JP2020069220A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020069220A JP2020069220A JP2018206598A JP2018206598A JP2020069220A JP 2020069220 A JP2020069220 A JP 2020069220A JP 2018206598 A JP2018206598 A JP 2018206598A JP 2018206598 A JP2018206598 A JP 2018206598A JP 2020069220 A JP2020069220 A JP 2020069220A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- unit
- door frame
- frame
- decoration
- main body
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「スロットマシン」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally referred to as a “pachinko machine”) or a spinning drum type gaming machine (generally referred to as a “slot machine”).
従来、例えば特許文献1に見られるように、当りに当選したとき、多量の賞が獲得可能とされる特別遊技が行われる遊技機が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine in which a special game is played in which a large number of prizes can be won when a winning is won, as seen in, for example, Patent Document 1.
すなわち、この特許文献1に記載の遊技機では、まず、始動口への遊技球の入賞があるか否かを判断する。そして、この始動口への遊技球の入賞があったときは、当りの当落などが判定される判定処理を行う。またこの際、所定の表示器において特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させる。そして、所定の変動時間が経過したとき、当りに当選したことが示される表示態様にて上記特別図柄を停止表示させるとともに、大入賞口の開閉部材を動作させることで、遊技者に対して多くの賞が獲得可能とされる特別遊技を提供する。 That is, in the gaming machine described in Patent Document 1, first, it is determined whether or not there is a winning game ball in the starting opening. Then, when there is a prize for the game ball to the starting opening, a determination process for determining whether or not the hit is won is performed. At this time, the special symbols are variably displayed for a predetermined variation time on a predetermined display device. Then, when a predetermined variation time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in a display mode showing that the winning is won, and the opening / closing member of the special winning opening is operated, thereby increasing the number of players. We will provide special games that can be won.
このような従来の遊技機では、操作手段による演出が実行されることが多いが、該操作手段による演出が行われるときの遊技興趣をより一層向上させるようにすることが求められる。 In such a conventional gaming machine, the effect is often executed by the operating means, but it is required to further enhance the interest of the game when the effect is performed by the operating means.
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下が抑制されうる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in amusement of the game.
手段1:判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果が特別結果であることに基づいて特典を付与しうる特典付与手段と、
受付期間を発生可能であり、遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が該受付期間内においてなされると、該発生した受付期間の種別に応じた受付後演出を実行可能な受付期間実行手段と、
前記受付期間内において、遊技者による動作の対象を示唆する動作対象表示を表示可能な動作対象表示手段と、
を備え、
前記受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間が用意されており、
前記第1受付期間では、前記受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず前記動作対象表示が必ず表示され、前記第2受付期間では、前記受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず前記動作対象表示が必ず表示されないものであり、
前記第1受付期間内において枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写を行う残り時間示唆手段と、を備え、
前記動作対象表示手段は、動作対象表示を複数種類の態様のうちいずれかの態様で表示可能であり、
前記受付期間実行手段は、前記第1受付期間において受付有効判定がなされた場合と、前記第2受付期間において受付有効判定がなされた場合とで、異なる態様の受付後演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: determination means for performing determination,
A privilege granting unit that can grant a privilege based on the determination result of the determining unit being a special result,
When a reception validity period can be generated and a reception validity determination that the player's action is a valid motion is made within the reception period, a reception period execution that can execute post-reception production according to the type of the generated reception period is executed. Means and
An operation target display unit capable of displaying an operation target display that suggests an operation target by the player during the reception period;
Equipped with
As the reception period, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared,
In the first reception period, the operation target display is always displayed regardless of at which timing the reception validity determination is made, and at what timing the reception validity determination is made in the second reception period. Despite the above, the operation target display is not always displayed,
A remaining time suggesting means for performing a depiction for reducing the display area of the gauge image displayed in the frame image within the first reception period as time passes,
The operation target display means can display the operation target display in any one of a plurality of types of modes,
The reception period execution means executes post-reception productions in different modes depending on whether the reception validity determination is made in the first reception period or when the reception validity determination is made in the second reception period. And a gaming machine.
上記構成によれば、第1受付期間では、前記受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず前記摸画像表示が必ず表示され、前記第2受付期間では、前記受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず前記摸画像表示が必ず表示されないこととなる(段落4802や、図288〜図293、図297〜図299などを参照)。このような演出性が全く異なる2種類の受付期間を備えることで、遊技者に対して動作を求める(操作機会を付与する)にあたってメリハリを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to the above configuration, in the first reception period, the water quality image display is always displayed regardless of at which timing the reception validity determination is made, and in the second reception period, any of the reception validity determinations is made. The above-mentioned image display is not always displayed regardless of the timing (see paragraph 4802, FIGS. 288 to 293, 297 to 299, etc.). By providing two types of reception periods having completely different performances, it becomes possible to give a sharp impression to the player in requesting a motion (giving an operation opportunity), thereby improving the enjoyment of the game. It is expected to be planned.
この発明によれば、遊技興趣の低下が抑制されうる。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 10. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine which is an embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. 5 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front right, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front left, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine seen from the back. FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. FIG. 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a body frame, and an outer frame, and FIG. 10 is a front view of the pachinko machine. The door frame, the game board, the body frame, and the outer frame. It is a disassembled perspective view which decomposed | disassembled and was seen from the back.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that closes the front surface of the outer frame 2 so as to be openable and closable, and a door frame 3. A main body frame 4 that is openably and closably supported and is openably and closably attached to the outer frame 2, and is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and visible from the player side through the door frame 3 And a game board 5 having a game area 5a into which a game ball is hit by.
パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in FIGS. 9 and 10, etc., the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20, which are vertically separated from each other and extend horizontally, and an upper frame member 10 and a lower frame member. A left frame member 30 and a right frame member 40 that connect both ends of 20 and extend vertically are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear widths. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the horizontal lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.
また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 The outer frame 2 connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 to each other, and is attached to the front side of the lower frame member 20 and the curtain plate member 50. The outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30 are provided. The main body frame 4 and the door frame 3 are attached so as to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.
パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 is a frame-shaped door frame base unit 100 having a through-hole 111 that penetrates in the front-back direction in a rectangular shape in which the outer shape in a front view extends vertically, and a through-hole of the door-frame base unit 100. A handle unit 300 that is attached to the lower right corner of the front surface below 111 and is operable by the player to drive a game ball into the game area 5a of the game board 5, and a through hole 111 of the door frame base unit 100. The dish unit 320 which is attached to the lower part of the front surface on the lower side, and the player which is attached to the center of the dish unit 320 and which is changed by the game ball being driven into the game area 5a. An effect operation unit 400 capable of presenting a participatory effect, and an upper side of the plate unit 320, which is attached to the front left part on the left side of the through hole 111 in the door frame base unit 100. A door frame left side unit 530, a door frame right side unit 550 attached to the right side of the front side of the door frame base unit 100 on the right side above the dish unit 320, and a door frame left side unit 530. And a door frame top unit 570 mounted on the upper side of the front side of the door frame base unit 100 above the through hole 111 on the upper side of the door frame right side unit 550.
パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main body frame 4 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped main body frame base 600 that is partially insertable into the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame base 600. It is attached to both the upper and lower ends on the left side in front view, and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 of the door frame 3 and the door frame. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge members 150 are respectively rotatably attached, the reinforcing frame 660 attached to the front view left side surface of the main body frame base 600, and the main body frame base 600. A ball launching device 680 attached to the lower part of the front of the game board 5 for driving a game ball into the game area 5a of the game board 5, and an outer frame 2 and a main body frame attached to the right side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front. 4, And a locking unit 700 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4, and a reverse L-shape that is attached to the rear side along the upper side and the left side of the main body frame base 600 as viewed from the front and pays out the game ball to the player side. -Shaped payout unit 800, a board unit 900 attached to the lower portion of the rear surface of the main body frame base 600, and a game board 5 attached to the main body frame base 600 so as to be openable and closable on the rear side of the main body frame base 600. And a back cover 980 that covers the side.
本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The payout unit 800 of the main body frame 4 is attached to the rear side of the main body frame base 600 and has an inverted L-shaped payout unit base 801, and is attached to the upper part of the payout unit base 801 and extends leftward and rightward. A ball-shaped tank 802 that stores game balls supplied from a box-shaped island facility (not shown), and a game ball inside the ball tank 802 that is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802 to the left when viewed from the front. A tank rail 803 that extends to the left and right to guide, a ball guide unit 820 that is attached to the rear surface of the upper left side of the payout unit base 801 when viewed from the front, and guides the game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and a ball guide unit 820. A game ball that is detachably attached from the payout unit base 801 on the lower side and is guided by the ball guiding unit 820. Based on the instruction from the payout control board 951 housed in the payout control board box 950, the payout devices 830 are paid out one by one, and the game balls which are attached to the rear surface of the payout unit base 801 and paid out by the payout device 830 are moved downward. An upper full tank ball path unit 850 that guides and discharges the game ball from either the normal discharge port 850d or the full tank discharge port 850e according to the storage state of the game ball on the upper plate 321 of the plate unit 320, and a payout unit. Attached to the lower end of the base 801 and guiding the game ball discharged from the normal discharge port 850d of the upper tank ball path unit 850 forward and guiding it from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3 and the full guide path 861. Guide the game ball discharged from the tank discharge port 850e to the front and guide it from the front end to the full tank reception port 274 of the door frame 3. A lower full sphere path unit 860 having a RuMitsurutan taxiway 862, and a.
本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。 The board unit 900 of the body frame 4 includes a board unit base 910 attached to the rear side of the body frame base 600 and a lower portion for bass sound which is attached to the rear side of the body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 when viewed from the front. A speaker unit 920 having a speaker 921, a power supply board box 930 in which a power supply board is housed inside and mounted on the rear side of the board unit base 910 on the right side in front view, and a power supply board box 930 mounted on the rear side of the speaker unit 920. An interface control board box 940 in which an interface control board is housed, a power supply board box 930, and a payout control board 951 which is mounted across the interface control board box 940 and which controls the payout of game balls are housed inside. And a payout control board box 950, There.
パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。 As shown in FIG. 9 and FIG. 10, the game board 5 of the pachinko machine 1 defines the outer periphery of the game area 5a into which the game balls are driven, and places the game balls emitted from the ball emitting device 680 at the upper part of the game area 5a. A front component member 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 for guiding to, and a flat game panel 1100 attached to the rear side of the front component member 1000 and partitioning the rear end of the game area 5a. There is.
本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player rotates the handle 302 in a state where the game balls are stored in the upper plate 321, the game balls are moved with the strength according to the rotation angle of the handle 302 by the ball launching device 680. It is driven into the game area 5a of the game board 5. Then, when the game balls hit in the game area 5a are received in the winning openings, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 321 by the payout device 830 in accordance with the received winning openings. Since the player's interest can be enhanced by paying out the game balls, the game balls in the upper plate 321 can be driven into the game area 5a, and the player can enjoy the game.
[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall structure of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 16. 11 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. 13 is a perspective view of the outer frame as seen from the front, and FIG. 14 is a perspective view of the outer frame as seen from the rear. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame as disassembled and seen from the front. FIG. 16A is a perspective view of a portion of the outer frame-side upper hinge member in the outer frame as seen from below with the left frame member omitted, and FIG. It is a figure. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in which a pachinko machine 1 such as a game hall is installed.
外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。 As shown in the drawing, the outer frame 2 connects the upper frame member 10 and the lower frame member 20 that are vertically separated and extends to the left and right, and connects both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 to each other. A left frame member 30 and a right frame member 40 extending in the direction. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear widths. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the horizontal lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. Further, the outer frame 2 is assembled such that the left and right end surfaces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the left and right side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 face the same surface. Has been.
また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。 Further, the outer frame 2 includes an outer frame side upper hinge member 60 attached to the left end side of the upper frame member 10 in a front view, and a lock member 66 attached to a lower surface of the outer frame side upper hinge member 60. An outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30 is provided. The outer frame-side upper hinge member 60 and the outer frame-side lower hinge member 70 of the outer frame 2 allow the main body frame 4 and the door frame 3 to be openably and closably attached.
また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。 The outer frame 2 is attached to the rear side of the curtain plate member 50 and the curtain plate member 50 that connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 to each other and is mounted to the front side of the lower frame member 20. A curtain plate reinforcing member 80 whose both ends are respectively attached to the left frame member 30 and the right frame member 40, a flat plate-shaped left sliding member 81 which is attached to a position on the upper surface of the curtain plate member 50 to the left from the left-right center, and a curtain. A flat plate-shaped right sliding member 82 attached to a position near the right end on the upper surface of the plate member 50. The curtain plate reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, etc.), and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.
更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。 Further, the outer frame 2 includes an upper frame member 10 and a left frame member 30, an upper frame member 10 and a right frame member 40, a lower frame member 20 and a left frame member 30, and a lower frame member 20 and a right frame member 40, respectively. The connecting member 85 is connected. Further, the outer frame 2 includes an upper hook member 90 and a lower hook member 91 which are attached to the inside (left side surface side) of the right frame member 40 and to which an outer frame hook 703 of the locking unit 700 described later is locked. Is prepared.
[2−1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material having a predetermined thickness (eg, wood, plywood, etc.). The upper frame member 10 is provided with engagement notches 11 that vertically penetrate and are recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction at the left and right ends. Inside the engagement notch 11, the upper horizontal fixing portion 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85 described later are attached. Further, the upper frame member 10 includes mounting step portions 12 that are recessed from the general surface on the upper surface and the front surface of the left end portion in front view. The outer frame side upper hinge member 60 is attached to the attachment step portion 12.
[2−2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material having a predetermined thickness (for example, wood, plywood, etc.). The lower frame member 20 is formed such that the left and right lengths and the upper and lower thicknesses are the same as the left and right lengths and the upper and lower thicknesses of the upper frame member 10, and the front and rear width is the upper frame member 10. Is formed to be longer than the width in front of and behind. The lower frame member 20 is provided with engagement notches 21 that vertically penetrate and are recessed toward the center in the left-right direction at positions on the left and right ends that are closer to the rear side than the center in the front-rear direction. Inside the engagement notch 21, the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D of the connecting member 85, which will be described later, are attached.
また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。 Further, the lower frame member 20 includes front end cutouts 22 that are recessed rearward from the front surfaces of the left and right ends. In the lower frame member 20, the width in the front-rear direction from the rear end of the front end cutout 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to be the same as the width in the front-rear direction of the upper frame member 10. In the state where the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, the portion between the left and right front end cutouts 22 is inserted into the curtain plate member 50.
[2−3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend vertically with a constant cross-sectional shape, and are formed of a metal extruded shape member such as an aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in mutually symmetrical shapes in a plan view. When assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are recessed inward on a side surface that is an outer side in the left-right direction from a position rearward with respect to the center in the front-rear direction to the vicinity of the rear end. The recesses 31 and 41 and the protrusions 32 and 42 that bulge from the opposite side surfaces of the recesses 31 and 41 and have a hollow interior are provided. The strength and rigidity of the left frame member 30 and the right frame member 40 are enhanced by the protrusions 32 and 42. Further, inside the protrusions 32 and 42, a lower lateral fixing portion 88 of the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85, which will be described later, is inserted and attached.
また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。 Further, the left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of vertically extending grooves formed on their surfaces. With the plurality of grooves, when the pachinko machine 1 is installed or transported on an island facility such as a game hall, the pachinko machine 1 can be easily gripped by a worker's finger, and the pachinko machine 1 can be easily held. It is possible to improve the design of the appearance of the machine 1.
[2−4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain board member]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape having an open rear side. The curtain plate member 50 has a rearward extending portion 51 extending rearward in the shape of a flat plate near the left end in front view on the upper surface, and a U-shape having a size allowing a game ball to pass from the left end of the rearward extending portion 51. A left discharge hole 52 that is notched and penetrates vertically, and a right discharge hole 53 that penetrates vertically with a size allowing a game ball to pass on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension portion 51, The standing wall portion 54 that extends upward in a flat plate shape from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rearward extending portion 51, and the front surface that bulges forward from the vicinity of the upper end of the standing wall portion 54 so that the front surface is upward. And a return portion 55 that is inclined so as to move rearward as it goes toward.
幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。 The curtain plate member 50 of the outer frame side lower hinge member 70 is placed so that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the front side upper surface of the rear extending part 51 and the rear side extending part 51. A horizontal portion 71 described later is attached. The left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position corresponding to a discharge hole 74, which will be described later, of the outer frame side lower hinge member 70 in a state of being assembled to the outer frame 2. Further, the right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the outer frame side lower hinge member 70 in a state of being assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.
また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。 Further, the curtain plate member 50 is inclined such that the upper surface on the right side of the rearward extending portion 51 is lower on the front end side. Further, the curtain plate member 50 has a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 on the right side of the rear extending portion 51 on the upper surface, and a right mounting portion for mounting the right sliding member 82 near the right end on the upper surface. And a part 57. On the upper surface of the curtain plate member 50, the lower surface of the main body frame 4 is placed via the left sliding member 81 and the right sliding member 82.
この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。 As shown, the curtain plate member 50 has a shallow relief-like decoration formed on the front surface. Further, although not shown, the curtain plate member 50 has a box-shaped interior partitioned by a plurality of ribs in a grid pattern, so that strength and rigidity are enhanced. Further, the curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be housed therein.
[2−5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
As shown in the drawing, the outer frame side upper hinge member 60 of the outer frame 2 has a horizontally extending flat plate shape and a rectangular outer fixing portion 61, and a flat plate shape extending forward from a front end of the upper fixing portion 61. Of the front extension portion 62, a bearing groove 63 extending vertically from the right end of the front extension portion 62 toward the center of the front extension portion 62, and penetrating vertically, and a plan view of the upper fixing portion 61. A plate-shaped horizontal fixing portion 64 extending downward from the left side, and a horizontal fixing portion extending downward from the end side from the left end to the front end of the front extending portion 62 to the portion where the bearing groove 63 is open. And a flat plate-shaped hanging portion 65 that is continuous with the portion 64 (see FIG. 16B and the like).
外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。 In the outer frame side upper hinge member 60, the upper fixing portion 61 is placed on the upper surface of the mounting step portion 12 of the upper frame member 10 in a state where the outer frame 2 is assembled, and is fixed by a screw (not shown). There is. Further, the front extending portion 62 extends forward of the front end of the upper frame member 10. Further, the lateral fixing portion 64 is fixed to the left frame member 30 with a screw in a state of being inserted from the upper side into the recess 31 of the outer side surface of the left frame member 30.
この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。 The outer frame side upper hinge member 60 cooperates with the outer frame side lower hinge member 70 to move the body frame 4 by inserting the body frame upper hinge pin 622 of the body frame upper hinge member 620 into the bearing groove 63. It can be opened and closed. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.
[2−6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
As shown in FIG. 16, the lock member 66 of the outer frame 2 includes a strip plate-shaped lock main body 66a extending left and right with a predetermined width in the front-rear direction, and an operation portion protruding rightward from the rear end of the lock main body 66a. 66b, an elastically deformable rod-shaped elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a, and then extending diagonally left front, and a mounting hole vertically extending near the rear end of the lock body 66a. 66d. The lock member 66 is made of synthetic resin. The lock member 66 is rotatably attached to the lower surface of the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 by the attachment screw 67.
このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。 The rear end of the lock body 66a is attached to the lock member 66 at a position rearward of the bearing groove 63 in the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 through the attachment hole 66d. When the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock body 66a can block the bearing groove 63 in a plan view, and the right side surface near the front end is the outer frame side upper hinge member. It extends forward so that it can come into contact with the portion of the hanging portion 65 of the portion 60 that extends to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).
また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。 The tip of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. The lock member 66 is biased by the biasing force of the elastic portion 66c in a direction in which the front end rotates leftward about the mounting hole 66d. Therefore, in a normal state, the right side surface near the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is in contact with the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space for accommodating a main body frame upper hinge pin 622, which will be described later, of the main body frame upper hinge member 620 is formed in a portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock main body 66a.
このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。 The lock member 66 can rotate the lock body 66a against the biasing force of the elastic portion 66c by operating the operation portion 66b. Then, by operating the operating portion 66b to rotate the lock body 66a in the direction in which the front end thereof moves to the left, the lock body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in plan view, and the bearing groove 63 Can be in the state of being fully threaded. Thereby, the main body frame upper hinge pin 622 can be inserted into the bearing groove 63, and the main body frame upper hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.
[2−7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 stands upright from a horizontally extending flat plate-shaped horizontal portion 71 and a portion on the left side of the horizontal portion 71 that is located rearward of the center in the front-rear direction. A rising flat plate-shaped rising portion 72, an outer frame lower hinge pin 73 projecting upward from the vicinity of the front end of the horizontal portion 71, and a horizontal portion 71 that vertically penetrates so that only one game ball can pass through. And a discharge hole 74 having a size. The outer frame-side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.
外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the bottom side in plan view. The outer frame lower hinge pin 73 has a columnar shape, and is formed in a truncated cone shape with an upper end narrowed at an upper portion than the center in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 73 is attached to a position near the front end of the horizontal portion 71 on the left side. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to contact the center portion of the rising portion 72 in the front-rear direction and extend in an inverted U-shape from the left side of the horizontal portion 71 to the right. The discharge hole 74 has substantially the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50.
外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 When the outer frame 2 is assembled, the outer frame-side lower hinge member 70 has a horizontal portion 71 that is placed on the upper surface near the left end of the curtain plate member 50 and on the rear extending portion 51. However, it is fixed to the curtain plate reinforcing member 80 by screws (not shown) that penetrate the upper surface of the curtain plate member 50. Further, in a state where the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to a portion of the inner side surface of the left frame member 30 on the front side of the projecting portion 32 by a screw (not shown). The outer frame-side lower hinge member 70 is configured such that the outer frame-side lower hinge pin 73 is inserted into a lower-body-frame-side lower hinge hole (not shown) in the main body frame-side lower hinge member 640 of the main body frame 4 so that the outer frame-side lower hinge pin 73 is moved upward. The main body frame 4 can be mounted so as to be openable and closable in cooperation with the hinge member 60.
また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。 Further, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 is aligned with the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50. Thereby, the game ball on the horizontal portion 71 can be dropped (discharged) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. More specifically, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, a game ball dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 is closed as the main body frame 4 is closed. Since the distance between and is gradually narrowed, rolling is performed to the rear side with a wide interval, so that it can be discharged from the discharge hole 74. At this time, the discharge hole 74 is formed at a position that is substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in the state of being assembled in the pachinko machine 1. By ejecting the game ball dropped between the outer frame 2 and the body frame 4 from the discharge hole 74, it is possible to easily prevent the game ball from rolling rearward of the body frame 4, and the outer frame side. It is possible to make it difficult for the game ball to stay in the lower hinge member 70.
[2−8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connection member]
The connecting member 85 of the outer frame 2 includes an upper left connecting member 85A connecting the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B connecting the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member. There are a lower left connecting member 85C connecting the 20 and the left frame member 30, and a lower right connecting member 85D connecting the lower frame member 20 and the right frame member 40.
連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The connecting member 85 includes a horizontally extending flat plate-shaped horizontal fixing portion 86, a plate-like upper horizontal fixing portion 87 extending upward from either one of the left and right sides of the horizontal fixing portion 86, and a horizontal fixing portion. And a flat lower lateral fixing portion 88 extending downward from the same side as the upper lateral fixing portion 87 of 86. The connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.
左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。 In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, the upper horizontal fixing portion 87 extends upward from the center of the horizontal fixing portion 86 in the front-rear direction, and the lower horizontal fixing portion 88 extends from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 87. It extends downward. That is, in the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, two lower horizontal fixing portions 88 are provided spaced apart in the front-rear direction. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the upper frame member 10 while being in contact with the lower surface of the upper frame member 10. Further, the upper horizontal fixing portion 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the engagement notch 21 of the upper frame member 10 and fixed to the left and right ends of the upper frame member 10. Further, the front lower lateral fixing portions 88 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the inner side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40, which are on the front side of the projecting portions 32 and 42, respectively. Further, the lower lateral fixing portions 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are inserted into the protrusions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and screwed from the outer side surface. Are fixed to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively.
左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。 In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 projects rearward from the rear end of the horizontal fixing portion 86, and more than the horizontal fixing portion 86 of the upper horizontal fixing portion 87. A lower horizontal fixing portion 88 extends below the horizontal fixing portion 86 from the lower end of the portion protruding rearward. Further, the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 protruding from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. The horizontal fixing portions 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed in contact with the upper surface of the lower frame member 20. Further, the upper lateral fixing portions 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed to the inner side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 on the front side of the projecting portions 32 and 42, respectively. Further, the lower left fixing member 88 of the lower left connecting member 85C and the lower horizontal fixing member 88 of the lower right connecting member 85D are inserted into the engaging notches 21 of the lower frame member 20 and fixed to the end surfaces of the lower frame member 20 in the left-right direction. It
[2−9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Outer frame side upper hinge member lock mechanism]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, with respect to the lock mechanism for the main frame side upper hinge member 620 of the main frame 4 by the lock member 66 in the outer frame side upper hinge member 60, FIGS. It will be described with reference to FIG. FIG. 17A is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. It is a perspective view which expands and shows the state in which the main body side upper hinge member is attached to the hinge member. FIG. 18 is an explanatory view showing the action of the lock member in the outer frame.
外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 In the state where the lock member 66 in the outer frame 2 is attached to the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 (normal state), the tip of the elastic portion 66c contacts the inner peripheral surface of the hanging portion 65. The lock main body 66a closes a part of the bearing groove 63 bent in a V shape, and the tip portion of the lock main body 66a does not close the deepest part of the bearing groove 63. A space into which the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 can be inserted is formed in the deepest portion of the bearing groove 63.
本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。 In the support mechanism of the main body frame upper hinge pin 622 using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 in the present embodiment, the main body frame upper hinge pin 622 is inserted into the deepest part of the bearing groove 63, and the front end of the lock main body 66a. The right side surface of the lock body 66a is close to the right side hanging portion 65 (in this state, there is a slight gap between the right side surface of the front end of the lock body 66a and the right side hanging portion 65, and they are in contact with each other. In the normal shaft support state, the center of the hinge pin 622 on the body frame located at the deepest portion of the bent bearing groove 63 and the front end face of the lock body 66a are diagonally displaced and face each other. It is in a state.
そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。 In this normal axial support state, the main body frame upper hinge pin 622, which supports the heavy main body frame 4, is in contact with the front end portion of the bearing groove 63. Almost no load is applied from 622 to the front end face of the lock body 66a. That is, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. Since the front end surface of the lock body 66a is formed in an arc shape, when the operating portion 66b is rotated to rotate the lock member 66, the lock member 66 smoothly rotates. There is. Further, in the figure, the arc center of the front end face of the lock body 66a is the center of the mounting hole 66d (the rotation center of the lock member 66).
従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。 Therefore, when the acting force F is applied in the direction in which the hinge pin 622 on the main body frame is removed along the inclination of the bearing groove 63 formed in a dogleg shape, and the abutment is made on the arc-shaped front end surface of the lock main body 66a, the acting force is exerted. F is a component force F1 (the normal direction of the arc of the front end surface of the lock body 66a) acting on the contact portion between the main body frame upper hinge pin 622 and the arcuate front end surface, and the main body frame upper hinge pin 622 and the bearing groove 63. When the force is divided into the component force F2 acting on the contact surface with the inner surface of one side, and the direction of the component force F1 faces the center of the mounting hole 66d (mounting screw 67) (the rotation center of the lock member 66). The moment that causes the front end of the lock body 66a of the lock member 66 to rotate in the direction away from the right hanging portion 65 does not work, and the main body frame hinge pin 622 causes the front end portion of the lock body 66a of the lock member 66 and one of the bearing grooves 63. Side Clamped state is maintained between the.
このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。 Therefore, even when the lock member 66 is in the normal axial support state or the action force of the main body frame hinge pin 622 is applied to the lock member 66, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not always loaded and is integrally formed of synthetic resin. It is possible to prevent plastic deformation due to creep of the elastic portion 66c to be prevented, and to prevent the hinge pin 622 on the main body frame from coming off the bearing groove 63 for a long period of time. Even if an unreasonable force is applied and the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is rotated in the direction of moving to the right, the right side surface of the front end of the lock body 66a comes into contact with the drooping portion 65 and further Since it does not rotate, the lock member 66 does not protrude to the outside of the front extension portion 62.
なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。 Even if the front end surface of the lock body 66a is not arcuate in shape, the front end of the lock member 66 is directed to the outside of the front extension 62 at a position where no rotational moment is generated by the action of the component force F1 described above. By locating the rotation center of the lock member 66 (the shaft fixed by the mounting screw 67) at a position where a rotation moment for rotating the lock member 66 is generated, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not always loaded. Even if the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66a only abuts on the hanging portion 65, so that the lock member 66 does not protrude to the outside of the front extending portion 62.
外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。 When the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 is supported by the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60, the main body frame is inserted into the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63. Insert the hinge pin 622. When the body frame upper hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63, the body frame upper hinge pin 622 comes into contact with the right side surface of the lock body 66a of the lock member 66, and the front end of the lock body 66a is resisted against the biasing force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates about the mounting screw 67 so as to move to the left. As a result, the lock main body 66a that closed the bearing groove 63 retracts to open the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the main body frame can be moved to the deepest portion (front end) of the bearing groove 63.
そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。 When the body frame upper hinge pin 622 is moved to the deepest portion of the bearing groove 63, the contact between the body frame upper hinge pin 622 and the lock body 66a of the lock member 66 is released, and the lock body 66a is biased by the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates so that the front end of the lock member 66 moves to the right, and the lock member 66 returns to the normal state. As a result, the main body frame hinge pin 622 is brought into a state of being housed in the space in the bearing groove 63 on the front side of the front end of the lock main body 66 a, and the main body frame hinge pin 622 is rotatable at the deepest portion of the bearing groove 63. It will be held (locked) in this state.
軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。 When removing the hinge pin 622 on the main body frame from the inside of the bearing groove 63, the operating portion 66b of the lock member 66 is operated to rotate the lock member 66 so that the front end of the lock main body 66a moves to the left, and the elastic portion The lock body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the biasing force of 66c. As a result, the deepest part of the bearing groove 63 and the opening are in communication with each other, and the main body frame upper hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.
[2−10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Crime prevention mechanism and ball biting prevention mechanism at the outer frame side lower hinge member part]
Prevention of ball biting for preventing the game ball from being caught between the crime prevention mechanism in the outer frame 2 lower hinge member 70 of the outer frame 2 and the outer frame 2 and the main body frame 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment. The mechanism will be described.
外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。 In the assembled state of the outer frame 2, the outer frame side lower hinge member 70 is attached to the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 in front view. The horizontal portion 71 of the outer frame-side lower hinge member 70 is attached in a state of being placed on the vicinity of the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 and the upper surface of the rear extension portion 51. The curtain plate member 50 includes a standing wall portion 54 that rises upward from the rear end of the upper surface. As a result, even if an unauthorized tool such as a piano wire is allowed to enter the rear side of the body frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the body frame side lower hinge member 640. Since the tip of the illegal tool contacts the standing wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the illegal tool can be prevented from being inserted further rearward. It is possible to prevent fraudulent acts from being performed through the outer frame side lower hinge member 70.
また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。 In addition, since the upper end of the standing wall portion 54 is provided with the return portion 55 extending forward, when the illegal tool that abuts the standing wall portion 54 is bent upward, the return portion 55 causes the tip of the incorrect tool to be bent. Since it can be folded back further forward, it is possible to prevent an unauthorized tool from entering the rear side of the main body frame 4, and a fraudulent act is performed through the portion of the outer frame side lower hinge member 70. Can be reliably prevented.
ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。 By the way, when the standing wall portion 54 extending upward is provided at the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the game ball is on the outer frame side with the main body frame 4 opened with respect to the outer frame 2. When falling onto the lower hinge member 70 (horizontal portion 71), the game balls on the horizontal portion 71 are not discharged rearward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the standing wall portion 54, so the outer frame 2 and the main body frame 4 There is a risk that it will be caught between and. On the other hand, in the present embodiment, the horizontal hole 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rearward extending portion 51 of the curtain plate member 50 have a discharge hole 74 through which a game ball can pass and a left discharge hole 52. , And the right discharge hole 53, the game ball on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be discharged downward from the discharge hole 74 and the like, and the outer frame 2 and the main body frame 4 It is possible to reduce that the game ball is sandwiched between.
従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。 Therefore, by sandwiching the game ball between the outer frame 2 and the main body frame 4, the outer frame side lower hinge member 70 is damaged, and the main body frame 4 does not close in a normal state and the outer frame 2 It is possible to prevent a fraudulent act from being made by using a gap between the main body frame 4 and the gap.
[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA−A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB−B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC−C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 to 30. 19 is a front view of a door frame in a pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. 23 is a perspective view of the door frame as viewed from the front right, FIG. 24 is a perspective view of the door frame as viewed from the front left, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame as viewed from the rear. 26 is a sectional view taken along line AA in FIG. 19, FIG. 27 is a sectional view taken along line BB in FIG. 19, and FIG. 28 is a sectional view taken along line CC in FIG. It is a figure. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and seen from the back.
扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 As shown in FIG. 29, FIG. 30, etc., the door frame 3 is attached to a rectangular frame-shaped door frame base unit 100 whose outer shape in a front view extends vertically, and to the lower right corner of the front surface of the door frame base unit 100. Handle unit 300, a dish unit 320 attached to the lower front portion of the door frame base unit 100, a performance operation unit 400 attached to the center of the dish unit 320, and a door frame base unit above the dish unit 320. Door frame left side unit 530 attached to the front left part of 100, door frame right side unit 550 attached to the front right part of door frame base unit 100 above the dish unit 320, and door frame left side The door frame top mounted on the upper front surface of the door frame base unit 100 above the unit 530 and the door frame right side unit 550. It is provided with a knit 570, a.
扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 of the door frame 3, which will be described in detail later, is a plate-shaped door frame base 110 having a through-hole 111 that is a rectangle (quadrangle) whose front view extends vertically and penetrates in the front-rear direction. A frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and upper and lower ends on the left end side in front view of the reinforcing unit 130 and attached to the main body frame 4 so as to be hinge-rotatable. An upper hinge member 140 on the door frame side and a lower hinge member 150 on the door frame side, a glass unit 190 attached to the rear surface of the door frame base 110 to close the through hole 111, and a security cover 200 covering the lower rear surface of the glass unit 190, A door frame 3 and a body frame 4, and a body frame 4 and an outer frame 2, which are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and project forward, and which can be opened and closed. An opening / closing cylinder unit 210 for locking the space, a ball feeding unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110 for sending game balls to the ball launching device 680, and a ball attached to the lower rear surface of the door frame base 110. A foul cover unit 270 that receives a game ball that has been launched by the launching device 680 and has not reached the game area 5a and discharges it to the lower plate 322 is provided.
扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 Although the handle unit 300 of the door frame 3 will be described in detail later, the player rotates the rotatable handle 302 so that the game balls stored in the upper tray 321 are moved according to the rotation angle of the handle 302. It can be driven into the game area 5a of the game board 5 with high strength.
扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。 The dish unit 320 of the door frame 3, which will be described in detail later, is attached to a lower portion of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward, The effect operation unit 400 is attached to the front end of the center in the left-right direction. The plate unit 320 stores an upper plate 321 that stores game balls to be driven into the game area 5a, and a game ball that is arranged below the upper plate 321 and is supplied from the upper plate 321 and the foul cover unit 270. Within the range of the lower plate 322 that can be stored, the upper plate ball removal button 327 for drawing the game balls stored in the upper plate 321 to the lower plate 322, and the balance of the cash or the prepaid card inserted into the ball lending machine. A ball lending button 328 for lending a game ball to the player, a return button 329 for returning a cash or a prepaid card from which the amount of the game ball lent from the ball lending machine is returned, and a cash inserted in the ball lending machine. Ball return display unit 330 that displays the remaining number of prepaid cards, etc., a production selection left button 331 and a production selection right button 332 that can be operated by the player at the time of presentation, and a lower plate Game balls in 22 and lower tray ball vent button 333 for discharging downwardly the dish unit 320, and a.
扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The effect operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front part of the plate unit 320 at the center in the left-right direction when viewed from the front, can be pressed by the player, and presents effect images to the player. Is something that can be done. The effect operation unit 400 will be described in detail later, but a large operation button 410 that can be operated by the player, and a door frame side effect that is arranged in the operation button 410 so that the player can visually recognize the effect image. And a display device 460.
扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。 Although the details of the door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described later, the door frame left side unit 530 is attached to the left side of the front side of the door frame base unit 100 on the left side of the through hole 111 (above the dish unit 320). The left outer side of the game area 5a) is decorated. The door frame left side unit 530 is provided with a left unit decoration lens member (not shown) capable of light emission decoration.
扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。 Although the details of the door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described later, the door frame right side unit 550 is attached to the right side of the front side on the upper side of the dish unit 320 with respect to the through hole 111 in the door frame base unit 100, and the through hole 111 ( The outside right side of the game area 5a) is decorated. The door frame right side unit 550 protrudes forward more than the door frame left side unit 530, and is provided at the front end with the right unit left decoration member 554 and the right unit right decoration member 557 provided on both left and right sides. The right unit decorative lens member 561 is provided. The door frame right side unit 550 can make the right unit left decoration member 554, the right unit right decoration member 557, and the right unit decoration lens member 561 emit light.
扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached to the upper side of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 and above the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100. The upper part of the frame 3 is decorated. The door frame top unit 570, which will be described in detail later, has a pair of left and right upper speakers 573, a top middle decoration member 576 protruding forward at the center of the front surface, and a left and right side of the top middle decoration member 576. The decorative top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are provided. The door frame top unit 570 can decorate the top middle decoration member 576, the top left decoration lens member 579, and the top right decoration lens member 580 with light emission decoration.
[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall structure of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 33. 31A is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as seen from the front, and FIG. 31B is a perspective view of the door frame base unit as seen from the rear. FIG. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and seen from the rear. is there.
扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。 The door frame base unit 100 is attached to the main body frame 4 so that the left side in front view closes the front surface of the main body frame 4 so that the door frame base unit 100 can be opened and closed (the hinge can be rotated). The door frame base unit 100 has a handle unit 300 in the lower front corner, a dish unit 320 to which the effect operation unit 400 is attached on the lower front surface of the through hole 111, and a door frame left side unit 530 on the left outer front surface of the through hole 111. The door frame right side unit 550 is attached to the outer right front surface of the through hole 111, and the door frame top unit 570 is attached to the upper outer front surface of the through hole 111.
扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。 As shown in FIGS. 32 and 33 and the like, the door frame base unit 100 includes a plate-shaped door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating in the front-rear direction in a rectangular shape in which the outer shape in a front view extends vertically. The frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and the upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side in a front view of the main frame 4 protruding forward from the door frame base 110. A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150 rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640, and a front surface of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110. The door frame left side decoration substrate 160 mounted on the left side in the view and having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and the glass unit 19 rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110. The glass unit mounting member 170 for mounting the detachably, and a.
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。 Further, the door frame base unit 100 is attached to the front surface of the door frame base 110 at the lower right corner when viewed from the front and a cylindrical handle attachment member 180 for attaching the handle unit 300, and to the rear surface of the door frame base 110. A glass unit 190 that closes the through-hole 111, a security cover 200 that covers the lower rear surface of the glass unit 190, and an open / close cylinder unit that is attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and project forward. 210, a ball feeding unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a foul cover unit 270 attached to the lower rear surface of the door frame base 110.
更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。 Further, although not shown, the door frame base unit 100 includes various decorative substrates provided in the door frame 3, a ball feeding solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, a one-shot button operation sensor 312, Ball lending button 328, return button 329, ball lending return display section 330, effect selection left button 331, effect selection right button 332, vibration motor 424, press detection sensor 440, door frame side effect display device 460 (liquid crystal display device 461) , The upper speaker 573, and the like, and a door body relay board for relaying the connection between the door frame relay board 911 of the board unit 900 in the body frame 4.
[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame base 110 is formed in a quadrangle (rectangle) whose outer shape in a front view extends vertically. The door frame base 110 has a through-hole 111 penetrating in the front-rear direction and having a substantially rectangular inner peripheral shape in a front view that extends vertically. The upper side and the left and right sides of the through-hole 111 forming the inner circumference are close to the outer periphery of the door frame base 110, respectively, and the lower side forming the inner circumference is above and below the lower end of the door frame base 110. It is located at a height of about 1/3 of the direction. Therefore, the door frame base 110 is formed in a frame shape as a whole by the through holes 111 penetrating in the front and rear direction. The door frame base 110 is integrally formed of synthetic resin.
扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。 The door frame base 110 is formed at a lower right corner of the front surface when viewed from the front, and has a handle mounting seat surface 112 that is inclined so that the left end side slightly projects forward from the right end side, the handle mounting seat surface 112, and the through hole 111. And a cylinder mounting portion 113 to which the cylinder mounting sheet metal 213 of the opening / closing cylinder unit 210 is mounted, and a recessed portion from the rear surface to the front near the right end in front view, and the opening / closing cylinder unit 210 penetrates back and forth in the cylinder mounting portion 113. Of the cylinder lock 211, and the cylinder insertion hole 114 and the handle attachment seat surface 112 penetrate forward and backward on the left side in a front view, and the entrance 251a and the ball outlet 251b of the ball feeding unit 250 are moved forward. And a ball feeding opening 115 for facing the above.
また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。 Further, the door frame base 110 penetrates to the left from the center of the door frame base 110 in the left-right direction and at the same height as the handle mounting seat surface 112, and faces the ball discharge port 276 of the foul cover unit 270 forward. The through hole 116 for the lower plate and the front and rear of the door frame base 110 near the left end of the front side of the door frame base 110 so as to be adjacent to the lower side of the through hole 111 so as to face the through ball passage 273 of the foul cover unit 270 forward. The plate passage opening 117, the glass unit mounting portion 118 into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted, which is recessed from the rear surface toward the front along the inner circumference of the through hole 111, and the left and right upper sides of the door frame base 110. A speaker insertion port 119 that penetrates in the front and rear at a corner and into which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.
[3−1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 31 and 33 and the like. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (door frame 3). The reinforcing unit 130 includes an upper reinforcing sheet metal 131 that extends along the upper side of the rear surface of the door frame base 110 and extends left and right, and a middle reinforcing member that extends under the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110 that extends left and right. A sheet metal 132, a left reinforcing sheet metal 133 that is attached along the left side in front view on the rear surface of the door frame base 110, and a right reinforcement that is attached vertically along the right side in front view on the rear surface of the door frame base 110. A sheet metal 134 and a locking engagement portion 135 attached to the rear surface of the right reinforcing sheet metal 134 and to which the door frame hook 702 of the locking unit 700 is engaged are provided.
補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。 In the reinforcing unit 130, the left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 by screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 by screws. It is fixed. The right end of the middle reinforcing metal plate 132 is connected and fixed to the right reinforcing metal plate 134 via a cylinder mounting metal plate 213 of the opening / closing cylinder unit 210 described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed in a frame shape by the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the like.
補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。 The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the locking engagement portion 135 of the reinforcing unit 130 are each formed by appropriately bending a metal plate. The middle reinforcing sheet metal 132 has a notch 132a penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the upper plate passage opening 117 of the door frame base 110.
補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。 Although detailed illustration is omitted, the reinforcing unit 130 has a portion that is bent in the front-rear direction in each of the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, and the right reinforcing sheet metal 134, The strength and rigidity of the parts are enhanced, while preventing unauthorized entry of external tools such as piano wires and flat-blade screwdrivers.
[3−1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame side upper hinge member]
The door frame side upper hinge member 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The door frame side upper hinge member 140 includes a door frame upper hinge shaft bracket 141 having a pair of protruding pieces 141a attached to the door frame base 110 and vertically separated from each other, and a pair of the door frame upper hinge shaft brackets 141 protruding. A cylindrical door frame upper hinge pin 142, which penetrates the piece 141a and has an upper end inserted into the upper hinge hole 623 for the door frame of the main body frame side upper hinge member 620, and a pair of projecting pieces 141a of the door frame upper hinge pin 142. The disk-shaped flange member 143 mounted at a position between the two, and is interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a of the pair of protruding pieces 141a, and the hinge pin 142 on the door frame is installed. And a lock spring 144 that urges the door frame upper hinge pin 142 upward.
扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 Although not shown, the door frame upper hinge shaft bracket 141 has a flat plate-like mounting piece that connects the rear ends of the pair of projecting pieces 141a, and has a shape whose side view is open to the front. It is formed in a letter shape. In the door frame upper hinge shaft bracket 141, a mounting piece connecting a pair of projecting pieces 141a is mounted on the rear surface of the door frame base 110 with a screw.
扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。 A portion (upper end) of the door frame upper hinge pin 142 protruding above the upper protruding piece 141a is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620. Although not shown in the drawings, the door frame upper hinge pin 142 is bent in the horizontal direction at a portion projecting below the lower projecting piece 141a. The bent portion abuts the lower surface of the lower protruding piece 141a, thereby restricting the upward movement of the door frame upper hinge pin 142.
鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。 The flange member 143 is an E ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the door frame upper hinge pin 142. The lock spring 144 is a coil spring through which the hinge pin 142 on the door frame can be inserted, and its upper end abuts on the collar member 143 and its lower end abuts on the lower protruding piece 141a. The lock spring 144 is interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a in a compressed state, and urges the door frame upper hinge pin 142 upward through the flange member 143. ..
扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。 The door frame upper hinge member 140 is in a state in which the door frame upper hinge pin 142 is biased upward by the lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 projects downward. By contacting the lower surface of the piece 141a, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 projects above the upper surface of the upper projecting piece 141a by a predetermined amount.
扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 The door frame side upper hinge member 140 has a lower end of the door frame upper hinge pin 142 that is bent horizontally and is pulled downward against the biasing force of the lock spring 144 by the operator. The upper hinge pin 142 can be moved downward as a whole, and the upper end of the door frame upper hinge pin 142 can be recessed below the upper surface of the upper protruding piece 141a. Therefore, the door frame side upper hinge member 140 inserts the upper end of the door frame upper hinge pin 142 into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 from below or pulls it out. You can Accordingly, by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620, the front left upper end of the door frame 3 in front view. The hinge can be rotatably supported with respect to the main body frame 4.
また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 Further, in the door frame side upper hinge member 140, the portion of the door frame upper hinge pin 142 supported by the pair of projecting pieces 141a of the door frame upper hinge shaft bracket 141 is a door frame of the door frame lower hinge member 150 described later. It is supported coaxially with the lower hinge pin 152. Accordingly, the door frame 3 upper hinge member 140 and the door frame lower hinge member 150 can rotate the door frame 3 relative to the main body frame 4 in a good condition.
[3−1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side lower hinge member 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32. The door frame lower hinge member 150 includes a door frame lower hinge shaft bracket 151 that has a flat plate-shaped extending piece 151a that is attached to the door frame base 110 and extends forward, and a door frame lower hinge shaft bracket. A cylindrical door frame lower hinge pin 152 (see FIGS. 21 and 22) protruding downward from the vicinity of the front end portion of the extending piece 151a is provided.
扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a flat plate-shaped attachment piece (not shown) extended upward from the rear end of a horizontally extended flat plate-shaped extension piece 151a, and has an overall shape in a side view. Are formed in a substantially L shape. The door frame lower hinge shaft bracket 151 has an attachment piece (not shown) attached to the rear surface of the door frame base 110 with a screw.
扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。 The lower hinge pin 152 of the door frame is formed in a truncated cone shape whose lower end is narrowed downward. The door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted from above into a door frame hinge hole 644 of a main body frame side lower hinge member 640 in the main body frame 4 described later. The door frame lower hinge pin 152 is arranged coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.
この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 The door frame lower hinge member 150 allows the door frame 3 to be hinge-rotated with respect to the main body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640. Can be supported by.
[3−1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decoration board]
The door frame left side decorative substrate 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32 and the like. The door frame left side decorative substrate 160 is attached to the front side of the door frame base 110 on the left side of the through-hole 111 in front view. The door frame left side decoration board 160 extends vertically from the height of the door frame base 110 below the speaker insertion opening 119 on the left side in front view to the height near the vertical center of the through opening 111. The frame left side upper decoration substrate 161 and the door frame left side lower decoration extending vertically from the height of the lower position of the door frame left side upper decoration substrate 161 to approximately the same height as the lower end of the upper plate passage opening 117. And a substrate 162.
扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。 The door frame left side upper decoration substrate 161 and the door frame left side lower decoration substrate 162 of the door frame left side decoration substrate 160 are provided with a plurality of LEDs 161a, 162a capable of irradiating light to the front side, respectively. These LEDs 161a and 162a are full-color LEDs.
扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。 The door frame left side decoration substrate 160 is located behind the door frame left side unit 530, which will be described later, in a state where the door frame 3 is assembled, and includes a plurality of LEDs 161a and 162a provided (mounted) on the front surface. By appropriately emitting light, the left unit decoration lens member of the door frame left side unit 530 can be made to emit light.
[3−1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting member]
The glass unit mounting member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIG. The glass unit attachment member 170 is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110, and is for detachably attaching the glass unit 190. The glass unit mounting member 170 includes a disk-shaped base 171 that is rotatably mounted around an axis extending in the front-rear direction on the rear side of the door frame base 110, and protrudes from the base 171 in a rod shape in a direction perpendicular to the rotation axis. And a projecting portion 172 that is open.
ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。 The glass unit mounting member 170 is rotatably mounted on the rear surface of the door frame base 110, below the pair of speaker insertion openings 119, and outside the glass unit mounting portion 118.
ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。 The glass unit mounting member 170 is in a state in which the projecting portion 172 is rotated so as to project upward from the base portion 171, so that the projecting portion 172 is located outside the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 in a rear view. The glass unit 190 can be inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, and the glass unit 190 can be removed from the glass unit mounting portion 118.
ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。 When the glass unit mounting member 170 is rotated so that the projecting portion 172 projects downward from the base portion 171, with the glass unit 190 inserted in the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the projecting portion 172 becomes glass. When the glass unit 190 comes into contact with the rear side of the mounting piece 191a of the unit 190 and the rearward movement of the upper portion of the glass unit 190 is restricted, the glass unit 190 can be mounted on the door frame base 110.
ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。 Since the protrusion 172 of the glass unit mounting member 170 is rotatably mounted on the door frame base 110, the center of gravity of the glass unit mounting member 170 is located inside the protrusion 172. .. From this, in the state where the glass unit mounting member 170 can freely rotate, the protruding portion 172 becomes stable in a state of protruding downward from the base portion 171. Further, in the glass unit mounting member 170, when the projecting portion 172 is in the rotational position where it projects downward from the base 171, the projecting portion 172 restricts the rearward movement of the glass unit 190. Even if vibration or the like is applied to the member 170, the projection 172 does not entirely rotate so as to project upward from the base 171, and the rearward movement restriction of the glass unit 190 is naturally released. Absent.
なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171, and the protrusion 172 is attached to the glass unit 190. By moving the glass unit 190 further outward, the upper side of the glass unit 190 can be moved backward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.
[3−1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1 g. Handle mounting member]
The handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The handle attachment member 180 is for attaching the handle unit 300 to the front surface of the door frame base 110. As shown in FIGS. 32 and 33, the handle mounting member 180 includes a cylindrical tubular portion 181 extending in the front-rear direction and an outward direction perpendicular to the axis of the tubular portion 181 from the rear end of the tubular portion 181. An annular flange portion 182 that extends and a plurality of protrusions that project into the tubular portion 181 and extend over the entire axial length of the tubular portion 181 and that are arranged at unequal intervals in the circumferential direction of the tubular portion 181 ( In this example, three protrusions 183 are provided, and a plurality of reinforcing ribs 184 that connect the outer peripheral surface of the tubular portion 181 and the front surface of the flange portion 182 and are arranged in the circumferential direction of the tubular portion 181 are provided. ..
ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。 The handle attachment member 180 is attached to the handle attachment seat surface 112 with a screw in a state where the rear surface of the flange portion 182 is in contact with the front surface of the handle attachment seat surface 112 of the door frame base 110.
筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。 The inner diameter of the tubular portion 181 is formed to be slightly larger than the outer diameter of the base portion 301a of the handle base 301 of the handle unit 300. One of the three protrusions 183 is provided on the upper side in the tubular portion 181, and the other two are provided on the lower side of the tubular portion 181. These three protrusions 183 are formed at positions corresponding to the three groove portions 301c in the handle base 301. Therefore, the handle attachment member 180 can insert the base portion 301a of the handle base 301 into the tubular portion 181 only when the three protrusions 183 are aligned with the three groove portions 301c of the handle base 301. The rotation position of the handle base 301 (handle unit 300) with respect to the door frame base 110 can be restricted.
なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。 Since the axis line of the tubular portion 181 extends perpendicularly to the rear surface of the flange portion 182, the handle attaching member 180 can be attached to the inclined handle attaching seat surface 112 of the door frame base 110 so that the tubular portion The axis of 181 is inclined so as to extend to the right front, and the handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in the same inclined state.
[3−1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The glass unit 190 closes the through hole 111 of the door frame base 110 so that the rear can be visually recognized from the front. The glass unit 190 is a frame-shaped glass frame 191 that is larger than the inner peripheral shape of the through-hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit attachment portion 118, and the inside of the glass frame 191 is closed and the outer periphery is a glass frame. And two transparent glass plates 192 attached to 191. The two glass plates 192 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191, respectively, and are separated from each other in the front-rear direction so as to form a space therebetween (see FIG. 26 and the like).
ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。 The glass frame 191 has a pair of mounting pieces 191a extending outward in a flat plate shape from positions below the upper left and right upper corners in a front view, and a band protruding downward from the lower end and extending along the lower side. And a plate-shaped locking piece 191b. The attachment piece 191 a of the glass frame 191 can be brought into contact with the protrusion 172 of the glass unit attachment member 170. The locking piece 191b can be inserted into the space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).
このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。 In this glass unit 190, the locking piece 191b of the glass frame 191 is inserted into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 from above from the rear side of the door frame base 110. , The front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated, and the projection 172 of the glass unit mounting member 170 is attached to the mounting piece 191a of the glass frame 191. It is attached to the door frame base 110 by bringing it into contact with the rear surface.
ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit 190 can be removed in the reverse order of the above. As a result, the glass unit 190 can be attached to and detached from the door frame base 110.
[3−1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Security cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower portion of the rear surface of the glass unit 190, and is made of a transparent synthetic resin. The security cover 200 includes a flat plate-shaped main body portion 201 having an outer periphery formed in a predetermined shape, a flat plate-shaped rear projecting piece 202 protruding rearward along the outer peripheral edge of the main body portion 201, and separated from each other in the left and right directions. And a pair of locking pieces 203 projecting forward from the main body 201 and capable of being locked to the rear side of the door frame base 110.
防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The body 201 of the security cover 200 is formed such that the lower end thereof protrudes below the lower end of the glass unit 190 when attached to the door frame base 110. Further, the main body 201 is formed in a shape along the lower end of the game area 5a of the game board 5 in a state where the upper end is assembled to the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 201 is formed in a shape along a part of an inner rail 1002, a part of the out guiding part 1003, a part of the lower right rail 1004, and a right rail 1005 of a front component 1000 described later. It is formed so as not to project into the game area 5a when assembled in the pachinko machine 1.
後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear protrusion 202 is formed over substantially the entire outer peripheral edge of the main body 201. Therefore, the security cover 200 is formed in a shallow box shape that is opened rearward by the main body 201 and the rear protruding piece 202, and has high strength and rigidity. Further, as shown in FIG. 33, the rear protruding piece 202 also protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 201 different from the outer peripheral edge of the main body 201. The rear protrusion 202 that protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 201 is formed along the part of the outer rail 1001 in the front component member 1000 of the game board 5 when assembled in the pachinko machine 1. ing.
なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。 The rear protruding piece 202 is not formed in a portion of the game board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the state of being assembled to the pachinko machine 1. As a result, the game ball passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 (the game ball launched by the ball launching device 680) does not come into contact with the rear protrusion 202 of the security cover 200, and within the game area 5a. It does not prevent the player from hitting the game ball.
一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110. Thus, the security cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110.
防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 In the security cover 200 assembled in the pachinko machine 1, the front surface of the main body portion 201 contacts the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191), and a portion protruding rearward from the lower side of the main body portion 201 is provided. The removed rear projecting piece 202 is in a state of being inserted into the crime prevention recess 1008 of the front component member 1000 described later. Further, in the security cover 200, the rear protruding piece 202 protruding rearward from the lower side of the main body 201 is in a state of protruding rearward from the front surface of the front component member 1000 so as to contact the lower surface of the front component member 1000. .. As a result, the space between the crime prevention cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is complicatedly bent by the rear protrusion 202 of the crime prevention cover 200 and the crime prevention recess 1008 of the front component 1000, so that the game is played. Even if an illegal tool such as a piano wire is made to enter the game area 5a from below the front surface of the board 5 through the crime prevention cover 200 and the front component member 1000, it will be blocked by the rear protrusion 202 or the crime prevention recess 1008. It is possible to prevent unauthorized tools from entering the game area 5a.
[3−1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Open / close cylinder unit]
The opening / closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The opening / closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to the cylinder attachment portion 113 at a position between the through hole 111 and the handle attachment seat surface 112 near the right end of the door frame base 110 in a front view, and cooperates with a locking unit 700 described later. It works to open and close the door frame 3 and the main body frame 4, and to open and close the outer frame 2 and the main body frame 4.
開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。 The open / close cylinder unit 210 has a cylinder-shaped cylinder lock 211 having a keyhole 211a on the front surface and extending in the front-rear direction, and a lock unit attached to the rear end of the cylinder lock 211 for rotating the key inserted in the keyhole 211a. A rotation transmission member 212 for transmitting to the key cylinder 710 of the 700, and a cylinder mounting plate 213 for mounting the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcing unit 130) are provided.
シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。 The cylinder lock 211 can rotate the key by inserting a corresponding key (not shown) into the keyhole 211a. If the corresponding key is a clockwise key or a counterclockwise key when viewed from the front. It can be rotated by a predetermined angle in the direction of.
回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。 The rotation transmitting member 212 is formed in a cylindrical shape with an open rear (specifically, a conical cylindrical shape whose diameter increases toward the rear), and extends from the rear end to the front at a position facing each other with the central axis interposed therebetween. It has a pair of notches 212a that are notched. The rotation transmitting member 212 is formed so that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 is inserted from the rear side, and the projection of the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted into the pair of notches 212a. By doing so, the rotation of the rotation transmission member 212 (the key inserted in the key hole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700 to rotate the key cylinder 710.
シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。 The cylinder mounting metal plate 213 is formed by bending a single metal plate, and is formed in a convex shape projecting forward in a plan view. More specifically, the cylinder mounting metal plate 213 includes a rectangular flat plate-shaped front plate portion 213a extending vertically in a front view and a pair of side plate portions 213b extending rearward from both right and left sides of the front plate portion 213a. And a pair of mounting plate portions 213c extending in a plate shape in a direction away from each other from the rear sides of the pair of side plate portions 213b. The front plate portion 213a of the cylinder mounting metal plate 213 is penetrated by the cylinder lock 211 from the rear at a position substantially in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. In the pair of mounting plate portions 213c of the cylinder mounting metal plate 213, the mounting plate portion 213c on the left side when viewed from the front is attached to the right end of the middle reinforcing metal plate 132 of the reinforcing unit 130, and the mounting plate portion 213c on the right side when viewed from the front side of the reinforcing unit 130. It is attached to the right reinforcing sheet metal 134. As a result, the cylinder mounting sheet metal 213 connects the middle reinforcing sheet metal 132 and the right reinforcing sheet metal 134 to the reinforcing unit 130.
開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。 In the state where the open / close cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 protruding forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting metal plate 213 has a cylinder insertion hole from the rear side of the door frame base 110. The front plate portion 213a and the pair of side plate portions 213b of the cylinder mounting metal plate 213 are housed in a box-shaped cylinder mounting portion 113 that is opened rearward while being inserted into 114 and protruding forward of the door frame base 110. ing.
[3−4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図34乃至図41等を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図35(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図37は図34(a)におけるD−D線で切断した断面図であり、図38は図34(b)におけるE−E線で切断した断面図である。図39(a)は図34(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図40は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図41は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall configuration of production operation unit]
The overall configuration of the effect operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 34 to 41 and the like. 34A is a front view of the effect operation unit in the door frame, and FIG. 34B is a right side view of the effect operation unit. Further, FIG. 35A is a perspective view of the effect operation unit as seen from the front, and FIG. 35B is a perspective view of the effect operation unit as seen from the rear. FIG. 36 is an explanatory diagram of the effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 37 is a sectional view taken along the line DD in FIG. 34 (a), and FIG. 38 is a sectional view taken along the line EE in FIG. 34 (b). FIG. 39 (a) is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 34 (b), and FIG. 39 (b) is an enlarged view of a portion A in (a). FIG. 40 is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the rear. The effect operation unit 400 is attached to the front part of the plate unit 320 at the center in the left-right direction when viewed from the front, and can be pressed by the player and can present an effect image to the player. Is.
演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The effect operation unit 400 has a circular outer shape and is transparently formed on the center side excluding the outer peripheral edge, and the operation button 410 that can be pressed by the player, and the operation unit of the dish unit cover 326 surrounding the operation button 410. A frame-shaped frame unit 415 attached to the attachment portion 326a, a decorative substrate unit 420 arranged rearward of the operation button 410 and capable of illuminating and decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415, and a frame. A base unit 430 attached to the rear side of the unit 415 and having operation buttons 410 and a decorative substrate unit 420 attached to the front surface, and a base unit 430 attached to the base unit 430 so as to be visible from the player side through the operation buttons 410. A door frame side effect display device 460 capable of displaying an image, Eteiru.
[3−4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。図42(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation button 410 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 42 and the like. FIG. 42 (a) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and seen from the front, and FIG. 42 (b) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and seen from the rear. The operation button 410 is formed in a circular shape having a diameter slightly smaller than the height of the dish unit 320 in the vertical direction, and is transparent on the center side except the outer peripheral edge. The operation button 410 has a transparent button lens 411 formed in a curved surface shape (a part of a spherical surface) so that the outer circumference is circular and the central side is bulged forward, and the front side of the outer peripheral edge of the button lens 411. An annular button frame 412 that is attached is provided, and a cylindrical button base 413 that is attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer peripheral edge of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are formed of a member that does not allow light to easily pass therethrough.
ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。 The entire button lens 411 is formed to have a substantially constant thickness. Further, the button lens 411 is formed in a smooth curved surface shape with no unevenness on the front surface side. The button lens 411 extends a predetermined length toward the center side (inside) in a state of being recessed in a W-shaped cross section from the back surface at a position on the inner peripheral side of the button frame 412, and is arranged in a row in the circumferential direction. The one-button decoration portion 411a and the first button decoration portion 411a extend axially toward the center side in a state of being recessed from the back surface in an arcuate cross-section at a position on the outer peripheral side and extend in the circumferential direction within a predetermined angle range. A plurality of (six) second button decoration parts 411b are provided.
ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。 As shown in the figure, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 extends from the inner periphery of the button frame 412 toward the center side when assembled to the operation button 410. It extends longer than the center.
ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。 Each of the plurality of second button decoration portions 411b of the button lens 411 extends in an arc shape on the same circumference, and three are formed on each of the left and right sides. The second button decoration portion 411b is formed so as to face the frame opening 412a of the button frame 412, and protrudes forward so that the front surface side is substantially flush with the front surface of the button frame 412.
ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。 The button lens 411 exhibits a lens effect in which light is refracted due to the unevenness of the W-shaped cross section and the arc-shaped cross section formed on the back surface in the portions of the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 411b. Therefore, the rear side is not clearly visible.
ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。 The button frame 412 is formed in an annular shape, and is provided with a plurality (six) of frame opening portions 412a penetrating in the front-rear direction and extending in an arc shape with a predetermined length in the circumferential direction. The six frame openings 412a are provided on each of the left and right sides, three each, and correspond to the six second button decorations 411b of the button lens 411. The button frame 412 has a plated layer having metallic luster on the surface.
ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。 The button base 413 includes a substantially cylindrical main body 413a extending in the front-rear direction, an annular flange 413b protruding outward from the front end of the main body 413a, and a rear main body 413a from the flange 413b. A plurality of (four) guide boss portions 413c that are arranged rearward along the outer circumference of the columnar shape and are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction, and along the outer circumference of the main body portion 413a from the rear side of the flange portion 413b. A plurality of (three) detection pieces 413d that project rearward in a strip shape and are arranged in the circumferential direction, and penetrate the flange portion 413b back and forth outside the main body portion 413a and have a predetermined length along the outer periphery. And a plurality of (six) base openings 413e formed in the circumferential direction, and a cylindrical shape that extends from the front end of the main body 413a to the front and the front end side is the inner surface of the button lens 411. And a, an inner extending portion 413f are narrowed inward (central side) along.
ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。 The outer peripheral edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extending portion 413f of the button base 413 and the front surface of the flange portion 413b. The four guide boss portions 413c are respectively arranged at portions corresponding to the four corners of the upper, lower, left and right with respect to the circumferential direction of the main body 413a. These four guide boss portions 413c are slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 of the base unit 430, respectively. The three detection pieces 413d are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction such that two detection pieces 413d are arranged on the upper side and one on the lower side with respect to the circumferential direction of the main body 413a. These three detection pieces 413d are detected by the pressing detection sensor 440 of the base unit 430 when the operation button 410 is pressed.
六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。 The six base openings 413e are provided on each of the left and right sides, three each, and correspond to the second button decoration portion 411b of the button lens 411 and the frame opening 412a of the button frame 412. At the site of the base opening 413e in the button base 413, a part of the main body 413a and the inner extending portion 413f is recessed inward from the outer peripheral side. An inner diameter of a front end of the inner extending portion 413f that is narrowed inward is substantially equal to an inner diameter of the button frame 412.
この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。 The operation button 410 has a front surface bulging forward in a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) and is transparently formed, and the door frame side effect display device 460 arranged on the rear side. The display screen of can be viewed from the front. In the operation button 410, the four guide boss portions 413c are slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 of the base unit 430, and the operation button springs 438 inserted into the holding holes 431b of the unit base 431. Is urged forward by. The operation button 410 is prevented from further moving forward by contacting the front side of the outer peripheral edge with the frame unit 415 by the biasing force of the operation button spring 438 of the base unit 430, and the biasing force of the operation button spring 438 is restricted. By pressing against the front end, the rear end moves rearward until it comes into contact with the front surface of the base unit 430. When the operation button 410 is pressed and moved rearward, at least one of the three detection pieces 413d is detected by the press detection sensor 440 of the base unit 430. The operation button 410 is operated by the detection of the detection piece 413d by the pressure detection sensor 440.
また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。 Also, the operation button 410 is a first button decoration formed over the entire circumference so as to extend from the inner peripheral end of the button frame 412 in the transparent button lens 411 to the center side in the state where the effect operation unit 400 is assembled. By the portion 411a, the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430 can be made invisible to the player side.
更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。 Further, the operation button 410 has a front end opening of a cylindrical button base 413 closed by a button lens 411 and a button frame 412, and an operation button is attached by a button frame 412 attached to an outer peripheral edge of the button lens 411. With respect to the outer diameter of 410, a transparent portion whose rear can be visually recognized is formed so as to be narrowed inward from the outer circumference. The presence of the button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430.
また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。 Further, in the state where the operation button 410 is assembled to the effect operation unit 400, the rear end of the cylindrical button base 413 (main body portion 413a) passes through the inner peripheral side of the decorative substrate unit 420 and is more than the front surface of the decorative substrate unit 420. It will be in a state of protruding backward. As a result, the light emitted forward from the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b mounted on the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 of the decoration board unit 420 is changed. It is possible to prevent the base 413 from leaking from the outside to the inside, and at the same time, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper decoration board 435, and the operation button bottom of the base unit 430 can be prevented. It is possible to prevent the light emitted from the LED mounted on the decorative substrate 436 from the front side from leaking from the inside to the outside of the button base 413. Therefore, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the decoration board unit 420, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper decoration board 435, and the operation button of the base unit 430. It is possible to prevent the LED mounted on the lower inner decoration substrate 436 from being light-emitted on portions other than the target area for light-emission decoration, and it is possible to perform light-emission decoration with good appearance.
[3−4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図39乃至図41等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. Frame unit]
The frame unit 415 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 41 and the like. The frame unit 415 is attached from the front side to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 is formed in a shape whose outer shape matches the front end side of the effect operation unit mounting portion 326a.
フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。 The frame unit 415 is a frame-shaped frame main body 416 that has a circular central opening 416a that is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320, and frame main bodies 416 on the left and right sides of the central opening 416a. And a pair of translucent frame side lenses 417 mounted from the rear side, and a translucent frame top lens 418 mounted from the front side to the frame body 416 above the central opening 416a. There is.
フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。 The frame main body 416 has a circular central opening 416a which is smaller in diameter than the outer diameter of the operation button 410 and penetrates forward and backward, and a central opening 416a which penetrates forward and backward on both left and right sides of the central opening 416a. A plurality of (six) outer peripheral openings 416b that extend in an arc shape along the peripheral edge of and are arranged in the circumferential direction, and a notch 416c that is notched with a predetermined width on the upper front surface of the central opening 416a. , Are provided. The central opening 416a is formed to have substantially the same size as the outer diameter of the frame opening 412a of the button frame 412 of the operation button 410. As a result, the front end side of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 can come into contact with the rear side of the outer periphery of the frame opening 412a.
六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。 Six outer peripheral openings 416b are provided on each of the left and right outer sides of the central opening 416a, and three outer peripheral openings 416b are provided, and are closed by a frame side lens 417 from the rear side. The notch 416c also penetrates in the front-rear direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.
また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図38を参照)。 Further, the frame main body 416 includes an inner cylindrical portion 416d having a substantially cylindrical shape that extends rearward from a position slightly outside the peripheral edge of the central opening 416a. The inner cylindrical portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and a portion corresponding to the cutout portion 416c is cut out. In the state where the effect operation unit 400 is assembled, the inner tubular portion 416d includes the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 of the decoration board unit 420. It is located between the first and second LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b (see FIG. 38).
更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。 Further, the frame main body 416 is provided with a pair of mounting portions 416e that extend outward at the upper left and right sides of the outer periphery, and that are mounted to the performance operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. In the frame main body 416 (production operation unit 400), the left and right sides of the pair of attachment portions 416e and the cutout portion 416c are attached to the production operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320.
フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。 The frame main body 416 has a metal on substantially the entire surface except for a portion having the same width as the cutout 416c on the side opposite to the cutout 416c side (the side where the frame top lens 418 is attached) with the central opening 416a in between. A plated layer having a luster is formed.
フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図39及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。 The frame side lenses 417 close the outer peripheral openings 416b, which are formed on the left and right of the frame main body 416, three each from the rear side. The frame side lens 417 is formed such that the front surface side is a smooth surface without any unevenness, and the rear surface side is provided with a plurality of unevenness along the peripheral edge of the central opening 416a (see FIGS. 39 and 46). The light is refracted by the plurality of irregularities, so that the rear side of the frame side lens 417 cannot be seen.
フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図37及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。 The frame top lens 418 has a substantially rectangular outer shape so that the frame top lens 418 is fitted into the cutout portion 416c of the frame body 416 from the front side. The front surface side of the frame top lens 418 is formed smoothly. Further, in the frame top lens 418, a plurality of irregularities extending in a zigzag shape along the peripheral edge of the central opening 416a on the rear surface side are provided in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a (see FIGS. 37 and 46). reference). The light is refracted by the plurality of irregularities so that the rear side of the frame top lens 418 cannot be seen.
フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。 In the frame unit 415, in the state where the effect operation unit 400 is assembled, the pair of frame side lenses 417 has the respective second LEDs 422b and 423b on the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 of the decoration substrate unit 420. And the frame top lens 418 is located in front of the frame top lens decoration substrate 437 of the base unit 430, and the second LEDs 422b and 423b mounted on the frame top lens 418 allow light emission decoration. ..
[3−4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図39乃至図43等を参照して詳細に説明する。図43は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decorative board unit]
The decorative substrate unit 420 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 43 and the like. FIG. 43 is an exploded perspective view of the decorative board unit of the production operation unit as disassembled and seen from the front. The decorative substrate unit 420 is attached to the front surface of the base unit 430 below the frame unit 415, and the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be illuminated and decorated. Vibration can be applied to the operation unit 400.
装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decorative board unit 420 includes a C-shaped board base 421 having an open upper side, an operation button left outside decoration board 422 and an operation button right outside decoration board 423 attached to the left and right front surfaces of the board base 421, respectively. A vibration motor 424 attached to the lower part of the front surface of the substrate base 421 and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424 are provided.
基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。 The substrate base 421 is formed such that the inner peripheral side thereof is slightly larger than the outer diameter of the tubular main body 413a of the button base 413 of the operation button 410, and the outer peripheral side thereof is larger than the outer diameter of the flange portion 413b of the button base 413. Moreover, it is formed smaller than the outer diameter of the frame unit 415.
操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。 The operation button left outer decoration substrate 422 extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The operation button left outer decoration substrate 422 has a plurality of first LEDs 422a mounted along the inner periphery of the substrate base 421 on the front surface side and an inner periphery of the substrate base 421 radially outside the plurality of first LEDs 422a. And a plurality of second LEDs 422b mounted along the same. The operation button right outside decoration substrate 423 extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The operation button right outer decoration board 423 is provided on the front side with a plurality of first LEDs 423a mounted along the inner circumference of the board base 421 and on the inner circumference of the board base 421 radially outside the plurality of first LEDs 423a. And a plurality of second LEDs 423b mounted along the same. The operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 have white front and rear surfaces.
振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。 An eccentric weight 424a is attached to the rotation shaft of the vibration motor 424, and vibration can be generated by rotating the weight 424a.
装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図38を参照)。 In the state where the decorative board unit 420 is assembled to the effect operation unit 400, the rear end side of the tubular body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the board base 421. Further, in the decorative board unit 420, the respective first LEDs 422a and 423a of the operation button left outside decoration board 422 and the operation button right outside decoration board 423 are located behind the second button decoration portion 411b of the operation button 410, respectively. The second LEDs 422b and 423b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. Further, when assembled in the rendering operation unit 400, a frame is provided between the respective first LEDs 422a, 423a of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423, and the respective second LEDs 422b, 423b. The inner cylindrical portion 416d of the unit 415 is located (see FIG. 38).
従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。 Therefore, the decoration board unit 420 causes only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 to emit light by the light from the respective first LEDs 422a and 423a on the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423. In addition, it is possible to light and decorate only the frame side lens 417 of the frame unit 415 by the light from the respective second LEDs 422b and 423b.
また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。 In addition, the decorative substrate unit 420 can generate vibration by rotating the weight 424a of the vibration motor 424 and vibrate the effect operation unit 400 as a whole.
[3−4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図44乃至図46等を参照して詳細に説明する。図44は、図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図45(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図46(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Effect of production operation unit]
The effect of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 44 to 46 and the like. FIG. 44 is an explanatory diagram showing a state where the operation button is pressed in the cross sectional view of the effect operation unit in FIG. 37. FIG. 45 (a) is a view of the effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and a part of the operation button is cut out to be hidden by the first button decoration portion or the button frame of the operation button. It is explanatory drawing which shows a site | part, (b) is explanatory drawing which shows the site | part which is about to be hidden by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in the cross section of a production | operation operation unit. 46A is an explanatory view showing the appearance of the effect operation unit in a perspective view as seen from the front, and FIG. 46B is an explanatory view of the appearance of the effect operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. Is.
本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。 The effect operation unit 400 of the present embodiment can show an effect image to the player according to a game state that changes when a game ball is hit in the game area 5a of the game board 5, and the player can operate the operation image. It is possible to allow the player to participate in the effect presented to the player by operating the button 410 to entertain.
演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。 The effect operation unit 400 is formed so that the overall height is substantially the same as the height of a portion of the door frame base unit 100 of the door frame 3 below the through hole 111 of the door frame base 110. Moreover, the overall width of the effect operation unit 400 is formed to be slightly larger than 1/3 of the overall width of the door frame 3. The production operation unit 400 is arranged in the center in the left-right direction below the game area 5a (the through-hole 111 of the door frame base 110) when viewed from the front.
演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 In the effect operation unit 400, the upper part of the frame body 416 of the frame unit 415 is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. When the effect operation unit 400 is attached to the dish unit 320, a gap is formed between the bottom surface of the leg portion 442a of the relay substrate cover 442, which is the bottom surface, and the top surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. Are formed. That is, the effect operation unit 400 is attached only to the upper portion of the dish unit 320, and is attached in a suspended state.
また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。 Further, in the effect operation unit 400, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner circumference of the front end of the central opening 416a of the frame body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit mounting portion 326a. Is installed as. As a result, in the effect operation unit 400, the central axis CL of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) is an angle of 63 degrees with respect to the vertical line. It is inclined so as to move upward as it goes forward. Accordingly, when the player sits in front of the pachinko machine 1 to play a game using the pachinko machine 1, the head of the player is arranged above the dish unit 320 (production operation unit 400). Since it is located in front of the center of the game area 5a on the game board 5, the central axis line CL of the operation button 410 passes near the head of the player. Therefore, when the player drops his line of sight from the game area 5a to the effect operation unit 400 (operation button 410), the operation button 410 is as close as possible to its front view (projection view from a direction parallel to the central axis CL). As a result, the operation button 410, the door frame side effect display device 460 and the like in the operation button 410 can be visually recognized in a good state.
演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 In the effect operation unit 400, the four guide boss portions 413c of the operation button 410 are slidably inserted into the four holding holes 431b of the base unit 430, respectively, and are urged forward by the operation button spring 438. In the normal operation state (a state in which the operation button 410 is not pressed), the effect operation unit 400 causes the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 to move to the frame unit 415 by the urging force of the operation button spring 438. The frame body 416 is in contact with the rear surface of the frame body 416 near the central opening 416a.
演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図37等を参照)。 In the normal state, the production operation unit 400 has a central side (center axis CL side) from the inner periphery of the button frame 412 of the operation button 410 protruding forward from the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415. There is. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in the curved surface shape (partial shape of the substantially spherical surface) of the operation button 410, the portion that protrudes forward from the inner circumference (inner side) of the button frame 412 is The frame unit 415 projects forward from the central opening 416a of the frame body 416 (see FIG. 37 and the like).
因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415 is about 15 cm, and the button lens 411 (the front end thereof) is located in the frame unit in the central axis CL direction of the operation button 410. It projects about 4 cm forward from the front surface of 415.
通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 In a normal state, when the player presses the operation button 410 of the effect operation unit 400, the operation button 410 moves rearward along the central axis line CL against the biasing force of the operation button spring 438. When the rear end of the operation button 410 comes into contact with the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the rearward movement is restricted and the rearward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, he or she pushes the button lens 411 which is bulged forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface).
この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図44において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。 The operation button 410 has a very large outer diameter as compared with the operation button for performance provided in the conventional pachinko machine, so that the periphery of the button lens 411 away from the central portion is pressed. Is likely to be. More specifically, the operation button for the effect in the conventional pachinko machine is attached so that its central axis extends substantially parallel to the vertical line, whereas the operation button 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment. Since the central axis line CL is attached so as to be inclined with respect to the vertical line, when the player presses the operation button 410 from above as in the conventional pachinko machine, as shown by an outlined arrow in FIG. 44, A portion of the operation button 410 away from the central axis line CL will be pressed.
ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 By the way, since the operation button for the effect in the conventional pachinko machine is formed in a flat surface for the player to press, if the operation button is enlarged with the part to be pressed kept flat. , When the part of the operation button that is deviated from the center is pressed, the pressing surface is tilted so that the pressed part retracts first, and the operation button cannot move back straight. There is a possibility that the pressing operation may not be possible.
これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 On the other hand, in the operation button 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment, the portion (button lens 411) pressed by the player has a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) bulging forward. Therefore, when a position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is dispersed over the entire operation button 410, making it difficult for the operation button 410 to tilt, and the operation button 410 moving straight backward. You can Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected and the operation button 410 is pressed. It is possible to fully enjoy the performance to operate.
また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図44において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 Further, in the effect operation unit 400, the vibration motor 424 is attached to the lower part of the front surface of the board base 421 in the decorative board unit 420, and as described above, only the upper part is a plate so that the effect operation unit 400 can be hung. Since it is attached to the performance operation unit attachment portion 326a of the unit cover 326, when the vibration motor 424 rotates the weight 424a to generate vibration, vibration is generated at a portion farthest from the attached portion. The entire production operation unit 400 can be vibrated greatly (strongly), and the vibration can be transmitted to the player touching the production operation unit 400. Further, since the vibration motor 424 is arranged immediately below the position (the position of the white arrow in FIG. 44) that the player can relatively easily press, the player who is pressing the operation button 410 can perform the operation. Strong vibrations can be transmitted to surprise the player and entertain the performance.
更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Furthermore, the effect operation unit 400 is attached to the dish unit cover 326 in a suspended state, and the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 forming the lower surface and the bottom plate of the dish unit cover 326 are formed. Since a gap is formed between the upper surface of the portion 326i and the upper surface of the bottom plate portion 326i when the lower surface of the leg portion 442a abuts the upper surface of the bottom plate portion 326i when the operation button 410 is strongly pressed or hit downward. The impact can be absorbed by the mounting portion 416e of the unit 415, the effect operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, and the like bending downward. Further, after the lower surface of the leg portion 442a abuts on the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the effect operation unit 400 is restricted, and the attachment portion 416e of the frame unit 415 or the effect operation unit attachment of the dish unit cover 326 is attached. It is possible to prevent an unreasonable force from acting on the portion 326a and the like, and prevent damage to the performance operation unit 400 and the like. Therefore, when the player is presented with an effect of pressing the operation button 410 of the effect operation unit 400, even if the operation button 410 is pressed or hit with a strong force, the operation button 410 or the effect operation unit Since 400 etc. will not be damaged, it is possible to avoid interruption of the game due to damage, suppress the decline in the interest of the player, and increase the burden on the game hall side by making it difficult to damage. Can be suppressed.
なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 As described above, since the button lens 411 of the operation button 410 that is pressed by the player is formed in a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) protruding forward, the button lens 411 is formed in a flat plate shape. Compared with the case, the strength and rigidity are higher, and even when hit hard, the impact can be dispersed to the entire button lens 411, which makes it less likely to be damaged.
また、演出操作ユニット400は、図46に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。 Further, in the effect operation unit 400, as shown in FIG. 46, since the button lens 411, the frame side lens 417, the frame top lens 418, and the operation button interior decoration member 432 are formed of transparent members, those The decoration by the unevenness such as the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the first button inner decoration portion 432f, and the second button inner decoration portion 432g formed on the back surface is the front side (player side). ) Can be seen from. In addition, in the portion where the uneven decoration is formed, the light is complicatedly refracted due to the change in the plate thickness, so that it is difficult to visually recognize the rear side through the portion where the uneven decoration is formed. ..
演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。 Since the effect operation unit 400 includes the first button decoration portion 411a extending from the inner circumference of the button frame 412 in the button lens 411 of the operation button 410 toward the center side, the uneven decoration of the first button decoration portion 411a. With this, it is possible to make it difficult to see the rear part in the outer peripheral part of the part inside the button lens 411. Behind the part where the first button decoration portion 411a is formed (rear in the central axis CL direction), the inner peripheral surface of the main body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the peripheral wall portion of the operation button inner decoration member 432. A gap is formed between the outer peripheral surface of 432a and the outer periphery of the operation button inner decoration member 432 from the front side (player side) by the first button decoration portion 411a located in front of the gap. It can be hard to see. As a result, even if the operation button 410 that can be pressed is provided with the operation button interior decoration member 432 whose position is fixed, the appearance of the operation button 410 can be prevented from being deteriorated. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and it is possible to arrange the operation button inner decoration member 432 in the transparent operation button 410 without any problem, and to improve the appearance of the operation button 410.
詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図45において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。 More specifically, in the effect operation unit 400, the outer periphery of the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430 is defined by the first button decoration portion 411a of the button lens 411 of the operation button 410, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412. The unit base 431, the decorative substrate unit 420, and the like, which are on the outer side and on the rear side (back side), are formed so as not to be seen from the player side through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 45, the part of the cross hatch surrounded by the alternate long and short dash line is made invisible to the player. As described above, since the operation button 410 includes the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, the outer side or the inner side of the operation button inner decoration member 432 is difficult to see and hidden. Therefore, it is possible to improve the appearance of the operation buttons 410, and by extension, the effect operation unit 400 as a whole.
また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図46に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。 Further, in the effect operation unit 400, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 of the operation button 410 extends toward the central axis line CL of the operation button 410 and is arranged in a row in the circumferential direction. Then, the second button inner decoration portion 432g formed on the front plate portion 432b of the operation button inner decoration member 432 arranged on the inner rear side of the operation button 410 extends in an octagonal shape centered on the central axis CL. Since they are arranged concentrically and are arranged concentrically, the uneven line of the first button decoration portion 411a and the uneven line of the second button inner decoration portion 432g intersect as shown in FIG. The decoration can be shown to the player.
また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。 Further, in the effect operation unit 400, the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 432g are separated from each other in the front-rear direction (direction in which the central axis CL extends), so that the first button decoration portion 411a is separated from the first button decoration portion 411a. With the second button decoration portion 432g, a geometric pattern having a three-dimensional feeling with a depth can be shown to the player, and the decoration including the inside of the operation button 410 can be enjoyed.
更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 Further, in the effect operation unit 400, since the first button decoration portion 411a and the second button interior decoration portion 432g are separated from each other in the front-rear direction, when the player's eyes move, the first button decoration portion 411a becomes uneven. Since the degree of overlap between the line and the uneven line of the second button interior decoration portion 432g changes, the moving decoration can be shown to the player and the player can be entertained.
このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 As described above, the effect operation unit 400 provides the player with a three-dimensional decoration with movement by the first button decoration portion 411a of the operation button 410 and the second button decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432. Since the pachinko machine 1 can be shown, the player's interest can be strongly attracted and the pachinko machine 1 can be highly appealing.
また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図38に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, the effect operation unit 400, inside the operation button 410 (inside the button frame 412), behind the operation button inner decoration member 432, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button. An upper inner decorative board 435 and an operation button lower inner decorative board 436 are arranged, and a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof are caused to emit light, whereby the operation button internal decoration member 432 in the operation button 410 emits light. Can be decorated. That is, the inside of the operation button 410 can be illuminated by the operation button left inside decoration substrate 433, the operation button right inside decoration substrate 434, the operation button above inside decoration substrate 435, and the operation button below inside decoration substrate 436. As shown in FIG. 38, the LEDs mounted on the front surface of the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 are as shown in FIG. When viewed from the direction in which the central axis line CL extends, since it is arranged inside the tubular main body 413a of the button base 413 of the operation button 410, light from them does not leak to the outside of the main body 413a. Therefore, only the inside of the operation button 410 can be favorably illuminated.
また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図38に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the effect operation unit 400 includes the operation button left outside decoration board 422 of the operation board unit 420 behind the second button decoration portion 411b facing the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410. The first LED 422a and the first LED 423a of the operation button right outside decoration substrate 423 are arranged, and the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are illuminated and decorated by causing the first LEDs 422a and 423a to emit light. You can As shown in FIG. 38, the first LED 422a of the operation button left outer decoration board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decoration board 423 are the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the frame unit. It is positioned between the tubular inner cylinder portion 416d of the frame body 416 of the frame 415, and the light from the first LEDs 422a and 423a does not leak to the inside of the body portion 413a or the outside of the inner cylinder portion 416d. Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be excellently light-emitting decorated.
更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, in the effect operation unit 400, the second LED 422b of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board are provided behind the frame side lens 417 facing the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 of the frame unit 415. The second LED 423b of 423 is arranged, and the frame side lens 417 can be illuminated and decorated by causing the second LEDs 422b and 423b to emit light. The second LED 422b of the operation button left outer decoration substrate 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decoration substrate 423 are disposed between the cylindrical inner cylinder portion 416d of the frame body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame body 416. Since the light from the second LEDs 422b and 423b is not leaked to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame main body 416, only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be favorably illuminated and decorated. ..
また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, in the effect operation unit 400, the frame top lens decoration board 437 in the base unit 430 is arranged behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and a plurality of frame top lens decoration boards 437 are mounted on the front surface of the frame top lens decoration board 437. The frame top lens 418 can be made to emit light by making the LED of the above emit light. From the lower side of the unit base 431 of the unit base 430 where the frame top lens decoration substrate 437 is attached, a flat light shielding wall portion 431c projects forward to the vicinity of the lower rear of the frame top lens 418, Light from the LED of the top lens decoration substrate 437 does not leak to the operation button 410 or the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be excellently illuminated and decorated.
[3−5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図47乃至図50を参照して詳細に説明する。図47(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図48は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図50は図47(a)におけるL−L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50. 47A is a front view of the door frame left side unit in the door frame, FIG. 47B is a perspective view of the door frame left side unit seen from the front, and FIG. 47C is a rear view of the door frame left side unit. It is the perspective view seen from. 48 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the front, and FIG. 49 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the rear. 50 is a cross-sectional view taken along the line LL in FIG. 47 (a). The door frame left side unit 530 covers the front side of the door frame left side upper decoration board 161 and the door frame left side lower decoration board 162 (door frame left side decoration board 160) above the dish unit 320. It is attached to the front left part on the left side of the through hole 111 in 100. The door frame left side unit 530 is for decorating the left side of the through hole 111 of the door frame base 110 in front view.
扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。 The door frame left side unit 530 includes a vertically extending strip-shaped left unit base 531 attached to the front side of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 on the left side in front view of the through hole 111, and a left unit base 531. A transparent strip-shaped left unit diffusing lens member 532 attached to the front surface, and a translucent member arranged in front of the left unit diffusing lens member 532 and having a polyhedral decoration at the front end. A left unit decorative lens member (not shown) and a left unit decorative lens member that is attached to the front upper part of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member and protrudes forward in a tubular frame shape and extends vertically. The decoration base 534 and the left unit decoration lens member are attached from the front side to the lower part of the front surface of the left unit base 531. The left unit lower decorative base 535, which is shorter than the decorative base 534 and protrudes forward in a frame shape, and the front side of the left unit decorative lens member from the front side of the left unit upper decorative base 534 and the left unit lower decorative base 535. A transparent left unit decorative cover 536 attached to the front side of the left unit base 531 and a plurality of decorative members 537 attached to the front side of the left unit decorative cover 536 are provided.
扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed in a shallow box shape with an open rear side, and has a plurality of openings 531a penetrating in the front and rear direction on the front surface. As shown, the plurality of openings 531a have circular holes and vertically extending rectangular holes. The left unit base 531 includes LEDs 161a and 162a mounted on the front surface of the door frame left side decoration board 160 (the door frame left side upper decoration board 161 and the door frame left side lower decoration board 162) from the plurality of openings 531a. It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face forward. Each opening 531a of the left unit base 531 is formed so that each LED 161a, 162a of the door frame left side decorative substrate 160 is located at a substantially vertical center when assembled to the door frame 3. The left unit base 531 is formed of a non-translucent member.
また、左ユニットベース531は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された左側反射立壁部538(図5、図23を参照)を有している。この左側反射立壁部538では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この左側反射立壁部538は、左ユニットベース531によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(左側部分)を担う部分となっている。 Further, the left unit base 531 has a left reflective standing wall portion 538 (see FIGS. 5 and 23) which is erected from the glass plate 192 arranged so as to close the through hole 111 toward the front side. ing. In the left reflection standing wall portion 538, an inner side surface that is flat and has a surface facing the through hole 111 is provided as a reflection surface capable of reflecting light. The reflecting surface may be provided not only by providing the inner side surface of the left side reflective wall portion 538 with a reflecting material such as metal or resin, but also by attaching a reflecting seal to the inner side surface. It is possible. As will be described later, the left reflective standing wall portion 538 is formed by the left unit base 531 and serves as a part (left side portion) of the above-described reflective standing wall portion 33.
左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。 The left unit diffusion lens member 532 is formed of a transparent member, and is vertically divided into an upper diffusion lens member 532A and a lower diffusion lens member 532B. The left unit diffusing lens member 532 includes a circular lens portion 532a having a circular shape in front view corresponding to the circular opening 531a in the left unit base 531 and a square lens having a square shape in front view corresponding to the rectangular opening 531a. And a lens portion 532b. When the door frame left side unit 530 is assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decoration board 160 are positioned immediately after the centers of the circular lens portion 532a and the rectangular lens portion 532b. Has been formed.
左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。 The circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532 is formed in a convex lens shape with smooth front and rear surfaces. With this circular lens portion 532a, it is possible to irradiate the light from the LEDs 161a, 162a arranged rearward to the front in a dot-like manner. By the light emitted forward from the circular lens portion 532a, the circular decorative portion of the left unit decorative lens member can be illuminated and decorated.
左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。 The rectangular lens portion 532b of the left unit diffusion lens member 532 includes a central diffusion reflection portion 532c which is recessed conically rearward at the center of the front surface, and a front diffusion lens portion 532d formed outside the central diffusion reflection portion 532c on the front surface. , An input lens portion 532e that bulges backward in a curved surface shape in the center of the rear surface (immediately after the central diffuse reflection portion 532c), and forward as the distance from the input lens portion 532e increases on the outer side of the input lens portion 532e on the rear surface. And a front reflecting portion 532f that is inclined so as to move.
角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。 The front diffusion lens portion 532d of the rectangular lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arcuate grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially around the central diffuse reflection portion 532c. More specifically, in the front diffusion lens portion 532d, the groove portion is recessed rearward in an arc shape in the cross-sectional shape when cut along the radial direction, and the mountain portion between the grooves is forward. It bulges in an arc shape, and the front surface is formed in a smooth wavy shape. Further, the front diffusion lens portion 532d is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately located in the circumferential direction with the radially extending lines that are divided in the circumferential direction as boundaries.
角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。 The front reflecting portion 532f of the rectangular lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arcuate grooves that are divided in the circumferential direction by a line extending radially around the input lens portion 532e. The plurality of grooves are recessed in a V shape from the rear to the front, and the deepest part is formed in an arc shape. The cross-sectional shape of the front reflection portion 532f when cut along the radial direction is a sawtooth shape in which a mountain portion between the grooves is formed in a triangular shape having a rearward point. The front reflection portion 532f is formed so that the groove and the mountain portion move forward as the distance from the center increases. Further, the front reflection portion 532f is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately located in the circumferential direction with the radially extending lines that are divided in the circumferential direction as boundaries. The radially extending lines that are divided in the circumferential direction coincide with the radially extending dividing lines in the front diffusion lens portion 532d.
この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。 In the rectangular lens portion 532b assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a corresponding to the door frame left side decorative substrate 160 are located immediately after the input lens portion 532e.
角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。 Light emitted from the LEDs 161a and 162a to the front of the rectangular lens portion 532b is input from the input lens portion 532e into the rectangular lens portion 532b. Since the input lens section 532e bulges backward in a curved surface shape (convex lens shape), the light that spreads forward from the LEDs 161a and 162a is refracted so as to travel forward in parallel and the input light Almost all can be guided to the conical central diffuse reflection portion 532c. Then, the light guided to the central diffuse reflection section 532c is in a direction perpendicular to the axis line extending forward and backward (parallel to the front surface of the door frame left side decoration board 160) due to the inclined conical surface of the central diffuse reflection section 532c. It is reflected so as to be diffused in various directions) and travels inside the rectangular lens portion 532b along the front surface thereof from the center side to the outside. Further, the light reflected by the central diffuse reflection portion 532c travels from the center side to the outside (direction away from the center line of the central diffuse reflection portion 532c) over the entire thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-rear direction.
角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図50を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。 When the light reflected from the center side to the outside substantially parallel to the front surface of the door frame left side decoration substrate 160 in the rectangular lens portion 532b reaches the saw-shaped front reflection portion 532f, the light is reflected by the surface of the front reflection portion 532f. Reflect to the side. At this time, since the front reflecting portion 532f is inclined such that the rear surface thereof moves forward as the distance from the central diffuse reflecting portion 532c increases, the thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-rear direction becomes thinner as the distance from the center increases. (See FIG. 50). Accordingly, the light that is reflected outward in the central diffuse reflection portion 532c over the entire thickness in the front-rear direction of the rectangular lens portion 532b is sequentially moved forward by the front reflection portion 532f from the center side toward the outside. Can be reflected.
そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。 Then, the light reflected forward by the front reflecting portion 532f passes through the front diffusion lens portion 532d and is emitted forward from the rectangular lens portion 532b. At this time, since the front diffusion lens portion 532d has a wavy cross section, the light reflected forward by the front reflection portion 532f can be diffused in various directions, and the rectangular lens portion 532b can be diffused. It is possible to irradiate the front surface (the rear surface of the left unit decorative lens member) substantially uniformly from the front surface of the.
この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。 In the prismatic lens portion 532b, in the front diffusion lens portion 532d and the front reflecting portion 532f, a plurality of concentric circular grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and a plurality of concentric arc-shaped grooves are separated by the dividing lines. Are shifted in the radial direction so that concentric arcuate grooves are alternately arranged in the circumferential direction, so that the light emitted forward from the front surface of the rectangular lens portion 532b has a concentric circular stripe pattern. It is possible to prevent the light from becoming light, and it is possible to irradiate light with more uniform light and shade to the front. As a result, the front surface of the polygonal lens portion 532b of the left unit decoration lens member can be light-emitted and decorated substantially uniformly.
図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。 The left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member is positioned in front of the circular decorative portion 532b of the left unit diffusing lens member 532, and the circular decorative portion formed in the front position of the circular lens portion 532a of the left unit diffusing lens member 532. And a multifaceted decorative portion formed on the portion. The circular decorative portion is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer circumference of a cylindrical portion whose front surface is short and extends before and after the depression. In the polyhedral decoration, a plurality of quadrangular pyramid-shaped parts are vertically arranged on the front surface of a vertically extending rectangular parallelepiped, and a plurality of triangular polyhedrons are vertically arranged on both left and right sides of the rectangular parallelepiped part. It is formed in the shape as described above. The circular decoration portion and the multifaceted decoration portion are formed in the same shape as the circular decoration portion 561a and the multifaceted decoration portion 561b of the right unit decoration lens member 561 in the door frame right side unit 550.
左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。 The left unit decorative lens member can be viewed from the front side (player side) through the transparent left unit decorative cover 536. Further, in the left unit decorative lens member, the circular decorative portion is forwarded from the circular lens portion 532b of the left unit diffusing lens member 532 by the light emitted forward from the circular lens portion 532a of the left unit diffusing lens member 532. The light radiated to each of them causes a luminous decoration.
左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜していおり、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit upper decoration base 534 is a quadrangle that extends vertically in a front view, and is formed in a rectangular tube shape that extends in the front-rear direction. The left unit upper decorative base 534 is inclined such that a portion constituting a lower surface of the outer periphery thereof projects downward from the front end side toward the rear end side, and the lower portion of the portion penetrates back and forth. The left unit upper decorative base 534 is formed of a non-translucent member.
左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit lower decoration base 535 is formed in a U-shape that is open upward when viewed from the front. The left unit lower decorative base 535 is inclined to the rear end so that the upper side from the substantially center in the vertical direction at the front end moves backward as it goes upward. The left unit lower decorative base 535 is formed of a non-translucent member.
左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。 The left unit decorative cover 536 extends vertically over the entire height of the door frame left side unit 530. The left unit decorative cover 536 is bent so that an intermediate portion in the up-down direction is recessed rearward, and a lower portion is bent rearward along the front end of the left unit upper decorative base 534, and a left portion is left. The upper part is bent backward so as to follow the front end of the unit lower decoration base 535, and the lower part of the upper dogleg part and the upper end of the lower dogleg part are connected. And a linear portion.
左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。 The upper and lower ends of the left unit decorative cover 536 are attached to the front surface of the left unit upper decorative base 534 and the front surface of the left unit lower decorative base 535, respectively. The left unit decorative cover 536 is formed of a transparent member, and the left unit decorative lens member arranged on the rear side can be viewed from the front side.
飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。 The decorative member 537 extends vertically short and is attached to the front surface of the left unit decorative cover 536 at predetermined intervals in the vertical direction. The decoration member 537 is formed of a non-translucent member.
[3−6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図51乃至図55等を参照して詳細に説明する。図51(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図52は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図53は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図54は、図51(a)におけるM−M線で切断した断面図である。図55(a)は図51(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO−O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 51 to 55 and the like. 51A is a front view of the door frame right side unit in the door frame, FIG. 51B is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and FIG. 51C is a rear view of the door frame right side unit. It is the perspective view seen from. 52 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the front, and FIG. 53 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the back. 54 is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 51 (a). FIG. 55 (a) is a sectional view taken along line NN in FIG. 51 (a), and FIG. 55 (b) is a sectional view taken along line OO in FIG. 51 (a). The door frame right side unit 550 is attached to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the dish unit 320.
扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。 The door frame right side unit 550 includes a vertically extending box-shaped right unit base 551 attached to the front side of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 on the right side of the through hole 111 in front view, and a front surface of the right unit base 551. The door frame right side decoration board 552 attached to the door frame and the front side of the door frame right side decoration board 552 are attached to the left side from the center in the front view of the front surface of the right unit base 551 and extend in the vertical direction and the front-back direction. A transparent plate-shaped right unit left diffusing lens member 553, a sheet-shaped right unit left decorative member 554 attached to the left side surface of the right unit left diffusing lens member 553 and decorated, and a right unit left decorative member The transparent unit right unit left cover attached to the right unit left diffusion lens member 553 so as to cover the left side of the 554. Includes a over 555, the.
また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is a front side of the door frame right side decoration substrate 552 and a right side of the right unit left diffusing lens member 553 in a front view and a right side of the front view center and a right unit left diffusing lens in the front surface of the right unit base 551. The right unit right diffusing lens member 556 is attached to the member 553 and extends in the up-down direction and the front-rear direction, and is attached to the right side surface of the right unit right diffusing lens member 556 and is decorated. A sheet-shaped right unit right decoration member 557, and a transparent plate-shaped right unit right cover and 558 attached to the right unit right diffusion lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decoration member 557. There is.
更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is disposed between the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556 and is shallow in the front and right directions and is open in the up-down direction and the front-rear direction. A box-shaped non-translucent right unit left light-shielding member 559, and a light-transmitting light attached to the left side of the right unit right diffusion lens member 556 so as to close the open right side of the right unit left light-shielding member 559. And a right unit right light blocking member 560 having a flat plate shape.
また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。 The door frame right side unit 550 is attached to the front ends of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556, and has a translucent right with a polyhedral decoration at the front end. It is attached to the front surface of the right unit base 551 so as to cover the unit decoration lens member 561, the left and right sides of the right unit decoration lens member 561, and the front end sides of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. A frame-shaped right unit decoration base 562 penetrating in the front-rear direction, a transparent right unit cover 563 attached to the front side of the right unit decoration base 562 so as to close the front end opening of the right unit decoration base 562, and a right unit cover. And a plurality of decorative members 564 attached to the front side of 563. Although not shown, the door frame right side unit 550 is attached so as to vertically pass through the right unit base 551, and is connected to the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570. A connection cable for connecting to the top unit relay board 589 is provided.
扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 is a quadrangle that is long in the vertical direction when viewed from the front, and extends in the shape of a rectangular tube that is short in the front-rear direction and is closed in the center in the front-rear direction. Has been done. The right unit base 551 is formed of an opaque member.
また、右ユニットベース551は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された右側反射立壁部568(図6、図24を参照)を有している。この右側反射立壁部568では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面と同様、右側反射立壁部568の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この右側反射立壁部568は、右ユニットベース551によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(右側部分)を担う部分となっている。 Further, the right unit base 551 has a right reflection standing wall portion 568 (see FIG. 6 and FIG. 24) which is erected from the glass plate 192 arranged so as to close the through hole 111 toward the front side. ing. In the right side reflection standing wall portion 568, an inner side surface that is flat and has a surface facing the through hole 111 is provided as a reflection surface capable of reflecting light. In addition, this reflection surface is provided on the inner side surface of the right side reflection standing wall portion 568 itself from a reflecting material such as metal or resin, as well as on the inner side surface of the left side reflection standing wall portion 538. It can also be provided by attaching a seal for use. Then, as will be described later, the right reflection standing wall portion 568 is formed by the right unit base 551 and serves as a part (right side portion) of the reflection standing wall portion 33 described above.
扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。 The door frame right side decorative substrate 552 is formed in a vertically extending strip plate shape. The door frame right side decoration board 552 is mounted on the front side in the left-right center with a plurality of left LEDs 552a, on the front side with the right LED 552b mounted on the right side with respect to the left-right center, and on the front side in the left-right center. And a plurality of middle LEDs 552c. The left LED 552a of the door frame right side decoration substrate 552 is for causing the right unit left decoration member 554 to emit light through the right unit left diffusion lens member 553. The right LED 552b is for allowing the right unit right decoration member 557 to emit light through the right unit right diffusion lens member 556. The middle LED 552c is for making the right unit decoration lens member 561 emit light.
扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。 The front and rear surfaces of the door frame right side decorative substrate 552 are formed in white. The door frame right side decorative board 552 is vertically divided into an upper door frame right side upper decorative board 552A and a lower door frame right side lower decorative board 552B. Although illustration is omitted, the door frame lower right side decorative board 552B is connected to the door body relay board of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative board 552A is the door frame right side lower decorative board 552B. It is connected to the.
右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。 The right unit left diffusing lens member 553 includes a flat plate-shaped main body portion 553a extending in the up-down direction and the front-rear direction, and a rear wall portion 553b protruding from the rear side of the main body portion 553a to the right side in front view in a short flat plate shape. A cutout portion 553c that is formed in a rectangular shape from the right end side of the rear wall portion 553b in a front view to the left side and is formed in plural at predetermined intervals in the vertical direction, and a right unit left decorative member on the left side of the main body portion 553a in a front view. A housing recess 553d that is shallowly recessed so as to accommodate 554, an input lens portion 553e that is provided in a plurality in the up-down direction and that protrudes rearward from the rear end surface of the main body portion 553a, and a main surface portion 553a on the right side in front view. The input lens portion 553e is provided with a plurality of side surface reflecting portions 553f arranged in the vertical direction so as to be located at the center in the vertical direction.
右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The body portion 553a of the right unit left diffusing lens member 553 has a shape in a side view in which an upper corner of a vertically extending quadrangle is notched obliquely in a C-chamfered manner, and a lower side thereof becomes higher as it goes forward. It is formed in a shape that is inclined so as to move to. Further, as shown in FIG. 55, the main body portion 553a is entirely moved with respect to a vertical line on the front surface of the door frame right side decorative board 552 so as to move rightward in front view as it goes from the rear end side to the front side. It is slightly inclined. The front end of the main body portion 553a, when assembled to the door frame 3, projects forward more than the front end of the door frame left side unit 530.
後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。 The rear wall portion 553b is assembled to the door frame right side unit 550, and the right end of the rear wall portion 553b extends to substantially the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The left end of the rear wall portion 556b of the right unit right diffusion lens member 556 is in contact with the right end of the rear wall portion 553b.
複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The plurality of cutout portions 553c are formed in the vertical direction at predetermined intervals, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decoration board 552. When assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 faces forward from the plurality of notches 553c, and the right unit decoration lens member 561 emits light favorably by the plurality of middle LEDs 552c. Can be decorated.
収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。 The housing recess 553d has a flat bottom surface, and the outer peripheral shape thereof is substantially the same as the outer shape of the right unit left decoration member 554. Thereby, the right unit left decoration member 554 can be accommodated.
複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 553e project rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 553a. Specifically, the right unit left diffusing lens member 553 is formed at approximately the center in the vertical direction when the right diffusion lens member 553 is equally divided in the vertical direction. Although not shown in detail, the input lens portion 553e is a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle is projected rearward, and is recessed forward from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion so as to be curved in a spherical shape. And a part. These input lens portions 553e are respectively positioned immediately before the left LED 552a of the door frame right side decoration board 552 in a state of being assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the left LED 552a can be input so as to be diffused widely in the main body portion 553a.
側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality of (six) side reflection parts 553f are provided in the vertical direction. Each side reflection part 553f is formed by a plurality of concentric arcuate grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the input lens part 553e. In each of the plurality of concentric arc-shaped grooves, the surface on the side closer to the input lens portion 553e in each groove is inclined with respect to the surface of the main body portion 553a, and the surface on the side far from the input lens portion 553e is the main body portion. It extends perpendicularly to the surface of 553a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side-face reflecting portion 553f is formed in a pointed triangular shape such that the mountain portion between the grooves is directed to the center side when cut in the radial direction around the input lens portion 553e. The whole is formed in a saw shape. Further, the side surface reflection portion 553f is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately arranged in the circumferential direction with a radial line dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as a boundary. ing.
この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In the right unit left diffusing lens member 553, the light emitted from the left LED 552a of the door frame right side decoration substrate 552 to the front proceeds from the rear surface of the input lens unit 553e into the main unit 553a of the right unit left diffusing lens member 553. It is incident. Since the rear end of the input lens portion 553e is curved forward, the curved surface refracts the light from the left LED 552a so as to spread it, and the input lens portion 553e in the main body portion 553a. It will be spread radially toward the front centering around.
本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。 The main body portion 553a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decoration board 552 so that the entire main body portion 553a moves to the right as viewed from the front as it moves forward. The light emitted from the left LED 552a mounted on the front surface of the right side decorative substrate 552 and entering the main body portion 553a from the input lens portion 553e strikes the flat left surface inside the main body portion 553a. However, the direct light from the left LED 552a is not emitted from the left surface of the main body portion 553a to the outside due to the angle of incidence with respect to the left surface of the main body portion 553a, and is reflected to the side surface reflection portion 553f side on the inner surface of the left surface. Becomes
そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。 Then, the light incident forward from the input lens portion 553e into the main body portion 553a is reflected leftward in front view by hitting the sawtooth side surface reflection portion 553f, and outward from the left surface of the main body portion 553a. It will be irradiated. Note that light is emitted outward (to the right in front view) from the right surface of the body portion 553a (side surface reflection portion 553f), but the right unit left light shielding member 559 arranged on the right side of the body portion 553a is white. Since it is a member, the left surface of the right unit left light shielding member 559 is illuminated brightly, and the indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 is emitted to the left side through the main body portion 553a. .. Therefore, from the left surface of the main body portion 553a, the light reflected to the left by the side surface reflection portion 553f in the main body portion 553a and the light reflected from the side surface reflection portion 553f to the right side to the left side of the right unit left light shielding member 559 are left. The light that is reflected toward one side and passed through the main body portion 553a is emitted to the left side, so that the right unit left decoration member 554 attached to the left side of the main body portion 553a can be illuminated and decorated with good brightness. it can.
また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。 Further, in the side surface reflection portion 553f, the plurality of concentric circular grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and the concentric circular arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary to form the concentric circular groove. Are arranged alternately in the circumferential direction, so that the light emitted from the left surface of the main body portion 553a to the outside (to the left) is prevented from being light having the light and shade of a concentric stripe pattern. It is possible to illuminate the left side with a more uniform light and shade. As a result, the right unit left decoration member 554 housed in the housing recess 553d on the left side of the main body 553a can be light-emitted and decorated substantially uniformly.
なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。 Since the right unit left diffusion lens member 553 is formed of a transparent member, the side surface reflection formed on the opposite side from the front view left side of the main body 553a (the side on which the housing recess 553d is formed). A pattern made up of a plurality of concentric arcuate grooves of the portion 553f and radially extending lines can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit left decoration member 554, the pattern of the side surface reflection portion 553f of the right unit left diffusion lens member 553 can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent portion in the right unit left decoration member 554 is transparent. This portion can be decorated by the side surface reflection portion 553f.
右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。 The right unit left decoration member 554 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the manufacturer logo of the pachinko machine 1 or the logo according to the concept of the effect presented to the player on the game board 5 is translucent. Has been applied. The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 when assembled to the door frame right side unit 550.
右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。 The right unit right diffusion lens member 556 is formed substantially symmetrically with the right unit left diffusion lens member 553, and has the same configuration. More specifically, the right unit right diffusion lens member 556 includes a flat plate-shaped main body portion 556a extending in the up-down direction and the front-back direction, and a rear wall projecting from the rear side of the main body portion 556a to the left side in front view in a short flat plate shape. The portion 556b, the rear wall portion 556b are cut out in a rectangular shape from the left end side in the front view to the right side, and a plurality of cutout portions 556c are formed at predetermined intervals in the vertical direction. A housing recess 556d that is shallowly recessed so as to house the unit right decoration member 557, an input lens portion 556e that protrudes rearward from the rear end surface of the main body portion 556a, and is provided in the vertical direction, and a front view of the main body portion 556a. On the left surface side, a plurality of side surface reflecting portions 556f are arranged in the vertical direction so that each input lens portion 556e is at the center in the vertical direction.
右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body 556a of the right unit right diffusion lens member 556 has a shape in a side view in which the upper corner of the front end side of a vertically extending quadrangle is notched obliquely in a C-chamfered manner, and the lower side is upward as it goes forward. The right unit left diffusing lens member 553 has a main body portion 553a that is substantially the same in outer shape. Further, as shown in FIG. 55, the main body portion 556a is entirely moved with respect to the vertical line on the front surface of the door frame right side decorative board 552 so as to move leftward when viewed from the front as it goes from the rear end side to the front side. It is slightly inclined. The front end of the main body portion 556a, when assembled to the door frame 3, projects forward more than the front end of the door frame left side unit 530.
後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。 The rear wall portion 556b, when assembled to the door frame right side unit 550, has its left end extending to substantially the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall portion 553b of the right unit left diffusion lens member 553 is in contact with the left end of the rear wall portion 556b.
複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The plurality of cutouts 556c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decoration board 552. The plurality of cutout portions 556c are formed at positions corresponding to the plurality of cutout portions 553c of the right unit left diffusion lens member 553. Therefore, in the state in which the door frame right side unit 550 is assembled, the rectangular opening that penetrates in the front and rear direction is formed by the cutout portion 553c of the right unit left diffusion lens member 553 and the cutout portion 556c of the right unit right diffusion lens member 556. Is formed, the middle LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 faces forward from the opening, and the right unit decoration lens member 561 can be favorably illuminated and decorated by the plurality of middle LEDs 552c.
収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。 The housing recess 556d has a flat bottom surface, and the outer peripheral shape thereof is substantially the same as the outer shape of the right unit right decorative member 557. Thereby, the right unit right decoration member 557 can be accommodated.
複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 556e project rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 556a. Specifically, the right unit right diffusion lens member 556 is formed at approximately the center in the vertical direction when the right diffusion lens member 556 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although not shown in detail, the input lens portion 556e is a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle is projected rearward, and is recessed forward from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion so as to be curved spherically. And a part. These input lens portions 556e are respectively positioned immediately before the right LED 552b of the door frame right side decoration board 552 in a state of being assembled to the door frame right side unit 550. Accordingly, the light from the right LED 552b can be input so as to be diffused widely in the main body 556a.
側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 The side surface reflection portion 556f is provided in a plurality (six) in the vertical direction. Each of the side surface reflection portions 556f is formed by a plurality of concentric arcuate grooves that are divided in the circumferential direction by a line that extends radially around the input lens portion 556e. In each of the plurality of concentric arc-shaped grooves, the surface on the side closer to the input lens portion 556e in each groove is inclined with respect to the surface of the main body portion 556a, and the surface on the side far from the input lens portion 556e is the main body portion. It extends perpendicularly to the surface of 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side surface reflecting portion 556f has a cross-sectional shape formed in a pointed triangular shape such that a mountain portion between the grooves is directed to the center side when cut in the radial direction around the input lens portion 556e. The whole is formed in a saw shape. Further, the side surface reflection portion 556f is formed such that the groove portion and the mountain portion are alternately arranged in the circumferential direction with a radial line dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as a boundary. ing.
この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In the right unit right diffusion lens member 556, the light emitted forward from the right LED 552b of the door frame right side decoration substrate 552 goes from the rear surface of the input lens portion 556e into the main body portion 556a of the right unit right diffusion lens member 556. It is incident. Since the rear end of the input lens portion 556e is curved forward, the curved surface refracts the light from the right LED 552b so as to spread the light, and the input lens portion 556e in the main body portion 556a. It will be spread radially toward the front centering around.
本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。 The main body portion 556a is slightly inclined with respect to the line extending vertically from the front surface of the door frame right side decoration board 552 so that the entire main body portion 556a moves leftward when viewed from the front as it moves forward, The light emitted from the right LED 552b mounted on the front surface of the right side decoration substrate 552 and incident on the main body portion 556a from the input lens portion 556e strikes the flat right surface inside the main body portion 556a. However, the direct light from the right LED 552b is not emitted to the outside from the left surface of the main body 556a due to the angle of incidence with respect to the right surface of the main body 556a, and should be reflected to the side surface reflection portion 556f side on the inner surface of the right surface. Becomes
そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。 The light incident forward from the input lens portion 556e into the main body portion 556a is reflected to the right in a front view by hitting the sawtooth side surface reflection portion 556f, and outward from the right surface of the main body portion 556a. It will be irradiated. Although light is emitted outward (left in front view) from the right surface (side surface reflecting portion 556f) of the main body 556a, the right unit right light shielding member 560 arranged on the left side of the main body 556a is white. Since it is a member, the right surface of the right unit right light shielding member 560 is illuminated brightly, and the indirect light reflected by the right unit right light shielding member 560 is emitted to the right side through the main body 556a. .. Therefore, from the right surface of the main body portion 556a, the light reflected to the right by the side surface reflection portion 556f in the main body portion 556a and the light reflected to the left from the side surface reflection portion 556f to the right surface of the right unit right light shielding member 560 The light that has been reflected toward one side and passed through the main body 556a is emitted to the right, so that the right unit right decorative member 557 attached to the right side of the main body 556a can be illuminated and decorated with good brightness. it can.
また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。 Further, in the side surface reflecting portion 556f, the concentric circular grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and the concentric arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary to form the concentric arc-shaped grooves. Are arranged alternately in the circumferential direction, so that the light emitted from the right surface of the main body portion 556a to the outside (to the right) is prevented from being light having the light and shade of a concentric stripe pattern. It is possible to irradiate light with more uniform light and shade to the right. As a result, the right unit right decoration member 557 housed in the housing recess 556d on the right side of the main body 556a can be light-emitted and decorated substantially uniformly.
なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。 Since the right unit right diffusion lens member 556 is formed of a transparent member, the side surface reflection formed on the opposite side from the front view right side of the main body 556a (the side where the housing recess 556d is formed). A pattern made up of a plurality of concentric arcuate grooves of the portion 556f and radially extending lines can be visually recognized. Therefore, when the transparent portion is formed in the right unit right decoration member 557, the pattern of the side surface reflection portion 556f of the right unit right diffusion lens member 556 can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent portion in the right unit right decoration member 557 is transparent. Such a portion can be decorated by the side surface reflection portion 556f.
右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。 The right unit right decoration member 557 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the manufacturer's logo of the pachinko machine 1 or the logo according to the concept of the effect presented to the player on the game board 5 is translucent. Has been applied. The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decoration member 557 when assembled to the door frame right side unit 550. The right unit right decoration member 557 and the right unit right cover 558 are formed substantially symmetrically with the right unit left decoration member 554 and the right unit left cover 555. The decorations applied to the right unit left decoration member 554 and the right unit right decoration member 557 may be the same decoration or different decorations.
右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。 The right unit left light shielding member 559 is formed to have a shape in a side view that is substantially the same as the shape of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 in a side view. The right unit left light blocking member 559 is formed in a shallow box shape with the front and right sides thereof open. The right unit left light-shielding member 559 includes a flat plate-shaped main body portion 559a extending in the vertical direction and the front-back direction, a rear wall portion 559b protruding from the rear side of the main body portion 559a to the right side in a front view in a short flat plate shape, and the rear portion. A plurality of cutouts 559c are formed by cutting out a rectangular shape from the right end side of the wall portion 559b to the left in a front view, and a plurality of cutout portions 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction. A plurality of flat plate-shaped reinforcing portions 559d extending from the wall portion 559b to the front end of the main body portion 559a are provided.
右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。 The main body portion 559a of the right unit left light-shielding member 559 has a shape in a side view in which an upper corner of a vertically extending quadrangle is notched obliquely in a C-chamfered manner, and a lower side thereof is upward as it goes forward. The main unit 553a and 556a of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556 are formed to have substantially the same outer shape.
後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。 The rear wall portion 559b, when assembled to the door frame right side unit 550, has its left end extending to the right of the right unit base 551 substantially in the left-right direction. The left surface of the right unit right light shielding member 560 is in contact with the right end of the rear wall portion 559b.
複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The plurality of cutouts 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part of them corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decoration board 552. The plurality of cutouts 559c are formed at positions corresponding to the plurality of cutouts 553c and 556c of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. Therefore, in the state in which the door frame right side unit 550 is assembled, the middle LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 faces forward through the plurality of notches 559c, and the plurality of middle LEDs 552c satisfactorily emit the right unit decoration lens member 561. Can be decorated.
複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。 The plurality of reinforcing portions 559d are provided in three sets with a pair of the reinforcing portions 559d that are separated from each other in the vertical direction at the same height as the left and right widths and are separated from each other in the vertical direction by a predetermined distance. The reinforcing portion 559d of each set is formed at a position behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563. The strength and rigidity of the entire door frame right side unit 550 are increased by the plurality of reinforcing portions 559d.
右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。 The right unit right light-shielding member 560 has a shape in a side view in which the upper corner of the vertically extending quadrangular front end is notched obliquely in a C-chamfered manner, and the lower side moves upward as it goes forward. The right unit left light shielding member 559 is formed to have an inclined shape, and has substantially the same shape as the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559. The right unit right light blocking member 560 closes the right opening of the right unit left light blocking member 559, which is formed in a shallow box shape, to the right when assembled to the door frame right side unit 550.
右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図55に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。 The right unit left light blocking member 559 and the right unit right light blocking member 560 are each formed of a white member. As shown in FIG. 55, when the right unit left light blocking member 559 and the right unit right light blocking member 560 are assembled to the door frame right side unit 550, each of the main body portion 559a and the right unit right light blocking member 560 is replaced with the right unit. The left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 are arranged so as to be close to the main body portions 553a and 556a. As a result, the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are separated from each other in the left-right direction, forming a space extending in the up-down direction and the front-back direction with a predetermined width in the left-right direction. .. Light radiated forward from the middle LED 552c of the door frame right side decoration board 552 through the space formed between the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 is the right unit decoration. The rear side of the lens member 561 is irradiated.
また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。 Further, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are formed of a non-translucent member, and irradiate forward from the left LED 552a, the middle LED 552c, and the right LED 552b of the door frame right side decoration substrate 552, respectively. The left light 552a, the right LED 552b, and the right unit left decoration member 554, the right unit right decoration member 557, and the right unit decoration lens member 561 respectively correspond to the left LED 552a, the right LED 552b, and It can be illuminated and decorated only by the middle LED 552c.
更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。 Further, the right unit left light-shielding member 559 and the right unit right light-shielding member 560 are arranged at the rear side of each of the divided spaces because the internal space is vertically divided into four by the three sets of reinforcing portions 559d. By the LED 552c in the door frame right side decoration substrate 552, it is possible to prevent light from interfering with each other, so that the portion of the right unit decoration lens member 561 located in front of each space can be prevented. , Each can be independently illuminated. That is, on the front end side of the door frame right side unit 550, it is possible to vertically divide into a plurality of (four) regions and individually light-embellish them.
右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。 The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape along the front end shape of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a formed in a circular shape in a front view and a polyhedral decorative portion 561b extending vertically and formed with a plurality of polyhedrons. The circular decorative portion 561a is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer circumference of a cylindrical portion whose front surface is recessed and extends shortly before and after. In the multifaceted decorative portion 561b, a plurality of quadrangular pyramid-shaped portions are vertically arranged on the front surface of a vertically extending rectangular parallelepiped, and a plurality of triangular polyhedrons are vertically arranged on both left and right sides of the rectangular parallelepiped portion. It is formed in the shape that it was installed.
詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。 More specifically, in the right unit decorative lens member 561, a plurality of circular decorative portions 561a and a multi-faced decorative portion 561b are divided into four by three sets of reinforcing portions 559d in the right unit left light shielding member 559. In the three parts from the top of the front part, the multi-faced decoration parts 561b are arranged on the upper and lower sides of the circular decoration part 561a arranged at the center in the up-and-down direction. It is formed so that only the portion 561b is arranged.
右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。 The right unit decorative lens member 561 is attached to the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be viewed from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563. The right unit decorative lens member 561 is illuminated and decorated by the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 arranged rearward.
右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit decoration base 562 is formed in a tubular frame shape that penetrates in the front-rear direction. The right unit decoration base 562 is formed in a shape that conforms to the shapes of the front end and the upper end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decoration base 562 is formed so as to cover both left and right outer sides near the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and both right and left sides of the right unit decoration lens member 561. The front end of the right unit decorative lens member 561 slightly projects forward from the front end of the right unit decorative base 562 when assembled in the door frame right side unit 550. The right unit decoration base 562 is formed of a non-translucent member.
右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。 The right unit cover 563 is formed so as to close the front end opening of the right unit decoration base 562. The right unit cover 563 is formed of a transparent member, and the right unit decorative lens member 561 arranged on the rear side can be viewed from the front side.
飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。 The decorative member 564 extends vertically short and is attached to the front surface of the right unit cover 563 at predetermined intervals in the vertical direction. The decoration member 564 is formed of a non-translucent member. The three decoration members 564 divide the right unit cover 563 (right unit decoration lens member 561) into four parts in the vertical direction.
扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。 The door frame right side unit 550, in a state of being assembled to the door frame 3, protrudes largely in the plate shape forward of the door frame left side unit 530, and protrudes slightly forward of the front end of the upper plate 321 of the plate unit 320. There is. The door frame right side unit 550 independently includes a right unit left decoration member 554 and a right unit right decoration member 557 provided on both protruding left and right sides, and a right unit decoration lens member 561 provided at the front end. It can be made to emit light and be decorated.
扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Since the door frame right side unit 550 is plate-like and protrudes largely to the front, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the door frame right side unit 550 is adjacent to the pachinko machine on the right side. It is possible to exert an effect like a partition between the spaces. As a result, the player playing the pachinko machine 1 can be made to feel as if he / she is playing in a private room, and the other players around can play the game in a relaxed atmosphere without hesitation. You can
また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the door frame right side unit 550 is largely projected forward, in the game hall where the pachinko machines 1 are arranged side by side, even if the pachinko machines 1 are not located in front of the pachinko machines 1, the island equipment The pachinko machine 1 can be visually recognized even from the lateral direction along the line, and the pachinko machine 1 can be conspicuous in a game hall where a large number of pachinko machines are lined up. Therefore, if the right unit left decoration member 554 and the right unit right decoration member 557 on both the left and right sides of the door frame right side unit 550 are decorated with light emission, even if the book is not located near the front of the pachinko machine 1, the book is viewed from a distance. The presence of the pachinko machine 1 can be notified, and the pachinko machine 1 can be highly appealing to the player.
更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ち知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the door frame right side unit 550, when a problem such as a ball clogging or an error occurs in the pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens on both left and right sides. By illuminating the members 561 and the like in a peculiar manner, it is possible to immediately notify the attendant of the game hall of the occurrence of the defect and quickly respond to the defect. Therefore, the interruption of the game of the player can be resolved at an early stage, and it is possible to prevent the player from feeling annoyed and reducing the interest in the game.
[3−7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図56乃至図59等を参照して詳細に説明する。図56(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図57は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図58は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図59は、図56におけるP−P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 56 to 59 and the like. 56A is a front view of the door frame top unit in the door frame, FIG. 56B is a perspective view of the door frame top unit seen from the front, and FIG. 56C is a view of the door frame top unit seen from the rear. It is a perspective view. 57 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and seen from the front, and FIG. 58 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and seen from the rear. FIG. 59 is a cross-sectional view taken along the line P-P in FIG. The door frame top unit 570 is attached to the upper side of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 and to the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100.
扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。 The door frame top unit 570 is mounted on the front side of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the through hole 111 at the center in the left-right direction, and at the left and right sides of the center base 571. A pair of side bases 572 mounted on the front surface of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 mounted on the front surfaces of the pair of side bases 572, respectively, and extending in the left-right direction, with the center in the left-right direction protruding forward. A pair of openings 574a penetrating forward and backward at the front position of the pair of upper speakers 573 having a box-like rear opening, and a position closer to the center in the left-right direction than the pair of openings 574a. Plural (three on each left and right) slips, each extending and penetrating in the front-rear direction, and separated vertically. A unit main body 271 that has a central base 571 and a pair of side bases 572 and that is mounted on the front side of the pair of upper speakers 573 and has a pair of openings 574a that are closed. And a speaker cover 575 made of punching metal attached to the rear side of the unit main body 271.
ここで、図示は割愛するが、一対のサイドベース572(左側サイドベース572a,右側サイドベース572b)では、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口された内部空間をそれぞれ有しており、これらの内部空間において、開口窓の外周内へと外周外から発光するように設けられる上記外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)と、開口窓の外周内からの光をその外周外で検出する外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)とがそれぞれ設けられる構造となっている。 Here, although illustration is omitted, each of the pair of side bases 572 (the left side base 572a and the right side base 572b) has an internal space opened only toward the side where the opening window is provided. In the inner space of the above, the outer light emitting portion 34 (the left outer light emitting portion 34a, the right outer light emitting portion 34b) provided to emit light from the outer circumference into the outer circumference of the opening window, and from the outer circumference of the opening window. The outer peripheral light detecting section 35 (the left outer peripheral light detecting section 35a, the right outer peripheral light detecting section 35b) for detecting the light of the outer peripheral light is provided.
また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。 The door frame top unit 570 is mounted on the front surface of the unit main body 271 at the center in the left-right direction and has a translucent top middle decoration member 576 and is mounted on the rear side of the top middle decoration member 576. A door frame top middle decoration board 577 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and a plurality of slits 574b respectively attached to the front surface of the unit main body 271 are closed, and both left and right ends of the top middle decoration member 576 are closed. A plurality of transparent plate-shaped light guide members 578 (three in each of the left and right) extending from the vicinity to the vicinity of the left and right ends of the unit main body 271 across the opening 574a, and a top middle decoration member 576 on the front surface of the unit main body 271. A top left decorative lens member 579 and a top left decorative lens member 579 attached to the left and right sides respectively and covering the front surfaces of a plurality (three) of light guide members 578. The top right decoration lens member 580, the top left decoration lens member 579, and the top right decoration lens member 580 are attached to the front surface of the unit main body 271 from the front side, respectively. A top middle left decoration member 581 and a top middle right decoration member 582 respectively extending to the vicinity of the center side end part of the.
更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is attached inside the left and right side surfaces of the unit main body 271 respectively, and the LEDs are respectively mounted on the portions of the plurality (three) of light guide members 578 facing the left and right outer ends. The door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top right decorative substrate 584 that are present, and a plurality of (three) slits 574b formed respectively on the left and right sides of the center of the rear side of the unit main body 271 in the left-right direction penetrate therethrough. A pair of substrate bases 585 attached to the respective parts, and a door having a plurality of LEDs 586a and 587a mounted on the front surfaces of the pair of substrate bases 585 and behind the slits 574b of the unit main body 271. Frame top middle left decoration board 586, door frame top middle right decoration board 587, door frame top middle left decoration board 586, and door frame top middle left decoration board 586 And a, a pair of light blocking members 588 which are respectively attached to the rear side of the unit body 271 at the front side of the door frame top right in decorative substrate 587.
また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is provided on the central base 571 so as to cover the door frame top unit relay board 589 attached to the front surface of the central base 571 in the unit main body 271 and the front surface of the door frame top unit relay board 589. The relay substrate cover 590 attached, the upper cover 591 attached to the unit main body 271 so as to close the upper opening 574c of the unit main body 271, and the unit cover so as to close the lower opening 574d of the unit main body 271. A lower cover 592 attached to the main body 271.
扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。 The center base 571 of the door frame top unit 570 is formed in a quadrangle extending in the left and right direction in a front view. The central base 571 is formed in a box shape opened rearward, and has a plurality of irregularities on the front surface. The pair of side bases 572 are attached to the left and right ends of the center base 571, respectively. The pair of upper speakers 573 are attached to the front surfaces of the side bases 572, respectively. The pair of upper speakers 573, when assembled to the door frame top unit 570, are obliquely attached such that the front surfaces of the upper speakers 573 move rearward near the center of the door frame top unit 570 in the left-right direction. The pair of upper speakers 573 are full-range cone-type speakers capable of outputting sound in a wide frequency band.
ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。 The unit main body 271 is formed in such a shape that the lower part near the left and right ends of a quadrangle extending left and right bulges downward as viewed from the front. In other words, the unit main body 271 is formed such that the shape of the unit main body 271 in a front view is a rectangular shape that extends left and right, and is cut out in a trapezoidal shape that is narrowed upward from the lower end side. The unit main body 271 has, in plan view, a quadrangle that extends to the left and right, and a portion that is approximately ½ of the entire width (length in the left-right direction) around the center in the left-right direction on the front end side of the quadrangle as the bottom. A trapezoid that protrudes forward and a quadrangle that protrudes forward with the front end side of the trapezoid as a long side are formed in a combined shape. Therefore, the unit main body 271 has a line connecting the left and right ends of the unit main body 271 to the left and right end portions of the front end of the unit main body 271 on both sides of the front protruding portion at the center in the left and right direction on the front surface. It is located behind (recessed).
ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。 The unit main body 271 is formed with openings 574a penetrating in the front-rear direction at portions outside the left and right ends on the front surface to positions outside the front portion. Further, the unit main body 271 has a plurality of slits that extend laterally at a predetermined height in the vertical direction and penetrate in the front-rear direction in a portion that extends obliquely with respect to the frontwardly protruding trapezoidal portion. 574b is formed. The plurality of slits 574b extend from the vicinity of the front end of the portion of the front surface of the unit main body 271 that extends obliquely forward to the left and right to the vicinity of the opening 574a. Further, the plurality of slits 574b are formed on both sides of the unit main body 271 at the center in the left-right direction, and three slits 574b are vertically spaced apart from each other.
また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。 Further, the unit main body 271 has an upper opening 574c which is cut out in a square shape from the rear end to the front in the center of the upper surface in the left-right direction, and a lower opening 574d which is cut out from the rear end in the left-right direction to the front in the lower surface. , Are provided. The upper opening 574c of the unit main body 271 is closed by the upper cover 591. The lower opening 574d is closed by the lower cover 592.
また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。 In addition, the unit main body 271 is provided with a top left decoration portion 574e and a top right decoration portion 574f that extend vertically at both left and right ends. The front surface of the top left decorative portion 574e is formed at a position in which the front-rear direction is substantially the same as the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The top right decorative portion 574f is formed such that its front surface is located in front of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The unit main body 271 is formed of an opaque member.
トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。 The top middle decoration member 576 is attached to the front end of the portion projecting forward in the center of the front surface of the unit main body 271 in the left-right direction. The decoration member 576 in the top has a shape in a front view that is bent so that the central portion of the lower side of the substantially square is positioned downward, and extends from the upper ends of the right and left sides of the variable pentagon to the outer side in the left-right direction. The right side of the pentagon is connected to the lower ends of the left and right sides of the pentagon to form a substantially right-angled triangle. The decoration member 576 in the top is inclined so that the part of the pentagonal shape on the front surface moves backward as it goes downward. The top middle decoration member 576 is formed in a three-dimensional shape as a whole and has a light-transmitting property.
扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。 The door frame top middle decoration board 577 is arranged such that the front surface thereof is inclined so as to move backward as it goes downward along the front surface of the pentagonal part of the top middle decoration member 576. Mounted on the side. A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the door frame top middle decoration board 577, and the top middle decoration member 576 can be made to emit light by making these LEDs emit light.
導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。 The light guide member 578 is formed of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape along the left and right outer sides of the front end of the front portion of the unit main body 271 that protrudes forward. Explaining the side closer to the left and right ends of the unit main body 271 as the end side and the side closer to the center as the center side, the light guide member 578 has a straight portion that extends straight left and right from the end side toward the center side. 578a, and an arc portion 578b extending in an arc shape having a large radius so as to move forward from the end side on the center side of the straight portion 578a toward the center side. In the light guide member 578, the depth in the front-rear direction is smaller than the height in the vertical direction at the straight portion 578a, and the depth in the front-rear direction is larger than the height in the vertical direction at the arcuate portion 578b. Further, the light guide member 578 is formed such that the height in the vertical direction is constant in the straight portion 578a, and the height in the vertical direction is decreased in the arc portion 578b so as to decrease toward the center side. In the state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight portion 578a is located immediately before the opening 574a of the unit body 271, and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit body 271 from the front. There is.
導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。 The light guide member 578 includes a diffusive reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a and having a saw-like concavo-convex portion, and a diffusion input portion 578d formed on the rear surface side of the arc portion 578b, which has a plurality of irregularities. Is equipped with.
導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。 In the state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, both left and right outer ends face the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584. At the same time, the diffusion input unit 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decoration board 586 or the door frame top middle right decoration board 587. When the light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decoration substrate 583 or the door frame top right decoration substrate 584 is incident on the light guide member 578 from the left and right outer ends, the light is transmitted to the straight portion 578a. While advancing inside, the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a sequentially reflects the light forward from the end portion side, and the entire front surface of the straight portion 578a emits light forward. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is arranged in front of the light guide member 578, and a portion of these in front of the straight portion 578a is decorated with light emission.
また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 Further, the light guide member 578 receives light from the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decoration substrate 586 or the door frame top middle right decoration substrate 587 from the diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b. Then, the light is widely diffused into the arc portion 578b by the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is emitted forward from the entire front surface of the arc portion 578b. As a result, the portion of the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 located in front of the arc portion 578b can be decorated with light emission.
このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。 As described above, the light guide member 578 includes the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decoration board 583 and the door frame top middle left decoration board 586, or the door frame top right decoration board 584 and the door frame top middle right decoration board 587. Light from the LEDs 584a and 587a can be guided to light-emit the entire top left decorative lens member 579 or top right decorative lens member 580 arranged in the front in a good (uniform) state.
トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top left decorative lens member 579 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the left side of the center of the front surface of the unit main body 271 in the left-right direction. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens portions 579a that individually accommodate the three light guide members 578 from the front. The decorative lens portion 579a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and the upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 579a, projections and depressions of a square truncated pyramid are juxtaposed left and right.
トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。 The top left decoration lens member 579 extends from the left end of the top middle decoration member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decoration portion 574e of the unit body 271. That is, the top left decorative lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top left decoration lens member 579 is illuminated and decorated by the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decoration substrate 583 and the door frame top middle left decoration substrate 586 through the three light guide members 578.
トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top right decorative lens member 580 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the right side of the center of the front surface of the unit main body 271 in the left-right direction. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens portions 580a that individually accommodate the three light guide members 578 from the front. The decorative lens portion 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and the upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 580a, projections and depressions of a square truncated pyramid are arranged in a row on the left and right.
トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。 The top right decoration lens member 580 extends from the right end of the top middle decoration member 576 in the door frame top unit 570 to the left end of the top right decoration portion 574f of the unit body 271. That is, the top right decorative lens member 580 decorates substantially the entire right side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top right decorative lens member 580 is illuminated and decorated by the LEDs 584a and 587a of the door frame top right decorative substrate 584 and the door frame top middle right decorative substrate 587 through the three light guide members 578.
トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle left decoration member 581 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top left decoration lens member 579 between the left opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decoration member 576. The top middle left decoration member 581 is attached to the top left decoration lens member 579 so as to fill up the space between the three decoration lens portions 579a in the state where the top middle left decoration member 581 is assembled to the door frame top unit 570. The decoration lens member 579 projects forward from the front surface. The top middle left decoration member 581 is formed of a non-translucent member.
トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle right decoration member 582 is attached to the front surface of the unit body 271 from the front of the top right decoration lens member 580 between the opening 574a on the right side in the front surface of the unit body 271 and the top middle decoration member 576. The top middle right decoration member 582 is attached so as to fill up between the three decoration lens portions 580a of the top right decoration lens member 580 in a state of being assembled to the door frame top unit 570, and the front side near the center is the top right. The decoration lens member 580 projects forward from the front surface. The top middle right decoration member 582 is formed of a non-translucent member.
扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図59を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative substrate 583 is attached inside the left side surface (top left decorative portion 574e) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted facing rightward. On the door frame top left decorative substrate 583, an LED 583a is mounted at a position facing the left end faces of the three light guide members 578 attached to the front surface on the left side of the center of the unit body 271 in the left-right direction (see FIG. 59). ). The three LEDs 583a can each independently emit light. By the LED 583a of the door frame top left decoration substrate 583, the portion of the top left decoration lens member 579 located in front of the opening 574a on the left side of the unit main body 271 is inserted through the straight portions 578a of the three light guide members 578. Can be decorated with luminous.
扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図59を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative board 584 is attached inside the right side surface (top right decorative portion 574f) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted facing leftward. On the door frame top right decorative substrate 584, an LED 584a is mounted at a position facing the right end faces of the three light guide members 578 attached to the front surface on the right side of the center of the unit body 271 in the left-right direction (see FIG. 59). ). The three LEDs 584a can each independently emit light. By the LED 584a of the door frame top right decorative substrate 584, the portion of the top right decorative lens member 580 located in front of the opening 574a on the right side of the unit main body 271 is inserted through the straight portions 578a of the three light guide members 578. Can be decorated with luminous.
一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。 The pair of substrate bases 585 are attached to the rear side of the unit main body 271 where the plurality of slits 574b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed substantially symmetrically with each other. The board base 585 has a side wall that is substantially square in a side view and has sides that extend vertically and forward and backward, a rear wall that is a quadrangle in a front view that extends outward in the left-right direction at a right angle from the rear side of the side wall, and a front end of the upper side of the side wall. A line that connects the upper side of the side wall to the middle is taken as a hypotenuse, and connects the upper side of the side wall and the upper side of the rear wall.The upper wall of the right-angled triangle is connected to the upper side of the side wall and the lower side of the rear wall. And a lower wall of a right-angled triangle, and is formed in a triangular columnar box shape with an opening between upper and lower hypotenuses. The substrate base 585 is attached to the unit main body 271 so that the open portion is closed by the unit main body 271. The board base 585 is attached with the door frame top middle left decoration board 586 or the door frame top middle right decoration board 587 so that the open portion is closed.
扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle left decoration board 586 is attached to the board base 585 so as to close the box-shaped open part from the front in the board base 585 attached to the left side of the left and right center of the unit main body 271. Be done. The door frame top middle left decoration board 586 is attached to the front surface of the board base 585, so that the front surface extends to the left and right so that the front surface moves forward toward the center of the unit main body 271 in the left-right direction. It will be tilted. Thus, the door frame top middle left decorative substrate 586 is a surface of a portion where the three slits 574b on the left side of the left-right center of the unit main body 271 are formed in a state where the door frame top middle left decorative substrate 586 is assembled to the door frame top unit 570. Is almost parallel to.
扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 586a are mounted on the door frame top middle left decoration substrate 586 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 271. As a result, the door frame top middle left decorative substrate 586 is in a state of being assembled to the door frame top unit 570 so that the plurality of LEDs 586a face forward from the three slits 574b on the left side of the center of the unit main body 271. The door frame top middle left decoration substrate 586 causes a plurality of LEDs 586a to emit light, thereby causing the portion near the top middle decoration member 576 of the top left decoration lens member 579 to emit light through the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.
扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle right decoration board 587 is attached to the board base 585 so as to close the box-shaped open portion from the front in the board base 585 that is attached to the right rear side from the left-right center of the unit main body 271. Be done. The door frame top middle right decoration board 587 is attached to the front surface of the board base 585, so that the front surface moves to the left and right so that the front surface moves forward toward the center of the unit body 271 in the left-right direction. It will be tilted. Thus, the door frame top middle right decorative board 587 is a surface of a portion where the three slits 574b on the right side of the center of the unit main body 271 in the left-right direction are formed when the door frame top middle right decorative substrate 587 is assembled to the door frame top unit 570. Is almost parallel to.
扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 587a are mounted on the door frame top middle right decoration board 587 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 271. As a result, when the door frame top middle right decorative board 587 is assembled to the door frame top unit 570, the plurality of LEDs 587a face forward from the three slits 574b on the right side of the center of the unit body 271. The door frame top middle right decoration substrate 587 causes a plurality of LEDs 587a to emit light, thereby causing the portion near the top middle decoration member 576 of the top right decoration lens member 580 to emit light through the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.
一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。 The pair of light blocking members 588 are attached to the front rear side of the unit body 271 at a position between the door frame top middle left decoration substrate 586 and the door frame top middle right decoration substrate 587 and the unit body 271. The pair of light shielding members 588 are formed of a non-translucent member and are formed substantially symmetrically with each other. The light shielding member 588 is provided between the upper and lower portions of the LEDs 586a, 587a of the door frame top middle left decoration board 586 and the door frame top middle right decoration board 587 arranged in a row corresponding to the three slits 574b in the unit body 271. It is partitioned. With this light-shielding member 588, light can be guided forward by the LEDs 586a and 587a located immediately after each light guide member 578, and the top left decoration lens member 579 and the top right decoration are provided. The decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 can be favorably illuminated and decorated in a state where they are independent of each other.
扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。 The door frame top unit relay board 589 is attached to the front surface of the central base 571. The door frame top unit relay board 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decoration board 577, a door frame top left decoration board 583, a door frame top right decoration board 584, a door frame top middle left decoration board 586, and a door. The connection between the right decoration board 587 at the top of the frame and the door body relay board of the door frame base unit 100 is relayed. The door frame top unit relay board 589 is connected to the door body relay board via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550. The front side of the door frame top unit relay board 589 is covered with a relay board cover 590.
この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。 The door frame top unit 570 is provided with a top middle decoration member 576 that protrudes forward at the center in the left-right direction, and the front surfaces on the left and right sides of the top middle decoration member 576 are curved so as to be hollowed back. Therefore, it is possible to give the illusion of the player that only the top middle decoration member 576 is largely projected forward, and the player's interest can be strongly attracted to the pachinko machine 1.
また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。 Further, the door frame top unit 570 includes a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580, which decorate the left and right sides of the top middle decorative member 576 arranged in the center, and the left and right top middle decorative members 576. It is formed so as to extend from both sides to the top left decorative portion 574e and the top right decorative portion 574f formed at both left and right ends of the unit main body 271. Thereby, the upper part of the front surface of the door frame 3 can be entirely decorated by the door frame top unit 570.
この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。 At this time, in the door frame top unit 570, the front surface is protected by speaker covers 575 made of punching metal behind the left and right ends near the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, respectively. Since the speaker cover 575 faces the front from between the three decorative lens portions 579a and 580a that are vertically spaced apart from each other, the upper left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are provided. The sound output from the left and right upper speakers 573 can be heard by the player in a good state, and a good stereo sound can be enjoyed.
また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。 Further, the door frame top unit 570 includes the door frame top left decoration substrate 583, the door frame top right decoration by the plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top left decoration lens member 579 and the top right decoration lens member 580. Light from the substrate 584, the door frame top middle left decoration substrate 586, and the door frame top middle right decoration substrate 587 can be guided to the top left decoration lens member 579 and the top right decoration lens member 580. 579 and the entire front surface of the top right decorative lens member 580 can be favorably illuminated and decorated. Therefore, the door frame top unit 570 can light and decorate the entire front surface of the upper part of the door frame 3 including the front of the left and right upper speakers 573.
[3−8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Effect of door frame]
The effect of the door frame 3 will be described. The door frame 3 of the pachinko machine 1 of the present embodiment has a through hole 111 penetrating the door frame base 110 in the front and rear of the door frame base unit 100 in the vertical and horizontal directions as compared with the conventional pachinko machine. The heights of the dish unit 320 and the door frame top unit 570 in the vertical direction are reduced according to the expansion of the through-hole 111, and the widths of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 in the left and right direction. Is small. This allows the front surface of the game board 5 (game area 5a) attached to the main body frame 4 to be viewed as broadly as possible by the player (front) through the through hole 111 (glass unit 190). The game board 5 has a large game area 5a.
扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。 The door frame 3 has an effect operation unit 400 (a second effect operation unit 400A) that has a large hemispherical operation button 410 in the center of the plate unit 320 that bulges forward in the left-right direction below the through-hole 111. The front surface (the front surface of the plate front lower decorative portion 326c) of the lower halves (the part below the upper plate 321) on the left and right sides of the effect operation unit 400 is recessed so as to be hollowed back (the plate unit It is formed in a concave shape so that the front surfaces on the left and right sides of the performance operation unit 400 are located rearward rather than the straight line connecting the front ends of the left and right ends of 320 and the front ends of the left and right ends of the performance operation unit 400). ing. As a result, the effect operation unit 400 attached to the front surface of the plate unit 320 at the center in the left-right direction appears to protrude significantly forward, and thus the effect operation unit 400 is conspicuously emphasized to the player. Therefore, the production operation unit 400 can be strongly focused.
扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。 In the door frame 3, the effect operation unit 400 arranged on the front surface of the dish unit 320 below the through hole 111 is tilted so that the large hemispherical transparent operation button 410 is directed obliquely upward and forward. Since the player is attached in a state, when the player sits in front of the pachinko machine 1, the operation button 410 faces the player's head (face), and the player drops his or her line of sight to direct the effect operation unit 400. When viewed, the operation button 410 can be seen in a state close to the front, so that the large and round operation button 410 can be visually recognized intensely, and the sense of expectation for the effect using the operation button 410 can be increased. At the same time, the effect image displayed on the door frame side effect display device 460 arranged in the transparent operation button 410 can be visually recognized in a good state, and the effect image is sufficiently comfortable. Maseru can be.
また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。 Further, since the door frame 3 is provided with the operation button 410 that has a large diameter and is substantially rounded and bulges toward the front with a diameter substantially the same as the overall height of the dish unit 320, when operating the operation button 410, it is possible to move the hand by a short distance. Since any part of the operation button 410 can be touched, “fast pressing” of the operation button 410 can be performed relatively easily. Also, since the operation button 410 that is large in diameter and bulges forward in a circle, is attached in a tilted state, not only can it be pressed from above like the operation button of a conventional pachinko machine, but also left and right. On the other hand, the operation can be performed satisfactorily even from the front side, and the operation button 410 with good operability can make the effect using the operation button 410 more enjoyable.
また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。 Further, the door frame 3 is mounted with the rendering operation unit 400 in a suspended state by the dish unit 320, and is provided with the vibration motor 424 for generating vibration in the lower portion of the rendering operation unit 400. When the vibration motor 424 is rotated to generate vibrations in accordance with the state, strong vibrations can be transmitted to the player's hand touching the upper portion of the operation button 410, which makes the player surprised. The production using 410 can be further enjoyed.
更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the door frame 3 is provided with a large operation button 410 (rendering operation unit 400) over the entire height of the plate unit 320 in the center of the front surface of the plate unit 320, the upper plate 321 is larger than the conventional pachinko machine. Since the lower plate 322 underneath becomes inconspicuous, it is possible to make it easier for a player who is familiar with conventional pachinko machines to recognize that it is clearly different, and to appeal to the player. The pachinko machine 1 having high strength can be provided.
また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。 In addition, the door frame 3 is formed so that the lower plate 322 wraps around the rear of the effect operation unit 400 with respect to the lower plate opening 326d that is open on the left side of the effect operation unit 400 on the front surface of the plate unit 320. Therefore, the volume of the lower plate 322 can be increased with respect to the size of the lower plate opening 326d, and a sufficient number of game balls stored in the lower plate 322 can be secured. Further, since the rear part of the lower plate 322 wraps around to the rear side of the effect operation unit 400, when the player puts his left hand in the lower plate 322 or puts his finger on the lower plate opening 326d. Since it is difficult for the fingertip to touch the wall behind the lower plate 322, it is possible to make the player less likely to feel uncomfortable, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game, and the size of the lower plate opening 326d is increased. It is possible to make a tactile sense that the lower plate 322 has a larger volume than that.
更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Further, the door frame 3 is a lower plate for pulling out the game balls of the lower plate 322 and the lower plate ball supply port 323c from which the game balls from the upper plate 321 are discharged to the lower plate 322 into a dollar box or the like below the plate unit 320. The countersunk hole 322a is linearly arranged in the front-rear direction, and is arranged outside the right side of the lower plate opening 326d (right side of the left end of the frame unit 415 of the effect operation unit 400) in a front view. That is, the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a are connected to the effect operation unit 400, the effect operation unit mounting portion 326a (outer right side of the lower plate opening 326d) of the plate unit cover 326, and the front end of the lower plate cover 340. Since it is arranged on the rear side such as the side, etc., the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a cannot be seen from the player side, and the appearance of the dish unit 320 (pachinko machine 1) can be refreshed, The appearance of the pachinko machine 1 can be improved.
また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the door frame 3 has the lower dish ball removal hole 322a disposed below (in front of) the lower dish ball supply port 323c in the lower dish 322, the lower plate bowl removal hole 322a is opened. Then, the game balls discharged from the upper plate 321 and the like to the lower plate 322 are immediately discharged from the lower plate ball removal hole 322a to the lower dollar box or the like as soon as they enter the lower plate 322. At this time, since the player side cannot see the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a, the flow of the game balls discharged from the upper dish 321 and the like through the lower dish 322 to the dollar box is also possible. I can't see. As a result, it is possible to give the player the illusion that the game balls of the upper plate 321 and the game balls etc. paid out from the payout device 830 when the upper plate 321 is full are directly discharged to the dollar box. As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322, and to restrain the player from degrading the interest by devoting himself / herself to the game (game ball driving operation, effect image, etc.). it can.
また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the door frame 3 has a lower tray 322a provided with a lower tray ball removal hole 322a at a position on the lower tray 322 which is located on the front left side of the lower tray ball supply port 323c, and the lower tray 322 on the right side of the lower tray ball removal hole 322a is erected. Since the raised wall portion is obliquely curved so as to face the direction of the lower dish ball removal hole 322a, the game balls supplied from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish 322 are directly changed to the lower dish ball. It can be guided to the hole 322a, or can be indirectly guided to the lower dish ball hole 322a by being reflected by the wall portion on the right side. As a result, in the state where the lower dish ball removal hole 322a is left open, the game balls supplied to the lower dish 322 from the lower dish ball supply port 323c are areas on the left side of the lower dish ball removal hole 322a in the lower plate 322. Since it can be discharged downward from the lower plate ball removal hole 322a without entering the (lower plate first area A1), the lower plate 322 of the lower plate 322 can be seen without showing the game balls circulating in the lower plate 322 to the player. The game ball can be discharged downward (dollar box), and the same effect as the above can be obtained.
また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the door frame 3 is provided with a lower plate opening 326d of the plate unit cover 326 facing the lower plate 322 between the effect operation unit attachment 326a (effect operation unit 400) and the lower speaker opening 326e. Therefore, even if the player puts his / her hand on the lower plate opening 326d or puts his / her hand on the lower plate 322, the front of the lower speaker opening 326e is not blocked by the player's hand, so the main body frame 4 The sound from the lower speaker 921 of the board unit 900 can be favorably output to the front, and the sound of the pachinko machine 1 can be enjoyed. Further, when the player puts his / her hand on or comes close to the lower plate 322, the player can tactilely feel the vibration due to the deep bass sound from the lower speaker 921, which is output forward from the lower speaker port 326e, It is possible to entertain the player and suppress a decrease in interest.
また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Further, since the door frame 3 is provided with a door frame right side unit 550 that is plate-like and protrudes largely forward from the right side of the through-hole 111, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the door is opened. Since the frame right side unit 550 can exert an effect like a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, the player playing the pachinko machine 1 can play in a private room. It is possible to give an illusion of being alive, and to let other players around play the game in a relaxed atmosphere without hesitation.
更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, the door frame 3 is a plate-like, and the front end and both the left and right sides of the door frame right side unit 550, which largely protrudes forward, can be light-embellished, so that the pachinko machine 1 is installed in a line in a game hall. Even if the pachinko machine 1 is not located in front of the pachinko machine 1, it can notify the presence of the pachinko machine 1 from a distance such as from the lateral direction along the island facility, and has a high appealing power to the player. It can be machine 1.
また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。 Further, the door frame 3 includes a top middle decoration member 576 that projects forward at the center in the left-right direction in the door frame top unit 570 on the upper side of the through-hole 111, and the front surfaces on both left and right sides of the top middle decoration member 576 are A shape that is recessed so as to be hollowed backward (a straight center line connecting the front ends of the left and right ends of the door frame top unit 570 and the front ends of the left and right ends of the top middle decoration member 576 is not the top middle decoration member of the door frame top unit 570. The front surface on both the left and right sides of 576 is formed in a concavely curved shape so that it is located rearward. As a result, since only the top middle decoration member 576 of the door frame top unit 570 seems to be largely projected forward, the top middle decoration member 576 can be conspicuously emphasized to the player, It is possible to draw a strong attention to the middle decoration member 576.
ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。 By the way, a pair of upper speakers spaced apart from each other in the left and right are provided on the upper part of the door frame in the conventional pachinko machine, and two upper speakers are conspicuous. On the other hand, in the door frame 3 of the present embodiment, in the door frame top unit 570 attached to the upper side of the through-hole 111, a pair of upper parts whose front surfaces are protected by speaker covers 575 made of punching metal at both left and right ends. In addition to the speaker 573, a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 which extend from the left and right sides of the central top middle decorative member 576 to both ends in the left and right direction in front of the speaker cover 575 are provided. The entire front surface of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be illuminated. As a result, the upper part of the front surface of the door frame 3 can be entirely decorated, so that the pair of upper speakers 573 are inconspicuous in the upper part of the door frame 3, and the decoration distinct from that of the conventional pachinko machine is applied. It is possible to make the player recognize at a glance that it is present and to make the pachinko machine 1 highly appealing to the player. At the same time, the pair of upper speakers 573 allows the player to enjoy good stereo sound. it can.
このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 As described above, in the door frame 3 of the present embodiment, the effect operation unit 400 attached to the dish unit 320 and the top middle decoration member 576 of the door frame top unit 570 are provided below and above the through hole 111. , Each of them has a large protrusion to the front at the center in the left-right direction, so that it is possible to show the player a uniform decoration on the top and bottom where a virtual line passing through the center of the left-right direction is conspicuous, and a sophisticated feeling of decoration The pachinko machine 1 can be made more prominent than other pachinko machines and has high appeal.
また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。 Moreover, since the door frame 3 projects the front middle decoration member 576 and the effect operation unit 400 of the door frame top unit 570 arranged vertically at the center in the left-right direction, the middle middle decoration member 576. When the effect operation unit 400 is decorated with light, the player can see a light emitting line extending vertically in the center of the front surface of the door frame 3 in the left-right direction, and the player's line of sight is arranged in the center of the left-right direction. It can be guided to the operation button 410 or the like of the effect operation unit 400.
[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図60乃至図66等を参照して詳細に説明する。図60は、遊技盤の正面図である。図61は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図62は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図63は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図64は図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図66は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall structure of game board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. 60 to 66 and the like. FIG. 60 is a front view of the game board. FIG. 61 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and seen from the front, and FIG. 62 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and seen from the back. 63 is a front view of the game board without the front and back units, FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 as seen from the front, and FIG. 65 is the game board of FIG. It is a disassembled perspective view disassembled and seen from back. FIG. 66 is an explanatory view showing an enlarged portion of the function display unit from the front in a state where the game board is attached to the pachinko machine.
遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 has a game area 5a in which a game ball is hit by the player operating the handle 302 of the handle unit 300. Further, the game board 5 is attached to the rear side of the front component member 1000 and the front component member 1000 that defines the outer periphery of the game region 5a and has an outer shape of a substantially square shape in front view, and the rear end of the game region 5a. A partitioning plate-shaped game panel 1100, a board holder 1200 attached to the lower rear part of the game panel 1100, and a game ball attached to the rear surface of the board holder 1200 are driven by driving the game balls into the game area 5a. And a main control unit 1300 having a main control board 1310 for controlling the contents of the game. On the front surface of the game panel 1100, a plurality of obstacle nails that come into contact with the game balls are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion that is inside the game area 5a (not shown).
また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 In addition, the game board 5 displays a game status based on a control signal from the main control board 1310, and a function display unit 1400 visibly attached to the player side in the lower left corner of the front component member 1000, and a game panel. A peripheral control unit 1500 attached to the rear side of 1100, a game board side effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in a front view and capable of displaying a predetermined effect image, and a front surface of the game panel 1100. Further includes a front unit 2000 attached to the front panel 2000 and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. A game board side effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the game board side effect display device 1600.
遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The game panel 1100 is formed so that the outer periphery thereof is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000 and holds the transparent flat plate-shaped panel plate 1110 and the outer periphery of the panel plate 1110, and the front component member 1000 A frame-shaped panel holder 1120 is attached to the rear side and the back unit 3000 is attached to the rear surface.
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The table unit 2000 has a plurality of general winning openings 2001 that are always open so as to accept the game balls that have been driven into the gaming area 5a, and a plurality of general winning openings 2001 at different positions within the gaming area 5a. A first starting opening 2002 which is always open to receive a ball, a gate portion 2003 which is attached at a predetermined position in the game area 5a and detects passage of the game ball, and the game ball passes through the gate portion 2003. A second start opening 2004 that allows the acceptance of game balls according to the result of the ordinary draw, and a first special that is selected by accepting the game balls into the first start opening 2002 or the second start opening 2004. It is provided with a special winning opening 2005 that allows the game balls to be accepted in either case according to the result of the lottery or the result of the second special lottery.
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 The table unit 2000 is mounted right above the outlet 1126 at the center of the game area 5a in the left-right direction, and has a starting opening unit 2100 having a first starting opening 2002 and a special winning opening 2005, and a starting opening unit. The lower side unit 2200 that is attached along the inner rail 1002 on the left side of the front side of 2100 and has a plurality of general winning openings 2001, and the side unit that is attached above the left end of the lower side unit 2200 in front view. An upper 2300 and a frame-shaped center accessory 2500 having a gate portion 2003 and a second starting opening 2004, which are attached to the substantially center of the game area 5a, are provided.
裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120, and is attached to the rear surface of the back box 3010 and a back box 3010 having a square opening 3010a in the rear wall, which is a box-like shape whose front is open. And a lock mechanism 3020 for detachably attaching the board side effect display device 1600.
更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 Further, the back unit 3000 includes a back left middle decoration unit 3050 that is attached upward from the vertical center on the left side in front view at the front end in the back box 3010, and a back unit below the opening 3010a in the back box 3010. A lower back rear movable effect unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back upper left movable effect unit 3200 attached to the front view left side above the opening 3010a in the back box 3010, and a back box. A rear left movable effect unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view in 3010, and a back upper attached to the front center right side in the left-right direction above the opening 3010a in the back box 3010. Movable effect unit 3400 and a movable effect unit 3100 below the lower side of the opening 3010a in the back box 3010. A subplantar before moving direction unit 3500 attached to the front, and a.
[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図64及び図65等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Previous component]
Next, the front component 1000 will be described mainly with reference to FIGS. 64 and 65. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, has an inner shape that penetrates in a substantially circular shape in the front-rear direction, and defines the outer periphery of the game area 5a by the inner periphery of the inner shape. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in a circular arc shape from a lower end on the left side to a left side in a front view in a clockwise direction and extends in an arc shape along a circumferential direction in a clockwise direction. An inner rail 1002 that is arranged inside the front component member 1000 substantially along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from a lower center in the left-right direction in a front view to an obliquely upper left portion in a front view, and a lower end of the inner rail 1002 on the right side in a front view. The out guide portion 1003 is formed at the lowest position in the region 5a and is inclined so as to become lower toward the rear.
また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 Further, the front constituent member 1000 has a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end in front view of the out guiding portion 1003 to the vicinity of the right side of the front constituent member 1000. From the right end of the front component 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component 1000, and the upper part is curved inward of the front component 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail. The upper end of 1001 is connected, and the stop part 1006 with which the game ball rolling along the outer rail 1001 abuts is provided.
また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The front component 1000 is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002 and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the outer rail 1001. A backflow preventing member that is rotated in a rotating direction to be rotatable only between an open position in which the outer rail 1001 and the outer rail 1001 are opened and is biased by a spring (not shown) so as to return to the closed position side. 1007 is provided.
更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Further, the front component member 1000 includes: the outer side of a portion of the outer rail 1001 and the inner rail 1002, which extends substantially vertically from the lower end, the outer side of the out guiding portion 1003 and the lower right rail 1004, and the outer side of the right rail 1005. Each of the parts has a security recess 1008 that is recessed rearward from the front end. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the security recess 1008 has a rear protrusion 202 protruding rearward of the security cover 200 in the door frame 3. It will be inserted. As a result, the space between the crime prevention cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is complicatedly bent by the rear protrusion 202 of the crime prevention cover 200 and the crime prevention recess 1008 of the front component 1000, so that the game is played. Even if an illegal tool such as a piano wire is made to enter the game area 5a from below the front surface of the board 5 through the crime prevention cover 200 and the front component member 1000, it will be blocked by the rear protrusion 202 or the crime prevention recess 1008. It is possible to prevent unauthorized tools from entering the game area 5a.
また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。 Further, the front component member 1000 includes a plurality of positioning protrusions 1009 protruding rearward from the rear end of the inner rail 1002. By inserting these positioning protrusions 1009 into the inner rail fixing holes 1116 formed in the panel plate 1110 of the game panel 1100, the inner rail 1002 can be positioned and fixed to the front surface of the panel plate 1110.
更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。 Further, the front component 1000 includes a plurality of mounting bosses 1010 protruding rearward from the rear surface. The plurality of mounting bosses 1010 can be positioned between the panel holder 1120 (game panel 1100) by being inserted into the mounting holes 1128 of the panel holder 1120 in the game panel 1100.
また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 The front component 1000 also includes a notch 1011 that is notched upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. The notch portion 1011 matches the notch portion 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch portions 1011 and 1127 penetrate the lower full tank path. The front end openings of the normal guide path 861 and the full guide path 862 of the unit 860 are arranged to face forward.
[5−2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図61及び図62、図64及び図65等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to FIGS. 61 and 62, 64 and 65, and the like. The game panel 1100 holds a flat panel plate 1110 whose outer periphery is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000 and which is made of transparent synthetic resin, and the outer periphery of the panel plate 1110. And a frame-shaped panel holder 1120, which is attached to the rear side of the front component member 1000 and to which the back unit 3000 is attached on the rear surface.
遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, a polyarylate resin, or a methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The plate thickness of this panel plate 1110 is thinner than that of the panel holder 1120 (game panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be sufficiently retained even if an obstacle nail is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, the panel plate 1110 is made of a transparent synthetic resin plate.
パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel plate 1110 is formed with an out recess 1111 that is recessed upward from the lower end at a position that is the lowest position in the game area 5a. Further, the panel plate 1110 has a plurality of openings 1112 penetrating in the front-rear direction and for mounting the front unit 2000.
また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。 In addition, the panel plate 1110 includes a plurality of fitting holes 1113, which are circular holes that are arranged near the outer periphery and penetrate in the front-rear direction, and elongated holes 1114 that are arranged near the outer periphery of the lower left part and penetrate the front-rear direction and extend in the vertical direction. , Are provided. The fitting hole 1113 and the long hole 1114 are arranged outside the game area 5a, and perform positioning with the panel holder 1120. Further, the panel plate 1110 is provided with stepped engagement step portions 1115 having recessed front sides at both ends of the upper side and both ends of the lower side, respectively. These engaging step portions 1115 are notched to approximately half the plate thickness of the panel plate 1110, and are arranged outside the game area 5a like the fitting holes 1113 and the long holes 1114, It is for engaging and fixing the panel plate 1110 to the panel holder 1120.
また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。 Further, the panel plate 1110 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1116 at predetermined positions. The inner rail 1002 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing the positioning protrusion 1009 protruding from the rear side of the inner rail 1002 into the inner rail fixing hole 1116.
遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 has a size that includes the panel plate 1110 and has a substantially rectangular outer shape, and is formed to be thicker than the panel plate 1110 (about 20 mm in this example). The panel holder 1120 is made of synthetic resin (for example, thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 holds the panel plate 1110 in a detachable manner and has a holding step portion 1121 that is recessed from the front side toward the rear side, and has a size substantially equal to the game area 5a inside the holding step portion 1121 in the front-rear direction. And a through hole 1122 penetrating therethrough.
パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。 The holding step portion 1121 of the panel holder 1120 has a depth from the front surface that is substantially the same as the thickness of the panel plate 1110, and the front surface of the panel plate 1110 held in the holding step portion 1121 corresponds to the panel holder 1120. It is almost flush with the front. Further, the holding step portion 1121 is formed such that the front inner peripheral surface thereof has a size such that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1110. This clearance allows the expansion and contraction of the panel plate 1110 to be absorbed even if the panel plate 1110 relatively expands or contracts due to temperature changes or changes over time.
また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。 Further, the panel holder 1120 is arranged at a position corresponding to the fitting hole 1113 and the elongated hole 1114 formed in the panel plate 1110 held by the holding step portion 1121, and extends from the front surface of the holding step portion 1121 toward the front. A plurality of protruding pins 1123 that extend and can be fitted and inserted into the fitting holes 1113 and the long holes 1114 of the panel plate 1110 are provided. By fitting and inserting these protruding pins 1123 into the fitting holes 1113 and the long holes 1114 of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned relative to each other.
更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。 Further, the panel holder 1120 is provided with engagement claws 1124 and engagement pieces 1125 that engage with the engagement step portion 1115 at positions corresponding to the engagement step portion 1115 of the panel plate 1110. More specifically, the engaging claw 1124 is arranged above the holding step 1121 of the panel holder 1120, corresponds to the upper engaging step 1115 of the panel plate 1110, and extends from the front side of the holding step 1121 to the front. It projects toward and is elastically engaged with the engagement step portion 1115. The engaging claw 1124 is sized so that the tip thereof does not protrude from the front surface of the panel holder 1120.
パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。 The engagement piece 1125 of the panel holder 1120 is arranged below the holding step 1121 of the panel holder 1120 and corresponds to the lower engagement step 1115 of the panel plate 1110. The engagement piece 1125 is formed along the front surface of the panel holder 1120 with a gap having a size such that the engagement step portion 1115 of the panel plate 1110 can be inserted between the engagement piece 1125 and the front surface of the holding step portion 1121. A predetermined amount extends toward the center side). By engaging the engaging claws 1124 and the engaging pieces 1125 with the engaging step portions 1115 of the panel plate 1110, the panel plate 1110 is detachably held with respect to the panel holder 1120.
また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 In addition, the panel holder 1120 is provided with an out port 1126 penetrating back and forth in the lowest position in the game area 5a. In the panel holder 1120, the lower rear surface of the outlet 1126 has the same width as the outlet 1126 and is recessed forward to the lower end.
更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 Further, the panel holder 1120 is provided with a notch 1127 that is notched upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. The cutouts 1127 match the cutouts 1011 of the front component member 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the cutouts 1011 and 1127 penetrate the cutouts 1011 and 1127 of the lower full ball path unit 860. The front end openings of the normal guide path 861 and the full guide path 862 face forward.
また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。 Further, the panel holder 1120 is provided with a plurality of mounting holes 1128 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component 1000. By inserting the mounting bosses 1010 of the front constituent member 1000 into the plurality of mounting holes 1128, the panel holder 1120 can be mounted on the rear side of the front constituent member 1000, and the panel holder 1120 and the front constituent member 1000 can be mounted together. 1120 (game panel 1100) can be positioned.
また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。 Further, the panel holder 1120 is provided with a rectangular insertion hole 1129 penetrating in the front-rear direction above the cutout portion 1127. The rear end of the function display unit 1400 is inserted into the insertion hole 1129.
遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 When the game panel 1100 is attached to the rear side of the front component member 1000, the out port 1126 of the panel holder 1120 is opened to the rear side of the out guide portion 1003 of the front component member 1000. As a result, the game ball flowing down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1126 by the out guiding section 1003, and discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126.
[5−2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図67及び図68を参照して詳細に説明する。図67は、図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図68は、図67を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
[5-2a. Second embodiment of game panel]
Next, a game panel 1150 of an embodiment different from the above game panel 1100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 67 and 68. 67 is an exploded perspective view of a game panel having a different form from FIG. 63 as viewed from the front together with a front component member, a substrate holder, and a main control unit. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 seen from the rear. This game panel 1150 is formed of a wood plate material such as plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm). This game panel 1150 is formed to have the same thickness as the panel holder 1120 of the above-mentioned game panel 1100.
遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 The game panel 1150 is formed so that its outer shape is substantially the same as the outer shape of the front component member 1000. The game panel 1150 is provided with an out port 1151 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out guiding portion 1003 of the front component member 1000 at a lower portion substantially in the center in the left-right direction in front view. In the game panel 1150, the lower side of the rear surface of the outlet 1151 is recessed forward to the lower end with the same width as the outlet 1151.
また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。 Further, the game panel 1150 penetrates laterally in the front-rear direction to the left side in the front view of the lower end and is opened downward and has a notch 1152 having the same shape as the notch 1011 of the front component member 1000, and a vertical direction above the notch 1152. And a square insertion hole 1153 through which the rear end of the function display unit 1400 is inserted.
また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。 In addition, the game panel 1150 has a plurality of inner rails that penetrate through the positioning protrusions 1009 at positions corresponding to the plurality of positioning protrusions 1009 that project rearward from the inner rails 1002 of the front component member 1000. The fixing hole 1154 is provided. Further, the game panel 1150 is provided with a plurality of mounting holes 1155 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component member 1000. By inserting the mounting bosses 1010 of the front constituent member 1000 into the plurality of mounting holes 1155, the gaming panel 1150 can be mounted on the rear side of the front constituent member 1000 and the gaming panel with the front constituent member 1000. The 1150 can be positioned.
更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。 Further, although not shown, the game panel 1150 is provided with a plurality of openings penetrating the front and back for attaching the front unit 2000, similar to the opening 1112 of the panel plate 1110 in the above-mentioned game panel 1100. ing.
遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。 The game panel 1150 is attached to the rear side of the front component member 1000, and the out port 1151 is opened to the rear side of the out guide portion 1003 of the front component member 1000. As a result, the game ball flowing down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1151 by the out guiding portion 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1150 through the out port 1151.
[5−3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Substrate holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape with an open upper portion and a front portion, and the bottom surface is inclined so as to decrease toward the center in the left-right direction. The substrate holder 1200 can cover the lower portion of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side in a state of being assembled to the game board 5. As a result, it is possible to receive all the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the outlet 1126 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000, and are formed on the bottom surface. It can be discharged downward from the discharged discharge part 1201.
[5−4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 for controlling game contents and payout of game balls, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. .
主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is provided with a plurality of sealing mechanisms, and when the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, next, in order to open the main control board box 1320, the sealing mechanism is destroyed. Therefore, a trace of opening / closing of the main control board box 1320 can be left. Therefore, the unauthorized opening / closing of the main control board box 1320 can be found by looking at the traces of the opening / closing, and the deterrence of the unauthorized act on the main control board 1310 is enhanced.
なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。 The various board boxes 930, 950, 1320, 1520, 3042 including the main control board box 1320 are provided as members having transparency so that they can be visually confirmed from the outside. There is. That is, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in particular, the surface of the payout control board 951 in the payout control board box 950 or the main control board 1310 in the main control board box 1320 which is inferior in fraud suppression performance. Since the mounting area is provided, it is important to secure such transparency in order to obtain various actions and effects related to fraud countermeasures described later.
[5−5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図64乃至図66等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図66を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 66 and the like. As shown, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component member 1000 outside the game area 5a. The function display unit 1400 can be viewed from the front (player side) through the through hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 66). This function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310 to display a game status (game status), a normal lottery result, a special lottery result, and the like.
機能表示ユニット1400は、図66に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。 As shown in FIG. 66, the function display unit 1400 includes a status indicator 1401 that is a single LED that displays a game status, and four LEDs that display a normal lottery result that is drawn by a game ball passing through the gate portion 2003. A normal symbol display 1402 made up of, a normal hold display 1408 made up of two LEDs for displaying the number of holdings related to the passage of the game ball to the gate portion 2003, and a lottery by receiving the game ball into the first starting opening 2002. The first special symbol display 1403 consisting of eight LEDs for displaying the result of the first special lottery, and the first special holding consisting of two LEDs for displaying the number of holdings for receiving the game ball into the first starting opening 2002. It consists of a number indicator 1404 and eight LEDs that display the result of the second special lottery that is drawn by receiving the game balls into the second starting opening 2004. A second special symbol display device 1405, a second special reservation number display device 1406 composed of two LEDs for displaying the reservation number related to the acceptance of the game ball into the second starting opening 2004, and the first special lottery result or the second. It mainly includes a round indicator 1407 including three LEDs for displaying the number of times (the number of rounds) the opening / closing pattern of the special winning opening 2005 is repeated when the special lottery result is "big hit" or the like.
この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of holdings, symbols, and the like can be displayed by appropriately turning on and off, and turning on and off the provided LEDs.
[5−6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図62を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference to FIG. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the game board side effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 that controls an effect presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. ing. Although not shown, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and an effect display control unit for controlling an effect image. .
[5−7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図61乃至図62を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side effect display device]
Next, the game board side effect display device 1600 will be described with reference to FIGS. 61 to 62. The game board side effect display device 1600 is arranged in the center of the game area 5a in a front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the game board side effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the center of the rear wall of the back box 3010. This game board side effect display device 1600 can be viewed from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 with the game board 5 assembled. The game board side effect display device 1600 is a full-color liquid crystal display device using a white LED as a backlight, and can display a still image or a moving image.
遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The game board side effect display device 1600 includes two left fixing pieces 1601 protruding outward from the left side surface in front view and a right fixing piece 1602 protruding outward from the right side surface in front view. This game board side effect display device 1600 has two fixing grooves that are opened to the left inner peripheral surface in a front view in a frame-shaped liquid crystal mounting portion 3010b of a back box 3010 described later with the liquid crystal screen facing forward. After inserting the two left fixing pieces 1601 into the back box 3010 from the diagonal rear of the back box 3010, the right fixing piece 1602 side is moved forward, and the right fixing piece 1602 is inserted into the opening of the lock mechanism 3020 to lock. It is attached to the back box 3010 by sliding the mechanism 3020 downward.
[5−8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図60乃至図62を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Table unit]
Next, the table unit 2000 will be described with reference to FIGS. 60 to 62. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front, the front end projects forward from the front surface of the panel plate 1110, and the rear end penetrates the opening 1112. And the panel plate 1110 projects rearward from the rear surface.
本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。 In the table unit 2000 of the present embodiment, a plurality of general winning openings 2001 that are capable of accepting game balls that have been driven into the gaming area 5a and are always open, and a plurality of general winning openings 2001 are within the gaming area 5a. The first starting opening 2002 which is always open to receive the game ball at different positions, the gate portion 2003 which is attached at a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball, and the game ball is the gate The second starting opening 2004 that allows the game balls to be accepted according to the result of the ordinary drawing that is selected by passing through the section 2003, and the lottery by accepting the game balls to the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004. According to the first special lottery result or the second special lottery result, the game ball can be accepted, and a special winning opening 2005 is provided.
複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。 The plurality of general winning openings 2001 are arranged in the lower part of the game area 5a. The first starting port 2002 is arranged right above the out port 1126 at the center of the game area 5a in the left-right direction. The gate portion 2003 is arranged substantially right below the hitting portion 1006 in the upper right of the front view in the game area 5a. The second starting port 2004 is arranged right below the gate unit 2003 to the right in front view. The special winning opening 2005 is arranged between the first starting opening 2002 and the out opening 1126.
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 The table unit 2000 is mounted right above the outlet 1126 at the center of the game area 5a in the left-right direction, and has a starting opening unit 2100 having a first starting opening 2002 and a special winning opening 2005, and a starting opening unit. The lower side unit 2200 that is attached along the inner rail 1002 on the left side of the front side of 2100 and has a plurality of general winning openings 2001, and the side unit that is attached above the left end of the lower side unit 2200 in front view. An upper 2300 and a frame-shaped center accessory 2500 that is attached to the center of the game area 5a and has a gate portion 2003 and a second starting opening 2004 are provided.
始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個〜6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。 The starting opening unit 2100 is arranged directly above the out opening 1126 in the vicinity of the lower end of the center in the left-right direction in the game area 5a, and is attached to the panel board 1110 from the front. In this starting opening unit 2100, the first starting opening 2002 is open upward with a size capable of accepting only one game ball at a time, and the special winning opening 2005 has a plurality of game balls at a time ( For example, 4 to 6 pieces) are extended to the left and right in a size that can be received, and are formed to be openable and closable according to the game state.
サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。 The side unit lower 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 on the left side of the starting opening unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the panel board 1110 from the front. The lower side unit 2200 has a plurality of general winning openings 2001 that can always receive game balls.
サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。 The side unit upper 2300 is attached to the panel board 1110 from the front slightly downward from the vertical center at the upper left of the side unit lower 2200 in a front view in the game area 5a. The side unit upper 2300 is attached to the front surface of the panel plate 1110, the left end of the shelf is close to the inner rail 1002, and the game ball flowing down along the inner rail 1002 is moved to the right (the game area 5a). Can be guided to the left-right center).
センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。 The center accessory 2500 is arranged in the game area 5a above the starting opening unit 2100 and the lower side unit 2200, slightly above the center in front view, and on the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. Installed. The center accessory 2500 is formed in a frame shape, and visually recognizes from the front the game board side effect display device 1600 arranged behind the game panel 1100 and the effect units and the like provided in the back unit 3000 through the frame. be able to. The center accessory 2500 has a gate portion 2003 and a second starting opening 2004.
枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。 The frame-shaped center accessory 2500 has the entire circumference excluding the lower side projecting forward from the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and the game ball hit in the game area 5a is in the frame. It is not possible to break in.
センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。 The center accessory 2500 has a warp entrance 2520 in which a game ball in the game area 5a is opened so as to enter the outer peripheral surface on the left side in front view, and a game ball that has entered the warp entrance 2520 can be discharged into the frame. It is provided with a warp outlet 2522 that is open, and a stage 2530 that rolls the game ball emitted from the warp outlet 2522 in the left-right direction and then releases it into the game area 5a. The starting opening unit 2100 is arranged immediately below the stage 2530, and when the game ball is discharged downward from the center of the stage 2530, the game ball is received in the first starting opening 2002 with an extremely high probability.
[5−9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図60乃至図62を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Back unit]
Next, the back unit 3000 of the game board 5 will be described with reference to FIGS. 60 to 62. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100. Further, a game board side effect display device 1600 and a peripheral control unit 1500 are attached to the rear side of the back unit 3000.
裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。 The back unit 3000 includes a back box 3010 attached to the back surface of the panel holder 1120 and having a front opening, and a back box 3010 having a square opening 3010a on the back wall, and a back side of the back box 3010 below the opening 3010a. And a box-shaped production drive board box 3042 which is attached so as to be rotatable around an axis extending in the left-right direction and accommodates the production drive board.
また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 In addition, the back unit 3000 includes a back left middle decoration unit 3050 mounted on the front end of the back box 3010 at an upper side from the vertical center on the left side in front view, and a back unit below the opening 3010 a in the back box 3010. A rear lower back movable effect unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back upper left movable effect unit 3200 attached on the left side in front view above the opening 3010a in the back box 3010, and a back box A rear left movable effect unit 3300 mounted on the left side of the opening 3010a in the front view in 3010, and a back upper mounted on the rear box 3010 from the center in the left-right direction to the right end in the front view above the opening 3010a. Movable effect unit 3400 and a movable effect unit 3100 behind the back side below the opening 3010a in the back box 3010. A subplantar before moving direction unit 3500 attached to the front, and a.
裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。 The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-shaped opening 3010a that is opened in the front and penetrates the back wall in a square shape, and a flat plate frame-shaped that protrudes rearward at a distance from the periphery of the opening 3010a. A liquid crystal mounting portion 3010b, and two fixing grooves 3010c that are recessed outward from the inside of the frame on the left side of the liquid crystal mounting portion 3010b in rear view and into which the left fixing piece 1601 of the game board side effect display device 1600 is inserted. A cutout portion 3010d cut out from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the vertical center of the right side of the liquid crystal mounting portion 3010b as viewed from the rear side and to which the lock mechanism 3020 is mounted.
開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a is formed to have substantially the same size as the display screen of the game board side effect display device 1600. Further, the liquid crystal mounting portion 3010b is formed in a size such that the game board side effect display device 1600 can be fitted into the frame. In the back box 3010, the lock mechanism 3020 is attached to the rear surface of the notch 3010d on the rear surface so as to be vertically slidable.
また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 Further, the back box 3010 includes a flat plate-shaped fixing piece portion 3010e extending outward from the front end. The fixed piece portion 3010e is attached to the panel holder 1120 in a state where the front surface is in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. The back box 3010 has bosses and mounting holes for mounting the movable effect units and the like formed at appropriate positions.
裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 The back unit 3000 appropriately uses the back lower back movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back middle movable effect unit 3400, and the back lower front movable effect unit 3500. It is possible to perform a light emission effect, a movable effect, a display effect, and the like, and it is possible to entertain the player with various kinds of effects, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game.
[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図60等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game contents]
Next, the game contents by the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 60 and the like. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the player rotates the handle 302 of the handle unit 300 arranged at the lower right corner of the front surface of the door frame 3 so that the game balls stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 are stored. , Is driven into the upper part of the game area 5a through between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5, and the game with the game ball is started. The game ball hit to the upper part in the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the hitting strength. In addition, the driving strength of the game ball can be adjusted by the amount of rotation of the handle 302, and can be driven more strongly as it is rotated in the clockwise direction, and a maximum of 100 game balls per minute in a row, that is, , You can hit a game ball at intervals of 0.6 seconds.
また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 Further, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted on the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110) in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and the game balls serve as obstacle nails. By abutting, the downflow speed of the game ball is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movement can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail, a wind turbine (not shown) that rotates by abutting the game ball is provided at an appropriate position.
センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。 When the game ball that has been driven into the upper part of the center character 2500 enters the left side in front view from the highest part of the outer peripheral surface of the center character 2500, it comes into contact with a plurality of obstacle nails (not shown), The area on the left side of the center accessory 2500 flows down. Then, when the game ball flowing down the area on the left side of the center role object 2500 enters the warp entrance 2520 opening on the outer peripheral surface of the center role object 2500, it is supplied from the warp exit 2522 to the stage 2530.
ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。 The game ball supplied to the stage 2530 rolls on the stage 2530, moves back and forth from side to side, and is discharged forward. When the game ball is discharged into the game area 5a from the center of the stage 2530, it is located immediately above the first starting port 2002, so that it is received in the first starting port 2002 with a high probability. When the game balls are received in the first starting opening 2002, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper plate 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .
ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。 When the game ball rolling on the stage 2530 is discharged into the game area 5a from other than the center, it flows down toward the starting opening unit 2100. The game ball released from the stage 2530 of the center accessory 2500 into the game area 5a may be received in the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100, the open special winning opening 2005, or the like.
ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。 By the way, when the game ball flowing down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2520, the side unit upper 2300 pulls it toward the center in the left-right direction, and the general winning opening 2001 or the first winning unit of the side unit lower 2200. There is a possibility of being accepted in the starting port 2002 or the like. When the game balls are received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. ..
一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。 On the other hand, when the game ball hit in the upper part of the center character 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest part of the outer peripheral surface of the center character 2500 (so-called right hit), On the downstream side, the area where the gate portion 2003 and the second starting port 2004 are provided flows down.
そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3〜10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。 Then, when the game ball hit to the right passes through the gate portion 2003, a normal lottery is performed on the main control board 1310, and when the result of the ordinary draw is "normal win", the second starting opening 2004 is a predetermined time ( For example, during the period of 0.3 to 10 seconds), it is in the open state, and the game ball can be received in the second starting opening 2004. When the game balls are received in the second starting opening 2004, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper plate 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. It
本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In the present embodiment, in the normal lottery performed by the game balls passing through the gate section 2003, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery to the suggestion of the ordinary lottery result (for example, 0. 01 to 60 seconds, also referred to as a normal fluctuation time). The suggestion of this ordinary lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second starting port 2004 is normally opened after the elapse of the variable time.
また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 Further, if the game ball passes through the gate unit 2003 after the game ball passes through the gate unit 2003 and the result of the normal lottery is suggested, the suggestion of the result of the normal lottery cannot be started. The start of suggesting the result is held until the suggestion of the result of the ordinary drawing is completed. Further, the maximum number of holding of the ordinary lottery result is up to four, and if the number is more than that, even if the game ball passes through the gate portion 2003, it is discarded without being held. This suppresses an increase in the burden on the game hall side due to the accumulation of reservations.
本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball is received in the first start opening 2002 and the second start opening 2004, an advantageous game state that is advantageous to the player on the main control board 1310 (for example, "big hit", " A lottery of the special lottery result for generating "middle hit", "small hit", "probability change hit", "time reduction hit", etc.) is performed. Then, the result of the selected special lottery is suggested to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as special variation time). The special lottery results that are drawn by accepting game balls in the first start opening 2002 and the second start opening 2004 include "miss", "small hit", "2R big hit", "5R big hit", and " 15R big hit, “probability change (probability change) hit”, “time reduction (time shortening) hit”, “probability change time short hit”, “probability change time short hit”, and the like.
第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 In the case where the special lottery results (first special lottery result and second special lottery result) drawn by receiving the game balls into the first start opening 2002 and the second start opening 2004 are the special lottery results that cause the advantageous gaming state. After the elapse of the special variation time, the special winning opening 2005 becomes ready to receive the game balls in a predetermined opening / closing pattern. When the game balls are received in the special winning opening 2005 when the special winning opening 2005 is open, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls from the payout device 830 are received by the main control board 1310 and the payout board. Are dispensed to the upper plate 321. Therefore, by allowing the special winning opening 2005 to receive the game balls when the special winning opening 2005 is capable of accepting the game balls, a large amount of the game balls can be paid out, and the player can be entertained.
特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 When the special lottery result is "small hit", after the special winning opening 2005 is in an open state in which a game ball can be received for a predetermined short time (for example, 0.2 seconds to 0.6 seconds). The opening / closing pattern for closing is repeated a plurality of times (for example, twice). On the other hand, when the special lottery result is “big hit”, a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the special winning opening 2005 is in an open state in which a game ball can be received, or the special winning opening 2005 Accepting a predetermined number (for example, 10) of game balls, if any one of the conditions is satisfied, a predetermined opening and closing pattern (one opening and closing pattern is called one round) that makes the game ball unacceptable closed state Repeat the number of times (predetermined number of rounds). For example, if the "2R jackpot" is 2 rounds, the "5R jackpot" is 5 rounds, the "15R jackpot" is 15 rounds, and so on.
なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In the case of "big hit", change the probability that special lottery results such as "big hit" will be drawn after the big hit game ("probability change"), or change the display time of the effect image that suggests the special lottery result. (“Short-time winning”) There is a “hit”.
本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In the present embodiment, during the period from the start of the special lottery by the receipt of the game balls to the first start port 2002 and the second start port 2004 to the suggestion of the special lottery result selected by the lottery, the first start port 2002 and the (2) When the game ball is accepted in the starting opening 2004, the suggestion of the special lottery result cannot be started. Therefore, the suggestion of the special lottery result is suspended until the suggestion of the special lottery result previously drawn is completed. It The number of reserved special lottery results to be reserved is limited to four with respect to the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004, respectively. For more than that, the first starting opening 2002 and the second starting opening are provided. Even if the game ball is accepted in 2004, the special lottery result is discarded without being held. This suppresses an increase in the burden on the game hall side due to the accumulation of reservations.
この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 The suggestion of the special lottery result is performed by the function display unit 1400 and the game board side effect display device 1600. In the function display unit 1400, the main control board 1310 is directly controlled to suggest the special lottery result. In the suggestion of the special lottery result on the function display unit 1400, a plurality of LEDs are repeatedly turned on and off to blink for a predetermined time, and then the special lottery result is suggested by a combination of the LEDs that are lit.
一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。 On the other hand, in the game board side effect display device 1600, based on the control signal from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 is indirectly controlled to suggest the special lottery result as an effect image. The effect image suggesting the special lottery result on the game board side effect display device 1600 is displayed in a variable manner by changing each symbol row in a state where three symbol rows each consisting of a plurality of symbols are displayed side by side in the horizontal direction. Each of the symbol rows is stopped and displayed so that the symbols of the three symbol rows that are stopped and displayed are a combination corresponding to the special lottery result. If the special lottery result is other than "miss", after three symbols are stopped and each symbol is stopped and displayed, a confirmed image indicating the special lottery result is displayed on the game board side effect display device 1600, An advantageous game state (for example, a small hit game, a big hit game, etc.) occurs according to the special lottery result selected by lottery.
なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 In addition, the time (LED blinking time (fluctuation time)) that suggests the special lottery result on the function display unit 1400, and the time that suggests the special lottery result on the game board side effect display device 1600 (the symbol sequence varies) The time until the confirmation image is displayed) is different, and the function display unit 1400 is set to a longer time.
また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, in the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by the game board side effect display device 1600, the effect operation unit 400 in the door frame 3 according to the special lottery result selected by the lottery. Operation buttons 410, door frame side effect display device 460, various ornaments of center accessory 2500, various ornaments of back unit 3000, back lower back movable effect unit 3100, back upper left movable effect unit 3200, back left movable effect. By appropriately using the unit 3300, the back inside movable effect unit 3400, the back below movable effect unit 3500, etc., it is possible to perform a light emission effect, a move effect, a display effect, etc., and a game depending on various effects. It is possible to entertain the player and prevent the player's interest in the game from decreasing.
[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between the present embodiment and the present invention]
The door frame 3 in the present embodiment is the door unit of the present invention, the main body frame 4 in the present embodiment is the main body unit of the present invention, and the through hole 111 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 of the present embodiment is the present invention. , The dish unit cover 326 of the dish unit 320 in the door frame 3 of the present embodiment is the bulging portion of the present invention, and the operation button 410 of the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A of the present embodiment. The button lens 411 corresponds to the first decorative body of the present invention, and the first button decorative portion 411a of the button lens 411 in the present embodiment corresponds to the first decorative portion of the present invention.
また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。 Also, the decoration member in the operation button of the base unit in the present embodiment, the main screen 471 and the sub-screen 472 of the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A are the second decorative body of the present invention, and The second button interior decoration portion 432g of the operation button interior decoration member 432, the peripheral decoration portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decoration member 476, and the peripheral decoration member 478 respectively correspond to the second decoration portion of the present invention. .
更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。 Further, each LED mounted on the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 and the sub-screen decoration board in this embodiment. The LED 477a of 477 is the light emitting body of the present invention, the door frame side effect display device 460 in the present embodiment is the back side decoration means of the present invention, the frame unit 415 in the present embodiment, the unit base 431 of the base unit 430, and The unit bases 451 of the second base unit 450 respectively correspond to the base portion of the present invention.
[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic effects of this embodiment]
Thus, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the operation of the effect operation unit 400 (or the second effect operation unit 400A) attached to the front surface of the plate unit 320 that bulges forward in the door frame 3. When the button lens 411 of the button 410 is viewed from the outside, the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432 (or the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A). Peripheral decoration portion 472a, sub-screen decoration member 476, peripheral decoration member 478, etc.), the first button decoration portion 411a and the door frame side effect display device 460 overlap, etc. Since it is possible to show the player a decoration with a sense of perspective that is full of decorativeness, it is possible to strongly attract the player's interest. It can be a pachinko machine 1 highly appealing capable to differentiate from other pachinko machine.
また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the operation button inner decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A (screen unit 470)), the door frame side effect display device 460, etc. are arranged in the moving direction of the button lens 411 (operation button 410). In addition, since the button lens 411 is supported by the unit base 431 (unit base 451) so that it can be moved by the player's operation, the player operates (presses) the button lens 411 to move it. Then, since the first button decoration portion 411a and the second button interior decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) come close to or apart from each other, The first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a, the sub Due to the change in the distance from the clean decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc., the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478). , Etc. can change the perspective of the decoration that appears to overlap, and the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration). The decoration (intersection mode) by the members 478, etc.) can be changed by the player himself, and it is possible to entertain the player and suppress a decrease in interest.
また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。 Further, since the center of the button lens 411 is bulged outward, which is the opposite side of the operation button inner decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A), the button lens 411 becomes the first decoration body. Since a space is formed between the second decoration and the second decoration, the distance from the player to the first button decoration 411a of the button lens 411 and the second button of the operation button interior decoration member 432 are seen. The distance to the inner decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) is greatly different, and the button lens 411 is operated to move it. Even if the player's eyes are not moved, the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a, the sub button Clean decorative member 476, the peripheral edge decorative member 478, etc.) crossing embodiment (degree of overlap with) for changes, it is possible to show a movement decorated player can strongly attract the attention of the player.
更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。 Furthermore, since the outer periphery of the transparent button lens 411 is provided with the first button decoration portion 411a having a radial decoration toward the center, the center side of the button lens 411 where the first button decoration portion 411a is not provided. Through, the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) and the door frame side effect display device 460 can be favorably visually confirmed through the radial direction of the first button decoration portion 411a. The decoration of the player can direct the player's line of sight to the center of the button lens 411, and through the center of the transparent button lens 411, the operation button inner decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) and the door frame. The player's interest can be strongly directed to the side effect display device 460.
また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the operation button inner decoration member 432 is provided with the second button inner decoration portion 432g having a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, when viewed from the outside, the button lens 411 is formed. The decoration of the first button decoration portion 411a and the decoration of the second button decoration portion 432g of the operation button decoration member 432 intersect with each other, and the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 432g. It is possible to surely bring out the perspective of decoration by means of, and to make the pachinko machine 1 highly appealing to the player by making the decoration by the first button decoration part 411a and the second button interior decoration part 432g stand out. it can.
また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。 Further, since the decoration of the second button interior decoration portion 432g of the operation button interior decoration member 432 is provided with a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, the second button interior decoration portion 432g of By the decoration, the player's line of sight or interest can be directed to the door frame side effect display device 460 seen in the center of the operation button decoration member 432, and the decoration (effect image) of the door frame side effect display device can be enjoyed. it can.
更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, the LEDs mounted on the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 (or the sub-screen decoration board 477). When the LED 477a) is made to emit light, the decoration member 432 (or the sub-screen decoration member 476) in the operation button can be made to emit light by the light, and further, the button lens 411 can also be made to emit light. In addition to the decoration of the button decoration portion 411a and the second button interior decoration portion 432g (or the sub-screen decoration member 476), the player can be entertained by light emitting decoration. At this time, the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inside by the second button inner decoration portion 432g (or the sub-screen decoration member 476). Since the light from each LED (or LED 477a) of the decorative substrate 436 can be diffused, the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, and the operation button on the second button inner decoration portion 432g. The interior decoration substrate 435 and the operation button lower interior decoration substrate 436 are illuminated and decorated by direct light from each LED (or LED 477a), while the first button decoration portion 411a is used for the second button interior decoration. The portion 432g (or the sub-screen decoration member 476) emits light by the indirect light diffused and decorated. Accordingly, the second button interior decoration portion 432g (sub-screen decoration member 476) is strongly illuminated while the first button decoration portion 411a is weakly illuminated, so that the operation button left interior decoration substrate 433, Each LED (or LED 477a) of the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436 is illuminated from the outside with the first button decoration portion 411a. Looking at the decoration portion 432g (or the sub-screen decoration member 476) in the two-button, it is possible to show the decoration that emphasizes the perspective to the player, and the appealing power that strongly attracts the interest of the player. The pachinko machine 1 having a high price can be obtained.
また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the operation button inner decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) is arranged in the moving direction of the button lens 411, the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (or the door). It is not necessary to secure a space for moving the button lens 411 in a portion outside the outer periphery of the frame side second effect display device 460A), and the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (or the door frame) It is possible to widen the side second effect display device 460A) to the outside and make the size as large as possible, and the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device) can be enlarged. 460A) can be highlighted. Further, as described above, since it is not necessary to secure a space for moving the button lens 411 outside, by arranging the frame unit 415 at a portion outside the button lens 411, the entire pachinko machine 1 can be operated. The pachinko machine 1 can be enhanced in decorativeness, has a good appearance, and has a high appealing power that can strongly attract the interest of the player.
また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, since the center of the button lens 411 is bulged outwardly, when the player hits the button lens 411 to impact on a part of the surface, the button lens 411 has a flat shape. Compared to the case, since the applied impact force is easily dispersed in the entire button lens 411, it is possible to make the button lens 411 hard to break (hard to break). Therefore, if the button lens 411 is damaged during the game, it is possible to prevent the game from being interrupted, causing some players to feel annoyed and less entertaining, and to damage the button lens 411. Since it becomes difficult, it is possible to suppress an increase in the burden on the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed.
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm〜30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game area 5a of the game board 5 arranged in the main body frame 4 can be visually recognized from the front through the through hole 111. The unit base 431 (second base unit 450) of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) attached to the dish unit cover 326 of the dish unit 320 that bulges forward on the side has an outer diameter of 10 cm. An operation button 410 that is movable (advance and retreat) when operated by a player in a circular shape of approximately 15 cm that is within a range of -30 cm, and an operation button interior decoration that is visible from the front through a transparent button lens 411 of the operation button 410. The member 432, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and the operation button 410 are arranged in the frame. Since the frame unit 415 having a frame shape is attached, the production operation unit 400 (the second operation operation unit 400 having the operation button 410 as large as possible at the position where the storage tray of the game ball stands out in the conventional pachinko machine. Since the production operation unit 400A) can be seen, it is possible to make the player recognize that it is different from the conventional pachinko machine at a glance, and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained. The frame unit 415 is provided with a translucent frame side lens 417, and the translucent second button decoration is provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) so as to be adjacent to the frame side lens 417. The operation button left outside decoration board 422 and the operation button right outside decoration board 423, which are provided with the frame side lens 417 and the second button decoration section 411b and are attached to the unit base 431 (second base unit 450). The frame side lens 417 and the second button are provided with the first LEDs 422a and 423a for making the second button decoration portion 411b emit light and the second LEDs 422b, 423b for making the frame side lens 417 emit light. Of the frame main body 416 that partitions the space from the decorative portion 411b Since the cylindrical portion 416d, the main body portion 413a and the inner extending portion 413f of the button base 413 that partition the second button decoration portion 411b and the center side of the button lens 411 are provided, the inner cylindrical portion 416d and the main body portion 413d are provided. The light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the center side of the frame side lens 417 and the button lens 411, and the light from the second LEDs 422b and 423b causes the second button decoration portion 411b to be illuminated by the 413a and the inner extending portion 413f. It is possible to prevent the light from illuminating, and the adjacent frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be independently illuminated and decorated. Therefore, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be clearly illuminated and decorated, and a good-looking luminous effect can be performed. Further, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b that are adjacent to each other are appropriately combined with lights, lights, blinks, brightness, colors, and the like to perform light emission effects in various patterns. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired and to entertain the player, and it is possible to prevent the player from having less interest in the game.
また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the first LED 422a, 423a for making the second button decoration portion 411b of the operation button 410 emit light and the second LED 422b, 423b for making the frame side lens 417 of the frame unit 415 emit light are combined into one operation button left outside decoration. Since the board 422 and the operation button right outside decoration board 423 are provided and the operation button left outside decoration board 422 and the operation button right outside decoration board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the second button decoration portion is provided. Compared with the case where the substrate is provided for 411b (operation button 410), the first LEDs 422a and 423a can be kept away from the second button decoration portion 411b as much as possible, and the light from the first LEDs 422a and 423a can be sufficiently supplied. It is possible to irradiate the second button decoration part 411b in a diffused state. . Therefore, since the second button decoration portion 411b can be uniformly light-emitted, it is possible to improve the appearance of the second button decoration portion 411b and the light emission decoration of the frame side lens 417, and attract the player's attention. It is possible to entertain the player, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.
更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the operation button left outside decoration board 422 and the operation button right outside decoration board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the operation button left outside decoration board 422 is moved as the operation button 410 moves back and forth. Also, the wiring connected to the operation button right outer decoration substrate 423 is not bent or extended, and the disconnection of the wiring due to fatigue can be eliminated. Therefore, even if the operation button 410 (second button decoration portion 411b) is moved, the wiring is not broken, so that the operation button 410 is moved (operated) and the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b are moved. It is possible to entertain the player with the light-emitting decoration without any problem, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.
また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the second button decoration portion 411b is provided on the outer edge of the transparent button lens 411 of the operation button 410, the rear operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 are passed through the transparent button lens 411. When (door frame side second effect display device 460A) is viewed, the outer edge of the operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is set to the second button decoration portion 411b. Are decorated, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. Then, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b are appropriately made to emit light, so that the operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be seen transparent. As described above, the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 that decorate the outer edge of the button lens 411 can be luminescently decorated in various patterns. The door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be strongly attracted, and the light emission effect and the operation of the operation button 410, and the door frame side effect display device 460 (door frame side second It is possible to entertain an effect image or the like by the effect display device 460A) and suppress a decrease in interest.
また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。 Further, since the player can operate the button lens 411 (operation button 410) having the second button decoration portion 411b on the outer edge, the operation button 410 can be operated by the player during execution of the player participation type effect. By performing the operation, it is possible to entertain the player with the operation of the operation button 410 (player participation type effect), and it is possible to prevent the player from having less interest in the game. Then, when the player participation type effect is executed, the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are illuminated and decorated to attract the player's interest to the operation button 410. Therefore, the player can be prompted to operate the operation button 410, and the player can be entertained in the player participation type production and entertained.
更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 is provided with the non-translucent main body portion 413a and the inner extending portion 413f capable of emitting light by the first LEDs 422a and 423a, the second portion of the operation button 410 The portion closer to the center than the button decoration portion 411b is not illuminated (illuminated) by the first LEDs 422a and 423a, and the operation button 410 (button lens 411) is arranged rearward because the center side becomes brighter. It is possible to prevent the operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) from being hard to see from the front. Therefore, the second button decoration portion 411b can be light-emitted in a good state, and the rear operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect) can be provided through the transparent button lens 411. The display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can be fully entertained with decorations, light emission effects, and the like, and a decrease in interest in the game can be suppressed.
また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。 In addition, since the inner cylindrical portion 416d extends from the rear side of the frame unit 415 including the frame side lens 417, the second button decoration of the frame side lens 417 and the operation button 410 is provided on the rear side of the frame unit 415. The inner tubular portion 416d can be completely partitioned from the portion 411b. On the other hand, at the end portions (rear end portions) of the inner tubular portion 416d on the side closer to the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423, light from the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b is emitted. Since the rear end of the inner tubular portion 416d with respect to the diffusion range is located closer to the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423, the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer Even if a gap is formed between the decoration substrate 423 and the front surface, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the frame side lens 417, and the light from the second LED 422b 423b illuminates the second button decoration portion 411b. There is nothing to do. Therefore, it is possible to surely block light by the inner tubular portion 416d, and it is possible to embody the pachinko machine 1 that surely exhibits the above-described effects.
また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the main body portion 413a and the inner extending portion 413f of the button base 413 are configured to extend from the rear side of the operation button 410 (button lens 411), on the rear side of the operation button 410, the second button decoration portion 411b. It is possible to completely partition the space between and the center side of the button lens 411 by the main body portion 413a and the inner extending portion 413f. On the other hand, in the end portion (rear end portion) on the side close to the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 in the main body portion 413a, the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 are Since the light also extends rearward, the light from the first LEDs 422a and 423a does not dive at the rear end of the main body 413a, and the light can be completely blocked from entering the center side of the button lens 411 of the operation button 410. You can Therefore, the second LED decoration portion 411b can be illuminated and decorated in a good state by the first LEDs 422a and 423a, and the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (through the transparent button lens 411). The door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can be fully entertained with decorations, light emission effects, and the like, and a decrease in interest in the game can be suppressed.
また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にあるの部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, when viewed from the front, the second button decoration is provided in front of a portion outside the operation button inner decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A) arranged behind the operation button 410 (button lens 411). Since the portion 411b is located, the operation button inner decoration member 432 (the door frame side second member) is inserted through the gap between the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (the door frame side second effect display device 460A). The member outside the effect display device 460A and the rear side (back side) can be made invisible by the second button decoration portion 411b, and the appearance of the operation button 410 can be prevented from being deteriorated. In addition, at this time, when the second button decoration portion 411b is illuminated and decorated by the first LEDs 422a and 423a, the operation button inner decoration member 432 (the door frame side second effect) with respect to the brightness of the second button decoration portion 411b. Since the outer side and the rear side of the display device 460A) become relatively dark, it is possible to make the members on the outer side and the rear side of the operation button inner decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A) less visible. Therefore, it is possible to further improve the appearance of the operation button 410, the frame unit 415, the operation button inner decoration member 432, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), etc. It is possible to suppress a decrease in interest.
また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the outer peripheral shape of the operation button 410 is circular, the second button decoration portion 411b provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) and the frame adjacent to the second button decoration portion 411b. The side lens 417 has a form extending in an arc shape. Therefore, by appropriately causing the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b to emit light, a light emission effect in which light gurgles around the outer edge of the operation button 410, or light emission in which light spreads from the inside to the outside of the operation button 410. Since it is possible to show the player the effect and the light emitting effect in which the light is converged from the outer side to the inner side of the operation button 410, it is possible to prevent the player from getting tired of the various light emitting effects, and the player is entertained. It is possible to suppress the decline in interest.
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the stored game balls are driven into the game area 5a in the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3 and the upper plate 321 used for the game is displayed. Along with the installation, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is detachably attached to the front side and the lower side of the upper plate 321, and the installation space of a predetermined space is provided behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). The remaining space of the mounting space 326j is formed, and a part of the lower plate body 325 corresponding to the lower plate first area A1 is arranged on the left side of the remaining space of the mounting space 326j. A portion corresponding to the lower plate second area A2 of the lower plate main body 325 is extended therein so that the lower plate 322 capable of storing game balls is attached. Therefore, when viewed from the front, the lower plate 322 looks small, the lower plate 322 can be made inconspicuous, and the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) can be made relatively easy to stand out. . Therefore, when the pachinko machine 1 is viewed from the front, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be seen at a position where the upper plate and the lower plate were seen side by side in the conventional pachinko machine. However, it is possible to make the pachinko machine 1 with high appeal that can make the player recognize that it is different from the conventional pachinko machine at a glance and can attract the player's attention strongly. it can.
また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, in the lower plate second region A2 portion of the lower plate body 325 of the lower plate 322, the main body standing wall portion 325b extending upward from the outer periphery extends upward, and the mounting space 326j extends to the remaining space side. Since the lower plate covers 340 and 340A for restricting the movement of the game balls are provided, it is possible to prevent the game balls in the lower plate 322 from contacting the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). The game balls supplied in the lower plate 322 and the game balls stored in the lower plate 322 come into contact with or press the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Can be prevented. Therefore, the game ball does not contact the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is not damaged by the game ball. Therefore, it is possible to prevent the game from being interrupted by the damage of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), and to prevent the player's interest from decreasing, and the pachinko machine 1 is installed. It is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side.
また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the lower plate main body 325 of the lower plate 322, a lower plate cover 340, 340A for restricting the movement of the game balls to the remaining space side of the main body standing wall portion 325b and the mounting space 326j in the lower plate second area A2 portion. Since it is provided with, it is possible to prevent the game ball from entering (spilling) from the lower plate body 325 into the remaining space of the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable by the game ball entering the remaining space of the mounting space 326j. Can be suppressed.
また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。 Moreover, since the lower plate cover 340, 340A covers the lower plate second region A2 of the lower plate body 325 of the lower plate 322, the game balls supplied in the lower plate 322 bounce in the lower plate 322. Even if it jumps up, it is possible to reliably prevent the mounting space 326j from entering the remaining space side, and it is possible to reliably obtain the above-described operational effects. Further, since the lower plate cover 340, 340A covers the lower plate second area A2 of the lower plate body 325, the player can operate the lower plate first area A1 side of the lower plate body 325 (lower plate opening portion). When the user puts his / her hand into the lower plate second area A2 from 326d), the lower plate covers 340, 340A can prevent the fingertips and the like from entering the remaining space side of the mounting space 326j. It is possible to prevent the player from being injured by touching the lower surface of the upper plate 321 or the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), etc., and let the player play in a safe state. You can
更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。 Furthermore, since there is a gap between the lower plate covers 340 and 340A and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), impact and pressure due to contact of the game balls with the lower plate covers 340 and 340A, etc. Is not transmitted from the lower plate covers 340 and 340A to the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the damage of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is ensured. Can be prevented.
また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the lower dish ball removal hole 322a is provided in front of the lower dish ball supply port 323c in the lower dish second region A2 of the lower dish body 325 of the lower dish 322, the lower dish ball removal hole 322a is opened. In the state, the game ball discharged from the lower plate ball supply port 323c can be directly inserted into the lower plate ball removal hole 322a and discharged downward (dollar box), and the game ball is the main body of the lower plate body 325. It is possible to make it difficult to reach the front end side of the standing wall portion 325b. Even if the game ball jumps over the lower plate ball removal hole 322a, since the lower plate covers 340 and 340A are provided as described above, the game ball is the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Since it is possible to prevent contact with the rear side, it is possible to prevent the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) from being damaged, reduce the interruption of the game, and reduce the interest of the player in the game. Can be suppressed.
また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。 Further, since the bottom wall portion 325a of the lower tray body 325 near the front end of the lower tray 322 is higher toward the front, the game ball toward the front end side of the main body standing wall portion 325b of the lower tray body 325 is inclined. As it climbs the bottom surface, the moving speed of the game ball can be reduced. Therefore, since the speed of the game ball that abuts on the lower plate cover 340, 340A can be slowed down, the lower plate cover 340, 340A reliably restricts the game ball from moving to the remaining space side of the mounting space 326j. At the same time, it is possible to reduce the impact when the game ball comes into contact with the lower plate covers 340, 340A and the main body standing wall portion 325b, and to prevent them from being damaged.
また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。 Further, since at least the lower tray covers 340, 340A are separate members, when the lower tray covers 340, 340A are damaged, they can be easily repaired by simply replacing the lower tray covers 340, 340A. It is possible to reduce an increase in the load on the side of the game hall where 1 is installed.
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the center in the left-right direction of the front surface swells to the frontmost below the game area 5a of the game board 5 where a game is received in the general winning opening 2001 or the like. The dish unit cover 326 of the ejected dish unit 320 is provided, and the production operation unit 400 and the second production operation unit 400A are detachably attached to the most bulged portion of the dish unit cover 326, and the dish 321 is attached to the dish unit cover 326. And a lower plate 322, a storage plate capable of storing a game ball is provided, and the storage plate (upper plate 321 and lower plate 322) is located outside the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in a front view. The lower plate first area A1 and the rear space of the mounting space 326j that is behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. Since it has the lower plate second area A2 located at, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be conspicuous and the storage plate (upper plate 321 can be conspicuous when viewed from the front. Also, the lower plate 322) can be made small to make it inconspicuous. Therefore, since the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) that stands out can be seen in the parts where the upper plate and the lower plate were visible in the conventional pachinko machine, the game machine different from the conventional pachinko machine to the player. It is possible to make the pachinko machine 1 having a high appealing power that can be recognized at a glance and can strongly attract the interest of the player.
また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the center of the front surface of the plate unit cover 326 in the left-right direction, the portion of the surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open is located. Although smaller, the first of the lower plate main body 325 having the lower plate second area A2 located in the rear space of the mounting space 326j that is behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. Since the additional part 325B, the second additional part 325C, and the lower plate covers 340 and 340A are provided, it is possible to store the game balls in a range invisible from the front side of the lower plate 322 (lower plate second region A2). it can. Therefore, it is possible to secure a sufficient storage amount of the game balls contrary to the appearance from the front, so that the player can concentrate on the game without worrying about the remaining amount of the game balls in the lower plate 322. Therefore, it is possible to entertain the game and suppress a decrease in interest.
更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。 Further, the lower tray main body 325 and the main body portion 325A having the lower tray first area A1 are provided with the lower tray covers 340 and 340A having the lower tray second area A2, the first extension unit 325B, and the second extension. Since the lower plate 322 is configured by attaching (combining) the parts 325C, a plurality of lower plate covers 340, 340A having different sizes, the first extension part 325B, and the second extension part 325C are prepared in advance. By installing the lower tray covers 340, 340A, the first extension section 325B, and the second extension section 325C of a size corresponding to the concept of the pachinko machine 1 and the size of the mounting space 326j in the dish unit cover 326, The volume of the dish 322 can be optimized. Further, as described above, by rearranging (replacement) the lower tray covers 340, 340A, the first extension part 325B, and the second extension part 325C, it is possible to correspond to the size of the rear space of the mounting space 326j. Since the space of the rear space depends on the amount of rearward projection of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), various effect operation units 400 (second The lower plate 322 can be adapted to the effect operation unit 400A), and the versatility of the pachinko machine 1 can be enhanced.
また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, since the lower plate 322 is provided with the bottom wall portion 325a and the main body standing wall portion 325b that rises from the outer peripheral end of the bottom wall portion 325a, the lower plate 322 becomes a container shape that is recessed downward, and a game ball. Can be reliably stored. Further, since the lower tray covers 340, 340A have the cover standing wall portions 340a rising from the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower tray body 325, the lower tray covers 340, 340A of various shapes are prepared in advance. In addition, by combining (attaching) the lower tray covers 340, 340A having shapes according to the concept of the pachinko machine 1 and the size (shape) of the rear space of the attachment space 326j, various forms can be accommodated. It is possible to obtain the same effect as the above.
また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。 In the lower tray 322 composed of the lower tray body 325 and the lower tray covers 340 and 340A, the lower tray covers 340 and 340A are combined (attached) to the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower tray body 325. Therefore, since the portion on the lower plate 322 on which the game balls are placed becomes the lower plate body 325, the lower plate body 325 and the lower plate covers 340 and 340A are placed on the portion where a larger amount of the game balls are loaded by the storage. No boundary (seam, division line PL) is located. Therefore, since the load of the stored game balls is received only by the lower plate body 325, a force that separates the lower plate covers 340 and 340A from the lower plate body 325 even if a large number of game balls are stored. There is no action, and it is possible to prevent the lower tray covers 340 and 340A from coming off from the lower tray body 325.
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper plate capable of storing the game balls below and in front of the game area 5a of the game board 5 in which the game is received in the general winning opening 2001 or the like. 321 and the lower plate 322 are provided, and the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball removal hole 322a in the lower plate 322 are provided by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) arranged at the center in the left-right direction. Since more than half of the lower plate 322 including and is difficult to be seen from the front (player) (makes it difficult to see), the pachinko machine 1 can have a clean appearance and a good appearance, which is of interest to the player. The pachinko machine 1 having a high appealing power capable of strongly attracting In addition, since it is difficult to visually recognize the game ball heading from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish ball removal hole 322a by the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), it is possible for the player to play a game in the lower dish 322. It is possible to prevent the flow of the ball from being noticed and prevent the player from being distracted, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, by the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), the lower dish ball supply port 323c and the lower dish on the bottom surface of the lower dish 322 for guiding the game ball from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish ball removal hole 322a. Since it is difficult to visually recognize the part between the ball removing hole 322a, the game ball guided by the guiding means such as the ball guiding part 322c and the buffer part 322d, the lower plate ball removing hole 322a is left open. The game ball supplied from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate 322 is guided by the guiding means and smoothly (immediately) discharged from the lower plate ball extracting hole 322a to the lower side. It is possible to make the illusion that the game balls are discharged below the lower plate 322 (dollar box) without passing through the lower plate 322. As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance that the game ball passes through the lower plate 322, and it is possible to prevent the player from devoting himself / herself to the game and suppressing a decrease in interest.
更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 Furthermore, since the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) makes it difficult to visually recognize more than half of the lower plate 322 including the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball removal hole 322a from the front, it is probable. In addition, the lower dish ball supply port 323c, the lower dish ball removal hole 322a, and the like are located behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). That is, since more than half of the lower plate 322 is made to wrap around behind the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), the actual lower plate is larger than the size of the lower plate 322 seen from the front. Since the size (capacity) of 322 is large, it is possible to sufficiently secure the storage amount of the game balls in the lower plate 322 as compared with the appearance.
また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in a state where the lower dish ball removal hole 322a is open, the game balls discharged from the lower dish ball supply port 323c into the lower dish 322 are the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball on the bottom surface of the lower plate 322. Since it can be smoothly guided to the lower tray ball outlet 322a and discharged to the lower portion (dollar box) of the lower tray 322 by a portion between the lower tray 322a and the guide means such as the ball guide portion 322c and the buffer portion 322d. It is possible to prevent the game balls from circulating around the lower plate 322, and it is possible to reliably make the game balls circulating inside the lower plate 322 difficult to visually recognize from the front (player). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the flow of the game balls in the lower plate 322, to prevent the player from being distracted, and to prevent a decrease in interest in the game.
更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, if the lower dish ball removal hole 322a is left open, the game balls supplied from the lower dish ball supply port 323c to the lower plate 322 are immediately noticed to the player by the ball guiding section 322c and the like. Since it can be discharged downward from the lower plate ball removal hole 322a, it gives the player the illusion that the game balls are discharged below the lower plate 322 (dollar box) without passing through the lower plate 322. You can As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance that the game ball passes through the lower plate 322, and it is possible to prevent the player from devoting himself / herself to the game and suppressing a decrease in interest.
また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 In addition, since the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) makes it difficult to visually recognize from the front more than half of the storage area (storage area) of the game balls in the plan view of the lower plate 322, the lower plate that can be seen from the front. The size of the actual lower plate 322 is more than twice as large as the size of the plate 322. Therefore, as with the lower plate of the conventional pachinko machine, a sufficient storage amount of the game balls can be secured.
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the door frame 3 bulging forward in the front view lower side of the game area 5a of the game board 5 in which a game such as a game ball is received in the general winning opening 2001 or the like is performed. Production operation unit attachment for attaching a large-scale production operation unit 400 (second production operation unit 400A) having the same height as the overall height of the dish unit cover 326 in the center of the front side of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 of FIG. The plate front lower decorative portion 326c, which is provided with the portion 326a and is below the substantially center in the vertical direction on both the left and right sides of the effect operation unit mounting portion 326a on the front surface of the dish unit cover 326, is recessed so as to be recessed rearward. Because of the shape, the effect operation unit 400 attached to the effect operation unit attachment portion 326a (second effect operation unit 400A But it can be able to show as to protrude greatly forward to stand out staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A). Therefore, in the conventional pachinko machine, the large production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be seen in an emphasized state at the position where the upper plate and the lower plate were seen side by side, so that the player can see it. On the other hand, at a glance, it can be recognized that the pachinko machine is different from the conventional pachinko machine, and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained. Then, the lower plate 322 is recessed rearward from the plate front lower decorative portion 326c which is recessed rearward on both the left and right outer sides of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. Since a part of the production operation unit 400 (the second production operation unit 400A) is made to wrap around behind, it is possible to sufficiently secure the storage amount of the game balls in the lower plate 322 (volume of the lower plate 322). It is not necessary to play the game while being aware that the lower plate 322 is filled with the game balls, the player can concentrate on the game, and it is possible to entertain the game and suppress a decrease in interest.
また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since a part of the lower plate 322 wraps around behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), when the player puts his / her hand in the lower plate 322 from the front, the fingertips are in the lower plate. It is possible to make it difficult to touch the rear wall of the plate 322 (front surface of the plate unit base 323), the lower plate cover 340, and the like. As a result, it is possible to make the player recognize that the storage amount of the game balls is sufficiently secured even by tactile sense, and in the state where the game balls are stored in the lower plate 322, the inside of the lower plate 322 is Since it is possible to recognize that a large number of game balls are stored in the game, it is possible to give the player a sense of satisfaction, entertain the game, and suppress a decrease in interest. Further, since it is difficult for the fingertips of the hand placed in the lower plate 322 to touch the rear wall of the lower plate 322, the lower plate cover 340, etc., the player is given the same feeling as the lower plate in the conventional pachinko machine. Therefore, it is possible to reduce a feeling of strangeness given to a player who has become accustomed to a conventional pachinko machine, which can reassure the player and prevent a decrease in interest in the game.
更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the lower plate 322 is formed so as to become wider toward the back side (rear side), even if the front side is small, a sufficient storage amount of the game balls can be secured. In other words, since the portion of the lower plate 322 on the front end side is made small, the lower plate 322 is made inconspicuous on the front surface (the plate front lower decorative portion 326c) of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open. Therefore, it is possible to make the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) relatively conspicuous. Therefore, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be provided while ensuring a sufficient storage amount of the game balls in the lower plate 322, and the appeal power to the player can be enhanced and the player It can be enjoyed and the decline in interest can be suppressed.
また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。 Further, since the lower plate cover 340 covers the side and the upper part of the portion of the lower plate 322 that wraps around behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the player can move the lower plate 322 into the lower plate 322. When putting a hand, it is possible to prevent a fingertip or the like from touching the inner surface of the dish unit cover 326 or the rear surface of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) or the like to injure the player. You can play in a safe state. Further, the lower plate cover 340 can prevent the game ball from entering (spilling) from the lower plate 322 into the plate unit cover 326.
更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is arranged at the center of the front surface of the plate unit cover 326 in the left-right direction, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is placed from the player side. The pachinko machine 1 can be made more prominent and can attract the player's attention strongly, and the decoration by the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be easily seen. By doing so, it is possible to entertain the decoration and effect of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) and suppress a decrease in the player's interest.
また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the lower plate 322 is provided with the lower plate ball supply port 323c capable of communicating with the upper plate 321, and the lower plate ball removal hole 322a penetrating vertically so as to be opened and closed, the conventional pachinko machine is provided. Since it has the same function as the lower plate in, the player who is accustomed to the conventional pachinko machine does not get confused about the function of the lower plate 322 when playing with this pachinko machine 1, and is the same as the conventional one. It is possible to play the game with a feeling of feeling, and to allow the player to concentrate on the game and entertain the game. Further, since the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a are respectively arranged behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), when viewed from the front side, the lower plate ball supply port 323c is formed. The lower plate ball punching hole 322a is invisible from the player side, the appearance of the pachinko machine 1 can be made clean and the appearance can be improved, and the pachinko machine with high appeal that can strongly attract the player's attention. It can be machine 1.
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨むの扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the dish unit 320 that bulges forward under the through hole 111 of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 that faces the game area 5a of the door frame 3. Door frame side effect display device 460 capable of presenting effects to the player on the base unit 430 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the dish unit cover 326 of FIG. The operation button inside decoration member 432 (screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A) that decorates the outside of the operation button is attached, and the operation button inside decoration member 432 (screen unit 470) is surrounded so as to surround the outside. The diameter is about 15 cm, and the center is away from the base unit 430 (second base unit 450) (outward). The operation button 410 having the transparent button lens 411 is attached, and the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 are provided on the outer peripheral edge of the button lens 411, and the button lens is also provided. Since the tubular button base 413 protruding from the 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side is provided, the button lens 411 and the operation button interior decoration are formed by the first button decoration portion 411a, the button base 413, and the like. It is possible to reduce the visibility of the outer edge and the back side (rear side) of the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A) from the gap between the member 432 (screen unit 470). It is possible to improve the appearance of the operation button 410. Therefore, it is possible to further improve the appearance of the operation button 410, the operation button interior decoration member 432 provided inside, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and the like. It is possible to suppress a decrease in interest.
また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the button base 413 of the operation button 410 allow the clearance between the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470). Since it is possible to make the outer edge and the back side of the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) difficult to see, by increasing the outer diameter of the operation button 410, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit). 470), even if the gap between them is relatively large, it can be well hidden by the first button decoration portion 411a, etc., so that while preventing the appearance from being deteriorated, a large operation button with an outer diameter of about 15 cm. 410 (button lens 411) can be embodied without problems. Therefore, since the operation button 410 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be upsized, the pachinko machine 1 can be made conspicuous and the player's interest is strong. The pachinko machine 1 can be attracted to and highly appealing.
更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。 Further, since the button base 413 (main body portion 413a) that is cylindrically projected from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side is provided, the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 ( When the gap between the screen units 470) is viewed obliquely, the inner wall of the button base 413 can shield and hide those outside the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470). The appearance of the button 410 can be further improved.
また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Further, since the transparent button lens 411 has a three-dimensional shape (hemispherical body shape) that bulges in a direction (outward) away from the base unit 430 (second base unit 450), the button lens 411 near the outer peripheral edge The surface is a plane formed by an opening on the front end side of the button base 413 (a plane orthogonal to the direction in which the base unit 430 (second base unit 450) and the button lens 411 are aligned, that is, the forward / backward direction of the operation button 410). The light is easily refracted when viewed from the player side, since the light is inclined with respect to the plane (orthogonal plane). Therefore, by combining the button base 413 and the button base 413 with the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b provided on the outer peripheral edge, the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470). It is possible to make it difficult to see the outer edge, the back side, etc. of the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470) through the gap between the inner side and the inner side of the operation button.
また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。 Further, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape that bulges outward, the volume inside the operation button 410 increases, so the operation button interior decoration member 432 and the door frame arranged inside the operation button 410 are increased. It is possible to make the side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) larger or easier to move, and the door frame side effect display device to entertain the player with the operation button 410. It is possible to easily provide 460 (door frame side second effect display device 460A), and it is possible to embody the pachinko machine 1 that can further entertain the player.
更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Further, since the button lens 411 is formed into a three-dimensional shape, the operation button 410 is provided with a design property (decorative property). Can be directed, and it is possible to easily select the present pachinko machine 1 as a pachinko machine to play.
また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。 Further, in the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 provided on the outer peripheral edge of the button lens 411, the button frame 412 is opaque, so that the button frame 412 has a button The back side of the operation button 410, the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470), etc. can be surely hidden from the gap between the lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470), and the operation can be reliably hidden. The appearance of the button 410 or the like can be reduced and the appearance can be improved.
また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。 In addition, the button lens 411 is provided with an opaque button frame 412 with a predetermined width from the outer peripheral end to the inner side, and cooperates with the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 411b to cooperate with the player. Since the gap between the main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470) can be made invisible from the side, the main body 413a and the operation button inner decoration member 432 ( It is possible to increase the gap between the screen unit 470) and the screen unit 470), and it is possible to easily secure a space for moving the operation button 410 and the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A. Can be moved satisfactorily.
更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the outer periphery of the button lens 411 has a cylindrical shape, the directionality of the outer periphery is lost compared to the case where the button lens 411 has a polygonal shape, and thus the operation button 410 can be easily moved smoothly. Therefore, even if the operation button 410 is enlarged, the pressing operation can be performed without any problem, and the player can surely enjoy the player participation type effect using the operation button 410 and suppress the deterioration of interest.
また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the operation button 410 is upsized, it is easy to perform the player participation type effect that causes the player to operate the operation button 410 without operating the operation button 410 while checking the position of the operation button 410. Since it is possible to easily touch and press the operation button 410, it is possible to make the player easily participate in the player participation type production using the operation button 410, which makes the player entertaining and less entertaining. Can be suppressed.
更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is provided in the operation button 410, the effect of the player is operated by presenting effect images according to the game state. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) in the button 410, and by the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A). It is possible to entertain the effect, and it is possible to prompt the player to operate the operation button 410 by means of an effect image, light emission effect, or the like by the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A). , It is possible to suppress a decrease in interest by having the player actively participate in the player participation type production and entertaining. In addition, by executing the effect in the operation button 410, it can be thought that there is something good for some players, and it is possible to increase the sense of expectation for the game and suppress the decline in interest. You can
また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized through the transparent button lens 411 (the part inside the first button decoration portion 411a) of the large operation button 410. Therefore, the player can immediately recognize that the operation button 410 of the pachinko machine 1 is obviously different from the operation button of the conventional pachinko machine, which is highly appealing to the player. The pachinko machine 1 can be used, and the player's expectation for production using the operation button 410 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) in the operation button 410 is increased. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to the preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the gist of the present invention as shown below. And the design can be changed.
すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the above embodiment, the one applied to the pachinko machine 1 as a gaming machine is shown, but the invention is not limited to this, and a pachi-slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachi-slot machine are fused, It may be applied, and even in this case, the same effect as the above can be obtained.
また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。 Further, in the above embodiment, the button lens 411 of the operation button 410 has the first button decoration portion 411a formed on the inner peripheral side of the button frame 412. However, the present invention is not limited to this. The button lens 411 without the first button decoration portion 411a may be used.
また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the opaque button frame 412 is attached to the outer peripheral edge of the button lens 411 in the operation button 410, but the present invention is not limited to this, and the button frame 412 is not attached and the button frame 412 is not attached. A decorative portion for hiding the rear side may be formed over the entire circumference at a portion of the lens 411 corresponding to the button frame 412.
更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。 Furthermore, in the above-described embodiment, in the operation button 410, the base unit 430 (the first unit) so as to surround the entire outer circumference of the operation button inner decorative member 432 and the door frame side second effect display device 460A from the outer peripheral edge of the button lens 411. Although the one including the button base 413 (main body portion 413a) projecting cylindrically toward the second base unit 450 side is shown, the present invention is not limited to this, and the operation button interior decoration member 432 and the door frame side second effect are shown. At least one of the display device 460A may be projected to the base unit 430 (second base unit 450) side so as to surround only a part of the entire outer circumference. The button base 413 may have a shape along the outer circumference of the button lens 411 or a shape not along the outer circumference of the button lens 411. The button base 413 may have a decoration (planar decoration by sticking or printing a seal, three-dimensional decoration by unevenness such as relief) on at least the inner wall side. Further, the button base 413 may be translucent or non-translucent. The button base 413 may be colored or may be colorless and transparent. Further, when the button base 413 is made transparent, it is desirable that at least one of the inner wall side and the outer wall side be subjected to light diffusion processing such as grain, slit, prism and the like.
また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the lower plate 322 is recessed rearward only from the left outer side portion of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326 has been shown. The lower plate is not limited to the above, but is recessed rearward from both left and right sides of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and is connected to each other behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). 322 may be used, or it may be recessed rearward only from the right outer side portion of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and part of it may go around behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). You may want to stay.
更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。 Further, in the above-described embodiment, the shape of the portion (the shape of the plate front lower decorative portion 326c) in which the lower plate 322 is recessed rearward on the front surface of the plate unit cover 326 (the shape of the front end of the lower plate 322) is curved backward. Although the example in which it is recessed in the shape is shown, the invention is not limited to this, and it may be a polygonal prismatic surface or a front surface recessed in a polyhedral shape.
また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に摸した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の摸様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, an example in which the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the front surface of the dish unit cover 326 has been shown, but the present invention is not limited to this, and “operation dial, touch panel, etc. "Equipment with an operating device", "equipment with a rotating body having a decoration on the surface", "equipment with a decoration and a movable device for moving the decoration", "game Characters, items, logos according to the concept of the machine, those with a decorative body that sculpt the scene (diorama) etc. "," Characters, items, logos according to the concept of the gaming machine A member such as a unit or a panel provided with "or the like, etc., which is decorated by a seal or printing" may be attached. Further, the number of members to be mounted in the mounting space 326j (production operation unit mounting portion 326a) does not have to be one, and a plurality of (two or more) members may be mounted. For example, separate members may be attached, such as a member attached to the upper half of the attachment space 326j and a member attached to the lower half of the attachment space 326j.
また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の摸様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。 Further, in the above-described embodiment, the dish unit cover 326 is formed with the effect operation unit attachment portion 326a that is open to the front for attaching the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). However, the dish unit cover (for example, a panel-shaped cover portion) does not have an opening (effect operation unit attachment portion 326a) for attaching the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). A space corresponding to the mounting space 326j (or the remaining space of the mounting space 326j) may be formed behind the dish unit cover. It should be noted that the front surface of such a plate unit cover may be decorated with characters, items, logos, predetermined patterns, etc. according to the concept of the gaming machine by sticking, printing, attaching decorative members, etc. desirable.
更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, an area slightly larger than half of the storage area (storage area) of the game balls in plan view of the lower plate 322 is defined by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) as the covering portion. Although the example of covering from the front to be difficult to see is shown, the present invention is not limited to this, and it is also possible to make the area less than half of the storage area of the game balls in the lower plate 322 difficult to see from the front. The entire plate 322 may be made difficult to be visually recognized from the front.
また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are partially provided in the circumferential direction, but have an arc shape. However, the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 may have an annular shape extending over the entire circumference.
また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。 Further, in the above-described embodiment, as the second button internal decoration portion 432g of the operation button internal decoration member 432 of the effect operation unit 400, a decoration having a plurality of concentric polygons centered on the center is shown. The present invention is not limited to this, and the second button interior decoration portion 432g may be decoration having a plurality of concentric circles (including an ellipse) centered on the center.
更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。 Furthermore, in the above-described embodiment, the transparent button lens 411 (front member) of the operation button 410 is used, and the operation button inner decoration member 432, the door frame side effect display device 460, and the door frame side second effect are arranged on the rear side. Although the rear member such as the display device 460A is always visible, the present invention is not limited to this, and at least one of the front member and the rear member arranged at the front and rear (or the upper and lower) is provided under predetermined conditions. It is also possible to adopt a configuration having variable light transmission means that allows the rear side to be visually recognized when the above condition is satisfied. Here, as the variable light transmission means, "a rear surface can be visually recognized due to a difference in brightness between the front side and the rear side like a magic mirror", "a transparent state by turning on / off a power source like a liquid crystal film" And becomes opaque so that the rear side can be visually recognized. " The front member and the rear member may be movable or may not be relatively movable.
前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 By providing the variable light transmitting means in at least one of the front member and the rear member, in a normal state, only the front member or the front member and the rear member are in a visible state, The decoration of the visible member can be shown to the player. In a special state, by satisfying a predetermined condition, a rear member (a rear member or a member arranged on the rear side of the rear member) that cannot be seen in a normal state can be seen. The member and the rear member, or the front member, the rear member, and the rear member of the rear member can show the overlapping decoration. Therefore, various decorations (decorative effects) can be shown to the player by using the front member and the rear member, the player can be prevented from getting bored, and the player can be entertained. It is possible to suppress a decrease in interest of the user.
具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。 More specifically, for example, when the front member is provided with a variable light transmitting means such as a magic mirror, in a normal state, by darkening the rear side of the front member, only the decoration of the front member can be achieved. It can be visually recognized by the player. Then, when the front member and the rear member or the rear side of the rear member is brightened by the light of the light emitting portion such as the LED, the satisfaction condition of the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the rear member is passed through the front member. The members can be visually recognized, and the player can see the decoration in which the decoration of the front member and the decoration of the rear member overlap each other.
或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。 Alternatively, when the front member is made transparent and the rear member is provided with a variable light transmitting means such as a magic mirror, the surface of the rear member can be seen through the front member in a normal state. The player can see the decoration by the surface of the player. Then, when the rear side of the rear member is brightened by the light of the light emitting portion such as the LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the rear member is satisfied, and the rear side can be visually recognized through the rear member. Through the member, a member on the rear side of the rear member (for example, a display device, a decorative body such as a character) can be shown to the player.
更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, when both the front member and the rear member have variable light transmitting means such as a magic mirror, in a normal state, only the decoration of the front member can be shown to the player, When the space between the rear member and the rear member is brightened by the light of the light emitting portion such as the LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the surface of the rear member can be visually recognized through the front member. The player can show the decoration by the rear member. On the other hand, the rear side of the rear member is brightened by the light of the light emitting portion such as the LED (or the space between the front member and the rear member and the rear side of the rear member are simultaneously illuminated by the light of the light emitting portion such as the LED. ) And the conditions for satisfying the variable light transmitting means in the front member and the rear member, respectively, are satisfied, and a member on the rear side of the rear member through the front member and the rear member (for example, a display device, a decorative body such as a character). Can be shown to the player. With this, by appropriately selecting the part to be brightened by the light of the light emitting part, the visible range can be changed in multiple stages, and the player can enjoy various decorations.
なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。 In the above specific example, since the variable light transmitting means is like a magic mirror, it looks like a mirror in the state where the back side is dark, so that the surface of the front member or the rear member is Glittering decorations can be shown to the player.
また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。 Further, in the above-mentioned specific examples, the variable light transmitting means is described as a magic mirror, but the same effect can be obtained even when the variable light transmitting means is a liquid crystal film. Further, when a variable light transmitting means such as a liquid crystal film is used, light can be transmitted even in an opaque state (has a light transmitting property). If the rear side of the member can be made brighter (or light-emitted) by the light of a light-emitting portion such as an LED, the player can be shown a variety of light-emission effects and decoration effects. .
[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図69〜図74を参照して説明する。図69は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図70は図69のつづきを示すブロック図であり、図71は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図72は図69のつづきを示すブロック図であり、図73は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図74は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 69 to 74. 69 is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board, FIG. 70 is a block diagram showing the continuation of FIG. 69, and FIG. 71 is a payout control board, a CR unit, and a frequency forming the main board. FIG. 72 is a schematic diagram of various detection signals input / output to / from a lending device connection terminal board for playing balls or the like that relays electrical connection with a display board, FIG. 72 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69, and FIG. 73 is FIG. 74 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU, and FIG. 74 is a block diagram around a VDP with a built-in sound source in the liquid crystal display control unit.
パチンコ機1は、その制御構成として、図69に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。 As shown in FIG. 69, the pachinko machine 1 has, as shown in FIG. 69, a first control unit MCG that performs a control power supply (for example, + 5V) generation processing and a game-related control including payout of prize balls. , And a second control unit SCG that produces an effect relating to the game progressed by the first control unit MCG.
より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。 More specifically, the pachinko machine 1 according to this embodiment employs a structure in which various controls are shared by preparing a plurality of substrates, and the main control substrate 1310 is used as the first control unit MCG. A payout control board 951 and a power supply board 931 are provided, and a peripheral control board 1510 is provided as the second control unit SCG. Hereinafter, in describing the control configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the first control unit MCG will be described in the order of the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931. The 2 control unit SCG (peripheral control board 1510) will be described.
[7−1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図69に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
Of the first control unit MCG, the main control board 1310 that controls the progress of the game controls the power-on process executed when the power is turned on and a predetermined time has elapsed from the time when the power was turned on, as shown in FIG. 69. Main control MPU1310a which is a microprocessor in which various control programs such as a main control program for controlling game operations and ROMs for storing various commands and a RAM for temporarily storing data are built, and various A main control input circuit 1310b to which a detection signal from the detection switch is input, a main control output circuit 1310c for outputting various signals to an external board, and a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids. , A power failure monitoring circuit 1310e for monitoring signs of a predetermined voltage power failure or momentary power failure, Te are provided.
主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 1310a has a built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and a built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"). In addition, a watchdog timer 1310af (hereinafter referred to as "main control built-in WDT 1310af") that monitors the operation (system) thereof, a function for preventing fraud, and the like are also incorporated.
また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 The main control MPU 1310a has a built-in nonvolatile RAM. This non-volatile RAM stores in advance a unique ID code with a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 1310a. Since the ID code once assigned is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten even by using an external device. The main control MPU 1310a can retrieve the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.
また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 Further, the main control MPU 1310a is a hard random number circuit 1310an (hereinafter, referred to as “main control built-in”, which updates the big hit determination random number used for determining whether to generate the big hit game state among the various random numbers related to the game by hardware. Hard random number circuit 1310an "). The main control built-in hard random number circuit 1310an generates a random number within a predetermined numerical range (in the present embodiment, a numerical range of 0 as the minimum value and 32767 as the maximum value is preset). A predetermined value is not fixed as the initial value (that is, the initial value is not fixed), and the circuit is configured so that a different value is set every time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310an first sets a clock signal (which is input to the main control MPU 1310a as an initial value within a predetermined numerical range). Based on the clock signal output from the main control crystal oscillator, which will be described later), at high speed, other values within a predetermined numerical range are sequentially extracted without duplication, and all values within the predetermined numerical range are extracted. After that, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, without overlapping with other values within the predetermined numerical range. Extract one after another. Such a high-speed lottery is repeatedly performed by the main-control-internal hard random number circuit 1310an, and the main-control MPU 1310a makes a big hit with the value extracted by the main-control internal hard-random number circuit 1310an at the time of obtaining a value from the main-control internal hard random number circuit 1310an. It is set as a random number for judgment.
主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 1310b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information input with the detection signals from the various detection switches to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit to which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. That is, in the main control input circuit 1310b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the main control system reset, which will be described later, so that the various signals based on the information are changed. It is configured as a circuit output from the output terminal.
主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate etc. are input to the various input terminals. Reset control main control output circuit 1310ca having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the stored information, and no reset control main control output circuit 1310cb having no reset terminal provided with no reset terminal It consists of and. The main control output circuit 1310ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. In other words, the main control output circuit 1310ca with reset function outputs information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by being reset by a main control system reset, which will be described later. Is configured as a circuit in which a signal based on is not output at all from its various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 1310cb having no reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 1310cb without the reset function outputs the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like because the information is not reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which the base signal is output from its various output terminals.
図60に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図60に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 As shown in FIG. 60, a first starting port sensor 4002 for detecting a game ball entering the first starting port 2002, a second starting port sensor 4004 for detecting a game ball entering the second starting port 2004, and general. The detection signal from the general winning hole sensor 4020 that detects the game ball that entered the winning hole 2001 and the signal from the power failure monitoring circuit 1310e are input terminals of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. Has been entered in. In addition, in the gate sensor 4003 which detects the game sphere which passes the gate section 2003 which is shown in Figure 60, the count sensor 4005 which detects the game sphere which entered into the special winning a prize 2005, and the back unit 3000 which is shown in FIG. The detection signal from the magnetic detection sensor 4024 that is attached and detects fraudulent activity using a magnet is a predetermined input of the main control MPU 1310a via the panel relay board 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 1310b. It is input to the input terminal of the port.
主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit with reset function 1310ca based on the detection signal from each of these switches, thereby the main control output circuit with reset function. 1310ca outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 1310d, and outputs a drive signal from the main control solenoid drive circuit 1310d to the starting opening solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay board 4161, or a predetermined output port thereof. By outputting a drive signal from the output terminal of the main control output circuit 1310ca with a reset function to the main control output circuit 1310ca with a reset function through the panel relay board 4161 and the function display unit 1400, the first special symbol display device 1403. It outputs a drive signal to the second special symbol display device 1405, the first special reserved number display device 1404, the second special reserved number display device 1406, the normal symbol display device 1402, the status display device 1401, and the round display device 1407. ..
また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 Further, the main control MPU 1310a outputs various information regarding the game (game information) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with the reset function, so that the payout control is performed from the main control output circuit 1310ca with the reset function. By outputting various information (game information) about the game to the board 951 and outputting a signal (power failure clear signal) to the main control output circuit 1310ca with reset function from the output terminal of the predetermined output port, the main function with reset function A signal (power failure clear signal) is output from the control output circuit 1310ca to the power failure monitoring circuit 1310e.
なお、本実施形態において、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In the present embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, the gate sensor 4003, and the count sensor 4005. Contact type ON / OFF operation type mechanical switches are used as the general winning opening sensors 4020 and 4020. This is because the game ball frequently enters the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 and frequently passes through the gate portion 2003, so the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and The detection of the game ball by the gate sensor 4003 also frequently occurs. Therefore, a proximity switch having a long life is used for the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the gate sensor 4003. In addition, when the big hit game state which is advantageous to the player occurs, the special winning opening 2005 is opened and the game ball is frequently entered, so that the count sensor 4005 also frequently detects the game ball. Therefore, the count sensor 4005 also uses a proximity switch having a long life. On the other hand, the general winning opening 2001 or 201 does not frequently enter the gaming ball, and the general winning opening sensors 4020 and 4020 do not frequently detect it. For this reason, a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch is used as the general winning opening sensors 4020, 4020.
また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Further, the main control MPU 1310a transmits various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without reset function, thereby controlling payout from the main control output circuit 1310cb without reset function. Various commands are transmitted to the substrate 951 as serial data. When the payout control board 951 normally receives various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control board 951 outputs a signal (payer ACK signal) to that effect to the main control board 1310. This signal (payment main ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.
また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。 Further, the main control MPU 1310a receives various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data at the main control input circuit 1310b, so that the main control input circuit 1310b inputs the predetermined serial input port. Various commands are received as serial data at the terminal. When the various commands from the payout control board 951 are normally received as serial data, the main control MPU 1310a outputs a signal (main payout ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port to the main control output with a reset function. The signal is output to the circuit 1310ca, and the main control output circuit 1310ca with a reset function outputs a signal (main payment ACK signal) to the payout control board 951.
また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 Further, the main control MPU 1310a transmits various commands relating to the control of the game effect and various commands relating to the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without the reset function. Various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 1310cb having no reset function to the peripheral control board 1510.
ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図79を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図79を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。 Here, the main serial transmission port for transmitting various commands to the peripheral control board 1510 as serial data will be briefly described. The main control MPU 1310a is mainly configured by a main control CPU core 1310aa. In addition to the main control built-in RAM, the main control serial transmission port 1310ae, which is one of various main control serial I / O ports, etc., connects the bus 1310ah. It is connected via a circuit (see FIG. 79). The main serial transmission port 1310ae is for transmitting various commands to the peripheral control board 1510 as main serial data, and mainly includes a transmission shift register 1310eaa, a transmission buffer register 1310aeb, a serial management unit 1310aec, etc. 79). The main control CPU core 1310aa sets the command in the transmission buffer register 1310aeb and outputs the transmission start signal to the serial management unit 1310aec. The data is transferred to the transmission shift register 1310eaa and started to be transmitted to the peripheral control board 1510 as main-circulation serial data. In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb is 32 bytes. The main control CPU core 1310aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 1510 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 1310aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 1310aec.
なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 931 for supplying various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter, simply referred to as a “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. BC0 (see FIG. 75). The capacitor BC0 allows the main control MPU 1310a to store various information in the main control built-in RAM in the power-off processing even when the power is turned off. Various information stored in the main control built-in RAM is an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 when the operation switch 954 of the payout control board 951 to be described later is operated within a predetermined period after the power is turned on. Is output from the payout control board 951 and is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. With this, the main control MPU 1310a completely erases the data from the main control internal RAM. It is supposed to be (cleared).
[7−2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図70に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Discharge control board]
Of the first control unit MCG, as shown in FIG. 70, a payout control board 951 for controlling the payout of gaming balls and the like, and a payout control unit 952 for performing various controls related to payout, and an operation switch 954 that also has various functions. And an error LED indicator 860b for displaying the state of the pachinko machine 1. The operation switch 954, which also has a function as a RAM clear switch, is a RAM built in the main control MPU 1310a (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) based on a detection signal output by being operated. The RAM clear signal for completely erasing the information stored in (.
[7−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図70に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Dispensing control unit]
As shown in FIG. 70, a payout control unit 952 that performs various controls related to payout controls the power-on process that is executed when the power is turned on, and also pays out the game medium that is executed after a predetermined time has elapsed since the power was turned on. Detecting from a payout control MPU 952a, which is a microprocessor having a ROM for storing various control programs including a payout control program for controlling operations and various commands, a RAM for temporarily storing data, and various detection switches for payout. A payout control input circuit 952b to which a signal is input, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to an external board, and a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830. CR unit input for exchanging various signals between 952d and CR unit 6 It includes a power circuit 952E, a. The payout control MPU 952a has a built-in RAM (hereinafter, referred to as “payout control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter, referred to as “payout control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer for monitoring its operation (system) and a function for preventing fraud are also built in.
払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。 Under the control of the payout control MPU 952a, the payout control program serially outputs various kinds of information (game information) about a game from the main control board 1310 and various commands about payout as a main pay serial data reception signal through the payout control input circuit 952b. Receive serial data with. Further, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to a first error occurrence command) when an error occurs in the payout operation of the game ball, or operates the operation switch 954 as an error canceling unit. A 16-bit (2-byte) error cancel navigation command (corresponding to the first error cancel command) is created based on the signal (detection signal), and these error occurrence command and error cancel navigation command are transmitted to the payer serial data, respectively. The signal is output as serial data of a serial system to the receiving port of the main control board 1310 via the payout control I / O port 952b (command transmitting means). In addition, this payout control program executes payout control after a predetermined time has passed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed to start payout control. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on the detection signal generated by the operation of the operation switch 954, and the output of warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).
また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。 Further, the payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command) when a detection signal (door frame opening detection signal) associated with the opening operation is input from the door frame opening switch 618. When a detection signal (body frame opening detection signal) associated with the opening operation is input from the body frame opening switch 619, a body frame opening command (first body frame opening command) is output. On the other hand, this payout control program sends a door frame closing command (first door frame closing command) when a detection signal (door frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the door frame opening switch 618. In addition to outputting, a body frame closing command (first body frame closing command) is output when a detection signal (body frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the body frame opening switch 619.
払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control input circuit 952b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information input with the detection signals from the various detection switches to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 952b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. That is, in the payout control input circuit 952b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the payout control system reset described later, and thus various signals based on the information are changed. It is configured as a circuit output from the output terminal.
払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 952c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. Dispensing control output circuit 952ca with a reset function, which has a reset function for forcibly resetting the generated information, and a dispensing control output circuit 952cb without a reset function, which has no reset terminal and has no reset function. It consists of and. The payout control output circuit 952ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. That is, in the payout control output circuit 952ca with the reset function, the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like is reset by a payout control system reset to be described later, and thus the information is output. Is configured as a circuit in which no signal based on is output from its various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit 952cb without the reset function is configured as a circuit to which the system reset signal from the payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control output circuit 952cb without the reset function has the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like not to be reset by the payout control system reset described later. It is configured as a circuit in which the base signal is output from its various output terminals.
払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。 A ball-out detection sensor 827 that detects a ball out of a game ball in the supply passage of the ball guiding unit 820 of the payout unit 800, and a payout detection sensor 842 that detects a game ball released from the payout outlets 831b and 832b of the payout device 830. The detection signal from the blade rotation detection sensor 840 that detects the rotation of the payout blade 839 is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b. In the following description, the blade rotation detection sensor 840 will be simply referred to as the rotation detection sensor 840 in this specification.
また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, the detection signals from the door frame opening switch 618 that detects the opening of the door frame 3 with respect to the body frame 4 and the body frame opening switch 619 that detects the opening of the body frame 4 with respect to the outer frame 2 are output to the payout control input circuit 952b. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the.
また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 In addition, the detection signal from the full tank detection sensor 279 which detects whether or not the accommodation space of the foul cover unit 270 shown in FIG. It is inputted to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the substrate 931 and the payout control input circuit 952b.
払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU 952a receives various commands related to the payout from the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b at the input terminal of the serial input port in the serial data system, or the operation signal (detection signal of the operation switch 954). Signal) to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. When the payout control MPU 952a completes the normal reception of various commands from the main control board 1310 as serial data, a signal (payment main ACK signal) to that effect is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control output with a reset function. By outputting to the circuit 952ca, the payout control output circuit 952ca with a reset function outputs a signal (payment ACK signal) to the main control board 1310.
また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
Further, the payout control MPU 952a transmits various commands for indicating the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the reset functionless payout control output circuit 952cb, thereby performing the payout control without reset function. Various commands are transmitted as serial data from the output circuit 952cb to the main control board 1310.
When the main control board 1310 normally receives various commands from the payout control board 951 as serial data, it outputs a signal (main payout ACK signal) to that effect to the payout control board 951. This signal (main payout ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b.
また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 Further, the payout control MPU 952a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with a reset function to thereby output the payout control output circuit 952ca with a reset function. From the payout motor drive circuit 952d, the drive signal from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor 834, and the state of the pachinko machine 1 from the output terminal of the predetermined output port of the error LED indicator. By outputting the drive signal for display on 860b to the payout control output circuit with reset function 952ca, the drive signal is output from the payout control output circuit with reset function 952ca to the error LED indicator 860b.
エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED indicator 860b is a segment indicator, and displays alphanumeric characters and figures to indicate the state of the pachinko machine 1. The contents displayed and notified by the error LED indicator 860b include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it indicates that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it indicates that "connection is abnormal" (specifically, the main control board 1310 and That there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 951 and the board, and when the number "1" is displayed, it means "out of ball" (specifically, out of ball). Based on the detection signal from the detection sensor 827, it notifies that there is no game ball in the supply passage of the payout device 830), and when the number "2" is displayed, it means that it is "ball ball" (specifically At the entrance of the distribution space that communicates with the supply passage of the payout device 830 based on the detection signal from the rotation detection sensor 840, the payout rotating body and the game ball are meshed in the vicinity of the entrance, and the payout rotating body becomes difficult to rotate. Number) When "3" is displayed, the fact that there is a "payout detection sensor error" (specifically, that there is a problem with the payout detection sensor 842 based on the detection signal from the payout detection sensor 842) is notified. , When the number “5” is displayed, it informs that it is a “retry error” (specifically, that the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit value), and the number “6” is displayed. When it is displayed, it is "full" (specifically, it is full with game balls in which the accommodation space of the foul cover unit 270 is stored based on the detection signal from the full tank detection sensor 279). When the number "7" is displayed, it means that "CR is not connected" (electrical connection is disconnected in any of the payout control board 951 to the CR unit 6). When the number "9" is displayed, it means "in stock (award ball stock (unpaid) is available)" (specifically, the number of game balls that have not yet been paid is set in advance. That the number of balls is reached).
また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 In addition, the payout control MPU 952a outputs the number of balls of the game balls actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with a reset function to thereby output the payout control output circuit 952ca with a reset function. It outputs the number of balls actually paid out to the external terminal board 784 through a resistor (not shown).
また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Further, the payout control board 951 outputs various kinds of information (game information) about the game from the main control board 1310 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). The external terminal board 784 is provided with a plurality of unillustrated photocouplers (which are configured by incorporating an infrared LED and a photo IC), and through these plural photocouplers, a game hall (hall). ), The number of balls of the game ball and various information (game information, error content regarding the payout operation of the game ball or the fact that there was an error) is transmitted to the hall computer.
The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated from each other by a plurality of photo couplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 to cause the hall computer. The computer does not malfunction or break down, and the hall computer uses the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 as a main control board 1310 for advancing a game and a payout control board 951 for controlling payout and the like. An abnormal voltage is applied to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.
球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。 The ball lending request signal from the ball lending button 328 and the return request signal of the prepaid card from the return button 329 are, first, the frequency display board 365, the main door relay terminal board 880, and the game ball lending device connection terminal board. It is adapted to be input to the CR unit 6 via 869. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of balls to be lent out according to the ball lending request signal to the payout control board 951 in a serial manner via the game ball lending device connection terminal plate 869, and this signal is the CR unit. It is adapted to be inputted to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the input / output circuit 952e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining amount of the prepaid card inserted according to the number of balls of the rented gaming balls, and at the same time, outputs a signal for displaying the remaining amount on the ball loan display unit 330. The equal lending device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display board 365 are output, and this signal is input to the ball loan display section 330. Further, the CR unit lamp 365d adjacent to the ball lending / returning display section 330 is configured such that the supply voltage from the CR unit 6 is input via the gaming ball etc. lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. ing.
なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。 The power supply board 931 that supplies various voltages to the payout control board 951 includes a capacitor BC1 (see FIG. 75) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 951 for a predetermined time even when the power is shut off. There is. With this capacitor BC1, the payout control MPU 952a can store various information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) in the power-off process even when the power is shut off. The various information stored in the payout control built-in RAM is such that when the operation switch 954 is operated within a predetermined period after the power is turned on, the operation signal is a predetermined signal of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b. The payout control MPU 952a, which is input to the input terminal of the input port, determines it as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM. It is supposed to be completely erased. This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 952cb without the reset function, and is also output from the payout control output circuit 952cb without the reset function to the main control board 1310.
[7−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図71に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図71に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with the terminal connection device for lending equipment such as game balls]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 952 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display plate 365 will be described with reference to FIG. 71. As shown in FIG. 71, the game ball lending device connection terminal board 869 not only relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 951 but also the CR unit 6 and the frequency display board 365. The electrical connection between the boards is also relayed (more precisely, the game ball lending device connection terminal board 869 is electrically connected to the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880. , The CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay The terminal board 880 and the frequency display board 365 are electrically connected). Between the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869, between the game ball lending device connection terminal plate 869 and the payout control substrate 951, between the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay The board with the terminal board 880, and the board with the game ball lending device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by respective wirings (harnesses). In addition, AC24V described later from the power supply board 931 is supplied to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL (DC + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”) in this embodiment) from the supplied AC24V by a built-in voltage creating circuit (not shown), together with the ground LG. , While supplying to the payout control board 951 via the game ball lending device connection terminal plate 869, while supplying to the frequency display plate 365 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 .
度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。 The frequency display plate 365 is provided with a ball lending button 328, which is a push button switch, at a position corresponding to the ball lending button 328 on the component surface, and a push button switch at a position corresponding to the return button 329 of the ball lending unit 360. The return button 329 is mounted, and the ball return display section 330, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the unpaid balance display section 363 of the ball rental unit 360.
球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 The ball lending button 328 and the return button 329 are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 328 is pressed, the ball lending button 328 switches on (turns on), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted to the main door relay terminal board 880 and the game. It is adapted to be input to the CR unit 6 via the ball lending device connection terminal plate 869. When the return button 329 is pressed, the return button 329 is turned on (turned on), and the return operation signal RES from the return button 329 is connected to the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection. Input is made to the CR unit 6 via the terminal plate 869.
球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The ball lending / returning display unit 330 has three segment indicators arranged in a line, and one of the three-digit segment indicators is sequentially driven, so-called a dynamic lighting method. The digit segment display is controlled to light. By such lighting control, the ball loan display unit 330 displays the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 6 or displays an error of the CR unit 6. The ball lending / returning display unit 330 includes digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating a 1-digit segment display out of the 3-digit segment display and the designated 1-digit segment display. Segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) for designating the content to be displayed by lighting, and the CR unit 6 are connected to the game ball lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal. When input through the plate 880, the one-digit segment display sequentially emits light according to the input digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these three-digit segment displays are displayed. The contents due to the light emission of the container can be visually confirmed through the remaining lending display portion 363.
なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。 A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display plate 365 adjacent to the ball loan display unit 330. In the CR unit lamp 365d, the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending enable signal TDL through the current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal plate 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from the AC24V supplied from the power supply board 931 by the built-in voltage creating circuit, and when the ball lending button 328 and the return button 329 are in a valid ball lending state. Controls the logic of the ball lending enable signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually confirmed through the remaining loan display portion 363. In addition, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball loan display unit 330 through the current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal plate 869.
CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 In the CR unit 6, the ball lending button 328 is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. When input, BRDY, which is a ball rental request signal, is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball or similar lending device connection terminal plate 869. Then, the CR unit 6 issues a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of lent balls (25 balls in the present embodiment, which corresponds to 100 yen in amount) in one payout operation. BRQ is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the lending device connection terminal board 869 for gaming balls. The payout control board 951 (payout control MPU 952a) to which BRDY and BRQ are input is EXS which is a signal for informing that one payout operation has started or ended, and a game ball lending device connection terminal board 869. Through the, the PRDY, which is a signal for outputting to the CR unit 6 or for notifying that the payout operation for paying out the rental ball is possible or impossible, is connected to the rental ball connection terminal board for the game ball, etc. It outputs to CR unit 6 via 869. Note that, for example, when the ball lending button 328 is pressed, a game ball for 200 yen is paid out, and when the hall clerk or the like presets the CR unit 6, the payout operation is performed once. It is supposed to be performed twice consecutively, and if 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen will be paid out continuously, and 50 balls for a total of 200 yen will be paid out. Become.
CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 In the CR unit 6, the return button 329 is pressed and the return operation signal RES from the return button 329 is input from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. Then, the prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount corresponding to the number of gaming balls dispensed as a result of pressing the ball lending button 328.
[7−3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[7-3. Power board 931]
Next, the power supply board 931 of the first control unit MCG will be briefly described. The power supply board 931 includes a power supply switch 934 capable of electrically connecting and disconnecting AC 24 V (AC 24 V) supplied from the Pachinko Island facility, and a power supply control unit 935 that generates various power supplies. The firing control unit 953 performs the firing control by the firing solenoid 682 of the hitting ball firing device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding control by the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.
[7−3−1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power control unit]
The power supply controller 935 operates the power switch 934 to improve the power factor of the synchronous rectification circuit 935a that rectifies the AC 24 V (AC24V) supplied from the pachinko island facility and the electric power rectified by the synchronous rectification circuit 935a. A power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c that smoothes the power whose power factor has been improved by the power factor correction circuit 935b, and various direct currents that are supplied from the power smoothed by the smoothing circuit 935c to various substrates. And a power generation circuit 935d that generates a power source.
[7−3−2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[7-3-2. Firing controller]
A firing control unit 953 that performs firing control by the firing solenoid 682 and ball delivery control by the ball delivery solenoid 255 mainly includes a firing control circuit 953a. The firing control circuit 953a, an operation signal from the handle rotation detection sensor 307 that electrically adjusts the strength (firing strength) at which the game ball is launched toward the game area 5a according to the rotational position of the handle 302, and the palm of the handle 302. A detection signal from the handle touch sensor 310 that detects whether or not a finger is touching, and a single-shot button operation sensor 312 that detects whether to forcibly stop the launch (launch) of the game ball according to the player's intention. And the detection signal from the input terminal are input via the handle relay terminal plate 315. In addition, when the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected to the launch control circuit 953a, a CR connection signal indicating that fact is input via the payout control board 951. ..
発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。 The firing control circuit 953a controls the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 5a based on the operation signal from the handle rotation detection sensor 307, and outputs the adjusted drive current to the launch solenoid 682. Meanwhile, by outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 via the handle relay terminal plate 315, the ball feeding member of the ball feeding unit 250 receives one game ball stored in the upper tray 321 of the dish unit 320, The game ball received by the ball-sending member is controlled to be sent to the hitting ball launcher 650 side.
[7−4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図72に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
For the first control unit MCG, the peripheral control board 1510 of the second control unit SCG performs performance control based on various commands from the main control board 1310, as shown in FIG. 72, and 19, a peripheral display control unit 1511 for exchanging control commands and various information (various data) with an effect display drive board 4450 that draws a display area of the door frame side effect display device 460, a game board side effect display device 1600, and a door. The liquid crystal display control unit 1512 that controls the drawing of the frame-side effect display device 460 while controlling the sound such as the music and the sound effect that flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the calendar information and the hour and minute that specify the date. A real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) control unit 4165 that holds time information that specifies seconds and a lower speaker 92. And a, and volume adjustment volume 1510a be adjusted by turning operation of the volume knob portion such as music or sound effects flowing from upper speaker 573.
[7−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図72に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral controller]
As shown in FIG. 72, the peripheral control unit 1511 that performs the effect control controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on process executed when the power is turned on, and after a predetermined time has elapsed since the power was turned on. A peripheral control ROM 1511b that stores various control programs such as sub-control programs that are executed and controls production operation, various data, various control data, and various schedule data, and a VDP from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later. Various information that continues over the peripheral control unit steady process executed each time a blank signal is input (for example, schedule data defining a screen to be drawn on the game board side effect display device 1600 and various LED light emission modes) Manage schedule data etc. Peripheral control RAM 1511c for storing information for the purpose, and various information that continues over the day (for example, information for managing the history of occurrence of the jackpot gaming state, information for managing special effect flags, etc.) ) Is stored in the peripheral control SRAM 1511d, and a peripheral control external watchdog timer 1511e (hereinafter, referred to as "peripheral control external WDT 1511e") for monitoring whether the peripheral control MPU 1511a is operating normally. I have it.
周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 1511c can hold the stored content only for a time such that an instantaneous power failure occurs and the power is immediately restored, and the power is cut off for a long time (when a long power failure occurs. ), The peripheral control SRAM 1511d is supplied with backup power from a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) (hereinafter referred to as “SRAM electrolytic capacitor”) provided on the power supply substrate 931. By doing so, the stored contents can be retained for about 50 hours. By providing the electrolytic capacitor for SRAM on the power supply board 931, when the game board 5 is removed from the pachinko machine 1, the backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 1511d, so the peripheral control SRAM 1511d stores the stored contents. You can no longer hold and lose its contents.
周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT 1511e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 1511a is out of control, and when this timer is up, it is reset by hardware. That is, when the peripheral control MPU 1511a does not output the clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 1511e to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period (until the timer expires), the peripheral control MPU 1511a is reset. When the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period, it can restart the timer count of the peripheral control external WDT 1511e, and therefore is not reset.
周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU 1511a has a plurality of built-in parallel I / O ports, serial I / O ports, etc. When receiving various commands from the main control board 1310, each decorative board of the game board 5 is based on these various commands. Lamp light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided in the lamp from a lamp drive board serial I / O port via a peripheral control output circuit (not shown) The game board side motor drive data for transmitting to the drive board 4170 or outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid that operates various movable bodies provided on the game board 5 is serial for the motor drive board. It is transmitted from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or the electric power of the dial drive motor 414 or the like provided on the door frame 3 is transmitted. The door side motor drive data for outputting the drive signal to the dynamic drive source from the frame decoration drive amplifier substrate motor serial I / O port to the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882. Door-side light emission data for transmitting to the frame decoration drive amplifier board 194 via the LED or outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs or the like provided on each decoration board of the door frame 3. The frame decoration drive amplifier board transmits to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 from the LED serial I / O port.
主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 1310 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, from the detection signal from the rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 provided in the effect operation unit 400, and the press detection switch for detecting the operation of the press operation unit 405. Detection signal is serialized by a door side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized production operation unit detection data is output from the door side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882. , The frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit, to the serial operation I / O port for detecting the effect operation unit of the peripheral control MPU 1511a.
遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, photosensors) for detecting original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 are game board sides (not shown) provided on the motor drive board 4180. It is serialized by the serial transmission circuit, and this serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the motor control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a through the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 1511a is configured to exchange various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the motor drive board serial I / O port.
なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU 1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter, referred to as "peripheral control built-in WDT"), and its own system runs out of control by using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT1511e together. Is diagnosed.
[7−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図73に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1511a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 73, the peripheral control MPU 1511a has a peripheral control CPU core 1511aa as a center, a peripheral control internal RAM 1511ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 1511ac, a peripheral control bus controller 1511ad, and various peripheral control serial I. / O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 1511ak, and the like.
周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 1511aa reads / writes various data from / into the peripheral control internal RAM 1511ab and peripheral control DMA controller 1511ac via the internal bus 1511ah, while at the same time, peripheral control various serial I / O ports 1511ae, peripheral control internal WDT 1511af, Peripheral control Various parallel I / O ports 1511ag and peripheral control A / D converter 1511ak are read / written with various data via internal bus 1511ah, peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral bus 1511ai.
また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。 Further, the peripheral control CPU core 1511aa reads various data into the peripheral control ROM 1511b through the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h, while the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d are read. Then, various data is read and written via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h.
周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d, peripheral control various serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, and peripheral control various parallel I. It is a dedicated controller that independently transfers data between the I / O port 1511ag and the input / output device such as the peripheral control A / D converter 1511ak without the peripheral control CPU core 1511aa. ~ DMA3 has four channels.
具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a storage device of the peripheral control internal RAM 1511ab included in the peripheral control MPU 1511a, various peripheral control internal serial I / O ports 1511ae, and peripheral control internal WDT 1511af included in the peripheral control MPU 1511a. , Peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, and peripheral control A / D converter 1511ak, and other input / output devices, to independently perform data transfer without the peripheral control CPU core 1511aa. Further, while reading / writing to / from the storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab via the internal bus 1511ah, various peripheral control serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, and peripheral control various parallel I / O ports 1511 are provided. g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 1511Ak, via the peripheral control bus controller 1511ad and peripheral bus 1511Ai, reading and writing.
また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 Further, the peripheral control DMA controller 1511ac is a storage device such as a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a, and various peripheral control serial I / Os incorporated in the peripheral control MPU 1511a. O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, peripheral control A / D converter 1511ak, and other input / output devices without intervening peripheral control CPU core 1511aa, In order to independently perform data transfer, the peripheral control bus controller 1511ad and the external bus 1511h are provided to the storage devices such as the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control SRAM 1511d. Then, while reading and writing, the peripheral control various serial I / O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, and the peripheral control A / D converter 1511ak Reading and writing is performed via the control bus controller 1511ad and the peripheral bus 1511ai.
周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 1511ad controls the internal bus 1511ah, the peripheral bus 1511ai, and the external bus 1511h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 1511aa, the peripheral control internal RAM 1511ab, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as an SRAM 1511d and various input / output devices such as peripheral control various serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, and peripheral control A / D converter 1511ak It is a dedicated controller for exchanging various data between them.
周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control Various serial I / O ports 1511ae include serial I / O ports for lamp drive boards, serial I / O ports for motor drive boards, serial I / O ports for frame decoration drive amplifier board motors, frame decoration drive amplifier board LEDs. Serial I / O port, a frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, a main control board serial I / O port, and a production operation unit information acquisition serial I / O port.
周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 Peripheral control built-in watchdog timer (WDT with built-in peripheral control) 1511af is a timer for monitoring whether the system of peripheral control MPU1511a is out of control. When this timer is up, it is reset by hardware. It has become. In other words, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 1511aa does not output a clear signal for clearing the timer within a certain period (until the timer expires) to the peripheral control built-in WDT 1511af and resets the signal. Will be required. When the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer and outputs the clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af within a certain period, the timer count can be restarted, so that it is not reset.
周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 The peripheral control various parallel I / O ports 1511ag output various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also output a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e, Detection signals from various detection switches for detecting original positions and movable positions of various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and the serial signals are serialized. It outputs a movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the motor drive board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a. This LED is a high-intensity white LED and serves as a confirmation notification lamp for notifying that the occurrence of the big hit game state has been confirmed. In the present embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag are electrically directly connected, the path between the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag is shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures for the lighting control of the LED, which has a significant meaning in the game. It should be noted that the LED lighting control is executed in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs except this LED are executed in the peripheral control unit steady process described below. It has become.
周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A / D converter 1511ak is electrically connected to the volume adjusting volume 1510a, and the resistance value is changed by rotating the knob of the volume adjusting volume 1510a, and the resistance at the rotating position of the knob is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and is converted into a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, the value of 1024 levels is divided into 7 and managed as substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 toward the board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP1512a with a built-in sound source, which will be described later) is controlled so that the volume is set to the substrate volumes 0 to 6, and music and sound effects are made to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. In this way, music and sound effects are made to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion.
なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, in the present embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk of the hall of a malfunction of the pachinko machine 1 or a fraudulent act on the pachinko machine 1 and contents related to game performance are announced. (For example, the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 is rendered as a more powerful one, or it is announced that there is a high possibility that the game state will shift to an advantageous game state for the player). The notification sound and the notification sound are also output from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. It is possible to adjust the volume of the sound by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with a built-in sound source described later) by a program. The volume adjusted by this program is different from the board volume divided into the above-mentioned seven stages, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume. Accordingly, for example, even when a store clerk in the hall or the like rotates the knob of the volume adjusting volume 1510a to set the volume to a low level, the music or sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are produced. Although the sound is low, when the pachinko machine 1 is out of order or the player is cheating, the notification sound set to a high volume (the maximum volume in the present embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming less likely to notice a malfunction or a player's cheating by the notification sound. Also, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of advertising sound is reduced so that it does not interfere with music and sound effects, while There is a possibility of increasing the volume of sound played to increase the volume of music and sound effects, and also to produce a more powerful screen on the game board side effect display device 1600, or to shift to a game state advantageous for the player. You can also announce that it is expensive.
[7−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1511b stores in advance various control programs for controlling the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the RTC control unit 4165, various data, various control data, and various schedule data. The various schedule data includes screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, light emission mode generation schedule data for generating various LED light emission modes, and music. And sound generation schedule data for generating sound effects and the like, and electric drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data defining a screen configuration in time series, and defines the order of screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Has been done. The light emission mode generation schedule data is configured by time-sequentially arranged light emission data that defines the light emission modes of various LEDs. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel is to be used among a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 to be described later, and the sound source built-in VDP 1512a. Among the plurality of tracks in the built-in sound source, a track number for instructing which track the sound data such as music and sound effect is to be incorporated is defined. The electric drive source schedule data is configured by arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electric drive sources such as motors and solenoids.
なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Various control programs stored in the peripheral control ROM 1511b may be directly read from the peripheral control ROM 1511b and executed, and may be copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later at the time of power-on. Some of them are read and executed. Also, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b may be directly read from the peripheral control ROM 1511b, or when power is turned on to various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later. In some cases, the copied one is read out.
また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 Further, in the peripheral control ROM 1511b, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165, the brightness of the game board side effect display device 1600 is corrected according to the usage time of the game board side effect display device 1600. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects a decrease in brightness due to secular change of the game board side effect display device 1600 when the LED type backlight of the game board side effect display device 1600 is mounted. , The date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, the current date and time, the brightness setting information, and the like are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165 described later, and the acquired brightness setting information is based on the correction information To correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b. As will be described later, the brightness setting information is brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in 100% to 70% increments by 5%, and the current setting. The brightness of the LED that is the backlight of the set game board side effect display device 1600 is included, and for example, the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on and the current date and time. Therefore, when June has already passed from the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness is obtained. When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the correction information acquired for this 75% is used. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 80%, which is further increased by 5%. When December has already passed from the date and time when the effect display device 1600 is first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the LED included in the brightness setting information is acquired. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on with the luminance of 75%, the luminance is set to 85% by adding 10% which is the correction information acquired to this 75%. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the information.
[7−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図73に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a is a backup that stores, among the various types of information that are updated by executing various control programs, those to be backed up. A management target work area 1511ca, a backup first area 1511cb and a backup second area 1511cc for exclusively storing a copy of various information stored in this backup management target work area 1511ca, and a peripheral control ROM 1511b. Various control program copy areas 1511cd for exclusively storing the copied various control programs and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 1511b. Various control data copy area 1511ce that stores the copied data exclusively, and a backup non-management target that stores only the information that is not the backup target among various information updated by executing the various control programs A work area 1511cf is provided.
なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the pachinko machine 1 is powered on (including when power is restored due to an instantaneous power failure or power failure), the value 0 is forcibly written to the backup non-managed work area 1511cf and cleared to zero. For the managed work area 1511ca, the backup first area 1511cb, and the backup second area 1511cc, the power-on status command (see FIG. 89) from the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on starts the RAM clear effect. And the game state (for example, to instruct the start of the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period after the power is turned on). Sometimes it is cleared to zero.
バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511ca is performance information (1fr) which is various information updated in the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later is input. ) Is dedicatedly stored as a backup target, and the performance information (1 ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process executed every time a 1 ms timer interrupt described later, is backed up. It is composed of Bank 0 (1 ms) which is exclusively stored as a target. Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit indicating the size of a storage area for storing various types of information, and is referred to as “Bank”. The following "0" means that it is a storage area that is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. Then, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 1511cb to a backup second area 1511cc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It is meant to have a size. As will be described later, “(1fr)” means that when the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (for one frame) to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU1511a. Since a V blank signal indicating that it is in a state in which the screen data from can be received is output to the peripheral control MPU 1511a, in other words, each time the V blank signal is input, in other words, one frame (1 frame). From the place where the peripheral control unit steady process is executed for each, it is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4", respectively (effect information (1fr) and effect described later. The backup information (1fr) is also used in the same meaning). As will be described later, “(1 ms)” means that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, so that “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, And “Bank4” (the same meaning is used for effect information (1 ms) and effect backup information (1 ms) described later).
Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank0 (1fr) has a lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a reception command storage area 1511cac, an RTC information acquisition storage area 1511cad, and a schedule data storage area 1511cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 5 is output. In the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a lighting signal, blinking signal or gradation lighting for a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 3 is set. A door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is a storage area in which a received command storage area 1511cac receives various commands transmitted from the main control board 1310 and stores the received various commands. The RTC information acquisition storage area 1511cad, which is a storage area to be set, has an RTC control unit 4165 (RTC4165a described later). This is a storage area in which various information acquired from the TC built-in RAM 4165aa) is set, and the schedule data storage area 1511cae corresponds to the received command based on the command received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a). A storage area in which various schedule data are set. In the schedule data storage area 1511cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 1511b to the various control data copy areas 1511ce are read and set, and in other cases, various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 1511b. There are also things that are set.
Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。 In Bank 0 (1 ms), a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, a motor drive board side transmission data storage area 1511cag, a movable body information acquisition storage area 1511cah, and an effect operation unit information acquisition storage area 1511cai, and A drawing state information acquisition storage area 1511cak and the like are provided. Door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided in the door frame 3 is stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. A storage area to be set, and a motor drive board side transmission data storage area 1511cag for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid that operates various movable bodies provided in the game board 5. The game board side motor drive data SM-DAT is a storage area in which the movable body information acquisition storage area 1511cah is provided in the game board 5 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 5. This is a storage area in which various kinds of information obtained from the original positions and movable positions of various movable bodies are set, and a production operation unit information acquisition storage area 1511. In ai, various information obtained by acquiring the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 based on detection signals from various detection switches provided in the production operation unit 400 (for example, production operation A storage area in which the rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401 and the operation history information of the pressing operation unit 405, which are created based on detection signals from various detection switches provided in the unit 400, are set. Yes, in the drawing state information acquisition storage area 1511cak, when the effect display drive board 4450 receives drawing data from the sound source built-in VDP 1512a of the peripheral control board 1510, and judges that the received drawing data is abnormal data, Based on a LOCKN signal, which will be described later, output to convey the effect, the peripheral control board 1510 and the effect are produced. A storage area in which various information acquired defect frequency and bug occurrence between connection of the shown drive substrate 4450 is set.
なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 The lamp drive board side transmission data storage area 1511caa and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab of Bank0 (1fr), and the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf of Bank0 (1ms). The motor drive board side transmission data storage area 1511cag is divided into two areas, a first area and a second area.
ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, when the peripheral control unit steady process described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. When the next peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. Every time the processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. Peripheral control unit regular processing is executed, for example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa in this peripheral control section regular processing, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa.
枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral controller steady processing is executed, the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab is in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab, and the door-side light emission data STL. -When DAT is set and the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. Each time the peripheral control unit regular processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. It Peripheral control unit regular processing is executed, for example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab in this peripheral control section regular processing, When the peripheral control unit regular processing is executed last time, the processing is advanced based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. Has become.
枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf is provided with a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf when the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. -DAT is set, and every time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the door side is set in the first and second areas of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. Motor drive data STM-DAT are alternately set. The peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed. For example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process of this time, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. When it is set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf when the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed last time is set. The processing is carried out based on this.
モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 1511cag sets the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Then, when the next peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, Every time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Peripheral controller 1ms timer interrupt processing is executed, for example, in the peripheral controller 1ms timer interrupt processing this time, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Sometimes, when the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed last time, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. It is like this.
次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc that exclusively store the copied copy of the effect information, which is various information stored in the backup management target work area 1511ca, will be described. In the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, two pairs of two banks are managed as one page. Performance information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is used as performance backup information (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, the performance information (1 ms) which is the content which is copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac and is stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area normally used. As the production backup information (1 ms), the peripheral control DMA controller 15 is placed in the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc each time the peripheral controller 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. It is copied to the high speed by 1ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks forming the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 1511cb has two pairs of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), which are managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and is stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is such that each time the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed, a 1 ms timer interrupt is generated. The peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) at high speed, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. Bank1 (1ms) and Bank2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.
また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 In the backup second area 1511cc, two pairs of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) and one pair of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are managed as one page. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and is stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is such that each time the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed, a 1 ms timer interrupt is generated. The peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) at high speed. The page consistency is determined by whether the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. Bank3 (1ms) and Bank4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in this embodiment, the backup first area 1511cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), that is, two pairs in total. The backup second area 1511cc is an area for managing as a page, and the backup second area 1511cc has two pairs of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. This is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc.
また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr) which is a storage area that is normally used, is the peripheral control unit for each frame (1frame) as effect backup information (1fr). Every time the regular processing is executed, the contents are copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac and stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area that is normally used. The production information (1ms) is, as production backup information (1ms), a backup first area 1511cb and a backup second area 1511cc each time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 1511Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 1511Ac are common. That is, in the present embodiment, the effect information (1fr) and the effect information (1ms) are managed by a common management method (execution of a common program).
[7−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a includes a backup management target work area 1511da that exclusively stores a backup target among various information updated by executing various control programs. A backup first area 1511db and a backup second area 1511dc, which exclusively store a copy of various information stored in the backup management target work area 1511da, are provided. The contents stored in the peripheral control SRAM 1511d are power-on state commands from the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on (including when power is restored due to momentary power failure or power failure) (see FIG. 89). Is an instruction to start the RAM clear effect and a game state (for example, to instruct the start of an effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period after the power is turned on. Even when) is not cleared to zero. This point is completely different from the point that the backup management target work area 1511ca, the backup first area 1511cb, and the backup second area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c are zero-cleared. Further, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. It is supposed to be done. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511d (for example, a history of occurrence of a jackpot gaming state). While the contents can be cleared, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 1511c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. In this respect also, the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d are completely different.
バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511da is performance information (SRAM) that is various information that continues over days (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit game state and special performance flags). (For example, information) is dedicatedly stored as a backup target in Bank 0 (SRAM). Here, the name of Bank0 (SRAM) will be briefly described. “Bank” is the minimum management unit indicating the size of the storage area for storing various types of information, as described above. The following "0" means that it is a storage area that is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. Then, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 1511db to a backup second area 1511dc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. Since "(SRAM)" is a backup target of various information stored in the peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a, "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3". , And “Bank4” (also used for production information (SRAM) and production backup information (SRAM) described later with the same meaning).
次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc that exclusively store the copied copy of the production information (SRAM) that is various information stored in the backup management target work area 1511da will be described. The backup first area 1511db and the backup second area 1511dc are managed with two banks as one pair and one pair as one page. The effect information (SRAM) that is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, is used as effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). Then, the peripheral control DMA controller 1511ac copies the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks forming the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 1511db has Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) peripheral control DMA every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). The page is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.
また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, the backup second area 1511dc has Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511db is an area for managing Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. 1511dc is an area for managing one pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM), and managing this one pair as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc.
[7−4−2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図72に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. LCD display controller]
A liquid crystal display control unit 1512 that performs drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 and sound control of music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is shown in FIG. As described above, a sound source for controlling sound such as music and sound effects is built-in (hereinafter referred to as “built-in sound source”), and drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is performed. In addition to a VDP (abbreviation of Video Display Processor) 1512a with a sound source for controlling, various character data of the screen displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, various kinds of music and sound effects Liquid crystal and sound control ROM 1512b for storing sound data, and serialized music, sound effects, etc. as audio data The audio data transmission IC 1512c that transmits to the decoration drive amplifier board 194 and the drawing data serialized to the door frame side effect display device 460 are attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and the door frame side effect display is displayed. Door frame side effect transmitter IC 1512d which is arranged near the lower part of the device 460 and is transmitted to the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320, and serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511. In addition to the signal output from the differential circuit 1512e for differentially converting the LOCKN signal output request data into a positive signal and a negative signal, and the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, a signal from the differential circuit 1512e. Is input and the signal from the differential circuit 1512e When the signal is input, the circuit is connected to transmit this signal, while when the signal from the differential circuit 1512e is not input, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted. And a forced switching circuit 1512f connected to the circuit. The liquid crystal and sound control ROM 1512b displays, for example, ring image data used to display a ring-shaped display object (annular display object) as sprite data used to display a screen or an image described later, and an operation menu background image described later. The operation menu background image data to be used, the selection display object image data used to display at least one selection display object described later, the tone adjustment background image data used to display the volume adjustment screen including the volume scale described below, and the volume adjustment icon described below. In addition to the volume setting icon image data used for display, the main frame back image data used for displaying the main frame back image where the positions of the respective parts on the back of the main frame 4 are visible to the player, and the display of the service mode screen Image of the service mode screen used for and the break used to display the break timer setting screen Timer setting screen image data, and, during breaks screen image data used for displaying the break in the screen is stored. The liquid crystal and sound control ROM 1512b also stores suggestion display object image data used for displaying the suggestion display object for prompting the user to operate the pressing operation section 405 (operation section) of the effect operation unit 400.
周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 extracts screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. 1511cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the top screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various types of the peripheral control RAM 1511c. After being extracted from the control data copy area 1511ce and outputted to the VDP 1512a with a built-in sound source, the schedule data is triggered by the input of a V blank signal described later. The next screen data following the first screen data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c according to the screen generation schedule data set in the storage area 1511cae, and the sound source is built-in. Output to VDP1512a. In this way, the peripheral control MPU 1511a, in accordance with the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, screen data arranged in time series in the screen generation schedule data is input every time the V blank signal is input. Then, the first screen data is output to the VDP 1512a with a built-in sound source one by one.
また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 Further, the peripheral control MPU 1511a outputs the sound command data at the beginning of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. The extracted sound command data is set to 1511cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the sound command data at the head of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral. The schedule data recording is triggered by the input of the V blank signal after the data is extracted from the various control data copy areas 1511ce of the control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP 1512a. According to the sound generation schedule data set in the area 1511cae, the next sound command data following the first sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c to generate the sound source. Output to the built-in VDP 1512a. In this way, the peripheral control MPU 1511a is input with the V blank signal for the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. In each case, the sound command data at the head is output to the sound source built-in VDP 1512a one by one.
[7−4−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[7-4-2a. VDP with built-in sound source]
In addition to the above-described built-in sound source, the sound source built-in VDP 1512a receives screen data from the peripheral control MPU 1511a, and based on the input screen data, as shown in FIG. Side character data and upper plate side character data are extracted to create sprite data to generate drawing data for one screen (for one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. VRAM for doing so is also built-in (hereinafter referred to as "built-in VRAM"). The sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for the game board side effect display device 1600 from the drawing data generated in the built-in VRAM from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 and for the door frame side effect display device 460. Drawing data from a channel CH2 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and an effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, By outputting (transmitting) to the door frame side effect display device 460, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are synchronized.
チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。 The drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, while the drawing data output from the channel CH2 is relayed from the peripheral control board 1510 to the periphery of the frame. Performance display that is arranged near the terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the door frame side performance display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is housed in the plate unit 320. It is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the drive board 4450. As described above, since the drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600 as described above, the peripheral control board 1510 and the game board side effect display device 1600 are Although attached to the game board 5, the wiring length required for the route from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is short, but the drawing data output from the channel CH2 is as described above. The peripheral control board 1510 is attached to the game board 5 because it is output from the control board 1510 to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. On the other hand, the effect display drive board 4450 is stored in the dish unit 320 of the door frame 3. Since the length of the wiring required for the path from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive substrate 4450 is extremely longer than that of the channel CH1, it is extremely susceptible to noise. Become. Therefore, for the channel CH2 in which the length of the wiring for transmitting the drawing data becomes extremely longer than that of the channel CH1, the door frame side effect transmitter IC 1512d has "V-by-One (V-by-One By adopting a differential type communication called "registered trademark", the structure is less susceptible to noise.
チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。 The channel CH1 uses a differential interface by a serial method called LVDS (Low Voltage Differential Signaling), while the channel CH2 uses an interface by a parallel method. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. It is serialized by the door frame side effect transmitter IC 4610d and housed in the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the dish unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to the effect display drive board 4450. Then, various serialized signals are restored to parallel signals in the effect display drive board 4450 and output to the door frame side effect display device 460.
このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 In this way, when the peripheral control MPU 1511a outputs the screen data of one screen (for one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to the sound source built-in VDP 1512a, the sound source built-in VDP 1512a becomes Based on the input screen data, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 1512b to create sprite data, and one screen worth (1 is displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The drawing data (for frames) is generated on the built-in VRAM, and of the generated drawing data, the image data for the game board side effect display device 1600 is output from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 and the door frame side Image data for effect display device 460 from channel CH2 Not output to the door frame side effect display device 460 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. (Send. That is, the "screen data for one screen (for one frame)" means the drawing data for one screen (for one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. It is the data to be generated above.
また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 Further, the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and at the same time, displays image data for the door frame side effect display device 460 from the channel CH2. Not output to the door frame side effect display device 460 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. When (transmitted), the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be received is output to the peripheral control MPU 1511a. In the present embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second, so that the V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 1511a is configured to execute the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, when the V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Also, in the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 in which the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change to some extent.
なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。 The VDP 1512a with a built-in sound source adopts a frame buffer method. This "frame buffer method" holds drawing data for one screen (one frame) drawn on the screens of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 in the frame buffer (built-in VRAM). The drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460.
また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 1511a based on the command from the main control board 1310, the sound source built-in VDP 1512a receives the music stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b as shown in FIG. By extracting the sound data such as sound effect and sound effect and controlling the built-in sound source, the sound data such as music and sound effect are embedded in the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number. The output channel is set and the music, the effect sound, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.
なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。 It should be noted that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the internal sound source of the sound source built-in VDP 1512a have sound effects such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the sound volume, the sound data and the sound volume of the notification sound for notifying the clerk in the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 or the illegal act against the pachinko machine 1 are adjusted. Subvolume value to be included. Specifically, for the effect sound, the above-described substrate volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a is set as the sub volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob of the volume 1510a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 to shift to a setting mode described later.
また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。 The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and a plurality of output channels in the internal sound source of the VDP1512a with a built-in sound source have a plurality of master volume values in the sound source with a built-in VDP1512a. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are combined, and the volume of the combined effect sound is In fact, the master volume value that is the volume that flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is amplified, and the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.
本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 In the present embodiment, the master volume value is set to a fixed value, and when the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, the master volume value is amplified to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The volume is set to the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, as a sub-volume value for adjusting the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used among the plurality of tracks and the volume of the effect sound incorporated in the track to be used. The set volume control volume 1510a is combined with the board volume adjusted by rotating the knob, and the volume of the combined effect sound is actually the volume that flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. To the master volume value, and the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c. For the notification sound, the sound data of the notification sound incorporated in the track to be used, Volume control set as a sub-volume value that adjusts the volume of the notification sound incorporated in the track to be used. The maximum volume that is completely independent of the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 1510a is combined, and the combined volume of the notification sound is actually compared with the volume that flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. To a master volume value, the amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.
ここで、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Here, in the case where the effect sound is being output from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, it is easy to perform the control of outputting the alarm sound to notify the clerk in the hall of a malfunction of the pachinko machine 1 or a fraudulent activity on the pachinko machine 1. To explain, first, forcibly set the sub volume value of the track containing the effect sound to mute, and the sound data of the track in which this effect sound is incorporated, the sub volume value set to that sound, and the notification. The sound data of the track in which the sound is incorporated and the sub-volume value in which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are combined, and the volume of the combined effect sound and the volume of the notification sound are actually It is amplified to the master volume value that is the volume that flows from the speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified effect sound and notification sound are serialized. And outputs the audio data transmitted IC1512c as Iodeta.
つまり、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。 That is, in reality, only the notification sound of the maximum volume is played as the sound played through the lower speaker 921 and the upper speaker 573. At this time, since the effect sound is muted, it does not flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the effect sound is proceeding according to the above-described sound generation schedule data. In the present embodiment, the notification sound is made to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 for a predetermined period (for example, 90 seconds), and after the predetermined period has elapsed, the sound generation that has been compulsorily set to silence is generated. The volume of the effect sound that is proceeding in accordance with the operation schedule data is set again as the sub-volume value, which is the substrate volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a. When the operation mode 401 or the pressing operation section 405 is operated to shift to the setting mode and is adjusted, the sub volume value of the adjusted effect sound is set), and the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are used. It's flowing.
このように、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the effect sound is being output from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, when the notification sound is played to notify the store clerk or the like in the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or a fraudulent act on the pachinko machine 1, Although the volume of the effect sound is muted and the notification sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, since the effect sound that has been muted progresses according to the sound generation schedule data, the notification sound has passed a predetermined period. When the lower speaker 921 and the upper speaker 573 stop flowing, the effect sound does not start to flow again from where the notification sound started to flow, but according to the sound generation schedule data until a predetermined period has elapsed since the notification sound started to flow. It started to flow again from the place where it progressed.
[7−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図74に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
As shown in FIG. 74, the liquid crystal and sound control ROM 1512b is for playing the game board side character data for drawing in the display area of the game board side effect display device 1600 and the display area of the door frame side effect display device 460. The upper plate side character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.
[7−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When the serialized audio data from the VDP 1512a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 1512c uses a peripheral control output circuit (not shown) and a frame peripheral relay as differential system serial data in which the right audio data is a plus signal and a minus signal. A peripheral control output circuit (not shown) is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 through the terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and is also used as differential serial data in which the left audio data is a plus signal and a minus signal. , The frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 to the frame decoration drive amplifier board 194. As a result, music, sound effects, etc. adapted to various effects are stereo-reproduced from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.
なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 The audio data transmission IC 1512c outputs audio data as serial data of the left and right differential systems between the boards from the peripheral control board 1510 to the frame decoration drive amplifier board 194, for example, a plus signal of the left audio data, Even when the negative signal is affected by noise, when the noise component carried on the positive signal and the noise component carried on the negative signal are combined by the frame decoration drive amplifier board 194 into one left audio data, Since the noise components are removed by canceling each other, it is possible to take measures against noise.
[7−4−2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図74に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Door frame side production transmitter IC]
As shown in FIG. 74, the door frame side effect transmitter IC 1512d receives the drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a. As described above, the channel CH2 uses the parallel interface. The drawing data is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. The green video signal, the blue video signal, and the blue video signal each have 8 bits, that is, 24 bits in total. In this embodiment, since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d are 6 bits each, that is, 18 bits in total, the upper 6 bits in each video signal are the door frame. It is input to the side effect transmitter IC 1512d. Since the lower 2 bits are extremely weak color information that is difficult for the human eye to discriminate, the lower 2 bits including the weak color information are invalid although they are output from the sound source built-in VDP 1512a.
音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。 Three video signals that are drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source, that is, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals that are a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. Is input to the door frame side effect transmitter IC 1512d, the door frame side effect transmitter IC 1512d causes the three video signals of the red video signal, the green video signal, and the blue video signal, the horizontal synchronization signal, and the vertical synchronization signal. Signal and clock signal and three synchronization signals are serialized into differential serial signals (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. and only a differential 1 pair cable is used. These various signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the periphery of the frame. Terminal plate 868, near the door relay terminal plate 882, and transmitted to effect display driving board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3.
上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。 As described above, the drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 1512a is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600. Therefore, the route from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600. Although the wiring length required for the (first path) is short, the drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source includes the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the door. Since it is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive substrate 4450 housed in the dish unit 320 of the frame 3, the route from the channel CH2 to the door frame side effect display device 460 (first The length of the wiring required for the second route) is much longer than the length of the wiring required for the first route. The effect of the noise is extremely susceptible.
具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 3 is pivotally supported on the main body frame 4 shown in FIG. 1 so as to be openable and closable, the door frame 3 is opposite to the locking unit 700 shown in FIG. 5 along the open side of the main body frame 4. On the closed side, which is the side, for example, from the peripheral control board 1510 included in the game board 5 mounted on the main body frame 4 to the main body frame 4 side such as the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 included in the door frame 3. It is necessary to pass various wirings that electrically connect the various boards provided and the various boards provided on the door frame 3 side. However, on the closed side of the main body frame 4, in addition to the payout device 830, the game balls paid out by the payout device 830 can be guided to the upper plate 321 of the plate unit 320, and the upper plate 321 is the game ball. A full tank branching unit 770 that can guide the paid out game balls to the lower tray 322 side when the tank is full is arranged.
Further, below the main body frame 4, there is arranged the payout unit 800 shown in FIG. 5 in which the power supply board 931 and the like shown in FIG. 6 to which power is supplied from the pachinko island facility is integrated into a unit. As described above, various wirings for electrically connecting the various substrates provided on the main body frame 4 side and the various substrates provided on the door frame 3 side are drawn near the dispensing device 830, the full tank branching unit 770, the power supply substrate 931 and the like. In addition to the noise caused by driving the payout motor 834 provided in the payout device 830, the noise caused by electrostatic discharge by the game ball and the power line supplied from the pachinko island facility in which the pachinko machine 1 is installed. It is in an environment where it is subject to noise, etc.
このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。 Therefore, for the channel CH2 in which the length of the wiring for sending the drawing data becomes extremely longer than that of the channel CH1, in the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510, " By adopting differential communication called “V-by-One (registered trademark)”, the structure is less susceptible to noise. In the present embodiment, a door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510, a door frame side effect receiver ICSDIC0 described below included in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, and As described above, the differential 1-pair cable is used as the wiring for electrically connecting between the connections, that is, between the transmitter and the receiver. However, this differential 1-pair cable has two wirings. Is a twisted pair cable, not just parallel lines provided in parallel. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair wire.
ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。 Here, a case where parallel lines are adopted as the differential 1-pair cable that electrically connects the transmitter and the receiver will be briefly described. For the channel CH2 of the VDP1512a with a built-in sound source in which the length of the wiring for sending the drawing data is extremely longer than that of the channel CH1 of the VDP1512a with a built-in sound source, in the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 Even if the mechanism of differential communication called "V-by-One (registered trademark)" of Co., Ltd. is adopted and it is hard to be influenced by noise, the hardware configuration alone causes electrostatic discharge of the game ball. When serial data in parallel lines is affected by noise, noise invading the power line supplied from the pachinko island facility in which the pachinko machine 1 is installed, etc., a performance display stored in the dish unit 320 of the door frame 3 For the door frame side effect provided on the drive board 4450 Since the noise is not canceled (removed) when received by the Shiba ICSDIC0, the serial data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 while being affected, and is output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a. The drawing data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 as irregular data different from the regular one, and in the display area of the door frame side effect display device 460, a so-called sandstorm-like image is displayed and no image is displayed. There is a problem that it is impossible to recognize whether there is any.
そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, in the present embodiment, the length of the wiring for transmitting the drawing data is extremely longer than that of the channel CH1 of the VDP 1512a with a built-in sound source, and the channel frame CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source has a door frame side provided on the peripheral control board 1510. In the transmitter IC for rendering 1512d, differential communication called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. is adopted to make the mechanism less susceptible to noise, and in addition to such a hardware configuration, Then, even if the serial data by the differential method is affected by the noise that has entered the wiring, a twisted pair cable that can cancel (remove) the noise on the receiving side is electrically connected between the transmitter and the receiver. It was adopted as a differential 1 pair cable. As a result, even if serial data is affected by the twisted pair cable due to noise due to electrostatic discharge of the game balls, noise that has entered the power line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., the door frame Since the noise is canceled (removed) when it is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of No. 3, the channel of the sound source built-in VDP 1512a The drawing data output from CH2 is reliably received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive substrate 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 and output to the door frame side effect display device 460. Accordingly, in the door frame side effect display device 460, the liquid crystal display control unit 151 Image source built VDP1512a has generated a can be reliably displayed. By canceling (removing) noise, it is possible to prevent an image that makes it impossible to recognize what kind of image such as a sandstorm is displayed on the door frame side effect display device 460. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play the game. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play the game due to the influence of noise.
なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。 In the present embodiment, the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 to be described later included in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 are described. A frame peripheral relay terminal plate 868 and a peripheral door relay terminal plate 882 are interposed between the connections between and, that is, between the transmitter and the receiver. This is because the main body frame 4 and the door frame 3 are not integrally configured, but are assembled separately, and the door frame 3 is attached to the main body frame 4. After the work of attaching the door frame 3 to the door frame 4, electrically connecting various wirings such as harnesses and twist cables from various boards provided on the door frame 3 side to the peripheral door relay terminal board 882 provided on the body frame 4 side. Thus, various substrates provided on the body frame 4 side and various substrates provided on the door frame 3 side can be electrically connected. With such a configuration, after the door frame 3 is opened from the body frame 4 and various wirings are removed, the door frame 3 is detached from the body frame 4 for maintenance of the body frame 4 and the door frame 3. If it can be done and the problem that occurred in the door frame 3 cannot be resolved, another door frame 3 ′ is attached to the main body frame 4 in place of the defective door frame 3, and the door frame 3 By electrically connecting various wirings from various boards provided on the'side to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the body frame 4 side, various boards provided on the body frame 4 side and various boards provided on the door frame 3'side The substrate can be electrically connected.
また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。 Further, in the present embodiment, as described above, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 employs differential communication called "V-by-One (registered trademark)" of THine Electronics, Inc. In addition to such a hardware configuration, even if serial data by the differential method is affected by noise that has entered the wiring, the noise is canceled (removed) on the receiving side. ) Can be used as a differential 1 pair cable that electrically connects between the transmitter and the receiver. Specifically, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and between the peripheral door relay terminal board 882 and the performance display drive. The substrates 4450 and 4450 are electrically connected by a twisted pair cable, while the power supply wiring and other wirings for transmitting various signals are electrically connected by a harness. Thereby, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting the serial data by the differential method transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d, to the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, A power supply wiring pattern and various signal wiring patterns for transmitting various other signals are mixed. Therefore, the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 are formed with the above-described video transmission wiring patterns, which are separated from the power supply wiring pattern and the various signal wiring patterns by a predetermined dimension. In the path from the transmitter to the receiver, the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 cross over a plurality of relay terminal plates, so that the video transmission formed on these relay terminal plates. Between the input and output of the wiring pattern, a part of the signal for transmitting serial data by the differential method transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d is reflected and becomes noise, or the output level of the signal decreases. Occurs. Therefore, in this embodiment, impedance matching is performed on the video transmission wiring patterns formed on the plurality of relay terminal boards.
また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。 Further, in the present embodiment, as described above, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the peripheral door relay. The board of the terminal board 882 and the production display drive board 4450 are electrically connected by a twisted pair cable, while the wiring of the power supply and other various signals are electrically connected by a harness. Of the twisted pair cable, one wiring is red and the other wiring is gray, and the wiring for supplying power in the harness is red and the other wirings are gray. . Note that the wiring for supplying power may be yellow instead of red.
[7−4−2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
The signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is supplied to the compulsory switching circuit 1512f, the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the dish unit 320 of the door frame 3. It is adapted to be transmitted to the stored effect display drive substrate 4450. In addition to the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, the forced switching circuit 1512f also outputs LOCKN signal output request data which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. Are differentially input to the plus signal and minus signal in the differential circuit 1512e. The differential circuit 1512e serializes the LOCKN signal output request data into a differential serial signal (serial data). This LOCKN signal output request data is a demonstration by the game board side effect display device 1600 while the startup screen at the time of turning on the power of the pachinko machine 1 is displayed on the game board side effect display device 1600, or in a customer waiting state. During the period of operation, a door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and a door frame side effect receiver ICSDIC0 described later included in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 are provided. , Is transmitted as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the connection between the ,, that is, the connection between the transmitter and the receiver. The forcible switching circuit 1512f is connected to the circuit so as to transmit these two signals when two signals which are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e are input, while the differential circuit 1512f is differentially connected. When two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the digitization circuit 1512e, the circuit configuration is such that the signals output from the door frame side effect transmitter IC 1512d are connected in a circuit. Has been done. As a result, when two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the circuits are connected so as to transmit the two signals, so that the two signals are transmitted. , From the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, while being transmitted to the differential circuit 1512e. When two signals, which are differentiated into a plus signal and a minus signal, are not input, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, and therefore the door frame side effect transmitter. The signal output from the IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 8 2, and transmitted to the effect display driving board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. The peripheral control MPU 1511a performs a demonstration by the game board side effect display device 1600 during a period in which the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600 or in a customer waiting state. In the period, the LOCKN signal output request data is transmitted to the effect display drive board 4450 (actually, the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510) housed in the dish unit 320 of the door frame 3.
扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。 The effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 receives the serial signal (serial data) from the peripheral control board 1510 by the door frame side effect receiver ICSDIC0, which will be described later, and is serialized. It is mainly composed of a liquid crystal module circuit 4450V which restores the signal to a parallel signal and outputs it to the door frame side effect display device 460.
扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。 The door frame side effect receiver ICSDIC0 receives the drawing data from the sound source built-in VDP 1512a, and when it judges that the received drawing data is abnormal data, it sends a LOCKN signal, which will be described later, to that effect to the peripheral door relay terminal board 882. , And outputs to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. Based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU 1511a controls the VDP 1512a with a built-in sound source to generate an image for notifying that a predetermined condition is satisfied, and outputs the image to the game board side effect display device 1600. Is displayed and notified in the display area of the game board side effect display device 1600.
また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 When the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the received two signals are LOCKN signal output request data, the door frame side effect receiver ICSDIC0 outputs the LOCKN signal described later to the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. It outputs to the peripheral control board 1510 via the. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. As a result, the peripheral control MPU 1511a determines that the connection between the transmitter and the receiver is not defective when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, and the dish unit of the door frame 3 is detected. While it is possible to determine that the performance display drive board 4450 housed in the 320 does not have a problem, when the LOCKN signal is not input, it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 has a problem, and a notification image (for example, “a problem occurs in the upper plate side liquid crystal display device” is notified. Please call the clerk.))), And control the VDP1512a with a built-in sound source to perform on the game board side. Along with outputting to the display device 1600, a notification sound (for example, "a problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device") indicating that is output to the audio data transmission IC 1512c by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source. As a result, a notification sound is emitted from the speaker provided on the door frame 3. Thereby, it is possible to perform the notification by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly played from the speaker or the like provided in the door frame 3. At this time, all the LEDs for light emission decoration included in the door frame 3 and various LEDs mounted on various decoration boards included in the game board 5 may be turned on.
[7−4−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図72に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC controller]
As shown in FIG. 72, the RTC control unit 4165, which holds calendar information for specifying the date and time information for specifying the hour, minute, and second, is mainly composed of the RTC 4165a. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter, referred to as "RTC built-in RAM 4165aa"). The RTC 4165a is adapted to be supplied with power from a battery 4165b (in this embodiment, a button battery is adopted) as a driving power supply and a backup power supply for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1) without being supplied with power from the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1). As a result, the RTC 4165a can update and hold the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b even when the power of the pachinko machine 1 is cut off.
周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets them in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c described above, and sets them in the acquired calendar information and time information. Based effects can be unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. As such an effect, for example, on December 25, the screen of the Christmas tree or the reindeer is unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, or on New Year's Eve, the New Year countdown is performed. The screen to be executed may be unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The calendar information and time information are set at the time of factory shipment.
なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition to the calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds the brightness setting information of the LED when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type. There is. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with the LED type, the peripheral control MPU 1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and performs the brightness adjustment of the backlight by PWM control. . The brightness setting information is brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in 100% to 70% increments by 5%, and the currently set game. The board side effect display device 1600 and the brightness of the LED, which is the backlight of the door frame side effect display device 460, are included.
また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 In addition to the calendar information, the time information, and the brightness setting information, the RTC built-in RAM 4165aa stores the calendar information, the time information, and the brightness setting information as the information of the year, month, day, and hour, minute, second that are first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date information is also stored.
周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。 When the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are equipped with cold cathode tube type backlights, the peripheral control MPU 1511a is set to ON / OFF control or only ON of the backlight. It is supposed to do.
RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date / time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa is set on the manufacturing line of the gaming machine manufacturer. In the production line, in order to perform various tests such as a display test of the game board side effect display device 1600, for example, the year when the input date and time information is input as the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on. It is set to the manufacturing date and time which is month and day and hour, minute and second.
このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 Thus, in the RTC built-in RAM 4165aa, in addition to the calendar information and the time information, the brightness setting information and the input date and time information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type backlight. , Information that needs to be maintained can be stored and retained independently of model information of the pachinko machine 1 (for example, probability of occurrence of big hit game state in low probability or high probability).
また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 Also, the brightness setting information and the like stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright with the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 set to the manufacturing date and time depending on the environment of the hall where the pachinko machine 1 is installed. , It may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko machine 1 is powered on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. In addition, if the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the production operation unit 400 is operated during the period in which the demonstration is performed by the game board side production display device 1600 in the customer waiting state, the setting mode is performed. Is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the calendar information and the time information are reset, and the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is desired. You can adjust the brightness. The desired brightness of the backlight of the adjusted game board side effect display device 1600 is overwritten (updated) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.
なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU 1511a executes the above-described brightness correction program, so that when the backlight of the game board side effect display device 1600 is the LED type, the game board side effect is displayed. The decrease in brightness due to the secular change of the display device 1600 is corrected. The peripheral control MPU 1511a acquires the input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, identifies the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, and the calendar information and the time for identifying the date. Time information specifying minutes and seconds is acquired, the current date and time is specified, and the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, is adjusted in 5% steps in a range from 100% to 70%. The brightness setting information having the brightness adjustment information for performing and the brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 that is currently set is acquired. The acquired brightness setting information is corrected based on the correction information stored in the peripheral control ROM 1511b in advance.
例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, when June has already passed from the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on from the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on and the current date and time, When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, this 75% is set. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted on the basis of the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 80% which is obtained by further adding 5% which is the acquired correction information. Then, when 12 months have already passed from the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, the peripheral control ROM 15 When the corresponding correction information (for example, 10%) is obtained from 1b, and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, this 75% is set. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted on the basis of the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 85%, which is obtained by further adding 10% which is the correction information acquired. Light.
なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 Note that the current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information specifying the date and the time information specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c in the current time information acquisition processing of step S1002 in the control unit power-on processing. And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 may be acquired to specify the current date and time.
[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume control volume]
As described above, the volume adjusting volume 1510a can adjust the volume of the music, the effect sound, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob portion. As described above, the volume adjustment volume 1510a has a variable resistance value when the knob portion is rotated, and the peripherally-controlled A / D converter 1511ak electrically connected to the knob portion has a knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotation position is converted from an analog value to a digital value, and is converted into a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, as described above, the values of 1024 levels are divided into seven and are managed as the substrate volumes 0-6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 toward the board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with a built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the substrate volumes 0 to 6, so that music and sound effects can be played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.
このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。 In this way, music and sound effects are made to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion. In addition, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk or the like in the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or a fraudulent act on the pachinko machine 1, and a game effect. The contents related to, etc. (for example, the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 is rendered as a more powerful one, or there is a high possibility that the player is in a gaming state advantageous to the player). Etc.) also flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound do not depend on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion at all, and the sound is muted. To the maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with a built-in sound source) by a program.
このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by this program is different from the board volume divided into the above-mentioned seven stages, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume. Accordingly, for example, even when a store clerk in the hall or the like rotates the knob of the volume adjusting volume 1510a to set the volume to a low level, the music or sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are produced. Although the sound is low, when the pachinko machine 1 is out of order or the player is cheating, the notification sound set to a high volume (the maximum volume in the present embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming less likely to notice a malfunction or a player's cheating by the notification sound.
また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 Also, based on the current board volume that is set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music or the sound effect, while the advertising sound is not disturbed. It is advantageous for the player to make the screen unfolded by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to be more powerful in addition to increasing the volume of sound that is played and to add to music and sound effects. It is also possible to announce that there is a high possibility of shifting to the gaming state.
なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In the present embodiment, the volume of music or sound effect is adjusted by rotating the knob of the volume adjusting volume 1510a, and in addition to the dial operating unit 401 of the effect operation unit 400, By operating the pressing operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music or sound effect. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko machine 1 is powered on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. In addition, if the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the production operation unit 400 is operated during the period in which the demonstration is performed by the game board side production display device 1600 in the customer waiting state, the setting mode is performed. Is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the volume of music or sound effect can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotating position of the knob of the volume adjusting volume 1510a from an analog value to a digital value, and Then, the value of the substrate volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400. There is. This adjusted sound volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music and sound effect is included among a plurality of tracks in the sound source with built-in sound source VDP1512a, and the effect sound is changed. Although it is reflected in the adjustment of the volume of the above, it is not reflected in the adjustment in the volume of the above-mentioned notification sound and notification sound.
このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in the present embodiment, the volume of music or sound effect is adjusted by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a, and the dial operation portion 401 or the pressing operation portion 405 of the effect operation unit 400. There are two methods: a case where the volume of music or a sound effect is adjusted by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of. Since the volume control volume 1510a is mounted on the peripheral control board 1510, the main body frame 4 must be opened from the outer frame 2 without fail. Then, the clerk of the hall can rotate the knob of the volume adjusting volume 1510a. However, at the volume adjusted by the clerk in the hall, the player may feel small and may be difficult to hear the music or the sound effect, or the player may feel large and feel the music or the sound effect loud. Therefore, after turning on the power of the pachinko machine 1, within a predetermined time, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 are operated, or the customer waits for a demonstration by the game board side effect display device 1600. When the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within the period in which the operation is performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600, By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of the setting mode, the volume of music or sound effect can be adjusted to a desired volume. Thereby, the player can adjust the volume of the music or the sound effect to a desired volume. Therefore, when it is difficult for the clerk in the hall to hear the adjusted sound volume and hear the music or the sound effect, the effect operation unit 400 When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is operated to increase the volume to a desired level, and when the clerk in the hall feels the volume adjusted to be loud and the music or the sound effect is noisy, the effect operation unit The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of 400 can be operated to reduce the volume to a desired level.
また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 In addition, in the present embodiment, when the pachinko machine 1 is not playing a game for a predetermined time, becomes a customer waiting state, and is repeatedly demonstrated by the game board side effect display device 1600 (for example, 10 times). The volume adjusted by the player sitting on the front of the pachinko machine 1 and playing a game last time is canceled, and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume is adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjusting volume 1510a. As a result, if the player, who was seated in front of the pachinko machine 1 last time and was playing a game, feels the volume is low and it is difficult to hear music or sound effects, this time he or she sits in front of the pachinko machine 1. A player who plays a game can operate the dial operation unit 401 and the push operation unit 405 of the effect operation unit 400 to increase the volume to a desired volume, and last time, sit down on the front of the pachinko machine 1 to play the game. If the player feels the adjusted volume to be loud and the music and the sound effects are noisy, the player who sits on the front of the pachinko machine 1 and plays the game this time uses the dial operation unit 401 of the production operation unit 400 or The pressing operation section 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.
[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図75及び図76を参照して説明する。図75はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図76は図75のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, the power supply system of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 75 and 76. 75 is a block diagram showing the power supply system of the pachinko machine, and FIG. 76 is a block diagram showing the continuation of FIG. 75. First, the power supply board 931 will be described, and then the power supply to each control board and the like will be described. The grounds (GND) of various boards and the grounds (GND) of various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply board 931 and are the same ground (GND).
[8−1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power board 931]
The power board 931 is electrically connected to a power cord, and the plug of this power cord is inserted into the power outlet of the Pachinko island facility. When the power switch 934 is operated, the power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power board 931 so that the pachinko machine 1 can be turned on.
電源基板931は、図75に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。 As shown in FIG. 75, the power supply board 931 includes a power supply control section 935 and a firing control section 953. The power supply control unit 935 is a circuit that creates various DC voltages from AC 24V (AC24V) supplied from the pachinko island facility and supplies backup power to the main control board 1310 and the payout control board 951. The portion 953 is a circuit for driving and controlling the firing solenoid 682 of the hitting ball launching device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.
電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。 The power supply control unit 935 includes a synchronous rectification circuit 935a, a power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c, a power supply generation circuit 935d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24V supplied from the pachinko island facility is supplied to the game ball lending device connection terminal plate 869 via the power supply substrate 931 and is also supplied to the synchronous rectification circuit 935a. The synchronous rectification circuit 935a rectifies 24 V AC (AC 24 V) supplied from the pachinko island facility and supplies the rectified AC power to the power factor correction circuit 935b. The power factor correction circuit 935b improves the power factor of the rectified power to generate direct current + 37V (DC + 37V, hereinafter referred to as "+ 37V") and supplies it to the smoothing circuit 935c. The smoothing circuit 935c removes the supplied + 37V ripple to smooth + 37V and supplies the smoothed + 37V to the firing control circuit 953a and the power generation circuit 935d of the firing control unit 953.
キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。 The capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (RAM with built-in main control) built in the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 of the payout control board 951. The backup power is supplied to the specified RAM (RAM with built-in payout control).
発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。 The launch control circuit 953a of the launch control unit 953 uses the + 37V supplied from the smoothing circuit 935c as a driving power source, and the gaming ball 5a shown in FIG. The drive current for launching (firing) toward the ball is adjusted and output to the firing solenoid 682, while a constant current is output to the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 to output the ball of the ball feeding unit 250. The sending member receives one game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320, and controls to send the game ball received by the ball sending member to the hitting ball launching device 650 side.
電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。 The power supply generation circuit 935d is DC + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”), DC + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”) from + 37V supplied from the smoothing circuit 935c, and DC. + 24V (DC + 24V, hereinafter referred to as "+ 24V") is created and supplied to the payout control board 951 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. The power supply system supplied with + 5V is a + 5V power supply line, the power supply system supplied with + 12V is a + 12V power supply line, and the power supply system supplied with + 24V is a + 24V power supply line.
電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。 + 5V generated by the power supply generation circuit 935d is supplied to the payout control board 951 as described later. The + 5V supplied to the payout control board 951 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 952a via the payout control filter circuit 951a and to the power supply terminal of the payout control internal RAM via the diode PD0. ing. The + 12V generated by the power supply generation circuit 935d is supplied to the + 5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951. The + 5V creation circuit 1310g creates + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from + 12V from the payout control board 951. The + 5V generated by the + 5V generation circuit 1310g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 1310a via the main control filter circuit 1310h and to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.
電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The minus terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the plus terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 951 and is paid out. The cathode terminal of the diode PD0 of the control board 951 is also electrically connected. That is, + 5V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply substrate 931 causes a current to flow toward the power supply terminal of the payout control MPU 952a, and the forward direction of the power supply terminal of the payout control RAM by the diode PD0 and the capacitor BC1. Electric current flows to the plus terminal. As described above, the capacitor BC1 is + 5V by an electrical connection method in which + 5V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply board 931 returns to the payout control board 951 and again from the payout control board 951 to the power supply board 931. Are supplied and can be recharged. As a result, when + 5V generated by the power supply generation circuit 935d is no longer supplied to the payout control board 951, the charges charged in the capacitor BC1 are supplied to the payout control board 951 as the payout VBB. Therefore, although the current does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU 952a due to the diode PD0 and the payout control MPU 952a does not operate, the payout VBB is supplied to the power supply terminal of the payout control internal RAM to retain the stored contents. It has become so.
電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードMD0と上記キャパシタBC0とによって構成されている。 The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control internal RAM of the main control board 1310 via the payout control board 951. And is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 1310. In other words, + 5V generated by the + 5V generation circuit 1310g has a current flowing toward the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM in the forward direction by the diode MD0 and the positive terminal of the capacitor BC0. The electric current is designed to flow toward. As described above, the capacitor BC0 is supplied with + 5V by the electrical connection method in which + 5V generated by the + 5V generation circuit 1310g is supplied from the main control board 1310 and the payout control board 951 to the power supply board 931. You can do it. As a result, + 12V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 is not supplied to the + 5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the + 5V creation circuit 1310g can create + 5V. When it disappears, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied as the main VBB to the main control board 1310 via the payout control board 951. Therefore, the main control MPU 1310a has a diode at the power supply terminal. Although the current is blocked by MD0 and the current does not flow and the main control MPU 1310a does not operate, the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are retained. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the backup power supply circuit that supplies the backup power supply to the main control built-in RAM is composed of the diode MD0 and the capacitor BC0.
[8−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, an outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and subsequently, the voltage supplied to the payout control board and the voltage supplied to the main control board will be described.
電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図75に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。 The three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the payout control board 951 as shown in FIG. 75, and among these three types of voltage, + 12V and Two types of voltage of +24 V are supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951. Further, the three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the frame peripheral relay terminal plate 868, and the surroundings via the frame peripheral relay terminal plate 868. It is supplied to the control board 1510 and the peripheral door relay terminal board 882, respectively.
周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。 The three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied to the peripheral control board 1510 are, as shown in FIG. 76A, the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180. 4180a, respectively. The lamp driving circuit 4170a of the lamp driving board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a blinking signal and a gradation lighting signal to various decorative boards of the game board 5, and the driving source driving circuit 4180a of the motor driving board 4180 is a game. A drive signal is output to an electric drive source such as a motor or a solenoid of the board 5.
周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。 The peripheral control board 1510 includes a + 3.3V generating circuit 1510b for generating a direct current 3.3V (DC + 3.3V, hereinafter referred to as "+ 3.3V") from + 5V supplied from the frame peripheral relay terminal board 868. ing. The + 3.3V generated by the + 3.3V generation circuit 1510b is supplied to the liquid crystal module 1600a of the game board side effect display device 1600. Further, + 12V supplied to the peripheral control board 1510 is supplied to the backlight power supply 1600b of the game board side effect display device 1600.
これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。 On the other hand, the three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied to the peripheral door relay terminal board 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194, as shown in FIG. The frame decoration drive amplifier board 194 includes a + 9V creation circuit 194a that creates a direct current + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”) from + 12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. In addition to + 9V created by the + 9V creation circuit 194a, a total of four types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to various decorative substrates of the door frame 3.
また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図74に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。 In addition, + 12V supplied to the peripheral door relay terminal board 882 is supplied to the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x. The upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x creates + 3.3V from + 12V. The + 3.3V generated by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x is supplied to various electronic components forming the liquid crystal module circuit 4450V shown in FIG. 74, and the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y. And door frame side effect display device 460. The voltage generated by the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y is supplied to the door frame side effect display device 460.
[8−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図75に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to payout control board]
As shown in FIG. 75, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951a and the like in addition to the payout control MPU 952a and the like. The payout control filter circuit 951a is supplied with + 5V from the power supply board 931 and removes noise from this + 5V. The + 5V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply substrate 931 via the diode PD0, and is also supplied to, for example, the payout control MPU 952a of the payout control unit 952. + 12V from the power supply board 931 is supplied to, for example, the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 951. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 is a circuit that outputs a signal that conveys the number of game balls dispensed by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1 to a hall computer installed in a game hall (hall). Is. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. Note that +24 from the power supply board 931 is not used in the payout control board 951 and is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951.
[8−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図75に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 includes a + 5V generation circuit 1310g, a main control filter circuit 1310h, a power failure monitoring circuit 1310e, and the like in addition to the main control MPU 1310a and the like. The + 5V creation circuit 1310g is supplied with + 12V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and creates + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from this + 12V. In the main control board 1310, the power supply system generated by the + 5V generation circuit 1310g and supplied with + 5V is a + 5V power supply line. In this embodiment, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 and the + 5V power supply line created by the + 5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 are not electrically connected. Since the circuit is configured as described above, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 is not electrically connected to various electronic components of the main control board 1310, and + 5V of the main control board 1310 is not provided. The + 5V power supply line created by the creating circuit 1310g is not electrically connected to various electronic components such as other boards except the main control board 1310.
主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。 The main control filter circuit 1310h is supplied with + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g, and removes noise from this + 5V. This + 5V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply substrate 931 via the diode MD0, and is also supplied to the main control MPU 1310a and the like, for example. + 12V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control input circuit 1310b, and + 24V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control solenoid drive circuit 1310d.
停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。 The power failure monitoring circuit 1310e is supplied with + 12V and + 24V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and monitors the signs of power failure or momentary power failure of these + 12V and + 24V. The power failure monitoring circuit 1310e outputs a power failure notification signal to the main control MPU 1310a as a power failure notification when detecting signs of + 12V and + 24V power failure or momentary power failure. The power failure notice signal is input to the payout control MPU 952a via the main control board 1310 and the payout control input circuit 952b of the payout control board 951. Further, the power failure notice signal is input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. Also, the power failure notice signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 as shown in FIG. 76 (b). At the same time, it is adapted to be input to the decoration board of the door frame or the like via the frame decoration drive amplifier board 194.
本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 1310e applies the voltage to one of the + 12V power line and the + 24V power line by monitoring the voltage applied to the two power lines of the + 12V power line and the + 24V power line, respectively. Compared with the case of monitoring the applied voltage, it is possible to more accurately grasp the sign of power failure such as power failure or momentary power failure.
[9.主制御基板の回路]
次に、図69に示した主制御基板1310の回路等について、図77〜図79を参照して説明する。図77は主制御基板の回路を示す回路図であり、図78は停電監視回路を示す回路図であり、図79は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図75に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit of the main control board 1310 shown in FIG. 69 will be described with reference to FIGS. 77 to 79. 77 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board, FIG. 78 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 79 is a circuit showing a communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. It is a figure. First, the main control filter circuit 1310h shown in FIG. 75 will be described, and subsequently, the power supply created by the main control board 1310, the main control system reset, the main control crystal oscillator, the main control input circuit, the power failure monitoring circuit, and the main control MPU. Various input / output signals to and from the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described.
主制御基板1310は、図69及び図75に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図77に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 The main control board 1310 includes a main control MPU 1310a, a main control input circuit 1310b, a main control output circuit 1310c, a main control solenoid drive circuit 1310d, a power failure monitoring circuit 1310e, a + 5V generation circuit 1310g, and a main control circuit shown in FIGS. In addition to the control filter circuit 1310h, as a peripheral circuit, as shown in FIG. 77, a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal, and a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in the present embodiment, 24 MHz (MHz) )) Is mainly composed.
[9−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図77に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 77, the main control filter circuit 1310h mainly includes a main control 3-terminal filter MIC0. The main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit and is magnetically shielded by ferrite and has excellent attenuation characteristics. The main control 3-terminal filter MIC0 has its first terminal to which + 5V created by the + 5V creating circuit 1310g is applied, its second terminal grounded to the ground (GND), and the noise component removed from its third terminal. + 5V is output. The + 5V applied to the first terminal is first electrically connected to the other end of the capacitor MC0 whose one end is grounded (GND), so that the ripple (AC component superimposed on the voltage) is removed first. Have been smoothed.
3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The + 5V output from the third terminal is electrically connected to the other ends of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (electrostatic capacitance: 470 microfarads (μF) in this embodiment), one end of which is grounded to the ground (GND). By being connected to, the ripple is further removed and smoothed. The smoothed + 5V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the like. In addition, in the VDD terminal which is a power supply terminal of the main control MPU 1310a, when a power failure or a momentary power failure occurs and the power supply from the pachinko island facility is shut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 is subject to a power failure or a momentary power failure. It is adapted to be applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the generation.
主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the other end of the capacitor MC3 whose one end is grounded (GND), and + 5V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples. The VSS terminal which is the ground terminal of the main control MPU 1310a is grounded to the ground (GND).
また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the capacitor MC3 and also to the anode terminal of the diode MD0. A cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a, and one end of which is connected to the ground (GND) to form a capacitor MC4. Is electrically connected to the other end of. The VBB terminal of the RAM with built-in main control is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, and is also connected to the plus side of the capacitor BC0 of the power supply substrate 931 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, + 5V, which has been smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h, is applied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a, and via the diode MD0, the VBB terminal of the main control internal RAM and the capacitor BC0. It is designed to be applied to the positive terminal of and. As a result, as described above, + 12V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is not supplied to the + 5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951 and + 5V is generated. When the circuit 1310g cannot generate + 5V, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 as the main VBB, so that the VDD terminal of the main control MPU 1310a is connected to the VDD terminal. Although the current is blocked by the diode MD0 and the current does not flow and the main control MPU 1310a does not operate, the stored contents are held by applying the main VBB to the VBB terminal of the RAM with built-in main control.
[9−2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
As shown in FIG. 77, + 5V in which the noise component is removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with the reset function, and has a delay circuit built therein. The delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor MC5 whose one end is grounded (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of this capacitor MC5. Is able to. Specifically, the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after a delay time has elapsed when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V).
主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal which is the reset terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with the reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 electrically connected to the + 5V power supply line, and one end of which is a capacitor grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. The ripple is removed and smoothed by the capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold value, the output terminal is pulled up to + 5V by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI. This logic is the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output with reset function. When the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value while being input to the reset terminal of the circuit 1310ca, the logic becomes LOW, and this logic is the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with the reset function. It is input to each reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with the reset function are both negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes lower than the threshold value, the main control MPU 1310a and the reset function are provided. The associated main control output circuit 1310ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded (GND), and + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded to the ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.
[9−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 77, + 5V in which the noise component has been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. The VDD terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC8 whose one end is grounded to the ground (GND), and + 5V input to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VDD terminal, the smoothed + 5V is applied to the output frequency selection terminals A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal, respectively. The main control crystal oscillator MX0 outputs a clock signal of 24 MHz from an F terminal, which is an output terminal, by applying +5 V to each of the A terminal, the B terminal, the C terminal, and the ST terminal.
主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal which is the clock terminal of the main control MPU 1310a, and the clock signal of 24 MHz is input. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to the ground (GND), and the D terminal for outputting the divided frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is not electrically connected to the outside. It is in a state.
[9−4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図70に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 1310b detects from the general winning opening sensors 4020, 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, and the gate sensor 4003 shown in FIG. In addition to the signal, this is a circuit to which an operation signal (RAM clear signal) from an operation switch 954 provided on the payout control board 951 shown in FIG. 70 is input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is input will be described here.
[9−4−1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which operation signal (RAM clear signal) from operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 954 includes a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 and a main control of the main control board 1310 within a predetermined period after the power is turned on. It is designed to be operated when clearing the RAM (RAM with built-in main control) built in the MPU 1310a, or when an error is reported after the power is turned on, it is operated to cancel the error. Function to perform RAM clear within a predetermined period after power is turned on, and error release after power is turned on (after the period when the RAM clear function is achieved, that is, after a predetermined period has passed from power on) And the function of performing. Since the main control board 1310 does not have the function of releasing the error that the payout control board 951 has, the main control board 1310 does not operate when the operation signal from the operation switch 954 is input within a predetermined period after the power is turned on. A process for clearing the main control built-in RAM is performed by judging it as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM.
主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。 To the main control board 1310, an operation signal whose logic is LOW is input from the payout control board 951 when the operation switch 954 is not operated, while a logic signal is output from the payout control board 951 when the operation switch 954 is operated. The operation signal in which HI becomes HI is input from the payout control board 951 (detailed description of this point will be described later).
電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図77に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 77, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 954 provided on the payout control board 951 within a predetermined period after the power is turned on has a pull-up with one end electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the resistor MR3, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR4 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line and also the non-inverting buffer. The main control is performed via the ICMIC10 (the non-inverting buffer ICMIC10 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (MIC10A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 1310a.
払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。 The circuit for outputting the operation signal from the operation switch 954 in the payout control board 951 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and the transmission of the operation signal from the operation switch 954 is transmitted. The line is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. In the main control board 1310, when the operation switch 954 is not operated, the operation signal from the payout control board 951 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW, and the operation switch 954 is operated. In the meantime, the operation signal from the payout control board 951 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2, and the logic becomes HI and is input.
抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned on / off by an operation signal from the operation switch 954.
操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the operation signal whose logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, whereby the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. To be done. The main control MPU 1310a must instruct to perform RAM clear for erasing the information stored in the main control internal RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is HI. to decide.
一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the operation signal which is pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor MR2 and has the logic of HI is input to the base terminal of the transistor MTR0 to turn on the transistor MTR0, The circuit will also turn on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. To be done. The main control MPU 1310a is for instructing to perform a RAM clear for erasing the information stored in the main control internal RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is LOW. To judge.
なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図69に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 The operation signal from the operation switch 954 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 954 is input through the payout control board 951. That is, between the main control board 1310 and the payout control board 951 is higher than the control reference voltage of +5 V in order to suppress the influence of noise that enters the wiring (harness) that electrically connects the boards. The signal reliability is enhanced by using + 12V which is the voltage. Therefore, in the present embodiment, the detection signals from the general winning opening sensor 4020, the first starting opening sensor 4002, and the second starting opening sensor 4004, which are directly input to the main control board 1310, are moved to the + 5V side by the pull-up resistor. While being pulled up, the detection signals from the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, the general winning opening sensor 4020, and the gate sensor 4003, which are input via the panel relay board 4161 shown in FIG. 69, are sent to the main control board 1310. Since it is not directly input, like the operation signal from the operation switch 954, it is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor.
[9−5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図75に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Blackout monitoring circuit]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 is supplied with two types of voltages of + 12V and + 24V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and + 12V and + 24V are input to the power failure monitoring circuit 1310e. ing. The power failure monitoring circuit 1310e monitors the signs of + 12V and + 24V power failure or momentary power failure, and when detecting the sign of power failure or momentary power failure, a power failure notice signal is sent as a power failure notice to the main control MPU 1310a and the payout control board. It is output to the payout control MPU 952a of 951 and the peripheral control board 1510. Here, first, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described, and then the power failure or instantaneous power failure of + 24V, the power failure or instantaneous power failure of + 12V, and the output of the power failure warning signal will be described.
[9−5−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図78に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 78, the power failure monitoring circuit 1310e mainly includes a shunt type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.
シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The REF terminal which is the reference voltage input terminal and the K terminal which is the cathode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. + 5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (2.495 V is set in the present embodiment) which is a comparison reference voltage of the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded to the ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (multiplied to the voltage by the capacitor MC20). AC component) is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded to the ground (GND).
コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the monitor voltage V1 of + 24V and the reference voltage Vref, and the other one (MIC21B). , + 12V monitor voltage V2 and reference voltage Vref are used for comparison. The monitoring voltage V1 of + 24V is applied to the third terminal which is the positive terminal of the MIC21A, and the reference voltage Vref is applied to the second terminal which is the negative terminal of the MIC21A. The monitoring voltage V2 of + 12V is applied to the 5th terminal which is the plus terminal of the MIC 21B, and the reference voltage Vref is applied to the 6th terminal which is the minus terminal of the MIC 21B. The results of these comparisons are input to the D type flip-flop MIC22. The D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in this embodiment. The Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded (GND), and +5 V applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is The ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal which is the ground terminal of the comparator MIC21 is grounded to the ground (GND).
[9−5−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図78に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. + 24V power failure or momentary power failure monitoring]
As described above, the + 24V power failure or the instantaneous power failure is monitored by the MIC 21A of the comparator MIC21 comparing the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 78, the third terminal, which is the plus terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 to which the monitoring voltage V1 of + 24V is applied, has one end and the other end of the resistor MR21 electrically connected to the + 24V power supply line. Is electrically connected to the other end of the resistor MR22 that is grounded to the ground (GND), the other ends of the resistors MR21 and MR22, and the other end of the capacitor MC23 whose one end is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The + 24V monitoring voltage V1 applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is + 24V divided by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and smoothed by removing the ripple by the capacitor MC23. . The values of the resistors MR21 and MR22 are set to a preset power failure detection voltage V1pf (21.40V in the present embodiment) when the voltage of + 24V is interrupted or a momentary power failure occurs, the voltage starts to drop from + 24V. Then, the monitor voltage V1 of + 24V is set to have the same value as the reference voltage Vref.
コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is an open collector output, and is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line, and One end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24, which is grounded to the ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf, the monitor voltage V1 of + 24V becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. The signal that has been pulled to the side and whose logic has become HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of + 24V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 1st terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is the ground (GND). The signal that is pulled to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.
[9−5−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図78に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. + 12V power failure or momentary power failure monitoring]
As described above, the + 12V power failure or the instantaneous power failure is monitored by the MIC 21B of the comparator MIC21 comparing the + 12V monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 78, the fifth terminal, which is the plus terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 to which the + 12V monitoring voltage V2 is applied, has one end and the other end of the resistor MR24 electrically connected to the + 12V power line. Is electrically connected to the other end of the resistor MR25 which is grounded to the ground (GND), the other ends of the resistors MR24 and MR25, and the other end of the capacitor MC25 whose one end is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The + 12V monitoring voltage V2 applied to the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is + 12V divided by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and smoothed by removing the ripple by the capacitor MC25. . The values of the resistors MR24 and MR25 become a preset power failure detection voltage V2pf (set to 10.47V in this embodiment) when the voltage of + 12V starts a power failure or a momentary power failure and the voltage starts to drop from + 12V. Then, the monitor voltage V2 of + 12V is set to have the same value as the reference voltage Vref.
コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The 7th terminal which is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC21 has an open collector output and is electrically connected to the 1st terminal which is the output terminal of the MIC 21A described above, so that one end is electrically connected to the + 5V power supply line. Of the D-type flip-flop MIC22 by being electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 which is electrically connected to the other end and electrically connected to the other end of the capacitor MC24 which is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the PR terminal which is a terminal. The capacitor MC24 plays the role of a low-pass filter, as described above.
+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. The signal that has been pulled to the side and whose logic has become HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.
一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of + 12V is lower than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is the ground (GND). The signal that is pulled to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.
[9−5−4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Output of power failure warning signal]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, according to the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal. (Logic) is output from the output terminal 1Q terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the output terminal negative logic 1Q terminal. Also, the D-type flip-flop MIC22 releases the latched state when the signal whose logic becomes LOW is input to the CLR terminal which is the clear terminal, and outputs the logic of the signal input to the PR terminal which is the preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal (at this time, the same logic as that of the signal which is obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q, that is, the signal which is input to the PR terminal which is the preset terminal. A signal having a logic is output from the negative logic 1Q terminal. On the other hand, when a signal having a logic HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal, the latched state is set. Further, when the D-type flip-flop MIC22 is set to the latch state by inputting the signal whose logic is HI to the CLR terminal which is the clear terminal, the logic is LOW to the PR terminal which is the preset terminal. When this signal is input, a state in which a signal whose logic is HI is output from the 1Q terminal that is the output terminal is maintained (at this time, a signal obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q is negative logic). Maintain the status output from the 1Q terminal).
DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, since the 1D terminal which is the D input terminal and the 1CK terminal which is the clock input terminal are respectively grounded to the ground (GND), they are connected to the 1CK terminal which is the clock input terminal. The circuit is configured so that there is no change in the edge of the input clock signal and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is not stored and output from the 1Q terminal, which is the output terminal. ing. As described above, the D type flip-flop MIC22 has a signal from the terminal 1 which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 that monitors the power failure or the instantaneous power failure of + 24V and the power failure of + 12V to the PR terminal which is the preset terminal. Alternatively, the signal from the terminal 7 which is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC21 that monitors the instantaneous blackout is input, and based on these signals, the signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal. The Vcc terminal which is a power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC22 whose one end is grounded (GND) and is applied to the Vcc terminal which is a power supply terminal of the D type flip-flop MIC22. The + 5V is smoothed by removing ripples by the capacitor MC22, the GND terminal which is the ground terminal is grounded to the ground (GND), and the negative logic 1Q terminal which inverts the logic of the 1Q terminal which is the output terminal is electrically connected to the outside. Is not connected.
DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal which is a clear terminal via the main control output circuit 1310ca with a reset function. This power failure clear signal is started to be output and stopped after a lapse of a predetermined time in a main control side power-on process, which will be described later, performed by the main control MPU 1310a. Since the CLR terminal is a negative logic input, the logic of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a becomes LOW and is input to the CLR terminal through the main control output circuit with reset function 1310ca. The D-type flip-flop MIC22 is designed to release the latch state when a power failure clear signal is input to the CLR terminal. At this time, the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal, is inverted to the output terminal. Output from the 1Q terminal.
一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, the logic becomes HI and is input to the CLR terminal via the main control output circuit 1310ca with the reset function. The D-type flip-flop MIC22 sets a latched state when the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the input state in which the logic is LOW at the PR terminal.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a power failure notice signal. The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the main control output circuit 1310cb without the reset function, and resets the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The functionless main control output circuit 1310cb outputs it as a payout power failure notice signal to the payout control board 951 and outputs it to the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure warning signal.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図78に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 78, the main control input circuit 1310b that electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The 1Q terminal, which is the output terminal of the MIC22, is electrically connected to the other end of the resistor MR26 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line, and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR27 and is also electrically connected to the other end of the resistor MR28 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line and also has a non-inverting buffer. The main control is performed via the ICMIC 23 (the non-inverting buffer ICMIC 23 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (MIC 23A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 1310a.
抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR27 and MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit which is turned on / off by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor MTR20 turns off. , The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to + 5V and the transistor MTR20 is turned on. The switch circuit is also turned on.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since the signal is output to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic LOW signal and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR29 and the logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23, and the power failure notice signal is the input terminal of the input port PA of the main control MPU1310a. Input to PA1.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW is D. Since it is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 has its logic level of HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. This turns on the transistor MTR20. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the power failure notice signal whose logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU1310a. Input to PA1.
また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図70に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図70に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Further, as shown in FIG. 78, the main control output circuit 1310cb having no reset function, which outputs the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 to the payout control board 951 as the payout power failure notice signal, is open. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and the transistor MTR21 of the preceding stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. The base terminal of the transistor MTR21 at the preceding stage is electrically connected to the resistor MR30, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR31 having one end grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the previous-stage transistor MTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the previous-stage transistor MTR21 is electrically connected to the other end of the resistor MR32 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage through the resistor MR33. The base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor MR33, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR34 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR22 at the rear stage is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR22 at the rear stage is electrically connected to the other end of the capacitor MC26 whose one end is grounded to the ground (GND), and wiring. It is electrically connected to the payout control board 951 via a (harness). When the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the payout control board 951 via a wiring (harness), the payout control input of the payout control section 952 shown in FIG. In the circuit 952b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power supply line, and is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. Connected to each other.
抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 The circuit composed of the resistors MR30 and MR31 and the transistor MTR21 in the preceding stage is a switch circuit in the preceding stage, and the circuit composed of the resistors MR33 and MR34 and the transistor MTR22 in the following stage is a switch circuit in the subsequent stage, and is a D type flip-flop. It is turned on / off by a signal output from the 1Q terminal which is an output terminal of the MIC 22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) side and the transistor in the previous stage is pulled down. The MTR21 is turned off, and the switch circuit in the preceding stage is also turned off. The voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the following stage, is increased to + 5V by the resistor MR32. As a result, the transistor MTR22 in the latter stage is turned on, and the switch circuit in the latter stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to + 5V and the transistor MTR21 is turned on, The switch circuit in the preceding stage is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the following stage, is pulled down to the ground (GND) side, and The transistor MTR22 is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since the signal is output to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic set to LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. Transistor MTR21 turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage is pulled up to +5 V by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the following stage, so that the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned on. Accordingly, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), and the payout power failure notice signal whose logic becomes LOW is paid out. It is input to the control board 951.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW is D. Since it is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic HI and is applied to the base terminal of the transistor MTR21 at the preceding stage. By the input, the transistor MTR21 in the previous stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, and the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in the payout control board 951 via the wiring (harness). The withdrawal power failure notice signal whose logic is HI is input to the withdrawal control board 951.
また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図72に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図72に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Further, as shown in FIG. 78, the main control output circuit 1310cb without a reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 to the peripheral control board 1510 as the peripheral power failure notice signal is opened. The circuit is configured as a collector output type, the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. Is electrically connected to. The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR36 having one end grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via a wiring (harness), the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72, one end thereof is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the + 12V power source line, and electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Connected.
抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit which is turned on / off by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor MTR23 is turned off. , The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to + 5V and the transistor MTR23 is turned on, The switch circuit is also turned on.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since the signal is output to the PR terminal, which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic level LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), so that the logic becomes HI. The peripheral power failure notice signal that has become is input to the peripheral control board 1510.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW is D. Since it is inputted to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal outputted from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 becomes HI and its logic is inputted to the base terminal of the transistor MTR23. This turns on the transistor MTR23. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), and the peripheral power failure notice signal whose logic becomes LOW is the peripheral control board. 1510 is input.
このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 In this way, the main control input circuit 1310b that transmits the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, to the main control MPU 1310a as a power failure notice signal, and the 1Q terminal that is the output terminal of the D type flip-flop MIC22. The main control output circuit 1310cb without the reset function for outputting the signal output from the peripheral control board 1510 as the peripheral power failure warning signal has one transistor each, and the power failure warning signal input to the main control MPU 1310a and the peripherals. While the logic of the peripheral power failure notice signal input to the control board 1510 is the same, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is output to the output control board 951. Main function without reset function that outputs as power failure notice signal The output circuit 1310cb has two transistors, a front stage and a rear stage, and the logic of the payout power failure notice signal is the logic of the power failure notice signal input to the main control MPU 1310a and the peripheral power failure notice signal input to the peripheral control board 1510. It is a logic that is the reverse of the logic of (1) and is different from the logic of the power failure warning signal and the logic of the peripheral power failure warning signal.
また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 In addition, the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b is electrically connected to the other end of the resistor MR29 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line, and the main control MPU1310a via the non-inverting buffer ICMIC23. Of the main control output circuit 1310cb without the reset function, the collector terminal of the transistor MTR22 at the latter stage of the main control output circuit 1310cb without the reset function is connected via the wiring (harness). In the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in 951, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the + 12V power supply line, and the main control output circuit 1310cb without reset function is provided. The collector terminal of the transistor MTR23 of Through the harness), the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510, which is a pull-up resistor electrically connected to one end of which is connected + 12V power supply line and electrically. This means that between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the main control MPU 1310a are connected to each other. Since it is mounted on the main control board 1310, the main control board 1310 and the payout control board are used to notify the power failure by the logic (ON / OFF signal) of the power failure warning signal using + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a. In order to suppress the influence of noise that enters the wiring (harness) that electrically connects the boards, the main control MPU 1310a, and the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. Control of payout control MPU 952a and peripheral control MPU 1511a Is the reference voltage + doing power failure notice by the logic of the power failure warning signal with certain + 12V at a higher voltage (ON / OFF signals) than 5V.
[9−6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図77を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図69に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図69に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input / output signals to main control MPU]
Next, various input / output signals to / from the main control MPU 1310a will be described with reference to FIG. The RXA terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 1310a, receives the serial data from the payout control board 951 shown in FIG. 69 as the payer serial data reception signal via the main control input circuit 1310b. . On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal, which are the serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 1310a, use the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 951 as the main pay serial data transmission signal without the reset function. The main control output circuit 1310cb having no reset function transmits the main payment serial data transmission signal to the payout control board 951 and the TXB terminal transmits the serial data to the peripheral control board 1510 shown in FIG. A main serial output signal 1310cb having no reset function is transmitted as a serial serial data transmission signal to the peripheral control board 1510 from the main control output circuit 1310cb having no reset function.
主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図69に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to the operation signal (RAM clear signal) described above being input to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a, for example, a payout indicating that normal reception of the main payment serial data reception signal described above has been completed. The payer ACK signal from the control board 951 is input via the main control input circuit 1310b, and the detection signals from various switches such as the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69 are sent via the main control input circuit 1310b. They are input respectively.
一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図69に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図69に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a, for example, the main payment ACK signal that notifies the completion of the normal reception of the above-described payment main serial data reception signal is output to the main control output circuit 1310ca with a reset function. Then, the main control output circuit 1310ca with a reset function outputs a main pay ACK signal to the payout control board 951, or a drive signal to the main control output circuit 1310ca with a reset function for the starting opening solenoid 2107 shown in FIG. To output a drive signal from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the starting opening solenoid 2107 through the main control solenoid drive circuit 1310d, and various displays such as the first special symbol display 1403 shown in FIG. 69. Drive signal to the main control output circuit 1310ca with reset function. To output a drive signal from the main control output circuit 1310ca with a reset function to each display, or to output various information (game information) about a game to the main control output circuit 1310ca with a reset function to output a main signal with a reset function. The control output circuit 1310ca outputs various kinds of information regarding the game (game information) to the payout control board 951.
[9−7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図79を参照して説明する。主制御基板1310は、図75に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIG. 79. To the main control board 1310, + 12V from the power supply board 931 shown in FIG. 75 is supplied via the payout control board 951, and the + 5V creation circuit 1310g creates + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a from this + 12V. ing. The main-circulation serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is affected by noise that enters a wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress the noise, the reliability is improved by transmitting using + 12V which is a voltage higher than the control reference voltage of + 5V of the main control MPU 1310a.
具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。 Specifically, the main control board 1310 causes the main control output circuit 1310cb without a reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. Has been done. On the other hand, in the peripheral control board 1510, a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC are built in as a communication interface circuit. It is composed mainly of).
主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。
これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
+ 12V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the negative terminal of the diode MD50 is grounded to the ground (GND). Is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50 (capacitance: 220 microfarads (μF) in this embodiment). The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50 and also electrically connected to the anode terminal (terminal 1) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510 via a wiring (harness). It is connected to the.
As a result, when the power from the power supply board 931 is no longer supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 due to, for example, a power failure or an instantaneous blackout, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is reduced. + 12V can be continuously applied from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510.
このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。 As described above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (electrostatic capacity: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 77 when a power failure or an instantaneous blackout occurs. Since the electric charge is applied as + 5V, the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a serially manages at least the command set by the main control CPU core 1310aa in the transmission buffer register 1310aeb. The unit 1310aec can transfer the data to the transmission shift register 41eaa and complete the transmission from the transmission shift register 1310eaa as the main serial data.
主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 The main circumference serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is transmitted to the wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, as described above. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is enhanced by transmitting using + 12V which is a voltage higher than + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a.
そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when a power failure or an instantaneous blackout occurs, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12 V from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510. Therefore, the main loop serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a transfers the command set by the main control CPU core 1310aa to the transmission buffer register 1310aeb to the transmission shift register 41eaa by the serial management unit 1310aec. When transmitted from the shift register 1310eaa as main-circulation serial data, a main-circulation serial data transmission signal whose logic is HI can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR50 by + 12V.
なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 In the present embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, a maximum of 10 packets of data is stored in the transmission buffer register 1310aeb. Further, in the present embodiment, the transfer bit rate of the main circumference serial data transmitted from the main control MPU 1310a is set to 19200 bps.
フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (3rd terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 1310 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistance AR10 of the peripheral control board 1510 is a limiting resistance for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.
図77に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。 The TXB terminal for outputting the main-circulation serial data transmission signal from the main control MPU 1310a shown in FIG. It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 via. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the resistor MR51, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR52 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded to the ground (GND).
抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 The circuit composed of the resistors MR51 and MR52 and the transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main-cycle serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is on the ground (GND) side. The transistor MTR50 is turned off and the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, no forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, and the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main-cycle serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to + 5V by the resistor MR50, the transistor MTR50 is turned on, and the switch circuit is also turned on. .. As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so that the photocoupler AIC10 is turned on.
周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。 + 5V supplied from the power supply substrate 931 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal plate 868, and the cathode terminal of the diode AD10 and the negative terminal are ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10 which is grounded. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and is also electrically connected to the Vcc terminal (6th terminal) which is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (4th terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal (5th terminal) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the + 5V side by AR11 and is electrically connected to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a. When the photocoupler AIC10 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as the main-circulation serial data transmission signal for the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU1511a Input to the input terminal of.
これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。 Accordingly, as described above, when +5 V supplied from the power supply board 931 is not supplied to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to, for example, a power failure or an instantaneous blackout, The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied as +5 V to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10. When + 5V is applied from the electrolytic capacitor AC10 when an electric power or an instantaneous blackout occurs, the main-circulation serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is transmitted to the main control MPU1310a. The data set in the transmission buffer register 1310aeb of the built-in main circumference serial transmission port 1310ae can be transmitted completely, and the main circumference serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main circumference serial data is cut off. The peripheral control board 1510 can surely receive the data without any loss.
主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor AR11 and the logic becomes HI. The serial data transmission signal is input to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a, while the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. Is LOW Is applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 because the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to + 5V by the resistor MR50 and the transistor MTR50 is turned on to turn on the photocoupler AIC10. The main circuit serial data transmission signal whose logic is set to LOW by lowering the generated voltage to the ground (GND) side is input to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a. As described above, the logic of the main circumference serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. Is the logic of.
このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 As described above, in the present embodiment, the + 5V power supply line to which the control reference voltage + 5V of the main control MPU 1310a is applied and the + 12V power supply line to which the communication voltage + 12V applied via the diode MD50 are applied. The measures are taken when the control reference voltage and the communication voltage drop due to a power failure or a momentary power failure. That is, with respect to the main circumference serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a, the + 5V power supply line and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h as the first auxiliary power supply, Are electrically connected in parallel, so that even if a power failure or an instantaneous power failure occurs and the control reference voltage applied from the + 5V power supply line drops, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 1310h that is the first auxiliary power supply. By applying the control reference voltage from the positive terminal of MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and is composed of a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. Control function without a reset function to function as a communication interface circuit For the output circuit 1310cb, + 12V applied to the + 12V power supply line is applied to the anode terminal of the diode MD50 as a communication voltage, and the cathode terminal of the diode MD50 and the plus of the electrolytic capacitor MC50 which is the second auxiliary power supply. Even if a power failure or a momentary blackout occurs and the communication voltage applied from the + 12V power supply line via the diode MD50 drops due to the electrical parallel connection between the terminal and the terminal, it is the second auxiliary power supply. By applying the communication voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, the state in which the communication voltage is applied can be maintained. Accordingly, it is possible to prevent fragmentation of a command being transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, and to prevent omission, so that the peripheral control board 1510 reliably receives the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate the missed command immediately after the occurrence of a power failure or at the time of a momentary power failure.
また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 Further, a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb of the main-circulation serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a are used as main-circulation serial data, and are composed of resistors MR50, MR51, MR52, and a transistor MTR50. 470 μF is set as the electrostatic capacity of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h so that the transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the main control output circuit 1310cb without the reset function that functions as a communication interface circuit. 220 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC50. As a result, even if a power failure or a momentary power failure occurs during transmission from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a reset that causes all the commands set in the transmission buffer register 1310aeb to function as interface circuits as main-cycle serial data. Since the transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the functionless main control output circuit 1310cb, the peripheral control board 1510 does not cut off the plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb, and also omits them. It can be received without fail.
[10.払出制御基板の回路]
次に、図70に示した払出制御基板951の回路等について、図80〜図85を参照して説明する。図80は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図81は払出制御入力回路を示す回路図であり、図82は図81の続きを示す回路図であり、図83は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図84はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図85は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Discharge control board circuit]
Next, a circuit and the like of the payout control board 951 shown in FIG. 70 will be described with reference to FIGS. 80 to 85. 80 is a circuit diagram showing a circuit of the payout control unit, FIG. 81 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 82 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 81, and FIG. 83 is a payout motor drive. 84 is a circuit diagram showing a circuit, FIG. 84 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit, and FIG. 85 is an input / output diagram showing various input / output signals to / from the main control board and various output signals to the external terminal board. Is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the circuit of the payout control unit, various input / output signals to / from the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.
[10−1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図80に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図75に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Discharge control filter circuit]
As shown in FIG. 80, the payout control filter circuit 951a mainly includes a payout control three-terminal filter PIC0. The pay-out control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded by ferrite. The first terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is applied with + 5V from the power supply board 931 shown in FIG. 75 and is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 whose one end is grounded (GND). Therefore, + 5V from the power supply board 931 is smoothed by the capacitor PC0 by first removing the ripple (AC component superimposed on the voltage). The 2nd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 is grounded to the ground (GND), and the 3rd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 outputs + 5V with the noise component removed.
払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is connected to the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarads (μF) in this embodiment) whose one end is grounded to the ground (GND). By being electrically connected to each other, ripples are further removed and smoothed from +5 V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0. The smoothed + 5V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU 952a, and the like, which will be described later. . In addition, in the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU 952a, when a power failure or a momentary power failure occurs and the power from the pachinko island facility is cut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor PC2 is subject to a power failure or a momentary power failure. The voltage is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the generation.
払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded (GND), and + 5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing the ripple by the capacitor PC3. ing. The VSS terminal which is the ground terminal of the payout control MPU 952a is grounded to the ground (GND).
また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードPD0と上記キャパシタBC1とによって構成されている。 The VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the capacitor PC3 and also to the anode terminal of the diode PD0. A cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (dispensing control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a, and one end of which is connected to a ground (GND) to a capacitor PC4. Is electrically connected to the other end of. The VBB terminal of the payout control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, and is also connected to the plus side of the capacitor BC1 of the power supply substrate 931 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. In other words, + 5V, which has the noise component removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a, is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 952a, and also through the diode PD0, the VBB terminal of the payout control internal RAM and the capacitor BC1. It is designed to be applied to the positive terminal of and. As a result, as described above, when + 5V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is no longer supplied to the payout control board 951, the charge charged in the capacitor BC1 is paid out by VBB. Since the current is prevented from flowing to the VDD terminal of the payout control MPU 952a by the diode PD0 and the payout control MPU 952a does not operate, the payout control MPU 952a does not operate at the VBB terminal of the payout control internal RAM. The memory contents are held by applying the payout VBB. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the backup power supply circuit that supplies the backup power to the payout control built-in RAM is configured by the diode PD0 and the capacitor BC1.
[10−2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図80に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Circuit of payout controller]
In addition to the payout control MPU 952a, the payout control input circuit 952b, the payout control output circuit 952c, the payout motor drive circuit 952d, and the CR unit input / output circuit 952e, the payout control unit 952 is reset as a peripheral circuit, as shown in FIG. A payout control system reset PIC1 that outputs a signal and a payout control crystal oscillator PX0 (8 megahertz (MHz) in this embodiment) that outputs a clock signal are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, and then the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input / output circuit, and various input / output signals to the payout control MPU will be described.
[10−2−1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Discharge control system reset]
As shown in FIG. 80, + 5V in which the noise component is removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with the reset function, and includes a delay circuit. One end of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of a capacitor PC5 whose one end is grounded (GND), and the delay time of the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor PC5. You can do it. Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after a delay time has elapsed when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V).
払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal which is the reset terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with the reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1 which is electrically connected to the + 5V power supply line, and one end of which is grounded to a capacitor (GND) and grounded. It is electrically connected to the other end of the PC 6. The capacitor PC6 plays a role as a low pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI. This logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU952a and the payout control output with the reset function. When the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value while being input to the reset terminal of the circuit 952ca, the logic becomes LOW, and this logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with the reset function. It is input to each reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with the reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes lower than the threshold value, the payout control MPU 952a and the reset function. The payout control output circuit 952ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC7 whose one end is grounded (GND), and + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded to the ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.
[10−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Discharge control crystal oscillator]
As shown in FIG. 80, + 5V in which the noise component is removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a is input to the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The VCC terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC8 whose one end is grounded to the ground (GND), and + 5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. The smoothed + 5V is also applied to the OE terminal which is the output enable (Output Enable) terminal of the payout control crystal oscillator PX0, in addition to the VCC terminal. The payout control crystal oscillator PX0 outputs a clock signal of 8 MHz from an OUT terminal which is an output terminal when +5 V is applied to its OE terminal.
払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal which is the clock terminal of the payout control MPU 952a, and a clock signal of 8 MHz is input to the payout control MPU 952a. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the grant (GND).
[10−2−3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図70に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図75に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図70に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Dispensing control input circuit]
The payout control input circuit 952b receives the payout power failure notice signal from the door frame opening switch 618, the main body frame opening switch 619 shown in FIG. 70, and the power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 shown in FIG. The circuit, the handle relay terminal plate 315 shown in FIG. 70, a circuit to which a detection signal from the full tank detection sensor 279 is input via the power supply substrate 931, a circuit to which an operation signal from the operation switch 954 is input, and the like. .. First, the circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input is explained, then the circuit to which the detection signal from the main frame opening switch is input, the circuit to which the payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit is input, A circuit to which a detection signal from the full tank detection sensor and a circuit to which an operation signal from the operation switch is input will be described. It should be noted that various detection switches such as the full tank detection sensor 279 and the out-of-ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the rotation detection sensor 840 shown in FIG. 70 have various output terminals because they have open collector output types. Since the circuit configuration to which the detection signal from the switch is input is almost the same, here, the circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input will be described.
[10−2−3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3 (a). Circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input]
The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)). When the door frame 3 is opened from the main body frame 4 shown in FIG. The switch is turned off (disconnected) in a state in which 3 is closed by the body frame 4. The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 has a pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power line. It is electrically connected to the end and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR22 whose one end is grounded to the ground (GND). The first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20 and also electrically connected to the other end of the capacitor PC20 whose one end is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line and also the non-inverting buffer. The payout control is performed via the ICPIC 20 (the non-inverting buffer ICPIC 20 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC 20A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR20 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a as a door opening signal.
また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the resistor PR24 and is also electrically connected to the other end of the resistor PR25 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the + 12V power supply line, which is not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door opening information output signal.
更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and is also + 5V side by the pull-up resistor PR20. Is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24, and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via the resistor PR26 by being pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR20. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR27 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 69 has a + 12V power source. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR22 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door opening signal.
プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generating circuit, and when the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or when the door frame 3 is closed by the main body frame 4, The door frame opening switch 618 is configured as a circuit that also has a function of absorbing a change in voltage from the door frame opening switch 618 due to a flapping phenomenon in which ON / OFF is repeated for a short time.
抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit formed of the resistors PR21 and PR22 and the transistor PTR20, a circuit formed of the resistors PR24 and PR25 and the transistor PTR21, and a circuit formed of the resistors PR26 and PR27 and the transistor PTR22 are door frame opening switches. A switch circuit that is turned on / off according to a detection signal from 618.
扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
When the door frame 3 is opened from the body frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor PTR20 is turned on. It turns off and the switch circuit also turns off. Accordingly, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR23 and the door frame opening signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a. It Further, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned on, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 21 turns off and the switch circuit also turns off.
As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, when the door frame 3 is opened from the body frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side, and thus the transistor The PTR 22 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 1310.
一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR20. Then, the transistor PTR20 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the door frame opening signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to + 5V, so that the transistor PTR21 is turned ON. However, the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is lowered to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is input to the external terminal board 784. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is increased to the + 5V side, so that the transistor PTR22 is turned ON. However, the switch circuit is also turned on. As a result, the main frame door open signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the main control board 1310.
このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 As described above, when the door frame 3 is released from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is turned on, so that the door frame open signal whose logic becomes HI is the input terminal of the input port PA of the payout control MPU 952a. The outer end frame door opening information output signal, which is input to PA0 and whose logic is HI, is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 1310. When the door frame 3 is closed by the main body frame 4, the door frame open switch 618 is turned off, and the door frame open signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. An outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and a main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.
[10−2−3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3 (b). Circuit to which the detection signal from the main frame opening switch is input]
The body frame opening switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)). When the body frame 4 is opened from the outer frame 2 as shown in FIG. The switch is turned off (disconnected) in a state in which 4 is closed by the outer frame 2. The second terminal of the body frame opening switch 619 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the body frame opening switch 619 has a pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the + 5V power source line. It is electrically connected to the end and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the resistor PR29 and also electrically connected to the other end of the resistor PR30 whose one end is grounded to the ground (GND). Further, the first terminal of the body frame opening switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC21 whose one end is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to the ground (GND), the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and is also connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness). It is electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the + 12V power source line, which is not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR23 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door opening information output signal.
また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 The first terminal of the body frame opening switch 619 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR28 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. The base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the resistor PR31 and is also electrically connected to the other end of the resistor PR32 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to the ground (GND), the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above, and is shown in FIG. 69 via a wiring (harness). It is electrically connected to the main control board 1310. When the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 69 has a + 12V power source. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR24 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door opening signal.
プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generating circuit, and when the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 or when the main body frame 4 is closed by the outer frame 2. It is configured as a circuit also having a function of absorbing a variation in voltage from the body frame opening switch 619 due to a flapping phenomenon in which contacts constituting the body frame opening switch 619 repeat ON / OFF for a short time.
抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors PR29 and PR30 and the transistor PTR23 and a circuit composed of the resistors PR31 and PR32 and the transistor PTR24 are switch circuits which are turned on / off by a detection signal from the main frame opening switch 619.
本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 When the body frame 4 is opened from the outer frame 2, the body frame opening switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor PTR23 is opened. It turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness) and the logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, when the body frame 4 is opened from the outer frame 2, the body frame opening switch 619 is turned on, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 24 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 1310.
一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the body frame 4 is closed by the outer frame 2, the body frame opening switch 619 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR23 is turned on and the switch circuit is also turned on. Accordingly, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the external terminal board 784 through the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is output. It is input to the external terminal board 784. Further, when the body frame 4 is closed by the outer frame 2, the body frame opening switch 619 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 can be pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR24 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the main frame door open signal whose logic becomes LOW is the main control board. It is input to 1310.
このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 As described above, when the main body frame 4 is released from the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is turned on to input the outer end frame door open information output signal whose logic becomes HI to the external terminal board 784. The main frame door opening signal whose logic becomes HI is input to the main control board 1310, while the main frame opening switch 619 is turned off when the main frame 4 is closed by the outer frame 2, Is output to the external terminal board 784, and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.
本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。 In the present embodiment, as described above, one or both of the state where the door frame 3 is closed by the main body frame 4 and the state where the main body frame 4 is opened from the outer frame 2. In this case, since the main frame door open signal is input to the main control board 1310, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. Although it is not possible to determine whether the door frame 3 is opened from the body frame 4 or the body frame 4 is released from the outer frame 2 based on the above, the door frame 3 and / or It is possible for the player to determine that the main frame 4 is open, which does not occur during the normal game, and the outer end frame door open information output signal is sent to the external terminal board 784. This outer end is supposed to be input The door opening information output signal is transmitted to the hall computer through the external terminal board 784, and the hall computer is in a state where the door frame 3 is opened from the main body frame 4 based on the outer end frame door opening information output signal, Or, although it is not possible to determine whether the main body frame 4 is open from the outer frame 2, it is possible that the door frame 3 and / or the main body frame 4 is open, which is a state that does not occur during the normal game by the player. You can determine what is happening.
また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 Further, in the present embodiment, as described above, the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are normally closed switches, so that the door frame opening switch 618 is short-circuited and the switch is turned ON ( Even if the door frame 3 is opened from the main body frame 4 even when the main body frame opening switch 619 is short-circuited and the switch is turned on (conductive), the main body frame is opened. 4 is released from the outer frame 2. In this way, by adopting the normally closed switches for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, the main frame door opening signal can be output to the main control board 1310 even at the time of a short circuit, and the outer end The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.
なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 If the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619 are changed from a normally closed switch to a normally open type (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618 ′ and body frame opening switch 619 ′). The door frame opening switch 618 ′ is turned on (conducts) when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, and is turned off (disconnected) when the door frame 3 is opened to the main body frame 4. . The body frame opening switch 619 'is turned on (conducts) when the body frame 4 is closed from the outer frame 2, and is turned off (disconnected) when the body frame 4 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618 ′ is disconnected for some reason and the switch is turned off (disconnected), the door frame 3 remains open from the main body frame 4, and the main body is broken for some reason. Even when the frame opening switch 619 ′ is disconnected and the switch is turned off (disconnected), the main body frame 4 is opened from the outer frame 2. In this way, the main frame door open signal can be output to the main control board 1310 even when the door frame opening switch 618 'and the main body frame opening switch 619' are normally open switches or even when the wire is disconnected. The outer edge frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.
[10−2−3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3 (c). Circuit to which a power failure notice signal from the power failure monitoring circuit is input]
The transmission line for transmitting the payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR40 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line and also has resistance. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the resistor PR41, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR42 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line and also has a non-inverting buffer. The payout control is performed via the ICPIC 40 (the non-inverting buffer ICPIC 40 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC 40A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR40 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a as a payout power failure notice signal.
抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR41 and PR42 and the transistor PTR40 is a switch circuit which is turned on / off by a power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 and a power failure notice signal.
停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the power failure monitoring circuit 1310e monitors a sign of a power failure or a momentary power failure of two types of voltages of + 12V and + 24V from the power supply board 931. When the power failure or the momentary power failure is detected, the reset function is not provided. A payout power failure notice signal is output to the payout control board 951 as a power failure notice via the main control output circuit 1310cb. The power failure monitoring circuit 1310e monitors signs of power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V, and as described above, the condition that the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf, and the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf. When both conditions of being large are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness) and the logic becomes LOW. The payout power failure notice signal is input to the payout control board 951 while the + 24V voltage is lower than the power failure detection voltage V1pf and the + 12V voltage is lower than the power failure detection voltage V2pf. When the condition is satisfied, the output of the transistor MTR22 in the subsequent stage is Payout power failure warning signal which logic becomes HI by the voltage applied to the data terminal is pulled + 12V side by the pull-up resistor PR40 described above via wiring (harness) is input to the payout control board 951.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or momentary power failure of the voltage of + 12V and + 24V. At this time, the withdrawal power failure notice signal whose logic is LOW is input to the withdrawal control board 951, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is lowered to the ground (GND) side, and the transistor PTR40 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR43. As a result, the payout power failure notice signal whose logic becomes HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of + 12V and / or + 24V When there is a sign of power failure or momentary power failure, the withdrawal power failure notice signal whose logic is HI is input to the withdrawal control board 951, and therefore is applied to the base terminal of the transistor PTR40 by the withdrawal power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 1310e. The voltage applied to the transistor PTR40 is turned on by pulling up the voltage to the + 12V side by the pull-up resistor PR40, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the payout power failure notice signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR40 is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.
このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。 Thus, when there is a sign of a power failure or a momentary power failure of the voltage of + 12V and / or + 24V, the withdrawal power failure notice signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the withdrawal control MPU 952a, When there is no sign of a power failure or a momentary power failure of +12 V and +24 V, the payout power failure notice signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a. As described above, when there is a sign of a power failure or an instantaneous power failure of + 12V and / or + 24V, a power failure notice signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. On the other hand, when there is no sign of power failure or momentary power failure of the voltage of + 12V and + 24V, the power failure notice signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The logic of the power outage notice signal input to the payout control MPU 952a and the logic of the power outage notice signal input to the main control MPU 1310a according to the power outage notice are the same logic.
[10−2−3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3 (d). Circuit to which detection signal from full tank detection sensor is input]
The detection signal from the full tank detection sensor 279 provided in the foul cover unit 270 shown in FIG. 1 is sent through the payout control board 951 via the handle relay terminal plate 315 shown in FIG. 1 and the power supply board 931 shown in FIG. Has been entered in. The output terminal of the full tank detection sensor 279 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and one end of the payout control board 951 is electrically connected to the + 12V power supply line. Is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a, and is also electrically connected to the first terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. The three-terminal filter PIC50 for a full-tank detection sensor is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded by ferrite.
満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The second terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is connected to the full tank detection sensor 3 through the resistor PR44b. It is electrically connected to the first terminal of the terminal filter PIC50 and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. As a result, the detection signal of the full tank detection sensor 279 is input to the base terminal of the transistor PTR41 after the noise component is removed in the full terminal detection sensor three-terminal filter PIC50. The base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the resistor PR45, is electrically connected to the other end of the resistor PR46 whose one end is grounded to the ground (GND), and is connected to the ground (GND) at one end. It is electrically connected to the other end of the capacitor PC40 which is electrically connected. The capacitor PC40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line and also the non-inverting buffer. The payout control is performed via the ICPIC 40 (the non-inverting buffer ICPIC 40 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC 40B) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR41 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a as a full signal.
抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit which is turned on / off by a detection signal from the full tank detection sensor 279.
満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the full tank detection sensor 279 is for detecting whether or not the game ball in which the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is stored is full. In the present embodiment, when the game ball in which the accommodation space is stored is not full, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is passed through the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931. In the payout control board 951, the signal pulled up to + 12V by the pull-up resistor 44a and the logic becomes HI is input to the payout control board 951 while the accommodation space is full of game balls. , The signal applied to the output terminal of the full-state detection sensor 279 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931 and becomes logic LOW. Is input to the payout control board 951.
収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 When the storage space is not full of game balls stored, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is in the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power board 931. The signal that is pulled up to + 12V by the pull-up resistor 44a and has the logic of HI is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, so that the transistor PTR41 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled down to the ground (GND) side and the full signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.
一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 On the other hand, when the storage space is full of gaming balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is passed through the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931 and the payout control board. In 951, the signal that is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, so that the transistor PTR41 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the +5 V side by the resistor PR47 and the full signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU952a.
なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。 In the present embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input to the switch circuit including the resistors PR45, PR46, and the transistor PTR41 via the full terminal detection sensor three-terminal filter PIC50. Although the circuit configuration is adopted, the detection signals from the various detection switches such as the out-of-ball detection sensor 827 and the payout detection sensor 842 shown in FIG. The circuit configuration is such that it is directly input to each switch circuit without intervention. Since the full tank detection sensor 279 is provided in the foul cover unit 270 attached to the door frame 3, compared with the out-of-ball detection sensor 827, the delivery detection sensor 842, and the like provided in the dispensing device 830 attached to the main body frame 4. , The path for transmitting the detection signal becomes extremely long, and it is extremely susceptible to noise.
満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。 The full tank detection sensor 279 detects whether or not the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full of game balls stored, and the payout control MPU 952a is a full tank detection sensor. When it is determined that the accommodation space is full with the stored game balls based on the detection signal from 279, the drive control of the payout motor 834 is forcibly stopped to stop the payout of the game ball by the payout rotating body. It is designed to control. In other words, if noise enters the transmission path (transmission line) that transmits the detection signal from the full tank detection sensor 279, the payout control MPU 952a is not a full tank of the game ball in which the accommodation space is stored, but the payout motor 834 operates. In some cases, the drive control is forcibly stopped to stop the payout of the game balls by the payout rotating body, and the payout motor 834 is driven even though the storage space is full of the game balls. When the game ball is filled up to the upstream side of the above-mentioned prize ball passage by controlling and rotating the payout rotating body to continue the payout of the game ball, the payout rotating body itself cannot rotate and the payout motor 834. Is abnormally applied to the pay-out motor 834, and the pay-out motor 834 is overloaded and abnormally heats up to cause a failure, or the rotary shaft of the pay-out motor 834 is transmitted to the rotary motion of the pay-out rotating body. Sometimes referred to 構等 is or failure. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, the detection signal from the full-tank detection sensor 279 is first configured in the three-terminal filter PIC50 for full-tank detection sensor so that the noise component is removed. Adopted.
[10−2−3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3 (e). Circuit to which operation signal from operation switch is input]
Output terminals 1 and 2 of the operation switch 954 are grounded to the ground (GND), and output terminals 3 and 4 of the operation switch 954 are connected to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 at the preceding stage through the resistor PR49. The base terminal of the transistor PTR42 at the preceding stage is electrically connected to the resistor PR49, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR50 whose one end is grounded to the ground (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 954, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and also electrically connected to the other end of the capacitor PC41 whose one end is grounded (GND). ing. The emitter terminal of the preceding-stage transistor PTR42 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the preceding-stage transistor PTR42 is electrically connected to the other end of the resistor PR51 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage through the resistor PR52. The base terminal of the transistor PTR43 in the latter stage is electrically connected to the resistor PR52, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR53 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the latter-stage transistor PTR43 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the latter-stage transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, the non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one (PIC40C) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a via. The logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is changed by turning ON / OFF the transistors PTR42 and PTR43 in the previous stage, and the signal is changed as the RWMCLR signal to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. Entered in.
また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図77に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 The output terminals of the operation switch 954, that is, the third terminal and the fourth terminal, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 of the preceding stage via the resistor PR49. It is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 via the resistor PR55. The base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the resistor PR55, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR56 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 77 is + 12V. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR2 electrically connected to the power supply line. When the transistor PTR44 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a RAM clear signal.
プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 954 is pressed, the contact that constitutes the operation switch 954 repeatedly turns on and off for a short time. It is configured as a circuit that also has a function of absorbing fluctuations in the voltage from the operation switch 954.
抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。 A circuit including the resistors PR49 and PR50 and the transistor PTR42 is a switch circuit in the preceding stage, and a circuit including the resistors PR52 and PR53 and the transistor PTR43 is a switch circuit in the subsequent stage, and the resistors PR55 and PR56 and the transistor PTR44. Is a switch circuit, which is turned on / off by an operation signal from the operation switch 954.
操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。 As described above, the operation switch 954 is provided in the RAM (payout control built-in RAM) built into the payout control MPU 952a of the payout control board 951 and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period after the power is turned on. It is operated to clear the built-in RAM (main control built-in RAM) or to clear the error when an error is reported after the power is turned on. The function to clear the RAM within a predetermined period from the time and the error release after the power is turned on (after the period for performing the function as RAM clear has passed, that is, after the predetermined period has passed since the power was turned on) It has functions and. The operation signal from the operation switch 954 becomes a RAM clear signal in the function of performing the RAM clear within a predetermined period after the power is turned on, while it is after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on). In the function for canceling the error in), it becomes an error canceling signal.
操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the output terminals of the operation switch 954, that is, the third terminal and the fourth terminal are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic becomes HI is the transistor of the preceding stage. It is input to the base terminal of the PTR42, the front-stage transistor PTR42 is turned on, and the front-stage switch circuit is also turned on, which is applied to the collector terminal of the front-stage transistor PTR43 which is the voltage applied to the base of the rear-stage transistor PTR43. By lowering the voltage to the ground (GND) side, the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is pulled up to the + 5V side by the resistor PR54 and the RWMCLR signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. The payout control MPU 952a performs a RAM clear to erase the information stored in the payout control internal RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period after the power is turned on. It is determined that the instruction is not given, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI, error cancellation is performed. Judge that it is not an instruction.
また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the output terminal of the operation switch 954, that is, the terminals 3 and 4 are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and the operation signal whose logic becomes HI is the transistor PTR44. Is input to the base terminal of the transistor PTR44 and the transistor PTR44 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness) and the RAM clear signal whose logic becomes LOW is sent to the main control board 1310. Is entered. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 has the logic LOW shown in FIG. 77 as described above when the RAM clear signal whose logic is LOW is input within a predetermined period after the power is turned on. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the +5 V side by the resistor MR5 and the RAM clear signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, the main control MPU 1310a determines that it does not instruct to perform the RAM clear for erasing the information stored in the main control built-in RAM.
一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the operation signal whose logic becomes LOW by pulling down the output terminal Nos. 3 and 4 of the operation switch 954 to the ground (GND) side is the transistor of the previous stage. It is input to the base terminal of the PTR42, the front-stage transistor PTR42 is turned off, and the front-stage switch circuit is also turned off. The voltage that rises to the + 5V side by the resistor PR51 turns on the transistor PTR43 in the subsequent stage and turns on the switch circuit in the subsequent stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side and the RWMCLR signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a performs a RAM clear for erasing the information stored in the payout control RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period after the power is turned on. It is determined that the instruction is given, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW, error cancellation is performed. Judge that it is an instruction.
また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 Further, when the operation switch 954 is operated, the output terminal of the operation switch 954, that is, the third terminal and the fourth terminal are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48, so that the logic becomes LOW. The signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. The clear signal is input to the main control board 1310. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 has the logic HI shown in FIG. 77, as described above, when the RAM clear signal having the logic HI is input within a predetermined period after the power is turned on. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 turns on and the switch circuit also turns on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 1310a determines that the instruction is to perform the RAM clear to erase the information stored in the main control built-in RAM.
[10−2−4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図83に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
[10-2-4. Discharge motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 83, the payout motor drive circuit 952d mainly includes a voltage switching circuit 952da and a drive ICPIC 60. The power source input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 952da are electrically connected to the + 12V power source line and the + 5V power source line, respectively, and + 12V and + 5V are applied, respectively, and the ground terminal of the voltage switching circuit 952da is connected to the ground (GND). It is grounded. A voltage switching signal is input to the power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. This voltage switching signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit 952ca with reset function, and is output from the payout control output circuit 952ca with reset function to the power supply switching input terminal of the voltage switch circuit 952da. It is supposed to be done. The power output terminal of the voltage switching circuit 952da is electrically connected to the cathode terminal 3 and the terminal 10 of the drive IC PIC60 via the Zener diode PZD60, and is electrically connected to the power terminal of the payout motor 834. No. 3 which is the cathode terminal of the drive IC PIC60 via the Zener diode PZD60 with + 12V or + 5V as the motor drive voltage based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. It supplies to the terminal and the 10th terminal, respectively, and supplies to the payout motor 834.
ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, the 6th terminal and the 7th terminal, which are the emitter terminals of the drive ICPIC 60, are grounded to the ground (GND), respectively, and are the base terminals of the drive ICPIC 60. The payout motor drive signal is input to the certain terminals 1, 5, 8, and 12 through the resistors PR60 to PR63, respectively. The 2nd terminal, 4th terminal, 9th terminal and 11th terminal which are collector terminals of the drive ICPIC 60 are the 1st terminal, 5th terminal, 8th terminal and 12th terminal which are the base terminals of the drive ICPIC 60 respectively. Correspondingly, when the payout motor drive signal is input to the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal, and the 12th terminal, which are the base terminals of the drive ICPIC 60, through the resistors PR60 to PR63, respectively, an excitation signal is generated. A drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the payout motor 834. This payout motor drive signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit 952ca with reset function, and from the payout control output circuit 952ca with reset function via the resistors PR60 to PR63 to the drive ICPIC 60. The signals are output to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal, which are base terminals, respectively. These drive pulses are performed by switching the excitation currents flowing in the respective phases (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 834, and rotate the payout motor 834. When the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching, a back electromotive force is generated. When this counter electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 is damaged. Therefore, as a protection, the Zener diode PZD0 described above is electrically connected to the cathode IC of the drive ICPIC 60 in front of the 3rd terminal and the 10th terminal. Adopted a circuit configuration that does.
[10−2−5.CRユニット入出力回路]
次に、図71に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図71に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図84に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input / output circuit]
Next, the CR unit input / output circuit 952e for inputting / outputting various signals to / from the CR unit 6 shown in FIG. 71 will be described. As described above, the payout control board 951 receives the ball rental request signal BRDY and the one-time payout operation start request signal BRQ from the CR unit 6 via the game ball etc. lending device connection terminal plate 869. , And a predetermined voltage VL (+ 12V) and ground LG created from AC24V supplied from the power supply board 931 shown in FIG. 71 are supplied, while the payout control board 951 is connected to a lending device such as a game ball. Through the terminal board 869, an EXS signal indicating that one payout operation has started or ended, and a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out a rental ball is possible or impossible. And output. As shown in FIG. 84, the input / output circuit for inputting / outputting these various signals mainly includes photocouplers PIC70 to PIC74 (infrared LEDs and phototransistors are built in).
CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. At times, the photo coupler PIC70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71 and also connected to the transistor via the resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of the PTR 71. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the resistor PR71 and is also electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line.
トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図80に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the resistor PR71 and is also electrically connected to the other end of the resistor PR74 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line and also the non-inverting buffer. 80 through the ICPIC 80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. When the transistor PTR70 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70 changes, and the signal is input as a CR connection signal 1 to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.
一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。 On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via a wiring (harness), one end of the power supply board 931 is electrically connected to a + 12V power supply line, which is a pull-up resistor (not shown). Is electrically connected to the other end of. When the transistor PTR71 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply substrate 931 as a CR connection signal.
抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.
CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR70 is turned on by being pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is lowered to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic becomes LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.
一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR70 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a. It
抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.
CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR71 is turned on by being pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply board 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes LOW is input to the power supply board 931. It
一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR71 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor of the power supply board 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply board 931. To be done.
CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on while the photocoupler PIC71 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, the non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 is provided with eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one (PIC80B) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the. When the photocoupler PIC71 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.
フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on. The BRDY signal whose logic is LOW when the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC71 is pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR78, and the BRDY signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. In this way, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 is the same as the logic of BRDY from the CR unit 6.
CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on while the photocoupler PIC72 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, the non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 is provided with eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one (PIC80C) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the. When the photocoupler PIC72 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.
フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on. The BRQ signal whose logic is LOW when the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC72 is pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. , The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. As described above, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.
払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The EXS signal that indicates that one payout operation has been started or ended from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a is output to the payout control output circuit 952cb without the reset function, and the payout control output circuit without the reset function. 952cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, and the predetermined output port of the payout control MPU 952a. The photocoupler PIC73 is turned off when the logic of the EXS signal output from the output terminal of the output circuit 952cb without the reset function is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is inside the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR83. At a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input as EXS to the built-in control device of the CR unit 6.
フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。 When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is lowered to the ground (GND) side and the EXS whose logic becomes LOW is the CR unit. 6 to the built-in control device. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the output is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83 and the logic becomes HI. EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the same as the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. It has the same logic.
払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out the ball from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a is possible or impossible is a cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. Has been entered in. The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, and the predetermined output port of the payout control MPU 952a. The photocoupler PIC74 is turned off when the logic of the PRDY signal output from the output terminal of No. 2 through the payout control output circuit 952cb without the reset function is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is inside the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR86. At a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC74 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as PRDY.
フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is lowered to the ground (GND) side and the logic of LOW becomes PR unit. 6 to the built-in control device. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the output is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86 and the logic becomes HI. PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the same as the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. It has the same logic.
[10−2−6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input / output signals to payout control MPU]
Next, various input / output signals input / output from the input / output terminals of various input / output ports of the payout control MPU 952a will be described.
払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図80に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。 The RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 952a, receives the serial data from the main control board 1310 as a main pay serial data reception signal via the payout control input circuit 952b, as shown in FIG. To be done. On the other hand, from the TXD terminal which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 952a, the serial data to be transmitted to the main control board 1310 is sent to the payout control output circuit 952cb without the reset function as a payer serial data transmission signal. The payout control output circuit 952cb without the reset function transmits a payer serial data transmission signal to the main control board 1310.
払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。 To each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a, the above-mentioned RWMCLR signal, payout blackout notice signal, door open signal, full signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection) Signal 1 etc.), for example, a main payment ACK signal from the main control board 1310 for notifying the completion of the normal reception of the above-mentioned payment main serial data reception signal is sent via the payout control input circuit 952b. For example, the detection signals from the out-of-ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, the rotation detection sensor 840, etc. shown in FIG. 70 are input via the payout control input circuit 952b.
一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図70に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a, the above-mentioned EXS signal and PRDY signal are output to the payout control output circuit 952cb without the reset function to output the EXS signal from the payout control output circuit 952cb without the reset function. The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 952e, or the above-mentioned voltage switching signal is output to the payout control output circuit 952ca with reset function to output the voltage switching signal from the payout control output circuit 952ca with reset function to the voltage switching circuit 952da. Or output a payout motor drive signal to the payout control output circuit 952ca with a reset function and output a payout motor drive signal from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the payout motor 834 via the payout motor drive circuit 952d. In addition to , A payer ACK signal indicating that normal reception of the main pay serial data reception signal has been completed is output to the payout control output circuit 952ca with reset function, and the payout ACK signal from the payout control output circuit 952ca with reset function is mainly controlled. It outputs to the board | substrate 1310, or outputs the drive signal of the error LED indicator 860b shown in FIG. 70 to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and outputs a drive signal from the payout control output circuit 952ca with a reset function. Output to.
[10−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図85を参照して説明する。
[10-3. Various input / output signals to / from the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input / output signals between the payout control board 951 and the main control board 1310 and various output signals from the payout control board 951 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG. 85.
[10−3−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図85(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input / output signals with main control board]
The payout control board 951 exchanges various input / output signals with the main control board 1310. Specifically, as shown in FIG. 85 (a), the payout control board 951 has the above-mentioned payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door opening signal, etc. Is output to the main control board 1310. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310.
一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 On the other hand, the payout control board 951 has, in addition to the main pay serial data reception signal, the main pay ACK signal, and the operation signal (RAM clear signal) described above, a main prize ball number information output signal, a 15 round jackpot information output signal, And big hit information output signal such as 2 round big hit information output signal, information output signal during probability fluctuation, special symbol display information output signal, ordinary symbol display information output signal, time saving medium information output signal, starting mouth winning information output signal, etc. A game information signal, a payout power failure notice signal, and the like are input from the main control board 1310. These input signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 of the payout control board 951.
[10−3−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図85(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 85 (b), in addition to the outer end frame door opening information output signal described above, the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 reaches 10 balls. The award ball number information output signal output for each, the main award ball number information output signal from the main control board 1310 through the payout control board 951, the big hit information of the 15 round big hit information output signal and the 2 round big hit information output signal Output signal, game information signals such as probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, and start mouth winning information output signal are output to the external terminal board 784. To do. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784. That is, the external terminal board 784 outputs two signals, that is, an outer end frame door opening information output signal from the payout control board 951 side and an award ball number information output signal, and the main award ball number from the main control board 1310 side. Information output signal, 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, and starting mouth winning information Eight signals, which are output signals, are output (passed) through the payout control board 951.
外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。 A signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a not-shown game hall (hall), and the hall computer monitors the game and the like of the player. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer determines the number of jackpots in which the number of rounds is two (2 round jackpot). The number of jackpots of the pachinko machine 1 is the sum of the number of jackpots of the pachinko machine 1) and the number of jackpots in which the round reaches 15 times (the number of jackpots of 15 rounds jackpot). For this reason, since the hall computer cannot grasp the number of big hits in the second round and the number of big hits in the 15th land from the total number of big hits, the number of big hits actually generated in the pachinko machine 1 is large. It is impossible to know whether it is a two-round jackpot or a 15-round jackpot. Further, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko machine 1, and some players choose whether to play a game or not by referring to the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter. Some do.
ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of times of occurrence of the jackpot game state displayed on the data counter may be biased to the number of occurrences of the two-round jackpot in practice, so even if the player starts the game, only the two-round jackpot occurs. In some cases, a 15-round jackpot does not occur easily. As described above, the number of times of occurrence of the big hit game state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may cause the player to be more motivated than necessary.
そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 Therefore, in the present embodiment, the 15th round jackpot information output signal and the 2nd round jackpot information output signal are separately output to the hall computer as the jackpot information output signal, so that the hall computer generates the number of occurrences of the 2nd round jackpot. It is possible to accurately grasp the number of times of 15 rounds of big hits. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big hits actually generated in the pachinko machine 1 is the two-round big hit or the 15-round big hit, and the data counter has the 15-round big hit. The number of big hits and the number of big hits in the second round can be displayed separately or only the number of big hits in the 15th round can be displayed as the number of big hit game states, which may arouse the player's aspirations more than necessary. Absent.
なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In the present embodiment, the 2-round big hit information output signal is in a state of being output to the hall computer during the period until the 2-round big hit occurs and ends, and the 15-round big hit information output signal is also the 15-round big hit. It is in the state of being output to the hall computer during the period from the occurrence to the end. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when the 2-round jackpot is generated, the 2-round jackpot information output signal is output for a predetermined period. When the 15 round big hit information is output to the hall computer, the 15 round big hit information output signal is output to the hall computer only for a predetermined period. Such a 2 round big hit information output signal and the 15 round big hit information A method of outputting the output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.
[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図86を参照して説明する。外部端子板784は、、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図86は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of output terminals on external terminal board]
Next, the arrangement of the output terminals of the external terminal board 784 for outputting various signals to the hall computer installed in the game hall (hall) will be described with reference to FIG. 86. The external terminal board 784 is attached to the rear surface of the prize ball base attached to the rear surface of the main body frame base 600, and the rear side thereof is covered with the external terminal board cover 786. FIG. 86 is a diagram showing the arrangement of the output terminals of the external terminal board.
外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。 As described above, the external terminal board 784 includes the outer end frame door opening information output signal, the award ball number information output signal, the main award ball number information output signal, the 15 round jackpot information output signal and the 2 round jackpot information output signal. When the big hit information output signal, the probability variation information output signal, the special symbol display information output signal, the normal symbol display information output signal, the time saving medium information output signal, and the starting mouth winning information output signal are input from the payout control board 951. It is output to the outside of the pachinko machine 1.
これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。 These various signals will be briefly described. The outer edge frame door opening information output signal does not occur during the normal game by the player that the door frame 3 and / or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is open. This is a signal that tells that a state has occurred, and the prize ball number information output signal is output each time the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10 balls. The main prize ball number information output signal is a signal to that effect, and various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2011, and the large winning opening 2005 shown in FIG. It is a signal that tells you that the number of game balls to be paid out as a prize ball based on the game balls that entered in 10 reaches 10 balls. The 15 round jackpot information output signal indicates that 15 round jackpots have occurred. In the state of The two-round big hit information output signal is a signal indicating that a two-round big hit has occurred, and the probability-changing information output signal indicates that there is a probability change. It is a signal that there is a special symbol display information output signal, the variable display of the special symbol is finished on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 10 ( It is a signal indicating that it is in a stopped state, and the normal symbol display information output signal is a state in which the variable display of the normal symbol is ended (stopped) on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. 8 is a signal indicating that there is a time saving, the information output signal during time saving is a signal indicating that a time saving state has occurred, and the starting opening winning information output signal is the first starting opening 2 shown in FIG. 02 or game ball to the second start hole 2004 is a signal for transmitting this fact each time ball entrance.
外部端子板784には、図86に示すように、出力端子PT1〜PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。 As shown in FIG. 86, the output terminals PT1 to PT10 are horizontally arranged in a line on the external terminal board 784. The output terminal PT1 is colored white and outputs a prize ball number information output signal. As described above, the prize ball number information output signal is a signal that conveys that fact whenever the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10. In the embodiment, the signal is output from the output terminal PT1 for 0.105 seconds. When the prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer causes the payout motor 834 of the pachinko machine 1 to generate 10 prize balls as a prize ball each time the prize ball number information output signal is input. It is possible to grasp that the game balls of the balls have been paid out as prize balls, and it is also possible to count the number of balls of the paid game balls to grasp the total number of game balls paid out by the pachinko machine 1.
出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。 The output terminal PT2 is colored green and outputs an outer end frame door opening information output signal. As described above, the outer edge frame door opening information output signal is not generated during the normal game by the player that the door frame 3 and / or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is opened. In this embodiment, the signal is transmitted, and is output while the door frame 3 and / or the body frame 4 is open from the output terminal PT2. When the outer edge frame door opening information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer, while the outer edge frame door opening information output signal is being input, the door frame 3 of the pachinko machine 1 and It can be understood that the body frame 4 is open.
出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT3 is provided in gray to output a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal ends (stops) the variable display of the special symbol on the first special symbol display device 1403 or the second special symbol display device 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. In the present embodiment, it is a signal that indicates the state, and in the present embodiment, the variation display of the special symbol on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 is ended (stop). Sometimes it is output for 0.128 seconds. When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer, when the special symbol display information output signal is input, the first special symbol of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp that the variable display of the special symbol has ended (stopped) on the display device 1403 or the second special symbol display device 1405, and counting the number of times, the first special of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 It is possible to grasp the total number of times the special symbols are variably displayed on the symbol display device 1403 and the second special symbol display device 1405.
出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。 The output terminal PT4 is colored yellow and outputs a starting opening winning information output signal. As described above, the start-port winning information output signal is a signal that notifies each time a game ball enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 shown in FIG. 8, and in the present embodiment. Each time a game ball enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 from the output terminal PT4, it is output for 0.128 seconds. When the start-port winning information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer inputs the start-port winning information output signal to the first start port 2002 or the second opening of the pachinko machine 1 each time. It is possible to grasp that a game ball has entered the starting opening 2004, and count the number of times the starting opening winning information output signal is input to the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp the total number of game balls entered.
出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT5 is provided in black and outputs a 15 round jackpot information output signal. As described above, the 15-round jackpot information output signal is a signal indicating that the 15-round jackpot has occurred, and in the present embodiment, while the 15-round jackpot is generated from the output terminal PT5, It is supposed to be output. When the 15-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 15-round jackpot on the pachinko machine 1 while the 15-round jackpot information output signal is input. In addition to being able to grasp the state, it is possible to count the number of times the 15-round jackpot information output signal has been input to grasp the total number of 15-round jackpots that have occurred in the pachinko machine 1.
出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT6 is provided in pink and outputs a 2-round big hit information output signal. As described above, the 2-round jackpot information output signal is a signal indicating that the 2-round jackpot is being generated. In the present embodiment, while the 2-round jackpot is being generated from the output terminal PT6, It is supposed to be output. When the 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 2-round jackpot on the pachinko machine 1 while the 2-round jackpot information output signal is input. It is possible to know that the state is in addition to counting the number of times the two-round big hit information output signal is input, and to know the total number of two-round big hits in the pachinko machine 1.
出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT7 is a terminal which is colored blue and outputs a normal symbol display information output signal. The normal symbol display information output signal is, as described above, a signal indicating that the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. In the present embodiment, 0.128 seconds are output from the output terminal PT7 at the end (stop) of the variable display of the normal symbols on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400. When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer, when the normal symbol display information output signal is input, the normal symbol display of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 It is possible to grasp that the variable display of the ordinary symbol is ended (stopped) in 1402, and the number of times is counted to display the ordinary symbol in the ordinary symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 in a variable display. You can grasp the number of times.
出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT8 is provided in red and outputs the time saving medium information output signal. As described above, the time saving / time saving information output signal is a signal that conveys that the time saving state has occurred, and in the present embodiment, it is output from the output terminal PT8 while the time saving state is occurring. ing. When the time saving / shortening information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer recognizes that the pachinko machine 1 is in the time saving state when the time saving / shortening information output signal is input. At the same time, it is possible to grasp the total number of times that the pachinko machine 1 is in the time saving state by counting the number of times the time saving information output signal is input.
出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT9 is provided in orange and outputs the information output signal during probability variation. As described above, the probability variation information output signal is a signal that informs that the probability variation is occurring, and in the present embodiment, it is output from the output terminal PT9 while the probability variation is occurring. It has become so. When the probability variation information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, when the probability variation information output signal is input, the hall computer is in a state where the probability change occurs in the pachinko machine 1. It is possible to grasp that there is, and to count the number of times the information output signal during probability change is input to grasp the total number of times that probability change has occurred in the pachinko machine 1.
出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。 The output terminal PT10 is light blue and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal is input to various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2011, and the special winning opening 2005 as shown in FIG. This is a signal to notify that the number of game balls to be paid out as a prize ball based on the game ball that has been balled reaches 10 balls. In this embodiment, the signal is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds. It has become so. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer causes the pachinko machine 1 to receive 10 balls as a prize ball each time the main prize ball number information output signal is input. It is possible to grasp that the game balls are to be paid out as prize balls, and also to count the number of game balls to be paid out and to grasp the total number of game balls to be paid out by the pachinko machine 1. can do. Note that, for example, game balls that are to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2011, and the special winning opening 2005. When the number of spheres of No. reaches 20 or more and the main prize sphere number information output signal is output plural times, the main prize sphere number information output signal is 0.256 (= 0.128 seconds × 2 times) seconds, As if it were one continuous signal, it is output at intervals of 0.128 seconds.
外部端子板784の出力端子PT1〜PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3〜PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1〜PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1〜PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3〜PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。 Among the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal board 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 951 side, whereas the output terminals PT3 to PT10 are the main control board. It is arranged so that various signals output on the 1310 side are output via (passing through) the payout control board 951. The output terminals PT1 to PT10 are respectively colored, and by electrically connecting wirings having connectors colored in the same colors to the output terminals PT1 to PT10 respectively, other wirings are erroneously electrically connected. It is possible to prevent the physical connection. Then, various signals output on the payout control board 951 side are transmitted to the hall computer so that various signals output on the payout control board 951 side and various signals output on the main control board 1310 side are not mixed. Output terminals PT1 and PT2 for arranging in a row on the left side of the external terminal board 784, and output terminals PT3 to PT10 for transmitting various signals output on the main control board 1310 side to the hall computer of the external terminal board 784. By arranging them in a line from the left side of the center toward the right side, in this respect also, wiring for transmitting various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer and various output on the main control board 1310 side. The wiring for transmitting signals to the hall computer is And it is capable to prevent the connection.
なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。 In the present embodiment, the award ball number information output signal output on the payout control board 951 side and the main award ball number information output signal output on the main control board 1310 side are respectively holes from the external terminal board 784. It is configured to communicate to a computer. This is, for example, the game balls stored in the prize ball tank 720 in a state where the game balls from the pachinko island equipment side are not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. 1 due to some trouble in the pachinko island equipment. When a 15-round big hit happens to the pachinko machine 1 at the time when the remaining amount is running low, the number of game balls stored in the prize ball tank 720 for paying out the game balls as prize balls is insufficient, so the payout is performed. (In addition, if, for example, a ball clogging or a ball scatter occurs in the payout device 830, the game ball cannot be paid out unless this can be eliminated). Then, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side, as described above, the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10 balls. Since it is a signal that conveys that fact, the payout control board 951 can output a prize ball number information output signal and transmit it to the hall computer via the external terminal board 784 when the game balls cannot be paid out. become unable. When the game balls are not paid out, the player calls a clerk in the hall. The clerk of the hall or the like, for example, checks the hose-shaped supply nozzle or the like for supplying game balls from the pachinko island facility to the prize ball tank 720 and specifies the position of the ball clogging (in addition, for example, in the payout device 830. Then, the position of the ball clogging or the position of the ball clogging is specified) and the problem is solved, whereby the game ball is returned to the payout state.
しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。 However, even in the situation where the clerk in the hall is working, the game by the main control board 1310 is in progress, so after the 15 rounds of big hits, the game balls are paid out by the clerk in the hall. When returning to the state where the payout control board 951 pays out the unpaid gaming balls one after another, the payout control board 951 is the time when the 15 round big hit ends and the 15 round big hit does not occur. Whenever the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 as a prize ball reaches 10, the prize ball number information output signal for notifying that is output and transmitted to the hall computer via the external terminal board 784. It will be. Then, despite the fact that the 15th round jackpot has not occurred, an extremely large number of game balls will be paid out, so the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 The problem arises that the hall computer cannot accurately grasp the relationship between and.
そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。 Therefore, in the present embodiment, regardless of whether or not the payout motor 834 is drive-controlled by the payout control board 951 and the payout balls are actually paid out, that is, it is different from the prize ball number information output signal output from the payout control board 951. As a signal of, the main control board 1310 is a game ball that has entered various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2011, and the special winning opening 2005 shown in FIG. Whenever the number of game balls to be paid out as a prize ball reaches 10, the main prize ball number information output signal is output as a signal to that effect and the payout control board 951 and the external terminal board 784 are output. We adopted a mechanism that communicates to the hall computer via. As a result, even if the above-mentioned trouble (a trouble such as a ball clogging in the supply nozzle or the like, a ball clogging in the dispensing device 830, a ball clogging, etc.) occurs, the gaming state of the pachinko machine 1 and the payout in this gaming state. The relationship between the number of game balls to be put out and the number of game balls can be accurately transmitted to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of gaming balls to be paid out in the gaming state.
[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図87を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vを主として構成されている。図87は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。
[12. Production display drive circuit]
Next, the circuit of the effect display drive substrate 4450 that draws the display area of the door frame side effect display device 460 will be described with reference to FIG. 87. As described above, the effect display drive board 4450 is arranged near the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the dish unit 320 of the door frame 3 and is housed in the dish unit 320. It is mainly configured by a liquid crystal module circuit 450V that draws a display area of the door frame side effect display device 460. FIG. 87 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit for drawing a display area of the upper plate side liquid crystal display device.
[12−1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vは、図87に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[12-1. LCD module circuit]
As shown in FIG. 87, the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive substrate 4450 is mainly configured by the door frame side effect receiver ICSDIC0.
液晶モジュール回路450Vは、図74に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN−端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。 The liquid crystal module circuit 450V is a differential serial signal (serial data) of "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. from the transmitter IC 1512d for door frame side production of the peripheral control board 1510 shown in FIG. Are transmitted as a plus signal and a minus signal, they are input to the common mode choke coil SDL0 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively, and the common mode choke coil SDL0 produces a plus signal. The noise can be separated from the negative signal. The noise-separated plus signal and minus signal are input to the RXIN + terminal and RXIN- terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0, respectively. A resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN + terminal and the RXIN- terminal. The resistor SDR0 is a terminating resistor (terminator), and prevents the plus signal and the minus signal from being reflected at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, respectively, and prevents disturbance of the serial signal.
扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。 The door frame side effect receiver ICSDIC0 has three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. The horizontal synchronizing signal, the vertical synchronizing signal, and the three synchronizing signals of the clock signal are restored (that is, the parallel signal before being serialized is restored). As described above, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal are 8-bit red video signals, green video signals, and blue video signals output from the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source, respectively. Since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d each have 6 bits, that is, a total of 18 bits, they are higher 6 bits of each video signal.
液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される。 The liquid crystal module circuit 450V is, in addition to the signal from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510, as described above, the serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. Two signals in which certain LOCKN signal output request data is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e of the peripheral control board 1510 are also input. As described above, the forced switching circuit 1512f of the peripheral control board 1510 transmits the two signals when the two signals that are differentiated into the plus signal and the minus signal in the differential circuit 1512e are input. On the other hand, when the two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e are not input, the signals output from the door frame side effect transmitter IC 1512d are transmitted. The circuit is configured to be connected as described above. As a result, when two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the circuits are connected so as to transmit the two signals, so that the two signals are transmitted. , While being transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, the difference is transmitted. When two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the activating circuit 1512e, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. The signal output from the frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal. 868, near the door relay terminal plate 882, and transmitted to the liquid crystal module circuit 450V of the effect display driving substrate 4450 which is housed in the dish unit 320 of the door frame 3.
強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 The forced switching circuit 1512f is a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, the door frame, when two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e are not input. Serial signal (serial data) by the differential method "V-by-One (registered trademark)" of THine Electronics Co., Ltd. from the side effect transmitter IC 1512d is used as a plus signal and a minus signal from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board. 868, and through the peripheral door relay terminal plate 882, is input to the common mode choke coil SDL0 and is input to the RXIN + and RXIN− terminals of the door frame side effect receiver ICSDIC0, respectively, while the differential circuit 1512e. At When two signals that are differentiated into a negative signal and a negative signal are input from the peripheral control board 1510 through the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, these two signals are common. It is input to the mode choke coil SDL0, and then input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0. The door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that it is a LOCKN signal output request when two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e are input. A LOCKN signal is output from a LOCKN terminal described later to the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.
なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。 The LOCKN signal output request data which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 is, as described above, the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on. During the period displayed on the display device 1600 or during the demonstration by the game board side effect display device 1600 in the customer waiting state, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and effect display In order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, the door frame side effect display device 460 of the door frame side effect display device 460 is displayed. It is transmitted as an operation confirmation request. The LOCKN signal output request data in this embodiment is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e, but is a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, the above-mentioned Zine Electronics stock. The structure is completely different from that of the company's "V-by-One (registered trademark)" differential serial signal (serial data). Therefore, when the LOCKN signal output request data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0, it is determined that the door frame side effect receiver ICSDIC0 is not a signal output from the door frame side effect transmitter IC1512d, which is abnormal. As data, a LOCKN signal will be output from the LOCKN terminal described later. In other words, in the present embodiment, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal, which will be described later, by using the function of the door frame side effect receiver ICSDIC0 that outputs the LOCKN signal when it is determined that the received data is abnormal data. To forcefully output the LOCKN signal output request data having a structure different in data format from the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. By outputting, it is possible to confirm whether or not a device called the door frame side effect receiver ICSDIC0 is operating normally. This makes it possible to confirm whether or not there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver.
扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図76に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。 The VDD terminal, VDDO terminal, LVDSVDD terminal, PLLVDD terminal, and PDWN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 are respectively supplied with + 3.3V created by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in FIG. The GND terminal, the GNDO terminal, the LVDS GND application paper, the PLLGND terminal, the EDGE terminal, the OE terminal, the MODE0, and the MODE1 terminals of the frame side effect receiver ICSDIC0 are grounded.
VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDD terminal is a power supply terminal for the digital circuit, and the capacitor SDC0 is electrically connected between the GND terminal and the GND terminal which is the ground for the digital circuit, and the +3.3 V power supply supplied to the VDD terminal. Removing high frequency noise from the line.
VDDO端子は、TTL(Transistor−Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output, and the capacitor SDC1 is electrically connected between the GNDO terminal serving as the ground for the TTL output and the VDDO terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power line.
LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The LVDSVDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input, and a capacitor SDC2 is electrically connected between the LVDSDS terminal and the LVDSGND terminal which is the ground for the LVDS input, and is supplied to the LVDSVDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power line.
PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The PLLVDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit, and a capacitor SDC3 is electrically connected between the terminal and a PLLGND terminal which is the ground for the PLL circuit, and is supplied to the PLLVDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power line.
PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。 The PDWN terminal informs that the logic becomes HI when + 3.3V is supplied (applied) and the normal operation is performed, while the supply of +3.3 is stopped and the logic becomes LOW to power down. It is a terminal to transmit. The PDWN terminal is supplied with + 3.3V through the resistor SDR1 and is electrically connected to the other end of the varistor SDZ0 whose one end is grounded. The varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltage of the + 3.3V electric line supplied via the resistor SDR1.
EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、及びD0端子〜D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。 The EDGE terminal transmits various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on the clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal, which will be described later, on the rising edge. This is a terminal for designating either (when the logic transitions from LOW to HI) or when it is a falling edge (when the logic transitions from HI to LOW). As described above, the falling edge is specified by grounding the EDGE terminal to the ground. Incidentally, if the EDGE terminal is connected to + 3.3V, the rising edge can be designated.
OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、D0端子〜D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。 The OE terminal indicates whether or not to permit output of various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, D0 terminal to D17 terminal, and CLKOUT terminal) described later, and in the present embodiment, As described above, by grounding the OE terminal to the ground, the output is always possible. By the way, if the OE terminal is connected to + 3.3V, it is in a state where it cannot output.
MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。 The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and the operation mode can be selected by grounding both terminals. The operation mode includes a normal mode and a shake hand mode. In the normal mode, three video signals (18-bit video signal) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal are based on serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. In the normal operation mode in which the door frame side effect receiver ICSDIC0 restores to a parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal) including a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. is there. In the shake hand mode, the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver is performed. In this mode, a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirmation (recovery). The shake hand mode is automatically switched.
例えば、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。 For example, three video signals (18-bit video signal) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively, For some reason, the door frame side effect receiver ICSDIC0 restores to a parallel signal composed of three synchronizing signals (3-bit synchronizing signal) of a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock signal. When it is difficult to draw on the door frame side effect display device 460 with such data, the normal mode is automatically switched to the shake hand mode and the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. This LOCKN signal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2 that is a damping resistance, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510 is input. It is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control board 1510. The peripheral control MPU 1511a transmits a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d in order to notify the door frame side effect transmitter IC 1512d that a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal. Is output. When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the door frame side effect transmitter IC1512d is connected between the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. A predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovering the door frame side effect provided on the effect display drive board 4450 through the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882. Transmit to receiver ICSDIC0. By receiving such a predetermined data pattern (SYNC pattern) by the door frame side effect receiver ICSDIC0, the connection between the transmitter and the receiver can be easily restored. The predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC 1512d. It should be noted that the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 are connected to the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral doors. You may electrically connect directly via the relay terminal board 882.
LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 As described above, the LOCKN terminal is connected between the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver. This is a terminal that outputs a request to transmit a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the terminals. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2 that is the damping resistance of the effect display drive board 4450, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral It is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the control board 1510.
SYNC0端子〜SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子〜SYNC2端子が未接続端子となっている。 The SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal output three synchronizing signals of a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock signal restored based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, respectively. It is a terminal. In the present embodiment, since the restored three synchronizing signals of the horizontal synchronizing signal, the vertical synchronizing signal, and the clock signal are not used, the SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are unconnected terminals.
DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子〜D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The DE terminal is a terminal that outputs a clock signal output from the CLKOUT terminal and a DE signal that informs that the data output from the data output terminals D0 to D17 are valid or invalid, which will be described later. The DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistance SDR3 which is a damping resistance.
CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The CLKOUT terminal is a terminal for outputting a clock signal DCLK generated by a PLL circuit incorporated in the door frame side effect receiver ICSDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR4 which is a damping resistor.
D0端子〜D17端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子〜D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0〜B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0〜B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子〜D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0〜G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0〜G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子〜D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0〜R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0〜R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。 The D0 terminal to the D17 terminal have three video signals (18: red video signal, green video signal, and blue video signal restored on the basis of serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. It is a data output terminal for outputting a bit video signal). Blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from 6-bit data output terminals D0 to D5, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. It is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA0. Green video signals G0 to G5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from 6-bit data output terminals D6 to D11, and each signal line of the green video signals G0 to G5 is a damping resistor. It is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA1. The red video signals R0 to R5 (6 bits) are output from the 6-bit data output terminals D12 to D17 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the red video signals R0 to R5 is a damping resistor. It is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA2.
なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。 The peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the effect display drive board 4450, and the door frame side effect display device 460 are electrically connected to the ground, and are the same ground. Has become.
[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図88〜図91を参照して説明する。図88は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図89は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図90は図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図91は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Commands related to transmission / reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIGS. 88 to 91. 88 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 89 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 89 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 89, and FIG. 91 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, the prize ball command which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board will be described, and subsequently, various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described and received by the main control board. Various commands from the payout control board will be described.
[13−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図88(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[13-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 detects from various winning switches such as the general winning opening sensors 4020 and 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the count sensor 4005 shown in FIG. When signals are input, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board based on these detection signals. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communicating with the pachinko machine 1 to drive the payout motor 834 of the pachinko machine 1 (payout device 830) to store the upper plate 321 and the lower plate 322 as storage pans. When a device for paying out game balls as a ball rental) is electrically connected (such a pachinko machine is called a "CR machine"), as shown in FIG. 88 (a), the main control board The prize ball command transmitted from the 1310 to the payout control board 951 includes commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number). In the command 10H, one prize ball is designated, and the command 11H. , Two prize balls are designated, ..., 15 prize balls are designated in the command 1EH. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.
また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図88(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In addition, a pachinko machine 1 and a ball lending machine (a device that directly pays out game balls to the upper plate 321 and the lower plate 322 as rental balls as storage balls) are installed adjacent to the game hall (hall). 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko machine is referred to as "general machine"), as shown in FIG. 88 (b), the main control board 1310 to the payout control board 951. The command 20H to the command 2EH are prepared for the prize ball command to be transmitted to the player. The command 20H designates one prize ball, the command 21H designates two prize balls, ... 15 balls are specified. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.
なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図88(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。 As shown in FIG. 88 (c), a command 30H is prepared as a common command for the CR machine and the general machine, and the command 30H specifies the self-check. By transmitting the command 30H and checking whether or not the ACK signal is input, the transmission side transmits the command 30H when the ACK signal to be output as a confirmation of receipt of the command is not input from the reception side for a predetermined period after transmitting the command. Check the connection status. In the case of the CR machine according to the present embodiment, the payout control board 951 confirms the connection state with the CR unit 6.
[13−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図89及び図90に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[13-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 89 and 90, a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), And a mode showing a variation of the effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits).
各種コマンドは、図89及び図90に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in FIG. 89 and FIG. 90, various commands include special figure 1 synchronization effect related, special figure 2 synchronization effect related, jackpot related, power-on, general figure synchronization effect related, ordinary electric figure effect related, notification display, status It is divided into display and other.
[13−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special figure 1 synchronization production related]
The special figure 1 tuning effect-related is based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002 shown in FIG. 69, and its division is, as shown in FIG. 89, the function display unit 1400 shown in FIG. 69. Concerning the first special symbol display 1403, it is composed of commands named special figure 1 synchronization effect start, special symbol 1 specification, special figure 1 synchronization effect end, and fluctuation state specification. To these various commands, “A * H” is assigned as the status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).
特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。 The special figure 1 entrainment effect start command is for instructing the start of special figure entrainment effect in the effect pattern designated by the mode, and the special symbol 1 designation command is for designating off, specific big hit, non-specific big hit. The special figure 1 entrainment effect end command is an instruction to end the special figure 1 entrainment effect, and the fluctuation state designation command is an instruction to specify the probability and the time saving state. The probabilities and short-time states include a low-probability short-time state that indicates a low-probability state and a short-time state, a high-probability short-time state that indicates a high-probability state and a short-time state, and a low-probability state. It is composed of a low probability non-time saving state that indicates a state that is not a time saving state and a high probability non time saving state that indicates a high probability state that is not a time saving state (as a normal gaming state, Low probability non-time saving state is set). Here, the high-probability state is a state in which the probability of a big hit is set higher than the low-probability state (normal game state), and the short-time state is, for example, the normal symbol display 1402 shown in FIG. Compared to the non-time saving state (normal game state), the time for displaying the symbols in a variable manner is shortened and stopped and displayed in a light emission pattern corresponding to the ordinary lottery result. In addition to increasing the number of times of stop display as compared with the non-time saving state, the period during which the pair of movable pieces shown in FIG. 8 is opened and closed is made longer than that in the non-time saving state (normal game state), and is shown in FIG. A state in which a lottery opportunity for special symbols can be obtained without reducing the number of balls held by increasing the acceptance rate (entering rate) of the game balls to the second starting opening 2004 shown (in other words, non-time saving state) In addition, by increasing the number of decisions whether to open and close the pair of movable pieces, and lengthening the period of opening and closing the pair of movable pieces when opening and closing the pair of movable pieces, the second start This is a state in which the acceptance rate (entering rate) of game balls into the mouth 2004 is increased).
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special figure 1 tuning effect start command is sent at the start of special symbol 1 fluctuation, the special symbol 1 designation command is sent immediately after the start of special figure 1 tuning effect, and the special figure 1 tuning The production end command is transmitted when the special symbol 1 variation time has elapsed (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process described later.
[13−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-2. Special figure 2 synchronization performance related]
The special figure 2 tuning effect-related is based on the detection signal from the second starting opening sensor 4004 shown in FIG. 69, and its division is, as shown in FIG. 89, the function display unit 1400 shown in FIG. 69. Concerning the second special symbol display device 1405, it is composed of commands named special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. To these various commands, “B * H” is assigned as the status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as the mode is assigned (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).
特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special figure 2 entrainment effect start command is for instructing the start of special figure entrainment effect in the effect pattern specified by the mode, and the special symbol 2 specifying command is for specifying the deviating, a specific jackpot, or a non-specific jackpot. The special figure 2 entrainment effect end is an instruction to end the special figure 2 entrainment effect.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special figure 2 tuning effect start command is sent at the time of starting the special symbol 2 variation, the special symbol 2 designation command is sent immediately after the start of the special figure 2 tuning effect, and the special figure 2 tuning The production end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.
[13−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図89に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 89, in the category of big hit related, big hit opening, big winning opening 1 open N times display, big winning opening 1 closed display, big winning opening 1 count display, big hit ending, big hit symbol display, small hit opening , Small hit open display, small hit count display, and small hit ending command. To these various commands, “C * H” is assigned as the status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).
大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個の遊技球の球数をカウントした旨(図69に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The big hit opening command is an instruction to start the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is a big winning opening 1 opening start of the 1st to 16th rounds (starting opening unit 2100 shown in FIG. 8). Is to open or start the Nth round of the special winning opening 2005, and the special winning opening 1 closing display command starts during the closing of the big winning opening 1 (large opening of the starting opening unit 2100). It indicates that the winning opening 2005 is closed or starts to be closed between rounds, and the special winning opening 1 count display command counts the number of 0 to 10 game balls (shown in FIG. 69). The number of gaming balls that entered the special winning opening 2005 detected by the count sensor 4005 is transmitted. Is intended to instruct the loading start, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is for starting the small hit opening (when the small winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 is open or The small hit count display command is for a small hit medium to big prize opening winning effect (when a game ball entering the big winning opening 2005 during the small hit is detected by the count sensor 4005). In the small hitting ending command, a small hitting ending start is instructed.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。 As a transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is when the big winning opening 1 opening of the 1st to 16th rounds (starting opening unit 2100 When the special winning opening 2005 is opened in the Nth round), the special winning opening 1 closing display command is sent when the special winning opening 1 is closed (the big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 is closed), The special winning opening 1 count display command is used when the special winning opening 1 is opened and when the count to the special winning opening 1 is changed (when the special winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 is opened and the special winning opening 2005 is entered) Is detected by the count sensor 4005), the jackpot ending command is sent at the start of the jackpot ending. , Big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2005 of the starting opening unit 2100).
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is transmitted when the small hit is opened (when the special winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 is opened during the small hit). The small hit count display command is transmitted at the time of winning the small hit medium to large winning opening (when the game ball that entered the big winning opening 2005 is detected by the count sensor 4005 during the small hit), and the small hit ending command is , It is sent at the start of the small hit ending. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.
[13−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図89に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power on]
As shown in FIG. 89, the category of power-on is composed of a command at the time of power-on and a command at the time of power-on main control return destination. A status of "D * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands ("*" is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).
電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。 The power-on state command is for instructing the RAM clear effect start and the game state. The power-on state command is for the payout control board 951 shown in FIG. 70 when the power is turned on (in addition to the case where the power is turned on, the power is restored and power is restored due to a power failure or momentary power failure). Information indicating that when the operation switch 954 is operated to clear the RAM, and information at the time of power-on (including power-on, power recovery when a power failure or momentary power failure occurs and power is restored) .) In the above-mentioned low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state. , And information indicating the model code of the pachinko machine. The model code of this pachinko machine is, for example, when creating so-called Max type, Middle type, and Sweet Digi type, which game copyright it belongs to, what kind of game specification (for example, probability fluctuation occurs) And, in addition to the game specification that the state is continued until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability change occurs in the state where the number of times the special symbol changes is limited (for example, 30 times or 70 times). (So-called ST machine) or the like. In other words, the model code information of the pachinko machine is the series code for specifying which type is the max type, the middle type, and the sweet digital type, which indicates the model type, and the copyright of the work. Copyright code, and game specifications (for example, if probability changes occur, in addition to the game specifications that the state continues until the next big hit game state occurs, probability changes with a limited number of changes in special symbols) It mainly consists of a game specification code for specifying a game specification (ST machine, etc.) in which
電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。 The power-on main control return destination command instructs the return destination of the main control board 1310 itself. The power-on main control return destination command is mainly composed of information for instructing the driving state of the starting opening solenoid 2107 shown in FIG. 69 and information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. ing.
電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。 As the transmission timing of the power-on status command and the power-on main control return destination command, when the main control board power is turned on (when power is restored, power is restored due to a power failure or momentary power failure) Also included). Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on, and when recovering from a power failure or momentary power failure, a main control side power-on process, which will be described later, is executed and the peripheral control board command of step S120 in the main control side timer interrupt process is executed. In the transmission processing, the power-on state command and the power-on main control return destination command are transmitted.
[13−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. Normal figure synchronization production related]
The general figure synchronization effect-related is based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69, and its classification is, as shown in FIG. 89, the normal symbol display of the function display unit 1400 shown in FIG. 69. Concerning the device 1402, it is composed of commands named general figure synchronization effect start, general figure designation, general figure synchronization effect end, and fluctuation state specification. To these various commands, “E * H” is assigned as the status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).
普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。 The universal figure synchronization effect start command is for instructing to start the universal figure synchronization effect in the effect pattern specified by the mode, and the universal symbol specification command is for specifying a falling edge, a specific jackpot, and a non-specific jackpot. The figure synchronization effect end command is for instructing the end of the normal figure synchronization effect, and the variation state designation command is for instructing the probability and the time saving state. As described above, the probability and the time saving state include a low probability time saving state indicating a low probability state and a time saving state, and a high probability time saving indicating a high probability state being a time saving state. State, a low-probability non-time saving state that indicates a low-probability state that is not a short-time state, and a high-probability non-time-saving state that indicates a high-probability state that is not a short-time state (usually As a gaming state, a low probability non-time saving state is set).
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the universal figure synchronization effect start command is transmitted at the time of the start of the normal symbol 1 variation, the universal symbol specification command is transmitted immediately after the start of the universal figure synchronization effect, and the universal figure synchronization effect end command is , Ordinary symbol variation time has elapsed (when the regular symbol is confirmed), the state change command at the time of variation is transmitted immediately after the universal symbol winning information is designated. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.
[13−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図89に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Normal electric power director related]
The normal electric role effect-related is related to the pair of movable pieces shown in FIG. 8 which is opened and closed by driving the starting opening solenoid 2107 shown in FIG. 69. It is composed of a command called hit opening, den opening display, and genbu per ending. A status of “F * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).
普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The universal figure opening command is for instructing the opening of the universal figure, and the universal battery open display command is for starting the universal battery open (a pair of movable pieces are opened in the left-right direction by driving the starting opening solenoid 2107). The state or the time of expansion) is instructed, and the ending command per universal figure is an instruction to start ending per universal figure.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the universal figure opening command is transmitted when the universal figure opening starts, and the universal battery open display command is transmitted when the universal battery is opened (a pair of movable pieces are driven by the starter solenoid 2107 to move to the left or right). The ending command per universal figure is transmitted at the start of ending per universal figure. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.
[13−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図90に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 90, the classification of the notification display is made up of commands named winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. A status of "6 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands ("*" is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).
入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図69に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The prize winning abnormality display command is issued when the player hits the special winning opening other than during the big hit (condition device is operating) (even though it is not a big hit, the game ball enters the big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 and the game ball Is detected by the count sensor 4005), the start of the prize abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is an electrical command in a path extending between the main control board 1310 and the payout control board 951, for example. When there is a connection abnormality, the start of connection abnormality notification is instructed, and the disconnection / short-circuit abnormality display command includes, for example, the main control board 1310, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the count sensor. When a disconnection or short circuit of electrical connection with 4005 etc. occurs, it is an instruction to start the disconnection / short circuit abnormality display. De is for instructing the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection sensor 4024 shown in FIG. 69.
また、扉開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 Further, the door opening command is issued by the door frame 3 to the main body frame 4 based on a detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input through the payout control board 951 shown in FIG. When the door frame 3 is in the opened state, the door frame is instructed to notify the door opening. The door frame closing command causes the door frame 3 to close the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618. In the case of the opened state, the end of the door opening notification is instructed. On the other hand, the main body frame opening command is issued to the outer frame 2 by the main body frame 4 based on the detection signal (opening signal) from the main body frame opening switch 619 input through the payout control board 951 shown in FIG. The main frame opening command is issued when the main frame 4 is in the open state, and the main frame closing command is based on the detection signal from the main frame opening switch 619. When it is in the closed state, the end of the body frame opening notification is instructed.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the prize abnormality display command is transmitted when the prize is won in the special winning opening except during the big hit (condition device is operating), and the connection abnormality display command is sent from the main control board 1310 to the payout control board 951. Is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 951 when the command is sent to the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the count sensor 4005, etc. Any one of them is sent when a wire break or short circuit occurs, and the magnetic detection switch abnormality display command is sent when an abnormality of the magnetic detection sensor 4024 is detected. Further, the door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 3 is in the opened state with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618), The frame closing command is transmitted when the door closing is detected (when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The body frame opening command is transmitted when the body frame opening is detected (when the body frame 4 is opened to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). The frame closing command is transmitted when the body frame closing is detected (when the body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.
[13−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図90に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in FIG. 90, the status display sections are composed of commands named frame status 1 command (corresponding to error occurrence command), error cancellation navigation command (corresponding to error cancellation command) and frame status 2 command. There is. A status of “7 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).
枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図90に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are commands each having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, and a detailed description thereof will be given later. .. When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame status 1 command, the error release navigation command, and the frame status 2 command from the payout control board 951, as shown in FIG. 90, “7 * H” is set. The status is set and the received command is set as the mode as it is. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, it adds the additional information “7 * H” to these received commands. Is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).
整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The shaped frame 1 command is sent when the power is restored, when the frame is changed, and when the error is cleared, the error clear navigation command is sent when the error is cleared, and the frame 2 command is created when the power is restored. , And when the frame status changes. The shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.
[13−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図90に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-9. Test related]
As shown in FIG. 90, the test-related section is made up of various commands named test. This test command is assigned a status of "8 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. , Which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).
テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図72に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various inspections of the peripheral control board 1510 (for example, the peripheral control section 1511, the liquid crystal display control section 1512, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame decoration shown in FIG. 72). Various boards such as the drive amplifier board 194 are inspected.
テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 As the transmission timing of the test command, the RAM is transmitted when the main control board power is turned on and is transmitted at times other than RAM clear. Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on, at the time of recovery from a power failure or momentary power failure, and when the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated, the main control side power-on processing described later is performed. The test command is transmitted by the peripheral control board command transmission process of step S120 executed in the main control side timer interrupt process.
[13−2−10.その他]
その他の区分には、図90に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-10. Other]
In the other categories, as shown in FIG. 90, starting mouth winning, variation shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory prefetching effect, and It is composed of a command named special symbol 2 memory prefetching effect. A status of "9 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands ("*" is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).
始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The start mouth winning command is for instructing the start of the start winning effect, and the start of the effect when a game ball enters the first starting opening 2002 based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002. , The start of the effect when the game ball enters the second starting opening 2004 based on the detection signal from the second starting opening sensor 4004, and the fluctuation shortening operation end designating command is It is for instructing the state transition from the shortened operating state to the fluctuation shortening non-operating state, the high probability end designation command is for instructing the state transition from the high probability state to the low probability state, and the special symbol 1 storage command 0 to 4 special symbols 1 reserved (the game ball enters the first starting opening 2002 shown in FIG. 8 and the special symbols change in the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400) The number of balls not yet used for display (the number of reserves) is transmitted, and the special symbol 2 storage command is 0-4 special symbols 2 pending (the game ball in the second starting opening 2004 shown in FIG. 8). The number of balls that have not yet been used for the variable display of the special symbol (the number of holdings) is transmitted by entering the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400, and the normal symbol storage command is the normal symbol 1 Reservation 0 to 4 (the number of balls not yet used for variable display of the normal symbol on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 after the game ball has passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8 (reserved number)) The special symbol 1 memory prefetching effect command prefetches before the special symbol 1 hold is used for variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400. The first special symbol display 1403 based on the special symbol 1 hold is for instructing a pre-reading effect start to notify the advance notice of the display result, and the special symbol 2 storage pre-reading effect command is the special symbol 2 hold function display unit 1400. Before being used for the variable display of the special symbol on the second special symbol display device 1405, the pre-reading instruction is instructed to pre-read and notify the advance notice of the display result by the second special symbol display device 1405 based on the special symbol 2 hold. To do.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the starting mouth winning command is a starting mouth winning command (when a game ball enters the first starting mouth 2002 based on a detection signal from the first starting mouth sensor 4002, When a game ball enters the second starting port 2004 based on the detection signal from the starting port sensor 4004), the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. The change-shortening operation end designating command is sent to notify that, and the high-probability end designating command , "High probability N times" is transmitted at the end of the suspension period after the fluctuation is confirmed (after the elapse of the suspension period), and the special symbol 1 memory command is the special symbol 1 operation protection. At the time of changing the number of balls (a state in which a game ball enters the first starting opening 2002 and there is a number of holdings not yet used for the variable display of the special symbol on the first special symbol indicator 1403 of the function display unit 1400, When the game ball enters the first starting port 2002 and the number of holdings increases, or when the number of holdings decreases from the number of holdings by using the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403) The special symbol 2 memory command is sent to the special symbol 2 when the number of special symbol 2 operation holding balls changes (the game ball enters the second starting opening 2004 and the special symbol is displayed on the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400. In the state where there is a pending number that has not been used yet in the variable display, when the game ball enters the second starting port 2004 and the pending number increases, or from the reserved number, the special symbol display device 1405 special Design It is sent when the number of holdings used for variable display is reduced), and the normal symbol memory command is a normal symbol 1 operation holding ball number change (game ball passes through the gate unit 2003 and the normal of the function display unit 1400). In the state where there is a pending number that is not yet used in the variable display of the normal symbol on the symbol display device 1402, when the gaming ball passes through the gate unit 2003 and the pending number increases, or from the pending number, the regular symbol display device It is transmitted to 1402 when it is used for the variable display of the normal symbol and the number of holdings decreases), and the special symbol 1 memory prefetching effect command is when the number of special symbol 1 operation holding balls increases (the first starting port 2002 is a game ball). Is transmitted when the ball enters and the number of holdings increases, the special symbol 2 memory prefetching effect command, when the number of special symbol 2 operation holding balls increases (the number of game balls entering the second starting opening 2004 and the number of holdings) But (When increased) will be sent. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.
ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図72に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as described above, the starting opening winning command is, when the starting opening winning (when the game ball enters the first starting opening 2002 based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002, or the second starting opening). When a game ball enters the second starting opening 2004 based on a detection signal from the sensor 4004), the lower speaker 921 and the upper speaker 573 mainly transmit by voice to notify that fact. How the peripheral control board 1510 shown in 72 uses the start opening winning command may vary depending on the specifications of the pachinko machine. For example, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a specification that the pachinko machine 1 is used not only to notify by voice from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 but also to monitor the presence or absence of fraudulent activity. On the other hand, in some other pachinko machines, the peripheral control board 1510 merely receives the start opening winning command and does not notify by voice from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.
[13−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[13-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310 will be described.
払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図91に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in FIG. 91, the classification of various commands from the payout control board 951 is made up of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2; frame state 1, error release navigation, and The priority order is set in the order of the frame state 2.
枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 The frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command) has a ball out, a full tank, a stock of 50 or more, a connection error and a CR not connected. Bit 0 (B0, "B") is provided when the ball is out. Represents a bit), the value 1 is set in the full tank, the value 1 is set in the bit 1 (B1), the value 1 is set in the bit 2 (B2) in 50 or more stocks, and the connection error occurs. The value 1 is set in bit 3 (B3), and the value 1 is set in bit 4 (B4) when CR is not connected. A value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7 in bits 5 (B5) to 7 (B7) of the frame state 1 command.
エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図70に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error clear navigation command (corresponding to the error clear command) has a ball ball, a payout detection sensor error, and a retry error. In the ball ball, a value 1 is set in bit 2 (B2). On error, bit 3 (B3) is set to the value 1, and on retry error, bit 4 (B4) is set to the value 1. Here, the “payout detection sensor error” indicates whether or not the malfunction of the payout detection sensor 842 shown in FIG. 70 has occurred. The “retry error” indicates that the payout of game balls that are not consistent due to the retry operation has been repeatedly performed. The bit (B0), the bit (B1), and the bit 5 (B5) to the bit 7 (B7) of the error canceling navigation command have a value 0 for B0, a value 0 for B1, a value 0 for B5, and a value 1 for B6. The value 0 is set in B7.
枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 2 command is prepared as a ball-out state, and the value 1 is set to bit 0 (B0) during the ball-out state. In bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command, B1 has a value of 0, B2 has a value of 0, B3 has a value of 0, B4 has a value of 0, B5 has a value of 1, B6 has a value of 1, and The value 0 is set in B7.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted when the power is restored, when the frame state is changed, and at the time of error cancellation navigation, and the error cancellation navigation command is transmitted at the time of error cancellation navigation and the frame status 2 command. Is transmitted when the power is restored and when the frame status changes. Note that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.
[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図69に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図92〜図94を参照して説明する。図92は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図94は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in FIG. 69 according to the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 92 to 94. FIG. 92 is a flowchart showing an example of the main control side power-on processing, FIG. 93 is a flowchart showing the continuation of the main control side power-on processing, and FIG. 94 is an example of the main control side timer interrupt processing. It is a flowchart showing. First, various random numbers used in the game control will be described, and subsequently, the operation of the initial value updating type counter, the main control side power-on process, and the main control side timer interrupt process will be described.
[14−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図69に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図69に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a big hit determination random number used for determining whether or not to generate a big hit game state, and whether or not a reach (out of reach) is generated when the big hit game state is not generated The random number for reach determination to be used for the determination, and the variation used for determining the variation display pattern of the special symbol that is variably displayed on the first special symbol display device 1403 and the second special symbol display device 1405 shown in FIG. 69. Random number for the display pattern, a big hit symbol for use in determining the big hit symbol derived and displayed on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 when generating the big hit game state, and this big hit Random number for initial value determination for the big hit symbol for use in determining the initial value of the random number for the symbol, first special symbol display 1 when generating the small hit game state 03 and second special symbol display 1405 small hit design random numbers to be used to determine the small hit symbol, initial value for the small hit symbol used to determine the initial value of this small hit symbol random number Random numbers for decision etc. are prepared. In addition to these random numbers, it is used to determine the normal symbol per determination random number for use in determining whether to open or close the movable piece shown in FIG. 8, and the initial value of this normal symbol per determination random number. For the normal symbol per determination for initial value determination random number, and the normal symbol variation display pattern random number for use in determining the variation display pattern of the ordinary symbol that is variably displayed on the ordinary symbol display 1402 shown in FIG. It is prepared.
このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Among various random numbers used for such game control, the big hit determination random number is updated by hardware, whereas other various random numbers are updated by software.
例えば、大当り判定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 For example, the big hit determination random number is directly updated by hardware by the main control built-in hard random number circuit 1310an built in the main control MPU 1310a shown in FIG. As described above, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310an first sets a clock signal input to the main control MPU 1310a as an initial value within a predetermined numerical range. Based on (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77), other values within a predetermined numerical range are extracted one after another at high speed, and all the values within the predetermined numerical range are extracted. When the extraction is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. To do. Such a high-speed lottery is repeatedly performed by the main-control-internal hard random number circuit 1310an, and the main-control MPU 1310a makes a big hit with the value extracted by the main-control internal hard-random number circuit 1310an at the time of obtaining a value from the main-control internal hard random number circuit 1310an. It is set as a random number for judgment.
これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 On the other hand, the counter for updating the random number for determining the normal symbol is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt processing is performed, the value is incremented by one and the count is incremented. This counter counts up from the random number for initial value determination for normal symbol hitting toward the maximum value, and subsequently counts up from the random number for initial value determination for normal symbol hitting determination. When the counter has finished counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hitting determination random number, the normal symbol hitting determination initial value determining random number is updated. Such a counter updating method is called “initial value updating type counter”. The random number for determining the initial value for the normal symbol hit determination can be obtained by executing the initial value lottery process for randomly selecting a value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for the symbol hit determination. ..
なお、本実施形態では、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図69に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In the present embodiment, when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated when the power is turned on, or in the main control side power-on process, which will be described later, of the main control MPU 1310a shown in FIG. A checksum value (sum value) obtained by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculating the sum is stored in the main control side power-off processing (power-off). When the entire area of the main control internal RAM is cleared, such as when the checksum value (sum value) does not match, the random number for determining the initial value for the normal symbol is normally the main control MPU 1310a shown in FIG. Takes out the ID code from the built-in non-volatile RAM, and usually from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for judging per symbol normally based on the taken out ID code. Perform initial value derivation process of deriving the same fixed value, a fixed value this derivation has a mechanism to be set. That is, as for the random number for determining the initial value for determining the normal symbol, the same fixed value derived based on the ID code by the execution of the initial value deriving process is always overwritten and updated. In this way, the value set in the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is derived using the ID code, and the nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a by the manufacturer who manufactured the main control MPU 1310a. The first security measure that the ID code is not rewritten even if an external device is used when the ID code is stored in the ID code, and by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the RAM with main control The second security measure for deriving the same fixed value based on the above and the two-step security measure for prevent the analysis.
ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。 Here, an advantage of using the extracted ID code as a random number for determining an initial value for normal symbol determination will be described from the nonvolatile RAM incorporated in the main control MPU 1310a. For example, a person who attempts to illegally obtain a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 5 by some method and disassembles it. Even if it is possible to grasp the timing at which the value of the counter for updating the random number for normal symbol hit determination and the normal symbol hit determination value are obtained illegally, the ID code is unique for identifying an individual. Since they are provided with reference numerals, they are completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM incorporated in the main control MPU 1310a 'included in the other game board 5'. That is, in the other game board 5 ', the timing at which the value of the counter for updating the normal symbol hitting judgment random number and the normal symbol hitting judgment value match is completely different from that of the game board 5 obtained. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless in the other game board 5 ′, that is, the other pachinko machine 1 ′, and thus is disassembled and analyzed. Even if a momentary blackout is generated at each of the obtained predetermined intervals and the game ball is passed through the gate unit 2003 shown in FIG. 8 at each of the predetermined intervals, the movable piece shown in FIG. It is not possible to generate a game state in which a game ball can be received in the starting opening 2004.
[14−2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Main control side power-on processing]
First, when the pachinko machine 1 is powered on, the main control MPU 1310a is configured so that the stack pointer is set to a predetermined address as a default.
This stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack for temporarily storing the contents of the storage element (register) being used, or the return address of this routine when the subroutine is terminated and the routine returns to this routine. It also indicates the address stacked on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.
そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図92及び図93に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。 Then, the main control program described above performs main power supply side power-on processing as shown in FIGS. 92 and 93 under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. When this main control side power-on process is started, the main control program sets RAM access permission under the control of the main control MPU 1310a (step S10). By setting this RAM access permission, the main control built-in RAM (game storage section) can be updated.
ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Subsequent to step S10, the main control program performs initial value setting and start setting of the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S12). Here, in order to set an initial value in the main control built-in WDT 1310af that monitors whether the operation (system) of the main control MPU 1310a is operating normally, a watchdog timer control register (hereinafter, referred to as “ WDT control register ”) to set a timer setting value to activate the main control built-in WDT 1310af and reset the main control MPU 1310a. When the main control built-in WDT 1310af starts, time measurement by the main control built-in WDT 1310af starts, and the watchdog timer clear register ( Hereinafter, if the timer clear setting value is not set in the "WDT clear register"), the main control built-in WDT 1310af forcibly resets the main control MPU 1310a. On the other hand, when the main control built-in WDT 1310af is activated and clocking is started, if the timer clear set value is set in the WDT clear register before the time counted reaches the time set by the timer set value, The time by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time is restarted. In this way, the operation (system) of the main control MPU 1310a operates normally by repeating the process of clearing the time measurement by the main control built-in WDT 1310af until the time set by the timer setting value is reached and restarting the time measurement again. Can be monitored.
ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図78に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。 Following step S12, the main control program performs a power failure clearing process (step S14). In the electric power clear processing, first, the output of the power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 1310e shown in FIG. 78 is started. The power failure monitoring circuit 1310e includes a comparator MIC21 which is a voltage comparison circuit and a D type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, outputs the comparison result by comparing the voltage of + 24V and the reference voltage or by comparing the voltage of + 12V and the reference voltage. This comparison result shows that when no power failure or momentary power failure occurs, its logic becomes HI and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, while when a power failure or momentary power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.
電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 In the electric power clear processing, first, the output of the power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 1310e is started to start the output of the power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 1310ca with the reset function by setting its logic to LOW. To be done. As a result, the main control MPU 1310a can release the latched state of the D-type flip-flop MIC22, and until the latched state is set, the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22 can be applied. The signal can be inverted and output from the 1Q terminal which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.
続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Subsequently, in the electric power clearing process, a wait timer process is performed to determine whether or not the power failure advance notice signal is input. The voltage does not rise immediately after the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or an instantaneous power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops, and when it becomes lower than the power failure notification voltage, the power failure monitoring circuit 1310e inputs a power failure notification signal as a power failure notification. Similarly, if the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from the time when the power is turned on to the predetermined voltage, the power failure monitoring circuit 1310e inputs the power failure warning signal. Therefore, the wait timer process is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and becomes stable after the power is turned on. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the wait time (wait timer). Has been done. Whether or not the power failure notice signal is input is determined based on the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 described above as the power failure notice signal.
電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If the power failure warning signal is not input even after waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and becomes stable after the power is turned on, the main control program sends the power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop MIC22. Stop output. Here, the power failure clear signal is a clear terminal of the D-type flip-flop IC, which is a clear terminal of the D type flip-flop IC, via the main control output circuit 1310ca with a reset function, by setting the logic of the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a to HI. Entered in. As a result, the main control MPU 1310a can set the D type flip-flop MIC22 in the latched state. The D-type flip-flop MIC22 outputs a power failure advance notice signal from the output terminal 1Q terminal when the state in which the logic is LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal is latched.
ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。 Subsequent to step S14, the main control program sets a state in which a RAM clear process for initializing the main control internal RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time after the power is turned on (when the game side power is turned on). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error cancellation navigation command (first error cancellation command) to the main control MPU 1310a based on an operation signal (detection signal) associated with the operation of the operation switch 954 of the payout control board 951. It is done depending on whether or not it has been done. Based on the logical value of the operation signal, the main control program determines that it does not instruct to clear the RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is HI, and the operation switch 954 is operated. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, it is determined that the instruction is to clear the RAM and it is determined that the operation switch 954 is operated.
ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, the main control program sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to the value 1 when the operation switch 954 is operated (step S18). On the other hand, the main control program sets the value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG when the operation switch 954 is not operated in step S16 (step S20). That is, the main control program can execute a RAM clear process for initializing the RAM built in the main control MPU 1310a (that is, the main control built-in RAM (game storage unit)) for a predetermined time after the power is turned on. State (game control side power-on operation control means). The RAM clear notification flag RCL-FLG described above indicates whether or not to erase the game information related to the game such as the probability variation and the unpaid prize balls stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 1310a. It is a flag that indicates and is set to a value of 1 when erasing the game information and a value of 0 when the game information is not erased. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.
ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。 Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs wait time standby processing (step S22). In this wait time standby process, the system for performing the drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72 is activated (boot. Waiting). In this embodiment, 2.5 seconds (s) is set as the standby time (boot timer) until booting.
ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Subsequent to step S22, the main control program determines whether or not a power failure advance notice signal is input (step S24). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is cut off, or when the power is interrupted or momentarily stopped, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure notification voltage, the power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as the power failure notification. The determination in step S24 is made based on this power failure notice signal. When the power outage notice signal is input in the determination in step S24, the main control program returns to the determination in step S24 again and repeats the determination in step S24 as long as the power outage notice signal is continuously input. As a result, the timer clear set value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, the time count by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is restarted. As a result, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. After that, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. A detailed description will be given later of the point that the determination in step S24 is performed after the wait time waiting process in step S22.
ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When it is determined in step S24 that the power failure notice signal is not input, the main control program determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when the game information is erased and a value of 0 when the game information is not erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 in step S26, that is, when the game information is not erased, a checksum is calculated (step S28). This checksum regards the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculates the total thereof.
ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Subsequent to step S28, the main control program determines that the calculated checksum value (sum value) is the checksum value (sum value) stored in the main control-side power cutoff process (power cutoff) described later. It is determined whether they match (step S30). When they match, the main control program determines whether the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S32). This backup flag BK-FLG stores and holds game backup information such as game information, checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in main power supply side power-off processing to be described later. It is a flag indicating whether or not it has been done, and is set to a value of 1 when the main control side power-off process is normally completed, and a value of 0 when the main control side power-off process is not normally completed. In the inspection process of the manufacturing line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, the calculation of the checksum in step S28 and the determination in step S30 are performed. , Will be described later in detail.
ステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S32, that is, when the main control-side power-off processing is normally completed, the main control program sets the work area of the main control internal RAM as the power recovery time ( Step S34). This setting reads the power recovery time information from the ROM (that is, the main control built-in ROM) built in the main control MPU 1310a, and sets this power recovery time information in the work area of the main control built-in RAM. Thereby, the game information is read from the game backup information and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. In addition, "power recovery" refers to a state in which the power is turned on from a state in which the power is turned off, a state in which power is restored after a power failure or an instantaneous power failure, and fraudulent means (for example, a fraudulent person has The main control board 1310 is irradiated with a high frequency from the hidden high frequency output device), and the main control MPU 1310a itself is reset.
ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK−FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。 Following step S34, the main control program sets the backup flag BK-FLG to the value 0 (step S36). As a result, the game information, the value of the checksum (sum value), etc. are changed by performing the various processes thereafter, so that the main control side power-off process, which will be described later, is normally terminated and the backup flag BK- If the value 1 is not set in FLG, the entire area of the main control built-in RAM will be cleared, as will be described later.
一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S26, that is, when the game information is erased, or when the checksum value (sum value) does not match in step S30. , Or when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S32, that is, when the main control side power-off process is not normally terminated, the main control program executes the entire main control RAM. The area is cleared (step S38). That is, the main control program executes the game control side RAM clear processing triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 954 described above (payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program is executed by writing the value 0 to the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value from the ROM with built-in main control as an initial value. Further, the main control MPU 1310a, the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is for instructing the RAM clear, when deleting the game information, when the sum value does not match, or when the main control side power off process When not normally completed, the unique ID code stored in advance in the nonvolatile RAM of the main control MPU 1310a is taken out, and the fixed numerical value range of the counter for updating the normal symbol per determination judgment random number based on the taken out ID code. Always perform the initial value derivation process that derives the same fixed value from, and set this fixed value to the random number for determining the initial value for the normal symbol per determination, which is used to determine the initial value of the above random number for the ordinary symbol. To do.
ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Following step S38, the main control program sets the work area of the main control internal RAM as an initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the ROM with built-in main control and setting this initial information in the work area of the RAM with built-in main control.
ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting sets an interrupt cycle when the main control side timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).
ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Subsequent to step S42, the main control program performs serial communication initialization (step S44). Here, various serial input / output ports built into the main control MPU 1310a (for example, serial input / output ports (reception channels and transmission channels) for the payout control board 951 and serial input / output ports (reception channels and transmission channels for the peripheral control board 1510). Corresponding to the above), the transmission serial port prescaler is set with the communication speed and the presence / absence of parity, and the transmission serial port control register is set with the initialization of the transmission circuit and the transmission permission.
ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Subsequent to step S44, the main control program performs the test signal output port initialization setting (step S46). Here, in a gaming machine testing organization, a test signal output port (not shown) for outputting various inspection information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on.
ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。 Subsequent to step S46, the main control program sets the activation of the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69 (step S48). Here, a hard random number control register built in the main control MPU 1310a for updating the big hit determination random number used for determining whether to generate the big hit game state among the various random numbers related to the game by hardware. In addition to performing settings such as latching and obtaining a random number, the activation of the main control built-in hard random number circuit 1310an is set in the hard random number setting register. When the main control built-in hard random number circuit 1310an is activated by these settings, it is predetermined at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a (clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77). Extract other values in the numerical range one after another without duplication, and once all values in the predetermined numerical range have been extracted, again extract one value in the predetermined numerical range, Based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, other values within a predetermined numerical range are extracted at high speed one after another without duplication. The main control MPU 1310a outputs a latch signal to the main control built-in hard random number circuit 1310an when obtaining a random number (random number value) from the main control built-in hard random number circuit 1310an, and the main control when the latch signal is input. The random number (random number value) extracted by the built-in hard random number circuit 1310an is acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets the acquired random number value as a big hit determination random number.
ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Subsequent to step S48, the main control program sets the reservation of the command to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to notify that power is turned on (power recovery) based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, FIG. The power-on state command and the power-on main control return destination command classified into the power-on shown in (4) are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the game information is read from the game backup information and various commands corresponding to the game information are stored. is there. In such a case, after completion of transmission of various commands according to game information, a power-on state command and a power-on main control return destination command are subsequently transmitted. These commands are transmitted in the main control side timer interrupt process described later. It should be noted that a detailed description will be given later of the fact that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is performed in step S50.
ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Subsequent to step S50, the main control program performs interrupt permission setting (step S52). With this setting, the main control side timer interrupt process described later is repeatedly performed at the interrupt cycle set at step S42, that is, every 4 ms.
ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Subsequent to step S52, when a predetermined time has passed since the power was turned on, that is, when the main processing on the main control side is started, the main control program sends an error release navigation command associated with the operation of the operation switch 954 (operation switch). Execution of the game control side RAM clear processing triggered by the reception will be restricted (normal time operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing to detect the detection signal input in accordance with the operation of the operation switch 954, as described above, for the error release navigation command for a predetermined time after the power is turned on. RAM clear processing is executed upon input (game control side power-on operation control means), and after the predetermined time has elapsed, execution of RAM clear processing is restricted even if the error clear navigation command is input ( The game control side normal operation control means) is handled as a release switch for releasing the error notification associated with the error that has occurred. That is, the operation switch 954 (error canceling unit), which was originally supposed to be used for canceling the error that has occurred in the payout operation, is used as the game storing unit instead of the power-on for a predetermined time. Of the main control built-in RAM (and a payout control built-in RAM as a payout storage unit described later) is caused to function as an operation unit for executing a RAM clearing process for starting initialization, or after a predetermined time has elapsed, the game is played. It can be made to function as an operation unit for canceling an error that has occurred in the payout operation of the ball.
次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Next, the main control program determines whether or not the power failure notice signal is input (step S54). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is cut off, or when the power is interrupted or momentarily stopped, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure notification voltage, the power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as the power failure notification. The determination in step S54 is made based on this power failure notice signal.
ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When no power failure notice signal is input in step S54, the main control program performs a non-winning random number updating process (step S56). In the non-win / win random number updating process, the reach determination random number, the variable display pattern random number, the big hit symbol initial value determining random number, the small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. As described above, in the non-winning random number updating process, the random numbers that are not involved in the winning / judging determination (big hit determination) are updated by software. In addition, the random number per normal symbol, the random number for determining the initial value per normal symbol, the random number for normal symbol variation display pattern, and the like described above are also updated by this non-winning random number updating process.
ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S56, the process returns to step S54 again, and the main control program determines whether or not there is an input of the power outage notice signal. Then, step S54 to step S56 are repeated. The processing of steps S54 to S56 is referred to as "main control side main processing".
一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S54, the main control program sets the interrupt prohibition (step S58). With this setting, the main control side timer interrupt process described later is not performed, writing to the main control internal RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.
ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Following step S58, the main control program starts outputting the power failure clear signal (step S60). Here, the same processing as the processing that started the output of the power failure clear signal in the power failure clearing processing in step S14 is performed. As a result, the main control program can release the latched state of the D type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 1310a.
ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Subsequent to step S60, the main control program is the starting port solenoid 2107, the attacker solenoid 2108, the first special symbol display device 1403, the second special symbol display device 1405, and the first special reserved number display device 1404 shown in FIG. , The second special reserved number display 1406, the normal symbol display 1402, the normal symbol storage display 1188, the status display 1401, the round display 1407 and the like, the drive signal output to stop (step S62).
ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Subsequent to step S62, the main control program calculates the checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum regards the game information of the work area of the main control internal RAM as a numerical value, and excludes the storage area of the above-mentioned checksum value (sum value) and the value of the backup flag BK-FLG, and calculates the total.
ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control program sets the backup flag BK-FLG to the value 1 (step S66). This completes the storage of the game backup information.
ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control program sets the RAM access prohibition (step S68). By setting this RAM access prohibition, it becomes impossible to access the main control built-in RAM (game storage section), so that the content of the main control built-in RAM (game storage section) can be prevented from being updated.
ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S68, an infinite loop is entered. In this endless loop, the timer clear set value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, the time count by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is restarted. As a result, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. After that, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The process of steps S58 to S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off process".
パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when a power failure or momentary power failure occurs, and the main control side power-on process is performed by subsequent power restoration.
なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S30, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal, and in step S32, whether or not the main control side power-off process is normally ended. Are inspecting. In this way, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is inspected whether or not the game backup information is stored by fraud.
ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, description will be made on the point that the presence / absence of the power failure advance notice signal in step S24 is determined following the wait time standby process in step S22. First, regarding the problem in the case where the presence or absence of the power failure advance notice signal is not determined in step S24, that is, when the wait time standby process in step S22 is followed by the determination of the value of the RAM clear flag in step S26 and the subsequent processes are performed Described below are the problems.
主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As described above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 when the power from the pachinko island facility is cut off due to a power failure or a momentary power failure. The electric charge is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of power failure or momentary power failure. In other words, even when the power from the pachinko island equipment is cut off due to a momentary power failure or a power failure, the electric charge charged to the hardware of the electrolytic capacitor MC2 as +5 V allows the power from the pachinko island equipment to be supplied. The main control-side power-off processing can be completed within a period of about 7 ms after the power is cut off. This is because when a player is playing a game, that is, while performing main control-side main processing or main control-side timer interrupt processing, which will be described later, a power failure or momentary power failure occurs and pachinko island equipment When the power is shut off, the main control side power shutoff process can be reliably completed.
ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, as an extremely rare phenomenon, in the wait time standby process of step S22 upon power recovery, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72 are displayed. Immediately before the waiting time (boot timer: 2.5 seconds is set in the present embodiment) until the system for performing the drawing control of the device 460 is activated (booted) is started, and the waiting time is reached. Then, if a momentary power failure or power failure occurs, the electric charge charged in the hardware of the electrolytic capacitor MC2 as +5 V is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a as +5 V, but within a period of about 7 ms, step S42 In step S52, the interrupt initial setting is performed, and then the interrupt enable setting is performed in step S52. Even if the main control side timer interrupt processing described above is performed and the contents of the main control built-in RAM are updated, it may not be possible to complete the main control side power-off processing in the main control side power-on processing. .. For this reason, the value when the checksum is calculated based on the contents of the RAM with built-in main control is not stored, and the power-on process on the main control side is started again when power is restored.
そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 Then, at the time of power recovery this time, the main control side power-on process is started, the wait time standby process of step S22 is completed without the occurrence of an instantaneous power failure or power failure, and then in step S28, the main control built-in RAM If the checksum value based on the contents of is compared with the value stored in the RAM with built-in main control immediately before the momentary power failure or power failure occurs in step S30, the checksum values should match. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, when the power is restored, the operation switch 954 is operated by the clerk in the hall or the like, and the information stored in the RAM with the main control is forcibly erased (cleared) even if there is no intention of the RAM clerk to clear the RAM. There is a problem that it will be done.
そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 In view of this, in the present embodiment, immediately after the wait time standby process of step S22, a process for determining whether or not the power failure notice signal is input is provided as step 24, and when the power failure notice signal is input, Returning to the determination of step S24 again, the determination of step S24 is repeated as long as the power failure advance notice signal continues to be input. As a result, the timer clear set value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, the time count by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is restarted. As a result, the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Although the value is set in the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S18 or step S20 before performing the wait time waiting process in step S22, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to the main value as described above. Since it is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 1310a, even if the RAM access permission is set in step S10, the content of the main control internal RAM (game information) is not changed at all.
このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 As described above, immediately after the wait time standby process of step S22, a process of determining whether or not the power failure notice signal is input is provided as step 24, and when the power failure notice signal is input (that is, step When the power supply to the pachinko machine 1 is cut off after waiting in the wait time standby process of S22 (when determined by the determination of step S24), the process returns to the determination of step S24 again, and as long as the power failure warning signal continues to be input, By repeating the determination in step S24, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can be forcibly reset and the main control board 1310 can be restarted, so that the game can proceed. It is possible to prevent the game information from being updated, and there is no change in the checksum calculation result. It has become so that it does not. As a result, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, when restarted, determines that the checksum calculation result of step S28 matches the calculated and stored checksum value of step S64. Therefore, the game information immediately before a momentary power failure or a power failure stored and retained in the main control built-in RAM is not initialized. Therefore, at the time of power recovery, it is possible to prevent the game information immediately before the occurrence of a momentary power failure or a power failure from being initialized.
また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。 Immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not the power outage notice signal is input is provided as step 24, and when the power outage notice signal is not input (that is, in step S22). When it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is not shut off after waiting in the wait time waiting process), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is in progress of the game. Even if the power supply to 1 is cut off, a backup process for storing game information according to the progress of this game by supplying power to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a by the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. A master control constituted by the processing of steps S58 to S68 Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can complete the processing at the time of side power-off, when the main control MPU 1310a of the main control MPU 1310a is restarted, the checksum calculation result of step S28 is calculated. And the calculation result of the checksum in the backup processing (that is, the calculated and stored value of the checksum in step S64) are determined to match with each other. There is no need to initialize the game information immediately before a power outage. That is, the main control board 1310 can be activated by being restored to the game information immediately before the occurrence of a momentary power failure or a power failure.
更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 Further, immediately after the wait time waiting process in step S22, when it is determined in step S24 that the power failure advance notice signal is input, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control internal WDT 1310af so that the contents of the main control internal RAM are reset. While the main control-side power-off processing can be restarted without updating at all, while immediately after the wait time standby processing in step S22, when it is determined in step S24 that the power failure advance notice signal has not been input, As described above, it is possible to surely complete the main control side power-off process within the "instantaneous power failure or power outage securing period" of about 7 ms by hardware. That is, in the present embodiment, when the main control MPU 1310a is powered off when a momentary power failure or a power failure occurs while the main control side power-on process is performed at the time of power recovery. The electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of the power failure or the instantaneous blackout. Therefore, if the main control side power-off process cannot be completed within the “instantaneous power interruption or power supply securing period” of about 7 ms by the hardware of the electrolytic capacitor MC2, the wait time waiting process of step S22 is performed. Immediately after that, in step 24, it is determined whether or not the power failure warning signal is input. If the power failure warning signal is input, step S24 is performed. Returning to the judgment again, as long as the power failure warning signal continues to be input, the judgment in step S24 is repeated to clear the timer in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12. The main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af by setting the set value and clearing the time measurement by the main control built-in WDT 1310af so that the time measurement cannot be started again. . Since the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af by such software, a step after step S24 (specifically, interrupt initialization is performed in step S42, and then in step S52). It is possible to prevent the contents (game information) of the main control internal RAM from being updated by blocking the progress to the control flow of setting the interrupt permission and starting the main control side timer interrupt process described later). Adopted the mechanism. When the power from the pachinko island equipment is cut off due to a power outage or momentary power failure, the contents of the main control internal RAM (game information) are not changed at all by software and the main control side power supply. The contents of the main control built-in RAM (by including the part covered by the hardware so that the contents of the main control built-in RAM (game information) are not changed at all by surely completing the disconnection process) It is possible to reliably prevent the game information) from being changed.
次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, the point that the reservation of the command to be transmitted when the power is turned on is set in step S50 will be described. In step S50, as described above, based on the power recovery information set in the work area of the main control internal RAM in the setting of the work area of the main control internal RAM in step S34, it is indicated that the power is turned on (power recovery). For transmission, a power-on state command and a power-on main control return destination command classified into power on shown in FIG. 89 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM. As described above, the power-on main control return destination command is mainly composed of information for instructing the driving state of the starting opening solenoid 2107 and information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. There is. Here, first, when the power-on main control return destination command does not include the information indicating the driving state of the starting opening solenoid 2107 and the information indicating the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. The problem in step S50, that is, the problem when the reservation of the command to be transmitted when the power-on main control return destination command is turned on at step S50 is not set will be described.
例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, while the peripheral control board 1510 is controlling the display of the big hit game state screen (for example, the big hit game display screen) in the display area of the game board side effect display device 1600 shown in FIG. 8, the main control board 1310 is displayed. 8 activates the attacker solenoid 2108 to open the special winning opening 2005 shown in FIG. 8 by the opening / closing member 2107, and a power failure occurs, and then the power is restored, the main control board 1310 makes steps. Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, the attacker is restored to the game state immediately before the momentary power failure or power failure occurs. Starting the driving of the solenoid 2108 and shifting from the state where the special winning opening 2005 is closed by the opening / closing member 2107 to the state where it is opened. That.
ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図69に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when a momentary power failure or power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and returns when power is restored. Then, when power is restored after that, the peripheral control board 1510 can return based on the probability and the shortened state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is generating a big hit game state as a game state, if a momentary power failure or a power failure occurs and then the power is restored, the peripheral control board 1510 causes the main control board 1310 to be restored. Based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from, even if the screen can be displayed and returned in the display area of the game board side effect display device 1600 according to the probability and the time saving state, It is impossible to display at all which round of the jackpot gaming state. That is, for example, a game ball enters the special winning opening 2005, is detected by the count sensor 4005 shown in FIG. 69, and a special winning opening 1 count display command which conveys the number of balls of the game ball entering the special winning opening 2005 is displayed. Even if the main control board 1310 transmits to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives the peripheral control board 1510, the peripheral control board 1510 is a ball of a game ball that has entered the special winning opening 2005 on the screen according to the probability and the time saving state. Even if the number can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, it cannot be displayed at all which round (that is, what round) of the big hit game state.
このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。 In such a situation, the main control board 1310 stops driving the attacker solenoid 2108 and opens the special winning opening 2005 by the opening / closing member 2107, for example, when finishing four rounds of the big hit game state (fourth round). From the main control board 1310 to the peripheral control of the special winning opening 1 closing display command for instructing the transition from the open state to the closed state (that is, starting closing between the special winning opening 2005 rounds of the starting opening unit 2100). When transmitting to the board 1510 and the main control board 1310 starts the big hit game state of the fifth round (fifth round), the attacker solenoid 2108 is started to drive and the special winning opening 2005 is closed by the opening / closing member 2107. The effect of shifting from the state to the open state (that is, 5 of the special winning opening 2005) To send a special winning opening open the fifth display command instructing the open start) of the eye of the round from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. As a result, the peripheral control board 1510 finally switches the screen for starting the fifth round in the big hit game state from the screen corresponding to the above-described probability and time saving state and displays it in the display area of the game board side effect display device 1600. Becomes
また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。 Further, for example, a screen informing that the game state becomes a game state in which the game ball can be received in the second starting opening 2004 and the game state is advantageous to the player (for example, the fact that the movable piece is expanded) The main control board 1310 drives the starting opening solenoid 2107 while the peripheral control board 1510 controls the display on the display area of the game board side effect display device 1600 to display the screen (which is transmitted to the player) to the pair shown in FIG. When a momentary power failure or a power failure occurs while the movable piece of FIG. 10 is expanded in the left-right direction and then power is restored, the main control board 1310 causes the main control built-in RAM in step S34 to save the work area. Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting, the driving state of the starting opening solenoid 2107 is started by being restored to the game state immediately before the momentary power failure or the power failure. And thus the transition to a state of being expanded from a state in which the movable piece of the pair climbed standing substantially perpendicularly to the lateral direction.
ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when a momentary power failure or power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and returns when power is restored. Then, when power is restored thereafter, the peripheral control board 1510 can be restored based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is in the game state and the game ball can be received in the second starting port 2004 and the game state is advantageous to the player, an instantaneous power failure or a power failure occurs. Then, when power is restored after that, the peripheral control board 1510 displays the screen according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of the power recovery. Even if it can be displayed and returned to the display area of the game board side effect display device 1600, a game state in which a game ball can be received in the second starting opening 2004 is brought to a game state advantageous to the player. The peripheral control board 1510 cannot display a screen indicating that the game board side effect display device 1600 displays at all. For this reason, the player sitting on the front of the pachinko machine is surprised that a momentary power failure or power failure has occurred, and at the time of power restoration, the game ball is received in the second starting opening 2004 immediately before the momentary power failure or power failure. It may be forgotten that it is a possible game state, and in such a case, it is returned to the game state in which the game ball can be received in the second starting port 2004 as the game state at the time of power recovery. Nevertheless, the screen for instructing the game (that is, the screen for instructing the game to enter the game ball into the second starting opening 2004) is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 when the power is restored. Therefore, there is also a problem that the player does not know what kind of game he or she plays.
このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As described above, in the above-mentioned two examples, there is a problem that the game state immediately before the momentary power failure or the power failure cannot be promptly returned after the power recovery. In other words, a player sitting in front of a pachinko machine mistakenly thinks that the system of the pachinko machine appears to be in a lumped state, a so-called frozen state, and fails when a power failure occurs or a power failure occurs after that. There was a problem.
そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when the main control board 1310 is powered on (including power restoration, power restoration is also performed when a power failure or momentary power failure occurs and power is restored). In order to send the power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on state command and power-on main control return destination command classified into the power-on shown in FIG. 89. Is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Then, these commands are transmitted in the main control side timer interrupt process described later.
これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 Thereby, the peripheral control board 1510, based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310, for example, in the above example, in the 4 rounds of the big hit game state, When a momentary power failure or a power failure occurs and then power is restored, the drive of the attacker solenoid 2108 is started and the special winning opening 2005 is released from the state closed by the opening / closing member 2107 as the destination of the main control board 1310. Since the peripheral control board 1510 can be notified to the effect that it will shift to the state in which it is in the state, the peripheral control board 1510 specifies the screen indicating that it is the fourth round of the big hit game state (that is, the screen indicating how many rounds it is). ) Cannot be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, but it is a big hit game state and A screen that tells that the causal solenoid 2108 is started and the special winning opening 2005 is opened by the opening / closing member 2107 (for example, "Big hit. The big winning opening is open. Please display a message that tells the player that a ball should be entered. ") Is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the player sitting on the front of the pachinko machine is restored. After that, it is possible to instruct a game of inserting a game ball into the special winning opening 2005, and, for example, in the above-described example, the game state becomes that the game ball can be received in the second starting opening 2004. In a game state that is advantageous to the player, when a momentary power failure or a power failure occurs and then the power is restored, the starting opening solenoid 2107 is returned to the main control board 1310 as a return destination. A screen that tells you that the drive has started and the pair of movable pieces have been expanded to the left and right (for example, "The movable piece is expanded. Insert the game ball into the lower start opening. Please play a message to the player ”message is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 by the peripheral control board 1510 and the player sitting on the front of the pachinko machine is restored. At, it is possible to instruct a game of inserting a game ball into the second starting opening 2004. This allows the main control board 1310 to finely instruct the return destination of the peripheral control board 1510 when a power failure occurs or a power failure occurs thereafter. Therefore, it is possible to quickly return to the game state immediately before the momentary power failure or power failure after the power is restored. In other words, a player sitting in front of a pachinko machine mistakenly thinks that the system of the pachinko machine appears to be in a lumped state, a so-called frozen state, and fails when a power failure occurs or a power failure occurs after that. Can be prevented.
次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 Next, in the main control board inspecting step which is an inspection step of the manufacturing line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first powered on after being manufactured for inspection, the checksum of step S28 is checked. The calculation and the determination in step S30 will be described. In the main control board inspection process, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, the main control board 1310 is configured by the above-described backup processing of steps S58 to S68 and an infinite loop. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the control-side power-off processing, even if the checksum based on the contents of the main control internal RAM is calculated in step S28, In the comparison judgment, the checksum values cannot match, and the entire area of the main control built-in RAM must be cleared in step S38. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted at power-on is made in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command classified into the power-on shown in FIG. 89 are created. By storing the transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, only two commands, that is, a power-on state command and a power-on main control return destination command are transmitted information as the transmission information storage area of the main control built-in RAM. It will be in the state stored in. In these commands, a power-on state command is first transmitted and then a power-on main control return destination command is transmitted in the main control timer interrupt process described later. Utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is first powered on after being manufactured for inspection, the main control board 1310 sends a power-on state command as the first command. It will be transmitted to the inspection device in the main control board inspection process.
ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 By the way, as described above, the power-on state command is shown in FIG. 70 at the time of power-on (including power-on, power recovery when power failure or momentary power failure occurs and power is restored). Information indicating that when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in the figure is operated to perform the RAM clear, and when the power is turned on (in addition to the case where the power is turned on, a power failure or an instantaneous power failure occurs (Including when power is restored), in any of the above-mentioned low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state (probability and time-saving state) It is composed of information for instructing whether to perform and a information for indicating the model code of the pachinko machine. Here, a problem in the case where the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko machine will be described.
パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 As described above, the model code of the pachinko machine refers to the copyright of which work when the so-called Max type, Middle type, and Sweet Digi type are respectively created as the pachinko machine 1 (to be precise, the main control board 1310). What kind of game specification (for example, if probability variation occurs, in addition to the game specification that the state continues until the next big hit game state occurs, the number of times the special symbol changes is limited (eg, It is possible to specify whether the game specification (so-called ST machine) or the like) in which the probability variation occurs after being played 30 times or 70 times).
パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when the main control board 1310 is manufactured, the main control boards 1310 for copyrights of a plurality of types of works may be mixed.
Then, the worker on the production line is the main copyright holder for which of the copyrights of the plurality of types of works (for example, the copyrights of the works of movie A, movie B, drama C, movie D, comic E, and comic F). It is unclear whether the main control board 1310 is flowing to the manufacturing line to manufacture the control board 1310, or the main control board for one of the copyrights of a plurality of types of works (for example, the copyright of the work of the movie D). Although the main control board 1310 is flowing to the manufacturing line to manufacture 1310, the main control board 1310 may be used to manufacture the main control board 1310 for another copyright (for example, the copyright of the work called Manga F). There are also beliefs and misconceptions that it is flowing to the production line. Therefore, when the main control board 1310 is manufactured in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control boards 1310 for copyrights of a plurality of types of works are mixed, the worker of the manufacturing line is It is not possible to confirm which product copyright the manufactured main control board 1310 is for, and which product type (max type, middle type, sweet digital type) It is also impossible to confirm whether the game specification is a type or not, and what kind of game specification (a game specification or ST machine in which if a probability change occurs, that state continues until the next big hit game state occurs). As a result, in the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when the main control boards 1310 for the copyrights of a plurality of types of works coexist when the main control board 1310 is manufactured, the main control boards for the copyrights of a plurality of types of works are mixed. 1310 is mixed and sent to the game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5. Therefore, the operator of the game board assembly line may attach the main control board 1310, which does not correspond to the game board 5 for the copyright of the work, to the game board 5. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 5 is reduced.
そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, the model code of the pachinko machine is used when the main control board 1310 is turned on (in addition to the case where the power is turned on, also when the power is restored and power is restored due to a power failure or a momentary power failure). In order to transmit a power-on state command including information indicating that to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command classified into the power-on shown in FIG. 89. Is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Then, these commands are transmitted in the main control side timer interrupt process described later.
これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。 As a result, the operator of the manufacturing line of the maker who manufactures the pachinko machine 1 turns on the main control board 1310 in the main control board inspection step, which is the inspection step of the production line, so that the inspection device is controlled by the main control board 1310. Based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from, that is, configuring the information indicating the model code of the pachinko machine, described above, Max type indicating the model type, middle type, And, a series code for specifying which type of sweet digital type, a copyright code for specifying the copyright of the work, and a game specification (for example, if probability fluctuation occurs, the next big hit game state In addition to the game specification that the state will continue until it occurs, probability fluctuations will occur with a limited number of fluctuations of special symbols Based on the game specification code for specifying the game specification (ST machine etc.) of slipping, and by visually observing the detailed model information displayed on the inspection monitor, the main control board 1310 can control the copyright of which work. It is possible to determine which is the model type (max type, middle type, and sweet digital type) for the copyright of the same work, and what game specifications It is also possible to discriminate whether or not it is a game specification or ST machine in which when a probability variation occurs, the state is continued until the next big hit game state occurs. As a result, in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when the main control board 1310 is manufactured, even if the main control boards 1310 for copyrights of a plurality of types of works are mixed, the main control board inspection process of the manufacturing line is performed. By visually observing the inspection monitor, the operator can accurately determine the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specification. Can be sent to the game board assembly line. Then, the operator of the game board assembly line can securely attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 for the copyright of the work to the game board 5, and the main control board not corresponding to the game board 5 for the copyright of the work. It is possible to prevent the production efficiency of the game board 5 from being lowered due to the work of attaching the 1310 to the game board 5. Therefore, it is possible to contribute to the improvement of the production efficiency of the game board 5.
[14−3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図92及び図93に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt process will be described. This main control side timer interrupt process is repeated every interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS.
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図94に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control timer interrupt processing is started, in the main control board 1310, the main control program switches the register bank under the control of the main control MPU 1310a as shown in FIG. 94 (step S100). The general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks including a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main processing in the power-on processing on the main control side described above, while the first register bank is used in the main control timer interrupt processing which is the main routine. In step S100, since the second register bank is used in the main control side timer interrupt processing which is the present routine, the first register bank to the second Switch the register bank to the register tank. In this embodiment, when the main control side timer interrupt process, which is this routine, is started, it is not necessary to save each register to the stack.
ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Subsequent to step S100, the main control program performs a timer subtraction process (step S102). In this timer subtraction process, for example, the time when the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 are turned on according to the variable display pattern determined by the special symbol and special electric auditors product control process described later, the ordinary condition described later. In addition to the time when the normal symbol display 1402 is turned on according to the symbol and the normal symbol variation display pattern determined by the normal electric accessory control process, various commands sent by the main control board 1310 (main control MPU 1310a) are issued to the payout control board 951. When the payer ACK signal for notifying that the message has been normally received is input, time management such as the ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt period is set to 4 ms, so the fluctuation time is decremented by 4 ms each time this timer subtraction process is performed. Then, the variation time of the variation display pattern or the normal symbol variation display pattern is accurately measured when the subtraction result becomes the value 0.
本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. The ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms each time this timer subtraction process is performed, and the ACK signal input determination time is accurately measured because the subtraction result becomes the value 0. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.
ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図69に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図69に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図69に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図69に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図90に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Subsequent to step S102, the main control program performs a switch input process (step S104). In this switch input processing, various signals input to the input terminals of various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control internal RAM. Specifically, this main control program is, for example, a detection signal from the general winning opening sensors 4020, 4020 shown in FIG. 69 for detecting the game balls entered in the general winning openings 2001, 201 shown in FIG. The detection signal from the count sensor 4005 shown in FIG. 69 that detects the game ball that entered the special winning opening 2005 shown in FIG. 8 and the game ball that entered the first starting opening 2002 shown in FIG. 8 are detected. The detection signal from the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69, the detection signal from the second starting port sensor 4004 shown in FIG. 69 which detects the game ball entering the second starting port 2004 shown in FIG. , A detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69 that detects a game ball that has passed through the gate unit 2003 shown in FIG. 8 and a magnetic detection sensor that detects fraudulent activity using the magnet shown in FIG. The payout ACK signal from the payout control board 951 for notifying that the payout control board 951 shown in FIG. 69 has normally received the detection signal from the H.024 or the prize ball command transmitted in the prize ball control processing described later is read. , Is stored in the input information storage area as input information. Further, the detection signal from the first starting opening sensor 4002 that detects the game ball that entered the first starting opening 2002, the detection signal from the second starting opening sensor 4004 that detects the game ball that entered the second starting opening 2004. When each of the signals is read, the corresponding starting opening winning command shown in FIG. 90 and corresponding thereto is stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information. That is, when there is a detection signal from the first starting mouth sensor 4002, the corresponding starting mouth winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and there is a detection signal from the second starting mouth sensor 4004. Then, the starting mouth winning command corresponding thereto is stored in the transmission information storage area as transmission information.
なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In the present embodiment, the detection signals from the general winning opening sensors 4020, 4020 that detect the game balls that entered the general winning openings 2001 and 201, the count sensor 4005 that detects the game balls that entered the large winning opening 2005. From the first starting opening sensor 4002 that detects the game ball that entered the first starting opening 2002, the second starting opening sensor 4004 that detects the game ball that entered the second starting opening 2004 The detection signal from the gate sensor 2003 and the detection signal from the gate sensor 4003 that detects the game ball that has passed through the gate unit 2003 are first read as the first time when this switch input process is started, and are read for a predetermined time (for example, 10 μs). ) After the passage of time, it is read again as the second time. Then, the result read for the second time is compared with the result read for the first time. It is determined whether or not some of the comparison results have the same result. If the result is not the same, the result is read again as the third time, and the result read at the third time is compared with the result read at the second time. It is again determined whether or not some of the comparison results have the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is again determined whether or not some of the comparison results have the same result. If the result is not the same, it is treated as having no game ball.
このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。 As described above, in the switch input process, the main control program outputs the detection signals from the general winning opening sensors 4020, 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003. Due to the influence of chattering, noise, etc., by performing a total of two times of reading by two readings for comparing the first to third times and two readings for comparing the second to fourth times. Since it is possible to avoid erroneous detection, the detection signals from the general winning a prize mouth sensors 4020, 4020, the count sensor 4005, the first starting mouth sensor 4002, the second starting mouth sensor 4004, and the gate sensor 4003 are detected. The reliability can be increased.
ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Subsequent to step S104, the main control program performs a winning random number update process (step S106). In this winning random number update process, the above-described random numbers for big hit symbols and random numbers for small hit symbols are updated. In addition to these random numbers, the big hit symbol initial value determination random number, which is updated by the non-winning random number updating process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. 93, Also, the random number for determining the initial value for the small hit symbol is updated. The random numbers for determining the initial value for the big hit symbol and the random numbers for determining the initial value for the small hit symbol are respectively updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process to further enhance the randomness. . On the other hand, the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), so that each time the winning random number updating process is performed, each counter counts up. In addition, the above-mentioned normal symbol hitting determination random number, the normal symbol hitting determination initial value determining random number are also updated by this winning random number updating process.
例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, as described above, the counter for updating the random number for determining the normal symbol is an initial value update type counter, and is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and the minimum value is set. The range from the maximum value to the maximum value is incremented by incrementing the value by 1 each time this main control side timer interrupt processing is performed. The normal symbol hit determination initial value determination random number is counted up toward the maximum value, and then the normal symbol hit determination initial value determination random number is counted up from the minimum value. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol per hit determination random number, the big hit determination initial value determination random number is updated by this winning random number update process. The random number for determining the initial value for the normal symbol hit determination can be obtained by executing the initial value lottery process for randomly selecting a value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for the symbol hit determination. ..
本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In this embodiment, Random number for initial value determination for big hit symbols, And the random number for determining the initial value for the small hit symbol, The non-winning random number updating process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number updating process of step S106 in the main control side timer interrupt process which is this routine, Each time the interrupt timer is generated, the processing time of this routine becomes uneven, and the main control side main processing is repeatedly executed within the remaining time until the next interrupt timer is generated. If the number of executions is random, Random number for initial value determination for big hit symbols, And, the mechanism for updating the random number for determining the initial value for the small hitting symbol may be updated only in the non-winning random number updating process of step S56.
ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図88に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図88に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。 Subsequent to step S106, the main control program performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control processing, the input information is read out from the input information storage area described above, and the prize ball command shown in FIG. 88 for paying out the game ball is created based on this input information, and is also paid out as the prize ball. When the planned number of game balls has reached 10 balls, the output of the main prize ball number information output signal is set in order to inform that fact, and the output information is stored in the output information storage area as the output information. The self-check command shown in FIG. 88 for confirming the connection state between the control board 1310 and the payout control board 951 is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 951 as main pay serial data. For example, when one game ball enters the special winning opening 2005 shown in FIG. 8, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created, and the number of game balls planned to be paid out as a prize ball. Since it has reached 10 balls, the output of the main prize ball number information output signal is set to notify that fact, stored as output information in the output information storage area, and the prize ball command is transmitted to the payout control board 951. Alternatively, when the payer ACK signal indicating that the payout control board 951 has normally received this prize ball command is not input within a predetermined time, the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951 is confirmed. For example, a self-check command is created and transmitted to the payout control board 951. If the number of game balls to be paid out as a prize ball exceeds 10 as in the case of creating a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball, the number of balls that has exceeded the next time In the prize ball control process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the number of game balls to be paid out as prize balls is added based on the input information, and the added number of game balls is added. When is reached, the output of the main prize ball number information output signal is set in order to notify that effect and is stored in the output information storage area as output information.
ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図91に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図90の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Following step S108, the main control program performs a frame command reception process (step S110). In the payout control board 951, the payout control program has various 1-byte (8-bit) commands classified into the status display shown in FIG. 91 (for example, frame status 1 command, error release navigation command, and frame status 2 command). To send. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error release navigation command based on a detection signal of the operation switch 954.
In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, the information to the effect is sent to the payout control board 951 and output information is stored in the output RAM of the main control built-in RAM. Store in the area. Further, the main control program formats the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into the status display of FIG. 90 (frame status 1 command, error clear). The navigation command and the frame state 2 command)) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. The frame state 1 command here corresponds to the first error occurrence command, and the error cancellation navigation command corresponds to the first error cancellation command.
ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図90に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S110, the main control program performs fraud detection processing (step S112). In this fraudulent activity detection processing, an abnormal state regarding the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the input information storage area described above and the detection signal from the count sensor 4005 is input when the jackpot is not in the gaming state (when the game ball enters the special winning opening 2005), etc. The abnormal winning state display command classified into the notification display shown in FIG. 90 is created, and is stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information.
ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Following step S112, the main control program performs a special symbol and special electric auditors product control process (step S114). In this special symbol and special electric auditors product control processing, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69, and the random number extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an when the latch signal is input. The (random number value) is obtained from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a, and the obtained random number value is set as the big hit determination random number. Whether or not the big hit determination random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) and the big hit determination value stored in the main control built-in ROM in advance match. Whether or not to determine (whether to generate a jackpot gaming state (referred to as "special lottery")), or take out the value of the counter for updating the jackpot symbol random number is stored in advance in the main control ROM It is determined whether or not the probability variation hit determination value matches (determination as to whether or not probability variation occurs). Here, the “probability change” means that the probability of a big hit changes to a high probability (probability change time) set higher than in a normal time (low probability). In the present embodiment, as the range of the above-mentioned big hit judgment value (big hit judgment range), the values 32668 to 32767 are set in the low probability and are read from the normal time judgment table, whereas the value 31768 is set in the high probability. A value 32767 is set and is read from the probability variation time determination table. In this way, in the special symbol and special electric auditors product control processing of step S114, the big hit determination random number (that is, the random number value obtained from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) and the main control built-in When determining whether or not the jackpot determination value stored in the ROM in advance matches, a jackpot determination random number (that is, a random number value obtained from a hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a). It is performed depending on whether or not is included in the jackpot determination range.
これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図89に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図89に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図89に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 When these determination results are based on the first starting port sensor 4002, various commands related to special figure 1 tuning effect shown in FIG. 89 are created, while the lottery result is based on the second starting port sensor 4004. In some cases, various commands related to special figure 2 synchronization effect shown in FIG. 89 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the first special symbol display is performed according to the determined variable display pattern of the special symbol. Set the output of the lighting signal to the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 so as to light the device 1403 or the second special symbol display 1405, stored in the output information storage area described above as output information To do. Further, depending on the game state to be generated, for example, when the big hit game state is reached, various commands classified as the big hit related ones shown in FIG. 89 (big hit opening command, big winning opening 1 opening N-th display command, big winning opening 1 A closing display command, a special winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening / closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened / closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored as output information in the output information storage area, or when the special winning opening 2005 is changed from the closed state to the opened state twice (round), Turn on the 2 round display lamp 1407a of the round display 1407 shown in FIG. Output of the lighting signal to the round display lamp 1407a is stored in the output information storage area as output information, or when the number of rounds is 15, the 15 round display lamp 1407b of the round display unit 1407 shown in FIG. The output of the lighting signal to the 15-round display lamp 1407b is set to be turned on and is stored in the output information storage area as output information, and the status indicator 1401 is turned on to turn on or off the occurrence of probability variation in a predetermined color. The output of the lighting signal is set and stored as output information in the output information storage area.
ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S114, the main control program performs normal symbol and normal electric auditors product control processing (step S116). In this normal symbol and normal electric auditors product control process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the gate winning process is performed based on this input information. In the gate winning process, it is determined from the input information whether the detection signal from the gate sensor 4003 has been input to the input terminal. Based on this judgment result, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter for updating the above-mentioned random number for normal symbol judgment is extracted and the gate information is stored in the gate information storage area of the main control RAM. Remember.
このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 The gate information storage area is provided with 0th to 3rd partitions (4 partitions), and gate information is stored in the order of 0th partition, 1st partition, 2nd partition, and 3rd partition. It is like this. For example, when the gate information is stored in the 0th section to the 2nd section of the gate information storage, when the detection signal from the gate sensor 4003 is input to the input terminal, the gate information is stored in the third section of the gate information storage. To do.
ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is set to the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is set to the first section of the gate information storage, and the gate information is set to the first section of the gate information storage. The gate information of the third section of information storage is shifted to the second section of gate information storage, and the third section of gate information storage becomes an empty area. For example, when the gate information is stored in the first partition to the second partition of the gate information storage, the gate information of the first partition of the gate information storage is stored in the 0th partition of the gate information storage, The gate information of the two sections is respectively shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-described gate information is used so that the normal symbol storage display 1188 is turned on with the total number of the stored gate information as the reserved balls. The output of the lighting signal of the normal pattern storage display 1188 is set based on the above, and is stored in the above-mentioned output information storage area as output information.
ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図89に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and the value of the random number for normal symbol determination is extracted from this read gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not the normal symbol hit determination value matches (called "ordinary lottery"). Whether or not to open / close the movable piece is determined based on the result of this determination (the result of the ordinary lottery). When the opening / closing operation is performed by this determination, the pair of movable pieces are opened in the left-right direction, and the game ball can be received in the second starting opening 2004, which is advantageous for the player. It becomes a game state. The variable display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal symbol variable display pattern described above, and various commands classified into those related to the universal symbol synchronization effect shown in FIG. 89 are created and used as transmission information. While storing in the transmission information storage area described above, the output of the lighting signal to the normal symbol display 1402 is set so as to light the normal symbol display 1402 according to the determined variable display pattern of the ordinary symbol, and the output information is described above. Stored in the output information storage area. Further, for example, when the value of the random number for normal symbol hit determination that is taken out coincides with the normal symbol hit determination value stored in the main control built-in ROM in advance, various commands related to the normal electric power combination effect shown in FIG. 89. Is generated and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the output of the drive signal to the starting opening solenoid 2107 is set so as to open and close the movable piece, and stored as output information in the output information storage area described above. , When the value of the random number for normal symbol hit determination taken out does not match the normal symbol hit determination value stored in the main control built-in ROM in advance, the normal symbol variation based on the random number for the normal symbol variation display pattern described above. The display pattern is determined, various commands classified as related to the universal figure entraining effect shown in FIG. 89 are created, and the transmission information described above is used as the transmission information. While storing in the memory area, the output of the lighting signal to the normal symbol display device 1402 is set to light the normal symbol display device 1402 according to the determined normal symbol variation display pattern, and the output information storage region described above is output information. Remember.
ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。 Subsequent to step S116, the main control program performs a port output process (step S118). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on this output information. This main control program sends a main payout ACK signal to the payout control board 951 when the various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information. Or output a drive signal to the attacker solenoid 2108 that opens / closes the opening / closing member 2107 of the special winning opening 2005 when the jackpot is in a game state, or outputs a drive signal to the starting opening solenoid 2107 that opens / closes the movable piece. In addition to outputting, the main prize ball number information output signal, 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, Various information related to games such as time saving information output information, starting mouth winning information output signal (game And outputs a broadcast) signal to the payout control board 951.
ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図69参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In this peripheral control board command transmission processing, the main control program reads the transmission information from the above-mentioned transmission information storage area and transmits this transmission information to the peripheral control board 1510 as main-circulation serial data. In this transmission information, various commands created in the main control side timer interrupt processing of this routine shown in FIG. 89 and classified into special figure 1 tuning effect-related and special figure 2 tuning effect-related Various commands classified as commands and big hits (for example, big winning based on a detection signal from a count sensor 4005 (see FIG. 69) when a game ball entering a big winning opening 2005 (see FIG. 8) is detected) 90, which is a special winning opening 1 count display command corresponding to the mouth count command), various commands classified as power-on, various commands classified as ordinary figure synchronization effect-related, various commands classified as ordinary electric role effect related, and FIG. The various commands classified in the notification display (door opening command, door frame closing command, body frame opening command, body frame closing command, etc.) and status display Various commands (frame state 1 command, error reset navigation command and the frame state 2 command), various commands and various commands are classified into other are divided into test-related are stored that. One packet of the main serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main serial data is a status indicating a type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by calculating the sum of the modes as numerical values, and the sum value is created at the time of transmission.
この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図79に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図93に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission processing, the main control program transmits various commands as main circumference serial data to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. As described above, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied as +5 V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, when a power failure or an instantaneous power failure occurs. Therefore, the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a shown in FIG. 79 transmits at least the command set by the main control CPU core 1310aa to the transmission buffer register 1310aeb by the serial management unit 1310aec. The data can be transferred to the register 41eaa and can be completely transmitted from the transmission shift register 1310eaa as main-cycle serial data. At the time of power recovery in which power is restored due to a power failure or momentary power failure, in order to inform the power recovery in the reservation setting of the command to be transmitted at power-on in step S50 in the main power-on side power-on process shown in FIG. In addition, since the power-on state command and the power-on main control return destination command classified into power on shown in FIG. 89 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM. , A main-cycle serial data, which constitutes a power-on state command, is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and subsequently constitutes a power-on main control return destination command, status, The information is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of mode and sum value. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on process, the game information is read from the game backup information and the game information is responded to. There are also cases where various commands are stored. In such a case, after completion of transmission of various commands according to game information, a power-on state command and a power-on main control return destination command are subsequently transmitted.
この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である枠状態1コマンドを、図90に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 1510 (production control unit Frame status 1 command (second error occurrence command) to () (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control substrate 951 to the peripheral control substrate 1510 as the frame state 1 command in the form shown in FIG. 90.
またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図90に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error release navigation command (first error release command) from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 1510 An error cancellation navigation command (second error cancellation command) is transmitted to (error command transmission means). In this case, the main control program transfers the error release navigation command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control substrate 951 to the peripheral control substrate 1510 as the error release navigation command in the form shown in FIG.
またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠開放コマンドを、図90に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame opening command (first main body frame opening command) from the payout control board 951 through the RXA terminal receiving port, the peripheral control board 1510 A body frame opening command (second body frame opening command) is transmitted to the (production control unit) (body frame command sending means, second body frame sending means). In this case, the main control program transfers the body frame opening command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control substrate 951 to the peripheral control substrate 1510 as the body frame opening command in the form shown in FIG. 90. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 951 through the RXA terminal receiving port, the peripheral control board 1510 ( The main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit (main body frame command sending means, second main body frame command sending means). In this case, the main control program transfers the body frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control substrate 951 to the peripheral control substrate 1510 as the body frame closing command in the form shown in FIG. 90.
また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the door opening command (first door opening command) from the payout control board 951 through the RXA terminal receiving port, the peripheral control board 1510 (production control) A door opening command (second door frame opening command) is transmitted to the (unit) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control substrate 951 to the peripheral control substrate 1510 as the door closing command in the form shown in FIG. 90. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the door closing command (first door closing command) from the payout control board 951 through the RXA terminal receiving port, the peripheral control board 1510 (production control) A door closing command (second door closing command) to the (part) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control substrate 951 to the peripheral control substrate 1510 as the door closing command in the form shown in FIG. 90.
ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S122), and ends this routine. The main control built-in WDT 1310af is cleared in step S22 by setting a timer clear set value in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a. As a result, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared. Then, the main control built-in WDT 1310af restarts the timing, so that the main control built-in WDT 1310af does not forcibly reset the main control MPU 1310a.
なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図89の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図93の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 Note that, as described above, the main control board 1310 backs up the above-mentioned backup for storing the game information based on the progress of the game before the power supply to the pachinko machine 1 is cut off during the progress of the game. The process can be completed by executing the process, and at the time of power recovery, the power supply to the pachinko machine 1 is cut off as the destination of the progress of the game by the main control board 1310 based on the game information for which the backup process is executed. 89, the peripheral control board 1510 outputs the power-on main control return destination command of FIG. It is possible to output to. In other words, the main control board 1310 is mainly used in the reservation setting of the command transmitted at power-on in step S50 in the main-control-side power-on process of FIG. Based on the power recovery information set in the work area of the built-in control RAM, the power-on status command and power-on main command classified into power-on in FIG. 89 are transmitted in order to notify that the power is turned on (power recovery). A control return destination command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in this routine, the power-on state command as main circumference serial data. , The status, the mode, and the sum value are transmitted to the peripheral control board 1510 in this order. Constituting the main control return destination command at power-transmitting status, mode, and a peripheral control board 1510 in the order of thumb value. Therefore, based on the power-on main control return destination command from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 sets the game board side effect display device 1600 as the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 at the time of power recovery. Can be displayed in the display area. As a result, when a player is playing a momentary power failure or power outage and then recovers power, the game state immediately before the power outage or power failure should be immediately restored after power recovery. As well as being able to display the destination of the progress of the game by the main control board 1310 in the display area of the game board side effect display device 1600, the system can be informed, so-called freeze. It is possible to prevent the player from misunderstanding that the player is in a broken state and has failed. Therefore, by returning to the game state immediately before the momentary power failure or the power failure after the power is restored, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the player has failed.
また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 Further, in the main control board inspecting step which is an inspection step of the manufacturing line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first powered on after being manufactured for inspection, as shown in FIG. In step S38 in the power-on process on the main control side, all areas of the main control internal RAM must be cleared. Accordingly, in the reservation setting of the command to be transmitted at power-on in step S50 in the same process, when the reservation setting of the command to be transmitted at power-on is performed, the power-on state command classified into the power-on shown in FIG. 89. And a power-on main control return destination command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM, so that two commands, a power-on state command and a power-on main control return destination command, are stored. Only the transmission information is stored in the transmission information storage area of the RAM with built-in main control, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the power-on state command is configured as the main circumference serial data. Inspection of main control board inspection process in order of status, mode, and sum value Send the location, followed by forming the main control return destination command at power-transmitting status, mode, and the inspection apparatus of the main control board inspection process in the order of thumb value. The inspection device in the main control board inspection process configures the information indicating the model code of the pachinko machine, that is, the information indicating the model code of the pachinko machine, which is included in the power-on state command received from the main control board 1310. , A series code for identifying which of the above-described max type, middle type, and sweet digital type indicating the model type, a copyright code for identifying the copyright of the work, and a game specification (For example, if a probability change occurs, in addition to the game specification that the state continues until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability change occurs in a state where the number of changes of the special symbol is limited (ST Based on the game specification code to specify the machine) etc.), detailed model information is displayed on the inspection monitor of the main control board inspection process. It has become.
[16−1.周辺制御部の各種制御処理]
[16−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図95を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図95に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図89及び図90に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processing of peripheral control unit]
[16-1-1. Peripheral controller power-on processing]
First, the peripheral controller power-on process will be described with reference to FIG. When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral controller 1511 shown in FIG. 72 performs peripheral controller power-on processing, as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs the initial setting process under the control of the peripheral control MPU 1511a (step S1000). In this initial setting process, the production control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 1511a itself, a hot start / cold start determination process, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 1511a first performs a process of initializing itself, but the time required for the process of initializing the peripheral control MPU 1511a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 1511a is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 1511a enters a state in which the interrupt permission is set, and is output from the main control board 1310, for example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, which is shown in FIGS. 89 and 90. , It becomes a state in which various commands such as commands relating to control of game effects and commands relating to the state of the pachinko machine 1 can be received.
ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御RAM1511cついては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start / cold start determination processing, for the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, the effect backup information (1fr) that is the content backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cb. ) And the production backup information (1 ms) which is the content backed up in Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) are compared, and Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 1511cc. The production backup information (1fr), which is the content backed up in, is compared, and the production backup information (1fr), which is the content backed up in Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) ms), and when the compared contents match, the contents stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is the storage area normally used in the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. Production backup information (1fr) and production backup information (1ms), which is the content stored in Bank1 (1ms) for Bank0 (1ms), are copied back to perform a hot start, while comparing When the contents do not match (that is, when they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), which are storage areas normally used in the peripheral control RAM 1511c. And cold start.
またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図73に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Also, in the hot start / cold start determination processing, also for the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. 73, the effect backup information which is the content backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 1511db. (SRAM) is compared, and the production backup information (SRAM) in the backup second area 1511dc, which is the content backed up in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM), is compared. When the compared contents match each other, the effect backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank0 (SRAM) with respect to Bank0 (SRAM) which is a storage region which is normally used in peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. ) Is copied back to perform a hot start, and when the compared contents do not match (that is, when they do not match), a value is set to Bank0 (SRAM) which is a storage area normally used in the peripheral control SRAM 1511d. Forcibly write 0 to start cold. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup non-managed target work area 1511cf of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. After performing the initialization setting process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 to reset the peripheral control MPU 1511a. I try not to get it.
ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図72に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Following step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition process, the calendar information for specifying the year / month / day and the time information for specifying the hour / minute / second are acquired from the RTC internal RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in, the current calendar information is set in the calendar information storage section and the current time information is set in the time information storage section. Further, in the current time information acquisition process, a brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information is set as the game board. The brightness of the backlight of the side effect display device 1600 is adjusted and turned on. As described above, the brightness setting information is the brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in 100% to 70% increments by 5%, and the current setting. The brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600 that has been set, is included.
液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is set. When turning on, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the brightness of the LED included in the setting information is 80%, the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Adjust the brightness and turn it on. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the same correction as the above-described brightness correction program for correcting the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600 is performed. It's not done at all. This is because the correction program similar to the brightness correction program is incorporated in the brightness setting process of the liquid crystal display device, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% every time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent being done.
本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In this embodiment, the peripheral control MPU 1511a acquires the calendar information and the time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. Further, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e after the current time information acquisition processing is performed so that the peripheral control MPU 1511a is not reset.
ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the effect control program sets the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process, which will be described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed, and the peripheral control unit steady process. When not executed, the value is set to 0 respectively. The V blank signal detection flag VB-FLG is a peripheral control, which will be described later, triggered by the input of the V blank signal from the sound source built-in VDP 1512a, which indicates that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted. The value 1 is set in the section V blank signal interrupt processing. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. Further, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e after setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU 1511a is not reset. There is.
ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 and it is repeatedly determined whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. By repeating such a determination, the state becomes a standby state until the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, and resets the peripheral control MPU 1511a. I try not to get it covered.
ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady processing is executed, first, the steady processing in-process flag SP-FLG is set to a value of 1 (step S1009). The steady process in-progress flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady process is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady process is completed.
ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Subsequent to step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer starting process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is activated, and the number of times the 1 ms interrupt timer process is activated Also, the value 1 is set to the 1 ms timer interrupt execution count STN for counting, and the 1 ms timer interrupt execution count STN is also initialized. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing.
ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図72に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Following step S1010, the effect control program performs a lamp data output process (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, the serial I / O port continuous transmission for the lamp drive board is performed using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When the serial I / O port continuous transmission for the lamp driving board is started, the lamp driving board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Gaming board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the gaming board 5 is created by a lamp data creation process described later. Has been set.
図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 specifies the transmission of the lamp drive board serial I / O port as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa is stored. The first 1 byte of the game board side light emission data SL-DAT stored at the head address is transferred to the lamp drive board serial I / O port via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to the transmit buffer register of and write. As a result, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and 1 byte of the transmission shift register is synchronized with the game board side light emission clock signal SL-CLK. The data of 1 is started to be transmitted bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request of the serial I / O port for the lamp drive board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp drive board is used. This is triggered when the written 1-byte data is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of 1-byte data.), And the peripheral control CPU core 1511aa uses the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa is byte by byte via the external bus 1511h, peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral bus 1511ai. Transmission of serial I / O port for lamp drive board By transferring to the buffer register and writing, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register and synchronizes with the game board side light emission clock signal SL-CLK. One byte of data in the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the lamp drive board.
またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図72に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 In the lamp data output process, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Also in this case, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a is used to perform serial transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port. When the serial I / O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board LED is started, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 is created in 1511cab by a lamp data creation process described later. Has been set.
周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area The first 1 byte of the door side light emission data STL-DAT stored in the head address of 1511cab is serialized for the frame decoration drive amplifier board LED through the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer and write to the I / O port transmit buffer register. As a result, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate LED transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port is generated (in the present embodiment, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O). The peripheral control CPU core 1511aa is triggered when the 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of the 1-byte data.). Is not using the bus, the remaining door side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab is byte by byte, the external bus 1511h, and the peripheral control bus controller 1511ad. , And frame decoration via the peripheral bus 1511ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the dynamic amplifier board LED, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register. 1 byte of data in the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, and continuous transmission is performed by the frame decoration drive amplifier substrate LED serial I / O port. There is.
ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図73に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1012, the effect control program performs effect operation unit monitoring processing (step S1014). In this effect operation unit monitoring process, in the effect operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, based on the detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 400, the operation button 410 is operated. Based on the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 in which various information obtained is set, the presence or absence of operation of the operation button 410 is monitored, and the operation state of the operation button 410 is game effect. Whether or not to reflect in.
ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図74に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, one screen (one frame) of drawing data generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 1512a by the display data creation process described later is transferred from the channels CH1 and CH2 shown in FIG. 74 by the sound source built-in VDP 1512a. Output to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. As a result, various screens are drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In the display data output process, when drawing is performed that exceeds the drawing capability of the sound source built-in VDP 1512a, the generated drawing data for one screen (one frame) is used for the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect. The output to the display device 460 is canceled. This makes it possible to prevent a delay in processing time, but so-called frame drop occurs, but by the lamp data output processing of step S1012, the various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. Various effects from a plurality of LEDs and a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 and a lower speaker 921 shown in FIG. 5 and an upper speaker 573 shown in FIG. 2 by sound data output processing described later. It is a mechanism that can prioritize the synchronization with the production of music and sound effects that match.
ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Following step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output processing, the effect control program outputs to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data of sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 1512a in the sound data creation processing described later, In addition to music and sound effects, sound data of a notification sound and a notification sound are output to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data. When the audio data transmission IC 1512c receives the serialized audio data from the VDP 1512a with a built-in sound source, the right audio data is sent to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a differential method in which the right signal is a plus signal and a minus signal. At the same time as the transmission, the left audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a differential method using a plus signal and a minus signal. As a result, the lower speaker 921 and the upper speaker 573 perform stereo reproduction of music, sound effects, and the like in accordance with various effects, as well as informative sounds and notification sounds.
ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. For example, in the scheduler update process, of the screen data arranged in chronological order that configures the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the screen data from the first screen data to the VDP 1512a with the built-in sound source. Update the pointer to indicate whether to output.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, in the scheduler update process, among the emission data arranged in time series, which constitutes the emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the emission data of the various LEDs from the emission data at the beginning to the emission data of various LEDs. The pointer is updated in order to indicate whether the mode is set.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, the sound data such as music and sound effects, and the sound data such as the notification sound and the notification sound, which are arranged in time series and constitute the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, are instructed. Of the sound command data, the pointer is updated in order to instruct which sound command data is output from the head sound command data to the sound source built-in VDP 1512a.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 In addition, in the scheduler update processing, from the top drive data among the drive data of the electric drive sources such as the motors and solenoids arranged in time series, which constitute the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, The pointer is updated to instruct which drive data is to be output. The drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series, which constitute the electric drive source schedule data, is described below. It is updated by the motor and solenoid drive processing in the processing. In the motor / solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data designated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated each time the own processing is executed. In other words, the drive data designated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing. Even if the other drive data is instructed from the drive data that is supposed to be performed, it is forcibly updated to instruct the drive data that should be originally instructed in the scheduler update process.
ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図90に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図73に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 Following step S1020, the effect control program performs received command analysis processing (step S1022). In this received command analysis processing, the effect control program is information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, and various types transmitted from the main control board 1310. Various commands received from the command are analyzed by the peripheral control unit command reception interrupt process (command receiving unit) described later (command analyzing unit). The effect control program is based on the information transmitted from the effect display drive board 4450 through the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, and the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound. Generation schedule data, electric drive source schedule data, etc. are extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c in 1511cae. To do. In addition, the production control program, the command from the main control board 1310 received in this peripheral control unit command interrupt process, for example, the start mouth winning command for instructing the start of the start mouth winning effect, the number of holding normal symbols Ordinary symbol storage command for identifying (0 to 4), symbol synchronization effect start command for instructing the start of symbol synchronization effect, symbol storage command output when the number of start pending changes, and special winning opening 2005 The special winning opening 1 count display command (big winning opening count command) output each time the game ball is accepted, or the frame status 1 command (second error occurrence command It is analyzed whether or not it is a full tank error occurrence command) (command analysis means), and it is recognized which game state is currently in. In addition, the command received by the peripheral control unit command reception interrupt processing is the main frame opening command, the main frame closing command, the door opening command, or the door frame closing after a predetermined time has passed since the power was turned on. Analyze whether it is a command. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and are stored in the reception command storage area 1511cac of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 1511cac. Various commands are classified into special command 1 tuning effect related commands, special command 2 tuning effect related commands, jackpot related commands, and power-on shown in FIG. 89. Various commands, various commands related to general figure synchronization effect, various commands related to ordinary electric role effect, various commands classified to notification display shown in FIG. 90, door frame opening command described above , Status display such as door frame close command, main frame open command, main frame close command, error release navigation command (corresponding to second error release command) and frame status 1 command (corresponding to second error occurrence command) There are various classified commands, various commands related to tests, and other classified commands.
ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図90に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the effect control program performs a warning process (step S1024). In the warning process, when the command analyzed by the reception command analysis process of step S1022 as described above includes various commands classified into the notification display shown in FIG. The peripheral control unit 1511 stores the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electric drive source schedule data, and the like, which are set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification. It is extracted from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and set to 1511cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed in order from the highest priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the other abnormalities are automatically notified. It is supposed to do. This allows multiple abnormalities to be monitored simultaneously without losing information that one abnormal condition has occurred after another abnormal condition has occurred and before that abnormal condition is resolved. You can
またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図90に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。 Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command analyzed by the effect control program in the above-described received command analysis process (step S1022) is divided into the status displays shown in FIG. 90. In the case of various commands such as an error cancellation navigation command (second error cancellation command), by controlling the liquid crystal display control unit 1512 in a mode different from the normal effect mode associated with the effect operation, for example, on the game board side. A performance display device 1600 (production device), a door frame side production display device 460 (production device), a lamp (production device) is used to visually warn the outside, or a speaker is used to auditorily warn the outside ( Error notification means). In this way, when a malicious player tries to input an error release navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 954 of the payout control board 951 despite the game state. Since the pachinko machine 1 is configured to issue a warning to the outside, it is possible to prevent fraudulent acts on the main control board 1310 that may affect the progress of the game.
次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1024 described above, the effect control program performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update processing, the effect control program stores in the calendar information storage unit which is acquired in the current time information acquisition processing in step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. The calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information update processing, the hour, minute, second, which is the time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year, month, which is the calendar information stored in the calendar information storage unit, based on the updated time information. The day is updated.
ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。 Following step S1026, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the pointer is instructed by the pointer in the emission control program, in which the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020 and the time-sequential light emission data forming the schedule data for light emission mode generation is arranged. Based on the light emission data, the game board side light emission data SL- for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. The DAT is created by extracting it from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is set in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. And various decorations provided on the door frame 3 Door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of the board is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. It is created by extracting from the frame control drive driver circuit board side LED transmission data storage area 1511cab of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG.
ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Following step S1028, the effect control program performs a display data creation process (step S1030). In this display data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and among the screen data arranged in time series that constitutes the screen generation schedule data, the screen data indicated by the pointer. Is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is output to the sound source built-in VDP 1512a. When the screen data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts the character data from the liquid crystal and the sound control ROM 1512b based on the input screen data to create the sprite data to produce the game board side effect display device. 1600 and the drawing data for one screen (for one frame) displayed on the door frame side effect display device 460 is generated in the built-in VRAM.
ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the effect control program performs a sound data creation process (step S1032). In this sound data creation process, the pointer is updated in the effect control program in the scheduler update process of step S1020, and the pointer points out of the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data. The sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP 1512a. When the sound command data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b and controls the built-in sound source to generate a sound command. The sound data such as music and sound effect is incorporated according to the track number defined in the data, and the output channel to be used is set according to the output channel number.
なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図73に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 In the sound data creation process, each time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A / D converter 1511ak shown in FIG. The voltage divided by the resistance value at the rotating position of the knob portion of 1510a is converted into a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, the value of 1024 levels is divided into seven and managed as board volumes 0 to 6, and the board volume 0 is set to mute and the board volume 6 is set to the maximum volume. The volume is set to increase toward the volume 6. The sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 is controlled so that the sound volume is set to the board volumes 0 to 6, and audio data is transmitted as audio data in which the sound data is serialized by the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the IC 1512c, music and sound effects can be played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.
また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sound and the notification sound have a mechanism that flows without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion at all. The VDP 1512a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the board volume divided into the above-mentioned seven stages, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume. For example, even when a store clerk or the like in the hall rotates the knob of the volume adjusting volume 1510a to set the volume low, the effect sound such as music or effect sound flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is small. However, when a problem occurs in the pachinko machine 1 or when the player is conducting an illegal act, the notification sound set to a high volume (the maximum volume in the present embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming less likely to notice a malfunction or a player's cheating by the notification sound. Also, based on the current board volume that is set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music or the sound effect, while the advertising sound is not disturbed. It is advantageous for the player to make the screen unfolded by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to be more powerful in addition to increasing the volume of sound that is played and to add to music and sound effects. It is also possible to announce that there is a high possibility of shifting to the gaming state.
ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the effect control program performs a backup process (step S1034). In this backup process, the effect control program stores the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 in the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc. The contents are stored in the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control SRAM 1511d externally attached to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively, and backed up.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c is backed up every one frame (1 frame) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. Which is included in Bank0 (1fr), the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, the reception command storage area 1511cac, the RTC information acquisition storage area 1511cad, and The effect information (1fr) stored in the schedule data storage area 1511cae is used as effect backup information (1fr) as Bank1 (1fr) and Bank2 (1f) in the backup first area 1511cb. Peripheral control DMA controller 1511ac in) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 1511cc (1fr) and peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1FR) is copied at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. The contents stored in Bank0 (1fr) are designated to copy to the backup first area 1511cb to Bank1 (1fr), and the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) are changed to the end address of Bank0 (1fr). The stored contents are sequentially copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) in sequence from the first address of Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa makes the peripheral control D. The content stored in Bank0 (1fr) is specified as the request factor of the A controller 1511ac, and the copy of the backup first area 1511cb to Bank2 (1fr) is designated. From the content stored at the top address of Bank0 (1fr), Bank0 The contents stored up to the end address of (1fr) are all copied sequentially by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) from the start address of Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb.
続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa specifies the copy of the content stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and Bank0 (1fr). ) To the content stored in the end address of Bank0 (1fr) continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte), the start address of Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. From the peripheral control MPU core 1511aa requesting the peripheral control DMA controller 1511ac to copy the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc. Shi Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc from the content stored at the start address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr) are continuously consecutively by a predetermined byte (for example, 1 byte) All are sequentially copied from the first address of.
またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Further, in the backup processing, the peripheral control SRAM 1511d is a backup target for each frame (1 frame) in the backup target work area 1511da shown in FIG. 73, that is, each time the peripheral control unit steady processing is executed. The peripheral control DMA controller 1511ac operates at high speed in the Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of the backup first area 1511db, using the effect information (SRAM) stored in Bank0 (SRAM) as effect backup information (SRAM). Then, the peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank1 (SRAM) in the backup first area 1511db, and change the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the end address of Bank0 (SRAM). The stored contents are copied in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) in sequence from the start address of Bank 1 (SRAM) of the backup first area 1511db, and the peripheral control MPU core 1511aa is copied. Contents stored in the first address of Bank0 (SRAM) by designating copy of contents stored in Bank0 (SRAM) to the backup first area 1511db to Bank2 (SRAM) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac To the contents stored in the end address of Bank0 (SRAM) are sequentially copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) in sequence from the top address of Bank2 (SRAM) of the backup first area 1511db.
続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the Bank0 (SRAM). ) To the content stored in the end address of Bank0 (SRAM) continuously for each predetermined byte (for example, 1 byte), the start address of Bank3 (SRAM) of the second area 1511dc. From the peripheral control MPU core 1511aa to the bank 4 (SRAM) of the backup second area 1511dc as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. P2 is specified and the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the contents stored in the end address of Bank0 (SRAM) are continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte) in the second area 1511dc. All are sequentially copied from the top address of Bank 4 (SRAM).
ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU 1511a is not reset.
ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Subsequent to step S1036, the effect control program sets the value 0 to the in-steady-processing flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control unit stationary processing (step S1038), returns to step S1006 again, and returns to the V blank signal detection flag VB. -FLG is set to a value 0 for initialization, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is value 1, steps S1009 to step S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has the value 1, the processes of steps S1009 to S1038 are performed. The processing of steps S1009 to S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing".
この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 This peripheral control unit steady process starts with the production control program first setting the value 1 to the steady process in-process flag SP-FLG on the assumption that the peripheral control unit steady process is being executed in step S1009, and 1 ms in step S1010. .., and then step S1036. Finally, in step S1038, a value 0 is set in the steady processing in progress flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control unit steady processing. Set to complete. The peripheral control unit steady process is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed in response to the V blank signal VDP 1512a inputting the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 seconds per second, so V The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms.
[16−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図72に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図96に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral controller V blank signal interrupt processing]
Next, as shown in FIG. 72, the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 can be received is input from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed with the above will be described. When this peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether or not the steady processing in-progress flag SP-FLG is 0 (step). S1045). As described above, the steady processing in-progress flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady process of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on process of FIG. The value is set to 0 when the processing is completed.
ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 When the steady processing in-progress flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is being executed, this routine is ended as it is. On the other hand, when the steady processing in-progress flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the peripheral controller steady processing is completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed and the peripheral control. The value is set to 0 when the partial steady process is not executed.
本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In the present embodiment, in step S1045, it is determined whether or not the steady processing in-progress flag SP-FLG is 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been completed, and the peripheral control unit steady processing has been completed. Sometimes, in step S1050, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1. However, this is because the V blank signal is input and V blank is input while the peripheral control unit steady process is being executed. When the signal detection flag VB-FLG is set to the value 1, the peripheral control unit steady process currently being executed is assumed to be performed as the peripheral control unit steady process in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. Since the peripheral control unit steady processing is started from the beginning by forcibly canceling it on the way, the peripheral control unit power supply of FIG. 95 is turned on for the purpose of preventing this. The peripheral control unit V blank signal, which is this routine, indicates that the peripheral control unit steady process is being executed by setting the value 1 in the steady process in-progress flag SP-FLG in step S1009 in the processing (peripheral control unit steady process). The peripheral controller steady processing is completed by notifying the interrupt processing and setting the value 0 to the steady processing flag SP-FLG in step S1038 in the peripheral controller power-on processing (peripheral controller steady processing) of FIG. By transmitting the fact to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing which is this routine, the steady processing in progress flag SP-FLG is set to 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing which is this routine. It is determined whether or not there is, that is, whether or not the peripheral controller steady processing has been completed. In other words, this is a measure in the case where the peripheral control unit steady processing cannot be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input, resulting in so-called processing failure.
これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the peripheral control unit steady process this time, if the process cannot be completed in about 33.3 ms and the process is dropped, it is determined next time in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. The system waits until the V blank signal is input. In other words, the time required to execute the peripheral control unit steady processing of which the processing has been omitted is about 66.6 ms. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which will be described later, is normally executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral controller power-on process (peripheral controller steady process) of FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process, but when there is the peripheral control unit steady process of this time, which has been dropped, the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is not performed 64 times. Instead, it is only executed 32 times. In other words, even when the peripheral control unit steady process is dropped, the consistency between the production progress state by the peripheral control unit steady process and the production progress state by the peripheral control unit 1ms timer interrupt process which is the timer interrupt control is consistent. It doesn't collapse. Therefore, even when the peripheral control unit steady process is missed, the progress state of the effect can be reliably matched.
[16−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図97に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral controller 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral controller 1ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral controller steady process of the peripheral controller power-on process of FIG. 95 will be described. .. When the peripheral controller 1ms timer interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral controller 1511 shown in FIG. 72 determines whether the 1ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times as shown in FIG. Is determined (step S1100). As described above, the 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1 ms interrupt timer starting process in the 1 ms interrupt timer starting process of step S1010 in the peripheral controller steady process of the peripheral controller power-on process of FIG. This is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 seconds per second, so V The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. The peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed 32 times before the execution of. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1 ms timer interrupt occurs, the second, ..., And the 32 1 ms timer interrupts sequentially. Will occur.
ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 When the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing is started, this routine is ended as it is. If the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal occurrence, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process has a higher priority than the peripheral control unit V in this embodiment. Although it is set higher than the blank interrupt process, the start of the peripheral controller 1ms timer interrupt process by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the V blank signal is generated, the 1 ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady process, and then the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly started by the first generation of the 1 ms timer interrupt. ing.
一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding the value 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated by the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral controller steady process of the peripheral controller power-on process of FIG. This means that the number of times the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed is increased by one.
ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図72に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are arranged in time series. Among the drive data of the electric drive sources such as the motor and the solenoid, according to the drive data designated by the pointer, the electric drive sources such as the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. 72. Is driven, the pointer is updated to the next drive data defined in time series, and the pointer is updated each time the motor and solenoid drive processing is executed.
具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is used to perform continuous transmission of the frame decoration drive amplifier substrate motor serial I / O port. When continuous transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate motor is started, first, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c externally attached is set. To output a drive signal to the dial drive motor 414 of the performance operation unit 400 based on the drive data designated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as the motors and solenoids arranged in time series. Door side motor drive data STM-DAT is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and created, and the frame decoration drive of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 is performed. Ann Set in the transmission data storage area 1511caf substrate side motor. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores the transmission data for the frame decoration drive amplifier board side motor. The first 1 byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored in the head address of the area 1511caf is transferred to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to the transmit buffer register of the serial I / O port for writing. As a result, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and the transmission shift register is synchronized with the door side motor drive clock signal STM-CLK. 1 byte of data is started to be transmitted bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port is generated (in the present embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O). The peripheral control CPU core 1511aa is triggered when the 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of the 1-byte data.). Is not using a bus, the remaining door side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf is byte by byte, the external bus 1511h, and the peripheral control bus controller. 1511ad, and via the peripheral bus 1511ai, By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the decoration drive amplifier board motor, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register. To transmit the 1-byte data of the transmission shift register bit by bit in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, and continuously transmit by the frame decoration drive amplifier substrate motor serial I / O port. Is going.
またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also here, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is used to perform serial transmission for the motor drive board serial I / O port. When the serial I / O port continuous transmission for the motor drive board is started, first, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c externally attached is configured. A motor for moving various movable bodies provided in the game board 5 shown in FIG. 8 based on the drive data designated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series. And the game board side motor drive data SM-DAT for outputting a drive signal to the solenoid and the solenoid are extracted from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral control RAM 1511c, and created. Peripheral control RAM 151 shown at 73 Set to the motor drive board side transmission data storage area 1511cag of c. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the motor drive board serial I / O port as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores it in the head address of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. The first 1 byte of the game board side motor drive data SM-DAT is transmitted through the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai to the transmission buffer of the motor drive board serial I / O port. Transfer to a register and write. As a result, the motor drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side motor drive clock signal SM-CLK to set 1 of the transmission shift register. Transmission of byte data is started bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger whenever a transmission interrupt request of the motor drive board serial I / O port is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port is stored). This is triggered when the written 1-byte data is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of 1-byte data.), And the peripheral control CPU core 1511aa uses the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 1511cag is byte by byte via the external bus 1511h, peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral bus 1511ai. , Motor drive board serial I / O port By transferring and writing to the transmission buffer register, the motor drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. 1 byte of data in the transmission shift register is synchronously started bit by bit, and continuous transmission is performed by the motor drive board serial I / O port.
ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, original position history information) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input. , Movable position history information, etc.) is created and set in the movable body information acquisition storage area 1511cah of the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c externally attached shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 1511cah, it is possible to acquire the original positions and movable positions of the various movable bodies provided on the game board 5.
ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。 Following step S1106, effect operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this effect operation unit information acquisition processing, it is determined whether or not the detection signals from the various detection switches provided in the effect operation unit 400 are input, so that history information of the detection signals from the various detection switches (for example, the operation (Operation history information of the button 410, etc.) is created and set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai of the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c externally attached, which are shown in FIG. Whether or not the operation button 410 is operated can be acquired from history information of detection signals from various detection switches set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai.
ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。 Following step S1108, drawing state information acquisition processing is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition processing, history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created, and the history information shown in FIG. It is set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak of the peripheral MRAM 1511c externally attached to the control MPU 1511a. As described above, the LOCKN signal is that the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 is abnormal data. When it is determined, it is a signal that is output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450. , A signal for outputting a request for transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the transmitter and the receiver. The door frame side effect display device is obtained by acquiring the frequency and the occurrence state of the failure between the connection between the peripheral control board 1510 and the effect display drive board 4450 from the history information of the LOCKN signal set in the drawing status information acquisition storage area 1511cak. The drawing state of 460 can be acquired.
ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 After step S1110, a backup process is performed (step S1112), and this routine ends. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, respectively. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control SRAM 1511d attached externally are copied and backed up in the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup processing, the peripheral control RAM 1511c executes the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is this routine, every time the 1ms interrupt timer in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73 occurs. Each time the backup is performed, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, and the movable body information acquisition storage area 1511cah included in the backup target Bank0 (1 ms) are included. , And the effect information (1 ms) stored in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai as effect backup information (1 ms), Bank1 (1 ms) and Bank2 of the backup first area 1511cb. Peripheral control DMA controller 1511ac to 1 ms) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 1511cc (1ms) and peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1 ms) is copied at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 becomes a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank1 (1ms) in the backup first area 1511cb, and change the contents stored in the first address of Bank0 (1ms) to the end address of Bank0 (1ms). The stored contents are copied in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) in order from the start address of Bank 1 (1 ms) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa sets the peripheral control D. The contents stored in Bank0 (1 ms) are requested to be requested by the A controller 1511ac, and the copy of the backup first area 1511cb to Bank2 (1 ms) is designated, and the contents stored in the first address of Bank0 (1 ms) are changed to Bank0. Up to the contents stored in the end address of (1 ms) are sequentially copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) in sequence from the start address of Bank2 (1 ms) of the backup first area 1511cb.
続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (1 ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank3 (1 ms) of the backup second area 1511cc, and Bank0 (1 ms). ) To the content stored in the end address of Bank0 (1 ms) continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte), the start address of Bank3 (1 ms) of the backup second area 1511cc. From the peripheral control MPU core 1511aa requesting the peripheral control DMA controller 1511ac to copy the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank4 (1ms) of the backup second area 1511cc. Shi Bank4 (1 ms) of the backup second area 1511cc from the content stored at the start address of Bank0 (1 ms) to the content stored at the end address of Bank0 (1 ms) consecutively by a predetermined byte (for example, 1 byte) All are sequentially copied from the first address of.
このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図95の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral controller 1ms timer interrupt process, various processes related to the effects of step S1104 to step S1108 described above as the progress of effects are executed within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process of FIG. 95, various processes related to the effect of step S1012 to step S1032 described above as the progress of the effect are executed within a period of about 33.3 ms. is doing. In the peripheral controller 1ms timer interrupt process, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1ms timer interrupt process is started. Since this routine is ended as it is, even if the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal occurrence, the peripheral control unit by the 33rd 1ms timer interrupt will occur. After the start of the 1ms timer interrupt process is forcibly canceled, the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, and then the peripheral control is newly generated by the 1ms timer interrupt process. 1ms timer division It is adapted to start the actual processing. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral controller 1ms timer interrupt process, which is the timer interrupt control, is maintained. Therefore, the progress state of the effect can be surely matched.
また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal sizes of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a are different. Even in the manufacturing lot of the mounted peripheral control board 1510, the interval at which the V blank signal is output may change to some extent. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the section V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, by forcibly canceling the start of the peripheral controller 1ms timer interrupt process by the 33rd 1ms timer interrupt, It is possible to absorb a time lag caused by a slight change in the interval at which the V blank signal is output.
[16−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control block command reception interrupt processing]
Next, the peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. When the various commands from the main control board 1310 are started to be transmitted as serial data, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 triggers the main control serial data to be built in the peripheral control MPU 1511a. 1 byte (8 bits) of information is fetched into the reception buffer by the board serial I / O port, and when this fetching is completed, an interrupt is generated triggered by this, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is assigned as the 1st byte, the mode is assigned as the 2nd byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the 3rd byte The calculated sum value is assigned.
周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図98に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the 1-byte reception period timer has timed out (step S1200). The 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received in the main-circulation serial data transmitted from the main control board 1310.
ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 If the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, if the 1-byte (8-bit) information of the main-circulation serial data transmitted from the main control board 1310 is within the period that can be received, The 1-byte information received from the reception buffer of the serial I / O port for the main control board built in the control MPU 1511a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). The reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data is fetched from the reception buffer. When the status, which is the first byte of the main serial data, is fetched from the reception buffer, the value 1 is set, and the mode that is the second byte of the main serial data is set. The value is 2 when taken out from the receive buffer, and the value 3 is taken out when the sum value, which is the third byte of the main serial data, is taken out from the receive buffer. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.
ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main circumference serial data, has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, the status, which is the first byte of the main circumference serial data, the mode, which is the second byte of the main circumference serial data, and the sum value, which is the third byte of the main circumference serial data, are sequentially output from the reception buffer. It is determined whether it has been taken out.
ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the reception counter SRXC does not have the value 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main circumference serial data, the mode which is the second byte of the main circumference serial data, and the third byte of the main circumference serial data When the sum value is not sequentially fetched from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is ended. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, a period in which the mode which is the second byte of the main serial data or the sum value which is the third byte of the main serial data can be received is set.
一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC has the value 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main circumference serial data, the mode which is the second byte of the main circumference serial data, and the status of 3 of the main circumference serial data. When the sum value at the byte is sequentially fetched from the reception buffer, an initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status, which is the first byte of the main serial data and the mode, which is the second byte of the main serial data, which has already been fetched from the reception buffer in step S1202, is regarded as a numerical value, and the sum (sum value ) Is calculated.
ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Subsequent to step S1212, it is determined whether or not the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match (step S1212). S1214). The sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 is the sum value assigned as the third byte of the main circumference serial data in the main circumference serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from a pachinko island facility, and when the game balls are rubbed against each other and charged, electrostatic discharge causes noise, so the pachinko machine 1 is affected by noise. It is in a rasp environment. Therefore, in the present embodiment, the peripheral control unit 1511 side regards the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data as numerical values. Then, the sum (sum value) is calculated, and whether the calculated sum value matches the sum value assigned as the third byte of the main circumference serial data in the main circumference serial data from the main control board 1310. It is determined whether or not. As a result, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the main circumference serial data between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is affected by noise and is changed to different main circumference serial data. be able to.
ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, when the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match, the received main circumference serial data is received. 73 shows the status allocated as the first byte and the mode allocated as the second byte of the main serial data, the peripheral control MPU 1511a and the received command storage area 1511cac of the peripheral control RAM 1511c externally attached. (Step S1216), and this routine ends. This reception command storage area 1511cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are the reception command storage area. It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 1511cac. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. It stores data sequentially from the beginning of the buffer, and returns to the beginning when the end of the buffer is reached. Remember. The peripheral control MPU 1511a allocates the status assigned as the first byte of the main circumference serial data and the second byte of the main circumference serial data received when the peripheral control MPU1511a stores the status in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. The stored sum is stored in association with the stored mode, and the sum value assigned as the third byte is discarded.
一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period over which 1-byte (8-bit) information can be received in the main-circulation serial data transmitted from the main control board 1310 is exceeded. If, or, in step S1214, the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is directly executed. finish.
[16−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図75に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power outage notification signal to be executed when the power outage notification signal (peripheral power outage notification signal) from the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 shown in FIG. 75 is input from the main control board 1310. The interrupt processing will be described. When the peripheral control unit power failure advance notice signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 first activates the 2 microsecond timer (step S1320), and the power failure advance notice signal (peripheral power failure advance notice). Signal) is input (step S1302). If the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in this determination, this routine is finished as it is.
一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether the timer started in step S1320 has passed 2 microseconds. If 2 macroseconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302 to determine whether or not the power outage notice signal is input. When the power outage notice signal is not input, this routine is ended as it is, while the power outage notice is issued. When the signal is input, it is again determined in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination of step S1304, it is determined whether or not the power failure notification signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing, which is this routine, is started.
ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 In step S1304, when the peripheral control unit power failure advance notice signal interrupt processing, which is the main routine, is started and the power failure advance notice signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are turned off, the motors and solenoids provided on the game board 5 are turned off, and various LEDs are turned off sequentially. By suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1, the stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time when the peripheral control MPU 1511a can operate even when the power of the pachinko machine 1 is cut off.
ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 1310, the peripheral control MPU 1511a can receive the commands being transmitted at least for a period of 17 milliseconds. It is supposed to wait. When the command is received, the above-mentioned peripheral control unit command reception interrupt processing is started, and the peripheral control MPU 1511a and the received command storage area 1511cac (peripheral control unit reception ring buffer) externally attached to the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. ) Stores the received command.
ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73 are changed to Bank1 (1fr) and The peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 A high-speed copy of the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. As a request factor of the control DMA controller 1511ac, the content stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) is designated to be copied to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb. Then, the contents stored in the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) are changed to the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). The contents up to this point are copied in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) in sequence from the start address of the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core is copied. 1511aa transfers the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb to the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. From the content stored in the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) with copy specified , A predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) all copies sequentially from the start address of the received command storage area included in the Bank2 (1FR) of the backup successively by the first area 1511Cb.
続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Then, the peripheral control MPU core 1511aa includes the content stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) in the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. Specifying a copy to the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) from the content stored in the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) The contents up to this point are continuously copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) in sequence from the start address of the reception command storage area included in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and peripheral control is performed. The PU core 1511aa stores the content stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac into the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc. To the contents stored in the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). , A predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are continuously copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc.
ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。 Subsequent to step S1310, it is determined whether or not a power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is input (step S1312). If the power failure notice signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 so that the peripheral control MPU 1511a is not reset. .
一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether the power failure warning signal is input. That is, it is infinitely determined whether or not the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is input. By continuously determining in this way, when the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 1511a sends a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e. However, while the peripheral control MPU 1511a is reset, when the power failure notice signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 1511a is not reset. When the peripheral control MPU 1511a is reset, the peripheral controller power-on process shown in FIG. 95 is restarted.
このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 As described above, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues to be input in the endless loop in the determination in step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure occurs by executing the WDT clear processing in step S1314. The MPU 1511a is designed not to be reset. On the other hand, if it is determined in step S1312 that the power outage notification signal is not continuously input and released in the infinite loop, the WDT clear process is not executed, and thus the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e are not connected. The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power outage notification signal interrupt process, which is the main routine, is erroneously started due to noise or the like and the noise is generated for a period of more than 2 microseconds and the determination at step S1302 is passed, If the input of the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is canceled without being continued in the endless loop in the determination of S1312, the peripheral control MPU 1511a is reset because the WDT clear processing of step S1314 is not executed. Therefore, such noise can be dealt with by automatically resetting and returning.
[16−1−6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図97に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation processing]
Next, a LOCKN signal history creation process executed as one process of the drawing state information acquisition process of step S1110 in the peripheral controller 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 97 will be described. In this LOCKN signal history creation processing, a history of LOCKN signals output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created. As described above, the LOCKN signal is the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 shown in FIG. When it is determined that the data is abnormal, it is a signal that is output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame included in the effect display drive board 4450. This signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the side effect receiver ICSDIC0 and the connection, that is, the connection between the transmitter and the receiver.
LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図100に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。 When the LOCKN signal history creation processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 is connected to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1500). This LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores 1 byte (8 bits: most significant bit B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). The history of the LOCKN signal that has a capacity and is output from the LOCKN terminal of the receiver frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 is stored in the drawing state information acquisition storage area 1511cak as LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST. Remembered
ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。 Following step S1500, it is determined whether or not there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive substrate 4450 (step S1502). In this determination, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data. , A request for transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. While there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 receives the drawing data from the door frame side effect transmitter IC1512d which is not abnormal data. Data), A predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver is not requested. To determine.
ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, shift processing of LOCKN signal detection history information is performed (step S1504). In this shift processing of the LOCKN signal detection history information, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is set to the most significant bit B7 ← B6, B6 ←. B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on, shifting one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7.
ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the value 1 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1506), and this routine ends.
一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, shift processing of LOCKN signal detection history information is performed (step S1508). In this LOCKN signal detection history information shift processing, the same processing as the LOCKN signal detection history information shift processing in step S1504 is performed, and when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN read out in step S1500. The signal detection history information LOCKN-HIST is converted into the least significant bit B0 by the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0. From the most significant bit B7 is shifted one bit at a time.
ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the value 0 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1510), and this routine ends.
このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。 Thus, every time this LOCKN signal history creation processing is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted by one bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then to the least significant bit B0. Since the value 1 or the value 0 is set, the history of the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 can be created.
[16−1−7.接続不具合判定処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection failure judgment processing]
Next, a connection failure determination process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 will be described. In this connection failure determination process, the door frame side provided in the peripheral control board 1510 is based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. It is determined whether or not there is a problem in the connection between the effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.
接続不具合判定処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図101に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。 When the connection failure determination processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72, of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1520). In the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST, as described above, the history of LOCKN signals output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 is stored. As described above, this LOCKN signal is abnormal data in the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510. Is a signal that is output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450. Is a signal output for requesting transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the connection between and, that is, the connection between the transmitter and the receiver.
ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図72に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S1520, it is determined whether there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 (step S1522). This determination determines whether or not the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. 72, and is “000011111B (“ B ”represents a bit.”) ”In the present embodiment, and the upper 4 bits B7 to B4. Has a value of 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination of step S1522, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value match.
ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。 In step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510 is prepared. It is determined that there is no problem in the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Then, this routine is finished as it is.
一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC−CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC−CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC−CNTの値に復元されるようになっている。 On the other hand, in step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510. The door frame side effect transmitter IC1512d provided in the above and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 are in a state of being defective in the connection, that is, in the connection between the transmitter and the receiver. Then, the communication check counter CC-CNT is incremented by 1 (increment, step S1524). Each time this routine is executed, the communication check counter CC-CNT counts up the number of times it is determined in step S1522 that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver. (Count the cumulative number). The communication check counter CC-CNT is set to 0 and reset when the pachinko machine 1 is powered on, whereas it is not reset due to a momentary power failure or a power failure and the power is restored. It is adapted to be restored to the value of the communication check counter CC-CNT at the moment or immediately before a power failure.
ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していると判定する。 Following step S1524, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT, the cumulative number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative number. While it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the cumulative number of times determined to be the current state has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT.
ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、通信異常フラグCC−FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているときには、通信異常フラグCC−FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC−FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC−FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC−FLGの値に復元されるようになっている。 When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative count upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative count determined to be in a state in which the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative count. When the upper limit value CC-LMT is not reached, the value 0 is set to the communication abnormality flag CC-FLG (step S1528), and this routine is ended. On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times reaches the accumulated number upper limit value CC-LMT, the value 1 is set to the communication abnormality flag CC-FLG (step S1530), and this routine is ended. The communication abnormality flag CC-FLG is a connection between the transmitter and the receiver when the cumulative number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a failure reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. Is a flag that indicates whether or not there is a problem with the transmitter. Value is 1 when there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver, and there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times determined to be in the running state has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, each value is set to 0. The communication error flag CC-FLG is set to 0 and reset when the pachinko machine 1 is powered on, whereas it is not reset due to a momentary power failure or a power failure and is restored. The value of the communication error flag CC-FLG is restored to the value at the moment or immediately before a power failure.
[16−1−8.接続回復処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図101に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery processing]
Next, the connection recovery process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral controller steady process of the peripheral controller power-on process shown in FIG. 95 will be described. In this connection recovery processing, which is executed subsequent to the connection failure determination processing shown in FIG. 101, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. When a predetermined data pattern (SYNC pattern) is output to confirm (recover) the connection between and, that is, the connection between the transmitter and the receiver, and the connection between the transmitter and the receiver is abnormal. Notify that.
接続回復処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図102に示すように、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。 When the connection recovery process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72, in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020, it is determined whether or not the screen generation schedule data is being activated among the various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 (step S1540). In this determination, in the scheduler update process, in order to instruct which number of screen data from the first screen data to output to the sound source built-in VDP 1512a among the time-sequentially arranged screen data forming the screen generation schedule data. First, it is determined whether or not the pointer is updated. In other words, in the scheduler update process, while the pointer is being updated, since the effect is proceeding according to the screen generation schedule data, it is determined that the screen generation schedule data is being activated, while the screen generation schedule data is being activated. When the effect is completed according to the data and all the pointers are updated, it is determined that the screen generation schedule data has not been activated. In this determination, a demonstration is performed by the game board side effect display device 1600 during a period in which the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600, or in a customer waiting state. It is possible to determine whether or not it is during the period based on the screen generation schedule data, and display the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on on the game board side effect display device 1600. During the period during which the pachinko machine 1 is in the waiting state or the game board side effect display device 1600 is demonstrating, the process proceeds to step S1542, which will be described later. During the period displayed on the effect display device 1600 or in the customer waiting state, the game board side effect display device 1600 is displayed. That when it is not a period that is doing a demonstration in the (mere, is when in the standby state of the customer wait), which is as it is to terminate this routine.
ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、上述したように、図101に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。 When the production is proceeding according to the screen generation schedule data in step S1540, that is, when the screen generation schedule data is being activated, this routine is ended as it is, while in step S1540 the screen generation schedule data is followed. When the effect has been completed and the pointers have all been updated, that is, when the screen generation schedule data has not been activated, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step). S1542). As described above, this communication check counter CC-CNT is for the door frame side effect provided in the peripheral control board 1510 in the determination of step S1522 in the connection failure determination process shown in FIG. 101 every time it is executed. Counts up the number of times it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. It does (counts the cumulative number of times). In this determination, it is determined whether or not the number of times of determining that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver has occurred once.
ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC−FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。 If the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, if it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a defective state, the number of times is not 1 On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 in step S1542 while ending the routine, that is, the number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a defective state is even once. If so, it is determined whether or not the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, the communication abnormality flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a defective state reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT, This is a flag that indicates whether or not the connection between the receiver and the receiver is definitely defective. When the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the value is 1, and between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times determined to be in a state in which the connection has a problem has not reached the accumulated number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0.
ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。 When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, the cumulative number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a defective state is the cumulative number upper limit value CC-LMT. If it has not reached, the SYNC pattern output processing is performed (step S1546), and this routine is ended. In this SYNC pattern output process, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510, thereby producing the door frame side effect included in the peripheral control board 1510. The transmitter IC 1512d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450. This predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC 1512d and is output to the door frame side effect receiver ICSDIC0. The connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver is restored.
一方、ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。 On the other hand, if the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (value 1) in step S1544, that is, if the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the communication error display process is executed. (Step S1548), and this routine is completed. In this communication error display processing, the display area of the game board side effect display device 1600 included in the game board 5 shown in FIG. 8 is provided in order to notify that the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective. The process of drawing is performed. For example, a message "A trouble has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk." Is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Further, in the communication error display processing, a demonstration is performed by the game board side effect display device 1600 while the startup screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is being displayed on the game board side effect display device 1600 or in a customer waiting state. During the period of operation, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 are connected to each other, that is, the connection between the transmitter and the receiver. In order to confirm whether or not a malfunction has occurred in the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a transmits LOCKN signal output request data as an operation confirmation request, and the door frame side effect receiver ICSDIC0 causes LOCKN. As a response signal to the transmission of the signal output request data, A LOCKN signal is output from the OCKN terminal to the peripheral control MPU 1511a, and when this LOCKN signal is not input, a problem occurs in the door frame side effect display device 460 because there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. It is judged that it is doing, and a notification image (for example, “There is a problem with the upper plate side liquid crystal display device. Please call the clerk.”) Is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 to that effect. In addition to the processing, the notification sound (for example, "the upper plate side liquid crystal display device has a problem") is repeatedly processed from the speaker or the like provided in the door frame 3. At this time, a process of turning on all the LEDs for light emission decoration included in the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decoration boards included in the game board 5 may be performed.
次に、周辺制御MPU1511aが図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図103のタイミングチャートを用いて説明する。 Next, the timing at which the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74 will be described with reference to the timing chart of FIG.
まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図93に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図94に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。 First, a brief description will be given of the decorative symbols that are variably displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 included in the game board 5 shown in FIG. 8. The peripheral control of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. The variable display of the decorative design is executed by the unit steady process, etc., and the main control side of the main control side power-on process shown in FIG. 93 by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. 69. The first special lottery result selected by receiving the game balls into the first starting opening 2002 shown in FIG. 8 by the main processing or the main control side timer interrupt processing shown in FIG. 94, or the second shown in FIG. When the second special lottery result drawn by receiving the game balls into the starting opening 2004 is a "big hit", the number of times (round number) of opening / closing operations of the special winning opening 2005 shown in FIG. 8 is one round. A total of 15 rounds up to 15 rounds, and in each round, a game ball enters the special winning opening 2005 within a predetermined time (for example, 30 seconds), and the number of balls is a predetermined number (for example, 9 balls). Then, the round is designed to be exhausted, and a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls are paid out each time one game ball enters the special winning opening 2005.
第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。 From the main control board 1310, the first special lottery result drawn by receiving the game balls into the first starting opening 2002 or the second special lottery result drawn by receiving the game balls into the second starting opening 2004 is obtained. Based on the command, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the liquid crystal display control unit 1512, so that the left side of the display area of the game board side effect display device 1600 has a left side decorative pattern, and the center has a central decorative pattern. Then, the variable display of the right decorative pattern is started on the right side, and after the predetermined time has elapsed, the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is stopped, and the first special lottery result or the second special lottery result. The player can recognize the first special symbol indicator 1403 or the second special symbol of the function display unit 1400 shown in FIG. 66. Also in the first special symbol or the second special symbol displayed by pattern display 1405 so that the user can confirm the first special lottery result or the second special lottery result. When the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed in a variable manner, the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern are in a translucent mode so that the background image can be visually recognized, and the left side decorative pattern is displayed. From the upper left side to the lower left side of the area, the central decorative pattern is from the upper center of the display area to the central lower side, and the right decorative pattern is from the upper right side to the lower right side of the display area. When the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed in a stopped manner while being variably displayed in an imaginary manner, the left displayed decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed. The left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern are made opaque so that the background image at the position becomes difficult to be visually recognized. In this way, with the first special symbol or the second special symbol that is displayed in a variable start and stop display in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66, In the display area of the game board side effect display device 1600, the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern, which are variably displayed and stopped, are synchronized.
周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図103に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図102に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。 The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 has a first special lottery result selected by receiving the game balls into the first starting opening 2002, or a second drawing selected by receiving the game balls into the second starting opening 2004. When a command from the main control board 1310 that conveys the special lottery result is received, by controlling the liquid crystal display control unit 1512 based on the received command, as shown in FIG. 103, the game board side shown in FIG. When the variable display of the left side decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started in the display area of the effect display device 1600 (timing K0), the peripheral control unit power-on process steady peripheral control unit shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020 in the process, the schedule data storage area 151 of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. Of the screen data arranged in chronological order that configures the screen generation schedule data set in cae, a pointer is used to instruct which screen data from the first screen data is to be output to the sound source built-in VDP 1512a. Since it is being updated, that is, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the production is proceeding according to the screen generation schedule data, so the screen generation schedule data is starting and the screen generation schedule data is being activated. While the data is being activated, that is, before the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started and stopped, the peripheral controller power-on process shown in FIG. 95 is performed. In the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of FIG. Be executed recovery process, it is determined in step S1540 in this connection restoration process, and it so as to end the routine forcibly.
これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 Thereby, in the display area of the game board side effect display device 1600, until the variable display of the left side decorative design, the central decorative design, and the right side decorative design is started and stopped, the communication check counter CC-CNT is displayed. Even when the value is not 0, that is, between the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 (that is, with the transmitter). Even if the number of times when it is determined that there is a problem in the connection with the receiver) is once, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the transmitter and the receiver are not processed. It does not perform the process of recovering the connection between the Without performing the communication error display processing in step S1548, for example, the message "A trouble has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call the clerk." Is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Therefore, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that informs that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data is invalidated and the door frame side effect display device is displayed. 460 displays an image based on the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame side effect transmitter IC 1512d.
遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図102に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。 When the variable display of the left side decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600 (timing K1), the peripheral controller power supply shown in FIG. 95 is turned on. In the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady process of the time process, the effect is completed according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Since all the updates have been completed, that is, during the scheduler update process, while the screen generation schedule data is not activated and the screen generation schedule data is not activated, the peripheral controller power-on shown in FIG. 95 is turned on. In step S1024 in the peripheral control unit regular processing of the time processing, When it is determined in step S1540 in the connection restoration process shown in FIG. 102 that is executed as one process, the process proceeds to step S1542 in the same process, and when the value of the communication check counter CC-CNT is 0, that is, the transmitter When the number of times when it is determined that the connection with the receiver is in a state of failure is not once, the routine is terminated as it is, while the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the transmitter. If the number of times that it is determined that the connection between the receiver and the receiver is in a defective state is one, the process proceeds to step S1544 in the same process, and the value of the communication error flag CC-FLG is 0. When there is a problem with the connection between the transmitter and receiver. If the cumulative number of times determined to be equal to has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the process proceeds to step S1546 in the same process, the above-mentioned SYNC pattern output process is performed, and the routine ends while the communication error flag CC- When the value of FLG is not 0 (value 1), that is, when the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the process proceeds to step S1548 in the same process, and the communication error display described above is displayed. The process is performed, and the routine ends. In other words, while the left side decorative design, the central decorative design, and the right decorative design are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver are displayed. When the connection between ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver has a problem even once, and the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be present does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output process is performed without fail during the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0. That is, the process of restoring the connection between the transmitter and receiver is performed, while the transmission When the cumulative number of times when it is determined that the connection between the receiver and the receiver is in a defective state has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT (that is, the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective). In the display area of the game board side effect display device 1600, for example, "There is a problem with the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk." LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 which informs that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data. Have been enabled.
遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。 In the display area of the game board side effect display device 1600, the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started and stopped, and the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is again displayed. In the interval period until the start, since the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, as described above, The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that informs that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data is enabled, and the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect There is a problem with the connection between the receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and receiver. If the number of accumulated times is one even and the accumulated number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a failure does not reach the accumulated number upper limit value CC-LMT, the SYNC By performing the pattern output process without fail, the process for recovering the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver, is performed. When the cumulative number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a state of failure has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT (that is, when the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective) By performing the communication error display process without fail, for example, the game board side effect display device 1600 The display region "problem with the upper tray side liquid crystal display device has occurred. Please call your clerk." Displays a message that to have so as to perform the process of informing.
再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 When the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started again (timing K2), as described above, since the screen generation schedule data is being activated, the left decorative pattern and the central decorative pattern are activated. , And until the right decorative pattern is stopped and displayed (timing K3), even when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, for the door frame side effect provided in the peripheral control board 1510. The number of times that it is determined that there is a problem between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is 1 times. Even if it is the number of times, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection restoration process is performed. , The process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is not performed, the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process is not performed, and, for example, the display area of the game board side effect display device 1600. Since the message "There was a problem with the liquid crystal display device on the upper plate side. Please call the clerk." Is not displayed, the drawing data received from the transmitter IC 1512d for door frame side production is abnormal data. The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that tells that there is something is invalidated, and the door frame side effect display device 460 causes the door frame side effect receiver ICSDIC0 to receive the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d. Display an image based on.
このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。 In this way, the variable display of the left side decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600, and the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative are again displayed. During the interval period until the variable display of the symbols is started, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that informs that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data is activated. On the other hand, until the variable display of the left side decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter Door frame side effect receiver ICSD that informs that the drawing data received from IC1512d is abnormal data LOCKN signal from the C0 is adapted to be disabled. This is because the combination result of the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design that are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 is the information that is of most interest to the player, and is profitable to the player. Since the player can determine whether or not a jackpot gaming state in which is given occurs, the left side decorative design, the central decorative design, and the right decorative design are variably displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Then, until the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern are stopped and displayed, the image of the effect drawn in the display area of the door frame side effect display device 460 is disturbed by the influence of noise or the like and is correct. Even if the drawing cannot be performed, the process is interrupted midway and the process of recovering the correct drawing is not performed, but left in the display area of the game board side effect display device 1600. Decorative symbol, central decorative pattern, and by stopping displaying the right decorative design, and the most interesting of information of the player to complete the drawing.
この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。 In this respect, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 is displaying a startup screen on the game board side effect display device 1600 when the power of the pachinko machine 1 is turned on, or in a customer waiting state. In the period during which the game board side effect display device 1600 is performing the demonstration, the LOCKN signal output request data is significantly different from the case where it is transmitted to the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510. This LOCKN signal output request data is a demonstration by the game board side effect display device 1600 while the startup screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is being displayed on the game board side effect display device 1600 or in a customer waiting state. During the period during which the peripheral control MPU 1511a is transmitted, a door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and a door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450. It is transmitted as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the connections, that is, the connection between the transmitter and the receiver.
周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 When the LOCKN signal output request data, which is the serial data output from the peripheral control MPU 1511a, is differentiated into the plus signal and the minus signal in the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510, the differential signal is generated as described above. Two signals differentiated into a plus signal and a minus signal in the digitizing circuit 1512e are input to the forced switching circuit 1512f provided in the peripheral control board 1510. Since the forced switching circuit 1512f is connected to the circuit so as to transmit the two signals when the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal in the differential circuit 1512e are input, One signal is transmitted from the peripheral control board 1510 to the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. When the door frame side effect receiver ICSDIC0 of the liquid crystal module circuit 4450V provided in the effect display drive board 4450 determines that the received two signals are LOCKN signal output request data, the LOCKN signal output request data is originally, As described above, since the signal format output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is different from that of the data format, it is determined that the data is abnormal, and the LOCKN signal is output to the periphery of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. It is output to the control MPU 1511a. As a result, the peripheral control MPU 1511a determines that the connection between the transmitter and the receiver has not failed when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, and causes the effect display drive board 4450 to perform the operation. While it can be determined that no problem has occurred, when the LOCKN signal is not input, there is a problem with the effect display drive board 4450 that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver. And display a notification image (for example, "There is a problem with the liquid crystal display device on the plate side. Please call the store clerk.") By controlling the VDP1512a with a built-in sound source. A notification sound that is output to the 1600 and conveys that effect (for example, "top plate side" Problems with crystal display device has occurred. "), And notification sound from the speaker or the like provided in the door frame 3 by outputting the audio data transmission IC1512c to control the sound source built VDP1512a flows. Thereby, it is possible to perform the notification by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly played from the speaker or the like provided in the door frame 3. At this time, all the LEDs for light emission decoration included in the door frame 3 and various LEDs mounted on various decoration boards included in the game board 5 may be turned on.
このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図102の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。 As described above, when the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 transmits the LOCKN signal output request data which is serial data, the compulsory switching circuit 1512f can receive the LOCKN signal output request data at the door frame side effect receiver ICSDIC0. The circuit connection is made so that the door frame side effect receiver ICSDIC0 that receives the LOCKN signal output request data outputs the LOCKN signal from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 to the peripheral control MPU1511a as a response signal. Therefore, when the LOCKN signal is input, it can be determined that there is no malfunction in the connection between the transmitter and the receiver, and it can be determined that no malfunction has occurred in the door frame side effect display device 460. Signal is input When not it can be determined that a malfunction in the door frame side effect display device 460 as a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and receiver occurs. Then, the peripheral control MPU 1511a can execute the communication error display processing of step S1548 in the connection recovery processing of FIG. 102 as the notification processing when it is determined that the malfunction has occurred in the door frame side effect display device 460. It has become. In other words, when the peripheral control MPU 1511a finds a defect in the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a can notify the clerk of the hall or the like by executing the notification process. Before the player plays the game, the clerk or the like in the hall can very easily check whether or not the door frame side effect display device 460 has a problem, and the check does not take much time. ing. Therefore, the trouble of the door frame side effect display device 460 can be found without any trouble.
また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Further, as described above, the LOCKN signal is abnormal drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510. If it is determined that it is a signal output to convey that fact, specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver included in the effect display drive board 4450. Since it is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver, it is for the door frame side effect The receiver IC SDIC0 is a transmitter IC 1512d for door frame side effect. When the image transmitted from the device cannot be received normally, a notification that the communication error occurs during the image communication between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC1512d and the received drawing data becomes abnormal data. For transmission, the LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511. As a result, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input transmits a predetermined data pattern (SYNC pattern) from the door frame side effect transmitter IC 1512d to the door frame side effect receiver ICSDIC0 to start the connection confirmation signal. By outputting to the frame side effect transmitter IC 1512d, it is possible to eliminate the communication trouble between the image communication. In other words, the peripheral control MPU 1511a can detect a defect of the door frame side effect display device 460 due to a communication defect during image communication at an early stage, and can work on the door frame side effect transmitter IC 1512d to eliminate the defect. It is like this. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play a game by finding and eliminating a defect in the door frame side effect display device 460.
更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Further, the door frame side effect receiver ICSDIC0 that receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d and outputs it to the door frame side effect display device 460 displays the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d. When it cannot be received normally, the production control microprocessor sends a LOCKN signal, which is a communication failure occurrence signal, which notifies that there is a communication failure between the image communication between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC 1512d. Since it is possible to output to the peripheral control MPU 1511a of a certain peripheral control unit 1511, the peripheral control MPU 1511a to which a LOCKN signal is input controls the VDP 1512a with a built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512 to cause a communication failure. Telling that you are doing The message "A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call the clerk." Is generated, and this generated image is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 to inform it. You can do it. In other words, the peripheral control MPU 1511a early discovers a defect of the door frame side effect display device 460 due to a communication defect during image communication, and notifies the player seated on the front of the pachinko machine 1 to that effect, and Since the player can inform the clerk of the hall, etc., or can directly notify the clerk of the hall who happened to pass in front of the pachinko machine 1, the clerk of the hall, etc. will have the trouble. It is possible to start work for solving the problem at an early stage. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play a game by early finding and eliminating a defect in the door frame side effect display device 460.
更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。 Furthermore, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 has a door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and a door frame included in the effect display drive board 4450 in the period (interval period) of timing K1 to timing K2. The connection between the side effect receiver ICSDIC0 and the connection between the transmitter and the receiver, even if the connection between the transmitter and the receiver has been in a defective state even once, and the connection between the transmitter and the receiver is defective. When the cumulative number of times determined to be in a state of not reaching the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for enabling the LOCKN signal to eliminate a communication failure between image communication From the transmitter IC 1512d for the door frame side effect A connection confirmation signal notifying transmission start to the frame side effect receiver ICSDIC0 can be repeatedly output to the door frame side effect transmitter IC 1512d until the accumulated number reaches the accumulated number upper limit value CC-LMT. Is becoming Thereby, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511, the main control MPU1310a of the main control board 1310 changes the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. Since the connection confirmation signal can be repeatedly output only during the period in which the game is started and stopped and the progress of the game is not executed, the communication failure can be solved.
そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。 Then, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, during the period (interval period) of timing K1 to timing K2, the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510, and the door frame side included in the effect display drive board 4450. Even if the connection between the production receiver ICSDIC0 and the transmitter, that is, the connection between the transmitter and the receiver has been in trouble at least once, the connection between the transmitter and the receiver is in trouble. When the cumulative number of times determined to be in the state has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for activating the LOCKN signal and eliminating a communication failure between image communication is set. Door from the door frame side production transmitter IC1512d While continuing to repeatedly output a connection confirmation signal to the side effect receiver ICSDIC0 to the door frame side effect transmitter IC1512d until the accumulated number reaches the accumulated number upper limit value CC-LMT, When the main control MPU1310a of the control board 1310 starts changing the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 to start the progress of the game again, the connection confirmation When the signal output is stopped and the door frame side effect transmitter IC 1512d stops the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU 1511a and the connection confirmation signal is not input, the door frame side effect transmitter IC 1512d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame. Liquid crystal display control by stopping transmission to the side effect receiver ICSDIC0 The image the sound source built VDP1512a to the generation of 1512 has been to be able to output to the door frame side for effect receiver ICSDIC0. Thereby, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511, the main control MPU1310a of the main control board 1310 changes the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. By continuing to output the connection confirmation signal, which is a defect resolution signal, only during the period when the game is started and stopped and the game progress is not being executed, it is possible to move toward the direction where the communication defect is resolved. Therefore, the main control MPU1310a of the main control board 1310 starts and stops the first special symbol display or the second special symbol display 1405 in the first special symbol display device 1403 or the second special symbol display device to start the variation. The main control board 1 when the connection confirmation signal is continuously output only during the period when the game is not being executed. Even if the main control MPU 1310a of 10 starts changing the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 to start the progress of the game again, the door frame Distortion of the effect (image disturbance) that progresses on the display screen of the side effect display device 460, every time the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts executing the progress of the game again and ends (the period of timing K1 to timing K2). Each time (interval period)), the direction can be resolved.
以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図69の主制御基板1310及び図70の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図69の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図88(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図70の払出制御MPU952aが実装されている。 According to the above-described embodiment, the pachinko machine 1 includes the main control board 1310 of FIG. 69 and the payout control board 951 of FIG. 70. The main control board 1310 has a first start opening 2002 and a second start which are start areas in which the game balls, which are shot by the hitting ball launching device 650 toward the game area 5a defined on the game board 5, are provided in the game area 5a. The main control MPU 1310a of FIG. 69, which is a game control microprocessor that controls the progress of the game based on having entered the mouth 2004, is mounted. The payout control board 951 is a payout control microprocessor for controlling the payout of game balls by the payout device 830 based on the payout command from the main control board 1310 shown in FIGS. 88 (a) and 88 (b). 70 payout control MPU 952a is mounted.
遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。 The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, includes at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a. The main control built-in RAM can store information about a game even after the power is cut off.
払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。 The payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU 952a. The payout control built-in RAM can store information about payout even after the power is cut off.
本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図70の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。 The pachinko machine 1 of the present embodiment further includes an operation switch 954 shown in FIG. When the operation switch 954 is operated within the period in which the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 92 is performed after the power is turned on, the information about the game stored in the main control internal RAM is erased. 77 to output the RAM clear signal of the main control MPU1310a which is the game control microprocessor, and when the payout control unit is operated within the period during which the power-on process is performed, the payout control built-in RAM is operated. A RAM clear function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing the stored payout related information, and the main control side power supply of FIG. The period (or power source) in which the determination process of step S16 in the power-on process is performed When operated after a lapse of the payout control unit power-on process (from the time of insertion), the RWMCLR signal of FIG. 82 is used as an error cancellation signal for canceling an error that has occurred with respect to the dispensing device 830. It is also provided with an error canceling function of outputting to the payout control MPU 952a which is a payout control microprocessor without outputting to the main control MPU 1310a.
このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。 In this way, when the operation switch 954 is operated within the period in which the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 92 is performed after the power is turned on, the game stored in the main control internal RAM is stored. 77 is output to the main control MPU1310a which is the game control microprocessor for erasing the information about the information regarding the erase, and when the payout control unit is operated within the period when the payout control unit power-on process is performed, The RAM clear function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control MPU 952a, which is the payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing the payout information stored in the payout control built-in RAM, and FIG. In the period when the determination process of step S16 in the main control side power-on process is performed (Or a period during which the payout control unit power-on process is performed after the power is turned on), the RWMCLR signal of FIG. 82 is used as an error cancellation signal for canceling an error that has occurred in the dispensing device 830. The RAM clear function is operated by one operation switch 954 because it has a function of releasing the error to the payout control MPU 952a which is the payout control microprocessor without outputting it to the main control MPU 1310a which is the game control microprocessor. It is possible to provide the pachinko machine 1 with two different functions, that is, the error canceling function and the error canceling function. Therefore, the RAM clear function and the error clearing function can be provided while contributing to cost reduction.
[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input section of panel relay board 4161]
The sensor signal input unit of the panel relay board 4161 is various detection sensors arranged on the game board, for example, a general winning opening sensor 4020, a first starting opening sensor 4002, a second starting opening sensor 4004, a count sensor 4005, a vibration detection sensor. , A circuit to which a detection signal from the magnetic detection sensor 4024 or the like is input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each detection sensor is input is the same, the magnetic detection sensor 4024 is taken as an example of the detection sensor here, and the circuit to which the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 is input will be described. To do.
遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。 In a game machine, a magnet (for example, a permanent magnet or an electromagnet) is brought close to a game ball that has been driven into the game area, and the flow state of the game ball is manipulated as desired to obtain an unreasonable profit. There is no end to illegal gaming activities.
このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。 A magnetic detection sensor 4024 capable of detecting magnetism is provided in correspondence with a predetermined position in the game area in order to detect such an illegal game action and suppress the illegal action by a light emitting means or an alarm by voice. There is.
以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1において、遊技進行や演出にかかる制御について総括する。 Hereinafter, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the control relating to the game progress and the effect will be summarized.
上述の通り、主制御基板1310は、パチンコ機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、周辺制御基板1510は、主制御基板1310が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置1600の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)や、演出に寄与する各種部材(演出操作ユニット400や可動部材など)の表示態様や動作態様を制御する。 As described above, the main control board 1310 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 1, and outputs various control signals (control commands) according to the process results. Further, the peripheral control board 1510, based on the control signal (control command) output by the main control board 1310, the display mode of the effect display device 1600 (display images such as designs, various background images, characters, characters, etc.), The display mode and operation mode of various members (production operation unit 400, movable member, etc.) that contribute to the production are controlled.
特に、主制御基板1310では、割込処理が行われる都度、特別図柄プロセス処理を行う。この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われる。 In particular, the main control board 1310 performs a special symbol process process each time an interrupt process is performed. In this special control process, first, the first and second starting mouth winning process is performed. In the first and second starting opening winning process, it is determined whether or not a game ball has won the starting opening, and when it is determined that the winning is achieved, the holding number of the corresponding special symbol side is increased by 1 or the like. Done.
第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが0であれば、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、保留数が1以上であることを条件に、保留状態にある大当り判定を消化してこれを実行し、この大当り判定(当落や、その種別など)の結果を記憶した後、処理フラグを「1」に更新する。 When the processing flag is 0 when the first / second starting mouth winning process is completed, the variation start process is executed. In this variation start process, on condition that the number of holdings is 1 or more, the big hit judgment in the hold state is digested and executed, and after the result of this big hit judgment (win or win, its type, etc.) is stored. , Update the processing flag to “1”.
一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが1であれば、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理では、上記記憶した大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)や停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。 On the other hand, when the processing flag is 1 when the first / second starting mouth winning process is finished, the variation pattern setting process is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol display device or the second special symbol display device based on the result of the stored big hit determination and the current game state (( After determining and setting the variation time from the start of variable display of the special symbol to the stop display) and the stop symbol (big hit symbol, lost symbol, etc.), the processing flag is updated to "2".
また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが2であれば、変動中処理を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理にて決定・設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りであるときには、処理選択フラグを「3」に更新し、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りでないとき(ハズレ)には、処理選択フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, when the processing flag is 2 when the first / second starting mouth winning process is finished, the changing process is executed. In this changing process, the change time determined and set in the change pattern setting process is monitored by the timer, and the change display of the special symbol on the first special symbol display device or the second special symbol display device is based on the time-out. To stop. After that, when the result of the big hit determination stored in the variation start process is a big hit, the process selection flag is updated to "3", and when the result of the big hit determination stored in the variation start process is not a big hit (miss). The processing selection flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt process, the process starts again from the fluctuation start process.
また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが3であれば、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、当選した大当りの種別に基づいて決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、これに基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理を行ったり、当選した大当りの種別が特別種別であるときには時短状態や確変状態などの有利状態に制御されていることを示すように遊技状態フラグの更新を行った後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, when the processing flag is 3 when the first / second starting mouth winning process is finished, the big hit game process is executed. In this big hit game processing, the condition device, which is one of the conditions for executing the big hit game, is operated, and the mode of the big hit game (for example, the number of rounds) determined based on the type of the big hit is set, Based on this, the opening / closing operation of the opening / closing member 2106 is controlled. In addition, when the big hit game ends, the processing of stopping the operation of the condition device is performed, and when the type of the big hit is a special type, it is controlled to an advantageous state such as a time saving state or a probability changing state. After updating the game state flag as shown, the processing flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt process, the process starts again from the fluctuation start process.
なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。 A plurality of types of fluctuation patterns are stored as the fluctuation patterns. The variation pattern determines the time from the start to the end of the symbol variation of the special symbol, and by transmitting the information to the peripheral control board 1510, the effect that appears in the effect display device 1600. The type of pattern can be determined. In the present embodiment, a plurality of types of variation patterns can be classified into a jackpot variation variation pattern, an outly reach variation variation pattern, and an outlying variation variation pattern. The big hit variation is a variation that is performed when the result of the big hit determination is a big hit, and in the effect display device 1600, the variation display of the decorative symbol finally develops so that the big hit symbol is finally stopped and displayed through the reach effect. The effect is performed. The outlying reach variation is a variation which is performed when the result of the big hit determination is lost and the reach determination is made by the reach determination based on the reach random number, and in the effect display device 1600, the reach effect is used for the decoration. Finally, the effect of expanding the variable display of the symbols is displayed so that the symbols are fixedly stopped and displayed. The out-of-range variation is a variation performed when the result of the jackpot determination is a loss and the reach determination based on the reach random number does not determine that the reach is performed, and the effect display device 1600 does not perform the reach effect. Finally, the effect that the variable display of the decorative symbol is finally removed and the fixed symbol is fixedly displayed is executed. Further, the variation pattern is defined so that it can be specified which variation pattern is on the first special symbol side or the second special symbol side.
すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させたり、演出操作ユニット400における態様(表示や動き)を変化させたり、裏下後可動演出ユニット3100などの可動部材を動作させたりする制御を実行する。 That is, the peripheral control board 1510 acquires game information such as the result of the big hit determination from the main control board 1310 and refers to it to allow such a variation pattern of the decorative pattern to appear. Further, in the peripheral control board 1510, a variation pattern of a decorative symbol appears in the effect display device 1600 based on the acquired game information, and effect display (background or hold image) relating to the degree of expectation is changed or effected. Controls such as changing the mode (display and movement) of the operation unit 400 and operating movable members such as the back-bottom rear movable effect unit 3100 are executed.
次に、本実施例におけるパチンコ機1の遊技制御について詳述する。図104は、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。 Next, the game control of the pachinko machine 1 in this embodiment will be described in detail. FIG. 104 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and special electric auditors product control processing (FIG. 94: step S114).
いま、メイン制御プログラムにおいて、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)に移行されたとすると、主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、図104に示されるように、上記第一始動口センサ4002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS5231におけるYES)、第一大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS5232)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS5233におけるYES)、第二特別図柄の第二特別乱数(第二大当り判定用乱数)を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS5234)。 Now, in the main control program, if the special symbol and special electric auditors product control processing (FIG. 94: step S114) is entered, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first sets the above-mentioned first as shown in FIG. The first jackpot determination random number is acquired from the random number counter under the condition that the detection signal from the one start opening sensor 4002 is in the ON state (there is a ball entering the first start opening 2002) (YES in step S5231). A first starting opening passage process such as storing this in the first special symbol reservation storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5322). Further, on condition that the detection signal by the second starting port sensor 4004 is in the ON state (there is a ball entering the second starting port 2004) (YES in step S5233), the second special random number of the second special symbol ( The second big hit determination random number) is obtained from the random number counter and stored in the second special symbol reserved storage area of the main control built-in RAM, and the second starting opening passage processing is executed (step S5234).
次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS5235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS5240a)を実行する。 Next, it is determined whether or not the big hit execution flag indicating that the big hit game state is controlled (step S5235), and if the big hit execution flag is set, the big hit game state is controlled. The big hit control process (step S5240a) is executed.
なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図110に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りA」、及び「8R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「16R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りB」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In the jackpot control process according to this embodiment, as shown in FIG.
When the result of the determination process regarding the display mode at the time of the variable display stop of the first special symbol is a mode that suggests either "8R probability variation big hit A" and "8R normal big hit", the special winning opening 2005 After opening for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that 9 game balls have been won in the special winning opening 2005, the opening / closing pattern (round game) is repeated 8 times. Control to the 8R jackpot gaming state,
-When the result of the determination process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "16R probability variation big hit", the special winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). After that, or the 16R big hit game state is repeated 16 times the opening and closing pattern (round game) which is closed when the count sensor 4005 detects that 9 game balls have been won in the big winning opening 2005,
-When the result of the determination process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "8R probability variation big hit B", the special winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). ) Or 8R big hit game state which repeats the opening and closing pattern (round game) which is closed 8 times when 9 game balls are won in the special winning opening 2005 when the count sensor 4005 detects the count sensor 4005,
When the result of the determination process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "2R normal big hit", the special winning opening 2005 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds) After that, the opening and closing pattern (round game) to be closed is repeated twice, and the 2R big hit game state is controlled.
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2002への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね1000個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, right-handing is more advantageous to the player than left-handing in the situation where the time-saving control is executed, and is better than right-handing in the situation where the time-saving control is not executed. As described above, left-handedness is advantageous for the player. In this respect, in the left-handed state, even if the big hit is won as a result of the lottery for the first special symbol according to the acceptance of the game ball to the first starting opening 2002, the big hit game of long open for a maximum of 8 rounds. Only a state (approximately 1000 game balls can be acquired) occurs.
これに対し、右打ち状態では、第二始動口2004への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りに当選したときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。 On the other hand, in the right-handed state, when the jackpot is won in the lottery for the second special symbol according to the acceptance of the game ball into the second starting opening 2004, there is a probability of approximately 50% (allocation rate of winning species). The expected value of prize balls that can be won when a big hit is won, for example, a 16-round long open big hit game state (approximately 2000 game balls can be won) is executed. Therefore, when the right-handed state is controlled to be transferred, a larger amount of prize balls can be expected to be obtained than when the left-handed state is controlled.
なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。 In the big hit control process, when the opening control of the special winning opening 2005 is started, first, a process of starting the operation of the condition device, a process of resetting a variation counter, which will be described later, and the like are performed.
また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、図110に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグの各セット処理を実行する。 Further, in the jackpot control process, after performing such a big winning opening 2005 opening control, as shown in FIG. 110, a high probability according to the jackpot winning type that triggered the jackpot game. The flag and the time saving flag are set.
高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図109に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The high-probability flag is a flag that indicates a high-probability state, and is used in a big-hit determination process shown in FIG. 109, which will be described later. Probably strange big hit, 8R is set when finishing the big hit game state based on the probability big hit B), when the big hit next, the first special symbol stop process shown in FIG. 114 described later or the second special symbol stop process not shown Is reset by.
時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図110に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。若しくは、低確率時短状態が発生してから大当りに当選しないままで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が100回消化されたときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The time saving flag is a flag indicating that the time saving control is being executed (low probability time saving state, high probability time saving state), and as shown in FIG. 110, the time saving control after the jackpot gaming state has ended (high probability time saving state). It is set when the jackpot game state based on the jackpot (8R certainty variation jackpot A, 16R certainty variation jackpot, 8R certainty variation jackpot B) is finished, and when it becomes the next jackpot, the first special symbol stop process shown in FIG. 114 described later. Alternatively, it is reset by the second special symbol stop process (not shown). Or, when the special probability (first special symbol, second special symbol) is digested 100 times without winning the big hit after the occurrence of the low probability time saving state, the first special symbol stop process shown in FIG. 114 described later. Alternatively, it is reset by the second special symbol stop process (not shown).
変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図112に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。 The variation counter is a counter that indicates the number of variations of the special symbol after the variation counter is reset, and is used in a first variation pattern setting process (second variation pattern setting process) shown in FIG. 112 described later. That is, the special symbol (first special symbol, second special symbol) is updated (for example, counted up) when a change is made, and at least a specific type of jackpot (16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B) It is reset when the jackpot gaming state based on is started.
また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5235におけるNO)、次にステップS5236の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS5240b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2005を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。 If the big hit execution flag is not set (NO in step S5235), then as the processing of step S5236, whether or not the small hit execution flag indicating that the small hit game state is controlled is set. Determine whether. As a result, if the small hit execution flag is set, the small hit control process (step S5240b) for controlling the small hit game state is executed. In the small hit control process, the special winning opening 2005 is opened for a specific opening time (for example, 1.8 seconds).
ここで、小当り制御処理(ステップS5240b)では、大当り制御処理(ステップS5240a)の場合とは異なり、このような大入賞口2005の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図110(a)に示されるように、大当り判定にて小当りに当選することはない。 Here, unlike the case of the big hit control process (step S5240a), in the small hit control process (step S5240b), after such a big winning opening 2005 opening control is performed, a high probability flag, a time saving flag, a time saving Each set process such as the number counter is not performed. However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 110 (a), the small hit is not won in the big hit determination.
また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5236におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS5237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5238)。 Also, if the small hitting running flag is not set (NO in step S5236), the value of the second special holding number counter indicating the number of second big hit determination random numbers stored in the second special symbol holding storage area On condition that it is "0" (step S5237), the first special symbol process process including the lottery process according to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S5238).
これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS5237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5239)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二大当り判定用乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。 On the other hand, if the value of the second special reserved number counter indicating the number of the second big hit determination random number stored in the second special symbol reserved storage area is not "0" (step S5237), the second special symbol The second special symbol process process including the lottery process according to the display mode when the variable display is stopped is executed (step S5239). As a result, as long as the game is performed so as not to lose the lottery for the second special symbol that is being held (unless the value of the second special pending number counter is "0"), the first special symbol Regardless of the lottery hold status, only the lottery for the second jackpot determination random number will be continuously performed without interruption (priority execution).
したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二大当り判定用乱数についての抽選(判定処理)のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the time saving state (high-probability time saving state), the player only needs to keep hitting the game ball on the right side of the center accessory 2500 (right hitting). It becomes possible to continuously perform only the lottery (determination process) for the two-big hit determination random numbers without interruption.
なお、第2特図(第二特別図柄)を用いた特図ゲーム(図柄変動)が第1特図(第一特別図柄)を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 In addition, the special figure game (symbol fluctuation) using the second special figure (second special symbol) is limited to the one that is executed with priority over the special figure game using the first special figure (first special symbol). Instead, for example, the special figure game may be started in the order in which the game balls enter (pass) the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 and the starting winning occurs. In this case, a table that stores data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be decided.
図105は、上記第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 105 is a flowchart showing the procedure of the first starting opening passage process (step S5322).
いま、上記ステップS5231の処理において、上記第一始動口センサ4002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図105に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5241の処理として、まず、第一特別図柄側の各乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S5231, if it is determined that the first starting opening sensor 4002 is in the ON state and the game ball enters the first starting opening 2002, as shown in FIG. 105. In the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as the process of step S5241, first, each random number on the first special symbol side (random number for big hit determination, random number for reach decision, random number for big hit symbol, random number for variable display pattern) ) From the random number counter.
次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5242)。このステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示(第一特別図柄についての判定処理)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5243〜S5245の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 obtains the counter value by the first special reserved number counter from the main control internal RAM, and the reserved number of the first special symbol is the maximum value based on this counter value. It is determined whether or not the value is "4" which is the (upper limit value) (step S5242). In the processing of this step S5242, when it is determined that the number of holding of the first special symbol is not the maximum value, the variable display of the first special symbol (determination process for the first special symbol) is newly held. In order to obtain the state, the following steps S5243 to S5245 are performed.
すなわち、まず、上記ステップS5243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5244の処理として、上記ステップS5241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5243, the first special suspension number counter is incremented (added by 1). Then, as a process of step S5244, each random number acquired in step S5241 is a first special symbol reserved storage area corresponding to the counter value of the first special reserved number counter in the storage area of the main control internal RAM. To store.
そして次に、第1特図側の先読み演出を実行するための第1特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5245)。後述するが、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Then, the first special figure prefetching process for executing the prefetching effect on the first special diagram side is executed, and the process ends (step S5245). As will be described later, the look-ahead effect on the first special symbol side is an effect that suggests the determination result (or its degree of expectation) of the first special symbol in advance before starting the variable display of the first special symbol. In this first special figure pre-reading process, the information required for determining whether or not the pre-reading effect is executed on the peripheral control board 1510 side and the like (information regarding the win for the pre-reading determination, the symbol type for the pre-reading determination) Information, information regarding a variation pattern number for prefetch determination, etc.) is generated and stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result itself of the first special symbol, the command may include information regarding the stop symbol of the special symbol as the information suggesting the type of the big hit game. For example, information of the stage before the final determination, such as the SP reach group in the variation pattern, the normal reach group, the latent hit group, and the small hit group in the symbol types, may be transmitted as the prefetch command.
一方、上記ステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示は新たに保留されない。すなわち、ステップS5243〜ステップS5245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5242, when it is determined that the number of holding of the first special symbol is the maximum value, the variable display of the first special symbol is not newly held. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S5243 to S5245, the variable display of the first special symbol is not newly put on hold.
図106は、上記第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 106 is a flowchart showing the procedure of the second starting opening passage process (step S5234).
いま、上記ステップS5233の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図106に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5251の処理として、まず、上記第二特別図柄側の各乱数(第二大当り判定用乱数、第二リーチ判定用乱数、第二大当り図柄用乱数、第二変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S5233, if it is determined that the second starting opening sensor 4004 is in the ON state and the game ball enters the second starting opening 2004, as shown in FIG. In the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as the process of step S5251, first, each random number on the second special symbol side (second big hit determination random number, second reach determination random number, second big hit symbol for The random number, the second variation display pattern random number) is acquired from the random number counter.
次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5252)。このステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5253〜S5255の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value of the second special holding number counter from the main control internal RAM, and the holding number of the second special symbol is the maximum value based on this counter value. It is determined whether or not it is “4” (step S5252). In the processing of this step S5252, when it is determined that the number of the second special symbols to be held is not the maximum value, the variable display control of the second special symbols (lottery for the second special symbols) is newly held. In order to obtain the state, the following steps S5253 to S5255 will be performed.
すなわち、まず、上記ステップS5253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5254の処理として、上記ステップS5251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5253, the second special suspension number counter is incremented (added by 1). Then, as the processing of step S5254, each random number acquired in step S5251 is a second special symbol reserved storage area corresponding to the counter value of the second special reserved number counter in the storage area of the main control internal RAM. To store.
そして次に、第2特図側の先読み演出を実行するための第2特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5255)。後述するが、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Then, the second special figure prefetching process for executing the prefetching effect on the second special diagram side is executed, and the process ends (step S5255). As will be described later, the look-ahead effect on the second special symbol side is an effect that suggests the determination result (or its degree of expectation) of the second special symbol in advance before starting the variable display of the second special symbol. In this second special figure pre-reading process, the peripheral control board 1510 side generates information (winning information, symbol type, variation pattern number, etc.) necessary for determining whether or not to execute pre-reading effect, effect contents, and the like, It is stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result itself of the second special symbol, the command may include information regarding the stop symbol of the special symbol as the information suggesting the type of the big hit game. For example, information of the stage before the final determination, such as the SP reach group in the variation pattern, the normal reach group, the latent hit group, and the small hit group in the symbol types, may be transmitted as the prefetch command.
一方、上記ステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5253〜ステップS5255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5252, when it is determined that the number of holding the second special symbol is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly held. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S5253 to S5255, the variable display control of the second special symbol is not newly put on hold.
第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。 A command to instruct the reserved number of the first special symbol in the peripheral control board command transmission process (step S120) when the reserved number of the first special symbol changes based on that the game ball enters the first starting opening 2002. (First reservation number designation command 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510. Moreover, when the number of second special symbols to be reserved changes based on the fact that a game ball has entered the second starting opening 2004, the peripheral control board command transmission process (step S120) indicates the number of second special symbols to be reserved. Command (second holding number designation command 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510.
図107は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 107 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process process (step S5238). The first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric auditors product control process and the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric auditors product control process are the same. Since it is a program module of, and only the random numbers and tables used for determination are different, only the first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric auditors product control process will be described here. In the first special symbol process process, one of the following five process processes will be selectively executed according to the first special symbol process flag.
1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別図柄に対応する大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS5280) 1. The big hit determination random number corresponding to the first special symbol stored in the main control built-in RAM is read, and the lottery process or the like for the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped based on the read big hit determination random number. First special symbol normal processing is performed (step S5280)
2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281) 2. First special symbol stop symbol setting process (step S5281) is performed based on the result of the determination process for the display mode at the time of variation control stop of the first special symbol )
3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置(遊技盤側演出表示装置)1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS5282) 3. The variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 1403 based on the random number for the variable display pattern and the special effect display device (game board side effect display device) 1600 are executed corresponding to the special symbol. First variation pattern setting processing (step S5282) in which lottery processing or the like is performed for the variation mode of the effect display
4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS5283) 4. First special symbol variation processing to wait until the variable display of the first special symbol in the first special symbol display 1403 is stopped (step S5283)
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS5284) 5. As the mode at the time of variation control stop of the first special symbol determined based on the result of the determination process for the display mode at the time of variation control stop of the first special symbol is displayed on the first special symbol display 1403. First special symbol stop processing for stopping the variable display of the first special symbol (step S5284)
なお、上記第一特別図柄プロセスフラグの初期値は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The initial value of the first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S5280) should be performed.
図108は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 108 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol normal process (step S5280).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図108に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があると判断された場合には、次にステップS5302の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS5303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. 108, the main control MPU1310a of the main control board 1310, first, step S5301. As the process, it is determined whether or not there is a variable display of the first special symbol in the hold state based on the counter value by the first special hold number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display of the first special symbol in the suspended state, then as the process of step S5302, it is stored in the first special symbol reserved storage area of the main control internal RAM. The first memory among the random numbers related to the display mode of the first special symbol (for example, the first jackpot determination random number, the first reach determination random number, the first jackpot symbol random number, the first variation display pattern random number) The random number stored in the area is read from the RAM with built-in main control. Then, as the processing of steps S5303 and S304, while counting down the first special reserved number counter, the first special stored in each storage area of the first special symbol reserved storage area of the main control internal RAM. First-in first-out (first-in first-out) random numbers related to the display mode when the variable display of symbols is stopped (for example, the first jackpot determination random number, the first reach determination random number, the first jackpot symbol random number, the first variable display pattern random number). The shift operation is performed in the First-Out) mode.
具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a〜第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a〜第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol holding storage area has four storage areas (first special symbol holding storage area a to first special symbol holding storage area d), of the starting winning prize to the first starting opening 2002. The random numbers extracted according to the occurrence are stored in order from the first (first) area. Then, when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area and the start winning occurs, the extracted random number is stored in the (n + 1) th (n = 1 to 3) storage area. When the start condition of the variable display based on the random number stored in the storage area is satisfied, the various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth storage area (N = 2 to 4). Various random numbers are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display of the first special symbol occurs can be stored so that it can be specified, and the suspension of the variable display can be released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). .. Similarly, the second special symbol holding storage area has four storage areas (second special symbol holding storage area a to second special symbol holding storage area d), depending on the occurrence of a start winning prize for the second starting opening 2004. The random numbers thus extracted are stored in order from the first (first) area. Then, when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area and the start winning occurs, the extracted random number is stored in the (n + 1) th (n = 1 to 3) storage area. When the start condition of the variable display based on the random number stored in the storage area is satisfied, the various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth storage area (N = 2 to 4). Various random numbers are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the variable display of the second special symbol is held is stored so that it can be specified, and the variable display is released in order from the earliest hold (the earliest hold). ..
そしてその後、ステップS5305の処理として、上記読み出された第一大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての判定処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5306)、この処理を終了する。 Then, after that, as a process of step S5305, a big hit judging process which is a judging process for the winning of the big hit is performed based on the read first big hit judging random number. Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S5281) (step S5306), this process ends.
図109は、上記大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 109 is a flowchart showing the procedure of the big hit determination process (step S5305).
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5313)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数とを比較する(ステップS5314)。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310, if the current game state is a high probability state (high probability time saving state, high probability non-time saving state) (step S5311), at the time of high probability shown in FIG. Select the big hit determination table (step S5312), if the current game state is a low probability state (step S5311), select the big hit determination table at the time of low probability shown in FIG. 110 (A) (step S5313), select The big hit determination table and the big hit determination random number read in step S5302 of the first special symbol normal process are compared (step S5314).
図110(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別図柄の大当り判定用乱数(第二大当り判定用乱数)と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。 As shown in FIG. 110 (A), the big hit determination table is stored in the main control built-in ROM, and when the gaming state has a low probability for each type of special random number (first big hit determination random number, second big hit determination random number). Big hit judgment table at the time of low probability used in the case of (low probability non-time saving state, low probability time saving state) and high used when the game state is high probability (high probability non time saving state, high probability time saving state) And a big hit determination table at the time of probability. And, in the big hit judgment table at the time of low probability which is referred to for comparison with the first big hit judgment random number, the 204 kinds of the first big hit judgment random numbers coincide with the big hit judgment value indicating that the big hit is won, and 65332 The first big-hit determination random numbers (65536 kinds) are associated with each other so that the first big-hit determination random numbers of the types match the deviation determination value indicating the loss (the big-hit probability at low probability; "1/321"). On the other hand, in order to compare with the big hit determination random number (second big hit determination random number) of the second special symbol in the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric auditors product control process In the low-probability big-hit determination table referred to, 204 kinds of second big-hit judgment random numbers coincide with the big-hit judgment value indicating that the big hit is won, and 65332 kinds of second big-hit judgment random numbers are the above-mentioned defects. The second jackpot determination random numbers are associated with each other so as to match the deviation determination value indicating that (the jackpot probability when the probability is low; about “1/321”).
また、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、63496種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。 Further, in the high probability big hit judgment table referred to for comparison with the first big hit judgment random number, 2040 kinds of first big hit judgment random numbers coincide with the big hit judgment value, and 63496 kinds of first big hit judgment random numbers. The first jackpot determination random numbers are associated with each other so that the random numbers coincide with the deviation determination value (the jackpot probability at the time of high probability; about "1/32"). On the other hand, in the jackpot determination table at the time of high probability referred to for comparison with the second jackpot determination random number in the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric auditors product control process, , 2040 types of second jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating that the jackpot is won, and 63496 types of second jackpot determination random numbers match the deviation determination value indicating the above-mentioned loss. The second big hit determination random numbers are associated with each other (big hit probability at high probability; about "1/32"). In addition, the big hit judgment value set in the big hit judgment table referred to for comparison with the first big hit judgment random number and the big hit judgment table referred for comparison with the second big hit judgment random number (the big hit judgment value The number of jackpot judgment values may be different (the jackpot probability is the same), or the number of jackpot judgment values may be different (the jackpot probability is different). In this case, at least one of the big hit judgment table at the time of low probability and the big hit judgment table at the time of high probability may be made to have a different big hit judgment value (both may be different). ..
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS5315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS5316)、大当り判定処理を終了する。 The main control MPU1310a of the main control board 1310, as a result of the comparison between the selected big hit determination table and the big hit determination random number read in step S5302 of the first special symbol normal processing, when it is determined that the big hit (step S5315) ), A big hit flag indicating that the variation is a big hit is set (step S5316), and the big hit determination process ends.
また、上記ステップS5315で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS5317)。ただし上述の通り、本例の第一特別図柄通常処理(第二特別図柄プロセス処理)のステップS5302においては小当り判定値と一致する大当り判定用乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS5317では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。 If it is determined in step S5315 that the big hit is lost, the read big hit judgment random number matches the small hit judgment value indicating that the small hit has been won, based on the selected big hit judgment table. It is determined whether or not (step S5317). However, as described above, in step S5302 of the first special symbol normal process (second special symbol process process) of this example, the big hit determination random number that matches the small hit determination value is not read (small hit probability; (0/65536), in this step S5317, it is determined that the small hit has not been won (judgment determination).
一方、上記ステップS5317で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS5319)。 On the other hand, if it is determined in step S5317 that there is a loss, the reach determination table is compared with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319).
図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。 A reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and is used when the gaming state is in the high probability non-time saving state. In the case of, the reach determination table at the time of the high probability time saving state and the reach determination table at the time of the low probability state used when the game state is the low probability state (low probability non-time saving state) are provided.
ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ判定用乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。 Here, in the reach determination table in the high probability time saving state, one type of reach determination random number matches the reach determination value indicating that reach, and 71 types of reach determination random numbers indicate that the reach determination value does not reach. The reach determination random numbers are associated with each other so as to match with. However, in the reach determination table in the high probability time saving state, in order to maximize the progress speed of the game in the time saving state, all of the 72 types of reach determination random numbers match the reach determination value indicating that they do not reach. By doing so, the reach determination value indicating the reach may not be matched.
また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。 In addition, in the reach determination table in the low probability state, five types of reach determination random numbers including the same reach determination random number as the reach determination random number set in the reach determination table in the high probability time saving state are reached. The reach determination random numbers are associated with each other so as to match the reach determination values shown and the reach determination values indicating that the 67 types of reach determination random numbers do not reach. As described above, in this embodiment, in the low probability state, the reach determination value indicating that reach is made higher than in the high probability short time state, and is obtained with a predetermined probability.
さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。 Further, in the reach determination table in the high probability non-time saving state, five types of reach determinations including the same reach determination random number as the reach determination random numbers set in the reach determination table in the high probability time saving state and the low probability state are performed. The reach determination random numbers are associated with each other so that the use determination random number matches the reach determination value indicating that the reach random number is reached, and the 67 types of reach determination random numbers match the reach determination value indicating that the reach does not reach. As described above, in this embodiment, the reach determination value indicating that the reach is performed is the same as that in the low-probability non-time saving state in the high-probability non-time saving state.
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS5319)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS5120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS5121)。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected reach determination table with the random number for reach determination read in step S5302 (step S5319), and when it determines that there is reach loss (YES in step S5120). Then, the reach flag indicating that the fluctuation is reached is set and the processing is ended (step S5121).
図111は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 111 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S5281).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図111に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS5305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS5331)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 111, the main control MPU1310a of the main control board 1310, first, The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the jackpot determination process (step S5305) is determined. The determination of the lottery process result is performed by determining whether or not the jackpot flag is set (step S5331).
主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていれば、図110(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した第一大当り図柄用乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS5332)。 If the big hit flag is set in step S5331, the main control MPU 1310a selects the symbol determination table shown in FIG. 110 (B), and the first big hit symbol random number read in step S5302 of the first special symbol normal process. By comparing the selected symbol determination table with the symbol determination table, the big hit symbol as the mode (stop symbol of the first special symbol) when the variation control of the first special symbol is stopped is determined (step S5332).
図110(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(8R確変大当りA,8R通常大当り)に対して第一大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第一大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図110(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)に対して第二大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第二大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。 As shown in FIG. 110 (B), in the symbol determination table on the side of the first special symbol, a random number for the first jackpot symbol (here, a total of 200) for the determination result (8R probability variation jackpot A, 8R normal jackpot) Random numbers for the first big hit pattern) are stored in a form associated with each other. As shown in FIG. 110 (C), in the symbol determination table on the side of the second special symbol, the second jackpot symbol random number (for the 16R certainty variation big hit, 8R certainty variation big hit B, 2R normal big hit) to the determination result ( Here, a total of 200 second jackpot symbols (random numbers) are stored in association with each other.
主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the type of jackpot by specifying the determination result associated with the obtained jackpot symbol random number. In the symbol determination table of this example, the type of big hit determined based on the first big hit symbol random number and the type of big hit determined based on the second big hit symbol random number are set to be different. .. More specifically, the probability of jackpot change that triggers the transition to the high probability state and the normal jackpot that does not trigger the transition to the high probability state (allocation) are the same, but for the first jackpot pattern The expected value of the game ball that can be obtained by the big hit determined based on the random number for the second big hit symbol is larger than the expected value of the game ball that can be obtained by the big hit determined based on the random number ing.
大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容を簡潔にまとめると以下の通りである。
1.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りA
The following is a brief summary of the specific game and effect contents for each type of jackpot.
1. After the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, the special winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or 9 game balls are won in the special winning opening 2103. By opening and closing pattern (round game) to be closed when detected at 8 times, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state where the game ball can enter (easy) the jackpot 2103, and after this 8R jackpot game state Controls to a high-probability time-saving state until the next big-hit gaming state occurs, and performs a battle effect (battle victory effect) in which a specific character wins during the execution period of the 8R big-hit gaming state. Is a relatively advantageous state, which is controlled in the effect mode shown on the effect display device 1600.
2.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R通常大当り 2. After the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, the special winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or 9 game balls are won in the special winning opening 2103. By opening and closing pattern (round game) to be closed when it is detected at 8 times, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which the game ball can enter (easy) the jackpot 2103, and after this 8R jackpot game state Is controlled to a low probability time saving state until the variable display of the special symbol is exhausted 100 times (or a big hit is won within the period until it is exhausted 100 times), and during the execution period of the 8R big hit game state A performance display device in which a specific character loses a battle (battle defeat) and is in a relatively disadvantageous state in the low probability time saving state. 8R usually big hit controlled in the effect mode as shown in 600
3.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(成功演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される16R確変大当り 3. After the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, the special winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or 9 game balls are won in the special winning opening 2103. By opening and closing pattern (round game) to be closed when it is detected at 16 times, the game ball is controlled into a 16R jackpot game state in which the game ball can (easily) enter the jackpot 2103, and after this 16R jackpot game state Is controlled to a high-probability time-saving state until the next big hit game state occurs, and during the execution period of the 16R big hit game state, the production (success production) whether the number of rounds exceeds 8 rounds (will be 16 rounds) ) Is carried out, and a relatively advantageous state is achieved after a predetermined period of time has elapsed since the high-probability time saving state was controlled. 16R sometimes is controlled to effect mode shown in the effect display device 1600 probability variation jackpot
4.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(失敗演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りB 4. After the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, the special winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or 9 game balls are won in the special winning opening 2103. By opening and closing pattern (round game) to be closed when it is detected at 8 times, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which the game ball can enter (easy) the jackpot 2103, and after this 8R jackpot game state Is controlled to a high-probability time-saving state until the next big hit game state occurs, and during the execution period of the 8R big hit game state, the production (failure production) whether the number of rounds exceeds 8 rounds (16 rounds) ) Is performed, and after a certain period of time has passed since the high-probability time saving state was controlled, it is in a relatively advantageous state. 8R probability variation big hit B but which is controlled in the effect mode as shown in the effect display device 1600
5.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される2R通常大当り 5. After the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, the special winning opening 2103 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds), or 9 game balls are won in the special winning opening 2103. By repeating the opening and closing pattern (round game) that is closed when it is detected by 2 times, the game ball is controlled to the 2R jackpot game state in which it is difficult for the game ball to enter the jackpot 2103, and after this 2R jackpot game state, special Controls to a low probability time saving state until the variable display of the symbol is exhausted 100 times (or a big hit is won within the period until 100 times exhausted), and a specific character during the execution period of the 2R big hit game state. Is performed, the production display device 1600 is in a relatively unfavorable state in the low probability time saving state. 2R usually big hit controlled in the effect mode indicated Oite
なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2003を通過することがなく、第二始動口2004を開状態にする可動片(図示略)の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2002への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(8R確変大当りA,8R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2002に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1186における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)が発生することになる。 In the left-handed state, the game ball does not pass through the gate portion 2003, and the movable piece (not shown) that opens the second starting port 2004 is not driven. Therefore, in the left-handed state, the winning of the game ball into the second starting opening 2004 does not occur, only the winning of the gaming ball into the first starting opening 2002 occurs, and there is a reserved ball of the second special symbol. Except the case, only the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 1403 is executed, and a big hit (8R probability variation big hit A, 8R normal big hit) related to the first special symbol will be generated. Similarly, in the right-handed state, no game ball is won in the first starting opening 2002. Therefore, in the right-handed state, only the winning of the game ball to the second starting opening 2004 will occur, except for the case where there is a reserved ball of the first special symbol, the second special symbol in the second special symbol indicator 1186. Only the variable display is executed, and a big hit (16R sure change big hit, 8R sure change big hit B, 2R normal big hit) related to the second special symbol is generated.
また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。 In addition, in the big hit related to the first special symbol, the open / close pattern of opening the special winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) is repeated eight times at most, but only about 1000 game balls are paid out. In the big hit related to the second special symbol, it is possible to pay out approximately 2000 game balls by repeating the opening / closing pattern that opens the big winning hole 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) at the maximum 16 times.
なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において8R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りA図柄に決定し、8R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として8R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りB図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。 In addition, in the first special symbol stop symbol setting process, when 8R probability variation big hit A is determined, it is determined as 8R probability variation big hit A symbol as a big hit symbol, and when 8R normal jackpot is determined, it is 8R normal jackpot symbol as a big hit symbol decide. Also, although not shown, if the 16R probability variation big hit is determined in the second special symbol stop symbol setting process, the 16R probability variation jackpot is determined as the big hit symbol, and if the 8R probability variation jackpot B is determined, the 8R probability variation jackpot is determined as the big hit symbol. When the B symbol is decided and the 2R normal big hit is decided, the 2R normal big hit symbol is decided as the big hit symbol.
また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS5333の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS5239)内の当該ステップS5333に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS5334)、ステップS5337に移行する。 If the big hit flag is not set in step S5331, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines whether or not the small hit flag is set in step S5333. As a result, if the small hit flag is set in the process corresponding to the step S5333 in the second special symbol process process (step S5239), the small hit symbol as a mode when the variation of the second special symbol is stopped ( After determining the unique symbol stop mode (step S5334), the process proceeds to step S5337.
またさらに、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5333で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS5336)、ステップS5337に移行する。 Furthermore, if the small hit flag is not set in step S5333, the main control MPU1310a of the main control board 1310 determines to be a lost symbol as a mode when the special symbol is stopped changing (step S5336), and then shifts to step S5337. To do.
そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5337の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS5338の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS5282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 Then, after the determination process for the stop symbol is performed in this way, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as the process of step S5337, the lottery result (type of big hit, small hit, out of reach, out of contact) The determination result notification command corresponding to each lottery result is set so that the instruction (which may indicate the mode of the stop symbol of the first special symbol) is transmitted to the peripheral control board 1510. Then, after that, as the process of step S5338, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S5282), this process ends.
なお、周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU1511aは、大当りとして2R通常大当り以外の種別に当選した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、2R通常大当りが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」〜「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において演出表示装置1600に表示される。 The peripheral control MPU 1511a controls the display of the effect display device 1600 based on the received determination result notification command and variation pattern command (the left, middle, and right decorative patterns are variably displayed and left decorative pattern → right decorative pattern → Stop display in the order of the middle decorative design (note that the left, middle, and right decorative designs may be displayed in sync with the same design in a variable manner and stopped at the same time). For example, the peripheral control MPU 1511a determines a combination in which three left, middle, and right decorative patterns are arranged when the type other than the 2R normal big hit is won as the big hit. On the other hand, when the 2R normal jackpot is obtained, it is determined to a specific symbol combination (a combination in which at least one of the left, middle, and right decorative symbols is not the same as other symbols). In addition, when the reach out is specified, the out comes with the reach (the left and right decorative designs are a combination of the same designs of "0" to "9" and the middle decoration is a combination of different designs; reach reach) In the case of determining), and when the outlier is specified, it is determined to be an outfall pattern without a reach (a combination in which at least the left and right ornamental patterns among the left, middle, and right ornamental symbols are different). The stop symbol thus determined is displayed on the effect display device 1600 when the change time specified by the change pattern command has elapsed (at the end of the game effect).
いずれにせよ、周辺制御MPU1511aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出表示(特別表示態様)を出現させ、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出表示を出現させるようになっている。 In any case, when the hit is obtained as a result of the game being advanced, the peripheral control MPU 1511a causes the effect display (special display mode) of the hit to appear before the big hit game is started, and the big hit game. After the start, the effect display during the big hit game is made to appear.
図112は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 112 is a flowchart showing the procedure of the first variation pattern setting process (step S5282).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図112に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS5341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS5332で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS5343)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS5345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS5347)。 When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets the jackpot flag as shown in FIG. 112. If it is done (step S5341), the variation pattern table (not shown) at the time of big hit according to the kind of big hit determined at step S5332 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S5342), and the small hit flag. If is set (step S5343), a variation pattern table at the time of small hit (not shown) is selected (step S5344), and if the reach flag is set (step S5345), the variation pattern table at reach ( (Not shown) is selected (step S5346), and the big hit flag and the small hit flag are selected. If none of the grayed and reach flag is not set, that is, when the normal off (off is not executed reach demonstration) selects the off time of the fluctuation pattern table (not shown) (step S5347).
そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS5348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS5349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS5350)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS5355)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the random number for the variation display pattern read in step S5302 of the first special symbol normal processing (step S5348), and the determined variation pattern is started. The variation pattern command for notifying the peripheral control board 1510 is set and the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 is started (step S5349). Further, the main control MPU 1310a sets, in the fluctuation timer, the fluctuation time set corresponding to the fluctuation pattern determined to determine the fluctuation pattern (step S5350). Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol variation process (step S5283) (step S5355), this process ends. Thereby, the variation display control of the first special symbol is performed on the first special symbol display 1403 only for the variation time thus determined, and the production control is performed on the production display device 1600 in synchronization with the variation display of the special symbol. Will be done.
なお、本例の変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第一大当り図柄用乱数、第二大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第一変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての判定処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。 The variation pattern table of this example, the big hit determination random numbers (first big hit determination random numbers, second big hit determination random numbers) and big hit symbol random numbers (first big hit symbol random numbers, second big hit symbol random numbers) A plurality of types are provided for each determination result based on the above. Further, in the variation pattern set in each variation pattern table, a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for variation display control of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is described above. The random numbers for the first variable display pattern are stored in association with each other. Then, the main control MPU1310a, in the variation pattern table of the plurality of types according to the determination result based on the big hit determination random number and the big hit symbol random number, the selected variation pattern table and the first special symbol normal processing in step S5302 read By comparing the random number for the variable display pattern and the variable time information associated with the read random number for the variable display pattern is acquired from this table, the special symbol (first special symbol, second special symbol) The fluctuation pattern of. Thereby, the determination process for the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) will be performed. The fluctuation pattern table is stored in the main control built-in ROM.
ただし上述の通り、本例では小当りに当選することがないことから、小当り時の変動パターンテーブルが用いられることはない。本例では、小当りに当選することはないが、小当りに当選するようにしてもよい。 However, as described above, since the small hit is not won in this example, the variation pattern table at the time of the small hit is not used. In this example, the small hit is not won, but the small hit may be won.
また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動表示パターン用乱数のうち164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0〜163)として設定され、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164〜222)として設定され、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223〜240)として設定される。 Further, in the variation pattern table at the time of the reach of this example, it is set so as to determine the mode type of the reach production to be executed by comparing the determination value indicating which reach production is to be executed with the random number for the variation display pattern. Has been done. For example, in the non-time saving state, 164 types of random numbers for variable display patterns out of 241 types of random numbers for variable display patterns are set as the determination value (0 to 163) indicating that any one of the normal reach effects is executed, and 59 The random numbers for the variable display patterns of the 18 types are set as the judgment values (164 to 222) indicating that one of the super reach effects with the low jackpot expectations is executed, and the 18 random numbers for the variable display patterns have the high jackpot expectations. It is set as a determination value (223 to 240) indicating that one of the super reach effects is executed.
なお、スーパーリーチ演出(SP演出)とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。ただし実際には、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を十分に高める上では、スーパーリーチ演出が実行されている期間中に、変動パターンとは別抽選とされている高期待の予告演出が出現する(複合する)ことが求められる。 It should be noted that the super-reach effect (SP effect) has a higher jackpot expectation than the normal reach effect, and for a player who desires the occurrence of a big-hit gaming state, a player who responds to the big-hit gaming state when the super-reach effect is executed. Expectations of are increasing. That is, such a super reach effect has the highest selection rate in the variation pattern table at the time of a big hit, so that even if a loss is finally displayed, the player's expectation level for the big hit game state. Will be able to increase. However, in actuality, in order to sufficiently raise the expectation of the player for the big hit game state, during the period when the super reach production is being executed, a high-anticipation notice production that is a lottery different from the fluctuation pattern appears. It is required to do (composite).
また、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二大当り判定用乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒〜12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2004への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2004へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。 In addition, in the variation pattern table at the time of the deviation, which is provided in correspondence with the first jackpot determination random number and the first jackpot symbol random number and is used when determining the variation time of the first special symbol, the non-time saving state and the time saving state The variable time of 12 seconds is set in common with both. On the other hand, in the variation pattern table at the time of deviation, which is provided corresponding to the second jackpot determination random number and the second symbol random number and is used when determining the variation time of the second special symbol, 0.1 seconds as a time saving state. The fluctuation time of 12 seconds can be set, and the fluctuation time of 12 seconds is set as the non-time saving state. In this way, the variation time of the first special symbol is the same in the time saving state and the non-time saving state, and during the variation of the first special symbol in the time saving state, the winning of the game ball to the second starting opening 2004 is achieved. At the same time, the player secures the time for the player to win the game ball at the second starting opening 2004.
また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In addition, if 0.1 seconds is selected from the variation time at the time of losing the second special symbol, each game ball that is driven into the game area 5a at an interval of 0.6 seconds in a time saving state (such as a high probability time saving state) It is possible to suppress the situation where the product is discharged without being used in the lottery process.
すなわち、右打ちされた遊技球は、ゲート部2003の直上となる領域に供給される。そして、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域からゲート部2003に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(例えば、当選確率が100%)、第二始動口2004の開閉に関わる可動片が長期間(本例では5.5秒間)に亘って開状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2004に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2004に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。 That is, the game ball that has been hit to the right is supplied to a region immediately above the gate unit 2003. Then, when the game ball is accepted from this area to the gate unit 2003 when in a time saving state (such as a high probability time saving state), a winning as a normal symbol is obtained (for example, the winning probability is 100%), The movable piece involved in opening and closing the second starting port 2004 is maintained in the open state for a long period (5.5 seconds in this example). As a result, in a situation in which the second starting opening 2004 can be successively received one after another (a time saving state in which almost all of the game balls that have been driven into the right side of the center accessory 2500 can be received in the second starting opening 2004). Even if there is such a game ball each time the acceptance of those game balls, the control that the lottery on the second special symbol side can be exhausted one after another with a high jackpot probability of about "1/32" (probability in a high probability state) It will be possible.
そして本例では、遊技者がハンドル302を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2004には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2004に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In this example, when the player is operating the handle 302, the game balls are shot at intervals of 0.6 seconds, so in the time saving state (high probability time saving state, etc.), the second Game balls are often accepted at the start opening 2004 at intervals of 0.6 seconds. In this respect, in the present example, as described above, the variation pattern table when the second special symbol is out based on the winning of the game ball into the second starting opening 2004 is extremely variable as a variation time of the time saving state (such as the high probability time saving state). It can be set to a short time of 0.1 seconds. In other words, in this case, when the loss is obtained, the symbol fluctuation will be finished only in the time (0.1 seconds) that is less than the game ball firing interval (0.6 seconds), so 0.6 seconds Even in a situation where the game balls launched at intervals are successively received in the second starting port 2004, it is possible to prevent the game balls from being discharged without being used in the lottery process. ..
図113は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 113 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol variation process (step S5283).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図113に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS5282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS5372)、次にステップS5373の処理に移行する。すなわち、このステップS5373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. 113, the main control MPU1310a of the main control board 1310, first, step S5371. As the processing of 1, the fluctuation timer in which the fluctuation time is set according to the fluctuation pattern determined in the lottery processing (step S5282) for the fluctuation pattern is decremented by 1. As a result, when it is determined that the variation time timer is 0, that is, the variation time selected by the lottery has elapsed (step S5372), the process proceeds to step S5373. That is, in the process of step S5373, at the time when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S5284), this process ends.
なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS5371)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS5371,S5372の処理が行われることとなる。 In addition, even if the fluctuation timer is subtracted by 1 (step S5371), if the fluctuation time timer is not 0, until the fluctuation time timer becomes 0 (until it is time to definitely stop the symbol), Each time the timer interrupt process is performed, the processes of steps S5371 and S5372 are performed.
図114は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 114 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop processing (step S5284).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図114に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS5382)。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 114, the main control MPU1310a of the main control board 1310, first, step S5381. As the process of, while performing the display control for displaying the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display 1403, the first special symbol on the effect display device 1600. The stop display command for instructing the derivation display of the display result of the decorative design according to the stop design is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S5382).
また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS5386におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS5387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS5389)、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5235の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS5240a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。 When the jackpot flag is set (YES in step S5386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a jackpot start command indicating that the jackpot gaming state is started (step S5387), The waiting time until the start of the big hit game state (the time of displaying the start of the big hit game state and the like) is set in the interval timer (step S5388). Then, the jackpot execution flag indicating that the jackpot gaming state is being executed is set, and the high probability flag is reset if the high probability flag is set, and if the time saving flag is set. The time saving flag is reset (step S5389), the fluctuation counter is further reset, and when the first special symbol process flag is updated so that the process is shifted to the first special symbol normal process, which is the initial value (step) (S5394), and this process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big hit execution flag is set in the process of step S5235, and the big hit game is performed in the big hit control process (step S5240a). The state will be executed.
なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS5387では、大当りの種類(8R確変大当りA、8R通常大当り、16R確変大当り、8R確変大当りB、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(8R確変大当りAコマンド、8R通常大当りコマンド、16R確変大当りコマンド、8R確変大当りBコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出(バトル演出や上乗せチャレンジ演出)が演出表示装置1600、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。 The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of jackpot. In step S5387, a big hit start command (8R sure change big hit A command, 8R normal big hit command, 16R sure change) Big hit command, 8R probability variation big hit B command, 2R normal big hit command) are set. Thereby, the effect display device 1600, each lamp / LED, each speaker, and the like perform a big hit game state effect (battle effect or additional challenge effect) according to the type of big hit instructed by the big hit start command.
一方、上記ステップS5386の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS5386におけるNO)、まず、低確率時短状態にあるか否かを判断する(ステップS5390)。そして、低確率時短状態にあるときには、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(ここでは100回)に達したか否かを判断する(ステップS5391)。すなわち、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(100回)に達したときには、低確率時短状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させて通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させることとなる(ステップS5392)。 On the other hand, when it is determined in the process of step S5386 that the big hit flag is not set (NO in step S5386), first, it is determined whether or not the low probability time saving state is set (step S5390). Then, when in the low probability time saving state, it is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol that has been digested after being controlled to the low probability time saving state has reached a predetermined upper limit value (here, 100 times) ( Step S5391). That is, when the number of fluctuations of the special symbol that has been digested after being controlled to the low probability time saving state reaches a predetermined upper limit value (100 times), it is assumed that the condition for ending the low probability time saving state is satisfied, and the time saving is achieved. The function is stopped to shift to the normal game state (low probability non-time saving game state) (step S5392).
そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS5393)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS5393におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS5394)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5395)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS5396)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5236の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS5240b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。 After the processing relating to the time saving function is performed in this way, it is determined whether or not the small hit flag is set (step S5393). As a result, when it is determined that the small hit flag is set (YES in step S5393), a small hit start command indicating starting the small hit game state is set (step S5394), and the small hit game is set. The waiting time until the start of the state (the time for displaying that the small hitting game state is started) is set in the interval timer (step S5395). Then, the small hit execution flag indicating that the small hit game state is being executed is set (step S5396), and the process shifts to the first special symbol normal process, which is the initial value of the first special symbol process flag. When it is updated to (step S5394), this processing ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the small hit execution flag is set in the process of step S5236, and the small hit control process (step S5240b) is performed. The small hit game state comes to be executed. By the way, unlike the case where the big hit is won, the game state is not changed when the small hit game state is executed.
他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS5393におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS5235,S236)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS5237〜S5239)。 On the other hand, when it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag has been set (NO in step S5393), the first special symbol process is performed without performing the big hit or the small hit as a loss. When the flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal process which is the initial value (step S5394), this process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big hit execution flag and the small hit execution flag are not set (steps S5235, S236), and a new game is made according to the state of suspension. The process related to the progress of (lottery and symbol control) will be performed (steps S5237 to S5239).
図115は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 115 is a flowchart showing the procedure for the above-mentioned ordinary symbol and ordinary electric auditors product control processing (step S116).
いま、ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図115に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5402の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。 Now, in the process of step S5401, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and the game ball has passed through the gate unit 2003, as shown in FIG. As the process of step S5402, the main control MPU 1310a of the control board 1310 first executes a gate portion passing process such as acquiring an ordinary random number of an ordinary symbol from the random number counter and storing it in the ordinary symbol reservation storage area of the RAM. To do.
次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Next, in the normal symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.
1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS5403)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)
3.普通図柄表示器1402における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS5405)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1402に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS5406)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS5407)
1. A normal random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read, and a normal symbol normal process in which a lottery process or the like is performed for the display mode when the above-mentioned normal symbol fluctuation control is stopped based on the read normal random number (step S5403).
2. Ordinary symbol fluctuation time determination process (step S5404) in which lottery processing or the like is performed for the variation mode (variation time) of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display device 1402 based on the ordinary symbol variation random number.
3. Normal symbol fluctuation processing to wait until the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 1402 is stopped (step S5405)
4. The variation display of the normal symbol is displayed so that the mode of the variation control stop of the normal symbol determined based on the result of the lottery process for the display aspect of the variation control of the normal symbol is displayed on the normal symbol display 1402. Normal symbol stop process to stop (step S5406)
5. When the result of the lottery process for the mode when the variation control of the normal symbol is stopped is a mode that suggests "universal pattern hit", the movable piece is opened and the game ball is received in the second starting opening 2004. Normal electric accessory release process for executing a process for controlling (step S5407)
なお、上記普通図柄プロセスフラグは、その初期値が、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The initial value of the normal symbol process flag is operated so as to indicate that the normal symbol normal process (step S5403) should be performed.
図116は、上記ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 116 is a flowchart showing the procedure of the gate passage processing (step S5402).
いま、上記ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図116に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5411の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, in the process of step S5401, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and the game ball has passed through the gate unit 2003, as shown in FIG. As the processing of step S5411, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the counter value of the above normal hold number counter from the RAM of the main control MPU 1310a. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of normally held symbols is "4", which is the maximum value.
このステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5412〜S5414の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS5412の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5413の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS5414の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。 In the processing of this step S5411, when it is determined that the number of holding of the above-mentioned normal symbol is not its maximum value, in order to newly put the variable display control of the above-mentioned symbol into the state of newly holding, the following steps S5412-S5414 Processing will be performed. That is, first, as the processing of step S5412, the ordinary hold number counter is incremented (added by 1). Next, as the processing of step S5413, the ordinary random number and the universal figure fluctuation random number are acquired from the random number counter. Then, as a process of step S5414, each random number thus obtained is stored in the normal symbol reservation storage area corresponding to the counter value by the normal reservation number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU 1310a.
ただし、上記ステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5412〜ステップS5414の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, in the process of step S5411, when it is determined that the number of the normal symbols to be held is the maximum value, the variable display control of the normal symbols is not newly held. That is, by not performing the processes of steps S5412 to S5414, the variable display control of the normal symbol is not newly put on hold.
図117は、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 117 is a flow chart showing the procedure for the normal symbol normal processing (step S5403).
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図117に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5421の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS5422の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS5423及びS5424の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal process should be performed, as shown in FIG. 117, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, first, as the process of step S5421, Based on the counter value by the normal hold number counter, it is determined whether or not there is a variable display control of the normal symbol in the hold state. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the suspended state, then, as the process of step S5422, normally stored in the normal symbol reserved storage area of the RAM of the main control MPU 1310a. The random number stored in the first storage area of the random numbers related to the display mode of the symbol (for example, ordinary random number, universal figure variation random number) is read from the RAM. Then, as the processing of steps S5423 and S5424, when the normal hold number counter is counted down, and the variable display of the normal symbol stored in each storage area of the normal hold storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is stopped. The shift operation is performed in the first-in first-out (first-in first-out) mode for the random numbers (ordinary random numbers, universal figure fluctuation random numbers) relating to the display mode in FIG.
具体的には、普通図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the normal symbol reservation storage area has four storage areas 1 to 4, and the random numbers extracted according to the passage of the game ball to the gate unit 2003 are sequentially arranged from the first (first) area. Remember. When a game ball passes through the gate unit 2003 when random numbers are stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the random numbers extracted to the n + 1th (n = 1 to 3) storage area are stored. The random number stored in the first storage area is read out when the start condition of the variable display based on the random number stored in the first storage area is satisfied, and the Nth storage area (N = 2 to 4) is read out. The various random numbers stored in are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the normal symbol occurs can be stored so that it can be specified, and the suspension of the variable display control can be released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). ..
次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS5426)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5426)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5425)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5427)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS5428)。 Then, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, if the current game state is a time saving state (high probability time saving state) (step S5426), selects a universal figure hit determination table (not shown) for time saving ( (Step S5426), if the current game state is a non-time saving state (low probability non-time saving state, high probability non-time saving state) (step S5425), select a non-time saving universal figure determination table (not shown) ( (Step S5427), the selected per-universal-drawing determination table and the ordinary random number read out in step S5422 of the ordinary symbol normal process are compared (step S5428).
なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御している。255種類の全てではなく、非時短状態のときよりも多くの普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するようにしてもよい。 In addition, the universal figure hit determination table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a, and the universal figure hit determination table used when the gaming state is time saving (high probability time saving state) and the gaming state is non-time saving. And a non-time saving time universal figure hit determination table used in the case of time (low probability non-time saving state, high probability non-time saving state). Then, in the time saving general-purpose figure judgment table referred to for comparison with the ordinary random number, all 255 kinds of ordinary random numbers coincide with the general-use figure determination value indicating that the general-purpose random number has been won. The ordinary random numbers are associated with each other so that they do not match the deviation determination value indicating the deviation. In this way, in the time saving, when the game ball passes through the gate portion 2003, the game ball is always won per the universal figure, the movable piece is in the open state, and the game ball to the second starting port 2004 is opened. It controls the acceptance. Not all of the 255 types, but a larger number of ordinary random numbers than in the non-time saving state may be matched with the per-universal-drawing determination value indicating that the per-universal-university drawing is won.
また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2004の可動片を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間開状態にさせて第二始動口2004への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2004への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。 Further, in the non-time saving general-purpose figure judgment table referred to in order to compare with the ordinary random number, all 255 kinds of ordinary random numbers may coincide with the general-university figure determination value indicating that the ordinary random number is won. However, the ordinary random numbers are associated with each other so as to coincide with the general-university-deviation determination value indicating that the general-university figure is out of sync. As described above, in the non-time saving, even if the game ball passes through the gate portion 2003, the movable piece 2106 is opened and the second starting opening is not won because the game is not won. It does not control the acceptance of the game ball in 2004. However, as described above, the normal symbol may be won even in the non-time saving state. In this case, the winning probability is lower than that in the time saving state (for example, 50%), and the lottery result of the normal symbol is a winning. When the movable piece of the second starting port 2004 is opened for a shorter time than the time saving state, for example, 2 seconds to allow the game ball to be received in the second starting port 2004, the second starting port 2004 is advanced again. The game ball may not be accepted into the second starting port 2004.
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS5429)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS5430)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS5431)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS5432)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5433)、この処理を終了する。 The main control MPU1310a of the main control board 1310, as a result of the comparison between the selected ordinary figure hit determination table and the ordinary random number read in step S5422 of the ordinary symbol normal process, when it is determined to be an ordinary figure hit (step S5429). ), After setting the universal symbol hit flag indicating that the variation is won per universal symbol (step S 5430), the regular symbol hit as a mode (variable symbol stop symbol) when the variation control of the regular symbol is stopped The symbol is determined (step S5431), on the other hand, as a result of the comparison between the selected ordinary figure hit determination table and the ordinary random number read out in step S5422 of the ordinary symbol normal process, if it is determined that the symbol is out, the variation of the ordinary symbol An out-of-general symbol as a mode at the time of control stop (ordinary symbol stop symbol) is determined (step S5432). Then, after that, when the above-mentioned normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol variation time determination process (step S5404) (step S5433), this process ends.
そして、このような主制御MPU1310aによる制御が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、該主制御MPU1310aから送信される上述の各種コマンドを取得することで上記周辺制御部定常処理(受信コマンド解析処理(ステップS1022))内でその都度の遊技状況を把握し、該遊技状況に応じた演出を実行可能としている。 Then, while the control by the main control MPU 1310a is performed, the peripheral control MPU 1511a acquires the above-mentioned various commands transmitted from the main control MPU 1310a to perform the peripheral control unit steady process (reception command analysis process ( In step S1022)), the game situation is grasped each time, and an effect corresponding to the game situation can be executed.
より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいてプロセスフラグを更新することで、以下の変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、及び大当り終了演出処理のいずれかを実行する。 More specifically, the peripheral control MPU 1511a first determines whether or not a start winning has occurred, and when in this situation, performs control related to the hold display and the prefetch effect according to the start winning. Then, after this, by updating the process flag based on the grasped game situation, the following variation pattern designation command reception waiting process, production symbol variation start process, production symbol variation process, production symbol variation stop process, big hit display process , One of the big hit game processing and the big hit end effect processing is executed.
変動パターン指定コマンド受信待ち処理:主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するまでの間、図柄が変動状態になく且つ大当りに関する制御が行われていないときの演出(デモ演出など)にかかる制御を行うとともに、主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するとプロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。 Variation pattern designation command reception waiting process: Until a variation pattern command relating to the variation pattern is received from the main control MPU 1310a, the effect (demonstration, etc.) when the symbol is not in the variation state and control regarding the big hit is not performed While performing the control, when the variation pattern command regarding the variation pattern is received from the main control MPU 1310a, the process flag is changed to a value corresponding to the effect design variation start processing.
演出図柄変動開始処理:変動パターンコマンドなどに基づいて図柄変動期間における各種の演出内容(演出パターンや予告演出など)を決定するとともに、該決定した演出内容に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値に更新する。なお、変動パターン(演出パターン)のうち「大当り図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」の多くは、「ハズレ図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」と対になるかたちで用意されており、それらが同じ変動パターン(演出パターン)として機能することで、大当り図柄が現れるかハズレ図柄が現れるかについての演出が提供されるようになる。したがって、以下、変動パターン(演出パターン)について説明するときに、「所定の変動パターン」や「特定の変動パターン」などと記載する場合、特に断り書きがない限りは、「大当り図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」と、「ハズレ図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」との両方を意味しており、同じ態様で演出内容が進展した結果として大当り図柄とハズレ図柄とのいずれかが現れる分岐点へと到来することとなる。 Production symbol variation start processing: While determining various production contents (production pattern, notice production, etc.) in the symbol variation period based on the variation pattern command, etc., the variation of the decorative design is started based on the determined production contents. To control. Then, after this, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the effect during the process of changing the effect symbol. Of the variation patterns (production patterns), many of the "variation patterns (production patterns) that are stopped with a jackpot pattern" are prepared in a pair with the "variation patterns (production pattern) that are stopped with a lost design." By functioning as the same variation pattern (effect pattern), it becomes possible to provide an effect as to whether a big hit symbol or a lost symbol appears. Therefore, in the following description, when describing a variation pattern (effect pattern), when it is described as a “predetermined variation pattern”, a “specific variation pattern”, or the like, unless otherwise noted, “a big hit symbol is stopped. It means both "predetermined fluctuation pattern (specific fluctuation pattern)" and "predetermined fluctuation pattern (specific fluctuation pattern) stopped by a lost design", and as a result of the progress of the production contents in the same manner. It will come to the turning point where either the big hit symbol or the lost symbol appears.
演出図柄変動中処理:演出図柄変動開始処理にて決定した各種の演出内容を、図柄変動期間中のそれぞれのタイミングで開始させる制御などを行うとともに、変動時間が終了するとプロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理:全図柄停止を指示するコマンド(図柄確定コマンド)の受信に基づいて装飾図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御などを行う。そして、装飾図柄を大当り図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新し、装飾図柄をハズレ図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
Production symbol variation process: various production contents determined in the production symbol variation start process, such as control to start at each timing during the symbol variation period, and when the variation time ends the value of the process flag production symbol Update to a value corresponding to fluctuation stop processing.
Production design fluctuation stop process: Based on the reception of the command (design determination command) to stop all designs, the variation of the decorative design is stopped and the display result (stop design) is derived and displayed. Then, when stopping the decorative design with the big hit design, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process, and when stopping the decorative design with the lost design, the value of the process flag is changed pattern waiting command reception processing Update to the value corresponding to.
大当り表示処理:装飾図柄が大当り図柄で停止してから大当り遊技が開始されるまでの期間における演出(演出表示装置1600に大当りの発生を報知する表示演出など)を制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。 Big hit display processing: control the effect (such as a display effect for notifying the effect display device 1600 of the occurrence of a big hit) during the period from when the decorative symbol stops at the big hit symbol to when the big hit game starts. Then, after this, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the big hit game process.
大当り遊技中処理:大当り遊技状態の発生期間中における各種演出にかかる制御を行う。大当り遊技状態が終了すると、プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。 Big hit game processing: Performs various effects during the big hit game state. When the big hit game state ends, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect process.
大当り終了演出処理:演出表示装置1600において、大当り遊技状態が終了してから変動許容状態になるまでの期間における演出(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示演出など)を制御する。そして、プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。 Big hit end production process: In the production display device 1600, the production in the period from the end of the big hit game state to the fluctuation allowable state (display production for notifying the player that the big hit game state has ended) is controlled. .. Then, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the variable pattern designation command reception waiting process.
図118は、通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。
同図118に示されるように、判定テーブルT1では、変動パターンコマンドにより示される変動番号1〜22の各別にそれぞれ演出パターン(変動演出)が対応付けされている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを取得すると、該変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターン(変動演出)を上記判定テーブルT1に基づいて決定し、該決定した演出パターン(変動演出)に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御することとなる。
FIG. 118 is a diagram showing a determination table T1 of the effect pattern (fluctuation effect) that is referred to in the effect symbol fluctuation start process in the normal game state.
As shown in FIG. 118, in the determination table T1, effect patterns (fluctuation effects) are associated with each of the fluctuation numbers 1 to 22 indicated by the fluctuation pattern command. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a, when the variation pattern command is acquired from the main control MPU 1310a, the effect pattern (variation effect) associated with the variation pattern command is determined based on the determination table T1, and the determined effect pattern is determined. It is controlled so that the variation of the decorative pattern is started based on (variation effect).
なお、演出パターン(変動演出)については、上記変動パターンコマンドにより示される変動番号との間で必ずしも一対一で対応するものでなくてもよい。例えば、変動パターンコマンドによって示される一の変動番号に対して複数の演出パターン(変動演出)を対応付けておき、これら演出パターン(変動演出)のいずれかを演出抽選や遊技状況などに基づいて決定するようにしてもよい。後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aも、変動番号1〜22のうちの一部については複数の演出パターンが対応付けられるようにしている。 The effect pattern (fluctuation effect) does not necessarily have to correspond to the fluctuation number indicated by the fluctuation pattern command on a one-to-one basis. For example, a plurality of effect patterns (fluctuation effects) are associated with one fluctuation number indicated by a fluctuation pattern command, and one of these effect patterns (fluctuation effects) is determined based on effect lottery or game situation. You may do so. As will be described later, also in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, a plurality of effect patterns are associated with some of the variation numbers 1 to 22.
また、これも後述するが、周辺制御MPU1511aでは、こうして演出パターン(変動演出)を決定した後に、大当り判定の結果や図柄種別、変動パターンに基づいて予告抽選(予告演出の判定処理)を行うとともに、該予告抽選で当選した予告演出を、上記決定された演出パターン(変動演出)が行われるなかでの所定タイミングで出現させる制御(演出図柄変動中処理)を行うことで、複数の演出内容を複合可能としてそれらの出現態様などによって大当り図柄の現れる期待度を示唆するようにしている。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a, after determining the effect pattern (fluctuation effect) in this way, the notice lottery (decision process of the notice effect) is performed based on the result of the big hit determination, the symbol type, and the variation pattern. By performing control (production symbol changing process) to cause the notice production won in the notice lottery to appear at a predetermined timing while the above-described production pattern (variation production) is performed, a plurality of production contents can be obtained. It is made possible to suggest the degree of expectation that a big hit pattern will appear depending on their appearance mode.
そして従来、このような複合演出のなかには、同じ特定予告演出(例えば、タイマ演出)でありながらも一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数出現させて実行することがあり、これによって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようにしている。しかしながら、大当り図柄の現れる期待度が高いときにしか予告演出は複合可能とされないため、一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数のタイマ演出が実行される頻度は自ずと低くなり、遊技興趣の向上を十分に図ることは困難とされていた。 In the past, in such a composite effect, a plurality of appearances may be executed while one effect pattern (fluctuation effect) is being executed even though the same specific notice effect (for example, timer effect) is being executed, It is expected that this will help maintain the entertainment of the game. However, since the notice effect can be combined only when the expectation that the big hit symbol appears is high, the frequency of execution of a plurality of timer effects naturally decreases while one effect pattern (variable effect) is being executed. However, it was difficult to sufficiently improve the enjoyment of games.
なお後述するが、「タイマ演出」とは、演出パターン(変動演出)の実行中に現れる所定の演出を対象とし、該所定の演出が行われるタイミングに向けてのカウント表示を第一の所定数値(例えば「60秒」)から第二の所定数値(例えば「0秒」)まで行うカウント演出表示として実行されたり、カウント表示を開始する前の待機表示(準備中など)として実行されたりするものである。すなわちこの場合、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が開始されると、第二の所定数値になったときに何らかの演出が必ず発生することが保証されるようになる。若しくは、遊技者にとって相対的に不利な演出態様(期待度の低い演出態様)と有利な演出態様(期待度の高い演出態様)とのいずれかを出現させる演出(例えば、会話予告やカットインA,Bなど)がタイマ演出の対象とされる場合には、第二の所定数値になったときに有利な演出結果が必ず発生することが保証されるようになる。ただし、タイマ演出(特に、予告抽選の結果として実行される予告側タイマ演出)においては、少なくともカウント表示が開始される時点ではその演出対象となっている演出がいずれであるのかについて秘匿とされるようにすることが望ましい。また、「タイマ演出の演出対象」とは、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が第二の所定数値(例えば「0秒」)になったときに現れる演出のことであり、タイマ演出では、該演出対象の発生するタイミングに向けてカウント表示を行うこととなる。 As will be described later, the "timer effect" refers to a predetermined effect that appears during the execution of the effect pattern (fluctuation effect), and the count display toward the timing at which the predetermined effect is performed is the first predetermined numerical value. (For example, "60 seconds") to a second predetermined numerical value (for example, "0 seconds") is performed as a count effect display, or is performed as a standby display before starting count display (preparing, etc.) Is. That is, in this case, when the count display (for example, countdown) from the first predetermined numerical value is started as the timer effect, it is guaranteed that some effect is always generated when the count value reaches the second predetermined numerical value. Become. Alternatively, an effect (for example, a conversation notice or a cut-in A) that causes one of a performance mode (a performance mode with low expectations) and a performance mode (a performance mode with high expectations) that is relatively disadvantageous to the player to appear. , B, etc.) is the target of the timer effect, it is guaranteed that an advantageous effect result will always occur when the second predetermined value is reached. However, in the timer effect (especially the notice side timer effect executed as a result of the notice lottery), at least at the time when the count display is started, it is kept secret about which effect is the effect target. It is desirable to do so. In addition, the "production target of the timer effect" is an effect that appears when the count display (for example, countdown) from the first predetermined numerical value becomes the second predetermined numerical value (for example, "0 second") as the timer effect. That is, in the timer effect, the count display is performed toward the timing at which the effect target is generated.
なお、この実施の形態にかかる「タイマ演出」では、カウント開始されてからの時間経過を小数点第2位まで表示して秒数などを正確に表示するものとなっている。ただし、必ずしもこのようなタイマ演出として実行されるものでなくてもよく、カウントアップまたはカウントダウンなどによるカウント表示が行われるカウント演出として実行されるものであれば、カウント開始されてからの時間経過(秒数など)を正確に示すものでなくてもよい。 In the "timer effect" according to this embodiment, the elapsed time from the start of counting is displayed to the second decimal place, and the number of seconds and the like are displayed accurately. However, it does not necessarily have to be executed as such a timer effect, and if it is executed as a count effect in which a count display such as a count-up or a count-down is performed, the time elapsed from the start of counting ( It does not have to accurately indicate the number of seconds).
そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告抽選で当選したときにのみ現れる演出内容としてのタイマ演出(予告側タイマ演出)のほか、判定テーブルT1に基づいて決定された上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込まれているタイマ演出(変動側タイマ演出)を実行可能としている。すなわちこの場合、カウント演出表示を、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンに対し、大当り期待度が上積みされるように機能する予告演出の演出内容」として実行する予告側タイマ演出のみならず、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンそのものの演出内容」としても実行するようにしたことで、変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンによって示される大当り期待度からその期待度を無駄に上積み(「予告抽選での当選」という条件を満たすことによる期待度の上積み)することなくカウント演出表示(タイマ演出)を出現させることが可能とされるようになる。例えば、変動パターンコマンドに基づいて決定された特定の演出パターンが出現したときの大当り期待度が「20%」である場合、予告側タイマ演出をさらに実行すると複合演出の機能によって大当り期待度が上積みされて例えば「40%」になってしまいその分だけ出現頻度を低くせざるを得ないのに対し、特定の演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行される場合には大当り期待度を「20%」としたままでタイマ演出を実行することが可能(特定の変動パターンが選択されるだけで出現可能)であり出現頻度を好適に維持することができるようになる。 Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, in addition to the timer effect (notification side timer effect) as effect contents that appear only when the advance notice lottery is won, the effect pattern (based on the determination table T1) ( It is possible to execute a timer effect (fluctuation side timer effect) that is incorporated in advance as effect contents of (variation effect). That is, in this case, if only the notice side timer effect is executed, the count effect display is executed as "the effect content of the notice effect that functions so that the jackpot expectation level is increased for the effect pattern determined based on the variation pattern command". Instead, it is also executed as "the effect content of the effect pattern itself determined based on the variation pattern command", so that the expectation from the jackpot expectation degree indicated by the effect pattern determined based on the variation pattern command. The count effect display (timer effect) can be made to appear without wastefully accumulating (increasing the degree of expectation by satisfying the condition of “winning in advance notice lottery”). For example, when the big hit expectation rate when a specific effect pattern determined based on the variation pattern command appears is “20%”, if the notice timer effect is further executed, the big hit expectation degree is increased by the function of the compound effect. Then, for example, it becomes “40%” and the appearance frequency must be lowered by that amount, while a big hit is expected when the variable side timer effect is executed as the effect content of the specific effect pattern itself. It is possible to execute the timer effect with the degree set to “20%” (it can appear only by selecting a specific variation pattern), and the appearance frequency can be appropriately maintained.
なお、判定テーブルT1において演出パターン(変動演出)が出現したときの大当り期待度は、変動番号(さらには演出パターン)に応じてそれぞれ異なっており、基本的には変動番号が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなる傾向が持たされている。例えば、変動番号5(6),9(10),17(18)に対応する演出パターンではその演出内容としていずれも「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出が実行されるが、その出現比率は、変動番号5(6)>変動番号9(10)>変動番号17(18)であるのに対し、出現時の大当り期待度は、変動番号5(6)<変動番号9(10)<変動番号17(18)となるように設定されている。またここでは、説明の便宜上、通常遊技状態のときに参照される判定テーブルしか詳述しないが、低確率時短状態や高確率時短状態において参照される判定テーブルにおいても、演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行されうる演出パターン(カウント変動パターン)が含まれるようになっており、通常遊技状態にあるときとは異なる確率で出現可能とされている。 In addition, the jackpot expectation degree when a production pattern (fluctuation production) appears in the determination table T1 differs depending on the variation number (further, the production pattern), and basically, as the variation number increases, the jackpot expectation. It has a tendency to become more frequent. For example, in the effect patterns corresponding to the change numbers 5 (6), 9 (10), and 17 (18), the change-side timer effect in which "conversation notice" is the effect target is executed as the effect content. The appearance ratio is variation number 5 (6)> variation number 9 (10)> variation number 17 (18), while the jackpot expectation at the time of appearance is variation number 5 (6) <variation number 9 ( 10) <variation number 17 (18). Also, for convenience of explanation, only the determination table referred to in the normal gaming state will be described in detail here, but in the determination table referred to in the low probability time saving state or the high probability time saving state, the effect content of the effect pattern itself As, the effect pattern (count fluctuation pattern) in which the variable timer effect can be executed is included, and it is possible to appear with a different probability from that in the normal gaming state.
また、判定テーブルT1において、変動番号3〜6はいずれも同じノーマルリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号5,6は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で変動番号3,4と異なっている。また、変動番号7〜14はいずれも同じキャラリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号9,10は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号11,12は、カットインAを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号13,14は、会話予告とカットインAとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。また、変動番号15〜22はいずれも同じSPリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号17,18は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号19,20は、カットインBを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号21,22は、会話予告とカットインBとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。なお、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合よりも、カットインA,Bを演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなり、さらには会話予告とカットインA,Bとの両方を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定されている。 Further, in the determination table T1, the variation numbers 3 to 6 are the same in that the same normal reach production is performed, but the variation numbers 5 and 6 can execute the variation side timer production for which the conversation notice is produced. This is different from the fluctuation numbers 3 and 4. Also, the variation numbers 7 to 14 are the same in that the same character reach effect is performed, but the variation numbers 9 and 10 are the variation side timer effects for which the conversation notice is the effect target, and the variation numbers 11 and 10. In 12, the variable side timer effect for the cut-in A is executed, and for the change numbers 13 and 14, the conversation notice and the cut-in A are executed and the variable side timer effect for the effect is executed. They are different in that they can be done. Further, the variable numbers 15 to 22 are the same in that the same SP reach effect is performed, but the variable numbers 17 and 18 are the variable side timer effects for which the conversation announcement is the effect target, and the variable numbers 19 and 18. In No. 20, the variable side timer effect for the effect target of cut-in B is executed, and for the change numbers 21 and 22, the conversation notice and the cut-in B are executed and the variable side timer effect for those effect objects is executed. They are different in that they can be done. In addition, the jackpot expectation is higher when the variable timer effect for which the cut-in A or B is performed is executed than when the variable timer effect for which the notice of conversation is performed is executed. Is set so that the jackpot expectation degree tends to be higher when the variable side timer effect for both the conversation announcement and the cut-ins A and B is executed.
なお、「会話予告」とは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に早い段階で出現可能とされ、且つ相対的に低い期待度の上積みがなされることが多い演出であるのに対し、カットインA,Bとは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に遅い段階で出現可能とされ、且つ相対的に高い期待度の上積みがなされることが多い演出(若しくは、相対的に高い期待度の上積みが必ずなされる演出)である。したがって、「会話予告」は、これよりも期待度の高い他の演出(カットインA,Bや、後述の役物A動作,Bなど)よりも出現割合(実行確率)が高くなるように設定されるものとなっている。また、変動演出の内容として出現する「カットイン」は、キャラリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAに相当するように実行されるものであるのに対し、SPリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAではなくカットインBに相当するように実行されるものである。 Note that the "conversation notice" is a production that can appear at a relatively early stage after the production pattern (variable production of a decorative pattern) is executed, and that a relatively low expectation is added. On the other hand, the cut-ins A and B are capable of appearing at a relatively late stage after the effect pattern (variable effect of the decorative pattern) is executed, and have a relatively high expectation. This is a production that often occurs (or a production in which a relatively high expectation is always added). Therefore, the "conversation notice" is set so that the appearance ratio (execution probability) is higher than that of the other effects (cut-ins A and B, and character products A actions and B described later) with higher expectations. It is supposed to be done. Further, the "cut-in" that appears as the content of the fluctuating effect is executed in the character reach so as to correspond to the cut-in A that appears as the content of the effect of the notice effect, whereas in the SP reach, the notice is given. It is executed so as to correspond to the cut-in B instead of the cut-in A that appears as the effect contents of the effect.
しかも、この実施の形態にかかる判定テーブルT1では、同図118に示されるように、複数の変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)に対してその演出内容(演出パターン)を変動側タイマ演出として割り当てるようにしている。そしてこの上で、変動パターンが「短縮変動や期待度の低いノーマルリーチ演出などの予め定められた種別(例えば、変動番号1〜6など)」である場合は予告側タイマ演出としてのカウント演出表示が演出当選されないようにして(プレミアム度合いを高めて)該予告側タイマ演出が出現したときの期待度UPを好適に確保しているなかで、変動パターンが「変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22などのカウント変動パターン)」である場合は、このようなカウント変動パターンでない場合に比べて当該変動パターンが上記予め定められた種別(例えば、変動番号1〜6など)に該当する割合が低くなるようにしている。 Moreover, in the determination table T1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 118, the effect contents (effect pattern) for a plurality of fluctuation patterns (fluctuation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). ) Is assigned as the variable side timer effect. Then, if the variation pattern is "predetermined type such as shortened variation or low-expectation normal reach effect (for example, variation numbers 1 to 6)", the count effect display as the notice timer effect is displayed. While the production pattern is not won (the premium degree is raised) and the expectation level UP when the notice timer production appears, the variation pattern is “variation pattern for executing the variation timer production ( Variation number 5, 6, 9 to 14, 17 to 22, etc.) ”, the variation pattern has a predetermined type (for example, variation) as compared with the case where it is not such a variation pattern. The numbers corresponding to the numbers 1 to 6) are low.
なおここでは、変動側タイマ演出が実行されるカウント変動パターンとしては14個の変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)が用意されているが、そのうちの2個(0個に設定してもよい)の変動パターン(変動番号5,6)しか上記予め定められた種別(変動番号1〜6など)に該当しないから、その該当割合は「2/14」である。これに対し、変動側タイマ演出が実行されない変動パターンとしては8個の変動パターン(変動番号1〜4,7,8,15,16)が用意されており、そのうちの4個の変動パターン(変動番号1〜4)が上記予め定められた種別(変動番号1〜6など)に該当するから、その該当割合は「4/8」である。 It should be noted that here, as the count fluctuation pattern for which the fluctuation side timer effect is executed, 14 fluctuation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) are prepared, but two of them (0 Since only the variation patterns (variation numbers 5 and 6) of the individual number (which may be set individually) correspond to the predetermined types (variation numbers 1 to 6 and the like), the corresponding ratio is “2/14”. On the other hand, eight variation patterns (variation numbers 1 to 4, 7, 8, 15, 16) are prepared as the variation patterns in which the variation timer effect is not executed, and four of them are variation patterns (variation). Since the numbers 1 to 4) correspond to the predetermined types (variation numbers 1 to 6, etc.), the corresponding ratio is "4/8".
このような構成では、変動パターンの演出内容がカウント演出表示(変動側タイマ演出)を行いうるもの(カウント変動パターン)であるときには、変動側タイマ演出を行わない変動パターンである場合よりも、予告演出の演出内容としてカウント演出表示(予告側タイマ演出)が実行し得ないと判断される割合が低くなる。したがって、期待度を無駄に上積みさせて出現頻度を低くすることなく、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示が出現することを促すことができるようになる。 With such a configuration, when the effect contents of the variation pattern are those capable of performing the count effect display (variation-side timer effect) (count variation pattern), the advance notice is given as compared with the variation pattern in which the variation-side timer effect is not performed. As the effect contents of the effect, the rate at which it is determined that the count effect display (announcement timer effect) cannot be executed becomes low. Therefore, it is possible to promote the appearance of a plurality of count displays in one effect pattern (fluctuation effect) without unnecessarily increasing the expectation and decreasing the appearance frequency.
また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)である場合であっても、該カウント変動パターンがいずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにしている。例えば、同図118に示されるように、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は全く出現されず、変動番号9〜14に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は中程度の抽選確率で出現可能とされており、変動番号17〜22に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は高い抽選確率で出現可能とされている。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the effect pattern (fluctuation effect) determined in the effect symbol fluctuation start process is the count fluctuation pattern (fluctuation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). ), The ratio of appearance of the notice timer effect differs depending on which count variation pattern the count variation pattern is. For example, as shown in FIG. 118, when the effect patterns corresponding to the variation numbers 5 and 6 are executed, the notice timer effect does not appear at all, and the effect patterns corresponding to the variation numbers 9 to 14 are executed. When the production pattern corresponding to the variation numbers 17 to 22 is executed, the advance notice timer effect can appear with a high lottery probability. ing.
なお、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときにも、低確率で上記予告側タイマ演出が出現されるようにしてもよい。また、高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされる変動番号15〜22に対応する演出パターンのいずれかが実行される場合であっても、実際には、ハズレの場合よりも大当りに当選している演出パターンのほうがより高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされるし、変動番号16よりも変動番号22のほうがさらに高い抽選確率で出現可能とされるようになっている。 Even when the effect patterns corresponding to the fluctuation numbers 5 and 6 are executed, the advance notice timer effect may appear with a low probability. In addition, even when any of the effect patterns corresponding to the variation numbers 15 to 22 in which the above-mentioned notice timer effect is allowed to appear with a high lottery probability is executed, in reality, it is a big hit compared to the case of losing. In the production pattern that is won, the advance notice timer effect can appear with a higher lottery probability, and the variation number 22 can appear with a higher lottery probability than the variation number 16. ing.
このような構成では、変動パターンが第1のカウント変動パターン(例えば、変動番号10)及び第2のカウント変動パターン(例えば、変動番号22)のいずれであるかによっても、カウント演出表示を予告演出の演出内容(予告側タイマ演出)として実行する割合が異なるようになる。したがって、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示の出現する割合が高くされている上記カウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)のなかでも、その種別によっては複数のカウント表示が出現する割合をより一層高くすることができるようになることから、遊技興趣の好適な維持を図ることが期待されるようになる。 In such a configuration, depending on whether the variation pattern is the first count variation pattern (e.g., variation number 10) or the second count variation pattern (e.g., variation number 22), the count effect display is an advance notice effect. The ratio of execution as the content of the effect (preliminary timer effect) becomes different. Therefore, among the count variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) in which the appearance ratio of a plurality of count displays is high in one production pattern (variation production), its type Depending on the situation, it is possible to further increase the rate of appearance of a plurality of count displays, so that it is expected to maintain a suitable gaming interest.
特に、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、キャラリーチ、SPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17〜22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16)に比べて当該演出パターンの実行期間内に予告側タイマ演出の出現する割合(予告抽選にて予告側タイマ演出を実行する旨決定される割合)が高くなるようにしている。すなわちこの場合、予告抽選にて一の予告側タイマ演出が当選されるだけの大当り期待度を要するだけで一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積みをすることなく実現することができるようになる。 In particular, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, even if the effect patterns (eg, character reach, SP reach) in which the effect contents of the same reach type appear, the variable timer effect is included as effect contents. In the effect pattern (for example, variation numbers 17 to 22) that is performed, the notice timer is set within the execution period of the effect pattern as compared to the effect pattern (for example, variation numbers 15 and 16) in which the variable-side timer effect is not included as the effect content. The appearance ratio (the ratio at which the announcement timer effect is determined to be executed in the announcement lottery) is set to be high. That is, in this case, two timer productions (variable timer production, notice timer production) appear in one production pattern only by requiring a big hit expectation degree that one announcement timer production is won in the preliminary drawing. As a result, it is possible to realize the double timer production opportunity without wasteful addition of the big hit expectation.
また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)である場合であっても、「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)と「カットイン」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)とではカウント表示の態様(カウント数字の形態や色など)が異なるようにしている。すなわちこの場合、同じリーチ演出を演出内容とする演出パターン(例えば、変動番号9,11)が実行される場合であっても変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)のカウント表示の態様を確認することで、「いずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにされていること」と相まって、予告側タイマ演出の出現し易さを認識して期待することができるようになる。 Further, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the effect pattern (fluctuation effect) determined in the effect symbol fluctuation start process is the count fluctuation pattern (fluctuation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). Even in this case, the variable side timer effect (variation side count effect display) whose target is "conversation notice" and the variable side timer effect (variation side count effect display) which is targeted for "cut-in" In the above, the mode of count display (the form and color of count numbers, etc.) is made different. That is, in this case, even if an effect pattern (for example, change numbers 9 and 11) having the same reach effect as the effect content is executed, the mode of the count display of the variable side timer effect (the variable side count effect display) is confirmed. By doing so, it is possible to recognize the easiness of appearance of the notice timer effect in combination with "the rate of appearance of the notice timer effect differs depending on which count variation pattern". You can expect it.
なお、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様については、その演出対象が同じ(会話予告、カットイン)であるか否かにかかわらず、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)と異なる(若しくは、少なくともいずれかと異なる)ようにしてもよいし、同態様と同じ(若しくは、少なくともいずれかと同じ)にしてもよい。 Regarding the aspect of the count display that appears in the notice side timer effect (notice side count effect display), the variable side timer effect (change side) regardless of whether the effect target is the same (conversation notice, cut-in). It may be different (or different from at least one) from the count display mode (conversation notice, cut-in) that appears in the count effect display), or may be the same as (or at least one of) the same mode. .
ただし、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)として実行されるカウント表示については、その演出対象となる演出の種別にかかわらず共通の態様で実行されるようにすることが、相対的に期待度が高く設定される予告側タイマ演出が出現している状態にあることを遊技者に認識させて期待感の向上を図る上で有益である。この意味では、予告側タイマ演出については、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)のいずれとも異なるようにすることがより望ましい。予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)としての上記共通の態様については、期待度の異なる複数の態様(例えば、青色カウントや赤色カウントなど)が用意されており、それらのいずれかを実行するようにしてもよい。 However, it is relatively expected that the count display executed as the notice timer effect (preliminary count effect display) is executed in a common manner regardless of the type of the effect that is the effect target. This is useful for making the player recognize that the advance notice timer effect, which is set to a high degree, is appearing and to improve the expectation. In this sense, it is more preferable that the notice timer effect is different from any of the count display modes (conversation notice, cut-in) that appear in the variable timer effect (variable count effect display). As for the common aspect as the notice timer effect (preliminary count effect display), a plurality of aspects having different expectations (for example, blue count, red count, etc.) are prepared, and one of them is executed. You may do it.
また、予告側タイマ演出が実行されていることをより好適に認識可能とする上では、予告側タイマ演出が実行されるときのカウント表示と、変動側タイマ演出が実行されるときのカウント表示とでカウント速度(例えば、カウントアップやカウントダウンにおいて数字が変化する速度)を異ならしめるようにすることが望ましい。このような構成では、タイマ演出が開始された以降、カウント表示が進行されている期間中においても当該タイマ演出のカウント速度に注視させて、相対的に期待度の低い変動側タイマ演出と相対的に期待度の高い予告側タイマ演出とのいずれが実行されているのかについての興味を持たせることができるようになり、タイマ消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in order to more appropriately recognize that the notice side timer effect is being executed, a count display when the notice side timer effect is executed and a count display when the changing side timer effect is executed are provided. It is desirable that the counting speed (for example, the speed at which the numbers change during counting up or counting down) be made different. With such a configuration, even after the timer effect is started, the count speed of the timer effect is watched even during the period in which the count display is in progress, and the relative side with the relatively low-expecting fluctuation side timer effect. It becomes possible to give an interest in which of the high-anticipation notice timer effects is being executed, and it is possible to appropriately maintain the interest of the game during the timer exhaustion period.
またこの際、変動側タイマ演出においては、その演出対象(会話予告、カットイン)に応じて、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近い速度(若しくは同じ速度)でカウント表示される態様(カットイン)と、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近くない速度でカウント表示される態様(会話予告)とでカウント表示するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。また、変動側タイマ演出(または予告側タイマ演出)においてはカウント数字の出現と消去の繰り返しによってカウント表示するのに対し、予告側タイマ演出(または変動側タイマ演出)においてはカウント数字を継続的に表示することによってカウント表示するようにしてもよい。 Further, at this time, in the variable timer effect, the count display is performed at a speed (or the same speed) relatively close to the count speed of the notification timer effect according to the effect target (conversation notice, cut-in) ( If the count-in is performed by the cut-in) and the mode in which the count is displayed at a speed not relatively close to the count speed of the notice-side timer effect (conversation notice), whether the notice-side timer effect is being executed or not is displayed. It becomes possible to add interest by changing the difficulty of judgment. In the variable timer effect (or the notice timer effect), the count is displayed by repeating appearance and deletion of the count number, whereas in the notice timer effect (or the variable timer effect), the count number is continuously displayed. The count may be displayed by displaying.
このような構成によれば、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とが同時に実行される状況が発生すると、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを容易に把握することができるようになり、遊技興趣の向上が図られることが期待される。 With such a configuration, when a situation occurs in which the count display of the fluctuating side timer effect and the count display of the notice side timer effect occur at the same time, it is easy to grasp whether or not the notice side timer effect is being executed. It is hoped that the game will be able to be played and the enjoyment of the game will be improved.
この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出に対応する変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22などのカウント変動パターン)に対しては、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターンを選択可能な演出パターンとして設定している。そして、変動側タイマ演出に対応する変動パターンを取得した場合は、演出用の乱数などに基づいて上記複数の演出パターンのいずれかを決定するようにして変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示との同時実行のし易さ(例えば、カウント総数が大きいほうが重なり易いなど)を異ならせるようにすることで、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断容易性を異ならせて面白みを付与するようにしている In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the count display is performed for the variation patterns (variation numbers 5, 6, 9-14, 17-22, etc.) corresponding to the variation timer effect. A plurality of effect patterns having different start timings or end timings (total number of counts or time required for all counts to be consumed) are set as selectable effect patterns. When the variation pattern corresponding to the variation timer effect is acquired, the count display of the variation timer effect and the advance notice timer are performed by deciding one of the plurality of effect patterns based on a random number for the effect and the like. If the ease of simultaneous execution with the production count display (for example, the larger the total count is, the easier it is to overlap) makes it easier to judge whether or not the notice timer production is being executed. I'm trying to add fun
なお、この実施の形態では、一の変動パターンに対してカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(タイマ演出の演出対象と、リーチ演出の内容は同じ)を用意することとしたが、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(ただし、タイマ演出の演出対象にされる演出の種別と、変動パターンの演出内容として実行されるリーチ演出の種別とは、各演出パターンで同じ)の別に異なる複数の変動パターンを用意して一対一対応させるようにしてもよい。 In this embodiment, a plurality of effect patterns (timer effect effect target and reach effect) with different start timings or end timings of count display (total number of counts or time required for all counts to be consumed) for one variation pattern. Although the contents of the effect are the same, a plurality of effect patterns with different start timing or end timing of the count display (total number of counts, or time required for all the counts to be consumed) (however, they are subject to the effect of the timer effect) It is also possible to prepare a plurality of different variation patterns for each effect pattern and the type of reach effect executed as the effect content of the variation pattern, and to make a one-to-one correspondence.
また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで出現したときのカウント表示数(カウント総数)を異ならせるようにしたり、同じ特定カウント表示数を選択可能であったとしても変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで特定カウント表示数の選択率を異ならせるようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。 Further, even if the count display number (total number of counts) when appearing in the fluctuating side timer effect and the notice side timer effect may be different, or even if the same specific count display number can be selected, the fluctuating side timer effect and the notice If the selection rate of the specific count display number is made different from that of the side timer effect, it becomes possible to make it more difficult to determine whether or not the notice side timer effect is being executed, and to add interest. ..
また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを確定的に把握することができるようになり、遊技興趣の向上を大幅に図ることが期待される。また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、特定演出(例えば、会話予告)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行し、特定演出とは異なる演出(例えば、カットイン)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントダウン表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを演出対象に応じて異ならせて面白みを付与することができるようになる。 Also, while the notice timer effect is executed in the countdown display, the variable timer effect is executed in the count up display, and it is possible to definitely determine whether the notice timer effect is being executed. It is expected that it will be possible to significantly improve the enjoyment of the game. Further, while the notice side timer effect is executed in the countdown display, the variable side timer effect intended for the specific effect (for example, conversation notice) is executed in the count up display, and an effect different from the specific effect (for example, If the variable timer effect for (Cut-in) is executed with a countdown display, it is interesting to make it difficult to judge whether the notice timer effect is being executed or not depending on the effect target. Can be granted.
また、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にする場合と、異なる演出を演出対象にする場合とがあるように制御する。そして、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで異なる演出を対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなる割合が高くなるように設定するとともに、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしている。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, there are cases where the same effect is used as the effect target for the variable timer effect and the notice timer effect, and there is a case where a different effect is effected. To control. Then, when the same effect (for example, conversation notice) is targeted for the same effect in the fluctuating side timer effect and the notice side timer effect, compared to the case where different effect is applied in the fluctuating side timer effect and the notice side timer effect. Even if the setting is made so that the jackpot expectation degree becomes low and that the same effect (for example, conversation notice) is set as the effect target in both the variable side timer effect and the notice side timer effect, each count display The end timing is different.
すなわちこの場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされていたとしても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に所定数値に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続されるようになることから、この時点では、あたかも異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)かのように見える。そしてこの後、継続されていた他方のカウント表示も同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象としていることが明らかとされる態様で所定数値に達して終了されるようになることから、先に終了した側のタイマ演出によって相対的に期待度の低い会話予告が演出対象とされていることが明らかにされた場合であっても、その後に出現可能とされる異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)ことへの期待感を維持して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, even if the same effect (for example, a conversation notice) is set as the effect target for the fluctuating side timer effect and the notice side timer effect, one of the fluctuating side timer effect and the notice side timer effect is the predetermined numerical value first. Since the other count display will continue while it reaches the end, it is as if a different effect is targeted at this point (the timer effect is executed in a relatively high expectation mode). It looks as if Then, after this, the other count display that has been continued reaches the predetermined numerical value in a manner that makes it clear that the same effect (for example, a conversation notice) is directed to the effect, and is ended first. Even when it is revealed by the timer effect on the end side that the conversation announcement with a relatively low degree of expectation is targeted for rendering, a different rendering that can appear afterwards is targeted for rendering ( It is expected that the sense of expectation that the timer effect is executed in a mode with a relatively high degree of expectation is maintained and the enjoyment of the game is improved.
また、このように変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされる場合、変動側タイマ演出が所定数値に達するタイミングと、予告側タイマ演出が所定数値に達するタイミングとでそれぞれ別個のカウント終了対応表示(例えば、「カウント成功!」、「チャンスUP!」など)を出現させるようにすることが望ましい。 Further, when the same effect (for example, a conversation notice) is targeted for the same effect in the fluctuating side timer effect and the notice side timer effect, the timing at which the fluctuating side timer effect reaches a predetermined value and the notice side timer effect are specified. It is desirable to display separate count end correspondence displays (for example, “count successful!”, “Chance UP!”, Etc.) at timings when the numerical value is reached.
より具体的には、変動側または予告側の演出として実行される「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とを一の演出パターン内でそれぞれ出現させる。そしてこの場合、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とがそれぞれ同時進行されることとなるが、変動側タイマ演出では、「会話予告」に関連して変動側の演出として発生する変動側特定演出(「カウント成功!」や、会話予告の出現に合わせたエフェクトなど)に合わせてカウント表示を進行させるのに対し、予告側タイマ演出では、「会話予告」に関連して予告側の演出として発生する予告側特定演出(「チャンスUP!」や、会話予告の開始タイミング(若しくは、演出開始の所定数秒前)に合わせて出現するタイマ終了表示など)に合わせてカウント表示を進行させることで、それぞれ別個のカウント終了対応表示を異なるタイミングで出現させることとなる。 More specifically, the variable timer effect and the notice timer effect for which "conversation notice", which is executed as an effect on the varying side or the notice side, is produced are made to appear in one effect pattern. In this case, the count display of the fluctuating side timer effect and the count display of the notice side timer effect respectively proceed simultaneously, but in the fluctuating side timer effect, as the effect on the fluctuating side in relation to the "conversation notice". While the count display proceeds according to the fluctuation-side specific effect that occurs (such as "Successful counting!" Or the effect that matches the appearance of the conversation notice), the notice timer effect is related to the "conversation notice". A count display is made in accordance with the notice side specific effect that occurs as the notice side effect (such as "Chance UP!" Or a timer end display that appears at the start timing of the conversation notice (or a predetermined few seconds before the effect starts)). By advancing, separate count end correspondence displays will appear at different timings.
ところで、会話予告及びカットインの各演出については、変動側タイマ演出の演出対象にされる場合(カウント変動パターンが決定された場合)は必ず実行されることが求められるものである。特に、会話予告やカットインは、期待度の異なる複数の態様で実行可能とされる演出であるから、変動側タイマ演出の演出対象とされる場合にはカウント表示が所定数値に達するときに相対的に期待度の高い態様で出現させることが求められる。したがって、変動側タイマ演出の演出対象にされる演出については、上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込んでおき、該演出パターンが実行されるだけで変動側タイマ演出とその演出対象とされる演出(相対的に期待度の高い態様)とがそれぞれ出現可能とされるようにすることが望ましい。ただしこれに代えて、変動側タイマ演出が実行されるときには予告抽選にてその演出対象にされる演出(相対的に期待度の高い態様)が必ず選択されるように制御することも可能である。 By the way, the conversation notice and the cut-in effects are required to be executed without fail when they are targeted for the effect of the changing timer effect (when the count change pattern is determined). In particular, since the conversation notice and the cut-in are effects that can be executed in a plurality of modes with different expectations, when the count display reaches a predetermined numerical value when it is an effect target of the variable timer effect, Therefore, it is required to make them appear in a manner with high expectations. Therefore, the effect to be the effect target of the fluctuating side timer effect is incorporated in advance as the effect content of the effect pattern (fluctuating effect), and the fluctuating side timer effect and the effect target thereof are only executed by executing the effect pattern. It is desirable that the effects (modes with a relatively high degree of expectation) that can be produced can respectively appear. However, instead of this, when the variable timer effect is executed, it is also possible to perform control so that the effect targeted for the effect (a mode with a relatively high degree of expectation) is always selected in the notice lottery. .
なお、会話予告及びカットインの各演出は、変動側タイマ演出の演出対象にされない場合は、後述の予告抽選において予告側の演出内容として出現させるか否かの判定が行われることはもとより、予告側の演出内容としていかなる態様(相対的に期待度の高い態様または低い態様)で出現させるかについての判定が行われ、該判定の結果に基づいて出現にかかる制御が行われるようになっている。 If the conversation notice and the cut-in effects are not included in the effect of the variable timer effect, it will be determined whether or not to appear as the effect contents of the notice side in the notice lottery described later. A determination is made as to which form (a mode with a relatively high expectation or a mode with a relatively high degree of expectation) as the side effect content, and the appearance control is performed based on the result of the determination. ..
以下、図118を用いた演出パターンの決定処理について総括する。
すなわち、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドや図柄種別コマンドなどを取得すると、まず、変動パターンコマンドにより示される変動番号や図柄種別コマンドにより示される図柄種別などに基づいて、現在の遊技状態に応じた判定テーブルを参照する。例えば、図柄種別に基づいて演出パターンを決定するようにすれば、特定の演出パターンが出現したときの確変期待度や大当り遊技状態におけるラウンド数などに偏り(期待度)を持たせることができるようになる。
Hereinafter, the effect pattern determination processing using FIG. 118 will be summarized.
That is, in the peripheral control MPU 1511a, when the variation pattern command, the symbol type command, or the like is acquired from the main control MPU 1310a, first, the current game is based on the variation number indicated by the variation pattern command or the symbol type indicated by the symbol type command. The determination table corresponding to the state is referred to. For example, if the effect pattern is determined based on the symbol type, it is possible to give a bias (expectancy) to the probability variation expectation when a particular effect pattern appears or the number of rounds in the big hit gaming state. become.
そして次に、変動番号に対応付けされている演出パターンとして、複数の演出パターン(変動側タイマ演出で出現するカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンなど)が選択可能に用意されている場合には、大当り判定の当落に基づいてカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンのいずれかを選択する。なおこの際、大当り判定に当選している場合にはカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなる割合が高くなるように演出パターンを設定することとしており、これによってカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなるほど大当り図柄が現れる可能性が高くなる傾向を持たせるようにしている。 Then, next, a plurality of effect patterns (such as a plurality of effect patterns having different start timings or end timings of the count display that appear in the variable timer effect) that can be selected are prepared as effect patterns associated with the change numbers. In the case of winning, one of a plurality of effect patterns having different start timings or end timings of the count display is selected based on whether or not the big hit determination is successful. At this time, when the big hit determination is won, the production pattern is set so that the ratio of the start timing or the end timing of the count display being delayed becomes high, and thereby the start timing or the end timing of the count display is set. The slower it is, the more likely it is that a jackpot pattern will appear.
また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別な演出条件が成立しているときには、カウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)が取得されている場合であっても、複数の演出パターンのうち、変動側タイマ演出が出現しないように設定されている演出パターンを選択する。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) is acquired when a special effect condition is satisfied. Even in the case, the effect pattern set so that the variable timer effect does not appear is selected from the plurality of effect patterns.
そして、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動中に現れる演出パターン(装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出)がこうして選択された後に、該演出パターンの実行期間内でどのような予告演出をどのような態様で付加的に実行するのか(複合させるのか)を決定することとなる(予告抽選)。 Then, in the peripheral control MPU 1511a, after the effect pattern (effect from the change start of the decorative symbol to the change stop of the decorative symbol) appearing during the symbol change is thus selected, what kind of notice effect is to be given within the execution period of the effect pattern. In this manner, it is decided whether to additionally execute (composite) (preliminary lottery).
[12.自動チャンネル方式による音制御]
ところで、既に説明済みの音データ作成処理(図95のステップS1032)において、その一部である自動チャンネル音制御に関する説明について後述することになっていた。そこで、次に、本実施形態による自動チャンネル音制御について説明する。まずは、その背景について簡単に説明する。
[12. Sound control by automatic channel method]
By the way, in the already-described sound data creation processing (step S1032 in FIG. 95), a description of automatic channel sound control, which is a part thereof, will be described later. Therefore, the automatic channel sound control according to this embodiment will be described next. First, the background will be briefly described.
一般的なパチンコ機においては、遊技の進行に応じて各シーンにおいてスピーカから様々な音を出力することにより遊技者の興味を引く演出を実現しようとしている。例えば、遊技者の期待を向上させるはずのリーチであっても、その種類に応じて多彩な音が出力されるものもあればそうでないものも存在している。このような一般的なパチンコ機では、そのような各リーチを含め、各シーンにおいて出力されるべき各音に対して各チャンネルが予め割り当てられており、このような各音は対応する既定の各チャンネルを用いて再生される(特許第5627044号公報参照)。しかしながら、一般的なパチンコ機においては、仮に空きチャンネルがあったとしても、チャンネルの割り当て上、再生しようとした音が当該空きチャンネルに割り当てられ得ない場合があり、当該再生しようとした音が再生できず多彩な音演出を実現し難いという問題点があった。 In a general pachinko machine, various sounds are output from a speaker in each scene in accordance with the progress of the game, so as to realize an effect that attracts the player's interest. For example, even if the reach is expected to improve the expectations of the player, some reach outputs various sounds depending on its type, and some does not. In such a general pachinko machine, each channel is pre-assigned to each sound to be output in each scene including each such reach, and each such sound is associated with each corresponding predetermined preset. It is reproduced using a channel (see Japanese Patent No. 5627044). However, in a general pachinko machine, even if there is a vacant channel, the sound to be played may not be assigned to the vacant channel due to the channel assignment, and the sound to be played is played. However, there was a problem that it was difficult to achieve various sound productions.
そこで、本実施形態では、空きチャンネルを有効に活用して多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることを目的とし、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1511aが、一対の上部スピーカ573(音出力手段)及び一対の下部スピーカ921(音出力手段)から出力されるべき各音に対して動的に各チャンネルを割り当てて管理する一方、当該出力予定である音の組み合わせの数が各チャンネルの最大チャンネル数(本実施形態では16チャンネルを例示する)を超える場合、所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において上記出力予定である音の組み合わせに対して動的に各チャンネルを割り当てるようにしている(チャンネル制御手段)。さらに周辺制御MPU1511aは、上記所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において動的に割り当てられた各チャンネルを介して上記出力予定である音の組み合わせを同時に再生している(音出力制御手段)。以下、具体的に説明する。 Therefore, in the present embodiment, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control board 1510 causes the pair of upper speakers 573 (the sound (Output means) and each sound to be output from the pair of lower speakers 921 (sound output means) are dynamically allocated and managed, while the number of combinations of sounds to be output is the same for each channel. When the maximum number of channels (16 channels are exemplified in this embodiment) is exceeded, each channel is dynamically assigned to the combination of sounds to be output within the range of the maximum number of channels according to a predetermined priority order. (Channel control means). Further, the peripheral control MPU 1511a simultaneously reproduces the combination of sounds to be output via each channel dynamically assigned within the maximum number of channels according to the predetermined priority order (sound output control means). . The details will be described below.
[12−1.固定チャンネル方式による音制御]
図119(A)及び図119(B)は、それぞれ、本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示している。図119(A)は、音の再生チャンネルの一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、後述する本実施形態による自動チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。
[12-1. Sound control by fixed channel method]
119 (A) and FIG. 119 (B) respectively show an example of sound control by the fixed channel method as a comparison target with respect to this embodiment. FIG. 119A shows an example of a sound reproduction channel. In the sound control by the fixed channel system, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used, as in the sound control by the automatic channel system according to the present embodiment described later. The "reproduction channel" shown in the figure is a reproduction channel omitted.
一方、図119(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、図示のように、使用する各再生チャンネルに各音が予め割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。 On the other hand, FIG. 119 (B) shows an example of allocation of reproduction channels to each sound. In the sound control by the fixed channel method, as shown in the figure, each sound is pre-assigned to each reproduction channel to be used. Here, regarding the basic sound reproduction rule, one sound requires two channels when outputting in stereo, and one channel when outputting in monaural.
図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならないものとする。チャンネル割り当て方法としては、再生チャンネルと音と一対で専用に割り当て、音の上書きが起こらないようにする。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。チャンネル割り当て方法としては、できるだけ、再生タイミングが被らないように同一チャンネルに割り当てるようにしている。 The "notification sound 1" to "button pressing sound" shown in the figure shall not be muted in the middle of the reproduction start sound until the reproduction end. As a channel assignment method, the playback channel and the sound are exclusively assigned as a pair so that the sound is not overwritten. On the other hand, in the illustrated "normal BGM" to "holding winning sound", there is no problem even if the sound started to be reproduced is overwritten by another sound during the reproduction and the sound is muted. As a channel allocation method, the channels are allocated to the same channel so that the reproduction timing is not exceeded as much as possible.
固定チャンネル方式による音制御では、出力中の同じチャンネルに新しい音を出力すると、出力中の音は消音され新しい音が出力される。上書きされると支障がある音に関しては、独立したチャンネルを割り当てるか、または、再生タイミングが重ならない音を同じチャンネルに割り当てるようにしている。 In sound control by the fixed channel method, when a new sound is output to the same channel being output, the sound being output is muted and a new sound is output. With regard to sounds that are disturbed when overwritten, independent channels are assigned, or sounds whose playback timings do not overlap are assigned to the same channel.
図120は、固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。再生チャンネル番号については上述しているため、説明を省略する。 FIG. 120 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by the fixed channel method. In this sound definition table, the definition of playback channel number, left / right pan initial value, top / bottom pan initial value, volume initial value, sound number, playback type setting, and output type setting is managed for each sound category and sound name. There is. Since the reproduction channel number has been described above, the description thereof will be omitted.
左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left and right pan initial values represent the sound image localization initial positions of the left and right speakers that are a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L, and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the set values of the left and right pans during sound reproduction, a difference occurs in the volume output individually from the left and right speakers, and a sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. For example, when set to "0x00", it indicates that only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L) outputs, and when set to "0x80", for example, upper left speaker 573L and lower left speaker. The volume difference output individually from the left and right speakers, which is a combination of the 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, when set to "0xFF", it indicates that only the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R) outputs.
上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 The upper and lower pan initial values are, for example, sound image localization of sounds from upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It represents the initial position. By dynamically changing the setting value of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference occurs in the volume individually output from the upper and lower speakers, and a sound image can be localized in an arbitrary space between the upper and lower speakers. . For example, if "0x00" is set, it indicates that the sound is output from only the pair of upper speakers 573, and if "0x80" is set, the volume difference output individually from the upper and lower speakers is a combination of these. Becomes 0, and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, if it is set to "0xFF", it indicates that only the pair of lower speakers 921 outputs.
ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The volume initial value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be set in the setting range of “0x00” to “0xFF”, for example. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above. The reproduction type setting is loop reproduction (corresponding to "LOOP" in the figure) that repeatedly reproduces the target sound, or 1SHOT reproduction (corresponding to "1SHOT" in the figure) that reproduces the target sound once. Is displayed. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.
図121は、遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。 FIG. 121 shows the relationship between the game state, the reproduced sound and the reproduced channel. The time axis which is the horizontal axis shows the game state, and as the game state, for example, "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and "big hit medium" Can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents the (reproduction) priority order, and represents that the (reproduction) priority order increases from bottom to top.
図122(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図122(B)は、チャンネル再生タイムチャートの一例を示し、図122(C)は、各音を再生しようとした際に再生できないという問題点の一例を示している。これら図122(A)〜図122(C)は、互いに横軸が共通の時間軸となっている。 FIG. 122 (A) shows an example of an effect time chart, FIG. 122 (B) shows an example of a channel reproduction time chart, and FIG. 122 (C) shows that each sound cannot be reproduced. An example of the problem is shown. 122A to 122C, the horizontal axis is a common time axis.
図122(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。 In FIG. 122 (A), as a game state along the time axis that is the horizontal axis, in the order of "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and "big hit" It can be mentioned that the game is controlled to be "medium".
図122(A)に示す「変動前半」において、例えば、図122(C)の問題点1に示すように新たな音として「前半予告A」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図119(B)で示されるように、「保留入賞音」が「前半予告A」と同じ再生チャンネル14、15に予め割り当てられているため、「前半予告A」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「前半予告A」音の出力が停止してしまうことなる(固定チャンネルによる音制御の場合)。 In the "first half of change" shown in FIG. 122 (A), for example, as shown in Problem 1 of FIG. 122 (C), during the reproduction time of "first half notice A" as a new sound, the start mouth winning (shown as "hold" 119), the "holding winning sound" is pre-assigned to the same playback channels 14 and 15 as the "first half notice A", as shown in FIG. The reproduced sound of "" is overwritten with the reserved winning sound, and the output of the "first half notice A" sound is stopped (in the case of sound control by a fixed channel).
図122(A)に示す「変動後半」において、例えば、図122(C)の問題点2に示すように新たな音として「全画面予告」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図119(B)で示されるように、「保留入賞音」が「全画面予告」と同じ再生チャンネル14,15に予め割り当てられているため、「全画面予告」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「全画面予告」音の出力が停止してしまうことになる(固定チャンネルによる音制御の場合)。 In the “second half of variation” shown in FIG. 122 (A), for example, as shown in Problem 2 of FIG. 122 (C), a start sound winning (shown as “hold 119), the "holding winning sound" is pre-assigned to the same playback channels 14 and 15 as the "full screen notice", as shown in FIG. 119 (B). The reproduction sound of "" is overwritten by the pending winning sound, and the output of the "full screen notice" sound is stopped (in the case of sound control by a fixed channel).
[12−2.自動チャンネル方式による音制御]
次に本実施形態による自動チャンネル方式による音制御の一例について説明する。図123(A)及び図123(B)は、それぞれ、本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示している。
[12-2. Sound control by automatic channel method]
Next, an example of sound control by the automatic channel system according to the present embodiment will be described. 123 (A) and 123 (B) respectively show an example of sound control by the automatic channel system according to the present embodiment.
図123(A)は、音の再生チャンネルの一例を示しており、上述した固定チャンネルによる音制御とは、再生チャンネルの属性としてのチャンネル区分が自動チャンネル(図示の「AUTOch」に相当)となっている点が異なっている。ここでチャンネル区分が自動チャンネルであるとは、各音に対する各再生チャンネルが固定されておらず可変であり、後述する規則に沿って自動的に割り当てられるように制御することを示している(上述した「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。 FIG. 123 (A) shows an example of a sound reproduction channel. In the sound control by the fixed channel described above, the channel division as an attribute of the reproduction channel is an automatic channel (corresponding to “AUTOch” in the figure). Is different. Here, the channel division being an automatic channel means that each reproduction channel for each sound is not fixed but variable, and is controlled so as to be automatically allocated according to a rule described later (above-mentioned). Equivalent to "Sound control by automatic channel method".
本実施形態による自動チャンネル方式による音制御では、既述の固定チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。 In the sound control by the automatic channel system according to the present embodiment, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used as in the sound control by the fixed channel system described above. The "reproduction channel" shown in the figure is a reproduction channel omitted.
一方、図123(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この自動チャンネル方式による音制御では、図示のように、各音に個別に優先順位が割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、上述したように、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。 On the other hand, FIG. 123 (B) shows an example of allocation of reproduction channels to each sound. In the sound control by the automatic channel method, as shown in the figure, each sound is individually assigned a priority order. Here, touching on the basic sound reproduction rules, as described above, one sound requires two channels when outputting in stereo, while one sound requires one channel when outputting in monaural. Become.
図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならない。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。 The "notification sound 1" to "button pressing sound" shown in the figure must not be muted in the middle of the reproduction start sound until the reproduction end. On the other hand, in the illustrated "normal BGM" to "holding winning sound", there is no problem even if the sound started to be reproduced is overwritten by another sound during the reproduction and the sound is muted.
自動チャンネル方式による音制御では、個々の再生チャンネルを、AUTOグループチャンネル(以下「AUTOグループ」と省略する)として定義している。AUTOグループは複数定義できる一方、複数の再生チャンネルをAUTOグループ内に定義することができる。各AUTOグループは、AUTOグループ用の音を再生するために用いられる。AUTOグループに音を割り当てる場合、各AUTOグループにおいて特定のAUTOグループを指定するための識別子と優先順位(プライオリティ)を指定することができる。新規な音を再生する際にAUTOグループに定義されている音であれば、指定されたAUTOグループ内に空きチャンネル(未使用チャンネル)が存在すれば、即時再生される。 In the sound control by the automatic channel system, each reproduction channel is defined as an AUTO group channel (hereinafter abbreviated as “AUTO group”). While multiple AUTO groups can be defined, multiple playback channels can be defined within an AUTO group. Each AUTO group is used to reproduce a sound for the AUTO group. When assigning a sound to an AUTO group, an identifier and a priority order (priority) for designating a specific AUTO group can be designated in each AUTO group. When a new sound is reproduced, if the sound is defined in the AUTO group, and if an empty channel (unused channel) exists in the specified AUTO group, it is immediately reproduced.
上記の場合において空きチャンネルが存在しない場合は、演出制御プログラムが、新規に再生しようとする音の優先順位に基づいて、AUTOグループ内おいて現在再生中の全てのチャンネルを検索する。演出制御プログラムは、再生中の音自身より優先順位が低いか又は同一であるチャンネルが存在すればそのAUTOチャンネルの使用を終了し、新規の音の再生を行う。一方、演出制御プログラムは、AUTOグループ内に、再生中の音自身よりも優先順位が低いか或いは同一でない空きチャンネルが存在しない場合には、当該新規な音の再生を行わない。 If there is no free channel in the above case, the effect control program searches all channels currently being reproduced in the AUTO group based on the priority order of the sound to be newly reproduced. If there is a channel whose priority is lower than or the same as the sound itself being reproduced, the effect control program ends the use of the AUTO channel and reproduces a new sound. On the other hand, the effect control program does not reproduce the new sound if there is no empty channel in the AUTO group that has a lower priority or is not the same as the sound itself being reproduced.
図124は、自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この自動チャンネル方式における音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、既に説明済みの固定チャンネルによる音制御のような再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の代わりに、AUTOグループを指定するための識別子と優先順位(「再生優先順位」ともいう)、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。 FIG. 124 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by the automatic channel system. In the sound definition table in this automatic channel system, for each sound category and sound name, a reproduction channel number such as sound control by the fixed channel already described, left / right pan initial value, upper / lower pan initial value, volume initial value, Instead of sound number, playback type setting, and output type setting, an identifier for specifying an AUTO group and priority (also called "playback priority"), left / right pan initial value, top / bottom pan initial value, volume initial value, sound It manages definitions of numbers, seek points, playback type settings and output type settings.
まず、各特定のAUTOグループを指定するための識別子は、各音が複数存在するAUTOグループのうちどのAUTOグループで再生されるかを表す。また優先順位は、各音が同時に再生される際に、どちらの音が優先して再生されるべきであるかを示す指標である。この優先順位は、数値が大きいほど優先して再生されるべき音である一方、数値が小さいほど優先されずに再生されるべき音であることを表している。本実施形態では、優先して再生されるべき音の種類の順序として、例えば、優先順位が「25」である報知音(「報知音1」、「報知音2」及び「報知音3」)、優先順位が「20」である効果音(「大当り確定音」及び「ボタン押下音」)、優先順位が「15」であるBGM(「通常BGM」など)、優先順位が「10」である効果音(「全画面予告効果音」など)、優先順位が「05」である効果音(「前半予告効果音」〜「後半予告効果音」)、優先順位が「01」である保留入賞音としている。これにより、空きチャンネルが存在しない状態において、例えば、報知音を再生しようとした場合、予め定められた再生チャンネルを用いて再生する必要がなく、優先順位がより低い方の音(例えば保留入賞音)を再生中のチャンネルを用いて、報知音が優先して再生されることになる。 First, the identifier for designating each specific AUTO group indicates in which AUTO group among a plurality of AUTO groups each sound is reproduced. The priority order is an index indicating which sound should be preferentially reproduced when the sounds are simultaneously reproduced. This priority order indicates that the higher the numerical value, the more preferentially the sound should be reproduced, while the smaller the numerical value, the lower the priority should be reproduced. In the present embodiment, as the order of the types of sounds to be preferentially reproduced, for example, the notification sounds whose priority is “25” (“notification sound 1”, “notification sound 2”, and “notification sound 3”). , A sound effect having a priority of “20” (“big hit confirmation sound” and “button pressing sound”), a BGM having a priority of “15” (such as “normal BGM”), and a priority of “10”. Sound effects (such as "full-screen notice sound effect"), sound effects with priority "05" ("first half notice sound effect" to "second half notice sound effect"), pending winning sound with priority "01" I am trying. As a result, when there is no empty channel, for example, when trying to reproduce the notification sound, it is not necessary to reproduce using the predetermined reproduction channel, and the sound of lower priority (for example, the reserved winning sound) ), The notification sound is preferentially reproduced using the channel that is reproducing.
既に説明したように左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この左右パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 As described above, the left and right pan initial value represents the sound image localization initial position of the left and right speakers, which is a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L, and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the set values of the left and right pans during sound reproduction, a difference occurs in the volume output individually from the left and right speakers, and a sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. The left and right pan initial values are managed as pan information. For example, if "0x00" is set, it indicates that only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L) outputs, and if "0x80" is set, the upper left speaker 573L and lower left speaker 921L are output. The volume difference output individually from the left and right speakers, which is a combination of the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, when set to "0xFF", it indicates that only the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R) outputs.
また既に説明済みのように上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この上下パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 Further, as already described, the upper and lower pan initial values are set to the upper and lower sides of, for example, the pair of upper speakers 573 (the upper left speaker 573L and the upper right speaker 573R) and the pair of lower speakers 921 (the lower left speaker 921L and the lower right speaker 921R). Represents the initial position of the sound image localization of the sound from the speaker. By dynamically changing the left and right pan setting values during sound reproduction, there is a difference in the volume individually output from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the upper and lower speakers. . The upper and lower pan initial values are managed as pan information. For example, if "0x00" is set, it indicates that the sound is output from only the pair of upper speakers 573, and if "0x80" is set, the volume difference output individually from the upper and lower speakers is a combination of these. Becomes 0, and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, if it is set to "0xFF", it indicates that only the pair of lower speakers 921 outputs.
同様にボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができ、加えて3バイト目に「1」(0xFFであれば0x1FF)を設定することで、遊技機に備えられている一つまたは複数の音量調整装置を操作したことによる、音量変更の影響は受けず、必ず初期値で設定された音量で再生されることを表している。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。 Similarly, the volume initial value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be set, for example, in the setting range of "0x00" to "0xFF". In addition, "1" at the 3rd byte (0x1FF for 0xFF ) Is set, it is not affected by the volume change due to operating one or more volume adjusting devices equipped in the gaming machine, and it is always played at the volume set by the initial value. It represents. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above.
シークポイントは、各音に対応する音データにおいて同一フレーズ内の再生開始位置番号を表している。本実施形態では、このシークポイントとして、例えば「右上スピーカ確認音」〜「前半予告A効果音」にそれぞれ「0」が設定されている一方、「後半予告A効果音」及び「後半予告B効果音」にそれぞれ[1」が設定されている。このようなシークポイントにより音源内に登録できる、音の最大数を超えた場合に登録できる最大数を超えて音の登録を行うことができる。 The seek point represents the reproduction start position number within the same phrase in the sound data corresponding to each sound. In the present embodiment, as the seek point, for example, “0” is set for each of “upper right speaker confirmation sound” to “first half notice A sound effect”, while “second half notice A sound effect” and “second half notice B effect” are set. "1" is set for each "Sound". With such seek points, it is possible to register the number of sounds exceeding the maximum number of sounds that can be registered within the sound source.
再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The reproduction type setting is loop reproduction (corresponding to "LOOP" in the figure) that repeatedly reproduces the target sound, or 1SHOT reproduction (corresponding to "1SHOT" in the figure) that reproduces the target sound once. Is displayed. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.
図125は、遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。 FIG. 125 shows the relationship between the game state, the reproduced sound and the priority order. The time axis which is the horizontal axis shows the game state, and as the game state, for example, "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and "big hit medium" Can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents the (reproduction) priority order, and represents that the (reproduction) priority order increases from bottom to top.
図126(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図126(B)は、AUTOチャンネル再生タイムチャートの一例を示している。これら図126(A)及び図126(B)は、それぞれ横軸が共通の時間軸となっている。図126(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に、「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。 FIG. 126 (A) shows an example of an effect time chart, and FIG. 126 (B) shows an example of an AUTO channel reproduction time chart. In these FIGS. 126A and 126B, the horizontal axis is a common time axis. In FIG. 126 (A), as a game state along the time axis which is the horizontal axis in order, "first half of change", "second half of change", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and " It can be mentioned that the game is controlled so as to be "big hit".
図126(A)に示す「変動前半」においては、図126(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「通常BGM再生」の音が終始再生されている(範囲Aに相当)。ここで、始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル12〜13が空きチャンネルとして存在しており、この保留入賞音を再生チャンネル12〜13を用いて再生することができるため、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。 In the "first half of fluctuation" shown in FIG. 126 (A), as shown in FIG. 126 (B), as a part thereof, for example, the sound of "normal BGM reproduction" is reproduced throughout the reproduction channels 00-01 ( Equivalent to range A). Here, when the player tries to reproduce the reserved winning sound as a new sound because there is a starting mouth winning (corresponding to the "reserved winning" shown in the figure), the reproduction channels 12 to 13 exist as empty channels at the start timing. Since this hold prize sound can be reproduced using the reproduction channels 12 to 13, any of the sounds being reproduced is not overwritten by the hold prize sound (corresponding to "hold sound reproduction" in the drawing), and other Output of all types of sounds continues.
図126(A)に示す「変動後半」においては、図126(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「リーチBGM再生」の音が終始再生されている(範囲Bに相当)。ここで、例えば始動入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル02〜03が空きチャンネルとして存在しており、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。 In the “second half of fluctuation” shown in FIG. 126 (A), as shown in FIG. 126 (B), as a part thereof, for example, the sound of “reach BGM reproduction” is reproduced from reproduction channels 00 to 01 all the time ( Equivalent to range B). Here, for example, when the player tries to reproduce the reserved winning sound as a new sound because of the start winning (corresponding to the "reserved winning" shown in the figure), the reproduction channels 02 to 03 exist as empty channels at the start timing. , The sound being reproduced is not overwritten by the reserved winning sound (corresponding to “reproduction of reserved sound” in the figure), and the output of all other types of sound continues.
図126(A)に示す「変動後半」においては、その後さらに、例えば報知(図示の「報知2発生」に相当)が発生したために新たな音として優先順位が「25」と最も高い報知音(図示の「報知2」に相当)を再生しようとすると、空きチャンネルの検索の結果、図126(B)に示すように、その開始タイミングにおいて空きチャンネルが存在しないことが判明する。そこで、当該開始タイミングにおいて再生中の音のうち最も優先順位の低い音を検索し、優先順位が「01」と最も低い保留入賞音を再生しているチャンネルとして再生チャンネル04〜05を見つけ出す。これらの再生チャンネル04〜05においては、上述のように保留入賞音が再生されているが、次に再生しようとする報知音(図示の「報知音2」に相当)の優先順位(25)がその保留入賞音の優先順位(01)よりも高いため、これら再生チャンネル04〜05において再生中の保留入賞音が当該報知音で上書きされる。 In the “second half of fluctuation” shown in FIG. 126 (A), a notification sound (corresponding to “notification 2 occurrence” shown in the figure) is generated after that, so that a new notification sound with the highest priority level of “25” ( When an attempt is made to reproduce the “notification 2” shown in the figure), as a result of searching for an empty channel, it is found that there is no empty channel at the start timing as shown in FIG. 126 (B). Therefore, the sound having the lowest priority among the sounds being reproduced at the start timing is searched, and the reproduction channels 04 to 05 are found as the channels reproducing the reserved winning sound having the lowest priority of "01". In these reproduction channels 04 to 05, the pending winning sound is reproduced as described above. Since the priority is higher than the priority (01) of the reserved winning sound, the pending winning sound being reproduced in these reproduction channels 04 to 05 is overwritten with the notification sound.
図127は、周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す。この自動チャンネル制御用ワーク情報は、ワーク名称として、各チャンネルごとに、設定予約フラグ、要求音番号、再生中音番号、自動割り付けグループ、自動割り付け時の優先度、登録からの経過時間、音量制御用ワーク及びパン制御用ワークを含み、これらに対応する各情報を有する。 FIG. 127 shows an example of the work information for automatic channel control stored in the work area for AUTO group channel control provided in the peripheral control RAM. This work information for automatic channel control is, as work names, set reservation flags, requested sound numbers, playing sound numbers, automatic allocation groups, priority at automatic allocation, elapsed time from registration, volume control for each channel. It includes a work for work and a work for pan control, and has respective information corresponding to these.
設定予約フラグは、「0」以外の値であれば設定予約がなされていることを示している。要求音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生すべき音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。再生中音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生中の音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。 If the setting reservation flag is a value other than “0”, it indicates that the setting reservation is made. The requested sound number represents a sound data index number as an identifier for identifying a sound to be reproduced if "-1" is stopped and other than "-1". The playing sound number indicates a sound data index number as an identifier for identifying a sound being played, if "-1" is stopped and is other than "-1".
自動割り付けグループは、「0」であるとチャンネルが固定的に割り付けられる一方、「1〜」であるとチャンネルが自動的に割り付けられるようになっている(後述する「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。ここで、自動割り付けグループは、例えば「1」であればAUTOグループ1であることを示し、「2」であればAUTOグループ2を示している。一方、自動割り付け時の優先度は、後述の自動チャンネル方式による音制御を行う場合における優先度を表している。 In the automatic allocation group, the channel is fixedly allocated when it is "0", while the channel is automatically allocated when it is "1" ("Sound control by automatic channel method" described later). Equivalent to). Here, for the automatic allocation group, for example, "1" indicates the AUTO group 1, and "2" indicates the AUTO group 2. On the other hand, the priority at the time of automatic allocation represents the priority in the case of performing sound control by the automatic channel system described later.
登録からの経過時間は、所望の再生音の登録時を「0」として、その登録時からの経過時間を表している。なお、当該登録からの経過時間は、上記自動割り付け時の優先度が同一である音が複数再生中である状況において新たな音を再生しようとした場合に、当該複数の再生中の音のうちどの音を上書きして消去すべきであるかを判定するのに使用される。例えば、より長時間に亘って再生していた音を割り出して、この音を当該新たな音で上書きして消去するようにしている。 The elapsed time from registration represents the elapsed time from the time of registration, with "0" at the time of registration of the desired reproduced sound. It should be noted that the elapsed time from the registration is the number of the sounds currently being reproduced when a new sound is reproduced in a situation where a plurality of sounds having the same priority during the automatic allocation are being reproduced. Used to determine which sounds should be overwritten and erased. For example, a sound that has been reproduced for a longer time is determined, and this sound is overwritten with the new sound and erased.
音量制御用ワークは、再生する音の音量値(ボリューム値)が格納されている。パン制御用ワークは、上述した左右パン及び上下パンの設定値を含むパン情報を格納している。 The volume control work stores the volume value (volume value) of the sound to be reproduced. The pan control work stores pan information including the above-described left and right pan and upper and lower pan setting values.
図128は、演出音を除いた各種の報知音(払出報知音や異常報知音)を固定チャンネル方式による音制御として、用意されている有限数のチャンネルのうちの特定チャンネル(以下、チャンネルXと言う)でのみ出力させる処理を実現する場合における音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の名称ごとに、再生にかかる優先順位、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。なおここでは、説明の便宜上、報知音1〜7に関しての定義のみを示しており、その他の報知音や演出音などの定義については説明を省略している。なお、演出音については、図120で例示した固定チャンネル方式による定義のほか、報知音の割り当て対象とされるチャンネルXを除く他の各チャンネルに対して図124で例示した自動チャンネル方式による定義を用いるようにすることも可能である。 FIG. 128 shows a specific channel (hereinafter, referred to as channel X) out of a limited number of channels prepared as sound control by the fixed channel method for various notification sounds (payout notification sound and abnormality notification sound) excluding the effect sound. 2 shows an example of the sound definition table in the case of realizing the processing of outputting only in (). In this sound definition table, the definition of priority of playback, left / right pan initial value, top / bottom pan initial value, volume initial value, sound number, seek point, playback type setting and output type setting is managed for each sound name. is doing. Here, for convenience of description, only the definitions of the notification sounds 1 to 7 are shown, and the definitions of other notification sounds and effect sounds are omitted. Note that, regarding the effect sound, in addition to the definition by the fixed channel system illustrated in FIG. 120, the definition by the automatic channel system illustrated in FIG. 124 is performed for each channel other than the channel X to which the notification sound is assigned. It is also possible to use it.
優先順位は、複数の報知音が出力条件をそれぞれ満たした状況にあるとき、それら報知音のいずれをチャンネルXに割り当てて出力させるかについての判断に供されるパラメータであり、優先順位の数値が高い報知音は、優先順位の数値が低い報知音のチャンネルXに対する割り当て状態に関係なく、チャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。なお後述するが、優先順位が同じ場合は、チャンネルXに対して先に割り当てられている報知音が優先されることとなり、該報知音の出力が終了した後にチャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。 The priority order is a parameter used for determining which of the notification sounds is to be assigned to the channel X and output when the plurality of notification sounds satisfy the output conditions. The high notification sound is assigned to the channel X and is output regardless of the allocation state of the notification sound having a low priority value to the channel X. As will be described later, if the priorities are the same, the notification sound previously assigned to the channel X is prioritized, and the notification sound assigned to the channel X is output after the output of the notification sound ends. Will be done.
左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left and right pan initial values represent the sound image localization initial positions of the left and right speakers that are a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L, and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the set values of the left and right pans during sound reproduction, a difference occurs in the volume output individually from the left and right speakers, and a sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. For example, when set to "0x00", it indicates that only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L) outputs, and when set to "0x80", for example, upper left speaker 573L and lower left speaker. The volume difference output individually from the left and right speakers, which is a combination of the 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, when set to "0xFF", it indicates that only the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R) outputs.
上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 The upper and lower pan initial values are, for example, sound image localization of sounds from upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It represents the initial position. By dynamically changing the setting value of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference occurs in the volume individually output from the upper and lower speakers, and a sound image can be localized in an arbitrary space between the upper and lower speakers. . For example, if "0x00" is set, it indicates that the sound is output from only the pair of upper speakers 573, and if "0x80" is set, the volume difference output individually from the upper and lower speakers is a combination of these. Becomes 0, and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, if it is set to "0xFF", it indicates that only the pair of lower speakers 921 outputs.
ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The volume initial value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be set in the setting range of “0x00” to “0xFF”, for example. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above. The reproduction type setting is loop reproduction (corresponding to "LOOP" in the figure) that repeatedly reproduces the target sound, or 1SHOT reproduction (corresponding to "1SHOT" in the figure) that reproduces the target sound once. Is displayed. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.
図129は、図128で例示した各報知音について、それら報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す表である。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、いずれの報知音に関しても有限の報知時間を定めることとしているが、これは単一のチャンネルXを有効活用するべくこれを可能な限り空きチャンネルの状態にて維持しておき、その後の報知音出力に控えるための処置である。 FIG. 129 is a table showing, for each notification sound illustrated in FIG. 128, a notification content, a notification mode, a notification time, and a condition (cancellation condition) at which the notification ends, for each type of the notification sound. In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a finite notification time is set for any of the notification sounds. However, in order to effectively utilize the single channel X, this is set as much as possible for the unused channels. This is a measure for keeping the state in a state and refraining from outputting the notification sound thereafter.
同図129に示されるように、報知音1(磁気異常)は、磁気検出センサ4024によって磁気の検出が行われた状態(磁石を用いた不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については磁気検出センサ4024による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 As shown in FIG. 129, the alarm sound 1 (magnetic abnormality) is in a state where magnetism is detected by the magnetic detection sensor 4024 (state in which there is a high possibility that a fraudulent act using a magnet is performed). It is to notify that there is. Then, as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “Boo Boo magnetism detected” and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “Magnet detected”). ) And lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5, respectively. The notification time is 60 seconds (equivalent to repeating the notification sound for 6 times) from the time when the magnetic detection sensor 4024 detects the loop processing for repeatedly outputting the notification sound such as "Boo Boo magnetism is detected". On the other hand, with respect to the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting by various lamps, the execution is continued until the release condition “power-on” is satisfied. Has become.
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音1(磁気異常)のほか、振動センサ2405によって振動の検出が行われた状態(ドツキ行為による不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音2(振動異常)、及び大当り遊技状態(大入賞口が開放された状態)にないにもかかわらずカウントセンサ4005(第一大入賞口センサまたは第二大入賞口センサ)による検出が行われた状態(閉鎖状態にある大入賞口を強制開放させて遊技球を入賞させる不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音3(大入賞異常)を、何らかの不正行為が行われた可能性が高い状態にあるときの第1報知グループに属するものとして捉えており、該第1報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the alarm sound 1 (magnetic abnormality), a state in which vibration is detected by the vibration sensor 2405 (it is highly possible that a fraudulent act due to a pounding act is performed). State 2) a notification sound 2 (vibration abnormality) to notify that it is in, and a count sensor 4005 (first big winning hole sensor or second big game) even though it is not in the big hit game state (large winning hole open state) Notification sound that informs that it is in a state where it is detected by the winning hole sensor (a state in which there is a high possibility that an illegal act of forcibly opening the closed large winning hole and winning a game ball is being performed) 3 (major prize winning) is regarded as belonging to the first notification group when there is a high possibility that some dishonest act has been performed, and regarding the notification sound belonging to the first notification group, These notification manner and broadcast time, both the release conditions are as setting to that common.
例えば、報知音2(振動異常)では、その報知態様として、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「振動を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、振動センサ2405による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。また、報知音3(大入賞異常)では、その報知態様として、「ブーブー 大入賞異常を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「大入賞異常を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、カウントセンサ4005による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, in the notification sound 2 (abnormal vibration), as a notification mode, a loop process of repeatedly outputting a notification sound such as “a boom vibration is detected” and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, , "Vibration was detected") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are respectively performed, and detection by the vibration sensor 2405 is performed as notification time. While the loop processing of repeatedly outputting the notification sound is completed within 60 seconds (corresponding to the repetition of the notification sound for six times) from the time when there is, the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and various lamps With respect to lighting by, the execution is continued until the power-on again, which is the cancellation condition, is satisfied. In addition, in the notification sound 3 (large prize winning abnormality), as a notification mode, a loop process of repeatedly outputting a notification sound such as "A big prize abnormality is detected" is displayed, and in the display area of the game board side effect display device 1600. Display (for example, "A big prize abnormality has been detected") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are performed, respectively, and as the notification time, While the loop process of repeatedly outputting the notification sound is completed within 60 seconds (corresponding to the repetition of the notification sound for six times) from the time when the detection by the count sensor 4005 is performed, in the display area of the game board side effect display device 1600. The display and the lighting by the various lamps will be continuously executed until the release condition “power-on” is satisfied.
なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることを報知する役割を担う「ブーブー」といった報知音1〜3のいずれでも用いられる警報音と、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。警報音は、緊迫した不正状況下での警告的な意味合いをもたせるために単調な音からなるものであり、メッセージ音は、他の報知音との区別を明確にするために多様な音から構成されるようにすることが望ましい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the display in the display area of the game board side effect display device 1600, different display modes are adopted for the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group. Regarding the lighting by the various lamps (light emitting devices) arranged on the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all the various lamps are necessarily turned on) with the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group. It does not have to be a mode). Further, regarding the notification sound to be the target of the loop processing, the notification sound 1 such as “Boo Boo” that plays a role of notifying that it belongs to the first notification group (state in which fraudulent activity is likely to have been performed) The combination of the alarm sound used in any one of 3 to 3 and the message sound (unique sound) that plays a role of notifying the individual identification of the content of the notification is sequentially adopted. The alarm sound consists of a monotonous sound in order to give a warning meaning in a tense situation, and the message sound is composed of various sounds to make it clear from other information sounds. It is desirable to be done.
すなわち、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)を報知する場合は、それがいずれの報知種別であるかを特定することよりも、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが重要である。この点、上記構成によれば、「ブーブー」の報知音や、各種のランプ(発光装置)による第1報知グループ独自の点灯態様が出力されるだけで第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることが認識可能とされることから、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが期待されるようになる。またさらに、「ブーブー」の報知音に続くようにいずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力したり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示を行うようにしていることから、ホール側対応の初動後の処置もスムーズに行うことが期待されるようになる。 That is, in the case of notifying what belongs to the first notification group (state in which there is a high possibility that a fraudulent act has been performed), rather than specifying which notification type it is, the hall side response to the fraudulent act It is important to speed up the initial movement of. In this respect, according to the above-described configuration, only the notification sound of “boo-boo” and the lighting mode unique to the first notification group by the various lamps (light emitting devices) are output, and the ones belonging to the first notification group (the misconduct is Since it is possible to recognize that it is a state in which it is highly likely that it has been performed), it is expected that the initial action of the hall side response to a fraudulent act will be speeded up. Furthermore, a message sound for informing which of the notification types is to be output following the notification sound of "Boo Boo" or the display in the display area of the game board side effect display device 1600 is performed. Therefore, it is expected that the measures for the hall side after the initial movement will be performed smoothly.
一方、報知音4(扉開放)は、扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が開放していることが検出された状態(扉開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって扉開放されている可能性もある状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「扉が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については扉枠開放スイッチ618による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「扉閉鎖検知(扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 On the other hand, the notification sound 4 (door open) is a state in which the door frame open switch 618 detects that the door frame 3 is open with respect to the main body frame 4 (possibly a fraudulent act by opening the door. However, there is a possibility that the door may have been opened due to the abnormality handling measures by the hall side). Then, as the notification mode, loop processing for repeatedly outputting a notification sound such as "door is ping pong ping pong" and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "door is open )) And lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5, respectively. In addition, as the notification time, the loop processing for repeatedly outputting the notification sound such as “the door is open ping-pong ping-pong” is 30 seconds from the time when the door frame opening switch 618 detects (equivalent to repeating the notification sound for three times. ), The display within the display area of the game board side effect display device 1600 and lighting by various lamps are the release conditions “door closing detection (the door frame opening switch 618 causes the main body frame 4 to On the other hand, the execution is continued until "the detection that the door frame 3 is closed" is satisfied.
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音4(扉開放)のほか、本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が開放していることが検出された状態(本体枠開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって本体枠開放されている可能性もある状態)にあることを報知する報知音5(枠開放)を、何らかの不正行為が行われた可能性が中程度ありこれを否定できない状態にあるときの第2報知グループに属するものとして捉えており、該第2報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 4 (door open), the state in which the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2 by the main body frame opening switch 619 ( Although there is a possibility that fraudulent acts due to opening the main frame, there is a possibility that the main frame is open due to abnormal measures taken by the hall side). , It is regarded as belonging to the second notification group when there is a possibility that some kind of misconduct has been performed and it cannot be denied, and the notification sounds belonging to the second notification group are notified of those notification sounds. The mode, notification time, and cancellation condition are all set to be common.
例えば、報知音5(枠開放)では、その報知態様として、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、本体枠開放スイッチ619による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「枠閉鎖検知(本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, in the notification sound 5 (open frame), as a notification mode, a loop process of repeatedly outputting a notification sound such as "a frame is open ping pong ping pong" and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 ( For example, "the frame is open") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed, respectively, and the main frame opening switch is set as a notification time. While the loop processing for repeatedly outputting the notification sound is completed within 30 seconds (corresponding to the repetition of the notification sound for three times) from the time when the detection by 619 is detected, the display in the display area of the game board side effect display device 1600, Regarding the lighting by various lamps, there is a release condition "frame closing detection (the body frame 4 is closed to the outer frame 2 by the body frame opening switch 619). Until the detection of it) "I am satisfied so that the execution is continued.
なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。ただし、第2報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様は、第1報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様とは異なっている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)と、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)であることを報知する役割を担う「ピンポンピンポン」といった報知音4,5のいずれでも用いられる警報音との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the display in the display area of the game board side effect display device 1600, different display modes are adopted for the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group, Regarding the lighting by the various lamps (light emitting devices) arranged on the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all the various lamps are necessarily turned on) by the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group. It does not have to be a mode). However, the lighting mode by the lamp (light emitting device) when belonging to the second notification group is different from the lighting mode by the lamp (light emitting device) when belonging to the first notification group. Further, regarding the notification sound that is the target of the loop processing, a message sound (unique sound) that plays a role of notifying individual identification as to what the notification content is, and one that belongs to the second notification group (misconduct (Potential ping-pong), which plays a role of informing that there is an intermediate possibility that a warning has been made) There is.
すなわち、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)を報知する場合は、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつもホール側の異常対応処置もある程度迅速に行いうるようにすることが重要である。この点、上記構成によれば、報知音として、まず、後述の第3報知グループに属するものである場合と同様、いずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力するようにしていることから、適正な遊技を行っている者が嫌悪感を覚え難くなることが期待されるようになる。その一方で、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる警報音ではあるものの「ピンポンピンポン」といった警報音をメッセージ音に続くように出力したり、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる点灯態様ではあるものの第3報知グループに属する場合には出力されない各種ランプの点灯による報知を行うことで、ホール側の異常対応処置をある程度迅速化させることが期待されるようになる。 That is, when notifying members belonging to the second notification group (a state in which there is a possibility that a fraudulent act has been performed), it is possible to prevent a person who is playing a proper game from feeling aversion. It is important to be able to take measures to deal with abnormalities on the hall side to some extent promptly. In this regard, according to the above configuration, as the notification sound, first, as in the case of belonging to the third notification group described later, a message sound for notifying which of the notification types is output. Therefore, it is expected that a person who is playing a proper game will not easily feel disgust. On the other hand, an alarm sound such as "ping-pong ping-pong" follows the message sound, though it is an alarm sound different from that of the case of belonging to the first notification group in order to make it difficult for a person who is playing a proper game to feel aversion. Output in the case of belonging to the third notification group, though it is a lighting mode different from the case of belonging to the first notification group in order to make the person who is playing the appropriate game feel less dislike By notifying by turning on various lamps that are not performed, it is expected that the countermeasures for the abnormality on the hall side will be speeded up to some extent.
また一方、報知音6(左打ち案内)は、非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された状態(遊技者にとって不利益となる態様で遊技が行われており、それを適正な態様(左打ち)での遊技へと是正させるべき状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、非時短の状態においてゲートセンサ4003による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 On the other hand, the notification sound 6 (left-handed guide) causes the game ball to move the gate portion 2003 provided in the area on the right side of the center role object 2500 in the game area 5a, despite being in the non-time saving state. It is in a state in which the passage is detected by the gate sensor 4003 (a state in which the game is being played in a manner that is disadvantageous to the player, and the game should be corrected in an appropriate manner (left-handed)). It is to inform that. Then, as the notification mode, loop processing for repeatedly outputting a notification sound such as "Please return to left-handed" and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "Please return to left-handed" ]) And are executed respectively. In addition, as the notification time, both of the loop processing of repeatedly outputting the notification sound such as "Please return to the left" and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 are in the non-time saving state. It is completed in 20 seconds (corresponding to repetition of two notification sounds) from the time of detection by the gate sensor 4003.
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音6(左打ち案内)のほか、満タン検知センサ279によって下皿322が遊技球で満タンであることが検出された状態(下皿322内にある遊技球の玉抜きを行うべき状態)にあることを報知する報知音7(玉抜き案内)を、不正行為の可能性は低いものの遊技を適正に進行させるための遊技案内を行うべき状態にあるときの第3報知グループに属するものとして捉えており、該第3報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 6 (left-handed guide), the lower tank 322 is detected by the full tank detection sensor 279 as being full of gaming balls (lower bowl). A notification sound 7 (ball cutting guide) indicating that the game ball in 322 is in a ball cutting state is provided, and game guidance is provided to properly advance the game although the possibility of misconduct is low. It is regarded that the notification sound belongs to the third notification group when the power is in the proper state, and for the notification sounds that belong to the third notification group, the notification mode, notification time, and release condition are all set to be common. I am trying.
例えば、報知音7(玉抜き案内)では、その報知態様として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「下皿の球を抜いてください」)とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、満タン検知センサ279による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 For example, in the notification sound 7 (ball drop guide), as a notification mode, a loop process of repeatedly outputting a notification sound such as “Please pull out the ball of the lower plate” and a display area of the game board side effect display device 1600 Display (for example, "Please pull out the ball of the lower plate") is executed respectively, and as a notification time, loop processing that repeatedly outputs a notification sound such as "Please remove the ball of the lower plate", and the game board All of the display in the display area of the side effect display device 1600 is completed within 20 seconds (corresponding to the repeating of the two notification sounds) from the time when the full-tank detection sensor 279 detects. .
ただし、報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内)については、ゲートセンサ4003や満タン検知センサ279による検出があったときから20秒で終了された時点でそれらセンサ2401,279が未だ検出状態にあるときには、再び最初から報知処理(報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内))を実行することとなる。 However, regarding the notification sound 6 (left-handed guide) and the notification sound 7 (ball-drop guide), the sensors 2401 and 201, when they are finished in 20 seconds from when they are detected by the gate sensor 4003 or the full tank detection sensor 279. When 279 is still in the detected state, the notification process (the notification sound 6 (left-handed guide) and the notification sound 7 (ball-slot guide)) is executed again from the beginning.
なお、この実施例にかかる第3報知グループでは、報知音6,7としてメッセージ音のみが出力されるが、より厳密には、例えば5秒間のメッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっており、それらメッセージ音と無音データとをセットにした10秒間の報知音を繰り返すループ処理が行われるようになっている。そして、報知音6,7では、いずれも同じ時間分だけ無音データを出力するようになっていることから、第1報知グループや第2報知グループとは異なる独自の報知態様として機能することとなり、ホール側としても、喧騒なホール内で聞き取りにくいメッセージ音の部分ではなく無音データの部分を確認するだけでも第3報知グループに属する報知であることを適正に認識することができるようになる。無音データに関しては、メッセージ音を含めた一の音データ(10秒間の音データ)として予め用意し、これをチャンネルXに割り当てたままでループ処理を行うようにすることが望ましい。 In the third notification group according to this embodiment, only the message sounds are output as the notification sounds 6 and 7, but more strictly, for example, after the message sounds for 5 seconds have been output, there is no sound for 5 seconds. The data is assigned to the channel X and a sound corresponding to the data is output (silent output), and a loop process is repeated to repeat the notification sound for 10 seconds with the message sound and the silent data set. It has become. Then, since the notification sounds 6 and 7 are configured to output the silent data for the same amount of time, they function as a unique notification mode different from the first notification group and the second notification group, Even on the side of the hall, it is possible to properly recognize that the notification belongs to the third notification group only by confirming the silent data portion instead of the message sound portion which is difficult to hear in a noisy hall. It is desirable that the silent data is prepared in advance as one sound data (sound data for 10 seconds) including the message sound, and the loop processing is performed while the data is allocated to the channel X.
ちなみに、第1報知グループや第2報知グループで用いられる報知音内(警報音とメッセージ音との間など)にも無音部分は存在しうるが、これらは「間」を持たせるためのごく短時間のものであり、グループ識別機能を有する上述の比較的長い時間を持った無音部分(第3報知グループ)とは根本的に異なるものであることは明らかである。 By the way, a silent part may exist in the notification sound used between the first notification group and the second notification group (between the alarm sound and the message sound, etc.), but these are very short to have a "between". It is obvious that it is fundamentally different from the above-described relatively long time silent part (third broadcast group) having a group identification function.
このような構成によれば、「ブーブー」や「ピンポンピンポン」などの警報音が出力されず、メッセージ音のみが所定の無音時間を挟んで繰り返し出力されるようになることから、遊技者に対して嫌悪感を覚えさせることなく、遊技案内に関する報知を行うことができるようになる。 According to such a configuration, the alarm sounds such as “boo-boo” and “ping-pong” are not output, and only the message sound is repeatedly output with a predetermined silence period, so that the player is notified. It is possible to give a notification regarding the game guidance without making the user feel aversion.
図128や図129に示した例では、同じ報知グループ内に属する報知音に関しては、優先順位を同じに設定することとしたが、同じ報知グループ内に属する報知音の間で優先順位を異ならせるようにしてもよい。また、再生タイプ設定として、対象とする音を繰り返し再生するループ再生を採用することとしたが、必ずしもこれに限られず、対象とする音を1回再生する1SHOT再生を採用するようにしてもよい。また、第1報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ブーブー」や、第2報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ピンポンピンポン」については、メッセージ音と繋がりをもった一の音データとして各報知音の別にそれぞれ用意するようにしてもよいし、メッセージ音とは別の音データとして用意しておき、出力に際してメッセージ音と警報音とを結合させた音データを作成してからチャンネルに割り当てるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 128 and 129, the notification sounds belonging to the same notification group have the same priority, but the notification sounds belonging to the same notification group have different priorities. You may do it. Further, as the reproduction type setting, the loop reproduction for repeatedly reproducing the target sound is adopted, but the present invention is not necessarily limited to this, and the 1SHOT reproduction for reproducing the target sound once may be adopted. . In addition, “Boo Boo”, which is commonly used for the notification sound belonging to the first notification group, and “Ping-Pong Ping-Pong”, which is commonly used for the notification sound belonging to the second notification group, are connected to the message sound. It may be possible to separately prepare each of the notification sounds as the sound data of the above, or prepare it as the sound data different from the message sound, and create the sound data in which the message sound and the warning sound are combined at the time of output. You may make it allocate to a channel later.
図130(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 130 (a) shows a process when the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. An example thereof is shown.
同図130(a)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtα1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、磁気検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、磁気検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて磁気検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(磁気検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 As shown in FIG. 130 (a), assuming that there is magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 in the process of step S112 (FIG. 94) at the timing tα1 when no alarm sound is output, the main The control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the magnetic detection has been performed. Then, information indicating that magnetic detection has been made is set as a command to the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that magnetism has been detected is externally output based on the state of the updated notification flag and is managed in the hall computer. In the process of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (magnetic detection) is used for the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a.
これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtα1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、磁気検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, as a result of analyzing the command by the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tα1 (or immediately after) at which no notification sound is output, the information of the magnetic detection is obtained. If it is grasped that the notification sound 1 (magnetic abnormality) shown in FIG. 129 is assigned (set) to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95), the notification mode (In this case, the loop of "Boo Boo magnetism detected" loop) is started, and a timer (60 seconds) is set to measure the alarm time of alarm sound 1 (magnetic abnormality).
なお、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When the notification sound 1 (magnetic abnormality) is assigned to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control is performed. It is set in the schedule data storage area 1511cae of the RAM 1511c. Then, by assigning the notification sound 1 (magnetic abnormality) to the channel X, the notification sound such as “boo-boo magnetism is detected” is reproduced in a predetermined processing mode (loop). become.
またこの際、周辺制御MPU1511aでは、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行される。 At this time, the peripheral control MPU 1511a extracts screen generation schedule data according to the magnetic detection and light emission mode generation schedule data according to the magnetic detection from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. By setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp described above are also executed. The display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the power is turned on again, which is a condition for canceling the magnetic abnormality.
このような処理を通じて、タイミングtα1から「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が60秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第1報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。 Through such a process, a notification sound such as "Boo Boo magnetism is detected" is repeatedly executed for 60 seconds from timing tα1, and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "Magnet is detected") is performed. ”) And lighting by various lamps arranged on the door frame 3 and the game board 5 (lighting mode of the first notification group), respectively.
ただし、図130(a)に示される例では、タイミングtα1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtα2において、ステップS112(図94)の処理内で振動センサ2405による振動検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、磁気検出があったタイミングtα1の場合と同様、まず、振動検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、振動検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて振動検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(振動検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 130 (a), 60 seconds have not passed from the timing tα1 and the notification sound such as “Boo Boo magnetism has been detected” is in the loop reproduction state at the timing tα2 (step S112 ( It is assumed that the vibration sensor 2405 detects vibration in the process of FIG. 94). In this respect, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the vibration is detected, as in the case of the timing tα1 when the magnetic detection is performed. Next, information indicating that vibration has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), the information indicating that the vibration is detected is externally output based on the updated state of the notification flag and is managed in the hall computer. In the process of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (vibration detection) is provided to the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a.
これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音1(磁気異常)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtα2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、振動検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音1(磁気異常)が既に割り当て状態になっていることから、報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音1(磁気異常)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, the command is analyzed by the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tα2 (or immediately after) when the alarm sound 1 (magnetic abnormality) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is ascertained that the vibration detection information is included, the alarm sound 2 (vibration abnormality) shown in FIG. 129 is assigned to the channel X in the warning process in step S1024 (FIG. 95). I don't do that. That is, since the notification sound 1 (magnetic abnormality) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 2 (abnormal vibration) is not newly assigned to the channel X. As a result, the reproduction of the notification sound 1 (magnetic abnormality) on the side already in the allocation state is preferentially executed and continued.
また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2において振動検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音2(振動異常)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 Further, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment does not set the sound generation schedule data itself according to the vibration detection at the timing tα2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 2 (abnormal vibration) is not processed in a state where it is not assigned to the channel X.
ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音1(磁気異常)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(60秒)がタイムアップしていないときには振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, at the timing tα2 (or immediately after that), the timer (60 seconds for measuring the notification time of the notification sound 2 (abnormal vibration) that has not been set yet (60 seconds). ) Is set, and when the timer (60 seconds) has not timed out when the output state (reproduction state) of the alarm sound 1 (magnetic abnormality) ends, the sound corresponding to the vibration detection is generated. Set the schedule data for generation, assign the alarm sound 2 (vibration abnormality) to the channel X for the remaining time, and the alarm sound in the notification mode (here, the loop of "Boo Boo vibration was detected") It is supposed to perform playback.
また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、振動検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。 Further, in the peripheral control MPU 1511a, at the timing tα2 (or immediately after that), the sound generation schedule data according to the vibration detection is not set, but the screen generation schedule data according to the vibration detection and the vibration detection. By extracting the light emission mode generation schedule data corresponding to the above from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-mentioned liquid crystal display and lamps can be displayed. As for lighting, these are executed.
なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち磁気異常に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて振動異常に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtα2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。 In the liquid crystal display, a display corresponding to the vibration abnormality appears separately at a position different from the position where the display according to the magnetic abnormality is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. There is. When the lamp is turned on, although the emission mode generation schedule data corresponding to the vibration detection is set, the emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection is already set and its priority is the same. The lighting mode of the emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection that has already been set is reflected in each of the various lamps, and the lighting mode of the emission mode generation schedule data corresponding to the vibration detection is changed to various types. It is not reflected by the lamp emission. Similarly to the sound generation schedule data, the light emission mode generation schedule data according to the vibration detection may not be set at the timing tα2 (or immediately after).
ただし上述の通り、この実施例では、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。 However, as described above, in this embodiment, since the light emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection and the light emission mode generation schedule data according to the vibration detection have the same data content, either of them is used. Even if it is reflected, the lamp lighting does not change.
そしてこの後、タイミングtα1から60秒が経過したタイミングtα3では、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたことに基づいて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングtα3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After that, at timing tα3, which is 60 seconds after the timing tα1, the notification sound such as “Boo Boo magnetism was detected” is repeated based on the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) having timed up. The loop processing to be executed is ended. In addition, since the time required to play back the notification sound such as “Boo Boo magnetism was detected” is set to 10 seconds, the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is set to the time. At the timing tα3 when the loop is up, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as “Boo Boo magnetism has been detected” has been reproduced 6 times.
またこの際、報知音2(振動異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtα2からタイミングtα3までの時間(α)を60秒から減算した時間)分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 Further, at this time, since the timer (60 seconds) of the notification sound 2 (abnormal vibration) has not timed up, the peripheral control MPU 1511a sets the sound generation schedule data according to the vibration detection, and the rest. By assigning the notification sound 2 (abnormal vibration) to the channel X only for the time (the time (α) from the timing tα2 to the timing tα3 subtracted from 60 seconds), the notification mode (here, “boob vibration Was detected ”loop).
すなわち、タイミングtα2においては報知音2(振動異常)のタイマをセットする一方で、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtα3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtα3においては、「ブーブー 振動を検知しました」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音2(振動異常)のタイマがタイムアップするときには、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「ブーブー 振」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, the timer for the notification sound 2 (vibration abnormality) is set at the timing tα2, while the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection is not set and is set at the timing tα3. Therefore, at the timing tα3, it is possible to play back the notification sound of “booboo vibration detected” from the head, and when the timer of the notification sound 2 (vibration abnormality) times out, “booboo vibration is detected. It is possible to urge the loop processing to be ended and not to be played back at a halfway timing (for example, a timing such as “boob shaking”) of the notification sound such as “Yes”.
このような構成によれば、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときは(図130(a))、6回目の警報音(ここでは「ブーブー」)と6回目のメッセージ音(ここでは「磁気を検知しました」)とが再生し終わったところで、7回目の警報音(ここでは「ブーブー」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「ブーブー 磁気を検知しました」と「ブーブー 振動を検知しました」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで不正報知を認識できなくなってしまうような事態(例えば、報知音1が「ブーブー 磁」で終了し、報知音2が「動を検知しました」で開始されるようなことがあれば、「ブーブー 磁動を検知しました」のような意味不明な報知内容となり、現場を混乱させかねない)の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, when the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced (Fig. 130 (a)), the 6th alarm sound (here "boo-boo") and the 6th message sound (here "magnetism detected") have finished playing, and the 7th alarm sound (here) Then, it becomes possible to realize smooth notification sound switching as if "Boo Boo") was played. As a result, "Boo Boo magnetism was detected" and "Boo Boo vibration were detected" are connected at a strange place, making it impossible to recognize fraudulent notifications in a tense situation (for example, If the notification sound 1 ends with "Boo Boo Magneto" and the notification sound 2 starts with "Motion detected", a meaningless notification such as "Boo Boo Magneto detected" Content, which may confuse the site) can be suitably suppressed.
また、上記構成によれば、タイミングtα3において、振動検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音2が「ブーブー」の警報音のところでタイムアップして終了してしまいメッセージ音が再生されなかったとしても、中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されて再生されなくなったことで、何らかの異常検出が同時に発生した状態にあることを認識することが可能である(磁気異常のみの報知であれば、切りの良いところで報知音が終了されるため)。これにより、中途半端なタイミングで報知音が途絶えたときには液晶内表示を確認することが促されるようになり、液晶内表示に「磁気を検知しました」と「振動を検知しました」とがそれぞれ表示されていることで、磁気検出と振動検出とが行われた状態にあることを適正に認識することができるようになる。 Further, according to the above configuration, at the timing tα3, the remaining time of the timer corresponding to the vibration detection is shortened, and the notification sound 2 is timed up and ended at the warning sound of “Boo Boo”, and the message sound is generated. Even if it is not reproduced, it is possible to recognize that some abnormality detection is occurring at the same time because the loop processing is terminated at a halfway timing and is not reproduced (only for magnetic abnormality). If it is a notification, the notification sound will be ended at a good time). As a result, when the notification sound is interrupted at a halfway timing, it is urged to check the display in the liquid crystal, and "the magnetic field is detected" and "the vibration is detected" are displayed on the liquid crystal display. By being displayed, it becomes possible to properly recognize that the magnetic detection and the vibration detection are performed.
図130(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 130 (b) shows a process when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. An example thereof is shown.
ここで、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理は、図130(a)を参照しつつ上述した処理(第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理)と概ね同様である。 Here, the process when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced is shown in FIG. ) With reference to the above) (processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced) ) Is almost the same.
例えば、同図130(b)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtβ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で本体枠開放スイッチ619による枠開放検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、枠開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、枠開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて枠開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(枠開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 For example, as shown in FIG. 130 (b), at the timing tβ1 at which no alarm sound is being output, the frame opening detection by the main frame opening switch 619 is performed in the process of step S110 or S112 (FIG. 94). If so, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the frame open detection has been performed. Next, information indicating that the frame opening has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that the frame opening has been detected is externally output based on the updated state of the notification flag and is managed in the hall computer. In the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (frame open detection) is provided for the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a.
これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtβ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、枠開放検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音5(枠開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, at the timing tβ1 (or immediately after) at which no notification sound is output, the command is analyzed by the received command analysis processing in step S1022 (FIG. 95), and as a result, the frame open detection is detected. When it is determined that the information is included, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), the notification sound 5 (frame opening) shown in FIG. 129 is assigned (set) to channel X and the notification is given. In addition to starting the notification sound reproduction in the mode (here, the frame is "ping-pong ping-pong" loop), set a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 5 (frame open). .
なお、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、枠開放検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When assigning the notification sound 5 (frame open) to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the frame open detection is extracted from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. It is set in the schedule data storage area 1511cae of the control RAM 1511c. Then, by allocating the notification sound 5 (open frame) to the channel X, the notification sound such as "open frame ping pong ping pong" is reproduced in a predetermined processing mode (loop). Like
またこの際、周辺制御MPU1511aでは、枠開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、枠開放検出の解除条件である枠閉鎖検知が行われるときまで継続して実行される。 At this time, in the peripheral control MPU 1511a, the screen generation schedule data according to the frame open detection and the light emission mode generation schedule data according to the frame open detection are transmitted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. By extracting and setting in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-mentioned display in the liquid crystal and lighting of the lamp are also executed. The display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the frame closing detection, which is a condition for canceling the frame opening detection, is performed.
このような処理を通じて、タイミングtβ1から「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が30秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第2報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。 Through such processing, a notification sound such as "a frame is open ping pong ping pong" is repeatedly executed from timing tβ1 for 30 seconds, and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "a frame is Open ") and lighting by various lamps arranged on the door frame 3 and the game board 5 (lighting mode of the second notification group), respectively.
ただし、図130(b)に示される例では、タイミングtβ1から30秒が経過しておらず「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtβ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、枠開放検出があったタイミングtβ1の場合と同様、まず、扉開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、扉開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて扉開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(扉開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 130B, 30 seconds have not passed from the timing tβ1 and the notification sound such as “the frame is open ping pong ping pong” is in the loop reproduction state at the timing tβ2, and the step S110 is performed. Alternatively, it is assumed that the door open switch 618 detects the door open in the process of S112 (FIG. 94). In this respect, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the door opening detection is performed, as in the case of the timing tβ1 when the frame opening detection is performed. Next, information indicating that the door opening has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that the door opening has been detected is externally output based on the updated state of the notification flag and is managed in the hall computer. In the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (door opening detection) is provided for the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a.
これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音5(枠開放)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、扉開放検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音5(枠開放)が既に割り当て状態になっていることから、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音5(枠開放)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, the command is analyzed by the received command analysis processing of step S1022 (FIG. 95) at the timing tβ2 (or immediately after) when the notification sound 5 (frame opening) is in the output state (playback state). As a result, even if it is ascertained that the information about the door opening detection is included, the alarm sound 4 (door opening) shown in FIG. 129 is issued to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95). Do not assign. In other words, since the notification sound 5 (frame opening) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 4 (door opening) is not newly allocated to the channel X. As a result, the reproduction of the notification sound 5 (opening of the frame) on the side already in the allocation state is preferentially executed and continued.
また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2において扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音4(扉開放)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 Further, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment does not set the sound generation schedule data itself according to the door open detection at the timing tβ2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 4 (door open) is not processed in a state where it is not assigned to the channel X.
ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音5(枠開放)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(30秒)がタイムアップしていないときには扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, at the timing tβ2 (or immediately after that), a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door open) that has not been set yet. ) Is set, and when the timer (30 seconds) has not timed out at the time when the output state (playback state) of the alarm sound 5 (frame opening) ends, the door open detection is responded to. Set the sound generation schedule data, assign the alarm sound 4 (door open) to channel X for the remaining time, and in the notification mode (here, the "door is open ping pong ping pong" loop) Notification sound reproduction is executed.
また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。 Further, in the peripheral control MPU 1511a, at timing tβ2 (or immediately after that), the sound generation schedule data according to the door opening detection is not set, but the screen generation schedule data according to the door opening detection, and By extracting the light emission mode generation schedule data corresponding to the door open detection from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, These are executed for the display and the lighting of the lamp.
なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち枠開放に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて扉開放に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。 Incidentally, in the liquid crystal display, a display corresponding to the opening of the door appears at a position different from the position where the display corresponding to the opening of the frame is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. There is. When the lamp is turned on, only the emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection is set, but the emission mode generation schedule data corresponding to the frame opening detection is already set and the priority order is the same. Therefore, the lighting mode of the light emission mode generation schedule data corresponding to the frame opening detection which is already in the set state is reflected by each lamp light emission, and the light emission mode generation schedule data lighting according to the door opening detection is turned on. The mode is not reflected in each lamp emission. Similarly to the sound generation schedule data, the light emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection may not be set at the timing tβ2 (or immediately after).
ただし上述の通り、この実施例では、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。 However, as described above, in this embodiment, since the light emission mode generation schedule data according to the frame opening detection and the light emission mode generation schedule data according to the door opening detection have the same data content, Regardless of which is reflected, the lamp lighting does not change.
そしてこの後、タイミングtβ1から30秒が経過したタイミングtβ3では、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたことに基づいて「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtβ3では、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After that, at timing tβ3, which is 30 seconds after the timing tβ1, the notification sound such as “Ping Ping Ping Pong is open” is set based on the timer (30 seconds) of the notification sound 5 (frame opening) being up. The loop processing to be repeatedly executed is ended. In addition, here, since the time required to play the notification sound such as "open frame ping pong ping pong" once is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) of the notification sound 5 (frame open) is set. At the timing tβ3 when the time is up, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as “the frame is open ping pong ping pong” has been reproduced three times.
またこの際、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtβ2からタイミングtβ3までの時間(β)を30秒から減算した時間)分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (30 seconds) of the alarm sound 4 (door open) is not up, the peripheral control MPU 1511a sets the sound generation schedule data according to the door open detection, and By assigning the notification sound 4 (door open) to the channel X for the remaining time (the time (β) from the timing tβ2 to the timing tβ3 subtracted from 30 seconds), the notification mode (here, “door The ping-pong ping-pong's loop) will play the notification sound.
すなわち、タイミングtβ2においては報知音4(扉開放)のタイマをセットする一方で、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtβ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtβ3においては、「扉が開いています ピンポンピンポン」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音4(扉開放)のタイマがタイムアップするときには、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「扉が開いています ピ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, at the timing tβ2, the timer of the notification sound 4 (door open) is set, while the sound generation schedule data corresponding to the door open detection is not set, but is set at the timing tβ3. Therefore, at the timing tβ3, the notification sound of “door is open ping pong ping pong” can be reproduced from the head, and when the timer of the notification sound 4 (door open) is up, “door is opened. It is possible to prompt the end of the loop processing at the halfway timing (for example, the timing when “the door is open”) of the notification sound such as “M.
このような構成によれば、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図130(b))、3回目のメッセージ音(ここでは「枠が開いています」)と3回目の警報音(ここでは「ピンポンピンポン」)とが再生し終わったところで、4回目のメッセージ音(ここでは「扉が開いています」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「枠が開いています ピンポンピンポン」と「扉が開いています ピンポンピンポン」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced (FIG. 130 (b)) When the third message sound (here, “the frame is open”) and the third alarm sound (here, “ping pong ping pong”) have finished playing, the fourth message sound ( Here, it becomes possible to realize a smooth notification sound switching as if "the door is open") was played. As a result, "Ping Pong Ping Pong Open" and "Ping Pong Ping Pong Open" are connected at a strange place, and you may not be able to recognize the content of the notification in a tight situation. It becomes possible to suitably suppress the occurrence.
また、上記構成によれば、タイミングtβ3において、扉開放検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音4が中途半端なところで途切れてしまったとしても、メッセージ音が先に再生されるようになっていることから、扉が開放していることを確実に把握可能にすることができるようになる。 Further, according to the above configuration, at the timing tβ3, the remaining time of the timer corresponding to the door open detection is shortened, and even if the notification sound 4 is interrupted halfway, the message sound is reproduced first. Therefore, it becomes possible to surely grasp that the door is open.
図130(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 130C shows a process when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. An example thereof is shown.
同図130(c)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtγ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内で非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出(非時短状態での右打ち検出)されたとすると、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(時短状態での右打ち検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。なお、第3報知グループの処理に関しては、主制御MPU1310a内で報知フラグの更新は行われず、その情報がホールコンピュータへと外部出力されることはない。 As shown in FIG. 130 (c), at the timing tγ1 at which no alarm sound is output, the game is played in spite of the non-time saving state in the process of step S112 or S116 (FIG. 94). If it is detected by the gate sensor 4003 that the game ball has passed the gate portion 2003 provided in the area on the right side of the center accessory 2500 in the area 5a (right hit detection in the non-time saving state), the main The control MPU 1310a sets, as a command to the peripheral control board 1510, information indicating that right-handed hit detection has been performed in the non-time saving state. As a result, in the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (right-hand hit detection in the time saving state) is used for the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a. Like Regarding the processing of the third notification group, the notification flag is not updated in the main control MPU 1310a, and the information is not output to the hall computer externally.
これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtγ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、非時短状態での右打ち検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, as a result of analyzing the command by the received command analysis processing in step S1022 (FIG. 95) at the timing tγ1 (or immediately after) at which no notification sound is output, the result is in the non-time saving state. If it is grasped that the information of the right-hand hit detection is included, the alarm sound 6 (left-hand guide) shown in FIG. 129 is assigned to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95) ( A timer for starting the notification sound reproduction in that notification mode (here, "Please return to left-handing" loop) and measuring the notification time of notification sound 6 (left-handed guidance) ( 20 seconds).
非時短状態での右打ち検出に関して、この実施の形態では、主制御MPU1310aからその旨の情報がコマンドとして出力されるようにしたが、これに代えて、主制御MPU1310aからはゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された旨の情報だけをコマンドとして出力されるようにして、周辺制御MPU1511a側で、ゲートセンサ4003による検出が非時短状態で行われたか否かの判断を行い、非時短状態でゲートセンサ4003による検出があったことに基づいて報知音6(左打ち案内)に関する処理を行うようにしてもよい。 Regarding the right hit detection in the non-time saving state, in this embodiment, the information indicating that is output from the main control MPU 1310a as a command, but instead of this, the main control MPU 1310a plays the gate unit 2003 as a game. Only the information indicating that the passage of the ball is detected by the gate sensor 4003 is output as a command, and the peripheral control MPU 1511a side determines whether or not the detection by the gate sensor 4003 is performed in an untimely state. May be performed, and the process regarding the notification sound 6 (left-handed guidance) may be performed based on the detection by the gate sensor 4003 in the non-time saving state.
なお、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、「左打ちに戻してください」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When assigning the notification sound 6 (left-handed guide) to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state is copied as various control data in the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. It is extracted from the area and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. Then, by allocating the notification sound 6 (left-handed guidance) to the channel X, the notification sound such as "Please return to left-handing" is reproduced in a predetermined processing mode (loop). Like
またこの際、周辺制御MPU1511aでは、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示も併せて実行することとなる。液晶内表示の実行は、報知音6(左打ち案内)の解除条件である報知終了(報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)がタイムアップ)になるまで継続して実行される。なお、不正可能性が低い第3報知グループの処理に関しては、演出の進行妨げを回避することを重要視しており、非時短状態での右打ち検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータがセットされることはない。 At this time, the peripheral control MPU 1511a extracts the screen generation schedule data corresponding to the right hit detection in the non-time saving state from the peripheral control ROM 1511b or the various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c to extract the schedule data of the peripheral control RAM 1511c. By setting in the storage area 1511cae, the above-mentioned liquid crystal display is also executed. The execution of the display in the liquid crystal becomes the notification end (a timer (20 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 6 (left-handed guidance) is a time-up) which is a condition for canceling the notification sound 6 (left-handed guidance). Will continue to be executed. Regarding the processing of the third notification group, which is less likely to be fraudulent, it is important to avoid obstruction of the progress of the production, and the light emission mode generation schedule data corresponding to the right hit detection in the non-time saving state is set. It will not be done.
このような処理を通じて、タイミングtγ1から「左打ちに戻してください」といった報知音が20秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、その報知音が終了されるまでの間、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)が実行されるようになる。 Through such processing, a notification sound such as “Please return to the left” is repeatedly executed from timing tγ1 for 20 seconds, and the display on the game board side effect display device 1600 is displayed until the notification sound ends. The display in the area (for example, "Please return to the left-hand side") is executed.
ただし、図130(c)に示される例では、タイミングtγ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtγ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で満タン検知センサ279による下皿満タン検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があったタイミングtγ1の場合と同様、下皿満タン検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(下皿満タン検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 130 (c), at the timing tγ2 at which the notification sound such as “please return to left-handing” is in the loop reproduction state, 20 seconds have not elapsed from the timing tγ1 or step S110 or It is assumed that the lower plate full tank is detected by the full tank detection sensor 279 in the process of S112 (FIG. 94). In this respect, the main control MPU 1310a sets information indicating that the lower plate full tank has been detected as a command to the peripheral control board 1510, as in the case of the timing tγ1 when the right hit detection is made in the non-time saving state. As a result, in the processing of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (lower plate full tank detection) is used for the processing relating to the notification in the peripheral control MPU 1511a. Become.
これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音6(左打ち案内)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtγ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、下皿満タン検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音6(左打ち案内)が既に割り当て状態になっていることから、報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音6(左打ち案内)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, at the timing tγ2 (or immediately after) at which the notification sound 6 (left-handed guide) is in the output state (reproduction state), the command is executed in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95). As a result of the analysis, even if it is understood that the lower plate full tank detection information is included, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), the notification sound 7 (ball-out guide) shown in FIG. It is not assigned to X. That is, since the notification sound 6 (left-handed guide) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 7 (ball-out guide) should not be newly assigned to the channel X. By doing so, the reproduction of the notification sound 6 (left-handed guide) on the side already in the allocation state is preferentially executed and continued.
また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2において下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音7(球抜き案内)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 Further, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment does not set the sound generation schedule data itself according to the detection of the lower tray full at the timing tγ2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 7 (bulb removal guidance) is not processed in a state where it is not assigned to the channel X.
ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音7(球抜き案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音6(左打ち案内)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(20秒)がタイムアップしていないときには下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, at the timing tγ2 (or immediately after that), the timer (20 for measuring the notification time of the notification sound 7 (bulb removal guide) that has not been set yet (20). Second) is set, and when the timer (20 seconds) is not up at the time when the output state (playback state) of the alarm sound 6 (left-handed guidance) is finished, the lower plate is full. Set the sound generation schedule data according to the detection, assign the notification sound 7 (bulb removal guide) to channel X for the remaining time, and the notification mode (here, "Please pull out the ball of the lower plate Loop) of the notification sound reproduction.
また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、下皿満タン検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示についてはこれを実行するようにしている。 Also, in the peripheral control MPU 1511a, at timing tγ2 (or immediately after that), the sound generation schedule data corresponding to the lower plate full tank detection is not set, but for the screen generation according to the lower plate full tank detection. By extracting the schedule data from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, this is executed for the liquid crystal display described above. There is.
なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち左打ち案内に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて球抜き案内に応じた表示が別に現れるようになっている。 In addition, in the liquid crystal display, a display corresponding to the ball removal guide appears at a position different from the position where the display corresponding to the left-handed guide is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. Is becoming
そしてこの後、タイミングtγ1から20秒が経過したタイミングtγ3では、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたことに基づいて「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「左打ちに戻してください」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音6(左打ち案内)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtγ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After that, at a timing tγ3, which is 20 seconds after the timing tγ1, a notification sound "Please return to the left" is issued based on that the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) has timed up. The loop processing to be repeatedly executed is ended. In addition, since the time required to reproduce once the notification sound such as "Please return to the left" is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) is set. At the timing tγ3 when the time is up, the loop processing is ended at a timing when the notification sound such as “Please return to the left-hand side” has been reproduced twice, and at a good timing.
またこの際、報知音7(球抜き案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtγ2からタイミングtγ3までの時間(γ)を20秒から減算した時間)分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 Further, at this time, since the timer (20 seconds) of the notification sound 7 (bulb removal guide) is not up, the peripheral control MPU 1511a sets the sound generation schedule data according to the detection of the lower pan full. Then, by assigning the notification sound 7 (bulb removal guidance) to the channel X for the remaining time (the time (γ) from the timing tγ2 to the timing tγ3 subtracted from 20 seconds), the notification mode (here Then, the information sound reproduction in the "please pull out the lower plate" loop) will be executed.
すなわち、タイミングtγ2においては報知音7(球抜き案内)のタイマをセットする一方で、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtγ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtγ3においては、「下皿の球を抜いてください」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音7(球抜き案内)のタイマがタイムアップするときには、「下皿の球を抜いてください」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「下皿の球を抜いてくだ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, the timer for the notification sound 7 (bulb removal guide) is set at the timing tγ2, while the sound generation schedule data corresponding to the detection of the lower tray full is not set and set at the timing tγ3. Therefore, at the timing tγ3, the notification sound of “please remove the ball of the lower plate” can be reproduced from the head, and when the timer of the notification sound 7 (ball removal guidance) is up. , At the timing of halfway of the notification sound such as "Please pull out the lower bowl" (for example, at the timing such as "Please pull out the lower bowl"), the loop processing is finished and it will not be played back. You can be encouraged.
このような構成によれば、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図130(c))、2回目のメッセージ音(ここでは「左打ちに戻してください」)が再生し終わったところで、3回目のメッセージ音(ここでは「下皿の球を抜いてください」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「左打ちに戻してください」と「「下皿の球を抜いてください」が変な箇所で繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 With such a configuration, even when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced (FIG. 130 (c)) When the second message sound (here, "Please return to the left") has finished playing, the third message sound (here, "Please remove the ball from the lower plate") It becomes possible to realize a smooth notification sound switching as if it was reproduced. As a result, "Please return to the left" and "Please pull out the ball of the lower plate" are connected at a strange place, and it is possible to suitably prevent the situation where the content of the notification cannot be recognized. Will be able to.
また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときは、5秒間の無音データを挟んで別の報知音のメッセージ音が再生されるようになることから、警報音が無いことによって2つの異なるメッセージ音が繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 Further, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after outputting the message sound, the silence data for 5 seconds is assigned to the channel X and the sound corresponding thereto is outputted (silence output). It is like this. Therefore, when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced, 5 seconds of silent data is inserted. Since a message sound of another notification sound is reproduced in, it is preferable to generate a situation in which two different message sounds are connected due to the absence of the alarm sound and the notification content cannot be recognized. You will be able to avoid it.
図131(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 131 (a) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. It is shown.
同図131(a)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングt‐1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、該磁気検出に応じた処理(磁気異常処理)に関しては、図130(a)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングt‐1では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングt‐3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131 (a), if there is magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 in the process of step S112 (FIG. 94) at the timing t-1 at which no alarm sound is output, Regarding the processing (magnetic abnormality processing) according to the magnetic detection, the same processing as that described with reference to FIG. 130A is performed. Therefore, at the timing t-1, the loop processing for repeatedly executing the notification sound such as "Boo Boo magnetism was detected" is started, and the timing at which the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) has timed up. At t-3, the loop processing is ended at a good timing when the notification sound such as “Boo Boo magnetism has been detected” has been reproduced 6 times. Further, the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the power is turned on again, which is a condition for canceling the magnetic abnormality.
ここで、図131(a)に示される例では、タイミングt‐1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングt‐2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図128を参照)、扉開放検出が生じた場合であっても、報知音1(磁気異常)の処理を継続して行うこととなる。 Here, in the example shown in FIG. 131 (a), 60 seconds after the timing t-1 has not elapsed, and a notification sound such as "Boo Boo magnetism has been detected" is in the state of loop reproduction at the timing t-2. It is assumed that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is detected in step S110 or S112 (FIG. 94). In this respect, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection has a higher priority than the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection (see FIG. 128). ), Even if the door opening detection occurs, the process of the alarm sound 1 (magnetic abnormality) is continuously performed.
そして通常は、優先順位が低い側の処理については、図130(a)〜(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。 Normally, with respect to the processing on the lower priority side, as in the case where the processing with the same priority described with reference to FIGS. 130 (a) to (c) overlaps, the notification sound of the lower priority side is transmitted. A process is performed in which only the timer is set and the sound generation schedule data itself is not set.
ただし、磁気異常が発生してすぐに扉開放されるような状況とは、単に扉開放だけが発生した場合とは異なり、何らかの不正行為が行われている可能性が高くなっており、もはや「不正可能性が中程度である第2報知グループ」に属する報知とは言い難い状況になっていると言える。そこで、図131(a)に示される例では、タイミングt‐2において、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと音生成用スケジュールデータとのいずれについてもそれらをセットせず、扉開放検出に応じたフラグのセットのみを行う。そして、タイミングt‐3において、該フラグがセットされていることに基づいて、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータとをそれぞれセットするとともに、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるようにしている。なお、扉開放検出に応じた液晶内表示及びランプ点灯の実行は、タイミングt‐2から開始される。 However, unlike the case where the door is opened only when the magnetic anomaly occurs and the door is opened immediately, there is a high possibility that some kind of fraudulent activity is being performed, and it is no longer possible to say `` It can be said that it is difficult to say that the notification belongs to the "second notification group having a medium possibility of fraud." Therefore, in the example shown in FIG. 131 (a), at the timing t-2, neither the timer of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection nor the sound generation schedule data is set. , Only sets the flag according to the door open detection. Then, at the timing t-3, based on the flag being set, the timer of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection and the sound generation schedule data according to the door opening detection are respectively provided. At the same time as setting, the notification sound 4 (door open) is assigned to the channel X and the notification sound reproduction in that notification mode (here, the "door is open ping pong ping pong" loop) is started. .. The display in the liquid crystal display and the lighting of the lamp in response to the door opening detection are started at the timing t-2.
このような構成によれば、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態において扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったにもかかわらず、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音のループ再生が終了されるタイミングt‐3から扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)が30秒間にわたって丸々再生されるようになり、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。このように、通常の優先順位に基づく処理とは異なる、より丁寧な報知態様で扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)を再生するようにしたことで、第2報知グループに属する報知内容(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)ではあるものの、不正可能性が高くなっている状況にあることの認識を促すことが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the door sound is detected by the door frame opening switch 618 in the state of loop playback, the alarm sound such as "Boo Boo magnetism is detected" is detected. From the timing t-3 when the loop playback of the notification sound such as “” is ended, the notification sound 4 (door opening) corresponding to the door opening detection is played all over for 30 seconds, and “the door is open Ping Pong” The loop processing is ended at a good timing when the notification sound has been reproduced three times. As described above, since the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection is reproduced in a more careful notification mode different from the processing based on the normal priority order, the notifications belonging to the second notification group are generated. Although it is the content (here, the door is open, the ping-pong ping-pong loop), it will be expected to raise awareness of the fact that there is a high possibility of fraud.
また、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音の後、メッセージ音(扉が開いています)から報知内容が開始されるようになることで、最も緊迫した状況下にある第1報知グループに属する報知は終了されたことを早い段階で認識させることができるようになる。その一方で、メッセージ音の後に「ピンポンピンポン」の警報音が再生されることにより第3報知グループに属する報知でもないことを容易に認識させることができるようになる。 Also, after the notification sound such as “Boo Boo magnetism detected”, the notification content starts from the message sound (the door is open), so that the first notification group in the most tense situation can be reached. It becomes possible to recognize at an early stage that the notification of belonging has been completed. On the other hand, the alarm sound of "ping pong ping pong" is reproduced after the message sound, so that it is possible to easily recognize that the notification is not a notification belonging to the third notification group.
図131(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 131 (b) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the third notification group is satisfied while the one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is shown.
同図131(b)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtδ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図130(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtδ1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtδ3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131 (b), it is assumed that door opening detection by the door frame opening switch 618 is detected in the processing of step S110 or S112 (FIG. 94) at the timing tδ1 when no alarm sound is output. Regarding the processing according to the door opening detection (door opening processing), the same processing as the “processing according to frame opening detection (frame opening processing)” described with reference to FIG. 130B is performed. Be seen. Therefore, at the timing tδ1, the loop process for repeatedly executing the notification sound such as “The door is open ping pong ping pong” is started, and the timing tδ3 when the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door open) is up. Then, when the notification sound such as "The door is open ping pong ping pong" has been played three times, the loop processing is ended at a good timing. Further, the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the door closing, which is a condition for releasing the door opening, is detected.
ここで、図131(b)に示される例では、タイミングtδ1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtδ2において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図128を参照)、非時短状態での右打ち検出が生じた場合であっても、報知音4(扉開放)の処理を継続して行うこととなる。 Here, in the example shown in FIG. 131 (b), 30 seconds have not passed from the timing tδ1 and the notification sound such as “The door is open ping pong ping pong” is in the loop reproduction state at the timing tδ2. It is assumed that the gate sensor 4003 detects a right hit in a non-time saving state in the processing of S112 or S116 (FIG. 94). In this regard, the processing of the notification sound 4 (door opening) corresponding to the door opening detection has a higher priority than the processing of the notification sound 6 (left hitting guidance) according to the right hit detection in the non-time saving state. Therefore (see FIG. 128), even if the right-hand hit detection occurs in the non-time saving state, the process of the alarm sound 4 (door open) is continuously performed.
すなわち上述の通り、優先順位が低い側の処理については、図130(a)〜(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。 That is, as described above, regarding the processing on the lower priority side, the notification sound on the lower priority side is the same as when the processing of the same priority described with reference to FIGS. 130 (a) to (c) overlaps. Is set so that the sound generation schedule data itself is not set.
したがって、図131(b)に示される例では、タイミングtδ2において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)をセットする一方で、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータはセットしない。そして、タイミングtδ3において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていないときには非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 131 (b), at the timing tδ2, the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) is set, while the sound is generated according to the right-handed detection in the non-time saving state. Schedule data is not set. Then, at the timing tδ3, when the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) has not timed up, the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state is set, and the remaining time is set. The notification sound 6 (left-handed guide) is allocated to the channel X for only minutes, and the notification sound reproduction is executed in the notification mode (here, "return to left-handing" loop).
このような構成によれば、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングで「左打ちに戻してください」といった警報音が含まれない報知音が再生されるようになることから、報知状態を継続させつつも、不正可能性が低くなったことを容易に認識可能とすることができるようになる。また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、このような無音データによっても、それまで再生されていた種別の報知音は終了しており、第3報知グループに属する報知音が再生されていることを容易に認識可能とすることができるようになる。 With this configuration, the alarm sound such as "The door is open Ping Pong" has been played three times, and the alarm sound such as "Please return to the left" is not included at a good timing. Since it is reproduced, it becomes possible to easily recognize that the possibility of fraud has decreased while continuing the notification state. Further, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after outputting the message sound, the silence data for 5 seconds is assigned to the channel X and the sound corresponding thereto is outputted (silence output). It is like this. Therefore, even with such silence data, it is possible to easily recognize that the notification sound of the type that has been reproduced up to that point has ended, and that the notification sound belonging to the third notification group has been reproduced. Like
図131(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 131C illustrates an example of the processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is shown.
同図131(c)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtε1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図130(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtε1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtε3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131 (c), at the timing tε1 at which no alarm sound is output, it is assumed that the door frame opening switch 618 detects the door opening in the process of step S110 or S112 (FIG. 94). Regarding the processing according to the door opening detection (door opening processing), the same processing as the “processing according to frame opening detection (frame opening processing)” described with reference to FIG. 130B is performed. Be seen. Therefore, at the timing tε1, the loop processing for repeatedly executing the notification sound such as “the door is open ping pong ping-pong” is started, and the timing tε3 when the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door open) is up. Then, when the notification sound such as "The door is open ping pong ping pong" has been played three times, the loop processing is ended at a good timing. Further, the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the door closing, which is a condition for releasing the door opening, is detected.
ただし、図131(c)に示される例では、タイミングtε1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtε2において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図128を参照)、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を優先させ、報知音4(扉開放)の処理については、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。 However, in the example shown in FIG. 131 (c), 30 seconds have not passed from the timing tε1 and the notification sound such as “the door is open ping pong ping pong” is in the loop reproduction state at the timing tε2, at step S112. It is assumed that there is magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 in the processing of FIG. 94. In this respect, the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection has a lower priority than the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024. (Refer to FIG. 128), the processing of the alarm sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic sensor 4024 is prioritized, and the processing of the alarm sound 4 (door open) is performed in both sound and lamp lighting. The output content will not be reflected as the operation of each actuator. Regarding the display in the liquid crystal, each notification is displayed at a different position in the display area of the game board side effect display device 1600. Therefore, priority is given during execution of notification having a low priority. Even if a notification with a high priority is generated, the liquid crystal display on the side with a low priority is maintained.
ここで、報知音4(扉開放)の処理について、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtε2において、それまでセットしていた扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをセット状態からそれぞれ解消させる処理を行うようにしてもよい。 Here, regarding the processing of the notification sound 4 (door open), as a method of preventing the output content from being reflected as the operation of each actuator regardless of whether the sound or the lamp is turned on, it has been set until the timing tε2. A process of canceling the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection from the set state may be performed.
この点、この実施の形態では、タイミングtε2においては、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、それらの各データよりも優先順位がそれぞれ高くなっている磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、画面生成用スケジュールデータ、及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXと各種のランプ作動に対する割り当てを、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容から、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映させるようにしている。 In this regard, in the present embodiment, at the timing tε2, not only the screen generation schedule data according to the door opening detection but also the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data according to the door opening detection. Is maintained in the set state, and the priority is higher than the respective data. The sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection, the screen generation schedule data, and the light emission mode generation schedule data are set respectively. Put in a state. Then, the assignment of the channel X and various lamp operations is performed based on the contents based on the sound generation schedule data according to the door opening detection and the light emission mode generation schedule data, and the sound generation schedule data according to the magnetic detection and the light emission mode generation. By switching to the content based on the use schedule data, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 is output in any of sound, liquid crystal display, and lamp lighting. The contents are reflected as the operation of each actuator.
このような構成によれば、図131(c)に示されるように、タイミングtε2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(扉開放時処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(扉開放処理、磁気異常処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。 With such a configuration, as shown in FIG. 131 (c), at the timing tε2, the operation on the side with the lower priority in the execution state (the door opening processing) is not performed, and It is possible to change the notification content based on the priority order between two different processes (door opening process and magnetic abnormality process).
したがって、図131(c)に示される例では、タイミングtδ2において、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)のタイムアップに合わせて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 131 (c), at the timing tδ2, the loop process for repeatedly executing the notification sound such as “Boo magnetism is detected” is started, and the timer of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is started. The loop processing will be ended at a good timing when the notification sound such as “Boo Boo magnetism has been detected” has been reproduced 6 times in time with (60 seconds). Further, the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the power is turned on again, which is a condition for canceling the magnetic abnormality.
このような構成によれば、不正行為が行われている可能性の高い磁気検出が発生してすぐに、報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音として、まず、「ブーブー」といった警報音が再生されることから、第1報知グループに属する報知が行われており、緊迫した状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。 According to such a configuration, immediately after the magnetic detection that is highly likely to be fraudulent is performed, the process of the alarm sound 1 (magnetic abnormality) is performed in any of the sound, the liquid crystal display, and the lamp lighting. Also, the output content is reflected as the operation of each actuator. In addition, first, as an alarm sound, an alarm sound such as "Boo Boo" is reproduced, so that the alarm that belongs to the first alarm group is performed, and it is promptly transmitted to the hall side that the tense situation has been switched. Will be expected.
図131(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 131D illustrates an example of the processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while the one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. It is shown.
同図131(d)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtζ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があったとすると、該非時短状態での右打ち検出に応じた処理(左打ち案内処理)に関しては、図130(c)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtζ1では、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたタイミングtζ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、左打ち案内の解除条件である報知音のタイマアップまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131 (d), at the timing tζ1 at which no alarm sound is output, the right hit detection in the non-time saving state by the gate sensor 4003 is performed in the process of step S112 or S116 (FIG. 94). If so, the processing corresponding to the right-hand hit detection in the non-time saving state (left-hand hit guide processing) is the same as that described with reference to FIG. 130 (c). Therefore, at the timing tζ1, the loop processing for repeatedly executing the notification sound such as “Please return to left-handed” is started, and the timing tζ3 when the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) is timed up. Then, the loop processing is ended at a timing when the notification sound such as "Please return to the left-hand side" has been reproduced twice, and at a good timing. Further, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp will be continuously executed until the timer of the notification sound, which is a condition for canceling the left-handed guide, is raised.
ただし、図131(d)に示される例では、タイミングtζ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtζ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図128を参照)、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を優先させ、報知音6(左打ち案内)の処理については、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。 However, in the example shown in FIG. 131 (d), at the timing t [zeta] 2 at which the notification sound such as "Please return to the left-hand side" is in the loop reproduction state after 20 seconds has not passed from the timing t [zeta] 1, step S110 or It is assumed that the door open switch 618 detects the door open in the process of S112 (FIG. 94). In this regard, the processing of the notification sound 6 (left-handed guidance) in response to the right-handed detection in the non-time saving state has a lower priority than the processing of the notification sound 4 (door-opened) in response to the door opening detection. Therefore (see FIG. 128), the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection is prioritized, and the output content of the processing of the notification sound 6 (left-hand guiding) is reflected as the operation of the actuator. Will not be done. Regarding the display in the liquid crystal, each notification is displayed at a different position in the display area of the game board side effect display device 1600. Therefore, priority is given during execution of notification having a low priority. Even if a notification with a high priority is generated, the liquid crystal display on the side with a low priority is maintained.
ここで、報知音6(左打ち案内)の処理について、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtζ2において、それまでセットしていた非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態から解消させる処理を行うようにしてもよい。 Here, regarding the processing of the notification sound 6 (left-handed guide), as a method of preventing the output content from being reflected as the operation of the actuator, at the timing tζ2, the right-handed detection in the non-time saving state that has been set until then is detected. It is also possible to perform processing for canceling the sound generation schedule data corresponding to the above from the set state.
この点、この実施の形態では、タイミングtζ2においては、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、これよりも優先順位が高くなっている扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータはもとより、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXに対する割り当てを、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容から、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようにしている。 In this regard, in the present embodiment, at the timing t ζ2, not only the screen generation schedule data corresponding to the right hit detection in the non-time saving state but also the sound generation schedule data corresponding to the right hit detection in the non-time saving state. As for the above, they are kept in the set state, and the priority is higher than this, not only the sound generation schedule data according to the door opening detection, but also the screen generation schedule data and the light emission mode according to the door opening detection. Set the generation schedule data to the set state. Then, the assignment to the channel X is switched from the content based on the sound generation schedule data according to the right hit detection in the non-time saving state to the content based on the sound generation schedule data according to the door opening detection. Then, the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection is reflected in the operation of each actuator regardless of the sound, the display in the liquid crystal, and the lighting of the lamp.
このような構成によれば、図131(d)に示されるように、タイミングtζ2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(左打ち案内処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(左打ち案内処理、扉開放処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。 With such a configuration, as shown in FIG. 131 (d), at the timing tζ2, no operation is performed on the process (left-handing guide process) on the lower priority side in the execution state, It is possible to change the notification content based on the priority order between two different processes (left-handing guide process and door opening process).
したがって、図131(d)に示される例では、タイミングtζ2において、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)のタイムアップに合わせて「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖検出が行われるときまで継続して実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 131 (d), at the timing tζ2, the loop process of repeatedly executing the notification sound such as “door is open ping pong ping pong” is started, and the notification sound 4 (door open) is generated. When the timer (30 seconds) is up, the loop processing will be ended at a good timing when the notification sound such as "The door is open ping pong ping pong" has been played three times. Further, the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the door closing detection, which is a condition for releasing the door opening, is performed.
このような構成によれば、不正行為が行われている可能性が中程度の扉開放検出が発生してすぐに、報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音としては、まず、メッセージ音(扉が開いています)から再生させるようにしていることから、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつも、その後の「ピンポンピンポン」による警報音によって第2報知グループに属する報知が行われており、不正可能性が生じた状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as soon as the door opening detection with a medium possibility of the fraudulent activity is detected, the processing of the notification sound 4 (door opening) is performed by the sound, the liquid crystal display, and the lamp lighting. In either case, the output content is reflected as the operation of each actuator. Moreover, as the notification sound, first, since the message sound (the door is open) is played back, while preventing the person who is playing the appropriate game from feeling disliked, The alarm sound from "ping-pong" is used to notify the members belonging to the second notification group, and it is expected that the hall side will be informed as soon as possible that the situation has changed to a situation in which there is a possibility of fraud. ..
このような異常報知音が出力されている状況においても、音量設定値や輝度設定値を変更させることは可能であるが、音量設定値についてはこれを変更したとしても、該変更した音量設定値が音量として反映されることはない。ただし、輝度設定値についてはこれを変更したときに、複数の演出ランプのうちの一部の演出ランプでその変更された輝度が反映されるようにすることが望ましい。 It is possible to change the volume setting value and the brightness setting value even in the situation where such an abnormal alarm sound is output. However, even if the volume setting value is changed, the changed volume setting value Is not reflected as the volume. However, when the brightness setting value is changed, it is desirable that some of the effect lamps of the effect lamps reflect the changed brightness.
この実施例にかかるパチンコ機1では、図128に示した各報知音が複数出力されるべき状況になった場合は、優先順位に応じた上述の各処理を行うようにすることで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知可能としている(チャンネル節約型の制御構造)。ただし上述の通り、不正可能性が中程度である第2報知グループに属する報知音であっても、その他の検出状況によっては、不正可能性が中程度よりも高くなる場合があることから、上述の優先順位に基づく制御だけでは現在の遊技機の状態を適正に報知しているとは言い難い。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a plurality of notification sounds shown in FIG. 128 are to be output, various processes can be performed by performing the processes described above according to the priority order. Although only a single channel (channel X) is used for the notification sound, it is possible to properly notify the content of the abnormality, the game guidance, etc. (channel-saving control structure). However, as described above, even if the notification sound belongs to the second notification group having a medium possibility of fraud, the possibility of fraud may become higher than medium depending on other detection situations. It is difficult to say that the current state of the gaming machine is properly notified only by the control based on the priority order.
また、報知音とは、不正行為が行われた可能性の高い異常検出があったときのみならず、不正行為が行われた可能性の低い異常検出があったときにも出力されるものである。すなわち、不正行為が行われた可能性の高い異常検出であればその検出状態が継続される限り報知音の出力を行うことが求められるが、不正行為が行われた可能性の低い異常検出であれば、ホール側の都合(各種エラーの復旧対応など)でそのような検出状態を維持している可能性もあることから、その検出状態が継続されていたとしても、報知音の出力を必ずしも継続させることは求められないなど、当該パチンコ機1の状況に応じてより柔軟な報知処理を実行可能とすることが重要である。 The notification sound is output not only when an abnormality is detected that is likely to have been fraudulent, but also when an abnormality is detected that is unlikely to be fraudulent. is there. That is, in the case of anomaly detection with a high possibility that a fraudulent activity has been performed, it is required to output a notification sound as long as the detection state continues, but with anomaly detection with a low possibility that a fraudulent activity has been performed. If so, there is a possibility that such a detection state is maintained due to the convenience of the hall side (corresponding to recovery of various errors, etc.), so even if the detection state is continued, the alarm sound is not always output. It is important to be able to execute a more flexible notification process according to the situation of the pachinko machine 1 such as not being required to continue.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図132〜図137に例示する各状況においては、上述の優先順位に基づく制御のほか、特殊な条件も加味して、遊技機の状態をより適切に表現可能とするような態様での報知を実現することとしている。以下、特殊な報知処理について、図132〜図137を参照して各状況の別に説明する。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in each situation illustrated in FIGS. 132 to 137, in addition to the control based on the above-described priority order, a special condition is also added to improve the state of the gaming machine. It is supposed that the notification is realized in such a manner that it can be appropriately expressed. Hereinafter, the special notification processing will be described separately for each situation with reference to FIGS. 132 to 137.
図132に示される例では、何らの報知音も出力されていないタイミングtα11において、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が発生する。すると、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、扉開放検出に応じた報知音については、タイミングtα12が到来するまでの30秒間にわたって再生されるようになる。 In the example shown in FIG. 132, the door opening detection by the door frame opening switch 618 occurs at the timing tα11 when no notification sound is output. Then, the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection is set and the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection are also transmitted. It is set. Then, at this time, a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) is set, so that the notification sound corresponding to the door opening detection is set to 30 until the timing tα12 arrives. It will be played for a second.
これに対し、扉開放検出に応じた液晶内表示については、扉枠開放スイッチ618によって扉開放が検出されなくなるタイミングtα16が到来するまでその表示が維持されることとなる。 On the other hand, regarding the display in the liquid crystal in response to the door opening detection, the display is maintained until the timing tα16 when the door frame opening switch 618 stops detecting the door opening.
ただし、図132に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了してチャンネルXが空き状態になっているタイミングtα13において、報知に関する優先順位が相対的に高くされている磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する。したがって、タイミングtα11から開始された扉開放検出に応じたランプ発光については、発光態様生成用スケジュールデータこそ上記タイミングtα16が到来するまでセット状態にて維持されるものの、各種のランプ作動に対する割り当てに関しては、タイミングtα13において磁気検出に応じたランプ発光の態様へと切り替えられることとなる。 However, in the example shown in FIG. 132, at the timing tα13 when the notification sound reproduction corresponding to the door opening detection is completed and the channel X is in the idle state, the priority of the notification is relatively high. Magnetic detection occurs by the sensor 4024. Therefore, regarding the lamp light emission in response to the door opening detection started from the timing tα11, the light emission mode generation schedule data is maintained in the set state until the timing tα16 comes, but regarding allocation to various lamp operations, At timing tα13, the mode is switched to the mode of lamp light emission according to the magnetic detection.
すなわち、タイミングtα13では、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)がセットされることで、磁気検出に応じた報知音については、タイミングtα14が到来するまでの60秒間にわたって再生されるようになる。 That is, at the timing tα13, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is set, the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection are also set. They are set. Then, at this time, the timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is set, so that the notification sound corresponding to the magnetic detection is set for 60 seconds until the timing tα14 arrives. Will be played over.
これに対し、磁気検出に応じた液晶内表示及びランプ発光については、電源オフにされない限り、その表示と発光とがそれぞれ維持されることとなる。 On the other hand, regarding the display in the liquid crystal and the light emission of the lamp according to the magnetic detection, the display and the light emission are maintained respectively unless the power is turned off.
ところで、図132に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了しており、且つ扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続している状況にあるときに、磁気検出センサ4024による磁気検出が発生している。このような状況とは、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定され、極めて悪質な行為であることから、磁気検出に応じた報知音処理を行うだけではその対策として不十分であることが懸念される。その一方で、磁気検出センサ4024による磁気検出の状態は既にオフになっていることから、何らかの対策を行おうとしてもその契機として磁気検出を用いることはできない。 By the way, in the example shown in FIG. 132, when the notification sound reproduction corresponding to the door opening detection is completed and the door opening detection by the door frame opening switch 618 is still continuing, the magnetic detection sensor. Magnetic detection by 4024 occurs. In such a situation, a person who intends to perform some illegal operation opens the door frame 3 and puts it in the open state, and then waits until the notification sound reproduction corresponding to the door open detection ends, and then spills out. When it is attempted to secretly place a magnet for illegal purposes inside the door frame 3 in a cold state, it is assumed that the magnet may momentarily enter the detection range of the magnetic detection sensor 4024, which is extremely malicious. Therefore, it is feared that merely performing the alarm sound processing according to the magnetic detection is not sufficient as a countermeasure. On the other hand, since the state of magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 is already off, even if some measure is taken, magnetic detection cannot be used as a trigger.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα14になると、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続していることを利用し、これに基づいて、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, at the timing tα14 when the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, it is utilized that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is still continued, Based on this, the "sound generation schedule data according to the door open detection" in the state where the notification sound reproduction has already notified for the notification time (30 seconds) is set again, and the notification sound is transmitted to the channel X. It is supposed to perform special processing to re-assign to. Also in this case, the timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) is set, so that the notification sound according to the door opening detection is provided for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.
このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。また、不正を行う者としても「磁気報知が終われば報知音再生が全て終了されたこととなり、不正行為をしていることをようやく目立ち難い状況にすることができる」と安心しているところで、既に終了したはずの扉開放検出に応じた報知音が再生されることで、想定外の報知状況になることから、これ以上の不正行為はリスクが大きすぎるとの認識を持たせることが期待されるようになる。 With such a configuration, the alarm sound corresponding to the door opening detection that has already been in the closed state is reproduced in a manner connected to the “information sound reproduction according to the magnetic detection”, which causes a large discomfort in the hall. It is expected that it will be brought to the attention of everyone. Also, as a person who commits fraud, "although the magnetic notification ends, the notification sound reproduction is all finished, and it is possible to finally make it difficult to notice the fraudulent activity," already By playing a notification sound according to the detection of the door that should have ended, an unexpected notification situation will occur, so it is expected that further fraud will be recognized as too risky. Like
なお後述するが、この実施例では、第1報知グループに属する報知処理が行われている期間中と、第2報知グループに属する報知処理が行われている期間中とにおいては、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うこととしている。特定値は、音量0であってもよい。第3報知グループに属する報知処理が行われている期間中は、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームは抑制されない。 As will be described later, in this embodiment, during the period in which the notification process belonging to the first notification group is being performed and the period in which the notification process belonging to the second notification group is being performed, the other channels are selected. It is supposed that the process of suppressing the volume of the effect sound that is being assigned and during the variation of the design and the volume of the game sound other than that (process of reducing the volume to a specific value) is performed. The specific value may be zero volume. During the period in which the notification process belonging to the third notification group is being performed, the volume of the effect sound and the game sound other than that, which are assigned to the other channels, during the symbol change are not suppressed.
ここで、報知処理が行われている期間(ボリュームの抑制対象とされる期間)とは、第1報知グループまたは第2報知グループで用いられるセンサのいずれかが特定の検出状態にあるか(異常状態にあるか)、第1報知グループまたは第2報知グループに属する報知音が再生中であるか(報知音再生中か)の条件が満たされている期間のことである。したがって、図132に示される例では、タイミングtα11〜tα13の期間とタイミングtα14〜tα16の期間とにおいては、第1報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われ、タイミングtα13〜tα14の期間においては、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われることとなる。 Here, the period during which the notification process is performed (the period during which the volume is to be suppressed) means whether any of the sensors used in the first notification group or the second notification group is in a specific detection state (abnormality). State), or whether the notification sound belonging to the first notification group or the second notification group is being reproduced (whether the notification sound is being reproduced). Therefore, in the example shown in FIG. 132, in the period of the timings tα11 to tα13 and the period of the timings tα14 to tα16, the symbol variation is based on the period during which the notification process is performed by the first notification group. A process of suppressing the volume of the inside effect sound and other game sounds (a process of decreasing the sound volume to a specific value) is performed, and during the period of timings tα13 to tα14, the notification by the first notification group and the second notification group is performed. Based on the period during which the process is being performed, the process of suppressing the volume of the effect sound that is changing the symbol and the game sound other than that (process of reducing the volume to a specific value) is performed.
なお、この実施例では、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中(タイミングtα11〜tα13,tα14〜tα16)と、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中とで、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量を同じ値まで低下させることとしたが、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中になると、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中よりも低い値にまで低下させる処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、報知以外の演出音を確認するだけでも複数の報知状態にあることが認識することができるようになり、ホール側の初動をより迅速化させることが期待されるようになる。 In this embodiment, both the notification process by the first notification group and the notification process by the second notification group are performed during the period when only the notification process is performed by the first notification group (timing tα11 to tα13, tα14 to tα16). During the period during which it is decided to reduce the volume of the effect sound during the pattern change and the game sound other than that to the same value, both the notification process by the first notification group and the second notification group are performed. During the period, a process of lowering the value to a value lower than that during the period in which only the notification process by the first notification group is performed may be performed. That is, in this case, it is possible to recognize that there are a plurality of notification states by merely confirming the effect sound other than the notification sound, and it is expected that the initial action on the hall side can be made faster.
また、図132に示される例では、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になると、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理を終了させることとした。ただし、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生された場合は、極めて悪質な行為が行われていた可能性があることに鑑みて、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になっても図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させず、これを継続させるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 132, at the timing tα16 when the door opening detection is ended, the process of suppressing the volume of the effect sound during the pattern change and the other game sounds is ended. However, if the notification sound according to the door opening detection that was already in the finished state is reproduced in a manner that is connected to the "information sound reproduction according to the magnetic detection", it is possible that an extremely malicious act was performed. In view of this, even at the timing tα16 when the door opening detection is ended, the volume of the effect sound during the symbol change and the game sound other than that may not be suppressed, and this may be continued.
また、図132に示される例では、扉開放検出に応じた処理を見ると明らかであるように、扉開放検出に応じた報知音が再生される期間、扉開放検出に応じた液晶内表示が行われる期間、及び扉開放検出に応じた態様でランプ発光する期間は、それらの開始時期は同じであるものの、それらの終了時期は全て異なるようにされている。このように、報知音、液晶内表示、ランプ発光でそれぞれ異なる役割を持たせるようにそれらを作動させるようにしたことで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 132, as is apparent from the processing according to the door opening detection, during the period when the notification sound according to the door opening detection is reproduced, the liquid crystal display according to the door opening detection is displayed. Although the start time is the same during the period in which the lamp is emitted and the period in which the lamp emits light according to the detection of the door opening, the end times thereof are all different. As described above, since the alarm sound, the liquid crystal display, and the lamp light emission are operated so as to have different roles, only a single channel (channel X) is used for various alarm sounds. In spite of this, it becomes possible to properly notify the content of the abnormality, the game guide and the like.
これに対し、図133に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21〜tα22)が終了した後、タイミングtα23において、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出が発生した場合を想定している。ただしこの例では、図132に示した例の場合とは異なり、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、該非時短状態での右打ち検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα24において、既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。また、タイミングtα22〜タイミングtα23の期間において、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量の抑制態様が変化されることもない。ちなみに、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21〜tα22)が終了した後、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出ではなく、枠開放検出が発生した場合であっても、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、これに応じた報知音が終了したときに既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。 On the other hand, in the example shown in FIG. 133, after the notification sound (timing tα21 to tα22) corresponding to the door opening detection ends, at the timing tα23, the right hit detection in the non-time saving state by the gate sensor 4003 occurs. The case is assumed. However, in this example, unlike the case shown in FIG. 132, since it is unlikely that an extremely malicious act is being performed, the notification sound reproduction according to the right-hand hit detection in the non-time saving state is ended. At the timing tα24, the notification sound according to the door opening detection, which has already been completed, is not reproduced again. Further, during the period from the timing tα22 to the timing tα23, the mode of suppressing the volume of the effect sound during the change of the symbol and the volume of the game sound other than that is not changed. By the way, even after the notification sound (timing tα21 to tα22) corresponding to the door opening detection ends, even if the frame opening detection occurs instead of the right-handed detection in the non-time saving state by the gate sensor 4003, it is extremely bad. Since it is unlikely that such an action is being performed, the notification sound corresponding to the door open detection that has already been completed will not be reproduced again when the notification sound corresponding to this is completed.
一方、図134に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα31〜tα32)が終了した後のタイミングtα33において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図132に示した例と同じである。ただし、図134に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα34において、扉枠3が閉鎖されて扉開放検出が終了された場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 134, the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα33 after the notification sound (timing tα31 to tα32) according to the door opening detection ends, and the point shown in FIG. Same as the example. However, in the example shown in FIG. 134, it is assumed that the door frame 3 is closed and the door open detection is ended at the timing tα34 which is within the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced. There is.
図134に示される例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα35において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようなことはない。すなわち、図134に示される例でも、図132に示した例の場合と同様、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定される。ただし、タイミングtα34以降は、扉枠3が閉鎖されており且つ磁気検出も生じていない非不正の状態にあることに鑑みれば、このような非不正の状態にありながらも、磁気検出に応じた報知音をタイミングtα35が到来するまで継続再生するだけで報知音処理としては十分な役割を果たしていると考えられ、それよりも更なる報知音処理が必要になったときのためにチャンネルXを空き状態にして確保しておくことのほうが有益であると言える。したがって、図134に示される例では、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。 In the example shown in FIG. 134, at the timing tα35 at which the reproduction of the notification sound according to the magnetic detection is ended, the notification sound according to the door opening detection that has already been in the finished state is “playing the notification sound according to the magnetic detection”. It is never played back in a connected fashion. That is, also in the example shown in FIG. 134, as in the case of the example shown in FIG. 132, after a person who intends to perform some unauthorized work opens the door frame 3 and puts it in the open state, door open detection is performed. When the attempt is made to secretly place the magnet for an unauthorized purpose inside the door frame 3 in a state where the hot air is cold, the magnet is momentarily within the detection range of the magnetic detection sensor 4024 after waiting for the corresponding notification sound reproduction to end. It is possible that you are in a situation where you have entered. However, after the timing tα34, considering that the door frame 3 is closed and the magnetism is not detected in the non-illegitimate state, the magnetic detection is performed even in the non-illegitimate state. It is considered that the information sound is sufficiently played as the notification sound processing only by continuously reproducing the notification sound until the timing tα35 arrives, and the channel X is vacant in case the further notification sound processing becomes necessary. It can be said that it is more beneficial to keep it in a state. Therefore, in the example shown in FIG. 134, although only a single channel (channel X) is used for various notification sounds, it is possible to properly notify the content of the abnormality, the game guidance, and the like.
また一方、図135に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα41〜tα42)が終了した後のタイミングtα43において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図132に示した例と同じである。ただし、図135に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 135, the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα43 after the notification sound (timing tα41 to tα42) according to the door opening detection ends, and therefore, the point shown in FIG. 132 is shown. It is the same as the example. However, in the example shown in FIG. 135, it is assumed that the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs again at the timing tα44 within the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced.
すなわち、図135に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく磁気検出センサ4024の検出範囲内に磁石を再び置こうとしていることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、タイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合は、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態で維持させたままにする一方で、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットし直す処理を行うようにしている。 That is, in the example shown in FIG. 135, after the notification sound reproduction corresponding to the door opening detection is completed, it is attempted to secretly arrange the magnet for an unauthorized purpose inside the door frame 3 in a state where the hot air is cold. Although the magnet momentarily enters the detection range of the magnetic detection sensor 4024 and the alarm sound of the magnetic abnormality is reproduced in response to this, the magnetic detection sensor 4024 is within the detection range without being overwhelmed by such a situation. It is assumed that the magnet is being placed again, and there is a possibility that more malicious misconduct is being performed. Therefore, in this example, when the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs again at the timing tα44, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is kept in the set state while the notification sound 1 The timer (60 seconds) for measuring the notification time of (magnetic abnormality) is reset.
このような構成によれば、1回目の磁気検出があったときから2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過するまでのより長い時間にわたって磁気検出に応じた報知音を継続再生させることができるようになる。またこの場合、タイミングtα43からタイミングtα45までの期間にわたって「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が途切れることなく継続して再生されるようになる。そして最後には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されず、例えば、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 According to such a configuration, a notification sound corresponding to the magnetic detection is provided for a longer time from when the first magnetic detection is performed to when 60 seconds elapses from the timing tα44 when the second magnetic detection is performed. Will be able to be continuously played. Further, in this case, the notification sound such as “Boo Boo magnetism has been detected” is continuously reproduced without interruption over the period from the timing tα43 to the timing tα45. At the end, a notification sound such as "Boo Boo magnetism detected" does not end the loop processing at a good timing, for example, the loop processing ends at a halfway timing such as "Boo Boo magnetism detected". It will be expected that it will cause a big discomfort in the hall and attract everyone's attention.
またさらに、2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過したタイミングtα44では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Furthermore, at the timing tα44 when 60 seconds have elapsed from the timing tα44 at which the second magnetic detection is performed as a base point, the notification sound reproduction is already informed for the notification time (30 seconds), that is, “door open”. "Sound generation schedule data according to detection" is set again, and a special process for reassigning the notification sound to the channel X is performed. Also in this case, the timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) is set, so that the notification sound according to the door opening detection is provided for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.
このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって磁気検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 With such a configuration, the notification sound according to the door opening detection that has already been completed is played in a form connected to the “playing the notification sound according to the magnetic detection”, and also in the midway such as “boo boo magnetic detection”. It is reproduced in a form connected with the "reproduction of the notification sound according to the magnetic detection" in which the loop processing is completed at odd timing. Therefore, the priority state of the notification sound corresponding to the door opening detection that has already been in the end state becomes high, and the notification mode appears as if the notification sound of the magnetic detection is reproduced in the middle, and it appears in the hall. It is expected that it will cause more discomfort and attract everyone's attention.
また一方、図136に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα51〜tα52)が終了した後のタイミングtα53において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図132に示した例と同じである。ただし、図136に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα54において、振動センサ2405による振動検出が発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 136, the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα53 after the notification sound (timing tα51 to tα52) according to the door opening detection ends, and therefore, the point shown in FIG. 132 is shown. It is the same as the example. However, in the example shown in FIG. 136, it is assumed that the vibration sensor 2405 detects the vibration at the timing tα54, which is within the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced.
図136に示される例でも、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく当該パチンコ機1を大きく揺らした状況にあることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた報知音を「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させた後、該振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音を「振動検出に応じた報知音再生」とさらに繋がるかたちで再生させるようにしている。 Also in the example shown in FIG. 136, when an attempt is made to secretly place a magnet for an unauthorized purpose inside the door frame 3 in a state where the hot air is cold after waiting for the notification sound reproduction corresponding to the door opening detection to end. Although the magnet momentarily enters the detection range of the magnetic detection sensor 4024, and the alarm sound of the magnetic abnormality is reproduced in response to this, the pachinko machine 1 is in a state of being greatly shaken without being overwhelmed by such a situation. It is assumed that more malicious fraudulent acts are being performed. Therefore, in this example, after the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended at the timing tα55, the notification sound according to the vibration detection is reproduced in a manner connected to the “reproduction of the notification sound according to the magnetic detection”, and then, At the timing tα56 at which the notification sound reproduction according to the vibration detection is ended, the notification sound according to the door opening detection which has already been in the ended state is reproduced in a form further connected to the “information sound reproduction according to the vibration detection”. ing.
しかも、振動センサ2405による振動検出が発生したタイミングtα54においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、且つ報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットするようにし、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットしてその報知音をチャンネルXに割り当てるようにしている。 Moreover, at the timing tα54 when the vibration detection by the vibration sensor 2405 occurs, the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection is not set, and the timer (60 for measuring the notification time of the notification sound 2 (vibration abnormality) is set. Second) is set, and at the timing tα55 at which the notification sound reproduction corresponding to the magnetic detection is ended, the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection is set and the notification sound is assigned to the channel X. ..
このような構成によれば、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されなくなり、例えば、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the notification sound such as "Boo Boo vibration was detected" is not terminated at the time when the loop is good, and the loop process is stopped at a halfway timing such as "Boo Boo vibration is detected". Since the processing will be completed, it is expected that a large amount of discomfort will be generated in the hall and attract everyone's attention.
またさらに、振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Furthermore, at the timing tα56 at which the notification sound reproduction in response to the vibration detection is ended, the notification sound reproduction is already informed for the notification time (30 seconds). Special processing is performed by resetting "schedule data" and reassigning the alarm sound to channel X. Also in this case, the timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) is set, so that the notification sound according to the door opening detection is provided for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.
このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がった「振動検出に応じた報知音再生」に対してさらに繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「振動検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって振動検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 In such a configuration, the notification sound corresponding to the door opening detection that has already been in the closed state is further connected to the “playing the notification sound according to the vibration detection” connected to the “playing the notification sound according to the magnetic detection”. Not only is it played back in, but it is also played back in a form that is linked to "playing a notification sound in response to vibration detection", whose loop processing has been completed at a semi-finished timing, such as "booboo vibration detection". Therefore, the priority state of the notification sound according to the door opening detection which has already been in the end state becomes higher, and the notification mode appears as if the notification sound of the vibration detection was reproduced by stopping in the middle of the hall. It is expected that it will cause more discomfort and attract everyone's attention.
他方、図137に示される例では、扉開放検出ではなく、枠開放検出に応じた報知音(タイミングtα61〜tα62)が終了した後のタイミングtα63において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 137, the case where the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at timing tα63 after the notification sound (timing tα61 to tα62) corresponding to the frame opening detection ends, not the door opening detection. I'm assuming.
図137に示される例でも、枠開放検出があってからすぐに磁気検出がさらに発生する状況が、何らかの不正行為を行っている可能性が高い状況にあると言える。ただしその一方で、不正行為を目的として磁石を用いるのであれば扉枠3を開放状態にするはずであり、本体枠4を開放状態にしたとしても磁石を配置させて有益となるようなことはないことから、ホール側が球タンクや払い出し通路などにおける球詰まり解消のために磁石を用いた時に誤って磁気検出センサ4024を誤検出させてしまった可能性も想定されうる状況にあるといえる。 Also in the example shown in FIG. 137, it can be said that the situation where the magnetic detection further occurs immediately after the frame opening detection is a situation in which there is a high possibility that some fraudulent act is performed. However, on the other hand, if a magnet is used for the purpose of cheating, the door frame 3 should be in the open state, and even if the main body frame 4 is in the open state, arranging the magnet would be useful. Therefore, it can be said that there is a possibility that the hall side may erroneously cause the magnetic detection sensor 4024 to erroneously detect when the magnet is used for eliminating the ball clogging in the ball tank, the dispensing passage, or the like.
そこで、図137に示される例においても、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα64では、既に終了状態にあった枠開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させることで(タイミングtα64〜tα65)、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようにする。ただしその後、本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了されるタイミングtα66においては、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うこととしている。 Therefore, also in the example shown in FIG. 137, at the timing tα64 at which the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, the notification sound according to the frame opening detection that is already in the end state is “the notification sound according to the magnetic detection. By playing in a manner that is connected to "play" (timing tα64 to tα65), it is expected that a great feeling of strangeness will be generated in the hall and everyone's attention will be gathered. However, after that, at the timing tα66 at which the body frame 4 is closed and the frame opening detection is ended, not only each notification process (notification sound, liquid crystal display, lamp) corresponding to the frame opening detection but also the magnetic detection is performed. Special processing for terminating each notification process (notification sound, liquid crystal display, lamp) is also performed.
このような構成によれば、不正行為に対する機能を好適に奏するようにしつつも、ホール側の誤検出であったときには本体枠4を閉鎖させるだけで枠開放検出及び磁気検出に応じた報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)を全て終了させることができるようになることから、誤検出に対するホール側の対応を迅速化させてホール内の雰囲気を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, while appropriately performing the function against fraudulent activity, the notification processing corresponding to the frame opening detection and the magnetic detection is performed only by closing the main body frame 4 when there is a false detection on the hole side ( It is expected that it will be possible to quickly respond to false detections on the side of the hall and maintain the atmosphere in the hall in a suitable manner, since all of the notification sound, the display in the liquid crystal, and the lamp) can be ended. Become.
なお、図137に示される例において、磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内にあるときに本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了された場合も、該枠開放検出が終了されたタイミングで、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うようにしてもよい。 Note that, in the example shown in FIG. 137, even when the body frame 4 is closed and the frame opening detection is ended while the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced, the frame opening detection is also performed. At the end timing, not only each notification process (notification sound, LCD display, lamp) corresponding to the frame opening detection, but also each notification process (notification sound, LCD display, lamp) corresponding to the magnetic detection You may make it perform the special process which ends.
ところで、この実施例にかかるパチンコ機1には、遊技者側音量調整機能が搭載されていることは上述した通りである。 By the way, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is equipped with the player-side volume adjusting function.
例えば、周辺制御MPU1511aでは、ステップS1108の処理において、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332が操作されたか否かを監視しており、演出選択左ボタン331が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を低下させる処理を行い、演出選択右ボタン332が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を上昇させる処理を行う。また、遊技者設定値が低下されて実際に低下された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)をその低下後の音量値で出力させるのに対し、遊技者設定値が上昇されて実際に上昇された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピピ!」)をその上昇後の音量値で出力させることで、音量調整が完了してどの程度の音量に変化したかを把握することが可能とされるようにしている。なお、音量調整完了音については、音量値を低下させる場合と上昇させる場合とで同じ音を出力させるようにしてもよい。ちなみに、音量調整完了音は、空きチャンネルがなくなったときに参照される上述の優先順位が比較的高いものとなっており(例えば、ボタン押下音と同じ「20」)、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化したことをより確実に伝達することができるようになっている。 For example, the peripheral control MPU 1511a monitors whether or not the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 has been operated in the process of step S1108, and when it is determined that the effect selection left button 331 has been operated. When it is determined that the setting value (player setting value) set by the player regarding the speaker volume is decreased and it is determined that the production selection right button 332 has been operated, the setting value set by the player regarding the speaker volume (player setting value). ) Is performed. In addition, when the player set value is lowered and the lowered volume is actually output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, “pi!”) Is output at the lowered volume value. On the other hand, when the player set value is increased and the actually increased volume is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, “pipi!”) Is output at the increased volume value. , It is made possible to grasp how much the volume has changed after the volume adjustment is completed. As for the volume adjustment completion sound, the same sound may be output when the volume value is decreased and when it is increased. By the way, the volume adjustment completion sound has a relatively high priority level referred to above when there are no available channels (for example, “20”, which is the same as the button pressing sound), and the output volume of the effect sound ( The change in the audible sound volume) can be transmitted more reliably.
そして、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このような音量調整処理を、大当り判定に応じた図柄変動が未だ行われておらず遊技が開始されるよりも前の期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめることで遊技興趣の維持を図るようにしている。 In the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, such volume adjustment processing is performed before the game is started because the symbol variation according to the big hit determination has not yet been performed (a demo display or the like is displayed. Not only (period that can be done), but also during the period when the game is started and the symbol variation according to the jackpot determination is being executed, the acceptance by the player is allowed, and a more important effect has appeared. At times, it is possible to maintain amusement of the game by making it possible to change the volume value flexibly.
一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、これも上述した通り、図柄変動の実行期間中に表示演出の進展に応じて各種の演出音のチャンネル割り当てがなされている状況において、当該パチンコ機1が磁気異常や扉開放などの特定の状態になったことが検出されると、複数種類の報知音のうち検出内容に応じた特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させる処理を行う。またこの際、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体も中止せず、その出力音量を特定値まで低下させる演出進展下報知処理を実行可能としている。すなわちこの場合、複数種類の報知音のうち特定の報知音がチャンネルに割り当てて出力される状況になったとしても、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体は中止されないことから、特定の報知音のチャンネル割り当て若しくは異常状態が終了しさえすれば、演出表示の進展に応じた演出音の出力音量を適切に復帰させることで演出を再び楽しむことができるようになる。 On the other hand, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, in the situation in which various effect sound channels are assigned in accordance with the progress of the display effect during the execution period of the symbol variation, the pachinko machine 1 concerned. When it is detected that 1 is in a specific state such as a magnetic abnormality or door opening, a process of assigning a specific notification sound corresponding to the detected content among a plurality of types of notification sounds to a channel and outputting the same is performed. Further, at this time, the channel allocation of various effect sounds according to the progress of the display effect is not stopped itself, and it is possible to execute the effect progress notification process for decreasing the output volume to a specific value. That is, in this case, even if a specific notification sound of a plurality of types of notification sounds is assigned to a channel and is output, the channel allocation of various effect sounds according to the progress of the display effect itself is not canceled. Therefore, as long as the channel assignment of the specific notification sound or the abnormal state ends, the output can be restored again by appropriately returning the output volume of the effect sound according to the progress of the effect display.
ただし、上記演出進展下報知処理では、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体を中止させないようにしていることから、特定の報知音がチャンネルに割り当てられる分だけ通常時(非報知の状態)よりも多くのチャンネルが使用されることとなり、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうリスクが高くなる傾向にある。そして、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうようなことがあれば、その時点で音データのいずれか1つのチャンネル割り当てを破棄せざるを得なくなることから、その後、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了したとしても、チャンネルに割り当てることができずに破棄された音データを再生させることはできず、遊技興趣が低下する懸念がある。 However, in the above-described production progress notification process, since the channel allocation of various effect sounds according to the progress of the display effect is not stopped itself, the normal notification is performed as long as the specific notification sound is allocated to the channel ( This means that more channels will be used than in the unannounced state), and there will be no free channels to which sound data has not been assigned before the end of the channel assignment (announced state) of a specific informative sound. Risk tends to increase. Then, if there is a case where there is no empty channel to which sound data is not assigned before the end of the channel allocation (state of notification) of a specific notification sound, then one of the sound data Since one channel assignment is forced to be discarded, even if the channel assignment (announcement state) of a specific notification sound is finished after that, it is possible to reproduce the sound data that cannot be allocated to the channel and is discarded. It is not possible to do so, and there is a concern that the interest in gaming will decline.
こうした演出音に関わる空きチャンネルの懸念については、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用している場合には直接的な弊害は生じないが、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用するか、若しくは自動チャンネル方式を採用するかは、遊技や演出の設計上の観点から決定されるべきものであるから、いずれのチャンネル方式が採用された場合であっても上記演出進展下報知処理として共通の処理プログラムを採用することができるような処理構造を用意しておくことが、パチンコ機1の開発にかかるコスト低減や信頼性の向上を確保する上で重要である。したがって、以下に説明する例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。 Regarding the concern about empty channels related to such effect sounds, if the fixed channel system is adopted for the notification sound channel assignment, no direct adverse effect will occur, but the fixed channel system will be adopted for the notification sound channel assignment. Whether or not to adopt the automatic channel method should be decided from the viewpoint of design of games and effects, so regardless of which channel method is adopted, as the above-mentioned performance progress notification processing It is important to prepare a processing structure capable of adopting a common processing program in order to secure cost reduction and reliability improvement in the development of the pachinko machine 1. Therefore, in the example described below, either the fixed channel system or the automatic channel system may be adopted for both the notification sound and the effect sound.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われたとしても、特定値まで低下されている演出音の出力音量は可変とされずこれを維持させるようにしている。すなわちこの場合、演出進展下報知処理が実行されている間は遊技者による操作があったとしても上述の音量調整完了音(「ピ!」または「ピピ!」)を発生させる必要がなくなることから、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when the production selection left button 331 or the production selection right button 332 is operated while the production progress lower notification process is executed, it is lowered to a specific value. The output volume of the produced sound is not made variable and is maintained. That is, in this case, it is not necessary to generate the above-mentioned sound volume adjustment completion sound (“pi!” Or “pipi!”) Even if there is an operation by the player while the production progress lower notification process is being executed. However, it is expected that the channel will be given a margin to reduce the risk of empty channels disappearing.
ただし、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変更を可能としたパチンコ機1であるにもかかわらず、演出進展下報知処理が実行されている間は出力音量の設定変更が不可とされてしまうと、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理が実行された場合に、演出進展の内容に合わせた音量適正値に適宜に設定変更できなくなったことによる遊技興趣の低下が避けられない。また、演出進展下報知処理が行われている期間中に演出が進展した結果、演出内容に合わせた音量適正値と実際の設定値との間に大きなズレが生じるようになると、出力音量(可聴音の音量)の設定変更が許容されるようになった以降、音量適正値に変更させるために複数回の操作受付が必要とされるが、これでは上述の音量調整完了音によってチャンネルが占有されることとなってしまい、演出進展下報知処理がようやく終了したにもかかわらず空きチャンネルが足らずに演出音を適切に出力させることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, even though the pachinko machine 1 is capable of flexibly changing the setting of the volume value when a more important effect appears, the setting of the output volume is performed while the effect progress notification process is being executed. If the change cannot be made, when the production progress lower notification process is executed due to the false detection or the notification due to the side of the hall (such as opening the door), the volume appropriate value according to the content of the production progress is appropriately set. It is unavoidable that amusement of game is deteriorated because the setting cannot be changed. Also, as a result of the progress of the production during the period during which the production progress lower notification process is being performed, if a large deviation occurs between the proper volume value and the actual set value according to the production content, the output volume (acceptable) After the setting change of (listening sound volume) is allowed, it is necessary to accept the operation multiple times in order to change the volume to an appropriate value, but this will occupy the channel with the above-mentioned volume adjustment completion sound. Therefore, even though the production progress lowering notification process is finally completed, there is a concern that a lack of free channels will make it impossible to properly output the production sound, which may lower the enjoyment of the game.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、特定値まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, when the production selection left button 331 or the production selection right button 332 is operated while the production progress lower notification process is executed, the value decreases to a specific value. While the output volume of the effect sound (audible volume) that is being generated is not changed and is maintained, the setting value by the player regarding the volume (player setting value) itself is allowed to be changed. When the production progress notification process (the process of decreasing the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible volume) is collectively changed to reflect all the operations up to that point.
このような構成によれば、演出進展下報知処理が実行されている間に演出進展に合わせて遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を行うようにしておけば、新たな操作を行わずとも、当該演出進展下報知処理が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させることができるようになる。このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生するような事態の発生も好適に回避されるようになる。 According to such a configuration, if the player accepts the change of the set value (player set value) in accordance with the production progress while the production progress lower notification process is executed, a new operation is performed. Without performing the above process, it is possible to collectively change the output volume (audible volume) in which all the operations up to that point are reflected when the production progress lowering notification process is completed. In this way, by allowing the player to accept the change of the set value (player set value) even during the period in which the production progress lower notification process is executed, the production progress lower notification process ends. It is expected to prevent the deterioration of the entertainment level until the game is played. In addition, immediately after the production progress notification process ends, the volume value (audible sound volume) is changed in multiple stages, and the volume adjustment completion sound at each time causes a shortage of empty channels. Will be preferably avoided.
なお、上記構成によれば、演出進展下報知処理が終了されたときに遊技者設定値への出力音量の一括変化を実行する場合は、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、音量調整完了音を、一括変更された後の音量で1回分だけ再生することとなるが、この音量調整完了音については通常時とは異なる特別態様の音(例えば、「ビー!」)で出力させるようにしてもよい。 According to the above configuration, when performing the collective change of the output volume to the player set value when the production progress lowering notification process is finished, the game during the period when the production progress lowering notification process is executed. Regardless of the number of times the player's set value is changed or the number of operations by the player, the volume adjustment completion sound will be played once at the volume after the batch change. You may make it output by the sound of a special aspect different from (for example, "Bee!").
またさらに、演出進展下報知処理が終了したときの空きチャンネルの不足をより好適に解消させる上では、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更させるときには音量調整完了音これ自体の再生を行わないようにすることが望ましい。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Furthermore, in order to more suitably eliminate the shortage of empty channels when the production progress lowering notification process is completed, depending on the number of times the player set value is changed and the player during the period when the production progress lowering notification process is executed. Regardless of the number of operations and the like, it is desirable not to play the volume adjustment completion sound itself when collectively changing the output volume (audible sound volume) with the end of the production progress notification process. .. According to such a configuration, in particular, even though the production progress lowering notification process due to the notification due to an erroneous detection or the convenience of the hall side (such as opening of the door) is finally completed, the proper production is performed due to the lack of empty channels. It is possible to preferably suppress the occurrence of a situation in which the user cannot enjoy.
上記説明例では、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了した場合、その後に磁気異常が発生してこれに応じた報知音が終了すると、扉開放検出に応じた報知音が再び出力されるようにした(図132を参照)。ただし、扉開放検出に応じた報知音が出力状態にあるときに磁気異常が発生してこれに応じた報知音が終了した場合は、扉開放状態が維持されていたとしても、扉開放検出に応じた報知音を出力しない(若しくは、中断された「扉開放検出に応じた報知音」の出力時間として残されている時間分だけを出力する)ようにすることが望ましい。 In the above-described example, when the notification sound according to the door opening detection ends with the door opened state is maintained, when the magnetic abnormality occurs and the notification sound corresponding to this ends, the door opening detection is performed. The notification sound is output again (see FIG. 132). However, if a magnetic anomaly occurs when the alarm sound corresponding to the door open detection is in the output state and the alarm sound corresponding to this ends, the door open detection is not performed even if the door open state is maintained. It is desirable not to output the corresponding notification sound (or to output only the time remaining as the output time of the interrupted “information sound according to door opening detection”).
扉開放状態になったときには、扉開放検出に応じたランプ発光が行われるが、このランプ発光については、扉開放検出に応じた報知音が終了した以降も扉開放状態にあるときには継続されるようにすることが望ましい。またさらに、扉枠3が閉鎖されて扉開放状態が終了した以降も所定時間にわたって継続されるようにすることが望ましい。 When the door is opened, the lamp emits light according to the door open detection, and this lamp emission is continued even after the alarm sound according to the door open detection ends when the door is open. Is desirable. Furthermore, it is desirable that the door frame 3 be continued for a predetermined time even after the door frame 3 is closed and the door open state ends.
異常検出がなされたとしても報知音を出力しない特定エラーがあり、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了された状況において当該特定エラーが発生した場合、該特定エラーの発生に基づいて扉開放検出に応じた報知音を再び出力させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、何らかの異常が発生したことを、扉開放検出に応じた報知音の再出力によって認識することができるようになる。 Even if an abnormality is detected, there is a specific error that does not output a notification sound, and if the specific error occurs in a situation where the notification sound corresponding to the door open detection is ended while the door open state is maintained, the specific error occurs. It is desirable that the notification sound corresponding to the door opening detection be output again based on the occurrence of. With such a configuration, it is possible to recognize that some abnormality has occurred by re-outputting the notification sound according to the door opening detection.
若しくは、異常検出がなされたとしても報知音を出力しない特定エラーがあり、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了された状況において当該特定エラーが発生した場合、該特定エラーの発生に基づいて扉開放検出に応じた報知音を再び出力させることはせず、再報知が可能な状態を維持させるようにしてもよい。 Alternatively, even if an abnormality is detected, there is a specific error that does not output a notification sound, and if the specific error occurs in a situation where the notification sound according to the door opening detection is ended while maintaining the door open state, The notification sound corresponding to the door opening detection based on the occurrence of the specific error may not be output again, and the state where the re-notification is possible may be maintained.
このような異常報知音が出力されている状況においても、音量設定値や輝度設定値を変更させることは可能であるが、音量設定値についてはこれを変更したとしても、該変更した音量設定値が音量として反映されることはない。ただし、輝度設定値についてはこれを変更したときに、複数の演出ランプのうちの一部の演出ランプでその変更された輝度が反映されるようにすることが望ましい。 It is possible to change the volume setting value and the brightness setting value even in the situation where such an abnormal alarm sound is output. However, even if the volume setting value is changed, the changed volume setting value Is not reflected as the volume. However, when the brightness setting value is changed, it is desirable that some of the effect lamps of the effect lamps reflect the changed brightness.
以下、このような演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理についてその一例を説明する。 Hereinafter, an example of the process from the execution of the production progress notification process to the batch change of the output volume (audible volume) will be described.
図138は、演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。 FIG. 138 is a diagram for explaining the content of the production progress notification process for each of the notification states of the pachinko machine 1.
まず、演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理を説明するのに先立って、図138を参照して、演出進展下報知処理の内容について簡単に説明する。ここでは、説明の便宜上、図128で例示した報知音1〜7に関してのみ示しており、その他の報知音については説明を省略している。 First, with reference to FIG. 138, the contents of the production progress lower notification process will be described before the process from the execution of the production progress lowering process to the batch change of the output volume (audible sound volume) is described. Will be briefly described. Here, for convenience of description, only the notification sounds 1 to 7 illustrated in FIG. 128 are shown, and the description of the other notification sounds is omitted.
同図138に示されるように、この説明例では、まず、演出音の音量抑制態様として、2種類の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が用意されており、例えば、第1の音量抑制態様は、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)変更では「20」〜「50」の範囲での演出音の出力音量(可聴音の音量)変更が可能とされているなかで、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「10」に設定するものとなっている。これに対し、第2の音量抑制態様は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「0」に設定するものとされている。したがって、第2の音量抑制態様は、第1の音量抑制態様よりもその抑制度合いが大きいものとなっており、特に、この説明例では、出力にかかる処理これ自体は行われるものの演出音を無音化させるものとして例示されている。 As shown in FIG. 138, in this explanatory example, first, two types of suppression modes (a first volume suppression mode and a second volume suppression mode) are prepared as the volume suppression modes of the effect sound, For example, in the first volume suppression mode, when the player changes the set value (the player set value) regarding the sound volume, the output sound volume (audible sound volume) of the effect sound in the range of “20” to “50” can be changed. Among the possible settings, the output volume of the effect sound (audible volume) is set to "10". On the other hand, in the second volume suppression mode, the output volume of the effect sound (audible volume) is set to "0". Therefore, the degree of suppression of the second volume suppression mode is larger than that of the first volume suppression mode. In particular, in this example of the description, the process related to the output itself is performed but the effect sound is silenced. It is illustrated as what makes it.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、報知音1〜7のうち、不正可能性が高い第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。しかも、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出がオフになった場合であっても、異常検出があってから予め定められた時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させず、これを継続させるようにしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, among the notification sounds 1 to 7, one of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big winning abnormality) belonging to the first notification group having a high possibility of fraud is detected. When any of the notification processes is executed, a process of suppressing the output sound volume of the effect sound (audible sound sound volume) is performed in the second sound volume suppression mode on the higher suppression degree side. Moreover, when the notification process relating to any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big winning abnormality) belonging to the first notification group is executed, even when abnormality detection is turned off, Until a predetermined time (here, 60 seconds) elapses after the abnormality is detected, the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is increased in the second sound volume suppression mode on the higher suppression side. ) Is not terminated but the process is continued.
なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理が継続される期間を、異常検出に応じた報知音(磁気異常、振動異常、大入賞異常)の再生がされてからこれが終了されるまでの期間と同じになるように設定されている。 In this example, when the notification process related to any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big winning abnormality) belonging to the first notification group is executed, the output volume of the effect sound (audible sound) The period during which the processing for suppressing the sound volume) is continued is the same as the period from when the notification sound (magnetic abnormality, vibration abnormality, big prize abnormality) is played according to the abnormality detection until it ends. Is set to.
一方、報知音1〜7のうち、不正可能性が中程度の第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。ただし、第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出が生じてからすぐに異常検出がオフになると、その時点で、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させることとなる。 On the other hand, if the notification process related to any of the notification sounds 4 and 5 (door open, frame open) belonging to the second notification group with medium possibility of fraud among the notification sounds 1 to 7, the degree of suppression is determined. In the first sound volume suppression mode, which is the lower side, the processing of suppressing the output sound volume of the effect sound (audible sound volume) is performed. However, when the notification processing relating to any of the notification sounds 4 and 5 (door open, frame open) belonging to the second notification group is executed, if the abnormality detection is turned off immediately after the abnormality detection occurs, the time Then, the process of suppressing the output sound volume of the effect sound (audible sound volume) in the first sound volume suppression mode, which is the side on which the suppression degree is low, is ended.
他方、報知音1〜7のうち、遊技案内に関連した第3報知グループに属する報知音6,7(左打ち案内、球抜き案内)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出性の維持を重視しており、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理は何ら実行されない。 On the other hand, among the notification sounds 1 to 7, when the notification processing relating to any of the notification sounds 6 and 7 (left-handed guide, ball-out guide) belonging to the third notification group related to the game guide is executed, Is emphasized, and no processing for suppressing the output sound volume of the effect sound (audible sound volume) is executed.
なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよい。ただし、該抑制させる処理の終了条件については、第1報知グループに属する報知音が実行される場合のほうが、第2報知グループに属する報知音が実行される場合よりも厳格化されるかたちで異ならせるようにすることが重要である。 In this example, the suppression mode is set to be different depending on whether the notification sound belonging to the first notification group is executed or the notification sound belonging to the second notification group is executed. Is not necessarily different, and the output volume of the effect sound is controlled in one suppression mode depending on whether the notification sound belonging to the first notification group is executed or the notification sound belonging to the second notification group is executed. You may make it perform the process which suppresses (the volume of an audible sound). However, with respect to the termination condition of the processing to be suppressed, the case where the notification sound belonging to the first notification group is executed is stricter than the case where the notification sound belonging to the second notification group is executed. It is important to be able to do so.
図139は、異常検出が発生しておらず報知音に関する処理が実行されていないなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 FIG. 139 shows the contents of the process relating to the sound volume adjustment when the production selection left button 331 or the production selection right button 332 is operated, while the abnormality detection has not occurred and the process relating to the notification sound is not executed. It is a figure explaining.
なお、この説明例にあって、遊技者設定値は、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって「1」〜「5」の範囲内で「1」ずつ可変とされるようになっており、その値が小さいほど演出音の音量が小さくなるものとして設定されている。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、演出音に対して上述の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が設定されていない状態では、遊技者設定値の20倍の数値として設定されるものとなっている。したがって、この説明例では、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、遊技者による操作によって「20」〜「100」の範囲で可変とされることとなる。 In this example of the explanation, the player setting value is made variable by "1" in the range of "1" to "5" by the operation with the production selection left button 331 or the production selection right button 332. The smaller the value is, the smaller the volume of the effect sound is set. In addition, the output volume of the effect sound (audible sound volume) is set by the player in a state where the above-described suppression mode (first volume suppression mode, second volume suppression mode) is not set for the effect sound. It is set as a numerical value 20 times the value. Therefore, in this description example, the output volume of the effect sound (audible volume) is variable in the range of "20" to "100" by the operation of the player.
いま、同図139(A)に示されるように、演出音の音量に関して遊技者設定値が「1」〜「5」のうちの「3」であり、何らの報知フラグも設定されておらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)がその20倍の「60」に設定されているとする。また、装飾図柄SZが停止した状態にあり、且つ大当り判定が行われておらず始動入賞待ちの状態にあるとすると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、演出選択左ボタン331を摸した表示画像331aと、演出選択右ボタン332を摸した表示画像332aとが表示されており、それらの操作を通じて音量調整を行うことができる旨の音量調整案内表示OAHが行われる。またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、現在の遊技者設定値が「1」〜「5」のいずれであるかを認識可能とする第1の音量値表示OH1も実行される。これら音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、常時表示されるようにしてもよいし、背景画像が変化した状態で実行されるリーチ演出であるスーパーリーチ演出などの特定期間中にあるときには非表示にして遊技者による操作があったときに第1の音量値表示OH1及び後述の第2の音量値表示OH2の少なくとも一方が現れるようにしてもよい。また、音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、必ずしもそれらの両方を表示しなくてもよく、それらの一方を割愛し、その他方のみを表示するようにしてもよい。 Now, as shown in FIG. 139 (A), the player setting value for the volume of the effect sound is "3" out of "1" to "5", and no notification flag is set. It is assumed that the output volume of the effect sound (audible volume) is set to "60", which is 20 times the output volume. If the decorative symbol SZ is in a stopped state and the jackpot determination is not performed and the player is waiting for the start winning, the effect selection left button 331 is pressed in the display area of the game board side effect display device 1600. The displayed image 331a and the display image 332a showing the effect selection right button 332 are displayed, and the volume adjustment guide display OAH indicating that the volume can be adjusted through these operations is performed. Further, at this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, the first volume value display OH1 that enables recognition of which of the current player set values is “1” to “5” is also executed. It The volume adjustment guide display OAH and the first volume value display OH1 may be constantly displayed, or during a specific period such as a super reach effect which is a reach effect executed with the background image changed. When it is present, it may be hidden so that at least one of the first volume value display OH1 and a second volume value display OH2 described later appears when the player operates. Further, regarding the volume adjustment guide display OAH and the first volume value display OH1, it is not always necessary to display both of them, and one of them may be omitted and only the other may be displayed.
このような図139(A)に示される状況にあるなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作が行われると、該操作がある都度、遊技者設定値が「1」ずつ変化され、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が「20」ずつ変化されるようになる。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。 In such a situation as shown in FIG. 139 (A), when the operation with the production selection left button 331 or the production selection right button 332 is performed, the player setting value is incremented by "1" each time the operation is performed. The output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is changed by "20" by this. Also, each time the output volume of the effect sound (audible volume) changes, the volume adjustment completion sound (for example, "pi!") Is reproduced at the changed volume.
またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2(図139(C)を参照)が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなるが、これについては後述することとする。 Further, at this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, the second which shows which of the current set values is “1” to “5”, which is the range of the player set values, is shown by a gauge display. The volume value display OH2 (see FIG. 139C) is executed instead of the volume adjustment guide display OAH, which will be described later.
なお、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作された場合は、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)とのいずれも低下されず、遊技者設定値は「1」のまま(演出音の出力音量(可聴音の音量)は「20」のまま)とされる。したがって、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作されたとしても、音量調整完了音はチャンネル自体に割り当てないようにするか、チャンネルに割り当てたとしてもその音量を「0」にすることによって可聴出力されないようにすることが望ましい。このことは、遊技者設定値が「5」のときに演出選択右ボタン332が操作された場合も同様である。 In addition, when the production selection left button 331 is operated when the player setting value is "1", neither the player setting value nor the output volume of the production sound (audible volume) is lowered, and the game is played. The user setting value remains "1" (the output sound volume of the effect sound (audible sound volume) remains "20"). Therefore, even if the production selection left button 331 is operated when the player setting value is "1", the volume adjustment completion sound is not assigned to the channel itself, or even if it is assigned to the channel, the volume is set to "1". It is desirable that the output is not audible by setting it to "0". This also applies when the effect selection right button 332 is operated when the player setting value is "5".
これに対し、始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図139(B)に示されるように、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 On the other hand, when the start winning occurs and the big hit determination is performed, as shown in FIG. 139 (B), the decorative pattern SZ changes in a predetermined effect pattern based on the result of the big hit determination and the type of the change pattern. Is displayed. Further, while the decorative symbol SZ is variably displayed, the predetermined effect is progressed, and the effect sound according to the progress of the predetermined effect is output.
この点、この実施の形態にかかる音量調整処理では、図139(A)に示される期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、例えば、図139(C)に示されるリーチ演出などのより重要な演出が出現したときに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめる構成とされていることは上述した通りである。 In this respect, in the volume adjusting process according to the present embodiment, not only the period shown in FIG. 139 (A) (the period during which the demo display can be performed), but also the variation of the symbols depending on the jackpot determination when the game is started. The player is allowed to accept even during the period of execution, and for example, when a more important effect such as the reach effect shown in FIG. 139 (C) appears, the volume value is flexible. As described above, the configuration allows setting changes.
すなわち、図139(C)では、図139(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、そのうちの1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「60」→「80」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「80」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されるとともに、2回目の操作では、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「80」→「100」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「100」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されることとなる。 That is, FIG. 139 (C) shows a state after the player has operated the production selection right button 332 twice with the reach production performed in the state shown in FIG. 139 (B). In the first operation, the player setting value is changed from “3” to “4”, and the output volume of the effect sound (audible volume) is 20 times that of “60” → While the setting is changed to "80", the volume adjustment completion sound is assigned to a predetermined channel and reproduced at the changed volume "80", and at the second operation, the player setting is performed. The value is changed from "4" to "5", and the output volume of the effect sound (audible volume) is 20 times as high as "80" to "100". Volume adjustment completed at "100" which is the volume after the change There and reproduced is assigned to a predetermined channel.
また、この実施の形態にかかる遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、こうした操作によって遊技者設定値が変化されると、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなる。これは、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」に対して現在の設定値がいずれであるかを明瞭化させることで、より重要な演出が現れた緊迫した状況下においても、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることを目的としたものである。ゲージ表示では、「1」〜「5」の数値範囲が定常的にブロック表示されており、これらのブロックのうち塗り潰されているブロックの数が遊技者設定値の変化に応じて増加・減少される表示を行うことで、現在の遊技者設定値を示すようになっている。 Further, in the display area of the game board side effect display device 1600 according to the present embodiment, when the player set value is changed by such an operation, the player set value is in the range of “1” to “5”. Then, the second volume value display OH2 indicating which of the current set values is displayed by the gauge display is executed instead of the volume adjustment guide display OAH. This is to clarify which of the current setting values is "1" to "5", which is the range of the player setting values, even in a tense situation in which a more important effect appears. The purpose is to prevent an operation error such as repeated operation of the effect selection right button 332 even if the player setting value is the maximum value "5". In the gauge display, the numerical value range of "1" to "5" is constantly displayed in blocks, and the number of filled blocks among these blocks is increased / decreased according to the change of the player setting value. The current player set value is displayed by displaying the above.
なお、第2の音量値表示OH2は、図139(D)に示されるように、図139(C)に示される状態において演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作があったときから所定時間(例えば5秒)の経過後に非表示にされ、その後は音量調整案内表示OAHが再び実行されるようにしている。したがって、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)であったとしても、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返される限りは、第2の音量値表示OH2の表示は維持されることとなる。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)が行われる場合、該操作がある都度、音量調整完了音は可聴出力されないが、第2の音量値表示OH2を非表示にするまでの時間を計時するタイマ値はリセットされることとなる。これにより、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることがより好適に促されるようになる。 Note that, as shown in FIG. 139 (D), the second volume value display OH2 is displayed from the time when the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated in the state shown in FIG. 139 (C). After a lapse of a predetermined time (for example, 5 seconds), it is hidden and the volume adjustment guide display OAH is executed again. Therefore, even if the operation is performed in a mode in which the player setting value does not change (the operation to the production selection right button 332 when the player setting value is the maximum value “5”), the production selection left button 331. Alternatively, as long as the operation on the production selection right button 332 is repeated, the display of the second volume value display OH2 is maintained. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, an operation in a mode in which the player setting value does not change (operation on the effect selection right button 332 when the player setting value is the maximum value "5") When the operation is performed, the volume adjustment completion sound is not audibly output each time the operation is performed, but the timer value for measuring the time until the second volume value display OH2 is hidden is reset. As a result, it is possible to more appropriately encourage the user not to make an operation error such as repeatedly performing the operation for the effect selection right button 332 even though the player setting value is the maximum value "5". become.
一方、図140は、図柄変動の実行期間中に扉開放検出が発生してこれに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 On the other hand, in FIG. 140, while the door opening detection occurs during the execution period of the symbol variation and the process related to the notification sound is executed, the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated. It is a figure explaining the content about the processing regarding the sound volume adjustment accompanying it.
図140(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図139(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図140(B)に示されるように、図139(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 The situation shown in FIG. 140 (A) is a situation before the symbol variation is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 139 (A). When the start winning occurs and the big hit determination is made in such a situation, as shown in FIG. 140 (B), the result or variation of the big hit determination is similar to the situation described with reference to FIG. 139 (B). The decorative pattern SZ is variably displayed in a predetermined effect pattern based on the type of the pattern. Further, while the decorative symbol SZ is variably displayed, the predetermined effect is progressed, and the effect sound according to the progress of the predetermined effect is output.
ただし、図140(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されており、より具体的には、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(30秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「扉開放中」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。 However, in the situation shown in FIG. 140 (B), door opening detection that belongs to the second notification group occurs during the symbol variation execution period, and processing related to the notification sound 4 (door opening) is executed. More specifically, a loop process (30 seconds) that repeatedly outputs a notification sound such as “the door is open ping pong ping pong” and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 (here, “ The door is being opened ") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 is performed.
また上述の通り、図柄の変動期間中、第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されると、第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図140(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図140(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)に設定されることとなり、こうした音量値のもとで演出内容が進展されるようになる。 Further, as described above, when the door opening detection belonging to the second notification group is generated and the process related to the notification sound 4 (door opening) is executed during the variation period of the symbols, the first volume suppressing mode is performed. The production progress lower notification processing for suppressing the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 140 (B), the player setting value is maintained at “3”, which is the same as in the situation of FIG. 140 (A). The output volume of the sound (audible volume) is set to a predetermined first specific value (here, "10") lower than the original numerical value (20 times the player set value). The production contents will be developed based on the volume value.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第1特定値(ここでは「10」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the production selection left button 331 or the production selection right button 332 is operated while such production progress lower notification processing is executed, the first specification The output sound volume (audible sound volume) of the effect sound that has been lowered to the value (here, "10") is not changed but is maintained at the same time, while the set value by the player regarding the sound volume (player set value) When the change notification of itself is accepted, when the above-mentioned production progress notification process (process of lowering the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible volume) reflects all the operations up to that point. As described above, the changes are collectively made.
すなわち、図140(C)では、図140(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第1特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。 That is, FIG. 140 (C) shows a state after the player has operated the production selection right button 332 twice with the reach production performed in the state shown in FIG. 140 (B). Even though the player setting value is changed from “3” to “5” by the operation of the production selection right button 332, the output volume of the production sound (audible volume) is the original value (game). It can be seen that the predetermined first specific value (here, “10”) lower than the user set value (20 times) is maintained. Therefore, even if the player operates the production selection right button 332 twice, the volume of the production sound remains until the production progress lower notification processing (processing for decreasing the output volume to a specific value) is completed. Is not changed, and the effect contents are advanced with the volume of the first specific value maintained.
またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。 At this time, of the operations by the player, in the first operation, the player set value is changed from “3” to “4”, but the output volume of the effect sound (audible volume) is the first specific value. Since the value (here, "10") is maintained as it is, the volume adjustment completion sound is not output audibly, and the player setting value is changed from "4" to "5" even in the second operation. However, since the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is maintained at the first specific value (here, “10”), the volume adjustment completion sound is not audibly output.
ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。 However, in the first operation, the player set value itself changes from “3” to “4”, and the player operation for volume adjustment is accepted, so the game board side effect display In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 indicating by gauge display that the current setting value is "4" in the range of "1" to "5" of the player setting value, This is executed in place of the volume adjustment guide display OAH, and the numerical value is also changed and displayed in the first volume value display OH1 from "3" to "4".
また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。 Also, in the second operation, the player set value itself has changed from “4” to “5”, and the player operation for adjusting the volume is accepted. The display OH2 shows that the current set value has changed from "4" to "5" in the range of "1" to "5" of the player set value, and the first volume value is displayed. Also in the display OH1, the numerical value is changed and displayed from "4" to "5".
そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで扉枠3が閉鎖されて報知音4(扉開放)に関する処理と演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)とがそれぞれ終了すると、図140(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第1特定値(ここでは「10」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第1特定値(ここでは「10」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。 Then, after that, the door frame 3 is closed while the volume adjustment guide display OAH is returned to the state of being executed again, and the process relating to the notification sound 4 (door open) and the production progress lower notification process (output volume up to a specific value). 140D, the output volume (audible volume) reflects all the operations up to that point, as shown in FIG. 140 (D). Change all at once. That is, in this case, the player setting value is gradually changed from "3" to "4" according to the first operation and "5" according to the second operation during the execution progress notification process. Since the output volume has changed, the output volume (audible volume) should be “80” or the second operation, which is originally the first specific value (“10” in this case) corresponding to the first operation. Although it should be changed stepwise to “100” according to the above, the first specific value (here, “10”) is collectively changed to “100” in which all the operations up to that point are reflected.
このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。 In this way, by allowing the player to accept the change of the set value (player set value) even during the period in which the production progress lower notification process is executed, the production progress lower notification process ends. It is expected to prevent the deterioration of the entertainment level until the game is played. In addition, the volume value (audible sound volume) is changed in a plurality of steps immediately after the production progress notification process ends, and the volume adjustment completion sound at each time causes a shortage or lack of space in empty channels. The occurrence of such a situation can be preferably avoided.
しかも、この説明例では、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「10」→「100」)させるときには、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in this example, when the output volume (audible volume) is collectively changed (“10” → “100”) along with the completion of the production progress notification process, the output volume changes. Despite that, I try not to assign the channel for the volume adjustment completion sound. According to such a configuration, in particular, even though the production progress lowering notification process due to the notification due to an erroneous detection or the convenience of the hall side (such as opening of the door) is finally completed, the proper production is performed due to the lack of empty channels. It is possible to preferably suppress the occurrence of a situation in which the user cannot enjoy.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、特定の状態として、磁気異常及び扉開放を例示したが、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理と、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理とについては、それらの終了条件が異なるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, the magnetic abnormality and the door opening are illustrated as the specific states. The end conditions may be different for the production progress lower notification process in the above state.
例えば、まず、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理については、扉閉鎖された場合、または扉開放が発生してから予め定められた時間が経過した場合(扉開放が継続されていたとしても)に終了されることとする。ただし、いずれの場合であっても、出力音量(可聴音の音量)を一括変更(例えば、「10」→「100」)させるときには出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにすることが望ましい。 For example, first, regarding the production progress lower notification process in the state where the door is opened, when the door is closed, or when a predetermined time has elapsed since the door was opened (the door was continuously opened. It will be terminated). However, in any case, when the output volume (audible volume) is collectively changed (for example, “10” → “100”), the channel of the volume adjustment completion sound is generated despite the change in the output volume. It is desirable not to do the allocation itself.
これに対し、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理については、磁気異常の状態が終了しただけでは終了させず、RAMクリアや電源遮断が発生するまでこれを継続実行するようにすることが望ましい。そしてこの場合、RAMクリアや、電源遮断からの復帰が生じたときに出力音量(可聴音の音量)が一括変更(例えば、「10」→「100」)されることとなるが、この場合であっても、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにすることが望ましい。 On the other hand, the production progress lowering notification process in the state where the magnetic abnormality occurs does not end only when the state of the magnetic abnormality ends, but is continuously executed until the RAM clear or the power cutoff occurs. Is desirable. In this case, the output volume (audible volume) is collectively changed (for example, “10” → “100”) when the RAM is cleared or the power is cut off. In this case, Even if there is a change in the output volume, it is desirable not to perform the channel allocation itself of the volume adjustment completion sound.
また、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理では、遊技者設定値が変更されたときにその旨が示される表示を行うに対し、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理では、遊技者設定値が変更されたときにその旨が示される表示を行わないようにしてもよい。このような構成によれば、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理と、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理とでそれらの終了条件が異なることを示唆することができるようになる。 In addition, in the production progress lowering notification process in the state where the door is opened, the display indicating that is made when the player setting value is changed, whereas in the production progress lowering notification process in the state in which the magnetic abnormality is generated. Alternatively, when the player setting value is changed, the display indicating that effect may not be performed. According to such a configuration, it is possible to suggest that the end conditions are different between the production progress lowering notification process when the door is opened and the production progress lower notification process when the magnetic abnormality is generated. become.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることによっても音量調整が可能とされている。ただし、該つまみ部による音量調整は主にホール側によって行われるものと想定されることから、該つまみ部による音量調整を契機とした音量調整完了音の出力(チャンネル割り当て)は行われ得ないようにすることが、空きチャンネルに余裕を持たせるようにする上でより望ましい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the volume can be adjusted also by rotating the knob of the volume adjusting volume 1510a. However, since it is assumed that the volume adjustment by the knob portion is mainly performed by the hall side, it is not possible to output the volume adjustment completion sound (channel allocation) triggered by the volume adjustment by the knob portion. Is more desirable in order to allow a free channel.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用のボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御基板1510による制御対象とされて演出に供されるランプなどが該当しており、主制御基板1310による制御対象とされる特図LEDなどの遊技用ランプは輝度設定対象から除く)に対する輝度調整用のボタン(輝度上昇用ボタン、輝度低下用ボタンなど)を備えており、輝度調整用のボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を変更させる処理を実行可能としている。また、輝度に関する遊技者設定値が低下されたり上昇されたりすると、輝度調整確認音(例えば、音量調整確認音と同じ)をその時点での音量にかかる設定値に応じた音量値で出力させるようにしている。また、このような演出用ランプの輝度は、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によって設定変更可能とされている。 Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, although illustration is omitted, various kinds of effects provided in the pachinko machine 1 in addition to the buttons for volume adjustment (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). Lamps (lamps controlled by the peripheral control board 1510 and provided for performance, etc. are applicable, and gaming lamps such as special figure LEDs controlled by the main control board 1310 are excluded from the brightness setting target. ) Is provided with a button for adjusting brightness (a button for increasing brightness, a button for decreasing brightness, etc.), and when it is determined that the button for adjusting brightness has been operated, it is determined by the player regarding the brightness applied to various production lamps. It is possible to execute a process of changing the set value (player set value). Also, when the player setting value related to the brightness is lowered or raised, the brightness adjustment confirmation sound (for example, the same as the volume adjustment confirmation sound) is output at the volume value according to the setting value concerning the volume at that time. I have to. Further, the brightness of such a production lamp can be set and changed by an operation by the player in both a state in which the symbol does not change and a state in which the symbol changes.
また、輝度調整完了音については、上述の音量調整完了音と同じ条件でチャンネル割り当てするようにすることが望ましく、この場合、輝度にかかる設定値が変更された場合であっても、輝度調整確認音のチャンネル割り当てこれ自体が行われない状況や、輝度調整確認音が抑制されて出力される状況などが現れることとなる。このような構成によれば、音量ではなく、輝度にかかる設定値の変更を行ったときに現在の状況(上述の演出進展下報知処理が実行されている状況にあるかなど)を把握することが可能とされるようになる。なお、輝度調整確認音は、音量調整完了音と異なる音であってもよい。 For the brightness adjustment completion sound, it is desirable to assign channels under the same conditions as the above-mentioned volume adjustment completion sound. In this case, even if the setting value related to the brightness is changed, the brightness adjustment confirmation sound There will be situations in which sound channel allocation itself is not performed, and situations in which the brightness adjustment confirmation sound is suppressed and output. According to such a configuration, it is possible to grasp the current situation (whether the above-mentioned production progress notification process is being performed) when the setting value related to the brightness is changed, not to the volume. Will be possible. The brightness adjustment confirmation sound may be a sound different from the volume adjustment completion sound.
音量に関する遊技者設定値については、所定条件(例えば、デモ画面に制御されてから所定時間が経過したときなど)が満たされると、遊技者による操作無しで特定値(例えば「3」)に設定変更されるようにしてもよい。ただし、遊技者による操作無しで特定値(例えば「3」)に設定変更された場合は、現在の設定値がいずれであるかを示す表示(第1の音量値表示OH1や、第2の音量値表示OH2)と、音量調整完了音にかかる出力(チャンネル割り当て)とのいずれも行われないようにすることが、パチンコ機1の稼働率が低下している状況にあることを第三者に認識し難くされるようにする上でより望ましい。 Regarding the player setting value regarding the volume, when a predetermined condition (for example, when a predetermined time has passed after being controlled by the demo screen) is set, a specific value (for example, “3”) is set without an operation by the player. It may be changed. However, when the setting is changed to a specific value (for example, "3") without any operation by the player, a display indicating which of the current setting values is displayed (first volume value display OH1 or second volume value). It is a third party that the operation rate of the pachinko machine 1 is decreasing so that neither the value display OH2) nor the output related to the volume adjustment completion sound (channel allocation) is performed. More desirable to make it difficult to recognize.
また、音量調整が行われたことに応じた音量調整完了音が出力状態にあるときに、新たな音量調整が行われた場合は、空きチャンネルがあったとしても出力状態にある音量調整音を中途終了させるかたちでこれと同じチャンネルに対して新たな音量調整完了音を割り当てて出力(上書きして出力)させるようにすることが、空きチャンネルの数に余裕を持たせるようにする上でより望ましい。 Also, if a new volume adjustment is performed when the volume adjustment completion sound corresponding to the volume adjustment being performed is in the output state, the volume adjustment sound in the output state will be output even if there is a free channel. Assigning a new volume adjustment completion tone to the same channel as this in the way of abrupt termination, and outputting (overwriting and outputting) a new volume adjustment completion tone is more effective in giving a margin to the number of empty channels. desirable.
また、遊技者設定値が最大値にあるにもかかわらず音量が大きくなる側への操作がさらに行われたときや、遊技者設定値が最小値にあるにもかかわらず音量が小さくなる側への操作がさらに行われたときは、空きチャンネルがあったとしても音量調整完了音をチャンネルに対して割り当てずこれを出力しないようにすることが、空きチャンネルの数に余裕を持たせるようにする上でより望ましい。なおこの際、音量調整完了音は出力されないが、現在の設定値がいずれであるかを示す表示(第1の音量値表示OH1や、第2の音量値表示OH2)については表示するようにしてもよい。 In addition, when the volume is increased even when the player setting value is at the maximum value, or when the volume is decreased even when the player setting value is at the minimum value. When the operation of is further performed, even if there are free channels, it is possible to allow a sufficient number of free channels by not assigning the volume adjustment completion sound to the channels and outputting it. More desirable above. At this time, the volume adjustment completion sound is not output, but the display indicating the current setting value (first volume value display OH1 or second volume value display OH2) is displayed. Good.
音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることによる音量調整は許容されるが、遊技者による操作によって行われる音量調整についてはこれを許容しない期間を発生可能としてもよい。 Although the volume adjustment by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a is allowed, the volume adjustment performed by the player's operation may allow a period during which it is not allowed.
他方、図141は、図140で発生した状態検出が扉開放ではなく磁気異常であった場合に、これに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 On the other hand, in FIG. 141, when the state detection generated in FIG. 140 is not the door opening but the magnetic abnormality, the process related to the notification sound is executed, and the production selection left button 331 or the production selection is performed. It is a figure explaining the content about the processing regarding the sound volume adjustment accompanying operation of the right button 332.
図141(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図140(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図141(B)に示されるように、図140(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 The situation shown in FIG. 141 (A) is a situation before the symbol variation is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 140 (A). When the start winning occurs and the big hit determination is made in such a situation, as shown in FIG. 141 (B), as in the situation described with reference to FIG. The decorative pattern SZ is variably displayed in a predetermined effect pattern based on the pattern type. Further, while the decorative symbol SZ is variably displayed, the predetermined effect is progressed, and the effect sound according to the progress of the predetermined effect is output.
図141(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されており、より具体的には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(60秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。 In the situation shown in FIG. 141 (B), the magnetic detection belonging to the first notification group occurs during the execution period of the symbol variation, and the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) is executed. Specifically, a loop process (60 seconds) that repeatedly outputs a notification sound such as "Boo Boo magnetism detected" and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (here, "magnetic detection") And lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5, respectively.
また上述の通り、図柄の変動期間中、第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されると、第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図141(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図141(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0」)に設定されることとなり、こうした音量値(ここでは、消音)のもとで演出内容が進展されるようになる。 Further, as described above, when the magnetic detection belonging to the first notification group occurs and the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) is executed during the variation period of the symbols, the effect is produced in the second volume suppression mode. The production progress lowering notification processing for suppressing the sound output volume (audible sound volume) is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 141 (B), although the player setting value is maintained at “3” as in the situation in FIG. 141 (A), the effect is produced. The sound output volume (audible volume) is set to a predetermined second specific value (here, "0") lower than the original numerical value (20 times the player set value). The effect contents will be developed under the volume value (here, mute).
この点、このような磁気異常に応じた演出進展下報知処理が実行される場合も、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第2特定値(ここでは「0」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量(ここでは消音))は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。 In this regard, also when the production progress lower notification processing according to such a magnetic abnormality is executed, when the production selection left button 331 or the production selection right button 332 is operated, the second specific value (here, “0 The output volume of the effect sound (audible volume (mute here)) that has been reduced to () is maintained without changing it, while the set value (player set value) by the player regarding the volume is itself. Change acceptance is allowed, and when the above-mentioned production progress lowering process (process for lowering the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible volume) in which all the operations up to that point are reflected As described above, the batch change is performed.
すなわち、図141(C)では、図141(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0(消音)」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第2特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。 That is, FIG. 141 (C) shows a state after the player has operated the production selection right button 332 twice with the reach production performed in the state shown in FIG. 141 (B). Even though the player setting value is changed from “3” to “5” by the operation of the effect selection right button 332, the output volume of the effect sound (audible sound volume) is the original value (game). It can be seen that the predetermined second specific value (here, “0 (silence)”) lower than the user set value (20 times) is maintained. Therefore, even if the player operates the production selection right button 332 twice, the volume of the production sound remains until the production progress lowering notification processing (processing for decreasing the output volume to a specific value) is completed. Is not changed, and the effect contents are advanced with the volume of the second specific value maintained.
またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。 At this time, in the first operation among the operations by the player, the player set value is changed from “3” to “4”, but the output volume of the effect sound (audible volume) is the second specific value. Since the value (here, "0") is maintained as it is, the volume adjustment completion sound is not output audibly, and the player setting value is changed from "4" to "5" even in the second operation. However, since the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is maintained at the second specific value (here, “0”), the volume adjustment completion sound is not audibly output.
ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。 However, in the first operation, the player set value itself changes from “3” to “4”, and the player operation for volume adjustment is accepted, so the game board side effect display In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 indicating by gauge display that the current setting value is "4" in the range of "1" to "5" of the player setting value, This is executed in place of the volume adjustment guide display OAH, and the numerical value is also changed and displayed in the first volume value display OH1 from "3" to "4".
また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。 Also, in the second operation, the player set value itself has changed from “4” to “5”, and the player operation for adjusting the volume is accepted. The display OH2 shows that the current set value has changed from "4" to "5" in the range of "1" to "5" of the player set value, and the first volume value is displayed. Also in the display OH1, the numerical value is changed and displayed from "4" to "5".
ちなみに、この説明例では、図141(C)に示される状況において、磁気検出これ自体は既に非検出の状態とされている。ただし、扉検出の場合とは異なり、磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が継続して実行されるようになっている。 Incidentally, in this explanation example, the magnetic detection itself is already in the non-detection state in the situation shown in FIG. 141 (C). However, unlike the case of door detection, the output sound volume (audible sound volume) of the effect sound in the second sound volume suppression mode until a predetermined time (here, 60 seconds) elapses after the magnetic detection. The production progress lower notification processing for suppressing the above is continuously executed.
そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過して演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了すると、図141(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第2特定値(ここでは「0」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第2特定値(ここでは「0」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。 Then, after that, a predetermined time (here, 60 seconds) has elapsed after the magnetic detection while the volume adjustment guide display OAH has returned to the state of being executed again, and the production progress lower notification process (specification of output volume) is performed. 141D, the output volume (audible volume) reflects all the operations up to that point, as shown in FIG. 141 (D). Change all at once. That is, in this case, the player set value is gradually changed from "3" to "4" according to the first operation and "5" according to the second operation during the execution progress notification process. Since the output volume has changed, the output volume (audible volume) should normally be “80” or the second operation from the second specific value (“0” in this case) corresponding to the first operation. Although it should be changed stepwise to “100” according to, the second specific value (here, “0”) is collectively changed to “100” in which all the operations up to that point are reflected.
なお、磁気異常に応じた報知処理が実行された場合は、扉開放に応じた報知処理が実行された場合とは異なり、図141(D)に示される状況においても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とはそれぞれ実行されたままとなっている。すなわち、磁気異常に応じた報知処理では、報知音が終了されると、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかで、演出音は抑制対象から外れて遊技者設定値に応じた出力音量に反映させるのに対し、扉開放に応じた報知処理では、報知音が終了したとしても、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかでは演出音は抑制対象のままとされるようになっている。 Note that, when the notification process according to the magnetic abnormality is executed, unlike the case where the notification process according to the door opening is executed, even in the situation shown in FIG. 141D, the game board side effect display device is displayed. The display in the display area of 1600 (here, “magnetic detection”) and the lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are still executed. There is. That is, in the notification process according to the magnetic anomaly, when the notification sound is ended, the notification sound by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp are continued, the effect sound is removed from the suppression target, and the effect sound is changed according to the player set value. In contrast to the output sound volume, in the notification processing according to the opening of the door, even if the notification sound ends, the effect sound remains a suppression target while the notification by the LCD display and the notification by the lamp are continued. It is supposed to be.
このように、磁気異常が発生した場合も、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。 In this way, even when a magnetic abnormality occurs, it is possible to allow the player to accept a change in the set value (player set value) even during the period during which the production progress lowering notification process is being executed. It is expected that the decrease in the entertainment level of the game until the end of the production progress lowering notification process is suppressed. In addition, the volume value (audible sound volume) is changed in a plurality of steps immediately after the production progress notification process ends, and the volume adjustment completion sound at each time causes a shortage or lack of space in empty channels. The occurrence of such a situation can be preferably avoided.
しかも、この説明例では、磁気異常に伴う演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「0」→「100」)させるときにも、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in this description example, even when the output volume (audible volume) is collectively changed (“0” → “100”) with the end of the production progress lowering notification process associated with the magnetic abnormality, the output is performed. The channel allocation of the volume adjustment completion sound is not performed even if the volume changes. According to such a configuration, in particular, even though the production progress lowering notification process caused by the notification due to the false detection is finally completed, it is not possible to enjoy the proper production due to the lack of free channels. It is possible to preferably suppress the occurrence of.
なお、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった扉開放に応じた報知音や、「ブーブー 磁気を検知しました」といった磁気異常に応じた報知音については、図128に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生される。 As for the notification sound according to the door opening such as “Ping Pong Ping Pong is open” and the notification sound according to the magnetic abnormality such as “Boo Boo magnetism is detected”, as shown in Fig. 128, the volume initial Since "1" (0x1FF) is set in the 3rd byte of the value, it is always reproduced at the volume set by the initial value regardless of the player set value.
また、報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)が実行される場合には、演出進展下報知処理が実行されないことから、それらの報知の実行中には、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)との両方を適宜可変させることが可能である。ただし、これらの報知音6,7についても、図128に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生されることとなる。 Further, when the notification sound 6 (left-handed guidance) or the notification sound 7 (ball-out guidance) is executed, the production progress notification processing is not executed. Therefore, during execution of those notifications, the player setting Both the value and the output volume of the effect sound (audible volume) can be appropriately changed. However, as for these notification sounds 6 and 7, since "1" (0x1FF) is set to the third byte of the volume initial value as shown in FIG. 128, regardless of the player setting value, It will always be played at the volume set by the initial value.
報知音1〜7のうち、第3報知グループに属する報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)については、ボリューム初期値の3バイト目に「1」を設定せず、遊技者による音量調整の対象に含ませるようにしてもよい。 Of the notification sounds 1 to 7, for the notification sound 6 (left-handed guide) and the notification sound 7 (ball-out guide) belonging to the third notification group, “1” is not set at the 3rd byte of the volume initial value, It may be included in the target of volume adjustment by the player.
また、図140及び図141で説明した各処理については、図柄変動の実行期間中のみならず、図柄変動が開始される前の状態や、図柄変動の開始や終了のタイミングに跨るかたちで状態検出に応じた報知処理が実行される場合においても、同じ態様で実行されるようにしてもよい。 Further, regarding each processing described in FIG. 140 and FIG. 141, the state is detected not only during the execution period of the symbol variation, but also in the state before the symbol variation is started, or in the form of the start and end timing of the symbol variation. Even when the notification processing according to is executed, the notification processing may be executed in the same manner.
また、図140及び図141で説明した各処理において、演出進展下報知処理が終了された後は、該演出進展下報知処理が開始される前と同様、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が変化されると、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化される。そして、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。 Further, in each of the processes described in FIGS. 140 and 141, after the production progress lowering notification process is completed, as in the case before the production progress lowering notification process is started, the production selection left button 331 or the production selection right button. When the player setting value is changed by the operation of 332, the output volume of the effect sound (audible volume) is changed accordingly. Then, every time the output volume of the effect sound (audible volume) changes, the volume adjustment completion sound (for example, "pi!") Is reproduced at the changed volume.
また、図140で説明した処理と図141で説明した処理とで、演出進展下報知処理が行われている期間中における演出音の抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよいことは上述した通りである。 In addition, although the process described in FIG. 140 and the process described in FIG. 141 are made to have different effect sound suppression modes during the period during which the production progress lowering notification process is being performed, the suppression mode is not always required. The output volume of the effect sound (audible sound) may be changed in one suppression mode depending on whether the notification sound belonging to the first notification group is executed or the notification sound belonging to the second notification group is executed. As described above, the processing for suppressing the (volume of sound) may be performed.
また、演出進展下報知処理では、各種遊技音の出力音量(可聴音の音量)を抑制することとなるが、これら遊技音のうち、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については音量抑制の影響を受けることなく初期値設定の音量のままで再生するようにしてもよい。すなわちこの場合、パチンコ機1としての異常状態が発生しているにもかかわらず遊技が継続されている状況にあるか否かをホール側が把握し易くすることができるようになる。この意味では、演出進展下報知処理が実行されているときに第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については、演出進展下報知処理が実行されていないときには出力され得ない特殊な音として再生するようにすることが望ましい。 Further, in the production progress notification process, the output volume of various game sounds (audible volume) is suppressed, but among these game sounds, the game ball is in the first starting port 2002 or the second starting port 2004. Some game sounds, such as sounds (winning sounds) that are played in response to winning a prize, may be played back with the volume set to the initial value without being affected by the volume suppression. That is, in this case, it becomes possible for the hall side to easily understand whether or not the game is being continued despite the abnormal state of the pachinko machine 1. In this sense, a part of the sound (prize sound) reproduced in response to the game ball winning the first start opening 2002 or the second start opening 2004 when the production progress lower notification process is being executed It is desirable to reproduce the game sound as a special sound that cannot be output when the production progress lowering notification process is not executed.
上述の通り、図128〜図141では、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用することで、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点での技術的工夫を施すようにすることを提案した。ただし、このような制御構造を採用した場合であっても、演出効果音(演出音)の割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が生じて演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることに対する懸念は未だ残される。 As described above, in FIGS. 128 to 141, the channel-saving type control structure that enables appropriate notification of abnormality contents and the like with only a single channel regarding various notification sounds is adopted, so that there is no available channel. (Situation in which the number of empty channels is 0) It was proposed that the device should be technically devised in terms of how difficult it is to appear. However, even when such a control structure is adopted, there is a situation where there is no vacancy in the channel to which the effect sound effect (effect sound) is allocated (the number of vacant channels is 0), and the effect design is performed. There is still concern about the appearance of the above-mentioned unintended sound output mode.
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出音のチャンネル割り当てに関しても、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が発生するよりも前の段階で様々な技術的工夫を施すようにしている。以下、演出音の出力に関して施されている様々な技術的工夫について順次説明する。なお、当該パチンコ機1としてこれらの技術的工夫を採用するにあたり、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とする上述のチャンネル節約型の制御構造については必ずしも採用しなくてもよい。また、以下に説明する各例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。また、自動チャンネル方式を採用した場合、上述の優先順位に基づく制御については必ずしも採用しなくてもよく、全てのチャンネルが使用状態になったときには新たな音を破棄する処理を行うようにしてもよい。また、以下に説明する各例は、適宜に組み合わせて実施することが可能である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, with respect to the channel assignment of the effect sound, various technical factors are set at a stage before the situation where the channels are not vacant (the situation where the number of vacant channels is 0) occurs. I try to devise. Hereinafter, various technical devices provided for output of the effect sound will be sequentially described. When adopting these technical ideas as the pachinko machine 1, it is not always necessary to adopt the above-mentioned channel-saving type control structure capable of appropriately notifying an abnormal content or the like with only a single channel regarding various notification sounds. You don't have to. Further, in each of the examples described below, both the fixed channel system and the automatic channel system may be adopted for both the notification sound and the effect sound. Further, when the automatic channel system is adopted, the control based on the above-mentioned priority does not necessarily have to be adopted, and a process of discarding a new sound may be performed when all channels are in use. Good. The examples described below can be implemented in an appropriate combination.
[抑制下操作音出力処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Suppressed operation sound output processing]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the determination by the determination means according to the prize, the channel to which the sound data is assigned has no free space. In (the situation where the number of vacant channels is 0), the special sound corresponding to the special result being obtained cannot be assigned to the channel, and there is a concern that the enjoyment of the game may be deteriorated due to the inability to output the special sound.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定されると、当該図柄変動が開始されてから終了されるまでの期間中、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンに応じた表示演出を進展させる処理を行うとともに、所定チャンネルに対して特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音を割り当てて再生させる処理を行う。そして、遊技盤側演出表示装置1600における表示演出が図柄変動期間内の所定タイミングまで進展すると所定チャンネルに対して「BGM再生」の音を割り当てたままにして抑制態様または無音で出力される状態(「BGM再生」の音量を特定値まで低下して出力される状態)にし、この状態で所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が検出されると、当該図柄変動にて大当り図柄(当該演出パターンで特別の表示態様)が現れる期待度を示唆する特別演出音を非抑制の態様で出力させることとしている(抑制下操作音出力処理)。特別演出で示唆される期待度は100%であってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when it is determined that a specific effect pattern is executed as the symbol variation according to the result of the big hit determination, from the start to the end of the symbol variation. During the period, the game board side effect display device 1600 performs a process of advancing the display effect according to a specific effect pattern, and also assigns a sound of “BGM reproduction” according to the specific effect pattern to a predetermined channel and reproduces the sound. Perform processing to Then, when the display effect on the game board side effect display device 1600 progresses to a predetermined timing within the symbol variation period, the sound of "BGM reproduction" is left assigned to the predetermined channel and is output in a suppressed manner or in a silent state ( When the volume of "BGM playback" is reduced to a specific value and is output), and an operation on a predetermined operation means (operation button 410 or the like) is detected in this state, a big hit symbol (corresponding to the symbol variation) The special effect sound that indicates the degree of expectation that a special display mode) appears in the effect pattern is to be output in a non-suppressed mode (suppressed operation sound output process). The degree of expectation suggested by the special effect may be 100%.
すなわちこの場合、操作検出に応じた特別演出音の出力に際しては、所定チャンネルに対して「BGM再生」の音が割り当てられたままの状態ではあるものの抑制態様または無音で出力される状態にされることから、チャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気を提供することができるようになる。したがって、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 That is, in this case, when outputting the special effect sound in response to the operation detection, the sound of "BGM reproduction" is still assigned to the predetermined channel, but is output in a suppressed manner or in a silent state. Therefore, it becomes possible to provide an atmosphere in which the channel usage situation is likely to be marginal. Therefore, it is necessary to provide the player with an operation opportunity to output the special effect sound while eliminating the anxiety that "the channel may be full and the special effect sound may not be output". As a result, it is possible to suppress the deterioration of amusement of the game.
ところで、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)をチャンネルに割り当てたままにしてこれを抑制態様または無音で出力させようとする場合、一般的には、チャンネルに割り当てられている音(「BGM再生」の音)のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うことが想定される。事実、遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)のに先立って、このようなボリューム抑制処理を行うようにすれば、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)を抑制態様または無音で出力される状態にしてから遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)ようにすることは可能である。 By the way, when a sound (sound of "BGM reproduction") corresponding to a specific effect pattern is left assigned to a channel and is to be output in a suppressed manner or in silence, it is generally assigned to the channel. It is assumed that the process of suppressing the volume of the sound (the sound of “BGM playback”) (the process of reducing the volume to a specific value) is performed. In fact, if such a volume suppressing process is performed prior to giving an operation opportunity to the player (generating a valid period for effect reception), a sound ("" It is possible to give an operation opportunity to the player (generate an effective period for effect reception) after the sound of "BGM reproduction" is output in a suppressed manner or in a silent state.
ただし周知の通り、遊技者に対して操作機会を付与する場合は演出受付の有効期間を所定時間にわたって発生させることとなるが、この有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるかは不定(遊技者次第)でありこれを事前予測することはできない。したがって、有効期間内で操作(演出受付)が行われたときにこれを契機としてボリューム抑制処理を終了させボリュームを初期値まで戻す処理を行うことはできたとしても、こうして音量が戻されることとなる不定のタイミングでこれに合わせた音を再生開始させるように「BGM再生」の音を予め記憶しておくようにすることは不可能である。 However, as is well known, when the operation opportunity is given to the player, the effective period of the effect reception is generated for a predetermined time, but the operation (effect reception) is performed at any timing within this effective period. It is indefinite (depending on the player) and cannot be predicted in advance. Therefore, even if it is possible to terminate the volume suppression process and return the volume to the initial value when the operation (reception of performance) is performed within the effective period, it is possible to return the volume in this way. It is impossible to store the sound of "BGM reproduction" in advance so as to start the reproduction of the sound matched to this at an indefinite timing.
なお、遊技者による操作があったときに音量を戻す処理を行うことに加えて、「BGM再生」の音データを、「特別演出音再生時専用のBGM再生」の音データに切り換えてこれを再生させる処理を行うようにすることも考えられる。ただし、「BGM再生」の音とは、特定の演出パターンが図柄停止されて終了されるまでの各種演出の内容や図柄停止のタイミングなどに合わせて再生されるものであるから、有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるか不定(遊技者次第)とされるなかで、該操作(演出受付)を契機として「BGM再生」の音を新たに再生させるようにしてしまうと、それ以降の各種演出や図柄停止のタイミングとの間にいわゆる音ズレが発生してしまい遊技興趣が低下することが懸念される。 In addition to performing the process of returning the volume when the player operates, the sound data of "BGM reproduction" is switched to the sound data of "BGM reproduction exclusively for reproduction of special effect sound" and this is changed. It may be possible to perform a process of reproducing. However, the sound of "BGM reproduction" is reproduced in accordance with the content of various effects until the specific effect pattern is stopped by the symbol and the timing of the symbol stop, and so on, within the effective period. When the operation (effect reception) is uncertain (depending on the player) at which timing the operation (effect reception) is performed, if the operation (effect reception) is used as a trigger, the sound of "BGM play" is newly reproduced. However, there is a concern that a so-called sound shift may occur between the various effects after that and the timing of stopping the symbols, and the enjoyment of the game may be deteriorated.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の演出パターンが実行される場合は、まず、該特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行う。そして、このような特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データのうち、特定の音データ(1つの音素材)は、上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、当該特定の演出パターン内で演出受付の有効期間が発生するよりも前のタイミングから所定チャンネルに割り当てられて再生開始され、該有効期間が終了した後のタイミングまでの長い期間にわたって所定チャンネルに対する割り当て状態を維持して再生されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a specific effect pattern is executed, first, a plurality of sound data stored as the sound of “BGM reproduction” corresponding to the specific effect pattern ( For example, the sound data during normal fluctuation, the sound data during the first half of super reach production, the sound data during the second half of super reach production, etc. Performs a process of sequentially assigning to channels. Then, of the plurality of sound data stored as the sound of "BGM reproduction" corresponding to such a specific effect pattern, specific sound data (one sound material) is defined by the sound generation schedule data. When assigned to a predetermined channel in chronological order, it is assigned to the predetermined channel from a timing before the effective period of the effect reception within the specific effect pattern starts to be reproduced, and the effective period ends. The reproduction is performed while maintaining the allocation state to the predetermined channel for a long period until the timing after the operation.
この点、上記特定の音データ(1つの音素材)を時系列的に見たときの一部区間(特別期間)には、その他の区間と比べて抑制態様、または無音で音出力にかかる処理が行われることを規定するデータ内容が予め設定されており、当該特定の音データが上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、その一部区間(特別期間)内で演出受付の有効期間が発生する時系列的関係となるようにされている。これに加えて、特別期間(一部区間)内で発生する上記演出受付の有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が行われたとしても、特別期間(一部区間)から該特別期間(一部区間)が終了した後の期間(他の区間)との、当該特定の音データ内の2つの区間に跨って、演出受付に応じた特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。 In this respect, in a partial section (special period) when the above-mentioned specific sound data (one sound material) is viewed in time series, a suppression mode or a process of outputting sound in silence compared to other sections. When the specific sound data is assigned to a predetermined channel in a time series specified by the sound generation schedule data, a partial section (special (Period)), there is a time-series relationship in which the effective period of performance reception occurs. In addition to this, even if an operation is performed by the player at any timing within the effective period of the effect reception that occurs within the special period (partial section), the special period (partial section) is changed to the special period. The sound of "BGM reproduction" is generated as a special effect sound corresponding to the effect reception over two sections in the specific sound data with a period after the (partial section) ends (another section). Playback is performed in a non-suppressed mode on a channel different from the assigned predetermined channel.
このような構成によれば、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行うだけで、初期値からのボリューム調整を行わずとも、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を創出させることが可能とされるようになる。また、こうして創出される「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」において遊技者による操作が演出受付されたときには、これを契機とした即時性の高い処理によって非抑制の態様で特別演出音が再生開始されるようにする一方で、所定チャンネルで再生状態にある「BGM再生」の音については、演出受付とは関係なく、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を所定時間にわたって維持させる。そしてこの後、特別演出音が再生されているなかでこれに紛れ込ませるかたちで、特定の音データ(1つの音素材)のうちの一部区間(抑制態様または無音の音出力)が終了してその他の区間(非抑制の音出力)のデータ内容が再生されるようになることから、「BGM再生」の音を密かに非抑制の態様での出力に戻すことが可能とされるようになり違和感のない演出音を提供することができるようになる。すなわちこの場合、抑制態様または無音で「BGM再生」の音が出力される状態において遊技者による操作が演出受付されたときにはこれを契機とした即時性の高い処理によって特別演出音を非抑制の態様で再生開始させるようにしつつも、それ以降に各種演出や図柄停止のタイミングとの間に音ズレが生じることを好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, a plurality of sound data (for example, sound data at the time of normal fluctuation, sound data at the first half of super reach effect, super sound, and the like stored as the sound of “BGM reproduction” corresponding to a specific effect pattern, Sound data in the latter half of the reach effect) is sequentially allocated to the predetermined channels in a time series specified by the corresponding sound generation schedule data, and volume adjustment from the initial value is not performed. In addition, it becomes possible to create a "state of suppression or a state of being output silently (special period)". In addition, when the player's operation is received in the "suppressed mode or the state of being silently output (special period)" created in this way, the special process is performed in a non-suppressed mode by the process with high immediacy. While the effect sound is started to be reproduced, the "BGM reproduction" sound which is in the reproduction state on the predetermined channel is irrelevant to the effect reception, "the state of being output in the suppression mode or the silence (special period). Is maintained for a predetermined time. Then, after that, a part of the specific sound data (one sound material) (a suppression mode or a silent sound output) is ended by causing the special effect sound to be mixed in with it. Since the data content of the other section (non-suppressed sound output) is reproduced, it becomes possible to secretly return the sound of "BGM reproduction" to the output in the non-suppressed mode. It becomes possible to provide a production sound that does not cause a feeling of strangeness. In other words, in this case, when the operation by the player is received in the suppression mode or in the state where the sound of "BGM reproduction" is output silently, the special effect sound is not suppressed by the process with high immediacy triggered by this. While the reproduction is started in, it is possible to preferably avoid the occurrence of a sound shift between the various effects and the timing of the symbol stop after that.
図142は、このような抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。以下、図142を参照して、このような抑制下操作音出力処理を実行するときの具体例について説明する。 FIG. 142 is a time chart showing an example of the allocation state of each channel when such a controlled operation sound output process is performed. Hereinafter, with reference to FIG. 142, a specific example in which such a controlled operation sound output process is executed will be described.
同図142(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングts11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。この「BGM再生」の音は、例えば、特定の演出パターンが実行される旨決定されたときに図柄変動が開始されてから終了されるまでの図柄変動の全期間にわたる一の音データ(1つの音素材)として音生成用スケジュールデータに基づいて再生されるものであってもよいし、図柄変動の全期間が複数期間に分けられてそれらの期間毎に用意された各別の音データがそれらに対応した音生成用スケジュールデータに基づいて順次再生されるものであってもよい。なお、図142に示される例では、タイミングts11を含めた図中の全期間(図柄変動期間のうちの一部期間)にわたって「BGM再生」の音としての一の音データ(1つの音素材)がチャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている。 As shown in FIG. 142 (a), during the period in which the symbol variation according to the result of the big hit determination is being executed, at the timing ts11, the production progress is specified on the game board side production display device 1600. The sound of "BGM reproduction" according to the effect pattern of is allocated to the reproduction channels 02 and 03 and already reproduced (stereo reproduction in this case). The sound of this "BGM reproduction" is, for example, one sound data (one sound data over the entire period of the symbol change from the start to the end of the symbol change when it is determined that a specific effect pattern is executed. (Sound material) may be played based on the sound generation schedule data, or the entire period of the symbol fluctuation is divided into a plurality of periods, and each different sound data prepared for each period is May be sequentially reproduced based on the sound generation schedule data corresponding to. In the example shown in FIG. 142, one sound data (one sound material) as the sound of “BGM reproduction” over the entire period in the figure including the timing ts11 (a part of the symbol variation period). Are assigned to channels 02 and 03 and are in a reproduction state.
この点、図142(a),(b)に示されるように、チャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている一の音データ(「BGM再生」の音)は、特別演出音の発生契機となる操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が発生するタイミングts13が到来するよりも前の、タイミングts12になると、無音のデータ内容が設定されている一部区間での再生状態にされるようになっている。これにより、「BGM再生」の音に関して初期値からのボリューム調整を行わずとも、これを所定チャンネルに割り当てたままで無音で出力される状態にすることができるようになる。 In this regard, as shown in FIGS. 142 (a) and 142 (b), one piece of sound data (sound of "BGM reproduction") assigned to channels 02 and 03 and in a reproduction state is special. At the timing ts12, which is before the timing ts13 when the operation valid period (the valid period of the effect reception) for which the operation opportunity that triggers the production of the production sound is given is generated, the silent data content is set. It is designed to be played in some sections. As a result, without adjusting the volume of the "BGM playback" sound from the initial value, it can be output in a silent state while being assigned to the predetermined channel.
このような構成によれば、タイミングts13において、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)を発生させることができるようになる。これにより、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 With such a configuration, at the timing ts13, the sound of "BGM reproduction" is in a reproduction state within a part of the section set as the silent data content, and there is likely to be a margin in the usage status of the channel. While the atmosphere is provided, it becomes possible to generate an operation effective period (effective period of effect reception) in which an operation opportunity is given to the player. This provides the player with an operation opportunity to output the special effect sound while eliminating the anxiety that "there may be no channels available and the special effect sound may not be output." As a result, it is possible to suppress the deterioration of amusement of the game.
しかも、この説明例にかかる操作有効期間は、遊技者による操作がなかった場合であっても、「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるタイミングts16が到来するよりも前の、タイミングts15になると、遊技者による操作を演出受付しなくなるように当該期間を終了させるようにしている。したがって、操作有効期間のうちのいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者による操作に応じた特別演出音を発生させることができるようになる。なお、操作有効期間は、遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときのほか、遊技者による操作が演出受付されたときにも終了される。遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときには、そのタイミングで遊技者による操作があったときと同様、特別演出音を発生させるようにしてもよい。 Moreover, the operation valid period according to this description example is the timing ts16 at which a part of the section in which the silent data content is set as the sound of "BGM reproduction" is ended even if the player does not perform any operation. At a timing ts15, which is before the arrival of, the period is ended so that the player does not receive the effect. Therefore, even if the operation by the player is accepted at any timing within the operation valid period, the sound of "BGM reproduction" is in a reproduction state within a partial section set as silent data content. While the atmosphere in which the usage situation of the bookmark channel is likely to be afforded is provided, it becomes possible to generate the special effect sound according to the operation by the player. The operation valid period ends when the timing ts15 arrives without any operation by the player and also when an operation is accepted by the player. When the timing ts15 arrives without any operation by the player, the special effect sound may be generated as at the time when the player operates.
そして、この説明例では、タイミングts14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定しており、該演出受付されたことに基づいて、「BGM再生」の音が割り当てられているチャンネル02,03とは異なるチャンネル08,09に対して特別演出音を割り当てて再生させるようにしている。 Then, in this explanation example, it is assumed that the operation by the player is received at the timing ts14, and based on the reception of the effect, the channel 02 to which the sound of "BGM reproduction" is assigned. , 03, which are different from channels 03 and 03, special effect sounds are assigned and reproduced.
この点、この説明例では、操作有効期間が開始されてから終了されるまでの最大時間(タイミングts13からタイミングts15までの時間)を「SY」とし、且つこの最大時間で操作有効期間が終了されてから「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるまでの時間(タイミングts15からタイミングts16までの時間)を「BF」とするとき、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音を「SY+α(>BF)」の一定時間にわたってチャンネル08,09に対して割り当てて再生させるようにしている。 In this regard, in this description example, the maximum time from the start to the end of the operation valid period (the time from the timing ts13 to the timing ts15) is set to “SY”, and the operation valid period is ended at this maximum time. When the time from the beginning to the end of the partial section in which the silent data content is set as the sound of “BGM playback” (time from timing ts15 to timing ts16) is “BF”, it is within the operation valid period. Even if the operation by the player is accepted at any timing, the special effect sound is assigned to the channels 08 and 09 and reproduced for a certain period of "SY + α (> BF)".
このような構成によれば、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が必ず到来するようになることから、特別演出音に紛れ込ませるかたちで「BGM再生」の音を非抑制の態様として出力させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて特別演出音の再生が開始されてから「BGM再生」の音が非抑制の態様として出力されるようになるまでの時間は可変するものの、当該特別演出音の出力期間を、「BGM再生」の音を非抑制の態様で復帰させるためのバッファ期間(特別演出音に紛れ込ませて「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されたことに気付き難くする期間)として機能させることで、遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させず、その所定時間後に復帰させることによる違和感を覚え難くすることができるようになる。 With such a configuration, even if the operation by the player is accepted at any timing within the operation valid period, the timing ts16 always comes when the special effect sound is in the reproduction state. It becomes possible to output the sound of "BGM reproduction" in a non-suppressed manner in the form of being mixed with the special effect sound. That is, in this case, the time from when the reproduction of the special effect sound is started to when the sound of "BGM reproduction" is output as a non-suppressed mode is variable in accordance with the timing at which the operation by the player is accepted. , A buffer period for returning the output period of the special effect sound in a non-suppressed manner to the sound of "BGM reproduction" (the sound of "BGM reproduction" is returned in an unsuppressed manner by being mixed in with the special effect sound. By making it function as a period during which it is hard to notice), when the operation by the player is accepted, the sound of "BGM playback" is not restored as a non-suppressed mode, but the sense of incongruity is caused by returning after a predetermined time. You will be able to make it difficult to remember.
そして、こうして「BGM再生」の音がBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)として復帰された後は、タイミングts17が到来したときに、「BGM再生」の音が非抑制態様で再生状態にあるなかで特別演出音の再生が終了されるようになる。 Then, after the sound "BGM reproduction" is restored as the data content (non-suppression mode) of the BGM reproduction effect sound, when the timing ts17 arrives, the sound "BGM reproduction" is reproduced in the non-suppression mode. In the state, the reproduction of the special effect sound will be ended.
なお、上記説明例では、「特別演出音の再生が開始されるタイミング」及び「特別演出音の再生が終了されるタイミング」は、図142(b)に示されるように、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて点線矢印で示される範囲内でそれぞれ可変とされることとなるが、それらがいずれのタイミングに該当したとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が到来し、「BGM再生」の音としてBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)が設定されている通常区間が開始されるようになることは明らかである。 In the example described above, the "timing at which the reproduction of the special effect sound is started" and the "timing at which the reproduction of the special effect sound is ended" are performed by the player as shown in FIG. 142 (b). It will be variable within the range indicated by the dotted line arrow depending on the received timing, but the timing ts16 comes when the special effect sound is in the reproduction state, regardless of which timing they correspond to. , It is obvious that the normal section in which the data content (non-suppression mode) of the BGM reproduction effect sound is set as the "BGM reproduction" sound is started.
また、図142に示した例において、「遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させずその所定時間後に復帰させることによる違和感」をより一層覚え難くするようにする上では、特別演出音のボリューム初期値を、通常区間におけるBGM再生の初期値よりも大きく設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ボリューム初期値の大きい特別演出音に注目を集めているなかで、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 142, “a feeling of strangeness caused by returning the sound of“ BGM reproduction ”when the operation by the player is accepted as a non-suppressed mode without returning the sound after a predetermined time” is further remembered. In order to make it difficult, it is desirable to set the volume initial value of the special effect sound larger than the initial value of BGM reproduction in the normal section. With such a configuration, while attention is paid to the special effect sound having a large volume initial value, the BGM reproduction sound can be secretly transitioned to the reproduction state in the normal section.
また、図142に示した例では、遊技者による操作が演出受付されると該演出受付に基づいて特別演出音を発生させることとしたが、変動パターンや大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされているときに限り演出受付されたことに基づいて特別演出音を発生させるようにしてもよい。なお、特定の演出条件が満たされていない場合であっても、タイミングts14においては操作有効期間を発生させ、該操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたときには、該演出受付されたことに基づいて所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる。そして、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、所定の演出音(失敗演出音など)が再生状態にされているなかでBGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする点も、図142に示した例の場合と同様にすることが望ましい。 In addition, in the example shown in FIG. 142, when the player's operation is received as a performance, a special effect sound is generated based on the reception of the effect, but a specific effect according to the variation pattern or the result of the jackpot determination. The special effect sound may be generated based on the reception of the effect only when the condition is satisfied. Even when the specific effect condition is not satisfied, the operation valid period is generated at the timing ts14, and when the operation by the player is accepted within the operation valid period, the effect is accepted. Based on this, a predetermined effect sound (failure effect sound or the like) is reproduced. Even if the operation is performed at any timing within the operation valid period, the sound of the BGM reproduction is secretly switched to the reproduction state in the normal section while the predetermined effect sound (failure effect sound or the like) is in the reproduction state. It is desirable that the point to be changed to the same as in the case of the example shown in FIG. 142.
ただしこれに代えて、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、その再生時間を、特別演出音が再生状態にされる場合よりも短くし、該所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態でBGM再生の音を通常区間での再生状態へと復帰させるようにしてもよい。なおこの場合、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるタイミングを、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した後に到来するように設定することとなる。このような構成によれば、所定の演出音(失敗演出音など)が終了してからBGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるまでの間に無音期間(操作タイミングに応じて長さが可変される期間)をバッファ期間として発生させることができるようになる。また、この無音期間で、期待度(100%であってもよい)が高くなる復活演出が発生しうるように設定すれば、遊技興趣の維持を図ることも期待されるようになる。 However, instead of this, when reproducing a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.), the reproduction time is set shorter than when the special effect sound is set to the reproduction state, and the predetermined effect sound (failure effect sound is generated. The sound of the BGM reproduction may be returned to the reproduction state in the normal section when the reproduction of the sound) is finished. In this case, even if the operation is performed at any timing within the operation valid period, the timing at which the BGM reproduction sound is returned to the reproduction state in the normal section is the reproduction of a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.). Will be set to arrive after the end. According to such a configuration, a silent period (depending on the operation timing) between the end of a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) and the return of the BGM reproduction sound to the reproduction state in the normal section. (A period in which the length is variable) can be generated as a buffer period. In addition, if it is set so that a revival effect in which the degree of expectation (which may be 100%) is high can be generated in this silent period, it is expected that amusement of the game will be maintained.
若しくは、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されることなく、当該図柄変動がハズレ態様で停止されるようにしてもよい。なおこの場合、タイミングts12において、チャンネル02,03に対するBGM再生の音の割り当てを終了させ、これを空きチャンネルにするようにしてもよい。 Alternatively, when reproducing a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.), the sound of BGM reproduction is not returned to the reproduction state in the normal section, and the symbol variation is stopped in a lost manner. Good. In this case, at timing ts12, the allocation of the BGM reproduction sound to the channels 02 and 03 may be terminated, and this may be set as an empty channel.
また、特別演出音を発生させる場合は、演出受付に基づいて所定の可動体を動作させる可動演出も併せて行うようにして、BGM再生の音に対する注目度合いを低下させるようにすることが、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする上で望ましい。 Further, in the case of generating a special effect sound, it is also possible to perform a movable effect in which a predetermined movable body is operated based on the effect reception so as to reduce the degree of attention to the sound of BGM reproduction. This is desirable for secretly shifting the reproduction sound to the reproduction state in the normal section.
また、図142に示した例では、一部区間において「BGM再生」の音を無音出力させるようにしたが、これに限られず、その他の区間における「BGM再生」の音よりも抑制された態様で出力されるものであればよい。ここで、抑制された態様とは、相対的に音量が低くされる態様のほか、単位時間当たりのスピーカのコーンの振動頻度を低下させる態様などを例示することができる。 Further, in the example shown in FIG. 142, the sound of “BGM reproduction” is output silently in a part of the section, but the present invention is not limited to this, and a mode in which the sound of “BGM reproduction” is suppressed in other sections is suppressed. What is output by. Here, the suppressed mode may be, for example, a mode in which the volume is relatively lowered, or a mode in which the vibration frequency of the cone of the speaker per unit time is reduced.
また、図142に示した例では、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を設定しておくことで、「BGM再生」の音のボリューム調整を行うことなく、これを再生するだけで抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)を創出可能とした。ただし、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を必ずしも設定しなくてもよく、例えば、タイミングts12において「BGM再生」の音の音量を特定値(消音であってもよい)まで低下させるボリューム調整を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングts14において遊技者による操作が演出受付されたとしても、該演出受付を契機として「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)は行わないようにする。そして、特定の演出条件が満たされている場合は、予め定められたタイミングts16が到来するときに、特別演出音が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うこととなる。これに対し、特定の演出条件が満たされていない場合は、上述の別例と同様、所定の演出音(失敗演出音など)が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態で「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)を特定値から上昇させることなく当該図柄変動が終了されるようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 142, the sound data of “BGM reproduction” assigned to a predetermined channel is set to a suppression mode or a time-series period in which no sound is generated. It is possible to create a state in which the sound is suppressed or output silently (a special period) simply by reproducing the sound without adjusting the volume. However, it is not always necessary to set a suppression mode or a time-series period in which the sound data of "BGM reproduction" assigned to a predetermined channel is suppressed. For example, at the timing ts12, the sound of "BGM reproduction" Volume adjustment may be performed to reduce the volume to a specific value (may be muted). That is, in this case, even if the player's operation is accepted at timing ts14, the process of increasing the sound volume of the "BGM playback" sound from the specific value (the process of returning to the volume initial value) is performed by the effect acceptance. Try not to. Then, when the specific effect condition is satisfied, the volume of the sound of "BGM reproduction" is increased from the specific value while the special effect sound is being reproduced when the predetermined timing ts16 arrives. Processing (processing for returning to the volume initial value) will be performed. On the other hand, when the specific effect condition is not satisfied, the volume of the sound of "BGM reproduction" is specified among the predetermined effect sounds (failed effect sound, etc.) being reproduced, as in the above-described another example. The process of increasing the value (the process of returning to the volume initial value) may be performed, or the volume of the sound of "BGM reproduction" may be set to a specific value when the reproduction of a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is completed. May be performed (process to return to the volume initial value), or the design variation may be ended without raising a predetermined effect sound (failure effect sound or the like) from a specific value. Good.
また、図142に示した例においては、少なくともタイミングts12が到来するよりも前の所定タイミングからタイミングts16までの期間にわたって、空きチャンネルに対して新たな音割り当てを発生し難くさせる制限処理を行うようにすることが望ましい。なお、このような制限処理としては、例えば、ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、調整音など、実行中の図柄変動で大当り図柄が現れるか否かの結果とは何ら関係のない特定の遊技音を制限対象とし、この制限対象とした特定の遊技音をチャンネルに新たに割り当てずにその再生を行わないようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 142, a restriction process is performed to make it difficult to generate new sound allocation to an empty channel at least over a period from a predetermined timing before timing ts12 arrives to timing ts16. Is desirable. It should be noted that, as such a limiting process, for example, there is nothing to do with the result of whether or not the jackpot pattern appears due to the pattern change being executed, such as a block winning sound, a holding winning sound, a general electric effect sound, and an adjusting sound. It is desirable that a specific game sound is set as a restriction target, and that the specific game sound set as the restriction target is not newly assigned to a channel so that the reproduction is not performed.
また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、タイミングts12が到来するよりも前にチャンネル02,03とは異なるチャンネルで特定の演出音(BGMの音とかぶらないように、音楽ではなく、効果音やセリフなどの演出音であることが望ましい)を再生させ、該特定の演出音が再生されている間にタイミングts12が到来してBGM再生の音が抑制態様または無音で出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定の演出音にBGM再生の音が紛れ込むようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にされたことを気付き難くすることができるようになる。なお、特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させるようにすることが特別演出音が出力されない不安感を緩和させる上で望ましい。 In addition, when it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a symbol variation according to the result of the big hit determination, a specific effect sound (BGM) is generated on a channel different from channels 02 and 03 before the timing ts12 arrives. It is desirable to reproduce not sound but sound effects such as sound effects and dialogue so that it does not overlap with the above sound), and timing ts12 arrives while the specific performance sound is being reproduced, and BGM reproduction is performed. It is desirable that the sound of is output in a suppressed manner or in silence. That is, in this case, since the sound of BGM reproduction is mixed in with the specific effect sound, it is possible to make it difficult to notice that the sound of BGM reproduction is in the suppression mode or in the silent state. Regarding the specific effect sound, the reproduction state of the special effect sound (or the predetermined effect sound) should be ended before the timing ts14 (timing ts14 or before the timing ts14). Is desirable for alleviating the anxiety that the special effect sound is not output.
ここで、チャンネル02,03とは異なるチャンネルで再生される上記特定の演出音については、タイミングts12が到来するよりも前のタイミングで必ずしも再生開始されるものでなくてもよく、タイミングts12以降であり且つタイミングts13よりも前に再生開始されるものであってもよい。このような構成であっても、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに、特定の演出音が非抑制態様(通常の態様)で出力されるようにすれば、一旦は「抑制態様または無音の状態」とされたBGM再生の音が、通常の態様での再生状態に戻されたように見せることができるようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態になっていることを気付き難くすることは可能である。 Here, the specific effect sound reproduced on a channel different from the channels 02 and 03 does not always have to be started at a timing before the timing ts12 arrives, and after the timing ts12. However, the reproduction may be started before the timing ts13. Even with such a configuration, if the specific effect sound is output in the non-suppressing mode (normal mode) when the BGM reproduction sound is in the suppressing mode or the silent mode, “ Since the sound of the BGM reproduction that is “suppressed or silent” can be made to appear as if it was returned to the normal reproduction state, the sound of the BGM reproduced is suppressed or silence It is possible to make it difficult to notice that it has become.
また、「特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させる」とは、「操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて特定の演出音の出力を終了させる、またはタイミングts13〜t15(操作有効期間)内の特定タイミングで自動終了される」ことを意味している。すなわち、タイミングts13〜t15(操作有効期間)内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作が演出受付されなければ、特定の演出音は自動終了されることとなる。 In addition, “for a specific effect sound, the reproduction state is ended before the timing ts14 (timing ts14 or before the timing ts14) when the special effect sound (or the predetermined effect sound) is output”. , "The output of the specific effect sound is ended based on the fact that the operation by the player is received in the operation effective period, or is automatically ended at the specific timing within the timing ts13 to t15 (operation effective period)". It means that. That is, if the player's operation is not accepted until the specific timing within the timing ts13 to t15 (operation valid period) arrives, the specific effect sound is automatically ended.
また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14から、BGM再生の音が抑制態様または無音にされる状態が終了されるタイミングts16までの間に、複数のチャンネルで演出音を出力させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出音を含めた複数の演出音が出力されるようになることから、それら演出音にBGM再生の音を容易に紛れ込ませることができるようになり、BGM再生の音を通常態様での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。 Further, when it is determined that the specific effect pattern is executed as the symbol variation according to the result of the big hit determination, the sound of the BGM reproduction is output from the timing ts14 when the special effect sound (or the predetermined effect sound) is output. It is desirable to output the effect sound on a plurality of channels before the timing ts16 at which the suppression mode or the state of silence is ended. That is, in this case, since a plurality of effect sounds including the special effect sound are output, it becomes possible to easily mix the BGM reproduction sound with the effect sounds, and the BGM reproduction sound is normally set. It becomes possible to secretly shift to the reproduction state in the mode.
図142に示した操作有効期間(タイミングts13〜ts15)については、操作がなくても当該有効期間内で演出受付が必ず発生(自動受付)して操作後演出(特別演出音再生)を実行させるようにしてもよい。 For the operation effective period (timing ts13 to ts15) shown in FIG. 142, the effect reception is always generated (automatic reception) within the effective period even if there is no operation, and the post-operation effect (special effect sound reproduction) is executed. You may do it.
また、図142に示した操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生するとき、「BGM再生」の音が抑制態様または無音で出力されているなかで、演出受付が許容された状態になったこと(若しくは、演出受付が許容される状態になること)を示唆する「受付許容音」を非抑制の態様で出力させるようにしてもよい。「受付許容音」については、上記「特定の演出音」を出力させるための「特定の音データ」内の一部区間として構成されて、該「特定の音データ」がチャンネルに割り当てられることにより出力されるものであってもよい。すなわちこの場合、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生するよりも前から「特定の音データ」がチャンネルに割り当てられてこれに応じた特定の演出音が非抑制の態様で出力されるようになるとともに、タイミングts13が到来すると、チャンネルに割り当てられている「特定の音データ」に応じた音として「受付許容音」が出力されることとなる。若しくは、タイミングts13に跨るように、該タイミングts13よりも前からその後までにわたって「受付許容音」が出力されることとなる。なお、特定の演出音は、例えば、操作有効期間が発生するよりも前に行われる前兆演出(有効期間がまもなく発生することを示唆する演出)に対応する前兆演出音として出力させることが可能であり、この場合は、タイミングts13の前後に跨るようにチャンネルに割り当てられる1つの音データ内に「前兆演出音の再生区間」と「受付許容音の再生区間」とが設けられることとなる。「受付許容音」は、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)内の途中で非出力の状態にされるものであってもよいし、タイミングts15で非出力の状態にされるものであってもよいが、出力状態にあるときに演出受付がなされたときにはこれを契機として非出力の状態にすることが望ましい。 Further, when the operation valid period (timings ts13 to ts15) shown in FIG. 142 occurs, the production reception is permitted while the sound of “BGM reproduction” is output in a suppressed manner or in a silent state. You may make it output "the acceptance | permission acceptance sound" which suggests that (or it will be in the state which acceptance of production | production is permitted) in a non-suppression mode. The "acceptable sound" is configured as a part of the "specific sound data" for outputting the "specific sound effect", and the "specific sound data" is assigned to the channel. It may be output. That is, in this case, "specific sound data" is assigned to a channel before the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, and a specific effect sound corresponding to this is output in a non-suppressed manner. At the same time, when the timing ts13 arrives, the “acceptable sound” is output as the sound corresponding to the “specific sound data” assigned to the channel. Alternatively, the "acceptance acceptable sound" is output from before the timing ts13 to after that so as to extend over the timing ts13. It should be noted that the specific effect sound can be output as a precursor effect sound corresponding to, for example, a predictive effect that is performed before the operation effective period occurs (an effect that suggests that the effective period will soon occur). In this case, in one sound data assigned to the channel so as to extend before and after the timing ts13, the "prediction effect sound reproduction section" and the "acceptance acceptable sound reproduction section" are provided. The "acceptable sound" may be a non-output state during the operation valid period (timing ts13 to ts15), or may be a non-output state at timing ts15. Although it is good, it is desirable that when the production reception is made in the output state, this is used as a trigger to bring the production into the non-output state.
すなわち、ここでの「受付許容音が出力される」とは、タイミングts13において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生区間」をタイミングts13に合わせて到来させることも含む概念である。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生区間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 That is, the phrase “acceptable sound is output” here means that the “sound data including the acceptable sound” is newly allocated to the channel at timing ts13, and that it is already allocated to the channel. This is a concept that includes the arrival of the "reception acceptable sound reproduction section" in the sound data that has become the same at the timing ts13. Further, here, "set to the non-output state" also cancels the assignment state of the "sound data including the acceptance acceptable sound" to the channel, but maintains the assignment state of the sound data to the channel. The concept is that the "reception acceptable sound reproduction section" in the sound data is ended and the subsequent sound (including silent data) is reproduced.
また、図142に示した操作有効期間(タイミングts13〜ts15)では、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた上記時間値に達するまで、特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。 Further, in the operation effective period (timing ts13 to ts15) shown in FIG. 142, even if the effect reception is performed at any timing within the effective period, the elapsed time from when the effect reception is performed. Until the preset time value is reached, the special effect sound is played back in a non-suppressed mode on a channel different from the predetermined channel to which the "BGM playback" sound is assigned.
この点、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で演出受付がなされた場合は、演出表示装置1600における表示画像としても該演出受付に応じた特別演出表示を出現させることとなる。ただし、当該演出受付に応じた特別演出表示については、「該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた上記時間値に達するまでその実行状態(視認可能状態)を継続させる」のではなく、「有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来したときに非表示にさせる」ように行うことが望ましい。なお、「演出パターン内の予め定められたタイミング」としては、例えば、タイミングts15よりも後であり且つタイミングts17よりも前の期間内における所定タイミング(例えば、タイミングts16)を採用することが可能であるが、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生してすぐに演出受付がなされた場合であっても、特別演出音の出力状態が終了されるタイミングよりも前に到来するタイミングであることが望ましい。このような構成によれば、特別演出音にかかる処理については、「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されるタイミングts16よりも後に到来することとなるタイミングまで出力状態を継続せざるを得ないが、特別演出表示については、特別演出音よりも前に終了させることが可能とされるようになることから、操作後演出を行った以降の演出をテンポよく進展させることができるようになる。このような作用効果を得る上では、特別演出表示が非表示にされる特定タイミングについては、「BGM再生」の音が復帰されるタイミングts16または該タイミングts16よりも前に到来するタイミングとして設定されることが重要であるといえる。 In this respect, when the effect reception is performed during the operation valid period (timing ts13 to ts15), the special effect display corresponding to the effect reception is made to appear as a display image on the effect display device 1600. However, regarding the special effect display according to the effect reception, "execution state (visible state) is continued until the elapsed time from when the effect reception is performed reaches the predetermined time value" Rather, it is desirable to perform "no matter when the performance reception is performed at any timing within the effective period, it is hidden when the predetermined timing within the performance pattern comes". As the “predetermined timing in the effect pattern”, for example, a predetermined timing (for example, timing ts16) within a period after timing ts15 and before timing ts17 can be adopted. However, even when the effect reception is made immediately after the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, it is a timing that comes before the timing when the output state of the special effect sound ends. Is desirable. According to such a configuration, regarding the processing relating to the special effect sound, the output state must be continued until the timing when the sound of "BGM reproduction" comes back after the timing ts16 when the sound is restored in a non-suppressed manner. However, the special effect display can be ended before the special effect sound, so that the effects after the post-operation effect can be advanced at a good tempo. become. In order to obtain such an effect, the specific timing at which the special effect display is hidden is set as the timing ts16 at which the sound of "BGM reproduction" is returned or the timing that comes before the timing ts16. Can be said to be important.
このような構成によれば、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいて、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで出力状態を継続させる特別演出音にかかる処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで表示が継続される特別演出表示にかかる処理」とを並行させるかたちでそれぞれ開始されるようになる。 According to such a configuration, when the effect reception is performed during the operation valid period (timing ts13 to ts15), "the elapsed time from the effect reception timing is predetermined based on the effect reception. The process for the special effect sound that keeps the output state until it reaches the specified time value and the process for the special effect display that continues to be displayed until the predetermined timing in the effect pattern arrives. Will be started respectively.
例えば、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)内の比較的早いタイミングにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」は、比較的長い期間にわたって実行されるが、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」は、演出受付がなされたときから予め定められた時間値が経過したタイミングで終了されてしまう。これに対し、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)内の比較的遅いタイミングにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」は、比較的短い時間しか実行されないこととなるが、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」は、演出受付がなされたときから予め定められた時間値が経過したタイミングまでにわたって実行されることとなる。 For example, if the effect reception is performed at a relatively early timing within the operation valid period (timing ts13 to ts15), the "process related to special effect display" in the post-operation effect is executed for a relatively long period, Of the post-operation effects, the “processing related to the special effect sound” ends at the timing when a predetermined time value has elapsed since the effect reception. On the other hand, if the effect reception is performed at a relatively late timing within the operation valid period (timing ts13 to ts15), the "special effect display process" in the post-operation effect is executed for a relatively short time. However, in the post-operation effect, the “processing related to the special effect sound” is executed from the time when the effect reception is made to the timing when a predetermined time value has elapsed.
すなわちこの場合、図142に示した操作有効期間(タイミングts13〜ts15)とは、大当り判定の結果に基づいて特定の演出パターンが実行され、該特定の演出パターンとしての演出内容が特定タイミングになったときに発生するものであり、当該特別操作受付演出(有効期間)内で演出受付がなされると、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで出力状態を継続させる特別演出音にかかる処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで表示が継続される特別演出表示にかかる処理」とをそれぞれ実行させるものとして機能することとなる。 That is, in this case, with the operation valid period (timings ts13 to ts15) shown in FIG. 142, a specific effect pattern is executed based on the result of the jackpot determination, and the effect content as the specific effect pattern is the specific timing. When the production is received within the special operation reception production (effective period), "the output state is kept until the elapsed time from the reception of the production reaches a predetermined time value. The processing relating to the special effect sound to be continued "and the" processing related to the special effect display in which the display is continued until a predetermined timing in the effect pattern comes "will be executed.
このような操作有効期間(タイミングts13〜ts15)によれば、有効期間が発生してすぐに操作すると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長く維持することができるようになる代償として、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」の終了タイミングが比較的早い段階で到来することとなる。そうかといって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすると、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」の終了タイミングについてはこれを比較的遅い段階で到来させることができるようになるものの、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長く維持することができなくなるデメリットが生じるようになる。 According to such an operation effective period (timings ts13 to ts15), if the operation is performed immediately after the effective period occurs, it is possible to maintain the execution state of the “process related to special effect display” in the post-operation effect for a long time. As a price to be met, the end timing of the "process relating to the special effect sound" in the post-operation effect comes at a relatively early stage. On the other hand, if you do not operate for a while after the effective period occurs and you operate it at a later time, regarding the end timing of the "process related to special effect sound" in the post-operation effect, this is a relatively late stage. However, there is a demerit that the execution state of the "processing related to special effect display" in the post-operation effect cannot be maintained for a long time.
すなわち、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)では、演出的に盛り上げる上で最も望ましい操作タイミングというものが存在しないことから、
・「特別演出音にかかる処理」が終了されるタイミングを早くすることとの引き換えに「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長くしてこれを楽しむのか(有効期間内の早い段階で操作するのか)、若しくは、
・「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を短くすることとの引き換えに「特別演出音にかかる処理」が終了されるまでの時間を引き延ばしてこれを楽しむのか(有効期間内の遅い段階で操作するのか)、若しくは、
・「特別演出表示にかかる処理」が実行状態として維持される時間と、「特別演出音にかかる処理」が終了されるまでの時間とを少しずつ犠牲にし、全体としてのバランスを取るようにするのか(有効期間内の早くも遅くもないタイミングで操作するのか)
といった戦略的な操作演出性を有効期間これ自体に持たせることができるようになり、これによって遊技者の気分に応じて操作タイミングを選択させることのできる飽きの生じ難い操作受付演出を提供することができるようになる。
That is, in the operation valid period (timing ts13 to ts15), there is no operation timing that is the most desirable for producing a lively action.
・ In exchange for accelerating the timing of ending the "process related to special effect sound", do you enjoy it by lengthening the execution state of "process related to special effect display" (operation at an early stage within the effective period? Or)
・ In exchange for shortening the execution state of "processing for special effect display", do you extend the time until "processing for special effect sound" ends and enjoy this (at a later stage within the effective period? Do you want to operate), or
・ Slightly sacrifice the time during which the "process related to special effect display" is maintained as an execution state and the time until the "process related to special effect sound" is finished, so that an overall balance is achieved. Whether (operate at a timing that is neither early nor late within the effective period)
It becomes possible to give strategic operation directivity such as to the effective period itself, thereby providing an operation reception effect that does not get tired and allows the user to select the operation timing according to the mood of the player. Will be able to.
ここで、上記説明例では、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で演出受付がなされたときの操作後演出として、「特別演出音にかかる処理」と「特別演出表示にかかる処理」とが行われる例について説明したが、「所定の演出可動体を動作させる処理」をさらに実行するようにしてもよいし、「特別演出表示にかかる処理」に代えて「所定の演出可動体を動作させる処理」を実行するようにしてもよい。ただし、「所定の演出可動体を動作させる処理」については、上述の「特別演出表示にかかる処理」の場合と同様、「有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来したときに動作状態を終了させる」ように行うことが望ましい。ここで、「動作状態を終了させる」とは、所定の演出可動体を特定位置へと動作させる演出である場合には、特定位置にて動作状態にある所定の演出可動体を原位置へと戻すように動作させる処理を開始させることを意味する。 Here, in the above-described example, as the post-operation effect when the effect reception is performed in the operation valid period (timing ts13 to ts15), the “process related to special effect sound” and the “process related to special effect display” are performed. However, the "process for operating the predetermined effect movable body" may be further executed, or the "process for operating the predetermined effect movable body" may be performed instead of the "process for the special effect display". May be executed. However, as for the “processing for moving the predetermined effect movable body”, as in the case of the above-mentioned “processing for special effect display”, even when the effect reception is performed at any timing within the effective period. , The operation state is terminated when a predetermined timing in the effect pattern arrives. " Here, in the case of an effect of moving a predetermined effect movable body to a specific position, "to end the operation state" means to move the predetermined effect movable body in the operation state at the specific position to the original position. It means to start the process to operate to return.
上記説明例では、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で演出受付がなされると、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される「特別演出音にかかる処理」とをそれぞれ実行させることとした。ただし、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないとき(例えば、大当り判定に落選している場合や、所定の演出判定に落選している場合など)には、当該操作受付演出内で演出受付がなされたとしても「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」は行われず、所定の演出条件が満たされている場合(図142)と比較して「予め定められた時間値」が相対的に短く設定された「特別演出音にかかる処理」が異なる演出音として行われるようにすることがより望ましい。 In the above-described example, when the effect reception is performed in the operation valid period (timing ts13 to ts15), the execution state is continued until the predetermined timing in the effect pattern arrives “Processing for special effect display (or , A process for operating a predetermined effect movable body) "and" a process for a special effect sound "that is continued until an elapsed time from the time the effect is received reaches a predetermined time value. And However, even when the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, when the predetermined effect conditions are not satisfied (for example, when the jackpot determination is unsuccessful or when the predetermined effect determination is unsuccessful). If the production is received within the operation reception production, the "processing related to special production display (or processing for operating a predetermined production movable body)" is not performed and the predetermined production condition is satisfied. It is possible to perform the "processing related to the special effect sound" in which the "predetermined time value" is set to be relatively short as compared with the case where is satisfied (Fig. 142) as a different effect sound. More desirable.
ただし、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で操作したにもかかわらずこれがうまく検出されず(検出エラー)、演出受付がなされないようなことがあり、この結果として演出受付がなされないままで有効期間が終了するようなことがあると、操作したのに「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」が行われない様子を見た遊技者の遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で操作受付を自動発生(自動受付)させて、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される「特別演出音にかかる処理」とがそれぞれ実行されるようにすることが望ましい。操作受付を自動発生(自動受付)させる手法やこれに関連した演出態様としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせを用いることが可能である。 However, even though the operation is performed during the operation valid period (timing ts13 to ts15), this may not be detected well (detection error), and the production reception may not be performed. As a result, the production reception is not performed and is effective. If the period is over, it is interesting for the player to see how the "special effect display processing (or processing for moving a predetermined effect movable body)" is not performed after the operation. There is concern that it will decline. Therefore, the operation reception is automatically generated (automatic reception) in the operation valid period (timing ts13 to ts15), and the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern is reached. (Or a process for operating a predetermined effect movable body) "and" a process for a special effect sound "that continues until the time elapsed from the time the effect is received reaches a predetermined time value is executed. It is desirable to be done. As a method of automatically generating an operation reception (automatic reception) or an effect mode related thereto, it is possible to use any one of the above-mentioned or each example described later, or an appropriate combination.
なお上述の通り、「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13〜ts15)では、受付許容音が非抑制の態様で出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、操作後演出が実行されるとともに、受付許容音の出力状態がこの時点で解除されるようになっている。この点、「BGM再生」の音が抑制されていないなかで発生する通常の有効期間が発生したときにも、該発生に伴って受付許容音を非抑制の態様で出力状態にすることとなるが、該受付許容音については、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、その出力状態を解除せず継続されるようにすることが望ましい。また、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)の発生に際して出力される受付許容音については、通常の有効期間の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたってその再生状態が継続されうる演出音として用いるようにすることが、「BGM再生」の音が抑制されているなかでも遊技興趣を好適に維持する上で望ましい。 As described above, during the operation valid period (timing ts13 to ts15) that occurs while the sound of “BGM playback” is suppressed, the effect reception is performed when the acceptable reception sound is in the output state in the non-suppressed mode. Then, the post-operation effect is executed based on the effect acceptance, and the output state of the acceptance acceptable sound is canceled at this point. In this respect, even when the normal valid period that occurs while the sound of "BGM reproduction" is not suppressed occurs, the acceptable reception sound is output in a non-suppressed mode in accordance with the occurrence thereof. However, it is desirable that the acceptance permissible sound be continued without canceling the output state even if the effect reception is made in the output state. In addition, the acceptance sound that is output when the operation valid period (timing ts13 to ts15) is generated is a performance sound that can be maintained in the reproduction state for a longer time than the acceptance sound that is output when the normal validity period is generated. It is desirable to keep the amusement of interest even when the sound of "BGM reproduction" is suppressed.
また、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音としてN個の種類(態様)があり、それら種類のいずれかで必ず出力(非抑制の態様で出力)させるようにする。これに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音としてN個よりも少ないM個の種類(態様)しか用意せず、「それら種類のいずれかで出力(非抑制の態様で出力)させる場合」と、「それら種類のいずれによっても出力されず受付許容音を含む音データこれ自体がチャンネル割り当てされずに有効期間を発生させる場合」とがあるようにすることが望ましい。なお、受付許容音の種類によって「大当り図柄の現れる期待度が異なる」ことが示唆されるようにすることが望ましい。 Further, in the effective period that occurs when the sound of BGM reproduction is in the suppression mode or in the silent state, the N acceptable reception sounds that indicate that the effective period will occur (or that the effective period has occurred) will be displayed. There are types (modes), and any one of them must be output (output in a non-suppressed mode). On the other hand, in the effective period that occurs when the sound of BGM reproduction is output normally in the non-suppressing mode, it is suggested that the effective period occurs (or that the effective period occurs). Only M types (modes) less than N are prepared as acceptance-permitted sounds, and “when output is performed in any of those types (output in non-suppressed mode)” and “output by any of those types” If the sound data itself including the acceptance sound is not assigned to the channel and the valid period is generated, it is desirable to set. In addition, it is desirable to suggest that "the degree of expectation that a big hit symbol appears is different" depending on the type of acceptance acceptable sound.
若しくは、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間と、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間とのいずれにおいても、受付許容音として複数の種類(態様)が用意されているが、大当り期待度の高い受付許容音が出現する割合が、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では相対的に高くなっており、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では相対的に低くなっているようにすることが望ましい。そしてこの場合も、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音が必ず出力(非抑制の態様で出力)されるのに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音が「非抑制の態様で出力される場合」と、「受付許容音を含む音データこれ自体がチャンネル割り当てされず出力されない場合」とがあるようにすることが望ましい。 Alternatively, either the valid period that occurs when the BGM playback sound is in the suppressed mode or the silent state, and the valid period that occurs when the BGM playback sound is normally output in the non- suppressed mode. Also, in the above, although a plurality of types (modes) are prepared as the acceptance acceptable sound, the ratio of the acceptance acceptable sound having a high expectation for a big hit occurs when the BGM reproduction sound is in the suppression mode or the silent state. It is desirable that it is relatively high during the effective period during which the sound is reproduced, and relatively low during the effective period that occurs when the sound of BGM reproduction is output normally in the non-suppressing mode. .. Also in this case, in the valid period that occurs when the BGM playback sound is in the suppression mode or in the silent state, the acceptance permission sound that indicates that the valid period occurs (or that the valid period occurs) is received. While the output is always output (output in the non-suppressed mode), in the effective period that occurs when the BGM playback sound is normally output in the non-suppressed mode, the effective period occurs ( Or "when the acceptable sound that indicates that the valid period has occurred" is output "in a non-suppressed manner" and "when the sound data including the acceptable sound itself is not assigned to a channel and is not output" It is desirable to have it.
これらの構成によれば、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときには、受付許容音によって示唆される期待度をあまり詳細(N個よりも少ないM個の種類)に認識することができなかったり、あまり期待(相対的に低くなっている)することができなかったりすることとなる。ただしこの場合、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力されている状況にあることから、該BGM再生の音によって受付許容音を聞き洩らす可能性があるようになっているし、聞き洩らしたとしても受付許容音これ自体が出力されなかった可能性を意識させることができるようになっている。これに対し、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態で出力される状態にあるときには、非抑制の態様で出力される音を際立たせることが可能とされている状況において、受付許容音を非抑制の態様で必ず出力させることとなっていることから、これによって示唆される期待度を楽しみにすることができるようになる。なお、これら態様のいずれか(または両方)を採用する場合、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音の種別のなかには、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音の種別のうち少なくとも1つ(例えば、受付許容音のうち最も大当り期待度の低い種別)が含まれていてもよい。ただし、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音には、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音としては出力され得ない種別(例えば、受付許容音のうち最も大当り期待度の高い種別)も含まれるようにすることが望ましい。また、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の数は、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の数よりも多いようにすることが望ましい。「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別のなかには、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の少なくとも1つが含まれていてもよい。 According to these configurations, when the BGM reproduction sound is output normally in the non-suppressing mode, the degree of expectation suggested by the acceptance-allowed sound is too detailed (M kinds less than N kinds). You may not be able to recognize it, or you may not be able to expect much (relatively low). However, in this case, since the BGM reproduction sound is normally output in the non-suppressed mode, the BGM reproduction sound may overlook the acceptable reception sound. Even if it is leaked, it is possible to make people aware of the possibility that the acceptable reception sound itself was not output. On the other hand, when the BGM reproduction sound is output in the suppressed mode or the silent mode, the acceptance permission sound is output in a situation where the sound output in the non-suppressed mode can be emphasized. Since the output is always performed in the non-suppressed mode, it is possible to look forward to the degree of expectation suggested by this. When either (or both) of these modes is adopted, among the types of acceptable reception sounds that can be output when the “effective period that occurs when the sound of BGM reproduction is in the suppression mode or the silent state” is generated, , At least one of the types of acceptance / rejection sounds that can be output when the “effective period that occurs when the sound of BGM reproduction is output normally in the non-suppressing mode” (for example, Of these, the category with the lowest expected jackpot) may be included. However, the acceptable sound that can be output when the "effective period that occurs when the BGM playback sound is normally output in the non-suppressed mode" is "the BGM playback sound is in the suppressed mode or silence. The valid acceptance sound that can be output at the time of occurrence of the “effective period that occurs in the state of” is also included (for example, the type with the highest expected jackpot among the acceptable sound). Is desirable. In addition, the number of effect types that can appear as post-operation effects according to effect acceptance in the “effective period that occurs when the sound of BGM reproduction is output in the non-suppressing mode as usual” is “BGM reproduction. It is preferable that the number of effect types is greater than the number of effect types that can appear as post-operation effects in response to effect reception in the “effective period that occurs when the sound is in the suppression mode or in the silent state”. Among the effect types that can appear as post-operation effects corresponding to effect acceptance in the “effective period that occurs when the sound of BGM reproduction is output in the non-suppressing mode as usual”, “the sound of BGM reproduction is At least one of the effect types that can appear as the post-operation effect corresponding to the effect reception in the “suppression mode or the effective period that occurs when in the silent state” may be included.
また、時短機能と確率変動機能とのいずれもが作動しない通常遊技状態では、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間と、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間とのいずれにおいても、受付許容音として大当り期待度が異なる複数の種類(態様)を用意する場合、それら有効期間のいずれにおいても、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別受付許容音が出力されうるようにしてもよい。なお、特別受付許容音として、複数の種別(態様)を用意するようにしてもよい。 Further, in the normal game state in which neither the time saving function nor the probability variation function operates, the effective period that occurs when the sound of BGM reproduction is in the suppressed state or the silent state, and the sound of BGM reproduction is in the non-suppressed state. When preparing multiple types (modes) with different jackpot expectations as acceptable acceptance sounds in any of the valid periods that occur when output is performed normally, the output is performed in any of those valid periods. When this is done, it may be possible to output a special acceptance permissible sound "the proportion of which is stopped at the jackpot pattern becomes 100%". Note that a plurality of types (modes) may be prepared as the special reception allowable sound.
すなわちこの場合、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際し、特別受付許容音が出力(非抑制態様)されると、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出としても、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別態様で実行されることとなる。特別受付許容音が出力されている状態で演出受付がなされると、該特別受付許容音の出力が中断されて、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別の演出音が出力されるようにすることが望ましい。 That is, in this case, when the "special acceptance permissible sound" is output (non-suppression mode) when the "effective period that occurs when the sound of BGM reproduction is in the suppression mode or the silent state" occurs, the effect is produced within the effective period. Even as the post-operation effect that is performed based on the fact that the reception is made, when it appears, it will be executed in a special mode that "the proportion of being stopped by the big hit symbol becomes 100%". When the production reception is made in a state where the special reception allowance sound is being output, the output of the special reception allowance sound is interrupted, and when it is output, "the ratio of being stopped by the jackpot pattern becomes 100%" special. It is desirable to output the effect sound.
ただし、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際し、特別受付許容音が出力(非抑制態様)されたときには、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出として、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別態様で実行される場合と、該特別態様で実行されない場合とがあるようにすることが望ましい。なお、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音と、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」に際して出力される特別受付許容音とは、互いに異なる種別の受付許容音であってもよい。また、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音として複数の種別があり、それら種別のなかに、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音の種別と同じものと、該種別とは異なるものがあってもよい。受付許容音(特別受付許容音を含む)が出力されている状態で演出受付がなされると、該受付許容音の出力が中断されて、操作後演出に応じた演出音(操作後演出が特別態様で行われる場合は、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別の演出音)が出力されるようにすることが望ましい。 However, when the "special acceptance permissible sound is output (non-suppressed mode) when the" effective period that occurs when the BGM reproduction sound is output normally in the non-suppressed mode ", the effective period As a post-operation effect that is performed based on the fact that the effect is received in the case, when it appears, it is executed in the special mode that "the ratio of being stopped by the jackpot pattern becomes 100%", and in the special mode It is desirable that there are cases where it is not done. It should be noted that the special reception allowance sound that is output when the "effective period that occurs when the BGM playback sound is in the suppressed mode or the silent state" and the "BGM playback sound that is output in the non-suppressed mode as usual. The special acceptance-permitted sound output during the “effective period that occurs when the state is in the state of being in the state of being in a state of being in a state of being in a state of being in a state of being in a state of being in a state of being in a state of being in a state of being in a state of being in a state of being in a state of being in a state of being different from each other.” In addition, there are a plurality of types of special reception permission sounds that are output when the "effective period that occurs when the sound of BGM reproduction is output normally in the non-suppressing mode", and there are a plurality of types. , The same type as the special reception allowance sound that is output when the “effective period that occurs when the BGM reproduction sound is in the suppression mode or the silent state” may be the same or different. . When the production acceptance is made in a state where the acceptance acceptable sound (including the special acceptance acceptance sound) is output, the output of the acceptance acceptance sound is interrupted, and the effect sound corresponding to the post-operation presentation (the post-operation presentation is special When it is performed in a mode, it is desirable to output a special effect sound "when the output is 100% of the proportion stopped at the big hit symbol".
このような構成によれば、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるとき(聞き間違いが生じ難い状況にあるとき)には、特別受付許容音が出力されると、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出としても、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で必ず実行されるようになる。これに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)では、特別受付許容音が出力されたとしても、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出として、「大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で該演出が必ずしも行われないようになることから、受付許容音が「特別受付許容音」として出力されていたのかに疑念(聞き間違えたのかの疑念)を持たせることができるようになり、緊張感を好適に持続させることができるようになる。これにより、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力されているなかで「受付許容音をいかに聞き漏らさないか」を重視するようになり、受付許容音が出力されるまでの緊張感についてもこれを好適に維持することができるようになる。こうした緊張感を高める上では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出の場合と比較して、その前兆演出(許容前操作関連表示や、許容前操作関連音)を相対的に短い時間で実行するようにして突然に有効期間を発生させるようにすることが望ましい。 According to such a configuration, when the BGM reproduction sound is in the suppression mode or in the silent state (when it is difficult to make a mistake in listening), when the special reception allowance sound is output, it is within the valid period. Even as a post-operation effect that is performed based on the fact that the effect reception is performed, when it appears, it will always be executed in a mode that "the proportion of being stopped by the big hit symbol becomes 100%". On the other hand, in the state where the BGM reproduction sound is normally output in the non-suppressed mode (when it is easy to hear a mistake due to the competition with the BGM reproduction sound), it is determined that the special reception permission sound is output. Also, as the post-operation effect that is performed based on the fact that the effect is received within the effective period, the effect is not necessarily performed in the mode of "the proportion of being stopped by the big hit symbol is 100%". From here, it becomes possible to have a suspicion (a suspicion of a mistake in listening) whether or not the reception allowance sound was output as a "special reception allowance sound", so that the tension can be appropriately maintained. Become. As a result, while the sound of BGM reproduction is being output in the non-suppressed manner as usual, "how to not overlook the acceptable reception sound" becomes important, and the sense of tension until the acceptable reception sound is output. With respect to the above, this can be favorably maintained. In order to increase such a feeling of tension, in the operation reception performance, "the special reception allowable sound is output and the post-operation performance is not executed in a mode in which" the ratio of being stopped by the jackpot pattern becomes 100% "appears" "The special reception allowance sound is output and the post-operation effect is executed in a mode in which the ratio of stopping at the jackpot pattern becomes 100% when it appears" is compared with the case of the operation accepting effect. It is desirable that the effect (pre-allowance operation-related display or pre-allowance operation-related sound) be executed in a relatively short time so that the effective period is suddenly generated.
なお、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)において、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出(有効期間)と、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出(有効期間)とでは、特別受付許容音が、互いに異なる種別の受付許容音として出力されるようにしてもよいし、同じ種別の受付許容音として出力されるようにしてもよい。また、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって受付許容音に聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出(有効期間)は、必ずしも発生しないようにしてもよい。また、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出(有効期間)では、受付許容音としていずれの種別が出力されたとしても、操作後演出が、「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されることがなく、該態様がそもそも用意されていないものであってもよい。 In addition, in a state where the BGM reproduction sound is normally output in the non-suppressed mode (when it is easy to make an erroneous hearing due to the competition with the BGM reproduction sound), “the special reception allowable sound is output and the operation is performed. The post-effect is not executed in the mode of "the ratio of being stopped by the jackpot pattern becomes 100% when it appears", the operation reception effect (effective period), and "the special reception allowable sound is output and the post-operation effect is" When it appears, the ratio of being stopped by the jackpot pattern becomes 100%. With the "operation acceptance effect (effective period)", the special acceptance allowance sound is output as acceptance acceptance sounds of different types. Alternatively, the reception permission sound of the same type may be output. Further, in a state in which the BGM reproduction sound is normally output in the non-suppressing mode (when the reception acceptance sound is liable to be mistaken due to competition with the BGM reproduction sound), “special reception acceptance sound is output. The operation acceptance effect (effective period) in which the post-operation effect is performed in the manner that “the ratio of being stopped by the big hit symbol becomes 100% when it appears” is not necessarily generated. In addition, in the operation reception performance (effective period), the reception is permitted when the special reception permission sound is output and the post-operation production is not executed in the mode of “the ratio of being stopped by the jackpot pattern becomes 100%” Regardless of which type is output as a sound, the post-operation effect is not executed in a mode in which “the ratio of being stopped by the jackpot pattern becomes 100% when it appears”, and the mode is prepared in the first place. It may not be.
また、「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13〜ts15)や通常の有効期間では、操作対象として用いられている操作手段を摸した画像表示と、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示とをそれぞれ表示し、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。この点、少なくとも「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13〜ts15)では、演出受付された場合、ゲージ表示を残した(表示した)ままで、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される特別演出音にかかる処理」とをそれぞれ開始させることが望ましい。このような構成によれば、演出受付がなされたタイミングが有効期間内のいずれのタイミングであるのかを、表示として残されているゲージ残量をもとに演出受付後に認識させることができるようになり、これによって特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)がすぐに終わってしまうのかなどを予測することができるようになる。なお、このようにゲージ表示(バー表示)を残したままで操作後演出を開始させる手法としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせ、さらにはなお書き記載の内容を用いることが可能である。 In addition, during the operation effective period (timing ts13 to ts15) and the normal effective period that occur while the sound of "BGM reproduction" is suppressed, an image display simulating the operation means used as the operation target and effective A gauge display indicating how much time is left is displayed, and an operation promotion effect that prompts the player to perform an operation is performed. In this respect, at least during the operation valid period (timing ts13 to ts15) that occurs while the sound of "BGM reproduction" is suppressed, when the effect is received, the gauge display remains (is displayed) and the "effect" is displayed. "Processing related to special effect display (or operation of moving a predetermined effect movable body)" in which the execution state is continued until a predetermined timing in the pattern arrives, and "elapsed time from the time the effect is received" It is desirable to start each of the "processing for special effect sound that is continued until the time reaches a predetermined time value". According to such a configuration, it is possible to recognize which timing within the effective period the reception timing of the performance reception is made after the performance reception based on the remaining gauge amount as a display. As a result, it becomes possible to predict whether the process related to the special effect display (or the process of operating the predetermined effect movable body) will be finished soon. In addition, as a method of starting the post-operation performance while leaving the gauge display (bar display) in this way, use any of the above or each of the examples described below, or an appropriate combination, and further use the contents described in the note. Is possible.
上記説明例において、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる「特定種別の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数については、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させない「その他の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数よりも少なくなるように設定することが、当該演出が発生したときの遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In the above-described example, regarding the number of effect patterns prepared (stored) as the "specific type effect pattern" for outputting the sound of "BGM reproduction" in the suppression mode or the silence, the sound of "BGM reproduction" is suppressed. Alternatively, it is desirable to set the number of effect patterns to be smaller than the number of effect patterns prepared (stored) as “other effect patterns” that are not output silently in order to improve the enjoyment of the game when the effect occurs. ..
また、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる「演出パターン」として複数の演出パターンを用意する場合、それら演出パターンには、第1設定時間にわたって「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターンと第1設定時間よりも長い第2設定時間にわたって「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターンとが含まれるようにし、それら演出パターンでは大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる状態になったとき、該状態がどれだけ継続されるかによって大当り期待度を示唆することができるようになる。 In addition, when a plurality of effect patterns are prepared as the "effect pattern" for outputting the sound of "BGM reproduction" in a suppressed manner or in silence, the effect pattern suppresses the sound of "BGM reproduced" for the first set time. Alternatively, a production pattern that is output silently and a production pattern that outputs the sound of "BGM reproduction" over a second set time that is longer than the first set time in a suppression mode or in a silent manner are included, and in these production patterns, a jackpot pattern is generated. It is desirable to have different expectations. With such a configuration, when the state of outputting the sound of "BGM reproduction" in the suppression mode or the silence is output, it is possible to suggest the jackpot expectation degree by how long the state is continued. ..
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして、図柄変動が実行されていない状態(デモ状態など)において音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the setting value (volume setting value) by the player regarding the volume is changed by operating the volume adjusting button (the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332). Processing is executable (peripheral control MPU 1511a). Then, when the volume setting value is changed in a state where the symbol variation is not executed (a demo state or the like), the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume applied to the effect sound based on the changed volume setting value. (Process for reflecting the volume setting value as the volume) is executed. Further, at this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が実行されている状態においても、音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としているが、図柄変動が実行されている状態においては音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音が常に出力されないようにすることが望ましい。すなわち、「BGM再生の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターン」を選択可能なパチンコ機1にあって、演出パターンにかかわらず図柄変動中には音量調整確認音が常に出力されないようにした場合、音量調整確認音が出力されない様子を見た遊技者が「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識するようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、音量調整確認音は出力しないが、演出表示装置1600では音量設定値が変更されたことを示す表示を行うようにすることが、音量調整確認音が出力されなくなっている様子を遊技者に認識(「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識)させる上で望ましい。「音量調整確認音は出力しない」とは、音量調整確認音これ自体はチャンネルに割り当てるがこれを音量0で出力させることのほか、音量調整確認音これ自体をチャンネルに割り当てないようにしてもよい。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, it is possible to execute the process of changing the set value (volume set value) by the player regarding the volume even when the symbol variation is being executed. However, it is desirable that the volume adjustment confirmation sound is not always output even when the volume setting value is changed in the state where the symbol variation is executed. That is, in the pachinko machine 1 capable of selecting the "production pattern in which the sound of BGM reproduction is suppressed or output silently", the volume adjustment confirmation sound is not always output during the pattern change regardless of the production pattern. In this case, the player who sees that the volume adjustment confirmation sound is not output becomes aware of the possibility that the "volume suppression effect" is being executed, so that it is expected that the gaming interest will be maintained appropriately. become. In this case, the volume adjustment confirmation sound is not output, but in the effect display device 1600, a display indicating that the volume setting value has been changed is displayed, so that the volume adjustment confirmation sound is not output. It is desirable for the person to recognize (be aware of the possibility that the "volume suppression effect" is being executed). “No volume adjustment confirmation sound is output” means that the volume adjustment confirmation sound itself is assigned to a channel, but the volume adjustment confirmation sound itself is output at a volume of 0, or the volume adjustment confirmation sound itself may not be assigned to a channel. .
BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに演出受付がなされたことに基づいて出力される特別演出音については、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)の2倍以上の時間にわたってその出力状態を維持するものとして構成することが望ましい。このような構成によれば、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生してすぐに演出受付がなされた場合であっても、タイミングts15が経過した以降の出力時間(特別演出音)を、タイミングts15までの出力時間(特別演出音)よりも長くすることができるようになる。 The special effect sound that is output based on the reception of the effect when the sound of the BGM reproduction is in the suppression mode or in the silent state is over the operation effective period (timing ts13 to ts15) for at least twice the time. It is desirable to configure it to maintain the output state. According to such a configuration, even when the effect reception is performed immediately after the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, the output time (special effect sound) after the timing ts15 elapses, It becomes possible to make it longer than the output time (special effect sound) until the timing ts15.
[複数の演出操作ユニットを備えた遊技機]
ところで、前述では遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができる演出操作ユニット400を皿ユニット320に備えた遊技機について説明したが、以下では、図143〜図165を参照して、より遊技者の操作意欲を高めることが可能な遊技機について説明する。なお、以下に述べる演出操作ユニットの演出制御は、周辺制御基板1510によって行われる。
[Game machine equipped with multiple effect operation units]
By the way, in the above, the game machine provided with the dish operation unit 400 capable of being pressed by the player and presenting the effect image to the player has been described. A game machine capable of further increasing the player's willingness to operate will be described with reference to 143 to 165. The peripheral control board 1510 performs the effect control of the effect operation unit described below.
図143は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の正面図である。図144は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の右側面図である。ここでは、前述の遊技機1の扉枠3に配設される刀演出操作ユニット5000について述べ、前述と同様の構成については同じ符号を付し、適宜説明を省略する。 FIG. 143 is a front view of a gaming machine provided with a sword effect operation unit 5000. FIG. 144 is a right side view of the gaming machine provided with the sword effect operation unit 5000. Here, the sword effect operation unit 5000 arranged in the door frame 3 of the above-mentioned gaming machine 1 will be described. The same components as those described above will be designated by the same reference numerals and description thereof will be appropriately omitted.
刀演出操作ユニット5000は、正面視右側の扉枠3の前面に設けられる。刀演出操作ユニット5000は、刀身部5011と、柄部5012と、刀身部5011と柄部5012との間に挟まれる鍔部5013とを有する刀部5010と、刀部5010の刀身部5011を納めることが可能な鞘部5020とからなる刀装飾体5001を構成している。 The sword effect operation unit 5000 is provided on the front surface of the door frame 3 on the right side in front view. The sword production operation unit 5000 accommodates a sword part 5011 having a sword part 5011, a handle part 5012, and a collar part 5013 sandwiched between the sword part 5011 and the handle part 5012, and the sword part 5011 of the sword part 5010. A sword decoration body 5001 including a sheath 5020 capable of forming a sword is formed.
刀装飾体5001は、扉枠3に正面視左右方向に鞘部5020を可動可能に設けられている。また、刀部5010を抜刀方向及び納刀方向に可動可能に設けられている。刀部5010は、通常は刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態であり、抜刀演出において抜刀動作により刀身部5011が遊技者に視認可能になる抜刀状態になる。そして、抜刀状態となった刀部5010は、遊技者による納刀操作を受け付けて納刀状態に戻る操作手段として機能可能になる。 The sword decoration body 5001 is provided on the door frame 3 such that the sheath portion 5020 is movable in the left-right direction when viewed from the front. Further, the sword part 5010 is provided so as to be movable in the sword extracting direction and the sword storing direction. The sword part 5010 is normally in a sword state in which the sword part 5011 is housed in the sheath part 5020, and in the sword removal effect, the sword part 5011 is in a sword removal state in which the player can visually recognize it. Then, the sword portion 5010 in the sword removal state can function as an operation unit that receives a sword storage operation by the player and returns to the sword storage state.
ここで、図145を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)の可動を伴う抜刀演出の実行機会ついて説明する。図145は、抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。 Here, with reference to FIG. 145, the execution opportunity of the sword production that involves moving the sword production operation unit 5000 (sword decoration 5001) will be described. FIG. 145 is a diagram showing an example of a selection table of effect patterns in an effect mode capable of executing a cutting effect, and (A) an example of a selection table for selecting the presence / absence of a cutting preparation preparation effect according to the type of variation pattern. 9B shows an example of a selection table for selecting the presence / absence of the removed sword book effect.
ここで述べる演出パターンには、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われることなく抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われたにもかかわらず抜刀本演出が行われないパターン、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもないパターンがあり、さらに抜刀本演出における刀装飾体5001の形態には、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2パターンが設けられている。 The production patterns described here include a pattern in which the cutting blade preparation is performed after execution of the cutting blade preparation transition production, a pattern in which the cutting blade preparation production is performed without performing the cutting blade preparation transition production in advance, and a cutting blade preparation transition production in advance. Despite the fact that there is a pattern in which the sword cutting effect is not performed, a pattern in which the sword preparation transition effect is not performed and the sword cutting effect is not performed, and the form of the sword decoration 5001 in the sword cutting effect is Two patterns are provided, one with an aura member and one without an aura member.
図145(A)に示すように、主制御基板1310において決定され、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に応じて、抜刀準備移行演出の実行有無が抽選される。ここで、複数種類の変動パターンは大当り時の大当り変動用変動パターン、小当り時の小当り変動用変動パターン及びはずれ時のはずれ変動用変動パターンに分類され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるように設定されている。具体的には、抜刀準備移行演出は、大当り変動用変動パターンのときは50%の確率で実行され、小当り変動用変動パターンのときには30%の確率で実行され、はずれ変動用変動パターンのときには20%の確率で実行される。なお、はずれ変動時変動パターンは、リーチ演出が行われる場合は行われない場合に比べて抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるようにリーチ演出の有無に応じて確率を変えてもよい。 As shown in FIG. 145 (A), whether or not to execute the extraction preparation transition effect is randomly selected in accordance with the type of the variation pattern determined by the main control board 1310 and transmitted to the peripheral control board 1510. Here, a plurality of types of fluctuation patterns are classified into a big hit fluctuation fluctuation pattern at the time of a big hit, a small hit fluctuation fluctuation pattern at the time of a small hit, and a deviation fluctuation fluctuation pattern at the time of a deviation, and fluctuations that are advantageous results for the player. The higher the pattern, the higher the probability that the extraction preparation transition effect will be executed. Specifically, the extraction preparation transition effect is executed with a probability of 50% in the case of a variation pattern for big hit variation, with a probability of 30% in a variation pattern for small hit variation, and in a variation pattern for out-of-range variation. It is executed with a probability of 20%. In addition, the variation pattern at the time of out-of-range variation may be changed depending on whether or not reach production is performed so that the probability that the extraction preparation transition production is performed is higher when the reach production is performed than when it is not performed. ..
次に、図145(B)に示すように、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に応じて、抜刀本演出の実行有無が抽選される。変動パターンの種類が同じでも抜刀準備移行演出が実行される場合は、抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。また、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀本演出が実行される確率が高くなるように設定される。ここで、変動パターンの有利度が低くても抜刀準備移行演出が実行される方が、抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。具体的には、はずれ変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行される場合は、小当り変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高い。なお、大当り変動用変動パターンの場合には抜刀準備移行演出の有無に関わらず必ず抜刀本演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 145 (B), the presence / absence of execution of the main sword removal effect is randomly selected according to the type of the variation pattern and the presence / absence of the extraction preparation transition effect. Even if the types of variation patterns are the same, when the cutting-out preparation transition effect is executed, the probability that the cutting-out main effect is executed is set to be higher than when the cutting-out preparation transition effect is not executed. Further, it is set such that the probability that the sword cutting main effect is executed becomes higher as the variation pattern has a more advantageous result for the player. Here, even if the advantage of the variation pattern is low, it is set so that the probability of executing the main cutting blade preparation is higher when the main cutting blade preparation effect is executed. Specifically, in the case where the cutting-out preparation transition effect is executed with the variation pattern for out-of-range variation, the probability that the cutting-out main effect is executed is higher than in the case where the extraction preparation transition effect is not executed in the small hitting variation pattern. In the case of the variation pattern for big hit variation, the extraction of the sword is always executed regardless of the presence or absence of the extraction preparation transition production.
また、抜刀本演出が実行される場合は、事前に抜刀準備移行演出が実行され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほどオーラ部材付き形態の抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。なお、ここでは小当り変動用変動パターンの場合にはオーラ部材付き形態の抜刀本演出が選択されることはない。 Further, when the cutting blade main production is executed, the cutting blade preparation transition production is executed in advance, and the more the variation pattern has the advantageous result for the player, the higher the probability that the cutting blade main production with the aura member is executed. Is set. It should be noted that here, in the case of the variation pattern for variation of small hits, the sword cutting effect with an aura member is not selected.
(刀装飾体の抜刀動作による状態遷移とオーラ部材の動作)
続いて、図146〜図149を参照して、抜刀演出(抜刀準備移行演出及び抜刀本演出)における刀装飾体5001の抜刀動作について説明する。また、オーラ部材5030が遊技者による納刀操作を受け付け可能な刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、刀部5010が自身の構成部材(オーラ部材5030)によって変形する場合(図146、図147)と、オーラ部材5035が刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が扉枠3側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合(図148、図149)について、オーラ部材5030、5035の動作について説明する。
(State transition and movement of the aura member due to the sword removal operation of the sword decoration)
Next, with reference to FIGS. 146 to 149, the sword removal operation of the sword decoration 5001 in the sword removal effect (excision preparation transition effect and sword removal main effect) will be described. Further, when the aura member 5030 is provided on the sword portion 5010 (sword blade portion 5011) itself capable of accepting the sword operation by the player, and the sword portion 5010 is deformed by its constituent member (aura member 5030) (FIG. 146, 147), and an aura member 5035 is provided on the sheath portion 5020 of the door frame 3 that houses the sword portion 5010 (sword portion 5011), and the sword portion 5010 is combined with the member on the door frame 3 side (aura member 5035). The operation of the aura members 5030 and 5035 will be described for the case where it becomes an integral ornament (FIGS. 148 and 149).
図146は、オーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図147は、オーラ部材5030の動作について説明する縦断面図である。なお、図147は、オーラ部材5030の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。 FIG. 146 is a state transition diagram for explaining the sword removing operation of the sword decoration body 5001 when the aura member 5030 is provided on the sword portion 5010 (sword blade portion 5011) itself. The sword removal state and (C) the second sword removal state are shown. FIG. 147 is a vertical cross-sectional view for explaining the operation of the aura member 5030. Note that FIG. 147 is a vertical cross-sectional view in a state in which the blade portion 5011 is extracted from the sheath portion 5020 in order to make it easier to understand the operation of the aura member 5030.
通常状態における刀装飾体5001は、図146(A)に示すように、刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態である。抜刀準備移行演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図146(B)に示すように、刀身部5011の手元に嵌められるハバキ5011aの部分のみが鞘部5020から抜かれて遊技者から視認可能になる第一抜刀状態となる。そして、抜刀本演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図146(C)に示すように、刀身部5011が鞘部5020からさらに抜かれて大部分が遊技者から視認可能になる第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能することができるようになる。 As shown in FIG. 146 (A), the sword decoration 5001 in the normal state is in a sword storage state in which the blade portion 5011 is housed in the sheath portion 5020. As shown in FIG. 146 (B), the sword decoration 5001 after the sword operation in the sword removal preparation transition production is visible only to the player by pulling out only the portion of the Habaki 5011a fitted to the sword blade 5011 from the sheath 5020. It becomes the first sword removal state. In the sword decoration body 5001 after the sword removal operation in the sword removal main production, as shown in FIG. 146 (C), the sword blade portion 5011 is further removed from the sheath portion 5020, and most of the second sword is visible to the player. It becomes a state. Here, the sword decoration 5001 in the second unsheathed state can function as an operation unit capable of accepting a sword operation by the player.
刀身部5011に設けられるオーラ部材5030は、刀身部5011の抜刀動作とは別に単独で動作可能に構成されている。刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5030は、刀身部5011が納刀状態(図146(A))から第一抜刀状態(図146(B))となるときに鞘部5020の内部で閉状態(図147(A))から開状態(図147(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させる。このため、オーラ部材5030によって変形された刀身部5011が第一抜刀状態から第二抜刀状態(図146(C))となる変化過程においても遊技者はオーラ部材5030を視認することができる。なお、後述するがオーラ部材5030は最大動作しても刀身部5011のハバキ5011aの下方に位置するよう設けられるので、遊技者は第一抜刀状態でオーラ部材5030を視認することができない。 The aura member 5030 provided on the blade portion 5011 is configured to be independently operable in addition to the sword removing operation of the blade portion 5011. In the case where the sword decoration 5001 is in the form with an aura member, the aura member 5030 is a sheath when the blade portion 5011 changes from the sword storage state (FIG. 146 (A)) to the first sword removal state (FIG. 146 (B)). Inside the portion 5020, the movable range is moved as much as possible (maximum movement) from the closed state (FIG. 147 (A)) to the opened state (FIG. 147 (B)) to deform the blade portion 5011. Therefore, the player can visually recognize the aura member 5030 even in the changing process of the blade portion 5011 deformed by the aura member 5030 from the first sword cutting state to the second sword cutting state (FIG. 146 (C)). As will be described later, since the aura member 5030 is provided so as to be positioned below the Habaki 5011a of the blade portion 5011 even when the aura member 5030 is maximally moved, the player cannot visually recognize the aura member 5030 in the first sword cutting state.
通常状態(閉状態)におけるオーラ部材5030は、図147(A)に示すように、刀身部5011に内包される。オーラ部材5030は、刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられ、右オーラ部材5031と、左オーラ部材5032と、右オーラ部材5031に設けられるラック5031a及び左オーラ部材5032に設けられるラック5032aと噛み合うピニオン5033とを有する。オーラ部材5030は、駆動手段(図示省略)によってピニオン5033が正面視反時計回りに回転されることで、回転力がラック5031aの右方向及びラック5032aの左方向の直線運動に変換され、図147(B)に示すように、右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032がそれぞれ刀身部5011の外形から外側に突出した位置(開状態)で停止する。 The aura member 5030 in the normal state (closed state) is contained in the blade portion 5011 as shown in FIG. 147 (A). The aura member 5030 is provided below the Habaki 5011a of the blade portion 5011 and meshes with the right aura member 5031, the left aura member 5032, the rack 5031a provided on the right aura member 5031, and the rack 5032a provided on the left aura member 5032. And a pinion 5033. When the pinion 5033 is rotated counterclockwise when viewed from the front by the driving means (not shown), the aura member 5030 converts the rotational force into a linear movement in the right direction of the rack 5031a and a left direction of the rack 5032a, and FIG. As shown in (B), the right aura member 5031 and the left aura member 5032 each stop at a position (open state) protruding outward from the outer shape of the blade portion 5011.
また、刀身部5011のハバキ5011aの下方には刀身軸5011bに複数のLEDを有するLED基板5011cが内包されている。これらLEDが発光されることで、刀身部50011(オーラ部材5030)を発光装飾させることが可能となる。 Further, below the Habakaki 5011a of the blade portion 5011, an LED substrate 5011c having a plurality of LEDs is included in the blade shaft 5011b. By emitting light from these LEDs, the blade portion 50011 (aura member 5030) can be illuminated and decorated.
なお、ここでは、オーラ部材5030の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)が納刀状態から第一抜刀状態になるときに閉状態から開状態となり、オーラ部材5030の動作によって刀身部5011を変形させた上で刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(変形)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る形態に限らず、途中で動作を停止して成る形態を含む)になっていればよい。 Here, regarding the operation timing of the aura member 5030, when the sword decoration body 5001 (sword portion 5010) changes from the sword storage state to the first sword extraction state, it changes from the closed state to the open state. Although an example in which the sword decoration 5001 changes from the first sword cutting state to the second sword cutting state after the above is deformed, the present invention is not limited to this. The aura member 5030 may start the operation (deformation) after the sword decoration 5001 is in the second sword removal state. The final mode based on the effect pattern set until the sword decoration 5001 in the second extracted sword state functions as the operation means (including not only the maximum operation but also the operation stopped halfway) ).
図148は、オーラ部材5035が鞘部5020に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図149は、オーラ部材5035の動作について説明する縦断面図である。なお、図149は、オーラ部材5035の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。ここでは、前述の図147及び図148と同様の構成には同じ符号を付して説明を適宜省略する。 FIG. 148 is a state transition diagram for explaining the sword removing operation of the sword decoration body 5001 when the aura member 5035 is provided on the sheath portion 5020. The second sword cutting state is shown. FIG. 149 is a vertical cross-sectional view for explaining the operation of the aura member 5035. Note that FIG. 149 is a vertical cross-sectional view in a state in which the blade portion 5011 is extracted from the sheath portion 5020 in order to make it easier to understand the operation of the aura member 5035. Here, the same configurations as those in FIGS. 147 and 148 described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be appropriately omitted.
図148(A)〜(C)に示すように、刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられるオーラ部材5035は、前述の刀部5010(刀身部5011)自体に設けられるオーラ部材5030が左右方向に可動するのに対し、上下方向に可動する。また、オーラ部材5035は、刀身部5011の外周を囲うように設けられる。そして、刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011とオーラ部材5035との相対位置関係を保ちながら刀身部5011の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に合わせて動作する。これにより、刀部5010(刀身部5011)が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体とみせることを可能にしている。 As shown in FIGS. 148 (A) to (C), the aura member 5035 provided on the sheath portion 5020 of the door frame 3 that houses the sword portion 5010 (sword blade portion 5011) is the above-mentioned sword portion 5010 (sword blade portion 5011). The aura member 5030 provided on itself is movable in the horizontal direction, whereas it is movable in the vertical direction. Further, the aura member 5035 is provided so as to surround the outer periphery of the blade portion 5011. When the sword decoration 5001 is in the form with an aura member, the aura member 5035 maintains the relative positional relationship between the blade portion 5011 and the aura member 5035 in the sword storage state, and changes the state of the blade portion 5011 (the sword storage state. Operates according to (⇔ first sword removal state ⇔ second sword removal state). This allows the sword portion 5010 (blade portion 5011) to be united with the member (aura member 5035) on the frame side to be viewed as an integral decorative body.
通常状態(完全収容状態)におけるオーラ部材5035は、図149(A)に示すように、鞘部5020に収容される。オーラ部材5035は、完全収容状態において上端が刀身部5011のハバキ5011aの下方になるよう設けられ、刀身部5011の外周を囲うように設けられる中空円柱状の囲いオーラ部材5036と、囲いオーラ部材5036の中空部下方に設けられる右ラック5036a及び左ラック5036bと、右ラック5036a及び左ラック5036bとそれぞれ噛み合う右ピニオン5037a及び左ピニオン5037bとを有する。囲いオーラ部材5036は、駆動手段(図示省略)によって右ピニオン5037aが正面視反時計回りに回転され、左ピニオン5037bが正面視時計回りに回転され、両ピニオンも噛み合うことで、回転力がラック右ラック5036a及び左ラック5036bの上方向の直線運動に変換され、図149(B)に示すように、囲いオーラ部材5036が刀身部5011と合体して第二抜刀状態を形成する位置で停止する。このときのオーラ部材5035は、囲いオーラ部材5036が可動域上限まで可動(最大動作)している完全出現状態となる。 The aura member 5035 in the normal state (completely housed state) is housed in the sheath 5020 as shown in FIG. 149 (A). The aura member 5035 is provided such that the upper end thereof is below the Habaki 5011a of the blade portion 5011 in the completely accommodated state, and the hollow cylindrical enclosure aura member 5036 provided so as to surround the outer periphery of the blade portion 5011 and the surrounding aura member 5036. Has a right rack 5036a and a left rack 5036b, and a right pinion 5037a and a left pinion 5037b that mesh with the right rack 5036a and the left rack 5036b, respectively. In the enclosure aura member 5036, the right pinion 5037a is rotated counterclockwise in a front view and the left pinion 5037b is rotated clockwise in a front view by driving means (not shown), and both pinions are meshed with each other, so that the rotational force is right in the rack. The rack 5036a and the left rack 5036b are converted into an upward linear motion, and as shown in FIG. 149 (B), the surrounding aura member 5036 is brought together with the blade portion 5011 and stopped at a position where the second extracted blade state is formed. At this time, the aura member 5035 is in a completely appearing state in which the surrounding aura member 5036 is movable (maximum operation) up to the upper limit of the movable range.
また、図示は省略しているが、刀身部5011には複数のLEDを有するLED基板が内包されており、刀身部5011及びオーラ部材5035を発光装飾させることが可能である。 Although not shown, the blade portion 5011 includes an LED substrate having a plurality of LEDs, so that the blade portion 5011 and the aura member 5035 can be illuminated and decorated.
なお、ここでは、オーラ部材5035の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に応じて相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5035は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(合体)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る完全出現状態に限らず、途中で動作を止めて成る途中出現状態のオーラ部材付き形態を含む)になることができればよい。また、オーラ部材5035は、納刀状態から第一抜刀状態において遊技者から視認されないように刀身部5011と合体すればよい。 Here, regarding the operation timing of the aura member 5035, the blade portion while maintaining the relative positional relationship according to the state change of the sword decoration body 5001 (sword portion 5010) (storing state ⇔ first sword cutting state ⇔ second sword cutting state). Although an example of combining with 5011 is shown, the invention is not limited to this. The aura member 5035 may start the operation (coalescence) after the sword decoration body 5001 is in the second extracted sword state. The final mode based on the effect pattern set until the sword decoration 5001 in the second extracted sword state functions as an operating means (not limited to the full appearance state in which the maximum operation is performed, but an intermediate appearance in which the operation is stopped halfway) (Including the form with the aura member in the state). Further, the aura member 5035 may be combined with the blade portion 5011 so as not to be visually recognized by the player from the sword storage state to the first sword removal state.
(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン1)
続いて、図150〜図152を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図150〜図152は、姫リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、前述の刀装飾体5001と主に以下の点が異なる。第一に、納刀状態の刀装飾体5001が操作手段として機能し、遊技者による抜刀操作を操作検出する。第二に、扉枠3に設けられる鞘部5020は、正面視左右方向に可動することができるように構成されており、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、演出表示装置1600の前面中央まで動作可能である。
(Another effect pattern 1 using the sword ornament 5001)
Next, with reference to FIGS. 150 to 152, another reach effect using the above-mentioned sword decoration 5001 will be described. 150 to 152 are diagrams for explaining screen transitions of the effect display device 1600 and operation transitions of the sword ornament 5001 in the princess reach effect. Here, the following points are mainly different from the above-mentioned sword ornament 5001. First, the sword decoration body 5001 in the sword storage state functions as an operation means, and detects the sword removal operation by the player. Secondly, the sheath 5020 provided on the door frame 3 is configured to be movable in the left-right direction when viewed from the front, and the sword decoration 5001 in the second sword cutting state is the same as that of the effect display device 1600. It can operate up to the center of the front.
変動中の図柄がリーチ状態を形成すると、演出表示装置1600の表示領域では、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となり(図150(A1))、姫リーチの開始画像が表示される(図150(A2))。ここで、演出表示装置1600の表示領域の上方には、上下方向に可動させることができる特定装飾部材SDY(簾役物)が設けられている。特定装飾部材SDYは、通常状態では正面視で演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態である。 When the changing pattern forms the reach state, in the display area of the effect display device 1600, the variable display of the three decorative patterns becomes the reach state (FIG. 150 (A1)), and the start image of the princess reach is displayed (FIG. 150 (A2)). Here, above the display area of the effect display device 1600, a specific decorative member SDY (lens accessory) that can be moved in the vertical direction is provided. In a normal state, the specific decoration member SDY does not overlap with the display area of the effect display device 1600 in a front view, and a part of the blind is stationary above the display area in a state (initial state) visible to the player. There is. Further, at this time, the sword decoration 5001 is in a sword storage state.
姫リーチ演出では、簾の奥に姫が向かう画像が表示されたのち(図150(A3))、操作演出を示唆する操作演出示唆画像が表示される(図150(B1))。そして、刀装飾体5001の操作演出が開始されて刀装飾体5001の操作を受け付ける操作有効期間が始まるとともに、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の抜刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図151(B2))。このとき、操作演出示唆画像が表示されてから操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示されるまでの間、刀装飾体5001や特定装飾部材SDYを上下方向に小刻みに可動させるようにしてもよい。そして、遊技者による抜刀操作が検出されると、予め設定される発展パターンもしくは終了パターンに応じて演出が行われる。 In the princess reach production, an image in which the princess is heading behind the blind is displayed (FIG. 150 (A3)), and then an operation production suggestion image that suggests operation production is displayed (FIG. 150 (B1)). Then, the operation effect of the sword decoration body 5001 is started, and the operation valid period for accepting the operation of the sword decoration body 5001 starts, and the player is urged to perform the sword operation of the sword decoration body 5001 in the display area of the effect display device 1600. An operation promotion image and a gauge indicating the effective operation period are displayed (FIG. 151 (B2)). At this time, the sword decoration 5001 and the specific decoration member SDY can be moved in small increments in the vertical direction from the time when the operation effect suggestion image is displayed until the time when the operation promotion image and the gauge indicating the effective operation period are displayed. Good. Then, when the player's sword removal operation is detected, an effect is produced according to a preset development pattern or end pattern.
遊技者による抜刀操作は、納刀状態の刀装飾体5001の柄部5012を遊技者が掴んで上方に刀部5010を持ち上げるようにして刀身部5011を鞘部5020から抜き出す動作をいう。刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態になると遊技者による抜刀操作が検出され、遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われる。検出報知動作は、刀部5010(もしくは柄部5012)が上下運動する可動や振動等、遊技者が掴んだ柄部5012を介して自身の抜刀操作とは別の動作を感じ取れるような動作であればよい。また、検出報知動作は、操作を検出してから一定期間行われ、遊技者が柄部5012から手を離しても動作を視認することができる。このため、遊技者は視覚でも操作検出を確認することができるので、刀装飾体5001への不要な接触(検出確認のために再度掴む等)を減らし、可動体の故障や破損を防止することができる。 The sword removal operation performed by the player refers to an operation in which the player holds the handle portion 5012 of the sword decoration body 5001 in the sword storage state and lifts the sword portion 5010 upward to extract the blade portion 5011 from the sheath portion 5020. When the sword decoration body 5001 is changed from the sword storage state to the second sword removal state, the sword removal operation by the player is detected, and a detection notification operation is performed to notify the player of the detection. The detection notification operation may be an operation such that the sword section 5010 (or the handle section 5012) moves up and down, vibration, or the like, and an operation different from the sword removal operation of the player can be felt through the handle section 5012 grasped by the player. Good. The detection notification operation is performed for a certain period of time after the operation is detected, and the operation can be visually recognized even if the player releases the handle 5012. Therefore, the player can visually confirm the operation detection, so that unnecessary contact with the sword decoration 5001 (re-grasping for confirmation of detection, etc.) can be reduced to prevent the movable body from being broken or damaged. You can
ここでの遊技者による抜刀操作では、オーラ部材5030(5035)は出現しないが、期待度に応じて、遊技者が抜刀操作したときにオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認可能に出現するようにしてもよい。 The aura member 5030 (5035) does not appear in the sword removal operation performed by the player here, but the aura member 5030 (5035) appears visibly from the player when the player performs the sword removal operation, depending on the degree of expectation. You may do it.
終了パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDYは、演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて静止された状態(初期状態)を維持し、刀装飾体5001による操作演出の終了を示す画面が表示される(図151(C1))。そして、装飾図柄がはずれ態様「767」で停止表示される(図151(C2))。このとき、刀装飾体5001は、図151(C2)の停止結果が報知されるタイミングで納刀状態に戻されるが、これに限らず、検出報知動作を終了するタイミングで納刀状態に戻されるようにしてもよい。 In the case where the end pattern is performed, when the player's removal of the sword is detected, the specific decoration member SDY does not overlap the display area of the effect display device 1600 and remains stationary above the display area (initial state). (State) is maintained, and a screen showing the end of the operation effect by the sword decoration 5001 is displayed (FIG. 151 (C1)). Then, the decorative design is stopped and displayed in the detachment mode “767” (FIG. 151 (C2)). At this time, the sword decoration 5001 is returned to the sword storage state at the timing when the stop result of FIG. 151 (C2) is notified, but not limited to this, it is returned to the sword storage state at the timing when the detection notification operation ends. You may do it.
一方、発展パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、演出表示装置1600の表示領域と重なる前面中央(表示領域の下方の保留表示領域のみ視認可能な状態(全落下状態)に落下可動される(図151(D1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には姫の影が映し出される。このとき、刀装飾体5001は、第二抜刀状態を維持している(図151(D2))。なお、このときに演出表示装置1600の表示領域に映し出される姫の影の表示を複数パターン設けてもよく、例えば、影の色や影の大きさ、その後表示されるコメントを異ならせることで姫リーチによる抽選結果の期待度(当り期待度や、当りであるときの遊技利益など)を示唆するようにしてもよい。 on the other hand, If the evolution pattern is done, When a player's sword removal operation is detected, The specific decorative member SDY is The center of the front surface that overlaps the display area of the effect display device 1600 is dropped (movable to a state in which only the reserved display area below the display area is visible (all-drop state) (FIG. 151 (D1))). Then The shadow of the princess is displayed in the display area of the effect display device 1600. At this time, The sword decoration 5001 is The second sword cutting state is maintained (Fig. 151 (D2)). In addition, At this time, a plurality of patterns of the shadow of the princess displayed in the display area of the effect display device 1600 may be provided, For example, Shadow color and shadow size, By changing the comment displayed after that, the expectation degree of the lottery result by Hime Reach (hit expectation degree, The game profit at the time of winning may be suggested.
そして、刀装飾体5001が遊技者による抜刀操作によって第二抜刀状態となってから、すなわち演出表示装置1600の表示領域に姫の影が映し出されてから所定期間が経過すると、第二抜刀状態の刀装飾体5001は、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する(図151(D3))。そして、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面中央位置に到達すると、特定装飾部材SDYが全落下状態から初期状態に戻り、視界良好となった演出表示装置1600の表示領域には簾を外されて驚く姫の画像が表示される(図152(D4))。その後、刀装飾体5001は、再び元の抜刀操作が行われた位置まで戻り、演出表示装置1600の表示領域では、今回の変動表示の結果が当りとなる場合に笑顔の姫とともに当りを報知する画像が表示され(図152(E1)(E2))、はずれとなる場合に悲しむ姫とともにはずれを報知する画像が表示される(図152(F1)(F2))。 Then, after the sword decoration 5001 is in the second sword removal state by the sword removal operation by the player, that is, when a predetermined period has elapsed after the shadow of the princess was projected on the display area of the effect display device 1600, the second sword removal state was set. The sword decoration 5001 moves to the center in the front left-right direction of the display area of the effect display device 1600 by moving the sheath 5020 provided on the door frame 3 (FIG. 151 (D3)). Then, when the sword decoration 5001 reaches the center position on the front surface of the display area of the effect display device 1600, the specific decoration member SDY returns from the completely dropped state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 in which the visibility is good is displayed. An image of a surprised princess is displayed after the screen is removed (Fig. 152 (D4)). After that, the sword decoration 5001 returns to the position where the original sword removing operation was performed again, and in the display area of the effect display device 1600, when the result of the variable display this time is a hit, the sword decoration is notified together with the smiling princess. An image is displayed ((E1) and (E2) in FIG. 152), and an image for notifying the dislocation is displayed together with the sad princess when the dislocation occurs ((F1) (F2) in FIG. 152).
なお、遊技者による抜刀操作が検出された際には、上述した通り検出報知動作を行うこととしているが、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する可動演出を実行する際に遊技者が掴んでいることにより移動できない場合には、「刀を離して下さい」等のアナウンスや表示が行われる。遊技者が刀装飾体5001の掴みを止めなくても演出自体は進行するが、刀装飾体5001の左右方向の可動演出タイミング(図151(D3))に刀装飾体5001が遊技者による操作が行われた位置に保持される場合には左右方向の可動演出の遅延を引き起こすことになる。しかし、刀装飾体5001の左右方向の可動演出が実行されたか否かに拘わらず演出表示装置1600の表示領域にて実行される演出及び特定装飾部材SDY(簾役物)の落下可動演出は進展するように構成されているため、遊技進行が停滞することはない。なお、刀装飾体5001は、遊技者による刀装飾体5001の保持が解除された場合に、直ちに左右方向の可動演出を行うように構成されてもよいし、可動演出を行わないように構成されてもよい。 It should be noted that when the player's removal of the sword is detected, the detection notification operation is performed as described above. When the player is unable to move because he is grasping the game, an announcement or display such as "Please release the sword" is displayed. The production itself proceeds even if the player does not stop gripping the sword decoration 5001. However, the sword decoration 5001 is operated by the player at the time when the sword decoration 5001 can move horizontally (FIG. 151 (D3)). If it is held at the position where it was performed, it will cause a delay in the movable effect in the left-right direction. However, regardless of whether or not the left-right movable effect of the sword decoration 5001 has been executed, the effect executed in the display area of the effect display device 1600 and the drop movable effect of the specific decorative member SDY (lens accessory) progress. Since it is configured to do so, the game progress will not be stagnant. It should be noted that the sword decoration 5001 may be configured so as to immediately perform a movable effect in the left-right direction when the player releases the holding of the sword decoration 5001 or not perform a movable effect. You may.
このように、姫リーチ演出では、遊技者による刀装飾体5001の抜刀操作(上下方向動作)によって、刀装飾体5001の操作演出(操作有効)の示唆を行った特定装飾部材SDYを落下可動させるとともに、演出表示装置1600の表示領域外にて操作が行われた刀装飾体5001自体を、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の前方方向(操作位置に対して左方向)に可動させることができる。すなわち、遊技者による抜刀操作に基づき、刀装飾体5001自体を抜刀操作が行われた操作位置とは異なる動作位置に移動させることが可能となり、遊技者の操作価値を高め、遊技者の操作意欲の減退を抑制することができる。また、遊技者による操作によって、一の操作手段が段階的に異なる態様(操作時は上下方向、操作後は左右方向)で動作可能に構成されているので、複数の可動態様を用いる演出を提供することができ、一可動態様しか持たない従来の操作手段に比べて操作手段の操作価値を高めることができる。よって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 As described above, in the princess reach production, the player removes the sword decoration 5001 (moves in the vertical direction) to drop and move the specific decorative member SDY that suggests the operation production (operation effective) of the sword decoration 5001. At the same time, the sword decoration 5001 itself operated outside the display area of the effect display device 1600 is moved forward by the sheath 5020 provided on the door frame 3 in the forward direction (to the operation position). It can be moved to the left). That is, based on the sword removal operation performed by the player, the sword decoration 5001 itself can be moved to an operation position different from the operation position where the sword removal operation is performed, which increases the operation value of the player and the motivation of the player to operate. Can be suppressed. In addition, one operation means is configured to be operable in a stepwise different manner (vertical direction during operation, left and right direction after operation) by an operation by the player, so that an effect using a plurality of movable aspects is provided. The operating value of the operating means can be increased as compared with the conventional operating means having only one movable mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
なお、刀装飾体5001の左右方向の可動演出は、演出表示装置1600の表示領域で行われる演出画像、及び特定装飾部材SDY(簾役物)との一体的な演出を行う目的で、演出表示装置1600の表示領域外となる操作位置から演出表示装置1600の表示領域の前方となる動作位置に変位させたが、これに限らない。例えば、演出表示装置1600の表示領域の前方に刀装飾体5001を位置させた状態で抜刀操作を行わせたのち、刀装飾体5001を可動させて演出表示装置1600の表示領域外に位置するように左方向(枠の左端)まで変位させる左右方向の可動演出を行ってもよい。また、本例の刀装飾体5001の遊技者による操作が上下方向の動作(刀部5011を下から上に引き上げる抜刀動作)となるので、操作に基づいて当該操作後に行われる刀装飾体5001の可動演出は遊技者の操作時の動作方向(ここでは上下方向)とは異なる方向(本例のように左右方向等)に刀装飾体5001が動作することが望ましい。 In addition, the left and right movable effects of the sword decoration body 5001 are effected for the purpose of performing an effect integrally with the effect image performed in the display area of the effect display device 1600 and the specific decorative member SDY (lens accessory). Although the operation position outside the display area of the device 1600 is displaced to the operation position in front of the display area of the effect display device 1600, the present invention is not limited to this. For example, after performing the sword removal operation with the sword decoration 5001 positioned in front of the display area of the effect display device 1600, the sword decoration 5001 can be moved to be positioned outside the display area of the effect display device 1600. In addition, the left-right movable effect of displacing to the left (the left end of the frame) may be performed. In addition, since the player's operation of the sword decoration 5001 of this example is a vertical operation (a sword extraction operation of pulling up the sword portion 5011 from below), the sword decoration 5001 performed after the operation based on the operation. In the movable effect, it is desirable that the sword decoration 5001 operates in a direction (horizontal direction or the like as in this example) different from the operation direction (here, the vertical direction) when the player operates.
また、遊技者による抜刀操作が検出されたときには遊技者が操作した操作部(刀部5010)を介して遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われるので、遊技者は操作終了タイミングを的確に判断することができる。また、検出報知動作は一定期間、遊技者が視覚でも確認できるように行われるので、検出確認のために再度操作部に触れる等の不要な接触を抑制することができる。よって、遊技者が操作を継続してしまい、その後の刀装飾体5001の可動演出が遅延してしまったり、不要な接触により可動体が破損してしまったりするのを防止することができる。さらに、検出報知動作後も刀装飾体5001への接触により可動演出が実行できない場合には、遊技者に手を離すようアナウンス等の警告が行われ、操作有効期間には操作を求められていた操作手段が検出報知動作終了後は接触すら禁止されるので、操作手段の操作価値を高めることができる。 Further, when a player's removal of a sword is detected, a detection notification operation is performed to notify the player of the detection via the operation unit (sword unit 5010) operated by the player, so that the player can accurately determine the operation end timing. Can be judged. In addition, the detection notification operation is performed for a certain period of time so that the player can visually check it, and thus it is possible to suppress unnecessary contact such as touching the operation unit again for confirmation of detection. Therefore, it is possible to prevent the player from continuing the operation, delaying the subsequent moving effect of the sword decoration 5001 and damaging the movable body due to unnecessary contact. Furthermore, when the movable effect cannot be executed due to the contact with the sword decoration 5001 even after the detection notification operation, a warning such as an announcement is given to the player to release the hand, and the operation is required during the operation valid period. Even after the detection of the detection notification operation, the operation means is prohibited from touching, so that the operation value of the operation means can be enhanced.
(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン2)
続いて、図153〜図155を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図153〜図155は、多面的に使われる操作ボタン410の操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の操作演出として実行中の変動が大当りとなる期待度を示唆する期待度示唆演出が行われるパターン(図中(A)(B)→N)と、操作ボタン410の操作演出として刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターン(図中(A)(B)→M)とについて説明する。
(Another effect pattern 2 using the sword ornament 5001)
Next, with reference to FIGS. 153 to 155, another reach effect using the above-mentioned sword ornament 5001 will be described. 153 to 155 are diagrams for explaining screen transitions of the effect display device 1600, reach transitions of the operation buttons 410, and operation transitions of the sword ornament 5001 in the reach effect including the operation effects of the operation buttons 410 used for multiple purposes. is there. Here, as an operation effect of the operation button 410, a pattern ((A) (B) → N in the figure) in which an expectation suggesting effect that indicates a degree of expectation that a variation in execution is a big hit is performed, and operation of the operation button 410 A pattern ((A) (B) → M in the drawing) in which the suggestion and development of the operation effect of the sword decoration 5001 is performed as the effect will be described.
ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図153(A))、まず、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図153(B))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。 In the reach effect here, when the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 153 (A)), the operation valid period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is first. When started, an operation promotion effect that prompts the player to press the operation button 410 is performed (FIG. 153 (B)). In the display area of the effect display device 1600, the image of the operation means (operation button 410) to be operated and the operation effective period are displayed, and the operation button 410 to be operated is illuminated and decorated. At this time, the sword decoration 5001 maintains the sword state. Then, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, an effect is produced according to an effect pattern set in advance.
まず、操作ボタン410の押圧操作によって期待度示唆演出が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、エフェクト画像が表示されたのち(図153(N1))、大当り期待度を示唆する画像が表示される(図154(N2))。その後、今回の変動表示の結果(大当り、はずれ)が報知される(図154(N3)又は(N4))。なお、実行中の変動表示に対する期待度示唆演出の代わりに先読み演出が行われてもよく、例えば、期待度を示す画像(図154(N2))の代わりに演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示を変化させるキャラクタを登場させるようにしてもよい。 First, in the pattern in which the expectation suggestion effect is performed by the pressing operation of the operation button 410, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, an effect image is displayed in the display area of the effect display device 1600. After that (FIG. 153 (N1)), an image suggesting the jackpot expectation degree is displayed (FIG. 154 (N2)). After that, the result of the current variation display (big hit, out) is reported (FIG. 154 (N3) or (N4)). Note that the look-ahead effect may be performed instead of the expectation suggestion effect for the variable display being executed, and for example, it is displayed in the display area of the effect display device 1600 instead of the image showing the expectation degree (FIG. 154 (N2)). You may make a character which changes the pending display displayed appear.
また、操作ボタン410の押圧操作によって刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、刀装飾体5001の納刀操作を要求する操作演出が行われることを示唆するエフェクト画像が表示される図153(M1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域に、刀装飾体5001の操作演出の開始画像(ここでは、タイトル「抜刀チャンス」及び操作説明「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化する。このときの刀装飾体5001は、オーラ部材5030の最大動作によって刀身部5011が変形されたオーラ部材付き形態である(図155(M2))。続いて、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動され、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図155(M3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、今回の変動表示の結果に基づいた演出が行われる。 Further, in a pattern in which the operation effect of the sword ornament 5001 is suggested and developed by the pressing operation of the operation button 410, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, it is displayed in the display area of the effect display device 1600. 153 (M1) in which an effect image indicating that an operation effect requesting a sword operation of the sword decoration 5001 is performed is displayed. Then, in the display area of the effect display device 1600, the start image of the operation effect of the sword decoration 5001 (here, the message of the title "Sword chance" and the operation explanation "Welcome you to pay the sword") is displayed. At the same time, the sword decoration 5001 changes from the sword state to the second sword state. The sword decoration 5001 at this time is in a form with an aura member in which the blade portion 5011 is deformed by the maximum operation of the aura member 5030 (FIG. 155 (M2)). Subsequently, when a predetermined period elapses in the second sword removal state and the operation valid period of the sword decoration 5001 begins, the specific decoration member SDY (lens accessory) is moved in small increments in the vertical direction in the initial state to produce the effect. In the display area of the display device 1600, an operation promotion image that prompts the player to put a sword on the sword decoration 5001 and a gauge that shows the operation valid period are displayed (FIG. 155 (M3)). When the player's operation of putting a sword is detected, an effect based on the result of the variable display this time is performed.
今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図155(M4))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図155(M5))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期状態における小刻み可動が停止されるのみで、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図155(M6))。 When the result of the variable display this time is a big hit, when the player's operation of putting a sword is detected, the specific decorative member SDY (lens accessory) is dropped and moved from the initial state to the full fall state ( FIG. 155 (M4)). Next, when the specific decoration member SDY (shelter material) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 where the overlap with the specific decoration member SDY (shelter material) has been canceled. An image (decoration pattern stop mode “777”, “superb message”) is displayed (FIG. 155 (M5)). On the other hand, if the result of the variable display this time is out of alignment, when the player's operation of putting the sword is detected, the specific decorative member SDY (braid accessory) is only stopped in small increments in the initial state. In the display area of the effect display device 1600, an image (stop mode "767" of the decorative pattern) for notifying the deviation is displayed (FIG. 155 (M6)).
このように、操作ボタン410の押圧操作によって、期待度を示唆したり他の操作手段(刀装飾体5001)の操作演出を展開したりと多様な演出が可能になり、遊技者は操作ボタン410を操作する時点でその後の展開を特定することができない。したがって、遊技者の操作ボタン410の操作への関心を高めることができ、操作後の演出が単調なことで懸念される操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, by pressing the operation button 410, various effects such as suggesting the degree of expectation and developing the operation effect of other operation means (sword ornament 5001) are possible, and the player can operate the operation button 410. It is not possible to specify the subsequent development at the time of operating. Therefore, the player's interest in the operation of the operation button 410 can be increased, and it is possible to suppress a decrease in the willingness to operate and a decrease in the entertainment level of the game, which are concerned because the effect after the operation is monotonous.
また、一連のリーチ演出において一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)と二回目の操作(刀装飾体5001の納刀操作)とで異なる操作態様(押圧操作と納刀操作)が一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)に基づいて遊技者に要求されることとなる。したがって、遊技者の操作参加への関心を高めることができ、代わり映えせず単調な操作になることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 Further, in a series of reach effects, different operation modes (pressing operation and sword operation) between the first operation (pressing operation button 410) and the second operation (storing operation of sword ornament 5001) are the first operation. The player is requested based on the operation (pressing operation button 410). Therefore, it is possible to increase the player's interest in participating in the operation, and it is possible to suppress a decrease in the entertainment level of the game which may be caused by a monotonous operation that does not look good.
なお、本例では一回目の操作機会として操作ボタン410を有効な操作手段とし、操作ボタン410の押圧操作に基づいて二回目の操作機会(刀装飾体5001の納刀操作)を付与するものとしたが、これに限らない。一回目の操作機会として刀装飾体5001の納刀操作を有効な操作としてもよい。この場合の二回目の操作機会に有効とする操作手段は、一回目の刀装飾体5001よりも相対的に期待度が低い操作ボタン410を対象とするよりも、刀装飾体5001を対象とするのが望ましい。 In this example, the operation button 410 is an effective operation means as the first operation opportunity, and the second operation opportunity (the sword operation of the sword decoration 5001) is given based on the pressing operation of the operation button 410. However, it is not limited to this. The sword operation of the sword decoration 5001 may be an effective operation as the first operation opportunity. In this case, the operating means that is effective for the second operation opportunity is for the sword decoration 5001 rather than the operation button 410, which has a relatively lower degree of expectation than the first sword decoration 5001. Is desirable.
(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン3)
続いて、図156〜図160を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図156〜図160は、リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動した場合に大当りとなるパターン(図中(A)(B1)(B2)→O)と、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動せずに、はずれ態様で表示された場合でも、はずれ態様の図柄表示から再変動が行われ再度遊技者に操作機会が与えられるパターン(図中(A)(B1)(B2)→(P1)〜(P4)→刀装飾体5001の操作機会が与えられる場合はQ/操作ボタン410の操作機会が与えられる場合はR)とについて説明する。
(Another effect pattern 3 using the sword ornament 5001)
Next, with reference to FIGS. 156 to 160, another reach effect using the above-described sword decoration body 5001 will be described. 156 to 160 are diagrams for explaining screen transitions of the effect display device 1600 in the reach effect, state transitions of the operation buttons 410, and operation transitions of the sword ornament 5001. Here, a pattern ((A) (B1) (B2) → O in the drawing) that becomes a big hit when the specific decorative member SDY (shadow curtain) is moved based on the pressing operation of the operation button 410, and the operation button 410. Even if the specific decorative member SDY (shadow material) is not moved based on the pressing operation of, and is displayed in the disengagement mode, the symbol display of the disengagement mode causes a change again to give the player another operation opportunity. The pattern ((A) (B1) (B2) in the figure → (P1) to (P4) → Q when the operation opportunity of the sword ornament 5001 is given / R when the operation opportunity of the operation button 410 is given) Will be described.
ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図156(A))、まず、操作ボタン410の操作演出の開始画像(ここでは、「ボタン一撃で可動体を動かすでござる」のメッセージ)が表示され(図156(B))、次いで、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図156(C))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。なお、操作ボタン410の押圧操作は、一撃(1回)に限らず連打(複数回)でもよい。また、遊技者が操作によって動く対象(可動体)を把握しやすいように、操作ボタン410の操作有効期間中に特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動されるようにしてもよい。また、後に刀装飾体5001が操作対象となる場合には、この時点で刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させてもよい。 In the reach effect here, when the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 156 (A)), first, the start image of the operation effect of the operation button 410 (here, , "A message that the movable body cannot be moved with a single blow of the button" is displayed (FIG. 156 (B)), and then the operation valid period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is started, and the pressing operation of the operation button 410 is started. A prompting operation production is performed (FIG. 156 (C)). In the display area of the effect display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the effective period of operation are displayed, and the operation button 410 to be operated is illuminated and decorated. At this time, the sword decoration 5001 maintains the sword state. Then, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, an effect is produced according to an effect pattern set in advance. The operation of pressing the operation button 410 is not limited to one shot (one time), and may be repeated (several times). Further, in order for the player to easily grasp the object (movable body) that moves by the operation, the specific decorative member SDY (lens accessory) is vertically moved in small increments in the initial state during the effective operation period of the operation button 410. You may do it. When the sword decoration 5001 is to be operated later, the sword decoration 5001 may be changed from the sword storage state to the second sword removal state at this point.
特定装飾部材SDY(簾役物)が可動して大当りとなるパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図157(O1))。次いで、特定装飾部材SDYが再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図157(O2))。このとき、操作ボタン410を振動させるようにしてもよい。 In a pattern in which the specific decoration member SDY (shadow product) moves and becomes a big hit, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decoration member SDY (shadow product) is completely dropped from the initial state. It is dropped and moved so as to become (Fig. 157 (O1)). Next, when the specific decoration member SDY is returned to the initial state again, an image for notifying the big hit (a decorative pattern The stop mode “777” and the message “wonderful” are displayed (FIG. 157 (O2)). At this time, the operation button 410 may be vibrated.
特定装飾部材SDY(簾役物)が可動しないパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止されるのみで落下可動されない。そして、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が揺動表示される(図158(P1)。その後、設定される演出パターンに応じて、そのまま装飾図柄がはずれ態様(「767」)で停止表示されるパターン(図158(P2))、又は、再度リーチ状態が復活する復活パターンに展開される。 In a pattern in which the specific decoration member SDY (serving part) does not move, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decoration member SDY (serving part) is stopped only in small steps and can be dropped. Not done. Then, in the display area of the effect display device 1600, a decorative pattern in a shift mode (“767”) is displayed in a swing manner in the center of the screen (FIG. 158 (P1). Then, according to the effect pattern to be set, the decorative pattern remains unchanged. The decorative pattern is expanded and displayed in the pattern (FIG. 158 (P2)) stopped and displayed in the detached state (“767”), or the revival pattern in which the reach state is restored again.
復活パターンでは、演出表示装置1600の表示領域には、図158(P1)のはずれ態様の装飾図柄の揺動表示から、まだ変動表示が終わらないことを示す復活開始画像(「まだじゃ」と言う武士画像)が挿入され(図158(P3))、再度、装飾図柄がリーチ状態となって画面右上に縮小表示されるとともに、画面中央に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段が有効となる操作有効示唆画像(味方の武士の目を閉じた顔)が表示される(図158(P4))。そして、時間経過とともに、表示された武士の目元が拡大表示されるとともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動される(図158(P5))。これにより遊技者は特定装飾部材SDY(簾役物)を用いる演出が行われることへの期待感を高める。また、このとき操作ボタン410を高速点滅態様で発光装飾させたり、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態に変化させて上下可動させたりしてもよい。そして、設定される演出パターンに応じて、操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効な操作手段として機能し、操作ボタン410の押圧操作又は刀装飾体5001の納刀操作に基づく特定装飾部材SDY(簾役物)の演出が行われる。なお、操作ボタン410が操作対象となるパターンは、刀装飾体5001が操作対象となるパターンよりも期待度が低いように設定されている。 In the revival pattern, in the display area of the effect display device 1600, from the swing display of the decorative pattern in the outlying manner of FIG. 158 (P1), the revival start image indicating that the variable display is not yet finished (Samurai image) is inserted (FIG. 158 (P3)), the decorative pattern is again in the reach state and is reduced and displayed in the upper right of the screen, and at the center of the screen, either the operation button 410 or the sword ornament 5001 is operated. The operation valid suggestion image (the face with the eyes of the samurai of the teammate closed) is displayed (FIG. 158 (P4)). Then, with the lapse of time, the displayed samurai's eyes are enlarged and displayed, and the specific decorative member SDY (lens accessory) is moved in small increments in the vertical direction in the initial state (FIG. 158 (P5)). This increases the player's expectation that an effect using the specific decorative member SDY (blind accessory) will be performed. Further, at this time, the operation button 410 may be light-emitted and decorated in a high-speed blinking mode, or the sword decoration body 5001 may be moved up and down by changing it from the sword storage state to the first sword removal state. The operation button 410 or the sword decoration 5001 functions as an effective operation means according to the effect pattern to be set, and the specific decoration member SDY based on the pressing operation of the operation button 410 or the sword operation of the sword decoration 5001. The production of (sills) is performed. The pattern in which the operation button 410 is operated is set to have a lower expectation than the pattern in which the sword ornament 5001 is operated.
操作手段として操作ボタン410が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の武士の額に汗が滲む画像(操作ボタン確定画像)が表示され、操作ボタン410が発光装飾される(図159(R1))。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が継続されるとともに、操作ボタン410が発光装飾される中、操作ボタン410の操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図159(R2))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示される。ここで、操作ボタン410は、必要回数操作されると発光装飾されなくなる。 When the operation button 410 is used as the operation means, an image (operation button confirmation image) in which sweat is spread on the forehead of the samurai of the operation effective suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 is displayed, and the operation button is displayed. 410 is illuminated and decorated (FIG. 159 (R1)). Then, while the specific decoration member SDY (sliding material) continues to move in small steps, and the operation button 410 is illuminated and decorated, the operation valid period of the operation button 410 is started, and the operation of pressing the operation button 410 is prompted. A promotion effect is performed (FIG. 159 (R2)). In the display area of the effect display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation valid period are displayed. Here, the operation button 410 is not illuminated and decorated when it is operated a necessary number of times.
そして、変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される(図159(R3))。このとき、演出表示装置1600の表示領域の画面右上に表示されていた装飾図柄は画面右下に遊技者から視認可能に停止表示される。なお、前述(図155(M4))と同様にこの時点では遊技者に装飾図柄の態様が把握されにくいようにしてもよい。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から再び初期状態に戻され、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、画面中央に大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図159(R4))。 Then, when the result of the variable display is a big hit, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decoration member SDY (braid accessory) is dropped and movable from the initial state to the all-drop state. (FIG. 159 (R3)). At this time, the decorative pattern displayed on the upper right of the screen of the display area of the effect display device 1600 is stopped and displayed on the lower right of the screen so that the player can visually recognize it. Note that, similarly to the above (FIG. 155 (M4)), it may be difficult for the player to grasp the mode of the decorative symbol at this point. Next, in the display area of the effect display device 1600, the screen is displayed in the display area of the effect display device 1600 in which the specific decoration member SDY (shadow product) is returned from the completely dropped state to the initial state again and the overlap with the specific decoration member SDY (shadow product) is released. An image notifying the big hit (a message of a decorative pattern stop mode "777", "superb") is displayed in the center (Fig. 159 (R4)).
一方、変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止され、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が停止表示される(図159(R5))。 On the other hand, in the case where the result of the variable display is out of alignment, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the small movement of the specific decorative member SDY (sliding material) is stopped, and the effect display device 1600. In the display area, a decorative pattern in a shift mode (“767”) is stopped and displayed in the center of the screen (FIG. 159 (R5)).
操作手段として刀装飾体5001が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の目を閉じていた武士が目を開け眼光が鋭くなる画像(刀装飾体確定画像)が表示され、刀装飾体5001は、納刀状態からオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にされる(図160(Q1))。このとき、刀装飾体5001は発光装飾されてもよい。遊技者は表示領域の画像によって操作ボタン410ではなく刀装飾体5001が操作有効であることを把握可能であるが、この時点で刀装飾体5001がオーラ部材付き形態であるか否か等の形態は刀装飾体5001を実際に見ることで把握可能である。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が小刻みに可動される中、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図160(Q2))。 When the sword decoration 5001 is used as the operating means, an image in which the samurai who closed the eyes of the operation effective suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 opens his eyes and the eye light becomes sharp (sword decoration (Confirmed image) is displayed, and the sword decoration 5001 is changed from the sword storage state to the second sword removal state with the aura member (FIG. 160 (Q1)). At this time, the sword decoration 5001 may be light-emitted. The player can understand from the image in the display area that the sword ornament 5001 is valid for operation instead of the operation button 410. At this point, the sword ornament 5001 has an aura member or not. Can be grasped by actually looking at the sword decoration 5001. Next, when the specific decorative member SDY (sliding material) is moved in small increments, a predetermined period elapses in the second sword cutting state, and when the operation valid period of the sword decoration 5001 starts, the display of the effect display device 1600 is displayed. In the area, an operation promotion image that prompts the player to operate the sword decoration 5001 for sword storage and a gauge that indicates the operation valid period are displayed (FIG. 160 (Q2)).
そして、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図159(R3)及び(R4)と同様の演出遷移を辿る(図160(Q3)及び(Q4))。一方、変動表示結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図159(R5)と同様の演出遷移を辿る(図160(Q5))。 Then, when the result of the variable display this time is a big hit, when the player's sword operation is detected, the same effect transition as in the above-mentioned FIG. 159 (R3) and (R4) is followed (FIG. 160 (FIG. 160 ( Q3) and (Q4)). On the other hand, in the case where the variable display result is out of alignment, when the player's sword operation is detected, the same effect transition as in FIG. 159 (R5) described above is followed (FIG. 160 (Q5)).
このように、操作ボタン410の押圧操作に基づいて実行される特定装飾部材SDY(簾役物)の落下状態に応じて期待度が示唆されるので、画像による期待度示唆よりも迫力ある期待度示唆を提供することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が落下可動されない場合でも、遊技者に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段の操作機会が再度付与される。操作機会が付与される操作手段によっても期待度を示唆することができるので、代わり映えせず単調な操作演出となることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, since the degree of expectation is suggested according to the state of fall of the specific decorative member SDY (shadow material) executed based on the pressing operation of the operation button 410, the degree of expectation that is more powerful than the degree of expectation indicated by the image. Suggestions can be provided, and a decrease in the enjoyment of the game can be suppressed. Further, even when the specific decorative member SDY (sliding material) is not dropped and movable based on the pressing operation of the operation button 410, the player is given the opportunity to operate either the operation button 410 or the sword decoration 5001 again. To be done. Since the degree of expectation can also be suggested by the operation means to which the operation opportunity is given, it is possible to suppress a decrease in amusement of the game which may be caused by a monotonous operation effect which does not look good.
なお、前述の図150〜図160には、刀装飾体5001を用いたリーチ演出の演出パターンを3例挙げたが、各種演出態様を組合せてもよい。これにより、多種多様な演出を提供でき、より遊技興趣を高めることができる。 It should be noted that, although FIG. 150 to FIG. 160 described above exemplify three production patterns of reach production using the sword ornament 5001, various production modes may be combined. As a result, it is possible to provide a wide variety of effects and further enhance the enjoyment of the game.
(刀装飾体の形態)
図161を参照して、本例の刀装飾体5001の形態について説明する。前述までの刀装飾体5001の形態は、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2種類が設けられていたが、ここでは、さらに柄部5012が動作されることで刀部5010が変形する形態が2種類設けられる。
(Form of sword decoration)
The form of the sword decoration 5001 of this example will be described with reference to FIG. The sword decoration body 5001 described above is provided in two types, an aura member-attached form and an aura member-less form, but here, the sword part 5010 is further deformed by operating the handle 5012. There are two types.
図161は、擬似連演出に用いられる刀装飾体5001の形態について説明する図である。ここでの刀装飾体5001は、柄部5012の変形によって2段階の形態変化を可能に設けられるとともに、扉枠3の鞘部5020の内部に設けられ、鞘部5020の左右側部から遊技者に視認可能に出現するオーラ部材5040を有することを特徴とする。オーラ部材5040は、前述のオーラ部材5035と同様に扉枠3の鞘部5020の内部に設けられるが、その動作態様は前述のオーラ部材5030と同様に左右方向に可動するものである。図161(A)〜(D)は、納刀状態における刀装飾体5001の形態の種類(段階変化)を示す図であり、順に、段階0形態〜段階3形態を示す。刀装飾体5001は、演出に応じて段階0形態〜段階3形態のいずれかの形態となる。 FIG. 161 is a diagram for describing the form of the sword decoration 5001 used for the pseudo-reproduction. The sword ornament 5001 here is provided so that the shape can be changed in two stages by the deformation of the handle 5012, and is provided inside the sheath 5020 of the door frame 3 from the left and right sides of the sheath 5020 to the player. It is characterized by having an aura member 5040 that appears so as to be visible. The aura member 5040 is provided inside the sheath 5020 of the door frame 3 similarly to the aura member 5035 described above, but its operation mode is movable in the left-right direction like the aura member 5030 described above. FIGS. 161 (A) to 161 (D) are diagrams showing the types (step changes) of the form of the sword decoration 5001 in the sword storage state, and show step 0 form to stage 3 form in order. The sword decoration 5001 is in any of the stages 0 to 3 depending on the effect.
図161(A)に示すように、段階0形態は、前述の図146(A)及び図148(A)と同様の通常状態における形態であり、どの構成部材も動作が何ら要求されていない初期形態を示す。図161(B)に示すように、段階1形態は、段階0形態からオーラ部材5040の動作によってオーラ部材5040が鞘部5012の側面外部に出現する形態を示す。図161(C)に示すように、段階2形態は、段階1形態から柄部5012が中心から左右に二分割されるように広がって可動し、中から第一装飾部5012aが出現する形態を示す。図161(D)に示すように、段階3形態は、段階2形態においてさらに柄部5012の内部から第二装飾部5012bが上方に可動されて第一装飾部5012aと一体的な装飾を形成する形態を示す。ここでの段階1形態〜段階3形態は刀装飾体5001を第二抜刀状態にさせずとも形態変化を可能としている。さらに、操作手段の操作部として遊技者による操作を受け付け可能な刀部5010と、動作しない鞘部5020が共に動作して一体的な装飾体を形成するので、より迫力ある操作手段を提供することができる。 As shown in FIG. 161 (A), the stage 0 form is a form in a normal state similar to the above-described FIG. 146 (A) and FIG. 148 (A), and an operation in which any constituent member is not required to operate at an initial stage. The morphology is shown. As shown in FIG. 161 (B), the stage 1 form shows a form in which the aura member 5040 appears outside the side surface of the sheath portion 5012 by the operation of the aura member 5040 from the stage 0 form. As shown in FIG. 161 (C), the stage 2 form is a form in which the handle 5012 is spread and moved so as to be divided into two parts from the center to the left and right, and the first decorative part 5012a appears from the inside. Show. As shown in FIG. 161 (D), in the stage 3 form, the second decorative portion 5012b is moved upward from the inside of the handle 5012 in the stage 2 form to form an integral decoration with the first decorative portion 5012a. The morphology is shown. The stage 1 form to the stage 3 form here allow the sword decoration body 5001 to change its form without bringing it into the second sword extraction state. Further, since the sword portion 5010 that can accept an operation by the player as the operation portion of the operation means and the inactive sheath portion 5020 work together to form an integral ornament, a more powerful operation means is provided. You can
(特定装飾部材SDYを用いた操作前示唆演出)
続いて、図162〜図165を参照して、リーチ演出において操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効となる操作有効期間の前に実行される操作前示唆演出について説明する。操作前示唆演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)の動作によって複数の操作手段のうち、操作ボタン410が操作有効となるか、刀装飾体5001が操作有効となるかを示唆可能としている。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出による示唆パターンとして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターンと、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から示唆位置へ動作された状態で操作有効期間を発生させる第2示唆パターンとがあり、刀装飾体5001(操作ボタン410よりも当り期待度が高く設定)が操作有効になる場合には、第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行される。具体的には、操作有効期間においても特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターン(図162(B))の操作前示唆演出が行われた場合には、30%の確率で刀装飾体5001が操作有効となり、70%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。これに対し、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターン(図164(AA1))の操作前示唆演出が行われた場合には、70%の確率(ステップアップパターン含む)で刀装飾体5001が操作有効となり、30%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。以下に、操作前示唆演出の第1示唆パターン及び第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作に応じた演出遷移例について説明する。
(Pre-operation suggestive effect using the specific decorative member SDY)
Next, with reference to FIG. 162 to FIG. 165, the pre-operation suggestion effect executed before the operation effective period in which the operation button 410 or the sword ornament 5001 becomes operation effective in the reach effect will be described. In the pre-operation suggestion effect, it is possible to suggest whether the operation button 410 or the sword ornament 5001 is operationally effective among a plurality of operation means according to the operation of the specific decoration member SDY (braid accessory). . Specifically, as the suggestion pattern by the pre-operation suggestion effect using the specific decorative member SDY (sphenoid), the operation valid period is generated in a state where the specific decorative member SDY (sphenoid) is positioned at the initial position. There is a first suggestion pattern and a second suggestion pattern for generating an operation effective period in a state where the specific decoration member SDY (braid accessory) is moved from the initial position to the suggestion position, and the sword ornament 5001 (from the operation button 410). If the hit expectation degree is high and the operation is effective, the second suggestion pattern is executed at a higher rate than the first suggestion pattern. Specifically, the pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern (FIG. 162 (B)) that causes the operation effective period even in the operation effective period with the specific decoration member SDY (shadow harness) positioned at the initial position. When the operation is performed, the sword decoration 5001 becomes operable with a probability of 30%, and the operation button 410 becomes effective with a probability of 70%. On the other hand, when the pre-instruction suggestion effect of the second suggestion pattern (FIG. 164 (AA1)) in which the operation effective period is generated in the state in which the specific decoration member SDY (braid accessory) is moved to the suggestion position is performed. , The sword decoration 5001 becomes valid for operation with a probability of 70% (including step-up pattern), and the operation button 410 becomes valid for operation with a probability of 30%. Below, the example of the effect transition according to the operation of the specific decoration member SDY (sill-effect product) in the first suggestive pattern and the second suggestive pattern of the pre-operation suggestive effect will be described.
(第1示唆パターン)
図162及び図163は、主制御基板1310によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板1510による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。このリーチ演出では、演出表示装置1600の表示領域において三つの装飾図柄がリーチ状態となると(図162(A))、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行される。第1示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示され(図162(B))、このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置を維持している。また、操作ボタン410及び刀装飾体5001に変化はない。
(First suggestion pattern)
162 and 163, either the operation button 410 or the sword ornament 5001 during the reach effect by the lottery by the peripheral control board 1510 based on the change effect (reach effect) of the change pattern selected by the main control board 1310. It is a figure which shows the example of a transition of the reach production | presentation in which the pre-operation suggestion production of a 1st suggestion pattern is performed, when it determines with operation being effective. In this reach effect, when the three decorative symbols are in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 162 (A)), the operation button which is determined in advance to be operation valid by the lottery of the peripheral control board 1510. The pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed before the operation effective period for the operation means of either 410 or the sword ornament 5001 is generated. As a concrete effect content of the first suggestion pattern, an operation effect suggestion image (aura rotation) that suggests that the operation means is operation enabled in the display area of the effect display device 1600 before the operation effective period is generated. It is displayed (FIG. 162 (B)), and at this time, the specific decoration member SDY (braid accessory) maintains the initial position. Further, there is no change in the operation button 410 and the sword decoration 5001.
そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置に維持した状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、操作ボタン5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第2示唆パターン(後述する)よりも高い割合で第1示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、刀装飾体5001よりも操作ボタン410のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, the operation effective period for the operation means (the operation button 410 or the sword decoration 5001) which is determined in advance to be operation effective is generated in the state where the specific decorative member SDY (sillary material) is maintained at the initial position. Let In this example, when the operation button 5001 is enabled, the first suggestive pattern is set to be executed as a pre-operation suggestive effect at a higher rate than the second suggestive pattern (described later). In other words, when the operation effective period occurs in the state where the specific decorative member SDY (sliding material) is in the initial position, the operation button 410 is operated at a higher ratio than the sword ornament 5001. It can be suggested to the player.
操作ボタン410が操作有効になる場合には、図162(C)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき操作ボタン410は発光装飾され、遊技者が操作対象を容易に認識できるようにしている。また、刀装飾体5001が操作有効となる場合においても、操作ボタン410よりも低い割合であるが操作前示唆演出が第1示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図162(D)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で、刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。 When the operation button 410 becomes effective, as shown in FIG. 162 (C), the operation effective period for the operation button 410 is generated in a state in which the specific decoration member SDY (braid accessory) maintains the initial position. Let At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image that prompts the player to press the operation button 410 and a gauge that indicates the operation valid period are displayed. Further, at this time, the operation button 410 is decorated with light so that the player can easily recognize the operation target. Further, even when the sword ornament 5001 is enabled for operation, the pre-operation suggestion effect may be executed in the first suggestion pattern at a lower rate than the operation button 410. At that time, as shown in FIG. 162 (D), the operation effective period for the sword ornament 5001 is generated in a state where the specific decoration member SDY (braid accessory) maintains the initial position. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image that prompts the player to perform a sword operation on the sword decoration 5001 and a gauge that indicates the operation valid period are displayed. Further, at this time, the sword decoration body 5001 is changed from the sword storage state to the second sword removal state (the form with the aura member), and the player can perform the sword storage operation.
前述の図162(C)又は(D)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図163(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図163(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図163(CC3))。 When an operation to the operation means (operation button 410 or sword decoration 5001) that is operationally effective is detected in FIG. 162 (C) or (D) described above, if the result of the variable display this time is a big hit, The specific decoration member SDY (blend material) is dropped and moved from the initial state to the fully dropped state (FIG. 163 (CC1)). Next, when the specific decoration member SDY (shelter material) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 where the overlap with the specific decoration member SDY (shelter material) has been canceled. An image (decoration pattern stop mode “777”, “superb message” message) is displayed (FIG. 163 (CC2)). On the other hand, when the result of the variable display this time is out of alignment, the specific decoration member SDY (braid accessory) remains in the initial state and is not movable, and the outflow is notified to the display area of the effect display device 1600. The image (decorative pattern stop mode “767”) is displayed (FIG. 163 (CC3)).
(第2示唆パターン)
図164は、前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。尚、図165は、操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体5001が操作有効とならずに一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後に刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。
(Second suggestion pattern)
FIG. 164 shows the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern when it is determined that either the operation button 410 or the sword ornament 5001 is enabled for operation during the reach effect similarly to the above-described first suggestion pattern. It is a figure which shows the example of a transition of the reach production performed. In addition, in FIG. 165, although the second suggestion pattern is performed as the pre-operation suggestion effect, the operation button 410 is temporarily enabled without the operation of the sword decoration 5001 being enabled, and then the sword decoration is performed. It is a figure which shows the pre-operation suggestion effect of the step-up pattern in which the operation of the body 5001 becomes effective.
図164(AA1)に示すように、第2示唆パターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に実行される。第2示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示される。このとき表示される操作演出示唆画像は、第1示唆パターンにおいて表示される画像と同じであるが、第2示唆パターンにおいては操作演出示唆画像の表示とともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重なる小落下状態(示唆位置)に動作し、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置と示唆位置との間で上下方向に小刻みに可動される。このとき、操作ボタン410及び刀装飾体に変化はない。 As shown in FIG. 164 (AA1), the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is either the operation button 410 or the sword ornament 5001 which has been previously determined to be operation valid by the lottery of the peripheral control board 1510. The operation is executed before the operation valid period for the operation means is generated. As a concrete effect content of the second suggestion pattern, an operation effect suggestion image (aura rotation) that suggests that the operation means is operation enabled in the display area of the effect display device 1600 before the operation effective period is generated. Is displayed. The operation effect suggestion image displayed at this time is the same as the image displayed in the first suggestion pattern, but in the second suggestion pattern, the operation effect suggestion image is displayed, and the specific decorative member SDY (blend product) is displayed. From the initial position, when viewed from the front, it operates in a small drop state (indication position) overlapping the upper portion of the display area of the effect display device 1600, and the specific decoration member SDY (shadow product) moves vertically between the initial position and the suggestion position. It can be moved in small directions. At this time, there is no change in the operation button 410 and the sword decoration.
そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、刀装飾体5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、操作ボタン410よりも刀装飾体5001のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, the operation effective period for the operation means (the operation button 410 or the sword ornament 5001) which is determined in advance to be operation-effective while the specific decorative member SDY (sillary material) is moved to the suggestion position. generate. In this example, when the sword ornament 5001 is operated effectively, the second suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the first suggestion pattern as the pre-operation suggestion effect. In other words, when the operation effective period occurs in the state where the specific decorative member SDY (blind material) is in the suggestion position, the sword decoration 5001 is set to be effective in operation at a higher ratio than the operation button 410. It can be suggested to the player.
刀装飾体5001が操作有効となる場合には、図164(AA3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。また、操作ボタン410が操作有効となる場合においても、低い割合ではあるが操作前示唆演出が第2示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図164(AA2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させ、それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。なお、第2示唆パターンでは、操作促進演出において遊技者の操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態から初期状態に可動される。また、初期状態に戻されることなく示唆位置に動作している状態から特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下状態若しくは初期状態への可動が行われるようにしてもよい。 When the sword ornament 5001 is valid for operation, as shown in FIG. 164 (AA3), the operation valid period for the sword ornament 5001 in the state where the specific decoration member SDY (lens accessory) is operating at the suggested position. Generate. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image that prompts the player to perform a sword operation on the sword decoration 5001 and a gauge that indicates the operation valid period are displayed. At this time, the state of the sword decoration 5001 is changed from the sword state to the second sword state (form with aura), and the sword operation can be performed by the player. Even when the operation button 410 is enabled, the pre-operation suggestion effect may be executed in the second suggestion pattern, although at a low rate. At that time, as shown in FIG. 164 (AA2), the operation effective period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decoration member SDY (braid accessory) is operating at the suggestion position, and along with that, the effect display device 1600. In the display area, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image that prompts the player to press the operation button 410 and a gauge that indicates the effective operation period are displayed. In the second suggestion pattern, when the player's operation is detected in the operation promoting effect, the specific decorative member SDY (sillary accessory) is moved from the operating state to the initial state to the initial state. In addition, the specific decorative member SDY (serving material) may be moved to the fully dropped state or the initial state from the state in which the specific decorative member SDY is operating without being returned to the initial state.
そして、前述の図164(AA2)又は(AA3)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、前述の図162(C)又は(D)と同様に、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図163(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図163(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図163(CC3))。操作促進演出以降の演出遷移は、第1示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移と同様である。 Then, when an operation to the operation means (operation button 410 or sword decoration 5001) which is operationally effective is detected in the above-mentioned FIG. 164 (AA2) or (AA3), the above-mentioned FIG. 162 (C) or (D) is displayed. Similarly, when the result of the variable display this time is a big hit, the specific decoration member SDY (braid accessory) is dropped and moved from the initial state to the full fall state (FIG. 163 (CC1)). Next, when the specific decoration member SDY (shelter material) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 where the overlap with the specific decoration member SDY (shelter material) has been canceled. An image (decoration pattern stop mode “777”, “superb message” message) is displayed (FIG. 163 (CC2)). On the other hand, when the result of the variable display this time is out of alignment, the specific decoration member SDY (braid accessory) remains in the initial state and is not movable, and the outflow is notified to the display area of the effect display device 1600. The image (decorative pattern stop mode “767”) is displayed (FIG. 163 (CC3)). The effect transition after the operation promotion effect is the same as the effect transition after the operation promotion effect in the first suggestion pattern.
なお、第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作パターンは示唆位置に動作されるパターンだけでなく、複数の動作パターンが設けられてもよい。例えば、刀装飾体5001が操作有効となる割合が異なるように複数種類の動作パターンを設ける場合には、動作に対する遊技者の関心を高めることができるので、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出及び操作促進演出の興趣を高めることができる。 Note that the operation pattern of the specific decorative member SDY (blind material) in the second suggestion pattern is not limited to the pattern that is operated at the suggestion position, and a plurality of operation patterns may be provided. For example, when a plurality of types of motion patterns are provided so that the ratio at which the sword ornament 5001 becomes effective is different, it is possible to increase the player's interest in the motion, so that the specific decoration member SDY (blend product) is selected. It is possible to enhance the interest of the pre-operation suggestion effect and the operation promotion effect that are used.
(ステップアップパターン)
特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターンの操作前示唆演出が行われ、刀装飾体5001が操作有効になる場合には、刀装飾体5001が操作有効となるまでに前述の図164(AA1)→(AA3)の演出遷移を辿る基本パターンの他に、一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。
(Step-up pattern)
In the case where the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern in which the operation effective period is generated in the state where the specific decorative member SDY (shadow curtain) is moved to the suggestion position is performed and the sword ornament 5001 becomes operation effective, In addition to the basic pattern of following the above-mentioned effect transition of FIG. 164 (AA1) → (AA3) until the sword decoration 5001 becomes valid, the operation button 410 becomes temporarily valid and then the sword decoration 5001 A step-up pattern is provided to enable operation.
図165(BB1)〜(BB4)に示すように、ステップアップパターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された刀装飾体5001に対する操作有効期間が発生される前に、すなわち前述の図164(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる前に実行される。 As shown in FIGS. 165 (BB1) to (BB4), the pre-operation suggestion effect of the step-up pattern is the operation effective period for the sword ornament 5001 which is previously determined to be operation effective by the lottery of the peripheral control board 1510. Is generated, that is, before the operation promoting effect of the sword decoration 5001 shown in FIG. 164 (AA3) described above is performed.
ステップアップパターンでは、まず、前述の図164(AA1)と同様の操作演出示唆画像(オーラの回転)の表示及び特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が行われる(図165(BB1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに操作ボタン410が発光装飾され、演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる(図165(BB2))。ここでは操作ボタン410の操作有効期間中に遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されても前述の図163に示すような結果報知は行われず、操作有効な操作手段の切り替えを示唆する切替示唆画像(大部分のブラックアウト画像)が表示される(図165(BB3))。切替示唆画像は、遊技者による操作ボタン410の押圧操作又は操作ボタン410の操作有効期間の終了を契機に表示される。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に変化するとともに、演出表示装置1600の表示領域には、操作有効となる操作手段が操作ボタン410から刀装飾体5001に切り替えられることを報知する切替報知画像(「抜刀チャンス」「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示される(図165(BB4))。この間、特定装飾部材SDY(簾役物)は示唆位置に動作した状態である。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると、前述の図164(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる。操作促進演出以降の演出遷移は、前述の第2示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移(図163)と同様である。 In the step-up pattern, first, the same operation effect suggestion image (aura rotation) as in FIG. 164 (AA1) is displayed, and the specific decorative member SDY (braid accessory) is moved in small steps (FIG. 165 (BB1)). ). Next, the operation effective period for the operation button 410 is generated in a state in which the specific decorative member SDY (braid accessory) is moved to the suggestion position. Along with that, the operation button 410 is decorated with light emission, and in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image that prompts the player to press the operation button 410 and a gauge that shows the operation valid period are displayed. (FIG. 165 (BB2)). Here, even if a pressing operation of the operation button 410 by the player is detected during the operation valid period of the operation button 410, the result notification as shown in FIG. A suggestion image (most blackout image) is displayed (FIG. 165 (BB3)). The switching suggestion image is displayed when the player presses the operation button 410 or when the operation valid period of the operation button 410 ends. After that, the sword decoration 5001 changes from the sword-putting state to the second sword-cutting state (form with aura), and in the display area of the effect display device 1600, operation means that become operable is displayed from the operation button 410 to the sword decoration 5001. A switching notification image (messages of “extraction chance” and “hazardous to have the sword paid”) is displayed to notify that the display will be switched to (FIG. 165 (BB4)). During this time, the specific decorative member SDY (shadow product) is in the state of being moved to the suggested position. Then, when the operation effective period of the sword decoration 5001 is generated, the operation promotion effect of the sword decoration 5001 shown in FIG. 164 (AA3) is performed. The effect transition after the operation promotion effect is the same as the effect transition (FIG. 163) after the operation promotion effect in the above-mentioned second suggestive pattern.
なお、前述の図165(BB2)のときにボタン操作410を操作有効にすることなく(操作促進演出なし)、ボタン操作410の画像表示のみが行われるようにしてもよい。遊技者の関心を一旦はボタン操作410に向けたのちに刀装飾体5001を操作させるようにできればよい。また、ステップアップパターンは、第2示唆パターンとなるときに限らず、第1示唆パターンとなるときにも選択可能にしてもよい。 Note that, in the case of FIG. 165 (BB2) described above, only the image display of the button operation 410 may be performed without enabling the button operation 410 (no operation promotion effect). It suffices if the sword ornament 5001 can be operated after the player's interest is once directed to the button operation 410. Further, the step-up pattern may be selectable not only when it becomes the second suggestive pattern but also when it becomes the first suggestive pattern.
このように、本例の操作前示唆演出では、複数の操作手段のうち一方の操作手段が操作有効とされる操作手段の操作有効期間が発生される前に、特定装飾部材SDY(簾役物)の位置を変化可能とし、その位置によって操作有効とされる操作手段を示唆する。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第1示唆パターン(図162(B))では、操作ボタン410が操作有効とされる期待度が高く、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第2示唆パターン(図164(AA1)では、刀装飾体5001が操作有効とされる期待度が高い。このため、遊技者はいずれの操作手段が操作有効となるか把握するために特定装飾部材SDY(簾役物)の状態に着目するので、操作前示唆演出の興趣を高めることができる。 As described above, in the pre-operation suggestion effect of this example, before the operation effective period of the operation means in which one of the plurality of operation means is set to be operation-effective is generated, the specific decorative member SDY (spare material). ) Is changeable, and the operation means that the operation is effective is suggested by the position. Specifically, in the first suggestive pattern (FIG. 162 (B)) in which the operation effective period is generated in the state where the specific decorative member SDY (shadow harness) is located at the initial position, the operation button 410 is operated effectively. The second suggestion pattern (the sword ornament 5001 in FIG. 164 (AA1)) has a high degree of expectation that the operation effective period is generated in a state where the specific decorative member SDY (sliding material) is located at the suggestion position. Therefore, there is a high degree of expectation that the operation will be effective.Therefore, the player pays attention to the state of the specific decorative member SDY (silver accessory) in order to grasp which operation means is effective, and therefore the pre-operation suggestion The interest of the production can be enhanced.
また、第2示唆パターンでは操作前示唆演出において特定装飾部材SDY(簾役物)の上下方向の小刻み可動が行われる。そして、操作手段の操作後の結果報知(図163)にも特定装飾部材SDY(簾役物)の動作演出(落下演出)が用いられるので、操作前示唆演出の上下小刻み可動から落下演出を一連の演出に見せることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、前述では特定装飾部材SDY(簾役物)の状態、すなわち可動体によって操作有効となる操作手段が操作有効となる期待度を示したが、これに限らず、操作前示唆演出中にキャラクタ表示を行って期待度を示唆してもよい。また、操作有効となる操作手段が決まったときに、操作ボタン410の点灯、又は、刀装飾体5001の第二抜刀状態への変化だけでなく、操作有効となる操作手段を振動等によって可動させたりしてもよい。 Further, in the second suggestion pattern, the specific decoration member SDY (blind material) is moved in small increments in the vertical direction in the pre-operation suggestion effect. Then, since the motion effect (falling effect) of the specific decorative member SDY (lens accessory) is also used for the result notification (FIG. 163) after the operation of the operation means, the drop effect is sequentially made from the small up / down movement of the pre-operation suggestion effect. It is possible to suppress the deterioration of amusement of the game. In the above description, the state of the specific decorative member SDY (blind object), that is, the degree of expectation that the operation means that is operationally effective by the movable body is operationally effective, is not limited to this. You may display and suggest an expectation degree. Further, when the operation means to be operated is determined, not only the operation button 410 is turned on or the sword decoration body 5001 is changed to the second extraction state, but the operation means to be operated is moved by vibration or the like. You may.
また、第2示唆パターンには、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において一旦は操作ボタン410が操作有効になったのちに(もしくは操作有効になると見せかけたのちに)刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。これにより、遊技者は双方の操作手段に関心を持つ。また、操作前示唆演出の直後に操作ボタン410が操作有効となってもその後に刀装飾体5001が操作有効になるかもしれない期待をもつことができるので、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 In the second suggestion pattern, after the operation button 410 is once activated (or when it appears that the operation is activated) in a state in which the specific decorative member SDY (shadow harness) is located at the suggestion position. (2) A step-up pattern is provided so that the sword ornament 5001 can be operated effectively. As a result, the player is interested in both operating means. In addition, even if the operation button 410 becomes effective immediately after the pre-operation suggestion effect, it is possible to expect that the sword decoration body 5001 may become effective after that. Therefore, the motivation for operation and the amusement of the game are reduced. Can be suppressed.
なお、操作前示唆演出の第1示唆パターンにおいて、複数の操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)のうちいずれかが操作有効とされる操作有効期間の前の操作演出示唆画像が表示されるタイミングにおいて(図162(B))、第2示唆パターンと同様に(図164(AA1))、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重複する小落下状態(示唆位置)に動作し、初期位置と示唆位置との間で上下方向の小刻み可動をさせるようにしても良い。なお、その後に操作有効期間を発生させるときには特定装飾部材SDY(簾役物)は初期位置(静止)に戻される。これにより、第1示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作は、同タイミングの第2示唆パターンにおける動作と一部同じ動作となるので、遊技者に第1示唆パターンによる操作演出示唆画像が表示された場合においても、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されていると思わせることが可能となる。このため、第1示唆パターンによる操作前示唆演出が実行されている場合においても遊技者に刀装飾体5001が操作有効となることを期待させることが可能となる。そして、遊技者は、操作演出示唆画像の表示タイミングで動作される特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作された状態で操作有効期間が発生することを強く望むので、操作前示唆演出の興趣を向上させることができる。 In the first suggestion pattern of the pre-operation suggestion effect, the operation effect suggestion image before the operation effective period in which any one of the plurality of operation means (the operation button 410 or the sword decoration 5001) is operation enabled is displayed. At the timing (FIG. 162 (B)), similarly to the second suggestion pattern (FIG. 164 (AA1)), the specific decoration member SDY (lens accessory) is displayed on the display area of the effect display device 1600 in a front view from the initial position. It is also possible to operate in a small drop state (indication position) that overlaps with the upper part, and to make small vertical movements between the initial position and the suggestion position. It should be noted that when the operation valid period is generated thereafter, the specific decoration member SDY (lens accessory) is returned to the initial position (stationary). As a result, the operation of the specific decorative member SDY (sliding material) in the first suggestion pattern is partly the same as the operation in the second suggestion pattern at the same timing, so that the player is suggested to produce an operation according to the first suggestion pattern. Even when the image is displayed, it is possible to make the user think that the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is being executed. For this reason, it is possible to expect the player to operate the sword decoration 5001 effectively even when the pre-operation suggestion effect based on the first suggestion pattern is being executed. Then, the player strongly desires that the operation effective period occurs in a state in which the specific decorative member SDY (shadow product) operated at the display timing of the operation effect suggestion image is strongly desired to occur, so the pre-operation suggestion The interest of the production can be improved.
[特定の操作関連演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に応じた演出判定で特定の結果が得られた場合、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンで演出を実行する。特定の演出パターンが実行される演出期間では、遊技者による操作によって特定の演出実行条件を成立させる特定演出受付期間(有効期間)を発生可能であり、該特定演出受付期間内で操作が行われると、特定の演出実行条件の成立に基づき特定の操作時演出(特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能としている。特定の操作時演出の結果として示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。
[Specific operation related performance]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when a specific result is obtained by the effect determination according to the result of the jackpot determination, the specific effect is displayed on the game board side effect display device 1600. Perform production with patterns. In the production period in which the specific production pattern is executed, a specific production reception period (effective period) in which a specific production execution condition is satisfied can be generated by an operation by the player, and the operation is performed within the specific production reception period. Then, based on the establishment of the specific effect execution condition, it is possible to execute a specific operation effect (eg, an effect in which the degree of expectation related to privilege granting is suggested). The degree of expectation related to the privilege grant, which is suggested as a result of the specific operation effect, may be 100% or 0%.
また、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような操作時演出(操作すると特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)に供される操作手段として、操作ボタン410のほか、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)をさらに備えることが可能とされている。この点、特定の演出パターンでは、演出判定の結果に基づいて、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合(操作ボタン410を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)と、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される場合(別の操作手段を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)とがある。そして、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されると、その操作機会で操作が行われずとも該操作機会が付与される当該操作前演出が発生しただけで、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合よりも特典付与にかかる期待度(大当り期待度)が高いことを遊技者に対して認識可能とされるようにしている。別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されたときに示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。 In addition, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the operation is performed as an operation means provided for such an operation effect (an effect that suggests the degree of expectation of privilege grant when operated). In addition to the button 410, it is possible to further include operation means (sword decoration 5001 and the like) other than this. In this regard, in the specific effect pattern, when the operation opportunity is given to the operation button 410 based on the result of the effect determination (when the specific effect execution condition is satisfied when the operation button 410 is operated), There is a case where an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decoration 5001) (when a specific effect execution condition is satisfied when the other operation means is operated). Then, when an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword ornament 5001), even if the operation opportunity is not performed, only the pre-operation effect that the operation opportunity is given is generated. It is made possible for the player to recognize that the degree of expectation (a big hit expectation degree) for awarding is higher than that when the operation opportunity is given to the operation button 410. The degree of expectation related to the privilege grant suggested when the operation opportunity is granted to another operation means (such as the sword decoration 5001) may be 100% or 0%.
このような構成によれば、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与された場合は、該別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出が未だ行われていない前段階にあり、且つ今まさに操作が行われようとしている状況にあるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。すなわちこの場合、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出において所望の演出結果(特典付与にかかる期待度が高いことが示唆される演出結果など)が現れないようになっていたり、特定演出受付期間(有効期間)内に操作手段に対する操作を行うことができなかった場合であっても、このような操作関連演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 With such a configuration, when an operation opportunity is given to another operation means (sword decoration body 5001 or the like), an operation corresponding to the operation to the other operation means (sword decoration body 5001 or the like) is performed. It is possible to improve the enjoyment of the game when the production is in the previous stage where the production is not yet performed and the operation is about to be performed. That is, in this case, a desired effect result (eg, an effect result that suggests that the degree of expectation for privilege granting is high) does not appear in the operation effect corresponding to the operation on another operation means (sword ornament 5001 or the like). Even if it is not possible or if the operation means cannot be operated within the specific effect reception period (effective period), it is possible to improve the enjoyment of the game through such operation-related effects. Become.
そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出的性質を有した複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のいずれかに操作機会を付与する場合は、それら操作機会の付与に際して、共通の操作関連演出を実行可能としている。 In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, an operation opportunity is given to any one of a plurality of operation means (operation buttons 410, sword ornament 5001 and the like) having such a rendering property. In such a case, a common operation-related effect can be executed when the operation opportunities are given.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる演出態様として、少なくとも、
・刀装飾体5001に対する操作が有効化(演出受付可能に)される場合にも現れうる「特定の操作関連演出」が演出開始されてから当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第1の演出態様、及び・「特定の操作関連演出」が演出開始されることなく当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第2の演出態様
といった複数の演出態様を用意しており、それら演出態様のいずれかを実行することで、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させるようにしている。
For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, at least as an effect mode for generating an effective period (effect reception period) in which an operation on the operation button 410 is activated (allows effect reception),
When the operation on the sword ornament 5001 is activated (enabling the production to be accepted), the operation on the operation button 410 is activated after the production of the "specific operation-related production" is started (the production can be received). ) A first effect mode in which an effective period (effect reception period) is generated, and an operation on the operation button 410 is enabled (allowing effect reception) without the effect of starting "specific operation-related effect". A plurality of effect modes such as a second effect mode for generating an effective period (effect acceptance period) are prepared. By executing any of these effect modes, the operation on the operation button 410 is activated (effect). An effective period (reception acceptance period) during which the application can be accepted is generated.
このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生する場合と該特定操作手段とは別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、それらの期間発生に先立って共通(特定)の操作関連演出が実行可能とされるようになることから、特定操作手段及び別の操作手段のいずれが演出受付可能とされるかについての面白みを持たせることができるようになり、こうした演出が行われるもとで操作を行わせることで、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, there is a case where there is a period during which the operation of the specific operation means (for example, the operation button 410) of the plurality of operation means (the operation button 410, the sword ornament 5001, etc.) can be received. Regardless of whether the period during which the operation means other than the specific operation means (for example, the sword ornament 5001) is ready to receive the effect occurs, common (specific ), The operation-related effect can be executed, so that it becomes possible to have an interest as to which of the specific operation means and another operation means can accept the effect. By causing the operation to be performed while the game is being performed, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
なお、このような共通(特定)の操作関連演出では、該演出が演出開始されてから所定時間が経過すると複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対応する演出受付期間が発生されることとなるが、少なくとも該演出が演出開始された時点ではそれら操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対応する演出受付期間が発生するかについては秘匿にするようにすることが望ましい。また、以下に例示される各操作関連演出については、演出受付期間が発生するよりも前に、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよいし、演出受付期間が発生するのと同時を含めて、該演出受付期間が発生した以降の当該期間内で、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよく、操作関連演出をいずれのタイミングまで実行するかについては適宜に変更可能である。 In addition, in such a common (specific) operation-related effect, when a predetermined time elapses after the effect is started, the operation-related effect corresponds to any one of a plurality of operation means (for example, the operation button 410, the sword ornament 5001). The effect reception period will be generated. At least at the time when the effect is started, which operation means (for example, operation button 410, sword ornament 5001) corresponds to the effect reception period is generated. It is desirable to keep it confidential. Regarding each operation-related effect exemplified below, an operation opportunity is given to any of a plurality of operation means (for example, operation button 410, sword ornament 5001) before the effect reception period occurs. May be displayed (displaying the effect result display), and a plurality of operations may be performed within the period after the effect reception period occurs, including at the same time as the effect reception period occurs. It may be configured to indicate to which means (for example, the operation button 410 or the sword ornament 5001) the operation opportunity is given (the effect result display appears), and the operation-related effect is executed up to any timing. Whether to do it can be changed appropriately.
以下、このような共通(特定)の操作関連演出を実施するときに採用可能ないくつかの演出態様を順次説明する。なお、以下の各説明例やそれらの別例では、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として操作ボタン410と刀装飾体5001とをそれぞれ用いることとしているが、該操作手段の種類としてはこれらに限られないし、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として3つ以上の操作手段を用意するようにしてもよい。また、以下の演出例やそれらの別例では、主に、共通(特定)の操作関連演出が実行されてからいずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容を示しており、共通(特定)の操作関連演出が実行されることなくいずれかの演出受付期間が発生する場合についてはその演出内容を割愛する場合がある。ただし、共通(特定)の操作関連演出が実行されないままで、いずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容としては、「特定の操作関連演出が実行されないままで、操作ボタン410に対する操作を促す操作指示画像が現れるか、刀装飾体5001に対する操作を促す操作指示画像が現れる」といった一般的な演出などを挙げることができる。またさらに、以下の各演出例やそれらの別例では、リーチ状態が形成されていない状態にあるときに共通(特定)の操作関連演出を行うこととしているが、リーチ状態が形成されてリーチ演出が実行されている期間中に該リーチ演出として表示されている演出画像とは別の画像として共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよいし、大当り遊技の実行期間中に共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよい。 Hereinafter, some performance modes that can be adopted when performing such a common (specific) operation-related performance will be sequentially described. In each of the following description examples and other examples thereof, the operation button 410 and the sword ornament 5001 are used as a plurality of operation means that are targets of a common (specific) operation-related effect. The types of operating means are not limited to these, and three or more operating means may be prepared as a plurality of operating means targeted for a common (specific) operation-related effect. Further, in the following performance examples and other examples thereof, mainly, the content of the performance in the case where any performance reception period occurs after the common (specific) operation-related performance is executed is shown. ) In the case where one of the effect reception periods occurs without the operation-related effect being executed, the effect content may be omitted. However, as the content of the effect when a common (specific) operation-related effect is not executed and one of the effect reception periods occurs, "the operation for the operation button 410 is performed without the specific operation-related effect being executed. A general effect such as "a prompting operation instruction image appears, or an operation instruction image prompting an operation on the sword ornament 5001 appears." Furthermore, in each of the following performance examples and other examples thereof, a common (specific) operation-related performance is performed when the reach state is not formed, but the reach state is formed and the reach performance is performed. It is also possible to generate a common (specific) operation-related effect as an image different from the effect image displayed as the reach effect during the period when is executed, or it is common during the execution period of the jackpot game. The (specific) operation-related effect may be generated.
なお、以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出との間で適宜に組み合わせて実行することが可能であるとともに、上述した各演出との間でも適宜に組み合わせて実行することが可能である。以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出にその一部を置き換えることによって組み合わせることも可能であるし、第1の演出パターンが実行されるときには以下に説明する各演出が行われて、第2の演出パターンが実行されるときには後述する各別例の演出が行われるようにすることも可能である。このことは、後述する各別例の演出の間でも同じことが言える。 In addition, each of the effects described below can be executed in combination with the effects of other examples described later in an appropriate combination, and can also be executed in an appropriate combination with each of the effects described above. It is possible. The respective effects described below can be combined by substituting a part of them with the effects of other examples described later, and when the first effect pattern is executed, the effects described below are performed. Then, when the second effect pattern is executed, it is possible to perform the effect of each of the other examples described later. The same can be said for the effects of each of the other examples described later.
[第1の演出態様]
図166及び図167は、特定の操作関連演出が演出開始された以降、該特定の操作関連演出が実行されている期間中に操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくとも一方が演出受付可能とされる演出例(第1の演出態様)を示す図である。
[First production mode]
166 and 167 show that at least one of the operation button 410 and the sword ornament 5001 can receive the effect during the period in which the specific operation-related effect is executed after the specific operation-related effect is started. It is the figure which shows the production example (the 1st production aspect) which is done.
図166(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 166 (a) shows that in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) in the state where the number of holdings is 0 is performed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. Showing the production situation.
図166(b)は、図166(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 166 (b) shows an effect state in which a specific operation-related effect is started during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 166 (a).
ここで、図166(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内をそれぞれ移動する表示が行われる。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 166 (b), the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed in the display area of the effect display device 1600. A display for moving each inside is displayed. In this way, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means are simultaneously displayed in the display area, so that the operation button 410 and the sword are displayed. It is suggested that an operation on any of those operating means (operation button 410, sword ornament 5001) will soon be able to receive the effect, while it remains unclear which of the ornaments 5001 is allowed to receive the effect. You will be able to.
図166(c)は、図166(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとの両方が表示領域内でそれぞれ停止表示された状態で、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかを操作することを促す指示表示(ここでは、「操作せよ」といった文字表示と、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示)が現れた演出状況を示している。 FIG. 166 (c) shows that both the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 have been developed due to the progress of the specific operation-related effect shown in FIG. 166 (b). An instruction display (in this case, a character display such as "operate" and a performance reception) that prompts the user to operate any of the operation means (operation button 410, sword decoration 5001) in a state where the display is stopped in each area. A bar display indicating the remaining time of the available period) is displayed to show the production status.
このような演出態様によれば、操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくともいずれかに対する操作が演出受付可能とされているにもかかわらず、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれが演出受付可能とされているのかを不明とすることができるようになる。これは、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様(図166(c))が表示されているからに他ならない。すなわち、この演出例(第1の演出態様)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされるよりも前から、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされた後までの期間にわたって、図166(b),(c)に示されるような共通(特定)の操作関連演出を実行するようにしている。 According to such an effect mode, although the operation on at least one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 can be accepted as an effect, those operation means (operation button 410, sword decoration 5001). It becomes possible to make it unclear which one of them is allowed to receive the performance. This is because the same effect mode (FIG. 166 (c)) is obtained in both the situation in which the operation on the operation button 410 can accept the effect and the situation in which the operation on the sword ornament 5001 can accept the effect. Because it is displayed, it is none other than that. That is, in this effect example (first effect mode), a plurality of operation means are operated before the operation on at least one of the plurality of operation means (operation button 410, sword ornament 5001) can be accepted. Common (specific) operation relations as shown in FIGS. 166 (b) and (c) over a period until after the operation of at least one of the (operation button 410 and the sword ornament 5001) is ready to receive an effect. I am trying to execute the performance.
したがって、この演出例はもとより、以下に説明する各演出例やそれらの別例においても、特定の操作関連演出の演出内容としては、図166(b),(c)に示される内容に限られない。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間の少なくともいずれかがその後(ここでは、当該特定の操作関連演出の実行期間中)に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされることを示唆することは可能である。例えば、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。 Therefore, not only this effect example but also each effect example described below and other examples thereof, the effect content of the specific operation-related effect is limited to the content shown in FIGS. 166 (b) and (c). Absent. In short, when the specific operation-related effect is executed, at least one of the effect reception period for the operation button 410 and the effect reception period for the sword ornament 5001 is thereafter (here, the execution period of the specific operation-related effect). It only has to occur in the middle). With such a configuration, it is unclear which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 can receive the effect, and at least one of those operation means (the operation button 410 and the sword ornament 5001). It is possible to suggest that the operation for one is acceptable for performance. For example, it is not always necessary to simultaneously display a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means, and the button image BTG and the sword decoration are displayed. It is also possible to cause none of the images SYG to appear and cause a different effect image to appear as a specific operation-related effect.
ただし、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかをより確実に秘匿にする上では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。 However, in order to more securely conceal which one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 can receive the effect, in order to more securely keep the effect reception period for the operation button 410, and for the sword decoration 5001. It is more desirable to set the time required from the execution of the specific operation-related effect (start of effect) to the occurrence of the effect acceptance period to be the same as when the acceptance period occurs.
また、特定の操作関連演出が行われているなかで表示される操作指示としては、操作手段のいずれを操作すべきかは不明であるが、いずれかの操作手段に対する操作を促す表示(「操作せよ」など)を行うものであってもよいし、複数の操作手段がそれぞれどのように演出受付可能とされるかにかかわらず、常に、複数の操作手段のうちの特定の操作手段を操作することを促す表示を行うようにしたものであってもよい。要は、操作指示としても、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様を出現させるようにすることで、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているのかを秘匿にしたままで操作機会を付与することが可能とされるようになる。 In addition, although it is unclear which one of the operating means should be operated as the operation instruction displayed while the specific operation-related effect is being performed, a display prompting an operation for any one of the operating means (“ Etc.), and always operate a specific operation means of the plurality of operation means, regardless of how the plurality of operation means can accept the effect. The display may be such that it prompts the user. In short, as the operation instruction, the same effect mode is made to appear in both the situation in which the operation on the operation button 410 can accept the effect and the situation in which the operation on the sword ornament 5001 can accept the effect. By doing so, it becomes possible to give an operation opportunity while keeping it secret which of the plurality of operation means is allowed to receive the effect.
また、図166(c)に示される演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対する操作が演出受付可能とされているのか秘匿にされているなかで、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされているときも、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされていないときも(後述する第1〜第3状況のいずれの状況にある場合であっても)、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にしており、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。ただしこれに代えて、操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を非発光の状態にしてもよいし、刀装飾体5001側にも発光手段を設けて操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を発光させるようにしてもよい。 In the example of the effect (first effect mode) shown in FIG. 166 (c), whether the operation of the operation button 410 or the sword ornament 5001 is allowed to accept the effect is hidden. , Whether the operation on the sword decoration 5001 can accept the performance or the operation on the sword decoration 5001 cannot perform the performance (in any of the first to third situations described later) However, only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is in a light emitting state to prompt the operation of the operation button 410. However, instead of this, both the operation button 410 and the sword decoration 5001 may be in a non-light emitting state, or a light emitting means may be provided on the side of the sword decoration 5001 to connect the operation button 410 and the sword decoration 5001. Both may be made to emit light.
ここで、この演出例(第1の演出態様)では、図166(c)に示される画像が現れる演出状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況にあるか、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況にあるか、若しくは操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかにあるように設定されている。なお、これら複数の状況のうち、第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生した場合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生したときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにされている。したがって、大当り判定の結果に応じた図柄変動内で第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合よりも低くされるようにすることが望ましい。 Here, in this effect example (first effect mode), the effect situation in which the image shown in FIG. 166 (c) appears is that only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is operated. It is in the first situation in which the production can be received, or in the second situation in which only the operation on the sword decoration 5001 can be received, or the operation on the operation button 410 and the operation on the sword decoration 5001. Both are set to be in one of the third situations in which the production can be received. When a second situation (a situation in which an operation opportunity is given to the sword decoration 5001) occurs among these plural situations, the first situation (an operation opportunity is given to the operation button 410). (Situation) is expected to be higher than when the privilege is granted. Therefore, the ratio of occurrence of the second situation (the situation in which the operation opportunity is given to the sword decoration 5001) within the pattern variation according to the result of the jackpot determination is the first situation (the operation opportunity for the operation button 410). It is desirable that the rate is set lower than the rate at which the situation) is generated.
そして、この演出例(第1の演出態様)では、第1状況(操作ボタン410)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに操作ボタン410に対する操作が行われるか(図中「FF」の進展がなされるか)、第2状況(刀装飾体5001)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに刀装飾体5001に対する操作が行われると(図中「GG」の進展がなされると)、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出(図167(d)、図167(f))が行われるようになっている。 Then, in this effect example (first effect mode), the operation button 410 is operated when in any of the first condition (operation button 410) and the third condition (operation button 410, sword ornament 5001). Is performed (whether the “FF” in the figure is advanced), or in any of the second situation (sword decoration 5001) and the third situation (operation button 410, sword decoration 5001). When an operation is performed on the sword ornament 5001 (when "GG" in the figure is progressed), an effect reception is made and an operation effect corresponding to the operation (FIGS. 167 (d) and 167 (f)). Is to be done.
操作時演出では、図167(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、特定装飾部材SDYを表示領域の前方まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 In the effect during operation, the specific decoration member SDY is displaced to the front of the display area in any of the situations shown in FIGS. 167 (d) and (f), and a predetermined display effect is displayed on the effect display device 1600. ("Chance !!") is executed. Note that, as the predetermined display effects, for example, “chance !!”, which is suggested to have a relatively low expectation, and “intense heat !!”, which is suggested to have a relatively high expectation. It is possible to suggest the degree of expectation for granting a privilege by preparing a plurality of effect modes and displaying any of these effect modes in accordance with effect acceptance. As for the operation of the specific decoration member SDY, similarly to this, for example, an effect mode in which the operation of displacing to the front of the display area is not performed is provided, and one of these effect modes is caused to appear in response to the effect reception. Alternatively, the degree of expectation for granting a privilege may be suggested. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.
しかも、この演出例(第1の演出態様)にかかる操作時演出では、図167(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、遊技者による操作によって演出受付がなされると該操作に基づいて操作手段を動作状態(操作前の非動作状態とは異なる状態)にする制御を実行可能としている。 Moreover, in the operation-time effect according to this effect example (first effect mode), effect reception is performed by an operation by the player in any of the situations shown in FIGS. 167 (d) and (f). Then, it is possible to execute the control to bring the operating means into the operating state (a state different from the non-operating state before the operation) based on the operation.
より具体的には、まず、図167(d)に示される演出状況においては、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御を実行可能としている。このような構成によれば、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われた結果として演出受付が発生して操作ボタン410側の操作時演出が実行された状況にはあるものの、「操作ボタン410を操作せず、より期待度の高い側の刀装飾体5001を操作した場合であっても、演出受付が発生して刀装飾体5001側の操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールすることができるようになる。 More specifically, first, in the effect situation shown in FIG. 167 (d), although the operation button 410 is operated by the player, the operation is performed in response to the effect acceptance. The control for reciprocating the sword ornament 5001 on the side not performed between the first position and the second position can be executed. According to such a configuration, although the effect reception is generated as a result of the player's operation on the operation button 410 and the operation-time effect on the operation button 410 side is executed, Even if the sword decoration 5001 on the higher expectation side is operated without operating the button 410, the effect reception may have occurred and the operation effect on the sword decoration 5001 side may have been executed. It becomes possible to appeal the possibility such as "to the player.
これに対し、図167(f)に示される演出状況においては、刀装飾体5001に対して遊技者による抜刀操作が行われた結果、その演出受付に応じて、刀装飾体5001を納刀位置(納刀状態)へと戻すのではなく抜刀位置(抜刀状態)にて維持させる制御を実行可能としている。これにより、刀装飾体5001は、遊技者による操作に基づいて納刀位置(納刀状態)から抜刀位置(抜刀状態)へと移動することとなり、こうした抜刀状態にて維持されている状態にあるときに操作時演出が行われるようになる。したがって、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されたとしても、その際の刀装飾体5001の動作状態を確認することで、刀装飾体5001側の操作に起因した操作時演出が実行されている実感を覚えさせることができるようになる。 On the other hand, in the effect situation shown in FIG. 167 (f), as a result of the player performing the sword removal operation on the sword decoration body 5001, the sword decoration body 5001 is placed at the sword position according to the effect reception. It is possible to execute control to maintain the sword in the sword removal position (sword removal state) instead of returning to the (sword storage state). As a result, the sword decoration body 5001 moves from the swords-position (the sword-storing state) to the swords-slicing position (the swords-slicing state) based on the operation by the player, and is maintained in such a swords-slicing state. Occasionally, an on-effect production will be performed. Therefore, even if the same effect (the specific decorative member SDY, a predetermined display effect, etc.) is executed in the operation effect on the operation button 410 side and the operation effect on the sword decoration body 5001 side, the sword decoration body at that time is executed. By confirming the operation state of 5001, it becomes possible to give a feeling that the operation effect caused by the operation on the side of the sword decoration 5001 is being performed.
そして、こうして操作時演出(図167(d),(f))が行われた後は、図167(e)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とのいずれが実行された場合であっても、所定時間が経過したときに(該リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀位置(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 Then, after the operation effect (FIGS. 167 (d) and (f)) is performed in this way, as shown in FIG. 167 (e), the reach state is formed and the reach effect can be performed. However, since there is a possibility that the effect using the sword decoration body 5001 is executed during the reach effect execution period, either the operation time effect on the operation button 410 side or the operation time effect on the sword ornament body 5001 side is executed. Even when it is executed, when the predetermined time has passed (before the reach effect is started), the sword decoration body 5001 is in the non-operation state (the sword position (the sword state)). Control to return to will be performed. However, in order to preferably obtain the above-described action and effect, for the sword decoration 5001, at least half or more of the period from the movement of the specific decoration member SDY toward the display area side to the return to the initial position (non-driving position). It is desirable to continue the operation state (reciprocating operation, or maintaining in a sword cutting state) for the period of. Further, with respect to the sword decoration body 5001, it is necessary to end the operation state of the specific decoration member SDY at an earlier stage before returning to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. More desirable in relation to the amount (movable load).
このような図166及び図167に示される演出例(第1の演出態様)によれば、複数の操作手段(操作ボタン410及び刀装飾体5001)のうち特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる場合と演出受付可能とされない場合とのいずれの場合であっても、共通(特定)の操作関連演出が演出開始され、該演出開始された共通(特定)の操作関連演出が実行されているなかで特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされたり、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされたりするようになることから、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)及び別の操作手段(例えば、操作ボタン410)がそれぞれ演出受付可能とされているかを秘匿にした状態で操作機会を付与することができるようになる。 According to the example of an effect (first effect mode) shown in FIGS. 166 and 167, a specific operation means (for example, a sword decoration) among a plurality of operation means (operation button 410 and sword decoration 5001). 5001) whether the production can be received or not, the common (specific) operation-related production is started, and the common (specific) that the production is started is started. While the operation-related effect is being executed, a specific operation means (for example, the sword decoration body 5001) can accept the effect, or the specific operation means (for example, the sword decoration body 5001) cannot accept the effect. Since the operation button 410 is allowed to receive the effect, the specific operation means (for example, the sword decoration body 5001) and another operation means (for example, the operation button 410) are respectively operated. It is possible to impart operation opportunities while if there is a possibility with the secret.
この演出例(第1の演出態様)では、特に、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされるか、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされるかにかかわらず、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作機会が付与されるときには操作ボタン410及び刀装飾体5001のうちの操作ボタン410のみが発光するようになっていることも相まって、刀装飾体5001が演出受付可能とされていたとしても、該刀装飾体5001は演出受付可能とされていないかのように惑わすことができるようになる。すなわちこの場合、演出受付されると相対的に期待度の高い演出が行われる割合の高い側である刀装飾体5001ではなく、低い側の操作ボタン410に対する操作を促すことができるようになり、共通(特定)の操作関連演出が行われたときにいずれの操作手段を操作すべきかについての面白みを付与することが期待されるようになる。 In this performance example (first performance mode), in particular, a specific operation means (for example, a sword decoration body 5001) can accept a performance, or the specific operation means (for example, a sword decoration body 5001) is a performance. Regardless of whether or not the operation button 410 can receive the effect without being able to receive the operation button, when the operation opportunity is given while such a common (specific) operation-related effect is being performed, the operation button 410 and Due to the fact that only the operation button 410 of the sword decoration body 5001 emits light, even if the sword decoration body 5001 can accept the effect, the sword decoration body 5001 can accept the effect. You will be able to mislead as if you were not there. That is, in this case, when the effect is received, it is possible to prompt the operation of the operation button 410 on the lower side rather than the sword ornament 5001 which is the side on which the rate of relatively high expected effect is performed. It becomes possible to expect that the operation means should be operated when a common (specific) operation-related effect is performed.
なお、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、何らの反応も生じないこととなる。ただし、このような誤った操作を行った分だけ演出受付期間が消化されてその残り時間が少なくなってしまうデメリットを享受させることは可能である。 It should be noted that when such a common (specific) operation-related effect is being performed, when the operation means on the side that is not ready for effect reception (the side on which the effect reception period has not occurred) is operated, No reaction will occur. However, it is possible to enjoy the demerit that the effect reception period is consumed by the amount of such an erroneous operation and the remaining time is reduced.
ただし、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、上記操作時演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)の実行に要する演出受付は成立させないものの該操作の検出これ自体は行うこととし、該検出に基づいて演出受付可能とされている側の操作手段に対する演出受付期間をその時点で終了させる制御を行うようにしてもよい。このような構成によれば、操作機会が喪失されるリスクが生じるようになることから、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているかを熟慮させて慎重に操作させることを促すことができるようになる。 However, when the operation means on the side that is not ready to receive the effect (the side where the effect reception period has not occurred) is operated while the common (specific) operation-related effect is being performed, Although the effect reception required for execution of the effect (specific decorative member SDY, predetermined display effect, etc.) is not established, the operation itself is detected, and the operation on the side that can accept the effect based on the detection is performed. You may make it perform the control which ends the production | generation reception period with respect to a means at that time. According to such a configuration, there is a risk that an operation opportunity is lost. Therefore, it is possible to encourage careful operation by carefully considering which of the plurality of operation means is capable of receiving the performance. become able to.
また、上記演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されるようにしたが、これらの操作時演出を互いに異なる演出内容にしてもよい。例えば、刀装飾体5001側の操作時演出では、操作ボタン410側の操作時演出で行われる演出態様に加えて、別の演出態様(例えば、演出表示装置1600とは異なる発光部が発光したり、独自の演出音が発生したりするなど)がさらに現れるようにすれば、刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときの遊技興趣の向上をより適切に図ることができるようになる。 Further, in the above-mentioned example of the effect (first effect mode), the same effect (specific decorative member SDY, predetermined display effect, etc.) is obtained in the operation effect on the operation button 410 side and the operation effect on the sword ornament 5001 side. Although it is configured to be executed, these operational effects may have different effect contents. For example, in the operation effect on the sword decoration body 5001 side, in addition to the effect mode performed by the operation effect on the operation button 410 side, another effect mode (for example, a light emitting unit different from the effect display device 1600 emits light or the like). , An original effect sound is generated), it is possible to more appropriately improve the enjoyment of the game when the operation on the sword decoration 5001 is accepted as an effect.
また、第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)が操作されたときにのみ実行可能とされる別の演出態様を用意する場合は、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が当該第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)に対して設定されている場合と、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間は設定されておらず第2の操作手段(例えば、第1の操作手段が操作ボタン410であれば刀装飾体5001であり、第1の操作手段が刀装飾体5001であれば操作ボタン410)に対する演出受付期間が設定されている場合とのいずれの場合であっても、図166(c)に示される状況において第1の操作手段に対する操作があったときには操作時演出を行いうるようにしてもよい。すなわちこの場合、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されているときに第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様を実行するのに対し、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されていないとき(第2の操作手段に対する演出受付期間が設定されているとき)に第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様は実行しないが、操作ボタン410が操作されたときと同じ操作時演出を行うこととなる。要は、別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が上記第1の操作手段に対して設定されないときには、第2の操作手段側の操作時演出の発生に関わる演出受付期間を上記第2の操作手段と上記第1の操作手段との両方に対して設定することとなる。なお、操作時演出として別の演出態様を出現させる場合は、第2の操作手段側の操作時演出で行われる演出態様に加えて当該別の演出態様を出現させるのではなく、第2の操作手段側の操作時演出とは異なる演出内容として操作時演出を行うようにしてもよい。 Further, when preparing another effect mode that can be executed only when the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword ornament 5001) is operated, it is involved in the occurrence of the other effect mode. When the effect reception period is set for the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword ornament 5001), the effect reception period relating to the generation of the different effect mode is not set. A performance acceptance period for the second operation means (for example, if the first operation means is the operation button 410, it is the sword decoration body 5001, and if the first operation means is the sword decoration body 5001, the operation button 410). Regardless of whether the operation is performed or not, when the first operation means is operated in the situation shown in FIG. 166 (c), the operation effect may be performed. That is, in this case, when a common (specific) operation-related effect is being performed and an operation for the first operation means is performed while an effect reception period relating to the occurrence of the other effect mode is set, While another effect mode is executed as the operation-time effect, when a common (specific) operation-related effect is being performed and an effect acceptance period relating to the occurrence of the other effect mode is not set (( 2) (when the effect reception period for the second operation means is set), when another operation mode is not executed as an operation time effect, when the operation button 410 is operated. The same operation effect will be performed. In short, when the effect reception period related to the occurrence of another effect mode is not set for the first operation means, the effect reception period related to the occurrence of the operation effect on the second operation means side is set to the second operation time. Settings are made for both the operating means and the first operating means. In addition, when another effect mode is made to appear as the operation time effect, the second operation mode is not made to appear in addition to the effect mode performed in the operation time effect on the second operation means side. The operation time effect may be performed as effect contents different from the operation time effect on the means side.
なお、上記演出例(第1の演出態様)では、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作を促す指示表示が現れる状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況、及び操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかに該当するように設定することとしている。なおこの場合、第1状況及び第2状況では、演出受付がなされると同じ操作時演出が現れるようにするのに対し、第3状況では、第1状況及び第2状況のいずれとも異なる操作時演出または上記別の演出態様(第1状況及び第2状況の操作時演出とも異なる)が現れるようにすることが望ましい。ただし、上記演出例にあって、上記第3状況は必ずしもなくてもよい。 In the example of the above-described effect (first effect mode), the situation in which the instruction display prompting the operation appears while the common (specific) operation-related effect is performed is the operation button 410 and the sword ornament 5001. A first situation in which only the operation on the operation button 410 can receive the performance, a second situation in which only the operation on the sword decoration 5001 can receive the performance, and an operation on the operation button 410 and the sword decoration 5001. Both of the operations with respect to are set to correspond to any of the third situations in which the production can be received. In addition, in this case, in the first situation and the second situation, the same operation effect is made to appear when the effect reception is made, whereas in the third situation, when the operation is different from both the first situation and the second situation. It is desirable that the effect or another effect mode (different from the effect during operation in the first situation and the second situation) appears. However, in the above-mentioned production example, the third situation is not necessarily required.
また、上記演出例にかかる操作ボタン410は、周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段としては設けられないものではあるが、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第1の演出態様)のうち、図167(f)に示される演出状況においても、図167(d)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。ただし、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を動作させる制御については、遊技盤5側に設けられる特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させ、遊技者による注視が遊技盤5側へと自然に戻されるようにすることが望ましい。 Further, although the operation button 410 according to the above-described effect example is not provided as the operation means to which the driving force is applied by the control of the peripheral control MPU 1511a, the operation button 410 is provided as the operable operation means. In the above-described effect example (first effect mode), in the effect situation shown in FIG. 167 (f), no operation is performed by the player as in the effect situation shown in FIG. 167 (d). The control for operating the operation button 410 on the other side may be made executable. In such control, it is important to at least operate the operation means on the side not operated by the player. At this time, the operation means on the side operated by the player is also operated. Whether or not it should be designed appropriately. However, regarding the control for operating the operation means on the side not operated by the player, it is at an earlier stage than when the specific decorative member SDY provided on the game board 5 side returns to the initial position (non-driving position). It is desirable to end the operation state so that the gaze by the player is naturally returned to the game board 5 side.
また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。これら操作手段に対応して設けられる駆動源が、特定装飾部材SDY(簾役物)に対する駆動源とは異なる駆動源として設けられるものであることは言うまでもない。また、このような駆動源によって生じる操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)での「動作」としては、「移動」や「回転」、「揺動」、「振動」などの態様を例示することが可能であり、これは当該演出例に限らず、他の演出例においても同様である。 Further, when the operation button 410 is provided as an operable operation means, the drive source that applies the drive force to the operation button 410 and the drive source that applies the drive force to the sword decoration 5001 are different drive sources. The same drive source may be used. It goes without saying that the drive source provided corresponding to these operating means is provided as a drive source different from the drive source for the specific decorative member SDY (shadow cast). In addition, examples of the “movement” of the operation means (operation button 410, sword decoration 5001) generated by such a drive source include “movement”, “rotation”, “swing”, and “vibration”. It is possible to perform, and this is not limited to the example of the effect, and is the same in other example of the effect.
[第2の演出態様]
図168〜図171は、特定の操作関連演出が第1の演出結果と第2の演出結果とのいずれかが出現するまでの演出経過を示す演出として実行されるものとなっており、該演出の結果として第1の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する演出受付期間が発生することが示唆されて、該演出の結果として第2の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆される演出例(第2の演出態様)を示す図である。
[Second production mode]
FIG. 168 to FIG. 171 are executed as an effect showing the progress of the effect until the specific operation-related effect appears either the first effect result or the second effect result. When the first effect result appears, the effect reception period for the operation button 410 among the plurality of operation means is suggested, and when the second effect result appears as the result of the effect, the plurality of operation means is generated. It is a diagram showing an example of an effect (second effect mode) in which it is suggested that an effect reception period for the sword ornament 5001 will occur.
図168(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 168 (a) shows that in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the jackpot judgment in a state where the number of holdings is 0. Showing the production situation.
図168(b)は、図168(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 168 (b) shows an effect state in which a specific operation-related effect is started during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 168 (a).
ここで、図168(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それらの画像BTG,SYGに対して稲妻画像IZが作用している様子が描写されている。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 168 (b), the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed in the display area of the effect display device 1600. The images are simultaneously displayed in the figure, and a state in which the lightning bolt image IZ is acting on the images BTG and SYG is depicted. In this way, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means are simultaneously displayed in the display area, so that the operation button 410 and the sword are displayed. It is suggested that an operation on any of those operating means (operation button 410, sword ornament 5001) will soon be able to receive the effect, while it remains unclear which of the ornaments 5001 is allowed to receive the effect. You will be able to.
図168(c)は、図168(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。 In FIG. 168 (c), the specific operation-related effect shown in FIG. 168 (b) progresses, and a button image BTG corresponding to the operation button 410 and a sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed as effects. The effect of pressing each other in the display area of the device 1600 to push the other party out of the display area is performed.
すなわち、この演出例(第2の演出態様)にかかる特定の操作関連演出(図168(b),(c))は、「ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとが押し合いを行って、それら画像BTG,SYGのいずれが表示領域内に残されるか」といった演出として実行されるようになっており、ボタン画像BTGが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、刀装飾画像SYGが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するようになっている。したがって、この演出例(第2の演出態様)では、図168(b),(c))に示される演出が、「操作ボタン410に対する演出受付期間と刀装飾体5001に対する演出受付期間とのいずれが発生する場合であってもそれら期間の発生に先立って出現可能とされる特定の操作関連演出」に相当している。 That is, the specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)) according to this effect example (second effect mode) is "the button image BTG and the sword decoration image SYG are pressed against each other to generate those images. Which of BTG and SYG is left in the display area? "Is performed as an effect, and when the effect result (first effect result) in which the button image BTG is left appears, the effect reception for the operation button 410 is performed. When a period occurs and a production result (second production result) in which the sword decoration image SYG is left appears, a production reception period for the sword decoration body 5001 is generated. Therefore, in this effect example (second effect mode), the effect shown in FIGS. 168 (b) and (c)) is one of "the effect acceptance period for the operation button 410 and the effect acceptance period for the sword ornament 5001". Even if occurs, it corresponds to "a specific operation-related effect that can appear prior to the occurrence of those periods".
なお、図168(c)のうち左側の図は、ボタン画像BTGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写しており、右側の図は、刀装飾画像SYGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写している。特定の操作関連演出では、このような劣勢・優勢の状況が時間経過に応じて刻々と変化するようになっている。 Note that the left side of FIG. 168 (c) depicts a situation in which the button image BTG remains dominant in the display area, and the right side of the figure shows the sword decoration image SYG. It depicts a situation in which it remains dominant within the territory. In a specific operation-related effect, such a situation of inferiority / predominance changes from moment to moment.
図169(d)は、図168(c)に示した演出が行われた結果、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、刀装飾体5001に対する演出受付期間は発生せず、操作ボタン410に対する演出受付期間のみが発生することとなる。 169 (d) shows that the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area and the button image BTG is left in the display area as a result of the effect shown in FIG. 168 (c). Is performed (first effect result). When the effect contents are advanced, the effect reception period for the sword decoration 5001 does not occur, but only the effect reception period for the operation button 410 occurs.
すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図168(b),(c))が実行された結果として、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示されず、且つ操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示される演出(図169(d))が実行されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされること(操作ボタン410に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。 That is, a specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)) that suggests that an operation opportunity is about to be given while concealing which of the plurality of operation means can accept the effect is executed. As a result, the effect that the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is not displayed in the display area and the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area (FIG. 169 (d)). By executing the above, it becomes possible to recognize that the operation on the operation button 410 of the plurality of operation means can be accepted for reception (the effect reception period for the operation button 410 is generated).
またこの際、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGに加えて、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(操作ボタン410に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にすることによっても、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。 In addition, at this time, in addition to the button image BTG corresponding to the operation button 410, an instruction display (a character display such as “press” or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed to prompt an operation, so that a plurality of images can be displayed. It becomes possible to recognize that the operation of the operation button 410 of the operation means is ready to receive the effect (that is, during the effect reception period for the operation button 410). In particular, in this effect example, even if only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is set to the light emitting state, the operation of the operation button 410 is prompted.
なお、図169(d)に示される演出は、特定の操作関連演出(図168(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図168(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図169(d)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。 Note that the effect shown in FIG. 169 (d) is not limited to the case where the effect is advanced through a specific operation-related effect (FIG. 168 (b), (c), etc.) or without the specific operation-related effect. The production progress (for example, production progress from the production state shown in FIG. 168 (a)) may be performed. However, even if the same effect shown in FIG. 169 (d) is performed, if the effect is performed through a specific operation-related effect, or if the effect is performed without the specific operation-related effect. It is desirable to increase the degree of expectation of granting the privilege.
また、演出受付期間の長さに関しても、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図169(d))が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図169(d))が行われた場合よりも、操作ボタン410に対して発生する演出受付期間の長さが短くなる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出を経たときの後述の演出的間延びによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Also, regarding the length of the effect reception period, when the effect (FIG. 169 (d)) in which the operation opportunity is given to the operation button 410 is performed through the specific operation-related effect, the specific operation-related effect is performed. Proportion in which the length of the effect reception period generated for the operation button 410 is shorter than that in the case where the effect (FIG. 169 (d)) in which the operation opportunity is given to the operation button 410 is performed without passing through Is desirable to be high. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game due to a later-described dramatic extension when a specific operation-related effect is passed.
図169(e)は、図169(d)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。 In FIG. 169 (e), as a result of the operation shown in FIG. 169 (d) being performed on the operation button 410 among the plurality of operating means, the effect reception is performed and the operation is responded to. This is a depiction of how the performance during operation is performed.
図169(e)に示される操作時演出は、図167(d)と同様である。すなわち、図169(e)に示される操作時演出では、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。またこの際、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御(動作状態にする制御)が実行可能とされている点も同じである。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 The on-operation effect shown in FIG. 169 (e) is the same as that in FIG. 167 (d). That is, in the operation effect shown in FIG. 169 (e), the specific decoration member SDY is displaced to the front side of the display area, and a predetermined display effect (“chance !!”) is executed on the effect display device 1600. It has become. At this time, even though the player operates the operation button 410, the sword ornament 5001 on the side where the operation is not performed is set to the first position and the second position according to the reception of the effect. It is also the same that the control for reciprocating between the position and the position (control for making the operating state) is executable. Note that, as the predetermined display effects, for example, “chance !!”, which is suggested to have a relatively low expectation, and “intense heat !!”, which is suggested to have a relatively high expectation. It is possible to suggest the degree of expectation for granting a privilege by preparing a plurality of effect modes and displaying any of these effect modes in accordance with effect acceptance. As for the operation of the specific decoration member SDY, similarly, similarly to this, for example, an effect mode in which an operation of displacing to the front side of the display area is not performed is provided, and one of these effect modes is caused to appear in response to effect reception. Therefore, the degree of expectation for granting a privilege may be suggested. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.
そして、このような操作時演出(図169(e))が行われた後は、図169(f)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作時演出が実行されてから所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 Then, after such an operation effect (FIG. 169 (e)) is performed, as shown in FIG. 169 (f), the reach state is formed and the reach effect can be performed. However, since the effect using the sword decoration 5001 may be executed during the reach effect execution period, when a predetermined time has elapsed after the operation effect was executed (the reach effect is started. Control is performed to return the sword decoration body 5001 to the non-operated state (the sword storage state)). However, in order to preferably obtain the above-described action and effect, for the sword decoration 5001, at least half or more of the period from the movement of the specific decoration member SDY toward the display area side to the return to the initial position (non-driving position). It is desirable to continue the operation state (reciprocating operation, or maintaining in a sword cutting state) for the period of. Further, with respect to the sword decoration body 5001, it is necessary to end the operation state of the specific decoration member SDY at an earlier stage before returning to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. More desirable in relation to the amount (movable load).
これに対し、図170(g)は、図168(c)に示した演出が行われた結果、ボタン画像BTGが表示領域外へと完全に押し出されて、刀装飾画像SYGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第2の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、操作ボタン410に対する演出受付期間は発生せず、刀装飾体5001に対する演出受付期間のみが発生することとなる。 On the other hand, in FIG. 170 (g), as a result of the effect shown in FIG. 168 (c), the button image BTG is completely pushed out of the display area, and the sword decoration image SYG is displayed in the display area. An effect that depicts the remaining state is being performed (second effect result). When progressing to this effect content, the effect acceptance period for the operation button 410 does not occur, but only the effect acceptance period for the sword ornament 5001 occurs.
すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図168(b),(c))が実行された結果として、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示されず、且つ刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示される演出(図170(g))が実行されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされること(刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。 That is, a specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)) that suggests that an operation opportunity is about to be given while concealing which of the plurality of operation means can accept the effect is executed. As a result, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is not displayed in the display area, and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is displayed in the display area (FIG. 170 (g)). Is performed, it becomes possible to recognize that the operation on the sword decoration 5001 of the plurality of operation means can be accepted for the effect (the effect acceptance period for the sword accessory 5001 will occur). ..
またこの際、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGに加えて、操作を促す指示表示(「抜刀せよ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(刀装飾体5001に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの刀装飾体5001を備える操作ユニット(刀装飾体5001これ自体を発光状態にするようにしてもよい)のみを発光状態にすることによっても、刀装飾体5001に対する操作を促すようにしている。 Further, at this time, in addition to the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001, an instruction display for prompting an operation (character display such as "extract sword" or bar display indicating remaining time of performance reception period) is displayed. Then, it becomes possible to recognize that the operation on the sword decoration 5001 among the plurality of operation means is ready to receive the effect (during the effect reception period for the sword decoration 5001). In particular, in this production example, only the operation unit including the operation button 410 and the sword decoration body 5001 including the sword decoration body 5001 (the sword decoration body 5001 itself may be in the light emission state) is in the light emission state. By doing so, the operation on the sword decoration 5001 is prompted.
なお、図170(g)に示される演出は、特定の操作関連演出(図168(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図168(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図170(g)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。またさらに言えば、特定の操作関連演出を経て図169(d)に示される演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに図170(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高く、且つ特定の操作関連演出を経て図170(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が低くされるようにすることが望ましい。 Note that the effect shown in FIG. 170 (g) is not limited to the case where the effect is advanced through a specific operation-related effect (FIGS. 168 (b), (c), etc.), or without the specific operation-related effect. The production progress (for example, the production progress from the production state shown in FIG. 168 (a)) may be performed. However, even if the same effect shown in FIG. 170 (g) is performed, if the effect is performed through a specific operation-related effect, or if the effect is performed without the specific operation-related effect. It is desirable that the degree of expectation for granting the privilege is set to be higher than that. In addition, when the effect shown in FIG. 169 (d) is performed after the specific operation-related effect, the effect shown in FIG. 170 (g) is performed without the specific operation-related effect. It is possible to make the expectation degree of the privilege grant higher than that of the case, and to lower the expectation degree of the privilege grant as compared with the case where the effect shown in FIG. 170 (g) is performed through a specific operation-related effect. desirable.
図170(h)は、図170(g)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。 FIG. 170 (h) shows that, as a result of the operation shown in FIG. 170 (g) being performed on the sword decoration 5001 among the plurality of operating means, the effect reception is performed and the operation is accepted. It is a depiction of a state in which a performance during operation is being performed.
図170(h)に示される操作時演出も、図169(e)に示される操作時演出と基本的には同様、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側へと変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出を実行させるようになっている。なおここでは、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった演出態様を演出受付に応じて表示させているが、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」が表示される場合もある。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側へと変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 The operation effect shown in FIG. 170 (h) is basically the same as the operation effect shown in FIG. 169 (e), and the specific decoration member SDY is displaced to the front side of the display area, and the effect display device is provided. At 1600, a predetermined display effect is executed. In addition, here, the production mode such as “intense heat !!”, which is suggested to have a relatively high degree of expectation, is displayed according to the production acceptance, but it is suggested that the degree of expectation is relatively low. In some cases, "chance !!" will be displayed. As for the operation of the specific decoration member SDY, similarly, similar to this, for example, an effect mode in which an operation of displacing the display area to the front side is not performed is provided, and one of these effect modes is made to appear in accordance with effect reception. By doing so, the degree of expectation for granting the privilege may be suggested. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.
ただし、図170(h)に示される操作時演出では、刀装飾体5001に対する操作に基づいて、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(図161に示される段階0形態から、段階1形態〜段階3形態のいずれかへの変化)可能とされており、これらの態様のいずれが現れるかによっても大当りなどの特典付与にかかる期待度の高さが示唆されるようになっている。 However, in the operation effect shown in FIG. 170 (h), the effect mode of the sword decoration body 5001 itself is changed to one of the plurality of modes described above based on the operation on the sword decoration body 5001 ( It is possible to change from the stage 0 form shown in FIG. 161 to any one of the stage 1 form to the stage 3 form. Depending on which of these forms appears, the degree of expectation of granting a bonus such as a big hit can be increased. Height has come to be suggested.
しかも、図170(i)に示されるように、操作時演出(図170(h))が終了されて特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻される状況になったとしても、刀装飾体5001については納刀状態へと戻さず、これを抜刀状態にて維持したままにするようにしている。すなわち、この演出例では、図示は割愛するが、刀装飾体5001を抜刀状態にて維持したままにして、その後(リーチ演出が行われる期間中など)、刀装飾体5001を納刀状態へと操作させる操作機会をさらに付与するようにしており、その際には該納刀状態への操作に応じた操作時演出をさらに実行可能としている。 Moreover, as shown in FIG. 170 (i), even if the operation effect (FIG. 170 (h)) is ended and the specific decoration member SDY is returned to the initial position (non-driving position), The sword decoration 5001 is not returned to the sword state, but is kept in the sword state. That is, in this effect example, although illustration is omitted, the sword decoration body 5001 is kept in the extracted state, and then the sword decoration body 5001 is put into the sword state (after the reach effect is produced). An operation opportunity for operation is further provided, and at that time, an operation-time effect corresponding to the operation to the sword storage state can be further executed.
このような構成によれば、1つの操作手段(刀装飾体5001)に対して2段階にわたって操作機会が付与されるとともに、1段階目の操作(抜刀状態への操作)と2段階目の操作(納刀状態への操作)との各操作に応じてそれぞれ操作時演出が行われるようになることから、操作手段(刀装飾体5001)に対する操作を行っているときのみならず、1段階目の操作(抜刀状態への操作)が行われてから2段階目の操作(納刀状態への操作)が行われるまでの非操作期間においても操作に対する遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、1段階目の操作と2段階目の操作とは互いに異なる操作態様(ここでは、互いに逆向きの方向への操作)であることが望ましい。また、1段階目の操作に応じた操作時演出と、2段階目の操作に応じた操作時演出とは互いに異なる演出内容であることが望ましい。 According to such a configuration, an operation opportunity is given to one operation means (sword decoration body 5001) in two steps, and the first step operation (operation to the sword extraction state) and the second step operation. Since the effect at the time of operation is performed in accordance with each operation of (operating to put the sword), not only when the operation means (sword decoration 5001) is being operated, but also at the first stage. It is expected that amusement with the operation will be favorably maintained even in the non-operation period from the time when the operation (operation to the sword cutting state) is performed until the second step operation (operation to the sword cutting state) is performed. Become so. It is desirable that the operation of the first step and the operation of the second step are operation modes different from each other (here, operations in directions opposite to each other). Further, it is desirable that the operation effect corresponding to the operation of the first stage and the operation effect corresponding to the operation of the second stage have different effect contents.
また、1段階目の操作に応じた操作時演出(図170(h))が行われた場合には、刀装飾体5001が必ずしも抜刀状態にて維持されないようにし、抜刀状態にて維持されなかった場合は2段階目の操作機会が付与されないようにすることが望ましい。1段階目の操作に応じた操作時演出では、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与可能とする位置(抜刀状態)で刀装飾体5001を維持するか否かの期待度を示唆する演出として実行されるようにしてもよい。すなわち、刀装飾体5001が抜刀状態で維持されず納刀状態に戻されたときには、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与することが実質的に不可能とされるようになることは明らかである。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 Further, when the operation effect (FIG. 170 (h)) corresponding to the operation of the first stage is performed, the sword decoration 5001 is not necessarily maintained in the extracted state, and is not maintained in the extracted state. If this happens, it is desirable not to give a second-stage operation opportunity. Whether the sword decoration 5001 is maintained at a position (extracting sword) where the operation opportunity of the second step (operation opportunity from the sword cutting state to the sword cutting state) can be given in the operation time effect corresponding to the operation of the first step It may be executed as an effect that indicates the degree of expectation. That is, when the sword decoration body 5001 is returned to the sword cutting state without being maintained in the sword cutting state, it is practically impossible to give the operation opportunity of the second stage (operation opportunity from the sword cutting state to the sword cutting state). It will be obvious that The degree of expectation may be “100%” or “0%”.
なお、1段階目の操作に応じた操作時演出(図170(h))が行われた結果、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持されない場合は、所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非駆動の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただしこの場合、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 When the sword decoration 5001 is not maintained in the extracted state as a result of performing the operation effect (FIG. 170 (h)) corresponding to the operation of the first stage, when a predetermined time has passed (reach effect The control is performed to return the sword decoration 5001 to the non-driving state (the sword storage state) before the start of (1). However, in this case, the sword decoration 5001 has its operating state (reciprocating) for at least half the period from the movement of the specific decorative member SDY toward the display area side to the return to the initial position (non-driving position). It is desirable to continue the operation or the maintenance of the sword removal state. Further, with respect to the sword decoration body 5001, it is necessary to end the operation state of the specific decoration member SDY at an earlier stage before returning to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. More desirable in relation to the amount (movable load).
一方、図171(j)は、図168(c)に示した演出が行われた結果、図169(d)に示される場合と同様、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている。すなわち、この演出例(第2の演出態様)では、図168(c)に示した演出が行われてから所定時間が経過すると、図169(d)に示される演出か、図170(g)に示される演出か、若しくは図171(j)に示される演出のいずれかが現れるようになっている。なお、いずれの演出内容が現れるかについては、大当り判定の結果に応じた演出パターンの判定処理内にて予め決定済みとされている。 On the other hand, in FIG. 171 (j), as a result of the effect shown in FIG. 168 (c), the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area as in the case shown in FIG. 169 (d). Then, an effect is drawn in which the button image BTG is depicted in the display area. That is, in this effect example (second effect mode), when the predetermined time has elapsed after the effect shown in FIG. 168 (c) was performed, the effect shown in FIG. 169 (d) or the effect shown in FIG. 170 (g) was used. Either the effect shown in Fig. 171 or the effect shown in Fig. 171 (j) appears. It should be noted that which effect content will appear is determined in advance in the effect pattern determination processing according to the result of the big hit determination.
ただし、図171(j)に示される演出では、図169(d)に示した演出の場合とは異なり、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で行われていた演出(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されており、このような稲妻画像IZによってボタン画像BTGに対して何らかの変化が生じる可能性を示唆するようにしている。 However, in the effect shown in FIG. 171 (j), unlike the effect shown in FIG. 169 (d), the effect that was performed in the specific operation-related effect (FIG. 168 (b), (c)). (Here, the lightning bolt image IZ) continues, and it is suggested that such a lightning bolt image IZ may cause some change in the button image BTG.
また、図171(j)に示される演出では、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されていない点でも、図169(d)に示した演出の場合とは異なっている。これにより、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された状況ではあるものの、ボタン画像BTGに対する演出受付期間は未だ発生していない状況にあることが認識可能とされるようになる。 In addition, in the effect shown in FIG. 171 (j), an instruction display (a character display such as “press” and a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting an operation is not displayed, and FIG. 169 (d) ) Is different from the case of the production shown in. As a result, although the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area and the button image BTG remains in the display area, the effect reception period for the button image BTG has not yet occurred. It becomes possible to recognize that there is something.
図171(k)は、図171(j)に示される演出が進展した結果、稲妻画像IZがボタン画像BTGに作用して該ボタン画像BTGが靄MYに包まれて、その外形描写すらも失われてしまう演出が行われている。 FIG. 171 (k) shows that, as a result of the progress of the effect shown in FIG. 171 (j), the lightning bolt image IZ acts on the button image BTG, the button image BTG is wrapped in haze MY, and even the outline drawing is lost. The production is being broken.
すなわち、図171(k)に示される演出では、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることを示唆していた演出要素(ボタン画像BTG)が全て取り除かれることとなる。したがって、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることが図171(j)に示される演出によって一旦示唆された状況にはあるものの、このような図171(k)に示される演出が現れることで、操作ボタン410に対する演出受付期間が果たして発生するのかの疑念を持たせることができるようになる。 That is, in the effect shown in FIG. 171 (k), all effect elements (button image BTG) that suggest that the operation on the operation button 410 can accept the effect are removed. Therefore, although there is a situation in which it is once suggested by the effect shown in FIG. 171 (j) that the operation on the operation button 410 can accept the effect, such an effect shown in FIG. 171 (k) appears. As a result, it is possible to have a suspicion that the effect reception period for the operation button 410 will occur.
なお、図171(k)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が変化(消えかかっている)しつつあり、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間が少なくなっていることを示唆している。 In the effect shown in FIG. 171 (k) as well, the effect display (here, the lightning bolt image IZ) that has been performed in the specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)) is continued. . However, here, the mode of the lightning bolt image IZ is changing (disappearing), and the remaining time until it is definitively shown to which of the plurality of operating means the performance acceptance period is occurring is reduced. Suggesting that
図171(i)は、図171(k)に示される演出が進展した結果、靄MYの外形が、操作ボタン410(ボタン画像BTG)ではなく、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に近付いてきた様子を描写した演出が行われている。 In FIG. 171 (i), as a result of the development shown in FIG. 171 (k), the outer shape of the haze MY approaches the sword decoration 5001 (sword decoration image SYG) rather than the operation button 410 (button image BTG). A production that depicts the state of being brought is being performed.
このような構成によれば、刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるものの、靄MYの外形によって、操作ボタン410ではなく、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性を示唆することができるようになる。 According to such a configuration, although the sword decoration image SYG is not displayed yet, it is possible that the appearance reception period for the sword decoration body 5001 instead of the operation button 410 may occur due to the outer shape of the haze MY. You will be able to.
また、図171(i)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が図171(k)よりもさらに変化(消える直前)しており、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間がより一層少なくなっていることを示唆している。 Also, in the effect shown in FIG. 171 (i), the effect display (here, the lightning bolt image IZ) that was performed in the specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)) is continued. . However, here, the aspect of the lightning bolt image IZ is further changed (immediately before disappearing) as compared with FIG. 171 (k), and until it is definitely shown to which of the plurality of operating means the performance acceptance period occurs. Suggests that the remaining time of is less than expected.
そして、この演出例(第2の演出態様)では、図171(i)に示される演出がさらに進展して靄MYが非表示にされるようになると、刀装飾画像SYGが表示されて図170(g)に示される演出が行われるようになっている。 Then, in this effect example (second effect mode), when the effect shown in FIG. 171 (i) further progresses and the haze MY is hidden, the sword decoration image SYG is displayed and FIG. The effect shown in (g) is performed.
このような構成によれば、特定の操作関連演出(図168(b),(c))が行われた結果、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図169(d),図171(j))であっても、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されるようになることから、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 With such a configuration, as a result of performing the specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)), the sword decoration image SYG is not displayed on the effect display device 1600, and the button image BTG is displayed. Even if it is done (FIG. 169 (d), FIG. 171 (j)), there is still a possibility that a performance reception period for the sword decoration body 5001 will occur, so it is possible to maintain the entertainment of the game. Will be able to.
特に、この演出例(第2の演出態様)では、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図169(d),図171(j))、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で現れていた稲妻画像IZによる演出表示が未だ継続されているか否かを確認するようにすることで、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されているかを把握可能とされており、これによっても遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 Particularly, in this example of production (second production mode), the sword decoration image SYG is not displayed and the button image BTG is displayed on the production display device 1600 (FIG. 169 (d), FIG. 171 (j)). , The production for the sword decoration 5001 by confirming whether or not the production display by the lightning image IZ that has appeared in the specific operation-related production (FIGS. 168 (b) and (c)) is still continued. It is possible to know whether there is a possibility that a reception period will occur, and this also makes it possible to maintain the entertainment of the game.
なお、この演出例(第2の演出態様)では、図171(j)に示される演出が現れた時点で、ボタン画像BTGが靄MYによって非表示にされて(図171(k))、さらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図170(g)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図171(j)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。 In addition, in this effect example (second effect mode), when the effect shown in FIG. 171 (j) appears, the button image BTG is hidden by the haze MY (FIG. 171 (k)), and When the production is advanced, the sword decoration image SYG is displayed and the production shown in FIG. 170 (g) is always generated. In this sense, the effect shown in FIG. 171 (j) does not display the sword decoration image SYG on the effect display device 1600 and also displays the button image BTG. It can be said that it is an effect that suggests that an effect reception period for the body 5001 will occur.
ただしこれに代えて、図171(k)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図169(d)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図171(j),(k)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。 However, instead of this, when the effect shown in FIG. 171 (k) progresses, the outer shape of the haze MY does not necessarily come close to the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG). It is also possible to set such that an effect pattern approaching the outline of) can also appear, and when the effect pattern appears, thereafter, the button image BTG is displayed again and the effect shown in FIG. 169 (d) is performed. When such an effect pattern can be performed, the effects shown in FIGS. 171 (j) and (k) also conceal which of the plurality of operating means can accept the effect. It will be executed as a specific operation-related effect.
また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第2の演出態様)のうち、図170(h)に示される演出状況においても、図169(e)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。 In addition, the operation button 410 is provided as an operable operation means, and in the effect state shown in FIG. 170 (h) in the effect example (second effect mode), FIG. 169 (e) Similar to the effect situation shown in, the control for operating the operation button 410 on the side not operated by the player may be made executable. In such control, it is important to at least operate the operation means on the side not operated by the player. At this time, the operation means on the side operated by the player is also operated. Whether or not it should be designed appropriately.
また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。これら操作手段に対応して設けられる駆動源が、特定装飾部材SDY(簾役物)に対する駆動源とは異なる駆動源として設けられるものであることは言うまでもない。また、このような駆動源によって生じる操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)での「動作」としては、「移動」や「回転」、「揺動」、「振動」などの態様を例示することが可能であり、これは当該演出例に限らず、他の演出例においても同様である。 Further, when the operation button 410 is provided as an operable operation means, the drive source that applies the drive force to the operation button 410 and the drive source that applies the drive force to the sword decoration 5001 are different drive sources. The same drive source may be used. It goes without saying that the drive source provided corresponding to these operating means is provided as a drive source different from the drive source for the specific decorative member SDY (shadow cast). In addition, examples of the “movement” of the operation means (operation button 410, sword decoration 5001) generated by such a drive source include “movement”, “rotation”, “swing”, and “vibration”. It is possible to perform, and this is not limited to the example of the effect, and is the same in other example of the effect.
[第3の演出態様]
図172〜図175は、特定の操作関連演出に関して基本的には第2の演出態様と同じであるが、該第2の演出態様とは別の演出例(第3の演出態様)を示す図である。
[Third production mode]
172 to 175 are basically the same as the second effect mode with respect to the specific operation-related effect, but are diagrams showing an effect example (third effect mode) different from the second effect mode. Is.
図172(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 172 (a) shows that in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the jackpot judgment in the state where the number of holdings is 0. Showing the production situation.
図172(b)は、図172(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。ただし、同図172(b)に示されるように、この演出例(第3の演出態様)にかかる特定の操作関連演出では、まず、演出表示装置1600とは異なる所定の可動部材を動作させることによって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。 172 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 172 (a). However, as shown in FIG. 172 (b), in the specific operation-related effect according to this effect example (third effect mode), first, a predetermined movable member different from the effect display device 1600 is operated. By this, it is suggested that either the operation button 410 or the sword decoration 5001 will soon be ready for production reception.
特に、この演出例(第3の演出態様)では、このような所定の可動部材として操作ボタン410及び刀装飾体5001を採用することとしており、これら操作ボタン410及び刀装飾体5001をそれぞれ動作させることで、操作に関連した演出表示が演出表示装置1600側で未だ行われていない状態にあるときから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを容易に認識可能とされるようにしている。なおここでは、操作ボタン410及び刀装飾体5001を初期位置から操作位置へと向けて動作させる制御が行われることとなるが、操作機会を付与するときに操作位置へとそれぞれ動作させるときに比べてゆっくりとした速度でそれぞれ動作させるようにしている。 In particular, in this production example (third production mode), the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are adopted as the predetermined movable members, and the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are respectively operated. Thus, it is easy for either the operation button 410 or the sword ornament 5001 to be ready for production, even when the production display related to the operation is not yet performed on the production display device 1600 side. I try to make it recognizable. Note that here, control is performed to operate the operation button 410 and the sword ornament 5001 from the initial position toward the operation position, but compared to the case of operating each to the operation position when giving an operation opportunity. And operate each at a slow speed.
このような構成によれば、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている操作手段、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない操作手段であるにもかかわらず、これらの操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)がそれぞれ動作することとなる。したがって、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている状況、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない状況にあるときから、それらの操作に対する遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if the operating means in which time remains before the production acceptance period occurs, or the production acceptance period does not occur in the first place until the symbol variation ends Regardless, these operation means (the operation button 410 and the sword decoration 5001) are operated. Therefore, from the situation where there is still time left before the production reception period occurs, or when the production reception period does not occur until the end of the symbol fluctuation, the entertainment of those operations will be changed. It becomes possible to maintain it suitably.
そして、この演出例(第3の演出態様)では、演出表示装置1600における演出表示ではなく、こうして操作ボタン410及び刀装飾体5001による各動作(図172(b))によって特定の操作関連演出が開始された以降は、基本的に、上記第2の演出態様と同じ演出進展がなされるようになっている。 Then, in this effect example (third effect mode), not the effect display on the effect display device 1600, but the specific operation-related effect by the operation buttons 410 and the sword ornament 5001 (FIG. 172 (b)). After the start, basically the same effect development as in the second effect mode is performed.
例えば、まず、図172(c)に示される演出のうち、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図168(b)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 For example, of the effects shown in FIG. 172 (c), first, in the effect display on the effect display device 1600, except that the button image BTG is displayed as one corresponding to the “movable operation button 410”. The effect contents are as described with reference to FIG. 168 (b).
ただし、図172(c)に示される演出では、図168(b)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001が、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)から動作した状態になっている。図172(c)に示される演出では、このような可動演出によっても、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが演出受付可能とされることを示唆するようにしている。 However, in the effect shown in FIG. 172 (c), unlike the effect shown in FIG. 168 (b), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are in a state of operating from the initial position (position when not driven), respectively. It has become. The effect shown in FIG. 172 (c) suggests that either of the operation buttons 410 or the sword ornament 5001 can accept the effect even with such a movable effect.
また、図172(c)に示される演出では、操作ボタン410及び刀装飾体5001については、特定の操作関連演出が演出開始された以降、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)とは異なる位置であり、且つ操作機会が付与されるときの操作位置とも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。 In addition, in the effect shown in FIG. 172 (c), the operation button 410 and the sword ornament 5001 are at positions different from the initial position (position when not driven) after the specific operation-related effect is started. In addition, the operation position (the state in which the driving force is applied) is set at a position different from the operation position when the operation opportunity is applied.
すなわち、このような操作関連演出を行うようにした場合、該操作関連演出が行われずにすぐに操作機会が付与される場合と比べて操作関連の演出が間延びすることとなるが、可動式の操作手段が採用されている場合は、このような操作関連演出がようやく終了したとしても、演出受付可能とされた側の操作手段についてはこれを少なくとも操作位置まで動作させる必要が生じることとなる。したがって、こうした動作に要する時間分だけさらに操作関連の演出に間延びを生じてさせてしまうこととなり、このような間延びによって遊技興趣が低下する懸念がある。 That is, when such an operation-related effect is performed, the operation-related effect is postponed as compared with the case where the operation opportunity is immediately given without the operation-related effect, but the operation of the movable type is performed. When the operation means is adopted, even if such operation-related effect is finally completed, it is necessary to move the operation means on the side that can accept the effect to at least the operation position. Therefore, an operation-related effect is further delayed by the amount of time required for such an operation, and there is a concern that such a delay may lower the enjoyment of the game.
そこで、この演出例(第3の演出態様)では、特定の操作関連演出が行われる期間中、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、初期位置(非駆動時の位置)及び操作位置のいずれとも異なる位置(例えば、中間位置)にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。これにより、特定の操作関連演出が終了されて演出受付期間が発生するときには、演出受付期間が発生した側の操作手段をより短い時間だけで操作位置まで動作させたり、演出受付期間が発生しなかった側の操作手段をより短い時間だけで初期位置まで動作させることができるようになり、操作関連の演出の間延びによって遊技興趣が低下するのを抑制することができるようになる。また、演出受付期間が発生するまでの間は、操作対象とされる側の操作手段を操作位置とは異なる位置にて動作状態として位置させるようにしたことで、動作状態ではあるものの演出受付期間これ自体は未だ発生していないことを容易に認識可能とすることができるようになる。 Therefore, in this effect example (third effect mode), the operation button 410 and the sword ornament 5001 are set to both the initial position (non-driving position) and the operation position during a period in which a specific operation-related effect is performed. The position is set as an operating state (a state in which a driving force is applied) at a different position (for example, an intermediate position). As a result, when the specific operation-related effect is ended and the effect reception period occurs, the operation means on the side where the effect reception period occurs is moved to the operation position in a shorter time, or the effect reception period does not occur. It is possible to operate the operating means on the raised side to the initial position in a shorter time, and it is possible to suppress a decrease in amusement of the game due to the extension of the operation-related effect. In addition, until the production reception period occurs, the operating means on the side to be operated is placed in the operating state at a position different from the operation position, so that the production reception period is in the operating state. It becomes possible to easily recognize that this has not yet occurred.
そして、図172(c)に示される演出が進展し、図172(d)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図168(c)を参照して説明した通りの演出内容になっている。ただし、図172(d)に示される演出においても、図168(c)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。 Then, when the effect shown in FIG. 172 (c) progresses and the effect shown in FIG. 172 (d) is performed, the effect display on the effect display device 1600 indicates that the button image BTG is “movable operation button. The content of the effect is as described with reference to FIG. However, also in the effect shown in FIG. 172 (d), unlike the effect shown in FIG. 168 (c), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are respectively set to the initial position (position when not driven) and the operation position. It is arranged so as to be in an operating state (state in which a driving force is applied) at a position different from any of the above.
なお、図172(b),(c)に示される演出にあっては、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは、初期位置(非駆動の位置)にあるときの態様を摸して表示されるのに対し、操作ボタン410及び刀装飾体5001は、初期位置(非駆動の位置)とは異なる位置で動作状態として位置されている。このように、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様と、操作ボタン410及び刀装飾体5001の態様とをあえて異ならせるようにすることで、近いうちにそれらの整合が図られる演出(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様が変化するか、操作ボタン410及び刀装飾体5001が動作するか)が発生することを示唆することができるようになる。 In the effects shown in FIGS. 172 (b) and 172 (c), the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 are in the initial position (non-driving position). While being displayed in a simulated manner, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are positioned in an operating state at a position different from the initial position (non-driving position). In this way, the mode of the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 and the modes of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are intentionally made different from each other, so that they can be matched in the near future. It is possible to suggest that the effect to be achieved (whether the mode of the button image BTG and the sword decoration image SYG changes or whether the operation button 410 and the sword decoration body 5001 operate) occurs.
また、図172(d)に示される演出が行われた結果、図173(e)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図169(d)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 Further, when the effect shown in FIG. 173 (e) comes to be performed as a result of the effect shown in FIG. 172 (d), in the effect display on the effect display device 1600, the button image BTG is “at the operation position”. The effect contents are as described with reference to FIG. 169 (d), except that they are displayed as those corresponding to the movable operation button 410 at a certain time.
ただし、図173(e)に示される演出においては、図169(d)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、操作ボタン410は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 173 (e), unlike the effect shown in FIG. 169 (d), the operation button 410 is in the operated position, and the sword ornament 5001 is in the initial position. Both the (non-driving position) and the operating position are in different positions. That is, in this case, since the operation button 410 is moved toward the operation position from a position closer to the operation position than the initial position (position when not driven), the extension of the operation-related effect is appropriately suppressed. Become so.
なお、図173(e)に示される演出としては、「ボタン画像BTGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)され、且つ刀装飾画像SYGが表示されない表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、操作ボタン410を操作位置まで動作させるとともに、該操作ボタン410に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れたボタン画像BTGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での操作ボタン410は「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れるボタン画像BTGを、その際における操作ボタン410の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、操作ボタン410が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。 As the effect shown in FIG. 173 (e), "display effect in which the button image BTG is displayed (it is desirable to be displayed in a state where it has moved to the operation position) and the sword decoration image SYG is not displayed" is first After performing the display effect, the operation button 410 is operated to the operation position, and an instruction display (character display such as "press" or effect A bar display indicating the remaining time of the reception period) may be displayed. With such a configuration, the button image BTG that appears as a result of the execution of the specific operation-related effect is displayed in the “movement mode to the operation position”, whereas the operation button at the time of the display is displayed. 410 is a mode different from the “mode in which the operation position is moved to”. In this way, by causing the button image BTG that appears as a result of execution of the specific operation-related effect to be displayed as a mode that is different from the mode of the operation button 410 at that time, the gap between those modes will soon be filled. (Here, the operation button 410 moves to the operation position) can be suggested in advance.
そして、図173(e)に示される演出が行われた結果、図173(f)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図169(e)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図173(f)に示される演出では、図169(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。 When the effect shown in FIG. 173 (f) comes to be performed as a result of the effect shown in FIG. 173 (e), the effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 169 (e). The street contents will appear. However, in the effect shown in FIG. 173 (f), unlike the effect shown in FIG. 169 (e), the operation button 410 is in a state of being returned from the operation position to the initial position (non-driving position). In addition, the sword decoration 5001 is in a state of operating at a position different from both the initial position (position when not driven) and the operation position.
このような操作時演出(図173(f))が行われた後は、図173(g)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについても図169(f)を参照して説明した通りである。 After such an operation effect (FIG. 173 (f)) is performed, as shown in FIG. 173 (g), the reach state is formed and the reach effect can be performed. This is also as described with reference to FIG. 169 (f).
これに対し、図172(d)に示される演出が行われた結果、図174(h)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、刀装飾体5001の操作に関する指示内容が「押し込め」になっており、且つ刀装飾画像SYGが「操作位置まで移動した態様」で表示されていることを除けば、図170(g)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 On the other hand, when the effect shown in FIG. 172 (d) is performed as a result of the effect shown in FIG. 172 (d), the effect display on the effect display device 1600 is the operation of the sword ornament 5001. The instruction as described with reference to FIG. 170 (g), except that the instruction content regarding “indentation” is “pressed” and the sword decoration image SYG is displayed in the “movement mode to the operation position”. It is the content.
ただし、図174(h)に示される演出においては、図170(g)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、刀装飾体5001は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 174 (h), unlike the effect shown in FIG. 170 (g), the operation button 410 is at a position different from both the initial position (position when not driven) and the operation position. It is in an operating state, and the sword ornament 5001 is in an operating position. That is, in this case, since the sword ornament 5001 has moved from the position closer to the operation position to the operation position than the initial position (position when not driven), the extension of the operation-related effect is preferably suppressed. Will be done.
なお、図174(h)に示される演出としても、「ボタン画像BTGが表示されず、且つ刀装飾画像SYGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)される表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、刀装飾体5001を操作位置まで動作させるとともに、該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れた刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れる刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、刀装飾体5001が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。 Note that, even as the effect shown in FIG. 174 (h), "a display effect in which the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed (it is desirable that the sword decoration image SYG is moved to the operation position)". First, after performing the display effect, the sword decoration 5001 is moved to the operation position, and an instruction display (characters such as “pushing in”) that prompts an operation by generating an effect reception period for the sword decoration 5001 is performed. A display or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) may be displayed. According to such a configuration, the sword decoration image SYG that appears as a result of the execution of the specific operation-related effect is displayed in the “movement mode to the operation position”, while the sword at the time of the display is displayed. The decoration image SYG will be in a mode different from the “mode in which the decoration image SYG has moved to the operation position”. In this way, by displaying the sword decoration image SYG that appears as a result of the execution of the specific operation-related effect as a mode that is intentionally different from the mode of the sword decoration body 5001 at that time, there is a difference between those modes. It will soon be possible to suggest in advance that the sword decoration 5001 will move to the operating position.
そして、図174(h)に示される演出が行われた結果、図174(i)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図170(h)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図174(i)に示される演出では、図170(h)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっている。 Then, when the effect shown in FIG. 174 (i) comes to be performed as a result of the effect shown in FIG. 174 (h), the effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 170 (h). The street contents will appear. However, in the effect shown in FIG. 174 (i), unlike the effect shown in FIG. 170 (h), the operation button 410 operates at a position different from both the initial position (non-driving position) and the operation position. The sword decoration 5001 is returned to the initial position (non-driving position) from the operating position.
このような操作時演出(図174(i))が行われた後は、図174(j)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについては図169(f)を参照して説明した通りである。 After such an operation effect (FIG. 174 (i)) is performed, as shown in FIG. 174 (j), the reach state is formed and the reach effect can be performed. Is as described with reference to FIG. 169 (f).
一方、図172(d)に示される演出が行われた結果、図175(k)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図171(j)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 On the other hand, when the effect shown in FIG. 175 (k) comes to be performed as a result of the effect shown in FIG. 172 (d), the effect display on the effect display device 1600 shows that the button image BTG is in the “operation position”. The effect contents are as described with reference to FIG. 171 (j), except that they are displayed as those corresponding to the movable operation button 410 at a certain time.
ただし、図175(k)に示される演出においては、図171(j)に示した演出や図173(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。このような動作状況にすることによっても、操作ボタン410に対する演出受付期間が未だ発生していないことや、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が未だ残されていることを示唆することができるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 175 (k), unlike the effect shown in FIG. 171 (j) and the effect shown in FIG. 173 (e), the operation button 410 and the sword ornament 5001 are respectively at the initial positions ( It is in a state of operating at a position different from both the non-driving position) and the operating position. Even in such an operating state, it is suggested that the effect reception period for the operation button 410 has not yet occurred, and that there is still a possibility that the effect reception period for the sword ornament 5001 will occur. Will be able to.
そして、図175(k)に示される演出が行われた結果、図175(l)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図171(k)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図175(l)に示される演出では、図171(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。 When the effect shown in FIG. 175 (k) is performed as a result of the effect shown in FIG. 175 (k), the effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 171 (k). The street contents will appear. However, in the effect shown in FIG. 175 (l), unlike the effect shown in FIG. 171 (k), the operation button 410 and the sword decoration 5001 respectively have an initial position (position when not driven) and an operation position. Both are operating in different positions.
そして、図175(l)に示される演出が行われた結果、図175(m)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図171(l)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図175(l)に示される演出では、図171(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。図175(m)に示される演出では、靄MYの外形を、初期位置にあるときの刀装飾体5001ではなく、操作位置にあるときの刀装飾体5001に近付けるようにすることがより望ましい。 Then, when the effect shown in FIG. 175 (m) comes to be performed as a result of the effect shown in FIG. 175 (l), the effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 171 (l). The street contents will appear. However, in the effect shown in FIG. 175 (l), unlike the effect shown in FIG. 171 (k), the operation button 410 and the sword decoration 5001 respectively have an initial position (position when not driven) and an operation position. Both are operating in different positions. In the effect shown in FIG. 175 (m), it is more preferable that the outer shape of the haze MY should be closer to the sword decoration 5001 in the operating position, not the sword decoration 5001 in the initial position.
なお、図175(m)に示される演出がさらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図174(h)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図175(k)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。 When the effect shown in FIG. 175 (m) is further advanced, the sword decoration image SYG is displayed and the effect shown in FIG. 174 (h) is always generated. In this sense, the effect shown in FIG. 175 (k) does not display the sword decoration image SYG on the effect display device 1600 but also displays the button image BTG. It can be said that it is an effect that suggests that an effect reception period for the body 5001 will occur.
ただしこれに代えて、図175(l)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図173(e)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図175(k),(l)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。 However, instead of this, when the effect shown in FIG. 175 (l) progresses, the outer shape of the haze MY does not necessarily come close to the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG). ) May be set so that an effect pattern approaching the outer shape can also appear, and when the effect pattern appears, after that, the button image BTG is displayed again and the effect shown in FIG. 173 (e) is performed. When such an effect pattern is allowed to be performed, the effects shown in FIGS. 175 (k) and (l) also conceal which of the plurality of operating means can accept the effect. It will be executed as a specific operation-related effect.
また、上記説明例では、特定の操作関連演出が実行された後に発生する有効期間において、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410が操作されて演出受付がなされると、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させることとした(図167(d)や図169(e)など)。ただし、操作が行われていない側の刀装飾体5001を動作状態にするものであればよく、該動作状態としては、例えば、他の箇所へと移動して留まる態様や、振動する態様などを採用することが可能である。また、特定の操作関連演出が実行された後に発生する有効期間において、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001が操作されて演出受付がなされた場合も、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の操作ボタン410を動作状態(振動など)にすることが望ましい。 Further, in the above-described example, when the operation button 410 of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is operated to receive the effect during the effective period that occurs after the specific operation-related effect is executed, the effect reception is performed. Accordingly, the sword decoration 5001 on the side where the operation is not performed is reciprocated between the first position and the second position (FIG. 167 (d), FIG. 169 (e), etc.). However, it is only necessary to put the sword ornament 5001 on the non-operated side into an operating state. Examples of the operating state include a mode in which the sword decorative body 5001 moves to another place and stays, and a mode in which it vibrates. It is possible to adopt. In addition, in the effective period that occurs after a specific operation-related effect is executed, even when the operation button 410 and the sword decoration body 5001 of the sword decoration bodies 5001 are operated to receive the effect, the effect reception is performed. It is desirable to put the operation button 410 on the side on which the operation is not performed into the operating state (vibration or the like).
また、このような「操作が行われていない側の操作部」を動作状態にする演出については、操作に応じた操作後演出が「期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の高い態様」で実行されたときに現れて、操作に応じた操作後演出が「期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の低い態様」で実行されたときには現れないようにしてもよい。 In addition, for such an effect that brings the "operation section on the side not being operated" into the operating state, the post-operation effect corresponding to the operation is "the degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears," 0 ", It appears when executed in a "high aspect of" 100 "), and the post-operation effect corresponding to the operation is of" expectation degree (the proportion of the big hit symbol, including "0" and "100"). It may not appear when executed in a “low mode”.
また、2つの操作部(操作ボタン410、刀装飾体5001)のうち、一方に対する操作によって操作後演出が行われたときには「操作が行われていない他方側の操作部」も動作状態にするが、他方に対する操作によって操作後演出が行われたときには「操作が行われていない一方側の操作部」を動作状態にしないようにしてもよい。 Further, when the post-operation performance is performed by the operation on one of the two operation units (the operation button 410 and the sword ornament 5001), the “operation unit on the other side where no operation is performed” is also in the operating state. Alternatively, when the post-operation effect is performed by the operation on the other, the “one-side operation unit in which no operation is performed” may not be activated.
なお、この演出例(第3の演出態様)においては、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。 In the example of the effect (third effect mode), the drive source that applies the drive force to the operation button 410 and the drive source that applies the drive force to the sword ornament 5001 are different drive sources. The same drive source may be used.
上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を摸したボタン画像BTG(第1の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち操作ボタン410に対してのみ操作機会が付与され、該操作ボタン410に対する操作が演出受付されるとボタン側の操作時演出が行われることとなる。また、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち刀装飾体5001に対してのみ操作機会が付与され、該刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると刀役物側の操作時演出が行われることとなる。この点、ボタン側の操作時演出では、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしているのに対し、刀役物側の操作時演出でも、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしており、それらの演出内容は同じとされている。したがって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち遊技者が所望する側とは異なる側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In each of the above-described effect modes and the other examples thereof, in the case where the "button image BTG (first display mode) imitating the operation button 410" appears as the effect result of the specific operation-related effect, it is basically The operation opportunity is given only to the operation button 410 of the operation button 410 and the sword ornament 5001, and when the operation on the operation button 410 is received, the operation effect on the button side is performed. Become. Further, when the "sword decoration image SYG (second display mode) imitating the sword decoration 5001" appears as the result of the specific operation-related effect, basically, the operation button 410 and the sword decoration are displayed. When the operation opportunity is given only to the sword decoration body 5001 among the body 5001 and the operation for the sword decoration body 5001 is received as an effect, the operation time effect on the sword actor side is performed. In this respect, in the button-side operation effect, there is a success effect (the specific decoration member SDY is operated) and a failure effect (the specific decoration member SDY is not operated) based on the result of the effect lottery according to the big hit determination. In contrast to the appearance of either one, even in the production on the side of the sword role, the production on success (operating the specific decoration member SDY) and production on failure based on the result of the production lottery according to the big hit determination. Either (the specific decorative member SDY is not operated) is made to appear, and their effect contents are the same. Therefore, it is possible to suppress a decrease in amusement of the game when an operation opportunity is given to the operation means on the side different from the side desired by the player among the operation button 410 and the sword decoration 5001.
なお、ボタン側の操作時演出と刀役物側の操作時演出とでは、特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出のほか、演出表示装置1600で行われる表示演出についても互いに同じ演出内容とするようにしてもよい。 In addition, in the button-side operation effect and the sword-effect-side operation effect, not only the effect regarding whether or not the specific decorative member SDY is operated, but also the display effect performed by the effect display device 1600 is the same effect. You may make it a content.
また、特定の操作関連演出に関して上記説明した各演出例では、複数の操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の操作手段に対して操作機会が付与されるようにした。ただし、特定の操作手段同士で押し合いを行うようにするなど、いずれの演出結果が現れたとしても特定の操作手段に対して操作機会が付与される演出内容で特定の操作関連演出を行う場合があるようにしてもよい。 Further, in each of the effect examples described above with respect to the specific operation-related effect, it is assumed that an effect is given to which of the plurality of operation means the operation opportunity is given, and the operation means on the side according to the result is to be performed. Opportunity was given to the operation. However, no matter which effect result appears, for example, when a specific operation means is pressed against each other, a specific operation-related effect may be performed with an effect content that gives an operation opportunity to the specific operation means. There may be.
例えば、1つの操作手段に対していずれの態様(例えば、納刀状態にある刀装飾体5001を抜刀状態にする態様での操作、抜刀状態にある刀装飾体5001を納刀状態にする態様での操作)で操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の態様で操作手段に対して操作機会が付与されるようにしてもよい。なおこの場合、特定の操作関連演出が行われる間に刀装飾体5001を納刀状態と抜刀状態とのいずれとも異なる状態に動作させるようにし、該特定の操作関連演出にていずれの態様で操作させるかの演出結果が示されるときに刀装飾体5001を納刀状態または抜刀状態に動作させるようにすることが望ましい。 For example, in any mode for one operation means (for example, an operation in a mode in which the sword decoration body 5001 in a sword-storing state is in a sword cutting state, a mode in which the sword decoration body 5001 in a sword-storing state is in a sword-storing state) It is also possible to perform an effect as to whether or not an operation opportunity is given by (operation of) and to give the operation opportunity to the operation means in a mode on the side according to the result. In this case, the sword decoration 5001 is operated in a state different from both the sword storage state and the sword removal state while the specific operation-related effect is performed, and the operation is performed in any mode in the specific operation-related effect. It is desirable to operate the sword decoration body 5001 in the sword storage state or the sword removal state when the effect result is displayed.
また、保留状態にある図柄変動が消化されると該図柄変動の実行期間内で特定の操作関連演出が行われることを、該図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)から示唆する演出を行うようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段のいずれかにしか操作機会が付与されないにもかかわらず、操作機会が付与される側の操作手段と、操作機会が付与されない側の操作手段との両方に対して操作に関する遊技興趣をより長い期間にわたって持続させることができるようになる。なお、このような演出としては、特定の操作関連演出が行われる図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)に、該特定の操作関連演出に供される複数の操作手段をそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。 Also, when the symbol variation in the suspended state is exhausted, a specific operation-related effect is performed within the execution period of the symbol variation, when the symbol variation is in the suspended state (digested before this. The effect suggested from within the symbol variation execution period) may be performed. According to such a configuration, although the operation opportunity is given to only one of the plurality of operation means, the operation means provided with the operation opportunity and the operation means provided with the operation opportunity are not provided. It becomes possible to maintain the game interest related to the operation for a longer period for both. As such an effect, when the symbol variation in which a specific operation-related effect is performed is in a pending state (within the execution period of the symbol variation consumed before this), the operation in the specific operation-related effect is performed. It is desirable to operate each of the provided operation means.
上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出として、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)に対応する複数の画像(ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示することとしたが、これらの画像は必ずしも表示しなくてもよい。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間のいずれかがその後に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付期間が発生することを示唆するようにしつつも、演出受付期間が発生するまでの間は、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを秘匿にすることができるようになる。したがって、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。 In the above-described second and third effect modes, and their modified examples, a plurality of images (button images BTG, button images BTG, corresponding to a plurality of operation means (operation buttons 410, sword decoration 5001) are provided as specific operation-related effects. The sword decoration image SYG) is displayed, but these images do not necessarily have to be displayed. In short, when the specific operation-related effect is executed, either the effect acceptance period for the operation button 410 or the effect acceptance period for the sword ornament 5001 may occur thereafter. With such a configuration, while suggesting that the performance acceptance period will occur for either the operation button 410 or the sword ornament 5001, those operations are performed until the performance acceptance period occurs. It becomes possible to conceal which of the means the performance acceptance period occurs for. Therefore, it is not always necessary to simultaneously display a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) corresponding to different types of operating means, and the button image BTG and the sword decoration are not necessarily displayed at the same time. It is also possible to cause none of the images SYG to appear and cause an effect image different from any of them to appear as the specific operation-related effect.
ただし、特定の操作関連演出が実行されている間はボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGを同時表示しない演出態様を採用する場合であっても、該特定の操作関連演出が終了されるときにはボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)及び刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)のいずれかを表示して、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを示すこととなる。そしてこの場合、こうして表示されるボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)または刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)に対し、特定の操作関連演出の実行期間中に表示されていた特定画像(例えば、稲妻画像IZなど)が関わる演出内容として実行するようにすることが、当該特定の操作関連演出を、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するかを示唆する演出として機能させるようにする上で重要であるといえる。例えば、特定の操作関連演出を、二つの岩のいずれかに向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、一方側の岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTGを出現させ、他方側の岩に稲妻が落ちると岩の中から刀装飾画像SYGを出現させるようにすることで、図169(d)や図170(g)に示される演出へと演出進展させることが可能である。若しくは、特定の操作関連演出を、1つの岩に向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれかを出現させて、図169(d)や図170(g)に示される演出へと演出進展させるようにすることも可能である。要は、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGまたは刀装飾画像SYGが表示されるような演出内容として演出進展させるようにすることが望ましい。 However, even when the presentation mode in which the button image BTG and the sword decoration image SYG are not simultaneously displayed while the specific operation-related effect is being executed, when the specific operation-related effect is finished, the button image is finished. Either the BTG (image corresponding to the operation button 410) or the sword decoration image SYG (image corresponding to the sword decoration 5001) is displayed to indicate which of these operating means the performance acceptance period occurs. It will be. In this case, the button image BTG (image corresponding to the operation button 410) or the sword decoration image SYG (image corresponding to the sword decoration 5001) displayed in this manner is displayed during the execution period of the specific operation-related effect. It is possible to determine which of the plurality of operation means the effect acceptance period occurs for the specific operation-related effect by executing the specified operation (for example, the lightning bolt image IZ) related to the effect. It can be said that it is important to make it function as a suggestive production. For example, a specific operation-related effect is executed as an effect of dropping lightning toward one of two rocks, and when lightning falls on one of the rocks, a button image BTG appears from the rock, and the other When the lightning strikes the rock on the side, the sword decoration image SYG is made to appear from within the rock, so that it is possible to progress to the effect shown in FIG. 169 (d) or FIG. 170 (g). .. Alternatively, a specific operation-related effect is executed as an effect of dropping lightning on one rock, and when lightning is dropped on the rock, one of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears from the rock. It is also possible to make the production progress to the production shown in FIG. 169 (d) or FIG. 170 (g). In short, it is desirable to make the production progress as the production content such that the button image BTG or the sword decoration image SYG is displayed as the production result of the specific operation-related production.
また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。また、特定の操作関連演出が行われた後、いずれの操作手段に対して操作機会が付与される場合であっても、同じ時間だけ演出受付期間が発生するように設定することが望ましい。 In addition, in the above-described second and third effect modes, and in other examples thereof, there are specific cases where the effect acceptance period for the operation button 410 occurs and when the effect acceptance period for the sword ornament 5001 occurs. It is more desirable to set the same time required from the execution of the operation-related effects (start of effects) to the occurrence of these effect reception periods. In addition, it is desirable to set such that the effect reception period is generated for the same time, regardless of which operation means is given an operation opportunity after the specific operation-related effect is performed.
また、特定の操作関連演出として複数の演出態様を用意しておき、それら演出態様のいずれで当該演出が行われるかに応じて、特定演出(操作時演出)を発生可能とする演出受付期間が複数の操作手段のうちの特定操作手段に対して設定される割合が異なるようにしてもよい。該割合は、100%であってもよいし、0%であってもよい。 In addition, a plurality of effect modes are prepared as specific operation-related effects, and an effect reception period in which a specific effect (operation effect) can be generated depending on which of these effect modes the effect is performed. The ratio set for the specific operation means of the plurality of operation means may be different. The ratio may be 100% or 0%.
また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例において、特定の操作関連演出で示された側の操作手段に対して操作を行ったことに基づいて、該操作しなかった側の操作手段を動作させるときには(図169(e)など)、該操作があったときを基準とした所定時間の経過後に該操作しなかった側の操作手段を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。ただし、該操作があったときを基準とせず、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さを異ならせるようにすることが望ましい。 Further, in the above-described second and third effect modes and the other examples thereof, the operation is not performed based on the operation on the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect. When operating the operating means on the side (FIG. 169 (e), etc.), control is performed to return the operating means on the non-operated side to the initial position after a lapse of a predetermined time based on the time when the operation is performed. You can However, from when the operation means is not operated until the operation means on the non-operated side is operated, depending on which timing in the production reception period is operated until the operation is ended. It is desirable to have different time lengths.
すなわち、特定の操作関連演出で示された側の操作手段が操作されたときにその演出受付期間の残り時間が少なかったときほど、特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作すべきか、若しくは特定の操作関連演出で示されなかった側の操作手段を操作すべきかで遊技者が葛藤した可能性が高いといえる。したがって、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて(葛藤した可能性の高さに応じて)、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さ(「特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付が発生して操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールする時間長さ)を異ならせるようにすれば、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, when the operating means on the side indicated by the specific operation-related effect is operated, the operating means on the side indicated by the specific operation-related effect should be operated as the remaining time of the effect reception period is short. It can be said that there is a high possibility that the player has a conflict as to whether or not the operating means on the side not shown in the specific operation-related effect should be operated. Therefore, depending on which timing of the performance acceptance period the operation is performed (depending on the possibility of conflict), the operation means on the side not operated is operated and then the operation is ended. Until the time (possible that the performance reception was performed and the performance during operation was executed even if the operating means on the side indicated by the specific operation-related performance was operated) If the time length of appealing to the player) is made different, it becomes possible to maintain the interest of the game favorably.
また、特定の操作関連演出が行われた後、該演出に供された複数の操作手段のいずれも操作されなかった場合、演出受付期間が終了するときに該演出に供された複数の操作手段を全て動作させるようにしてもよい。 In addition, after a specific operation-related effect is performed, if none of the plurality of operation means provided for the effect is operated, the plurality of operation means provided for the effect when the effect acceptance period ends. May be all operated.
また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆する所定の演出を行うようにしてもよい。所定の演出として可動体演出を行うようにしてもよいが、この場合は、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて動作する特定可動体(ここでは、特定装飾部材SDY)とは異なる可動体を動作させるようにすることが、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて特定可動体をより確実に動作可能とする上で望ましい。 In addition, from the time when the specific operation-related effect is started until the effect result (button image BTG, sword decoration image SYG, etc.) is displayed, the side with high expectation as the effect result of the specific operation-related effect. You may make it perform the predetermined effect which suggests the ratio of the effect image (sword decoration image SYG) displayed. The movable body effect may be performed as the predetermined effect, but in this case, the specific movable object that operates based on the effect reception within the effect reception period after the specific operation-related effect is performed (here, , A specific decorative member SDY) is operated so that the specific movable body can be operated more reliably based on the production reception within the production reception period after the specific operation-related production is performed. It is desirable to enable it.
また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、それら演出結果で現れうる画像のいずれか1つに対応する特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを用いて特定演出(特定装飾部材SDYを動作させるなどの演出)に関する演出受付期間を発生させるかについての特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段のあえて一方側(例えば、操作ボタン410)に対してのみ演出受付期間を発生させることとなる。これにより、特定の操作関連演出の途中段階であるにもかかわらずその演出結果が示されて当該演出が終了されたかのような特殊な演出態様を生み出すことができるようになり、当該演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段の一方側(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に基づいて所定の演出を行うことで、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆するようにすることが望ましい。 In addition, from the start of a specific operation-related effect to the display of an effect result (button image BTG, sword decoration image SYG, etc.), it corresponds to any one of the images that can appear in those effect results. An operation opportunity may be given to a specific operation means (for example, the operation button 410). According to such a configuration, for example, a specific operation as to which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is used to generate an effect reception period regarding a specific effect (an effect such as operating the specific decoration member SDY) While the related effect is being performed, the effect acceptance period is generated only for one side (for example, the operation button 410) of those operating means. As a result, it is possible to generate a special effect mode as if the effect was shown and the effect was finished even though it was in the middle of the specific operation-related effect. It becomes possible to maintain the interest of the game while playing. In addition, when an operation on one side (for example, the operation button 410) of those operation means is received while a specific operation-related effect is being performed, a predetermined effect is performed based on the effect reception. Therefore, it is desirable to suggest the proportion of the effect image (sword decoration image SYG) on the side of high expectation displayed as the effect result of the specific operation-related effect.
ここで、特定の操作関連演出の実行途中に操作機会が付与される上記特定の操作手段としては、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のうち相対的に期待度が低い側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いるようにすることが、特定の操作関連演出の途中段階であったことが遊技者側に把握されたときの遊技興趣を向上させる上で望ましい。 Here, as the above-mentioned specific operation means to which an operation opportunity is given during the execution of the specific operation-related effect, among the plurality of operation means (for example, the operation button 410, the sword ornament 5001), the degree of expectation is relatively high. It is desirable to use the operation means on the lower side (for example, the operation button 410) in order to improve the enjoyment of the game when the player recognizes that it was in the middle of a specific operation-related effect. .
また、複数の操作手段に関する上記特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかで、それら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合、該演出受付期間内において操作ボタン410に対して操作が行われると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のいずれが演出結果として現れた場合であっても特典付与にかかる期待度が同じになるようにしてもよい。期待度は、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が演出開始されてからその演出結果が示されるまでの間に当該特定の操作関連演出としての演出性を喪失させることができるようになり、その結果として、相対的に期待度が低い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、特別操作演出が実行されたときには、該特別操作演出が実行されず、且つ複数の操作手段のうち期待度が高い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 Further, in the middle of performing the above-mentioned specific operation-related effect for a plurality of operation means, if the effect reception period is generated only for the operation button 410 of those operation means, within the effect reception period When the operation button 410 is operated in, a special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied, and when the special operation effect is executed, a plurality of operation means (for example, Regardless of whether the operation button 410 or the sword decoration 5001) appears as the effect result, the degree of expectation for granting the privilege may be the same. The degree of expectation may be 100%. According to such a configuration, it becomes possible to lose the performance as the specific operation-related effect from the start of the effect of the specific operation-related effect until the effect result is displayed. As a result, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game when an operation opportunity is given to the operation means having a relatively low expectation. However, when the special operation effect is executed, the special operation effect is not executed, and the privilege is given more than when the operation opportunity is given to the operation means with the higher expectation among the plurality of operation means. It is desirable to increase such expectations.
また、上述した各演出受付期間では通常、遊技者による操作があったとき該操作に基づいて演出を発生させることとなるが、このような操作が行われなかったとしても演出受付期間が経過するよりも前に該操作が行われたときと同じ演出を開始させる制御が行われる後述の自動ボタン演出状態を設定可能とするようにしてもよい。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも操作時演出が発生するようになることから操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。そして、このような自動ボタン演出状態に設定されているなかで上記特定の操作関連演出が行われた場合は、該演出の結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内で対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されることとなる。 In addition, in each of the above-mentioned effect reception periods, when a player operates, the effect is usually generated based on the operation, but the effect reception period elapses even if such an operation is not performed. It may be possible to set an automatic button effect state, which will be described later, in which control is performed to start the same effect as when the operation was performed earlier. According to such an automatic button effect state, since the effect at the time of operation is generated even if the operation is not performed each time the effect acceptance period occurs, it is possible to suppress the deterioration of the entertainment of the game due to forgetting the operation. Become. Then, when the specific operation-related effect is performed while the automatic button effect state is set as described above, in the case where the effect acceptance period for any of the plurality of operation means occurs as a result of the effect. Even if there is, the same operating effect as when the operating means is operated is executed without operating the operating means on the corresponding side within those effect acceptance periods.
ただし、後述の自動ボタン演出状態に設定されている場合であっても、特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかでそれら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410が操作されなければ上記特別操作演出が実行されないようにすること(自動ボタン機能が機能しないようにすること)が望ましい。なおこの後、特定の操作関連演出が行われた結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が機能するか否かによって特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるか否かを把握することが可能とされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 However, even when it is set to the automatic button effect state described later, the effect acceptance period is only for the operation button 410 of those operation means in the middle of the specific operation-related effect being performed. If the operation button 410 is not operated within the effect reception period, it is desirable that the special operation effect is not executed (the automatic button function does not function). After that, even if a performance acceptance period for any of the plurality of operation means occurs as a result of the specific operation-related performance being performed, the corresponding operation means is operated within the performance acceptance period. It is desirable that the same effect at the time of operation as when the operation means is operated is executed (the automatic button function works) without doing so. According to such a configuration, it becomes possible to grasp whether or not the player is in the middle of performing a specific operation-related effect depending on whether or not the automatic button function works. It is expected to suppress the decrease of
なお、自動ボタン演出状態のオン・オフにかかる設定変更に関しては、例えば、操作ボタン410の操作によって、図柄変動が実行されていない期間のみならず、図柄変動が実行されている期間中にも可能とされるようにすることが望ましい。例えば、自動ボタン演出状態がオフ状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していないときに該操作ボタン410を操作すると自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態に設定変更可能とされ、自動ボタン演出状態がオン状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該演出受付期間内で該操作ボタン410を操作すると該操作に応じた操作時演出が行われることに加えて自動ボタン演出状態がオン状態からオフ状態に設定変更可能とされるようにすることが可能である。ただし、自動ボタン演出状態のオン状態を維持したままで遊技者による操作によって操作時演出を発生させたくなる場合もありうると考えられることから、例えば、自動ボタン演出状態がオン状態にされているときの操作ボタン410に対する演出受付期間内では、操作ボタン410はもとより、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する操作も有効化させて該別の操作手段に対して操作が行われたときには、操作ボタン410が操作された場合とは異なり、自動ボタン演出状態がオン状態で維持されたままで実行中の演出に変化を生じさせるようにすることが望ましい。なおこの際、操作ボタン410を操作したときと同じ操作時演出を発生させるようにすることがより望ましい。 It should be noted that the setting change related to ON / OFF of the automatic button effect state can be performed not only during the period in which the symbol variation is not performed by operating the operation button 410, but also during the period in which the symbol variation is performed. It is desirable that For example, if the operation button 410 is operated when the effect reception period for the operation button 410 does not occur when the automatic button effect state is in the off state, the automatic button effect state can be set and changed from the off state to the on state. When the effect reception period for the operation button 410 occurs when the effect state is on and the operation button 410 is operated within the effect acceptance period, the on-operation effect corresponding to the operation is performed and the automatic button effect state is changed. It is possible to change the setting from the on state to the off state. However, since it is considered that there may be a case where the player wants to generate an on-operation effect while the automatic button effect state is kept on, for example, the automatic button effect state is set to the on state. During the performance acceptance period for the operation button 410 at this time, when the operation button 410 as well as the operation means different from the operation button 410 is enabled and the operation is performed on the different operation means, Unlike the case where the operation button 410 is operated, it is desirable that the effect being executed be changed while the automatic button effect state is maintained in the ON state. At this time, it is more desirable to generate the same operation effect as when the operation button 410 is operated.
自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態にされるときと、オン状態からオフ状態にされるときとで操作態様を異ならせてもよい。 The operation mode may be different when the automatic button effect state is changed from the off state to the on state and when it is changed from the on state to the off state.
また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として、操作ボタン410を摸したボタン画像BTG、または刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGを表示させた状態で、それらに対応した操作機会を付与することとしたが、これに限られない。すなわち、2つの異なる表示態様(第1の表示態様、第2の表示態様)を用意し、それら表示態様のうち第1の表示態様が表示されると操作ボタン410に対して操作機会(演出受付期間)を付与し、且つ第2の表示態様が表示されると刀装飾体5001に対して操作機会(演出受付期間)を付与するものであれば、第1の表示態様及び第2の表示態様としていかなる表示内容のものを採用してもよい。 Further, in the above-described second and third effect modes, and other examples thereof, as a result of the effect of the specific operation-related effect, the button image BTG that imitates the operation button 410 or the sword ornament 5001 is imitated. Although the sword decoration images SYG are displayed while the operation opportunities corresponding to them are given, the present invention is not limited to this. That is, two different display modes (first display mode and second display mode) are prepared, and when the first display mode of these display modes is displayed, an operation opportunity (effect reception) is displayed on the operation button 410. If the operation opportunity (effect reception period) is given to the sword ornament 5001 when the second display mode is displayed, the first display mode and the second display mode Any display content may be adopted as.
例えば、上記した第2,第3の演出態様にあって、図169(d),図173(e)に示される演出画像に代えて図176(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)を表示させ、図170(g),図174(h)に示される演出画像に代えて図176(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)を表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像CG(第1の表示態様)、または演出画像TG(第2の表示態様)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになることから、図169(d),図170(g),図173(e),図174(h)に示した表示領域内における部分的な表示態様(ボタン画像BTG,刀装飾画像SYG)が現れる場合とは異なり、表示領域の略全域を用いて(期待度が示唆されうる背景部分などの他の演出画像を非表示にしてまで)操作機会の付与に関わる演出表示が行われることで操作に対する遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 For example, in the above-described second and third effect modes, instead of the effect images shown in FIGS. 169 (d) and 173 (e), the effect image CG shown in FIG. 176 (a) (first Display mode), and instead of the effect images shown in FIGS. 170 (g) and 174 (h), the effect image TG (second display mode) shown in FIG. 176 (b) is displayed. Good. According to such a configuration, while the specific operation-related effect is being performed, the effect portion and the other background image (the portion that was displayed before the specific operation-related effect was started) Both of them are suddenly replaced with an effect image CG (first display mode) or an effect image TG (second display mode) as an effect result of the specific operation-related effect (substantially the entire effect in the display area is 169 (d), 170 (g), 173 (e), and 174 (h), the partial display mode (button image BTG, sword) is replaced. Unlike the case where the decoration image SYG) appears, the effect display related to the addition of the operation opportunity is displayed using almost the entire display area (until the other effect images such as the background part that may be expected to be hidden are not displayed). By being done So it is expected to improve the game playability for work.
なお、図176(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)では、操作ボタン410をデザインに取り入れた盾(操作ボタン410を摸したボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタが表示されるようになっており、図176(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)では、刀装飾体5001を摸した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタが表示されるようになっており、いずれの操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)を操作すべき状況にあるかについてはそれとなく示唆するようにしている。このように、演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)としては、操作ボタン410や刀装飾体5001そのものを摸した演出画像として用意する必要性はないが、それら操作手段の少なくとも一部形状や一部デザインなどの態様を取り入れた演出画像として表示するようにすることが望ましい。 It should be noted that in the effect image CG (first display mode) shown in FIG. 176 (a), the first image holding the shield (the button image BTG representing the operation button 410) that incorporates the operation button 410 into the design. A character is displayed, and in the effect image TG (second display mode) shown in FIG. 176 (b), the sword (sword decoration image SYG) that holds the sword decoration 5001 is held. The second character is displayed so as to implicitly indicate which operation means (operation button 410, sword decoration 5001) should be operated. As described above, as the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode), it is not necessary to prepare the operation button 410 or the sword ornament 5001 itself as an effect image. It is desirable to display as an effect image that incorporates at least part of the shape and design of these operating means.
また、このように表示領域全体を用いた演出画像CG(第1の表示態様)、演出画像TG(第2の表示態様)については、それら演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)のいずれが表示されるかによって異なる期待度を示唆する演出を兼ねて行われるようにしてもよい。例えば、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときには、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにする。また、演出画像CG(第1の表示態様)や演出画像TG(第2の表示態様)として、複数の演出態様(色違いなど)を用意し、それら演出態様のいずれで表示されるかに応じて期待度を示唆するようにしてもよい。この場合、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたとしても特定の表示態様で表示されたときには、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときよりも期待度が高くなるようにしてもよい。 Further, regarding the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode) using the entire display area in this way, the effect image CG (first display mode) and the effect image TG. You may make it also perform the effect which suggests a different expectation degree according to which of the (second display modes) is displayed. For example, when the effect image TG (second display mode) appears, it is suggested that the degree of expectation for granting the privilege is higher than when the effect image CG (first display mode) appears. In addition, a plurality of effect modes (color differences, etc.) are prepared as effect images CG (first display mode) and effect images TG (second display mode), depending on which of these effect modes is displayed. It may be possible to suggest the degree of expectation. In this case, even if the effect image CG (first display mode) appears, when it is displayed in a specific display mode, the expectation level is higher than when the effect image TG (second display mode) appears. You can
また、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGについては、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果として表示される場合(相対的に期待度が高い演出状況であることが望ましい)と、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)表示される場合(相対的に期待度が低い演出状況であることが望ましい)とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、例えば、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させるのに対し、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)のほか、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対しても演出受付期間を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合であっても、特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れる場合とは異なる面白みを操作に関して付与することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。別の操作手段は、刀装飾体5001とは異なる操作手段であってもよい。 Further, with respect to the button image BTG and the sword decoration image SYG, when a specific operation-related effect is executed and displayed as the effect result (it is desirable that the effect situation is relatively high in expectations), When the operation-related effects are displayed without being executed (for example, after a precursor effect described later, which is not a specific operation-related effect is executed) (the effect status is preferably relatively low in expectation), There may be. In this case, for example, when a specific operation-related effect is executed and the button image BTG (first display mode) is displayed as the effect result, only the operation button 410 of the plurality of operation means is effected. While the reception period is generated, the button image BTG (first display mode) is displayed without executing the specific operation-related effect (for example, after executing the below-described predictive effect that is not the specific operation-related effect). When displayed, in addition to the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG, another effect reception period not corresponding to the button image BTG (for example, the sword decoration body 5001) May be generated. According to such a configuration, even when the button image BTG appears in the effect situation where the specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, the specific operation-related effect is executed. Therefore, it is possible to add an interesting effect to the operation, which is different from the case where the button image BTG appears in the production situation with a relatively high degree of expectation, and it is possible to improve the enjoyment of the game. Another operating means may be an operating means different from the sword decoration 5001.
また、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応しない別の操作手段に対する操作が演出受付されると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、「特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾画像SYGが現れる演出状況」にあるときよりも期待度が高い演出状況にあることが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は100%であってもよい。 In the case where the button image BTG appears in a relatively low-expectation production state in which no specific operation-related production is executed, an operation is performed on another operation means that does not correspond to the button image BTG within the production reception period. Is received, the special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied, and when the special operation effect is executed, “a specific operation-related effect is executed and relatively. It is desirable to suggest that the production situation has a higher expectation than in the production situation in which the sword decoration image SYG appears in the production situation with a high expectation. The degree of expectation may be 100%.
ここで、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作された場合は、これと同時に発生している別の操作手段に対する演出受付期間も終了させて特別操作演出が実行されないようにするとともに、操作手段(操作ボタン410)に対する操作に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。 Here, when the button image BTG appears in an effect situation where the specific operation-related effect is not executed and the degree of expectation is relatively low, the operation means (operation button) corresponding to the button image BTG within the effect acceptance period. 410) is operated, the effect reception period for another operation means which is occurring at the same time is also ended so that the special operation effect is not executed, and the operation means (operation button 410) is operated. It is desirable that the performance at the time of operation is executed.
これに対し、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段とは別の操作手段が操作された場合は、ボタン画像BTGと対応する操作手段に対する演出受付期間も終了させて、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにすることが望ましい。なおこの場合、所定の演出条件が満たされていないときには特別操作演出を実行せず、これに代えて、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されておらず、且つ該操作手段とは別の操作手段が操作されているにもかかわらず、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されたときの操作時演出を実行するようにしてもよい。 On the other hand, in the case where the button image BTG appears in an effect situation where the specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, what is the operation means corresponding to the button image BTG within the effect acceptance period? When another operation means is operated, the effect reception period for the operation means corresponding to the button image BTG is also ended so that the special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied. desirable. In this case, when the predetermined effect condition is not satisfied, the special operation effect is not executed, and instead, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is not operated, and the operation is performed. Despite the operation of the operation means other than the operation means, the operation effect when the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is operated may be executed.
なお、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行された場合は、該演出が行われた結果として上記ボタン画像BTG,刀装飾画像SYGのいずれに対応する側の操作手段に対して演出受付期間が発生する場合であっても、その演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。ただし、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行されずにボタン画像BTGが現れた場合には、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)と、該操作手段とは別の操作手段との両方に対して演出受付期間を発生させるようにした場合であっても、何らの操作が行われなくても該ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときと同じ操作時演出のみが実行されるようにして、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段を操作したときにのみ現れうる特別操作演出については実行されないようにすることが望ましい。 When a specific operation-related effect is executed when the automatic button effect state is set, the side corresponding to either the button image BTG or the sword decoration image SYG as a result of the effect. Even if the effect reception period occurs for the operation means, the same operation effect as when the operation means is operated is executed within the effect reception period without operating the corresponding operation means. It is desirable to do so (the automatic button function works). However, when the button image BTG appears without executing a specific operation-related effect when the above-described automatic button effect state is set, an operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is displayed. Even when the effect reception period is generated for both the operation means and the operation means other than the operation means, the operation means corresponding to the button image BTG can be operated even if no operation is performed. It is desirable that only the same operation effect as when it is operated is executed, and the special operation effect that can appear only when another operation means that does not correspond to the button image BTG is operated is not executed.
ただし、演出受付期間内のうち、上述の自動ボタン機能によって操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が出現されることとなる特定タイミングよりも前に、別の操作手段に対して操作が行われた場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、該演出受付に応じて特別操作演出が行われるようにするとともに、特定タイミングが到来したとしても操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が現れないようにすることが望ましい。この場合、上述の自動ボタン機能については、該演出受付期間では実質的に機能しないこととなるが、該演出受付期間が終了した以降も自動ボタン演出状態はオン状態にて継続されるようにすることが望ましい。 However, within the effect reception period, before the specific timing at which the operation effect (effect when the operation means corresponding to the button image BTG is operated) appears by the automatic button function, another operation When the operation means is operated and the predetermined effect condition is satisfied, the special operation effect is performed in response to the effect reception, and it is determined that the specific timing has arrived. Also, it is desirable that the effect at the time of operation (effect when the operation means corresponding to the button image BTG is operated) does not appear. In this case, the above-mentioned automatic button function does not substantially function during the production reception period, but the automatic button production state is continued in the ON state even after the production reception period ends. Is desirable.
また、上記した演出例では、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとを逆転させた上で、上記説明した各演出(操作時演出や自動ボタン機能など)をそれぞれ適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合ではなく、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示された場合に、該刀装飾画像SYGと対応する操作手段(刀装飾体5001)のほか、該刀装飾画像SYGと対応しない別の操作手段(例えば、操作ボタン410など)に対しても演出受付期間を発生させることとなる。 Further, in the above-described effect example, the button image BTG and the sword decoration image SYG may be reversed, and then each effect described above (operation effect, automatic button function, etc.) may be applied. That is, in this case, in the case where the button image BTG (first display mode) is displayed without executing the specific operation-related effect (for example, after executing a precursor effect described below that is not the specific operation-related effect). If the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed without executing the specific operation-related effect (for example, after executing a precursor effect described below that is not the specific operation-related effect), In addition to the operation means (sword decoration body 5001) corresponding to the sword decoration image SYG, an effect reception period is generated for another operation means (for example, the operation button 410) not corresponding to the sword decoration image SYG. Becomes
また上述の通り、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を摸したボタン画像BTG(第1の表示態様)」、または「刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」のいずれかが表示された場合であり、且つ表示された側の操作手段によって演出受付がなされた場合は、相対的に期待度の高いことが示唆される演出内容とされた第1の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作する演出態様)と、相対的に期待度の低いことが示唆される演出内容とされた第2の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作しない演出態様)とのいずれかを出現させることが可能とされている。すなわちこの場合、刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときには、ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときよりも高い割合で、相対的に期待度が高いことを示唆する演出内容とされた第1の操作時演出が実行されることとなる。ただし、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間内における演出受付に基づいて第1の操作時演出が実行された場合は、該第1の操作時演出が、上記ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときの操作ボタン410に対する演出受付に基づいて実行されたときと、上記刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときの刀装飾体5001に対する演出受付に基づいて実行されたときとで同じ期待度を示唆するようにすることが望ましい。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の低い側の演出画像(ボタン画像BTG(第1の表示態様))が表示された場合であっても、演出受付されたことに基づいて第1の操作時演出が実行されさえすれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示された場合と比べて演出結果上は何らのデメリットも生じないようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, as described above, in each of the above-described effect modes, and in other examples thereof, as a result of the effect in which the specific operation-related effect is performed, “a button image BTG (first display mode) in which the operation button 410 is used”, or If any of the “sword decoration image SYG (second display mode) showing the sword decoration 5001” is displayed, and if the effect reception is made by the operating means on the displayed side, the relative To the first operation effect (for example, an effect mode in which the specific decoration member SDY operates) that is the effect content that suggests that the expectation degree is high, and the effect content that suggests that the expectation degree is relatively low. It is possible to cause any of the second operation effects (for example, an effect mode in which the specific decoration member SDY does not operate) that has been set to appear. That is, in this case, when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed, the expectation is relatively high at a higher rate than when the button image BTG (first display mode) is displayed. The first operation effect, which is the effect content that suggests, is executed. However, when the first operation-time effect is executed based on the effect reception within the effect reception period that occurs after the specific operation-related effect, the first operation-time effect is the button image BTG (first Display mode) is displayed based on the reception of the effect on the operation button 410 when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed. It is desirable to suggest the same degree of expectation when executed based on. The degree of expectation may be 0% or 100%. According to such a configuration, a case where a production image (button image BTG (first display mode)) on the side with a relatively low degree of expectation is displayed as the production result of the specific operation-related production is displayed. However, as long as the first operation effect is executed based on the acceptance of the effect, the effect image on the side with a relatively high degree of expectation as a result of the effect of the specific operation-related effect (sword decoration) Compared with the case where the image SYG (second display mode)) is displayed, no demerit is produced in terms of the effect result, so that it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
また、上述したタイマ演出では(図118)、「操作手段に対する操作機会の付与」をその演出対象(タイマ対象とされる上記複数の演出態様の1つ)として設定することが可能である。すなわち、「操作手段に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出では、カウント表示が所定値(ここでは、「0」)に達すると、操作手段に対して操作機会が間もなく付与されるようになり、これによって操作時演出を楽しむことができるようになる。なおこの場合、タイマ演出の演出対象の候補として用意される「操作手段に対する操作機会」では、操作手段に対する操作が行われると、所定の演出抽選の結果に応じて遊技者に有利な演出結果と不利な演出結果とのいずれかが現れうるようにしておく。ただし、タイマ演出の演出対象として当該「操作手段に対する操作機会」が付与された場合は、タイマ演出の演出対象とされなかった場合と比較して、遊技者に有利な演出結果が現れる割合が高くなるようにすることがより望ましい。割合は、100%であってもよい。 In addition, in the above-described timer effect (FIG. 118), "giving an operation opportunity to the operation means" can be set as the effect target (one of the plurality of effect modes that are timer targets). That is, in the timer effect for which "giving an operation opportunity to the operation means" is the production target, when the count display reaches a predetermined value (here, "0"), the operation opportunity is soon given to the operation means. As a result, it is possible to enjoy the effect during operation. In this case, in the "operation opportunity for the operation means" prepared as a candidate for the effect object of the timer effect, when the operation for the operation means is performed, it is possible to obtain an effect result that is advantageous to the player according to the result of the predetermined effect lottery. Make sure that any of the unfavorable performance results can appear. However, when the "operation opportunity for the operating means" is given as the effect target of the timer effect, the ratio of the effect result that is advantageous to the player is higher than when the timer effect is not applied. Is more desirable. The percentage may be 100%.
この点、「操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出が実行される演出パターンが現れる場合、該演出対象とされる「操作手段に対する操作機会の付与」を利用した特定の操作関連演出がさらに行われうるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達すると、刀装飾画像SYGが現れて刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることとなるが、この際、該刀装飾画像SYGが現れるよりも前に、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が実行されることとなる。 In this regard, when an effect pattern in which a timer effect is executed, in which "giving an operation opportunity to the operation means (for example, the sword ornament 5001)" is executed, the "operation opportunity for the operation means" to be the effect object is displayed. A specific operation-related effect using "grant" may be further performed. That is, in this case, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, “0”), the sword decoration image SYG appears and an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. Before the sword decoration image SYG appears, a specific operation-related effect regarding which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears will be executed.
このような構成によれば、タイマ演出と特定の操作関連演出とがそれぞれ同じ演出を対象として実行されるようになることから、操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 With such a configuration, the timer effect and the specific operation-related effect are executed for the same effect, respectively, so that an operation opportunity is given to the operation means (for example, the sword ornament 5001). It becomes possible to improve the enjoyment of the game when played.
ただしこの際、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)がその直前まで同時進展されるようなことがあると、いずれの演出を注視すべきかを理解できず、注意が散漫となり、遊技興趣が逆に低下する懸念がある。 However, in this case, two different effects (timer effect, specific operation-related effect) may be simultaneously developed for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001) until immediately before that. , It is difficult to understand which production should be watched, and the attention is distracted, and there is a concern that the enjoyment of the game may decrease.
そこで、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行する場合は、以下に図177を参照して説明するように、特定のタイマ演出のカウント表示が実行されてそのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるまでの間は「特定の操作関連演出」を未実行の状態とし、該カウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった以降に「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにすることが望ましい。 Therefore, when a specific timer effect and a specific operation-related effect are respectively executed for one effect target (giving an operation opportunity to the sword ornament 5001), as described below with reference to FIG. 177. , Until the count value of the specific timer effect is executed and the count value reaches a predetermined value (here, the count is “0”), the “specific operation-related effect” is in an unexecuted state, and the count value is It is desirable that the "specific operation-related effect" is started after the value reaches a predetermined value (here, the count "0").
図177は、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行するときの演出についてその一例を説明する図である。なお、以下のタイマ演出は、上述した予告側タイマ演出に相当するものであり、それに応じた各種の処理が行われた結果として実行されるものである。 FIG. 177 is a diagram for explaining an example of effects when a specific timer effect and a specific operation-related effect are respectively executed for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001). The following timer effect corresponds to the above-mentioned notice timer effect, and is executed as a result of performing various processes according to it.
図177(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 177 (a), in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit judgment when the number of holdings is 0. Showing the production situation.
図177(b)は、図177(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が特定数値(ここでは「3」)をもって演出開始(ここではカウントダウン表示)された演出状況を示している。なお、図177(b)に示される演出状況では、「特定の操作関連演出」は未だ実行されておらず、当該タイマ演出がいずれの演出を対象としたものであるか不明な状態となっている。 177 (b) is an effect that the timer effect has been started (countdown display here) with a specific numerical value (here, "3") during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 177 (a). It shows the situation. In the effect situation shown in FIG. 177 (b), the "specific operation-related effect" is not yet executed, and it is unclear which effect the timer effect is intended for. There is.
すなわち、この演出例にかかるタイマ演出では、複数用意されているタイマ対象演出候補のうちいずれの演出を対象として実行されているのか不明な状態としたままで、まず、そのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してこれが表示されるようにする。そして、こうしてカウント値としての「0(所定値)」が表示された後、図177(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにしている。なお、「特定の操作関連演出」が演出開始される時点では、カウント値は「0」ですらもなく、非表示にされている。 That is, in the timer effect according to this effect example, first of all, the count value is set to a predetermined value (while it remains unclear which effect of a plurality of timer target effect candidates prepared is being executed. Here, the count "0" is reached and is displayed. Then, after "0 (predetermined value)" is displayed as the count value, the "specific operation-related effect" is started as shown in FIG. 177 (d). At the time when the "specific operation-related effect" is started, the count value is not even "0" and is hidden.
このようなタイマ演出によれば、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達した後に、ボタン画像BTG(第1の表示態様)と刀装飾画像SYG(第2の表示態様)とのいずれが表示されるかについての特定の操作関連演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)が実行されるにもかかわらず、それらの演出が時系列的に重なることが回避されるようになることから、各異なる演出をそれぞれ楽しむことができるようになる。 According to such a timer effect, after the count display reaches a predetermined value (here, the count “0”), the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode) are displayed. A specific operation-related effect regarding which is displayed is executed. That is, in this case, although two different effects (timer effect, specific operation-related effect) are executed for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001), those effects are time-consuming. Since it is possible to avoid overlapping in series, it is possible to enjoy different effects.
ただし、特定の操作関連演出が未実行の状態にあるときにタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達するようにしてしまうと、該タイマ演出がいずれの演出を対象として行われたものであるかを認識できず、遊技興趣が低下してしまう懸念がある。そこで、この演出例では、図177(c)に示されるように、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してから特定の操作関連演出が開始されるまでの間に、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)を示唆する演出を行うようにしている。 However, if the count display of the timer effect reaches the predetermined value (here, the count “0”) when the specific operation-related effect is not executed, the timer effect targets which effect. It is not possible to recognize whether the game was played as a game, and there is a concern that the interest in the game will decline. Therefore, in this effect example, as shown in FIG. 177 (c), between the time when the count display reaches a predetermined value (here, the count “0”) and the specific operation-related effect is started, An effect that suggests the type of effect (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001) that is the target of the timer effect is performed.
図177(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるようにしており、これによって「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」を演出対象としたタイマ演出であったことが示唆されるようにしている。 In the example shown in FIG. 177 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), the effect display device 1600 first displays “nata”. Therefore, it is suggested that this is a timer effect for which "giving an operation opportunity (operation opportunity by" sword "") to the sword ornament 5001 "is an effect target.
このような構成によれば、図177(d)に示されるように、刀装飾体5001に対応する演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示されること(「納刀」による操作機会が付与されること)を遊技者側が認識した演出状況にあるなかで「特定の操作関連演出」が演出開始されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達したとき、そのカウント表示(カウント「0」)は、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるときにも継続して表示されるようにしてもよい。 According to such a configuration, as shown in FIG. 177 (d), the effect image (sword decoration image SYG (second display mode)) corresponding to the sword decoration 5001 is displayed ("Sword sword" It is possible to improve the enjoyment of the game because the "specific operation-related effect" is started in the effect situation in which the player has recognized that "the operation opportunity by" is given). become. In addition, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), the count display (count “0”) is displayed when the “sword” is displayed on the effect display device 1600. May be continuously displayed.
また、この演出例では、図177(c)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、刀装飾体5001が所定動作(ここでは、上下方向への往復動作)を行うようになっており、これによっても「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」がタイマ演出の演出対象とされていることを示唆するようにしている。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 177 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), the sword decoration 5001 performs a predetermined operation (here, It is configured to perform a reciprocating motion in the up-and-down direction, and this also means that "giving an operation opportunity (operation opportunity by a" sword "") to the sword decoration 5001 is a target object of the timer effect. I try to suggest.
なお、こうした刀装飾体5001による所定動作については、タイマ演出が「刀装飾体5001に対する操作機会の付与」を演出対象としているときのみならず、他の演出を演出対象としている場合にもカウント表示が0になったときに行うようにしてもよい。すなわちこの場合、刀装飾体5001による所定動作は、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出として機能するのではなく、カウント表示が0になったことを示唆する演出として機能することとなる。この意味では、刀装飾体5001による所定動作については、カウント表示が0になった以降であり、且つ演出対象とされる演出が開始されるよりも前であり、且つ当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出が開始されるタイミングと同じか、これよりも前に実行されるようにし、その実行状態中に当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も実行中とされるようにすることが重要であると言える。 The predetermined operation by the sword decoration 5001 is not only displayed when the timer effect is "giving an operation opportunity to the sword decoration 5001" as an effect target, but also when another effect is an effect target. It may be performed when is zero. That is, in this case, the predetermined operation by the sword ornament 5001 does not function as an effect that suggests the type of effect that the timer effect is an effect target, but as an effect that suggests that the count display has become 0. Becomes In this sense, the predetermined operation performed by the sword decoration 5001 is after the count display becomes 0, before the effect that is the effect target is started, and the timer effect is the effect object. It is set to be executed at the same time as the timing at which the effect that suggests the effect type that is present is started or before this, and during the execution state, the effect that suggests the effect type that the timer effect is the effect target is also being executed. It can be said that it is important to be done.
図177(d)は、「特定の操作関連演出」が演出開始された演出状況を示している。
この演出状況では、上述の通り、カウント値が既に非表示にされていることはもとより、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も非表示にされている。また、刀装飾体5001による所定動作についても終了した状態になっている。ただし、タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出や、刀装飾体5001による所定動作については、特定の操作関連演出が演出開始されるよりも前に実行することが重要なのであり、特定の操作関連演出が演出開始された以降もその実行状態を継続させるようにしてもよい。
FIG. 177 (d) shows an effect situation in which the effect of "specific operation-related effect" is started.
In this effect situation, as described above, not only is the count value already hidden, but also the effect suggesting the effect type targeted by the timer effect is also hidden. In addition, the predetermined operation by the sword decoration 5001 is also completed. However, it is important to execute the effect that suggests the effect type that the timer effect is the effect target and the predetermined operation by the sword decoration 5001 before the specific operation-related effect is started, and The execution state of the operation-related effect may be continued after the effect is started.
そして、こうして「特定の操作関連演出」が演出開始された以降は、図177(e)〜(h)の順に演出が進展されることとなるが、これらの演出内容については、図168(c),図170(g)〜(i)、若しくは図172(d),図174(h)〜(j)を参照して説明した内容と概ね同じであるから、詳細は割愛することとする。 Then, after the "specific operation-related effect" is started in this way, the effect is advanced in the order of FIG. 177 (e) to (h), but regarding the effect contents, FIG. 168 (c) ), FIG. 170 (g) to (i), or FIG. 172 (d), and FIG. 174 (h) to (j), the contents are almost the same as those described with reference to FIG.
なお、特定の操作関連演出と関連して行われるタイマ演出としては、図177に示したタイマ演出と、該タイマ演出とは別のタイマ演出とのいずれかが所定の演出抽選の結果に基づいて実行可能とされるようにしてもよい。すなわち、別のタイマ演出では、タイマ演出を開始させた後に特定の操作関連演出が演出開始される点については、図177に示したタイマ演出と同じであるが、該特定の操作関連演出が演出開始されるタイミング(厳密には、これよりも少し前)に合わせてカウント値が所定値(ここでは「0」)に達せず、該特定の操作関連演出が演出開始された以降も継続するようになっている。そしてこの場合、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示された場合であっても、特典付与(大当り)にかかる期待度が同じになるようになっている。期待度は、100%であってもよい。 Note that as the timer effect performed in association with the specific operation-related effect, one of the timer effect shown in FIG. 177 and a timer effect different from the timer effect is based on the result of the predetermined effect lottery. It may be made executable. That is, in another timer effect, the point that the specific operation-related effect is started after the timer effect is started is the same as the timer effect shown in FIG. 177, but the specific operation-related effect is effected. The count value does not reach the predetermined value (here, “0”) at the start timing (strictly, slightly before this), so that the specific operation-related effect continues even after the effect is started. It has become. Then, in this case, regardless of whether the button image BTG (first display mode) or the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed as the effect result of the specific operation-related effect, the privilege granting ( The expectation for big hits is becoming the same. The degree of expectation may be 100%.
このような別のタイマ演出によれば、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されることとなるが、同時に演出進展される演出状況が現れた時点で、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示されたとしてもそれらの演出価値は同じ(特典付与(大当り)にかかる期待度が同じ)とされるようになる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性を実質的に喪失させることができるようになることから、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されたとしても、いずれの演出に注視すべきかを理解できず、注意が散漫となるような事態が発生することは回避されるようになる。ただし、遊技興趣の向上を図る上では、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展される演出パターンが現れた場合は、図177に示した演出パターンが現れた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 According to such another timer effect, the specific operation-related effect and the timer effect are simultaneously effected, but at the time when the effect situation in which the effect is simultaneously advanced appears, the specific operation-related effect of the specific operation-related effect is increased. Whether the button image BTG (first display mode) or the sword decoration image SYG (second display mode) is shown as the effect result, the effect values thereof are the same (the degree of expectation for privilege grant (big hit) is the same). Same). That is, in this case, since the performance of the specific operation-related effect itself can be substantially lost, even if the specific operation-related effect and the timer effect are simultaneously effected, any effect It is possible to avoid the situation in which it is not possible to understand whether or not to pay attention to and distracting attention. However, in order to improve the enjoyment of the game, when the effect pattern in which the specific operation-related effect and the timer effect are simultaneously effected appears, the privilege is granted more than when the effect pattern shown in FIG. 177 appears. It is desirable to increase such expectations.
また、図177(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において演出対象の種別を示唆する表示(「納刀」)が行われるようにしたが、このような演出対象を示唆する表示については、タイマ演出として別の演出態様を演出対象とした場合にも行うようにしてもよい。ただし、タイマ対象とされうる複数の演出のうち、特定の演出がタイマ対象とされたときにはいずれの演出を対象としたタイマ演出であるかを示唆する表示を行わないようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 177 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count "0"), first, a display indicating the type of effect target on the effect display device 1600 ( However, the display suggesting such an effect target may be performed even when another effect mode is selected as the timer effect. However, among a plurality of effects that can be targeted for a timer, when a specific effect is targeted for a timer, it is not necessary to perform a display that suggests which effect the timer effect is targeted for.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して操作機会を付与するのに先立って、それら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出を行うこととした。ただし、操作ボタン410に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときには現れない第一前兆演出を行うようにしたり、刀装飾体5001に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときには現れない第二前兆演出を行ったりする演出パターンが現れうるようにしてもよい。これらの前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出)を行うようにする場合は、特定の操作関連演出が行われる場合よりも当該演出(前兆演出)に要する時間を短く設定するとともに、該演出が出現したときの特典付与にかかる期待度も低くなるようにすることが、特定の操作関連演出が行われるときの遊技興趣を高めるようにする上で望ましい。 In addition, in each of the above-described effect modes and the other examples thereof, before the operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001, the operation opportunity is given to any of those operation means. It was decided to perform a specific operation-related effect as to whether or not it is given. However, prior to the operation opportunity being given to the operation button 410 (prior to the effect reception period occurring), the first precursor effect that does not appear when the operation opportunity is given to the sword ornament 5001. Does not appear, or does not appear when the operation opportunity is given to the operation button 410 prior to the operation opportunity being given to the sword ornament 5001 (prior to the production acceptance period being generated). You may make it possible for an effect pattern to appear, such as performing a second omen effect. When performing these aura effects (first aura effect, second aura effect), the time required for the effect (aura effect) is set to be shorter than the time required for a specific operation-related effect, and It is desirable to lower the degree of expectation of the privilege grant when the effect appears in order to enhance the enjoyment of the game when the specific operation-related effect is performed.
ここで、前兆演出としては、例えば、操作機会が付与される側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるよりも前に、例えば、霧が立ち込めた様子を表現するなどの特定画像を表示する。次いで、特定画像の表示が行われているなかで、該特定画像と重なることによって視認し難くされる位置(レイヤー上、特定画像の背後側となる位置)にボタン画像BTGを表示する。そしてこの後、特定画像を徐々に非表示へと変化(透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させるようにすることで、ボタン画像BTGが徐々に露にされるようにする演出などとして実行することが可能である。なお、このような前兆演出にかかる具体的な描写態様の例については後述することとする。 Here, as the indication effect, for example, before the effect image (for example, the button image BTG) showing the operation means on the side to which the operation opportunity is given (for example, the button image BTG) appears, for example, fog is displayed. A specific image is displayed to express the state of being crowded in. Next, while the specific image is being displayed, the button image BTG is displayed at a position that is difficult to be visually recognized by overlapping with the specific image (a position on the layer, which is a rear side of the specific image). After that, the button image BTG is gradually changed by gradually changing the specific image to non-display (increasing the transmittance, decreasing the area in which the specific image is displayed, etc.). It is possible to perform it as an effect to be exposed to the outside. It should be noted that an example of a specific depiction mode relating to such a sign presentation will be described later.
そしてこの際、特典付与(大当り)にかかる期待度が異なる複数の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTG、赤色のボタン画像BTGなど)のいずれかでボタン画像BTGを表示させるようにすれば、ボタン画像BTGが徐々に露にされていく前兆演出が進展されるなかで、いずれの表示態様のボタン画像BTGが現れるかについての面白みを持たせることができるようになる。 Then, at this time, if the button image BTG is displayed in any of a plurality of display modes (for example, a blue button image BTG, a red button image BTG, etc.) with different expectations regarding bonus grant (big hit), It is possible to have an interest as to which display mode the button image BTG appears as the precursor effect in which the button image BTG is gradually exposed.
なお、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出と、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出と、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる上記特定の操作関連演出とは、それぞれ異なる演出内容として実行されるようにすることが重要である。また、演出内容のみならず、該演出に要する時間も異なるようにすることが望ましい。 It should be noted that the first omen effect that appears when an operation opportunity is given to the operation button 410 and no operation opportunity is given to the sword decoration body 5001, and an operation opportunity is not given to the operation button 410 and the sword decoration is shown. A second aura effect that appears when an operation opportunity is given to the body 5001, and the specific operation-related effect that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001 It is important that and are executed as different effect contents. Moreover, it is desirable that not only the contents of the effect but also the time required for the effect be different.
このような前兆演出は、「特定の操作手段に対して操作機会を付与するに際し、該操作機会の付与に関連した演出として行われるもの」という意味では、上述の「特定の操作関連演出」を含む上位の概念であると言える。そして、「特定の操作関連演出」を含めて、前兆演出については、以下に図178を参照して説明するように、複数の演出態様を用意するとともに、それら演出態様のいずれで前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆するようにすることが、当該前兆演出が行われるときの遊技興趣の向上を図るようにする上でより望ましい。 Such a precursor effect means the above-mentioned "specific operation-related effect" in the sense that "when an operation opportunity is given to a specific operation means, it is performed as an effect related to the giving of the operation opportunity". It can be said that it is a higher-level concept including. As for the aura effect including the “specific operation-related effect”, as described below with reference to FIG. 178, a plurality of effect modes are prepared, and the aura effect is performed in any of these effect modes. By suggesting how long the effect reception period that occurs corresponding to the aforesaid effect is, it is possible to improve the enjoyment of the game when the aforesaid effect is performed. It is more desirable for the purpose.
図178は、前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。 FIG. 178 is a time chart for explaining an example of effect contents for each type of effect when a plurality of types (indication effect A, B1, B2, C) are prepared as the aura effect.
まず、図178(a)に示される例(前兆演出A)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときに、前兆演出Aが演出開始されるようになっている。この前兆演出Aは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Aが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T1が発生するようになっている。すなわち、図178(a)に示される例(前兆演出A)では、前兆演出Aが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T1が発生することとなる。 First, in the example (symptom effect A) shown in FIG. 178 (a), when the first predetermined time has elapsed since the symbol variation was started, the indication effect A is started. This precursor effect A is executed as the above-mentioned "specific operation-related effect" that indicates which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is given an operation opportunity. When A is executed, an effect acceptance period (effective period) T1 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. That is, in the example (precursor effect A) shown in FIG. 178 (a), when the predictive effect A is performed, the same time length is set regardless of which operation means is given an operation opportunity. The owned reception period (effective period) T1 will be generated.
演出受付期間(有効期間)T1では、前兆演出Aの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T1内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図167(d),(f)や、図169(e),図170(h),図173(f),図174(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T1をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 In the effect reception period (effective period) T1, an instruction display (a character display such as “press”) or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period is displayed to prompt the specific operation means on the side indicated as the result of the precursor effect A to perform an operation. ) Is displayed. Then, when the effect reception is performed by the operation on the specific operation means within the effect reception period (effective period) T1, the above-described operation time effect (for example, FIG. 167 (d), (f) or , FIG. 169 (e), FIG. 170 (h), FIG. 173 (f), FIG. 174 (i), and the like) are executed, and a process of ending the period T1 at that time is performed. It is supposed to be done.
これに対し、図178(b)に示される例(前兆演出B1)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときではなく、第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B1が演出開始されるようになっている。この前兆演出B1は、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっており、該前兆演出B1が実行されると、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間(有効期間)T2が発生するようになっている。 On the other hand, in the example (precursor effect B1) shown in FIG. 178 (b), not when the first predetermined time has elapsed since the symbol variation was started, but when the second predetermined time has elapsed, The indication effect B1 is to be started. This precursor effect B1 is not "a specific operation-related effect", but is executed prior to the operation opportunity when a specific operation means (for example, operation button 410) is given (a specific operation). It is not executed when an operation opportunity is given to the means), and when the precursor effect B1 is executed, an effect reception period (effective period) T2 for a specific operation means (for example, operation button 410). Is to occur.
演出受付期間(有効期間)T2では、前兆演出B1に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T2内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出とは異なる所定の操作時演出が実行されるとともに、当該期間T2をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 In the effect reception period (effective period) T2, an instruction display (a character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) that prompts the specific operation means corresponding to the precursor effect B1 to operate is displayed. To be done. Then, when the effect reception is performed by an operation on a specific operation means within the effect reception period (effective period) T2, a predetermined operation time effect different from the above-described operation time effect is executed based on the effect reception. At the same time, processing for ending the period T2 at that time is performed.
この点、この演出例にあって、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2は、図178(a),(b)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1とは異なる時間長さ(ここでは、短い時間長さ)をもった期間として発生するようになっている。これにより、いずれの態様(前兆演出A,前兆演出B1)で前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆することができるようになり、前兆演出が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this respect, in this effect example, the effect reception period (effective period) T2 corresponding to the indication effect B1 is, as shown in FIGS. 178 (a) and 178 (b), the effect reception period corresponding to the indication effect A. (Effective period) T1 is generated as a period having a different time length (here, a shorter time length). This suggests how long the effect reception period generated corresponding to the aforesaid effect has, depending on which mode (aura effect A, aura effect B1) is used. As a result, it becomes possible to favorably maintain the interest of the game when the portent production is performed.
一方、図178(c)に示される例(前兆演出B2)では、図柄変動が開始されてから第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B2が演出開始されるようになっている。この前兆演出B2も、前兆演出B1と同様、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっている。ただし、前兆演出B2が実行されると、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2とは異なる時間長さをもった演出受付期間(特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間)T3が発生するようになっている。 On the other hand, in the example (symptom effect B2) shown in FIG. 178 (c), when the second predetermined time has elapsed after the symbol variation was started, the indication effect B2 is started. Like the precursor effect B1, the precursor effect B2 is not a “specific operation-related effect” but is executed prior to the operation opportunity when a specific operation means (for example, the operation button 410) is given an operation opportunity. (Not executed when an operation opportunity is given to a specific operation means). However, when the indication effect B2 is executed, the effect reception period (specific operation means (for example, operation button 410)) having a time length different from the effect reception period (effective period) T2 corresponding to the indication effect B1. Performance reception period) T3 is generated.
なお、この演出受付期間(有効期間)T3においても、前兆演出B2に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、演出受付期間(有効期間)T3内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、前兆演出A,B1が実行された場合といずれとも異なる操作時演出が実行されるとともに、当該期間T3をその時点で終了させる処理が行われる。 Even in the effect reception period (effective period) T3, an instruction display (a character display such as "press") for prompting an operation to the specific operation means corresponding to the precursor effect B2 or a bar indicating the remaining time of the effect reception period is displayed. Display) is displayed. Further, when the effect reception is performed by an operation on a specific operation means within the effect reception period (effective period) T3, an operation time effect different from the case where the precursor effects A and B1 are executed based on the effect reception. Is executed, and processing for ending the period T3 at that time is performed.
この点、この演出例にあって、前兆演出B2に対応する演出受付期間(有効期間)T3は、図178(a),(c)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、相対的に特典付与(大当り)にかかる期待度の低い前兆演出B2が実行されたにもかかわらず、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が実行されたときと同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T3が発生することが示唆されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたかのような演出状況が生み出されることとなり、前兆演出B2が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、演出受付期間(有効期間)T2が発生したときと、演出受付期間(有効期間)T3が発生したときとで特典付与にかかる期待度が異なるようにすることが望ましい。 In this respect, in this effect example, the effect reception period (effective period) T3 corresponding to the indication effect B2 is, as shown in FIGS. 178 (a) and (c), the effect reception period corresponding to the indication effect A. (Valid period) It occurs as a period having the same time length as T1. That is, in this case, the same time as when the specific operation-related effect with a relatively high degree of expectation is executed, even though the predictive effect B2 with a relatively low degree of expectation related to the privilege grant (big hit) is executed. Since it is suggested that an effect reception period (effective period) T3 having a length will occur, an effect situation as if a specific operation-related effect was performed is created, and the indication effect B2 is It becomes possible to appropriately maintain the interest of the game when it is played. In this case, it is desirable that the degree of expectation for award is different when the production reception period (effective period) T2 occurs and when the production reception period (effective period) T3 occurs.
なお、前兆演出B1,B2については、当該演出が開始されてからその途中のタイミングまでは同じ演出態様が現れるようにし、該タイミングが経過してから異なる演出態様が現れるようにすることで、特定の操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T2と演出受付期間(有効期間)T3とのいずれを発生させるのかについての演出性を持たせるようにしてもよい。ただし、こうした演出性については必ずしも持たせなくてもよいし、前兆演出B1,B2が演出開始されるタイミングとしても、図柄変動が開始されてから異なる時間が経過したときに演出開始されるようにしてもよいし、前兆演出B1,B2が互いに異なる時間長さを有したものであってもよい。 In addition, regarding the indication effects B1 and B2, the same effect form appears from the start of the effect until a timing in the middle of the effect, and a different effect mode appears after the timing elapses. The operation means may be provided with a performance property regarding which of the performance reception period (effective period) T2 and the performance reception period (effective period) T3. However, it is not always necessary to have such performance, and even when the precursor effects B1 and B2 are started, the performance is started when a different time has elapsed since the symbol variation was started. Alternatively, the indication effects B1 and B2 may have different time lengths.
他方、図178(d)に示される例(前兆演出C)では、図柄変動が開始されてから第3の所定時間が経過したときに、前兆演出Cが演出開始されるようになっている。この前兆演出Cは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Cが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T4が発生するようになっている。すなわち、図178(d)に示される例(前兆演出C)では、前兆演出Cが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することとなる。 On the other hand, in the example (symptom effect C) shown in FIG. 178 (d), the indication effect C is started when the third predetermined time has elapsed since the symbol variation was started. This precursor effect C is executed as the above-mentioned "specific operation-related effect" that indicates which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 the operation opportunity is given. When C is executed, the effect reception period (effective period) T4 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. That is, in the example (precursor effect C) shown in FIG. 178 (d), when the predictor effect C is performed, the same time length is set regardless of which operation means is given an operation opportunity. The owned reception period (effective period) T4 will be generated.
演出受付期間(有効期間)T4でも、前兆演出Cの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T4内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図167(d),(f)や、図169(e),図170(h),図173(f),図174(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T4をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 Even during the production reception period (effective period) T4, an instruction display (a character display such as "press") that prompts an operation to the specific operation means on the side shown as the result of the precursor production C, or a bar display indicating the remaining time of the production reception period ) Is displayed. When the effect reception is performed by the operation on the specific operation means within the effect reception period (effective period) T4, based on the effect reception, the above-described operation time effect (for example, FIGS. 167 (d) and (f) or , 169 (e), 170 (h), 173 (f), 174 (i), and the like) are executed, and a process of ending the period T4 at that time is performed. It is supposed to be done.
この点、この演出例にあって、前兆演出Cに対応する演出受付期間(有効期間)T4は、図178(a),(d)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、前兆演出Cこれ自体に要する時間の長さが、前兆演出Aよりも短い場合であっても、当該前兆演出が上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものであれば、前兆演出Aの場合と同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することが示唆されるようになることから、前兆演出Cが行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this respect, in this effect example, the effect reception period (effective period) T4 corresponding to the indication effect C is, as shown in FIGS. 178 (a) and (d), the effect reception period corresponding to the indication effect A. (Valid period) It is designed to occur as a period having the same time length as T1. That is, in this case, even if the length of time required for the indication effect C itself is shorter than that of the indication effect A, if the indication effect is executed as the above-described “specific operation-related effect”. Since it is suggested that an effect reception period (effective period) T4 having the same time length as in the case of aura effect A will be suggested, the amusement interest when the aura effect C is performed is preferably maintained. You will be able to.
なお、図178に示した演出例では、前兆演出A,B1,B2,Cの種別に対し、演出受付期間(有効期間)の長さを一対一の関係で対応付けすることで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにした。ただし、前兆演出の種別毎に、所定時間の長さを持った特定の演出受付期間(例えば、演出受付期間T2など)が発生する割合が異なるように設定することで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにしてもよい。 In the effect example shown in FIG. 178, the effect acceptance period is obtained by associating the types of the indication effects A, B1, B2, and C with the length of the effect acceptance period (effective period) in a one-to-one relationship. The length of (effective period) is suggested. However, the effect reception period (effective period) is set so that the ratio of occurrence of a specific effect reception period having a predetermined time length (for example, the effect reception period T2) is different for each type of precursor effect. ) May be suggested.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して演出受付期間(有効期間)が発生するときには、該特定の操作手段を摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が表示される。そしてこの際、該演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、特定の操作手段のその時点における状態と同じ状態を摸すように表示されるようにしている。例えば、図173(e)に示される例では、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっているがボタン画像BTGもこれに合わせて操作位置で動作した状態として表示されており、図174(h)に示される例では、刀装飾体5001が操作位置で動作した状態(抜刀状態)になっているが刀装飾画像SYGもこれに合わせて操作位置で動作した状態(抜刀状態)として表示されている。 In addition, in each of the above-described effect modes and their different examples, after a specific operation-related effect is performed, a specific operation means (for example, operation button 410) on the side suggested as a result of the effect is displayed. When the effect reception period (effective period) occurs, an effect image (for example, button image BTG) imitating the specific operation means is displayed. At this time, the effect image (for example, the button image BTG) is displayed so as to show the same state as the state of the specific operation means at that time. For example, in the example shown in FIG. 173 (e), the operation button 410 is in the state of being operated at the operation position, but the button image BTG is also displayed as being in the state of being operated at the operation position accordingly. In the example shown in (h), the sword decoration 5001 is in a state of being operated at the operating position (extracting state), but the sword decoration image SYG is also displayed as a state of operating at the operating position (extracting state). Has been done.
ただし、特定の操作関連演出が行われた後に操作機会が付与される特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)をその見た目どおりに摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)として表示するようにしてしまうと、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われているにもかかわらず演出の結果を表示するに際しては当該演出としての幅が著しく狭められることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。 However, the specific operation means (for example, the operation button 410) to which the operation opportunity is given after the specific operation-related effect is performed is displayed as the effect image (for example, the button image BTG) which is reproduced as it looks. If this happens, even if a specific operation-related effect with a relatively high degree of expectation is being performed, the range of the effect will be significantly narrowed when displaying the result of the effect, and the enjoyment of the game will decline. I'm worried.
そこで、特定の操作関連演出が行われる場合は、以下に図179及び図180を参照して説明するように、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、その際における特定の操作手段の状態を必ずしもそのまま表現せず、その際における特定の操作手段とは異なる状態として表示するようにすることが望ましい。 Therefore, when a specific operation-related effect is performed, as described below with reference to FIGS. 179 and 180, an effect image (for example, a button image) imitating a specific operation means (for example, an operation button 410) is performed. Regarding BTG), it is desirable that the state of the specific operating means at that time is not necessarily expressed as it is, but is displayed as a state different from that of the specific operating means at that time.
図179は、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。 FIG. 179 is a diagram showing effect examples of effect contents when a precursor effect that is not a specific operation-related effect is performed and effect contents when a predictive effect is performed as a specific operation-related effect.
まず、図179(a)〜(c)では、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図179(a)に示されるように、「特定の操作関連演出」ではなく、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001側にのみ対応する前兆演出が実行されたとすると、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。なお、前兆演出(他の別例における前兆演出も同様)では、操作機会が間もなく付与される側の操作手段に対応する所定の表示がなされるものであれば、該操作手段を摸した演出画像については必ずしも表示しなくてもよい。このような構成によれば、演出受付期間中に表示される刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるときから、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。 First, FIGS. 179 (a) to 179 (c) show the effect contents when a precursor effect that is not a specific operation-related effect is performed. For example, now, in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit judgment in the state where the number of holdings is 0. Suppose you are in a situation. Then, in the effect state, as shown in FIG. 179 (a), the operation button 410 and the sword ornament 5001 only correspond to the sword ornament 5001 side, not the "specific operation-related effect". If the precursor effect is executed, it becomes possible to recognize that an operation opportunity will soon be given to the sword ornament 5001. In the indication effect (the same applies to the indication effect in another example), if a predetermined display corresponding to the operation means on the side where the operation opportunity is soon given is given, an effect image of the operation means is displayed. Need not always be displayed. With such a configuration, it is possible to recognize that the sword decoration body 5001 will soon be given an operation opportunity even when the sword decoration image SYG displayed during the production acceptance period is not yet displayed. Will be said.
なお、図179(a)に示される前兆演出では、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとが演出表示装置1600にて表示されており、それらのいずれが最終的に表示領域内に残されるかについての演出内容が現れている。したがって、この演出状況においては、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることは認識可能とされるものの、刀装飾画像SYGとして期待度の低い刀装飾画像SYGaか、若しくは期待度の高い刀装飾画像SYGbのいずれが表示されるかについては秘匿にされている。 Note that in the precursor effect shown in FIG. 179 (a), the sword decoration image SYGa wearing a blue aura with relatively low expectations and the sword decoration image SYGb wearing a red aura with relatively high expectations. And are displayed on the effect display device 1600, and the effect contents regarding which of them is finally left in the display area are displayed. Therefore, in this presentation situation, although it can be recognized that an operation opportunity will soon be given to the sword decoration body 5001, the sword decoration image SYG has a low expectation or the sword decoration image SYGa has a low expectation. It is kept secret which of the high sword decoration images SYGb is displayed.
図179(b)は、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbが最終的に残された演出結果を示しており、これによって相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆されるようになる。図179(b)に示される表示では、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbから他の演出画像(刀装飾画像SYGaなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。 FIG. 179 (b) shows an effect result in which the sword decoration image SYGb wearing a red aura is finally left. As a result, the sword decoration body 5001 is in a relatively high expectation situation. It will be suggested that a performance reception period will occur. In the display shown in FIG. 179 (b), the final effect indicating that there is no change from the sword decoration image SYGb wearing a red aura to another effect image (sword decoration image SYGa or the like) is displayed. ..
図179(c)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化することとなるが、刀装飾画像SYGbもこれに合わせて納刀状態から抜刀状態へと状態変化させるようにしている。なお、該演出受付期間内で演出受付がなされたときには、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 FIG. 179 (c) shows an example of an effect when the effect reception period for the sword decoration 5001 occurs, and when the effect reception period occurs, an instruction display for prompting the sword decoration 5001 to operate (“push in”). Or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed. Further, when the production acceptance period for the sword decoration 5001 occurs, the sword decoration 5001 changes its state from the sword state to the sword removal state, and the sword decoration image SYGb is also extracted from the sword state from this state. I am trying to change the state. When the production reception is made within the production reception period, the predetermined operation production is performed based on the production reception, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration 5001 is in the sword storage state. Maintained. In addition, a process of ending the production reception period at that time is performed.
このような構成によれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれか側にのみ対応する前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間が発生すると、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を摸した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)が、その際における操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)と同じ状態(抜刀状態)で表示されるようになる。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、操作対象側の操作手段を摸した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)と、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とがいずれも所定位置にて停止された状態とされるようになっている。 According to such a configuration, when the indication effect corresponding to only one of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is performed, when the effect reception period occurs, the operation means on the operation target side (here, the operation means). , The effect image (here, the sword decoration image SYGb) imitating the sword decoration body 5001) is displayed in the same state (extracting sword state) as the operation means on the operation target side (here, the sword decoration body 5001). Become so. In particular, in the effect reception period according to this effect example, the effect image (here, sword decoration image SYGb) imitating the operation means on the operation target side, and the operation means on the operation target side (here, sword decoration body 5001) Are both stopped at a predetermined position.
これに対し、図179(d)〜(g)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図179(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されたとすると、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。 On the other hand, FIGS. 179 (d) to 179 (g) show the effect contents when a specific operation-related effect is performed as the precursor effect. For example, now, in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit judgment in the state where the number of holdings is 0. Suppose you are in a situation. Then, in the production state, as shown in FIG. 179 (d), when the precursor production as the "specific operation-related production" is started, which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is started? It becomes possible to recognize that an operation opportunity will soon be given to something.
図179(e)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が進展してその演出結果が現れた演出状況を示している。この演出状況では、「特定の操作関連演出」の演出結果として、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、ボタン画像BTGは表示されず、刀装飾画像SYGが表示されている。図179(e)に示される表示では、刀装飾画像SYGから他の演出画像(ボタン画像BTGなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。 FIG. 179 (e) shows an effect situation in which the precursor effect as the “specific operation related effect” progresses and the effect result appears. In this presentation situation, the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed to suggest that an operation opportunity is given to the sword decoration 5001 as a result of the "specific operation-related effect". Has been done. In the display shown in FIG. 179 (e), the final effect indicating that the sword decoration image SYG is not changed to another effect image (button image BTG or the like) is displayed.
図179(f)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化するとともに、刀装飾画像SYGが抜刀状態で表示されることとなる。 FIG. 179 (f) shows an example of an effect when the effect reception period for the sword decoration 5001 occurs, and when the effect reception period occurs, an instruction display (“push in” is pressed to the sword decoration 5001 for an operation. Or a bar display indicating the remaining time of the production acceptance period) is displayed. Further, when the production acceptance period for the sword decoration 5001 occurs, the sword decoration 5001 changes its state from the sword cutting state to the sword cutting state, and the sword decoration image SYG is displayed in the sword cutting state.
この点、図179(f)、(g)に示される例では、当該演出受付期間において、刀装飾画像SYGは、刀装飾体5001が抜刀状態にあるときの表示内容として維持(刀装飾画像SYGが停止された状態に)されるのに対し、刀装飾体5001は、演出受付期間が終了するまでの期間にわたってゆっくりと上方向への変位を継続実行するようにしており、互いに異なる状態とされるようにしている。 In this regard, in the example shown in FIGS. 179 (f) and 179 (g), the sword decoration image SYG is maintained as the display content when the sword decoration 5001 is in the extraction state during the performance reception period (sword decoration image SYG). While the sword decoration body 5001 is continuously displaced upward in the period until the effect reception period ends, the sword ornament body 5001 is in a different state. I am trying to do it.
なお、演出受付期間では、刀装飾体5001がいずれの位置にあったとしても、該操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 In the production reception period, regardless of the position of the sword decoration 5001, the production reception will be performed when the operation target accessory 141 is operated in the sword storage state. A predetermined operation effect is performed based on the reception, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is maintained in the sword storage state. In addition, a process of ending the production reception period at that time is performed.
このような構成によれば、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方側は動作を継続して演出に供されるようになっているのに対し、その他方側は動作せず現在の状況を正確に伝達する役割を担わせることができるようになる。なお、図179(f),(g)の例では、演出受付期間において、刀装飾画像SYGを停止状態とし、刀装飾体5001を継続的に動作させることとしたが、これに限られず、刀装飾画像SYGを継続的に動作させ、刀装飾体5001を停止状態にするようにしてもよい。 With such a configuration, when the effect reception period occurs after a specific operation-related effect, one side of the sword decoration 5001 and the sword decoration image SYG continues to be used for the effect. On the other hand, the other side does not operate and can play a role of accurately transmitting the current situation. In the examples of FIGS. 179 (f) and 179 (g), the sword decoration image SYG is stopped and the sword decoration body 5001 is continuously operated during the effect reception period, but the invention is not limited to this. The decoration image SYG may be continuously operated and the sword decoration 5001 may be stopped.
このように、図179に示した演出例においては、特定の操作関連演出を経ずに発生する演出受付期間(図179(c))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方を停止状態とするのに対し、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図179(f))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方についてはこれを停止状態にするが、その他方側については演出に供することが可能とされるようにこれを動的な状態として継続させるようにしている。したがって、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときにはその演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 As described above, in the effect example shown in FIG. 179, both the sword decoration 5001 and the sword decoration image SYG are displayed during the effect reception period (FIG. 179 (c)) that occurs without performing the specific operation-related effect. In contrast to the stop state, in the effect reception period (FIG. 179 (f)) that occurs after a specific operation-related effect, one of the sword decoration 5001 and the sword decoration image SYG is stopped. On the other side, this is kept in a dynamic state so that it can be used for performance. Therefore, when a performance acceptance period occurs after a specific operation-related performance, the range of the performance can be widened, and amusement of the game can be favorably maintained.
特に、操作ボタン410これ自体は周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段でなかったとしても、特定の操作関連演出を経て該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときには、該操作ボタン410これ自体は停止状態にされるのに対し、該操作ボタン410を摸したボタン画像BTGについてはこれを動的な状態としてその描写を継続させるようにすれば、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときの演出の幅を大きく改善することが期待されるようになる。 In particular, even if the operation button 410 itself is not the operation means to which the driving force is applied by the control of the peripheral control MPU 1511a, when the effect reception period for the operation button 410 occurs through the specific operation-related effect, the operation button 410 is operated. While the button 410 itself is in a stopped state, if the button image BTG that imitates the operation button 410 is made to be a dynamic state and the description is continued, a specific operation-related effect is performed. It is expected to greatly improve the width of the effect when the effect reception period for the operation button 410 occurs.
なお、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとのいずれかを刀装飾画像SYGとして表示する手法については、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときのみならず、前兆演出としての特定の操作関連演出が行われるときにも採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出では、操作ボタン410を摸したボタン画像BTGと、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての演出性に加えて、いずれかの演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるときには、該演出画像(ボタン画像BTG)が相対的に期待度の高い表示態様と相対的に期待度の低い表示態様とのいずれで表示されるかについての演出性をさらに提供することができるようになる。該手法については、図179の演出例のほか、上記した各演出態様、及びそれらの別例においても適宜に採用するようにしてもよい。 It should be noted that either a sword decoration image SYGa wearing a blue aura with a relatively low expectation or a sword decoration image SYGb wearing a red aura with a relatively high expectation is displayed as a sword decoration image SYG. The method may be adopted not only when a predictive effect that is not a specific operation-related effect is performed, but also when a specific operation-related effect as a predictive effect is performed. That is, in this case, in the specific operation-related effect, either one of the button image BTG imitating the operation button 410 and the sword embellishment image SYG imitating the sword decoration 5001 appears in addition to either When the effect image (for example, button image BTG) appears, which of the display mode with a relatively high degree of expectation and the display mode with a relatively low degree of expectation is displayed for the effect image (button image BTG) It will be possible to further provide the directivity of. This method may be appropriately adopted not only in the effect example of FIG. 179, but also in each of the above-described effect modes and other examples thereof.
そして、このような2つの演出性を特定の操作関連演出に対して持たせるようにする場合は、まず、該特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるか認識可能な状態であり、且つ現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否か不明な状態(例えば、操作手段を摸した演出画像を白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)が演出進展によって現れるようにする。そしてこの後、特定の操作関連演出の演出結果として現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を摸した演出画像の白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)をさらなる演出進展によって順次に出現させるようにすることが望ましい。また、このような演出進展を経てボタン画像BTGが表示された場合は、所定の条件下では、その表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を摸した演出画像の白抜き状態を解除するなど)とした後に、さらにボタン画像BTGを非表示にして、該特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが現れることを認識可能な状態であり、且つ刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを不明な状態(例えば、刀装飾画像SYGを白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)へとさらに演出進展させる演出パターンが発生しうるようにしてもよい。なおこの後は、特定の操作関連演出の演出結果として現れた刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、刀装飾画像SYGの白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)にすることとなる。なおこの場合、ボタン画像BTGが表示されたときの表示態様が期待度の高い側の表示態様(例えば、赤色)であるときには、期待度の低い側の表示態様(例えば、青色)であるときよりも、このようなさらなる演出進展が発生する割合が高くなるようにすることが望ましい。 Then, in the case of giving such two performances to a specific operation-related effect, first, as a result of the specific operation-related effect, which of the button image BTG and the sword decoration image SYG is to be displayed. It is in a state where it can be seen or recognized, and it is unknown whether or not the display mode of the effect image on the appearing side is highly expected (for example, the effect image imitating the operation means is outlined and only the outline is displayed. Recognizable display state, etc.) will appear as the production progresses. Then, after this, a state in which it is possible to recognize whether or not the display mode of the effect image on the side that appears as the effect result of the specific operation-related effect has a high degree of expectation (for example, the whiteout of the effect image imitating the operation means). It is desirable that the states be released so that the colors can be confirmed) appear in sequence by further production progress. In addition, when the button image BTG is displayed through such production progress, under a predetermined condition, it is possible to recognize whether or not the display mode has a high expectation (for example, operating means In such a state that the button image BTG is further hidden after the white state of the effect image produced is canceled) and that the sword decoration image SYG appears as the effect result of the specific operation-related effect. Yes, and it is unclear whether or not the display mode of the sword decoration image SYG has a high degree of expectation (for example, the sword decoration image SYG is outlined and only the outline can be recognized). Therefore, a production pattern for further producing production may be generated. After this, a state in which it is possible to recognize whether or not the display mode of the sword decoration image SYG that appears as a result of the specific operation-related effect has a high degree of expectation (for example, the sword decoration image SYG is outlined). To make it possible to check the color). In this case, when the display mode when the button image BTG is displayed is the display mode on the side with high expectations (for example, red), the display mode on the side with low expectations (for example, blue) is more than that when it is. Also, it is desirable to increase the rate at which such further production progress occurs.
図180(a)〜(e)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容として、図179(d)〜(g)に示した演出の別例を示す図である。すなわち、図180(a)では、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されているが、該前兆演出では、操作ボタン410を摸した盾(ボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)と、刀装飾体5001を摸した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)とが対峙している様子が描写されており、これらキャラクタのいずれが表示領域内に残されるかによって操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかを示唆するようにしている。 FIGS. 180 (a) to 180 (e) are diagrams showing another example of the effects shown in FIGS. 179 (d) to 179 (g) as effect contents when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. That is, in FIG. 180 (a), the indication effect as the "specific operation-related effect" is started, but in the indication effect, a shield (button image BTG) which is a model of the operation button 410 is held. A second character (effect image corresponding to the sword decoration body 5001) holding a first character (effect image corresponding to the operation button 410) and a sword (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001. And are facing each other, which suggests which operation button 410 or sword ornament 5001 is given an operation opportunity depending on which of these characters is left in the display area. I am trying.
図180(b)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出の演出結果が現れている演出状況にある。この演出状況では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)は表示されず、第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)が表示されている。図180(b)に示される表示画像は、図176(b)に示される表示画像TGと概ね同じ(刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示は非表示の状態)であり、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分(キャラクタ同士の対峙)とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像(図180(b)に示される表示画像)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになる。 FIG. 180 (b) shows an effect situation in which the effect result of the precursor effect as the “specific operation-related effect” appears. In this effect situation, the first character (effect image corresponding to the operation button 410) is not displayed and the second character (sword decoration is used) in order to suggest that an operation opportunity is given to the sword decoration 5001. An effect image corresponding to the body 5001 is displayed. The display image shown in FIG. 180 (b) is substantially the same as the display image TG shown in FIG. 176 (b) (the instruction display prompting the sword ornament 5001 to be operated is hidden), and While the operation-related effect is being performed, both the effect portion (face-to-face character) and the other background image (the portion displayed before the specific operation-related effect is displayed) are The effect image (the display image shown in FIG. 180 (b)) as the effect result of the specific operation-related effect is suddenly replaced (substantially the entire effect in the display area is replaced).
図180(c)〜(e)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、まず、図180(c)に示されるように、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。 180 (c) to (e) show an example of an effect when the effect acceptance period for the sword ornament 5001 occurs, and when the effect acceptance period occurs, first, as shown in FIG. 180 (c). An instruction display (a character display such as "pushing in" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting an operation to the sword decoration 5001 is displayed on the screen.
ここで、この演出例では、図180(c)に示されるように、演出受付期間が発生するときに刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態への動作を開始するようになっており、図180(d)に示されるように、該演出受付期間が開始されてから比較的短い時間が経過するだけで、刀装飾体5001は、納刀状態から抜刀状態への動作(移動)を完了するようになっている。そしてこれ以降、図180(e)に示されるように、遊技者による操作がない限り、刀装飾体5001は、演出受付期間が少なくとも終了されるまでの間は抜刀状態にて維持され、遊技者による操作(抜刀状態から納刀状態への操作)を待つこととなる。 Here, in this effect example, as shown in FIG. 180 (c), the sword decoration body 5001 starts to move from the sword storage state to the sword extraction state when the production reception period occurs. As shown in FIG. 180 (d), the sword decoration 5001 completes the operation (movement) from the sword-putting state to the sword-cutting state only after a relatively short time has elapsed since the performance acceptance period was started. It is supposed to do. After that, as shown in FIG. 180 (e), the sword decoration 5001 is maintained in the extracted sword state until at least the effect reception period is completed, unless the player operates the sword decoration body 5001. The operation (operation from the sword cutting state to the sword cutting state) will be awaited.
これに対し、演出表示装置1600では、図180(c)〜(e)に示されるように、このような刀装飾体5001の動き(直線方向の動作)とは全く異なる動き(回転方向の振り下ろし動作)で、第2のキャラクタが刀装飾画像SYGを振り下ろす描写が行われるようになっており、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持された以降も、刀装飾画像SYGは継続して動作を行うようになっている。この演出例にかかる刀装飾画像SYGは、振り下ろしの動作が開始(図180(c))されてから終了(図180(e))されるまでの一連の表示を、演出受付期間内においてループ処理によって繰り返し行うようになっている。 On the other hand, in the effect display device 1600, as shown in FIGS. 180 (c) to (e), a movement (swing in the rotation direction) that is completely different from such movement (movement in the linear direction) of the sword decoration body 5001. The sword decoration image SYG continues to be displayed after the sword decoration body 5001 is maintained in the extracted state by the second character swinging down the sword decoration image SYG. It's designed to work. The sword decoration image SYG according to this effect example is a loop of a series of displays from the start (FIG. 180 (c)) to the end (FIG. 180 (e)) of the swing-down operation within the effect acceptance period. The process is repeated.
ただし、このループ処理が行われたとしても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示はその影響を受けずに時間経過に応じた分だけ表示変化が進展することとなる。また、刀装飾体5001についても、振り下ろしの動作が開始(図180(c))されてから終了(図180(e))されるまでの一連の表示が行われている間に抜刀状態への動作を完了させるものとなっているが、ループ処理が行われたとしてもその影響を受けずに抜刀状態のままで維持されることとなる。なお、演出受付期間内で操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、上記ループ処理は終了されて刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 However, even if this loop processing is performed, the bar display indicating the remaining time of the effect reception period is not affected and the display change progresses by the amount corresponding to the elapsed time. Further, the sword decoration 5001 is also in the sword removal state while a series of displays from the start (FIG. 180 (c)) to the end (FIG. 180 (e)) of the swing-down operation are being performed. However, even if the loop processing is performed, it will not be affected by the loop processing and will be maintained in the unsheathed state. In addition, when the operation target accessory 141 is operated in the sword storage state within the production reception period, the production reception is performed, and a predetermined operation production is performed based on the production reception, and The loop processing is ended, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is maintained in the sword storage state. In addition, a process of ending the production reception period at that time is performed.
このような構成によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間内で刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方が動作することとなるが、その動作態様(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作(操作位置に移動するまでの動作)、演出に供されるループ動作)は互いに異なっており、刀装飾体5001の動作が終了した以降も、刀装飾画像SYGはその動作を終了せず継続させるようになる。これにより、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図180(c)〜(e))が発生するときには、特定の操作関連演出の演出内容を演出受付期間が発生した後にまで継続(背景も継続)して実行可能とするなど、その演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, when the precursor effect as the specific operation-related effect is performed, both the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG will operate within the effect reception period. The motion modes (motion that accurately transmits the current situation (motion until moving to the operation position), loop motion used for performance) are different from each other, and the motion of the sword ornament 5001 ends. After that, the sword decoration image SYG continues its operation without ending. Thereby, when the effect reception period (FIGS. 180 (c) to (e)) that occurs after the specific operation-related effect occurs, the effect content of the specific operation-related effect continues until after the effect reception period occurs ( It becomes possible to broaden the range of the effect, such as allowing the background to be continued) to be executed, and it is possible to appropriately maintain the interest of the game.
また、図180に示した演出例によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出(図180(a))が行われているときに現れていた演出内容(キャラクタ同士が対峙する表示)と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出(図180(c)〜(e))を実行するようにしている。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、専用背景(満月)が表示されているもとで、操作手段を摸した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタ(刀装飾画像SYGとは異なる特定画像)との両方を動的表示することによって受付期間中表示を行うようにしていることから、当該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。この意味では、前兆演出においても、操作手段を摸した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタとの少なくとも一方を用いて演出を行うようにすることが、前兆演出と演出受付期間における演出との間に演出的な繋がりを持たせてさらなる演出性の向上を図るようにする上でより望ましいといえる。また、専用背景(満月)については、特典付与にかかる期待度の異なる複数の表示態様を有しており、それら表示態様のいずれかによって表示されるようにしてもよい。 Further, according to the effect example shown in FIG. 180, the effect content (display in which characters face each other) that appeared when the precursor effect (FIG. 180 (a)) as the specific operation-related effect is being performed. The effect (FIGS. 180 (c) to (e)) when the effect reception period occurs is changed by changing both the background image and the background image. In particular, during the production acceptance period according to this production example, the special image (sword decoration image SYG) and the character (sword decoration image SYG) that are different from the operation means are specified while the dedicated background (full moon) is displayed. Since the display is performed during the reception period by dynamically displaying both the image and the image), it is possible to improve the production performance during the production reception period. In this sense, also in the indication effect, performing the effect using at least one of the effect image (sword decoration image SYG) imitating the operation means and the character is different from the indication effect and the effect in the effect reception period. It can be said that it is more desirable to have a dramatic connection between them so as to further improve the performance. Further, the dedicated background (full moon) may have a plurality of display modes with different expectations regarding privilege grant, and may be displayed in any of these display modes.
なお、特定の操作関連演出としての前兆演出や、演出受付期間内における演出では、それらの演出として複数の演出態様を用意することとし、それら演出態様のいずれが現れるかに応じて、該演出受付期間で演出受付がなされたときの操作時演出として期待度の高い態様が現れるかについての示唆を行うようにしてもよい。前兆演出が行われるときに現れている背景画像を用いて特典付与にかかる期待度が示唆されるようにしてもよい。 In addition, in the signage effect as a specific operation-related effect and in the effect during the effect acceptance period, a plurality of effect modes are prepared as those effects, and the effect acceptance is performed depending on which of these effect modes appears. It may be possible to give a suggestion as to whether or not a mode having a high degree of expectation appears as an operation time effect when the effect reception is made during the period. The degree of expectation for privilege grant may be suggested using the background image that appears when the aura effect is performed.
また、図180に示した演出例では、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間内における演出を実行することとしたが、特定の操作関連演出ではない上述の前兆演出(複数の操作手段のうち特定操作手段に対して(若しくは、複数の操作態様のうちの特定操作態様で)操作機会が付与されるときの専用の前兆演出)が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出を実行するようにしてもよい。要は、「操作手段に対する操作に関しての操作関連演出(前兆演出)を発生可能であり、該操作関連演出(前兆演出)としては、遊技者による操作によって第1演出に関しての演出受付がなされる第1操作関連演出と、遊技者による操作によって第1演出とは異なる第2演出に関しての演出受付がなされる第2操作関連演出とが少なくとも発生可能とされており、第1操作関連演出で表示される第1操作促進画像は、該第1操作促進画像が未だ表示されていない状態にあるときから表示されている背景画像が継続表示されているなかで表示されるものであり、第2操作関連演出で表示される第2操作促進画像は、該第2操作促進画像が未だ表示されていない状態にあるときの背景画像を別の背景画像に変化させるのに合わせて表示される」といったものであればよい。ここで、第1操作促進画像及び第2操作促進画像については互いに同じ画像でなくてもよく、例えば、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG、ゲージ表示、または「押せ!」や「納刀せよ!」のコメント表示など、適宜に採用することが可能である。また、「第1演出」及び「第2演出」についても互いに異なる操作後演出であってもよく、例えば、「第1演出に関しての演出受付がなされる第1操作関連演出」としては、演出受付がなされたときに会話予告としていずれの態様が現れるかについての演出として例示することが可能であり、「第2演出に関しての演出受付がなされる第2操作関連演出」としては、演出受付がなされたときに特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出として例示することが可能である。この際、会話予告としていずれの態様が現れた場合であっても、特定装飾部材SDYが動作した場合のほうが大当り図柄が現れる割合(100%を含む)が高くなる関係性があるように演出設計することが望ましい。また、「第2演出に関しての演出受付がなされる第2操作関連演出」については、図142や、図212〜図215,図217〜図220,図223,図250,図253などを参照して後述する操作受付演出(BGM抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。これに対し、「第1演出に関しての演出受付がなされる第1操作関連演出」については、図216や図222,図224,図249などを参照して後述する操作受付演出(BGM非抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。また、後述するこれらの操作受付演出の各別例についても適宜に採用するようにしてもよい。また、背景画像が「継続表示」とは、必ずしも静止画像でなくてもよく、川が流れる様子や、キャラクタ同士が決闘している様子を映し出す動画として表示されるものであってもよいし、そのような静止画像や動画の映し出される範囲がスライドされる態様で表示されるもの(座標が移動するような態様で表示されるもの)も含まれる。すなわち、映し出されている描写内容に時系列または座標上の繋がりをもって表示されるものであれば、背景画像は「継続表示」されていると言える。これに対し、「背景画像を別の背景画像に変化させる」とは、必ずしも別の画像データや別のレイヤによって表示されるものでなくてもよく、例えば、背景画像これ自体が時系列や座標的に繋がりのない「異なる形態をもった画像(演出受付期間に対応する専用背景画像)」に突然変化したり、差し替え(切り替え)られたりするものも含まれる。また、「真っ黒な画像」に変化したり、差し替え(切り替え)られたりするものも含まれる。すなわち、変化する前後で時系列的にも座標的にも描写内容的に繋がりのないものであれば、「背景画像を別の背景画像に変化させる」と言える。このように背景画像に変化が生じたことをより認識し易くする上では、それまで表示されていた背景画像を非表示にするエフェクト画像(ブラックアウトやホワイトアウトなど)を、演出表示装置1600の表示領域のうち少なくとも半分の面積以上の領域(より好ましくは略全域)にわたって表示させ、該表示の後に、新たな背景画像と共に第2操作促進画像が表示されるようにすることがより望ましい。第1操作関連演出と第2操作関連演出とについては、一の変動パターン内で順次に表示されるものであってもよい。背景画像を別の背景画像に変化させるタイミングについては、上述の通り、演出受付期間が発生するよりも前であってもよいし、演出受付期間が発生するタイミングを含めて、演出受付期間の発生タイミング以降に設定するようにしてもよい(例えば、図180(b)を割愛し、図180(a)から図180(c)に演出進展するようにしてもよい)。 Further, in the example of the effect shown in FIG. 180, when the aura effect as a specific operation-related effect is being performed, the effect reception is performed by changing both the effect content and the background image that have appeared in the aura effect. It was decided to execute the effect within the period, but the above-mentioned precursor effect that is not a specific operation-related effect (for a specific operation means of a plurality of operation means (or in a specific operation mode of a plurality of operation modes ) When a special signage effect when an operation opportunity is given) is being performed, when the effect reception period occurs by changing both the effect contents and the background image that have appeared in the signage effect. You may make it perform an effect. In short, "it is possible to generate an operation-related effect (symptom effect) related to the operation on the operation means, and as the operation-related effect (symptom effect), the operation reception by the player is performed for the first effect. It is possible that at least a first operation-related effect and a second operation-related effect in which an effect reception for a second effect different from the first effect is made by an operation by the player, and is displayed in the first operation-related effect. The first operation promotion image that is displayed is displayed while the background image that has been displayed since the first operation promotion image is not being displayed yet is displayed. The second operation promotion image displayed in the effect is displayed in accordance with changing the background image to another background image when the second operation promotion image is not displayed yet. " As long as it was Tsu. Here, the first operation promoting image and the second operation promoting image do not have to be the same image, and for example, the button image BTG, the sword decoration image SYG, the gauge display, or "press!" It is possible to appropriately employ such as displaying a comment. Further, the "first effect" and the "second effect" may be different post-operation effects, and, for example, as the "first operation-related effect in which the effect reception regarding the first effect is made", the effect reception It is possible to exemplify an effect as to which mode will appear as a conversation notice when the action is performed, and as the "second operation-related effect in which effect acceptance regarding the second effect is performed", effect acceptance is performed. It is possible to exemplify it as an effect as to whether or not the specific decoration member SDY operates when the above. At this time, regardless of which mode appears as a conversation notice, there is a relation that the ratio (including 100%) of the jackpot pattern is higher when the specific decoration member SDY is operated. It is desirable to do. Also, for the "second operation-related effect for which effect reception regarding the second effect is made", refer to FIG. 142, FIG. 212 to FIG. 215, FIG. 217 to FIG. 220, FIG. 223, FIG. 250, FIG. It may be executed as one of the operation reception effects (operation reception effects under BGM suppression) described later. On the other hand, regarding the “first operation-related effect for which the effect reception regarding the first effect is performed”, the operation acceptance effect (without BGM suppression) described later with reference to FIG. 216, FIG. 222, FIG. 224, FIG. May be performed as one of the above (operation reception effect). Moreover, you may make it employ | adopt suitably also about each other example of these operation reception productions mentioned later. In addition, the background image “continuous display” does not necessarily have to be a still image, and may be displayed as a moving image showing a river flowing or a duel between characters, It also includes what is displayed in such a manner that the range in which such a still image or a moving image is displayed is slid (displayed in such a manner that the coordinates move). That is, it can be said that the background image is “continuously displayed” if the displayed depiction content is displayed in a time series or a connection on the coordinates. On the other hand, “changing the background image into another background image” does not necessarily mean that the image is displayed by another image data or another layer. For example, the background image itself is time-series or coordinates. It includes those that are suddenly changed or replaced (switched) to "images having different forms (dedicated background images corresponding to the effect reception period)" that are not physically connected. In addition, a thing that is changed to a “black image” or replaced (switched) is also included. That is, it can be said that “a background image is changed to another background image” if there is no connection in terms of depiction content in terms of time series and coordinates before and after the change. In this way, in order to make it easier to recognize that the background image has changed, an effect image (blackout, whiteout, or the like) that hides the background image that has been displayed until then is displayed in the effect display device 1600. It is more preferable that the second operation promotion image is displayed together with a new background image after the display over a region (more preferably substantially the entire region) of at least half of the display region. The first operation-related effect and the second operation-related effect may be sequentially displayed within one variation pattern. As described above, the timing for changing the background image to another background image may be before the performance reception period occurs, or the performance reception period is generated including the timing when the performance reception period is generated. The timing may be set after the timing (for example, FIG. 180 (b) may be omitted and the production may progress from FIG. 180 (a) to FIG. 180 (c)).
なお、図180に示した演出例では、演出受付期間が発生した後に刀装飾体5001の動作を開始させることとしたが、演出受付期間が発生するよりも前に刀装飾体5001の動作を開始させるようにしてもよいし、演出受付期間が発生するよりも前に開始させた刀装飾体5001の動作が演出受付期間が発生するよりも前に完了(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作を演出受付期間が発生するよりも前に完了)してその後は停止状態を維持するようにしてもよい。 In addition, in the example of production shown in FIG. 180, the operation of the sword decoration body 5001 is started after the production reception period has occurred, but the operation of the sword decoration body 5001 is started before the production reception period occurs. Alternatively, the operation of the sword decoration body 5001 started before the production reception period occurs is completed before the production reception period occurs (a role of accurately transmitting the current situation). The carried operation may be completed before the production acceptance period occurs and the stopped state may be maintained thereafter.
また、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会を付与する場合であっても、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示を行う場合と、該背景画像を変更させる表示が行われない場合とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われると、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われない場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 Further, even when an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, the sword decoration 5001), a background image is changed and a background image is changed when the production acceptance period occurs. The display may not be performed in some cases. In this case, when the display for changing the background image is performed when the effect reception period occurs, the degree of expectation for privilege granting is higher than that when the display for changing the background image is not performed when the effect reception period occurs. Is desirable.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づく操作時演出として特定装飾部材SDY(遊技盤5側に設けられる可動体)を動作させることとした。そしてこの際、例えば、図167(d),図169(e),図170(h)に示した演出例などでは、扉枠3側に設けられる可動体として刀装飾体5001(または、操作ボタン410)も動作させるようにすることで、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにしている。このように、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにする上では、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側(遊技機本体側)に設けられる可動体との両方が作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにするのに対し、特定の操作関連演出を経ずに行われる操作時演出(例えば、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われた後の操作時演出)では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体とのいずれかのみが作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにすることが望ましい。 In addition, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, after a specific operation-related effect is performed, an operation on a specific operation means (for example, the operation button 410) on the side suggested as a result of the effect is performed. When the effect reception is performed, the specific decoration member SDY (movable body provided on the game board 5 side) is operated as an operation effect based on the effect reception. At this time, for example, in the effect examples shown in FIG. 167 (d), FIG. 169 (e), and FIG. 170 (h), the sword ornament 5001 (or the operation button) is used as the movable body provided on the door frame 3 side. 410) is also operated so as to improve the performance of the operation effect when a specific operation-related effect is passed. In this way, in order to improve the performance of the operation-time effect when the specific operation-related effect is passed, the operation-time effect when the specific operation-related effect is passed depends on the result of the effect. Then, both the movable body provided on the game board 5 side and the movable body provided on the door frame 3 side (the game machine main body side) are activated, or a production situation at the time of success appears, or a movable body provided on the game board 5 side appears. While the production situation at the time of failure in which both the body and the movable body provided on the side of the door frame 3 do not operate is made to appear, the production at the time of operation (for example, a specific operation-related production performed without passing through a specific operation-related production). In the operation-time effect after the sign effect that is not the operation-related effect is performed), depending on the result of the effect, either the movable body provided on the game board 5 side or the movable body provided on the door frame 3 side. Only the operation of the successful production situation appears, game board 5 It is desirable that both the movable member provided in the movable body and the door frame 3 side provided to so appear produce situations of failure that does not operate.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる特定の操作関連演出では、該演出の結果として刀装飾画像SYGが表示されると、該演出の結果としてボタン画像BTGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにしている。この点、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されるときには、例えば、図181(a)に示されるように、姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)で該ボタン画像BTGが表示される場合があるようにし、ボタン画像BTGが該態様で表示されたときには、特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすれば、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されたときの遊技興趣を好適に維持することが可能とされるようになる。 Further, in the above-described effect modes and the specific operation-related effects according to their different examples, when the sword decoration image SYG is displayed as the result of the effect, the button image BTG is displayed as the result of the effect. The expectation of granting the privilege is higher than that. In this regard, when the button image BTG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect, for example, as shown in FIG. 181 (a), the button is displayed in a mode in which a princess character is added (specific mode of effect). The image BTG may be displayed in some cases, and when the button image BTG is displayed in this mode, the degree of expectation of privilege granting is higher than when the sword decoration image SYG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect. By increasing the value, it becomes possible to favorably maintain the gaming interest when the button image BTG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect.
また、姫キャラクタが表示される態様(特定の演出態様)については、図181(b)に示されるように、刀装飾画像SYGに対して適用するようにしてもよい。なおこの場合、刀装飾画像SYGが特定の演出態様で表示されたときは、通常態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 In addition, the mode in which the princess character is displayed (specific effect mode) may be applied to the sword decoration image SYG as shown in FIG. 181 (b). In this case, when the sword decoration image SYG is displayed in a specific presentation mode, it is desirable that the degree of expectation for privilege granting is higher than that in the normal mode.
また、特定の操作関連演出が行われた結果として現れる可能性のある演出パターンとして、ボタン画像BTGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第1の演出パターン(図181(a))と、特定の操作関連演出が行われた結果として刀装飾画像SYGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第2の演出パターン(図181(b))とをそれぞれ用意するようにしてもよい。そしてこの場合、特定の操作関連演出が行われた結果として第1の演出パターンが現れた場合と第2の演出パターンが現れた場合とでは、特典付与にかかる期待度が同じになるように設定することが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての面白みを提供することができることはもとより、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかには拘らないが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れるか否かといった全く別の面白みを提供することができるようになる。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 In addition, as an effect pattern that may appear as a result of performing a specific operation-related effect, the first effect pattern (FIG. 181 (a)) and a second effect pattern in which the sword decoration image SYG is displayed in a specific effect mode (mode in which a princess character is displayed) as a result of performing a specific operation-related effect (FIG. 181 (b). )) And may be prepared respectively. Then, in this case, it is set that the degree of expectation for granting is the same when the first effect pattern appears as a result of the specific operation-related effect and when the second effect pattern appears. It is desirable to do. According to such a configuration, it is possible to provide an interest as to which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears as a result of the specific operation-related effect being performed, as well as the button image BTG and the sword. It is possible to provide a completely different fun such as whether or not a specific effect mode (mode in which the princess character is displayed) appears, regardless of which of the decorative images SYG appears. The degree of expectation may be 0% or 100%.
また、特定の操作関連演出が行われた結果として、このような特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れうるようにする場合は、所定の演出条件が満たされているときには、図181(c)に示されるように、該特定の演出態様を、特定の操作関連演出の演出結果(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるか)が未だ現れていない段階にあるときから(例えば、特定の操作関連演出の演出途中にあるときから)これを先行して表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が行われている段階にあるにもかかわらず、特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れることで、それらボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは同じ演出価値(同じ期待度)にされてしまうこととなる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性は喪失されることとなることから、特定の操作関連演出が行われている状況にあるにもかかわらず「姫キャラクタによる前兆演出」といったような全く趣旨の異なる演出性を提供することができるようになる。 Further, when such a specific effect mode (mode in which the princess character is displayed) can appear as a result of performing the specific operation-related effect, when a predetermined effect condition is satisfied, As shown in FIG. 181 (c), when the effect result of the specific operation-related effect (whether the button image BTG or the sword decoration image SYG appears) is not yet appearing in the particular effect mode. From (for example, when a particular operation-related effect is in the middle of the effect), this may be displayed in advance. According to such a configuration, although a specific operation-related effect regarding which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears, a specific effect mode (the princess character is displayed By the appearance of the mode), the button image BTG and the sword decoration image SYG have the same effect value (the same degree of expectation). In other words, in this case, since the performance of the specific operation-related effect itself is lost, such as "a sign effect by a princess character" despite the situation in which the specific operation-related effect is being performed. It is possible to provide a dramatic effect with a completely different purpose.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001は、該刀装飾体5001のうちの刀部位(柄部5012、刀身部5011)が上下方向に操作可能とされる第1の操作態様(第1の動作態様)のほか、図151に示したように、該刀装飾体5001のうちの鞘部位(鞘部5020)が横方向に操作可能とされる第2の操作態様(第2の動作態様)を併せ持つように設けられている。したがって、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うようにしてもよい。なお、刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)はいずれも扉枠3に設けられる図示しない一の本体支持部によって動作(操作)可能に支持されており、且つ刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)の一方側が動作(操作)された状態にある場合であっても、その他方側が動作(操作)可能とされる構造をもって形成されている。 In addition, in the sword decoration 5001 according to each of the above-described effect modes and their different examples, the sword portion (handle 5012, blade 5011) of the sword decoration 5001 can be operated in the vertical direction. In addition to the first operation mode (first operation mode), as shown in FIG. 151, the second operation in which the sheath portion (sheath portion 5020) of the sword ornament 5001 can be operated laterally. It is provided so as to have both modes (second operation modes). Therefore, in each of the above-described effect modes, and in another example thereof, which of the first operation mode and the second operation mode the operation opportunity is given to the sword decoration 5001 provided as one operation unit. The above-mentioned specific operation-related effect may be performed as the effect. The sword portion (handle portion 5012, blade portion 5011) and the sheath portion (sheath portion 5020) are all operably (operably) supported by one main body support portion (not shown) provided in the door frame 3, and Even if one side of the sword part (handle 5012, blade part 5011) and the sheath part (sheath part 5020) is in an operated (operated) state, the other side has a structure that can be operated (operated). Has been formed.
ただし、このような態様で特定の操作関連演出を行うようにした場合は、いずれの演出結果が現れたとしても操作態様が異なるだけであり、刀装飾体5001に対して操作を行うことには変わりがないことから、遊技者側に操作誤りが発生してしまう可能性が高くなる懸念がある。特に、第1の操作態様と第2の操作態様とのいずれに対して操作機会を付与する場合であっても、例えば、刀装飾体5001のうちの刀部位を摸した演出画像(及び、その操作を促す指示表示)が表示されるようになっている場合は、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生する懸念がますます生じることとなる。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間が刻々と少なくなっていくなかで、操作誤りを是正する操作を遊技者側にまずは行わせて、その後、本来の正しい態様での操作をさらに行わせようとすることは困難であり、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われたにもかかわらず演出受付がなされる前に当該演出受付期間が終了してしまうようなことになれば、遊技興趣が低下する懸念が生じる。 However, when a specific operation-related effect is performed in such a mode, the operation mode is different regardless of which effect result appears, and it is not possible to perform an operation on the sword ornament 5001. Since there is no change, there is a concern that an operation error may occur on the player side. In particular, regardless of whether the operation opportunity is given to the first operation mode or the second operation mode, for example, the effect image (and its If the instruction display for prompting the operation) is displayed, the player may be more and more likely to make an operation error between the first operation mode and the second operation mode. Become. In other words, in this case, while the remaining time of the performance acceptance period is gradually decreasing, let the player first perform an operation to correct the operation error, and then further perform the operation in the originally correct manner. It is difficult to say that, even if a specific operation-related effect with a relatively high degree of expectations is performed, if the effect reception period ends before the effect reception is made. , There is a concern that the interest in playing games may deteriorate.
また、刀装飾体5001では、刀部位による「上下方向への移動」といった態様と、鞘部位による「横方向への移動」といった態様とがあり、このような逆転関係にない複雑な複数の操作態様を提供可能とする操作ユニットでは、操作機会が付与されたときに誤った側の操作を行ってしまうと、適正な側の操作を行うまでに時間を要してしまい、演出受付期間が終了して操作機会が喪失されるリスクが高くされるといえる。 Further, the sword decoration 5001 has a mode of “moving in the vertical direction” by the sword part and a mode of “moving in the lateral direction” by the sheath part. In the operation unit that can provide the mode, if the wrong side is operated when the operation opportunity is given, it takes time to perform the proper side operation, and the performance acceptance period ends. Therefore, it can be said that the risk of losing the operation opportunity is increased.
そこで、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うときには、以下に図182及び図183を参照して説明するように、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようにし、該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。 Therefore, when performing the specific operation-related effect as an effect as to which of the first operation mode and the second operation mode the operation opportunity is given to the sword ornament 5001 provided as one operation unit, As will be described below with reference to FIGS. 182 and 183, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side, and the state of the operation error is corrected. Even if the originally correct operation is not performed, it is desirable that the effect reception is properly performed and the operation-time effect corresponding to the effect reception is executed.
図182及び図183は、特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。 182 and 183 show an example of effects in the case where an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side in the effect pattern in which a specific operation-related effect is performed. It is a figure.
図182(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 182 (a), in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the jackpot judgment in a state where the number of holdings is 0. Showing the production situation.
図182(b)は、図182(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 182 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 182 (a).
ここで、図182(b)に示される特定の操作関連演出では、刀装飾体5001のうちの刀部位を抜刀状態から納刀状態へと操作させる第1の操作態様を摸した第1の演出画像OXと、該刀装飾体5001のうちの鞘部位を横方向に移動させるように操作する第2の操作態様を摸した第2の演出画像TXとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それら操作態様のいずれかによる操作機会が間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。この点、第1の演出画像OXでは、刀装飾体5001のうちの刀部位を摸した画像部分が第2の演出画像TXよりも大きく表示されてはいるものの、第1の演出画像OXと第2の演出画像TXとではいずれも刀部位が画像として表示されており、第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生しかねないものとなっている。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 182 (b), the first effect in which the first operation mode for operating the sword portion of the sword decoration body 5001 from the sword removal state to the sword storage state is used. In the display area of the effect display device 1600, the image OX and the second effect image TX that illustrates the second operation mode in which the sheath portion of the sword ornament 5001 is operated to move in the lateral direction are displayed. It is displayed at the same time to suggest that an operation opportunity by any of those operation modes will soon be ready for production reception. In this regard, in the first effect image OX, although the image part of the sword decoration 5001 that shows the sword part is displayed larger than the second effect image TX, the first effect image OX and the first effect image OX are not displayed. In each of the second effect image TX, the sword part is displayed as an image, and an operation error may occur between the first operation mode and the second operation mode.
図182(c)は、図182(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXと、第2の操作態様に対応する第2の演出画像TXとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。第1の演出画像OXが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると第1の操作態様に対する演出受付期間が発生し、第2の演出画像TXが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると第2の操作態様に対する演出受付期間が発生するようになっている。 In FIG. 182 (c), the specific operation-related effect shown in FIG. 182 (b) has progressed, and a first effect image OX corresponding to the first operation mode and a second operation image corresponding to the second operation mode. The effect image TX of is pressed against each other in the display area of the effect display device 1600, and an effect of pushing out the other party from the display area is performed. When the effect result (first effect result) in which the first effect image OX is left appears, an effect acceptance period for the first operation mode occurs, and the effect result in which the second effect image TX is left (second effect). When the result) appears, a performance acceptance period for the second operation mode is generated.
なお、この演出例にかかる特定の操作関連演出では、図182(c)に示されるように、第1の演出画像OXが残されるのに優勢な状況になると「押し込め」といった表示が視認可能とされるようになり、第2の演出画像TXが残されるのに優勢な状況になると「スライド」といった表示が視認可能とされるようになっている。演出の状況に応じて操作内容の詳細が認識しやすくされるようにしている。ただし、これらの表示は、演出受付期間が未だ発生していない当該タイミングでの操作を促していると誤認識される懸念があることから、必ずしも行わないようにしてもよい。 Note that in the specific operation-related effect according to this effect example, as shown in FIG. 182 (c), when the first effect image OX is left in a dominant state, a display such as "push-in" is visible. When the situation is dominant in which the second effect image TX is left, the display such as “slide” can be visually confirmed. The details of the operation contents are made easier to recognize according to the situation of the production. However, these displays may not be necessarily displayed because there is a concern that it may be erroneously recognized as urging the operation at the timing when the effect reception period has not yet occurred.
図182(d)は、図182(c)に示した演出が行われた結果、第2の演出画像TXが表示領域外へと完全に押し出されて、第1の演出画像OXが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、第2の操作態様での操作が行われたとしても特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)は発生せず、第1の操作態様での操作が行われたときに演出受付がなされて該演出受付に応じた特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)が発生することとなる。 182 (d), as a result of performing the effect shown in FIG. 182 (c), the second effect image TX is completely pushed out of the display area, and the first effect image OX is in the display area. An effect that depicts the state left behind is being performed (first effect result). When progressing to this effect content, even if the operation in the second operation mode is performed, the specific operation effect (movable effect by the specific decoration member SDY, etc.) does not occur, and the operation in the first operation mode is performed. When the operation is performed, the effect reception is made, and a specific operation effect (such as a movable effect by the specific decoration member SDY) corresponding to the effect reception is generated.
すなわち、図182(d)に示される演出状況では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生することとなり、該演出受付期間においては、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXに加えて、操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されるようになる。またこの際、刀装飾体5001は、第1の操作態様による操作を行いうるように納刀状態から抜刀状態へと動作することとなる。 That is, in the effect situation shown in FIG. 182 (d), the effect acceptance period relating to the specific operation effect is generated only for the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode. In the effect reception period, in addition to the first effect image OX corresponding to the first operation mode, an instruction display for prompting an operation (character display such as “pushing in” or the remaining time of the effect reception period is shown. Bar display) will be displayed. Further, at this time, the sword decoration body 5001 moves from the sword storage state to the sword removal state so that the operation according to the first operation mode can be performed.
図183(e)は、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXが表示されているにもかかわらず、第1の操作態様ではなく、第2の操作態様による操作(誤操作)が遊技者によって行われたときの演出状況を示している。 In FIG. 183 (e), even though the first effect image OX corresponding to the first operation mode is displayed, the operation (erroneous operation) in the second operation mode is not the first operation mode. The production situation when it is performed by the player is shown.
すなわち、この演出例では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作態様これ自体の操作検出は有効化されるようにしている。そして、該演出受付期間において第2の操作態様での操作が検出されたときには、遊技者による操作誤りがあったとして、第1の操作態様による操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知(ここでは、「そのままで良い」)を行うようにしている。 That is, in this example performance, even when the effect reception period relating to the specific operation time effect occurs only for the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode, The operation detection of the second operation mode itself is enabled. Then, when the operation in the second operation mode is detected in the effect reception period, it is determined that there is an operation error by the player, and the specific notification that cannot appear when the operation in the first operation mode is received. (Here, "it is good as it is").
また、図183(f)に示されるように、このような特定報知は、遊技者が冷静さを取り戻せるように時間経過に応じて報知内容が変化(ここでは、「落ち着いて押し込め」)されるようになっている。このような構成によれば、報知すべき内容が複雑であったとしても、短いワードで順次報知することができるようになることから、遊技者側がパニック状態になっていたとしてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。これにより、第2の操作態様の状態になっている刀装飾体5001に対してそのままの状態で第1の操作態様による操作を行ったとしてもこれが適正に演出受付されることを遊技者側に認識させることができるようになる。 Further, as shown in FIG. 183 (f), the content of such a specific notification is changed (here, “calmly push in”) so that the player can regain his composure. It is like this. According to such a configuration, even if the content to be notified is complicated, it is possible to sequentially notify in short words. Therefore, even if the player side is in a panic state, this can be suitably performed. It will be expected to be suppressed. As a result, even if the sword ornament 5001 in the second operation mode is operated as it is in the first operation mode, the player is informed that the operation is properly received. You will be able to recognize.
図183(g)は、図183(e)や図183(f)の演出状況(誤操作状態にあるときの演出受付期間)にあるなかで適正な側の操作(第1の操作態様)が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われている様子を描写したものである。ただしこの際、遊技者による手が刀装飾体5001から離されると(操作が終了されると)、該刀装飾体5001は、第2の操作態様の状態から非操作の状態(通常時の状態)へと戻されることとなる。 FIG. 183 (g) shows that an appropriate operation (first operation mode) is performed in the production state (production reception period when in an erroneous operation state) of FIGS. 183 (e) and 183 (f). As a result, the appearance reception is performed and the above-described operation-time effect corresponding to the operation is performed. However, at this time, when the player's hand is separated from the sword decoration 5001 (when the operation is finished), the sword decoration 5001 is changed from the second operation mode to the non-operation state (normal state). ) Will be returned to.
このような構成によれば、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態(操作誤りの状態)から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、操作誤りが発生したときの遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side, the state of the operation error is not corrected, and the originally correct operation is left unchanged. Even if the operation is performed from the state (operation error state), since the production reception is properly performed, it is possible to suppress the deterioration of the enjoyment of the game when the operation error occurs.
なお、上記演出例では、遊技者による誤操作が行われたとき、操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき旨の報知を行うこととしたが、該内容(操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき)を目的とした詳細な報知については必ずしも行わなくてもよい。すなわち上述の通り、誤操作が行われた状況では遊技者がパニックになっている可能性があることから、複雑な内容の報知を行うことは逆効果になりかねない。したがって、該演出受付期間において遊技者による操作誤りがあったときには、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知として、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知を行うようにすることが望ましい。この場合、操作誤りを行ったことを遊技者側が認識しない可能性もあるが、操作を行ったことに基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、適正な側の操作に操作を切り換えたりすることも十分期待することは可能であるといえる。 In the above example of performance, when the player makes an erroneous operation, it is notified that the operation should be performed without correcting the operation error. However, the content (the operation is performed without correcting the operation error as it is It is not always necessary to perform detailed notification for the purpose of (should). That is, as described above, since there is a possibility that the player is panicking in a situation where an erroneous operation is performed, notifying complicated contents may be counterproductive. Therefore, when there is an operation error by the player in the effect reception period, as a specific notification that cannot appear when an operation in an appropriate mode is received, not a message display but an effect or sound only notification. It is desirable to give a simple notification such as. In this case, there is a possibility that the player does not recognize that an operation error has been made, but a special situation is confirmed in which a specific notification is given based on the operation being made and no effect is produced during operation. Therefore, it can be said that it is possible to sufficiently expect to switch the operation to the operation on the proper side.
一方、遊技者(特に、高齢の遊技者など)によっては、特定の操作関連演出のうち演出受付期間が発生する前から誤って操作を行ってしまうような事態が発生することも想定されうる。例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示がなされていないにもかかわらず第2の操作部に対する操作(鞘部位を横移動など)を行った状態にあるときに、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生するような事態が発生することも想定され、この場合も、遊技者側がどのように操作すればよいか認識できなくなってしまう懸念がある。 On the other hand, depending on the player (especially, an aged player or the like), a situation may occur in which an operation may be mistakenly performed before a performance reception period occurs in a specific operation-related performance. For example, when an operation instruction for the second operation unit (for example, a sheath portion) is not issued, the first operation is performed while the operation for the second operation unit (such as lateral movement of the sheath portion) is performed. It is assumed that a performance reception period related to a specific operation performance may occur only for the operation unit (for example, the sword part) side, and in this case also, how should the player side operate? There is a concern that I may not be able to recognize it.
したがって、第1の操作部(刀部位)と第2の操作部(鞘部位)とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われているときに、第2の操作部側に対する操作指示(残り時間のバー表示)がなされていない状況(例えば、図182(b),(c)に示される状況など)にあるにもかかわらず、第2の操作部に対する操作が行われた場合も、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知を行いうるようにすることが望ましい。この特定報知としては、「その操作状態を維持したままで、間もなく操作機会が付与される適正な側の操作部を操作すればよい旨のメッセージ表示」であってもよいし、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知などであってもよい。いずれにせよ、操作を行ったにもかかわらず、該操作に基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、その後に適正な側で操作を行ったりするキッカケになることも十分期待することは可能であるといえる。 Therefore, when a specific operation-related effect regarding which of the first operation unit (sword region) and the second operation unit (sheath region) the operation opportunity is given is being performed, Despite being in a situation (for example, the situation shown in FIGS. 182 (b) and (c) in FIG. 182) in which the operation instruction (bar display of the remaining time) is not given to the second operation unit side, the second operation unit It is desirable to be able to perform a specific notification that cannot appear even when an operation is performed on the player even when the operation in the proper mode is received. The specific notification may be “a message display that the operation unit on the proper side to which an operation opportunity is to be given will be operated soon while the operation state is maintained” may be displayed. Instead, it may be a simple notification such as an effect or notification only by sound. In any case, even if an operation is performed, it is possible to perform the operation on the proper side afterwards by confirming a special situation in which the specific notification is made based on the operation and the effect at the time of the operation is not performed. It can be said that it is possible to fully expect that it will be a reason to go.
そしてこの場合、例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)にあるままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)を維持したままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側が操作されたときには演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われることとなる。 In this case, for example, the first operation unit (for example, the sword decoration 5001 is moved to the left) while the operation for the second operation unit (for example, the sheath portion) is being performed. , The sword part) side, even when the performance reception period related to the specific operation performance occurs, the state in which the second operation part (for example, the sheath part) is operated (sword decoration) When the first operation unit (for example, the sword part) side is operated while maintaining the state where 5001 is moved to the left), the effect reception is performed and the above-described operation effect corresponding to the operation is performed. Becomes
このような構成によれば、演出受付期間が発生する前に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生し、その操作誤りが維持されたままで発生した演出受付期間内においてその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、演出受付期間が発生する前に操作誤りが発生したときも遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode before the effect reception period occurs, and the effect reception occurs while the operation error is maintained. Even if the operation error state is not corrected within the period and the original correct operation is performed as it is, the production reception will be properly performed, so an operation error will occur before the production reception period occurs. When the occurrence of the game occurs, it is possible to suppress the deterioration of the enjoyment of the game.
ただし、第1の操作部と第2の操作部とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われる期間のうち、その演出結果が示されて演出受付期間が発生する直前の期間で上述の特定報知を行うようにしてしまうと、演出受付期間内で報知(指示表示など)される内容との間で情報が交錯して遊技者をますます混乱させてしまう懸念がある。したがって、第1の操作部に対して操作機会が付与されることを示唆する演出結果が最終的には表示される特定の操作関連演出にあって、該演出結果が表示されるまでの期間では、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示が表示されていない状況にあるにもかかわらず第2の操作態様での操作を行ったときに上述の特定報知が実行される第一期間と、該状況において第2の操作態様での操作を行ったとしても上述の特定報知が実行されない第二期間とがあるようにし、第一期間と第二期間とを順次に経た後に上記第1の操作部に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。 However, in the period in which a specific operation-related effect is performed for which of the first operation unit and the second operation unit the operation opportunity is given, the effect result is shown and the effect reception period If the above-mentioned specific notification is given in the period immediately before the occurrence of, the information will be mixed with the content (instruction display, etc.) that will be notified during the performance reception period, further confusing the player. There is a concern that it will happen. Therefore, in the specific operation-related effect that is finally displayed, the effect result suggesting that the operation opportunity is given to the first operation unit, and in the period until the effect result is displayed. The first notification is executed when the operation in the second operation mode is performed despite the situation where the operation instruction regarding the second operation unit (for example, the sheath portion) is not displayed. There is a period and a second period in which the above-mentioned specific notification is not executed even if the operation in the second operation mode is performed in the situation, and after the first period and the second period are sequentially passed, It is desirable to generate a performance acceptance period for one operation unit.
上記演出例にあって、特定報知を行うときには特典付与にかかる期待度が示唆されうるようにしてもよい。期待度は0%や100%であってもよい。 In the example of the effect, the degree of expectation for granting a privilege may be suggested when the specific notification is performed. The degree of expectation may be 0% or 100%.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001では、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(例えば、図161に示される段階0形態から、段階1形態〜段階3形態のいずれかへの変化)可能とされている。この点、特定の操作関連演出が行われた後には、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させ、該変化した状態で該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させるようにしてもよい。若しくは、特定の操作関連演出が行われた後に演出受付期間が発生するときに、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させるようにしてもよい。 Further, in the above-described production modes and the sword decoration body 5001 according to the other examples thereof, the production mode of the sword decoration body 5001 itself changes to one of the plurality of modes described above (for example, FIG. 161). It is possible to change from the stage 0 form shown in 1) to any of stage 1 form to stage 3 form). In this regard, after the specific operation-related effect is performed, the sword decoration 5001 is changed to any one of the plurality of modes described above, and in the changed state, the effect reception period for the sword decoration 5001 is generated. It may be allowed to. Alternatively, the sword decoration 5001 may be changed to any of the plurality of modes described above when the effect reception period occurs after the specific operation-related effect is performed.
そしてこの場合、演出受付期間における演出表示装置1600では、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)や、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGを表示することとなるが、該刀装飾画像SYGについては、その際における刀装飾体5001と同じ態様(図161に示される段階0形態〜段階3形態)で表示することとなる。 In this case, in the effect display device 1600 during the effect acceptance period, an instruction display (a character display such as “pushing in” or a bar display indicating the remaining time of the effect acceptance period) for prompting an operation on the sword ornament 5001 or a sword ornament 5001 is displayed. The sword decoration image SYG is displayed, but the sword decoration image SYG is displayed in the same manner as the sword decoration 5001 at that time (step 0 form to step 3 form shown in FIG. 161). It will be.
ただし、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する際、刀装飾体5001と常に同じ態様で表示されるようにすると、該刀装飾画像SYGを確認することに何ら面白みを持たせることができず、演出受付期間にあるときの演出性が乏しいものとなる。そこで、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する場合、所定の演出条件が満たされているときには、その際における刀装飾体5001と異なる態様で刀装飾画像SYGを表示するようにすることが演出受付期間にあるときの演出性を確保する上で望ましい。 However, when the sword decoration image SYG is displayed on the effect display device 1600, if it is always displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, it is possible to have some fun in confirming the sword decoration image SYG. However, the performance is poor during the performance reception period. Therefore, when the sword decoration image SYG is displayed on the effect display device 1600, when a predetermined effect condition is satisfied, the sword decoration image SYG may be displayed in a different mode from the sword decoration body 5001 at that time. It is desirable to secure the performance during the performance reception period.
この際、刀装飾体5001の態様よりも、刀装飾画像SYGで表現されている態様のほうが期待度が高い態様になっているようにすることが、演出受付期間にあるときの演出性をより好適に確保するようにする上で望ましい。例えば、刀装飾体5001が段階1形態とされる場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、刀装飾画像SYGを、段階1形態ではなく、段階2形態または段階3形態で表示するようにする。このような構成によれば、刀装飾体5001が段階1形態であったとしても、刀装飾画像SYGの態様を確認することでより高い期待度になっていることを把握可能とされるようになることから、演出受付期間にあるときの遊技興趣が好適に維持されるようになる。 At this time, it is preferable that the aspect represented by the sword decoration image SYG has a higher degree of expectation than the aspect of the sword decoration 5001 in order to further enhance the performance during the performance acceptance period. It is desirable in order to secure it appropriately. For example, when the sword decoration 5001 is in the stage 1 form and the predetermined effect conditions are satisfied, the sword decoration image SYG is displayed in the stage 2 form or the stage 3 form instead of the stage 1 form. To be displayed. With such a configuration, even if the sword decoration body 5001 is in the stage 1 form, it is possible to understand that the sword decoration image SYG has a higher degree of expectation by checking the form. As a result, the entertainment of the game during the production acceptance period can be favorably maintained.
なお、このような作用効果を得る上では、刀装飾体5001側の演出態様の数よりも、刀装飾画像SYG側の演出態様の数のほうが多ければよい。刀装飾体5001側の演出態様の数は1つであってもよい。また、刀装飾体5001として複数の演出態様を用意する場合、それら複数の演出態様としては必ずしも形態を変化させるものでなくてもよい。 In order to obtain such an effect, it is sufficient that the number of effect modes on the sword decoration image SYG side is larger than the number of effect modes on the sword decoration body 5001 side. The number of presentation modes on the side of the sword decoration 5001 may be one. In addition, when a plurality of effect modes are prepared as the sword ornament 5001, the effect modes do not necessarily change.
ただし、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とをこのように単純に異ならせるようにしてしまうと、遊技者によっては、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持つことが懸念され、これによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、より好ましくは、刀装飾画像SYGの態様としては、刀装飾体5001の態様として用意されている態様(ここでは、図161に示される段階0形態〜段階3形態)のいずれとも異なる特別態様を用意しておき、所定の演出条件が満たされたときには、刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様ではなく、特別態様で表示することによって、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とを互いに異ならせるようにすることが望ましい。該特別態様については、刀装飾画像SYGをさらに変形、合体させることによってその外形を変化させる態様であってもよいし、刀装飾体5001では現れない態様で動作したり、若しくは刀装飾体5001では現れない態様で発光したりするものであってもよい。 However, if the aspect of the sword decoration 5001 and the aspect of the sword decoration image SYG are simply made different in this way, some players may feel uncomfortable because a false display is made. There is concern that this may reduce the fun of playing games. Therefore, more preferably, the aspect of the sword decoration image SYG is a special aspect different from any of the aspects prepared as the aspect of the sword ornament 5001 (here, stage 0 form to stage 3 form shown in FIG. 161). Is prepared, and when a predetermined effect condition is satisfied, the sword decoration image SYG is displayed in a special mode instead of the mode of the sword decoration body 5001 at that time. It is desirable to make the aspect of the decoration image SYG different from each other. The special mode may be a mode in which the sword decoration image SYG is further deformed and united to change its outer shape, or the sword decoration body 5001 operates in a mode that does not appear, or the sword decoration body 5001 operates. It may emit light in a manner that does not appear.
このような構成によれば、刀装飾体5001の構造上難しい演出表現を刀装飾画像SYGによって実現した格好になることから、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持たれる懸念を抑制することができることはもとより、刀装飾体5001の構造を見たときの遊技者側の想像を超えた演出性が提供されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, since the representation expression that is difficult due to the structure of the sword decoration 5001 is realized by the sword decoration image SYG, it is possible to suppress the concern that the display is false and the user feels uncomfortable. In addition to being able to do so, it is expected that the enjoyment of the game will be improved by providing the playability beyond the imagination of the player when looking at the structure of the sword decoration 5001.
なお、このように刀装飾画像SYGに特別態様を持たせる場合であっても、該刀装飾画像SYGについては、刀装飾体5001の態様として用意されている各態様(ここでは、図161に示される段階0形態〜段階3形態)での表示も行いうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、基本的には、刀装飾体5001と同じ態様で刀装飾画像SYGが表示されるようになっているなかで、所定の演出条件が満たされた場合に限り、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されることとなる。なお、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されたときには、それ以外の態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は、100%であってもよい。 Even in the case where the sword decoration image SYG has a special aspect as described above, the sword decoration image SYG is provided as each aspect of the sword ornament 5001 (here, shown in FIG. 161). It is desirable to be able to perform the display in the stage 0 form to stage 3 form). That is, in this case, basically, while the sword decoration image SYG is displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, the sword decoration image SYG is displayed only when a predetermined effect condition is satisfied. It will be displayed in a special manner. It should be noted that it is desirable to suggest that the sword decoration image SYG is displayed with a higher degree of expectation for granting a privilege than when it is displayed in a special mode. The degree of expectation may be 100%.
また、刀装飾画像SYGを特別態様で表示可能とする手法については、特定の操作関連演出が行われる場合のほか、別の演出に対して適用するようにしてもよい。 In addition, the method of displaying the sword decoration image SYG in a special mode may be applied to another effect as well as the case where a specific operation-related effect is performed.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、例えば、大当り判定の結果に基づいて第1の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第2の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第3の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる第三前兆演出(特定の操作関連演出)を実行可能としている。 Further, in each of the above-described effect modes and their different examples, for example, in the case where the design variation is performed in the first effect pattern based on the result of the big hit determination, with respect to the operation button 410 within the symbol variation, The first omen effect that appears when the operation opportunity is given and the operation opportunity is not given to the sword decoration 5001 can be executed. Further, when the design variation is performed in the second effect pattern based on the result of the jackpot determination, the operation opportunity is not given to the operation button 410 and the sword ornament 5001 is operated within the design variation. The second omen effect that appears when an opportunity is given is executable. Further, when the design variation is performed in the third effect pattern based on the result of the big hit determination, the third aura that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword ornament 5001. It is possible to execute effects (specific operation related effects).
この点、これらの前兆演出は、互いに異なった演出内容として実行されるものとなっているが、それらの演出内容としては、例えば、
・操作機会が付与される側の操作手段を摸した演出画像が表示領域内にて現れるよりも前に、少なくとも該演出画像が現れる領域部分を覆うように特定画像を表示し、
・その後、該特定画像によって視認困難とされる位置に、操作機会が付与される側の操作手段を摸した演出画像を表示し、
・その後、特定画像を表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させる
といった点で共通化させるようにしてもよい。例えば、第一前兆演出では、特定画像として「雲エフェクト」による表示演出(操作手段を摸した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出)を行い、第二前兆演出では、特定画像として「炎エフェクト」による表示演出(操作手段を摸した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行い、第三前兆演出では、特定画像として「水エフェクト」による表示演出(操作手段を摸した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行うようにするなど、特定画像の種別を異ならせるようにすれば、それらの前兆演出を互いに異ならせることは可能である。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるのに先立って第一前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「炎エフェクト」による表示演出が行われたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるのに先立って第二前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「水エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに操作機会が付与されるかについての第三前兆演出(特定の操作関連演出)が行われていることが認識可能とされるようになる。
In this respect, these aura effects are executed as effect contents different from each other.
-Before the effect image simulating the operation means on the side to which the operation opportunity is given appears in the display area, a specific image is displayed so as to cover at least the area portion in which the effect image appears,
After that, at the position where it is difficult to visually recognize by the specific image, an effect image showing the operation means on the side to which the operation opportunity is given is displayed,
-After that, it is common in that the specific image gradually changes from the display area to the non-display (increasing the transmittance of the specific image itself, decreasing the area where the specific image is displayed, etc.) You may make it change. For example, in the first omen effect, a display effect by a "cloud effect" is performed as a specific image (a display effect that makes it easier to visually recognize the effect image with the operating means), and in the second omen effect, a "flame" is used as the specific image. Display effect by "effect (display effect that makes it easier to visually confirm the effect image that depends on the operation means, and in the third precursor effect, display effect by" water effect "as the specific image (effect image that changes the operation means It is possible to make the precursor effects different from each other by making the types of the specific images different, for example, by making the display effects gradually visible. When the display effect is performed, it is possible to recognize that the first amenity effect is performed before the operation opportunity is given to the operation button 410, When the display effect by the "flame effect" is performed, it is possible to recognize that the second aura effect is performed before the operation opportunity is given to the sword ornament 5001, and by the "water effect". When the display effect is performed, it is possible to recognize that the third predictive effect (specific operation-related effect) regarding which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 the operation opportunity is given is performed. Will be done.
そして、このような演出内容で前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出の少なくとも1つ)を行うようにする場合は、特定画像によって操作手段を摸した演出画像が視認し難くされている期間中に、該操作手段に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。第一前兆演出及び第二前兆演出のいずれかに対してこのような構成を適用した場合は、操作手段を摸した演出画像が、期待度の高い表示態様(例えば、赤色)と期待度の低い表示態様(例えば、青色)とのいずれで表示されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。また、第三前兆演出(特定の操作関連演出)に対してこのような構成を適用した場合も、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。 Then, in the case of performing the indication effect (at least one of the first indication effect, the second indication effect, and the third indication effect) with such an effect content, an effect image that uses the operation means by the specific image is displayed. It is desirable to generate an effect acceptance period for the operation means during a period when it is difficult to visually recognize the effect. When such a configuration is applied to any of the first aura effect and the second aura effect, the effect image imitating the operation means has a high expectation display mode (for example, red) and a low expectation. Since the operation opportunity is given to the operation means from a stage when it is not sure which of the display mode (for example, blue) is displayed, the effect during the effect acceptance period It becomes possible to improve the sex. Further, even when such a configuration is applied to the third aura effect (specific operation-related effect), it is confident as to which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 the operation opportunity is given. Since the operation opportunity is given to the operation means from a stage where the player cannot hold the performance, it is possible to improve the performance during the performance reception period.
図185は、このような演出内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示す図であり、図186は、同内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示すタイムチャートである。以下、図185及び図186を参照して、第一前兆演出が行われるとするときの演出例を説明するが、この演出例については、第一前兆演出ではなく、第二前兆演出や第三前兆演出に対して適用することも可能である。 FIG. 185 is a diagram showing an example of an effect when the first omen effect is performed with such effect contents, and FIG. 186 is an example of an effect when the first omen effect is performed with the same content. It is a time chart shown. Hereinafter, with reference to FIGS. 185 and 186, an example of an effect when the first amenity effect is performed will be described. However, with respect to this effect example, the second amenity effect and the third amenity effect are not the first amenity effect. It is also possible to apply it to a precursor effect.
図185(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 185 (a), in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the big hit judgment in the state where the number of holdings is 0. Showing the production situation.
図185(b)は、図185(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、第一前兆演出が演出開始された演出状況を示している。 185 (b) shows an effect situation in which the first indication effect is started during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 185 (a).
ここで、図185(b)に示される演出状況では、演出表示装置1600の表示領域内の大きな範囲で「雲エフェクト」による表示演出が行われている。このような「雲エフェクト」による表示演出は、図186に示されるタイミングt1で演出開始された以降は、表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)されるようになっている。 Here, in the effect situation shown in FIG. 185 (b), the display effect by the "cloud effect" is performed in a large range within the display area of the effect display device 1600. The display effect by such a "cloud effect" is gradually changed from the display area to the non-display after the effect is started at the timing t1 shown in FIG. 186 (the transmittance of the specific image itself is increased. Or, the area in which the specific image is displayed is reduced).
そして、この演出例では、同図186に示されるように、「雲エフェクト」による表示演出が徐々に非表示へと変化している途中段階となるタイミングt2において、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するとともに、該操作ボタン410を摸したボタン画像BTGと、該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(演出受付期間の残り時間を示すバー表示)とがそれぞれ表示されるようになっている(図185(c))。 Then, in this effect example, as shown in FIG. 186, the effect acceptance period for the operation button 410 is changed at the timing t2 when the display effect by the “cloud effect” is gradually changing to non-display. Along with the occurrence, a button image BTG that imitates the operation button 410 and an instruction display (a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting an operation on the operation button 410 are respectively displayed ( FIG. 185 (c)).
この演出例では、ボタン画像BTGとして複数態様のいずれかによる表示が可能とされており、第1の表示態様(例えば、赤色)でボタン画像BTGが表示されたときには、第2の表示態様(例えば、青色)でボタン画像BTGが表示されたときよりも、期待度の高い態様で操作時演出が行われる割合が高くなるようになっている。この点、図185(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対して操作が行われると演出受付がなされて該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600の表示領域においても、このような前兆演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになることから、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てないままで演出を進展させることができるようになる。 In this effect example, the button image BTG can be displayed in any of a plurality of modes, and when the button image BTG is displayed in the first display mode (for example, red), the second display mode (for example, , Blue) when the button image BTG is displayed, the proportion at which the effect during operation is performed in a mode with a high degree of expectation is higher. In this regard, in the effect situation shown in FIG. 185 (c), it is not possible to be sure whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode by the "cloud effect". However, when the operation button 410 is operated, the effect reception is performed and the operation-time effect corresponding to the effect reception is executed. That is, in this case, in the display area of the effect display device 1600 as well, since the effect at the time of operation is executed in such a manner that the effect content is switched from such a precursor effect, the button image BTG is the same as the first display mode. It is possible to progress the production without being sure of which of the two display modes is displayed.
また、図185(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示は、演出受付期間の残り時間が徐々に減少していることを示唆するように、バー表示の長さを変化し続ける。 Further, in the effect situation shown in FIG. 185 (c), it is not certain whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode by the "cloud effect". However, the instruction display prompting the user to operate the operation button 410 continues to change the length of the bar display so as to suggest that the remaining time of the effect reception period is gradually decreasing.
これに対し、図185(c)に示される演出状況が発生してから所定時間が経過したタイミングt3になると、タイミングt2にて発生した演出受付期間は継続されているなかで、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるようになる(図185(d))。このような状況では、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されているかが容易に認識可能とされているなかで、操作ボタン410に対する操作を行うことができるようになる。すなわちこの場合、図185(d)に示される演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになる。 On the other hand, at a timing t3 when a predetermined time has elapsed after the effect situation shown in FIG. 185 (c) occurred, the "cloud effect" is generated while the effect acceptance period generated at the timing t2 continues. Is completely hidden (FIG. 185 (d)). In such a situation, it is possible to easily recognize whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode, and the operation button 410 can be operated. become able to. That is, in this case, the operation-time effect is executed while the effect contents are switched from the effect shown in FIG. 185 (d).
このような構成によれば、演出受付期間(タイミングt2〜t4)のうち、ボタン画像BTGが表示されてから「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるまでの期間(タイミングt2〜t3)では、ボタン画像BTGが相対的に視認し難くされることによる演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, in the effect reception period (timing t2 to t4), the period (timing t2 to t3) after the button image BTG is displayed until the “cloud effect” is completely hidden. In (), it is possible to provide a rendering effect by making the button image BTG relatively difficult to visually recognize.
なお、演出受付期間(タイミングt2〜t4)にあるときの演出性をその全期間で高めるようにする上では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3〜t4)にあるときに、上記タイミングt2〜t3の期間では行われない演出表示を行うようにすることが望ましい。この演出例では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3〜t4)になると、「押せ」といったメッセージ表示を行うようにしているが、例えば、タイミングt2〜t3の期間では停止態様で表示されていたボタン画像BTGを、タイミングt3〜t4の期間では動的表示させる演出を行うようにすれば、該期間(タイミングt3〜t4)における演出性をより好適に高めることができるようになる。 It should be noted that, in order to enhance the performance during the production acceptance period (timing t2 to t4) during the entire period, the "cloud effect" is completely hidden (timing t3 to t4). It is desirable to perform the effect display which is not performed during the period of the above timings t2 to t3. In this example of performance, when the "cloud effect" is completely hidden (timing t3 to t4), a message such as "press" is displayed. However, for example, at timing t2 to t3. If the button image BTG displayed in the stopped mode in the period is dynamically displayed in the period from timing t3 to t4, the performance in the period (timing t3 to t4) can be more appropriately enhanced. Will be able to.
また、図185に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示と、操作ボタン410を摸したボタン画像BTGとを同時(演出受付期間の発生時)に表示することとしたが、操作ボタン410を摸したボタン画像BTGについては、演出受付期間が発生するよりも前から表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による演出表示が行われた後、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況がまずは現れることとなり、該状況になってから所定時間後、視認し難い演出状況とされたままで、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示が現れることとなる。 In the example of the effect shown in FIG. 185, the instruction display prompting the operation button 410 to be operated and the button image BTG imitating the operation button 410 are displayed at the same time (when the effect reception period occurs). The button image BTG showing the operation button 410 may be displayed before the performance acceptance period occurs. That is, in this case, after the effect display by the "cloud effect" is performed, the effect situation in which the button image BTG is difficult to be visible first appears, and after a predetermined time after that situation, the effect situation is difficult to be visually recognized. Until then, the effect reception period for the operation button 410 occurs, and the instruction display prompting the operation of the operation button 410 appears.
なおこの際、演出受付期間が発生する前の、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときには、該ボタン画像BTGの表示態様がより期待度の高い態様へと変化する演出パターン(第三前兆演出の場合は、ボタン画像BTGから刀装飾画像SYGに変化する演出パターン)が現れうるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときほど、該ボタン画像BTGに対して注視する価値が高くなる面白さを提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 At this time, when the button image BTG is in a production situation in which it is difficult to visually recognize the button image BTG before the production reception period occurs, the display pattern of the button image BTG changes to a mode with a higher degree of expectation (third sign). In the case of an effect, an effect pattern that changes from the button image BTG to the sword decoration image SYG) may appear. According to such a configuration, it is possible to provide the fun in which the value of watching the button image BTG becomes higher as the button image BTG is more difficult to visually recognize. It becomes possible to maintain it suitably.
また、図185に示した演出例では、ボタン画像BTGについては、「雲エフェクト」によって視認し難くされるようにしたが、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示については、「雲エフェクト」による影響を受けずその視認性が維持されるように表示することとした。これにより、演出受付期間の残り時間を把握しながら、ボタン画像BTGの視認性が変化していく様子を安心して楽しむことができるようになる。 Further, in the effect example shown in FIG. 185, the button image BTG is made difficult to be visually recognized by the “cloud effect”, but the instruction display prompting the operation button 410 is affected by the “cloud effect”. We decided to display it so that the visibility would be maintained. As a result, it becomes possible to enjoy with peace of mind that the visibility of the button image BTG is changing while grasping the remaining time of the effect reception period.
ただし、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示についても、「雲エフェクト」による影響を受けてタイミングt3までは視認し難くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間をうまく把握することができないなかで、表示態様の確信を持てないまま操作ボタン410を操作すべきかについての葛藤を遊技者に対して持たせることができるようになり、これまでにない斬新な演出性を提供することができるようになる。 However, the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 may be affected by the “cloud effect” so that it is difficult to visually recognize until the timing t3. That is, in this case, it is possible to give the player a conflict as to whether to operate the operation button 410 without being sure of the display mode, while the remaining time of the effect reception period cannot be grasped well. It will be possible to provide an unprecedented novel performance.
また、図185に示した操作受付演出においても、上述または後述の「受付許容音」を出力するようにしてもよい。なおこの場合、操作ボタン410が「雲エフェクト」によって視認し難くされている状態にあるときから「受付許容音」が出力されることとなる。 Further, also in the operation reception effect shown in FIG. 185, the above-mentioned or later-described “acceptance acceptable sound” may be output. In this case, the "acceptable sound" is output even when the operation button 410 is in a state where it is difficult to visually recognize the "cloud effect".
また、このような「受付許容音」を期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の異なる複数態様のいずれで出力させるようにした場合、ボタン画像BTGの全体が現れるよりも前から期待度を適正に認識することが可能とされるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 Further, when such an “acceptable sound” is output in any of a plurality of modes with different expectation levels (the proportion of the jackpot pattern, including “0” and “100”), the button image BTG It becomes possible to properly recognize the degree of expectation before the whole thing appears, and it is expected to improve the enjoyment of the game.
「受付許容音」が出力されている状態で演出受付(操作)が行われたときには、該出力状態にある「受付許容音」をその時点で非出力にすることが望ましい。その他、「受付許容音」については、上述した又は後述する各構成を適宜に採用するようにしてもよい。 When the performance reception (operation) is performed while the "acceptable sound" is being output, it is desirable that the "acceptable sound" in the output state is not output at that time. In addition, as for the "acceptable sound", each of the above-described or later-described configurations may be appropriately adopted.
「雲エフェクト」については、透過性があるものであってもよく、この場合、ボタン画像がその背後にうっすらと見えることとなるが、このような構成であっても視認困難性は維持される。 The “cloud effect” may be transparent, and in this case, the button image will be slightly visible behind it, but the visibility is still maintained even with such a configuration. .
「雲エフェクト」これ自体を、期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の異なる複数態様のいずれで表示するようにしてもよい。この場合、操作ボタン410を視認し難くするように機能するものでありながらも、高い期待度を示唆しているときには遊技興趣の向上が図られることとなる。 The "cloud effect" itself may be displayed in any of a plurality of modes with different expectation levels (the proportion of the big hit symbols, including "0" and "100"). In this case, the function of making the operation button 410 difficult to visually recognize, but when the high degree of expectation is suggested, the enjoyment of the game can be improved.
「雲エフェクト」が表示されて完全に非表示にされるまでの間に、特定の演出音(BGM)を抑制態様または無音での出力状態にしたり、非出力の状態にする後述の演出手法を採用するようにしてもよい。こうして抑制態様または無音での出力状態にされたり、非出力の状態にされた特定の演出音(BGM)は、遊技者による操作が行われた時点でもこれを契機として非抑制状態での出力に戻されることはない。 Before the "cloud effect" is displayed and completely hidden, a specific production sound (BGM) is output in a suppression mode or in a silent state, or a production method described later is set to a non-output state. It may be adopted. In this way, the specific effect sound (BGM) that is in the suppressed state or in the output state in the silent state or in the non-output state is output in the non-suppressed state at the time when the operation is performed by the player. It will never be returned.
なお、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれにおいても、このような演出性を適用する場合は、それら前兆演出が開始されてから操作手段を摸した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さが互いに異なっていたとしても、操作手段を摸した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)については互いに同じ時間に設定するようにすることが望ましい。また、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれかの前兆演出に対してこのような演出性を適用する場合、該前兆演出が開始されてから操作手段を摸した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さについてはこれを複数用意するようにして期待度の異なる複数の演出性を持たせるようにしてもよいが、操作手段を摸した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)についてはいずれも同じ時間に設定するようにすることが望ましい。 In addition, in the case of applying such a rendering property in any of the first omen effect, the second omen effect, and the third omen effect, the effect image evoking the operation means is clear after the omen effects are started. Even if the length of time until they are visible to each other (the time until the specific image is hidden) is different from each other, the effect image is clear after the effect image showing the operation means is displayed. It is desirable to set the same time until they are visually recognized (time until the specific image is hidden). Further, when applying such a rendering property to any one of the first indication effect, the second indication effect, and the third indication effect, an effect that uses the operation means after the indication effect is started. Regarding the length of time until the image is clearly visible (the time until the specific image is hidden), prepare a plurality of these so as to provide a plurality of performances with different expectations. However, the time from the display of the effect image imitating the operation means to the time when the effect image is clearly visible (the time until the specific image is hidden) is the same. It is desirable to set the time.
また、操作手段を摸した演出画像を視認し難くする手法としては、必ずしも別画像(特定画像)を用いなくてもよい。例えば、操作手段を摸した演出画像これ自体の透過率の設定変化などによって、操作手段を摸した演出画像が、相対的に視認し難くされる表示態様(タイミングt2)で現れるようにしてから、相対的に視認し易い表示態様(タイミングt3)に向けて徐々に変化されるようにしてもよい。ただし、操作手段を摸した演出画像が相対的に視認し難くされる表示態様で現れるタイミングは、タイミングt2よりも前のタイミングであってもよく、この場合、このような表示態様で現れることこれ自体を前兆演出として行うようにしてもよいし、これとは別の表示を前兆演出として行っているなかで操作手段を摸した演出画像を相対的に視認し難くされる表示態様で出現させるようにしてもよい。 In addition, as a method of making it difficult to visually recognize the effect image created by using the operation means, it is not always necessary to use another image (specific image). For example, by changing the setting of the transmittance of the effect image imitating the operation means itself, the effect image imitating the operation means appears in a display mode (timing t2) that is relatively difficult to see, and then the relative The display mode (timing t3) that is easily visually recognized may be gradually changed. However, the timing in which the effect image simulating the operation means appears in the display mode in which it is relatively difficult to visually recognize may be a timing before the timing t2. In this case, the appearance in such a display mode itself. May be performed as a predictive effect, or while a display different from this is performed as a predictive effect, the effect image evoking the operation means is made to appear in a display mode that is relatively difficult to visually recognize. Good.
また、大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンが実行されている場合、図166〜図186を参照して説明した特定の操作関連演出については、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにしてもよい。すなわち、特定の操作関連演出が演出開始される時点では、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのか秘匿にされるようになっており、該演出が進展された結果として、複数の操作手段のいずれかにのみ対応する演出受付期間が発生することとなることから、複数の操作手段のいずれを操作すべきかの判断に遅れるようなことがあると、遊技者によって操作されるよりも前に演出受付期間が残り時間の全てを消化して終了されてしまうことにもなりかねない。この点、特定の操作関連演出を、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにすれば、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間では、特定の操作関連演出の演出結果としていずれの操作手段に対応する画像が現れた場合であっても、操作対象とされている側の操作手段に対する遊技者による操作と自動演出機能とのいずれかによって演出受付がなされて操作後演出が必ず実行されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, when a specific effect pattern according to the result of the big hit determination is executed, the specific operation-related effects described with reference to FIGS. 166 to 186 will be described later in a specific effect state (automatic button effect state). ) May be executed only when (1) occurs. That is, at the time when a specific operation-related effect is started, it is kept secret which of the plurality of operating means can accept the effect, and as a result of the effect being advanced, a plurality of Since a performance acceptance period corresponding to only one of the operating means will occur, if it may be delayed in determining which of the plurality of operating means should be operated, rather than being operated by the player. The production reception period may end before all the remaining time is consumed. In this respect, if the specific operation-related effect can be executed only when a specific effect state (automatic button effect state) described later occurs, the effect after the specific operation-related effect is performed In the reception period, even if an image corresponding to any operation means appears as the effect result of the specific operation-related effect, the player operates the operation means on the operation target side and the automatic effect function. Since the effect reception is performed by any of the above, and the post-operation effect is always executed, it is possible to favorably maintain the gaming interest when the specific operation-related effect is performed.
[自動ボタン演出状態]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御が実行可能とされており、この自動ボタン演出状態に制御されているときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410に対する演出受付期間(より正確には、操作ボタン410に対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生すると、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも、操作したときの操作後演出が発生するようになることから、操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、自動演出機能についてはこれが機能したときに操作が実際にあったときと同じ演出受付を生じさせることで、該演出受付に応じた処理が行われるようにしてもよいし、演出受付を生じさせずに演出受付があったときと同じ処理が行われるようにしてもよい。
[Automatic button performance state]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, control to the automatic button effect state (specific effect state) can be executed, and the automatic button effect state is controlled. When the effect reception period for the operation button 410 (more accurately, a predetermined effect pattern in which the effect reception period for the operation button 410 is set) occurs based on the result of the jackpot determination, during the effect reception period Even if the operation by the player is not received as an effect, it is possible to execute a process (automatic effect function) that causes the same change as the operation when the operation by the player is received as an effect within the effect reception period. There is. According to such an automatic button effect state, the effect after operation is generated even if the operation is not performed every time the effect acceptance period occurs, so that a decrease in the enjoyment of the game caused by forgetting to operate is suppressed. You will be able to. Regarding the automatic effect function, when the function is activated, the same effect reception as that when the operation is actually performed may be generated so that the process corresponding to the effect reception may be performed. The same process may be performed without receiving the effect reception.
以下に説明する「自動演出機能」に関する実施例では、上述した操作関係の各技術や演出、設定などを適宜に組み合わせて用いたり、置き換えて用いたりするようにしてもよい。 In the embodiments relating to the "automatic effect function" described below, the above-mentioned techniques, effects, and settings related to the operation may be used in an appropriate combination, or may be used after being replaced.
ここで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の設定」が選択されると、自動ボタン演出状態への設定がなされるようになっている。なお、操作ボタン410のみを複数回にわたって操作するようにしてもよいし、操作ボタン410に対する操作とこれとは異なる操作手段に対する操作とで合わせて複数回にわたって操作するようにしてもよい。 Here, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to the present embodiment, the automatic button is operated by operating the operation means a plurality of times during the period when the demo screen in which the symbol variation is not executed is displayed. It is set so that the production state can be set. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the operation button 410, the menu screen is displayed by the second operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). The “various settings” screen is displayed so that the “various settings” screen is displayed, and the “various settings” screen is displayed by the third operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). When the "setting of automatic button effect state" displayed therein is selected, the setting to the automatic button effect state is performed. It should be noted that only the operation button 410 may be operated a plurality of times, or the operation on the operation button 410 and an operation on a different operation means may be performed a plurality of times.
これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態への設定が可能とされるようにしている。ただし、遊技者の中には、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作を積極的に行いたいと思う者がおり、このような者からすれば、操作ボタン410を操作しただけで自動ボタン演出状態への設定がなされるようなことがあると、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が実行状態にある期間中に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにするためには、操作ボタン410に対する操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持される態様(いわゆる「長押しの態様」)でこれを1回操作させることが求められるようにしている。これにより、図柄変動が実行状態にある期間中、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作が積極的に行われるようなことがあったとしても、自動ボタン演出状態へと誤って設定されてしまうことを生じ難くすることができるようになる。なお、図柄変動が実行状態にある期間のうち少なくとも演出受付期間が発生しているときには長押しの態様で操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定がなされないようにすることが望ましい。 On the other hand, during the period in which the symbol variation is in the execution state, the operation button 410 can be set to the automatic button effect state only by operating once, and by the simplification of such operation, The automatic button production state can be set while keeping a close watch on the production progress while the symbols are changing. However, there are some players who want to actively operate the operation button 410 regardless of whether or not the effective period has occurred. From such a person, the operation button 410 is operated. If there is a case where the automatic button performance state is set just by operating it, the interest in the game may be deteriorated. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in order to set the automatic button effect state during the period when the symbol variation is in the execution state, the operation state of the operation button 410 is set to a predetermined time ( In this case, it is required to operate this once in a mode in which it is maintained for 2 seconds (a so-called “long press mode”). Accordingly, during the period when the symbol variation is in the execution state, even if the operation button 410 is positively operated regardless of whether or not the valid period is generated, the automatic button performance state is set. And it becomes possible to make it difficult to be accidentally set. In addition, it is desirable that the automatic button performance state is not set even if the operation is performed in a long press mode at least during the performance acceptance period of the period in which the symbol variation is in the execution state. ..
一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態が設定されている状態においてこれを設定解除させる方法としても、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中と、図柄変動が実行状態にある期間中とで異なる操作態様が求められるようになっている。 On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, even if the automatic button effect state is set, even if the method is canceled, the demo screen in which the symbol variation is not executed is displayed. Different operation modes are required during the displayed period and during the period when the symbol variation is in the execution state.
すなわち、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の解除」が選択されると、自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。 That is, during the period in which the demo screen in which the symbol variation is not executed is displayed, the setting of the automatic button effect state can be canceled by operating the operation means a plurality of times. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the operation button 410, the menu screen is displayed by the second operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). The “various settings” screen is displayed so that the “various settings” screen is displayed, and the “various settings” screen is displayed by the third operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). When "cancel the automatic button effect state" displayed inside is selected, the setting of the automatic button effect state is canceled.
これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態の設定解除が可能とされるようにしている。ただし、自動ボタン演出状態へと設定する場合とは異なり、操作ボタン410に対する操作状態を所定時間にわたって維持せずとも(長押しの操作態様でなくても)、操作ボタン410が操作状態へと位置したことが検出されるだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。すなわち、操作ボタン410に対して何らかの操作が行われたということは、該操作ボタン410に対する操作を行いたい願望が現われている状況にあると言えることから、該操作があった時点で自動ボタン演出状態を設定解除させて通常の演出状態へと早期復帰させることで、遊技興趣が好適に維持されることが期待されるようになる。 On the other hand, during the period when the symbol variation is in the execution state, the setting of the automatic button effect state can be canceled by only operating the operation button 410 once, and by the simplification of such operation, The automatic button performance state setting can be canceled while keeping a close watch on the performance progress while the symbols are changing. However, unlike the case where the operation button 410 is set to the automatic button effect state, the operation button 410 is moved to the operation state without maintaining the operation state of the operation button 410 for a predetermined time (even in the long-press operation mode). The setting of the automatic button presentation state is released only by detecting that the action has been performed (by operating in a single-shot operation mode). That is, it can be said that some operation is performed on the operation button 410, which means that there is a desire to perform the operation on the operation button 410. Therefore, when the operation is performed, the automatic button effect is produced. By canceling the setting of the state and returning to the normal effect state at an early stage, it is expected that the entertainment of the game will be favorably maintained.
なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410を含めて複数の操作手段を備えて構成されている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作によって設定された自動ボタン演出状態にあるときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410とは異なる特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される演出受付期間(より正確には、刀装飾体5001などに対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生し、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図166〜図186を参照))が実行された場合、その演出結果として操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが演出受付可能とされたとしても操作し忘れを心配する必要がなくなることから、このような特定の操作関連演出を安心して楽しむことができるようになる。 As described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment includes a plurality of operating means including the operation button 410. In this respect, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment is different from the operation button 410 based on the result of the big hit determination when in the automatic button effect state set by the operation on the operation button 410. A performance reception period in which an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, a sword decoration 5001) (more accurately, a predetermined performance pattern in which a performance reception period for the sword decoration 5001 or the like is set). Occurs, and even if the player's operation (operation on the sword decoration 5001) is not received during the performance reception period, the player's operation (operation on the sword decoration 5001) is still performed within the performance reception period. It is possible to execute a process (automatic performance function) that causes the same change as when the performance is received. According to such a configuration, a period during which the operation of the operation button 410 of the plurality of operation means (the operation button 410, the sword ornament 5001, etc.) can be received, or another operation means (for example, When the above-described effect (specific operation-related effect (see FIG. 166 to FIG. 186)) regarding whether a period during which the operation on the sword ornament 5001) can accept the effect occurs, the effect result is executed. Since it is not necessary to worry about forgetting to operate the operation button 410 or the sword decoration 5001 regardless of whether the operation reception is possible, it is possible to enjoy such a specific operation-related effect with peace of mind. ..
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生すると、該第一側演出受付期間内に第一操作手段に対する操作が行われなかったとき、第一操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能であり(第一自動演出手段)、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第二操作手段(例えば、刀装飾体5001など)を操作対象として設定した第二側演出受付期間が発生すると、該第二側演出受付期間内に第二操作手段に対する操作が行われなかったとき、第二操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能である(第二自動演出手段)
といった構成を備えることとした上で、第一側演出受付期間及び第二側演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、該期間が発生してから同じ特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理または第二自動演出手段による自動処理が実行可能とされるようにしている。
In addition, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment,
When a first side effect acceptance period in which a first operation means (for example, operation button 410) among a plurality of operation means is set as an operation target while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state) occurs When the first operation means is not operated within the first-side effect reception period, it is possible to execute an automatic process for producing the same change as when the first operation means is operated. Yes (first automatic production means),
The second side effect reception period in which the second operation means (for example, the sword decoration 5001) among the plurality of operation means is set as the operation target when controlled to a specific effect state (automatic button effect state). When it occurs, when no operation is performed on the second operation means within the second side effect reception period, an automatic process that causes the same change as when the operation on the second operation means is performed on the effect is executed. Possible (second automatic production means)
Even if either the first side effect reception period or the second side effect reception period occurs, when the same specific time elapses after the period occurs, The automatic processing by the one automatic performance means or the automatic processing by the second automatic performance means can be executed.
このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているとき、第一操作手段を操作対象として設定した第一側演出受付期間と、第二操作手段を操作対象として設定した第二側演出受付期間とのいずれが図柄変動の実行期間内で発生した場合であっても、それら期間の発生から同じ特定時間が経過したときに自動演出機能が機能しうるようになることから、安心して演出を楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the first side effect acceptance period in which the first operation means is set as the operation target, and the second operation means are the operation object. Even if any of the second side effect reception period set as is generated within the execution period of the symbol variation, the automatic effect function can function when the same specific time has elapsed from the occurrence of those periods. Therefore, you will be able to enjoy the performance with peace of mind.
ただし、第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生した場合は、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うようにしてもよい。このような構成によれば、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行されると想定していたところ、これとは異なるタイミングで演出受付がなされて操作後演出が自動発生するようになることから、サプライズ的な演出として機能させることができるようになる。 However, when a first side effect reception period in which the first operation means (for example, the operation button 410) is set as an operation target occurs, when a specific time has elapsed after the first side effect reception period occurred. When the automatic processing by the first automatic performance means is executed, and when the time different from the specific time elapses after the first side effect reception period occurs, the automatic processing by the first automatic performance means is executed. As in some cases, production progress may be performed within the symbol variation. According to such a configuration, it is assumed that the automatic process by the first automatic effect means is executed when the specific time has elapsed since the first side effect acceptance period has occurred, but at a different timing from this. Since the effect reception is made and the effect after the operation is automatically generated, it becomes possible to function as a surprise effect.
なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときよりも図柄変動期間内で操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間が発生する頻度が高くなることで、該演出受付期間内での操作し忘れが生じる頻度も高くなることが想定されうるが、操作し忘れが生じたとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、操作し忘れが多発することによる遊技興趣の低下を抑制しつつ、演出受付期間がより高い頻度で発生させることができるようになる。ちなみに、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれの発生割合も高くなるようにすることが望ましいが、発生割合の高くなる度合いについては、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とで異ならせるようにすることがより望ましい。 When controlled to a specific effect state (automatic button effect state), an operation opportunity is given to the operation means within the symbol variation period than when not controlled to a specific effect state (automatic button effect state). It is also possible to increase the ratio of the effect reception period that is performed. That is, in this case, it can be assumed that the frequency with which the performance reception period occurs increases, and the frequency with which the user forgets to operate within the performance reception period also increases. Since the post-operation performance is executed due to the functioning of the function, it is possible to generate the performance reception period with a higher frequency while suppressing a decrease in the enjoyment of the game due to frequent forgetting operations. By the way, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is desirable to increase the ratio of occurrence of both the effect acceptance period for the first operation means and the effect acceptance period for the second operation means. However, it is more desirable that the degree of increase in the occurrence rate be different between the effect reception period for the first operation means and the effect reception period for the second operation means.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・演出受付期間内で演出受付条件が成立すると、操作後演出を実行可能であり(操作後演出実行手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われたことに基づいて演出受付条件を成立させる処理を実行可能とし(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかったとき、該演出受付期間内の特定タイミングで遊技者による操作を受けること無しで演出受付条件を成立させる処理を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、演出受付期間内の特定タイミングについては、該演出受付期間が開始されてから当該演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分以上が経過するまでは到来しないように設定することとしている。これにより、自動演出機能が機能するまでの間に遊技者自らが操作するだけの十分な余裕が与えられるようになり、遊技者による操作によって演出受付を生じさせる選択肢も残されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment,
If the performance reception condition is satisfied within the performance reception period, post-operation performance can be executed (post-operation performance execution means),
A process for satisfying the effect reception condition based on the player's operation being performed within the effect reception period (player operation reception means),
When an operation is not performed by the player within the production reception period, it is possible to execute a process for satisfying the production reception condition without receiving an operation by the player at a specific timing within the production reception period (automatic production reception unit )
However, the specific timing within the performance reception period is set so that it does not arrive until at least half of the time set as the performance reception period elapses after the performance reception period starts. I am going to do it. As a result, it becomes possible to give a sufficient margin for the player to operate by himself until the automatic effect function works, and the option to cause the effect acceptance by the operation by the player will also be left. Therefore, it becomes possible to maintain the amusement of entertainment.
なおこの場合、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うとしたときには、上記「特定時間」や、上記「特定時間とは異なる時間」のいずれもが、当該第一側演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分よりも長い時間値として設定されるようにすることとなる。 In this case, the automatic processing by the first automatic performance means is executed when the specific time has elapsed after the first side effect reception period has occurred, and the specific time after the first side effect reception period has occurred. When performing the production progress within the symbol variation so that the automatic processing by the first automatic production means may be executed when a time different from Any of the "time different from" will be set as a time value longer than at least half of the time set as the first side effect reception period.
ここで、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理が実行されることとなる。ただしこの際、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理に加えて、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理も併せて行うようにしてもよい。 Here, when the effect reception period for the operation button 410 occurs during the execution period of the symbol variation when being controlled to the automatic button effect state, and the operation for the operation button 410 is effected during the effect reception period, The processing for generating the post-operation effect according to the effect reception is executed. However, at this time, in addition to the process of generating the post-operation effect corresponding to the effect reception, the process of canceling the setting of the automatic button effect state may be performed together.
また、これも同様、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410とは異なる操作手段(刀装飾体5001など)に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合も、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理とをそれぞれ実行するようにすることが望ましい。なおこの際も、「演出受付に応じた操作後演出」については、自動ボタン演出状態に制御されていない期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合に実行される操作後演出と同じ内容の演出として実行されることとなる。 Also, similarly, during the period in which the symbol variation is controlled when the automatic button production state is being controlled, a production reception period for an operation means (such as the sword decoration 5001) different from the operation button 410 occurs, and the production reception Even when an operation on the sword ornament 5001 is received during the period, a process for generating a post-operation effect corresponding to the effect reception and a process for canceling the setting of the automatic button effect state should be executed. Is desirable. Also in this case, as for the "post-operation effect according to effect reception", an effect reception period for the sword decoration 5001 occurs during a period in which the automatic button effect state is not controlled, and the sword decoration is performed within the effect reception period. It will be executed as the same effect as the post-operation effect that is executed when the operation on the body 5001 is received.
すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後には、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる演出状態(通常の演出モード)に戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、特定の演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。この点、上記構成では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会が付与されている操作ボタン410または刀装飾体5001に対する操作を1回行うだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理(操作後演出を実行する処理)とがそれぞれ行われるようにしたことから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、演出状態の切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。 That is, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire to return to the effect state (normal effect mode) in which the effect can be advanced depending on the player's own operation (specific effect) The desire to end the condition) may arise. Such a desire often occurs when a performance reception period in which an operation opportunity is given to a player occurs, but a limited time from the start of the performance reception period to the end thereof. It is difficult to perform both the operation for ending a specific performance state and the operation for receiving the operation, and as a result, the operation opportunity may be lost. If so, the interest in playing games could be reduced. In this respect, in the above configuration, when the production reception period relating to the specific production occurs while the automatic button production state (specific production state) is being controlled, the operation button to which the operation opportunity is given within the production reception period. The process of terminating the automatic button effect state (specific effect state) and the process of causing an effect by performing only one operation on 410 or the sword ornament 5001 (by operating in a single operation mode). (Processing to execute post-operation performance) is performed respectively, so there is a desire to end the automatic button performance state (specific performance state) and progress the performance depending on the player's own operation. Even if it occurs within the period, it becomes possible to smoothly switch the effect state.
ただし、デモ画面が表示されている期間(図柄変動が未実行の状態)中における自動ボタン演出状態にかかる設定変更(自動ボタン演出状態への設定変更や、自動ボタン演出状態の設定解除)に関しては、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずにその設定変更が可能とされるようになっている。すなわち、刀装飾体5001は、図柄変動の実行期間中において操作ボタン410よりも操作機会の付与される頻度が低くなっており、その分だけ操作機会が付与されたときには操作ボタン410よりも大当り期待度が高くされるものである。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)にかかる設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることがないようにし、これによって刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を高めて遊技興趣を維持するようにすることがより望ましいといえる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、複数の操作手段のうち刀装飾体5001以外の操作手段(操作ボタン410や、これとは別の操作手段など)を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定や設定解除がなされうるようになっている。 However, regarding the setting change related to the automatic button production state (the setting change to the automatic button production state or the cancellation of the setting of the automatic button production state) during the period when the demo screen is displayed (the state where the symbol variation is not executed) The setting of the sword ornament 5001 can be changed without the need for an operation. That is, the sword ornament 5001 is less frequently given an operation opportunity than the operation button 410 during the period of execution of the pattern change, and when the operation opportunity is provided by that much, a big hit expectation is expected than the operation button 410. The degree is raised. Therefore, the operation on the sword decoration 5001 is prevented from being permitted only for the purpose of changing the setting related to the automatic button performance state (specific performance state), whereby an operation opportunity is given to the sword decoration 5001. It can be said that it is more desirable to increase the premium feeling when playing and maintain the entertainment appeal. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during the period in which the demo screen in which the symbol variation is not executed is displayed, the operation means other than the sword ornament 5001 (operation buttons) among the plurality of operation means. 410 or another operation means other than this) can be operated a plurality of times to set or cancel the automatic button effect state.
したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されていないときの図柄変動の実行期間中においても、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずに自動ボタン演出状態への設定変更がなされうるようになっている。すなわち、操作ボタン410を「長押しの態様」で1回操作すれば自動ボタン演出状態へと制御されるようになっていることは上述した通りであるが、自動ボタン演出状態への設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることはないようにされている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even during the execution period of the symbol variation when the state is not controlled to the automatic button effect state, the operation to the automatic button effect state is performed without the need to operate the sword ornament 5001. The settings can be changed. That is, as described above, the operation button 410 is controlled to the automatic button effect state by operating once in the "long press mode", but only the setting change to the automatic button effect state is performed. For the purpose of, the operation on the sword decoration 5001 is not allowed.
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定に変更が生じうる場合とは、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付されてこれに応じた操作後演出が出現される場合に限られる。このような構成によれば、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を損なうことなく、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態への設定変更を行うことができるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the setting related to the automatic button effect state may be changed by the operation on the sword decoration 5001, the design when the automatic button effect state is controlled It is limited to the case where an effect reception period for the sword decoration 5001 occurs during the variation execution period, an operation for the sword decoration 5001 is received during the effect reception period, and a post-operation effect corresponding thereto appears. . With such a configuration, the setting can be changed to the automatic button effect state by the operation on the sword decoration 5001 without impairing the premium feeling when the operation opportunity is given to the sword decoration 5001. Like
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)が備える複数の操作手段としては、自動ボタン演出状態にあるときに「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされうる操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のほか、「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされない特殊操作手段をさらに含むものであってもよい。すなわちこの場合、図柄変動が実行状態にあるときに、特殊操作手段に対する操作機会が付与される演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されると、該演出受付に応じた操作後演出によって大当りにかかる期待度が示唆されることとなる。ただし、自動ボタン演出状態に制御されている状況にあったとしても、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されなければ、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはない。ただしこの場合、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはないが、上記演出受付されたときと異なる演出であればこれを出現させるようにしてもよい。 In addition, as a plurality of operation means included in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to the present embodiment, when the automatic button production state is set, “automatic operation-based production is generated even if no operation is performed within the production reception period. In addition to the operation means (operation buttons 410, sword ornament 5001) that can be the target of the "production effect", special operation means that is not the target of the "automatic effect function that generates an on-operation effect without any operation during the effect acceptance period" May be further included. That is, in this case, when the symbol variation is in the execution state, an effect reception period in which an operation opportunity for the special operation means is given occurs, and when the operation for the special operation means is received during the effect reception period, The expectation for a big hit will be suggested by the post-operation production according to the production reception. However, even if the operation is controlled to the automatic button effect state, if the operation for the special operation means is not accepted during the effect acceptance period, the same post-operation effect as when the effect is accepted appears. There is no. However, in this case, the same post-operation effect as when the effect is received does not appear, but may be made to appear if the effect is different from when the effect is accepted.
また、操作ボタン410(長押しの態様での操作)を用いた自動ボタン演出状態への設定については、図柄変動が実行状態にある期間のうち該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生しているときのみならず、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する演出受付期間(刀装飾体5001を操作すると期待度が示唆される演出受付期間や、特殊操作手段を操作すると期待度が示唆される演出受付期間など)が発生している場合であってもこれが許容されないようにすることが望ましい。すなわち、操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間内にあるときに、操作ボタン410を操作(長押しの態様での操作)することによって自動ボタン演出状態が発生されるようにしてしまうと、演出受付期間の途中段階で「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」が有効化されることによって本来の演出受付(操作ボタン410とは異なる操作手段を操作したときの演出受付)が操作無しで発生しかねず、このような自動ボタン演出状態に対する知識に疎い遊技者からすれば、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していたのか、それとも操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間が発生していたのか困惑しかねず、これによって遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 Further, regarding the setting to the automatic button effect state using the operation button 410 (operation in the form of long press), the effect acceptance period for the operation button 410 occurs during the period in which the symbol variation is in the execution state. Not only the time, but also an effect reception period for an operation means other than the operation button 410 (an effect reception time period when the sword ornament 5001 is operated is expected to be expected, and when a special operation means is operated, the expectation degree is suggested. It is desirable not to allow this even when the performance reception period etc.) occurs. That is, if the automatic button presentation state is generated by operating the operation button 410 (operation in a long-press mode) during the production reception period for the operation means different from the operation button 410. In the middle of the production reception period, the "automatic production function for producing an on-operation production even if the operation is not performed within the production reception period" is activated, so that the original production reception (operation means different from the operation button 410 is operated. If the player who is not knowledgeable about the automatic button effect state has generated the effect acceptance period for the operation button 410, or the operation button 410. It may be confusing whether there is a performance acceptance period for operating means different from that, and this may reduce the enjoyment of the game. This is because that is just in case.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間の発生に先立って前兆演出を実行可能としているが、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出と、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出とは異なる表示態様として実行されうるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定演出受付期間内で自動演出機能が機能しうる演出状態にあるかを先行認識させることができるようになり、安心して演出を楽しむことができるようになる。 Further, as described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment is capable of executing the precursor effect prior to the occurrence of the effect reception period, but is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). A precursor effect that appears before the occurrence of the effect reception period when not performed, and a precursor effect that appears before the occurrence of the effect reception period when controlled to a specific effect state (automatic button effect state) The display mode may be different from the above. That is, in this case, it is possible to previously recognize whether or not the automatic effect function is in a possible effect state within the specific effect reception period, and it is possible to enjoy the effect with peace of mind.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間において、残り時間を示唆する特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)を表示するものとなっているが、演出受付期間の発生に際しては、少なくとも特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)が表示されるまでの間にわたって該特定画像が表示される特定領域に向かうように該特定領域外に特定画像とは異なる演出画像(例えば、稲妻が特定領域に向けて落ちる画像)を表示(前兆演出)するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の発生に際しては、特定画像とは異なる演出画像の動きを確認することによって、非表示の状態にある「残り時間を示唆する特定画像」がこれから出現する箇所へと注視を促すことができるようになることから、遊技者による操作が間に合わずに特定演出受付期間が終了してしまうような事態が発生することを好適に抑制することができるようになり、さらには、遊技者による操作が間に合わなかったとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, a specific image indicating the remaining time (for example, “bar display” indicating the remaining time) is displayed during the effect reception period. However, when the effect reception period occurs, the specific image is displayed so that the specific image is displayed at least until the specific image (for example, “bar display” indicating the remaining time) is displayed. An effect image different from the specific image (for example, an image in which lightning strikes the specific area) may be displayed outside the area (a sign effect). That is, in this case, when the production acceptance period occurs, by checking the movement of the production image that is different from the specific image, the "specific image that suggests the remaining time" in the hidden state is gazed at the point where it will appear. Since it becomes possible to prompt the player, it is possible to preferably prevent the situation where the specific effect reception period ends because the operation by the player is not in time, and further, Even if the player's operation is not in time, since the post-operation effect is executed by the function of the automatic effect function, it is expected that the interest of the game will be appropriately maintained.
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態にかかる状態設定や設定解除を実行可能としているが、以下の各説明例も含めて、大当り判定の結果に基づいて遊技や演出が進展されることに応じて自動ボタン演出状態へと状態設定されたり、該自動ボタン演出状態の設定解除が行われたりするようにしてもよい。遊技や演出が進展されることに応じて状態設定や設定解除が行われうる例としては、例えば、「通常遊技状態に制御されている間は自動ボタン演出状態として制御されるが、大当り遊技状態や高確率時短状態へと移行されると自動ボタン演出状態が解除される」といった制御態様や、「図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を発生させ、該実行状態にある図柄変動が終了されるよりも前の、発生から所定時間が経過したときに設定解除させる演出パターンを発生させる」といった制御態様や、「複数回の図柄変動が実行される期間にわたって自動ボタン演出状態を発生させる」といった制御態様、等々といった態様を採用することが可能である。また、自動ボタン演出状態に常に制御されているパチンコ機1であってもよく、この場合は、該自動ボタン演出状態が設定解除されることはなく、「自動ボタン演出状態」にかかる設定、解除といった処理これ自体がなくなることとなる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is possible to execute the state setting and the setting cancellation related to the automatic button effect state by the operation of the player, but the result of the big hit determination is also included in each of the following description examples. The state may be set to the automatic button effect state or the setting cancellation of the automatic button effect state may be performed according to the progress of the game or the effect based on it. As an example in which state setting and setting cancellation can be performed in accordance with the progress of the game and the production, for example, "While being controlled to the normal game state, it is controlled as the automatic button production state, but the jackpot game state Or a control mode such as "the automatic button production state is canceled when the state is shifted to a high probability time saving state" or "the automatic button production state is generated within the execution period of the symbol variation, and the symbol variation in the execution state ends. Prior to being performed, a control mode such as "generating an effect pattern for releasing the setting when a predetermined time has elapsed from the occurrence" or "generating an automatic button effect state over a period in which a plurality of symbol variations are executed" It is possible to adopt such a control mode as described above and the like. Further, the pachinko machine 1 which is always controlled in the automatic button effect state may be used. In this case, the setting of the automatic button effect state is not canceled, and the setting or cancellation of the "automatic button effect state" is not performed. Such processing will disappear.
また、上述の自動演出機能が機能するタイミングとしては、演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングであってもよいし、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)であってもよい。演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングで上述の自動演出機能が機能する場合は、演出受付期間が終了された以降に演出受付がなされたかのように操作後演出が実行されることとなる。これに対し、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合は、実際に操作があった場合と同様、上述の自動演出機能が機能した時点(特定タイミング)で演出受付期間が終了されて操作後演出が実行されることとなる。 Further, the timing at which the above-mentioned automatic effect function works may be when the remaining time of the effect reception period is exhausted or at a predetermined timing thereafter, or the remaining time of the effect reception period is left. It may be an intermediate timing (specific timing). When the remaining time of the production reception period is exhausted or when the above-mentioned automatic production function works at a predetermined timing after that, the post-operation production is performed as if the production reception was made after the production reception period ended. Will be executed. On the other hand, when the above-mentioned automatic effect function works at a timing (specific timing) during which the remaining time of the effect reception period is left, the above-mentioned automatic effect function functions as in the case where an actual operation is performed. At the point of time (specific timing), the effect reception period ends and the post-operation effect is executed.
ただし、自動ボタン演出状態に制御されているときに操作しなくても操作後演出が発生することに対する安心感を確保するようにする上では、演出受付期間が終了されるまでの間(演出受付期間内の特定タイミング)に上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが重要である。すなわちこの場合、演出受付期間内の特定タイミングが到来したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、特定タイミングが到来した以降に遊技者自らが操作することによって操作後演出を発生させることも可能であり、これによって自動ボタン演出状態に制御されているときの不安感(例えば、「自動ボタン演出状態に制御されていないにもかかわらず自動ボタン演出状態に制御されていると誤認識しており、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」、「何らかのトラブルによって自動演出機能が機能せず、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」など)を好適に抑制することができるようになる。 However, in order to ensure a sense of security that the post-operation performance will occur even if the automatic button performance state is not controlled, the time until the performance reception period ends (performance reception It is important to activate the above-mentioned automatic effect function at a specific timing within a period) to start a post-operation effect corresponding thereto. That is, in this case, when the above-mentioned automatic effect function does not function despite the arrival of the specific timing within the effect reception period, the player himself / herself operates after the arrival of the specific timing to generate the post-operation effect. It is also possible to make the user feel uneasy when controlled to the automatic button performance state (for example, “it is wrong to say that the automatic button performance state is controlled even though the automatic button performance state is not controlled. Recognize that you may not be able to check the post-operation performance ”,“ You may not be able to check the post-operation performance because the automatic performance function does not work due to some trouble, ”etc. You will be able to.
そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術を有するものとなっている。以下、自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術について順次に説明するが、これらの特徴的技術については上述の各演出例に対して適用するようにしてもよいし、以下の各特徴的技術を適宜に組み合わせて用いるようにしてもよい。 Then, the pachinko machine 1 according to this embodiment has a characteristic technique related to such an automatic button effect state. Hereinafter, the characteristic techniques related to the automatic button effect state will be sequentially described, but these characteristic techniques may be applied to each of the above-described effect examples, and the following characteristic techniques may be applied. You may make it use it combining suitably.
なお、以下の各特徴的技術を説明するにあたり、その前提として、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)においては、通常、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときにも発生しうる演出受付期間が発生したときに、該演出受付期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるものとなっている。ただしこれに代えて、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされない特定の表示演出(大当り判定の結果に基づいて選択されうる表示演出)を用意し、該特定の表示演出が行われているなかでこれに関する特定有効期間が発生すると、該特定有効期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性が高められること(特定の表示演出の発生が許容されることによる演出性の向上)はもとより、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているとしても特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間では自動演出機能が機能し得ない場合もありうるのに対し、特定の表示演出が行われているときの特定有効期間においては自動演出機能が機能することによって操作する手間が省けるようになることによるVIP感を味わうことができるようになることから、遊技興趣を好適に高めることが期待されるようになる。なお、特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間の全てで必ずしも自動演出機能が機能し得ないようにしなくてもよく、少なくとも一部の演出受付期間で自動演出機能が機能し得ないようにすれば、特定の表示演出が行われているときに特定有効期間が発生したとき(自動演出機能が必ず機能する演出受付期間が発生したとき)の上述の作用効果を期待することは可能である。また、このような特定有効期間が発生した場合も、特定有効期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作がなかった場合に、該特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが望ましい。 In describing each of the following characteristic techniques, as a premise, in a specific effect state (automatic button effect state), when not normally controlled to the specific effect state (automatic button effect state). When an effect reception period that can occur is also generated, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the effect reception period. However, instead of this, a specific display effect (display effect that can be selected based on the result of the jackpot determination) that can be executed only when being controlled to a specific effect state (automatic button effect state) is prepared, When a specific effective period related to this occurs while the specific display effect is being performed, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if an operation is not performed within the specific effective period. You can According to such a configuration, the performance when being controlled to a specific performance state (automatic button performance state) is improved (improvement of performance by allowing the generation of a specific display performance). In some cases, even if a specific effect state (automatic button effect state) occurs, the automatic effect function may not function in another effect reception period that is set when a specific display effect is not performed. On the other hand, during the specific effective period when a specific display effect is being performed, the automatic effect function works to save the time and effort of operation, so that it is possible to experience a VIP feeling. Therefore, it is expected that the interest of the game will be enhanced appropriately. In addition, it is not necessary to prevent the automatic production function from functioning in all of the different production reception periods set when a specific display production is not performed, and the automatic production is performed at least in some production reception periods. If the function cannot be operated, the above-described operation effect when the specific effective period occurs when the specific display effect is performed (when the effect reception period in which the automatic effect function always works) occurs It is possible to expect Further, even when such a specific effective period occurs, if there is no operation by the player before the specific timing within the specific effective period arrives, the automatic effect function described above is caused to function at the specific timing. It is desirable to start the post-operation performance corresponding to this.
また、大当り判定の結果に基づいて実行されうる特定の表示演出として、少なくとも第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出を用意した上で、
・第1の特定表示演出が実行されているときに第1の特定有効期間が発生すると、該第1の特定有効期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第1の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させるのに対し、
・第2の特定表示演出が実行されているときに第2の特定有効期間が発生すると、該第2の特定有効期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させ、さらに、
・第3の特定表示演出が実行されているときに第3の特定有効期間が発生すると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているにもかかわらず該第3の特定有効期間が終了されるまでの間に操作がなければ該操作があったときと同じ操作後演出は出現し得ないようにする
といった各処理を特定の演出状態にあるときに行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間(特定有効期間)が発生したとしても、該演出受付期間が発生したときから第1の所定時間が経過したときに上述の自動演出機能が機能したり、該第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過しなければ上述の自動演出機能が機能しないようにされたり、演出受付期間が終了しても上述の自動演出機能がそもそも機能し得ないようにされたりするようになる。したがって、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されている場合であっても、演出受付期間(特定有効期間)が発生したときにいずれの種別の特定表示演出が行われていたかを確認する必要性を持たせることができるようになり、例えば、第1の所定時間が経過したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、第2の所定時間が経過するときに上述の自動演出機能が機能するのか、若しくは上述の自動演出機能がそもそも機能しないのか、などといった緊張感を持たせて演出進展させることができるようになる。なお、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間はいずれも、操作対象とされる操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態になったとき(いわゆる単発操作が行われたとき)に演出受付されて操作後演出を発生させるものである。
Moreover, after preparing at least a first specific display effect, a second specific display effect, and a third specific display effect as specific display effects that can be executed based on the result of the jackpot determination,
When the first specific effective period occurs while the first specific display effect is being executed, the above-described automatic effect is generated at a timing when a first predetermined time has elapsed since the first specific effective period occurred. While the function works and ends the first specific effective period and generates a post-operation effect corresponding to this,
-If the second specific effective period occurs while the second specific display effect is being executed, a second predetermined time period longer than the first predetermined time period after the second specific effective period occurs. When the above has passed, the above-mentioned automatic effect function functions to end the second specific effective period and generate a post-operation effect corresponding thereto,
When the third specific effective period occurs while the third specific display effect is being executed, the third specific effective period is controlled despite being controlled to a specific effect state (automatic button effect state). If there is no operation before the end of, each process such that the same post-operation effect as when the operation is performed may not appear may be performed in a specific effect state. According to such a configuration, even if the effect reception period (specific effective period) occurs while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is possible to perform the first time from when the effect acceptance period occurs. The above-mentioned automatic effect function works when a predetermined time of, or the above-mentioned automatic effect function does not function unless a second predetermined time longer than the first predetermined time elapses, Even if the production reception period ends, the automatic production function described above may not function in the first place. Therefore, even when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is possible to confirm which type of specific display effect was being performed when the effect acceptance period (specific effective period) occurred. For example, when the above-mentioned automatic effect function does not function despite the elapse of the first predetermined time, the above-mentioned operation is performed when the second predetermined time elapses. It is possible to make the production progress with a sense of tension such as whether the automatic production function of (1) works or whether the above-mentioned automatic production function does not work in the first place. It should be noted that the first specific effective period, the second specific effective period, and the third specific effective period are all when the operating means (for example, the operation button 410) to be operated is in an operating state (so-called. When a single-shot operation is performed), an effect is received and a post-operation effect is generated.
なお、第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされないものであってもよい。このように、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときには、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには出現し得ない表示態様が表示されうるようにした場合は、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、第1の特定表示演出(第1の特定有効期間)及び第2の特定表示演出(第2の特定有効期間)を用意し、第3の特定表示演出(第3の特定有効期間)については必ずしも用意するようにしなくてもよい。また、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間で演出受付されたときに発生する操作後演出は互いに異なる演出内容であってもよい。 Note that the first specific display effect, the second specific display effect, and the third specific display effect can be executed only when being controlled to a specific effect state (automatic button effect state). It may be. In this way, when the display mode is controlled to the specific effect state (automatic button effect state), a display mode that cannot appear when not controlled to the specific effect state (automatic button effect state) is displayed. In this case, it is possible to preferably maintain the entertainment of the game when in the specific effect state (automatic button effect state). In addition, the first specific display effect (first specific effective period) and the second specific display effect (second specific effective period) are prepared, and regarding the third specific display effect (third specific effective period) Does not necessarily have to be prepared. Further, the post-operation effects that are generated when the effects are received in the first specific effective period, the second specific effective period, and the third specific effective period may have different effect contents.
また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させる場合は、演出受付期間内のいずれのタイミングで該自動演出機能が機能したのか(演出受付されたときに演出受付期間としてどれだけの時間が残されていたか)を認識しうるように、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示(時間経過とともに画像変化(ここでは面積変化)する表示)については自動演出機能が機能した時点で非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、自動演出機能が機能した時点で継続表示されている「バー表示」によって示される残り時間を確認することで、当該演出受付期間が第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的早い段階である第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)と第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的遅い段階である第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)とのいずれであったのかを認識することができるようになる。 Further, when the after-operation effect is generated by the function of the above-mentioned automatic effect function, at which timing in the effect acceptance period the automatic effect function is activated (which is the effect acceptance period when the effect is accepted). Automatic display function worked for the bar display (image change (area change here) with the passage of time) that shows the remaining time of the performance acceptable period so that it can be recognized) The post-operation effect may be generated in a state in which it is not hidden at this point but is displayed. According to such a configuration, for example, by confirming the remaining time indicated by the "bar display" that is continuously displayed when the automatic effect function is activated, the effect reception period is the first specific effective period ( A relatively early stage after the performance reception period occurs, the period during which the automatic performance function operates when the first predetermined time elapses, and the second specific effective period (relative to the performance reception period. It is possible to recognize which is the later stage, which is the period during which the automatic effect function works when the second predetermined time elapses.
この意味では、第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときと、第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定有効期間のほうが有利)ようにすることが望ましい。またこの場合、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出については必ずしも実行されないようにしてもよい。ただし、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出が実行されるようにした場合は、第1の特定表示演出が現われたときと第2の特定表示演出が現われたときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定表示演出のほうが有利)ように機能することとなる。また、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において「バー表示」を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、「バー表示」を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In this sense, when the first specific effective period (the period during which the automatic effect function operates when the first predetermined time has elapsed after the effect reception period has occurred) and the second specific effective period ( The jackpot expectation level is different when the performance time period when the automatic performance function operates when the second predetermined time elapses after the performance acceptance period occurs (for example, the second specific effective period is more advantageous). It is desirable to do so. Further, in this case, the first specific display effect and the second specific display effect may not necessarily be executed. However, when the first specific display effect and the second specific display effect are executed, a big hit is expected depending on when the first specific display effect appears and when the second specific display effect appears. The functions are performed so that the degrees are different (for example, the second specific display effect is more advantageous). Further, when the after-operation effect is generated by the operation by the player within the effect reception period, the "bar display" may be hidden in the state in which the after-operation effect is generated, or the above-described automatic effect function. As in the case where the above function, the post-operation effect may be generated in a state where the "bar display" is not hidden and is displayed. The post-operation effect may not be executed as a display change in the effect display device 1600, and may be executed as, for example, light emission by a lamp provided on the game board 5 or an operation by a movable ornament. Good.
また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像(例えば、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示など)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。上述の第1の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合や、上述の第2の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合など、上述の自動演出機能が機能したときには、必ず、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。 In addition, when the after-operation effect is generated by the function of the above-described automatic effect function, after the operation without any involvement of the player with respect to the operation means (eg, the operation button 410) that is the operation target. Since the effect is automatically generated, the player may not be able to grasp which operation means the automatically generated after-operation effect corresponds to. Therefore, when the above-mentioned automatic effect function is made to function to generate an after-operation effect, first, an operation target suggestion image (for example, an operation to be an operation target) that suggests an operation means to be an operation target in the effect reception period. Image display, etc.) is displayed, and even if the above-mentioned automatic effect function is activated, the post-operation effect is generated without displaying the operation target suggestion image without displaying it. Is desirable. In this case, the display mode (for example, the color, the transmittance, etc.) of the operation target suggestion image does not necessarily have to be the same before and after the post-operation performance, and the operation means that is the operation target. It suffices to be able to recognize which of the two is even in the state where the post-operation performance has occurred. On the other hand, when the after-operation effect is generated by the operation by the player within the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden in the state in which the after-operation effect is generated, or the above-described automatic operation is performed. Similar to the case where the effect function works, the post-operation effect may be generated in a state in which the operation target suggestion image is not displayed but is displayed. When the automatic effect function described above functions, such as when the automatic effect function functions within the first specific effective period described above, or when the automatic effect function operates within the second specific effective period described above. The post-operation effect may be generated in a state in which the operation target suggestion image is displayed instead of being hidden.
またこの際、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで操作対象示唆画像を表示した状態で操作後演出を発生させるようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 Further, at this time, if the post-operation effect is generated in a state in which the operation target suggestion image is displayed in one of a plurality of modes with different jackpot expectations, both the mode of the operation target suggestion image and the mode of the post-operation effect Will be able to be confirmed at the same time, it will be possible to improve the enjoyment of the game. Further, the post-operation effect may not be executed as a display change in the effect display device 1600, and may be executed, for example, as a light emission by a lamp provided on the game board 5 or an operation by a movable ornament. It may be.
例えば、上述の自動演出機能を搭載しないパチンコ機1であっても、操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)として、大当り期待度(例えば、大当りが得られているときにしか現れない態様で操作後演出が実行される割合)が異なる複数態様を用意し、遊技者による操作によって操作受付がなされた場合、該操作受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点で操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)を上記期待度の異なる複数態様のいずれかで表示された状態のままとするようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 For example, even with a pachinko machine 1 that does not have the above-described automatic effect function, a jackpot expectation degree (for example, appears only when a jackpot is obtained) as an operation target suggestion image (a shot image of the operating means). If multiple modes with different ratios in which the post-operation effect is executed in different modes) are prepared and the operation is accepted by the player's operation, the operation target at the time when the post-operation effect is started to be executed based on the operation acceptance. If the suggestion image (such as a practicing image of the operation means) is left displayed in any of the plurality of modes with different expectations, the mode of the operation target suggestion image and the mode of post-operation performance will be obtained. It becomes possible to check both of them at the same time, and it becomes possible to improve the enjoyment of the game.
また、摸画像が表示される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合、その有効期間(演出受付期間)の種別(有効期間の発生条件や、操作受付がなされたときに発生する操作後演出の種別など)に基づいて、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行う場合(第1条件の成立によって発生する第1有効期間)と、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合(第2条件の成立によって発生する第2有効期間)とがあるようにすることが望ましい。すなわち、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない有効期間では、操作受付が許容される残り時間がどれだけ残されているかを認識し難くすることができるようになり、有効期間内における緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」とは、例えば、通常(第1有効期間)は、時間経過に応じて表示面積が減少される態様でゲージ画像を表示するところ、第2有効期間では、ゲージ画像これ自体を表示しないか、ゲージ画像は表示するがその表示面積が時間経過に応じて減少されない手法を採用することによって実現することが可能である。 In addition, when the effective period (effect reception period) in which the image is displayed is generated, the type of the effective period (effect reception period) (conditions of the effective period and post-operation effects that occur when the operation is accepted) When the display is performed in which the display area is reduced according to the passage of time (the first valid period generated by the establishment of the first condition), the display area is reduced according to the passage of time. It is desirable that there is a case where the display is not performed (the second effective period that occurs when the second condition is satisfied). In other words, it is possible to make it difficult to recognize how much time remains until operation is permitted during the valid period in which the display area is reduced and the display area is reduced over time. It becomes possible to appropriately maintain the tension inside. Note that "the display area of the specific image is not reduced with the passage of time" means that, for example, normally (the first effective period), the display area is reduced with the passage of time. Where the image is displayed, it can be realized by not displaying the gauge image itself in the second effective period, or by adopting a method of displaying the gauge image but not reducing the display area thereof with time. is there.
この点、第2有効期間(時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。これにより、摸画像が表示されている間(有効期間の終了前)に操作受付がなされたことを把握することができるようになり、「操作受付に間に合わなかったのではないか」といった不安感を取り除くことができるようになる。 In this respect, when an operation is accepted in the second effective period (when the display area is reduced with the lapse of time), a change (display change, lamp emission, etc.) corresponding to the operation acceptance is made. It is preferable that the image is not hidden but is displayed at the time when execution of at least one of the changes caused by the post-operation effect is started. This makes it possible to understand that the operation has been accepted while the image is being displayed (before the expiration of the effective period), and the anxiety that "it may not be in time for the operation" Will be able to be removed.
なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、このような作用効果を好適に得る上では、少なくとも、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によって摸画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。これに対し、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の第2有効期間の場合と同様、摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode (for example, the color or the like) of the change image before and after the change (at least one of the display change and the change caused by the post-operation effect such as the light emission of the lamp) according to the operation reception occurs. Transparency etc.) does not have to be the same, it may be in a state where it is difficult for the other image to visually recognize the mock image, and the operation acceptance can be made to determine which operation means was the operation target. It suffices to be recognizable even in a state in which a corresponding change (at least one of changes caused by post-operation effects such as display change and lamp light emission) has occurred. However, in order to suitably obtain such an operation effect, at least at the time point when the change (at least one of the change caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp light emission) corresponding to the operation reception is started. It is desirable that the display state of the mock image be maintained in the same manner as it was displayed before the operation was accepted so that the other image does not make it difficult to visually recognize the mock image. Therefore, if the mood image is dynamically displayed during the valid period in which the operation reception is allowed, at least one of the changes (the display change, the lamp light emission, and the like caused by the post-operation effect) in response to the operation reception. It is desirable that the dynamic display be continued even when () is started. On the other hand, if a change (at least one of a change caused by post-operation effects such as a display change or lamp light emission) in response to an operation reception occurs by the operation by the player within the first effective period, the change The mock image may be hidden when (display change, lamp light emission, etc.) has occurred, or like the case of the second effective period described above, the mull image is not hidden and is displayed. In the state, a change (display change, lamp light emission, etc.) may be generated according to the operation acceptance.
ただし、このように「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」有効期間においても、操作対象とされる操作手段を摸した摸画像は表示することとし、該摸画像については、特定の速度で進展される動画像として表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像による残り時間の示唆こそ行われないものの、摸画像による動画像がどれだけ進展したかによって操作受付が許容される残り時間を把握することが困難ではあるが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, in this way, even in the effective period in which "the display area of the specific image is not reduced with the passage of time", the image of the operating means to be operated is displayed and the image is displayed. It is desirable to display an image as a moving image that is developed at a specific speed. According to such a configuration, although the remaining time is not suggested by the gauge image, it is difficult to grasp the remaining time that the operation acceptance is allowed depending on how much the moving image by the image has progressed. It is possible, and it is expected that the entertainment of the game will be maintained appropriately.
また上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、操作手段として第1操作手段(例えば、操作ボタン410)及び第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)を備えており、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合とがあり、それら有効期間のうち、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第1操作手段を摸した第1摸画像が表示され、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第2操作手段を摸した第2摸画像が表示される。また、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている。なお、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)や、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。この点、大当り期待度が高い側である有効期間(例えば、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像(第2摸画像)は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。 Further, as described above, the pachinko machine 1 according to this example includes the first operating means (for example, the operation button 410) and the second operating means (for example, the sword decoration 5001) as the operating means, and the first operating means. There is a case where an effective period (production reception period) in which operation reception is permitted is generated and a case where an effective period (production reception period) in which operation reception is permitted for the second operation means are generated. Among them, the first operating image showing the first operating means is displayed during the valid period in which the operation acceptance for the first operating means is permitted, and the second operating means is activated during the valid period in which the operation acceptance for the second operating means is permitted. The second image that has been taken is displayed. In addition, in the valid period in which the operation acceptance for the first operation means is permitted and the valid period in which the operation acceptance for the second operation means is permitted, the jackpot expectation degree (post-operation effect) suggested when the operation acceptance is made. As a result, the ratio of executing the mode that appears only at the time of a big hit is different. It should be noted that, in addition to the valid period during which the operation acceptance for the first operating means is permitted (production acceptance period), the valid period during which the operation acceptance for the second operating means is permitted (production acceptance period), an effective period different from these is set. It may also be one that can occur. In this regard, when an operation is accepted during an effective period (eg, an effective period during which operation acceptance for the second operation means is allowed) on the side of high jackpot expectation, a change (display change or display change) corresponding to the operation acceptance is made. , At least one of the changes caused by the post-operation effect, such as lamp light emission, is preferably not displayed and not displayed at the time when execution is started.
これにより、上述した図183(f)に示したような状況で操作受付がなされた場合のほか、例えば、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されているにもかかわらず、第1操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して誤って操作を行ってしまい、該第1操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作状態にしたまま(操作を行っているまま)で、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作を行ってこれが操作受付された場合であっても、これが適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させることができるようになる。 As a result, in addition to the case where the operation is accepted in the situation shown in FIG. 183 (f) described above, for example, the operation opportunity is given to the second operation means (for example, the sword decoration 5001). Nevertheless, the first operation means (for example, the operation button 410) is erroneously operated, and the first operation means (for example, the operation button 410) is left in the operating state (the operation is performed. Even if the second operation means (for example, the sword decoration 5001) is operated and the operation is accepted as it is, the player side is made to recognize that the performance has been properly accepted. Will be able to.
なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。また、適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させるようにする上では、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生する場合も、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像(第1摸画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにすることが望ましい。 In this case, the display mode (for example, the color or the like) of the change image before and after the change (at least one of the display change and the change caused by the post-operation effect such as the light emission of the lamp) according to the operation reception occurs. Transparency etc.) does not have to be the same, it may be in a state where it is difficult for the other image to visually recognize the mock image, and the operation acceptance can be made to determine which operation means was the operation target. It suffices to be recognizable even in a state in which a corresponding change (at least one of changes caused by post-operation effects such as display change and lamp light emission) has occurred. However, in order to preferably obtain the above-described operational effects, at least when a change (at least one of a change caused by the post-operation effect such as a display change and a lamp light emission) according to the operation reception is started, the operation is performed. It is desirable that the display state of the mock image be maintained in the same manner as it was displayed before the reception, and that the gauge image should not be made difficult to be visually recognized by other images. Therefore, if the mood image is dynamically displayed during the valid period in which the operation reception is allowed, at least one of the changes (the display change, the lamp light emission, and the like caused by the post-operation effect) in response to the operation reception. It is desirable that the dynamic display be continued even when () is started. Further, in order to make the player recognize that the performance has been properly received, a change (display change, lamp light emission, etc.) according to the operation reception by the operation of the player is made within the first effective period. Even if the change occurs (display change, lamp emission, etc.), the change image (first change image) is not hidden in the state where the change (display change, display change, etc.) is displayed. , Lamp emission, etc.) is desirable.
このような構成によれば、「判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定の結果に基づいて演出を行う演出手段と、前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、第1位置と第2位置との間で変位可能に設けられる特定操作受け部(通常位置と押下位置との間で変位可能な操作ボタン410)と、前記特定操作受け部が第2位置に変位したことに基づいて遊技者による特定動作(押下操作)を検出可能な第1検出部と、前記特定操作受け部とは異なる特別操作受け部(例えば、刀装飾体5001)に対しての遊技者による特別動作(例えば、納刀操作)を検出可能な第2検出部とを備え、(演出受付がなされたときに発生する操作後演出の種別が異なる)演出受付期間として、第1演出受付期間及び第2演出受付期間を含む複数の演出受付期間が用意されており、前記第1演出受付期間では、前記特定操作受け部を摸した特定摸画像が表示され、前記第1検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間では、前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示され、前記第2検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間において前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示されているにもかかわらず、遊技者による特定動作によって前記特定操作受け部が第1位置から第2位置へと変位した場合、該特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行可能とされる」といった構成を備えることとなる。 According to such a configuration, "based on the determination means for performing the determination, the production means for performing the production based on the result of the determination by the determination means, and the predetermined result obtained by the determination by the determination means And a specific operation receiving portion (operation button 410 that can be displaced between the normal position and the pressed position) provided so as to be displaceable between the first position and the second position. ), A first detection unit capable of detecting a specific operation (pressing operation) by the player based on the displacement of the specific operation reception unit to the second position, and a special operation reception unit different from the specific operation reception unit. (For example, a sword decoration 5001) is provided with a second detection unit capable of detecting a special action by the player (for example, a sword operation), and the (after-operation effect that occurs when effect reception is made Different types) , A plurality of performance reception periods including a first performance reception period and a second performance reception period are prepared, and in the first performance reception period, a specific mock image of the specific operation receiving portion is displayed, and 1 The detection is performed by the detection by the detection unit. In the second production reception period, a special image that shows the special operation receiving unit is displayed, and the production is received by the detection by the second detection unit. The special operation image of the special operation receiving portion is displayed during the second effect reception period, but the specific operation receiving portion is set to the first operation by the player's specific operation. When the player is displaced from the 1st position to the 2nd position, even if the special operation is performed by the player while maintaining the specific operation receiving portion at the 2nd position, it is still detected by the 2nd detecting portion. Reception is performed, and thus with the arrangement such "effect after the operation on the basis of the accepted output 該演 can be performed.
そして、このような構成にあって、「特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点においては、特別操作受け部を摸した特別摸画像を非表示とせずこれを表示したままとすることで、誤って操作した側でなく、適正な側の操作として操作後演出が実行されていることを遊技者側に認識させることができるようになる。 Then, in such a configuration, “even if the special operation is performed by the player while the specific operation receiving portion is maintained at the second position, the production is accepted by the detection by the second detecting portion. At the time when the post-operation performance is started to be executed based on the performance reception, by not hiding the special motion image that has affected the special operation receiving unit and keeping it displayed, it is not the side operated by mistake, This allows the player to recognize that the post-operation effect is being executed as an appropriate operation on the side.
なお、特別摸画像が、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで表示される場合は、該表示されている態様のままで操作後演出が実行開始されることとなる。このような誤った操作が行われることなく演出受付がなされた場合は、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とせず表示したままにするようにしてもよいし、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とするようにしてもよい。 In addition, when the special miraculous image is displayed in any one of a plurality of modes having different jackpot expectations, the post-operation effect is started to be executed in the displayed mode as it is. If the performance reception is made without performing such an erroneous operation, it may be possible to leave the mood image displayed instead of hiding it at the time when the post-operation performance is started to be executed. The mock image may be hidden at the time when the effect is started to be executed.
ところで、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間は、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間に比べてその発生頻度が低いことが多く、このことが操作誤りを生じさせる一因となっていると考えられる。したがって、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、第2演出受付期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作誤りを生じ難くさせることが期待されるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。 By the way, the frequency of occurrence of the second effect reception period in which the operation opportunity is given to the special operation receiving unit is lower than that of the first effect reception period in which the operation opportunity is given to the specific operation receiving unit. In many cases, this is considered to be one of the causes of the operation error. Therefore, at the time of the occurrence of the second effect reception period in which the operation opportunity is given to the special operation receiving unit, it is suggested that the effect reception is allowed or the effect reception is allowed. It is desirable that the acceptance permission sound is output. As a result, the player can recognize that the second effect reception period has occurred, and it is expected that an operation error is unlikely to occur. The "acceptable sound" means that, when a sound is started to be output, an acceptable reception state (valid period) is always generated while this sound is being output (while sound data is assigned), or It is a sound that is in a state where an allowable state (valid period) has already occurred. In other words, it suggests that the output is started within the set time when the production reception is allowed and the production reception is allowed, or before the set time when the production reception is allowed is started. It is suggested that the output is started and the reception of the effect is allowed, and is output as an effect sound such as "Pikyne".
ただし、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、第1演出受付期間が発生する場合と第2演出受付期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、第1演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、第2演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、第1演出受付期間と第2演出受付期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、特定操作受け部に対する操作と、特別操作受け部に対する操作とのいずれが受付されたのかを適正に把握することができるようになる。 However, even when the first performance reception period in which the operation opportunity is given to the specific operation receiving unit occurs, it is suggested that the performance reception is allowed or the performance reception is allowed. A reception acceptable sound may be output. However, in this case, it is preferable that the acceptance sound is made different in its mode (timbre, etc.) between the case where the first effect reception period occurs and the case where the second effect reception period occurs. Alternatively, in the first production reception period, even if the production reception is performed while the reception acceptable sound is being output, the reception acceptable sound in the output state is continued without being terminated, but the second production reception period In the above, it is desirable that when the performance acceptance is performed while the acceptance permission sound is being output, the acceptance permission sound in the output state is ended in the middle thereof. You may make it employ | adopt both of those structures. According to such a configuration, it becomes easier to understand which of the first effect reception period and the second effect reception period occurs, the operation for the specific operation receiving portion, and the special operation reception period. It becomes possible to properly understand which of the operations for the department has been accepted.
また、この例にかかるパチンコ機1では、表示面積が比較的小さいゲージ画像(小ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(小ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する小ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、表示面積が比較的大きいゲージ画像(大ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(大ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する大ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、がある。そして、小ゲージ画像が表示される小ゲージ有効期間と、大ゲージ画像が表示される大ゲージ有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている(例えば、大ゲージ有効期間のほうが大当り期待度が高い)。なお、小ゲージ有効期間や大ゲージ有効期間のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とは同じ操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよいし、異なる操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, after displaying a gauge image (small gauge image) having a relatively small display area, a display for reducing the display area of the gauge image (small gauge image) with time elapses. (For example, when a display is finally set to “0”, a small gauge effective period (performance reception period) that indicates the remaining time for which operation reception is allowed is generated, and Displaying a relatively large gauge image (large gauge image) and then decreasing the display area of the gauge image (large gauge image) with time (for example, finally setting the display area to "0"). There is a case in which a large gauge effective period (effect reception period) that suggests the remaining time for which the operation reception is permitted is performed by performing the display. Then, in the small gauge effective period in which the small gauge image is displayed and in the large gauge effective period in which the large gauge image is displayed, the jackpot expectation degree suggested only when the operation reception is made (only as a post-operation effect during the jackpot). The rate at which non-appearing aspects are executed) is made different (for example, a large gauge effective period has a higher jackpot expectation). In addition to the small gauge effective period and the large gauge effective period, an effective period different from these may be further generated. The small gauge effective period and the large gauge effective period may give an operation opportunity to the same operation target, or may give an operation opportunity to different operation targets.
この点、大ゲージ有効期間で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で大ゲージ画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。また、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点においても、大ゲージ画像が時間経過に応じて小さくなっていく表示が終了されずこれが継続されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ画像が表示されたことによって多くの残り時間が残っているように見える安心感があった一方で、操作受付がなされた以降は、適正に操作受付がなされたのか否かについての不安感を覚えさせることができるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this respect, when an operation is accepted during the large gauge effective period, a change (at least one of changes caused by post-operation effects such as display change and lamp light emission) corresponding to the operation acceptance is started at the time of execution start. It is desirable that the large gauge image is not hidden but is displayed. In addition, even when the change (at least one of the change caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp light emission) in response to the operation reception is started, the large gauge image becomes smaller with the passage of time. It is desirable that the display is not ended and this is continued. As a result, there was a sense of security that it seemed that a lot of the remaining time was left due to the large gauge image being displayed, but after the operation was accepted, whether or not the operation was properly accepted It becomes possible to make the user feel a sense of anxiety, and it becomes possible to appropriately maintain the tension.
なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とでゲージ画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされた状態であってもよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままでゲージ画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。これに対し、小ゲージ有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態においてゲージ画像(小ゲージ画像)を非表示とするようにしてもよいし、上述の大ゲージ有効期間の場合と同様、ゲージ画像(大ゲージ画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode of the gauge image before and after the change (at least one of the display change and the change caused by the post-operation effect such as the light emission of the lamp) in response to the operation reception occurs (for example, the color or the The transmittance and the like) do not necessarily have to be the same, and the gauge image may be difficult to be visually recognized by another image. However, in order to preferably obtain the above-described operational effects, at least when a change (at least one of a change caused by the post-operation effect such as a display change and a lamp light emission) according to the operation reception is started, the operation is performed. It is desirable that the display state of the gauge image be maintained in the same manner as it was displayed before the reception, and that the gauge image should not be made difficult to be visually recognized by other images. On the other hand, when a change (at least one of a change caused by a post-operation effect such as a display change or a lamp emission) caused by an operation by the player occurs during the small gauge effective period, the change The gauge image (small gauge image) may be hidden when (display change, lamp light emission, etc.) has occurred, or the gauge image (large gauge image) as in the case of the large gauge effective period described above. ) May be displayed instead of being hidden, and a change (display change, lamp emission, etc.) may be generated in response to the operation acceptance.
また、大ゲージ有効期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ有効期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作受付がなされるまでの安心感をより強調することができるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。 Further, when the large gauge effective period occurs, it is desirable to output a reception permission sound that indicates that the production reception is permitted or that the production reception is permitted. . As a result, the player can recognize that the large-gauge effective period has occurred, and the sense of security until the operation is accepted can be further emphasized. The "acceptable sound" means that, when a sound is started to be output, an acceptable reception state (valid period) is always generated while this sound is being output (while sound data is assigned), or It is a sound that is in a state where an allowable state (valid period) has already occurred. In other words, it suggests that the output is started within the set time when the production reception is allowed and the production reception is allowed, or before the set time when the production reception is allowed is started. It is suggested that the output is started and the reception of the effect is allowed, and is output as an effect sound such as "Pikyne".
ただし、小ゲージ有効期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、小ゲージ有効期間が発生する場合と大ゲージ有効期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、小ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、大ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、小ゲージ有効期間での操作受付と、大ゲージ有効期間での操作受付とのいずれがなされたのかを適正に把握することができるようになる。 However, even when the small gauge effective period occurs, a reception permission sound may be output that indicates that the performance reception is permitted or the performance reception is permitted. However, in this case, it is desirable that the acceptance allowable sound be made different in its mode (timbre, etc.) depending on whether a small gauge effective period occurs or a large gauge effective period occurs. Or, in the small gauge effective period, even if the performance acceptance is made while the acceptance allowable sound is being output, the acceptance allowable sound in the output state is continued without being terminated, but in the large gauge effective period. When the performance acceptance is performed while the acceptance permission sound is being output, it is desirable that the acceptance permission sound in the output state be ended in the middle thereof. You may make it employ | adopt both of those structures. With such a configuration, it becomes easier to understand whether the small gauge effective period or the large gauge effective period occurs, the operation acceptance during the small gauge effective period, and the large gauge effective period. It becomes possible to properly understand which of the operation reception during the period is performed.
大ゲージ画像と小ゲージ画像とは、大きさが異なるだけでなく、形態これ自体も異なる画像であってもよい(相似関係にない画像など)。 The large-gauge image and the small-gauge image may not only be different in size, but may also be images having different morphologies (images that are not similar to each other).
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述(または後述)のように、操作受付が許容される期間中、摸画像については、操作受け部が変位する様子を描写するように動的表示されるものとなっている。この点、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像を非表示とせずこれを表示したままにする場合、該摸画像の動的表示についてもこれが終了されず継続されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above (or later), during the period in which the operation reception is permitted, the movement image is dynamically drawn so as to depict a state in which the operation receiving portion is displaced. It is supposed to be displayed. In this respect, at the time when the change (at least one of the change caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp light emission) in response to the operation reception is started, the mood image is not hidden and is kept displayed. In this case, the dynamic image display may be continued without being terminated.
また、摸画像やゲージ画像については、それらが一体化された後述の一体化摸画像として表示されるものであってもよい。 Further, the pad image and the gauge image may be displayed as an integrated pad image described later in which they are integrated.
上述した各演出例や、後述する各演出例にあって、「操作受付」とは、ボタンなどの機械式操作手段における検出のほか、特定の操作受け部に対する接触をタッチセンサで検出することによって操作受付がなされるものや、特定領域における遊技者の動きを非接触で検出することによって操作受付がなされるものであってもよい。 In each of the above-mentioned effect examples and each of the below-described effect examples, "operation reception" means not only detection by a mechanical operation means such as a button but also detection of contact with a specific operation receiving portion by a touch sensor. The operation may be accepted, or the operation may be accepted by detecting the movement of the player in the specific area in a non-contact manner.
また、操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させる演出を「操作系演出」とするとき、該操作系演出については、これとは関係のない別の特定演出(例えば、可動体演出や、カウント演出など)と並行して実行される場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわち、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されなかったとしても「これと関わりのない別の特定演出」が実行状態にあることから、遊技興趣の低下は抑制されうるのに対し、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されないようなことがあると何らの演出も実行されない状況になってしまうことから、遊技興趣の低下が避けられない。したがって、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合を高くするようにすることで、操作系演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。割合については100%であってもよい。ちなみに、演出受付期間が発生するのに合わせてその前から行われる前兆演出や、操作対象とされる操作手段が動作する演出などについては「操作系演出」またはこれに関連した演出として実行されるものであるといえる。また、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高くなることを事前に示唆することができるようになる。この場合、演出受付期間(好ましくは、操作後演出)の終了後に終了される演出として実行されるものとするようにすることが望ましい。これに対し、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始後に発生し、演出受付期間の終了前に終了される演出として実行されるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高い状況にあるのかを直前にしか認識し得ないようになり、緊張感のあるなかで演出を提供することができるようになる。この点、「別の特定演出」として、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとする場合、該「別の特定演出」を、一の図柄変動内で複数回にわたって行われるようにすれば、演出受付期間が発生しないときにも実行されるようになることから、「別の特定演出」が実行されたときに自動演出機能が機能する割合が高くされているなかで演出受付期間が発生するかについての緊張感を持たせることができるようになる。 Further, when an effect that causes an effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation means (any of the plurality of operation means) is referred to as an “operation system effect”, the operation system effect is related to this. There may be a case where it is executed in parallel with another specific effect (for example, a movable body effect, a count effect, etc.) that does not have any. However, in this case, when the "operational performance" is executed but the "other specific performance unrelated to this" is not executed, the "operational performance" and the "unrelated to this" It is desirable that the ratio at which the above-mentioned automatic effect function works is higher than that in the case where the "specific effect" is performed in parallel. That is, when the "operation system effect" and "another specific effect that is not related to this" are in parallel, it is assumed that the effect reception is not performed in "the operation system effect" and the post-operation effect is not executed. Also, since "another specific effect that is not related to this" is in the execution state, it is possible to suppress the deterioration of the gaming enjoyment, while "operating system effect" is executed, but "another special effect that is not related to this" In the production situation where "specific production" is not executed, if the production reception is not performed in "Operation system production" and the post-operation production is not executed, no production will be executed. Therefore, it is inevitable that the interest in games will decline. Therefore, when the "operation system effect" is executed but the "other specific effect unrelated to this" is not executed, the "operation system effect" and "another specific effect unrelated to this" are performed. By making the ratio of the above-mentioned automatic effect function to be higher than that in the effect situation in which "effects" are performed in parallel, it is possible to appropriately maintain the interest of the game when the operation-related effects occur. become. The ratio may be 100%. By the way, a precursor effect that is performed before the performance acceptance period occurs and a performance in which the operation means to be operated operates are executed as an "operation system effect" or a related effect. It can be said that it is a thing. Further, if it is assumed that the "other specific effect" is generated before the start of the effect reception period (preferably, the indication effect), it is suggested in advance that the rate at which the above-mentioned automatic effect function works increases. You will be able to. In this case, it is desirable to be executed as an effect that is ended after the end of the effect reception period (preferably after-operation effect). On the other hand, if "another specific effect" is to be executed as an effect that occurs after the start of the effect reception period (preferably, the indication effect) and is ended before the end of the effect reception period, for example, It becomes possible only to recognize immediately before whether the above-mentioned automatic effect function is in a high functioning state, and it is possible to provide an effect with a sense of tension. In this regard, as "another specific effect", when it is to be generated before the start of the effect reception period (preferably, a precursor effect), the "another specific effect" is repeated a plurality of times within one symbol variation. If it is done, it will be executed even when the production reception period does not occur, so if the ratio of the automatic production function that works when "another specific production" is executed is high, With this, it becomes possible to give a sense of tension as to whether a performance reception period will occur.
また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの間は、大当り判定の結果に基づいて操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間が所定確率で発生されうるようにするとともに、該演出受付期間が発生したとしても遊技者による操作がなかったときには上述の自動演出機能を機能させる場合と上述の自動演出機能を機能させない場合とがあるようにする。これに対し、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達した場合、該特定値に達した図柄変動(演出パターン)では、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて該演出受付期間内で遊技者による操作があったときと同じ操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ハズレ変動の連続実行回数が特定値に達すると、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの際、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達した状態(例えば、1000回目のハズレ変動)にあるときに発生する演出受付期間では、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回までのハズレ変動)に達するまでの演出受付期間にあるときに出現していた表示画像(例えば、「操作しろ」など)とは異なる特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させるようにすることが望ましい。また、特定値に達した図柄変動(演出パターン)が消化された以降も、特定の条件(例えば、大当り遊技状態の発生)が満たされるまでの間は図柄変動が消化される都度、該図柄変動(演出パターン)内で、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させ、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて演出受付に応じた操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにすることが望ましい。 Further, when the player is in a specific effect state (automatic button effect state), the variation in loss depending on the result of the big hit determination is sequentially digested and the number of executions thereof is a specific value (for example, the variation in loss is continuously executed 999 times, Until the 1000th loss variation), an effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation means (any of the plurality of operation means) can be generated with a predetermined probability based on the result of the big hit determination. In addition, even if the effect reception period occurs, when there is no operation by the player, there are cases where the above-mentioned automatic effect function is activated and cases where the above-mentioned automatic effect function is not activated. On the other hand, when the player is in a specific effect state (automatic button effect state), the variation in loss according to the result of the big hit determination is sequentially exhausted and the number of executions thereof is a specific value (for example, the variation in loss is continuously performed 999 times). When the 1000th loss variation) is reached, in the symbol variation (rendering pattern) that has reached the specific value, the operation opportunity for the operation means (any of the plurality of operation means) regardless of the result of the jackpot determination. Is always generated, and even if there is no operation by the player within the effect reception period, there is an operation by the player within the effect reception period by operating the above-mentioned automatic effect function. You may make it perform the process which generate | occur | produces the same after-effect as the time. According to such a configuration, when the number of continuous executions of the loss variation reaches a specific value, "the operation should be performed for the player every time the performance acceptance period occurs while the loss variation is continuously executed. Even though I urged him to do so, I could not achieve any results. ”As if I felt the responsibility so far, even if there is no operation by the player, the pachinko machine 1 itself must function automatically. Since it is realized as an effect to be played, it becomes possible to appropriately maintain the interest of the game. At this time, during the performance acceptance period that occurs when the variation in loss is sequentially digested and the number of times of execution reaches a specific value (for example, the 1000th variation in loss), the variation in loss is sequentially digested and executed. A special display image (for example, a display image that is different from a display image (for example, "operation margin" or the like) that appears during the performance acceptance period until the number of times reaches a specific value (for example, a variation of up to 999 times)) "If it is troublesome, I will operate on your behalf" etc.) Moreover, even after the symbol variation (effect pattern) that has reached the specific value is digested, each time the symbol variation is digested until a specific condition (for example, occurrence of a big hit game state) is satisfied, the symbol variation. Within the (production pattern), regardless of the result of the big hit determination, the production reception period in which the operation opportunity is given to the operation means (any of the plurality of operation means) is always generated, and a special display image (for example, " If it is troublesome, I will operate on your behalf "etc.), and even if there is no operation by the player within the production reception period, the automatic production function described above will function to respond to the production reception. It is desirable to execute a process that always causes post-operation performance.
なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの残り変動数の表示を行うようにしてもよい。 In the specific effect state (automatic button effect state), the variation in loss according to the result of the jackpot determination is sequentially digested, and the number of executions thereof is a specific value (for example, the variation in loss is continuously executed 999 times, It is also possible to display the number of remaining variations until the 1000th variation in loss).
また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達するまでの間は、図柄変動中、第一操作手段に対する演出受付期間と、第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれもが発生しうるようにされるが、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達したときの図柄変動では、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれかのみが常に発生して、その他方側は発生し得ないように演出進展させるようにしてもよい。このような構成によれば、常に同じ操作手段に対して操作機会が付与されることから、演出受付期間が発生したことこれ自体に対して期待を持たせてしまうようなことが好適に抑制されうるようになる。ただしこの演出例が、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されるものであることに鑑みれば、過渡な期待をこれ以上持たせないように、発生時の期待度が相対的に低い側の第一操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間を発生させて、第二操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する演出受付期間は発生させないようにすることが望ましい。 In addition, until the number of executions reaches a specific value by sequentially eliminating the variation in loss according to the result of the big hit judgment when in the specific effect state (automatic button effect state), the first operation during the symbol change. Both the production reception period for the means and the production reception period for the second operation means are allowed to occur, but in the variation of the symbols when the variation in the loss is sequentially digested and the number of executions reaches a specific value. Alternatively, the production may be advanced such that only one of the production reception period for the first operation means and the production reception period for the second operation means always occurs, and the other side cannot occur. According to such a configuration, since the operation opportunity is always given to the same operation means, it is possible to suitably suppress the occurrence of the production acceptance period and the expectation of itself. I will get it. However, this performance example "provides some results despite prompting the player to operate every time the performance acceptance period occurs in the course of continuous variation of loss. It was not. ”As if I felt the responsibility so far, even if there is no operation by the player, considering that the pachinko machine 1 itself is realized as an effect that always causes the automatic effect function to operate, it is a transition. In order not to have any further expectations, a performance acceptance period is generated for the first operation means (for example, the operation button 410) on the side where the degree of expectation at the time of occurrence is relatively low, and the second operation means (for example, It is desirable not to generate a performance acceptance period for the sword ornament 5001).
また、複数の操作手段のうち第1の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される第1演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときと特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときとのいずれにおいても発生可能であるが、複数の操作手段のうち第2の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される第2演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには発生し得ず、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに発生可能とされるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性を高めることができるようになり、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in the first effect reception period in which the operation opportunity is given to the first operation means (for example, the operation button 410) of the plurality of operation means, it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). It can occur both when it is not operated and when it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), but the second operation means (for example, the sword ornament 5001) of the plurality of operation means. The second effect reception period in which the operation opportunity is given cannot occur when not controlled to the specific effect state (automatic button effect state), and is controlled to the specific effect state (automatic button effect state). It may be allowed to occur while being performed. With such a configuration, it becomes possible to enhance the performance when being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), and when the effect is in the specific effect state (automatic button effect state). It becomes possible to maintain the amusement interest of the game.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて演出受付期間を発生させるとき、
・操作手段を摸した摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示し(摸画像表示手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われると、該操作に基づいて操作後演出を実行可能であり(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われないままで特定タイミングが到来すると、遊技者による操作を受けること無しで操作後演出を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、摸画像については、演出受付がなされたときに「遊技者に有利な態様」で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なる複数態様のいずれかで、表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者操作受付手段によって操作後演出が発生する場合と、自動演出受付手段によって操作後演出が発生する場合とのいずれの場合であっても、期待度が認識可能とされているなかで操作後演出を発生させることができるようになる。
Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the performance acceptance period is generated based on the result of the big hit determination,
・ Displaying a model image of the operating means (an operation target suggesting image that suggests the operating means to be operated) (a model image displaying means),
When an operation is performed by the player while the mood image is displayed after the production acceptance period has occurred, post-operation production can be executed based on the operation (player operation acceptance means),
-After the production reception period occurs, if the specific timing arrives without any operation being performed by the player while the mood image is being displayed, post-operation production can be executed without being operated by the player ( Automatic performance reception means)
However, regarding the mood image, it is displayed in one of a plurality of modes in which the ratio (expectation level) in which the post-operation effect is executed in “a mode advantageous to the player” when the effect reception is made is different. It is desirable to be able to be done. With such a configuration, the degree of expectation can be recognized regardless of whether the after-operation performance is generated by the player operation reception means or the after-operation performance is generated by the automatic performance reception means. It is possible to generate a post-operation performance while being said that.
また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600のうち少なくとも摸画像が表示される領域とは異なる領域を用いて実行するようにしてもよいし、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In addition, when the after-operation effect is generated by the function of the above-described automatic effect function, after the operation without any involvement of the player with respect to the operation means (eg, the operation button 410) that is the operation target. Since the effect is automatically generated, the player may not be able to grasp which operation means the automatically generated after-operation effect corresponds to. Therefore, in the case of generating the post-operation effect by causing the above-described automatic effect function to function, first, while displaying the mood image (the operation target suggestion image that suggests the operation means to be the operation target) during the effect reception period, Even when the above-mentioned automatic effect function is functioning, it is desirable that the post-operation effect is generated in a state in which the mood image is not displayed but is displayed. In this case, the display mode (for example, the color, the transmittance, etc.) of the operation target suggestion image does not necessarily have to be the same before and after the post-operation performance, and the operation means that is the operation target. It suffices to be able to recognize which of the two is even in the state where the post-operation performance has occurred. On the other hand, when the after-operation effect is generated by the operation by the player within the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden in the state in which the after-operation effect is generated, or the above-described automatic operation is performed. Similar to the case where the effect function works, the post-operation effect may be generated in a state in which the operation target suggestion image is not displayed but is displayed. The post-operation effect may be executed using at least an area of the effect display device 1600 that is different from the area in which the mock image is displayed. May be executed as an operation by.
なおこの際、摸画像を、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示するようにした場合は、操作後演出が発生した状態においても、演出受付期間内で示唆されていた期待度(摸画像の表示態様)を確認することができるようになる。 At this time, when the mood image is displayed in one of a plurality of modes with different expectations, even in the state where the post-operation performance has occurred, the expected degree (the mood image) suggested during the performance acceptance period. It becomes possible to confirm the display mode).
こうして表示継続される摸画像については、操作後演出が発生した後に非表示にされることとなる。ただし、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とでは、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間についても互いに異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのか、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのかを認識できなかったとしても、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間を確認することで、いずれの時間で操作後演出が発生したのかを認識することができるようになる。 In this way, the image to be continuously displayed is hidden after the post-operation effect occurs. However, the case where the automatic processing by the first automatic performance means is executed when the specific time has elapsed after the first side effect reception period has occurred, and the specific time after the first side effect reception period has occurred The time from the execution of the post-operation effect to the non-display of the mood image should be different from the case where the automatic processing by the first automatic effect means is executed when a different time has elapsed. Is desirable. According to such a configuration, it is possible to recognize whether the post-operation performance has been generated by the automatic processing when the specific time has elapsed, or whether the post-operation performance has been generated by the automatic processing when the time different from the specific time has elapsed. Even if it does not exist, it is possible to recognize at what time the post-operation effect has occurred by checking the time from the execution of the post-operation effect to the hiding of the mock image. ..
なお、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときと、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときとで、大当り判定にて大当りが得られている期待度が異なるようにしてもよい。 In addition, when the post-operation performance is generated by the automatic processing when the specific time has elapsed, and when the post-operation performance is generated by the automatic processing when the time different from the specific time has elapsed, the big hit is determined by the big hit determination. The degree of expectation that is obtained may be different.
また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生される場合は、該演出受付期間中、2つの表示態様(例えば、相対的に大当り期待度の低い低期待表示態様、相対的に大当り期待度の高い高期待表示態様)のいずれかが現れうるようにし、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても必ず演出受付(自動演出機能が必ず機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行されるが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったときに演出受付(自動演出機能が機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行される場合と、演出受付(自動演出機能が機能)されず操作後演出が実行されない場合とがあるように演出進展させるようにしてもよい。すなわち、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じると操作後演出を確認することができなかったことによる遊技興趣の低下が避けられないが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには操作し忘れが生じたとしてもそれほど遊技興趣は低下しないと想定されることから、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ず機能させることで操作し忘れによる遊技興趣の低下を回避するようにしつつも、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ずしも機能させないようにすることで操作し忘れを生じさせないように遊技することに対する緊張感を持たせて遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)は出現されるが、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)は出現し得ないようにしてもよい。また、演出受付期間中は、3つ以上の表示態様のいずれかが現れうるようにしてもよい。 In addition, when a production reception period in which an operation opportunity is given to the player occurs while being controlled to a specific production state (automatic button production state), two displays are displayed during the production reception period. One of the modes (for example, a low-expectation display mode with a relatively low jackpot expectation and a high-expectation display mode with a relatively high jackpot expectation) is allowed to appear, and a high-expectation display mode (for example, a red operation image). ) Appears, even if the operation is not performed within the performance reception period, the performance reception is always performed (the automatic performance function is always functioning) and the post-operation performance according to the performance reception is executed, but the low expectation display When a mode (for example, a blue operation image) appears, when no operation is performed within the effect reception period, effect reception (automatic effect function) is performed and post-operation effect corresponding to the effect reception is executed. And production Biasing may be made to effect development so that there is a case where (automatic directing feature function) after Sarezu operation effect is not executed. That is, if the user forgets to operate the display when a high-expectation display mode (for example, a red operation image) appears, it is unavoidable that the entertainment of the game is deteriorated due to the inability to confirm the post-operation performance, but the low expectation. When a display mode (for example, a blue operation image) appears, it is assumed that even if a user forgets to operate the game, it is assumed that the interest in the game will not be deteriorated so much, so a high-expectation display mode (for example, a red operation image) has appeared. When the user forgets to operate the device, he / she always operates the automatic effect function within the effect reception period to avoid a decrease in the entertainment level of the game due to forgetting the operation. If you forget to operate it when (image) appears, play so that you do not forget to operate it by not necessarily operating the automatic production function within the production reception period And to have a sense of tension is possible to enhance the player's sense of participation it will be expected against. In addition, when not controlled to a specific effect state (automatic button effect state), a low-expectation display mode (for example, a blue operation image) appears, but a high-expectation display mode (for example, a red operation image) is displayed. You may not be allowed to appear. Also, any one of three or more display modes may be allowed to appear during the production acceptance period.
そして、以下に説明する各特徴的技術では、これらの自動ボタン演出状態にかかる別例についても適宜適用して実施するようにしてもよい。 Then, in each of the characteristic techniques described below, these other examples of the automatic button effect state may be appropriately applied and implemented.
[自動演出機能による期待度示唆]
上述の通り、自動ボタン演出状態においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかったとき、演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行されない演出パターンも生じうるようにしている。そしてこの際、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかった場合に自動演出機能が機能しなかったときには、該自動演出機能が機能したときよりも当該図柄変動において大当り図柄が現れる期待度(割合)が低くなるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、大当り図柄が現れる期待度(割合)は0%であってもよい。
[Expectation suggestion by automatic production function]
As described above, in the automatic button effect state, even if the player does not perform an operation within the effect acceptance period (when applying the above-mentioned another example, the first specified effective period or the second specified effective period), A process (automatic performance function) that causes the same change as when the operation is performed may be executable. In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, in the automatic button production state, when the operation by the player is not received during the production reception period, the same change as when the production is received. It is also possible to create an effect pattern in which the process (automatic effect function) that causes the effect is not executed. And at this time, in the automatic button production state, when the automatic production function does not work when the operation by the player is not received within the production reception period, when the automatic production function has worked, the symbol variation concerned In, it is possible to execute a process in which the production is advanced within the symbol variation so that the degree of expectation (ratio) in which the big hit symbol appears is low. At this time, the degree of expectation (rate) at which the big hit symbol appears may be 0%.
このような構成によれば、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 With such a configuration, when the effect reception period for the operation button 410 occurs in the automatic button effect state, the automatic effect function is provided when the operation button 410 is intentionally not operated within the effect acceptance period. By confirming whether or not it works, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether or not the big hit symbol will appear due to the symbol fluctuation in the execution state. That is, in this case, in the automatic button production state, it is impossible to confirm the post-operation production itself, which should have been confirmed by performing production reception (operation on the operation button 410) within the production reception period. In the risk of possible production demerits, a novel production performance in which the player exercises a production selection such as "Dare not to operate the operation button 410 within the production reception period". Therefore, it is expected that the entertainment of the game will be maintained appropriately.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図166〜図186を参照))を実行可能としている。この点、自動ボタン演出状態においては、このような特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間では、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、自動演出機能が機能する割合は100%であってもよい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the operation on the operation button 410 among the plurality of operation means (the operation button 410, the sword ornament 5001 and the like) can be accepted as an effect. The above-described effects (specific operation-related effects (FIG. 166 to FIG. 186) regarding whether a period occurs or a period during which an operation for another operation means (for example, the sword decoration 5001) is allowed to receive an effect occurs. See))) is executable. In this respect, in the automatic button production state, during the production reception period that occurs corresponding to such a specific operation-related production, compared to the production reception period that occurs without executing the specific operation-related production, those productions When there is no operation (reception of production) within the reception period, it is possible to execute a process in which the production within the symbol variation is advanced so that the ratio at which the above-mentioned automatic production function functions increases. At this time, the rate at which the automatic effect function works may be 100%.
このような構成によれば、演出受付期間が発生するよりも前に特定の操作関連演出が実行されること自体が、上述の自動演出機能が機能する割合が高いことを示唆する演出としても機能しうるようになることから、特定の操作関連演出が実行されたときの遊技興趣をより好適に向上させることができるようになる。 According to such a configuration, the fact that the specific operation-related effect is executed before the effect reception period occurs also functions as an effect that suggests that the above-mentioned automatic effect function has a high functioning rate. As a result, it is possible to more appropriately improve the gaming interest when a specific operation-related effect is executed.
また、これも上述したが、特定の操作関連演出では、その演出結果として操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合よりも、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合のほうが実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる期待度が高くなるように設定される。ただし、自動ボタン演出状態において、特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合とで同じ割合になるように設定することがより望ましい。 Although this is also described above, in the specific operation-related effect, the operation opportunity is given to the sword ornament 5001 more than when it is shown that the operation button 410 is given the operation opportunity as the effect result. It is set so that the expectation that a big hit symbol will appear is higher due to the symbol fluctuation in the execution state when it is shown that it is given. However, in the automatic button production state, regarding the proportion of the above-mentioned automatic production function that operates when there is no operation (production reception) within the production reception period that occurs corresponding to a specific operation-related production, the operation button 410 is used. It is more desirable to set the ratio to be the same when it is shown that an operation opportunity is given to the sword ornament 5001.
このような構成によれば、特定の操作関連演出の演出結果として相対的に期待度の低い演出状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示唆)が現われた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって遊技興趣を高めることができるようになる。 According to such a configuration, there is a case where an effect situation with a relatively low degree of expectation (indicating that an operation opportunity is given to the operation button 410) appears as an effect result of a specific operation-related effect. Also, since the ratio at which the above-mentioned automatic effect function works does not change due to this (the effect result of the specific operation-related effect), this can be expected regarding the above-mentioned automatic effect function. It becomes possible to maintain it suitably. In this way, two different effects (specific operation-related effects and expectations suggested by the automatic effect function) that are not influenced by the effect of each other are put in parallel, so that the enjoyment of the game can be enhanced.
以下、このような自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例について、図187〜図189を参照して説明する。 Hereinafter, a specific example of an effect in which the degree of expectation is suggested by such an automatic effect function will be described with reference to FIGS. 187 to 189.
図187(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 FIG. 187 (a) shows that in the automatic button effect state, the number of holdings is 3, and the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. Shows the performance situation that is being performed. As shown in the drawing, during the period in which the automatic button effect state is controlled, a display indicating that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 (here, "auto button effect"). Setting in progress)) appears continuously.
図187(b)は、図187(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、操作ボタン410に対する特定の演出受付期間が発生した演出状況を示している。図中に示されるように、特定の演出受付期間においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。 187 (b) shows an effect situation in which a specific effect acceptance period for the operation button 410 has occurred during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 187 (a). As shown in the figure, during a specific effect reception period, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting an operation on the operation button 410 (here, “press And a bar display indicating the remaining time of the specific effect reception period) are displayed. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in the light emitting state, and this also prompts the operation on the operation button 410.
ここで、図187(b)に示される特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物)など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。 Here, if the operation on the operation button 410 is received within the specific effect reception period shown in FIG. 187 (b), the specific decoration member SDY (shadow product) is used as the post-operation effect corresponding to the effect reception. Etc.) and a plurality of modes with different expectations in the display area (for example, “chance!” With a relatively low expectation or “intense heat!” With a relatively high expectation). Either will be displayed. At this time, the automatic button effect state is canceled and returned to the normal effect state, and the specific effect reception period is ended when the effect reception is performed without consuming the remaining time.
これに対し、図187(b)に示される演出状況において、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 On the other hand, in the effect situation shown in FIG. 187 (b), when the operation button 410 is not operated within the specific effect acceptance period (when effect acceptance is not generated), the ratio is 60%. Therefore, the above-mentioned automatic effect function does not work, and the above-mentioned automatic effect function works at a rate of 40%.
すなわち、60%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図187(c)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 That is, when the above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 60%, as shown in FIG. 187 (c), the operation for the operation button 410 is not accepted within the specific effect acceptance period. As a result, the post-operation effect, which should have occurred if the effect reception is performed, will not be executed. Then, after this, the production is advanced in such a manner that the reach state is formed after a predetermined time has elapsed from the occurrence of the specific production reception period.
一方、40%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図187(d)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図187(e)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 On the other hand, when the above-described automatic effect function functions at a rate of 40%, as shown in FIG. 187 (d), although the operation button 410 is not operated within the specific effect reception period. The post-operation effect having the same content as that when the operation is performed and the effect is received within the specific effect reception period is executed. That is, as described above, in the post-operation effect that is generated by the effect reception within the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (a shade accessory) and the like are operated, and the degree of expectation is different in the display area. Any of a plurality of modes (for example, "Chance!" And "Intense heat!", Etc.) is displayed, but after-operation performance occurs in response to being operated within a specific performance reception period. In either case, the mode displayed in the display area is the same as the mode displayed in the display area. After that, as shown in FIG. 187 (e), the production is advanced in such a manner that the reach state is formed after a predetermined time elapses from the occurrence of the specific production reception period.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについては、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a specific performance reception period is generated as a "performance reception period during which the above-mentioned automatic performance function operates" or "the above-mentioned automatic performance function". Is generated as a "non-functioning production reception period", it is decided (selected) based on the result of the big hit judgment when executing the symbol variation, and as a result, 60% in a specific production reception period. The above-mentioned automatic effect function does not function at a ratio of 40%, and the above-mentioned automatic effect function functions at a ratio of 40%. For example, when a big hit is won as a result of a big hit judgment, the selection table for the time of winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding time of selection, “the above-mentioned automatic effect function works "Period" or "effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function does not work" is generated, and when the result of the big hit judgment is a big hit, the selection table for the big hit is referred to, and the selection table for the big hit is used. Based on the distribution ratio in the selection table, "the effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function works" or "the effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function does not operate" is generated. As a result, the above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 60% and the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 40% in the specific effect reception period.
しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間が「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。 Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, when the specific performance reception period is generated as the "performance reception period during which the above-described automatic performance function operates", " Of which period so that the jackpot pattern appears at a higher rate when the symbol fluctuation is stopped than when it is generated as "the stage reception period in which the automatic production function does not work". Is determined (selected) based on the result of the above jackpot determination.
このような構成によれば、演出受付されると操作後演出として期待度の高い態様(「激熱!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるのに対し、演出受付されると操作後演出として期待度の低い態様(「チャンス!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に低くなるようになる。したがって、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 With such a configuration, the automatic production function is activated when the production reception period occurs in which it is determined that a mode having a high degree of expectation as the post-operation production (such as "heat!") Will appear when the production is received. In contrast to the relatively high proportion, the automatic production is performed when a production reception period occurs in which it is determined that a mode with low expectation (such as "chance!") Will appear as post-operation production when production is received. The rate at which the function works becomes relatively low. Therefore, when the effect reception period for the operation button 410 occurs in the automatic button effect state, whether the automatic effect function works when the operation button 410 is intentionally not operated within the effect acceptance period. By performing the confirmation, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether or not the big hit symbol appears due to the symbol fluctuation in the execution state. That is, in this case, in the automatic button production state, it is impossible to confirm the post-operation production itself, which should have been confirmed by performing production reception (operation on the operation button 410) within the production reception period. In the risk of possible production demerits, a novel production performance in which the player exercises a production selection such as "Dare not to operate the operation button 410 within the production reception period". Therefore, it is expected that the entertainment of the game will be maintained appropriately.
ただし、図187(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能した場合であっても、操作後演出としては期待度の低い態様(「チャンス!」など)も現れうるようになっていることから、自動演出機能が機能したことによって相対的に高い期待度であることが示唆された場合であっても、このような期待度の立て続けの示唆(自動演出機能が機能したことによる示唆、操作後演出の態様による示唆)によって気を抜けない演出性が実現されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, as shown in FIG. 187 (d), even if the automatic effect function works when the operation button 410 is intentionally not operated within the effect reception period, it is expected as an after-operation effect. Since the mode with a low frequency (such as "chance!") Can also appear, even if it is suggested that the automatic performance function has a relatively high expectation level, Such a suggestion that the expectation level continues to be raised (a suggestion by the function of the automatic production function, a suggestion by the mode of the post-operation production) makes it possible to realize an unobtrusive performance, and to maintain the amusement of the game appropriately. You will be expected.
また、図187(c)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能しなかった場合であっても、演出受付さえしておけば現われていたはずの操作後演出では期待度の高い態様が現れていた可能性が残されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。ただし、図187(c)に示される演出状況(自動演出機能が機能せず、操作後演出が現れなかった状況)が現われたときは、図187(d)に示される演出状況(自動演出機能は機能したが、操作後演出として期待度の低い態様が現れた状況)が現われたときよりも期待度が低くなるようにすることが望ましい。 Further, as shown in FIG. 187 (c), even if the automatic effect function does not function when the operation button 410 is intentionally not operated within the effect reception period, even the effect reception is performed. Since there is a possibility that a mode with a high degree of expectation has appeared in the post-operation production that should have appeared, it is expected that the entertainment of the game is maintained appropriately. However, when the effect situation shown in FIG. 187 (c) (the situation where the automatic effect function does not work and the effect after operation does not appear) appears, the effect situation (automatic effect function shown in FIG. 187 (d) Functioned, but it is desirable to have a lower expectation than when a situation where a mode with a low expectation appeared as a post-operation effect).
図188及び図189は、自動ボタン演出状態において特定の操作関連演出(図166〜図186を参照)に対応する演出受付期間が発生したときに、自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例を示している。 FIGS. 188 and 189 show effects that the automatic effect function suggests when the effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (see FIGS. 166 to 186) occurs in the automatic button effect state. A specific example is shown.
図188(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。この例でも、図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 FIG. 188 (a) shows that in the automatic button effect state, the number of holdings is 3 and the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. Shows the performance situation that is being performed. Also in this example, as shown in the drawing, during the period in which the automatic button effect state is controlled, a display indicating that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 (here, , "Auto button setting") appears continuously.
図188(b)は、図188(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、図168〜図171に例示した特定の操作関連演出(これとは別に例示した特定の操作関連演出であってもよい)が演出開始された演出状況を示している。すなわち上述の通り、図168〜図171に例示した特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合とで共通の表示演出が行われるようになっており、該共通の表示演出が行われている間は操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるか秘匿にされる。ただし、特定の操作関連演出が開始されてから所定時間が経過すると、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れるか、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れることで、相対的に期待度の低い操作ボタン410及び相対的に期待度の高い刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかが示されるようになる。 188 (b) is a specific operation-related effect illustrated in FIGS. 168 to 171 (a specific operation-related example illustrated separately from this) during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 188 (a). (May be a staging) indicates the staging situation in which staging is started. That is, as described above, in the specific operation-related effects illustrated in FIGS. 168 to 171, the operation opportunity is given to the operation button 410 and the operation opportunity is given to the sword ornament 5001. , The common display effect is performed. While the common display effect is performed, it is kept secret which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is given an operation opportunity. . However, when a predetermined time elapses after the start of the specific operation-related effect, an effect state indicating that the operation button 410 should be operated appears as a first effect result having a relatively low expectation, or As a result of the second effect having a relatively high degree of expectation, an effect state indicating that the sword decoration 5001 should be operated appears, and thus the operation button 410 having a relatively low degree of expectation and the relatively high degree of expectation. Which of the high sword decorations 5001 is given an operation opportunity is shown.
図188(c)は、図188(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。 188 (c) shows that the operation button 410 is in a state of being operated as a first effect result having a relatively low expectation as a result of the specific operation-related effect shown in FIG. 188 (b) being performed. Is displayed, and the production acceptance period for the operation button 410 is generated. In this effect situation, as shown in the figure, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting an operation on the operation button 410 (here, “press”, etc.) is displayed. A character display and a bar display showing the remaining time of the specific performance reception period) are displayed. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in the light emitting state, and this also prompts the operation on the operation button 410.
ここで、図188(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。 Here, if the operation on the operation button 410 is received as an effect during the effect reception period shown in FIG. 188 (c), a specific decorative member SDY (such as a curtain) is used as a post-operation effect corresponding to the effect reception. In addition to performing the rendering operation, one of a plurality of modes with different expectations in the display area (for example, “chance!” With relatively low expectations or “exciting heat” with relatively high expectations). Will be displayed. At this time, the automatic button effect state is canceled and returned to the normal effect state, and the specific effect reception period is ended when the effect reception is performed without consuming the remaining time.
これに対し、図188(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 On the other hand, in the effect situation shown in FIG. 188 (c), when the operation button 410 is not operated within the effect acceptance period (when the effect reception does not occur), the above-mentioned ratio is 20%. The automatic effect function does not work, and the automatic effect function described above works at a rate of 80%.
すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねない。そこで、自動ボタン演出状態において、このような特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生した場合(図188(c)を参照)は、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。このような構成によれば、「演出受付期間内に適正な操作を行うことができず該操作に応じた演出が出現しないかもしれない」といった不安感を抑制しつつ、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについての面白みを上記特定の操作関連演出を通じて提供することができるようになる。このような作用効果を得る上では、自動演出機能が機能したか否かによって期待度を示唆する構成については必ずしも備えなくてもよい。 That is, in the specific operation-related effect (specific display effect), the player is confused as to which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is activated, and as a result, it is appropriate during the effect reception period. A situation may occur in which operations cannot be performed. Therefore, in the automatic button effect state, when an effect acceptance period corresponding to such a specific operation-related effect occurs (see FIG. 188 (c)), an effect that occurs without executing the specific operation-related effect. Compared to the reception period (see FIG. 187 (b)), the production within the symbol variation so that the ratio of the above-mentioned automatic production function to function when there is no operation (production reception) within those production reception periods is increased. Is being executed. According to such a configuration, the operation button 410 and the sword decoration are suppressed while suppressing the anxiety that "a proper operation cannot be performed within the production reception period and the production corresponding to the operation may not appear". It becomes possible to provide the fun of which one of the bodies 5001 is activated through the specific operation-related effect. In order to obtain such an effect, it is not always necessary to provide a configuration that suggests the degree of expectation depending on whether or not the automatic effect function has worked.
したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されている期間中のうち、特定の操作関連演出(特定表示演出)が実行されてからこれに対応する演出受付期間が終了されるまでの間は、図中に示されるように、自動演出機能が機能する割合が高くなっている演出状況にある旨を示す表示(ここでは、「オートボタン高確中」)が継続的に現れるようになっている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during the period in which the automatic button effect state is controlled, the effect reception period corresponding to the specific operation-related effect (specific display effect) is executed. Until the end, as shown in the figure, the display (in this case, "auto button high accuracy middle") indicating that there is a production situation in which the ratio of the automatic production function is high continues. Is becoming apparent.
なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図188(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図188(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図187(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。 In addition, when the above-described automatic effect function does not function at a rate of 20%, as shown in FIG. 188 (d), it is assumed that the operation on the operation button 410 is not accepted during the effect acceptance period. The post-operation effect, which should have occurred, will not be executed as long as the effect reception is performed. Then, after this, the production is advanced in such a manner that the reach state is formed after a predetermined time has elapsed from the occurrence of the specific production reception period. However, in the effect situation shown in FIG. 188 (c), when the operation button 410 is not operated within the effect reception period (when the effect reception does not occur), the above-described automatic effect function does not function. 187 (b), in the effect situation shown in FIG. 187 (b), when the operation button 410 is not operated within the effect acceptance period (when effect acceptance does not occur), the automatic effect function described above functions. It is desirable to have higher expectations than if not.
また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図188(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図188(f)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 Further, when the above-described automatic effect function works at a rate of 80%, as shown in FIG. 188 (e), even if the operation button 410 is not operated within the effect acceptance period, as shown in FIG. The post-operation effect having the same content as when the operation is performed and the effect is accepted within the acceptance period is executed. That is, as described above, in the post-operation effect that is generated by the effect reception within the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (a shade accessory) and the like are operated, and the degree of expectation is different in the display area. Any of a plurality of modes (for example, "Chance!" And "Intense heat!", Etc.) is displayed, but after-operation performance occurs in response to being operated within a specific performance reception period. In either case, the mode displayed in the display area is the same as the mode displayed in the display area. Then, after this, as shown in FIG. 188 (f), the production is advanced in such a manner that a reach state is formed after a predetermined time has elapsed from the occurrence of the specific production reception period.
一方、図189(g)は、図188(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域内で表示されるとともに、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(ここでは、「刀を納めろ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は動作状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されるとともに、刀装飾体5001に対して動作状態から原位置への操作が許容されるようになる。 On the other hand, FIG. 189 (g) shows a state in which the sword ornament 5001 should be operated as the second effect result with a relatively high degree of expectation as a result of the specific operation-related effect shown in FIG. 188 (b). In the drawing, a production situation indicating that there is appears, and a production reception period for the sword decoration 5001 has occurred. In this effect situation, as shown in the figure, a sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting an operation on the sword decoration 5001 (here, " A character display such as "Deliver the sword" and a bar display showing the remaining time of the specific performance reception period) will appear. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in the operating state, and this also prompts the operation of the operating button 410 and moves the operating state of the sword ornament 5001 from the operating state to the original position. Will be allowed to operate.
ここで、図189(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたとすると、図188(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときと同じ操作後演出が実行されることとなる。ただし、図188(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときには、図188(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときに比べて、期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のうち期待度の高い態様が表示領域内において出現する割合が高くなっている。この割合は、100%であってもよい。また、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了される点についても、図188(c)に示される演出受付期間の場合と同じである。 Here, if the operation for the sword ornament 5001 is received during the effect reception period shown in FIG. 189 (g), the operation for the operation button 410 is received during the effect reception period shown in FIG. 188 (c). The same post-operation effect as when it was performed will be executed. However, when the operation on the sword ornament 5001 is received during the effect reception period shown in FIG. 188 (g), the operation on the operation button 410 is received within the effect reception period shown in FIG. 188 (c). Of multiple modes with different expectations (for example, “Chance!” With relatively low expectations, “Gekijou” with relatively high expectations, etc.) The appearance ratio in the display area is high. This percentage may be 100%. Further, when the operation on the sword ornament 5001 is received during the effect reception period, the automatic button effect state is canceled and returned to the normal effect state, and the remaining time is consumed during the specific effect reception period. The fact that the production is ended when there is no production reception is the same as in the production reception period shown in FIG. 188 (c).
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図189(g)に示される演出状況において演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかった場合(演出受付が発生しなかった場合)は、図188(c)に示される演出状況が発生したときよりも期待度の高い演出状況になっているにもかかわらず、図188(c)に示される演出状況において演出受付が発生しなかった場合と同様、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the effect situation shown in FIG. 189 (g), when the operation on the sword decoration 5001 is not performed within the effect acceptance period (effect reception does not occur. In the case), although the production situation is higher in expectation than when the production situation shown in FIG. 188 (c) occurs, the production reception is generated in the production situation shown in FIG. 188 (c). As in the case where it is not performed, the above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 20%, and the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 80%.
このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況(図188(c)を参照)が現れた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって一方側の演出で不利な演出結果が現われたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただしこの場合、図188(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合は、図189(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合よりも期待度は低くされることとなる。 With such a configuration, as a result of the specific operation-related effect being performed, the effect state indicating that the operation button 410 is in a state in which the operation button 410 should be operated as the first effect result having a relatively low expectation (FIG. 188). Even if ((c)) appears, the ratio at which the above-mentioned automatic effect function works is not changed by this (effect result of a specific operation-related effect). It becomes possible to appropriately maintain the expectation that the function will work. In this way, two different effects (specific operation-related effects, suggestion of expectation by the automatic effect function) that are not influenced by each other's effect result are put in parallel, and a disadvantageous effect result appears in one effect. It becomes possible to suppress the deterioration of the interest in playing games. However, in this case, in the effect situation shown in FIG. 188 (c), when the operation button 410 is not operated within the effect reception period (when the effect reception does not occur), the above-described automatic effect function functions. In this case, in the effect situation shown in FIG. 189 (g), when the operation on the sword ornament 5001 is not performed within the effect acceptance period (when the effect acceptance does not occur), the above-described automatic effect function is performed. Expectations will be lower than if they worked.
なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図189(h)に示されるように、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図189(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合も、図187(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。 If the above-described automatic effect function does not work at a rate of 20%, as shown in FIG. 189 (h), it is assumed that the operation on the sword ornament 5001 has not been accepted during the effect acceptance period. The post-operation effect, which should have occurred, is not executed as long as the effect reception is performed. Then, after this, the production is advanced in such a manner that the reach state is formed after a predetermined time has elapsed from the occurrence of the specific production reception period. However, in the effect situation shown in FIG. 189 (g), when the operation on the sword decoration 5001 is not performed within the effect reception period (when the effect reception does not occur), the automatic effect function described above functions. Even if there is not, in the effect situation shown in FIG. 187 (b), when the operation button 410 is not operated within the effect acceptance period (when effect acceptance does not occur), the above-described automatic effect function is provided. Expectations should be higher than if they did not work.
また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図189(i)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図189(j)に示されるように、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 Further, when the above-mentioned automatic effect function works at a rate of 80%, as shown in FIG. 189 (i), although the sword ornament 5001 is not operated within the effect acceptance period, After the operation, the post-operation effect having the same content as that when the operation is performed and the effect is received is executed. That is, as described above, in the post-operation effect that is generated by the effect reception within the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (a shade accessory) and the like are operated, and the degree of expectation is different in the display area. When one of a plurality of modes (for example, "Chance!" Or "Intense heat!") Is displayed, but after-operation performance occurs in response to being operated within the performance reception period In either case, the mode displayed in the display area is the same as the case where the post-operation effect is generated due to the function of the automatic effect function. Then, after this, as shown in FIG. 189 (j), the production progresses in such a manner that the reach state is formed after a predetermined time elapses from the production reception period corresponding to the specific operation-related production.
なお、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについても、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)の場合と同様、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 It should be noted that the effect reception period (see FIGS. 188 (c) and 189 (g)) corresponding to the specific operation-related effect is generated as the “effect reception period in which the above-described automatic effect function operates” or “the above-mentioned. As for the effect reception period (see FIG. 187 (b)) in which a specific operation-related effect occurs without being executed, whether or not it is generated as the "effect reception period in which the automatic effect function does not function" At the time of execution, it is decided (selected) based on the result of the big hit judgment, and as a result, the above-mentioned automatic effect function is operated at a rate of 20% in the effect reception period corresponding to the specific operation-related effect. Instead, the above-mentioned automatic effect function works at a rate of 80%. For example, when a big hit is won as a result of a big hit judgment, the selection table for the time of winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding time of selection, “the above-mentioned automatic effect function works "Period" or "effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function does not work" is generated, and when the result of the big hit judgment is a big hit, the selection table for the big hit is referred to, and the selection table for the big hit is used. Based on the distribution ratio in the selection table, "the effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function works" or "the effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function does not operate" is generated. As a result, the above-described automatic effect function does not function at a rate of 20% during the effect acceptance period (see FIGS. 188 (c) and 189 (g)) corresponding to the specific operation-related effect, and 80%. The above-mentioned automatic effect function works at a rate of.
またこれも同様、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)も、「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。 Similarly, the effect reception period (see FIGS. 188 (c) and 189 (g)) corresponding to the specific operation-related effect is also generated as the “effect reception period during which the above-described automatic effect function works”. In that case, the proportion of the big hit symbols appearing when the symbol fluctuation is stopped becomes higher than that in the case where the above-mentioned automatic production function does not function as the production reception period. Then, which of these periods should be generated is determined (selected) based on the result of the above-mentioned jackpot determination.
なお、操作後演出については、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)の場合と、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)の場合とで異なる演出として実行されるようにしてもよい。ただし、異なる演出として実行する場合であっても、操作後演出においては期待度の異なる複数態様のいずれかが出現しうるようにすることが望ましい。期待度は0%や100%であってもよい。 It should be noted that the post-operation effect occurs in the case of the effect reception period (see FIGS. 188 (c) and 189 (g)) corresponding to the specific operation-related effect, and without the specific operation-related effect being executed. It may be executed as an effect different from that during the effect acceptance period (see FIG. 187 (b)). However, it is desirable that any of a plurality of modes having different expectations can appear in the post-operation effect even when the effects are executed as different effects. The degree of expectation may be 0% or 100%.
また、図187〜図189に示した演出例で用いられる刀装飾体5001は、図161で示したタイプの刀装飾体5001であってもよい。また、図188及び図189では、図168〜図171に示した特定の操作関連演出に対して「自動演出機能を利用した演出」が適用された例として説明することとしたが、「自動演出機能を利用した演出」については、図166〜図186のいずれの特定の操作関連演出に対して適用するようにしてもよい。 Further, the sword decoration 5001 used in the effect examples shown in FIGS. 187 to 189 may be the sword decoration 5001 of the type shown in FIG. In addition, in FIGS. 188 and 189, an explanation is given as an example in which the “effect using the automatic effect function” is applied to the specific operation-related effects shown in FIGS. 168 to 171. The “effect using function” may be applied to any specific operation-related effect in FIGS. 166 to 186.
また、図188及び図189に示した演出例にあって、自動ボタン演出状態に制御されていない状態で特定の操作関連演出が実行されたときには、該特定の操作関連演出に対応する演出受付期間内で自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられないようにすることはもとより、該「自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられない」状態については、演出受付期間が発生するよりも前の、少なくとも図188(b)に示される演出状況(特定の操作関連演出が開始された演出状況)にあるときから発生させてこれが演出受付期間までにわたって継続されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動演出機能を利用した演出」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。 In addition, in the effect examples shown in FIGS. 188 and 189, when a specific operation-related effect is executed in a state where the automatic button effect state is not controlled, an effect reception period corresponding to the specific operation-related effect. In addition to preventing the setting operation to the automatic button performance state from being accepted, the state "the setting operation to the automatic button performance state is not accepted" is set before the performance reception period occurs. It is desirable to generate at least from the time of the effect situation (the effect situation in which the specific operation-related effect has started) shown in FIG. 188 (b) so that this is continued until the effect acceptance period. According to such a configuration, even if the setting operation to the automatic button effect state is attempted after confirming that the specific operation-related effect has started, this will not be accepted. It will be possible to provide "production using the automatic production function" only for those who continuously play while maintaining the game, and continue playing games while maintaining the automatic button production state. You will be able to provide dramatic value for what you do.
また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)においては、第1の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTGや、青色の刀装飾画像SYG)や、第2の表示態様(例えば、緑色のボタン画像BTGや、緑色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第2の表示態様が出現したときには第1の表示態様が出現したときに比べて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が発生している状態にある割合が高くなるようにすることが望ましい。 Also, an effect reception period (see FIG. 187 (b)) that occurs when a specific operation-related effect is not executed, or an effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (FIG. 188 (c), FIG. 189 (g). )), A first display mode (for example, a blue button image BTG or a blue sword decoration image SYG) and a second display mode (for example, a green button image BTG or a green sword decoration). (Image SYG) is allowed to appear, and when the second display mode appears, the "performance reception period during which the above-described automatic effect function works" occurs compared to when the first display mode appears. It is desirable to have a higher ratio in.
また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)においては、第3の表示態様(例えば、赤色のボタン画像BTGや、赤色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第3の表示態様が出現したときには「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が必ず発生している状態にあるようにしてもよい。 Also, an effect reception period (see FIG. 187 (b)) that occurs when a specific operation-related effect is not executed, or an effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (FIG. 188 (c), FIG. 189 (g). )), A third display mode (for example, a red button image BTG or a red sword decoration image SYG) is allowed to appear, and when the third display mode appears, "the above-mentioned automatic effect It may be configured such that the "performance reception period in which the function works" is always occurring.
これらの構成によれば、自動ボタン演出状態において、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を行使すべきかについての判断材料を提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to these configurations, in the automatic button production state, it is not possible to confirm the post-operation production itself which should have been confirmed if "reception of production (operation on the operation button 410) is performed within the production reception period. "There is a risk that a production demerit such as" may occur, and to provide a material for determining whether to make a production selection such as "Dare not to operate the operation button 410 within the production reception period". It will be possible to expect that it will be possible to maintain a favorable interest in the game.
また、「自動演出機能を利用した演出」を適用するか否かにかかわらず、図166〜図186や、図188,図189で例示した各「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間については、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)など)よりも長い時間をもった期間として発生させるようにすることが望ましい。すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねないが、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間に長い時間を持たせるようにすることで、こうした事態が発生することを抑制することが期待されるようになる。 In addition, regardless of whether or not the "effect using the automatic effect function" is applied, the effect reception period corresponding to each "specific operation-related effect" illustrated in FIGS. 166 to 186, 188, and 189. With regard to the above, it is desirable to generate the operation as a period having a longer time than the effect reception period (eg, FIG. 187 (b)) that occurs without the specific operation-related effect being executed. That is, in the specific operation-related effect (specific display effect), the player is confused as to which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is activated, and as a result, it is appropriate during the effect reception period. Although it may happen that operations cannot be performed, it is possible to prevent such situations from occurring by allowing a long time for the performance reception period corresponding to "specific operation-related performance". Will be expected.
特に、図188及び図189の例にあって、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では、自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるように設定されていることに鑑みれば、当該演出受付期間を、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間よりも長い時間を持つように設定するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させて遊技興趣の向上を図るようにする上で望ましいといえる。なおこの場合、自動演出機能が機能するタイミングについては、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間では該期間が発生してから第一時間が経過したときに到来するのに対し、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では該期間が発生してから上記第一時間よりも長い第二時間が経過したときに到来するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させる上で重要である。 In particular, in the examples of FIGS. 188 and 189, it is considered that the ratio of the automatic effect function is set to be relatively high in the effect reception period corresponding to “specific operation-related effect”. For example, whether or not the automatic performance function works by setting the performance reception period to have a longer time than the performance reception period that occurs when the "specific operation-related performance" is not executed. It can be said that it is desirable in order to improve the enjoyment of the game by sustaining the directivity of about. In this case, with regard to the timing at which the automatic effect function works, in the effect reception period that occurs without the "specific operation-related effect" being executed, it will come when the first time has elapsed after the period has occurred. On the other hand, in the effect reception period corresponding to the “specific operation related effect”, the automatic effect function is to be set to arrive when the second time longer than the first time has elapsed from the occurrence of the period. Is important in sustaining the playability of whether or not it works.
また、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間とで、それら期間が開始されてから終了されるまでの時間を異ならせるようにした場合であっても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示についてはこれを同じ態様(同じ長さのバー表示)で表示するようにし、ゲージ残量が減少されていく速度を異ならせるだけにするようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間が発生した場合であっても、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と同じ時間だけ期間継続されるように思わせることができるようになることから、想定よりも長い時間にわたって期間継続されることによる「じれったさ」も相まって、自動演出機能が機能するか否かについての演出性を好適に持続させることができるようになる。 In addition, the time from the start to the end of the effect reception period that occurs without the "specific operation-related effect" occurring and the effect reception period that corresponds to the "specific operation-related effect" Even when differently set, the bar display showing the remaining time of the effect reception period is displayed in the same manner (bar display of the same length), and the gauge remaining amount is reduced. It is desirable to only make the speeds different. That is, in this case, even if the effect reception period corresponding to the "specific operation-related effect" occurs, the period is continued for the same time as the effect reception period that occurs without the "specific operation-related effect" being executed. It is possible to make it seem like it is, and combined with the "twistedness" by continuing for a period longer than expected, it is possible to maintain the directivity of whether the automatic production function works or not. Will be able to.
図187〜図189に示した例によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)が発生し、該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったとしても、第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)は必ずしも実行されるとは限らないが、特定表示演出(特定の操作関連演出)が実行されてから所定時間が経過したときに発生する演出受付期間では、特定表示演出が実行されることなく発生する第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)よりも該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったときに第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)が実行される割合が高くされることとなる。 According to the examples shown in FIGS. 187 to 189, the first effect reception period (effect reception period for the specific operation means (operation button 410)) when controlled to a specific effect state (automatic button effect state). Occurs and the specific operation means (operation button 410) is not operated within the first effect reception period, the process by the first automatic effect means (automatic effect function for the operation button 410) is not always performed. Although not necessarily executed, in the effect reception period that occurs when a predetermined time elapses after the specific display effect (specific operation-related effect) is executed, the specific display effect occurs without being executed. The specific operation means (operation button 410) within the first effect reception period rather than the first effect reception period (effect reception period for the specific operation means (operation button 410)) So that the ratio is performed is high (auto-effect function for the operation button 410) first automatic presentation means according to the process when the operation is not performed against.
この点、このような自動ボタン演出状態としては、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合(「60%−40%」,「20%−80%」)が上述の如く異なるように設定される自動ボタン演出状態を「第1の自動ボタン演出状態」とするとき、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合が別の配分率(「50%−50%」,「10%−90%」)で異なるように設定される「第2の自動ボタン演出状態」や、演出受付期間が発生したときにその期間としての種別にかかわらず自動演出機能が必ず機能するように設定される第3の自動ボタン演出状態をさらに用意するようにし、自動演出機能が機能しない通常の演出状態も含めて、それら演出状態のいずれかに設定可能とされるようにしてもよい。また、自動演出機能が機能しない通常の演出状態は用意せず、常時、自動ボタン演出状態(第1の自動ボタン演出状態,第2の自動ボタン演出状態,第3の自動ボタン演出状態)で遊技や演出が実行されるようにしてもよい。 In this respect, in such an automatic button effect state, the proportions ("60% -40%", "20% -80%") of the automatic effect function that function depending on the type of effect acceptance period are different as described above. When the automatic button effect state to be set is the “first automatic button effect state”, the proportion of the automatic effect function that functions depending on the type of effect acceptance period is another distribution rate (“50% -50%”, “10%”). % -90% ") is set differently, and when the production reception period occurs, the automatic production function is set to always function regardless of the type as the period. It is also possible to further prepare a third automatic button effect state to be performed so that it can be set to any of these effect states, including a normal effect state in which the automatic effect function does not function. In addition, the normal production state in which the automatic production function does not work is not prepared, and the game is always in the automatic button production state (first automatic button production state, second automatic button production state, third automatic button production state). Alternatively, the effect may be executed.
なお、上述した「演出受付期間の種別」とは、操作受付がされたときに発生する操作後演出の種別が異なることを意味するものであってもよい。例えば、第1の自動ボタン演出状態においては、「会話予告の操作後演出を発生させる第1演出受付期間」と、「カットインの操作後演出を発生させる第2演出受付期間」とでは、それらの演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させないが(自動受付がなされないが)、「可動体Aを動作させる操作後演出を発生させる第3演出受付期間」では、その演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる(自動受付がなされる)こととなる。これに対し、「第1の自動ボタン演出状態(第1の演出状態)」よりも自動受付が発生し易い「第2の自動ボタン演出状態(第2の演出状態)」においては、「会話予告の操作後演出を発生させる第1演出受付期間」では、その演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させないが(自動受付がなされないが)、「カットインの操作後演出を発生させる第2演出受付期間」と、「可動体Aを動作させる操作後演出を発生させる第3演出受付期間」とでは、それらの演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる(自動受付がなされる)こととなる。ただし、第1演出受付期間(会話予告の種別)、第2演出受付期間(カットインの種別)、及び第3演出受付期間(可動体Aの種別)を含む複数の演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、操作手段に対する操作の受付けがなされないとき、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合がない「通常の演出状態」は用意されずこれに設定することはできないようにされることとなる。 The above-mentioned "type of effect reception period" may mean that the type of post-operation effect that occurs when an operation is accepted is different. For example, in the first automatic button effect state, in the "first effect reception period for generating post-operation effect of conversation notice" and "second effect reception period for generating post-operation effect of cut-in", When an operation is not accepted for the operation means within the effect acceptance period of, the same post-operation effect as when the acceptance is made is not generated (although automatic acceptance is not made), but "after the operation of moving the movable body A. In the "third effect reception period during which the effect is generated", the same post-operation effect as when the operation is accepted is generated when the operation is not accepted within the effect acceptance period (the automatic acceptance is performed). It will be. On the other hand, in the "second automatic button performance state (second performance state)" in which automatic reception is more likely to occur than in the "first automatic button performance state (first performance state)", "conversation notice" In the "first effect reception period for generating post-operation effect", the same post-operation effect as when the operation is accepted is not generated when the operation is not accepted within the effect acceptance period (automatic acceptance However, in the "second effect reception period for generating post-operation effect of cut-in" and the "third effect reception period for generating post-operation effect of moving the movable body A", those effect receptions are performed. When the operation is not accepted within the period, the same post-operation effect as when the operation is accepted is generated (automatic acceptance is performed). However, any one of a plurality of production reception periods including the first production reception period (type of conversation notice), the second production reception period (type of cut-in), and the third production reception period (type of movable body A) occurs. Even if it is done, when the operation for the operation means is not accepted, there is no case where the same post-operation effect as when the operation is accepted is generated, and the "normal effect state" is not prepared and should be set to this. Will not be allowed.
すなわちこの場合、「遊技者によって操作可能な操作手段と、所定の始動条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、複数の演出状態のいずれか1つに制御可能な演出状態制御手段とを備え、前記操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間として、操作受付されたときに発生する操作後演出の種別が異なる複数の演出受付期間が用意されており、前記複数の演出状態には、前記複数の演出受付期間のいずれか1つが発生したとき、該発生した演出受付期間の種別に応じて、その演出受付期間内で前記操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合と、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させない場合との両方がある第1の演出状態、及び前記複数の演出受付期間のいずれか1つが発生したとき、該発生した演出受付期間の種別に応じて、その演出受付期間内で前記操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合と、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させない場合との両方があるが、前記同じ操作後演出の発生し易さは、前記第1の演出状態と異なる第2の演出状態が少なくとも含まれており、前記複数の演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、前記操作手段に対する操作の受付けがなされないとき、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合がない演出状態は含まれていないことを特徴とする遊技機」として設けられることとなる。 That is, in this case, "the operation means operable by the player, the determination means for making a determination based on the establishment of a predetermined start condition, and the game based on the result obtained by the determination made by the determination means" As a performance acceptance period in which a privilege granting means for granting a privilege to a person and a performance state control means capable of controlling any one of a plurality of performance states are provided, and an operation opportunity is given to the operation means, A plurality of effect reception periods having different types of post-operation effects that occur when an operation is received are prepared, and when any one of the plurality of effect reception periods occurs in the plurality of effect states, Depending on the type of the performance reception period that has occurred, a case where the same post-operation performance as when the operation is received when the operation for the operation means is not received within the performance reception period; The first production state that has both the case where the same post-operation production is not generated and the case where any one of the plurality of production reception periods occurs, the type of the generated production reception period Accordingly, when the operation after the operation is not accepted within the effect acceptance period, the same post-operation effect as when the acceptance is made is generated, and the same after-operation effect when the acceptance is made. Although there is both a case where it does not occur, the easiness of occurrence of the same post-operation effect includes at least a second effect state different from the first effect state, and any of the plurality of effect reception periods. Even if occurs, when the operation for the operation means is not accepted, there is no case where the same post-operation effect as when the operation is accepted is generated. Ikoto and thus provided as a game machine, "characterized by.
また、配分率についても、演出受付期間の種別と、演出状態の種別とに応じて、0%と100%とのいずれかに設定されるものであってもよい。 Also, the distribution ratio may be set to either 0% or 100% depending on the type of the performance acceptance period and the type of the performance state.
また、図187〜図189に示した演出例については以下のように変形して実施するようにしてもよい。すなわち、図187(b)に示される第1の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能して、第1の演出受付期間を終了させるとともにこれに対応した操作後演出を発生させる。ただし、図187(b)に示される第1の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第1の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。これに対し、図188(c)に示される第2の演出受付期間や図189(g)に示される第3の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させるとともにそれに応じた操作後演出を発生させる。ただし、図188(c)に示される第2の演出受付期間や図189(g)に示される第3の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。 Also, the effect examples shown in FIGS. 187 to 189 may be modified as follows. That is, when the automatic effect function operates in the first effect reception period shown in FIG. 187 (b), the timing when the first predetermined time elapses after the first effect reception period occurs (first (The timing within the effect reception period), the above-described automatic effect function operates to end the first effect reception period and generate a post-operation effect corresponding thereto. However, when the automatic effect function does not function within the first effect reception period shown in FIG. 187 (b), the timing when the first predetermined time elapses after the first effect reception period occurs (first The above-mentioned automatic effect function does not function at the timing within the one effect reception period), and then the first effect reception period is ended without executing the post-operation effect (even after that, the post-operation effect is not executed). ). On the other hand, when the automatic effect function works in the second effect reception period shown in FIG. 188 (c) or the third effect reception period shown in FIG. 189 (g), the second effect reception period or The automatic performance function described above operates at the timing when the second predetermined time, which is longer than the first predetermined time, has elapsed since the third performance reception period occurred, and the second performance reception period or the third performance reception period. The production reception period is ended and the post-operation production is generated in accordance therewith. However, when the automatic effect function does not function within the second effect reception period shown in FIG. 188 (c) or the third effect reception period shown in FIG. 189 (g), the second effect reception period or The above-mentioned automatic effect function does not function at the timing when the second predetermined time has elapsed after the third effect reception period occurs, and thereafter, the second effect reception period or the third effect reception period without the post-operation effect being executed. The production reception period of is ended (after that, the post-operation production is not executed).
このような構成によれば、自動演出機能の機能する割合の低い側の第1の演出受付期間では、比較的早い段階で自動演出機能が機能しうるようになっており、該自動演出機能が機能しなかったとしても当該第1の演出受付期間が終了されるまでの間に遊技者自らの操作で演出受付されるようにするだけの時間的余裕が持たされるようになることから、安心して遊技を行うことができるようになる。これに対し、自動演出機能の機能する割合の高い側の第2の演出受付期間または第3の演出受付期間では、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、該自動演出機能が機能しなかったときに遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないようになることから、自動演出機能の機能する割合が高いとは言え、緊張感のある遊技を提供することができるようになる。 According to such a configuration, in the first effect reception period on the side where the ratio of the automatic effect function is low, the automatic effect function can operate at a relatively early stage. Even if it does not function, the player will have a sufficient time to receive the effect by his / her own operation until the end of the first effect reception period. You will be able to play games with all your heart. On the other hand, in the second effect reception period or the third effect reception period on the side where the ratio of the automatic effect function is high, the automatic effect function can function only at a relatively late stage, and the automatic effect function is Since there is not much time left for the player to operate when it does not function, it is possible to provide a game with a sense of tension although the ratio of the automatic production function is high. Will be able to.
なお、上記変形例については、第1の演出受付期間では、第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合と機能しない場合とがあるが、第2の演出受付期間及び第3の演出受付期間では、第2の所定時間が経過したタイミング(第2の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が必ず機能するようにしてもよい。このような構成であったとしても、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、自動演出機能が万が一に(何らかのトラブルで)機能しなかったとすると遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないことを遊技者が妄想すると考えられることから、同様の作用効果が奏されることを期待できる。 Regarding the above-described modified example, in the first effect reception period, when the above-mentioned automatic effect function works at the timing when the first predetermined time has elapsed (timing within the first effect reception period) and when it does not function. However, in the second effect reception period and the third effect reception period, the above-described automatic effect function always functions at the timing when the second predetermined time has elapsed (the timing within the second effect reception period). You may do it. Even with such a configuration, if the automatic production function could only work at a relatively late stage and the automatic production function did not work (due to some trouble), the time required for the player to operate Since it is considered that the player delusions that there is not much room left, the same effect can be expected.
また、図187〜図189を参照して上述した演出例のほか、他の演出例においても、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御は必ずしも遊技者による操作によってなされるものでなくてもよく、例えば、大当り判定の結果に基づいて制御されたり、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)として常に制御されるものであってもよい。また、自動ボタン演出状態への設定これ自体が行われず、常に、自動演出機能が所定の割合で機能しうる遊技機として設けられるように構成してもよい。 In addition to the effect examples described above with reference to FIGS. 187 to 189, in other effect examples as well, control to the automatic button effect state (specific effect state) is not necessarily performed by an operation by the player. Alternatively, for example, it may be controlled based on the result of the big hit determination, or may be always controlled as the automatic button effect state (specific effect state). Further, the automatic button effect state setting itself is not performed, and the automatic effect function may always be provided as a gaming machine that can function at a predetermined ratio.
[自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。
[Unified operation control in the automatic button performance state]
As described above, in the automatic button production state (specific production state), the operation by the player within the production reception period (the first specific effective period or the second specific effective period when the above-mentioned another example is applied) Even if is not performed, a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed may be executable. However, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire to return to the normal effect mode in which the effect can be advanced depending on the player's own operation (desirable to end the automatic button effect state) Aspirations) may arise. Such a desire often occurs when a performance reception period in which an operation opportunity is given to a player occurs, but a limited time from the start of the performance reception period to the end thereof. It is difficult to perform both the operation for ending the automatic button performance state and the operation for accepting the operation, and as a result, the operation opportunity may be lost. If so, the interest in playing games could be reduced.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410や、刀装飾体5001など)に対する操作を1回行うだけで、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。これにより、自動ボタン演出状態を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、操作機会の喪失を回避して演出モードの切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to the present embodiment, when an effect reception period related to a specific effect occurs while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the effect reception is performed. After the operation according to the process of terminating the automatic button effect state and the operation acceptance by only performing the operation once on the operation means (operation button 410, sword ornament 5001, etc.) to which the operation opportunity is given within the period. The effect (processing that can cause a change in effect) is performed respectively (operation unified control in the automatic button effect state). As a result, even if the player desires to finish the automatic button production state and progress the production depending on the player's own operation within the production reception period, the production mode is switched while avoiding the loss of the operation opportunity. Will be able to be done smoothly.
なお上述の通り、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定を行う場合は、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみその設定操作が許容される。 As described above, when setting to the automatic button effect state when the symbol variation is in the execution state, the setting operation is allowed only for the operation button 410 of the operation button 410 and the sword ornament 5001. ..
一方、これも上述したが、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態を設定解除させる場合、演出受付期間が発生していない状態においては、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみ設定解除のための操作が許容される。これに対し、演出受付期間が発生している状態においては、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410、または刀装飾体5001など)に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われることとなる(操作統一化制御)。したがって、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生している状態において操作ボタン410に対する操作を行ったとしても該操作は受け付けられず、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されることはない。 On the other hand, although this is also described above, when the automatic button effect state is canceled when the symbol variation is in the execution state, the operation button 410 and the sword ornament 5001 are operated in a state where the effect acceptance period has not occurred. The operation for canceling the setting is allowed only for the button 410. On the other hand, in the state where the effect reception period has occurred, if the operation means (operation button 410, sword ornament 5001 or the like) to which the operation opportunity is given is operated during the effect reception period. , A process for ending the automatic button effect state and a post-operation effect (a process for causing a change in effect) in accordance with effect acceptance are performed (operation unification control). Therefore, even if the operation button 410 is operated in a state where the effect acceptance period for the sword ornament 5001 is occurring, the operation is not accepted and the process of ending the automatic button effect state is not executed.
ただし、遊技者のなかには、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法で遊技を行うことを望む者もいることが想定されうる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれとも異なる特別操作手段(自動モード継続用ボタン)を扉枠3にてさらに備えるようにしており、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理とがそれぞれ行われるが(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において上記特別操作手段に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理は行われず該操作に応じて演出に変化を生じさせうる処理が行われるようにしている。 However, some players play games with a selfish game technique, such as "while maintaining the automatic button performance state (without switching the performance mode), perform the operation by themselves to progress the performance". It can be envisioned that some may wish to. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the door frame 3 is further provided with a special operation means (automatic mode continuation button) different from both the operation button 410 and the sword decoration 5001. When the operation button 410 (or the sword ornament 5001) is operated within the effect reception period related to the specific effect while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the automatic button effect is generated. Although a process for ending the state (specific performance state) and a process for causing a change in performance are respectively performed (operation unified control in the automatic button performance state), control to the automatic button performance state (specific performance state) When the operation for the special operation means is performed within the performance reception period for the specific performance while being performed, Dynamic button effect state (specific effect state) may process causes a change in the effect depending on the manipulation process is not performed to terminate it is to be performed.
このような構成によれば、自動ボタン演出状態を終了させてこれ以降は積極的に操作遊技を行いたい場合は、演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作を行うこととし、自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)稀に操作を行うだけにしたい場合は、演出受付期間内において特別操作手段に対する操作を行うようにする、といったように操作手段を使い分けるようにするだけで、遊技者所望の遊技を実現することができるようになる。 According to such a configuration, when it is desired to end the automatic button effect state and actively perform the operation game thereafter, the operation button 410 (or the sword ornament 5001) is operated within the effect acceptance period. However, if you want to rarely perform an operation while maintaining the automatic button production state (without switching the production mode), operate the special operation means within the production reception period. The game desired by the player can be realized only by properly using the operating means.
以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について、図190〜図192を参照して説明する。 The operation unification control in the automatic button effect state will be described below with reference to FIGS. 190 to 192.
図190(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が1の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで操作ボタン410の押圧操作を受け付ける演出受付期間が発生した様子を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 FIG. 190 (a) shows that in the automatic button effect state, the number of holdings is 1 and the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. It shows that a performance acceptance period for accepting a pressing operation of the operation button 410 has occurred while the reach state is formed in the performance situation being performed. As shown in the drawing, during the period in which the automatic button effect state is controlled, a display indicating that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 (here, "auto button effect"). Setting in progress)) appears continuously.
また、図中に示されるように、この演出受付期間においても、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。ただし実際は、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。 Also, as shown in the figure, during this performance reception period, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting the operation of the operation button 410 (here, the bottom A direction arrow display and a bar display indicating the remaining time of the performance reception period) are displayed. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in the light emitting state, and this also prompts the operation on the operation button 410. However, in reality, not only the operation button 410 in the light emitting state, but also the operation on the special operation means (the button described as “PUSH” in the drawing) 1410 that does not change at all is allowed.
図190(b)〜(d)は、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作は行われなかったものの、上述の自動演出機能が機能することで、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されている様子を示している。なお、上述の自動演出機能が機能した時点で図190(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、操作ボタン410に対する操作機会と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会とはいずれも喪失されることとなる。 190 (b) to 190 (d), although the operation button 410 is not operated within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), the above-described automatic effect function causes the effect reception period. It shows that the post-operation effect having the same content as when the operation is performed and the effect reception is made is being executed. It should be noted that the effect reception period generated in FIG. 190 (a) is ended when the above-mentioned automatic effect function operates, and the operation opportunity for the operation button 410 and the special operation means (indicated as “PUSH” in the figure). Any operation opportunity for the pressed button) 1410 will be lost.
すなわち、この演出例にかかる操作後演出では、段階的な演出進展が現れるようになっており、期待度の異なる複数態様(図190(c),図190(d))のいずれの演出結果を最終的に出現させることが図柄変動の開始に際して決定(大当り判定の結果に基づいて決定)されていたとしても、まずは、図190(b)に示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図190(c)に示されるように、図190(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図190(d)に示されるように、図190(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。 That is, in the post-operation production according to this production example, staged production progress appears, and any production result of a plurality of modes (FIGS. 190 (c) and 190 (d)) having different expectations is displayed. Even if the final appearance is determined at the start of the symbol variation (determined based on the result of the big hit determination), first, as shown in FIG. 190 (b), a specific effect image (here, an explosion) Smoke image) is displayed. After that, when the production progresses to a production result with a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 190 (c), the specific production image shown in FIG. 190 (b) (here, an explosion). (Smoke image by) is gradually disappearing, a production image (here, “Kichi” 's fortune) that suggests that the production result is relatively low in expectations is displayed. When the production progresses to a high production result, the specific production image (here, the smoke image caused by the explosion) shown in FIG. 190 (b) gradually disappears as shown in FIG. 190 (d). In the process, an effect image (here, “Nakichi” 's fortune) indicating that the effect result has a relatively high expectation is displayed.
そして、このような図190(a)〜(d)に示した演出の流れが、自動ボタン演出状態において演出受付期間が発生したときの基本的な演出進展として現れることとなり、上述の自動演出機能によって操作後演出(図190(b)〜図190(d))が実行された以降も、遊技者による操作が行われない限りは自動ボタン演出状態は終了されることなく維持されることとなる。 Then, the flow of the effects shown in FIGS. 190 (a) to 190 (d) will appear as a basic effect development when the effect acceptance period occurs in the automatic button effect state, and thus the automatic effect function described above. Even after the post-operation effect (FIG. 190 (b) to FIG. 190 (d)) is executed by the operation, the automatic button effect state will be maintained without being terminated unless the player performs an operation. .
ただし上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。 However, as described above, after being controlled to the automatic button production state (specific production state), the desire to return to the normal production mode in which the production can be advanced depending on the operation of the player himself (the automatic button production state The desire to end) may arise. Such a desire often occurs when a performance reception period in which an operation opportunity is given to a player occurs, but a limited time from the start of the performance reception period to the end thereof. It is difficult to perform both the operation for ending the automatic button performance state and the operation for accepting the operation, and as a result, the operation opportunity may be lost. If so, the interest in playing games could be reduced.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合、該操作のあったことが検出(操作ボタン410が操作位置に位置した旨の検出)されたことに基づいて、自動ボタン演出状態を終了させる処理と、演出受付に応じた操作後演出とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。なお、操作ボタン410に対する操作が演出受付された時点で図190(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も喪失されることとなる。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the operation button 410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), it is detected that the operation is performed. Based on the detection of the fact that the operation button 410 is located at the operation position, the process of ending the automatic button effect state and the after-operation effect corresponding to the effect acceptance are performed (automatically). Unified operation control in button production state). It should be noted that the effect acceptance period generated in FIG. 190 (a) is ended when the effect on the operation button 410 is accepted, so that the above-described automatic effect function is disabled and the special operation means ( In the figure, the operation opportunity for button 1410 described as "PUSH" is also lost.
図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合も、図191(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図191(f)に示されるように、図191(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図191(g)に示されるように、図191(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。 Even when the operation button 410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), as shown in FIG. 191 (e), the operation is performed within the effect reception period and effect reception is performed. As a post-operation effect corresponding to the fact, first, a specific effect image (here, a smoke image caused by an explosion) is displayed. After that, when the production progresses to a production result with a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 191 (f), the specific production image (here, explosion) shown in FIG. 191 (e). (Smoke image by) is gradually disappearing, a production image (here, “Kichi” 's fortune) that suggests that the production result is relatively low in expectations is displayed. When the production progresses to a high production result, the specific production image (here, the smoke image caused by the explosion) shown in FIG. 191 (e) gradually disappears as shown in FIG. 191 (g). In the process, an effect image (here, “Nakichi” 's fortune) indicating that the effect result has a relatively high expectation is displayed.
ただし、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理も併せて行われることとなる。したがって、図191(e)〜(g)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降は、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は非表示とされることとなる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されたことを示唆する表示(ここでは、「オートボタン解除」)を出現させるものとなっている(図191(e)を参照)。 However, when the operation button 410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), a process of ending the automatic button effect state based on the operation is also performed. Therefore, as shown in FIGS. 191 (e) to 191 (g), after the operation of the operation button 410 is received, the fact that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 is displayed. The display (here, "during automatic button setting") is not displayed. Note that in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation button 410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), the process of ending the automatic button effect state is executed. A suggested display (here, "auto button release") appears (see FIG. 191 (e)).
また上述の通り、図190(a)で発生した演出受付期間においては、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。そして、この特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410は、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法を可能ならしめるために用意されるものであることは上述した。 In addition, as described above, during the effect reception period generated in FIG. 190 (a), not only the operation button 410 in the light emitting state, but also a special operation means that does not change at all (described as "PUSH" in the drawing). Button 1410 is also permitted to be operated. Then, this special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 "operates only when desired while maintaining the automatic button effect state (without causing effect mode switching). As mentioned above, it is prepared in order to enable a selfish game technique such as "advance the production."
したがって、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合も、図192(h)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図192(i)に示されるように、図192(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図192(j)に示されるように、図192(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。なお、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が演出受付された時点で図190(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、操作ボタン410に対する操作機会も喪失されることとなる。 Therefore, even when the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), as shown in FIG. 192 (h). First, a specific effect image (here, a smoke image caused by an explosion) is displayed as a post-operation effect corresponding to the fact that an operation is performed within the effect reception period and the effect reception is performed. After that, when the production progresses to a production result with a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 192 (i), the specific production image (here, explosion) shown in FIG. 192 (h) is generated. (Smoke image by) is gradually disappearing, a production image (here, “Kichi” 's fortune) that suggests that the production result is relatively low in expectations is displayed. When the production progresses to a high production result, the specific production image (here, the smoke image caused by the explosion) shown in FIG. 192 (h) gradually disappears as shown in FIG. 192 (j). In the process, an effect image (here, “Nakichi” 's fortune) indicating that the effect result has a relatively high expectation is displayed. It should be noted that when the operation for the special operation means (the button described as "PUSH" in the drawing) 1410 is received, the effect reception period generated in FIG. 190 (a) is ended, and the above-described automatic effect is generated. The function is disabled and the operation opportunity for the operation button 410 is lost.
ただし、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理が併せて行われることはない。したがって、図192(h)〜(j)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降も、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は継続して表示されることとなる。 However, when the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), the automatic button effect state is based on the operation. There is no simultaneous processing for terminating. Therefore, as shown in FIGS. 192 (h) to 192 (j), even after the operation of the operation button 410 is received, it is controlled in the display area of the effect display device 1600 to be in the automatic button effect state. The display (here, "auto button is being set") will be continuously displayed.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合、上述の自動演出機能が機能した場合(図190(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図191(e))などには出現し得ない特別演出が現われうるようにしている。このような特別演出としては、可動体やランプなどを用いた演出であってもよいが、図192(j)に示される演出例では、演出表示装置1600において、上述の自動演出機能が機能した場合(図190(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図191(e))などに現れる演出画像(操作後演出)に加えて、キラキラと光り輝くエフェクト表示が追加表示されるようにしている。キラキラと光り輝くエフェクト表示に代えて、可動体やランプなどを用いた演出が追加実施されるようにしてもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 is generated within the effect reception period generated in FIG. 190 (a). Special operations that cannot appear when an operation is performed, when the above-described automatic effect function works (FIG. 190 (b)), or when the operation button 410 is operated (FIG. 191 (e)). I am trying to make the production appear. Although such a special effect may be an effect using a movable body or a lamp, in the effect example shown in FIG. 192 (j), the above-described automatic effect function is performed in the effect display device 1600. In addition to the effect image (post-operation effect) that appears in the case (FIG. 190 (b)) or when the operation button 410 is operated (FIG. 191 (e)), a glittering effect display is additionally displayed. I am trying to do it. Instead of the glittering effect display, an effect using a movable body or a lamp may be additionally implemented.
このような構成によれば、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容と、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容とは互いに異なるようにされることとなる。そしてこの場合、上述の特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が現われたときには、「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」にあることを操作後演出を楽しみながら認識することができるようになる。したがって、図192(i)に示されるように、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させる場合であっても、特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)は出現されうるようになっている。 According to such a configuration, the change content of the effect caused when the operation button 410 is operated within the effect reception period regarding the fortune-telling effect while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state). When the automatic button production state (specific production state) is controlled, the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 is operated within the production reception period for the fortune-telling production. In this case, the content of the change in the effect that is caused will be different from each other. In this case, when the above-described special effect (here, a glittering effect display) appears, "the operation means is operated and a post-operation effect corresponding to the effect acceptance is displayed, but the automatic button effect state is It is possible to recognize while in a state where the setting is not canceled and is continued "while enjoying the post-operation performance. Therefore, as shown in FIG. 192 (i), even when the effect image (here, "Kichi" fortune) indicating that the effect result is relatively low in expectation is displayed, The production (here, the glittering effect display) can be displayed.
また、このような特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)については、大当り判定の結果に基づいて所定の割合で上述の操作後演出に対して追加的に出現されるようにし、該特別演出が追加的に出現されたときには、該特別演出が出現しなかったときよりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。ただしこれでは、操作ボタン410ではなく、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行うようにすることが遊技者にとって有益になってしまい、操作ボタン410に対する操作が行われなくなることが懸念される。したがって、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行ったときに特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が出現しなかった場合は、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作を行うことによって、若しくは上述の自動演出機能が機能することによっていかなる演出結果が現われた場合よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低くなるようにすることが望ましい。 Further, such a special effect (here, a glittering and shining effect display) is made to appear in addition to the above-described post-operation effect at a predetermined ratio based on the result of the big hit determination, and the special effect is displayed. When the effect is additionally displayed, it is desirable that the proportion of the big hit symbol to appear due to the symbol variation is higher than that when the special effect does not appear. However, in this case, it becomes useful for the player to operate the special operation means (button described as “PUSH” in the figure) 1410 instead of the operation button 410, and the operation button 410 There is a concern that the operation will not be performed. Therefore, when the special operation means (button described as "PUSH" in the drawing) 1410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), the special effect (here, glittering) When the effect display) does not appear, any effect result appears by operating the operation button 410 within the effect acceptance period generated in FIG. 190 (a) or by operating the above-described automatic effect function. It is desirable to make the proportion of the big hit symbols appearing lower than the above case due to the symbol fluctuation.
このような構成によれば、「特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作によって「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」を生み出すためには、「図柄変動で大当り図柄が現れる割合が著しく低いことが示唆されうる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされるようになることから、このような演出的選択を遊技者に対して行使させることにより遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, by the operation on the "special operation means (button described as" PUSH "in the drawing) 1410", "the operation means is operated and the post-operation effect corresponding to the effect acceptance appears. In order to create a state in which the automatic button production state is not canceled and this is continued ", a production demerit such as" It can be suggested that the proportion of the big hit symbol that appears in the pattern variation is extremely low "occurs. Therefore, it is expected that the player will be able to maintain a favorable interest in the game by exercising such a dramatic selection.
したがって、図192(i)に示される例では、図191(f)に示される例と同じ演出態様が現れているにもかかわらず、上述の演出的なデメリットが生じてしまったかたちとなっており、図190(c)や図191(f)に示される例よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低いことが認識可能とされる状況になっている。ただし、図192(i)に示される例では、期待度が低い状況にあることを認識可能とさせるようにしつつも、その演出態様については図190(c)や図191(f)に示される場合と互いに同じとするようにしたことで、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を操作していない第三者には演出的選択に失敗した演出状況にあることを把握し難くしており、これによって遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Therefore, in the example shown in FIG. 192 (i), although the same effect mode as in the example shown in FIG. 191 (f) appears, the above-mentioned effect of the demerit has occurred. Therefore, it is possible to recognize that the proportion of the big hit symbols appearing due to the symbol variation is lower than that in the examples shown in FIGS. 190 (c) and 191 (f). However, in the example shown in FIG. 192 (i), while making it possible to recognize that the degree of expectation is low, the effect mode is shown in FIG. 190 (c) and FIG. 191 (f). By making the same as each other, it is possible that a third party who has not operated the special operation means (button described as “PUSH” in the figure) 1410 is in a production situation in which the production selection has failed. Is difficult to grasp, and it is expected that this will prevent a decline in the interest in playing games.
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図190(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、図190(b)や図191(e)、図192(h)などに示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させることとしたが、該特定の演出画像については、操作後演出として相対的に期待度の高い演出態様(ここでは、「中吉」のおみくじ)が現れる割合、または特別演出が現れる割合が異なる複数態様のいずれかで表示されるようにしてもよい。 Note that in the pachinko machine 1 according to this embodiment, no matter which production selection is performed within the production reception period generated in FIG. 190 (a), FIG. 190 (b) or FIG. e), as shown in FIG. 192 (h) and the like, a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) is displayed, but with respect to the specific effect image, as a post-operation effect, it is relatively performed. It may be displayed in any of a plurality of modes in which the appearance mode with a high degree of expectation (here, “Nakichi” 's fortune) appears, or the appearance rate of the special effect is different.
また、図190(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、特定の演出画像を表示させることなくこれを割愛し、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として直接出現させるようにしてもよい。ただし、演出的選択に失敗した演出状況(図192(i))が現われたときに該演出状況にあることを第三者が把握し難くするようにする上では、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として出現させるに際して、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)をまずは表示させるようにすることが望ましい。 In addition, regardless of which staging selection is made within the staging acceptance period generated in FIG. 190 (a), the staging mode is omitted without displaying a particular staging image, and a staging mode having different expectations. Either of the “Kichi” or “Nakichi” fortune here may be directly displayed as the post-operation effect. However, in order to make it difficult for a third party to understand that there is a rendering situation (FIG. 192 (i)) in which the rendering selection has failed, a rendering aspect with different expectations ( Here, it is desirable to first display a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) when causing either "Kichi" or "Nakichi" fortune to appear as a post-operation effect.
また、図190(a)で発生した演出受付期間内においても期待度が示唆される演出が行われうるようにし、これによって上述の演出的リスクを取るか否かの判断に供されるようにしてもよい。 In addition, it is possible to perform an effect in which the degree of expectation is suggested even within the effect reception period that has occurred in FIG. You may.
また、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410については、自動ボタン演出状態にあるときに該状態を継続させるための専用の操作手段として必ずしも用意されるものでなくてもよく、既に用意されている他の操作手段が担うようにしてもよい。 Further, the special operation means (button described as “PUSH” in the figure) 1410 is not necessarily prepared as a dedicated operation means for continuing the state when in the automatic button effect state. Alternatively, another operation means already prepared may be used.
また、図190(a)で発生した演出受付期間は、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図166〜図186を参照))が実行された結果として発生するものであってもよい。 In addition, during the effect reception period generated in FIG. 190 (a), is there a period during which the operation on the operation button 410 of the plurality of operation means (operation button 410, sword ornament 5001, etc.) can be received? Alternatively, the above-described effect (specific operation-related effect (see FIG. 166 to FIG. 186)) regarding whether a period during which an operation for another operation means (for example, the sword decoration 5001) can be accepted for effect occurs is executed. It may be generated as a result.
また、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間には、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も併せて付与される第1の演出受付期間(図190(a)を参照)と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会は付与されない第2の演出受付期間とが含まれるようにしてもよい。そしてこの場合、第1の演出受付期間(図190(a)を参照)が発生したときには、第2の演出受付期間が発生したときよりも上述した特定の操作関連演出(図166〜図186を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1の演出受付期間及び第2の演出受付期間のいずれが発生しているかによって、上述した特定の操作関連演出(図166〜図186を参照)が現れる割合が示唆される演出として機能するようになる。 Further, during the effect reception period in which the operation opportunity is given to the operation button 410, the first effect in which the operation opportunity for the special operation means (the button described as “PUSH” in the drawing) 1410 is also given. Even if the reception period (see FIG. 190 (a)) and the second effect reception period in which no operation opportunity is given to the special operation means (button described as “PUSH” in the drawing) 1410 are included. Good. In this case, when the first effect reception period (see FIG. 190 (a)) occurs, the specific operation-related effect described above (see FIGS. 166 to 186) than when the second effect reception period occurs. It is desirable to increase the rate of occurrence of (see) until the symbol fluctuation is stopped. According to such a configuration, the ratio of the above-described specific operation-related effect (see FIGS. 166 to 186) appears depending on whether the first effect reception period or the second effect reception period is occurring. It will function as a suggested production.
[安定側自動演出処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間を発生可能としている。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されている状態にあるときにこのような特別の演出受付期間が発生し、且つ該特別の演出受付期間内でいずれの操作手段に対しても操作がなかった場合に、複数の操作手段のいずれに対して自動演出機能を有効化させるか(複数の操作手段のいずれが演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせるのか)が問題となる。
[Stable side automatic performance processing]
As described above, in the automatic button production state (specific production state), the operation by the player within the production reception period (the first specific effective period or the second specific effective period when the above-mentioned another example is applied) Even if is not performed, a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed may be executable. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, a special effect such as "a plurality of operating means is capable of receiving effects and different effects are executed depending on which operating means is operated". The production reception period can be generated. Therefore, such a special effect reception period occurs when in the state of being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), and for any operation means within the special effect acceptance period. If there is no operation, which of the plurality of operating means the automatic performance function is to be activated (which of the plurality of operating means causes the same change to the performance as when the performance is received) Is a problem.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間が発生した場合は、「より期待度の高い演出結果が出現する可能性があるか否か」ではなく「より期待度の低い演出結果が出現する可能性があるか否か」を基準とし、「より期待度の低い演出結果が出現する可能性がある演出を発生させうる側の操作手段」とは異なる操作手段に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, a special effect such as "a plurality of operating means are capable of accepting effects, and different effects are executed depending on which operating means is operated" When the production reception period of occurs, not "whether there is a possibility that a result with higher expectations may appear", but "whether there is a possibility that a result with lower expectations may appear" Based on the above, the process of activating the automatic performance function for the operating means different from the "operating means on the side that can generate the performance with the possibility of producing a performance result with lower expectations" (stable stable automatic performance) Process) is executable.
このような構成によれば、特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, the production mode having the lowest expectation among the plurality of production modes that can occur when the production reception is performed for any of the plurality of operation means within the special production reception period, Since it will not be possible to appear when the automatic effect function works, there is a situation such as "When the operation is forgotten, the automatic effect function causes the appearance mode with the lowest expectation to appear". It can be avoided appropriately.
以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について、図193〜図195を参照して説明する。 Hereinafter, the stable side automatic effect process in such an automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 193 to 195.
まず、自動ボタン演出状態に制御されておらず、通常の演出状態にあるときに特別の演出受付期間が発生したときの演出例について説明する。図193(a)では、通常の演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで、操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れている演出状況を示している。なお、この演出状況では、操作ボタン410に対する演出受付と、刀装飾体5001に対する演出受付とのいずれもが未だ有効化されていない状況にはあるものの、該状況にあるときから操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれを操作すべきかの判断を促すべく、操作ボタン410は発光状態にあり、且つ刀装飾体5001は抜刀位置へと移動した状態にされている。また、演出表示装置1600においては、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとがそれぞれ表示されている。 First, a description will be given of an example of an effect when a special effect reception period occurs in the normal effect state without being controlled to the automatic button effect state. In FIG. 193 (a), in the normal effect state, the number of holdings is 3 and the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. It is possible to allow the player to select either the pressing operation of the operation button 410 or the sword operation of the sword decoration 5001 under the reach state in the performance situation that is being performed. The production state in which the production display suggesting that the special production reception period is started is shown. It should be noted that in this effect situation, although neither the effect acceptance for the operation button 410 nor the effect acceptance for the sword ornament 5001 has been activated yet, the operation button 410 and the sword have been activated since that time. The operation button 410 is in a light emitting state and the sword decoration 5001 is in a state of being moved to the sword extraction position in order to prompt a determination as to which of the decorations 5001 should be operated. Further, on the effect display device 1600, the button image BTG and the sword decoration image SYG are displayed, respectively.
図193(b)は、図193(a)に示した演出表示によって示唆された特別の演出受付期間(操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる演出受付期間)が発生した演出状況を示している。この演出状況では、図193(a)に示した演出状況にあるときから現われていた演出表示装置1600における演出表示の少なくとも一部(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)や、操作ボタン410及び刀装飾体5001の状態が継続されたままとされているなかで、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対する操作を促す指示表示(ここでは、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGに対応してそれぞれ表示される下方向矢印や、特別の演出受付期間の残り時間を示すバー表示など)が現れるようになっている。 FIG. 193 (b) shows the special effect reception period suggested by the effect display shown in FIG. 193 (a) (either the pressing operation of the operation button 410 or the sword operation of the sword decoration 5001 is performed by the player). The production situation in which a production reception period that can be selected by the side) has occurred is shown. In this effect situation, at least a part (here, the button image BTG, the sword decoration image SYG) of the effect display on the effect display device 1600 that has appeared from the time of the effect state shown in FIG. While the state of 410 and the sword decoration 5001 is maintained, the instruction display prompting the user to operate either the operation button 410 or the sword decoration 5001 (here, the button image BTG or the sword decoration image SYG is displayed. Correspondingly displayed downward arrows, a bar display indicating the remaining time of the special effect reception period, and the like) are displayed.
ここで、図193(b)に示される演出状況では、ボタン画像BTGに対応して「安定」といった文字画像が表示されるとともに、刀装飾画像SYGに対応して「波乱」といった文字画像が表示されている。ただしこれに代えて、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGを表示せず、2つの操作手段がいずれも演出受付可能とされているときの専用マークを表示するようにしてもよい。また、2つの操作手段がいずれも演出受付可能とされているときの専用マークを表示しないようにしてもよい。例えば、操作ボタン410に対する操作と、刀装飾体5001に対する操作との両方が許容されている状態にあるにもかかわらず、「操作ボタン410を摸した摸画像を表示せず、刀装飾体5001を摸した摸画像を表示する」ようにしてもよいし、「操作ボタン410を摸した摸画像を表示し、刀装飾体5001を摸した摸画像を表示しない」ようにしてもよい。 Here, in the effect situation shown in FIG. 193 (b), a character image such as “stable” is displayed corresponding to the button image BTG, and a character image such as “disturbance” is displayed corresponding to the sword decoration image SYG. Has been done. However, instead of this, the button image BTG or the sword decoration image SYG may not be displayed, and a dedicated mark may be displayed when both of the two operating means are ready to receive the effect. In addition, the dedicated mark may not be displayed when both of the two operating means are ready to receive the effect. For example, even though both the operation on the operation button 410 and the operation on the sword decoration 5001 are permitted, “the sword decoration 5001 is not displayed without displaying the image of the operation button 410. It is also possible to display "a mocked image of the sword" or "display a mocked image of the operation button 410 and not display a mocked image of the sword decoration 5001".
すなわち、この演出例では、図193(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する演出受付がなされると、ボタン側操作後演出として、まず、該操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図193(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図193(d),図193(e))が実行される。例えば、大当りに当選しているときのボタン側操作後演出では、「40%」の割合で図193(d)に示される演出態様が現れ、「60%」の割合で図193(e)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときのボタン側操作後演出では、「60%」の割合で図193(d)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図193(e)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。 That is, in this effect example, when the effect reception for the operation button 410 is performed within the special effect reception period shown in FIG. 193 (b), first, as the button-side post-operation effect, the effect reception for the operation button 410 is first accepted. After it is displayed (FIG. 193 (c)), it is suggested that the smaller the number destroyed, the lower the degree of expectation and the larger the number destroyed, the higher the degree of expectation is "50 destroyed". And an effect (FIG. 193 (d), FIG. 193 (e)) that causes one of "100 kills" to appear based on the result of the big hit determination is executed. For example, in the button-side operation effect when the jackpot is won, the effect mode shown in FIG. 193 (d) appears at a rate of “40%”, and at the rate of “60%” in FIG. 193 (e). In the post-button-side operation effect when a big hit is lost, the effect mode shown in FIG. 193 (d) appears at a ratio of “60%” and the ratio of “40%”. It is possible to make the effect mode shown in FIG. 193 (e) appear.
これに対し、特別の演出受付期間内で刀装飾体5001に対する演出受付がなされると、刀側操作後演出として、まず、該刀装飾体5001に対する演出受付がなされたことが表示された後(図194(f))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「1体撃破」、「100体撃破」、及び「777体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図194(g)〜図194(i))が実行される。例えば、大当りに当選しているときの刀側操作後演出では、「10%」の割合で図194(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図194(h)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図194(i)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときの刀側操作後演出では、「40%」の割合で図194(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図194(h)に示される演出態様が現れ、「0%」の割合で図194(i)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。 On the other hand, when the production reception for the sword decoration 5001 is performed within the special production reception period, as the post-sword operation production, it is first displayed that the production reception for the sword decoration 5001 has been performed ( FIG. 194 (f)), the production results suggest that the smaller the number destroyed, the lower the degree of expectation, and the larger the number destroyed, the higher the degree of expectation is "1 body destroyed", "100 body destroyed", and " The effect (FIGS. 194 (g) to 194 (i)) of causing any of "777 bodies destroyed" to appear based on the result of the big hit determination is executed. For example, in the post-sword side effect when the jackpot is won, the effect mode shown in FIG. 194 (g) appears at a rate of “10%”, and at the rate of “50%” in FIG. 194 (h). The effect mode shown appears, and the effect mode shown in FIG. 194 (i) appears at a rate of "40%". In the effect after the sword side operation when the jackpot is lost, the rate of "40%". In FIG. 194 (g), the effect mode shown in FIG. 194 (g) appears, at a rate of “50%”, the effect mode shown in FIG. 194 (h) appears, and at a rate of “0%”, the effect shown in FIG. 194 (i). It is possible for aspects to appear.
なお、図193〜図195に示される演出例では、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれが行われた結果として現われたものであるかにかかわらず、撃破数が少ない演出態様は、撃破数が多い演出態様よりも期待度が低くなっている。また、撃破数が同じ演出態様(例えば、図193(e)に示される演出態様や、図194(h)に示される演出態様、後述の図195(e)に示される演出態様)である場合、期待度は違っていてもよいが、同じとなるようにすることが望ましい。 In the example productions shown in FIGS. 193 to 195, regardless of whether the post-operation production on the button side or the post-operation production on the sword side appears as a result, the production mode in which the number of defeated is small Has a lower expectation than the production mode in which the number of defeats is large. In the case where the number of defeats is the same effect mode (for example, the effect mode shown in FIG. 193 (e), the effect mode shown in FIG. 194 (h), the effect mode shown in FIG. 195 (e) described later) , Expectations may be different, but it is desirable that they be the same.
このような構成では、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれに対しても演出受付を許容する特別の演出受付期間を発生させ、該特別の演出受付期間内で操作された側の操作手段の種別に応じて異なる操作演出(ボタン側操作後演出,刀側操作後演出)を発生させうるようにしたことから、一の操作手段を操作するだけの単調な演出性が改善されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In such a configuration, a special performance acceptance period is generated that allows performance reception for both the operation button 410 (first operation means) and the sword ornament 5001 (second operation means), and the special performance reception period is generated. Since it is possible to generate different operation effects (button-side operation effect, sword-side operation effect) depending on the type of operation means on the side operated within the effect reception period, one operation means is operated. It is possible to improve the monotonous performance of playing, and to improve the enjoyment of the game.
特に、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれを操作しても同じ期待度が示されるようにするのではなく、刀装飾体5001(第2の操作手段)を操作したときに限り、当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れ難いことを示唆する特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたことから、このようなリスクを負ってまで刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を見たいかについての葛藤や刺激を与えて遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 In particular, the same degree of expectation is not displayed by operating either the operation button 410 (first operation means) or the sword decoration 5001 (second operation means), but rather the sword decoration 5001 (first operation means). Only when the operation means (2) is operated, a particular effect mode (here, shown in FIG. 194 (g)) that suggests that the big hit symbol is difficult to appear due to the symbol variation (symbol variation in the execution state). Since the production mode of "defeating one body" can be made to appear, it is desired to see the production on the sword decoration body 5001 (second operation means) side (post-sword production after production) at such a risk. You will be expected to maintain a sense of entertainment by giving conflict and stimulus about such things.
そしてこの場合、ボタン側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクが排除されているといった意味で、相対的に安定した操作後演出として機能することとなる。また、刀側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクを有しているといった意味で、相対的に波乱を含んだ操作後演出として機能することとなる。 In this case, the button-side post-operation effect is "a specific effect mode with the lowest degree of expectation among the effect modes that appear when either the operation button 410 or the sword ornament 5001 is operated during the special effect acceptance period. In this sense, the appearance risk of "(the effect mode of" defeating one body "shown in FIG. 194 (g)") is eliminated, and the function is performed as a relatively stable post-operation effect. In addition, the sword-side post-operation effect is "a specific effect mode with the lowest expectation (here Then, in the sense that there is an appearance risk of "the effect mode of" defeating one body "shown in FIG. 194 (g)", it will function as a post-operation effect that relatively includes disturbance.
またさらに、この演出例では、図193(a)に示される演出状況が現われてから図193(b)に示される演出状況が現われるまでの間(ここでは、特別の演出受付期間内)に、図193(a−b)に示される演出態様を大当り判定の結果に基づいて出現させうるものとなっており、該演出態様が出現された場合は、該演出態様が出現されなかった場合よりも、刀装飾体5001に対する操作を行ったときに「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなるかたちで演出進展を実行可能としている。この割合は0%であってもよい。 Furthermore, in this effect example, from the appearance of the effect situation shown in FIG. 193 (a) to the appearance of the effect situation shown in FIG. 193 (b) (here, within the special effect acceptance period), The effect mode shown in FIG. 193 (a-b) can be made to appear based on the result of the jackpot determination. When the effect mode appears, it is more likely than not when the effect mode does not appear. When the operation on the sword ornament 5001 is performed, the appearance ratio of the "specific effect mode with the lowest expectation (here, the effect mode of" defeat one body "shown in FIG. 194 (g))" is low. It is possible to make progress in the form. This percentage may be 0%.
このような構成によれば、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」が出現しうるリスクを負ってまで、操作ボタン410ではなく刀装飾体5001に対する操作を行うべきかの判断材料として、図193(a−b)に示される演出態様が現れたか否かの演出結果を用いることができるようになることから、図193(b)に示した特別の演出受付期間が発生したときの遊技興趣を好適に向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the risk that "a specific effect mode with the lowest degree of expectation (here, the effect mode of" defeat one body "shown in FIG. 194 (g))" may appear is taken. Since it becomes possible to use the effect result indicating whether or not the effect mode shown in FIG. 193 (a-b) appears as a material for determining whether to operate the sword ornament 5001 instead of the operation button 410. In this case, it is expected that the interest of the game when the special effect reception period shown in FIG. 193 (b) occurs can be suitably improved.
なお、通常の演出状態において、図193(b)に示した特別の演出受付期間が発生したにもかかわらず該特別の演出受付期間内で何らの演出受付もなされなかったときには、上述の自動演出機能は機能せず、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれもが実行されることなく演出進展されることとなる。 In the normal production state, when the special production reception period shown in FIG. 193 (b) occurs, but no production reception is made within the special production reception period, the above-described automatic production is performed. The function does not function, and the production is advanced without executing either the button-side post-operation production or the sword-side post-production production.
これに対し、図195(a)〜(e)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、このような特別の演出受付期間が発生したときの演出例を示している。 On the other hand, FIGS. 195 (a) to 195 (e) show an example of an effect when such a special effect reception period occurs while being controlled to the automatic button effect state.
図195(a)、図195(a−b)、及び図195(b)に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている場合であっても、自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が演出表示装置1600において継続的に現れている点を除けば、特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れてから特別の演出受付期間が終了されるまでの間は上述した通常の演出状態にある場合(図193(a)、図193(a−b)、及び図193(b))と同じ内容で演出進展される。 As shown in FIG. 195 (a), FIG. 195 (a-b), and FIG. 195 (b), even when the automatic button effect state is controlled, the automatic button effect state is controlled. Except that the display (here, "auto button setting is in progress") indicating the effect is continuously appearing on the effect display device 1600, an effect display indicating that the special effect reception period is started appears. From the time until the special effect reception period ends to the same effect as in the case of the above-described normal effect state (FIG. 193 (a), FIG. 193 (a-b), and FIG. 193 (b)). To be advanced.
ただし上述の通り、図195(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったときには、「より期待度の低い演出結果(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現する可能性がある演出を発生させうる側の刀装飾体5001」とは異なる操作ボタン410に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。 However, as described above, when neither the operation button 410 nor the sword ornament 5001 is operated within the special effect reception period shown in FIG. 195 (b), "a result of lower expectation (here, The automatic production function is enabled for the operation button 410 different from the sword decoration body 5001 on the side that can generate the production in which the production mode of "defeat one body" shown in 194 (g) may appear. It is possible to execute processing (stable side automatic effect processing).
すなわちこの場合、図195(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったにもかかわらず、操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されることで、該特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。したがって、ボタン側操作後演出として、まず、操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図195(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図195(d),図195(e))が実行されるようになる。 That is, in this case, even though neither the operation button 410 nor the sword ornament 5001 has been operated within the special effect reception period shown in FIG. 195 (b), the automatic effect function for the operation button 410 is activated. By doing so, the same change as in the case where the operation on the operation button 410 is received in the special effect reception period is caused in the effect. Therefore, as the button-side post-operation effect, after the fact that the effect reception for the operation button 410 has been received is displayed (FIG. 195 (c)), the smaller the number of defeats, the lower the degree of expectation and the greater the number of defeats. As an effect result that suggests that the degree of expectation is higher, either "50 kills" or "100 kills" appears based on the result of the jackpot determination (FIGS. 195 (d) and 195 (e)). ) Will be executed.
このような構成によれば、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, the lowest expectation among the plurality of effect modes that can occur when the operation reception is performed for either the operation button 410 or the sword ornament 5001 within the special effect reception period. The effect mode (here, the effect mode of "destroy one body" shown in FIG. 194 (g)) cannot appear when the automatic effect function works. It is possible to preferably avoid the occurrence of a situation such as "the effect mode with the lowest degree of expectation appears by the automatic effect function."
ここで、自動演出機能の便利さによって、遊技者が、自動ボタン演出状態を維持するべく操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作しなくなることが懸念される。ただし上述の通り、特別の演出受付期間内においては、図195(a−b)に示される演出態様が大当り判定の結果に基づいて出現しうるようになっており、該演出態様が現われたときには、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなっているなかで刀側操作後演出を楽しむことのできる機会が付与されるようになることから、刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことが期待されるようになる。 Here, due to the convenience of the automatic effect function, it is feared that the player will not operate either the operation button 410 or the sword ornament 5001 in order to maintain the automatic button effect state. However, as described above, during the special effect reception period, the effect mode shown in FIG. 195 (a-b) can appear based on the result of the jackpot determination, and when the effect mode appears. , While the appearance ratio of the “specific effect mode with the lowest expectation (here, the effect mode of“ defeat one body ”shown in FIG. 194 (g))” is low, the effect after the sword side operation is performed. Since the opportunity to enjoy the game will be provided, it is expected that the sword ornament 5001 can be suitably operated.
なお、図193〜図195に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とが同時発生されて同時終了される特別の演出受付期間として制御することとしたが、それら期間については必ずしも同時発生させるようにしなくてもよい。例えば、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とがそれらの一部期間で重複されるようになっていれば、それら期間を別々のタイミングで発生させるようにしてもよい。 In the example productions shown in FIGS. 193 to 195, a special period in which a period in which an operation for the operation button 410 is received and a period in which an operation for the sword ornament 5001 is received are simultaneously generated and simultaneously ended. Although the control is performed as the effect reception period, these periods may not necessarily be generated simultaneously. For example, if the period in which the operation on the operation button 410 is received and the period in which the operation on the sword ornament 5001 is received overlap in part of these periods, these periods are separated. You may make it generate | occur | produce at a timing.
また、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのうち特定の演出パターンが選択されたときには、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった上記特別の演出受付期間を必ず発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の演出パターンをもって図柄変動が開始されたときから比較的早い段階で「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか、さらには特別の演出受付期間が発生するよりも前に自動ボタン演出状態への設定操作を行っておくべきか」などといった、特別の演出受付期間が発生することを前提とした演出的な戦略に思いを巡らせることができるようになる。例えば、「どれだけの予告演出がどのような演出態様(期待度)で行われたか」を特別の演出受付期間が発生するまでの間に確認することができるようになることから、これらの確認結果を「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか」についての判断材料として用いることが可能とされるようになり、特別の演出受付期間が発生するまでの間における遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。 In addition, when a specific effect pattern is selected from a plurality of effect patterns based on the result of the jackpot determination, "a plurality of operation means are capable of accepting effects, and different operation methods are operated depending on which operation means is operated. The above special effect reception period such as "is executed" may be generated. That is, in this case, at a relatively early stage from when the symbol variation starts with a specific effect pattern, "Which of the plurality of operating means should be operated within the special effect acceptance period, and a special effect acceptance period occurs? You should be able to ponder on a production strategy that assumes that a special production reception period will occur, such as "Is it necessary to perform the setting operation to the automatic button production state before doing it?" . For example, it is possible to confirm "how much advance notice effect was performed in what kind of effect mode (expectation level)" before the special effect acceptance period occurs, so these confirmations can be made. It becomes possible to use the result as a judgment material for "which of the plurality of operating means should be operated within the special effect reception period", and a game until the special effect reception period occurs. As for interest, this can be maintained appropriately.
ただし、特定の演出パターンが選択された場合であっても、特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作があったときや、刀装飾体5001に対する操作があったとき、さらには自動演出機能が機能したときにいずれの演出態様を出現させるかについては、図柄変動の開始時や演出受付の発生時(または自動演出機能の機能時)に大当り判定の結果に基づく抽選(判定)によって決定するようにすることが望ましい。 However, even when a specific effect pattern is selected, when the operation button 410 is operated or the sword ornament 5001 is operated within the special effect reception period, the automatic effect function is further used. Which effect mode is to appear when is activated is determined by lottery (judgment) based on the result of the jackpot judgment at the start of symbol variation or when the effect reception occurs (or when the automatic effect function is functioning). It is desirable to do so.
また、特別の演出受付期間が未だ発生していない演出状況にあったとしても、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示(図193(a),図195(a))」が行われている演出状況にあるときは、自動ボタン演出状態への設定が許容されないようにこれを禁止期間として制御するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示」が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。 In addition, even in a production situation in which a special production reception period has not yet occurred, “the player can select either the pressing operation of the operation button 410 or the sword operation of the sword decoration 5001. When the effect display is in which the effect display (FIG. 193 (a), FIG. 195 (a)) that suggests that the special effect reception period is started, the setting to the automatic button effect state is allowed. It is desirable to control this as a prohibited period so that it will not occur. With such a configuration, it is suggested that "a special effect reception period in which the player can select either the pressing operation of the operation button 410 or the sword operation of the sword decoration 5001 is started. Even if you try to set the automatic button production state after confirming that "production display" has started, this will not be accepted, so you can continue playing games while maintaining the automatic button production state. It becomes possible to provide "stable side automatic production processing when in the automatic button production state" only for those who are active, and production for continuously playing games while maintaining the automatic button production state Will be able to provide specific value.
また、図193〜図195に示した演出例では、刀側操作後演出が行われたときに出現しうる「最も期待度の低い特定の演出態様(図194(g)」を、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様として実行することとしたが、該「最も期待度の低い特定の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様(例えば、(図193(d)に示される「50体撃破」)として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、刀側操作後演出が行われた結果として「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたとしても、見た目的には、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様が現れるようになることから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者には、期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くすることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600においては「演出受付に基づいて特定の演出態様が表示されている」といった一の演出状況が現われているだけであるにもかかわらず、該演出状況が、操作ボタン410に対する操作によって発生したものであるのか、それとも刀装飾体5001に対する操作によって発生したものであるのかによって当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度が異なるようになることから、複数の操作手段を用いた演出としての面白みをより一層持たせることができるようになる。 In the effect examples shown in FIGS. 193 to 195, the “lowest expectation specific effect mode (FIG. 194 (g))” that may appear when the sword-side operation effect is performed is operated on the button side. Although it was decided to execute it as a unique production mode that is different from any of the production modes that can appear when the post-production is performed, regarding the "specific production mode with the lowest expectation", the button-side operation post-production is It may be executed as the same mode as the effect mode that can appear when performed (for example, (“50 bodies destroyed” shown in FIG. 193 (d)). In other words, in this case, the effect after the sword-side operation is performed. Even if the "particular effect mode with the lowest degree of expectation" appears as a result of, the objective appearance is that the same mode as the effect mode that can appear when the effect after the button-side operation is performed appears. Operation button It becomes possible to make it difficult for a third party who does not know which one of 410 and the sword ornament 5001 is operated to recognize that the production situation is in a state where the degree of expectation is significantly low. Therefore, in this case, in the effect display device 1600, only one effect situation such as "a specific effect mode is displayed based on effect acceptance" appears. However, depending on whether the performance situation is caused by the operation on the operation button 410 or the operation on the sword ornament 5001, the symbol variation (the symbol variation in the execution state). ), The expectation that the big hit pattern will appear will be different, so it will be even more interesting as an effect using multiple operating means. It becomes possible to.
ただし、刀側操作後演出における「最も期待度の低い特定の演出態様」を、ボタン側操作後演出が行われたときにも出現しうる演出態様と同じ態様として実行するようにした場合であっても、刀側操作後演出における「最も期待度の高い特別の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様(例えば、(図194(i)に示される「777体撃破」)として実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、刀側操作後演出で「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者に対して期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くするのに対し、刀側操作後演出で「最も期待度の高い特別の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者であっても期待度が著しく高くなっている演出状況にあることを容易に認識することができるようになる。したがって、遊技者としては、第三者の目を気にすることなく、上述のリスクを負って刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を楽しむことができるようになる。なお、「最も期待度の高い特別の演出態様」については、第三者が認識可能であるものであればよく、例えば、可動体動作やランプ発光を実行することによって他の演出態様との間でのユニーク性を確保するようにしてもよい。 However, this is a case in which the "lowest expectation specific effect mode" in the sword-side post-operation effect is executed as the same effect mode that can appear even when the button-side operation effect is performed. However, with regard to the “special effect mode with the highest expectation” in the post-sword side operation effect, a unique effect mode that differs from any of the effect modes that can appear when the button-side operation effect is performed (for example, (It is desirable to execute it as “777 body destruction” shown in FIG. 194 (i). ”According to such a configuration, in the post-sword side operation effect,“ a specific effect mode having the lowest expectation ”. When appears, it is difficult to recognize that there is a production situation in which the degree of expectation is remarkably low for a third party who does not know which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 has been operated. However, even if a third party who does not know which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is operated when the “highest expectation special effect mode” appears in the sword side post-operation effect. Therefore, it becomes possible to easily recognize that there is a production situation in which the degree of expectation is remarkably high. It becomes possible to enjoy the effect (effect after the sword side operation) on the side of the sword ornament 5001 (second operation means). Anything that can be recognized may be used, and for example, it may be possible to ensure uniqueness with another effect mode by performing a movable body operation or lamp light emission.
また、図193〜図195に示した演出例では、刀側操作後演出(図194(f)〜図194(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図194(i))が現れうるようになっており、該「777体撃破」の演出態様(図194(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図193(d),図193(e),図194(g),図194(h))が現われたときよりも当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる割合が高くなるようになっている。この割合は100%であってもよい。ただし、該「777体撃破」の演出態様(図194(i))については必ずしも出現されるようにしなくてもよく、この場合は、図193(d)に示した演出態様に対して図194(g)に示した演出態様の期待度を低くする分だけ、図194(h)に示した演出態様の出現割合が、図193(e)に示した演出態様の出現割合よりも高くされることとなる。 In addition, in the effect example shown in FIGS. 193 to 195, as a result of the effect after the sword-side operation (FIG. 194 (f) to FIG. 194 (i)) being performed, the effect mode of “777 body destruction” (FIG. 194 ( i)) can appear, and when the production mode of “destroying 777 bodies” (FIG. 194 (i)) appears, any other production mode (FIG. 193 (d), FIG. 193 (e)). , FIG. 194 (g), FIG. 194 (h)), the proportion of the big hit symbols that appear in the symbol fluctuation (symbol fluctuation in the execution state) becomes higher than that when it appears. This percentage may be 100%. However, it is not always necessary that the effect mode of "defeating 777 bodies" (FIG. 194 (i)) appears, and in this case, the effect mode shown in FIG. 194 is different from the effect mode shown in FIG. 193 (d). The appearance ratio of the effect mode shown in FIG. 194 (h) is made higher than the appearance ratio of the effect mode shown in FIG. 193 (e) by the amount of lowering the degree of expectation of the effect mode shown in (g). Becomes
また、図193〜図195に示した演出例では、ボタン側操作後演出(図193(c)〜図193(e))と刀側操作後演出(図194(f)〜図194(i))とのいずれが行われた場合であっても、共通の演出態様(ここでは、「100体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたが、共通の演出態様は出現されないようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出では、表示変化のみが現れるのに対し、刀側操作後演出では、表示変化のほか、可動体動作やランプ発光なども実行可能とされうるようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とで、撃破数に関する演出内容としての共通性も持たせず、該演出内容これ自体も互いに異なる演出として実行されるようにしてもよい。 In addition, in the effect examples shown in FIGS. 193 to 195, the button-side post-operation effect (FIGS. 193 (c) to 193 (e)) and the sword-side operation effect (FIGS. 194 (f) to 194 (i)). ), The common effect mode (here, the effect mode of "defeating 100 bodies") can appear, but the common effect mode does not appear. Good. Further, in the button-side post-operation effect, only the display change appears, whereas in the sword-side post-operation effect, not only the display change but also the movable body operation, the lamp light emission, and the like may be executed. In addition, the button-side post-operation effect and the sword-side post-operation effect may not be shared as effect contents regarding the number of defeats, and the effect contents themselves may be executed as mutually different effects.
また、図193〜図195に示した演出例では、自動演出機能が機能することによって演出受付されたときを含めて、演出受付の発生時には、まず、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対する演出受付がなされたかが示唆される表示(図193(c),図194(f),図195(c))を出現させるここととしたが、該表示を出現させることなく、期待度が示唆される演出結果を出現させる演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the example productions shown in FIGS. 193 to 195, when the production reception occurs, including when the production is received by the automatic production function functioning, first of all, the operation button 410 or the sword ornament 5001 is displayed. The display (FIG. 193 (c), FIG. 194 (f), FIG. 195 (c)) that suggests whether or not the production has been accepted is made to appear, but the degree of expectation is suggested without making the display appear. You may make it perform the production which makes the production result which appears.
また、図193〜図195に示した演出例では、刀側操作後演出(図194(f)〜図194(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図194(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図193(d),図193(e),図194(g),図194(h))が現われたときよりも上述した特定の操作関連演出(図166〜図186を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合、さらには該特定の操作関連演出が現われたときには期待度のより高い側の操作手段(刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、図193〜図195に示した演出例にあって、演出リスクが高い側の刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことができるようになる。 In addition, in the effect example shown in FIGS. 193 to 195, as a result of the effect after the sword-side operation (FIG. 194 (f) to FIG. 194 (i)) being performed, the effect mode of “777 body destruction” (FIG. 194 ( i)) appears, the above-mentioned specific operation relations than when any other presentation mode (FIG. 193 (d), FIG. 193 (e), FIG. 194 (g), FIG. 194 (h)) appears. Proportion (see FIG. 166 to FIG. 186) that appears until the symbol fluctuation is stopped, and further, when the specific operation-related effect appears, the operation means on the side with higher expectation (sword ornament) It is desirable to increase the ratio of the operation opportunity given to 5001). According to such a configuration, in the effect examples shown in FIGS. 193 to 195, it is possible to favorably perform the operation on the sword decoration body 5001 on the side with a higher effect risk.
[可動演出への影響を少なくした可動異常に対する復元処理]
上述の通り、このパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の可動装飾体が異常状態にある状況(より正確には、且つ特定状態が発生していない状況)にあるときに図柄変動に対応する復元動作時期(例えば、図柄変動の開始時期や停止時期など)が到来すると、該特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、演出の状況にかかわらずこのような復元処理が実行されると興ざめであり遊技興趣の低下が懸念される。
[Restoring process for movement abnormality with less influence on movement production]
As described above, in this pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a), when a specific movable decorative body is in an abnormal state (more accurately, and when the specific state does not occur), it corresponds to a symbol variation When the restoration operation timing (for example, the start timing or the stop timing of the symbol variation) comes, the process for causing the specific movable decoration body to perform the predetermined restoration operation can be executed. However, regardless of the state of the performance, if such a restoration process is executed, it is a humorous game, and there is a concern that the enjoyment of the game may deteriorate.
例えば、「図柄変動に対応する復元動作時期」として、上述した「図柄変動の開始時期」が設定されているとする。そして、いま、図196に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したとすると、周辺制御MPU1511aでは、少なくとも下記の各処理を実行することとなる。
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて該図柄変動に応じた演出パターンを設定するとともに、該設定した演出パターンを、図柄変動が行われるなかで演出進展させる処理
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて(図柄変動に対応する復元動作時期が到来したことに基づいて)、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理
For example, it is assumed that the above-mentioned "start time of symbol variation" is set as "restoring operation timing corresponding to symbol variation". Then, as shown in FIG. 196, assuming that a timing tm1 at which a new symbol variation starts in a situation where a specific movable decorative body is in an abnormal state has arrived, the peripheral control MPU 1511a, at least, performs each process described below. Will be executed.
-Based on having acquired the command sent from the main control MPU1310a side when the symbol variation starts, the effect pattern according to the symbol variation is set, and the set effect pattern is subjected to the symbol variation. Among these, based on the fact that the process to advance the production / the change in the design is started and the command sent from the main control MPU 1310a side is obtained (based on the arrival of the restoration operation time corresponding to the change in the design), Processing to perform a predetermined restoration operation on the movable ornament of
ここで、図196に示される例では、演出パターンとして「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が設定された場合を想定している。したがって、タイミングtm1が到来すると、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れることとなる。 Here, in the example shown in FIG. 196, it is assumed that a "specific production pattern capable of operating a specific movable decorative body at a specific timing tm2 within the symbol variation" is set as the production pattern. Therefore, when the timing tm1 arrives, the production progress according to the "specific production pattern that allows the specific movable decorative body to operate at the specific timing tm2 within the pattern variation" and the predetermined restoration operation for the specific movable decorative body. There will be situations where the processes to be performed are parallel to each other.
なお一般に、このような特定の演出パターンが実行可能とされるパチンコ機1にあっては、該特定の演出パターンとの間で演出的に対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)が用意される。そして、対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)においては、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させないにもかかわらず、特定タイミングtm2に向けて「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン(相対的に期待度の高い演出パターン)」の場合と同じ態様の演出が行われるようにすることがなされる。このように、演出的に対の関係となる2つの演出パターン(特定の可動装飾体を動作させる演出パターン、特定の可動装飾体を動作させない演出パターン)が用意されることで、特定タイミングtm2に際しては(例えば、特定タイミングtm2が到来するまでの所定時間は)、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)が実行可能とされるようになり、こうした演出性によって遊技興趣が好適に維持されるようになる。 In general, in the pachinko machine 1 in which such a specific effect pattern can be executed, an effect pattern (relative to the degree of expectation of a relatively high degree of expectation) that has a pairwise relationship with the specific effect pattern. A low performance pattern) is prepared. Then, in the production pattern having a paired relationship (the production pattern having a relatively low degree of expectation), even though the specific movable decorative body is not operated at the specific timing tm2 within the symbol variation, toward the specific timing tm2. The same form of effect as in the case of "a specific effect pattern (an effect pattern with a relatively high degree of expectation) in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm2 within the pattern variation" is performed. It In this way, by providing two effect patterns that are in a pairwise relationship in terms of effect (effect pattern that causes a specific movable decorative body to operate and effect pattern that does not cause the specific movable decorative element to operate), at the specific timing tm2. (For example, a predetermined time until the specific timing tm2 arrives), a predetermined effect having a directing effect of whether or not the specific movable decorative body operates (for example, an effect display indicating whether or not the moving movable object operates). Is made executable, and the enjoyment of the game is favorably maintained due to such performance.
ただし、図柄変動が開始された以降、特定タイミングtm2が到来する時点においても特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理が未だ実行状態にあるようなことがあると、特定タイミングtm2が到来したにもかかわらず該特定の可動装飾体が演出動作し得ない状況にあることが明らかになってしまう。すなわちこの場合、図柄変動内の特定タイミングtm2に際して上記所定演出が行われたとしても、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。 However, after the symbol variation is started, even when the specific timing tm2 arrives, there may be a case where the process of performing the predetermined restoration operation on the specific movable decorative body is still in the execution state, Despite the arrival of tm2, it becomes clear that the particular movable ornament is in a situation in which it cannot perform a staging operation. That is, in this case, even if the above-mentioned predetermined effect is performed at the specific timing tm2 within the symbol variation, the function as the predetermined effect having the effect of whether or not the specific movable decorative body operates may be lost. , There is a concern that the interest in games will decline.
そこで、同図196に示される例では、演出パターンのうち「特定の可動装飾体を特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づく復元処理)とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が終了されるようになっている。なお、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」としては、様々な手法を採用することが可能であるが、以下の説明では、「異常状態が解消されるか、所定の上限数に達するまで特定の可動装飾体に対する復元動作が繰り返し行われる処理」が実行されるものとして説明する。 Therefore, in the example shown in FIG. 196, the production progress related to “a specific production pattern that allows a specific movable decorative body to be operated at a specific timing tm2” among the production patterns, and a predetermined movement for the specific movable decorative body. When the situation in which the process for performing the restoration operation (the restoration process based on the restoration operation time corresponding to the symbol variation) is performed in parallel, regardless of the situation of the restoration, the “specific timing is reached before the specific timing tm2 comes. The process of causing the movable decorative body to perform a predetermined restoration operation "is completed. It should be noted that various methods can be adopted as the “processing for performing a predetermined restoration operation on a specific movable ornament”, but in the following description, “whether the abnormal state is resolved, It is assumed that "a process of repeatedly performing a restoring operation on a specific movable decorative body is performed until the predetermined upper limit number is reached".
より具体的には、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、該特定の可動装飾体が異常になっている程度によって、該異常状態からの復元が完了されるまでに要する時間が異なることとなる。例えば、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)したときには、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxも比較的早い時期で到来することとなるが、特定の可動装飾体に対する復元動作が失敗して復帰(復元)されるまでにこれが繰り返される回数が多くなるほど、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxは遅い時期へとずれるかたちで先送りされることとなる。そして遅くとも、特定の可動装飾体に対する復元動作に失敗しており未だ復帰(復元)されていないが復元動作をもう一回実行するとタイミングtxを超えてしまうような状況になると、該特定の可動装飾体を異常状態にしたままで所定の復元動作を行わせる処理を終了させることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtmが到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。 More specifically, with regard to the “processing for causing the predetermined movable decorative body to perform a predetermined restoration operation”, restoration from the abnormal state is completed depending on the degree to which the specific movable decorative body is abnormal. It takes different time to be done. For example, if the abnormal state is resolved and the original position is restored (restored) only by performing the first restoration operation on the specific movable decorative body, “a predetermined restoration for the specific movable decorative body is performed”. The timing tx at which the "processing for performing the operation" is completed comes at a relatively early time, but the number of times this is repeated until the restoration operation for the specific movable ornament fails and is restored (restored). As the number of times increases, the timing tx at which the "processing for causing the predetermined movable decorative body to perform the predetermined restoring operation" is completed is postponed such that the timing tx shifts to a later time. Then, at the latest, if the restoration operation for the specific movable ornament fails and the restoration operation has not been performed yet, but the timing tx is exceeded when the restoration operation is performed once again, the specific movable ornament is deleted. By ending the process for performing the predetermined restoration operation while keeping the body in the abnormal state, the process for performing the predetermined restoration operation is finished before the specific timing tm arrives regardless of the restoration situation. Like
なお、特定の可動装飾体に対する復元動作を1回行うとx時間を要するとするときに、「x時間×n回<タイミングtm1〜tm2の時間」なる関係が成立するように、1回の図柄変動内で所定の復元動作を繰り返す上限回数nを設定しておき、該上限回数nに達した段階で復帰(復元)していなかったとしても所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにすることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにしてもよい。 In addition, when it takes x time to perform a restoring operation for a specific movable ornament once, a pattern of one time is established so that a relationship of “x time × n times <time of timing tm1 to tm2” is established. The upper limit number n of times for repeating a predetermined restoration operation within a fluctuation is set, and the process for performing the predetermined restoration operation is ended even if the upper limit number n has not been restored (restored). By doing so, it is possible to end the process of performing the predetermined restoration operation before the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration situation.
このような構成によれば、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対する所定の復元動作とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2が到来するまでの間に特定の可動装飾体が復元された場合はもとより、特定の可動装飾体が復元されなかった場合であっても、特定タイミングtm2においては特定の可動装飾体が停止状態とされるようになることから、該特定タイミングtm2が到来したときに特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することができるようになる。例えば、特定の可動装飾体が原位置とは異なる位置で停止状態にあったとしても、特定タイミングtm2が到来したときにはこれを契機として何らかの挙動を生じさせるかもしれない、または可動装飾体は動作しないとしても該可動装飾体が有するランプは発光するかもしれない(可動装飾体による演出動作が行われるときには該可動装飾体が有するランプが発光するとした場合)などといった希望を持たせることは可能である。 According to such a configuration, the production progress according to the specific production pattern that allows the specific movable decorative body to operate at the specific timing tm2 within the pattern variation, and the predetermined restoration operation for the specific movable decorative body are performed in parallel. When a situation occurs, the process of performing the predetermined restoration operation is ended before the specific timing tm2 arrives, regardless of the restoration situation. That is, in this case, not only when the specific movable decorative body is restored before the specific timing tm2 arrives, but also when the specific movable decorative body is not restored, the specific movable decorative body is restored at the specific timing tm2. Since the movable decorative body comes to be in a stopped state, it is possible to preferably maintain the performance of whether or not the specific movable decorative body operates when the specific timing tm2 arrives. become. For example, even if the specific movable ornament is stopped at a position different from the original position, some behavior may be triggered by the arrival of the specific timing tm2, or the movable ornament does not operate. Even if the lamp included in the movable decorative body may emit light (when the lamp included in the movable decorative body emits light when the effect operation by the movable decorative body is performed), it is possible to give a hope. .
ただし実際は、上記所定演出が行われている間に特定の可動装飾体が復元動作を行っているような状況にあると、該特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねない。したがって、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらず上記所定演出が開始されるまでの間に終了されるようにすることが、遊技興趣を維持する上でより望ましいといえる。 However, in reality, when the specific movable decorative body is performing a restoring operation while the above-mentioned predetermined effect is being performed, it has a directivity whether or not the specific movable decorative body operates. The function as the predetermined presentation may be lost. Therefore, the timing tx at which the "processing of causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoration operation" is completed may be finished before the predetermined effect is started regardless of the state of the restoration. It can be said that it is more desirable to maintain the interest in the game.
なお、所定演出としては、例えば、特定の可動装飾体が「スーパーリーチ演出内で特定の表示結果(例えば、攻撃が命中する表示結果)が現れると動作し該特定の表示結果が現れなければ動作しないもの」として設けられるものであるときには、「特定の表示結果が現れるか否かを煽るようなかたちで先行して現れる表示演出」を例示することが可能であり、特定の可動装飾体が「遊技者による操作によって演出受付されたことに基づいて動作する(若しくは、演出受付されたが動作しない)もの」として設けられるものであるときには、「遊技者による操作を促す特定表示を出現させる演出」を例示することが可能である。 As the predetermined effect, for example, a specific movable decorative body operates “when a specific display result (for example, a display result that an attack hits) appears in the super reach effect, and when the specific display result does not appear, the operation is performed. It is possible to exemplify "a display effect that appears in advance in a manner that fuels whether or not a specific display result appears" when the specific movable decorative body is " When a player operates according to an effect received by the player's operation (or receives an effect but does not operate), "an effect that causes a specific display that prompts an operation by the player to appear" Can be illustrated.
ここで、図196に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、変動開始時(若しくは、前回の図柄停止時などの「復元動作時期」)には異常状態であったとしても、正常状態へと復元されたもとで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来すると、該特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。 Here, in the example shown in FIG. 196, at the timing tx at which the “processing of causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoration operation” is completed, the specific movable decorative body is restored (restored) from the abnormal state. It is supposed that the normal state has been reached. Thus, even when the fluctuation starts (or "restoration operation time" at the time of the last symbol stop, etc.), even if it is an abnormal state, the specific timing tm2 within the symbol fluctuation comes under the restoration to the normal state. Then, it becomes possible to perform a specific movable decorative body at the specific timing tm2.
これに対し、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できず、異常状態のままで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するときには、少なくとも該特定タイミングtm2(より正確には、タイミングtx)から図柄変動が終了されて次の復元動作時期が到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。 On the other hand, at the timing tx when the "processing for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoration operation" is completed, the specific movable decorative body cannot be restored (restored) from the abnormal state and remains in the abnormal state. When the specific timing tm2 within the symbol variation arrives, the stopped state is maintained until at least the specific timing tm2 (more accurately, the timing tx), the symbol variation is ended and the next restoration operation timing comes. Becomes That is, in this case, although it is not possible to perform the effect operation of the specific movable decorative body at the specific timing tm2, it is possible to favorably maintain the effect of the specific movable decorative object that operates. When the particular effect pattern is based on the big hit variation, the big hit pattern is stopped even if the particular movable decorative body does not perform the effect at the particular timing tm2, thereby providing a surprise effect. Will be able to.
しかしながら、近年、パチンコ機では、より複雑な構造で多段階の動きを行う可動装飾体を備えるようになりつつあり、このような可動装飾体では、その復元処理としてもこれが完了されるまでにより長い時間を要することとなることが多い。ただしその一方で、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンや、これと対の関係となる演出パターンなどでは、それらの演出パターンが開始されるときに特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、図柄変動が開始されてから特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を終了させることが求められることは上述した。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態になる度にこれを応急処置的で簡素な態様でしか復元させることができず、これでは当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。 However, in recent years, pachinko machines have come to be provided with a movable decorative body that performs a multi-step movement with a more complicated structure, and such a movable decorative body has a longer time until the restoration processing is completed. It often takes time. However, on the other hand, in the case of a specific effect pattern that allows a specific movable decorative body to be operated at a specific timing tm2 within the symbol variation, or an effect pattern that has a paired relationship with this, when those effect patterns are started. Even if the specific movable decorative body is in an abnormal state, within a time period shorter than the time period required from the start of the pattern variation until the specific timing tm2 arrives (more preferably, the time period until the predetermined effect is performed). As described above, it is required to end the process of performing the predetermined restoration operation on the specific movable ornament. That is, in this case, each time the specific movable decorative body is brought into an abnormal state, it can be restored only in an emergency measure and in a simple manner, which accelerates deterioration as the specific movable decorative body. It could be
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)を用意しており、図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて該特別の演出パターンを選択した場合は、該特別の演出パターンが演出進展される間(特別の演出パターンに対応する図柄変動が行われている間)、特定の可動装飾体を動作させず、且つ所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)を出現させないように制御するものとなっている。そして、図197A(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において図柄変動が開始されるタイミングtm11が到来した結果、特別の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れたときには、少なくとも特別の演出パターンが行われている間(図柄停止されるまでの期間)は復元処理を終了させずにこれが継続されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to the present embodiment, a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is prepared, and from the main control MPU1310a side when the symbol variation starts. When the special effect pattern is selected on the basis of the command sent out, while the special effect pattern is being effected (while the symbol variation corresponding to the special effect pattern is being performed), a specific movement is possible. The decorative body is controlled so as not to be operated and a predetermined effect (for example, an effect display indicating whether or not to operate) does not appear. Then, as shown in FIGS. 197A (a) and (d), as a result of the arrival of the timing tm11 at which the symbol variation starts in the situation where the specific movable decorative body is in the abnormal state, the production progress related to the special production pattern When a situation occurs in which the process of performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body is performed in parallel, at least while the special effect pattern is being performed (the period until the symbol is stopped) Tries to continue the restoration process without ending it.
より具体的には、タイミングtm11から開始された復元処理において、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)する場合であっても、当該復元処理は、少なくとも特別の演出パターンが行われている間は終了されず、その全期間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。 More specifically, in the restoration process started from the timing tm11, the abnormal state is eliminated and the original position is restored (restored) only by performing the first restoration operation on the specific movable ornament. Even in such a case, the restoration process is not ended at least while the special effect pattern is being performed, and the restoration process is performed on the specific movable ornament over the entire period.
このような構成によれば、特定の可動装飾体が異常状態にあるときには上記特別の演出パターンが行われるときを狙って、より本格的な態様での復元処理(例えば、復元後にも正常診断を追加実施するなど)を行うことができるようになることから、当該特別の演出パターンについてはこれが復元・診断用の演出パターンとして機能するようになり、遊技者としてもこのように念入りに復元される様子を見て安心してその後の演出を楽しむことができるようになる。なおこの意味では、特別の演出パターンについては、大当り判定にて落選したときに限り選択可能とされるものとして用意するようにすることが望ましい。また、演出表示装置1600における表示内容としても「復元・診断用の演出パターンです。しばらくお待ちください」などといったようなユニークな表示態様を出現させることが望ましい。 According to such a configuration, when a specific movable decorative body is in an abnormal state, a restoration process in a more full-scale aspect (for example, a normal diagnosis after restoration is performed) is performed with the aim of performing the special effect pattern. Since it becomes possible to perform additional implementation, etc., this special production pattern will function as a production pattern for restoration / diagnosis, and will be carefully restored by the player as well. You will be able to enjoy the subsequent productions with peace of mind by watching the situation. In this sense, it is desirable to prepare the special effect pattern so that it can be selected only when the big hit judgment fails. In addition, it is desirable that the display contents on the effect display device 1600 should have a unique display mode such as “effect pattern for restoration / diagnosis. Please wait for a while”.
しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図197A(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にあるときにタイミングtm11が到来して上記特別の演出パターンが行われる場合、該特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12以降も、タイミングtm11にて開始させた復元処理を終了させずこれを継続するようにしている。このような構成によれば、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 197A (a) and (d), the timing tm11 arrives when the specific movable ornament is in the abnormal state. When the special effect pattern is performed as described above, the restoration process started at the timing tm11 is not ended and is continued even after the timing tm12 when the special effect pattern is ended. According to such a configuration, a constraint such as "although there is an abnormality in a specific movable decorative body, the restoration process must be executed for each unit in which a pattern variation is performed" is eliminated. Therefore, it becomes possible to perform the restoration process in a more authentic manner.
ただし、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12において、保留消化が途切れず、新たな図柄変動に応じた演出パターンが行われるようなことがあると、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来することとなる。そしてこの際、タイミングtm11にて開始させた復元処理を未だ継続しているような状況にあったとすると、特定の可動装飾体が未だ異常状態(原位置に位置していないなど)にある旨判定されることとなる。そして、該判定に基づいて、特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させることがなされるようなことがあると、実質的には、一の図柄変動が行われる時間内で完結可能な復元処理しか行い得なくなることからその処理内容としても自ずと限界のあるものとなり、異常に対して十分な対処ができないことによって当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。 However, at the timing tm12 when the special effect pattern is ended, if the hold exhaustion is not interrupted and an effect pattern corresponding to a new symbol variation is performed, the next restoration operation time (here, next time The design fluctuation start time) will come. At this time, if the restoration process started at the timing tm11 is still continuing, it is determined that the specific movable decorative body is still in an abnormal state (such as not located at the original position). Will be done. Then, if there is a case where a restoration process for a specific movable decorative body is newly started based on the determination, it can be substantially completed within the time when one symbol variation is performed. Since only restoration processing can be performed, the content of the processing is naturally limited, and the failure as a specific movable ornament may be accelerated due to inability to sufficiently deal with the abnormality. ..
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図197A(b),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来した場合、実行状態にある復元処理を終了させずこれを次の復元動作時期を跨るかたちで継続させるようにしている。このような構成によれば、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行しているときの保留がいかなる状況にあったとしても、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。 In this respect, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment is in a state of performing restoration processing for a specific movable decorative body, as shown in FIGS. 197A (b) and (d). When the next restoration operation time (here, the next symbol variation start time) arrives, the restoration processing in the running state is not ended and this is continued in the form of crossing the next restoration operation time. . According to such a configuration, even if there is a suspension during the restoration process for the specific movable decorative body, "when there is an abnormality in the specific movable decorative body," Since the restoration process must be executed for each unit in which the symbol variation is performed ", it is possible to perform the restoration process in a more serious manner.
ただし、図197A(c),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに新たな図柄変動が開始された結果、該新たな図柄変動として、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が現れる場合もありうる。したがって、図197A(a)〜(c)に示されるように、特別の演出パターンが終了された後の遊技や演出の状況(さらには、復元の状況など)にかかわらず、タイミングtm11から開始された「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、その次の図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で終了させるようにすることが望ましい。このような構成であっても、タイミングtm11〜tm12の時間(特別の演出パターンの消化に要する時間)に加えて、タイミングtm12〜txの時間が終了されるまでの比較的長い時間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を継続して行うことが可能とされるようになる。 However, as shown in FIGS. 197A (c) and (d), as a result of a new symbol variation being started when the restoration process for the specific movable ornament is being performed, the new symbol variation As a result, there may be a case where "a specific effect pattern in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm2 within the symbol variation" appears. Therefore, as shown in FIGS. 197A (a) to 197A (c), it is started from the timing tm11 irrespective of the situation of the game or the effect (and the status of the restoration, etc.) after the special effect pattern is finished. Regarding the timing tx at which the "processing for performing the predetermined restoration operation on the specific movable ornament" is completed, the time required until the specific timing tm2 within the next symbol variation arrives (more preferably, It is desirable to end the process within a time shorter than the time until the predetermined effect is performed. Even with such a configuration, in addition to the time of timings tm11 to tm12 (the time required to digest the special effect pattern), a specific movement is performed over a relatively long time until the time of timings tm12 to tx ends. It is possible to continue the restoration process for the decorative body.
なお、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が終了された後、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が連続して実行される状況が現れた場合には、該新たな特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)内で復元処理を終了させず、3回以上の図柄変動(演出パターン)に跨る(一の復元処理が開始された後、該一の復元処理が2つ以上の復元動作時期に跨る)かたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。 In addition, when a situation in which the special effect pattern (restoration / diagnosis effect pattern) is continuously executed after the special effect pattern (restoration / diagnosis effect pattern) is finished, Restoration processing is not ended within a new special production pattern (production pattern for restoration / diagnosis), and the symbol variation (production pattern) is repeated three or more times (after one restoration processing is started, One restoration process may be continued in such a manner that the restoration process extends over two or more restoration operation times.
図197Aに示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたことで、従来では復元し得なかった深刻な異常状態であってもこれが復帰可能とされうるようになり、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。 In the example shown in FIG. 197A, at the timing tx at which the "processing for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoring operation" is completed, the specific movable decorative body is restored (restored) from the abnormal state and is normal. The situation is assumed. In this way, by continuing one restoration process across the next restoration operation time (here, the next symbol variation start time), it is a serious abnormal state that could not be restored in the past. However, this can be restored, and the specific movable decorative body can be operated at the specific timing tm2.
これに対し、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたにもかかわらず、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できなかったときには、タイミングtxから図柄変動が終了されて次の復元動作時期がさらに到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。 On the other hand, despite the fact that the one restoration process is continued across the next restoration operation time (here, the next symbol variation start time), the specific movable ornament is abnormal at the timing tx. When the state cannot be restored (restored), the symbol fluctuation is ended from the timing tx and the stopped state is maintained until the next restoration operation time comes further. That is, in this case, although it is not possible to perform the effect operation of the specific movable decorative body at the specific timing tm2, it is possible to favorably maintain the effect of the specific movable decorative object that operates. When the particular effect pattern is based on the big hit variation, the big hit pattern is stopped even if the particular movable decorative body does not perform the effect at the particular timing tm2, thereby providing a surprise effect. Will be able to.
なお、特定の可動装飾体が異常状態にあり、且つ該特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されていない状況において、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来する都度、該特定の可動装飾体に対する復元処理を幾度も開始させるようなことがあると、特定の可動装飾体が復元不可能な程度に故障している場合、復元し得ないにもかかわらず該特定の可動装飾体に対する復元処理がひたすら繰り返されることによって遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず(復元処理(特定の可動装飾体)の実行回数が所定の上限数に達したにもかかわらず)該異常状態から復元されていないときには、これ以降、新たな復元動作時期が到来したとしても特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させないようにすることが望ましい。 In addition, in a situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state and the restoration processing for the specific movable decorative body is not executed, each time the restoration operation time (here, the symbol variation start time) arrives, the specific movement If the restoration process for the movable ornament is repeatedly started, if the specific movable ornament has a failure that cannot be restored, the specific movable ornament cannot be restored. It is feared that amusement of the game will be deteriorated by repeating the restoration process for the body. Therefore, even though the restoration operation time has reached the predetermined upper limit number after the specific movable decorative body is brought into the abnormal state (the number of executions of the restoration process (specific movable decorative body) reaches the predetermined upper limit number). Even though the abnormal state is not restored, it is desirable not to newly start the restoration process for the specific movable decorative body even if a new restoration operation time comes thereafter.
ただしその一方で、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが上記所定の上限数分だけ連続して実行(開始)された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合は、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず該異常状態から復元されていないこととなるが、「所定の上限数+1」回目の復元動作時期が到来したときにも特定の可動装飾体に対する復元処理を終了させずにこれを継続させることとなる。このように、復元動作時期を跨ぐかたちで一の復元処理が継続される態様については、該一の復元処理が継続されている間に復元動作時期が何回到来したとしても上記所定の上限数に対する計数としては1回分の復元処理として扱ってこれが終了されないようにすることで、より本格的な態様での復元処理を行うことが妨げられないようにすることが望ましい。 However, on the other hand, after a specific movable decorative body is put into an abnormal state, only a special effect pattern (reproduction / diagnosis effect pattern) is continuously executed (started) by the predetermined upper limit number. , When a situation occurs in which an effect pattern (for example, a specific effect pattern) different from the special effect pattern (restoration / diagnosis effect pattern) is executed, a predetermined upper limit number of special effect patterns and their One restoration process may be continued over the next presentation pattern. That is, in this case, after the specific movable decorative body is brought into the abnormal state, it is not restored from the abnormal state even though the restoration operation time has reached the predetermined upper limit number. Even when the "+1" th restoration operation time comes, the restoration processing for the specific movable decorative body is continued without being terminated. As described above, regarding the aspect in which one restoration process is continued across the restoration operation time, the predetermined upper limit number is set no matter how many times the restoration operation time comes while the one restoration process is continued. It is desirable that the count of the above is treated as one restoration process so that it is not terminated so that the restoration process in a more serious manner is not hindered.
ところで、このような復元処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づいて行われる復元処理)については、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)のほか、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体に対しても、基本的には、上述した通りの態様で実行される。ただし、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体のうち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)については、上述した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)の場合とは異なる態様で復元(復帰)させる場合があるようにしている。 By the way, regarding such restoration processing (restoration processing performed based on the restoration operation time corresponding to the symbol variation), a board-side movable decorative body provided on the game board 5 side (for example, a back front decoration unit 3100, a back) In addition to the middle movable production unit 3200, the specific decorative member SDY (shadow curtain), etc., the frame-side movable decorative body provided on the door frame 3 side is basically executed in the same manner as described above. It However, of the frame-side movable decorations provided on the door frame 3 side, regarding the frame-side movable decorations that are also used as the operating means (for example, the operation buttons 410 operably provided and the sword decoration 5001) In some cases, it may be restored (restored) in a mode different from that of the above-described specific movable decorative body (board-side movable decorative body).
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、上述の通り、図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される可動操作系の演出パターン(例えば、図177で示した演出パターン)を用意している。そして、これも上述したが、このような操作機会付与演出では、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理(図177(f)を参照)」と、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図177(f)を参照)」、さらには「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図177(f)を参照)」がそれぞれ行われる。そしてこの結果、操作位置へと移動した状態にある刀装飾体5001が操作(ここでは、押し込む操作)されてこれが演出受付されると、該演出受付に基づいて「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理(図177(g)を参照)」と「表示内容に変化を生じさせる処理(図177(g)を参照)」とがそれぞれ行われることとなる。なお、この処理にて演出動作される盤側可動装飾体は、図196や図197Aにて説明した特定の可動装飾体であってもよい。 For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as described above, during the period in which the design variation is performed, the movable operation in which the operation opportunity giving effect for giving the operation opportunity to the sword ornament 5001 is executed is executed. A system effect pattern (for example, the effect pattern shown in FIG. 177) is prepared. Also, as described above, in such an operation opportunity giving effect, "processing for moving the sword decoration 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force (see FIG. 177 (f))", "Processing for generating an effect reception period for the sword ornament 5001 (see FIG. 177 (f))" and further "display for prompting an operation (character display such as" pushing in "or bar display indicating the remaining time of the effect reception period) Processing (see FIG. 177 (f)) ”is performed. As a result, when the sword decoration 5001 in the state of being moved to the operation position is operated (here, it is pushed in) and the effect is received, the "specific decoration member SDY (shadow effect object) is received based on the effect reception. ) And the like (refer to FIG. 177 (g)) for performing a production operation of the board-side movable decorative body "and" processing for changing display contents (refer to FIG. 177 (g)) ". Become. It should be noted that the board-side movable decorative body that is produced by this processing may be the specific movable decorative body described with reference to FIGS. 196 and 197A.
ただし、このような操作機会付与演出のうち「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理」については、刀装飾体5001が異常状態にあるときには実行されず正常状態にあるときに実行可能とされるのに対し、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」と「操作を促す表示を行う処理」とについては、刀装飾体5001が正常状態にあるときと異常状態にあるときとのいずれであっても実行可能とされるものとなっている。したがって、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、「操作を促す表示」を見た遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されると、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。そればかりか、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、こうした遊技者による操作によって刀装飾体5001が外力を受けて操作部位が動作することでその異常状態が自ずと解消される場合も生じうることとなる。 However, the "movement of the sword decoration 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force" in the operation opportunity giving effect is not executed when the sword decoration 5001 is in an abnormal state and is normal. While the sword decoration 5001 is in a normal state, it is executable when the sword decoration 5001 is in the normal state It can be executed both at a certain time and in an abnormal state. Therefore, in the movable operation system effect pattern, even if the sword ornament 5001 is in an abnormal state, if the player who saw the "display for prompting the operation" operates the sword ornament 5001 and receives the effect, The "process for effecting the board-side movable decorative object such as the specific decorative member SDY (shadow curtain) and the" process for causing a change in the display content on the effect display device 1600 "are performed. Not only that, in the movable operation system production pattern, even if the sword decoration 5001 is in an abnormal state, the sword decoration 5001 receives an external force by the operation by the player and the operation portion moves, which causes the abnormal state. It is possible that the problem will be resolved by itself.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)が異常状態になった場合、当該枠側可動装飾体(操作手段)に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する復帰処理(図196,図197Aを参照して説明した態様での復元処理)を、「上述の復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期)」と、「可動操作系の演出パターン内で遊技者による操作によって演出受付された後」との各タイミングにおいてそれぞれ実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a frame-side movable decorative body (for example, an operation button 410 that is operably provided, a sword decorative body 5001 and the like) that is also used as operating means is provided. In the case of an abnormal state, a returning process for applying a driving force for returning the frame-side movable decorative body (operating means) to the original position (in the mode described with reference to FIGS. 196 and 197A) Restoration processing), at each timing of "the above-mentioned restoration operation time (here, the start time of the symbol variation)" and "after the production is received by the operation by the player within the production pattern of the movable operation system". It is feasible.
このような構成によれば、盤側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時(より厳密には、開始後や停止後)などのタイミングを狙って、盤側可動装飾体を復帰させる処理が行われるのに対し、枠側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時などのタイミングはもとより、これとは別の独自タイミング(変動期間中のうち、枠側可動装飾体(操作手段)に対して外力(遊技者による操作)が加えられてその異常状態が解消される可能性があるタイミング)を狙って、枠側可動装飾体(操作手段)を復元(復帰)させる処理が行われるようになることから、異常状態にある枠側可動装飾体(操作手段)の原位置復帰を早期に実現可能とすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the board-side movable decorative body is in an abnormal state, the board-side movable decoration is aimed at the timing of the start or stop of the symbol fluctuation (more strictly, after the start or the stop). While the process to restore the decorative body is performed, when the frame-side movable decorative body is in an abnormal state, not only the timing such as the start and stop of the symbol fluctuation, but also a unique timing (during the fluctuation period) Of the above, the frame-side movable decorative body (operation) is aimed at an external force (operation by the player) applied to the frame-side movable decorative body (operation means) to eliminate the abnormal state. Since the processing for restoring (returning) the means) is performed, it is expected that the original position of the frame-side movable decorative body (operating means) in the abnormal state can be quickly returned. .
図198は、このような枠側可動装飾体(操作手段)として刀装飾体5001が用いられた場合に、該刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 198 is a time chart showing an example of the processing until the sword decoration 5001 is returned to its original position when the sword decoration 5001 is used as such a frame-side movable decoration (operating means). is there.
同図198に示されるように、いま、可動操作系の演出パターン(図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される演出パターン)が実行されており、タイミングtm21において、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと移動させる処理」が実行されたとする。そして、刀装飾体5001が操作位置に位置した状態にあるときに、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」、「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が実行されているなかで、遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されたとすると(タイミングtm22)、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。なお、図198に示される例では、演出受付されたことに基づいて、図196や図197Aにて説明した特定の可動装飾体を盤側可動装飾体として演出動作させるようになっている。 As shown in FIG. 198, a production pattern of a movable operation system (a production pattern in which an operation opportunity giving effect that gives an operation opportunity to the sword ornament 5001 is executed during a period in which the design variation is performed) is executed. Therefore, it is assumed that the “processing of moving the sword decoration 5001 from the original position to the operation position” is executed at the timing tm21. Then, when the sword decoration 5001 is located at the operation position, "process for generating a performance reception period for the sword decoration 5001", "display prompting operation (character display such as" pushing in ", or performance reception period) When the player operates the sword decoration 5001 and receives the effect (timing tm22) while the bar display indicating the remaining time of (1) is being executed (timing tm22), “a specific decoration member SDY (slave part etc.) The "processing for effecting the board-side movable decorative body" and the "processing for causing a change in the display content on the effect display device 1600" are performed. Note that, in the example shown in FIG. 198, the specific movable decorative body described in FIGS. 196 and 197A is operated as the board-side movable decorative body based on the reception of the production.
この点、図198に示される例では、こうして演出受付されたタイミングtm22において刀装飾体5001に異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなるとともに、演出受付に基づいて演出動作した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)にも別の異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなった場合を想定している。なおこの際、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定と、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定がそれぞれなされることとなるが、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが実行されないようにするとともに、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴って特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方が行われるようにすることが望ましい。これは、刀装飾体5001が「遊技者による手の届くところ(扉枠3)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知するようにすれば異常状態からの修復作業を遊技者の手によって行うことが期待されるのに対し、特定の可動装飾体は「遊技者による手の届かないところ(遊技盤5)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知したところで、遊技者として何も手助けできないし、可動演出が実行されない状態にあることを強調するだけで遊技興趣の低下を助長しかねないからである。ただし、こうした報知は、所定時間が経過したときに終了されるようにすることが望ましい。 In this regard, in the example shown in FIG. 198, an abnormality occurs in the sword decoration body 5001 at the timing tm22 when the production is received in this way, and the sword decoration body 5001 does not return to its original position. It is assumed that another abnormality has occurred in the body (movable decorative body on the board side) and it cannot be returned to its original position. At this time, it is determined that an abnormality has occurred in the sword ornament 5001 and that a specific movable ornament has an abnormality, but an abnormality has occurred in the specific movable ornament. For the determination of the effect, neither the specific notification sound nor the display notification accompanying this is executed, and the determination of the abnormality of the sword decoration 5001 is accompanied by the specific notification sound and the display. It is desirable to perform at least one of the notifications. This is what the sword ornament 5001 is "placed within a reach (door frame 3) of the player", and if it is notified that this is in an abnormal state, restoration work from the abnormal state can be performed. While it is expected to be performed by the player's hand, the specific movable ornament is "the one placed on the place (game board 5) out of reach of the player", and this is in an abnormal state. This is because, when the notification is made, nothing can be assisted as the player, and merely emphasizing that the movable effect is not executed can promote the deterioration of the entertainment of the game. However, it is desirable that such notification be ended when a predetermined time has elapsed.
さらに言えば、図198に示される例では、タイミングtm22において演出受付されたことに基づいて「特定の可動装飾体を演出動作させる処理」を行っているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生することとなるが、「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」についてはこれが通常通りに実行されるようにすることで、特定の可動装飾体に異常発生したことを認識し難くするようにすることが望ましい。そしてこの後、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm23において図柄変動が停止されることとなる。 Further speaking, in the example shown in FIG. 198, an abnormality is found in the specific movable decorative body in the process of performing the “processing for performing the specific movable decorative body” based on the reception of the effect at the timing tm22. Although it occurs, the "processing for changing the display content on the effect display device 1600" is executed as usual to recognize that an abnormality has occurred in a specific movable decorative body. It is desirable to make it difficult. After this, the sword decoration 5001 and the specific movable decoration are both brought into the abnormal state, and the effect pattern of the movable operation system is advanced, and the symbol variation is stopped at the timing tm23. .
図198に示される例では、タイミングtm23になると、既に保留状態になっている図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)されるようになっており、該新たな図柄変動に応じた演出パターンとして図196にて説明した特定の演出パターンが実行される場合を想定している。すなわち、特定の演出パターンでは、図柄変動が開始されてから所定時間が経過したタイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させるものとなっているが、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)に開始される「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようになっていることは上述した通りである。 In the example shown in FIG. 198, when the timing tm23 comes, the symbol fluctuation that is already in the pending state is to be immediately exhausted (for example, after 0.6 seconds) (start), and the new symbol. It is assumed that the specific effect pattern described in FIG. 196 is executed as the effect pattern according to the variation. In other words, in the specific effect pattern, the specific movable decorative body is operated at the timing tm2 when a predetermined time has elapsed from the start of the pattern change, but the restoration operation timing (here, when the pattern change starts ), The timing "tx" at which the "processing for performing the predetermined restoration operation on the specific movable ornament" is completed is within a time shorter than the timing tm2 (more preferably, regardless of the restoration situation). As described above, the process is ended before the predetermined effect is started).
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、刀装飾体5001についても復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)が到来したことに基づいて、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」と少なくとも一部の動作が並行されるかたちでこれを原位置へと戻すように動作(駆動力付与)させる処理を実行可能としている。しかも、このような「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングも同様、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to the present embodiment, based on the fact that the restoration operation time (here, at the start of the pattern change) has arrived for the sword decoration 5001 as well, "a specific movable decoration It is possible to execute a process of giving a driving force (applying a driving force) so as to return it to the original position in a manner that at least a part of the action is performed in parallel with the process of performing a predetermined restoring action on the body. Moreover, the timing at which the "processing for causing the sword ornament 5001 to perform a predetermined restoration operation" is completed is also within a time period shorter than the timing tm2 regardless of the restoration state (more preferably, the predetermined rendering effect). Until it starts).
このような構成によれば、特定の可動装飾体の異常状態が解消され、タイミングtm2において該特定の可動装飾体による可動演出が行われる状況になったときに、刀装飾体5001による復元動作が継続されているようなことがなくなることから、復元動作と可動演出とが並行されるときの興ざめの発生を回避することができるようになる。 With such a configuration, when the abnormal state of the specific movable decorative body is eliminated and the movable effect by the specific movable decorative body is performed at the timing tm2, the restoring operation by the sword decorative body 5001 is performed. Since it is not continued, it is possible to avoid the occurrence of play when the restoration operation and the movable effect are performed in parallel.
なお、図198に示される例では、特定の可動装飾体に対する復元処理が開始・終了されるタイミングと、刀装飾体5001に対する復元処理が開始・終了されるタイミングとがいずれも同じとされているが、それらタイミングの一方のみが同じであってもよいし、それらタイミングのいずれもが異なっていてもよい。 Note that in the example shown in FIG. 198, the timing at which the restoration process for the specific movable ornament is started and ended and the timing at which the restoration process for the sword ornament 5001 is started and finished are the same. However, only one of the timings may be the same or both of the timings may be different.
また、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、図197Aを参照して説明した通り、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が現れたときには該特別の演出パターンが終了した以降も継続可能であることはもとより、特別の演出パターンが終了されてから保留状態にある図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)される状況においては次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るときに当該処理(一の復元処理)を終了せずこれを継続させるかたちで実行可能としているが、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についてもこれと同じ態様(図197Aを参照して説明した態様)で実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についても、特別の演出パターンが現れたときには次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るかたちで実行されることとなるが、次の図柄変動が開始されてからタイミングtm2が到来するまでに要する時間が経過するまでの間に、復元の状況にかかわらず終了されるようにすることとなる。 As for the “processing for performing a predetermined restoration operation on a specific movable ornament,” as described with reference to FIG. 197A, when a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) appears. Not only is it possible to continue after the special effect pattern is finished, but also the pattern fluctuations that are in a hold state after the special effect pattern is finished are immediately (for example, 0.6 seconds) digested (started). In such a situation, when the next restoration operation time (here, the next symbol variation start time) is crossed, the processing (one restoration processing) is not ended but can be executed in the form of continuing. It is desirable that the “processing for causing the decorative body 5001 to perform a predetermined restoration operation” can be executed in the same manner (the manner described with reference to FIG. 197A). That is, in this case, the "processing for causing the sword ornament 5001 to perform a predetermined restoration operation" also crosses the next restoration operation time (here, the next symbol variation start time) when a special effect pattern appears. Although it will be executed in the form, between the start of the next symbol variation and the time required until the timing tm2 arrives, it is to be terminated regardless of the status of restoration. Become.
また、刀装飾体5001についてもこれが異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが所定の上限数分だけ連続して実行された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたち当該刀装飾体5001に対する一の復元処理を継続させるようにしてもよい Also, with respect to the sword ornament 5001 as well, after this is brought into an abnormal state, only the special effect pattern (reproduction / diagnosis effect pattern) is continuously executed for the predetermined upper limit number, and then the special effect pattern ( When a situation occurs in which an effect pattern (for example, a specific effect pattern) different from the effect pattern for restoration / diagnosis appears, the special effect pattern for the predetermined upper limit number and the next effect pattern are straddled. One restoration process may be continued for the sword ornament 5001.
そして、図198に示される例では、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体に対する復元処理と刀装飾体5001に対する復元処理とがそれぞれ終了されるがいずれも復元に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングtm2においては特定の可動装飾体による可動演出が行われることなく、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該特定の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm24において図柄変動が停止されることとなる。 Then, in the example shown in FIG. 198, it is assumed that the restoration process for the specific movable ornament and the restoration process for the sword ornament 5001 are completed at the timing tx, but the restoration fails in both cases. Therefore, at timing tm2, the movable effect by the specific movable decorative body is not performed, and the specific effect pattern is advanced while the sword decorative body 5001 and the specific movable decorative body are both in the abnormal state. Then, at the timing tm24, the symbol fluctuation is stopped.
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出パターン内においてタイミングtx〜tm2の期間内で、特定の可動装飾体を外力(モータなどによる駆動力を付与しない)によって原位置へと復帰させた(正常状態にさせた)としても、タイミングtm2において、特定の可動装飾体による演出動作が行われることはない。すなわち、タイミングtx〜tm2の期間内で特定の可動装飾体に対して外力(モータなどによる駆動力を付与しない)が加えられることこれ自体が異常な事態であるといえる。このような信頼性の低い状況にあるなかで特定の可動装飾体による演出動作を行ったとしてもこれに失敗する可能性が高いことからこれを行わないようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましいといえる。 In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, an external force (not applying a driving force by a motor or the like) to a specific movable decorative body within a period from timing tx to tm2 in a specific effect pattern. Even if it is returned to the original position (normalized) by, the effect operation by the specific movable decorative body is not performed at the timing tm2. That is, it can be said that an external force (not applying a driving force by a motor or the like) is applied to a specific movable decorative body within the period of timings tx to tm2, which itself is an abnormal situation. Even in the situation of low reliability, even if a specific movable decoration is used, it is highly likely that it will fail. It can be said that it is desirable for doing.
また、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になった場合は、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。すなわち、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になる都度に報知を行うようなことがあると、異常状態が解消されないことを遊技者の責任にしているかのような誤解を与えかねないことから、正常状態から異常状態になった最初の異常発生時に限り上述の報知(特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方)を行うようにして遊技者による修復作業を促すようにすることが望ましい。 In addition, when the restoration process for the sword decoration 5001 fails and the abnormal state occurs again, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification accompanying this is performed. In other words, if there is a case where the restoration process for the sword decoration 5001 fails and an alarm is given again each time an abnormal state occurs again, it gives the misunderstanding that it is the responsibility of the player that the abnormal state is not resolved. Therefore, the above notification (at least one of specific notification sound and display notification) should be given only when the first abnormality occurs from the normal state to the abnormal state so as to encourage the repair work by the player. Is desirable.
また、図198に示される例では、タイミングtm24以降に到来するいずれかの復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)を契機とした復元処理によって、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体のうち特定の可動装飾体のみが異常状態から復帰した場合を想定している。そして、いま、刀装飾体5001のみが異常状態にあるなかで可動操作系の演出パターンが再び行われており、図198に示されるように、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたとすると、このような操作によって刀装飾体5001に発生していた異常が解消された可能性を期待することができるようになる。 In the example shown in FIG. 198, the sword ornament 5001 and the specific movable ornament are changed by the restoration process triggered by any restoration operation timing (here, the pattern variation start timing) that comes after the timing tm24. It is assumed that only a specific movable ornament is recovered from the abnormal state. Then, while only the sword decoration 5001 is in the abnormal state, the movable operation system effect pattern is being performed again, and as shown in FIG. 198, the sword decoration 5001 in the abnormal state at timing tm25 If the production is accepted by the player's operation, it is possible to expect the possibility that the abnormality occurring in the sword decoration 5001 has been eliminated by such an operation.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたときには、その後、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与可能となっている。なおこの際、演出受付に基づいて特定の可動装飾体による可動演出が行われることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理が行われる期間(1回の復帰動作で成功した場合の期間)としては、特定の可動装飾体による可動演出が開始された後に発生させ、且つ特定の可動装飾体による可動演出が終了(特定の可動装飾体が原位置へと戻る)されるよりも前に終了させるようにすることが、このような復帰処理が実行されていることを認識し難くする上で望ましい。ただし、このような外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている数少ないチャンスが到来していることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理(刀装飾体5001に対する復帰動作)に失敗した場合は、特定の可動装飾体による可動演出が終了された後の期間までにわたって、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理を継続して実行(刀装飾体5001に対する復帰動作を再び実行)するようにして遊技者側に異常状況を認識し易くすることで、遊技者による手助けを促すようにすることが望ましい。ただし、この復帰処理に失敗した場合も、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the player receives an effect of the sword decoration 5001 in the abnormal state at the timing tm25 by the operation of the player, the sword decoration 5001 is then original. Driving force can be applied to return to the position (remain in the original position). At this time, considering that the movable effect is performed by the specific movable ornament on the basis of the reception of the effect, the period during which the process for applying the driving force to return the sword ornament 5001 to the original position is performed (once The period when the return operation is successful) is generated after the movable effect by the specific movable decorative body is started, and the movable effect by the specific movable decorative body is ended (the specific movable decorative body is moved to the original position). It is desirable to end it before it is returned) in order to make it difficult to recognize that such a return process is being executed. However, in view of the rare chance that the sword decoration 5001 that could not be restored by such an external force (operation by the player) is increasing, the sword decoration 5001 is in the original position. When the process of applying the driving force to restore the sword decoration (returning operation to the sword decoration 5001) fails, the sword decoration 5001 is used as the original until the period after the movable effect by the specific movable decoration is finished. By allowing the player to easily recognize the abnormal situation by continuously executing the process of applying the driving force so as to return to the position (re-execute the returning operation for the sword decoration 5001), It is desirable to encourage them to help. However, even when this restoration process fails, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification accompanying this is performed.
そして、図198に示される例では、このような外力(遊技者による操作)を利用した刀装飾体5001に対する復帰処理(原位置への復帰)に成功した場合を想定しており、この後は、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも正常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm26において図柄変動が停止されることとなる。 Then, in the example shown in FIG. 198, it is assumed that the return processing (return to the original position) for the sword decoration 5001 using such an external force (operation by the player) has succeeded. The sword ornament 5001 and the specific movable ornament are both kept in the normal state, and the effect pattern of the movable operation system is advanced, and the symbol variation is stopped at the timing tm26.
このように、図198に示した例によれば、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)については、盤側可動装飾体(特定の可動装飾体)に対して設定される復元動作時期(図柄変動開始時)に加えて、外力(遊技者による操作)を利用した復元動作時期(演出受付された後のタイミング)が設定されることとなる。すなわち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)は、遊技者によって直接接触されることもあって異常状態になり易いものの、異常状態になった場合であっても原位置復帰の機会が多めに付与されるとともにその復帰方法としても様々な態様(駆動力付与のみによって復帰させる態様、少なくとも外力を利用して復帰させる態様)が用いられることから、異常状態が解消される可能性も高くなり遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 As described above, according to the example shown in FIG. 198, the frame-side movable decorative body (sword decorative body 5001) that is also used as the operation unit is set for the board-side movable decorative body (specific movable decorative body). In addition to the restoration operation timing (at the start of symbol fluctuation), the restoration operation timing (timing after the reception of the effect) using external force (operation by the player) is set. That is, the frame-side movable decorative body (sword decorative body 5001), which is also used as the operating means, is likely to be in an abnormal state because it may be directly contacted by the player, but even if it is in an abnormal state, Since the opportunity for position return is given a lot and various modes (modes for recovering only by applying the driving force, modes for recovering using at least an external force) are used as the recovering method, the abnormal state is resolved. The possibility that the game will be played will be increased and the decline in the interest in the game will be suppressed.
なお、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、図柄変動開始時期(例えば、タイミングtm23)が到来したときに行われる復元処理と異なる内容(異なる動作態様)で刀装飾体5001に対して駆動力を付与するようにしてもよい。すなわち、当該処理については、外力(遊技者による操作)を利用して刀装飾体5001を復帰させるものであるから、外力を利用しないときの処理とは異なる内容で行うようにすることが、復帰確率を高める上で望ましいといえる。また、当該処理については、復帰の状況にかかわらずその図柄変動内で復帰処理が終了されるような簡易的な態様で実行することとし、復帰に失敗したときには次の復元動作時期でより本格的な復帰処理が行われるようにすることが望ましい。 It should be noted that the process of applying a driving force for returning the sword decoration 5001 in an abnormal state to the original position after the sword decoration 5001 has been received by the player's operation for effecting the effect, the symbol variation start The driving force may be applied to the sword decoration 5001 with a different content (different operation mode) from the restoration processing performed when the time (for example, the timing tm23) arrives. That is, since the sword decoration 5001 is restored by using an external force (operation by the player), the process is different from the process when the external force is not used. It is desirable to increase the probability. In addition, the processing is executed in a simple manner such that the return processing is terminated within the symbol variation regardless of the status of the return, and when the return fails, a full-scale operation is performed at the next restore operation time. It is desirable that the restoration processing be performed.
また、図198に示した例にあっては、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が所定の上限数だけ到来してその回数分だけ該刀装飾体5001に対する復元処理を実行したにもかかわらず異常状態から復元されず、新たな復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来したとしても刀装飾体5001に対する復元処理を新たに開始させない状況になっているときに、可動操作系の演出パターンが開始されて、タイミングtm25において異常状態にある刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された場合であっても、該演出受付された後には、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与する処理を行うようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、演出受付された後の復帰処理は、外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている状況にあるときに行われるものであるといえることから、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況にあったとしても、当該処理については諦めずに実行するようにすることが望ましいといえる。したがって、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図177(f)を参照)」、及び「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図177(f)を参照)」についても、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況においても通常通りに行われるようにすることが重要である。 Further, in the example shown in FIG. 198, the restoration operation time (here, the symbol variation start time) has reached a predetermined upper limit number, and the restoration processing for the sword ornament 5001 has been executed for that number of times. Despite this, it is not restored from the abnormal state, and even if a new restoration operation time (here, the pattern variation start time) arrives, the sword decoration 5001 cannot be newly started to be restored. Even when the sword decoration 5001 in an abnormal state is received by the player's operation at the timing tm25 after the operation-system effect pattern is started, the sword decoration 5001 is displayed after the effect is received. It is desirable to perform a process of applying a driving force so as to return to the original position (stay at the original position). That is, as described above, the returning process after the reception of the effect is performed when the sword decoration 5001 that has not been able to be returned by the external force (operation by the player) has a high possibility of returning. Therefore, it can be said that it is desirable to execute the processing without giving up even in the above-described situation where the return without external force is given up. Therefore, "a process for generating an effect reception period for the sword ornament 5001 (see FIG. 177 (f))", "display for prompting an operation (character display such as" pushing in "), and a bar indicating the remaining time of the effect reception period. It is important that the processing (display) (see FIG. 177 (f)) ”is also performed normally even in the above-described situation in which the return without external force is given up.
また、刀装飾体5001が、操作位置に位置した状態で押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第1操作機会を付与する場合と、原位置にあるときに押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第2操作機会を付与する場合とがあるように設けられる操作手段であったときは、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第2操作機会において演出受付が発生したとしても原位置へと復帰させるための駆動力を付与せず、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第1操作機会において演出受付が発生したときに限り原位置へと復帰させるための駆動力を付与するようにすることが望ましい。すなわち、第2操作機会が付与されるときに演出受付されたとしても操作部位の動作量は比較的少ないことから、異常状態が解消されている可能性も自ずと低いと予想されるためである。 In addition, when the first operation opportunity is given so that the sword ornament 5001 is pushed into the operating position (moves to a specific detection position), and when it is in the original position (to the specific detection position). When the operation means is provided such that the second operation opportunity may be given such that it is operated), even if the production reception occurs in the second operation opportunity for the sword decoration 5001 in the abnormal state. The driving force for returning to the original position is not given, and the driving force for returning to the original position is given only when the production reception occurs in the first operation opportunity for the sword decoration 5001 in the abnormal state. It is desirable to do so. That is, even if the effect is received when the second operation opportunity is given, the amount of movement of the operation part is relatively small, and therefore the possibility that the abnormal state is eliminated is naturally expected to be low.
また、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、必ずしも演出受付されたことを条件として実行されるものでなくてもよく、例えば、演出受付期間が終了した以降に実行するようにしてもよい。 In addition, the process of applying the driving force for returning the sword decoration 5001 in the abnormal state to the original position after the sword decoration 5001 is received by the player's operation is not necessarily the production reception. It does not need to be executed on the condition that it has been performed, and may be executed after the production reception period ends, for example.
なお、復元動作時期については、図柄変動が実行されることを少なくとも条件として到来する所定のタイミングであればよく、例えば、図柄変動開始時期及び図柄変動停止時期の少なくとも一方として用いるようにしてもよい。図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動停止時期を用いるようにした場合、図柄変動が停止されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて復元処理を開始させることとなり、この開始させた復元処理を、保留消化された特定の演出パターン内のタイミングtm2が到来するまでの間に終了させたり、保留消化された特別の演出パターンの終了後までに跨るように実行させたりするなどの上述した各処理が行われることとなる。 It should be noted that the restoration operation timing may be a predetermined timing that comes at least on condition that the symbol variation is executed, and may be used as at least one of the symbol variation start timing and the symbol variation stop timing. . When the symbol variation stop timing is used as the restoration operation timing corresponding to the symbol variation, the restoration process is started based on the command sent from the main control MPU 1310a side when the symbol variation is stopped, and this start The restoration processing is ended until the timing tm2 in the particular production pattern that has been held down is reached, or is executed so as to extend until after the end of the special production pattern that has been held down, etc. Will be performed.
また、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)については、遊技の状態に応じてその出現頻度が異なるようにしてもよい。例えば、可動装飾体の動作頻度が高くなる特別の演出状態が発生した場合は、動作頻度が高くされる分だけ異常状態も発生しやすくなることから、該特別の演出状態においては、通常の演出状態にあるときよりも特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)の出現頻度が高くなるように遊技可能とすることが望ましい。 Further, the appearance frequency of the special effect pattern (reproduction / diagnosis effect pattern) may differ depending on the state of the game. For example, when a special effect state in which the operation frequency of the movable decorative body becomes high occurs, an abnormal state is likely to occur due to the increase in the operation frequency. Therefore, in the special effect state, the normal effect state It is desirable to be able to play the game so that the appearance frequency of the special effect pattern (reproduction / diagnosis effect pattern) becomes higher than that in the case of.
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001など)や特定の可動装飾体などが異常状態にあるときに上記特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が行われると、図197Aに示したように、次の図柄変動に応じた演出パターンが開始された以降までの期間にわたって該異常状態にある可動装飾体に対する一の復元処理を継続して実行可能なものとなっている。ただしこの場合、一の復元処理が継続して実行されている間に新たな復元動作時期(例えば、図柄変動開始時期)が到来したとしても、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を改めて開始させるようなことはせず、既に実行状態にある一の復元処理を終了させずにこれを継続させることとなることから、該復元処理の対象となっている可動装飾体とは別の可動装飾体が新たに異常状態になったときに該別の可動装飾体に対する復元処理をいずれのタイミングで開始させるかが問題となる。 By the way, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) or a specific movable decorative body that is also used as the operating unit is in an abnormal state. When the above special effect pattern (reproduction / diagnosis effect pattern) is performed, the abnormal state is continued for a period until the effect pattern corresponding to the next symbol variation is started, as shown in FIG. 197A. It is possible to continuously execute one restoration process for the movable decorative body in. However, in this case, even if a new restoration operation time (for example, a pattern variation start time) arrives while one restoration processing is continuously executed, the restoration processing for the movable decorative body in the abnormal state is newly performed. It does not start, but continues the restoration process that is already in the running state without ending it. Therefore, it is possible to move the restoration object that is different from the movable decorative body that is the target of the restoration process. It becomes a problem at which timing to start the restoration process for the other movable decorative body when the decorative body newly becomes in an abnormal state.
例えば、図197Aに示される例にあって、タイミングtm11において開始された特定の可動装飾体に対する復元処理は、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12が到来した以降、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)を跨ぐときにも終了することなく継続実行されるようになっている。この点、タイミングtm11が経過してから新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来するまでの間に特定の可動装飾体とは別の可動装飾体に新たに異常が発生した場合は、少なくとも以下の手法1〜3のうちの1つ、または「手法1及び手法2の両方」、または「手法1及び手法3の両方」を採用して該別の可動装飾体に対する復元処理を実行するようにすることが望ましい。 For example, in the example shown in FIG. 197A, the restoration process for the specific movable decorative body started at the timing tm11 has a new restoration operation timing (next (The start time of the symbol fluctuation) is continued without being completed even when straddling. In this regard, a new abnormality occurs in a movable decorative body different from the specific movable decorative body between the timing tm11 and the arrival of a new restoration operation time (the start time of the next pattern change). In this case, at least one of the following methods 1 to 3 or “both method 1 and method 2” or “both method 1 and method 3” is adopted to perform restoration processing for the other movable decorative body. It is desirable to do.
手法1:少なくとも「特定の可動装飾体が盤側可動装飾体として設けられるものであるのに対し、上記別の可動装飾体が枠側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したときに、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 1: At least, if there is a relationship such that "a specific movable decorative body is provided as a board-side movable decorative body, while another movable decorative body is provided as a frame-side movable decorative body" When a new restoration operation timing (the start timing of the next symbol variation) arrives while one restoration process is continuously executed for the movable decorative body, the new restoration operation timing (the start timing of the next symbol variation) ) Has arrived, a restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) is newly started.
このような手法1によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなり、当該タイミング(新たな復元動作時期)を契機として該別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させることができるようになる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理と、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理とが同時実行される状況が現れることとなるが、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。 According to such a method 1, the new restoration operation timing (start timing of the next symbol variation) is treated as invalid for the restoration processing for the specific movable decorative body that is already in the execution state, It is treated as effective for another movable decorative body (frame side movable decorative body) for which the restoration process is not yet in the execution state, and the other movable decorative body is triggered by the timing (new restoration operation time). The restoration process for the body (frame-side movable decoration body) can be newly started. That is, in this case, a situation occurs in which the restoration process for a specific movable decorative body (board-side movable decorative body) and the restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) are simultaneously executed. There is no concern that interference will occur between the movable decorations, and early restoration of the movable decorations is expected.
手法2:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、その時点では別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理を開始させず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってから、上記新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 2: If at least "the specific movable decorative body and another movable decorative body are both provided as the board-side movable decorative body", one restoration process for the specific movable decorative body continues Even if a new restoration operation time (the start time of the next pattern change) arrives during execution, at that time, the restoration processing for another movable decorative body (board side movable decorative body) is not started, and a specific After waiting for the completion of the one restoration process for the movable decorative body, another movable decorative body (board side movable decoration) based on the arrival of the new restoration operation time (the start time of the next pattern change). The restoration process for the body should be newly started.
このような手法2によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなる。この点、別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理についてはこれを開始させるにあたり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待つようにしたことから、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。 According to such a method 2, the new restoration operation timing (start timing of the next symbol variation) is treated as invalid for the restoration processing for the specific movable decorative body that is already in the execution state, It is treated as effective for another movable decorative body (board-side movable decorative body) for which the restoration processing is not yet in the execution state. In this regard, when starting the restoration processing for another movable decorative body (board side movable decorative body), it is arranged to wait until one restoration processing for a specific movable decorative body is completed. There is no concern that interference will occur between the movable ornaments, and early restoration of the movable ornaments is expected.
手法3:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)の到来を契機として別の可動装飾体に対する復元処理を実行することはせず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってからその後に到来した復元動作時期を契機として、別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 3: At least when there is a relationship such that "a specific movable decorative body and another movable decorative body are provided as the board-side movable decorative body", one restoration process for the specific movable decorative body is continued. Even if a new restoration operation time (the start time of the next pattern change) comes during execution, another movable decorative body is triggered by the arrival of the new restoration operation time (the start time of the next pattern change). It does not execute the restoration process for the other movable decorative body, and waits for the completion of the restoration process for the specific movable decorative body before the restoration operation timing that comes after that. The restoration process for the decoration body is newly started.
このような手法3によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理と、未だ実行状態にない別の可動装飾体に対する復元処理とのいずれに対しても無効なものとして扱われることとなり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されない限りは、別の可動装飾体に新たな異常が発生したとしても該異常状態に対する処理が何ら実行されないこととなる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が実行状態にあるときに別の可動装飾体が異常状態になったとしても、それら可動装飾体を1つずつ丁寧に復元させることができるようになり、異常に対して十分な対処を行うことが可能とされるようになることで、それら可動装飾体としての劣化の進行速度を抑えることが期待されるようになる。 According to such a method 3, the new restoration operation time (the start time of the next symbol variation) is the restoration processing for the specific movable decorative body which is already in the execution state, and another movable decorative body which is not in the execution state yet. It will be treated as invalid for any of the restoration processing for the above, and even if a new abnormality occurs in another movable decorative body unless one restoration processing for a specific movable decorative body is completed. No processing for the abnormal state will be executed. That is, in this case, even if one of the movable decorative bodies is in an abnormal state while one of the movable decorative bodies is in the execution state, the movable decorative bodies can be carefully restored one by one. As a result, it becomes possible to sufficiently deal with the abnormality, and thus it is expected that the progress speed of deterioration of the movable decorative body is suppressed.
次に、復元動作の実行中に新たな復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときの態様(上記手法1〜手法3など)について、図197B及び図197Cを参照しつつ詳述する。 Next, referring to FIG. 197B and FIG. 197C, for a mode (a method 1 to a method 3 and the like) when a new restoration operation timing (start timing, end timing of symbol variation, etc.) arrives during execution of the restoration operation. While detailed.
まず、この例にかかるパチンコ機1では、説明の便宜上、演出動作しうる可動装飾体として、第1の可動装飾体(上述した「特定の可動装飾体」)、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体を少なくとも備えている。そして、可動装飾体のいずれか1つのみが正常状態にない場合は、該正常状態にない可動装飾体が「第1の可動装飾体」、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」のいずれであっても、該正常状態にない可動装飾体は、図柄変動に対応する復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときに復元動作(復元処理)を開始するようになっている。 First, in the pachinko machine 1 according to this example, for convenience of description, a first movable decorative body (the above-mentioned "specific movable decorative body"), a second movable decorative body, a second movable decorative body, and At least the third movable decoration body, the fourth movable decoration body, and the fifth movable decoration body are provided. When only one of the movable decorations is not in the normal state, the movable decorations that are not in the normal state are the “first movable decoration”, the “second movable decoration”, and the “third movable decoration”. In any of the "movable ornament," "fourth movable ornament," and "fifth movable ornament," the movable ornament that is not in the normal state is a restoration operation time (design) corresponding to the design variation. The restoration operation (restoration processing) is started when the fluctuation start timing, the end timing, or the like) arrives.
ただし、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに正常状態にない可動装飾体が複数あった場合、それら正常状態にない可動装飾体の全てが該復元動作時期を契機として一斉に復元動作(復元処理)を開始するようなことがあると、図柄変動に応じた演出に集中できず興ざめとなることが懸念される。 However, when there is a plurality of movable decorations that are not in the normal state when the restoration operation time corresponding to the pattern variation arrives, all of the movable decorations that are not in the normal state are collectively restored at the time of the restoration operation. If the (restoration process) is started, there is a concern that it will not be possible to concentrate on the effect corresponding to the change in the symbol, which will be a nuisance.
そこで、この説明例にかかるパチンコ機1では、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに正常状態にない可動装飾体が複数あった場合は、それら正常状態にない可動装飾体の一部だけが該復元動作時期が到来したことを契機として復元動作を開始しうるようにしており、これによって正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始するようなことを回避して、状況に応じた態様での復元動作を実現するようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this description example, when there are a plurality of movable decorative bodies which are not in the normal state when the restoration operation time corresponding to the pattern variation comes, a part of the movable decorative bodies which are not in the normal state Only when the restoration operation time has come, the restoration operation can be started, thereby avoiding that all the movable ornaments that are not in the normal state start the restoration operation all at once. The restoration operation is realized according to the situation.
例えば、いま、図197Bに示されるように、図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm32が到来した(図柄変動に対応する復元動作時期が到来した)とき、第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体の全てに異常が発生していたとする。なお、ここでの「異常」とは、検出手段により「異常」が検出された状況にあることを意味しているが、必ずしも「異常」が検出された状況になくてもよく、可動装飾体として「異常」が発生している状況(未検出の状態)にあることを単に意味するものであってもよい。 For example, as shown in FIG. 197B, the timing tm32 when the symbol variation (first time) ends (stops losing) and the next symbol variation (second time) starts (restoration corresponding to the symbol variation). When the operation time has arrived), an abnormality occurs in all of the first movable decorative body, the second movable decorative body, the third movable decorative body, the fourth movable decorative body, and the fifth movable decorative body. Suppose that The "abnormality" here means that the detecting means detects the "abnormality", but the "abnormality" does not necessarily have to be detected. May simply mean that the “abnormality” is present (undetected state).
すると、この説明例にかかるパチンコ機1では、該復元動作時期(タイミングtm32)が到来したことに基づいて、異常状態にある可動装飾体についての復元処理を実行することとなる。ただしここでは、第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、及び第4の可動装飾体については各々の復元動作が並行するように開始されるが、第3の可動装飾体及び第5の可動装飾体については復元動作を開始させず異常状態のままで待機する。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することが回避されるようになり、状況に応じた態様での復元動作が実現されるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this description example, based on the arrival of the restoration operation timing (timing tm32), the restoration processing for the movable decorative body in the abnormal state is executed. However, here, the restoration operations of the first movable decorative body, the second movable decorative body, and the fourth movable decorative body are started in parallel, but the third movable decorative body and the fifth movable decorative body are started. The movable ornament of No. 1 does not start the restoration operation and stands by in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent all of the movable decorative bodies that are not in the normal state from starting the restoring operation all at once, and the restoring operation in a mode according to the situation is realized.
この点、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm32において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第3の可動装飾体については、次回の復元動作時期(タイミングtm35)の到来を待たず、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm34が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することを回避しつつも、正常状態にない可動装飾体の全てを比較低早期に正常状態に復帰させることができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, for the third movable decorative body which is left in the abnormal state without starting the restoration operation at the timing tm32, the next restoration operation timing (timing tm35) is waited for. Instead, the restoration operation is started based on the arrival of the timing tm34 at which the restoration processing (restoration operation) for the first movable decorative body ends. As a result, it is possible to restore all the movable decorative bodies that are not in the normal state to the normal state at a comparatively early stage, while avoiding that all the movable decorative bodies that are not in the normal state start the restoring operation at the same time. become.
また、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm32において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第5の可動装飾体については、次回の復元動作時期(タイミングtm35)が到来した時点においても復元動作を開始せず、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm36が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、演出に対する集中を阻害するような組み合わせで複数の可動装飾体が復元動作を並行することが好適に回避されるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, regarding the fifth movable decorative body which is left in the abnormal state without starting the restoration operation at the timing tm32, the next restoration operation time (timing tm35) arrives. Also, the restoration operation is not started, and the restoration operation is started based on the arrival of the timing tm36 at which the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body is completed. As a result, it is possible to preferably prevent the plurality of movable decorative bodies from performing the restoring operation in parallel in a combination that impedes concentration on the effect.
なお、図197Bに示される例では、第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されるタイミングtm34よりも前に、第2の可動装飾体に対する復元処理が終了されるが、該第2の可動装飾体に対する復元処理が終了された時点で「第3の可動装飾体」や「第5の可動装飾体」が復元動作を開始することはない。また、図197Bに示される例では、第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されるタイミングtm34よりも後に、第4の可動装飾体に対する復元処理が終了されるが、該第4の可動装飾体に対する復元処理が終了されるまで第3の可動装飾体が復元動作を開始せず待機状態を維持することはないし、該第4の可動装飾体に対する復元処理が終了された時点で「第5の可動装飾体」が復元動作を開始することもない。 Note that in the example shown in FIG. 197B, the restoration process for the second movable decorative body is ended before the timing tm34 at which the restoration process for the first movable decorative body is ended. The "third movable ornament" and "fifth movable ornament" do not start the restoration operation when the restoration process for the ornament is completed. Further, in the example shown in FIG. 197B, the restoration process for the fourth movable ornament is ended after the timing tm34 at which the restoration process for the first movable ornament is ended. The third movable decorative body does not start the restoring operation and stays in the standby state until the restoration processing for the body is completed, and when the restoration processing for the fourth movable decorative body is completed, the “fifth The "movable ornament of" does not start the restoration operation.
すなわち、第3の可動装飾体は、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態でなければタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態であればタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず該特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)の復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 That is, the third movable decoration body starts the restoration process (restoration operation) when the timing tm32 comes unless the specific movable decoration body (here, the first movable decoration body) is in an abnormal state. If the specific movable ornament (here, the first movable ornament) is in an abnormal state, the restoration process (restore operation) is not started when the timing tm32 arrives, and the specific movable ornament (here, the first movable ornament). The restoration processing (restoring operation) is started after waiting for the restoration processing (restoring operation) of the first movable decorative body 1 to be completed.
また、第5の可動装飾体は、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態でなければタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態であればタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず第1の可動装飾体及び第3の可動装飾体の各復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 In addition, the fifth movable ornament starts the restoration process (restoration operation) when the timing tm32 arrives unless the first movable ornament and the third movable ornament are in an abnormal state. If the movable decorative body or the third movable decorative body is in an abnormal state, the restoration processing (restoring operation) is not started when the timing tm32 arrives, and each restoration processing of the first movable decorative body and the third movable decorative body The restoration process (restoration operation) is started after the completion of the (restoration operation).
このように、複数の可動装飾体のうち特定の組み合わせ(例えば、演出への集中を邪魔するような組み合わせ)の可動装飾体については復元処理が並行されないようにすることで、図柄変動に応じた演出に集中できる環境を好適に保持しつつ、復元処理を行うことができるようになる。 In this way, the restoration process is not performed in parallel for the movable decorations of a specific combination (for example, a combination that hinders the concentration of the effect) from among the plurality of movable decorations, so that the variation in the pattern can be dealt with. It becomes possible to perform the restoration process while appropriately maintaining the environment in which the user can concentrate on the effect.
また、図197Bに示される例では、「第3の可動装飾体」よりも「第5の可動装飾体」のほうが先に異常状態になっているにもかかわらず、「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときには、まず、「第3の可動装飾体」に対する復元処理を先に開始させるようにしている。このように、異常状態になった順序通りに復元処理を行わないようにすることで、演出重要性の高い可動装飾体から優先的に正常復帰させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 197B, although the "fifth movable decorative body" is in an abnormal state earlier than the "third movable decorative body", the "first movable decorative body" When the restoration processing for "is completed, first, the restoration processing for the" third movable ornament "is started. In this way, by not performing the restoration processing in the order of the abnormal state, it becomes possible to preferentially restore the movable decorative body with high production importance to the normal state, which is suitable for amusement of the game. You will be expected to maintain.
また、図197Bに示される例では、第3の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している途中の状況において、図柄変動(2回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(3回目)が開始されるタイミングtm35(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来する場合を想定している。このような復元動作時期とは、本来、正常状態に未だ復帰していない第3の可動装飾体に対して復元動作を新たに開始させるように機能するものである。ただしここでは、第3の可動装飾体については、復元動作時期としてのこのような機能を用いず、該復元動作時期(タイミングtm35)を跨るように復元処理(復元動作)を継続実行するようにしている。これにより、タイミングtm35が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)がやり直しとされる場合よりも早期に正常状態へと復帰させることができるようになる。例えば、図柄変動(3回目)が第3の可動装飾体を用いた可動演出を実行するものであった場合は、「図柄変動(3回目)内で第3の可動装飾体を用いた可動演出が開始されるタイミングよりも前に該第3の可動装飾体を正常状態へと復帰させる」ことのできる確率が高くなる。すなわち、この例では、図柄変動の開始時点で可動装飾体が異常状態であったとしても、可動装飾体を用いた可動演出が開始される時点で該可動装飾体が正常状態に復帰していさえすれば、該図柄変動内で可動装飾体を用いた可動演出として演出動作させることが可能とされるようになっている。 Further, in the example shown in FIG. 197B, in the situation where the third movable decorative body is performing the restoration process (restoration operation), the symbol variation (second time) ends (stops losing) and the next symbol It is assumed that the variation (third time) starts timing tm35 (restoring operation timing corresponding to the symbol variation). Such a restoring operation time originally functions to newly start the restoring operation for the third movable decorative body that has not yet returned to the normal state. However, here, for the third movable decorative body, such a function as the restoration operation time is not used, and the restoration process (restoration operation) is continuously executed so as to extend over the restoration operation time (timing tm35). ing. As a result, it becomes possible to return to the normal state earlier than when the restoration process (restoration operation) is redone based on the arrival of the timing tm35. For example, when the symbol variation (third time) is to perform the movable effect using the third movable decorative body, "the movable effect using the third movable decorative body within the symbol variation (third time) The probability that the third movable decorative body can be returned to the normal state prior to the timing when "starts" increases. That is, in this example, even if the movable decorative body is in an abnormal state at the start of the pattern variation, even if the movable decorative body using the movable decorative body is started, the movable decorative body is restored to the normal state. By doing so, it is possible to perform a production operation as a movable production using a movable decorative body within the symbol variation.
ここで、図197Bに示される例にあって、第3の可動装飾体は、図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm32(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来するよりも前のタイミングtm31で異常が発生する場合を想定している。そして、異常状態にあるなかでタイミングtm32(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来した結果として、該タイミングtm32に遅れるかたち(タイミングtm34)で復元処理(復元動作)を開始するようにした。 Here, in the example shown in FIG. 197B, the third movable decorative body is the timing tm32 (when the symbol variation (first time) ends (loss stop) and the next symbol variation (second time) starts. It is assumed that an abnormality occurs at a timing tm31 before the arrival of the restoration operation time corresponding to the symbol variation). Then, as a result of the arrival of the timing tm32 (restoration operation timing corresponding to the symbol variation) in the abnormal state, the restoration process (restoration operation) is started in a manner delayed (timing tm34).
ただし、第3の可動装飾体については、タイミングtm32(図柄変動に対応する復元動作時期)よりも後であり、且つ第1の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している期間内のタイミングである「タイミングtm33」まで正常状態を維持し、該タイミングtm33で異常が発生した場合であっても、図197Bに示した例と同様、第1の可動装飾体の復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm34が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第3の可動装飾体は、タイミングtm33で異常状態になってから図柄変動に対応する復元動作時期が未だ到来していない状況にあるにもかかわらず、他の可動装飾体(第1の可動装飾体)に対する復元処理(復元動作)の契機となった復元動作時期(タイミングtm33よりも前に到来したタイミングtm32)を利用して復元処理(復元動作)を開始させることができるようになることから、正常状態へと早期に復帰させることができるようになる。「タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」にかかる詳細については後述する。 However, for the third movable decorative body, it is after the timing tm32 (restoring operation time corresponding to the symbol variation), and within the period in which the first movable decorative body is performing the restoring process (restoring operation). Even when the normal state is maintained until the "timing tm33" which is the timing of No. 1 and an abnormality occurs at the timing tm33, as in the example shown in FIG. It is preferable that the restoration process (restoration operation) is started based on the arrival of the timing tm34 at which the step (3) ends. In other words, in this case, the third movable decorative body is in a state where the restoration operation time corresponding to the symbol variation has not yet arrived after the abnormal state at the timing tm33, but the other movable decorative body (first It is possible to start the restoration process (restoration operation) by using the restoration operation timing (timing tm32 arrived before timing tm33) that triggered the restoration processing (restoration operation) for the first movable decorative body. As a result, the normal state can be quickly restored. The details of the “restoration process (restoration operation) using the restoration operation time at the timing tm32” will be described later.
なおこの際、第1の可動装飾体に対する復元処理が長引いてタイミングtm35を超えた場合、該復元処理については、タイミングtm35を跨ぐように継続実行させることが望ましい。また、タイミングtm35においては、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させず、タイミングtm35を跨ぐように実行された第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されたタイミングで、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。 At this time, when the restoration process for the first movable decorative body is prolonged and exceeds the timing tm35, it is desirable that the restoration process be continuously executed so as to cross the timing tm35. Further, at the timing tm35, the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body is not started, and at the timing when the restoration process for the first movable decorative body executed so as to cross the timing tm35 is finished. It is desirable to start the restoration process (restoration operation) for the third movable ornament.
そしてこの場合、タイミングtm32(復元動作時期)が到来した時点で第5の可動装飾体は異常状態になっていたにもかかわらず、該タイミングtm32(復元動作時期)が到来した時点では異常状態になっていなかった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)を「第5の可動装飾体」よりも先に開始させることができるようになることから、演出重要性の高い可動装飾体から優先的に正常復帰させることができるようになる。なお、「第5の可動装飾体」は、タイミングtm32(復元動作時期)が到来した時点では正常状態であった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて、タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)を開始することとなる。「タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」とは、タイミングtm32が到来したことに基づいて実行されるプログラム内に、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)とが含まれており、これらの各復元処理が順次に実行される態様となっていることを意味している。例えば、「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第3の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第3の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第3の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに「第3の可動装飾体」が異常状態になっていなければ「第3の可動装飾体」に対する復元処理は行わず、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断する。そしてこの結果、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させることとなる。すなわちこの場合、タイミングtm34において「第3の可動装飾体」が正常状態であったときは、該タイミングtm34が到来したことに基づいて「第5の可動装飾体」に対する復元処理が開始されることとなる。 In this case, although the fifth movable decorative body is in an abnormal state at the time when the timing tm32 (restoring operation time) arrives, it becomes abnormal at the time when the timing tm32 (restoring operation time) comes. Since it becomes possible to start the restoration process (restoring operation) for the "third movable decorative body" that has not been performed before the "fifth movable decorative body", the movable decoration of high production importance. You will be able to return to normal from the body preferentially. The "fifth movable decorative body" is based on the completion of the restoration process (restoring operation) for the "third movable decorative body" that was in the normal state at the timing tm32 (restoring operation time). Thus, the restoration process (restoration operation) using the restoration operation time at the timing tm32 is started. "Restoring processing using the restoration operation time at timing tm32 (restoration operation)" means the restoration processing (restoration operation) for the first movable ornament in the program executed based on the arrival of timing tm32. And a restoration process (restoration operation) for the third movable ornament and a restoration process (restoration operation) for the fifth movable ornament, and a mode in which each of these restoration processes is sequentially executed. It means that it has become. For example, when the restoration process for the “first movable decoration body” is completed, it is determined whether the “third movable decoration body” is in an abnormal state, and when it is determined that the abnormal state is The restoration process for the “third movable ornament” is started. When the restoration process for the “third movable decorative body” is completed, it is determined whether the “fifth movable decorative body” is in an abnormal state. The restoration process for the movable decoration body 5 ”is started. If the “third movable ornament” is not in the abnormal state when the restoration process for the “first movable ornament” is completed, the restoration process for the “third movable ornament” is not performed, and “fifth movable ornament” is not performed. It is determined whether or not the "movable ornament of" is in an abnormal state. As a result, when it is determined that the abnormal state is reached, the restoration process for the "fifth movable decorative body" is started. That is, in this case, when the “third movable ornament” is in the normal state at the timing tm34, the restoration process for the “fifth movable ornament” is started based on the arrival of the timing tm34. Becomes
これに対し、図197Cに示される例では、図柄変動(1回目)の開始タイミング(復元動作時期)を契機として開始された「第1の可動装飾体に対する復元処理」が、「図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm42」が到来した(図柄変動に対応する復元動作時期が到来した)時点でも終了されておらず実行途中の状況にあり、且つ該タイミングtm42が到来した時点において「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」がいずれも異常状態になっている場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 197C, the “restoration process for the first movable decorative body” started at the start timing (restoration operation timing) of the symbol variation (first time) is “symbol variation (1 (Time) ends (stops losing) and the next time the symbol variation (second time) starts tm42 ”(the restoration operation time corresponding to the symbol variation has arrived) and it is not finished and is still in the middle of execution In the above situation and when the timing tm42 arrives, the "second movable decorative body", the "third movable decorative body", the "fourth movable decorative body", and the "fifth movable decorative body". Is assumed to be in an abnormal state.
すると、この例にかかるパチンコ機1では、まず、「第1の可動装飾体」に対する復元処理を、タイミングtm42が到来したことに基づいて初めからやり直しするようなことはせず、該タイミングtm42(復元動作時期)を跨るように継続実行するようにしている。これにより、タイミングtm42が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)がやり直しとされる場合よりも早期に正常状態へと復帰させることができるようになる。例えば、図柄変動(2回目)が第1の可動装飾体を用いた可動演出を実行するものであった場合は、「図柄変動(2回目)内で第1の可動装飾体を用いた可動演出が開始されるタイミングよりも前に該第1の可動装飾体を正常状態へと復帰させる」ことのできる確率が高くなる。すなわち、この例では、図柄変動の開始時点で可動装飾体が異常状態であったとしても、可動装飾体を用いた可動演出が開始される時点で該可動装飾体が正常状態に復帰していさえすれば、該図柄変動内で可動装飾体を用いた可動演出として演出動作させることが可能とされるようになっている。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, first, the restoration process for the "first movable decoration body" is not performed again from the beginning based on the arrival of the timing tm42, but the timing tm42 ( It is designed to be continuously executed across the restoration operation time). This makes it possible to return to the normal state earlier than when the restoration process (restoration operation) is redone based on the arrival of the timing tm42. For example, when the symbol variation (second time) is to perform the movable effect using the first movable decorative body, "the movable effect using the first movable decorative body within the symbol variation (second time) The probability that the first movable decorative body can be returned to the normal state prior to the timing of starting "is increased. That is, in this example, even if the movable decorative body is in an abnormal state at the start of the pattern variation, even if the movable decorative body using the movable decorative body is started, the movable decorative body is restored to the normal state. By doing so, it is possible to perform a production operation as a movable production using a movable decorative body within the symbol variation.
また、この例にかかるパチンコ機1では、該復元動作時期(タイミングtm42)が到来したことに基づいて、異常状態にある可動装飾体についての復元処理を実行することとなる。ただしここでは、第4の可動装飾体については、実行途中の状態にある第1の可動装飾体と各々の復元動作が並行するように開始されるが、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、及び第5の可動装飾体については復元動作を開始させず異常状態のままで待機する。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することが回避されるようになり、状況に応じた態様での復元動作が実現されるようになる。 Further, the pachinko machine 1 according to this example executes the restoration process for the movable decorative body in the abnormal state based on the arrival of the restoration operation time (timing tm42). However, here, with respect to the fourth movable ornament, the restoration operation is started in parallel with the first movable ornament that is in the midst of execution, but the second movable ornament and the third movable ornament are started. For the movable decorative body and the fifth movable decorative body, the restoring operation is not started, and the movable decorative body and the fifth movable decorative body wait in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent all of the movable decorative bodies that are not in the normal state from starting the restoring operation all at once, and the restoring operation in a mode according to the situation is realized.
特に、第2の可動装飾体については、図197Bに示したように、第1の可動装飾体が「正常状態になく且つ復元処理(復元動作)を実行していない」といった状況にあるときには、復元動作時期(タイミングtm32)が到来したことに基づいて、第1の可動装飾体と並行するように復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。それにもかかわらず、図197Cに示されるように、第1の可動装飾体が「正常状態になく且つ復元処理(復元動作)を実行している」といった状況にあるときに復元動作時期(タイミングtm42)が到来したときには、該復元動作時期(タイミングtm42)が到来した時点で第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させないようにしている。 In particular, as for the second movable decorative body, as shown in FIG. 197B, when the first movable decorative body is in a state such as “not in a normal state and not executing restoration processing (restoration operation)”, Based on the arrival of the restoration operation time (timing tm32), the restoration process (restoration operation) is started in parallel with the first movable decorative body. Nevertheless, as shown in FIG. 197C, when the first movable decorative body is in a state such as “not in a normal state and performing a restoration process (restoration operation)”, the restoration operation timing (timing tm42 ) Has arrived, the restoration process (restoration operation) for the second movable decorative body is not started at the time when the restoration operation time (timing tm42) has arrived.
すなわち、第1の可動装飾体が復元動作時期(タイミングtm42)を跨いで復元処理(復元動作)を実行している状況とは、第1の可動装飾体が正常復帰(原位置への復帰)に手間取っている状態にあり、遊技者側もそのような状態にある「第1の可動装飾体」に気が取られつつある状況にあると言える。そして、このような状況にあるなかで多くの可動装飾体が復元処理(復元動作)を新たに開始させるようなことがあれば、遊技者が図柄変動に応じた演出に集中できず興ざめとなることが懸念される。 That is, the situation in which the first movable decoration body is performing the restoration process (restoration operation) across the restoration operation time (timing tm42) means that the first movable decoration body returns to the normal state (return to the original position). It can be said that the player side is in a state of trouble, and the player side is in the situation of being distracted by the "first movable decoration body" in such a state. Then, in such a situation, if many movable ornaments newly start the restoration process (restoration operation), the player cannot concentrate on the effect according to the fluctuation of the symbol, which is a humorous result. Is concerned.
この点、この例にかかるパチンコ機1では、第1の可動装飾体と並行して復元処理(復元動作)を実行可能な可動装飾体(図197Bを参照)のうち、第4の可動装飾体については、図197Cに示される状況においても、実行途中の状況にある第1の可動装飾体と並行して復元処理を開始させることとしている。これに対し、第2の可動装飾体については、図197Cに示される状況においては、実行途中の状況にある第1の可動装飾体と並行して復元処理を開始させず、該第1の可動装飾体に対する復元処理が終了するまでは待機状態として維持するようにしている。そして、該第1の可動装飾体に対する復元処理が終了された状態で復元動作時期(図197Cでは、タイミングtm45)が新たに到来するのを待って、該タイミングtm45が到来したことに基づいて第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにしている。これにより、第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況にあるときに多くの可動装飾体が新たに復元処理(復元動作)を開始することが抑制されるようになり、上述の懸念が解消されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, the fourth movable decorative body among the movable decorative bodies (see FIG. 197B) that can perform the restoration process (restoring operation) in parallel with the first movable decorative body. In regard to the above, even in the situation shown in FIG. 197C, the restoration processing is started in parallel with the first movable ornament in the situation of being executed. On the other hand, regarding the second movable ornament, in the situation shown in FIG. 197C, the restoration process is not started in parallel with the first movable ornament that is in the middle of execution, and the first movable ornament does not start. The ornament body is kept in a standby state until the restoration processing is completed. Then, after the restoration operation timing (timing tm45 in FIG. 197C) is newly arrived in the state where the restoration processing for the first movable decorative body has been completed, it is determined based on the arrival of the timing tm45. The restoration process (restoration operation) for the movable ornament 2 is started. As a result, it is possible to prevent a large number of movable decorative bodies from newly starting restoration processing (restoring operation) when the first movable decorative body is in a situation where it takes time to restore the normal state. Will be resolved.
また、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm42において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第3の可動装飾体については、図197Bに示した例と同様、次回の復元動作時期(タイミングtm45)の到来を待たず、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm44が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することを回避しつつも、正常状態にない可動装飾体の全てを比較低早期に正常状態に復帰させることができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, regarding the third movable decorative body which remains in the abnormal state without starting the restoration operation at the timing tm42, the next restoration operation timing is similar to the example shown in FIG. 197B. Instead of waiting for the arrival of (timing tm45), the restoration operation is started based on the arrival of the timing tm44 at which the restoration processing (restoration operation) for the first movable decorative body ends. As a result, it is possible to restore all the movable decorative bodies that are not in the normal state to the normal state at a comparatively early stage, while avoiding that all the movable decorative bodies that are not in the normal state start the restoring operation at the same time. become.
また、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm42において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第5の可動装飾体については、図197Bに示した例と同様、次回の復元動作時期(タイミングtm45)が到来した時点においても復元動作を開始せず、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm46が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、演出に対する集中を阻害するような態様で複数の可動装飾体が復元動作を並行することが好適に回避されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, regarding the fifth movable decorative body which is left in the abnormal state without starting the restoration operation at the timing tm42, the next restoration operation timing is similar to the example shown in FIG. 197B. The restoration operation is not started even when the (timing tm45) arrives, and the restoration operation is started based on the arrival of the timing tm46 when the restoration processing (restoration operation) for the third movable decorative body ends. I am trying. As a result, it is possible to preferably prevent the plurality of movable decorative bodies from performing the restoring operation in parallel with each other in a manner that hinders concentration on the effect.
なお、図197Cに示される例では、第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されるタイミングtm44よりも前に、第4の可動装飾体に対する復元処理が終了されるが、該第4の可動装飾体に対する復元処理が終了された時点で「第2の可動装飾体」や、「第3の可動装飾体」や、「第5の可動装飾体」が復元動作を開始することはない。 Note that in the example shown in FIG. 197C, the restoration process for the fourth movable ornament is ended before the timing tm44 when the restoration process for the first movable ornament is ended. The "second movable ornament," "third movable ornament," and "fifth movable ornament" do not start the restoration operation when the restoration process for the ornament is completed.
すなわち、第3の可動装飾体は、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態でなければタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態であればタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず該特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)の復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 That is, the third movable decoration body starts the restoration process (restoration operation) when the timing tm42 comes unless the specific movable decoration body (here, the first movable decoration body) is in an abnormal state. If the specific movable ornament (here, the first movable ornament) is in an abnormal state, the restoration process (restore operation) is not started when the timing tm42 arrives, and the specific movable ornament (here, the first movable ornament). The restoration processing (restoring operation) is started after waiting for the restoration processing (restoring operation) of the first movable decorative body 1 to be completed.
また、第5の可動装飾体は、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態でなければタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態であればタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず第1の可動装飾体及び第3の可動装飾体の各復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 Further, the fifth movable decoration body starts the restoration process (restoration operation) when the timing tm42 arrives unless the first movable decoration body and the third movable decoration body are in an abnormal state. If the movable decorative body or the third movable decorative body is in an abnormal state, the restoration processing (restoring operation) is not started when the timing tm42 arrives, and each restoration processing of the first movable decorative body and the third movable decorative body The restoration process (restoration operation) is started after the completion of the (restoration operation).
このように、複数の可動装飾体のうち特定の組み合わせ(例えば、演出への集中を邪魔するような組み合わせ)の可動装飾体については復元処理が並行されないようにすることで、図柄変動に応じた演出に集中できる環境を好適に保持しつつ、復元処理を行うことができるようになる。 In this way, the restoration process is not performed in parallel for the movable decorations of a specific combination (for example, a combination that hinders the concentration of the effect) from among the plurality of movable decorations, so that the variation in the pattern can be dealt with. It becomes possible to perform the restoration process while appropriately maintaining the environment in which the user can concentrate on the effect.
また、図197Cに示される例では、第3の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している途中の状況において、図柄変動(2回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(3回目)が開始されるタイミングtm45(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来する場合を想定している。このような復元動作時期とは、本来、正常状態に未だ復帰していない第3の可動装飾体に対して復元動作を新たに開始させるように機能するものである。ただしここでは、第3の可動装飾体については、復元動作時期としてのこのような機能を用いず、該復元動作時期(タイミングtm45)を跨るように復元処理(復元動作)を継続実行するようにしている。これにより、タイミングtm45が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)がやり直しとされる場合よりも早期に正常状態へと復帰させることができるようになる。例えば、図柄変動(3回目)が第3の可動装飾体を用いた可動演出を実行するものであった場合は、「図柄変動(3回目)内で第3の可動装飾体を用いた可動演出が開始されるタイミングよりも前に該第3の可動装飾体を正常状態へと復帰させる」ことのできる確率が高くなる。すなわち、この例では、図柄変動の開始時点で可動装飾体が異常状態であったとしても、可動装飾体を用いた可動演出が開始される時点で該可動装飾体が正常状態に復帰していさえすれば、該図柄変動内で可動装飾体を用いた可動演出として演出動作させることが可能とされるようになっている。 In the example shown in FIG. 197C, in the situation where the third movable decorative body is performing the restoration process (restoring operation), the symbol variation (second time) ends (stops losing) and the next symbol It is assumed that the change (third time) starts timing tm45 (restoring operation time corresponding to the symbol change). Such a restoring operation time originally functions to newly start the restoring operation for the third movable decorative body that has not yet returned to the normal state. However, here, for the third movable decorative body, such a function as the restoration operation timing is not used, and the restoration processing (restoration operation) is continuously executed so as to extend over the restoration operation timing (timing tm45). ing. As a result, the normal state can be restored earlier than when the restoration process (restoration operation) is redone based on the arrival of the timing tm45. For example, when the symbol variation (third time) is to perform the movable effect using the third movable decorative body, "the movable effect using the third movable decorative body within the symbol variation (third time) The probability that the third movable decorative body can be returned to the normal state prior to the timing when "starts" increases. That is, in this example, even if the movable decorative body is in an abnormal state at the start of the pattern variation, even if the movable decorative body using the movable decorative body is started, the movable decorative body is restored to the normal state. By doing so, it is possible to perform a production operation as a movable production using a movable decorative body within the symbol variation.
ここで、図197Cに示される例にあって、第3の可動装飾体は、図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm42(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来するよりも前のタイミングtm41で異常が発生する場合を想定している。そして、異常状態にあるなかでタイミングtm42(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来した結果として、該タイミングtm42に遅れるかたち(タイミングtm44)で復元処理(復元動作)を開始するようにした。 Here, in the example shown in FIG. 197C, the third movable decorative body is the timing tm42 (when the symbol variation (first time) ends (loss stop) and the next symbol variation (second time) starts. It is assumed that an abnormality occurs at the timing tm41 before the arrival of the restoration operation time corresponding to the symbol variation). Then, as a result of the arrival of the timing tm42 (restoration operation timing corresponding to the symbol variation) in the abnormal state, the restoration process (restoration operation) is started in a manner delayed (timing tm44).
ただし、第3の可動装飾体については、タイミングtm42(図柄変動に対応する復元動作時期)よりも後であり、且つ第1の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している期間内のタイミングである「タイミングtm43」まで正常状態を維持し、該タイミングtm43で異常が発生した場合であっても、図197Cに示した例と同様、第1の可動装飾体の復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm44が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第3の可動装飾体は、タイミングtm43で異常状態になってから図柄変動に対応する復元動作時期が未だ到来していない状況にあるにもかかわらず、他の可動装飾体(第1の可動装飾体)に対する復元処理(復元動作)の契機となった復元動作時期(タイミングtm43よりも前に到来したタイミングtm42)を利用して復元処理(復元動作)を開始させることができるようになることから、正常状態へと早期に復帰させることができるようになる。「タイミングtm42での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」にかかる詳細について、「タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」のところで説明した通りである。 However, for the third movable decorative body, it is after the timing tm42 (restoring operation time corresponding to the symbol variation), and within the period in which the first movable decorative body is performing the restoring process (restoring operation). Even when the normal state is maintained until the "timing tm43" which is the timing of No. 1 and the abnormality occurs at the timing tm43, similar to the example shown in FIG. It is desirable that the restoration process (restoration operation) is started based on the arrival of the timing tm44 at which (3) is finished. That is, in this case, the third movable decorative body is in a state in which the restoration operation time corresponding to the symbol variation has not yet arrived after the abnormal state at the timing tm43, but the other movable decorative body (first The restoration processing (restoration operation) can be started by using the restoration operation timing (timing tm42 that arrives before timing tm43) that triggered the restoration processing (restoration operation) for the first movable decorative body. As a result, the normal state can be quickly restored. The details of the “restoration process using the restoration operation time at timing tm42 (restoration operation)” are as described in “Restoration process using the restoration operation time at timing tm32 (restoration operation)”.
またこの場合、タイミングtm42(復元動作時期)が到来した時点で第5の可動装飾体は異常状態になっていたにもかかわらず、該タイミングtm42(復元動作時期)が到来した時点では異常状態になっていなかった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)を「第5の可動装飾体」よりも先に開始させることができるようになることから、演出重要性の高い可動装飾体から優先的に正常復帰させることができるようになる。なお、「第5の可動装飾体」は、タイミングtm42(復元動作時期)が到来した時点では正常状態であった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて、タイミングtm42での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)を開始することとなる。「タイミングtm42での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」とは、タイミングtm42が到来したことに基づいて実行されるプログラム内に、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)とが含まれており、これらの各復元処理が順次に実行される態様となっていることを意味している。例えば、「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第3の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第3の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第3の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに「第3の可動装飾体」が異常状態になっていなければ「第3の可動装飾体」に対する復元処理は行わず、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断する。そしてこの結果、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させることとなる。すなわちこの場合、タイミングtm44において「第3の可動装飾体」が正常状態であったときは、該タイミングtm44が到来したことに基づいて「第5の可動装飾体」に対する復元処理が開始されることとなる。 Further, in this case, although the fifth movable decorative body is in the abnormal state at the time when the timing tm42 (restoring operation time) arrives, it becomes in the abnormal state at the time when the timing tm42 (restoring operation time) comes. Since it becomes possible to start the restoration process (restoring operation) for the "third movable decorative body" that has not been performed before the "fifth movable decorative body", the movable decoration of high production importance. You will be able to return to normal from the body preferentially. The “fifth movable decorative body” is based on the completion of the restoration process (restoring operation) for the “third movable decorative body” that was in the normal state at the timing tm42 (restoring operation time). Thus, the restoration process (restoration operation) using the restoration operation time at the timing tm42 is started. "Restoring processing using the restoration operation timing at timing tm42 (restoring operation)" means restoration processing (restoring operation) for the first movable ornament in the program executed based on the arrival of timing tm42. And a restoration process (restoration operation) for the third movable ornament and a restoration process (restoration operation) for the fifth movable ornament, and a mode in which each of these restoration processes is sequentially executed. It means that it has become. For example, when the restoration process for the “first movable decoration body” is completed, it is determined whether the “third movable decoration body” is in an abnormal state, and when it is determined that the abnormal state is The restoration process for the “third movable ornament” is started. When the restoration process for the “third movable decorative body” is completed, it is determined whether the “fifth movable decorative body” is in an abnormal state. The restoration process for the movable decoration body 5 ”is started. If the “third movable ornament” is not in the abnormal state when the restoration process for the “first movable ornament” is completed, the restoration process for the “third movable ornament” is not performed, and “fifth movable ornament” is not performed. It is determined whether or not the "movable ornament of" is in an abnormal state. As a result, when it is determined that the abnormal state is reached, the restoration process for the "fifth movable decorative body" is started. That is, in this case, when the "third movable decorative body" is in the normal state at the timing tm44, the restoration process for the "fifth movable decorative body" is started based on the arrival of the timing tm44. Becomes
このような図197Cに示した例によれば、復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない(可動すべき状態にないのに原位置にない)可動装飾体(第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体)のうち、これよりも前に到来した復元動作時期(図柄変動(1回目)の開始タイミング)を契機として復元動作を実行している可動装飾体(第1の可動装飾体)については、復元動作をやり直しせずに該復元動作時期を無視してこれを継続実行させるが、復元動作を実行していない可動装飾体(第4の可動装飾体)については、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せずこれを契機として復元動作を開始しうることとなる。すなわちこの場合、異常状態にある複数の可動装飾体は、各々が置かれた状況に応じて、復元動作時期としての機能を無視するものと、無視しないものとがあるようになることから、演出が行われているなかで、状況に適した復元処理を実現することができるようになる。 According to such an example shown in FIG. 197C, when the restoration operation time (timing tm42) arrives, the movable decorative body (first position) that is not in the normal state (not in the original position although not in the movable state) is displayed. Of the movable decorative body, the second movable decorative body, the third movable decorative body, the fourth movable decorative body, and the fifth movable decorative body), the restoration operation timing (symbol variation ( For the movable decoration body (first movable decoration body) that is performing the restoration operation triggered by the (start timing of the first time)), the restoration operation time is ignored and the restoration operation time is ignored and is continuously executed. However, with respect to the movable decorative body (fourth movable decorative body) that is not performing the restoration operation, the restoration operation timing (timing tm42) is not ignored and the restoration operation can be started with this as a trigger. That is, in this case, a plurality of movable ornaments in an abnormal state may or may not ignore the function as the restoration operation time depending on the situation in which they are placed. As a result, the restoration processing suitable for the situation can be realized.
また、図197Cに示した例によれば、図柄変動に対応する復元動作時期(図柄変動(1回目)の開始タイミング)が到来したことを契機として「第1の可動装飾体」が復元動作を実行している間に図柄変動に対応する復元動作時期(図柄変動(2回目)の開始タイミング)が再び到来した場合、復元動作を実行している第1の可動装飾体については、該再び到来した復元動作時期(図柄変動(2回目)の開始タイミング)を契機として該復元動作のやり直しを行うことなくこれを継続して実行可能としている。すなわちこの場合、正常復帰に手間取ってしまい、この結果として復元動作を行っている間に復元動作時期が再び到来した場合であってもこれを無視するようになることから、実行途中の状態にある復元動作を中断することなく継続させることが可能となり、これによって異常状態にある可動装飾体の早期復帰を促すことができるようになる。 Further, according to the example shown in FIG. 197C, the "first movable ornament" performs the restoration operation triggered by the arrival of the restoration operation timing (the start timing of the symbol variation (first time)) corresponding to the symbol variation. When the restoration operation timing (the start timing of the symbol variation (second time)) corresponding to the pattern variation arrives again during the execution, the first movable decorative body performing the restoration operation again arrives. The restoration operation timing (the start timing of the symbol variation (second time)) is used as a trigger, and the restoration operation can be continuously executed without performing the restoration operation again. In other words, in this case, it takes time to restore normality, and as a result, even if the restoration operation time comes again while the restoration operation is being performed, it will be ignored, so it is in the state of being executed. It is possible to continue the restoration operation without interruption, and thus it is possible to prompt the early restoration of the movable decorative body in the abnormal state.
また、図197Cに示した例では、複数変動に跨って第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が実行されている間に、別の可動装飾体(第3の可動装飾体)に異常が発生した場合、該第3の可動装飾体は、図柄変動に対応する復元動作時期(タイミングtm42)の到来時には復帰動作を開始せず、実行途中の状態にある第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始するようにしている。すなわちこの場合、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を復元動作時期の到来時(タイミングtm42)にやり直しせず、且つ第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を復元動作時期(タイミングtm42)の到来時に開始させないようにした上で、継続実行した「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了してすぐに第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が開始されるようになることから、複数の可動装飾体のうち特定の組み合わせ(例えば、演出への集中を邪魔するような組み合わせ)の可動装飾体については復元処理が並行されないようにしつつも、複数の可動装飾体を比較的早期に正常復帰させることができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 197C, while the restoration process (restoration operation) is being performed on the first movable ornament over a plurality of fluctuations, another movable ornament (third movable ornament) is displayed. When an abnormality occurs, the third movable decorative body does not start the returning operation at the time of the restoration operation timing (timing tm42) corresponding to the change in the symbol, and is compared with the first movable decorative body in the midway of execution. The restoration process (restoration operation) is started based on the completion of the restoration process (restoration operation). That is, in this case, the restoration processing (restoration operation) for the first movable decorative body is not redone when the restoration operation time comes (timing tm42), and the restoration processing (restoration operation) for the third movable ornamental body is performed. It is not started at the time (timing tm42), and immediately after the continuation of the "restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body" is completed, the restoration process for the third movable decorative body ( Since the restoration operation is started, the restoration process should not be performed in parallel for the movable decorations of a specific combination (for example, a combination that hinders the concentration of the effect) among the plurality of movable decorations. At the same time, it becomes possible to restore the plurality of movable ornaments to normal relatively quickly.
また、図197Cに示した例では、第3の可動装飾体がタイミングtm43で異常状態になった場合、該第3の可動装飾体は、異常になってから復元動作時期が未だ到来していないタイミングtm44(復元動作時期を跨るように実行された「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」の終了タイミング)が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始させるようにしている。すなわちこの場合、第3の可動装飾体は、タイミングtm43で異常状態になってから図柄変動に対応する復元動作時期が未だ到来していない状況にあるにもかかわらず、他の可動装飾体(第1の可動装飾体)に対する復元処理(復元動作)の契機となった復元動作時期(タイミングtm43よりも前に到来したタイミングtm42)を利用して復元処理(復元動作)を開始させることができるようになることから、正常状態へと早期に復帰させることができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 197C, when the third movable decorative body is in an abnormal state at the timing tm43, the restoration operation time has not yet come after the abnormal state of the third movable decorative body. The restoration process (restoration operation) is started based on the arrival of the timing tm44 (the end timing of the “restoration processing (restoration operation) for the first movable decorative body” executed over the restoration operation time). ing. That is, in this case, the third movable decorative body is in a state in which the restoration operation time corresponding to the symbol variation has not yet arrived after the abnormal state at the timing tm43, but the other movable decorative body (first The restoration processing (restoration operation) can be started by using the restoration operation timing (timing tm42 that arrives before timing tm43) that triggered the restoration processing (restoration operation) for the first movable decorative body. As a result, the normal state can be quickly restored.
また、この例にかかるパチンコ機1では、復元動作時期を跨ぐように復元処理(復元動作)を継続実行した結果、可動装飾体が正常復帰した当該図柄変動内で該可動装飾体を用いた可動演出の実行タイミングが到来したときは、正常復帰したばかりの当該可動装飾体を用いて可動演出を実行可能としている。このような構成では、復元処理(復元動作)を継続実行することによって、可動演出が開始されるタイミングまでに可動装飾体を早期に正常復帰させることができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as a result of continuously executing the restoration process (restoration operation) so as to straddle the restoration operation time, the movable ornament is restored to the normal state. When the performance execution timing comes, the movable decoration can be executed using the movable decorative body that has just returned to the normal state. With such a configuration, by continuously executing the restoration process (restoration operation), it becomes possible to restore the movable decorative body to the normal state early by the timing when the movable effect is started.
また、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)の実行中、図柄変動に対応する復元動作時期が複数回到来したとしても、それらの全てを無視し、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を継続させるようにすることが望ましい。 In addition, even if the restoration operation time corresponding to the design variation arrives multiple times during the execution of the restoration processing (restoration operation) for the movable ornament, all of them are ignored and the restoration processing (restoration operation) for the movable ornament is performed. It is desirable to continue.
また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1の可動装飾体及び第2の可動装飾体は、図197Bに示したように、復元処理(復元動作)を並行する関係にあるものである。ただし、図197Cに示したように、第1の可動装飾体のみが復元動作を実行している間に新たな復元動作時期(タイミングtm42)が到来した場合は、該タイミングtm42で第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始せず、各々の復元動作が並行されないようにした。これにより、第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況にあるときに多くの可動装飾体が新たに復元処理(復元動作)を開始することが抑制されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the first movable decorative body and the second movable decorative body are in a relationship in which restoration processing (restoration operation) is performed in parallel as shown in FIG. 197B. is there. However, as shown in FIG. 197C, when a new restoration operation timing (timing tm42) arrives while only the first movable ornament is performing the restoration operation, the second movable ornament is moved at the timing tm42. The restoration process (restoration operation) for the ornament was not started, and each restoration operation was not performed in parallel. As a result, it is possible to prevent a large number of movable decorative bodies from newly starting restoration processing (restoring operation) when the first movable decorative body is in a situation where it takes time to restore the normal state.
そして、第1の可動装飾体の復元動作が終了して正常復帰した後に新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来すると、該タイミングtm45で第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにしている。このような構成によれば、第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況が解消されてすぐに第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が開始されるようなことがなく、新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来するのを待ってから第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が開始されるようになることから、演出に対して集中することのできる環境を好適に整えることが可能とされるようになる。 Then, when a new restoration operation timing (timing tm45) arrives after the restoration operation of the first movable decorative body ends and the normal restoration is performed, the restoration processing (restoring operation) for the second movable decorative body is performed at the timing tm45. I'm trying to get it started. With such a configuration, it is possible to prevent the situation where the first movable decorative body takes time to restore the normal state and the restoration process (restoring operation) for the second movable decorative body is not immediately started. Since the restoration processing (restoration operation) for the second movable decorative body is started after waiting for the arrival of a new restoration operation time (timing tm45), it is possible to concentrate on the effect. The environment can be adjusted appropriately.
なおこの際、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が失敗で終了されることになった場合であっても、該復元処理(復元動作)が終了した後に新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来したときには、該タイミングtm45が到来したことに基づいて第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させることとなる。すなわちこの場合、第1の可動装飾体を用いた可動演出を提供することができなくなることから、第2の可動装飾体だけでも正常復帰させて該第2の可動装飾体を用いた可動演出を実行可能とするようにすることが望ましい。 At this time, even if the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body ends due to a failure, a new restoration operation time ( When the timing tm45) arrives, the restoration process (restoration operation) for the second movable decorative body is started based on the arrival of the timing tm45. That is, in this case, since it is not possible to provide the movable effect using the first movable decorative body, it is possible to restore the normal operation by using only the second movable decorative body and perform the movable effect using the second movable decorative body. It is desirable to make it feasible.
なお、図197(C)に示される例において、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了して正常復帰した後、新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来するまでの間に当該第1の可動装飾体が再び異常状態になったときは、新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来したときに、第1の可動装飾体及び第2の可動装飾体が各々の復元処理(復元動作)を並行するように開始することが望ましい。 In the example shown in FIG. 197 (C), after the restoration processing (restoration operation) for the first movable decorative body is completed and the normal restoration is performed, until a new restoration operation timing (timing tm45) arrives. When the first movable decorative body becomes abnormal again, when the new restoration operation time (timing tm45) arrives, the first movable decorative body and the second movable decorative body are restored to their respective states. It is desirable to start processing (restoration operation) in parallel.
上記した例においては、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が失敗(原位置に戻らない)で終了されることになった場合であっても、該第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。また、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が失敗(原位置に戻らない)で終了されることになった場合であっても、該第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。 In the above example, even if the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body is ended due to failure (does not return to the original position), It is desirable to start the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body based on the completion of the restoration process (restoration operation). Further, even when the restoration process (restoration operation) for the third movable ornament is terminated (does not return to the original position), the restoration process (restoration for the third movable ornament) is completed. It is desirable to start the restoration process (restoration operation) for the fifth movable decorative body based on the completion of the (operation).
上記した例において、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了された時点(タイミングtm34,tm44)で第3の可動装飾体が異常状態でなかったときには、該第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。また、こうして開始された「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」の実行期間内で第3の可動装飾体が新たに異常状態になったときには、該第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて上記第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を行うようなことはせず、図柄変動に対応する新たな復元動作時期が到来したときに上記第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を行うようにすることが望ましい。ただし、図柄変動に対応する新たな復元動作時期が到来した時点で第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が未だ終了されておらず実行状態であったときには、該復元動作時期が到来したときに「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始せず、「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了した以降の復元動作時期が到来したときに「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始させるようにすることが望ましい。 In the above example, when the third movable decorative body is not in the abnormal state at the time (timing tm34, tm44) when the restoration process (restoring operation) for the first movable decorative body is completed, the first movable decorative body is not detected. It is desirable to start the restoration process (restoration operation) for the fifth movable decorative body based on the completion of the restoration process (restoration operation) for the body. Further, when the third movable decorative body newly enters an abnormal state within the execution period of the “restoration process (restoring operation) for the fifth movable decorative body” thus started, the third movable decorative body is changed to the abnormal state. When the restoration processing (restoration operation) is not completed, the restoration processing (restoration operation) for the third movable decorative body is not performed, and when a new restoration operation time corresponding to the symbol variation arrives. It is desirable that the restoration process (restoration operation) is performed on the third movable ornament. However, when the restoration process (restoration action) for the fifth movable decorative body has not yet been completed and is in the execution state at the time when the new restoration action time corresponding to the symbol variation arrives, the restoration action time comes. When the "restoring process (restoring operation) for the third movable decorative body" is not started at the time of performing the restoration operation time after the "restoring processing (restoring operation) for the fifth movable ornamental body" is completed It is desirable to start "restoration processing (restoration operation) for the third movable ornament".
また、図197Cに示した例では、図柄変動(2回目)に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない可動装飾体のうち、これよりも前の図柄変動(1回目)に対応する復元動作時期を契機として復元処理(復元動作)を実行している第1の可動装飾体については、復元処理(復元動作)をやり直しせずに該復元動作時期(タイミングtm42)を無視してこれを継続実行させるが、復元処理(復元動作)を実行していない第4の可動装飾体については、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せずこれを契機として復元動作を開始するようにしている。この点、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せず復元処理(復元動作)を開始した第4の可動装飾体であっても、当該復元処理(復元動作)を行っている間に新たな復元動作時期(タイミングtm43)が到来した場合には、該新たな復元動作時期(タイミングtm43)を無視し、該復元動作時期を跨るように復元動作を継続実行するようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation time (timing tm42) corresponding to the symbol variation (second time) arrives, of the movable ornaments which are not in the normal state, the symbol variation before this (1 For the first movable decorative body that is performing the restoration processing (restoration operation) triggered by the restoration operation timing corresponding to the (th), the restoration operation timing (timing tm42) without performing the restoration processing (restoration operation) again. However, the restoration operation timing (timing tm42) is not ignored for the fourth movable decorative body for which restoration processing (restoration operation) is not performed, but restoration operation is triggered by this. I'm trying to get started. In this regard, even in the case of the fourth movable decorative body that has started the restoration process (restoration operation) without ignoring the restoration operation time (timing tm42), a new movement is performed during the restoration process (restoration operation). When the restoration operation timing (timing tm43) arrives, it is desirable to ignore the new restoration operation timing (timing tm43) and continue the restoration operation so as to extend over the restoration operation timing.
復元処理(復元動作)を実行している状態にある可動装飾体と、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体とがある状況にあるときに、図柄変動にかかる演出表示が視認不可とされる特定異常状態(磁気異常によって全画面が異常時表示としてされる状態など)が発生したとしても、該特定異常状態の発生に応じた上述の報知が実行されているなかで、既に実行状態にある復元処理(復元動作)についてもこれを中止せず継続実行させるとともに、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体についても復元動作時期が到来したときに復元処理(復元動作)を新たに開始させるようにすることが望ましい。 When there is a movable decorative body that is in the state of executing the restoration process (restoring operation) and a movable decorative body that is in the state of executing the restoration process (restoring operation), the effect display related to the pattern change is displayed. Even if a specific abnormal state that is not visible (such as a state in which the entire screen is displayed as an abnormal state due to a magnetic abnormality) occurs, while the above notification is being performed in response to the occurrence of the specific abnormal state, Restoration processing (restoration operation) that is already in the running state is continued without being stopped, and restoration processing (restoration operation) is also performed for the movable decorative body that is in the waiting state for restoration processing when the restoration operation time comes. It is desirable to newly start (restoring operation).
復元処理(復元動作)を実行している状態にある可動装飾体や、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体があるときに、図柄変動内でそれらの可動装飾体を用いた可動演出の実行タイミングが到来した場合、それらの可動装飾体に対して復元処理(復元動作)のための駆動力を付与することはあっても、演出実行のための駆動力を付与することはない(演出動作しない)ようにすることが、正常状態への早期復帰を実現する上で望ましい。ただし、それらの可動装飾体に対して演出実行のための駆動力を付与することはないが、可動演出に応じた発光態様についてはこれが現れるように、夫々の可動装飾体に設けられている発光部を通常通りに発光させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、可動演出これ自体が実行されないのではなく、可動演出を構成する演出の一部(発光演出)は適正に実行されるようになることから、期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」,「100」も含む)に応じて異なる発光態様が「正常状態にない可動装飾体」にも現れるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 When there are movable ornaments that are in the state of executing restoration processing (restoration operation) or movable ornaments that are in the state of waiting for execution of restoration processing (restoration operation), use those movable ornaments within the pattern fluctuation. When the execution timing of the movable effect has come, the driving force for performing the effect may be applied to the movable ornaments, although the driving force for the restoration process (restoring operation) may be applied. It is desirable to prevent it (do not perform the production operation) in order to realize an early return to a normal state. However, although the driving force for performing the production is not applied to the movable decorations, the light emission mode provided for each of the movable decorations is such that the light emission mode corresponding to the movable presentation appears. It is desirable to have the parts emit light as usual. That is, in this case, the movable effect itself is not executed, but a part of the effect that constitutes the movable effect (light emission effect) is properly executed. , "0" and "100" are included), different light emission modes also appear in the "movable decorative body which is not in a normal state", and it is possible to maintain a preferable gaming interest.
また、復元処理(復元動作)を失敗で終了した状態にある可動装飾体については、復元動作時期が再び到来したとしても復元処理(復元操作)を行うことはないから、少なくとも電源投入が継続されている限りは、該可動装飾体を可動演出で動作させることはないものであるといえる。ただし、このような状態にある可動装飾体であっても、該可動装飾体を用いた可動演出が実行されるタイミングが到来したときには、可動演出これ自体が実行されないのではなく、可動演出を構成する演出の一部(発光演出)は適正に実行されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」,「100」も含む)に応じて異なる発光態様が「復元処理(復元動作)を失敗で終了した状態にある可動装飾体」にも現れるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, for the movable decorative body that is in a state where the restoration process (restoration operation) has ended in failure, the restoration process (restoration operation) is not performed even when the restoration operation time comes again, so at least the power is continued. As long as it is, it can be said that the movable decorative body is not operated in the movable effect. However, even with the movable decorative body in such a state, when the timing for executing the movable effect using the movable decorative object arrives, the movable effect itself is not executed, and the movable effect is configured. It is desirable that a part of the effect (light emission effect) to be performed is appropriately executed. That is, in this case, the movable decorative body in a state in which the light emission mode different depending on the degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears, including "0" and "100") is the state in which the restoration process (restoration operation) has ended in failure. Will also appear, and it will be possible to maintain a favorable interest in gaming.
なお、復元処理(復元動作)を実行している状態にある可動装飾体や、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体や、復元処理(復元動作)を失敗で終了した状態にある可動装飾体については、他の演出が実行されるときにも通常通りに発光部を発光可能とするものであってもよい。 In addition, the movable ornament in the state of executing the restoration process (restore operation), the movable ornament in the waiting state of the restoration process (restoration operation), and the state in which the restoration process (restoration operation) ends in failure. With respect to the movable decorative body in (1), the light emitting unit may be able to emit light as usual even when another effect is executed.
復元動作時期については、図柄変動に対応して到来するものだけでなく、それとは別の条件によって到来するものを含むものであってもよい。そして、図柄変動とは異なる条件で到来する特定時期で復元処理(復元動作)を開始させる場合には、該復元処理(復元動作)に対応する特定報知(可動体異常報知)を行う一方で、図柄変動に対応する復元動作時期に復元動作を行う場合には、特定報知(可動体異常報知)を行うことなく非報知の状態で復元処理(復元動作)を開始(実行)させるようにすることが望ましい。 The restoration operation timing may include not only those that come in response to the symbol variation but also those that come under conditions other than that. Then, in the case of starting the restoration process (restoration operation) at a specific time that comes under a condition different from the symbol variation, while performing a specific notification (movable body abnormality notification) corresponding to the restoration process (restoration operation), When performing the restoration operation at the restoration operation time corresponding to the symbol variation, the restoration processing (restoration operation) should be started (executed) in the non-notification state without performing the specific notification (moving body abnormality notification). Is desirable.
また、図197Cに示した例では、図柄変動(2回目)に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない可動装飾体のうち、これよりも前の図柄変動(1回目)に対応する復元動作時期を契機として復元処理(復元動作)を実行している第1の可動装飾体については、復元処理(復元動作)をやり直しせずに該復元動作時期(タイミングtm42)を無視してこれを継続実行させるが、復元処理(復元動作)を実行していない第4の可動装飾体については、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せずこれを契機として復元動作を開始するようにしている。このように第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況にあるときにも図柄変動に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したときにはこれを無視せず復元処理(復元動作)を開始することとなる「第4の可動装飾体」については、図柄変動にて当り結果が導出されるときや、大当り遊技の開始や実行中に動作するような、重要な演出に用いられるものであることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation time (timing tm42) corresponding to the symbol variation (second time) arrives, of the movable ornaments which are not in the normal state, the symbol variation before this (1 For the first movable decorative body that is performing the restoration processing (restoration operation) triggered by the restoration operation timing corresponding to the (th), the restoration operation timing (timing tm42) without performing the restoration processing (restoration operation) again. However, the restoration operation timing (timing tm42) is not ignored for the fourth movable decorative body for which restoration processing (restoration operation) is not performed, but restoration operation is triggered by this. I'm trying to get started. In this way, even when the first movable decorative body is in a situation where it takes time to restore the normal state, when the restoration operation time (timing tm42) corresponding to the design variation arrives, the restoration processing (restoration operation) is not ignored. About the "fourth movable ornament" that will be started, it is used for important performances such as when the winning result is derived by pattern change, or when the big hit game is started or executed. Is desirable.
上記例にかかるパチンコ機1において、第3の可動装飾体については、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功(基準位置検知)した場合と失敗(基準位置非検知)した場合とのいずれで終了(完了)されたとしても、該「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始するようにすることが望ましい。 In the pachinko machine 1 according to the above example, regarding the third movable decorative body, the case where the “restoration processing (restoring operation) for the first movable decorative body” succeeds in normal restoration (reference position detection) and fails (reference position) The restoration process (restoration operation) is started based on the end of the “restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body” regardless of whether it is terminated (completed) or not. It is desirable to do so.
また、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に失敗で終了し、且つ該「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したことに基づいて行われた「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功で終了した場合であって、該正常復帰に成功した図柄変動内で第3の可動装飾体が再び異常状態になったときには、次の図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行わず「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行うようにすることが望ましい。 In addition, based on the fact that the “restoration processing (restoration operation) for the first movable decorative body” ends in a failure to return to normal and the “restoration processing (restoration operation) for the first movable ornament” ends. When the "restoration processing (restoration operation) for the third movable decorative body" that has been performed is completed with a successful return to normal, the third movable decorative body is abnormal again within the pattern change that has successfully returned to normal. When the state comes, when the restoration operation time corresponding to the next symbol variation comes, "restoration processing for the first movable decorative body (restoration operation)" is not performed and "restoration processing for the third movable decorative body ( It is desirable to perform "restoration operation)".
ただしこの際、次の図柄変動に対応する復元動作時期が到来した時点で、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したことに基づいて開始された「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が実行状態にあったときには、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」と「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」とのいずれも行わず、「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了した後に到来する「図柄変動に対応する復元動作時期」を契機として「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行わず「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行うようにすることが望ましい。 However, at this time, at the time when the restoration operation time corresponding to the next symbol variation arrives, the "fifth movable operation" started based on the completion of the "restoration processing (restoration operation) for the third movable decorative body". When the "restoration processing (restoration operation) for the ornament" is in the execution state, the "restoration processing (restoration operation) for the first movable ornament" and the "restoration processing (restoration operation) for the third movable ornament" "Restoring process for the first movable decorative body" triggered by "restoring operation timing corresponding to symbol variation" that comes after the "restoring process for the fifth movable decorative body (restoring operation)" is completed. It is desirable to perform the "restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body" without performing the "restoration operation".
なお、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功で終了した後、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が実行されている間に該第1の可動装飾体に再び異常が発生した場合であっても、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が次の図柄変動に対応する復元動作時期を跨ぐように実行される場合は、該復元動作時期で「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が開始されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功または失敗で終了した後に到来する復元動作時期で「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が開始されることとなる。 After the "restoring process (restoring operation) for the first movable decorative body" is successfully completed, the "restoring process (restoring operation) for the third movable decorative body" is executed while the restoration process is being performed. Even when an abnormality occurs again in the first movable decorative body, the "restoration processing (restoring operation) for the third movable decorative body" is executed so as to span the restoration operation time corresponding to the next symbol variation. In this case, it is desirable that the “restoration processing (restoration operation) for the first movable decorative body” not be started at the time of the restoration operation. That is, in this case, at the time of the restoration operation that comes after the "restoration processing (restoration operation) for the third movable ornament" succeeds or fails in normal restoration, "restoration processing (restoration operation) for the first movable ornament" Will be started.
また、図197Cに示した例では、図柄変動(2回目)に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない可動装飾体のうち、これよりも前の図柄変動(1回目)に対応する復元動作時期を契機として復元処理(復元動作)を実行している第1の可動装飾体については、復元処理(復元動作)をやり直しせずに該復元動作時期(タイミングtm42)を無視してこれを継続実行させる。また、第3の可動装飾体については、復元動作時期(タイミングtm42)を無視し、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了するのを待って、該終了したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始するようにした。この点、こうして開始された「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が実行されている間に第1の可動装飾体が再び異常状態になったときには、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したときに該終了に基づいて「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始するのではなく、図柄変動に対応する復元動作時期が新たに到来したことに基づいて「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始させるようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation time (timing tm42) corresponding to the symbol variation (second time) arrives, of the movable ornaments which are not in the normal state, the symbol variation before this (1 For the first movable decorative body that is performing the restoration processing (restoration operation) triggered by the restoration operation timing corresponding to the (th), the restoration operation timing (timing tm42) without performing the restoration processing (restoration operation) again. Is ignored and this is executed continuously. Regarding the third movable decorative body, the restoration operation time (timing tm42) is ignored, and the completion of the "restoration processing (restoring operation) for the first movable decorative body" is completed. Based on this, the restoration process (restoration operation) is started. In this respect, when the first movable decorative body becomes abnormal again while the "restoring process (restoring operation) for the third movable decorative body" started in this way is being executed, the "third movable decorative body" When the "restoration process for the body (restoration operation)" is finished, the "restoration process for the first movable decorative body (restoration action)" is not started based on the end, but the restoration operation timing corresponding to the symbol variation is It is desirable to start the "restoration processing (restoration operation) for the first movable decorative body" based on the arrival of a new item.
ただしこの際、図柄変動に対応する復元動作時期が新たに到来したときに「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了されておらず実行途中の状況(復元動作時期を跨ぐように実行されている状況)にあったときには、該復元動作時期を無視し、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了するのを待つようにすることが望ましい。そして、該「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了した後に到来した図柄変動に対応する復元動作時期で「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始させるようにすることが望ましい。 However, at this time, when the restoration operation time corresponding to the symbol variation newly arrives, the "restoration processing (restoration operation) for the third movable decorative body" is not completed and the situation in the middle of execution (crossing the restoration operation time It is desirable to ignore the restoration operation time and wait for the completion of the “restoration processing (restoration operation) for the third movable decorative body” when the situation is such that the restoration operation is performed. Then, the "restoration processing (restoration operation) for the first movable ornament" is started at the restoration operation time corresponding to the symbol variation that has arrived after the "restoration processing (restoration operation) for the third movable ornament" is completed. It is desirable to let it do.
すなわちこの場合、「第1の可動装飾体」と「第3の可動装飾体」とは、いずれも異常状態にあったときには「第1の可動装飾体」を先行して正常復帰させるように復元処理が行われる関係性を有するものでありながらも、第3の可動装飾体が正常状態にないときに図柄変動に対応する復元動作時期が到来すると、第1の可動装飾体は、該復元動作時期が到来したことに基づいて復元動作を開始する場合(第3の可動装飾体が復元処理を実行していない状況にあった場合)と復元動作を開始しない場合(第3の可動装飾体が復元処理を実行している状況にあった場合)とがあるようになることから、状況に応じた復元処理を実現することができるようになる。 That is, in this case, the "first movable decorative body" and the "third movable decorative body" are restored so that when the "first movable decorative body" is in an abnormal state, the "first movable decorative body" is restored in advance. Despite the relationship that the processing is performed, when the restoration operation time corresponding to the pattern variation comes when the third movable decoration body is not in the normal state, the first movable decoration body, the restoration operation When the restoration operation is started based on the arrival of the time (when the third movable decoration body is not performing the restoration process) and when the restoration operation is not started (the third movable decoration body is When the restoration process is being executed), the restoration process can be realized according to the situation.
パチンコ機1については、当り判定にかかる当選確率や演出パターンにかかる選択確率を変更可能な設定変更手段を備えるようにしてもよい。ただし、これら確率の設定がいずれであっても、図柄変動に対応する復元動作時期は、同じ時期(例えば、図柄の変動開始時)として用いるようにすることが望ましい。 The pachinko machine 1 may be provided with a setting changing unit capable of changing the winning probability of the hit determination and the selection probability of the effect pattern. However, regardless of the setting of these probabilities, it is desirable that the restoration operation timing corresponding to the symbol variation is used at the same time (for example, at the time when the symbol variation starts).
第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体には、遊技者が接触可能な位置に設けられる可動装飾体が含まれるようにしてもよい。そしてこの場合、遊技者が接触可能な位置に設けられる可動装飾体については、異常状態になる可能性が最も高いと思われることから、他の可動装飾体の状況にかかわらず復元動作時期が到来すると復元処理(復元動作)を開始する「第4の可動装飾体」として設けられるようにすることが望ましい。 The first movable decoration, the second movable decoration, the third movable decoration, the fourth movable decoration, and the fifth movable decoration are movable decorations provided at positions where the player can contact them. The body may be included. In this case, it is considered that the movable decorative body provided at a position where the player can contact is most likely to be in an abnormal state. Then, it is desirable to be provided as a "fourth movable ornament" that starts the restoration process (restoration operation).
可動装飾体よりも前方に導光絵柄が表出される導光板を設けるようにした上で、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)中にも導光絵柄を表出する演出を制限せずに実行可能とするようにすることが、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を遊技者側から視認し難くする上で望ましい。 The light guide plate that exposes the light guide pattern is provided in front of the movable decorative body, and the effect of displaying the light guide pattern is not limited during the restoration process (restoring operation) for the movable decorative body. Making it executable is desirable in order to make it difficult for the player to visually recognize the restoration process (restoration operation) for the movable decorative body.
図197B及び図197Cで示した「第1の可動装飾体」及び「第2の可動装飾体」については、特定の可動演出でいずれも動作状態になる演出関係性を有するものとして用意するようにすることが望ましい。例えば、「第1の可動装飾体」及び「第2の可動装飾体」に互いに関連性のある装飾を施すようにしたり、図柄変動(演出パターン)に基づく可動演出として同時期に動作して一の装飾(キャラクタや文字列の完成など)を形づくるものとして用意するようにする。第3の可動装飾体については、特定の可動演出や、一の装飾を形づくるときに用いられないものとして用意するようにする。このような構成によれば、復元処理(復元動作)が行われるときに、図柄変動(演出パターン)に基づく可動演出と同じ態様(同時期での動作)で一の装飾が形づくられることが回避されるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 The "first movable decorative body" and the "second movable decorative body" shown in FIGS. 197B and 197C should be prepared as those having a performance relationship in which they are in an operating state in a specific movable effect. It is desirable to do. For example, the "first movable decorative body" and the "second movable decorative body" may be given decorations that are related to each other, or they may be operated at the same time as a movable production based on a pattern variation (production pattern). Be prepared to form the decoration of (such as completion of characters and character strings). The third movable decorative body is prepared as a movable movable body that is not used for forming a specific movable effect or one decoration. According to such a configuration, when the restoration process (restoration operation) is performed, it is possible to prevent one decoration from being formed in the same manner (movement at the same time) as the movable effect based on the symbol variation (effect pattern). As a result, it is possible to suppress a decrease in the entertainment appeal.
「第1の可動装飾体」、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」については、遊技盤5側に設けられるものと、扉枠3側に設けられるものとに分けて配設されるようにしてもよい。 Regarding the "first movable decoration body", "second movable decoration body", "third movable decoration body", "fourth movable decoration body", and "fifth movable decoration body", the game board 5 may be provided separately from those provided on the door frame 3 side.
なお、上記例にかかるパチンコ機1では、「第1の可動装飾体」、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」を備えることとしたが、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」については、それら可動装飾体の全てを必ずしも備えなくてもよく、それら可動装飾体のうち「1つ」や、適宜の「2つ」または「3つ」を備えるようにしてもよい。このような構成であっても、図197Bや図197Cを参照しつつ説明した技術的特徴(「第1の可動装飾体」との関係でどのような態様で復元処理を行うか)を有することとなる。 In the pachinko machine 1 according to the above example, the “first movable decorative body”, the “second movable decorative body”, the “third movable decorative body”, the “fourth movable decorative body”, and the “second movable decorative body”. It is assumed that the "5th movable decoration body" is provided, but regarding the "2nd movable decoration body", "3rd movable decoration body", "4th movable decoration body", and "5th movable decoration body" Does not necessarily have to include all of the movable ornaments, but may include “one” of the movable ornaments, or appropriate “two” or “three” of the movable ornaments. Even with such a configuration, it has the technical features described with reference to FIGS. 197B and 197C (how the restoration process is performed in relation to the “first movable decoration body”). Becomes
[演出発光可能な操作部に対する操作時ペナルティ]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。
[Penalty for operating the operation unit capable of producing light emission]
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting value (volume setting value) by the player regarding the volume is changed by operating the volume adjustment button (the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332). Processing is executable (peripheral control MPU 1511a). Then, normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume applied to the effect sound based on the changed volume setting value (processing that reflects the volume setting value as the volume). Will be executed. Further, at this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.
またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 Although this is also described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, although not shown, the pachinko machine 1 is separate from the volume adjustment buttons (production selection left button 331 and production selection right button 332). It is provided with a brightness adjustment button for various effect lamps (lamps controlled by the peripheral control MPU 1511a) provided, and regarding the brightness applied to each effect lamp when it is determined that the brightness adjustment button has been operated. A process for changing the set value (luminance set value) by the player can be executed (peripheral control MPU 1511a). Then, normally, when the brightness setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process of adjusting the light emission brightness based on the changed brightness setting value (a process of reflecting the brightness setting value as a light amount). It will be. Further, at this time, the brightness adjustment confirmation sound can be output at the “volume according to the volume setting value” at the time when the player setting value (luminance setting value) regarding the brightness is lowered or increased.
なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 In addition, regarding the acceptance of changes related to such setting values (volume setting value, brightness setting value) and the adjustment processing according to the changed setting values, the state in which the symbol is not changed and the symbol is changed In any of the states in which the player is operating, the operations can be executed by the player.
ところで、近年、遊技機の分野では、遊技者による操作対象である操作部の数が多くなる傾向にあるが、それら操作部が雑に扱われる場合があり、その結果としてそれら操作部のうち1つでも故障すると操作性や演出性が著しく低下することから、遊技興趣の低下が避けられない。 By the way, in recent years, in the field of gaming machines, the number of operating units to be operated by a player tends to increase, but these operating units may be handled roughly, and as a result, one of the operating units is operated. If any trouble occurs, the operability and the playability will be significantly deteriorated, so a decline in the enjoyment of the game is unavoidable.
特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、操作ボタン410とは別に、
・刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)が納刀位置と抜刀位置との間で所定操作(抜刀操作、納刀操作)によって移動可能(可変)に設けられる刀装飾体5001(図146,図161などを参照)
を備えており、操作機会が付与されていないにもかかわらず「刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)を鞘部5020から抜刀させる操作(抜刀操作)」や「納刀操作」が繰り返し行われるようなことがあると、故障発生の原因になりかねない。
Particularly, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, in addition to the operation button 410,
A sword decoration body in which the sword part 5010 (sword part 5011, handle part 5012, collar part 5013) is movable (variable) between the sword position and the sword position by a predetermined operation (sword operation, sword operation). 5001 (see FIGS. 146 and 161)
The operation of pulling the sword part 5010 (the sword part 5011, the handle part 5012, the collar part 5013) from the sheath part 5020 (extracting sword) and the If "operation" is repeated, it may cause a failure.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013に対して演出発光部(図示略)をそれぞれ配設させるとともに、刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)が鞘部5020に対して納刀状態となる特定位置(原位置)にあるかを検出可能な特別検出部(図示略)を有することとしている。そして、少なくとも「デモ画面が表示されている期間中(大当り判定に応じた遊技演出や図柄変動が未実行の非遊技状態)」にあるときには、特別検出部による検出の結果、刀部5010が特定位置(原位置)にない旨判断されると、周辺制御MPU1511aが、ペナルティとしての演出制限期間を発生させるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, the effect light emitting parts (not shown) are respectively arranged for the blade portion 5011, the handle portion 5012, and the collar portion 5013, and the blade portion 5010 (the blade portion 5011, the handle portion 5012, the collar portion 5013) are provided with a special detection portion (not shown) capable of detecting whether or not the sheath portion 5020 is in a specific position (original position) where the sword is stored. Then, at least during the period in which the demo screen is displayed (a non-gaming state in which the game effect according to the big hit determination and the symbol variation are not executed), the sword portion 5010 is identified as a result of the detection by the special detection portion. When it is determined that the vehicle is not in the position (original position), the peripheral control MPU 1511a is configured to generate a performance restriction period as a penalty.
このような構成によれば、少なくとも図柄変動が行われていない非遊技状態にあるときに、刀部5010が、所定操作によって演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)共々に変位された結果、特定位置に位置していないことが検出されると演出制限期間が発生しうるようになることから、操作部が雑に扱われることが好適に抑制されうるようになる。 According to such a configuration, at least when in the non-gaming state in which the symbol variation is not performed, the sword portion 5010 and the effect light emitting portion (the sword portion 5011, the handle portion 5012, and the collar portion 5013) are subjected to a predetermined operation. As a result of the displacement, the production restriction period can occur when it is detected that the operation unit is not located at the specific position, and thus it is possible to preferably prevent the operating unit from being roughly handled.
この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上述の「演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)の変更」と、上述の「発光輝度にかかる設定値(輝度設定値)の変更」とのいずれもが遊技者による操作によって受け付け可能な状態とされたままで、上記演出制限期間を発生させるようにしている。ただし後述するが、この演出制限期間では、
・演出音に関しては、その出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更された場合であっても、該音量設定値に応じた音量で演出音が出力されることはなく、且つ音量調整確認音も出力されることはないようにされるのに対し、
・演出ランプに関しては、その発光輝度にかかる設定値(輝度設定値)が変更された場合、当該パチンコ機1が備える複数の演出ランプのうち、検出対象とされた刀部5010が備える演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)については該輝度設定値に応じた輝度で発光されることはないものの、検出対象とされた刀部5010とは異なる部位に備えられている演出ランプ(例えば、遊技盤5の装飾基板に実装される各種の演出用LEDなど)については該設定値に応じた輝度での演出発光が実行可能とされる状態にされる
等々、といった処理が行われうるようになっている。
In this respect, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the above-mentioned "change of set value (volume set value) for output sound of effect sound" and "set value (luminance set value) for light emission luminance" described above. The above-mentioned production restriction period is generated while any of the "changes" is left in a state in which it can be accepted by an operation by the player. However, as will be described later, during this production restriction period,
With regard to the effect sound, even if the setting value (volume setting value) related to the output volume is changed, the effect sound is not output at the volume corresponding to the volume setting value, and the volume adjustment is performed. While the confirmation sound will not be output,
Regarding the effect lamp, when the set value (luminance set value) related to the light emission brightness is changed, the effect light emitting unit included in the sword section 5010 that is the detection target among the plurality of effect lamps included in the pachinko machine 1 concerned. Although the sword portion 5011, the handle portion 5012, and the collar portion 5013 do not emit light with the brightness according to the brightness setting value, they are provided in a portion different from the sword portion 5010 that is the detection target. With regard to the effect lamp (for example, various effect LEDs mounted on the decorative board of the game board 5), effect light emission with the brightness corresponding to the set value is set to be executable, and the like. It can be done.
このような構成によれば、上記演出制限期間が発生したとき、音量にかかる設定値変更と輝度にかかる設定値変更とのいずれもが受付可能とされるにもかかわらず、音量設定に関連した処理と輝度設定に関連した処理とで制限度合いが異なるようになる。 According to such a configuration, when the performance restriction period occurs, both the setting value change related to the volume and the setting value change related to the luminance can be accepted, but the setting related to the volume is related. The degree of limitation becomes different between the processing and the processing related to the brightness setting.
すなわち、演出音に関しては、内部的には音量設定値が密かに可変とされるものの、該変更された音量設定値が反映されるかたちで演出音が出力されることはなく音量調整確認音すらも出力されないようにすることで、遊技者に緊張感(やってはいけないことをやってしまったかも)を与えるようにしている。 That is, with regard to the effect sound, the volume setting value is secretly variable internally, but the effect sound is not output in a manner in which the changed volume setting value is reflected, and even the volume adjustment confirmation sound is generated. It also tries to give the player a sense of tension (maybe they have done something they shouldn't do) by not even outputting.
これに対し、輝度に関しては、遊技者が操作を行った「刀部5010」が備える演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)については輝度設定値が変化されたとしても該変更された輝度設定値が反映されるかたちで演出発光することはないが、遊技者が操作を行った「刀部5010」とは異なる部位に備えられている演出ランプは、該変更された輝度設定値が反映されるかたちでの演出発光(例えば、特定の予告演出が行われるタイミングに合わせた発光など)を行いうるようにすることで、「刀部5010」に対する雑な扱いが原因で演出制限が課されていることを認識可能としてこれを警告しつつも、当該パチンコ機1全体としては遊技や演出を継続させる意図であることを好適にアピールすることができるようになる。この意味では、遊技球が流下したり入賞したりする遊技盤5における演出用ランプについては、正常通り、該変更された輝度設定値が反映されるかたちでの演出発光を実行するようにすることが望ましい。これにより、「遊技者が遊技開始しようする意欲を削いでしまったり、遊技終了を促してしまったり」といったことを好適に回避しつつ、操作部を雑に扱うことに対する警告を行うことができるようになる。 On the other hand, with respect to the brightness, even if the brightness setting value is changed for the effect light emitting parts (the blade part 5011, the handle part 5012, and the brim part 5013) included in the “sword part 5010” operated by the player. Although the effect lighting is not emitted in a manner that reflects the changed brightness setting value, the effect lamp provided in a part different from the "sword part 5010" operated by the player is changed. By making it possible to perform effect light emission in a manner in which the brightness setting value is reflected (for example, light emission that matches the timing at which a particular notice effect is performed), it is possible to handle the "sword part 5010" roughly. It is possible to appropriately appeal that the pachinko machine 1 as a whole intends to continue the game or the performance, while warning that it is possible to recognize that the performance restriction is imposed. It made. In this sense, for the effect lamps on the game board 5 on which the game balls flow down or win the prize, the effect light emission should be executed in the normal manner in which the changed brightness setting value is reflected. Is desirable. With this, it is possible to give a warning against mishandling the operation unit while preferably avoiding such things as "disappearing the player's willingness to start the game and urging the player to end the game". become.
しかも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量設定に関連した処理に対する制限と、輝度設定に関連した処理に対する制限とで、それぞれの制限に対する解除条件を異ならせるようにしている。特に、当初は比較的厳格な制限を課していた側の「音量設定に関連した処理」については比較的早期に正常状態へと大きく改善されるようにすることで遊技継続を強く促すようにするのに対し、当初は比較的甘めの制限を課していた側の「輝度設定に関連した処理」については改善傾向を見せつつも、全体的な改善速度を遅くしたり、一部の制限を残したままにしたりするようにしており、これによって長い時間にわたって緊張感を適度に維持させて雑な扱いが再びされることを防止することが期待されるようになる。 Moreover, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the release condition for each limitation is made different between the limitation on the processing related to the volume setting and the limitation on the processing related to the brightness setting. . In particular, for the "processing related to volume setting" on the side that initially imposes relatively strict restrictions, it is strongly encouraged to continue playing by making a significant improvement to a normal state relatively early. On the other hand, although the “processing related to brightness setting” on the side that initially imposes a relatively soft limit shows an improving trend, it slows down the overall improvement speed, It is expected that the restrictions will be left to remain, so that the tension is moderately maintained for a long period of time and the rough handling is prevented from being repeated.
[演出理解を促すヘルプ画像]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Help image to promote understanding of production]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the effect pattern determination of which of the plurality of effect patterns is to be executed is executed based on the result of the big hit determination. It is possible. When one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (preliminary effect, etc.) prepared corresponding to the selected effect pattern type is selected. It is possible to execute advance notice effect determination as to whether or not to selectively cause expected effect (s). Depending on the result of the notice effect determination, all of the plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern may be sequentially executed, In some cases, none of the plurality of expected effects (notice effect, etc.) will be executed.
そして、こうした演出パターン判定や予告演出判定が行われると、それら判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such effect pattern determination or advance notice effect determination is performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display the effect content according to the result of the determination, thereby changing the decorative pattern according to the result of the big hit determination. The effect will be executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background effect) and the movement of the movable body (feature effect). As a result, the variation effect by the decorative pattern is executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body. As a result, when the big hit pattern is stopped and displayed, the big hit game as a privilege is executed for the player. It will be possible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable effect based on the decorative pattern is provided as an effect having "a function that definitely shows whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background depiction and the movement thereof are movable. Expected performance related to body movements and the like will be provided as a performance with "a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit has been obtained". That is, the player will enjoy the game through these effects.
ただし、このような期待演出を背景描写(背景予告)として実現するときには、基本的に、「期待度の高い画像を出現させる割合をどの程度の数値に設定するか」といった程度の演出性を持たせることしか行われない。したがって、「期待度の高い画像(期待演出)が出現しなければ大当りへの期待感を持つことが困難となってしまう」といった根本的な問題が未だ解決されていない実情にあった。 However, when such an expected effect is realized as a background depiction (background notice), basically, there is a degree of directivity such as "how much to set the ratio at which an image with a high degree of expectation appears". It can only be done. Therefore, a fundamental problem such as "it is difficult to have an expectation for a big hit unless an image with high expectations (expected performance) appears" has not been solved yet.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、まず、予告演出判定の結果として特殊演出を行う旨判定された場合(所定の演出条件が満たされた場合)、少なくとも背景描写に用いられている背景画像をその原画像データとは異なる特殊態様で表示させる処理を実行可能としており、該特殊態様で表示されたときには、該特殊態様で表示されなかったときよりも期待度(大当り図柄が現れる割合)が高いことが示唆されうるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, first, when it is determined that the special effect is to be performed as a result of the notice effect determination (when the predetermined effect condition is satisfied), at least the background depiction is performed. It is possible to execute the process of displaying the background image used in the special mode different from the original image data, and when the special mode is displayed, the degree of expectation ( It is possible to suggest that the jackpot pattern appears at a high rate.
ここで、「特殊態様で表示させる処理」としては、例えば、
・原画像データを、所定角度分だけ回転(表示領域におけるx,y,z軸のいずれか(若しくは、適宜の組み合わせ)を中心とした回転など)させた回転加工データとして表示させる処理や、
・原画像データを、所定程度の「ぼかし」が入れられたモザイク加工データとして表示させる処理
等々、といった処理を例示することが可能である。
Here, as the “processing for displaying in a special mode”, for example,
Processing for displaying the original image data as rotation processing data rotated by a predetermined angle (rotation around any of x, y, and z axes (or an appropriate combination) in the display area),
It is possible to exemplify a process of displaying the original image data as mosaic processing data in which a predetermined degree of “blurring” is inserted, and the like.
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定の演出条件が満たされた場合、原画像データに対して僅かだけの加工(回転加工やモザイク加工など)を施してからこれを表示(特殊態様で表示)させる特殊演出をあえて行うこととしている。このような構成によれば、原画像データに対して僅かだけの加工が施される特殊演出が行われたとしても遊技者側がその事実を確定的に察知・認識することは困難になってしまうが、これとの引き換えに、特殊演出が行われていない状態にあったとしても「もしかすると、特殊演出が実行されている状態にあるかもしれない」といった感覚・幻想を覚えさせることができるようになることから、期待度の高い画像(特殊演出)が出現していない状態が継続されたとしても大当りへの期待感を好適に維持させることが期待されるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to the present embodiment, when predetermined rendering conditions are satisfied, the original image data is slightly processed (rotation processing, mosaic processing, etc.) A special effect of displaying this (displaying in a special mode) is intentionally performed. With such a configuration, even if a special effect in which the original image data is slightly processed is performed, it becomes difficult for the player to definitely detect and recognize the fact. However, in exchange for this, even if the special effect is not being performed, it is possible to memorize the feeling and illusion that "maybe it is in the state where the special effect is being performed". Therefore, even if a state in which an image with high expectation (special effect) does not appear continues to be expected, it is expected that the expectation for a big hit can be appropriately maintained.
しかしながら、このような「特殊態様で表示させる処理」に関する実施状況を遊技者側が認識するための手掛かりが何も存在しなければ、期待度の高い状況にある可能性についてすら認識し難くなってしまい、結局は、特殊演出を行うことこれ自体の意味が喪失しかねない。 However, if there is no clue for the player to recognize the implementation status related to such "processing for displaying in a special mode", it is difficult to recognize even the possibility of a situation with high expectations. In the end, doing special production may lose its meaning.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、遊技者による操作に応じて、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかについてのヘルプ画像を表示させる処理を実行可能としている。このような構成によれば、遊技者による操作に応じてヘルプ画像が表示可能とされることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制し、ひいては期待感を好適に維持させることが期待されるようになる。 In this regard, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment displays a help image as to whether or not the "processing for displaying in a special mode" is being executed according to the operation by the player. It is possible to execute the processing that causes it. According to such a configuration, the help image can be displayed according to the operation by the player, so that it is not possible to recognize whether or not the “processing for displaying in a special mode” is being executed. It is expected to suppress the decrease of the above-mentioned value and to maintain the desired feeling appropriately.
ただし、この説明例にかかる「ヘルプ画像」とは、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かを明示するものではなく、認識困難性をあえて包含したものとなっている。このような認識困難性をあえて有するようにするからこそ、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるようには見えなかったとしてもそれを確信することはできないことから、希望は残されうるようになり、期待感を維持することが可能とされるようになる。 However, the "help image" according to this description example does not explicitly indicate whether or not the "processing for displaying in a special mode" is being executed, and is intended to include recognition difficulty. ing. It is because I intentionally have such recognition difficulty, even if it does not seem that the "processing to display in a special mode" is being executed, I can not be convinced of it, so I hope. Will be left behind and will be able to maintain expectations.
図199は、遊技が実行されていない非遊技状態(デモ画面中など)と、遊技が実行されている遊技実行状態との間で状態移行するときの演出表示装置1600における表示例を示している。 FIG. 199 shows a display example on the effect display device 1600 when the state transitions between the non-gaming state in which the game is not executed (in the demo screen and the like) and the game execution state in which the game is being executed. ..
図199(a)は、遊技が実行されていない非遊技状態(デモ画面中など)にあるときの上記演出表示装置1600における表示例を示している。同図199(a)に示されるように、非遊技状態にあるときの演出表示装置1600では、「特殊演出が実行されている状態にあるか」を調べるのに役立つキャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを摸したキャラクタ)を、所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作によって登場させることができることを示唆する案内画像AGが表示される。この説明例では、案内画像AGとして、説明文とキャラクタ画像PGとがそれぞれ表示されるようになっている。 FIG. 199 (a) shows a display example on the effect display device 1600 when in a non-gaming state in which a game is not executed (during demo screen etc.). As shown in FIG. 199 (a), in the effect display device 1600 in the non-gaming state, a character image PG (here, a character image PG that is useful for checking "is the special effect being executed?" A guide image AG is displayed, which suggests that a character playing a penguin) can be made to appear by operating a predetermined operation means (operation button 410 or the like). In this example of explanation, the explanation image and the character image PG are displayed as the guide image AG.
図199(a)に示される状況にあるときに始動入賞が発生して遊技(大当り判定に応じた特別図柄の変動)が開始されると、演出表示装置1600では、まず、図199(b)に示されるように案内画像AGが非表示にされる。それとともに、装飾図柄SZによる変動演出が、その背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。このように、遊技が開始されると案内画像AGが自動的に非表示にされるようにすることで、遊技実行状態にあるときの演出性に悪影響を及ぼすことが回避されるようにしつつ、キャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを摸したキャラクタ)の存在を好適にアピールすることができるようになる。 In the situation shown in FIG. 199 (a), when the start winning is generated and the game (variation of the special symbol according to the big hit determination) is started, first in FIG. 199 (b) in the effect display device 1600. The guide image AG is hidden as shown in FIG. At the same time, the variation effect by the decorative pattern SZ is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice) and the movable body operation (character effect effect). In this way, by automatically hiding the guide image AG when the game is started, it is possible to avoid adversely affecting the playability in the game execution state, The presence of the character image PG (here, a character that imitates a penguin) can be favorably appealed.
図199(c)は、図199(b)に示した装飾図柄SZによる変動演出が終了(停止表示)されたときの上記演出表示装置1600における表示例を示している。 199 (c) shows a display example on the effect display device 1600 when the variation effect by the decorative symbol SZ shown in FIG. 199 (b) is finished (stopped display).
図199(c)に示した状況において保留情報が残っている場合は、該保留情報が消化されることにより装飾図柄SZによる変動演出が新たに開始されることで、案内画像AGは非表示にされた状態のままで図199(b)に示される演出状況が再び現れることとなる。これに対し、図199(c)に示した状況において保留情報が残っていない場合は、非遊技状態(デモ画面中など)へと再び移行される。すなわちこの場合、図199(b)に示した装飾図柄SZによる変動演出が終了(停止表示)されてから所定時間にわたって遊技が新たに開始されない状態が継続されたことに基づいて、案内画像AGが表示される状況(図199(a)に示した状況)が再び現れることとなる。なお、案内画像AGが表示される状況にあるときの演出表示装置1600では、装飾図柄SZを停止表示させたままとしてもよいし、装飾図柄SZこれ自体を非表示にしてもよい。 When the hold information remains in the situation shown in FIG. 199 (c), the guide image is hidden by the fact that the hold information is consumed to newly start the variation effect by the decorative symbol SZ. The effect situation shown in FIG. 199 (b) will appear again in the state of being maintained. On the other hand, in the situation shown in FIG. 199 (c), when the hold information does not remain, the state is shifted again to the non-gaming state (during the demo screen, etc.). That is, in this case, the guide image AG is based on the fact that the game is not newly started for a predetermined time after the variation effect by the decorative symbol SZ shown in FIG. 199 (b) is ended (stopped display). The displayed situation (the situation shown in FIG. 199 (a)) will appear again. In the effect display device 1600 when the guide image AG is displayed, the decorative symbol SZ may be stopped and displayed, or the decorative symbol SZ itself may be hidden.
そして、この演出例にかかる「特殊態様で表示させる処理」は、装飾図柄SZによる変動演出が「特定の演出パターン」で実行されている状態(演出判定で所定の判定結果が得られた場合)にあって、且つ特定の演出画像が現れる期間内(特定の演出パターン内の予め定められたタイミング)にあるときに実行されうるものとなっている。 Then, in the "processing for displaying in a special mode" according to this effect example, the variation effect by the decorative pattern SZ is executed in the "specific effect pattern" (when a predetermined judgment result is obtained in the effect judgment). However, it can be executed during the period in which the specific effect image appears (predetermined timing in the specific effect pattern).
図200は、装飾図柄SZによる変動演出が「特定の演出パターン」で実行されている状態にあって、且つ姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出が行われている状態にあるときの演出表示装置1600における表示例を示している。 FIG. 200 shows a state where the variation effect by the decorative symbol SZ is executed in the “specific effect pattern”, and the expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed as a large background image is performed. The example of a display in the production | presentation display apparatus 1600 when it is in the state which has been shown is shown.
すなわち、この演出例では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるとき、所定の演出条件が満たされていることを条件に、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して僅かだけの回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されうるようになっている。「特殊態様で表示させる処理」が実行された姫キャラクタ(特定の演出画像)が表示されているときは、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない姫キャラクタ(特定の演出画像)が表示されているときよりも大当り図柄が現れる割合が高い。 That is, in this effect example, when at least the "expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed large as a background image" is being performed, on condition that a predetermined effect condition is satisfied, It becomes possible to perform a process (a process of displaying in a special mode) of slightly rotating each original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) and then displaying them. There is. When the princess character (specific effect image) for which the "process for displaying in a special mode" is executed is displayed, the princess character (specific effect image) for which the process for displaying in a special mode is not executed is displayed. The jackpot pattern appears more frequently than when it is displayed.
より具体的には、図200(a)に示される状況では、「特殊態様で表示させる処理」は実行されておらず、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)とが各原画像データのままで表示されている。これに対し、図200(b)に示される状況では、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に3度の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されており、図200(c)に示される状況では、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に6度の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されている状態にある。 More specifically, in the situation shown in FIG. 200 (a), the "display in a special mode" is not executed, and the decorative pattern SZ and its background image (princess character) are the original image data. It is still displayed. On the other hand, in the situation shown in FIG. 200 (b), the original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) are rotated three times to the left and then displayed. In the situation shown in FIG. 200 (c), the process (the process of displaying in a special mode) is being executed, and the original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) is 6 degrees to the left. The process for displaying these after performing the rotation processing (process for displaying in a special mode) is being executed.
図200(a)〜(c)から明らかであるように、「特殊態様で表示させる処理」が行われる場合であっても、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対しては僅かだけの回転加工しか施されないようになっている。特に、同図中においては、図200(a)〜(c)の間で比較して見ることができるようになっているが、実際の演出では、演出判定の結果に応じた図200(a)〜(c)のいずれか1つしか表示されず、それらの間で比較することはできない。したがって、図200(b),(c)が現れた場合であっても、特殊態様で表示されている状態にあることを確信することは困難であるが、特殊態様で表示されている状態にある可能性(高期待度である可能性)を遊技者が意識することは期待されるし、図200(a)が現れた場合であっても、特殊態様で表示されていない状態にあることを確信することは困難であり、「特殊態様で表示されている状態にあるかもしれない」といった希望を残す(期待感を維持する)程度のことは期待されるようになる。 As is clear from FIGS. 200 (a) to 200 (c), each original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) even when the “processing for displaying in a special mode” is performed. It is designed so that only a small amount of rotation processing is applied to the. In particular, in FIG. 200, it is possible to compare and see between FIGS. 200 (a) to 200 (c). However, in the actual presentation, FIG. )-(C) is displayed, and it is not possible to compare between them. Therefore, even if FIGS. 200 (b) and 200 (c) appear, it is difficult to be sure that the display is in the special mode, but it is difficult to be sure that the special mode is displayed. It is expected that the player will be aware of a certain possibility (the possibility of high expectation), and even if FIG. 200 (a) appears, it is not displayed in a special mode. Is difficult to be convinced, and it is expected to leave a hope (maintaining a feeling of expectation) such as “may be in a state of being displayed in a special mode”.
なお、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に3度(または6度)の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)については、各原画像データに対して回転加工をそれぞれ別々に施してから表示させる処理として実行するようにしてもよいし、各原画像データを合わせて一の画像に変換してから該一の画像に対して回転加工を施して表示させる処理として実行するようにしてもよい。 The original image data of the decorative pattern SZ and the background image (princess character) is subjected to rotation processing by 3 degrees (or 6 degrees) to the left and then displayed (processing in a special mode). ) May be performed as a process in which the rotation processing is separately performed on each original image data and then displayed, or each original image data is combined and converted into one image, and It may be executed as a process of performing rotation processing on the image and displaying the image.
また、図200(b),(c)については、図200(c)に示される画像が表示されると、図200(b)に示される画像が表示されたときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなる関係性を持たせるようにしてもよい。若しくは、「特殊態様で表示させる処理」が実行される場合は、図200(a)を一旦表示させた後、図200(b),(c)の順で刻々と傾き変化する動画像として表示させるようにしてもよい。若しくは、図200(b),(c)の両方を必ずしも用意しなくてもよく、図200(b),(c)のいずれかのみが表示されるようにしてもよい。 In addition, regarding FIGS. 200 (b) and (c), when the image shown in FIG. 200 (c) is displayed, the jackpot pattern appears more than when the image shown in FIG. 200 (b) is displayed. The relationship may be increased so that Alternatively, when the “processing for displaying in a special mode” is executed, after displaying FIG. 200 (a) once, it is displayed as a moving image whose inclination changes momentarily in the order of FIG. 200 (b), (c). It may be allowed to. Alternatively, it is not always necessary to prepare both of FIGS. 200 (b) and (c), and only one of FIGS. 200 (b) and (c) may be displayed.
ただし上述の通り、このような「特殊態様で表示させる処理」に関する実施状況を遊技者側が判断するための手掛かりが何も存在しなければ、このような特殊演出を行うことこれ自体の意味が喪失しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるとき、操作ボタン410などの所定の操作手段に対する操作によって、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかについてのヘルプ画像を表示させる処理を実行可能としている。 However, as described above, if there is no clue for the player to judge the implementation status regarding such "processing in a special mode", performing such special production loses its meaning. It can happen. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the operation button 410 is at least in a state in which the “expected effect in which the princess character (specific effect image) is greatly displayed as a background image” is performed. It is possible to execute a process of displaying a help image as to whether or not the "process of displaying in a special mode" is being executed by an operation on a predetermined operation means such as.
図201は、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われている状態において、遊技者による操作が受け付けられたことに基づいてヘルプ画像が表示されたときの演出表示装置1600における表示例を示している。 In FIG. 201, the help image is displayed based on the operation accepted by the player in the state where the “expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed as a large background image” is being performed. The example of a display in the effect display device 1600 at this time is shown.
すなわち、この演出例では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態(図200を参照)にあるときに、遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態にあるか」を調べるのに役立つキャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを摸したキャラクタ)がヘルプ画像として表示されるようになっている。 That is, in this example of the effect, at least when the "expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed as a large background image" is being performed (see FIG. 200), the player's operation (operation button) 410 or the like), a character image PG (here, a character with a penguin) is useful as a help image for checking "whether the special effect (here, tilt effect) is being executed". It is supposed to be displayed.
より具体的には、図200(a)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図201(a)に示される状況が現れることとなり、図200(b)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図201(b)に示される状況が現れることとなり、図200(c)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図201(c)に示される状況が現れることとなる。 More specifically, when the player performs an operation (such as the operation button 410) in the situation shown in FIG. 200 (a), the situation shown in FIG. 201 (a) appears, and FIG. When the player performs an operation (such as the operation button 410) in the situation shown in b), the situation shown in FIG. 201 (b) appears, and in the situation shown in FIG. 200 (c) When the player performs an operation (operation button 410 or the like) on, the situation shown in FIG. 201 (c) appears.
ただし、図201(a)〜(c)から明らかであるように、キャラクタ画像PG(ヘルプ画像)が表示された場合、「特殊態様で表示させる処理」が実行されているかに役立てることこそできるものの、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かが明示されることはないようになっている。このような認識困難性をあえて有するようにするからこそ、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるように見えたらその可能性を強く意識することができるようになるし、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態ではないように見えたとしても確信することはできず当該処理の実施可能性に対する希望が残されうるようになり期待感を維持することが可能とされるようになる。 However, as is clear from FIGS. 201 (a) to 201 (c), when the character image PG (help image) is displayed, it is possible to make use of whether or not the "processing for displaying in a special mode" is being executed. , It is not possible to clearly indicate whether or not the “display in a special mode” is being executed. Because it dare to have such recognition difficulty, if it seems that the "processing to display in a special mode" is being executed, it becomes possible to strongly recognize the possibility, Even if it seems that the "processing to display in a special mode" does not seem to be being executed, it is not possible to be convinced that hope for the feasibility of the processing can be left and the expectation can be maintained. It will be possible.
ここで、この演出例にかかるキャラクタ画像PG(ヘルプ画像)は、図201(a)〜(c)に示されるように、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かやその実行態様にかかわらず、予め定められた位置であり、且つ水平方向に定規をかざすように持った一の態様でのみ表示可能とされている。このように、「特殊態様で表示させる処理」による影響を受けず且つ水平方向に延びるように表示される画像(ここでは、定規)を遊技者による操作によって出現させるようにすることで、該画像(ここでは、定規)を、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあるか否かの目安画像(ヘルプ画像)として機能させることができるようになる。 Here, whether the character image PG (help image) according to this effect example is in a state where the "processing for displaying in a special mode" is being executed, as shown in FIGS. 201 (a) to (c). Regardless of the state of execution or the mode of execution, it can be displayed only at one predetermined position and in one mode in which the ruler is held in the horizontal direction so as to be held over it. In this way, by causing an image (here, a ruler) that is not affected by the “display in the special mode” and that extends in the horizontal direction to appear by the operation of the player, the image is displayed. (Here, the ruler) can be made to function as a reference image (help image) of whether or not the "special effect (here, tilt effect) is being executed".
特に、この演出例では、「特殊態様で表示させる処理」の実行対象とされる画像(姫キャラクタ)との間で重なる位置に、「特殊態様で表示させる処理」による影響を受けず且つ水平方向に延びるように表示される目安画像(ここでは、定規)を出現させるようにしている。したがって、特殊処理の実行対象とされる画像(姫キャラクタ)との間での重なり具合を確認することで、特殊処理が実行されている状態にあるかの判断に、より一層役立てることができるようになる。 In particular, in this production example, the position that overlaps with the image (princess character) that is the target of the "display in the special mode" is not affected by the "process in the special mode" and is horizontal. A reference image (here, a ruler) that is displayed so as to extend in is displayed. Therefore, by confirming the degree of overlap with the image (princess character) for which special processing is to be executed, it is possible to further assist in determining whether the special processing is being executed. become.
すなわち、このような演出例にあって、「特殊態様で表示させる処理」が施された特殊演出とは、微妙に傾く演出になっており、該傾く演出が行われる場合は、該傾く演出が行われない場合よりも期待度が高くなる。このため、遊技者は、該傾く演出が行われている状態にあるかを判断するために所定の操作手段(操作ボタン410など)を操作することとなるが、該操作を行ったとしても「特殊態様で表示させる処理」が実行されているのかを確定的には報知しない認識困難性をあえて有するようにしている。これにより、傾く演出が実行されているように見えたときには高期待度である可能性を遊技者が意識することが期待されるし、傾く演出が実行されているように見えなかったとしても、「傾く演出が実行されている状態にあるかもしれない」といった希望を残す(期待感を維持する)ことが期待されるようになる。 That is, in such an example of the effect, the special effect to which the "processing for displaying in a special mode" is performed is a slightly tilted effect. When the tilted effect is performed, the tilt effect is Expectations are higher than if not done. Therefore, the player operates a predetermined operation means (operation button 410 or the like) in order to determine whether or not the leaning effect is being performed, but even if the operation is performed, " It is intentionally made to have a recognition difficulty in which it is not definitely notified whether or not the "processing for displaying in a special mode" is being executed. As a result, it is expected that the player will be aware of the possibility of high expectations when the tilting effect appears to be being executed, and even if the tilting effect does not appear to be being executed, It is expected to leave a hope (maintaining a feeling of expectation) such as "may be in a state where a leaning effect is being executed".
さらに言えば、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあるか否かの目安画像(ここでは、定規)を、「特殊態様で表示させる処理」の対象とされる画像(装飾図柄SZ、背景画像)に対してその少なくとも一部を重ならせるかたちで表示するところまでが1つの演出になっており、目安画像(ここでは、定規)これ単体では演出(期待度)として機能し得ず、既に表示状態にある演出画像(ここでは、姫キャラクタ)と比較することで初めてその機能を発揮する、といった面白みを演出として提供することができるようになる。 Further speaking, a reference image (here, a ruler) as to whether or not the "special effect (here, tilt effect) is being executed" is targeted for "processing for displaying in a special mode". One effect is to display at least a part of the image (decorative pattern SZ, background image) in the form of overlapping, and a standard image (here, a ruler) This is a single effect (expectation level) It is possible to provide an enjoyment that the function is exhibited for the first time by comparing it with the effect image (here, the princess character) that is not displayed as the effect.
また、このような構成によれば、目安画像(ここでは、定規)を表示しないままで演出進展させることも遊技者による選択次第(操作次第)で可能とされるようになることから、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあることになんとなく自信がないようなときには、遊技者による操作をあえて行わないようにするなど、様々な遊び方を楽しむことができるようになる。 Further, according to such a configuration, it is possible for the player to make a production without displaying the reference image (here, the ruler) depending on the selection by the player (depending on the operation). If you do not feel confident that the production (in this case, the tilt production) is being executed ", you can enjoy various ways to play, such as not intentionally performing the operation by the player. Become.
なお、この演出例では、「特殊態様で表示させる処理」を、「原画像データに対して回転加工を施してから表示させる処理」として実行することとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、原画像データではなく、原画像データをもとに作成した画像データに対して回転加工を施してから表示させる処理として実行するものであってもよい。また、画像データに対して回転加工を施すものではなく、別の加工や変換を加えるものであってもよい。要は、通常態様とは異なる態様をもった画像に変換して表示させる特殊処理を実行可能であり、該特殊処理が実行されうる状況にあるときに遊技者による操作によって該特殊処理の対象にならない目安画像を表示可能なものであれば、上述の作用効果を奏するようにすることが可能である。 In addition, in this production example, the "processing for displaying in a special mode" is executed as "processing for performing rotation processing on the original image data and then displaying", but is not necessarily limited thereto. For example, instead of the original image data, the image data created based on the original image data may be subjected to rotation processing and then displayed. Further, the image data may not be subjected to rotation processing but may be subjected to other processing or conversion. In short, it is possible to execute a special process for converting and displaying an image having a mode different from the normal mode, and when the special process can be executed, the player performs an operation to target the special process. As long as it is possible to display a rough guide image, the above-described effects can be achieved.
ところで、上述の演出例では、「特殊態様で表示させる処理」を、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるときに実行しうるものとして説明したが、演出判定の結果に応じて、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの期間内で複数回にわたって実行可能とされうるようにしてもよい。なおこの際、「特殊態様で表示させる処理」の実行される回数が多いときは、該回数が少ないときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。 By the way, in the above-described production example, the "processing for displaying in a special mode" can be executed when "expected production in which the princess character (specific production image) is displayed large as a background image" is being performed. However, depending on the result of the effect determination, the decorative symbol SZ may be allowed to be executed a plurality of times within the period from the start of fluctuation to the stop of fluctuation. At this time, when the number of times that the “process for displaying in a special mode” is executed is large, it is desirable that the proportion of the big hit symbols appear is higher than when the number of times is small.
また、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)についても、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるときだけでなく、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの全期間にわたって遊技者による操作により表示可能とされうるようにしてもよい。また、装飾図柄SZが停止状態にあるときにも遊技者による操作により表示可能とされうるようにしてもよい。 In addition, not only when the character image PG (particularly, the ruler here) is in a state in which the “expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed as a large background image” is performed, the decorative pattern SZ It may be made possible to be displayed by the operation of the player for the entire period from the start of fluctuation to the stop of fluctuation. Further, even when the decorative symbol SZ is in a stopped state, it may be made displayable by an operation by the player.
すなわちこの場合、演出表示装置1600においていかなる背景画像が表示されている状況にあったとしても、遊技者による操作があれば、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を出現させる処理を実行することとなる。しかしながら、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が「背景画像に対する比較基準画像(目安画像)」であることに鑑みれば、キャラクタ画像PGを表示させるのに好ましい表示位置は、その都度の背景画像の種別によって異なることは明らかである。そうかといって、その都度の背景画像の種別に合わせて、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)の表示位置や表示形態などを変更するようにしてしまうと、当該キャラクタ画像PGが、比較基準画像(目安画像)としての本質的機能を喪失することになりかねず、信頼性欠如の疑いによって遊技興趣が低下することが懸念される。すなわち、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGは、演出状況にかかわらず不変的であり絶対的な画像として表示されることが求められる。 That is, in this case, no matter what background image is displayed on the effect display device 1600, if the player operates, a process of causing the character image PG (particularly, a ruler here) to appear is executed. Becomes However, considering that the character image PG (particularly here, the ruler) is the “comparison reference image (reference image) with respect to the background image”, the display position preferable for displaying the character image PG is the background image for each time. Obviously, it depends on the type. On the other hand, if the display position or display form of the character image PG (particularly here, a ruler) is changed according to the type of the background image each time, the character image PG will be compared with the comparison reference. The essential function as an image (reference image) may be lost, and there is a concern that amusement with the game may be deteriorated due to suspicion of lack of reliability. That is, the character image PG as the comparison reference image (reference image) is required to be displayed as an absolute image that is invariant regardless of the effect situation.
そこで、キャラクタ画像PGについては、遊技者による操作(操作ボタン410など)に応じて、その表示位置を、予め定められた複数個の表示位置の間で変更可能とされるようにすることが望ましい。ただし、いずれの表示位置で表示される場合であっても、その表示形態は同じであるようにすることが重要である。 Therefore, it is desirable that the display position of the character image PG can be changed among a plurality of predetermined display positions according to the operation (operation button 410 or the like) by the player. .. However, it is important that the display form is the same regardless of the display position.
図202は、遊技者による操作によってキャラクタ画像PGが表示位置を変えるように表示されるときの表示例を示している。 FIG. 202 shows a display example when the character image PG is displayed so as to change the display position by an operation by the player.
図202(a)は、リーチ状態において特定の背景画像が表示されている演出状況を示している。いま、この演出状況にあるときに、遊技者が、「特殊態様で表示させる処理が実行されたのではないか」といった疑念を抱き、比較基準画像(目安画像)を表示させるための操作を行ったとすると、その操作の態様に応じて予め定められている複数の表示位置(図202(b)〜(d)を参照)のいずれかで比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われる。 FIG. 202 (a) shows an effect situation in which a specific background image is displayed in the reach state. Now, in this production situation, the player carries out an operation to display the comparison reference image (reference image) with a suspicion that "the processing for displaying in a special mode may have been executed". If so, the character image PG as the comparison reference image (reference image) is displayed at any of a plurality of display positions (see FIGS. 202B to 202D) that are predetermined according to the mode of the operation. The process of causing is performed.
例えば、予め定められた短時間内に操作ボタン410が1回だけ操作された場合は、表示領域内の左側位置(図202(b))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われる。これに対し、予め定められた短時間内に操作ボタン410が2回操作された場合は、表示領域内の中央位置(図202(c))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われ、予め定められた短時間内に操作ボタン410が3回操作された場合は、表示領域内の右側位置(図202(d))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われることとなる。 For example, when the operation button 410 is operated only once within a predetermined short time, the character image PG as the comparison reference image (reference image) is located at the left position (FIG. 202 (b)) in the display area. Is displayed. On the other hand, when the operation button 410 is operated twice within a predetermined short time, the character image as the comparison reference image (reference image) is displayed at the center position (FIG. 202 (c)) in the display area. When the process of displaying the PG is performed and the operation button 410 is operated three times within a predetermined short time, the comparison reference image (reference image) is displayed at the right position (FIG. 202 (d)) in the display area. The process of displaying the character image PG as) is performed.
図202(b)〜(d)から明らかであるように、いずれの表示位置で表示された場合であってもキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)これ自体の形態は同じとされているが、「特殊態様で表示させる処理」の対象とされうる背景画像(若しくは、装飾図柄)とキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)との間の位置関係がそれぞれ異なることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断容易性も自ずと異なるようになる。 As is clear from FIGS. 202 (b) to (d), the character image PG (particularly here, a ruler) is assumed to have the same form itself regardless of the display position. , Because the positional relationship between the background image (or the decorative pattern) and the character image PG (particularly, a ruler here) that can be the target of the “display in the special mode” is different, “display in the special mode” The easiness of determining whether or not the "processing" is being executed is naturally different.
例えば、図202(c)に示される位置(表示領域内の中央位置)にキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を表示させる場合は、該キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が比較対象である背景画像と重ならないように表示されることとなるし、図202(d)に示される位置(表示領域内の右側位置)にキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を表示させる場合は、該キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が比較対象である背景画像と重なりはするものの背景画像(立札)のほぼ全体を隠すように表示されることとなることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断が比較的困難となると言える。 For example, when the character image PG (in particular, a ruler here) is displayed at the position (center position in the display area) shown in FIG. 202 (c), the character image PG (in particular, a ruler here) is the comparison target. When the character image PG (particularly here, a ruler) is displayed at the position (right side position in the display area) shown in FIG. 202D, Since the character image PG (particularly, a ruler here) overlaps with the background image to be compared, it is displayed so as to cover almost the entire background image (till), so that the “display in a special mode” is performed. It can be said that it is relatively difficult to determine whether or not the "processing" is being executed.
このような構成によれば、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を、その都度の背景画像の種別によって異なる「比較する上で適した表示位置」に遊技者による操作によって表示させることができるようになることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断材料を好適に提供することができるようになる。 According to such a configuration, the character image PG (particularly, a ruler here) as the comparison reference image (reference image) is played at a "display position suitable for comparison" which differs depending on the type of the background image at each time. Since it can be displayed by an operation by a person, it is possible to preferably provide the material for determining whether or not the “processing for displaying in a special mode” is being executed.
なお、この演出例では、操作ボタン410に対する所定時間内の操作回数に応じて、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)の表示位置を可変とすることとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作ボタン410に対する長押し時間の長さに応じて表示位置を可変とするようにしてもよいし、操作ボタン410とは異なる操作手段を複数備えることとし、それら操作手段のいずれが操作されたかに応じて該操作された操作手段に対応して予め定められている表示位置にキャラクタ画像PGを表示するようにしてもよい。操作ボタン410とは異なる操作手段に対する操作によってキャラクタ画像PGを表示させるようにした場合は、操作ボタン410に対して操作機会が付与されている状況(受付期間)においてもキャラクタ画像PGを表示させることが可能とされうるようになる。 It should be noted that in this effect example, the display position of the character image PG (particularly, a ruler here) as the comparison reference image (reference image) is made variable according to the number of operations of the operation button 410 within a predetermined time. However, it is not necessarily limited to this. For example, the display position may be made variable according to the length of the long press time on the operation button 410, or a plurality of operation means different from the operation button 410 may be provided, and any of these operation means may be operated. The character image PG may be displayed at a predetermined display position corresponding to the operated operating means. When the character image PG is displayed by an operation on an operation means different from the operation button 410, the character image PG is displayed even in the situation (operation period) when the operation opportunity is given to the operation button 410. Will be possible.
また、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)は、これ単体では演出(期待度)として機能し得ないものであるから、背景画像との比較・判断に要するのに十分な時間(例えば、3秒)が経過した以降は、期待演出(背景画像)を視認し難くするだけの無価値な画像に成り下がるものとなってしまう。したがって、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間(例えば、3秒)が経過したときには、何らの操作も必要とせずに、自動的に非表示にされるようにすることが望ましい。 Further, since the character image PG (particularly, a ruler here) as the comparison reference image (reference image) cannot function as an effect (expectation level) by itself, it is necessary for comparison and judgment with the background image. After a sufficient time (for example, 3 seconds) has passed, the expected effect (background image) becomes a worthless image that makes it difficult to visually recognize it. Therefore, it is desirable that when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after being displayed by an operation by the player, it is automatically hidden without requiring any operation.
ただし、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が表示された位置と、背景画像の種別との関係などによっては、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの比較・判断を行うのに所定時間(例えば、3秒)だけでは足りない場合も生じうる。そこで、上記演出例では、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGが表示されている間(3秒内)に、該キャラクタ画像PGを出現させるために操作した所定の操作手段が再操作された場合は、該キャラクタ画像PGが継続表示される時間を延長するようにしている。例えば、所定の操作手段が再操作される都度、該操作されたタイミングを基準として所定時間後(例えば、3秒後)に非表示にされるようにすれば、遊技者が納得するまで断続的な操作を行うことでキャラクタ画像PGの表示状態を維持することができるようになり、じっくり比較・判断することができるようになる。 However, depending on the relationship between the position where the character image PG (particularly here, a ruler) as the comparison reference image (reference image) is displayed and the type of the background image, the “processing for displaying in a special mode” is executed. In some cases, it may not be enough for a predetermined time (for example, 3 seconds) to perform the comparison / judgment as to whether or not it is in the state. Therefore, in the above-described effect example, while the character image PG as the comparison reference image (reference image) is displayed (within 3 seconds), the predetermined operation means operated to cause the character image PG to appear is re-operated. If so, the time during which the character image PG is continuously displayed is extended. For example, each time the predetermined operation means is re-operated, if it is hidden after a predetermined time (for example, 3 seconds) with reference to the operation timing, it is intermittent until the player is satisfied. By performing various operations, the display state of the character image PG can be maintained, and it becomes possible to carefully compare and judge.
しかしながら、比較基準画像(キャラクタ画像PG)としてのこのような際限のない継続表示を単純に許容するようにしてしまうと、特殊処理が実行されている状態にあるかの判断が極めて容易となりかねない。すなわち、「特殊処理が実行されている状態にある」または「特殊処理が実行されている状態にない」との確信的な結論を遊技者が常に得ることともなりかねず、これでは「特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるか否かを明示するものではなく、認識困難性をあえて持たせる」ようにした上述の趣旨が没却されることとなる。 However, if such an endless continuous display as the comparison reference image (character image PG) is simply allowed, it may be extremely easy to determine whether the special processing is being executed. .. That is, the player may always obtain a conclusive conclusion that "the special processing is being executed" or "the special processing is not being executed". It does not explicitly indicate whether or not the processing to be displayed in step 2 is being executed, but the above-mentioned purpose of "making it difficult to recognize" is discarded.
そこで、キャラクタ画像PGが表示されている間(3秒内)に所定の操作手段が再操作されたときには、該キャラクタ画像PG(定規)が継続表示される時間を延長することとの引き換えに、キャラクタ画像PGが持っている定規の長さ(長手方向)を所定単位分(例えば、1センチ)だけ短くするなど、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)を小さくするようにして、背景画像との比較に困難性を付加するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、キャラクタ画像PGが表示されている間に所定の操作手段が再操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるまでの時間を延長することとの引き換えに、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いくようになることから、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長可能としつつも、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を好適に維持することができるようになる。 Therefore, when the predetermined operation means is operated again while the character image PG is displayed (within 3 seconds), in exchange for extending the time during which the character image PG (ruler) is continuously displayed, The size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole is reduced by shortening the length (longitudinal direction) of the ruler included in the character image PG by a predetermined unit (for example, 1 cm). Therefore, it is desirable to add difficulty to the comparison with the background image. That is, in this case, every time the predetermined operation means is operated again while the character image PG is being displayed, the time until the comparison reference image (character image PG) is hidden is extended in exchange for this. Since the display area of the comparison reference image (character image PG) as a whole gradually becomes smaller (here, the ruler becomes shorter), the display time of the comparison reference image (character image PG) It is possible to appropriately maintain the difficulty of recognizing whether or not the processing for displaying in the special mode is being executed, while making it possible to extend.
ただし、比較基準画像(キャラクタ画像PG)をあまりに小さく表示(定規の長さをあまりに短く表示)するようにしてしまうと、背景画像との比較にこれを役立てることができなくなり、遊技興趣の低下に繋がりかねない。したがって、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)については、最小限度の大きさ(ここでは、最短限度の定規の長さ)を予め設定しておき、該最小限度の大きさにまで小さくされたときは、該状態において所定の操作手段が再操作された場合であっても比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるまでの時間を延長せず、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積をさらに小さくすることも行われないようにすることが望ましい。 However, if the comparison reference image (character image PG) is displayed too small (the length of the ruler is displayed too short), this cannot be used for comparison with the background image, which reduces the enjoyment of the game. It can be connected. Therefore, with respect to the size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole, a minimum size (here, the length of the shortest ruler) is set in advance, and the minimum level is set. When the size of the comparison reference image (character image PG) is hidden, the comparison reference image (character image PG) is not extended even when the predetermined operation means is operated again in the state. It is desirable not to further reduce the display area of the comparison reference image (character image PG) as a whole.
また、このような比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)は、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされた以降も持ち越されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現(または、表示時間を延長)させるために所定の操作手段が操作される都度、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いき、ついには出現すらされなくなることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを本当に知りたいときにだけ操作するように促すことができるようになり、それ以外は本来の演出内容に集中させることが期待されるようになる。 Further, it is desirable that the size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole is carried over even after the comparison reference image (character image PG) is hidden. .. That is, in this case, each time the predetermined operation means is operated to cause the comparison reference image (character image PG) to appear (or to extend the display time), the display area of the comparison reference image (character image PG) as a whole. Is getting smaller (here, the ruler is getting shorter), and finally it doesn't even appear, so when you really want to know if "processing to display in a special mode" is being executed. It will be possible to encourage them to operate only, and other than that, they will be expected to concentrate on the original performance contents.
なお、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)については、当該の変動演出が終了して次の変動演出が開始された以降も持ち越されるようにしてもよい。このような構成によれば、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を極めて貴重な演出機会として付与することができるようになり、基本的には、背景画像や装飾図柄SZを見るだけで「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを予測する演出性(図200を参照)を提供することができるようになる。 It should be noted that the size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole may be carried over after the variation effect is finished and the next variation effect is started. With such a configuration, the comparison reference image (character image PG) can be provided as an extremely valuable opportunity for presentation, and basically, the "special aspect" can be obtained only by looking at the background image and the decorative pattern SZ. It is possible to provide the drama (see FIG. 200) for predicting whether or not the “display process” is executed.
ちなみに、図201及び図202に示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、電源投入(若しくは、RAMクリア)があった以降、所定の操作手段に対する操作によって初めて表示されたときの状態である。これ以降、所定の操作手段に対する操作が行われる都度、比較基準画像これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いき、ついには出現すらされなくなることとなる。ただし、特定の検出がなされたときや、特定の条件が満たされたときなどに、比較基準画像(複数位置に出現される場合は、それら位置のいずれか1つに対応する比較基準画像のみ)これ全体としての表示面積を大きく(ここでは、定規を長く)して表示する処理も用意するようにしてもよい。このような構成によれば、所定の操作手段に対する操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数を回復させることができるようになる。 Incidentally, the comparison reference image (character image PG) shown in FIGS. 201 and 202 is in a state when it is first displayed by an operation on a predetermined operation means after the power is turned on (or the RAM is cleared). After that, each time a predetermined operation means is operated, the display area of the comparison reference image as a whole gradually becomes smaller (here, the ruler becomes shorter), and finally it does not even appear. .. However, when a specific detection is made or when a specific condition is satisfied, the comparison reference image (when appearing in a plurality of positions, only the comparison reference image corresponding to any one of those positions) It is also possible to prepare a process for displaying with a large display area as a whole (here, the ruler is long). With such a configuration, it is possible to recover the remaining number of times that the comparison reference image (character image PG) can be made to appear by the operation on the predetermined operation means.
また上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示される位置がそれぞれ異なるように設定される複数の操作手段を用意する場合は、それら操作手段のいずれが操作されたかに応じて該操作された操作手段に対応して予め定められている表示位置にキャラクタ画像PGを表示させることとなる。なおこの場合、各操作手段(表示位置)の別に、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)を設定しておき、特定の操作手段に対して操作が行われると、該特定の操作手段に対応する位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)のみが小さく表示(定規が短く表示)されるようにすることが望ましい。 Further, as described above, when preparing a plurality of operation means set such that the display positions of the comparison reference image (character image PG) are different from each other, the operation is performed depending on which of the operation means is operated. The character image PG is displayed at a predetermined display position corresponding to the operated operation means. In this case, the number of remaining times (the number of operations until reaching the minimum unit) that allows the comparison reference image (character image PG) to appear can be set separately for each operating means (display position), and the specific operating means can be set. When the operation is performed on, it is desirable that only the comparison reference image (character image PG) displayed at the position corresponding to the specific operation means is displayed small (the ruler is displayed short).
例えば、図202を参照して説明した演出例の場合、図202(a)に示される演出状況において第1の操作手段が操作されると、図202(b)に示される演出状況が現れることとなる。図202(b)に示される演出状況において、第1の操作手段が再操作されると、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間が延長されることとの引き換えに、これが小さく(定規が短く)なって表示されることは上述した通りである。ただしこの後、第2の操作手段が操作された場合であっても、図202(c)に示される演出状況が現れるだけであり、第1の操作手段が再操作されたことに伴う比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての縮小表示が、第2の操作手段に対する操作によって中央位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)に引き継がれることはない。第3の操作手段が操作された場合も同様、図202(d)に示される演出状況が現れるだけであり、第1の操作手段が再操作されたことに伴う比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての縮小表示が、第3の操作手段に対する操作によって右側位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)に引き継がれることはない。 For example, in the case of the effect example described with reference to FIG. 202, when the first operation means is operated in the effect situation shown in FIG. 202 (a), the effect situation shown in FIG. 202 (b) appears. Becomes In the effect situation shown in FIG. 202 (b), if the first operation means is re-operated, the display time of the comparison reference image (character image PG) in the display state is extended, but this is changed. As described above, the display is made smaller (the ruler is shorter). However, even after that, even when the second operation means is operated, the effect situation shown in FIG. 202 (c) only appears, and the comparison reference accompanying the re-operation of the first operation means. The reduced display as the image (character image PG) is not taken over by the comparison reference image (character image PG) displayed at the central position by the operation on the second operation means. Similarly, when the third operation means is operated, the effect situation shown in FIG. 202 (d) only appears, and the comparison reference image (character image PG) accompanying the re-operation of the first operation means. The reduced display as is not carried over to the comparison reference image (character image PG) displayed at the right side position by the operation on the third operation means.
この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が特定位置(例えば、図202(c)に示される中央位置)に表示されている間(3秒内)に、該特定位置(中央位置)と対応しない別の操作手段(例えば、第1の操作手段)が操作された場合は、特定位置(中央位置)にて既に表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)を表示状態にて維持したままで、該別の操作手段(第1の操作手段)と対応する別の位置(左側位置)にて比較基準画像(キャラクタ画像PG)を新たに表示させるようにすることが望ましい。 In this regard, while the comparison reference image (character image PG) is displayed at the specific position (for example, the central position shown in FIG. 202 (c)) (within 3 seconds), it corresponds to the specific position (central position). If another operation means (for example, the first operation means) is operated, the comparison reference image (character image PG) already displayed at the specific position (center position) is kept displayed. Then, it is desirable to newly display the comparison reference image (character image PG) at another position (left side position) corresponding to the other operation means (first operation means).
すなわちこの場合、所定の操作手段に対する操作によって、背景画像との関係で比較困難な位置に比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させてしまった場合であっても、所定の操作手段とは別の操作手段を操作するようにすることで、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を別の表示位置にて新たに表示させることが可能とされるようになる。これにより、比較容易性を高めるためにいずれの位置で比較基準画像(キャラクタ画像PG)を表示させるべきかについての探索を行う面白みを付加できるようになる。 That is, in this case, even if the comparison reference image (character image PG) appears at a position that is difficult to compare with the background image due to the operation on the predetermined operation means, it is different from the predetermined operation means. By operating this operation means, the comparison reference image (character image PG) can be newly displayed at another display position. As a result, it is possible to add an interesting aspect of searching for which position the comparison reference image (character image PG) should be displayed in order to enhance the ease of comparison.
しかも、上記構成では、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を別の表示位置にて新たに表示させる場合であってもこれを契機として既に表示状態にあった比較基準画像(キャラクタ画像PG)を非表示とするようなことはせず、その表示状態を維持するようにしている。このような構成によれば、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示されるようになり、その分だけ背景画像との間での比較材料を増やす(ここでは、2つの定規が並ぶようになり、水平方向の長さが実質的に長くなる)ことができるようになることから、比較困難な背景画像が現れているが「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかをどうしても知りたいようなタイミングなどでの比較容易性を大幅に向上させる機会を付与することができるようになる。ただしこれは、複数の操作手段に対してそれぞれ設定されている「比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)」を2つ同時に消費することとの引き換えによって発生させることができるものであるから、比較容易性を大幅に向上させることによる代償も大きいといえる。 Moreover, in the above configuration, even when the comparison reference image (character image PG) is newly displayed at another display position, the comparison reference image (character image PG) that is already in the display state is not triggered by this. Instead of displaying it, the display state is maintained. With such a configuration, a plurality of comparison reference images (character images PG) are displayed at the same time, and the amount of comparison material with the background image is increased accordingly (two rulers are lined up here). This makes it possible to make the horizontal length substantially longer). Therefore, although a background image that is difficult to compare appears, it is in a state where the "processing for displaying in a special mode" is being executed. It becomes possible to give an opportunity to greatly improve the ease of comparison at the timing when it is absolutely necessary to know whether there is any. However, this consumes two "remaining number of times (the number of operations until reaching the minimum unit) at which the comparison reference image (character image PG) can be made" set for each of the plurality of operating means at the same time. Since it can be generated in exchange for this, it can be said that the cost of greatly improving the ease of comparison is great.
また上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間後(3秒後)に非表示にされることから、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示される時間を長くする上では、1つ目の操作手段を操作してからできるだけ早く2つ目の操作手段を操作することが求められることとなる。すなわちこの場合、1つ目の操作手段に対する操作によって現れた比較基準画像(キャラクタ画像PG)だけで「特殊処理が実行されている状態」にあるか否かを判断するのか、それとも代償を大きくしてでも2つ目の操作手段に対する操作をさらに行って比較容易性を大幅に向上させることとするのかについての迅速な判断が求められることとなり、該判断が遅れる分だけ遊技者側の不利益が拡大されることとなることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, as described above, the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined time (3 seconds) from the time when the comparison reference image (character image PG) is displayed by the operation of the player. In order to increase the time for which (PG) is simultaneously displayed, it is required to operate the second operation means as soon as possible after operating the first operation means. That is, in this case, it is determined whether only the comparison reference image (character image PG) appearing by the operation on the first operation means is in the “state in which the special processing is executed”, or the price is increased. Even if the second operation means is further operated, it is necessary to make a quick judgment as to whether or not the ease of comparison should be significantly improved, and the delay of the judgment causes a disadvantage on the player side. Since it will be enlarged, it becomes possible to maintain a suitable tension.
また、このような構成によれば、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示された場合であっても、それら比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるタイミングは異なるようになるし、各比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての大きさ(定規の長さ)も操作状況に応じて互いに異なるようになる。さらに言えば、各操作手段における操作状況(残り回数)によっては、「特定の操作手段を操作しても比較基準画像(キャラクタ画像PG)は表示されないが、別の操作手段を操作すると比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示される」といったような演出状況も現れうるようになることから、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるにあたり、いずれの操作手段に対して操作を行うべきかの判断にも、比較対象とされる背景画像の種別だけではない判断要素を付加してより一層の面白さを提供することができるようになる。 Further, according to such a configuration, even when a plurality of comparison reference images (character images PG) are simultaneously displayed, the timing at which the comparison reference images (character image PG) are hidden is different. However, the size (length of the ruler) as each comparison reference image (character image PG) also differs from each other depending on the operation situation. Furthermore, depending on the operation status (remaining number of times) of each operation means, "the comparison reference image (character image PG) is not displayed even if the specific operation means is operated, but the comparison reference image is operated when another operation means is operated. Since an effect situation such as "(character image PG) is displayed" can also appear, which operation means should be operated when the comparison reference image (character image PG) appears. Even in the judgment, it is possible to add a judgment element other than the type of the background image to be compared to provide even more fun.
なお上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間後(3秒後)に非表示にされるものであるが、該所定時間が経過するよりも前に図柄変動(装飾図柄SZ)がハズレで停止状態になったときにはこれを契機として非表示にされるようにすることが望ましい。すなわち、図201及び図202に示したように、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されている状態では表示領域における演出内容が視認し難くされることとなるし、背景画像などとの比較によって演出内容に集中することが困難とされることとなる。そしてこの結果、ハズレで停止状態になったことに気付かないようなことがあると、演出に役立てるためのキャラクタ画像PGとしての趣旨が没却されることとなることから、ハズレで停止状態になったときにはこれを契機としてキャラクタ画像PGを非表示にすることが望ましい。 As described above, the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined time (3 seconds) from the time when the comparison reference image (character image PG) is displayed by an operation by the player, but the predetermined time elapses. Prior to that, when the symbol variation (decorative symbol SZ) is lost and is in a stopped state, it is desirable that the symbol variation be hidden. That is, as shown in FIGS. 201 and 202, it is difficult to visually recognize the effect contents in the display area when the comparison reference image (character image PG) is displayed, and by comparison with the background image or the like. It will be difficult to concentrate on the performance contents. As a result, if there is a case where the player is unaware that the player has stopped due to a loss, the purpose of the character image PG for the purpose of production is lost. In this case, it is desirable to hide the character image PG when this happens.
ただし、大当りで停止状態になったときにはキャラクタ画像PGを非表示にせず、所定時間が経過するまで表示状態にて継続されるようにしてもよい。すなわち、大当りで停止状態になったときには、これに気付かなかったとしても大当り遊技が開始されることとなることから、所定時間が経過してキャラクタ画像PGが非表示になったときにサプライズ的な演出として機能させることが期待されるようになる。 However, the character image PG may not be hidden when the jackpot is stopped due to a big hit, and may be continued in the displayed state until a predetermined time elapses. That is, when the big hit is stopped, the big hit game will be started even if the player does not notice this. Therefore, when the predetermined time elapses and the character image PG is hidden, it is a surprise. It is expected to function as a production.
また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されるときには、該比較基準画像(キャラクタ画像PGに関連した特定音が出力されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、演出に注視している状況であっても、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたことを容易に認識することができるようになる。ただし、このような特定音を出力させる場合は、以下のような手法を採用するようにすることが遊技興趣の維持を図る上でより望ましい。 Moreover, when the comparison reference image (character image PG) is displayed, it is desirable that a specific sound related to the comparison reference image (character image PG) can be output. It becomes possible to easily recognize that the comparison reference image (character image PG) is displayed even if the user is gazing, but in the case of outputting such a specific sound, It is more desirable to adopt such a method in order to maintain the enjoyment of the game.
すなわち、各操作手段(表示位置)の別に、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)を設定するようにしたとは言え、該残り回数が消費されるまでの期間中、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が頻繁に表示されるようなことがあると、表示領域における演出内容が視認し難くされることとも相まって本来の演出に集中させることが困難となってしまう。そこで、キャラクタ画像PGが表示されるときには特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されうるようにする一方で、この特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあるときに限りその音出力が許容されうるようにする。このように、「特殊態様で表示させる処理」の実行に関して、肯定側での確定示唆として特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)を用いるのではなく、否定側での確定示唆としてのみ特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)を用いるようにしたことで、このような特定音に嫌悪した遊技者が、本来の演出に集中し、「特殊態様で表示させる処理」の実行可能性が高そうな状況にあるときに限り比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるようになることが期待されるようになる。 That is, although the remaining number of times (the number of operations until reaching the minimum unit) that allows the comparison reference image (character image PG) to appear can be set separately for each operating means (display position), the remaining If the comparison reference image (character image PG) is frequently displayed during the period until the number of times is consumed, it is difficult to visually recognize the effect contents in the display area, and the effect is concentrated on the original effect. Becomes difficult. Therefore, when the character image PG is displayed, a specific sound (for example, a bark of a penguin) can be output as a sound, while this specific sound (for example, a bark of a penguin) is “displayed in a special mode”. The sound output can be allowed only when is not executed. As described above, regarding the execution of the “processing for displaying in a special mode”, the specific sound (for example, the sound of a penguin) is not used as the confirmation suggestion on the affirmative side, but the specific sound (for example, the confirmation suggestion on the negative side is used). , The sound of a penguin) is used, so that a player who dislikes such a specific sound concentrates on the original effect and is likely to execute the “processing to display in a special mode”. It is expected that the comparison reference image (character image PG) will appear only at certain times.
ただし、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあるときに遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されることとなった場合であっても、その音出力が必ずしも許容されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)が新たに表示(または、既に表示状態にあった比較基準画像の大きさが小さく(定規の長さが短く)変化)されるときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されると、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあることが確定的に認識されるようになるが、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されなかったときは「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態と「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態とのいずれの場合もありうるようになるから、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力されなかったときの面白みを維持することができるようになる。 However, for the specific sound (for example, the sound of a penguin), the comparison reference image (character image PG) is displayed by the operation of the player when the “processing for displaying in a special mode” is not being executed. Even in the case of, it is desirable that the sound output is not always allowed. That is, in this case, the comparison reference image (character image PG) is newly displayed (or the size of the comparison reference image that is already in the display state is changed (the length of the ruler is short) is changed) by the operation of the player. At this time, when a specific sound (for example, a bark of a penguin) is output as a sound, it is definitely recognized that the “processing for displaying in a special mode” is not executed, but the specific sound ( For example, when the sound of a penguin) is not output, it may be in a state in which the "processing for displaying in a special mode" is being executed or a state in which "processing for displaying in a special mode" is not being executed. As a result, it is possible to maintain the interest when a specific sound (for example, a bark of a penguin) is not output.
なお、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、表示位置が異なる複数の操作手段のいずれが操作された場合であっても、上述した所定条件下で出力されうるようにしてもよい。ただし、複数の操作手段のうち特定の操作手段が操作された場合に限り、上述した所定条件下で特定音が出力されうるようにすれば、特定音が出力される可能性のあるなかで、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断に役立つ比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるか、特定音が出力される可能性のないなかで、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断に役立つ比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるかを遊技者側に選択させることができるようになる。 It should be noted that the specific sound (for example, a bark of a penguin) may be output under the above-described predetermined condition even when any of the plurality of operation means having different display positions is operated. However, if a specific sound can be output under the above-mentioned predetermined conditions only when a specific operation means is operated among the plurality of operation means, among the possibility that the specific sound is output, In a case where the comparison reference image (character image PG) that is useful for determining whether the “display in the special mode” is being executed or the specific sound is not output, the “special mode” is selected. It is possible for the player to select whether or not to display the comparison reference image (character image PG) that is useful for determining whether or not the “display process” is performed.
また、上記演出例では、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長することとの引き換えにこれを小さく(定規が短く)して表示することで、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を好適に維持するようにしている。この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が比較的小さいときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力される場合は、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が比較的大きいときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力される場合よりもその音量を小さくするようにすれば、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間が延長されたときの認識困難性をある程度は維持することが期待されるようになる。 Further, in the above-described effect example, the comparison reference image (character image PG) in the display state is displayed in a special mode by displaying it in a small size (shorter ruler) in exchange for extending the display time. The difficulty in recognizing whether the processing is being executed is preferably maintained. In this regard, when the specific sound (for example, the sound of a penguin) is output when the comparison reference image (character image PG) is relatively small, the specific sound (when the comparison reference image (character image PG) is relatively large ( For example, if the volume is set lower than that when the sound of a penguin is output, the difficulty of recognition when the display time of the comparison reference image (character image PG) in the display state is extended is increased to some extent. You will be expected to maintain.
また、複数の表示位置(図202を参照)で比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示されるときに互いに重なることがないように、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の大きさとその表示位置とをそれぞれ設定するようにすることが望ましい。各比較基準画像(キャラクタ画像PG)が重ならずに表示される分だけ背景画像との間での比較材料を増やすことができるようになる。 Further, the size of the comparison reference image (character image PG) and its display position are set so that the comparison reference images (character images PG) do not overlap each other when they are simultaneously displayed at a plurality of display positions (see FIG. 202). It is desirable to set and respectively. It is possible to increase the number of comparison materials with the background image as much as the comparison reference images (character images PG) are displayed without overlapping.
また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)については透過性を持った画像として表示されるものであってもよい。このような構成によれば、背景画像の大部分と比較基準画像(キャラクタ画像PG)とが重なったとしても、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を透して見える背景画像との間で比較を好適に行うことができるようになる。 Further, the comparison reference image (character image PG) may be displayed as an image having transparency. With such a configuration, even if most of the background image and the comparison reference image (character image PG) overlap, a comparison is made between the background image that is visible through the comparison reference image (character image PG). It becomes possible to perform it suitably.
また、上記演出例では、所定の操作手段が操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を小さく(定規を短く)して表示するようにしたが必ずしもこれに限られず、要は、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を高める態様であればよい。例えば、所定の操作手段が操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ自体の形状や大きさは同じままであるが、透過性が相対的に高くされる部分を次第に拡大させていくようにしてもよい。すなわち、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を「特定透過度で表示されるもの」とする場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)のうち特定透過度で表示される部分を小さく(定規のうち特定透過度で表示される部分を短く)して表示することが重要なのであり、特定透過度で表示されなくなった部分は非表示にするようにしてもよいし、特定透過度よりも高い透過度で表示するようにして視認困難性を高めるようにしてもよい。 In addition, in the above-described example of performance, the comparison reference image (character image PG) is displayed in a small size (shorter ruler) each time a predetermined operation means is operated, but the display is not necessarily limited to this. Any mode may be used as long as it is difficult to recognize whether or not the process for displaying the mode is being executed. For example, each time a predetermined operation means is operated, the shape and size of the comparison reference image (character image PG) itself remains the same, but the portion where the transparency is relatively increased is gradually enlarged. You can That is, when the comparison reference image (character image PG) is “displayed with a specific transparency”, the portion of the comparison reference image (character image PG) displayed with a specific transparency is small (specified by the ruler). It is important to display the portion that is displayed with transparency with a shorter length. It is possible to hide the portion that is no longer displayed with specific transparency, or to display it with higher transparency than specific transparency. You may make it difficult to visually recognize by displaying.
また上述したが、「特殊態様で表示させる処理」とは、例えば、図200(a)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(c)に示した表示状態へと変化させる動的描写処理であってもよい。「特殊態様で表示させる処理」をこのような動的描写処理として実現する場合、当該「特殊態様で表示させる処理」を終了させるときには、例えば、図200(c)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(a)に示した表示状態へと戻されることとなる。 Further, as described above, the “processing for displaying in a special mode” means, for example, from the display state shown in FIG. 200 (a) to the display state shown in FIG. 200 (b) and then to FIG. 200 (c). It may be a dynamic drawing process for changing the display state. When the “display in the special mode” is realized as such a dynamic depiction process, when the “process in the special mode” is ended, for example, from the display state shown in FIG. After the display state shown in 200 (b), the display state shown in FIG. 200 (a) is restored.
この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、表示されてから所定時間後(3秒後)に非表示にされるようになっていることは上述した通りであるが、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、所定時間(3秒)よりも短い時間で行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるときに、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることができれば、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示状態を維持している間(3秒内)に「図200(c)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(a)に示した表示状態へと戻される」といった動きが必ず現れるようになることから、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかの比較・判定を容易化させることができるようになる。 In this regard, as described above, the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined time (3 seconds) from the display, but as a dynamic drawing process. It is desirable to perform the "processing for displaying in a special mode" in a time shorter than a predetermined time (3 seconds). That is, in this case, if the comparison reference image (character image PG) can be made to appear by the operation of the player while the “display in a special mode” as the dynamic depiction process is being executed, While the display state of the comparison reference image (character image PG) is maintained (within 3 seconds), “from the display state shown in FIG. 200 (c) to the display state shown in FIG. 200 (b), Since the movement such as "returning to the display state shown in 200 (a)" always appears, it is possible to facilitate the comparison / determination as to whether or not the processing for displaying in the special mode is being performed. become able to.
ただし、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、所定時間(3秒)よりも長い時間で行うようにしてもよい。すなわちこの場合、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるときに、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることができたとしても、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示状態を維持している間(3秒内)に「図200(c)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(a)に示した表示状態へと戻される」といった動きが必ずしも現れないようになることから、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかの比較・判定を困難化させることができるようになる。また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長可能としていることによる戦略性も付加されるようになる。 However, the “display in a special mode” as the dynamic depiction process may be performed in a time longer than a predetermined time (3 seconds). That is, in this case, it is assumed that the comparison reference image (character image PG) can be made to appear by the operation of the player when the “display in a special mode” as the dynamic drawing process is being executed. Also, while the display state of the comparison reference image (character image PG) is maintained (within 3 seconds), “from the display state shown in FIG. 200 (c) to the display state shown in FIG. 200 (b). After that, the movement such as "returning to the display state shown in FIG. 200 (a)" does not always appear, so it is difficult to compare / determine whether or not the processing for displaying in a special mode is being performed. It will be possible to make it. In addition, the strategic characteristic is added because the display time of the comparison reference image (character image PG) can be extended.
また、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、演出判定の結果に応じて、所定時間(3秒)よりも短い時間で行われる場合と、所定時間(3秒)よりも長い時間で行われる場合とがあるようにしてもよい。また、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの期間内で、所定時間(3秒)よりも短い時間で行われる動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」と、所定時間(3秒)よりも長い時間で行われる動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」とが予め定められた互いに異なるタイミングでそれぞれ行われうるようにしてもよい。 Further, the “display in a special mode” as the dynamic depiction process is performed in a time shorter than a predetermined time (3 seconds) and in a predetermined time (3 seconds) depending on the result of the effect determination. May be performed in a long time. Further, "processing for displaying in a special mode" as dynamic depiction processing that is performed in a time shorter than a predetermined time (3 seconds) within a period from the start of fluctuation of the decorative pattern SZ until the fluctuation thereof is stopped, The “processing for displaying in a special mode” as the dynamic depiction processing that is performed for a time longer than the predetermined time (3 seconds) may be performed at predetermined different timings.
また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、表示されてから所定時間後(3秒後)に非表示にされるようにしたが、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたときに音出力されうる特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、所定時間よりも大幅に短い時間(例えば、半分未満の時間である0.5秒)でその音出力が中断されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特殊態様で表示させる処理」が実行される直前に比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたとしても、「特殊態様で表示させる処理」が実行された以降にまで特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)の出力が維持されるようなことが抑制されるようになることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるにもかかわらず特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)によってそれが否定されているかのような演出状況を発生し難くすることができるようになる。 Further, although the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined time (3 seconds) from the display, when the comparison reference image (character image PG) is displayed. For a specific sound that can be output (for example, the sound of a penguin), the sound output should be interrupted in a time significantly shorter than the predetermined time (for example, 0.5 seconds, which is less than half the time). Is desirable. That is, in this case, even if the comparison reference image (character image PG) is displayed immediately before the “display in the special mode” is executed, the specific sound is displayed even after the “process in the special mode” is executed. Since, for example, the output of (for example, the sound of a penguin) is maintained, it is possible to suppress the output of a specific sound (for example, while the "processing for displaying in a special mode" is being executed). , The sound of a penguin) makes it difficult to generate a production situation as if it had been denied.
なおこの場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、「特殊態様で表示させる処理」が実行される前から実行された後までに跨るかたちでその表示状態が維持(3秒間)されることとなる。したがって、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行された場合は、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されている間に、例えば、図200(a)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(c)に示した表示状態へと変化するようになる。 In this case, the display state of the comparison reference image (character image PG) is maintained (3 seconds) in a state of extending from before the execution of the “processing for displaying in a special mode” to after the execution thereof. Become. Therefore, in the case where the "processing for displaying in a special mode" as the dynamic depiction processing is executed, while the comparison reference image (character image PG) is being displayed, for example, the display shown in FIG. The state changes from the state shown in FIG. 200 (b) to the state shown in FIG. 200 (c).
比較基準画像(キャラクタ画像PG)を、ペンギンを摸したキャラクタと定規とから構成することとしたが、ペンギンを摸したキャラクタと定規とのいずれかのみが表示されるものであってもよい。要は、「特殊態様で表示させる処理」の対象にならない比較基準画像(キャラクタ画像PG)が、遊技者による操作によって出現可能とされうるものであればよい。ただし、水平方向への長さ単位が示されている目安画像(定規)を表示するようにすれば、「特殊態様で表示させる処理」が実行されているか否かの判断を容易化させることが可能である。 Although the comparison reference image (character image PG) is composed of the character with the penguin and the ruler, only the character with the penguin or the ruler may be displayed. The point is that the comparison reference image (character image PG) that is not the target of the “display in the special mode” can be made visible by the operation of the player. However, by displaying a guide image (ruler) indicating a unit of length in the horizontal direction, it is possible to easily determine whether or not the “processing for displaying in a special mode” is being executed. It is possible.
図199に示したデモ画面中における案内画像AGについては必ずしも表示しなくてもよい。 The guide image AG in the demo screen shown in FIG. 199 does not necessarily have to be displayed.
また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 Further, in the above-described example, regarding the method when the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound is not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound to the channel, A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can be realized by setting the volume value to “0”.
なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 Note that the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and it cannot be confirmed which "confirmation sound" was output, but some "confirmation sound" is output. Should be recognizable. That is, if various sounds are adopted as confirmation sounds, a situation may occur in which the possibility that the sound is an expected effect sound that indicates the degree of expectation may occur, and there is a concern that the enjoyment of the game will decline. This is because
[複数の操作手段に対するイタズラ防止]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Prevention of mischief against multiple operating means]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the effect pattern determination of which of the plurality of effect patterns is to be executed is executed based on the result of the big hit determination. It is possible. When one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (preliminary effect, etc.) prepared corresponding to the selected effect pattern type is selected. It is possible to execute advance notice effect determination as to whether or not to selectively cause expected effect (s). Depending on the result of the notice effect determination, all of the plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern may be sequentially executed, In some cases, none of the plurality of expected effects (notice effect, etc.) will be executed.
そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such effect determination (effect pattern determination, notice effect determination) is performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display effect content according to the result of the effect determination. The variation effect based on the decorative pattern is executed together with the background effect (background notice) and the expected effect (announcement effect) related to the movement of the movable body (effect effect). As a result, the variation effect by the decorative pattern is executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body. As a result, when the big hit pattern is stopped and displayed, the big hit game as a privilege is executed for the player. It will be possible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable effect based on the decorative pattern is provided as an effect having "a function that definitely shows whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background depiction and the movement thereof are movable. Expected performance related to body movements and the like will be provided as a performance with "a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit has been obtained". That is, the player will enjoy the game through these effects.
また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the setting value (volume setting value) by the player regarding the volume is set by operating the volume adjustment button (the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332). The changing process is executable (peripheral control MPU 1511a). Then, normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume applied to the effect sound based on the changed volume setting value (processing that reflects the volume setting value as the volume). Will be executed. Further, at this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.
またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 Although this is also described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, although not shown, the pachinko machine 1 is separate from the volume adjustment buttons (production selection left button 331 and production selection right button 332). It is provided with a brightness adjustment button for various effect lamps (lamps controlled by the peripheral control MPU 1511a) provided, and regarding the brightness applied to each effect lamp when it is determined that the brightness adjustment button has been operated. A process for changing the set value (luminance set value) by the player can be executed (peripheral control MPU 1511a). Then, normally, when the brightness setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process of adjusting the light emission brightness based on the changed brightness setting value (a process of reflecting the brightness setting value as a light amount). It will be. Further, at this time, the brightness adjustment confirmation sound can be output at the “volume according to the volume setting value” at the time when the player setting value (luminance setting value) regarding the brightness is lowered or increased.
なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 In addition, regarding the acceptance of changes related to such setting values (volume setting value, brightness setting value) and the adjustment processing according to the changed setting values, the state in which the symbol is not changed and the symbol is changed In any of the states in which the player is operating, the operations can be executed by the player.
また、図143及び図144を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作対象として多くの操作手段(操作ボタン410,刀部5010,演出選択左ボタン331,演出選択右ボタン332や、図示を割愛した輝度調整用ボタンなど)を備えている。そして、所定の演出条件が満たされたときは、装飾図柄による変動演出が行われているなかで遊技者に対して操作機会が付与されるようになっており、このような操作演出を通じて遊技興趣の維持を図るようにしている。 Further, as described with reference to FIGS. 143 and 144, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, many operation means (operation button 410, sword section 5010, effect selection left button 331) are operated by the player. , A production selection right button 332, a brightness adjustment button (not shown), and the like. Then, when a predetermined effect condition is satisfied, an operation opportunity is given to the player while the variable effect based on the decorative design is being performed. I try to maintain.
ただし、このように多くの操作手段を備えるようにすると、それら操作手段の存在が際立つようになることから、遊技者によるイタズラの対象になりやすくなる。そして、雑な扱いを受けた結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣の低下が避けられない。 However, if such a large number of operating means are provided, the presence of these operating means becomes more prominent, and thus the player is likely to be subject to mischief. As a result of rough handling, if any one of these operating means becomes abnormal or malfunctions, the operability and performance will be significantly deteriorated, and the enjoyment of the game will be unavoidable.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定に応じた遊技演出が実行されていない非遊技状態(上述の操作演出が発生し得ない状態)にあるにもかかわらず複数の操作手段で操作検出が発生してイタズラされた可能性が高い状況になると、演出制限期間(機能制限期間)を発生させることとしており、これによって操作手段が雑に扱われることを抑制しうるようにしている。 Therefore, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment is in a non-gaming state (a state in which the above-mentioned operation effect cannot occur) in which the game effect corresponding to the big hit determination is not executed. Instead, when a situation in which it is highly likely that mischief has occurred due to operation detection by multiple operating means, a production restriction period (function restriction period) is generated, which prevents the operating means from being mishandled. I can do it.
より具体的には、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)において、当該パチンコ機1が備える複数の操作手段のうち、操作の必要がないはずの予め定められたいくつかの操作手段(ここでは、操作ボタン410,刀部5010)に対する操作が所定の連続操作検出時間内でそれぞれ検出された場合、該検出を契機として、
・演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)を表示(再生)した状態で、
・音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、
・輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない
といった、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる制御を行うこととしている。なお、当該演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる、といった非遊技状態としての正常状態に戻されることとなる。
More specifically, in a state in which the game is not started (non-gaming state), among the plurality of operation means provided in the pachinko machine 1, some predetermined operation means which should not need to be operated ( Here, when an operation on the operation button 410 or the sword part 5010) is detected within a predetermined continuous operation detection time, the detection is used as a trigger.
In the effect display device 1600, in the state where the specific moving image (warning moving image) that cannot appear in the state where the game effect corresponding to the big hit determination is being executed (reproduced),
-Even if there is an operation on the volume adjustment button, the change of the volume setting value related to the output volume of the effect sound is not accepted, the current volume setting value is not displayed,
-Even if there is an operation on the brightness adjustment button, changes in the brightness setting value related to the brightness of the effect lamp will not be accepted and the current brightness setting value will not be displayed. The period is controlled to be generated for a predetermined time (for example, 5 minutes). It should be noted that when a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses from the time when the performance restriction period (function restriction period) occurs, the specific moving image is hidden and operation acceptance regarding the volume is permitted. The adjustment confirmation sound is also output, and the operation acceptance regarding the brightness is permitted, and the brightness adjustment confirmation sound is also output, and the normal state as the non-gaming state is returned.
なお、この実施の形態にかかる演出制限期間(機能制限期間)では、「音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されない」ようにするとともに、「輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない」ようにするようにしたが、音量調整に関する処理と輝度調整に関する処理とのいずれかのみが制限されるようにしてもよい。 In the production restriction period (function restriction period) according to the present embodiment, “a change in the volume setting value related to the output volume of the production sound is not accepted even if the volume adjustment button is operated, and the current volume is changed. Setting value is not displayed ", and even if there is an operation on the brightness adjustment button, the change of the brightness setting value related to the brightness in the effect lamp is not accepted and the current brightness setting value is not displayed. However, only one of the volume adjustment process and the brightness adjustment process may be limited.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出制限期間(機能制限期間)を発生させる契機とされる操作態様(操作パターン)を複数用意することとしている。これにより、演出制限期間の発生条件を複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感を持たせることが期待されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a plurality of operation modes (operation patterns) that trigger the generation of such an effect restriction period (function restriction period) are prepared. As a result, it is expected that the generation condition of the production restriction period will be complicated and that a feeling of tension such as "Is the hall mischievous behavior actually monitored?"
図203は、非遊技状態(デモ画面中など)において、予め定められた演出制限条件が成立したことに基づいて演出制限期間を発生させるときの処理について、その一例を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 203 is a time chart for explaining an example of the processing when the production restriction period is generated based on the satisfaction of a predetermined production restriction condition in the non-gaming state (such as in the demo screen). is there.
いま、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)に制御されており、演出表示装置1600において待機時表示が行われている状況(装飾図柄が停止状態で表示されている状況や、デモ画面が表示されている状況など)にあるとする。上述の通り、このような状況において、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)が操作されると音量設定値が変更されることとなり、該操作時に何らかの演出音が出力状態にあればその音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)が実行されるようになる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。これと同様、輝度調整用ボタンが操作されると輝度設定値が変更されることとなり、該操作時に所定の演出用ランプが発光状態にあればその輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)が実行されるようになる。またこの際、輝度調整確認音が出力されうる。 Now, the game is controlled to a state where it is not started (non-game state), and the standby display is being performed on the effect display device 1600 (the situation where the decorative pattern is displayed in a stopped state or a demo screen). Is displayed, etc.). As described above, in such a situation, when the volume adjustment button (the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332) is operated, the volume setting value is changed, and some effect sound is output during the operation. If it is in the state, the process of adjusting the volume (the process of reflecting the volume setting value as the volume) is executed. Further, at this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume. Similarly, when the brightness adjustment button is operated, the brightness setting value is changed, and if the predetermined effect lamp is in the light emitting state at the time of the operation, the process of adjusting the brightness (the brightness setting value is used as the light amount) The process of reflecting) will be executed. At this time, a brightness adjustment confirmation sound may be output.
このように、非遊技状態においては、遊技者が遊技を開始させるにあたり、自分の好みに合う音量や輝度に設定することが可能とされるように、音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンに対する操作受付が許容されている。そして、操作受付がなされると、それに応じた音量設定値や輝度設定値に変更することで、遊技者に対して遊技を開始させるように促すことが期待されるようになる。 As described above, in the non-gaming state, when the player starts the game, the operation for the volume adjusting button and the brightness adjusting button is performed so that the volume and the brightness can be set to suit his or her preference. Reception is allowed. Then, when the operation is accepted, it is expected that the player is prompted to start the game by changing the volume setting value and the brightness setting value according to the operation acceptance.
ただし上述の通り、非遊技状態においては、このような音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンを含めた複数の操作手段に対してイタズラ目的の操作が行われる場合がある。そしてこの結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣の低下が避けられない。 However, as described above, in the non-gaming state, some mischievous operations may be performed on a plurality of operating means including such volume adjusting buttons and brightness adjusting buttons. As a result, if an abnormality or a failure occurs in any one of those operating means, the operability and the playability are significantly deteriorated, and the enjoyment of the game is inevitable.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、イタズラ検出として認定する操作パターン(検出パターン)をいくつか用意しており、非遊技状態において、それら操作パターンのいずれかでの操作があった旨検出されたことに基づいて、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる処理を実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, some operation patterns (detection patterns) that are recognized as mischief detection are prepared, and in any of these operation patterns in the non-gaming state. Based on the fact that an operation has been detected, it is possible to execute processing for causing a performance restriction period (function restriction period) in which a penalty is imposed for a predetermined time (for example, 5 minutes).
この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、非遊技状態において以下の操作パターン(検出パターン)のいずれかが検出されたときに演出制限にかかる条件が満たされた旨認定することとしている。
a.刀部5010に対する操作検出を契機として第1タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第1タイマ時間を計時し終わるまでの間に操作ボタン410に対する操作検出が新たに発生すること、且つ該新たに発生した操作ボタン410に対する操作検出を契機として第2タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第2タイマ時間を計時し終わるまでの間に刀部5010に対する操作検出が再び発生すること、といった検出条件が設定されている操作パターン(検出パターン)
b.操作ボタン410に対する操作検出を契機として第3タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第3タイマ時間を計時し終わるまでの間に刀部5010に対する操作検出が新たに発生すること、且つ該新たに発生した刀部5010に対する操作検出を契機として第4タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第4タイマ時間を計時し終わるまでの間に操作ボタン410に対する操作検出が再び発生すること、といった検出条件が設定されている操作パターン(検出パターン)
In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to the present embodiment, when any of the following operation patterns (detection patterns) is detected in the non-gaming state, it is determined that the condition concerning the performance restriction is satisfied. I am trying.
a. The operation detection on the operation button 410 is newly generated until the first timer time (for example, 3 seconds) starts to be timed by the operation detection on the sword portion 5010 and the first timer time is completely measured, In addition, the detection of the operation on the sword portion 5010 is started before the second timer time (for example, 3 seconds) starts to be timed when the operation of the newly generated operation button 410 is detected. Operation pattern (detection pattern) for which detection conditions such as reoccurrence are set
b. A third timer time (for example, 3 seconds) is started to be triggered by the operation detection on the operation button 410, and an operation detection on the sword section 5010 is newly generated until the third timer time is counted. In addition, the detection of the operation of the operation button 410 is started until the fourth timer time (for example, 3 seconds) is started by the detection of the operation of the newly generated sword part 5010 and the time of the fourth timer is finished. Operation pattern (detection pattern) for which detection conditions such as reoccurrence are set
なお、これらの操作パターンa,bは、一例にすぎず、それ以外の操作パターンにかかる検出条件が満たされたときに演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしてもよいし、検出対象とされる操作パターンとして複数を必ずしも用意しなくてもよく、それらのいずれか1つのみを用いるようにしてもよい。また、第1〜4タイマ時間については、いずれも同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、同じタイマを用いて計時してもよいし、異なるタイマを用いて計時してもよい。 It should be noted that these operation patterns a and b are merely examples, and a performance restriction period (function restriction period) may be generated when a detection condition relating to another operation pattern is satisfied, or detection is performed. It is not always necessary to prepare a plurality of target operation patterns, and only one of them may be used. The first to fourth timer times may be the same time or may be different times. Further, the same timer may be used to measure the time, or a different timer may be used to measure the time.
ここで、「操作ボタン410に対する長押し」や、「操作ボタン410に対する連打操作(複数回操作)」なども、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)において求められることはない態様であると言える。しかしながら、これらの態様は、遊技実行状態での操作演出においては操作指示されうる態様であるから、非遊技状態においても、遊技を開始させるにあたり遊技者が何らかの目的(例えば、願掛けや予行練習など)でこれらの操作を行いうることが想定されるし、実際にそのような状況が発生することも比較的よく確認されている。したがって、イタズラ目的での検出対象とされる「複数の操作手段に対する操作組み合わせ(例えば、「刀部5010→操作ボタン410→刀部5010」の順での操作など)」については、遊技実行状態にあるときに操作演出として操作指示されることのないものとして設定されるようにすることが、誤検出を回避する上で重要であるといえる。これにより、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がってしまうことが回避されるようになる。 Here, the "long press of the operation button 410" and the "continuous hitting operation of the operation button 410 (many times of operation)" are not required in the state where the game is not started (non-gaming state). Can be said. However, since these modes are modes in which operation instructions can be given in the operation effect in the game execution state, even in the non-gaming state, the player has some purpose in starting the game (for example, wishing and dry practice). It is assumed that these operations can be performed in, and it is relatively well confirmed that such a situation actually occurs. Therefore, regarding the "operation combination for a plurality of operation means (for example, operation in the order of" sword part 5010 → operation button 410 → sword part 5010 ")" to be detected for mischief purposes, the game execution state is set. It can be said that it is important for avoiding erroneous detection that the operation effect is set as something that is not instructed to be operated. As a result, it is possible to prevent the production restriction period from occurring relatively frequently and the operating rate of the pachinko machine 1 from significantly decreasing.
特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作の前後にこれとは別の操作手段(例えば、刀部5010)に対する操作がそれぞれ行われることを条件としており、比較的短い時間内で複数の操作手段に対する操作が入り乱れたときに限り、上記操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされて演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしている。したがって、イタズラの意思でなく、物珍しさから1回ずつ触れただけの遊技者等はペナルティの対象外にすることができるようになり、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がってしまうことをより好適に回避可能としている。 Particularly, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, before and after the operation on the specific operation means (for example, the operation button 410), the operation on another operation means (for example, the sword portion 5010) different from the operation is performed. As a condition, the detection condition related to the operation pattern (detection pattern) is satisfied and the performance restriction period (function restriction period) is generated only when the operations on the plurality of operation means are disturbed within a relatively short time. I have to. Therefore, it is possible for the player, etc., who has only touched the game once because of its uncommonness, not the intention of the prank, to be excluded from the penalty, and the production restriction period occurs relatively frequently and the pachinko machine 1 It is possible to more appropriately avoid that the operating rate is significantly reduced.
このように検出条件を厳格化するのは、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がるのを回避することと、イタズラによよってゴチャゴチャと入り乱れるように操作されるときには色々な組み合わせで操作されることが想定されることから、検出条件を厳格化してもいずれはその検出条件を満たす可能性が高いためである。 In this way, the stricter detection conditions are to prevent the production restriction period from occurring relatively frequently and to greatly reduce the operation rate of the pachinko machine 1, and to prevent the pachinko machine from cluttering due to mischief. This is because it is expected that various combinations will be operated when the operation is performed, and therefore even if the detection conditions are made strict, there is a high possibility that the detection conditions will eventually be satisfied.
図203に示される例では、まず、非遊技状態にあるときのタイミングtq1において、刀部5010に対する操作が検出されている。すると、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、第1タイマ時間(例えば3秒)を発生させ、該第1タイマ時間が消化し終わるまでの間に2段階目の検出条件が満たされるか否かを判断する状態(1段階目の状態)にされることとなる。 In the example shown in FIG. 203, first, at the timing tq1 in the non-gaming state, the operation on the sword portion 5010 is detected. Then, the peripheral control MPU 1511a generates the first timer time (for example, 3 seconds) based on the detection, and determines whether or not the second-stage detection condition is satisfied before the first timer time is completely consumed. The state (first stage state) is determined.
すなわち上述の通り、「操作パターン(検出パターン)a」では、演出制限期間を発生させる条件として、3つの条件(刀部5010→操作ボタン410→刀部5010)を課しており、これらの条件が1つずつ満たされる度に、演出制限期間を発生させるための階段を1段ずつ上がっていくようなかたちとされることとなる。 That is, as described above, the "operation pattern (detection pattern) a" imposes three conditions (sword part 5010 → operation button 410 → sword part 5010) as conditions for generating the effect restriction period. Each time one is satisfied, the stairs for generating the production restriction period are raised one step at a time.
タイミングtq1では、演出制限期間を発生させるまでの3つの階段のうち1つ目の階段を上がることとなる。当該1段階目の状態は、第1タイマ時間(例えば3秒)が消化し終わるまで継続可能とされており、2段階目の検出条件(ここでは、操作ボタン410に対する操作)が満たされないままで第1タイマ時間が消化し終わると、上記3つの条件のいずれも満たされていない元の状態(階段を1つ降りて0段階目の状態)に戻されることとなる。 At timing tq1, the first staircase out of the three staircases until the production restriction period is generated is raised. The state of the first stage can be continued until the first timer time (for example, 3 seconds) is exhausted, and the detection condition of the second stage (here, the operation on the operation button 410) is not satisfied. When the first timer time has been exhausted, the state is returned to the original state (one step down the stairs and the 0th stage) in which none of the above three conditions is satisfied.
この点、図203に示される例では、第1タイマ時間が消化し終わっていない状態(1段階目の状態)にあるときのタイミングtq2において、操作ボタン410に対する操作が検出されており、操作パターン(検出パターン)aが有する3つの条件のうち「2段階目の検出条件」が満たされるようになっている。すると、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、第2タイマ時間(例えば3秒)を発生させ、該第2タイマ時間が消化し終わるまでの間に3段階目の検出条件(ここでは、最後の検出条件)が満たされるか否かを判断する状態(2段階目の状態)にされることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 203, the operation on the operation button 410 is detected at the timing tq2 when the first timer time is not exhausted (the state of the first stage), and the operation pattern Among the three conditions (detection pattern) a, the “second stage detection condition” is satisfied. Then, the peripheral control MPU 1511a generates the second timer time (for example, 3 seconds) based on the detection, and detects the third stage detection condition (here The condition (second stage state) for determining whether or not the detection condition (1) is satisfied is established.
すなわち、タイミングtq2では、演出制限期間を発生させるまでの3つの階段のうち2つ目の階段を上がることとなる。当該2段階目の状態は、第2タイマ時間(例えば3秒)が消化し終わるまで継続可能とされており、3段階目の検出条件(ここでは、刀部5010に対する操作)が満たされないままで第2タイマ時間が消化し終わると、上記3つの条件のいずれも満たされていない元の状態(階段を2つ降りて0段階目の状態)に戻されることとなる。 That is, at the timing tq2, the second staircase among the three staircases until the production restriction period is generated goes up. The state of the second stage can be continued until the second timer time (for example, 3 seconds) is exhausted, and the detection condition of the third stage (here, the operation on the sword portion 5010) is not satisfied. When the second timer time is completely exhausted, the state is returned to the original state (state of 0th stage after descending two stairs) where none of the above three conditions is satisfied.
図203に示される例では、第2タイマ時間が消化し終わっていない状態(2段階目の状態)にあるときのタイミングtq3において、操作ボタン410に対する操作が再び検出されており、操作パターン(検出パターン)aが有する3つの条件のうち「3段階目の検出条件(最後の検出条件)」が満たされるようになっている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)にかかる表示(再生)を開始させる。これとともに、音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、音量調整確認音も勿論出力されず、さらには輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されず、輝度調整確認音も勿論出力されないといった、演出制限を発生させる。そして、このようなペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を、タイミングtq3から所定時間(例えば、5分)にわたって継続させることとなる。 In the example shown in FIG. 203, the operation on the operation button 410 is detected again at the timing tq3 when the second timer time is not exhausted (second stage state), and the operation pattern (detection) is detected. The “third stage detection condition (final detection condition)” of the three conditions of the pattern a is satisfied. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a, based on the detection, the effect display device 1600 displays (reproduces) a specific moving image (warning moving image) that cannot appear in the state in which the game effect corresponding to the big hit determination is being executed. Let it start. At the same time, even if the volume adjustment button is operated, the change of the volume setting value related to the output volume of the effect sound is not accepted, the current volume setting value is not displayed, and the volume adjustment confirmation sound is not output. Moreover, even if the brightness adjustment button is operated, the change of the brightness setting value related to the brightness in the effect lamp is not accepted, the current brightness setting value is not displayed, and the brightness adjustment confirmation sound is not output. , Generate performance restrictions. Then, the performance restriction period (function restriction period) in which such a penalty is imposed is continued for a predetermined time (for example, 5 minutes) from the timing tq3.
このような構成によれば、複数の操作が入り乱れるように操作されると演出制限期間が発生するようになることから、イタズラによる操作が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, when a plurality of operations are operated in a disordered manner, the production restriction period is generated, so that the operation due to mischief can be suppressed.
また、演出制限期間を発生させるためには1つずつ条件をクリアして状態レベルを上げていく(階段を上っていく)必要があるが、道半ばで時間切れが発生したときにはそれまでの状態レベルを全解消して元の状態に戻すようにしている。これにより、状態レベルを上げた状態で遊技が終了された場合であっても、新たな遊技者が遊技を開始しようとしたときに演出制限期間を意図せず発生させてしまうようなことも好適に回避されうるようになる。 In addition, in order to generate the production restriction period, it is necessary to clear the conditions one by one and raise the state level (up the stairs), but if a time-out occurs in the middle of the road, I am trying to eliminate all state levels and return to the original state. As a result, it is also preferable that the performance limit period is unintentionally generated when a new player tries to start the game even when the game is ended with the state level raised. Can be avoided.
なお、このように状態レベルが上がっていく(階段を上っていく)過程のなかで、演出制限期間が発生したときに制限対象とされる操作手段である「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」が操作されるような場合も想定されうる。ただし、これらの操作手段(音量調整用ボタン、輝度調整用ボタン)は、遊技者が遊技を開始させるにあたり、自分の好みに合う音量や輝度に設定することが可能とされるように操作受付が許容されるものである。したがって、状態レベルが上がっていく(階段を上っていく)過程のなかで、これらの操作手段(音量調整用ボタン、輝度調整用ボタン)がどれだけ操作されたとしても、これを契機として状態レベルに変化を生じさせたり、第1タイマ時間や第2タイマ時間などに影響を及ぼしたりすることがないようにすることが望ましい。 In the process of increasing the state level (up the stairs) in this way, "volume adjustment button" and "luminance" which are the operation means to be restricted when the production restriction period occurs. A case in which the “adjustment button” is operated can also be assumed. However, these operation means (volume adjustment button, brightness adjustment button) are operated so that the player can set the volume and brightness to his or her preference when starting the game. It is acceptable. Therefore, no matter how much these operation means (volume adjustment button, brightness adjustment button) are operated in the process of increasing the state level (up the stairs), this state is used as a trigger. It is desirable not to cause a change in the level or affect the first timer time or the second timer time.
すなわちこの場合、音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンについては、どれだけイタズラによる操作の対象とされたとしても、これを契機として演出制限期間を発生させることはできないこととなる。ただし、少なくとも既に上がっている状態レベルがこれらの操作に起因して下がることはないし、演出制限期間が一旦発生すれば、演出制限の対象は「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」とされることとなり、これらに対する操作が一切無効にされるようになることから、イタズラによる操作の検出対象とされない「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」に対するイタズラについてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。 That is, in this case, no matter how much the volume adjustment button and the brightness adjustment button are operated by mischief, it is not possible to generate the production restriction period triggered by this. However, at least the already raised state level does not drop due to these operations, and once the performance restriction period occurs, the target of performance restriction is "volume adjustment button" or "brightness adjustment button". Therefore, the operations for these are all invalidated, so it is also possible to suppress the mischief for the “volume adjustment button” and the “brightness adjustment button” that are not detected as the operations by the mischief. You will be expected to do it.
また、イタズラ検出の際に用いられる操作パターン(検出パターン)として、「別の操作手段(例えば、刀部5010)に対する2回分の操作(図203では、タイミングtq1,tq3)」の間に挟まれるかたちとなる「特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作(図203では、タイミングtq2)」については、1回ではなく、予め定められた複数回分だけ操作されることが条件とされるようにすることがより望ましい。 In addition, as an operation pattern (detection pattern) used when detecting mischief, it is sandwiched between “twice operations (timing tq1, tq3 in FIG. 203) for another operation means (for example, sword part 5010)”. Regarding the "operation for the specific operation means (for example, the operation button 410) (timing tq2 in FIG. 203)" in the form, the condition is that the operation is not performed once but for a plurality of predetermined times. Is more desirable.
すなわちこの場合、例えば、上述の「操作パターン(検出パターン)a」の場合であれば、刀部5010に対する操作が検出されて、該検出に応じた第5タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が検出されて、該検出に応じた第6タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が再び検出されて、該検出に応じた第7タイマ時間(例えば3秒)内に刀部5010に対する操作が再び検出されたときに、当該「操作パターン(検出パターン)a」にかかる検出条件が満たされて演出制限期間を発生させることとなる。また、第5〜7タイマ時間については、いずれも同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、同じタイマを用いて計時してもよいし、異なるタイマを用いて計時してもよい。 That is, in this case, for example, in the case of the above-mentioned “operation pattern (detection pattern) a”, an operation on the sword portion 5010 is detected, and the operation is performed within the fifth timer time (for example, 3 seconds) corresponding to the detection. When the operation on the button 410 is detected, the operation on the operation button 410 is detected again within the sixth timer time (for example, 3 seconds) corresponding to the detection, and the seventh timer time (for example, 3 seconds) corresponding to the detection. When the operation on the sword portion 5010 is detected again, the detection condition related to the “operation pattern (detection pattern) a” is satisfied, and the performance restriction period is generated. The fifth to seventh timer times may be the same time or may be different times. Further, the same timer may be used to measure the time, or a different timer may be used to measure the time.
なお、第6タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が再び検出されず、刀部5010に対する操作が再び検出されたときには、第6タイマ時間(例えば3秒)をリセットした上で、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされず演出制限期間を発生させないようにすることがより望ましい。また、第7タイマ時間(例えば3秒)内に、刀部5010に対する操作ではなく、操作ボタン410に対する操作が再び検出(検出対象とされる回数(ここでは2回)よりも多い特定回数(ここでは3回目)の検出)されたときにも、第7タイマ時間(例えば3秒)をリセットした上で、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされず演出制限期間を発生させないようにすることがより望ましい。 When the operation on the operation button 410 is not detected again within the sixth timer time (for example, 3 seconds) and the operation on the sword section 5010 is detected again, the sixth timer time (for example, 3 seconds) is reset. It is more desirable that the detection condition related to the operation pattern (detection pattern) is not satisfied and the production restriction period is not generated. Further, within the seventh timer time (for example, 3 seconds), not the operation on the sword portion 5010 but the operation on the operation button 410 is detected again (a specific number of times (here, twice) that is more than the number of detection times (here, two times)). Then, the seventh timer time (for example, 3 seconds) is reset even after the third detection), and the production restriction period is not generated because the detection condition for the operation pattern (detection pattern) is not satisfied. Is more desirable.
このような構成によれば、刀部5010が2回にわたって操作される間のタイミングで、操作ボタン410をn回(ここでは2回)続けて操作した場合に、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされて演出制限期間が発生するようになる。すなわち、刀部5010に対する2回操作の間に、操作ボタン410をm回(<n回)しか操作しなかったり、操作ボタン410をl回(>n回)操作したりしたときには演出制限期間が発生しないようになることから、演出制限期間の発生条件を複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感を持たせることが期待されるようになる。 With such a configuration, when the sword portion 5010 is operated twice, the operation pattern (detection pattern) is obtained when the operation button 410 is operated n times (here, twice) in succession. The detection condition is satisfied, and the production restriction period comes to occur. That is, when the operation button 410 is operated only m times (<n times) or the operation button 410 is operated l times (> n times) between the two operations on the sword part 5010, the effect limitation period is reached. Since it will not occur, it is expected that the generation condition of the production restriction period will be complicated and a tension such as "Is the prank action actually being monitored by the hall side"? Become.
なお、このような複雑化を図る上では、操作ボタン410をm回(<n回)しか操作せずそのタイマ時間内に刀部5010に対する操作が再び行われたときや、操作ボタン410をl回(>n回)にわたって各タイマ時間内に操作したときには、元の状態とも異なる状態(m回とl回との間でも異なる状態にしてもよい)にそれぞれ制御されるようにすることが望ましい。したがって、これらの異なる状態に制御された状態で、上述の「操作パターン(検出パターン)a」の通りに操作が行われたとしても演出制限期間が発生することはない。 In addition, in order to make such complication, when the operation button 410 is operated only m times (<n times) and the operation on the sword portion 5010 is performed again within the timer time, the operation button 410 is pressed. When operated within each timer time for a number of times (> n times), it is desirable to be controlled to a state different from the original state (may be different between m times and 1 times). .. Therefore, even if the operation is performed according to the above-mentioned “operation pattern (detection pattern) a” in the state where these different states are controlled, the effect restriction period does not occur.
またさらに、刀部5010に対する2回操作の間に、操作ボタン410をl回(>n回)操作したときには演出制限期間を発生させないが、操作ボタン410をk回(>l回)操作したときには(n回操作されたときと同様)演出制限期間が発生されうるようにすれば、演出制限期間の発生条件をより複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感をより好適に持たせることが期待されるようになる。この場合も、操作ボタン410が操作される都度、タイマ時間が発生してそのタイマ時間内に次の操作検出が求められることは言うまでもない。このような構成によっても、演出制限期間を発生させる契機とされる「予め定められた操作態様(操作パターン(検出パターン))」は複数用意されることとなる。 Furthermore, when the operation button 410 is operated l times (> n times) between the two operations on the sword part 5010, the production restriction period is not generated, but when the operation button 410 is operated k times (> l times). If the production restriction period can be generated (similarly to the case of being operated n times), the condition for generating the production restriction period is made more complicated, and “the mischievous action is not actually monitored by the hall side. It is expected that the tension such as “ka” will be given more appropriately. In this case as well, it is needless to say that each time the operation button 410 is operated, a timer time is generated and the next operation detection is required within the timer time. Even with such a configuration, a plurality of "predetermined operation modes (operation patterns (detection patterns))" that trigger the generation of the production restriction period are prepared.
とは言え、このようなイタズラ行為は、磁石ゴトなどの不正行為とは大きく異なるものであり、あまりに厳しい対処を行うようにすることは、ホール側の不利益にも繋がりかねない。したがって、演出制限期間にて現れる特定動画については、強い警告内容を表示するというよりは、遊技や演出に関する適正な取り扱い方法などを説明する程度の内容にして遊技興趣の低下を抑制するようにすることが望ましい。 However, such a mischievous act is very different from a fraudulent act such as a magnet goto, and taking too strict measures may lead to a disadvantage on the hall side. Therefore, with regard to the specific moving image that appears during the production restriction period, rather than displaying a strong warning content, the content is explained to the extent that a proper handling method related to the game and the production is explained, so as to suppress the deterioration of the entertainment level. Is desirable.
なお上述の通り、演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、「音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる」といった非遊技状態としての正常状態に戻されることとなる。 As described above, when a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses from the time when the performance restriction period (function restriction period) occurs, the specific moving image is hidden, and "operation acceptance regarding volume is allowed. Then, the volume adjustment confirmation sound is also output, and the operation acceptance relating to the brightness is permitted, and the brightness adjustment confirmation sound is also output. ”The non-gaming state is returned to the normal state.
一方、図204に示されるように、演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過するよりも前のタイミングtq4において、遊技者が遊技を開始して始動入賞を発生させることにより装飾図柄の変動表示が行われる遊技実行状態へと移行される場合が想定されうる。このような場合は、イタズラ行為を辞めさせて遊技を開始させようとする上述した所期目的は達成されたことになることから、所定時間(例えば、5分)が未だ経過していない状態ではあるものの演出制限期間(機能制限期間)を終了させる。 On the other hand, as shown in FIG. 204, the player starts the game at a timing tq4 before a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses from the time when the effect restriction period (function restriction period) occurs. It is possible to assume a case where the game is shifted to the game execution state in which the variable display of the decorative symbol is performed by generating the start winning. In such a case, since the above-described intended purpose of quitting the mischievous act and starting the game has been achieved, in a state where the predetermined time (for example, 5 minutes) has not yet passed. The production restriction period (function restriction period) of something is ended.
ただし、所定時間(例えば、5分)の経過を待たずして遊技が開始された場合は反省不十分の可能性があることから、少なくとも演出制限期間を終了させる契機となった装飾図柄の変動表示が終了されるまでの間は、音量調整及び輝度調整の各受付はそれぞれ許容するが、「音量調整されたとしても現在の音量設定値は表示するが音量調整確認音を出力しないし、輝度調整されたとしても現在の輝度設定値は表示するが輝度調整確認音を出力しない」などといった部分的制限期間として制御するようにすることが望ましい。 However, if the game is started without waiting for the lapse of a predetermined time (for example, 5 minutes), there is a possibility of insufficient reflection, so at least the fluctuation of the decorative pattern that triggered the end of the production restriction period. Until the display is finished, each volume adjustment and brightness adjustment is accepted, but "Even if the volume is adjusted, the current volume setting value is displayed but the volume adjustment confirmation sound is not output and Even if the brightness is adjusted, the current brightness setting value is displayed, but the brightness adjustment confirmation sound is not output. "
図204に示されるように、こうして遊技実行状態へと移行されると、部分的制限期間に制御されているか否かにかかわらず、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出は無効化されるようになる。したがって、刀部5010に対する操作や、操作ボタン410に対する操作が行われたとしても、これらを契機として第1タイマ時間や第2タイマ時間が計時されることはなく、演出制限期間が発生することはない。 As shown in FIG. 204, when the game execution state is entered in this way, the detection of the above-mentioned “operation pattern (detection pattern)” is invalidated regardless of whether or not it is controlled during the partial restriction period. Become so. Therefore, even if the sword portion 5010 or the operation button 410 is operated, the first timer time and the second timer time are not timed with these operations as a trigger, and a performance restriction period is not generated. Absent.
このような構成によれば、演出制限期間としての本来の継続時間を待つことなく遊技実行状態へと移行された場合は、演出制限期間にあるときの制限内容の一部が残されるかたちで遊技実行状態へと移行されるようになることから、遊技演出にかかる進行を妨げることなくイタズラ行為に対する反省を促すことができるようになる。 According to such a configuration, when the game execution state is entered without waiting for the original duration as the production restriction period, a part of the content of the restriction during the production restriction period is left and the game is played. Since the state is changed to the execution state, it becomes possible to encourage reflection on the mischievous behavior without hindering the progress of the game production.
なお、部分的制限期間については、演出制限期間を終了させる契機となった装飾図柄の変動表示が終了されるまでの間のみならず、保留数が0の状態で装飾図柄が停止状態にされるまで(非遊技状態になるまで)の間にわたって少なくとも継続されるようにしてもよい。 In addition, regarding the partial restriction period, not only until the variable display of the decorative pattern that has triggered the production restriction period is ended, the decorative symbol is stopped in the state where the number of holdings is 0. Until at least (until the non-gaming state), it may be continued at least.
また、遊技実行状態が終了して非遊技状態に移行されるタイミング(例えば、図204に示されるタイミングtq5)においては、所定のセーフ時間を設定し、該所定のセーフ時間が経過するまでの間は、非遊技状態であるにもかかわらず上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出が無効化される状態を継続させるようにすることが望ましい。すなわち、遊技実行状態が終了したばかりの状況においては遊技者の興奮も冷めておらず、複数の操作手段に対する操作を勢い余って行ってしまうようなことが想定され、このような操作に対してペナルティを課すようにすると遊技の即中止に繋がりかねないためである。したがって、セーフ時間については、遊技実行状態が終了して非遊技状態に移行されるときには必ず設定されるようにすることが望ましい。 Further, at a timing when the game execution state ends and shifts to the non-gaming state (for example, timing tq5 shown in FIG. 204), a predetermined safe time is set and until the predetermined safe time elapses. It is desirable that the detection of the above-mentioned “operation pattern (detection pattern)” is made invalid even in the non-gaming state. In other words, in a situation where the game execution state has just ended, the player's excitement is not cooled down, and it is assumed that operations on a plurality of operating means will be overpowered. This is because if a penalty is imposed, the game may be immediately stopped. Therefore, it is desirable that the safe time is always set when the game execution state ends and the game state shifts to the non-game state.
また、上述の部分的制限期間として制御されているなかで非遊技状態に移行されたときは、イタズラ行為に対する反省が未だ不十分な可能性があることから、セーフ時間が経過するまで部分的制限期間を継続させるようにしてもよい。なおこの際、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出は、セーフ時間が経過したときに再び許容されることとなる。 Also, when the game is transitioned to the non-gaming state while being controlled as the partial restriction period described above, there is a possibility that reflection on the mischievous behavior may still be insufficient, so the partial restriction until the safe time elapses. The period may be continued. At this time, the detection of the above-mentioned “operation pattern (detection pattern)” is permitted again after the safe time has elapsed.
また、セーフ時間については、装飾図柄の変動表示が開始されてから停止されるまでの図柄変動時間として選択されうる複数の時間値のうち最も短い時間値よりも長い時間値として設定されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、装飾図柄の変動表示がすぐに終了された場合であっても、少なくともセーフ時間が終了されるまでの間は、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出が無効化される状態を継続させたり、部分的制限期間を継続させたりすることができるようになる。 Further, the safe time is set as a time value longer than the shortest time value among a plurality of time values that can be selected as the symbol change time from the start of the variable display of the decorative symbol to the stop thereof. It is desirable to do. According to such a configuration, even when the variable display of the decorative pattern is immediately ended, at least until the safe time is ended, the detection for the above-mentioned “operation pattern (detection pattern)” can be performed. It will be possible to continue the invalidation state and the partial restriction period.
また、演出制限期間(機能制限期間)が終了されるかたちで装飾図柄の変動表示が開始される場合、上記セーフ時間よりも長い図柄変動時間が必ず選択されて、該選択された図柄変動時間だけ装飾図柄の変動表示が行われるようにすることが望ましい。このような構成によれば、上述の部分的制限期間を、比較的長い時間にわたって継続させることができるようになる。 Further, when the variable display of the decorative symbol is started in the form of ending the production restriction period (function restriction period), the symbol variable time longer than the safe time is always selected, and only the selected symbol variable time It is desirable that variable display of the decorative pattern is performed. With such a configuration, the above-described partial restriction period can be continued for a relatively long time.
また、上記説明例では、上述の操作パターン(検出パターン)に対する検出期間内(図203では、細かなドットが施されている部分)において、演出制限期間の発生に近づく検出がなされたとしても何らの挙動も現れないようになっている。ただしこれに代えて、上述の操作パターン(検出パターン)でタイマ時間が設定される度(ペナルティ発生の階段を上っていく度)に特定音を出力させることで、イタズラによる操作の中止を促すようにしてもよい。この特定音については、検出対象となった操作手段の種別に応じて異なる音として出力されるものであってもよい。またこれと同様、上述の操作パターン(検出パターン)でタイマ時間が設定される度(ペナルティ発生の階段を上っていく度)に、演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようにしてもよい。 Further, in the above-described example, even if the detection near the generation of the effect restriction period is made within the detection period (the portion in FIG. 203 where fine dots are applied) for the operation pattern (detection pattern). The behavior of does not appear. However, instead of this, a specific sound is output every time the timer time is set in the above-described operation pattern (detection pattern) (every time the stairs in which the penalty is generated is climbed), thereby urging the operation to be stopped due to mischief. You may do it. The specific sound may be output as a different sound depending on the type of the operation means that is the detection target. Similarly to this, each time the timer time is set in the above-mentioned operation pattern (detection pattern) (every time the stairs of the penalty occurrence is climbed), the display content on the effect display device 1600 is changed. Good.
また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 Further, in the above-described example, regarding the method when the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound is not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound to the channel, A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can be realized by setting the volume value to “0”.
なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 Note that the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and it cannot be confirmed which "confirmation sound" was output, but some "confirmation sound" is output. Should be recognizable. That is, if various sounds are adopted as confirmation sounds, a situation may occur in which the possibility that the sound is an expected effect sound that indicates the degree of expectation may occur, and there is a concern that the enjoyment of the game will decline. This is because
[開店時の調整確認音による騒音防止]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Prevention of noise due to adjustment confirmation sound when opening a store]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the effect pattern determination of which of the plurality of effect patterns is to be executed is executed based on the result of the big hit determination. It is possible. When one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (preliminary effect, etc.) prepared corresponding to the selected effect pattern type is selected. It is possible to execute advance notice effect determination as to whether or not to selectively cause expected effect (s). Depending on the result of the notice effect determination, all of the plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern may be sequentially executed, In some cases, none of the plurality of expected effects (notice effect, etc.) will be executed.
そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such effect determination (effect pattern determination, notice effect determination) is performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display effect content according to the result of the effect determination. The variation effect based on the decorative pattern is executed together with the background effect (background notice) and the expected effect (announcement effect) related to the movement of the movable body (effect effect). As a result, the variation effect by the decorative pattern is executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body. As a result, when the big hit pattern is stopped and displayed, the big hit game as a privilege is executed for the player. It will be possible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable effect based on the decorative pattern is provided as an effect having "a function that definitely shows whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background depiction and the movement thereof are movable. Expected performance related to body movements and the like will be provided as a performance with "a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit has been obtained". That is, the player will enjoy the game through these effects.
また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the setting value (volume setting value) by the player regarding the volume is set by operating the volume adjustment button (the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332). The changing process is executable (peripheral control MPU 1511a). Then, normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume applied to the effect sound based on the changed volume setting value (processing that reflects the volume setting value as the volume). Will be executed. Further, at this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.
またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 Although this is also described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, although not shown, the pachinko machine 1 is separate from the volume adjustment buttons (production selection left button 331 and production selection right button 332). It is provided with a brightness adjustment button for various effect lamps (lamps controlled by the peripheral control MPU 1511a) provided, and regarding the brightness applied to each effect lamp when it is determined that the brightness adjustment button has been operated. A process for changing the set value (luminance set value) by the player can be executed (peripheral control MPU 1511a). Then, normally, when the brightness setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process of adjusting the light emission brightness based on the changed brightness setting value (a process of reflecting the brightness setting value as a light amount). It will be. Further, at this time, the brightness adjustment confirmation sound can be output at the “volume according to the volume setting value” at the time when the player setting value (luminance setting value) regarding the brightness is lowered or increased.
なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 In addition, regarding the acceptance of changes related to such setting values (volume setting value, brightness setting value) and the adjustment processing according to the changed setting values, the state in which the symbol is not changed and the symbol is changed In any of the states in which the player is operating, the operations can be executed by the player.
ところで、ホールが開店して暫くの間は遊技を開始しようとする新規客ばかりであるこから、自分の好みに合った設定値で遊技を開始させるべく音量調整や輝度調整が頻繁になされうる。ただしこの場合、音量調整や輝度調整がなされる都度、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力させるようなことがあると、ホール内で調整確認音が響き渡ることとなり雰囲気が台無しとなって興ざめである。 By the way, since only new customers try to start a game for a while after the opening of the hall, volume adjustment and brightness adjustment can be frequently performed in order to start a game with a set value that suits their taste. However, in this case, if the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound is output every time the volume adjustment or the brightness adjustment is performed, the adjustment confirmation sound will be heard in the hall, and the atmosphere will be ruined. It's a thrill.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、電源投入されてから所定条件が成立するまでの間は遊技者による音量調整にかかる操作や輝度調整にかかる操作受付を許容しないが、所定条件が成立すると、音量設定値や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」にされているもとで、音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けが許容されうる状態にすることとしている。 Therefore, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment does not allow the player to perform an operation for volume adjustment or an operation acceptance for brightness adjustment until a predetermined condition is satisfied after the power is turned on. However, when the predetermined condition is satisfied, it is acceptable to accept the change of the volume setting value or the brightness setting value while the volume setting value or the brightness setting value is set to each “predetermined specific value”. I am going to
このような構成によれば、電源投入されてから所定条件が成立すると、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」へと自動設定されるようになる。すなわちこの場合、自動設定される「特定値」を、多くの遊技者が好む傾向にある音量の設定値として採用するようにすることで、ホールが開店して間もない時間帯で多くの遊技者が自分の好みにあった音量設定値や輝度設定値へとそれぞれ調整するような事態を生じ難くすることが期待できるようになる。なお、所定条件の成立とは、電源投入されてから一定の時間が経過することであってもよいし、主制御MPU1310aからの所定コマンドを受信することであってもよいし、周辺制御MPU1511aにおける特定処理が終了することであってもよい。 According to such a configuration, when the predetermined condition is satisfied after the power is turned on, the set value (volume set value) and the brightness set value for the output volume of the effect sound are changed to the respective “predetermined specific values”. It will be set automatically. That is, in this case, by automatically adopting the “specific value” as the set value of the volume that many players tend to prefer, a lot of games can be played in a time period just after the opening of the hall. It becomes possible to expect that it will be difficult for a person to adjust the volume setting value and the brightness setting value to his or her preference. The establishment of the predetermined condition may be that a certain period of time has elapsed since the power was turned on, that a predetermined command is received from the main control MPU 1310a, or that the peripheral control MPU 1511a has It may be that the specific process ends.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定条件が成立したことに基づいて、または所定条件が成立した以降の所定タイミングが到来したことに基づいて音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けを許容するが、それら設定値の変更が受け付けられても音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しない特別期間(開店専用期間)を所定時間(例えば1時間)にわたってまずは発生させる。そして、こうした特別期間(開店専用期間)が終了した後に、それら設定値の変更が受け付けられると音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされる期間(通常営業期間)を発生させることとしている。これにより、ホールが開店してから暫くの間(新規客による各種調整が一通り完了するまでに要する時間が経過するまでの間)は、各種の調整確認完了音を出力させない状態を維持したままで、自分の好みに合った設定値で遊技を開始させるべくの音量調整や輝度調整を行う機会を付与することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the volume setting value and the volume setting value are determined based on the satisfaction of the predetermined condition or the arrival of a predetermined timing after the predetermined condition is satisfied. Accepts changes in brightness setting values, but does not output volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound even if changes in these setting values are accepted. First, generate it. After such a special period (opening period), when a change in those set values is accepted, a period (normal business period) during which a volume adjustment confirmation sound and a brightness adjustment confirmation sound can be output is generated. There is. As a result, for a while after the opening of the hall (until the time required to complete various adjustments by new customers elapses), the state in which various adjustment confirmation completion sounds are not output is maintained. Then, it becomes possible to give an opportunity to perform the volume adjustment and the brightness adjustment for starting the game with the set value which suits one's taste.
図205は、特別期間(開店専用期間)にかかる処理についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 205 is a time chart showing an example of the processing during the special period (opening-only period).
いま、同図205に示されるように、タイミングtr0において電源投入がなされたとすると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定条件が成立するまでの間、遊技者による音量調整にかかる操作や輝度調整にかかる操作受付を許容しない状態として制御する。このような状況では、始動入賞などの遊技に関連した検出(主制御側)も許容されておらず、遊技を開始させることはできないようになっている。演出表示装置1600においては、電源復旧中の専用表示(準備画面)が現れるか、何らの表示出力も行われないようになっており、待機時画面(図柄の停止表示やデモ画面など)は未だ表示されない。 Now, as shown in FIG. 205, assuming that the power is turned on at timing tr0, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment plays the volume by the player until a predetermined condition is satisfied. Control is performed in a state in which the operation related to the adjustment and the operation related to the brightness adjustment are not permitted. In such a situation, detection (main control side) related to a game such as a start winning is not permitted, and the game cannot be started. In the effect display device 1600, a dedicated display (preparation screen) during power recovery appears or no display output is performed, and standby screens (stop display of symbols, demo screens, etc.) have not yet been displayed. Do not show.
その後、所定条件(例えば、主制御MPU1310aから所定コマンドが送信されること)が成立したタイミングtr1が到来すると、始動入賞などの遊技に関連した検出が許容されるようになり、遊技開始待ち状態(始動入賞を待つ状態)として制御されるようになる。演出表示装置1600においても、停止図柄(待機時画面)が表示されるようになり、図柄の変動待ち状態であることを認識することができるようになる。 After that, when a timing tr1 when a predetermined condition (for example, a predetermined command is transmitted from the main control MPU 1310a) is satisfied, detection related to a game such as a start winning is allowed, and a game start waiting state ( It will be controlled as a state waiting for the start winning). Even in the effect display device 1600, the stop symbol (standby screen) is displayed, and it is possible to recognize that the symbol variation waiting state is in effect.
またこの際、音量設定値や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」に設定されているもとで、「音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けが許容されるが、それら設定値の変更が受け付けられたとしても、音量調整確認音や輝度調整確認音は出力されない特別期間(開店専用期間)」を発生させる。このような開店専用期間は、当該期間の発生から所定時間(例えば1時間)が経過したタイミングtr2が到来するまで継続されうるようになっており、タイミングtr2において当該期間が終了されると、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられたときに音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされうる期間(通常営業期間)を発生させることとなる。なお、演出表示装置1600では、タイミングtr2が到来した以降も、停止図柄が表示されている状態(図柄の変動待ち状態)が維持されるようになっており、停止状態にある装飾図柄やその背後側に表示(静的表示または動的表示)される各種の背景画像(レイヤーでの優先順位が装飾図柄よりも低い画像)が、開店専用期間から通常営業期間に移行されたことを契機として表示変化されるようなことはない。 Also, at this time, if the volume setting value and the brightness setting value are set to the respective “predetermined specific values”, “accepting the change of the volume setting value or the brightness setting value is permitted. Even if the change of the set value is accepted, a special period (opening period) during which the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output is generated. Such an opening-only period can be continued until a timing tr2 when a predetermined time (for example, one hour) has passed from the occurrence of the period, and when the period ends at the timing tr2, the volume is increased. When a change in the set value or the brightness set value is accepted, a period (normal business period) during which the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound can be output is generated. In the production display device 1600, even after the timing tr2 arrives, the state in which the stopped symbol is displayed (the state of waiting for the change of the symbol) is maintained, and the decorative symbol in the stopped state and the back thereof. Various background images displayed on the side (static display or dynamic display) (images whose priority in the layer is lower than the decorative pattern) are displayed when the opening-only period shifts to the normal business period There is no change.
このような構成によれば、停止図柄が表示されている状態(待機時画面)が現れて遊技開始待ち状態になった以降も、タイミングtr2が到来するまでの間(開店専用期間が終了するまでの間)は、調整確認音を出力させない状態として維持されるようになることから、開店直後に調整音が響き渡るようなことを好適に回避することができるようになる。またその一方で、タイミングtr2が到来したとき(新規客による各種調整に要する時間が経過したとき)には、調整確認音が出力されうる状態へと自動移行されるようになっていることから、新規客による各種調整が落ち着いてきた頃には音量設定値に応じた調整音を確認しながらのより細かな調整が許容されうるようになる。しかも、停止図柄が表示されている状態(待機時画面)を維持したままで、調整確認音が出力されうる通常営業期間へと自動移行されるようにしたことから、開店時から所定時間が経過するまでは調整音が出力されない開店専用期間に制御されてしまうことを遊技者側には気付かれ難くすることができるようになる。 According to such a configuration, even after the state (standby screen) in which the stop symbol is displayed and the game start waiting state is reached, until the timing tr2 arrives (until the opening-only period ends). Since the adjustment confirmation sound is not output during the period (between), it is possible to preferably prevent the adjustment sound from reverberating immediately after opening the store. On the other hand, when the timing tr2 arrives (when the time required for various adjustments by a new customer has elapsed), the adjustment confirmation sound can be automatically output so that the adjustment confirmation sound can be output. When various adjustments by new customers have settled down, finer adjustments can be allowed while checking the adjustment sound according to the volume setting value. Moreover, while maintaining the state that the stop symbol is displayed (standby screen), the system automatically shifts to the normal business period when the adjustment confirmation sound can be output, so the predetermined time has elapsed from the time of opening the store. Until then, it becomes possible for the player side to be less likely to notice that the control sound is controlled during the opening-only period during which the adjustment sound is not output.
なお、所定条件が成立して遊技開始待ち状態になった以降(タイミングtr1以降)は、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられると、演出表示装置1600において変更された設定値に応じたパラメータ表示(音量側のパラメータ表示、輝度側のパラメータ表示)が行われる。したがって、こうしたパラメータ表示を確認することで、自分の好みに応じた設定値に調整することが可能である。 After the predetermined condition is satisfied and the game start waiting state is reached (after timing tr1), when a change in the volume setting value or the brightness setting value is accepted, the effect display device 1600 responds to the changed setting value. Parameter display (volume side parameter display, brightness side parameter display) is performed. Therefore, by confirming such parameter display, it is possible to adjust the set value according to one's preference.
ただし、開店直後の期間(開店専用期間)中、調整確認音にかかる出力がこうして行われないようにしたとしても、音量設定値や輝度設定値の変更を音量や光量として反映させるようにしてしまうと、結局、ホール内の雰囲気が調整一色に染まることに繋がりかねず、雰囲気が台無しとなって興ざめになることが懸念される。したがって、遊技開始待ち状態を維持している限りは、タイミングtr2が到来するまでの間に音量設定値の変更が受け付けられたとしても、該変更された音量設定値が演出音として反映されることはないようにすることが望ましい。また、輝度に関しても同様、遊技開始待ち状態を維持している限りは、タイミングtr2が到来するまでの間に輝度設定値の変更が受け付けられたとしても、該変更された輝度設定値が光量として反映されることはないようにすることが望ましい。このような構成では、開店直後の期間(開店専用期間)中、各遊技者は、演出表示装置1600におけるパラメータ表示を確認しつつ自分の好みに応じた設定値に調整することとなる。すなわちこの場合、自分の好みに応じた設定値への調整機会を付与するようにしつつも、パチンコ機1の周囲に音や光での影響が及ぼされることがないことから、ホール内の雰囲気を好適に維持することができるようになる。 However, even if the adjustment confirmation sound is not output during the period immediately after the opening of the store (the opening-only period), the changes in the volume setting value and the brightness setting value are reflected as the volume and the light amount. As a result, the atmosphere in the hall may end up being dyed in a single color, and there is a concern that the atmosphere will be spoiled and spoiled. Therefore, as long as the game start waiting state is maintained, even if a change in the volume setting value is accepted before the timing tr2 arrives, the changed volume setting value is reflected as the effect sound. It is desirable not to. In addition, regarding the brightness as well, as long as the game start waiting state is maintained, even if a change in the brightness setting value is accepted before the timing tr2 arrives, the changed brightness setting value is the light amount. It is desirable not to be reflected. In such a configuration, during the period immediately after opening the store (the period for opening the store), each player adjusts the set value according to his / her preference while checking the parameter display on the effect display device 1600. That is, in this case, while giving an opportunity to adjust to the set value according to one's preference, the surroundings of the pachinko machine 1 are not affected by sound or light, so that the atmosphere in the hall is improved. It becomes possible to maintain it suitably.
なお、音量と輝度とのうち輝度についてのみ、タイミングtr2が到来した以降も、変更された輝度設定値が光量として反映されない状態を維持するようにしてもよい。すなわち、遊技が開始されないうちはイタズラによる操作によって消費電力が大きくなる側への調整を反映させることは避けるべきであり、音量と比較して消費電力の大きい輝度については遊技が開始されない間はその調整が反映されないようにすることが望ましい。また、輝度調整音についても、音量調整音とは異なり、調整度合いを確認することはできないことから、必ずしも出力されないようにしてもよい。 Note that only the luminance of the volume and the luminance may be maintained in a state where the changed luminance setting value is not reflected as the light amount even after the timing tr2 arrives. That is, it is necessary to avoid reflecting the adjustment to the side where the power consumption becomes large by the operation by mischief before the game is started, and for the brightness where the power consumption is large compared to the volume while the game is not started. It is desirable that the adjustment is not reflected. Further, unlike the volume adjusting sound, it is not possible to confirm the degree of adjustment of the brightness adjusting sound, so that it may not be necessarily output.
ただし、タイミングtr2が未だ到来していない状態(開店専用期間としての時間が消化し終わっていない状態)にあるときであっても、始動入賞に基づいて図柄変動(装飾図柄による変動表示)が開始された以降は、遊技者による音量調整や輝度調整が一通り完了しており、それらの調整頻度は大きく低下すると想定される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtr1以降、タイミングtr2が到来するよりも前に始動入賞が検出されると、該検出に基づいて開店専用期間を早期終了させて通常営業期間へと移行させる処理を実行可能としている。 However, even when the timing tr2 has not arrived yet (the time as the store opening period has not been exhausted), the symbol variation (variation display by the decorative symbol) starts based on the start winning. After that, the volume adjustment and the brightness adjustment by the player have been completed, and it is assumed that the adjustment frequency will be greatly reduced. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the start winning is detected after the timing tr1 and before the timing tr2 arrives, the opening-only period is early ended based on the detection. Then, it is possible to execute the process of shifting to the normal business period.
しかしながら、開店専用期間を早期終了させることとなった始動入賞に起因した装飾図柄の変動表示期間中に、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられて、該変更に伴う調整確認音が出力されるようなことがあると、遊技者の多くが、開店専用期間を早期終了させてから音量調整や輝度調整を行うようになることが想定され、これでは本末転倒になりかねない。 However, during the variable display period of the decorative design caused by the start winning that ended the opening-only period early, the change of the volume setting value and the brightness setting value is accepted, and the adjustment confirmation sound accompanying the change is output. In such a case, it is assumed that most of the players will end the opening-only period early and then perform the volume adjustment and the brightness adjustment, which may end up falling.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtr1以降、タイミングtr2が到来するよりも前に始動入賞が検出されたときは開店専用期間を早期終了させて通常営業期間へと移行させるものの、これによって発生した装飾図柄の変動状態が少なくとも終了されるまでの間は各種の調整確認音の出力を許容しないようにしている(変動中抑制処理)。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, after the timing tr1, when the start winning is detected before the timing tr2 arrives, the opening-only period is ended early to complete the normal business period. Although it is shifted to, the output of various adjustment confirmation sounds is not allowed until at least the variation state of the decorative pattern caused by this is terminated (variation suppression process).
図206は、開店専用期間(特別期間)に設定されているときに遊技が開始されたときの処理についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 206 is a time chart showing an example of the processing when the game is started during the opening-only period (special period).
例えば、いま、同図206に示されるように、特別期間としての時間が未だ消化し終わっていないタイミングtr3において始動入賞が検出されたとする。すると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、開店専用期間にかかる処理を終了して通常営業期間へと移行させ、該通常営業期間において変動中抑制処理を開始させる。この変動中抑制処理は、装飾図柄にかかる変動表示が行われているなかで「音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けを許容するとともに、これら設定値の変更を、出力状態にある演出音の音量や発光状態にある演出用ランプの光量として反映させる処理を実行可能であるが、音量設定値や輝度設定値が変化されたとしても音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しない処理」として実行されるものであり、「開店専用期間にかかる処理」との相違点は、装飾図柄にかかる変動表示が行われている状態にあるか否かと、設定値の変更が音量や光量として反映されるか否かであり、各種の調整確認音に対する抑制内容は同じままとされる。 For example, as shown in FIG. 206, it is assumed that the start winning is detected at the timing tr3 at which the time as the special period has not yet been exhausted. Then, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the processing for the opening-only period is ended, the process is shifted to the normal business period, and the fluctuation suppressing process is started in the normal business period. This variation suppression processing is such that, while the variation display related to the decorative pattern is being performed, "the change of the volume setting value and the brightness setting value is accepted, and the change of these setting values is performed in the output sound in the output state. It is possible to execute a process that reflects the volume of the sound and the light amount of the effect lamp in the light emitting state, but the process of not outputting the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound even if the volume setting value or the brightness setting value is changed. The difference with the "processing for the opening-only period" is whether or not there is a variable display related to the decorative design, and the change in the set value is reflected as the volume and light intensity. The content of suppression for various adjustment confirmation sounds remains the same.
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような変動中抑制処理を、非遊技状態(保留数が0の状態であり且つ装飾図柄が停止表示される状態)へと移行されない限り、継続して実行するようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, such a fluctuation suppressing process is changed to a non-gaming state (a state in which the number of holdings is 0 and a decorative symbol is stopped and displayed). And unless it is migrated, we will continue to run it.
その一方で、図206に示されるように、図柄変動時間として選択されうる最も短い時間しか遊技実行状態に制御(変動時間の短い図柄変動が1回しか実行)されず、タイミングtr4において非遊技状態(保留数が0の状態であり且つ装飾図柄が停止表示される状態)へとすぐに戻されてしまった場合(例えば、早期終了された開店専用期間の発生時から1時間が経過していない開店直後の状態)であっても、特別期間(開店専用期間)を再び発生させることはない。 On the other hand, as shown in FIG. 206, only the shortest time that can be selected as the symbol variation time is controlled to the game execution state (the symbol variation with a short variation time is executed only once), and the non-gaming state at the timing tr4. If it is immediately returned to (the state in which the number of holdings is 0 and the decorative pattern is stopped and displayed) (for example, one hour has not elapsed since the early-opening exclusive period has occurred) Even in the state immediately after opening the store, the special period (period for opening the store) does not occur again.
すなわちこの場合、タイミングtr4以降の非遊技状態では、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられたときに音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされうる期間(通常営業期間)として制御されることとなる。変動中抑制処理が実行されていないときの通常営業期間では、変更された音量設定値は少なくとも音量調整確認音として反映されるし、変更された輝度設定値も発光状態にある演出用ランプの光量として反映されるようになっている。また、演出表示装置1600においては、停止図柄(待機時画面)が表示されるようになり、図柄の変動待ち状態であることを認識することができるようになる。 That is, in this case, in the non-gaming state after the timing tr4, as a period (normal business period) during which the volume adjustment confirmation sound and the luminance adjustment confirmation sound can be output when the change of the volume setting value or the luminance setting value is accepted. Will be controlled. During the normal business period when the fluctuation suppression process is not executed, the changed volume setting value is reflected as at least the volume adjustment confirmation sound, and the changed brightness setting value is also the light intensity of the production lamp that is in the light emitting state. Is reflected as. Further, in the effect display device 1600, the stop symbol (standby screen) is displayed, and it becomes possible to recognize that the symbol variation waiting state is in effect.
「開店専用期間(特別期間)を早期終了させてから遊技実行状態もすぐに終了させる」といった状況を生み出す遊技者とは、調整音が出力されないなかで行った調整内容では納得できず、一旦開始した遊技を中断してまでより細かに調整したい願望を持った者であると想定されることから、電源投入から1時間が経過していない開店直後の状態であっても特別期間(開店専用期間)を再び発生させず、音量調整確認音や輝度調整確認音の出力を許容するようにすることが望ましい。 A player who creates a situation such as "the special opening period (special period) is ended early and then the game execution state is also immediately ended" is not convinced by the adjustment contents made while the adjustment sound is not output, and once started Since it is assumed that the person has a desire to make finer adjustments even after interrupting the game, even if it is in the state immediately after the store has opened for less than one hour after power-on It is desirable to allow the output of the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound without generating () again.
なお、上記説明例にあって、開店専用期間(特別期間)が継続される時間(タイミングtr1〜tr2)は、開店専用期間(特別期間)が発生してからの一定時間であってもよいし、周辺制御MPU1511aにおける特定処理が終了されるまでの時間であってもよい。 In the above-described example, the time (timing tr1 to tr2) during which the opening-only period (special period) is continued may be a fixed time after the opening-only period (special period) occurs. It may be the time until the specific processing in the peripheral control MPU 1511a is completed.
また、音量設定値や輝度設定値をそれぞれの「予め定められた特定値」に設定するタイミングについては、タイミングtr1であってもよいし、該タイミングtr1よりも前の所定タイミングであってもよい。 Further, the timing for setting the volume setting value and the brightness setting value to the respective “predetermined specific values” may be the timing tr1 or may be a predetermined timing prior to the timing tr1. ..
また、上記説明例にあっては、タイミングtr1以降に発生する開店専用期間(特別期間)に関する構成に技術的特徴があるのであり、タイミングtr1よりも前の期間における処理については上述した内容とは異なる処理として実現するようにしてもよい。 Further, in the above-described example, the configuration relating to the opening-only period (special period) that occurs after the timing tr1 has a technical feature, and the processing in the period before the timing tr1 has the above-mentioned contents. You may make it implement | achieve as a different process.
また、上記説明例にあって、タイミングtr2では、演出表示装置1600における装飾図柄や背景画像に変化を生じさせないようにしたが、装飾図柄や背景画像とは異なる画像を追加表示する程度の表示変化であれば行うようにしてもよい。 Further, in the above-described example, at the timing tr2, the decorative pattern and the background image in the effect display device 1600 are not changed, but the display change is such that an image different from the decorative pattern and the background image is additionally displayed. If so, it may be performed.
また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 Further, in the above-described example, regarding the method when the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound is not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound to the channel, A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can be realized by setting the volume value to “0”.
なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 Note that the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and it cannot be confirmed which "confirmation sound" was output, but some "confirmation sound" is output. Should be recognizable. That is, if various sounds are adopted as confirmation sounds, a situation may occur in which the possibility that the sound is an expected effect sound that indicates the degree of expectation may occur, and there is a concern that the enjoyment of the game will decline. This is because
また、上記説明例では、音量と輝度とのいずれかの設定値のみを変更可能とするようにしてもよい。 Further, in the above-described example, only the set value of either the volume or the brightness may be changeable.
[演出重要度に応じた音量調整確認音にかかる制御]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Control for volume confirmation confirmation sound according to production importance]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the effect pattern determination of which of the plurality of effect patterns is to be executed is executed based on the result of the big hit determination. It is possible. When one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (preliminary effect, etc.) prepared corresponding to the selected effect pattern type is selected. It is possible to execute advance notice effect determination as to whether or not to selectively cause expected effect (s). Depending on the result of the notice effect determination, all of the plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern may be sequentially executed, In some cases, none of the plurality of expected effects (notice effect, etc.) will be executed.
そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such effect determination (effect pattern determination, notice effect determination) is performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display effect content according to the result of the effect determination. The variation effect based on the decorative pattern is executed together with the background effect (background notice) and the expected effect (announcement effect) related to the movement of the movable body (effect effect). As a result, the variation effect by the decorative pattern is executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body. As a result, when the big hit pattern is stopped and displayed, the big hit game as a privilege is executed for the player. It will be possible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable effect based on the decorative pattern is provided as an effect having "a function that definitely shows whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background depiction and the movement thereof are movable. Expected performance related to body movements and the like will be provided as a performance with "a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit has been obtained". That is, the player will enjoy the game through these effects.
また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the setting value (volume setting value) by the player regarding the volume is set by operating the volume adjustment button (the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332). The changing process is executable (peripheral control MPU 1511a). Then, normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume applied to the effect sound based on the changed volume setting value (processing that reflects the volume setting value as the volume). Will be executed. Further, at this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.
またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 Although this is also described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, although not shown, the pachinko machine 1 is separate from the volume adjustment buttons (production selection left button 331 and production selection right button 332). It is provided with a brightness adjustment button for various effect lamps (lamps controlled by the peripheral control MPU 1511a) provided, and regarding the brightness applied to each effect lamp when it is determined that the brightness adjustment button has been operated. A process for changing the set value (luminance set value) by the player can be executed (peripheral control MPU 1511a). Then, normally, when the brightness setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process of adjusting the light emission brightness based on the changed brightness setting value (a process of reflecting the brightness setting value as a light amount). It will be. Further, at this time, the brightness adjustment confirmation sound can be output at the “volume according to the volume setting value” at the time when the player setting value (luminance setting value) regarding the brightness is lowered or increased.
なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 In addition, regarding the acceptance of changes related to such setting values (volume setting value, brightness setting value) and the adjustment processing according to the changed setting values, the state in which the symbol is not changed and the symbol is changed In any of the states in which the player is operating, the operations can be executed by the player.
またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一始動口2002に遊技球が受け入れられたことに応じた第1当り判定が行われた場合と、第二始動口2004に遊技球が受け入れられたことに応じた第2当り判定が行われた場合とのいずれであっても、それら当り判定に応じた図柄変動(第1図柄変動,第2図柄変動)が行われた後には、遊技者に有利な特典(大当り遊技)が付与されうる。ただし、それらの特典に対する期待値は、第1当り判定(第1図柄変動)よりも第2当り判定(第2図柄変動)のほうが高くなるように設定されている。 Although this is also described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the first hit determination is performed according to the fact that the game ball is received in the first start opening 2002, and the second start opening 2004. In any case, if the second hit determination is made according to the acceptance of the game ball, the symbol variation (first symbol variation, second symbol variation) is performed according to the hit determination. After playing, advantageous benefits (big hit game) can be given to the player. However, the expected value for those benefits is set so that the second hit determination (second symbol change) is higher than the first hit determination (first symbol change).
なお、上述した例では、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能となっている。 In the above example, the open / close pattern of opening the special winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) is repeated eight times at the big hit associated with the first special symbol, and only about 1000 game balls are paid out. On the other hand, in the big hit related to the second special symbol, the open / close pattern of opening the special winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) is repeated 16 times at the maximum, and approximately 2000 game balls can be paid out. ing.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量設定値の変更の受け付けは、「上記第1図柄変動及び上記第2図柄変動のいずれもが実行されていない遊技開始待ち状態」、「上記第1図柄変動が実行されており且つ上記第2図柄変動が実行されていない第一側実行状態」、及び「上記第1図柄変動が実行されておらず且つ上記第2図柄変動が実行されている第二側実行状態」のいずれにおいても許容されうるようになっており、且つそれら状態のいずれにおいても音量設定値の変更が許容される数値範囲が同じとされるようにしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the acceptance of the change of the volume setting value is "a game start waiting state in which neither the first symbol variation nor the second symbol variation is executed", " The first symbol variation is executed and the second symbol variation is not executed on the first side execution state ", and" the first symbol variation is not executed and the second symbol variation is executed. In the second side execution state ", and the numerical range in which the change of the volume setting value is permitted is the same in any of these states.
このような構成によれば、いずれの状態(遊技開始待ち状態、第一側実行状態、第二側実行状態)にあったとしても、設定範囲などで制限を受けることなく音調整することができるようになることから、それぞれの状態に合わせた音調整を通じて遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, no matter which state (game start waiting state, first side execution state, second side execution state) the sound can be adjusted without being restricted by the setting range or the like. As a result, it becomes possible to appropriately maintain the interest of the game through sound adjustment according to each state.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述した「遊技開始待ち状態」及び「第一側実行状態」にあるときは、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更されると音量調整確認音を出力させるが、上述した「第二側実行状態」では、音量設定値が変更されても音量調整確認音を出力しないように制御することとしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the set value (volume set value) concerning the output sound volume of the effect sound is changed when in the "game start waiting state" and the "first side execution state" described above. When this is done, the volume adjustment confirmation sound is output, but in the above-mentioned "second side execution state", control is such that the volume adjustment confirmation sound is not output even if the volume setting value is changed.
すなわち、「遊技開始待ち状態」では、遊技が実行されていない状況にあることから演出音が出力されておらず、音量設定値が変更されたときに音量調整確認音を出力しなければ、変更後の音量の大きさを可聴音として確認することができない。このため、「遊技開始待ち状態」にあるときは、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更されると音量調整確認音を出力させるようにすることが望ましい。 That is, in the "game start waiting state", no effect sound is output because the game is not being executed, and if the volume adjustment confirmation sound is not output when the volume setting value is changed, change It is not possible to confirm the loudness after that as an audible sound. Therefore, when in the "game start waiting state", it is desirable to output the volume adjustment confirmation sound when the setting value (volume setting value) of the output volume of the effect sound is changed.
また、「第一側実行状態」では、第1当り判定に応じた演出音が出力されている状況にはあるものの、該状況とは、大当りが得られる確率が相対的に低くされる低確遊技状態(低確非時短遊技状態)に制御されていることが多く、演出にそれほど期待が持てない。そして近年、こうした期待度の低い遊技状態にあるときには、遊技者は、スマートフォンなどの携帯機器を注視しながら遊技することが確認されている。したがって、「第一側実行状態」において音量設定値が変更されたときには、該変更のあったことや、変更後の音量の大きさを遊技者に対して確実に報知するべく、音量調整確認音を出力させるようにすることが望ましい。 Further, in the "first side execution state", although the effect sound corresponding to the first hit determination is being output, the situation is that the probability of obtaining a big hit is relatively low. It is often controlled to a state (low-probability non-time saving game state), and there is not much expectation in production. In recent years, it has been confirmed that a player plays a game while gazing at a mobile device such as a smartphone when in a game state with such low expectations. Therefore, when the volume setting value is changed in the “first-side execution state”, the volume adjustment confirmation sound is sent to surely notify the player of the change and the volume of the changed volume. Is desirable to be output.
一方、「第二側実行状態」では、第2当り判定に応じた演出音が出力されている状況にあり、大当りが得られる確率が相対的に高くされる高確遊技状態(高確時短遊技状態)に制御されていることが多い。このような状況では、演出に対する期待度も高いことから、演出を楽しむための音量調整が行われる傾向にあることから、音量設定値を変更したときに音量調整確認音を出力させるようにすると第2当り判定に応じた演出音やBGMが聞き取り難くなることによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、「第二側実行状態」においては音量設定値が変更されても音量調整確認音を出力しないように制御することとし、これによって第2当り判定に応じた演出音やBGMなどをクリアに聞くことのできる環境下で音量調整の機会を付与することで、遊技興趣を好適に維持するようにすることが望ましい。 On the other hand, in the "second side execution state", the effect sound corresponding to the second hit determination is being output, and the probability that a big hit is obtained is relatively high. ) Is often controlled by. In such a situation, the expectation for the performance is high, and the volume adjustment for enjoying the performance tends to be performed.Therefore, when the volume adjustment confirmation sound is output when the volume setting value is changed, 2 It may be difficult to hear the effect sound and BGM according to the hit determination, which may lower the enjoyment of the game. Therefore, in the “second side execution state”, control is performed so that the volume adjustment confirmation sound is not output even when the volume setting value is changed, and thereby the effect sound or BGM according to the second hit determination is cleared. It is desirable to maintain an amusement of entertainment by giving an opportunity to adjust the volume in a listening environment.
ただし、「第二側実行状態」では、演出に対する期待度が高まっており、第2図柄変動がハズレ態様で停止表示された以降もこれが再変動して大当り態様に変化される可能性を遊技者に対して意識させるための時間(余韻)を確保することが、遊技興趣の維持を図る上で重要であると言える。この点、「遊技開始待ち状態」に移行されてからすぐに当該「遊技開始待ち状態」にあるときの通常処理が行われるようなことがあると、「第二側実行状態」にかかる処理がハズレ態様で終了されて「遊技開始待ち状態」に移行された状態にあることを遊技者側が容易に察知可能となってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。 However, in the "second side execution state", the degree of expectation for the performance is increasing, and even after the second symbol variation is stopped and displayed in a lost manner, this may change again and the possibility of being changed to the big hit manner is a player. It can be said that securing a time (reverberation) for making the player aware of is important for maintaining the interest of the game. In this regard, if the normal processing in the "game start waiting state" is performed immediately after the transition to the "game start waiting state", the processing related to the "second side execution state" is performed. The player side can easily detect that the game has been completed in the lost mode and is in the "waiting for game start" state, and there is a concern that the enjoyment of the game will deteriorate.
したがって、「第二側実行状態」にかかる処理が終了して「遊技開始待ち状態」に移行される場合は、該「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)にわたって、該「遊技開始待ち状態」にあるときの通常処理(音量設定値の変更を許容するとともに、音量設定値が変更されると音量調整確認音を出力させる処理)が行われないように制御することが望ましい。例えば、「第二側実行状態」から「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)は、「音量設定値の変更は許容するが、音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音を出力しない処理」や、「音量設定値の変更これ自体を許容しない処理」などが行われるようにすることが望ましい。ただし、「第二側実行状態」から「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)にわたって「第二側実行状態」が未だ継続されている可能性をより積極的に意識付けさせる上では、「第二側実行状態」にあるときと同様、「音量設定値の変更は許容するが、音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音を出力しない処理」を行うようにすることがより望ましいと言える。 Therefore, when the process related to the "second side execution state" is completed and the process is shifted to the "game start waiting state", a predetermined time (for example, 3 seconds) after the transition to the "game start waiting state" Control so as not to perform the normal process (the process of allowing the change of the volume setting value and outputting the volume adjustment confirmation sound when the volume setting value is changed) when in the "game start waiting state" It is desirable to do. For example, for a predetermined time (for example, 3 seconds) after shifting from the "second side execution state" to the "game start waiting state", "the volume setting value is allowed to be changed, but the volume setting value is changed. Also, it is desirable to perform "processing for not outputting the volume adjustment confirmation sound" and "processing for not allowing change of the volume setting value itself". However, the possibility that the "second side execution state" is still continued for a predetermined time (for example, 3 seconds) after the "second side execution state" is transitioned to the "game start waiting state" is more positive. To make the user aware of it, as in the case of the "second side execution state", "permit the change of the volume setting value, but do not output the volume adjustment confirmation sound even if the volume setting value is changed" It is more desirable to do so.
一方、「第一側実行状態」では、演出に対する期待度が高まっておらず、基本的に、第1図柄変動はハズレ態様で停止表示される。したがって、「第一側実行状態」にかかる処理が終了して「遊技開始待ち状態」に移行される場合は、上述の「第二側実行状態」の場合とは異なり、当該「第一側実行状態」にあるときにも行われている上述の通常処理(音量設定値の変更を許容するとともに、音量設定値が変更されると音量調整確認音を出力させる処理)をそのまま継続して行うようにすることが望ましい。 On the other hand, in the "first side execution state", the degree of expectation for the effect is not increased, and basically, the first symbol variation is stopped and displayed in a lost manner. Therefore, when the process related to the "first side execution state" is completed and the process is shifted to the "game start waiting state", the "first side execution state" is different from the above "second side execution state". Continue to perform the above-mentioned normal processing (processing that allows the volume setting value to be changed and outputs a volume adjustment confirmation sound when the volume setting value is changed) that is also performed when the "state" Is desirable.
ところで、「第一側実行状態」に制御されている状況においては、大当りになかなか当選しないストレスによって、比較的短い時間内で複数の操作手段に対する操作が入り乱れて行われるようなイタズラ操作が行われることが懸念される。すなわち、雑な扱いを受けた結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣のさらなる低下が避けられない。 By the way, in a situation where the "first-side execution state" is controlled, a mischievous operation is performed in which operations for a plurality of operating means are disturbed within a relatively short time due to a stress that is difficult to win a jackpot. Is concerned. In other words, as a result of rough handling, if any one of these operating means becomes abnormal or malfunctions, the operability and the playability will be significantly deteriorated, and a further decline in the amusement of the game cannot be avoided.
そこで、「遊技開始待ち状態」に制御されているときのみならず、「第一側実行状態」に制御されている状況においても、複数の操作手段で操作検出が発生してイタズラされた可能性が高い状況になると、上述した「複数の操作手段に対するイタズラ防止(図203,図204を参照)」の説明例における演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしてもよい。 Therefore, there is a possibility that operation detection occurs with multiple operating means and mischief occurs not only when it is controlled to the "game start waiting state" but also when it is controlled to the "first side execution state". When the situation becomes high, the production restriction period (function restriction period) in the above-described example of “preventing mischief with respect to a plurality of operating means (see FIGS. 203 and 204)” may be generated.
すなわちこの場合、「遊技開始待ち状態(非遊技状態)」及び「第一側実行状態」のいずれかの状況において当該パチンコ機1が備える複数の操作手段のうち、予め定められたいくつかの操作手段(ここでは、操作ボタン410,刀部5010)に対する操作が所定の連続操作検出時間内でそれぞれ検出された場合、該検出を契機として、
・演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)を表示(再生)した状態で、
・音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、
・輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない
といった、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる制御を行うこととなる。演出表示装置1600における特定動画は、それ以前に「第一側実行状態」に関する画像が現れていたとしても表示されることとなる。なお、当該演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる、といった「遊技開始待ち状態」または「第一側実行状態」としての正常状態に戻されることとなる。
That is, in this case, some predetermined operations among the plurality of operation means included in the pachinko machine 1 in either of the "game start waiting state (non-gaming state)" and the "first side execution state" When the operation on the means (here, the operation button 410, the sword part 5010) is detected within a predetermined continuous operation detection time, the detection is used as a trigger.
In the effect display device 1600, in the state where the specific moving image (warning moving image) that cannot appear in the state where the game effect corresponding to the big hit determination is being executed (reproduced),
-Even if there is an operation on the volume adjustment button, the change of the volume setting value related to the output volume of the effect sound is not accepted, the current volume setting value is not displayed,
-Even if there is an operation on the brightness adjustment button, changes in the brightness setting value related to the brightness of the effect lamp will not be accepted and the current brightness setting value will not be displayed. The control is performed to generate the period for a predetermined time (for example, 5 minutes). The specific moving image on the effect display device 1600 is displayed even if the image related to the “first side execution state” has appeared before that. It should be noted that when a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses from the time when the performance restriction period (function restriction period) occurs, the specific moving image is hidden and operation acceptance regarding the volume is permitted. A normal state as a "game start waiting state" or a "first side execution state" in which adjustment confirmation sound is also output, operation acceptance related to brightness is permitted and brightness adjustment confirmation sound is also output Will be returned to.
なお、このような演出制限期間(機能制限期間)に関する詳細な内容や別例などについては、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例における各内容を適宜に採用することが可能である。ただしこの場合、演出制限期間(機能制限期間)にあるときに「遊技開始待ち状態」から「第一側実行状態」に移行されたとしても演出制限期間(機能制限期間)を早期終了させず、「遊技開始待ち状態」にあるときと同じ条件のままで演出制限期間に関する各種の処理をそのまま継続させることとなる。これにより、期待度の低い「第一側実行状態」に制御されているときのイタズラ操作を抑制することが期待されるようになる。 It should be noted that as for the detailed contents and other examples regarding such an effect restriction period (function restriction period), it is possible to appropriately adopt each content in the explanation example of “preventing mischief with respect to a plurality of operating means”. However, in this case, even if the "game start waiting state" is shifted to the "first side execution state" during the production restriction period (function restriction period), the effect restriction period (function restriction period) is not ended early, Under the same conditions as when in the "game start waiting state", various processing relating to the production restriction period is continued as it is. As a result, it is expected that the mischievous operation is controlled when the anticipation degree is controlled to the “first side execution state”.
これに対し、演出制限期間(機能制限期間)にあるときに「遊技開始待ち状態」から「第二側実行状態」に移行された場合は、図204を参照して上述した「演出制限期間(機能制限期間)の早期終了にかかる処理」やその変形例などを適宜に採用して実行することとなる。これにより、期待度の高い「第二側実行状態」がようやく実行されるようになったときの雰囲気が保持されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 On the other hand, when the "game start waiting state" is shifted to the "second side execution state" during the production restriction period (function restriction period), the "production restriction period ( Processing related to early termination of (function restriction period) "and its modifications are appropriately adopted and executed. As a result, the atmosphere when the “second side execution state” with high expectation finally comes to be executed is maintained, and it is expected that amusement of the game is maintained appropriately.
また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 Further, in the above-described example, regarding the method when the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound is not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound to the channel, A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can be realized by setting the volume value to “0”.
なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 Note that the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and it cannot be confirmed which "confirmation sound" was output, but some "confirmation sound" is output. Should be recognizable. That is, if various sounds are adopted as confirmation sounds, a situation may occur in which the possibility that the sound is an expected effect sound that indicates the degree of expectation may occur, and there is a concern that the enjoyment of the game will decline. This is because
また、上記説明例では、音量と輝度とのいずれかの設定値のみを変更可能とするようにしてもよい。 Further, in the above-described example, only the set value of either the volume or the brightness may be changeable.
[操作受付が許容される期間(有効期間)これ自体の演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Period that operation acceptance is allowed (effective period) itself performance]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is possible to perform the variation pattern determination as to which of the plurality of variation patterns is to be performed based on the result of the big hit determination. When one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a has a plurality of expected effects (preliminary effect) prepared corresponding to the type of the selected variation pattern. Etc.), it is possible to execute effect determination (advance determination, etc.) as to which expected effect (a plurality of possible effects) should be selectively made to appear. Depending on the result of the effect determination, it is possible that all of a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the type of the selected variation pattern are sequentially executed, In some cases, none of the plurality of expected effects (notice effect, etc.) will be executed.
そして、こうした演出判定(演出パターン判定や、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such an effect determination (effect pattern determination, notice determination, etc.) is performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display the effect content according to the effect determination result, resulting in a big hit determination result. The variation effect based on the corresponding decorative design is executed together with the expected effect (preliminary effect) related to the background depiction (background notification) and the movement of the movable body (effect effect). As a result, the variation effect by the decorative pattern is executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body. As a result, when the big hit pattern is stopped and displayed, the big hit game as a privilege is executed for the player. It will be possible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function that indicates whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and its background depiction, movable body movement, etc. The expected effect related to (1) will be provided as an effect having "a function of suggesting the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit is obtained". That is, the player will enjoy the game through these effects.
そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択されると、予告演出判定の結果にかかわらず、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングまで進展したときに演出受付が許容される操作受付演出(後述の「内在的受付演出」)を発生可能となっている。また、上記変動パターン判定が行われた結果として第2の変動パターンが選択された場合であっても、該第2の変動パターンに対応する予告演出判定で特別結果が得られたときには、該第2の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展したときに演出受付が許容される操作受付演出(後述の「付加的受付演出」)を発生可能となっている。ただし、第2の変動パターンでは、予告演出判定で特別結果が得られなければ、該第2の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)は発生しない。「内在的受付演出」を発生させる第1の変動パターンや、「付加的受付演出」を発生させうる第2の変動パターンについてはそれぞれ複数用意するようにしてもよい。若しくは、第1の変動パターンについては、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とをそれぞれ順次発生させうるものとして用意するようにしてもよい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the first variation pattern is selected regardless of the result of the notice effect determination. It is possible to generate an operation acceptance effect (“inherent acceptance effect” described later) in which effect acceptance is allowed when the based symbol effect progresses to a specific timing. Even when the second variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, when the special result is obtained by the notice effect determination corresponding to the second variation pattern, the second variation pattern is selected. It is possible to generate an operation acceptance effect (“additional acceptance effect” described later) in which effect acceptance is permitted when the symbol effect based on the variation pattern of 2 has progressed to a predetermined timing. However, in the second variation pattern, if a special result is not obtained in the notice effect determination, the operation acceptance effect (effective if the effect acceptance is allowed even if the symbol effect based on the second variation pattern progresses to a predetermined timing) Period) does not occur. It is possible to prepare a plurality of first variation patterns for generating the “internal reception effect” and a plurality of second variation patterns for generating the “additional reception effect”. Alternatively, the first variation pattern may be prepared such that the “internal reception effect” and the “additional reception effect” can be sequentially generated.
ただし、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その有効期間内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性に乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 However, the operation reception effect (effective period) that can occur under these conditions and the like is a predetermined change (effect) for the effect member as an effect target, as long as an operation is detected within the effective period. At least one of the display change on the display device 1600, the effect sound change on the speaker, the light emission change on the lamp, and the effect operation by the movable decorative body) is only executed, so that the operation acceptance effect (effective) is executed. (Period) This is poor in performance itself, and there is a concern that amusement of the game until the performance after operation is executed may be deteriorated.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作が検出されたとき、変動パターンに基づく図柄演出内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される操作後演出を実行可能な第1操作演出手段と、
・遊技者による操作が検出されたとき、該検出のなされたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出を実行可能な第2操作演出手段と
を備えることとしている。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
When an operation by a player is detected, a first operation effecting means capable of executing an after-operation effect in which the execution state is continued until a predetermined timing in the symbol effect based on the variation pattern comes,
When a player's operation is detected, a second operation effecting means capable of executing post-operation effection in such a manner that the elapsed time from the detection timing is continued until it reaches a predetermined time value. I will prepare for it.
このような構成によれば、第1操作演出手段による操作受付演出が実行される場合と、第2操作演出手段による操作受付演出が実行される場合とで、操作受付演出(有効期間)これ自体に異なる演出性が提供されるようになることから、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the operation acceptance effect (effective period) itself depending on whether the operation acceptance effect is performed by the first operation effector and the operation acceptance effect is performed by the second operation effector. Since different performances will be provided, it is expected to improve the enjoyment of the game until the post-operation performance is executed.
すなわち、第1操作演出手段による操作受付演出は、有効期間内の早い時期または遅い時期のいずれに操作されたかに関係なく予め定められたタイミングまで操作後演出が実行される。したがって、有効期間が発生してすぐに操作するようにすることが、操作後演出としての実行状態が長く維持されて演出を楽しむ上で有利であるといえる。 That is, as the operation reception effect by the first operation effect means, the post-operation effect is executed until a predetermined timing regardless of whether the operation is performed earlier or later in the effective period. Therefore, it can be said that it is advantageous to perform the operation immediately after the effective period occurs, in order to maintain the execution state as the post-operation effect for a long time and enjoy the effect.
これに対し、第2操作演出手段による操作受付演出では、有効期間内のいずれのタイミングで操作したとしても、その操作タイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出が実行される。したがって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすることが、有効期間が開始されてから操作後演出が終了されるまでの全体としての演出時間を長く維持させて演出を楽しむ上で有利であるといえる。 On the other hand, in the operation reception effect by the second operation effect means, even if the operation is performed at any timing within the effective period, the time elapsed from the operation timing is continued until it reaches a predetermined time value. Post-operation performance is executed. Therefore, it is recommended that the operation is not performed for a while after the effective period occurs and is operated later, so that the overall effect time from the start of the effective period to the end of the post-operation effect is maintained long. It can be said that it is advantageous for enjoying the performance.
なおこの場合、第1操作演出手段による操作受付演出と、第2操作演出手段による操作受付演出との演出発生条件は異なることとなる。例えば、第1操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、第2操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第2の変動パターンが選択され且つ該第2の変動パターンに対応する予告演出判定で特別結果が得られ、該第2の変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)が所定タイミングまで進展したときに発生するものとして実現することが可能である。若しくは、第1操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、第2操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングとは異なるタイミングまで進展したときに発生するものとして実現するようにしてもよい。 In this case, the effect generation conditions for the operation acceptance effect by the first operation effect means and the operation acceptance effect by the second operation effect means are different. For example, in the operation reception effect by the first operation effect means, the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and the symbol effect (effect pattern) based on the first variation pattern progresses to a specific timing. In the operation acceptance effect by the second operation effect means, the second variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and the notice effect determination corresponding to the second variation pattern is performed. It is possible to realize as a special result, which occurs when the design effect (effect pattern) based on the second variation pattern progresses to a predetermined timing. Alternatively, the operation acceptance effect by the first operation effect means occurs when the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and the symbol effect based on the first variation pattern progresses to a specific timing. In the operation acceptance effect by the second operation effect means, the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and the symbol effect based on the first variation pattern is different from the specific timing. You may make it implement | achieve as what occurs when it progresses to timing.
図207は、有効期間が発生してから検出されるまでに要した時間の長短にかかわらず演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで継続されるかたちで操作後演出を実行する第1操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 207 is a first example of executing post-operation performance in such a manner that it is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives, regardless of the length of time required from the occurrence of the effective period to its detection. It is a time chart which shows an example about operation reception production.
いま、「演出受付が許容される第1操作受付演出」の発生に要する第1演出条件が満たされているなかで、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr1まで進展したとすると、該タイミングtr1まで進展したことに基づいて第1操作受付演出(有効期間)を発生させる。この第1操作受付演出(有効期間)は、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過したタイミングtr3が到来すると、操作後演出を実行せずに終了するものとなっている。演出受付が許容される第1操作受付演出の実行期間中は、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示と有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。 Now, assuming that the first effect condition required for the occurrence of the “first operation acceptance effect in which effect acceptance is allowed” is satisfied, the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern progresses to the timing tr1. The first operation acceptance effect (effective period) is generated based on the progress to the timing tr1. The first operation reception effect (effective period) is terminated without executing the post-operation effect when the timing tr3 when a predetermined set time has passed without effect reception. During the execution period of the first operation reception production in which the production reception is allowed, an image showing the operation means to be operated and a gauge display showing how much effective time is left are displayed to prompt the player to perform the operation. Operation promotion production is performed.
第1操作受付演出(有効期間)が開始されるときには、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、受付許容音については、上記所定の設定時間にわたってその出力状態を継続せず、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr2において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。 When the first operation reception effect (effective period) is started, a reception acceptable sound indicating that the effect acceptance is permitted (or the effect acceptance is permitted) is output. . However, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment does not keep the output state of the acceptance permissible sound for the predetermined set time, and in the middle stage where the predetermined set time has not yet passed. At a certain timing tr2, it is set in a non-output state so that it cannot be heard.
なお、ここでの「受付許容音が出力される」とは、タイミングtr1において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr1に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr1に跨るように、タイミングtr1よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」とは、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 It should be noted that the phrase “acceptable sound is output” here means that the “sound data including the acceptable sound” is newly assigned to the channel at the timing tr1 and is already assigned to the channel. This is a concept that includes the arrival of the "acceptable sound reproduction period" in the sound data that has become the same as the timing tr1. Alternatively, the “acceptance acceptable sound” may be output from before the timing tr1 to after that so as to extend over the timing tr1. In addition, here, “to put the sound data into the non-output state” means not only canceling the assignment state of the “sound data including acceptance acceptable sound” to the channel but also keeping the assignment state of the sound data to the channel. However, the concept includes that the "reception allowable sound reproduction period" in the sound data is ended and the subsequent sound (including silent data) is reproduced.
そして上述の通り、このような第1操作受付演出では、遊技者による操作が検出されて演出受付がなされたことに基づいて操作後演出としての「第1演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)内の予め定められたタイミングtr4が到来したときに終了させるようにしている。なお、「第1演出部材を用いた操作起因処理」としては、例えば、演出受付がなされたことに基づいて第1の装飾可動体を演出動作させる処理として実行することが可能である。 Then, as described above, in such a first operation reception effect, the "operation-induced process using the first effect member" as the post-operation effect is performed based on the fact that the operation by the player is detected and the effect reception is made. However, the post-operation effect (operation-induced process using the first effect member) started in this way is based on the variation pattern even when the effect is received at any timing within the effective period. It is configured to end when a predetermined timing tr4 in the symbol effect (effect pattern) arrives. The "operation-induced process using the first effect member" can be executed, for example, as a process of causing the first decorative movable body to perform an effect operation based on the reception of the effect reception.
例えば、図207に示されるように、有効期間(タイミングtr1〜tr3)内の比較的早いタイミングtr1aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr1aからタイミングtr4までの比較的長い時間にわたって実行される。これに対し、図207に示されるように、有効期間(タイミングtr1〜tr3)内の比較的遅いタイミングtr2aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr2aからタイミングtr4までの比較的短い時間しか実行されないこととなる。 For example, as shown in FIG. 207, if the effect reception is performed at a relatively early timing tr1a within the effective period (timings tr1 to tr3), the post-operation effect (operation-induced processing using the first effect member) is: It is executed for a relatively long time from the timing tr1a to the timing tr4. On the other hand, as shown in FIG. 207, if the effect reception is performed at a relatively late timing tr2a within the effective period (timings tr1 to tr3), post-operation effect (operation-induced processing using the first effect member). Is executed only for a relatively short time from the timing tr2a to the timing tr4.
このような第1操作受付演出によれば、有効期間が発生してすぐに操作するようにすることが、操作後演出としての実行状態(第1演出部材を用いた操作起因処理の実行状態)が長く維持されて演出を楽しむ上で有利となる、といった演出性を提供することができるようになる。 According to such a first operation reception effect, it is necessary to perform the operation immediately after the effective period occurs, that is, the execution state as the post-operation effect (the execution state of the operation-induced process using the first effect member). It is possible to provide the performance that is maintained for a long time, which is advantageous for enjoying the performance.
なお後述するが、第1操作受付演出では、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)が実行された場合であっても、受付許容音の出力状態は解除されず、予め定められたタイミングtr2までその出力状態を維持するようになっている。 As will be described later, in the first operation reception effect, the effect reception is performed when the acceptable reception sound is in the output state, and the post-operation effect (the operation-induced process using the first effect member) is executed based on the effect reception. Even in the case of being performed, the output state of the acceptance-permitted sound is not canceled, and the output state is maintained until a predetermined timing tr2.
図208は、検出のなされたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出を実行する第2操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 208 is a time chart showing an example of the second operation reception effect for executing the after-operation effect in such a manner that the elapsed time from the timing of detection reaches a predetermined time value.
いま、「演出受付が許容される第2操作受付演出」の発生に要する第2演出条件が満たされているなかで、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr11まで進展したとすると、該タイミングtr11まで進展したことに基づいて第2操作受付演出(有効期間)を発生させる。この第2操作受付演出(有効期間)も、第1操作受付演出の場合と同様、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過したタイミングtr13が到来すると、操作後演出を実行せずに終了するものとなっている。第1操作受付演出における所定の設定時間と、第2操作受付演出における所定の設定時間とは異なる時間値が設定されるものであってもよい。演出受付が許容される第2操作受付演出の実行期間中も、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示と有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。 Now, assuming that the second effect condition required for the generation of the "second operation acceptance effect in which effect acceptance is permitted" is satisfied, the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern progresses to the timing tr11. The second operation reception effect (effective period) is generated based on the progress to the timing tr11. Similarly to the case of the first operation reception effect, the second operation reception effect (effective period) does not execute the post-operation effect when the timing tr13 when a predetermined set time elapses without effect reception. It is supposed to end. A time value different from the predetermined set time in the first operation reception effect and the predetermined set time in the second operation reception effect may be set. Even during the execution period of the second operation reception production where the production reception is allowed, an image showing the operation means to be operated and a gauge display showing how much effective time is left are displayed to prompt the player to perform the operation. Operation promotion production is performed.
第2操作受付演出(有効期間)が開始されるときも、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、この受付許容音についても、上記所定の設定時間にわたってその出力状態を継続せず、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr12において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。 Even when the second operation reception production (effective period) is started, a reception acceptance sound indicating that the production reception is allowed (or the production reception is allowed) is output. It However, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment does not continue the output state for the acceptance permissible sound for the predetermined set time, and the predetermined set time has not yet elapsed. At a timing tr12, the output is in a non-output state so that it cannot be heard.
なお、ここでの「受付許容音が出力される」も、タイミングtr11において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr11に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr11に跨るように、タイミングtr11よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 Note that the "acceptable sound is output" here is that the "sound data including the acceptable sound" is newly allocated to the channel at the timing tr11, and is already allocated to the channel. This is a concept including that the “reproduction period of the acceptance-permitted sound” in the sound data that arrives arrives at the timing tr11. Alternatively, the "acceptance acceptable sound" may be output from before the timing tr11 to after that so as to extend over the timing tr11. In addition, in "set to the non-output state" here, in addition to canceling the assignment state of the "sound data including acceptance acceptable sound" to the channel, the assignment state of the sound data to the channel is maintained. The concept is that the "reception acceptable sound reproduction period" in the sound data is ended and a transition is made to a period in which sounds after that (including silent data) are reproduced.
そして上述の通り、このような第2操作受付演出では、遊技者による操作が検出されて演出受付がなされたことに基づいて操作後演出としての「第2演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた時間値(例えば、有効期間としての上記所定の設定時間よりも長い設定時間)に達するまで継続させるようにしている。なお、「第2演出部材を用いた操作起因処理」としては、例えば、演出受付がなされたことに基づいて第2の装飾可動体を演出動作させる処理として実行することが可能である。 Then, as described above, in such a second operation reception effect, the "operation-induced process using the second effect member" as the post-operation effect is performed based on the fact that the operation by the player is detected and the effect reception is performed. For the post-operation effect (operation-induced process using the second effect member) started in this way, the effect reception is performed regardless of which timing within the effective period the effect reception is performed. The elapsed time from the time when it is performed is continued until it reaches a predetermined time value (for example, a set time longer than the predetermined set time as the valid period). The "operation-induced process using the second effect member" can be executed, for example, as a process for causing the second decorative movable body to perform an effect operation based on the fact that the effect reception is made.
例えば、図208に示されるように、有効期間(タイミングtr11〜tr13)内の比較的早いタイミングtr11aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr11aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr14までにわたって実行される。これに対し、図208に示されるように、有効期間(タイミングtr11〜tr13)内の比較的遅いタイミングtr12aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr12aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr15(タイミングtr14よりも後に到来するタイミング)までにわたって実行されることとなる。 For example, as shown in FIG. 208, if the effect reception is performed at a relatively early timing tr11a within the effective period (timings tr11 to tr13), the post-operation effect (operation-induced processing using the second effect member) is: It is executed from the timing tr11a to the timing tr14 when a predetermined time value has passed. On the other hand, as shown in FIG. 208, if the effect reception is performed at a relatively late timing tr12a within the effective period (timings tr11 to tr13), post-operation effect (operation-induced processing using the second effect member). Is executed from the timing tr12a to a timing tr15 (a timing that comes after the timing tr14) when a predetermined time value has elapsed.
このような第2操作受付演出によれば、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすることが、有効期間が開始されてから操作後演出が終了されるまでの全体としての演出時間を長く維持させて演出を楽しむ上で有利となる、といった演出性を提供することができるようになる。 According to such a second operation reception effect, it is possible to perform the operation at a later time without performing the operation for a while after the effective period occurs, from when the effective period is started until after the post-operation effect is ended. Therefore, it is possible to provide an effect that is advantageous in maintaining the effect time as a whole and enjoying the effect.
なお後述するが、第2操作受付演出においても、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)が実行された場合であっても、受付許容音の出力状態は解除されず、予め定められたタイミングtr12までその出力状態を維持するようになっている。 As will be described later, also in the second operation reception effect, the effect reception is performed when the acceptable reception sound is in the output state, and the post-operation effect (operation-induced process using the second effect member) is performed based on the effect reception. Even when it is executed, the output state of the acceptance-permitted sound is not canceled, and the output state is maintained until a predetermined timing tr12.
図207及び図208を参照して説明したように、第1,第2操作受付演出(有効期間)これら自体に異なる演出性を持たせて、それら操作受付演出(有効期間)を、互いに異なる演出条件の成立に基づいて発生させるようにしたことで、操作受付演出(有効期間)が発生してから操作後演出が行われるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 As described with reference to FIG. 207 and FIG. 208, the first and second operation reception effects (effective period) themselves are provided with different effects so that the operation reception effects (effective period) are different from each other. Since it is generated based on the establishment of the condition, it is expected that the amusement interest of the game from the occurrence of the operation reception effect (effective period) to the post-operation effect is appropriately maintained.
ただし、第1,第2操作受付演出(有効期間)にかかる構成を採用するだけでは下記課題が残される。すなわち、これらの操作受付演出(有効期間)では、有効期間内の早い時期に操作するほうが演出を楽しむ上で有利であったり、有効期間内の遅い時期に操作するほうが演出を楽しむ上で有利であったりするなど、演出を楽しむ上で好ましい操作タイミングが決まっていることから、有効期間内における演出性には未だ乏しい面があり、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、操作受付演出については、以下に説明する態様をもった特別操作受付演出として実行するようにすることがより望ましい。 However, the following problems remain if only the configuration related to the first and second operation reception effects (effective period) is adopted. In other words, in these operation reception effects (effective period), it is advantageous to operate at an early time within the effective period in order to enjoy the effect, or to operate at a late time in the effective period in order to enjoy the effect. Since the preferable operation timing for enjoying the performance is decided, such as when there is such a situation, there is still a lack of performance in the effective period, and there is a concern that the enjoyment of the game will deteriorate. Therefore, it is more desirable to execute the operation acceptance effect as a special operation acceptance effect having the aspect described below.
図209は、特別操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。
いま、特別操作受付演出の発生に要する特別演出条件が満たされているなかで変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr21まで進展したとすると、該タイミングtr21まで進展したことに基づいて特別操作受付演出(有効期間)を発生させる。なお後述するが、この特別操作受付演出(有効期間)は、第1,第2操作受付演出の場合とは異なり、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過してタイミングtr23が到来することはないようになっており、操作がなくても有効期間内で演出受付が必ず発生して後述の操作後演出を実行させるものとなっている。これも後述するが、特別操作受付演出における所定の設定時間は、第1操作受付演出における所定の設定時間や第2操作受付演出における所定の設定時間よりも長い時間値が設定されている。
FIG. 209 is a time chart showing an example of the special operation reception effect.
Now, assuming that the special effect condition required for the generation of the special operation reception effect is satisfied, and the pattern effect (effect pattern) based on the variation pattern progresses to the timing tr21, the special effect is generated based on the progress to the timing tr21. Generate an operation reception effect (effective period). As will be described later, this special operation reception effect (effective period) is different from the case of the first and second operation reception effects, and the timing tr23 arrives after a predetermined set time elapses without effect reception. There is no such thing, and even if there is no operation, the effect reception is always generated within the effective period, and the after-operation effect described below is executed. As will be described later, the predetermined set time in the special operation reception effect is set to be longer than the predetermined set time in the first operation reception effect and the predetermined set time in the second operation reception effect.
また、特別操作受付演出(有効期間)が開始されるときも、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、この受付許容音(図209)を、第1,第2操作受付演出に対応して発生する受付許容音(図207,図208)よりも長い時間にわたってその出力状態を継続させるようにしている。なお、この説明例では、図209に示される受付許容音についても、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr22において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。ただし、図209に示される受付許容音は、タイミングtr23が到来するまで出力状態が継続されうるものであってもよい。 Also, when the special operation reception effect (effective period) is started, a reception acceptance sound indicating that the effect acceptance is allowed (or the effect acceptance is allowed) is output. To be done. However, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment generates the acceptance permission sound (FIG. 209) corresponding to the acceptance permission sound (FIGS. 207, 208) corresponding to the first and second operation acceptance effects. The output state is continued for a longer time. It should be noted that, in this example of explanation, the acceptance permission sound shown in FIG. 209 is also rendered inaudible by being put into a non-output state at a timing tr22 which is an intermediate stage in which the predetermined set time has not yet elapsed. However, the acceptance permission sound shown in FIG. 209 may be such that the output state can be continued until the timing tr23 arrives.
なお、ここでの「受付許容音が出力される」も、タイミングtr21において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr21に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr21に跨るように、タイミングtr21よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 Note that the "acceptable sound is output" here is not only newly allocated "sound data including the acceptable sound" at timing tr21 to the channel but also already allocated to the channel. This is a concept that includes the arrival of the "reception acceptable sound reproduction period" in the sound data that is being played, at the timing tr21. Alternatively, the “acceptance acceptable sound” may be output from before the timing tr21 to after that so as to extend over the timing tr21. In addition, in "set to the non-output state" here, in addition to canceling the assignment state of the "sound data including acceptance acceptable sound" to the channel, the assignment state of the sound data to the channel is maintained. The concept is that the "reception acceptable sound reproduction period" in the sound data is ended and a transition is made to a period in which sounds after that (including silent data) are reproduced.
この点、特別操作受付演出では、その有効期間内で遊技者による操作が検出されて演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいて、図207で示した「第1の可動装飾体(第1演出部材)を用いた操作起因処理」と、図208で示した「第2の可動装飾体(第2演出部材)を用いた操作起因処理」とを並行させるかたちでそれぞれ開始するものとなっている。したがって、「第1演出部材を用いた操作起因処理」を開始させることとなるが、こうして開始された「第1演出部材を用いた操作起因処理」については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)内の予め定められたタイミングtr24が到来したときに終了させることとなるし、「第2演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された「第2演出部材を用いた操作起因処理」については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた時間値(例えば、有効期間としての上記所定の設定時間よりも長い設定時間)に達するまで継続させることとなる。 In this regard, in the special operation reception effect, when the operation by the player is detected within the effective period and the effect reception is performed, based on the fact that the effect reception is performed, the "first movable operation" shown in FIG. The operation-based process using the decorative body (first effect member) and the "operation-based process using the second movable decorative body (second effect member)" shown in FIG. 208 are started in parallel with each other. It is supposed to do. Therefore, the "operation-induced process using the first effect member" is started, but the "operation-induced process using the first effect member" started in this way is performed at any timing within its effective period. Even when the effect reception is made, the process is ended when a predetermined timing tr24 in the pattern effect (effect pattern) based on the variation pattern arrives, and “operation using the second effect member” is performed. The "caused process" is started, but the "operation-caused process using the second effect member" started in this way is accepted even if the effect is received at any timing within the effective period. The elapsed time from the time when is reached until it reaches a predetermined time value (for example, a set time longer than the above predetermined set time as an effective period) To become.
例えば、図209に示されるように、有効期間(タイミングtr21〜tr23)内の比較的早いタイミングtr21aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr21aからタイミングtr24までの比較的長い期間にわたって実行されるが、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr21aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr25で終了されてしまう。これに対し、図209に示されるように、有効期間(タイミングtr21〜tr23)内の比較的遅いタイミングtr22aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr22aからタイミングtr24までの比較的短い時間しか実行されないこととなるが、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr22aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr26(タイミングtr25よりも後に到来するタイミング)までにわたって実行されることとなる。 For example, as shown in FIG. 209, if the effect reception is performed at a relatively early timing tr21a within the effective period (timings tr21 to tr23), the "operation-induced process using the first effect member" of the post-operation effects. Is executed over a relatively long period from the timing tr21a to the timing tr24, but the "operation-induced process using the second effect member" in the post-operation effects has a predetermined time value from the timing tr21a. It ends at the timing tr25 when it has passed. On the other hand, as shown in FIG. 209, if the effect reception is performed at a relatively late timing tr22a within the effective period (timings tr21 to tr23), of the post-operation effects, “the operation result using the first effect member is caused. The "process" is executed for a relatively short time from the timing tr22a to the timing tr24, but the "operation-induced process using the second effect member" in the post-operation effect is predetermined from the timing tr22a. It is executed until the timing tr26 (the timing that comes after the timing tr25) when the predetermined time value has elapsed.
このように、この実施の形態にかかる特別操作受付演出とは、大当り判定の結果に基づいて特定の演出パターンが実行され、該特定の演出パターンとしての演出内容が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、当該特別操作受付演出(有効期間)内で演出受付がなされると、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させるものである。 As described above, the special operation reception effect according to the present embodiment occurs when a specific effect pattern is executed based on the result of the jackpot determination and the effect content as the specific effect pattern progresses to a specific timing. When the effect reception is performed within the special operation reception effect (effective period), "a first effect member that continues the execution state until a predetermined timing in the effect pattern arrives is used. The "operation-induced process" and the "operation-induced process using the second effect member that continues until the time elapsed from the time the effect is received reaches a predetermined time value".
このような特別操作受付演出によれば、有効期間が発生してすぐに操作すると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長く維持することができるようになる代償として、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」の終了タイミングが比較的早い段階で到来することとなる。そうかといって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすると、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」の終了タイミングについてはこれを比較的遅い段階で到来させることができるようになるものの、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長く維持することができなくなるデメリットが生じるようになる。 According to such a special operation reception effect, if the operation is performed immediately after the effective period occurs, the execution state of the “operation-induced process using the first effect member” in the after-operation effect can be maintained for a long time. As a price, the end timing of the “operation-induced process using the second effect member” in the post-operation effect comes at a relatively early stage. On the other hand, if the operation is not performed for a while after the effective period occurs and the operation is performed later, the end timing of the "operation-induced process using the second effect member" in the post-operation effect is set to this. Although it is possible to arrive at a relatively late stage, there is a disadvantage that the execution state of the "operation-induced process using the first effect member" in the post-operation effect cannot be maintained for a long time.
すなわち、特別操作受付演出では、演出的に盛り上げる上で最も望ましい操作タイミングというものが存在しないことから、
・「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間を短くすることとの引き換えに「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長くしてこれを楽しむのか(有効期間内の早い段階で操作するのか)、若しくは、
・「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を短くすることとの引き換えに「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間を引き延ばしてこれを楽しむのか(有効期間内の遅い段階で操作するのか)、若しくは、
・「第1演出部材を用いた操作起因処理」が実行状態として維持される時間と、「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間とを少しずつ犠牲にし、全体としてのバランスを取るようにするのか(有効期間内の早くも遅くもないタイミングで操作するのか)
といった戦略的な操作演出性を特別操作受付演出これ自体に持たせることができるようになり、これによって遊技者の気分に応じて操作タイミングを選択させることのできる飽きの生じ難い操作受付演出を提供することができるようになる。
In other words, in the special operation reception performance, there is no operation timing that is most desirable for exciting the performance.
・ In exchange for shortening the time until the “operation-induced process using the second effect member” is finished, the execution state of the “operation-induced process using the first effect member” is lengthened and enjoyed. Whether (operate at an early stage within the effective period), or
・ In exchange for shortening the execution state of the "operation-induced process using the first effect member", do you extend the time until the "operation-induced process using the second effect member" ends and enjoy this? (Do you operate at a late stage within the effective period), or
-The time for which the "operation-induced process using the first effect member" is maintained as an execution state and the time until the "operation-induced process using the second effect member" is completed are sacrificed little by little, and the whole As a balance (whether to operate at a timing that is neither early nor late within the effective period)
Special operation reception performance can now be provided with a special operation reception performance such as the above, which provides an operation reception performance that is easy to get tired of and can select the operation timing according to the mood of the player. You will be able to.
なお後述するが、特別操作受付演出では、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理、第2演出部材を用いた操作起因処理)が実行されるとともに、受付許容音の出力状態がこの時点で解除されるようになっている。 In addition, as will be described later, in the special operation reception performance, when the performance reception is performed when the reception acceptable sound is in the output state, the post-operation performance (operation-based process using the first performance member, based on the performance reception). The operation-induced process using the second effect member) is executed, and the output state of the acceptance acceptable sound is released at this point.
ここで、上記説明例では、特別操作受付演出(図209)内で演出受付がなされると、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させることとした。ただし、特別操作受付演出が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないとき(例えば、大当り判定に落選している場合や、所定の演出判定に落選している場合など)には、当該特別操作受付演出内で演出受付がなされたとしても「第1演出部材を用いた操作起因処理」は行われず、所定の演出条件が満たされている場合(図209)と比較して「予め定められた時間値」が相対的に短く設定された「第2演出部材を用いた操作起因処理」が異なる演出態様で行われるようにすることがより望ましい。 Here, in the above-described example, when the effect reception is performed in the special operation reception effect (FIG. 209), “a first effect member in which the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern comes. The "operation-induced process used" and the "operation-induced process using the second effect member that continues until the time elapsed from the time the effect is received reaches a predetermined time value" . However, even when the special operation reception effect occurs, when the predetermined effect conditions are not satisfied (for example, when the jackpot determination is unsuccessful or when the predetermined effect determination is unsuccessful). In this case, the "operation-induced process using the first effect member" is not performed even if the effect reception is performed within the special operation reception effect, and a comparison is made with a case where a predetermined effect condition is satisfied (FIG. 209). It is more desirable that the "operation-induced process using the second effect member" in which the "predetermined time value" is set to be relatively short is performed in different effect modes.
このような構成によれば、特別操作受付演出が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないときには、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とのうち一方しか実行されない操作受付演出(第1,第2操作受付演出)と同等の演出内容に成り下がることから、こうした演出リスクを持たせるようにすることで特別操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。なおこの意味では、特別操作受付演出で「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とが並行される操作後演出が実行されたときには、第1操作受付演出や第2操作受付演出で操作後演出が現れたときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。 According to such a configuration, even when the special operation reception effect is generated, when the predetermined effect condition is not satisfied, "the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern comes. "Operation-induced process using the first effect member" and "Operation-induced process using the second effect member that continues until the elapsed time from the time the effect is received reaches a predetermined time value" Of the operation reception performances (first and second operation reception performances) in which only one of them is executed, the content is reduced to the same content. Therefore, by providing such a performance risk, tension when the special operation reception performance occurs It is possible to maintain a good feeling. In this sense, in the special operation reception effect, "operation-induced processing using the first effect member in which the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern comes" and "from the time when the effect is accepted When the post-operation effect is performed in parallel with the "operation-induced process using the second effect member, which is continued until the elapsed time reaches a predetermined time value", the first operation acceptance effect and the second operation It is desirable that the jackpot pattern appears at a higher rate than when the post-operation effect appears in the reception effect.
ただし、特別操作受付演出内で操作したにもかかわらずこれがうまく検出されず(検出エラー)、演出受付がなされないようなことがあり、この結果として演出受付がなされないままで有効期間が終了するようなことがあると、操作したのに「第1演出部材を用いた操作起因処理」が行われない様子を見た遊技者が、一方しか実行されない操作受付演出に成り下がってしまったように誤認して、遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特別操作受付演出については、上述の通り、その有効期間内で遊技者による操作がなくても、有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させて、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とがそれぞれ実行されるようにすることが望ましい。操作受付を自動発生(自動受付)させる手法やこれに関連した演出態様としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせ、さらにはなお書き記載の内容を用いることが可能である。 However, this may not be detected well even if it is operated in the special operation reception performance (detection error), and the performance reception may not be performed. As a result, the effective period ends without the performance reception being performed. If there is such a thing, the player who saw that "the operation-induced process using the first effect member" is not performed after the operation is mistakenly recognized as the operation reception effect in which only one is executed. As a result, there is concern that the interest in playing games will decline. Therefore, regarding the special operation reception effect, as described above, even if there is no operation by the player within the effective period, the operation reception is automatically generated (automatic reception) within the effective period, and “the predetermined in the effect pattern is determined. The operation-induced process using the first effect member in which the execution state is continued until the specified timing comes "and" the time elapsed from the time the effect is received reaches a predetermined time value. It is desirable to execute each of the "2. As a method of automatically generating an operation reception (automatic reception) and a performance mode related thereto, it is possible to use any one of the above-mentioned examples or each of the examples described later, or an appropriate combination, and further, the contents described in the description. .
上記説明例では、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出の発生に際して、演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させることとした。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図207〜図209に示されるように、特別操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたってその再生状態が継続されうる演出音として用いることとしている。 In the above-described example, when the first operation reception effect, the second operation reception effect, and the special operation reception effect are generated, the acceptance allowable sound indicating that the effect acceptance has been permitted is output. In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIGS. 207 to 209, the acceptance permission sound output when the special operation acceptance effect is generated is the first operation acceptance effect or the second operation acceptance. It is to be used as an effect sound whose reproduction state can be continued for a time longer than the acceptance allowable sound output when the effect is generated.
このような構成によれば、演出受付が許容されるようになったとき(操作対象となる操作手段を摸した画像表示や、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示が表示されたとき)から出力状態とされる受付許容音がどれだけ継続されるかを確認することで、当該操作受付演出が、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させる特別操作受付演出であるか否かを認識することができるようになる。ただしこれは、「第1演出部材を用いた操作起因処理」を実行状態にて維持することができる残り時間を少なくすること(演出受付がなされるタイミングを遅らせること)との引き換えになし得ることであり、当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であるか否かを認識した頃には、遊技者が選択しうる演出的戦略性は狭められるというデメリットが生じることとなる。 According to such a configuration, when the reception of the performance is allowed (when the image display showing the operation means to be operated or the gauge display of the remaining effective time is displayed) By confirming how long the acceptable reception sound to be output from is continued, the operation reception effect is displayed as follows: "The execution state is continued until the predetermined timing in the effect pattern comes. "Operation-induced process using effect member" and "operation-induced process using second effect member that continues until the time elapsed from the time the effect is received reaches a predetermined time value" It becomes possible to recognize whether or not the special operation reception performance. However, this can be done in exchange for reducing the remaining time in which the “operation-induced process using the first effect member” can be maintained in the execution state (delaying the timing at which the effect reception is made). Therefore, when it is recognized whether or not the operation reception effect is the "special operation reception effect", there is a demerit that the production strategy that the player can select is narrowed.
ただし、特別操作受付演出であるか否かを認識した場合であっても、演出的戦略性はある程度残されるようにすることが重要である。したがって、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音の出力時間(タイミングtr1〜tr2,tr11〜tr12)については、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21〜tr23)」の半分未満である特定時間が経過したときに非出力の状態にされるものとして実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21〜tr23)」の半分未満の特定時間が経過したときに受付許容音が非出力状態とされずその出力状態を維持するものであれば、特別操作受付演出の実行中であることを認識することができるようになることから、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21〜tr23)」の半分以上の時間が残された状態での演出的戦略性を提供することができるようになる。 However, even when it is recognized whether or not it is the special operation reception performance, it is important that the performance strategy is left to some extent. Therefore, regarding the output time (timing tr1 to tr2, tr11 to tr12) of the acceptance acceptable sound that is output when the first operation acceptance effect and the second operation acceptance effect are generated, a predetermined value as the "special operation acceptance effect (effective period)" is set. It is desirable to execute it as a non-output state when a specific time that is less than a half of the set time (timing tr21 to tr23) of (4). According to such a configuration, the acceptance permission sound is set to the non-output state when a specific time less than half of the “predetermined set time (timing tr21 to tr23) as the special operation acceptance effect (effective period)” has elapsed. However, if the output state is maintained, it becomes possible to recognize that the special operation reception effect is being executed. Therefore, a predetermined set time (special period as the special operation reception effect (effective period) ( It becomes possible to provide a dramatic strategy in a state where more than half of the timings tr21 to tr23) ”is left.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、その出力状態にあるときに演出受付がなされたとしてもその出力状態を維持させるのに対し、特別操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、その出力状態にあるときに演出受付がなされるとその出力状態を強制終了させるようにしている。すなわちこの場合、特別操作受付演出であるか否かを認識していない状況(受付許容音が出力されてから上記特定時間が経過していない状況)において演出受付がなされたときには、当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であったのかと、操作後演出としてより期待度の高い態様が現れたかが重要な関心事となるが、そのうちの一方(当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であったのか)については、演出受付を契機として受付許容音の出力状態が終了されたか否かを確認するだけで容易に認識することができるようになる。例えば、受付許容音の出力状態が終了されず、その結果として第1操作受付演出または第2操作受付演出が発生していることを認識したとしても、気持ちを切り替えて「操作後演出としてより期待度の高い態様が現れたか」に集中させることが期待されるようになる。なおこの場合、「操作後演出としてより期待度の高い態様が現れると、図柄停止されるまでの間に、特別操作受付演出が新たに発生する割合が高くなる関係性を持つように演出設計することが望ましい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the acceptance acceptable sound that is output when the first operation acceptance effect and the second operation acceptance effect are generated is accepted in the output state. Even if it is, the output state is maintained, but for the acceptance permission sound output when the special operation reception effect is generated, if the effect reception is made in the output state, the output state is forcibly terminated. I have to. That is, in this case, when the production reception is made in a situation where it is not recognized whether or not it is a special operation reception production (a situation in which the specific time has not elapsed after the reception acceptable sound is output), the operation reception production Was a "special operation reception performance" and whether a mode with higher expectations appeared as a post-operation performance, but one of them (the operation reception performance is "special operation reception performance" It can be easily recognized by checking whether or not the output state of the acceptance-permitted sound is ended when the effect reception is triggered. For example, even if the user recognizes that the output state of the acceptance acceptable sound is not finished and the first operation acceptance effect or the second operation acceptance effect is generated as a result, he / she switches his / her feelings to “more expected as post-operation effect”. It is expected to concentrate on "has the appearance of a high-frequency aspect appeared?" In this case, "when a mode with a higher degree of expectation appears as a post-operation effect, the effect design is performed so that the ratio at which the special operation acceptance effect is newly generated is high until the symbol is stopped. Is desirable.
また上述の通り、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出では、各操作受付演出で操作対象として用いられている操作手段を摸した画像表示と、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示とをそれぞれ表示し、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。この点、少なくとも特別操作受付演出では、演出受付された場合、ゲージ表示を残した(表示した)ままで、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ開始させることが望ましい。このような構成によれば、演出受付がなされたタイミングが有効期間内のいずれのタイミングであるのかを、表示として残されているゲージ残量をもとに演出受付後に認識させることができるようになり、これによって第1演出部材を用いた操作起因処理にかかる実行状態がすぐに終わってしまうのかなどを予測することができるようになる。なお、このようにゲージ表示(バー表示)を残したままで操作後演出を開始させる手法としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせを用いることが可能である。 Further, as described above, in the first operation acceptance effect, the second operation acceptance effect, and the special operation acceptance effect, the image display showing the operation means used as the operation target in each operation acceptance effect and the effective time Each of the remaining gauge displays is displayed, and an operation promotion effect that prompts the player to perform an operation is performed. In this respect, at least in the special operation reception effect, when the effect is accepted, the gauge display is left (displayed) and “the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern comes”. "Operation-induced processing using a production member" and "operation-based processing using a second production member that continues until the elapsed time from the time the production is received reaches a predetermined time value". Is desirable. According to such a configuration, it is possible to recognize which timing within the effective period the reception timing of the performance reception is made after the performance reception based on the remaining gauge amount as a display. As a result, it becomes possible to predict whether the execution state of the operation-induced process using the first effect member will end soon. As a method for starting the post-operation effect while leaving the gauge display (bar display) as described above, it is possible to use any one of the above-described examples and each of the examples described below, or an appropriate combination.
特別操作受付演出では、演出受付が許容されるよりも前からその発生を示唆する操作関連表示(前兆演出)を実行することで、特別操作受付演出が発生してすぐに操作することを可能ならしめるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特別操作受付演出(有効期間)内の全期間にわたる演出的戦略性を遊技者が好適に享受することが期待されるようになる。これに対し、第1操作受付演出や第2操作受付演出においても、演出受付が許容されるよりも前からその発生を示唆する操作関連表示(前兆演出)を実行するようにすることが望ましいが、該操作関連表示についてはこれを「タイミング示唆機能に劣る短時間の前兆演出」として実行されるようにすることが、期待度の高い特別操作受付演出が発生した場合と比べて過渡な期待を持たせないようにする上で望ましい。 In the special operation reception performance, if the special operation reception performance is generated, it is possible to operate immediately after the special operation reception performance is generated by executing the operation-related display (precursor performance) that suggests the occurrence of the performance reception. It is desirable to tighten it. According to such a configuration, it is expected that the player suitably enjoys the dramatic strategicity over the entire period of the special operation reception effect (effective period). On the other hand, in the first operation acceptance effect and the second operation acceptance effect as well, it is desirable to execute the operation-related display (predictive effect) that suggests the occurrence of the effect acceptance before it is allowed. As for the operation-related display, setting this to be executed as "a short-time predictive effect that is inferior to the timing suggestion function" makes it possible to obtain a transitional expectation as compared with the case where a special operation acceptance effect with high expectation occurs. It is desirable to avoid having it.
ここで、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間が発生するのに先立って上記演出表示装置1600で行われる操作関連表示(タイミング示唆機能に乏しい短時間の前兆演出)としては、例えば、「操作手段を摸した画像表示」をフェードインの態様で出現させるときのフェードイン状態(白抜き画像など)で表示されている画像などとして実現することが可能である。 Here, as an operation-related display (a short-time precursor effect lacking a timing suggestion function) performed on the effect display device 1600 before the effective period of the first operation acceptance effect and the second operation acceptance effect occurs, For example, it is possible to realize "image display that simulates the operation means" as an image displayed in a fade-in state (white image or the like) when it appears in a fade-in mode.
図210は、第1操作受付演出や第2操作受付演出が行われるときの操作関連表示にかかる処理と、受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当てに関する処理とについてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 210 is a time chart showing an example of the processing relating to the operation-related display when the first operation reception effect and the second operation reception effect are performed, and the processing related to the channel allocation of the sound data including the acceptance allowable sound. is there.
すなわち、人間工学的には、有効期間の発生に際して数フレーム分(例えば、0.2秒)前からその示唆画像(操作関連表示)を表示するようにするだけで、有効期間が発生して間もないタイミングでの演出受付がなされるように操作することが可能となることが知られている。ただし、そうかといって、数フレーム分とは言え、有効期間が発生していないにもかかわらず「操作手段を摸した画像表示」を通常時態様で表示させるようにしてしまうと、「操作手段を摸した画像表示」が表示されている状態で操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が発生しかねず、遊技興趣の低下が懸念される。 That is, ergonomically, when the effective period occurs, it is only necessary to display the suggestive image (operation related display) from several frames (for example, 0.2 seconds) before the effective period occurs. It is known that the operation can be performed so that the production reception can be performed at a deadly timing. However, even if it is a few frames, if the "image display imitating the operation means" is displayed in the normal mode even though the effective period has not occurred, the "operation means" There is a possibility that the production reception may not be performed despite the operation in the state in which the "displayed image display" is displayed.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、同図210に示されるように、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間が発生するよりも数フレーム分前のタイミングtrAが到来したことに基づいて操作関連表示を開始させるが、有効期間が発生していない状況においては「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示されることはないようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 210, the timing trA arrives several frames before the effective period of the first operation reception effect and the second operation reception effect occurs. Although the operation-related display is started based on the above, the "image display imitating the operating means" is not displayed in the normal mode in a situation where the effective period has not occurred.
より具体的には、タイミングtrAでは、「操作手段を摸した画像表示」がフェードインの態様で表示されている状態にあるフェードイン画像や、所定のエフェクト画像などとして実現することのできる「許容前操作関連表示」を開始させる。そして、こうして「許容前操作関連表示」が表示されている状態で上記タイミングtr1(または、タイミングtr11)が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されることとなる。 More specifically, at the timing trA, “allowable” that can be realized as a fade-in image in a state where “image display imitating operation means” is displayed in a fade-in mode, a predetermined effect image, or the like. "Pre-operation related display" is started. When the above-mentioned timing tr1 (or timing tr11) comes while the "pre-permission operation-related display" is being displayed in this manner, the "image of the operating means" is changed from the state in which the "pre-permission operation-related display" is displayed. The "display" is shifted to a state in which it is displayed in the normal mode.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、有効期間の発生に際しては演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させるものとなっているが、この受付許容音については、同図210に示されるように、タイミングtrAでその出力を開始させることはせず、上記タイミングtr1(または、タイミングtr11)でその出力を開始させるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, when the effective period occurs, the acceptance permission sound indicating that the performance acceptance is permitted is output. As for the acceptance permissible sound, as shown in FIG. 210, the output is not started at the timing trA but is started at the timing tr1 (or the timing tr11).
すなわち、有効期間が発生して間もないタイミングでの演出受付がなされるように操作することを可能ならしめる上では、受付許容音についても、有効期間が発生するよりも数フレーム分前から出力させるようにすることが望ましいのではないかとも思える。しかしながら、受付許容音を、有効期間が発生するよりも数フレーム分前から出力させるようにしてしまうと、その出力タイミングが、「操作手段を摸した画像表示」の出現タイミングとの間でズレることになり、この結果として音ズレが生じたかのような違和感を与えかねず、遊技興趣の低下が懸念される。一方、タイミングtrA〜tr1(タイミングtrA〜tr11)の期間において、受付許容音とは異なる許容前操作関連音を出力させることも可能ではある。ただし、このような短期間で許容前操作関連音を出力させるようにすると、該許容前操作関連音が、独立した演出音ではなく、受付許容音と一体化して聞こえることにもなりかねず、結局、音ズレが生じたかのような違和感を生じさせることが懸念される。 In other words, in order to be able to operate so that performance reception can be performed at the timing immediately after the effective period occurs, the acceptable reception sound is also output from several frames before the effective period occurs. It seems that it is desirable to let them do it. However, if the acceptance-permitted sound is output a few frames before the valid period occurs, the output timing may deviate from the appearance timing of "image display imitating operation means". As a result, there may be a feeling of strangeness as if a sound shift has occurred, and there is a concern that the enjoyment of the game may be reduced. On the other hand, in the period of timings trA to tr1 (timings trA to tr11), it is possible to output a pre-permission operation-related sound different from the reception permissible sound. However, if the pre-permissible operation-related sound is output in such a short period, the pre-permissible operation-related sound may not be an independent effect sound but may be heard in an integrated manner with the acceptance permissible sound. In the end, it is feared that a sense of incongruity may occur as if a sound shift had occurred.
したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間の発生に先立って、操作関連表示(許容前操作関連表示)についてはこれを数フレーム分前から開始させるようにする一方で、操作関連音(許容前操作関連音)についてはこれをあえて実行せず、有効期間が発生するときに受付許容音を出力させるに留めるようにしている。すなわちこの場合、同図210に示されるように、タイミングtr1が到来したことに基づいて「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに割り当てることにより受付許容音を出力させることとなる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, prior to the occurrence of the effective period of the first operation reception effect and the second operation reception effect, the operation-related display (pre-allowance operation-related display) is displayed for several frames. While the operation is started from the front, the operation-related sound (pre-allowance operation-related sound) is not intentionally executed, and only the acceptance / acceptance sound is output when the valid period occurs. That is, in this case, as shown in FIG. 210, the acceptance acceptable sound is output by allocating the “sound data including the acceptance acceptable sound” to the channel based on the arrival of the timing tr1.
なお、図210に示される例では、タイミングtr2が到来したときに「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を終了させることで、受付許容音を非出力状態にするようにしている。ただし、「受付許容音が含まれる音データ」これ自体は、タイミングtr2以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr3が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr2で終了されることとなる。 Note that in the example shown in FIG. 210, when the timing tr2 arrives, the assignment allowable state for the channels of the “sound data including the acceptance acceptable sound” is terminated so that the acceptance acceptable sound is set to the non-output state. There is. However, the "sound data including the acceptance acceptable sound" itself may be allowed to continue to be assigned to the channel even after the timing tr2. For example, the assignment state to the channel may be continued until the timing tr3 arrives. You can That is, in this case, the sound data itself remains assigned to the channel, but the "reproduction period of the acceptance-allowed sound" in the sound data ends at the timing tr2.
また、図210に示される例では、タイミングtr1〜tr2(タイミングtr11〜tr12)の間で演出受付がなされた場合、該演出受付が許容される状態を終了させるとともに「操作手段を摸した画像表示」を非表示にする。これに対し、「受付許容音が含まれる音データ」についてはチャンネルに対する割り当て状態を維持させるようにしており、受付許容音がその途中で強制終了されることはないことは上述した通りである。 Further, in the example shown in FIG. 210, when the effect reception is performed between the timings tr1 and tr2 (timings tr11 to tr12), the state in which the effect reception is permitted is ended and “an image display that makes use of the operating means is displayed. Is hidden. On the other hand, with respect to the “sound data including the acceptance-permitted sound”, the allocation state to the channel is maintained, and the acceptance-permitted sound is not forcibly terminated midway as described above.
図211は、特別操作受付演出が行われるときの操作関連表示にかかる処理と、受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当てに関する処理とについてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 211 is a time chart showing an example of the processing relating to the operation-related display when the special operation reception effect is performed and the processing relating to the channel assignment of the sound data including the reception acceptable sound.
同図211に示されるように、特別操作受付演出においても、その有効期間が発生するタイミングtr21よりも前のタイミングtrBが到来したときから操作関連表示(許容前操作関連表示)が行われる。ただし、「タイミングtrB〜tr21の期間」は、図210に示した「タイミングtrA〜tr1の期間」に対して2倍(より好ましくは10倍)を超える長さを持っており、これによって当該期間内で表示される許容前操作関連表示では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されるように複数の演出態様のいずれかを選択的に出現可能としている。なお、有効期間が発生していない状況において、「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示されることはない点は、図210に示した例の場合と同様である。 As shown in FIG. 211, also in the special operation reception effect, the operation-related display (pre-allowance operation-related display) is performed when the timing trB before the timing tr21 at which the effective period occurs arrives. However, the “period of timings trB to tr21” has a length that is more than twice (more preferably 10 times) the “period of timings trA to tr1” shown in FIG. 210. In the pre-allowance operation related display that is displayed in, "expectation about whether the post-operation production performed when the production reception is performed is performed in a mode with high expectation" or "expectation that a big hit symbol appears" is As suggested, it is possible to selectively appear any one of the plurality of effect modes. Note that, in a situation where the effective period has not occurred, the "image display imitating the operating means" is not displayed in the normal manner, as in the case of the example shown in FIG. 210.
例えば、タイミングtrBにおいて開始される「許容前操作関連表示」では、図210で示した「許容前操作関連表示」とはその内容が異なっており、「操作手段を摸した画像表示」が後(タイミングtr21)に表示される箇所に向けて複数のエフェクト画像を繰り返し移動表示させ、該箇所にて非表示にするなどの若干ながらストーリー性のある前兆演出(図166〜図184を参照しつつ説明した「特定の操作関連演出」のいずれかの態様を適用してもよい)として行われる。この際、エフェクト画像として複数の態様のいずれかを表示可能であり、それら態様のいずれが表示されたかによって期待度が示唆されることとなる。そして、こうして「許容前操作関連表示」が表示されている状態で上記タイミングtr21が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されることとなる。 For example, the "pre-allowance operation-related display" started at timing trB has a different content from the "pre-allowance operation-related display" shown in FIG. A plurality of effect images are repeatedly moved and displayed toward the position displayed at timing tr21) and hidden at the position, and the like, which has a slight story-like predictive effect (described with reference to FIGS. 166 to 184. Either aspect of the “specific operation-related effect” described above may be applied). At this time, any one of the plurality of modes can be displayed as the effect image, and the degree of expectation is suggested depending on which of the modes is displayed. When the timing tr21 comes while the "pre-permission operation-related display" is displayed in this manner, the "pre-permission operation-related display" is displayed in a normal mode from the "image display showing the operating means". It will be moved to the displayed state.
この点、特別操作受付演出においても、上述の通り、有効期間の発生に際しては演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させるものとなっているが、この受付許容音については、同図211に示されるように、タイミングtrBでチャンネルに対して割り当てられる音データ内の一部区間で再生される演出音として、タイミングtr21から出力させるようにしている。 In this respect, even in the special operation reception performance, as described above, when the effective period occurs, the reception permission sound indicating that the performance reception has been permitted is output. As for the sound, as shown in FIG. 211, it is configured to be output from timing tr21 as an effect sound reproduced in a part of the sound data assigned to the channel at timing trB.
すなわち上述の通り、特別操作受付演出では、その有効期間の発生前に「有効期間が発生してすぐの操作を可能ならしめる上で人間工学的に必要とされる最低限の時間」よりも大幅に長い時間(タイミングtrB〜tr21)を用いて演出性の高い「許容前操作表示」を行うものとなっている。したがって、このような演出期間(タイミングtrB〜tr21)における演出性をより高める上では、同期間内で表示される「許容前操作関連表示」に見合った演出音(許容前操作関連音)を出力させるようにすることが望ましい。また、演出期間(タイミングtrB〜tr21)は演出を行う上で十分な長さを有していることから、該期間内で演出音(許容前操作関連音)を出力させたとしても、受付許容音と一体化した音として聞こえるような不都合も生じ得ない。 That is, as described above, in the special operation reception performance, it is larger than "the minimum time ergonomically required to enable the operation immediately after the effective period occurs" before the effective period occurs. For a long time (timing trB to tr21), the "pre-allowance operation display" with high performance is performed. Therefore, in order to further enhance the performance in such a performance period (timing trB to tr21), a performance sound (pre-permission operation related sound) commensurate with the "pre-permission operation related display" displayed within the same period is output. It is desirable to let it do. Further, since the effect period (timing trB to tr21) has a sufficient length for performing the effect, even if the effect sound (pre-accept operation related sound) is output within the period, acceptance is permitted. The inconvenience of being heard as a sound integrated with the sound cannot occur.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、タイミングtrBが到来すると、許容前操作関連表示を上記演出表示装置1600で表示するとともに許容前操作関連音を出力させ、これらの出力状態をタイミングtr21まで継続させるようにしている。そして、タイミングtr21が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されるとともに、「許容前操作関連音」が出力される状態から「受付許容音」が出力される状態へと移行されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the timing trB arrives, the pre-permission operation-related display is displayed on the effect display device 1600 and the pre-permission operation-related sound is output, and these output states are output at the timing tr21. I am trying to continue until. When the timing tr21 arrives, the state in which the "pre-allowance operation related display" is displayed is changed to the state in which the "image display showing the operation means" is displayed in the normal mode, and the "pre-allowance operation related display" is displayed. The state in which "sound" is output is changed to the state in which "acceptable sound" is output.
この点、図211に示した例では、タイミングtrBが到来したことに基づいて「許容前操作関連音」の再生区間と「受付許容音」の再生区間とが含まれる1つの音データをチャンネルに対して割り当てることで、タイミングtrB〜tr22までの期間における上述した演出音出力を実現することとしている。 In this regard, in the example shown in FIG. 211, one sound data including the reproduction section of the “pre-permission operation-related sound” and the reproduction section of the “acceptance-acceptable sound” is set to the channel based on the arrival of the timing trB. By allocating to the above, the above-mentioned effect sound output in the period from timing trB to tr22 is realized.
このような構成によれば、特別操作受付演出では、その有効期間の発生に際して出力される受付許容音については、前兆演出から特別操作受付演出に跨るかたちでチャンネルに割り当てられる音データ内の一部期間で再生される演出音として出力されることとなる。すなわちこの場合、特別操作受付演出が発生するよりも前(前兆演出の発生時など)に1つの音データをチャンネルに割り当てるだけで、前半部分は前兆演出(許容前操作関連表示)に応じた演出音(許容前操作関連音)が流れることで特別操作受付演出の発生するタイミングを示唆することができるようになることはもとより、有効期間が発生した以降は、演出受付に基づいてそのチャンネル割り当てを適宜に解除することができるようになることから、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。なお、「許容前操作関連音」の再生区間と「受付許容音」の再生区間とが含まれる「1つの音データ」にかかる出力手法としては、まず、期待度(図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合)の異なる複数の音データを用意した上で、それら音データのいずれか1つ(1つの音データ)を、大当り判定(若しくは演出判定(予告判定など))の結果に基づいてチャンネルに対して選択的に割り当てることによって、タイミングtrB〜tr22までの期間における上述した演出音出力を実現するようにすることが望ましい。そしてこの場合、複数の音データには、「許容前操作関連音(前兆演出)」の再生区間では同じ演出音が出力されるが、「受付許容音(操作受付演出)」の再生区間では異なる演出音が出力されるように構成された第1音データ及び第2音データが含まれるようにすることがより望ましい。 According to such a configuration, in the special operation reception effect, the reception acceptable sound output when the effective period occurs is part of the sound data assigned to the channel in the form of the precursor effect to the special operation reception effect. It is to be output as a performance sound that is reproduced during the period. That is, in this case, only one sound data is assigned to the channel before the special operation reception effect is generated (for example, when the indication effect is generated), and the first half part is an effect corresponding to the indication effect (pre-allowance operation related display). The sound (pre-acceptance operation related sound) can be used to indicate the timing at which the special operation reception performance occurs, and after the effective period has occurred, the channel allocation is performed based on the performance reception. Since it can be appropriately released, it becomes possible for the player to recognize that the special operation reception effect was executed even after the effect reception. In addition, as an output method for “one sound data” including a reproduction section of “pre-permission operation-related sound” and a reproduction section of “acceptance allowable sound”, first, the degree of expectation (when the symbol variation is stopped After preparing a plurality of sound data with different jackpot patterns), one of the sound data (one sound data) is used as the result of the jackpot judgment (or performance judgment (preliminary judgment, etc.)). It is desirable to realize the above-described effect sound output in the period from timing trB to tr22 by selectively allocating to the channels based on the above. In this case, the same effect sound is output to the plurality of sound data in the reproduction section of the "pre-allowance operation-related sound (predictive effect)", but different in the reproduction section of the "acceptable sound (operation acceptance effect)". It is more desirable to include the first sound data and the second sound data configured to output the effect sound.
すなわち、特別操作受付演出では、タイミングtr21〜tr22の間で演出受付がなされた場合、該演出受付が許容される状態を終了させるとともに「操作手段を摸した画像表示」を非表示にする。これに加えて、「受付許容音が含まれる音データ」についてもチャンネルに対する割り当て状態を終了させるようにしており、受付許容音にかかる出力がその途中で強制終了されるようになっていることは上述した通りである。したがって、演出受付がなされたときに受付許容音が強制的に非出力の状態にされるかを確認することで、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。 That is, in the special operation acceptance effect, when the effect acceptance is performed between the timings tr21 and tr22, the state in which the effect acceptance is allowed is ended and the "image display imitating the operating means" is hidden. In addition to this, the assignment state for channels is also terminated for "sound data containing acceptance acceptable sound", and the output related to acceptance acceptance sound is forcibly terminated midway. As described above. Therefore, by confirming whether the acceptance sound is forcibly set to the non-output state when the production reception is made, it is possible to know that the special operation reception production was executed even after the production reception was made. Will be able to recognize.
なお、1つの音データ(タイミングtrB〜tr22)ではあっても、前兆演出(許容前操作関連表示)に対応する演出音(許容前操作関連音)の区間(前半部分)が再生状態になっている状況(タイミングtrB〜tr21)では、遊技者による操作が行われたとしてもこれが強制終了されることはない。有効期間に対応する演出音(受付許容音)の区間(後半部分)が再生状態になっている状況(タイミングtr21〜tr22)においてのみ遊技者による操作に基づいてチャンネルに対する割り当て状態が解除されることとなる。 Even with one sound data (timing trB to tr22), a section (first half portion) of the effect sound (pre-allowance operation-related sound) corresponding to the precursor effect (pre-allowance operation-related display) is in the reproduction state. In the situation (timing trB to tr21), even if an operation is performed by the player, this is not forcibly terminated. Only when the section (second half) of the effect sound (acceptable sound) corresponding to the effective period is in the reproduction state (timing tr21 to tr22), the assignment state to the channel is canceled based on the operation by the player. Becomes
当該1つの音データ(許容前操作関連音と受付許容音とが含まれる音データ)については、タイミングtrBよりも前に割り当てられて、タイミングtrBにおいては既に割り当て状態になっているものであってもよい。また上述の通り、タイミングtr22以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr23が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr22で終了されることとなる。 The one piece of sound data (sound data including the pre-permission operation-related sound and the reception permissible sound) is allocated before the timing trB, and is already in the allocation state at the timing trB. Good. Further, as described above, the channel allocation state may be continued after the timing tr22, for example, the channel allocation state may be continued until the timing tr23 arrives. That is, in this case, the sound data itself remains assigned to the channel, but the "reproduction period of the acceptance-allowed sound" in the sound data ends at the timing tr22.
なお、図210に示される例では、タイミングtr2が到来したときに「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を終了させることで、受付許容音を非出力状態にするようにしている。ただし、「受付許容音が含まれる音データ」これ自体は、タイミングtr2以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr3が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr2で終了されることとなる。 Note that in the example shown in FIG. 210, when the timing tr2 arrives, the assignment allowable state for the channels of the “sound data including the acceptance acceptable sound” is terminated so that the acceptance acceptable sound is set to the non-output state. There is. However, the "sound data including the acceptance acceptable sound" itself may be allowed to continue to be assigned to the channel even after the timing tr2. For example, the assignment state to the channel may be continued until the timing tr3 arrives. You can That is, in this case, the sound data itself remains assigned to the channel, but the "reproduction period of the acceptance-allowed sound" in the sound data ends at the timing tr2.
図207〜図211に示した構成では、操作受付演出の発生に伴う受付許容音として「出力状態の維持される長さが異なる複数の受付許容音」を用意しており、演出受付がなされたときの操作後演出が異なる特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とで異なる受付許容音を発生させるようにしている。したがって、受付許容音の出力状態がどれだけ継続されるかを確認するようにすれば、上述した演出的戦略性が狭められるデメリットはあるものの、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生しているのかを認識することができるようになる。 In the configurations shown in FIGS. 207 to 211, “a plurality of acceptable reception sounds with different lengths in which the output state is maintained” are prepared as acceptable reception sounds associated with the occurrence of the operation reception production, and the production reception is performed. At this time, different acceptance allowable sounds are generated for the special operation acceptance effect and the first operation acceptance effect (or the second operation acceptance effect) having different post-operation effects. Therefore, if it is confirmed how long the output state of the acceptance acceptable sound is continued, there is a demerit that the above-mentioned staging strategy is narrowed, but the special operation acceptance effect and the first operation acceptance effect (or It becomes possible to recognize which one of the two operation reception effects) is occurring.
しかも、複数の受付許容音には、遊技者による操作が演出受付されたときにこれを契機としてその出力状態が終了される第1受付許容音(特別操作受付演出)と、その出力状態が継続される第2受付許容音(第1,第2操作受付演出)とが含まれるようにしている。したがって、受付許容音が出力状態にあるなかで演出受付がなされるように操作したときには、演出受付がなされたときに受付許容音の出力状態が終了されるかを確認することで、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生していたかをすぐに認識することができるようになる。 Moreover, the plurality of acceptable reception sounds have a first acceptable reception sound (special operation reception production) that is terminated when the player's operation is received, and the output state continues. The second acceptable reception sound (first and second operation acceptance effect) is included. Therefore, when the operation is performed such that the reception acceptance sound is output while the reception acceptance sound is in the output state, the special operation reception is performed by confirming whether the output state of the reception acceptance sound is ended when the production reception is performed. It becomes possible to immediately recognize which of the effect and the first operation acceptance effect (or the second operation acceptance effect) has occurred.
ただし、受付許容音とは、本来、有効期間が終了されたときには非出力の状態とされるべきものであり、操作後演出が開始されたときにその出力状態が維持されているようなことがあると、演出の邪魔にもなりかねない。この点、上記説明例では、演出受付がなされたときに出力状態が終了される受付演出音を、出力状態の維持される時間設定値が比較的長くされている側の第1受付許容音(特別操作受付演出)として用いるようにしている。 However, the acceptable reception sound is originally supposed to be in the non-output state when the effective period ends, and the output state may be maintained when the post-operation performance is started. If there is, it may hinder the production. In this respect, in the above-described example, the reception effect sound whose output state is ended when the effect reception is made is the first acceptance permission sound (the reception acceptance sound on the side where the time set value for maintaining the output state is relatively long ( Special operation reception production).
すなわちこの場合、「出力状態の維持される時間設定値が比較的短くされている側の第2受付許容音」の出力状態において演出受付がなされたときには、その出力状態は維持されることとなるが、第2受付許容音は、出力状態の維持される時間設定値がそもそも短くなっていることから、間もなく非出力の状態とされるようになり、演出の邪魔にはなり難いといえる。これに対し、「出力状態の維持される時間設定値が比較的長くされている側の第1受付許容音」の出力状態において演出受付がなされたときには、出力状態の維持される本来の時間設定値が残っていたとしても、その出力状態は終了されることから、演出の邪魔になることはなくなる。 That is, in this case, when the performance reception is performed in the output state of the “second reception permission sound on the side where the time setting value for which the output state is maintained is relatively short”, the output state is maintained. However, it can be said that the second acceptance permissible sound will soon be in a non-output state because the time set value for maintaining the output state is short in the first place, and it is unlikely to interfere with the production. On the other hand, when the performance reception is made in the output state of the "first acceptance permission sound on the side where the time setting value for which the output state is maintained is relatively long", the original time setting for maintaining the output state is set. Even if the value remains, the output state is terminated, so that it does not interfere with the production.
しかも、受付許容音の出力状態がどれだけ継続されるかを確認することで、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生しているのかを認識しようする遊技者がいたとしても、第2受付許容音にかかる時間設定値が経過した段階で受付許容音の出力状態が維持されていれば、第2受付許容音ではなく、第1受付許容音が出力されている状況にあることを予測することが可能である。この点、第1受付許容音の出力状態が終了されるのを確認せずとも、演出受付を発生させたときに第1受付許容音が非出力の状態にされる様子を確認することで、特別操作受付演出が発生しているとの予測が正しいかを早期に確かめることができるようになる。 Moreover, by confirming how long the output state of the acceptance allowable sound is continued, it is possible to recognize which of the special operation acceptance effect and the first operation acceptance effect (or the second operation acceptance effect) is occurring. Even if there is a player who wants to try, if the output state of the acceptable reception sound is maintained at the stage when the time set value for the second acceptable reception sound has passed, not the second reception acceptable sound but the first reception acceptable sound. It is possible to predict that is in the situation where is output. In this respect, without confirming that the output state of the first acceptable sound is ended, by confirming how the first acceptable sound is set to the non-output state when the effect reception is generated, It becomes possible to confirm at an early stage whether the prediction that the special operation reception performance is occurring is correct.
また、図207〜図211に示した構成では、操作受付演出の有効期間の発生に際しては、間もなく有効期間が発生する状況にあることを示唆する許容前操作関連表示が行われるが、該許容前操作関連表示としては、表示時間の短い第1許容前操作関連表示(図210を参照)と表示時間の長い第2許容前操作関連表示(図211を参照)とが含まれる。この点、表示時間の短い第1許容前操作関連表示が行われるときには、「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して非割り当ての状態とし、有効期間が発生するタイミングに合わせて「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して割り当てることにより受付許容音を出力状態にするようにしている。すなわちこの場合、第1許容前操作関連表示に対応する演出音が出力されることはないが、音ズレが生じたかのような違和感を生じさせることなく、有効期間発生時からの操作を促すことができるようになる。 In addition, in the configuration shown in FIGS. 207 to 211, when the valid period of the operation reception effect occurs, the pre-permission operation-related display indicating that the valid period is about to occur is displayed. The operation-related display includes a first pre-allowance operation-related display having a short display time (see FIG. 210) and a second pre-allowance operation-related display having a long display time (see FIG. 211). In this regard, when the first pre-permission operation-related display having a short display time is performed, the "sound data including the acceptance permissible sound" is not assigned to the channel and " By assigning "sound data including acceptance-permitted sound" to channels, the acceptance-permitted sound is output. That is, in this case, the effect sound corresponding to the first pre-allowance operation-related display is not output, but it is possible to prompt the operation from the time when the effective period occurs, without causing a sense of discomfort as if a sound shift has occurred. become able to.
これに対し、表示時間の長い第2許容前操作関連表示が行われるときには、該第2許容前操作関連表示が行われているときから「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して割り当ての状態とし、有効期間が発生するタイミングに合わせて受付許容音の再生区間が到来するようにすることにより受付許容音を出力状態にするようにしている。このような構成によれば、特別操作受付演出が発生するよりも前(前兆演出の発生時など)に1つの音データをチャンネルに割り当てるだけで、前半部分は前兆演出(許容前操作関連表示)に応じた演出音(許容前操作関連音)が流れることで特別操作受付演出の発生するタイミングを示唆することができるようになることはもとより、有効期間が発生した以降は、演出受付に基づいてそのチャンネル割り当てを適宜に解除することができるようになることから、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。 On the other hand, when the second pre-allowance operation-related display having a long display time is performed, "sound data including acceptance acceptable sound" is displayed for the channel from the time when the second pre-allowance operation-related display is performed. In the allocation state, the acceptance-permitted sound is output by setting the reproduction section of the acceptance-allowed sound to arrive at the timing when the valid period occurs. According to such a configuration, only one sound data is assigned to the channel before the special operation reception effect is generated (when the indication effect is generated), and the first half is the indication effect (pre-allowance operation related display). It is possible not only to be able to suggest the timing of the special operation reception effect by playing the effect sound (pre-allowance operation-related sound) according to, but also after the effective period occurs, based on the effect reception. Since the channel assignment can be released appropriately, it becomes possible for the player to recognize that the special operation reception effect was executed even after the effect reception.
すなわち、図211に示される許容前操作関連表示では、それに応じた許容前操作関連音が出力されて有効期間の発生で受付許容音がさらに出力されるが、図210に示される許容前操作関連表示では、それに応じた許容前操作関連音が出力されず有効期間の発生で受付許容音が出力されることとなる。 That is, in the pre-allowance operation related display shown in FIG. 211, the corresponding pre-allowance operation related sound is output and the acceptance / permission sound is further output when the valid period occurs. In the display, the corresponding pre-permission operation related sound is not output, and the acceptance permissible sound is output when the valid period occurs.
なお、図207〜図211に示した上記説明例にあって、「演出部材」としては、演出表示装置1600やスピーカ、演出ランプ、可動装飾体などを用いることができる。また、「第1演出部材」としては、演出表示装置1600、スピーカ、演出ランプ、及び可動装飾体のうちのいずれか1つを採用することが可能であり、「第2演出部材」としては、演出表示装置1600、スピーカ、演出ランプ、及び可動装飾体のうち「第1演出部材」とは異なるいずれか1つを採用することが可能である。 Note that in the above-described example illustrated in FIGS. 207 to 211, the effect display device 1600, the speaker, the effect lamp, the movable ornament, and the like can be used as the “effect member”. Further, it is possible to employ any one of the effect display device 1600, the speaker, the effect lamp, and the movable decorative body as the “first effect member”, and the “second effect member” is as follows. It is possible to employ any one of the effect display device 1600, the speaker, the effect lamp, and the movable decorative body that is different from the “first effect member”.
また、上記説明例において、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とでは、操作対象とされる操作手段は必ずしも同じでなくてもよく、異なっていてもよい。操作対象とされる操作手段が異なっているときには、各有効期間内において表示される摸画像は異なることとなる。 Further, in the above-described example, the special operation acceptance effect and the first operation acceptance effect (or the second operation acceptance effect) do not necessarily have to be the same operation means, and may be different. When the operation means to be operated are different, the image displayed in each effective period is different.
第1操作受付演出では、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」を操作後演出として実行することとしたが、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出としてそれぞれ実行するようにしてもよい。またさらに、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよいが、第1操作受付演出に応じた操作後演出では、いずれの操作起因処理も、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続されるものとして実行されることとなる。 In the first operation reception effect, "the operation-induced process using the first effect member in which the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern comes" is executed as the post-operation effect, "Operation-induced processing in which the execution state is continued until the predetermined timing in the effect pattern arrives" and "the execution state continues until the predetermined timing in the effect pattern comes The operation-induced processing using the second effect member "may be executed as the post-operation effect. Furthermore, although the operation-induced processing using the effect members different from the first effect member and the second effect member may be further executed, in the post-operation effect corresponding to the first operation acceptance effect, any operation is performed. The cause processing is also executed as the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives.
第2操作受付演出では、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」を操作後演出として実行することとしたが、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出としてそれぞれ実行するようにしてもよい。またさらに、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよいが、第2操作受付演出に応じた操作後演出では、いずれの操作起因処理も、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるものとして実行されることとなる。 In the second operation reception performance, performing "operation-based processing using the second performance member that continues until the elapsed time from the timing of reception of performance reaches a predetermined time value" as post-operation performance. However, “operation-induced processing using the first effect member that continues until the elapsed time from the time the effect is received reaches a predetermined time value” and “the predetermined timing within the effect pattern has arrived. The operation-induced process using the second effect member, in which the execution state is continued until then, may be respectively executed as post-operation effects. Furthermore, although the operation-induced processing using the effect members different from the first effect member and the second effect member may be further executed, in the post-operation effect according to the second operation acceptance effect, any operation is performed. The cause process is also executed as being continued until the elapsed time from the reception of the effect reaches a predetermined time value.
特別操作受付演出では、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出として実行することとしたが、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよい。特別操作受付演出では、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続されるものとして実行される操作起因処理と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるものとして実行される操作起因処理とが混合されるものであればよい。 In the special operation reception performance, "operation-induced processing using the first performance member in which the execution state is continued until a predetermined timing in the performance pattern arrives" and "elapsed time from the timing at which performance reception is performed in advance" "Operation-induced processing that uses a second effect member that continues until a predetermined time value is reached" is executed as post-operation effect, but an effect member different from the first effect member and the second effect member is used. You may make it further perform the used operation origin process. In the special operation reception performance, the operation-induced process executed as the execution state is continued until the predetermined timing in the performance pattern arrives, and the time elapsed from the timing when the performance is received is the predetermined time. Any operation-induced processing that is executed as being continued until the value is reached may be mixed.
また、図207〜図211に示した上記説明例にあって、特別操作受付演出の有効期間は、第1操作受付演出(または第2操作受付演出)の有効期間よりも長い時間値として設定されるようにしている。このように長い時間を設定することで、上述した演出的戦略性のある有効期間を楽しむことができるようになる。 In the above-described example illustrated in FIGS. 207 to 211, the valid period of the special operation reception effect is set as a time value longer than the valid period of the first operation reception effect (or the second operation reception effect). I am trying to do it. By setting such a long time, it is possible to enjoy the effective period having the above-mentioned dramatic strategy.
表示時間の短い第1許容前操作関連表示(図210を参照)では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されることはないが、表示時間の長い第2許容前操作関連表示(図211を参照)では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されうるようにすることが望ましい。 In the first pre-allowance operation-related display having a short display time (see FIG. 210), “expectation degree as to whether post-operation production performed when the production reception is performed is performed in a high expectation mode” or “big hit”. Although there is no suggestion of the "expectation degree at which a symbol appears", in the second pre-allowance operation-related display (see FIG. 211) having a long display time, "the post-operation effect that is performed when the effect reception is made is the expectation level". It is desirable to be able to suggest "the degree of expectation as to whether it will be performed in a high manner" or "the degree of expectation that a big hit symbol will appear".
比較的長い時間値として設定される「特別操作受付演出の有効期間」においては、期待度の異なる複数の表示態様のいずれかを出現させることで、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されうるようにすることが望ましい。 In the “effective period of special operation reception effect” set as a relatively long time value, by causing one of a plurality of display modes with different expectations to appear, “after the operation performed when the effect reception is performed” It is desirable to be able to suggest "the degree of expectation as to whether or not the production is performed in a manner with a high degree of expectation" or "the degree of expectation that a big hit symbol appears".
また、特別操作受付演出では、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされたとしても、「演出受付に起因して発生する第1演出部材による演出」は、「演出受付に起因して発生する第2演出部材による演出」よりも早くその実行状態が終了される関係性となるようにすることが、操作後演出として同じ演出内容であることを遊技者に認識させるようにする上で望ましい。 In addition, in the special operation reception performance, even if the performance reception is performed at any timing within the effective period, "the performance by the first performance member that occurs due to the performance reception" is "due to the performance reception. In order for the player to recognize that the effect content is the same as the post-operation effect, it is necessary to have a relationship in which the execution state is terminated earlier than the "effect by the second effect member that occurs." desirable.
図207〜図211に示した上記説明例では、パチンコ機1として、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とした。ただし、第1操作受付演出は非搭載としてこれが発生することはなく、第2操作受付演出及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。若しくは、第2操作受付演出は非搭載としてこれが発生することはなく、第1操作受付演出及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。若しくは、第1操作受付演出及び第2操作受付演出はそれぞれ非搭載としてこれらが発生することはなく、特別操作受付演出を、所定の演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。 In the above-described example illustrated in FIGS. 207 to 211, the pachinko machine 1 can generate the first operation acceptance effect, the second operation acceptance effect, and the special operation acceptance effect based on the establishment of different effect conditions. However, the first operation reception effect is not installed and does not occur, and the second operation reception effect and the special operation reception effect may be generated based on the establishment of different effect conditions. Alternatively, the second operation acceptance effect may be non-installed and may not occur, and the first operation acceptance effect and the special operation acceptance effect may be generated based on the establishment of different effect conditions. Alternatively, the first operation acceptance effect and the second operation acceptance effect are not installed and do not occur, and the special operation acceptance effect may be generated based on the establishment of a predetermined effect condition. ..
図207〜図211に示した上記説明例で示した特別操作受付演出は、チャンネルに割り当てられている特定の演出音データ(例えば、BGMの演出音データ)を抑制態様または無音で出力しているなかで演出受付が許容される状態を発生させるものであってもよい。 In the special operation reception effect shown in the above-described explanation example shown in FIGS. 207 to 211, specific effect sound data (for example, BGM effect sound data) assigned to the channel is output in a suppressed manner or in a silent state. In particular, it may be one that causes a state in which reception of performance is permitted.
[受付許容音についてのより詳細な演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[More detailed performance of acceptance sound]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is possible to perform the variation pattern determination as to which of the plurality of variation patterns is to be performed based on the result of the big hit determination. When one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a has a plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. It is possible to execute effect determination (advance determination, etc.) as to which of the expected effects (advance effect, etc.) to selectively appear. Depending on the result of the effect determination, all of the plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern may be sequentially executed, or a plurality of expected effects may be executed. It is possible that none of the expected productions (such as notice productions) will be executed.
そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such an effect determination (effect pattern determination, notice determination, etc.) is performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display effect content corresponding to the result of the effect determination. The variable effect based on the decorative pattern is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notification) and the movement of the movable body (feature effect). As a result, the variation effect by the decorative pattern is executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body. As a result, when the big hit pattern is stopped and displayed, the big hit game as a privilege is executed for the player. It will be possible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function that indicates whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and its background depiction, movable body movement, etc. The expected effect related to (1) will be provided as an effect having "a function of suggesting the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit is obtained". That is, the player will enjoy the game through these effects.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし後述するが、該操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音は、演出判定の結果に応じてその態様が異なるようにされており、これによって操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合や、大当り図柄が停止される割合を示唆するようにしている。 For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as a result of the change pattern determination, SP expectation (SP reach change pattern) that develops into SP reach (such as reach effect with background change) is specified. When the variation pattern is selected, no matter which result is obtained as the effect determination (notice determination, etc.), when the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to the specific timing during the SP reach (the predetermined condition Is satisfied), it is possible to generate an operation reception performance (effective period) in which performance reception is permitted. However, as will be described later, the permissible acceptance sound output when the operation reception effect is generated has a different mode depending on the result of the effect determination, whereby the post-operation effect is executed with a high expectation. I try to suggest the rate of being hit and the rate at which jackpot patterns are stopped.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても操作受付演出(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the fluctuation pattern determination being performed, Even if there is a special result in the performance determination (preliminary determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, when the symbol performance based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing (when the predetermined condition is satisfied), It is possible to generate an operation reception performance (effective period) in which performance reception is allowed. However, when the predetermined variation pattern is selected, if the special result is not obtained in the performance determination, the operation acceptance performance (effective period) does not occur even if the symbol performance based on the predetermined variation pattern is advanced to the predetermined timing. .. In addition, the operation acceptance effect (effective period) that occurs in a predetermined variation pattern is different from the operation acceptance effect (effective period) that occurs when the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is executed as a production.
なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 Regardless of which result is obtained as the notice effect determination, the variation pattern that causes the operation acceptance effect (effective period) to be generated at the predetermined timing during SP reach is other than the “specific variation pattern”. May also be provided. However, no matter which result is obtained as the notice effect determination, the variation pattern that causes the operation acceptance effect (effective period) at a predetermined timing is included in the low expected variation pattern (non-reach variation pattern). It is desirable to prevent it from happening or to lower the selection rate.
ところで、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the operation reception effect (effective period) that can occur under these conditions or the like is predetermined for the effect member to be effected as long as the operation is detected within the set time (effective period). The post-operation effect that causes a change (at least one of the display change in the effect display device 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change in the lamp, and the effect operation by the movable decorative body) is executed. Reception performance (effective period) itself is poor in performance, and there is a concern that amusement of the game until the post-operation performance is executed may deteriorate.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作受付演出として、
・低期待変動パターン(所定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する低期待非抑制受付演出や
・高期待変動パターン(特定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にされているなかで操作機会を付与する高期待抑制受付演出
を少なくとも発生可能としている。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as an operation reception effect,
During the execution period of the symbol effect (effect pattern) based on the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), "BGM reproduction (specific type effect sound)" corresponding to the fluctuation pattern (effect pattern) is in a non-suppressing mode. During the execution period of the low-expectation non-suppression reception effect that gives an operation opportunity in the output and / or the symbol effect (effect pattern) based on the high-expectation fluctuation pattern (specific fluctuation pattern), the fluctuation pattern (effect pattern) is changed. The corresponding "BGM reproduction (specific type effect sound)" is output in a suppressed manner or in silence, or in a non-output state (whether the reproduction period in which the audible sound is recorded in the sound data has ended, or the channel assignment). Has been finished), it is possible to generate at least a high expectation suppression reception effect that gives an operation opportunity.
このような構成では、操作機会を付与するのに際して、「BGM再生(特定種別の演出音)」の非抑制態様での出力が維持される場合(低期待非抑制受付演出)と、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるか、非出力の状態にされる場合(抑制操作受付演出)とがあり、それら操作受付演出にかかる態様(低期待非抑制受付演出,高期待抑制受付演出)に応じて大当りに当選している割合(期待度)が異なるようになることから、操作機会が付与されるに際しての演出性(操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制されるか否かの演出性)によって遊技興趣を向上させることができるようになる。 In such a configuration, when the operation opportunity is given, when the output in the non-suppressing mode of "BGM reproduction (specific type effect sound)" is maintained (low-expected non-suppressing reception effect) and "BGM reproduction" (A specific type of effect sound) "is output in a suppressed manner or silent, or is in a non-output state (suppressed operation acceptance effect), and an aspect related to the operation acceptance effect (low expected unsuppressed acceptance) Depending on the performance, the high expectation suppression reception performance), the ratio of winning the jackpot (expectation level) will differ, so when the operation opportunity is given, the performance (when the operation opportunity is given is It is possible to improve the enjoyment of the game by the effect of "whether BGM reproduction (specific type of effect sound)" is suppressed).
ただし、高期待抑制受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様でまたは無音で出力されることから、低期待非抑制受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。 However, in the high-expectation suppression reception effect, since "BGM playback (specific type effect sound)" is output in a suppression mode or silently when an operation opportunity is given, compared to the low-expectation non-suppression reception effect. There is a concern that the performance will be poor.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際しては、低期待非抑制受付演出の発生に際して出力されることのない特定音を、受付許容音として出力させうるようにしている。これにより、高期待抑制受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制することができるようになる。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as will be described later, when the high-expectation suppression reception effect is generated, a specific sound that is not output when the low-expectation non-suppression reception effect is generated is set as a reception permission sound. It is possible to output as. As a result, it is possible to preferably suppress the deterioration of the performance when the high-expectation suppression reception performance occurs.
しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、低期待非抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として用いることとしており、これによっても当該高期待抑制受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制するようにしている。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as will be described later, the acceptance permission sound output when the high-expectation suppression reception effect is generated is higher than the acceptance permission sound output when the low-expectation non-suppression reception effect is generated. It is used as a sound whose output state is maintained for a long period of time, and this also suitably suppresses the deterioration of the performance when the high-expectation suppression reception performance occurs.
一方、高期待抑制受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるか、非出力の状態にされることから、操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音を際立たせることが可能とされるようになる、といった側面もあり、この点では遊技興趣の向上を図る上で有益であるといえる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしている。これにより、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。 On the other hand, in the high-expectation suppression reception effect, when the operation opportunity is given, "BGM reproduction (specific type effect sound)" is output in the suppression mode or silence, or is set to the non-output state, so that the operation is performed. When the post-production occurs, the production sound corresponding to the post-production can be emphasized, which is useful in improving the enjoyment of the game. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as will be described later, with respect to the acceptance allowable sound output when the high-expectation suppression acceptance effect is generated, the effect acceptance is performed when the acceptance allowable sound is in the output state. Then, the output state is terminated based on the reception of the effect. As a result, the effect sound according to the post-operation effect can be emphasized without being disturbed by the acceptance sound.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出を、「演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかった場合、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される非自動受付態様」によって発生可能であることはもとより、「演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能な自動受付態様」によっても発生可能なものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the operation reception effect is displayed as follows: "When the operation is not detected within the set time when the reception of the effect is permitted, the post-operation effect does not occur and the set time ends The automatic reception mode in which the post-operation performance can be generated even when the operation is not detected within the set time for which the performance reception is allowed " It can also be generated by.
すなわち、操作受付演出を自動受付態様によって発生させるようにした場合、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとしても該操作が検出されたときと同じ操作後演出が実行されるようになることから、遊技者による操作が行われず、その結果として操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。ただし後述するが、より厳密には、操作後演出のうち演出音にかかる出力時間は操作が検出されたときと同じとされるが、操作後演出のうち液晶表示にかかる出力時間は操作が検出されたときよりも短くされるようになっている。 That is, when the operation reception effect is generated by the automatic reception mode, the same post-operation effect as when the operation is detected is executed even if the operation is not detected within the set time period in which the effect reception is allowed. As a result, it is possible to prevent a situation in which the player does not perform an operation and, as a result, the post-operation effect cannot be confirmed. However, as will be described later, more strictly, the output time required for the effect sound in the post-operation effect is the same as when the operation is detected, but the output time required for the liquid crystal display in the after-operation effect is detected by the operation. It is supposed to be shorter than when it was done.
また、この実施の形態にかかる自動受付態様(操作受付演出)では、後述するが、操作が検出されなかった場合、設定時間内の特定タイミングで演出受付を自動発生(自動ボタン機能を有効化)させ、該自動発生した演出受付に基づいて操作後演出を実行するようにしている。すなわちこの場合、遅くとも設定時間内の特定タイミングが到来するまでには演出受付が必ず発生するようになることから、設定時間内のうち特定タイミングよりも後の時間内では演出受付がなされることがなくなり、演出受付が許容される有効期間としての長さは実質的に短縮されるようになる。これにより、設定時間が終了した後に操作後演出を開始させるようにした場合とは異なり、演出的な間延びを生じさせないどころか、逆に演出テンポを早めるかたちでこのような自動ボタン機能の有効化を実現することができるようになる。 In the automatic reception mode (operation reception performance) according to this embodiment, as will be described later, if no operation is detected, performance reception is automatically generated at a specific timing within the set time (the automatic button function is enabled). Then, the post-operation effect is executed based on the automatically generated effect reception. That is, in this case, since the performance reception is always generated before the specific timing within the set time arrives at the latest, the performance reception may be performed within the time after the specific timing within the set time. As a result, the length of the effective period in which the production reception is allowed is substantially shortened. As a result, unlike the case where the post-operation performance is started after the set time is over, the automatic button function is activated by not speeding up the production time, but conversely increasing the production tempo. Can be realized.
また、このように自動ボタン機能を設定時間内で有効化させるようにした場合は、設定時間が経過し終わっていない状況にあるにもかかわらず操作機会を実質的に喪失することとなることから、遊技者側としてもこれを恐れて設定時間内のより早い段階で積極的に操作を行うようになったり、演出に対する緊張感をもって遊技するようになったりすることが期待されるようになる。 Also, if the automatic button function is enabled within the set time in this way, the operation opportunity will be substantially lost even though the set time has not expired. As a player, fearing this, it is expected that he / she will actively perform the operation at an earlier stage within the set time, or that he / she will be able to play the game with a feeling of tension regarding the production.
なお、こうした作用効果を得るようにする上では、演出表示装置1600にて表示される「有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示」については、自動ボタン機能が有効化される特定タイミングまでの残り時間を示唆するものではなく、あくまでも設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するものとして表示させるようにすることが望ましい。こうした表示手法を採用した場合、自動受付態様で実行される操作受付演出では、ゲージ表示の残り時間が「0」になるよりも前の時点で演出受付が必ずなされることとなる。 In addition, in order to obtain such an action effect, regarding the “gauge display of how much remaining effective time” is displayed on the effect display device 1600, the automatic button function is displayed up to a specific timing. It is desirable to display it not as an indication of the remaining time but as an indication of the remaining time until the end of the set time. When such a display method is adopted, in the operation reception performance executed in the automatic reception mode, the performance reception is always performed before the remaining time of the gauge display becomes "0".
しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、非自動受付態様で実行される操作受付演出はもとより、上記自動受付態様で実行される操作受付演出においても、その発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させうるようにしている。これにより、操作し忘れによって演出受付が自動発生し、自らの操作によって演出受付を発生させることができなくなる事態についても好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as will be described later, not only the operation reception effect executed in the non-automatic reception mode, but also the operation reception effect executed in the automatic reception mode, at the time of occurrence thereof, It is possible to output a reception permission sound indicating that the performance reception is permitted or the performance reception is permitted. As a result, it is possible to preferably suppress the situation in which performance reception is automatically generated due to forgetting the operation, and the performance reception cannot be generated by the user's own operation.
またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動受付態様で実行される操作受付演出の発生に際しては、非自動受付態様で実行される操作受付演出の発生に際して出力されることのない特定音が上記受付許容音として出力されうるようになっていることから、受付許容音の種別を確認することで、非自動受付態様ではなく、自動受付態様で実行される操作受付演出が発生していることを認識することができるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the operation reception effect executed in the automatic reception mode is generated, the specification is not output when the operation reception effect executed in the non-automatic reception mode is generated. Since the sound can be output as the acceptable reception sound, by confirming the type of the acceptable reception sound, the operation reception effect executed in the automatic reception mode is generated instead of the non-automatic reception mode. You will be able to recognize that you are.
一方、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない、といった側面もある。そこで、この実施の形態にかかる非自動受付態様では、後述するが、演出受付が許容されたことを示唆するのに十分な時間だけ受付許容音を出力させたら該出力状態にある受付許容音を比較的早期に終了させることで、受付許容音が出力されていないなかで「演出受付を発生させるか否かを思案することのできる時間」を創出するようにしている。 On the other hand, in the post-operation production, since there is a production risk that is usually executed in a mode with low expectations, it is not always preferable to operate the post-operation production so as to improve the enjoyment of the game. There is also an aspect that it is not limited. Therefore, in the non-automatic reception mode according to the present embodiment, as will be described later, if the acceptance permission sound is output for a sufficient time to indicate that the performance acceptance is permitted, the acceptance permission sound in the output state is output. By terminating relatively early, the "acceptable sound" is not output, so that "a time when it is possible to consider whether or not to generate the effect reception" is created.
ただし、自動受付態様で実行される操作受付演出においても受付許容音を仮に早期終了させたとすると、「自動ボタンが機能したことによって演出受付が許容されなくなった」との誤解を招いてしまう懸念が生じる。そこで、この実施の形態にかかる自動受付態様では、比較的長い時間にわたって受付許容音の出力状態を維持するようにしており、これによって自動ボタンが未だ機能しておらず演出受付が許容されている状態にあることを示唆するようにしており、ひいては「自動ボタンが未だ機能していない」という安心感のあるなかで遊技者による操作を促すことができるようになる。 However, even in the operation reception performance executed in the automatic reception mode, if the acceptance allowable sound is terminated early, there is a concern that it may be misunderstood that "the production reception is not allowed due to the function of the automatic button". Occurs. Therefore, in the automatic reception mode according to the present embodiment, the output state of the reception acceptable sound is maintained for a relatively long time, whereby the automatic button is not yet functioning and production reception is permitted. This suggests that the player is in the state, and eventually the player can prompt the operation with a sense of security that "the automatic button is not yet functioning".
そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、このように「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制受付演出(ここでは、高期待抑制受付演出)や、「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する非抑制受付演出(ここでは、低期待非抑制受付演出)が、自動受付態様または非自動受付態様で発生可能とされているなかで、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を、それらの独自の演出性をより高めるかたちでそれぞれ発生させるようにしている点に技術的特徴がある。 Then, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as the operation reception effect, "BGM reproduction (specific type effect sound)" is output in the suppression mode or silence, or is set to the non-output state. Suppression reception effect (here, high-expectation suppression reception effect here) to which an operation opportunity is given, and an operation opportunity is given while "BGM reproduction (production sound of a specific type)" is output in a non-suppression mode. While the non-suppression reception effect (here, the low-expectation non-suppression reception effect) can be generated in the automatic reception mode or the non-automatic reception mode, the performance reception is permitted or the performance reception is accepted. There is a technical feature in that the acceptance-permitting sound that suggests that the state becomes acceptable is generated in such a manner as to further enhance their original performance.
以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、「受付許容音」について改めて説明しておくと、該「受付許容音」とは、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。ただし、演出受付が許容される設定時間が発生するよりも前から出力状態にされる場合は、該設定時間が発生するタイミングを跨るかたちで「受付許容音」の出力状態が維持されること(設定時間内(演出受付が許容されている期間内)においても出力状態にあること)が求められるし、「受付許容音」が出力状態にされてから設定時間が発生するまでの時間よりも、設定時間が発生してから「受付許容音」の出力状態が終了されるまでの時間のほうが長くなるように設定することが望ましい。この意味では、「受付許容音」とは、設定時間(有効期間)が発生するときにのみ出力可能とされるものであり、且つ該設定時間(有効期間)内では、出力状態になっている一方で、遊技者による操作に応じてまたは出力時間の経過によって非出力の状態(可聴できない状態)へと移行されうる設定時間内出力音であるとも言える。 Hereinafter, such technical features will be described. In describing the technical features, if the “acceptable sound” is explained again, the “acceptable sound” means that the performance acceptance is permitted. It indicates that output is started within the set time and production reception is allowed, or output is started and production reception is allowed before the set time when production reception is allowed. It is intended to indicate that the state is changed, and is output as an effect sound such as "Pikyne". However, in the case where the output state is set before the set time in which the acceptance of the production is permitted occurs, the output state of the “acceptable sound” is maintained across the timing when the set time occurs ( It is required to be in the output state even within the set time (within the period during which performance reception is allowed), and it is more than the time from when the "acceptable sound" is output to when the set time occurs. It is desirable to set the time from the occurrence of the set time to the end of the output state of the “acceptable sound” to be longer. In this sense, the "acceptable sound" is output only when a set time (valid period) occurs, and is in an output state within the set time (valid period). On the other hand, it can be said that it is an output sound within a set time that can be shifted to a non-output state (inaudible state) according to an operation by the player or as the output time elapses.
また、「受付許容音」については、これ単独の演出音データとしてチャンネルに割り当てられて出力されるものであってもよいし(図210参照)、他の演出音(例えば、設定時間(有効期間)の発生前に実行される前兆演出や、上述した「特定の操作関連演出」などに合わせて出力される演出音など)と合わせた1つの演出音データとしてチャンネルに割り当てられて出力されるものであってもよく(図211参照)、その実現手法については適宜採用してもよい。 The "acceptable sound" may be assigned to a channel and output as effect sound data alone (see FIG. 210), or another effect sound (for example, set time (effective period). ) Is performed before the occurrence of), and the effect sound that is output in accordance with the above-mentioned "specific operation-related effect", etc.) is assigned to the channel and output as one effect sound data. (See FIG. 211), and a method for realizing it may be appropriately adopted.
図212は、低期待非抑制受付演出が非自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 212 is a time chart showing an example of the effect contents when the low-expectation non-suppression acceptance effect is executed in the non-automatic acceptance mode.
いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「リーチ状態すら形成されない低期待変動パターン」のうち「所定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(所定の変動パターンに応じた演出描写や、所定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「所定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。なお、以下に説明する各演出例も含めて、変動パターン判定(主制御側)の結果に基づいて演出パターン判定(サブ制御側)を行い、該演出パターン判定の結果に基づいて予告判定(サブ制御側)を行う場合は、予告演出に関する処理に関して、「変動パターン判定」を「演出パターン判定」とし、「変動パターン」を「演出パターン」としてそれぞれ置き換えて処理するようにしてもよい。 Now, in the normal gaming state (non-probable variation / non-time saving), the start condition is satisfied (pending digestion), and as a result of the variation pattern determination, "predetermined variation in the low expected variation pattern that does not even form the reach state" If "pattern" is selected, the peripheral control MPU 1511a first makes an effect determination (preliminary determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern. Then, after this, the variation effect of the decorative pattern (effect depiction according to a predetermined variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the predetermined variation pattern, etc.) is started, and a notice effect is produced within the execution period of the variation effect. The effect (announcement effect) according to the result of the determination is additionally executed to the effect (effect pattern) related to the selected "predetermined variation pattern". It should be noted that, including each of the effect examples described below, effect pattern determination (sub-control side) is performed based on the result of the variation pattern determination (main control side), and advance notice determination (sub-control) is performed based on the result of the effect pattern determination. In the case of performing the control side), regarding the processing relating to the notice production, the “variation pattern determination” may be replaced with the “production pattern determination” and the “variation pattern” may be replaced with the “production pattern”.
そして上述の通り、所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図212(b)に示されるように、装飾図柄の変動演出が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr32が到来したときに演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生させる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出の実行期間中に発生させる操作受付演出(有効期間)については、
・該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生の音」が非抑制態様での出力状態を維持しているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「非抑制受付演出(図212(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr32〜tr33)内で操作が検出されなかった場合、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される「非自動受付態様(図212(j)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。
Then, as described above, when a special result is obtained by the effect determination (preliminary determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, the peripheral control MPU 1511a changes the decorative symbol as shown in FIG. 212 (b). When a timing tr32, which is a predetermined time after the start, arrives, an operation acceptance effect (effective period) in which effect acceptance is permitted is generated. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the operation reception effect (effective period) generated during the execution period of the effect concerning the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern),
-While the "BGM reproduction sound" according to the variation pattern (production pattern) maintains the output state in the non-suppression mode, a "non-suppression reception production (Fig. 212 (a) and (b)) ”, and when no operation is detected within the set time (timing tr32 to tr33) in which the production reception is permitted, the post-operation production does not occur and the operation is performed. "Non-automatic reception mode (see FIG. 212 (j))" when the set time ends
It is generated as a "non-suppressed / non-automatic reception effect" executed by.
このような構成によれば、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中は、「BGM再生の音」が抑制態様になることによって操作受付演出の発生を示唆する、といったような演出性を伴うことなく演出受付が許容される設定時間(有効期間)が突然設定されるようになることから(非抑制受付演出)、遊技者側からすれば不意を打たれるかたちとなり、操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなる。それにもかかわらず、設定時間(タイミングtr32〜tr33)内で操作が検出されなかった場合は、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了されるようになっていることから(非自動受付態様)、操作後演出の発生機会を逃してしまうリスクを意識させることで、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中にあるときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, during the execution period of the effect (effect pattern) related to the low expected change pattern (predetermined change pattern), the "sound of BGM reproduction" is in the suppression mode, so that the operation acceptance effect is generated. Since the set time (effective period) during which performance reception is allowed without suddenly suggesting performance is suddenly set (non-suppressed reception performance), the player will be surprised. It will be in the shape of a droop, and delay will easily occur at the beginning of movement when trying to operate. Nevertheless, if the operation is not detected within the set time (timing tr32 to tr33), the set time is ended without the post-operation effect (non-automatic reception). Aspect), by making the user aware of the risk of missing the opportunity to generate post-operation effects, it is possible to create a sense of tension during the execution period of the effect (effect pattern) related to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern). You will be able to maintain.
ただし、このような「非抑制・非自動受付演出」として実行されるとは言え、遊技者の意思に反して、操作後演出が発生せずに当該設定時間(タイミングtr32〜tr33)が終了されるようなことが頻出すると、遊技興趣が低下することが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図212(b),(c),(g)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtr32〜tr33)が発生するよりも少し前のタイミングtr31が到来したときに「受付許容音」を出力開始させ、タイミングtr32を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、設定時間(タイミングtr32〜tr33)が発生するよりも少し前のタイミングtr31で演出受付が許容されることを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、操作後演出が発生せずに当該設定時間(タイミングtr32〜tr33)が終了される」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtr32〜tr33)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtr32の発生タイミングに合わせて発生させるようにしてもよい。 However, although it is executed as such "non-suppressed / non-automatic reception effect", the set time (timing tr32 to tr33) is ended without the effect after the operation, contrary to the intention of the player. If such frequent occurrences occur, it is feared that the interest in the game will decline. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, as shown in FIGS. 212 (b), (c), and (g), a set time (timing tr32 to tr33) in which performance reception is allowed is generated. When the timing tr31 slightly before arrives, the "acceptable sound" is started to be output, and the output state is maintained across the timing tr32. As a result, it becomes possible to recognize that the production reception is allowed at a timing tr31, which is slightly before the set time (timing tr32 to tr33) occurs, and "after the operation, contrary to the player's intention. It is expected that it will be difficult to frequently issue that the set time (timing tr32 to tr33) is ended without producing an effect. However, as described above, the “acceptable acceptance sound” does not necessarily have to be generated before the set time (timing tr32 to tr33) occurs. You may make it generate | occur | produce by.
なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音と、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音とをそれぞれ用意することとしている。ただし、図212(d),(h)に示されるように、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中に発生させる操作受付演出(有効期間)では、第2許容音(メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(効果音)のみが出力されるようになっており、このような「受付許容音」にかかる出力制限によっても遊技者が操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなるようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as the "acceptable sound", the first allowable sound output as a sound effect such as "Picine!" And "press!" The second allowable sound to be output as a message sound such as is prepared. However, as shown in FIGS. 212 (d) and 212 (h), in the operation reception effect (effective period) generated during the execution period of the effect (effect pattern) related to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), The second permissible sound (message sound) is not output, only the first permissible sound (sound effect) is output, and the game is also performed by the output restriction on such "acceptable permissible sound". A delay is likely to occur at the beginning of movement when a person tries to operate.
ところで、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中は、設定時間(有効期間)が突然設定されたり非自動受付態様として実行されたりすることに対する対策として、演出受付が許容されていない状態にあるときから操作手段(ここでは、操作ボタン410)を連打することによって、操作後演出の発生機会を逃さないように努めるようにする遊技者も現れうると考えられる。ただしこの場合、演出受付が許容されてすぐに操作後演出が開始されることとなることから、該開始された演出が「演出受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「演出受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。 By the way, as a countermeasure against sudden setting of the set time (effective period) or execution as a non-automatic reception mode during the execution period of the effect (effect pattern) related to the low expected change pattern (predetermined change pattern), It is thought that a player may try to keep hitting the opportunity of post-operation production by repeatedly hitting the operation means (here, the operation button 410) even when the production reception is not permitted. Be done. However, in this case, since the production reception is allowed and the post-operation production is started immediately, the started production is “what is performed according to the production reception (post-production production)”. However, it becomes difficult to recognize whether or not it is the one that is automatically generated as a simple notice effect that is not related to the effect reception, and there is a concern that amusement of the game may be deteriorated.
そこで、図212(特に、図212(c))に示されるように、低期待非抑制受付演出では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtr32aで演出受付がなされた場合、該設定時間(有効期間)これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミング(図212(g))までその出力状態を維持させるようにしている。これにより、開始された演出が「演出受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「演出受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 Therefore, as shown in FIG. 212 (particularly, FIG. 212 (c)), in the low-expectation non-suppression reception effect, the “acceptance allowable sound (first allowable sound)” is generated after the set time (effective period) occurs. When the effect reception is performed at the timing tr32a in the output state, the set time (effective period) itself is ended, but the "acceptable sound (first allowable sound)" is not terminated halfway, and The output state is maintained until the timing at which the output as one permissible sound ends (the same timing as when there is no operation (FIG. 212 (g)). It is possible to prevent a situation in which it becomes difficult to recognize whether it is "what is being performed (production after operation)" or "it is automatically generated as a simple announcement production that is not related to production reception". Kill as to become.
また、図212に示される演出例では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。 Further, in the example of the effect shown in FIG. 212, when the effect reception is performed within the set time (effective period) (timing tr32a in the figure), the effect display device 1600 (first time) is used as the post-operation effect corresponding to the effect reception. At least an after-operation display effect (liquid crystal display) in one effect member) and an after-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) from the speaker are maintained in the execution state for the same time, but this is not necessarily the case. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is not displayed at a predetermined timing that comes after the timing tr33, regardless of the timing at which the effect is received within the set time (effective period). On the other hand, as for the post-operation effect sound output (effect sound), the output state may be maintained for a predetermined time from the timing at which the effect reception is made. However, regardless of which timing the effect reception is performed, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) in a state where the timing tr33 has not elapsed. It is required to maintain the output state.
なお、図212に示される演出例では、設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr32が到来すると、演出表示装置1600において、当該低期待非抑制受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる。摸画像やゲージ表示の表示手法としては、例えば、図159(R2)に示した手法を採用することが可能であり、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示)は、演出受付が発生したことに基づいて非表示(いずれも同じタイミングで非表示)にされることとなる。 Note that, in the effect example shown in FIG. 212, when the timing tr32 at which the set time (effective period) is set arrives, in the effect display device 1600, the operation means that is the operation target in the low-expectation non-suppression reception effect is operated. A grated image is displayed, and a gauge is displayed to indicate the remaining time until the set time has elapsed. As the display method of the scale image and the gauge display, for example, the method shown in FIG. 159 (R2) can be adopted, and those display images (the scale image and the gauge display) are generated when the reception of the effect occurs. Based on this, they are hidden (they are hidden at the same timing).
ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1に対して、操作指示がなされる全ての操作受付演出に対して自動ボタン機能を有効化させる「特殊な演出モード(自動ボタン演出状態)」を搭載し、遊技者による操作によって「特殊な演出モード」への設定と設定解除とを行うことが可能とされるようにしてもよい。すなわちこの場合、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中に発生する操作受付演出であっても、「特殊な演出モード」に設定されている状態においては、「非抑制受付演出」であり且つ上述した「自動受付態様」で実行されることとなり、「特殊な演出モード」に設定されていない状態にあるときに限り「非抑制・非自動受付演出」として発生することとなる。ただし、当該明細書(特に、「受付許容音についてのより詳細な演出性」やそれに関連した記載)においては、特に断りがない限りは、「特殊な演出モード」に設定されていない状態にあるときや、当該パチンコ機1として「特殊な演出モード」を搭載していない場合の演出例として説明している。 However, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is provided with a "special effect mode (automatic button effect state)" for activating the automatic button function for all operation reception effects for which operation instructions are given. Alternatively, it may be possible to set and cancel the setting to the “special effect mode” by the operation of the player. That is, in this case, even if the operation reception effect is generated during the execution period of the effect (effect pattern) related to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), in the state of being set to the “special effect mode” , "Non-suppressed reception performance" and will be executed in the above-mentioned "automatic reception mode", and "non-suppressed / non-automatic reception performance" only when not in the "special performance mode" Will occur as. However, in this specification (especially, "more detailed performance of reception acceptable sound" and the description related thereto), "special performance mode" is not set unless otherwise specified. At this time, the example is described as an example of the case where the "special effect mode" is not installed as the pachinko machine 1.
図213及び図214は、高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 213 and 214 are time charts showing an example of the effect contents when the high expectation suppression acceptance effect is executed in the automatic acceptance mode.
いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン」のうち「特定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該特定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出描写や、特定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「特定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in the normal gaming state (uncertain change / non-time saving), the start condition is satisfied (holding digestion), and as a result of the variation pattern determination, "SP reach (reach production with background change, etc.) high expectation to develop. If a "specific fluctuation pattern" is selected from among the "variation patterns", the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (preliminary determination, etc.) corresponding to the specific fluctuation pattern. Then, after that, the variation effect of the decorative design (effect depiction according to a specific variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the specific variation pattern, etc.) is started, and within the execution period of the variation effect, effect determination The effect (preliminary effect) corresponding to the result of (3) is additionally executed to the effect (effect pattern) related to the selected "specific variation pattern".
ただし上述の通り、「特定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図213(b)に示されるように、装飾図柄の変動演出が開始されてから特定時間が経過したタイミングtr42(SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生させる。 However, as described above, in the case of the effect (effect pattern) related to the “specific change pattern”, as shown in FIG. 213 (b), whichever result is obtained as the effect judgment (advance judgment). In addition, when the timing tr42 (timing within the SP reach state) when a specific time has elapsed since the variation effect of the decorative symbol is started, an operation acceptance effect (effective period) in which effect acceptance is permitted is generated.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターン内のタイミングtr42で発生させる操作受付演出(有効期間)については、
・該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「抑制受付演出(図213(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42〜tr43)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtr42Aが到来すると、演出受付を内部的に自動発生させ(自動ボタン機能を有効化させ)、該演出受付がなされたことに基づいて操作後演出が開始される「自動受付態様(図213(j)を参照)」
によって実行される「抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を抑制態様または無音で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」これ自体のデータ内に無音区間(抑制区間)を予め設定しておく手法や、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値を抑制値(例えば、「0」)に設定変更させる手法や、これらの組み合わせなどを採用することができる。後述するが、この「抑制・自動受付演出」は、「第2抑制操作受付演出」とも呼称されるものであり、ここでの抑制態様は、「強抑制態様」とも呼称されるものである。
In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, regarding the operation reception effect (effective period) generated at the timing tr42 in the specific fluctuation pattern,
・ “Suppression reception production” (FIG. 213 (a)) that sets a set time during which the production reception is allowed while the “sound of BGM reproduction” according to the variation pattern (production pattern) is output in the suppression mode or in the silent state. , (B)), and even when the operation for the operation means to be operated is not detected within the set time (timing tr42 to tr43) in which the production reception is allowed, When the timing tr42A within the set time arrives, the effect reception is automatically generated internally (the automatic button function is activated), and the post-operation effect is started based on the effect reception being performed. Aspect (see FIG. 213 (j)) ”
It is generated as a "suppression / automatic reception performance" executed by. As a method of outputting the “sound of BGM reproduction” in a suppressed manner or in silence, a method of presetting a silent section (suppression section) in the data of the “sound of BGM reproduction” itself, or A method of changing the volume value for the channel to which the “BGM reproduction sound” is assigned to a suppression value (for example, “0”), a combination thereof, or the like can be adopted. As will be described later, this "suppression / automatic reception effect" is also called "second suppression operation reception effect", and the suppression mode here is also called "strong suppression mode".
このような構成によれば、高期待変動パターンにかかる演出(演出パターン)の実行期間中(特定の変動パターンにかかる演出(演出パターン)におけるSPリーチ状態)では、「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されることによって操作受付演出の発生を示唆する、といったような演出性を伴って演出受付が許容される設定時間(有効期間)が設定されるようになることから(抑制受付演出)、遊技者側からすれば、操作受付演出が発生してすぐに操作することが行い易くなる。これに加えて、設定時間(タイミングtr42〜tr43)内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出は、遅くとも設定時間内のタイミングtr42Aが到来したときに自動発生するようになっていることから(自動受付態様)、高期待時の操作受付演出で発生する操作後演出を見逃してしまうことのない安心感のあるなかで操作することを楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, the "sound of BGM reproduction" is suppressed during the execution period of the effect (effect pattern) related to the high expected fluctuation pattern (SP reach state in the effect (effect pattern) related to the specific fluctuation pattern). Since the set time (effective period) during which the performance reception is allowed is set with the performance such that the generation of the operation reception performance is suggested by the output in the form or the silence (suppression reception (Production), from the player's side, it becomes easy to perform the operation immediately after the operation acceptance production occurs. In addition to this, even if the operation is not detected within the set time (timing tr42 to tr43), the post-operation effect is automatically generated at the latest when the timing tr42A within the set time arrives. As a result (automatic reception mode), it is possible to enjoy the operation with a sense of security that will not miss the post-operation effect that occurs in the operation accepting effect at the time of high expectation.
しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「抑制・自動受付演出」においても、上述の「非抑制・非自動受付演出」と同様、図213(b),(c),(g)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42〜tr43)が発生するよりも少し前のタイミングtr41が到来したときに「受付許容音」を出力開始させ、タイミングtr42を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されている状態にあることを遊技者が認識しなかった場合であっても、タイミングtr41で演出受付が許容される状態が間もなく発生することを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtr42〜tr43)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtr42に合わせて発生させるようにしてもよい。 Moreover, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, also in the "suppression / automatic reception effect", as in the case of the "non-suppression / non-automatic reception effect" described above, FIG. 213 (b), (c), (g) As shown in, when the timing tr41, which is slightly before the set time (timing tr42 to tr43) for which the production reception is allowed, is generated, the "acceptable sound" is started to be output, and the timing tr42 is crossed. The output state is maintained at. As a result, even if the player does not recognize that the "BGM reproduction sound" is being output in the suppression mode or in the silent state, a state in which the production acceptance is allowed to occur at the timing tr41 will soon occur. It is expected that it will be possible to recognize that it is possible to make it easier to frequently say that "the player accepts the performance by activating the automatic button function instead of his own operation against the intention of the player". Become so. However, as described above, the "acceptable acceptance sound" does not necessarily have to be generated before the set time (timing tr42 to tr43) is generated, and is generated at the generation timing tr42 of the set time, for example. You may do it.
ただし、「BGM再生の音」が、非抑制態様で出力される状態から、抑制態様または無音で出力される状態(若しくは、非出力の状態)へと移行されるタイミングtr40については、上述の作用効果(抑制受付演出)を好適に得るようにする上では、図213(a)〜(c)に示されるように、「タイミングtr40〜tr41の長さ>タイミングtr41〜tr42の長さ」といった関係性を持つように、「設定時間に対して先行発生する上述の受付許容音の出力開始タイミングtr41」よりもかなり前に到来するように設定することが重要であるといえる。 However, regarding the timing tr40 at which the “sound of BGM reproduction” is shifted from the state of being output in the non-suppression mode to the state of being output in the suppression mode or silence (or the non-output state), the above-described operation is performed. In order to suitably obtain the effect (suppression reception effect), as shown in FIGS. 213 (a) to 213 (c), a relationship such as "length of timing tr40 to tr41> length of timing tr41 to tr42". Therefore, it can be said that it is important to set so that it arrives well before the “output start timing tr41 of the above-described acceptance-permitted sound that precedes the set time”.
また、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、図213(c),(d),(g),(h)に示されるように、上述の「非抑制・非自動受付演出」の場合とは異なり、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音だけではなく、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音についてもタイミングtr41が到来したときに併せて出力開始させ、タイミングtr42を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。 Further, in the "suppression / automatic reception effect" according to this embodiment, as shown in FIGS. 213 (c), (d), (g), and (h), the above-mentioned "non-suppression / non-automatic reception effect" is performed. Unlike the case of "," not only the first allowable sound that is output as a sound effect such as "Pikine!" But also the second allowable sound that is output as a message sound such as "Press!" With regard to the above, the output is also started at the timing tr41, and the output state is maintained across the timing tr42.
このような構成によれば、当該パチンコ機1が備える複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうちいずれの操作手段に対して操作すればよいかを、演出表示装置1600において操作対象とされる操作手段の摸画像が未だ表示されていない状態(タイミングtr41〜tr42)にあるときから認識することのできる可能性が生じるようになることから、操作受付演出が発生してすぐに操作することが行い易くなる。すなわち後述するが、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあり、操作ボタン410が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「押せ!」といったメッセージ音が出力され、刀装飾体5001が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されるようになっている。 According to such a configuration, in the effect display device 1600, which operation means among the plurality of operation means (the operation buttons 410, the sword decoration 5001 and the like) included in the pachinko machine 1 should be operated. Since there is a possibility that it can be recognized even when the simulated image of the operation means to be operated is not displayed (timings tr41 to tr42), immediately after the operation reception effect occurs. It becomes easy to operate. That is, as will be described later, in the “suppression / automatic reception effect” according to the present embodiment, “when the operation button 410 is selected as the operation target” and “the sword ornament 5001 is selected as the operation target” based on the result of the notice effect determination. When the operation button 410 is the operation target, a message sound such as “press!” Is output as the second allowable sound (message sound), and the sword ornament 5001 is the operation target. In this case, a message sound such as "Please put the sword!" Is output as the second allowable sound (message sound).
なお、図213に示される演出例では、第1許容音及び第2許容音を同時に出力開始させることとしているが、第1許容音及び第2許容音がそれぞれ出力開始されるタイミングを互いに異ならせて順次に出力状態にされるようにしてもよい。そしてこの場合、第1許容音及び第2許容音のうち一方のみを設定時間(有効期間)が未だ発生していない状態から出力開始させるようにしてもよい。 Note that, in the effect example shown in FIG. 213, the first allowable sound and the second allowable sound are started to be output at the same time, but the timings at which the first allowable sound and the second allowable sound are output are different from each other. Alternatively, the output states may be sequentially set. In this case, only one of the first allowable sound and the second allowable sound may be started to be output from a state where the set time (effective period) has not yet occurred.
また、この演出例では、図213(g),(h)に示されるように、「第1許容音」を相対的に短い時間だけ出力される演出音として採用し、「第2許容音」を相対的に長い時間にわたって出力される演出音として採用することとしているが、これら許容音の長短関係については逆転させるようにしてもよい。 Further, in this effect example, as shown in FIGS. 213 (g) and (h), the “first allowable sound” is adopted as the effect sound that is output for a relatively short time, and the “second allowable sound” is used. Is adopted as the effect sound that is output over a relatively long period of time, but the length relationship of these allowable sounds may be reversed.
ただし、「第1許容音」及び「第2許容音」については、図213(g),(h)に示されるように、互いに異なる時間にわたって出力状態が維持されるものとするとともに、それら出力状態が終了される時期(非可聴の状態にされる時期)をいずれも、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前の、互いに異なるタイミングで到来させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「受付許容音」が下記状況のいずれにあるのかによって、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを推測することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を維持している第1状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」のうち一方の出力状態は維持されているが、他方は出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第2状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第3状況
However, regarding the “first allowable sound” and the “second allowable sound”, as shown in FIGS. 213 (g) and 213 (h), the output state shall be maintained for a time period different from each other, and the outputs thereof shall be maintained. It is desirable that the time when the state is ended (the time when the state is made inaudible) arrive at different timings before the timing tr42A at which the automatic button function is activated. According to such a configuration, depending on which of the following conditions the "acceptable sound" is, it is estimated how much time is left until the timing tr42A at which the automatic button function is activated. It becomes possible to expect that it will be difficult to frequently say that "the player receives an effect by activating the automatic button function instead of the player's own operation against the player's intention."
・ A first situation in which both the "first allowable sound" and the "second allowable sound" maintain the output state ・ The output state of one of the "first allowable sound" and the "second allowable sound" is maintained However, the other ends the output state (is inaudible) Second situation ・ Both the "first allowable sound" and the "second allowable sound" have ended the output state Third situation (which is inaudible)
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図212に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図213に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで「第1許容音」として互いに同じ演出音(例えば、「ピキーン!」)を出力するようにしている。すなわちこの場合、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」では出力されない演出音として出力させるようにしつつも、受付許容音のうち効果音(第1許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」においても出力される演出音として出力されうるようになることから、「BGM再生の音」が抑制されている状況にあるときの演出性を好適に維持するようにしつつも(第2許容音)、演出受付が許容される状態にあることをより容易に認識させることができるようになる(第1許容音)。 Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, “non-suppression / non-automatic reception production” in the production example shown in FIG. 212 and “suppression / automatic reception production” in the production example shown in FIG. The same effect sound (for example, "Pikyne!") Is output as the "first allowable sound". That is, in this case, the message sound (second allowable sound) of the acceptance allowable sound is output as the effect sound that is not output in the "non-suppressed / non-automatic reception effect", but the sound effect ( Since the first allowable sound) can be output as an effect sound that is also output in the “non-suppressed / non-automatic reception effect”, when the “BGM reproduction sound” is suppressed, It becomes possible to make it easier to recognize that the effect reception is allowed (first allowable sound) while maintaining the performance appropriately (second allowable sound).
なお、受付許容音(第1許容音、第2許容音)を、設定時間(有効期間)や摸画像表示に対して先行して出力させる場合におけるタイミングtr41〜tr42(または、タイミングtr31〜tr32)の時間については、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。すなわち、設定時間(有効期間)や摸画像表示に対して少しでも先行して出力させることができれば、遊技者は、演出受付が許容される状態にあることや、操作対象にされている操作手段がいずれであるのかを、その先行した時間分だけ早く認識することができるようになる可能性が生じることから、設定時間が終了するまでの期間内や、自動ボタン機能が有効化されるタイミングが到来するまでの期間内での操作をし忘れてしまうことを抑制することが期待されるようになる。 It should be noted that timings tr41 to tr42 (or timings tr31 to tr32) in the case where the acceptance allowable sound (first allowable sound, second allowable sound) is output prior to the set time (effective period) or the image display of the mock image. The time may be a minimum time (for example, 1 frame) in a control (processing) unit, or may be a time of 2 frames or more. That is, if it is possible to output the set time (effective period) and the display of the mock image as little as possible, the player is in a state in which the acceptance of the effect is permitted and the operation means that is the operation target. There is a possibility that it will be possible to recognize which is earlier by the amount of time that precedes it.Therefore, within the period until the set time ends, or when the automatic button function is activated. It is expected to prevent forgetting to do the operation within the period until it arrives.
ところで、自動ボタン態様で実行される操作受付演出では、設定時間(有効期間)内であっても自動ボタン機能が有効化(タイミングtr42A)されることによって操作機会を喪失しうることは上述した通りである。そこで、図213(c),(d)に示される演出例では、図212(c)に示した演出例の場合とは異なり、受付許容音(第1許容音及び第2許容音の少なくとも1つ)が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による操作が行われたときにはその時点で受付許容音(第1許容音,第2許容音)の出力が中断されることとなり、これによって演出受付が許容されている状態(有効期間)が終了されたことを認識することができるようになることから、「演出受付が未だ発生しておらず、自動ボタン機能が有効化されうる状態(操作機会を喪失しうる状態)」にあるとの誤解が生じることを回避することができるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のうち、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前のタイミングで操作が行われて演出受付がなされた場合は、該演出受付がなされた時点で演出受付が許容される状態が終了されるようになることから、タイミングtr42Aが到来したとしても自動ボタン機能は有効化されないことは言うまでもない。 By the way, as described above, in the operation reception effect executed in the automatic button mode, the operation opportunity may be lost by activating the automatic button function (timing tr42A) even within the set time (effective period). Is. Therefore, in the effect examples shown in FIGS. 213 (c) and (d), unlike the case of the effect example shown in FIG. 212 (c), at least one of the permissible acceptance sound (first acceptable sound and second acceptable sound) is generated. When an effect reception is made while the output effect is received, the output state is ended based on the reception of the effect. That is, in this case, when an operation is performed by the player, the output of the acceptance allowable sound (first allowable sound, second allowable sound) is interrupted at that time, and as a result, the production acceptance is allowed ( Since it becomes possible to recognize that the (effective period) has ended, "a state where reception of the production has not occurred yet and the automatic button function can be activated (a state where operation opportunities can be lost)" It becomes possible to avoid the misunderstanding that there is. In addition, in the set time (effective period), when the operation is performed and the performance reception is performed before the timing tr42A when the automatic button function is activated, the performance is performed at the time when the performance reception is performed. Needless to say, even if the timing tr42A arrives, the automatic button function is not activated because the state in which the acceptance is permitted is terminated.
また、図213に示される演出例においても、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr42a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。より具体的には、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr43よりも後に到来する特定タイミングで非表示(視認不能)にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものとなっている。 Further, also in the example of the effect shown in FIG. 213, when the effect reception is performed within the set time (effective period) (timing tr42a in the figure), as the post-operation effect corresponding to the effect reception, the effect display device 1600 ( At least an after-operation display effect (liquid crystal display) in the first effect member and an after-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated. More specifically, for the post-operation display effect (liquid crystal display), no matter which timing within the set time (effective period) the effect reception is performed, at a specific timing that comes after the timing tr43. In contrast to the non-display (not visible), the post-operation effect sound output (effect sound) is to maintain the output state for a predetermined time from the time when the effect reception is made. ing.
ただし、図213に示されるように、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、操作後演出音出力(演出音)については、「BGM再生の音」が抑制状態(無音状態)から非抑制態様での出力に戻されるタイミングtr44が到来した時点で出力状態を維持しているように設定することが望ましい。これに対し、操作後表示演出(液晶表示)については、図213に示される演出例では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力に戻されるタイミングtr44で出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、タイミングtr44では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力に戻されることと、表示演出にかかる内容が切り替えられることとの両方が生じるようになることから、演出性が大きく変更されて遊技興趣を向上させることが期待されるようになる。なお、「BGM再生の音」については、非抑制態様での出力へと戻すときにフェードインなどの手法によって徐々に戻すようにしてもよい。また、操作後表示演出(液晶表示)については、タイミングtr44ではなく、タイミングtr44よりも後の特定タイミングで出力状態が終了されるようにしてもよい。 However, as shown in FIG. 213, the post-operation effect sound output (effect sound) is the "BGM reproduction sound" regardless of the effect reception at any timing within the set time (effective period). It is desirable to set so that the output state is maintained when the timing tr44 at which “” is returned from the suppressed state (silent state) to the output in the non-suppressed state arrives. On the other hand, with regard to the post-operation display effect (liquid crystal display), in the effect example shown in FIG. 213, the output state is ended at the timing tr44 at which the “sound of BGM reproduction” is returned to the output in the non-suppressing mode. ing. That is, in this case, at the timing tr44, both the "sound of BGM reproduction" is returned to the output in the non-suppressing mode and the content related to the display effect is switched, so that the effect is produced. It is expected that the game will be greatly changed and the enjoyment of games will be improved. The “sound of BGM reproduction” may be gradually returned by a technique such as fade-in when returning to the output in the non-suppressing mode. Further, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), the output state may be ended at a specific timing after the timing tr44 instead of at the timing tr44.
また、図213に示される演出例においても、設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr42が到来すると、演出表示装置1600において、当該高期待抑制受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる。この点、自動受付態様で実行される操作受付演出では、第2許容音としてのメッセージ音(例えば、「押せ!」)が出力されることに鑑み、演出表示装置1600においても、非自動受付態様で実行される操作受付演出では現れないメッセージ表示(例えば、「押せ!」)を表示させるようにしている。なお、摸画像や、ゲージ表示、メッセージ表示の表示手法としては、例えば、図159(R2)に示した手法を採用することが可能であり、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示、メッセージ表示)は、演出受付が発生したことに基づいて設定時間が未だ経過し終わっていない段階で非表示(いずれも同じタイミングで非表示)にされることとなる。メッセージ表示は、メッセージ音の内容と必ずしも完全一致していなくてもよく、操作を促すものであればよい。 Further, also in the effect example shown in FIG. 213, when the timing tr42 at which the set time (effective period) is set arrives, the operation display device 1600 operates the operation means that is the operation target in the high expectation suppression reception effect. A grated image is displayed, and a gauge is displayed to indicate the remaining time until the set time has elapsed. In this regard, in the operation reception performance executed in the automatic reception mode, in view of the message sound (for example, “press!”) As the second permissible sound being output, the non-automatic reception mode is also set in the performance display device 1600. The message display (for example, “press!”) That does not appear in the operation reception effect executed in (2) is displayed. It should be noted that, as the display method of the image, the gauge display, and the message display, for example, the method shown in FIG. 159 (R2) can be adopted, and these display images (the image, the gauge display, and the message display) can be used. Will be hidden (both are hidden at the same timing) at the stage where the set time has not yet elapsed based on the occurrence of the production reception. The message display does not necessarily have to be exactly the same as the content of the message sound, but may be any one that prompts an operation.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図213(g)〜(i)に示されるように、設定時間(有効期間)内の自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前にメッセージ音の出力状態は終了(非可聴の状態に)されるのに対し、メッセージ表示は、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aにおいても表示状態を維持するようになっており、さらには自動ボタン機能が有効化された以降、少なくとも設定時間が終了されるタイミングtr43が到来するまでの間には非表示(視認不能)にならないようになっている。それ以降も表示状態を維持するようにしてもよい。なお、設定時間(有効期間)とは、演出受付がなされた時点で終了されるものであるから、実際は、自動ボタンが有効化されるタイミングtr42Aが到来したときには遅くとも終了されることとなる。したがって、「設定時間が終了されるタイミングtr43」とは、厳密には、設定時間が仮に継続していたとするときに終了されるタイミングのことを意味しており、タイミングtr42で設定された時間が該タイミングtr42から経過した時に到来するタイミングのことである。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIGS. 213 (g) to 213 (i), before the timing tr42A at which the automatic button function is activated within the set time (effective period). While the output state of the message sound is terminated (inaudible state), the message display is maintained at the timing tr42A when the automatic button function is activated. After the automatic button function is validated, at least the timing tr43 at which the set time ends is not hidden (not visible). The display state may be maintained thereafter. In addition, since the set time (effective period) is ended at the time when the effect reception is made, it is actually ended at the latest at the timing tr42A for activating the automatic button. Therefore, strictly speaking, the "timing tr43 at which the set time is ended" means a timing at which the set time is ended if it is supposed to continue, and the time set at the timing tr42 is set. This is the timing that comes when the time tr42 has passed.
このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合は、メッセージ音(第2許容音)の出力状態が中途終了(非可聴の状態)されることも、メッセージ表示が設定時間内の中途段階で非表示にされることもなくなるようになることから、メッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示によって促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, when the effect reception is made by the activation of the automatic button function, the output state of the message sound (second allowable sound) may be terminated halfway (inaudible state). Since the message display will not be hidden in the middle of the set time, the performance reception is performed by detecting the message sound (second allowable sound) or the operation target for the operation target prompted by the message display. The player can be informed that the situation is not right. That is, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted by the message sound or the message display is mistakenly operated, it is possible to suggest that the effect reception caused by the operation has not occurred. become able to.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン態様で実行されない操作受付演出(図212)と、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)とのいずれにおいても、それらの設定時間(有効期間)内で、演出受付が許容される状態が終了するまでの残り時間を示唆する残り時間表示(ゲージ表示)が行われうるようにしている。そして、自動ボタン態様で実行されない操作受付演出(図212)では、設定時間が経過し終わるまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、この時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, both of the operation reception effect not executed in the automatic button mode (FIG. 212) and the operation reception effect executed in the automatic button mode (FIG. 213) Within the set time (effective period), the remaining time display (gauge display) that suggests the remaining time until the state in which the production reception is allowed is completed can be performed. Then, in the operation reception effect (FIG. 212) that is not executed in the automatic button mode, the remaining time display (gauge display) is dynamically displayed based on the time until the end of the set time. That is, in this case, the gauge amount becomes smaller as the time until the set time elapses is shorter, and when the time becomes "0", the gauge amount is also dynamically displayed so as to become "0".
これに対し、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)では、操作検出がなされないままで設定時間内の特定タイミングtr42Aが到来すると、自動ボタン機能が有効化されて演出受付が自動発生するようになっており、該特定タイミングtr42Aが到来した以降は設定時間が未だ経過し終わっていない状況にあったとしても演出受付が許容されなくなることは上述した通りである。したがって、このような操作受付演出(図213)の設定時間内で「演出受付が許容される状態が終了するまでの残り時間を示唆する残り時間表示(ゲージ表示)」を行うのであれば、通常は、特定タイミングtr42Aが到来するまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにすることが考えられる。 On the other hand, in the operation reception effect (FIG. 213) executed in the automatic button mode, when the specific timing tr42A within the set time arrives without detecting the operation, the automatic button function is activated and the effect reception is automatically performed. As described above, after the specific timing tr42A arrives, even if the set time has not yet finished, the effect reception will not be permitted. Therefore, if the "remaining time display (gauge display) that indicates the remaining time until the state in which the production reception is allowed is completed" is performed within the set time of the operation reception production (FIG. 213) as described above, It is conceivable to dynamically display the remaining time display (gauge display) based on the time until the specific timing tr42A arrives.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)にあって、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)では、特定タイミングtr42Aが到来した以降は演出受付が許容されなくなるにもかかわらず、残り時間表示(ゲージ表示)を、特定タイミングtr42Aが到来するまでの時間ではなく、設定時間が経過し終わるまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、設定時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。ただしここでは、設定時間が「0」になるよりも前に演出受付が許容されない状態へと必ず移行されるようになっていることから、ゲージ量が残されている状態で演出受付が許容されない状態へと移行されることとなる。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, in the operation acceptance effect (FIG. 213) executed in the automatic button mode, the effect acceptance is allowed after the specific timing tr42A arrives. Despite disappearing, the remaining time display (gauge display) is dynamically changed based on the time until the set time elapses, not the time until the specific timing tr42A arrives. I am trying to display it. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the set time elapses decreases, and when the set time becomes “0”, the gauge amount is also dynamically displayed such that the gauge amount becomes “0”. However, here, the production reception is not permitted before the set time becomes “0”, so the production reception is not permitted with the gauge amount left. It will be transferred to the state.
このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされるときに、残り時間表示(ゲージ表示)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。 According to such a configuration, when the performance is accepted due to the activation of the automatic button function, the gauge amount in the remaining time display (gauge display) is intentionally left, so that the player's intention Contrary to this, it is possible to suggest that there is a risk of "losing operational opportunity", and this will allow the operation to be performed at an early stage regardless of the gauge remaining amount for the next set time (effective period). Will be able to encourage you to do.
しかも、この実施の形態にかかる自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)では、演出受付が操作検出によって発生したときは、該設定時間が経過し終わるよりも前に残り時間表示(ゲージ表示)を非表示(視認不能)にしうる。これに対し、演出受付が自動ボタン機能の有効化によって発生(特定タイミングtr42A)したときは、設定時間が経過し終わっていない状態において残り時間表示(ゲージ表示)を非表示にせず、少なくとも該設定時間が経過し終わるまでは「示唆している残り時間(ゲージ量)が次第に減少していく動的表示の態様」を維持させるようにしている。 In addition, in the operation reception effect (FIG. 213) executed in the automatic button mode according to this embodiment, when the effect reception occurs due to the operation detection, the remaining time is displayed before the set time has passed ( Gauge display) can be hidden (not visible). On the other hand, when the effect reception occurs due to the activation of the automatic button function (specific timing tr42A), the remaining time display (gauge display) is not hidden in a state where the set time has not ended, and at least the setting is performed. Until the end of the time, the "indicated dynamic display mode in which the remaining time (gauge amount) gradually decreases" is maintained.
このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合、残り時間表示(ゲージ表示)は、少なくとも設定時間が経過し終わるまでは動的表示を継続するようになることから、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, when the effect reception is made due to the activation of the automatic button function, the remaining time display (gauge display) continues to be dynamically displayed at least until the set time has elapsed. Therefore, it is possible to indicate to the player that the production is not accepted by the operation detection for the operation target that is prompted to be operated by the message sound or the message display. That is, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted by the message sound or the message display is mistakenly operated, it is possible to suggest that the effect reception caused by the operation has not occurred. become able to.
なお上述の通り、図213におけるタイミングtr42で発生する操作受付演出では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがある。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生してからいずれの操作手段が操作対象になっているのかで混乱する可能性があることから、設定時間としては5秒などの相対的に長い時間を設定するようにすることが望ましい。これに対し、図212におけるタイミングtr32で発生する操作受付演出では、「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」はなく、操作対象として操作ボタン410が必ず用いられるようになっていることから、設定時間としては3秒などの相対的に短い時間を設定するようにすることが望ましい。そしてこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aについては、設定時間(有効期間)が発生してから3秒が経過したタイミングよりも後に設定することが、遊技者の意思に反して操作機会を喪失してしまう事態の発生を抑制する上で望ましい。 As described above, in the operation reception effect that occurs at the timing tr42 in FIG. 213, "when the operation button 410 is selected as the operation target" and "the sword ornament 5001 is selected as the operation target" based on the result of the notice effect determination. There is a case. That is, in this case, it may be confused as to which operation means is the operation target after the set time (effective period) in which the production acceptance is allowed occurs, so the set time is 5 seconds or the like. It is desirable to set a relatively long time. On the other hand, in the operation reception effect that occurs at the timing tr32 in FIG. 212, there is no “when selecting the sword ornament 5001 as the operation target”, and the operation button 410 is always used as the operation target. As the set time, it is desirable to set a relatively short time such as 3 seconds. At this time, the timing tr42A at which the automatic button function is activated is set after the timing at which 3 seconds have elapsed after the set time (valid period) has occurred, contrary to the player's intention. It is desirable to control the occurrence of situations where opportunities are lost.
また、図213におけるタイミングtr42で発生する操作受付演出において、操作対象になっていない側の操作手段を操作してしまった場合、該誤った操作状態を維持したままで操作対象になっている側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付がなされて操作後演出を実行するようにすることが望ましい。すなわち、操作手段を操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が現れると遊技者が混乱する可能性があり、このような状況にあるなかで誤った操作状態を中断させた上で適正な側の操作手段に対する操作をさらに求めることは酷であるから、誤った操作状態が維持されていたとしても、操作対象になっている側の操作手段が操作されたときには演出受付がなされるようにすることが望ましい。 Further, in the operation reception effect that occurs at the timing tr42 in FIG. 213, when the operation means on the side that is not the operation target is operated, the side that is the operation target while maintaining the erroneous operation state. Even when the operation means is operated, it is preferable that the effect reception is performed and the post-operation effect is executed. That is, the player may be confused if a situation in which the production is not accepted despite operating the operating means appears. Since it is difficult to further request an operation for the operating means on the side, even if an erroneous operating state is maintained, a performance reception is made when the operating means on the operating side is operated. It is desirable to do.
また、図213に示される演出例では、上述した「抑制下操作音出力処理(図142)」に記載されている事項やその別例記載を適宜に採用することが可能である。すなわちこの場合、図213に示される演出例でのタイミングtr40,tr42,tr42a,tr43,tr44が、図142に示される演出例でのタイミングts12,ts13,ts14,ts15,ts16にそれぞれ相当することとなる。 Further, in the effect example shown in FIG. 213, it is possible to appropriately adopt the items described in the above-mentioned “suppressed operation sound output process (FIG. 142)” or other examples thereof. That is, in this case, the timings tr40, tr42, tr42a, tr43, tr44 in the effect example shown in FIG. 213 correspond to the timings ts12, ts13, ts14, ts15, ts16 in the effect example shown in FIG. 142, respectively. Become.
ただし上述の通り、抑制操作受付演出では、操作機会が付与されるのに際して特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されることから、非抑制操作受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としている。 However, as described above, in the suppression operation reception performance, the performance sound of the specific type is output in the suppression mode or in the silent state when the operation opportunity is given, and thus the performance becomes poor as compared with the non-suppression operation reception performance. Is concerned. In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the acceptance permission sound output when the suppression operation acceptance effect is generated is more than the acceptance permission sound output when the non-suppression operation acceptance effect is generated. It is possible to output as a sound whose output state is maintained for a long time.
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1許容音として、出力状態が維持される時間が異なる複数態様(例えば、第1態様,第2態様,第3態様を含む複数態様)を用意しており、予告演出判定の結果に基づいて、該複数態様のいずれかを上記第1許容音として選択的に出力させるものとなっている。ここで、第1許容音としての「第1態様」は、図212(c),(g)及び図213(c),(g)で示した態様であり、「出力状態として維持される時間」が上記複数態様のうち最も短い態様として設定されているものである。また、第1許容音が上記複数態様のいずれで出力されるかによって図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a plurality of modes (for example, a plurality of modes including the first mode, the second mode, and the third mode) in which the output state is maintained for different times are used as the first permissible sound. It is prepared and any one of the plurality of modes is selectively output as the first permissible sound based on the result of the notice effect determination. Here, the "first mode" as the first permissible sound is the mode shown in FIGS. 212 (c), (g) and 213 (c), (g), and is the "time to be maintained as the output state". "Is set as the shortest aspect of the above-mentioned plurality of aspects. Further, it is desirable that the proportion (expectation level) of the big hit symbols appearing differently when the symbol variation is stopped depends on which of the plurality of modes the first allowable sound is output.
なお、「第1許容音として複数態様のいずれを出力させるか」、及び「操作対象として複数の操作手段のいずれを用いるか」については、上記予告演出判定内でそれぞれ別々の判定結果として得られるようにしてもよいし、1つの判定結果として上記予告演出判定内で得られるようにしてもよい。ただし、複数態様のうち少なくとも上記第1態様については、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても第1許容音として選択可能とされるようにすることが望ましい。また、第2態様や第3態様についても、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても選択可能とされるようにしてもよい。 It should be noted that “which of a plurality of modes is output as the first allowable sound” and “which of a plurality of operating means is used as an operation target” are obtained as separate determination results in the advance notice production determination. Alternatively, the determination result may be obtained in the advance notice effect determination as one determination result. However, in at least the above-mentioned first aspect among the plurality of aspects, the first allowance is obtained regardless of whether the "operation button 410" is the operation target or the "sword decoration 5001" is the operation target. It is desirable that the sound be selectable. Further, the second mode and the third mode can be selected regardless of whether the "operation button 410" is the operation target or the "sword decoration 5001" is the operation target. You may do it.
図214は、高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるにあたり、第1受付許容音として第2態様が用いられるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 214 is a time chart showing an example of the effect contents when the second mode is used as the first acceptable sound when the high expectation suppression reception effect is executed in the automatic reception mode.
同図214に示されるように、この演出例は、その発生条件や演出内容(さらには、その別例記載など)も含めて、図213を参照しつつ説明した上記演出例の場合と基本的には同じである。ただしこの演出例では、予告演出判定が行われた結果として、タイミングtr41において、第1態様ではなく、該第1態様よりも長い第2態様で上記第1許容音を出力するようになっている点で異なっており、ここでは第2許容音よりも長い時間にわたって第1許容音の出力状態が維持されるものとなっている。 As shown in FIG. 214, this production example is basically the same as the case of the above-described production example described with reference to FIG. 213, including its generation conditions and production contents (further, description of other examples thereof). Is the same. However, in this effect example, as a result of the notice effect determination being performed, at the timing tr41, the first allowable sound is output not in the first mode but in the second mode longer than the first mode. The difference is that the output state of the first allowable sound is maintained for a longer time than the second allowable sound.
このような構成によれば、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1態様)よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としていることから、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況においても演出性を好適に維持することができるようになる。 With such a configuration, the acceptable output sound that is output when the suppression operation reception effect is generated is output for a longer time than the acceptable reception sound (first aspect) that is output when the non-suppression operation reception effect is generated. Since it is possible to output as a sound to be maintained, the performance is preferably maintained even in a situation where "BGM reproduction (specific type of sound effect)" is output in a suppressed manner or in silence when an operation opportunity is given. You will be able to.
また、抑制操作受付演出における演出性の向上を図る上では、第2態様で出力される第1許容音については、図212に示した操作受付演出では受付許容音として出力されない音を用いるようにすることが望ましい。 Further, in order to improve the performance in the suppression operation reception effect, a sound that is not output as the reception allowable sound in the operation reception effect shown in FIG. 212 is used as the first allowable sound output in the second mode. It is desirable to do.
これに対し、図213及び図214では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあるようになっているなかで、いずれも同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にしている場合を想定している。したがって、この演出例においても、第2許容音は、図213に示した演出例の場合と同じ態様(例えば、「押せ!」)で出力されるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、同図214(c),(g)に示されるように、第1許容音を第2態様で出力させる場合であっても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前には該第1許容音の出力状態を終了(非可聴の状態)させるようにすることで、この演出例においても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを受付許容音の出力状況から推測することができるようにしている。 On the other hand, in FIGS. 213 and 214, there are “when selecting the operation button 410 as the operation target” and “when selecting the sword ornament 5001 as the operation target” based on the result of the preliminary announcement effect determination. However, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is the operation target in all cases. Therefore, also in this effect example, the second allowable sound is output in the same manner as in the case of the effect example shown in FIG. 213 (for example, “press!”). In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 214 (c) and 214 (g), the first allowable sound is output in the second mode. Also, by making the output state of the first permissible sound end (inaudible state) before the timing tr42A at which the automatic button function is activated, the automatic button function is also achieved in this example of performance. It is possible to estimate how much time is left until the activation timing tr42A arrives from the output status of the acceptance-permitted sound.
特に、この演出例では、図213に示した演出例においても出力される「第2許容音」の出力状態が終了された以降も、第1許容音の出力状態が維持されている状況にあるかを確認することで、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを、図213の演出例の場合よりも詳細に推測することができるようになる。また、第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみをより長い別態様(第2態様)で出力させるようにしたことで、遊技者側は、まず、共通して用いられる第2許容音の出力状態が終了されるタイミングを基準として「タイミングtr42Aが到来するまでの残り時間」を推測し、こうして通常通りの推測を行った安心感のあるもとで、第1許容音を用いてより詳細な推測をチャレンジ的に行うことができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In particular, in this effect example, the output state of the first allowable sound is maintained even after the output state of the “second allowable sound” that is also output in the effect example shown in FIG. 213 is ended. By confirming that, it is possible to estimate in more detail how much time is left until the timing tr42A for activating the automatic button function arrives, as compared with the case of the effect example of FIG. 213. become. In addition, since only the first allowable sound of the first allowable sound and the second allowable sound is output in a longer different mode (second mode), the player side first uses the commonly used sound. 2 Estimate the "remaining time until the timing tr42A arrives" with reference to the timing when the output state of the permissible sound is ended, and perform the normal estimation in this way. Since it becomes possible to make a more detailed guess by using it, it is expected that the interest of the game will be maintained appropriately.
なお、図214に示される演出例では、その他の事項は、図213に示した演出例の場合と同様であり、例えば、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとその出力状態が中途で終了される点も図213に示した演出例の場合と同様である。 Note that in the production example shown in FIG. 214, other matters are the same as in the case of the production example shown in FIG. 213. The point that the state is terminated halfway is the same as in the case of the effect example shown in FIG. 213.
なお、上述の「特殊な演出モード」に設定されている状態において、高期待抑制受付演出(図213,図214)が発生した場合は、自動ボタン機能が有効化されるタイミングを、設定時間内のタイミングtr42Aよりも早いタイミングとして設定するようにすることが望ましい。ただしこの場合は、遊技者の意思によって自動ボタン機能が有効化されうる状態になっていることから、自動ボタン機能が有効化されることによって演出受付がなされた場合であっても、メッセージ表示の出力状態がタイミングtr43まで維持されることはなく、該タイミングtr43よりも前(演出受付がなされたタイミング、または上述の時間分だけ遅れたタイミング)に非表示にされるようにすることが望ましい。またこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングについては、第1許容音が第1態様で出力されるときには該出力状態において到来することはないが、第1許容音が第2態様で出力されるときには該出力状態において到来し、該第2態様で出力されている第1許容音を中途で終了させるように機能することが望ましい。 In addition, when the high expectation suppression reception effect (FIG. 213, FIG. 214) occurs in the state where the above-mentioned “special effect mode” is set, the timing at which the automatic button function is activated is set within the set time. It is desirable to set the timing earlier than the timing tr42A. However, in this case, since the automatic button function is enabled by the player's intention, even if the performance reception is made by enabling the automatic button function, the message display It is desirable that the output state is not maintained until the timing tr43, and is hidden before the timing tr43 (the timing at which the effect is received or the timing delayed by the above-mentioned time). Further, at this time, the timing at which the automatic button function is activated does not come in the output state when the first allowable sound is output in the first mode, but the first allowable sound is output in the second mode. It is desirable to function so as to end in the middle of the first permissible sound output in the second mode when it is output in the output state.
また、第1許容音(受付許容音としての効果音)が第1態様で出力される場合と、第1許容音(受付許容音としての効果音)が第2態様で出力される場合とでは、出力状態の維持される時間が互いに異なるだけでなく、互いに異なる演出音を用いるようにしてもよい。例えば、第1許容音(受付許容音としての効果音)を第1態様で出力させる場合は「ピキーン」といった演出音が出力され、第1許容音(受付許容音としての効果音)を第2態様で出力させる場合は「ガオガオー」といった演出音が出力されるようにすることが可能である。 Further, there are a case where the first permissible sound (sound effect as the acceptance permissible sound) is output in the first mode and a case where the first permissible sound (sound effect as the reception permissible sound) is output in the second mode. Not only the times in which the output state is maintained differ from each other, but also different effect sounds may be used. For example, when the first permissible sound (the sound effect as the acceptance permissible sound) is output in the first mode, the effect sound such as "Picine" is output, and the first permissible sound (the sound effect as the acceptance permissible sound) is output as the second sound. When outputting in a form, it is possible to output a production sound such as "gaogaoh".
上記説明例では、低期待変動パターンを、「リーチ状態すら形成されない変動パターン」として定義することとしたが、「SPリーチ状態にならずに図柄停止される変動パターン」として定義し、該低期待変動パターンのうち所定の変動パターンが選択された場合に図212に示した演出例が行われうるようにしてもよい。 In the above-mentioned explanation example, the low expected fluctuation pattern is defined as a “variation pattern in which even a reach state is not formed”, but it is defined as a “variation pattern in which a design is stopped without being in the SP reach state” and the low expectation pattern is defined. The effect example shown in FIG. 212 may be performed when a predetermined variation pattern is selected from the variation patterns.
また、上記説明例で例示した「抑制・自動受付演出」については、通常遊技状態にあるときの低期待変動パターン(に対応する演出パターン)では出現し得ないようにすることが望ましいが、上記説明例で例示した「非抑制・非自動受付演出」については、通常遊技状態にあるときの上記「特定の変動パターン」を含めた高期待変動パターン(に対応する演出パターン)においても出現しうる。すなわち、高期待変動パターン(に対応する演出パターン)であっても、非リーチ状態など、SPリーチ状態に演出進展するよりも前の期間内においては、基本的に、低期待変動パターン(に対応する演出パターン)においても現れる演出が実行されるようになっていることから、該期間内においては図212に例示した「非抑制・非自動受付演出」も出現しうることとなる。このような構成であっても、「抑制・自動受付演出」が出現した場合(高期待変動パターン)は、「非抑制・非自動受付演出」が出現した場合(低期待変動パターンまたは高期待変動パターン)よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高い状況にあるといえる。 Further, it is desirable that the "suppression / automatic reception effect" illustrated in the above-described example cannot appear in (the effect pattern corresponding to) the low expected fluctuation pattern in the normal gaming state, The "non-suppressed / non-automatic reception effect" illustrated in the explanation example can also appear in (a corresponding effect pattern) high expected fluctuation pattern including the "specific fluctuation pattern" in the normal gaming state. . That is, even if the high expected fluctuation pattern (corresponding to the effect pattern), basically corresponds to the low expected fluctuation pattern (in the period before the production progress to the SP reach state such as the non-reach state). Since the effect that appears also in the effect pattern) is executed, the “non-suppressed / non-automatic reception effect” illustrated in FIG. 212 can also appear during the period. Even with such a configuration, when "suppression / automatic reception performance" appears (high-expected fluctuation pattern), "non-suppression / non-automatic reception performance" appears (low-expected fluctuation pattern or high-expected fluctuation pattern). It can be said that the ratio (expectation) of the big hit symbol when the symbol fluctuation is stopped is higher than that of the pattern).
なお、通常遊技状態にあるときに発生する低期待変動パターン(に対応する演出パターン)では、操作機会を付与するのに際して、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるようなことはないし、低期待非抑制受付演出が自動受付態様で実行されることもないようにすることが望ましい。なおこのことは、「特殊な演出モード」に設定されていない状態、若しくは当該パチンコ機1として「特殊な演出モード」を搭載していない場合のことである。 In addition, in the low expected fluctuation pattern (the effect pattern corresponding to it) that occurs in the normal gaming state, "BGM reproduction (specific type effect sound)" is output in a suppressed manner or in silence when an operation opportunity is given. It is desirable that the low expectation non-suppression reception effect is not executed in the automatic reception mode. Note that this is the case where the "special effect mode" is not set or the "special effect mode" is not installed as the pachinko machine 1.
また、「自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42A」から「演出受付が許容されてから設定時間が経過し終わるタイミングtr43」までの時間の長さについては、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。例えば、「自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42A」でメッセージ表示が視認可能となっており、こうした視認可能な状態が少なくとも「演出受付が許容されてから設定時間が経過し終わるタイミングtr43」が到来するまで継続されるものであれば、設定時間(有効期間)としての本来の長さを示唆することができるようになり、遊技者による操作が行わなかったことを認識しうる可能性を持たせることができるようになる。自動受付態様で実行される操作受付演出では、いずれの操作受付演出においても、設定時間内の「自動ボタン機能が有効化されるタイミング」に対してメッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示を上述した関係性(図213(h),(i)や図214(h),(i)を参照)で出力させるようにすることが望ましい。 In addition, regarding the length of time from the "timing tr42A at which the automatic button function is activated" to the "timing tr43 at which the set time ends after the acceptance of the effect reception is permitted," the minimum time in the control (processing) unit ( For example, it may be one frame) or a time of two frames or more. For example, the message display is visible at "timing tr42A at which the automatic button function is activated", and such a visible state is at least "timing tr43 at which the preset time ends after the acceptance of the performance is allowed". If it continues until it arrives, it will be possible to suggest the original length as the set time (effective period), and it may be possible to recognize that the player has not performed any operation. You will be able to do it. In any of the operation reception performances executed in the automatic reception mode, a message sound (second allowable sound) or a message display is displayed for the "timing at which the automatic button function is activated" within the set time in any operation reception performances. It is desirable that the relation is output (see FIGS. 213 (h) and (i) and FIGS. 214 (h) and (i)).
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図213(i)や図214(i)において「演出受付がなされてからメッセージ表示が残される時間分(図中の例では、タイミングtr42A〜tr43の時間分)」については、プログラムの共通化によって、他のタイミングで演出受付が発生したとき(図212(e)や、図213(e)など)にも現れるようになっているが、別々のプログラムを用いることによって、自動ボタン機能が有効化されたときに限り生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、図212(e)に示される例ではタイミングtr32aで操作関連表示が非表示にされ、図213(e)に示される例ではタイミングtr42aで操作関連表示が非表示にされることとなる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in FIG. 213 (i) and FIG. 214 (i), “the time for which the message display is left after the effect reception is performed (in the example in the figure, timings tr42A to tr43). "For the amount of time)" appears even when the performance reception occurs at other timings (FIG. 212 (e), FIG. 213 (e), etc.) due to the commonization of programs, but The program may be used so that it occurs only when the automatic button function is activated. That is, in this case, in the example shown in FIG. 212 (e), the operation-related display is hidden at the timing tr32a, and in the example shown in FIG. 213 (e), the operation-related display is hidden at the timing tr42a. Become.
また、上記説明例(図212〜図214)では、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とを同時に開始させるようにしたが、それら演出の開始時期をずらすように操作後演出を行うようにしてもよい。例えば、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)がタイミングtr42で開始されている状況において、演出表示装置1600(第1演出部材)では操作後表示演出(液晶表示)が未だ表示されておらず、図212〜図214に示した操作関連表示が非表示にされるタイミング(若しくは、フェードアウト処理が開始されるタイミング)に合わせて操作後表示演出(液晶表示)の表示を開始させるようにすれば、表示演出の切り替えをスムーズに行うことができるようになる。 In the above-described example (FIGS. 212 to 214), after-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) and after-operation effect sound output (effect) by the speaker (second effect member). Sound) is started at the same time, but the post-operation effect may be performed such that the start timings of those effects are shifted. For example, in a situation where the post-operation effect sound output (effect sound) from the speaker (second effect member) is started at the timing tr42, the after-operation display effect (liquid crystal display) is performed on the effect display device 1600 (first effect member). The display of the post-operation display effect (liquid crystal display) is displayed at the timing when the operation-related display shown in FIGS. 212 to 214 is hidden (or when the fade-out processing is started) which is not yet displayed. If it is started, the display effect can be smoothly switched.
上記「抑制下操作音出力処理(図142)」で説明した通り、図213及び図214に示した演出例においても、演出受付が許容される設定時間(有効期間)よりも前の期間で前兆演出(例えば、上述した「特定の操作関連演出」など)を行うようにしてもよい。そしてこの場合、前兆演出として、大当り図柄の現れる期待度が異なる複数態様を用意しておき、それら態様のいずれかで前兆演出を行うようにすることが望ましい。またこの場合、前兆演出が行われる期間中に出力される前兆演出音としても複数態様を用意しておき、前兆演出音として複数態様のいずれで出力させるかについては、前兆演出の実行態様に応じて選択するようにすることが望ましい。これに対し、第1許容音については、操作対象とされる摸画像と、残り時間を示唆するゲージ表示と、「押せ!」のメッセージ表示が表示されているなかで、第1態様及び第2態様を含めた複数態様のいずれかで出力されるものとなっている。 As described in the above-mentioned “suppressed operation sound output process (FIG. 142)”, even in the effect examples shown in FIGS. 213 and 214, a sign is given in a period before the set time (effective period) in which the effect reception is allowed. An effect (for example, the “specific operation-related effect” described above) may be performed. Then, in this case, it is desirable to prepare a plurality of modes with different expectation that a big hit symbol appears, and perform the predictive effect in any of these modes as the predictive effect. Further, in this case, a plurality of modes are prepared also as the precursor effect sound output during the period in which the predictive effect is performed, and which of the plurality of modes is output as the predictive effect sound depends on the execution mode of the predictive effect. It is desirable to make a selection. On the other hand, regarding the first permissible sound, in the first mode and the second mode among the display of the image of the operation target, the gauge display indicating the remaining time, and the message display of “press!” It is output in any of a plurality of modes including modes.
図212〜図214に示した演出例では、図213や図214に示した操作受付演出の発生に際しては、図212に示した操作受付演出の発生に際して出力されることのない特定音(第2態様の第1許容音や、第2許容音)を、受付許容音として出力させうるようにしたことから、当該抑制操作受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制することができるようになる。また、受付許容音の種別を確認することで、非自動受付態様ではなく、自動受付態様で操作受付演出が発生している状況にあることを認識することができるようになる。 In the example productions shown in FIGS. 212 to 214, when the operation reception production shown in FIGS. 213 and 214 is generated, a specific sound (second sound) that is not output when the operation reception production shown in FIG. Since the first permissible sound and the second permissible sound according to the aspect can be output as the reception permissible sound, it is possible to preferably suppress the deterioration of the performance when the suppression operation reception performance is generated. Will be able to. Further, by confirming the type of the acceptance sound, it becomes possible to recognize that the operation acceptance effect is being generated in the automatic acceptance mode instead of the non-automatic acceptance mode.
また、非抑制操作受付演出(図212)の受付許容音については、該受付許容音を効果音として出力する第1許容音と、該受付許容音をメッセージ音として出力する第2許容音とのうち第2許容音は用意されておらず第1許容音だけが出力されるのに対し、抑制操作受付演出(図213,図214)の受付許容音については、上記第1許容音及び上記第2許容音の両方が出力されるようにしている。これにより、抑制操作受付演出が行われているときの演出性を好適に維持することができるようになる。 Further, regarding the acceptable sound of the non-suppressing operation acceptance effect (FIG. 212), there are a first acceptable sound that outputs the acceptable sound as a sound effect and a second acceptable sound that outputs the acceptable sound as a message sound. Of these, the second permissible sound is not prepared and only the first permissible sound is output. On the other hand, regarding the permissible reception sounds of the suppression operation reception performance (FIGS. 213 and 214), the first permissible sound and the Both of the two permissible sounds are output. As a result, it is possible to preferably maintain the performance when the suppression operation reception performance is being performed.
また、上記演出例では、非抑制操作受付演出(図212)と抑制操作受付演出(図213,図214)とでは、第1許容音として同じ演出音が出力される場合(図212,図213)と、第1許容音として異なる演出音が出力される場合(図212,図214)とがあるようにしている。 In the example of the above-mentioned production, the same production sound is output as the first permissible sound in the non-suppressing operation reception production (Fig. 212) and the suppression operation reception production (Figs. 213 and 214) (Figs. 212 and 213). ) And a case where a different effect sound is output as the first allowable sound (FIGS. 212 and 214).
すなわち、通常時と異なる受付許容音を出力させるようにしてしまうと、演出受付が許容されている状態にあることを認識し難くなってしまい、操作機会を喪失しかねない。したがって、第2許容音(メッセージ音)については、通常時には出力されない音として出力させるようにしつつも、第1許容音(効果音)については、通常時にも出力される音として出力させるようにすることが望ましい。そして、このような態様で受付許容音が出力されるなかで、所定確率で、第1許容音(効果音)についても、通常時では出力されない演出音(第2態様)として出力させ、このときには第1態様で出力されたときよりも大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすれば、演出受付が許容されている状態にあることを認識させるようにしつつ、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。このような作用効果を得る上では、抑制操作受付演出が発生(特定の変動パターンが発生)されるときに、予告演出判定などの演出判定において、第1受付許容音として第1態様を出力させる旨判定する割合は、第2態様を出力させる旨判定する割合よりも高くなるようにすることが望ましい。 That is, if the acceptance permission sound different from the normal time is output, it becomes difficult to recognize that the effect acceptance is permitted, and the operation opportunity may be lost. Therefore, the second allowable sound (message sound) is output as a sound that is not normally output, while the first allowable sound (sound effect) is output as a sound that is also output normally. Is desirable. While the acceptance permissible sound is output in such a manner, the first permissible sound (sound effect) is also output with a predetermined probability as the effect sound (second aspect) that is not normally output. If the proportion (expectation) of the big hit symbols is set to be higher than that when output in the first mode, "BGM reproduction (specification It is possible to favorably maintain the performance when the "type of sound effect" "is output in the suppression mode or in the silent state. In order to obtain such an action effect, when the suppression operation reception effect is generated (a specific variation pattern is generated), the first mode is output as the first acceptance permissible sound in the effect determination such as the notice effect determination. It is desirable that the rate of determining to the effect is higher than the rate of determining to output the second mode.
図212〜図214に示した演出例では、非自動受付態様で実行される操作受付演出(図212)はもとより、上記自動受付態様で実行される操作受付演出(図213,図214)においても、その発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されうることから、操作し忘れによって演出受付が自動発生してしまい、この結果として自らの操作機会を喪失してしまう事態が発生することを好適に抑制することができるようになる。 In the effect examples shown in FIGS. 212 to 214, not only the operation acceptance effect executed in the non-automatic acceptance mode (FIG. 212) but also the operation acceptance effect executed in the automatic acceptance mode (FIGS. 213 and 214). , When the event occurs, a reception acceptance sound that indicates that the reception of the performance is permitted or that the reception of the performance is permitted can be output. It is possible to preferably suppress the occurrence of a situation in which the operation opportunity is lost as a result.
また、図213及び図214に示した演出例では、タイミングtr41が到来したときに予め定められた時間(例えば5秒)を設定し、この設定時間(有効期間)内で特定タイミングtr42Aが到来したかを判定し、操作検出に応じた演出受付がなされないままで特定タイミングtr42Aが到来したときに演出受付を自動発生させるものとしている。このような構成によれば、操作があったか否かにかかわらず、予め設定された期間(設定時間)内で操作後演出を開始させることができるようになることから、操作があった場合と操作がなかった場合とでその後の演出の流れを異ならせたり、演出的な間延びを生じさせることなく、自動ボタン化させることができるようになる In addition, in the effect examples shown in FIGS. 213 and 214, a predetermined time (for example, 5 seconds) is set when the timing tr41 arrives, and the specific timing tr42A arrives within this set time (effective period). It is assumed that the effect reception is automatically generated when the specific timing tr42A arrives without receiving the effect reception according to the operation detection. According to such a configuration, it is possible to start the post-operation performance within a preset period (set time) regardless of whether or not an operation has been performed. It will be possible to make it an automatic button without changing the flow of the production after that and without causing a dramatic extension.
また、上記演出例では、受付許容音として「操作すべきことを促すメッセージ音(第2許容音)」が出力されることがあり、該メッセージ音(第2許容音)は、操作しなければ演出受付されない「非自動受付態様で実行される操作受付演出」では出力されず、操作しなくても演出受付される「自動受付態様で実行される操作受付演出」でのみ出力されうるようにしている。 Further, in the above-described effect example, a “message sound prompting the user to operate (second allowable sound)” may be output as the acceptance allowable sound, and the message sound (second allowable sound) must be operated. The output is not output in the "operation reception performance executed in the non-automatic reception mode" which is not received, but is output only in the "operation reception performance executed in the automatic reception mode" which is received without any operation. There is.
すなわち、非自動受付態様で実行される操作受付演出でこそ、操作すべき旨を直接表現するメッセージ音(第2許容音)を出力させたり、多くの種類の受付許容音(第1許容音、第2許容音)を出力させたりするべきようにも考えられるが、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない。この点、「非自動受付態様で実行される操作受付演出」とは、「操作後演出をあえて発生させない」といった選択を行うことが許容されている演出であるから、こうした演出では、操作すべき旨をメッセージ(第2許容音)として直接表現するようにすることは避けてメッセージ音(第2許容音)を出力させず、操作後演出を発生させるか否かの選択権のない「自動受付態様で実行される操作受付演出」でのみメッセージ音(第2許容音)を出力させたり、より多くの種類の受付許容音を出力させたりするようにすることが望ましい。なお、「非自動受付態様で実行される操作受付演出」では、演出受付がなされないままで設定時間が終了した場合、操作後演出やこれに関連した演出が行われることはないことから、期待度が示唆されずに演出が進展していくこととなる。なお、非動受付演出では、いずれの操作受付演出であってもメッセージ音が出力されることはないが、「自動受付態様で実行される操作受付演出」には、メッセージ音が出力されない種別の操作受付演出が含まれるようにしてもよい。 That is, in the operation reception performance executed in the non-automatic reception mode, a message sound (second permissible sound) that directly expresses that the operation should be performed is output, and many types of reception permissible sounds (first permissible sound, Although it is conceivable that the second allowable sound should be output, in the post-operation effect, since there is a risk that the effect is usually executed in a mode with low expectations, the post-operation effect should be performed. The operation is not always good for improving the enjoyment of the game. In this respect, the "operation acceptance effect executed in the non-automatic acceptance mode" is an effect that allows selection such as "not intentionally generate post-operation effect", and therefore such effect should be operated. Do not directly express the message as a message (second allowable sound), do not output the message sound (second allowable sound), and do not have the right to select whether to generate post-operation performance It is desirable to output the message sound (second allowable sound) or output more types of allowable reception sound only in the "operation reception effect executed in the form". In addition, in the "operation reception performance executed in the non-automatic reception mode", if the set time ends without the performance reception being performed, the post-operation performance and the related performance are not performed, so the expected The production will proceed without the degree being suggested. In the non-moving reception performance, no message sound is output in any operation reception performance, but in the “operation reception performance executed in the automatic reception mode”, the message sound is not output. An operation reception effect may be included.
また上述の通り、このパチンコ機1では、メッセージ音(第2許容音)として複数態様(「押せ!」や「納刀せよ!」)を用意しており、図213及び図214に示した演出例では、操作機会が付与される対象が操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれであるかに応じて(予告演出判定の結果に基づいて)、それら複数態様のいずれか1つを選択的に出力するようにしている。そしてこの場合、操作機会が付与される対象が操作ボタン410でありこれに応じたメッセージ音(「押せ!」)が出力されたときには、操作機会が付与される対象が刀装飾体5001でありこれに応じたメッセージ音(「納刀せよ!」)が出力されたときと比べて、演出受付に応じた操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)が低くなるようにしている。当該演出態様が現れる割合(期待度)は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 In addition, as described above, the pachinko machine 1 prepares a plurality of modes (“press!” And “put sword!”) As message sounds (second allowable sounds), and the effects shown in FIGS. 213 and 214. In the example, depending on whether the target to which the operation opportunity is given is the operation button 410 or the sword decoration 5001 (based on the result of the notice effect determination), any one of these plural modes is selectively selected. I am trying to output. In this case, when the object to which the operation opportunity is given is the operation button 410 and a message sound (“press!”) Corresponding to this is output, the object to which the operation opportunity is given is the sword ornament 5001. Compared to when a message sound ("Noto na!") According to is output, it suggests that "a big hit pattern appears when the symbol variation is stopped" in the post-operation production according to the production reception. The proportion (expectation level) of the appearance mode is set to be low. The ratio (expectation level) in which the effect mode appears may be 0% or 100%.
これに対し、図212に示した演出例では、メッセージ音(第2許容音)が出力されることはないようになっており、該メッセージ音(第2許容音)が出力されないときにはその操作対象が刀装飾体5001であることはなく、該操作対象として操作ボタン410が用いられ、且つ非自動受付態様で実行される操作受付演出が発生するようにしている。しかも、少なくとも通常遊技状態においては、メッセージ音が出力されない操作受付演出で演出受付がなされたときに実行される操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)は、メッセージ音が出力される操作受付演出で演出受付がなされたときに実行される操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)よりも低くなるようにしている。なお、上記演出態様が現れる割合(期待度)は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 On the other hand, in the effect example shown in FIG. 212, the message sound (second allowable sound) is not output, and when the message sound (second allowable sound) is not output, the operation target Is not the sword ornament 5001, and the operation button 410 is used as the operation target, and the operation reception effect executed in the non-automatic reception mode is generated. Moreover, at least in the normal game state, it is suggested that "a big hit symbol will appear when the symbol variation is stopped" in the post-operation production that is executed when the production reception is made in the operation reception production where no message sound is output. The ratio (expectation level) in which the effect mode to appear appears in the post-operation effect that is executed when the effect reception is performed in the operation reception effect in which a message sound is output. It is set to be lower than the rate (expectation level) at which the staging mode that suggests "" appears. The ratio (expectation level) in which the above-mentioned presentation mode appears may be 0% or 100%.
このような構成によれば、操作受付演出の発生に際しては、まず、「メッセージ音(第2許容音)が出力されるか」が期待度の高低を知る上での分岐点となり、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには、さらにその態様によって期待度の高低を知ることができるようになる。また、操作対象として操作ボタン410が用いられた場合であっても、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには相対的に期待度が高いもとで操作後演出を楽しむことができるようになる。したがって、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには、自動受付態様で操作後演出が実行されるようにして操作後演出を見逃してしまうことを抑制することが望ましい。これに対し、メッセージ音(第2許容音)が出力されなかったときには、期待度が相対的に低くなり、期待度が高いときにしか用いられない「刀装飾体5001」が操作対象になることはなくなる。すなわちこの場合、非自動受付態様で操作後演出が実行されるようにすることで、操作後演出を発生させるかについての選択権を遊技者に対して付与するようにすることが望ましい。 With such a configuration, when the operation reception effect is generated, first, "is a message sound (second allowable sound) output?" Becomes a branch point for knowing the level of expectation, and the message sound ( When the second permissible sound is output, it is possible to further know the level of expectation by the mode. Further, even when the operation button 410 is used as the operation target, it is possible to enjoy the post-operation performance under relatively high expectations when the message sound (second allowable sound) is output. become. Therefore, when the message sound (second permissible sound) is output, it is desirable to prevent the post-operation effect from being overlooked by executing the post-operation effect in the automatic reception mode. On the other hand, when the message sound (second allowable sound) is not output, the expectation degree becomes relatively low, and the “sword decoration body 5001” that is used only when the expectation degree is high becomes the operation target. Disappears. That is, in this case, it is desirable to give the player the right to select whether to generate the post-operation effect by executing the post-operation effect in the non-automatic reception mode.
また、図213及び図214で実行される操作受付演出では、設定時間(有効期間)の発生に際して、メッセージ音が出力されるとともに、メッセージ表示が表示されるようにしている。この点、図213(g)〜(i)及び図214(g)〜(i)に示されるように、メッセージ音については、設定時間(有効期間)内の自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前に出力状態は終了(非可聴の状態に)されるのに対し、メッセージ表示については、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aにおいても表示状態を維持するようになっており、さらには自動ボタン機能が有効化された以降、少なくとも設定時間が終了されるタイミングtr43が到来するまでの間には非表示(視認不能)にならないようになっている。すなわちこの場合、設定時間内で遊技者による操作によって演出受付がなされたときには、該演出受付に応じて、設定時間が経過していない段階でメッセージ表示が非表示にされうるが、設定時間内で自動ボタン機能が有効化された場合は、メッセージ表示(「押せ!」または「納刀せよ!」)は少なくとも設定時間が終了されるまで継続して表示されることとなる。 Further, in the operation reception effect executed in FIGS. 213 and 214, when the set time (effective period) is generated, the message sound is output and the message display is displayed. In this regard, as shown in FIGS. 213 (g) to (i) and FIGS. 214 (g) to (i), for the message sound, the timing at which the automatic button function is activated within the set time (effective period). While the output state is terminated (inaudible state) before tr42A, the message display is maintained at the timing tr42A when the automatic button function is activated. Furthermore, after the automatic button function is activated, the display is not hidden (invisible) at least until the timing tr43 at which the set time ends. That is, in this case, when the effect reception is performed by the player's operation within the set time, the message display may be hidden at a stage before the set time has elapsed in accordance with the effect reception, but within the set time. When the automatic button function is activated, the message display (“press!” Or “put sword!”) Will continue to be displayed at least until the set time ends.
このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合は、メッセージ音(第2許容音)の出力状態が中途終了(非可聴の状態)されることも、メッセージ表示が設定時間内の中途段階で非表示にされることもなくなるようになることから、メッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示によって促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, when the effect reception is made by the activation of the automatic button function, the output state of the message sound (second allowable sound) may be terminated halfway (inaudible state). Since the message display will not be hidden in the middle of the set time, the performance reception is performed by detecting the message sound (second allowable sound) or the operation target for the operation target prompted by the message display. The player can be informed that the situation is not right. That is, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted by the message sound or the message display is mistakenly operated, it is possible to suggest that the effect reception caused by the operation has not occurred. become able to.
また、自動ボタン機能が有効化される操作受付演出(図213及び図214)では、タイミングtr42Aにおいて自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされるときに、残り時間表示(ゲージ表示)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。 Further, in the operation reception effect (FIGS. 213 and 214) in which the automatic button function is activated, when the effect reception is performed by the activation of the automatic button function at the timing tr42A, the remaining time display (gauge display) is displayed. Since the amount of gauge in will be left behind, it will be possible to suggest that there is a risk of "losing operation opportunity" against the intention of the player, and this will lead to the risk of During the set time (effective period), it becomes possible to prompt the user to perform the operation at an early stage regardless of the gauge remaining amount.
また、自動ボタン機能が有効化される操作受付演出(図213及び図214)では、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合、残り時間表示(ゲージ表示)は、少なくとも設定時間が経過し終わるまでは動的表示を継続するようにした。したがって、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 In addition, in the operation reception effect (FIGS. 213 and 214) in which the automatic button function is activated, when the effect reception is performed by the activation of the automatic button function, the remaining time display (gauge display) is at least set. The dynamic display is continued until the end of time. Therefore, it becomes possible to indicate to the player that the effect reception is not made by the operation detection for the operation target which is prompted to be operated by the message sound or the message display. That is, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted by the message sound or the message display is mistakenly operated, it is possible to suggest that the effect reception caused by the operation has not occurred. become able to.
また、図212に示した操作受付演出と図213に示した操作受付演出とでは、受付許容音として同じ演出音(第1態様の第1許容音)を出力させるようにしていることから、いずれの操作受付演出が発生した場合であっても、操作機会が付与されている状態にあることを遊技者に対して適切に伝達することができるようになる。しかも、図213に示した操作受付演出では、図212に示した操作受付演出では出力されない第2許容音も出力されるようになっていることから、それら操作受付演出のいずれが発生しているかを認識することも可能とされるようになる。またさらに、特定の変動パターン(に対応する演出パターン)において自動受付態様で実行される操作受付演出では、図213に示される態様で実行される割合が相対的に高くなっており、図214に示される態様で実行される割合が相対的に低くなっており、図214に示される態様で実行されると大当り図柄で停止される割合が相対的に高くなるようになっている。すなわちこの場合、操作後演出を見逃してしまうことが回避されているなかで、第1許容音が「第1態様」ではなく、図212に示した操作受付演出では用いられない「第2態様」で出力されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the operation reception effect shown in FIG. 212 and the operation reception effect shown in FIG. 213, the same effect sound (first allowable sound of the first aspect) is output as the acceptance allowable sound. Even when the operation reception effect of (1) occurs, it is possible to appropriately notify the player that the operation opportunity is given. Moreover, in the operation reception effect shown in FIG. 213, since the second allowable sound that is not output in the operation reception effect shown in FIG. 212 is also output, which of these operation reception effects has occurred? It will be possible to recognize. Furthermore, in the operation reception effect executed in the automatic reception mode in (the effect pattern corresponding to) the specific variation pattern, the ratio executed in the mode shown in FIG. 213 is relatively high, and FIG. The ratio executed in the mode shown is relatively low, and the ratio stopped in the jackpot pattern is relatively high when executed in the mode shown in FIG. That is, in this case, the first permissible sound is not the “first mode” but the “second mode” that is not used in the operation reception performance shown in FIG. 212, while avoiding overlooking the post-operation performance. Since it will be output in, it becomes possible to improve the enjoyment of the game.
また、図213及び図214に示した演出例では、図212に示した演出例の場合と比較して、受付許容音(第1許容音)を長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(図214)として用いられることがあるようにしたことから、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 213 and 214, the effect sound in which the output state of the acceptance permissible sound (first allowable sound) is maintained for a long time (compared with the case of the effect example shown in FIG. 212). Since it is used as FIG. 214), it is possible to appropriately maintain the performance when "BGM reproduction (specific type of performance sound)" is output in a suppressed manner or in silence. become able to.
また、図213及び図214に示した演出例(抑制操作受付演出)では、受付許容音(第1許容音)を必ずしも長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)として用いず、非抑制操作受付演出(図212)が発生するときと同じ受付許容音(第1態様の第1許容音)についても発生しうるものとしている。そしてこの上で、長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)で第1許容音が出力された場合(図214)は、短い時間しか出力状態が維持されない演出音(第1態様)で第1許容音が出力された場合(図213)よりも大当り図柄で図柄停止される割合が高くなるようにすることで、新たな演出性を付加するようにしている。これにより、演出受付が許容されている状態にあることを認識させるようにしつつ、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。 In the example productions (suppressing operation reception productions) shown in FIGS. 213 and 214, the acceptable reception sound (first acceptable sound) is not necessarily used as the production sound (second mode) whose output state is maintained for a long time. , The same acceptable reception sound (first acceptable sound of the first aspect) as when the non-suppressing operation reception effect (FIG. 212) is generated can also be generated. Then, when the first permissible sound is output as the effect sound (the second mode) in which the output state is maintained for a long time (FIG. 214), the effect sound in which the output state is maintained for a short time (first In the aspect), a new performance is added by increasing the proportion of the symbols stopped with the big hit symbol compared to when the first allowable sound is output (FIG. 213). As a result, the performance of "BGM reproduction (specific type of sound effect)" is output in a suppressed mode or in a silent state while allowing the user to recognize that the effect reception is permitted. It becomes possible to maintain it suitably.
また、図212〜図214に示した演出例では、長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)で第1許容音が出力された場合(図214)は、該第1許容音が出力されている期間中に演出受付がなされると、出力にかかる途中段階であってもこれを非出力(非可聴)の状態にするようにしている(図214(c)を参照)。これに対し、短い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第1態様)で第1許容音が出力された場合(図212,図213)は、該第1許容音が「抑制操作受付演出」や「自動受付態様で実行される操作受付演出」で出力されている場合に限り(図213)、その出力途中で演出受付がなされるとその時点でこれを非出力(非可聴)の状態にするようにしている(図212(c),図213(c)を参照)。すなわちこの場合、図212に示した操作受付演出では、第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態が維持されることとなる。なお、タイミングtr41〜tr42の期間中も第1許容音は出力状態になっているが、該期間内では、操作検出があったとしても演出受付がなされることはないことから第1許容音の出力状態が中断されることがないことは言うまでもない。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 212 to 214, when the first allowable sound is output as the effect sound (second aspect) in which the output state is maintained for a long time (FIG. 214), the first allowable sound is output. When the production is accepted during the period in which the sound is being output, it is kept in the non-output (non-audible) state even in the middle stage of the output (see FIG. 214 (c)). . On the other hand, when the first allowable sound is output as the effect sound (first aspect) in which the output state is maintained for a short time (FIGS. 212 and 213), the first allowable sound is “suppressing operation acceptance effect. ”Or“ operation reception performance executed in the automatic reception mode ”(FIG. 213), if the performance reception is performed during the output, it is not output (inaudible) at that time. (See FIGS. 212 (c) and 213 (c)). That is, in this case, in the operation reception effect shown in FIG. 212, even if the effect reception is performed when the first allowable sound is in the output state, the output state is maintained until the end of the reproduction data as the first allowable sound. The Rukoto. Note that the first allowable sound is in the output state during the period of timings tr41 to tr42, but within the period, even if an operation is detected, no effect reception is made, so that the first allowable sound is not output. It goes without saying that the output state is not interrupted.
すなわち上述の通り、非抑制操作受付演出では、抑制操作受付演出とは異なり、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制されることなく操作受付演出が発生するため、操作後演出を見逃す可能性が相対的に高いし、非自動受付態様で操作受付態様が実行される場合は、自動受付態様で操作受付態様が実行される場合とは異なり操作後演出を発生できない可能性があることから、これらの操作受付演出が発生する場合は、遊技者によっては設定時間が発生する前から連打することが想定される。ただしこの場合、連打によって操作検出がなされると、操作後演出として発生した演出であるのか、操作とは関係のない予告演出であるのかを理解し難くなる懸念があるため、第1許容音としての再生データの最後まで出力状態を維持させることで(図212)、こうした懸念を解消することが望ましい。これに対し、抑制操作受付演出や非自動受付演出では、連打する必要性はないことから、こうした連打による遊技を抑制するべく、連打していると第1許容音が第1態様と第2態様とのいずれで出力されたかを認識し難く(途中段階で出力中止)するようにすることが望ましい。 That is, as described above, in the non-suppressing operation reception effect, unlike the suppression operation reception effect, the operation reception effect occurs without being suppressed in "BGM reproduction (specific type effect sound)", so the post-operation effect is missed. The possibility is relatively high, and when the operation reception mode is executed in the non-automatic reception mode, unlike the case where the operation reception mode is executed in the automatic reception mode, the post-operation performance may not be generated. Therefore, when these operation reception effects are generated, it is assumed that some players repeatedly hit the balls before the set time occurs. However, in this case, if an operation is detected by repeated hits, it may be difficult to understand whether the effect is a post-operation effect or a notice effect unrelated to the operation. It is desirable to eliminate such a concern by maintaining the output state until the end of the reproduction data of (FIG. 212). On the other hand, in the suppression operation reception effect and the non-automatic reception effect, there is no need to perform continuous hits. Therefore, in order to suppress the game caused by such continuous hits, the first allowable sound produces the first allowable sound and the second mode. It is desirable to make it difficult to recognize in which of the above cases the output was made (output is stopped at an intermediate stage).
なお、設定時間内で遊技者による操作によって演出受付がなされた場合であっても、自動ボタン機能が有効化される直前など、その操作検出が遅いときに限っては、メッセージ表示が設定時間内の終了されるタイミングまで継続して表示されるようにしてもよいし、残り時間表示(ゲージ表示)が設定時間内の終了されるタイミングまでその動的表示を継続させるようにしてもよい(上述したプログラムの共通化など)。 Even when the player accepts the performance within the set time, the message display will be within the set time only when the operation detection is slow, such as immediately before the automatic button function is activated. May be continuously displayed until the timing at which is ended, or the dynamic display may be continued until the timing at which the remaining time display (gauge display) is ended within the set time (described above). Common programs, etc.)
また上述の通り、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない。この点、図212に示した演出例(非自動受付演出)では、演出受付が許容されたことを示唆するのに十分な時間だけ受付許容音(第1許容音)を出力させたら比較的早期に終了される態様(第1態様)を用いることで、受付許容音が出力されていないなかで「演出受付を発生させるか否かを判断するための時間」を創出するようにしている。これに対し、自動受付演出(図213及び図214)では、このような時間を創出する必要性がないことから、同じ態様(第1態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合のほか、これよりも長い態様(第2態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合もあるようにしており、それら態様によって期待度が異なることを示唆するようにしている。また、比較的な長い時間にわたって受付許容音の出力状態が維持されることで、自動ボタン機能が未だ有効化されていない状態にあることを示唆することができるようになり、ひいては安心感のあるなかで遊技者による操作を促すことができるようになる。 Further, as described above, in the post-operation performance, since there is a performance risk that is usually executed in a mode with low expectations, it is preferable to operate the post-operation performance in order to improve the enjoyment of the game. It's not always good. In this respect, in the effect example (non-automatic reception effect) shown in FIG. 212, if the acceptance allowable sound (first allowable sound) is output for a sufficient time to indicate that the acceptance of the effect is allowed, it is relatively early. By using the mode (first mode) that is ended in step 1, the "time for determining whether or not to generate the effect reception" is created while the reception permission sound is not output. On the other hand, in the automatic reception effect (FIGS. 213 and 214), since there is no need to create such a time, the acceptance allowable sound (first allowable sound) is output in the same manner (first manner). In some cases, the acceptance permissible sound (first permissible sound) may be output in a mode longer than this (second mode), and it is suggested that the expectations are different depending on the modes. . In addition, by maintaining the output state of the acceptance sound for a comparatively long time, it becomes possible to indicate that the automatic button function is not yet activated, which gives a sense of security. In particular, it becomes possible to prompt the player to perform an operation.
また、自動受付演出(図213及び図214)では、長い態様(第2態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合(図214)であっても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するよりも前に受付許容音(第1許容音)を非可聴の状態にするとともに、2つの受付許容音(第1許容音,第2許容音)をそれぞれ異なるタイミングで終了させるようにしている。 Further, in the automatic reception effect (FIGS. 213 and 214), the automatic button function is enabled even when the acceptance allowable sound (first allowable sound) is output in the long mode (second mode) (FIG. 214). The acceptance permissible sound (first permissible sound) is made inaudible before the timing tr42A is reached, and the two acceptance permissible sounds (first permissible sound and second permissible sound) are respectively set at different timings. I'm trying to finish.
これにより、受付許容音(第1許容音,第2許容音)が非可聴の状態になるまでは、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42が到来しないことを認識することができるようになり、非可聴の状態になると、早く操作しなければ自動ボタン機能がまもなく有効化されうる状況になったことを示唆することができるようになる。なおこの際、少なくとも長い側の態様(第2態様)や、第1態様の第1許容音よりも長く出力状態が維持される第2許容音では、時間経過に応じて音の大きさ及び音程の少なくとも一方を変化させるようにすることが、時間経過がどれだけ進んだかを認識容易とする上で望ましい。 As a result, it becomes possible to recognize that the timing tr42 at which the automatic button function is activated does not arrive until the acceptance acceptable sound (first acceptable sound, second acceptable sound) becomes inaudible. In the inaudible state, it becomes possible to suggest that the automatic button function will soon be enabled unless it is operated quickly. At this time, in the mode (second mode) on at least the long side and the second permissible sound in which the output state is maintained longer than the first permissible sound in the first mode, the volume and pitch of the sound are changed with time. It is desirable to change at least one of the above in order to make it easy to recognize how much time has progressed.
また、図213及び図214に示した操作受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」を抑制態様または無音で出力させ、これによって操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音が際立って聞こえるような演出的工夫を施すこととしている。この点、このような抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしていることから、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。 Further, in the operation reception performance shown in FIGS. 213 and 214, when the operation opportunity is given, “BGM reproduction (production sound of a specific type)” is output in a suppressed manner or in a silent state, whereby a post-operation production is generated. When this is done, it is decided to devise a directing sound so that the corresponding directing sound can be heard. In this respect, regarding the acceptance allowable sound output when such a suppression operation acceptance effect is generated, when the effect acceptance is performed while the acceptance allowable sound is in the output state, it is based on the fact that the effect acceptance is performed. Since the output state is terminated, the effect sound according to the post-operation effect can be emphasized without being disturbed by the acceptance acceptable sound.
なお、上記演出例では、「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされてもこれを中断せず、その出力状態を維持させることとした。ただしこれに代えて、「非抑制・非自動受付演出」が、例えば、高期待変動パターン(に対応する演出パターン)内のSPリーチ状態において発生したものであるときなど、比較的期待度の高い状況にあるときに限っては、演出への集中を促すべく、受付許容音(第1許容音として同じ演出音(第1態様)が出力されていたとしても)が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断するようにしてもよい。 In the above example of performance, when "non-suppressed / non-automatic reception performance" occurs, even if performance reception is made when the acceptance sound is in the output state, this is not interrupted and the output state is maintained. And However, instead of this, “non-suppressed / non-automatic reception performance” has a relatively high degree of expectation, for example, when it occurs in the SP reach state within (the performance pattern corresponding to) the high expected fluctuation pattern. Only when there is a situation, in order to encourage concentration on the performance, when the acceptance acceptable sound (even if the same production sound (first aspect) as the first acceptable sound is output) is in the output state This may be interrupted when the reception is made.
なお、図213及び図214に示した演出例では、「抑制・自動受付演出」が発生した場合について説明したが、「非抑制・自動受付演出」や「抑制・非自動受付演出」なども発生しうるようにしておき、「非抑制・自動受付演出」や「抑制・非自動受付演出」が発生したときにも同じ態様で演出進展がなされるようにしてもよい。 Note that, in the example productions shown in FIGS. 213 and 214, the case where the “suppression / automatic reception production” occurs has been described, but “non-suppression / automatic reception production”, “suppression / non-automatic reception production”, etc. also occur. If possible, the production progress may be performed in the same manner even when the “non-suppression / automatic reception production” or the “suppression / non-automatic reception production” occurs.
また、高期待抑制受付演出の発生に際しては、第1許容音として第1態様(図213)や第2態様(図214)よりも長い時間にわたって出力時間が維持される第3態様を出力可能とし、該第3態様が出力されたときには、第1態様や第2態様が出力されたときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1許容音の出力時間がどれだけ長く継続するかに注目することで期待度を認識することができるようになり、演出受付が許容されている設定時間(有効期間)内における遊技興趣をより好適に維持することができるようになる。 Further, when the high expectation suppression reception effect is generated, it is possible to output the third mode in which the output time is maintained as a first permissible sound for a longer time than in the first mode (FIG. 213) and the second mode (FIG. 214). When the third mode is output, it is desirable that the jackpot pattern appears at a higher rate when the symbol variation is stopped than when the first mode or the second mode is output. With such a configuration, it is possible to recognize the degree of expectation by paying attention to how long the output time of the first permissible sound continues, and it is possible to recognize the expectation and set the time (effective time) during which the performance reception is allowed. It becomes possible to more appropriately maintain the interest of the game within the period.
またこの際、第3態様については、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまで出力状態を維持させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1許容音の出力時間がどれだけ長く継続するかに注目するにあたり、第1態様や第2態様ではなく、第3態様として出力されている状態にあることを確認するのに要する時間が長くなるほど、自動ボタン機能が有効化されてしまうリスクが高くなるようになることから、演出受付が許容されている設定時間(有効期間)内における緊張感を好適に維持することができるようになる。第3態様が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれが中断される点など、第3態様が出力されたときのその他の事項については、図213及び図214で説明した内容と同じである。 At this time, in the third aspect, it is desirable to maintain the output state until the timing tr42A at which the automatic button function is activated. That is, in this case, when paying attention to how long the output time of the first permissible sound continues, it is necessary to confirm that the output state is not the first mode or the second mode but the third mode. The longer the time required, the higher the risk that the automatic button function will be activated. Therefore, it is possible to appropriately maintain the sense of tension within the set time (effective period) in which performance reception is allowed. Like Other matters when the third mode is output are the same as the contents described with reference to FIGS. 213 and 214, such as the point that the production reception is interrupted when the third mode is in the output state. is there.
なお、自動ボタン機能については、特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに必ず有効化されるようにしてもよいし、大当りが得られているときには特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに有効化されるが、大当りが得られていないときには特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに有効化されないようにしてもよい。 The automatic button function may be activated whenever the timing tr42A in (the effect pattern corresponding to) the specific variation pattern arrives, or when the big hit is obtained, the specific variation may occur. It is activated when the timing tr42A in (the effect pattern corresponding to) arrives, but when the big hit is not obtained, when the timing tr42A in the specific variation pattern (effect pattern corresponding to) comes. It may not be activated.
設定時間(有効期間)内で自動ボタンが有効化されない非自動受付演出として複数種別の演出を用意し、それら演出の一部では、該設定時間(有効期間)の発生に際して受付許容音(第1許容音、第2許容音)が出力されないようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するに際して、受付許容音が「0」個である場合と、受付許容音が「1」個である場合(第1許容音)と、受付許容音が「2」個である場合(第1許容音,第2許容音)とがあるようになり、パチンコ機1としてどれだけの度合いで「操作を促しているか」を示唆することができるようになる。 A plurality of types of effects are prepared as non-automatic reception effects in which the automatic button is not activated within the set time (effective period), and some of these effects allow the acceptance sound (first time) when the set time (effective period) occurs. The permissible sound and the second permissible sound may not be output. That is, in this case, when the set time (effective period) during which the acceptance of the performance is permitted occurs, the acceptance allowable sound is “0” and the acceptance allowable sound is “1” (first allowable sound). ) And there are “2” acceptance allowable sounds (first allowable sound, second allowable sound), suggesting to what degree the pachinko machine 1 is “promoting operation”. You will be able to.
メッセージ表示や残り時間表示(ゲージ表示)を非表示にする手法として、非表示にするタイミングが到来したときにフェードアウトを開始させる手法を採用するようにしてもよい。 As a method of hiding the message display and the remaining time display (gauge display), a method of starting fade-out when the timing of hiding has arrived may be adopted.
図213や図214に示した演出例では、タイミングtr40〜tr44の期間において、「BGM再生(特定種別の演出音)」を抑制態様または無音で出力することとしたが、これに代えて、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にするようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtr44で新たなデータとしての「BGM再生(特定種別の演出音)」がチャンネルに割り当てられて出力状態にされることとなる。 In the example productions shown in FIGS. 213 and 214, in the period from timing tr40 to tr44, "BGM reproduction (specific type of production sound)" is output in a suppressed manner or in silence, but instead of this, It may be set to an output state (eg, a reproduction period in which audible sound of audio data is recorded is ended, or channel assignment is ended). That is, in this case, "BGM reproduction (specific type effect sound)" as new data is assigned to the channel and brought into the output state at the timing tr44.
ところで、上記演出例にかかるパチンコ機1では、上述の通り、変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を、
・該変動パターンに応じた「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「抑制受付演出(図213(a),(b)や、図214(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42〜tr43)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtr42Aが到来すると、演出受付を内部的に自動発生させ(自動ボタン機能を有効化させ)、該演出受付がなされたことに基づいて操作後演出が開始される「自動受付態様(図213(j)や、図214(j)を参照)」
によって実行される「抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。
By the way, in the pachinko machine 1 according to the above-described production example, as described above, a high-expected variation pattern (SP reach variation pattern) that develops into SP reach (such as reach production with background change) as a result of the variation pattern determination is performed. When a specific variation pattern is selected, no matter which result is obtained as the performance determination (preliminary determination, etc.), when the performance of the specific variation pattern progresses to the specific timing during SP reach, the performance reception is performed. Operation acceptance performance (effective period)
・ “Suppression reception production” (FIGS. 213 (a) and (b)) that sets the set time during which the production reception is allowed while the “BGM reproduction sound” corresponding to the variation pattern is output in the suppression mode or in the silent state. 214 (a) and (b)) ”, and the operation for the operation means to be operated is not detected within the set time (timing tr42 to tr43) in which the production reception is allowed. Even in the case, when the timing tr42A within the set time comes, the effect reception is automatically generated internally (the automatic button function is activated), and the post-operation effect is generated based on the reception of the effect. “Automatic reception mode (see FIG. 213 (j) and FIG. 214 (j))” is started.
It is generated as a "suppression / automatic reception performance" executed by.
またこの際、演出判定(予告演出判定)の結果に基づいて、受付許容音のうち効果音(第1許容音)を第1態様及び第2態様を含めた複数態様のいずれで出力させるのかや、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)を「押せ!」及び「納刀せよ!」のいずれで出力させるのかを判定し、該判定結果に応じた態様で受付許容音(第1許容音,第2許容音)をそれぞれ出力させるようにしていることも上述した通りである(図213,図214)。そして、これも上述の通り、第1許容音として第2態様が出力されると第1態様が出力されたときよりも期待度が高くなっており、第2許容音として「納刀せよ!」が出力されると「押せ!」が出力されたときよりも期待度が高くなるようになっている。なおこの際、期待度が高い順番としては、「第2態様&納刀せよ!」、「第2態様&押せ!」、「第1態様&納刀せよ!」、「第1態様&押せ!」とすることが、操作手段として操作ボタン410が選択されたときの遊技興趣を維持する上で望ましい。 At this time, based on the result of the effect determination (preliminary effect determination), which of a plurality of modes including the first mode and the second mode the sound effect (first allowable sound) of the acceptance allowable sound is output, , It is determined whether the message sound (second allowable sound) of the acceptance allowable sounds is to be output by “press!” Or “put sword!”, And the acceptance allowable sound (first allowable sound) is output in a mode according to the determination result. As described above, the permissible sound and the second permissible sound are respectively output (FIGS. 213 and 214). As described above, when the second mode is output as the first permissible sound, the degree of expectation is higher than when the first mode is output, and the second permissible sound is "Deliver!" Is output, the expectation is higher than when "Press!" Is output. At this time, in order of high expectations, "second mode & sword!", "Second mode & push!", "First mode & sword!", "First mode & push!" It is desirable to maintain the entertainment of the game when the operation button 410 is selected as the operation means.
そして、これも上述したが、上記演出例にかかる「抑制・自動受付演出」では、第1許容音として複数態様のいずれを出力させる場合であっても、該第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断させる(図213及び図214を参照)。また、第2許容音についても、「押せ!」及び「納刀せよ!」のいずれで出力させる場合であっても、該第2許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断させることとした。 Also, as described above, in the "suppression / automatic reception effect" according to the effect example, the first allowable sound is in the output state regardless of which of the plurality of modes is output as the first allowable sound. When the production reception is made at this time, it is interrupted (see FIGS. 213 and 214). In addition, even when the second allowable sound is output by either “press!” Or “put it in!”, When the production reception is made when the second allowable sound is in the output state, Decided to interrupt.
ただしこれに代えて、複数態様のうち第1態様とは異なる態様で上記第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるが、上記第1許容音が第1態様で出力状態にあるときに演出受付がなされたときにはその出力状態を終了させずにこれを維持するようにしてもよい。すなわちこの場合、「抑制・自動受付演出」では、第1許容音の出力状態が途中で中断されてしまい、その期待度を認識できなかったとしても複数態様のうち最も期待度の低い第1態様ではないことを認識することができることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、操作後演出で期待度の低い態様が現れた場合であっても、複数態様のうち最も期待度の低い第1許容音の出力状態が維持されている状況にあれば、操作後演出にそもそも期待を持ち難い演出状態であったことを再認識することで、当該操作後演出として現れた結果を受け入れやすくなり、遊技興趣が著しく低下することを抑制することが期待されるようになる。 However, instead of this, if the production reception is performed when the first allowable sound is in the output state in a mode different from the first mode among the plurality of modes, the output state is changed based on the reception of the performance. Although it is ended, when the effect reception is made while the first allowable sound is in the output state in the first mode, the output state may be maintained without being ended. That is, in this case, in the “suppression / automatic reception effect”, the output state of the first allowable sound is interrupted midway, and even if the expectation cannot be recognized, the first aspect with the lowest expectation among the plurality of aspects Since it can be recognized that this is not the case, it is expected that the decline in the interest in gaming will be suppressed. Even if a mode with low expectations appears in the post-operation performance, if the output state of the first permissible sound with the lowest expectations among the plurality of modes is maintained, the performance after operations will be changed. By re-recognizing that the production state is hard to have expectations, it becomes easier to accept the result appearing as the post-operation production, and it is expected that the interest in the game will not be significantly reduced.
このような変形例を採用する場合であっても、上記所定の変動パターン内で上記「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合は、図212を参照しつつ説明した通りであり、上記特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」のうち第1許容音が第2態様で出力される場合は、図214を参照しつつ説明した通りである。すなわち、上述した演出例のうち、特定の変動パターン内で現れる「抑制・自動受付演出」で第1許容音を第1態様で出力させるときの「図213に示した演出態様」を、「図215に示される演出態様」に代えて実行することとなる。 Even when such a modification is adopted, when the “non-suppression / non-automatic reception effect” occurs within the predetermined variation pattern, it is as described with reference to FIG. When the first permissible sound of the “suppression / automatic reception effect” is output in the second mode within the specific variation pattern, it is as described with reference to FIG. 214. That is, of the above-described effect examples, the "effect mode shown in FIG. 213" when the first allowable sound is output in the first mode in the "suppression / automatic reception effect" that appears in a specific variation pattern is It will be performed instead of the "draft mode shown in 215".
同図215に示されるように、「図215に示される演出態様」においても、「図213に示した演出態様」で説明した内容やその別例で記載した内容と、基本的には同じである。ただし、「図215に示される演出態様」では、第1許容音が第1態様で出力状態にあるタイミングtr42aで演出受付がなされたとしても、該演出受付を契機としてその出力状態が中断されることはなく、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態が維持されるようになっている。これに対し、特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」が発生した場合であっても、第1許容音が、複数態様のうち最も期待度の低い第1態様とは異なる態様(例えば、第2態様)で出力されるときには(例えば、図214(c))、タイミングtr42aで演出受付がなされると、該演出受付に基づいてその出力状態が中断されることは上述した。 As shown in FIG. 215, basically, the “production mode shown in FIG. 215” is basically the same as the content described in the “production mode shown in FIG. 213” or another example. is there. However, in the “production mode shown in FIG. 215”, even if the production reception is performed at the timing tr42a in which the first permissible sound is in the output state in the first mode, the output state is interrupted by the production reception. The output state is maintained until the end of the reproduction data as the first permissible sound. On the other hand, even when the “suppression / automatic reception effect” occurs within a specific variation pattern, the first allowable sound is different from the first mode with the lowest expectation among the plurality of modes (for example, , (Second mode) (for example, FIG. 214 (c)), when the effect reception is performed at the timing tr42a, the output state is interrupted based on the effect reception.
このような構成によれば、特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」が発生した場合、第1許容音としての態様がいずれであるかを確認し難いような早いタイミングで演出受付がなされたとしてもこれを契機として第1許容音の出力状態が終了されるか否かを確認することで、期待度を認識することができるようになる。特に、この演出例(図213や図215など)では、設定時間(有効期間)の発生前のタイミングtr41から、該設定時間が設定されるタイミングtr42を跨るかたちで第1許容音を出力させるようにしており、タイミングtr41で出力状態になってからタイミングtr42が到来するまでの間は態様にかかわらず第1許容音が中断されることはないようにされていることから、第1許容音としての態様がいずれであるかの「聞き分け」をするための時間として機能させることができるようになる。 According to such a configuration, when the "suppression / automatic reception effect" occurs within a specific variation pattern, the effect reception is performed at such an early timing that it is difficult to confirm which mode the first allowable sound is. Even if it is done, it is possible to recognize the degree of expectation by checking whether or not the output state of the first permissible sound is ended with this as a trigger. In particular, in this effect example (FIG. 213, FIG. 215, etc.), the first allowable sound is output from the timing tr41 before the occurrence of the set time (effective period) to the timing tr42 at which the set time is set. Since the first allowable sound is not interrupted regardless of the mode from the output state at the timing tr41 to the arrival of the timing tr42, the first allowable sound is set as the first allowable sound. It becomes possible to function as a time for "hearing" which mode is.
この点、図215に示される変形例では、出力状態が中断されない第1態様を、出力状態が中断される他のいずれの態様よりも、その出力状態が短い時間しか維持されないものとして用意することとしている。これにより、第1許容音が第1態様で出力されている状況にあるときに操作後演出が開始された場合であっても、該操作後演出としての演出音と当該第1許容音との各出力状態が重複してしまう時間を短くすることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In this respect, in the modification shown in FIG. 215, the first mode in which the output state is not interrupted is prepared so that the output state is maintained for a shorter time than any other mode in which the output state is interrupted. I am trying. Accordingly, even when the after-operation effect is started when the first permissible sound is output in the first mode, the effect sound as the post-operation effect and the first permissible sound are It becomes possible to shorten the time in which the output states are overlapped with each other, and it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
また、図215に示される変形例にあって、第1態様で出力される第1許容音は、図212に示した演出例(図212(c)を参照)においても出力されうるものとなっており、該演出例においても演出受付を契機として中断されることはなく、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態を維持するようになっていることから、第1許容音が演出受付によって中断されない状況が現れたとしても違和感のない演出として提供することができるようになる。 In the modification shown in FIG. 215, the first allowable sound output in the first mode can also be output in the effect example shown in FIG. 212 (see FIG. 212 (c)). In this example, the effect reception is not interrupted, and the output state is maintained until the end of the reproduction data as the first allowable sound. Even if a situation that is not interrupted by the production reception appears, it can be provided as a production that does not feel uncomfortable.
ただし、第2許容音についてはその出力状態にあるときに演出受付がなされると、第1許容音としていずれの態様が出力されている場合であっても、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を中断させるようにしている(図214(d),図215(d)を参照)。すなわちこの場合、第1許容音については演出受付が早期になされたときの期待度を示唆する機能を奏することとなるのに対し、第2許容音については操作検出によって演出受付がなされた状況(自動ボタン機能によって操作機会を喪失しうる状況)にあるか否かを示唆する機能を奏することとなり、これらの異なる機能を受付許容音に持たせるようにすることで、操作受付演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 However, for the second permissible sound, when the effect reception is performed while the output sound is in the output state, it is based on the fact that the performance reception is performed regardless of which mode is output as the first permissible sound. The output state is interrupted (see FIGS. 214 (d) and 215 (d)). That is, in this case, the first acceptable sound has a function of suggesting the degree of expectation when the effect reception is made early, while the second acceptable sound has been accepted by the operation detection ( When the operation reception performance occurs, the automatic button function will play a function that suggests whether or not there is a situation where the operation opportunity may be lost). It becomes possible to maintain the amusement interest of the game.
他方、図212に示した操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、第1態様で必ず出力されるものであってもよいし、特別態様で出力される場合があるようにしてもよいが、特別態様で出力されているときに演出受付がなされたとしてもその出力状態を終了させずにこれを維持するようにすることが望ましい。なお、特別態様で出力される場合は、第1態様で出力される場合よりも、図柄停止時に大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。この割合は100%であってもよい。第1態様及び特別態様とは異なる態様で出力される場合があってもよい。 On the other hand, the acceptance permission sound output when the operation acceptance effect shown in FIG. 212 may be output in the first mode, or may be output in the special mode. However, it is desirable to maintain the output state without terminating the output state even if the production reception is made during the output in the special mode. In the case of outputting in the special mode, it is desirable that the proportion of the big hit symbols appearing at the time of stopping the symbols becomes higher than that in the case of outputting in the first mode. This percentage may be 100%. The output may be different from the first mode and the special mode.
すなわち、図212に示した操作受付演出では、「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力状態を維持するようになっており、演出性に乏しさがあるなどの問題はないことから、操作後演出が開始された状況においても第1許容音としての態様を確認可能とし、その期待度を認識することができるようにすることがより望ましいといえる。 That is, in the operation reception effect shown in FIG. 212, "BGM reproduction (specific type effect sound)" maintains the output state in a non-suppressed manner, and there is a problem that the effect is poor. Since it is not present, it can be said that it is more desirable to be able to confirm the aspect as the first permissible sound even in the situation where the post-operation performance is started, and to recognize the degree of expectation.
なお、「特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制操作受付演出」においては、特定種別の演出音が抑制または非可聴の状態にされている状況においても、その他の音は非抑制態様で出力可能となっていることは言うまでもない。 Note that in the "suppressing operation acceptance effect that gives an operation opportunity while the specific type of effect sound is output in a suppression mode or in silence, or in a non-output state", the specific type of effect sound is suppressed or It goes without saying that other sounds can be output in a non-suppressing manner even in a non-audible state.
また上述の通り、上記演出例にかかるパチンコ機1にあって、「特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制操作受付演出(図213〜図215)」では、その設定時間(有効期間)の発生に際して出力される受付許容音を、「出力状態として維持される時間の長さが異なる複数態様」のいずれかで非抑制態様によって出力可能としており、該出力された態様によって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにした。この点、「特定種別の演出音(例えば、BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する非抑制操作受付演出」においても、受付許容音(第1許容音)を第1態様で非抑制態様によって出力させる場合(図212)のほか、該第1態様とは異なる態様(長さが異なる、演出音これ自体が異なる、など)で受付許容音(第1許容音)を非抑制態様によって出力させる場合もあるようにし、該出力された態様によって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにしてもよい。このような構成によれば、「非抑制操作受付演出」の発生に際して出力される受付許容音と、「抑制操作受付演出」の発生に際して出力される受付許容音とがいずれも、「出力状態として維持される時間の長さが異なる複数態様」のいずれかで出力可能とされるものになり、さらには該出力された態様によって期待度が異なるようになることから、「非抑制操作受付演出」と「抑制操作受付演出」とのいずれにおいても演出受付がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the above-described production example, “suppression that an operation opportunity is given in the case where the production sound of the specific type is output in the suppression mode or silence, or in the non-output state” In the "operation acceptance performance (FIGS. 213 to 215)", the acceptance permission sound output when the set time (effective period) is generated is one of "plural aspects in which the length of time maintained as an output state is different". It is possible to output in the non-suppression mode, and the expectation (the proportion of the big hit symbols) is different depending on the output mode. In this regard, the acceptance allowable sound (first allowable sound) is also generated in the "unsuppressed operation acceptance effect that gives an operation opportunity while the specific type effect sound (for example, BGM reproduction) is output in the uninhibited mode". In addition to the case of outputting in the non-suppression mode in the first mode (FIG. 212), an acceptable reception sound (first allowable sound) is generated in a mode different from the first mode (length is different, effect sound itself is different, etc.). ) May be output in a non-suppressing mode, and the expectation (the proportion of the big hit symbols) may be different depending on the output mode. According to such a configuration, both the acceptable reception sound output when the "non-suppressed operation reception effect" is generated and the acceptable reception sound output when the "suppressed operation reception effect" is generated are in the "output state". It is possible to output in any one of "a plurality of modes in which the length of time to be maintained is different", and further, the degree of expectation varies depending on the output mode. It is possible to appropriately maintain the interest of the game until the reception of the production is performed in both "and the suppression operation reception production".
図216は、「非抑制操作受付演出(ここでは、非抑制・非自動受付演出)」の発生に際して、特定態様で第1許容音が出力される演出例を示すタイムチャートである。 FIG. 216 is a time chart showing an example of an effect in which the first permissible sound is output in a specific mode when the “non-suppressing operation reception effect (here, non-suppression / non-automatic reception effect)” occurs.
同図216に示されるように、この演出例においても、特に断り書きがない部分については、基本的に、図212に示した演出例の場合と同様である。ただし、この演出例にかかる非抑制・非自動受付演出(タイミングtr31〜tr33)では、その発生に際して、複数態様のいずれで第1許容音を出力させるかについての演出判定(例えば、図柄変動開始に際しての予告演出判定)が行われるようになっており、該演出判定が行われた結果、図216(c),(g)に示されるように、「第1態様」ではなく、「特定態様」で出力される場合を想定しており、「第1態様」で出力される場合よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高い演出状況になっている。特定態様は、第1態様よりも長い時間にわたって出力される。 As shown in FIG. 216, also in this effect example, the portions not particularly noted are basically the same as the case of the effect example shown in FIG. 212. However, in the non-suppressed / non-automatic reception effect (timings tr31 to tr33) according to this effect example, when the occurrence occurs, an effect determination as to which of a plurality of modes the first allowable sound is to be output (for example, at the time of starting the symbol variation (Preliminary notice effect determination) is performed, and as a result of the effect determination, as shown in FIGS. 216 (c) and 216 (g), not the “first aspect” but the “specific aspect” It is assumed that the jackpot pattern is output in, and the proportion of the jackpot symbol that appears when the symbol variation is stopped is higher than in the case of outputting in the "first aspect". The specific mode is output for a longer time than the first mode.
ここで、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれにおいても、それら操作受付演出の発生に際しては、第1許容音が第1態様によって出力されうるようになっていることは上述した(図212や、図213(または図215)を参照)。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれにおいても、それら操作受付演出の発生に際しては、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力されることとなる。 Here, in both the "non-suppressed / non-automatic reception effect" and the "suppressed / automatic reception effect", the first permissible sound can be output by the first mode when the operation reception effect occurs. This is described above (see FIG. 212 and FIG. 213 (or FIG. 215)). That is, in this case, in both the "non-suppressed / non-automatic reception effect" and the "suppressed / automatic reception effect", when the operation reception effects are generated, the same effect sound is output as the first allowable sound over the same time. The Rukoto.
これに対し、「非抑制・非自動受付演出」の発生に際して第1許容音が特定態様によって出力される場合(図216)と、「抑制・自動受付演出」の発生に際して第1許容音が第2態様によって出力される場合(図214)とでは、第1許容音として互いに異なる演出音が異なる時間にわたって出力される。この演出例では、第1許容音が第2態様によって出力される場合、第1許容音が特定態様によって出力される場合よりも長い時間にわたって出力されるようになっている。 On the other hand, when the first allowable sound is output in a specific mode when the "non-suppression / non-automatic reception effect" is generated (FIG. 216), the first allowable sound is the first sound when the "suppression / automatic reception effect" is generated. In the case of being output in the two modes (FIG. 214), different effect sounds are output as the first allowable sound for different times. In this effect example, when the first allowable sound is output in the second mode, the first allowable sound is output for a longer time than when the first allowable sound is output in the specific mode.
ただしその一方で、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力された場合(第1態様(図212や、図213(または図215)を参照)における期待度(大当り図柄が現れる割合)は、該「第1態様」が、「非抑制・非自動受付演出(図212)」の発生に際して出力されたものであるか、「抑制・自動受付演出(図213(または図215)」」の発生に際して出力されたものであるかによって異なるようになっている。なおここでは、「非抑制・非自動受付演出(図212)」の発生に際して「第1態様」が現れた場合に演出受付に応じた操作後演出で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)は、「抑制・自動受付演出(図213(または図215))」の発生に際して「第1態様」が現れた場合に演出受付に応じた操作後演出で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)よりも低くなっている。該期待度(割合)は、0%や100%であってもよい。 However, on the other hand, in the case where the same effect sound is output as the first permissible sound over the same time period (the first mode (see FIG. 212 and FIG. 213 (or FIG. 215)), the degree of expectation (the proportion of the jackpot pattern) Indicates that the "first mode" is output when the "non-suppressed / non-automatic reception effect (Fig. 212)" is generated, or "suppressed / automatic reception effect (Fig. 213 (or Fig. 215)" ". When the "first aspect" appears when the "non-suppressed / non-automatic reception effect (Fig. 212)" occurs, the effect reception is performed. The expectation (proportion) that suggests that the jackpot symbol will appear in the post-operation effect according to "the first mode" appeared when the "suppression / automatic reception effect (Fig. 213 (or Fig. 215))" occurred. In case of reception The big hit symbol appears in effect after corresponding operation is lower than the expected level suggested (percentage). The expectation (percentage) may be 0% and 100%.
これに対し、第1許容音として互いに異なる演出音が異なる時間にわたって出力された場合(「第2態様(図214)」や、「特定態様(図216)」が現れた場合)における期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「非抑制・非自動受付演出」及び「抑制・自動受付演出」のいずれの発生に際して出力されたかにかかわらず所定値として同じになるようになっている。該期待度(割合)も、0%や100%であってもよい。 On the other hand, the degree of expectation (in the case where different effect sounds are output as the first permissible sound for different times (when the “second mode (FIG. 214)” or the “specific mode (FIG. 216)” appears) ( The proportion of the big hit pattern) is the same as the predetermined value regardless of whether the "non-suppression / non-automatic reception effect" or the "suppression / automatic reception effect" is output. The degree of expectation (ratio) may be 0% or 100%.
このような構成によれば、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力されたとしても、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれが発生しているかによって期待度は必ずしも同じにならないようになる。また、「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合であっても、第1許容音として特定態様が出力されたときには、第1許容音として第2態様が出力された場合における「抑制・自動受付演出」と同じ期待度が示唆されるようになる。 According to such a configuration, even if the same effect sound as the first permissible sound is output for the same time, either the "non-suppression / non-automatic reception effect" or the "suppression / automatic reception effect" occurs. Depending on the situation, the expectations will not always be the same. Further, even when the "non-suppression / non-automatic reception effect" occurs, when the specific mode is output as the first permissible sound, "suppression / non-suppression" when the second mode is output as the first permissible sound. The same degree of expectation as "automatic reception performance" will be suggested.
すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とについては、同じ態様(第1態様)で第1許容音が出力されても期待度は互いに異なるようにされたり、さらには互いに異なる態様(第2態様,特定態様)で第1許容音が出力されうる場合があるようにしていることから、互いに演出的関係性がないように見せることができるようになる。ただし実際は、第1許容音が第2態様または特定態様で出力されたときには、互いに異なる演出音であり異なる出力時間であるにもかかわらず期待度は互いに同じになるようにされることから、演出的関係性を秘かに持たせることができるようになる。例えば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)の発生に際して、「BGM再生」が抑制された場合と「BGM再生」が抑制されなかった場合とでは、通常(受付許容音が第1態様として出力された場合)は、演出受付がなされたときに異なる操作後演出(異なる期待度)を開始させることで、互いに演出的関係性のない演出であるように見せる。ただし、受付許容音が第2態様または特定態様として出力された場合は、「BGM再生」が抑制されたか否かによって異なる演出が行われたかのように見せつつも、演出受付がなされたときの操作後演出としては同じ内容(同じ期待度)を出現させることができるようになるなど、演出的関係性を秘かに持たせることでサプライズ的な演出性を提供することが期待されるようになる。 That is, in this case, the "non-suppressed / non-automatic reception effect" and the "suppressed / automatic reception effect" are set to have different expectations even if the first permissible sound is output in the same manner (first manner). In addition, since the first allowable sound may be output in different modes (second mode, specific mode), it is possible to make them appear to have no directing relationship with each other. . However, in reality, when the first permissible sound is output in the second mode or the specific mode, the expectation levels are set to be the same even though they are different production sounds and different output times. You will be able to have a secret relationship. For example, when the "BGM reproduction" is suppressed and the "BGM reproduction" is not suppressed when the set time (effective period) in which the reception of the production is allowed occurs, it is normal (the acceptance allowable sound is the first mode). Is output), different post-operation productions (different expectations) are started when the production reception is performed, so that the productions have no production relation. However, when the acceptable reception sound is output as the second mode or the specific mode, the operation when the effect reception is performed while making it appear as if different effects were performed depending on whether or not "BGM reproduction" was suppressed. As a post production, the same content (the same degree of expectation) can be made to appear, and it is expected to provide a surprise production by secretly having a production relationship.
なおこの場合、「非抑制・非自動受付演出」及び「抑制・自動受付演出」のいずれにおいても、第1許容音として複数態様を用意することとなるが、共通して用いられる「第1態様」については、いずれの操作受付演出であっても、複数態様のうち最も出力時間が短い態様として設定されるようにすることが望ましい。また、第1許容音としての「第2態様」については、「抑制・自動受付演出」の発生に際して出力可能とされる複数態様のうち最も出力時間の長い態様として設定されるものであり、且つ第1許容音としての「特定態様」については、「非抑制・非自動受付演出」の発生に際して出力可能とされる複数態様のうち最も出力時間の長い態様として設定されるものであるが、互いの出力時間は異なる(例えば、「特定態様の出力時間」<「第2態様の出力時間」)ようにすることが、互いに演出的関係性がないように見せる上で望ましい。 In this case, a plurality of modes are prepared as the first permissible sound in both the "non-suppressed / non-automatic reception effect" and the "suppressed / automatic reception effect", but the "first mode" is commonly used. With regard to "," it is desirable that any operation reception effect be set as a mode in which the output time is the shortest out of a plurality of modes. Further, the "second mode" as the first permissible sound is set as a mode having the longest output time among a plurality of modes that can be output when the "suppression / automatic reception effect" is generated, and The "specific mode" as the first allowable sound is set as the mode having the longest output time among the plurality of modes that can be output when the "non-suppressed / non-automatic reception effect" is generated. It is desirable to have different output times (for example, “output time of specific mode <output time of second mode”) so as not to have a dramatic relationship with each other.
また、「非抑制・非自動受付演出」では、第1許容音が第1態様及び特定態様のいずれで出力されたとしても、演出受付がなされたか否かにかかわらず中途段階で出力終了されず出力状態を維持させうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作後演出が開始された以降も、第1許容音の出力が残されうるようになることから、相対的に期待度の低い「非抑制・非自動受付演出」が実行されている状況にあって、相対的に期待度の高い「抑制・自動受付演出」と同じ期待レベルまで押し上げる「特定態様」で第1許容音が出力されているにもかかわらず、これを聞き逃してしまう可能性を排除することができるようになる。これに対し、「抑制・自動受付演出」で演出受付がなされると第1許容音の出力状態が中断されるか否かについては、図213〜図215を参照しつつ説明した通りである。 Further, in the "non-suppressed / non-automatic reception effect", regardless of whether the first allowable sound is output in the first mode or the specific mode, the output is not ended in the middle stage regardless of whether the effect reception is performed. It is desirable to be able to maintain the output state. That is, in this case, since the output of the first permissible sound can be left even after the post-operation performance is started, the “non-suppression / non-automatic reception performance” having relatively low expectations is executed. In this situation, even though the first permissible sound is output in the "specific mode" that pushes up to the same expected level as the "suppression / automatic reception performance", which has relatively high expectations, miss this. It becomes possible to eliminate the possibility that it will happen. On the other hand, whether or not the output state of the first permissible sound is interrupted when the production reception is performed by the “suppression / automatic reception production” is as described with reference to FIGS. 213 to 215.
なお、上述した演出例では、「抑制・自動受付演出」で第1許容音として第2態様が出力された場合(図214)と、「非抑制・非自動受付演出」で第1許容音として特定態様が出力された場合(図216)とでそれらの期待度が同じになるようにした。ただし、「抑制・自動受付演出」にあって、第1許容音として、「第1態様(図213)」や「第2態様(図214)」よりも長い時間にわたって出力時間が維持される上述の「第3態様」を出力可能とする場合には、「抑制・自動受付演出」で第1許容音として上記「第2態様」ではなく該「第3態様」が出力された場合と、「非抑制・非自動受付演出」で第1許容音として「特定態様」が出力された場合とでそれらの期待度が同じになるように設定することとなる。「第3態様」については上述した通りである。 In addition, in the above-described production example, when the second mode is output as the first permissible sound in the “suppression / automatic reception production” (FIG. 214), and as the first permissible sound in the “non-suppression / non-automatic reception production”. The expectation levels are made the same as when the specific mode is output (FIG. 216). However, in the “suppression / automatic reception effect”, the output time is maintained as a first permissible sound for a time longer than that of the “first aspect (FIG. 213)” or the “second aspect (FIG. 214)”. When the "third aspect" of "is possible to be output," the "third aspect" is output as the first allowable sound in the "suppression / automatic reception effect", instead of the "third aspect". The expectation levels are set to be the same as when the “specific mode” is output as the first permissible sound in the “non-suppression / non-automatic reception performance”. The “third aspect” is as described above.
また、図216に示した演出例では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。 Further, in the example of the effect shown in FIG. 216, when the effect reception is performed within the set time (effective period) (timing tr32a in the figure), the effect display device 1600 (first time) is used as the post-operation effect corresponding to the effect reception. At least the post-operation display effect (liquid crystal display) in the first effect member) and the post-operation effect sound output (effect sound) from the speaker (second effect member) are generated. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) from the speaker are maintained in the execution state for the same time, but this is not necessarily the case. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is not displayed at a predetermined timing that comes after the timing tr33, regardless of the timing at which the effect is received within the set time (effective period). On the other hand, as for the post-operation effect sound output (effect sound), the output state may be maintained for a predetermined time from the timing at which the effect reception is made. However, regardless of which timing the effect reception is performed, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) in a state where the timing tr33 has not elapsed. It is required to maintain the output state.
また、上記演出例にあって、「受付許容音が出力される時間」にかかる長短とは、「受付許容音の音データがチャンネルに対して割り当てられている時間」にかかる長短ではなく、「可聴音として出力される時間」にかかる長短を意味する。 Further, in the above-described production example, the length of the "time when the acceptance sound is output" is not the "time when the sound data of the acceptance sound is allocated to the channel", but the "time. It means the length of "time to output as audible sound".
また、上記演出例にあって、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とで互いに演出的関係性がないように見せる上では、「第2態様」や「第3態様」については、「抑制・自動受付演出」及び「非抑制・非自動受付演出」のうち「抑制・自動受付演出」だけで出力可能とされるものとし、「特定態様」については、「抑制・自動受付演出」及び「非抑制・非自動受付演出」のうち「非抑制・非自動受付演出」だけで出力可能とされるものにすることが望ましい。なお、「抑制・自動受付演出」で「第2態様」及び「第3態様」を出力候補としてそれぞれ用意するようにした場合は、「抑制・自動受付演出」これ固有の受付許容音(第2態様、第3態様)が出力されたとしても、「非抑制・非自動受付演出」これ固有の受付許容音(特定態様)が出力されたときと必ずしも同じ期待度にならないこととなることから、「抑制・自動受付演出」の発生に際して出力される受付許容音としての演出性をより好適に向上させることができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, in order to make the "non-suppression / non-automatic reception production" and the "suppression / automatic reception production" appear to have no production relationship with each other, the "second aspect" and the "third aspect" For "mode," it is possible to output only "suppression / automatic reception performance" among "suppression / automatic reception performance" and "non-suppression / non-automatic reception performance", and for "specific mode", "suppression" -It is desirable that only "non-suppressed / non-automatic reception performance" can be output among "automatic reception performance" and "non-suppressed / non-automatic reception performance". In addition, when the "second mode" and the "third mode" are prepared as the output candidates in the "suppression / automatic reception effect", respectively, the "acceptance / automatic reception effect" has an acceptance sound (second Even if the mode, the third mode) is output, the level of expectation is not necessarily the same as when the "non-suppressed / non-automatic reception effect" reception allowable sound (specific mode) peculiar to this is output. It is possible to more suitably improve the performance as a reception acceptable sound that is output when the “suppression / automatic reception performance” occurs.
また、非抑制・非自動受付演出(タイミングtr31〜tr33)については、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)にかかる演出として発生するものでなくてもよく、例えば、SPリーチ状態に発展する高期待変動パターン(例えば、特定の変動パターン)にかかる演出のうちSPリーチ状態に発展する前の演出期間内などで発生するものであってもよいことは上述した通りである。 Further, the non-suppressed / non-automatic reception effect (timings tr31 to tr33) does not have to occur as an effect related to the low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern), and for example, a high level that develops into an SP reach state. As described above, it may be generated in the production period before the SP reach state is developed among the productions related to the expected variation pattern (for example, a specific variation pattern).
ところで、上記演出例にあって、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されうる「抑制操作受付演出」については、抑制度合いが相対的に低い「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と、抑制度合いが相対的に高い、または非出力の状態にされる「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とを少なくとも含めた複数態様を用意するようにしてもよい。なお、相対的に高い抑制度合いで特定種別の演出音が出力される場合、その音量は「0」に設定されるようにしてもよい。 By the way, in the above-mentioned production example, regarding the “suppression operation reception production” in which a specific type of production sound (for example, BGM reproduction production sound) can be suppressed, a “weak suppression mode (first suppression mode) Suppressing operation acceptance effect) ”and a“ strong suppressing manner (second suppressing operation acceptance effect) ”in which the degree of suppression is relatively high or in a non-output state. Good. When a specific type of effect sound is output with a relatively high degree of suppression, the volume may be set to "0".
このような構成によれば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するにあたり、該特定種別の演出音がどれだけ抑制されるかについての演出性を持たせることができるようになる。 According to such a configuration, when the set time (effective period) in which the effect reception is permitted occurs, it is possible to provide the effect of suppressing the effect sound of the specific type. Become.
ここで、上記作用効果を好適に得る上では、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とのいずれが発生したかによって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにすることが望ましい。なおここでは、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生した場合に「演出受付に応じた操作後演出」で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)は、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生した場合に「演出受付に応じた操作後演出」で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)よりも低くなっている。該期待度(割合)は、0%や100%であってもよい。 Here, in order to preferably obtain the above-described effects, the degree of expectation depends on which of the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” and the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” have occurred. It is desirable to make the (big hit pattern appearing) different. In addition, here, when the "weak suppression mode (first suppression operation acceptance effect)" occurs, the expectation (rate) at which the big hit symbol is suggested to appear in the "post-operation effect according to effect acceptance" is " When the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" occurs, it is lower than the expectation (rate) at which it is suggested that a big hit symbol will appear in "post-operation effect according to effect reception". The degree of expectation (ratio) may be 0% or 100%.
また、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターンに応じた演出と、リーチ状態すら形成されない(若しくは、リーチ状態は形成されうるが、SPリーチに発展しない)低期待変動パターンに応じた演出とのいずれにおいても出現可能とされるものであるのに対し、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、低期待演出パターンでは発生せず、高期待変動パターンに応じた演出として発生するものとしてもよい。このような構成であっても、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生した場合の期待度は、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生した場合の期待度よりも低いと言える。 In addition, regarding the “weak suppression mode (first suppressing operation reception effect)”, an effect corresponding to a high expected variation pattern that develops into SP reach (reach effect with background change, etc.), and even a reach state is not formed (or, While a reach state can be formed, it does not develop into SP reach) and can appear in any of the effects according to the low expected fluctuation pattern, while the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect) ) ”Does not occur in the low expected effect pattern, but may occur as an effect corresponding to the high expected change pattern. Even with such a configuration, the degree of expectation when the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" occurs is the expectation when the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" occurs It can be said that it is lower than the degree.
また、上記作用効果をより好適に得る上では、特別の演出条件が満たされたことに基づいて移行可能な「特別の演出状態」を発生可能とし、該「特別の演出状態」では、遊技者に対して操作を促す操作促進画像(摸画像やゲージ表示など)が表示されている設定時間(有効期間)中に演出受付がなされる都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されているなかで、該演出受付に応じた操作後演出が実行(開始)されるようにすることが望ましい。このような「特別の演出状態」によれば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生する都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)がどれだけ抑制されるかについての演出性を提供することができるようになり、操作後演出により示唆される期待度とは別に、こうした演出性(どれだけの度合いで抑制されるか)によっても期待度が示唆されるようになることから、演出受付が許容されたときの遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。 Further, in order to obtain the above-mentioned effects more favorably, it is possible to generate a "special production state" that can be transferred based on the satisfaction of a special production condition. In the "special production state", the player is Each time a performance reception is made during a set time (effective period) in which an operation promotion image (such as a scale image or gauge display) that prompts the user to operate is displayed, a specific type of performance sound (for example, BGM reproduction performance sound). ) Is suppressed, it is desirable that the post-operation effect corresponding to the effect reception be executed (started). According to such a “special effect state”, a specific type of effect sound (for example, a BGM reproduction effect sound) is suppressed by a certain amount each time a set time (effective period) during which the effect reception is allowed occurs. It becomes possible to provide the drama about such an effect, and besides the expectation suggested by the post-operation drama, the expectation is also suggested by such a drama (how much it is suppressed). As a result, it is expected that the interest of the game will be further improved when the acceptance of the performance is permitted.
また、図柄変動内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とが順次に実行可能とされる演出パターン(例えば、高期待変動パターンのうち特定の変動パターンに対応する演出)を用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、相対的に期待度が低い側の「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したとしても、相対的に期待度が高い側の「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生する可能性が残されるようになることから、特定種別の演出音に対する抑制度合いが小さいと遊技者によって認識された場合(弱抑制態様)における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 Also, within the symbol variation, a production pattern (for example, a high expected variation) in which the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" and the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" can be sequentially executed An effect corresponding to a specific variation pattern of the patterns) may be prepared. That is, in this case, even if the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" on the side with relatively low expectations is generated, the "strong suppression mode (second suppression operation) on the side with relatively high expectations" is generated. Since the possibility that "reception reception effect)" will occur will be suppressed, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game when the player recognizes that the degree of suppression for a specific type of effect sound is small (weak suppression mode). Will be able to.
また、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときの遊技興趣の低下をより好適に抑制する上では、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、
・上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると発生するもの
とするのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・上記特定の変動パターンが選択された場合であっても、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られなかったときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展しても発生せず、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展したときに発生するもの
とする。そして、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときには、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生しなかったときに比べて、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」で演出受付がなされたときに操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合が高くなるようにすることが望ましい。
In addition, in order to more appropriately suppress the decrease in the enjoyment of the game when the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” occurs, regarding the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)”,
-If a specific variation pattern is selected from the high expected variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into SP reach (reach production with background change, etc.) as a result of the above variation pattern determination, production determination is performed. Regardless of which result is obtained as (preliminary judgment, etc.), it is assumed that the production of the specific variation pattern occurs when the production progresses to the specific timing during SP reach, whereas the "weak suppression mode (first suppression mode) Operation reception performance) ”
-Even when the above-mentioned specific variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the performance determination (preliminary determination, etc.), the performance of the specific variation pattern does not occur even if it reaches the predetermined timing. When a special result is obtained in the effect determination (preliminary determination, etc.), it is assumed that the effect of the specific variation pattern has progressed to a predetermined timing. Then, when the "weak suppression mode (first suppression operation acceptance effect)" occurs in the effect corresponding to the specific variation pattern, the "weak suppression mode (first suppression operation acceptance effect)" is effected in the effect corresponding to the specific variation pattern. As compared with the case in which "does not occur, when the effect reception is performed in the" strong suppression mode (second suppression operation reception effect) ", the ratio of the post-operation effect executed in the mode with high expectation is higher. Is desirable.
このような構成では、特定の変動パターンに応じた演出においては、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が必ず発生するのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」は必ずしも発生しないようになり、且つ該「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときには、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」で期待度の高い操作後演出が実行される割合が高くなるようになることから、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生するか否かに注目を集めることができるようになり、該「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In such a configuration, the "strong suppression mode (second suppression operation acceptance effect)" is always generated in the effect corresponding to the specific variation pattern, while the "weak suppression mode (first suppression operation acceptance effect)" is generated. Is not always generated, and when the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" occurs, the post-operation effect with high expectation in "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" As a result, the rate of execution of "is increased". Therefore, it becomes possible to focus attention on whether or not the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" occurs, and the "weak suppression mode ( It is possible to improve the enjoyment of the game when "the first suppression operation reception effect)" occurs.
図217〜図219は、高期待変動パターン(例えば、特定の変動パターン)に応じた演出において、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。図217は、設定時間(有効期間)が発生してから比較的早い段階で操作検出があった場合における演出例を示しており、図218は、設定時間(有効期間)が発生してから比較的遅い段階で操作検出があった場合における演出例を示しており、図219は、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかった場合における演出例を示している。 217 to 219 show "weak suppression mode (first suppression operation acceptance effect)" and "strong suppression mode (second suppression operation acceptance effect) in the effect corresponding to the high expected fluctuation pattern (for example, a specific fluctuation pattern). ) ”Is sequentially generated. FIG. 217 shows an example of the effect when the operation is detected relatively early after the set time (effective period) has occurred, and FIG. 218 shows comparison after the set time (effective period) has occurred. FIG. 219 shows an example of the effect when the operation is detected at a relatively late stage, and FIG. 219 shows an example of the effect when the operation is not detected within the set time (effective period).
いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン」のうち「特定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該特定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出描写や、特定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、演出判定(予告判定など)の結果に応じた演出(予告演出など)を、上記選択した「特定の変動パターン」これ自体の演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。 Now, as a result of the start condition being satisfied (holding exhaustion) and the change pattern determination being made, "specific change pattern" of "highly expected change pattern that develops into SP reach (reach effect with background change etc.)" If is selected, the peripheral control MPU 1511a first makes an effect determination (advance determination, etc.) corresponding to the specific variation pattern. Then, after that, the variation effect of the decorative design (effect depiction according to a specific variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the specific variation pattern, etc.) is started, and within the execution period of the variation effect, effect determination A production (preliminary production, etc.) according to the result of (preliminary notice determination, etc.) is additionally executed to the production (production pattern) of the selected "specific variation pattern" itself.
ただし、当該「特定の変動パターン」にあって、装飾図柄の変動演出が開始されてから予め定められた時間が経過したタイミングtr40(SPリーチ状態内のタイミング)が到来した以降に現れる演出内容については、図213や図214を参照しつつ説明した演出例の場合と同様である。すなわち、まず、タイミングtr40が到来すると、予告演出判定としていずれの結果が得られている場合であっても、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様または無音で出力される状態(若しくは、非出力の状態)にされる。ここでは、該抑制にかかる状態を「強抑制態様」として呼称しており、こうして「強抑制態様」が現れているなかでタイミングtr42(装飾図柄の変動演出が開始されてから特定時間が経過した、SPリーチ状態内のタイミング)が到来すると、予告演出判定としていずれの結果が得られている場合であっても、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)が発生される。ここでは、「強抑制態様」が現れているなかで発生する該操作受付演出を「第2抑制操作受付演出」として呼称している。 However, in the "specific variation pattern", the effect content that appears after the timing tr40 (timing within the SP reach state) when a predetermined time has elapsed from the start of the variation effect of the decorative pattern has arrived Is the same as the case of the effect example described with reference to FIGS. 213 and 214. That is, first, when the timing tr40 arrives, no matter which result is obtained as the preliminary announcement effect determination, "a state in which a specific type of effect sound (sound of BGM reproduction) is output in a suppressed manner or in a silent state" (Or, a non-output state.) Here, the state related to the suppression is referred to as “strong suppression mode”, and the timing tr42 (decorative pattern When a specific time has elapsed from the start of the variable effect, that is, the timing within the SP reach state), the operation acceptance is permitted regardless of which result is obtained as the notice effect determination. Performance (effective period) is generated. Here, the operation reception effect that occurs while the "strong suppression mode" appears is referred to as "second suppression operation reception effect".
これに対し、「特定の変動パターン」では、装飾図柄の変動演出が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr51(SPリーチ状態に発展するよりも前のタイミング)が到来すると、予告演出判定として特別結果が得られていることを条件に、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)に対して付加的に発生させることとなる。ただし後述するが、該タイミングtr51で発生する操作受付演出(有効期間)は、図212に示した操作受付演出(非抑制・非自動受付演出)の場合とは異なり、上記「第2抑制操作受付演出(強抑制態様)」よりも抑制度合いは低いものの、所定条件下では「特定種別の演出音(BGM再生の音)」の音量を抑制させる処理がなされうる。 On the other hand, in the "specific variation pattern", when the timing tr51 (the timing before the SP reach state is developed) when a predetermined time has elapsed since the variation effect of the decorative pattern is started, the notice effect determination is performed. On the condition that a special result is obtained, an operation acceptance effect (effective period) in which effect acceptance is permitted is additionally generated with respect to the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern. However, as will be described later, the operation reception effect (effective period) generated at the timing tr51 is different from the case of the operation reception effect (non-suppressed / non-automatic reception effect) shown in FIG. Although the degree of suppression is lower than that of "effect (strong suppression mode)", processing for suppressing the volume of "specific type effect sound (sound of BGM reproduction)" can be performed under predetermined conditions.
このような構成によれば、「特定の変動パターン」に応じた演出が実行されている状況にあったとしても、演出判定(予告判定など)として特別結果が得られていないときには、図213や図214に示した演出例が現れることとなり、すなわち当該変動パターンに応じた演出内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生することはなく、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」のみが発生するようになる。これに対し、演出判定(予告判定など)として特別結果が得られているときには、図217〜図219に示されるように、当該変動パターンに応じた演出内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」がまずは発生し、この後に図213や図214に示した第2抑制操作受付演出(強抑制態様)がさらに発生するようになる。 According to such a configuration, even when the effect according to the “specific variation pattern” is being executed, when the special result is not obtained as the effect determination (notice determination, etc.), the state shown in FIG. The effect example shown in FIG. 214 appears, that is, the "weak suppression mode (first suppression operation acceptance effect)" does not occur in the effect corresponding to the variation pattern, and the "strong suppression mode (second suppression mode)" is not generated. Operation reception performance) ”will occur. On the other hand, when a special result is obtained as the effect determination (advance determination, etc.), as shown in FIGS. 217 to 219, the “weak suppression mode (first suppression operation) in the effect corresponding to the variation pattern is generated. First, the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) shown in FIGS. 213 and 214 is further generated.
図217〜図219に示される演出例において、タイミングtr40が到来した以降の演出内容は、図213を参照して説明した通りであるから、ここでは説明を割愛する。なおこの場合、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)については、演出判定(予告判定など)の結果によっては第1許容音が図213や図217〜図219に示した第1態様ではなく、図214に示した第2態様で出力される場合があることなど、図213に示した演出内容の関連演出や、別例、変形例について上述した各内容は、図217〜図219に示される演出例のうちタイミングtr40以降の演出内容(強抑制態様(第2抑制操作受付演出))にも適宜に適用されるものであることは言うまでもない。 In the effect examples shown in FIGS. 217 to 219, the effect contents after the timing tr40 arrives are as described with reference to FIG. 213, and therefore the description is omitted here. In this case, for the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), the first allowable sound may not be the first mode shown in FIG. 213 or FIGS. The related contents of the effect contents shown in FIG. 213, such as being output in the second mode shown in FIG. 214, and the contents described above regarding other examples and modified examples are shown in FIGS. 217 to 219. It goes without saying that the present invention is appropriately applied to the contents of the effect after the timing tr40 (strong suppression mode (second suppressing operation acceptance effect)) among the effect examples.
そして上述の通り、図217〜図219に示される演出例では、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出)が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr51(SPリーチ状態に発展するよりも前のタイミング)が到来すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)が「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」として発生するようになっている。 Then, as described above, in the effect example shown in FIGS. 217 to 219, the timing tr51 (developed into the SP reach state) when a predetermined time has elapsed since the decorative symbol fluctuation effect (effect according to a specific fluctuation pattern) is started. When the timing (before the timing) comes, the operation reception effect (effective period) in which the effect reception is permitted is generated as a “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)”.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターンに応じた変動演出内のタイミングtr51で発生させる「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・該変動パターンに応じた「BGM再生の音」が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を設定するが、該設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると、該演出受付を契機として「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)へと変化させる「条件付き抑制受付演出(図217(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr51〜tr52)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合は、演出受付がなされることはなく、この結果として該演出受付を契機とした各処理(「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様に変化させる処理や、操作後演出(液晶表示,演出音など)が実行されないままで当該設定時間(有効期間)が経過し終わる「非自動受付態様(図219(a),(b),(f)を参照)」
によって実行される「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を弱抑制態様で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値を、強抑制態様の場合(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「0」)よりも抑制度合いの低い弱抑制値(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「10」)に設定変更させる手法などを採用することができる。
In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, regarding the “weak suppression mode (first suppression operation acceptance effect)” generated at the timing tr51 in the fluctuation effect according to the specific fluctuation pattern,
While the "BGM reproduction sound" corresponding to the variation pattern is being output in a non-suppressing mode, a set time (effective period) during which performance reception is allowed is set, but within the set time (effective period) When the effect reception is performed, the "reception of BGM reproduction" is changed from the non-suppression mode to the weak suppression mode (mode in which the suppression degree is relatively low) when the effect reception is performed. (See (a) and (b)) ”, and when the operation for the operation means to be operated is not detected within the set time (timing tr51 to tr52) in which the production reception is allowed, No effect reception is performed, and as a result, each process triggered by the effect reception (a process of changing the “sound of BGM reproduction” from a non-suppression mode to a weak suppression mode, post-operation effects (liquid crystal display, effect) Sound) The setting time without the (time) has finished elapsed "non-automatic reception mode (FIG. 219 (a), (b), see (f))"
It is generated as "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect" executed by. As a method of outputting the “BGM reproduction sound” in the weak suppression mode, the volume value for the channel to which the “BGM reproduction sound” is assigned is set to the strong suppression mode (for example, the volume value (audible volume)). ) Is less than “0”), a method of changing the setting to a weak suppression value (for example, the volume value (audible volume) is “10”) having a lower suppression degree can be adopted.
このような「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(第1抑制操作受付演出)」によれば、遊技者による操作によって演出受付がなされない限りは、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと移行されることがないことから、図212や図216に示した「非抑制受付演出」が発生しているように見せることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者が操作したときに「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと変化することにより「抑制受付演出」ではないことを初めて認識しうるようになることから、サプライズ的な演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception performance (first suppression operation reception performance)", unless a performance reception is made by an operation by the player, "a specific type of performance sound ( It is possible to make it appear that the “non-suppression reception effect” shown in FIGS. 212 and 216 is generated because the BGM reproduction sound) is not output to the state of being output in the suppression mode ”. Like That is, in this case, when the player operates, the player recognizes for the first time that it is not the "suppression reception effect" by changing to the "state in which a specific type of effect sound (sound of BGM reproduction) is output in the suppression mode". Since it becomes possible, it is possible to improve the enjoyment of the game by producing a surprise.
なお、このような作用効果を得る上では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンについては、特別の演出状態(例えば、先読み演出ゾーンなど)にあるときにしか選択可能とされないようにしておき、該特別の演出状態にあるときは、「非抑制・非自動受付演出(図212,図216)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンが選択されうる通常の演出状態にあるときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「条件付き抑制・非自動受付演出」が現れた場合は、「非抑制・非自動受付演出(図212,図216)」が現れたときよりも期待度が高くなるようになり、上述のサプライズ的な演出要素も相まって、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in order to obtain such an effect, "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)" can be generated depending on the result of effect determination (notice determination, etc.). The variation pattern is set to be selectable only in a special effect state (for example, a look-ahead effect zone), and in the special effect state, "non-suppressed / non-automatic reception effect ( 212, FIG. 216) ”can be selected depending on the result of the effect determination (preliminary determination, etc.) The variation pattern that can be generated can be selected. It is desirable to increase the ratio (expectation). According to such a configuration, when "conditional suppression / non-automatic reception effect" appears, the degree of expectation is higher than when "non-suppression / non-automatic reception effect (Figs. 212 and 216)" appears. As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game by combining the above-mentioned surprise effect elements.
またさらに、上記作用効果をより好適に得る上では、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれにおいても発生可能とされるようになっており、「通常の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「非抑制・非自動受付演出(図212,図216)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図213,図214)」とが順次に発生しうるようにし、「特別の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図213,図214)」とが順次に発生しうるようにすることが望ましい。 Furthermore, in order to obtain the above-mentioned effects more favorably, the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" can occur in both "normal effect state" and "special effect state". In the "normal production state", the "non-suppressed / non-automatic reception production (Fig. 212, FIG. 216) ”and“ suppression (strong suppression mode) / automatic reception effect (FIG. 213, FIG. 214) ”can occur in sequence, and in the“ special effect state ”, one variation pattern (win / fall) In the production corresponding to the one variation pattern paired with, “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception performance (FIGS. 217 to 219)” and “suppression (strong suppression mode) / automatic reception” Production (Fig. 213, Fig. 214) "occur in sequence. It is desirable that way.
しかも、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」では、演出受付がなされることなく当該設定時間(有効期間)が経過し終わると、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されないままでそれ以降の演出へと進展するようになる(図219)。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「条件付き抑制・非自動受付演出」とのいずれが発生していたのか、ひいては「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれの状況にあるのかを認識し難いままで、それ以降の演出が進展されるようになってしまうことから、期待度が相対的に低い側とされる「非抑制態様で出力されているなかでの操作受付演出(有効期間)」が発生した場合であっても、遊技者による操作をより積極的に促すことができるようになる。 Moreover, in the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception performance", when the set time (effective period) has elapsed without performance reception being performed, "a specific type of performance sound (BGM reproduction sound). ) Is output in the weak suppression mode ”and the subsequent production is advanced (FIG. 219). That is, in this case, which of the "non-suppressed / non-automatic reception effect" and the "conditional suppression / non-automatic reception effect" occurred, and by extension, the "normal effect state" and the "special effect state" Since it is difficult to recognize in which situation it is, the subsequent production will be advanced, so it is said that the expectation is relatively low. Even if the "operation reception effect (effective period)" is generated, the operation by the player can be more actively prompted.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」が発生する場合と、「非抑制・非自動受付演出(図212)」が発生する場合とでは、上記受付許容音(第1許容音)として同じ演出音(第1態様)を同じ時間にわたって出力するようにしており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」と「非抑制・非自動受付演出(図212)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a case where "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (Figs. 217 to 219)" occurs and "non-suppression / non-automatic reception effect ( 212) "occurs, the same effect sound (first mode) is output as the acceptance permissible sound (first permissible sound) over the same period of time, which also leads to" conditional suppression (weak). Suppression mode) -Non-automatic reception effect (Figs. 217 to 219) "and" Non-suppression / non-automatic reception effect (Fig. 212) "are made difficult to recognize.
また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」では、「非抑制・非自動受付演出(図212)」が発生する場合と同様、
・設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtr50が到来したときに「受付許容音(第1許容音)」を出力開始させ、タイミングtr51を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている点、
・第2許容音(例えば、メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(例えば、効果音)のみが出力されるようになっている点
・設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr51が到来すると、演出表示装置1600において、当該操作受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる点
等々、といった各構成についてもそれぞれ採用しており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」と「非抑制・非自動受付演出(図212)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。したがって、摸画像やゲージ表示の表示手法としても、「非抑制・非自動受付演出(図212)」が発生する場合と同様、例えば、図159(R2)に示した手法を採用するようにすることが望ましいし、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示)が、演出受付が発生したことに基づいて非表示にされるタイミングについても、図212に示した演出例と同じ態様を採用することが望ましい。
Further, in the “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)”, similarly to the case where the “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 212)” occurs.
When the timing tr50, which is slightly before the set time has come, the "acceptable acceptance sound (first acceptable sound)" is started to be output, and the output state is maintained across the timing tr51. point,
-The second permissible sound (for example, message sound) is not output, and only the first permissible sound (for example, sound effect) is output.-Set time (effective period) is set. When the timing tr51 arrives, the effect display device 1600 displays a mock image of the operation means that is the operation target in the operation acceptance effect, and suggests the remaining time until the end of the set time. Each configuration such as the point where the gauge is displayed, etc. is also adopted, respectively, and this also enables "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception performance (Figs. 217 to 219)" and "non-suppression." It is made difficult to recognize which of the "non-automatic reception effect (Fig. 212)" has occurred. Therefore, as the method of displaying the image and gauge display, for example, the method shown in FIG. 159 (R2) is adopted as in the case where the “non-suppressed / non-automatic reception effect (FIG. 212)” occurs. It is desirable that the same aspect as that of the production example shown in FIG. 212 be adopted also regarding the timing at which those display images (cursed image, gauge display) are hidden based on the occurrence of the production reception. desirable.
しかも、この実施の形態にかかる「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」では、これも図212に示した演出例の場合と同様、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtr51a,tr52a(図217(c),図218(c))で演出受付がなされた場合、該設定時間(有効期間)これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミング(図219(c))までその出力状態を維持させるようにしている。 Moreover, in the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)" according to this embodiment, this is also the same as the effect example shown in FIG. 212. When the performance reception is performed at timings tr51a and tr52a (FIG. 217 (c), FIG. 218 (c)) at which the “acceptance acceptable sound (first acceptable sound)” is in the output state after the occurrence of the period), the setting is performed. While the time (effective period) itself is ended, the "acceptance acceptable sound (first acceptable sound)" is not terminated midway, but the timing at which it is output as the first acceptable sound (same as when there was no operation) The output state is maintained until the timing (FIG. 219 (c)).
このような構成によれば、遊技者による操作によって演出受付がなされた後も、受付許容音(第1許容音)を聞いているだけでは、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」と「非抑制・非自動受付演出(図212)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くすることができるようになる。すなわち、受付許容音(第1許容音)の出力状態(非抑制態様)が維持されているなかで「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されたか否かを聞き分ける必要が生じるようになることから、演出受付がなされる都度、緊張感が好適に維持されることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even after the reception of the performance is performed by the player's operation, the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception" is performed only by listening to the reception allowable sound (first allowable sound). It becomes possible to make it difficult to recognize which of the "effect (Figs. 217 to 219)" and the "non-suppression / non-automatic reception effect (Fig. 212)" is occurring. That is, while the output state (non-suppression mode) of the acceptance permissible sound (first permissible sound) is maintained, the “state in which the specific type effect sound (sound of BGM reproduction) is output in the weak suppression mode” Since it becomes necessary to distinguish whether or not the transition has been made, it is expected that the feeling of tension will be appropriately maintained each time the production reception is made.
また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」においても、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr51a,51b)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr52よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr52が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するように設定することが求められる。 Further, also in the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)", if the effect reception is performed within the set time (effective period) (in the figure, timings tr51a, 51b). ), As post-operation production according to production reception, post-operation display production (liquid crystal display) on production display device 1600 (first production member) and post-production production sound output (production sound) by speaker (second production member). And at least occur. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) from the speaker are maintained in the execution state for the same time, but this is not necessarily the case. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is not displayed at a predetermined timing that comes after the timing tr52, regardless of which timing the set time (effective period) is received. On the other hand, as for the post-operation effect sound output (effect sound), the output state may be maintained for a predetermined time from the timing when the effect reception is made. However, regardless of the timing at which the effect reception is performed, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) in a state where the timing tr52 has not ended. It is required to set so as to maintain the output state.
その他、「条件付き抑制・非自動受付演出(図217〜図219)」において現れる受付許容音や操作関連表示については、図212に示した演出例に対する別例や変形例を適宜に採用することが可能であり、互いに同じ手法を用いるようにすることが望ましい。 In addition, regarding the acceptable acceptance sound and the operation-related display that appear in the “conditional suppression / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)”, another example or modification of the effect example shown in FIG. 212 is appropriately adopted. However, it is desirable to use the same method for each.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターンに応じた演出内のタイミングtr51で発生させる「第1抑制操作受付演出(条件付き抑制・非自動受付演出)」については、演出受付のなされたタイミングから予め定められた一定の時間にわたって、「BGM再生の音」を弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)で出力させる処理を行うようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, regarding the “first suppression operation acceptance effect (conditional suppression / non-automatic acceptance effect)” that is generated at the timing tr51 in the effect according to the specific variation pattern, The process of outputting the "sound of BGM reproduction" in a weak suppression mode (a mode in which the suppression level is relatively low) is performed over a predetermined fixed time from the reception timing.
このような構成によれば、設定時間(有効期間)が発生してから比較的早いタイミングtr51aで演出受付がなされると(図217)、「BGM再生の音」が弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)から非抑制態様に戻されるタイミングtr53aも比較的早期に到来するようになり、この結果として「BGM再生の音」が弱抑制態様にされる期間と「BGM再生の音」が強抑制態様にされる期間との間には比較的長い間隔(タイミングtr53a〜tr40)が持たされるようになる。これに対し、設定時間(有効期間)が発生してから比較的遅いタイミングtr51bで演出受付がなされると(図218)、「BGM再生の音」が弱抑制態様から非抑制態様に戻されるタイミングtr53bも比較的遅くに到来するようになり、この結果として「BGM再生の音」が弱抑制態様にされる期間と「BGM再生の音」が強抑制態様にされる期間との間には比較的短い間隔(タイミングtr53b〜tr40)しか持たされないようになる。 According to such a configuration, when the effect reception is performed at a comparatively early timing tr51a after the set time (effective period) is generated (FIG. 217), the "BGM reproduction sound" is in the weak suppression mode (the suppression degree is The timing tr53a for returning from the relatively low mode) to the non-suppressed mode also comes relatively early, and as a result, the "BGM reproduction sound" is in the weak suppression mode and the "BGM reproduction sound". A relatively long interval (timings tr53a to tr40) is provided between the period and the period in which is strongly controlled. On the other hand, when the performance reception is performed at the relatively late timing tr51b after the set time (effective period) has occurred (FIG. 218), the timing at which the “sound of BGM reproduction” is returned from the weak suppression mode to the non-suppression mode. tr53b also arrives relatively late, and as a result, a comparison is made between the period in which the "BGM reproduction sound" is in the weak suppression mode and the period in which the "BGM reproduction sound" is in the strong suppression mode. Only a relatively short interval (timing tr53b to tr40) is provided.
すなわちこの場合、第1抑制操作受付演出において遊技者による操作が行われたタイミングが遅いほど(タイミングtr52に近づくほど)、「BGM再生の音」を弱抑制態様にする期間が終了してから「BGM再生の音」を強抑制態様にする期間が開始されるまでの時間が短くなることとなる。これにより、第1抑制操作受付演出において遊技者による操作が行われたタイミングが早いか遅いかによって、弱抑制態様が終了されてから強抑制態様の現れるタイミングが比較的早く到来して連続的な抑制演出(弱抑制態様→強抑制態様)が実行されているかのように見せることができたり、弱抑制態様が終了されてから強抑制態様の現れるタイミングが比較的遅く到来して「強抑制態様が現れないかもしれない」といった不安感を覚えさせたりすることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, the later the timing at which the player's operation is performed in the first suppression operation acceptance effect (the closer to the timing tr52), the more the “sound of BGM reproduction” is set to the weak suppression mode, and then “ The time until the period in which the “BGM reproduction sound” is set to the strong suppression mode is started is shortened. Thereby, depending on whether the timing at which the player's operation is performed in the first suppression operation acceptance production is early or late, the timing at which the strong suppression mode appears after the weak suppression mode comes relatively early and is continuous. It is possible to make it appear as if the suppression effect (weak suppression mode → strong suppression mode) is being executed, or the timing at which the strong suppression mode appears after the weak suppression mode ends is relatively late and the "strong suppression mode" is reached. It is possible to make people feel anxiety such as "may not appear", so that it becomes possible to improve the enjoyment of the game.
なお、この演出例にあっては、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さ(予め定められた一定の時間)を、操作後演出(液晶表示、演出音)の実行時間と同じに設定しているが、必ずしもこれに限られない。ただし、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さについては、操作後演出(液晶表示、演出音)の実行時間と同じか、該実行時間よりも長い時間として設定するようにすることが、演出受付がなされたときの操作後演出を際立たせるようにする上で望ましい。またさらに、「第1抑制操作受付演出(条件付き抑制・非自動受付演出)」の設定時間(有効期間)のうち最も遅いタイミングtr52で演出受付がなされた場合であっても、弱抑制態様を終了させるタイミングが、強抑制態様を開始させるタイミングtr40よりも前に到来するように、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さを設定することが望ましい。なお、この演出例では、タイミングtr51a〜53aの時間と、タイミングtr51b〜53bの時間は同じである。 In this example of effect, the length of time (“predetermined time period”) in which the “sound of BGM reproduction” is output in the weak suppression mode is set to the post-operation effect (liquid crystal display, effect sound). Although it is set to the same as the execution time, it is not necessarily limited to this. However, the length of time during which the "sound of BGM reproduction" is output in the weak suppression mode is set to be equal to or longer than the execution time of the post-operation effect (liquid crystal display, effect sound). This is desirable in order to highlight the post-operation performance when the performance reception is made. Furthermore, even if the performance reception is performed at the latest timing tr52 of the set time (effective period) of the "first suppression operation reception performance (conditional suppression / non-automatic reception performance)", the weak suppression mode is set. It is desirable to set the length of time during which the “BGM reproduction sound” is output in the weak suppression mode so that the timing to end comes before the timing tr40 to start the strong suppression mode. In this example of performance, the time of timings tr51a to 53a is the same as the time of timings tr51b to 53b.
図217〜図219に示したように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、一の変動パターンに応じた演出内で、
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に低い抑制度合い(弱抑制態様)で抑制する第1抑制操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出が終了されるまでの期間)、及び
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に高い抑制度合い(強抑制態様)で抑制する第2抑制操作受付演出(タイミングtr40から操作後演出が終了されるまでの期間)
を順次に発生可能としている。そして上述の通り、第2抑制操作受付演出は、「演出判定の結果によってその演出態様(受付許容音の種別や、操作対象など)が変化することはあっても、実行されないことはない変動パターンに基づく図柄演出」として実行されるものであるのに対し、第1抑制操作受付演出は、演出判定(予告判定など)にて特別結果が得られていることを条件に発生しうるものとなっている。
As shown in FIGS. 217 to 219, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, within the effect corresponding to one variation pattern,
-First suppression operation acceptance effect (timing from tr50 to end of post-operation effect) that suppresses a specific type of effect sound (for example, BGM reproduction effect sound) with a relatively low suppression degree (weak suppression mode). ), And the second suppression operation acceptance effect (timing tr40 to end the after-operation effect) that suppresses a specific type of effect sound (for example, effect sound of BGM reproduction) with a relatively high suppression degree (strong suppression mode). Until period)
Can be generated sequentially. Then, as described above, the second suppression operation reception effect is a variation pattern in which "the effect mode (type of acceptable sound to be received, operation target, etc.) changes depending on the result of effect determination, but is not executed. On the other hand, the first suppression operation reception effect can be generated on the condition that a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.). ing.
また、これも上述した通り、第1抑制操作受付演出は、第2抑制操作受付演出を発生させない低期待変動パターン(所定の変動パターン)に応じた演出においても演出判定(予告判定など)にて特別結果が得られると出現可能とされることから、図柄変動中は、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出のうち一方のみが発生する場合と、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出が順次にそれぞれ発生する場合とがある。 Also, as described above, the first suppression operation acceptance effect is determined by the effect determination (preliminary judgment, etc.) even in the effect corresponding to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern) in which the second suppression operation acceptance effect is not generated. Since it is possible to appear when a special result is obtained, during symbol change, only one of the first suppression operation acceptance effect and the second suppression operation acceptance effect occurs, and the first suppression operation acceptance effect and the first suppression operation acceptance effect There may be cases where the two suppression operation reception effects sequentially occur.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「弱抑制態様が終了されるタイミング」から「強抑制態様が開始されるタイミング」までの期間を、第1抑制操作受付演出で演出受付がなされたタイミングに応じて可変とされる可変期間として設定するようにしたことから、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が終了した後、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)がさらに発生するか否かについての演出性を持たせることができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)と第2抑制操作受付演出(強抑制態様)とが順次に発生した場合は、該第2抑制操作受付演出(強抑制態様)が発生せず上記第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)のみが発生した場合よりも期待度(大当り図柄で停止される割合)が高い。また、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)を発生させる変動パターンにあって、該第2抑制操作受付演出(強抑制態様)よりも前に第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生した場合は、該第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生しない場合よりも、第2抑制操作受付演出がより期待度の高い態様(例えば、第1許容音が第2態様で出力されるなど)で実行される割合が高くなる。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the effect reception is performed in the first suppression operation reception effect during the period from "timing at which the weak suppression mode ends" to "timing at which the strong suppression mode starts". Since the variable period is set to be variable according to the timing when the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) is completed after the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) is completed. It becomes possible to give a directing effect as to whether or not it occurs, thereby improving the enjoyment of the game. When the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) and the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) occur sequentially, the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) does not occur. The degree of expectation (the ratio of being stopped by the big hit symbol) is higher than the case where only the first suppressing operation reception effect (weak suppressing mode) occurs. In addition, in the variation pattern for generating the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) is set before the second suppression operation reception effect (strong suppression mode). When it occurs, a mode in which the second suppression operation reception effect has a higher degree of expectation than when the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) does not occur (for example, the first allowable sound is output in the second mode). It will be executed in a higher rate.
ところで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させうる操作受付演出が発生する場合、その抑制度合いが高い(強抑制態様の第2抑制操作受付演出)か低い(弱抑制態様の第1抑制操作受付演出)かによって、期待度が異なることは上述した通りである。しかしながら、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されたときにその抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様であるか、弱抑制態様であるか)を推測しようとしても、実際は、抑制度合いが高い状態(強抑制態様)にあるのか、それとも低い状態(弱抑制態様)にあるのかを比較対象なしで推測することは困難である。特に、強抑制態様と弱抑制態様とで、抑制されたときのボリューム値にそれほど大きな差を持たせないようにした場合には、なおさらであり、これによって操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持し、該演出に対して遊技者を惹きつけることができるようになる。 By the way, when an operation reception effect that can suppress a specific type of effect sound (for example, a BGM reproduction effect sound) occurs, the degree of suppression thereof is high (second suppression operation reception effect in the strong suppression mode) or low (weak suppression). As described above, the degree of expectation varies depending on whether the first suppression operation reception effect of the mode). However, even if an attempt is made to infer whether the degree of suppression is high or low (whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode) when a specific type of effect sound (for example, BGM reproduction effect sound) is suppressed. Actually, it is difficult to estimate whether the degree of suppression is high (strong suppression mode) or low (weak suppression mode) without a comparison target. In particular, when the strong suppression mode and the weak suppression mode do not have a large difference in the volume value when the volume is suppressed, this is even more the case, and this makes the sense of tension when the operation reception effect occurs. Can be favorably maintained and the player can be attracted to the effect.
この点、図217〜図219に示した演出例では、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで、それら演出受付が許容される設定時間(有効期間)の発生に際して出力される第1許容音を、互いに同じ演出音として同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)させるようにしている。すなわちこの場合、第1許容音を確認したとしても、抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様であるか、弱抑制態様であるか)を推測し難いままにすることができるようになり、これによって演出に対する緊張感をより好適に維持し、該演出に対して遊技者を益々惹きつけることができるようになる。 In this respect, in the effect examples shown in FIGS. 217 to 219, the first suppression operation acceptance effect and the second suppression operation acceptance effect are output when a set time (effective period) during which the effect acceptance is allowed occurs. The first allowable sound is output as the same effect sound over the same time (in the figure, is output in the "first aspect"). That is, in this case, even if the first permissible sound is confirmed, it is possible to leave it difficult to guess whether the degree of suppression is high or low (whether the suppression mode is strong suppression mode or weak suppression mode). This makes it possible to maintain the tension for the production more appropriately and attract more players to the production.
ただし実際は、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測が全くできなければ遊技興趣が逆に低下してしまうことが懸念される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ演出要素を、操作受付演出が開始されてから終了されるまでの期間内で時系列的に散らばめるかたちで以下のように用意することとしている。 However, in reality, if it is not possible to infer whether the game is in the strong suppression mode or the weak suppression mode, it is feared that the interest of the game will be decreased. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the effect elements that are useful for estimating whether the operation mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode are set within the period from the start to the end of the operation reception effect. The following items are prepared in a time-sequential manner.
この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、第1許容音が互いに同じ演出音として同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)されうる上述した状況が現れた場合であっても、該第1許容音を基に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行いうるようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, in the case where the above-described situation in which the first permissible sounds can be output as the same effect sound over the same time (in the figure, output in the “first aspect”) appears. Even if there is, it is possible to infer whether it is the strong suppression mode or the weak suppression mode based on the first allowable sound.
すなわち、第1抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、第2抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている(図217、図218を参照)。このような構成では、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とのいずれにおいても第1許容音として同じ態様が出力されうるようにし、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を困難とすることで演出に対する緊張感を高めるようにしつつも、該第1許容音これ自体に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ機能をも持たせるようにしたことから、該推測ができずに遊技興趣が低下してしまうことが抑制されうるようになる。 That is, the first allowable sound that is output when the first suppression operation acceptance effect is generated does not end the output midway even if the effect acceptance is made in the output state, and is output for a predetermined time. On the other hand, the first allowable sound output when the second suppression operation reception effect is generated, when the effect reception is performed in the output state, based on the effect reception, The output is terminated halfway (see FIGS. 217 and 218). In such a configuration, the same mode can be output as the first permissible sound in both the first suppressing operation reception effect and the second suppressing operation reception effect, and the strong suppression mode or the weak suppression mode is used. While increasing the sense of tension by rendering it difficult to guess, the first permissible sound itself also has a function that is useful for estimating whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode. Since it is made possible, it is possible to suppress the deterioration of the interest in the game without being able to make the guess.
また、第2抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、第1態様のほか、第1抑制操作受付演出の発生に際しては出力され得ない態様(第2態様や第3態様など)での出力も可能とされている。すなわちこの場合、第1許容音が出力されるときの態様によっては、該第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるようにせずとも、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を容易に行うことができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。ただし、演出に対する緊張感を維持する上では、第1抑制操作受付演出の発生に際しては出力され得ない態様(第2態様や第3態様など)での出力は、第1態様での出力よりもその実行割合が低くなるようにすることが望ましい。 Further, in addition to the first aspect, the first permissible sound that is output when the second suppression operation acceptance effect is generated is an aspect that cannot be output when the first suppression operation acceptance effect is generated (second aspect, third aspect, etc.). ) Output is also possible. That is, in this case, depending on the mode in which the first allowable sound is output, it is either the strong suppression mode or the weak suppression mode even if the effect reception is not performed when the first allowable sound is in the output state. It becomes possible to easily guess whether or not this is the case, and it is expected that the interest in the game will be maintained appropriately. However, in order to maintain a feeling of tension with respect to the effect, the output in the mode (the second mode, the third mode, etc.) that cannot be output when the first suppression operation reception effect is generated is more than the output in the first mode. It is desirable to reduce the execution rate.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2抑制操作受付演出の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。ただし、第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよく、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とのいずれにおいても第1許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the second suppression operation acceptance effect is generated, the second allowable sound is output in addition to the first allowable sound. By confirming whether or not the permissible sound is output, it is possible to estimate whether it is the strong suppression mode or the weak suppression mode. However, the second permissible sound does not necessarily have to be prepared, and only the first permissible sound may be output in both the first suppression operation acceptance effect and the second suppression operation acceptance effect.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで違いを持たせるようにしていることから、該操作関連表示を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことは可能である。ただし、操作関連表示については、受付許容音に対して遅れて現れるようになっていることに加えて、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで一部にしか違いが持たされないようになっていることから、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に若干の困難性が残されるようにして、演出に対する緊張感を維持するようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, regarding the operation-related display (display prompting the operation) that appears within the set time (effective period) in which the effect reception is permitted, the first suppression operation reception effect and the second suppression operation. Since a difference is provided between the operation reception effect and the operation reception effect, it is possible to infer whether the operation mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode by checking the operation-related display. However, regarding the operation-related display, in addition to the fact that it appears later than the acceptance sound, there is only a partial difference between the first suppression operation reception effect and the second suppression operation acceptance effect. Therefore, a little difficulty is left in estimating whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode, and the sense of tension for the performance is maintained.
しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容音や操作関連表示の出力が終了された時点で、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測ができていなかったとしても、操作後演出の実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第1抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、「液晶表示による演出」と「演出音による演出」とのいずれもが「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるのに対し、第2抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、「演出音による演出」は「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるが、「液晶表示による演出」は「予め定められたタイミングtr44が到来したときに終了されるもの」になっている。すなわちこの場合、第2抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、演出受付がなされたタイミングによって、「液晶表示による演出」が終了されてから「演出音による演出」が終了されるまでの時間が可変とされるようになり、大きなズレが生じるようになることから、こうしたズレを確認することによって、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is not possible to estimate whether it is the strong suppression mode or the weak suppression mode at the time when the output of the acceptance permission sound or the operation-related display is finished. Also, by confirming the execution mode of the post-operation effect, it is possible to estimate whether it is the strong suppression mode or the weak suppression mode. That is, in the post-operation effect according to the first suppression operation acceptance effect, both "effect by liquid crystal display" and "effect by effect sound" "are performed over a certain period of time from when the effect is accepted". On the other hand, in the post-operation effect according to the second suppression operation acceptance effect, the “effect by effect sound” is “what is performed over a certain period of time after the effect is accepted”, but The “effect by” is “finished when a predetermined timing tr44 arrives”. That is, in this case, in the post-operation effect according to the second suppression operation acceptance effect, the time from the end of the "effect by the liquid crystal display" to the end of the "effect by the effect sound" depending on the timing at which the effect acceptance is made. Becomes variable, and a large deviation will occur. Therefore, by confirming such deviation, it becomes possible to estimate whether it is the strong suppression mode or the weak suppression mode. ..
ただし、推測に役立つ演出要素をこのように時系列的に散らばめるかたちで用意したとしても、遊技者によってはこれらに気付かず、その結果として強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかを推測できないようなことがあれば、結局は、遊技興趣が低下しうることとなる。 However, even if the effect elements useful for guessing are prepared in such a manner that they are scattered in time series, some players do not notice them, and as a result, they are in a strong suppression mode or a weak suppression mode. If there is something that can't be guessed, the interest in the game can be diminished in the end.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいてBGM再生の演出音を弱抑制態様にする。これに対し、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、設定時間(有効期間)が未だ発生していない状況にあるときからBGM再生の演出音を強抑制態様にし、該強抑制態様にされているなかで設定時間(有効期間)が発生して演出受付がなされうるようにしている。このような構成によれば、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)と第2抑制操作受付演出(強抑制態様)とで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させるタイミングが異なるようになることから、該タイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode), the effect sound of BGM reproduction is performed based on the effect reception being performed within the set time (effective period). Is set to a weak suppression mode. On the other hand, in the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), the BGM reproduction effect sound is set to the strong suppression mode from the time when the set time (effective period) has not yet occurred, and the strong suppression mode is set. During this time, a set time (effective period) is generated so that performance reception can be performed. According to such a configuration, a specific type of effect sound (for example, BGM reproduction effect sound) is suppressed by the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) and the second suppression operation reception effect (strong suppression mode). Since the timings to be changed become different, it is possible to estimate whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode also by confirming the timing.
しかも、この実施の形態にかかる第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)の場合とは異なり、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかったときには演出受付が自動発生することなく当該設定時間が経過し終わるようになっている(図219を参照)。すなわちこの場合、設定時間(有効期間)内で操作検出がなければ、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)に対する演出受付を契機とした抑制処理(弱抑制態様)これ自体も行われないようになることから、操作後演出を確認できなくなる代償はあるものの、強抑制態様ではなく、弱抑制態様であったことを認識することはできるようになる。 Moreover, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) according to the present embodiment, unlike the case of the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), there is no operation detection within the set time (effective period). In this case, the effect reception is not automatically generated and the set time ends (see FIG. 219). That is, in this case, if there is no operation detection within the set time (effective period), the suppression processing (weak suppression mode) itself triggered by the reception of a specific type of effect sound (for example, effect sound of BGM reproduction) is also performed. Since it will not be avoided, it is possible to recognize that the effect was not the strong suppression mode but the weak suppression mode, although there was a price that the effect after operation could not be confirmed.
また、この実施の形態にかかる第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングとして設定するようにしている。したがって、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)において、「BGM再生の演出音」を弱抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングよりも後に設定するようにすれば、「BGM再生の演出音」が非抑制態様に戻されるタイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Further, in the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) according to the present embodiment, the timing at which the process of setting the "BGM reproduction effect sound" to the strong suppression mode is ended is the same as the end timing of the post-operation effect. Or, it is set as a timing before that. Therefore, in the first suppression operation acceptance effect (weak suppression mode), the timing at which the process of changing the "BGM reproduction effect sound" to the weak suppression mode is ended may be set after the end timing of the post-operation effect. For example, by confirming the timing when the "BGM reproduction effect sound" is returned to the non-suppression mode, it is possible to estimate whether it is the strong suppression mode or the weak suppression mode.
また上述の通り、上記演出例にかかる第1抑制操作受付演出では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さは不変である(図217及び図218を参照)。これに対し、第2抑制操作受付演出では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化するようになっている(図217及び図218を参照)。 Further, as described above, in the first suppression operation reception production according to the above-described production example, regardless of which timing within the set time (effective period) the production reception is performed, in the production display device 1600 (first production member). The length of the period during which the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) from the speaker (second effect member) are performed in parallel is unchanged (see FIGS. 217 and 218). ). On the other hand, in the second suppression operation reception effect, the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) depends on at which timing within the set time (effective period) the effect reception is performed. And the length of the period in which the post-operation effect sound output (effect sound) performed by the speaker (second effect member) is performed in parallel is changed (see FIGS. 217 and 218).
このような構成によれば、「演出受付(操作)をいつ行うか」に演出性が生じるようになり、演出受付(操作)がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the performance is brought about in "when the performance reception (operation) is performed", and it is possible to appropriately maintain the interest of the game until the performance reception (operation) is performed. Become.
また、上記構成では、このように操作後演出の実行態様が異なる第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出のいずれが発生しているのかの見分けがつき難くなるように、第1許容音を同じ演出音として同じ時間にわたって出力させるようにしたり、それらの見分けに役立つ演出要素を時系列に散らばめるように用意したりしている。これにより、演出に対する緊張感を維持しつつ遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, in the above-described configuration, the first allowance is made so that it is difficult to distinguish which of the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect in which the execution mode of the post-operation effect is different is occurring. Sounds are output as the same effect sound over the same time, and effect elements that help distinguish them are arranged in a time series. As a result, it is expected that a decrease in the enjoyment of the game will be suppressed while maintaining a sense of tension about the production.
また、上記構成では、このように操作後演出の実行態様が異なる第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出を、一の変動パターンに応じた演出内であえて混在させうるようにしたことから、操作受付演出が発生する度に、「演出受付(操作)をいつ行うか」についての緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、このような作用効果を得る上では、一の変動パターンに応じた演出内で第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出を混在させる態様のほか、一の変動パターンに応じた演出内で第2抑制操作受付演出(または、第1抑制操作受付演出)のみが複数回にわたって出現する態様が実行可能とされるようにすることが望ましい。 Further, in the above-described configuration, the first suppression operation acceptance effect and the second suppression operation acceptance effect, which are different in the execution mode of the post-operation effect, can be intentionally mixed in the effect corresponding to one variation pattern. Therefore, each time the operation reception effect is generated, it is possible to preferably maintain the tension about "when to perform the operation reception (operation)". In addition, in order to obtain such an action effect, in addition to the aspect in which the first suppression operation acceptance effect and the second suppression operation acceptance effect are mixed in the effect corresponding to the one variation pattern, the effect corresponding to the one variation pattern It is desirable that a mode in which only the second suppression operation acceptance effect (or the first suppression operation acceptance effect) appears multiple times is executable.
なお、「演出受付(操作)をいつ行うか」についての演出性による作用効果だけを得ることを目的とするのであれば、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出において特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を抑制させず、非抑制態様での出力を維持させるようにしてもよい。 In addition, if the purpose is to obtain only the action effect based on the performance of "when to perform the performance reception (operation)", a specific type of performance in the first suppression operation reception performance and the second suppression operation reception performance. The sound (the effect sound of BGM reproduction) may not be suppressed, and the output in the non-suppressed mode may be maintained.
また、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが不変にされる操作受付演出については、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたことを条件に発生可能なものとし、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)としては出現し得ないようにすることが望ましい。 Further, regardless of at which timing within the set time (effective period) the production reception is made, the post-operation display production (liquid crystal display) on the production display device 1600 (first production member) and the speaker (second production member). ), The operation reception performance in which the length of the period during which the post-operation performance sound output (performance sound) is performed in parallel is unchanged, provided that a special result is obtained in performance determination (notice determination, etc.). It is desirable that it should not occur as a symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern.
すなわちこの場合、操作後演出の実行態様を確認することで、予告演出判定で特別結果が得られている状態にあること(期待度が比較的高い状態にあること)を推測することができるようになり、予告演出判定の結果にかかわらず必ず発生する変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)とは異なり、付加的に行われたことを認識したときには遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化する第2抑制操作受付演出については、変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)としてのみ発生するようにしてもよいし、変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)として発生する場合と、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたこと条件に発生する場合との両方があるようにしてもよい。 That is, in this case, by confirming the execution mode of the post-operation effect, it is possible to infer that the special result has been obtained in the notice effect determination (the expectation is relatively high). Therefore, regardless of the result of the notice effect determination, the variation pattern always occurs, which is different from the effect itself (symbol effect), and when it is recognized that it is additionally performed, it is expected to improve the enjoyment of the game. Like It should be noted that depending on at which timing within the set time (effective period) the effect reception is performed, the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) and the speaker (second effect member) are used. Regarding the second suppression operation acceptance production in which the length of the period in which the post-operation production sound output (production sound) is performed in parallel changes, even if it occurs only as the production of the fluctuation pattern itself (design production) There may be both a case where it occurs as an effect (symbol effect) of the variation pattern itself and a case where it occurs on the condition that a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.).
なお、「BGM再生の演出音」を強抑制態様よりも低い抑制度合いで出力させる弱抑制態様については、操作機会が付与されないとき(第1抑制操作受付演出が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって弱抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該弱抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。そして、一の変動パターンに応じた演出内で、第1抑制操作受付演出を含めて弱抑制態様が現れる回数が多くなるほど、図柄変動が停止されるまでの間に抑制度合いがさらに高くされる割合(第2抑制操作受付演出がさらに実行される割合)が高くなるようにすれば、「BGM再生の演出音」に対する抑制状況を通じて演出性のさらなる向上を図ることができるようになる。また、「BGM再生の演出音」が抑制態様にされていないなかで発生した設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたときには、「弱抑制態様が現れる回数が増加するか否か(図212に示した態様か、または図217に示した態様か)」についての演出性にもさらなる面白さを付加することができるようになる。 Note that the weak suppression mode in which the "BGM reproduction effect sound" is output at a suppression degree lower than the strong suppression mode may appear even when the operation opportunity is not provided (when the first suppression operation acceptance effect does not occur). You can That is, in this case, after the "effect sound of BGM reproduction" is set to the weak suppression mode for a predetermined time, the weak suppression mode is returned to the non-suppression mode without an operation opportunity. Then, in the effect corresponding to one variation pattern, the more the weak suppression mode appears, including the first suppression operation acceptance effect, the higher the degree of suppression becomes until the symbol fluctuation is stopped ( If the second suppression operation acceptance effect is further increased), it is possible to further improve the effectivity through the suppression situation for the “effect sound of BGM reproduction”. In addition, when the production reception is made within the set time (effective period) that occurs while the "BGM reproduction effect sound" is not in the suppression mode, "whether the number of times the weak suppression mode appears increases (Fig. It is possible to add more fun to the performance of "the mode shown in 212 or the mode shown in FIG. 217)".
また、「BGM再生の演出音」に対する強抑制態様についても、操作機会が付与されないとき(第2抑制操作受付演出が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって強抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該強抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。このような構成によれば、強抑制態様が現れたときに操作機会が付与されるか否かについての演出性を提供することができるようになる。 Further, the strong suppression mode for the "BGM reproduction effect sound" may also be able to appear even when the operation opportunity is not given (when the second suppression operation acceptance effect does not occur). That is, in this case, after the "BGM reproduction effect sound" is set to the strong suppression mode for a predetermined time, the strong suppression mode is returned to the non-suppression mode without an operation opportunity. According to such a configuration, it is possible to provide the performance of whether or not an operation opportunity is given when the strong suppression mode appears.
また、図217〜図219に示した演出例では、第1抑制操作受付演出が発生した場合、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいて「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にするようにした。ただしこれに代えて、第1抑制操作受付演出が発生した場合であっても、第2抑制操作受付演出が発生した場合と同様、設定時間が発生するよりも前から「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にし、該抑制態様(弱抑制態様)にされているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。なおこの場合、同じ変動パターンが選択されていたとしても、演出判定(予告判定など)で特別の結果が得られているか否かによって、所定タイミングが到来したときに「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)にされたり、抑制態様(弱抑制態様)にされなかったりするようになることから、演出性の幅を広げることができるようになる。第1抑制操作受付演出において、「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)から非抑制態様に戻されるタイミングについては、操作後演出が終了されるタイミングと同じか、それよりも後に到来するようにすることが望ましい。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 217 to 219, when the first suppression operation acceptance effect is generated, the “BGM reproduction effect sound” is generated based on the effect acceptance within the set time (effective period). The suppression mode (weak suppression mode) is adopted. However, instead of this, even when the first suppressing operation reception effect is generated, as in the case where the second suppressing operation reception effect is generated, “BGM reproduction effect sound” is generated before the set time occurs. May be set to the suppression mode (weak suppression mode), and the set time (effective period) during which the production reception is allowed may be generated in the suppression mode (weak suppression mode). In this case, even if the same variation pattern is selected, the "BGM reproduction effect sound" will be output when the predetermined timing arrives, depending on whether or not a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.). Since the suppression mode (weak suppression mode) is set or the suppression mode (weak suppression mode) is not set, it is possible to broaden the range of performance. In the first suppression operation acceptance effect, the timing at which the "effect sound of BGM reproduction" is returned from the suppression mode (weak suppression mode) to the non-suppression mode is the same as the timing at which the post-operation effect is ended, or after that. It is desirable to make it come.
また、図213〜図215及び図217〜図219に示した演出例にあって、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様(抑制態様または無音で出力させるか、非出力の状態)にする処理を、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングで終了させるようにしたが、操作後演出の終了タイミングが到来した後に終了させるようにしてもよい。またこの場合、少なくとも特別図柄(装飾図柄)が変動中にある限りは(図柄変動が停止されない限りは)、「BGM再生の演出音」が強抑制態様から非抑制態様に戻されないようにしてもよい。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 213 to 215 and 217 to 219, in the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), the “BGM reproduction effect sound” is strongly suppressed (suppression mode or The process of outputting silently or not outputting) was ended at the same timing as the end timing of the post-operation production or before the end timing, but the end timing of the post-operation production came. It may be ended later. In this case, at least as long as the special symbol (decorative symbol) is changing (unless the symbol variation is stopped), the "BGM reproduction effect sound" may not be returned from the strong suppression mode to the non-suppression mode. Good.
上述の通り、受付許容音については、設定時間(有効期間)より少し前に発生するものでなくてもよく、設定時間(有効期間)の発生に基づいて出力されるものであってもよい。 As described above, the acceptable reception sound does not have to occur slightly before the set time (effective period), and may be output based on the occurrence of the set time (effective period).
図213〜図215や図217〜図219に示した強抑制態様での操作受付演出(第2抑制操作受付演出)では、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)を、変動パターンに応じた演出内の予め定められたタイミングtr44で終了させるものとする一方で、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)を、演出受付がなされたときから一定の時間が経過したときに終了させるものとした。ただしこれに代えて、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)との両方を、変動パターンに応じた演出内の予め定められたタイミングでそれぞれ終了させるものとしてもよいし、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)との両方を、演出受付がなされたときから一定の時間が経過したときにそれぞれ終了させるものとしてもよい。 In the operation reception effect (second suppression operation reception effect) in the strong suppression mode shown in FIGS. 213 to 215 and FIGS. 217 to 219, the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member). ) Is ended at a predetermined timing tr44 in the effect according to the variation pattern, while the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) is accepted. It is supposed to be terminated when a certain time has passed from the time. However, instead of this, both the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are changed. It may be configured to end each at a predetermined timing in the effect corresponding to the pattern, or after-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) and speaker (second effect member). Both the post-operation effect sound output (effect sound) by (1) may be ended when a certain time has elapsed since the effect reception.
なお、抑制対象とされる特定種別の演出音(BGM再生の演出音)は、図柄変動の開始時や、変動パターンに応じた演出内で演出が切り替わるタイミング(例えば、SPリーチ演出が開始されるタイミングなど)が到来したことを契機として出力されるものである。これに対し、操作後演出は、設定時間内にある不定のタイミング(操作されたいミング)から開始されるものである。 It should be noted that the specific type of effect sound (effect sound of BGM reproduction) to be suppressed is the timing at which the effect changes at the start of the symbol variation or within the effect corresponding to the variation pattern (for example, SP reach effect is started. The output is triggered by the arrival of (such as timing). On the other hand, the post-operation effect is started at an indefinite timing (a desired operation) within the set time.
図213や図214に示した演出例で説明した特定の変動パターンと、図217〜図219に示した演出例で説明した特定の変動パターンとは、異なる変動パターンであってもよいし、同じ変動パターンであってもよい。また、上記特別の演出状態は、先読み演出ゾーンではなく、大当り判定にかかる大当り確率が相対的に高くされているときの演出状態であってもよい。 The specific variation pattern described in the production examples shown in FIGS. 213 and 214 and the specific variation pattern described in the production examples shown in FIGS. 217 to 219 may be different variation patterns or the same. It may be a variation pattern. Further, the special effect state may be an effect state when the big hit probability involved in the big hit determination is relatively high, instead of the look-ahead effect zone.
また、弱抑制態様は、「特定種別の演出音」のボリューム値(可聴ボリューム)を、非抑制態様の場合よりも低い特定抑制値(0よりも大きい数字)に設定して可聴状態で出力させることであり、強抑制態様は、「特定種別の演出音」を非可聴の状態(無音(可聴ボリュームが0)での出力か、非出力(チャンネル割り当てを終了))にすることであってもよい。 In the weak suppression mode, the volume value (audible volume) of the "specific type effect sound" is set to a specific suppression value (a number greater than 0) lower than that in the non-suppression mode, and the sound is output in an audible state. That is, even if the strong suppression mode is to put the "specific type effect sound" in an inaudible state (silence (audible volume is 0) or not output (end channel allocation)) Good.
また、図217〜図219に示した演出例では、いずれも、同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にし、且つ同じ操作態様で操作機会を付与する場合を想定している。この点、「第1抑制操作受付演出」では、操作対象として操作ボタン410が用いられる(第1操作態様)ことしかないが、「第2抑制操作受付演出」では、図213及び図214を参照しつつ上述した通り、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とがあるようになっている。したがって、操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)には、弱抑制態様ではなく、強抑制態様であることを容易に認識することができるようになる。なお、「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とで、演出受付がなされたことに応じた操作後演出は同じ内容となっている。 In each of the effect examples shown in FIGS. 217 to 219, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is the operation target and that the operation opportunity is given in the same operation mode. In this regard, in the "first suppression operation acceptance effect", the operation button 410 is only used as the operation target (first operation mode), but in the "second suppression operation acceptance effect", refer to FIGS. 213 and 214. However, as described above, “when selecting the operation button 410 as the operation target (first operation mode)” and “when selecting the sword ornament 5001 as the operation target (second operation mode) based on the result of the notice production determination ) ”. Therefore, when the sword decoration 5001 is selected as the operation target (second operation mode), it is possible to easily recognize that it is the strong suppression mode, not the weak suppression mode. It should be noted that the effect reception has been made by "when selecting the operation button 410 as the operation target (first operation mode)" and "when selecting the sword decoration 5001 as the operation target (second operation mode)". The corresponding post-operation performance has the same content.
すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、操作対象とされる操作手段は、
・設定時間(有効期間)の発生に際して操作受け部(遊技者が操作するときに触れる部分)を移動させない第1操作態様、及び
・設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる第2操作態様
を含めた複数態様のいずれかで操作機会を付与しうるものとなっている。なおここでは、「第1操作態様」は、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合を想定しており、「第2操作態様」は、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合を想定しており、該刀装飾体5001が「特定位置へと移動した状態で遊技者に対して操作機会を付与しうるもの」である。ただし、1つの操作手段(1つの操作受け部)に「第1操作態様」と「第2操作態様」とをそれぞれ持たせ、それら態様のいずれかによって操作機会を付与するようにしてもよい。
That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation means to be operated is
First operation mode in which the operation receiving portion (the portion that the player touches when operating) is not moved when the set time (effective period) occurs, and The operation opportunity can be given in any of a plurality of modes including the second operation mode of moving to the specific position. Note that, here, the “first operation mode” is assumed to be a case where an operation opportunity is given to the operation button 410, and the “second operation mode” is given an operation opportunity to the sword ornament 5001. It is assumed that the sword decoration body 5001 is “a thing that can give an operation opportunity to a player in a state where it is moved to a specific position”. However, one operation means (one operation receiving portion) may be provided with the “first operation mode” and the “second operation mode”, respectively, and the operation opportunity may be given by any of these modes.
そして、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、
・特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を非抑制態様で出力しているなかで、設定時間(有効期間)の発生から操作後演出の実行までが行われる非抑制操作受付演出、及び
・特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を抑制態様または無音で出力させる状態にするか、非出力の状態にする抑制操作受付演出
を用意しており、さらに、抑制操作受付演出として、
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に低い抑制度合い(弱抑制態様)で抑制する第1抑制操作受付演出(例えば、上述した「条件付き抑制・非自動受付演出」)、及び
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に高い抑制度合い(強抑制態様)で抑制する第2抑制操作受付演出(例えば、上述した「抑制・自動受付演出」)
を用意している。
And, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as the operation reception effect,
-While outputting a specific type of effect sound (effect sound of BGM reproduction) in a non-suppressing mode, a non-suppressing operation reception effect that is performed from generation of a set time (effective period) to execution of post-operation effect, and -A suppression operation acceptance effect is provided in which a specific type of effect sound (effect sound of BGM reproduction) is output in a suppression mode or silence, or is in a non-output state. Further, as the suppression operation acceptance effect,
A first suppression operation acceptance effect that suppresses a specific type of effect sound (for example, BGM reproduction effect sound) with a relatively low suppression degree (weak suppression mode) (for example, the above-mentioned "conditional suppression / non-automatic reception effect"). )), And a second type of suppression operation reception effect that suppresses a specific type of effect sound (for example, a BGM reproduction effect sound) with a relatively high degree of suppression (strong suppression mode) (for example, the above-described “inhibition / automatic reception”). Production ”)
Is prepared.
ただしここでは、第2抑制操作受付演出として、さらに、
・特定種別の演出音が強抑制態様で抑制されているなかで(抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで)、操作手段に対して上記第1操作態様(ここでは、操作ボタン410)での操作機会が付与される抑制下非移動受付演出、及び
・特定種別の演出音が強抑制態様で抑制されているなかで(抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで)、操作手段に対して第2操作態様(ここでは、刀装飾体5001を抜刀した状態)での操作機会が付与される抑制下移動受付演出を用意することで、操作機会が付与されるに際しての演出性をより一層向上させるようにしている。
However, here, as the second suppression operation reception effect,
-While the particular type of effect sound is suppressed in the strong suppression mode (whether in the suppression mode or silently output or in the non-output state), the first operation mode with respect to the operation means (Here, the operation button 410 is used to suppress the non-moving acceptance reception effect to which the operation opportunity is given, and Or in a non-output state), a controlled movement reception effect is provided in which an operation opportunity is given to the operation means in the second operation mode (here, the sword decoration 5001 is removed). By preparing, it is possible to further improve the performance when an operation opportunity is given.
図220は、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)」に現れる演出例(抑制下移動受付演出)を示すタイムチャートである。なお、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として操作ボタン410が選択された場合(第1操作態様)」に現れる演出例(抑制下非移動受付演出)については、図213や図217(タイミングtr40から操作後演出が終了されるまでの期間)などを参照して説明した通りである。 FIG. 220 shows an example of an effect (inhibited movement reception effect) that appears in “when the sword ornament 5001 is selected as an operation target (second operation mode)” in the second suppression operation acceptance effect (suppression / automatic acceptance effect). It is a time chart shown. In the second suppression operation acceptance effect (suppression / automatic acceptance effect), regarding the effect example (suppressed non-moving acceptance effect) that appears in “when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)”, This is as described with reference to FIGS. 213 and 217 (the period from the timing tr40 to the end of the post-operation effect).
同図220に示されるように、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)」も、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として操作ボタン410が選択された場合(第1操作態様)」と特に断り書きがない部分については基本的に同様であり(図213、図214、図217〜図219)、上述した関連演出や、別例、変形例についても適宜に採用することが可能である。 As shown in FIG. 220, in the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect), also when “the sword decoration 5001 is selected as the operation target (second operation mode)”, the second suppression operation reception In the production (suppression / automatic reception production), basically the same as “when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)”, unless otherwise noted (FIG. 213, FIG. 214, (FIGS. 217 to 219), the related effects described above, other examples, and modified examples can be appropriately adopted.
ただし、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第2操作態様で実行する場合は、設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる処理を行うことが求められるが、該処理をいずれのタイミングで行うかについての問題がある。 However, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the second operation mode, a process of moving the operation receiving portion to the specific position by the driving force when the set time (effective period) occurs Although it is required to be performed, there is a problem in which timing the process is performed.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の遊技状態(通常遊技状態または確変時短遊技状態)においては、同図220(c),(h)に示されるように、まず、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にされるタイミングtr40が到来しない限りは、操作受け部を特定位置へと移動させる処理が行われることがないようになっている。したがって、例えば、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が非抑制態様や弱抑制態様にあるときは、演出受付が許容される設定時間が発生したとしても第2操作態様での操作機会が付与されることはなく、第1操作態様での操作機会が付与されるに留まることとなる。すなわちこの場合、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様になっていない限りは、操作機会が付与されたとしてもこれが第2操作態様であることはなくなることから、遊技者が誤った側での操作態様で操作を行ってしまうことが抑制されうるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least in a specific game state (normal game state or probability variation short game state), as shown in FIGS. 220 (c) and 220 (h), first, The process of moving the operation receiving unit to the specific position is not performed unless the timing tr40 at which the specific type of effect sound (effect sound of BGM reproduction) is set to the strong suppression mode arrives. Therefore, for example, when a specific type of effect sound (effect sound of BGM reproduction) is in the non-suppression mode or the weak suppression mode, even if the set time for which the effect reception is allowed occurs, the operation opportunity in the second operation mode Is not given, and the operation opportunity in the first operation mode is only given. That is, in this case, unless the particular type of effect sound (effect sound of BGM reproduction) is in the strong suppression mode, even if the operation opportunity is given, this is not the second operation mode. It becomes possible to prevent the user from performing an operation in an operation mode on the wrong side.
これに対し、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にされたときには(タイミングtr40)、該強抑制態様にされているもとで、第1操作態様で操作機会が付与される場合と、第2操作態様で操作機会が付与される場合との両方の可能性がある。ただし、遊技者は、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様になったことを契機として「第1操作態様と第2操作態様とのいずれで操作機会が付与されるか」に集中することができるようになることから、これらの間で操作誤りが生じることが抑制されうるようになる。 On the other hand, when the specific type of effect sound (effect sound of BGM reproduction) is set to the strong suppression mode (timing tr40), the operation opportunity is given in the first operation mode under the strong suppression mode. There is a possibility of both being performed and a case where an operation opportunity is given in the second operation mode. However, the player "whether the operation opportunity is given in which of the first operation mode and the second operation mode" is triggered by the fact that the specific type of effect sound (effect sound of BGM reproduction) is in the strong suppression mode. Since it becomes possible to concentrate on ", it becomes possible to suppress the occurrence of operational error between them.
その一方で、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作機会が付与される直前まで第1操作態様と第2操作態様とのいずれが付与されるのかを秘匿にすることで、タイミングtr40から演出受付がなされて操作後演出が開始されるまでの緊張感や遊技興趣を好適に維持するようにしている。より具体的には、同図220(c),(h)に示されるように、設定時間(有効期間)が発生するタイミングtr42が到来したときに、操作受け部による特定位置への移動を開始させることとしている。なおここでは、第2操作態様で操作機会が付与された場合、第1操作態様で操作機会が付与された場合よりも期待度(図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合)が高くなるように予告演出判定が行われるようになっている。 On the other hand, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, by concealing which of the first operation mode and the second operation mode is given until just before the operation opportunity is given, from the timing tr40. Tension and amusement of the game until the production is accepted after the reception of the production is started are appropriately maintained. More specifically, as shown in FIGS. 220 (c) and 220 (h), when the timing tr42 at which the set time (effective period) occurs, the operation receiving unit starts moving to a specific position. I am going to let you. Here, in the case where the operation opportunity is given in the second operation mode, the degree of expectation (the proportion of the jackpot pattern that appears when the pattern change is stopped) is higher than when the operation opportunity is given in the first operation mode. The notice production determination is made so that
ただしこの場合、設定時間(有効期間)が発生してから間もない間(操作受け部による特定位置への移動が完了するまでの間)は、演出受付これ自体は許容されている状態にあるにもかかわらず該操作受け部を適正に操作することが困難であることから、当該設定時間(有効期間)としての長さが実質的に削られることとなり、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図220(c),(d)に示されるように、操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間については、受付許容音(第1許容音)のうち最も出力時間の短い第1態様が出力し終わるまでの時間よりも短い時間として設定するようにしている。これにより、受付許容音(第1許容音)としていずれの態様(第1態様のほか、上述の第2態様や、第3態様など)が出力されたとしても、その出力状態の途中で演出受付がなされるようにすることが可能(中途での出力終了が可能)とされるようになり、第2操作態様が現れた場合であっても演出的な不都合は生じ難くなる。 However, in this case, during the short time after the set time (effective period) has occurred (until the movement to the specific position by the operation receiving unit is completed), the performance reception itself is allowed. Nevertheless, since it is difficult to properly operate the operation receiving portion, the length as the set time (effective period) is substantially reduced, which may reduce the enjoyment of the game. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIGS. 220 (c) and 220 (d), regarding the time required to move the operation receiving portion from the original position to the specific position, the acceptance allowable sound is generated. The first mode having the shortest output time of the (first permissible sound) is set as a time shorter than the time until the output ends. As a result, even if any mode (the first mode, the above-described second mode, the third mode, etc.) is output as the reception permissible sound (first permissible sound), the performance reception is performed in the middle of the output state. Can be performed (the output can be ended halfway), and even if the second operation mode appears, it is difficult for the inconvenience to be produced.
また後述するが、この実施の形態では、操作受け部を駆動力によって原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間については、操作受け部に対する操作がなく該操作受け部を駆動力によって特定位置から原位置へと移動させるときに要する時間よりもあえて短い時間となるようにより早い速度で移動させるようにしている(図220(h)を参照)。このような移動態様によれば、設定時間(有効期間)として実質的に削られる時間が少なくなるように努力している様子をアピールすることができるようになり、該時間が削られることによる遊技者の不満感を抑制することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, in this embodiment, regarding the time required to move the operation receiving portion from the original position to the specific position by the driving force, the operation receiving portion is not operated and the operation receiving portion is moved to the specific position by the driving force. From the original position to the original position, the moving speed is made to be shorter than the time required to move the original position to the original position (see FIG. 220 (h)). According to such a movement mode, it becomes possible to appeal that the user is trying to reduce the time that is substantially cut off as the set time (effective period), and the game resulting from the reduction of the time It is expected to suppress the dissatisfaction of people.
また、このような不満感をより好適に抑制する上では、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を発生させるときには、その設定時間(有効期間)として、図212に示した非抑制態様の操作受付演出(タイミングtr31から操作後演出まで)や、図217に示した弱抑制態様の操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出まで)の設定時間(有効期間)に対して「操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間」を加算した以上の長さを持った時間値を設定することが望ましい。このような構成によれば、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第2操作態様で実行する場合は、実質的に削られる時間分を補って余りある、より長い時間値をもった設定時間(有効期間)が発生するようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、プログラムの共通化を図るべく、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第1操作態様で実行する場合にも同様の長さを持った設定時間を設定することが望ましい。 Further, in order to suppress such dissatisfaction more preferably, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is generated, the non-suppression shown in FIG. 212 is set as the set time (effective period). The operation reception effect of the mode (from the timing tr31 to the post-operation effect) or the operation reception effect of the weak suppression mode shown in FIG. 217 (from the timing tr50 to the post-operation effect) is set to “operation reception”. It is desirable to set a time value having a length greater than or equal to the sum of "the time required to move the set from the original position to the specific position". According to such a configuration, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the second operation mode, a longer time value that is surplus to compensate for the substantially reduced time is set. Since the set time (effective period) that the user has is generated, it becomes possible to appropriately maintain the interest of the game. In this case, in order to standardize the programs, a set time having a similar length can be set even when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the first operation mode. desirable.
ただし上述の通り、自動ボタン機能が有効化された以降のタイミングtr42A〜tr43の時間も実質的に演出受付がなされることがなく、設定時間(有効期間)が実質的に削られていることに鑑みれば、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を発生させるときには、その設定時間(有効期間)として、図212に示した非抑制態様の操作受付演出(タイミングtr31から操作後演出まで)や、図217に示した弱抑制態様の操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出まで)の設定時間(有効期間)に対して「操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間」と「自動ボタン機能が有効化された以降のタイミングtr42A〜tr43の時間」とをそれぞれ加算した以上の長さを持った時間値を設定することがより望ましいといえる。なおこの場合も、プログラムの共通化を図るべく、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第1操作態様で実行する場合にも同様の長さを持った設定時間を設定することが望ましい。 However, as described above, the production of the set time (effective period) is substantially cut off without the effect reception being substantially made at the time of the timings tr42A to tr43 after the automatic button function is activated. In view of this, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is generated, as the set time (effective period), the operation reception effect in the non-suppression mode shown in FIG. 212 (from timing tr31 to post-operation effect). ) Or the set time (effective period) of the operation reception effect (from the timing tr50 to the effect after the operation) in the weak suppression mode shown in FIG. 217 is “required when moving the operation receiving portion from the original position to the specific position”. "Time" and "time of timings tr42A to tr43 after the automatic button function is activated" are added, and a time value having a length greater than or equal to each is set. Rukoto can be said to be more desirable. Also in this case, in order to standardize the programs, the set time having the same length should be set when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the first operation mode. Is desirable.
また上述の通り、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第2操作態様で実行されている状況にあって、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合は、同図220(a),(h)〜(l)に示されるように、タイミングtr42Aで演出受付が自動発生し、該演出受付に基づいて、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが、操作後演出として少なくともそれぞれ実行されることとなる。ただしこの場合、同図220(g),(l)で見比べると明らかであるが、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなってしまうことから、遊技興趣が低下することが懸念される。 Further, as described above, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is being executed in the second operation mode and there is no operation on the operation receiving unit within the set time, 220 (a), (h) to (l), the effect reception is automatically generated at the timing tr42A, and the post-operation display effect in the effect display device 1600 (first effect member) based on the effect reception. At least the (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are executed as the post-operation effect. However, in this case, as is clear from a comparison between FIGS. 220 (g) and 220 (l), the execution time of the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) becomes short. Therefore, there is concern that the interest in playing games may decline.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図220(h)に示されるように、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第2操作態様で実行されている状況にあって、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合、「操作受け部を駆動力によって特定位置から原位置へと移動させるときの速度」を、「原位置から特定位置へと移動させるときの速度」よりもあえて遅くしており、これによって比較的長い時間にわたって移動状態として維持されるようにしている。このような構成によれば、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなることとの引き換えに、操作受け部が、可動演出(操作後演出の一部)として機能することを期待することができるようになることから、遊技興趣が好適に維持されうるようになる。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 220 (h), the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the second operation mode. If there is no operation on the operation receiving part within the set time, "the speed at which the operation receiving part is moved from the specific position to the original position by the driving force" is set to "move from the original position to the specific position". It is slower than the "time speed", so that the moving state is maintained for a relatively long time. According to such a configuration, the operation receiving unit moves the movable effect (after-operation effect) in exchange for shortening the execution time of the after-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member). It becomes possible to expect to function as a part of the game), so that the interest in the game can be favorably maintained.
なお、図220(h)に示される演出例にあって、操作受け部による「特定位置から原位置への移動演出」は、演出受付が自動発生(自動ボタン機能)したことに応じた操作後演出の実行途中にある所定のタイミングが到来したときに開始されるようになっているが、該操作後演出と同様、演出受付が自動発生するタイミングtr42Aで開始されるようにしてもよい。 In addition, in the example of the effect shown in FIG. 220 (h), the "moving effect from the specific position to the original position" by the operation receiving unit is after the operation corresponding to the automatic reception of the effect reception (automatic button function). Although it is started when a predetermined timing during the execution of the effect arrives, it may be started at the timing tr42A at which the effect reception is automatically generated as in the post-operation effect.
ただし、「特定位置から原位置への移動」をどれだけ遅い速度で行ったとしてもこれのみでは可動演出としての時間を十分に稼ぐことができず、遊技興趣を維持し難い懸念がある。そこで、図220(h)に示される演出例では、特定位置から原位置(またはその近傍位置)へと操作受け部を移動させた後、該操作受け部を振動させる振動演出を行うようにしており、これによって特定位置から原位置(またはその近傍位置)への移動が開始されてから操作受け部の振動が終了されるまでの期間を、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」による可動演出期間として機能させるようにしている。これにより、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」を用いた可動演出を好適に実現することができるようになり、演出受付が自動発生した結果として演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなったときの演出性を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、特定位置から原位置へと操作受け部を移動させている状態において、該操作受け部を発光させるようにすれば、該操作受け部が可動演出として用いられていることをより好適にアピールすることが可能である。 However, no matter how slow the "movement from the specific position to the original position" is performed, it is not possible to earn sufficient time for the movable production, and there is a concern that it is difficult to maintain the entertainment appeal. Therefore, in the effect example shown in FIG. 220 (h), after the operation receiving portion is moved from the specific position to the original position (or in the vicinity thereof), a vibration effect for vibrating the operation receiving portion is performed. Therefore, the period from the start of movement from the specific position to the original position (or its vicinity) to the end of the vibration of the operation receiving part depends on the "operation receiving part not operated by the player". It is designed to function as a movable production period. As a result, it becomes possible to suitably realize the movable effect using the "operation receiving portion that has not been operated by the player", and as a result of automatic effect reception, the effect display device 1600 (first effect member). Therefore, it is expected that the performance of the post-operation display effect (liquid crystal display) when the execution time becomes short can be appropriately maintained. In this case, it is more preferable that the operation receiving portion is used as a movable effect if the operation receiving portion is caused to emit light while the operation receiving portion is being moved from the specific position to the original position. It is possible to appeal to.
ここで、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」による可動演出期間(特定位置から原位置への移動時間,振動時間)については、強抑制態様が終了されるタイミングtr44が到来するときか、該タイミングtr44よりも前に終了されるようにすることが望ましい。これにより、特定種別の演出音が強抑制態様から非抑制態様に戻されて、これに応じた演出内容での進展(演出の切り替え)をスムーズに促すことができるようになる。 Here, regarding the movable effect period (moving time from the specific position to the original position, the vibration time) by the “operation receiving unit not operated by the player”, when the timing tr44 at which the strong suppression mode ends is reached. It is desirable that the processing be ended before the timing tr44. As a result, the specific type of effect sound is returned from the strong suppression mode to the non-suppression mode, and it is possible to smoothly promote the progress (switching of effects) in the effect content corresponding to this.
その他、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第1操作態様で実行される場合と異なる点としては、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されることや、操作関連表示として、「押し込め」といったメッセージ表示と、「刀装飾画像SYG」による摸画像とがそれぞれ表示されることがあり、これによって操作誤りを生じ難くすることができるようになる。 In addition, the difference between the case where the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the first operation mode is that a message sound such as "Send your sword!" Is given as the second allowable sound (message sound). In some cases, a message display such as "pushing in" and an image of the "sword decoration image SYG" may be displayed as the output or the operation-related display, so that an operation error can be less likely to occur. become.
また上述の通り、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、このような第2操作態様で操作機会が付与されることはないが、「特定種別の演出音」を弱抑制態様にしたもとで操作機会を付与するようにすると、弱抑制態様と強抑制態様とのいずれが現れているかの認識を誤ったときに操作誤りを助長することにもなりかねない。この点、図217〜図219に示した演出例では、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生した場合、「特定種別の演出音」を弱抑制態様にしたもとで操作機会を付与せず、演出受付がなされたことに基づいて弱抑制態様が現れるようにしたことから、「第2操作態様での操作機会が付与されるかもしれない」という無駄な緊張感や期待感を持たせることなく、演出を提供することができるようになる。 Further, as described above, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode), the operation opportunity is not given in such a second operation mode, but the "specific type effect sound" is set as the weak suppression mode. If the operation opportunity is given originally, an operation error may be promoted when the recognition of which of the weak suppression mode and the strong suppression mode appears is incorrect. In this respect, in the effect examples shown in FIGS. 217 to 219, when the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) occurs, an operation opportunity is given under the condition that the “specific type effect sound” is in the weak suppression mode. Since the weak suppression mode is made to appear based on the reception of the performance without granting the effect, there is a wasteful feeling of tension and expectation that “an operation opportunity in the second operation mode may be granted”. You will be able to provide a performance without having it.
なお、上記演出例(第2操作態様)では、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合であっても、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合と同様、図220(c)に示されるように、操作後演出が実行されている期間内にある予め定められたタイミング(同じタイミング)が到来すると、操作受け部を振動させる振動演出を行うようにしている。このような構成によれば、操作後演出がいずれのタイミングで発生したかにかかわらず、強抑制態様が終了されるタイミングtr44よりも前の予め定められたタイミングが到来すると振動演出が行われるようになることから、まもなく強抑制態様が終了されて新たな演出進展が現れるようになることを示唆することができるようになる。 Note that, in the above-described effect example (second operation mode), even when the operation receiving unit is operated within the set time, as in the case where the operation receiving unit is not operated within the set time, FIG. As shown in c), when the predetermined timing (the same timing) within the period in which the post-operation effect is executed arrives, the vibration effect for vibrating the operation receiving portion is performed. According to such a configuration, regardless of at what timing the post-operation effect occurs, when the predetermined timing before the timing tr44 at which the strong suppression mode ends is reached, the vibration effect is performed. From this, it becomes possible to suggest that the strong suppression mode will soon be terminated and new production progress will appear.
ただし、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合には、該操作によって演出受付がなされたことに基づいて振動演出を早期開始させることで、操作後演出が行われている期間中における遊技興趣のさらなる向上を図るようにしてもよい。すなわちこの場合、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合には、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合よりも長い時間にわたって振動演出が行われることとなる。 However, when there is an operation on the operation receiving unit within the set time, the vibration effect is started early based on the fact that the effect reception is performed by the operation, so that the post-operation effect during the period is being performed. You may try to further improve the interest of the game. That is, in this case, when the operation receiving portion is operated within the set time, the vibration effect is performed for a longer time than when the operation receiving portion is not operated within the set time.
また、上記演出例では、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にならない限りは、操作受け部を特定位置へと移動させる処理が行われることがないようにした。ただしこれに代えて、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にあるときに演出受付が許容された場合、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が非抑制態様にあるとき、または特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が弱抑制態様にあるときに演出受付が許容された場合よりも、第2操作態様での操作機会が付与される割合(0や、100であってもよい)が高くなるようにしてもよい。 Further, in the above-described effect example, the process of moving the operation receiving unit to the specific position is not performed unless the effect sound of the specific type (effect sound of BGM reproduction) is in the strong suppression mode. However, instead of this, when the effect reception is permitted when the specific type of effect sound (BGM reproduction effect sound) is in the strong suppression mode, the specific type of effect sound (BGM reproduction effect sound) is not suppressed. When the effect reception is allowed when the effect sound of a specific type (effect sound of BGM reproduction) is in the weak suppression mode, the ratio of operation opportunities in the second operation mode (0 Or may be 100).
なお、上述した各演出例(図146〜図220)にあって、自動ボタン機能が有効化されうる操作受付演出では、設定時間(有効期間)として、自動ボタン機能が有効化されない操作受付演出の設定時間(有効期間)に対して「自動ボタン機能が有効化されてから設定時間が経過し終わるまでの時間」を加算した以上の長さを持った時間値を設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、演出受付が許容される期間として実質的に削られる時間分を補って余りある、より長い時間値をもった設定時間(有効期間)が発生するようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In the above-described effect examples (FIGS. 146 to 220), in the operation reception effect in which the automatic button function can be activated, the operation reception effect in which the automatic button function is not activated is set as the set time (effective period). It is desirable to set a time value that is longer than the sum of "the time from the activation of the automatic button function until the end of the set time" for the set time (effective period). . According to such a configuration, a set time (effective period) having a longer time value, which is more than the amount of time substantially deleted as the period in which the acceptance of the performance is allowed, is left over. Therefore, it becomes possible to maintain the amusement of entertainment.
ところで、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常遊技状態にあるときに発生しうる操作受付演出として、
・変動パターン判定の結果に基づく変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)として実行される操作受付演出(内在的受付演出)、及び
・演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたことを条件に、変動パターンこれ自体の演出(演出パターン)に対して付加的に行われる演出として実行される操作受付演出(付加的受付演出)
を少なくとも用意することとしている。
By the way, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as an operation reception effect that can occur when in the normal gaming state,
・ The operation reception performance (inherent reception performance) executed as the performance (design performance) of the fluctuation pattern itself based on the result of the fluctuation pattern determination, and that the special result is obtained in the performance determination (notice determination, etc.) The operation reception performance (additional reception performance) executed as an additional performance to the performance of the fluctuation pattern itself (effect pattern)
Is to be prepared at least.
すなわち、「内在的受付演出」は、大当り判定の結果に基づく変動パターン判定(いずれの変動パターンで図柄演出を実行するかについての判定)で特別結果が得られると(特別の変動パターンが選択されると)、該判定された変動パターンに応じた演出内で実行されることが確定されるものである。これに対し、「付加的受付演出」は、変動パターン判定で「当該付加的受付演出を発生可能な所定の結果」が得られたとしても(所定の変動パターンが選択されたとしても)、該選択された変動パターンに応じた演出判定(予告判定など)で「付加的受付演出」を発生させる旨の結果がさらに得られなければ必ずしも実行されないものである。したがって、変動パターンに応じた演出が一旦開始された以降は、該変動パターン(演出パターン)に紐づいておりその発生が確定されている「内在的受付演出」が発生することよりも、演出判定(予告判定など)の結果次第で発生が許容される「付加的受付演出」が発生することのほうが遊技者にとって有益であり、遊技興趣を高める上でより重要であると言える。なお、変動パターンに応じた演出として同じ演出内容(演出パターン)が現れた場合であっても、該演出内で「付加的受付演出」が発生した場合は、該演出内で「付加的受付演出」が発生しなかった場合よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高い。 That is, the "internal reception effect" is a variation pattern determination based on the result of the jackpot determination (determination of which variation pattern to execute the symbol effect) when a special result is obtained (a special variation pattern is selected. Then, it is decided to be executed within the effect according to the determined variation pattern. On the other hand, the “additional reception effect” means that even if the “predetermined result capable of generating the additional reception effect” is obtained in the variation pattern determination (even if the predetermined variation pattern is selected). It is not necessarily executed unless a result indicating that the "additional reception effect" is generated is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) according to the selected variation pattern. Therefore, after the effect corresponding to the variation pattern is once started, the effect determination is performed rather than the occurrence of the “internal reception effect” that is associated with the variation pattern (effect pattern) and its occurrence is confirmed. It can be said that the occurrence of the "additional reception effect", which is allowed to occur depending on the result of the (preliminary judgment, etc.), is more beneficial to the player and is more important for enhancing the interest of the game. Even if the same effect content (effect pattern) appears as an effect corresponding to the variation pattern, if the "additional reception effect" occurs in the effect, the "additional reception effect" is generated in the effect. The proportion (expectation) of the big hit symbol when the symbol fluctuation is stopped is higher than that when “” does not occur.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、通常遊技状態にあるときに発生しうる内在的受付演出では、特定種別の演出音(「BGM再生」の演出音)が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで演出受付が許容される場合と、特定種別の演出音(「BGM再生」の演出音)が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容される場合とがあるようになっている。これに対し、通常遊技状態にあるときに発生しうる付加的受付演出では、抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることはなく、特定種別の演出音が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容されるようになっている。すなわちこの場合、通常遊技状態においては、演出受付が許容されるに際して、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されたり、非出力の状態にされたりするかに注目することで、付加的受付演出が発生する可能性を認識することができるようになり、遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the internal reception effect that can occur when in the normal gaming state, a specific type of effect sound (effect sound of "BGM reproduction") is suppressed or Whether the production reception is allowed while the sound is being output silently or in the non-output state, and whether a specific type of effect sound (effect sound of "BGM reproduction") is being output in a non-suppressed manner There is a case where production reception is allowed. On the other hand, in the additional reception effect that can occur when in the normal game state, the effect reception is not allowed in the suppression mode or silent output, or in the non-output state, While the specific type of effect sound is being output in a non-suppressed manner, effect acceptance is allowed. That is, in this case, in the normal game state, when the effect reception is allowed, by paying attention to whether the specific type of effect sound is output in the suppression mode or silence, or in the non-output state, the additional effect can be obtained. It becomes possible to recognize the possibility that the reception effect will occur, and it is expected that the entertainment of the game will be maintained.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、通常遊技状態にあるときに発生しうる内在的受付演出は、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとしても操作後演出を発生可能な自動受付態様で実行される場合と、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったときには操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される非自動受付態様で実行される場合とがあるようになっている。これに対し、通常遊技状態にあるときに発生しうる付加的受付演出は、自動受付態様で実行されることはなく、非自動受付態様で実行されるようになっている。すなわちこの場合、通常遊技状態においては、設定時間内で演出受付が自動(自動ボタン機能)でなされるかに注目することで、付加的受付演出が発生している可能性を認識することができるようになり、演出受付がなされるまでの遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the internal reception effect that can occur when in the normal gaming state is operated even if the operation is not detected within the set time for which the reception of the effect is permitted. In the case where it is executed in the automatic reception mode in which post-production can be generated, and when the operation is not detected within the set time when the production reception is allowed, the post-operation post-production does not occur and the set time ends There is a case where it is executed in a reception mode. On the other hand, the additional reception effect that may occur in the normal gaming state is not executed in the automatic reception mode but is executed in the non-automatic reception mode. That is, in this case, in the normal game state, it is possible to recognize the possibility that the additional reception effect is generated by paying attention to whether effect reception is automatically performed (automatic button function) within the set time. As a result, it is expected that the entertainment of the game will be maintained until the production is accepted.
図221は、変動パターン判定で変動パターン1が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。 FIG. 221 is a time chart showing the effect contents that appear when the variation pattern 1 is selected in the variation pattern determination.
同図221に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン1が選択された場合、まず、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン1に応じた予告判定など)では、予告演出Aを実行するか否かの判定が少なくとも行われる。この演出判定の結果、予告演出Aを実行する旨判定されると、該予告演出Aを、変動パターン1に基づく図柄演出内のタイミングtr61が到来したときに該図柄演出(演出パターン)に対して付加的に実行することとなり(タイミングtr61〜tr62)、予告演出Aを実行する旨判定されなかったときには該変動パターン1に基づく図柄演出内のタイミングtr61が到来しても予告演出Aは現れず該変動パターン1に基づく図柄演出(演出パターン)が実行されるに留まることとなる。 As shown in FIG. 221, when the variation pattern 1 is selected as the result of the variation pattern determination, first, in the effect determination (the advance notice determination according to the variation pattern 1 or the like) performed at the start of the symbol change, the advance notice effect At least a determination as to whether or not to execute A is performed. As a result of this effect determination, when it is determined that the notice effect A is to be executed, the notice effect A is set for the symbol effect (effect pattern) when the timing tr61 in the symbol effect based on the variation pattern 1 arrives. When it is not determined that the notice effect A is executed, the notice effect A does not appear even if the timing tr61 in the symbol effect based on the variation pattern 1 comes. The symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern 1 is only executed.
ここで、演出判定の結果として予告演出Aを実行する旨判定された場合は、タイミングtr61が到来したときに、表示演出だけでなく、演出音やランプ演出も変動パターン1これ自体の演出(図柄演出)に対して付加的に実行される。なお、「付加的に実行する」とは、例えば、変動パターン1これ自体の表示演出が現れているレイヤーよりも優先順位の高いレイヤー上に予告演出Aを表示することとして実現することが可能である。この際、変動パターン1に基づく図柄演出の全てを覆ってこれが視認不能とされるかたちで予告演出Aを表示するようにしてもよいし、変動パターン1に基づく図柄演出の一部のみを覆って予告演出Aを表示するようにしてもよい。これに対し、ランプ演出の場合は、「変動パターン1(演出パターン)に基づくランプ演出」よりも「予告演出Aの発生に応じたランプ演出」の態様を優先して出力させることとなる。また、演出音の場合は、「変動パターン1に基づく演出音」とは別のチャンネルに対して「予告演出Aに応じた演出音」を割り当てることで、「変動パターン1(演出パターン)に基づく演出音」に対して「予告演出Aに応じた演出音」を付加的に出力させることとなる。 Here, when it is determined that the advance notice effect A is executed as a result of the effect determination, when the timing tr61 arrives, not only the display effect but also the effect sound and the lamp effect change pattern 1 the effect (the design) itself. Production) is additionally executed. Note that "additionally executed" can be realized, for example, by displaying the notice effect A on a layer having a higher priority than the layer in which the display effect of the variation pattern 1 itself appears. is there. At this time, the notice effect A may be displayed in such a manner that it covers all of the symbol effect based on the variation pattern 1 and makes it invisible, or covers only a part of the symbol effect based on the variation pattern 1. The notice effect A may be displayed. On the other hand, in the case of the lamp effect, the “lamp effect according to the occurrence of the notice effect A” is output with priority over the “ramp effect based on the variation pattern 1 (effect pattern)”. Further, in the case of the effect sound, by assigning the “effect sound according to the notice effect A” to a channel different from the “effect sound based on the variation pattern 1”, the effect sound is based on the “variation pattern 1 (effect pattern)”. The "effect sound according to the notice effect A" is additionally output to the "effect sound".
図222は、変動パターン判定で変動パターン2が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。 FIG. 222 is a time chart showing effect contents that appear when the variation pattern 2 is selected in the variation pattern determination.
同図222に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン2が選択された場合、まず、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン2に応じた予告判定など)では、「付加的受付演出」を実行するか否かの判定が少なくとも行われる。ここで、この演出例にかかる変動パターン2は、「図212に示した所定の変動パターン」と同じものである。したがって、この演出判定の結果、「付加的受付演出」を実行する旨判定されると、該「付加的受付演出」を、変動パターン2(図212に示した所定の変動パターン)に基づく図柄演出内のタイミングtr31が到来したときに該図柄演出(演出パターン)に対して付加的に実行することとなり(タイミングtr31から操作後演出が終了されるまで)、「付加的受付演出」を実行する旨判定されなかったときには変動パターン2に基づく図柄演出内のタイミングtr31が到来しても「付加的受付演出」は現れず該変動パターン2に基づく図柄演出(演出パターン)が実行されるに留まることとなる。 As shown in FIG. 222, when the variation pattern 2 is selected as the result of the variation pattern determination, first, in the effect determination (preliminary determination according to the variation pattern 2 or the like) performed at the start of the symbol variation, “addition At least a determination is made as to whether or not to execute "target reception performance". Here, the variation pattern 2 according to this effect example is the same as the “predetermined variation pattern shown in FIG. 212”. Therefore, as a result of this effect determination, when it is determined that the "additional reception effect" is to be executed, the "additional reception effect" is a symbol effect based on the variation pattern 2 (the predetermined variation pattern shown in FIG. 212). When the internal timing tr31 arrives, it will be additionally executed for the symbol effect (effect pattern) (from the timing tr31 until the post-operation effect is completed), and the "additional acceptance effect" is executed. When the determination is not made, the "additional reception effect" does not appear even when the timing tr31 in the symbol effect based on the variation pattern 2 arrives, and the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern 2 is executed. Become.
ここで、図222に示した操作受付演出(付加的受付演出)については、変動パターン2(所定の変動パターン)に基づく「BGM再生」の演出音が非抑制態様での出力状態を維持しているなかで、タイミングtr31で第1許容音が出力され、タイミングtr32で設定時間(有効期間)が発生し、タイミングtr33では自動ボタン機能が有効化されないままで設定時間が経過し終わるものであるが、これらについては、図212などを参照しつつ上述した通りであるから説明を割愛することとする。すなわち、図222に示した操作受付演出(付加的受付演出)は、図212に示した「低期待非抑制受付演出が非自動受付態様で実行されるときの演出内容」と特に断り書きがない部分については基本的に同様であり、上述した関連演出や、別例、変形例についても適宜に採用することが可能である。 Here, regarding the operation reception effect (additional reception effect) shown in FIG. 222, the effect sound of “BGM reproduction” based on the variation pattern 2 (predetermined variation pattern) maintains the output state in the non-suppressed mode. In the meantime, the first allowable sound is output at the timing tr31, the set time (valid period) is generated at the timing tr32, and at the timing tr33, the set time ends without the automatic button function being enabled. Since these are as described above with reference to FIG. 212 and the like, description thereof will be omitted. That is, the operation reception effect (additional reception effect) shown in FIG. 222 is not particularly described as “effect contents when the low expected non-suppression reception effect is executed in the non-automatic reception mode” shown in FIG. 212. The parts are basically the same, and the related effects described above, other examples, and modified examples can be appropriately adopted.
ただし、この演出例にかかる操作受付演出(付加的受付演出)では、同図222に示されるように、演出受付に応じた操作後演出を、図212における上述した別例の態様で実行する例として記載している。したがって、図222に示される操作受付演出(付加的受付演出)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、該演出受付がなされたことに基づいて、「演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)」と、「スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)」とを操作後演出として少なくとも発生させるが、該操作後演出については、
・「演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)」は、演出受付がなされたタイミングにかかわらず、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで終了されるのに対し、
・「スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)」は、演出受付がなされたタイミングから予め定められた一定の時間が経過したときに終了される
といった態様で実行されることとなる。
However, in the operation reception effect (additional reception effect) according to this effect example, as shown in FIG. 222, an example in which the post-operation effect corresponding to the effect reception is executed in the mode of the another example described above in FIG. 212. It has been described as. Therefore, in the operation reception effect (additional reception effect) shown in FIG. 222, when the effect reception is performed within the set time (effective period) (timing tr32a in the figure), it is based on the fact that the effect reception is performed. Then, "after-operation display effect (liquid crystal display) in effect display device 1600 (first effect member)" and "after-operation effect sound output (effect sound) by speaker (second effect member)" are used as after-operation effects. At least it is generated, but regarding the post-operation effect,
The "post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member)" is ended at a predetermined timing that comes after the timing tr33, regardless of the timing at which the effect is received. ,
"The post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member)" is executed in such a manner that it is ended when a predetermined time has elapsed from the timing of effect reception. It will be.
図223は、変動パターン判定で変動パターン3が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。 FIG. 223 is a time chart showing the effect contents that appear when the variation pattern 3 is selected in the variation pattern determination.
同図223に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン3が選択された場合、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン3に応じた予告判定など)でいずれの結果が得られたかにかかわらず、該変動パターン3に基づく図柄演出内のタイミングtr40では、「BGM再生」の演出音を上述した「強抑制態様」にする処理が行われることとなり、該「強抑制態様」が現れているなかで到来するタイミングtr41では、該変動パターン3に基づく図柄演出として「内在的受付演出」が発生することとなる(タイミングtr41から操作後演出が終了されるまで)。 As shown in FIG. 223, when the variation pattern 3 is selected as the result of the variation pattern determination, any result is obtained by the effect determination (such as the advance notice determination according to the variation pattern 3) performed at the start of the symbol variation. Regardless of whether it has been performed, at timing tr40 in the symbol effect based on the variation pattern 3, the above-described “strong suppression mode” is performed for the effect sound of “BGM reproduction”, and the “strong suppression mode” is performed. At the timing tr41 that appears while appears, "inherent reception effect" is generated as the symbol effect based on the variation pattern 3 (until the post-operation effect is ended from the timing tr41).
ここで、この演出例にかかる変動パターン3は、「図213〜図215、または図217〜図220などに示した特定の変動パターン」と同じものである。したがって、図223に示した操作受付演出(内在的受付演出)については、変動パターン3(特定の変動パターン)に基づく「BGM再生」の演出音が強抑制態様(例えば、無音(音量0)での出力状態、または非出力状態などの非可聴状態)にされているなかで、タイミングtr41が到来すると第1許容音が出力され、タイミングtr42で設定時間(有効期間)が発生し、設定時間が経過し終わるタイミングtr43よりも前の「タイミングtr42A」が演出受付のないままで到来すると上述した自動ボタン機能が有効化されるものであるが、これらについては、「図213〜図215、または図217〜図220」などを参照しつつ上述した通りであるから説明を割愛することとする。すなわち、図223に示した操作受付演出(内在的受付演出)は、図213に示した「抑制・自動受付演出」の演出内容と同じであり、上述した関連演出や、別例、変形例(図215や、図217〜図220など)についても適宜に採用することが可能である。 Here, the variation pattern 3 according to this effect example is the same as the "specific variation pattern shown in FIGS. 213 to 215, or 217 to 220, and the like." Therefore, regarding the operation reception effect (inherent reception effect) shown in FIG. 223, the effect sound of “BGM reproduction” based on the variation pattern 3 (specific variation pattern) is strongly suppressed (for example, silent (volume 0)). Output state or a non-audible state such as a non-output state), when the timing tr41 arrives, the first allowable sound is output, and the set time (effective period) is generated at the timing tr42. When the "timing tr42A" prior to the timing tr43 at which the lapse of time arrives without effect reception, the above-mentioned automatic button function is activated, but regarding these, as for "Fig. 213 to Fig. 215 or Fig. 217 to 220 ”and the like, and the description thereof will be omitted. That is, the operation reception effect (inherent reception effect) shown in FIG. 223 is the same as the effect content of the “suppression / automatic acceptance effect” shown in FIG. 213, and the related effects described above, other examples, and modified examples ( 215, FIG. 217 to FIG. 220, etc.) can be appropriately adopted.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも通常遊技状態においては、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされている期間中、変動パターンに基づく図柄演出として「内在的受付演出」が発生することはあっても、変動パターンに基づく図柄演出に対して付加的に実行される「付加的受付演出」が発生することはないようになっているのに対し、「BGM再生」の演出音が非抑制態様にされている期間中は、変動パターンに基づく図柄演出である「内在的受付演出」が発生する場合もあるし、変動パターンに基づく図柄演出に対して付加的に実行される「付加的受付演出」が発生する場合もあるようになっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, at least in the normal game state, during the period in which the effect sound of "BGM reproduction" is in the strongly suppressed mode, "internal reception" is performed as the symbol effect based on the variation pattern. Although "production" may occur, "additional reception production" that is additionally executed to the symbol production based on the variation pattern does not occur, whereas "BGM reproduction" During the period in which the effect sound of "is in the non-suppression mode, there may be a case where" inherent reception effect ", which is a symbol effect based on the variation pattern, occurs, and additionally to the symbol effect based on the variation pattern. The "additional reception effect" to be executed may be generated in some cases.
すなわちこの場合、変動パターンに基づく「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで操作受付演出が発生したときには、該操作受付演出が「付加的受付演出」である可能性が排除されることから、該操作受付演出がいずれの態様で実行されるかに集中させる環境が形成されているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させることができるようになる。これに対し、「BGM再生」の演出音が非抑制態様で出力されているなかで操作受付演出が発生したときには、付加的受付演出が発生している可能性があることを認識することができるようになり、遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 That is, in this case, when the operation reception effect is generated while the effect sound of "BGM reproduction" based on the variation pattern is in the strong suppression mode, the possibility that the operation reception effect is the "additional reception effect" is eliminated. Therefore, it is possible to generate the set time (effective period) during which the production reception is allowed in the environment in which the operation reception production is concentrated in which mode the production is performed. .. On the other hand, when the operation reception effect is generated while the effect sound of "BGM reproduction" is being output in the non-suppressed mode, it can be recognized that the additional reception effect may be generated. As a result, it is expected that the entertainment of the game will be maintained.
なお、このような作用効果を好適に得る上では、「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とを別々の変動パターン2,3などで出現させる場合のほか、一の変動パターン(例えば、特定の変動パターン(変動パターン3))に応じた演出内でも「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とが順次に出現可能とされるようにすることが望ましい。「付加的受付演出」は、「内在的受付演出」よりも前のタイミングで発生することが望ましい。 In addition, in order to suitably obtain such an operation effect, in addition to the case where the "additional reception effect" and the "inherent reception effect" appear in different fluctuation patterns 2 and 3, one fluctuation pattern (for example, It is desirable that the "additional reception performance" and the "inherent reception performance" can sequentially appear even in the performance corresponding to the specific variation pattern (variation pattern 3). It is desirable that the "additional reception effect" be generated at a timing before the "intrinsic reception effect".
より好ましくは、一の変動パターン(特定の変動パターン)に応じた演出内で、「BGM再生」の演出音が非抑制態様にされているなかで「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とが順次に出現可能とされており、且つ「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで「内在的受付演出」がさらに出現可能とされるようにする。このような構成によれば、抑制態様の状況によって「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とのいずれが発生しているのかを把握することが可能である場合(強抑制態様)と、「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とのいずれが発生しているのかを把握し難い場合(非抑制態様)とが現れるようになり、「BGM再生」の演出音に対する抑制態様を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 More preferably, the "additional reception effect" and "inherent reception effect" are included in the effect corresponding to one variation pattern (specific variation pattern) while the effect sound of "BGM reproduction" is in the non-suppressing mode. “,” And “BGM reproduction” are set to the strong suppression mode, and “inherent reception effect” can be further made to appear. According to such a configuration, it is possible to understand which of the “additional reception effect” and the “inherent reception effect” is occurring depending on the situation of the suppression mode (strong suppression mode). , A case where it is difficult to understand which of the “additional reception performance” and the “inherent reception performance” is occurring (non-suppression mode), and a suppression mode for the production sound of “BGM reproduction” Through this, you will be able to improve your interest in playing games.
またさらに、特定の変動パターンに応じた図柄演出内で「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているもとで操作受付演出(内在的受付演出)が発生した場合は、該内在的受付演出が終了されてから図柄変動が停止されるまでの期間内で「付加的受付演出」が発生することがないようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで操作受付演出が発生した時点で、該操作受付演出が「付加的受付演出」である可能性が排除されることはもとより、当該図柄変動が停止されるまでの間に「付加的受付演出」が現れる可能性すらも排除されるようになることから、「付加的受付演出」が発生することに対して期待感を一切持たせないようにして、該発生した「内在的受付演出」がいずれの態様(受付許容音や、操作手段の種別、操作後演出の態様など)で実行されるかに集中させることができるようになる。 Furthermore, when the operation reception effect (inherent reception effect) is generated while the effect sound of "BGM reproduction" is set to the strong suppression mode in the symbol effect corresponding to the specific variation pattern, the intrinsic effect is generated. It is desirable that the "additional reception effect" does not occur within the period from the end of the reception effect to the stop of the symbol variation. According to such a configuration, when the operation reception effect is generated while the effect sound of “BGM reproduction” is in the strong suppression mode, the operation reception effect may be the “additional reception effect”. Not only will it be eliminated, but even the possibility that "additional reception effect" will appear before the symbol fluctuation is stopped will be eliminated, so "additional reception effect" will occur. On the other hand, which mode (acceptable reception sound, type of operation means, mode of post-operation effect, etc.) in which the generated "internal reception effect" is executed without giving any sense of expectation You will be able to focus.
また、「付加的受付演出」が発生すると、該「付加的受付演出」が発生しなかったときよりもその後に発生する「内在的受付演出(非抑制態様と強抑制態様とのいずれも)」が期待度の高い態様(受付許容音や、操作手段の種別、操作後演出の態様など)で実行される割合が高くなるようにすることが望ましいことは上述した通りである。 In addition, when the "additional reception effect" occurs, "inherent reception effect (both non-suppressing mode and strong suppression mode)" that occurs after the "additional reception effect" does not occur. As described above, it is desirable to increase the rate of execution in a mode with a high degree of expectation (acceptable sound, type of operating means, mode of post-operation effect, etc.).
また、これも上述したが、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされると、該強抑制態様にされている期間中に操作受付演出(内在的受付演出)が必ず発生するようにしてもよい。なおこの場合、変動パターン判定にて選択候補とされる複数の変動パターンのなかに、「強抑制態様にはするが、該強抑制態様の期間中には操作受付演出(内在的受付演出)を発生させない変動パターン」は含まれず、「強抑制態様にされると、該強抑制態様の期間中に操作受付演出(内在的受付演出)を発生させる変動パターン」が含まれるようにすることとなる。若しくは、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされたとしても、操作受付演出(内在的受付演出)が発生しないままで該強抑制態様にされている期間が終了される場合もあるようにしてもよい。なおこの場合、変動パターン判定にて選択候補とされる複数の変動パターンのなかに、「強抑制態様にはするが、該強抑制態様の期間中には操作受付演出(内在的受付演出)を発生させない変動パターン」と、「強抑制態様にされると、該強抑制態様の期間中に操作受付演出(内在的受付演出)を発生させる変動パターン」とがそれぞれ含まれるようにすることとなる。 Also, as described above, when the effect sound of "BGM reproduction" is set to the strong suppression mode, the operation reception effect (inherent reception effect) is always generated during the period in which the strong suppression mode is set. You may. In this case, in the plurality of variation patterns that are the selection candidates in the variation pattern determination, “a strong suppression mode is set, but an operation reception effect (inherent reception effect) is performed during the period of the strong suppression mode. The "variation pattern that does not occur" is not included, and the "variation pattern that causes the operation reception effect (inherent reception effect) during the period of the strong suppression mode" is included when the strong suppression mode is set. . Alternatively, even if the effect sound of "BGM playback" is set to the strong suppression mode, the period of the strong suppression mode may be ended without the operation reception effect (inherent reception effect) being generated. You can In this case, in the plurality of variation patterns that are the selection candidates in the variation pattern determination, “a strong suppression mode is set, but an operation reception effect (inherent reception effect) is performed during the period of the strong suppression mode. A variation pattern that does not occur "and a" variation pattern that causes the operation reception effect (inherent reception effect) during the period of the strong suppression mode when the strong suppression mode is set "are included. .
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで操作受付演出(内在的受付演出)が発生した場合は、該「強抑制態様」になっていることに遊技者が気付かなかったとしても、以下の演出要素を基に「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識可能としている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation reception effect (intrinsic reception effect) occurs while the effect sound of “BGM reproduction” is in the “strong suppression mode”, the “strong” effect is generated. Even if the player does not notice that the "suppression mode" is set, it is possible to recognize that the possibility that the "additional reception effect" has occurred is eliminated based on the following effect elements.
すなわち、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、まず、第1許容音が「付加的受付演出」のときにも出力されうる演出音で同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)された場合であっても、該第1許容音を基に、「付加的受付演出」ではなく、「内在的受付演出」が発生していることを認識できるようにしている。より具体的には、「付加的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(図222を参照)は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(図223を参照)は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている。 That is, when the "internal reception effect" occurs while the effect sound of "BGM reproduction" is in the "strong suppression mode", first, even when the first allowable sound is the "additional reception effect". Even when the effect sound that can be output is output over the same time period (in the figure, it is output in the "first aspect"), based on the first allowable sound, the "additional reception effect", not the "additional reception effect" It is possible to recognize that "internal reception performance" has occurred. More specifically, the first permissible sound (see FIG. 222) that is output when the "additional reception effect" is generated is terminated in the middle of the output even if the effect reception is made in the output state. Instead of outputting it, the output sound is output for a predetermined time, whereas the output sound of "BGM playback" is in the "strong suppression mode", it is output when the "internal reception effect" is generated. When the effect reception is performed in the output state, the first allowable sound (see FIG. 223) causes the output to be terminated midway based on the effect reception.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することも可能である。ただし上述の通り、該第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the "internal reception effect" is generated in the "strong suppression mode" of the effect sound of "BGM reproduction", in addition to the first allowable sound, Since the second permissible sound is also output, by checking whether or not the second permissible sound is output, the possibility that the "additional reception effect" is generated is eliminated. It is also possible to recognize that However, as described above, the second allowable sound does not necessarily have to be prepared.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図222及び図223に示されるように、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生している場合(メッセージ表示あり)と、「付加的受付演出」が発生している場合(メッセージ表示なし)とで異ならせるようにしており、これによっても「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することが可能である。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. 222 and 223, the operation-related display (display prompting the operation) that appears within the set time (effective period) in which the production reception is allowed is also performed. , "BGM playback" is in the "strong suppression mode" when "internal reception performance" is occurring (with message display), and "additional reception performance" is occurring. The case (no message is displayed) is made different, and it is possible to recognize that the possibility that the "additional reception effect" has occurred is eliminated.
また、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで発生する「内在的受付演出」では、上述した自動ボタン機能が有効化されうるようになっているのに対し、「付加的受付演出」では、上述した自動ボタン機能が有効化されることはないようになっており、これによっても「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することが可能である。 Further, in the "internal reception effect" that occurs when the effect sound of "BGM reproduction" is in the "strong suppression mode", the above-described automatic button function can be activated, In the "additional reception effect", the automatic button function described above is not activated, and this also eliminates the possibility that the "additional reception effect" is occurring. It is possible to recognize.
このように、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、「抑制態様」に関する演出要素の他にも、様々な演出要素で「付加的受付演出」が発生しているときとは異なる態様が現れるようになっていることから、「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを比較的容易に認識することが可能であり、当該「内在的受付演出」への集中を促すことができるようになる。 In this way, when the "inherent reception effect" occurs while the effect sound of "BGM reproduction" is in the "strong suppression mode", various effects other than the effect elements related to the "suppression mode" are produced. Since the aspect different from that when the "additional reception effect" is generated appears in the element, the possibility that the "additional reception effect" is generated is relatively excluded. It is possible to easily recognize it, and it becomes possible to encourage the user to concentrate on the “inherent reception effect”.
これに対し、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生する場合は、「付加的受付演出」と様々な演出要素で共通点を持たせるようにしており、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生している状況にあるのかを認識し難くすることで、「付加的受付演出」が発生している可能性を逆に意識させる演出性を提供するようにしている。 On the other hand, in the case where the "internal reception effect" occurs while the effect sound of "BGM playback" is in the "non-suppression mode", there is a common point between "additional reception effect" and various effect elements. The additional reception performance is generated by making it difficult to recognize whether the "internal reception performance" or the "additional reception performance" is occurring. We are trying to provide directivity that makes us aware of the possibility that there is.
図224は、変動パターンに基づく図柄演出としての「内在的受付演出」が、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」にされているなかで発生するときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。なお、図224に示される「内在的受付演出」は、「図222,図223に示した操作受付演出を発生させうる変動パターン」とは異なる変動パターンが選択されたときに該変動パターンに応じた図柄演出として発生するものであってもよい。ただしここでは、図222,図223に示した操作受付演出と同じ変動パターン(特定の変動パターン)が選択されたときに該特定の変動パターンに応じた図柄演出として発生する場合を想定している。 FIG. 224 is a time chart showing the effect contents that appear when the “inherent acceptance effect” as a symbol effect based on the variation pattern occurs while the effect sound of “BGM reproduction” is in the “non-suppressing mode”. Is. Note that the “inherent reception effect” shown in FIG. 224 corresponds to the fluctuation pattern when a fluctuation pattern different from the “variation pattern capable of generating the operation reception effect shown in FIGS. 222 and 223” is selected. It may also occur as a symbol effect. However, here, it is assumed that when the same variation pattern (specific variation pattern) as the operation reception production shown in FIGS. 222 and 223 is selected, it occurs as a pattern production according to the specific variation pattern. .
同図224に示されるように、「非抑制態様」にされているなかで発生する「内在的受付演出」も、「強抑制態様」にされているなかで発生する図223に示した「内在的受付演出」と同様、演出判定(予告判定)でいずれの結果が得られた場合であっても、図柄演出内の予め定められたタイミング(ここでは、タイミングtr71)が到来したときには必ず発生するものとなっている。 As shown in FIG. 224, the “inherent reception effect” that occurs in the “non-suppressing mode” also occurs in the “strong suppressing mode” that is “internal reception effect” that occurs in the “strong suppressing mode”. In the same way as with "target reception performance", whichever result is obtained in performance determination (preliminary determination), it always occurs when a predetermined timing (here, timing tr71) in the symbol performance arrives. It has become a thing.
ただし、図224に示される「内在的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(第1態様)は、図222に示した「付加的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(第1態様)と同様、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっている(タイミングtr72a)。したがって、該第1許容音が第1態様で出力されたときにはこれを基に「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを見分けることは困難とされている。 However, the first permissible sound (first mode) output when the "internal reception effect" shown in FIG. 224 is generated is the first permissible sound output when the "additional reception effect" shown in FIG. 222 is generated. Similar to the sound (first aspect), even if the production reception is made in the output state, the output is not ended midway and is output for a predetermined time (timing tr72a). . Therefore, when the first permissible sound is output in the first mode, it is difficult to distinguish which of the “internal reception effect” and the “additional reception effect” is generated based on this. .
また、図224に示される「内在的受付演出」では、第1許容音(第1態様)の出力と併せて第2許容音が出力されることもなく、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 Further, in the "internal reception effect" shown in FIG. 224, the second permissible sound is not output together with the output of the first permissible sound (first aspect), and this point also shows in FIG. 222. It is the same as the "additional reception performance".
また、図224に示される「内在的受付演出」では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)としても、操作対象にされる操作手段を摸した摸画像、と残り時間を示唆するゲージ表示とが表示されるだけであり、メッセージ表示が表示されることもなく、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 Further, in the “inherent reception effect” shown in FIG. 224, the operation means to be operated is also displayed as an operation-related display (display prompting operation) that appears within the set time (effective period) in which effect reception is allowed. Only the slurped image and the gauge display indicating the remaining time are displayed, and the message display is not displayed. In this respect also, similar to the “additional reception effect” shown in FIG. 222. Has become.
また、図224に示される「内在的受付演出」では、操作機会が付与される対象としても「操作ボタン410」に限られており、「刀装飾体5001」が操作対象にされることはないようになっており、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 Further, in the “inherent reception effect” shown in FIG. 224, the target to which the operation opportunity is given is limited to the “operation button 410”, and the “sword ornament 5001” is not the operation target. This is also the case with this point, which is similar to the "additional reception effect" shown in FIG. 222.
また、図224に示される「内在的受付演出」では、設定時間(有効期間)内で操作検出が行われなかった場合、上述した自動ボタン機能が有効化されることはなく、操作後演出が発生しないままで設定時間(有効期間)が経過し終わるタイミングtr73が到来するようになっており、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 Further, in the “inherent reception effect” shown in FIG. 224, when the operation detection is not performed within the set time (effective period), the above-mentioned automatic button function is not activated and the after-operation effect is generated. The timing tr73 is reached when the set time (effective period) ends without being generated, and this point is also the same as the “additional reception effect” shown in FIG. 222.
このように、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合とは異なり、様々な演出要素が「付加的受付演出」の発生時と共通しており、「付加的受付演出」が発生している可能性を意識させることができるようになる。 In this way, when the "internal reception effect" occurs while the effect sound of "BGM reproduction" is in the "non-suppression mode", the effect sound of "BGM reproduction" is in the "strong suppression mode". However, unlike the case where "internal reception performance" occurs, various performance elements are common to the time when "additional reception performance" occurs, and "additional reception performance" can occur. You will be able to make you aware of sex.
ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出(自動ボタン機能が有効化されない内在的受付演出)」が発生するときには、受付許容音(第1許容音)を出力させる場合と、受付許容音(第1許容音)これ自体を出力させずに設定時間が発生する場合とがあるようにしている。これに対し、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「付加的受付演出」が発生するときには、受付許容音(第1許容音)これ自体を出力させずに設定時間を発生させることはなく、受付許容音(第1許容音)を必ず出力させるようにしている。 However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, "inherent reception performance (internal reception performance in which the automatic button function is not activated)" is selected while the effect sound of "BGM reproduction" is in the "non-suppression mode". Is generated, the reception allowable sound (first allowable sound) may be output, and the reception allowable sound (first allowable sound) itself may not be output, and the set time may occur. .. On the other hand, when the "additional reception effect" is generated while the "BGM reproduction" effect sound is in the "non-suppression mode", the acceptance allowable sound (first allowable sound) itself is not output. The set acceptance time is not generated, and the acceptance acceptable sound (first acceptable sound) is always output.
このような構成によれば、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで演出受付が許容された場合、受付許容音が出力されたときには、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを認識し難くするのに対し、受付許容音が出力されなかったときには、「付加的受付演出」ではなく、「内在的受付演出」が発生している状態にあることを認識することができるようになる。なお、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」を発生させるに際して、受付許容音(第1許容音)が出力されるか否かについては、演出判定ではなく、変動パターンの種別に応じて定められるようにすることが望ましい。受付許容音(第1許容音)が出力される非抑制態様での「内在的受付演出」と、受付許容音(第1許容音)が出力されない非抑制態様での「内在的受付演出」とについては、同じ図柄演出(例えば、特定の変動パターンに基づく図柄演出)内で順次に実行されるようにしてもよい。 According to such a configuration, when the production reception is permitted while the production sound of the "BGM reproduction" is in the "non-suppression mode", when the reception acceptable sound is output, "internal reception production". It is difficult to recognize which of the "additional reception performance" and the "additional reception performance" is occurring, but when the acceptance allowable sound is not output, the "internal reception performance" is not the "additional reception performance". You will be able to recognize that it is occurring. It should be noted that when the "internal reception effect" is generated while the effect sound of "BGM reproduction" is in the "non-suppression mode", whether or not the acceptance allowable sound (first allowable sound) is output is determined. It is desirable that the determination is made according to the type of the variation pattern, not the effect determination. The "internal reception effect" in the non-suppressing mode in which the acceptance allowable sound (first allowable sound) is output, and the "internal reception effect" in the non-suppressing mode in which the acceptance allowable sound (first allowable sound) is not output As for, the same symbol effect (for example, a symbol effect based on a specific variation pattern) may be sequentially executed.
また、上記構成によれば、自動ボタン機能が有効化されない操作受付演出が現れた場合、受付許容音(第1許容音)が出力されたときには「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを認識し難くするのに対し、受付許容音(第1許容音)が出力されないときには該操作受付演出が「内在的受付演出」であることを認識することができるようになる。 Further, according to the above configuration, when the operation reception effect in which the automatic button function is not activated appears, the “internal reception effect” and the “additional reception effect” are generated when the reception allowable sound (first allowable sound) is output. While it is difficult to recognize which of the two is occurring, it is possible to recognize that the operation reception effect is the "internal reception effect" when the acceptance allowable sound (first allowable sound) is not output. Like
「付加的受付演出」では、演出判定(予告判定)の結果に基づいて、第1許容音を第1態様とは異なる態様で出力可能であることは上述したが、該異なる態様については、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生するときには出力され得ないものとするようにしてもよい(例えば、図216に示した「特定態様」)。ただし、該異なる態様については、第1許容音が第1態様で出力されるよりもその発生割合が低いようにすることが望ましい。 In the "additional reception effect", it has been described above that the first allowable sound can be output in a mode different from the first mode based on the result of the effect determination (advance notification determination). It may be configured such that it cannot be output when the "internal reception effect" occurs while the effect sound of "BGM reproduction" is in the "non-suppression mode" (for example, "specification shown in FIG. 216"). Aspect ”). However, in the different mode, it is desirable that the first permissible sound has a lower generation ratio than that output in the first mode.
図224に示した「内在的受付演出」について、特に断り書きがない部分については、図212に示した操作受付演出に関する別例や変形例を適宜に用いるようにしてもよい。 Regarding the “inherent reception effect” shown in FIG. 224, as for a portion without particular notice, another example or modified example relating to the operation reception effect shown in FIG. 212 may be appropriately used.
なお、図221及び図222に示した演出例では、説明の便宜上、図柄演出が行われているなかで演出判定が行われるかのような図示がされているが、該演出判定は、実際には、図柄変動の開始に際して行われるものである。 Note that, in the effect examples shown in FIGS. 221 and 222, for convenience of explanation, it is illustrated that the effect determination is performed while the symbol effect is being performed, but the effect determination is actually performed. Is performed at the start of the symbol variation.
なお、図212〜図224に示した演出例にあって、演出受付に応じた操作後演出の態様については、大当り判定で大当りが得られている場合と大当り判定で大当りに落選している場合とで異なるようにしてもよい。例えば、大当り判定で大当りが得られている場合には、図212〜図224に示した演出例の通りであるのに対し、大当り判定で大当りに落選している場合には、図212〜図224に示した演出例とは異なる態様で操作後演出が行われるようにしてもよい。 In the example productions shown in FIG. 212 to FIG. 224, regarding the aspect of the post-operation production according to the production reception, the case where the big hit is obtained in the big hit determination and the case where the big hit is lost in the big hit determination And may be different. For example, when a big hit is obtained in the big hit determination, the example shown in FIGS. The post-operation effect may be performed in a manner different from the effect example shown in 224.
上述の通り、周辺制御基板1510における演出制御は、従来、各種演出装置を個別に制御するプログラムや複数の演出装置を連携させるプログラムなどを組み合わせて実行することによって実現していた。これらのプログラムは、変動パターンと関連するコマンドに加えて予告の内容毎に、演出装置の動作内容や制御手順を表すプログラムコードによって記述され、高度な技術を有するプログラマによって作成されていた。液晶描画においては、演出が実行されるフレームで個々の演出描画データを呼び出し、複数の演出描画(背景、図柄、予告、保留等)を組み合わせていた。 As described above, the performance control in the peripheral control board 1510 has been conventionally realized by executing a program for individually controlling various performance devices, a program for linking a plurality of performance devices, and the like in combination. These programs are described by a program code representing the operation content and control procedure of the effect device for each content of the notice in addition to the command associated with the variation pattern, and are created by a programmer having a high technology. In the liquid crystal drawing, each effect drawing data is called in a frame in which an effect is executed, and a plurality of effect drawings (background, design, notice, hold, etc.) are combined.
しかしながら、近年の遊技機では、ハードウェアの性能向上とともに遊技機の興趣を向上させるため、多種多様な演出を実行することが求められ、複雑な演出制御を実現する必要があった。これにより、プログラマ個人に高度な技術が要求されるとともに開発工数が増大し、質的にも量的にも必要な人員(プログラマ)を確保することが困難になった。さらに、演出制御プログラムのプログラムコードの総量が増大することで、遊技機の動作確認や品質向上を目的とするテストに要する工数も増大していた。 However, in recent game machines, in order to improve the performance of the hardware and the interest of the game machine, it is required to execute a wide variety of effects, and it is necessary to realize complicated effect control. As a result, each programmer is required to have a high level of skill and the number of man-hours for development is increased, making it difficult to secure the necessary personnel (programmers) in terms of quality and quantity. Further, since the total amount of program codes of the effect control program is increased, the number of man-hours required for checking the operation of the gaming machine and testing for the purpose of quality improvement is also increased.
そこで、これも上述したが、本実施形態の周辺制御基板1510では、開発期間短縮と品質向上のために、液晶描画(画像表示)と連携して実行される演出をプログラムコードによって実現するのではなく、液晶描画演出を作成するツールによって遊技機用のプログラムデータを出力し、出力されたプログラムデータに基づいて各種演出が実行されるようにすることによって、開発期間の短縮と品質の向上を実現するようにしている。 Therefore, although this is also described above, in the peripheral control board 1510 of the present embodiment, in order to shorten the development period and improve the quality, the effect executed in cooperation with the liquid crystal drawing (image display) is not realized by the program code. Instead, the program data for gaming machines is output by a tool that creates a liquid crystal drawing effect, and various effects are executed based on the output program data, which shortens the development period and improves quality. I am trying to do it.
より具体的には、周辺制御基板1510では、各々が演出の内容を示す複数のブロックを組み合わせたものとして構成されるシナリオデータを用意する。ブロックの各々には、該ブロックに基づく演出の実行可否を示すフラグ(利用可否情報)が付されている。このフラグ(利用可否情報)は、例えば、RAM上の書き換え可能な情報として記憶されるものである。 More specifically, the peripheral control board 1510 prepares scenario data configured as a combination of a plurality of blocks each of which represents the content of the effect. Each of the blocks is provided with a flag (usability information) indicating whether the effect based on the block can be executed. This flag (usability information) is, for example, stored as rewritable information on the RAM.
シナリオデータでは、例えば、演出判定の結果に基づいて実行されうる候補として用意されている演出数分だけのブロックが時系列的に組み合わられたものとして構成されている。すなわち、図柄変動を開始させるための始動条件が成立した場合、まず、それら演出のうち、いずれの種別の演出を発生させるかについての演出判定が行われることとなり、その結果が得られると、該得られた結果を基に、実行すべき旨の判定結果が得られた演出種別に対応するブロックについてはそのフラグ(利用可否情報)をオン状態にセットし、実行すべき旨の判定結果が得られなかった演出種別に対応するブロックについてはそのフラグ(利用可否情報)をオフ状態のままで維持させるようにする。これにより、図柄変動(変動パターン)が開始された以降、シナリオデータを時系列的に(単位時間(1フレーム)毎に)処理(解析)することで、オン状態にセットされたブロックに対応する種別の演出だけが選択的に実行されるようになる。 In the scenario data, for example, blocks as many as the number of effects prepared as candidates that can be executed based on the result of the effect determination are combined in time series. That is, when the start condition for starting the symbol variation is satisfied, first, an effect determination of which type of effect is to be generated among those effects is performed, and when the result is obtained, Based on the obtained results, the flag (usability information) is set to the ON state for the block corresponding to the effect type for which the determination result of execution is obtained, and the determination result of execution is obtained. The flag (usability information) of the block corresponding to the production type that has not been set is maintained in the OFF state. As a result, after the symbol variation (variation pattern) is started, the scenario data is processed (analyzed) in time series (every unit time (1 frame)) to correspond to the block set to the ON state. Only the type of performance is selectively executed.
ここで、シナリオデータについては、変動パターンの種別毎にそれぞれ異なるデータが用意されるものであってもよいし、変動パターンには依存せずに用意されるものであってもよい。変動パターンの種別毎にそれぞれ異なるデータとして用意される場合は、各変動パターンの別に発生する可能性のある演出種別に対応するブロックのみが時系列に組み合わされたシナリオデータとして構成されることとなり、それらブロックのうち実行対象として判定されたブロックのフラグ(利用可否情報)のみがオン状態に操作されることとなる。これに対し、各変動パターンで共通して用意されるデータとして用意される場合は、全ての演出種別に対応するブロック(ブロックに対応する番号)がテーブル構造などによって記憶されたシナリオデータとして構成されて、それらブロックのうち実行対象として判定されたブロックのフラグ(利用可否情報)のみをオン状態に操作することによって実現するようにしてもよい。また、変動パターンに依存せずに用意されるシナリオデータについては、ブロックを処理(解析)していくなかで読み出される処理の種別に対応して用意されるものであってもよく(後述の「操作後演出に関するシナリオデータ」など)、この場合には、変動パターンの種別に対応するシナリオデータと、変動パターンの種別に対応しないシナリオデータとがそれぞれ用意されることとなり、変動パターンの種別に対応しないシナリオデータについては、複数種別の変動パターンで共通して使用可能とされることから、処理負荷や記憶容量を好適に抑制することができるようになる。 Here, as the scenario data, different data may be prepared for each type of variation pattern, or may be prepared without depending on the variation pattern. When different types of variation patterns are prepared as different data, only the blocks corresponding to the production types that may occur separately for each variation pattern are configured as scenario data that are combined in time series. Of these blocks, only the flag (usability information) of the block determined to be executed is operated in the ON state. On the other hand, when it is prepared as data commonly prepared for each variation pattern, blocks (numbers corresponding to the blocks) corresponding to all effect types are configured as scenario data stored in a table structure or the like. Then, it may be realized by operating only the flag (usability information) of the block determined as the execution target among these blocks. Further, the scenario data prepared without depending on the variation pattern may be prepared corresponding to the type of processing read during the processing (analysis) of the block (see " "Scenario data regarding post-operation performance", etc.), in this case, scenario data corresponding to the type of the fluctuation pattern and scenario data not corresponding to the type of the fluctuation pattern are prepared respectively, and correspond to the type of the fluctuation pattern. Since the scenario data that is not used can be commonly used in a plurality of types of variation patterns, the processing load and the storage capacity can be appropriately suppressed.
しかしながら、遊技機の構成上、抽選に関わる演出の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出などが発生するため、オン状態に操作された各ブロックを実行するだけでは、すべての演出を実現することは不可能である。 However, due to the configuration of the gaming machine, display or non-display of effects related to the lottery, replacement of effects and symbols, interactive effects with respect to external input by the player, etc. occur, so each block operated in the ON state is executed. It is impossible to realize all the performances alone.
そこで、本実施形態にかかる周辺制御基板1510では、所定のタイミングで演出を実行したり、所定の制御を実行したりするプログラムを呼び出すための処理識別情報(演出SW)が、ブロック内、またはブロックに対応付けされた液晶演出スケジューラデータ内に設定され(組み込まれ)うるようにしている。ここで、処理識別情報(演出SW)とは、呼び出し対象となっているプログラムの種類分だけその種類が用意されており、各々がオン状態またはオフ状態に設定されるものである。若しくは、常にオン状態として機能しうる処理識別情報(演出SW)を用意するようにしてもよい。これにより、シナリオデータや、ブロック、液晶演出スケジューラデータなどを処理(解析)するなかで、所定のタイミングで処理識別情報が取得(検出)されると、該取得された処理識別情報の種別に応じた内容の処理が呼び出されることとなり、該呼び出された処理が実行されるようになる。なお、処理識別情報については、呼び出しの対象とされるプログラム関数の番号を示すものであってもよいし、呼び出しの対象とされるプログラム関数の番号が記憶されているテーブル内の番号を示すものであってもよい。 Therefore, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, the process identification information (production SW) for calling a program that executes an effect at a predetermined timing or executes a predetermined control is in a block or in a block. It can be set (embedded) in the liquid crystal effect scheduler data associated with. Here, the process identification information (effect SW) is prepared for each type of program to be called, and each type is set to an on state or an off state. Alternatively, processing identification information (effect SW) that can always function as an on state may be prepared. As a result, when the process identification information is acquired (detected) at a predetermined timing while processing (analyzing) the scenario data, the block, the liquid crystal effect scheduler data, and the like, depending on the type of the acquired process identification information. The process having the specified content is called, and the called process is executed. The process identification information may indicate the number of the program function to be called, or the number in the table in which the number of the program function to be called is stored. May be
周辺制御基板1510は、シナリオデータや、ブロック、液晶演出スケジューラデータなどを実行解析するなかで、組み込まれた処理識別情報を取得(検出)すると、該取得した処理識別情報の種別に応じたプログラム関数を動的に呼び出す(コールバックする)。コールバックによって呼び出されたプログラム関数の種別(処理内容)によっては、液晶演出以外の演出(例えば、音出力、ランプの点灯、役物の動作など)を実行することが可能であるし、フラグの設定や所定領域のデータの更新など、後続の演出制御に必要な情報を設定するなどの処理を行うことも可能である。このように、処理識別情報によってプログラム関数を呼び出すことで、複数のブロックによる描画の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出を実現することができる。 When the peripheral control board 1510 acquires (detects) the embedded process identification information while executing and analyzing the scenario data, the block, the liquid crystal effect scheduler data, and the like, the program function corresponding to the type of the acquired process identification information. Call (callback) dynamically. Depending on the type (processing content) of the program function called by the callback, it is possible to execute effects other than the liquid crystal effect (for example, sound output, lighting of lamps, operation of character objects, etc.) It is also possible to perform processing such as setting information necessary for subsequent effect control, such as setting or updating data in a predetermined area. Thus, by calling the program function according to the process identification information, it is possible to realize display or non-display of drawing by a plurality of blocks, replacement of effects and symbols, and interactive effects for external input by the player.
コールバックによって呼び出されるプログラム関数は、周辺制御部1530にあらかじめ組み込まれており、遊技機の機種毎に新たに作成する必要がない。したがって、高度なプログラムの知識を持たないデザイナーや企画作成者であっても、各種の演出内容を演出設計するだけでよく、それ以外はあらかじめ定義されているプログラム関数を呼び出す処理識別情報を設定することによって、複雑な演出仕様であってもこれを容易に実現することが可能である。さらに、演出作成ツールを利用して演出の構成単位で演出ブロック(液晶演出スケジューラーデータ)を作成することで大幅な開発期間の短縮が可能となり、加えて、ランダムな抽選結果に基づいて演出内容のテストを行わずに、フラグ(利用可否情報)や処理識別情報を用いたテストを行うことによってテスト工程の簡略化とテストに要する時間の大幅な削減を実現することができる。 The program function called by the callback is incorporated in the peripheral control unit 1530 in advance, and it is not necessary to newly create it for each model of the gaming machine. Therefore, even a designer or planner who does not have advanced program knowledge need only design various types of performance, and otherwise, set process identification information that calls a predefined program function. This makes it possible to easily realize this even with complicated performance specifications. Furthermore, by using the effect creation tool to create effect blocks (LCD effect scheduler data) for each element of the effect, the development period can be greatly shortened. In addition, the effect contents can be By performing the test using the flag (usability information) and the process identification information without performing the test, it is possible to realize simplification of the test process and a great reduction in the time required for the test.
このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当りについての判定を行うとともに所定の判定結果(大当りの当選)が得られたことに基づいて特典を付与しうる遊技制御手段(主制御基板1310)と、判定に応じた変動パターンを基に各種演出に関する処理を実行可能な演出制御手段(周辺制御部1511)と、演出制御手段により行われた処理を基に画像データを表示領域に対して出力させる画像制御手段(液晶表示制御部1512)とを備え、演出制御手段は、時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)を読み出し、該時系列画像情報に基づいて画像を表示させるための処理を実行可能な画像情報処理手段を備えるものとなっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a game control means (main control) that can determine a big hit and give a privilege based on a predetermined determination result (winning of a big hit) being obtained. Substrate 1310), effect control means (peripheral control section 1511) capable of executing processing related to various effects based on the variation pattern according to the determination, and image data in the display area based on the processing performed by the effect control means. The production control means reads out the time-series image information (such as the scenario data and blocks described above, or the liquid crystal production scheduler data) and outputs the time-series image information. An image information processing means capable of executing processing for displaying an image based on the above is provided.
また、この実施の形態にかかる時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)では、少なくともその一部に処理識別情報が含まれる場合があるようになっており、画像情報処理手段では、時系列画像情報から処理識別情報を取得し、該取得した処理識別情報の種別に応じた処理を呼び出すことが可能となっている。これにより、画像に関する処理を単位時間(例えば、1フレーム)毎に行っていくなかで、画像とは別の演出要素(ランプや音、可動体など)に関する処理を、画像表示にかかるスケジュールを基にして開始させることができるようになることから、異なる演出要素で協働して1つの演出を実現するときにそれら演出要素の間で開始時期がズレてしまうようなことが抑制されるようになる。 Further, in the time-series image information (such as the scenario data and blocks described above, or the liquid crystal effect scheduler data) according to this embodiment, at least a part thereof may include the process identification information. The information processing means can acquire the process identification information from the time-series image information and call the process corresponding to the type of the acquired process identification information. As a result, while the processing related to the image is performed every unit time (for example, one frame), the processing related to the effect element (lamp, sound, movable body, etc.) different from the image is performed based on the schedule for displaying the image. Therefore, it is possible to prevent the start timing from being shifted between the effect elements when different effect elements cooperate to realize one effect. Become.
この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、変動パターンとして特定変動パターンが実行される場合に読み出される時系列画像情報には、単位時間毎に処理識別情報が取得される区間が含まれうるようにしている。このような構成では、「画像を表示させるための処理」を時系列的に指定するデータである時系列画像情報これ自体に、処理を読み出すことを指定するデータである処理識別情報が含まれる場合があり、変動パターンとして特定変動パターンが実行される場合に読み出される時系列画像情報には、単位時間毎に処理識別情報が取得される区間が含まれうるようにしていることから、細かなタイミングで演出処理を行う必要がある場合であっても、表示画像による演出との間にズレが生じることが抑制されうるようになる。 In this respect, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the process identification information is acquired for each unit time in the time-series image information read when the specific fluctuation pattern is executed as the fluctuation pattern. The section can be included. In such a configuration, when the time-series image information itself that is the data that specifies the “process for displaying an image” in time series includes the process identification information that is the data that specifies the reading of the process. However, since the time-series image information that is read when the specific variation pattern is executed as the variation pattern can include the section where the process identification information is acquired for each unit time, detailed timing Even when it is necessary to perform the effect processing in (1), it is possible to suppress the occurrence of a deviation from the effect by the display image.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで演出受付を許容する特別操作受付演出が実行可能とされている。この点、これも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、当該特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とは、互いに異なる時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)に基づいて表示されるようにしている。すなわち、上記構成にかかる特別操作受付演出では、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることから、操作演出に集中させることが期待されるようになる。ただしこれと引き換えに、特定種別の演出音が抑制される分だけ演出性に乏しくなることが懸念される。この点、上記構成では、特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とについては、互いに異なる時系列画像情報に基づいて表示されるようにしたことから、表示演出に関しては多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the effect reception is performed while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the suppression mode or silence, or in the non-output state. Allowable special operation reception performance can be executed. In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the pre-allowance operation related display performed when such a special operation reception effect occurs and the effect reception is allowed in the special operation reception effect. The operation-permissible-operation display that is performed when the display is in the state of being displayed is based on time series image information different from each other (such as scenario data or blocks described above, or liquid crystal effect scheduler data). That is, in the special operation reception effect according to the above configuration, since the effect reception is permitted while the specific type of effect sound is output in the suppression mode or in the silent state, or in the non-output state, the operation effect Will be expected to focus on. However, in exchange for this, there is a concern that the performance may be poor due to the suppression of the specific type of performance sound. In this regard, in the above configuration, regarding the pre-allowance operation related display performed when the special operation reception effect is generated and the allowable operation related display performed when the effect reception is allowed in the special operation reception effect, Since the display is performed based on different time-series image information, it is possible to realize a variety of display effects with respect to the display effect, and it is possible to suppress the deterioration of the enjoyment of the game.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される期間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能な特別操作受付演出が実行可能とされている。この点、これも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、当該特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とは、互いに異なる時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)に基づいて表示されるようにしている。すなわち、このような特別操作受付演出では、演出受付が許容される期間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能としている。したがって、遊技者による操作が行われず、その結果として操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。しかも、上記構成では、特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とについては、互いに異なる時系列画像情報に基づいて表示されるようにしたことから、表示演出に関しても多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even if the operation is not detected within the period in which the effect reception is permitted, the special operation reception effect capable of generating the after-operation effect is executed. It is possible. In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the pre-allowance operation related display performed when such a special operation reception effect occurs and the effect reception is allowed in the special operation reception effect. The operation-permissible-operation display that is performed when the display is in the state of being displayed is based on time series image information different from each other (such as scenario data or blocks described above, or liquid crystal effect scheduler data). That is, in such a special operation reception effect, the post-operation effect can be generated even if the operation is not detected within the period in which the effect reception is allowed. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player does not perform an operation and, as a result, it becomes impossible to confirm the post-operation effect. Moreover, in the above configuration, regarding the pre-permission operation related display performed when the special operation reception effect is generated, and the permissible operation related display performed when the effect reception is allowed in the special operation reception effect, Since the display is performed based on mutually different time-series image information, it is possible to realize a variety of display effects with respect to the display effect, and it is possible to suppress deterioration of the entertainment of the game.
また上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、ブロックで対応付けされている液晶演出スケジューラデータから、表示させるべき画像データに対応する情報を読み出し、該読み出した情報を液晶表示制御部1512に対して出力することが可能である。この点、後述するが、ブロックとしては、所定タイミングが到来するまでに要するウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出される第1種ブロックと、ウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出される第2種ブロックとを用意することとしている。 Further, as described above, in the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment, the information corresponding to the image data to be displayed is read from the liquid crystal effect scheduler data associated with the block, and the read information is subjected to the liquid crystal display control. It is possible to output to the unit 1512. In this regard, as will be described later, as blocks, the first type block that is read after a wait time (wait processing period) required until a predetermined timing arrives and the block that is read without a wait time (wait processing period) The second type block is to be prepared.
より具体的には、第1種ブロックとは、変動パターンの開始に際して利用可否情報がオン状態に設定され、且つ演出を開始させるべきタイミングが到来するまでの所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出されるものとして構成することが可能である。第2種ブロックについては、例えば、第1種ブロックで対応付けされている液晶演出スケジューラデータから取得された処理識別情報に基づいて呼び出される処理内で、当該第2種ブロックに対応する利用可否情報がオン状態に設定されることによりウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出されるものとして構成することが可能である。 More specifically, the type 1 block is a predetermined wait time (wait processing period) until the availability information is set to the ON state at the start of the variation pattern and the timing to start the effect arrives. It can be configured to be read out later. Regarding the second type block, for example, the availability information corresponding to the second type block in the process called based on the process identification information acquired from the liquid crystal effect scheduler data associated with the first type block. Can be configured to be read without waiting time (wait processing period) by being set to ON state.
すなわちこの場合、第2種ブロックは、ウェイト時間(ウェイト処理期間)に対する設定値に依存することがなくなり、複数のタイミングや、複数の変動パターン間で共通化されたデータとして用いることができるようになることから、処理負荷やメモリ容量の低減を促すことが期待されることはもとより、演出設計や演出変更を容易化させることができるようになる。 That is, in this case, the second type block does not depend on the set value for the wait time (wait processing period), and can be used as data common to a plurality of timings and a plurality of fluctuation patterns. Therefore, it is possible to facilitate production design and production change, as well as to expect reduction of processing load and memory capacity.
また、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、時系列画像情報(ブロック、または液晶演出スケジューラデータ)のうち、第1の時系列画像情報(第1ブロック、または第1液晶演出スケジューラデータ)に基づく処理が実行状態にあるなかで第2の時系列画像情報(第2ブロック、または第2液晶演出スケジューラデータ)が読み出し可能とされ、該第2の時系列画像情報が読み出されると、該第2の時系列画像情報に基づく処理が、実行途中の状態にある上記第1の時系列画像情報に基づく処理に代わるかたちで実行状態になるようにしている。すなわちこの場合、第1の時系列画像情報に基づく処理を中途で終了させる手間を省くことができるようになり、処理負荷やメモリ容量の低減が期待されるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first time-series image information (first block or first liquid crystal effect) of the time-series image information (block or liquid crystal effect scheduler data). The second time series image information (the second block or the second liquid crystal effect scheduler data) can be read out while the processing based on the scheduler data) is being executed, and the second time series image information is read out. Then, the process based on the second time-series image information is set to the execution state in place of the process based on the first time-series image information that is in the process of being executed. That is, in this case, it is possible to save the trouble of terminating the process based on the first time-series image information halfway, and it is expected that the processing load and the memory capacity are reduced.
以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、この実施の形態にかかる「ブロック」について改めて説明しておくと、該「ブロック」とは、演出表示装置1600に表示される画像が「複数の画像要素(複数のレイヤ)」によって構成されるものであるとするとき、それら画像要素(レイヤ)の別に用意されるものであり、該画像要素を表示させるために画像制御手段(液晶表示制御部1512)が出力するべき画像データ(動画または静止画)に対応する情報(画像番号)を読み出すための処理に供されるものである。 Hereinafter, such technical features will be described. In describing the technical features, the “block” according to the present embodiment will be described again. The “block” means the effect display device 1600. When the image displayed in is composed of "a plurality of image elements (a plurality of layers)", it is prepared separately for those image elements (layers), and in order to display the image elements. The image control means (liquid crystal display control unit 1512) is used for processing for reading information (image number) corresponding to image data (moving image or still image) to be output.
ここで、画像データに対応する情報(画像番号)を読み出すための処理(周辺制御部1511内の処理)は、1フレーム毎に起動される「周辺制御部定常処理(図95)」内で実行されるようになっており、1フレーム毎に、「ブロック」に基づいて現在表示させるべき画像データに対応する情報(画像番号)があるかを判定し、該情報があればそれを読み出し、各フレームの別に読み出した該情報を基に描画リストを作成して画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信することがなされる。これにより、画像制御手段(液晶表示制御部1512)では、該描画リストを基に画像データを読み出して表示画像を作成した後にこれを表示領域に対して出力させることで、演出表示装置1600における表示演出が実現されるようになる。 Here, the process for reading the information (image number) corresponding to the image data (the process in the peripheral control unit 1511) is executed in the “peripheral control unit steady process (FIG. 95)” that is activated for each frame. For each frame, it is determined whether there is information (image number) corresponding to the image data to be currently displayed based on the “block”, and if there is such information, it is read and A drawing list is created based on the information read out for each frame and transmitted to the image control means (liquid crystal display control unit 1512). As a result, the image control means (the liquid crystal display control unit 1512) reads out image data based on the drawing list to create a display image, and then outputs the display image to the display area, thereby displaying in the effect display device 1600. The production will be realized.
ここで、「ブロック」これ自体が、「画像データに対応する情報(画像番号)」を単位時間毎に指定するデータ構造として構成されるものであってもよく、この場合は、上述した「液晶演出スケジューラデータ」としての機能を持ち合わせることとなることから、「ブロック」とは別に「液晶演出スケジューラデータ」を用意する必要がなくなりこれを割愛することが可能である。 Here, the “block” itself may be configured as a data structure that specifies “information (image number) corresponding to image data” for each unit time. In this case, the above-mentioned “liquid crystal” is used. Since it has a function as "production scheduler data", it is not necessary to prepare "liquid crystal production scheduler data" separately from "block", and this can be omitted.
ただし、この説明例にかかる「ブロック」は、「液晶演出スケジューラデータ」の種別を特定付けるものとなっており、該「ブロック」に対応付けされている「液晶演出スケジューラデータ」に基づいて現在表示させるべき画像データに対応する情報(画像番号)があるかを判定し、該情報があれば、それを読み出して画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信するようにしている。1つの「ブロック」に対して複数の「液晶演出スケジューラデータ」が対応付けされていてもよく、この場合は、それら「液晶演出スケジューラデータ」を予め定められた順序で実行することとなるか、若しくはそれら「液晶演出スケジューラデータ」のいずれかを選択的に実行することとなる。 However, the “block” according to this explanation example identifies the type of “liquid crystal effect scheduler data”, and is currently displayed based on the “liquid crystal effect scheduler data” associated with the “block”. It is determined whether or not there is information (image number) corresponding to the image data to be made, and if there is such information, it is read and transmitted to the image control means (liquid crystal display control unit 1512). A plurality of “liquid crystal effect scheduler data” may be associated with one “block”, and in this case, these “liquid crystal effect scheduler data” will be executed in a predetermined order, Alternatively, either of the “liquid crystal effect scheduler data” is selectively executed.
また、この説明例にかかる「ブロック」では、「画像制御手段(液晶表示制御部1512)内の画像データ」に対応する情報(画像番号)に関しての1フレーム毎のスケジュールが記載された「液晶演出スケジューラデータ」のほか、「ランプ発光に関する処理」としていずれを実行するかについての情報や、「可動体動作に関する処理」としていずれを実行するかについての情報や、「音出力に関する処理」としていずれを実行するかについての情報なども含むものとなっている。すなわちこの場合、特定の予告演出を実現するための「ブロック」が読み出されたとすると、該「ブロック」に基づいて、特定の予告演出に関連した「演出表示装置1600における画像処理」と、「ランプ発光に関する処理」と、「可動体動作に関する処理」と、「音出力に関する処理」とがそれぞれ読み出されて実行されるようになることから、異なる演出要素(画像、ランプ、可動体、音)で協働して1つの演出(特定の予告演出)を実現するときにそれら演出要素の間で開始時期がズレてしまうようなことが抑制されるようになる。 Further, in the “block” according to this description example, the “liquid crystal effect” in which the schedule for each frame regarding the information (image number) corresponding to the “image data in the image control unit (liquid crystal display control unit 1512)” is described. In addition to the "scheduler data", information about which is executed as "processing related to lamp emission", information about which is executed as "processing related to movable body operation", and which is specified as "processing related to sound output" It also contains information such as whether to execute. That is, in this case, if the “block” for realizing the specific notice effect is read, the “image processing in the effect display device 1600” related to the specific notice effect and the “block” based on the “block”. Since the “light emission processing”, the “moving body operation processing”, and the “sound output processing” are respectively read and executed, different effect elements (image, lamp, movable body, sound ), When one effect (specific notice effect) is realized in cooperation with each other, it is possible to prevent the start time from being shifted between the effect elements.
そして上述の通り、「ブロック」は、他のブロックと併せて、若しくはこれ単体で1つのシナリオデータを構成しており、該シナリオデータのうち、利用可否情報がオン状態になっている「ブロック」のみが選択的に実行(解析)されることで、演出判定の結果に応じた態様での演出が実行されるようになっている。 As described above, the “block” constitutes one scenario data together with other blocks or by itself, and the “block” in which the availability information is turned on in the scenario data. Only one of them is selectively executed (analyzed), so that the effect is executed according to the result of the effect determination.
ただし、シナリオデータやブロックに関しては、「シナリオデータは、各々が演出の内容を示す複数のブロックを組み合わせたものとして構成されうる」といった関係性を有するものであればよく、「ブロック」とは別に「液晶演出スケジューラデータ」を備えるかも含めて、その詳細な実現手法については限定されるものではない。 However, with regard to scenario data and blocks, as long as they have a relationship such as “scenario data can be configured as a combination of a plurality of blocks each of which represents the content of the effect”, aside from “block” The detailed implementation method including the provision of “liquid crystal production scheduler data” is not limited.
図225は、大当り判定の結果に基づいて特定の変動パターンが選択されたときに「シナリオデータ」や「ブロック」を用いて各種の表示演出を実現するときの処理手順についてその一例を概念として示すタイムチャートである。なお、同図225においては、「液晶演出スケジューラデータ」のことを「アニメーションリスト」として記載しているが、これらは同義である。 FIG. 225 conceptually shows an example of a processing procedure for realizing various display effects by using “scenario data” and “blocks” when a specific variation pattern is selected based on the result of the big hit determination. It is a time chart. Note that in FIG. 225, the “liquid crystal effect scheduler data” is described as an “animation list”, but these are synonymous.
同図225に示されるように、この説明例にかかる周辺制御部1511では、レイヤの別にシナリオデータが用意されており、例えば、「レイヤ2」のシナリオデータでは、図柄演出の内容を示す複数のブロック(図柄用ブロックA,図柄用ブロックB,図柄用ブロックC,図柄用ブロックD)が時系列的に組み合わされたものとして構成されている。ただし、この実施の形態では、レイヤ1や、レイヤ5のシナリオデータなど、演出の内容を示すブロックとして1つしか用意されていないシナリオデータも含まれている。 As shown in FIG. 225, in the peripheral control unit 1511 according to this explanatory example, scenario data is prepared for each layer. For example, in the scenario data of “Layer 2”, a plurality of patterns showing the contents of the symbol effect are provided. Blocks (block A for symbols, block B for symbols, block C for symbols, block D for symbols) are configured to be combined in time series. However, this embodiment also includes scenario data such as scenario data of layer 1 and layer 5, which is prepared only as one block indicating the content of the effect.
また後述するが、この説明例にかかるシナリオデータには、「対応付けされている複数のブロックのうちいずれか1つを選択的に実行しうるように構成されているもの」も含まれており、この場合は、複数のブロックのうち選択したブロックに対応する利用不可情報のみをオン状態に操作し、他のブロックに対応する利用不可情報についてはオフ状態のままにすることで、複数のブロックのうちいずれか1つを選択的に実行可能としている。若しくは、この説明例にかかるブロックには、「対応付けされている複数の液晶演出スケジューラデータのうちいずれか1つを選択的に実行しうるように構成されているもの」も含まれており、この場合は、複数の液晶演出スケジューラデータのうち選択した液晶演出スケジューラデータに対応する利用不可情報のみをオン状態に操作し、他の液晶演出スケジューラデータに対応する利用不可情報についてはオフ状態のままにすることで、複数の液晶演出スケジューラデータのうちいずれか1つを選択的に実行可能とするようにしてもよい。 Further, as will be described later, the scenario data according to this description example also includes “the one configured to selectively execute any one of a plurality of associated blocks”. , In this case, by operating only the unavailability information corresponding to the selected block among the plurality of blocks to the ON state and leaving the unavailable information corresponding to the other blocks in the OFF state, Any one of them can be selectively executed. Alternatively, the block according to this example also includes "one configured to selectively execute any one of the associated liquid crystal effect scheduler data", In this case, only the unusable information corresponding to the selected liquid crystal effect scheduler data among the plurality of liquid crystal effect scheduler data is turned on, and the unusable information corresponding to other liquid crystal effect scheduler data remains in the off state. Thus, any one of the plurality of liquid crystal effect scheduler data may be selectively executable.
いま、図柄変動(保留消化)にかかる始動条件が成立したとすると、周辺制御部1511では、まず、主制御基板1310から各種判定の結果にかかる情報を取得する。こうして取得される情報のなかには、変動パターンに関する情報も含まれており、周辺制御部1511では、該情報(変動パターン)に応じたシナリオデータを読み出すとともに、実行対象の候補として該シナリオデータに対応付けされている複数のブロック(予告演出に相当するブロックなど)のうちいずれのブロック(演出)を実行するかについての演出判定を行う。そして、シナリオデータに対応付けされている複数のブロック(演出)のうち、実行する旨の演出判定がなされたブロック(演出)については、その利用可否情報をオン状態に操作(設定)し、実行する旨の演出判定がなされなかったブロック(演出)については、その利用可否情報をオフ状態のままにする。 Now, assuming that the starting condition related to the symbol fluctuation (suspended consumption) is satisfied, the peripheral control unit 1511 first acquires information regarding the results of various determinations from the main control board 1310. The information obtained in this way also includes information on the variation pattern, and the peripheral control unit 1511 reads scenario data corresponding to the information (variation pattern) and associates it with the scenario data as a candidate for execution. An effect determination is made as to which block (effect) is executed from among the plurality of blocks (a block corresponding to the notice effect). Then, of the plurality of blocks (effects) associated with the scenario data, for the block (effect) for which the effect determination to execute is made, the availability information is operated (set) to the ON state and executed. For the block (effect) for which the effect determination to perform is not made, the availability information is left in the off state.
なお、各ブロック(演出)に対応付けされている利用可否情報については、シナリオデータを読み出したときなど、図柄演出(装飾図柄による変動演出)を開始させるに際してオフ状態に操作(設定)するようにしている。そして、こうして読み出されたシナリオデータを基に、いずれのブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)するかについての上述した処理がなされることとなる。 Regarding the availability information associated with each block (effect), when the scenario data is read out, it is operated (set) in an off state when the pattern effect (variable effect by the decorative symbol) is started. ing. Then, based on the scenario data read out in this way, the above-described processing of which block the availability information is operated (set) to the ON state is performed.
ここで、図柄演出を開始させるに際して利用可否情報がオン状態に操作(設定)された「ブロック」については、シナリオデータを基に図柄演出が開始されてすぐに実行(解析)されるか、シナリオデータを基に開始された他のブロック(演出)に続くかたちで実行(解析)されるか、シナリオデータやブロックに対して予め定められているウェイト時間(ウェイト処理期間)を経たタイミングで実行(解析)されることとなる。ただし、ブロック(演出)には、「一の変動パターン内の複数タイミングで実行される可能性があるもの」や、「複数の変動パターンで実行される可能性があるもの」なども含まれる。すなわち、図柄演出を開始させるに際して、当該変動内で実行する全てのブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)するような仕組みにしてしまうと、「同じ内容が現れる演出態様であっても、その実行タイミングが異なっているだけで、異なるウェイト時間(ウェイト処理期間)が設定されたシナリオデータ(またはブロック)をそれぞれ用意する」といった必要が生じることとなる。すなわちこの場合、同じ演出内容であるにもかかわらず別のデータを用意し、該データを基に演出を実行することとなることから、処理負荷やメモリ容量に悪影響を及ぼすことが懸念される。 Here, for the "block" for which the availability information is turned on (set) when starting the symbol effect, the symbol effect is started based on the scenario data and is immediately executed (analyzed), or the scenario It is executed (analyzed) following another block (reproduction) started based on the data, or executed at a timing after a wait time (wait processing period) set in advance for the scenario data and block ( Will be analyzed). However, the blocks (effects) include “things that may be executed at a plurality of timings in one fluctuation pattern”, “things that may be executed by a plurality of fluctuation patterns”, and the like. That is, when the design effect is started, if the mechanism is such that the usability information of all the blocks executed within the variation is operated (set) to the ON state, "even in the effect mode in which the same content appears , The scenario data (or block) in which different wait times (wait processing periods) are set are prepared only by different execution timings. " That is, in this case, despite the same effect contents, different data is prepared and the effect is executed based on the data, which may adversely affect the processing load and the memory capacity.
そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、特定の変動パターンが選択された場合、特定ブロック(特定演出)を必ず実行対象とするが、図柄演出の実行に際しては該特定ブロック(特定演出)の利用可否情報をオン状態に操作(設定)せず、オフ状態のままで図柄演出を開始させることを可能としている。このような特定ブロック(特定演出)としては、図225においては「出現EF用ブロックE」や、「操作待ち用ブロックE」や、「操作後用ブロックE」などが該当するが、これらのブロックについては後述することとする。なおこのうち、「操作後用ブロックE」は、大当りに当選しているか落選しているかを明示する演出(大当り専用の演出内容が用意されている演出)として実行されるものである。 Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, when a specific variation pattern is selected, a specific block (specific effect) is always targeted for execution, but when the symbol effect is executed, the specific block (specific effect) is executed. It is possible to start the symbol effect in the OFF state without operating (setting) the availability information of) to the ON state. As such a specific block (specific effect), in FIG. 225, the “appearing EF block E”, the “operation waiting block E”, the “post-operation block E”, and the like are applicable. Will be described later. Of these, the "post-operation block E" is executed as an effect (an effect in which special effect contents dedicated to the big hit are prepared) that clearly indicates whether the big hit is won or lost.
また、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、演出判定の結果として実行する旨の結果が得られたブロック(演出)であっても、これが別の変動パターンや、別のタイミングでも実行される可能性があるものである場合には、図柄演出の実行に際してその利用可否情報をオン状態に操作(設定)せず、オフ状態のままで図柄演出を開始させることを可能としている。このようなブロックとしては、図225においては「操作待ち用ブロックA」や「出現EF&操作待ち用ブロックD」などが該当するが、これらのブロックについても後述することとする。 Further, in the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment, even in a block (effect) for which a result indicating execution is obtained as a result of effect determination, this is executed even in another variation pattern or another timing. When there is a possibility that there is a possibility that the symbol production is performed, it is possible to start the symbol production in the OFF state without operating (setting) the availability information in the ON state when executing the symbol production. As such a block, the “operation waiting block A” and the “appearance EF & operation waiting block D” are applicable in FIG. 225, and these blocks will also be described later.
同図225に示される例では、タイミングts1において始動条件が成立した場合を想定している。したがって、タイミングts1においては、変動パターンの種別に対応するかたちで各レイヤの別に予め定められているシナリオデータがそれぞれ読み出される。次いで、こうして読み出されたシナリオデータに対応付けされているブロックや、液晶演出スケジューラデータに対して付されている利用可否情報のいずれをオン状態に操作(設定)するかについての演出判定が行われ、該演出判定の結果に基づいて利用可否情報に対する操作(設定)が行われる。そして、こうして利用可否情報に対する操作(設定)が行われたもとでシナリオデータがレイヤの別にそれぞれ実行(解析)されることで、演出判定の結果に応じた態様で演出が進展するようになる。 In the example shown in FIG. 225, it is assumed that the start condition is satisfied at the timing ts1. Therefore, at the timing ts1, scenario data that is predetermined for each layer in a manner corresponding to the type of the variation pattern is read. Next, an effect determination is made as to which of the block associated with the scenario data thus read and the availability information attached to the liquid crystal effect scheduler data is operated (set) to the ON state. That is, the operation (setting) for the availability information is performed based on the result of the effect determination. Then, the scenario data is executed (analyzed) for each layer under the operation (setting) with respect to the usability information in this way, whereby the effect is advanced in a mode according to the result of the effect determination.
ただしこれに代えて、変動パターンの種別に対応するかたちで各レイヤの別に予め定められているシナリオデータがそれぞれ読み出されるよりも前に、変動パターンの種別に応じた演出判定を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、読み出されたシナリオデータに対応付けされているブロックや、液晶演出スケジューラデータに対して付されている利用可否情報を、該シナリオデータを読み出すよりも前に実行した演出判定の結果に基づいてそれぞれ操作することとなる。 However, instead of this, before the scenario data, which is predetermined for each layer in a manner corresponding to the type of the variation pattern, is read, the performance determination according to the type of the variation pattern may be performed. Good. In other words, in this case, the result of the performance determination that is executed before reading the scenario data, using the block associated with the read scenario data and the availability information attached to the liquid crystal production scheduler data. It will be operated based on each.
ここで、複数のレイヤのうち「レイヤ1」では、図柄演出が実行されていない状態(図柄が停止表示されており、遊技が未実行の状態)にあるときから表示される「背景画像」に関してのシナリオデータのブロック(ノーマル背景用ブロック)に対応するものとなっている。したがって、「レイヤ1」では、タイミングts1が到来したことを契機として新たなブロックが読み出されたりすることはなく、既に実行状態になっているブロック(ノーマル背景用ブロック)を継続して実行(解析)することとなる。 Here, regarding “layer 1” of the plurality of layers, regarding the “background image” displayed from the time when the symbol effect is not being executed (the symbol is stopped and displayed and the game is not executed) It corresponds to the scenario data block (block for normal background). Therefore, in the "layer 1", a new block is not read when the timing ts1 arrives, and the block that is already in the execution state (normal background block) is continuously executed ( Will be analyzed).
より具体的には、ノーマル背景用ブロックにおいては、液晶表示制御部1512内に記憶されている「背景画像用の画像データ」として「いずれの画像データ」を「いずれのタイミング」で出力させるべきかについての情報(時系列画像情報)である「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」が対応付けされている。すなわち、周辺制御部1511では、該「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」を単位時間(1フレーム)毎に実行(解析)しており、その結果として「背景画像用の画像データ(動画、若しくは静止画)」に対応する情報が取得される都度、該情報を、液晶表示制御部1512に対して送信する。この際、他のフレームから得られた情報と纏めて1つの情報(描画リスト)を作成するようにし、該描画リストとして液晶表示制御部1512に対して送信するようにしてもよい。これにより、「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」で規定されているスケジュール通りの背景描写(ノーマル背景)が演出表示装置1600において表示されるようになる。この「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けるブロックやシナリオデータについては、電源投入時処理が終了したタイミングや、該当の演出状態(通常演出状態や、高確演出状態、特別の演出モードなど)に突入したタイミングを契機として読み出されるようにし、所定時間毎に同じ内容の背景画像(背景動画)がループ表示される時系列画像情報として設定されるようにすることが望ましい。また、他のフレームから得られた情報と纏めて1つの情報(描画リスト)を作成せず、「背景画像用の画像データ(動画、若しくは静止画)」に対応する情報を液晶表示制御部1512に対して送信するようにしてもよい。要は、「背景画像用の画像データ(動画、若しくは静止画)」に対応する情報を、いかなる態様であれ、液晶表示制御部1512に対して送信するものであればよい。 More specifically, in the normal background block, which “image data” should be output at “at which timing” as the “image data for the background image” stored in the liquid crystal display control unit 1512. Is associated with “normal background liquid crystal effect scheduler data” that is information (time-series image information). That is, the peripheral control unit 1511 executes (analyzes) the "liquid crystal effect scheduler data for normal background" for each unit time (1 frame), and as a result, "image data for background image (moving image, or Each time the information corresponding to the “still image)” is acquired, the information is transmitted to the liquid crystal display control unit 1512. At this time, one piece of information (drawing list) may be created together with the information obtained from other frames, and the drawing list may be transmitted to the liquid crystal display control unit 1512. As a result, the background display (normal background) according to the schedule defined by the "liquid crystal effect scheduler data for normal background" is displayed on the effect display device 1600. Regarding the blocks and scenario data that are associated with this "liquid crystal production scheduler data for normal background", the timing when the power-on process ends, the corresponding production state (normal production state, high-precision production state, special production mode, etc.) It is preferable that the background image (background moving image) having the same content is set as the time-series image information that is displayed in a loop every predetermined time. In addition, the liquid crystal display control unit 1512 does not create one piece of information (drawing list) together with the information obtained from other frames, but creates information corresponding to “image data for background image (moving image or still image)”. It may be transmitted to. In short, the information corresponding to the “image data for the background image (moving image or still image)” may be transmitted to the liquid crystal display control unit 1512 in any form.
なお、ノーマル背景用ブロックに基づいて「レイヤ1」上に表示されるノーマル背景画像は、後述の「SPリーチ背景用ブロック」や「SP結末背景用ブロック」に基づいて「レイヤ3」上にSPリーチ時の背景画像が表示される状態になると、「レイヤ3」上の背景画像が優先表示されることによって演出表示装置1600においては非表示にされるものである。ただし、内部的な画像処理としては、「レイヤ3」上にSPリーチ時の背景画像が表示される状態になったとしても、「レイヤ1」上においては「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」を基にしたノーマル背景画像に関する処理が継続的に実行されたままになっており、「レイヤ3」上におけるSP背景画像にかかる処理状況に応じて非実行の状態にされることはないものとなっている。したがって、図225に示されるように、SPリーチ時の背景画像に対応するシナリオデータが終了した以降の期間Xにおいては、ノーマル背景が再び表示される状態になり、こうしてノーマル背景が表示されているもとで停止図柄を表示させるための「図柄用ブロックD」が実行されるようになっている。これにより、大当り図柄が現れたときにいずれの演出状態で当選したのかを容易に認識することができるようになり、遊技理解を好適に促すことができるようになる。 The normal background image displayed on "Layer 1" based on the normal background block is SP on "Layer 3" based on "SP reach background block" and "SP ending background block" described later. When the background image at the time of reach is displayed, the background image on “Layer 3” is preferentially displayed, so that it is hidden in the effect display device 1600. However, as the internal image processing, even if the background image at the time of SP reach is displayed on the “layer 3”, “the liquid crystal effect scheduler data for the normal background” is displayed on the “layer 1”. It is assumed that the processing related to the normal background image based on is still being executed, and the processing is not executed depending on the processing status of the SP background image on "layer 3". Has become. Therefore, as shown in FIG. 225, in the period X after the scenario data corresponding to the background image at the SP reach ends, the normal background is displayed again, and thus the normal background is displayed. Originally, the "design block D" for displaying the stopped design is executed. As a result, when the big hit symbol appears, it is possible to easily recognize in which effect state the player has won, and it is possible to suitably promote understanding of the game.
これに対し、「レイヤ2」では、「演出図柄(演出表示装置1600に表示される図柄)」に関してのシナリオデータのブロック(図柄用ブロック)に対応するものとなっている。図225に示される特定の変動パターンでは、SPリーチ演出まで発展するものとなっていることから、「レイヤ2」のシナリオデータでは、「リーチ前変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックA」と、「ノーマルリーチ変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックB」と、「SPリーチ変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックC」と、「停止図柄用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックD」とをそれぞれ順次に実行(解析)することが定められている。 On the other hand, in "Layer 2", it corresponds to the block (block for symbols) of the scenario data regarding the "effect symbol (symbol displayed on the effect display device 1600)". In the specific variation pattern shown in FIG. 225, since SP reach production is also developed, in the scenario data of "Layer 2", "liquid crystal production scheduler data for pre-reach variation" is associated. "Design block A" is associated with "Liquid crystal production scheduler data for normal reach variation" and "Design block B" is associated with "SP reach variation liquid crystal production scheduler data". It is defined that the “block C” and the “block D for symbols” in which the “liquid crystal effect scheduler data for stop symbols” are associated are sequentially executed (analyzed).
ただし近年は、SPリーチ背景が表示されている期間中、「演出図柄」は演出表示装置1600内で小さく表示されることが多いし、さらには「SPリーチ背景が表示された後にノーマル背景に一旦戻され、その後にSPリーチ背景が再び表示される」といったような演出進展がなされることもある。すなわちこの場合、「演出図柄」にかかる表示スケジュールと、「SPリーチ背景」にかかる表示スケジュールとをレイヤ別に実行(解析)するだけでは、何らかの異常があったときにズレが生じることが懸念されることから、「SPリーチ変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックC」については、「SPリーチ背景」にかかる表示スケジュールを基に実行されるようにしてもよい。この場合、背景画像に関する処理が、演出図柄のスケジュールを管理するように機能することとなる。 However, in recent years, during the period in which the SP reach background is displayed, the "effect symbol" is often displayed small in the effect display device 1600, and further, "after the SP reach background is displayed, the normal background is temporarily displayed. It may be returned, and then the SP reach background is displayed again ”. That is, in this case, it is feared that a deviation may occur when there is some abnormality only by executing (analyzing) the display schedule concerning the "design symbol" and the display schedule concerning the "SP reach background" for each layer. Therefore, the "symbol block C" associated with the "liquid crystal effect scheduler data for SP reach variation" may be executed based on the display schedule of the "SP reach background". In this case, the process related to the background image functions to manage the schedule of the effect design.
例えば、後述の「SPリーチ背景用ブロック」に対応する「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内の所定タイミングに「図柄用ブロックCの利用可否情報をオン状態にする処理」を呼び出すための処理識別情報を付しておくようにすることで、「図柄用ブロックC」や「図柄用ブロックD」については、「SPリーチ背景」にかかる表示スケジュールを基に実行することが可能である。なおこの場合、「図柄用ブロックC」や「図柄用ブロックD」については、図柄演出を開始させるに際してその利用可否情報はオフ状態のままにされることとなることはもとより、「図柄用ブロックA」や「図柄用ブロックB」に対応するシナリオデータには含まれず、別のシナリオデータとして構成されることとなる。 For example, in order to call "a process of turning on or off the availability information of the pattern block C" at a predetermined timing in the "SP reach background liquid crystal effect scheduler data" corresponding to the "SP reach background block" described later. By attaching the process identification information, it is possible to execute the “design block C” and the “design block D” based on the display schedule related to the “SP reach background”. In this case, regarding the “block C for symbols” and the “block D for symbols”, the availability information will be kept in the OFF state when the symbol effect is started. ] Or "block B for symbols" is not included in the scenario data and is configured as another scenario data.
また、「レイヤ3」では、「SPリーチ演出が開始された以降の背景画像」に関してのシナリオデータのブロック(SPリーチ背景用ブロック、SP結末背景用ブロック)に対応するものとなっている。この点、「SPリーチ演出が開始された以降の背景画像」は、図柄演出が開始された時点では表示されるべきものではなく、図柄演出の途中タイミングから開始させるべきものである。したがって、「レイヤ3」のシナリオデータでは、該当タイミングが到来するまで「SPリーチ演出が開始された以降の背景画像」のブロックを実行させないように機能するウェイト時間(ウェイト処理期間)が設定されている。これにより、図柄演出が開始されてから所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経た後に「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」とが順次に実行(解析)されてそれに応じた情報が1フレーム毎に読み出されうることで、演出表示装置1600においてSPリーチ演出の背景画像が現れるようになる。 Further, the "layer 3" corresponds to the block of the scenario data (the block for the SP reach background, the block for the SP ending background) regarding the "background image after the SP reach effect is started". In this respect, the "background image after the SP reach effect is started" should not be displayed at the time when the symbol effect is started, but should be started at an intermediate timing of the symbol effect. Therefore, in the scenario data of "Layer 3", a wait time (wait processing period) is set so that the "background image after the SP reach effect is started" block is not executed until the corresponding timing comes. There is. As a result, after a predetermined wait time (wait processing period) has elapsed from the start of the symbol effect, the “SP reach background block” and the “SP ending background block” are sequentially executed (analyzed) and responded accordingly. Since the information can be read for each frame, the background image of the SP reach effect appears on the effect display device 1600.
すなわちこの場合、上記ブロックとしては、所定タイミングが到来するまでのウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出される第1種ブロック(図225に示されるレイヤ3,4に対応するブロックなど)と、ウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出される第2種ブロック(図225に示されるレイヤ1,レイヤ2,レイヤ5〜7に対応するブロックなど)とが含まれることとなる。第2種ブロックは、ウェイト時間(ウェイト処理期間)に対する設定値に依存することがなくなり、あらゆる演出タイミングで共通化されたデータとして用いることが可能であるから、処理負荷やメモリ容量の低減を促すことが期待されることはもとより、演出設計や演出変更を容易化させることができるようになる。 That is, in this case, as the blocks, the first type blocks (blocks corresponding to layers 3 and 4 shown in FIG. 225) after a wait time (wait processing period) until a predetermined timing arrives, A second type block (a block corresponding to layer 1, layer 2, layers 5 to 7 shown in FIG. 225, etc.) that is read out without a wait time (wait processing period) is included. The type 2 block does not depend on the set value for the wait time (wait processing period), and can be used as data that is shared at all performance timings, so that the processing load and the memory capacity can be reduced. In addition to being expected, it is possible to facilitate production design and production change.
この点、SPリーチ演出では、大当りの当落にかかわらず同じ内容の表示演出を開始させてから演出途中の段階で、大当り用の演出内容(例えば、キャラクタが勝利する演出内容など)と、ハズレ用の演出内容(例えば、キャラクタが敗北する演出内容など)とのいずれかへと分岐することで、大当りの判定結果を示唆するように構成されることが多い。この際、SPリーチ演出の途中段階までは大当りの当落にかかわらず同じ内容の表示演出が実行されるようになっているにもかかわらず、それらを異なるブロック(大当り用のブロック、ハズレ用のブロック)や画像データで表示させるようにしてしまうと、処理負荷やメモリ容量に悪影響を及ぼすことが懸念される。 In this regard, in SP reach production, regardless of whether or not the big hit is won, the display contents of the same content are started, and at the stage in the middle of the production, the big hit production contents (for example, the production contents that the character wins) and In many cases, it is configured to suggest the determination result of the big hit by branching to one of the effect contents (for example, the effect contents that the character is defeated). At this time, even though the display effect of the same content is executed up to the middle stage of the SP reach effect regardless of whether or not the big hit is won, different blocks (a big hit block and a loss block are used). ) Or image data may adversely affect the processing load and the memory capacity.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、SPリーチ演出に関するシナリオデータについては、大当り時とハズレ時とで共用可能な画像データに対応するブロック(SPリーチ背景用ブロック)と、大当り時とハズレ時とで異なる画像データに対応するブロック(SP結末背景用ブロック)とに分けてこれらを順次に実行させるようにしている。これにより、処理負荷やメモリ容量を抑制しつつ、SPリーチ演出を実行することができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, with regard to the scenario data regarding the SP reach effect, a block (SP reach background block) corresponding to image data that can be shared between the big hit time and the miss time, and the big hit time. It is divided into blocks (SP ending background blocks) corresponding to different image data depending on the time of loss, and these blocks are sequentially executed. As a result, the SP reach effect can be executed while suppressing the processing load and the memory capacity.
ところで、SPリーチ演出に関するシナリオデータでは、所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ると「SPリーチ背景用ブロック」が読み出される。次いで、該「SPリーチ背景用ブロック」に対応する「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」が読み出される。これらの処理が単位時間毎に実行(解析)されることとなるが、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報が取得される区間が設定されており、これによってタイマなどによる時間管理ではなく、液晶演出スケジューラデータの毎フレーム管理によって演出受付期間(有効期間)を生成するものとなっている。 By the way, in the scenario data regarding the SP reach effect, the “SP reach background block” is read after a predetermined wait time (wait processing period). Next, the "SP reach background liquid crystal effect scheduler data" corresponding to the "SP reach background block" is read. These processes are executed (analyzed) every unit time, but in the "SP reach background liquid crystal effect scheduler data", there is a section in which the same process identification information is acquired every unit time (one frame). The effect reception period (effective period) is generated not by the time management by a timer or the like but by the frame management of the liquid crystal effect scheduler data.
例えば、図225に示される「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、現在表示させるべき画像データに対応する情報とは別に、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」が実行(解析)されてすぐのタイミングts31から1フレーム毎に「X1」の処理識別情報が並ぶように付されている。該「X1」の処理識別情報が読み出される都度、下記「処理X1」が読み出されて実行されるようになっている。
処理X1.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックC」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
For example, in the "liquid crystal rendering scheduler data for SP reach background" shown in FIG. 225, the "liquid crystal rendering scheduler data for SP reach background" is executed (analyzed) separately from the information corresponding to the image data to be currently displayed. ), The processing identification information of "X1" is arranged in a line for each frame from the timing ts31. Every time the process identification information of "X1" is read, the following "process X1" is read and executed.
Process X1. A process of performing effect determination as to whether to generate a post-operation effect corresponding to the “post-operation block C”, based on operation detection information for a specific operation means (for example, operation button 410).
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような処理識別情報(ここでは「X1」)が単位時間毎に付されている区間が、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能するようになっており、該「処理X1」では、演出判定がなされたときには「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックC」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。これにより、「操作後用ブロックC」がこれに対応する時間分だけ単位時間毎に読み出されるようになり、該「操作後用ブロックC」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータC」が単位時間毎に実行(解析)されるようになることはもとより、該「操作後用ブロックC」に対応付けられている「ランプ発光に関する処理」や、「可動体動作に関する処理」、「音出力に関する処理」などがそれぞれ実行開始されることで、「操作後用ブロックC」に対応する操作後演出を発生させることができるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a section to which such process identification information (here, “X1”) is added for each unit time is “a production reception period during which a production reception can be performed by an operation ( In the "processing X1", the availability information of the "post-operation block C" associated with the "layer 6" is turned on in the "processing X1". Is operated (set). As a result, the "post-operation block C" is read out for each unit time for the corresponding time, and the "post-operation liquid crystal effect scheduler" associated with the "post-operation block C" is read. The "data C" is to be executed (analyzed) every unit time, and the "processing relating to lamp emission" and the "processing relating to movable body operation" associated with the "post-operation block C". , "Processing regarding sound output" and the like are started, it is possible to generate a post-operation effect corresponding to the "post-operation block C".
なお、こうして「操作後用ブロックC」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた次のフレームにおいても、上記「SPリーチ背景用ブロック」に対応する「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」は実行(解析)される。したがって、処理識別情報(ここでは「X1」)が単位時間毎に付されている区間(演出受付期間)の途中段階で演出受付がなされたときには、次のフレームにおいても、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」から処理識別情報(ここでは「X1」)が読み出されて、該処理識別情報に対応する上記「処理X1」が実行されることとなる。ただし、当該「処理X1」には、「操作後用ブロックC」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた状態にあるかについての判定処理も含まれており、該判定処理にて実行開始させた状態にある旨判定されることで、操作検出情報に基づく処理をこれ以上行うことなく当該「処理X1」を終了させるようにしている。 Even in the next frame in which the respective processes associated with the "post-operation block C" are started, the "SP reach background liquid crystal effect scheduler" corresponding to the "SP reach background block" is also executed. "Data" is executed (analyzed). Therefore, when the production reception is made in the middle of the section (production reception period) in which the process identification information (here, "X1") is attached for each unit time, the "SP reach background The process identification information (here, "X1") is read from the "liquid crystal effect scheduler data", and the "process X1" corresponding to the process identification information is executed. However, the “process X1” also includes a determination process as to whether or not each process associated with the “post-operation block C” is in a state in which execution is started. When it is determined that the process has been started, the "process X1" is ended without performing any further process based on the operation detection information.
例えば、図225に示した例においては、タイミングts31から同じ処理識別情報(ここでは「X1」)が4つ並んでいるが、2番目の処理識別情報(ここでは「X1」)から読み出された「処理X1」内で演出受付がなされ、これによって「レイヤ6」で「操作後用ブロックC」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータC」が実行(解析)された場合を想定している。この場合、同図中において塗り潰されている3,4番目の処理識別情報(ここでは「X1」)についてはもはやこれを読み出す必要性が喪失されているものの、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」を単位時間毎に実行するなかで自ずと読み出されることとなる。ただし、こうして読み出される都度、該処理識別情報(ここでは「X1」)に対応する上記「処理X1」にて「操作後演出は実行済みであるから当該処理X1を終了する」といった処理を実行することで、演出判定にかかる処理を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)こととなる。 For example, in the example shown in FIG. 225, four pieces of the same process identification information (here, “X1”) are arranged from the timing ts31, but the second process identification information (here, “X1”) is read. In the "process X1", the production is received, and thereby the "after-operation liquid crystal production scheduler data C" associated with the "after-operation block C" in the "layer 6" is executed (analyzed). The case is assumed. In this case, although it is no longer necessary to read the third and fourth process identification information (“X1” here) filled in the figure, “SP reach background liquid crystal effect scheduler The "data" is automatically read during execution of each unit time. However, every time it is read out in this way, a process such as "Since the post-operation effect has been executed, the process X1 is terminated" is executed in the "process X1" corresponding to the process identification information (here, "X1"). As a result, the process for effect determination is substantially invalidated (effect acceptance is not allowed).
これに対し、「処理X1」において演出判定がなされなかった(操作後演出を実行しない旨の判定がなされた)ときには、「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックC」の利用可否情報をオフ状態にしたままで当該処理X1を終了する。そして、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報(ここでは「X1」)が取得される区間が終了されるまで、単位時間(1フレーム)毎に、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」から処理識別情報(ここでは「X1」)が読み出されてこれに対応する上記「処理X1」が実行されることとなる。図225に示した例においては、4番目の処理識別情報(ここでは「X1」)で上記区間が終了するようになっていることから、4番目の処理識別情報が読み出されてこれに応じた処理X1内で演出判定がなされなかったときには、「操作後用ブロックC」に応じた操作後演出が実行されることなくそれ以降の演出が進展することとなる。 On the other hand, when the effect determination is not made in the “process X1” (it is determined that the post-operation effect is not executed), use of the “post-operation block C” associated with the “layer 6” The processing X1 is ended with the permission / prohibition information kept in the OFF state. Then, until the section in which the same process identification information (here, “X1”) is acquired for each unit time (1 frame) is completed, the “SP reach background liquid crystal effect scheduler is performed for each unit time (1 frame). The process identification information (here, "X1") is read from "data", and the above-mentioned "process X1" corresponding to this is executed. In the example shown in FIG. 225, the fourth processing identification information (here, “X1”) ends the above section, so the fourth processing identification information is read out and accordingly When the effect determination is not made in the process X1, the post-operation effect corresponding to the “post-operation block C” is not executed and the effects thereafter are advanced.
このような構成によれば、操作後演出を実行した後も(2番目の処理識別情報(X1)から読み出された処理X1内で演出判定がなされた後も)、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」から「操作後演出を発生させうる処理X1」を読み出すための同じ処理識別情報(X1)を取得することとなる。ただし、このような情報を解析するだけで演出受付期間(有効期間)として実質的に機能させることができるようになることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, even after performing the post-operation effect (even after the effect determination is made in the process X1 read from the second process identification information (X1)), “SP reach background The same process identification information (X1) for reading the "process X1 capable of generating post-operation effect" from the "liquid crystal effect scheduler data" is acquired. However, since it is possible to substantially function as the production reception period (effective period) only by analyzing such information, it is possible to favorably facilitate and standardize the production design. Become.
なお、図225は、このような処理を概念として示したものにすぎず、実際には、処理識別情報が4フレームにわたってしか取得されないということはない。演出受付期間として機能させるのであれば、通常は、90フレーム程度の期間にわたって同じ処理識別情報が取得される区間として設定されることが多い。このことは、タイミングts31で発生する演出受付期間に限られず、他のタイミングで発生する演出受付期間においても同様のことが言える。また上述の通り、このような処理識別情報については、液晶演出スケジューラデータ側ではなく、ブロック側に付すようにしてもよいし、液晶演出スケジューラデータとブロックとを1つのデータとして設けるようにしてもよい。 Note that FIG. 225 merely shows the concept of such processing, and in reality, the processing identification information is not acquired only over four frames. If it is made to function as an effect reception period, it is usually set as a section in which the same process identification information is acquired over a period of about 90 frames. This is not limited to the effect reception period that occurs at the timing ts31, and the same can be said for the effect reception period that occurs at another timing. Further, as described above, such process identification information may be attached to the block side instead of the liquid crystal effect scheduler data side, or the liquid crystal effect scheduler data and the block may be provided as one data. Good.
しかも、図225に示される「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、タイミングts41においても、操作演出に関連した処理識別情報(ここでは、「1」)が付されている。ただし、該「1」の処理識別情報は、「操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理」を読み出すものではなく、下記「処理1」が読み出されて実行されるものとなっている。
処理1.「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)と、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)とをそれぞれ行うための「出現EF&操作待ち用ブロックD」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
Moreover, in the "liquid crystal effect scheduler data for SP reach background" shown in FIG. 225, the process identification information (here, "1") related to the operation effect is also attached at the timing ts41. However, the process identification information of “1” does not read “the process in which the effect determination is performed as to whether or not to generate the post-operation effect” is read, but the following “process 1” is read and executed. Has become.
Process 1. A precursor effect (such as an appearance effect display) that suggests that an "effect reception period (effective period) during which effect reception can be performed by operation" will occur soon, and for the player that the effect reception period is occurring A process of operating (setting) the availability information attached to the "appearance EF & operation waiting block D" for performing the operation waiting effect (prompting image, gauge display, etc.) that prompts an operation.
このような構成によれば、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは別に、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」を用意する必要があるものの、該「出現EF&操作待ち用ブロックD」については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」により定められている適宜のタイミング(ここでは、タイミングts41)から実行開始させることができるようになる。すなわちこの場合、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内のあらゆるタイミングや、複数のタイミングで「出現EF&操作待ち用ブロックD」を実行開始させるようにしたり、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは異なる変動パターン内における「液晶演出スケジューラデータ」からも「出現EF&操作待ち用ブロックD」を実行開始させることが容易に実現されることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, it is necessary to prepare "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting liquid crystal production scheduler data D)" separately from "SP reach background liquid crystal effect scheduler data". However, the "appearance EF & operation waiting block D" can be started from an appropriate timing (here, timing ts41) determined by "SP reach background liquid crystal effect scheduler data". become. That is, in this case, the "appearance EF & operation waiting block D" is started to be executed at every timing in the "SP reach background liquid crystal effect scheduler data" or at a plurality of timings, or the "SP reach background liquid crystal" is started. Since it is possible to easily start execution of the "appearance EF & operation waiting block D" from the "liquid crystal production scheduler data" in a variation pattern different from the "production scheduler data", facilitating and commonizing production design Can be suitably achieved.
ここで、「出現EF&操作待ち用ブロックD」が実行(解析)されると、該「出現EF&操作待ち用ブロックD」に対応する「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD」が読み出される。これらの処理は単位時間毎に実行(解析)されることとなるが、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ」では、まず、演出受付が許容されていないなかで、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が設けられる。 When the "appearance EF & operation waiting block D" is executed (analyzed), the "appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data D" corresponding to the "appearance EF & operation waiting block D" is read. .. These processes will be executed (analyzed) every unit time, but in the "LCD appearance scheduler data for appearance EF & operation wait", first, in the case where production acceptance is not allowed, "production reception by operation is accepted." There is provided a section in which image information (moving image or still image) corresponding to a precursor effect (appearance effect display, etc.) that suggests that a "performance reception period (effective period)" that will be performed soon will occur.
ただし、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ」では、その途中から、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が現れるようになっており、該区間では、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報が取得されるようになっている。 However, in the "appearance EF & liquid crystal production scheduler data for operation waiting", an operation waiting production (prompt image or gauge described above that prompts the player to operate in the state where the production reception period has occurred from the middle thereof) A section in which image information (moving image or still image) corresponding to display) is acquired appears, and in the section, the same process identification information is acquired every unit time (one frame). Has become.
すなわち、タイミングts41から実行(解析)される「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ」においては、現在表示させるべき画像データに対応する情報とは別に、タイミングts42から1フレーム毎に「Y3」の処理識別情報が並ぶように付されている。該「Y3」の処理識別情報が読み出される都度、下記「処理Y3」が読み出されて実行されるようになっている。
処理Y3.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックD」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
That is, in the "appearance EF & liquid crystal effect scheduler data for operation waiting" executed (analyzed) from the timing ts41, apart from the information corresponding to the image data to be displayed at present, "Y3" for each frame from the timing ts42. The process identification information of is attached in a line. Every time the process identification information of "Y3" is read, the following "process Y3" is read and executed.
Process Y3. A process of performing an effect determination as to whether to generate a post-operation effect corresponding to the “post-operation block D” based on operation detection information for a specific operation means (for example, the operation button 410).
この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような処理識別情報(ここでは「Y3」)が単位時間毎に付されている区間が、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能するようになっている。しかも、該「処理Y3」では、演出判定がなされたときには、当該「処理Y3」を読み出す基になっている「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」と同じ「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックD」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a section in which such process identification information (here, “Y3”) is added to each unit time is “a production reception period (effective period during which production reception can be performed by operation. ) ”. Moreover, in the "process Y3", when the effect determination is made, the "appearance EF & operation wait block D (appearance EF & operation wait liquid crystal effect scheduler data D)" which is the basis for reading out the "process Y3". The availability information of the “post-operation block D” associated with the same “layer 6” is operated (set) to the ON state.
すなわちこの場合、「操作後用ブロックD」が読み出されると、該「操作後用ブロックD」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータD」をはじめとした各種処理がそれぞれ実行されることで「操作後用ブロックD」に対応する操作後演出が発生することとなる。これはもとより、新たに読み出された「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」は、実行途中の状態にあった「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」に代わるかたちで「レイヤ6」にて実行状態とされるようになる。 That is, in this case, when the “post-operation block D” is read, various processes including the “post-operation liquid crystal effect scheduler data D” associated with the “post-operation block D” are executed. As a result, the post-operation effect corresponding to the “post-operation block D” is generated. Of course, the newly read "after operation block D (after operation liquid crystal effect scheduler data)" is the "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting) In place of the liquid crystal effect scheduler data D) ”, the execution state is set to“ layer 6 ”.
このような構成によれば、「操作後用ブロックD」を読み出すだけで、演出判定がなされたことによってもはや読み出す必要性のなくなった「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」や、さらには「処理Y3」を読み出すための「Y3」の処理識別情報を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)ことができるようになることから、これらを終了させるための判定や処理を別途行う必要がなくなるなど、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。なお、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」内の2番目の処理識別情報(ここでは「Y3」)から読み出された「処理Y3」内で演出受付がなされ、これによって同じ「レイヤ6」で「操作後用ブロックD」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータD」が実行(解析)された場合を想定している。したがって、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」内の「射線部分」が、上書きによって消去された区間(実質的に無効化された区間)に相当している。 According to such a configuration, only by reading the "post-operation block D", the "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting liquid crystal" is no longer necessary to be read due to the effect determination. Because the production scheduler data D) ”and the process identification information of“ Y3 ”for reading the“ process Y3 ”can be substantially invalidated (the production reception is not allowed). Therefore, it is not necessary to separately perform the determination and the processing for terminating these, and it is possible to favorably facilitate and commonize the effect design. Note that in the example shown in FIG. 225, reading is performed from the second process identification information (here, “Y3”) in the “appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data D)”. The effect is received in the processed "process Y3", and thereby the "after-operation liquid crystal effect scheduler data D" associated with the "after-operation block D" in the same "layer 6" is executed (analysis). It is supposed to be done. Therefore, in the example shown in FIG. 225, the “ray portion” in the “appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data D)” is erased by overwriting (substantially). It corresponds to the invalidated section).
すなわち、「Y3」の処理識別情報については、タイミングts31から発生する演出受付期間と同様、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」側に付すようにすることも可能であるところ、「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータD)」と同じレイヤに対応付けされている「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」側にあえて付すようにしたことで、このような優れた作用効果が奏されるようにすることを可能ならしめていると言える。 That is, the process identification information of "Y3" may be attached to the "liquid crystal production scheduler data for SP reach background (SP reach background block)" side, as in the production reception period generated from the timing ts31. However, the "after appearance block D (after operation liquid crystal effect scheduler data D)" is associated with the same layer as "appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data (appearance EF & operation waiting block D"). It can be said that it is possible to achieve such an excellent effect by adding it to the ")" side.
ただし、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、タイミングts42から発生する演出受付期間においては、操作演出に関する処理を読み出すための処理識別情報として
・「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」に含まれる上記「Y3」の処理識別情報
のほか、
・「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」に含まれる「Y2」の処理識別情報
を用意することとしている。
However, in the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment, in the effect reception period generated from the timing ts42, as the process identification information for reading the process related to the operation effect, "appearance EF & liquid crystal effect scheduler data for operation wait ( In addition to the process identification information of "Y3" included in "Appearance EF & operation waiting block D)",
-The process identification information of "Y2" included in the "LCD reach scheduler data for SP reach background (SP reach background block)" is prepared.
すなわち上述の通り、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」は、「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」と同じ「レイヤ6」に対応付けされるものであるから、これに「Y3」の処理識別情報を付すようにした場合は、「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」が実行されたときに自ずと消去(無効化)されるようになる点で有益である。ただし、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」は、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」に含まれている「1」の処理識別情報を基にその利用可否情報がオン状態に操作されることにより実行(解析)されるものである。したがって、処理負荷が高いときなどに「1」の処理識別情報が付されているフレーム処理を飛ばしてしまうようなことがあると、該「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」これ自体が実行されないこととなり、ひいては「Y3」の処理識別情報に基づく演出受付期間(有効期間)が発生しないことにもなりかねない。 That is, as described above, the "appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data (appearance EF & operation waiting block D)" is the same as the "post-operation block D (post-operation liquid crystal effect scheduler data)" "layer 6". If the processing identification information of “Y3” is added to this, when “after operation block D (after operation liquid crystal effect scheduler data)” is executed. This is useful in that it will be automatically deleted (invalidated). However, the "appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data (appearance EF & operation waiting block D)" is included in "1. LCD reach scheduler data for SP reach background (SP reach background block)". It is executed (analyzed) by operating the availability information on the basis of the process identification information of ". Therefore, when the frame processing to which the process identification information of "1" is attached may be skipped when the processing load is high, the "appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data (appearance EF & operation This means that the waiting block D) ”itself is not executed, and eventually the performance acceptance period (effective period) based on the process identification information of“ Y3 ”may not occur.
そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、操作演出に関する処理(操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理)を読み出すための処理識別情報として、「Y2」の処理識別情報と「Y3」の処理識別情報とを用意し、「Y2」の処理識別情報については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」側に付すようにするとともに、「Y3」の処理識別情報については、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」側に付すようにしている。このように、操作演出に関する処理を読み出すための処理識別情報として、変動パターンの開始に際して利用可否情報がオン状態に設定され且つ演出を開始させるべきタイミングが到来するまでの所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出される第1種ブロックに対応付けされるものと、該第1種ブロックを基に実行される処理内で利用可否情報がオン状態に設定されることによりウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出される第2種ブロックに対応付けされるものとの両方を用意するようにしたことで、演出受付期間(有効期間)が発生しなくなってしまう上述のリスクを低減することができるようになる。 Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment, as the process identification information for reading the process related to the operation effect (the process of performing the effect determination regarding whether to generate the after-operation effect based on the operation detection information), The process identification information of “Y2” and the process identification information of “Y3” are prepared, and the process identification information of “Y2” is on the “LCD effect scheduler data for SP reach background (SP reach background block)” side. The process identification information of "Y3" is attached to the "appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data (appearance EF & operation waiting block D)" side. As described above, as the process identification information for reading the process related to the operation effect, a predetermined wait time (wait process) until the availability information is set to the ON state at the start of the variation pattern and the timing to start the effect comes Wait time (wait process) by setting the availability information to be turned on in the process executed based on the first type block By providing both the second type block and the second type block that are read out without passing through the period), it is possible to reduce the above-mentioned risk that the effect reception period (effective period) does not occur. Will be able to.
なおここでは、「Y3」の処理識別情報に基づいて実行される「処理Y3」では、演出判定がなされると、上述の「操作後用ブロックD」の利用可否情報がオン状態に操作されて、演出表示装置1600における操作後の表示演出(操作後演出)が実行されるようになっている。これに対し、「Y2」の処理識別情報に基づいて実行される「処理Y2」では、演出判定がなされると、「ランプ発光に関する処理」や、「可動体動作に関する処理」、「音出力に関する処理」がそれぞれ実行開始されるようにしている。したがって、「Y3」の処理識別情報が読み出されなかった場合であっても、「Y2」の処理識別情報によってランプ発光、可動体動作、及び音出力によって操作後演出を実現することが可能とされている。「処理Y2」と「処理Y3」とは、互いに異なる操作後演出を発生させうるものであればよい。 Here, in the “process Y3” executed based on the process identification information of the “Y3”, when the effect determination is made, the availability information of the above-mentioned “post-operation block D” is operated in the ON state. The post-operation display effect (post-operation effect) on the effect display device 1600 is executed. On the other hand, in “process Y2” executed based on the process identification information of “Y2”, when the effect determination is made, “process regarding lamp emission”, “process regarding movable body operation”, and “sound output”. Each process is started to be executed. Therefore, even when the process identification information of "Y3" is not read, it is possible to realize the post-operation effect by the lamp emission, the movable body operation, and the sound output by the process identification information of "Y2". Has been done. The “process Y2” and the “process Y3” may be those that can generate different post-operation effects.
なお、図225に示した例においては、タイミングts42から同じ処理識別情報(ここでは「Y2」)が3つ並んでいるが、2番目の処理識別情報(ここでは「Y2」)から読み出された「処理Y2」内で演出受付がなされ、これによってランプ発光、可動体動作、及び音出力による操作後演出が実行された場合を想定している。この場合、同図中において塗り潰されている3番目の処理識別情報(ここでは「Y2」)についてはもはやこれを読み出す必要性が喪失されているものの、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」を単位時間毎に実行するなかで自ずと読み出されることとなる。ただし、こうして読み出される都度、該処理識別情報(ここでは「Y2」)に対応する上記「処理Y2」にて「操作後演出は実行済みであるから当該処理Y2を終了する」といった処理を実行することで、演出判定にかかる処理を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)こととなる。 Note that in the example shown in FIG. 225, three pieces of the same process identification information (here, “Y2”) are lined up from the timing ts42, but they are read from the second process identification information (here, “Y2”). It is assumed that the effect is received in the "process Y2" and the post-operation effect is executed by the lamp emission, the movable body operation, and the sound output. In this case, regarding the third process identification information (“Y2” here) filled in in the figure, it is no longer necessary to read this, but “SP reach background liquid crystal effect scheduler data”. Is executed every unit time and will be read out automatically. However, every time it is read out in this way, a process such as “Because the post-operation effect has been executed, the process Y2 is ended” is executed in the “process Y2” corresponding to the process identification information (here, “Y2”). As a result, the process for effect determination is substantially invalidated (effect acceptance is not allowed).
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、
・特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで発生する「操作検出情報に基づく演出受付が許容される第1特別操作受付演出(演出受付期間)」や、
・演出状態(演出モード)にかかわらず、操作が検出されなかった場合であっても操作後演出を発生可能な第2特別操作受付演出(演出受付期間)
などが実行されうるようになっていることは上述した通りである(例えば、図142や、図212〜図224などを参照)。
By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above,
A "first special operation in which reception of effect based on operation detection information is permitted" that occurs when a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppression mode or silence, or is in a non-output state Reception production (production reception period) ",
A second special operation reception production (production reception period) capable of generating post-operation production even if no operation is detected regardless of the production state (production mode)
As described above, the above can be executed (see, for example, FIG. 142 and FIGS. 212 to 224).
第1特別操作受付演出では、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることから、操作演出に集中させることが期待されるようになる。ただしこれと引き換えに、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制される分だけ演出性に乏しくなることが懸念される。 In the first special operation reception effect, since the effect reception is permitted while the specific type of effect sound is output in the suppression mode or in the silent state or in the non-output state, focus on the operation effect. Will be expected. However, in exchange for this, there is a concern that the performance may be poor due to the suppression of the specific type of performance sound (BGM reproduction).
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示(前兆演出)と、第1特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態(有効期間中)にあるときに行われる許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)とについては、互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)に基づいて表示されるようにている。これにより、表示演出に関して多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the pre-allowance operation related display (precursor effect) performed when the first special operation reception effect is generated and the effect reception is allowed in the first special operation reception effect. With regard to the permissible operation related display (during the valid period) (the above-mentioned image and gauge display, etc.), they are displayed based on different blocks (liquid crystal effect scheduler data). As a result, it becomes possible to realize a variety of display effects with respect to the display effect, and it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示(前兆演出)と、第2特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態(有効期間中)にあるときに行われる許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)とについても、互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)に基づいて表示されるようにている。これにより、表示演出に関して多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the pre-allowance operation related display (precursor effect) performed when the second special operation acceptance effect is generated and the effect acceptance is allowed in the second special operation acceptance effect. The allowable operation-related display (such as the above-mentioned image and gauge display) performed during the (valid period) is also displayed based on different blocks (liquid crystal effect scheduler data). As a result, it becomes possible to realize a variety of display effects with respect to the display effect, and it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
より具体的には、図225に示される「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容されて、且つ操作が検出されなかった場合であっても操作後演出を発生させる特別操作受付演出(第1特別操作受付演出、または第2特別操作受付演出)を発生可能としており、タイミングts51になると、該特別操作受付演出に関する処理を開始させるべく「2」の処理識別情報が読み出されるようになっている。ただし、該「2」の処理識別情報は、「操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理」を読み出すものではなく、下記「処理2」を読み出して実行するものとなっている。
処理2.「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)を行うための「出現EF用ブロックE」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
More specifically, in the “SP reach background liquid crystal effect scheduler data” shown in FIG. 225, effect acceptance is permitted while effect sound of a specific type (BGM reproduction) is output in a suppressed mode, Further, even when no operation is detected, it is possible to generate a special operation reception effect (first special operation reception effect or second special operation reception effect) that causes a post-operation effect, and at timing ts51, The process identification information “2” is read so as to start the process related to the special operation reception effect. However, the process identification information of “2” does not read “the process in which the effect determination is made as to whether or not to generate the post-operation effect” is read out, but the following “process 2” is read out and executed. .
Process 2. Availability of "appearance EF block E" for performing a precursor effect (appearance effect display, etc.) that suggests that a "effect reception period (effective period) in which effect reception can be performed by operation" will occur soon Process to operate (set) information in the ON state
このような構成によれば、「SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ)」とは別に、許容前操作関連表示(前兆演出)これ専用のブロック(出現EF用ブロックE)と、該ブロックに対応する液晶演出スケジューラデータ(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)とを用意する必要があるものの、該「出現EF用ブロックE」については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」により定められている適宜のタイミング(ここでは、タイミングts51)から実行開始させることができるようになる。すなわちこの場合、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内のあらゆるタイミングや、複数のタイミングで「出現EF用ブロックE」を実行開始させるようにしたり、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは異なる変動パターン内における「液晶演出スケジューラデータ」からも「出現EF用ブロックE」を実行開始させることが容易に実現されることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, in addition to the "SP reach background block (liquid crystal effect scheduler data for SP reach background)", the pre-allowable operation related display (predictive effect) dedicated block (appearing EF block E) , And the liquid crystal effect scheduler data (liquid crystal effect scheduler data E for appearance EF) corresponding to the block, the “appearance EF block E” is described as “SP reach background liquid crystal effect. The execution can be started from an appropriate timing (here, timing ts51) defined by the "scheduler data". That is, in this case, the "appearance EF block E" is started to be executed at every timing in the "SP reach background liquid crystal effect scheduler data" or at a plurality of timings, or the "SP reach background liquid crystal effect scheduler" is started. Since it is possible to easily start the execution of the "appearance EF block E" from the "liquid crystal effect scheduler data" in a variation pattern different from "data", it is possible to facilitate and standardize the effect design. Will be able to.
また、このような構成によれば、許容前操作関連表示(前兆演出)と、許容中操作関連表示とで、期待度(大当り図柄が現れる期待度)の異なる複数態様をそれぞれ別個に用意し、それらをいずれの組み合わせで実行するかについては適宜に組み合わせることができるようになることから、演出としてのバリエーションを多彩なものにすることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。また、他の変動パターンにおいて採用する際にも、許容前操作関連表示(前兆演出)は共通した態様であるのに、許容中操作関連表示は共用されない独自態様で実行させるなどといった演出を実現することも可能とされるようになる。 Further, according to such a configuration, a plurality of modes having different expectation levels (expectation levels at which the jackpot pattern appears) are separately prepared for the pre-permissible operation-related display (predictive effect) and the permissible operation-related display, Since it is possible to appropriately combine which combination to execute them, it becomes possible to make a variety of variations as a production, and it is possible to suppress a decrease in amusement of the game. Become. Further, even when adopted in other variation patterns, the pre-allowance operation related display (predictive effect) has a common mode, but the permissible operation related display is executed in a unique mode that is not shared. It will be possible.
ここで、「出現EF用ブロックE」が実行(解析)されると、該「出現EF用ブロックE」に対応する「出現EF用の液晶演出スケジューラデータE」が読み出されて実行(解析)される。この「出現EF用の液晶演出スケジューラデータE」が実行(解析)されると、所定のエフェクト表示による演出(許容前操作関連表示)を、「演出受付が許容されていない区間」から「演出受付が許容されている区間」に跨るかたちで実行するための画像情報(動画、または静止画)が取得される。 When the "appearing EF block E" is executed (analyzed), the "appearing EF liquid crystal effect scheduler data E" corresponding to the "appearing EF block E" is read and executed (analyzed). To be done. When this "liquid crystal effect scheduler data E for appearance EF" is executed (analyzed), the effect (pre-permission operation related display) by a predetermined effect display is changed from "section for which effect acceptance is not permitted" to "effect acceptance." The image information (moving image or still image) to be executed over the "permitted section" is acquired.
ただし、「出現EF用ブロックE」や「出現EF用の液晶演出スケジューラデータE」には、「操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させる旨の演出判定がなされうる処理」を実行するための処理識別情報が付されていないことから、当該ブロックやスケジューラデータを基に演出受付期間が発生することはないようになっている。 However, in order to execute the “process capable of effecting determination that the post-operation effect is generated based on the operation detection information” in the “appearing EF block E” and the “appearing EF liquid crystal effect scheduler data E”. Since the process identification information of No. is not attached, the effect reception period is not generated based on the block or the scheduler data.
すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ)」内でタイミングts52になると、演出受付期間を発生させるべく、「3」の処理識別情報が読み出されるようになっている。「3」の処理識別情報は、「操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させる旨の演出判定がなされうる処理」に対応するものではなく、下記「処理3」を対応付けるデータとなっている。
処理3.「演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)を行うための「操作待ち用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
That is, in the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment, when the timing ts52 comes within the “SP reach background block (SP reach background liquid crystal effect scheduler data)”, “3” is generated in order to generate an effect acceptance period. The process identification information is read out. The process identification information of "3" does not correspond to "the process in which the effect determination that the post-operation effect is to be generated can be made based on the operation detection information", but is the data to be associated with the "process 3" described below. ..
Processing 3. “Use availability information of the“ operation waiting block E ”for performing the operation waiting operation (the above-mentioned image and gauge display, etc.) that prompts the player to perform an operation while the effect reception period is occurring. Process to operate (set) to ON state
このような構成によれば、「SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ)」や、「出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)」とは別に、許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)これ専用のブロック(操作待ち用ブロックE)と、該ブロックに対応する液晶演出スケジューラデータ(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)とを用意する必要があるものの、該「操作待ち用ブロックE」については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」により定められている適宜のタイミング(ここでは、タイミングts52)から実行開始させることができるようになる。すなわちこの場合、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内のあらゆるタイミングや、複数のタイミングで「操作待ち用ブロックE」を実行開始させるようにしたり、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは異なる変動パターン内における「液晶演出スケジューラデータ」からも「操作待ち用ブロックE」を実行開始させることが容易に実現されることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, in addition to the “SP reach background block (liquid crystal effect scheduler data for SP reach background)” and the “block EF for appearance EF (liquid crystal effect scheduler data E for appearance EF)”, Display during permissible operation (display of the above-mentioned image, gauge, etc.) This dedicated block (operation wait block E) and liquid crystal effect scheduler data (liquid crystal effect scheduler data E for operation wait) corresponding to the block Although it is necessary to prepare, it is possible to start execution of the “operation waiting block E” from an appropriate timing (here, timing ts52) defined by “SP reach background liquid crystal effect scheduler data”. become able to. That is, in this case, the "operation waiting block E" is started to be executed at every timing in the "SP reach background liquid crystal effect scheduler data" or at a plurality of timings, or the "SP reach background liquid crystal effect scheduler" is started. Since it is possible to easily start the execution of the “operation waiting block E” from the “liquid crystal production scheduler data” in a variation pattern different from “data”, it is possible to easily and commonly use the production design. Will be able to.
ここで、タイミングts52で発生する演出受付期間についても、タイミングts31,ts42で演出受付が許容される演出受付期間と同様、1フレーム毎に同じ処理識別情報(X1、Y3など)が並ぶように付される演出区間として構成されるものであってもよい。ただし、図225に示される例では、タイミングts31,ts42で発生する演出受付期間とは別の手法でこれを実現することとしており、他の演出受付期間についても以下に説明する手法で構成させるようにしてもよい。 Here, also in the effect reception period that occurs at the timing ts52, the same process identification information (X1, Y3, etc.) is arranged for each frame as in the effect reception period in which the effect reception is permitted at the timings ts31 and ts42. It may be configured as a rendered section. However, in the example shown in FIG. 225, this is realized by a method different from the effect reception period that occurs at the timings ts31 and ts42, and other effect reception periods may be configured by the method described below. You can
すなわち、タイミングts52で発生する演出受付期間については、操作状態フラグの状態操作(オフ状態、オン状態)によって、演出受付が許容されない状態(オフ状態)と、演出受付が許容される状態(オン状態)とを創出させる手法を採用することとしている。この手法を採用する場合は、処理識別情報を基に呼び出される処理内ではなく、図95に示した「周辺制御部定常処理」内で単位時間毎(1フレーム毎)に操作検出情報に基づく演出判定がなされるようにすることが望ましい。 That is, for the effect reception period that occurs at the timing ts52, depending on the state operation (OFF state, ON state) of the operation state flag, a state in which the effect reception is not permitted (OFF state) and a state in which the effect reception is permitted (ON state). ) And to create a method. When this method is adopted, not the process called based on the process identification information, but the "peripheral control unit steady process" shown in FIG. 95 for each unit time (every frame) based on the operation detection information. It is desirable to make a judgment.
例えば、「周辺制御部定常処理」が行われる都度、操作状態フラグを確認し、該操作状態フラグがオン状態になっていることを条件(演出受付期間にあることを条件)に、操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させる旨の演出判定がなされうるようにする。演出判定がなされたときには、オン状態になっている操作状態フラグに応じた種別の操作後演出に対応するブロック(ここでは、「操作後用ブロックE」)の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することとなる。 For example, every time the "peripheral control unit steady process" is performed, the operation state flag is checked, and the operation detection information is provided on the condition that the operation state flag is in the on state (condition that it is in the performance acceptance period). Based on the above, it is possible to make an effect determination that an after-operation effect is generated. When the effect determination is made, the usability information of the block (here, “after operation block E”) corresponding to the type of post-operation effect corresponding to the operation state flag that is turned on is operated to the on state ( Setting).
すなわちこの場合、操作状態フラグについては、操作後演出の種別分だけ用意することとなり、オン状態になっている操作状態フラグがいずれの種別であるかを判定した上でそれに応じた操作後演出に対応するブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)することとなる。操作状態フラグをオフ状態にする処理については、操作後演出に対応するブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)する当該処理内で実行するようにしてもよいし、利用可否情報がオン状態に操作されたブロック(液晶演出スケジューラデータ)に付されている処理識別情報を基に呼び出される処理内で実行するようにしてもよい。 That is, in this case, as for the operation state flag, only the type of post-operation effect will be prepared, and after determining which type the operation state flag that is in the on state is, the post-operation effect corresponding to that is determined. The availability information of the corresponding block is operated (set) in the ON state. The process of turning off the operation state flag may be executed in the process of operating (setting) the availability information of the block corresponding to the post-operation effect to the on state, or the availability information is turned on. You may make it perform in the process called based on the process identification information attached to the block (liquid crystal production scheduler data) operated by the state.
このような手法を採用した場合の処理手順について、タイミングts52で上記「3」の処理識別情報が読み出されて上記「処理3」が実行されたところから改めて説明すると、まず、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」が読み出されて実行(解析)されることとなる。 The processing procedure in the case of adopting such a method will be described again from the point where the processing identification information of “3” is read at timing ts52 and the above “processing 3” is executed. The block E (liquid crystal effect scheduler data E for operation waiting) "is read and executed (analyzed).
操作状態フラグをオン状態にする処理については、上記「処理3」内で行うようにしてもよいが、図225に示される例では、上記「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」を実行(解析)したときの最初のフレーム(処理タイミング)で、下記「処理Z1」に対応付けされている「Z1」の処理識別情報が読み出されるようにしている。
処理Z1.操作状態フラグのうち、「操作後用ブロックE」に対応付けされている種別の操作状態フラグをオン状態にする処理
The process of setting the operation state flag to the ON state may be performed in the “process 3”, but in the example shown in FIG. 225, the “operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler) is performed. In the first frame (processing timing) when "data E)" is executed (analyzed), the process identification information of "Z1" associated with "process Z1" below is read out.
Process Z1. Of the operation state flags, a process of turning on the operation state flag of the type associated with the “post-operation block E”
これにより、タイミングts52で「操作後用ブロックE」に対応する操作状態フラグがオン状態に操作(設定)されるようになり、上述した「周辺制御部定常処理」内で操作検出情報に基づく判定処理が行われることで、該操作状態フラグがオン状態に維持されている期間を「演出受付期間」として機能させることができるようになる。また、こうして操作状態フラグがオン状態に維持されている間は、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」の実行(解析)に基づく許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)が実行されるようになる。図225に示される例では、レイヤ7に対応付けされている許容前操作関連表示(出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE))と、レイヤ6に対応付けされている許容中操作関連表示(操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE))とは互いの表示期間が一部重複するように実行されるようになっている。 As a result, the operation state flag corresponding to the “post-operation block E” is operated (set) to the ON state at the timing ts52, and the determination based on the operation detection information in the above-mentioned “peripheral control unit steady process”. By performing the process, the period in which the operation state flag is maintained in the ON state can be made to function as the “production acceptance period”. Further, while the operation state flag is maintained in the ON state in this way, the permissible operation related display based on the execution (analysis) of the “operation waiting block E (liquid crystal effect scheduler data E for operation waiting)” (described above). Image, gauge display, etc.) will be executed. In the example shown in FIG. 225, the pre-allowance operation-related display (block E for appearance EF (liquid crystal effect scheduler data E for appearance EF)) associated with layer 7 and permission associated with layer 6 The middle-operation-related display (operation-waiting block E (operation-waiting liquid crystal effect scheduler data E)) is executed such that its display periods partially overlap each other.
ここで、レイヤ7に対応付けされている許容前操作関連表示は、レイヤ6に対応付けされている許容中操作関連表示よりも手前側に表示されるようになっており、優先的に表示されるようになっている。したがって、許容前操作関連表示によって許容中操作関連表示の少なくとも一部が視認し難くされている状態にあるときから演出受付が許容されることとなり、これによって許容前操作関連表示としていずれの期待度をもった態様が現れているかを視認し難いもとで演出受付が可能とされるといった演出性を提供するようにしている。 Here, the pre-permission operation related display associated with the layer 7 is displayed on the front side of the during-permission operation related display associated with the layer 6, and is preferentially displayed. It has become so. Therefore, the acceptance of the performance is permitted even when at least a part of the permissible operation related display is made difficult to be visually recognized by the pre-permissible operation related display, and thereby, any expectation level as the pre-permissible operation related display is obtained. It is possible to provide a performance effect in which it is possible to receive a performance effect under the condition that it is difficult to visually recognize whether or not a mode having the appearance appears.
この点、このような演出受付期間が未だ終了していない途中段階であるタイミングts53で演出受付がなされたときには、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」と同じレイヤ6に対応付けされている「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を、上述した「周辺制御部定常処理」内で実行することとなる。これにより、「操作後用ブロックE」に対応付けされている「操作後用の液晶演出スケジューラデータE」をはじめとした各処理(ランプ、可動体、音など)がそれぞれ実行されるようになる。またこの際、レイヤ6では、「操作後用ブロックE」に対応付けされている「操作後用の液晶演出スケジューラデータE」が、「操作待ち用ブロックE」に対応付けされている「操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE」に代わって実行されるようになることから、「操作待ち用ブロックE」を中途終了させるための特別な処理を行う必要がなくなる。またこの際、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」に含まれている後述の「Z3」の処理識別情報についても自ずと消去(無効化)させることができるようになる。 In this respect, when an effect is received at timing ts53, which is an intermediate stage in which the effect reception period has not yet ended, the same layer as the "operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)" The process of operating (setting) the availability information of the “after-operation block E” associated with No. 6 to the ON state is executed in the above-mentioned “peripheral control unit steady process”. As a result, each process (lamp, movable body, sound, etc.) including the “after-operation liquid crystal effect scheduler data E” associated with the “after-operation block E” is executed. . At this time, in layer 6, the “after-operation liquid crystal effect scheduler data E” associated with the “after-operation block E” is associated with the “operation-waiting block E” under the “operation-waiting block E”. Since it is executed in place of the "LCD production scheduler data E for use", it is not necessary to perform a special process for terminating the "operation waiting block E" midway. Further, at this time, the process identification information of "Z3", which will be described later, included in the "operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)" can be automatically deleted (invalidated). Become.
なお、操作状態フラグをオフ状態にする処理については、上述した「周辺制御部定常処理」内で、「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を行うときに併せて行うようにしてもよいが、図225に示される例では、上記「操作後用ブロックE(操作後用の液晶演出スケジューラデータE)」を実行(解析)したときの最初のフレーム(処理タイミング)で、「Z2」の処理識別情報を読み出してこれに対応する下記「処理Z2」を実行することで、演出受付期間を終了させたもとで「操作後用ブロックE」に基づく処理を実行するようにしている。
処理Z2.操作状態フラグのうち、「操作後用ブロックE」に対応付けされている種別の操作状態フラグをオフ状態にする処理
Regarding the process of turning off the operation state flag, when performing the process of operating (setting) the availability information of the “after-operation block E” in the “peripheral control unit steady process” described above. However, in the example shown in FIG. 225, the first frame (when the “after-operation block E (after-operation liquid crystal effect scheduler data E))” is executed (analyzed) ( At the processing timing), the process identification information of “Z2” is read out and the following “process Z2” corresponding thereto is executed to execute the process based on the “post-operation block E” under the effect reception period. I am trying to do it.
Process Z2. Processing for turning off the operation state flag of the type associated with the “post-operation block E” among the operation state flags
ただし、図225に示される例では、許容前操作関連表示(出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE))が画面内に残されている状態(表示されている状態)で演出受付がなされる場合もあることは上述した通りである。したがって、「処理Z2」では、出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)が実行状態であるかを判定し、実行状態であるときにはこれを中途終了させる処理も併せて行うようにすることが望ましい。ただし、「出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)」を中途終了させず継続させるようにした上で、「操作後用ブロックE」に基づく画像表示を、「出現EF用ブロックEに基づく画像表示が行われる範囲」を少なくとも全て包含した範囲(例えば、画面全体)で優先実行(出現EF用ブロックEに基づく画像表示(レイヤ)よりも手前側で表示)させるようにすることで、出現EF用ブロックEに基づく画像表示を非表示とするようにしてもよい。 However, in the example shown in FIG. 225, the pre-allowance operation-related display (block E for appearance EF (liquid crystal effect scheduler data E for appearance EF)) remains in the screen (displayed state). As described above, there may be cases where performance reception is made. Therefore, in the "process Z2", it is determined whether or not the block EF for appearance EF (liquid crystal effect scheduler data E for appearance EF) is in the execution state, and when it is in the execution state, a process for terminating it halfway is also performed. Is desirable. However, after the “appearance EF block E (appearance EF liquid crystal effect scheduler data E)” is continued without being terminated halfway, the image display based on the “post-operation block E” is changed to “appearance EF “Preferred execution (display on the front side of the image display (layer) based on the appearance EF block E)” is performed in a range (for example, the entire screen) including at least all the “range where the image display based on the block E is performed”. Thus, the image display based on the appearance EF block E may be hidden.
また、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」では、タイミングts54での処理が実行(解析)されると、演出受付期間を終了させるべく、「処理Z3」に対応付けされている「Z3」の処理識別情報が読み出されるようになっている。ここで、タイミングts54において「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」が実行(解析)される場合とは、同じレイヤ6に対応する「操作後用ブロックE(操作後用の液晶演出スケジューラデータE)」によって「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」が上書きされていない状況にあることを意味しており、すなわち該タイミングts54が到来するまで演出受付がなされていない状況にあることを意味している。ただし、タイミングts52から発生する当該演出受付期間は、タイミングts52からタイミングts54までの間に演出受付がなされなかった場合であっても、演出受付がなされたときと同じ「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する上述した「第2特別操作受付演出」として機能するものとなっている(上述した「自動ボタン機能」)。 Further, in the “operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)”, when the processing at the timing ts54 is executed (analyzed), “processing Z3” is performed so as to end the effect acceptance period. The process identification information of "Z3" attached is read out. Here, when the “operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)” is executed (analyzed) at the timing ts54, the “after operation block E (after operation) corresponding to the same layer 6 is executed. It means that the "operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)" is not overwritten by "the liquid crystal effect scheduler data E for use", that is, the timing ts54 comes. It means that the production reception has not been made until now. However, the performance reception period generated from the timing ts52 is the same as that of the “after-operation block E” that is the same as when the performance reception is performed, even when the performance reception is not performed from the timing ts52 to the timing ts54. It functions as the above-mentioned "second special operation reception effect" for operating (setting) the availability information to the ON state (the above-mentioned "automatic button function").
したがって、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」において、タイミングts54で読み出される「Z3」の処理識別情報を基に実行される「処理Z3」では、下記処理が実行されるようになっている。
処理Z3.操作状態フラグのうち、「操作後用ブロックE」に対応付けされている種別の操作状態フラグをオフ状態にする処理が行われるとともに、「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理が行われる
Therefore, in the "operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)", the following processing is executed in "processing Z3" executed based on the processing identification information of "Z3" read at the timing ts54. It is supposed to be.
Process Z3. Among the operation state flags, a process of turning off the operation state flag of the type associated with the “post-operation block E” is performed, and the availability information of the “post-operation block E” is turned on. Processing to operate (set) is performed
このような構成によれば、タイミングts52から発生する演出受付期間では、その期間内に演出受付されなかった場合であっても該演出受付がなされたときと同じブロックが読み出されて、該ブロックに対応付けされている操作後演出が実行されるようになることから、遊技者による操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、演出受付期間(タイミングts51〜ts52)が終了した後に操作後演出が実行されるのではなく、演出受付期間(タイミングts51〜ts52)に関する処理の最終フレーム(タイミングts52の処理)内で「演出受付がなされたときと同じブロックを読み出すための処理」を行うようにしたことから、操作があったときと操作がなかったときとでズレを生じさせることなくスムーズな演出進展を実現することができるようになる。 According to such a configuration, in the effect reception period generated from the timing ts52, even if the effect reception is not received within that period, the same block as when the effect reception is made is read out, and the block is read. Since the post-operation effect associated with is executed, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game when the player forgets to perform the operation. In addition, the post-operation effect is not executed after the effect reception period (timings ts51 to ts52) is finished, but in the final frame (processing at timing ts52) of the process related to the effect reception period (timings ts51 to ts52). By performing "processing for reading the same block as when the reception was made", it is possible to realize smooth production progress without causing a difference between when there is an operation and when there is no operation. become able to.
また、このような構成によれば、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」に基づく表示画像(摸画像や、ゲージ表示)は、遊技者による操作によって演出受付がなされた場合と、自動ボタン機能が有効化されることによって演出受付がなされた場合とのいずれにおいても、該演出受付がなされたことに基づいてこれを非表示にする処理(ここでは、「操作後用ブロックE」)が実行されるようになることから、遊技者による操作し忘れが生じた場合でも同じ態様で演出を進展させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, according to such a configuration, a display image based on the “operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)” can be received by an operation by the player. In both the case where the performance reception is made by activating the automatic button function, the process of hiding the performance reception based on the reception of the performance (here, "operation Since the rear-use block E ”) is executed, the production can be advanced in the same manner even when the player forgets to operate it, and it is possible to suppress a decrease in the entertainment appeal. You will be expected.
また、図225に示されるように、タイミングts52から発生する演出受付期間は、その発生に際して特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているなかで実行される上述した「第1特別操作受付演出」としても機能するものとなっている。図225に示される当該「第1特別操作受付演出」においても、演出受付がなされた時点では、特定種別の演出音(BGM再生)は非抑制態様に戻されず抑制態様での出力を継続する。そして、操作後演出が実行されている期間内で、特定種別の演出音(BGM再生)を非抑制態様での出力に戻すように設定することとしている。 Further, as shown in FIG. 225, during the effect reception period generated from the timing ts52, when the effect sound of a specific type (BGM reproduction) is output in a suppressing mode at the time of occurrence, the above-described "first It also functions as a "special operation reception performance". Also in the "first special operation reception effect" shown in FIG. 225, when the effect is received, the effect sound of a specific type (BGM reproduction) is not returned to the non-suppression mode but continues to be output in the suppression mode. Then, within the period in which the post-operation effect is being executed, the effect sound of the specific type (BGM reproduction) is set to be returned to the output in the non-suppressing mode.
なお、「特定種別の演出音」とは、「BGM再生」の音(ノーマル背景用またはSP背景用のBGM再生)を意味しているが、ここでは特に、「SPリーチ背景用ブロック」に対応付けされている「音出力に関する処理」が実行されることによって出力される音(SPリーチ用のBGM再生音)に相当するものである。その抑制態様や手法については、上述した態様や手法を適宜に採用することが可能である。 It should be noted that the "specific type effect sound" means the sound of "BGM reproduction" (BGM reproduction for normal background or SP background), but here, in particular, it corresponds to the "SP reach background block". This corresponds to the sound (BGM reproduction sound for SP reach) output by executing the attached “processing related to sound output”. As for the suppression mode and method, the above-described modes and methods can be appropriately adopted.
上記構成では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制されているなかで操作受付演出(タイミングts52〜ts54)を発生させる場合(または、演出受付がなされなかった場合であっても該演出受付がなされたときと同じ操作後演出が実行される操作受付演出を発生させる場合)、その発生に際して行われる許容前操作関連表示(出現EF用ブロックE)と許容中操作関連表示(操作待ち用ブロックE)とについては、それらを互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)に基づいて実行するようにしている。これにより、表示演出に関して多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In the above configuration, when the operation reception effect (timing ts52 to ts54) is generated while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is suppressed (or even when the effect reception is not performed, the effect reception is performed). When an operation acceptance effect is generated in which the same post-operation effect as when the operation is performed is generated), a pre-allowance operation related display (block EF for appearance EF) and a permissible operation related display (operation waiting block) performed at the time of the occurrence. Regarding E), they are executed based on blocks (liquid crystal effect scheduler data) different from each other. As a result, it becomes possible to realize a variety of display effects with respect to the display effect, and it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
また、このようなタイミングts52〜ts54における操作受付演出(第1特別操作受付演出、第2特別操作受付演出)では、互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示される画像(許容前操作関連表示、許容中操作関連表示)を、時期的に重複する期間があるように表示させるようにした。したがって、「許容前操作関連表示」と「許容中操作関連表示」とで絡んだ演出性(上述した視認困難性など)を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the operation reception effects (first special operation reception effect, second special operation reception effect) at such timings ts52 to ts54, images displayed by different blocks (liquid crystal effect scheduler data) (pre-allowance operation-related display) , Allowable operation related display) are displayed so that there are overlapping periods in time. Therefore, it becomes possible to realize the playability (such as the above-described difficulty of visual recognition) entwined between the "pre-permissible operation related display" and the "permissible operation related display", and it is possible to suppress a decrease in amusement of the game. become.
これに対し、タイミングts41で発生する操作受付演出など、「特定種別の演出音」が抑制状態にされていないときに発生する操作受付演出(または、演出受付がなされなかったときには操作後演出が発生しない操作受付演出)では、許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とを同じブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示させるようにしている。すなわち、このような操作受付演出は、タイミングts52〜ts54における操作受付演出(操作後演出によって大当りの当落を示唆する操作受付演出)とは異なり、演出判定(予告判定)の結果に応じて発生したり発生しなかったりするものであるから、許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とを同じブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示させるようにし、それら判定結果に応じた取り扱いを容易化させるようにすることがより有益であるといえる。 On the other hand, an operation acceptance effect that is generated when the "specific type effect sound" is not in the suppressed state, such as an operation acceptance effect that is generated at timing ts41 (or a post-operation effect is generated when the effect reception is not performed). In the non-accepting operation reception effect), the pre-permission operation related display and the permissible operation related display are displayed in the same block (liquid crystal effect scheduler data). That is, such an operation acceptance effect is generated according to the result of the effect determination (notice determination), unlike the operation acceptance effect at timings ts52 to ts54 (the operation acceptance effect that suggests a big hit by the post-operation effect). Since it does not occur or does not occur, the pre-permission operation related display and the permissible operation related display are displayed in the same block (liquid crystal effect scheduler data) to facilitate handling according to the determination result. It can be said that it is more beneficial to
ただし、このように許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とを同じブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示させるようにする場合であっても、1つのレイヤ上ではあるが、許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とが時期的に重なって見えるように(許容前操作関連表示と許容中操作関連表示との両方が表示されている時期があり、例えば、許容中操作関連表示の一部が視認し難い態様とされているように)それらの演出を実行することが望ましい。 However, even when the pre-allowance operation related display and the during-permission operation related display are displayed in the same block (liquid crystal effect scheduler data) as described above, although they are on one layer, they are related to the pre-allowance operation related display. The display and the permissible operation related display appear to overlap with each other at times (for example, there are times when both the pre-permissible operation related display and the permissible operation related display are displayed. It is desirable to carry out these effects (so that the parts are difficult to see).
許容中操作関連表示のブロック(操作待ち用ブロックE)については、許容前操作関連表示のブロック(出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE))に基づいて読み出される処理識別情報に応じた処理内でその利用可否情報がオン状態に操作されるものであってもよい。 Regarding the block of the operation-permitted display (operation waiting block E), the process identification information read based on the block of the pre-permission operation-related display (block E for appearance EF (liquid crystal effect scheduler data E for appearance EF)) The availability information may be operated in the ON state in the processing according to.
タイミングts52〜ts54で演出受付が許容される操作受付演出は、上述した第1特別操作受付演出と、上述した第2特別操作受付演出との少なくともいずれかとして実行されるものであればよく、例えば、図142や、図212〜図215,図217〜図220,図223などを参照して上述した操作受付演出(BGM抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。この場合、図225に示される操作受付演出のうち他の操作受付演出については、例えば、図216や図222,図224などを参照して上述した操作受付演出(BGM非抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。また、後述するこれらの操作受付演出の各別例についても適宜に採用するようにしてもよい。 The operation reception effect, which is allowed to receive an effect at timings ts52 to ts54, may be executed as at least one of the first special operation reception effect described above and the second special operation reception effect described above, and for example, 142, FIG. 142, FIG. 212 to FIG. 215, FIG. 217 to FIG. 220, FIG. 223, etc., and is executed as one of the operation reception effects (operation reception effects under BGM suppression) described above. Good. In this case, regarding the other operation reception effects among the operation reception effects shown in FIG. 225, for example, the operation reception effects described above with reference to FIG. 216, FIG. 222, and FIG. It may be executed as any one of (production). Moreover, you may make it employ | adopt suitably also about each other example of these operation reception productions mentioned later.
例えば、タイミングts52で発生する操作受付演出(操作待ち用ブロックE)と、タイミングts42で発生する操作受付演出(出現EF&操作待ち用ブロックD)とでは、互いに異なるブロックが用いられるが、それらの操作受付演出では、演出受付がなされると同じ受付許容音を出力させうるようにしてもよい(図212〜図224に示した第1許容音)。 For example, different blocks are used in the operation reception effect (operation waiting block E) generated at the timing ts52 and the operation reception effect (appearance EF & operation waiting block D) generated at the timing ts42, but these operations are performed. In the reception performance, the same reception permissible sound may be output when the production reception is performed (first permissible sound shown in FIGS. 212 to 224).
その他、タイミングts52で発生する操作受付演出(操作待ち用ブロックE)では、受付許容音の出力中に演出受付がなされるとその出力状態を中途終了させるが、タイミングts42で発生する操作受付演出(操作待ち用ブロックE)では、受付許容音の出力中に演出受付がなされてもその出力状態を維持させるようにするなど(図212〜図224に示した第1許容音)、各種構成を適宜に採用することが可能である。 In addition, in the operation acceptance effect (operation waiting block E) that occurs at timing ts52, if the effect acceptance is performed while the acceptance permission sound is being output, the output state is terminated halfway, but the operation acceptance effect that occurs at timing ts42 ( In the operation waiting block E), various configurations are appropriately set such that the output state is maintained even if the production acceptance is made during the output of the acceptance acceptable sound (first acceptable sound shown in FIGS. 212 to 224). Can be adopted for.
ところで、SPリーチ演出に関するシナリオデータについては、大当り時とハズレ時とで共用可能な画像データに対応するブロック(SPリーチ背景用ブロック)と、大当り時とハズレ時とで異なる画像データに対応するブロック(SP結末背景用ブロック)とに分けてこれらを順次に実行させるようにしていることは上述した通りである。この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「SPリーチ背景用ブロック」から「SP結末背景用ブロック」へと移行されるタイミングts55については、操作後演出が実行されている期間内で必ず到来するように設定することとしている。 By the way, with regard to the scenario data relating to the SP reach effect, a block corresponding to image data that can be shared between a big hit and a loss (SP reach background block) and a block corresponding to different image data between a big hit and a loss As described above, the blocks are divided into (SP ending background block) and sequentially executed. In this regard, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, the timing ts55 at which the “SP reach background block” is changed to the “SP ending background block” is within the period in which the post-operation performance is executed. I will set it so that it will always arrive.
すなわち、タイミングts52で演出受付が許容される操作受付演出では、その演出受付期間(タイミングts52〜ts54)内のいずれのタイミングで演出受付(上述した自動ボタン機能を含めて)がなされた場合であっても、タイミングts54からの所定時間を、操作後演出が必ず実行される期間として設定(操作後演出の実行に要する時間設定)することとしている。そして、操作後演出が必ず実行される当該期間では、「操作後用ブロックE」に対応する操作後用の液晶演出スケジューラデータEに基づく表示(演出表示装置1600における操作後の表示演出(操作後演出))が、演出表示装置1600の表示領域の全体にわたって実行されるようになっており、且つ「SP結末背景用ブロック」に対応するSP結末用の液晶演出スケジューラデータに基づく表示よりも優先表示(SPリーチ背景用ブロックやSP結末背景用ブロックに基づく画像表示よりも手前側で表示)されるようになっている。またこの場合、操作後用ブロックEを基に実行される画像の表示時間は、操作待ち用ブロックEを基に実行される画像の表示時間よりも長い時間として設定されることとなり、その長い時間分が「操作後演出が必ず実行される期間」として機能することとなる。 That is, in the operation reception production where the production reception is allowed at the timing ts52, the production reception (including the above-mentioned automatic button function) is performed at any timing within the production reception period (timings ts52 to ts54). However, the predetermined time from the timing ts54 is set as a period in which the post-operation effect is always executed (time setting required to execute the post-operation effect). In the period in which the post-operation effect is always executed, a display based on the post-operation liquid crystal effect scheduler data E corresponding to the “post-operation block E” (display effect after operation in the effect display device 1600 (after operation) Effect)) is executed over the entire display area of the effect display device 1600, and has priority display over the display based on the liquid crystal effect scheduler data for SP ending corresponding to the "block for SP ending background". (Displayed on the front side of the image display based on the SP reach background block and the SP ending background block). Further, in this case, the display time of the image executed based on the post-operation block E is set as a time longer than the display time of the image executed based on the operation waiting block E, and the long time is set. Minutes will function as a "period during which the post-operation performance is always executed".
このような「操作後用ブロックE」に対応する表示演出(操作後演出)が実行されている期間内で、「SPリーチ背景用ブロック」から「SP結末背景用ブロック」へと移行させるようにすることで、「SPリーチ背景用ブロックの表示(当落で共用されるブロック)」と、「SP結末背景用ブロックの表示(当落のいずれかでしか用いられないブロック)」とが全然異なる雰囲気になるように演出設計した場合であっても違和感を覚えさせることがなくなることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 While the display effect (post-operation effect) corresponding to such "post-operation block E" is being executed, the "SP reach background block" is switched to the "SP ending background block". By doing so, the "display of blocks for SP reach background (blocks shared in the current win)" and "display of blocks for SP ending background (blocks used only in one of the current wins)" have a completely different atmosphere. Even if the effect design is performed as described above, it is possible to prevent a sense of incongruity from being felt, and thus it is possible to suppress a decrease in amusement of the game.
また、「レイヤ4」及び「レイヤ5」のシナリオデータでは、何らの画像とも関連しておらず、単に、あるタイミングで処理を呼び出すための時系列データとしてのみ機能するブロック(液晶演出スケジューラデータ)に対応するものとなっている。すなわち、ブロック(液晶演出スケジューラデータ)これ自体には表示させるべき画像データに対応する情報が含まれておらず、何らの画像表示にも関与しない「データ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)」とも言えるようなデータ構造(空の時系列画像情報)を採用している。このようなブロック(液晶演出スケジューラデータ)が実行(解析)されても、該ブロック(液晶演出スケジューラデータ)に対応付けされているレイヤ4,5では何らの画像も表示されない。 Further, in the scenario data of “Layer 4” and “Layer 5”, a block that does not relate to any image and simply functions as time-series data for calling a process at a certain timing (liquid crystal effect scheduler data) It corresponds to. That is, the block (liquid crystal effect scheduler data) itself does not include information corresponding to the image data to be displayed, and does not participate in any image display. Data structure ”(empty time-series image information) is used. Even if such a block (liquid crystal effect scheduler data) is executed (analyzed), no image is displayed in layers 4 and 5 associated with the block (liquid crystal effect scheduler data).
このようなデータ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)としては2種類の方法があり、まず、「レイヤ4」に対応するシナリオデータでは、図柄変動の開始に際して、処理を呼び出すタイミングts21が到来するまでデータ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)を実行させないように機能するウェイト時間(ウェイト処理期間)が設定される。そして、こうしたウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てタイミングts21が到来すると「データ呼出用ブロックB」が実行(解析)されるようになり、この結果として該「データ呼出用ブロックB」に対応する「データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB」が実行(解析)される。 There are two types of methods for such a data call block (liquid crystal effect scheduler data for data call). First, in the scenario data corresponding to "Layer 4", the timing ts21 at which the process is called at the start of the symbol variation. The wait time (wait processing period) is set so that the data call block B (the liquid crystal effect scheduler data for data call) is not executed until the time comes. When the timing ts21 arrives after such a wait time (wait processing period), the "data call block B" is executed (analyzed), and as a result, the "data call block B" corresponding to the "data call block B" is executed. The data presentation liquid crystal effect scheduler data B ”is executed (analyzed).
ここで、「データ呼出用ブロックB」または該「データ呼出用ブロックB」に対応する「データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB」には、単位時間毎に「X2」の処理識別情報が付されており、該「X2」の処理識別情報が読み出される都度、下記の「処理X2」が実行される。
処理X2.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックB」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
Here, the “data call block B” or the “data call liquid crystal effect scheduler data B” corresponding to the “data call block B” is provided with “X2” process identification information for each unit time. Each time the processing identification information of the “X2” is read, the following “processing X2” is executed.
Process X2. A process of performing effect determination as to whether to generate a post-operation effect corresponding to the “post-operation block B” based on operation detection information for a specific operation means (for example, operation button 410).
この「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」では、「X2」の処理識別情報が単位時間毎に付されている区間を、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能させるようにしており、上記「処理X2」では、演出判定がなされたときには「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックB」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。これにより、「操作後用ブロックB」が実行(解析)されて、該「操作後用ブロックB」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータB」が単位時間毎に実行(解析)されるようになることはもとより、該「操作後用ブロックB」に対応付けられている「ランプ発光に関する処理」や、「可動体動作に関する処理」、「音出力に関する処理」などがそれぞれ実行開始されることで、「操作後用ブロックC」に対応する操作後演出を発生させることができるようになる。 In this "data call block B (data call liquid crystal effect scheduler data B)", the section in which the process identification information of "X2" is attached for each unit time is "effect acceptance that can be effected by operation. In the above-mentioned "Processing X2", the availability information of the "post-operation block B" associated with the "layer 6" is turned on when the effect determination is made. It is operated (set) to the state. As a result, the "after-operation block B" is executed (analyzed), and the "after-operation liquid crystal effect scheduler data B" associated with the "after-operation block B" is executed every unit time ( Of course, the “processing related to lamp emission”, the “processing related to movable body operation”, and the “processing related to sound output” associated with the “post-operation block B”, respectively. By starting the execution, the post-operation effect corresponding to the “post-operation block C” can be generated.
なお、こうして「操作後用ブロックB」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた次のフレームにおいても、上記「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」は実行(解析)される。したがって、処理識別情報(ここでは「X2」)が単位時間毎に付されている区間(演出受付期間)の途中段階で演出受付がなされたときには、次のフレームにおいても、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」から処理識別情報(ここでは「X2」)が読み出されて、該処理識別情報に対応する上記「処理X2」が実行されることとなる。ただし、当該「処理X2」には、「操作後用ブロックB」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた状態にあるかについての判定処理も含まれており、該判定処理にて実行開始させた状態にある旨判定されることで、操作検出情報に基づく処理をこれ以上行うことなく当該「処理X2」を終了させるようにしており、これについては上述の「処理X1」で説明した通りである。 Even in the next frame in which the respective processes associated with the "post-operation block B" are started, the "data calling block B (data calling liquid crystal effect scheduler data B)" is It is executed (analyzed). Therefore, when the production reception is made in the middle of the section (production reception period) in which the process identification information (here, "X2") is attached for each unit time, the "data call block B The process identification information (here, "X2") is read out from "(liquid crystal production scheduler data B for calling data)", and the above-mentioned "process X2" corresponding to the process identification information is executed. However, the “process X2” also includes a determination process as to whether or not each process associated with the “post-operation block B” is in a state of starting execution. When it is determined that the process has been started, the "process X2" is terminated without further processing based on the operation detection information, which will be described in "Process X1" above. As I did.
これに対し、「処理X2」において演出判定がなされなかった(操作後演出を実行しない旨の判定がなされた)ときには、「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックB」の利用可否情報をオフ状態にしたままで当該処理X2を終了する。そして、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報(ここでは「X2」)が取得される区間が終了されるまで、単位時間(1フレーム)毎に、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」から処理識別情報(ここでは「X2」)が読み出されてこれに対応する上記「処理X2」が実行されることとなる。図225に示した例においては、6番目の処理識別情報(ここでは「X2」)で上記区間が終了するようになっていることから、6番目の処理識別情報が読み出されてこれに応じた処理X2内で演出判定がなされなかったときには、「操作後用ブロックB」に応じた操作後演出が実行されることなくそれ以降の演出が進展することとなる。 On the other hand, when the effect determination is not made in the “process X2” (it is determined that the post-operation effect is not executed), the use of the “post-operation block B” associated with the “layer 6” is used. The processing X2 is ended with the permission / prohibition information kept in the off state. Then, until the section in which the same process identification information (here, “X2”) is acquired for each unit time (1 frame) is completed, the “data calling block B (data calling” is performed for each unit time (1 frame). The process identification information (here, "X2") is read from "for liquid crystal production scheduler data B)", and the above-mentioned "process X2" corresponding thereto is executed. In the example shown in FIG. 225, since the section ends at the sixth process identification information (here, “X2”), the sixth process identification information is read out and accordingly When the effect determination is not made in the process X2, the effect after the operation corresponding to the “block B for after operation” is not executed and the effect thereafter is advanced.
このような構成によれば、操作後演出を実行した後も(3番目の処理識別情報(X2)から読み出された処理X2内で演出判定がなされた後も)、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」から「操作後演出を発生させうる処理X2」を読み出すための同じ処理識別情報(X2)を取得することとなる。ただし、このような情報を解析するだけで演出受付期間(有効期間)として実質的に機能させることができるようになることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, even after the post-operation effect is executed (even after the effect determination is made in the process X2 read from the third process identification information (X2)), the “data call block B The same process identification information (X2) for reading the "process X2 that can cause post-operation effect" from "(liquid crystal effect scheduler data B for calling data)" is acquired. However, since it is possible to substantially function as the production reception period (effective period) only by analyzing such information, it is possible to favorably facilitate and standardize the production design. Become.
ここで、「レイヤ4」に対応するブロック(液晶演出スケジューラデータ)では、表示させるべき画像データに対応する情報が含まれておらず、且つ「X2」の処理識別情報から読み出される「処理X2」によっても「操作待ち用のブロック」が読み出されることはない。したがって、タイミングts21で発生する操作受付演出では、摸画像やゲージ表示が行われない状態で演出受付が許容されるようになっており、こうした操作受付演出を、上述した「空の時系列画像情報」によって実現するものとなっている。 Here, the block (liquid crystal effect scheduler data) corresponding to “Layer 4” does not include information corresponding to the image data to be displayed, and “Process X2” read from the process identification information of “X2”. Does not read the "operation waiting block". Therefore, in the operation acceptance effect that occurs at the timing ts21, the effect acceptance is allowed in a state in which the mood image and the gauge display are not performed, and such operation acceptance effect is referred to as the "empty time series image information". Is realized by.
このような構成によれば、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」についてはこれを別の変動パターンが選択されたときにも共用することが可能となるし、ウェイト時間(ウェイト処理期間)の設定値が異なるシナリオデータを用意することで、別のタイミングで出現させることも可能とされるようになる。 With such a configuration, the "data call block B (liquid crystal effect scheduler data B for data call)" can be shared even when another variation pattern is selected. By preparing scenario data with different set values for the wait time (wait processing period), it is possible to make them appear at different timings.
これに対し、「レイヤ5」に対応するシナリオデータでは、ウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ることなく、データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)を実行させるが、該データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)内で実質的なウェイト機能が働くようになっている。すなわち、該データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)では、タイミングts11が到来するまでは何らの画像情報も処理識別情報も読み出されず、タイミングts11が到来したときに「4」の処理識別情報が読み出されるようになっている。ただし、該「4」の処理識別情報は、「操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理」を読み出すものではなく、下記「処理4」が読み出されて実行されるものとなっている。
処理4.「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)と、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)とをそれぞれ行うための「出現EF&操作待ち用ブロックA」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
On the other hand, in the scenario data corresponding to “Layer 5”, the data call block A (the liquid crystal effect scheduler data A for data call) is executed without waiting time (wait processing period). A substantial wait function works in the calling block A (the liquid crystal effect scheduler data A for calling data). That is, in the data call block A (liquid crystal effect scheduler data A for data call), no image information or process identification information is read until the timing ts11 arrives, and “4” is reached when the timing ts11 arrives. The process identification information is read out. However, the process identification information “4” does not read “the process in which the effect determination is made as to whether or not to generate the post-operation effect” is read, but the following “process 4” is read and executed. Has become.
Process 4. A precursor effect (such as an appearance effect display) that suggests that an "effect reception period (effective period) during which effect reception can be performed by operation" will occur soon, and for the player that the effect reception period is occurring A process of operating (setting) the availability information attached to the "appearance EF & operation waiting block A" for performing the operation waiting effect (prompting image and gauge display described above) that prompts the operation.
このような構成によれば、「出現EF&操作待ち用ブロックA」とは別に、データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)を用意する必要があるものの、該「出現EF&操作待ち用ブロックA」については、「データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)」とは異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)からも「4」の処理識別情報を付しておくだけで適宜に呼び出すことができるようになることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, it is necessary to prepare the data call block A (the liquid crystal effect scheduler data A for data call) separately from the “appearance EF & operation wait block A”, For the “waiting block A”, the process identification information of “4” is attached even from a block (liquid crystal production scheduler data) different from the “data calling block A (liquid crystal production scheduler data A for data calling)”. Since it is possible to call it properly just by doing so, it becomes possible to favorably facilitate and commonize the effect design.
ここで、「出現EF&操作待ち用ブロックA」が実行(解析)されると、該「出現EF&操作待ち用ブロックA」に対応する「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」が読み出される。これらの処理は単位時間毎に実行(解析)されることとなるが、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」では、まず、演出受付が許容されていないなかで、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が設けられる。 When the "appearance EF & operation waiting block A" is executed (analyzed), the "appearance EF & operation waiting liquid crystal production scheduler data A" corresponding to the "appearance EF & operation waiting block A" is read. . These processes will be executed (analyzed) every unit time, but in the "appearance EF & liquid crystal production scheduler data A for operation waiting", first, in the case where production reception is not allowed, A section is provided in which image information (moving image or still image) corresponding to a precursor effect (appearance effect display, etc.) that suggests that a "performance reception period (effective period) during which reception is possible" will occur soon is provided.
ただし、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」では、その途中から、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が現れるようになっており、該区間では、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報が取得されるようになっている。 However, in the "appearance EF & liquid crystal production scheduler data A for operation waiting", an operation waiting production (the above-mentioned image or the above-mentioned image A section in which image information (moving image or still image) corresponding to the gauge display, etc. is acquired appears, and in the section, the same process identification information is acquired every unit time (one frame). It has become.
すなわち、タイミングts11から実行(解析)される「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」においては、現在表示させるべき画像データに対応する情報とは別に、タイミングts12から1フレーム毎に「Y1」の処理識別情報が並ぶように付されている。該「Y1」の処理識別情報が読み出される都度、下記「処理Y1」が読み出されて実行されるようになっている。
処理Y1.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックA」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
That is, in the "appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data A" executed (analyzed) from the timing ts11, apart from the information corresponding to the image data to be currently displayed, "Y1 The process identification information of “” is attached in a line. Every time the process identification information of "Y1" is read, the following "process Y1" is read and executed.
Process Y1. A process of performing effect determination as to whether to generate a post-operation effect corresponding to the “post-operation block A”, based on operation detection information for a specific operation means (for example, operation button 410).
この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような処理識別情報(ここでは「Y1」)が単位時間毎に付されている区間が、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能するようになっている。しかも、該「処理Y1」では、演出判定がなされたときには、当該「処理Y1」を読み出す基になっている「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」と同じ「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックA」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a section to which such process identification information (here, “Y1”) is added for each unit time is “a production reception period (effective period during which production reception can be performed by operation. ) ”. Moreover, in the "process Y1", when the effect determination is made, the "appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data A)" which is the basis for reading out the "process Y1". The availability information of the “after-operation block A” associated with the same “layer 6” as described above is operated (set) to the ON state.
すなわちこの場合、「操作後用ブロックA」が読み出されると、該「操作後用ブロックA」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータA」をはじめとした各種処理がそれぞれ実行されることで「操作後用ブロックA」に対応する操作後演出が発生することとなる。これはもとより、新たに読み出された「操作後用ブロックA(操作後用の液晶演出スケジューラデータA)」は、実行途中の状態にあった「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」に代わるかたちで「レイヤ6」にて実行状態とされるようになる。 That is, in this case, when the "after-operation block A" is read, various processes including the "after-operation liquid crystal effect scheduler data A" associated with the "after-operation block A" are executed. As a result, a post-operation effect corresponding to the "post-operation block A" is generated. Of course, the newly read “after-operation block A (after-operation liquid crystal effect scheduler data A)” is the “appearing EF & operation waiting block A (appearing EF & operation waiting In place of "LCD production scheduler data A)", the execution state is set in "Layer 6".
このような構成によれば、「操作後用ブロックA」を読み出すだけで、演出判定がなされたことによってもはや読み出す必要性のなくなった「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」や、さらには「処理Y1」を読み出すための「Y1」の処理識別情報を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)ことができるようになることから、これらを終了させるための判定や処理を別途行う必要がなくなるなど、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。なお、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」内の2番目の処理識別情報(ここでは「Y1」)から読み出された「処理Y1」内で演出受付がなされ、これによって同じ「レイヤ6」で「操作後用ブロックA」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータA」が実行(解析)された場合を想定している。したがって、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」内の「射線部分」が、上書きによって消去された区間(実質的に無効化された区間)に相当している。 According to such a configuration, only by reading "the block A for operation", the "appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting liquid crystal" is no longer required to be read because of the effect determination. Since the production scheduler data A) ”and the process identification information of“ Y1 ”for reading the“ process Y1 ”can be substantially invalidated (production acceptance is not allowed). Therefore, it is not necessary to separately perform the determination and the processing for terminating these, and it is possible to favorably facilitate and commonize the effect design. Note that in the example shown in FIG. 225, reading is performed from the second process identification information (here, “Y1”) in the “appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data A)”. The effect reception is performed in the processed "process Y1", whereby the "after-operation liquid crystal effect scheduler data A" associated with the "after-operation block A" in the same "layer 6" is executed (analysis). It is supposed to be done. Therefore, in the example shown in FIG. 225, the “radiation part” in the “appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data A)” is erased by overwriting (substantially). It corresponds to the invalidated section).
なお、「レイヤ4」では、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」側に処理識別情報が1フレーム毎に付される演出区間を設定することとした。ただし、該演出区間については、「レイヤ5」のように「データ呼出用ブロック」から読み出したブロック内に設定するようにしてもよい。また、「レイヤ4」においても、「レイヤ5」で示したようにデータ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)内で実質的なウェイト機能を働かせることによってこれを実現するようにしてもよい。 In the "layer 4", the effect section to which the process identification information is added for each frame is set on the "data call block B (data call liquid crystal effect scheduler data B)" side. However, the effect section may be set in a block read from the "data call block" such as "layer 5". Also, in the "layer 4", as shown in the "layer 5", this is realized by operating a substantial wait function in the data call block (the liquid crystal effect scheduler data for the data call). Good.
また、「レイヤ5」では、「データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)」から読み出したブロック側に処理識別情報が1フレーム毎に付される演出区間を設定することとした。ただし、該演出区間については、「レイヤ4」のように、「データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)」内に設定するようにしてもよい。また、「レイヤ5」においても、「レイヤ4」で示したようにデータ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)これ自体を待機させるウェイトを設定することによってこれを実現するようにしてもよい。 Also, in "Layer 5", an effect section in which process identification information is added to each frame is set on the block side read from "Data call block A (data call liquid crystal effect scheduler data A)". did. However, the effect section may be set in “data call block A (data call liquid crystal effect scheduler data A)” like “layer 4”. Also in the "layer 5", as shown in the "layer 4", this is realized by setting a wait for waiting the data call block (the liquid crystal effect scheduler data for the data call) itself. Good.
また、図225に示した例では、「1」や「4」の処理識別情報が取得された場合、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)と、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)とをそれぞれ行うための「出現EF&操作待ち用ブロック」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を実行することとした。ただし、前兆演出(出現エフェクト表示など)については必ずしも実行しなくてもよく、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)を行うための「操作待ち用ブロック」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、「操作待ち用ブロック」が読み出されるとすぐに「演出判定がなされうる処理」に対応付けされた処理識別情報が取得されることとなる。 Further, in the example shown in FIG. 225, when the process identification information “1” or “4” is acquired, it is suggested that the “performance reception period (effective period) during which performance reception can be performed by operation” will occur soon. For performing the indication effect (such as appearance effect display) and the operation waiting effect (such as the above-mentioned image or gauge display) that prompts the player to perform an operation while the effect reception period is occurring. A process of operating (setting) the availability information attached to the “appearance EF & operation waiting block” to the ON state is executed. However, it is not always necessary to perform the indication effect (appearance effect display, etc.), and there is an effect waiting period in which the effect reception period is occurring, and an operation waiting effect that prompts the player to perform an operation (the above-mentioned mood image and gauge). A process of operating (setting) the availability information attached to the “operation waiting block” for displaying (eg, display) may be executed. That is, in this case, as soon as the “operation waiting block” is read, the process identification information associated with the “process capable of effect determination” is acquired.
また上述の通り、タイミングts12,ts21,ts31,ts42で発生する演出受付期間においても、タイミングts51で発生する演出受付期間と同様、操作状態フラグの設定によって実現するようにしてもよい。 Further, as described above, the effect reception period generated at the timings ts12, ts21, ts31, and ts42 may be realized by setting the operation state flag similarly to the effect reception period generated at the timing ts51.
また、図225に示した例では、「Y2」の処理識別情報と「Y3」の処理識別情報とを互いに同じタイミングで読み出されるものとして設定することとしたが、互いに異なるタイミングで読み出されるものとして設定するようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 225, the process identification information of “Y2” and the process identification information of “Y3” are set to be read at the same timing, but they are read at different timings. It may be set.
また上述の通り、図225に示した例では、ブロックとそれに対応する液晶演出スケジューラデータとを別々に備えることとしたが、これらについては1つのデータとして纏めるかたちで構成されるものとしてもよい。 Further, as described above, in the example shown in FIG. 225, the blocks and the liquid crystal effect scheduler data corresponding to the blocks are separately provided, but these may be configured as one data.
また、単位時間毎(1フレーム毎)に画像データに対応する情報が取得される液晶演出スケジューラデータ(ブロック)に関しては、最初の処理タイミング(フレーム)で、当該液晶演出スケジューラデータ(ブロック)の全期間にわたる動画データに対応する情報が取得されうるものとして構成されるものであってもよい。この場合、画像データに対応する情報が取得されるのは最初の処理タイミング(フレーム)だけになり、その後は、単位時間毎(1フレーム毎)に解析されるものの、画像データに対応する情報が取得されることはなく、処理識別情報が付されていたときにのみそれに応じた処理を実行することとなる。 Further, regarding the liquid crystal effect scheduler data (block) for which information corresponding to image data is acquired for each unit time (for each frame), all of the liquid crystal effect scheduler data (block) at the first processing timing (frame). The information corresponding to the moving image data over a period may be configured to be acquired. In this case, the information corresponding to the image data is acquired only at the first processing timing (frame), and after that, the information corresponding to the image data is analyzed although it is analyzed for each unit time (for each frame). It is not acquired, and the process corresponding to it is executed only when the process identification information is attached.
利用可否情報をオン状態に設定したブロック(液晶演出スケジューラデータ)については、利用可否情報をオン状態に設定した処理タイミング内で実行(解析)するようにしてもよいし、利用可否情報をオン状態に設定した処理タイミングの1つ後の処理タイミングで実行(解析)するようにしてもよい。 For a block (liquid crystal effect scheduler data) for which the availability information is set to the ON state, the block may be executed (analyzed) within the processing timing when the availability information is set to the ON state, or the availability information is set to the ON state. The processing timing may be executed (analyzed) at a processing timing that is one time after the processing timing set to.
また、「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」と、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」とについては、異なる処理識別情報(Y1,Y3)が取得されるものではあるが、「画像データに対応する情報」としては同じ情報が取得されるものとするようにしてもよい。また、ブロック(液晶演出スケジューラデータ)としての長さや有効期間としての長さを同じに設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、同じ摸画像とゲージ表示とが同じ時間にわたって表示されるようになる。 Regarding "Appearance EF & Operation Waiting Block A (Appearance EF & Operation Waiting Liquid Crystal Rendering Scheduler Data A)" and "Appearance EF & Operation Waiting Block D (Appearance EF & Operation Waiting Liquid Crystal Rendering Scheduler Data D)" Although different process identification information (Y1, Y3) is acquired, the same information may be acquired as "information corresponding to image data". Further, the length as a block (liquid crystal effect scheduler data) and the length as an effective period may be set to be the same. That is, in this case, the same image and gauge display are displayed for the same time.
また、図225に示した例においては、特定の変動パターンが選択されて特定リーチ用の背景表示演出(SPリーチ背景用ブロック、SP結末背景用ブロック)を実行する場合、大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間(SPリーチ背景用ブロック)と、大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間(SP結末背景用ブロック)とに分かれるかたちで実行されるようにしている。このような構成では、特定リーチ用の背景表示演出を行うときに、所定の判定結果が得られている場合と得られていない場合とで全期間にわたって異なる表示データを用いるのではなく、途中の区間(タイミングts55)までは表示データを共用し、残りの期間においてのみ異なる表示データを用いて当落(判定結果)を示すようにしたことから、処理負荷やメモリ容量の低減が期待されるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 225, when a specific variation pattern is selected and a background display effect for a specific reach (SP reach background block, SP ending background block) is executed, a big hit (predetermined determination result ) Is obtained and not obtained, the production section (SP reach background block) in which display data is shared, and the case where a big hit (predetermined determination result) is obtained and not obtained The display section is divided into an effect section (SP ending background block) in which different display data is used. In such a configuration, when performing the background display effect for the specific reach, instead of using different display data for the entire period when the predetermined determination result is obtained and when not, it Since the display data is shared up to the section (timing ts55) and the winning (judgment result) is shown only by using different display data in the remaining period, it is expected that the processing load and the memory capacity are reduced. Become.
しかも、図225に示した例では、特定リーチ用の背景表示演出が実行される「レイヤ3」とは別の「レイヤ6」において、上記タイミングts55を跨る(含む)ように、操作後演出(操作後用ブロックE)を実行させるようにしている。特に、該操作後演出(レイヤ6)については、演出表示装置1600の表示領域の全体にわたって実行されるようになっており、且つ特定リーチ用の背景表示演出(レイヤ3)よりも優先表示(SPリーチ背景用ブロックやSP結末背景用ブロックに基づく画像表示よりも手前側で表示)されるようにすることで、レイヤ3における「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間から、大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間への切り替わり」を非表示にする(若しくは、視認し難くする)ようにしている。これにより、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」とで、演出的な繋がりをうまく演出設計できないようなことがあったとしてもこれを操作後演出によって隠す(ごまかす)ことができるようになり、演出設計を容易化することができるようになる。この意味では、該操作後演出においては、表示画面の前方へと可動体を移動させる処理も実行されるようにすることが望ましい。 In addition, in the example shown in FIG. 225, the post-operation effect (in the "layer 6" different from the "layer 3" in which the background display effect for the specific reach is executed is crossed (included) with the timing ts55 ( The post-operation block E) is executed. In particular, the post-operation effect (layer 6) is designed to be executed over the entire display area of the effect display device 1600, and is displayed with priority over the background display effect for specific reach (layer 3) (SP). By displaying the image in front of the image display based on the reach background block or the SP ending background block), it is possible to obtain a “big hit (predetermined determination result) in Layer 3”. "Switching from the production section where display data is shared when there is no display area to the production area where different display data is used depending on whether a big hit (predetermined determination result) is obtained or not" is not displayed. (Or make it hard to see). As a result, "a production section in which display data is shared between a case where a big hit (a predetermined judgment result) is obtained and a case where it is not obtained" and a "a big hit (a predetermined judgment result)" is obtained Even if there is a case where it is not possible to successfully design the productional connection with the production section in which different display data is used depending on whether it is not obtained or not, this can be hidden by the post-operation production (cheat). As a result, production design can be facilitated. In this sense, it is desirable that the process of moving the movable body forward of the display screen is also executed in the post-operation effect.
また、タイミングts55を跨る(含む)ように実行される操作後演出(操作後用ブロックE)については、演出受付期間内で操作検出がなされなかった場合であっても、演出モードにかかわらず自動的に実行されるものとして構成したことから、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との繋がりを確実に隠匿することができるようになる。 In addition, regarding the post-operation effect (post-operation block E) that is executed so as to cross over (include) the timing ts55, even if the operation is not detected within the effect reception period, regardless of the effect mode. Since it is configured to be executed in a dynamic manner, "a performance section in which display data is shared when a big hit (a predetermined determination result) is obtained and when it is not obtained" and "a big hit (predetermined result)" It is possible to reliably conceal the connection with the "effect section in which different display data is used depending on whether the determination result) is obtained or not.
このような作用効果を得るようにする上では、演出区間の切り替わりが発生するタイミングts55については、タイミングts54以降(タイミングts54を含む)であり、且つ操作後演出(液晶表示)が非表示にされるタイミングよりも前の期間(操作タイミングによって操作後演出の終了時期がズレる場合は、タイミングts52で発生する操作受付演出において最も早いタイミングで演出受付がなされたときに操作後演出(液晶表示)が非表示にされるタイミングよりも前の期間)内に設定することが求められることとなる。このような構成では、「レイヤ3」において表示にかかる処理(SPリーチ背景用ブロック、SP結末背景用ブロック)は実行されているが、液晶表示として現れることのない表示区間が設けられることとなる。 In order to obtain such an effect, the timing ts55 at which the effect section is switched is after the timing ts54 (including the timing ts54), and the post-operation effect (liquid crystal display) is hidden. Period before the timing (when the end timing of the post-operation effect shifts depending on the operation timing, the post-operation effect (liquid crystal display) is displayed when the effect reception is performed at the earliest timing in the operation reception effect generated at timing ts52. It is required to be set within a period before the timing of non-display). With such a configuration, the display-related processing (SP reach background block, SP ending background block) is executed in the "layer 3", but a display section that does not appear as a liquid crystal display is provided. .
ただし、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との切り替わりタイミングで背景表示演出(レイヤ3)を非表示にする構成については、大当りに当選しているときに実行可能とすることとし、大当りに当選していないときには実行されないようにしてもよい。例えば、大当りに当選していないときにも操作後演出(ハズレ用)を実行するが、該操作後演出については、演出表示装置1600の表示領域の全体にわたって実行せず、部分的なエフェクト表示などとして実行するようにすることで、背景表示演出(レイヤ3)の表示状態を維持することが可能である。 However, "a performance section in which display data is shared between when a big hit (predetermined judgment result) is obtained and when it is not obtained" and "when a big hit (predetermined judgment result) is obtained" Regarding the configuration that hides the background display effect (layer 3) at the timing of switching to the "effect section in which different display data is used when not obtained", it should be executable when the big hit is won. However, it may not be executed when the jackpot is not won. For example, the post-operation effect (for loss) is executed even when the jackpot is not won, but the post-operation effect is not executed over the entire display area of the effect display device 1600, but a partial effect display, etc. By executing the above, it is possible to maintain the display state of the background display effect (layer 3).
ところで、図225に示した例では、特定の変動パターンに応じた複数のブロックの1つとして、タイミングts52〜ts54の期間内で演出受付がなされたことに基づいて読み出される「操作後用ブロックE」を用意することとしている。該「操作後用ブロックE」については、タイミングts52〜ts54の期間内で操作が検出されなかったときにも演出受付が自動でなされて(操作が検出されたときと同じプログラムを自動発生させて実行することにより)発生させるようにしたことから、従来にはない面白みのある演出性を提供することができるようになる。 By the way, in the example shown in FIG. 225, the “post-operation block E” is read as one of the plurality of blocks according to the specific variation pattern, which is read based on the effect reception being performed within the period of timings ts52 to ts54. Will be prepared. For the "post-operation block E", performance reception is automatically performed even when an operation is not detected within the period of timings ts52 to ts54 (the same program as when the operation is detected is automatically generated). Since it is generated (by executing the program), it is possible to provide an interesting and attractive effect which has not been available in the past.
この点、図示は割愛するが、特定の変動パターンとは異なる第1変動パターンや第2変動パターンが実行された場合であっても、「操作後用ブロックE」を実行可能とするようにしてもよい。 In this respect, although illustration is omitted, the "post-operation block E" is made executable even when the first variation pattern or the second variation pattern different from the specific variation pattern is executed. Good.
例えば、第1変動パターンでは、該第1変動パターンに応じた演出内容の「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」とが順次実行されるようになっており、図225に示した特定の変動パターンと同様、「SPリーチ背景用ブロック(液晶演出スケジューラデータ)」を基に「2」の処理識別情報と「3」の処理識別情報とがそれぞれ読み出されるようになっている。すなわち、第1変動パターンでは、SPリーチ背景の演出内容(液晶演出スケジューラデータから取得される「画像データに関する情報」)こそ異なっているものの、特定の変動パターンと同じ許容前操作関連表示(前兆演出)及び許容中操作関連表示(摸画像、ゲージ表示など)が実行されるようになっており、こうして発生される操作受付演出において演出受付がなされたときの操作後演出としても同じ「操作後用ブロックE」が実行されるようになっている。 For example, in the first variation pattern, the “SP reach background block” and the “SP ending background block” having the effect contents according to the first variation pattern are sequentially executed, and are shown in FIG. 225. Similar to the specific variation pattern, the process identification information of "2" and the process identification information of "3" are read based on the "SP reach background block (liquid crystal effect scheduler data)". That is, in the first variation pattern, although the effect contents of the SP reach background (“information about image data” acquired from the liquid crystal effect scheduler data) are different, the same pre-allowance operation related display (precursor effect) as the specific variation pattern. ) And the permissible operation related display (such as a moving image and a gauge display) are executed, and the same "after-operation effect" is also used as the after-operation effect when the operation acceptance effect is generated in this way. Block E "is executed.
また、第1変動パターンでは、該操作受付演出において操作が検出されなかったとしても演出受付が自動でなされるようになっている点や、「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」との切り替えタイミングを跨ぐ(含む)ように操作後演出が実行されることで背景演出の切り替えを非表示にするようにしている点なども、特定の変動パターンと同様である。 In addition, in the first variation pattern, even if no operation is detected in the operation reception performance, performance reception is automatically performed, and "SP reach background block" and "SP ending background block" It is the same as the specific variation pattern in that the post-operation effect is executed so as to straddle (include) the switching timing with "."
また、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との切り替わりタイミングで背景表示演出(レイヤ3)を非表示にする構成については、第1変動パターンにおいても、特定の変動パターンと同様、大当りに当選しているときに実行可能とすることとし、大当りに当選していないときには実行されないようにしてもよい。このような構成によれば、特定の変動パターンと第1変動パターンとで異なる背景演出(SPリーチ演出)を実行しているにもかかわらず、大当りに当選しているときには異なる背景演出を非表示にするかたちで同じ演出(操作後演出)が必ず現れてこれによって大当りに当選したことを認識することが可能とされるようになる。これに対し、大当りに当選していないときには、特定の変動パターンと第1変動パターンとで異なる内容とされた背景演出(SP結末背景用ブロック)が現れるタイミングで大当りに落選したことを認識することができるようになる。すなわちこの場合、大当りに当選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にし、一の演出内容を必ず出現させることにより大当りに当選したことを直感的に認識することができるようにするのに対し、大当りに落選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にせずに表示するようにしたことで、大当りに落選したことを直感的に認識し難くすることができるようになり、期待感を持続させることができるようになる。 In addition, "a production section in which display data is shared between when a big hit (a predetermined determination result) is obtained and when it is not obtained" and "when a big hit (a predetermined determination result) is obtained" Regarding the configuration in which the background display effect (layer 3) is not displayed at the switching timing of the "effect section in which different display data is used when not obtained," similar to the specific fluctuation pattern in the first fluctuation pattern. Alternatively, it may be executed when the big hit is won, and may not be executed when the big hit is not won. According to such a configuration, although different background effects (SP reach effects) are being executed for the specific change pattern and the first change pattern, different background effects are not displayed when the jackpot is won. The same effect (effect after operation) always appears in the form of, and it becomes possible to recognize that the big hit is won. On the other hand, when the jackpot is not won, it is recognized that the jackpot is won at the timing when the background effect (SP ending background block) having different contents between the specific variation pattern and the first variation pattern appears. Will be able to. That is, in this case, when the big hit is won, it is possible to intuitively recognize that the big hit is won by hiding the "background effect" having different effect contents depending on the variation pattern and always causing one effect content to appear. On the other hand, when the big hit is lost, it is difficult to intuitively recognize that the big hit is lost because the "background effect", which has different effect contents depending on the variation pattern, is displayed without being hidden. You will be able to do it, and you will be able to sustain your expectations.
これに対し、第2変動パターンにおいても、該第2変動パターンに応じた演出内容の「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」とが順次実行されるようになっている。ただし、第2変動パターンでの「SPリーチ背景用ブロック(液晶演出スケジューラデータ)」には、「1」の処理識別情報はあってもよいが、「2」の処理識別情報や「3」の処理識別情報が含まれておらず、「SP結末背景用ブロック」へと移行する直前に、該移行タイミングを跨る操作後演出を発生可能な操作受付演出が発生することはないようになっている。 On the other hand, also in the second variation pattern, the "SP reach background block" and the "SP ending background block" having the effect contents according to the second variation pattern are sequentially executed. However, the "SP reach background block (liquid crystal effect scheduler data)" in the second variation pattern may have the process identification information of "1", but the process identification information of "2" or "3". It does not include the process identification information, and immediately before the transition to the “SP ending background block”, the operation reception production capable of generating the post-operation production straddling the transition timing does not occur. .
この点、第2変動パターンにかかる「SPリーチ背景用ブロック(液晶演出スケジューラデータ)」では、演出受付が許容されていないなかでの所定タイミングにおいて、図示略の「5」の処理識別情報が取得されるようになっており、該「5」の処理識別情報が取得されたことに基づいて、「操作後用ブロックEの利用可否情報をオン状態に操作する処理(処理5)が実行されるようになっている。 In this regard, in the "SP reach background block (liquid crystal effect scheduler data)" related to the second variation pattern, the process identification information "5" (not shown) is acquired at a predetermined timing while the effect acceptance is not permitted. Based on the acquisition of the process identification information of "5", "the process of operating the availability information of the post-operation block E to the ON state (process 5) is executed". It is like this.
そして、こうして「操作後用ブロックE」の利用可否情報がオン状態にされることで、第2変動パターンにおいても、上述の「特定の変動パターン」や「第1変動パターン」と同様、「操作後用ブロックE(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」を基にした同じ操作後演出が、「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」との切り替えタイミングを跨ぐ(含む)ように別のレイヤ上で実行されることとなる。 Then, the availability information of the “post-operation block E” is turned on in this way, so that the “variable pattern” and the “first variation pattern” described above are used for the second variation pattern as well as the “operation”. The same post-operation effect based on the "post-operation block E (liquid crystal effect scheduler data for post-operation)" may span (include) the switching timing between the "SP reach background block" and the "SP ending background block". Will be executed on another layer.
このような構成では、特定の変動パターンとは異なる第2変動パターンが実行された場合、本来であれば、背景演出にかかる表示として演出設計すればよいところを、演出受付が許容される期間が発生していない演出区間内の所定タイミングで背景画像用のブロックとは異なるブロックとして「操作後用ブロックE」をあえて実行するようにしたことから、摸画像やゲージ表示がされておらず、操作しておらず、且つ演出受付さえ許容されていない状況にあるにもかかわらず、他の変動パターンで演出受付がなされたときの操作後演出(操作後用ブロックE)が突然に現れるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In such a configuration, when the second variation pattern different from the specific variation pattern is executed, the place where the production design should be originally performed as the display related to the background production is that the period during which the production reception is permitted. Since the "after-operation block E" is intentionally executed as a block different from the block for the background image at a predetermined timing in the production section that has not occurred, the operation image is not displayed and the gauge is not displayed. Even though the production is not accepted and the production reception is not allowed, the post-operation production (block E for post-operation) suddenly appears when the production reception is performed with another variation pattern. , It is expected to improve the interest in playing games.
このような構成によれば、第2変動パターンにおいても、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」とで、演出的な繋がりをうまく演出設計できないようなことがあったとしてもこれを隠す(ごまかす)ことができるようになり、演出設計を容易化することができるようになる。 According to such a configuration, also in the second variation pattern, “a production section in which display data is shared between when a big hit (a predetermined determination result) is obtained and when it is not obtained” and “a big hit” Even if there is a case where it is not possible to design well the productional connection with "production section in which different display data is used when (predetermined determination result) is obtained and when it is not obtained" It becomes possible to hide (cheat) and to facilitate production design.
また、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との切り替わりタイミングで背景表示演出(レイヤ3)を非表示にする構成については、第2変動パターンにおいても、特定の変動パターンや第1変動パターンと同様、大当りに当選しているときに実行可能とすることとし、大当りに当選していないときには実行されないようにしてもよい。このような構成によれば、特定の変動パターンや第1変動パターンとは異なる背景演出(SPリーチ演出)を実行しているにもかかわらず、大当りに当選しているときには異なる背景演出を非表示にするかたちで同じ演出(操作後演出)が必ず現れてこれによって大当りに当選したことを認識することが可能とされるようになる。これに対し、大当りに当選していないときには、特定の変動パターンや第1変動パターンとで異なる内容とされた背景演出(SP結末背景用ブロック)が現れるタイミングで大当りに落選したことを認識することができるようになる。すなわちこの場合、大当りに当選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にし、一の演出内容を必ず出現させることにより大当りに当選したことを直感的に認識することができるようにするのに対し、大当りに落選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にせずに表示するようにしたことで、大当りに落選したことを直感的に認識し難くすることができるようになり、期待感を持続させることができるようになる。 In addition, "a production section in which display data is shared between when a big hit (a predetermined determination result) is obtained and when it is not obtained" and "when a big hit (a predetermined determination result) is obtained" Regarding the configuration in which the background display effect (layer 3) is not displayed at the switching timing with the "effect section in which different display data is used when not obtained," the second fluctuation pattern also includes the specific fluctuation pattern and the second fluctuation pattern. Similar to the one variation pattern, it may be executed when the big hit is won, and may not be executed when the big hit is not won. According to such a configuration, although the background effect (SP reach effect) different from the specific variation pattern and the first variation pattern is executed, the different background effect is not displayed when the jackpot is won. The same effect (effect after operation) always appears in the form of, and it becomes possible to recognize that the big hit is won. On the other hand, when the big hit is not won, it is recognized that the big hit is lost at the timing when the background effect (SP ending background block) having different contents from the specific fluctuation pattern and the first fluctuation pattern appears. Will be able to. That is, in this case, when the big hit is won, it is possible to intuitively recognize that the big hit is won by hiding the "background effect" having different effect contents depending on the variation pattern and always causing one effect content to appear. On the other hand, when the big hit is lost, it is difficult to intuitively recognize that the big hit is lost because the "background effect", which has different effect contents depending on the variation pattern, is displayed without being hidden. You will be able to do it, and you will be able to sustain your expectations.
図225に示した例やその別例では、SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ用の液晶演出スケジューラデータ)に付されている各種の処理識別情報を基に操作受付演出を実行するようにしたが、これらの処理識別情報については、SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ用の液晶演出スケジューラデータ)に対して付されるものでなくてもよく、例えば、図柄用ブロック(図柄用の液晶演出スケジューラデータ)や、呼出用ブロック(呼出用の液晶演出スケジューラデータ)など、他のブロック(液晶演出スケジューラデータ)から読み出されるものであってもよい。 In the example shown in FIG. 225 and another example thereof, the operation reception effect is executed based on various process identification information attached to the SP reach background block (liquid crystal effect scheduler data for SP reach). The process identification information need not be attached to the SP reach background block (SP reach liquid crystal effect scheduler data), and may be, for example, a pattern block (design liquid crystal effect scheduler data). ), A block for calling (liquid crystal effect scheduler data for calling), or other blocks (liquid crystal effect scheduler data).
また、図225に示した例やその別例において、「X1」や、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」などの処理識別情報を基に読み出された処理内で行われる演出判定では、特定の操作手段(操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づく演出判定を例示した。ただし、該特定の操作手段については、操作ボタン410に限定されるものでなく、他の操作手段としてもよい。また、「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」などの処理識別情報を基にした上記演出判定の全部あるいは一部にて、複数の操作手段(操作ボタン410、刀演出操作ユニット5000など)のいずれに対して操作機会が付与されている状態にあるかを判断し、該操作機会が付与されている側の操作手段に対して操作があったか否か(演出判定がなされるか)を判断するようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀演出操作ユニット5000など)のいずれに対して操作機会を付与するかを判定し、該判定に応じた側の操作手段に対してのみ操作機会が付与される操作受付演出を実現するにあたり、いずれの操作手段に対して操作機会を付与する場合であっても、処理識別情報、さらには液晶演出スケジューラや、ブロックなどを共通化させることができるようになる。若しくは、異なる操作手段の両方に対して操作機会を付与し、先に操作された一方の操作手段が演出受付されたことに基づいて処理識別情報に基づく操作後演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 225 and another example thereof, the process is performed in the process read based on the process identification information such as “X1”, “X2”, “Y1”, “Y2”, and “Y3”. The effect determination based on the operation detection information for the specific operation means (operation button 410) has been illustrated as the effect determination performed. However, the specific operation means is not limited to the operation button 410, and may be another operation means. Further, in all or part of the above-mentioned effect determination based on the process identification information such as “X1”, “X2”, “Y1”, “Y2”, and “Y3”, a plurality of operation means (operation buttons 410, It is determined which one of the sword production operation units 5000 etc. is given the operation opportunity, and whether or not the operation means on the side provided with the operation opportunity has been operated (production determination). May be determined). According to such a configuration, it is determined which of a plurality of operation means (operation button 410, sword effect operation unit 5000, etc.) the operation opportunity is given, and the operation means on the side corresponding to the determination is determined. In order to realize the operation reception effect in which the operation opportunity is given only to any operation means, the process identification information, the liquid crystal effect scheduler, the block, etc. are made common regardless of the operation opportunity to be given to any operation means. Will be able to. Alternatively, an operation opportunity may be given to both different operation means, and the post-operation performance based on the process identification information may be executed based on the reception of the performance by one of the previously operated operation means. ..
また、図225に示した例やその別例において、出現EF用ブロックEにおける許容前操作関連表示を複数設けるようにしてもよい。たとえば、操作ボタン410の可動(振動や突出、回転など)を伴わない通常の出現EF用ブロックE1と、操作ボタン410の可動(振動や突出、回転など)を伴う特別の出現EF用ブロックE2とを設け、変動パターンに応じていずれかを実行(解析)すること等が例示できる。この場合、出現EF用ブロックE1、出現EF用ブロックE2に続くブロック(操作待ち用ブロックEや操作後用ブロックEの両方あるいは一方)を共通に用いるようにすれば、ブロックを節約することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 225 and other examples thereof, a plurality of pre-permission operation related displays in the appearing EF block E may be provided. For example, a normal appearance EF block E1 that does not involve movement (vibration, protrusion, rotation, etc.) of the operation button 410, and a special appearance EF block E2 that involves movement of the operation button 410 (vibration, protrusion, rotation, etc.). Can be provided and any one of them can be executed (analyzed) according to the variation pattern. In this case, the blocks can be saved by commonly using the blocks following the appearance EF block E1 and the appearance EF block E2 (both the operation waiting block E and the post-operation block E). Like
図225に示した例やその別例では、ブロックや液晶演出スケジューラデータに付される処理識別情報(「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」など)を基に読み出される処理を実行することで、特定の操作手段に対する操作の受付がなされうるようにした。ただしこれに加えて、特定の操作手段とは異なる所定の操作手段に関しては、ブロックや液晶演出スケジューラデータに付される処理識別情報とは全く関係のない処理(例えば、周辺制御部定常処理)内で操作の受付がなされて、該受付に応じた変化を実行中の演出に対して生じさせるようにしてもよい。このような構成によれば、ブロックや液晶演出スケジューラデータなどによる演出進行にエラーが生じた場合であっても、所定の操作手段に対する操作は適正に受付されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In the example shown in FIG. 225 or another example thereof, based on the process identification information (“X1”, “X2”, “Y1”, “Y2”, “Y3”, etc.) attached to the block or the liquid crystal effect scheduler data. By executing the process that is read out, the operation for a specific operation unit can be accepted. However, in addition to this, regarding a predetermined operation means different from the specific operation means, a process (for example, a peripheral control unit steady process) that is completely unrelated to the process identification information attached to the block or the liquid crystal effect scheduler data is performed. The operation may be accepted by and the change corresponding to the acceptance may be made to the effect being executed. According to such a configuration, even if an error occurs in the production progress due to the block, the liquid crystal production scheduler data, etc., the operation for the predetermined operation means can be properly accepted, so that the game is interesting. It becomes possible to maintain it suitably.
また、「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」の各処理識別情報に基づいて演出判定を行う処理とは別の遊技者操作によって、ブロックそのものを現れないようにして、対象のブロックに関連する全ての演出要素(表示、音、可動)を無効化できるようにしてもよい。このような構成では、レイヤを節約することが可能である。 In addition, the block itself is prevented from appearing by a player operation different from the process of performing the effect determination based on the process identification information of “X1”, “X2”, “Y1”, “Y2”, and “Y3”. Thus, all effect elements (display, sound, movable) related to the target block may be disabled. With such a configuration, it is possible to save layers.
また、遊技者操作によって、「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」の各処理識別情報の一部を他の処理識別情報に変換するように、演出判定の期間や契機を変えるようにしてもよい。 In addition, during the performance determination period, a part of the process identification information of “X1”, “X2”, “Y1”, “Y2”, and “Y3” is converted into other process identification information by the player operation. You may change the opportunity.
特定のレイヤについては、対象となる変動開始前から使用を予定しておき、複数変動に跨って使用するようにしてもよい。 The specific layer may be scheduled to be used before the target fluctuation starts, and may be used over a plurality of fluctuations.
変動中に限らず、当り遊技中等にもブロックを用いるようにしてもよい。また、変動中から当り遊技中に跨るブロックや、当り遊技中から確変中に跨るブロックを設けるようにしてもよく、これらのブロックや、該ブロックに対応する液晶演出スケジューラデータにも処理識別情報が付されるようにしてもよい。 The block may be used not only during a change but also during a winning game or the like. In addition, it may be possible to provide a block that spans during a change to a win game, or a block that spans between a win game and a probability change, and the process identification information is also included in these blocks and the liquid crystal effect scheduler data corresponding to the block. It may be attached.
また、「Y3」は確変状態中に実行されるブロック(または、液晶演出スケジューラデータ)のみに付されるなど、遊技状態に応じて読み出される処理識別情報の種類を変えるようにしてもよい。 Further, "Y3" may be attached to only the block (or the liquid crystal effect scheduler data) executed during the probability changing state, and the type of the process identification information read according to the game state may be changed.
また、エラー報知(異常報知)中等は、エラー画像が表示されたり、エラー音が出力されたりするものの実行中のブロックや処理識別情報については何ら消去しないようにすることが望ましい。これにより、エラー解除後に適切に演出を復元することができるようになる。 Further, during error notification (abnormality notification) or the like, it is desirable not to delete the block being executed and the process identification information although an error image is displayed or an error sound is output. As a result, the effect can be properly restored after the error is released.
また、図225に示した例やその別例に内在される各発明のうち、ブロック(液晶演出スケジューラデータ)、若しくは処理識別情報などの技術を必ずしも用いなくても記載されている作用効果を奏することができるものについては、他の手法によって実現するようにしてもよい。 Further, among the inventions inherent in the example shown in FIG. 225 and other examples thereof, the effects described are obtained without necessarily using the technology such as the block (liquid crystal effect scheduler data) or the process identification information. Those that can be realized may be realized by other methods.
[有効期間が発生するよりも前の操作検出情報を基にした演出判定]
一般に、演出受付が許容される演出受付期間(有効期間)の発生に際しては、該発生のタイミングに合わせて上述した「摸画像」や「ゲージ表示(バー表示)」などが表示される。この点、長時間遊技したり何度も遊技したりすると、「摸画像」や「ゲージ表示」が変動パターン内のいずれのタイミングで表示されるのかを予想することができるようになる。そうすると、遊技者のなかには、操作することを待ちきれず、「摸画像」や「ゲージ表示」が表示されるであろうことを見越したタイミングを狙って操作するような者も出てくる。そしてこの際、「摸画像」や「ゲージ表示」が表示される直前(演出受付期間が発生する直前)で操作されるようなことがあると、「摸画像」や「ゲージ表示」が表示されている状態(演出受付期間が発生している状態)で操作したかのように勘違いしてしまい、その結果として演出受付期間(有効期間)内での操作のやり直しが遅れてしまい、演出受付されることなく演出受付期間(有効期間)が終了してしまうようなことがあった。
[Performance determination based on operation detection information before the expiration of the effective period]
In general, when a performance reception period (effective period) in which performance reception is permitted occurs, the above-mentioned "image" or "gauge display (bar display)" is displayed in accordance with the timing of the generation. In this regard, when playing for a long time or playing many times, it becomes possible to predict at which timing in the variation pattern the “image” or “gauge display” will be displayed. Then, some players may not be able to wait for the operation and may operate with the timing in anticipation that the "image" or "gauge display" will be displayed. At this time, if there is a case where the operation is performed immediately before the "image" or "gauge display" is displayed (immediately before the performance reception period occurs), the "image" or "gauge display" will be displayed It is mistaken as if it was operated in the state (while the production reception period is occurring), and as a result, the redone operation is delayed within the production reception period (effective period), and the production is received. There was a case where the performance reception period (effective period) would end without any action.
この点、この実施の形態にかかる特別操作受付演出(例えば、図225に示したタイミングts42で発生する演出受付期間など)では、変動開始以降m番目フレーム内の所定タイミングから演出受付期間(有効期間)が発生するとするとき、該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても、自動ボタン機能によって演出判定がなされて操作後演出を発生可能としていることは上述した通りである。このような構成によれば、上述した状況において演出受付期間(有効期間)内での操作のやり直しが遅れてしまったとしても、操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 In this regard, in the special operation reception effect according to the present embodiment (for example, the effect reception period that occurs at the timing ts42 shown in FIG. 225), the effect reception period (effective period) from the predetermined timing in the m-th frame after the start of fluctuation. ) Occurs, even if the operation is not performed within the effect reception period, the effect determination is made by the automatic button function and the after-operation effect can be generated as described above. According to such a configuration, it is possible to suppress the situation in which the post-operation performance cannot be confirmed even if the redone operation is delayed within the performance reception period (effective period) in the above-described situation. become able to.
ただしこれでは、操作後演出を確認することはできたとしても、遊技者による操作を起因として操作後演出を発生させた実感を覚えることはできないことから、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、操作後演出を発生させる旨の演出判定については演出受付期間(有効期間)内でしか許容しないが、操作状態の検出については、該演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前)でなされたものであってもこれを当該演出判定の対象(判定材料)としてあえて用いるようにしている。このような構成によれば、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 However, in this case, even if the post-operation effect can be confirmed, it is not possible to feel the realization that the post-operation effect has been generated due to the operation by the player, and there is a concern that the enjoyment of the game may deteriorate. Therefore, as will be described later, in the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment, the effect determination to generate the after-operation effect is allowed only within the effect acceptance period (effective period), but the operation state is detected. Even if it is done within a period (immediately before) before the production reception period (effective period) occurs, this is intentionally used as a target (determination material) for the production determination. According to such a configuration, even when the operation is performed immediately before the production reception period (effective period) is expected to occur, the operation is performed within the production reception period (effective period). After the operation, the post-operation performance will be executed. That is, in this case, the player side can feel that the post-operation effect has been generated due to the operation, and therefore, the interest of the game can be appropriately maintained.
その一方で、これも後述するが、演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前)で操作状態の検出がなされた場合であっても、特定時間を超えて操作状態を維持しているなかで当該演出受付期間(有効期間)が発生したときには、上記m番目フレーム内で演出受付がなされる旨判定しないようにしている。このような構成によれば、遊技者に対して演出受付条件を公正に付与することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 On the other hand, as will be described later, even if the operation state is detected within the period (immediately before) before the effect reception period (effective period) occurs, the operation state exceeds the specific time. When the performance reception period (effective period) is generated while the above is maintained, it is not determined that the performance reception will be performed within the m-th frame. With such a configuration, the player can be imparted with fairness acceptance conditions, and it is expected that a decrease in the enjoyment of the game will be suppressed.
また、これも後述するが、少なくとも所定の操作受付演出では、変動開始以降m番目フレーム内の所定タイミングから演出受付期間(有効期間)が発生するとするとき、該m番目フレームが開始される時点では演出表示装置1600の表示領域において「操作手段を摸した摸画像(または、残り時間を示唆するゲージ表示)」は未だ表示されていない状態とされるようにしている。すなわちこの場合、摸画像(または、ゲージ表示)が未だ表示されていない状態にあるときから内部的には演出受付が許容される期間が発生するようになることから、遊技者が先走ってしまい、その結果として摸画像(または、ゲージ表示)が表示される直前で操作してしまったような場合であっても演出受付がなされることとなり、操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 Also, as will be described later, at least in a predetermined operation reception performance, when a performance reception period (effective period) occurs from a predetermined timing within the m-th frame after the start of fluctuation, at the time when the m-th frame is started. In the display area of the effect display device 1600, the "image of the operation means (or a gauge display indicating the remaining time)" is not displayed yet. That is, in this case, since a period during which the production reception is allowed internally occurs from the time when the mood image (or gauge display) is not yet displayed, the player runs ahead, As a result, even if the operation is performed immediately before the image (or gauge display) is displayed, the effect reception will be made, and it may happen that the effect cannot be confirmed after the operation. You will be able to suppress.
以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、この実施の形態にかかる「演出受付期間(有効期間)」について改めて説明しておくと、該「演出受付期間(有効期間)」とは、「演出受付が許容される状態を発生させる処理を開始してから、該処理が終了されるまでの期間」のことである。ここで、「演出受付が許容される状態を発生させる処理」とは、「演出受付期間(有効期間)」の実現手法によってその詳細は異なるが、例えば、「操作状態フラグ(図225を参照)をオンにする処理」や、「タイマをセットする処理」や、「演出受付判定する処理を、処理識別情報を基に呼び出す処理(図225を参照)」などに相当する。すなわち、「演出受付期間(有効期間)」とは、「演出受付が許容される状態を発生させる処理が実行されてから所定時間が経過するまでの演出区間(期間)」に相当しており、この所定時間とは、「操作状態フラグがオフにされるまでの時間」か、「タイマがタイムアップするまでの時間」が、「同じ処理識別情報が毎フレームで付されている演出区間が終了されるまでの時間」などに相当する。そして、このような「演出受付期間(有効期間)」内では、操作状態の検出を基に、演出受付がなされるかについての判定処理が所定時間毎(例えば、1フレーム毎)に行われることとなるが、この実施の形態にかかる「演出受付がなされるかについての判定処理」では、該「演出受付期間(有効期間)」内で行われた「操作状態の検出」だけでなく、該「演出受付期間(有効期間)」が発生するよりも前に行われた「操作状態の検出」も対象としていることが特徴である。このような「演出受付期間(有効期間)」としては、例えば、100フレーム程度の期間として創出するようにすることが一般的である。 Hereinafter, such technical features will be described. In describing the technical features, the "performance reception period (effective period)" according to the present embodiment will be described again. "(Effective period)" means "a period from the start of the process for generating the state in which the production acceptance is permitted to the end of the process". Here, the details of the “process for generating a state in which acceptance of production is permitted” differs depending on the method of realizing the “production acceptance period (effective period)”. For example, “operation state flag (see FIG. 225)” "Process for turning on", "Process for setting timer", "Process for calling effect acceptance determination based on process identification information (see FIG. 225)", and the like. That is, the "production acceptance period (effective period)" corresponds to "the production section (period) from the execution of the process for generating the state in which the production reception is allowed to the execution of a predetermined time", The "predetermined time" is "the time until the operation state flag is turned off" or "the time until the timer times out", and "the same process identification information is attached to each frame ends the effect section. It is equivalent to "time to be done". In such an "effect reception period (effective period)", determination processing as to whether effect reception is performed is performed at predetermined time intervals (for example, for each frame) based on detection of the operation state. However, in the “determination process as to whether or not effect reception is performed” according to the present embodiment, not only “detection of operation state” performed within the “effect reception period (effective period)” but also The feature is that "operation state detection" performed before the "production acceptance period (effective period)" occurs is also targeted. Such a “production acceptance period (effective period)” is generally created as a period of about 100 frames, for example.
図226〜図231は、演出受付期間(有効期間)が発生する前後で行われる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。なお、以下に説明する各例では、図225を参照しつつ説明した「ブロック」や「液晶演出スケジューラデータ」を用いて画像表示を行う場合について示しているが、表示手法についてはこれに限られず、フレームを単位として画像制御を行う一般的なものであればその実現手法は問わない。また、「演出受付が許容される状態を発生させる処理」についても、「操作状態フラグをオンにする処理」として例示しているが、これに限られず、「タイマをセットする処理」や、「演出受付判定する処理を、処理識別情報を基に呼び出す処理」などの他の手法であってもよい。 FIG. 226 to FIG. 231 are flowcharts showing an example of the procedure of processing performed before and after the production reception period (effective period) occurs. In each of the examples described below, the case where an image is displayed using the “block” or the “liquid crystal effect scheduler data” described with reference to FIG. 225 is shown, but the display method is not limited to this. As long as it is a general one in which image control is performed on a frame-by-frame basis, the method for realizing it does not matter. Further, the "process for generating a state in which performance acceptance is allowed" is also exemplified as the "process for turning on the operation state flag", but the process is not limited to this, and the "process for setting a timer" and the "process for setting a timer" Other methods such as "process for calling performance acceptance determination based on process identification information" may be used.
図226は、演出受付期間(有効期間)の前後で操作検出がなかったときの処理についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 226 is a flowchart showing an example of a process when there is no operation detection before and after the effect reception period (effective period).
いま、特定の変動パターンにおいて特別操作受付演出(例えば、図225に示したタイミングts42で発生する演出受付期間など)が発生するに際して、図柄変動が開始されてから「m」番目フレーム内で「演出受付が許容される状態を発生させる処理」として操作状態フラグがオン状態に操作(設定)されたとする。なお、「m」番目フレーム内の中途半端な「タイミングt1(m)」で操作状態フラグがオン状態に操作(設定)されているのは、「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」これ自体は「m」番目フレームが到来したことに基づいて実行されるものであったとしても、より厳密には、他の処理実行などとの関係で、「m」番目フレームの開始タイミングで当該処理を含めた各種処理の全てを実行することは不可能であり、予め定められた順序で各種処理が実行されるなかで「フレームの開始タイミング」に対して遅れて実行されることとなることが常だからである。 Now, when a special operation acceptance effect (for example, an effect acceptance period that occurs at the timing ts42 shown in FIG. 225) occurs in a specific variation pattern, the “effect” is generated in the “m” -th frame after the symbol variation is started. It is assumed that the operation state flag is operated (set) to the on state as "processing for generating a state in which acceptance is permitted". Note that the operation state flag is operated (set) to the ON state at the halfway "timing t1 (m)" in the "m" th frame, because "the operation state flag is operated (set) to the ON state. Even if the "process" itself is executed based on the arrival of the "m" th frame, more strictly, in relation to the execution of other processes, the start timing of the "m" th frame Therefore, it is impossible to execute all of the various processes including the process in question, and it is possible that the various processes are executed in a predetermined order with a delay relative to the "frame start timing". Because it always happens.
こうして操作状態フラグがオン状態に操作されると、演出受付が許容される演出区間(演出受付期間)が発生することとなり、該演出受付期間内では、所定時間毎に、操作検出情報に基づいて「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が行われる。 When the operation state flag is operated in the ON state in this way, a production section (production reception period) in which production reception is allowed occurs, and within the production reception period, based on the operation detection information at predetermined time intervals. A "determination process as to whether to generate a post-operation effect" is performed.
この例にかかる演出受付期間は、図225に示した「特別操作受付演出」として説明している。したがって、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」については、上述の通り、演出受付期間が発生しているか(操作状態フラグがオン状態にあるか)にかかわらず、「周辺制御部定常処理」内で単位時間毎(1フレーム毎)の「操作検出情報に基づく演出判定」として実行される。そして、演出受付期間以降もこれが継続されることで、演出受付期間内においても、所定時間毎に、操作検出情報に基づいて「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が行われることとなる(図中では、「タイミングt2(m)」,「タイミングt2(m+1)」,「タイミングt2(m+2)」,「タイミングt2(m+3)」でそれぞれ実行される)。すなわちこの場合、「m」番目フレームよりも前のフレームなどにおいても、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行されることとなるが、操作状態フラグがオフ状態になっている状況ではこれが実質的に無効化されることは上述した通りであるから、図中においてはこれを割愛することとする。 The effect reception period according to this example is described as “special operation reception effect” shown in FIG. 225. Therefore, as described above, regarding the “determination process for generating post-operation effect”, regardless of whether the effect reception period has occurred (whether the operation state flag is in the ON state), “peripheral control unit steady state” In “processing”, it is executed as “effect determination based on operation detection information” for each unit time (for each frame). By continuing this after the performance reception period, the "determination process as to whether to generate post-operation performance" is performed based on the operation detection information at predetermined time intervals even during the performance reception period. (In the figure, they are executed at “timing t2 (m)”, “timing t2 (m + 1)”, “timing t2 (m + 2)”, and “timing t2 (m + 3)”, respectively). That is, in this case, the "determination process as to whether or not to generate the post-operation effect" is executed even in a frame before the "m" th frame, but the operation state flag is in the off state. In the situation, it is substantially invalidated as described above, so it is omitted in the figure.
また、この例では、新たなフレームが到来したことを契機として行われる各種処理の順序として、「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が実行される順序よりも、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行される順序のほうを後に設定することとしており、これによって操作状態フラグがオン状態に操作(設定)された同一フレーム(m番目フレーム)内で演出受付(操作後演出を発生させる旨の判定)がなされうるようにしている。ただし、該順序については、「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」を必ずしも先に実行するものでなくてもよく、これとは逆に、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行される順序のほうを先に設定するようにしてもよい。この場合、操作状態フラグがオン状態に操作(設定)された同一フレーム(m番目フレーム)内では、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」これ自体が行われることがなくなることから演出受付(操作後演出を発生させる旨の判定)がなされることはなくなる。 Further, in this example, as the order of various processes performed when a new frame arrives, “after the operation is performed” rather than the order in which the “process of setting (operating) the operation state flag to the ON state” is executed. The order in which the "determination process regarding whether to generate an effect is executed" is set later, and as a result, the effect is generated in the same frame (m-th frame) in which the operation state flag is operated (set) to the ON state. Reception (determination of generating post-operation effect) can be performed. However, with regard to the order, it is not always necessary to first execute the “processing (setting) of the operation state flag to the ON state”, and conversely, regarding “whether to generate post-operation effect” The order in which the “determination process of” is executed may be set first. In this case, in the same frame (m-th frame) in which the operation state flag has been operated (set) to be in the ON state, the "determination process regarding whether or not to generate post-operation effect" itself is not performed, and therefore the effect is produced. Reception (determination of generating post-operation effect) will not be performed.
そして従来は、「m」番目フレーム内のタイミングt1(m)において、「演出受付が許容される状態を発生させる処理(ここでは、「操作状態フラグをオン状態に操作する処理」)」が実行されたとすると、該処理が実行された以降の期間(ここでは「操作状態フラグがオン状態にある期間」)内で取得された操作検出情報に基づいて、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行されるようにしていた。例えば、図226に示される例の場合は、タイミングt2(m)において、タイミングt1(m)〜t2(m)の期間内で操作があったか否かを操作検出情報に基づいて判定し、該操作があった旨判定したときには操作後演出を実行し、該操作があった旨判定しなかったとき(若しくは、操作状態の検出はあったが、操作状態として維持されていた時間の長さが不十分である旨判定したとき)には操作後演出を実行せず次のフレーム内のタイミングt2(m+1)において、タイミングt2(m)〜t2(m+1)の期間内で操作があったか否かを操作検出情報に基づいて再び判定する、といった処理をフレーム毎に実行するようにしていた。 Then, conventionally, at a timing t1 (m) in the "m" th frame, "a process for generating a state in which performance reception is permitted (here," a process for operating the operation state flag to be in an on state ") is executed. If it is performed, based on the operation detection information acquired within the period after the process is executed (here, “the period when the operation state flag is in the ON state”), “whether the post-operation effect should be generated is displayed. The “determination process” is executed. For example, in the case of the example shown in FIG. 226, at the timing t2 (m), it is determined based on the operation detection information whether or not there is an operation within the period from the timing t1 (m) to t2 (m), and the operation is performed. When it is determined that the operation is performed, post-operation performance is executed, and when it is not determined that the operation is performed (or, although the operation state is detected, the length of time that is maintained as the operation state is incorrect). When it is determined that it is sufficient), the post-operation effect is not executed, and at the timing t2 (m + 1) in the next frame, it is operated whether or not there is an operation within the period of the timing t2 (m) to t2 (m + 1). The process of determining again based on the detection information is executed for each frame.
ただしこれでは、操作することを待ちきれず、演出受付期間が発生するであろうことを見越したタイミングを狙って操作するような者が出てきた場合に、演出受付されることなく演出受付期間(有効期間)が終了してしまう懸念があることは上述した。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、これも上述した通り、「操作後演出を発生させる旨の演出判定」については演出受付期間(有効期間)内でしか許容しないが、「操作状態の検出」これ自体については、該演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前)でなされたものであってもこれを当該操作検出判定の対象(判定材料)としてあえて用いるようにしている。 However, in this case, if there is a person who can not wait for operation and operates aiming at the timing in anticipation that the production reception period will occur, the production reception period will not be received As mentioned above, there is a concern that the (validity period) will end. Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment, as described above, the "performance determination to generate the post-operation performance" is allowed only within the performance reception period (effective period). Regarding the “detection of state” itself, even if it is made within the period (immediately before) before the production reception period (effective period) occurs, this is used as the target (determination material) of the operation detection determination. I dare to use it.
例えば、このような操作検出判定では、通常、チャタリングなどによる誤検出を回避するべく、「所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作状態が維持されていること」を判定条件として用いることがなされる。この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、タイミングt1(m)が到来するよりも前の操作検出情報も用いることとしており、タイミングt1(m)〜t2(m)の期間内で「所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態に維持されていなかったとしても、タイミングt1(m)よりも前から所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態に維持されているのであれば操作があった旨判定し、操作後演出を実行するようにしている。 For example, in such an operation detection determination, in order to avoid erroneous detection due to chattering or the like, it is usually possible to use "the operation state is maintained for a predetermined time (for example, 3 ms) or more" as a determination condition. Done. In this respect, the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment also uses the operation detection information before the timing t1 (m) arrives, and within the period of the timing t1 (m) to t2 (m). “Even if the operation means (for example, the operation button 410) is not maintained in the operating state for a predetermined time (for example, 3 ms) or more, a predetermined time (for example, 3 ms) or more before the timing t1 (m) If the operation means (for example, the operation button 410) is maintained in the operation state for the time of, it is determined that there is an operation, and the post-operation effect is executed.
このような構成によれば、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even when the operation is performed immediately before the production reception period (effective period) is expected to occur, the operation is performed within the production reception period (effective period). After the operation, the post-operation performance will be executed. That is, in this case, the player side can feel that the post-operation effect has been generated due to the operation, and therefore, the interest of the game can be appropriately maintained.
このような操作検出情報に関してのより具体的な構成としていずれを用いるかについては、特に限定されるものではない。この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作状態が維持(継続)されたか否かの判定をフレーム単位で行うようにしており、所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作状態が維持(継続)されたフレームについては「ONフレーム」としての履歴を残し、「ONフレーム」としての履歴がないフレームを「OFFフレーム」として取り扱うようにしている。該履歴については、フレームの終了時または次のフレームの開始時に残すようにしてもよいし、所定時間(例えば、3ms)にわたって操作状態が維持された時点で「ONフレーム」としての履歴を残すようにしてもよい。 Which one is used as a more specific configuration for such operation detection information is not particularly limited. In this respect, the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment determines whether or not the operation state is maintained (continued) for a predetermined time (for example, 3 ms) or more on a frame-by-frame basis. For a frame whose operation state is maintained (continued) for a time (for example, 3 ms) or more, a history as an “ON frame” is left, and a frame without a history as an “ON frame” is treated as an “OFF frame”. I have to. The history may be left at the end of a frame or at the start of the next frame, or may be left as an "ON frame" when the operation state is maintained for a predetermined time (for example, 3 ms). You can
そして後述するが、この実施の形態にかかる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残された3つのフレームが並ぶ態様での操作検出情報が得られたときに演出受付(操作があった旨の判定)がなされて操作後演出を実行可能とするようにしている。 Then, as will be described later, in the “determination process for generating post-operation effect” according to the present embodiment, three frames in which history as “OFF frame”, “ON frame”, and “ON frame” are left When the operation detection information in the form of is aligned, the effect reception (determination that there is an operation) is performed so that the post-operation effect can be executed.
なお、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、フレームの終了時に当該フレームが「ONフレーム」であったか「OFFフレーム」であったかを判定してその履歴を残すようにしていることから、図226に示されるタイミングt2(m)で行われる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、当該タイミングt2(m)を包含する「m」番目フレームを判定材料として用いることはない。すなわちこの場合、「m−3」番目フレーム、「m−2」番目フレーム、及び「m−1」番目フレームを判定材料として用いることとなり、それらが「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」として履歴を残しているか否かの判定を行うこととなる。これに対し、所定時間(例えば、3ms)にわたって操作状態が維持された時点で「ONフレーム」としての履歴を残すようにした場合は、図226に示されるタイミングt2(m)で行われる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、当該タイミングt2(m)を包含する「m」番目フレームも判定材料として用いることとなる。すなわちこの場合、「m−2」番目フレーム、「m−1」番目フレーム、及び「m」番目フレームを判定材料として用いることとなり、それらが「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」として履歴を残しているか否かの判定を行うこととなる。 Note that the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment determines whether the frame is the “ON frame” or the “OFF frame” at the end of the frame, and records the history thereof. In the "determination process for generating post-operation effect" performed at the timing t2 (m) shown in, the "m" th frame including the timing t2 (m) is not used as the determination material. That is, in this case, the "m-3" th frame, the "m-2" th frame, and the "m-1" th frame are used as determination materials, and these are the "OFF frame", "ON frame", and "ON frame". It is determined whether or not the history is left as a "frame". On the other hand, when the history as the “ON frame” is left when the operation state is maintained for a predetermined time (for example, 3 ms), the “operation” is performed at the timing t2 (m) shown in FIG. 226. In the “determination process for generating post-production”, the “m” -th frame including the timing t2 (m) is also used as the determination material. That is, in this case, the "m-2" th frame, the "m-1" th frame, and the "m" th frame are used as the determination materials, and these are the "OFF frame", "ON frame", and "ON frame". As a result, it is determined whether or not the history is left.
この点、図226に示される例では、演出受付期間(有効期間)の前後で操作検出がなかった場合について示している。したがって、該演出受付期間(有効期間)が発生して以降の各フレーム内の判定タイミング(図中では、タイミングt2(m),t2(m+1),t2(m+2),t2(m+3))では、「OFFフレーム」,「OFFフレーム」,「OFFフレーム」としての履歴が残されている旨判定されることとなり、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはなく操作後演出が実行されない。 In this respect, the example shown in FIG. 226 shows a case where no operation is detected before and after the effect reception period (effective period). Therefore, at the determination timing (timing t2 (m), t2 (m + 1), t2 (m + 2), t2 (m + 3) in each frame) after the production acceptance period (effective period) has occurred, It is determined that the history as “OFF frame”, “OFF frame”, and “OFF frame” is left, and the effect reception (determination that there is an operation) is not performed, and the after-operation effect is generated. Not executed
ところで、演出表示装置1600で表示される画像については、周辺制御部1511での表示に関する処理が開始されてからそれが画像として現れるまでに2フレーム分(若しくは1フレーム分)の遅れが発生することが知られている。この遅れは、周辺制御部1511内での処理(各種判定に応じた画像としていずれを用いるかを決定したり、その決定を受けて描画リストを作成したりする処理)に1フレームを要するとともに、該周辺制御部1511側の処理結果(描画リストなどの画像に関する情報)を受信した画像制御手段(液晶表示制御部1512)内での処理(いわゆるダブルバッファリングのうち準備バッファ(非表示状態のバッファ)側での描画処理)にも1フレームを要するために発生するものである。 By the way, regarding the image displayed on the effect display device 1600, a delay of two frames (or one frame) may occur after the processing related to the display by the peripheral control unit 1511 is started until it appears as an image. It has been known. This delay requires one frame for processing in the peripheral control unit 1511 (processing for determining which image is used as an image according to various determinations and processing for creating a drawing list in response to the determination). The processing in the image control unit (the liquid crystal display control unit 1512) that has received the processing result (information about an image such as a drawing list) on the peripheral control unit 1511 side (a so-called double buffering preparation buffer (a non-display buffer) This also occurs because one frame is also required for the drawing process on the side).
したがって、従来は、周辺制御部1511による「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理については、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも2つ前のフレーム(「m−2」番目のフレーム)で開始するようにしており、これによって「m」番目フレームから有効期間中演出が演出表示装置1600にて現れるようにしていた。 Therefore, conventionally, regarding the processing related to "production during the effective period (operation waiting block E)" by the peripheral control unit 1511, a frame two frames before the "m" th frame in which the effect reception period (effective period) occurs. It is configured to start at the (“m−2” th frame), so that the effect display device 1600 appears during the effective period from the “m” th frame.
ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、m番目フレームが開始される時点では演出表示装置1600の表示領域において「有効期間中演出(操作待ち用ブロック)」は未だ表示されていない状態とされるようにすることを特徴の1つとしており、演出受付期間(有効期間)が発生する直前の「m−1」番目フレームまでの期間を「有効期間前演出(エフェクト演出などの「出現EF用ブロックE」)用の処理期間」とするとともに、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームからの期間を「有効期間中演出(摸画像やゲージ表示などの「操作待ち用ブロックE」)用の処理期間」とするようにしている。なお、図225に示したように、有効期間前演出(エフェクト演出などの「出現EF用ブロックE」)用の処理期間」については、「m」番目フレーム以降も継続されるようにし、「有効期間中演出(摸画像やゲージ表示などの「操作待ち用ブロックE」)用の処理期間」と重複するようにしてもよい。 However, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the “during effective period (operation waiting block)” is still displayed in the display area of the effect display device 1600 when the m-th frame is started. One of the features is that there is no state, and the period up to the "m-1" th frame immediately before the production reception period (effective period) occurs is "pre-effective period production (effect production etc. In addition to the "processing period for" appearance EF block E ")", the period from the "m" -th frame in which the effect reception period (effective period) occurs is defined as "effect during the effective period (" The processing period for the operation waiting block E ")" is set. Note that, as shown in FIG. 225, regarding the “process period for pre-effective period effect (“ appearance EF block E ”for effect effect, etc.)”, the process is continued even after the “m” -th frame, It may be overlapped with the processing period for the production during the period (the “operation waiting block E” such as the image or gauge display).
より具体的には、「m」番目フレームが到来するまでの所定期間(若しくは、それ以降の期間も)では、「有効期間前演出(エフェクト演出など)」に対応する情報を基に描画リストを作成してこれを画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信することがなされる。これに対し、「m」番目フレームが到来した以降の所定期間(有効期間中演出が行われる期間)は、「有効期間中演出(摸画像やゲージ表示など)」に対応する情報を基に描画リストを作成してこれを画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信することがなされるようにしている。 More specifically, in a predetermined period until the "m" th frame arrives (or in a period thereafter), a drawing list is created based on information corresponding to "pre-effective period effect (effect effect, etc.)". It is created and transmitted to the image control means (liquid crystal display control unit 1512). On the other hand, in the predetermined period after the "m" th frame arrives (the period during which the effect is produced during the effective period), the drawing is performed based on the information corresponding to the "during the effective period (such as image and gauge display)". A list is created and this list is transmitted to the image control means (liquid crystal display control unit 1512).
このような構成によれば、図226に示されるように、周辺制御部1511では、「m−1」番目フレームまで(若しくは、それ以降も)「有効期間前演出(出現EF用ブロックE)」に関する処理が実行され、「m」番目フレーム以降は「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が実行されることとなるが、演出表示装置1600では、「m」番目フレームにおいては未だ「有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)」が実行途中の状態にあり、「m+2」番目フレームにおいて「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」がようやく開始されるようになる。すなわちこの場合、「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」が未だ表示されていない状態(「m」番目フレーム、「m+1」番目フレーム)にあるときから内部的には演出受付が許容される期間が発生するようになることから、遊技者が先走ってしまい、その結果として「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」が表示される直前で操作してしまったような場合であっても演出受付がなされることとなり、操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 With such a configuration, as shown in FIG. 226, in the peripheral control unit 1511, “pre-effective period effect (appearance EF block E)” until the “m−1” th frame (or after that). The process relating to "production during the effective period (operation waiting block E)" is executed after the "m" th frame, but in the effect display device 1600, in the "m" th frame. "Pre-effective period effect (display based on appearance EF block E)" is still in the middle of execution, and "effective period effect (display based on operation waiting block E)" finally starts in the "m + 2" th frame. Will be done. That is, in this case, from the time when the "effect during effective period (display based on operation waiting block E)" is not yet displayed ("m" th frame, "m + 1" th frame), the effect reception is internally performed. As a result, the player runs ahead, and as a result, he / she operates just before the "effective period effect (display based on operation waiting block E)" is displayed. Even in such a case, the effect reception is performed, and it is possible to prevent the situation in which the effect cannot be confirmed after the operation from occurring.
なお、図226に示される例では、「有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)」に関する処理や、「有効期間中演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)」に関する処理を、説明の便宜上、周辺制御部1511内で1フレーム毎にそれぞれ実行することとしている。ただし、これらの演出を動画データによって表示する場合は、周辺制御部1511内では、それら処理の開始フレームで「動画に対応する情報」を基に描画リストを作成するだけでよくなる。すなわちこの場合、それ以降の各フレームでは、画像制御手段(液晶表示制御部1512)側が自動的に画像データを読み出して表示させる処理を行うこととなることから、上述の各処理については、周辺制御部1511内で必ずしも1フレーム毎に行わないようにしてもよい。 Note that, in the example shown in FIG. 226, a process relating to “effect pre-effective period effect (display based on appearance EF block E)” and a process related to “effective period effect (display based on appearance EF block E)” are performed. For convenience of explanation, it is assumed that the peripheral control unit 1511 executes each frame. However, when these effects are displayed by moving image data, it is only necessary to create a drawing list in the peripheral control unit 1511 based on the “information corresponding to the moving image” at the start frame of the processing. That is, in this case, in each subsequent frame, the image control means (the liquid crystal display control unit 1512) side automatically performs the process of reading and displaying the image data. The processing may not be performed every frame in the unit 1511.
図227は、図226に示した演出受付期間(有効期間)において、「m+1」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 227 is a flowchart showing an example of the processing when the operation is started in the “m + 1” th frame in the effect reception period (effective period) shown in FIG. 226.
上述の通り、この実施の形態にかかる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残された3つのフレームが並ぶ態様での操作検出情報が得られたときに演出受付(操作があった旨の判定)がなされて操作後演出を実行可能とするようにしている。 As described above, in the “determination process for generating post-operation effect” according to the present embodiment, there are three frames in which the history of “OFF frame”, “ON frame”, and “ON frame” remains. When the operation detection information in the form of line-up is obtained, the effect reception (determination that there is an operation) is performed so that the after-operation effect can be executed.
この点、図227に示される例では、「m+1」番目フレーム内のタイミングt2(m+1)よりも前のタイミング(演出受付の判定タイミングよりも前のタイミング)で操作が開始された場合を想定しており、該「m+1」番目フレームこれ自体も「ONフレーム」としての履歴をフレーム終了時に残すようになっている。ただし、当該フレーム内のタイミングt2(m+1)においては、その判定対象とされる3つのフレーム(「m−2」番目フレーム,「m−1」番目フレーム,「m」番目フレーム)のいずれもが「OFFフレーム」であるから、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。 In this regard, in the example shown in FIG. 227, it is assumed that the operation is started at a timing before the timing t2 (m + 1) in the “m + 1” th frame (timing before the effect reception determination timing). Thus, the history of the “m + 1” th frame itself as an “ON frame” is also left at the end of the frame. However, at the timing t2 (m + 1) in the frame, all of the three frames (“m−2” th frame, “m−1” th frame, and “m” th frame) to be determined are Since it is an "OFF frame", no effect reception (determination that an operation has been performed) is made.
次のフレームである「m+2」番目フレームにおけるタイミングt2(m+2)においても、その判定対象とされる3つのフレーム(「m−1」番目フレーム,「m」番目フレーム,「m+1」番目フレーム)は、それぞれ「OFFフレーム」,「OFFフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態にあるから、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。 Even at the timing t2 (m + 2) in the next frame "m + 2" th frame, the three frames ("m-1" th frame, "m" th frame, "m + 1" th frame) to be determined are Since the history of "OFF frame", "OFF frame", and "ON frame" is left, the effect reception (determination of operation) is not made.
さらに次のフレームである「m+3」番目フレームにおけるタイミングt2(m+3)になると、その判定対象とされる3つのフレーム(「m」番目フレーム,「m+1」番目フレーム,「m+2」番目フレーム)が、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態になり、これによって演出受付(操作があった旨の判定)がなされることとなる。 When the timing t2 (m + 3) in the next frame "m + 3" th frame is reached, the three frames ("m" th frame, "m + 1" th frame, "m + 2" th frame) to be judged are The history as “OFF frame”, “ON frame”, and “ON frame” is left, respectively, so that the effect reception (determination of the operation) is made.
このような構成によれば、「m+1」番目フレームと「m+2」番目フレームとが「ONフレーム」になっていることで、演出受付期間(有効期間)内の2フレームにわたって操作状態が所定時間以上(例えば、3ms)維持された状況にあることを判断可能である。また、「m」番目フレームが「OFFフレーム」になっていることで、演出受付期間(有効期間)内で操作が開始された状況にあることを判断することが可能である。すなわちこの場合、演出受付が許容されている期間内で操作が適正に行われた状況にあることを意味していることから、図227に示される例では、従来通り、演出受付期間(有効期間)内(ここでは、タイミングt2(m+3))で演出受付がなされてこれに応じた操作後演出(ここでは、「操作後用ブロックE」)が実行(開始)されるようになる。なおこの例では、演出受付がなされた時点で操作状態フラグをオフにする処理を実行するようにしているが、フレーム終了時などに操作状態フラグをオフにするようにしてもよく、要は、演出受付がなされたことに基づいて操作状態フラグをオフにする処理を実行することで、次のフレームで操作判定処理が(実質的に)行われないようにするものであればよい。 According to such a configuration, since the “m + 1” th frame and the “m + 2” th frame are “ON frames”, the operation state is equal to or longer than the predetermined time over two frames within the effect reception period (effective period). It is possible to judge that the situation is maintained (for example, 3 ms). Further, since the “m” -th frame is the “OFF frame”, it is possible to determine that the operation is started within the production acceptance period (effective period). That is, in this case, it means that the operation is properly performed within the period in which the effect reception is allowed. Therefore, in the example shown in FIG. (In this case, timing t2 (m + 3)), the effect reception is performed and the post-operation effect (here, “post-operation block E”) corresponding to this is executed (started). In this example, the process of turning off the operation state flag is executed at the time of reception of the effect, but the operation state flag may be turned off at the end of the frame. It suffices if the operation determination process is (substantially) not performed in the next frame by executing the process of turning off the operation state flag based on the reception of the effect.
この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、タイミングt2(m+3)で演出受付がなされると、該演出受付がなされた当該フレーム(「m+3」番目フレーム)から「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理を行うこととしている。したがって、演出表示装置1600においては、2フレーム後の「m+5」番目フレーム(図示略)から操作後演出(操作後用ブロックEに応じた表示)が表示されるようになる。 In this regard, in the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment, when the effect reception is performed at the timing t2 (m + 3), the “after-operation effect (operation) It is supposed that the processing regarding the rear-use block E) ”is performed. Therefore, in the effect display device 1600, the post-operation effect (display corresponding to the post-operation block E) is displayed from the "m + 5" th frame (not shown) two frames after.
図228は、図226に示した演出受付期間(有効期間)において、「m−2」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 228 is a flowchart showing an example of the processing when the operation is started at the “m−2” -th frame in the effect reception period (effective period) shown in FIG. 226.
上述の通り、この実施の形態にかかる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残された3つのフレームが並ぶ態様での操作検出情報が得られたときに演出受付(操作があった旨の判定)がなされて操作後演出を実行可能とするようにしている。 As described above, in the “determination process for generating post-operation effect” according to the present embodiment, there are three frames in which the history of “OFF frame”, “ON frame”, and “ON frame” remains. When the operation detection information in the form of line-up is obtained, the effect reception (determination that there is an operation) is performed so that the after-operation effect can be executed.
また、これも上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「操作後演出を発生させる旨の演出判定」については演出受付期間(有効期間)内でしか許容しないが、「操作状態の検出」これ自体については、該演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前の数フレーム)でなされたものであってもこれを当該操作検出判定の対象(判定材料)としてあえて用いるようにしている。 Also, as described above, the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment allows the “production determination indicating that the post-operation production is to be generated” only within the production reception period (effective period). Regarding the “detection of state”, even if it is performed within a period (several frames immediately before) before the production reception period (effective period) occurs, this is the target of the operation detection determination (determination). I intentionally use it as a material.
この点、図228に示される例では、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも2フレーム前の「m−2」番目フレーム内で操作が開始された場合を想定している。従来であれば、このようなタイミングでの操作によって得られた情報を、演出受付にかかる判定で用いることはない。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「m」番目フレーム内のタイミングt1(m)で演出受付期間(有効期間)が発生すると、該「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)においてはこれよりも前の3つのフレーム(「m−3」番目フレーム,「m−2」番目フレーム,「m−1」番目フレーム)で取得された操作検出情報を、演出受付にかかる判定で用いることとしている。そしてこの例では、これらのフレーム(「m−3」番目フレーム,「m−2」番目フレーム,「m−1」番目フレーム)が、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態になり、これによって演出受付(操作があった旨の判定)がなされることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 228, it is assumed that the operation is started within the “m−2” -th frame that is two frames before the “m” -th frame in which the effect reception period (effective period) occurs. ing. Conventionally, the information obtained by the operation at such timing is not used in the determination regarding the effect reception. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the performance acceptance period (effective period) occurs at the timing t1 (m) in the "m" th frame, the timing t2 in the "m" th frame. In (m), the operation detection information acquired in the three frames ("m-3" th frame, "m-2" th frame, and "m-1" th frame) before this is received in the performance reception. It will be used in such a determination. In this example, these frames ("m-3" th frame, "m-2" th frame, "m-1" th frame) are "OFF frame", "ON frame", and "ON frame", respectively. As a result, the history is stored, and the production reception (determination of the operation) is performed.
このような構成によれば、「m−3」番目フレームが「OFFフレーム」になっており、且つ「m−2」番目フレームと「m−1」番目フレームとが「ONフレーム」になっていることで、演出受付期間(有効期間)の発生直前の2フレームにわたって操作状態が所定時間以上(例えば、3ms)維持された状況にあることを判断可能である。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも2フレーム前の「m−2」番目フレーム内で操作が開始された状況にあることを意味しているが、図228に示される例では、演出受付期間(有効期間)内(ここでは、タイミングt2(m))で演出受付がなされてこれに応じた操作後演出(ここでは、「操作後用ブロックE」)が実行(開始)されるようになる。このような構成を採用した場合、図228に示されるように、演出受付期間(有効期間)これ自体は1フレームすらも継続されない極短時間で終了されることとなるが、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作が開始された場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出を発生させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the "m-3" th frame is the "OFF frame", and the "m-2" th frame and the "m-1" th frame are the "ON frames". By doing so, it is possible to determine that the operation state is maintained for a predetermined time or more (for example, 3 ms) over the two frames immediately before the production reception period (effective period) occurs. That is, in this case, it means that the operation is started in the "m-2" th frame that is two frames before the "m" th frame in which the effect reception period (effective period) occurs, In the example shown in FIG. 228, the effect reception is performed within the effect reception period (effective period) (here, timing t2 (m)), and the post-operation effect corresponding thereto (here, “post-operation block E”). ) Will be executed (started). When such a configuration is adopted, as shown in FIG. 228, the effect reception period (effective period) itself is ended in an extremely short time without even one frame being continued, but the effect reception period (effective period) Even if the operation is started just before that in anticipation of the occurrence of the (period), the post-operation production is generated by regarding this as the operation performed within the production reception period (effective period). Will be able to. That is, in this case, the player side can feel that the post-operation effect has been generated due to the operation, and therefore, the interest of the game can be appropriately maintained.
ただし、このような態様での演出受付が頻出されるようなことがあると、演出受付期間(有効期間)これ自体の意義が損なわれかねず、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)で、演出受付期間(有効期間)の発生前に取得された操作検出情報に基づいて演出受付がなされたときには、摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出が実行されるようにしている。すなわちこの場合、「操作後演出」が、操作機会を付与されたことに起因して発生したものであるかについての疑念を少なからず持たせることができるようになることから、演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前に操作を開始することを抑制することが期待できるようになる。 However, if the production reception in such a mode occurs frequently, the significance of the production reception period (effective period) itself may be impaired, and there is a concern that the enjoyment of the game may be reduced. Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment, at the timing t2 (m) in the "m" th frame, the effect reception based on the operation detection information acquired before the occurrence of the effect reception period (effective period). When the action is performed, the post-operation effect is executed without displaying the mood image or the gauge display. In other words, in this case, it is possible to have a considerable amount of suspicion as to whether or not the "post-operation effect" is caused by being given an operation opportunity. It becomes possible to expect to suppress the start of the operation before the (period) occurs.
なお、「摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出が実行される」ことについての実現手法については、特に限定されるものではない。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、2フレーム分の遅れをあえて考慮せずに「m」番目フレームから「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理を行うようにした上で、タイミングt2(m)で演出受付がなされると、該演出受付がなされた当該フレーム(「m」番目フレーム)から「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理を行うようにしている。これにより、図228に示されるように、「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が実行されることなく、「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理が実行されるようになることから、摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出が実行されることとなる。 It should be noted that there is no particular limitation on a method of realizing "the post-operation effect is executed without displaying a moving image or a gauge display". In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, the processing regarding the "during the effective period (operation waiting block E)" is performed from the "m" th frame without intentionally considering the delay of two frames. Then, when the effect reception is performed at the timing t2 (m), the process related to the "after-operation effect (post-operation block E)" is performed from the relevant frame ("m" th frame) for which the effect reception is performed. I am trying. As a result, as shown in FIG. 228, the process relating to the “after-operation effect (post-operation block E)” is executed without executing the process related to the “during effective period (operation waiting block E)”. As a result, the post-operation effect is executed without displaying the image and gauge display.
また、図228に示した例では、「m−2」番目フレームから開始された操作(操作状態)が、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)を跨ぐかたちで維持された場合を想定しており、該想定のもとでどのような判定が行われ、該判定に応じた演出が実行されるかについて説明することとした。ただし、図229に示されるように、「m−2」番目フレームから開始された操作(操作状態)が、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)を跨ぐかたちで維持されず、「m−1」番目フレーム内で終了された場合であっても、「m−2」番目フレームと「m−1」番目フレームとがそれぞれ「ONフレーム」としての履歴を残しているのであれば(それぞれ3ms以上で操作状態を維持しているのであれば)、図228を参照して説明した通りのタイミングで同じ判定がなされ、該判定に応じて同じ演出が実行されることとなる。 Further, in the example illustrated in FIG. 228, it is assumed that the operation (operation state) started from the “m−2” th frame is maintained in the form of crossing the timing t2 (m) in the “m” th frame. Therefore, it is decided to explain what kind of determination is made under the assumption and the effect according to the determination is executed. However, as shown in FIG. 229, the operation (operation state) started from the “m−2” th frame is not maintained across the timing t2 (m) in the “m” th frame, and “m Even if it is ended within the "-1" th frame, if the "m-2" th frame and the "m-1" th frame each have a history as an "ON frame" (respectively, If the operation state is maintained for 3 ms or more), the same determination is made at the timing described with reference to FIG. 228, and the same effect is executed according to the determination.
すなわちこの場合、図228に示されるように、遊技者による操作は、演出受付期間が発生した以降では一切検出されておらず、演出受付期間が発生するよりも前の期間内でしか行われていないこととなるが、タイミングt2(m)での演出受付にかかる判定条件(「m−3」番目フレーム,「m−2」番目フレーム,「m−1」番目フレームが、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴を残している)が満たされている限りは、該タイミングt2(m)の時点で操作状態が維持されていなくても演出受付がなされ、操作後演出が実行されることとなる。 That is, in this case, as shown in FIG. 228, the operation by the player is not detected at all after the production reception period has occurred, and is performed only within the period before the production reception period occurs. However, the judgment conditions ("m-3" th frame, "m-2" th frame, and "m-1" th frame) for the effect reception at the timing t2 (m) are "OFF frames", respectively. , “ON frame” and “history as“ ON frame ”are left)” are satisfied even if the operation state is not maintained at the timing t2 (m), the operation is accepted and the operation is performed. Post production will be executed.
このような構成については、演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたときにも同様のことが言える。例えば、図227に示した例において、タイミングt2(m+3)の時点で操作状態が維持されておらず、「m+3」番目フレーム内のタイミングt2(m+3)よりも前のタイミングか、若しくは「m+2」番目フレーム内で操作状態が終了されていたとしても、当該タイミングt2(m+3)での演出受付にかかる判定条件(「m」番目フレーム,「m+1」番目フレーム,「m+2」番目フレームが、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴を残している)が満たされている限りは、該タイミングt2(m+3)の時点で操作状態が維持されていなくても図227に示した通りで演出受付がなされ、操作後演出が実行されることとなる。 With respect to such a configuration, the same can be said when the operation is performed within the production reception period (effective period). For example, in the example illustrated in FIG. 227, the operation state is not maintained at the timing t2 (m + 3), and the timing is before the timing t2 (m + 3) in the “m + 3” th frame, or “m + 2”. Even if the operation state is completed within the th frame, the determination conditions (“m” -th frame, “m + 1” -th frame, “m + 2” -th frame, respectively) regarding the effect reception at the timing t2 (m + 3) are “ As long as the "OFF frame", "ON frame", and "ON frame" are left in the history), the operation state is not maintained at the timing t2 (m + 3), as shown in FIG. The effect reception is performed as shown, and the post-operation effect is executed.
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「演出受付にかかる判定」が行われるタイミングで操作状態を維持しているか否かは問題ではなく、「演出受付にかかる判定」が行われるタイミングよりも前の期間内で所定時間以上にわたって操作状態が維持されたとき(この実施の形態では、2フレームでそれぞれ所定時間以上にわたって操作状態が維持されたとき)に、操作対象とされている操作手段に対して操作が適正に行われた状況にあるとして演出受付がなされ、操作後演出が実行されることとなる。 That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it does not matter whether or not the operation state is maintained at the timing at which the "determination regarding performance reception" is performed, and the timing at which the "determination regarding performance reception" is performed. When the operation state is maintained for a predetermined time or more within a period earlier than the above (in the present embodiment, the operation state is maintained for a predetermined time or more in each of two frames), the operation that is the operation target The effect reception is made on the assumption that the operation is properly performed on the means, and the post-operation effect is executed.
ここで、演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前に得られた操作検出情報を、演出受付期間(有効期間)が発生した以降に行われる「演出受付にかかる判定処理」内での判定材料として単純に用いるようにしてしまうと、例えば、前兆演出(出現エフェクト)すらも実行されておらず、演出受付期間(有効期間)が発生する気配すらもないような状況にあるときから操作状態を維持するようにすることで、演出受付がなされるようにする者が現れることが懸念される。すなわち、このような態様での操作を認めてしまうと、演出受付期間(有効期間)これ自体の意義が損なわれかねず、遊技興趣の低下が懸念される。 Here, the operation detection information obtained before the performance reception period (effective period) occurs in the “production reception determination process” performed after the performance reception period (effective period) occurs. If it is simply used as a determination material, for example, even when the precursor effect (appearance effect) is not executed and there is no sign that the effect reception period (effective period) will occur, operation will be performed. By maintaining the state, there is a concern that someone will be allowed to receive the performance reception. That is, if the operation in this manner is permitted, the significance of the production reception period (effective period) itself may be impaired, and there is a concern that the enjoyment of the game may be reduced.
そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、上述の通り、「ONフレーム」のみを判定対象とするのではなく、「OFFフレーム」と「ONフレーム」とがそれぞれ存在するかを検出するようにしており、これによって上述の懸念を解消するようにしている。この実施の形態では、フレーム単位でON、OFFを判定しているが必ずしもこれに限られず、例えば、「センサ信号の立ち上がりや立ち下がりを検出することで操作が開始されたタイミングを判定し、該タイミングから所定時間以上の時間にわたって操作状態が維持されていることを条件に演出受付がなされる」などといった手法を採用するようにしてもよい。このような場合であっても、センサ信号の立ち上がりや立ち下がりのあったタイミングが演出受付期間(有効期間)発生のどれだけ前に生じたかを判断したり、操作状態が維持されている時間がどれだけ継続しているかを判断したりするようにすることで、上記課題を解決することが可能である。 Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, as described above, not only the “ON frame” is set as a determination target, but whether the “OFF frame” and the “ON frame” are present is detected. In this way, the above-mentioned concerns are eliminated. In the present embodiment, ON / OFF is determined on a frame-by-frame basis, but the present invention is not limited to this. For example, “the timing at which the operation is started is determined by detecting the rising or falling of the sensor signal, It is also possible to employ a method such as "the effect reception is performed on condition that the operation state is maintained for a predetermined time or more from the timing". Even in such a case, it is possible to judge how long before the production reception period (effective period) the timing when the sensor signal rises or falls occurs, or the time when the operation state is maintained. It is possible to solve the above-mentioned problem by determining how long it continues.
図230は、図226に示した演出受付期間(有効期間)において、「m−3」番目フレームから操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 230 is a flowchart showing an example of the processing when the operation is started from the “m−3” th frame in the effect reception period (effective period) shown in FIG. 226.
同図230に示されるように、この例では、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも3フレーム前の「m−3」番目フレーム内で開始された操作が、演出受付期間(有効期間)内の「m+2」番目フレームまで継続して行われた場合を想定している。この例においても、演出受付期間が発生すると、まず、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)において「演出受付にかかる判定」が行われ、該判定においては、演出受付期間が発生するよりも前に取得された操作検出情報(ここでは、「m−3」番目フレーム,「m−2」番目フレーム,「m−1」番目フレームで取得された操作検出情報)がその判断材料として用いられるようになっている。 As shown in FIG. 230, in this example, the operation started in the “m-3” -th frame that is three frames before the “m” -th frame in which the effect reception period (effective period) occurs is the effect. It is assumed that the process continues until the "m + 2" th frame within the acceptance period (valid period). In this example as well, when the performance acceptance period occurs, first, the “determination regarding performance acceptance” is performed at the timing t2 (m) in the “m” th frame, and in the determination, the performance acceptance period occurs. The operation detection information acquired previously (here, the operation detection information acquired in the "m-3" th frame, the "m-2" th frame, the "m-1" th frame) is used as the determination material. It is designed to be used.
ただしこの例では、「m−3」番目フレーム,「m−2」番目フレーム,「m−1」番目フレームが、それぞれ「ONフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態にあることから、上記タイミングt2(m)における「演出受付にかかる判定」の結果として演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。そればかりか、タイミングt2(m+1)など、次のフレーム以降で行われる「演出受付にかかる判定」においても、その判断対象とされる3つのフレームで「ONフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴しか残されないこととなることから、「m−3」番目フレームからの操作状態が維持されている限りは、各フレーム内で行われる「演出受付にかかる判定」の結果として演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。 However, in this example, the "m-3" th frame, the "m-2" th frame, and the "m-1" th frame have history as "ON frame", "ON frame", and "ON frame", respectively. Since it is in the state of being performed, the effect reception (determination that there is an operation) is not performed as a result of the “determination regarding effect reception” at the timing t2 (m). Not only that, but also in the “decision regarding reception of performance” performed at the timing t2 (m + 1) or the like after the next frame, “ON frame”, “ON frame”, “ON Since only the history as "frame" is left, as long as the operation state from the "m-3" th frame is maintained, as a result of "judgement regarding performance reception" performed in each frame There is no reception (determination that there was an operation).
すなわちこの場合、「m−3」番目フレームから維持されている操作状態を一旦終了させ、「OFFフレーム」としての履歴が残されるフレームを創出した後に、改めて操作を行うようにしなければ、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはないようにすることが可能である。これにより、前兆演出(出現エフェクト)すらも実行されておらず、演出受付期間(有効期間)が発生する気配すらもないような状況にあるときから操作状態を維持したとしても、これを基に演出受付がなされるようなことを好適に回避することができるようになる。 That is, in this case, if the operation state maintained from the "m-3" th frame is temporarily terminated and a frame in which the history as the "OFF frame" is left is created and then the operation is not performed again, reception of the effect is performed. It is possible to prevent the (judgment of the operation) from being made. As a result, even if the indication effect (appearance effect) is not executed and the operation reception state (effective period) does not even indicate the situation, even if the operation state is maintained, It becomes possible to preferably avoid the production reception.
上述の通り、図227〜図230に示した例では、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)において演出受付がなされた場合、摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出を実行することとなる(特に、図228を参照)。ただしこれでは、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えることができず、遊技興趣の低下が懸念されることから、演出受付期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、摸画像やゲージ表示が必ず表示されるように演出進展を行うようにしてもよい。なおこの場合、「m番目フレームが開始される時点では演出表示装置1600の表示領域において「有効期間中演出(操作待ち用ブロック)」は未だ表示されていない状態とされる」といった特徴については、必ずしもこれを残さなくてもよいが、これを残すようにすることがより望ましい。 As described above, in the example shown in FIGS. 227 to 230, when the effect reception is performed at the timing t2 (m) in the “m” -th frame, the post-operation effect is displayed without displaying the mood image or the gauge display. It will be executed (see especially FIG. 228). However, in this case, since it is not possible to feel that the post-operation performance has occurred due to the operation, and there is concern that the enjoyment of the game may deteriorate, this is the case when the performance reception is performed at any timing within the performance reception period. However, the production progress may be performed so that the image and the gauge display are always displayed. In this case, regarding the feature such as "at the time point when the m-th frame is started," the effect during the effective period (operation waiting block) "is not displayed in the display area of the effect display device 1600", It is not necessary to leave this, but it is more desirable to leave it.
このような構成を実現する手法についても特に限定されるものではないが、例えば、フレーム内で「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が行われるタイミングと「演出受付にかかる判定処理」が行われるタイミングとを、図226に示した例の場合とは逆になるように設定するようにすることでこれを実現することが可能である。 The method for realizing such a configuration is not particularly limited, but, for example, the timing at which the “processing (setting) operation (setting) of the operation state flag is performed” in the frame ”and the“ performance acceptance determination ”are performed. This can be realized by setting the timing at which the "processing" is performed to be opposite to that in the case of the example shown in FIG. 226.
図231は、フレーム内で「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が行われるタイミングを、「演出受付にかかる判定処理」よりも後に行うようにした場合における演出受付期間(有効期間)についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 231 shows an effect reception period (effective when the process of operating (setting) the operation state flag in the frame) is performed after the "determination process for effect reception" within the frame. It is a flow chart which shows an example about (period).
同図231に示されるように、いま、「m」番目フレームが到来したとすると、まず、該フレーム内のタイミングt12(m)において、操作状態フラグがオン状態に操作(設定)される処理が行われる。これにより、演出受付期間(有効期間)が発生することとなるが、該「m」番目フレームにおいては、演出受付期間(有効期間)が発生した以降に「演出受付にかかる判定処理」が行われることはない。 As shown in FIG. 231, assuming that the "m" th frame has arrived, first, at the timing t12 (m) in the frame, the process of operating (setting) the operation state flag to the ON state is performed. Done. As a result, an effect reception period (effective period) is generated, but in the "m" th frame, "decision process for effect reception" is performed after the effect reception period (effective period) is generated. There is no such thing.
すなわち、図示は割愛するが、「m」番目フレームにおいては、タイミングt12(m)よりも前に、「演出受付にかかる判定処理」が行われるタイミングが到来するようになっている。そしてこの際、該「演出受付にかかる判定処理」これ自体が行われないか、該「演出受付にかかる判定処理」は行われたが、演出受付期間(有効期間)が発生していない状態にあるとして演出受付がなされない旨の判定が行われることとなる。 That is, although illustration is omitted, in the “m” -th frame, the timing at which the “determination process related to effect reception” is performed comes before the timing t12 (m). Then, at this time, the "determination process for effect reception" itself is not performed, or the "determination process for effect reception" has been performed but the effect acceptance period (effective period) has not occurred. As a result, it is determined that the production is not accepted.
このような構成によれば、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)においては演出受付がなされないようにすることが可能である。したがって、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)においては、操作の状況にかかわらず、周辺制御部1511内で「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が必ず行われるようになり、該処理に応じた表示画像(有効期間中演出)が2フレーム後の「m+2」番目フレームで演出表示装置1600にて現れるようにすることができるようになる。 With such a configuration, it is possible to prevent the production reception from being performed in the frame (here, the "m" th frame) in which the production reception period (effective period) occurs. Therefore, in the frame (here, the “m” -th frame in this case) in which the effect reception period (effective period) occurs, the “effective period effect (operation waiting block E ) ”Is always performed, and the display image (production during the effective period) according to the processing can be displayed on the production display device 1600 in the“ m + 2 ”-th frame two frames after. become.
すなわちこの場合、演出受付期間が発生した以降に演出受付がなされるのは、最短でも、「m−2」番目フレーム,「m−1」番目フレーム,「m」番目フレームがそれぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態で、「m+1」番目フレーム内のタイミングt11(m+1)が到来したときである。そしてこの際、周辺制御部1511では、演出受付がなされたことに基づいて「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理が行われることとなる。このとき、画像制御手段(液晶表示制御部1512)では、「m」番目フレームにおいて周辺制御部1511内で処理された「有効期間中演出」に関する処理結果を基にダブルバッファリングのうち準備バッファ(非表示状態のバッファ)側での描画処理を既に行っている状況にある(図231の「画像制御手段内処理」を参照)。 That is, in this case, the production reception is performed after the production reception period has occurred, at the shortest, the "m-2" th frame, the "m-1" th frame, and the "m" th frame are "OFF frames". , “ON frame”, and “ON frame”, the timing t11 (m + 1) in the “m + 1” th frame has arrived. Then, at this time, the peripheral control unit 1511 performs a process related to "after-operation effect (post-operation block E)" based on the reception of the effect reception. At this time, the image control means (the liquid crystal display control unit 1512) prepares the double buffering preparation buffer ( The drawing process on the (non-display buffer) side has already been performed (see "In-image control means process" in FIG. 231).
したがって、図231に示した手法によれば、演出受付期間が発生した以降、最短で演出受付がなされた場合であっても、演出表示装置1600では、「m+2」番目フレームで「有効期間中演出」にかかる表示が行われ、「m+3」番目フレームで「操作後演出」にかかる表示が行われるようになることから、摸画像やゲージ表示を表示した後に操作後演出を開始させることができるようになる。 Therefore, according to the method shown in FIG. 231, even if the effect reception is performed in the shortest time after the effect reception period has occurred, in the effect display device 1600, the "m + 2" -th frame "effect during effective period". Is displayed, and the display related to "post-operation effect" is displayed in the "m + 3" th frame, so that it is possible to start the post-operation effect after displaying the image and gauge display. become.
ただし、摸画像やゲージ表示を表示した後に操作後演出を開始させる手法としては、図231に示した手法に限られない。例えば、図226に示した場合と同様、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)においても、タイミングt2(m)で演出受付がなされうるようにした上で、該タイミングt2(m)で演出受付がなされた場合であっても、該タイミングt2(m)では、周辺制御部1511内で「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が行われるようにしてもよい。 However, the method of starting the post-operation effect after displaying the mock image and the gauge display is not limited to the method shown in FIG. For example, as in the case shown in FIG. 226, even in the frame (here, the "m" th frame) where the effect reception period (effective period) occurs, the effect reception can be performed at the timing t2 (m). Even when the effect reception is made at the timing t2 (m), the processing relating to the "during effective period (operation waiting block E)" is performed in the peripheral control unit 1511 at the timing t2 (m). It may be performed.
すなわちこの場合、演出受付がなされたことに基づいて周辺制御部1511内で「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理を行うフレームを、演出受付がなされたフレームに対して1フレーム分だけ遅延させることとなる。したがって、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)で演出受付がなされた場合であっても、該「m」番目フレームにおいては、周辺制御部1511内で「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が行われることとなり、次のフレームである「m+1」番目フレームにおいて、周辺制御部1511内で「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理が行われるようになる。こうした「遅延」は、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)に限らず、いずれのフレームで演出受付がなされた場合であっても発生するものである。このような手法であっても、演出受付期間が発生した以降、最短で演出受付がなされた場合であっても、摸画像やゲージ表示を表示した後に操作後演出を開始させることができるようになる。 That is, in this case, one frame for the frame for which the effect reception has been performed is the frame for performing the process related to the “after-operation effect (block E for operation after)” in the peripheral control unit 1511 based on the reception of the effect. It will be delayed only. Therefore, even when the effect reception is made at the timing t2 (m) in the “m” -th frame, in the “m” -th frame, the “control during the effective period (waiting for operation) in the peripheral control unit 1511 is performed. The processing relating to "block E)" will be performed, and the processing relating to "after operation effect (block E for operation)" will be performed in the peripheral control unit 1511 in the next frame "m + 1" th frame. . Such "delay" is not limited to the frame (here, the "m" th frame) in which the effect reception period (effective period) occurs, but occurs in any frame when the effect reception is performed. . Even with such a method, even after the production reception period has occurred, even if the production reception is made in the shortest time, it is possible to start the post-operation production after displaying the mood image and the gauge display. Become.
このように、図226〜図231に示した例やその別例によれば、m番目フレーム内の所定タイミングで行われる「演出受付についての判定処理」では、m番目フレームが開始されるよりも前の「m−1」番目フレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」も当該演出受付にかかる判定材料として用いられることとなる。特に、図226〜図231に示した例やその別例によれば、「m番目」フレームが開始されるよりも前の「m−1」番目フレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」と、「m−2」番目フレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」との両方が当該演出受付にかかる判定材料として用いられるようにしている。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前(有効期間発生前の33ms〜66ms程度の極めて短い時間内)で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになることから、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになる。 As described above, according to the examples shown in FIGS. 226 to 231 and the other examples thereof, in the “determination process regarding reception of effect” performed at a predetermined timing in the m-th frame, rather than when the m-th frame is started. The “detection information from the operation detecting means” acquired in the previous “m−1” -th frame will also be used as the determination material for the effect reception. In particular, according to the examples shown in FIGS. 226 to 231, and other examples thereof, “from the operation detecting means” acquired in the “m−1” th frame before the “mth” frame is started. Both the "detection information" and the "detection information from the operation detecting means" acquired within the "m-2" th frame are used as the determination material for the effect reception. That is, in this case, even if the operation is performed immediately before (at an extremely short time of about 33 ms to 66 ms before the occurrence of the effective period) in anticipation of the effect reception period (effective period) occurring, this effect is produced. Since the post-operation performance will be executed on the assumption that the operation is performed within the reception period (effective period), the player will also feel that the post-operation performance has occurred due to the operation. You will learn.
しかも、m番目フレーム内の「演出受付についての判定処理」が行われる時点で操作状態として維持されていない場合であっても、m番目フレームよりも前のフレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」に基づいて演出受付がなされうるようにしている。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前(有効期間発生前の33ms〜66ms程度の極めて短い時間内)でしか操作状態が維持されなかった場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになることから、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになる。 Moreover, even if the operation state is not maintained at the time when the "determination process for effect reception" in the m-th frame is performed, the "operation detection means" acquired in the frame before the m-th frame The performance reception can be made based on the "detection information from". That is, in this case, even when the operation state is maintained only immediately before the production acceptance period (effective period) occurs (within an extremely short time of about 33 ms to 66 ms before the effective period occurs). Since the post-operation production will be executed by regarding this as an operation performed within the production reception period (effective period), the post-operation production is also performed on the player side due to the operation. You will feel the actual feeling.
ただし上述の通り、フレームの終了時に当該フレームを「ONフレーム」に操作(設定)するのではなく、フレーム内で予め定められた時間(3ms)が経過した時点で当該フレームを「ONフレーム」に操作(設定)するようにしてもよい。この場合、m番目フレームが開始されてから演出受付期間(有効期間)が発生するまでの間に取得された操作検出情報(操作検出手段からの検出情報)も、当該演出受付にかかる判定材料として用いられることとなる。すなわちこの場合、「m−1」番目フレームと「m」番目フレームとでそれぞれ操作(例えば、3ms以上での操作状態の維持)が行われており、且つ「m−2」番目フレームでは操作が行われていない(例えば、3ms未満の操作状態である)旨判定したときに演出受付がなされることとなる。このような構成によれば、遊技者による操作が判定材料として用いられるまでの時間が短縮されるようになることから、即時反応性の高い操作後演出を提供することができるようになる。 However, as described above, instead of operating (setting) the frame to the “ON frame” at the end of the frame, the frame is set to the “ON frame” when a predetermined time (3 ms) has elapsed in the frame. You may make it operate (set). In this case, the operation detection information (detection information from the operation detection unit) acquired from the start of the m-th frame until the production reception period (effective period) occurs is also used as the determination material for the production reception. Will be used. That is, in this case, the operation (for example, maintaining the operation state for 3 ms or more) is performed in each of the "m-1" th frame and the "m" th frame, and the operation is performed in the "m-2" th frame. When it is determined that it is not performed (for example, the operation state is less than 3 ms), the effect reception is performed. According to such a configuration, the time taken for the player's operation to be used as the determination material is shortened, so that it is possible to provide a post-operation effect with high immediate responsiveness.
また、図226〜図230に示した例やその別例では、演出受付期間(有効期間)が発生する時点では、表示領域において摸画像やゲージ表示は未だ表示されていない状況とされるようにしている。そして、m番目フレーム内で演出受付がなされると、ボタン画像やゲージ表示は表示(作成)されることなく、操作後演出が実行されるようにしている。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前(有効期間発生前の33ms〜66ms程度の極めて短い時間内)でしか操作状態が維持されなかった場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようにしつつも、「このような態様で操作後演出を発生させた場合にはボタン画像やゲージ表示が表示されない」といった演出的なデメリットを付与することができるようになり、演出受付期間(有効期間)内での適正な操作を促すことができるようになる。例えば、ボタン画像やゲージ表示が、複数の態様のいずれかで表示されるようになっている場合には、それら態様のいずれで表示されたのかを視認することができず、該態様によって示唆される期待度を把握できなくなる、といった演出的なデメリットが生じることとなる。 In addition, in the examples shown in FIGS. 226 to 230 and other examples thereof, at the time when the effect reception period (effective period) occurs, it is assumed that the mood image and the gauge display are not yet displayed in the display area. ing. Then, when the effect reception is performed in the m-th frame, the post-operation effect is executed without displaying (creating) the button image or the gauge display. That is, in this case, even in the case where the operation state is maintained only immediately before (at an extremely short time of about 33 ms to 66 ms before the occurrence of the effective period) in anticipation of the effect reception period (effective period) occurring. , While the post-operation performance is executed assuming that the operation has been performed within the performance reception period (effective period), “When the post-operation performance is generated in such a mode, A button image or gauge display is not displayed. ”It is possible to give a demerit-like demerit, and it is possible to prompt an appropriate operation within the effect reception period (effective period). For example, when the button image or the gauge display is displayed in any one of a plurality of modes, it is not possible to visually recognize which of those modes is displayed, and it is suggested by the mode. It is not possible to understand the degree of expectation, which is a demerit.
また、図226〜図231に示した例やその別例では、長時間にわたって操作状態が維持されているなかで演出受付期間(有効期間)が発生したときには、演出受付しないようにしたことから、演出受付期間に対して適正な態様で操作することを促すことができるようになる。 In addition, in the example shown in FIGS. 226 to 231, or another example thereof, when the production reception period (effective period) occurs while the operation state is maintained for a long time, the production is not received. It becomes possible to urge the user to operate in an appropriate mode during the performance reception period.
ただしその一方で、操作状態が、長時間ではなく、特定時間よりも短い時間にわたって維持されているなかで演出受付期間(有効期間)が発生したときには、演出受付するようにしたことから、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになることから、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになる。 However, on the other hand, when the performance reception period (effective period) occurs while the operation state is maintained for a time shorter than the specific time, not for a long time, the performance reception is performed. Even if the operation is performed immediately before the period (effective period) is expected to occur, it is considered that the operation was performed within the production reception period (effective period), and the post-operation production is performed. As a result, the player feels that the post-operation effect has occurred due to the operation.
しかも、演出受付がなされるためには、特定時間よりも短い時間で操作状態が維持されるだけでは足りず、所定時間よりも長い時間にわたって操作状態が維持されることも求められるようにしたことから、チャタリングなどによる誤検出についてもこれを好適に回避することができるようになる。 Moreover, in order for the production reception to be made, it is not enough that the operation state is maintained for a time shorter than the specific time, and it is also required that the operation state is maintained for a time longer than the predetermined time. Therefore, it is possible to preferably avoid this even for erroneous detection due to chattering or the like.
また、図231に示した例やその別例においては、演出受付期間が開始される「m番目」フレーム内の処理では、いかなる操作検出情報が得られていたとしても、操作後演出に関する処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち、少なくとも演出表示装置1600における表示処理に関しては、「操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理」を実行せず、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(操作待ち用の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)を実行することとした。このような構成によれば、演出受付期間が開始されるm番目フレーム内でいかなる操作情報が得られたとしても、該m番目フレームでは、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち少なくとも一部(演出表示装置1600における表示処理)は必ず行われることとなる。すなわちこの場合、演出表示装置1600における表示に関しては、演出受付がなされたことに応じた処理(操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)が遅れて開始されるようになり、その前には、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(操作待ち用の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)が必ず実行されるようになることから、「操作後演出」が、遊技者による操作を起因として開始された演出であることを認識することができるようになる。 Also, in the example shown in FIG. 231 and other examples thereof, in the processing in the "mth" frame in which the effect reception period is started, no matter what operation detection information is obtained, processing related to post-operation effect ( Of the display process in the effect display device 1600, the process regarding the lamp light emission, the process regarding the sound output, the process regarding the movable body operation), at least regarding the display process in the effect display device 1600, “the information corresponding to the image data of the post-operation effect is displayed. , "Processing for reading in the peripheral control unit 1511" is not performed, and processing when the effect reception is not performed (processing for reading information corresponding to image data for operation waiting in the peripheral control unit 1511) I decided to do it. According to such a configuration, even if any operation information is obtained in the m-th frame in which the effect reception period starts, in the m-th frame, the process (effect) when the effect reception is not performed At least a part (display process in the effect display device 1600) of the display process in the display device 1600, the process regarding the lamp light emission, the process regarding the sound output, the process regarding the movable body operation) is always performed. That is, in this case, with respect to the display on the effect display device 1600, a process (a process of reading the information corresponding to the image data of the post-operation effect in the peripheral control unit 1511) in response to the reception of the effect is started with a delay. Before that, the process when the effect reception is not performed (the process of reading the information corresponding to the image data for operation waiting in the peripheral control unit 1511) is always executed. Therefore, it is possible to recognize that the "post-operation effect" is an effect that is started due to an operation by the player.
なお、図231に示した例の別例として上述したが、演出受付期間が開始される「m番目」フレームにおいても、操作検出情報に基づいて演出判定がなされうるようにした上で、該演出判定がなされたフレームでは、「操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理」を実行せず、次のフレームで「操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理」を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、操作後演出に関する処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち、少なくとも演出表示装置1600における表示処理に関しては、演出判定がなされたフレームでは、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(操作待ち用の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)を実行することとなる。ただしこの際、操作後演出に関する処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち、例えば、「ランプ発光に関する処理」や「音出力に関する処理」に関しては、演出判定がなされたフレームで「操作後の発光態様に関する情報」や「操作後の音出力に関する情報」を読み出す処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、演出判定がなされたフレーム内か、若しくは次のフレーム内で該読み出された情報に基づいてランプや音が操作後の態様で出力開始されるようになる。 Note that, as described above as another example of the example shown in FIG. 231, the effect determination is made based on the operation detection information even in the "mth" frame in which the effect reception period starts, and then the effect is determined. In the frame where the determination is made, the “processing of reading the information corresponding to the image data of the post-operation effect in the peripheral control unit 1511” is not executed, and the “information corresponding to the image data of the post-operation effect is displayed in the next frame. , "Reading process in the peripheral control unit 1511" may be executed. That is, in this case, at least the display process in the effect display device 1600 among the processes related to the post-operation effect (the display process in the effect display device 1600, the process related to the lamp light emission, the process related to the sound output, the process related to the movable body operation) is determined as the effect determination. In the frame in which the effect is performed, the process (the process of reading the information corresponding to the image data for operation waiting in the peripheral control unit 1511) when the effect reception is not performed is executed. However, at this time, of the processes related to post-operation effects (display process in effect display device 1600, processes related to lamp emission, processes related to sound output, processes related to movable body operation), for example, “process related to lamp emission” and “related to sound output”. Regarding “processing”, processing for reading “information regarding the light emission mode after operation” or “information regarding sound output after operation” may be performed in the frame in which the effect determination is made. That is, in this case, the lamp and the sound are started to be output in the post-operation mode based on the read information in the frame where the effect determination is made or in the next frame.
また、図225に示したように、ブロックによって演出画像を表示する手法を採用する場合であって、操作による演出受付がなされたときには、操作後演出を実行するための「操作後用ブロック」のほか、それまで表示されていた摸画像やゲージ表示などの操作促進画像が非表示にされるまでの消滅エフェクト画像を表示するための「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」を実行するようにしてもよい。このような「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」によれば、例えば、摸画像やゲージ表示が演出受付を契機としてフェードアウトしていく画像(次第に非表示にされていく画像)が表示可能とされるようになる。また、このような「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」については、操作後演出が行われることなく演出受付期間が終了するときに実行されるようにしてもよい。「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」についても、背景用ブロック(背景用の液晶演出スケジューラデータ)や、操作待ち用ブロック(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ)などに付されている処理識別情報を基に読み出された処理内でその利用可否情報がオン状態に操作されることによって実行されるものとして構成することが可能である。 Further, as shown in FIG. 225, in the case where the technique of displaying the effect image by the block is adopted, and when the effect reception by the operation is made, the “after-operation block” for executing the after-operation effect is displayed. In addition, "Disappearing EF block (liquid crystal effect scheduler data for disappearing EF)" for displaying the disappearing effect image until the operation promotion image such as gauge image and gauge display that was displayed until then is hidden It may be executed. According to such "disappearing EF block (liquid crystal effect scheduler data for extinguishing EF)", for example, an image in which a mood image or a gauge display fades out upon reception of an effect (images gradually hidden) Can be displayed. In addition, such "disappearing EF block (liquid crystal effect scheduler data for extinguishing EF)" may be executed when the effect reception period ends without effect after operation being performed. “Disappearing EF block (liquid crystal effect scheduler data for disappearing EF)” is also attached to a background block (liquid crystal effect scheduler data for background), an operation waiting block (liquid crystal effect scheduler data for operation waiting), and the like. It can be configured to be executed by operating the availability information in the process read based on the existing process identification information.
なお、図226〜図231で説明した「演出受付が許容される状態を発生させる処理(操作状態フラグがオン状態に操作(設定)する処理)」については、図柄変動が開始されてからのスケジューラ(経過時間)などに基づいて実行されるものであってもよく、必ずしもフレームを契機として実行されるものでなくてもよい 226 to FIG. 231, the "process for generating a state in which acceptance of effect is permitted (process for operating (setting) operation state flag to ON state)" is a scheduler after the symbol variation is started. It may be executed based on (elapsed time) or the like, and does not necessarily have to be executed with a frame as a trigger.
また、「摸画像」や「ゲージ表示」については、有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)としても表示されるようにしてもよい。ただし、有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)が行われているときの表示態様については、半透明で表示されるようにしたり、他のエフェクト表示によって霞んで表示されるようにしたりするなど、「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」が行われているときとは異なる態様で、「摸画像」や「ゲージ表示」を表示することが求められる。またこの際、有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)では、「摸画像」及び「ゲージ表示」の一方を表示し、一方は表示されないままで演出進展されるようにしてもよい。 Further, the “image” and “gauge display” may be displayed as a pre-effective period effect (display based on the appearance EF block E). However, regarding the display mode when the effect before the effective period (display based on the appearance EF block E) is performed, it may be displayed in a semi-transparent manner or may be displayed in a hazy manner by another effect display. For example, it is required to display the “image” or “gauge display” in a manner different from that when the “production during the effective period (display based on the operation waiting block E)” is performed. Further, at this time, in the effect before the effective period (display based on the appearance EF block E), one of the “curtain image” and the “gauge display” may be displayed, and the effect may be advanced without being displayed. .
[摸画像表示についてのさらなる演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Further directionality regarding the display of simulated images]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is possible to perform the variation pattern determination as to which of the plurality of variation patterns is to be performed based on the result of the big hit determination. When one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a has a plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. It is possible to execute effect determination (advance determination, etc.) as to which of the expected effects (advance effect, etc.) to selectively appear. Depending on the result of the effect determination, all of the plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern may be sequentially executed, or a plurality of expected effects may be executed. It is possible that none of the expected productions (such as notice productions) will be executed.
そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such an effect determination (effect pattern determination, notice determination, etc.) is performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display effect content corresponding to the result of the effect determination. The variable effect based on the decorative pattern is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notification) and the movement of the movable body (feature effect). As a result, the variation effect by the decorative pattern is executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body. As a result, when the big hit pattern is stopped and displayed, the big hit game as a privilege is executed for the player. It will be possible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function that indicates whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and its background depiction, movable body movement, etc. The expected effect related to (1) will be provided as an effect having "a function of suggesting the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit is obtained". That is, the player will enjoy the game through these effects.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし後述するが、該操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音は、演出判定の結果に応じてその態様が異なるようにされており、これによって操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合や、大当り図柄が停止される割合を示唆するようにしている。 For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as a result of the change pattern determination, SP expectation (SP reach change pattern) that develops into SP reach (such as reach effect with background change) is specified. When the variation pattern is selected, no matter which result is obtained as the effect determination (notice determination, etc.), when the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to the specific timing during the SP reach (the predetermined condition Is satisfied), it is possible to generate an operation reception performance (effective period) in which performance reception is permitted. However, as will be described later, the permissible acceptance sound output when the operation reception effect is generated has a different mode depending on the result of the effect determination, whereby the post-operation effect is executed with a high expectation. I try to suggest the rate of being hit and the rate at which jackpot patterns are stopped.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても操作受付演出(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the fluctuation pattern determination being performed, Even if there is a special result in the performance determination (preliminary determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, when the symbol performance based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing (when the predetermined condition is satisfied), It is possible to generate an operation reception performance (effective period) in which performance reception is allowed. However, when the predetermined variation pattern is selected, if the special result is not obtained in the performance determination, the operation acceptance performance (effective period) does not occur even if the symbol performance based on the predetermined variation pattern is advanced to the predetermined timing. .. In addition, the operation acceptance effect (effective period) that occurs in a predetermined variation pattern is different from the operation acceptance effect (effective period) that occurs when the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is executed as a production.
なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 Regardless of which result is obtained as the notice effect determination, the variation pattern that causes the operation acceptance effect (effective period) to be generated at the predetermined timing during SP reach is other than the “specific variation pattern”. May also be provided. However, no matter which result is obtained as the notice effect determination, the variation pattern that causes the operation acceptance effect (effective period) at a predetermined timing is included in the low expected variation pattern (non-reach variation pattern). It is desirable to prevent it from happening or to lower the selection rate.
ところで、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the operation reception effect (effective period) that can occur under these conditions or the like is predetermined for the effect member to be effected as long as the operation is detected within the set time (effective period). The post-operation effect that causes a change (at least one of the display change in the effect display device 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change in the lamp, and the effect operation by the movable decorative body) is executed. Reception performance (effective period) itself is poor in performance, and there is a concern that amusement of the game until the post-operation performance is executed may deteriorate.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、
・低期待変動パターン(所定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する低期待非抑制受付演出や
・高期待変動パターン(特定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にされているなかで操作機会を付与する高期待抑制受付演出
を少なくとも発生可能としているなど、様々な工夫を施すようにしていることは前述した通りである(図144〜図195,図207〜図231)。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the operation reception effect,
During the execution period of the symbol effect (effect pattern) based on the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), "BGM reproduction (specific type effect sound)" corresponding to the fluctuation pattern (effect pattern) is in a non-suppressing mode. During the execution period of the low-expectation non-suppression reception effect that gives an operation opportunity in the output and / or the symbol effect (effect pattern) based on the high-expectation fluctuation pattern (specific fluctuation pattern), the fluctuation pattern (effect pattern) is changed. The corresponding "BGM reproduction (specific type effect sound)" is output in a suppressed manner or in silence, or in a non-output state (whether the reproduction period in which the audible sound is recorded in the sound data has ended, or the channel assignment). Has been finished, etc.), and various measures have been taken, such as at least generating a high-expectation suppression reception effect that gives an operation opportunity. And that it is as described above (FIG 144~ view 195, FIG 207~ Figure 231).
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、さらに、操作受付演出において表示される摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像として表示することで、操作受付演出(有効期間)が発生したときの遊技興趣の向上を図るようにしている。このような一体化摸画像については、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)と、上記所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例(図144〜図195,図207〜図231)についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the mock image displayed in the operation reception effect is further displayed as an integrated muffled image integrated with the peripheral decoration image that decorates the periphery of the mock image. By doing so, when the operation reception effect (effective period) is generated, the interest of the game is improved. Regarding such an integrated image, an operation acceptance effect (effective period) that is generated when a symbol effect based on a specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach, and an operation that is generated with the predetermined variation pattern It is desirable to be displayed in any of the reception effects (effective period), and it is desirable to be displayed in both the low-expectation non-suppression reception effects and the high-expectations suppression reception effects. Also, regarding each of the above-described effect examples (FIGS. 144 to 195, FIG. 207 to FIG. 231), the display mode of the exemplified mood image may be replaced by any one of the integrated mood images described below. It is desirable to improve the enjoyment of the game.
以下、摸画像を「一体化摸画像」として表示する場合について説明する。
まず、「摸画像」について改めて説明しておくと、操作受付演出において操作機会の付与対象となる操作手段には、遊技者による操作を受ける「操作受け部」と、該操作受け部の周縁を装飾する「周縁装飾部」とが設けられている。この点、「摸画像」とは、このような操作手段のうち「操作受け部」を摸した画像のことを意味している。「操作受け部」は、通常、遊技者による操作によって変位するように設けられており、「周縁装飾部」は、非可動部材として設けられることが多いものである。例えば、図39や図40などに例示した操作手段(演出操作ユニット400)であれば、「操作受け部」がボタンレンズ411(操作ボタン410)に相当し、「周縁装飾部」がフレームユニット415に相当することとなる。また、図146や図161などに例示した操作手段(刀装飾体5001)であれば、「操作受け部」が刀部5010に相当し、「周縁装飾部」が鞘部5020に相当することとなる。
Hereinafter, a case in which the mock image is displayed as an "integral mood image" will be described.
First of all, the "image" will be explained again. The operation means to which the operation opportunity is given in the operation reception performance is the "operation receiving portion" for receiving the operation by the player and the periphery of the operation receiving portion. A "periphery decorative portion" for decoration is provided. In this respect, the "image" means an image of the "operation receiving portion" of the operation means. The "operation receiving portion" is usually provided so as to be displaced by an operation by the player, and the "periphery decoration portion" is often provided as a non-movable member. For example, in the case of the operation means (effect operation unit 400) illustrated in FIGS. 39 and 40, the “operation receiving portion” corresponds to the button lens 411 (operation button 410), and the “periphery decoration portion” is the frame unit 415. Will be equivalent to. In the case of the operating means (sword decoration 5001) illustrated in FIGS. 146 and 161, the “operation receiving portion” corresponds to the sword portion 5010, and the “periphery decoration portion” corresponds to the sheath portion 5020. Become.
図232は、遊技者による「押圧操作」を受ける「操作受け部」が設けられた操作手段に対して操作受付演出(有効期間)が発生したときに表示される「一体化摸画像」について、その一例を示す図である。 FIG. 232 shows the “integrated image” displayed when the operation reception effect (effective period) is generated for the operation means provided with the “operation receiving portion” for receiving the “press operation” by the player, It is a figure which shows the example.
この説明例では、説明の便宜上、刀装飾体5001の柄部5012上面に、プッシュ式の柄ボタン5014が「操作受け部」として設けられた場合を想定している。すなわち、該柄ボタン5014は、遊技者により「押圧操作」されると柄部5012内に押し込まれて所定のセンサ(検出手段)により検出され、その検出情報が演出(操作後演出の実行契機など)に供されるようになっている。このような構成によれば、操作ユニットとしての刀装飾体5001には、柄部5012に対して動作(上下動)可能な「柄ボタン5014」と、鞘部5020に対して動作(上下動)可能な「柄部5012」との2つの操作受け部が設けられることとなる。 In this explanation example, for convenience of explanation, it is assumed that a push-type handle button 5014 is provided as an “operation receiving portion” on the upper surface of the handle portion 5012 of the sword ornament 5001. That is, the pattern button 5014 is pushed into the pattern portion 5012 when a "press operation" is performed by the player, and is detected by a predetermined sensor (detection means), and the detection information is an effect (execution trigger of post-operation effect, etc.). ). According to such a configuration, the sword decoration body 5001 as the operation unit includes a “handle button 5014” that can be operated (moved up and down) with respect to the handle 5012 and an operation (moved up and down) with respect to the sheath 5020. Two operation receiving portions including a possible “handle portion 5012” will be provided.
図232では、所定の変動パターンが所定タイミングまで進展したときに柄ボタン5014に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」について説明することとする。ただし、図232を始めとして、以下に説明する例において、柄ボタン5014に対して操作機会を付与するときの「一体化摸画像」については、柄ボタン5014ではなく、操作ボタン410に対して操作機会が付与される操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」として適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、上述した各演出例(図144〜図195,図207〜図231)において例示した「操作ボタン410を摸した摸画像」については、以下に説明する「一体化摸画像」としてそれぞれ置き換えることが可能であり、この場合、柄ボタン5014は設けられずこれが部材として割愛されることとなる。 In FIG. 232, the “integrated image” when a specific operation reception effect (effective period) in which an operation opportunity is given to the pattern button 5014 occurs when a predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing will be described. I decided to. However, in the example described below including FIG. 232, the “integrated image” when giving an operation opportunity to the design button 5014 is operated not on the design button 5014 but on the operation button 410. It may be applied as an “integrated image” when an operation reception effect (effective period) to which an opportunity is given occurs. That is, in this case, regarding the “mock image of the operation button 410” illustrated in each of the above-described effect examples (FIG. 144 to FIG. 195, FIG. 207 to FIG. 231), each is described as an “integrated mage image” described below. It can be replaced, and in this case, the handle button 5014 is not provided and this is omitted as a member.
同図232(a)〜(d)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)を発生させる場合、演出表示装置1600においては、該柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGが、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGa〜IGdとして表示される。図232(a)〜(d)に示される例では、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとについては画像データとして個別に用意されておらず、それらが一体化された1つの画像データ(一体化摸画像IGa〜IGd)としてのみ表示されるようになっている。また、一体化摸画像IGa〜IGdが表示されるときには、「押せ」や「下矢印」などの操作促進表示も併せて表示されるが、説明の便宜上、ここでは割愛する。 As shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a specific operation reception in which an operation opportunity is given to the handle button 5014 (or the operation button 410) When the effect (effective period) is generated, in the effect display device 1600, the button image BMG that imitates the pattern button 5014 (or the operation button 410) is integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates the periphery. It is displayed as the integrated image IGa-IGd. In the example shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the button image BMG and the marginal decoration image SSG are not individually prepared as image data, but one image data (integrated Only the converted images IGa to IGd) are displayed. Further, when the integrated clip images IGa to IGd are displayed, operation prompting displays such as “press” and “down arrow” are also displayed, but they are omitted here for convenience of description.
この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の操作受付演出(有効期間)で操作が受け付けられたときに実行する操作後演出として「相対的に期待度の低い第一演出態様」と「相対的に期待度の高い第二演出態様」とを含めた複数の演出態様が用意されており、大当り判定(演出判定)の結果に基づいてそれら演出態様のいずれかを実行するものとなっている。この点、図232(a)〜(d)に示す例では、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図232(a)に示される態様(一体化摸画像IGa)が現れたときよりも、図232(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図232(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときよりも、図232(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図232(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときよりも、図232(d)に示される態様(一体化摸画像IGd)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなる
といった関係性が成立するように、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて一体化摸画像IGa〜IGdのいずれかを表示するようにしている。
In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the post-operation performances to be executed when an operation is received in a specific operation reception performance (effective period), “a relatively low expectation first performance mode” and “relative A plurality of effect modes including "a second effect mode with high expectation" are prepared, and one of these effect modes is executed based on the result of the big hit determination (effect determination). .. In this regard, in the example shown in FIGS. 232 (a) to (232),
232 (a) (integrated image IGb) shown in FIG. 232 (a) than when the aspect (integrated image IGa) shown in FIG. 232 (a) appears in the specific operation reception effect (effective period). When appears, the appearance ratio of the “second production mode with a relatively high degree of expectation” is higher as the post-operation production,
232 (c) (integrated image IGc) shown in FIG. 232 (b) appears in the specific operation reception effect (effective period) than when the aspect (integrated image IGb) appears. When appears, the appearance ratio of the “second production mode with a relatively high degree of expectation” is higher as the post-operation production,
232 (d) (integrated image IGd) as compared to when the aspect (integrated image IGc) shown in FIG. 232 (c) appears in the specific operation reception effect (effective period). Based on the result of the jackpot judgment (production judgment), the relationship that the appearance ratio of the “second production mode with relatively high expectation” becomes higher as the post-operation performance when Any one of the chemical images IGa to IGd is displayed.
一体化摸画像IGa〜IGdとして示した4つの態様についてはこれらの全てを必ずしも用意しなくてもよい。少なくとも2つの態様を用意するだけでも操作後演出としての期待度を有効期間内において示唆することは可能である。また、上記4つの態様(一体化摸画像IGa〜IGd)とは異なる態様をさらに用意し、それら用意した態様のいずれかを表示するようにしてもよい。 It is not necessary to prepare all of the four modes shown as the integrated image images IGa to IGd. Even by preparing at least two modes, it is possible to suggest the expectation as post-operation performance within the effective period. Further, a mode different from the above four modes (integrated general-purpose images IGa to IGd) may be further prepared, and any one of the prepared modes may be displayed.
このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作によって変位する操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)、及びその周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012,フレームユニット415)を有する操作手段(刀装飾体5001,演出操作ユニット400)と、
・操作受け部を摸した摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGa〜IGdとして表示する一体化摸画像表示手段と、
・一体化摸画像が表示されているときに遊技者による操作が行われて操作受け部に所定変位が生じると表示変化(操作後演出)を生じさせうる操作受付実行手段と
を備えており、一体化摸画像は、複数態様(一体化摸画像IGa〜IGd)のいずれかで表示されうるものとなっている。
Thus, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
Operating means (sword decoration 5001, sword decoration 5001,) having an operation receiving portion (handle button 5014 or operation button 410) that is displaced by an operation by the player, and a peripheral decoration portion (handle portion 5012, frame unit 415) provided on the periphery thereof. Production operation unit 400),
Integrated lumber image display means for displaying the lumber image of the operation receiving portion as integrated lumber images IGa to IGd integrated with the peripheral decoration image for decorating the perimeter of the lumber image,
And an operation acceptance executing unit that can cause a display change (post-operation effect) when a predetermined displacement occurs in the operation receiving portion due to an operation performed by the player while the integrated image is displayed, The integrated model image can be displayed in any of a plurality of modes (the integrated model images IGa to IGd).
図232(a)〜(d)に示される「一体化摸画像」についての詳細を、それら態様(一体化摸画像IGa〜IGd)の別に説明する。 Details of the “integrated general image” shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d) will be described for each of those modes (integrated general image IGa to IGd).
まず、図232(a)に示される「一体化摸画像IGa」は、通常ボタン摸画像BMGaと、その周縁を装飾する通常周縁装飾画像SSGaとを有して構成されている。ただし、「一体化摸画像IGa」にあっては、通常ボタン摸画像BMGaが「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した画像」として表示されるものであるのに対し、通常周縁装飾画像SSGaは、「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として通常ボタン摸画像BMGaの周縁を装飾するものとなっている。 First, the "integrated mock image IGa" shown in FIG. 232 (a) is configured to have a normal button mock image BMGa and a normal margin decoration image SSGa that decorates the rim thereof. However, in the "integrated model image IGa", the normal button model image BMGa is displayed as "an image of the pattern button 5014 (or the operation button 410) to which the operation opportunity is given". On the other hand, the normal peripheral decoration image SSGa is "the peripheral decoration portion (the pattern portion 5012, or the frame 5012 or the frame, which is actually provided on the periphery of the pattern button 5014 (or the operation button 410) to which the operation opportunity is given. The unit 415) is not used, and the periphery of the normal button image BMGa is decorated as a virtual decoration on the display effect on the effect display device 1600.
このような構成によれば、まず、操作手段が複数設けられている場合であってもそれら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されているかについては、操作対象となっている操作手段(の一部)を摸した通常ボタン摸画像BMGaを視認することによって容易に認識することが可能である。しかも、通常ボタン摸画像BMGaこれ自体が、実在する周縁装飾部ではなく、装飾性や演出性の向上を図る上で好ましい周縁装飾画像と一体化された豪華且つ大型の画像(一体化摸画像IGa)として表示されるようになることから、該通常ボタン摸画像BMGaが表示されたときの演出的インパクトが大きくなり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。また、実在する周縁装飾部を豪華にするためのコストや設置スペースに悩むこともないし、実在する周縁装飾部の形状に捉われない自由度の高い演出性を実現することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, first, even when a plurality of operating means are provided, which of the operating means is given the operation opportunity, the operating means to be operated ( It is possible to easily recognize by visually recognizing the normal button image BMGa which is a part of the image. Moreover, the normal button image BMGa itself is not an actual peripheral decoration portion, but is a gorgeous and large-sized image (integrated image IGa integrated with a peripheral decoration image that is preferable in order to improve decorativeness and performance. ) Is displayed, the dramatic impact when the normal button image BMGa is displayed is increased, and it is expected that the enjoyment of the game will be improved. In addition, there is no need to worry about the cost and installation space for making the existing peripheral decoration part gorgeous, and it is possible to realize a high degree of freedom without being restricted by the shape of the existing peripheral decoration part. become.
図232(a)に示される「一体化摸画像IGa」にあっては、通常周縁装飾画像SSGaは、ボタン(通常ボタン摸画像BMGa)設置用の台座として表現されており、その上面には、危険度の高いボタンであることを警告するような所定装飾が施されたものとなっている。上述の通り、これらの「台座」や「所定装飾」は、実在する周縁装飾部とは異なる形状であり且つ異なる装飾として表現されるものとなっている。 In the “integrated image IGa” shown in FIG. 232 (a), the normal peripheral decoration image SSGa is represented as a pedestal for installing a button (normal button image BMGa), and the upper surface thereof is It has been given a certain decoration to warn that it is a highly dangerous button. As described above, these "pedestal" and "predetermined decoration" have different shapes from the existing peripheral decoration portion and are expressed as different decorations.
この点、この実施の形態にかかる「一体化摸画像IGa」では、このような通常周縁装飾画像SSGaに対し、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとしている。図233などを参照して後述するが、ゲージ画像(所定画像)GGは、該表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされるものである。より具体的には、ゲージ画像(所定画像)GGは、有効期間内で操作受付がなされないとき、予め定められた最大値の表示面積から、予め定められた最小値(「0」も含む)の表示面積になるまで時間経過に応じて減少するように表示される。すなわちこの場合、通常周縁装飾画像SSGaは、操作対象とされている操作手段を示唆する機能を担うことはもとより、操作受付が許容される状態(有効期間)が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能をも担うこととなる。 In this respect, in the "integrated image IGa" according to the present embodiment, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided in such a normal peripheral decoration image SSGa. As will be described later with reference to FIG. 233 and the like, the gauge image (predetermined image) GG can be displayed so as to reduce the display area in the display target region with time. More specifically, the gauge image (predetermined image) GG has a predetermined minimum value (including “0”) from a display area having a predetermined maximum value when an operation is not accepted within the valid period. The display area is displayed so as to decrease as time passes. That is, in this case, the normal peripheral decoration image SSGa not only has a function of suggesting the operation means as the operation target, but also suggests the remaining time until the state (valid period) in which the operation reception is allowed is ended. It also takes on the remaining time suggestion function.
図232(a)に示される通常周縁装飾画像SSGaにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域と区画する区画画像KGが設けられている。この区画画像KGに囲まれた領域が「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」として機能することとなる。ただし、該区画画像KGについては必ずしも表示しなくてもよく、通常周縁装飾画像SSGa内の所定範囲を「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」とするようにしてもよい。 In the normal peripheral decoration image SSGa shown in FIG. 232 (a), a partition image KG is provided which partitions the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from other areas in the normal peripheral decoration image SSGa. . The area surrounded by the section image KG functions as the “display target area of the gauge image (predetermined image) GG”. However, the section image KG does not necessarily have to be displayed, and a predetermined range within the normal peripheral decoration image SSGa may be set as the “display target area of the gauge image (predetermined image) GG”.
また、図232(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内には所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)が施されるようになっており、該所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGが重なるかたちで表示されている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 232 (a), a predetermined decoration (here, a “white and black striped pattern”) is provided in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. A gauge image (here, a “gray” gauge image) GG having a predetermined transmittance is displayed in an overlapping manner with respect to the display target area having the predetermined decoration. With such a configuration, the predetermined decoration is not hidden and is visible even in the portion where the gauge image (predetermined image) GG is displayed. It becomes possible to favorably maintain the enjoyment of the game over the entire period until it becomes empty.
なお、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内におけるこのような表示態様を実現する場合、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像GGを重ねて表示する手法のほか、所定装飾が施された表示対象領域これ自体の色をゲージがある部分とゲージがない部分とで変化させて表示する手法を採用するようにしてもよい。この場合、ゲージ画像GGこれ自体は画像データとして単体で存在することはなく、表示対象領域内における所定装飾の色変化だけでゲージ画像GGを表現することができるようになる。 In order to realize such a display mode in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the gauge image GG having a predetermined transmittance is superposed on the display target area having the predetermined decoration. In addition to the method of displaying by the above method, a method of changing the color of the display target area itself, which is provided with a predetermined decoration, between a portion with a gauge and a portion without a gauge may be adopted. In this case, the gauge image GG itself does not exist as image data alone, and the gauge image GG can be expressed only by the color change of the predetermined decoration in the display target area.
また、図232(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内に施されている所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域にも跨るかたちで施されるものとするようにしていることから、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体の一体化装飾性をより一層高めることができるようになり、「一体化摸画像IGa」が表示されたときの遊技興趣の向上が図られることがより好適に期待される。 Further, in the example shown in FIG. 232 (a), a predetermined decoration (here, "white and black striped pattern") provided in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is the normal peripheral decoration. Since it is applied so as to extend over other regions in the image SSGa, it is possible to further enhance the integrated decorativeness of the display target region itself of the gauge image (predetermined image) GG. Therefore, it is expected that it is possible to improve the enjoyment of the game when the "integrated image IGa" is displayed.
また、図232(a)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGa」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときには、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGa」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち後述するが、ボタン摸画像BMGには、期待度の異なる複数態様が用意されており、それら態様の1つとして通常ボタン摸画像BMGaが表示されている状態にあるが、このような発光態様を採用すれば、該通常ボタン摸画像BMGaを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。 In addition, as shown in FIG. 232 (a), when a specific operation reception effect (effective period) in which an "integrated image IGa" is displayed on the effect display device 1600, a design button to be operated is generated. 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, "blue") as the normal button image BMGa in the "integrated image IGa". That is, as will be described later, a plurality of modes having different expectations are prepared for the button image BMG, and the normal button image BMGa is displayed as one of those modes. By adopting, it becomes possible to recognize the mode (expectation level) as the button model image BMG only by confirming the pattern button 5014 which is the operation target without visually recognizing the normal button model image BMGa.
「ボタン摸画像BMGa(図232(a))」については、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を必ずしも正確に摸したものでなくてもよく、要は、操作対象がいずれの操作手段であるのかを認識できる程度の模写レベル(デフォルメなど)をもって表示されるものであればよい。 As for the “button image BMGa (FIG. 232 (a))”, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated does not necessarily have to be accurately exaggerated. What is displayed may be displayed with a copying level (deformation or the like) such that it can be recognized which operation means.
これに対し、図232(b)に示される「一体化摸画像IGb」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGb」では、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」と同じものとして表示されるが、ボタン摸画像BMGについては、上述した「ボタン摸画像BMGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated image IGb" shown in FIG. 232 (b) is basically the same as the above-mentioned "integrated image IGa", and the button image BMG exercising the operation target. The peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge is configured as an integrated image. However, in the "integrated image IGb", the peripheral decoration image SSG is displayed as the same as the "normal peripheral decoration image SSGa" described above, but the button composite image BMG is displayed in the "button composite image" described above. Instead of “BMGa”, it is displayed as a “special button image BMGb” having a different shape.
より具体的には、図232(b)に示される「一体化摸画像IGb」にあっては、特別ボタン摸画像BMGbが、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸しておらず、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa(図232(a))」とは異なる形状を持った画像として表示されるものとなっている。ただし、このような表示手法を単純に採用した場合、「一体化摸画像IGb」が表示されたときに、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを認識し難くなる懸念がある。 More specifically, in the “integrated model image IGb” shown in FIG. 232 (b), the special button model image BMGb represents the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated. However, the image is displayed as an image having a different shape from the “button image BMGa (FIG. 232 (a))” obtained by using the pattern button 5014 (or the operation button 410). However, when such a display method is simply adopted, it may be difficult to recognize which of the plurality of operating means is the operation target when the "integrated image IGb" is displayed.
ただし上述の通り、「一体化摸画像IGa」では、操作対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化して表示されるものとなっていることから、「通常周縁装飾画像SSGa」これ自体も柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象であることを示唆する機能を自ずと持つようになる。この点、「一体化摸画像IGb」では、「特別ボタン摸画像BMGb」を、このような「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させて表示するようにしていることから、「特別ボタン摸画像BMGb」が操作対象を適正に摸していないとしても、当該「一体化摸画像IGb」全体としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象になっていることを示唆することができるようになる。このような作用効果(通常周縁装飾画像SSGaによる操作対象の示唆機能)を好適に得る上では、「通常周縁装飾画像SSGa」については、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)とは異なる操作手段(柄部5012など)が操作対象になっているときには表示されないようにすることが重要であると言える。 However, as described above, in the “integrated model image IGa”, the “button model image BMGa” that modeled the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated is displayed integrally with the “normal peripheral decoration image SSGa”. Therefore, the “normal peripheral decoration image SSGa” itself also has a function of suggesting that the design button 5014 (or the operation button 410) is the operation target. In this respect, in the "integrated button image IGb", the "special button image BMGb" is displayed integrally with the "normal peripheral decoration image SSGa". Even if "BMGb" does not properly manipulate the operation target, it may be suggested that the handle button 5014 (or the operation button 410) is the operation target in the "integrated image IGb" as a whole. become able to. In order to preferably obtain such an operation effect (a function of suggesting an operation target by the normal peripheral decoration image SSGa), the “normal peripheral decoration image SSGa” has an operation means different from that of the handle button 5014 (or the operation button 410). It can be said that it is important not to be displayed when (the handle 5012 or the like) is the operation target.
このような構成によれば、操作受け部を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとを一体化させた一体化摸画像として表示するようにしたことで、該一体化摸画像の一部でしかないボタン摸画像BMGを、操作対象とされる操作手段の形状に必ずしも捉われないより自由度の高い表現方法で表示することができるようになり、より際立った演出性・装飾性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the button image BMG that imitates the operation receiving portion and the peripheral decoration image SSG that embellishes the periphery thereof are displayed as an integrated embossed image, so that the integral The button image BMG, which is only a part of the ablation image, can be displayed by a more flexible expression method that is not necessarily confined to the shape of the operation means to be operated, resulting in a more prominent effect. It is expected that the appeal of the game will be improved by the nature and decoration.
なお、図232(b)に例示した「特別ボタン摸画像BMGb」では、流線形のある形状を持ったボタンとして「ボタン摸画像BMGa」よりもスタイリッシュなデザインで描写されており、且つその頂部に「DANGER」といった文言が施されるものとなっている。このようなパチンコ機1の部品として実在しない「特別ボタン摸画像BMGb」が現れることで、遊技者に対してプレミアム感を覚えやすくすることができるようになり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 Note that the "special button image BMGb" illustrated in FIG. 232 (b) is depicted as a button having a streamlined shape with a more stylish design than the "button image BMGa", and at the top thereof. The wording "DANGER" is applied. The appearance of a "special button image BMGb" that does not actually exist as a part of the pachinko machine 1 makes it possible for the player to easily feel a premium feeling, and the "button image BMGa" appears. You will be expected to instinctively feel that expectations are higher than when.
また、図232(b)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGb」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGb」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。 In addition, as shown in FIG. 232 (b), when a specific operation reception effect (effective period) in which the "integrated image IGb" is displayed on the effect display device 1600 occurs, the operation target is also set. The pattern button 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, “red”) as the special button image BMGb in the “integrated image IGb”. That is, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated is capable of emitting light in a mode according to the type of the button image BMG in the “integrated image IG”. Even without visually recognizing the image BMG, it is possible to recognize the mode (expectation level) as the button image BMG simply by checking the pattern button 5014 that is the operation target.
一方、図232(c)に示される「一体化摸画像IGc」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGc」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」と同じものとして表示されるが、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated image IGc" shown in FIG. 232 (c) is also basically the same as the "integrated image IGa" described above, and the button image BMG showing the operation target and its A peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge is configured as an integrated image. However, in the "integrated image IGc", the button image BMG is displayed as the same as the "normal button image BMGa" described above, but the peripheral decoration image SSG is "normal peripheral decoration" described above. The image is displayed not as the "image SSGa" but as a "special peripheral decoration image SSGb" having a different shape.
ただし、「特別周縁装飾画像SSGb」も、以下の各点においては「通常周縁装飾画像SSGa」と同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾する。
・ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。
However, the "special peripheral decoration image SSGb" is similar to the "normal peripheral decoration image SSGa" in the following points.
“The peripheral decoration portion (the pattern portion 5012 or the frame unit 415) actually provided on the periphery of the pattern button 5014 (or the operation button 410) to which the operation opportunity is given is not used, and the effect display is performed. The periphery of the button image BMG is decorated as a virtual decoration on the display effect of the device 1600.
An area for displaying the gauge image (predetermined image) GG is provided.
このような「一体化摸画像IGc(図232(c))」によれば、「一体化摸画像IGa(図232(a))」を基準としたときに、いずれの操作手段に対して操作機会が付与されるかを示唆する「ボタン摸画像BMG」に形状変化を生じさせることなく、当該「一体化摸画像IGc(図232(c))」これ全体としての形状を大きく変化させることができるようになる。これにより、操作対象の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 According to such an “integrated image IGc (FIG. 232 (c))”, when the “integrated image IGa (FIG. 232 (a))” is used as a reference, any operation means is operated. It is possible to significantly change the shape of the "integrated button image IGc (Fig. 232 (c))" as a whole without changing the shape of the "button button image BMG" that indicates whether an opportunity is given. become able to. As a result, it is possible to achieve a high degree of freedom in decorativeness and performance by causing a change in shape without sacrificing the suggestion function of the operation target.
また、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」では、その少なくとも一部が「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」と同じ装飾をもった画像として表示されるものとなっている。したがって、「一体化摸画像IGa(図232(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGc(図232(c))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 Further, in the "special peripheral decoration image SSGb (Fig. 232 (c))" according to this embodiment, at least a part of the image has the same decoration as the "normal peripheral decoration image SSGa (Fig. 232 (a))". Is displayed as. Therefore, the same post-operation effect is targeted when the "integrated image IGa (FIG. 232 (a))" appears and when the "integrated image IGc (FIG. 232 (c))" appears. It becomes possible to suggest that it is the specified operation reception effect (effective period).
特に、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」に対して特別装飾を持った別部材が付加され、拡張されるかたちでその全体が大型化された画像として表示されるものとなっている。したがって、「特別周縁装飾画像SSGb」が、「通常周縁装飾画像SSGa」の発展型として表示されたものであることを認識し易くなり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 Particularly, in the “special peripheral decoration image SSGb (FIG. 232 (c))” according to this embodiment, another member having special decoration is added to the “normal peripheral decoration image SSGa (FIG. 232 (a))”. The entire image is enlarged and displayed as an enlarged image. Therefore, it becomes easier to recognize that the "special peripheral decoration image SSGb" is displayed as a developed version of the "normal peripheral decoration image SSGa", and the expectation is higher than when the "button image BMGa" appears. You will be expected to instinctively feel the high price.
また、「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」と異なる形状・装飾を有するものであるが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体には何らの変化も生じさせないようにしている。 Also, the "special peripheral decoration image SSGb (Fig. 232 (c))" has a shape and decoration different from that of the "normal peripheral decoration image SSGa (Fig. 232 (a))", but a gauge image (predetermined image). No change is made to the GG display target area itself.
すなわち、このような一体化摸画像IGの一部分をゲージ画像GGの表示対象領域として用いるようにした場合、該表示対象領域やゲージ画像が「単なる装飾の一部」でしかないのか、それとも「残り時間を示唆する機能を有した部分」であるのか、を遊技者側が見分けることは困難である。この点、「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」と「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」とでは、「残り時間を示唆する」といった重要な機能を担ったゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域についてはこれを形状変更させず、それ以外の部分に形状変更を生じさせるようにしたことから、残り時間の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 That is, when a part of such an integrated image IG is used as the display target area of the gauge image GG, whether the display target area and the gauge image are only "a part of decoration", or "remaining" It is difficult for the player to distinguish whether it is a "portion having a function of suggesting time". In this regard, the "normal peripheral decoration image SSGa (Fig. 232 (a))" and the "special peripheral decoration image SSGb (Fig. 232 (c))" have an important function of "indicating the remaining time". Since the shape of the display target area of the image (predetermined image) GG is not changed and the shape is changed in the other portions, the shape change can be performed without sacrificing the function of suggesting the remaining time. It is possible to achieve a high degree of freedom in decoration and production by causing the effect.
また、図232(c)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGc」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGc」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGc」が表示されたときの通常ボタン摸画像BMGaについては、「一体化摸画像IGa」が表示されたときとは異なる色(例えば、「緑色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)も緑色で発光することとなる。 Also, as shown in FIG. 232 (c), even when a specific operation reception effect (effective period) in which the "integrated image IGc" is displayed on the effect display device 1600, the operation target is set. The pattern button 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, “blue”) as the normal button image BMGa in the “integrated image IGc”. That is, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated is capable of emitting light in a mode according to the type of the button image BMG in the “integrated image IG”. Even without visually recognizing the image BMG, it is possible to recognize the mode (expectation level) as the button image BMG simply by checking the pattern button 5014 that is the operation target. However, the normal button image BMGa when the "integrated image IGc" is displayed is displayed in a different color (for example, "green") from when the "integrated image IGc" is displayed. May be. In this case, the handle button 5014 (or the operation button 410) also emits green light.
一方、図232(d)に示される「一体化摸画像IGd」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGd」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」ではなく、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されており、周縁装飾画像SSGについても、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated image IGd" shown in FIG. 232 (d) is also basically the same as the "integrated image IGa" described above, and the button image BMG showing the operation target and its A peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge is configured as an integrated image. However, in the “integrated button image IGd”, the button button image BMG is not displayed as the “normal button button image BMGa” described above but as a “special button button image BMGb” having a different shape. Therefore, the peripheral decoration image SSG is also displayed as a "special peripheral decoration image SSGb" having a different shape from the above-mentioned "normal peripheral decoration image SSGa".
すなわち、「一体化摸画像IGd(図232(d))」では、「一体化摸画像IGb(図232(b))」で用いられる「特別ボタン摸画像BMGb」と、「一体化摸画像IGc(図232(c))」で用いられる「特別周縁装飾画像SSGb」とが一体化された画像として表示されるものとなっている。このような構成によれば、「一体化摸画像IGb(図232(b))」に関して上述した「特別ボタン摸画像BMGb」によって奏される作用効果と、「一体化摸画像IGc(図232(c))」に関して上述した「特別周縁装飾画像SSGb」によって奏される作用効果とがそれぞれ得られることはもとより、「一体化摸画像IGa(図232(a))」を基準としたときに、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変更されるようになることから、期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 That is, in the “integrated image IGd (FIG. 232 (d))”, the “special button image BMGb” used in the “integrated image IGb (FIG. 232 (b))” and the “integrated image IGc” are used. (FIG. 232 (c)) ”and the“ special peripheral decoration image SSGb ”are displayed as an integrated image. According to such a configuration, the function and effect achieved by the "special button image BMGb" described above regarding the "integrated image IGb (Fig. 232 (b))" and the "integrated image IGc (Fig. 232 ( c)) ”and the effects obtained by the“ special peripheral decoration image SSGb ”described above are obtained, and when the“ integrated image IGa (FIG. 232 (a)) ”is used as a reference, Since both of the button image BMG and the marginal decoration image SSG are changed, it is expected that instinctively sense that the degree of expectation is high.
その一方で、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGを両方ともそれらの態様を変更するようにしつつも、周縁装飾画像SSGにおける一部領域では同じ装飾や形状が現れるようになっていることから、「一体化摸画像IGa(図232(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGd(図232(d))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 On the other hand, the button decoration image BMG and the peripheral decoration image SSG are both changed in their modes, but the same decoration or shape appears in a part of the peripheral decoration image SSG. Identification for the same post-operation effect when the "integrated image IGa (Fig. 232 (a))" appears and when the "integrated image IGd (Fig. 232 (d))" appears It becomes possible to suggest that it is the operation reception effect (effective period).
また、図232(d)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGd」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGd」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGd」が表示されたときの特別ボタン摸画像BMGbについては、「一体化摸画像IGb」が表示されたときとは異なる色(例えば、「レインボー色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)もレインボー色で発光することとなる。 In addition, as shown in FIG. 232 (d), even when a specific operation reception effect (effective period) in which the "integrated image IGd" is displayed on the effect display device 1600 occurs, the operation target is set. The pattern button 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, “red”) as the special button image BMGb in the “integrated image IGd”. That is, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated is capable of emitting light in a mode according to the type of the button image BMG in the “integrated image IG”. Even without visually recognizing the image BMG, it is possible to recognize the mode (expectation level) as the button image BMG simply by checking the pattern button 5014 that is the operation target. However, the special button image BMGb when the "integrated image IGd" is displayed is displayed in a different color (for example, "rainbow color") from when the "integrated image IGb" is displayed. You may do it. In this case, the pattern button 5014 (or the operation button 410) also emits rainbow colors.
図232(a)〜(d)に示したように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展して所定の操作受付演出(有効期間)が発生する場合、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化された一体化摸画像IGを表示するものであるが、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側が一の態様で表示されるときに他方側は複数態様のいずれかで表示されうるようにしている。例えば、ボタン摸画像BMGが「通常ボタン摸画像BMGa」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図232(a),(c))。また、ボタン摸画像BMGが「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図232(b),(d))。また、周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図232(a),(b))。また、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図232(a),(b))。 As shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing and the predetermined operation reception effect (effective period). When the button image is generated, the button image BMG and the edge decoration image SSG are displayed as an integrated image IG, but one side of the button image BMG and the edge decoration image SSG is displayed in one mode. When the other side is displayed, the other side can be displayed in any of a plurality of modes. For example, when the button image BMG is displayed as the “normal button image BMGa”, the peripheral decoration image SSG can be displayed as either the “normal peripheral decoration image SSGa” or the “special peripheral decoration image SSGb” ( 232 (a), (c)). Further, when the button image BMG is displayed as the “special button image BMGb”, the peripheral decoration image SSG can be displayed as one of the “normal peripheral decoration image SSGa” and the “special peripheral decoration image SSGb” ( 232 (b), (d)). Also, when the peripheral decoration image SSG is displayed as the “normal peripheral decoration image SSGa”, the button image BMG can be displayed as either the “normal button image BMGa” or the “special button image BMGb” ( 232 (a), (b)). Further, when the peripheral decoration image SSG is displayed as the “special peripheral decoration image SSGb”, the button image BMG can be displayed as either the “normal button image BMGa” or the “special button image BMGb” ( 232 (a), (b)).
このような構成によれば、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGは一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、態様が変化するときにはその片側のみとされるようになる。したがって、態様が変化していない一方側を見れば、他方側がいずれの態様で表示されていたとしても、所定の操作受付演出(有効期間)が発生している状態にあることを容易に認識可能であるし、態様が変化している他方側を見ることで期待度についても好適に認識することができるようになる。なお、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側は態様が変化されず、他方側のみ態様が変化されうるようにしてもよい。 With such a configuration, although the button image BMG and the peripheral decoration image SSG are displayed integrally, only one side thereof is displayed when the mode changes. Therefore, by looking at the one side where the mode has not changed, it is possible to easily recognize that the predetermined operation reception effect (effective period) is occurring, regardless of which mode the other side is displayed. Also, by looking at the other side where the mode is changing, it is possible to preferably recognize the degree of expectation. Note that the aspect may not be changed on one side of the button image BMG and the peripheral decoration image SSG, and the aspect may be changed only on the other side.
また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれている。そして、操作受付演出(有効期間)において一体化摸画像IGが表示される場合、ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされている。すなわちこの場合、「周縁装飾画像SSG」は、操作受付が許容される状態が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能を担うこととなり、操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能を担う「ボタン摸画像BMG」と一体化された一体化摸画像IGとして表示されることで、残り時間や操作対象を把握しつつさらには複数態様のいずれが現れたかを認識することができるようになるなど、操作受付演出(有効期間)が発生しているときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In the integrated general image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the peripheral decoration image SSG includes the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. When the integrated image IG is displayed in the operation reception effect (effective period), the gauge image (predetermined image) GG is displayed so as to reduce the display area in the display target area with time. It is possible. That is, in this case, the "periphery decoration image SSG" has a remaining time suggesting function for suggesting the remaining time until the state in which the operation reception is permitted is ended, and which operation means is the operation target. By displaying the integrated button image IG integrated with the “button button image BMG” that has the function to suggest, it is possible to recognize the remaining time and the operation target while recognizing which of a plurality of modes has appeared. As a result, it is expected that the entertainment of the game when the operation reception effect (effective period) is generated is maintained appropriately.
また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域とが含まれている(残り時間示唆機能を有する部分と、残り時間示唆機能を有しない部分との両方がある)。すなわち、周縁装飾画像SSGは、操作受付演出(有効期間)の残り時間を示唆することのみを目的としたものではなく、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない部分では「ボタン摸画像BMGの装飾性を高めること」を目的とした表示態様を積極的に採用することが可能であることから、残り時間を示唆するようにしつつも、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性を著しく向上させることができるようになる。このような作用効果を得る上では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域よりも、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域のほうが大きな領域として表示されるようにすることがより望ましいと言える。 In the integrated image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), in the peripheral decoration image SSG, the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and the gauge image (predetermined image) GG. And a non-display area of (there are both a portion having a remaining time suggesting function and a portion having no remaining time suggesting function). That is, the marginal decoration image SSG is not intended only to suggest the remaining time of the operation reception effect (effective period), and the portion where the gauge image (predetermined image) GG is not displayed is the “button decoration image BMG decoration”. Since it is possible to positively adopt a display mode for the purpose of "improving the performance", it is possible to suggest the remaining time while also indicating the performance when the operation reception performance, which is an important performance, occurs. It will be possible to significantly improve. In order to obtain such an effect, it is more preferable that the non-display area of the gauge image (predetermined image) GG is displayed as a larger area than the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Can be said.
また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGが一の態様で表示されるときにボタン摸画像BMGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としても、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときに、操作受け部である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が複数態様(複数の発光色)のいずれかに変化するようにしている。したがって、ボタン摸画像BMGが変化したときには、その模写対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を確認するだけでもそれを確認することができるようになる。 232 (a) to (d) of FIG. 232, the button image BMG can be displayed in any of a plurality of modes when the peripheral decoration image SSG is displayed in one mode. However, as a matter of fact, when the “pattern portion 5012” which is the peripheral decoration portion has one aspect, the pattern button 5014 (or the operation button 410) which is the operation receiving portion has a plurality of aspects (a plurality of emission colors). ) To change to either. Therefore, when the button image BMG changes, it is possible to confirm it only by confirming the pattern button 5014 (or the operation button 410) which is the copying target.
また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGが一の態様で表示されるときに周縁装飾画像SSGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が複数態様のいずれかに変化することはないようになっている。すなわち上述の通り、周縁装飾画像SSGは、パチンコ機1の部品として実在しない仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾するものとなっている。したがって、周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部である「柄部5012」の態様に合わせる必要がなく、演出を盛り上げる上で好ましい多彩な描写を行うことができるようになる。なお、周縁装飾部である「柄部5012」については、非発光とされるなど、複数の態様にそもそも変化し得ないものとして設けられるものであってもよい。 In addition, in the integrated black image IG shown in FIGS. 232 (a) to (d), when the button black image BMG is displayed in one mode, the peripheral decoration image SSG can be displayed in any of a plurality of modes. However, as a substance, the "pattern portion 5012", which is the peripheral decoration portion, does not change into any of the plurality of modes. That is, as described above, the peripheral edge decoration image SSG is a virtual decoration that does not actually exist as a component of the pachinko machine 1 and decorates the peripheral edge of the button image BMG. Therefore, it is not necessary for the peripheral decoration image SSG to match the mode of the "pattern portion 5012" that is the peripheral decoration portion, and it is possible to perform a variety of depictions preferable for enlivening the effect. The “pattern portion 5012” which is the peripheral decoration portion may be provided so as not to change in a plurality of ways, such as being non-luminous.
また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化する場合(図232(d))もあるようにしているが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときにボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化するようにすることが望ましい。 In addition, in the integrated black image IG shown in FIGS. 232 (a) to (d), there may be a case where both the button black image BMG and the peripheral decoration image SSG change (FIG. 232 (d)). However, as a substance, it is desirable that both the button image BMG and the peripheral decoration image SSG be changed when the “pattern portion 5012” which is the peripheral decoration portion is in one mode.
周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで、周縁装飾部である「柄部5012」において異なる態様が現れるようにしてもよい。ただし、周縁装飾画像SSGは「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで少なくとも形状が変化しているのに対し、周縁装飾部である「柄部5012」においては形状変化を伴わない態様変化(例えば、発光態様の変化など)を生じさせるに留まらせるようにすることが望ましい。周縁装飾部についてはそもそも形状変化が不可能なものとして設けるようにすることが、周縁装飾画像SSGによる仮想的な演出機能を際立たせる上で望ましいと言える。 Different modes appear in the "pattern portion 5012" that is the peripheral decoration portion depending on whether the peripheral decoration image SSG is the "normal peripheral decoration image SSGa" and the peripheral decoration image SSG is the "special peripheral decoration image SSGb". You may do it. However, at least the shape of the peripheral decoration image SSG changes between the case of the "normal peripheral decoration image SSGa" and the case of the peripheral decoration image SSG of the "special peripheral decoration image SSGb", whereas the peripheral decoration portion It is desirable that the “pattern portion 5012”, which is the same as the pattern portion 5012, causes only a mode change (for example, a change in the light emission mode) without a shape change. It can be said that it is desirable to provide the peripheral decoration portion as a shape that cannot be changed in the first place in order to emphasize the virtual effect function of the peripheral decoration image SSG.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、摸画像としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGのほか、柄部5012を摸した柄摸画像TMGを用意しており、それら摸画像のいずれが表示されるかに応じて周縁装飾画像SSGとしての形態を異ならせるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGa,bについては、ボタン摸画像BMGとは異なる摸画像が表示されるときには表示され得ないものとなっていることから、該周縁装飾画像SSGa,bこれ自体にも「操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能」を期待することができるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as the model image, in addition to the button model image BMG that modeled the pattern button 5014 (or the operation button 410), the pattern model image that modeled the pattern section 5012. TMGs are prepared, and the form of the peripheral decoration image SSG is made different depending on which of these images is displayed. That is, in this case, since the peripheral decoration images SSGa, b for decorating the peripheral edge of the button image BMG cannot be displayed when a user image different from the button image BMG is displayed, the peripheral image is not displayed. The decoration image SSGa, b itself can be expected to have a "function of suggesting which operation means the operation target is".
なお、摸画像の形態(ボタン摸画像BMG,柄摸画像TMG)に応じて周縁装飾画像SSGとしての形態が異なる場合、周縁装飾画像に含まれるゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)も異ならせるようにすることが望ましい。ボタン摸画像BMGが表示される操作受付演出と、柄摸画像TMGが表示される操作受付演出とは、同じ変動パターン内の同じタイミングで発生する演出(演出判定に応じていずれが発生するか選択されるもの)であってもよいし、異なる変動パターンや異なるタイミングで発生する演出であってもよい。ボタン摸画像BMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものではなく、且つ柄摸画像TMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものであってもよい。ただし、ゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)が異なっていても、操作受付演出(有効期間)としての設定時間は同じ場合もあるようにすることが望ましい。 In addition, when the form as the peripheral decoration image SSG is different depending on the form of the image (button image BMG, pattern image TMG), the form (thickness) as the gauge image (predetermined image) GG included in the peripheral decoration image. , Length) is also desirable. The operation reception effect in which the button image BMG is displayed and the operation reception effect in which the pattern image TMG is displayed are effects that occur at the same timing in the same variation pattern (select which one occurs depending on the effect determination). Be performed), or an effect that occurs at different fluctuation patterns or at different timings. The marginal decoration image SSG that appears when the button embossing image BMG does not emulate the marginal decoration portion, and the marginal decoration image SSG that appears when it is the pattern embossing image TMG emulates the periphery decoration portion. May be. However, it is desirable that the set time as the operation reception effect (effective period) may be the same even if the form (thickness, length) as the gauge image (predetermined image) GG is different.
また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGにあって、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、周縁装飾画像SSG内における他領域とには、それら領域に跨る所定装飾(ここでは「縞々模様」)が施されており、ゲージ画像(所定画像)GGは、該所定装飾に重なるかたちで表示されるようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて、露わにされた所定装飾の表示面積が拡大していくようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the integrated image IG shown in FIGS. 232 (a) to (d), the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and the other area in the peripheral decoration image SSG are those areas. A predetermined decoration (here, "striped pattern") is provided over the area, and the gauge image (predetermined image) GG is displayed so as to overlap the predetermined decoration. That is, in this case, as the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced, the display area of the exposed predetermined decoration is increased, so that the enjoyment of the game can be improved. become able to.
特に、この実施の形態では、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGを重ねるかたちで表示するようにしている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In particular, in this embodiment, a gauge image having a predetermined transmittance (here, a “gray” gauge image) GG is displayed in a superimposed manner on a display target area having a predetermined decoration. ing. With such a configuration, the predetermined decoration is not hidden and is visible even in the portion where the gauge image (predetermined image) GG is displayed. It becomes possible to favorably maintain the enjoyment of the game over the entire period until it becomes empty.
ただし、該所定装飾については、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域において必ずしも表示するようにしなくてもよい。また、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が所定装飾を有する(兼ねる)ものであってもよく、この場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて所定装飾の表示面積も減少するようになることから、所定装飾が減少することを嫌う遊技者に対して早期に操作を行うことが促されるようになる。 However, the predetermined decoration does not necessarily have to be displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Alternatively, the gauge image (predetermined image) GG itself may have (also serve as) a predetermined decoration, and in this case, the display area of the predetermined decoration decreases as the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases. As a result, the player who dislikes the decrease in the predetermined decoration is prompted to perform the operation early.
また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGにあっては、周縁装飾画像SSGが、操作対象とされる操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)の周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、遊技機部品としての実体のない物体を表現した画像となっている。したがって、遊技機部品としての実体に捉われない、より自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 In the integrated image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the peripheral decoration image SSG is the peripheral edge of the operation receiving portion (handle button 5014 or operation button 410) to be operated. The peripheral decoration portion (the handle portion 5012 or the frame unit 415) provided in is not used, and the image represents an intangible object as a gaming machine component. Therefore, it is possible to realize a higher degree of freedom in decorativeness and performance without being restricted by the substance of the game machine parts.
また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとのうち、少なくとも周縁装飾画像SSGには複数形状があるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGを形状変更させることなく、実体のない物体を表現した周縁装飾画像SSGのみを形状変更させることができるようになることから、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを適正に示唆するようにしつつ、一体化摸画像IGとしての形状を異ならせてより演出性・装飾性の高い表示を実現することができるようになる。 In addition, in the integrated black image IG shown in FIGS. 232 (a) to (d), at least the peripheral decorative image SSG among the button black image BMG and the peripheral decorative image SSG has a plurality of shapes. That is, in this case, it is possible to change the shape of only the peripheral decoration image SSG representing an insubstantial object without changing the shape of the button image BMG. It is possible to realize a display with a higher performance and decoration by making the shape of the integrated image IG different while appropriately indicating whether or not it is.
周縁装飾画像SSGについては、ボタン摸画像BMGが一の態様にあるときに形状を必ずしも変化させず、色のみを変化させるようにしてもよい。ただし、形状変化が許容されるのは、周縁装飾画像SSGが実体のない物体を表現したものであることと、周縁装飾画像SSGが、ボタン摸画像BMGと一体化された画像として表示されるからこそであり、このような意味では周縁装飾画像SSGの形状を変化させることには大きな技術的価値があると言える。 Regarding the peripheral decoration image SSG, the shape may not necessarily be changed and only the color may be changed when the button image BMG is in one aspect. However, the shape change is allowed because the peripheral decoration image SSG represents an intangible object and the peripheral decoration image SSG is displayed as an image integrated with the button image BMG. In this sense, it can be said that changing the shape of the peripheral decoration image SSG has great technical value.
なお、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGについては、その形態を大型化させるかたちで変更させることとした。後述するが、このような形態変更の手法としては、画像として表現している物体の数(飾りの数など)を増加させる手法や、輪郭形状(直方体、球体など)が異なる複数態様のいずれかで表示されるものや、画像として表現している所定物体のうち表示される対象範囲が広がったりする手法などを採用することが可能である。また、これも後述するが、周縁装飾画像SSGの形態変化については、前兆演出として、期待度の低い形態から期待度の高い形態へと段階的に変化させる演出を実行し、その後、最終的に変更された形態が維持されているもとで操作受付演出での操作受付が許容されるようにしてもよい。 In the integrated image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the peripheral decoration image SSG is changed in the form of being enlarged. As will be described later, as a method of such a form change, either one of a method of increasing the number of objects represented as an image (such as the number of decorations) or a plurality of modes having different contour shapes (a rectangular parallelepiped, a sphere, etc.) It is possible to employ a method in which the displayed range or the range of the displayed target of the predetermined object represented as an image is expanded. Further, as will be described later, with respect to the morphological change of the peripheral decoration image SSG, as a precursor effect, an effect of gradually changing from a form with low expectation to a form with high expectation is executed, and then finally. The operation acceptance in the operation acceptance effect may be permitted while the changed form is maintained.
また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGがいずれの形態で表示される場合であっても、該周縁装飾画像SSGに含まれるゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域については変更(少なくとも形状は変更)させず同じ形態として表示されるようにしている。したがって、周縁装飾画像SSGとしての形態に変化が生じたとしても、残り時間がどれだけ残っているかについての示唆機能についてはこれを好適に維持することが可能であり、こうして重要な機能についてはこれを保持しているもとで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる他領域での形状変化によって期待度をも示唆することができるようになる。 In the integrated image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the gauge image (included in the peripheral decoration image SSG regardless of the form of the peripheral decoration image SSG is displayed). The display target area of the predetermined image GG is not changed (at least the shape is changed) and is displayed in the same form. Therefore, even if there is a change in the form of the marginal decoration image SSG, it is possible to preferably maintain the suggestive function of how much time is left, and thus the important function can be maintained. While holding, the expectation degree can be suggested by the change in shape of the gauge image (predetermined image) GG in another area different from the display target area.
上述した各作用効果のいずれを奏することを目的とするかによっては、周縁装飾画像SSGについては、実体のない物体を必ずしも表現するものでなくてもよく、操作受け部の周縁に設けられる周縁装飾部を摸した画像として表示されるものであってもよい。 The peripheral decoration image SSG does not necessarily represent an intangible object, depending on which one of the above-mentioned effects is intended to be achieved, and the peripheral decoration provided on the peripheral edge of the operation receiving portion is not necessarily represented. It may be displayed as an image of a copy.
また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGは、所定の操作受付演出などの「操作受付が許容される有効期間」中においては動的表示されうるものとなっており、これによって遊技者に対して操作を促すようにしている。 In addition, the integrated image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d) can be dynamically displayed during the "effective period during which operation acceptance is permitted" such as a predetermined operation acceptance effect. By doing so, the player is prompted to perform an operation.
ただし、この実施の形態にかかる一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側のみが動的表示され、他方側は動かないように表示されるようにしている。このような構成によれば、一方側では動的な表現によって重要演出であるボタン演出が発生したときの演出性を向上させるのに寄与するようにしつつも、他方側がその場に留まるように表示されることによって一体化摸画像IGを全体として見たときには移動表示されることがないため、視認性を好適に確保することができるようになる。 However, in the integrated model image IG according to this embodiment, although the button model image BMG and the marginal decoration image SSG are displayed integrally, the button model image BMG and the marginal decoration image SSG are not displayed. Only one side is dynamically displayed and the other side is displayed so as not to move. According to such a configuration, the one side contributes to improve the performance when the button performance, which is an important performance, is generated by the dynamic expression, while the other side is displayed so as to stay in place. By doing so, when the entire integrated image IG is viewed as a whole, it is not moved and displayed, so that it is possible to appropriately secure the visibility.
図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、操作機会が付与されている操作受け部がその可動範囲で変位する様子が描写されるようにボタン摸画像BMGを動的表示し、周縁装飾画像SSGについてはこれを動的表示しないようにしている。そして、動的表示されない側(周縁装飾画像SSG)に、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとし、一体化摸画像IGが表示される場合、該ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能としている。 In the integrated image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the button image BMG is dynamically displayed so that the operation receiving portion to which the operation opportunity is given is displaced in the movable range. The peripheral decoration image SSG is displayed and is not displayed dynamically. Then, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided on the side that is not dynamically displayed (periphery decoration image SSG), and when the integrated image IG is displayed, the gauge image (predetermined image) GG is displayed. Can display the display area in the display target area so as to decrease with the passage of time.
このように、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)にゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにすることで、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性についてはこれをボタン摸画像BMGによる動的表示によって向上させるようにしつつも、演出受付が許容される残り時間がどれだけあるのかを容易に認識させることができるようになる。 In this way, the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is included on the side (peripheral decoration image SSG that is the side that is not dynamically displayed) that has secured suitable visibility in the integrated image IG. By doing so, the performance when the operation reception performance, which is an important performance, occurs is improved by the dynamic display by the button image BMG, but how much remaining time is allowed for the performance reception. Can be easily recognized.
また、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域のほか、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域も含まれるようになっている。すなわちこの場合、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側で期待度を示唆する演出を行うにあたり、該演出を、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域で行うようにすることで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に対して悪影響を及ぼすことがないようにすることができるようになる。 In addition, in the integrated image IG, on the side that secures suitable visibility (the peripheral decoration image SSG that is the side that is not dynamically displayed), in addition to the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, An area in which (given image) GG is not displayed is also included. That is, in this case, when performing the effect that suggests the degree of expectation on the side where the suitable visibility is secured in the integrated image IG, the effect is performed in the area where the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. This makes it possible to prevent the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from being adversely affected.
周縁装飾画像SSGのうちゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる領域や、周縁装飾画像SSGこれ自体の形状や、ボタン摸画像BMGに、期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしたが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域や、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体に期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしてもよい。 Of the peripheral decoration image SSG, a region different from the display target region of the gauge image (predetermined image) GG, the shape of the peripheral decoration image SSG itself, and the button image BMG are provided with a plurality of modes having different expectations, Although any one of the modes is displayed based on the result of the big hit determination (effect determination), the display target area of the gauge image (predetermined image) GG or the gauge image (predetermined image) GG itself has different expectations. It is also possible to provide a plurality of modes and display any one of the modes based on the result of the jackpot determination (effect determination).
ところで、図232(a)〜(d)に示したように、ボタン摸画像BMGを、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化させた一体化摸画像IGとして表示する場合であって、且つ周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにした場合は、ゲージ画像(所定画像)GGが周縁装飾画像SSG内の単なる装飾や模様でしかないのか、それとも残り時間を示唆する機能を有するものであるのかを把握し難くなることが懸念される。また、周縁装飾画像SSGに施されている装飾や模様と混在することによってゲージ画像(所定画像)GGがどの位置まで減少しているのかを把握し難くなることによる遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, as shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), in the case where the button image BMG is displayed as an integrated image IG integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates the periphery, Further, when the peripheral decoration image SSG includes the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, is the gauge image (predetermined image) GG merely a decoration or a pattern in the peripheral decoration image SSG? However, it is feared that it will be difficult to understand whether or not it has a function of suggesting the remaining time. In addition, it is feared that it may be difficult to grasp to what position the gauge image (predetermined image) GG has decreased due to the mixture with the decorations and patterns applied to the peripheral edge decoration image SSG, which may lower the enjoyment of the game. ..
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、少なくともゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されている状況(有効期間内)にあるときは、該ゲージ画像(所定画像)GGが表示されうる表示対象領域において、該ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された画像を表示可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, at least when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced (within the valid period), the gauge image ( An image different from the gauge image (predetermined image) GG or an image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed can be displayed in the display target area where the predetermined image) GG can be displayed.
より具体的には、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示する。そして、該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少するときの当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示位置も同じように変位するように表示させることとしている。 More specifically, the "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or the specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is set to the gauge image (predetermined image) GG. The gauge image (predetermined image) GG is displayed in the display target area at or near the end thereof. Then, in accordance with the displacement of the end portion of the gauge image (predetermined image) GG when the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases, a “specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or The display position of the "specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is also displayed so as to be similarly displaced.
このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が予め定められた位置まで変位すると有効期間が終了するようになることから、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が単なる装飾なのか、残り時間を示唆するものなのかを認識できなかったとしても、該「特定画像」の位置を確認することで残り時間を認識することができるようになる。この意味では、このような「特定画像」を表示する場合は、ゲージ画像(所定画像)GGについてはこれを必ずしも表示しなくてもよいと言える。 With such a configuration, the "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or the specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is displaced to a predetermined position. Then, since the valid period comes to an end, even if it is not possible to recognize whether the gauge image (predetermined image) GG itself is merely decoration or suggests the remaining time, the position of the "specific image" By checking, you will be able to recognize the remaining time. In this sense, when such a “specific image” is displayed, it can be said that the gauge image (predetermined image) GG does not necessarily have to be displayed.
図233は、操作受付が許容される有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像IGについての表示例を示す図である。 FIG. 233 is a diagram illustrating a display example of the integrated image IG from the start to the end of the valid period in which the operation acceptance is permitted.
図233に示されるように、いま、所定の変動パターン内において、操作受付が許容される有効期間(所定の操作受付演出)が開始されるタイミングA0が到来したとすると、演出表示装置1600においては、一体化摸画像IGや、「押せ!」、「下向き矢印」などの操作促進画像が表示される。 As shown in FIG. 233, assuming that the timing A0 at which the valid period in which the operation reception is allowed (predetermined operation reception effect) is started in the predetermined variation pattern, the effect display device 1600 operates. , An integrated image IG and operation promoting images such as “press!” And “down arrow” are displayed.
この例では、一体化摸画像IGとして、図232(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を表示することとしているが、演出判定の結果に基づいて図232(b)〜(d)に示した態様のいずれかで表示するようにしてもよい。いずれの態様で一体化摸画像IGが表示された場合であっても、当該有効期間内におけるゲージ画像(所定画像)GGの表示や、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示は、時間経過に応じて以下に説明する態様での変化を生じさせることとなる。 In this example, the mode (integrated general image IGa) shown in FIG. 232 (a) is displayed as the integrated general image IG, but FIGS. 232 (b) to (d) are displayed based on the result of the effect determination. The display may be performed in any of the modes shown in FIG. Even when the integrated image IG is displayed in any of the modes, the display of the gauge image (predetermined image) GG within the valid period, the specific image different from the “gauge image (predetermined image) GG, or The display of the "specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" causes a change in the mode described below with the passage of time.
図233(a)に示されるように、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるときの一体化摸画像IGでは、ゲージ画像(所定画像)GGがその表示対象領域の全領域で表示されることとなる。このような満タンの態様でゲージ画像(所定画像)GGが表示されることで、有効期間が開始されたばかりの状況にあることを認識することができるようになる。 As shown in FIG. 233 (a), first, in the integrated image IG at the timing A0 (start timing of the effective period), the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the entire area of the display target area. Will be done. By displaying the gauge image (predetermined image) GG in such a full state, it becomes possible to recognize that the effective period has just started.
この点、図233(a)に示される例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0においては、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されない。このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が表示されているか否かを確認するだけで、操作受付が許容されてから既に所定時間が経過している状況(残り股間が減少している状況)にあるのかを容易に把握することができるようになる。 In this regard, in the example shown in FIG. 233 (a), at the timing A0 which is the start timing of the effective period, “a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or the gauge image (predetermined image) GG The "specific image in which the aspect is partially changed" is not displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. According to such a configuration, whether or not the "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or the specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is displayed. Only by confirming, it becomes possible to easily understand whether or not the predetermined time has already passed after the acceptance of the operation acceptance (the situation in which the remaining crotch is reduced).
ただし、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」は、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から所定時間(特定画像の全貌が出現し終えるまでに要する時間)が経過するまでの間は、「経過した時間に応じた分だけ表示面積が増加する」といった態様で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に表示されるものとなっている。 However, the "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or the specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" starts from timing A0 (start timing of the effective period). The gauge image (predetermined image) GG is displayed in a mode such as "the display area increases by the amount corresponding to the elapsed time" until the predetermined time (the time required for the appearance of the entire specific image to finish appearing) elapses. Is displayed in the display target area.
例えば、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から少しの時間が経過したタイミングA1にあるときの一体化摸画像IGでは、図233(b)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、当該画像としての半分程度が視認可能とされるところまで出現しており、時間経過に応じて表示面積を増加させる段階にあることがわかる。 For example, as shown in FIG. 233 (b), the integrated scale image IG at the timing A1 at which a little time has passed from the timing A0 (start timing of the effective period) is displayed as “gauge image (predetermined image) GG”. "Specific image TG" as "a specific image different from the above or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" appears up to the point where about half of the image is visible. Therefore, it can be seen that the display area is being increased with the passage of time.
時間が大きく経過したタイミングA2,A3にあるときの一体化摸画像IGでは、図233(c),(d)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、その全貌を既に出現し終えている状況にあり、表示面積を増加させることなくゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内を変位する状況にあることがわかる。 As shown in FIGS. 233 (c) and (d), the integrated image IG at the timings A2 and A3 when a large amount of time has passed, as shown in FIGS. The "specific image TG" as the "specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is in a state where the entire appearance has already finished, and the gauge image is not increased without increasing the display area. (Predetermined image) It can be seen that there is a situation in which the display target area of GG is displaced.
すなわち上述の通り、「特定画像TG」は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されるときに変位する当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示されるものであり、且つゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示されるものとなっている。 That is, as described above, the “specific image TG” is the gauge image (predetermined image) GG that is displaced when the display area of the gauge image (predetermined image) GG in the display target area is reduced. (Image) Displayed at or near the end of GG, and displayed such that its display position is displaced (in the following form) in accordance with the displacement of the end of gauge image (predetermined image) GG. Has become.
この実施の形態にかかる「特定画像TG」は、白抜きの四角スペースの中に星型のマークが施されている画像として、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置に表示されるものとなっている。ただし、「特定画像TG」については、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置にて別画像として表示されるものでなくてもよく、例えば、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部から所定長さにわたって同画像が徐々に薄くなっていく画像など、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部が一部変化された態様で表示されるものであってもよい。若しくは、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部、またはその近傍に現れるエフェクト画像として表示されるものであってもよい。 The “specific image TG” according to this embodiment is displayed as an image in which a star-shaped mark is provided in a white square space at a position connected to the end of the gauge image (predetermined image) GG. It has become a thing. However, the “specific image TG” does not have to be displayed as a separate image at a position connected to the end portion of the gauge image (predetermined image) GG, and for example, the end portion of the gauge image (predetermined image) GG. The image may be displayed in such a manner that the end portion of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed, such as an image in which the image gradually becomes thinner over a predetermined length. Alternatively, it may be displayed as an effect image appearing at or near the end of the gauge image (predetermined image) GG.
いずれにせよ、「特定画像TG」については、表示面積が最小値(ここでは「0」)になることによって残り時間が無くなったことを示唆するゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではないから、残り時間が無くなった時点(有効期間が終了した時点)においても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持することとなる。 In any case, the "specific image TG" originally functions as a part of the gauge image (predetermined image) GG that suggests that the remaining time is exhausted when the display area becomes the minimum value (here, "0"). Therefore, even at the time when the remaining time runs out (at the time when the valid period ends), at least a part (may be all) is not hidden and the display state is maintained.
この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、図233(e)に示されるように、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が「0」になっており、「特定画像TG」の表示面積が半分程度残されるようになっている。そして、この状態になるまで操作の受け付けがなかったときには、該状態にて、操作受付が許容される期間が終了され、一体化摸画像IGが非表示にされるようになる。 In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to the present embodiment, as shown in FIG. 233 (e), in the integrated image IG at the timing A4 which is the end timing of the effective period, the gauge The display area of the image (predetermined image) GG is "0", and the display area of the "specific image TG" is about half left. Then, when no operation is accepted until this state is reached, in this state, the period during which the operation acceptance is permitted is ended and the integrated image IG is hidden.
ただし上述の通り、「特定画像TG」とは、ゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではない。したがって、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、「特定画像TG」の表示面積が全て残されるように表示することが最も望ましいし、そのような構成とするようにしてもよい。 However, as described above, the “specific image TG” does not originally function as a part of the gauge image (predetermined image) GG. Therefore, in the integrated image IG at the timing A4 which is the end timing of the effective period, it is most desirable to display so that the display area of the “specific image TG” is all left, and such a configuration is You may do so.
しかしながら、有効期間の終了に合わせてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が丁度「0」になる表示を実現することは困難である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、「特定画像TG」を、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示させるようにしたことから、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 However, it is difficult to realize a display in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is exactly “0” at the end of the effective period. In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to the present embodiment, the "specific image TG" is displayed (in a following form) in accordance with the displacement of the end portion of the gauge image (predetermined image) GG. Since the display is made so as to be displaced, when viewed from the player side, how many images among the images displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG are displayed as the gauge image ( It becomes possible to make ambiguous whether it is a predetermined image) GG.
すなわち、「特定画像TG」は、有効期間が終了されるときに非表示とされずその大部分(半分以上、または全部)の表示面積が残されるものであるにもかかわらず、遊技者側から見ると、有効期間が終了されるときにその表示面積が最小値(ここでは非表示)とされるゲージ画像(所定画像)GGの一部であるようにも見えるものとなっている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが実際よりも長い画像であるように見せることが可能であるから、有効期間が実際よりも多く残っているように見せることができるようになり、操作受付演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In other words, the "specific image TG" is not hidden when the valid period ends, and the display area of most (more than half or all) is left, but from the player side When viewed, the display area also appears to be a part of the gauge image (predetermined image) GG that has the minimum display area (not displayed here) when the effective period ends. With such a configuration, it is possible to make the gauge image (predetermined image) GG appear to be an image longer than it actually is, so that it is possible to make it appear that the effective period remains longer than it actually is. As a result, it becomes possible to preferably maintain amusement of the game while the operation reception effect is being performed.
またその一方で、操作受付演出の有効期間が終了するときには、「特定画像TG」の少なくとも一部が残されて終了されるようになっていることから、ゲージ画像(所定画像)GGが非表示になってすぐに期間終了されないようなことがあったとしても、「特定画像TG」の表示面積が減少されるように表示することが可能であり、これによってゲージ画像(所定画像)GGの非表示タイミングと、有効期間の終了タイミングとの間にズレが生じていることによる違和感を生じ難くすることができるようになる。すなわちこの場合、「特定画像TG」については、このような時間的なズレ分を吸収可能な緩衝部としての役割を期待することができるようになる。 On the other hand, when the valid period of the operation reception effect ends, the gauge image (predetermined image) GG is hidden because at least a part of the “specific image TG” is left and ended. Even if the period does not end soon after, the display area of the "specific image TG" can be reduced so that the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. It is possible to prevent a sense of incongruity due to a difference between the display timing and the end timing of the effective period from occurring. That is, in this case, the "specific image TG" can be expected to play a role as a buffer unit capable of absorbing such a temporal shift.
ところで、図233に示した例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示しないようにした。ただし、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示するようにしてもよい。 By the way, in the example shown in FIG. 233, at timing A0, which is the start timing of the effective period, “a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed. The "specified image" is not displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. However, at the timing A0 that is the start timing of the effective period, the "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or the specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" The image (predetermined image) GG may be displayed in the display target area.
このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像GGの一部であるかのように積極的に見せることができるようになることから、見た目よりも長い時間が有効期間として設定されているかのように見えるようになり、有効期間が発生したときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is a part of the gauge image GG. Since it will be possible to look positively as if it is, it will look as if a longer time than the appearance is set as the effective period, and when the effective period occurs It is expected to improve.
図234は、操作受付が許容される有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像IGについての別の表示例を示す図である。 FIG. 234 is a diagram showing another display example of the integrated image IG from the start to the end of the valid period in which the operation acceptance is permitted.
いま、所定の変動パターン内において、操作受付が許容される有効期間(所定の操作受付演出)が開始されるタイミングA0が到来したとすると、図234に示される例においても、演出表示装置1600では、一体化摸画像IGや、「押せ!」、「下向き矢印」などの操作促進画像が表示される。 Now, assuming that the timing A0 when the effective period (predetermined operation reception effect) in which the operation acceptance is permitted is started within the predetermined variation pattern, in the example shown in FIG. 234, in the effect display device 1600. , An integrated image IG and operation promoting images such as “press!” And “down arrow” are displayed.
この例においても、一体化摸画像IGとして、図232(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を表示することとしているが、演出判定の結果に基づいて図232(b)〜(d)に示した態様のいずれかで表示するようにしてもよい。いずれの態様で一体化摸画像IGが表示された場合であっても、当該有効期間内におけるゲージ画像(所定画像)GGの表示や、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示は、時間経過に応じて図234(a)〜(d)に示される態様での変化を生じさせることとなる。 In this example as well, the mode (integrated general image IGa) shown in FIG. 232 (a) is displayed as the integrated general image IG, but FIGS. 232 (b) to (232)-(based on the result of the effect determination. It may be displayed in any of the modes shown in d). Even when the integrated image IG is displayed in any of the modes, the display of the gauge image (predetermined image) GG within the valid period, the specific image different from the “gauge image (predetermined image) GG, or The display of the "specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" causes the changes in the modes shown in FIGS. 234 (a) to 234 (d) over time. ..
この点、図234(a)に示される例では、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるときの一体化摸画像IGでは、ゲージ画像(所定画像)GGがその表示対象領域の全領域で表示されることはなく、「ゲージ画像(所定画像)GG」と「特定画像TG」とがそれぞれ表示されることとなる。タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるとき、「特定画像TG」については、その一部のみが表示されるに留まる状態にしてもよいが、ここではその全体が表示されている。このような構成によれば、「特定画像TG」が「ゲージ画像GG」の一部として機能するものであるかのように見せることができることから、見た目よりも長い時間が残っているように思わせることが可能である。 In this respect, in the example shown in FIG. 234 (a), in the integrated image IG at the timing A0 (start timing of the effective period), the gauge image (predetermined image) GG is the entire area of the display target area. The "gauge image (predetermined image) GG" and the "specific image TG" are not displayed, respectively. At the timing A0 (start timing of the effective period), only a part of the “specific image TG” may be displayed, but the whole is displayed here. With such a configuration, the “specific image TG” can be made to appear as if it functions as a part of the “gauge image GG”, and therefore, it seems that a time longer than it looks is left. It is possible to
この例にかかる「特定画像TG」は、「消しゴム」を表現する画像であり、区画画像KGによって囲まれる領域(ゲージ画像GGの表示対象領域)内に収まりきらず他領域(周縁装飾画像SSGのうち、期待度に応じて態様が変化しうる領域など)に跨る大きさをもって表示されるものとなっている。このような構成によれば、「ゲージ画像GG」よりも「特定画像TG」を目立たせることができるようになり、残り時間がどれだけあるかを認識できない事態が発生することを抑制することが期待される。 The “specific image TG” according to this example is an image representing an “eraser” and does not fit within the area surrounded by the section image KG (the display target area of the gauge image GG) and other areas (of the peripheral decoration image SSG). , Such as a region in which the aspect can change according to the degree of expectation). With such a configuration, the “specific image TG” can be made more conspicuous than the “gauge image GG”, and it is possible to prevent the situation in which it is not possible to recognize how much time is left. Be expected.
また、この例では、タイミングA0から時間が経過してタイミングA2,A3になり、「特定画像TG」が変位すると、図234(b),(c)に示されるように、該「特定画像TG」が通過してきた部分が消しゴムによって消されたかのような「白抜きの領域」に変化するようになっている。このような構成によれば、多色(同系色や、光沢表現なども含む)で表現されていた「ゲージ画像GG」の表示面積を「特定画像TG」の変位量に応じた分だけ減少させるときに、その減少された領域についてはこれを一色でのみ表現するようにしたことから、「特定画像TG」を境目としたコントラストが際立つようになり、残り時間がどれだけ残されているかを示唆する描写であることを遊技者側に認識させやすくすることができるようになる。なお、減少された領域で現れる色は、「ゲージ画像GG」では用いられていない色であることが望ましい。 Further, in this example, when a time elapses from the timing A0 to the timings A2 and A3 and the “specific image TG” is displaced, as shown in FIGS. 234 (b) and (c), the “specific image TG” is changed. The part where "" has passed is changed to an "outlined area" as if it were erased by an eraser. With such a configuration, the display area of the "gauge image GG" represented in multiple colors (including similar colors and gloss expression) is reduced by an amount corresponding to the displacement amount of the "specific image TG". At this time, since the reduced area is represented by only one color, the contrast with the “specific image TG” as the boundary becomes more prominent, suggesting how much time is left. This makes it easier for the player to recognize that it is a depiction. The color that appears in the reduced area is preferably a color that is not used in the “gauge image GG”.
図234に示される例においても、「特定画像TG」は、表示面積が最小値(ここでは「0」)になることによって残り時間が無くなったことを示唆するゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではないから、残り時間が無くなった時点(有効期間が終了した時点)においても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持することとなる。 Also in the example shown in FIG. 234, the “specific image TG” is one of the gauge images (predetermined image) GG that suggests that the remaining time is exhausted due to the display area becoming the minimum value (here, “0”). Since it does not originally function as a part, at least a part (may be the whole) is not hidden even when the remaining time is exhausted (at the end of the effective period) and the display state is maintained. Become.
この例では、図234(d)に示されるように、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が「0」になっており、「特定画像TG」の表示面積が全て残されるようになっている。そして、この状態になるまで操作の受け付けがなかったときには、該状態にて、操作受付が許容される期間が終了され、一体化摸画像IGが非表示にされるようになる。 In this example, as shown in FIG. 234 (d), in the integrated image IG at the timing A4, which is the end timing of the effective period, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is “0”. And the entire display area of the “specific image TG” is left. Then, when no operation is accepted until this state is reached, in this state, the period during which the operation acceptance is permitted is ended and the integrated image IG is hidden.
ただし、この例においても、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいて、「特定画像TG」の表示面積の一部が非表示とされて、一部が残されるように表示するようにしてもよい。 However, also in this example, in the integrated image IG at the timing A4, which is the end timing of the effective period, a part of the display area of the “specific image TG” is hidden and a part thereof remains. May be displayed as follows.
この例であっても、「特定画像TG」を、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示させるようにしたことから、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 Even in this example, the "specific image TG" is displayed so that its display position is displaced (in the following form) in accordance with the displacement of the end portion of the gauge image (predetermined image) GG, When viewed from the player side, it is possible to obscure to what extent the image displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is the gauge image (predetermined image) GG. Like
すなわち、「特定画像TG」は、有効期間が終了されるときに非表示とされずその大部分(半分以上、または全部)の表示面積が残されるものであるにもかかわらず、遊技者側から見ると、有効期間が終了されるときにその表示面積が最小値(ここでは非表示)とされるゲージ画像(所定画像)GGの一部であるようにも見えるものとなっている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが実際よりも長い画像であるように見せることが可能であるから、有効期間が実際よりも多く残っているように見せることができるようになり、操作受付演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In other words, the "specific image TG" is not hidden when the valid period ends, and the display area of most (more than half or all) is left, but from the player side When viewed, the display area also appears to be a part of the gauge image (predetermined image) GG that has the minimum display area (not displayed here) when the effective period ends. With such a configuration, it is possible to make the gauge image (predetermined image) GG appear to be an image longer than it actually is, so that it is possible to make it appear that the effective period remains longer than it actually is. As a result, it becomes possible to preferably maintain amusement of the game while the operation reception effect is being performed.
またその一方で、操作受付演出の有効期間が終了するときには、「特定画像TG」の少なくとも一部が残されて終了されるようになっていることから、ゲージ画像(所定画像)GGが非表示になってすぐに期間終了されないようなことがあったとしても、「特定画像TG」の表示面積が減少されるように表示することが可能であり、これによってゲージ画像(所定画像)GGの非表示タイミングと、有効期間の終了タイミングとの間にズレが生じていることによる違和感を生じ難くすることができるようになる。すなわちこの場合、「特定画像TG」については、このような時間的なズレ分を吸収可能な緩衝部としての役割を期待することができるようになる。 On the other hand, when the valid period of the operation reception effect ends, the gauge image (predetermined image) GG is hidden because at least a part of the “specific image TG” is left and ended. Even if the period does not end soon after, the display area of the "specific image TG" can be reduced so that the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. It is possible to prevent a sense of incongruity due to a difference between the display timing and the end timing of the effective period from occurring. That is, in this case, the "specific image TG" can be expected to play a role as a buffer unit capable of absorbing such a temporal shift.
図234に示した例では、「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像を、図233に示した例の場合と異ならせるようにしたが、同じ画像を用いるようにしてもよい。また逆に、図233に示した例において、図234に示した例の場合と同じ画像を用いるようにしてもよい。また、図233に示した態様で「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像が表示される有効期間と、図234に示した態様で「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像が表示される有効期間とがそれぞれ別条件で発生しうるようにしてもよい。なおこの場合、図233に示した態様が現れる有効期間と、図234に示した態様が現れる有効期間とで、一体化摸画像IGこれ自体や、少なくともゲージ画像GGの表示対象領域の形状は互いに異なるようにすることが望ましい。 In the example shown in FIG. 234, the images of the “gauge image GG” and the “specific image TG” are made different from those of the example shown in FIG. 233, but the same image may be used. On the contrary, in the example shown in FIG. 233, the same image as that in the example shown in FIG. 234 may be used. Also, the effective period in which the images of the "gauge image GG" and the "specific image TG" are displayed in the mode shown in FIG. 233, and the images of the "gauge image GG" and the "specific image TG" in the mode shown in FIG. 234. The valid period for which is displayed may occur under different conditions. In this case, in the effective period in which the aspect shown in FIG. 233 appears and in the effective period in which the aspect shown in FIG. 234 appears, the integrated image IG itself or at least the shape of the display target area of the gauge image GG is mutually different. It is desirable to be different.
なお上述の通り、一体化摸画像IGは、図233(a)〜(e)や図234(a)〜(d)に示されるように、所定の操作受付演出の有効期間中においては動的表示されうるものとなっており、これによって遊技者に対して操作を促すようにしている。ただし、これも上述した通り、操作機会が付与されている操作受け部がその可動範囲で変位する様子が描写されるようにボタン摸画像BMGを動的表示するのに対し、周縁装飾画像SSGについてはこれを動的表示させないようにしている。そして、このような動的表示を行わない側である周縁装飾画像SSGにおいて、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとし、該表示対象領域において、特定画像TGと、ゲージ画像(所定画像)GGとを変化させるようにしたことから、動的表示される当該一体化摸画像IGにあっても、有効期間が終了されるまでの残り時間がどれだけあるかを容易に認識させることができるようになる。 As described above, the integrated image IG is dynamic during the effective period of the predetermined operation reception effect, as shown in FIGS. 233 (a) to (e) and 234 (a) to (d). It can be displayed, thereby prompting the player to perform an operation. However, as also described above, the button image BMG is dynamically displayed so that the operation receiving portion to which the operation opportunity is given is displaced in the movable range, while the peripheral decoration image SSG is displayed. Tries not to display this dynamically. Then, in the peripheral decoration image SSG on which such dynamic display is not performed, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided, and in the display target area, the specific image TG and the gauge image ( Since the predetermined image) GG is changed, it is possible to easily recognize how much time remains until the expiration of the effective period even in the integrated image IG that is dynamically displayed. Will be able to.
「ゲージ画像(所定画像)GG」と「特定画像TG」とについては、1つの画像データで表示するようにしてもよいし、それぞれ別々の画像データで表示するようにしてもよい。 The “gauge image (predetermined image) GG” and the “specific image TG” may be displayed as one image data or may be displayed as separate image data.
図233や図234に示した構成によれば、「特定画像TG」は、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示対象領域内のうち該「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が減少されるときに変位する当該「ゲージ画像(所定画像)GG」の末端部またはその近傍において表示され、且つ「ゲージ画像(所定画像)GG」の末端部の変位に合わせてその表示位置を変位するように表示される。したがって、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 According to the configurations shown in FIGS. 233 and 234, the “specific image TG” has the display area of the “gauge image (predetermined image) GG” in the display target area of the “gauge image (predetermined image) GG”. It is displayed at or near the end of the "gauge image (predetermined image) GG" that is displaced when it is reduced, and its display position is displaced according to the displacement of the end of the "gauge image (predetermined image) GG". Will be displayed. Therefore, when viewed from the player's side, of the images displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, to what extent the image is the gauge image (predetermined image) GG Will be able to.
また、図233に示した「特定画像TG」については、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が最大値になっているときには表示されないようにし、操作受付が許容されてから所定時間が経過するまでの間(特定画像TGの全体が現れるまでの間)は、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が減少する分だけそれを補うかたちで当該「特定画像TG」の表示面積を増大させるようにしている。このような構成によれば、有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの初めのうちは、「ゲージ画像(所定画像)GG」によって示唆される残り時間が減少していないかのようなイメージを持たせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Also, the "specific image TG" shown in FIG. 233 is not displayed when the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" has the maximum value, and the predetermined time has elapsed after the operation acceptance is permitted. Until the time elapses (until the entire specific image TG appears), the display area of the "specific image TG" is complemented by the decrease in the display area of the "gauge image (predetermined image) GG". I am trying to increase. According to such a configuration, it is as if the remaining time suggested by the "gauge image (predetermined image) GG" is not reduced at the beginning of the predetermined period after the start of the effective period. Since it becomes possible to have such an image, it becomes possible to maintain a favorable interest in the game.
なお、図233や図234に示した例において、一体化摸画像IGについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図232(a)〜(e))のいずれかで表示されるものであってもよいが、それら態様のいずれで表示される場合であっても、「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の表示形状についてはいずれも同じとなるようにすることが望ましい。「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の各態様(模様や色などの)についてはそれらが期待度に応じて変化するようにしてもよいが、残り時間を示唆する機能を好適に維持する上では、「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の一方の態様が変化した場合であっても、他方の態様は変化されないようにすることが望ましい。例えば、図233に示した「特定画像TG」に付されているマークが星型ではなく、二重丸であったときには期待度が高いことが示唆されるようにすれば、「ゲージ画像(所定画像)GG」が減少されるなかで徐々に期待度(二重丸)が視認可能とされるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 Note that, in the example shown in FIG. 233 or FIG. 234, the integrated mirage image IG is displayed in any of a plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (e)) based on the result of the big hit determination (effect determination). However, the display shapes of the “gauge image (predetermined image) GG” and the “specific image TG” are the same regardless of which of these modes is displayed. Is desirable. Each of the "gauge image (predetermined image) GG" and "specific image TG" (pattern, color, etc.) may be changed according to the degree of expectation, but a function for suggesting the remaining time is provided. In order to maintain the preferable state, it is desirable that even when one aspect of the “gauge image (predetermined image) GG” and the “specific image TG” is changed, the other aspect is not changed. For example, if the mark attached to the “specific image TG” illustrated in FIG. 233 is not a star shape but a double circle, it is suggested that the degree of expectation is high, and the “gauge image (predetermined As the image (GG) is gradually reduced, the degree of expectation (double circle) is gradually made visible, and it is expected that the interest in the game will be improved.
また、図233や図234に示した例では、「特定画像TG」については、遊技者による操作が行われず有効期間が終了されるときにおいても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持するようにした。ただし、図233や図234に示した操作受付演出については、遊技者による操作が行われずにタイミングA4が到来すると、内部的に操作受付がなされて操作後表示や操作後音出力(例えば、操作受付に応じて音だけ出力されるものも含む)が行われる上述した「自動受付演出」として機能させるようにすることが望ましい。この場合、タイミングA4は、有効期間が終了されるタイミングであってもよいし、該タイミングよりも前または後のタイミングとして設定されるものであってもよい。いずれにせよ、タイミングA4は、「ゲージ画像(所定画像)GG」が非表示とされた以降(非表示とされたタイミング、またはそれよりも後のタイミング)であり、且つ「特定画像TG」の少なくとも一部が表示されている状態で到来するタイミングとして設定するようにすることが望ましい。 Further, in the examples shown in FIGS. 233 and 234, at least a part (or all) of the “specific image TG” is non-existent even when the valid period ends without being operated by the player. The display state is maintained instead of being displayed. However, regarding the operation reception effect shown in FIGS. 233 and 234, when the timing A4 arrives without the operation by the player, the operation reception is internally performed and the post-operation display and the post-operation sound output (for example, the operation are performed. It is desirable to make it function as the above-mentioned "automatic reception effect" in which only sound is output in response to reception. In this case, the timing A4 may be the timing at which the valid period ends or may be set as the timing before or after the timing. In any case, the timing A4 is after the "gauge image (predetermined image) GG" is hidden (the timing when the gauge image is hidden or a timing after that), and the timing of the "specific image TG" It is desirable to set the timing as the arrival timing with at least a part displayed.
このような構成によれば、操作受付が許容されなくなった直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。「特定画像TG」については、操作後表示や操作後音出力が開始される時点においても表示されるものであってもよい(例えば、操作後表示や操作後音出力が開始されてからフェードアウトで徐々に非表示とされていくものなど)。 According to such a configuration, even when the player performs an operation immediately after the operation acceptance is not permitted, even immediately after the post-operation display or the post-operation sound output is performed, Since the "specific image TG" is displayed, it can be displayed as if the post-operation display or the post-operation sound output has been started in response to the operation being accepted by the player in time and the operation acceptance accompanying this being generated. become able to. The “specific image TG” may be displayed even at the time when the post-operation display or the post-operation sound output is started (for example, fade-out after the post-operation display or the post-operation sound output is started. Things that are gradually hidden).
このような自動受付がなされる有効期間を、第1条件の成立によって発生する第1の有効期間であるとするとき、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1条件とは異なる第2条件が成立したときには自動受付がなされない第2の有効期間を発生可能なものとなっている。第2の有効期間においても、ボタン摸画像BMGは、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された一体化摸画像IGとして表示され、且つ周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれる。ただし、第2条件の成立によって発生する第2の有効期間内では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域において「ゲージ画像(所定画像)GG」は表示されるが、「特定画像TG」が表示されることはないようになっている。「特定画像TG」が表示されないこと以外は、第1の有効期間内で表示される一体化摸画像IGと、第2の有効期間内で表示される一体化摸画像IGとは同じ画像として表示されうる。 When the valid period in which such automatic reception is performed is the first valid period generated by the satisfaction of the first condition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has the second condition different from the first condition. When the condition is satisfied, it is possible to generate the second valid period in which automatic reception is not performed. Also in the second effective period, the button image BMG is displayed as an integrated image IG that is integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates the periphery, and the gauge image (predetermined image) is displayed in the peripheral decoration image SSG. ) The display target area of GG is included. However, within the second effective period generated by the satisfaction of the second condition, the "gauge image (predetermined image) GG" is displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, but the "specific image TG" is displayed. Is not displayed. The integrated image IG displayed in the first effective period and the integrated image IG displayed in the second effective period are displayed as the same image except that the "specific image TG" is not displayed. Can be done.
すなわち、第2条件の成立によって発生する第2の有効期間では、第1条件の成立によって発生する第1の有効期間とは異なり、遊技者による操作が行われないままで設定時間が経過すると、自動受付が機能せず、操作後表示または操作後音出力(若しくはその両方)を発生させないかたちで当該第2の有効期間が終了するものとなっている。したがって、遊技者による操作に対する受付が許容されなくなった時点で「特定画像TG」の表示が残されているようなことがあると、残り時間が消化し終わっていないにもかかわらず有効期間が終了されたかのような誤解を生じさせ、ひいては遊技興趣が低下することにもなりかねない。したがって、第2の有効期間では、開始から終了までの全期間にわたって「特定画像TG」が表示されないようにすることが望ましい。 That is, in the second valid period generated by the satisfaction of the second condition, unlike the first valid period generated by the satisfaction of the first condition, when the set time elapses without any operation by the player, The second valid period ends when the automatic reception does not function and no post-operation display or post-operation sound output (or both) is generated. Therefore, if the display of the "specific image TG" is left at the time when the operation by the player is no longer accepted, the valid period ends even though the remaining time has not been exhausted. It may lead to misunderstanding as if the game was played, and eventually the interest in the game may be reduced. Therefore, in the second effective period, it is desirable that the “specific image TG” is not displayed for the entire period from the start to the end.
なおこの場合、第1の有効期間と第2の有効期間とでは、互いの設定時間(操作受付が許容されてから終了されるまでの時間)の長さが異なるようにすることが望ましい。また、操作受付がなされたときに生じる表示変化(操作後表示)や音出力(操作後音出力)としても互いに異なる内容とされるようにすることが望ましい。 In this case, it is desirable that the first valid period and the second valid period have different lengths of set time (time from the acceptance of the operation acceptance to the end thereof). Further, it is desirable that the display change (display after operation) and sound output (post-operation sound output) that occur when an operation is accepted have different contents.
また、第1条件が成立したときに発生する第1の有効期間以外にも、自動受付がなされる第3の有効期間を発生(例えば、第3条件の成立で発生)可能としてもよいし、第2条件が成立したときに発生する当該第2の有効期間以外にも、自動受付がなされない第4の有効期間を発生(例えば、第4条件の成立で発生)可能としてもよい。要は、自動受付がなされる有効期間(各々発生条件が異なる有効期間)のなかに、上述した態様で表示や音にかかる処理が行われる第1の有効期間が少なくとも含まれており、自動受付がなされない有効期間(各々発生条件が異なる有効期間)のなかに、上述した態様で表示や音にかかる処理が行われる第2の有効期間が少なくとも含まれていればよい。 In addition to the first valid period that occurs when the first condition is satisfied, a third valid period for which automatic reception is performed may be generated (for example, when the third condition is satisfied). In addition to the second valid period that occurs when the second condition is satisfied, a fourth valid period in which automatic reception is not performed may be generated (for example, when the fourth condition is satisfied). In short, the valid period during which automatic reception is performed (valid period with different generation conditions) includes at least the first valid period in which the processing related to display and sound is performed in the above-described manner. It suffices that at least the second valid period in which the processing related to the display and the sound is performed in the above-described mode is included in the valid period (the valid period in which the respective generation conditions are different) where the above is not performed.
また、ここでの「第1の有効期間」とは、
・特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときにのみ、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味しておらず、
・演出状態にかかわらず、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味している。そもそも、演出状態として「特別の演出状態(自動受付モード)」や「複数の演出状態」を必ずしも用意するものでなくてもよい。なお、「特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに「第2の有効期間」が発生した場合、自動受付が有効化されるか否かについてはいずれを採用してもよく(例えば、「演出状態にかかわらず、自動受付が必ず有効化されない」としてもよい)、ここで説明している技術的特徴にかかる構成とは関係がない。
In addition, the "first effective period" here means
-It does not mean that after-operation display or after-operation sound output is output regardless of whether or not there is an operation within the effective period, only when the special effect state (automatic reception mode) is set.
-It means that the post-operation display and the post-operation sound output are output regardless of the presence or absence of an operation within the effective period regardless of the effect state. In the first place, it is not always necessary to prepare "special performance state (automatic reception mode)" or "plurality of performance states" as performance states. In addition, when the "second effective period" occurs when the "special effect state (automatic reception mode) is set, whichever may be adopted as to whether or not the automatic reception is activated. (For example, "automatic reception may not always be activated regardless of the effect state"), and is not related to the configuration according to the technical features described here.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像(所定画像)GGを、非直線の特定形状をもった画像として表示するようにしている。より具体的には、操作受付演出の有効期間が発生した場合、一体化摸画像IG(周縁装飾画像SSG)が表示され、該一体化摸画像IG(周縁装飾画像SSG)を形づくる領域のうち一部の非直線領域において、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる表示が行われるようにしている。このような構成によれば、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体に装飾性が現れるようになることから、有効期間としての残り時間が消化されるなかでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the gauge image (predetermined image) GG is displayed as an image having a non-linear specific shape. More specifically, when the effective period of the operation reception effect occurs, the integrated model image IG (peripheral decoration image SSG) is displayed, and one of the regions forming the integrated model image IG (peripheral decoration image SSG) is formed. In the non-linear region of the portion, display is performed in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced with the passage of time. According to such a configuration, since the depiction itself that reduces the display area of the gauge image (predetermined image) GG with time comes to have decorativeness, the remaining time as the effective period is consumed. It is possible to maintain a good interest in playing games.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に特定の模様が施されて所定の透過率を持ったゲージ画像(所定画像)GGをこれに重ねるかたちで表示するか、またはゲージ画像(所定画像)GGこれ自体に特定の模様が施されるようにしたことから、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体の装飾性を向上させることができるようになる。しかも、この実施の形態では、特定の模様を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域外にも跨るように施されるものとしたことから、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体の装飾性をより一層向上させることができるようになる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to the present embodiment, the gauge image (predetermined image) GG has a predetermined transmittance by applying a specific pattern to the display target region of the GG. (Predetermined image) GG is displayed in a form of being superimposed on it, or the gauge image (predetermined image) GG itself is provided with a specific pattern, so that the gauge image (predetermined image) is changed with time. It is possible to improve the decorativeness of the drawing itself, which reduces the display area of the GG. Moreover, in this embodiment, since the specific pattern is applied so as to extend outside the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the gauge image (predetermined image) may be changed over time. It is possible to further improve the decorativeness of the rendering itself, which reduces the display area of the GG.
なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、図233や図234に示した非直線の特定形状の表示対象領域を「第1の表示対象領域」とするとき、該非直線の特定形状とは異なる形状(非相似形)であり、且つゲージ画像(所定画像)GGが表示面積の減少を開始させてから終了するまでの距離が異なる第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)を、異なる条件で発生可能としている。そして、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)は、遊技者による操作が行われないままで第1の設定時間が経過したときに終了される場合と、遊技者による操作が行われないままで第2の設定時間が経過したときに終了される場合とが少なくともあるようにしているのに対し、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)は、遊技者による操作が行われないままで第1の設定時間が経過したときに終了される場合はあるが、遊技者による操作が行われないままで第2の設定時間が経過したときに終了される場合はないようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to the present embodiment, the non-linear specific shape display target area shown in FIGS. 233 and 234 is referred to as a “first display target area”. At this time, a second display target area having a shape (non-similar shape) different from the specific shape of the non-straight line and having a different distance from the start of the reduction of the display area of the gauge image (predetermined image) GG to the end thereof. The operation reception effect (effective period) in which is displayed can be generated under different conditions. Then, the operation reception effect (effective period) in which the first display target area is displayed is terminated when the first set time elapses without any operation by the player, and by the player. At least there is a case where the operation is terminated when the second set time elapses without any operation being performed, whereas the operation reception effect in which the second display target area is displayed (effective period) May end when the first set time elapses without any operation by the player, but when the second set time elapses without any operation by the player I'm trying not to end it.
この点、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで、操作機会が付与される操作対象(操作受け部)が異なるものとなるようにすれば、操作対象が異なったときに互いの設定時間が同じであるのか否かを認識し難くすることができるようになり、操作対象が異なっていることとも相まって、より新鮮な気持ちで操作受付演出を楽しむことを促すことができるようになる。この場合、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とでは、互いに異なる操作受け部を摸した摸画像が、その周縁装飾画像と一体化されるかたちで表示されることとなる。周縁装飾画像についても、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで異なる装飾を描写した画像として表示されるものとしてもよいが、いずれの場合であっても、その一部に、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられることとなる。ゲージ画像(所定画像)GGについては、互いに異なる表示形状を有するものとして表示するようにしてもよい。 In this respect, the operation target to which an operation opportunity is given is the operation reception effect (effective period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (effective period) in which the second display target area is displayed. By making the (operation receiving unit) different, it becomes possible to make it difficult to recognize whether or not the set times are the same when the operation targets are different, and the operation targets are different. In addition to being present, it becomes possible to encourage people to enjoy the operation reception performance with a fresher feeling. In this case, the operation reception performance (effective period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (effective period) in which the second display target area is displayed are different from each other. The mock-up image will be displayed integrally with the peripheral decoration image. Also for the peripheral decoration image, an image in which different decorations are drawn in the operation reception effect (effective period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (effective period) in which the second display target area is displayed However, in any case, the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided in a part thereof. The gauge image (predetermined image) GG may be displayed as having display shapes different from each other.
また、上述の作用効果を得る上では、「非直線の特定形状」の表示対象領域でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合と、「これとは異なる形状(非相似形)」の表示対象領域でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合とでは、互いに同じ時間(第1の設定時間)が設定されていたとしても、操作後表示や操作後音出力として「大当りであることを示唆する態様」が現れる割合が異なるようにすることが望ましい。該割合については、「0%」であってもよいし、「100%」であってもよい。 In addition, in obtaining the above-described action and effect, the case where the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the display target area of the “non-linear specific shape” and the case where “the shape different from this (non-similar shape)” When the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the display target area, even if the same time (first set time) is set, the display after operation and the sound output after operation are “big hit”. It is desirable that the proportions in which the "indicating mode" appears are different. The ratio may be "0%" or "100%".
第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで、同じ設定時間(第1の設定時間)のときには同じ操作後表示や操作後音出力に関しての操作受付の機会が付与されるようにすることが望ましい。異なる設定時間のときには異なる操作後表示や操作後音出力に関しての操作受付の機会が付与されるようにすることが望ましい。 The operation reception effect (effective period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (effective period) in which the second display target area is displayed have the same set time (first set time). It is sometimes desirable to give the opportunity to accept the operation regarding the same post-operation display and post-operation sound output. At different set times, it is desirable to give an opportunity to receive an operation regarding different post-operation display and post-operation sound output.
また、図233や図234に示した例では、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示を一体化摸画像IGに対して重ねて表示することで、該一体化摸画像IGと合わせてこれらを見たときに、操作すべき状況にあることがより強く表現されるようにしている。ただしここでは、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示が、操作すべき対象を示唆するボタン摸画像BMG(動的表示されるいずれのタイミングにおいても)と重なって表示されることはなく、残り時間を示唆するゲージ画像(所定画像)GGや特定画像TGと重なって表示されることもないようになっている。 Further, in the example shown in FIGS. 233 and 234, the operation related display such as “press!” Or “down arrow” is displayed by being superimposed on the integrated image IG, so that the integrated image IG is combined with the integrated image IG. When I look at these, I try to express more strongly that I am in the situation to operate. However, here, the operation-related display such as “press!” Or “down arrow” is not displayed overlapping with the button image BMG (at any timing when it is dynamically displayed) indicating the target to be operated. In addition, the gauge image (predetermined image) GG indicating the remaining time and the specific image TG are not overlapped and displayed.
このような構成では、一体化摸画像IGのうちボタン摸画像BMGやゲージ画像(所定画像)GG、特定画像TGなどといった重要な情報を避けるかたちで、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示を一体化摸画像IGに対して重ねて表示するようにしていることから、遊技者に対して重要情報を適切に伝達しつつ操作を強く促すことができるようになる。このことは、ボタン摸画像BMGが、周縁装飾画像SSGと一体化された一体化摸画像IGとして表示されているからに他ならないことは言うまでもない。 In such a configuration, an operation such as "press!" Or "down arrow" is performed in a manner that avoids important information such as the button image BMG, the gauge image (predetermined image) GG, and the specific image TG in the integrated image IG. Since the related display is displayed so as to be superimposed on the integrated image IG, it is possible to strongly urge the player to perform an operation while appropriately transmitting important information. It goes without saying that this is nothing but the button image BMG being displayed as the integrated image IG integrated with the peripheral decoration image SSG.
ところで、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、操作受付が許容される有効期間として、該有効期間内で操作受付がなされたときに行われる操作後表示や操作後音出力の内容が異なる複数(種類)の有効期間を用意している。それら有効期間の発生条件は各々異なっており、いずれかの発生条件が成立したときにそれに応じた種類の有効期間を発生させるものとなっている。 By the way, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to the present embodiment, the post-operation display performed when the operation reception is performed within the valid period as the valid period during which the operation reception is permitted. And multiple (kind) effective periods with different contents of post-operation sound output are prepared. The generation conditions of the effective periods are different from each other, and when any one of the generation conditions is satisfied, a type of effective period corresponding to the generation condition is generated.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、複数種類の有効期間には、該有効期間内で「特定画像TG」が表示されるもの(第1の有効期間)と、該有効期間内で「特定画像TG」が表示されないもの(第2の有効期間)とが少なくとも含まれるようにしている。以下、この例では、これらの「第1の有効期間」及び「第2の有効期間」を、自動受付がなされる上述した「第1の有効期間」及び自動受付がなされない上述した「第2の有効期間」とそれぞれ同じものとして説明するが、これらとは別の有効期間として適用するようにしてもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to the present embodiment, the "specific image TG" is displayed within the valid period of a plurality of types of valid periods (first valid period). And at least one (second effective period) in which the “specific image TG” is not displayed within the effective period. Hereinafter, in this example, the "first effective period" and the "second effective period" are the "first effective period" described above in which automatic reception is performed and the "second effective period" described above in which automatic reception is not performed. However, it may be applied as a different validity period other than these.
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、操作受付が許容されることを示唆する前兆演出(特定表示)を行うにあたり、該前兆演出(特定表示)を、操作受付が許容される有効期間の発生タイミングの前後に跨るかたちで実行することがあるものとなっている。このような前兆演出(特定表示)によれば、派手な演出が行われているなかで有効期間が発生するようになることから、該有効期間が発生するときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to the present embodiment, when performing the predictive effect (specific display) indicating that the operation acceptance is permitted, the predictive effect (specific display) is accepted. May be executed before and after the generation timing of the valid period allowed. According to such a precursor effect (specific display), an effective period will be generated while the flashy effect is being performed, so that it is possible to improve the enjoyment of the game when the effective period occurs. become able to.
ただし、このような態様で前兆演出(特定表示)を実行する場合、該前兆演出(特定表示)は一体化摸画像IGに対して優先表示されることから、有効期間が開始されるときに一体化摸画像IGが表示(内部的なレイヤー表示)されていたとしても、該前兆演出(特定表示)と重なっている部分が画面上現れることはない(視認可能とされない)。若しくは、前兆演出(特定表示)に対して所定の透過率が設定されていたとしても、一体化摸画像IGのうち該前兆演出(特定表示)と重なっている部分は視認し難くされる。いずれにせよ、ゲージ画像(所定画像)GGは、視認性に難のあるこのような状況下において、その表示面積の減少を開始することとなる。 However, when the aura effect (specific display) is executed in such a mode, the aura effect (specific display) is preferentially displayed with respect to the integrated image IG, so that when the effective period starts, Even if the activated image IG is displayed (internal layer display), a portion overlapping with the precursor effect (specific display) does not appear on the screen (not visible). Alternatively, even if a predetermined transmittance is set for the precursor effect (specific display), the portion of the integrated image IG that overlaps with the precursor effect (specific display) is made difficult to be visually recognized. In any case, the gauge image (predetermined image) GG starts to reduce its display area under such a situation that visibility is difficult.
すなわちこの場合、前兆演出(特定表示)が非表示にされるか、前兆演出(特定表示)と重なる部分がなくなって一体化摸画像IGの全体(または、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域の全体)の視認性が改善される頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少している状態にあることから、遊技者側から見ると、有効期間(設定時間)が実質的に短くなっているかのような印象を覚えかねない。 That is, in this case, the indication effect (specific display) is hidden, or there is no portion that overlaps with the indication effect (specific display) and the entire integrated image IG (or the gauge image (predetermined image) GG display target) By the time the visibility of the entire area is improved, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is already reduced, so from the player's perspective, the effective period (set time). You may remember the impression that is actually shortened.
一方、上述の「特定画像TG」については、遊技者側から見た場合、ゲージ画像(所定画像)GGの一部であるように見える「疑似ゲージ」としても機能することを期待できるものである。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、複数種類の有効期間のうち、「前兆演出(特定表示)が実行されない、若しくは前兆演出(特定表示)は実行されるが該前兆演出(特定表示)が終了された時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していない第2の有効期間」では、該第2の有効期間が発生してから終了するまでの間に「特定画像TG」が一切表示されないようにする。これに対し、複数(種類)の有効期間のうち、「前兆演出(特定表示)の実行途中で発生し且つ一体化摸画像IGの全体が視認可能(または視認容易)になる頃にはゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している第1の有効期間」では、該第1の有効期間内で「特定画像TG」が表示されるようにしている。 On the other hand, the "specific image TG" described above can be expected to function as a "pseudo gauge" that appears to be a part of the gauge image (predetermined image) GG when viewed from the player side. .. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to the present embodiment, "a sign effect (specific display) is not executed or a sign effect (specific display) is executed, among a plurality of types of effective periods. In the "second effective period in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced at the time when the precursor effect (specific display) is finished," from the occurrence of the second effective period to the end. The "specific image TG" is not displayed during the period. On the other hand, of a plurality (types) of valid periods, the gauge image is generated by the time when “the integrated effect image IG occurs during execution of the precursor effect (specific display) and the entire integrated image IG becomes visible (or easily visible). In the "first effective period in which the display area of the (predetermined image) GG is reduced", the "specific image TG" is displayed within the first effective period.
このような構成によれば、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している第1の有効期間では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に「特定画像TG」が表示されるようになることから、一体化摸画像IG(または、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認可能となった時点において、ゲージ画像GGの表示面積があまり減少していないように見せることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 With such a configuration, the gauge image (predetermined image) is displayed during the first effective period in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced when the precursor effect (specific display) is hidden. Since the “specific image TG” is displayed in the display target area of the GG, the gauge image is displayed when the entire integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG) is visible. The display area of the GG can be made to appear as if it has not decreased so much, and a decrease in the enjoyment of the game can be suppressed.
これに対し、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していないか、前兆演出(特定表示)が行われない第2の有効期間で「特定画像TG」を表示するようなことがあると、例えば、図233の表示態様の場合、有効期間が発生したときには「特定画像TG」が表示されておらず、有効期間が発生してからの時間経過によって「特定画像TG」が徐々に現れる様子を見たときにこれがゲージ画像(所定画像)GGとして機能するものではないことを見抜かれる可能性がある。すなわちこの場合、残り時間の長さを誇張して表現していることに対して遊技興趣が低下することが懸念されることから、このような第2の有効期間では「特定画像TG」を表示しないようにすることが、遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。 On the other hand, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced at the time when the precursor effect (specific display) is hidden, or the second effective period during which the precursor effect (specific display) is not performed. When the "specific image TG" is displayed, the "specific image TG" is not displayed when the valid period occurs, and the valid period occurs, for example, in the display mode of FIG. 233. It may be noticed that this does not function as the gauge image (predetermined image) GG when the appearance of the “specific image TG” gradually appears with the passage of time from. That is, in this case, it is feared that the interest in playing the game may be deteriorated when the remaining time is exaggeratedly expressed. Therefore, the "specific image TG" is displayed in such a second effective period. It is desirable not to do so in order to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
なお、複数(種類)の有効期間には、第2の有効期間のほかに、「前兆演出(特定表示)が実行されない、若しくは前兆演出(特定表示)は実行されるが該前兆演出(特定表示)が終了された時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していない有効期間(第5の有効期間)」を異なる発生条件で用意してもよいし、第1の有効期間のほかに、「前兆演出(特定表示)の実行中に発生し且つ一体化摸画像IGの全体が視認可能(または視認容易)になる頃にはゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している有効期間(第6の有効期間)」を異なる発生条件で用意してもよく、このときに上述の「特定画像TG」が表示されるか否かについては適宜に設定するようにしてもよい。要は、複数(種類)の有効期間のなかに、「特定画像TG」が表示されない上記第2の有効期間と、「特定画像TG」が表示される上記第1の有効期間とが少なくとも含まれていれば、少なくともそれら有効期間が発生したときには前兆演出(特定表示)との関係で上述の作用効果は奏されるようになる。 In addition, in addition to the second effective period, in a plurality (type) of effective periods, "a precursor effect (specific display) is not executed, or a predictive effect (specific display) is executed, but the predictive effect (specific display) is executed. ) Is ended, the gauge image (predetermined image) GG is not reduced in display area (effective period (fifth effective period)) ”may be prepared under different generation conditions. In addition, "the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases when the whole integrated image IG occurs during execution of the precursor effect (specific display) and becomes visible (or easily visible). Valid period (sixth valid period) ”may be prepared under different generation conditions, and whether or not the above-mentioned“ specific image TG ”is displayed at this time may be appropriately set. Good. In short, at least the second valid period in which the “specific image TG” is not displayed and the first valid period in which the “specific image TG” is displayed are included in the plural (type) valid periods. If so, at least when those effective periods occur, the above-described action and effect are exerted in relation to the indication effect (specific display).
なお、以下の各例では、図233に示した態様でゲージ画像GGや特定画像TGを表示することとしているが、ゲージ画像GG及び特定画像TGの少なくとも一方を図234に示した態様に置き換えて実行するようにしてもよい。 In each of the following examples, the gauge image GG and the specific image TG are displayed in the mode shown in FIG. 233, but at least one of the gauge image GG and the specific image TG is replaced with the mode shown in FIG. 234. It may be executed.
図235は、このような第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。 FIG. 235 is a diagram showing an example of the production progress when the first effective period occurs in the first effective period and the second effective period.
図235(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 235 (a), in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) in the state where the number of holdings is 0 is a special effect pattern (fluctuation pattern) according to the result of the big hit determination effect display device 1600. Shows the production situation being performed in.
図235(b)は、図235(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH)が開始された演出状況を示している。 FIG. 235 (b) shows an effect situation in which the indication effect (specific display TH) is started on the effect display device 1600 during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 235 (a).
ここで、図235(b)に示される例においては、少なくとも演出表示装置1600では一体化摸画像IGが未だ出現していない状況にあることがわかる。ただし、前兆演出(特定表示TH)が開始されたときから、内部的には一体化摸画像IGの表示を行うようにして、前兆演出(特定表示TH)が優先表示されることによって該一体化摸画像IGの全体が視認できない(若しくは、所定の透過率によって視認困難とされる)ようにしてもよい。すなわちこの場合、前兆演出(特定表示)が開始されたときから、操作受付が許容される(有効期間が開始される)こととなる。 Here, in the example shown in FIG. 235 (b), it can be seen that the integrated image IG has not yet appeared in at least the effect display device 1600. However, since the precursor effect (specific display TH) is started, the integrated effect image IG is internally displayed, and the precursor effect (specific display TH) is preferentially displayed, whereby the integration is performed. The entire image IG may not be visible (or it may be difficult to view due to a predetermined transmittance). That is, in this case, the operation acceptance is permitted (the effective period is started) from the time the precursor effect (specific display) is started.
図235(c)は、図235(b)に示した前兆演出(特定表示TH)が進展し、前兆演出(特定表示TH)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況を示している。 FIG. 235 (c) shows that, as a result of the precursor effect (specific display TH) shown in FIG. 235 (b) progressing and the area in which the precursor effect (specific display TH) is displayed being reduced, the integrated image IG is displayed. A part that does not overlap with the precursor effect (specific display) appears, and the part is displayed in a state in which the visual recognition is good.
すなわち、一体化摸画像IGは、図235(b)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図235(b)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図235(c)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図235(c)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される前兆演出(特定表示TH)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が前兆演出(特定表示TH)と重なるようにされている。 That is, the integrated image IG is the timing (including the timing shown in FIG. 235 (b)) that arrives after the situation shown in FIG. 235 (b) appears, and is also shown in FIG. 235 (c). When the "specific timing (timing at which the effective period starts)", which is the timing that comes before the situation that occurs, appears at least in internal processing (display in layer processing) Has become. Therefore, at the time point shown in FIG. 235 (c), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG cannot be viewed (or visually recognized because they overlap with the precursor effect (specific display TH) that is preferentially displayed. Although difficult), the reduction of the display area of the “gauge image (predetermined image) GG” has already been started (progress), and the displacement of the “specific image TG” has already been started (progress). In this example, the entire specific image TG is arranged to overlap the precursor effect (specific display TH).
このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで前兆演出(特定表示TH)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、前兆演出(特定表示TH)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the precursor effect (specific display TH) is performed over the generation timing (specific timing) of the effective period, and the predetermined time after the effective period occurs is the precursor effect. Due to the (specific display TH), at least a part of the integrated image IG cannot be visually recognized or is made difficult to be visually recognized. That is, in this case, since the whole image of the integrated image IG is gradually exposed within the effective period, the degree of expectation suggested by the aspect of the integrated image IG (the aspect of the peripheral decoration image) ) Or the target of operation (mode of the button image) can be maintained for a predetermined time after the start of the effective period.
図235(c)に示される例では、操作対象を摸したボタン摸画像については視認し難い状態とされているが、その周縁を装飾する周縁装飾画像については、「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態とされている。また、図235(c)に示される例では、「特定画像TG」が視認し難い状態とされていることから、有効期間が開始された時点で「特定画像TG」がそもそも表示されるタイプ(図234を参照)であるのか、それとも有効期間が開始された時点では「特定画像TG」が表示されずそれ以降に徐々に現れるタイプ(図233を参照)であるのかを見分け難くするようにしている。すなわち、図234に示したタイプである場合には、「特定画像TG」がゲージ画像(所定画像)GGとして機能し得ないものであることを見抜かれ易いことから、図234に示したタイプを採用したときに、上述した態様で前兆演出を実行することは遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。 In the example shown in FIG. 235 (c), it is difficult to visually recognize the button image of the operation target, but the peripheral decoration image that decorates the periphery is not in the “special peripheral decoration image SSGb”. Instead, it is in a state in which it can be recognized that it is the “normal peripheral decoration image SSGa”. Also, in the example shown in FIG. 235 (c), since the “specific image TG” is in a state in which it is difficult to visually recognize, the type in which the “specific image TG” is displayed at the beginning of the effective period ( (See FIG. 234) or the type (see FIG. 233) in which the “specific image TG” is not displayed at the start of the effective period and gradually appears thereafter (see FIG. 233). There is. That is, in the case of the type shown in FIG. 234, it is easy to see that the “specific image TG” cannot function as the gauge image (predetermined image) GG. It can be said that, when adopted, it is particularly effective to execute the precursor effect in the above-described manner in order to suppress a decrease in amusement of the game.
図235(d)は、図235(b)に示した前兆演出(特定表示TH)がさらに進展した結果、該一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)と重なる部分がなくなった(ここでは、前兆演出が非表示にされた)状況を示している。 In FIG. 235 (d), as a result of the further development of the precursor effect (specific display TH) shown in FIG. 235 (b), there is no portion overlapping with the integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG). The situation (here, the precursor effect is hidden) is shown.
同図235(d)に示されるように、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認良好な状況になった時点では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある(ここでは、「特定画像TG」の全体が出現し終わっている状況にある)。すなわちこの場合、「特定画像TG」も「ゲージ画像(所定画像)GG」の一部であるように見えることから、ゲージ画像(所定画像)GGにかかる実際の表示面積よりも多くの表示面積が残されており、それほど表示面積が減少していないかのように思わせることが可能である。これにより、前兆演出(特定表示TH)が終了したときにゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少していることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待できるようになる。 As shown in FIG. 235 (d), at the time when the entire integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG) is in a state where the visibility is good, the gauge image (predetermined image) GG is displayed. The area has already decreased, and the displacement of the “specific image TG” has already started (here, the entire “specific image TG” has already appeared). That is, in this case, since the “specific image TG” also appears to be a part of the “gauge image (predetermined image) GG”, a display area larger than the actual display area of the gauge image (predetermined image) GG is displayed. It remains, and it is possible to make it seem as if the display area has not decreased so much. As a result, it is possible to expect a reduction in the enjoyment of the game due to the already reduced display area of the gauge image (predetermined image) GG when the precursor effect (specific display TH) ends.
図235(e)は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が最小値(ここでは、「0」)になるまで操作受付がなされず、有効期間が終了するとき(若しくは、有効期間が終了する直前)の演出表示装置1600において現れている画像例を示している。 FIG. 235 (e) shows that when the display area of the gauge image (predetermined image) GG reaches the minimum value (here, “0”), the operation is not accepted and the valid period ends (or the valid period ends). An example of an image appearing on the effect display device 1600 (just before) is shown.
同図235(e)に示されるように、「特定画像TG」は、有効期間が終了する時点においても少なくとも一部(全部でもよい)が表示されるものとなっている。この点、第1の有効期間では、上述の通り、当該期間内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ操作後表示や操作後音出力が行われる(図235(f)を参照)。 As shown in FIG. 235 (e), at least part (or all) of the “specific image TG” is displayed even at the time when the valid period ends. In this regard, in the first valid period, as described above, the same post-operation display and post-operation sound output as when the operation is performed are performed even if the player does not perform the operation within the period (FIG. 235). (See (f)).
このような構成(自動受付演出)によれば、有効期間が終了した(操作受付が許容されなくなった)直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。特に、このような態様で前兆演出(前表示)が行われる場合、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全貌が視認良好とされる頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある。すなわちこの場合、遊技者による操作が間に合わなくなる事態が発生する可能性も高くなると思われることから、有効期間内で遊技者による操作がなくても「特定画像TG」を表示した状態で操作後表示や操作後音出力を行うようにすることは、遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。 According to such a configuration (automatic reception performance), even if the player performs an operation immediately after the expiration of the effective period (operation acceptance is no longer permitted), the post-operation display is displayed. Since the “specific image TG” is displayed immediately before or after the sound output after the operation is performed, the post-operation display or the operation is performed in response to the operation being accepted by the player in time and the operation reception accompanying the operation being generated. It is possible to make it appear as if the rear sound output has started. In particular, when the precursor effect (previous display) is performed in this manner, when the entire image of the integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG) is in good visibility, the gauge image (predetermined) is displayed. The display area of (image) GG has already decreased, and the displacement of “specific image TG” has already started. That is, in this case, since it is likely that the operation by the player will not be in time, there is a high possibility that the operation will be displayed after the operation while the "specific image TG" is displayed even if the operation is not performed by the player within the effective period. It can be said that outputting the sound after the operation and the operation is particularly effective in suppressing a decrease in the interest of the game.
なお、図235に示した態様での演出進展については、図233に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合と、図234に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合とのいずれに対して適用するようにしてもよい。 Regarding the production progress in the mode shown in FIG. 235, there are a case where the “specific image TG” is displayed in the mode shown in FIG. 233 and a case where the “specific image TG” is displayed in the mode shown in FIG. 234. It may be applied to any of the above.
また、図235に示した例では、前兆演出(特定表示TH)と一体化摸画像IGとを別レイヤーで表示し、該前兆演出(特定表示TH)を優先表示させることによって同図235に現れる態様での演出進展を実現することとした。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、同図235に現れる態様での演出進展を1つの動画データとして記憶しておき、該動画データを再生することによってこれを実現するようにしてもよい。該手法については、以下に説明する各例においても適用可能である。 Further, in the example shown in FIG. 235, the precursor effect (specific display TH) and the integrated image IG are displayed in different layers, and the precursor effect (specific display TH) is preferentially displayed to appear in FIG. 235. It was decided to realize the production progress in the form. However, the present invention is not limited to this, and for example, the effect progress in the form shown in FIG. 235 may be stored as one moving image data and this may be realized by reproducing the moving image data. This method can also be applied to each example described below.
図235に示した例では、一体化摸画像IGとして、図232(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を出現させることとした。ただし上述の通り、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図232(a)〜(d)に示した態様)のいずれかで一体化摸画像IGを出現させるようにしてもよい。そして、このような手法を採用する場合、図236〜図238に示される態様で前兆演出を実行するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。 In the example shown in FIG. 235, the aspect (integrated general image IGa) shown in FIG. 232 (a) appears as the integrated general image IG. However, as described above, the integrated mock image IG may be caused to appear in any of a plurality of modes (modes shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d)) based on the result of the big hit determination (effect determination). .. When adopting such a method, it is more desirable to execute the aura effect in the mode shown in FIGS. 236 to 238 in order to improve the enjoyment of the game.
図236〜図238は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。 FIG. 236 to FIG. 238 are diagrams showing a modification example of the effect development when the first effective period occurs in the first effective period and the second effective period described above.
図236(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第1の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 236 (a), in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) in the state where the number of holdings is 0 is the first effect pattern (fluctuation pattern) according to the result of the big hit determination, the effect display device. 1600 shows a performance situation being performed.
図236(b)は、図236(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、演出表示装置1600にて第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)が開始された演出状況を示している。 236 (b) is an effect in which the first predictive effect (first specific display TH1) is started on the effect display device 1600 while the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 236 (a) is being executed. It shows the situation.
この第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第1タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作関連の演出が行われることを示唆する演出として機能するものである。 The first predictive effect (first specific display TH1) is generated when the first effect pattern (variation pattern) progresses to the first timing, and suggests that operation-related effect is performed. Function as an effect.
この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)が行われた後は、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図237(c)に示される画像」及び「図238(j)に示される画像」のいずれかを表示するようにしており、これによってボタン摸画像BMGとして「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれが現れる可能性が高いかを示唆するようにしている。 In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, after the first precursor effect (first specific display TH1) is performed, based on the result of the big hit determination (effect determination), The image shown in FIG. 237 (c) "or the" image shown in FIG. 238 (j) "is displayed, whereby the" normal button image BMGa "and" special image "are displayed as the button image BMG. The button image BMGb ”is most likely to appear.
ここで、「図237(c)に示される画像」が表示された場合は、ボタン摸画像BMGとして「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される可能性が高い(ここでは、「100%」)ことが示唆されることとなる。 Here, when the “image shown in FIG. 237 (c)” is displayed, there is a high possibility that the “normal button image BMGa” is displayed as the button image BMG (here, “100%”). Will be suggested.
この例にかかる「図237(c)に示される画像」は、「一体化摸画像IGa」が通常時(図232(a)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現された画像IGa´として表示されるものとなっている。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、「図237(c)に示される画像」については、「一体化摸画像IGa」を図232(a)に示した態様のままで表示するようにしてもよいし、「通常ボタン摸画像BMGa」を、「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させず、これ単体の画像として表示するようにしてもよい。「通常ボタン摸画像BMGa」をこれ単体の画像として表示する場合も、通常時(図232(a)に示した態様)の態様で表示するようにしてもよいし、通常時(図232(a)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現した画像として表示するようにしてもよい。 The “image shown in FIG. 237 (c)” according to this example has a mode (semitransparent here) different from the normal state (mode shown in FIG. 232 (a)) of the “integrated image IGa”. It is to be displayed as a represented image IGa '. However, the present invention is not limited to this. For example, for the “image shown in FIG. 237 (c)”, the “integrated image IGa” may be displayed in the same manner as shown in FIG. 232 (a). Alternatively, the “normal button image BMGa” may not be integrated with the “normal peripheral decoration image SSGa” and may be displayed as a single image. Even when the "normal button image BMGa" is displayed as a single image, it may be displayed in a normal mode (a mode shown in FIG. 232 (a)) or in a normal mode (FIG. 232 (a)). The image may be displayed as an image expressed in a mode (semitransparent in this case) different from the mode shown in FIG.
いずれにせよ、図237(c)に示される状況においては、図232(a)に示した「通常ボタン摸画像BMGa」これ自体か、若しくは「通常ボタン摸画像BMGa」を想起させる程度に近似した(摸した)外形をもった画像BMGa´が少なくとも表示されることとなる。これにより、「通常ボタン摸画像BMGa」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化された「一体化摸画像IGa(図232(a))」として表示される有効期間か、若しくは「特別周縁装飾画像SSGb」と一体化された「一体化摸画像IGc(図232(a))」として表示される有効期間が発生することを示唆することができるようになる。 In any case, in the situation shown in FIG. 237 (c), the “normal button image BMGa” shown in FIG. 232 (a) itself or an approximation of the “normal button image BMGa” is approximated. At least the image BMGa ′ having the (grooved) outer shape is displayed. As a result, the "normal button image BMGa" is displayed as an "integrated image IGa (Fig. 232 (a))" integrated with the "normal peripheral decoration image SSGa", or the "special peripheral decoration image" is displayed. It becomes possible to suggest that the effective period displayed as “integrated image IGc (FIG. 232 (a))” integrated with “image SSGb” occurs.
図237(c)に示される画像IGa´(画像BMGa´)が表示された後は、該画像IGa´(画像BMGa´)が、「一体化摸画像IGa(図232(a))」ではなく、「一体化摸画像IGc(図232(c))」として表示される可能性があることを示唆する(想起させる)演出が実行される。 After the image IGa ′ (image BMGa ′) shown in FIG. 237 (c) is displayed, the image IGa ′ (image BMGa ′) is not the “integrated image IGa (FIG. 232 (a))”. , An effect suggesting (remembering) that the image may be displayed as the “integrated image IGc (FIG. 232 (c))” is executed.
図237(d)に示される例では、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」を徐々に近づける演出として描写されている。このような演出が行われた結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されるかたちで一体化したときには「一体化摸画像IGc(図232(c))」が現れる有効期間が発生することとなる。これに対し、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されず一体化しなかったときには「一体化摸画像IGa(図232(a))」が現れる有効期間が発生することとなる。 In the example shown in FIG. 237 (d), the "special marginal decoration image SSGb is expressed with respect to the" image IGa 'representing the integrated model image IGa (or the image BMGa' representing the normal button model image BMGa) ". The rendered image SSGb '"is depicted as an effect that gradually approaches. As a result of such an effect, “the special peripheral decoration image SSGb is expressed with respect to“ the image IGa ′ representing the integrated general image IGa (or the image BMGa ′ representing the normal button general image BMGa) ” When the image SSGb ′ ”is added and integrated, a valid period in which the“ integrated image IGc (FIG. 232 (c)) ”appears appears. On the other hand, the “image SSGb ′ representing the special peripheral decoration image SSGb” is added to the “image IGa ′ representing the integrated image IGa (or the image BMGa ′ representing the normal button image BMGa)”. If they are not integrated, the effective period in which the “integrated image IGa (FIG. 232 (a))” appears appears.
図237(e)は、図237(d)に示した演出が行われた後、演出表示装置1600にて第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が開始された演出状況を示している。 237 (e) shows an effect situation in which the second indication effect (second specific display TH2) is started on the effect display device 1600 after the effect shown in FIG. 237 (d) is performed. There is.
この第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第2タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作受付が許容されることを示唆する演出として実行されるものである。この例にかかる第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が徐々に近づいているなかで開始されるものとなっており、該開始された時点では、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」と「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」とが一体化されたのか否か不明な状態にされている。 The second precursor effect (second specific display TH2) is generated when the first effect pattern (variation pattern) progresses to the second timing, and suggests that the operation acceptance is permitted. It is executed as a production. The second precursor effect (second specific display TH2) according to this example is for “the image IGa ′ representing the integrated model image IGa (or the image BMGa ′ representing the normal button model image BMGa)” The “image SSGb ′ representing the special marginal decoration image SSGb” is started while gradually approaching, and at the time when the “image SSGb ′ expressing the special peripheral decoration image SSGb” is started, “the image IGa ′ ( Alternatively, it is unclear whether or not the “image BMGa ′) representing the normal button image BMGa” and the “image SSGb ′ representing the special peripheral decoration image SSGb” are integrated.
図237(e)に示される演出が進展すると、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図237(f)に示される画像」及び「図237(h)に示される画像」のいずれかが表示される。 When the effect shown in FIG. 237 (e) progresses, whichever of “the image shown in FIG. 237 (f)” and “the image shown in FIG. 237 (h)” is based on the result of the jackpot determination (effect determination). Is displayed.
図237(f)や図237(h)に示される状況や画像内容は、上述した「図235(c)に示される状況や画像内容」と基本的には同じであり、図237(e)に示した第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が進展し、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況や画像内容を示すものとなっている。 The situations and image contents shown in FIGS. 237 (f) and 237 (h) are basically the same as the above-mentioned “situations and image contents shown in FIG. 235 (c)”, and FIG. 237 (e) As a result of the second predictive effect (second specific display TH2) shown in (1) progressing and the area in which the second predictive effect (second specific display TH2) is displayed being reduced, the integrated image IG is displayed. A portion that does not overlap with the indication effect (specific display) appears, and indicates the situation or image content in which the portion is displayed in a good visual recognition state.
すなわち、一体化摸画像IGは、図237(e)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図237(e)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図237(f)または図237(h)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図237(f)や図237(h)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される第2の前兆演出(特定表示TH2)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)と重なるようにされている。 That is, the integrated image IG is the timing (including the timing shown in FIG. 237 (e)) that arrives after the situation shown in FIG. 237 (e) appears, and FIG. 237 (f) or FIG. When the "specific timing (timing at which the effective period starts)", which is the timing that comes before the situation shown in 237 (h) appears, at least it is displayed by internal processing (display on layer processing). ) Is to be executed. Therefore, at the time shown in FIG. 237 (f) and FIG. 237 (h), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG is the second precursor effect (specific display TH2) that is preferentially displayed. Although it is not visible (or difficult to view) due to overlapping, the reduction of the display area of the “gauge image (predetermined image) GG” has already started (progressed), and the displacement of the “specific image TG” has already started ( Progress). In this example, the entire specific image TG is made to overlap the second precursor effect (second specific display TH2).
このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the second precursor effect (second specific display TH2) is performed in such a manner as to extend over the generation timing (specific timing) of the effective period, and after the effective period is generated. During the predetermined time, at least a part of the integrated image IG cannot be visually recognized or is made difficult to be visually recognized by the second precursor effect (second specific display TH2). That is, in this case, since the whole image of the integrated image IG is gradually exposed within the effective period, the degree of expectation suggested by the aspect of the integrated image IG (the aspect of the peripheral decoration image) ) Or the target of operation (mode of the button image) can be maintained for a predetermined time after the start of the effective period.
この点、図237(f)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態にあることから、図237(d),(e)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに失敗したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図237(g)に示されるように、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、図235(d)〜(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 In this respect, when the situation shown in FIG. 237 (f) appears, the peripheral decoration image SSG included in the integrated image IG is not the “special peripheral decoration image SSGb” but the “normal peripheral decoration image SSGa”. 237 (d) and (e) as a result of the effect shown in FIGS. 237 (d) and (e), "the image IGa '(or the normal button image BMGa expressing the integrated image IGa is expressed). It can be recognized that the image BMGa ′) ”has failed to be combined with the“ image SSGb ′ representing the special peripheral decoration image SSGb ”. That is, in this case, when the second precursor effect (second specific display TH2) is hidden, as shown in FIG. 237 (g), the integrated mood image IGa (see FIG. 232 (a)). The whole picture of will appear. Since the production progress thereafter is as described above with reference to FIGS. 235 (d) to 235 (f), it will be omitted.
これに対し、図237(h)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」であることを認識可能な状態にあることから、図237(d)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに成功したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図237(i)に示されるように、一体化摸画像IGc(図232(c)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)が一体化摸画像IGc(図232(c)を参照)に置き換わっているだけであり、図235(d)〜(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 On the other hand, when the situation shown in FIG. 237 (h) appears, it is in a state in which it is possible to recognize that the peripheral decoration image SSG included in the integrated general image IG is the “special peripheral decoration image SSGb”. From the result of the effect shown in FIG. 237 (d), "the image IGa '(or the image BMGa' representing the normal button image BMGa) representing the integrated image IGa" is "the special peripheral decoration image SSGb. It is possible to recognize that the connection with the image SSGb ′ representing “. That is, in this case, when the second precursor effect (second specific display TH2) is hidden, as shown in FIG. 237 (i), the integrated image IGc (see FIG. 232 (c)). The whole picture of will appear. The production progress thereafter is only that the integrated model image IGa (see FIG. 232 (a)) is replaced by the integrated model image IGc (see FIG. 232 (c)). Since it is as described above with reference to (f), it will be omitted.
一方、「図238(j)に示される画像」が表示された場合は、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される可能性が高い(ここでは、「100%」)ことが示唆されることとなる。 On the other hand, when the “image shown in FIG. 238 (j)” is displayed, it is highly likely that the “special button image BMGb” is displayed as the button image BMG (here, “100%”). Will be suggested.
この例にかかる「図238(j)に示される画像」は、「一体化摸画像IGb」が通常時(図232(b)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現された画像IGb´として表示されるものとなっている。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、「図238(j)に示される画像」については、「一体化摸画像IGb」を図232(b)に示した態様のままで表示するようにしてもよいし、「特別ボタン摸画像BMGb」を、「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させず、これ単体の画像として表示するようにしてもよい。「特別ボタン摸画像BMGb」をこれ単体の画像として表示する場合も、通常時(図232(b)に示した態様)の態様で表示するようにしてもよいし、通常時(図232(b)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現した画像として表示するようにしてもよい。 The “image shown in FIG. 238 (j)” according to this example has a mode (semi-transparent here) different from that of the “integrated image IGb” in the normal state (mode shown in FIG. 232 (b)). It is to be displayed as a represented image IGb '. However, the present invention is not limited to this. For example, for the “image shown in FIG. 238 (j)”, the “integrated image IGb” may be displayed in the same manner as that shown in FIG. 232 (b). Alternatively, the “special button image BMGb” may not be integrated with the “normal peripheral decoration image SSGa” but may be displayed as a single image. Even when the "special button image BMGb" is displayed as a single image, it may be displayed in a normal mode (a mode shown in FIG. 232 (b)) or in a normal mode (FIG. 232 (b)). The image may be displayed as an image expressed in a mode (semitransparent in this case) different from the mode shown in FIG.
いずれにせよ、図238(j)に示される状況においては、図232(b)に示した「特別ボタン摸画像BMGb」これ自体か、若しくは「特別ボタン摸画像BMGb」を想起させる程度に近似した(摸した)外形をもった画像BMGb´が少なくとも表示されることとなる。これにより、「特別ボタン摸画像BMGb」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化された「一体化摸画像IGb(図232(b))」として表示される有効期間か、若しくは「特別周縁装飾画像SSGb」と一体化された「一体化摸画像IGd(図232(d))」として表示される有効期間が発生することを示唆することができるようになる。 In any case, in the situation shown in FIG. 238 (j), the “special button image BMGb” shown in FIG. 232 (b) itself or the “special button image BMGb” is approximated. At least the image BMGb ′ having the (exposed) outer shape is displayed. As a result, the "special button image BMGb" is displayed as an "integrated image IGb (FIG. 232 (b))" integrated with the "normal edge decoration image SSGa", or the "special edge decoration" is displayed. It becomes possible to suggest that the effective period displayed as “integrated image IGd (FIG. 232 (d))” integrated with “image SSGb” occurs.
図238(j)に示される画像IGb´(画像BMGb´)が表示された後は、該画像IGb´(画像BMGb´)が、「一体化摸画像IGb(図232(b))」ではなく、「一体化摸画像IGd(図232(d))」として表示される可能性があることを示唆する(想起させる)演出が実行される。 After the image IGb ′ (image BMGb ′) shown in FIG. 238 (j) is displayed, the image IGb ′ (image BMGb ′) is not the “integrated image IGb (FIG. 232 (b))”. , An effect that suggests (remembers) that the image may be displayed as the “integrated image IGd (FIG. 232 (d))” is executed.
図237(k)に示される例では、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」を徐々に近づける演出として描写されている。このような演出が行われた結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されるかたちで一体化したときには「一体化摸画像IGd(図232(d))」が現れる有効期間が発生することとなる。これに対し、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されず一体化しなかったときには「一体化摸画像IGb(図232(b))」が現れる有効期間が発生することとなる。 In the example shown in FIG. 237 (k), the “special peripheral decoration image SSGb is expressed with respect to the“ image IGb ′ representing the integrated general image IGb (or the image BMGb ′ representing the special button image BMGb) ”. The rendered image SSGb '"is depicted as an effect that gradually approaches. As a result of such an effect, "the special peripheral decoration image SSGb is expressed with respect to the" image IGb '(or the image BMGb' representing the special button image BMGb) expressing the integrated image IGb "" When the images are integrated by adding the “image SSGb ′”, an effective period in which the “integrated image IGd (FIG. 232 (d))” appears appears. On the other hand, the “image SSGb ′ representing the special peripheral decoration image SSGb” is added to the “image IGb ′ representing the integrated image IGb ′ (or the image BMGb ′ representing the special button image BMGb)”. If they are not integrated, the effective period in which the “integrated image IGb (FIG. 232 (b))” appears appears.
図238(l)は、図238(k)に示した演出が行われた後、演出表示装置1600にて第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が開始された演出状況を示している。第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)ではなく、これとは異なる第3の前兆演出(第3の特定表示)として実行されるようにしてもよい。 FIG. 238 (l) shows an effect situation in which the second indication effect (second specific display TH2) is started on the effect display device 1600 after the effect shown in FIG. 238 (k) is performed. There is. The third predictive effect (the third specific display) different from the second predictive effect (the second specific display TH2) may be executed.
上述の通り、この第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第2タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作受付が許容されることを示唆する演出として実行されるものである。この例にかかる第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が徐々に近づいているなかで開始されるものとなっており、該開始された時点では、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」と「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」とが一体化されたのか否か不明な状態にされている。 As described above, this second precursor effect (second specific display TH2) occurs when the first effect pattern (variation pattern) progresses to the second timing, and operation acceptance is permitted. It is executed as an effect that suggests that. The second precursor effect (second specific display TH2) according to this example is for “the image IGb ′ representing the integrated image IGb ′ (or the image BMGb ′ representing the special button image BMGb)”. The "image SSGb 'representing the special marginal decoration image SSGb" is started in the course of gradually approaching, and at the time of the start, "the image IGb' (representing the integrated image IGb '( Alternatively, it is unclear whether or not the “image BMGb ′) expressing the special button image BMGb” and the “image SSGb ′ expressing the special peripheral decoration image SSGb” are integrated.
図238(l)に示される演出が進展すると、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図238(m)に示される画像」及び「図238(o)に示される画像」のいずれかが表示される。 When the effect shown in FIG. 238 (l) progresses, whichever of “the image shown in FIG. 238 (m)” and “the image shown in FIG. 238 (o)” is based on the result of the big hit determination (effect determination). Is displayed.
図238(m)や図238(o)に示される状況や画像内容は、上述した「図235(c)に示される状況や画像内容」と基本的には同じであり、図238(l)に示した第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が進展し、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況や画像内容を示すものとなっている。 The situation and image contents shown in FIGS. 238 (m) and 238 (o) are basically the same as the above-mentioned “situation and image contents shown in FIG. 235 (c)”, and FIG. 238 (l) As a result of the second predictive effect (second specific display TH2) shown in (1) progressing and the area in which the second predictive effect (second specific display TH2) is displayed being reduced, the integrated image IG is displayed. A portion that does not overlap with the indication effect (specific display) appears, and indicates the situation or image content in which the portion is displayed in a good visual recognition state.
すなわち、一体化摸画像IGは、図238(l)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図238(l)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図238(m)または図238(o)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図238(m)や図238(o)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される第2の前兆演出(特定表示TH2)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)と重なるようにされている。 That is, the integrated image IG is the timing (including the timing shown in FIG. 238 (l)) that arrives after the situation shown in FIG. 238 (l) appears, and FIG. 238 (m) or FIG. When the "specific timing (timing at which the effective period starts)", which is the timing that comes before the situation shown in 238 (o) appears, at least internal processing displays (display on layer processing). ) Is to be executed. Therefore, at the time point shown in FIG. 238 (m) or FIG. 238 (o), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG is the second precursor effect (specific display TH2) that is preferentially displayed. Although it is not visible (or difficult to view) due to overlapping, the reduction of the display area of the “gauge image (predetermined image) GG” has already started (progressed), and the displacement of the “specific image TG” has already started ( Progress). In this example, the entire specific image TG is made to overlap the second precursor effect (second specific display TH2).
このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the second precursor effect (second specific display TH2) is performed in such a manner as to extend over the generation timing (specific timing) of the effective period, and after the effective period is generated. During the predetermined time, at least a part of the integrated image IG cannot be visually recognized or is made difficult to be visually recognized by the second precursor effect (second specific display TH2). That is, in this case, since the whole image of the integrated image IG is gradually exposed within the effective period, the degree of expectation suggested by the aspect of the integrated image IG (the aspect of the peripheral decoration image) ) Or the target of operation (mode of the button image) can be maintained for a predetermined time after the start of the effective period.
この点、図238(m)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態にあることから、図238(k),(l)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに失敗したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図238(n)に示されるように、一体化摸画像IGb(図232(b)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)が一体化摸画像IGb(図232(b)を参照)に置き換わっているだけであり、図235(d)〜(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 In this respect, when the situation shown in FIG. 238 (m) appears, the peripheral decoration image SSG included in the integrated image IG is not the “special peripheral decoration image SSGb” but the “normal peripheral decoration image SSGa”. 238 (k) and (l) show that "the image IGb '(or the special button image BMGb representing the integrated model image IGb is represented. It can be recognized that the "image BMGb ')" has failed to be combined with the "image SSGb' representing the special peripheral decoration image SSGb". That is, in this case, when the second precursor effect (second specific display TH2) is hidden, as shown in FIG. 238 (n), the integrated image IGb (see FIG. 232 (b)). The whole picture of will appear. The production progress thereafter is only that the integrated model image IGa (see FIG. 232 (a)) is replaced by the integrated model image IGb (see FIG. 232 (b)). Since it is as described above with reference to (f), it will be omitted.
これに対し、図238(o)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」であることを認識可能な状態にあることから、図238(k)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに成功したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図238(p)に示されるように、一体化摸画像IGd(図232(d)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)が一体化摸画像IGd(図232(d)を参照)に置き換わっているだけであり、図235(d)〜(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 On the other hand, when the situation shown in FIG. 238 (o) appears, it is in a state in which it can be recognized that the peripheral decoration image SSG included in the integrated general image IG is the “special peripheral decoration image SSGb”. From the result of the effect shown in FIG. 238 (k), "the image IGb '(or the image BMGb' representing the special button image BMGb) representing the integrated image IGb" is "the special peripheral decoration image SSGb. It is possible to recognize that the connection with the image SSGb ′ representing “. That is, in this case, when the second precursor effect (second specific display TH2) is hidden, as shown in FIG. 238 (p), the integrated image IGd (see FIG. 232 (d)). The whole picture of will appear. The production progress thereafter is only that the integrated model image IGa (see FIG. 232 (a)) is replaced by the integrated model image IGd (see FIG. 232 (d)), and FIG. 235 (d)- Since it is as described above with reference to (f), it will be omitted.
図236〜図238に示した例では、図237(c)が現れた場合、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が現れる確率を「0%」にしたが、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が現れる確率を僅かながらに持たせるようにしてもよい。すなわちこの場合、図237(e)に示される演出が行われた後、図237(f)→(g),(h)→(i)のほか、図238(m)→(n),(o)→(p)のかたちで演出進展が実行される可能性も生じることとなる。 In the example shown in FIGS. 236 to 238, when FIG. 237 (c) appears, the probability that the “special button image BMGb” appears as the button image BMG is set to “0%”, but as the button image BMG. The probability that the "special button image BMGb" appears may be slightly increased. That is, in this case, after the effect shown in FIG. 237 (e) is performed, in addition to FIG. 237 (f) → (g), (h) → (i), FIG. 238 (m) → (n), ( There is a possibility that the production progress is executed in the form of o) → (p).
このような構成によれば、図237(f),(h)や、図238(m),(o)が現れている時点では、周縁装飾画像SSGがいずれの態様で表示されているかについては認識可能であるものの、ボタン摸画像BMGがいずれの態様で表示されているかについては認識することができなくなる。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の進展にかかる状況に応じて期待度が段階的に示唆されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。特に、ボタン摸画像BMGが、その表示態様によって、操作対象の異なる複数の操作手段のいずれかを示唆しうるものであった場合は、有効期間が開始されており且つ操作関連の期待度も示唆されている状況にあるにもかかわらず、その操作対象がいずれであるのかを認識できない状態が発生するようになることから、該演出に対する注目度を著しく向上させることができるようになる。 According to such a configuration, in which mode the peripheral decoration image SSG is displayed at the time when FIGS. 237 (f) and (h) and FIGS. 238 (m) and (o) appear. Although recognizable, it is not possible to recognize in what mode the button image BMG is displayed. That is, in this case, the degree of expectation is suggested step by step in accordance with the situation related to the progress of the second predictive presentation (the second specific display TH2), and the interest in the game can be improved. .. In particular, when the button image BMG can indicate any one of a plurality of operation means having different operation targets depending on the display mode, the effective period has started and the operation-related expectation level is also indicated. In spite of the situation, the situation in which it is impossible to recognize which of the operation targets is generated occurs, so that it is possible to remarkably improve the degree of attention to the effect.
ただし、図237(f),(h)や、図238(m),(o)が現れている状況においても、遊技者による操作対象となっている操作手段(操作受け部)においては、ボタン摸画像BMGとして表示される種別に応じた態様で発光(例えば、有効期間の発生時から発光)されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、操作手段(操作受け部)を直接見る傾向にある操作意欲の高い者は、「ボタン摸画像BMGとして表示される種別」をいち早く認識することができるようになることから、遊技者に対して操作意欲を促すことができるようになる。 However, even in the situation where FIGS. 237 (f) and (h) and FIGS. 238 (m) and (o) are displayed, the button is pressed in the operation means (operation receiving portion) that is the operation target of the player. It is desirable that the light is emitted in a mode according to the type displayed as the simulated image BMG (for example, light is emitted from the time when the effective period occurs). With such a configuration, a person who has a high motivation to operate and tends to directly see the operation means (operation receiving unit) can quickly recognize the “type displayed as the button image BMG”. Therefore, the player can be encouraged to operate.
なお、図236〜図238に示した例において、第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)については、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、図236(a)に示される状況から、図237(c)や図238(j)に示される状況へと移行させるようにしてもよい。 Note that in the examples shown in FIGS. 236 to 238, the first predictive presentation effect (first specific display TH1) does not necessarily have to be executed. For example, the situation shown in FIG. 236 (a) may be changed to the situation shown in FIG. 237 (c) or 238 (j).
また、図236〜図238に示した例において、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)についても、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、図237(d)や図238(k)に示される状況から、図237(g),(i)や図238(n),(p)に示される状況へと移行させるようにしてもよい。すなわちこの場合、図237(d)や図238(k)に示される演出が、前兆演出として機能することとなる。移行された時点で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しているようにしてもよいし、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は減少していないようにしてもよい。該移行された時点で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少しているようにする場合は、図237(d)や図238(k)に示される状況にあるときにゲージ画像(所定画像)GGはその表示面積の減少を開始することとなる。 In addition, in the example shown in FIGS. 236 to 238, the second precursor effect (second specific display TH2) does not necessarily have to be executed. For example, even if the situation shown in FIG. 237 (d) or 238 (k) is changed to the situation shown in FIG. 237 (g), (i) or FIG. 238 (n), (p), Good. That is, in this case, the effect shown in FIGS. 237 (d) and 238 (k) functions as a precursor effect. The display area of the gauge image (predetermined image) GG may have already decreased at the time of transition, or the display area of the gauge image (predetermined image) GG may not have decreased. When the display area of the gauge image (predetermined image) GG is already reduced at the time of the transition, if the gauge image is in the situation shown in FIG. 237 (d) or 238 (k). (Predetermined image) GG will start to decrease its display area.
また、図236〜図238の演出については、一体化摸画像IGとして用意されている態様に応じてその一部を割愛するようにしてもよい。例えば、一体化摸画像IGとして図232(b),(d)に示した態様を用意しない場合は、図238で示した一連の演出についてはそれらを全て割愛することが可能である。またこの際、図237(c)についてもこれを割愛するようにしてもよい。 In addition, part of the effects of FIGS. 236 to 238 may be omitted depending on the mode prepared as the integrated image IG. For example, if the modes shown in FIGS. 232 (b) and 232 (d) are not prepared as the integrated image IG, it is possible to omit all of the series of effects shown in FIG. 238. At this time, this may be omitted from FIG. 237 (c).
なお、図236〜図238の演出においては、操作受付が許容されるよりも前(有効期間の発生前)に、ボタン摸画像BMGを表現した画像BMG´(または、ボタン摸画像BMGこれ自体でもよい)が表示されるが(図237(d),図238(k))、該状況(有効期間の発生前)において、ボタン摸画像BMGを表現した画像BMG´(または、ボタン摸画像BMG)が操作受け部の可動範囲で変位する様子が描写されるように動的表示されることはない。このような構成によれば、ボタン摸画像BMGやこれを表現した画像BMG´を、有効期間の発生に先行して表示させるようにしたとしても、有効期間が未だ発生していない状況にあることを暗に示唆することができるようになることから、遊技者は、有効期間の残り時間を気にすることなく演出に集中することができるようになる。なお、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われているときには演出受付が許容されることから、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって視認できないか視認困難とされているなかでボタン摸画像BMGの動的表示が行われることとなる。 Note that, in the effects of FIGS. 236 to 238, the image BMG ′ (or the button image BMG itself) expressing the button image BMG is provided before the operation acceptance is permitted (before the valid period occurs). (OK) is displayed (FIGS. 237 (d) and 238 (k)), but in the situation (before the valid period occurs), an image BMG '(or a button image BMG) representing the button image BMG is displayed. Is not dynamically displayed so as to depict how the operation receiving portion is displaced within the movable range. With such a configuration, even if the button image BMG and the image BMG ′ representing the button image BMG ′ are displayed prior to the occurrence of the effective period, the effective period has not yet occurred. Since it is possible to suggest implicitly, the player can concentrate on the production without worrying about the remaining time of the effective period. Since the reception of the production is permitted when the second precursor effect (the second specific display TH2) is being performed, it is difficult to visually recognize the second precursor effect (the second specific display TH2). Then, the button image BMG is dynamically displayed.
図239〜図243は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。 239 to 243 are diagrams showing an example of the production progress when the second effective period of the first effective period and the second effective period described above occurs.
すなわち、図235〜図238では、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している有効期間(第1の有効期間)を発生させる場合について、その演出進展にかかる例を説明した。これに対し、図239〜図243では、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していないか、前兆演出(特定表示)が行われることなく有効期間(第2の有効期間)が発生する場合について、その演出進展にかかる例を説明するものである。 That is, in FIGS. 235 to 238, an effective period (first effective period) in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced when the precursor effect (specific display) is hidden is generated. Regarding the case, the example related to the production progress has been described. On the other hand, in FIGS. 239 to 243, whether the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced when the precursor effect (specific display) is hidden, or whether the precursor effect (specific display) is displayed. In the case where an effective period (second effective period) occurs without being interrupted, an example of the production progress will be described.
この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、基本的には、操作受付が許容される有効期間の発生に際して、所定の前兆演出(前兆表示)を行うものとなっている。ただし、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、有効期間内における「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行可能としており、このような演出を行うときには該特徴を際立たせるべく、有効期間の発生に際して所定の前兆演出(前兆表示)これ自体を行わないか、所定の前兆演出(前兆表示)を行うとしてもゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域の全体が視認良好にされた時点においてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は未だ減少されておらず最大値になっている状況が現れるようにしている。 In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, basically, when a valid period during which operation acceptance is permitted occurs, a predetermined predictive presentation (precursor display) is performed. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, it is possible to execute the “display mode characterized by the movement of the gauge image (predetermined image) GG” within the effective period. In order to make the feature stand out when performing the effect, a predetermined precursor effect (predictive display) itself is not performed when the effective period occurs, or even if a predetermined predictive presentation (predictive display) is performed, a gauge image (predetermined image) GG The display area of the gauge image (predetermined image) GG has not yet been reduced and has reached the maximum value at the time when the entire display target area is visually confirmed.
ここで、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」としては、通常は(図233〜図238などを参照)、有効期間内で操作が行われなかったときにはゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になったところで当該有効期間が終了されるところ、「有効期間内で操作が行われず且つ操作後表示や操作後音出力が行われることもないにもかかわらず、当該有効期間が終了される時点で、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になっておらず所定の表示面積を有している第1の表示態様」を挙げることが可能である。このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になるまで多くの時間が残されているように見える状況であっても、遊技者は、当該有効期間が突然終了される可能性を意識するようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。 Here, as the “display mode in which the movement of the gauge image GG has a characteristic”, normally (see FIGS. 233 to 238), the gauge image GG is displayed when no operation is performed within the effective period. When the area reaches a predetermined minimum value (“0” in this case), the valid period ends. “No operation is performed within the valid period, and post-operation display and post-operation sound output are performed. Despite that, the display area of the gauge image GG does not reach the predetermined minimum value (“0” here) at the time when the valid period ends, and the display area has a predetermined display area. The first display mode "can be mentioned. According to such a configuration, even if it seems that a lot of time remains until the display area of the gauge image GG reaches a predetermined minimum value (here, “0”), the player Becomes aware of the possibility that the effective period will be abruptly ended, so that it becomes possible to appropriately maintain the feeling of tension during the effective period.
また、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」としては、通常は(図233〜図238などを参照)、有効期間内でゲージ画像GGは単位時間毎に表示面積を減少させるところ、「有効期間内にあるにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない第2の表示態様」を挙げることが可能である。このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になるまで残り少ない時間しかないように思えた場合であっても、遊技者は、ゲージ画像GGの表示面積が減少されなくなる可能性を意識するようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 In addition, as the "display mode in which the movement of the gauge image GG has a characteristic", normally (see FIGS. 233 to 238), the gauge image GG reduces the display area every unit time within the effective period. However, it is possible to cite “a second display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced despite being within the valid period”. According to such a configuration, even when it seems that there is only a short remaining time until the display area of the gauge image GG reaches a predetermined minimum value (here, “0”), the player keeps the gauge. It becomes possible to be aware of the possibility that the display area of the image GG will not be reduced, and it is possible to suppress the deterioration of the entertainment appeal.
すなわち、以下に説明する例では、このような「第1の表示態様」及び「第2の表示態様」の少なくとも1つを利用して「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行する場合についての表示例を示している。 That is, in the example described below, a “display mode in which the movement of the gauge image GG has a characteristic” using at least one of such “first display mode” and “second display mode”. The example of a display when executing is shown.
まず、図239(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第2の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 First, FIG. 239 (a), in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) in the state where the number of holdings is 0 is rendered in the second effect pattern (fluctuation pattern) according to the result of the big hit determination. This shows the effect situation that is being performed on the display device 1600.
図239(b)は、図239(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、操作手段(操作受け部)に対する操作受付が許容される有効期間が発生し、演出表示装置1600にて一体化摸画像IGが表示された演出状況を示している。同図239(b)に示されるように、一体化摸画像IGが表示された時点においては、ゲージ画像GGの表示面積は予め定められた最大値になっており未だ減少されていない状況にある。 239 (b), during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 239 (a), an effective period during which operation acceptance for the operation means (operation receiving unit) is permitted occurs, and the effect display device 1600 appears. The integrated situation image IG is displayed as a result. As shown in FIG. 239 (b), at the time when the integrated image IG is displayed, the display area of the gauge image GG has reached a predetermined maximum value and is not yet reduced. ..
また、有効期間内において「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行する場合、該有効期間(第2の有効期間)に対して設定される時間(設定時間)は、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない有効期間(第1の有効期間)に対して設定される時間(設定時間)よりも長くされる。これは、有効期間内でゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様を実行しようとすると、これを実行するための時間を要することに他ならない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで有効期間が終了されるまでの設定時間が異なっているにもかかわらず、一体化摸画像IGこれ自体が同じか、相似の関係となる態様で表示されるようにしている(この例では、一体化摸画像IGこれ自体が同じであり、ゲージ画像GG(ゲージ画像GGの表示対象領域)は、同じ表示面積)。このような構成によれば、一見するだけでは、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで設定時間が異なることを認識し難いが、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状況が現れたときには、該減少されない状況にあるときの時間分が加算されることによって見た目よりも設定時間が長いものとなっていることを推定することができるようになる。 Further, when the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" is executed within the valid period, the time (set time) set for the valid period (second valid period) is " It is set longer than the time (set time) set for the valid period (first valid period) in which the “display mode having characteristics of movement of gauge image GG” is not executed. This is nothing but the time for executing the display mode in which the movement of the gauge image GG has a characteristic within the effective period, which is required. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to the present embodiment, the first valid period in which the “display mode in which the movement of the gauge image GG is characteristic” is not executed, and the “movement of the gauge image GG”. Although the set time until the effective period ends is different from the second effective period in which the "display mode having the feature" is executed, whether the integrated image IG itself is the same, The images are displayed in a form having a similar relationship (in this example, the integrated image IG itself is the same, and the gauge image GG (the display target area of the gauge image GG) has the same display area). According to such a configuration, at first glance, the first effective period in which the “display mode in which the movement of the gauge image GG has a characteristic” is not executed, and “the movement of the gauge image GG has a characteristic” It is difficult to recognize that the set time differs between the second effective period in which the "display mode" is executed, but when a situation in which the display area of the gauge image GG is not reduced appears, the amount of time in the situation in which the display area is not reduced is reduced. By adding, it becomes possible to estimate that the set time is longer than it looks.
なお、図239(b)に示される演出状況の発生に際しては、該発生を示唆する前兆演出を行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像IG(少なくとも該一体化摸画像IGに含まれる「ゲージ画像GGの表示対象領域」)の全体が前兆演出と重ならずに表示された時点において、ゲージ画像GGの表示面積は最大値になっており、未だ減少されていない状況にあるようにすることが求められる。 Note that when the effect situation shown in FIG. 239 (b) occurs, a precursor effect suggesting the occurrence may be performed. However, the display area of the gauge image GG is displayed at the time when the entire integrated image IG (at least the “display area of the gauge image GG included in the integrated image IG”) is displayed without overlapping the precursor effect. Is the maximum value, and it is required to be in a situation where it has not yet been reduced.
すなわち上述の通り、この例では、所定の操作後表示や所定の操作後音出力に関しての操作受付が許容されている状態(有効期間内)において、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少しない状況を発生させうるものとなっており、図239(b)に示される演出状況から所定時間が経過した図239(c)に示される演出状況が現れると、ゲージ画像GGは、それまでの経過時間(所定時間)に応じた分の表示面積が減少された状態でその表示面積を維持するようになり、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が開始されることとなる。 That is, as described above, in this example, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced in a state (within the valid period) in which the operation acceptance regarding the predetermined post-operation display and the predetermined post-operation sound output is permitted. When the effect situation shown in FIG. 239 (c) appears after a predetermined time has elapsed from the effect situation shown in FIG. 239 (b), the gauge image GG shows the previous state. The display area is maintained in a state where the display area corresponding to the elapsed time (predetermined time) is reduced, and the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” is started.
このような「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」は、図239(c),(d)に示されるように、該期間が発生してから予め定められた時間にわたって継続されるようになっている。ただし、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」においても、操作受付は許容される状態を維持しており、操作機会が付与されている操作手段に対して操作があったときには当該有効期間を終了させ、これに伴って一体化摸画像IGを非表示にさせるとともに、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図239(g)を参照)。 As shown in FIGS. 239 (c) and 239 (d), such a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" is set to be continued for a predetermined time after the period is generated. Has become. However, even in the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced”, the operation reception is maintained in an allowable state, and when the operation means to which the operation opportunity is given is operated, the effective period is concerned. Is terminated, the integrated image IG is hidden, and after-operation display and after-operation sound output based on the operation acceptance are executed (see FIG. 239 (g)).
このような構成によれば、有効期間内で「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態」が現れるようになることから、ゲージ画像GGの表示面積が一定の速度で減少され続ける場合と比較して、有効期間が終了されるまでの残り時間に余裕があることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, "a state in which the display area of the gauge image GG is not reduced" appears within the effective period, so that compared with the case where the display area of the gauge image GG is continuously reduced at a constant speed. Thus, it becomes possible to suggest that there is a margin in the remaining time until the expiration of the effective period.
また、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態ではあるが、操作受付これ自体は許容される状態として維持されることから、有効期間が延長されたかのようなイメージを持たせることができるようになり、当該有効期間が発生しているときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 Further, although the display area of the gauge image GG is not reduced, the operation reception itself is maintained in an allowable state, so that it is possible to give an image as if the effective period is extended. Therefore, it is expected to improve the enjoyment of the game when the valid period is occurring.
また、図239(c),(d)に示される例では、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」においてはそれまで表示されていた装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにしており、これによって「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」への注視が促されるようにしている。 In the examples shown in FIGS. 239 (c) and 239 (d), in the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced", the decorative pattern SZ that has been displayed until then is in a non-display state or is difficult to visually recognize. The state is set so as to prompt the user to pay attention to the "display mode in which the movement of the gauge image GG has a characteristic".
ただし、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が発生した場合、表示画面内の画像が突然静止状態になる、いわゆる「フリーズ演出」が発生したとの誤解を遊技者に対して与えかねない。すなわち、「フリーズ演出」は、予め定められた時間にわたって何らの反応も見せず、該状態を解除することもできない表示態様として一般に知られるものであるから、操作受付が許容されなくなったとの誤認識を促しかねず、遊技者による操作意欲を喪失させてしまい、遊技興趣が低下することが懸念される。特に、この例では、装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにしていることから、これによっても操作受付が許容されなくなったとの誤認識を促しかねない。 However, when a state in which the display area of the gauge image GG is not reduced occurs, the player may be misunderstood that an image in the display screen suddenly becomes stationary, that is, a so-called “freeze effect” occurs. That is, since the "freeze effect" is generally known as a display mode in which no reaction is shown for a predetermined time period and the state cannot be released, a false recognition that operation acceptance is no longer permitted There is a concern that the player's motivation for operation may be lost and the interest in the game may be reduced. In particular, in this example, since the decorative pattern SZ is set in a non-display state or a state in which it is difficult to visually recognize, this may also lead to erroneous recognition that operation acceptance is not permitted.
この点、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態において一体化摸画像IGこれ自体を静止状態にするのではなく、一体化摸画像IGに含まれるゲージ画像GGについてはこれを静止状態にする一方で、一体化摸画像IGに含まれるボタン摸画像BMGについてはその動的表示(操作受け部の可動範囲で変位する様子が描写される表示)を継続させるようにしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the integrated image IG itself is not in a stationary state but the integrated image IG itself when the display area of the gauge image GG is not reduced. The gauge image GG included in the IG is kept stationary, while the button image BMG included in the integrated image IG is dynamically displayed (the displacement of the operation receiving portion in the movable range is depicted. Display) is continued.
このような構成によれば、ボタン摸画像BMGの動的表示が継続されているなかで、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が現れるようになることから、操作受付が許容されなくなった(フリーズ演出が発生した)と誤認識されてしまう可能性を抑制することができるようになり、遊技者による操作意欲を好適に維持することが期待されるようになる。 With such a configuration, while the dynamic display of the button image BMG is continued, a state in which the display area of the gauge image GG is not reduced appears, so that the operation acceptance is not allowed ( It is possible to suppress the possibility that the freeze effect is erroneously recognized), and it is expected that the player's motivation for operation is appropriately maintained.
ここで、ボタン摸画像BMGによる動的表示は、所定動作(操作受け部の可動範囲内で往復動する動作など)を繰り返す表示として実行されるものとなっている。この点、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少している有効期間(図235〜図238などに示される第1の有効期間)では、その設定時間が終了するまでにボタン摸画像BMGによる所定動作をn回繰り返す表示として実行されるのに対し、前兆演出(特定表示)が実行されないか、前兆演出(特定表示)は実行されるが非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない有効期間(図239〜図243などに示される第2の有効期間)では、その設定時間のうち「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内だけでもボタン摸画像BMGによる所定動作をm(>n)回繰り返す表示として実行可能とされるようにすることが望ましい。 Here, the dynamic display by the button image BMG is executed as a display in which a predetermined operation (an operation of reciprocating within the movable range of the operation receiving portion, etc.) is repeated. In this respect, during the effective period (the first effective period shown in FIG. 235 to FIG. 238, etc.) in which the display area of the gauge image GG is reduced at the time when the precursor effect (specific display) is hidden, that setting is performed. While the predetermined operation by the button image BMG is executed as a display that is repeated n times until the time ends, the indication effect (specific display) is not executed or the indication effect (specific display) is executed but not displayed. In the effective period (the second effective period shown in FIG. 239 to FIG. 243) in which the display area of the gauge image GG is not reduced at the time of being set, the “display area of the gauge image GG decreases in the set time”. It is desirable that the predetermined operation by the button image BMG can be executed as a display that is repeated m (> n) times even within the “non-executed period”.
このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が現れたときには、図235〜図238などに示される第1の有効期間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が継続されるようになることから、当該状態の発生に驚いてしまいその状況把握に手間取ったような場合であっても、操作するために十分な時間的余裕が持たされるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少している有効期間として、図235〜図238などに示した第1の有効期間とは別の有効期間(別の操作後表示や操作後音出力を発生させるもの)が用意されている場合には、それら有効期間に対して設定されている各時間(設定時間)のうち最長のものよりも、図239〜図243などに示される第2の有効期間のうち「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内のほうが、ボタン摸画像BMGによる所定動作の回数が多くなるようにすることが望ましい。 With such a configuration, when the state where the display area of the gauge image GG is not reduced appears, the display area of the gauge image GG is reduced for a time longer than the first valid period shown in FIGS. 235 to 238. Since the state that is not performed continues, even if you are surprised at the occurrence of the state and it takes time to grasp the situation, you will have sufficient time to operate it. Therefore, it is expected that the entertainment of the game will be maintained appropriately. Note that, as an effective period in which the display area of the gauge image GG is reduced when the precursor effect (specific display) is hidden, an effective period different from the first effective period shown in FIGS. If a period (one that generates another post-operation display or post-operation sound output) is prepared, than the longest one of each time (set time) set for those effective periods, Of the second valid periods shown in FIGS. 239 to 243, etc., it is desirable that the number of times the predetermined operation is performed by the button image BMG is larger in the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced”. ..
そして上述の通り、このような第2の有効期間が発生する時点において、ゲージ画像GGは、その視認性が良好に確保されている状況にあり、且つその表示面積が予め定められた最大値として表示されるようになっている(図239(b))。ただしこの際、図234に例示したように、ゲージ画像GGの表示対象領域内に特定画像TGが視認良好な状態で表示されるようなことがあると、該特定画像TGが表示されている分だけゲージ画像GGの表示面積が減少しているようにも見えかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。また、図233に例示したように、ゲージ画像GGの表示面積が最大値から減少されるのに応じて特定画像TGを視認良好な状態で出現させるようなことがあると、該特定画像TGがゲージ画像GGの一部として機能するものでないことが明白になってしまい、有効期間としての残り時間の長さを誇張していることによる遊技興趣の低下が懸念される。 Then, as described above, at the time when such a second effective period occurs, the gauge image GG is in a state where its visibility is well secured, and the display area thereof has a predetermined maximum value. It is displayed (FIG. 239 (b)). However, at this time, as shown in FIG. 234, if the specific image TG is displayed in a good visible state in the display target region of the gauge image GG, the specific image TG is displayed. However, it may seem that the display area of the gauge image GG is decreasing, and there is a concern that the interest in the game will be reduced. Further, as illustrated in FIG. 233, if the specific image TG may appear in a visually good state as the display area of the gauge image GG is reduced from the maximum value, the specific image TG may be displayed. It becomes clear that it does not function as a part of the gauge image GG, and there is a concern that the enjoyment of the game may be deteriorated by exaggerating the length of the remaining time as the effective period.
そこで、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、第2の有効期間においては、特定画像TGこれ自体を表示しないようにしている。したがって、図239(b)に示される状況からゲージ画像GGの表示面積の減少が開始されたとしても特定画像TGは現れず、該特定画像TGが表示されていない状態でゲージ画像GGの表示面積が所定値まで減少されると、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が所定時間にわたって発生することとなる(図239(c),(d))。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the specific image TG itself is not displayed during the second effective period. Therefore, even if the display area of the gauge image GG is started to decrease from the situation shown in FIG. 239 (b), the specific image TG does not appear, and the display area of the gauge image GG is displayed in the state where the specific image TG is not displayed. Is reduced to a predetermined value, a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" occurs over a predetermined time (FIGS. 239 (c) and (d)).
この例では、遊技者による操作によって操作受付がなされないままで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、ゲージ画像GGは、その表示面積を再び減少するようになっている。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。そしてこの後、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(最小値)になると(図239(e))、第2の有効期間に対して設定された時間(設定時間)がタイムアップして当該第2の有効期間が終了されるとともに、一体化摸画像IGを含めた操作関連画像は非表示にされるようになる(図239(f))。なおここでは、ゲージ画像GGの表示面積が「0」、すなわち非表示になったときに(図239(e))、第2の有効期間に対して設定された時間(設定時間)がタイムアップして当該第2の有効期間が終了されるとともに、一体化摸画像IGを含めた操作関連画像は非表示にされるようになっている(図239(f))。 In this example, when the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" ends without the operation being accepted by the player, the gauge image GG is designed to reduce its display area again. In this state, the decorative pattern SZ is displayed again or is in a state in which it is easily visible. Then, after that, when the display area of the gauge image GG reaches a predetermined value (minimum value) (FIG. 239 (e)), the time set for the second valid period (set time) increases. As a result, the second valid period ends, and the operation-related images including the integrated image IG are hidden (FIG. 239 (f)). Note that, here, when the display area of the gauge image GG is “0”, that is, when the gauge image GG is not displayed (FIG. 239 (e)), the time set for the second valid period (set time) increases. Then, the second effective period is ended, and at the same time, the operation-related images including the integrated image IG are hidden (FIG. 239 (f)).
このように、第2の有効期間では、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図239(f))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっており、この点においても第1の有効期間と異なるものとなっている。ただしその代わり、第2の有効期間では、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りであるから、ゲージ画像GGが予め定められた値(最小値)になるまでの操作が間に合わなくなるような事態これ自体が発生し難くなっていると言える。 In this way, in the second valid period, when the set time elapses without receiving the operation acceptance (FIG. 239 (f)), the same operation as when the operation acceptance is performed within the second valid period. The rear display and the post-operation sound output are not executed (the automatic reception effect functions), and this point is also different from the first effective period. However, instead, in the second valid period, the gauge image GG is displayed in the stopped state for a time longer than the set time for the first valid period, and the operation acceptance is permitted in the display period in the stopped state. Since it is as described above, it can be said that the situation itself in which the operation until the gauge image GG reaches a predetermined value (minimum value) cannot be performed in itself is difficult to occur. ..
図239に示した例では、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」として、通常は(図233〜図238などを参照)、有効期間内でゲージ画像GGは予め定められた一定の速度で表示面積を減少させるところ、「有効期間内にあるにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない第2の表示態様」を適用した場合について説明した。ただし上述の通り、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」として、通常は(図233〜図238などを参照)、有効期間内で操作が行われなかったときにはゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になったところで当該有効期間が終了されるところ、「有効期間内で操作が行われず且つ操作後表示や操作後音出力が行われることもないにもかかわらず、当該有効期間が終了される時点で、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になっておらず所定の表示面積を有している第1の表示態様」をさらに適用するようにしてもよい。そして、このような手法を採用する場合、図240及び図241に示される態様か、図242及び図243に示される態様のいずれかで実行するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。 In the example shown in FIG. 239, as the “display mode in which the movement of the gauge image GG has a characteristic”, the gauge image GG is usually predetermined within the effective period (see FIGS. 233 to 238). The case where the "second display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced even though it is within the valid period" is applied to the case where the display area is reduced at a constant speed has been described. However, as described above, as the “display mode in which the movement of the gauge image GG has a characteristic”, normally (see FIGS. 233 to 238), when the operation is not performed within the valid period, the gauge image GG is displayed. When the display area reaches a predetermined minimum value (here, “0”), the valid period ends. “The operation is not performed within the valid period and the post-operation display and the post-operation sound output are performed. In spite of this, the display area of the gauge image GG does not reach the predetermined minimum value (here, “0”) and has a predetermined display area at the end of the valid period. The first display mode ”described above may be further applied. When adopting such a method, it is possible to improve the enjoyment of the game by executing the method in any of the modes shown in FIGS. 240 and 241, or in the modes shown in FIGS. 242 and 243. Is more desirable.
図240及び図241は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。 240 and 241 are diagrams showing an example of the production progress when the second effective period occurs in the first effective period and the second effective period described above.
図240(a)〜(d)に示される状況は、図239(a)〜(d)を参照して上述した内容やその別例と同じである。したがって、この例においても、第2の有効期間内の途中で「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が発生するようになっており、該期間を含めて、当該第2の有効期間内で操作受付がなされると、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図241(g)を参照)。 The situations shown in FIGS. 240 (a) to 240 (d) are the same as the contents described with reference to FIGS. 239 (a) to 239 (d) and other examples thereof. Therefore, also in this example, a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" occurs in the middle of the second effective period, and the period including the period is in the second effective period. When the operation is accepted in step 2, the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation acceptance are executed (see FIG. 241 (g)).
ただしこの例では、遊技者による操作によって操作受付がなされないままで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了されたとしても、ゲージ画像GGが、その表示面積を再び減少するように表示されることはない。この例では、当該第2の有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が経過するまで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が継続されるようになっている。したがって、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、図240(d)及び図241(e)に示されるように、該ゲージ画像GGの表示面積がそのまま(所定値)残されている状態で当該一体化摸画像IGを含めた操作関連画像が非表示にされるようになる。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。 However, in this example, even if the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" ends without the operation being accepted by the player, the gauge image GG is made to reduce the display area again. It is never displayed. In this example, the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" is continued until the time (set time) set for the second valid period elapses. Therefore, when the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” ends, the display area of the gauge image GG is left as it is (predetermined value) as shown in FIGS. 240 (d) and 241 (e). In this state, the operation related image including the integrated image IG is hidden. In this state, the decorative pattern SZ is displayed again or is in a state in which it is easily visible.
このように、この例にかかる第2の有効期間も、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図241(e))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。ただしその代わり、この例にかかる第2の有効期間も、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りである。 In this way, even during the second valid period according to this example, if the set time elapses without the operation being accepted (FIG. 241 (e)), the operation is accepted within the second valid period. The same post-operation display and post-operation sound output as at that time are not executed (the automatic reception effect functions). However, instead, the second valid period according to this example also displays the gauge image GG in the stopped state for a time longer than the set time for the first valid period, and operates during the display period in the stopped state. As described above, acceptance is allowed.
しかしながら、この例では、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(ここでは、「0」)になるまで減少されず、所定値分の表示面積を残した状態で第2の有効期間を終了させるようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該第2の有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該第2の有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(柄ボタン5014または操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記第2の有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了したときには、該終了した時点から、該第2の有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。 However, in this example, the display area of the gauge image GG is not reduced until it reaches a predetermined value (“0” in this case), and the second effective period is set with the display area for the predetermined value remaining. Since the player is attempting to end the game, the player may not be able to operate it despite the intention of operating it, and the second valid period may end, which lowers the interest of the player. I have a concern. Therefore, in this example, after the second effective period ends without being operated by the player, a specific condition (for example, a symbol stop, or 10 seconds before the symbol stop is not reached) is satisfied. While not operating, the operation opportunity is given to the same operation means (the handle button 5014 or the operation button 410) as the operation means given the operation opportunity within the second effective period, and the operation means is provided. When the operation is accepted, the second valid period can be generated again based on this. In this sense, when the second valid period ends without the player's operation, a special valid period for regenerating the second valid period starts from the time when the second valid period ends. Can be said.
このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として第2の有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図241(g)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図241(e)に示される状況において、柄ボタン5014(または操作ボタン410)に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて第2の有効期間を初めの状態から開始させる(図241(f))。そしてそれ以降は、図240(b)〜(d),図241(e),(g)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された第2の有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図241(g)を参照)。 With such a configuration, even when the second valid period ends as a result of the predetermined set time having passed without the player's operation, the player's operation shown in FIG. It is possible to generate an operation acceptance for outputting the after-operation display and the after-operation sound output shown in). More specifically, in the situation shown in FIG. 241 (e), when the player operates the handle button 5014 (or the operation button 410), the second operation is performed based on the fact that the operation is accepted. The effective period is started from the initial state (FIG. 241 (f)). After that, the contents as described above will be repeated again with reference to FIGS. 240 (b) to 240 (d), 241 (e), and (g). Therefore, even when the operation is accepted within the second effective period regenerated in this way, the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation acceptance are executed (see FIG. 241 (g)). ).
なお、図241(e)に示される特別有効期間において操作受付がされると、操作後表示として、図241(f)に示される画像(図240(b)に示される画像と同じ)が現れることとなる。このような画像は、第2の有効期間(図240(b)〜(d)や図241(f)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示とは画像表示が異なるものである。また、図241(e)に示される特別有効期間において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、第2の有効期間(図240(b)〜(d)や図241(f)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力とはその出力音が異なるものである。 When the operation is accepted during the special effective period shown in FIG. 241 (e), the image shown in FIG. 241 (f) (the same as the image shown in FIG. 240 (b)) appears as the post-operation display. It will be. Such an image is not displayed after the operation performed based on the operation reception during the second effective period (FIGS. 240 (b) to (d) and FIG. 241 (f)). It is different. Similarly, the post-operation sound output executed based on the operation reception during the special effective period shown in FIG. 241 (e) is also the second effective period (FIGS. 240 (b) to (d) and FIG. The output sound is different from the post-operation sound output that is executed based on the operation reception in 241 (f) and the like.
図242及び図243は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。 FIG. 242 and FIG. 243 are diagrams showing a modification example of the effect development when the second effective period occurs in the first effective period and the second effective period described above.
図242(a)に示される状況は、図239(a)や図240(a)を参照して上述した内容やその別例と同じである。ただしこの例では、図242(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、第2の有効期間が発生して演出表示装置1600にて一体化摸画像IGが表示されると、該一体化摸画像IGが表示された時点から「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が所定時間にわたって発生するようになっている(図242(b),(c))。この例では、一体化摸画像IGが表示された時点において、ゲージ画像GGの表示面積は予め定められた最大値になっている状況にあることから、ゲージ画像GGは、その表示面積を最大値のままで維持されることとなる。 The situation shown in FIG. 242 (a) is the same as the contents described with reference to FIG. 239 (a) and FIG. 240 (a) and other examples thereof. However, in this example, when the second effective period occurs and the integrated display image IG is displayed on the effect display device 1600 while the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. A "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" occurs from the time when the integrated image IG is displayed for a predetermined time (FIGS. 242 (b) and 242 (c)). In this example, since the display area of the gauge image GG is at a predetermined maximum value when the integrated image IG is displayed, the gauge image GG has the maximum display area. It will be maintained as it is.
なお、ゲージ画像GGの表示対象領域に特定画像TGが表示されないことや、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間においても操作受付が許容されており、該操作受付されると操作後表示や操作後音出力が実行されることなど、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内における構成や進展については、図239〜図241を参照して上述した内容やその別例と同じである。 It should be noted that the operation acceptance is allowed even when the specific image TG is not displayed in the display target area of the gauge image GG or the display area of the gauge image GG is not reduced. The configuration and progress in the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” such as the execution of the rear sound output are the same as those described with reference to FIGS. 239 to 241 and the other examples. ..
また、この例においても、図240及び図241に示した例と同様、当該第2の有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が経過するまで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が継続されるようになっている。したがって、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、図242(c)及び図243(d)に示されるように、該ゲージ画像GGの表示面積がそのまま(最大値)残されている状態で当該一体化摸画像IGを含めた操作関連画像が非表示にされるようになる。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。 Also in this example, as in the examples shown in FIGS. 240 and 241, the “display area of the gauge image GG decreases until the time (set time) set for the second valid period elapses. It is designed to continue for "the period that is not done". Therefore, when the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” ends, the display area of the gauge image GG is left as it is (maximum value), as shown in FIGS. 242 (c) and 243 (d). In this state, the operation related image including the integrated image IG is hidden. In this state, the decorative pattern SZ is displayed again or is in a state in which it is easily visible.
このように、この例にかかる第2の有効期間も、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図243(d))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。ただしその代わり、この例にかかる第2の有効期間も、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りである。 As described above, also in the second valid period according to this example, if the set time elapses without receiving the operation acceptance (FIG. 243 (d)), the operation acceptance is performed within the second valid period. The same post-operation display and post-operation sound output as at that time are not executed (the automatic reception effect functions). However, instead, the second valid period according to this example also displays the gauge image GG in the stopped state for a time longer than the set time for the first valid period, and operates during the display period in the stopped state. As described above, acceptance is allowed.
しかしながら、この例においても、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(ここでは、「0」)になるまで減少されず、最大値分の表示面積を残した状態で第2の有効期間を終了させるようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該第2の有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例においても、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該第2の有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(柄ボタン5014または操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記第2の有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了したときには、該第2の有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。 However, also in this example, the display area of the gauge image GG is not reduced until the display area reaches a predetermined value (here, “0”), and the second effective period remains with the display area for the maximum value remaining. As a result, the player side may not be able to operate despite the intention of operating it and the second valid period may end, which lowers the interest of the game. I have a concern. Therefore, also in this example, after the second effective period ends without being operated by the player, a specific condition (for example, a symbol stop or 10 seconds before the symbol stop is not reached) is satisfied. While not being operated, the operation opportunity is given to the same operation means (the handle button 5014 or the operation button 410) as the operation means given the operation opportunity within the second effective period. When the operation is received, the second valid period can be generated again based on the received operation. In this sense, it can be said that when the second valid period ends without any operation by the player, a special valid period for regenerating the second valid period occurs.
このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として第2の有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図243(f)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図243(d)に示される状況において、柄ボタン5014(または操作ボタン410)に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて第2の有効期間を初めの状態から開始させる(図243(e))。そしてそれ以降は、図242(b),(c),図243(d),(f)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された第2の有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図243(f)を参照)。 With such a configuration, even when the second valid period ends as a result of the predetermined set time having passed without the player's operation, FIG. It is possible to generate an operation acceptance for outputting the after-operation display and the after-operation sound output shown in). More specifically, in the situation shown in FIG. 243 (d), when the player operates the handle button 5014 (or the operation button 410), the second operation is performed based on the fact that the operation is accepted. The effective period is started from the initial state (FIG. 243 (e)). After that, the contents as described above will be repeated again with reference to FIGS. 242 (b), (c), 243 (d), and (f). Therefore, even when the operation is accepted within the second effective period regenerated in this manner, the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation acceptance are executed (see FIG. 243 (f)). ).
ただしこの例では、こうして第2の有効期間が再発生する場合も、該再発生した時点から「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が発生することとなることから、図243(e)に示される状況において、装飾図柄SZは非表示にされるか、視認し難い状態にされる。 However, in this example, even when the second effective period is regenerated in this manner, a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" occurs from the time of the reoccurrence, so that FIG. 243 (e) In the situation shown in (1), the decorative pattern SZ is hidden or made difficult to visually recognize.
すなわち、図243(d)に示される特別有効期間において操作受付がされたときに操作後表示として現れる「図243(e)に示される画像」は、「図242(b)に示される画像」と同じである。このような画像は、第2の有効期間(図242(b),(c)や図243(d)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示(図243(f))とは画像表示が異なるものである。また、図243(d)に示される特別有効期間において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、第2の有効期間(図242(b),(c)や図243(d)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力(図243(f))とはその出力音が異なるものである。 That is, the “image shown in FIG. 243 (e)” that appears as a post-operation display when the operation is accepted during the special effective period shown in FIG. 243 (d) is the “image shown in FIG. 242 (b)”. Is the same as. Such an image is displayed after the operation (FIG. 243 (f) shown in FIG. 243 (f) when the operation is accepted in the second effective period (FIG. 242 (b), (c), FIG. 243 (d), etc.). )) Is different from the image display. Similarly, the post-operation sound output that is executed based on the reception of the operation in the special effective period shown in FIG. 243 (d) is also performed in the second effective period (FIGS. 242 (b), (c) and FIG. The output sound is different from the post-operation sound output (FIG. 243 (f)) which is executed based on the operation acceptance in 243 (d) and the like.
このように、図242及び図243に示される例では、第2の有効期間の開始から終了されるまでの全期間が「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」として機能するようになっており、いずれの状況においてもゲージ画像GGの表示面積が減少されることはない。 As described above, in the example shown in FIGS. 242 and 243, the entire period from the start to the end of the second effective period functions as the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced”. Therefore, the display area of the gauge image GG is not reduced in any situation.
なお、図241(e)や図243(d)に示される状況(特別有効期間)においては、第2の有効期間と同様、一体化摸画像IGを表示するようにしてもよい。ただし、操作に応じて発生させる操作後表示や操作後音出力が互いに異なる有効期間(第2の有効期間,特別有効期間)であることを認識し易くなるように、第2の有効期間と特別有効期間とでは、一体化摸画像IGの表示位置や大きさの少なくとも一方は異なるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2の有効期間の終了時には、該第2の有効期間に対応する態様の一体化摸画像IGが非表示とされ、特別有効期間に対応する態様の一体化摸画像IGが新たに表示されることとなる。特別有効期間において一体化摸画像IGを表示する場合、その有効期間内で「ゲージ画像の表示面積が減少されない期間」を発生させるようにしてもよいし、「ゲージ画像の表示面積が減少されない期間」を発生させないようにしてもよい。 Note that, in the situation (special effective period) shown in FIG. 241 (e) or FIG. 243 (d), the integrated image IG may be displayed as in the second effective period. However, in order to make it easier to recognize that the post-operation display and the post-operation sound output generated according to the operation are different from each other (second effective period, special effective period), the second effective period and the special effective period are specially recognized. It is preferable that at least one of the display position and the size of the integrated image IG differs from the effective period. That is, in this case, at the end of the second effective period, the integrated image IG of the mode corresponding to the second effective period is hidden, and the integrated image IG of the mode corresponding to the special effective period is newly added. Will be displayed in. When the integrated image IG is displayed during the special effective period, "a period during which the display area of the gauge image is not reduced" may be generated within the effective period, or "a period during which the display area of the gauge image is not reduced". May not be generated.
図239〜図243に示した「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」については、一体化摸画像IGa〜IGdのうち一体化摸画像IGaが表示されるときに実行可能とされるものであり、一体化摸画像IGa〜IGdのうち一体化摸画像IGb〜IGdが表示されるときには実行されないようにすることが望ましい。すなわち、一体化摸画像IGaは期待度が最も低い態様として表示されるものであるが、該一体化摸画像IGaが表示されたときには、図239〜図243に示した「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が現れる可能性があるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 The "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" shown in FIGS. 239 to 243 is executable when the integrated image IGa is displayed among the integrated images IGa to IGd. It is preferable that the integrated image images IGb to IGd are not executed when the integrated image images IGb to IGd are displayed. That is, the integrated image IGa is displayed as the mode with the lowest degree of expectation, but when the integrated image IGa is displayed, the movement of the gauge image GG shown in FIGS. 239 to 243 is displayed. Since there is a possibility that "a display mode having a feature" will appear, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
図240〜図243に示した例によれば、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される場合は、遊技者による操作が行われないままで所定の設定期間(第2の有効期間)が経過した結果として当該操作関連画像が非表示にされる状況が現れたとしても、操作受付が発生して表示変化(または、操作後音出力)を生じさせることが可能とされるようになる。より具体的には、所定の設定期間(第2の有効期間)が終了した場合であっても、それまで一体化摸画像IGによって操作が促されていた操作受け部(操作手段)を操作すると所定の設定期間(第2の有効期間)を再発生させることが可能であり、該再発生した所定の設定期間(第2の有効期間)で操作受付が許容されるようになっている(図241(e),(f)や、図243(d),(e))。このような構成によれば、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を理解できずに所定の設定期間(第2の有効期間)が終了してしまった場合であっても、該所定の設定期間(第2の有効期間)を再発生させることができることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to the examples shown in FIGS. 240 to 243, when the operation-related image (integrated image IG or the like) is displayed in the “display mode in which the movement of the gauge image GG has a characteristic”, it depends on the player. Even if a situation occurs in which the operation-related image is hidden as a result of the elapse of a predetermined set period (second effective period) without any operation being performed, operation reception occurs and the display changes (or , Post-operation sound output). More specifically, even when the predetermined set period (second effective period) has ended, if the operation receiving portion (operation means) that has been operated by the integrated image IG until then is operated. It is possible to regenerate a predetermined set period (second effective period), and operation acceptance is allowed during the regenerated predetermined set period (second effective period) (Fig. 241 (e), (f) and FIGS. 243 (d), (e)). With such a configuration, even when the predetermined setting period (second effective period) has ended without understanding the “display mode in which the movement of the gauge image GG has characteristics” can be understood. Since the predetermined set period (second effective period) can be regenerated, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
これに対し、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示されない所定の設定期間(第1の有効期間)では、操作受付がされないままで所定の設定期間(第1の有効期間)が終了した後、それまで一体化摸画像IGによって操作が促されていた操作受け部(操作手段)を操作したとしても、所定の設定期間(第2の有効期間)が再発生されることはない(図235〜図238)。 On the other hand, during the predetermined setting period (first effective period) in which the operation-related image (the integrated image IG, etc.) is not displayed in the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized", the operation reception is not performed. Even after the predetermined setting period (first effective period) ends without being operated, even if the operation receiving unit (operating means) that has been prompted to be operated by the integrated image IG until then is operated, the predetermined setting period The (second effective period) is not regenerated (FIGS. 235 to 238).
なお、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される所定の設定期間(第2の有効期間)については、必ずしも図柄変動の実行期間中に発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動の有無にかかわらずRTC機能を用いて発生する期間であってもよいし、大当り遊技の実行期間中や大当り遊技が開始される前期間など、「図柄変動が実行されていない期間」において発生するものであってもよい。 In addition, about the predetermined setting period (second effective period) in which the operation-related image (integrated image IG, etc.) is displayed in the “display mode in which the movement of the gauge image GG has a characteristic”, the symbol variation is not always required. Does not have to occur during the execution period of. For example, it may be a period that occurs using the RTC function regardless of whether or not there is a symbol change, or during the period during which the big hit game is executed or the period before the big hit game is started, "the period when the symbol change is not executed. ] May occur at the same time.
また、図235〜図243に示した例によれば、第1の有効期間(図235〜図238)よりも第2の有効期間(図239〜図243)のほうが長い時間が設定されるものであるにもかかわらず、第1の有効期間と第2の有効期間とで一体化摸画像IGこれ自体を同じか、または相似の関係となる態様で表示するようにした(上記例では、一体化摸画像IGこれ自体が同じであり、ゲージ画像GG(ゲージ画像GGの表示対象領域)は、同じ表示面積)。一体化摸画像IGを相似の関係となる態様で表示する場合、ボタン摸画像に対するゲージ画像GG(表示対象領域)の大きさ比率は同じになることから、設定されている時間(設定時間)としての長さは同じであるように見せることが期待される。このような構成によれば、一見するだけでは、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで設定時間が異なることを認識し難いが、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状況が現れたときには、該減少されない状況にあるときの時間分が加算されることによって見た目よりも設定時間が長いものとなっていることを推定することができるようになる。 Further, according to the example shown in FIGS. 235 to 243, a longer time is set in the second valid period (FIGS. 239 to 243) than in the first valid period (FIGS. 235 to 238). However, the integrated image IG itself is displayed in the same or similar relationship between the first effective period and the second effective period (in the above example, the integrated effective image IG itself is displayed). The chemical image IG itself is the same, and the gauge image GG (the display target area of the gauge image GG has the same display area). When the integrated image IG is displayed in a form having a similar relationship, the size ratio of the gauge image GG (display target area) to the button image is the same, so that the set time (set time) is set. Are expected to appear to be the same in length. According to such a configuration, at first glance, the first effective period in which the “display mode in which the movement of the gauge image GG has a characteristic” is not executed, and “the movement of the gauge image GG has a characteristic” It is difficult to recognize that the set time differs between the second effective period in which the "display mode" is executed, but when a situation in which the display area of the gauge image GG is not reduced appears, the amount of time in the situation in which the display area is not reduced is reduced. By adding, it becomes possible to estimate that the set time is longer than it looks.
第1の有効期間(図235〜図238)と第2の有効期間(図239〜図243)とで一体化摸画像IGを相似の関係となる態様で表示するようにする場合、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が現れる第2の有効期間において、第1の有効期間よりも小さな一体化摸画像IGが表示されるようにすることが望ましい。 When displaying the integrated image IG in a similar relationship between the first effective period (FIGS. 235 to 238) and the second effective period (FIGS. 239 to 243), the “gauge image” is displayed. In the second effective period in which the “display mode characterized by the movement of GG” appears, it is desirable to display the integrated image IG smaller than the first effective period.
また、図235〜図243に示した例によれば、第1の有効期間(図235〜図238)では、操作受付がないと、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値(ここでは「0」)になったところで終了されるが、第2の有効期間(図239〜図243)では、操作受付がないと、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値よりも大きな値をもって表示されている状態で終了される。すなわち、有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が長いと、有効期間中における緊張感が低下し易い傾向にあるが、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値(ここでは「0」)にならなくても有効期間が終了しうる可能性を持たせるようにすることで、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, according to the example shown in FIGS. 235 to 243, in the first effective period (FIGS. 235 to 238), if there is no operation reception, the display area of the predetermined image (gauge) has a specific value (here, “ 0 "), the display area of the predetermined image (gauge) is displayed with a value larger than the specific value in the second effective period (FIGS. 239 to 243) if no operation is received. Will be terminated. That is, if the time set for the effective period (set time) is long, the sense of tension tends to decrease during the effective period, but the display area of the predetermined image (gauge) has a specific value (here, " By setting the possibility that the effective period may end even if it does not become "0"), it is expected that the tension will be maintained appropriately.
また、上述した例によれば、前兆演出が行われているなかでゲージ画像GGの表示面積が減少されるように一体化摸画像IGが表示される場合(第1の有効期間)と、前兆演出が行われないか、前兆演出は行われるが少なくとも該前兆演出が行われている間はゲージ画像GGの表示面積が減少されないように一体化摸画像IGが表示される場合(第2の有効期間)とで、ゲージ画像GGの表示対象領域内で表示される画像が異なるようにしている。この場合、ゲージ画像GGこれ自体の態様を互いに異なるものしてもよい。「前兆演出は行われるが少なくとも該前兆演出が行われている間はゲージ画像GGの表示面積が減少されない」とは、図242及び図243に例示したように、有効期間の全期間にわたってゲージ画像GGの表示面積が減少されない場合を含む意味である。 Further, according to the above-described example, when the integrated effect image IG is displayed so that the display area of the gauge image GG is reduced (first effective period) while the omen effect is being performed, the omen When the integrated effect image IG is displayed so that the display area of the gauge image GG is not reduced at least while the indication effect is performed but the indication effect is performed (second effective) The image displayed in the display target area of the gauge image GG is different for each period. In this case, the modes of the gauge image GG itself may be different from each other. "The display area of the gauge image GG is not reduced at least while the precursor effect is performed," means that the gauge image is displayed over the entire effective period, as illustrated in FIGS. 242 and 243. This means that the display area of GG is not reduced.
この点、上述した例によれば、第1の有効期間(図235〜図238)では、特定画像TGを表示し、操作が行われないままで設定時間が経過する状態において該特定画像TGが表示されている状態にするが、第2の有効期間(図240〜図243)では、特定画像TGを表示せず、操作が行われないままで設定時間が経過する状態においてゲージ画像GG(表示対象領域)が表示されている状態にするようにした。このような構成によれば、第1の有効期間では、有効期間の終了時に特定画像TGが表示される分だけ有効期間を長く見せることが可能とされるようになり、第2の有効期間では、有効期間の終了時にゲージ画像GG(表示対象領域)が残されることで、遊技者側の想定よりも早く有効期間が終了するように見せて緊張感を維持することが可能である。このような作用効果を好適に得る上では、第2の有効期間では、有効期間の終了時にゲージ画像GG(表示対象領域)の表示面積の多く(少なくとも最大値の半分よりも多い面積)を残すようにすることが望ましい。 In this regard, according to the above-described example, during the first effective period (FIGS. 235 to 238), the specific image TG is displayed, and the specific image TG is displayed in a state where the set time elapses without any operation being performed. Although it is displayed, in the second effective period (FIGS. 240 to 243), the specific image TG is not displayed, and the gauge image GG (display The target area) is displayed. According to such a configuration, in the first effective period, it is possible to make the effective period look longer as much as the specific image TG is displayed at the end of the effective period, and in the second effective period. By leaving the gauge image GG (display target area) at the end of the effective period, it is possible to maintain the sense of tension by making the end of the effective period appear earlier than expected by the player. In order to preferably obtain such an effect, in the second effective period, a large amount of the display area of the gauge image GG (display target area) is left (at least an area larger than half the maximum value) at the end of the effective period. It is desirable to do so.
また、上述した例によれば、ゲージ画像GGについては、第1の有効期間(図235〜図238)ではその全期間にわたって単位時間毎に表示面積が減少される態様で表示されるようにしたが、第2の有効期間(図239〜図243)では表示面積が減少されない態様が表示されるようにした。したがって、ゲージ画像GGが出現したときの表示面積の大きさだけでは残り時間を認識することを困難にすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, according to the above-described example, the gauge image GG is displayed in a mode in which the display area is reduced per unit time during the entire first effective period (FIGS. 235 to 238). However, the display area is not reduced in the second effective period (FIGS. 239 to 243). Therefore, it becomes possible to make it difficult to recognize the remaining time only by the size of the display area when the gauge image GG appears, and it is expected that the feeling of tension is appropriately maintained.
また、上述した例によれば、ボタン摸画像BMGについては、第1の有効期間と第2の有効期間とのいずれにおいても操作受け部が変位する様子を描写するように動的表示されるものとなっているが、ゲージ画像GGについては、第1の有効期間では第1態様(表示面積が減少される態様)で表示されるのに対し、第2の有効期間では該第1態様とは異なる第2態様(表示面積が減少されない態様)で表示されるようにしている。すなわち、上述した例にあって、ボタン摸画像BMGは、ゲージ画像GG(周辺装飾画像SSG)と一体化された一の画像(一体化摸画像IG)として表示されるものであるにもかかわらず、当該一体化摸画像IGのうちボタン摸画像BMGが動的表示しているときに、ゲージ画像GGが減少している状態にあるときと該ゲージ画像GGが減少していない状態にあるときとがあるようにしている。したがって、ゲージ画像GGが減少していない状態にあったとしても、ボタン摸画像BMGが動的表示されていることによって操作受付が許容される状態にあることを当該一体化摸画像IGとして好適に示唆することができるようになる。 Further, according to the above-described example, the button image BMG is dynamically displayed so as to depict a state in which the operation receiving portion is displaced during both the first effective period and the second effective period. However, while the gauge image GG is displayed in the first mode (mode in which the display area is reduced) in the first effective period, the gauge image GG is displayed in the first mode in the second effective period. The display is performed in a different second mode (a mode in which the display area is not reduced). That is, although the button image BMG is displayed as one image (integrated image IG) integrated with the gauge image GG (peripheral decoration image SSG) in the example described above. , When the button image BMG in the integrated image IG is dynamically displayed, when the gauge image GG is in a reduced state and when the gauge image GG is not in a reduced state. I have to Therefore, even if the gauge image GG is not reduced, it is preferable that the operation reception is allowed by the dynamic display of the button image BMG as the integrated image IG. You will be able to suggest.
また、上述した例によれば、通常ボタン摸画像BMGaと特別ボタン摸画像BMGbとのうち通常ボタン摸画像BMGaで表示されているときにのみ、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を表示可能としている。また、通常ボタン摸画像BMGaが表示されているときには、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が表示される場合があることはもとより、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が表示されず、特別ボタン摸画像BMGbが表示されたときにも現れる態様(通常態様)でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合があるようにした。したがって、特別ボタン摸画像BMGbよりも期待度の低い通常ボタン摸画像BMGaが表示されたときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, according to the above-described example, only when the normal button image BMGa and the special button image BMGb are displayed as the normal button image BMGa, the “characteristic of movement of the gauge image (predetermined image) GG is It is possible to display the “display mode that the user has”. Further, when the normal button image BMGa is displayed, not only the "gauge image (predetermined image) GG display characteristic display mode" may be displayed, but also the "gauge image (predetermined image)" is displayed. There is a case where the gauge image (predetermined image) GG is displayed in a mode (normal mode) that is not displayed when the special button image BMGb is displayed instead of the "display mode in which the movement of the GG has a characteristic". I did. Therefore, it is expected to prevent a decrease in the enjoyment of the game when the normal button image BMGa having a lower expectation than the special button image BMGb is displayed.
特に、図242及び図243に示される第2の有効期間では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が一切減少されず、該ゲージ画像(所定画像)GGの表示される態様(色など)としても一の態様しか表示されない。すなわちこの場合、ゲージ画像GGこれ自体による残り時間示唆機能や期待度示唆機能は喪失されており該ゲージ画像GGからは何の情報も得られないにもかかわらず、該ゲージ画像GGの表示対象領域が形成された一体化摸画像IGをあえて表示し、該一体化摸画像IG内ではゲージ画像GGが静的に(面積不変の態様で)表示されることとなる。このような構成によれば、第2の有効期間内で表示されるゲージ画像GGは、残り時間や期待度を示唆する画像ではなく、一体化摸画像IG内の単なる装飾画像としてのみ機能するようになることから、第1の有効期間内で表示されるゲージ画像GGとはその機能を大きく異ならせることができるようになり、ゲージ画像GGとしての表現にかかる多様性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In particular, in the second effective period shown in FIGS. 242 and 243, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced at all, and the mode (color or the like) in which the gauge image (predetermined image) GG is displayed. However, only one mode is displayed. That is, in this case, although the remaining time indicating function and the expectation indicating function are lost due to the gauge image GG itself and no information can be obtained from the gauge image GG, the display target area of the gauge image GG is displayed. The integrated image IG formed with is intentionally displayed, and the gauge image GG is statically displayed (in the area invariant mode) in the integrated image IG. With such a configuration, the gauge image GG displayed within the second effective period is not an image indicating the remaining time or the degree of expectation, but functions only as a decoration image in the integrated image IG. Therefore, the function of the gauge image GG can be greatly different from that of the gauge image GG displayed within the first effective period, and the variety of the representation as the gauge image GG improves the enjoyment of the game. Will be expected.
なお、第1の有効期間及び第2の有効期間については、それらの発生条件が互いに異なるものであればよい。例えば、一の図柄変動期間内の異なるタイミングで発生するものであってもよい。また、第1の有効期間とは、第1の操作後表示や第1の操作後音出力に関しての操作受付が許容される期間を意味しており、第2の有効期間とは、第1の操作後表示とは異なる第2の操作後表示や第1の操作後音出力とは異なる第2の操作後音出力に関しての操作受付が許容される期間を意味しており、それらの各期間内で操作受付されたときに現れる反応(表示変化、音出力)は互いに異なるものである。 The first valid period and the second valid period may have different generation conditions. For example, it may occur at different timings within one symbol variation period. Further, the first valid period means a period during which the operation acceptance regarding the first post-operation display and the first post-operation sound output is permitted, and the second valid period is the first valid period. It means a period during which the operation acceptance regarding the second post-operation display different from the post-operation display and the second post-operation sound output different from the first post-operation sound output is permitted, and within each period. The reactions (display change, sound output) that appear when the operation is accepted are different from each other.
また、一体化摸画像IGについては、
・前兆演出(特定表示TH)が表示開始された後、該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときからゲージ画像GGの表示面積が単位時間毎に減少される態様(図235〜図238)と、
・前兆演出が表示されないか、前兆演出が表示開始されたとしても少なくとも該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときにはゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様(図239〜図243)
とがあるようにした。このような構成によれば、前兆演出が行われた結果、ゲージ画像GGの視認性が確保された頃には既に表示面積が減少されている場合と、前兆演出が行われたか否かにかかわらずゲージ画像GGの全体が視認可能とされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない場合とが生じるようになり、ゲージ画像GGの視認性を利用した演出性による面白さを提供することができるようになる。
Also, regarding the integrated image IG,
After the start of the indication effect (specific display TH), from the time when the indication effect in the display state and the “integrated image IG” overlap each other, the display area of the gauge image GG per unit time Reduced aspect (FIGS. 235-238), and
The display area of the gauge image GG is not reduced when the precursor effect is not displayed, or when the precursor effect in the display state and the "integrated image IG" overlap at least even if the precursor effect is displayed. Aspect (FIGS. 239 to 243)
So that there is According to such a configuration, whether the display area is already reduced by the time the visibility of the gauge image GG is secured as a result of the indication effect, or whether the indication effect is performed or not. In some cases, the display area of the gauge image GG is not reduced at the time when the entire gauge image GG is visually recognizable, and the enjoyment is provided by using the visibility of the gauge image GG. Will be able to.
特に、前兆演出が行われたか否かにかかわらずゲージ画像GGの全体が視認可能とされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない態様(図239〜図243)を採用した場合に限り、有効期間内であるにもかかわらずゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様がさらに現れうるようにしたことから、ゲージ画像GGに対する注視をより一層高めることができるようになる。 In particular, when a mode (FIGS. 239 to 243) in which the display area of the gauge image GG is not reduced at the time when the entire gauge image GG is visually recognizable regardless of whether or not the indication effect is performed is adopted. As long as the display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced can appear even within the valid period, it is possible to further increase the gaze on the gauge image GG.
なお、前兆演出が表示されないか、前兆演出が表示開始されたとしても少なくとも該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときにはゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様(図239〜図243)を採用する場合については、その有効期間内で、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れる場合(図239〜図243)のほか、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れない場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れる第2の有効期間(図239〜図243)の発生条件を第2条件とするとき、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れない特定の有効期間の発生条件は、第2条件とは異なる特定条件として設定されることとなる。 The display area of the gauge image GG is reduced when the precursor effect is not displayed or when the precursor effect in the display state and the “integrated image IG” are at least overlapped with each other even if the precursor effect is started to be displayed. In the case of adopting the mode (FIGS. 239 to 243) that is not performed, in addition to the case where the display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced appears in the effective period (FIGS. 239 to 243), There may be a case where the display mode in which the display area is not reduced may not appear. However, in this case, when the generation condition of the second effective period (FIGS. 239 to 243) in which a display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced is the second condition, a display in which the display area of the gauge image GG is not reduced is displayed. The occurrence condition of the specific effective period in which the aspect does not appear is set as a specific condition different from the second condition.
上述の例では、ボタン摸画像BMGが表示されている期間中、時間経過に応じてゲージ画像GGの表示面積を減少させる表示が行われる場合と、該表示が行われない場合とがあるようにした。該表示が行われない場合は、有効期間内でゲージ画像GGこれ自体を表示せず、非表示とするようにしてもよい。それにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示対象領域については、時間経過に応じて表示面積を減少させる表示が行われる第1の有効期間はもとより、時間経過に応じて表示面積が減少されない第2の有効期間であっても表示されるようにしたことから、演出受付が許容されている状態にあることを好適に示唆することが期待されるようになる。 In the above-described example, during the period in which the button image BMG is displayed, there may be a case where the display for reducing the display area of the gauge image GG is performed according to the passage of time and a case where the display is not performed. did. When the display is not performed, the gauge image GG itself may not be displayed and may be hidden within the effective period. Nevertheless, with respect to the display target area of the gauge image GG, not only the first effective period in which the display area is reduced to be displayed as time elapses, but also the second display area is not reduced as time elapses. Since it is displayed even during the effective period, it is expected to suitably suggest that the production reception is allowed.
上述の例では、時間経過に応じて表示面積を減少させる表示がゲージ画像GGによって行われることなく、有効期間(第2の有効期間)に対して設定された時間(設定時間)が経過して当該有効期間が終了されるときには、自動受付機能が有効化されることがないようにした。すなわち、自動受付機能が有効化されるようなことがあると、ゲージ画像GGによって残り時間が示唆されないことによる緊張感が完全喪失することになりかねないことから、有効期間(第2の有効期間)に関しては(いかなる演出モードであっても)自動受付機能が有効化されないようにすることが望ましい。これに対し、上述した第1の有効期間に関しては(いかなる演出モードであっても)自動受付機能が有効化されるようにすることが望ましい。 In the above-described example, the display for reducing the display area with the passage of time is not performed by the gauge image GG, and the time (set time) set for the valid period (second valid period) elapses. When the validity period ends, the automatic reception function will not be activated. That is, if the automatic reception function is activated in some cases, the feeling of tension due to the fact that the remaining time is not suggested by the gauge image GG may be completely lost. With regard to (), it is desirable that the automatic reception function is not activated (in any presentation mode). On the other hand, regarding the above-described first effective period, it is desirable to enable the automatic reception function (in any presentation mode).
また、ボタン摸画像BMGとゲージGGとをバラバラに表示し、専らゲージ機能(残り時間示唆機能)のみを追求する表示手法を採用した場合に、ゲージ画像GGの表示面積を減少させない手法を採用したとすると、ゲージ画像GGであるにもかかわらず残り時間示唆機能が発揮されないことに対して大きな違和感を覚えることとなる。この点、上記構成では、ボタン摸画像BMGは、ゲージGGの表示対象領域が含まれる周縁装飾画像SSGと一体化された画像IGとして表示されるようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGが表示されているときにもその裏側に模様が見えるようにしたり、ゲージ画像GGこれ自体に複数の色を持たせたりすることがなされるようになり、ゲージ画像GGこれ自体が当該一体化摸画像IGのなかで装飾性を有するようになることから、該ゲージ画像GGによる残り時間示唆機能が発揮されない事態が現れたときの違和感を抑制することが期待されるようになる。 Further, when the display method in which the button image BMG and the gauge GG are separately displayed and only the gauge function (remaining time suggestion function) is pursued, the display area of the gauge image GG is not reduced. In that case, even if it is the gauge image GG, a great sense of incongruity is felt that the remaining time suggesting function is not exerted. In this respect, in the above-mentioned configuration, the button image BMG is displayed as the image IG integrated with the peripheral decoration image SSG including the display target area of the gauge GG. That is, in this case, even when the gauge image GG is displayed, a pattern can be seen on the back side of the gauge image GG, or the gauge image GG itself can be provided with a plurality of colors. Since this itself becomes decorative in the integrated image IG, it seems that it is expected to suppress an uncomfortable feeling when the situation in which the remaining time suggesting function of the gauge image GG is not exhibited. become.
ところで、図236〜図238に示した例では、第1の有効期間の発生に先立って、「ボタン摸画像BMG」として、期待度の低い態様(通常ボタン摸画像BMGa)と期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)とのいずれが現れるかについての演出性と、「周縁装飾画像SSG」として、期待度の低い態様(通常周縁装飾画像SSGa)と期待度の高い態様(特別周縁装飾画像SSGb)とのいずれが現れるかについての演出性とを段階的に出現させるようにした。ただし、このような演出性については、以下に説明する手法によっても出現させることが可能である。 By the way, in the example shown in FIG. 236 to FIG. 238, prior to the occurrence of the first effective period, as the “button image BMG”, a mode with low expectation (normal button image BMGa) and a mode with high expectation (Direction image SMG) with a low expectation (normal margin decoration image SSGa) and high expectations (special margin decoration image) SSGb) and the performance as to which is to appear in stages. However, such performance can also be made to appear by the method described below.
図244は、一体化摸画像IGにかかる期待度を段階的に示唆する演出について、その変形例を説明する図である。 FIG. 244 is a diagram illustrating a modified example of an effect that suggests the degree of expectation of the integrated image IG stepwise.
まず、図244(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第1の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 First, in FIG. 244 (a), in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) in the state where the number of holdings is 0 is rendered in the first effect pattern (fluctuation pattern) according to the result of the jackpot determination. This shows the effect situation that is being performed on the display device 1600.
図244(b)は、図244(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、操作手段(操作受け部)に対する操作受付が許容される有効期間が発生し、演出表示装置1600にてボタン摸画像BMGが表示された演出状況を示している。 244 (b), during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 244 (a), an effective period during which operation acceptance for the operation means (operation receiving unit) is permitted occurs, and the effect display device 1600 appears. The button situation image BMG is displayed.
ただし、図244(b)に示される状況において、ボタン摸画像BMGは、「周縁装飾画像SGG」と一体化された画像として表示されることはなく、これ単体で表示されるに留まる状態になっている。すなわち、図244(b)に示されるタイミングにおいては、ボタン摸画像BMGが、期待度の低い態様(通常ボタン摸画像BMGa)と期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)が現れた場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。 However, in the situation shown in FIG. 244 (b), the button image BMG is not displayed as an image integrated with the "periphery decoration image SGG", but remains displayed alone. ing. That is, at the timing shown in FIG. 244 (b), the button image BMG is displayed in either a mode with low expectations (normal button image BMGa) or a mode with high expectations (special button image BMGb). This is to provide an effect of whether or not to be performed. In the figure, a case where a mode with a high degree of expectation (special button image BMGb) appears is illustrated. Which of these modes is to be displayed is selected based on the result of the jackpot determination (effect determination).
図244(c)は、図244(b)に示した特別ボタン摸画像BMGbが、周縁装飾画像SSGと一体化された画像IGとして表示された演出状況を示している。 FIG. 244 (c) shows an effect situation in which the special button image BMGb shown in FIG. 244 (b) is displayed as an image IG integrated with the peripheral decoration image SSG.
ただし、図244(b)に示される状況から図244(c)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図244(b)に示されるボタン摸画像BMG(通常ボタン摸画像BMGa,特別ボタン摸画像BMGb)が、周縁装飾画像SSGと一体化することがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図244(b)に示される状況から図244(c)に示される状況への演出進展が行われて一体化摸画像IGになってから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図244(c)に示される状況への演出進展が行われず一体化摸画像IGになることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。一体化摸画像IGになることなく有効期間(第1の有効期間)が発生する場合、ゲージ画像GGは、ボタン摸画像BMGとは別の画像として表示されることとなり、例えば、棒状(直線状)の区画領域内でゲージ画像GGの表示面積が減少される描写がなされることとなる。この場合、特定画像TGは表示されないようにすることが望ましい。 However, the production progress from the situation shown in FIG. 244 (b) to the situation shown in FIG. 244 (c) may not necessarily be performed. For example, the button image BMG (the normal button image BMGa, the special button image BMGb) shown in FIG. 244 (b) remains valid without being integrated with the peripheral decoration image SSG (first valid period). ) Is prepared, it is effective after the production progress from the situation shown in FIG. 244 (b) to the situation shown in FIG. 244 (c) is performed and the integrated image IG is obtained. Whether the period (first effective period) is generated or the effective period (first effective period) is generated without the production progress to the situation shown in FIG. You will be able to provide some fun about what you do. When the effective period (first effective period) occurs without becoming the integrated black image IG, the gauge image GG is displayed as an image different from the button black image BMG, and, for example, a bar shape (straight line shape). ), The display area of the gauge image GG is reduced. In this case, it is desirable not to display the specific image TG.
なお、ボタン摸画像BMGが、周縁装飾画像SSGと一体化されてから有効期間が発生する場合、周縁装飾画像SSGと一体化されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図244(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合は、図244(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合よりも図244(c)に示される状況へと進展されて周縁装飾画像SSGと一体化される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 In addition, when the effective period occurs after the button image BMG is integrated with the peripheral decoration image SSG, it is expected to be stopped with a big hit symbol than when the effective period occurs without being integrated with the peripheral decoration image SSG. It is desirable to increase the degree (rate). 244 (c) when the special button image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244 (b) than in the case where the normal button image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. 244 (b). ) It is desirable to increase the ratio of progressing to the situation shown in () and integrating with the peripheral decoration image SSG. The ratio may include “100%” and “0%”.
また、図244(c)に示されるタイミングにおいては、ボタン摸画像BMGが、期待度の低い態様の周縁装飾画像(通常周縁装飾画像BMGa)と期待度の高い態様の周縁装飾画像(特別周縁装飾画像BMGb)とのいずれと一体化されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様(特別周縁装飾画像BMGb)が現れた場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。 Further, at the timing shown in FIG. 244 (c), the button image BMG has a low-expectation peripheral decoration image (normal peripheral decoration image BMGa) and a high-expectation peripheral decoration image (special peripheral decoration). Image BMGb) is provided with the effect of being integrated, and in the figure, a case in which a mode with a high expectation (special peripheral decoration image BMGb) appears is illustrated. .. Which of these modes is to be displayed is selected based on the result of the jackpot determination (effect determination).
なお、この例にかかる周縁装飾画像BMG(通常周縁装飾画像BMGa,特別周縁装飾画像BMGb)は、説明の便宜上、上述した各例(図232〜図244)で示したものとはその画像種別が異なるものとなっているが、基本的には、同じ機能を有するものとして表示される。この例にかかる周縁装飾画像BMGは、ボタン摸画像BMGを収納するための箱形状を有するものとなっており、通常周縁装飾画像BMGaでは、ハート柄の模様(図示割愛)が施されるのに対し、特別周縁装飾画像BMGbでは、チェック柄の模様が施されるようになっている。そして、それら模様が施されている領域のうち「右上から左下までの領域」がゲージ画像GGの表示対象領域として表示されている。 Note that the peripheral edge decoration image BMG (normal peripheral edge decoration image BMGa, special peripheral edge decoration image BMGb) according to this example has a different image type from that shown in each of the above-described examples (FIGS. 232 to 244) for convenience of description. Although they are different, they are basically displayed as having the same function. The peripheral decoration image BMG according to this example has a box shape for storing the button image BMG, and a heart-shaped pattern (omitted in the drawing) is usually applied to the peripheral decoration image BMGa. On the other hand, in the special peripheral decoration image BMGb, a check pattern is applied. Then, among the areas provided with these patterns, the “area from the upper right to the lower left” is displayed as the display target area of the gauge image GG.
図244(c)に示される画像は、特別ボタン摸画像BMGbと特別周縁装飾画像BMGbとが一体化された画像(一体化摸画像)IGdとして機能することとなり、演出上の意味としては、図232(d)と同様のものである。 The image shown in FIG. 244 (c) functions as an image (integrated image) IGd in which the special button image BMGb and the special peripheral decoration image BMGb are integrated, and as a meaning in terms of illustration, It is similar to 232 (d).
図244(d)は、図244(c)に示した一体化摸画像IGdに対して第1付加装飾HS1が付加された演出状況を示している。 FIG. 244 (d) shows an effect situation in which the first additional decoration HS1 is added to the integrated black image IGd shown in FIG. 244 (c).
ただし、図244(c)に示される状況から図244(d)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図244(c)に示される一体化摸画像IG(一体化摸画像IGa〜IGd)に対して第1付加装飾HS1が付加されることがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図244(c)に示される状況から図244(d)に示される状況への演出進展が行われて第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図244(d)に示される状況への演出進展が行われず第1付加装飾HS1が付加されることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。 However, the production progress from the situation shown in FIG. 244 (c) to the situation shown in FIG. 244 (d) may not necessarily be performed. For example, the effective period (first effective period) without adding the first additional decoration HS1 to the integrated general image IG (integrated general images IGa to IGd) shown in FIG. 244 (c). If the mode in which the occurrence occurs is prepared, it is effective after the production is progressed from the situation shown in FIG. 244 (c) to the situation shown in FIG. 244 (d) and the first additional decoration HS1 is added. Whether the period (first effective period) occurs, or the effective period (first effective period) is achieved without effecting the production of the situation shown in FIG. 244 (d) and adding the first additional decoration HS1. You will be able to provide some fun as to what happens.
なお、一体化摸画像IGに対して第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間が発生する場合、一体化摸画像IGに対して第1付加装飾HS1が付加されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図244(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合や図244(c)に示される状況において特別周縁装飾画像BMGbが表示された場合は、図244(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合や図244(c)に示される状況において通常周縁装飾画像BMGaが表示された場合よりも図244(d)に示される状況へと進展されて第1付加装飾HS1が付加される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 When the effective period occurs after the first additional decoration HS1 is added to the integrated image IG, the effective period occurs without the first additional decoration HS1 being added to the integrated image IG. It is desirable that the degree of expectation (percentage) of being stopped by a big hit symbol is higher than in the case. If the special button image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244 (b), or if the special peripheral decoration image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244 (c), FIG. 244 (d) progresses as compared with the case where the normal button image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. 24 and the normal peripheral decoration image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. 244 (c). It is desirable to increase the proportion of the first additional decoration HS1 added. The ratio may include “100%” and “0%”.
また、図244(d)に示されるタイミングにおいては、第1付加装飾HS1が、期待度の低い態様と、期待度の高い態様とのいずれで付加されるかについての演出性を提供するものとするようにしてもよい。 Further, at the timing shown in FIG. 244 (d), the first additional decoration HS1 is provided with a performance as to whether it is added in a mode with low expectations or a mode with high expectations. You may do so.
図244(e)は、図244(d)に示した一体化摸画像IGdに対して第2付加装飾HS2が付加された演出状況を示している。 FIG. 244 (e) shows an effect situation in which the second additional decoration HS2 is added to the integrated black image IGd shown in FIG. 244 (d).
ただし、図244(d)に示される状況から図244(e)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図244(d)に示される一体化摸画像IG(一体化摸画像IGa〜IGd)に対して第2付加装飾HS2が付加されることがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図244(d)に示される状況から図244(e)に示される状況への演出進展が行われて第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図244(e)に示される状況への演出進展が行われず第2付加装飾HS2が付加されることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。 However, the production progress from the situation shown in FIG. 244 (d) to the situation shown in FIG. 244 (e) may not necessarily be performed. For example, the effective period (first effective period) without adding the second additional decoration HS2 to the integrated general image IG (integrated general image IGa to IGd) shown in FIG. 244 (d). If the mode in which the occurrence occurs is prepared, it is effective after the production progress is performed from the situation shown in FIG. 244 (d) to the situation shown in FIG. 244 (e) and the first additional decoration HS1 is added. Whether the period (first effective period) occurs, or the effective period (first effective period) without the second additional decoration HS2 being added without effecting the production of the situation shown in FIG. 244 (e) You will be able to provide some fun as to what happens.
なお、一体化摸画像IGに対して第2付加装飾HS2が付加されてから有効期間が発生する場合、一体化摸画像IGに対して第2付加装飾HS2が付加されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図244(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合や図244(c)に示される状況において特別周縁装飾画像BMGbが表示された場合は、図244(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合や図244(c)に示される状況において通常周縁装飾画像BMGaが表示された場合よりも図244(e)に示される状況へと進展されて第2付加装飾HS2が付加される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 When the effective period occurs after the second additional decoration HS2 is added to the integrated image IG, the effective period occurs without adding the second additional decoration HS2 to the integrated image IG. It is desirable that the degree of expectation (percentage) of being stopped by a big hit symbol is higher than in the case. If the special button image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244 (b), or if the special peripheral decoration image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244 (c), FIG. 244 (e) rather than the case where the normal button image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. 24 and the case where the normal peripheral decoration image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. 244 (c). It is desirable to increase the proportion of the second additional decoration HS2 added. The ratio may include “100%” and “0%”.
また、図244(e)に示されるタイミングにおいては、第2付加装飾HS2が、期待度の低い態様と、期待度の高い態様とのいずれで付加されるかについての演出性を提供するものとするようにしてもよい。 Further, at the timing shown in FIG. 244 (e), the second additional decoration HS2 is provided with a directivity as to whether the second additional decoration HS2 is added with a mode with low expectation or a mode with high expectation. You may do so.
図244(f)は、図244(e)に示した一体化摸画像IGdが表示されている状態で有効期間(第1の有効期間)が発生した演出状況を示している。 FIG. 244 (f) shows an effect situation in which the effective period (first effective period) has occurred while the integrated black image IGd shown in FIG. 244 (e) is being displayed.
同図244(f)に示されるように、有効期間(第1の有効期間)が発生すると、「押せ」や「下矢印」などの操作指示画像が表示されるようになる。これに加えて、ゲージ画像GGの表示対象領域には、上述した特定画像TGが表示されるようになっており、該特定画像TGを確認することによっても操作受付が許容されている状態にあることを認識することができるようになる。なお、この例にかかる特定画像TGは、説明の便宜上、上述した各例(図232〜図244)で示したものとはその画像種別が異なるものとなっているが、基本的には、同じ機能を有するものとして表示される。この例にかかる特定画像TGは、カエルのキャラクタを描写するものとなっており、該キャラクタは、ゲージ画像GGの表示面積が減少するときに変位する「ゲージ画像GGの末端部」に合わせて変位することとなる。 As shown in FIG. 244 (f), when the effective period (first effective period) occurs, operation instruction images such as “press” and “down arrow” are displayed. In addition to this, the above-described specific image TG is displayed in the display target region of the gauge image GG, and the operation acceptance is permitted even by checking the specific image TG. You will be able to recognize that. Note that the specific image TG according to this example has a different image type from that shown in each of the examples (FIGS. 232 to 244) described above for convenience of description, but is basically the same. It is displayed as having a function. The specific image TG according to this example is a depiction of a frog character, and the character is displaced in accordance with the “end portion of the gauge image GG” that is displaced when the display area of the gauge image GG decreases. Will be done.
なお、この例にかかる特定画像TGについては、図233に示した例と同様の手法(有効期間の開始時点では表示されておらず時間経過に応じて徐々に表示される手法)によって表示するようにしてもよいし、図234に示した例と同様の手法(有効期間が開始された時点で全体が表示されている手法)によって表示するようにしてもよい。 It should be noted that the specific image TG according to this example is displayed by the same method as the example shown in FIG. 233 (a method that is not displayed at the start of the effective period and is gradually displayed as time passes). Alternatively, the display may be performed by a method similar to the example shown in FIG. 234 (a method in which the whole is displayed when the effective period starts).
また、図244(f)に示されるタイミングにおいては、特定画像TGが、図示を割愛する期待度の低い態様(カタツムリのキャラクタ)と、期待度の高い態様(カエルのキャラクタ)とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様が現れた場合を例示している。図244(c)に示される状況において有効期間が発生した場合よりも、図244(d)に示される状況において有効期間が発生した場合のほうが期待度の高い態様で特定画像TGが表示される割合が高くなっており、図244(d)に示される状況において有効期間が発生した場合よりも、図244(e)に示される状況において有効期間が発生した場合のほうが期待度の高い態様で特定画像TGが表示される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 Further, at the timing shown in FIG. 244 (f), the specific image TG is displayed in either a low-expectation mode (snail character) or a high-expectation mode (frog character) that is not shown. The performance is provided as to whether or not it is performed. In the drawing, the case where a mode with high expectation appears is illustrated. The specific image TG is displayed in a mode with a higher degree of expectation when the valid period occurs in the situation shown in FIG. 244 (d) than when the valid period occurs in the situation shown in FIG. 244 (c). The ratio is high, and the expectation is higher when the valid period occurs in the situation shown in FIG. 244 (e) than when the valid period occurs in the situation shown in FIG. 244 (d). It is desirable to increase the display ratio of the specific image TG. The ratio may include “100%” and “0%”.
このような構成によれば、有効期間が発生するまでの間に、操作関連画像として期待度の高い態様へとどれだけ進展することができるかについての演出性を提供することができるようになることから、有効期間が未だ発生していない状態において操作に関しての遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、有効期間が発生するまでの間に操作関連画像(ボタン摸画像BMG,周縁装飾画像SGG,付加装飾HS1,2)によって期待度を示唆するようにしつつも、有効期間が発生した以降には、それとは別の画像(特定画像TG)によって期待度をさらに示唆するようにしたことから、有効期間が発生する前から発生した後までの期間にわたっての興趣向上を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to provide a drama about how far the operation-related image can be advanced to a mode with high expectations before the effective period occurs. Therefore, it becomes possible to improve the enjoyment of the game regarding the operation in the state where the effective period has not yet occurred. Further, while the operation-related images (button image BMG, peripheral decoration image SGG, additional decorations HS1, 2) are used to indicate the degree of expectation before the effective period occurs, after the effective period occurs, Since the different image (specific image TG) is used to further indicate the degree of expectation, it is possible to favorably improve the interest over a period from before the effective period occurs until after the effective period occurs. Become.
なお、図244に示した例において、図244(b)から図244(c)へと演出進展されるか否かのタイミングや、図244(c)から図244(d)へと演出進展されるか否かのタイミングや、図244(d)から図244(e)へと演出進展されるか否かのタイミングなどでは、操作関連画像(ボタン摸画像、周縁装飾画像、付加装飾など)を一旦非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、操作関連画像(ボタン摸画像、周縁装飾画像、付加装飾など)が再び表示されたときに、演出進展したのか、それとも有効期間が発生してしまったのかの面白さを提供することができるようになる。 Note that, in the example shown in FIG. 244, the timing of whether or not the production progresses from FIG. 244 (b) to FIG. 244 (c) and the production progress from FIG. 244 (c) to FIG. 244 (d). The operation-related images (button image, marginal decoration image, additional decoration, etc.) are set depending on the timing of whether or not to perform, and the timing of whether or not the production progresses from FIG. 244 (d) to FIG. 244 (e). It may be hidden once. That is, in this case, when the operation-related image (button image, marginal decoration image, additional decoration, etc.) is displayed again, it is possible to provide the fun of whether the production has progressed or whether the effective period has occurred. Will be able to.
また、図244に示した例では、有効期間の発生前の段階において、ボタン摸画像や周縁装飾画像、付加装飾などを有効期間中と同じ態様で表示するようにしたが、これとは異なる態様(点滅や半透明など)で表示するようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 244, at the stage before the occurrence of the effective period, the button image, the peripheral decoration image, the additional decoration, and the like are displayed in the same manner as during the effective period, but a different mode from this. It may be displayed (blinking or semi-transparent).
また、図244に示した例では、有効期間の発生前に操作関連画像によって段階的に期待度を示唆するのに要する時間のほうが、有効期間に対する設定時間よりも長くなるようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 244, it is preferable that the time required to suggest the degree of expectation stepwise by the operation-related image before the occurrence of the effective period is longer than the set time for the effective period. .
ところで、この実施の形態にかかる刀装飾体5001には、鞘部5020に対して動作(上下動)可能な「柄部5012」と、柄部5012に対して動作(上下動)可能な「柄ボタン5014」との2つの操作受け部が設けられていることは上述した。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定の条件が満たされて柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)を発生させる場合、該有効期間(操作受付演出)内において、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と、柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方を表示することとしている。柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄ボタン5014に対する操作受付は許容されず、柄ボタン5014に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄部5012に対する操作受付は許容されない。 By the way, the sword decoration 5001 according to the present embodiment includes a “handle 5012” that can be moved (moved up and down) with respect to the sheath 5020 and a “handle” that can be moved (moved up and down) with respect to the handle 5012. As described above, the two operation receiving portions for the button 5014 "are provided. In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when a valid condition (operation acceptance performance) in which a predetermined condition is satisfied and an operation opportunity is given to the handle 5012 is generated, the valid period (operation In the reception effect), both the “pattern image TMG” that imitates the pattern portion 5012 and the “button image BMG” that imitates the pattern button 5014 are to be displayed. During the effective period (operation reception performance) in which the operation opportunity is given to the design part 5012, the operation reception for the pattern button 5014 is not permitted, and the effective period in which the operation opportunity is given to the design button 5014 (operation reception performance) ), Operation acceptance for the handle portion 5012 is not allowed.
このような構成では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)が発生した場合、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くすることができるようになる。すなわち、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間で操作受付がなされると、柄ボタン5014に対して操作機会が付与される有効期間で操作受付がなされたときよりも、操作後表示として大当り図柄が停止されることを示唆する態様(または、操作後音出力として大当り図柄が停止されることを示唆する態様)が出現する割合が高くなっている。該割合は、0%や100%であってもよい。したがって、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くしているなかで、柄部5012に対する操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになると、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。 In such a configuration, when an effective period (operation reception effect) in which an operation opportunity is given to the handle 5012 occurs, whether operation acceptance for the handle 5012 is permitted, or operation acceptance for the handle button 5014 is permitted. Can be difficult to recognize whether is allowed. That is, when the operation is accepted during the effective period in which the operation opportunity is given to the handle 5012, the operation is performed after the operation is received, as compared with the time when the operation is accepted in the effective period in which the operation opportunity is given to the handle 5014. The appearance rate of the mode that suggests that the big hit symbol is stopped as display (or the mode that suggests that the big hit symbol is stopped as post-operation sound output) is high. The ratio may be 0% or 100%. Therefore, it is difficult to recognize whether the operation acceptance for the handle 5012 is permitted or the operation acceptance for the handle button 5014 is permitted, and the operation acceptance for the handle 5012 is permitted. When the player recognizes, the handle portion 5012 is operated in an uplifting feeling, and the interest of the game can be significantly improved.
このような作用効果を得るためには、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くすることが求められる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012(が有する発光部)を発光させることはもとより、操作機会が付与されていない側の柄ボタン5014(が有する発光部)を発光させるようにしている。すなわちこの場合、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方が表示されている有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012や柄ボタン5014を直接目視したとしても、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかを認識し難いままにされることとなる。このような状況にあるなかで、柄部5012に対する操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになることで、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。 In order to obtain such an operation effect, it is required to make it difficult to recognize whether the operation reception for the handle 5012 is permitted or the operation reception for the handle button 5014 is permitted. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the effective period (operation reception effect) in which the operation opportunity is given to the handle portion 5012, the handle portion 5012 (the light emitting portion of the handle portion) is caused to emit light. The handle button 5014 (the light emitting portion of the handle button 5014) to which the operation opportunity is not given is made to emit light. That is, in this case, in the effective period (operation reception performance) in which both the “pattern image TMG” that imitates the pattern part 5012 and the “button image BMG” that imitates the pattern button 5014 are displayed, the pattern part 5012 Even if the user or the pattern button 5014 is directly visually inspected, it is difficult to recognize which of the pattern portion 5012 and the pattern button 5014 the operation opportunity is given. In such a situation, the player recognizes that the operation acceptance for the handle 5012 is permitted, so that the player can operate the handle 5012 in a feeling of uplifting, and the player can enjoy the game. Can be significantly improved.
すなわち、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄部5012や柄ボタン5014を直接目視したり、演出表示装置1600を少し見たりするだけでは、柄部5012に対して操作機会が付与されているのか、それとも柄ボタン5014に対して操作機会が付与されているのかを認識することは困難である。少なくとも当該パチンコ1を初めて遊技した者(初心者)や、複雑な演出仕様に疎い者(高齢者など)などからすれば、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのか認識し難いと言える。 That is, in the effective period (operation acceptance performance) in which an operation opportunity is given to the design part 5012, the design part 5012 and the design button 5014 can be directly viewed or the performance display device 1600 can be seen a little. It is difficult to recognize whether the operation opportunity is given to 5012 or the operation opportunity is given to the handle button 5014. At least from a person who has played the pachinko machine 1 for the first time (beginner) or a person who is not familiar with complicated performance specifications (such as an elderly person), an operation opportunity is given to either the handle 5012 or the handle button 5014. It can be said that it is difficult to recognize.
この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このように「柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのか認識し難い有効期間」を発生させるようにした上で、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかをその有効期間内で瞬時に認識することは困難であるが、ある程度の時間を要すれば認識することができる態様で、ボタン摸画像BMGと柄摸画像TMGとをそれぞれ表示するようにしている。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the "effective period during which it is difficult to recognize which of the handle 5012 and the handle button 5014 the operation opportunity is given" is generated, It is difficult to instantly recognize to which one of the handle 5012 and the handle button 5014 the operation opportunity is given within the effective period, but it can be recognized if it takes some time. Thus, the button image BMG and the pattern image TMG are displayed respectively.
より具体的には、パチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と、柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方をそれぞれ表示するが、それら摸画像のうち、操作受付が許容される側の「柄摸画像TMG」についてはこれを動的表示するが、操作受付が許容されない側の「ボタン摸画像BMG」についてはこれを動的表示しないようにしている。ここでの「動的表示」とは、例えば、操作受け部がその可動範囲で変位する様子を描写する表示(柄部5012であれば、鞘部5020に対して動作(上下動)する様子を描写した表示のことに相当し、柄ボタン5014であれば、柄部5012に対して動作(上下動)する様子を描写した表示のことに相当する)のことである。 More specifically, in the pachinko machine 1, during the effective period (operation reception performance) in which an operation opportunity is given to the pattern portion 5012, the “pattern image TMG” that imitates the pattern portion 5012 and the pattern button 5014. Both the "button image BMG" that is used to display the "button image BMG" are displayed respectively. Of those images, the "pattern image TMG" on the side where the operation reception is permitted is displayed dynamically, but the operation reception is performed. The "button image BMG" on the side where is not allowed is not dynamically displayed. The “dynamic display” here is, for example, a display depicting a state in which the operation receiving portion is displaced within its movable range (in the case of the handle portion 5012, an operation (up and down movement) with respect to the sheath portion 5020). This corresponds to the drawn display, and if it is the pattern button 5014, it corresponds to the displayed display of the operation (up and down) of the pattern portion 5012).
このような構成であっても、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかをその有効期間内で瞬時に認識することは困難である。ただし、動的表示(動画)として認識できるだけの所定時間が経過したときには、柄摸画像TMGには操作時の挙動が動的表示として現れているのに、ボタン摸画像BMGには操作時の挙動が動的表示として現れていないことに気付くようになることから、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかを認識することができるようになる。そして、期待度の高い側の操作受け部(柄部5012)に対して操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになると、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。 Even with such a configuration, it is difficult to instantly recognize which of the handle portion 5012 and the handle button 5014 the operation opportunity is given within the effective period. However, when a predetermined time enough to be recognized as a dynamic display (moving image) has elapsed, the behavior during operation appears as a dynamic display in the pattern image TMG, but the behavior during operation in the button image BMG. It becomes possible to recognize which of the handle portion 5012 and the handle button 5014 the operation opportunity is given, since it is noticed that is not displayed as a dynamic display. Then, when the player recognizes that the operation receiving portion (handle portion 5012) on the side with high expectation is allowed to accept the operation, he / she operates the handle portion 5012 while feeling uplifted. As a result, it becomes possible to remarkably improve the interest of the game.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)において「柄摸画像TMG」及び「ボタン摸画像BMG」を表示する場合も、それら摸画像を、それらの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像」として表示することで、操作受付演出(有効期間)が発生したときの遊技興趣の向上を図るようにしている。このような一体化摸画像としての機能や変形例については、基本的には上述した通りである。例えば、図232〜図244に示した一体化摸画像IGが、「ボタン摸画像BMG」に加えて、「柄摸画像TMG」をさらに表示(包含)するようものとして表示されるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the case where the “pattern image TMG” and the “button image BMG” are displayed during the effective period (operation reception effect) in which the operation opportunity is given to the pattern portion 5012. Also, by displaying these mood images as "integrated muffled images" that are integrated with the marginal decoration image SSG that decorates their margins, the enjoyment of the game when the operation reception effect (effective period) occurs I am trying to. The function and modified example of such an integrated image are basically as described above. For example, even if the integrated model image IG shown in FIGS. 232 to 244 is displayed so as to further display (include) the “pattern model image TMG” in addition to the “button model image BMG”. Good.
ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、刀装飾体5001の少なくとも一部を摸した「複合摸画像HMG」として表示するようにしており、該「複合摸画像HMG」を、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像IG」として表示するようにしている。 However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the “button image BMG” and the “pattern image TMG” are displayed as a “composite image HMG” that is obtained by at least a part of the sword decoration 5001. In this way, the "composite image HMG" is displayed as an "integrated image IG" integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates the periphery.
図245は、柄部5012に対して操作受付演出(有効期間)が発生したときに表示される「一体化摸画像IG」について、その一例を示す図である。 FIG. 245 is a diagram showing an example of the “integrated image IG” displayed when the operation reception effect (effective period) is generated for the handle 5012.
同図245(a)〜(d)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)を発生させる場合、演出表示装置1600においては、該柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」を「ボタン摸画像BMG」と一体化された「複合摸画像HMG」にした上で、該「複合摸画像HMG」が、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGe〜IGhとして表示される。図245(a)〜(d)に示される例では、「柄摸画像TMG」や「ボタン摸画像BMG」、「周縁装飾画像SSG」については画像データとして個別に用意されておらず、それらが一体化された1つの画像データ(一体化摸画像IGe〜IGh)として表示されるようになっている。また、一体化摸画像IGe〜IGhが表示されるときには、「押し込め」や「左下矢印」などの操作促進表示も併せて表示されるが、説明の便宜上、ここでは割愛する。 As shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a specific operation reception effect (effective period) in which an operation opportunity is given to the handle 5012 is generated. In this case, in the effect display device 1600, the “pattern image TMG” that imitates the pattern portion 5012 is changed to the “composite image HMG” that is integrated with the “button image BMG”, and then the “composite image” is obtained. The "image HMG" is displayed as integrated general images IGe to IGh that are integrated with the rim decoration image SSG that decorates the rim. In the example shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), the "pattern image TMG", the "button image BMG", and the "periphery decoration image SSG" are not individually prepared as image data, and they are not prepared. The image data is displayed as one integrated image data (integrated image images IGe to IGh). Moreover, when the integrated image images IGe to IGh are displayed, operation prompting displays such as “push” and “lower left arrow” are also displayed, but they are omitted here for convenience of description.
この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)で操作が受け付けられたときに実行する操作後演出として「相対的に期待度の低い第一演出態様」と「相対的に期待度の高い第二演出態様」とを含めた複数の演出態様が用意されており、大当り判定(演出判定)の結果に基づいてそれら演出態様のいずれかを実行するものとなっている。この点、図245(a)〜(d)に示す例では、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図245(a)に示される態様(一体化摸画像IGe)が現れたときよりも、図245(b)に示される態様(一体化摸画像IGf)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図245(b)に示される態様(一体化摸画像IGf)が現れたときよりも、図245(c)に示される態様(一体化摸画像IGg)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図245(c)に示される態様(一体化摸画像IGg)が現れたときよりも、図245(d)に示される態様(一体化摸画像IGh)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなる
といった関係性が成立するように、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて一体化摸画像IGe〜IGfのいずれかを表示するようにしている。
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, “relatively” as an after-operation effect that is executed when an operation is accepted in a specific operation acceptance effect (effective period) in which an operation opportunity is given to the handle 5012. A plurality of effect modes including "a first effect mode with a low expectation degree" and a "second effect mode with a relatively high expectation degree" are prepared, and these effect modes are produced based on the result of the jackpot determination (effect determination). One of the aspects is executed. In this respect, in the example shown in FIGS. 245 (a) to (d),
245 (b) (integrated image IGf) shown in FIG. 245 (a) in the specific operation reception effect (effective period) than when the aspect (integrated image IGf) appears. When appears, the appearance ratio of the “second effect mode with a relatively high degree of expectation” becomes higher as a post-operation effect,
245 (c) (integrated image IGg) as compared to when the aspect (integrated image IGf) shown in FIG. 245 (b) appears in the specific operation reception effect (effective period). When appears, the appearance ratio of the “second effect mode with a relatively high degree of expectation” becomes higher as a post-operation effect,
245 (d) (integrated image IGh) as compared to when the aspect (integrated image IGg) shown in FIG. 245 (c) appears in the specific operation reception effect (effective period). Based on the result of the big hit judgment (production judgment), the relationship that the appearance ratio of the “second production mode with a relatively high degree of expectation” becomes higher as the post-operation performance when Any one of the chemical images IGe to IGf is displayed.
一体化摸画像IGe〜IGhとして示した4つの態様についてはこれらの全てを必ずしも用意しなくてもよい。少なくとも2つの態様を用意するだけでも操作後演出としての期待度を有効期間内において示唆することは可能である。また、上記4つの態様(一体化摸画像IGe〜IGh)とは異なる態様をさらに用意し、それら用意した態様のいずれかを表示するようにしてもよい。 It is not necessary to prepare all of the four modes shown as the integrated image images IGe to IGh. Even by preparing at least two modes, it is possible to suggest the expectation as post-operation performance within the effective period. Further, a mode different from the above-described four modes (integrated general-purpose images IGe to IGh) may be further prepared, and any one of the prepared modes may be displayed.
このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作によって変位する操作受け部(柄部5012)、及びその周縁に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を有する操作手段(刀装飾体5001)と、
・操作受け部(柄部5012)を摸した摸画像(柄摸画像TMG)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGe〜IGhとして表示する一体化摸画像表示手段と、
・一体化摸画像が表示されているときに遊技者による操作が行われて操作受け部(柄部5012)に所定変位が生じると表示変化(操作後演出)を生じさせうる操作受付実行手段と
を備えており、一体化摸画像は、複数態様(一体化摸画像IGe〜IGh)のいずれかで表示されうるものとなっている。
Thus, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
Operation means (sword decoration 5001) having an operation receiving portion (handle portion 5012) that is displaced by an operation by the player, and a peripheral decoration portion (sheath portion 5020, etc.) provided on the periphery thereof.
Integration of displaying a mock image (pattern image TMG) of the operation receiving portion (pattern portion 5012) as integrated mood images IGe to IGh that are integrated with a peripheral decoration image that decorates the periphery of the mock image. An image display means,
An operation acceptance executing unit that can cause a display change (post-operation effect) if a predetermined displacement occurs in the operation receiving portion (handle portion 5012) due to an operation performed by the player while the integrated image is displayed. The integrated general image can be displayed in any of a plurality of modes (the integrated general images IGe to IGh).
図245(a)〜(d)に示される「一体化摸画像」についての詳細を、それら態様(一体化摸画像IGe〜IGh)の別に説明する。 The details of the "integrated general image" shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d) will be described for each of these modes (integrated general image IGe to IGh).
まず、図245(a)に示される「一体化摸画像IGe」は、柄摸画像TMGe及びボタン摸画像BMGe(複合摸画像HMGe)と、その周縁を装飾する通常周縁装飾画像SSGeとを有して構成されている。ただし、「一体化摸画像IGe」にあっては、柄摸画像TMGe及びボタン摸画像BMGe(複合摸画像HMGe)が「操作機会の付与される対象である柄部5012を摸した画像」及び「操作機会の付与される対象でない柄ボタン5014を摸した画像」が一体化された画像として表示されるものであるのに対し、通常周縁装飾画像SSGeは、「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸していない。この例にかかる通常周縁装飾画像SSGeでは、周縁装飾部(鞘部5020など)の一部を摸するに留まっており、当該画像SSGeのうち多くの部分は、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)の周縁を装飾するものとなっている。 First, the “integrated model image IGe” shown in FIG. 245 (a) has a pattern model image TMGe, a button model image BMGe (composite model image HMGe), and a normal peripheral decorative image SSGe that decorates the peripheral edge thereof. Is configured. However, in the “integrated model image IGe”, the pattern model image TMGe and the button model image BMGe (composite model image HMGe) are “an image of the pattern part 5012 which is a target to which an operation opportunity is given” and “. While the "image of the pattern button 5014 which is not the object to which the operation opportunity is given" is displayed as an integrated image, the normal peripheral decoration image SSGe is "the object to which the operation opportunity is given". The peripheral decoration portion (sheath portion 5020, etc.) actually provided on the periphery of the handle portion 5012 is not used.In the normal peripheral decoration image SSGe according to this example, a part of the peripheral decoration portion (sheath portion 5020) is used. Most of the image SSGe of the image SSGe of the pattern image TMGe (composite image HMGe) is used as a virtual decoration on the display effect on the effect display device 1600. It has become a thing to decorate the edge.
図245(a)に示される「一体化摸画像IGe」にあって、通常周縁装飾画像SSGaは、柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)を含むいくつかのお宝が収納されている宝箱として表現されており、上述の通り、これらの「お宝」や「宝箱」は、実在する周縁装飾部とは異なる形状であり且つ異なる装飾として表現されるものとなっている。 In the “integrated black image IGe” shown in FIG. 245 (a), the normal peripheral decoration image SSGa is expressed as a treasure box in which some treasures including the pattern image TMGe (composite image HMGe) are stored. As described above, these "treasure" and "treasure box" have different shapes and are expressed as different decorations from the existing peripheral decoration portion.
この点、この実施の形態にかかる「一体化摸画像IGe」では、このような通常周縁装飾画像SSGeに対し、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとしている。この例にかかるゲージ画像(所定画像)GGも、該表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされるものである。より具体的には、ゲージ画像(所定画像)GGは、有効期間内で操作受付がなされないとき、予め定められた最大値の表示面積から、予め定められた最小値(「0」も含む)の表示面積になるまで時間経過に応じて減少するように表示される。 In this respect, in the "integrated image IGe" according to the present embodiment, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided for such a normal peripheral decoration image SSGe. The gauge image (predetermined image) GG according to this example can also be displayed so as to reduce the display area in the display target region as time passes. More specifically, the gauge image (predetermined image) GG has a predetermined minimum value (including “0”) from a display area having a predetermined maximum value when an operation is not accepted within the valid period. The display area is displayed so as to decrease as time passes.
図245(a)に示される通常周縁装飾画像SSGeにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を、当該通常周縁装飾画像SSGe内の他領域と区画する区画画像KGが設けられている。この区画画像KGに囲まれた領域が「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」として機能することとなる。この例では、お宝の1つであるネックレスが区画画像KGとして表示されており、該ネックレス内で「ゲージ画像(所定画像)GG」が表示されるようになっている。ただし、該区画画像KGについては必ずしも表示しなくてもよく、通常周縁装飾画像SSGa内の所定範囲を「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」とするようにしてもよい。 The normal peripheral decoration image SSGe shown in FIG. 245 (a) is provided with a partition image KG that partitions the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from other areas in the normal peripheral decoration image SSGe. . The area surrounded by the section image KG functions as the “display target area of the gauge image (predetermined image) GG”. In this example, a necklace, which is one of the treasures, is displayed as the section image KG, and the "gauge image (predetermined image) GG" is displayed in the necklace. However, the section image KG does not necessarily have to be displayed, and a predetermined range within the normal peripheral decoration image SSGa may be set as the “display target area of the gauge image (predetermined image) GG”.
また、図245(a)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGe」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときには、操作対象とされる柄部5012を、第1態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGe」内の柄摸画像TMGeと同じ色(図245(a)では、例えば「青色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第5態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGe」内のボタン摸画像BMGeと同じ色(図245(a)では、例えば「青色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第1態様と第5態様とは異なる色としてもよい。 Further, as shown in FIG. 245 (a), when a specific operation reception effect (effective period) in which the "integrated image IGe" is displayed on the effect display device 1600, the handle part to be operated is generated. 5012 is made to emit light in the first mode (for example, the same color as the pattern image TMGe in the “integrated image IGE” (eg, “blue” in FIG. 245 (a))). The pattern button 5014 that is not the operation target also emits light in the fifth mode (for example, the same color as the button image BMGe in the “integrated image IGe” (for example, “blue” in FIG. 245 (a)). ). Although the same color is used here, the first mode and the fifth mode may be different colors.
これに対し、図245(b)に示される「一体化摸画像IGf」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGf及びボタン摸画像BMGf(複合摸画像HMGf)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGf」において、柄摸画像TMGf及びボタン摸画像BMGf(複合摸画像HMGf)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」と宝箱これ自体は同じものとして表示されるが、その中身であるお宝の量や種別が増大している「第1特別周縁装飾画像SSGf」として表示されるものとなっている。お宝は、量や種別が増大しているのであり、ネックレス、宝剣、カップについては、「通常周縁装飾画像SSGe」の場合も表示されているものであり、共通するものである。 On the other hand, the “integrated pattern image IGf” shown in FIG. 245 (b) is basically the same as the above-mentioned “integrated pattern image IGe”, and the pattern model image TMGf and the button pattern image BMGf ( The composite image HMGf) and the peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge thereof are configured as an integrated image. In the "integrated model image IGf", the pattern model image TMGf and the button model image BMGf (composite model image HMGf) do not change in shape. However, regarding the peripheral decoration image SSG, although the treasure box itself is displayed as the same as the above-mentioned "normal peripheral decoration image SSGe", the amount and type of treasure as the content thereof is increasing. It is displayed as a decoration image SSGf ”. The amount and type of treasure are increasing, and the necklace, the sword, and the cup are also displayed in the case of the “normal peripheral decoration image SSGe” and are common.
また、図245(b)に示される「一体化摸画像IGf」では、お宝の量や種別が増大したことに伴って、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス(区画画像KG)」の形状が変化しており、これによってゲージ画像GGの表示態様が異なるようにされている。このような構成によれば、期待度の異なる複数態様のいずれで表示されるかによってゲージ画像GGの表示対象領域としての形状が異なる(相似形でもない)ようになることから、その表示面積が減少されていくなかでどれだけの残り時間が残されているのかを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the “integrated image IGf” shown in FIG. 245 (b), as the amount and type of treasure increase, the “necklace (section image KG)” that is the display target area of the gauge image GG is displayed. The shape is changed, so that the display mode of the gauge image GG is different. With such a configuration, the shape of the gauge image GG as the display target area is different (not similar) depending on which of the plurality of modes with different expectations is displayed. It becomes possible to make it difficult to recognize how much remaining time is left as it is reduced, and it is expected that the tension will be appropriately maintained.
また、図245(b)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGf」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第2態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGf」内の柄摸画像TMGfと同じ色(図245(b)では、例えば「緑色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第6態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGf」内のボタン摸画像BMGfと同じ色(図245(b)では、例えば「緑色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第2態様と第6態様は異なる色としてもよい。 Further, as shown in FIG. 245 (b), when a specific operation reception effect (effective period) in which the "integrated image IGf" is displayed on the effect display device 1600, a pattern to be operated is generated. The portion 5012 is caused to emit light in the second mode (for example, the same color as the pattern image TMGf in the “integrated image IGf” (eg, “green” in FIG. 245 (b)) is emitted). The pattern button 5014 that is not the operation target also emits light in the sixth mode (for example, the same color as the button model image BMGf in the “integrated model image IGf” (in FIG. 245 (b), for example, “green”). ) To emit light). Although the same color is used here, the second mode and the sixth mode may have different colors.
一方、図245(c)に示される「一体化摸画像IGg」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGg及びボタン摸画像BMGg(複合摸画像HMGg)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGg」において、柄摸画像TMGg及びボタン摸画像BMGg(複合摸画像HMGg)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」とお宝これ自体は同じものとして表示されるが、それらを収納する宝箱(の形状)が異なっている「第2特別周縁装飾画像SSGg」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated mould image IGg" shown in FIG. 245 (c) is basically the same as the above-mentioned "integrated mood image IGe", and the pattern mood image TMGg and the button mood image BMGg (composite mood). The image HMGg) and the peripheral edge decoration image SSG that decorates the peripheral edge are configured as an integrated image. In the "integrated model image IGg", the pattern model image TMGg and the button model image BMGg (composite model image HMGg) do not change in shape. However, the peripheral decoration image SSG is displayed as the same treasure as the "normal peripheral decoration image SSGe" described above, but the treasure box (the shape) for storing them is different from the "second special peripheral decoration image". It is displayed as an image SSGg ".
ただし、「第2特別周縁装飾画像SSGg」も、以下の点においては「通常周縁装飾画像SSGe」や「第1特別周縁装飾画像SSGf」と同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGg(複合摸画像HMGg)の周縁を装飾する。
However, the “second special peripheral decoration image SSGg” is also similar to the “normal peripheral decoration image SSGe” and the “first special peripheral decoration image SSGf” in the following points.
“A peripheral decoration portion (sheath portion 5020, etc.) actually provided on the periphery of the handle portion 5012 to which an operation opportunity is given is not used, and the virtual image is displayed on the effect display device 1600. As a decoration, the periphery of the patterned image TMGg (composite image HMGg) is decorated.
また、図245(c)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGg」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第3態様で発光(図245(c)では、例えば、「一体化摸画像IGg」内の柄摸画像TMGgと同じ色(例えば「赤色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第7態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGg」内のボタン摸画像BMGgと同じ色(図245(c)では、例えば「赤色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第3態様と第7態様は異なる色としてもよい。 Also, as shown in FIG. 245 (c), when a specific operation reception effect (effective period) in which the "integrated image IGg" is displayed on the effect display device 1600 occurs, a pattern to be operated. The part 5012 is made to emit light in the third mode (in FIG. 245 (c), for example, it emits light in the same color (for example, “red”) as the pattern image TMGg in the “integrated image IGg”). The pattern button 5014 that is not the operation target also emits light in the seventh mode (for example, the same color as the button model image BMGg in the “integrated model image IGg” (in FIG. 245 (c), for example, “red”). ) To emit light). Although the same color is used here, the third mode and the seventh mode may have different colors.
一方、図245(d)に示される「一体化摸画像IGh」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGh及びボタン摸画像BMGh(複合摸画像HMGh)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGh」において、柄摸画像TMGh及びボタン摸画像BMGh(複合摸画像HMGh)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」と比べて、お宝の量や種別が増大しており、且つそれらを収納する宝箱(の形状)も異なっている「第3特別周縁装飾画像SSGh」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated mould image IGh" shown in FIG. 245 (d) is basically the same as the above-mentioned "integrated mood image IGe", and the pattern mood image TMGh and the button mood image BMGh (composite mood image). The image HMGh) and the peripheral edge decoration image SSG that decorates the peripheral edge are configured as an integrated image. In the "integrated model image IGh", the pattern model image TMGh and the button model image BMGh (composite model image HMGh) do not change in shape. However, with respect to the peripheral decoration image SSG, the amount and type of treasure are increased and the treasure box (the shape of the treasure box for storing them) is different from the above-mentioned "normal peripheral decoration image SSGe". It is displayed as a "special peripheral decoration image SSGh".
また、この例にかかる「一体化摸画像IGh」では、お宝の量や種別が増大したことに伴って、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス(区画画像KG)」の形状が変化しており、これによってゲージ画像GGの表示態様が異なるようにされている。 Further, in the “integrated image IGh” according to this example, the shape of the “necklace (compartment image KG)” that is the display target area of the gauge image GG changes as the amount and type of treasure increase. Accordingly, the display mode of the gauge image GG is different.
ただし、「第3特別周縁装飾画像SSGh」も、以下の点においては「通常周縁装飾画像SSGe」などと同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGh(複合摸画像HMGh)の周縁を装飾する。
However, the “third special peripheral decoration image SSGh” is also similar to the “normal peripheral decoration image SSGe” in the following points.
“A peripheral decoration portion (sheath portion 5020 and the like) actually provided on the periphery of the handle portion 5012 to which an operation opportunity is given is not used, and the virtual display effect on the effect display device 1600 is used. As a decoration, the periphery of the patterned image TMGh (composite image HMGh) is decorated.
すなわち、「一体化摸画像IGh(図245(d))」では、「一体化摸画像IGf(図245(b))」で用いられる「第1特別周縁装飾画像SSGg」内の一部(お宝)と、「一体化摸画像IGg(図245(c))」で用いられる「第2特別周縁装飾画像SSGg」内の一部(宝箱)とが組み合わさった画像として表示されるものとなっている。 That is, in the “integrated image IGh (FIG. 245 (d))”, a part (treasure) of the “first special peripheral decoration image SSGg” used in the “integrated image IGf (FIG. 245 (b))” is used. ) And a part (treasure box) in the “second special peripheral decoration image SSGg” used in the “integrated image IGg (FIG. 245 (c))” are displayed as a combined image. There is.
その一方で、周縁装飾画像SSGにおける一部領域では同じ装飾や形状が現れるようになっていることから、「一体化摸画像IGe(図245(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGh(図245(d))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 On the other hand, since the same decoration or shape appears in a part of the peripheral decoration image SSG, the case where the “integrated image IGe (FIG. 245 (a))” appears and the case where “integrated image IGe” appears It becomes possible to suggest that a specific operation reception effect (effective period) targeting the same post-operation effect is the case where the “image IGh (FIG. 245 (d))” appears.
また、図245(d)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGh」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第4態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGh」内の柄摸画像TMGhと同じ色(図245(d)では、例えば「レインボー色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第8態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGh」内のボタン摸画像BMGhと同じ色(図245(d)では、例えば「レインボー色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第4態様と第8態様は異なる色としてもよい。 Further, as shown in FIG. 245 (d), when a specific operation reception effect (effective period) in which the "integrated image IGh" is displayed on the effect display device 1600, a pattern to be operated is generated. The part 5012 is made to emit light in the fourth mode (for example, the same color as the pattern image TMGh in the “integrated image IGh” (in FIG. 245 (d), for example, “rainbow color”) is emitted). .. The pattern button 5014 that is not the operation target also emits light in the eighth mode (for example, the same color as the button image BMGh in the “integrated image IGh” (FIG. 245 (d), for example, “rainbow color”). )). Although the same color is used here, the fourth mode and the eighth mode may have different colors.
なお、図245(a)〜(d)に示した例では、いずれの態様であっても、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)は同じ形状で表示されるようにしたが、お宝の量や種別が変化するのに合わせて(図245(b),(d))、若しくは宝箱が変化するのに合わせて(図245(c),(d))、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)の形状を異ならせるようにしてもよい。 Note that in the examples shown in FIGS. 245 (a) to (d), the pattern model image TMG and the button model image BMG (composite model image HMG) are displayed in the same shape in any of the modes. However, as the amount and type of treasure changes (FIGS. 245 (b) and (d)), or as the treasure box changes (FIGS. 245 (c) and (d)), the pattern image The shapes of the TMG and the button image BMG (composite image HMG) may be different.
また、図245(a)〜(d)に示した例では、各態様において、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)が異なる色で表示されるようにしたが、同じ色で表示されるようにしてもよい。 Further, in the examples shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), in each aspect, the pattern model image TMG and the button model image BMG (composite model image HMG) are displayed in different colors, but the same color. May be displayed in.
柄ボタン5014を摸したボタン摸画像BMGを表示する場合、図232(a)〜(d)に示した例では、該ボタン摸画像BMGに対して周縁装飾画像SSGa,bを一体化させて表示するようにした。この点、図245(a)〜(d)に示した例においても、柄ボタン5014を摸したボタン摸画像BMGを表示するが、周縁装飾画像SSGa,bについてはこれを表示しないようにしている。すなわち、周縁装飾画像については、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として表示しているからこそ、図232(a)〜(d)に示した例の場合と、図245(a)〜(d)に示した例の場合とで全く異なる画像として表示されるようにすることが可能であり、これによって多彩な演出性を提供することができるようになる。 In the case of displaying the button image BMG which imitates the pattern button 5014, in the example shown in FIGS. 232 (a) to (d), the peripheral decoration images SSGa, b are displayed integrally with the button image BMG. I decided to do it. In this respect, also in the examples shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), the button model image BMG imitating the pattern button 5014 is displayed, but the peripheral decoration images SSGa, b are not displayed. . That is, since the peripheral decoration image is displayed as a virtual decoration on the display effect on the effect display device 1600, the case of the example shown in FIGS. 232 (a) to (d) and FIG. 245 ( It is possible to display an image that is completely different from the case of the examples shown in a) to (d), which makes it possible to provide a variety of performances.
その他、図245(a)〜(d)に示した例にかかる構成のうち、図232(a)〜(d)に示した例と同じ機能を有する部分については、図232(a)〜(d)を参照して上述した各種の作用効果と同じ作用効果が奏されることは言うまでもない。また、図245(a)〜(d)に示した例においては、図232(a)〜(d)に示した例に対する上述した変形例や演出例についてはこれらを適宜に採用可能である。 232 (a) to (() of the configuration according to the example shown in FIGS. 245 (a) to (d), which has the same function as that of the example shown in FIG. 232 (a) to (d). It goes without saying that the same operational effects as the various operational effects described above with reference to d) are achieved. Further, in the example shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), it is possible to appropriately adopt the above-described modified examples and effect examples with respect to the examples shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d).
また、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間においても、図232に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間と同様、その有効期間内では上述した「特定画像TG」が表示されるようになっている。 Also, in the effective period in which the integrated muffled image IG is displayed in the mode shown in FIG. 245, as in the effective period in which the integrated mutilated image IG is displayed in the mode shown in FIG. The “specified image TG” is displayed.
ただし、図232に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)では、その有効期間の種別(操作後表示や操作後音出力としての種別や、前兆演出の種別など)に応じて、「特定画像TG」が表示される場合と、「特定画像TG」が表示されない場合とがあるようにしているのに対し、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)では、その有効期間の種別(操作後表示や操作後音出力としての種別や、前兆演出の種別など)にかかわらず、「特定画像TG」が必ず表示されるようになっている。 However, in the effective period (a plurality of effective periods) in which the integrated image IG is displayed in the mode shown in FIG. 232, the type of the effective period (the type as the post-operation display or the post-operation sound output, or the indication effect) The "specific image TG" may be displayed and the "specific image TG" may not be displayed depending on the type), whereas the integrated image image is displayed in the mode shown in FIG. 245. In the effective period (a plurality of effective periods) in which the IG is displayed, the "specific image TG" is displayed regardless of the type of the effective period (the type of the post-operation display or the post-operation sound output, the type of the precursor effect, etc.). It is always displayed.
すなわち、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)には、図239〜図243に示した「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態」を演出として発生させる有効期間が含まれていない。したがって、残り時間がどれだけ残されているのかを明確にする上で「特定画像TG」を表示することが望ましい。「特定画像TG」を表示する場合、ゲージ画像GGについてはこれを必ずしも表示しなくてもよい。 That is, the "state in which the display area of the gauge image GG is not reduced" shown in Figs. 239 to 243 is set in the valid period (a plurality of valid periods) in which the integrated black image IG is displayed in the mode shown in Fig. 245. It does not include the effective period generated as a performance. Therefore, it is desirable to display the "specific image TG" in order to clarify how much remaining time is left. When the "specific image TG" is displayed, this may not necessarily be displayed for the gauge image GG.
図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示されるときの「特定画像TG」については、図233で示した態様で表示するようにしてもよいし、図234で示した態様で表示するようにしてもよい。 The "specific image TG" when the integrated image IG is displayed in the mode shown in FIG. 245 may be displayed in the mode shown in FIG. 233, or may be displayed in the mode shown in FIG. 234. You may do so.
また、図245に示した例では、柄部5012を原位置から特定位置へと移動させた状態で柄部5012に対して操作機会を付与しており、これによって特定位置から原位置への移動操作(納刀操作)が許容されるようにしている。ただし、柄部5012に対して操作機会を付与する場合、柄部5012を原位置から特定位置へと必ずしも移動させなくてもよい。例えば、柄部5012が原位置にある状態で柄部5012に対して操作機会を付与し、これによって原位置から特定位置への移動操作(抜刀操作)が許容されるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 245, an operation opportunity is given to the handle 5012 in a state where the handle 5012 is moved from the original position to the specific position, whereby the handle 5012 is moved from the specific position to the original position. The operation (sword operation) is allowed. However, when the operation opportunity is given to the handle 5012, the handle 5012 does not necessarily have to be moved from the original position to the specific position. For example, an operation opportunity may be given to the handle portion 5012 in a state where the handle portion 5012 is in the original position, so that the movement operation (the sword removing operation) from the original position to the specific position may be permitted.
図246は、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示されるときの演出(操作受付演出)についてその一例を示す図である。 FIG. 246 is a diagram showing an example of the effect (operation acceptance effect) when the integrated image IG is displayed in the mode shown in FIG. 245.
図246(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況において、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH3)にかかる表示が開始された演出状況を示している。この演出パターンは、図235〜図238に示した演出パターンと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。同じ演出パターンであるときは、図235〜図238に示した有効期間(操作受付演出)と、図246に示した有効期間とを、演出パターン内の第1タイミングと第2タイミングとでそれぞれ発生させるようにしてもよいし、演出判定の結果に基づいてそれら有効期間(操作受付演出)のいずれか一方のみを演出パターン内の所定タイミングで発生させるようにしてもよい。 246 (a), in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) in the state where the number of holdings is 0 is a special effect pattern (fluctuation pattern) according to the result of the big hit judgment effect display device 1600. In the effect situation that is being performed in, the effect display device 1600 shows the effect situation in which the display related to the precursor effect (specific display TH3) is started. This effect pattern may be the same as or different from the effect patterns shown in FIGS. 235 to 238. When the effect patterns are the same, the effective period (operation reception effect) shown in FIGS. 235 to 238 and the effective period shown in FIG. 246 are generated at the first timing and the second timing in the effect pattern, respectively. Alternatively, only one of the effective periods (operation reception effects) may be generated at a predetermined timing in the effect pattern based on the effect determination result.
この例にかかる前兆演出(特定表示TH3)も、操作受付が許容される有効期間の発生タイミングの前後に跨るかたちで実行されるものとなっており、この時点では、柄部5012に対する操作受付(演出受付)は許容されておらず有効期間が発生していない状態にある。 The precursor effect (specific display TH3) according to this example is also executed before and after the generation timing of the valid period in which the operation reception is permitted, and at this point, the operation reception for the handle 5012 ( Performance reception) is not allowed and the effective period has not occurred.
この点、この例にかかる前兆演出(特定表示TH3)は、一体化摸画像IGこれ自体の表示(宝箱の蓋部分による動的表示)によって行われるようになっている。図236(a)に示される時点では、一体化摸画像IGの周縁装飾画像SSGが表現する宝箱が、「閉じた態様」として表示されており、これによって柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)を含むいくつかのお宝が(宝箱の蓋部分である特定表示TH3によって)画像として表示されず、視認できない状態(若しくは視認困難な状態)とされている。 In this respect, the precursor effect (specific display TH3) according to this example is performed by the display of the integrated image IG itself (dynamic display by the lid portion of the treasure box). At the time point shown in FIG. 236 (a), the treasure box represented by the peripheral decoration image SSG of the integrated model image IG is displayed as a “closed mode”, whereby the pattern model image TMGe (composite model image HMGe). Some treasures including "are not displayed as images (by the specific display TH3 which is the lid portion of the treasure box) and are in a state where they cannot be viewed (or a state where they are difficult to view).
また、図246(a)に示されるタイミングにおいては、一体化摸画像IGの周縁装飾画像SSGが表現する宝箱が、図245(a),(b)で示した相対的に期待度の低い態様と、図245(c),(d)で示した相対的に期待度の高い態様とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の低い態様(図245(a),(b))で表示された場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。なお、期待度の高い態様で宝箱が表示された場合については、説明を割愛するが、以下に説明する「期待度の低い態様で宝箱が表示された場合」と同じ態様でこれ以降の演出進展が行われることとなる。 At the timing shown in FIG. 246 (a), the treasure box represented by the peripheral decoration image SSG of the integrated image IG has a relatively low expectation shown in FIGS. 245 (a) and 245 (b). And the relatively high expectation mode shown in FIGS. 245 (c) and 245 (d). The case where it is displayed in a low mode (FIGS. 245 (a) and (b)) is illustrated. Which of these modes is to be displayed is selected based on the result of the jackpot determination (effect determination). The description of the case where the treasure box is displayed in a mode with a high degree of expectation is omitted, but in the same manner as "when the treasure box is displayed in a mode with a low degree of expectation", the subsequent production progress Will be performed.
図246(b)は、図246(a)に示した前兆演出が進展していくなかで(宝箱の蓋部分(特定表示TH3)が開放されて「お宝」と重なって表示される領域が時間経過に応じて縮小していくなかで)、「お宝」では、宝箱の蓋部分(特定表示TH3)と重ならない部分が徐々に広がっていき、該部分が視認良好な状態で表示されている状況を示している。 FIG. 246 (b) shows that as the precursor effect shown in FIG. 246 (a) progresses (the area where the treasure box lid (specific display TH3) is opened and overlaps with “treasure” is displayed). In the "treasure", the part that does not overlap with the lid part (specific display TH3) of the treasure box gradually expands in the "treasure", and the part is displayed in a good visible state. Is shown.
すなわち、図246(a)に示される前兆演出が進展すると、特定タイミングが到来して柄部5012に対する有効期間が発生するようになる。該有効期間が発生すると、図246(b)に示されるように、操作対象である柄部5012がアクチュエータ(モータ)からの駆動力によって「特定位置」への移動を開始する。また上述の通り、操作対象である「柄部5012」と操作対象でない「柄ボタン5014」との両方が所定態様(青、緑、赤、レインボーなど)での発光を開始するようになる。 That is, when the precursor effect shown in FIG. 246 (a) progresses, the specific timing comes and an effective period for the pattern portion 5012 occurs. When the valid period occurs, as shown in FIG. 246 (b), the handle 5012 to be operated starts moving to the "specific position" by the driving force from the actuator (motor). Further, as described above, both the “pattern portion 5012” that is the operation target and the “pattern button 5014” that is not the operation target start light emission in a predetermined manner (blue, green, red, rainbow, etc.).
ただし、このような発光が開始される時点では、図246(a)に示した前兆演出(特定表示TH3)は実行途中の段階にある。より具体的には、図246(b)に示されるように、一体化摸画像IGは、その宝箱の蓋部分(特定表示TH3)が「閉じた態様(全閉)」から「開けられた態様(全開)」への変化をしている様子を描写する状態となっている。したがって、図246(b)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は、「その前側にあるように描写(表現)される前兆演出(特定表示TH3)」によって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が前兆演出(特定表示TH)と重なっており、画像として表示されないようにされている。 However, at the time when such light emission is started, the precursor effect (specific display TH3) shown in FIG. 246 (a) is in the middle of execution. More specifically, as shown in FIG. 246 (b), in the integrated image IG, the lid portion (specific indication TH3) of the treasure box is changed from "closed state (fully closed)" to "opened state". (Fully open) ”is being drawn. Therefore, at the time point shown in FIG. 246 (b), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG is “a precursor effect (specific display TH3) that is drawn (expressed) as if it were on the front side thereof. However, the reduction of the display area of the “gauge image (predetermined image) GG” has already started (progress), and the displacement of the “specific image TG” has already started (progress). ) Is in the situation. In this example, the entire specific image TG overlaps with the precursor effect (specific display TH), and is not displayed as an image.
このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで前兆演出(特定表示TH3にかかる表示)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、前兆演出(特定表示TH3)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IG(柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)や、周縁装飾画像SSG、特定画像TGなど)の全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(柄摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 With such a configuration, the precursor effect (display related to the specific display TH3) is performed in the form of the generation timing (specific timing) of the effective period, and the predetermined time after the effective period occurs. The indication effect (specific display TH3) causes at least part of the integrated image IG to be invisible or difficult to see. That is, in this case, the entire image of the integrated image IG (pattern image TMG and button image BMG (composite image HMG), peripheral decoration image SSG, specific image TG, etc.) is gradually exposed within the effective period. Therefore, the degree of expectation (the aspect of the peripheral decoration image) and the operation target (the aspect of the patterned image) suggested by the aspect of the integrated image IG are interesting. The effective period can be maintained for a predetermined time after the start of the effective period.
すなわち、図246(b)に示されるタイミングでは、宝箱の中身である「お宝」が、その量や種別が少ない態様(図245(a)に示した相対的に期待度の低い態様)で表示される場合と、その量や種別が多い態様(図245(b)に示した相対的に期待度の高い態様)で表示される場合とが少なくともあるようになっており、それら態様のいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっている。この点、図246(b)に示される例では、宝箱の中身である「お宝」が、その量や種別が多い態様(期待度の高い態様)で表示されることを認識可能な状態とされている。また、図246(b)に示される例では、「特定画像TG」が視認し難い状態とされていることから、有効期間が開始された時点で「特定画像TG」がそもそも表示されるタイプ(図234を参照)であるのか、それとも有効期間が開始された時点では「特定画像TG」が表示されずそれ以降に徐々に現れるタイプ(図233を参照)であるのかを見分け難くするようにしている。すなわち、図234に示したタイプである場合には、「特定画像TG」がゲージ画像(所定画像)GGとして機能し得ないものであることを見抜かれ易いことから、図234に示したタイプを採用したときに、上述した態様で前兆演出を実行することは遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。なお、期待度の低い態様で「お宝」が表示された場合については、説明を割愛するが、以下に説明する「期待度の高い態様で「お宝」が表示された場合」と同じ態様でこれ以降の演出進展が行われることとなる。 That is, at the timing shown in FIG. 246 (b), “treasure”, which is the content of the treasure box, is displayed in a mode in which the amount and type are small (a mode with relatively low expectation shown in FIG. 245 (a)). There is at least a case where it is displayed, and a case where it is displayed in a mode in which the amount and type are large (a mode in which the degree of expectation is relatively high as shown in FIG. 245 (b)). It is intended to provide directivity as to what is displayed. In this regard, in the example shown in FIG. 246 (b), it is in a state in which it can be recognized that “treasure”, which is the content of the treasure box, is displayed in a mode in which the amount and type are large (a mode with high expectation). ing. Further, in the example shown in FIG. 246 (b), since the “specific image TG” is in a state in which it is difficult to visually recognize it, the type in which the “specific image TG” is displayed at the beginning of the effective period ( (See FIG. 234) or the type (see FIG. 233) in which the “specific image TG” is not displayed at the start of the effective period and gradually appears thereafter (see FIG. 233). There is. That is, in the case of the type shown in FIG. 234, it is easy to see that the “specific image TG” cannot function as the gauge image (predetermined image) GG. It can be said that, when adopted, it is particularly effective to execute the precursor effect in the above-described manner in order to suppress a decrease in amusement of the game. Note that the case where "treasure" is displayed in a mode with low expectations is omitted in the description, but this is performed in the same manner as "when" treasure "is displayed in a mode with high expectations" described below. Subsequent production progress will be performed.
図246(c)は、図246(b)に示した前兆演出(特定表示TH3にかかる表示)がさらに進展した結果、該一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)と重なる部分(特定表示TH3が「お宝」よりも前方側にあるように描写される部分)がなくなった状況を示している。ただしこの例では、特定表示TH3については非表示にせず、一体化摸画像IGが表示されている間はその表示を維持するものとなっており、これによって有効期間が開始するよりも前の時点から終了するまでの時点までにわたって一の演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 246 (c) overlaps with the integrated model image IG (or the display target area of the gauge image GG) as a result of further development of the precursor effect (display related to the specific display TH3) shown in FIG. 246 (b). The situation where the part (the part where the specific display TH3 is depicted as being on the front side of the "treasure") has disappeared is shown. However, in this example, the specific display TH3 is not hidden, and the display is maintained while the integrated image IG is displayed, whereby the time before the effective period starts. It is possible to provide a single playability from the time to the end of the game, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
同図246(c)に示されるように、一体化摸画像IGのお宝(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認良好な状況になった時点では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある(ここでは、「特定画像TG」の全体が出現し終わっている状況にある)。すなわちこの場合、「特定画像TG」も「ゲージ画像(所定画像)GG」の一部であるように見えることから、ゲージ画像(所定画像)GGにかかる実際の表示面積よりも多くの表示面積が残されており、それほど表示面積が減少していないかのように思わせることが可能である。これにより、前兆演出(特定表示THである蓋部分を開放状態にする演出)が終了したときにゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少していることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待できるようになる。この例にかかる「特定画像TG」は、ゲージ画像GGの末端部またはその近傍で変位する「光」を表現した画像として表示されている。 As shown in FIG. 246 (c), when the entire treasure of the integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG) is in a state where the visibility is good, the gauge image (predetermined image) GG The display area of has already decreased, and the displacement of the “specific image TG” has already started (here, the entire “specific image TG” has already appeared). That is, in this case, since the “specific image TG” also appears to be a part of the “gauge image (predetermined image) GG”, a display area larger than the actual display area of the gauge image (predetermined image) GG is displayed. It remains, and it is possible to make it seem as if the display area has not decreased so much. As a result, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game due to the fact that the display area of the gauge image (predetermined image) GG has already decreased when the precursor effect (effect in which the lid portion which is the specific display TH is opened) is completed. You can expect that. The “specific image TG” according to this example is displayed as an image expressing “light” that is displaced at or near the end of the gauge image GG.
また、この例では、同図246(c)に示されるように、一体化摸画像IGのうち柄摸画像TMGは動的表示(柄部5012がその可動範囲で変位する様子を描写する表示)されるが、ボタン摸画像BMGは動的表示(柄ボタン5014がその可動範囲で変位する様子を描写する表示)されないことは上述した通りである。 Further, in this example, as shown in FIG. 246 (c), the pattern image TMG in the integrated image IG is dynamically displayed (a display depicting the pattern portion 5012 displaced in its movable range). However, as described above, the button image BMG is not dynamically displayed (display showing how the handle button 5014 is displaced within its movable range).
図246(d)は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が最小値(ここでは、「0」)になるまで操作受付がなされず、有効期間(設定時間)が終了するとき(若しくは、有効期間が終了する直前)の演出表示装置1600において現れている画像例を示している。同図246(d)に示される画像が現れている時点では、操作受付が時間的に辛うじて許容される状態にあることを想定しているが、該画面が現れている状態において操作受付が既に許容されなくなっているようにしてもよい。ただしこの場合、該時点において柄部5012及び柄ボタン5014は各発光を既に終了している状態にされることとなる。またこの場合、「押し込め!」や「左下矢印」などの画像については非表示にするようにしてもよい。いずれにせよ、「特定画像TG」は、有効期間が終了する時点においても少なくとも一部(全部でもよい)が表示されるものとなっている。 In FIG. 246 (d), the operation is not accepted until the display area of the gauge image (predetermined image) GG reaches the minimum value (here, “0”), and the valid period (set time) ends (or, An example of an image appearing on the effect display device 1600 immediately before the expiration of the effective period) is shown. At the time when the image shown in FIG. 246 (d) appears, it is assumed that the operation acceptance is barely permitted in terms of time, but when the screen appears, the operation acceptance has already been accepted. You may make it unacceptable. However, in this case, the handle portion 5012 and the handle button 5014 are in a state in which each light emission has already ended at that time. Further, in this case, images such as “push in!” And “lower left arrow” may be hidden. In any case, at least part (or all) of the "specific image TG" is displayed even at the end of the effective period.
有効期間が終了すると、柄部5012の発光及び柄ボタン5014の発光はいずれも終了される。この点、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間では、当該期間内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ操作後表示や操作後音出力が行われる(図246(e)を参照)。これは、上述した第1の有効期間内で機能する自動受付(図235(e),(f)など)と同じものである。 When the valid period ends, both the light emission of the handle 5012 and the light emission of the handle button 5014 are ended. In this respect, during the effective period in which the operation opportunity is given to the handle portion 5012, the same post-operation display and post-operation sound output as when the operation is performed are performed even if the player does not perform the operation within the valid period. Is performed (see FIG. 246 (e)). This is the same as the automatic reception (FIG. 235 (e), (f), etc.) that functions within the first valid period described above.
このような構成(自動受付演出)によれば、有効期間が終了した(操作受付が許容されなくなった)直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。特に、このような態様で前兆演出(前表示)が行われる場合、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全貌が視認良好とされる頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある。すなわちこの場合、遊技者による操作が間に合わなくなる事態が発生する可能性も高くなると思われることから、有効期間内で遊技者による操作がなくても「特定画像TG」を表示した状態で操作後表示や操作後音出力を行うようにすることは、遊技興趣の低下を抑制する上で有効であると言える。またこの例では、有効期間の発生に合わせて操作機会が付与されない側の柄ボタン5014を発光状態にするようにしており、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されたのかを認識し難くするようにしている。すなわちこの場合、有効期間内での操作が間に合わなくなる可能性が高くなることから、操作が間に合わなくなったときの遊技興趣の低下を抑制する上で有効であると言える。 According to such a configuration (automatic reception performance), even if the player performs an operation immediately after the expiration of the effective period (operation acceptance is no longer permitted), the post-operation display is displayed. Since the “specific image TG” is displayed immediately before or after the sound output after the operation is performed, the post-operation display or the operation is performed in response to the operation being accepted by the player in time and the operation reception accompanying the operation being generated. It is possible to make it appear as if the rear sound output has started. In particular, when the precursor effect (previous display) is performed in this manner, when the entire image of the integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG) is in good visibility, the gauge image (predetermined) is displayed. The display area of (image) GG has already decreased, and the displacement of “specific image TG” has already started. That is, in this case, it is likely that the operation by the player will not be in time, so even if the player does not perform any operation within the valid period, the "specific image TG" is displayed after the operation. It can be said that outputting the sound after the operation is effective in suppressing a decrease in the enjoyment of the game. Further, in this example, the pattern button 5014 on the side to which the operation opportunity is not given is made to emit light in accordance with the occurrence of the effective period, and the operation opportunity is given to either the pattern portion 5012 or the pattern button 5014. I try to make it difficult to recognize. That is, in this case, there is a high possibility that the operation will not be in time within the effective period, and thus it can be said that it is effective in suppressing a decrease in the enjoyment of the game when the operation is not in time.
なお、図246に示した態様での演出進展については、図233に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合と、図234に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合とのいずれに対して適用するようにしてもよい。 Regarding the production progress in the mode shown in FIG. 246, there are a case where the “specific image TG” is displayed in the mode shown in FIG. 233 and a case where the “specific image TG” is displayed in the mode shown in FIG. 234. It may be applied to any of the above.
また、図246に示した例では、前兆演出(特定表示TH)と一体化摸画像IGとを別レイヤーで表示し、該前兆演出(特定表示TH)を優先表示させることによって同図235に現れる態様での演出進展を実現することとした。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、同図246に現れる態様での演出進展を1つの動画データとして記憶しておき、該動画データを再生することによってこれを実現するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 246, the indication effect (specific display TH) and the integrated image IG are displayed in different layers, and the indication effect (specific display TH) is preferentially displayed to appear in FIG. 235. It was decided to realize the production progress in the form. However, the present invention is not limited to this, and for example, the effect progress in the mode shown in FIG. 246 may be stored as one moving image data, and this may be realized by reproducing the moving image data.
図246に示した例では、一体化摸画像IGとして、図245(b)に示した態様(一体化摸画像IGa)を出現させることとした。ただし上述の通り、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図245(a)〜(d)に示した態様)のいずれかで一体化摸画像IGを出現させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 246, the mode (integrated general image IGa) shown in FIG. 245 (b) appears as the integrated general image IG. However, as described above, the integrated mock image IG may be made to appear in any of a plurality of modes (modes shown in FIGS. 245 (a) to (d)) based on the result of the big hit determination (production determination). .
図246に示した例によれば、まず、有効期間の発生に先立って、一体化摸画像IGの一部である宝箱が表示されるときに、該宝箱が「期待度の高い態様」と「期待度の低い態様」とのいずれで表示されるかについての第1の演出性が提供されるようになる。また、有効期間が発生した後は、一体化摸画像IGの宝箱が徐々に開かれる描写がなされるなかで「お宝」が「期待度の高い態様」と「期待度の低い態様」とのいずれで表示されるかについての第2の演出性が提供されるようになる。すなわちこの場合、有効期間の発生に跨るかたちで行われる段階的な演出(第1の演出性、第2の演出性)によって期待度がそれぞれ示唆されるようになることから、有効期間が発生する前から発生した後までの期間における遊技興趣を好適に向上させることが期待されるようになる。 According to the example shown in FIG. 246, first, when a treasure box which is a part of the integrated image IG is displayed prior to the occurrence of the effective period, the treasure box is displayed as “a mode with high expectations”. A first effect is provided regarding which of "modes with low expectations" is displayed. Further, after the expiration of the effective period, the treasure box of the integrated image IG is gradually opened, and the "treasure" is either "a mode with high expectations" or "a mode with low expectations". The second effect of whether to be displayed in is provided. That is, in this case, the expectation level is suggested by the stepwise effects (first effectivity and second effectivity) that are performed over the occurrence of the effective period, so that the effective period occurs. It is expected that the interest of the game in the period from before to after the occurrence will be suitably improved.
また、このような段階的な演出を、一体化摸画像IGこれ自体の描写(宝箱の蓋部分にかかる描写)によって実現することとしたことから、他の画像(図235で示した特定表示THなど)に邪魔されることによって一体化摸画像IGの視認性を奪うようにする場合よりもストレスを感じることが少なくなり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、図246に示した例においても、図237と同じ態様で前兆演出を行うようにしてもよい。また、図237に示した例において、図246と同じ態様で前兆演出を行うようにしてもよい。 Further, since such a stepwise effect is realized by the depiction of the integrated black image IG itself (depiction of the lid portion of the treasure box), another image (specific display TH shown in FIG. 235). It is possible to prevent stress from being felt more than when the visibility of the integrated image IG is deprived by being obstructed by () and the like, and it is possible to suppress deterioration in the enjoyment of the game. However, also in the example shown in FIG. 246, the indication effect may be performed in the same manner as in FIG. 237. Further, in the example shown in FIG. 237, the indication effect may be performed in the same manner as in FIG. 246.
図246では、第1の演出条件が満たされたときに、操作対象を摸した摸画像を、ゲージ画像の表示対象領域を含む「周縁装飾画像(第1装飾画像)」と一体化した一体化摸画像として表示する場合について、その演出進展にかかる例(第1操作受付許容期間)を説明した。これに対し、図247及び図248では、第2の演出条件が満たされたときに、操作対象を摸した摸画像を、「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像(第1装飾画像)と一体化されない画像」として表示する場合について、その演出進展にかかる例(第2操作受付許容期間)を説明するものである。図246に示した例と図247及び図248に示される例とでは必ずしも同じ操作対象に対して操作機会を付与するものでなくてもよいが、同じ操作対象に対して操作機会を付与するのであれば、操作対象を摸した摸画像これ自体は同じ画像(相似形を含む)として表示されるようにすることが望ましい。 In FIG. 246, when the first effect condition is satisfied, the mock image simulating the operation target is integrated with the “periphery decoration image (first decoration image)” including the display target area of the gauge image. An example (first operation acceptance permissible period) relating to the production progress in the case of displaying as a simulated image has been described. On the other hand, in FIGS. 247 and 248, when the second effect condition is satisfied, the mock image simulating the operation target is displayed as “a peripheral decoration image (first decoration image) including the display target area of the gauge image”. An example (second operation acceptance permissible period) relating to the development of the effect will be described in the case of displaying as an "image not integrated with". In the example shown in FIG. 246 and the examples shown in FIGS. 247 and 248, the operation opportunity is not necessarily given to the same operation target, but since the operation opportunity is given to the same operation object. If so, it is desirable that the image of the operation target itself is displayed as the same image (including a similar shape).
ここで、操作対象を摸した摸画像が、「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像と一体化されない画像」として表示される態様としては、例えば、操作対象を摸した摸画像が「周縁装飾画像とそもそも一体化されずこれ単体の画像」として表示される態様や、操作対象を摸した摸画像が「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示される態様などを採用可能である。このような構成によれば、有効期間が発生するとき、操作対象を摸した摸画像が一の画像として表示されるときにその画像内にゲージ画像が表示される場合と、操作対象を摸した摸画像が一の画像として表示されるときにその画像内にゲージ画像が表示されない場合とがあるようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。 Here, as a mode in which the mock image simulating the operation target is displayed as “an image that is not integrated with the peripheral decoration image including the display target area of the gauge image”, for example, a mock image simulating the operation target is “marginal”. Displayed as "an image that is not integrated with the decoration image in the first place and is displayed as a single image", or as a "image that is integrated with the peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image" It is possible to adopt the mode described above. According to such a configuration, when the effective period occurs, when the gauge image showing the operation target is displayed as one image, when the gauge image is displayed in that image Since there is a case where the gauge image is not displayed in the image when the image is displayed as one image, it is possible to preferably maintain the sense of tension during the effective period.
以下に説明する例では、操作対象を摸した摸画像が「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示される場合についての表示例を示している。 In the example described below, a display example is shown in which the image of the operation target is displayed as an “image integrated with the peripheral decoration image that does not include the display target region of the gauge image”.
まず、図247(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況において、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH3)にかかる表示が開始された演出状況を示している。この演出パターンは、図235〜図238や、図246に示した演出パターンと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。同じ演出パターンであるときは、一の演出パターン内の第1タイミングと第2タイミングとでそれぞれ発生させるようにしてもよいし、演出判定の結果に基づいてそれら有効期間(操作受付演出)のいずれか一方のみを演出パターン内の所定タイミングで発生させるようにしてもよい。 First, FIG. 247 (a), in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed with a specific effect pattern (fluctuation pattern) according to the result of the big hit determination when the number of holdings is 0. The production | presentation situation currently performed by the apparatus 1600 WHEREIN: The production | presentation situation in which the display concerning the precursor production | production (specific display TH3) was started in the production | presentation display apparatus 1600 is shown. This effect pattern may be the same as or different from the effect patterns shown in FIGS. 235 to 238 and FIG. 246. When the effect patterns are the same, they may be generated respectively at the first timing and the second timing within one effect pattern, and any of the effective periods (operation acceptance effects) may be generated based on the result of the effect determination. Only one of them may be generated at a predetermined timing within the effect pattern.
この例では、図247(a),(b)に示される状況は、図246(a),(b)に示した状況と基本的に同じであり、同じ構成については説明を割愛する。ただし、図247(b)に示される状況において一部が視認可能とされている「お宝(第2装飾画像)」は、図246(b)に示される状況において一部が視認可能とされている「お宝(第1装飾画像)」と異なる内容のものとなっている。すなわち上述の通り、この例にかかる「操作対象を摸した摸画像」は、「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示されるものであるが、該「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像」については、上述した「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像」と同じ画像として表示される部分と異なる画像として表示される部分とがあるものとなっている。 In this example, the situations shown in FIGS. 247 (a) and 247 (b) are basically the same as the situations shown in FIGS. 246 (a) and 246 (b), and a description of the same configurations will be omitted. However, a part of the "treasure (second decoration image)" that is partially visible in the situation shown in FIG. 247 (b) is partially visible in the situation shown in FIG. 246 (b). The content is different from the "Treasure (first decoration image)". That is, as described above, the “mock image of the operation target” according to this example is displayed as “an image integrated with the peripheral decoration image that does not include the display target region of the gauge image”. Regarding the "periphery decoration image not including the display target area of the gauge image", the part displayed as the same image as the above-mentioned "periphery decoration image including the display target area of the gauge image" and the part displayed as a different image There is something.
より具体的には、図247(c)に示されるように、この例にかかる周縁装飾画像SSGの「お宝(第2装飾画像)」は、「聖杯」を含んでいる点については図246に示した「お宝(第1装飾画像)」と同様である。ただし、この例にかかる周縁装飾画像SSGの「お宝」では、図246に示される「金の延べ棒」と「ネックレス(ゲージ画像GGの表示対象領域)」が表示されておらず、これに代えて金貨が詰め込まれている画像が表示されている。図247(c)に示される宝箱は、図246(c)に示される宝箱と同じであり、該宝箱が、図245に示した複数態様のいずれかで表示される点も同じである。 More specifically, as shown in FIG. 247 (c), FIG. 246 shows that the “treasure (second decoration image)” of the peripheral decoration image SSG according to this example includes the “holy grail”. This is similar to the “treasure (first decorative image)” shown. However, in the “treasure” of the peripheral decoration image SSG according to this example, the “gold bar” and the “necklace (display target area of the gauge image GG)” shown in FIG. 246 are not displayed, and instead of this, The image that the gold coins are packed is displayed. The treasure box shown in FIG. 247 (c) is the same as the treasure box shown in FIG. 246 (c), and the point that the treasure box is displayed in any of the plurality of modes shown in FIG. 245 is also the same.
このような構成によれば、特定表示TH3が「お宝(周縁装飾画像SSG)」よりも前方側にあるように描写される部分がなくなった状況(図247(c))になったとしても、その「お宝(周縁装飾画像SSG)」内でゲージ画像GGが表示されていることはなくなるようになる。すなわちこの場合、特定表示TH3によって「お宝(周縁装飾画像SSG)」が徐々に視認良好とされていくなかで、ゲージ画像GGを見付けようとしてもこれを見付ることはできないことから、あとどれだけの時間が残されているかについての緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if the specific display TH3 is in a situation (FIG. 247 (c)) in which there is no portion depicted as being on the front side of the “treasure (peripheral decoration image SSG)”, The gauge image GG is no longer displayed in the "treasure (peripheral decoration image SSG)". That is, in this case, while the "treasure (periphery decoration image SSG)" is gradually being visually recognized by the specific display TH3, even if the gauge image GG cannot be found, it cannot be found. It becomes possible to appropriately maintain the tension as to how much time is left.
特に、この例にかかる周縁装飾画像SSG(お宝)では、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」が表示されないとは言え、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」が表示される場合(図245(c))と同じ画像(聖杯など)をあえて含むものとして表示することとしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」もどこかに表示されているかのように思わせることが可能であり、これによってゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」を探した挙句、どこにもこれが表示されていないことを認識した時点では、有効期間が発生してからある程度の時間が既に経過している状況にあるようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。 In particular, in the peripheral decoration image SSG (treasure) according to this example, although the “necklace” that is the display target area of the gauge image GG is not displayed, the “necklace” that is the display target area of the gauge image GG is displayed. In this case, the same image (Holy Grail, etc.) as in the case (FIG. 245 (c)) is intentionally displayed as being included. That is, in this case, it is possible to make the "necklace", which is the display target area of the gauge image GG, appear to be displayed somewhere, so that the "necklace" that is the display target area of the gauge image GG is displayed. As I searched, when I realized that this was not displayed anywhere, it seems that a certain amount of time has already passed since the effective period occurred, so I felt a sense of tension during the effective period. It becomes possible to maintain it suitably.
また、この例では、図247(b)〜(d)に示されるように、操作対象を摸した柄摸画像TMGが周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGこれ自体に、ゲージ画像の表示対象領域が設けられないことはもとより、当該一体化摸画像IGとは別の画像としてゲージ画像の表示対象領域が表示されることもないようになっている。すなわちこの場合、ゲージ画像が表示されず、有効期間の残り時間があとどれだけ残されているかを認識し難くなることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、ゲージ画像の表示対象領域については必ずしも表示されないようにしなくてもよく、例えば、一体化摸画像IGとは別の画像としてゲージ画像を表示し、その表示面積を時間経過に応じて減少させるようにしてもよい。 Further, in this example, as shown in FIGS. 247 (b) to 247 (d), the integrated image IG itself in which the pattern image TMG representing the operation target is integrated with the peripheral decoration image SSG is added to the gauge image. The display target area is not provided and the display target area of the gauge image is not displayed as an image different from the integrated image IG. That is, in this case, the gauge image is not displayed, and it becomes difficult to recognize how much remaining time is left in the effective period, so that the feeling of tension during the effective period can be appropriately maintained. The display target area of the gauge image does not necessarily have to be displayed. For example, the gauge image is displayed as an image different from the integrated general image IG, and the display area is reduced over time. You may do it.
図247(d)は、有効期間に対する設定時間が経過し終わって該有効期間が今まさに終了されようとしているときの演出表示装置1600において現れている画像例を示している。上述の通り、この例では、ゲージ画像は表示されない。したがって、同図247(d)に示されるように、有効期間が今まさに終了されようとしている状況にあることは何ら示唆されず、遊技者側としては、該画像を目視したとしても該状況にあることを認識できない。 FIG. 247 (d) shows an example of an image appearing on the effect display device 1600 when the set period for the valid period has passed and the valid period is about to be finished. As described above, the gauge image is not displayed in this example. Therefore, as shown in FIG. 247 (d), there is no suggestion that the effective period is about to end, and the player will not be able to see the image even if he / she sees the image. I can't recognize it.
ただし、この例にかかる有効期間においても、操作対象とされている柄摸画像TMGでは、柄部5012がその可動範囲で往復動(原位置から特定位置までの往復動)する様子を描写する表示(動的表示)が行われている。この点、この例にかかる有効期間は、当該期間発生してから上記往復動がN回(Nは、整数でなくてもよい)繰り返されたときに終了されるようになっていることから、柄摸画像TMGによる動的表示を注視し続けるようにすれば、有効期間としての残り時間があとどれだけ(往復動何回分)残されているのかを認識することは可能となっている。 However, even during the effective period according to this example, in the pattern image TMG to be operated, a display depicting the pattern part 5012 reciprocating (reciprocating from the original position to the specific position) within its movable range is displayed. (Dynamic display) is being performed. In this regard, the valid period according to this example is designed to be terminated when the reciprocating motion is repeated N times (N may not be an integer) after the period has occurred, By keeping a close watch on the dynamic display by the pattern image TMG, it is possible to recognize how much (reciprocating motion) the remaining time as the effective period is left.
なお、この例にかかる有効期間においても、図247(c),(d)に示されるように、ボタン摸画像BMGでは、柄ボタン5014がその可動範囲で往復動する様子を描写する表示(動的表示)は行われない。この点、ゲージ画像の表示対象領域が表示されない当該有効期間においては、このような動的表示が行われない側の摸画像に対応した操作受け部(ここでは、柄ボタン5014)を操作した場合であっても、該操作受付に応じた操作後表示や操作後音出力を行うようにしてもよい。 Even in the effective period according to this example, as shown in FIGS. 247 (c) and 247 (d), in the button image BMG, a display (movement) depicting how the handle button 5014 reciprocates within its movable range is displayed. Display) is not performed. In this respect, when the operation receiving unit (here, the handle button 5014) corresponding to the mock image on the side where such dynamic display is not performed is operated during the valid period in which the display area of the gauge image is not displayed. Alternatively, the post-operation display or the post-operation sound output may be performed according to the operation acceptance.
すなわち、この例にかかる有効期間では、ゲージ画像が表示されておらず残り時間を認識し難いことによって遊技者が慌てて操作してしまい、その結果として動的表示していない側の操作受け部を操作する可能性が高くなると想定されることから、動的表示していない側の操作受け部が操作された場合であっても、図246に示した場合とは異なり、操作後表示や操作後音出力を行うようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。この場合における操作後表示や操作後音出力としては、例えば、「柄ボタンではなく、柄部を押し込むのだ!」といった表示や音出力などを挙げることができる。したがって、動的表示していない側の操作受け部が操作されてこれに応じた操作後表示や操作後音出力が行われた場合であっても、当該有効期間を終了させたりその設定時間がリセットされたりするようなことはせず、柄摸画像TMGについても、その動的表示を止めることなく継続させるようにすることが望ましい。こうして継続された有効期間内で柄部5012が操作されたときはこれに応じた操作後表示や操作後音出力が行われることとなる(図248(h)を参照)。この場合における操作後表示や操作後音出力は、動的表示していない側の操作受け部が操作されたときに現れる操作後表示や操作後音出力(例えば、「柄ボタンではなく、柄部を押し込むのだ!」といった内容)とは異なる内容のものであることは言うまでもない。ただし、「当該有効期間内で、動的表示していないボタン摸画像BMGに応じた操作受け部(柄ボタン5014)が操作されることなく、動的表示している柄摸画像TMGに応じた操作受け部(柄部5012)が操作されたときの操作後表示や操作後音出力(例えば、「おめでとう!」など)」と、「当該有効期間内で、動的表示していないボタン摸画像BMGに応じた操作受け部(柄ボタン5014)が操作された後、動的表示している柄摸画像TMGに応じた操作受け部(柄部5012)がさらに操作されたときの操作後表示や操作後音出力(例えば、「間に合って良かった、おめでとう!」など)とでは、互いに異なる内容として実行されるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 That is, in the valid period according to this example, the player does not operate the dynamic display because the gauge image is not displayed and it is difficult to recognize the remaining time, and the operation is performed in a hurry. Since it is assumed that there is a high possibility of operating the display, even when the operation receiving unit on the side that is not dynamically displayed is operated, unlike the case shown in FIG. It is desirable to perform the rear sound output in order to suppress the deterioration of the enjoyment of the game. Examples of the post-operation display and post-operation sound output in this case include a display and sound output such as "Push in the design portion, not the design button!". Therefore, even when the operation receiving section on the side not dynamically displayed is operated and the post-operation display or the post-operation sound output corresponding to the operation is performed, the valid period is ended or the set time is set. It is preferable that the pattern image TMG is not reset and is continuously displayed without stopping its dynamic display. When the handle 5012 is operated within the continuous effective period in this manner, the post-operation display and the post-operation sound output corresponding thereto are performed (see FIG. 248 (h)). In this case, the post-operation display and the post-operation sound output are the post-operation display and the post-operation sound output that appear when the operation receiving section on the side that is not dynamically displayed is operated (for example, “not the pattern button but the pattern section”). Needless to say, it is a different content). However, “in the valid period, the operation receiving unit (pattern button 5014) corresponding to the button image BMG that is not dynamically displayed is not operated, and the pattern image TMG that is dynamically displayed is displayed. Post-operation display and post-operation sound output when the operation receiving unit (handle 5012) is operated (for example, "Congratulations!"), And "button image not dynamically displayed within the valid period" After the operation receiving unit (pattern button 5014) corresponding to the BMG is operated, the post-operation display when the operation receiving unit (pattern unit 5012) corresponding to the dynamically displayed pattern image TMG is further operated, It is preferable that the post-operation sound output (for example, "good time, congratulations!") Is executed as different contents in order to improve the enjoyment of the game.
図248(e)は、この例にかかる有効期間に対して設定されている時間(設定時間)内で操作受付がなされなかったときの演出表示装置1600において現れる画像例を示している。 FIG. 248 (e) shows an example of an image that appears on the effect display device 1600 when an operation is not accepted within the time (set time) set for the effective period according to this example.
すなわち、この例にかかる有効期間では、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図247(d),(e))、当該有効期間内で柄部5012に対して操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。 That is, in the valid period according to this example, when the set time elapses without accepting the operation (FIGS. 247 (d) and (e)), the operation is accepted for the handle 5012 within the valid period. The same post-operation display and post-operation sound output as when they are made are not executed (the automatic reception effect functions).
しかしながら、この例では、一体化摸画像IG内にゲージ画像GGが表示されず、さらには別の画像としてゲージ画像GGが表示されることもないようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例では、遊技者による操作が行われることなく有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(ここでは、柄部5012)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく有効期間が終了したときには、該終了した時点から、該有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。 However, in this example, the gauge image GG is not displayed in the integrated image IG, and the gauge image GG is not displayed as another image. Therefore, as a player side, There is a possibility that the valid period may end without being operated even though the player intends to operate the game, which may reduce the enjoyment of the game. Therefore, in this example, after the valid period ends without any operation by the player, while the specific condition (for example, symbol stop, or 10 seconds before the symbol stop is not reached) is not satisfied The operation opportunity is given to the same operation means (here, the handle portion 5012) as the operation means to which the operation opportunity is given within the valid period, and when the operation to the operation means is accepted, Based on the above, the valid period can be generated again. In this sense, it can be said that when the valid period ends without any operation by the player, a special valid period for regenerating the valid period starts from the time when the valid period ends.
このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図248(h)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図248(e)に示される状況(特別有効期間)において、柄部5012に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて有効期間を初めの状態から開始させる(図248(f),(g))。そしてそれ以降は、図247(b)〜(d),図248(e),(g)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が上述した態様で実行されることとなる(図248(h)を参照)。 With such a configuration, even if the valid period ends as a result of the predetermined set time having passed without any operation being performed by the player, the operation shown by FIG. 248 (h) is performed by the player. It becomes possible to generate the operation reception for outputting the post-operation display and the post-operation sound output that are performed. More specifically, in the situation (special valid period) shown in FIG. 248 (e), when the player operates the handle 5012, the valid period starts based on the fact that the operation is accepted. It is started from the state (Fig. 248 (f), (g)). After that, the contents as described above will be repeated again with reference to FIGS. 247 (b) to 247 (d), FIGS. 248 (e) and (g). Therefore, even if the operation is accepted within the regenerated effective period, the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation acceptance are executed in the above-described manner (see FIG. 248 (h)). reference).
なお、図248(e)に示される状況(特別有効期間)において操作受付がされると、操作後表示として、図248(f),(g)に示される画像(図247(b),(c)に示される画像と同じ)が順次現れることとなる。このような画像は、有効期間(図247(b)〜(d)や図247(f),(g)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示とは画像表示が異なるものである。また、図248(e)に示される状況(特別有効期間)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、有効期間(図247(b)〜(d)や図248(f),(g)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力とはその出力音が異なるものである。 When the operation is accepted in the situation (special effective period) shown in FIG. 248 (e), the images shown in FIGS. 248 (f) and (g) are displayed as the post-operation display (FIG. 247 (b), (g)). The same as the image shown in c) will appear sequentially. Such an image is an image display after the operation performed based on the operation reception during the valid period (FIGS. 247 (b) to (d) and FIGS. 247 (f), (g), etc.). Are different. Similarly, the post-operation sound output executed based on the operation reception in the situation (special effective period) shown in FIG. 248 (e) is also effective period (FIGS. 247 (b) to (d) and FIG. 248 (f), (g), etc.), the output sound is different from the post-operation sound output that is executed based on the reception of the operation.
図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)では、特定画像TGが表示されないことから、当該有効期間を発生させるにあたり、前兆演出(特定表示TH3による動的表示)を必ずしも行わなくてもよい。例えば、所定の操作後表示(所定の操作後音出力)に関しての操作受付を許容するための所定条件が満たされると(所定タイミングが到来すると)、図247(c)に示される状況を出現させ、それ以降は上述した例と同様に表示進展させるようにしてもよい。 Since the specific image TG is not displayed in the effective period (operation reception effect) shown in FIGS. 247 and 248, the precursor effect (dynamic display by the specific display TH3) is not necessarily performed in generating the effective period. Good. For example, when the predetermined condition for permitting the operation acceptance regarding the display after the predetermined operation (sound output after the predetermined operation) is satisfied (when the predetermined timing comes), the situation shown in FIG. 247 (c) appears. After that, the display may be advanced similarly to the above-mentioned example.
図246〜図248に示した例では、柄摸画像TMGとボタン摸画像BMGとを1つの画像(複合摸画像HMG)として表示することとしたが、これら摸画像については、別々の画像としてそれぞれ表示するようにしてもよい。図246〜図248に示した例では、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、それら摸画像の両方を含む1つの画像(複合摸画像HMG)として表示しており、該「複合摸画像HMG」を、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像IG」として表示するようにした。ただし、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、別々の画像としてそれぞれ表示するようにし、それら摸画像の少なくとも一方を、その周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された画像として表示するようにしてもよい。例えば、「柄摸画像TMG」を周縁装飾画像と一体化された一体化画像として表示し、「ボタン摸画像BMG」についてはこれを単体の別画像として表示するようにすれば、「柄摸画像TMG」と「ボタン摸画像BMG」との両方を同時表示するものでありながらも、「柄摸画像TMG」のほうを目立たせることができるようになり、「柄摸画像TMG」に対応する操作受け部(柄部5012)を操作すべきことを暗に示唆することができるようになる。またこの際、一体化摸画像IG内の「柄摸画像TMG」は動的表示されるのに対し、単体の画像として表示される「ボタン摸画像BMG」は動的表示されない点など、その他の構成や別例については同様に適用可能である。 In the examples shown in FIGS. 246 to 248, the pattern image TMG and the button image BMG are displayed as one image (composite image HMG). However, these image images are respectively displayed as separate images. It may be displayed. In the examples shown in FIGS. 246 to 248, the “button image BMG” and the “pattern image TMG” are displayed as one image including both of these image images (composite image HMG). The “composite image HMG” is displayed as an “integrated image IG” integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates the periphery. However, the “button image BMG” and the “pattern image TMG” are displayed as separate images, and at least one of the image images is integrated with the peripheral decoration image that decorates the periphery. It may be displayed as an image. For example, if the "pattern image TMG" is displayed as an integrated image integrated with the peripheral decoration image and the "button image BMG" is displayed as a separate image, the "pattern image" is displayed. Even though both "TMG" and "button image BMG" are displayed at the same time, "pattern image TMG" can be made more prominent, and operation corresponding to "pattern image TMG" It is possible to implicitly suggest that the receiving portion (handle portion 5012) should be operated. At this time, the "pattern image TMG" in the integrated image IG is dynamically displayed, whereas the "button image BMG" displayed as a single image is not dynamically displayed. The configurations and other examples are similarly applicable.
また、図246に示した有効期間(操作受付演出)では、ボタン摸画像BMGと柄摸画像TMGとの両方を表示することとしたが、操作機会を付与する側の摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)のみを表示するようにしてもよい。 Also, in the effective period (operation reception effect) shown in FIG. 246, both the button image BMG and the pattern image TMG are displayed, but the image on the side to which the operation opportunity is given (here, the pattern). Only the image (TMG) may be displayed.
また、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)は、図246に示した有効期間(操作受付演出)よりも長い設定時間が設定されるものとして発生させることが望ましい。そしてこの場合、図246に示した有効期間(操作受付演出)内で摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)が動的表示する態様(往復動の速度など)と、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)内で摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)が動的表示する態様(往復動の速度など)とを互いに同じにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像GGが表示されない場合であっても、ゲージ画像GGが表示される場合を基準として「摸画像の動的表示にかかる様子」を確認することで、余裕をもって操作することが促されるようになる。 In addition, it is desirable that the effective period (operation reception performance) shown in FIGS. 247 and 248 is set as a setting time longer than the effective period (operation reception performance) shown in FIG. 246. In this case, a mode (dynamic reciprocating speed, etc.) in which the model image (here, the pattern model image TMG) is dynamically displayed within the effective period (operation reception effect) shown in FIG. 246 and FIGS. 247 and 248 are shown. It is desirable that the mode (the reciprocating speed or the like) in which the mock image (here, the pattern mage image TMG) is dynamically displayed is the same as each other within the indicated effective period (operation reception performance). According to such a configuration, even if the gauge image GG is not displayed, it is possible to confirm the “state of dynamically displaying the mock image” with reference to the case where the gauge image GG is displayed, and thereby allow a margin. You will be prompted to operate.
図246〜図248に示した例において、周縁装飾画像SSGを「お宝」の画像とし、宝箱は必ずしも表示されないようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 246 to 248, the peripheral decoration image SSG may be an image of “treasure”, and the treasure box may not necessarily be displayed.
図246に示した例において、動的表示されない摸画像に対応する操作受け部を「第1の操作受け部」とするとき、図247及び図248に示した例において、動的表示される摸画像に対応する操作受け部が当該「第1の操作受け部」となるようにしてもよい。ただしこの場合、図246に示した例において、動的表示される操作受け部を「第2の操作受け部」とするとき、図247及び図248に示した例において、動的表示されない摸画像に対応する操作受け部が当該「第2の操作受け部」とは異なる「第3の操作受け部」となるようにすることが望ましい。このような構成によれば、3つの操作対象(操作受け部)にかかる表示関係がスライドしていくような態様とされた2種類の操作受付演出をそれぞれ発生させることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the example shown in FIG. 246, when the operation receiving unit corresponding to the moving image that is not dynamically displayed is referred to as the “first operation receiving unit”, in the examples shown in FIG. 247 and FIG. The operation receiving unit corresponding to the image may be the “first operation receiving unit”. However, in this case, in the example shown in FIG. 246, when the operation receiving section dynamically displayed is the “second operation receiving section”, in the examples shown in FIGS. 247 and 248, the dynamic image not dynamically displayed It is desirable that the operation receiving unit corresponding to the above is a “third operation receiving unit” different from the “second operation receiving unit”. According to such a configuration, it is possible to respectively generate two types of operation reception effects in which the display relationship of the three operation targets (operation receiving portions) is slid. , It will be possible to improve the enjoyment of the game.
また、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)は、必ずしも図柄変動の実行期間中に発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動の有無にかかわらずRTC機能を用いて発生する期間であってもよいし、大当り遊技の実行期間中や大当り遊技が開始される前期間など、「図柄変動が実行されていない期間」において発生するものであってもよい。 In addition, the valid period (operation reception effect) shown in FIGS. 247 and 248 does not necessarily have to occur during the symbol variation execution period. For example, it may be a period that occurs using the RTC function regardless of whether or not there is a symbol change, or during the period during which the big hit game is executed or the period before the big hit game is started, "the period when the symbol change is not executed. ] May occur at the same time.
また、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)においては、図240〜図243に示した例における有効期間中と同様、それまで表示されていた装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにし、これによってゲージ画像が表示されない特殊な演出状態にあることを気付きやすくするようにしてもよい。 Further, in the valid period (operation reception effect) shown in FIGS. 247 and 248, the decorative pattern SZ that has been displayed until then is hidden as in the valid period in the example shown in FIGS. 240 to 243. Alternatively, it may be set in a state in which it is difficult to visually recognize, so that it may be easier to notice that the gauge image is not displayed in a special effect state.
図246(c)に示される画像が表示される有効期間として、発生条件がそれぞれ異なる複数の有効期間を用意するようにしてもよい。この場合、それら有効期間の全てで図246に示した表示進展がなされなくてもよく、少なくとも1つの有効期間で図246に示した表示進展がなされればよい。 As the valid period in which the image shown in FIG. 246 (c) is displayed, a plurality of valid periods with different occurrence conditions may be prepared. In this case, the display progress shown in FIG. 246 may not be performed in all of the valid periods, and the display progress shown in FIG. 246 may be performed in at least one valid period.
図247(c)に示される画像が表示される有効期間として、発生条件がそれぞれ異なる複数の有効期間を用意するようにしてもよい。この場合、それら有効期間の全てで図247及び図248に示した表示進展がなされなくてもよく、少なくとも1つの有効期間で図247及び図248に示した表示進展がなされればよい。 As the valid period in which the image shown in FIG. 247 (c) is displayed, a plurality of valid periods with different occurrence conditions may be prepared. In this case, the display progress shown in FIGS. 247 and 248 may not be performed in all the valid periods, and the display progress shown in FIGS. 247 and 248 may be performed in at least one valid period.
図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)においては、図246に示した有効期間の場合とは異なり、摸画像として複数の態様(色など)は表示可能とされず、一の態様でのみ表示可能とされるようにしてもよい。 Unlike the case of the effective period shown in FIG. 246, in the effective period (operation reception effect) shown in FIGS. 247 and 248, a plurality of modes (colors and the like) cannot be displayed as the image, so You may make it displayable only in a mode.
ゲージ画像が表示されない有効期間(操作受付演出)については、柄部5012と柄ボタン5014とのうち一方に対して操作機会が付与される場合に限り発生可能とされ、他方に対して操作機会が付与されるときには必ずゲージ画像が表示される有効期間(操作受付演出)が発生するようにしてもよい。 The valid period (operation reception effect) in which the gauge image is not displayed can be generated only when the operation opportunity is given to one of the handle 5012 and the handle button 5014, and the operation opportunity is provided to the other. When granted, an effective period (operation reception effect) in which the gauge image is displayed may always occur.
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、ゲージ画像GGの表示面積が小さくならない一体化摸画像が表示される有効期間(図239〜図241に示される有効期間)や、ゲージ画像GGの表示対象領域がそもそも設けられない一体化摸画像が表示される有効期間(図247,図248に示される有効期間)などが、複数種別の有効期間の1つとしてそれぞれ発生可能とされている。この点、これらの有効期間(図239〜図241,図247,図248)では、緊張感を好適に維持するべく、遊技者による操作が操作受付されなかったとき、該操作受付があったときと同じ操作後演出を行わないようにし(自動ボタン機能なし)、ゲージ画像GGが時間経過に応じて小さくされる表示が行われる有効期間(図235〜図238,図246)では、緊張感を好適に維持するべく、遊技者による操作が操作受付されなかったとき、該操作受付があったときと同じ操作後演出が行われる(自動ボタン機能あり)ようにすることが望ましい。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the valid period (the valid period shown in FIGS. 239 to 241) in which the integrated image that does not reduce the display area of the gauge image GG is displayed, and the gauge image. The valid period (the valid period shown in FIGS. 247 and 248) in which the integrated image is displayed in which the GG display target area is not provided is considered to be generated as one of the valid periods of the plurality of types. There is. In this regard, during these valid periods (FIGS. 239 to 241, FIG. 247, and FIG. 248), when the operation by the player is not accepted, and when the operation is accepted by the player, in order to appropriately maintain the feeling of tension. In the effective period (FIGS. 235 to 238 and 246) in which the effect after the same operation as described above is not performed (the automatic button function is not provided) and the gauge image GG is displayed to be reduced with the lapse of time (FIGS. 235 to 238 and 246). In order to maintain the operation suitably, it is desirable that when the operation by the player is not accepted, the same post-operation effect as when the operation is accepted (with an automatic button function) is performed.
この点、ゲージ画像GGの表示面積が小さくならない一体化摸画像が表示される有効期間(図239〜図241に示される有効期間)や、ゲージ画像GGの表示対象領域がそもそも設けられない一体化摸画像が表示される有効期間(図247,図248に示される有効期間)で、操作機会が付与されている操作手段に対して操作受付がなされたとき、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で一体化摸画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。また、一体化摸画像にかかる動的表示も継続されるようにすることが望ましい。これにより、ゲージ画像によって残り時間が示唆されていないなかで、適正に演出受付がなされたのかについての不安感を覚えさせることができるようになり、緊張感をより好適に維持することが期待されるようになる。 In this respect, the effective period (the effective period shown in FIGS. 239 to 241) in which the integrated image that does not reduce the display area of the gauge image GG is displayed, or the area in which the gauge image GG is not displayed is not provided in the first place. When an operation is accepted for the operation means to which an operation opportunity is given during the effective period in which the image is displayed (the effective period shown in FIGS. 247 and 248), a change (display) according to the operation acceptance is made. It is desirable that the integrated image is not hidden and is displayed at the time when execution of at least one of changes and changes caused by post-operation effects such as lamp light emission is started. It is also desirable that the dynamic display of the integrated image is continued. As a result, while the gauge image does not suggest the remaining time, it will be possible to create anxiety about whether the performance reception was properly done, and it is expected that the tension will be maintained more appropriately. Become so.
なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、ゲージ画像GGが時間経過に応じて小さくされる表示が行われる有効期間(図235〜図238,図246)内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像の両方)を非表示とするようにしてもよいし、上述の場合と同様、一体化摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode (for example, the color or the like) of the change image before and after the change (at least one of the display change and the change caused by the post-operation effect such as the light emission of the lamp) according to the operation reception occurs. Transparency etc.) does not have to be the same, it may be in a state where it is difficult for the other image to visually recognize the mock image, and the operation acceptance can be made to determine which operation means was the operation target. It suffices to be recognizable even in a state in which a corresponding change (at least one of changes caused by post-operation effects such as display change and lamp light emission) has occurred. On the other hand, within the effective period (FIG. 235 to FIG. 238, FIG. 246) in which the gauge image GG is displayed to be reduced with the passage of time, a change (display change or display change according to the operation acceptance by the player's operation is performed. , At least one of the changes caused by the post-operation effect, such as lamp light emission, occurs in the state where the change (display change, lamp light emission, etc.) occurs, both the integrated image (both image and gauge image). ) May be hidden, and as in the case described above, changes (display changes, lamp light emission, etc.) in response to operation acceptance may be performed in a state where the integrated image is displayed without being hidden. It may be generated.
ただし、このように「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」有効期間においても、操作対象とされる操作手段を摸した摸画像は表示することとし、該摸画像については、特定の速度で進展される動画像として表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像による残り時間の示唆こそ行われないものの、摸画像による動画像がどれだけ進展したかによって操作受付が許容される残り時間を把握することが困難ではあるが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, in this way, even in the effective period in which "the display area of the specific image is not reduced with the passage of time", the image of the operating means to be operated is displayed and the image is displayed. It is desirable to display an image as a moving image that is developed at a specific speed. According to such a configuration, although the remaining time is not suggested by the gauge image, it is difficult to grasp the remaining time that the operation acceptance is allowed depending on how much the moving image by the image has progressed. It is possible, and it is expected that the entertainment of the game will be maintained appropriately.
[一体化摸画像、有効期間前演出、摸画像消滅演出]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Integrated image, production before effective period, production of disappeared image]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is possible to perform the variation pattern determination as to which of the plurality of variation patterns is to be performed based on the result of the big hit determination. When one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a has a plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. It is possible to execute effect determination (advance determination, etc.) as to which of the expected effects (advance effect, etc.) to selectively appear. Depending on the result of the effect determination, all of the plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern may be sequentially executed, or a plurality of expected effects may be executed. It is possible that none of the expected productions (such as notice productions) will be executed.
そして上述の通り、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, as described above, when such an effect determination (effect pattern determination, notice determination, etc.) is performed, the effect display according to the result of the effect determination is controlled to be displayed on the effect display device 1600. The variation effect based on the decorative pattern according to the result is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background effect) and the movable body operation (effect effect). As a result, the variation effect by the decorative pattern is executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body. As a result, when the big hit pattern is stopped and displayed, the big hit game as a privilege is executed for the player. It will be possible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect based on the decorative pattern is provided as an effect having "a function indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and its background depiction and movable body movements, etc. The expected effect according to (2) will be provided as an effect having "a function of suggesting the degree of expectation that a big hit is obtained, that is, a ratio (including 0% and 100%)". That is, the player will enjoy the game through these effects.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as a result of the change pattern determination, SP expectation (SP reach change pattern) that develops into SP reach (such as reach effect with background change) is specified. When the variation pattern is selected, no matter which result is obtained as the effect determination (notice determination, etc.), when the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to the specific timing during the SP reach (the predetermined condition Is satisfied), it is possible to generate a reception acceptable state (effective period) in which production reception is permitted.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the fluctuation pattern determination. Even when the special effect is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing (the predetermined condition is satisfied. Then, it is possible to generate a reception permissible state (effective period) in which performance reception is permitted. However, when the predetermined variation pattern is selected, if the special result is not obtained in the production determination, the acceptance acceptable state (effective period) does not occur even if the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing. .. Also, the acceptance acceptable state (valid period) that occurs in a predetermined variation pattern is different from the acceptance acceptable state (valid period) that occurs when the symbol effect based on the particular variation pattern progresses to a particular timing during SP reach. It is executed as a production.
なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 Regardless of which result is obtained as the notice effect determination, the variation pattern that causes the acceptance acceptable state (valid period) at a predetermined timing during SP reach is not limited to the above “specific variation pattern”. May also be provided. However, no matter which result is obtained as the notice effect determination, the variation pattern that causes the acceptance acceptable state (effective period) at a predetermined timing is included in the low expected variation pattern (non-reach variation pattern). It is desirable to prevent it from happening or to lower the selection rate.
ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptance allowable state (effective period) that can occur under these conditions or the like is predetermined for the effect member to be effected, as long as an operation is detected within the set time (effective period). Since the post-operation performance that causes the change (at least one of the display change in the effect display device 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect operation by the movable decorative body) is executed, the reception is performed. The permissible state (effective period) itself is poor in performance, and there is a concern that amusement of the game until the post-operation performance is executed may deteriorate.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、まず、操作機会が付与される受付許容状態(有効期間)が発生する場合、操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像(図232を参照)として表示することで、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像については、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)と、上記所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例(図144〜図195,図207〜図231)についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, first, when the acceptance allowable state (valid period) in which the operation opportunity is given occurs, the operation receiving unit to which the operation opportunity is given is set. By displaying the mocked mood image as an integrated mood image (see FIG. 232) that is integrated with the peripheral decoration image that decorates the periphery of the mood image, it is possible to achieve amusement until the post-operation performance is executed. I try to control the decline. Regarding such an integrated image, an operation acceptance effect (effective period) that is generated when a symbol effect based on a specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach, and an operation that is generated with the predetermined variation pattern It is desirable to be displayed in any of the reception effects (effective period), and it is desirable to be displayed in both the low-expectation non-suppression reception effects and the high-expectations suppression reception effects. Also, regarding each of the above-described effect examples (FIGS. 144 to 195, FIG. 207 to FIG. 231), the display mode of the exemplified mood image may be replaced by any one of the integrated mood images described below. It is desirable to improve the enjoyment of the game.
なお、この例にかかる「一体化摸画像」については、図232〜図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 Note that the “integrated image” according to this example is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as described as another example or modification thereof. For example, in the peripheral decoration image, A display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided. In addition, a plurality of modes (see FIG. 232) having different degrees of expectation are prepared as the “integrated image”, and it is the same in that it is displayed in any of these modes.
また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。 Also, in the pachinko machine 1 according to this example, when the acceptance-permitted state occurs, the acceptance-permitted sound indicating that the operation acceptance is permitted or the operation acceptance is permitted is generated. The output is made so that it is difficult to forget the operation. Here, "acceptable sound" means that, when a sound is started to be output, an acceptable reception state (valid period) always occurs while this sound is being output (while sound data is assigned). , Is a sound in a state where the acceptance acceptable state (valid period) has already occurred.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、受付許容状態(有効期間)として、第1受付許容状態及び第2受付許容状態を含む複数の受付許容状態を用意することとしている。ここで、第1受付許容状態は、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合に発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンでは(若しくは、低期待変動パターンのうちいずれの変動パターンであっても)発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で第1条件が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2受付許容状態は、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合と、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合とのいずれであっても(若しくは、それら変動パターンのうち少なくともいずれかで)発生可能とされる有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as will be described later, a plurality of acceptable reception states including a first acceptable reception state and a second acceptable reception state are prepared as acceptable reception states (valid periods). There is. Here, the first acceptance permissible state is allowed to occur when a specific fluctuation pattern is selected from among the high expected fluctuation patterns (SP reach fluctuation patterns), but the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) Based on the fact that the valid period that cannot occur in the predetermined fluctuation pattern (or in any of the low expected fluctuation patterns) (the first condition is satisfied in the performance judgment based on the result of the big hit judgment) It is a valid period that is generated). In addition, as the second acceptance permissible state, a specific fluctuation pattern is selected from the high expected fluctuation patterns (SP reach fluctuation patterns) and a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns). In any case (or in at least one of these fluctuation patterns), an effective period that can be generated (a second condition different from the first condition in the performance determination based on the result of the big hit determination) It is the effective period that is generated based on the establishment).
この実施の形態にかかる「一体化摸画像」は、このような第1受付許容状態と第2受付許容状態とのいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1受付許容状態及び第2受付許容状態は、いずれも同じ操作手段(操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態として発生する場合を想定していることから、第1受付許容状態や第2受付許容状態で表示される「一体化摸画像」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated image" according to this embodiment can be displayed in both the first acceptance acceptable state and the second acceptance acceptable state. Here, since it is assumed that the first acceptable reception state and the second acceptable reception state both occur as acceptable reception states in which an operation opportunity is given to the same operation means (operation button 410), The “integrated image” displayed in the first acceptance permitted state and the second acceptance permitted state is an image obtained by using the same operation means (operation button 410).
ただし、「一体化摸画像」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1受付許容状態及び第2受付許容状態のうち第1受付許容状態でしか表示可能とされず、第2受付許容状態では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)〜(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1受付許容状態では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)〜(d))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像」が表示されるようになっている。第2受付許容状態においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)〜(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像」を表示するようにしてもよい。 However, the special mode with a high degree of expectation (for example, the mode shown in FIG. 232 (d)) among the plurality of modes prepared as the “integrated image” has the first reception permission state and the second reception permission state. Of these, it is possible to display only in the first acceptance permitted state, and in the second acceptance permitted state, it is possible to display only in a mode different from the special mode (for example, the mode shown in FIGS. 232 (a) to (c)). ing. In the first acceptance permissible state, it is possible to determine which of a plurality of modes (for example, FIGS. 232 (a) to (d) includes a special mode) to display the “integrated image” based on the result of the jackpot determination. The "integrated image" is displayed in a manner according to the result of this determination. Even in the second acceptance permissible state, which of a plurality of modes (for example, FIGS. 232 (a) to (c) in FIG. 232) does not include the special mode based on the result of the jackpot determination is displayed. The determination may be performed, and the “integrated image” may be displayed in a mode according to the result of the determination.
そして、このような構成にあって、第1受付許容状態では、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されるようにしており、第2受付許容状態では、1種類の受付許容音(第3受付許容音)が出力されるようにしている。ここで、第1許容音及び第3受付許容音は、例えば、「ピキーン!」などの効果音として出力されるものであり、互いに同じ音として出力されるものであってもよいし、互いに異なる音として出力されるものであってもよい。これに対し、第2許容音は、例えば、「押せ!」などのメッセージ音として出力されるものである。ただし、第2許容音は、必ずしもメッセージ音として出力されるものでなくてもよく、第1許容音とは異なる音であり且つ異なる出力時間にわたって出力されるものであれば、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されている状態にあることを遊技者が好適に認識することが可能である。 In such a configuration, two types of acceptance allowable sounds (first acceptable sound and second acceptable sound) are output in the first acceptance allowable state, and in the second acceptance allowable state, One type of acceptable reception sound (third acceptable reception sound) is output. Here, the first acceptable sound and the third acceptable sound are, for example, output as sound effects such as "Picine!", And may be output as the same sound or different from each other. It may be output as a sound. On the other hand, the second permissible sound is output as a message sound such as "press!" However, the second permissible sound does not necessarily have to be output as a message sound, and if the sound is different from the first permissible sound and is output over a different output time, two types of acceptance It is possible for the player to preferably recognize that the sounds (the first allowable sound and the second allowable sound) are being output.
ここで、第1受付許容状態では、特別態様とは異なる態様(比較的期待度の低い態様)によっても「一体化摸画像」が表示されうるようになっていることについては上述したが、この場合であっても、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されるようになっている。すなわちこの場合、受付許容状態が発生(一体化摸画像を表示)するに際して、1種類の受付許容音しか出力されなければ「一体化摸画像」として特別態様が表示されることはなく特別態様とは異なる態様が表示されることとなるが、2種類の受付許容音が出力されたときには「一体化摸画像」として特別態様が表示される場合と、特別態様とは異なる態様が表示される場合とがあるようになる。 Here, in the first acceptance permissible state, it has been described above that the "integrated image" can be displayed by a mode different from the special mode (a mode with relatively low expectation). Even in such a case, two types of acceptable sounds (first acceptable sound and second acceptable sound) are output. In other words, in this case, when only one type of acceptance-permitted sound is output when the acceptance-permitted state occurs (displaying the integrated-effect image), the special aspect is not displayed as the "integrated-effect image" and the special aspect is displayed. Different modes are displayed, but when two types of acceptance allowable sounds are output, a special mode is displayed as the "integrated image", and a mode different from the special mode is displayed. There will be.
このような構成によれば、受付許容音がいずれの態様で出力されたかを基に、「一体化摸画像」が特別態様で表示される可能性を認識することができるようになり、受付許容状態が発生するときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 With such a configuration, it is possible to recognize the possibility that the "integrated image" is displayed in the special mode based on which mode the acceptance-permitted sound is output. It becomes possible to improve the enjoyment of the game when a situation occurs.
また、第1受付許容状態または第2受付許容状態で「一体化摸画像」が表示されるときには、これに先立って前演出(前兆演出)が実行されるようになっており、一体化摸画像は、こうした前演出が実行されている状態において、該「前演出にかかる画像」と少なくとも一部が重なるかたちで表示(視認し難い状態での表示)されるようになっている。そして、一体化摸画像は、該「前演出にかかる画像」が徐々に縮小されることでこれと重なる部分が徐々に減少されていくか、該「前演出にかかる画像」の透過率が徐々に高くなっていき、ついには非表示にされることで、受付許容状態の発生に遅れてその態様(全体)が露(視認し易い状態での表示)にされるものとなっている。このような前演出(前兆演出)とは、例えば、図235(b),(c)や、図237(c)〜(f)などに示した演出のことであり、これと同じ態様で実行するようにしてもよい。 Further, when the "integrated image" is displayed in the first acceptance permitted state or the second acceptance permitted state, the preceding effect (precursor effect) is executed prior to this, and the integrated effect image is displayed. Is displayed (displayed in a state in which it is difficult to visually recognize) in a state where at least a part of the “image related to the pre-production” overlaps with the pre-production being executed. Then, in the integrated image, a portion overlapping with the “image for pre-production” is gradually reduced, or the transmittance of the “image for pre-production” is gradually reduced. It becomes higher, and finally it is hidden, so that the mode (whole) is exposed (displayed in a state where it is easy to visually recognize) after the occurrence of the acceptance permitted state. Such pre-effects (predictive effects) are, for example, the effects shown in FIGS. 235 (b) and (c), and FIGS. 237 (c) to (f), and executed in the same manner as this. You may do so.
この点、この例にかかるパチンコ機1では、後述するが、第2許容音は、第1許容音が出力されるタイミングでは出力を開始せず、これに遅れるかたちで出力を開始するものとなっている。ただし、第1許容音が先行して出力開始される時点では「一体化摸画像これ自体が表示されていないか、表示されていたとしてもその態様を認識し難い状態になっている」ことはもとより、第2許容音が遅れて出力開始される時点においても、一体化摸画像の少なくとも一部は、前演出(前兆演出)にかかる画像がその前側から重なるかたちで表示される状態にあり、これによって視認し難くされている。なお、受付許容状態(有効期間)は、前演出(前兆演出)が実行開始されるとき、またはその実行期間中に発生するようになっており、少なくとも第2許容音の出力が開始されるときには既に発生している状態にあるか、その出力開始に合わせて発生するものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, as will be described later, the second permissible sound does not start output at the timing at which the first permissible sound is output, but starts output after being delayed. ing. However, at the time when the first permissible sound is output in advance, "the integrated image itself is not displayed, or even if it is displayed, it is difficult to recognize the mode" Of course, even when the output of the second permissible sound is started with a delay, at least a part of the integrated mood image is in a state in which the images related to the front effect (precursor effect) are displayed in a form of overlapping from the front side, This makes it difficult to see. It should be noted that the acceptance acceptable state (effective period) is designed to occur when the pre-production (precursor production) is started to be executed or during the execution period, and at least when the output of the second permissible sound is started. It has already occurred, or it occurs when the output starts.
このような構成によれば、少なくとも「第1許容音が出力されており、且つ第2許容音が出力されていない」といった状況にあるときは、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力される第1受付許容状態が発生する(若しくは発生している)のか、1種類の受付許容音(第1許容音)しか出力されない第2受付許容状態が発生する(若しくは発生している)のかを認識することが困難である。ただし、「第1許容音が出力された後に、第2許容音が出力開始される」といった状況が現れるようになると、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力される第1受付許容状態が発生していること、さらには一体化摸画像が特別態様で表示される可能性があることを認識することが可能である。 According to such a configuration, at least when the first allowable sound is being output and the second allowable sound is not being output, two types of acceptance allowable sounds (first allowable sound and The first acceptable reception state in which the second acceptable sound is output occurs (or is occurring), or the second acceptable reception state in which only one type of acceptable reception sound (first acceptable sound) is output occurs ( Or it has occurred) is difficult to recognize. However, when a situation such as “a second allowable sound is started to be output after the first allowable sound is output”, two types of acceptance allowable sounds (first allowable sound and second allowable sound) are output. It is possible to recognize that the first acceptance permissible state has occurred, and that the integrated image may be displayed in a special mode.
すなわちこの場合、一体化摸画像がいずれの態様で表示されるのか(若しくは、表示されているのか)を認識し難い状態にしているもとで、
・「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」から、「少なくとも第2許容音が出力される状態」へと移行する場合(第1受付許容状態)と、
・「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」から、「少なくとも第2許容音が出力される状態」へと移行しない場合(第2受付許容状態)と
が生じうるようになり、こうした「受付許容音の出力にかかる推移」の態様によって「一体化摸画像が特別態様で表示される可能性」を示唆することができるようになる。したがって、「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」にある間は、前演出(前兆演出)にかかる画像が非表示にされるよりも前に、第2許容音の出力が開始されるか否かに興味を持たせることができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることが可能である。そしてこの結果、前演出(前兆演出)にかかる画像が表示されている間に第2許容音が出力されれば、特別態様をもった一体化画像が表示される(表示されている)ことへの期待感を持つことができるようになり、そのような期待感のあるなかで一体化摸画像が徐々に露わにされていく、といった演出性を提供することができるようになる。
That is, in this case, in a state in which it is difficult to recognize in which mode the integrated image is displayed (or whether it is displayed),
When shifting from "a state in which only the first acceptable sound is output among the first acceptable sound and the second acceptable sound" to "a state in which at least the second acceptable sound is output" (first acceptance acceptable state) When,
When the "state in which only the first acceptable sound is output among the first acceptable sound and the second acceptable sound" is not transitioned to "state in which at least the second acceptable sound is output" (second acceptable reception state) With this, it becomes possible to suggest "the possibility that the integrated image will be displayed in a special mode" by the mode of "transition related to the output of the acceptance permission sound". Therefore, while in the “state in which only the first allowable sound of the first allowable sound and the second allowable sound is output”, before the image relating to the front effect (precursor effect) is hidden, It becomes possible to make the player interested in whether or not the output of the second permissible sound is started, which can improve the enjoyment of the game. As a result, if the second permissible sound is output while the image related to the preceding effect (precursor effect) is displayed, the integrated image having a special aspect is displayed (displayed). It becomes possible to have a sense of expectation, and it is possible to provide such a directivity that the integrated image is gradually exposed in such a sense of expectation.
なお上述の通り、第2許容音が出力開始された時点においても、一体化摸画像の少なくとも一部は「前演出にかかる画像」によって視認し難くされている。したがって、一体化摸画像が特別態様で表示される可能性があることは認識できるものの、該一体化摸画像がいずれの態様で表示されているのかについてまでは少なくとも容易には認識できない状況にあることは言うまでもない。また、第2許容音が出力開始された時点において、第1許容音は出力状態を維持しているようにしてもよいし、第1許容音は出力状態を終了しているようにしてもよい。 Note that, as described above, even when the output of the second permissible sound is started, at least a part of the integrated mood image is made difficult to be visually recognized by the “image related to the pre-production”. Therefore, although it is possible to recognize that the integrated image may be displayed in a special mode, at least it is not easy to recognize in which mode the integrated image is displayed. Needless to say. Further, the output state of the first allowable sound may be maintained at the time point when the output of the second allowable sound is started, or the output state of the first allowable sound may be finished. .
また、この例にかかるパチンコ機1では、第1条件(第1受付許容状態)及び第2条件(第2受付許容状態)のいずれとも異なる第3条件(第3受付許容状態)が満たされた場合、受付許容音(第1許容音や第2許容音)を何ら出力することなしに一体化摸画像を表示するようにし、該一体化摸画像が表示されているなかで操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付がなされると、第1受付許容状態や第2受付許容状態で操作受付がなされたときのように、表示変化や操作後出力音などを生じさせるようにしてもよい。なおこの場合、表示変化や操作後出力音の内容は受付許容状態の種別(第1受付許容状態,第2受付許容状態,第3受付許容状態)に応じて異なるものであってもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the third condition (third acceptance acceptable state) different from both the first condition (first acceptance acceptable state) and the second condition (second acceptance acceptable state) is satisfied. In this case, the integrated acceptable image is displayed without outputting any acceptance acceptable sound (first acceptable sound or second acceptable sound), and the operating means (here, the integrated acceptable image is displayed) is displayed. When the operation is accepted for the operation button 410), a display change or an output sound after the operation may be generated as in the case where the operation is accepted in the first acceptance permitted state or the second acceptance permitted state. Good. In this case, the contents of the display change and the output sound after the operation may be different depending on the type of the acceptance acceptable state (first acceptance acceptable state, second acceptance acceptable state, third acceptance acceptable state).
すなわち、受付許容音を何ら出力することなく一体化摸画像を表示するようにすることで、操作受付がいつから許容されるようになったのかを把握し難くすることが可能となり、操作に関連した遊技興趣の向上を図ることができるようになる。したがって、このような構成を採用する上では、一体化摸画像を表示した後、該一体化摸画像に含まれるゲージ画像GGについては図239〜図243に示した態様のいずれかで表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像GGが減少されない「ゲージ停止期間」が生じるようになったり、ゲージ画像GGの面積が所定値(0)になっておらずこれを残したままで一体化摸画像が非表示にされたりするようになることから、受付許容状態が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになり、操作に関連した遊技興趣の向上をより好適に図ることができるようになる。 That is, by displaying the integrated image without outputting any acceptance permission sound, it becomes possible to make it difficult to understand when the acceptance of the operation is permitted, and it is possible to relate to the operation. It becomes possible to improve the enjoyment of the game. Therefore, in adopting such a configuration, after displaying the integrated image, the gauge image GG included in the integrated image is displayed in any of the modes shown in FIGS. 239 to 243. Is desirable. According to such a configuration, a “gauge stop period” in which the gauge image GG is not reduced occurs, or the area of the gauge image GG does not reach a predetermined value (0) and remains the integrated value. Since the image will be hidden, it is possible to maintain a suitable feeling of tension when the acceptance-permitted state is occurring, and it is more preferable to improve the enjoyment of the game related to the operation. You will be able to plan.
若しくは、受付許容音を何ら出力することなく一体化摸画像を表示する場合は、一体化摸画像内にゲージ画像が表示されず、且つその表示対象領域すら設けられない態様として表示するようにしてもよい。このような表示手法としては、操作対象こそ異なるもののの、図247及び図248を参照して上述した通りであり、例えば、「ゲージ画像GGの表示対象領域は表示されないが、ゲージ画像GGの表示対象領域が表示される場合と同じ画像(周縁装飾画像)をあえて含むものとして表示するようにしたり、当該一体化摸画像とは別の画像としてゲージ画像の表示対象領域が表示されることもないようにしたりする」など、その技術思想については同じように適用可能である。このような構成であっても、あとどれだけの時間が残されているかについての緊張感を好適に維持することができるようになり、操作に関連した遊技興趣の向上をより好適に図ることができるようになる。 Or, when displaying the integrated image without outputting any acceptable sound, the gauge image is not displayed in the integrated image, and the display target area is not provided. Good. Such a display method is as described above with reference to FIGS. 247 and 248, although the operation target is different. For example, “the display target area of the gauge image GG is not displayed, but the display of the gauge image GG is displayed. The same image as when the target area is displayed (peripheral decoration image) is intentionally displayed as being included, or the display target area of the gauge image is not displayed as an image different from the integrated image. The same applies to the technical idea such as "doing so." Even with such a configuration, it becomes possible to appropriately maintain a feeling of tension as to how much time is left, and it is possible to more appropriately improve the enjoyment of the game related to the operation. become able to.
また、この例にかかる受付許容状態においても、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される場合と、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される場合とがあるようにしている。この例にかかる「特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様で出力する」とは、特定種別の演出音(BGM再生)を音量「0」で出力する場合(無音出力)も含む意味である。「非出力の状態」とは、例えば、チャンネルに対する割り当てすらも行われていない場合を含む意味である。 Also in the acceptance-permitted state according to this example, when the operation reception is permitted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the non-suppressed mode, and the specific type of effect sound (BGM reproduction). ) Is output in the suppression mode, or there is a case where the operation acceptance is permitted while it is in the non-output state. "Outputting a specific type of effect sound (BGM reproduction) in a suppression mode" according to this example also includes the case of outputting a specific type of effect sound (BGM reproduction) at a volume "0" (silence output). is there. The “non-output state” is meant to include, for example, a case where no channel is even assigned.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される受付許容状態と、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態とはそれぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」や「第3受付許容状態」は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a reception-permitted state in which operation reception is permitted while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a non-suppressing mode, and a specific-type effect. A plurality of acceptance acceptable states in which the operation acceptance is permitted while the sound (BGM reproduction) is output in the suppression mode or in the non-output state are prepared respectively. The “acceptance state” and the “third acceptance acceptance state” are acceptance allowances in which operation acceptance is permitted while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppression mode or in a non-output state. It is included as one of the states, and in the above-mentioned “second acceptance permissible state”, operation acceptance is performed while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a non-suppressing mode. Of the acceptable acceptance status It has become what is included as one.
このような構成によれば、BGM再生の音(特定種別の演出音)が抑制、または非出力の状態にされたときには、一体化摸画像が特別態様で表示される可能性を意識することができるようになることから、演出性に乏しい状況になることを回避しつつ、BGM再生の音が抑制、または非出力の状態にされているなかでより一層の集中力を持たせて演出を楽しませることができるようになる。 According to such a configuration, when the sound of BGM reproduction (specific type effect sound) is suppressed or is set to a non-output state, it is possible to be aware of the possibility that the integrated image is displayed in a special mode. Since it is possible to do so, while avoiding a situation in which the performance is poor, the sound of BGM playback is suppressed, or while the output is in a non-output state, further concentration is given to enjoy the performance. You will be able to do it.
なお、「特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態」とは、非抑制態様で出力されている特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様での出力にしてから、または非出力の状態にしてから受付許容状態を発生させる態様であってもよいし、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかで受付許容状態を発生させ該受付許容状態が発生しているなかで(若しくはこれと同時に)特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様での出力にするか、非出力の状態にするものであってもよい。要は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作受付がなされうるものであればよい。 It should be noted that the "acceptable acceptance state in which operation acceptance is permitted while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed manner or in a non-output state" is output in a non-suppressed manner. A specific type of effect sound (BGM reproduction) may be output in a suppression mode or may be in a non-output state before the acceptance-allowed state is generated, or a specific type of effect sound ( BGM reproduction) is output in a non-suppressing mode, and a reception acceptable state is generated, and while the reception acceptable state is occurring (or at the same time), a specific type of effect sound (BGM reproduction) is suppressed. May be output or may be in a non-output state. In short, it is sufficient that the operation reception can be performed while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the suppression mode or in the non-output state.
また、この例にかかる受付許容状態においても、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行される場合と、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行される場合とがあるようにしている。 Even in the acceptance-permitted state according to this example, when the operation is not detected within the set time period in which the operation acceptance is permitted, the operation is performed in the automatic acceptance mode that causes the same display change as when the operation is detected. There is a case where the operation is performed and a case where the operation is performed in a non-automatic reception mode that does not cause the same display change as when the operation is detected.
ここで、受付許容状態のうち「自動受付態様」が実行される受付許容状態とは、上述した通りであり、
・特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときにのみ、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味しておらず、
・演出状態(演出設定の状態)にかかわらず、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味している。そもそも、演出状態として「特別の演出状態(自動受付モード)」や「複数の演出状態」を必ずしも用意するものでなくてもよい。なお、受付許容状態のうち「非自動受付態様」が実行される受付許容状態が、特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに発生した場合、自動受付が有効化されるか否かについてはいずれを採用してもよく(例えば、「演出状態にかかわらず、自動受付が必ず有効化されない」としてもよいし、「特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに限り、自動受付が有効化される」としてもよい)、ここで説明している技術的特徴にかかる構成とは関係がない。
Here, the acceptance acceptable state in which the "automatic acceptance mode" is executed in the acceptance acceptable state is as described above,
-It does not mean that after-operation display or after-operation sound output is output regardless of whether or not there is an operation within the effective period, only when the special effect state (automatic reception mode) is set.
-This means that the post-operation display and the post-operation sound output are output regardless of the production state (state of the production setting) regardless of the presence or absence of the operation within the effective period. In the first place, it is not always necessary to prepare "special performance state (automatic reception mode)" or "plurality of performance states" as performance states. In addition, if the acceptance acceptable state in which the "non-automatic acceptance mode" is executed among the acceptance acceptable states occurs when the special effect state (automatic acceptance mode) is set, is automatic acceptance enabled? Either may be adopted as to whether or not (for example, "automatic reception is not always activated regardless of the performance state"), or "when the special performance state (automatic reception mode) is set. It may be said that “automatic reception is enabled” only)), and is not related to the configuration according to the technical features described here.
より具体的には、デモ画面(図柄変動が実行されていない期間)中、遊技に関する設定が可能である場合、それら設定のいずれが選択されている場合であっても、受付許容状態のうち「自動受付態様」が実行される受付許容状態では、常に自動受付が有効化されることとなる。そして、それら設定のうち、少なくとも特定の設定条件にあるときは、「自動受付態様」が実行される受付許容状態と「非自動受付態様」が実行される受付許容状態とがそれぞれ異なる発生条件のもとで発生しうるようになっている。遊技に関する設定とは、特別の演出状態(自動受付モード)のほか、音量や輝度、演出出現確率などの設定も含むものであり、特別の演出状態(自動受付モード)に関する設定は必ずしも搭載されるものでなくてもよい。特別の演出状態(自動受付モード)に関する設定が搭載されている場合、「特定の設定条件」では、特別の演出状態(自動受付モード)には設定されていない状態にある。 More specifically, during the demo screen (the period during which the symbol fluctuation is not executed), if the settings relating to the game are possible, whichever of those settings is selected In the acceptance acceptable state in which the "automatic acceptance mode" is executed, the automatic acceptance is always activated. Then, among these settings, when at least the specific setting condition is satisfied, the acceptance condition in which the "automatic acceptance mode" is executed and the acceptance condition in which the "non-automatic acceptance mode" is executed are different from each other. It has become possible to occur in the original. The settings relating to the game include not only the special effect state (automatic reception mode), but also settings such as volume, brightness, and effect appearance probability, and the setting related to the special effect state (automatic reception mode) is not always installed. It does not have to be a thing. When the setting related to the special effect state (automatic reception mode) is installed, the special effect state (automatic reception mode) is not set under the "specific setting condition".
この点、この例にかかるパチンコ機1では、後述するが、少なくとも特定の設定条件にあるときに、「自動受付態様」が実行される受付許容状態と、「非自動受付態様」が実行される受付許容状態とは、それぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」は、「自動受付態様」が実行される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」や「第3受付許容状態」は、「非自動受付態様」が実行される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this example, as will be described later, when at least the specific setting condition is satisfied, the acceptance permission state in which the "automatic acceptance mode" is executed and the "non-automatic acceptance mode" are executed. A plurality of acceptance acceptable states are prepared, but the above-mentioned "first acceptance acceptable state" is included as one of the acceptance acceptable states in which the "automatic acceptance mode" is executed. The above-mentioned "second acceptance acceptable state" and "third acceptance acceptable state" are included as one of the acceptance acceptable states in which the "non-automatic acceptance mode" is executed.
このような構成によれば、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のある第1受付許容状態では、「自動受付態様」が実行されるようになる。したがって、期待度の高い特別態様(他の態様よりも大当り図柄で停止される割合の高い態様)で一体化摸画像が表示されたときに操作し忘れをしてしまったとしても、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。その一方で、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のない第2受付許容状態や第3受付許容状態では、「非自動受付態様」が実行されるようになることから、操作し忘れ時の遊技興趣の低下を抑制しつつ、操作受付が許容されたときの緊張感についてはこれを好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the first acceptance allowance with the possibility that the integrated image is displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)) (there is a possibility that the enjoyment of the game will be significantly reduced when the user forgets to perform the operation) In the state, the "automatic reception mode" is executed. Therefore, even if you forget to operate when the integrated mood image is displayed in a special mode with a high degree of expectation (a mode in which the ratio of being stopped by the big hit symbol is higher than other modes), after-operation performance (At least one of a display change in the effect display device 1600, an effect sound change in the speaker, a light emission change in the lamp, and an effect operation by the movable decorative body) can be generated, and a decrease in amusement of the game can be suppressed. Will be able to. On the other hand, the second acceptance-permitted state and the third acceptable state in which there is no possibility that the integrated image will be displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)) (there is a possibility that the enjoyment of the game will be significantly reduced when the user forgets to operate it) In the acceptance-permitted state, the "non-automatic acceptance mode" will be executed. Therefore, this is suitable for the sense of tension when acceptance of the operation is permitted while suppressing a decrease in the enjoyment of the game when the operator forgets to perform the operation. Will be able to maintain.
また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容音が出力される期間のうち少なくとも一部の期間は受付許容状態と重複しており、該受付許容音が出力状態にあるときに操作受付されると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させうる(非可聴の状態にさせうる)ようにしている。 Also in the pachinko machine 1 according to this example, at least a part of the period in which the acceptance permission sound is output overlaps with the acceptance permission state, and when the acceptance permission sound is in the output state, the operation acceptance is performed. Then, based on the acceptance of the operation, the output state of the acceptance-permitted sound can be terminated midway (can be made inaudible).
このような構成によれば、受付許容音が途中で終了されたタイミングが、遊技者による操作が検出(操作受付)されたタイミングであることを容易に認識することができるようになり、「操作受付がなされている状態なのか、未だ操作受付がなされていない状態なのか」で不安を覚えるようなことが抑制されるようになる。 According to such a configuration, it is possible to easily recognize that the timing at which the acceptance-permitted sound ends midway is the timing at which the operation by the player is detected (operation acceptance). It becomes possible to suppress anxiety about whether the operation is being accepted or whether the operation has not been accepted yet.
ただし上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、受付許容音が出力される期間のうち少なくとも一部の期間は受付許容状態と重複しているが、該受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされたとしても、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させうる(非可聴の状態にさせうる)ことなく、これを維持する場合もあるようにしている。そして後述するが、受付許容音が途中で終了される受付許容状態と、受付許容音が途中で終了されない受付許容状態とは、それぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」は、受付許容音が途中で終了される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」は、受付許容音が途中で終了されない受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。 However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this example, at least a part of the period in which the acceptance permission sound is output overlaps with the acceptance permission state, but when the acceptance permission sound is in the output state. Even if the operation is accepted by the user, the output state of the acceptance-permitted sound may not be terminated midway (can be made inaudible) based on the acceptance of the operation, and it may be maintained. I have to. Then, as will be described later, a plurality of acceptable reception states in which the acceptable reception sound is terminated halfway and a plurality of acceptable reception states in which the acceptable reception sound is not terminated halfway are prepared. Is included as one of the acceptance-permitted states in which the acceptance-permitted sound is terminated halfway. The above-mentioned "second acceptance-permitted state" is the acceptance-permitted state in which the acceptance-permitted sound is not terminated halfway. It is included as one of the above.
このような構成によれば、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のある第1受付許容状態では、受付許容音が出力されているときに操作受付がなされるとこれが途中で終了されるようになる。したがって、期待度の高い特別態様(他の態様よりも大当り図柄で停止される割合の高い態様)で一体化摸画像が表示されたときには、「操作受付がなされている状態なのか、未だ操作受付がなされていない状態なのか」で不安を覚えさせるようなことがなく、操作後表示や操作後出力音、ランプによる発光変化、可動装飾体による演出動作などの操作後演出に集中させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。その一方で、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のない第2受付許容状態では、受付許容音が出力されているときに操作受付がなされたとしてもこれを途中で終了させないようにしたことから、遊技興趣の低下を抑制するようにしつつも、操作するときの緊張感についてはこれを好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the first acceptance allowance with the possibility that the integrated image will be displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)) (there is a possibility that the entertainment of the game will be significantly reduced when the user forgets to operate it) In the state, if the operation acceptance is made while the acceptance permission sound is being output, this will be terminated in the middle. Therefore, when the integrated mood image is displayed in a special mode with a high degree of expectation (a mode in which the ratio of being stopped by the big hit symbol is higher than that in other modes), the message "whether the operation is being received or the operation is still being received" is displayed. It is possible to concentrate on post-operation performance such as post-operation display and output sound after operation, change in light emission by lamp, effect operation by movable decorative body etc. As a result, it becomes possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game. On the other hand, in the second acceptance-permitted state in which there is no possibility that the integrated image is displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)) Even if the operation acceptance is made while the permissible sound is being output, this is not ended in the middle, so while suppressing the deterioration of the entertainment level of the game, regarding the feeling of tension when operating it It becomes possible to maintain it suitably.
また上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される場合は、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示されるときと、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(図232(a)〜(c)を参照)で表示されるときとがあるようにしている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this example, when the operation reception is permitted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the suppression mode or in the non-output state, When the integrated image is displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)), the integrated image is displayed in a mode different from the special mode (see FIGS. 232 (a) to (c)). I try to make it happen when
より具体的には、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態のほか、第4条件が満たされたときに発生する第4受付許容状態が少なくとも含まれるようになっており、第1受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示されるときと、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(図232(a)〜(c)を参照)で表示されるときとがあるが、第4受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示されることはなく、特別態様とは異なる態様(図232(a)〜(c)を参照)によってのみ表示されるようにしている。そして、第1受付許容状態では、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させる(非可聴の状態にさせる)のに対し、第4受付許容状態では、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させない(非可聴の状態にさせない)ようにしている。 More specifically, the first condition is satisfied in the acceptance acceptable state in which the operation acceptance is permitted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the suppression mode or in the non-output state. In addition to the above-mentioned first acceptance-allowed state that occurs when the fourth condition is met, at least the fourth acceptance-allowed state that occurs when the fourth condition is satisfied is included. When the mock image is displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)) and when the integrated mock image is displayed in a mode different from the special mode (see FIGS. 232 (a) to (c)) However, in the fourth acceptance permissible state, the integrated image is not displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)), and a mode different from the special mode (FIGS. 232 (a) to (232)). It is designed to be displayed only by referring to (c). Then, in the first acceptance-permitted state, when the operation acceptance is performed while the acceptance-permitted sound is in the output state, the output state of the acceptance-permitted sound is terminated halfway based on the acceptance of the operation (inaudible On the other hand, in the fourth acceptance-permitted state, in the fourth acceptance-permitted state, when an operation acceptance is made while the acceptance-permitted sound is in the output state, the output state of the acceptance-permitted sound is interrupted based on the operation acceptance. I'm trying not to end it (to keep it inaudible).
このような構成によれば、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態が発生し且つ該受付許容状態において一体化摸画像が特別態様で表示されたときは、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態が発生し且つ該受付許容状態において一体化摸画像が特別態様とは異なる態様で表示されたときは、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了される場合と受付許容音が途中で終了されずに維持される場合とがあるようになる。 With such a configuration, a reception-permitted state occurs in which the operation reception is permitted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in the suppression mode or in the non-output state, and the reception is performed. When the integrated image is displayed in the special state in the permissible state, the reception permissible sound is terminated midway based on the operation reception. On the other hand, when a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or a non-output state, an acceptance acceptable state in which operation acceptance is permitted occurs and the acceptance acceptable state is integrated. When the katakam image is displayed in a mode different from the special mode, there are cases where the acceptable reception sound is terminated midway based on the operation acceptance, and cases where the acceptable reception sound is maintained without being terminated midway. Like
すなわちこの場合、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性の低い態様)で表示されると、操作受付されたとしても、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了される場合と受付許容音が途中で終了されずに維持される場合とがあるようになることから、受付許容音が途中で終了されなかったときに、操作受付がなされていないことが理由であるのか、操作受付はなされているが第4受付許容状態が発生していることが理由であるのかの見分けをし難くすることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制しつつ、緊張感を好適に維持することができるようになる。 That is, in this case, in the acceptance acceptable state in which the operation acceptance is permitted while the specific type effect sound (BGM reproduction) is output in the suppression mode or in the non-output state, the integrated image is displayed as the special mode. Is displayed in a different mode (a mode in which it is unlikely that the interest in playing the game will be significantly reduced when the user forgets to operate), even if the operation is accepted, the acceptance acceptable sound may be terminated midway based on the operation acceptance. In some cases, the allowable sound may be maintained without being terminated halfway. Therefore, it is because the operation acceptance is not done when the acceptable sound is not terminated halfway. It is possible to make it difficult to distinguish whether or not the reason is that the fourth acceptance allowable state has occurred, but it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game and maintain a suitable sense of tension. It is possible So as to.
また、この例にかかるパチンコ機1では、上記第1受付許容状態が発生する場合、これに先立って所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち少なくとも半分以上の領域を用いた広域型前演出が実行開始されるようになっており、上記第2受付許容状態が発生する場合、これに先立って所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。そして、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像)は、広域型前演出が実行されている期間と第1受付許容状態が発生している期間との両方で表示されるが、広域型前演出が実行されている期間と第1受付許容状態が発生している期間とにおいて互いに異なる態様でそれぞれ表示されるようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the first acceptance allowable state occurs, a wide area using at least half of a predetermined display area (for example, the effect display device 1600) is used prior to this. The pre-mold production is started to be executed, and when the second acceptance permissible state occurs, prior to this, the narrow area pre-production that uses less than half of the predetermined display area is started. It is supposed to be done. Then, the mock image of the operation receiving portion (here, the integrated mood image) is displayed both during the period in which the wide area type pre-production is being executed and the period in which the first acceptance allowable state is occurring. However, in the period in which the wide area type pre-production is being executed and the period in which the first acceptance permitted state is occurring, they are displayed in different modes from each other.
特に、この例にかかるパチンコ機1にあって、広域型前演出が実行されている期間で表示される一体化摸画像(摸画像)と、第1受付許容状態が発生している期間で表示される一体化摸画像(摸画像)とでは、同じ操作受け部(操作ボタン410)を摸したものであるのにもかかわらず、互いに異なる画像データを基に表示されるものとなっており、これによって配色はもとより、輪郭形状これ自体が異なるものとして表示されている。 In particular, in the pachinko machine 1 according to this example, the integrated image (image) displayed during the period when the wide area type pre-production is executed, and the period during which the first acceptance-permitted state occurs The integrated image (image) to be displayed is based on the image data different from each other, although the same operation receiving portion (operation button 410) is used. As a result, not only the color scheme but also the contour shape itself is displayed differently.
このような構成によれば、広域型前演出を行うときには、第1受付許容状態で表示される一体化摸画像(摸画像)の形態(画像データ)などに捉われることなく、より自由度の高い独立した表現で一体化摸画像(摸画像)を表示させることができるようになることから、より広い範囲で前演出(広域型前演出)を行うときの演出性を大きく向上させることができるようになる。このような作用効果が、単一の画像データに基づくフェードインなどの画像処理によって奏され得ないものであることは明らかである。 According to such a configuration, when performing the wide area type pre-production, there is more freedom without being caught by the form (image data) of the integrated image (image) displayed in the first acceptance permitted state. Since it becomes possible to display the integrated mood image (mature image) with a highly independent expression, it is possible to greatly improve the performance when performing pre-production (wide area type pre-production) in a wider range. Like Obviously, such an effect cannot be achieved by image processing such as fade-in based on a single image data.
また、広域型前演出が実行される受付許容状態では、狭域型前演出が実行される受付許容状態よりも、操作後演出として、大当りが得られているときにしか出現しない大当り時の演出態様が現れる割合が高いようになっている。この割合は、0%や100%であってもよい。 Further, in the acceptance acceptable state in which the wide area type pre-production is executed, as compared with the acceptance acceptable state in which the narrow area type pre-production is executed, a production at the time of a big hit that appears only when a big hit is obtained as a post-operation production. The appearance ratio is high. This ratio may be 0% or 100%.
なお、この例にかかるパチンコ機1では、広域型前演出に対応する(広域型前演出が実行される)受付許容状態としては、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第1受付許容状態、第3受付許容状態がそれぞれ用意されている。また、狭域型前演出に対応する(狭域型前演出が実行される)受付許容状態としても、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第2受付許容状態、第4受付許容状態がそれぞれ用意されている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, a plurality of acceptance acceptable states are prepared as acceptance acceptable states corresponding to the wide area type pre-production (the wide area type pre-production is executed). A first acceptance permitted state and a third acceptance permitted state are prepared as one, respectively. In addition, a plurality of acceptable reception states are prepared as the acceptable reception state corresponding to the narrow area pre-production (where the narrow area pre-production is executed), and the second acceptable reception state is one of the acceptable reception states. The state and the fourth acceptance permissible state are prepared respectively.
また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうるようになっており、第2受付許容状態は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様にされているなかでの操作受付がなされうるようになっていることは上述した通りである。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型前演出が行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされることなく非抑制態様にされているなかでの操作受付がなされうるようになっていることから(第2受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われるようになっていることから(第1受付許容状態)、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付がなされなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, in the first acceptance permissible state, an operation is performed while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or in a non-output state. As described above, in the second acceptance permissible state, the operation acceptance can be performed while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is in the non-suppression mode. As I did. That is, when a narrow area type pre-production that is relatively inferior in performance is performed, the operation reception is performed in a non-suppression mode without suppressing the specific type of performance sound (BGM reproduction). Since it can be done (the second acceptance permissible state), it is possible to suppress a decrease in amusement of the game due to the fact that the wide area type pre-production which is relatively excellent in performance is not performed. On the other hand, when a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the suppression mode or can be operated while it is in the non-output state, it is a wide area type relatively excellent in effect. Since the pre-production is to be performed (first acceptance permissible state), the game due to the operation reception not being made while the specific type of production sound (BGM reproduction) is being output in the non-suppressing mode. The decline in interest can be suppressed.
また、この例にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の設定条件(一の演出状態)にあるときに、第1受付許容状態では、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行されるようになっており、第2受付許容状態では、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行されるようになっていることは上述した通りである。すなわち、広域型前演出が行われる第1受付許容状態では、その演出性の高さから操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下が懸念されるが、上記自動受付態様で実行されるようになっていることから、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。これに対し、狭域型前演出が行われる第2受付許容状態では、操作受付が許容される状態になることを比較的目立たない態様で示唆することとなるが、この場合、演出にしっかりと注目しており操作受付が許容される状態になることに気付いた者だけに操作後表示や操作後出力音などの操作後演出を楽しませることができるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when at least under the specific setting condition (one production state), in the first acceptance permissible state, the operation is not detected within the set time during which the operation acceptance is permitted. At this time, the operation is performed in an automatic reception mode that causes the same display change as when the operation is detected. In the second acceptance permissible state, the operation is detected within the set time during which the operation acceptance is permitted. As described above, when the operation is not performed, the operation is performed in a non-automatic reception mode that does not cause the same display change as when the operation is detected. That is, in the first acceptance permissible state in which the wide area type pre-production is performed, it is feared that the enjoyment of the game is deteriorated when the user forgets to operate it due to its high performance, but it is executed in the automatic reception mode. As a result, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game when the player forgets to operate the game. On the other hand, in the second reception permission state in which the narrow area type pre-production is performed, it is suggested in a relatively unobtrusive manner that the operation reception is permitted, but in this case, the production is firmly performed. Only the person who is paying attention and notices that the operation acceptance will be allowed can entertain the post-operation performance such as the post-operation display and the post-operation output sound, so that the feeling of tension can be favored. You will be able to maintain.
また、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態と、第4条件が満たされたときに発生する上記第4受付許容状態とが少なくとも含まれるようになっていることは上述した通りである。この点、上記第4受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様で出力されているなかでの操作受付がなされうるようになっているが、上記第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうるようにしている。また、上記第4受付許容状態が発生する場合は、これに先立って所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型前演出が行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされたとしてもその抑制度合いが低くされるようになっていることから(第4受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は(第1受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われるようになっていることから、特定種別の演出音(BGM再生)の抑制度合いが低くなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppression mode, or in a reception-permitted state in which operation reception is permitted in the non-output state. Means that at least the first acceptance permission state that occurs when the first condition is satisfied and the fourth acceptance permission state that occurs when the fourth condition is satisfied are included. As described above. In this respect, in the fourth acceptance permissible state, the operation acceptance can be performed while the specific type effect sound (BGM reproduction) is being output in the fourth suppression mode. In the state, the operation reception can be performed while the specific type effect sound (BGM reproduction) is output in the first suppression mode having a higher suppression degree than the fourth suppression mode, or in the non-output state. I have to. Further, when the fourth acceptable reception state occurs, prior to this, the narrow area type pre-production that uses less than half of the predetermined display area is started to be executed. That is, when a narrow area type pre-production that is relatively inferior in performance is performed, the degree of suppression of the specific-type production sound (BGM reproduction) is set to be low even if the suppression mode is set. (Fourth acceptance permissible state), it is possible to suppress a decrease in amusement of the game due to the fact that the wide area type pre-production, which is relatively excellent in performance, is not performed. On the other hand, the operation reception can be performed while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the first suppression mode having a higher suppression degree than the fourth suppression mode or in the non-output state. In the case (first acceptance permissible state), since the wide area type pre-production that is relatively excellent in performance is performed, the degree of suppression of the specific type of performance sound (BGM reproduction) is not low. It becomes possible to suppress a decrease in the entertainment appeal.
また、この例にかかるパチンコ機1では、上記第1受付許容状態が発生して摸画像(一体化摸画像)が表示されているなかで遊技者による操作受付がなされると、該操作受付に応じた操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が実行開始されるとともに、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち少なくとも半分以上の領域を用いた広域型消滅エフェクト(広域型消滅演出)が実行されるようになっており、上記第2受付許容状態が発生して摸画像(一体化摸画像)が表示されているなかで遊技者による操作受付がなされると、該操作受付に応じた操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が実行開始されるとともに、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち半分未満の領域しか用いない狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅演出)が実行されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the player accepts an operation while the above-mentioned first acceptance permissible state is occurring and the mood image (integrated mood image) is being displayed, the operation is accepted. A corresponding post-operation effect (at least one of a display change in the effect display device 1600, an effect sound change in the speaker, a light emission change in the lamp, and an effect operation in the movable decorative body) is started to be executed, and a simulated image (integrated image). When the image is hidden, the wide area disappearance effect (wide area disappearance effect) using at least half of a predetermined display area (for example, the effect display device 1600) is executed. However, when the player accepts an operation while the second acceptance-permitted state has occurred and the image (integrated image) is being displayed, after the operation corresponding to the operation acceptance Output (at least one of display change in effect display device 1600, effect sound change in speaker, light emission change in lamp, and effect operation by movable decorative body) is started to be executed, and a simulated image (integrated simulated image) is not displayed. A narrow area disappearance effect (narrow area disappearance effect) that uses less than half of a predetermined display area (for example, the effect display device 1600) when displaying is executed.
ここで、消滅エフェクト(広域型消滅エフェクト、狭域型消滅エフェクト)とは、表示状態にある摸画像(一体化摸画像)の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される「摸画像とは別の画像」や「摸画像に対する表示効果」のことである。このような消滅エフェクト(消滅演出)としては、例えば、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像として実行されるものであってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で摸画像(一体化摸画像)の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいし、摸画像(一体化摸画像)これ自体の表示態様を変化させること(表示効果)によって実行されるものであってもよい。ただし、このような消滅エフェクトとして、期待度を示唆するようにしたり、遊技興趣の向上を図るようにしたりする上では、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに、これとは別の画像として表示するようにすることがより望ましいことは言うまでもない。 Here, the disappearance effect (wide area disappearance effect, narrow area disappearance effect) means that a part or the whole of the displayed image (integrated image) is made hard to see or made invisible. It refers to the "image different from the image" and the "display effect on the image" displayed. Such an extinction effect (disappearance effect) may be executed as an image displayed in a different layer before the layer in which the mimic image (integrated mimetic image) is displayed, for example. , The image (integrated image) and the image (disappearance effect) are displayed as one moving image prepared in advance, and a part or the whole of the image (integrated image) is displayed in the moving image. The effect may be such that it becomes difficult to visually recognize it, or it is executed by changing the display mode of the image (integrated image) itself (display effect). May be However, as such an extinction effect, in order to suggest the degree of expectation or to improve the enjoyment of the game, when hiding the image (integrated image), what is this? It goes without saying that it is more desirable to display it as a separate image.
また、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに・・・消滅エフェクトが実行される」とは、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするのに合わせて・・・消滅エフェクトが実行される」であってもよいし、「摸画像(一体化摸画像)が非表示になっていくなかで(摸画像(一体化摸画像)これ自体の透過率が高くなっていくなど)・・・消滅エフェクトが実行される」であってもよいし、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にした後、消滅エフェクトが実行される」であってもよく、それらいずれの態様も含む意味である。また、摸画像(一体化摸画像)が非表示になっていく過程のなかでこれ自体の透過率が高くなっていくこと自体を「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに・・・消滅エフェクトが実行される」として実現するようにしてもよい。 Also, "when the mood image (integrated mood image) is hidden ... the disappearance effect is executed" means that "when the mood image (integrated mood image) is hidden, .. "Disappearance effect is executed", or "As the image (integrated image) disappears (the image (integrated image) itself has high transmittance. It may be "the disappearance effect is executed" or "the disappearance effect is executed after hiding the image (integrated image)". , Is meant to include any of these aspects. Also, in the process of hiding the image (integrated image), the fact that the transmittance of the image itself is increasing becomes "when the image (integrated image) is hidden. ... The disappearance effect is executed ".
このような構成によれば、遊技者による操作受付に応じた操作後演出が実行開始されて摸画像を非表示にするときには、操作後演出が実行されているなかで広域型消滅エフェクトが実行される場合と狭域型消滅エフェクトが実行される場合とがあるようになることから、摸画像(一体化摸画像)が消滅するときまでにわたっての演出性を高めることができるようになる。 According to such a configuration, when the post-operation effect in response to the operation acceptance by the player is started to hide the mood image, the wide area disappearance effect is executed while the post-operation effect is being executed. Since there is a case where the narrow area type disappearance effect is executed and a case where the narrow area type disappearance effect is executed, it is possible to enhance the performance until the disappearance of the mock image (integrated mood image).
この点、この例にかかるパチンコ機1では、このような消滅エフェクト(消滅時画像)を実行する場合、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)では、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が表示されるよりも前に表示されていた背景画像を、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が非表示にされるまでの間や、操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間において変更させずこれを表示(維持)させることとしている。これに対し、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)では、遊技者による操作受付に基づいて、該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が表示されるよりも前に表示されていた背景画像を、該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が非表示にされるまでの間か、若しくは操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間に異なる背景画像へと変化させることとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, when such an extinction effect (image at extinction) is executed, in the narrow area extinction effect (image at extinction of narrow area), the narrow area extinction effect (narrow image) The background image that was displayed before the area image disappeared image is displayed until the narrow area disappearance effect (narrow area disappeared image) is hidden or after the operation. While (post-operation display or post-operation output sound) is being executed, this is displayed (maintained) without being changed. On the other hand, the wide area disappearance effect (wide area disappearance image) is displayed before the wide area disappearance effect (wide area disappearance image) is displayed based on the operation acceptance by the player. The background image has a different background until the wide area disappearance effect (the wide area disappearance image) is hidden or after the post-operation effect (display after operation or output sound after operation) is executed. It is supposed to change to an image.
すなわち、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が実行される場合には、摸画像(一体化摸画像)のみならず、背景画像の少なくとも一部も当該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)によって視認し難くされることとなることから、このような広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が実行されるタイミングを狙って背景画像を異なる背景画像に変化させる(差し替える)ようにすることで、ボタン演出を利用したスムーズな演出移行(新たな演出局面への移行)を実現することができるようになる。例えば、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)は、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤ及び背景画像が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)、背景画像、及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で摸画像(一体化摸画像)の一部または全体や背景画像の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよい。 That is, when the wide area disappearance effect (wide area disappearance image) is executed, at least a part of the background image is deleted from the wide area disappearance effect (wide area disappearance time) in addition to the full-scale image (integrated complete image). Since it becomes difficult to visually recognize by the image), the background image is changed (replaced) with a different background image aiming at the timing at which such a wide area disappearance effect (image at wide area disappearance) is executed. As a result, it is possible to realize a smooth production transition (transition to a new production phase) using the button production. For example, the wide area disappearance effect (wide area disappearance time image) is an image displayed in a layer that is before the layer in which the image (integrated image) and the layer in which the background image is displayed are displayed. Alternatively, the mood image (integrated mood image), the background image, and the image (disappearance effect) are displayed as one prepared moving image, and one of the mood image (integrated mood image) is displayed in the moving image. A part or the whole or a part or the whole of the background image may be expressed by the image (disappearance effect) to be difficult to be visually recognized.
これに対し、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が実行された場合は、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が非表示にされている間や、操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間において、背景画像が変化されないことから、演出移行(新たな演出局面への移行)が実現されないこととなる。したがって、遊技者としては、操作後演出のほか、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)と狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)とのいずれが表示されるかに興味を抱くようになり、摸画像(一体化摸画像)が表示されてから非表示にされるまでにわたって摸画像に関連した遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 On the other hand, when the narrow range disappearance effect (the narrow range disappearance image) is executed, the narrow range disappearance effect (the narrow range disappearance image) is hidden or after the operation. Since the background image is not changed while the effect (display after operation or output sound after operation) is executed, effect transition (transition to new effect phase) is not realized. Therefore, the player is interested in whether the wide area disappearance effect (wide area disappearance image) or the narrow area disappearance effect (narrow area disappearance image) is displayed in addition to the post-operation effect. As a result, it is possible to favorably maintain the gaming interest related to the mock image from the time when the mock image (integrated mood image) is displayed until it is hidden.
また、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が表示された場合は、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が表示された場合よりも、操作後演出として、大当りが得られているときにしか出現しない大当り時の演出態様が現れる割合が高いようになっている。この割合は、0%や100%であってもよい。 In addition, when the wide area disappearance effect (wide area disappearance image) is displayed, a big hit is obtained as a post-operation effect than when the narrow area disappearance effect (narrow area disappearance image) is displayed. The proportion of the appearance mode at the time of a big hit that appears only when the jackpot is high is high. This ratio may be 0% or 100%.
なお、この例にかかるパチンコ機1では、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)に対応する(広域型消滅エフェクトが実行される)受付許容状態としては、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第1受付許容状態、第3受付許容状態がそれぞれ用意されている。また、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)に対応する(狭域型消滅エフェクトが実行される)受付許容状態としても、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第2受付許容状態、第4受付許容状態が用意されている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, a plurality of acceptance permission states are prepared as acceptance acceptance states corresponding to the wide area disappearance effect (image when wide area disappearance is performed). As one of the acceptance acceptable states, a first acceptance acceptable state and a third acceptance acceptable state are prepared respectively. In addition, a plurality of acceptance permission states are prepared as acceptance acceptance states corresponding to the narrow area disappearance effect (image when the narrow area disappearance is performed), and these acceptance acceptance states are available. The second acceptable reception state and the fourth acceptable reception state are prepared as one of the above.
また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっており、第2受付許容状態は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっていることは上述した通りである。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型消滅エフェクトが行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされることなく非抑制態様にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっていることから(第2受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうる場合は、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われるようになっていることから(第1受付許容状態)、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの遊技者による操作受付がなされなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, in the first acceptance permissible state, a game in which a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or in a non-output state The player can accept the operation, and the second acceptance permissible state is such that the player can accept the operation while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is not suppressed. That is as described above. That is, when a narrow range extinction effect, which is relatively inferior in rendering performance, is performed, depending on the player, the particular type of rendering sound (BGM reproduction) is not in the suppression mode but in the non-suppression mode. Since the operation can be accepted (the second acceptance allowable state), it is possible to suppress the deterioration of the game enjoyment caused by the fact that the wide area extinction effect, which is relatively excellent in performance, is not performed. On the other hand, when the player can accept the operation while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the suppression mode or in the non-output state, the effect is relatively expressed. Since the superior wide area type disappearance effect is performed (first acceptance allowable state), the operation acceptance by the player can be accepted while the specific type effect sound (BGM reproduction) is output in the non-suppressed mode. It becomes possible to suppress the deterioration of the entertainment level of the game due to the lack of playing.
また、この例にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の設定条件(一の演出状態)にあるとき、第1受付許容状態では、遊技者による操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行されるようになっており、第2受付許容状態では、遊技者による操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行されるようになっていることは上述した通りである。すなわち、広域型消滅エフェクトが行われる第1受付許容状態では、その演出性の高さから操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下が懸念されるが、上記自動受付態様で実行されるようになっていることから、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作受付がなされず自動受付が機能した場合であっても、遊技者による操作受付がなされたときと同じ態様で広域型消滅エフェクトが実行されることとなる。これに対し、狭域型消滅エフェクトが行われる第2受付許容状態では、上記非自動受付態様で実行されることから、遊技者による操作が行われないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)すると、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が行われることなく、摸画像を非表示にすることとなる。この点、第2受付許容状態では、操作後演出が実行されないなかで摸画像を非表示にするときにも、狭域型消滅エフェクトを実行するようにしており、これによって操作し忘れが生じた結果、操作後演出が実行されなくなったときの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。なおこの際、狭域型消滅エフェクトとしては、操作受付がなされて操作後演出が実行されるときと同じ態様(同じ画像)で実行するようにしてもよい。ただし後述するが、この例にかかる第2受付許容状態では、操作受付がなされて操作後演出が実行される場合に現れる狭域型消滅エフェクトと、操作受付がなされず操作後演出が実行されない場合に現れる狭域型消滅エフェクトとでは互いに異なる態様(画像)が現れるようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when at least under the specific setting condition (one production state), in the first acceptance permissible state, the operation is detected within the set time during which the operation acceptance by the player is permitted. When the operation is not detected, the operation is performed in an automatic reception mode that causes the same display change as when the operation is detected. In the second acceptance permissible state, within the set time during which the operation acceptance by the player is permitted. As described above, when the operation is not detected in step 1, the operation is executed in the non-automatic reception mode in which the same display change as that when the operation is detected is not generated. That is, in the first acceptance permissible state in which the wide area disappearance effect is performed, it is feared that the entertainment of the game is deteriorated when the player forgets to operate it due to its high performance, but it is executed in the automatic acceptance mode. As a result, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game when the player forgets to operate the game. That is, in this case, even if the player does not accept the operation and the automatic acceptance functions, the wide area disappearance effect is executed in the same manner as when the operation is accepted by the player. On the other hand, in the second acceptance-permitted state in which the narrow-range disappearance effect is performed, since it is executed in the non-automatic acceptance mode, the set time elapses without the player's operation (second acceptance acceptance). When the state ends), the mood image is displayed without any post-operation effect (at least one of display change in effect display device 1600, effect sound change in speaker, light emission change by lamp, and effect operation by movable ornament). It will be hidden. In this respect, in the second acceptance permissible state, the narrow area disappearance effect is executed even when the mood image is hidden while the post-operation effect is not executed, which causes a forgetting operation. As a result, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game when the effect after the operation is not executed. At this time, the narrow area disappearance effect may be executed in the same mode (the same image) as when the operation is received and the post-operation effect is executed. However, as will be described later, in the second acceptance permissible state according to this example, the narrow area type disappearance effect that appears when the operation acceptance is performed and the post-operation effect is executed, and the case where the operation acceptance is not performed and the post-operation effect is not executed The mode (image) different from that of the narrow area disappearance effect appearing in FIG.
また、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの遊技者による操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態と、第4条件が満たされたときに発生する上記第4受付許容状態とが少なくとも含まれるようになっていることは上述した通りである。そして、上記第4受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様で出力されているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっているが、上記第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようにしていることも上述した。この点、この例にかかるパチンコ機1では、上記第4受付許容状態において遊技者による操作受付がなされた場合は、広域型消滅エフェクトではなく、狭域型消滅エフェクトが実行されるようにしている。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型消滅エフェクトが行われる場合は、それに先立って特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされるがその抑制度合いは低くされるようになっていることから(第4受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトでが行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は(第1受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われるようになっていることから、特定種別の演出音(BGM再生)の抑制度合いが低くなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, a reception that allows the player to accept an operation while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or in a non-output state The allowable state includes at least the first acceptance allowable state that occurs when the first condition is satisfied and the fourth acceptance allowable state that occurs when the fourth condition is satisfied. That is as described above. In the fourth acceptance permissible state, the operation can be accepted by the player while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in the fourth suppression mode. In the acceptance-permitted state, a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the first suppression mode having a higher suppression level than the fourth suppression mode, or is operated by the player in the non-output state. It has also been described above that the reception can be made. In this respect, in the pachinko machine 1 according to this example, when the operation is accepted by the player in the fourth acceptance allowing state, the narrow range disappearance effect is executed instead of the wide area disappearance effect. . That is, when the narrow range extinction effect, which is relatively inferior in rendering performance, is performed, a specific type of rendering sound (BGM reproduction) is suppressed prior to that, but the degree of suppression is reduced. As a result (the fourth acceptance permissible state), it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game due to the fact that the wide area extinction effect, which is relatively excellent in performance, is not performed. On the other hand, the operation reception can be performed while the specific type effect sound (BGM reproduction) is being output in the first suppression mode having a higher suppression degree than the fourth suppression mode, or in the non-output state. In the case (first acceptance allowable state), since the wide area type extinction effect relatively excellent in performance is performed, the degree of suppression of the specific type of performance sound (BGM reproduction) is not low. It becomes possible to suppress a decrease in the entertainment appeal.
図249は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第2条件が満たされて上記第2受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図251は、第2受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 249 is a time chart showing an example of the effect contents when the second condition is satisfied and the second acceptable reception state occurs under the specific setting condition (effect setting). FIG. 251 is a diagram showing an example of the effect in the variation pattern in which the second acceptance permissible state occurs.
いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図251(a)に示される状況」に相当)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, assuming that the starting condition is satisfied (holding digestion) in the normal gaming state (non-probability variation / non-time saving), and the "second variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, in the peripheral control MPU 1511a. First, effect determination (advance determination, etc.) corresponding to the second variation pattern is performed. Then, after this, the variation effect of the decorative symbol SZ (effect depiction according to the second variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the second variation pattern, etc.) is started (the situation shown in FIG. 251 (a)). )), During the execution period of the variation effect, an effect according to the result of the notice effect determination (notice effect) is additionally executed to the effect of the selected "second variation pattern" itself. It will be.
そして上述の通り、第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第2条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図249(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2所定時間が経過したタイミングtB3が到来したときに第2操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第2受付許容状態(有効期間)を発生させる(「図251(d)に示される状況」に相当)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第2受付許容状態(有効期間)については、
・第2変動パターンに応じた「BGM再生の音(特定種別の演出音)」、例えば、通常変動中のBGM再生音が非抑制態様での出力状態を維持しているなかでの操作受付が許容される「非抑制受付許容状態(図249(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtB3〜tB4)内で操作が検出されなかった場合、第2受付許容状態に対応する操作後演出(第2操作後演出)を発生させない「非自動受付態様(図249(h)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。
Then, as described above, when a special result is obtained in the effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the second variation pattern (when the second condition is satisfied), the peripheral control MPU 1511a is set as shown in FIG. 249 (b). In the second acceptance permissible state (effective period), the operation acceptance regarding the second post-operation effect is permitted when the timing tB3 when the second predetermined time has elapsed from the start of the variation effect of the decorative symbol SZ Is generated (corresponding to “the situation shown in FIG. 251 (d)”). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the second acceptable reception state (valid period),
-"BGM reproduction sound (specific type effect sound)" according to the second variation pattern, for example, operation reception while the BGM reproduction sound during normal variation maintains the output state in the non-suppressing mode. The operation is not permitted within the set time (timing tB3 to tB4) in which the “non-suppression acceptance permitted state (see FIGS. 249 (a) and (b)) is permitted” and the operation acceptance is permitted. In this case, the "non-automatic reception mode (see FIG. 249 (h))" in which the after-operation effect (second after-operation effect) corresponding to the second acceptance permitted state is not generated
It is generated as a "non-suppressed / non-automatic reception effect" executed by.
このような構成によれば、「BGM再生の音」が抑制態様になることによって受付許容状態の発生を示唆する、といったような演出性を伴うことなく操作受付が許容される設定時間(有効期間)が突然設定されるようになることから(非抑制受付演出)、遊技者側からすれば不意を打たれるかたちとなり、操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなる。それにもかかわらず、設定時間(タイミングtB3〜tB4)内で操作が検出されなかった場合は、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了されるようになっていることから(非自動受付態様)、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)の発生機会を逃してしまうリスクを意識させることで、緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the set time (effective period) during which the operation reception is allowed without the directivity such as "the sound of the BGM reproduction" is suppressed to suggest the occurrence of the acceptance permitted state. ) Is suddenly set (non-suppression reception effect), the player may be surprised by the side, and a delay is likely to occur at the beginning of movement when trying to operate. Nevertheless, if the operation is not detected within the set time (timing tB3 to tB4), the set time is ended without the post-operation effect (non-automatic reception). Aspect), by making the user aware of the risk of missing the opportunity for the post-operation effect (here, the second post-operation effect) to be generated, it is possible to maintain a suitable sense of tension.
ただし、このような「非抑制・非自動受付演出」は、後述の「抑制・自動受付演出」よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が行われる割合(0%や100%であってもよい)が低くなっているとは言え、遊技者の意思に反して、操作後演出が発生しないようなことが頻出すると、遊技興趣が低下することが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図249(b),(e),(i)に示されるように、操作受付が許容される設定時間(タイミングtB3〜tB4)が発生するよりも少し前のタイミングtB2が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ(「図251(c)に示される状況」に相当)、設定時間内のタイミングtB3aにおいて操作受付されたとしてもこれを跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、第2受付許容状態の設定時間(タイミングtB3〜tB4)が設定されるタイミングtB3よりも少し前のタイミングtB2で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし、該「受付許容音(ここでは、第1許容音)」については、設定時間(タイミングtB3〜tB4)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtB3の発生タイミングに合わせて発生させるようにしてもよい。 However, such a "non-suppressed / non-automatic reception effect" is a post-operation effect (here, a second post-operation effect) that is performed only in a big hit than a "suppression / automatic reception effect" described later. Although the percentage (which may be 0% or 100%) is low, if the player often does not produce post-operation effects against the player's intention, the interest in the game may deteriorate. I'm worried. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, as shown in FIGS. 249 (b), (e), and (i), a set time (timing tB3 to tB4) in which the operation acceptance is permitted is generated. When the timing tB2 comes shortly before, the output of the “acceptable acceptance sound (here, the first acceptable sound)” is started (corresponding to “the situation shown in FIG. 251 (c)”), and the timing within the set time Even if the operation is accepted at tB3a, the output state is maintained in a state of straddling the operation. As a result, it becomes possible to recognize that the operation acceptance is permitted at a timing tB2 slightly before the timing tB3 at which the set time (timing tB3 to tB4) of the second acceptance permissible state is set. It may be difficult to frequently announce that the operation is not completed in time for the player to notice that the reception has been accepted and the operation after the operation (here, the second operation after the operation) does not occur. You will be expected. However, the "acceptable acceptance sound (here, the first acceptable sound)" does not necessarily have to occur before the set time (timing tB3 to tB4) occurs, and for example, the generation timing of the set time. You may make it generate | occur | produce according to the generation timing of tB3.
なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音と、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音とをそれぞれ用意することとしている。ただし、図249(f),(j)に示されるように、当該第2受付許容状態では、第2許容音(メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(効果音)のみが出力されるようになっており、このような「受付許容音」にかかる出力制限によっても遊技者が操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなるようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as the "acceptable sound", the first allowable sound output as a sound effect such as "Picine!" And "press!" The second allowable sound to be output as a message sound such as is prepared. However, as shown in FIGS. 249 (f) and (j), in the second acceptance permissible state, the second permissible sound (message sound) is not output, and only the first permissible sound (sound effect) is output. Is output, and the output limitation of the “acceptable sound” is likely to cause a delay in the start of movement when the player attempts to operate.
ところで、当該第2受付許容状態では、設定時間が突然設定されたり非自動受付態様として実行されたりすることに対する対策として、操作受付が許容されていない状態にあるときから操作手段(ここでは、操作ボタン410)を連打することによって、操作後演出の発生機会を逃さないように努めるようにする遊技者も現れうると考えられる。ただしこの場合、操作受付が許容されてすぐに操作後演出が開始されることとなることから、該開始された演出が「操作受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「操作受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。 By the way, in the second acceptance-permitted state, as a countermeasure against sudden setting of the set time or execution of the non-automatic acceptance mode, the operation means (here, the operation means) is operated even when the operation acceptance is not permitted. It is conceivable that by repeatedly hitting the button 410), a player may try to make sure not to miss the opportunity for post-operation effects. However, in this case, since the operation acceptance is permitted and the post-operation effect is started immediately, the started effect is “what is performed according to the operation acceptance (post-operation effect)”. However, it becomes difficult to recognize whether it is "a thing that is automatically generated as a mere notice effect that is unrelated to the operation reception", and there is a concern that amusement of the game may be deteriorated.
そこで、図249(特に、図249(e))に示されるように、当該第2受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtB3aで演出受付がなされた場合、該設定時間これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミングtB3c(図249(e),(i))までその出力状態を維持させるようにしている。これにより、開始された演出が「操作受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「操作受付とは関係のない演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 Therefore, as shown in FIG. 249 (particularly, FIG. 249 (e)), in the second acceptance-permitted state, the “acceptance-acceptable sound (first acceptance sound)” is generated after the set time (effective period) has occurred. When the effect reception is made at the timing tB3a in the output state, the set time itself is ended, but the "acceptable sound (first allowable sound)" is not terminated halfway, and is set as the first allowable sound. The output state is maintained until the timing at which the output ends (the same timing tB3c (FIG. 249 (e), (i) as when there is no operation). It is possible to prevent a situation in which it becomes difficult to recognize whether it is a "thing that is being performed (post-operation effect)" or "an object that is automatically generated as an effect that is not related to operation reception". Yo To become.
また、図249に示される演出例では、当該第2受付許容状態の設定時間内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtB3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている(図249(d)を参照)。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後出力音(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtB4よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、タイミングtB4が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後出力音(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。 In the example of the effect shown in FIG. 249, when the effect reception is performed within the set time of the second acceptance permissible state (timing tB3a in the figure), the effect display device is used as the post-operation effect corresponding to the operation acceptance. At least the post-operation display effect (liquid crystal display) on 1600 (first effect member) and the post-operation output sound (effect sound) from the speaker (second effect member) are generated (FIG. 249 (d)). See). In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) from the speaker are maintained in the execution state for the same time, but this is not necessarily the case. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is not displayed at a predetermined timing that comes after the timing tB4, regardless of the timing at which the effect is received within the set time (effective period). On the other hand, the output sound after operation (effect sound) may be maintained in the output state for a predetermined time from the timing when the effect reception is made. However, even if the operation is accepted at any timing, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) are output when the timing tB4 has not elapsed. It is required to maintain the condition.
なお、図249に示される演出例では、当該第2受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtB3よりも前のタイミングtB2が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる(「図251(c)に示される状況」に相当)。これにより、第2受付許容状態の設定時間(タイミングtB3〜tB4)が設定されるタイミングtB3よりも少し前のタイミングtB2で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。この例では、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtB3よりも前に開始させるようにしてもよい。 In the effect example shown in FIG. 249, when the timing tB2 before the timing tB3 at which the set time of the second acceptance permissible state is set arrives, the operation display unit 1600, which is the operation target. Along with the display of a simulated image, a gauge display indicating the remaining time until the end of the set time is completed is displayed (corresponding to "the situation shown in FIG. 251 (c)"). As a result, it becomes possible to recognize that the operation acceptance is permitted at a timing tB2 slightly before the timing tB3 at which the set time (timing tB3 to tB4) of the second acceptance permissible state is set. It may be difficult to frequently announce that the operation is not completed in time for the player to notice that the reception has been accepted and the operation after the operation (here, the second operation after the operation) does not occur. You will be expected. In this example, the timing at which the sound image is displayed is the same as the timing at which the acceptance permissible sound (first permissible sound) starts to be output, but the timing is not limited to this, and either one may be started earlier. You can Alternatively, only one of the mock image and the acceptance sound (for example, only the mood image) may be started before the timing tB3.
また上述の通り、当該第2受付許容状態が発生するときに表示される摸画像(操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した画像)は、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGとして表示されるものとなっている。この「一体化摸画像IG」については、図232〜図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域(区画画像KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。ただし、当該第2受付許容状態にあって、「一体化摸画像」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は抽選(選択)の対象として含まれておらず、該特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)に示される通常態様など)のみが表示可能とされるようになっている。図251に示される例では、一体化摸画像IGとして、最も期待度の低い一体化摸画像IGaが表示されている。 Further, as described above, the mock image displayed when the second acceptable reception state occurs (the image mocking the operation receiving portion to which the operation opportunity is given) is the edge that decorates the edge of the mood image. The image is displayed as an integrated image IG integrated with the decorative image. The “integrated image IG” is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as described as another example or modification thereof. For example, the gauge image (predetermined A display target region (section image KG) of the image) GG is provided. In addition, a plurality of modes (see FIG. 232) having different expectations are prepared as the “integrated image IG”, and the same applies to the case of selectively displaying any of these modes. However, in the second acceptance permissible state, a special mode with a high degree of expectation (for example, the mode shown in FIG. 232 (d)) among the plurality of modes prepared as the “integrated image” is selected by lottery (selection). ) Is not included as an object, and only a mode different from the special mode (for example, a normal mode shown in FIG. 232 (a)) can be displayed. In the example shown in FIG. 251, the integrated lumber image IGa with the lowest expectation is displayed as the integrated lumber image IG.
図249(c)〜(f)に示される例では、このような一体化摸画像が表示されている間にタイミングtB3aが到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)として、液晶表示にかかる出力と、演出音にかかる出力とがそれぞれ開始される(「図251(f)に示される状況」に相当)。 In the examples shown in FIGS. 249 (c) to (f), it is assumed that the timing tB3a arrives and the operation is accepted while such an integrated image is displayed. When an operation is accepted under such a situation, in the pachinko machine 1 according to this example, post-operation effects (display change in effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and movable ornament). As at least one of the effect operations, the output related to the liquid crystal display and the output related to the effect sound are started (corresponding to “the situation shown in FIG. 251 (f)”).
ただし、図249(c),(d)及び図251(f)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出が開始された時点において、一体化摸画像IGは非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtB3a)では一体化摸画像IG(特定レイヤ)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtB3bが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像IGにかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像GGの表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。なお、図251に示される例では、操作後演出(液晶表示にかかる出力)として、姫キャラクタによる会話予告(チャンスかもしれないわ)が表示されている。 However, as shown in FIGS. 249 (c), (d), and 251 (f), in the pachinko machine 1 according to this example, the integrated image IG is not displayed when the post-operation performance is started. The display state is maintained instead of being turned off. More specifically, even when the operation is accepted, at that time (timing tB3a), the integrated image IG (specific layer) is not changed due to that, and a little time ( Until the timing tB3b after the elapse of a predetermined time) arrives, the "display of the integrated image IG" in the same mode as when the operation reception is permitted is continued. The display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before. Note that, in the example shown in FIG. 251, a dialogue notice (may be a chance) by the princess character is displayed as the post-operation effect (output related to liquid crystal display).
そして、タイミングtB3bが到来すると、表示状態にある一体化摸画像の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像KSE(消滅エフェクト)を出現させる(「図251(g)に示される状況」に相当)。このような画像KSEとしては、例えば、一体化摸画像IGが表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、一体化摸画像IG及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で一体化摸画像IGの一部または全体が当該画像KSE(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいことは上述した通りである。 Then, when the timing tB3b arrives, an image KSE (disappearing effect) displayed by making part or the whole of the display image in a display state difficult or invisible is displayed (see FIG. 251). Equivalent to the situation shown in (g)). Such an image KSE may be, for example, an image displayed in another layer before the layer in which the integrated image IG is displayed, or the integrated image IG and the image (the disappearance effect). ) Is displayed as a single moving image prepared in advance, and a part or the whole of the integrated image IG in the moving image is represented by the image KSE (disappearing effect) and becomes difficult to be visually recognized. May be as described above.
同図249(c)に示されるように、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像IGは、このような画像KSE(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtB3b)、一体化摸画像IGが表示されるレイヤにおいては、一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像GGの表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側のレイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像GGは視認し難いか、視認できない状態にされていくこととなる。 As shown in FIG. 249 (c), in the pachinko machine 1 according to this effect example, the integrated image IG is not displayed even when such an image KSE (disappearing effect) is started to be displayed. Instead of being turned off, the display state is maintained. More specifically, even in the situation where the disappearance effect is displayed (timing tB3b), in the layer in which the integrated image IG is displayed, the change caused by the integrated image IG does not occur. Instead, the display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before. However, the disappearance effect is displayed in a layer on the front side of the disappearance effect, so that the scale image and the gauge image GG are difficult to be visually recognized, or are invisible.
すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)を視認し難くするか、視認できない状態にすることを目的として消滅エフェクトの画像KSE(後述の広域型消滅エフェクトの画像HSEの場合も同様)を所定レイヤ上に表示する状況にあるにもかかわらず、特定レイヤ(所定レイヤよりも後ろ側(優先度の低い側))上にて表示されている摸画像(一体化摸画像IG)これ自体は操作受付が許容されていたときの態様のままでの表示が維持されており何らの変化も生じないようにされることとなる。また、ゲージ画像GGについても、その表示面積を減少し続ける表示が、操作受付を跨いで継続されることとなる。これにより、摸画像(一体化摸画像IG)を視認し難くするか、視認できない状態にしていく過程にあるなかでも、操作受付が許容されていたときの態様(の少なくとも一部)を視認することができるようになり、ひいては図251(f)に示される状態として維持されるべき時間の短縮化を図ることができるようになる。 That is, in this case, the disappearance effect image KSE (also in the case of the wide area disappearance effect image HSE described later) is used for the purpose of making it difficult to visually recognize the integrated image (integrated image IG) or making it invisible. Despite being in the situation of being displayed on a predetermined layer, the image (integrated image IG) itself displayed on a specific layer (back side (lower priority side than the predetermined layer)) itself The display in the same manner as when the operation acceptance is permitted is maintained and no change occurs. Further, also for the gauge image GG, the display in which the display area is continuously reduced is continued across the operation reception. This makes it possible to visually recognize (at least a part of) the mode in which the operation acceptance is permitted, even in the process of making it difficult to visually recognize the general image (integrated general image IG) or making it invisible. This makes it possible to shorten the time to be maintained in the state shown in FIG. 251 (f).
そして、消滅エフェクトの画像KSEが表示されている期間(タイミングtB3b〜tB3d)内で一体化摸画像IGに関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されることとなり(「図251(i)に示される状況」に相当)、これ以降は、一体化摸画像IGがレイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクト(ここでは、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型消滅エフェクト)の画像KSEが表示されることとなる。このような消滅エフェクトの画像KSEは、その表示が開始されてから(タイミングtB3b)予め定められた時間が経過したとき(タイミングtB3d)に非表示にされるようになっている(「図251(j)に示される状況」に相当)。この点、この非表示にされるタイミングtB3dについては、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後演出のうち特に演出表示装置1600における表示変化(ここでは、液晶表示)が実行されている期間内で到来するように設定することが望ましい。すなわち後述するが、消滅エフェクトの画像KSEや一体化摸画像IGは、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)よりも前側のレイヤに表示されるようになっており、これに重なるかたちで表示されるものとなっている。したがって、図251(g)〜(i)に示されるように、消滅エフェクトの画像KSEが表示されている間は、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)は視認し難くされるようになっている。これについては、広域型消滅エフェクトについても同様である。 Then, the display output (display on the layer) regarding the integrated image IG is completed within the period (timing tB3b to tB3d) during which the disappearance effect image KSE is displayed (see “FIG. 251 (i). The situation where the integrated image IG is not displayed on the layer after that, the disappearance effect (here, the narrow area disappearance that uses less than half of the predetermined display area) The effect image KSE will be displayed. The disappearing effect image KSE is made non-display when a predetermined time has elapsed (timing tB3d) from the start of its display (timing tB3d) (see "Fig. 251 (Fig. 251 ( j)). In this regard, with regard to the timing tB3d when the non-display is performed, the display change (here, the liquid crystal display) in the effect display device 1600 in the post-operation effects is irrespective of which timing the operation is accepted. It is desirable to set it to arrive within the period of execution. That is, as will be described later, the disappearance effect image KSE and the integrated image IG are displayed on a layer on the front side of the image (conversation notice by the princess character) related to the display change in the effect display device 1600, It is displayed in a form that overlaps with this. Therefore, as shown in FIGS. 251 (g) to 251 (i), while the disappearance effect image KSE is displayed, the image relating to the display change on the effect display device 1600 (the conversation notice by the princess character) is visually recognized. It's getting harder. The same applies to the wide area disappearance effect.
このような構成によれば、操作受付がなされると、まず、操作後演出が開始されることはもとより、操作受付がなされた時点で一体化摸画像IGがどのような態様で表示されていたのか(図232(a)〜(d)のいずれの態様であるか、ゲージ画像GGにより示唆される残り時間がどれだけあるかなど)を把握可能な状態として維持されることとなる(「図251(f)に示される状況」に相当)。そしてこの後、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像」と、一体化摸画像IGとをそれぞれ視認し難くするかたちでの消滅エフェクトの画像KSEによる表示が開始されるようになる(「図251(g)に示される状況」に相当)。上述の通り、消滅エフェクトとしては、演出性の低い狭域型消滅エフェクトと演出性の低い広域型消滅エフェクトとがあり、ここでは狭域型消滅エフェクトとして実行されるようになっている。このような消滅エフェクトの画像KSEが表示されている間に一体化摸画像IGは非表示にされるようになり(「図251(i)に示される状況」に相当)、その後、消滅エフェクトの画像KSEが非表示にされると、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)」がクリアな状態でようやく視認可能とされるようになる(「図251(j)に示される状況」に相当)。 According to such a configuration, when the operation reception is performed, first, the post-operation performance is started, and in addition, the integrated image IG is displayed in any mode when the operation reception is performed. 232 (a) to (d), the remaining time suggested by the gauge image GG, and the like can be maintained in a state in which it can be grasped ("Fig. 251 (f) ”. Then, after this, the display of the disappearance effect image KSE in the form that makes it difficult to visually recognize the “image relating to the display change in the effect display device 1600” and the integrated image IG among the post-operation effects is started. (Corresponding to “the situation shown in FIG. 251 (g)”). As described above, as the disappearance effect, there are a narrow range extinction effect with low performance and a wide area extinction effect with low performance, and here, it is executed as a narrow range extinction effect. While the image KSE of the disappearance effect is being displayed, the integrated image IG is hidden (corresponding to “the situation shown in FIG. 251 (i)”), and then the disappearance effect image When the image KSE is hidden, the "image related to display change on the effect display device 1600 (conversation notice by the princess character)" in the post-operation effect is finally visible in a clear state (" 251 (j) ”.
すなわちこの場合、操作受付がなされると、まずは、一体化摸画像IGの態様がいかなる態様であったのかを楽しむことができ、次いで消滅エフェクトとしていかなる態様が現れるかを楽しむことができ、その後、操作後演出としていかなる態様(ここでは、期待度が異なる複数の会話予告態様のいずれ)が現れるかを楽しむことができるようになることから、このような多彩な演出性によって操作受付がなされたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when the operation is accepted, first, it is possible to enjoy what the aspect of the integrated image IG was, and then what aspect appears as the disappearing effect, and then, Since it becomes possible to enjoy what form (here, a plurality of conversation notice forms with different expectations) appear as post-operation performance, when operation reception is made by such various performances. It will be possible to improve the enjoyment of the game.
なお、このような作用効果を好適に得る上では、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)を表示開始させるタイミングについては、タイミングtB3aではなく、タイミングtB3bか、若しくは消滅エフェクトが実行されている期間(タイミングtB3b〜tB3d)内にあるタイミングとして変更するようにすることがより望ましいと言える。ただしこの場合も、演出音やランプによる操作後演出については、タイミングtB3aで実行開始されることとなることから、操作後演出これ自体の開始タイミングはタイミングtB3aのままである。 In order to preferably obtain such an action effect, the timing to start displaying the image (post-operation effect) related to the display change in the effect display device 1600 is not the timing tB3a but the timing tB3b or the disappearance effect. It can be said that it is more desirable to change the timing to be within the period (timing tB3b to tB3d) being executed. However, also in this case, since the effect sound and the post-operation effect by the lamp are started to be executed at the timing tB3a, the start timing of the post-operation effect itself is still the timing tB3a.
これに対し、図249(g)〜(j)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第2受付許容状態は、非自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく設定時間が経過すると、操作後演出が行われていないなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にすることとなる。 On the other hand, in the examples shown in FIGS. 249 (g) to 249 (j), it is assumed that the set time has elapsed (the second acceptable reception state has ended) without the operation by the player being detected. As described above, since the second acceptance permissible state is executed in the non-automatic acceptance mode, after the set time elapses without the player's operation, the post-operation performance is not performed. The model image (here, the integrated model image IGa) is hidden.
ただし上述の通り、図249(b),(g)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点において、特定レイヤ上の摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)は非表示にされず、受付許容状態にあったときに現れていた表示状態を維持する。より具体的には、操作受付が許容されなくなった場合であってもその時点(タイミングtB4)では摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtB4aが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「摸画像にかかる表示」が継続されるようになっている。またこの例では、ゲージ画像GGについては、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点においてもその表示面積を僅かに残しており、タイミングtB4以降にその表示面積が「0」になるかたちでその表示面積を減少させるようにしている。 However, as described above, as shown in FIGS. 249 (b) and (g), in the pachinko machine 1 according to this example, at the time when the state in which the operation reception is permitted (the second reception permitted state) is finished, The model image on the specific layer (here, the integrated model image IGa) is not hidden, and the display state that has appeared when the acceptance state is maintained is maintained. More specifically, even when the operation acceptance is not permitted, at that time (timing tB4), the change caused by the change does not occur in the image (here, the integrated image IGa), and there Until the timing tB4a arrives after a short time (predetermined time) has elapsed, the "display of the image" is continued in the same manner as when the operation acceptance is permitted. There is. Further, in this example, the display area of the gauge image GG is slightly left even at the time when the state in which the operation reception is permitted (the second reception permissible state) is finished, and the display area remains after the timing tB4. The display area is reduced to "0".
このような構成によれば、操作しないままで有効期間(第2受付許容状態)が終了された場合であっても、いずれの態様(期待度が異なる複数態様のいずれ)で摸画像が表示されていたのかを確認することが可能とされるようになる。また、有効期間が終了した後にゲージ画像の表示面積が「0」になるようにしていることから、ギリギリのタイミングで操作受付が間に合わなかったときに「惜しかった」と思うように促すことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 With such a configuration, even if the valid period (second acceptance allowable state) is ended without any operation, the quality image is displayed in any mode (any of a plurality of modes with different expectations). It will be possible to confirm whether it was. Moreover, since the display area of the gauge image is set to "0" after the expiration of the effective period, it is possible to urge the user to think "I was sorry" when the operation reception was not in time at the last minute. As a result, it is expected that the decline in the interest of the game will be suppressed.
なお、この例では、操作受付があったタイミングtB3aから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間よりも、操作受付がないままで有効期間(第2受付許容状態)が終了されたタイミングtB4から摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間のほうが短くされるようにしている。 In this example, the valid period (second acceptance permitted state) ends without any operation accepted, compared to the time from the timing tB3a when the operation is accepted until the image is hidden (not visible). The time from the timing tB4 to the time when the simulated image is hidden (not visible) is shortened.
また上述の通り、第2受付許容状態では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過した場合、操作後演出が実行されない。ただしこの場合であっても、図249(g)に示されるように、摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にするときには狭域型消滅エフェクトを実行するようにしており、該狭域型消滅エフェクトが実行されているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にするようにしている。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、操作後演出が実行されないときの狭域型消滅エフェクト(図249(g))については、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図249(c))とは異なる態様(画像)で実行するようにしている。 Further, as described above, in the second acceptance permissible state, after the operation, the post-operation effect is not executed if the set time has elapsed without the operation by the player being detected. However, even in this case, as shown in FIG. 249 (g), the narrow range disappearance effect is executed when the general image (here, the integrated general image IGa) is hidden. While the narrow-area extinction effect is being executed, the mock image (here, the integrated mock image IGa) is hidden. In this respect, in the pachinko machine 1 according to this effect example, the narrow range disappearance effect when the post-operation effect is not executed (FIG. 249 (g)) is the narrow range disappearance effect when the after-operation effect is executed. (FIG. 249 (c)) is performed in a different mode (image).
このような構成によれば、操作受付がなされたのか否か(間に合ったのか否か)を理解できなかったとしても、狭域型消滅エフェクトの態様を確認することによってそれを適正に理解することができるようになることから、操作後演出が行われている状況にあるのかを把握できないことによる遊技興趣の低下が回避されるようになる。このような作用効果を好適に得る上では、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図249(c))の態様については、操作後演出が実行されないとき(図249(g))には現れないようにすることが望ましい。ただし、例えば、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図249(c))を、「A(例えば、摸画像これ自体の変化)」及び「B(例えば、摸画像とは別の画像表示)」の2つの態様を併せて実行するものであれば、操作後演出が実行されないときの狭域型消滅エフェクト(図249(g))を、「A」で実行するようにしてもよい。このような構成であっても、狭域型消滅エフェクトにおいて「B」の態様が現れない時点で操作受付がなされなかったことを認識することが可能であり、操作後演出が行われている状況にあるのかを把握できないことによる遊技興趣の低下は回避される。 According to such a configuration, even if it is not possible to understand whether or not the operation has been accepted (whether it is in time or not), it is possible to properly understand it by confirming the mode of the narrow range extinction effect. As a result, it is possible to avoid a decrease in the enjoyment of the game due to the fact that it is not possible to grasp whether the post-operation performance is being performed. In order to suitably obtain such an effect, as for the mode of the narrow range disappearance effect (FIG. 249 (c)) when the post-operation effect is executed, when the post-operation effect is not executed (FIG. 249 (g) )) Should not appear. However, for example, the narrow area disappearance effect (FIG. 249 (c)) when the post-operation effect is executed is defined as "A (for example, change of the mood image itself)" and "B (for example, mood image. If the two modes of "another image display)" are executed together, the narrow area disappearance effect (Fig. 249 (g)) when the post-operation effect is not executed is executed by "A". May be. Even with such a configuration, it is possible to recognize that the operation has not been accepted when the "B" mode does not appear in the narrow range disappearance effect, and the post-operation performance is performed. It is possible to avoid a decline in the entertainment level of the game due to the lack of understanding of whether or not it is.
また、図249に示される例では、第2受付許容状態が発生するタイミングtB3よりも前のタイミングtB1が到来すると、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている(「図251(b)に示される状況」に相当)。そして、このような狭域型前演出にかかる画像KTHが表示されている期間内において、まず、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtB2であり、「図251(c)に示される状況」に相当)。摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像IG)の一部または全体が当該狭域型前演出にかかる画像KTHによって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該狭域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像IG)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる(図251(b)〜(d))。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、狭域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示が行われているなかで、当該第2受付許容状態が発生するタイミングtB3が到来して操作受付が許容されるようになっている(「図251(d)に示される状況」に相当)。すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が高められている途中の段階において、操作受付が許容されるようになることから、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認せずに操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認してから操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、といった戦略性のある演出を提供することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 249, when the timing tB1 before the timing tB3 at which the second acceptance permitted state occurs, the narrow area type pre-production that uses less than half of the predetermined display area is executed. It is started (corresponding to "the situation shown in FIG. 251 (b)"). Then, within the period in which the image KTH relating to such a narrow area type pre-effect is displayed, first, a display of a mock image of the operation receiving portion (here, the integrated mock image IGa) and the first allowance are displayed. The sound output and the sound output are started respectively (at timing tB2, which corresponds to the “state shown in FIG. 251 (c)”). At the time when the display of the general image (here, the integrated general image IGa) is started, a part or the whole of the general image (integrated general image IG) is visually recognized by the image KTH concerning the narrow area type pre-production. It's getting harder. That is, as the time passes, the range in which the image related to the narrow area type pre-production is displayed is reduced, or the transmittance thereof is increased, so that the “image (integrated image) The visual effect of gradually increasing the visibility of the image IG) is provided (FIGS. 251 (b) to (d)). In this respect, in the pachinko machine 1 according to this example of performance, the narrow area type pre-production is being executed, and the second image is displayed while the image of the image (here, the integrated image of image IGa) is being displayed. The timing tB3 at which the acceptance permitted state occurs arrives and the operation acceptance is permitted (corresponding to “the situation shown in FIG. 251 (d)”). That is, in this case, since the operation acceptance is allowed at a stage in which the visibility of the mock image (integrated muffled image IG) is being improved, the mood image (integrated muffled image IG) can be accepted. Confirm the mode (expectation level) as the model image (integrated model image IG) whether to hide the operation reception (post-operation effect) without confirming the mode (expectation level). After that, it becomes possible to provide a strategic production such as whether the operation reception (post-operation production) is made to be hidden or not.
ここで、このような狭域型前演出に用いられる画像KTHとしては、例えば、摸画像(一体化摸画像IG)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(狭域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。 Here, the image KTH used for such a narrow area type pre-effect is, for example, an image displayed in another layer before the layer in which the general image (integrated general image IG) is displayed. It is also good to display the mood image (integrated mood image) and the image (narrow area pre-production) as one prepared moving image, and the visibility of the mood image (integrated mood image IG) in the moving image. It may be one that expresses a state in which is gradually increased.
なお、狭域型前演出では、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにしてもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作関連に関しての緊張感を維持することを目的としているものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、これに関連した演出音の出力を行わず、演出表示装置1600における画像表示として実行されるようにすることが、演出への集中力を高めるようにする上で望ましいと言える。 In the narrow area type pre-production, not only the image display on the production display device 1600, but also the production sound related thereto may be output. However, considering that the second acceptance permissible state is executed in a non-automatic acceptance mode and is intended to maintain a sense of tension related to the operation, regarding the narrow area type pre-stage production, It can be said that, in order to increase the concentration of the effect, it is preferable to perform the effect display device 1600 as an image display without outputting the effect sound related thereto.
また、狭域型前演出として、期待度が異なる複数の態様を用意し、大当り判定の結果に基づく演出判定の結果に基づいて、それら態様のいずれかを選択的に表示するようにしていもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作し忘れが生じると操作後演出が実行されなくなるものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、一の態様のみを用意し、該一の態様のみによって表示されるものとすることが、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。 Further, as the narrow area type pre-production, it is possible to prepare a plurality of modes having different expectations and selectively display one of those modes based on the result of the effect determination based on the result of the big hit determination. . However, considering that the second acceptance permissible state is executed in the non-automatic acceptance mode and the post-operation effect is not executed if the user forgets to operate, the narrow area type pre-effect is It is desirable to prepare only one aspect and display it according to only this aspect, in order to suppress a decrease in the enjoyment of the game when the player forgets to operate it.
図250は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第1条件が満たされて上記第1受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図252は、第1受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 250 is a time chart showing an example of the effect contents when the first condition is satisfied and the first acceptance permitted state occurs under the specific setting condition (effect setting). FIG. 252 is a diagram showing an example of the effect in the variation pattern in which the first acceptance permitted state occurs.
いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1変動パターンに応じた演出描写や、第1変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図252(a)に示される状況」に相当)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in the normal gaming state (non-probability variation / non-time saving), the starting condition is satisfied (holding digestion), and it is assumed that the "first variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. In the peripheral control MPU1511a, First, an effect determination (advance determination, etc.) corresponding to the first variation pattern is performed. Then, after this, the variation effect of the decorative symbol SZ (effect description according to the first variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the first variation pattern, etc.) is started (the situation shown in FIG. 252 (a)). )), During the execution period of the variation effect, an effect according to the result of the notice effect determination (notice effect) is additionally executed to the effect of the selected “first variation pattern” itself. It will be.
そして上述の通り、「第1変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図250(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1所定時間が経過したタイミングtC4(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに第1操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第1受付許容状態(有効期間)を発生させる(「図252(g)に示される状況」に相当)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第1受付許容状態(有効期間)については、
・第1変動パターンに応じた「BGM再生の音」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される「抑制受付許容状態(図250(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtC4〜tC5)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtC4fが到来すると、操作後演出が開始される「自動受付態様(図250(h)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。後述するが、ここでの抑制態様は、「強抑制態様」とも呼称されるものである。
Then, as described above, in the production related to the “first variation pattern”, as shown in FIG. 250 (b), the decoration pattern is obtained regardless of which result is obtained as the production determination (advance determination). When the timing tC4 (for example, the timing within the SP reach state) when the first predetermined time has elapsed since the start of the SZ variation effect is reached, the operation acceptance for the first post-operation effect is allowed. A permissible state (valid period) is generated (corresponding to the “state shown in FIG. 252 (g)”). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, regarding the first acceptable reception state (valid period),
-"Suppression acceptance permissible state" (Fig. 250 (a), (See (b)) ”and, even when no operation is detected for the operation means that is the operation target within the set time (timing tC4 to tC5) in which the operation reception is allowed, When the timing tC4f within the set time arrives, the post-operation performance is started “automatic reception mode (see FIG. 250 (h))”
It is generated as a "non-suppressed / non-automatic reception effect" executed by. As will be described later, the suppression mode here is also referred to as “strong suppression mode”.
このような構成によれば、「BGM再生の音」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容されるようになることから(抑制受付演出)、遊技者側からすれば、設定時間(有効期間)が発生してすぐに操作することが行い易くなる。これに加えて、設定時間(タイミングtC4〜tC5)内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)は、遅くとも設定時間内のタイミングtC4fが到来したときに自動発生するようになっていることから(自動受付態様)、高期待の操作後演出を見逃してしまうことのない安心感のあるなかで操作することを楽しむことができるようになる。すなわち、このような「抑制・自動受付演出」では、上述の「非抑制・非自動受付演出」よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出が行われる割合(0%や100%であってもよい)が高くなっていることは上述した通りである。 According to such a configuration, since the operation reception is permitted while the "BGM reproduction sound" is being output in the suppression mode or in the non-output state (suppression reception effect), the game is played. From the operator's side, it becomes easy to operate immediately after the set time (effective period) occurs. In addition to this, even when the operation is not detected within the set time (timing tC4 to tC5), the post-operation effect (here, the first post-operation effect) is the timing tC4f within the set time at the latest. Since it is automatically generated when it arrives (automatic reception mode), you can enjoy operating with a sense of security that you will not miss the highly anticipated post-operation production .. That is, in such a “suppressed / automatic reception effect”, a ratio (0% or 100% that the post-operation effect is performed in a mode that appears only at the time of a big hit, as compared to the “non-suppressed / non-automatic reception effect” described above. Is also high as described above.
しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「抑制・自動受付演出」においても、上述の「非抑制・非自動受付演出」と同様、図250(b),(e),(i)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtC4〜tC5)が発生するよりも少し前のタイミングtC3が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ、タイミングtC4を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている(「図252(f)に示される状況」に相当)。これにより、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあることを遊技者が認識しなかった場合であっても、タイミングtC3で操作受付が許容される状態が間もなく発生することを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtC4〜tC5)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtC4に合わせて発生させるようにしてもよい。 Moreover, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, even in the "suppression / automatic reception effect", as in the case of the "non-suppression / non-automatic reception effect" described above, Figs. 250 (b), (e), (i). As shown in, when the timing tC3, which is slightly before the set time (timing tC4 to tC5) at which the production reception is permitted, occurs, the "acceptance acceptable sound (here, the first acceptable sound)" is output. The output is started and the output state is maintained across the timing tC4 (corresponding to "the situation shown in FIG. 252 (f)"). As a result, even if the player does not recognize that the “sound of BGM reproduction (production sound of a specific type)” is output in the suppression mode or is in the non-output state, the operation is performed at the timing tC3. It becomes possible to recognize that a state in which acceptance will be accepted will occur soon, and "not against the player's intention, the effect acceptance is made by activating the automatic button function, not by the player's own operation" It is expected that it will be difficult to frequently output. However, as described above, the “acceptable acceptance sound” does not necessarily have to be generated before the set time (timing tC4 to tC5) is generated, and is generated at the generation timing tC4 of the set time, for example. You may do it.
なお、上述の作用効果(抑制受付演出)をより好適に得るようにする上では、「BGM再生の音」が「非抑制態様で出力される状態」から「抑制態様で出力される状態または非出力の状態」へと移行されるタイミングtC2aについては、図中とは異なる態様となるが、「タイミングtC2a〜tC3の長さ>タイミングtC3〜tC4の長さ」といった関係性を持つように、「設定時間に対して先行発生する上述の受付許容音の出力開始タイミングtC4」よりもかなり前に設定することが望ましいといえる。例えば、広域型前演出が開始されるよりも前にタイミングtC2aが到来するようにしてもよい。 Note that, in order to obtain the above-described action effect (suppression reception effect) more preferably, the “sound of BGM reproduction” is changed from “state output in non-suppression mode” to “state output in non-suppression mode or non-state”. Regarding the timing tC2a for transition to the "output state", a different mode from that shown in the drawing is used. It can be said that it is desirable to set the time considerably before the above-mentioned output start timing tC4 of the acceptable reception sound that precedes the set time. For example, the timing tC2a may arrive before the wide-area pre-production is started.
また、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、図250(f),(j)に示されるように、上述の「非抑制・非自動受付演出」の場合とは異なり、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音だけではなく、「押せ!」などのメッセージ音である第2許容音についても出力するようにしている。しかも、この例では、第2許容音については、第1許容音が出力開始されるタイミングtC3に対して所定時間だけ遅れており且つ操作受付が既に許容されている状態(有効期間)にあるなかで到来するタイミングtC4aにおいて、その出力が開始されるものとなっている。 Further, in the "suppressed / automatic reception effect" according to the present embodiment, as shown in FIGS. 250 (f) and 250 (j), unlike the above-described "non-suppressed / non-automatic reception effect", " As the “acceptance acceptable sound”, not only the first acceptable sound output as a sound effect such as “Picine!” But also the second acceptable sound that is a message sound such as “press!” Is output. Moreover, in this example, the second permissible sound is delayed by a predetermined time from the timing tC3 at which the output of the first permissible sound is started, and the operation acceptance is already permitted (valid period). The output is started at the timing tC4a which arrives at.
すなわちこの場合、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示され得ない第2受付許容状態(有効期間)では、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は出力されない。これに対し、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示されうる第1受付許容状態(有効期間)では、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れて出力開始されることとなる。 That is, in this case, in the second acceptance permissible state (valid period) in which the integrated practicable image IG (practical image) cannot be displayed in a specific high-expectation mode (special mode), the first permissible sound has the set time (valid period). The output is started without delay, and the second allowable sound is not output. On the other hand, in the first acceptance permissible state (valid period) in which the integrated practicable image IG (practical image) can be displayed in a specific high-expectation mode (special mode), the first permissible sound is the set time (valid period). The output is started without delay, and the second permissible sound is started with delay after the set time (effective period) is generated.
このような構成によれば、一体化摸画像IG(摸画像)の態様が前演出によって視認し難いか視認できない状況にあるときに第1許容音(効果音)が出力開始されるようになり、その後、第1受付許容状態(有効期間)が発生しているときには第1許容音(効果音)と第2許容音(メッセージ音)との両方が出力される状態へと移行しうるようになることから、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示される可能性を、第2許容音(メッセージ音)がさらに出力されるか否かによって示唆することができるようになる。すなわち、第1許容音(効果音)が出力状態になっている間に第2許容音(メッセージ音)がさらに出力されれば、特定の高期待態様(特別態様)をもった一体化摸画像IG(摸画像)が表示されることへの期待感を持つことができるようになり、そのような中で一体化摸画像IG(摸画像)が徐々に露わ(明瞭)にされていく演出性が提供されることとなる。なお後述するが、この例では、図250(c),(f)に示されるように、広域型前演出のうち「第2広域型前演出」が実行されているなかで(前演出の画像が表示されているなかで)、第2許容音が出力開始されるようになっている。 With such a configuration, the first allowable sound (sound effect) is started to be output when the aspect of the integrated image IG (image) is difficult or invisible due to the pre-production. After that, when the first acceptance allowable state (effective period) is generated, it is possible to shift to a state in which both the first allowable sound (sound effect) and the second allowable sound (message sound) are output. Therefore, the possibility that the integrated image IG (image) is displayed in a specific high-expectation mode (special mode) is suggested by whether or not the second allowable sound (message sound) is further output. Will be able to. That is, if the second permissible sound (message sound) is further output while the first permissible sound (sound effect) is in the output state, the integrated mood image having a specific high expectation mode (special mode) It is possible to have a sense of expectation that the IG (image) will be displayed, and in such a situation, the integrated image IG (image) is gradually exposed (clear) Sex will be provided. As will be described later, in this example, as shown in FIGS. 250 (c) and 250 (f), the “second wide area type pre-production” of the wide area type pre-production is being executed (the image of the pre-production). Is displayed), the second allowable sound is started to be output.
なお後述するが、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあり、操作ボタン410が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「押せ!」といったメッセージ音が出力され、刀装飾体5001が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されるようになっている。 As will be described later, in the “suppression / automatic reception effect” according to the present embodiment, “when the operation button 410 is selected as the operation target” and “the sword ornament 5001 is selected as the operation target” based on the result of the notice effect determination. When the operation button 410 is the operation target, a message sound such as “press!” Is output as the second allowable sound (message sound), and the sword ornament 5001 is the operation target. In this case, a message sound such as "Please put a knife!" Is output as the second allowable sound (message sound).
また、この演出例では、図250(e),(f),(i),(j)に示されるように、「第2許容音」を相対的に短い時間だけ出力される演出音として採用し、「第1許容音」を相対的に長い時間にわたって出力される演出音として採用することとしているが、これら許容音の長短関係については逆転させるようにしてもよい。 Further, in this effect example, as shown in FIGS. 250 (e), (f), (i), and (j), the "second allowable sound" is adopted as the effect sound output for a relatively short time. However, although the "first allowable sound" is adopted as the effect sound that is output over a relatively long time, the length relationship between these allowable sounds may be reversed.
ただし、「第1許容音」及び「第2許容音」については、図250(e),(f),(i),(j)に示されるように、互いに異なる時間にわたって出力状態が維持されるものとするとともに、それら出力状態が終了される時期(非可聴の状態にされる時期)をいずれも、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fよりも前の、互いに異なるタイミングで到来させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「受付許容音」が下記状況のいずれにあるのかによって、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを推測することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。
・「第1許容音」及び「第2許容音」のうち「第1許容音」のみが出力状態を維持している第1状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を維持している第2状況
・「第1許容音」は出力状態を維持しているが、「第2許容音」は出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第3状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第4状況
However, regarding the “first allowable sound” and the “second allowable sound”, the output states are maintained for different times as shown in FIGS. 250 (e), (f), (i), and (j). At the same time, the timings of ending the output states (the timings of making the output inaudible) arrive at different timings before the timing tc4f at which the automatic button function is activated. Is desirable. According to such a configuration, it is estimated how much time is left until the timing tc4f at which the automatic button function is activated arrives, depending on which of the following situations the "acceptable sound" is in. It becomes possible to expect that it is difficult to frequently say that "the player receives the effect by the activation of the automatic button function instead of the player's own operation against the intention of the player".
・ A first situation in which only the "first allowable sound" maintains the output state among the "first allowable sound" and the "second allowable sound" ・ Both the "first allowable sound" and the "second allowable sound" 2nd situation in which the output state is maintained ・ The "1st permissible sound" maintains the output state, but the "2nd permissible sound" has finished the output state (because it is inaudible The third situation ・ The fourth situation in which both the "first allowable sound" and the "second allowable sound" have finished outputting (being inaudible)
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図249に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図250に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで「第1許容音」として互いに同じ演出音(例えば、「ピキーン!」)を出力するようにしている。すなわちこの場合、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」では出力されない演出音として出力させるようにしつつも、受付許容音のうち効果音(第1許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」においても出力される演出音として出力されうるようになることから、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制されている状況にあるときの演出性を好適に維持するようにしつつも(第2許容音)、演出受付が許容される状態にあることをより容易に認識させることができるようになる(第1許容音)。ただし、図249に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図250に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで、第1許容音として互いに異なる受付許容音を出力させるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, “non-suppression / non-automatic reception production” in the production example shown in FIG. 249 and “suppression / automatic reception production” in the production example shown in FIG. The same effect sound (for example, "Pikyne!") Is output as the "first allowable sound". That is, in this case, the message sound (second allowable sound) of the acceptance allowable sound is output as the effect sound that is not output in the "non-suppressed / non-automatic reception effect", but the sound effect ( Since the first allowable sound) can be output as an effect sound that is also output in the "non-suppression / non-automatic reception effect", the "BGM reproduction sound (specific type effect sound)" is suppressed. It is possible to make it easier to recognize that the production reception is allowed while the production performance is appropriately maintained (the second allowable sound) when the current situation is present (the first allowable sound). Allowable sound). However, the "non-suppressed / non-automatic reception effect" in the effect example shown in FIG. 249 and the "suppressed / automatic reception effect" in the effect example shown in FIG. You may make it output.
なお、上述してきた各図や、後述する各図において示される任意のタイミング間における時間長さについては、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。例えば、受付許容音(第1許容音)を、設定時間(有効期間)に対して少しでも先行して出力させることができれば、遊技者は、操作受付が許容される状態になること(または、なったこと)を、その先行した時間分だけ早く認識することができるようになることから、設定時間が終了するまでの期間内や、自動ボタン機能が有効化されるタイミングが到来するまでの期間内での操作をし忘れてしまうことを抑制することが期待されるようになる。 The time length between arbitrary timings shown in each of the above-described drawings and each of the later-described drawings may be the minimum time (for example, one frame) in a control (processing) unit, or two frames. It may be the above time. For example, if the acceptable reception sound (first acceptable sound) can be output in advance of the set time (valid period) even a little, the player is in a state where the operation acceptance is permitted (or It will be possible to recognize that it has become earlier than the preceding time, so that it will be within the period until the set time ends and the timing when the automatic button function is activated It will be expected to suppress forgetting to do the operation inside.
また、図250に示される演出例では、図249に示した演出例の場合とは異なり、受付許容音(第1許容音及び第2許容音の少なくとも1つ)が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいてその出力状態を途中終了させるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による操作が行われたときにはその時点で受付許容音(第1許容音,第2許容音)の出力が中断されることとなり、これによって操作受付が許容されている状態(有効期間)が終了されたことを認識することができるようにしている。これにより、操作受付されていないにもかかわらず操作受付がなされたとの誤認識が生じ難くなり、遊技者による意図に反して自動受付機能が有効化される事態が発生することを抑制することができるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のうち、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fよりも前のタイミングで操作が行われて操作受付がなされた場合は、該操作受付がなされた時点で操作受付が許容される状態が終了されるようになることから、タイミングtC4fが到来したとしても自動ボタン機能は有効化されないことは言うまでもない。 Further, in the effect example shown in FIG. 250, unlike the case of the effect example shown in FIG. 249, the operation is performed when the acceptance allowable sound (at least one of the first allowable sound and the second allowable sound) is in the output state. When the acceptance is made, the output state is terminated halfway based on the acceptance of the operation. That is, in this case, when an operation is performed by the player, the output of the acceptance permissible sound (first permissible sound, second permissible sound) is interrupted at that time, whereby the operation acceptance is permitted ( It is possible to recognize that the validity period has expired. As a result, it is less likely that an erroneous recognition that the operation has been accepted is made even though the operation has not been accepted, and it is possible to prevent the situation where the automatic acceptance function is activated against the intention of the player. become able to. In addition, when the operation is performed and the operation is accepted before the timing tC4f when the automatic button function is activated within the set time (effective period), the operation is performed at the time when the operation is accepted. Needless to say, even if the timing tC4f arrives, the automatic button function is not activated because the state in which the acceptance is permitted is ended.
しかも、この例では、図250(e),(f)に示されるように、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れて出力開始されるようになっている。このような構成によれば、第1許容音は、遊技者による操作がどれだけ早く操作受付されたとしても出力開始されることとなるが、第2許容音は、操作受付されるタイミング次第では(タイミングtC3〜tC4aの間で操作受付されたときには)出力開始されることがないままで操作受付が許容される状態が終了されることとなり、ひいては操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が実行されるようになる。なお、タイミングtC3〜tC4の間で操作された場合、操作受付はなされず、これを契機として第1許容音が終了されることはない。また、タイミングtC4aが到来するよりも前に操作受付された場合、第2許容音が出力開始されることはない。 Moreover, in this example, as shown in FIGS. 250 (e) and 250 (f), the first allowable sound starts to be output without delay of the occurrence of the set time (valid period), and the second allowable sound is set to the preset time (valid period). The output is started after the occurrence of (period). With such a configuration, the first allowable sound starts to be output regardless of how fast the operation by the player is accepted, but the second allowable sound depends on the timing at which the operation is accepted. (When the operation is received between the timings tC3 and tC4a), the state in which the operation reception is allowed is ended without starting the output, and the post-operation performance (here, the first post-operation performance) is ended. ) Will be executed. In addition, when the operation is performed between the timings tC3 and tC4, the operation is not accepted, and the first allowable sound is not ended with this as a trigger. If the operation is received before the timing tC4a arrives, the second allowable sound is not started to be output.
このような構成によれば、第2許容音が出力されることを確認してから(第1受付許容状態であることを確認してから)操作後演出を開始させるようにするのか、それとも第2許容音が出力されることを確認しないままで(第1受付許容状態であるか、第2受付許容状態であるかを認識せずに)操作後演出を開始させるようにするのかを、遊技者側の選択に委ねることができるようになることから、遊技の幅が広がるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the second permissible sound is confirmed to be output (after confirming that the first reception permissible state is reached), the post-operation performance is started or the second permissible sound is started. 2 Whether to start the post-operation performance without confirming that the permissible sound is output (without recognizing whether it is in the first reception permissive state or the second reception permissive state) Since it becomes possible to entrust the player with the choice, the range of games will be expanded, and it is expected that the enjoyment of the game will be improved.
しかもこの例では、後述するが、図250(c),(f)に示されるように、タイミングtC3〜tC4aの期間内において、前演出(ここでは、広域型前演出)にかかる画像(の少なくとも一部)は非表示とされておらず、表示状態を維持するようにしている。すなわちこの場合、第2許容音が未だ出力されていない状況下(タイミングtC3〜tC4a)においては、一体化摸画像(摸画像)についても前演出によってその態様(期待度)が明瞭に視認できないようにされることから、「遊技者側の選択に委ねる」といった上述の遊技性をより面白みのあるものにすることができるようになる。 Moreover, in this example, as will be described later, as shown in FIGS. 250 (c) and 250 (f), at least an image (at least of the image) related to the pre-production (here, the wide area-type pre-production) within the period of timings tC3 to tC4a. Some of them are not hidden and are kept visible. That is, in this case, in a situation (timing tC3 to tC4a) in which the second permissible sound has not been output yet, the aspect (expected degree) of the integrated image (image) cannot be clearly visually recognized by the pre-production. Therefore, it becomes possible to make the above-mentioned playability, such as "leaving it to the player's selection", more interesting.
また、この演出例においても、図250(d)に示されるように、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtC4b)、操作受付に応じた操作後演出(ここでは、第1操作後演出)として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている(「図252(i)に示される状況」に相当)。ここでは、図249に示した例の場合とは異なり、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、タイミングtC5よりも後に到来する特定タイミング(同じタイミング)で非表示(視認不能)にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、操作受付がなされたタイミングから予め定められた時間(一定時間)分だけ出力状態を維持するものとなっている。なお、図252に示される例では、操作後演出(液晶表示にかかる出力)として、姫キャラクタによる背景予告が表示されている。 Also, in this effect example, as shown in FIG. 250 (d), when the operation is accepted within the set time (effective period) (timing tC4b in the figure), the post-operation effect corresponding to the operation acceptance. As (here, first post-operation effect), post-operation display effect (liquid crystal display) on effect display device 1600 (first effect member) and post-operation output sound (effect sound) from speaker (second effect member). Is generated at least (corresponding to “the situation shown in FIG. 252 (i)”). Here, unlike the case of the example shown in FIG. 249, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), even if the operation is accepted at any timing within the set time (effective period), While the non-display (invisible) is made at a specific timing (the same timing) that comes after tC5, the post-operation output sound (effect sound) is predetermined from the timing when the operation is accepted. The output state is maintained for a certain amount of time (certain time). Note that in the example shown in FIG. 252, a background notice by the princess character is displayed as the post-operation effect (output related to liquid crystal display).
ただし、図250に示されるように、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後出力音(演出音)については、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(非出力状態)から非抑制態様での出力になるタイミングtC6が到来した時点で出力状態を維持しているように設定することが望ましい。 However, as shown in FIG. 250, even if the operation is accepted at any timing within the set time (effective period), the post-operation output sound (effect sound) is “BGM reproduction sound ( It is desirable to set such that the output state is maintained when the timing tC6 at which the "specific type of effect sound)" is output from the suppressed state (non-output state) in the non-suppressed state.
これに対し、操作後表示演出(液晶表示)については、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力になるタイミングtC6で出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、タイミングtC6では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力になることと、表示演出にかかる内容が切り替えられることとの両方が生じるようになることから、演出性が大きく変更されて遊技興趣を向上させることが期待されるようになる。ただしこれに代えて、操作後表示演出(液晶表示)についても、タイミングtC6が到来した時点で出力状態を維持させるようにしてもよい。また、「BGM再生の音」については、非抑制態様での出力へと戻すときにフェードインなどの手法によって徐々に戻すようにしてもよい。 On the other hand, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), the output state is ended at the timing tC6 when the "BGM reproduction sound" is output in the non-suppressing mode. That is, in this case, at the timing tC6, both the "sound of BGM reproduction" is output in the non-suppressing mode and the content related to the display effect is switched, so that the effect is large. It is expected that the game will be changed to improve the enjoyment of the game. However, in place of this, the output state of the post-operation display effect (liquid crystal display) may be maintained at the timing tC6. Further, the “sound of BGM reproduction” may be gradually returned by a technique such as fade-in when returning to the output in the non-suppressing mode.
また、図250に示される演出例においても、当該第1受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtC4よりも前のタイミングtC3が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる(「図252(f)に示される状況」に相当)。これにより、第1受付許容状態の設定時間(タイミングtC4〜tC5)が設定されるタイミングtC4よりも少し前のタイミングtC3で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。この例では、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtC4よりも前に開始させるようにしてもよい。 Also in the effect example shown in FIG. 250, when the timing tC3 before the timing tC4 when the set time of the first acceptance allowable state is set, the operation which is the operation target in the effect display device 1600. A practicing image of the means is displayed, and a gauge indicating the remaining time until the end of the set time is displayed (corresponding to "the situation shown in FIG. 252 (f)"). As a result, it becomes possible to recognize that the operation acceptance is permitted at a timing tC3, which is slightly before the timing tC4 at which the set time (timing tC4 to tC5) of the first acceptance-permitted state is set. It may be difficult to frequently announce that the operation is not completed in time for the player to notice that the acceptance has been permitted, and the post-operation effect (here, the first post-operation effect) ends without occurring. You will be expected. In this example, the timing at which the sound image is displayed is the same as the timing at which the acceptance permissible sound (first permissible sound) starts to be output, but the timing is not limited to this, and either one may be started earlier. You can Alternatively, only one of the mock image and the acceptance sound (for example, only the mood image) may be started before the timing tC4.
また上述の通り、当該第1受付許容状態が発生するときに表示される摸画像(操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した画像)も、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGとして表示されるものとなっている。この「一体化摸画像IG」については、図232〜図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像GG(所定画像)GGの表示対象領域(区画領域KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。ただし、上記第2受付許容状態とは異なり、当該第1受付許容状態にあっては、「一体化摸画像IG」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様(一体化摸画像IGd))が抽選(選択)の対象として含まれており、表示されうるようになっていることは上述した通りである。 In addition, as described above, the mock image displayed when the first acceptance permitted state occurs (the image mocking the operation receiving portion to which the operation opportunity is given) is also the edge that decorates the edge of the mood image. The image is displayed as an integrated image IG integrated with the decorative image. The “integrated image IG” is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as described as another example or modification thereof. For example, the gauge image GG ( A display target area (partitioned area KG) of the predetermined image) GG is provided. In addition, a plurality of modes (see FIG. 232) having different expectations are prepared as the “integrated image IG”, and the same applies to the case of selectively displaying any of these modes. However, unlike the second acceptance permissible state, in the first acceptance permissible state, a special aspect having a high degree of expectation among a plurality of aspects prepared as the “integrated image IG” (for example, FIG. 232). As described above, the aspect (integrated image IGd) shown in (d) is included as a target of the lottery (selection) and can be displayed.
ところで、自動受付態様で実行される第1受付許容状態(図250)では、操作がなかったときに自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fが到来するまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ画像GG)を動的表示するようにすることが考えられる。この点、この実施の形態にかかる第1受付許容状態(図250)では、タイミングtc4fが到来するまでの時間ではなく、設定時間が経過し終わるタイミングtC5までの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ画像GG)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、設定時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。 By the way, in the first acceptance permissible state (FIG. 250) executed in the automatic acceptance mode, the remaining time is displayed based on the time until the timing tc4f at which the automatic button function is activated when there is no operation is reached ( It is conceivable to dynamically display the gauge image GG). In this respect, in the first acceptance permissible state (FIG. 250) according to the present embodiment, the remaining time display (not the time until the timing tc4f arrives) is displayed based on the time until the timing tC5 when the set time ends. The gauge image GG) is dynamically displayed. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the set time elapses decreases, and when the set time becomes “0”, the gauge amount is also dynamically displayed such that the gauge amount becomes “0”.
このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって操作後演出が実行開始されるときに、残り時間表示(ゲージ画像GG)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。 With such a configuration, when the post-operation effect is started to be executed due to the activation of the automatic button function, the gauge amount in the remaining time display (gauge image GG) is intentionally left, It becomes possible to suggest that there is a risk of "losing the operational opportunity" against the player's intention, and this makes it possible to set the next set time (effective period) regardless of the gauge remaining amount. You will be able to encourage operations at an early stage.
ただし、自動受付態様で実行される第1受付許容状態(図250)については、操作受付があったときと同じ操作後演出を、必ずしも設定時間内で開始させるものでなくてもよく、設定時間が終了するとき、若しくは終了した後に開始させるものであってもよい。 However, in the first acceptance permissible state (FIG. 250) executed in the automatic acceptance mode, the same post-operation effect as when the operation is accepted does not necessarily have to be started within the set time. May be started when or after.
また、図250に示される例で表示される一体化摸画像IG(摸画像)については、図249に示される例で表示される一体化摸画像IG(摸画像)と必ずしも同じでなくてもよい。例えば、図249に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)をデフォルメして描写するのに対し、図250に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)を写実的に描写するようにしてもよい。 In addition, the integrated mage image IG (mature image) displayed in the example shown in FIG. 250 is not necessarily the same as the integrated mood image IG (mould image) displayed in the example shown in FIG. 249. Good. For example, in the example shown in FIG. 249, the operating means (operation receiving portion) which is the operation target is deformed and depicted, whereas in the example shown in FIG. 250, the operating means (operation receiving portion) which is the operation target. May be depicted realistically.
また、図249に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)として操作ボタン410を用いておりこれを摸した一体化摸画像IG(摸画像)として表示されるのに対し、図250に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)として柄部5012(刀装飾体5001)を用いておりこれを摸した一体化摸画像IG(摸画像)として表示(図245(a)〜(d)を参照)されるようにしてもよい。この「一体化摸画像IGe〜IGh」については、図245〜図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域(区画画像KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。 Further, in the example shown in FIG. 249, the operation button 410 is used as the operation means (operation receiving portion) that is the operation target, and is displayed as the integrated image IG (image), which is obtained by using the operation button 410. In the example shown in FIG. 250, a handle portion 5012 (sword decoration body 5001) is used as the operation means (operation receiving portion) that is the operation target, and is displayed as an integrated image IG (image image) which is obtained by using the pattern portion 5012 (drawing image). 245 (a) to (d)). This “integrated image IGe to IGh” is as described with reference to FIGS. 245 to 248, or as another example or modification thereof. For example, the gauge image is included in the peripheral decoration image. A (predetermined image) GG display target region (section image KG) is provided. In addition, a plurality of modes (see FIG. 232) having different expectations are prepared as the “integrated image IG”, and the same applies to the case of selectively displaying any of these modes.
上述の通り、図250におけるタイミングtC4で発生する操作受付演出では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがある。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生してからいずれの操作手段が操作対象になっているのかで混乱する可能性があることから、設定時間としては5秒などの相対的に長い時間を設定するようにすることが望ましい。これに対し、図249におけるタイミングtB3で発生する操作受付演出では、「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」はなく、操作対象として操作ボタン410が必ず用いられるようになっていることから、設定時間としては3秒などの相対的に短い時間を設定するようにすることが望ましい。そしてこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fについては、設定時間(有効期間)が発生してから3秒が経過したタイミングよりも後に設定することが、遊技者の意思に反して操作機会を喪失してしまう事態の発生を抑制する上で望ましい。 As described above, in the operation reception effect that occurs at the timing tC4 in FIG. 250, “when the operation button 410 is selected as the operation target” and “when the sword ornament 5001 is selected as the operation target” based on the result of the notice effect determination. There is That is, in this case, it may be confused as to which operation means is the operation target after the set time (effective period) in which the production acceptance is allowed occurs, so the set time is 5 seconds or the like. It is desirable to set a relatively long time. On the other hand, in the operation reception effect that occurs at the timing tB3 in FIG. 249, there is no “case of selecting the sword ornament 5001 as the operation target”, and the operation button 410 is always used as the operation target. As the set time, it is desirable to set a relatively short time such as 3 seconds. At this time, the timing tC4f at which the automatic button function is activated should be set after the timing at which 3 seconds have passed after the set time (effective period) has occurred, contrary to the intention of the player. It is desirable to control the occurrence of situations where opportunities are lost.
また、図250におけるタイミングtC4で発生する操作受付演出において、操作対象になっていない側の操作手段を操作してしまった場合、該誤った操作状態を維持したままで操作対象になっている側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付がなされて操作後演出を実行するようにすることが望ましい。すなわち、操作手段を操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が現れると遊技者が混乱する可能性があり、このような状況にあるなかで誤った操作状態を中断させた上で適正な側の操作手段に対する操作をさらに求めることは酷であるから、誤った操作状態が維持されていたとしても、操作対象になっている側の操作手段が操作されたときには演出受付がなされるようにすることが望ましい。 Further, in the operation reception effect that occurs at timing tC4 in FIG. 250, when the operation means on the side that is not the operation target is operated, the side that is the operation target while maintaining the erroneous operation state. Even when the operation means is operated, it is desirable that the effect reception is performed and the post-operation effect is executed. That is, the player may be confused if a situation in which the production is not accepted despite operating the operating means appears. Since it is difficult to further request an operation for the operating means on the side, even if an erroneous operating state is maintained, a performance reception is made when the operating means on the operating side is operated. It is desirable to do.
なお上述の通り、抑制操作受付演出では、操作機会が付与されるよりも前に特定種別の演出音が抑制態様での出力または非出力の状態にされることから、非抑制操作受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1許容音)を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1許容音)よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としている。 Note that, as described above, in the suppression operation acceptance performance, since the specific type of effect sound is output or non-output in the suppression mode before the operation opportunity is given, compared with the non-suppression operation reception effect. There is a concern that the performance will be poor. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the acceptance permissible sound (first permissible sound) output when the suppression operation reception effect is generated is output when the non-suppression operation reception effect is generated. It is possible to output as a sound whose output state is maintained for a time longer than the acceptance allowable sound (first allowable sound).
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1許容音として、出力状態が維持される時間が異なる複数態様(例えば、第1態様,第2態様,第3態様を含む複数態様)を用意しており、予告演出判定の結果に基づいて、該複数態様のいずれかを上記第1許容音として選択的に出力させるものとなっている。ここで、第1許容音としての「第1態様」は、図250(e)で示した態様であり、「出力状態として維持される時間」が上記複数態様のうち最も短い態様として設定されているものである。また、第1許容音が上記複数態様のいずれで出力されるかによって図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a plurality of modes (for example, a plurality of modes including the first mode, the second mode, and the third mode) in which the output state is maintained for different times are used as the first permissible sound. It is prepared and any one of the plurality of modes is selectively output as the first permissible sound based on the result of the notice effect determination. Here, the “first mode” as the first permissible sound is the mode shown in FIG. 250 (e), and the “time to be maintained as the output state” is set as the shortest mode among the above plurality of modes. There is something. Further, it is desirable that the proportion (expectation level) of the big hit symbols appearing differently when the symbol variation is stopped depends on which of the plurality of modes the first allowable sound is output.
なお、「第1許容音として複数態様のいずれを出力させるか」、及び「操作対象として複数の操作手段のいずれを用いるか」については、上記予告演出判定内でそれぞれ別々の判定結果として得られるようにしてもよいし、1つの判定結果として上記予告演出判定内で得られるようにしてもよい。ただし、複数態様のうち少なくとも上記第1態様については、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても第1許容音として選択可能とされるようにすることが望ましい。また、第2態様や第3態様についても、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても選択可能とされるようにしてもよいが、「刀装飾体5001」が操作対象になる場合に限り出力可能とされる態様も用意するようにすることが望ましい。そして、これら態様のいずれで第1許容音が出力された場合であっても、図249に示した態様に要する時間値以上の長さをもって出力状態が維持されることとなる。 It should be noted that “which of a plurality of modes is output as the first allowable sound” and “which of a plurality of operating means is used as an operation target” are obtained as separate determination results in the advance notice production determination. Alternatively, the determination result may be obtained in the advance notice effect determination as one determination result. However, in at least the above-mentioned first aspect among the plurality of aspects, the first allowance is obtained regardless of whether the "operation button 410" is the operation target or the "sword decoration 5001" is the operation target. It is desirable that the sound be selectable. In addition, the second mode and the third mode can be selected regardless of whether the "operation button 410" is the operation target or the "sword decoration 5001" is the operation target. However, it is desirable to prepare a mode in which output is possible only when the “sword decoration 5001” is the operation target. Even when the first allowable sound is output in any of these modes, the output state is maintained for a length equal to or longer than the time value required for the mode shown in FIG. 249.
図250(c)〜(f)に示される例では、一体化摸画像IG(ここでは、一体化画像IGd)が表示されている間にタイミングtC4が到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)として、液晶表示にかかる出力と、演出音にかかる出力とがそれぞれ開始される。 In the example shown in FIGS. 250 (c) to 250 (f), it is assumed that the timing tC4 arrives and the operation is accepted while the integrated image IG (in this case, the integrated image IGd) is displayed. is doing. When an operation is accepted under such a situation, in the pachinko machine 1 according to this example, post-operation effects (display change in effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and movable ornament). As at least one of the effect operations, the output related to the liquid crystal display and the output related to the effect sound are started.
ただし上述の通り、図250(c),(d)に示されるように、この例においても、操作後演出が開始された時点において、特定レイヤ上の一体化摸画像IGは非表示にされず、受付許容状態にあったときからの表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtC4bであり、「図252(i)に示される状況」に相当)では一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtC4cが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像IGにかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像GGの表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。 However, as described above, as shown in FIGS. 250 (c) and 250 (d), in this example as well, the integrated image IG on the specific layer is not hidden when the post-operation performance is started. , The display state from the time when it is in the acceptance acceptable state is maintained. More specifically, even when the operation is accepted, at that time (timing tC4b, which corresponds to “the situation shown in FIG. 252 (i)”), it is attributed to the integrated image IG. Until the timing tC4c when a little time (predetermined time) elapses without causing a change, the “integrated image IG is taken in the same manner as when the operation acceptance is permitted. The “display” is continued, and the display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before.
そして、タイミングtC4cが到来すると、表示状態にある一体化摸画像IGの一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像HSE(消滅エフェクト)を出現させる(「図252(j)に示される状況」に相当)。このような画像HSEとしては、例えば、一体化摸画像IGが表示される特定レイヤよりも前にある別レイヤ(所定レイヤ)に表示される画像であってもよいし、一体化摸画像及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で一体化摸画像の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいことは上述した通りである。 Then, when the timing tC4c arrives, an image HSE (disappearing effect) displayed by making a part or the whole of the integrated image IG in the display state difficult to visually recognize or making it invisible is made to appear (see “Fig. 252 (j) ”). Such an image HSE may be, for example, an image displayed in another layer (predetermined layer) that is in front of the specific layer in which the integrated image IG is displayed, or the integrated image and the image. An image (disappearing effect) is displayed as one moving image prepared in advance, and a part or the whole of the integrated image in the moving image is represented by the image (disappearing effect) so that it becomes difficult to visually recognize the image. It may be the one as described above.
同図250(c)に示されるように、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像IGは、特定レイヤ上に表示されており、所定レイヤ上に表示される画像HSE(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、受付許容状態にあったときのままで表示状態を維持するものとなっている。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtC4c)、一体化摸画像IGが表示される特定レイヤにおいては、一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像GGの表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側の所定レイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像GGは視認し難いか、視認できない状態へと次第にされていくこととなる。 As shown in FIG. 250 (c), in the pachinko machine 1 according to this effect example, the integrated image IG is displayed on the specific layer, and the image HSE (displayed on the predetermined layer is displayed. The disappearing effect) is not hidden even when the display is started, and the display state is maintained as it was in the acceptance acceptable state. More specifically, even under the situation where the disappearance effect is displayed (timing tC4c), a change occurs in the specific layer in which the integrated image IG is displayed due to the integrated image IG. Instead, the display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before. However, since the disappearance effect is displayed on the predetermined layer in front of it, it is difficult to visually recognize the scale image and the gauge image GG, and the state is gradually made invisible.
そして、消滅エフェクトの画像HSEが表示されている期間(タイミングtC4c〜tC4g)内で一体化摸画像IGに関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されることとなり、これ以降は、一体化摸画像IGが特定レイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクト(ここでは、所定の表示領域のうち半分以上の領域を用いる広域型消滅エフェクト)の画像HSEが表示されることとなる。このような消滅エフェクトの画像HSEは、その表示が開始されてから(タイミングtC4c)予め定められた時間が経過したとき(タイミングtC4g)に非表示にされるようになっている。この点、この非表示にされるタイミングtC4gについては、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後演出のうち特に演出表示装置1600における表示変化(ここでは、液晶表示)が実行されている期間内で到来するように設定することが望ましい。すなわち後述するが、消滅エフェクトの画像HSEや摸画像(一体化摸画像)は、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)よりも前側の所定レイヤに表示されるようになっており、これに重なるかたちで表示されるものとなっている。したがって、消滅エフェクトの画像HSEが表示されている間は(図252(j),(k))、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)は視認し難くされるようになっている。 Then, the display output (display on the layer) regarding the integrated image IG is ended within the period (timing tC4c to tC4g) during which the disappearance effect image HSE is displayed, and thereafter, the integrated image is displayed. The image HSE of the disappearance effect (here, the wide area disappearance effect using half or more of the predetermined display area) is displayed under the condition that the IG is not displayed on the specific layer. The disappearing effect image HSE is not displayed when a predetermined time has elapsed (timing tC4c) from the start of its display (timing tC4g). In this regard, with regard to the timing tC4g of this non-display, the display change (here, liquid crystal display) in the effect display device 1600 in the post-operation effects is generated irrespective of which timing the operation is accepted. It is desirable to set it to arrive within the period of execution. That is, as will be described later, the disappearance effect image HSE and the general image (integrated general image) are displayed on a predetermined layer in front of the image (post-operation effect) relating to the display change in the effect display device 1600. And is displayed in a form overlapping with this. Therefore, while the image HSE of the disappearance effect is displayed (FIGS. 252 (j) and (k)), it becomes difficult to visually recognize the image (post-operation effect) associated with the display change on the effect display device 1600. There is.
このような構成によれば、操作受付がなされると、まず、操作後演出が開始されることはもとより、操作受付がなされた時点で一体化摸画像IGがどのような態様で表示されていたのか(図232(a)〜(d)のいずれの態様であるか、ゲージ画像GGにより示唆される残り時間がどれだけあるかなど)を把握可能な状態として維持されることとなる。そしてこの後、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる背景予告)」と、一体化摸画像IGとをそれぞれ視認し難くするかたちでの消滅エフェクトの画像HSEによる表示が開始されるようになる。上述の通り、消滅エフェクトとしては、演出性の低い狭域型消滅エフェクトと演出性の低い広域型消滅エフェクトとがあり、ここでは広域型消滅エフェクトとして実行されるようになっている。このような消滅エフェクトの画像HSEが表示されている間に一体化摸画像IGは非表示にされるようになり、その後、消滅エフェクトの画像HSEが非表示にされると、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる背景予告)」がクリアな状態でようやく視認可能とされるようになる(「図252(l)に示される状況」に相当)。 According to such a configuration, when the operation reception is performed, first, after-operation performance is started, and in addition, the integrated image IG is displayed in any mode when the operation reception is performed. 232 (a) to (d) of FIG. 232, the remaining time suggested by the gauge image GG, and the like are maintained in a state in which it can be grasped. Then, after this, among the post-operation effects, the image HSE of the disappearing effect in a manner that makes it difficult to visually recognize the “image concerning the display change on the effect display device 1600 (background notice by the princess character)” and the integrated image IG. The display will start. As described above, as the disappearance effect, there are a narrow range extinction effect with low performance and a wide area extinction effect with low performance, and here, the disappearance effect is executed as the wide area extinction effect. While the image HSE of the disappearance effect is being displayed, the integrated image IG is hidden, and when the image HSE of the disappearance effect is hidden thereafter, among the post-operation effects. The "image related to the display change on the effect display device 1600 (background notice by the princess character)" is finally visible in a clear state (corresponding to "the situation shown in FIG. 252 (l)").
すなわちこの場合、操作受付がなされると、まずは、一体化摸画像IGの態様がいかなる態様であったのかを楽しむことができ、次いで消滅エフェクトとしていかなる態様が現れるかを楽しむことができ、その後、操作後演出としていかなる態様が現れるかを楽しむことができるようになることから、このような多彩な演出性によって操作受付がなされたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when the operation is accepted, first, it is possible to enjoy what the aspect of the integrated image IG was, and then what aspect appears as the disappearance effect, and then, Since it becomes possible to enjoy what kind of form will appear as post-operation performance, it is possible to improve the enjoyment of the game when the operation is accepted by such various performances.
なお、このような作用効果を好適に得る上では、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)を表示開始させるタイミングについては、タイミングtC4bではなく、タイミングtC4cか、若しくは消滅エフェクトが実行されている期間(タイミングtC4c〜tC4g)内にあるタイミングとして変更するようにすることがより望ましいと言える。ただしこの場合も、演出音やランプによる操作後演出については、タイミングtC4bで実行開始されることとなることから、操作後演出これ自体の開始タイミングはタイミングtC4bのままである。 In order to preferably obtain such an effect, the timing to start displaying the image (post-operation effect) relating to the display change in the effect display device 1600 is not the timing tC4b but the timing tC4c or the disappearance effect. It can be said that it is more desirable to change the timing within the period (timing tC4c to tC4g) being executed. However, also in this case, since the effect sound and the post-operation effect by the lamp are started to be executed at the timing tC4b, the start timing of the post-operation effect itself is still the timing tC4b.
これに対し、図250(g)〜(j)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第1受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第1受付許容状態は、自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく設定時間が経過した場合であっても、操作後演出が行われているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)を非表示にすることとなる。 On the other hand, in the examples shown in FIGS. 250 (g) to 250 (j), it is assumed that the set time has elapsed (the first acceptance permitted state has ended) without the operation by the player being detected. As described above, since the first acceptance permissible state is executed in the automatic acceptance mode, the post-operation performance is performed even when the set time has elapsed without the player's operation. Meanwhile, the mock image (in this case, the integrated mock image IG) is hidden.
したがって、図250(b),(g)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、自動ボタン機能が有効化された時点においても、遊技者による操作が操作受付された場合と同様、摸画像(ここでは、一体化摸画像)は非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、自動ボタン機能が有効化された場合であってもその時点(タイミングtC4f)では摸画像(ここでは、一体化摸画像)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtC4faが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「摸画像にかかる表示」が継続されるようになっている。またこの例では、ゲージ画像GGについては、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点においてもその表示面積を僅かに残しており、タイミングtC4f以降にその表示面積が「0」になるかたちでその表示面積を減少させるようにしている。 Therefore, as shown in FIGS. 250 (b) and 250 (g), in the pachinko machine 1 according to this example, even when the automatic button function is enabled, the same operation as when the operation by the player is accepted. , The integrated image (here, integrated integrated image) is not hidden, and the display state is maintained. More specifically, even when the automatic button function is enabled, at that time (timing tC4f), the change caused by the image (here, the integrated image) does not occur, and there Until the timing tC4fa when a little time (predetermined time) has passed from the arrival, the “display of the image” is continued in the same manner as when the operation acceptance is permitted. There is. In addition, in this example, the display area of the gauge image GG is slightly left even at the time when the state in which the operation reception is permitted (the second acceptance permissible state) is finished, and the display area remains after the timing tC4f. The display area is reduced to "0".
このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されることによって操作後演出が開始された場合であっても、いずれの態様(期待度が異なる複数態様のいずれ)で摸画像が表示されていたのかを確認することが可能とされるようになる。 With such a configuration, even when the post-operation performance is started by activating the automatic button function, the mood image is displayed in any mode (any of a plurality of modes with different expectations). It will be possible to confirm whether it was.
また、この例では、操作受付があったタイミングtC4cから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間と、自動ボタン機能が有効化されたタイミングtC4fから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間とを同じになるようにしている。 Further, in this example, the time from the timing tC4c when the operation is received until the mood image is hidden (not visible) and the mood image is hidden (not visible) from the timing tC4f when the automatic button function is activated. ) It is supposed to be the same as the time it takes.
また、この例では、自動ボタン機能が有効化された場合であっても(タイミングtC4f)、図250(g)に示されるように、摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)を非表示にするときには広域型消滅エフェクトを実行するようにしており、該広域型消滅エフェクトが実行されているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像)を非表示にするようにしている。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作が操作受付されたときの広域型消滅エフェクト(図250(c))にかかる画像と、自動ボタン機能が有効化されたときの広域型消滅エフェクト(図250(g))にかかる画像とは同じ態様で実行されるようにしている(いずれの画像も「画像HSE」)。これは、図249に示した例の場合(非自動受付態様で摸画像が非表示にされるときの狭域型消滅エフェクトは、操作時と異なる態様)とは異なる部分である。 In addition, in this example, even when the automatic button function is enabled (timing tC4f), as shown in FIG. 250 (g), the mock image (here, the integrated mock image IG) is not displayed. When the wide area disappearance effect is executed, the general image (in this case, the integrated general image) is hidden while the wide area disappearance effect is being executed. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example of the effect, an image related to the wide area disappearance effect (FIG. 250 (c)) when the operation by the player is received, and an image when the automatic button function is activated. The image is executed in the same manner as the image applied to the wide area disappearance effect (FIG. 250 (g)) (all images are “image HSE”). This is a different part from the case of the example shown in FIG. 249 (the narrow area disappearance effect when the simulated image is hidden in the non-automatic reception mode is different from that during operation).
このような構成によれば、ギリギリのタイミングで操作受付が間に合わなかった場合であっても、操作受付が間に合ったときと同じ態様が現れるようになることから、「操作受付が間に合って操作後演出が実行開始された」と思うように促すことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the operation reception is not in time for the last minute, the same mode as when the operation reception is in time appears, so that "after the operation reception is in time Has started to be executed ”, and it is expected that the deterioration of the entertainment level will be suppressed.
また、図250に示される例では、第1受付許容状態が発生するタイミングtC3よりも前のタイミングtC1が到来すると、所定の表示領域のうち半分以上の領域を用いる広域型前演出が実行開始されるようになっている(「図252(b)に示される状況」に相当)。そして、広域型前演出が実行されている期間内において、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtC3であり、「図252(f)に示される状況」に相当)。摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像IG)の一部または全体が当該広域型前演出にかかる画像によって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該広域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる(図252(f)〜(h))。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、広域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示が行われているなかで、当該第1受付許容状態が発生するタイミングtC4が到来して操作受付が許容されるようになっている。すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が高められている途中の段階において、操作受付が許容されるようになることから、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認せずに操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認してから操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、といった戦略性のある演出を提供することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 250, when the timing tC1 before the timing tC3 when the first acceptance permitted state occurs, the wide area type pre-production using half or more of the predetermined display area is started to be executed. (Corresponding to “the situation shown in FIG. 252 (b)”). Then, within the period in which the wide area type pre-production is being executed, the display of the model image (here, the integrated model image IG) of the operation receiving portion and the output of the first permissible sound are started ( The timing is tC3, which corresponds to “the situation shown in FIG. 252 (f)”. At the time when the display of the general image (here, the integrated general image IG) is started, a part or the whole of the general image (integrated general image IG) becomes difficult to be visually recognized by the image related to the wide area type pre-production. ing. In other words, as time passes, the range in which the image related to the wide area type pre-production is displayed is reduced or the transmittance is increased, so that the "image (integrated image) ) Gradually increasing the visibility ”is provided (FIGS. 252 (f) to (h)). In this respect, in the pachinko machine 1 according to this example of performance, the wide area type pre-production is being executed, and the general image (here, the integrated general image IG) is being displayed. The timing tC4 at which the allowable state occurs arrives and the operation acceptance is permitted. That is, in this case, since the operation acceptance is allowed at a stage in which the visibility of the mock image (integrated muffled image IG) is being improved, the mood image (integrated muffled image IG) can be accepted. Confirm the mode (expectation level) as the model image (integrated model image IG) whether to hide the operation reception (post-operation effect) without confirming the mode (expectation level). After that, it becomes possible to provide a strategic production such as whether the operation reception (post-operation production) is made to be hidden or not.
ここで、このような広域前演出に用いられる画像としては、例えば、摸画像(一体化摸画像IG)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(広域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。 Here, the image used for such a wide area pre-production may be, for example, an image displayed in another layer before the layer in which the general image (integrated general image IG) is displayed. , The image (integrated image) and the image (wide area type pre-production) are displayed as one prepared moving image, and the visibility of the image (integrated image) in the moving image is gradually increased. It may be one that expresses how it goes.
なお、広域型前演出については、相対的に期待度の高い第1受付許容状態の発生を示唆するものであることに鑑みれば、第2受付許容状態の場合とは異なり、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにすることが望ましい。そして、このような広域型前演出にかかる演出音の一部が第1許容音として機能するように実行することとしてもよい。 Regarding the wide area type pre-production, considering that it suggests the occurrence of the first acceptance-permitted state with a relatively high degree of expectation, unlike the case of the second acceptance-permitted state, in the presentation display device 1600. It is desirable to output not only the image display but also the effect sound related thereto. Then, a part of the effect sound related to such wide area type pre-effect may be executed so as to function as the first allowable sound.
また、広域型前演出として、期待度が異なる複数の態様を用意し、大当り判定の結果に基づく演出判定の結果に基づいて、それら態様のいずれかを選択的に表示するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 Also, as a wide area type pre-production, it is possible to prepare a plurality of modes with different expectations and selectively display any of those modes based on the result of the effect determination based on the result of the big hit determination. It is desirable to improve the enjoyment of the game.
また、図250(c)に示されるように、この例にかかる広域型前演出は、「第1変動パターン」内のタイミングtC1が到来したときに開始されて、第1受付許容状態が発生するタイミングtC4を跨ぐかたちで実行され、第1受付許容状態の設定時間内で終了されるようになっている。ただし、このような広域型前演出が開始されてから終了されるまでの間には、該広域型前演出として、第1広域型前演出と第2広域型前演出とが順次に実行されるようになっている。これら2つの広域型前演出については、1つの動画データとして表示されるものであってもよいし、互いに異なる動画データとして表示されるものであってもよい。 Further, as shown in FIG. 250 (c), the wide area type pre-production according to this example is started when the timing tC1 in the “first variation pattern” arrives, and the first acceptance allowable state occurs. It is executed across the timing tC4 and is ended within the set time of the first acceptance permitted state. However, between the start and the end of such wide area type pre-production, the first wide area type pre-production and the second wide area type pre-production are sequentially executed as the wide area type pre-production. It is like this. These two wide area type pre-effects may be displayed as one moving image data set or may be displayed as different moving image data sets.
ここで、第1広域型前演出は、タイミングtC1が到来したときに表示開始されるものであり(「図252(b)に示される状況」に相当)、第2広域型前演出は、タイミングtC2が到来したときに第1広域型前演出と代わるかたちで表示開始されるものであるが(「図252(e)に示される状況」に相当)、これら前演出のいずれが表示されている期間中であったとしても、該前演出が表示されている期間中においては「操作対象となる操作手段を摸した摸画像」が表示されるようになっている。 Here, the first wide area type pre-production is started when the timing tC1 arrives (corresponding to “the situation shown in FIG. 252 (b)”), and the second wide area type pre-production is timing. When tC2 arrives, the display is started in a manner that replaces the first wide area type pre-production (corresponding to "the situation shown in FIG. 252 (e)"), but any of these pre-productions is displayed. Even during the period, the "imitation image of the operating means to be operated" is displayed during the period in which the pre-effect is displayed.
図250(c)に示される例では、第1広域型前演出が実行されている期間内のタイミングtC1aが到来したときに摸画像(一体化摸画像)が表示されるようになっており、これによって複数ある操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるのかを比較的早い段階で認識可能とされるようにしている(「図252(c)に示される状況」に相当)。図252(c)では、第1広域型前演出による画像HTH1によって「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の全体を白抜きにした画像」が生み出される描写がなされているが、これは単なる白抜きの状態でしかなく、操作対象である演出ボタンを摸した画像とまでは言えない段階のものである。この後、「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の全体を白抜きにした画像A1」は、「装飾及び模様の少なくとも一方によって摸画像(ここでは、一体化摸画像)の少なくとも輪郭をかたちどった画像A2」として表示されるようになり(「図252(d)に示される状況」に相当)、これによって操作対象が演出ボタンであることを示唆している。このことから、このような「画像A2」は、操作対象である操作手段を摸した摸画像であると言える。すなわち、このような画像A2を「第1広域型前演出による画像HTH1」が生み出したように見せる演出として実行されている。「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の輪郭」とは、操作受け部の輪郭(ここでは、操作受け部の輪郭、及び周縁装飾画像の輪郭)のことを意味している。 In the example shown in FIG. 250 (c), when the timing tC1a within the period in which the first wide area type pre-production is executed arrives, the mood image (integrated mood image) is displayed. This makes it possible to recognize to which of the plurality of operation means the operation opportunity is given, at a relatively early stage (corresponding to the “situation shown in FIG. 252 (c)”). In FIG. 252 (c), the image HTH1 according to the first wide area type pre-production is described as producing an “image in which the entire black image (here, the integrated black image) is outlined” is produced. It is just a white state, and it is at a stage where it can not be said that it is an image of the effect button that is the operation target. After this, "the image A1 in which the entire image of the moxibustion (here, the integrated mood image) is outlined" is "at least the outline of the mood image (here, the integrated mood image) by at least one of the decoration and the pattern. The image is displayed as a “shaped image A2” (corresponding to “the situation shown in FIG. 252 (d)”), which suggests that the operation target is the effect button. From this, it can be said that such an “image A2” is a full-scale image of the operation means that is the operation target. That is, such an image A2 is executed as an effect that looks as if the "image HTH1 by the first wide area type pre-effect" was produced. The “outline of the image (here, the integrated image)” means the outline of the operation receiving part (here, the outline of the operation receiving part and the outline of the peripheral decoration image).
ただし、タイミングtC2が到来すると、それまで表示状態にあった「摸画像(一体化摸画像)としての画像A2」と「第1広域型前演出にかかる画像HTH1」とをそれぞれ非表示にするか視認し難くするかたちで「第2広域型前演出」を実行開始するようにしている(「図252(e)に示される状況」に相当)。そして、該第2広域型前演出が実行されている期間内のタイミングtC3が到来したときに摸画像(一体化摸画像IG)を再び表示させ(「図252(f)に示される状況」に相当)、該表示されている状態で上記第1受付許容状態が発生するタイミングtC4が到来されるようになっている(「図252(g)に示される状況」に相当)。すなわち、2回目の摸画像(図252(f)〜(k))は、操作受付が許容されてから少なくとも許容されなくなるまでの間は継続して表示されるものであり、該2回目の摸画像が表示されているなかで操作受付がなされて、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が実行開始されるものとなっている。 However, when the timing tC2 arrives, whether the “image A2 as a general image (integrated general image)” and the “image HTH1 related to the first wide area type pre-production” which have been displayed until then are not displayed. The "second wide area type pre-production" is started to be executed in a manner that makes it difficult to visually recognize (corresponding to "the situation shown in FIG. 252 (e)"). Then, when the timing tC3 within the period in which the second wide area type pre-production is being executed, the full-scale image (integrated full-scale image IG) is displayed again (in the “state shown in FIG. 252 (f)”). Correspondingly, the timing tC4 at which the first acceptance permitted state occurs in the displayed state is reached (corresponding to "the situation shown in FIG. 252 (g)"). That is, the second-time image (FIGS. 252 (f) to (k)) is continuously displayed from the time when the operation acceptance is permitted until at least the operation is not permitted. An operation is accepted while the image is displayed, and the post-operation effect (here, the first post-operation effect) is started to be executed.
すなわちこの場合、第1の受付許容状態が発生するのに先立って、2回にわたって前演出が実行されるとともに、それら前演出のなかでは、「操作受付が許容されるよりも前に非表示となる1回目の摸画像(図252(c),(d))」と、「操作受付が許容された以降も表示状態を継続する2回目の摸画像(図252(f)〜(k)」とが別々に表示されることとなる。このような構成によれば、受付許容状態が発生しているときに表示させるべき態様(演出判定の結果など)を考慮せず、より自由度の高い演出設計のもとで摸画像(操作受付が許容されるよりも前に非表示となる摸画像(1回目))を表示させることができるようになることから、演出の幅を広げることができるようになる。このような意味では、「操作受付が許容されるよりも前に非表示となる摸画像(1回目)」については、操作受付が許容されている期間内にあるときには表示され得ない態様(図232に示した態様のいずれとも異なる態様)として表示されるようにすることが望ましい。 That is, in this case, prior to the occurrence of the first acceptance-permitted state, the pre-effect is executed twice, and among the pre-effects, “the display is hidden before the operation acceptance is allowed”. "(1) image of the first time (Figs. 252 (c) and (d))" and "2nd image of the second time (Figs. 252 (f) to (k)" that continues to be displayed after the operation is accepted.) According to such a configuration, it is possible to have a higher degree of freedom without considering the mode (result of the effect determination or the like) to be displayed when the acceptance acceptable state occurs. Since it becomes possible to display a mood image (middle image (first time) that is hidden before operation acceptance is allowed) under the direction design, it is possible to broaden the range of effects. In this sense, "operation acceptance is allowed The image that has been hidden before (1st time) ”is displayed as a mode (a mode different from any of the modes shown in FIG. 232) that cannot be displayed when the operation acceptance is within the permitted period. It is desirable to be done.
ここで、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)については、上述した狭域型前演出が行われている間に表示される摸画像と同様、操作受付が許容される状態が発生した以降もその表示状態が継続されるものであるから、図232に示した複数の態様のいずれかとして表示されることとなる(図250に示した例では、特別態様である一体化摸画像IGd)。これに対し、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については、図232に示した態様のいずれとも異なる形状、または模様(装飾)の少なくともいずれかをもった画像(ここでは、画像A2)として表示されるようにすることが望ましい。例えば、形状としては、摸画像の輪郭部分に丸みを持たせるようにしたり、直線をあまり使わず曲線を多用したりするなど、操作対象である操作手段(操作受け部)をデフォルメして表現した画像として表示する手法などを採用可能である。なお、上述した狭域型前演出では、受付許容状態とは異なる形状、または模様(装飾)の少なくともいずれかをもった画像が現れることはない。 Here, the mock image (second time) displayed while the second wide area type pre-production is being performed is similar to the above-mentioned mood image displayed while the narrow area type pre-production is being performed. Since the display state is continued even after the state in which the operation acceptance is permitted occurs, it is displayed as one of the plurality of modes shown in FIG. 232 (in the example shown in FIG. 250, , An integrated image IGd which is a special aspect). On the other hand, with respect to the mood image (first time) displayed while the first wide area type pre-production is performed, at least one of the shape and the pattern (decoration) different from any of the modes shown in FIG. 232. It is desirable that the image is displayed as an image (here, image A2). For example, the shape is expressed by deforming the operation means (operation receiving portion) that is the operation target, such as making the contour part of the image of the rounded image round, or using many curved lines without using many straight lines. A method of displaying as an image or the like can be adopted. In the narrow area type pre-production described above, an image having at least one of a shape and a pattern (decoration) different from the acceptance permitted state does not appear.
また、操作対象とされる操作手段が特定の操作手段である場合には、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)が図232に示した複数の態様のいずれで表示される場合であっても、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については一の態様(同じ態様)によって表示可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1広域型前演出については、「いずれの種別の操作手段に対して間もなく操作機会が付与されるのかを示す」ことだけに専ら役立たせることができるようになる。このような第1広域型前演出によれば、遊技興趣を低下させることなく、遊技者に対して操作対象を認識させることができるようになり、こうして操作対象を遊技者に対して認識させてから、期待度が示唆される第2広域型前演出へと移行されるようになる。 Further, when the operation means to be operated is a specific operation means, a plurality of second images shown in FIG. 232 are displayed while the second wide area type pre-production is being performed. Regardless of which mode is displayed, the mood image (first time) displayed while the first wide area type pre-production is performed can be displayed by one mode (same mode). It is desirable to do so. That is, in this case, the first wide area type pre-production can be exclusively used to "show which type of operation means will be given an operation opportunity soon". According to the first wide area type pre-production as described above, the player can be made to recognize the operation target without deteriorating the interest of the game, and thus the operation target is made to be recognized by the player. Then, the second wide area type pre-production in which the degree of expectation is suggested is shifted to.
なお、このような作用効果を好適に得る上では、第1広域型前演出については、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のうち期待度が高い側の操作手段(刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるときに限り実行されるようにすることがより望ましいと言える。すなわちこの場合、操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付許容状態が発生するときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される受付許容状態が発生するときとのいずれの場合であっても、これに先立って広域型前演出が実行可能とされるが、第1広域型前演出については、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに限り実行可能とされることとなる。この場合、第1受付許容状態を、刀装飾体5001に対してのみ操作機会を付与可能な受付許容状態として発生させるようにしてもよい。これに対し、第2広域型前演出については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときとのいずれであっても実行可能とされる。この際、第2広域型前演出については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときとで同じ態様で実行するようにしてもよいし、異なる態様で実行するようにしてもよい。 In addition, in order to preferably obtain such an effect, the first wide area type pre-production has a higher expectation among the plurality of operation means (operation button 410, sword decoration 5001) (sword decoration). It can be said that it is more desirable to execute it only when an operation opportunity is given to the body 5001). That is, in this case, in either of the case where the acceptance acceptable state in which the operation opportunity is given to the operation button 410 occurs or the acceptance acceptable state in which the operation opportunity is given to the sword decoration 5001 occurs. However, prior to this, the wide area type pre-production can be executed, but regarding the first wide area type pre-production, there is an operation opportunity for the sword decoration body 5001 of the operation button 410 and the sword decoration body 5001. It will be executable only when granted. In this case, the first acceptance permitted state may be generated as the acceptance permitted state in which the operation opportunity can be given only to the sword ornament 5001. On the other hand, the second wide area type pre-production is executed both when the operation opportunity is given to the operation button 410 and when the operation opportunity is given to the sword ornament 5001. Made possible. At this time, the second wide area type pre-effect is executed in the same manner when the operation opportunity is given to the operation button 410 and when the operation opportunity is given to the sword ornament 5001. Or may be executed in a different manner.
また、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)が一体化摸画像IGで表示される場合、その周縁装飾画像内にはゲージ画像GGの表示対象領域が形成されることとなるが、このような場合であっても、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない画像として表示するようにしてもよい。この場合、摸画像(一体化摸画像)としての形状が異なることとなることは言うまでもない。またこの際、摸画像については、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像として表示するようにしてもよいし、周縁装飾画像とそもそも一体化されない画像として表示するようにしてもよい。 Further, when the mock image (second time) displayed while the second wide area type pre-production is performed is displayed as the integrated mock image IG, the display target area of the gauge image GG is included in the peripheral decoration image. However, even in such a case, for the mock image (first time) displayed while the first wide area type pre-production is performed, the display target area of the gauge image GG is displayed. You may make it display as an image which does not include. In this case, it goes without saying that the shape of the mock image (integrated mound image) is different. At this time, the mound image may be displayed as an integrated mood image that is integrated with the peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image GG, or an image that is not integrated with the peripheral decoration image in the first place. May be displayed as.
上述した演出例によれば、図249に示した第2受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示されることはなく、受付許容音として第1許容音は出力されるが第2許容音が出力されることはない。これに対し、図250に示した第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示可能とされ、受付許容音として第1許容音と第2許容音とがそれぞれ出力可能とされている。ただし、図250に示した第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)として特別態様とは異なる態様(図249で用いられる低期待の態様)が表示された場合であっても、受付許容音に関しては図250を参照しつつ説明した通りの処理がなされることとなり、受付許容音として第1許容音と第2許容音とがそれぞれ出力可能とされることは言うまでもない。 According to the effect example described above, in the second acceptance permissible state shown in FIG. 249, the mood image (integrated mood image IG) is not displayed in a special mode, and the first acceptance sound is output as the acceptance permission sound. However, the second allowable sound is not output. On the other hand, in the first acceptance permissible state shown in FIG. 250, the mood image (integrated mood image IG) can be displayed in a special mode, and the first acceptance sound and the second acceptance sound are respectively accepted acceptance sounds. It is possible to output. However, in the first acceptance permissible state shown in FIG. 250, even when a mode (low expected mode used in FIG. 249) different from the special mode is displayed as the general image (integrated general image IG). It is needless to say that the acceptance allowable sound is processed as described with reference to FIG. 250, and the first allowable sound and the second allowable sound can be output as the acceptance allowable sound.
第2許容音(メッセージ音)の出力開始時には広域型前演出にかかる画像が残っており、摸画像(一体化摸画像IG)の態様は視認し難い。摸画像(一体化摸画像IG)の態様を視認し難い状態で、第1許容音(効果音)のみが出力される状態から、第2許容音(メッセージ音)も出力される状態に移行しうるので、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示される可能性を、受付許容音によって示唆することができるようになる。すなわち、第2許容音(メッセージ音)が出力されれば、特別態様をもった摸画像(一体化摸画像IGd)が露わにされることへの期待感を持つことができ、そのような中で摸画像(一体化摸画像IG)が徐々に露わにされていくようになる。 At the start of the output of the second permissible sound (message sound), the image related to the wide area type pre-production remains, and the form of the mock image (integrated mood image IG) is difficult to visually recognize. In a state where it is difficult to visually recognize the form of the general image (integrated general image IG), the state in which only the first allowable sound (sound effect) is output is changed to the state in which the second allowable sound (message sound) is also output. Therefore, it is possible to suggest the possibility that the mock image (integrated mock image IG) is displayed in a special mode by the acceptance sound. That is, if the second permissible sound (message sound) is output, it is possible to have a sense of expectation that the general image (integrated general image IGd) having a special aspect is exposed. In the middle, the general image (integrated general image IG) is gradually exposed.
一体化摸画像IGには、ゲージ画像GGの表示対象領域(区画画像KG)が含まれるが、一体化摸画像IGが低期待態様(IGa)と高期待態様(IGd)とのいずれで表示される場合であっても、ゲージ画像GGの表示対象領域(ゲージ画像GGが表示される対象部分であり、ゲージ画像GGの表示面積が減少することで増大する部分)は同じ画像として表示されるようになっている。したがって、残り時間がどれだけ残されているかについては、摸画像の態様にかかわらず認識し易くされるようになる。 The integrated image IG includes the display target area (compartment image KG) of the gauge image GG, but the integrated image IG is displayed in either a low expectation mode (IGa) or a high expectation mode (IGd). In this case, the display target area of the gauge image GG (the target portion where the gauge image GG is displayed and the portion that increases as the display area of the gauge image GG decreases) is displayed as the same image. It has become. Therefore, it becomes easy to recognize how much remaining time is left, regardless of the mode of the image.
なお、図232を参照しつつ前述したが、低期待態様(IGa)と高期待態様(IGd)とでは、摸画像だけでなく、周縁装飾画像の態様も異なるようにされている。また、遊技者による操作の対象となる操作手段(演出ボタンなど)は、摸画像と同じ態様で発光可能だが、周縁装飾部材は、周縁装飾画像SSGと同じ態様で発光しないようになっている。 As described above with reference to FIG. 232, the low-expectation mode (IGa) and the high-expectation mode (IGd) differ not only in the mood image but also in the peripheral decoration image. Further, although the operation means (effect button or the like) to be operated by the player can emit light in the same manner as the general image, the peripheral decoration member does not emit light in the same manner as the peripheral decoration image SSG.
上述した演出例によれば、所定の遊技状態にあるとき、特定の演出音が抑制されているなかでの操作受付が許容される抑制時の受付許容状態と、特定の演出音が抑制されていないなかでの操作受付が許容される非抑制時の受付許容状態とはそれぞれ複数用意されているが、抑制時の受付許容状態のうち第1受付許容状態では一体化摸画像IGが特別態様で表示されうるようになっているのに対し、非抑制時の受付許容状態のうち第2受付許容状態では一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示可能とされず特別態様とは異なる態様で表示されうるようになっている。第2受付許容状態では、一体化摸画像IGを、特別態様(IGd)を除いた期待度の異なる複数態様(IGa〜IGc)から選択的に表示するのではなく、一の態様(IGa)でのみ表示されうるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出音が抑制されたとき、特定の演出音が抑制されなかったときと比べて演出性に乏しいと感じることが抑制されうるようになる。 According to the effect example described above, when in the predetermined game state, the acceptance allowable state at the time of suppression that allows operation acceptance while the specific effect sound is suppressed, and the specific effect sound are suppressed. Although there are a plurality of acceptable reception states during non-suppression in which operation reception is permitted while there is no operation, the integrated image IG is a special mode in the first acceptable reception state among the acceptable reception states during suppression. While it is possible to display, in the second acceptance-permitted state of the acceptance-permitted state during non-suppression, the integrated image IG cannot be displayed in the special aspect (IGd) and is different from the special aspect. Can be displayed in. In the second acceptance permissible state, the integrated image IG is not displayed selectively from a plurality of modes (IGa to IGc) different in expectation except the special mode (IGd), but in one mode (IGa). Only the display may be possible. According to such a configuration, when the specific effect sound is suppressed, it is possible to suppress the feeling that the performance is poor compared to when the specific effect sound is not suppressed.
また、この例にかかるパチンコ機1では、第1条件(第1受付許容状態)及び第2条件(第2受付許容状態)のいずれとも異なる第3条件(第3受付許容状態)が満たされた場合、一体化摸画像を表示した後、該一体化摸画像に含まれるゲージ画像GGについては図239〜図243に示した態様のいずれか1つ(例えば、図242及び図243に示される態様)を採用して表示するようにしていることは上述した通りである。ただし、このような第3受付許容状態(ゲージ画像GGの表示面積が減少しない有効期間)を発生させる場合は、第1受付許容状態と同様、これに先立って、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」を非抑制状態から抑制状態(または非出力状態)に変化させるようにし、第1受付許容状態や第2受付許容状態を含めた他の受付許容状態では現れない操作後表示(操作後演出)や、操作後出力音が実行されるようにすることが望ましい。すなわち、受付許容状態の発生に際して「BGM再生の音」が抑制状態(または非出力状態)にされると、一体化摸画像IGとして期待度の高い態様(特別態様)が表示されることを期待することができるようになるが、該特別態様で表示されなかったときには、「BGM再生の音」が非抑制で出力される場合よりも演出性に劣っていることだけが際立つようになり、遊技興趣の低下が懸念される。この点、第3受付許容状態では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様を出現可能とした上で、この態様が現れたときにしか現れない操作後表示が実行されるようにしたことから、一体化摸画像IGとして特別態様が現れなかった場合であっても遊技興趣の低下を好適に抑制することができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the third condition (third acceptance acceptable state) different from both the first condition (first acceptance acceptable state) and the second condition (second acceptance acceptable state) is satisfied. In this case, after displaying the integrated image, the gauge image GG included in the integrated image is one of the modes shown in FIGS. 239 to 243 (for example, the modes shown in FIGS. 242 and 243). ) Is adopted and displayed as described above. However, when such a third acceptance permissible state (a valid period in which the display area of the gauge image GG does not decrease) is generated, as in the case of the first acceptance permissible state, prior to this, "the sound of BGM reproduction (specific type Effect sound) ”is changed from the non-suppressed state to the suppressed state (or the non-output state), and the post-operation display that does not appear in the other acceptable reception states including the first acceptable reception state and the second acceptable reception state ( It is desirable that the post-operation effect) and the post-operation output sound be executed. That is, when the “BGM playback sound” is set to the suppressed state (or the non-output state) when the acceptance acceptable state occurs, it is expected that a mode (special mode) with a high degree of expectation is displayed as the integrated image IG. However, when it is not displayed in the special mode, the performance is inferior to the case where the "sound of BGM reproduction" is output unsuppressed, which makes the game stand out. There is concern about a decline in interest. In this respect, in the third acceptance permissible state, a mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced is allowed to appear, and the post-operation display that appears only when this mode appears is executed. Even if the special aspect does not appear as the integrated image IG, it is possible to preferably suppress the deterioration of the game enjoyment.
ただし、第1受付許容状態と第3受付許容状態とのいずれであっても、抑制状態(または非出力状態)にある「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が操作受付を契機として非抑制態様で出力再開されるようなことはせず、該抑制状態(または非出力状態)を維持したままで、表示変化や操作後出力音を実行するようにすることが望ましい。 However, in any of the first acceptance permitted state and the third acceptance permitted state, the "BGM reproduction sound (specific type effect sound)" in the suppressed state (or non-output state) is triggered by the operation acceptance. It is desirable that the output is not restarted in the non-suppressing mode, and the display change and the output sound after the operation are performed while the suppression state (or the non-output state) is maintained.
また、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(または非出力状態)にされてから発生する受付許容状態であったとしても、第3受付許容状態が発生したときには、第1受付許容状態の場合とは異なり、一体化摸画像IGが特別態様で表示されることはないようにし、一の態様(例えば、通常態様IGa)でのみ表示可能とされるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(または非出力状態)にされた場合、第1受付許容状態と第3受付許容状態とのいずれが発生するかについての面白みを付加することができるようになる。 Even if the reception acceptable state occurs after the “sound of BGM reproduction (production sound of a specific type)” is set to the suppressed state (or non-output state), when the third acceptance permitted state occurs, Unlike the case of 1 acceptance permissible state, it is possible to prevent the integrated image IG from being displayed in a special mode, and to display it only in one mode (for example, the normal mode IGa). desirable. According to such a configuration, when the “sound of BGM reproduction (specific type effect sound)” is set to the suppressed state (or non-output state), either of the first acceptance permitted state and the third acceptance permitted state It becomes possible to add an interesting point as to what happens.
また、第3受付許容状態では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない有効期間として実行されるものとしたが、これに代えて、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない態様(図247、図248に示した態様)で摸画像(一体化摸画像であってもよいし、一体化摸画像でなくてもよい)が表示される有効期間として実行するようにしてもよい。このような構成であっても、同じような作用効果が奏されうると言える。なおこの場合、ゲージ画像GGこれ自体が表示されなくなることは言うまでもない。 Further, in the third acceptance permissible state, it is assumed that the display area of the gauge image GG is executed as an effective period in which the display area is not reduced, but instead of this, a mode in which the display target area of the gauge image GG is not included (FIG. 247, FIG. In the mode shown in 248), it may be executed as the effective period in which the mock image (which may be the integrated mood image or may not be the integrated mood image) is displayed. It can be said that even with such a configuration, the same operational effect can be achieved. Needless to say, in this case, the gauge image GG itself is not displayed.
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容状態として発生条件が異なる複数種別を用意することとしているが、第1受付許容状態とは異なる受付許容状態が発生した場合であっても、これが特定種別の受付許容状態である場合には、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうるようにすることが望ましい。ただし、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうる受付許容状態については自動受付態様で実行するようにすることが、操作し忘れが発生したときの遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。 As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types with different occurrence conditions are prepared as the acceptance acceptable state, but when the acceptance acceptable state different from the first acceptance acceptable state occurs. However, when this is the acceptance type of the specific type, it is desirable that the integrated image IG can be displayed in the special mode (IGd). However, for the acceptance acceptable state in which the integrated image IG can be displayed in the special aspect (IGd), it is preferable to execute the acceptance acceptance state in the automatic acceptance aspect in order to prevent a decrease in the enjoyment of the game when the user forgets to operate. Is desirable.
図250に示した演出例では、設定時間(有効期間)内にある所定タイミングで自動ボタン機能が有効化されるようにしたが、設定時間(有効期間)が終了するとき、若しくは終了した後に自動ボタン機能が有効化されて「有効期間内で遊技者による操作が操作受付されたときと同じ操作後演出」を実行開始させるようにしてもよい。この場合、自動ボタン機能が有効化されたタイミングからの処理は、図250(g),(h)に示される「タイミングtC4fからの処理」と同じである。 In the effect example shown in FIG. 250, the automatic button function is activated at a predetermined timing within the set time (effective period). The button function may be activated, and the execution of “the same post-operation effect as when the operation by the player is accepted within the valid period” may be started. In this case, the processing from the timing when the automatic button function is activated is the same as the “processing from timing tC4f” shown in FIGS. 250 (g) and 250 (h).
図251や図252に示した消滅エフェクトにかかる画像については、該画像これ自体に所定の透過率を設定し、その背後側にある画像を、困難ではあるが視認することができるようにしてもよい。 Regarding the images applied to the disappearance effect shown in FIGS. 251 and 252, a predetermined transmittance is set for the images themselves so that the images behind the images can be visually recognized although it is difficult. Good.
図249〜図252に示した演出例によれば、遊技者による操作が操作受付されたり、自動ボタン機能が有効化されたりして操作後演出が実行開始された時点においては、摸画像(一体化摸画像IG)の態様と、ゲージ画像GGの態様とがいずれも、消滅エフェクトによって視認し難くされることなく、視認良好な状態でそれぞれ表示されるようになっている(図251(f),図252(i)を参照)。これにより、摸画像(一体化摸画像IG)がいずれの態様で表示されており、残り時間がどれだけ残されていたかを認識したもとで、操作後演出を楽しむことができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to the effect examples shown in FIGS. 249 to 252, when the operation by the player is accepted or the automatic button function is activated and the post-operation effect is started to be executed, the image of the image (integrated Both the mode of the chemical image IG) and the mode of the gauge image GG are displayed in a good visible state without being made difficult to be visually recognized by the disappearance effect (FIG. 251 (f), See FIG. 252 (i)). As a result, it becomes possible to enjoy the post-operation performance while recognizing in which mode the mood image (integrated mood image IG) is displayed and how much time is left. It becomes possible to improve the enjoyment of the game.
図251に示した演出例では、第2受付許容状態において操作受付がなされて操作後演出(第2操作後演出)が実行されたとしても、該操作後演出が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにしている。これに対し、図252に示した演出例では、第1受付許容状態において操作受付がなされて操作後演出(第1操作後演出)が実行されると、該操作後演出が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている(操作後は、宇宙背景)。 In the example of the effect shown in FIG. 251, even if the operation reception is performed in the second acceptance permissible state and the after-operation effect (second after-operation effect) is executed, the background image is displayed before and after the after-operation effect is started. This is maintained without causing a switch. On the other hand, in the effect example shown in FIG. 252, when the operation acceptance is performed and the after-operation effect (first after-operation effect) is executed in the first acceptance allowable state, before and after the after-operation effect is started. The background image is switched (after operation, the space background).
このような構成によれば、自動受付機能を有効的に利用することが可能であり、操作し忘れが生じたとしても背景画像の切り替えを適切に生じさせることができるようになることから、演出をスムーズに進展させることができるようになる。これに対し、自動受付機能が有効化されない受付許容状態では、背景画像に変化を生じさせないようにしていることから、操作し忘れが生じたときに背景画像が切り替えされなくなったり、背景画像だけが突然変化したりするような不都合な事象を生じることを回避することができるようになる。 With such a configuration, it is possible to effectively use the automatic reception function, and it is possible to appropriately cause the background image to be switched even if the user forgets to perform the operation. Will be able to progress smoothly. On the other hand, in the acceptance acceptable state in which the automatic acceptance function is not enabled, the background image is not changed, so when the operation is forgotten, the background image is not switched or only the background image is displayed. It becomes possible to avoid the occurrence of inconvenient events such as sudden changes.
また、第2受付許容状態では、操作受付(または、自動ボタン機能の有効化)がなされた後、表示領域の多くの部分が広域型消滅エフェクトにかかる画像HSEと重なることによって視認できなくなる。ただし上述の通り、背景画像これ自体を変化させるようにしたことで、広域型消滅エフェクトにかかる画像HSEと重ならない部分が僅かでもあれば、その部分における画像を確認することで、操作後の態様を認識することができるようになり、広域型消滅エフェクトが実行されることによるデメリットを解消することができるようになる。このような作用効果を好適に得る上では、第2受付許容状態で操作受付(または、自動ボタン機能の有効化)がなされた場合は、大当り図柄が現れる割合が相対的に高い態様で操作後演出が実行されるときと、大当り図柄が現れる割合が相対的に低い態様で操作後演出が実行されるときとで、操作後演出が実行されるときの背景画像を互いに異ならせるようにすることがより望ましい。これらの割合は0%や100%であってもよい。なおこの場合、大当り図柄が現れる割合が相対的に高い態様で操作後演出が実行されるときには背景画像これ自体を変化させるのに対し、大当り図柄が現れる割合が相対的に低い態様で操作後演出が実行されるときには背景画像を変化させず維持するようにしてもよい。 In addition, in the second acceptance permissible state, after the operation acceptance (or the activation of the automatic button function) is performed, a large part of the display area becomes invisible because it overlaps with the image HSE applied to the wide area disappearance effect. However, as described above, by changing the background image itself, if there is even a small portion that does not overlap with the image HSE applied to the wide area disappearance effect, by checking the image in that portion, the state after the operation can be confirmed. Can be recognized, and the disadvantage caused by executing the wide area disappearance effect can be eliminated. In order to suitably obtain such an effect, when the operation reception (or the activation of the automatic button function) is performed in the second reception permissible state, after the operation in a mode in which the jackpot pattern appears relatively high. To make the background images when the post-operation production is executed different from each other when the production is executed and when the post-operation production is executed in a mode in which the jackpot pattern appears relatively low. Is more desirable. The ratio of these may be 0% or 100%. In this case, the background image itself is changed when the post-operation effect is executed in a mode in which the jackpot pattern appears relatively high, whereas the post-operation effect is changed in a mode in which the jackpot pattern appears relatively low. The background image may be maintained unchanged when is executed.
上述した演出例では、操作機会を付与するのに際して、特定種別の演出音が非抑制態様で出力される場合(第2受付許容状態)と、特定種別の演出音が抑制態様で出力される状態か非出力の状態にされる場合(第1受付許容状態)とがあり、それらの種別に応じて大当りの当選時にしか出現しない態様で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なるようにしたことから、操作機会が付与されるに際しての演出性を向上させることができるようになる。この割合は0%や100%であってもよい。 In the above-described production example, when the operation sound is given, when the specific type of effect sound is output in the non-suppressing mode (second acceptance allowable state), and when the specific type of effect sound is output in the suppressing mode. There is a case where it is set to a non-output state (first acceptance permissible state), and the ratio (expectation level) of the post-operation effect that is executed in a mode that appears only at the time of winning the big hit is different depending on those types. Therefore, it is possible to improve the performance when an operation opportunity is given. This ratio may be 0% or 100%.
また、第1受付許容状態では、操作機会が付与されるのに際して特定種別の演出音を抑制態様で出力される状態か非出力の状態にされるようにし、これによって操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音が際立って聞こえるような演出的工夫を施すこととしている。この点、上記構成では、第1受付許容状態の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしていることから、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。 In the first acceptance permissible state, when a manipulation opportunity is given, a specific type of effect sound is output in a suppression mode or a non-output state, so that when an after-operation effect occurs, It is decided to make some creative ideas so that the corresponding production sound can be heard prominently. In this regard, in the above configuration, regarding the acceptance permission sound output when the first acceptance permission state occurs, when the performance acceptance is performed when the acceptance permission sound is in the output state, the performance acceptance is performed. Since the output state is terminated based on this, the effect sound according to the post-operation effect can be emphasized without being disturbed by the acceptance acceptable sound.
一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうる受付許容状態として複数種別が用意されるが、それら受付許容状態のいずれにおいても、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了されるようにすることが望ましい。これに対し、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示され得ない受付許容状態としても複数種別が用意されるが、それら受付許容状態には、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了される受付許容状態と、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了されない受付許容状態(第2受付許容状態など)との両方が含まれるようにすることが望ましい(異なる条件で発生可能)。 There are a plurality of types of acceptance permission states in which the integrated image IG can be displayed in a special mode (IGd). In any of these acceptance permission states, operation acceptance is performed when the acceptance permission sound is in the output state. Then, it is desirable that the acceptance permission sound be ended midway. On the other hand, a plurality of types are prepared as the acceptance acceptable state in which the integrated image IG cannot be displayed in the special mode (IGd). However, in the acceptance acceptable state, when the acceptance acceptable sound is in the output state. When the operation acceptance is performed, the acceptance permission sound is terminated halfway, and when the acceptance acceptance sound is in the output state, the acceptance permission sound is not terminated halfway when the operation acceptance is performed ( It is desirable to include both the second acceptance permission state and the like) (can occur under different conditions).
受付許容音には、効果音とメッセージ音とがあることは上述した通りである。この点、メッセージ音は、一体化摸画像が通常態様(IGa)で表示されたとしても、その出力状態にあるときに演出受付されると必ず中断されるようにするのに対し、効果音は、一体化摸画像が通常態様(IGa)で表示されているときに表示された場合、その出力状態にあるときに演出受付されると中断されるとき(第1受付許容状態)と、中断されないとき(第2受付許容状態)とがあるようにすることが望ましい。メッセージ音が出力される受付許容状態としては、第1受付許容状態を含めた複数種別の受付許容状態が用意されるようにすることが望ましい。 As described above, the acceptance permission sound includes the sound effect and the message sound. In this respect, the message sound is always interrupted when the integrated reception image is displayed in the normal mode (IGa) when the production is received in the output state, whereas the sound effect is , If the integrated image is displayed in the normal mode (IGa), it is not interrupted when the production is interrupted in the output state (first acceptance allowable state) It is desirable to set the time (second acceptance acceptable state). It is desirable to prepare a plurality of types of acceptance-allowed states including the first acceptance-allowed state as the acceptance-allowed states in which the message sound is output.
図250及び図252に示した広域型前演出では、第1広域型前演出と第2広域型前演出とを順次実行することによって実現することとした。この点、第1広域型前演出及び第2広域型前演出では、それら前演出のいずれにおいても、操作対象である操作手段(操作受け部)を摸した摸画像(一体化摸画像)が表示されるが、第1広域型前演出の実行期間内で表示される摸画像A2は、受付許容状態(第1受付許容状態)の設定時間内で表示される摸画像(一体化摸画像IG)とは異なるものであり、該摸画像(一体化摸画像IG)へと徐々に変化するものでもない。 The wide area type pre-production shown in FIGS. 250 and 252 is realized by sequentially executing the first wide area type pre-production. In this regard, in both the first wide area type pre-production and the second wide area type pre-production, a mock image (integrated mood image) showing the operation means (operation receiving portion) which is the operation target is displayed. However, the simulated image A2 displayed within the execution period of the first wide area type pre-production is the simulated image (integrated simulated image IG) displayed within the set time of the acceptance acceptable state (first acceptance acceptable state). Is different from, and does not gradually change to the general image (integrated general image IG).
すなわち、第1広域型前演出において表示される摸画像A2(図252(d))は、第1受付許容状態が発生するのに先立って、第2広域型前演出が実行されるときに非表示の状態(視認できない状態)にされる。そして、操作対象を摸した何らの摸画像も表示されない(視認できない状態として維持される)所定時間を経てから(図252(e))、第2広域型前演出の実行期間内の摸画像として、第1広域型前演出で表示された摸画像A2とは異なる画像が表示されるようになっている(図252(f))。そして、この「第2広域型前演出の実行期間内の摸画像」こそが、受付許容状態(第1受付許容状態)の設定時間内で表示される摸画像(一体化摸画像IG)そのものとなっており、第2広域型前演出にかかる画像HSE共々、受付許容状態(第1受付許容状態)の発生を跨ぐかたちで表示されることで、該摸画像(一体化摸画像IG)が表示されているなかでの操作受付が許容されるようになる。そして、該摸画像(一体化摸画像IG)は、操作受付がなされて操作後演出が実行開始される時点においても表示されるものとなっており(図252(i))、これによって第1受付許容状態が発生する前から終了した後までの期間にわたって表示されるようになっている。 That is, the image A2 (FIG. 252 (d)) displayed in the first wide area type pre-production is not displayed when the second wide area type pre-production is executed prior to the occurrence of the first acceptance allowable state. The display state (invisible state) is set. Then, after a predetermined time in which no image of the operation target is displayed (is maintained in a state where it cannot be visually recognized) (FIG. 252 (e)), the image of the second wide area type pre-production is displayed as the image of the execution period An image different from the mock image A2 displayed in the first wide area type pre-production is displayed (FIG. 252 (f)). And, this “second image within the execution period of the wide area type pre-production” is the actual image (integrated image IG) itself displayed within the set time of the acceptance acceptable state (first acceptance acceptable state). The image HSE related to the second wide area type pre-production is displayed in a manner crossing the occurrence of the acceptance acceptable state (first acceptance acceptable state), so that the image (integrated image IG) is displayed. Operation acceptance will be allowed. The general image (integrated general image IG) is also displayed at the time when the operation is accepted and the post-operation effect is started to be executed (FIG. 252 (i)). It is designed to be displayed for a period from before the acceptance acceptable state occurs until after it ends.
ここで、広域型前演出(第1広域型前演出)において摸画像A2が表示された場合は、該摸画像A2が摸している操作手段(操作受け部)に対して間もなく(他の演出を挟むことなく)操作機会が必ず付与されることとなる。すなわち、摸画像A2の表示状態を維持したままで受付許容状態を発生させればよいところを、上述した演出例では、摸画像A2を非表示の状態にし、広域型前演出内において「操作対象を摸した何らの摸画像も表示されない状態」を一旦発生させるようにしてから、操作手段(操作受け部)を摸した摸画像を、一回目(A2)とは別の描写がなされた画像(一体化摸画像IG)として表示するようにしている。 Here, when the mock image A2 is displayed in the wide area type pre-production (the first wide area type pre-production), the operation means (operation receiving portion) which the mood image A2 is making is about to be displayed (other productions). Opportunity will always be given (without sandwiching). That is, in the example of the above-described effect, the accept image is allowed to be generated while maintaining the display state of the mage image A2. "A state in which no mock image that has been mangled is displayed." It is designed to be displayed as an integrated image IG).
このような構成によれば、期待度が高い受付許容状態が発生することを示唆するべく、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにした場合であっても、操作受付が許容されるタイミングに遅れることなく操作を促すことが期待されるようになる。すなわち、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにし、該摸画像が表示されているなかで受付許容状態を発生させるようにしてしまうと、操作受付が許容されるタイミングが突如として到来することとなり、前演出を実行しているにもかかわらず操作遅れが頻出するようなことになりかねない。この点、上記構成によれば、第1受付許容状態が発生するのに先立って、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像とは別の描写を持った摸画像を先行して表示するだけでなく、何らの摸画像も表示されない時間を経るようにした後に、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像を表示するようにしている。すなわち、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像が表示された以降の期間内でしか第1受付許容状態は発生し得ないことを遊技者に認識させることができるようになることから、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにしつつも操作遅れが生じ難くすることができるようになる。 According to such a configuration, in order to suggest that a high-expectation acceptance-permitted state occurs, operation acceptance is permitted even when the mood image is displayed for a long time as a pre-production. It is expected that the operation will be prompted without delaying the timing. That is, if the mood image is displayed for a long time as the pre-production and the acceptance acceptable state is generated while the mood image is displayed, the timing at which the operation acceptance is permitted suddenly comes. This may result in frequent operation delays even though the pre-production is being performed. In this respect, according to the above configuration, prior to the occurrence of the first acceptance-permitted state, a mood image having a depiction different from the mood image displayed within the set time of the acceptance-permitted state is preceded. Not only is it displayed, but after a time in which no mood image is displayed, a mood image displayed within the set time of the acceptance acceptable state is displayed. That is, it becomes possible for the player to recognize that the first acceptable reception state can occur only within a period after the mood image displayed within the set time for the acceptable reception state is displayed. Therefore, it is possible to prevent the operation delay from occurring while displaying the mock image as a pre-production for a long time.
このような作用効果を好適に得る上では、「第1広域型前演出に要する時間」や「摸画像A2が表示される時間」よりも、「第2広域型前演出が実行されてから第1受付許容状態が発生するまでの時間」や「摸画像(一体化摸画像IG)が表示されてから第1受付許容状態が発生するまでの時間」のほうが短くなるように設定することがより望ましいことは明らかである。摸画像A2は、第1広域型前演出の開始時から表示されるようにしてもよい。 In order to preferably obtain such an effect, the “time required for the first wide area type pre-production” and the “time for which the mock image A2 is displayed” are set after the “second wide area type pre-production is performed. It is more preferable to set so that the "1 time until the acceptance acceptable state occurs" or "the time from the display of the full image (integrated image IG) to the occurrence of the first acceptance acceptable state" becomes shorter. The desirability is clear. The mimetic image A2 may be displayed from the start of the first wide area type pre-production.
また、このような作用効果を好適に得る上では、第2広域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)については、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれを動的表示するのに対し(図233などを参照)、第1広域型前演出で表示される摸画像A2については、このような動的表示を行わずに表示するようにすることがより望ましい。なお、第2広域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)は、第1受付許容状態が発生した以降もその動的表示の状態を継続することとなる。また、狭域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)も、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれを動的表示するようになっており、第2受付許容状態が発生した以降もその動的表示の状態を継続するようになっている。 Further, in order to preferably obtain such an action and effect, regarding the mock image (integrated mood image IG) displayed in the second wide area type pre-production, “motion in the movable region” as the operation unit (operation receiving unit) "And" behavior when operated "are displayed dynamically (see FIG. 233, etc.), while the image A2 displayed in the first wide area type pre-production is as follows. It is more desirable to display without dynamic display. The dynamic image (integrated dynamic image IG) displayed in the second wide area type pre-effect continues its dynamic display state even after the first acceptance permitted state occurs. In addition, the image of the small area (integrated image IG) displayed in the pre-production is also in the form of expressing the "movement in the movable area" and the "behavior when operated" as the operation means (operation receiving portion). This is dynamically displayed, and the state of the dynamic display is continued even after the second acceptance permitted state occurs.
図252(f)に示される状態にあるときの摸画像(一体化摸画像IG)と、図252(g)に示される状態にあるときの摸画像(一体化摸画像IG)とは画像これ自体は同じであるが、透過率についてはこれを異ならせるようにしてもよい。 The general image (integrated image IG) in the state shown in FIG. 252 (f) and the general image (integrated image IG) in the state shown in FIG. 252 (g) are images. Although they themselves are the same, the transmittance may be different.
図251に示した狭域型前演出にかかる画像KTHについては、摸画像(一体化摸画像IG)全体を前側から覆うことができるような大きさの画像として表示するようにすることがより望ましい。そして、該画像KTHの表示面積が減少するか、またはその透過率を高くしていくかの少なくともいずれかを行うことによって、該画像KTHが表示されていた箇所から摸画像(一体化摸画像IG)が時間経過に応じて徐々に露わになっていく態様で表示されるようにすることが望ましい。 It is more desirable to display the image KTH according to the narrow area type pre-effect shown in FIG. 251 as an image of such a size that the entire image (integrated image IG) can be covered from the front side. . Then, the display area of the image KTH is reduced and / or the transmittance thereof is increased, so that the image of the image KTH is displayed from the position where the image KTH was displayed (the integrated image IG). ) Is desirably displayed in such a manner that it gradually becomes exposed as time passes.
図252に示した広域型前演出にかかる画像HTH1,HTH2のうち、画像HTH1は、摸画像A2よりも背後側に表示される(摸画像A2の視認性に悪影響を及ぼさない)ものであるのに対し、画像HTH2は、摸画像(一体化摸画像IG)よりも前側に表示される(摸画像(一体化摸画像IG)の視認性に悪影響を及ぼさない)ものとなっている。すなわち、画像HTH2は、狭域型前演出にかかる画像KTHと同様、摸画像(一体化摸画像IG)全体を前側から覆うことができるような大きさの画像として表示されてから(図252(e))、その表示面積が減少するか、またはその透過率を高くしていくかの少なくともいずれかを行うことによって、該画像HTH2が表示されていた箇所から摸画像(一体化摸画像IG)が時間経過に応じて徐々に露わになっていく態様とするものとなっている。これに対し、画像HTH1は、摸画像A2の描写を際立たせるように表示されるものとなっていることから、操作機会を付与する際に摸画像を視認し難くすることによるデメリット(いずれの操作手段に対して操作機会が付与されるか認識し難くなり、操作遅れが生じる)を解消することができるようになる。 Of the images HTH1 and HTH2 related to the wide area type pre-production shown in FIG. 252, the image HTH1 is displayed behind the mock image A2 (does not adversely affect the visibility of the mock image A2). On the other hand, the image HTH2 is displayed in front of the mock image (integrated muffled image IG) (does not adversely affect the visibility of the mood image (integrated muffled image IG)). That is, after the image HTH2 is displayed as an image having a size capable of covering the entire mock image (integrated mock image IG) from the front side, as in the case of the image KTH related to the narrow area type front effect (FIG. 252 ( e)), the display area is reduced and / or the transmittance thereof is increased, and thereby, a simulated image (integrated simulated image IG) from the position where the image HTH2 was displayed. Is gradually exposed as time passes. On the other hand, the image HTH1 is displayed so as to make the depiction of the mock image A2 stand out. Therefore, there is a demerit of making it difficult to visually recognize the mock image when giving an operation opportunity (any operation It becomes difficult to recognize whether or not an operation opportunity is given to the means, and an operation delay occurs).
広域型前演出は、第1広域型前演出と第2広域型前演出との順次実行によってなされるが、当該広域型前演出で出力される演出音については、これらを1つの音データ(1つの効果音・楽曲)の再生によって出力されるものとすることが望ましい。 The wide area type pre-production is performed by sequentially executing the first wide area type pre-production and the second wide area type pre-production, and regarding the production sound output in the wide area type pre-production, these are treated as one sound data (1 It is desirable that the sound is output by playing back one sound effect / song).
また、図251に示した狭域型前演出では、これよりも前から表示されていた背景画像を当該狭域型前演出において変更することなくこれを維持するが、図252に示した広域型前演出では、これよりも前から表示されていた背景画像を当該広域型前演出において変更(ここでは、広域型前演出の開始時に変更)させるようにしている。このような構成では、背景変化を広域型前演出の一部として実行することができるようになることから、部分的な演出変化に留まる狭域型前演出と比べたときにより演出性の高い前演出として実行されるようになる。なお、狭域型前演出が行われるよりも前に表示されていた背景画像(図251(a))と、広域型前演出が行われるよりも前に表示されていた背景画像(図252(a))とは異なる背景画像であってもよい。 Further, in the narrow area type pre-production shown in FIG. 251, the background image displayed from before is maintained without being changed in the narrow area type pre-production, but in the wide area type shown in FIG. In the pre-production, the background image displayed from before this is changed in the wide-area pre-production (here, it is changed at the start of the wide-area pre-production). In such a configuration, the background change can be executed as a part of the wide area type pre-production, and thus the front effect having a higher directivity than that of the narrow area type pre-production which is limited to the partial production change. It will be executed as a production. It should be noted that the background image (FIG. 251 (a)) that was displayed before the narrow area type pre-production was performed and the background image that was displayed before the wide area type pre-production was performed (FIG. 252 ( It may be a background image different from a)).
図252(f)に示した第2広域型前演出では、「ゲージ画像GGの表示対象領域を区画する区画画像KGが装飾(描写)された周縁装飾画像」と一体化された一体化摸画像IGとして摸画像を表示することとしたが、図252(d)に示した第1広域型前演出では、このような区画画像KGが装飾(描写)されない摸画像を表示することとした。これにより、第1広域型前演出においては少なくとも残り時間を遊技者側に気にさせることなく前演出を楽しませることができるようになる。なお、区画画像KGが装飾(描写)されない摸画像としては、一体化摸画像IGにおいて装飾(描写)される区画画像KGが表示されないものであればよく、一体化摸画像IGのうち少なくとも一部の装飾(ゲージ領域)が表示されない態様のほか、一体化摸画像IGとは形状これ自体が異なる態様などであってもよい。 In the second wide area type pre-production shown in FIG. 252 (f), an integrated mood image integrated with the "periphery decoration image in which the partition image KG partitioning the display target area of the gauge image GG is decorated (depicted)" Although the mage image is displayed as the IG, in the first wide area type pre-production shown in FIG. 252 (d), the mage image in which such a partition image KG is not decorated (depicted) is displayed. As a result, in the first wide area type pre-production, it is possible to entertain the pre-production without causing the player to worry about at least the remaining time. The section image KG that is not decorated (depicted) may be any image that does not display the section image KG that is decorated (depicted) in the integrated model image IG, and at least a part of the integrated model image IG. In addition to the mode in which the decoration (gauge region) is not displayed, the mode itself may be different in shape from the integrated general image IG.
上述の通り、「特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容され、自動受付態様で実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第1受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「摸画像が表示されて非表示にされる第1広域型前演出(図252(c)〜(e))と、受付許容状態の発生タイミングに跨るかたちで摸画像が表示される第2広域型前演出(図252(e)〜(g))とがそれぞれ行われる当該第1受付許容状態」のほか、「摸画像が表示されて非表示にされる第1広域型前演出が行われず、受付許容状態の発生タイミングに跨るかたちで摸画像が表示される第2広域型前演出(図252(e)〜(g))」が行われる特定受付許容状態が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1受付許容状態では、特定受付許容状態よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出が実行される割合が高くなるようにすることで、操作受付が許容されるタイミングよりも大幅に前のタイミング(第1広域型前演出が現れるタイミング)が到来したときから遊技興趣を高めることができるようになる。なおこの場合、第1受付許容状態の発生に際して行われる第2広域型前演出と、特定受付許容状態の発生に際して行われる第2広域型前演出とについては必ずしも同じ内容でなくてもよく、互いに異なる演出内容(画像)として実行されるようにしてもよい。また、第1受付許容状態と第2受付許容状態とで操作機会が付与される操作手段が異なるものであってもよい。 As described above, “operation acceptance is permitted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in the suppression mode or in the non-output state, and the acceptance-permitted state is executed in the automatic reception mode” Are prepared with different occurrence conditions (variation patterns, etc.), and the “first acceptance permitted state” is prepared as one of these acceptance permitted states. However, in these acceptance-permitted states, “the first wide area type pre-production (FIG. 252 (c) to (e)) in which a mood image is displayed and hidden and the timing of occurrence of the acceptance-permitted state are straddled. In addition to the first acceptance allowable state in which the second wide area type pre-production (FIGS. 252 (e) to (g)) in which the mood image is displayed is performed, “the mood image is displayed and hidden. Specific reception acceptance in which the first wide area type pre-production is not performed, and the second wide area type pre-production (FIG. 252 (e) to (g)) in which a mock image is displayed over the occurrence timing of the acceptance permitted state It is desirable to include the state. That is, in this case, in the first acceptance-permitted state, the post-operation effect is executed at a higher rate than in the specific acceptance-permitted state in a mode that appears only during a big hit, so that the timing at which the operation acceptance is permitted is higher than that. It becomes possible to enhance the enjoyment of the game when the timing (the timing at which the first wide area type pre-stage effect appears) substantially comes. In this case, the second wide area type pre-production performed when the first acceptance permitted state occurs and the second wide area type pre-produced performed when the specific acceptance permitted state does not necessarily have to be the same content. It may be executed as different effect contents (images). Further, the operation means to which the operation opportunity is given may be different between the first acceptance permitted state and the second acceptance permitted state.
上述の通り、「特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容され、非自動受付態様で実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第2受付許容状態」が用意されている。 As described above, the “acceptance state in which the operation acceptance is permitted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the non-suppressed mode and is executed in the non-automatically accepted mode” is the occurrence condition (variation). A plurality of different patterns (for example, patterns) are prepared, and a “second acceptable reception state” is prepared as one of the acceptable reception states.
第1受付許容状態に際して行われる広域型前演出は、「特定種別の演出音(BGM再生)」が抑制または非出力の状況下で実行されるものとなっているが、「特定種別の演出音(BGM再生)」が非抑制で出力されているなかで実行される狭域型前演出(第2受付許容状態)よりも長い時間にわたって実行されることから、遊技興趣についてはこれを好適に維持することができるようになる。特に、広域型前演出のうち第1広域型前演出だけでも、狭域型前演出よりも長い時間にわたって実行されるようにすることで、受付許容状態が発生する大幅に前から遊技興趣を好適に高めることができるようになる。「特定種別の演出音(BGM再生)」が抑制または非出力にされるタイミングについては、第1広域型前演出が実行されているなかで到来するようにしてもよいし、第1広域型前演出が実行開始されるよりも前に到来するようにしてもよい。 The wide area type pre-production which is performed in the first acceptance permissive state is executed under the condition that "specific type effect sound (BGM reproduction)" is suppressed or not output. (BGM reproduction) "is executed for a longer time than the narrow area type pre-production (second acceptance permissible state) that is executed while being output without suppression, so this is maintained favorably for entertainment. You will be able to. In particular, by making only the first wide area type pre-production among the wide area type pre-productions be executed for a longer time than the narrow area type pre-production, it is suitable for amusement of interest even before the acceptance acceptable state occurs. You will be able to increase it. The timing at which the "specific type effect sound (BGM reproduction)" is suppressed or not output may be reached while the first wide area type pre-production is being executed, or the first wide area type before. You may make it arrive before the production is started to be executed.
上述の演出例によれば、第1受付許容状態の発生に際して広域型前演出(図252)が行われるときには背景画像を含めた演出変化を生じさせるのに対し、第2受付許容状態の発生に際して狭域型前演出(図251)が行われるときには背景画像は変化させずこれを維持したままで演出変化を生じさせるようにしている。またさらに、このような広域型前演出が行われているなかで発生した第1受付許容状態では、操作したか否かにかかわらず操作後演出(自動受付態様)によって背景画像をさらに変化可能としているのに対し、狭域型前演出が行われているなかで発生した第2受付許容状態では、操作後演出によって背景画像を変更せずこれを維持したままで演出が進展されるようにしている。このような構成によれば、第1受付許容状態ではこれが発生するのに関連してその前後で2回にわたって背景画像が変更されるようになることから、第2受付許容状態と比べてその演出性を大幅に高めることができるようになり、操作関連の演出へとより集中を促すことができるようになる。 According to the above-described production example, when the wide area type pre-production (FIG. 252) is performed when the first acceptance permitted state occurs, the production change including the background image is caused, whereas when the second acceptance permitted state occurs. When the narrow area type pre-production (FIG. 251) is performed, the background image is not changed and the production is changed while maintaining the background image. Furthermore, in the first acceptance permissible state that occurs while such a wide area type pre-production is being performed, the background image can be further changed by the post-operation production (automatic reception mode) regardless of whether the operation is performed or not. On the other hand, in the second acceptance permissible state that occurs while the narrow area type pre-production is being performed, the production is advanced while the background image is not changed by the post-operation production and is maintained. There is. According to such a configuration, in the first acceptance permitted state, the background image is changed twice before and after the occurrence in the first acceptance permitted state, so that the effect is different from that in the second acceptance permitted state. It will be possible to greatly enhance the sexuality, it will be possible to further focus on the operation-related production.
上述の演出例にかかる広域型消滅エフェクトではこれに合わせて背景画像を変更させることとした(図252(j))。ただし、背景画像が変更されるタイミングについては、広域型消滅エフェクトが開始されるタイミングよりも後に到来するようにしてもよい。すなわちこの場合、図252(i)では、背景画像が変更されていないなかで操作後演出(姫キャラクタによる背景予告)が実行開始されることとなる。そして、広域型消滅エフェクトは、こうして操作後演出が実行開始された後、まず、受付許容状態にあるときに表示されていた背景画像を視認し難くするか視認できない状態にし(図252(j)に示される状況で背景画像が変更されていない状態にし)、この後、他の背景画像を表示することによって背景画像の変更がなされることとなる(図252(k)に示される状況、または図252(l)に示される状況で背景画像を変化させる)。他の背景画像は、広域型消滅エフェクトが行われているなかで徐々に露わにされていく態様で表示されるようにしてもよいし、広域型消滅エフェクトが終了した後に表示されるようにしてもよい。 In the wide area extinction effect according to the above-described production example, the background image is changed accordingly (FIG. 252 (j)). However, the timing at which the background image is changed may come after the timing at which the wide area disappearance effect is started. That is, in this case, in FIG. 252 (i), the post-operation effect (background notice by the princess character) is started to be executed while the background image is not changed. Then, after the post-operation effect is started to be executed, the wide area disappearance effect first makes the background image displayed in the acceptance-permitted state difficult or invisible (FIG. 252 (j)). The background image is not changed in the situation shown in (1), and then the background image is changed by displaying another background image (the situation shown in FIG. 252 (k), or The background image is changed in the situation shown in FIG. 252 (l)). The other background image may be displayed in such a manner that it is gradually exposed while the wide area disappearance effect is being performed, or may be displayed after the wide area disappearance effect is finished. You may.
図252に示した例では、操作後演出として、まず、液晶表示における表示変化(姫キャラクタによる背景予告)を実行開始させることとしたが、これに代えて、ランプによる発光や操作後出力音を操作後演出として初めに実行開始させ、液晶表示における表示変化をこれに遅れて(例えば、背景画像が変更されるタイミングなどに)実行開始させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 252, as the post-operation effect, first, the display change in the liquid crystal display (background notice by the princess character) is started to be executed, but instead of this, the light emission from the lamp or the output sound after the operation is performed. As the post-operation effect, execution may be started first, and the display change in the liquid crystal display may be started later (for example, at the timing when the background image is changed).
上述の通り、「自動受付態様で実行されて且つ広域型消滅エフェクトが実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第1受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「第1受付許容状態」のほか、「第1受付許容状態と同じ態様の操作後演出(第1操作後演出)を実行可能であるが、広域型消滅エフェクトが異なる画像として実行(表示されるタイミングなどは同じであってもよい)される特別受付許容状態」が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、同じ操作後演出が行われたとしても消滅エフェクトが異なるようになることから、演出性の向上を図ることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。該特別受付許容状態は、上述した特定受付許容状態であってもよい。特定受付許容状態及び特別受付許容状態は、摸画像の表示タイミングや、受付許容音の出力にかかる処理、消滅エフェクトにかかる処理などの態様については、第1受付許容状態と同じ態様で実行される。 As described above, a plurality of "acceptance acceptable states in which the wide area disappearance effect is executed in the automatic acceptance mode" are prepared with different occurrence conditions (variation patterns, etc.). As one of them, "first acceptance acceptable state" is prepared. However, in these acceptance permissible states, in addition to the “first acceptance permissible state”, “post-operation effect (first post-operation effect) in the same mode as the first acceptance-allowed state can be executed, but the wide area disappearance effect It is desirable to include the “special acceptance permissible state” that is executed as different images (the display timings may be the same). That is, in this case, even if the same post-operation effect is performed, the extinction effect will be different, so that it is possible to improve the effect and it is expected that a decrease in the entertainment level of the game is suppressed. become. The special acceptance permitted state may be the specific acceptance permitted state described above. The specific acceptance permissible state and the special acceptance permissible state are executed in the same manner as the first acceptance permissible state regarding aspects such as the display timing of the image, the processing regarding the output of the acceptance acceptable sound, and the processing regarding the disappearance effect. .
上述の通り、「非自動受付態様で実行されて且つ狭域型消滅エフェクトが実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第2受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「第2受付許容状態」のほか、「第2受付許容状態と異なる種別(例えば、会話予告と、可動体動作など)の操作後演出(第3操作後演出)を実行可能であるが、狭域型消滅エフェクトは同じ画像として実行(表示されるタイミングなども同じであってもよい)される特殊受付許容状態」が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、異なる操作後演出が行われたとしても消滅エフェクトこれ自体は同じ画像として表示されるようになることから、操作後演出の種別にかかわらず操作受付がなされた状況にあることを容易に認識することができるようになる。特殊受付許容状態は、摸画像の表示タイミングや、受付許容音の出力にかかる処理、消滅エフェクトにかかる処理などの態様については、第2受付許容状態と同じ態様で実行される。 As described above, a plurality of "acceptance acceptable states in which non-automatic acceptance mode and narrow range disappearance effect are performed" are prepared with different occurrence conditions (variation patterns, etc.). As one of the above, a "second acceptance acceptable state" is prepared. However, these acceptance-permitted states include, in addition to the "second acceptance-permitted state", a post-operation effect (a third post-effect effect) of a type different from the second acceptance-allowed state (for example, conversation notice and movable body motion) ) Can be executed, but it is desirable that the narrow range disappearance effect includes a special reception permission state in which the same image is executed (the display timing may be the same). That is, in this case, since the disappearance effect itself is displayed as the same image even if a different post-operation effect is performed, it is easy to be in a situation where the operation is accepted regardless of the type of the post-operation effect. You will be able to recognize. The special acceptance-permitted state is executed in the same manner as the second acceptance-permitted state with regard to the display timing of the image, the processing regarding the output of the acceptance-permitted sound, the processing regarding the disappearance effect, and the like.
狭域型消滅エフェクトでは、操作後演出が実行開始された後、摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされた時点においても、当該狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSEは非表示にされず表示状態を維持することとした(図251(i)を参照)。この点、操作受付がなされたとき(操作後演出が実行開始されたとき)から摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされるまでの時間よりも、摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされてから当該狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSEが非表示にされるまでの時間のほうが長くなるように設定することが望ましい。このような構成によれば、操作後演出が実行開始された以降も摸画像(一体化摸画像IG)の表示状態を維持してその態様を確認可能とするようにしつつも、操作後演出がなかなか明瞭に露わにされないのは、「表示状態が維持された摸画像」に原因があるのではなく、「狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSE」による演出性に起因しているように見せることができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。この場合、狭域型消滅エフェクトが、比較的早く終了するフェードアウトなどではなく、摸画像とは別の画像による動的表示によって行われることとなることは言うまでもない。このような狭域型消滅エフェクトとしての「別の画像による動的表示」については、期待度の異なる複数種類を用意し、発生条件が異なる受付許容状態の種別に応じて選択的に出現されるようにすることがより望ましい。 In the narrow area disappearance effect, the image KSE applied to the narrow area disappearance effect is hidden even after the post-operation performance is started to be executed and the general image (integrated joint image IG) is hidden. Instead, the display state is maintained (see FIG. 251 (i)). In this regard, the mood image (integrated mood image IG) is longer than the time from when the operation is accepted (when the post-operation performance is started to be executed) until the mood image (integrated mood image IG) is hidden. It is desirable to set such that the time from when () is hidden to when the image KSE applied to the narrow range type disappearance effect is hidden is longer. According to such a configuration, even after the post-operation effect is started to be executed, the display state of the image (integrated image IG) is maintained and the mode can be confirmed, but the after-operation effect is The reason why it is not clearly revealed is that it is not due to the "image in which the display state is maintained" but to the directivity of "the image KSE applied to the narrow range disappearance effect". As a result, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game. In this case, it is needless to say that the narrow area disappearance effect is performed not by a fade-out which ends relatively early, but by a dynamic display using an image different from the mock image. With regard to the "dynamic display by another image" as such a narrow range type extinction effect, a plurality of types having different expectations are prepared and selectively generated according to the types of acceptance / reception states with different generation conditions. It is more desirable to do so.
上述の演出例にかかる広域型消滅エフェクトによれば、自動受付態様で第1受付許容状態が実行されたことを示唆する機能を期待することができるようになる。これに対し、第2受付許容状態では、遊技者による操作によってしか操作受付されず操作後演出も実行されないことから、画面全体にわたる影響を及ぼさずとも操作後演出が実行されることを認識し易いし、消滅エフェクトにかかる画像が小さい狭域型消滅エフェクトによって実行するようにすることが、操作後演出を視認良好な状態で即時実行できる点で優位であると言える。このような構成によれば、広域型消滅フェクトの場合は、背景画像から変化させてその視認性を確保することが求められるが、狭域型消滅フェクトの場合は、背景画像を変更せずこれを維持したままで操作後演出を行うだけでも視認性を確保することが可能とされるようになる。 According to the wide area disappearance effect according to the above-described production example, it is possible to expect a function that suggests that the first acceptance permitted state is executed in the automatic acceptance mode. On the other hand, in the second acceptance permissible state, since the operation is accepted only by the operation by the player and the post-operation effect is not executed, it is easy to recognize that the post-operation effect is executed without affecting the entire screen. However, it can be said that it is advantageous in that the post-operation effect can be immediately executed in a good visual recognition state by executing the narrow area disappearance effect in which the image related to the disappearance effect is small. According to such a configuration, in the case of a wide area type disappearance fact, it is required to change the background image to secure the visibility, but in the case of a narrow area type disappearance fact, this is not changed. It becomes possible to secure the visibility only by performing the effect after the operation while maintaining.
上述の通り、第2受付許容状態では、大当り判定の結果に応じた演出判定の結果に基づいて、大当り図柄が停止される割合(0%や100%でもよい)が異なる複数態様(第1態様、第2態様を含む)のいずれかで操作後演出(第2操作後演出)が実行される。この点、操作後演出(第2操作後演出)として第1態様(相対的に割合が高い態様)が現れた場合と第2態様(相対的に割合が低い態様)が現れた場合とでは、いずれも同じ態様(画像)で狭域型消滅エフェクトが実行されるようになっている。これに対し、第1受付許容状態では、大当り判定の結果に応じた演出判定の結果に基づいて、大当り図柄が停止される割合(0%や100%でもよい)が異なる複数態様(第3態様、第4態様を含む)のいずれかで操作後演出(第1操作後演出)が実行される。この点、操作後演出(第1操作後演出)として第3態様(相対的に割合が高い態様)が現れた場合と第4態様(相対的に割合が低い態様)が現れた場合とでは、互いに異なる態様(画像)で広域型消滅エフェクトが実行されるか、若しくは第3態様(相対的に割合が高い態様)が現れたときは広域型消滅エフェクトが実行され、第4態様(相対的に割合が低い態様)が現れたときは狭域型消滅エフェクトが実行されるようにすることが望ましい。この際の狭域型消滅エフェクトは、第2受付許容状態に対応して行われる狭域型消滅エフェクトと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 As described above, in the second acceptance permissible state, a plurality of modes (first mode) in which the proportion (0% or 100% may be stopped) of the jackpot symbol is different based on the result of the effect determination according to the result of the jackpot determination , (Including the second aspect), the post-operation effect (second operation effect) is executed. In this regard, in the case where the first mode (mode in which the ratio is relatively high) appears and the second mode (mode in which the ratio is relatively low) appears as post-operation performance (second post-operation performance), In each case, the narrow range disappearance effect is executed in the same manner (image). On the other hand, in the first acceptance permissible state, a plurality of modes (third mode) in which the proportion (0% or 100%) at which the big hit symbol is stopped are different based on the result of the effect determination according to the result of the big hit determination , (Including the fourth aspect), the post-operation effect (first post-operation effect) is executed. In this regard, in the case where the third mode (mode in which the ratio is relatively high) appears and the fourth mode (mode in which the ratio is relatively low) appears as post-operation performance (first post-operation performance), The wide area disappearance effect is executed in different modes (images), or when the third mode (a relatively high proportion) appears, the wide area disappearance effect is executed, and the fourth mode (relatively). It is desirable to execute the narrow-range extinction effect when a mode in which the ratio is low appears. The narrow range disappearance effect at this time may be the same as or different from the narrow range disappearance effect performed corresponding to the second acceptance permissible state.
このような構成によれば、第1受付許容状態及び第2受付許容状態のうち、広域型消滅エフェクトが発生する可能性のある第1受付許容状態では、消滅エフェクトこれ自体に期待度が持たせられるようになることから、広域型消滅エフェクトによって操作後演出の視認性が低くされることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。なお、第1受付許容状態や第2受付許容状態はもとより、後述の第4受付許容状態、第5受付許容状態は、大当りに落選した変動パターンと、大当りに当選した変動パターンとのいずれにおいても発生しうるものであり、上述した第1変動パターンや第2変動パターン、さらには後述の第4変動パターン、第5変動パターンが「大当り時の変動パターン及びハズレ時(落選時)の変動パターンが対となって用意されるもの」であることは言うまでもない。 With such a configuration, in the first acceptance-permitted state in which the wide-area disappearance effect may occur among the first acceptance-permitted state and the second acceptance-permitted state, the disappearance effect itself has a degree of expectation. As a result, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game due to the reduced visibility of the post-operation effect due to the wide area disappearance effect. It should be noted that not only the first acceptance permissible state and the second acceptance permissible state but also the later-described fourth acceptance permissible state and fifth acceptance permissible state in both the variation pattern that is a big hit and the variation pattern that is a big hit. It is possible that the above-mentioned first variation pattern and second variation pattern, as well as the fourth variation pattern and the fifth variation pattern, which will be described later, are “variation patterns at the time of a big hit and variation patterns at the time of loss (at the time of losing)”. It goes without saying that they are prepared as a pair. "
また、第2受付許容状態は、第2変動パターンだけでなく、第1変動パターンにおいても発生可能とされるようにしてもよい。例えば、第1変動パターン内における比較的早いタイミングで第2受付許容状態を発生させ、その後、比較的遅いタイミングで第1受付許容状態を発生させることとなる。 Further, the second acceptance permissible state may be allowed to occur not only in the second variation pattern but also in the first variation pattern. For example, the second acceptance-permitted state is generated at a relatively early timing within the first fluctuation pattern, and then the first acceptance-permitted state is generated at a relatively late timing.
消滅エフェクトの画像が表示されている期間内で摸画像(一体化摸画像IG)に関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されるタイミング(操作受付があってから非表示になるまでのタイミング)については、第1許容受付状態と第2許容受付状態とで異なるようにしてもよい。 The timing at which the display output (display on the layer) of the image (integrated image IG) is ended within the period in which the image of the disappearance effect is displayed (the timing from when the operation is received until when the image is hidden) With respect to, the first allowable reception state and the second allowable reception state may be different.
図251(d)に示される「狭域型前演出にかかる画像KTHが表示されている状況」において操作受付がなされた場合は、これを契機として該画像KTHを非表示にすることはせず、該画像KTHの表示を継続しているなかで操作後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、図251(f)に示される状況において、該画像KTHが表示されていることとなる。そしてこの後、狭域型消滅エフェクトが実行開始されると、該「狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSE」によって「狭域型前演出にかかる画像KTH」が視認し難くされるか視認できない状況にされるように演出を進展させることが望ましい。 When the operation is accepted in the “situation in which the image KTH according to the narrow area type pre-production is displayed” shown in FIG. 251 (d), the image KTH is not hidden by using this as a trigger. It is desirable that the post-operation effect be started while the display of the image KTH is continued. That is, in this case, the image KTH is displayed in the situation shown in FIG. 251 (f). After that, when the narrow range disappearance effect is started, the "image KSE related to the narrow range disappearance effect" is made difficult to be visually recognized by the "image KSE related to the narrow range disappearance effect". It is desirable to develop the performance as described above.
また、図252(g)に示される「広域型前演出にかかる画像HTH2が表示されている状況」において操作受付がなされた場合も、これを契機として該画像HTH2を非表示にすることはせず、該画像HTH2の表示を継続しているなかで操作後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、図252(i)に示される状況において、該画像HTH2が表示されていることとなる。そしてこの後、広域型消滅エフェクトが実行開始されると、該「広域型消滅エフェクトにかかる画像HSE」によって「広域型前演出にかかる画像HTH2」が視認し難くされるか視認できない状況にされるように演出を進展させることが望ましい。 In addition, even when an operation is accepted in the “situation in which the image HTH2 according to the wide area type pre-production is displayed” shown in FIG. Instead, it is desirable that the post-operation effect be started while the display of the image HTH2 is continued. That is, in this case, the image HTH2 is displayed in the situation shown in FIG. 252 (i). After that, when the wide area disappearance effect is started to be executed, the "image HSE concerning the wide area disappearance effect" makes it difficult or impossible to visually recognize the "image HTH2 concerning the wide area pre-production". It is desirable to develop the production.
図250に示した例において、「特定種別の演出音(BGM再生)」が非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容されるようにした場合、該「特定種別の演出音(BGM再生)」については、図柄停止されるまでの間に必ずしも再出力しなくてもよい。例えば、タイミングtC6においては、既に非出力の状態にされている「特定種別の演出音(BGM再生)」と、操作受付を契機として出力開始される「操作後演出にかかる演出音」とのいずれとも異なる特別演出音を新たに出力開始させるようにしてもよい。該特別演出音は、操作受付を契機として出力開始されるものではなく、当該変動パターン内の予め定められたタイミングが到来したことに基づいて出力開始されるものである。 In the example shown in FIG. 250, when the operation reception is allowed while the “specific type effect sound (BGM reproduction)” is in the non-output state, the “specific type effect sound ( Regarding “BGM reproduction)”, it is not always necessary to re-output before the symbols are stopped. For example, at the timing tC6, either the “specific type effect sound (BGM reproduction)” that is already in the non-output state or the “effect sound related to the post-operation effect” that is output when the operation is accepted. Alternatively, a special effect sound different from the above may be newly output. The output of the special effect sound is not started upon receiving an operation, but is started based on the arrival of a predetermined timing within the variation pattern.
広域型前演出にかかる画像や狭域型前演出にかかる画像については、受付許容状態の設定時間が終了されるまで(若しくは、自動受付ボタンが機能されるまで)にわたって表示されるものであってもよい。また、第1許容音についても、受付許容状態の設定時間が終了されるまで(若しくは、自動受付ボタンが機能されるまで)にわたって出力状態を維持するものであってもよい。 The image related to the wide area type pre-production and the image related to the narrow area type pre-production are displayed until the set time of the acceptance acceptable state is ended (or the automatic acceptance button is operated). Good. Further, the output state of the first permissible sound may be maintained until the set time of the reception permissible state is ended (or the automatic reception button is operated).
また、上述の演出例では、操作受け部を摸した摸画像は、広域型前演出と狭域型前演出との両方で表示されるが、広域型前演出(第1広域型前演出)では、操作受付が許容されている期間(第1受付許容状態)において現れる態様(画像データ)とは異なる態様(画像データ)で表示されるようにした。これにより、広域型前演出(第1広域型前演出)では、操作受付が未だ許容されていない状態にあるときに摸画像を表示したとしても、操作受付が許容されている状態であるとの誤認識を生じ難くしつつ、操作受付演出(受付許容状態)が発生することへのアピールを行うことができるようになり、これによって比較的長い時間を要する大掛かりな前演出を行うことができるようになる。なお、第2広域型前演出及び狭域型前演出では、操作受付が許容されている期間(受付許容状態)において現れる態様(画像データ)のままで摸画像(一体化摸画像)が表示されるようになっており、前演出が非表示にされていく(表示面積が減少していく)につれてこれが次第に露わにされるようになる。すなわちこの場合、受付許容状態が発生するときに特定レイヤ上で表示される摸画像は、受付許容状態が発生する前から発生した後までにわたってその表示状態が継続されることとなる。これは、後述の第4受付許容状態においても同様である。 Further, in the above-described example of the effect, the mock image of the operation receiving portion is displayed in both the wide area type pre-production and the narrow area type pre-production, but in the wide area type pre-production (the first wide area type pre-production). The display is made in a mode (image data) different from the mode (image data) that appears in the period in which the operation reception is permitted (first acceptance permitted state). Thereby, in the wide area type pre-production (first wide area type pre-production), even if the mood image is displayed when the operation reception is not permitted yet, the operation reception is permitted. It becomes possible to appeal to the occurrence of the operation acceptance effect (acceptable acceptance state) while making it difficult to cause erroneous recognition, so that it is possible to perform a large-scale pre-effect that requires a relatively long time. become. In the second wide area type pre-production and narrow area type pre-production, the mood image (integrated mood image) is displayed as it is in the mode (image data) that appears during the period when the operation reception is permitted (acceptance permitted state). As the pre-production is being hidden (the display area is decreasing), this is gradually exposed. That is, in this case, the display image of the image displayed on the specific layer when the acceptance permitted state occurs continues to be displayed from before the acceptance acceptable state occurs to after the occurrence. This is the same in the fourth acceptance permitted state described later.
なお、図249(図251)に示した演出例、及び図250(図252)に示した演出例では、いずれの演出例の場合であっても、操作受付に応じた変化(操作後演出であり、表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点では摸画像(ゲージ画像)を非表示とせずこれを表示(さらには、動的表示)したままにする(図251(f),図252(i)などを参照)。そしてその後、消滅エフェクト(狭域型消滅エフェクト、または広域型消滅エフェクト)が実行開始されるようにしている(図251(g),図252(j)などを参照)。ただし、比較的大きな範囲で実行される広域型消滅エフェクトでは、一旦明瞭に現れた変化(操作後演出)の大部分を視認し難くすることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、狭域型消滅エフェクトが実行される場合は、該狭域型消滅エフェクトが実行されるのに先立って、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始されるようにし、この時点では、摸画像(ゲージ画像)は非表示とされず且つ狭域型消滅エフェクトによって視認し難くされることもなく表示された状態にあるようにするのに対し、広域型消滅エフェクトが実行される場合は、該広域型消滅エフェクトが実行されるのに先立って、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始されないようにしてもよい。すなわちこの場合、操作受付に応じた変化(操作後演出であり、表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点において、摸画像(ゲージ画像)は非表示とされず表示された状態であるが、広域型消滅エフェクトによって視認し難くされることとなる(図252(j))。 Note that, in the effect example shown in FIG. 249 (FIG. 251) and the effect example shown in FIG. 250 (FIG. 252), in any of the effect examples, a change according to the operation acceptance (after-operation effect) Yes, at least one of display changes and changes caused by post-operation effects such as lamp light emission) is displayed instead of hiding the image (gauge image) (and dynamic display) (See FIG. 251 (f), FIG. 252 (i), etc.). After that, the disappearance effect (a narrow area disappearance effect or a wide area disappearance effect) is started to be executed (see FIG. 251 (g), FIG. 252 (j), etc.). However, in the wide area disappearance effect executed in a relatively large range, it becomes difficult to visually recognize most of the change (the post-operation effect) that has clearly appeared, and there is a concern that amusement of the game may be deteriorated. Therefore, when the narrow area disappearance effect is executed, a change (display change, a change in the lamp emission, etc. caused by the post-operation effect) is performed before the narrow area disappearance effect is executed. At least one) is started, and at this point, the image (gauge image) is not hidden and is displayed without being visually impaired by the narrow area disappearance effect. On the other hand, when the wide area disappearance effect is executed, a change (display change, lamp light emission, etc.) according to the operation acceptance is performed before the wide area disappearance effect is executed. At least one of the resulting changes) may not be initiated. That is, in this case, a change image (gauge image) at the time point when the change (at least one of the change caused by the post-operation effect such as the display change and the light emission of the lamp, which is the post-operation effect, which is the post-operation effect) is started in this case. Is not hidden but is displayed, but it is difficult to be visually recognized by the wide area disappearance effect (FIG. 252 (j)).
すなわち、狭域型消滅エフェクトが実行される場合は、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像(ゲージ画像)の表示状態が維持されることとなる。この場合、操作後演出が実行開始された時点において、摸画像(ゲージ画像)が狭域型消滅エフェクトによって視認し難くされることもない。これに対し、広域型消滅エフェクトが実行される場合は、図250(i)を経てから図250(j)が現れるようにしてもよいし、図250(i)を経ることなく、操作後演出が実行開始された時点において図250(j)が現れるようにしてもよい。 That is, when the narrow range disappearance effect is executed, at the time when the change (at least one of the change caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp light emission) in response to the operation reception is started, the operation is started. The display state of the mock image (gauge image) is maintained in the same manner as it was displayed before the reception. In this case, at the time when the post-operation effect is started to be executed, the narrow image (gauge image) is not made difficult to be visually recognized by the narrow area disappearance effect. On the other hand, when the wide area disappearance effect is executed, after the operation of FIG. 250 (i), the operation of FIG. 250 (j) may appear, or after the operation of FIG. 250 (j) may appear at the time when the execution is started.
ところで、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音が抑制されうる「抑制操作受付演出」で実行される受付許容状態については、抑制度合いが相対的に高いまたは非出力の状態にされる「強抑制態様(図250に示した第1態様)」で実行される第1受付許容状態のほか、抑制度合いが相対的に低い「弱抑制態様(図249に示した第2態様)」で実行される第4受付許容状態を少なくとも含めた複数種別を用意していることは上述した通りである。なおこの場合、抑制の対象とされる特定種別の演出音については、異なる演出音などであってもよく、例えば、BGM再生の演出音など、同じ機能を担う演出音として出力されるものであればよい。 By the way, in the pachinko machine 1 according to this example, with respect to the acceptance permissible state executed in the “suppression operation acceptance production” in which the effect sound of the specific type can be suppressed, the suppression degree is relatively high or the non-output state. In addition to the first acceptance-permitted state executed in the "strong suppression mode (first mode shown in FIG. 250)", the "weak suppression mode (second mode shown in FIG. 249) having a relatively low suppression degree. As described above, a plurality of types including at least the fourth acceptance permissible state executed in “)” are prepared. Note that in this case, the specific type of effect sound to be suppressed may be different effect sound or the like, and may be, for example, a sound effect of the same function such as a BGM reproduction effect sound. Good.
このような構成によれば、操作受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するにあたり、該特定種別の演出音がどれだけ抑制されるかについての演出性を持たせることができるようになる。 According to such a configuration, when a set time (effective period) in which the operation reception is permitted occurs, it is possible to provide the production performance with respect to how much the particular type of production sound is suppressed. Become.
ここで、上記作用効果を好適に得る上では、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」と「強抑制態様(第1受付許容状態)」とのいずれが発生したかによって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにすることが望ましい。なおここでは、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生した場合に「操作受付に応じた操作後演出」が大当りの当選時にしか現れない態様で実行される割合(期待度)は、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生した場合に「操作受付に応じた操作後演出」が大当りの当選時にしか現れない態様で実行される割合(期待度)よりも低くなっている。該割合は、0%や100%であってもよい。 Here, in order to preferably obtain the above-mentioned effects, the degree of expectation (big hit) depends on whether the “weak suppression mode (fourth reception allowable state)” or the “strong suppression mode (first reception allowable state)” occurs. It is desirable that the proportions in which the patterns appear) be different. In addition, here, when the "weak suppression mode (fourth acceptance permissible state)" occurs, the ratio (expected degree) in which the "post-operation effect according to the operation acceptance" is executed only in the jackpot , When the "strong suppression mode (first acceptance permissible state)" occurs, the "post-operation effect according to operation acceptance" becomes lower than the rate (expected degree) executed in a mode that appears only when the jackpot is won. ing. The ratio may be 0% or 100%.
また、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」については、SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターンに応じた演出と、リーチ状態すら形成されない(若しくは、リーチ状態は形成されうるが、SPリーチに発展しない)低期待変動パターンに応じた演出とのいずれにおいても出現可能とされるものであるのに対し、「強抑制態様(第1受付許容状態))」については、低期待演出パターンでは発生せず、高期待変動パターンに応じた演出として発生するものとしてもよい。このような構成であっても、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生した場合の大当り期待度は、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生した場合よりも低いと言える。 As for the "weak suppression mode (fourth acceptance permissible state)", an effect corresponding to a high expected fluctuation pattern that develops into SP reach (a reach effect involving a background change, etc.) and even a reach state is not formed (or reach (A state can be formed, but it does not develop into SP reach.) While it is possible to appear in any of the effects according to the low expected fluctuation pattern, the “strong suppression mode (first acceptance permissible state)” ", Does not occur in the low expected effect pattern, but may occur as an effect corresponding to the high expected change pattern. Even with such a configuration, the jackpot expectation when the "weak suppression mode (fourth acceptance allowable state)" occurs is lower than when the "strong suppression mode (first acceptance allowable state)" occurs. Can be said.
また、上記作用効果をより好適に得る上では、特別の演出条件が満たされたことに基づいて移行可能な「特別の演出状態」を発生可能とし、該「特別の演出状態」では、遊技者に対して操作を促す操作促進画像(摸画像やゲージ表示など)が表示されている設定時間(有効期間)中に操作受付がなされる都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されているなかで、該操作受付に応じた操作後演出が実行(開始)されるようにすることが望ましい。このような「特別の演出状態」によれば、操作受付が許容される設定時間(有効期間)が発生する都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)がどれだけ抑制されるか(弱抑制態様、強抑制態様を含めた複数態様のいずれが現れるか)についての演出性を提供することができるようになり、操作後演出により示唆される期待度とは別に、こうした演出性(どれだけの度合いで抑制されるか)によっても期待度が示唆されるようになることから、演出受付が許容されたときの遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。なおこの場合、上述した第2受付許容状態については、「特別の演出状態」では発生せず、これとは異なる演出状態(通常の演出状態)において発生可能とされるものとなる。 Further, in order to obtain the above-mentioned effects more favorably, it is possible to generate a "special production state" that can be transitioned based on the satisfaction of a special production condition, and in the "special production state", the player Each time an operation is accepted during the set time (effective period) during which an operation prompting image (such as a scale image or gauge display) that prompts the user to perform an operation is displayed, a specific type of sound effect (for example, BGM reproduction effect sound) ) Is suppressed, it is desirable that the post-operation effect corresponding to the operation acceptance is executed (started). According to such a "special effect state", how much a specific type of effect sound (for example, BGM reproduction effect sound) is suppressed each time a set time (effective period) during which operation acceptance is permitted occurs. It becomes possible to provide directivity regarding whether (a plurality of aspects including a weak suppression aspect and a strong suppression aspect appears), and in addition to the degree of expectation suggested by the post-operation performance, Since the degree of expectation is also suggested by (how much it is suppressed), it is expected to further improve the enjoyment of the game when the production reception is permitted. In this case, the above-described second acceptance permissible state does not occur in the "special effect state" but can be caused in an effect state (normal effect state) different from this.
また、図柄変動内で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」と「強抑制態様(第1受付許容状態)」とが順次に実行可能とされる変動パターン(例えば、高期待変動パターンのうち特定の変動パターンに対応する演出)を用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、相対的に期待度が低い側の「弱抑制態様(第1受付許容状態)」が発生したとしても、相対的に期待度が高い側の「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生する可能性が残されるようになることから、特定種別の演出音に対する抑制度合いが小さいと遊技者によって認識された場合(弱抑制態様)における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 Further, within the symbol fluctuation, a fluctuation pattern (for example, a high expected fluctuation pattern) in which the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)" and the "strong suppression mode (first reception allowable state)" can be sequentially executed Of these, effects corresponding to specific fluctuation patterns) may be prepared. That is, in this case, even if the "weak suppression mode (first acceptance acceptable state)" on the relatively low expectation side occurs, the "strong suppression mode (first acceptance acceptable state) on the relatively high expectation side occurs. ) ”Is likely to occur, it is possible to suppress a decrease in amusement of the game when the player recognizes that the degree of suppression for a specific type of effect sound is small (weak suppression mode). Like
また、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときの遊技興趣の低下をより好適に抑制する上では、「強抑制態様(第1受付許容状態)」については、
・上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると発生するもの
とするのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・上記特定の変動パターンが選択された場合であっても、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られなかったときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展しても発生せず、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展したときに発生するもの
とする。そして、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときには、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生しなかったときに比べて、「強抑制態様(第1受付許容状態)」で演出受付がなされたときに操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合(大当り時にしか現れない態様で実行される割合)が高くなるようにすることが望ましい。
In addition, in order to more appropriately suppress the deterioration of the gaming enjoyment when the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)" occurs, the "strong suppression mode (first reception allowable state)" is:
-If a specific variation pattern is selected from the high expected variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into SP reach (reach production with background change, etc.) as a result of the above variation pattern determination, production determination is performed. Regardless of which result is obtained as (preliminary judgment, etc.), it is assumed that the production of the specific variation pattern occurs when the production progresses to the specific timing during SP reach, whereas the "weak suppression mode (first suppression mode) Operation reception performance) ”
-Even when the above-mentioned specific variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the performance determination (preliminary determination, etc.), the performance of the specific variation pattern does not occur even if it reaches the predetermined timing. When a special result is obtained in the effect determination (preliminary determination, etc.), it is assumed that the effect of the specific variation pattern has progressed to a predetermined timing. When the "weak suppression mode (fourth acceptance permissible state)" occurs in the effect corresponding to the specific variation pattern, the "weak suppression mode (fourth acceptance permissible state)" is generated in the effect corresponding to the specific variation pattern. Compared to when it does not occur, the ratio in which the post-operation performance is executed in a mode with a high expectation when the effect reception is performed in the “strong suppression mode (first reception allowable state)” (mode that appears only during the big hit) It is desirable to increase the rate of execution in.
このような構成では、特定の変動パターンに応じた演出においては、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が必ず発生するのに対し、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」は必ずしも発生しないようになり、且つ該「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときには、「強抑制態様(第1受付許容状態)」で期待度の高い操作後演出が実行される割合が高くなるようになることから、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生するか否かに注目を集めることができるようになり、該「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 With such a configuration, in the effect according to the specific variation pattern, the "strong suppression mode (first acceptance permissible state)" always occurs, whereas the "weak suppression mode (fourth acceptance permissible state)" When it does not always occur, and when the "weak suppression mode (fourth acceptance allowable state)" occurs, the post-operation performance with high expectation is executed in the "strong suppression mode (first acceptance allowable state)". Since the ratio becomes high, it becomes possible to focus attention on whether or not the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)" occurs, and the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)" ) ”Occurs, it is possible to improve the enjoyment of the game.
ただし、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」については、「強抑制態様(第1受付許容状態)」と同じ変動パターンで必ずしも発生するものでなくてもよく、例えば、「強抑制態様(第1受付許容状態)」は第1変動パターン内で発生するものであり、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」は第4変動パターン内で発生するものとしてもよい。 However, the "weak suppression mode (fourth acceptance allowable state)" does not necessarily have to occur in the same variation pattern as the "strong suppression mode (first acceptance allowable state)". The "(first acceptance allowable state)" may occur within the first variation pattern, and the "weak suppression mode (fourth acceptance acceptable state)" may occur within the fourth variation pattern.
図253は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第4条件が満たされて上記第4受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図253は、第4受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 253 is a time chart showing an example of the effect contents when the fourth condition is satisfied and the fourth acceptance allowable state occurs under the specific setting condition (effect setting). FIG. 253 is a diagram showing an example of effects in a variation pattern in which the fourth acceptance permissible state occurs.
いま、例えば、上記「特別の演出状態」において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第4変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第4変動パターンに応じた演出描写や、第4変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第4変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, for example, assuming that the start condition is satisfied (holding exhaustion) in the "special effect state" and the "fourth variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a, First, an effect determination (advance determination, etc.) corresponding to the fourth variation pattern is performed. Then, after this, the variation effect of the decorative symbol SZ (effect depiction according to the fourth variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the fourth variation pattern, etc.) is started, and a notice is given within the execution period of the variation effect. The effect (preliminary effect) according to the result of the effect determination is additionally executed to the effect of the selected “fourth variation pattern” itself.
そして上述の通り、第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第4条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図253(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第4所定時間が経過したタイミングtD3が到来したときに第4操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第4受付許容状態(有効期間)を発生させる。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第4受付許容状態(有効期間)については、
・第4変動パターンに応じた「BGM再生の音」が非抑制態様で出力されているなかで操作受付が許容される設定時間(有効期間)を設定するが、該設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると、該操作受付を契機として「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)へと変化させる「条件付き抑制受付演出(図253(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtD3〜tD4)内で操作が検出されなかった場合、第4受付許容状態に対応する操作後演出(第4操作後演出)を発生させない「非自動受付態様(図253(h)を参照)」
によって実行される「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を弱抑制態様で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値(最大「100」)を、強抑制態様の場合(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「0」)よりも抑制度合いの低い弱抑制値(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「10」)に設定変更させる手法などを採用することができる。
Then, as described above, when a special result is obtained in the effect determination (preliminary determination, etc.) corresponding to the fourth variation pattern (when the fourth condition is satisfied), the peripheral control MPU 1511a is set as shown in FIG. 253 (b). In addition, when the timing tD3 when the fourth predetermined time has elapsed after the variation effect of the decorative symbol SZ is started, the operation acceptance for the fourth post-operation effect is allowed, and the fourth acceptance allowable state (effective period). Generate. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, regarding the fourth acceptable reception state (valid period),
Setting the set time (valid period) during which the operation acceptance is allowed while the “BGM playback sound” corresponding to the fourth variation pattern is output in the non-suppressed mode, but within the set time (valid period) When the operation is accepted by the user, the "bGM playback sound" is changed from the non-suppressed mode to the weakly suppressed mode (the mode in which the degree of suppression is relatively low) when triggered by the operation. 253 (a), (b)) ”, and, if no operation is detected within the set time (timing tD3 to tD4) in which the operation acceptance is permitted, the operation corresponding to the fourth acceptance permitted state. "Non-automatic reception mode (see FIG. 253 (h))" in which no post-production (post-operation post-production) is generated
It is generated as "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect" executed by. As a method of outputting the “BGM reproduction sound” in the weak suppression mode, the volume value (maximum “100”) for the channel to which the “BGM reproduction sound” is assigned is set to the strong suppression mode (for example, Alternatively, a method of changing the setting to a weak suppression value (for example, the volume value (audible volume) is “10”) whose suppression degree is lower than the volume value (audible volume) is “0” can be adopted.
このような「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(第4受付許容状態)」によれば、遊技者による操作によって操作受付がなされない限りは、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと移行されることがないことから、図249に示した「非抑制受付演出(第1受付許容状態)」が発生しているように見せることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者が操作したときに「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと変化することにより「抑制受付演出」ではないことを初めて認識しうるようになることから、サプライズ的な演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (fourth acceptance permissible state)", unless the operation is accepted by the player's operation, "specific type effect sound (BGM Since the “playback sound) is not output to the state of being output in the suppression mode”, the “non-suppression reception effect (first reception allowable state)” illustrated in FIG. 249 is displayed as if it is occurring. Will be able to. That is, in this case, when the player operates, the player recognizes for the first time that it is not the "suppression reception effect" by changing to the "state in which a specific type of effect sound (sound of BGM reproduction) is output in the suppression mode". Since it becomes possible, it is possible to improve the enjoyment of the game by producing a surprise.
なお、このような作用効果を得る上では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする第4変動パターンについては、特別の演出状態(例えば、先読み演出ゾーンなど)にあるときにしか選択可能とされないようにしておき、該特別の演出状態にあるときは、「非抑制・非自動受付演出(図249)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンが選択されうる通常の演出状態にあるときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「条件付き抑制・非自動受付演出」が現れた場合は、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が現れたときよりも期待度が高くなるようになり、上述のサプライズ的な演出要素も相まって、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in order to obtain such an action effect, the fourth variation that allows “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception performance (FIG. 253)” to occur depending on the result of performance determination (notice determination, etc.) The pattern is set so that it can be selected only in a special effect state (for example, a look-ahead effect zone). When the pattern is in the special effect state, "non-suppression / non-automatic reception effect (Fig. 249) ”can be selected depending on the result of the production determination (preliminary determination, etc.). A variation pattern that can be selected can be selected. ) Is desired to be high. According to such a configuration, when the “conditional suppression / non-automatic reception effect” appears, the expectation is higher than when the “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 249)” appears. Therefore, it is possible to improve the enjoyment of the game by combining the above-mentioned surprise-like effect elements.
またさらに、上記作用効果をより好適に得る上では、「強抑制態様(第1受付許容状態)」については、「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれにおいても発生可能とされるようになっており、「通常の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「非抑制・非自動受付演出(図249)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図250)」とが順次に発生しうるようにし、「特別の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図250)」とが順次に発生しうるようにすることが望ましい。 Furthermore, in order to obtain the above-mentioned effects more favorably, the "strong suppression mode (first acceptance permissible state)" can occur in any of the "normal production state" and the "special production state". In the “normal production state”, the “non-suppressed / non-automatic reception production (FIG. 249) is performed within the production according to one variation pattern (one variation pattern that is paired in the current win). ) ”And“ suppression (strong suppression mode) / automatic reception performance (FIG. 250) ”can occur sequentially, and in the“ special performance state ”, one variation pattern (a pair of winning and losing) is generated. Change condition), "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception performance (Fig. 253)" and "suppression (strong suppression mode) / automatic reception performance (Fig. 250)" are sequentially performed. It is desirable to be able to occur.
しかも、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」では、操作受付がなされることなく当該設定時間(有効期間)が経過し終わると、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されないままでそれ以降の演出へと進展するようになる。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「条件付き抑制・非自動受付演出」とのいずれが発生していたのか、ひいては「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれの状況にあるのかを認識し難いままで、それ以降の演出が進展されるようになってしまうことから、期待度が相対的に低い側とされる「非抑制態様で出力されているなかでの操作受付演出(有効期間)」が発生した場合であっても、遊技者による操作をより積極的に促すことができるようになる。 Moreover, in the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception performance", when the set time (effective period) has elapsed without receiving an operation reception, "a specific type of performance sound (sound of BGM reproduction) ) Is output in a weak suppression mode ”and the subsequent production is advanced. That is, in this case, which of the "non-suppressed / non-automatic reception effect" and the "conditional suppression / non-automatic reception effect" occurred, and by extension, the "normal effect state" and the "special effect state" Since it is difficult to recognize in which situation it is, the subsequent production will be advanced, so it is said that the expectation is relatively low. Even if the "operation reception effect (effective period)" is generated, the operation by the player can be more actively prompted.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」が発生する場合と、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が発生する場合とでは、上記受付許容音(第1許容音)として同じ演出音を同じ時間にわたって出力するようにしており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」と「非抑制・非自動受付演出(図249)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a case where "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (Fig. 253)" occurs and "non-suppression / non-automatic reception effect (Fig. 249)". When the above occurs, the same effect sound is output as the above-mentioned acceptance permissible sound (first permissible sound) over the same period of time, and this also leads to "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception performance. (Fig. 253) "or" non-suppressed / non-automatic reception effect (Fig. 249) "is made difficult to recognize.
また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」では、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が発生する場合と同様、
a.操作受付が許容されるのに先立って、タイミングtD1において狭域型前演出が行われる点、
b.設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtD2が到来したときに「受付許容音(第1許容音)」を出力開始させ、該タイミングtD2を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている点、
c.第2許容音(例えば、メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(例えば、効果音)が出力されるようになっている点、
d.設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtD2が到来したときに演出表示装置1600において、当該操作受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像(一体化摸画像)が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ画像が表示される点、
e.受付許容音の出力中に操作受付がなされても、出力状態にある受付許容音を中途終了させない点、
f.操作受付がなされた時点において、摸画像(一体化摸画像)とゲージ画像とをそれぞれ非表示とせず、その表示状態を継続させる点
g.摸画像(一体化摸画像)とゲージ画像とが表示されているなかで、狭域型消滅エフェクトを実行する点、及び
h.操作受付がなされなかった場合であっても、狭域型消滅エフェクトを実行するが、操作受付がなされたときとは異なる態様(画像)で狭域型消滅エフェクトが実行される点
等々、といった各構成についてもそれぞれ採用しており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」と「非抑制・非自動受付演出(図249)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。このような構成によれば、受付許容音(第1許容音)の出力状態(非抑制態様)が維持されているなかで「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されたか否かを聞き分ける必要が生じるようになることから、演出受付がなされる都度、緊張感が好適に維持されることが期待されるようになる。
Further, in the “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIG. 253)”, similarly to the case where the “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 249)” occurs.
a. Prior to the acceptance of the operation acceptance, the narrow area type pre-production is performed at the timing tD1,
b. When the timing tD2 slightly before the occurrence of the set time arrives, the "acceptable acceptance sound (first acceptable sound)" is started to be output, and the output state is maintained while crossing the timing tD2. point,
c. The second allowable sound (for example, a message sound) is not output, but the first allowable sound (for example, a sound effect) is output.
d. When the timing tD2 slightly before the set time occurs, on the effect display device 1600, a mock image (integrated mood image) showing the operation means that is the operation target in the operation reception effect is displayed. In addition, the gauge image that indicates the remaining time until the end of the set time is displayed,
e. Even if the operation acceptance is made during the output of the acceptance permission sound, the acceptance permission sound in the output state is not terminated halfway,
f. Point at which the display state is continued without hiding the image (integrated image) and the gauge image when the operation is accepted. G. A point where the narrow range disappearance effect is executed while the image of the joint (the integrated image of the joint) and the gauge image are displayed, and h. Even if the operation is not accepted, the narrow range disappearance effect is executed, but the narrow range disappearance effect is executed in a different mode (image) from when the operation is accepted, and so on. The configuration is also adopted respectively, and this also causes the occurrence of "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception performance (Fig. 253)" and "non-suppression / non-automatic reception performance (Fig. 249)". I try to make it difficult to recognize what I am doing. According to such a configuration, while the output state (non-suppression mode) of the acceptance permissible sound (first permissible sound) is maintained, “a specific type of effect sound (sound of BGM reproduction) is output in the weak suppression mode. Since it becomes necessary to distinguish whether or not the state has been changed to the "retained state", it is expected that the feeling of tension will be appropriately maintained every time the production reception is made.
したがって、摸画像やゲージ画像、狭域型前演出、狭域型消滅エフェクトの表示手法としても、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が発生する場合と同様、例えば、図251に示した手法を採用するようにすることが望ましいし、それら画像が非表示にされるタイミングについても、図249に示した演出例と同じ態様を採用することが望ましい。ただし、必ずしも同じ態様を採用しなくてもよい。 Therefore, as in the case where the “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 249)” occurs, for example, as shown in FIG. It is desirable to adopt the method shown, and it is also desirable to adopt the same aspect as the effect example shown in FIG. 249 with respect to the timing at which those images are hidden. However, the same aspect does not necessarily have to be adopted.
また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」においても、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtD3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後出力音(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtD4よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、操作受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtD4が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後出力音(演出音)とのいずれも出力状態を維持するように設定することが求められる。 Further, also in the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (Fig. 253)", if the operation is accepted within the set time (effective period) (timing tD3a in the figure), the operation is accepted. At least an after-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) and an after-operation output sound (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated as the corresponding after-operation effect. It has become. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) from the speaker are maintained in the execution state for the same time, but this is not necessarily the case. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing that comes after the timing tD4, regardless of which timing the set time (effective period) is received. On the other hand, the output sound after operation (effect sound) may be maintained in the output state for a predetermined time from the timing when the operation is accepted. However, regardless of the timing at which the effect reception is performed, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) are output when the timing tD4 has not elapsed. It is required to set to maintain the state.
その他、「条件付き抑制・非自動受付演出(図253)」において現れる受付許容音や操作関連表示、前演出、消滅エフェクト、操作後演出については、図249や図251に示した演出例に対する別例や変形例を適宜に採用することが可能であり、互いに同じ手法を用いるようにすることが望ましい。 Other than the performance examples shown in FIG. 249 and FIG. 251, the acceptable reception sound, operation-related display, pre-production, extinction effect, and post-operation production that appear in “conditional suppression / non-automatic reception performance (FIG. 253)” are different from those shown in FIGS. It is possible to appropriately adopt the examples and modified examples, and it is desirable to use the same method for each.
なお、この演出例にあって、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さ(予め定められた一定の時間)については、「条件付き抑制・非自動受付演出(第4受付許容状態)」の設定時間(有効期間)のうち最も遅いタイミングtD4で操作受付がなされた場合であっても、弱抑制態様を終了させるタイミングが操作後演出にかかる演出音の終了タイミングと同じかこれよりも後に到来するように設定することとしている。ただし、「BGM再生の音」にかかる弱抑制態様が終了されるタイミングについては、操作後演出の演出音が終了されるタイミングと常に同じになるように設定してもよい。このような構成のいずれであっても、演出受付がなされたときの操作後演出を際立たせることができるようになる。 In this example of performance, regarding the length of time (the predetermined fixed time) during which the "sound of BGM reproduction" is output in the weak suppression mode, "conditional suppression / non-automatic reception performance (first Even if the operation is received at the latest timing tD4 in the set time (effective period) of “4 acceptance acceptable state)”, the timing of ending the weak suppression mode is the end timing of the effect sound related to the post-operation effect. It is set to arrive at the same time or later. However, the timing at which the weak suppression mode related to the “sound of BGM reproduction” is ended may be set to be always the same as the timing at which the effect sound of the post-operation effect is ended. In any of such configurations, the post-operation effect when the effect reception is made can be emphasized.
ところで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させうる操作受付演出が発生する場合、その抑制度合いが高い(強抑制態様または非出力の第1受付許容状態)か低い(弱抑制態様の第4受付許容状態)かによって、期待度が異なることは上述した通りである。しかしながら、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されたときにその抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様または非出力であるか、弱抑制態様であるか)を推測しようとしても、実際は、抑制度合いが高い状態(強抑制態様または非出力)にあるのか、それとも低い状態(弱抑制態様)にあるのかを比較対象なしで推測することは困難である。特に、強抑制態様と弱抑制態様とで、抑制されたときのボリューム値にそれほど大きな差を持たせないようにした場合には、なおさらであり、これによって操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持し、該演出に対して遊技者を惹きつけることができるようになる。 By the way, when an operation reception effect that can suppress a specific type of effect sound (for example, BGM reproduction effect sound) occurs, the degree of suppression thereof is high (strong suppression mode or non-output first acceptance allowable state) or low ( As described above, the degree of expectation varies depending on whether the weak acceptance mode is the fourth acceptance allowable state). However, when a specific type of effect sound (for example, BGM reproduction effect sound) is suppressed, it is estimated whether the degree of suppression is high or low (whether it is a strong suppression mode or a non-output mode, or a weak suppression mode). Even if an attempt is made, in reality, it is difficult to estimate whether the degree of suppression is high (strong suppression mode or non-output) or low (weak suppression mode) without a comparison target. In particular, when the strong suppression mode and the weak suppression mode do not have a large difference in the volume value when the volume is suppressed, this is even more the case, and this makes the sense of tension when the operation reception effect occurs. Can be favorably maintained and the player can be attracted to the effect.
ただし実際は、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測が全くできなければ遊技興趣が逆に低下してしまうことが懸念される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ演出要素を、操作受付演出が開始されてから終了されるまでの期間内で時系列的に散らばめるかたちで以下のように用意することとしている。 However, in reality, if it is not possible to infer whether the game is in the strong suppression mode or the weak suppression mode, it is feared that the interest of the game will be decreased. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the effect elements that are useful for estimating whether the operation mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode are set within the period from the start to the end of the operation reception effect. The following items are prepared in a time-sequential manner.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第4受付許容状態の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、第1受付許容状態の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている。このような構成では、該第1許容音これ自体に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ機能をも持たせるようにしたことから、該推測ができずに遊技興趣が低下してしまうことが抑制されうるようになる。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the first permissible sound output when the fourth reception permissible state is generated is output midway even if the performance reception is made in the output state. While the output is not finished but is output for a predetermined time, the first allowable sound output when the first reception allowable state occurs is effected when it is in the output state. Then, based on the reception of the effect, the output is terminated halfway. In such a configuration, the first permissible sound itself has a function useful for estimating whether it is the strong suppression mode or the weak suppression mode. It becomes possible to suppress the decline in interest.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1受付許容状態の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。ただし、第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよく、第1受付許容状態と第4受付許容状態出とのいずれにおいても第1許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the first acceptance allowable state is generated, the second acceptance sound is output in addition to the first acceptance sound. By confirming whether or not a sound is output, it is possible to estimate whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode. However, the second permissible sound does not necessarily have to be prepared, and only the first permissible sound may be output in both the first reception permissible state and the fourth reception permissible state output.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、第1受付許容状態では特別態様を含めた複数態様(図232(a)〜(d))のいずれかで表示するのに対し、第4受付許容状態では特別態様を除いた複数態様(図232(a)〜(c))のいずれかで表示するようにしていることから、該操作関連表示を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことは可能である。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, regarding the operation-related display (display prompting the operation) that appears within the set time (effective period) in which the reception of the performance is permitted, the special mode is included in the first reception permitted state. In any of the plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)), any of the plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (c)) except the special mode is displayed in the fourth acceptance permissible state. Since it is displayed with, it is possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode by confirming the operation-related display.
しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容音や操作関連表示の出力が終了された時点で、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測ができていなかったとしても、操作後演出の実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第4受付許容状態に応じた操作後演出(第4操作後演出)では、「液晶表示による演出」と「演出音による演出」とのいずれもが「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるのに対し、第1受付許容状態に応じた操作後演出(第1操作後演出)では、「演出音による演出」は「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるが、「液晶表示による演出」は「予め定められたタイミングが到来したときに終了されるもの」になっている。すなわちこの場合、第1受付許容状態に応じた操作後演出では、操作受付がなされたタイミングによって、「液晶表示による演出」が終了されてから「演出音による演出」が終了されるまでの時間が可変とされるようになり、大きなズレが生じるようになることから、こうしたズレを確認することによって、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is not possible to estimate whether it is the strong suppression mode or the weak suppression mode at the time when the output of the acceptance permission sound or the operation-related display is finished. Also, by confirming the execution mode of the post-operation effect, it is possible to estimate whether it is the strong suppression mode or the weak suppression mode. That is, in the after-operation effect according to the fourth acceptance permissible state (fourth after-operation effect), both the “effect by liquid crystal display” and the “effect by effect sound” are “constant from the time when the effect is accepted. In the post-operation effect according to the first acceptance permissible state (first post-operation effect), “effect by effect sound” is “a fixed time from when the effect is accepted”. However, the "effect by liquid crystal display" is "finished when a predetermined timing arrives". That is, in this case, in the post-operation effect according to the first acceptance permissible state, the time from the end of the "effect by the liquid crystal display" to the end of the "effect by the effect sound" is depending on the timing at which the operation is accepted. Since it becomes variable and a large deviation occurs, by confirming such deviation, it is possible to infer whether it is the strong suppression mode or the weak suppression mode.
またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容状態に対する前演出や消滅エフェクトの実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第4受付許容状態に応じた前演出や消滅エフェクトでは、比較的狭い領域で前演出にかかる画像や消滅エフェクトにかかる画像を表示したり、その際に背景画像の変更を伴わないようにしたりするのに対し、第1受付許容状態に応じた前演出や消滅エフェクトでは、比較的広い領域で前演出にかかる画像や消滅エフェクトにかかる画像を表示したり、その際に背景画像の変更を伴うようにしたりすることとしている。このような態様を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, by confirming the execution mode of the pre-effect and the disappearance effect with respect to the acceptance permitted state, it is possible to infer whether it is the strong suppression mode or the weak suppression mode. You can also do it. That is, in the pre-production and disappearance effect corresponding to the fourth acceptance permissible state, an image related to the pre-effect and an image related to the disappearance effect are displayed in a relatively small area, and the background image is not changed at that time. On the other hand, in the pre-production and disappearance effect according to the first acceptance permission state, the image related to the pre-effect and the disappearance effect are displayed in a relatively large area, and the background image is changed at that time. It is supposed to be accompanied. By confirming such a mode, it is possible to estimate whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode.
ただし、推測に役立つ演出要素をこのように時系列的に散らばめるかたちで用意したとしても、遊技者によってはこれらに気付かず、その結果として強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかを推測できないようなことがあれば、結局は、遊技興趣が低下しうることとなる。 However, even if the effect elements useful for guessing are prepared in such a manner that they are scattered in time series, some players do not notice them, and as a result, they are in a strong suppression mode or a weak suppression mode. If there is something that can't be guessed, the interest in the game can be diminished in the end.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第4受付許容状態(弱抑制態様)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいてBGM再生の演出音を弱抑制態様にする。これに対し、第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)では、設定時間(有効期間)が未だ発生していない状況にあるときからBGM再生の演出音を強抑制態様にし、該強抑制態様にされているなかで設定時間(有効期間)が発生して演出受付がなされうるようにしている。このような構成によれば、第4受付許容状態(弱抑制態様)と第1受付許容状態(強抑制態様)とで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させるタイミングが異なるようになることから、該タイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the fourth acceptance permissible state (weak suppression mode), the effect sound of BGM reproduction is generated based on the effect acceptance being performed within the set time (effective period). A weak suppression mode is set. On the other hand, in the first acceptance permissible state (strong suppression mode or non-output), the BGM reproduction effect sound is set to the strong suppression mode from the time when the set time (effective period) has not yet occurred, and the strong suppression mode is set. In the mode, the set time (effective period) is generated so that the effect reception can be performed. According to such a configuration, the timing for suppressing a specific type of effect sound (for example, BGM reproduction effect sound) between the fourth acceptance permissible state (weak suppression mode) and the first acceptance permissible state (strong suppression mode). Therefore, by confirming the timing, it is possible to estimate whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode.
しかも、この実施の形態にかかる第4受付許容状態(弱抑制態様)では、第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)の場合とは異なり、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかったときには操作後演出を自動発生させないようになっている(図253(h)を参照)。すなわちこの場合、設定時間(有効期間)内で操作検出がなければ、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)に対する操作受付を契機とした抑制処理(弱抑制態様)これ自体も行われないようになることから、操作後演出を確認できなくなる代償はあるものの、強抑制態様ではなく、弱抑制態様であったことを認識することはできるようになる。 Moreover, in the fourth acceptance permissible state (weak suppression mode) according to this embodiment, unlike the case of the first acceptance permissible state (strong suppression mode or non-output), the operation detection is performed within the set time (effective period). If not, the post-operation effect is not automatically generated (see FIG. 253 (h)). That is, in this case, if there is no operation detection within the set time (effective period), the suppression process (weak suppression mode) itself triggered by operation reception for a specific type of effect sound (for example, BGM reproduction effect sound) is also performed. Since it will not be avoided, it is possible to recognize that the effect was not the strong suppression mode but the weak suppression mode, although there was a price that the effect after operation could not be confirmed.
また、この実施の形態にかかる第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングとして設定するようにしている。したがって、第4受付許容状態(弱抑制態様)において、「BGM再生の演出音」を弱抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングよりも後に到来しうるようにすれば、「BGM再生の演出音」が非抑制態様に戻されるタイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Further, in the first acceptance permissible state (strong suppression mode or non-output) according to this embodiment, the timing at which the process of setting the "BGM reproduction effect sound" to the strong suppression mode is ended is the end timing of the post-operation effect. The timing is set to be the same as or earlier than. Therefore, in the fourth acceptance permissible state (weak suppression mode), the timing at which the process of changing the "BGM reproduction effect sound" to the weak suppression mode is ended may be later than the end timing of the post-operation effect. For example, by confirming the timing when the "BGM reproduction effect sound" is returned to the non-suppression mode, it is possible to estimate whether it is the strong suppression mode or the weak suppression mode.
また上述の通り、上記演出例にかかる第4受付許容状態では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが並行して行われる期間の長さは不変である。これに対し、第1受付許容状態では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化するようになっている。 Further, as described above, in the fourth acceptance permissible state according to the above-described example of performance, regardless of which timing within the set time (effective period) the production reception is performed, the operation on the production display device 1600 (first production member) is performed. The length of the period during which the rear display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) from the speaker (second effect member) are performed in parallel is unchanged. On the other hand, in the first acceptance permissible state, after the operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member), depending on which timing within the set time (effective period) the effect reception is performed. , The length of the period in which the post-operation output sound (effect sound) made by the speaker (second effect member) is performed in parallel is changed.
このような構成によれば、「演出受付(操作)をいつ行うか」に演出性が生じるようになり、演出受付(操作)がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the performance is brought about in "when the performance reception (operation) is performed", and it is possible to appropriately maintain the interest of the game until the performance reception (operation) is performed. Become.
なお、「BGM再生の演出音」を強抑制態様よりも低い抑制度合いで出力させる弱抑制態様については、操作機会が付与されないとき(第4受付許容状態が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって弱抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該弱抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。そして、一の変動パターンに応じた演出内で、第4受付許容状態を含めて弱抑制態様が現れる回数が多くなるほど、図柄変動が停止されるまでの間に抑制度合いがさらに高くされる割合(第1受付許容状態がさらに実行される割合)が高くなるようにすれば、「BGM再生の演出音」に対する抑制状況を通じて演出性のさらなる向上を図ることができるようになる。 Note that the weak suppression mode in which the "BGM reproduction effect sound" is output at a lower suppression level than the strong suppression mode can appear even when an operation opportunity is not provided (when the fourth acceptance permissible state does not occur). You may. That is, in this case, after the "effect sound of BGM reproduction" is set to the weak suppression mode for a predetermined time, the weak suppression mode is returned to the non-suppression mode without an operation opportunity. Then, in the effect according to one variation pattern, the more the weak suppression mode appears, including the fourth acceptance permissible state, the higher the degree of suppression is until the symbol fluctuation is stopped (second If the (1 acceptance acceptable state is further executed) is increased, the performance can be further improved through the suppression state for the "BGM reproduction effect sound".
また、「BGM再生の演出音」に対する強抑制態様についても、操作機会が付与されないとき(第1受付許容状態が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって強抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該強抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。このような構成によれば、強抑制態様が現れたときに操作機会が付与されるか否かについての演出性を提供することができるようになる。 Further, the strong suppression mode for the "BGM reproduction effect sound" may also be able to appear even when the operation opportunity is not given (when the first acceptance allowable state does not occur). That is, in this case, after the "BGM reproduction effect sound" is set to the strong suppression mode for a predetermined time, the strong suppression mode is returned to the non-suppression mode without an operation opportunity. According to such a configuration, it is possible to provide the performance of whether or not an operation opportunity is given when the strong suppression mode appears.
また、図253に示した演出例では、第4受付許容状態が発生した場合、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされたことに基づいて「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にするようにした。ただしこれに代えて、第4受付許容状態が発生した場合であっても、第1受付許容状態が発生した場合と同様、設定時間が発生するよりも前から「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にし、該抑制態様(弱抑制態様)にされているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。なおこの場合、演出判定(予告判定など)で特別の結果が得られているか否かによって、所定タイミングが到来したときに「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)にされたり、抑制態様(弱抑制態様)にされなかったりするようになることから、演出性の幅を広げることができるようになる。第4受付許容状態において、「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)から非抑制態様に戻されるタイミングについては、操作後演出が終了されるタイミングと同じか、それよりも後に到来するようにすることが望ましい。 Further, in the effect example shown in FIG. 253, when the fourth acceptance permissible state occurs, the “bGM reproduction effect sound” is suppressed based on the fact that the operation is accepted within the set time (effective period). Suppression mode). However, instead of this, even when the fourth acceptance-allowed state occurs, as in the case where the first acceptance-allowed state occurs, the "BGM reproduction effect sound" is suppressed before the set time occurs. A mode (weak suppression mode) may be set, and a set time (effective period) during which the production reception is allowed in the suppression mode (weak suppression mode) may be generated. In this case, depending on whether or not a special result is obtained in the effect determination (advance determination, etc.), the "BGM reproduction effect sound" is set to the suppression mode (weak suppression mode) when the predetermined timing arrives. Since the suppression mode (weak suppression mode) is not provided, the range of performance can be expanded. In the fourth acceptance permissible state, the timing at which the "BGM reproduction effect sound" is returned from the suppression mode (weak suppression mode) to the non-reduction mode is the same as the timing at which the post-operation performance is ended or arrives after that. It is desirable to do so.
また、弱抑制態様は、「特定種別の演出音」のボリューム値(可聴ボリューム)を、非抑制態様の場合よりも低い特定抑制値(0よりも大きい数字)に設定して可聴状態で出力させることであり、強抑制態様は、「特定種別の演出音」を非可聴の状態(無音(可聴ボリュームが0)での出力か、非出力(チャンネル割り当てを終了))にすることであってもよい。 In the weak suppression mode, the volume value (audible volume) of the "specific type effect sound" is set to a specific suppression value (a number greater than 0) lower than that in the non-suppression mode, and the sound is output in an audible state. That is, even if the strong suppression mode is to put the "specific type effect sound" in an inaudible state (silence (audible volume is 0) or not output (end channel allocation)) Good.
また、上述の演出例では、いずれも、同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にし、且つ同じ操作態様で操作機会を付与する場合を想定している。この点、「第4受付許容状態」では、操作対象として操作ボタン410が用いられる(第1操作態様)ことしかないが、「第1受付許容状態」では、上述した通り、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とがあるようになっている。したがって、操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)には、弱抑制態様ではなく、強抑制態様であることを容易に認識することができるようになる。なお、「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とで、演出受付がなされたことに応じた操作後演出は同じ内容となっている。 Further, in each of the above-described effect examples, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is the operation target and the operation opportunity is given in the same operation mode. In this regard, in the "fourth acceptance acceptable state", the operation button 410 is only used as the operation target (first operation mode), but in the "first acceptance acceptable state", as described above, the result of the notice effect determination. Based on the above, there are "when selecting the operation button 410 as the operation target (first operation mode)" and "when selecting the sword decoration 5001 as the operation target (second operation mode)". Therefore, when the sword decoration 5001 is selected as the operation target (second operation mode), it is possible to easily recognize that it is the strong suppression mode, not the weak suppression mode. It should be noted that the effect reception has been made by "when selecting the operation button 410 as the operation target (first operation mode)" and "when selecting the sword decoration 5001 as the operation target (second operation mode)". The corresponding post-operation performance has the same content.
すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、操作対象とされる操作手段は、
・設定時間(有効期間)の発生に際して操作受け部(遊技者が操作するときに触れる部分)を移動させない第1操作態様、及び
・設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる第2操作態様
を含めた複数態様のいずれかで操作機会を付与しうるものとなっている。なおここでは、「第1操作態様」は、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合を想定しており、「第2操作態様」は、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合を想定しており、該刀装飾体5001が「特定位置へと移動した状態で遊技者に対して操作機会を付与しうるもの」である。ただし、1つの操作手段(1つの操作受け部)に「第1操作態様」と「第2操作態様」とをそれぞれ持たせ、それら態様のいずれかによって操作機会を付与するようにしてもよい。また上述の通り、第1受付許容状態では、刀装飾体5001に対して操作機会が必ず付与されるようにしてもよい。
That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation means to be operated is
First operation mode in which the operation receiving portion (the portion that the player touches when operating) is not moved when the set time (effective period) occurs, and The operation opportunity can be given in any of a plurality of modes including the second operation mode of moving to the specific position. Note that, here, the “first operation mode” is assumed to be a case where an operation opportunity is given to the operation button 410, and the “second operation mode” is given an operation opportunity to the sword ornament 5001. It is assumed that the sword decoration body 5001 is “a thing that can give an operation opportunity to a player in a state where it is moved to a specific position”. However, one operation means (one operation receiving portion) may be provided with the “first operation mode” and the “second operation mode”, respectively, and the operation opportunity may be given by any of these modes. Further, as described above, in the first acceptance permissible state, an operation opportunity may be given to the sword ornament 5001 without fail.
上述の演出例によれば、「BGM再生の演出音」が抑制態様で出力されているか非出力の状態にされているなかで操作後演出が実行されるように設定された受付許容状態(抑制受付演出)にあって、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図232(d))で表示される場合とは、当該受付許容状態が「第1受付許容状態(強抑制態様)」であることを意味することとなり、摸画像(一体化摸画像)が特別態様とは通常態様(図232(a))で表示される場合とは、当該受付許容状態が「第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)」または「第4受付許容状態(弱抑制態様)」であることを意味することとなる。 According to the above-described production example, the acceptance allowable state (suppression) is set so that the post-operation production is executed while the “production sound of BGM reproduction” is being output in the suppression mode or in the non-output state. In the reception effect), the case in which the image (integrated image) is displayed in the special mode (FIG. 232 (d)) means that the permissible reception state is the “first permissible reception state (strong suppression mode)”. That is, the case where the normal image (integrated general image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)) is the special acceptance mode, the acceptance acceptable state is “first acceptance acceptable state”. (Strong suppression mode or non-output) ”or“ fourth acceptance allowable state (weak suppression mode) ”.
すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図232(d))で表示されたときには、受付許容音が出力途中の状況下で操作受付されるとこれが途中終了されることとなる(第1受付許容状態)。これに対し、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときには、受付許容音が出力途中の状況下で操作受付されるとこれが途中終了される場合と途中終了されない場合とが生じることとなる(第1受付許容状態,第4受付許容状態)。このような構成によれば、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときの遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。 That is, in this case, when the normal image (integrated general image) is displayed in the special mode (FIG. 232 (d)), if the operation acceptance is accepted while the acceptable reception sound is being output, the operation is terminated halfway. (First acceptance acceptable state). On the other hand, when the normal image (integrated general image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)), if the operation acceptance is accepted while the acceptance acceptable sound is being output, the operation may be terminated halfway. There will be cases where the process is not terminated halfway (first acceptance acceptable state, fourth acceptance acceptable state). With such a configuration, it is possible to favorably maintain the entertainment of the game when the normal image (integrated general image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)).
また、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図232(d))で表示されたときには、受付許容状態が自動受付態様で実行されることとなる(第1受付許容状態)。これに対し、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときには、受付許容状態が自動受付態様で実行される場合と非自動受付態様で実行される場合とが生じることとなる(第1受付許容状態,第4受付許容状態)。このような構成によれば、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, when the mock image (integrated mock image) is displayed in the special mode (FIG. 232 (d)), the acceptance acceptable state is executed in the automatic acceptance mode (first acceptance acceptable state). On the other hand, when the normal image (integrated general image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)), the acceptance acceptable state is executed in the automatic acceptance mode and in the non-automatic acceptance mode. Will occur (first acceptance permitted state, fourth acceptance permitted state). With such a configuration, it is possible to preferably maintain the tension when the normal image (the integrated general image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)).
この点、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示される場合、第1受付許容状態が発生したときと第4受付許容状態が発生したときとでその表示にかかる大きさを異ならせるようにしてもよい。このような構成によれば、受付許容音が途中で終了されるのかや、自動受付態様と非自動受付態様とのいずれで実行されるのかを認識することが可能とされるようになる。 In this respect, when the normal image (integrated general image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)), the display is performed when the first acceptable reception state occurs and when the fourth acceptable reception state occurs. You may make it differ in the magnitude | size which depends on. According to such a configuration, it becomes possible to recognize whether the acceptance-permitted sound is ended midway, and whether it is performed in the automatic acceptance mode or the non-automatic acceptance mode.
また、上述の演出例によれば、前演出が「広域型前演出」と「狭域型前演出」とのいずれで実行されるかを確認することで、特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様にされたときにこれが「弱抑制態様」であるのか、それとも「強抑制態様または非出力」であるのかを確認し易くすることができるようになる。そしてその後、受付許容音が出力されているなかで操作したときにこれが途中終了されるかを確認するようにすることで、「弱抑制態様(途中終了されない)」であるのか、それとも「強抑制態様または非出力(途中終了される)」であるのかについての再確認を、操作後演出が行われるなかで行うことができるようになる。 In addition, according to the above-described production example, by confirming whether the pre-production is performed by the “wide area type pre-production” or the “narrow area type pre-production”, the production sound of the specific type (BGM reproduction) is generated. It becomes possible to easily confirm whether the sound is a “weak suppression mode” or a “strong suppression mode or non-output” when the sound) is suppressed. Then, after that, by confirming whether or not this is terminated midway when an operation is performed while the acceptance acceptable sound is being output, whether it is the “weak suppression mode (not terminated)” or “strong suppression”. It is possible to reconfirm whether the display mode is the mode or the non-output (finished halfway) ”during the post-operation performance.
また、上述の演出例によれば、強抑制態様または非出力が採用される場合は、特定種別の演出音(BGM再生の音)が強抑制態様または非出力にされているなかで広域型前演出が実行されるのに対し、弱抑制態様が採用される場合は、特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様にされていないなかで狭域型前演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、狭域型前演出が行われるときの演出性を好適に維持することができるようになる。 Further, according to the above-described production example, when the strong suppression mode or the non-output is adopted, the wide-range front is performed while the specific type of the effect sound (sound of BGM reproduction) is in the strong suppression mode or the non-output. While the effect is executed, when the weak suppression mode is adopted, the narrow area pre-effect is executed while the specific type of effect sound (sound of BGM reproduction) is not in the weak suppression mode. become. That is, in this case, it is possible to preferably maintain the performance when the narrow area type pre-production is performed.
ところで、この例にかかるパチンコ機1では、第2受付許容状態よりも第1受付許容状態のほうが、操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合が高くなっている(期待度が高くなっている)ことは上述した通りである。この割合は0%や100%であってもよい。ただし、上述の各演出例によれば、操作受付がなされるよりも前にあるときから、第1受付許容状態(特別受付許容状態)が発生するときと、第2受付許容状態(所定受付許容状態)が発生するときとで異なる演出内容(受付許容音、摸画像、前演出など)が現れるようになっていることから、このような演出内容によって第2受付許容状態が発生すること(または、発生していること)を遊技者が事前察知するようなことがあると、遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, in the pachinko machine 1 according to this example, the first acceptance-permitted state has a higher rate of execution of the mode that appears only during the big hit as the post-operation effect than the second acceptance-permitted state (the degree of expectation is higher). It is as described above. This ratio may be 0% or 100%. However, according to each of the above-described production examples, when the first acceptance permissible state (special acceptance permissible state) occurs and the second acceptance permissible state (predetermined acceptance acceptable) from the time before the operation acceptance is performed. Since different effect contents (acceptable acceptance sound, model image, previous effect, etc.) appear when the state) occurs, the second acceptance allowable state occurs due to such effect contents (or , What is happening) may be noticed by the player in advance, which may cause a decline in the interest of the game.
そこで、この例にかかるパチンコ機1では、複数の受付許容状態の1つとして、大当り判定の結果に基づく演出判定で第5条件が成立したことに基づいて発生される第5受付許容状態(特定受付許容状態)をさらに用意しており、該第5受付許容状態については、操作受付がなされるまでの間は第2受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展を実現することで、少なくとも操作受付がなされるまでの間は遊技興趣の低下が生じ難くするようにしている。このような作用効果を好適に得る上では、第5受付許容状態が発生したときには、第2受付許容状態が発生したときよりも、その後、図柄停止されるまでの間に第1受付許容状態の発生する割合が高くなるように設定することが望ましい。また、第2受付許容状態が発生したときと第5受付許容状態が発生したときとで大当り図柄が停止される割合が互いに異なるように設定することが望ましい。これらの割合は0%や100%であってもよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this example, as one of the plurality of acceptable reception states, the fifth acceptable reception state (specification is generated based on the fifth condition being satisfied in the performance determination based on the result of the big hit determination). The acceptance acceptance state) is further prepared. Regarding the fifth acceptance acceptance state, the operation acceptance is performed while making it difficult to distinguish it from the second acceptance permission state until the operation acceptance is made. After that, by realizing the production progress reminiscent of the first acceptance permissible state, it is possible to make it less likely that the enjoyment of the game will be deteriorated at least until the operation acceptance is made. In order to suitably obtain such an operation effect, when the fifth acceptance permissive state occurs, the first acceptance permissible state is maintained after the symbol is stopped than when the second acceptance permissible state occurs. It is desirable to set it so that the rate of occurrence is high. Further, it is desirable to set the jackpot symbols to be stopped at different rates when the second acceptance permitted state and the fifth acceptance permitted state occur. The ratio of these may be 0% or 100%.
第2受付許容状態と第5受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、第5受付許容状態において操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展を実現する手法としては、例えば、まず、第2受付許容状態が発生する場合と第5受付許容状態が発生する場合とでは、受付許容音として同じ態様が出力されるが、第1受付許容状態が発生する場合は、受付許容音として第2受付許容状態及び第5受付許容状態のいずれにおいても出力し得ない態様(例えば、第1許容音としての音の種別を異ならせるほか、第2許容音をさらに出力する態様など)が出力されるようにする。そして、第2受付許容状態において操作受付されると、該操作受付がなされた時点で出力状態にあった音を継続出力しているなかで操作後演出(第2操作後演出)が実行されるようにするのに対し、第1受付許容状態や第5受付許容状態では、操作受付されると、該操作受付がなされた時点で出力状態にあった音(の全て)を抑制態様で出力させる状態または非出力の状態にし、該状態にされているなかで操作後演出(第1操作後演出または第5操作後演出)が実行されるようにする。この点、第1操作後演出と第5操作後演出とのいずれにおいても変化を生じさせる対象として特定演出可動体を用いるようにすれば、第2受付許容状態と第5受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、第5受付許容状態において操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展が実現されうるようになる。これにより、第1受付許容状態が発生している可能性(受付許容音を聞き間違えた可能性)が意識付けされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 While making it difficult to distinguish between the second acceptable reception state and the fifth acceptable reception state, after the operation acceptance is made in the fifth acceptable reception state, the production progress that reminds the first acceptable reception state is realized. As a method of doing so, for example, first, when the second acceptance-permitted state occurs and when the fifth acceptance-permitted state occurs, the same mode is output as the acceptance-permitted sound, but the first acceptance-permitted state occurs. In such a case, a mode in which the acceptance permission sound cannot be output in either the second acceptance permission state or the fifth acceptance permission state (for example, the type of the sound as the first acceptance sound is different, Further, the output mode) is output. Then, when the operation is accepted in the second acceptance permissible state, the post-operation effect (second post-operation effect) is executed while continuously outputting the sound in the output state at the time when the operation acceptance is made. On the other hand, in the first acceptable reception state and the fifth acceptable reception state, when the operation is received, the sound (all of which) in the output state at the time when the operation is received is output in the suppression mode. The state or the non-output state is set, and the post-operation effect (first post-operation effect or fifth post-operation effect) is executed in the state. In this respect, if the specific effect movable body is used as a target that causes a change in both the first post-operation effect and the fifth post-operation effect, it is possible to distinguish between the second acceptable reception state and the fifth acceptable reception state. While making it difficult, after the operation is accepted in the fifth acceptance-permitted state, it is possible to realize the production progress reminiscent of the first acceptance-permitted state. As a result, the possibility that the first acceptance acceptable state has occurred (the possibility that the acceptance acceptable sound was erroneously heard) becomes conscious, and it can be expected that a decrease in the enjoyment of the game is suppressed. .
すなわちこの場合、第1受付許容状態では、操作後演出(第1操作後演出)として、特定演出可動体を用いた演出が少なくとも実行されることとなるが、このような演出としては、例えば、特定演出可動体を、演出表示装置1600の表示領域の前側へと移動させる可動演出(図162(C),(D),図163(CC1)〜(CC3)に示される演出など)を行うことが可能である。 That is, in this case, in the first acceptance permissible state, at least the effect using the specific effect movable body is executed as the after-operation effect (first after-operation effect). Performing a movable effect in which the specific effect movable body is moved to the front side of the display area of the effect display device 1600 (such as the effects shown in FIGS. 162 (C), (D), and 163 (CC1) to (CC3)). Is possible.
これに対し、第5受付許容状態においても、操作後演出(第5操作後演出)として、特定演出可動体を用いた演出が少なくとも実行されることとなるが、該演出としては、第1操作後演出とはその演出内容が大きく異なるものとして実行するようにすることが望ましい。すなわち、第5受付許容状態とは、あくまでも「前演出や受付許容音の態様が期待度の低い第2受付許容状態の発生可能性を示唆している状況が現れたとしても、少なくとも操作受付がなされるまでの間は遊技興趣を維持可能とすること」を目的として用意されるものであり、操作後演出が実行された時点で第1受付許容状態が発生していたとの誤認識を与えてしまうようなことがあると、誤認識に気付いたときの遊技興趣の低下が避けられなくなる。 On the other hand, even in the fifth acceptance permissible state, at least the effect using the specific effect movable body is executed as the post-operation effect (fifth post-operation effect), but the effect is the first operation. It is desirable that the content of the effect is significantly different from that of the after effect. That is, the fifth acceptance-permitted state is, at least, even if the situation in which the form of the pre-production and the acceptance-permitted sound suggests the possibility of occurrence of the second acceptance-permitted state with low expectation, at least the operation acceptance It is prepared for the purpose of "maintaining amusement of entertainment until it is done", and gives a false recognition that the first acceptance acceptable state has occurred at the time when the post-operation performance is executed. If this happens, it is unavoidable that the interest in the game will deteriorate when the user misrecognizes it.
したがって、このような操作後演出(第5操作後演出)としては、第1操作後演出の場合よりも抑制された傾向をもった演出を行うようにすることが望ましく、例えば、操作受付がなされる時点で発光状態にあった特定演出可動体を、動作させるようなことはせず(駆動力を発生させず)、その発光範囲を縮小させるか、または非発光の状態にする、といった演出変化を生じさせる演出として行うことが可能である。なお、第2操作後演出では、特定演出可動体の発光範囲が縮小されたり、非発光の状態にしたりする、といったような抑制傾向にある演出変化は生じない。なおこの場合、特定可動装飾体は所定発光部を有することとなる。 Therefore, as such post-operation effect (fifth post-operation effect), it is desirable to perform an effect having a more suppressed tendency than in the case of the first post-operation effect, for example, operation acceptance is performed. The specific effect movable body that was in the light emitting state at the point of time is not operated (driving force is not generated) and its light emitting range is reduced or the light is not emitted. Can be performed as an effect that causes It should be noted that in the second post-operation effect, there is no effect change that tends to be suppressed, such as a decrease in the light emission range of the specific effect movable body or a non-light emission state. In this case, the specific movable decorative body has a predetermined light emitting portion.
このような構成によれば、特定演出可動体を用いた演出変化を生じさせることで第1受付許容状態(第1操作後演出)を想起させるようにし、これによって第2受付許容状態(第2操作後演出)でないことを認識させるようにしつつも、その抑制された演出内容が次第に露わにされていくなかで、第1受付許容状態(第1操作後演出)でないことをも冷静に判断することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the first reception allowable state (first post-operation performance) is evoked by causing a production change using the specific production movable body, whereby a second reception acceptable state (second While making it aware that it is not (post-operation performance), it is calmly determined that it is not in the first acceptance allowable state (first post-operation performance) as the suppressed content of the performance is gradually exposed. As a result, it is expected that a decrease in the enjoyment of the game will be suppressed.
なお、第5操作後演出を、第1操作後演出の場合よりも抑制された傾向をもった演出としてより好適に実行されるようにする上では、第1操作後演出では、操作対象とされた操作手段(演出ボタンなどの操作受け部)を操作受付がなされたことを契機として発光させる(若しくは発光変化を生じさせる)とともに、該操作手段に対応して設けられている駆動手段(モータなど)を駆動させることでこれに所定の動き(振動など)を生じさせるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作対象とされた操作手段(演出ボタンなどの操作受け部)を操作受付がなされたことを契機として消灯(徐々に消灯していく態様であってもよい)させるとともに、該操作手段に対応して設けられている駆動手段(モータなど)を駆動させず所定の動き(振動など)を生じさせないようにすることが望ましい。このように、第1受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ可動装飾体を対象にした操作後演出(第1操作後演出、第5操作後演出)を実行するようにしつつも、第1操作後演出と第5操作後演出とではその演出内容が真逆になるような態様が現れるようにすることで、上述した作用効果が好適に奏されうるようになる。 In addition, in order to more appropriately execute the fifth post-operation effect as an effect having a suppressed tendency as compared with the case of the first post-operation effect, the first post-operation effect is regarded as an operation target. The operating means (the operation receiving portion such as the effect button) emits light (or causes the light emission to change) when the operation is accepted, and the driving means (motor or the like) provided corresponding to the operating means. ) Is caused to generate a predetermined movement (vibration, etc.), whereas in the fifth post-operation effect, the operation means (operation receiving portion such as effect button) to be operated is operated. The reception is made to turn off the light (the mode may be gradually turned off), and a predetermined movement is performed without driving the driving means (motor or the like) provided corresponding to the operation means. ( It is desirable to ensure that does not cause the dynamic, etc.). In this way, while performing the post-operation effect (first post-operation effect, fifth post-operation effect) targeting the same movable decorative body in the first acceptance allowable state and the fifth acceptance allowable state, By providing a mode in which the contents of the effects of the effect after the first operation and the effect after the fifth operation are opposite to each other, the above-described action and effect can be suitably exhibited.
図254は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第5条件が満たされて上記第5受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図254は、第5受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。該変動パターンについては、第5変動パターンとして説明するが、上述の通り、第1変動パターンであってもよい。 FIG. 254 is a time chart showing an example of the effect contents when the fifth condition is satisfied and the fifth acceptance permitted state occurs under the specific setting condition (effect setting). FIG. 254 is a diagram showing an example of the effect in the variation pattern in which the fifth acceptance permissible state occurs. The fluctuation pattern will be described as the fifth fluctuation pattern, but may be the first fluctuation pattern as described above.
いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第5変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第5変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第5変動パターンに応じた演出描写や、第5変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第5変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, assuming that the start condition is satisfied (holding digestion) in the normal game state (non-probability variation / non-time saving), and the “fifth variation pattern” is selected as a result of the variation pattern determination, in the peripheral control MPU 1511a. First, an effect determination (advance determination, etc.) corresponding to the fifth variation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative pattern SZ (effect depiction according to the fifth variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the fifth variation pattern, etc.) is started, and a notice is given within the execution period of the variation effect. The effect (preliminary effect) according to the result of the effect determination is additionally executed to the effect of the selected “fifth variation pattern” itself.
そして上述の通り、第5変動パターンでは、図254(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第5所定時間が経過したタイミングtE3が到来したときに第5操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第5受付許容状態(有効期間)を発生させる。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第5受付許容状態(有効期間)については、
・第5変動パターンに応じた「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が非抑制態様での出力状態を維持しているなかでの操作受付が許容される「非抑制受付許容状態(図254(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtE3〜tE4)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtE3cが到来すると、操作後演出が開始される「自動受付態様(図254(i)を参照)」
によって実行される「非抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。タイミングtE3cは、必ずしも設定時間内で到来しなくてもよく、設定時間が終了するときや終了した後に到来するようにしてもよい。
Then, as described above, in the fifth variation pattern, as shown in FIG. 254 (b), the fifth operation is performed when the timing tE3 when the fifth predetermined time has elapsed from the start of the variation effect of the decorative symbol SZ has arrived. The fifth acceptance permissible state (effective period) in which the operation acceptance regarding the post-production is permitted is generated. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, regarding the fifth acceptable reception state (valid period),
-"Non-suppression acceptance permissible state" in which operation acceptance is permitted while the "BGM reproduction sound (specific type effect sound)" according to the fifth variation pattern maintains the output state in the non-suppression mode ( 254 (a) and (b)) ", and-when an operation for the operation means that is the operation target is not detected within the set time (timing tE3 to tE4) in which the operation reception is permitted. Even after that, when the timing tE3c within the set time arrives, the post-operation effect is started "an automatic reception mode (see FIG. 254 (i))".
It is generated as "non-suppression / automatic reception performance" executed by. The timing tE3c does not necessarily have to arrive within the set time, and may come at or after the end of the set time.
このような構成によれば、操作後演出が実行開始されるまでの間は第2受付許容状態が発生しているかのような状況が現れるのに対し、自動受付態様によって操作後演出が実行開始されると第1受付許容状態を想起させるかのような演出進展が実現されるようになることから、操作後演出が実行開始されるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 With such a configuration, a situation appears as if the second acceptance-permitted state has occurred until the post-operation effect is started to be executed, whereas the post-operation effect is started to be executed by the automatic acceptance mode. When this is done, the production progress as if to recall the first acceptance permissible state is realized, so that it is possible to preferably maintain the gaming interest until the execution of the post-operation production is started. ..
また、第5受付許容状態においても、第2受付許容状態と同様、図254(b),(e),(j)に示されるように、操作受付が許容される設定時間(タイミングtE3〜tE4)が発生するよりも少し前のタイミングtE2が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ、設定時間が発生するタイミングtE3を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。第1許容音が出力開始されてから操作受付が許容されるまでの時間の長さも同じである。また、第1許容音として出力される音これ自体も同じであることはもとより、第2許容音(メッセージ音)が出力されない点も、第2受付許容状態と同様である。これにより、操作受付がなされるまでの間、受付許容音に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 Also in the fifth acceptance-permitted state, as in the second acceptance-permitted state, as shown in FIGS. 254 (b), (e), and (j), the set time (timing tE3 to tE4) during which the operation acceptance is permitted. ) Occurs, the "acceptable sound (here, the first allowable sound)" is started when the timing tE2 arrives, and the output state is changed over the timing tE3 when the set time occurs. I try to keep it. The length of time from the start of the output of the first permissible sound until the acceptance of the operation is the same. Further, the sound itself output as the first permissible sound is the same, and the second permissible sound (message sound) is not output, which is the same as the second acceptance permissible state. As a result, with respect to the acceptance permission sound, the same aspect appears in the second acceptance permission state and the fifth acceptance permission state until the operation acceptance is performed, so that it is possible to favorably maintain the gaming interest. Be expected.
ただし上述の通り、第2受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtB3a(図249(e))で操作受付がなされた場合、該設定時間これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミングtB3c(図249(e))までその出力状態を維持させる。これに対し、第5受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtE3a(図254(e))で操作受付がなされた場合、該設定時間これ自体を終了させることはもとより、「受付許容音(第1許容音)」についてもこれを中途終了させることとしている。すなわち、「受付許容音(第1許容音)」に関して、このような挙動(中途終了)は、第1受付許容状態において操作受付がなされたときに現れるものであるから(図250(e))、第5受付許容状態が発生している状況にあるにもかかわらず、第1受付許容状態を想起させるかのような演出進展が実現されるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 However, as described above, in the second acceptance permissible state, the operation is performed at the timing tB3a (FIG. 249 (e)) in which the "acceptance permissible sound (first permissible sound)" is in the output state after the set time (valid period) has occurred. When the reception is made, the set time itself is ended, while the "acceptable sound (first allowable sound)" is not terminated halfway, and the timing when the output is finished as the first allowable sound (no operation is performed) The output state is maintained until the same timing tB3c (Fig. 249 (e)) as in the case of the above. When the operation acceptance is made at the timing tE3a (FIG. 254 (e)) in which the "acceptable sound)" is in the output state, the "acceptable sound (first allowable sound)" is not only terminated for the set time itself. Also In other words, with regard to the “acceptable acceptance sound (first acceptable sound)”, such behavior (immediate termination) appears when the operation acceptance is performed in the first acceptance acceptable state. Because of this (FIG. 250 (e)), despite the situation where the fifth acceptance-permitted state has occurred, the production progress as if to recall the first acceptance-permitted state is realized. It is expected that the interest in playing games will be maintained appropriately.
また、図254に示される演出例では、当該第5受付許容状態の設定時間内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtE3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが発生するようになっている(図254(d)を参照)。図中では、操作後表示演出(液晶表示)は、操作受付がなされた時期にかかわらずタイミングtE5まで実行状態を維持し、操作後出力音(演出音)は、予め定められた時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、必ずしも実行しなくてもよい。 Further, in the example of the effect shown in FIG. 254, when the operation reception is performed within the set time of the fifth acceptance permissible state (timing tE3a in the figure), the effect display device is provided as the post-operation effect corresponding to the operation reception. A post-operation display effect (liquid crystal display) on 1600 (first effect member) and a post-operation output sound (effect sound) from the speaker (second effect member) are generated (FIG. 254 (d)). reference). In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) maintains the execution state until timing tE5 regardless of the time when the operation is accepted, and the post-operation output sound (effect sound) is in the execution state for a predetermined time. Is maintained, but is not necessarily limited to this. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) does not necessarily have to be executed.
また、図示は割愛しているが、この演出例では、当該第5受付許容状態に対応する操作後演出(第5操作後演出)と、第1受付許容状態に対応する操作後演出(第1操作後演出)とのいずれにおいても、「特定演出可動体を用いた演出」が少なくとも実行されるようになっている。第1受付許容状態に対応する「特定演出可動体を用いた演出」と、第5受付許容状態に対応する「特定演出可動体を用いた演出」とのそれぞれの演出内容については、上述した通りである。例えば、第1操作後演出としては、特定演出可動体を、演出表示装置1600の表示領域の前側へと移動させる可動演出(図162(C),(D),図163(CC1)〜(CC3)に示される演出など)を行うことが可能である。また、第5操作後演出としては、操作受付がなされる時点で発光状態にあった特定演出可動体を、その発光範囲を縮小させるか、または非発光の状態にする、といった演出変化を生じさせる演出として行うことが可能である。 Although illustration is omitted, in this example of the effect, the post-operation effect corresponding to the fifth acceptance permissible state (fifth post-operation effect) and the post-operation effect corresponding to the first acceptance permissible state (first In each of the "after-operation effects", at least the "effect using the specific effect movable body" is executed. As for the respective effect contents of the "effect using the specific effect movable body" corresponding to the first acceptance allowable state and the "effect using the specific effect movable body" corresponding to the fifth acceptance allowable state, as described above. Is. For example, as the first post-operation effect, the movable effect in which the specific effect movable body is moved to the front side of the display area of the effect display device 1600 (FIG. 162 (C), (D), and FIG. 163 (CC1) to (CC3). ), Etc.) can be performed. In addition, as the fifth post-operation effect, an effect change is caused in which the specific effect movable body that was in the light emitting state at the time of receiving the operation is reduced in the light emitting range or is set in the non-light emitting state. It can be performed as a production.
このような構成によれば、特定演出可動体を用いた演出変化を生じさせることで第1受付許容状態(第1操作後演出)を想起させるようにし、これによって第2受付許容状態(第2操作後演出)でないことを認識させるようにしつつも、その抑制された演出内容が次第に露わにされていくなかで、第1受付許容状態(第1操作後演出)でないことをも冷静に判断することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the first reception allowable state (first post-operation performance) is evoked by causing a production change using the specific production movable body, whereby a second reception acceptable state (second While making it aware that it is not (post-operation performance), it is calmly determined that it is not in the first acceptance allowable state (first post-operation performance) as the suppressed content of the performance is gradually exposed. As a result, it is expected that a decrease in the enjoyment of the game will be suppressed.
また、図254に示される演出例(第5受付許容状態)においても、図249に示される演出例(第2受付許容状態)と同様、受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtE3よりも前のタイミングtE2が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ画像の表示がそれぞれ行われる。また、これら摸画像やゲージ画像の表示態様としても、第2受付許容状態の場合と同様とされており、例えば、一体化摸画像IGとして表示されるようになっている。該一体化摸画像IGとして、図232(d)に示される特別態様が表示されることもないようになっている点も同様である。これにより、操作受付がなされるまでの間、摸画像やゲージ画像に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 Further, also in the effect example (fifth acceptance permissible state) shown in FIG. 254, as with the effect example (second acceptance acceptable state) shown in FIG. 249, rather than the timing tE3 when the set time of the acceptance acceptable state is set. When the previous timing tE2 arrives, the effect display device 1600 displays a mock image of the operating means that is the operation target, and displays a gauge image that indicates the remaining time until the end of the set time. Is done respectively. Also, the display mode of these mock images and gauge images is similar to that in the second acceptance-permitted state, and for example, is displayed as an integrated mock image IG. The same applies to the point that the special mode shown in FIG. 232 (d) is not displayed as the integrated image IG. As a result, with respect to the mock image and the gauge image, the same aspect will appear in the second acceptance permissible state and the fifth acceptance permissible state until the operation acceptance is made, so that the amusement interest of the game is preferably maintained. It is expected.
なお、この例においても、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtE3よりも前に開始させるようにしてもよい。ただし、こうした別例や、上述した他の別例を採用する場合も、操作受付がなされるまでの間の構成に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで合わせるようにすることが望ましい。 In this example as well, the timing at which the mimic image is displayed is the same as the timing at which the acceptance allowable sound (first allowable sound) starts to be output, but the timing is not limited to this, and either one starts earlier. It may be done. Alternatively, only one of the mock image and the acceptance sound (for example, only the mood image) may be started before the timing tE3. However, even when such another example or the other example described above is adopted, the configuration until the operation reception is performed should be the same in the second acceptable reception state and the fifth acceptable reception state. Is desirable.
また、図254(c)〜(f)に示される例では、このような一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)が表示されている間にタイミングtE3aが到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、第5操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が開始されることとなるが、この例にかかるパチンコ機1では、第5操作後演出が開始された時点において、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)は非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtE3a)では一体化摸画像(特定レイヤ)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtE3bが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)にかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像の表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。 Further, in the example shown in FIGS. 254 (c) to (f), in the case where the timing tE3a arrives and the operation is accepted while such an integrated model image (model image, gauge image) is displayed. Is assumed. When the operation is accepted in such a situation, in the pachinko machine 1 according to this example, the fifth post-operation effect (display change in effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and movable decoration). At least one of the staging operations by the body) will be started. However, in the pachinko machine 1 according to this example, at the time when the staging after the fifth operation is started, the integrated model image (model image, gauge image) Is not hidden and remains visible. More specifically, even when the operation is accepted, at that time (timing tE3a), the integrated image (specific layer) is not changed due to it, and a little time (predetermined) Until the timing tE3b after the elapse of time) arrives, the “display of the integrated image (the image of the gauge, the image of the image)” in the same manner as when the operation reception is permitted is continued. Therefore, the display area of the gauge image is also reduced in the same manner as before.
そして、タイミングtE3bが到来すると、表示状態にある一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像(消滅エフェクト)を出現させる。ただし、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)は、このような画像(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtE3b)、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)が表示されるレイヤにおいては、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像の表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側のレイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像は視認し難いか、視認できない状態にされていくこととなる。 Then, when the timing tE3b arrives, an image (disappearing effect) displayed by making a part or the whole of the integrated image (display image, gauge image) in the display state invisible or invisible is displayed. Let it appear. However, in the pachinko machine 1 according to this example of rendering, the integrated image (images of the gauge, gauge image) is not hidden even when such an image (disappearing effect) is displayed, and is displayed. Stay in the state. More specifically, even in the situation where the disappearance effect is displayed (timing tE3b), in the layer in which the integrated image (image image, gauge image) is displayed, the integrated image image (image image, gauge image) is displayed. The change in the (image) caused by it does not occur, and the display area of the gauge image is also reduced in the same manner as before. However, since the disappearance effect is displayed on the layer in front of it, the water image and the gauge image are difficult to see or are made invisible.
すなわちこの場合、摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)を視認し難くするか、視認できない状態にすることを目的として消滅エフェクトの画像を所定レイヤ上に表示する状況にあるにもかかわらず、特定レイヤ(所定レイヤよりも後ろ側(優先度の低い側))上にて表示されている摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)これ自体は操作受付が許容されていたときの態様のままでの表示が維持されており何らの変化も生じないようにされることとなる。また、ゲージ画像についても、その表示面積を減少し続ける表示が、操作受付を跨いで継続されることとなる。これにより、摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)を視認し難くするか、視認できない状態にしていく過程にあるなかでも、操作受付が許容されていたときの態様(の少なくとも一部)を視認することができるようになる。 That is, in this case, although it is in a situation where the disappearance effect image is displayed on a predetermined layer for the purpose of making it difficult to visually recognize the gauge image or gauge image (integrated image) or making it invisible. The scale image and gauge image (integrated scale image) displayed on the specific layer (behind the predetermined layer (side with lower priority)) itself is in the same mode as when the operation reception was allowed. The display at will be maintained and no change will occur. Further, also for the gauge image, the display in which the display area is continuously reduced is continued across the operation reception. As a result, the mode (at least a part of) when the operation reception is allowed is made even in the process of making the image and gauge image (integrated image) difficult to see or making them invisible. You will be able to see it.
また、消滅エフェクトの画像が表示されている期間(タイミングtE3b〜tE3e)内で一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)に関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了され、これ以降は、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)がレイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクトの画像が表示されることとなる。 Further, the display output (display on the layer) of the integrated image (images, gauge images) is completed within the period (timing tE3b to tE3e) in which the image of the disappearance effect is displayed, and thereafter, the integrated image is displayed. The image of the disappearance effect will be displayed in a situation in which the image of the image (image of the image, gauge image) is not displayed on the layer either.
摸画像やゲージ画像に関して、操作受付がなされた以降のこうした表示手法については、第1受付許容状態と第5受付許容状態とで共通するものであるから、これによって遊技興趣が低下するようなことはない。 Regarding the display image and the gauge image, since such a display method after the operation reception is made is common to the first acceptance permissible state and the fifth acceptance permissible state, this may reduce the enjoyment of the game. There is no.
また、図254に示される例においても、図249に示した例の場合と同様、第5受付許容状態が発生するタイミングtE3よりも前のタイミングtE1が到来すると、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。そして、このような狭域型前演出にかかる画像が表示されている期間内において、まず、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtE2)。摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像)の一部または全体が当該狭域型前演出にかかる画像によって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該狭域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる。この点、第5受付許容状態においても、狭域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示が行われているなかで、当該第5受付許容状態が発生するタイミングtE3が到来して操作受付が許容されるようになっており、狭域型前演出は、当該第5受付許容状態の発生するタイミングtE3を跨いで行われるようになっている。 Also, in the example shown in FIG. 254, as in the case of the example shown in FIG. 249, when the timing tE1 before the timing tE3 at which the fifth acceptance permitted state occurs, less than half of the predetermined display area is reached. The narrow area type pre-production that uses only the area is started to be executed. Then, during a period in which an image related to such a narrow area type pre-production is displayed, first, a display of a mock image of the operation receiving portion (here, an integrated mock image) and a display of the first allowable sound are displayed. And output are started respectively (timing tE2). At the time when the display of the mood image (here, the integrated mood image) is started, a part or the whole of the mood image (integrated mood image) becomes difficult to be visually recognized by the image related to the narrow area type pre-rendering. There is. That is, as the time passes, the range in which the image related to the narrow area type pre-production is displayed is reduced, or the transmittance thereof is increased, so that the “image (integrated image) The visual quality of "images" is gradually increased. " In this respect, also in the fifth acceptance permissible state, while the narrow area pre-production is being executed and the mood image (here, the integrated mood image) is being displayed, the fifth acceptance acceptable state When the timing tE3 occurs, the operation acceptance is permitted, and the narrow area type pre-effect is performed across the timing tE3 when the fifth acceptance permitted state occurs.
ここで、このような狭域型前演出に用いられる画像としては、例えば、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(狭域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。ただし、第5受付許容状態に対応する狭域型前演出の画像については、第2受付許容状態に対応する狭域型前演出の画像と同じものを用いるようにすることが望ましい。 Here, the image used for such a narrow area type pre-effect may be, for example, an image displayed in a different layer before the layer in which the general image (integrated general image) is displayed. Then, the mood image (integrated mood image) and the image (narrow area type pre-production) are displayed as one prepared moving image, and the visibility of the mood image (integrated mould image IG) gradually increases in the moving image. It may also be a representation of how it is being enhanced. However, it is desirable to use the same image as the image of the narrow area type pre-production corresponding to the fifth reception permission state, as the image of the narrow area type pre-production corresponding to the second reception permission state.
なお、狭域型前演出では、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにしてもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作関連に関しての緊張感を維持することを目的としているものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、これに関連した演出音の出力を行わず、演出表示装置1600における画像表示として実行されるようにすることが、演出への集中力を高めるようにする上で望ましいと言える。 In the narrow area type pre-production, not only the image display on the production display device 1600, but also the production sound related thereto may be output. However, considering that the second acceptance permissible state is executed in a non-automatic acceptance mode and is intended to maintain a sense of tension related to the operation, regarding the narrow area type pre-stage production, It can be said that, in order to increase the concentration of the effect, it is preferable to perform the effect display device 1600 as an image display without outputting the effect sound related thereto.
このように、操作受付が許容されるよりも前に発生する狭域型前演出に関しても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 In this way, with regard to the narrow area type pre-production that occurs before the acceptance of the operation acceptance, the same aspect appears in the second acceptance acceptable state and the fifth acceptance acceptable state. It is expected to be maintained appropriately.
このような構成によれば、操作受付がなされるまでの間は、図251(a)〜(e)に示した演出内容と同じ態様で演出が進展されるようになることから、相対的に期待度の高い第1受付許容状態が発生していないことを遊技者側に事前察知されたとしても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれが発生するかについての面白みを持たせることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, until the operation is accepted, the effect is advanced in the same manner as the effect contents shown in FIGS. 251 (a) to 251 (e). Even if the player side has previously noticed that the first acceptance permissive state with high expectation has not occurred, it is interesting to know whether the second acceptance permissible state or the fifth acceptance permissible state occurs. As a result, it is expected that it will be possible to prevent a decline in the enjoyment of the game.
ただし上述の通り、第5受付許容状態において遊技者による操作が検出されて操作後演出(第5操作後演出)が実行開始された以降は、第2受付許容状態ではなく、第1受付許容状態を想起させるような態様で演出が進展されることとなる。 However, as described above, after the operation by the player is detected in the fifth acceptance permissible state and the post-operation effect (fifth post-operation effect) is started to be executed, the first acceptance allowable state is not the second acceptance allowable state. The production will be promoted in such a manner as to evoke.
すなわち、図254に示される演出例では、第5受付許容状態において遊技者による操作が検出(操作受付)されると、該操作受付がなされた時点において非抑制態様で出力状態にあった音(の全て)を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これを中途終了させるようにしている。図250に示される例(第1受付許容状態)では、操作受付がなされると、非抑制態様で出力状態にあった「第1許容音」及び「第2許容音」を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させるようにしたが、図254に示される当該例(第5受付許容状態)では、操作受付がなされると、非抑制態様で出力状態にあった「BGM再生の音」及び「第1許容音」を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させることとなる。これにより、操作受付がなされるよりも前に非抑制態様で出力状態にあった音(の全て)に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれにおいても、操作受付を契機として強抑制態様での出力状態にされるか、または非出力の状態にされるようになることから、図254に示されるタイミングtE3aにおいて第1受付許容状態を想起させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 That is, in the effect example shown in FIG. 254, when an operation by the player is detected (operation reception) in the fifth acceptance permissible state, a sound that is in an output state in a non-suppressing mode at the time when the operation acceptance is made ( All) is set to the output state in the strong suppression mode or is set to the non-output state, and this is terminated halfway. In the example shown in FIG. 250 (first acceptance permissible state), when the operation is accepted, the “first permissible sound” and “second permissible sound” that were in the output state in the non-suppressed mode are changed to the strongly suppressed mode. In the output state or in the non-output state, these are terminated abruptly. However, in the example shown in FIG. 254 (fifth acceptance permissible state), when the operation acceptance is performed, non-suppression is performed. The "BGM reproduction sound" and the "first permissible sound" that were in the output state in the mode are brought to the output state in the strong suppression mode or to the non-output state, and these are terminated abruptly. As a result, with respect to (all of) the sounds that were in the output state in the non-suppressed mode before the operation was accepted, the operation acceptance was triggered in both the second acceptance acceptable state and the fifth acceptance acceptable state. As described above, since the output state is set to the strong suppression mode or the non-output state is set, it is possible to recall the first acceptance permitted state at the timing tE3a shown in FIG. 254. It is expected that amusement of entertainment will be maintained appropriately.
なおこの場合、操作受付を契機として強抑制態様での出力状態にするのか、それとも非出力の状態にするのかについてはいずれであってもよいが、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ処理を行うようにすることが望ましい。例えば、第2受付許容状態において、操作受付を契機としてそれまで非抑制態様で出力状態にあった音を非出力の状態にするのであれば、第5受付許容状態においても、操作受付を契機としてそれまで非抑制態様で出力状態にあった音を非出力の状態にすることとなる。 In this case, it may be either the output state in the strong suppression mode or the non-output state triggered by the operation reception, but the second reception permissible state and the fifth reception permissible state may be set. It is desirable to perform the same processing in. For example, in the second acceptance-permitted state, if the operation acceptance is used as a trigger to turn the sound that was in the output state into the non-output state until then, in the fifth acceptance-permitted state, the operation acceptance is also triggered. The sound that had been in the output state in the non-suppressing mode until then is put in the non-output state.
これに対し、図254(g)〜(k)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第5受付許容状態は、自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく予め定められたタイミングtE3cが到来すると、操作受付がなされたときと同じ処理が実行されることとなる。 On the other hand, in the example shown in FIGS. 254 (g) to 254 (k), it is assumed that the set time has elapsed (the second acceptable reception state has ended) without the player's operation being detected. As described above, the fifth acceptance permissible state is executed in the automatic acceptance mode. Therefore, when the predetermined timing tE3c arrives without the player's operation, the operation acceptance is performed. The same processing will be executed.
したがって、タイミングtE3cにおいては、操作後演出(第5操作後演出)が実行開始されることはもとより、それまで非抑制態様で出力状態にあった音(ここでは、BGM再生の音)を強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させることとなる。第1受付許容状態(図250)においても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fが到来するまで所定の音(例えば、第1許容音)を非抑制態様で出力させるようにし、該タイミングtC4fにおいて強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これを中途終了させるようにしてもよい。 Therefore, at the timing tE3c, the post-operation effect (fifth post-operation effect) is not only started to be executed, but also the sound that has been in the output state in the non-suppression mode (here, the sound of the BGM reproduction) is strongly suppressed. The output state is changed to the output state or the non-output state, and these are terminated halfway. Even in the first acceptance permissible state (FIG. 250), a predetermined sound (for example, the first permissible sound) is output in a non-suppressing mode until the timing tC4f at which the automatic button function is activated, and the timing tC4f is output. In the above, in the output state in the strong suppression mode or in the non-output state, this may be terminated halfway.
また、タイミングtE3dにおいては、第5操作後演出が既に実行状態にされているなかで、上述した消滅エフェクトとして「広域型消滅エフェクト」を実行開始させることとなる。該「広域型消滅エフェクト」については、第1受付許容状態の場合とその画像これ自体は必ずしも同じでなくてもよいが、操作受付がなされるまで表示されていた背景画像からの変更を伴う消滅エフェクトとして実行されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、表示領域の少なくとも半分以上を用いて実行されることとなることは言うまでもない。これにより、操作受付がなされた以降(操作後演出が実行された以降)の消滅エフェクトに関しても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれにおいても、同じ態様(広域型消滅エフェクト)で実行されるようになることから、操作受付がなされた以降(操作後演出が実行された以降は第1受付許容状態を想起させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。このような消滅エフェクトにかかる態様は、操作受付がなされたとき(タイミングtE3b)と、自動ボタン機能が有効化されたとき(タイミングtE3c)とで同じであり、この点についても第1受付許容状態の場合と同様である。 Further, at the timing tE3d, the "wide area disappearance effect" is started to be executed as the above-mentioned disappearance effect while the fifth post-operation effect is already in the execution state. Regarding the "wide area disappearance effect", the image itself does not necessarily have to be the same as in the case of the first acceptance permitted state, but disappearance accompanied by a change from the background image displayed until the operation acceptance is made. It is desirable to be executed as an effect. That is, in this case, it goes without saying that the processing is executed using at least half of the display area. As a result, the same aspect (wide area extinction effect) is applied to the disappearance effect after the operation is accepted (after the post-operation effect is executed) in both the second acceptance acceptable state and the fifth acceptance acceptable state. After the operation is accepted (after the post-operation effect is executed, it becomes possible to recall the first acceptance allowable state, and it is possible to appropriately maintain the entertainment of the game. The aspect related to such disappearance effect is the same when the operation is accepted (timing tE3b) and when the automatic button function is activated (timing tE3c). The same applies to the case of the first acceptance permitted state.
なお、図254に示される例では、第5受付許容状態において「BGM再生の音」が再び非抑制態様で出力されるようになるタイミングについては、操作後演出(第5操作後演出)が終了されるタイミングtE5として設定することとしているが、操作後演出(第5操作後演出)が実行されているなかで到来するタイミングであってもよいし、操作後演出(第5操作後演出)が終了した後に到来するタイミングであってもよい。 In the example shown in FIG. 254, the post-operation effect (fifth post-operation effect) ends with respect to the timing when the “BGM reproduction sound” is output again in the non-suppressing mode in the fifth acceptance permissible state. Although it is set as the timing tE5 to be performed, the timing may be reached while the post-operation effect (fifth post-operation effect) is being executed, or the post-operation effect (fifth post-operation effect) may be set. It may be the timing to arrive after the end.
また、第1受付許容状態においても、第5受付許容状態と同様、「BGM再生の音」が抑制態様での出力状態または非出力の状態にされるタイミングを、操作受付がなされたときにしてもよい。 Also in the first acceptance-permitted state, as in the fifth acceptance-permitted state, the timing at which the “sound of BGM reproduction” is changed to the output state or the non-output state in the suppression mode is set when the operation reception is performed. Good.
第1受付許容状態や第5受付許容状態において、それまで非抑制態様で出力状態にあった音を「抑制態様での出力」または「非出力の状態」にする処理と、操作後出力音を出力させる処理とについては、必ずしも同じタイミングで実行開始されるものでなくてもよく、それらの処理がいずれも操作受付がなされたことに基づいて実行開始されるものであればよい。 In the first acceptance permissible state and the fifth acceptance permissible state, a process of changing a sound that has been in the output state in the non-suppression mode until then to “output in the suppression mode” or “non-output state” and output sound after operation The output processing does not necessarily have to be started at the same timing, and it is sufficient that all of these processing are started based on the reception of an operation.
また上述の通り、第5受付許容状態で操作受付がなされた場合は、これを契機として、それまで発光状態にあった特定演出可動体を所定時間にわたって消灯状態にするのに対し(第5操作後演出)、第1受付許容状態で操作受付がなされた場合は、これを契機として、特定演出可動体に対して駆動力を付与して所定の演出動作が現れるようにする(第1操作後演出)ことが望ましい。またこの際、第1操作後演出では、操作対象にされた操作手段に対応する駆動手段に対して駆動力を発生させて該操作手段に所定の動き(振動など)が現れるようにするのに対し、第5操作後演出では、こうした処理を行わないようにすることが望ましい。またこの際、第1操作後演出では、操作対象にされた操作手段における発光態様を変化させるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作対象にされた操作手段における発光を消灯状態にするようにすることが望ましい。第1受付許容状態や第5受付許容状態におけるこれらの処理は、大当り判定の結果として同じ結果(例えば、大当り当選)が得られているときに出現しうる態様であるようにすることが望ましい。 Further, as described above, when the operation reception is performed in the fifth acceptance permissible state, the specific effect movable body that has been in the light emitting state until then is turned off for a predetermined time, as a trigger (the fifth operation. (Post-production), when an operation reception is made in the first reception-permitted state, a driving force is applied to the specific-production movable body so that a predetermined production operation appears in response to this (after the first operation). Production) is desirable. At this time, in the first post-operation effect, a driving force is generated with respect to the driving means corresponding to the operating means to be operated so that a predetermined movement (vibration etc.) appears in the operating means. On the other hand, it is desirable not to perform such processing in the fifth post-operation effect. Further, at this time, in the first post-operation effect, the light emission mode of the operation means that is the operation target is changed, whereas in the fifth post-operation effect, the light emission of the operation means that is the operation object is turned off. It is desirable to do so. It is desirable that these processes in the first acceptance permissible state and the fifth acceptance permissible state be modes that can appear when the same result (for example, a big hit win) is obtained as a result of the jackpot determination.
また、第1操作後演出で特定演出可動体による可動演出が行われる場合は、該特定演出可動体が動作していないときには現れない態様で発光可能とされるようにすることが望ましい。 Further, when the movable effect by the specific effect movable body is performed in the first post-operation effect, it is desirable that light can be emitted in a mode that does not appear when the specific effect movable body is not operating.
また、第1操作後演出では、操作受付に応じた演出音が出力開始されてからこれが継続的に出力されるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作受付に応じた演出音が所定時間にわたって出力されると、何らの演出音も非抑制態様で出力されない状態(強抑制態様で出力される状態、または非出力の状態)が現れるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第5操作後演出では、操作受付に応じた演出音を適正に実行するようにしつつも、第1操作後演出の場合と比べてこれに抑制された傾向を持たせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the first post-operation effect, the effect sound corresponding to the operation reception is started and then continuously output, whereas in the fifth post-operation effect, the effect sound corresponding to the operation reception. Is output for a predetermined time, it is desirable that a state in which no effect sound is output in the non-suppressing mode (a state in which it is output in the strongly suppressing mode or a non-outputting state) appears. According to such a configuration, in the fifth post-operation effect, the effect sound corresponding to the operation acceptance is properly executed, but there is a tendency to be suppressed to this compared to the case of the first post-operation effect. As a result, it is expected that the interest in the game will be maintained appropriately.
また、第1受付許容状態と第5受付許容状態とでは、それらの発生に際して出力される受付許容音を異ならせるようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、第1受付許容状態では、第1許容音(効果音)と第2許容音(メッセージ音)とが出力されるようにするのに対し、第5受付許容状態では、第2許容音(メッセージ音)は出力されず第1許容音(効果音)が出力されるようにすることとなる。ただし、第1許容音(効果音)これ自体も異なる音として出力されるようにすることが望ましい。 Further, it is desirable that the acceptance acceptable sound output when the first acceptance acceptable state and the fifth acceptance acceptable state are different from each other when they occur. That is, as described above, the first acceptable sound (sound effect) and the second acceptable sound (message sound) are output in the first acceptance-permitted state, whereas the second acceptance sound is output in the fifth acceptance-permitted state. The permissible sound (message sound) is not output, and the first permissible sound (sound effect) is output. However, it is desirable that the first permissible sound (sound effect) itself is also output as a different sound.
また上述の通り、第1受付許容状態と第5受付許容状態(第2受付許容状態)とでは、摸画像(一体化摸画像)として同じ態様(図232(a)〜(c)に示される態様)が表示可能とされている。ただし、第1受付許容状態と第5受付許容状態(第2受付許容状態)とで、摸画像(一体化摸画像)として同じ態様が表示される場合であっても、その表示にかかる大きさは異ならせる(相似形とする)ようにし、第5受付許容状態(第2受付許容状態)では、第1受付許容状態の場合よりも小さな態様で表示されるようにすることが望ましい。ただし、第2受付許容状態と第5受付許容状態とでは大きさも同じ態様として表示されるようにすることとなる。なお、第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像)として特別態様が表示可能とされているが、第5受付許容状態(第2受付許容状態)では、摸画像(一体化摸画像)として特別態様が表示されることはないことも上述した通りである。 Further, as described above, in the first acceptance permissible state and the fifth acceptance permissible state (second acceptance permissible state), the same aspect (FIGS. 232 (a) to (c)) is shown as a general image (integrated general image). Mode) can be displayed. However, even if the same mode is displayed as the general image (integrated general image) in the first acceptable reception state and the fifth acceptable reception state (second acceptable reception state), the size required for the display It is desirable to display different numbers (similar shapes) so that the fifth acceptance-permitted state (second acceptance-permitted state) is displayed in a smaller manner than in the first acceptance-permitted state. However, the sizes are displayed in the same manner in the second acceptance permitted state and the fifth acceptance permitted state. Note that, in the first acceptance permissible state, a special mode can be displayed as a general image (integrated general image), but in the fifth acceptance permissible state (second acceptance allowable state), a general image (integrated general image) As described above, the special mode is not displayed as ")."
また、第1受付許容状態に応じた第1操作後演出では、操作受付に応じた操作後出力音が非抑制態様で可聴出力されている間に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されるようにすることが望ましい(例えば、BGMの復帰など)。これに対し、第5受付許容状態に応じた第5操作後演出では、操作受付に応じた操作後出力音が非抑制態様で可聴出力されている間に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作受付に応じた操作後出力音が非出力の状態にされた後に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されるようになることから、第1受付許容状態の場合と比べてこのような抑制された態様を採用することで、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in the first post-operation effect according to the first acceptance permissible state, while the post-operation output sound corresponding to the operation acceptance is audibly output in a non-suppressed manner, the effect sound (variation pattern) not triggered by the operation acceptance. It is desirable that the effect sound that is output at a predetermined timing within the above) be output in a non-suppressing manner (for example, BGM return). On the other hand, in the fifth post-operation effect according to the fifth acceptance permissible state, while the post-operation output sound corresponding to the operation acceptance is audibly output in a non-suppressed manner, the effect sound not triggered by the operation acceptance ( It is desirable that the effect sound that is output at a predetermined timing within the variation pattern is not started in a non-suppressing manner. That is, in this case, after the output sound after the operation corresponding to the operation reception is set to the non-output state, the effect sound not triggered by the operation reception (the effect sound output at the predetermined timing in the variation pattern) is not output. Since the output is started in the suppressed mode, by adopting such a suppressed mode as compared with the case of the first acceptance permissible state, it becomes possible to appropriately maintain the interest of the game.
また上述の通り、第2受付許容状態については、第1受付許容状態が発生する変動パターンと、第1受付許容状態が発生しない変動パターンとの両方で発生可能とすることで、第2受付許容状態が発生したときには、実行状態にある図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する可能性を持たせるようにしてもよい。また、第5受付許容状態についても、第1受付許容状態が発生する変動パターンと、第1受付許容状態が発生しない変動パターンとの両方で発生可能とすることで、第5受付許容状態が発生したときには、実行状態にある図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する可能性を持たせるようにしてもよい。ただしこの場合、第5受付許容状態が発生した場合は、第2受付許容状態が発生した場合よりも図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する割合が高くなるように設定することが望ましい。この割合については0%や100%を含むようにしてもよい。このような構成によれば、操作受付がなされるよりも前の時点で第1受付許容状態が発生していないことに遊技者が事前察知したとしても、第5受付許容状態が発生している可能性に期待することができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, as described above, the second acceptance-permitted state can be generated by both the variation pattern in which the first acceptance-permitted state occurs and the variation pattern in which the first acceptance-permitted state does not occur. When the state occurs, there is a possibility that the first acceptance permissible state may occur within a period until the symbol fluctuation in the execution state is stopped. In addition, the fifth acceptable reception state is generated by allowing both the variation pattern in which the first acceptable reception state occurs and the variation pattern in which the first acceptable reception state does not occur, so that the fifth acceptable reception state occurs. In this case, the first acceptance-permitted state may occur within the period until the symbol variation in the execution state is stopped. However, in this case, when the fifth acceptance-allowed state occurs, the rate of occurrence of the first acceptance-allowed state is higher than when the second acceptance-allowed state occurs until the symbol fluctuation is stopped. It is desirable to set to. This ratio may include 0% or 100%. According to such a configuration, the fifth acceptance-permitted state has occurred even if the player has previously noticed that the first acceptance-permitted state has not occurred before the operation acceptance is made. Since it becomes possible to expect the possibility, it becomes possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
上述した演出例によれば、特別態様(図232(d)に示される態様)とは異なる態様で摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されなかった場合は、受付許容音はもとより、非抑制態様で出力状態にあったその他の音(「BGM再生の音」など)も非抑制態様での出力状態が維持されることとなる(図249を参照)。これに対し、特別態様(図232(d)に示される態様)とは異なる態様で摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了された場合は、受付許容音だけでなく、非抑制態様で出力状態にあったその他の音(「BGM再生の音」など)も強抑制態様での出力または非出力の状態にされうる(図254を参照)。 According to the above-described effect example, as a result of the operation acceptance being performed when the mock image (integrated mood image) is displayed in a mode different from the special mode (mode shown in FIG. 232 (d)), the operation is performed. If the acceptance-permitted sound is not ended midway based on the reception, not only the acceptance-permitted sound but also other sounds that have been in the output state in the non-suppressed mode (such as "BGM playback sound") are not suppressed. The output state will be maintained (see FIG. 249). On the other hand, as a result of the operation reception being performed when the general image (integrated general image) is displayed in a mode different from the special mode (the mode shown in FIG. 232 (d)), based on the operation reception When the acceptance-permitted sound ends midway, not only the acceptance-permitted sound but also other sounds that have been in the output state in the non-suppressing mode (such as "BGM playback sound") are output or non-output in the strongly suppressing mode. (See FIG. 254).
上述した演出例によれば、大当り判定で大当りが得られている状況下において、摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されると、該操作受付に基づいて、「特定演出可動体を所定態様で発光させるとともに特定の演出動作を発生させる場合(図250)」と、「発光状態にあった特定演出可動体の発光領域を縮小させるか、または消灯させる処理を行うとともに、何らの演出動作も生じさせない場合(図254)」とがあるようになる。したがって、受付許容音が途中で終了された状況下における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、「特定演出可動体を所定態様で発光させるとともに特定の演出動作を発生させる場合(図250)」は、「特定演出可動体の発光領域を縮小させるか、または消灯させる処理」によって非発光とされた部分も発光させるようにすることが望ましい。 According to the above-described production example, in the situation where the big hit is obtained by the big hit determination, as a result of the operation reception being performed while the general image (integrated general image) is displayed, the operation is accepted based on the operation reception. When the permissible sound ends midway, based on the operation acceptance, "when the specific effect movable body is caused to emit light in a predetermined mode and a specific effect operation is generated (FIG. 250)" and "the light is in the light emitting state" There is a case where a process of reducing the light emitting area of the specific effect movable body or turning off the light is not performed and no effect operation is caused (FIG. 254). Therefore, it becomes possible to favorably maintain the entertainment of the game under the situation where the acceptance allowable sound is ended midway. Note that, in the case of "when the specific effect movable body is caused to emit light in a predetermined mode and a specific effect operation is generated (FIG. 250)", non-light emission is performed by "processing for reducing the light emitting area of the specific effect movable body or extinguishing it". It is desirable that the portion marked with is also made to emit light.
上述した各演出例や後述の各演出例において、一体化摸画像は、複数のレイヤを用いて表示されるものであってもよい。また、一体化画像ではなく、摸画像とゲージ画像とを別画像として分けて表示する場合は、それらを異なるレイヤ上に表示するようにしてもよい。 In each effect example described above and each effect example described later, the integrated image may be displayed using a plurality of layers. Further, when displaying the mage image and the gauge image separately as separate images instead of the integrated image, they may be displayed on different layers.
上述した各例や後述の各例では、第1許容音及び第2許容音について、互いに重なって出力される時期があるように出力させることとしたが、第1許容音が出力し終わった後に第2許容音が出力開始されるようにしてもよい。 In each of the above-described examples and each of the examples described below, the first allowable sound and the second allowable sound are output so as to be output so as to overlap each other, but after the first allowable sound is output, The second allowable sound may be started to be output.
また、上述した各例や後述の各例にかかる受付許容状態では、摸画像を、ゲージ画像GGを含む一体化摸画像IGとして表示するようにしたが、ゲージ画像GGを含む画像として必ずしも表示しなくてもよい。 In addition, in the acceptance acceptable state according to each of the above-described examples and each of the later-described examples, the general image is displayed as the integrated general image IG including the gauge image GG, but is not necessarily displayed as the image including the gauge image GG. You don't have to.
上述した各例や後述の各例にかかる受付許容状態は、それぞれ大当り時の変動パターンとハズレ時の変動パターンとのいずれにおいても発生しうるものである。 The acceptance allowable state according to each of the above-described examples and each of the later-described examples can occur in both the variation pattern at the time of a big hit and the variation pattern at the time of loss.
上述した各受付許容状態や後述の各受付許容状態では、操作後演出が実行されるときに摸画像とは別の画像として消滅エフェクトを実行することとしたが、非自動受付態様で実行された結果として操作後演出が実行されないときに限り、摸画像これ自体のフェードアウトによって消滅エフェクトを実行するようにすることが、期待度を認識できないようにする上で望ましい。この場合は、特定レイヤに表示される摸画像これ自体が、受付許容状態にあるきの態様から変化される処理が実行されることとなる。 In each of the acceptance acceptable states described above and the acceptance acceptable states described below, the disappearance effect is executed as an image different from the mock image when the post-operation effect is executed, but it is executed in the non-automatic acceptance mode. As a result, it is desirable to execute the disappearance effect by fading out the mock image itself only when the post-operation performance is not executed, in order to prevent recognition of the degree of expectation. In this case, the processing in which the mock image itself displayed on the specific layer is changed from the mode in which the reception is allowed is executed.
上述した各受付許容状態や後述の各受付許容状態では、同じ受付許容状態であったとしても、大当りに当選しているときと、大当りに落選(ハズレ)しているとき、若しくは操作後演出にかかる態様としての期待度によって、消滅エフェクトの種別を変更させるようにしてもよい。 In each of the above-described acceptance acceptable states and each of the acceptance acceptable states described later, even when the same acceptance acceptable state is set, when the jackpot is won, when the jackpot is lost (or lost), or after the operation is performed. The type of extinction effect may be changed according to the degree of expectation as such a mode.
広域型消滅エフェクトを表示画面の半分以上とし、狭域型消滅エフェクトを表示画面の半分未満としたが、「広域型消滅エフェクトの表示面積>狭域型消滅エフェクトの表示面積」であれば、必ずしも半分以上や、半分未満の条件を満たすものでなくてもよい。前演出についても同様、広域型前演出を表示画面の半分以上とし、狭域型前演出を表示画面の半分未満としたが、「広域型前演出の表示面積>狭域型前演出の表示面積」であれば、必ずしも半分以上や、半分未満の条件を満たすものでなくてもよい。 The wide area disappearance effect is set to more than half of the display screen, and the narrow area disappearance effect is set to less than half of the display screen. It does not have to satisfy the conditions of more than half or less than half. Similarly for the pre-production, the wide area type pre-production is set to be more than half of the display screen and the narrow area type pre-production is set to less than half of the display screen. ", It is not always necessary to satisfy the conditions of more than half or less than half.
操作後演出については、液晶表示、音出力、遊技盤5に設けられたランプによる発光のいずれかのみで実行されるものであってもよい。要は、操作受付を契機として、表示や音、発光などに何らかの変化を生じさせるものであればよい。 The post-operation effect may be performed only by any one of liquid crystal display, sound output, and light emission by a lamp provided on the game board 5. In short, any operation may be used as long as it causes some change in display, sound, light emission, or the like.
また、「特定種別の演出音」については、通常変動中に出力されるBGM再生の音であってもよいし、複数変動にまたがって出力されるBGM再生の音であってもよい。 Further, the "specific type effect sound" may be a BGM reproduction sound that is output during normal fluctuation, or may be a BGM reproduction sound that is output over a plurality of fluctuations.
また、第4受付許容状態は、非自動受付態様で必ずしも実行されなくてもよく、自動受付態様で実行されるようにしてもよい。 The fourth acceptance permissible state does not necessarily have to be executed in the non-automatic reception mode, but may be executed in the automatic reception mode.
また、第1受付許容状態で操作受付がなされたときの操作後演出(第1操作後演出)と、第4受付許容状態で操作受付がなされたときの操作後演出(第4操作後演出)とでは互いの演出内容を異ならせるようにすることが望ましい。 In addition, after-operation performance when the operation reception is performed in the first acceptance-permitted state (first operation post-production) and after-operation performance when the operation reception is performed in the fourth reception-permitted state (fourth operation post-production) In and, it is desirable to make the contents of production different from each other.
上述の各例や後述の各例において、消滅エフェクト(所定レイヤ)が表示されているとき、一体化摸画像IG(特定レイヤ)これ自体の視認性を低下させる処理(透過率を高くするなど)も併せて行うようにしてもよい。 In each of the above-described examples and each of the examples described below, when the disappearance effect (predetermined layer) is displayed, the process of reducing the visibility of the integrated image IG (specific layer) itself (increasing the transmittance) You may also carry out together.
上述の各例や後述の各例において、消滅エフェクト(広域型消滅エフェクト、狭域型消滅エフェクト)にかかる画像は、所定の透過率を有して表示されるものであってもよく、この場合、摸画像(一体化摸画像)の全体に重なるように表示したとしても、該摸画像(一体化摸画像)の態様を確認することは可能である。 In each of the above-described examples and each of the examples described below, the image related to the disappearance effect (wide area disappearance effect, narrow area disappearance effect) may be displayed with a predetermined transmittance. Even if the image is displayed so as to overlap the entire image (integrated image), it is possible to confirm the mode of the image (integrated image).
上述した各演出例や後述の各演出例において、「狭域型前演出」とは、「背景変化(それまで表示されていた背景画像を視認できない状態にし、新たな背景画像が表示されている状態で演出が行われるようにする演出)を伴わない前演出」のこととしてもよい。この場合、「広域型前演出」とは、「背景変化(それまで表示されていた背景画像を視認できない状態にし、新たな背景画像が表示されている状態で演出が行われるようにする演出)を伴う前演出」のことを意味することとなる。背景画像は、黒一色や白一色の画像などであってもよい。 In each of the above-mentioned effect examples and each of the below-described effect examples, "narrow area type pre-effect" means "background change (a background image that has been displayed until then cannot be visually recognized, and a new background image is displayed. "Pre-production without accompanying production effect". In this case, "wide area type pre-production" means "background change (production in which the background image that has been displayed until then cannot be visually recognized and the new background image is displayed). It means "pre-production with". The background image may be an image of a single black color or a single white color.
上述した各演出例や後述の各演出例において、一体化摸画像の態様として、図232(d)に示される態様についてはこれを割愛してもよい。この場合、「特別態様」は、操作手段(操作受け部を摸した摸画像これ自体の形状は同じであり、且つ周縁装飾画像の形状が異なる態様(図232(c)に示される態様)として用いられることとなる。 In each of the above-described effect examples and each of the below-described effect examples, the aspect shown in FIG. 232 (d) may be omitted as the aspect of the integrated image. In this case, the “special aspect” is an operation means (an aspect in which the shape of the image of the operation receiving portion is the same and the shape of the peripheral decoration image is different (an aspect shown in FIG. 232 (c)). Will be used.
上述した各演出例や後述の各演出例において、摸画像(一体化摸画像)が表示される場合、該摸画像は、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれが動的表示されることは上述した通りである。この点、このような動的表示は、操作受付がなされた以降も、非表示にされるまで特定レイヤ上で継続されるようにすることが望ましい。 In each of the above-described effect examples and each of the below-described effect examples, when a mock image (integrated mood image) is displayed, the mood image is used as an “operation in a movable region” or “operation” as an operation unit (operation receiving unit). As described above, this is dynamically displayed in the form of expressing "behavior when it is done". In this regard, it is desirable that such a dynamic display is continued on the specific layer until it is hidden after the operation is accepted.
上述した各演出例や後述の各演出例において、摸画像にかかる表示手法については、図232〜図248や、これらの図に対応した説明文や別例に記載された内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。また、第1受付許容状態が発生するときの摸画像、ゲージ画像、受付許容音、操作後演出については、図212〜図248や、これらの図に対応した説明文や別例のうち「BGM再生の音が強抑制態様にされているなかで発生する有効期間」に関して記載された説明文や別例に対して適用されている内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。また、第2受付許容状態が発生するときの摸画像、ゲージ画像、受付許容音、操作後演出については、図212〜図248や、これらの図に対応した説明文や別例のうち「BGM再生の音が非抑制態様にされているなかで発生する有効期間」に関して記載された説明文や別例に対して適用されている内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。 In each of the above-described effect examples and each of the below-described effect examples, the display method relating to the mock image is appropriately changed to the content described in FIGS. 232 to 248, the explanatory text corresponding to these figures, or another example. You may make it add or add. In addition, regarding the mood image, the gauge image, the acceptance sound, and the post-operation effect when the first acceptance allowable state occurs, FIGS. 212 to 248, “BGM” in the explanatory text corresponding to these drawings and another example. It may be appropriately changed or added to the explanations described in "the effective period that occurs while the reproduced sound is in the strong suppression mode" or the contents applied to another example. .. Also, regarding the mood image, the gauge image, the acceptance sound, and the post-operation effect when the second acceptance permitted state occurs, FIGS. 212 to 248, “BGM” in the explanatory text corresponding to these figures and another example. The description may be appropriately changed or added to the description applied to the explanatory text or another example described regarding "the valid period that occurs while the reproduced sound is in the non-suppressed mode". ..
[摸画像消滅演出等についてのより詳細な演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[More detailed performance of the image disappearance effect]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the variation in which of the plurality of variation patterns is executed based on the result of the big hit determination according to the start winning (holding exhaustion). Pattern judgment can be executed. When one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a has a plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. It is possible to execute effect determination (advance determination, etc.) as to which of the expected effects (advance effect, etc.) to selectively appear. Depending on the result of the effect determination, all of the plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern may be sequentially executed, or a plurality of expected effects may be executed. It is possible that none of the expected productions (such as notice productions) will be executed.
そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 Then, as described above, when such an effect determination (variation pattern determination, advance notice determination, etc.) is performed, the effect display device 1600 is controlled to display the effect content according to the result of the effect determination, thereby performing the jackpot determination. The variation effect based on the decorative pattern according to the result is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notification) and the movable body operation (effect effect). As a result, the variation effect by the decorative pattern is executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, and as a result, when the stop display is performed with the big hit pattern, the big hit game or the high bonus as a benefit to the player. Transition to the probability game state becomes feasible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect based on the decorative pattern is provided as an effect having "a function indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and its background depiction and movable body movements, etc. The expected effect according to (2) will be provided as an effect having "a function of suggesting the degree of expectation that a big hit is obtained, that is, a ratio (including 0% and 100%)". That is, the player will enjoy the game through these effects.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as a result of the change pattern determination, SP expectation (SP reach change pattern) that develops into SP reach (such as reach effect with background change) is specified. When the variation pattern is selected, no matter which result is obtained as the effect determination (notice determination, etc.), when the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to the specific timing during the SP reach (the predetermined condition Is satisfied), it is possible to generate a reception acceptable state (effective period) in which production reception is permitted.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the fluctuation pattern determination. Even when the special effect is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing (the predetermined condition is satisfied. Then, it is possible to generate a reception permissible state (effective period) in which performance reception is permitted. However, when the predetermined variation pattern is selected, if the special result is not obtained in the production determination, the acceptance acceptable state (effective period) does not occur even if the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing. .. Also, the acceptance acceptable state (valid period) that occurs in a predetermined variation pattern is different from the acceptance acceptable state (valid period) that occurs when the symbol effect based on the particular variation pattern progresses to a particular timing during SP reach. It is executed as a production.
なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 Regardless of which result is obtained as the notice effect determination, the variation pattern that causes the acceptance acceptable state (valid period) at a predetermined timing during SP reach is not limited to the above “specific variation pattern”. May also be provided. However, no matter which result is obtained as the notice effect determination, the variation pattern that causes the acceptance acceptable state (effective period) at a predetermined timing is included in the low expected variation pattern (non-reach variation pattern). It is desirable to prevent it from happening or to lower the selection rate.
ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる受付後演出(操作後演出)が実行されるだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptance acceptable state (valid period) that can occur under these conditions and the like is that the production member to be produced is to be produced as long as the operation by the player is detected within the set time (valid period). A post-reception effect (post-operation effect) that causes a predetermined change (at least one of a display change in the effect display device 1600, an effect sound change in the speaker, a light emission change by the lamp, and an effect operation by the movable decorative body) is executed. Since the acceptance acceptable state (effective period) itself is poor, it is feared that amusement of the game related to the acceptance period is deteriorated.
なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を演出に供されるように受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 In addition, in each of the examples described above and each of the examples described below, the “operation by the player” to be detected is a direct operation by the player such as the “operation button 410” or the “sword ornament 5001”. The operation is not limited to (pressing operation or sword removing operation), and “a contact operation by the player with respect to a specific part” that is a detection target with the touch sensor and “a player in a specific space” that is a detection target with a non-contact sensor. Is also included in the meaning. In short, one or more reception means (operation means) to be received so as to be used for the performance of the player's action (pressing action, sword action, touch action, non-contact action, etc.) Good.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を少なくとも備えるものであっても遊技興趣を低下させることが可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの構成を備えるものであればよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, for example, the following special performance is provided. It should be noted that, for each performance (each configuration) described below, it is not always necessary to provide all of those configurations, and for example, even if at least one performance (any configuration) is provided, a game It is possible to reduce the interest, or it may be provided with some constitutions which are considered necessary for obtaining further effects, or described as applicable to another constitution. You may make it employ | adopt the structure currently comprised. Furthermore, each performance (configuration) described below is merely an example, and may have any configuration capable of suppressing a decrease in amusement of the game related to the reception period.
[構成1]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域を用いて表示される摸画像表示については、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降(受付けに基づく演出変化が開始された以降)も表示されうるようにしており、これによって受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、摸画像表示が受付期間内においていずれの態様(例えば、図232(a)〜(d))で表示されていたのかを遊技者が把握可能とされるようにしている。
[Configuration 1]
For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, regarding the moving image display displayed using the predetermined area in the display screen (effect display device 1600), it is based on the fact that the operation by the player is accepted. It is possible to display even after the production is advanced (after the production change based on acceptance is started), and even after the production is advanced based on the acceptance by this, the image display is accepted. The player can recognize which mode (for example, FIG. 232 (a) to (d)) was displayed during the period.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(有効期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the contents of the production that is performed when the game is received (conversation notice, cut-in notice, movable body notice, etc. as a post-reception production) are performed. A plurality of reception periods (effective periods) of different types) are prepared, and it is possible to generate the reception periods (effective periods) of the types according to the result of the determination (production determination).
この点、パチンコ機1では、後述するが、特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて特定の受付後演出画像を「演出表示装置1600」において表示可能であるとともに、該特定の受付後演出画像とは別に特定態様を出現可能であり、該特定態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示」から「特定の受付後演出画像」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In this respect, in the pachinko machine 1, as will be described later, when an operation by the player is accepted within the specific acceptance period, a specific post-reception effect image is displayed on the "effect display device 1600" based on the acceptance. In addition to being able to be displayed in, the specific mode can appear separately from the specific post-reception effect image, and when the specific mode appears, it becomes difficult to visually recognize the mood image display. That is, in this case, it is possible to confirm which mode was displayed as the mock image display even after the acceptance was made, as well as the specific mode until the mock image display was hidden. By reducing the visibility by the above, it is expected to encourage the player to naturally move the gaze target from the "image display" to the "specific post-reception effect image". .
ただし、摸画像表示とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示を表示するようにした場合、受付けに応じた特定の受付後演出画像が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、摸画像表示は、特定態様が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、特定の受付後演出画像は、特定態様が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、特定態様が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(特定の受付後演出画像)への表示演出にかかる移行が実現されるようになることから、特定態様が出現する前の状況にあるのか、それとも特定態様が出現し終わった状況にあるのかを確認するだけで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(特定の受付後演出画像)への表示演出にかかる移行がし終わった状態にあるのか否かを容易に認識することができるようになる。 However, since the original image display is originally displayed during the reception period when the acceptance has not been made yet, if the relevant image display is displayed even after the acceptance is made, it will be accepted. Further, it becomes difficult to recognize whether or not the specific post-reception effect image is already displayed, and there is a concern that amusement of the game may be deteriorated. In this respect, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the mock image display is hidden (invisible) while the specific mode appears, while the specific post-reception effect The image is displayed while the specific aspect appears. In other words, in this case, after the player has accepted the action, the display effect from the pre-reception display (middle image display) to the post-reception display (specific post-reception effect image) appears in the specific mode appearing. Since the transition will be realized, it is only necessary to confirm whether it is in the situation before the specific aspect appears, or in the situation where the specific aspect has finished appearing, from the pre-reception display (image display) This makes it possible to easily recognize whether or not the display-related transition to the post-acceptance display (specific post-acceptance effect image) has been completed.
また後述するが、パチンコ機1にあって、上記特定態様及び上記特定の受付後演出画像はいずれも受付けがなされたことに基づいて出現するものであるが、上記特定態様は、上記特定の受付後演出画像が表示されるよりも前の、該特定の受付後演出画像が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、特定の受付後演出画像が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示が上記特定態様によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示を視認可能としつつも、特定の受付後演出画像が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1, both the specific aspect and the specific post-reception effect image appear based on the acceptance being made, but the specific aspect is the specific reception. The specific post-reception effect image before the post-effect image is displayed appears in a situation where the post-reception effect image is not yet displayed. That is, in this case, in a situation where a specific post-reception effect image is not yet displayed, since the mock image display becomes difficult to be visually recognized by the above-described specific aspect, it is possible to visually recognize the mood image display, but at the same time After the reception, the effect image is in a state where it can appear soon, and it becomes possible to urge the player to prepare in advance so as to change the gaze point by the player from "the difficult-to-see image display". .
[構成2]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第1受付期間(有効期間)内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出画像を表示可能であるとともに、該第1の受付後演出画像とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1演出態様)を出現可能である。また、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて上記第1の受付後演出画像とは異なる第2の受付後演出画像を表示可能であるとともに、該第2の受付後演出画像とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様として上記第1受付期間の場合とは異なる態様(第2演出態様)を出現可能である。上記「特定態様」は、第1演出態様及び第2演出態様のいずれかに相当するものであってもよいし、いずれにも相当しないものであってもよい。
[Configuration 2]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when an operation (operation) by the player is received within the first reception period (effective period) of the plurality of reception periods (effective period), A mode in which the first post-reception effect image can be displayed on the basis of the acceptance being made, and in addition to the first post-reception effect image, it becomes difficult to visually recognize the mood image display (first effect mode) Can appear. Further, when an operation by the player is accepted within the second acceptance period of the plurality of acceptance periods (effective period), a first image different from the first post-reception effect image based on the acceptance is made. The second post-reception effect image can be displayed, and in addition to the second post-reception effect image, a mode different from the case of the first reception period (second performance) Aspect) can appear. The "specific aspect" may correspond to either the first effect aspect or the second effect aspect, or may not correspond to either of the first effect aspect and the second effect aspect.
このような構成によれば、受付後演出画像として「第1の受付後演出画像」及び「第2の受付後演出画像」のいずれが表示されたかを確認せずとも、摸画像表示が視認し難くなる態様がいかなる態様であったのかを確認するだけで、受付後演出画像の種別(第1の受付後演出画像、第2の受付後演出画像)を推測することができるようになる。すなわち、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1演出態様、第2演出態様)とは、「演出表示装置1600の表示画面」内の摸画像表示が表示される所定領域と少なくとも一部が重複する特定領域にて表示される画像(出現開始時から全部と重複する場合は、所定の透過率が設定されることとなる)として実現されるものであるか、摸画像表示と正面視で重なる位置にある所定の演出体を利用した演出(例えば、可動体演出など)として実現されるものであることは言うまでもない。したがって、受付けされた以降も摸画像表示から注視先を変更しない遊技者がいたとしても、その注視先に(摸画像表示と重なるように)現れる態様の種別(第1演出態様、第2演出態様)を確認することができるようになり、これによって注視先を変更しないままで受付後演出の種別(第1の受付後演出画像、第2の受付後演出画像)を推測することができるようになる According to such a configuration, even if it is not confirmed which of the “first post-reception effect image” and the “second post-reception effect image” is displayed as the post-reception effect image, the mood image display is visually recognized. The type of the post-reception effect image (the first post-reception effect image, the second post-reception effect image) can be estimated only by confirming what the difficult aspect was. That is, the mode (first effect mode, second effect mode) in which the mock image display is difficult to visually recognize means that at least a part of the predetermined area in the "display screen of the effect display device 1600" is displayed. Whether it is realized as an image displayed in an overlapping specific area (a predetermined transmittance will be set if it overlaps with all from the start of appearance), It goes without saying that it is realized as an effect (for example, a movable object effect) using a predetermined effect object in an overlapping position. Therefore, even if there is a player who does not change the gaze destination from the mood image display even after being accepted, the type of the mode (first effect mode, second effect mode) that appears at the gaze point (so as to overlap with the mood image display) ) Can be confirmed so that the type of post-reception effect (first post-reception effect image, second post-reception effect image) can be estimated without changing the gaze destination. Become
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第3受付期間(有効期間)内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出画像及び第2の受付後演出画像のいずれとも異なる第3の受付後演出画像を表示可能であるが、該第3の受付後演出画像とは別に、摸画像表示を視認し難くする演出態様として上記第1受付期間にも対応する上記第1演出態様を出現可能としている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when an operation (operation) by the player is received within the third reception period (effective period) of the plurality of reception periods (effective period), It is possible to display a third post-reception effect image that is different from both the first post-reception effect image and the second post-reception effect image based on that the acceptance has been made. Separately from the above, the first effect mode corresponding to the first acceptance period can be made to appear as an effect mode that makes it difficult to visually recognize the image display.
このような構成によれば、摸画像表示を視認し難くする態様として、第1演出態様が出現すると、第1、第3の受付後演出画像のいずれが出現されるか不明とされるが、摸画像表示を視認し難くする態様として、第2演出態様が出現すると、第2の受付後演出画像が出現することが推測可能とされるようになる。すなわちこの場合、例えば、第1演出態様が出現すると、第2の受付後演出画像が出力される可能性が否定されたことを認識可能であるが、第1、第3の受付後演出画像のいずれが出現されるかについては不明とされて、いずれが出現されるかについての興味を遊技者に抱かせることができるようになることから、摸画像表示を視認し難くする態様が現れたときの演出性や緊張感を保持しつつ、受付後演出が実行されている箇所への注視先移行を好適に促すことができるようになる。 According to such a configuration, as a mode in which the visual image display is difficult to be visually recognized, it is unclear which of the first and third post-reception effect images will appear when the first effect mode appears. When the second effect mode appears as a mode that makes it difficult to visually recognize the mood image display, it is possible to estimate that the second post-reception effect image appears. That is, in this case, for example, when the first effect mode appears, it can be recognized that the possibility of outputting the second post-reception effect image has been denied, but the first and third post-reception effect images do not appear. It is unclear which one will appear, and it will be possible for the player to have an interest in which one will appear. It becomes possible to favorably promote the shift of the gaze destination to the place where the post-reception production is being performed, while maintaining the performance and tension of the above.
なおここでは、受付後演出として「受付後演出画像」を例示して説明したが、例えば、受付後演出として「ランプ発光」や「可動体動作」などが第1受付期間と第2受付期間とで異なる態様で実行される場合(若しくは、一方の受付期間内で受付けがあったときには実行されるが、他方の受付期間内で受付けがあったときには実行されない)であれば、上記説明した「受付後演出画像」を「ランプ発光」や「可動体動作」に置き換えることも可能である。いずれにせよ、上述の「注視先を変更しなくても受付後演出の種別を推測することができるようになる」といった作用効果に鑑みれば、受付後演出については、摸画像表示が表示される箇所とは正面視でずれており、重ならない位置(遊技者が摸画像表示が表示されている位置から注視先を変えなければ確認できない位置)で実行されるものとして実現されることとなる。また、受付けされたことに基づいて「受付後演出画像」、「ランプ発光」、及び「可動体動作」などの複数の受付後演出が並行される場合は、それら受付後演出の少なくとも1つが上記「受付後演出」として相当するものであれば、上述の作用効果は奏されるといえる。 Although the post-reception presentation image is described as an example of the post-reception presentation here, for example, “lamp light emission” or “movable body operation” is included in the first reception period and the second reception period as the post-reception production. If it is executed in a different mode (or if it is received within one reception period, but not when it is received within the other reception period), It is also possible to replace the “post-production image” with “lamp light emission” or “movable body operation”. In any case, in view of the action and effect such as "being able to infer the type of post-reception effect without changing the gaze destination", the post-reception effect is displayed as a mock image display. The position is deviated from the front view in a front view, and is implemented as a position that does not overlap (a position that cannot be confirmed unless the player changes the gazing point from the position where the simulated image display is displayed). Further, when a plurality of post-reception effects such as "post-reception effect image", "lamp light emission", and "movable body motion" are performed in parallel based on the acceptance, at least one of the post-reception effects is It can be said that the above-described effects can be achieved if the effect is equivalent to the “post-reception effect”.
受付けされたことに基づいて「受付後演出画像」、「ランプ発光」、及び「可動体動作」などの複数の受付後演出(複数の受付後態様)が並行される場合、それら受付後演出(受付後態様)の少なくとも1つを「受付後演出」として相当させることが可能である点については、上述した各演出例のほか、後述の各演出例についても適用可能である。 When a plurality of post-reception effects (a plurality of post-reception modes) such as “post-reception effect image”, “lamp light emission”, and “movable body operation” are performed in parallel based on the acceptance, the post-reception effects ( Regarding the point that at least one of the (post-reception mode) can be made to correspond to the “post-reception effect”, it is applicable to each of the effect examples described below, in addition to the above-described effect examples.
[構成3]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出(の一態様)として特別演出態様を実行可能としており、該特別演出態様の実行期間中、摸画像表示が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。
[Configuration 3]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when an operation by the player is accepted within the acceptance period (specific acceptance period), the post-reception effect (of As one mode), the special effect mode can be executed, and during the execution period of the special effect mode, there is a state in which the mood image display is relatively easily visible and a state in which the mood image display is relatively hard to be visually recognized. I have to.
すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて特別演出態様(受付後演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 That is, in this case, even after the execution of the special effect mode (post-reception effect) is started based on the acceptance, it is possible to confirm which mode has appeared as the image display. .. Further, during the execution of the special effect mode (post-reception effect), by making the mood image display relatively difficult to be visually recognized, the "special image mode" to "special effect mode (post-reception effect)" It is expected to encourage the player to move the gaze target naturally.
なお、パチンコ機1にあって、上記特別演出態様(受付後演出)とは、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものである。より具体的には、摸画像表示は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、特別演出態様(受付後演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。これにより、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In the pachinko machine 1, the special effect mode (after-acceptance effect) does not affect the visibility of the mock image display that is continuously displayed (displayed in an easily visible state) before being accepted. The execution is started as follows. More specifically, the mock image display is displayed in a predetermined area in the display screen (effect display device 1600), but the special effect mode (post-acceptance effect) includes at least a part of the predetermined area. It is neither an image display that is used or displayed nor an effect that is executed at a position that overlaps at least a part of the predetermined area in a front view. As a result, during the execution of the special effect mode (post-reception effect), it is possible to make the mood image display relatively difficult to visually recognize. ) ”Is expected to encourage the player to move the gaze target naturally.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の受付期間内で受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて少なくとも特別演出態様と所定演出態様とが並行される状態が現れるものとなっている。ただし、所定演出態様は、特別演出態様が実行開始された後に(該特別演出態様に遅れて)、摸画像表示の視認性に悪影響を及ぼす(摸画像表示を視認し難くする)ように実行開始されるものとなっている。これにより、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the acceptance is made within a specific acceptance period, at least the special effect mode and the predetermined effect mode appear in parallel based on the acceptance. Has become. However, the predetermined effect mode is started to be executed after the special effect mode is started (after the special effect mode is started) so that the visibility of the mood image display is adversely affected (it becomes difficult to visually recognize the mood image display). It is supposed to be done. As a result, during the execution of the special effect mode (post-reception effect), it is possible to make the mood image display relatively difficult to visually recognize. ) ”Is expected to encourage the player to move the gaze target naturally.
なお、所定演出態様を出現させる処理も、受付けがなされたことに基づいて実行開始されるものである。したがって、受付後演出を、少なくとも特別演出態様及び所定演出態様を含む複数の受付後演出(複数の受付後態様)が並行されるものとし、所定演出態様を、受付後演出の一態様として実現するようにしてもよい。いずれにせよ、この構成例で説明した所定演出態様については、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示であるか、または該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用して実行される演出として実現されることとなる。 The process of causing the predetermined effect mode to appear is also started based on the acceptance. Therefore, the post-reception effect is assumed to be a plurality of post-reception effects including at least the special effect mode and the predetermined effect mode (a plurality of post-reception modes), and the predetermined effect mode is realized as one mode of the post-reception effect. You may do it. In any case, the predetermined effect mode described in this configuration example is an image display that is displayed by using at least a part of the predetermined area in which the black image display is displayed, or at least a part of the predetermined area. Is realized as an effect executed by using an effect body located at a position overlapping in front view.
[構成4]
その一方で、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域である上記所定領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて、摸画像表示を視認し難くする態様としての「特定の消滅演出表示」を表示可能であり、摸画像表示は、該特定の消滅演出表示が表示開始された以降、該特定の消滅演出表示が表示されているなかで非表示にされるようにしている。
[Configuration 4]
On the other hand, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as will be described later, when the operation by the player is accepted within the acceptance period (specific acceptance period), while the mood image display is being displayed, By using a specific area including at least a part of the predetermined area that is the display target area of the mock image display, it is possible to display a "particular extinction effect display" as a mode that makes it difficult to visually recognize the mock image display. The image display is made non-display while the specific disappearance effect display is being displayed after the display of the specific disappearance effect display is started.
すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定の消滅演出表示によって該摸画像表示の視認性が低下され、該視認性が低下されているなかで摸画像表示が非表示にされるようになることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In other words, in this case, it is possible to confirm which mode has appeared as the simulated image display even after the acceptance. Also, the visibility of the mock image display is reduced by the specific disappearance effect display until the mock image display is hidden, and the mull image display is hidden while the visibility is reduced. As a result, it becomes possible to suggest that the remaining time until the mock image display is hidden is short, and a decrease in the enjoyment of the game when the mock image display is hidden is suppressed. I will get it.
また後述するが、パチンコ機1にあって、上記特定の消滅演出表示は、摸画像表示が非表示にされた以降の期間においても表示されうるものであり、少なくとも該特定の消滅演出表示が表示されているなかで、受付後演出が実行開始されるようにしている。そして、該受付後演出については、該特定の消滅演出表示の表示対象領域である上記特定領域の少なくとも一部を用いて表示されるものであるか、または該特定の消滅演出表示(の少なくとも一部)と正面視で重なる位置にある演出体を利用して実行されるものとして実現されるようにしている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1, the specific disappearance effect display can be displayed even in a period after the mock image display is hidden, and at least the specific disappearance effect display is displayed. In the meantime, after the reception, the production is started to be executed. The post-reception effect is displayed using at least a part of the specific area that is the display target area of the specific extinction effect display, or (at least one of the specific extinction effect display). Part) in front view.
このような構成によれば、受付後演出のうち、特定の消滅演出表示と正面視で重なる位置で実行される特定の受付後演出については、特定の消滅演出表示が表示されている位置から注視先を移行させなくても認識可能とされるようになる。すなわちこの場合、特定の消滅演出表示が表示された時点で、特定の受付後演出の態様を把握するために注視先を変更しなくてもよいことが認識可能とされるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, among the post-reception effects, the specific post-reception effects executed at the position overlapping the specific extinction effect display in front view are watched from the position where the specific extinction effect display is displayed. It will be recognizable without changing the destination. That is, in this case, at the time when the specific disappearance effect display is displayed, it becomes possible to recognize that it is not necessary to change the gaze point in order to grasp the mode of the specific post-reception effect, It becomes possible to maintain the amusement interest of the game appropriately.
[構成5]
また上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間(特定の受付期間)において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、特定態様が出現する場合があり、該特定態様が出現すると前記摸画像表示が視認し難くなるようになっている。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が特定前兆態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから上記摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現可能とされるようにしている。
[Configuration 5]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, in the reception period (specific reception period), during the period from the reception of the operation by the player until the mood image display is hidden, It may appear, and when the specific mode appears, it becomes difficult to visually recognize the image display. In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the predictive effect display is executed in a specific predictive manner based on the result of the winning / judgment determination being a special result (for example, a big hit, a sudden change big hit, etc.). When the operation by the player is accepted within the acceptance period corresponding to the indication effect display, the specific aspect is within a period from when the action is accepted until the mood image display is hidden. It is made possible to appear in.
すなわちこの場合、前兆演出表示が特定前兆態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様が現れて摸画像表示が視認し難くされることを認識しうるようになることから、遊技者による動作を行うまでの間に摸画像表示がいずれの態様で現れているのかにより注視させるように促すことができるようになる。なお、構成5にかかる「特定態様」と、構成1にかかる「特定態様」とは同じ態様であってもよいし、異なる態様であってもよいし、異なる受付期間に対応して発生するものであってもよい。 That is, in this case, when the precursor effect display is executed in the specific precursory mode, it is possible to recognize that the specific mode appears until the general image display is hidden and the general image display is difficult to visually recognize. Therefore, it becomes possible to urge the player to gaze depending on in which mode the simulated image display appears before the player performs the action. The "specific aspect" according to the configuration 5 and the "specific aspect" according to the configuration 1 may be the same aspect or different aspects, and occur in correspondence with different acceptance periods. May be
また後述するが、パチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が上記特定前兆態様とは異なる態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間(特定の受付期間とは異なる受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現する場合と、該期間内において出現しない場合とがあるようになっている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1, the omen effect display is executed in a mode different from the specific omen mode based on the result of the winning / judgment determination being a special result (for example, a big hit, a probability big hit, etc.). When the operation by the player is accepted within the acceptance period corresponding to the indication effect display (the acceptance period different from the specific acceptance period), the specific aspect is the state in which the image display is not displayed from the time of the acceptance. There are cases where it appears within the period until it is turned off and cases where it does not appear within the period.
このような構成によれば、前兆演出表示が特定前兆態様とは異なる態様で実行された場合には、上記特定態様が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, in the case where the aura effect display is executed in a mode different from the specific aura mode, the specific mode is applied from the time when it is accepted until the mood image display is in a non-display state. Since it will be unclear whether or not it will appear within the period of, from the time of acceptance, it will be possible to improve the performance until the image display is hidden. It becomes possible to maintain a good sense of tension.
なお、上記構成5については、下記構成に置き換えて実現するようにしてもよいし、上記構成5とは別の構成(受付期間)として備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間(特定の受付期間、または特定の受付期間とは異なる受付期間)において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、特定態様が出現する場合があり、該特定態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が特別前兆態様(特定前兆態様と同じでもよい)で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから上記摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現可能とされないようにする。すなわちこの場合、前兆演出表示が特別前兆態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様が現れず該特定態様との関係で摸画像表示が視認し難くされることがないことを認識しうるようになる。 The configuration 5 may be realized by replacing it with the following configuration, or may be provided as a configuration (acceptance period) different from the configuration 5. That is, as described above, in the pachinko machine 1, after the operation by the player is accepted during the reception period (a specific reception period or a reception period different from the specific reception period), the mood image display is in a non-display state. A specific aspect may appear within the period until the above-mentioned action, and when the specific aspect appears, it becomes difficult to visually recognize the mock image display. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the omen effect display is the special omen mode (same as the specific omen mode, based on the result of the winning / judgment determination being a special result (for example, a big hit or a probability big hit). However, when the operation by the player is accepted within the acceptance period corresponding to the indication effect display, the specific mode is set such that the image display is hidden from the time of the acceptance. It will not be possible to appear within the period until the time. That is, in this case, when the indication effect display is executed in the special indication mode, the specific mode does not appear until the abnormal image display is hidden, and it is difficult to visually recognize the specific image in relation to the specific mode. You will be able to recognize that you will not be hurt.
そしてこの場合、パチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が上記特別前兆態様とは異なる態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間(上記受付期間とは異なる受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現する場合と、該期間内において出現しない場合とがあるようにされることとなる。このような構成であっても、前兆演出表示が特別前兆態様とは異なる態様で実行された場合には、上記特定態様が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this case, in the pachinko machine 1, the indication effect display is executed in a mode different from the special warning mode based on the fact that the result of the winning / judgment determination is a special result (for example, big hit, probability variation big hit, etc.). When the operation by the player is accepted within the acceptance period corresponding to the effect display (the acceptance period different from the above acceptance period), in the above-described specific aspect, the mood image display is hidden from the time of the acceptance. There will be cases where it will appear within the period up to, and cases where it will not appear within the period. Even with such a configuration, when the indication effect display is executed in a mode different from the special omen mode, the specific mode is set to the non-display state from the time when the specific mode is received. Since it will be unclear whether or not it will appear within the period up to, it will be possible to improve the performance from the time it is accepted until the mock image display is hidden. , It becomes possible to maintain a suitable tension.
これらの変形例(置き換え例)にかかる構成については、上記構成5に対して適用可能な上述または後述の各構成を適宜に適用することが可能である。 Regarding the configurations according to these modified examples (replacement examples), the above-described or later-described configurations applicable to the above-described configuration 5 can be appropriately applied.
[構成6]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作が受付対象とされる受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。
[Configuration 6]
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types are prepared as a precursor display effect that suggests that a reception period during which an operation by a player is a reception target will occur soon. Then, of the plurality of types of the indication effect display, a specific indication effect display can be executed in such a manner that the timing corresponding to the reception period occurs, and the particular indication effect display is displayed. Therefore, the operation by the player can be accepted.
すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, since the operation by the player can be accepted while confirming which type (mode) is being displayed as the predictive effect display, the type (mode) of the predictive effect display can be accepted. This makes it possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game due to forgetting to confirm.
また、パチンコ機1では、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに応じた受付後演出(例えば、特別の受付後演出)が実行開始されるが、該受付後演出が実行開始された時点においても特定の前兆演出表示は非表示とされず表示されるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1, when the operation by the player is accepted while the specific indication effect display is displayed, a post-reception effect (for example, a special post-reception effect) corresponding to the acceptance is given. Although the execution is started, even when the post-acceptance effect is started to be executed, the specific precursor effect display is not hidden but is displayed.
すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされ、さらには該受付けに応じた受付後演出が実行開始されるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, the operation by the player is accepted while it is possible to confirm which type (mode) is displayed as the indication effect display, and further, the post-acceptance effect corresponding to the acceptance is started to be executed. As a result, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game caused by forgetting to confirm the type (mode) of the indication effect display.
[構成7]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(例えば、特定受付期間など)の発生に際して、受付手段による受付けが許容される状態になっていること、または受付手段による受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理を実行可能としていることから、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。
[Configuration 7]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the reception period (for example, a specific reception period) occurs, the acceptance by the acceptance means is permitted, or the acceptance by the acceptance means is permitted. Since it is possible to execute the process of making the acceptance-permitted sound that indicates that it will be in the state of being ready (soon), the player is prevented from forgetting to perform the operation for acceptance.
受付許容音とは、これに対応する受付期間の発生前から可聴とされるもの(間もなく受付期間が発生することを示唆するもの)として実現される場合であっても、受付期間の発生タイミングを跨るかたちで可聴状態にされ、受付期間内においても少なくともその途中までは可聴状態にされうるものである。なお、音調設定値が「0」に設定可能なパチンコ機1の場合は、音量設定値が「0」にされた状況下においては、受付許容音は、出力こそされるものの、可聴状態にはされないこととなる。 Acceptable sound indicates the timing of occurrence of the acceptance period even if it is realized as a sound that is audible before the occurrence of the corresponding acceptance period (suggestion that the acceptance period will occur soon). It is made audible in the form of straddling and can be made audible at least partway during the reception period. In the case of the pachinko machine 1 whose tone setting value can be set to “0”, under the condition that the volume setting value is set to “0”, the acceptance acceptable sound is output but is not audible. Will not be done.
また、パチンコ機1では、受付期間(例えば、特定受付期間など)内において受付許容音が可聴(出力状態)にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出表示など)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出表示など)」が未だ現れてていない状態において上記受付許容音を非可聴の状態にするための処理を実行開始するようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1, when the operation by the player is accepted while the acceptance allowable sound is audible (output state) during the acceptance period (for example, the specific acceptance period), the above-mentioned “impression image display” is displayed. The "acceptable sound" is displayed in a state in which the "modes in which the visual image display is difficult to view (disappearance display, etc.)" have not yet appeared, before the appearance of "modes in which visibility becomes difficult (disappearance display, etc.)" The process for setting the inaudible state is started.
すなわちこの場合、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が未だ現れていない状況下であっても、受付期間が既に終了した状況にあることについてはこれを遊技者に対して好適に示唆することができるようになる。これにより、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れるタイミングを遅延させても不都合が生じ難くなることから、視認良好な態様で摸画像表示を表示することができるようになる In other words, in this case, even if the "mode in which the visual image display becomes difficult to see" has not yet appeared after being accepted, this is to the player regarding the fact that the acceptance period has already ended. Will be able to suggest appropriately. This makes it possible to display the mock image display in a visually recognizable manner, since it is less likely to cause inconvenience even if the timing at which the “mature image display becomes difficult to visually recognize” appears after being accepted. become
[構成8]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間として、第1受付期間と第2受付期間を含む複数の受付期間(受付後演出が異なる複数の受付期間)が用意されている。そして、摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされてから該摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間には、該摸画像表示が視認し難くなる態様が現れるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1受付期間において摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合と、第2受付期間において摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れるようにしている。
[Configuration 8]
Further, in the pachinko machine 1, as described above, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period (a plurality of reception periods having different reception effects) are prepared as the reception period. Then, there is a mode in which it becomes difficult to visually recognize the mock image display from the time when the motion of the player is accepted while the mock image display is displayed until the mock image display is in the non-display state. It is supposed to appear. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the operation by the player is accepted while the mood image display is displayed during the first reception period, and when the motion image display is displayed during the second reception period. In any case where the operation by the player is accepted while being displayed, the "mode in which the image of the image is difficult to visually recognize" appears until the image of the image is hidden. ing.
すなわちこの場合、第1受付期間と第2受付期間とのいずれであっても、受付けがなされた以降、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。なお、構成8にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、上記構成2にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」と同じ種別の受付期間であってもよいし、互いに異なる種別の受付期間であってもよい。 That is, in this case, whether the first reception period or the second reception period has ended, it is possible to confirm which mode has appeared as the mock image display after the reception is completed, and the reception period ends. You will be able to suggest that you are in a state. The “first reception period” and the “second reception period” according to the configuration 8 may be the same types of reception periods as the “first reception period” and the “second reception period” according to the configuration 2. However, the reception periods may be different types.
また後述するが、パチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1態様及び第2態様を含む複数態様を用意しており、第1受付期間では第1態様が現れ、第2受付期間では第2態様が現れるようにしていることから、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に受付期間の種別に関連した演出性を持たせることができるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1, a plurality of modes including the first mode and the second mode are prepared as the “mode in which the visual image display is difficult to visually recognize”, and the first mode appears in the first reception period. Since the second mode appears in the second reception period, it is possible to give the "mode in which the visual image display is difficult to be visually recognized" to the performance related to the type of the reception period.
また後述するが、パチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第3態様がさらに用意されており、第1受付期間では、当該期間内で受付されたか否かにかかわらず第1態様が現れうるが、第2受付期間では、当該期間内で受付されたときに第2態様が現れ、当該期間内で受付されなかったときに第3態様が現れるようにしている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1, a third mode is further prepared as “a mode in which the visual image display is difficult to visually recognize”, and in the first reception period, whether or not the reception is made within the period. However, the first mode may appear, but in the second reception period, the second mode appears when it is received within the period, and the third mode appears when it is not received within the period.
このような構成によれば、第2受付期間では、出現した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を基に、受付期間内で遊技者による動作が受付けされたのか否かを判断することが可能であるが、第1受付期間では、出現した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を基に、受付期間内で遊技者による動作が受付けされたのか否かを判断することができないようになり、このような演出性を通じて遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the second reception period, it is determined whether or not the operation by the player has been received within the reception period, based on the “mode in which the image display becomes difficult to visually recognize” that has appeared. However, in the first acceptance period, it is not possible to judge whether or not the operation by the player has been accepted within the acceptance period, based on the appearance “mode in which the visual image display becomes difficult to see”. As a result, it is expected that the enjoyment of the game will be improved through such performance.
なお、上述の各演出例または後述の各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様」とは、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部を含む特定領域に消滅演出表示が表示される態様や、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該摸画像表示これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 In each of the above-mentioned production examples or each of the following production examples, "a manner in which the mock image display is difficult to visually recognize" means that the disappearance effect display is made in a specific area including at least a part of a predetermined area in which the mock image display is displayed. In addition to the mode in which the effect image is displayed and the mode in which the effect is performed using the effect body located at a position that overlaps at least a part of the predetermined area in which the effect image display is displayed, the effect image display itself is visually recognized. The display may be changed (changed) to a display that is difficult to perform (for example, the display may be reduced, the display may be blurred, or the transmittance may be changed).
[構成9]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間(例えば、特定受付期間など)の発生に際して、受付手段による受付けが許容される状態になっていること、または受付手段による受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理を実行可能としていることから、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。
[Configuration 9]
Further, in the pachinko machine 1, as described above, when the acceptance period (for example, the specific acceptance period) occurs, the acceptance by the acceptance means is permitted, or the acceptance by the acceptance means is permitted. Since it is possible to execute the process of making the acceptance-permitted sound that suggests that (soon) becomes audible, the player is prevented from forgetting to perform the operation for acceptance.
またこれも上述の通り、パチンコ機1では、遊技者による動作を受付対象とする受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの態様が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の態様を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。なお、当該構成9にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる種別(態様)の前兆演出表示であってもよい。 Also, as described above, in the pachinko machine 1, a plurality of types are prepared as a precursor display effect that suggests that a reception period in which an operation by a player is received will occur soon. Then, a specific predictive effect display among a plurality of types of predictive effect display can be executed in such a manner that the corresponding reception period occurs, and the specific predictive effect display is displayed. Therefore, the operation by the player can be accepted. That is, in this case, the player's operation can be accepted while making it possible to confirm which mode is displayed as the predictive effect display, so that the player can forget to check the mode of the predictive effect display. The decline in interest can be suppressed. In addition, the “specific omen effect display” according to the configuration 9 may be the same as the “specific omen effect display” according to the structure 6, or may be a different type (aspect) omen effect display. ..
またさらに、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の前兆演出表示については、遊技者による動作の受付けに応じた演出(受付後演出)が進行された以降も表示が行われるようにすることで、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを遊技者側が確認可能とされるようにしている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the specific precursor effect display is displayed even after the effect (post-accept effect) in accordance with the acceptance of the operation by the player is advanced. By doing so, even after the acceptance is made, the player side can confirm which mode has appeared as the indication effect display.
ただし、前兆表示演出とは、本来、受付けが許容されていない状態(受付期間の発生前)において表示されるものであることから、該前兆表示演出が表示されている状態で遊技者による動作が行われたとしても、遊技者側としては、該動作が受付けされたのかについての不安を覚えかねない。それにもかかわらず、受付けがなされた以降も、前兆演出表示を単純に表示するようなことがあれば、受付けがなされた状態にあるのか否かを認識し難いことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, since the aura indication display effect is originally displayed in a state where acceptance is not permitted (before the reception period occurs), the action by the player in the state where the amenity display effect is displayed is Even if it is performed, the player may feel uneasy as to whether the operation has been accepted. Nevertheless, if the precursor effect display is simply displayed even after the acceptance is made, it is feared that it may be difficult to recognize whether or not it is in the accepting state, which may reduce the entertainment appeal. It
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされた以降も特定の前兆演出表示を表示するが、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで該特定の前兆演出表示が視認し難くなる態様を出現させる。そして、該態様が出現された後、特定の前兆演出表示が視認し難くされているもとで該特定の前兆演出表示を非表示にするようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as will be described later, when the operation by the player is accepted while the specific predictive effect display is displayed, the specific predictive effect even after the acceptance is made. Although the display is displayed, a mode in which the specific precursor effect display is hard to be visually recognized is displayed while the specific predictive effect display is being displayed. Then, after the appearance of the aspect, the specific precursor effect display is hidden while it is difficult to visually recognize the specific predictive effect display.
すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、前兆演出表示が非表示にされるまでの間にその視認性を低下させるようにしたことで、受付けが既になされた状態にあることについてもこれを好適に示唆することができるようになる。 That is, in this case, even after the acceptance is made, it is possible to confirm which mode has appeared as the precursor effect display, and to reduce the visibility until the precursor effect display is hidden. By doing so, it becomes possible to suitably suggest that the acceptance has already been made.
[構成10]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては所定の画像表示が表示されうるようになっており、且つ摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるものとなっている。そして、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くする態様を出現させるようにしており、「摸画像表示が視認し難くなる態様」は、受付期間が発生しない図柄変動においても表示されうる上記所定の画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行されるものとするようにしている。
[Configuration 10]
Further, in the pachinko machine 1, as described above, it is possible to execute a symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period occurs and a symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period does not occur. In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in both the symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period occurs and the symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period does not occur, the display screen (production display device 1600) ), A predetermined image display can be displayed, and the full-scale image display can be displayed even after the production is advanced based on the acceptance of the motion by the player. There is. Then, when the operation by the player is accepted within the acceptance period, a mode in which the image of the image is difficult to visually recognize is displayed while the image of the image is displayed. The "mode in which it is difficult to visually recognize" is executed so as not to affect the visibility of the predetermined image display that can be displayed even in the case of a symbol variation in which the acceptance period does not occur.
すなわちこの場合、受付期間とは関係のない所定の画像表示の視認性についてはこれに影響を及ぼさないように特定の消滅演出表示が表示されることとなることから、受付期間と直接的に関係しない演出性に悪影響を及ぼすことなく遊技を進行させることができるようになる。 That is, in this case, since the specific disappearance effect display is displayed so as not to affect the visibility of the predetermined image display that is not related to the reception period, it is directly related to the reception period. The game can be advanced without adversely affecting the performance.
ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(発生中の受付期間)とは演出的な関連性のない画像表示として、少なくとも第1画像表示(所定の画像表示)と第2画像表示とを受付期間内においてそれぞれ表示可能としており、上記特定の消滅演出表示は、第1画像表示(所定の画像表示)の視認性には影響を及ぼさないが、第2画像表示(保留)の視認性には影響を及ぼすように表示されるものとしている。 However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least a first image display (predetermined image display) is provided as an image display that is not related to the reception period (the reception period being generated) in terms of presentation. The second image display and the second image display can be displayed within the acceptance period, and the specific disappearance effect display does not affect the visibility of the first image display (predetermined image display), but the second image display ( It is supposed to be displayed so as to affect the visibility of (pending).
このような構成によれば、受付期間と直接的に関係しない画像表示とは言え、その種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに視認性に影響を及ぼされる場合と、視認性に影響を及ぼされない場合とが生じるようになることから、遊技者による動作が行われるに際しては、受付期間と直接的に関係しない画像表示についてもこれを確認しておくべきか否かについての演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, although the image display is not directly related to the reception period, depending on its type, when the "mode in which the image display becomes difficult to see" appears, the visibility is affected. Therefore, when the player performs an action, whether or not the image display that is not directly related to the reception period should be confirmed. It will be possible to provide the directivity about.
ただしこの場合、第1画像表示については、当該図柄変動の当落(期待度)に関わる(示唆する)画像(複数の態様)として表示されるものとし、第2画像表示については、当該図柄変動の当落(期待度)に関わらない(示唆しない)表示として表示されるものとするようにすることが、第2画像表示の視認性に影響が及ぼされたときに遊技興趣が低下することを回避する上で望ましいと言える。 However, in this case, regarding the first image display, it is assumed that it is displayed as an image (a plurality of modes) relating to the winning or failure (expectation degree) of the symbol variation, and regarding the second image display, regarding the symbol variation. It is to be displayed as a display that does not concern (win) the win (expectation) to avoid a decrease in the entertainment level when the visibility of the second image display is affected. Can be said to be desirable above.
なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、表示画面(演出表示装置1600)内に表示される「特定の消滅演出表示」を用いる場合は、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域である上記表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて特定の消滅演出表示を表示することとなる。 In addition, when the "specific disappearance effect display" displayed on the display screen (effect display device 1600) is used as the "mode in which the visual image display is difficult to visually recognize", the operation by the player is accepted during the acceptance period. When the image is displayed, the image is displayed using the specific area including at least a part of the predetermined area in the display screen (effect display device 1600) which is the display target area of the image display. Will be displayed.
[構成11]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。また、これも上述の通り、パチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては所定の画像表示が表示されうるようになっており、且つ摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるものとなっている。当該構成11における「所定の画像表示」は、上記構成10における「所定の画像表示」と同じであってもよいし、異なる画像表示であってもよい。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くなる態様を出現可能であり、該摸画像表示が視認し難くなる態様として、第1態様及び第2態様を含む複数態様を用意することとしている。
[Configuration 11]
Further, in the pachinko machine 1, as described above, it is possible to execute a symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period occurs and a symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period does not occur. Also, as described above, in the pachinko machine 1, the display screen (effect display device 1600) is displayed in both the symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period occurs and the symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period does not occur. A predetermined image display can be displayed inside, and the image display can be displayed even after the production is advanced based on the fact that the operation by the player is accepted. .. The “predetermined image display” in the configuration 11 may be the same as the “predetermined image display” in the configuration 10 or may be a different image display. In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the operation by the player is accepted within the acceptance period, the mode in which the quality image display is difficult to visually recognize while the quality image display is being displayed is described. A plurality of modes including the first mode and the second mode are prepared as the modes that can appear and the visual image display is difficult to visually recognize.
すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第1態様及び第2態様を含む複数態様のいずれかが現れるようになることから、摸画像表示が視認し難くなるときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, since one of a plurality of modes including the first mode and the second mode appears as the “mode in which the visual image display is difficult to visually recognize”, the entertainment of the game when the visual image display becomes difficult to visually recognize Is expected to improve.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としての「第1態様」が実行された場合、該「第1態様」は、摸画像表示と所定の画像表示との両方を視認し難くするが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としての「第2態様」が実行された場合、該「第2態様」は、摸画像表示と所定の画像表示とのうち摸画像表示だけを視認し難くするように実行されるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the “first aspect” as “a manner in which the visual image display is difficult to visually recognize” is executed, the “first aspect” is a predetermined visual image display and a predetermined image. However, when the "second mode" as "a mode in which the visual image display is difficult to visually recognize" is executed, the "second mode" is the same as the normal image display. Among the image displays of (1) and (2), only the image display is executed so as to make it difficult to visually recognize.
このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1態様」及び「第2態様」のいずれが現れるかについての演出性が生み出されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, since the directivity as to which of the “first mode” and the “second mode” appears as the “mode in which the visual image display is difficult to visually recognize” is produced, the game is played. It is expected that the interest will be improved.
なお、摸画像表示及び所定の画像表示は、上記「第1態様」に対応する種別の受付期間と、上記「第2態様」に対応する種別の受付期間とのいずれが発生している状態においても表示されうるものとすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 It should be noted that the normal image display and the predetermined image display are performed in a state where either the acceptance period of the type corresponding to the “first aspect” or the acceptance period of the type corresponding to the “second aspect” is occurring. It is desirable to be able to display even in order to improve the enjoyment of the game.
[構成12]
また上述の通り、パチンコ機1では、
・受付手段(例えば、操作ボタン410)による受付けが許容される第1受付期間を発生可能であり、該第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて、期待度(大当り図柄が停止される割合)が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出表示を実行可能な第1受付演出実行手段、及び
・受付手段(例えば、操作ボタン410であってもよいし、操作ボタン410とは異なる刀装飾体5001であってもよい)による受付けが許容される第2受付期間を発生可能であり、該第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて、期待度(大当り図柄が停止される割合)が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出表示を実行可能な第2受付演出実行手段
を備えている。なお、期待度(大当り図柄が停止される割合)については、0%や100%であってもよい。また、第1受付後演出表示及び第2受付後演出表示は、予告演出としての種別が異なる表示として実行されるものである。また、構成12にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、上記構成2,8にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」と同じ種別の受付期間であってもよいし、互いに異なる種別の受付期間であってもよい。
[Configuration 12]
As described above, in the pachinko machine 1,
It is possible to generate a first acceptance period in which acceptance by the acceptance means (for example, operation button 410) is permitted, and when the operation by the player is accepted within the first acceptance period, it is determined that the acceptance has been made. Based on the expectation (the proportion of large jackpots stopped), the first reception effect execution means capable of executing the first post-reception effect display, and the reception means (for example, the operation button 410) May be present, or may be a sword decoration body 5001 different from the operation button 410), and a second reception period in which reception by the sword decoration body 5001 is permitted can be generated, and an operation by the player can be performed within the second reception period. When received, the second reception performance capable of executing the second post-reception effect display in any of a plurality of modes with different expectations (the proportion of the big hit symbols being stopped) based on the acceptance. It has an execution means. The expectation level (the rate at which the big hit symbols are stopped) may be 0% or 100%. Further, the first post-reception effect display and the second post-reception effect display are executed as displays of different types as the notice effect. Further, the “first reception period” and the “second reception period” according to the configuration 12 are the same types of reception periods as the “first reception period” and the “second reception period” according to the configurations 2 and 8, respectively. Alternatively, the reception periods of different types may be used.
また、これも上述の通り、パチンコ機1では、上記第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、上記第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされた以降、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くなる態様を出現可能としている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1, either the case where the operation by the player is accepted within the first acceptance period or the case where the operation by the player is accepted within the second acceptance period. Also in the above, even after the acceptance is made, the mode in which the quality image display is difficult to visually recognize can be displayed while the quality image display is being displayed.
すなわちこの場合、受付期間の種別にかかわらず、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に該摸画像表示の視認性が低下されることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, regardless of the type of the reception period, it is possible to confirm which mode has appeared as the simulated image display even after the reception is made. Further, since the visibility of the mock image display is lowered before the mock image display is hidden, it can be suggested that the remaining time until the mock image display is hidden is short. As a result, it is possible to suppress a decrease in the entertainment level when the image display is hidden.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記第1受付期間では、第1受付後演出表示として第1態様が実行される場合と、第1受付後演出表示として第1態様よりも期待度の高い第2態様が実行される場合とのいずれであっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様が現れる。これに対し、上記第2受付期間では、第2受付後演出表示として第1態様よりも期待度の高い第2態様(または第2態様よりも期待度の低い第1態様)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様が現れるが、第2受付後演出表示として第1態様(または第2態様)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様は現れず該特定態様とは異なる態様が現れるか、または「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れないようにしている。なお、期待度(大当り図柄が停止される割合)については、0%や100%であってもよいことは上述した通りである。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the first reception period, the first mode is executed as the first post-reception effect display and the first post-reception effect display is performed. In any case where the second mode, which has a higher degree of expectation than the one mode, is executed, the same mode appears as the “mode in which it becomes difficult to visually recognize the image display”. On the other hand, in the second reception period, when the second mode having a higher expectation than the first mode (or the first mode having a lower expectation than the second mode) is executed as the second post-reception effect display The specific mode appears as "a mode in which the visual image display is difficult to visually recognize". However, when the first mode (or the second mode) is executed as the second post-reception effect display, "the visual image display is visually recognized". The specific mode does not appear as “the mode that becomes difficult”, or a mode different from the specific mode appears, or the “mode that the visual image display becomes difficult to visually recognize” itself does not appear. As described above, the degree of expectation (the rate at which the big hit symbols are stopped) may be 0% or 100%.
このような構成によれば、受付期間の種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を確認するだけで、受付後演出表示としての期待度を推測することができる場合と、該期待度を推測することができない場合とが生じるようになることから、このような「摸画像表示が視認し難くなる態様」にかかる演出性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, depending on the type of the reception period, it is possible to estimate the degree of expectation as the post-reception effect display only by confirming “a manner in which the visual image display is difficult to visually recognize”, and the expectation. In some cases, the degree cannot be guessed, and it is expected that the enjoyment of the game will be improved by the directivity related to the "mode in which the visual image display is difficult to see". ..
なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2受付期間に対応して発生しうる「特定態様」については、第1受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとするようにすれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に基づいて受付期間の種別を推測することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。このような作用効果を得る上では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1受付期間に対応して発生しうる「態様」については、第2受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとするようにすることがより望ましい。 As for the "specific aspect" that may occur during the second reception period, as the "mode in which the image display is difficult to see", the mode in which the image display is difficult to view corresponding to the first reception period If it is not possible to appear, it becomes possible to infer the type of the acceptance period based on the “mode in which the visual image display is difficult to see”, and to improve the enjoyment of the game. Will be able to. In obtaining such an effect, as the “mode in which the image display is difficult to visually recognize”, the “mode” that may occur corresponding to the first reception period is the “image in the second reception period”. It is more desirable that the “display cannot be visually recognized”.
ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1受付期間に対応して発生しうる「態様」と、第2受付期間に対応して発生しうる「態様」とで同じ態様が現れうるようにしてもよい。 However, as the “mode in which it is difficult to visually recognize the image display”, the “mode” that can occur corresponding to the first reception period and the “mode” that can occur corresponding to the second reception period are the same modes. You may be allowed to appear.
[構成13]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を表示可能であり、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)を出力可能となっている。また、パチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出に関連する受付後出力音(これ自体を受付後演出の一態様として捉えて見ることも可能である)を出力可能であり、受付期間内において上記受付関連演出表示が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該受付関連演出表示を非表示にする。これと同様、受付期間内において受付関連演出音が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて上記受付関連演出音を非可聴状態にするようにしている。
[Configuration 13]
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is possible to display a reception-related effect display (a scale image display, a gauge image, etc.) at least during the reception period in association with the occurrence of the reception period. It is possible to output a reception-related effect sound (acceptance acceptance sound or the like) at least during the reception period in association with the occurrence. Further, in the pachinko machine 1, when the operation by the player is accepted within the acceptance period, the post-reception output sound related to the post-reception effect based on the acceptance is made (this is one aspect of the post-reception effect. It is also possible to output as, and when the operation by the player is accepted while the reception related effect display is displayed within the reception period, it is based on the fact that the operation is accepted. The reception related effect display is hidden. Similarly, when the operation by the player is accepted while the reception-related effect sound is in the audible state during the reception period, the reception-related effect sound is set in the inaudible state based on the acceptance. I am trying to do it.
上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、受付後演出に関連する受付後演出音を出力し、受付関連演出表示を非表示にし、受付関連演出音を非可聴状態にするようにしたことから、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。 In the above configuration, the post-reception performance sound related to the post-reception performance is output, the reception-related performance display is hidden, and the reception-related performance sound is not displayed based on the fact that the operation by the player is received during the reception period. Since it is set in the audible state, it becomes possible to easily recognize that it is in the received state.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記受付関連演出表示は、受付けがなされたことに応じた特定の受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっているが、受付関連演出音は、受付けに応じた特定の受付後演出音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the reception-related effect display is not finished at the time when a specific post-acceptance effect corresponding to the acceptance is started. Although being displayed, the reception-related effect sound is finished at the time point when a specific post-acceptance effect sound corresponding to the acceptance is started to be rendered inaudible.
このような構成によれば、受付期間内において表示される上記受付関連演出表示についてはこれを特定の受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間内において可聴(出力)とされる上記受付関連演出音については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間内で表示されていた受付関連演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付関連演出音が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, regarding the reception-related effect display displayed during the reception period, it is displayed until after the specific post-reception effect is started to be executed, while within the reception period. The reception-related effect sound that is made audible (output) is not made audible when the output sound after reception is started to be executed. As a result, even after the execution of the specific post-reception production is started, the reception-related production sound is made inaudible while the mode of the reception-related production display that was displayed within the reception period can be confirmed. This makes it possible to suitably suggest that the reception period has already ended.
なお、非可聴状態とは、上述の各例や後述の各例においても、受付関連演出音の出力処理これ自体が終了された状態であってもよいし、受付関連演出音の出力処理これ自体は継続されているものの音量が「0」に調整されることにより可聴とされない状態であってもよい。また、特定の受付後演出とは、上述の各例や後述の各例においても、受付けに応じた受付後演出が、複数の演出体(表示、発光ランプ、可動体など)を用いた複合的な演出として実行される場合、それら演出体のうちの「特定演出体を用いた演出」に相当するものであってもよい。 In addition, the non-audible state may be a state in which the output process of the reception-related effect sound itself has been completed or the output process of the reception-related effect sound itself in each of the above-described examples and each of the examples described below. May be inaudible by adjusting the volume to “0” although it is being continued. In addition, in the above-mentioned examples and each of the examples described below, the post-reception reception specific to the specific post-reception production is a composite using a plurality of production bodies (display, light-emitting lamp, movable body, etc.). When it is executed as a special effect, it may correspond to the “effect using a specific effect body” of those effect bodies.
[構成14]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、前兆演出表示として複数態様を用意しており、受付期間が発生するのに先立って、特定の前兆演出表示を表示可能であり、受付関連演出音(受付許容音など)の可聴出力を開始しうるものとなっている。そして、特定の前兆演出表示及び受付関連演出音は、受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされ、特定の前兆演出表示が表示されており且つ受付関連演出音が可聴状態(出力)にあるなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。この点、後述するが、パチンコ機1では、受付期間内において特定の前兆演出表示が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該特定の前兆演出表示を非表示にする。また、受付期間内において受付関連演出音が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付関連演出音を非可聴状態にするようにしている。
[Configuration 14]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of modes are prepared as the indication effect display, and a specific indication effect display can be displayed before the reception period occurs, and reception-related effect sounds can be displayed. Audible output of (acceptable sound, etc.) can be started. Then, the specific predictive effect display and the reception-related effect sound can be executed over the timing of the reception period, the specific predictive effect display is displayed, and the reception-related effect sound is in an audible state (output). The operation by the player can be accepted. In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1, when the operation by the player is accepted while the specific predictive effect display is displayed within the acceptance period, the specific operation is accepted based on the acceptance. Hide the precursor effect display. Further, when the operation by the player is accepted while the reception-related effect sound is in the audible state during the reception period, the reception-related effect sound is set to the inaudible state based on the acceptance. ing.
上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、特定の前兆演出表示を非表示にするようになっており、受付関連演出音を非可聴状態にするようにしたことから、受付期間が発生するよりも前から実行状態にある特定の前兆演出表示と受付関連演出音とがそれぞれ実行されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。なお、当該構成14にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6,9にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる種別(態様)の前兆演出表示であってもよい。また、当該構成14にかかる「受付関連演出音」については、構成13にかかる「受付関連演出音」と同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 In the above-mentioned configuration, based on the fact that the operation by the player has been received within the reception period, the specific precursor effect display is hidden, and the reception-related effect sound is made inaudible. Therefore, even when the operation by the player is accepted while the specific precursor effect display and the reception related effect sound that are in the execution state before the acceptance period occurs are accepted, It becomes possible to easily recognize that it is in the state of being struck. In addition, the “specific omen effect display” according to the configuration 14 may be the same as the “specific omen effect display” according to the configurations 6 and 9, or may be a different type (aspect) omen effect display. Good. Further, the “reception-related effect sound” according to the configuration 14 may be the same as or different from the “reception-related effect sound” according to the configuration 13.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間内で受付けされたことに応じた特定の受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっている。これに対し、上記受付関連演出音は、受付けされたことに応じた特定の受付後出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the specific precursory effect display starts execution of a specific post-acceptance effect corresponding to being accepted within the corresponding acceptance period. It has not been completed at this point and is displayed. On the other hand, the reception-related effect sound is finished at the time when a specific post-acceptance output sound corresponding to the acceptance is started and is made inaudible.
このような構成によれば、受付期間の発生前から表示される上記特定の前兆演出表示についてはこれを特定の受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間の発生前から可聴(出力)とされる上記受付関連演出音については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間の発生前から表示される前兆演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付期間の発生前から出力される受付関連演出音が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。なお、当該構成14にかかる「特定の受付後演出」や「特定の受付後出力音」については、構成13にかかる「特定の受付後演出」や「特定の受付後出力音」とそれぞれ同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 According to such a configuration, the specific precursor effect display displayed before the occurrence of the reception period is displayed until after the specific post-acceptance effect is started to be executed. The reception-related effect sound that is audible (output) before the period occurs is not made audible at the time when the output sound after reception starts to be executed. Thereby, even after the execution of the specific post-reception production is started, the reception-related production output before the occurrence of the reception period can be confirmed while confirming the mode as the indication production display that is displayed before the generation of the reception period. By making the sound inaudible, it is possible to preferably indicate that the reception period has already ended. The "specific post-reception effect" and the "specific post-reception output sound" according to the configuration 14 are the same as the "specific post-reception output sound" and the "specific post-reception output sound" according to the configuration 13, respectively. It may exist or it may be different.
[構成15]
また上述の通り、パチンコ機1では、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて進行される演出内容(受付後演出の種別)」が異なる複数の受付期間が用意されている。また、摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっている。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間のうち特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様を出現可能としている。
[Configuration 15]
Further, as described above, the pachinko machine 1 is provided with a plurality of reception periods having different "contents of performance (type of post-reception effect) to be advanced based on the fact that the operation by the player is accepted". Further, the mock image display can be displayed even after the production is advanced based on the fact that the operation by the player is accepted. In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when an operation by a player is accepted within a specific acceptance period among a plurality of acceptance periods, a plurality of operations are performed based on the acceptance. Although any one of the effects is made to appear, the specific aspect can be made to appear even when any of the effects is made to appear.
上記構成では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて現れる演出態様の種別(いずれの会話が出現するかについての「会話予告」や、可動体が動作するか否かについての「可動体動作予告」などの予告演出の種別)が異なる複数の受付期間を用意している。この点、複数の受付期間のうち特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様を出現可能としている。すなわちこの場合、複数演出のいずれが出現した場合であってもそれに併せて特定態様も出現されるようになることから、それらが「特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに起因する」共通した演出であることを示唆することができるようになる。 In the above configuration, the type of effect mode that appears based on the fact that the operation by the player is accepted (“conversation notice” about which conversation appears and “movable body regarding whether or not the movable body operates”). There are multiple reception periods with different types of notice production (such as "action notice"). In this regard, when an operation by the player is accepted within the specific acceptance period of the plurality of acceptance periods, one of the plurality of effects appears based on the acceptance, but which of the effects appears. Even if it is done, the specific mode can appear. That is, in this case, no matter which of the multiple effects appears, the specific aspect will also appear accordingly. Therefore, they are “caused by the fact that the operation by the player is accepted within the specific acceptance period. You will be able to suggest that it is a common production.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間のうち上記特定受付期間とは異なる特別受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、特別条件(大当り当選条件や、確変突入条件など)が満たされているか否かに応じて出現割合(0%や100%であってもよい)が異なる特別態様を含めた複数態様のいずれかを出現可能としており、該特別態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when an operation by the player is received within a special reception period different from the specific reception period among the plurality of reception periods, special conditions (a big hit winning condition, a probability change Any of a plurality of aspects including a special aspect having a different appearance ratio (may be 0% or 100%) depending on whether or not a rush condition etc.) is satisfied, and the special aspect is When it appears, it becomes difficult to visually recognize the image.
このような構成によれば、摸画像表示が非表示にされるまでの間に期待度が示唆される特別態様が現れて、該特別態様によって摸画像表示が視認し難くされるようになることから、遊技者は注視先を変えずとも、摸画像表示から受付後演出(特別態様)へと進展する演出を見逃すことなく楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, a special aspect in which the degree of expectation is suggested appears before the mock image display is hidden, and the special image makes it difficult to visually recognize the mock image display. The player can enjoy the effect of proceeding from the mock image display to the post-reception effect (special mode) without changing the gazing point.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて上記「特定態様」が出現すると、摸画像表示は、該「特定態様」によって視認し難くされるようになっている。このような構成によれば、特典付与にかかる期待度が示唆される上記特別態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特別受付期間)と、特典付与にかかる期待度が示唆されない上記特定態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特定受付期間)があるようになることから、「摸画像表示を視認し難くする態様(特定態様、特別態様)」に演出性が持たされるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the “specific mode” appears based on the operation by the player being accepted within the specific acceptance period, the mood image display is It is made difficult to be visually recognized by the "specific mode". According to such a configuration, when the above-mentioned special mode in which the degree of expectation related to the privilege grant is suggested makes it difficult to visually recognize the scale image display (special reception period), the above-mentioned specific mode in which the degree of expectation related to the privilege grant is not suggested There is a case where it is difficult to visually recognize the mock image display (specific acceptance period), so that the "mode (specific mode, special mode) that makes it difficult to visually recognize the mural image display" is provided with the directivity. Therefore, it becomes possible to improve the enjoyment of the game.
なお、当該構成15にかかる「特定受付期間」は、構成1,7,9にかかる「特定受付期間」と同じであってもよいし、異なる受付期間に相当するものであってもよい。 The “specific reception period” of the configuration 15 may be the same as the “specific reception period” of the configurations 1, 7, and 9 or may correspond to a different reception period.
[構成16]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間内において特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を時間経過に応じて減少させる残り時間示唆表示を表示可能である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、残り時間示唆表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっており、該演出が進行されるなかでも上記特定画像の表示面積は減少されうるようにしていることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。
[Configuration 16]
Further, as described above, the pachinko machine 1 can display the remaining time suggesting display that reduces the display area of the specific image (gauge image or the like) with the passage of time during the reception period. In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the remaining time suggestion display can be displayed even after the production is advanced based on the fact that the operation by the player is accepted, Since the display area of the specific image can be reduced even while the performance is being advanced, it is difficult to recognize "whether the reception has been made" even after the reception has been made, and a sense of tension is felt. It will be expected to be maintained appropriately.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、残り時間示唆表示として、表示画面(演出表示装置1600)内において特定の区画領域を表示するとともに、該特定の区画領域内において特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少される描写を行うこととしている。そして、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降は、特定画像(ゲージ画像など)だけでなく、特定の区画領域についても表示が継続されるようにしている。このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、特定の区画領域が表示されることから、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少したのか否かを判断し易くすることができるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as a remaining time suggestion display, a specific divided area is displayed in the display screen (effect display device 1600), and a specific image is displayed in the specific divided area. It is supposed that the rendering area (eg gauge image) is reduced. Then, after the production is advanced based on the fact that the operation by the player is accepted, the display is continued not only for the specific image (gauge image or the like) but also for the specific divided area. With such a configuration, since the specific partitioned area is displayed even after the production is advanced based on the fact that the operation by the player is accepted, the display area of the specific image (gauge image or the like) is reduced. It becomes possible to easily determine whether or not the amount has decreased.
なお、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少される」とは、例えば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された時点では、ゲージ画像として所定の表示面積が残されていたものが、それよりも後の時点において0(非表示)の表示面積にされる場合も含む意味である。ただしこの場合、ゲージ画像の表示面積が0にされる時点において特定の区画領域は未だ表示されていることが求められることとなり、該特定の区画領域は、ゲージ画像の表示面積が0にされたタイミングよりも後に、非表示にされることとなる。 Note that "the display area of a specific image (such as a gauge image) is reduced after the production is advanced based on the fact that the operation by the player is accepted" means, for example, that the operation by the player is accepted. At the time when the production is advanced on the basis of the fact, what has a predetermined display area left as a gauge image is included in the meaning that the display area becomes 0 (non-display) at a later time. is there. However, in this case, it is required that the specific partition area is still displayed at the time when the display area of the gauge image is set to 0, and the display area of the gauge image of the specific partition area is set to 0. It will be hidden after the timing.
例えば、当該構成16としては、遊技者による動作が受付けされると、該受付されたことに基づいて残り時間示唆表示(特定画像や、特定の区画領域など)を非表示にするが、該残り時間示唆表示を非表示にするの先立って、受付けされた時点で特定画像の表示面積がどれだけ残されていたかにかかわらず、特定の区画領域内において表示面積が特定値(予め定められた値)とされた特定画像が表示されるか、または特定の区画領域と特定画像とのうち特定の区画領域だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにする、といったものとして実現することが可能である。 For example, as the configuration 16, when the operation by the player is accepted, the remaining time suggestion display (specific image, specific partition area, etc.) is hidden based on the acceptance, but the remaining Prior to hiding the time suggestion display, regardless of how much the display area of the specific image was left at the time of acceptance, the display area within the specific division area has a specific value (predetermined value ) Is displayed, or only a specific partition area of the specific partition area and the specific image is displayed (the display area is reduced to 0). Is possible.
特に、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じた演出の進行が開始された時点)では、受付けされるよりも前から実行されている「特定画像の表示面積が減少される描写」が終了されず継続されるようになっている。そしてこの後、所定タイミングが到来したときに、特定の区画領域内において表示面積が特定値とされた特定画像が表示されるか、特定の区画領域と特定画像とのうち特定の区画領域だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにすることとしている。 In particular, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, at the time when the operation by the player is accepted (at the time when the production of the effect corresponding to the acceptance is started), the operation is performed before the acceptance. The "depiction in which the display area of the specific image is reduced" is continued and is not ended. Then, after this, when the predetermined timing arrives, a specific image whose display area is set to a specific value is displayed in the specific partitioned area, or only a specific partitioned area of the specific partitioned area and the specific image is displayed. It is supposed to be displayed (the display area is reduced to 0).
すなわちこの場合、受付けに応じた演出の進行が開始されるタイミングでは、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を大幅に減少させず、それまでの描画が継続されるようになることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、受付けに応じた演出の進行が開始されたタイミングよりも後のタイミングで、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を大幅に減少させる描写を行うようにしたことから、受付けが有効期間(受付期間)内のギリギリで間に合ったかのように見せることが可能であり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, since the display area of the specific image (such as a gauge image) is not significantly reduced at the timing when the production of the production corresponding to the acceptance is started, the drawing until then is continued, Even after the call is made, it becomes difficult to recognize "whether it is in the state of being accepted" and it is expected that the feeling of tension is maintained appropriately. In addition, since the drawing that significantly reduces the display area of the specific image (gauge image, etc.) is performed at a timing later than the timing at which the production of the presentation according to the acceptance is started, the acceptance is effective ( It is possible to make it look as if it was on time at the last minute of the reception period), and it is expected to improve the enjoyment of the game.
[構成17]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間が発生することを示唆する前兆演出表示として、複数の前兆演出表示を用意している。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示が行われる場合、受付対象に関連した摸画像表示は、受付期間が発生するよりも前の前兆期間内と、受付期間内との両方で表示される。そして、前兆期間内において表示される摸画像表示は、受付期間内において表示される摸画像表示とは異なる態様とされており、該受付期間が発生するよりも前に非表示にされるものとなっていることから、受付期間が発生するよりも前の期間にあるときから操作に関連した演出性の向上を図ることが期待されるようになる。
[Configuration 17]
In addition, as described above, the pachinko machine 1 prepares a plurality of precursor effect displays as predictive effect displays that indicate that the reception period will occur. In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a specific predictive effect display is performed from among a plurality of predictive effect displays, a reception period occurs for the mock image display related to the reception target. It will be displayed both within the warning period before that and during the reception period. Further, the mock image display displayed during the precursory period is different from the mock image display displayed during the reception period, and is hidden before the reception period occurs. Therefore, it is expected that the performance related to the operation will be improved even in the period before the reception period occurs.
また上述の通り、パチンコ機1は、受付期間内で受付けされた場合、該受付けされたことに基づいて、摸画像表示を非表示にするものとなっているが、該摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」を出現可能としている。ただし後述するが、該「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」については、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で表示される摸画像表示が非表示にされるときに該非表示にされるまでの間に出現することがないようにしている。 Further, as described above, when the pachinko machine 1 is accepted within the acceptance period, the pachinko machine display is hidden based on the acceptance, but the pachinko machine display is not displayed. By the time it is turned on, a "particular mode that makes it difficult to visually recognize the image display" can appear. However, as will be described later, regarding the “particular aspect that makes it difficult to visually recognize the image display”, it is not displayed when the image display displayed within the precursory period (specific indication display) is hidden. I'm trying not to appear in the meantime.
このような構成によれば、前兆期間(特定の前兆演出表示)内では、受付期間に対応して出現する「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」が現れることなく摸画像表示が非表示にされるようになる。したがって、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で摸画像表示を表示したにもかかわらず、受付期間が発生するよりも前にこれを非表示にする場合であっても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 According to such a configuration, in the omen period (specific omen effect display), the mood image display is not performed without the appearance of the “specific mode that makes it difficult to visually recognize the mood image display” that appears corresponding to the reception period. It will be displayed. Therefore, even if the image display is displayed within the omen period (specific omen effect display), even if it is hidden before the reception period occurs, the player does not know It becomes possible to make it difficult for the misunderstanding that the reception period has ended to occur.
なお、受付けに応じて出現可能とされる「摸画像表示を視認し難くする態様」が、上記「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」を含めて複数用意されている場合は、それら態様のいずれも、前兆期間内で表示される摸画像表示が非表示にされるのに合わせて出現されることがないようにすることが望ましい。ただし、受付けに応じた「摸画像表示を視認し難くする態様」として用意されている複数態様のいずれとも異なる態様であれば、前兆期間内で摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させるようにしてもよい。すなわちこの場合、前兆期間専用の「摸画像表示を視認し難くする態様」として認識されるようになることから、前兆期間内で「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させたとしても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 In addition, in the case where a plurality of "modes that make it difficult to visually recognize a mock image display" that can appear in response to acceptance are prepared, including "a specific mode that makes it difficult to visually recognize a mung image display", In any of the aspects, it is desirable that the pseudo-image display that is displayed within the precursory period does not appear when it is hidden. However, if it is a mode different from any of the plurality of modes prepared as “a mode that makes it difficult to visually recognize a mock image display” according to acceptance, it will be delayed until the mood image display is hidden within the warning period. You may make it appear "a mode which makes it difficult to visually recognize a simulated image display". That is, in this case, since it is recognized as "a mode that makes it difficult to visually recognize the image display" for the precursor period, even if "a mode that makes it difficult to visually recognize the image display" appears within the precursor period. Therefore, it becomes possible to prevent misunderstanding that the reception period has ended without the player's knowledge.
なお、当該構成17にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6,9,14にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる前兆演出表示に相当するものであってもよい。 Note that the “specific omen effect display” according to the configuration 17 may be the same as the “specific omen effect display” according to the configurations 6, 9, and 14 and corresponds to a different omen effect display. May be.
[構成18]
また上述の通り、パチンコ機1では、第1の演出条件が満たされた場合、図柄変動の実行期間中に受付期間として第1受付期間を発生可能であり第2の演出条件が満たされた場合、図柄変動の実行期間中に受付期間として第2受付期間を発生可能である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第1受付期間は、該第1受付期間が発生した図柄変動が終了され、次の図柄変動が実行開始された以降も継続されうるものとなっているが、第2受付期間は、該第2受付期間が発生した図柄変動が終了された以降にまで継続されることはなく該図柄変動が終了されるよりも前に終了されるものとなっている。またさらに、受付対象に関連した摸画像表示は、第1受付期間と第2受付期間とのいずれにおいても表示され、第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされたことに基づいて摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様が現れるようにしている。
[Configuration 18]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, when the first effect condition is satisfied, the first accepting period can be generated as the accepting period during the execution period of the symbol variation, and when the second effect condition is satisfied. The second reception period can be generated as the reception period during the period of executing the symbol variation. In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the first acceptance period can be continued after the symbol variation in which the first acceptance period has occurred is finished and the next symbol variation is started to be executed. However, the second acceptance period is not continued until after the symbol variation in which the second acceptance period has occurred is terminated, and is terminated before the symbol variation is terminated. It has become a thing. Furthermore, the simulated image display related to the reception target is displayed in both the first reception period and the second reception period, and when the operation by the player is received within the first reception period and the second reception period. In any case where the operation by the player is accepted within the period, an extinction effect mode in which it becomes difficult to visually recognize the mock image display based on the acceptance is made.
すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果を、第1受付期間及び第2受付期間のいずれであったとしても好適に得ることができるようになる。 That is, in this case, it is possible to confirm that which mode has appeared as the image display even after the acceptance is made, and it is possible to suggest that the acceptance period is in the finished state. In any case, the first reception period and the second reception period can be appropriately obtained.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様は、第1受付期間で受付けされたときと、第2受付期間で受付けされたときとで異なる態様として実行されるものとなっている。すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様」の種別を基に、実行中にある図柄変動内で受付期間が終了されるのか否かを把握することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the extinction effect mode in which it is difficult to visually recognize the mood image display depends on whether it is received during the first reception period or during the second reception period. It is executed as a different mode. That is, in this case, based on the type of “disappearance effect mode in which the visual image display becomes difficult to visually recognize”, it becomes possible to grasp whether or not the acceptance period is ended within the pattern change being executed. Therefore, it becomes possible to improve the enjoyment of the game.
なお、当該構成18にかかる「第1受付期間及び第2受付期間」は、構成2,8,12にかかる「第1受付期間及び第2受付期」と同じであってもよいし、異なる受付期間に相当するものであってもよい。 The “first reception period and the second reception period” according to the configuration 18 may be the same as the “first reception period and the second reception period” according to the configurations 2, 8 and 12, or different reception periods. It may correspond to a period.
[構成19]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技条件(遊技領域に対して遊技球が打ち出されたときの賞球の得られやすさなど)が異なる複数の遊技状態(第1の遊技状態及び第2の遊技状態)を発生可能としており、上記受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいても発生可能とされている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」を出現可能とし、その後、摸画像表示が非表示にされるようにしている。
[Configuration 19]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of game states (first game state) in which the game conditions (e.g., the award of a prize ball when the game ball is hit in the game area) are different. And the second game state) can be generated, and the reception period can be generated in both the first game state and the second game state. In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the operation by the player is accepted within the acceptance period, based on the fact that the acceptance is made, the "image A mode in which the image display is difficult to visually recognize (disappearance effect mode) "can be made to appear, and then the mock image display is hidden.
すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果が、第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態のいずれで発生した受付期間内で受付けがなされた場合であっても得られるようになる。 That is, in this case, an operational effect such as "being able to confirm which mode has appeared as a mock image display even after the acceptance has been made and to indicate that the acceptance period has ended" is provided. , The first gaming state and the second gaming state can be obtained even if the acceptance is made within the acceptance period that occurs.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、複数の受付期間のうち第1受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第1の遊技状態においてのみ発生可能であり、複数の受付期間のうち第2受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第2の遊技状態(大当り遊技)においてのみ発生可能とされている。この点、受付対象に関連した摸画像表示は、第1受付期間と第2受付期間とのいずれにおいても表示される。ただし、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)では、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においては出現し得ない特定の「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」が現れうるようになっている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first reception period of the plurality of reception periods is only in the first game state of the first game state and the second game state. The second reception period of the plurality of reception periods can be generated only in the second game state (big hit game) of the first game state and the second game state. In this respect, the full-scale image display related to the reception target is displayed in both the first reception period and the second reception period. However, in the first game state (when accepted during the first acceptance period), a specific "image display" that cannot appear in the second game state (when accepted during the second acceptance period) is visible. It becomes possible to appear "modes in which it becomes difficult to perform (disappearance mode)".
このような構成によれば、受付後演出を確認せずとも、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」としていずれの態様が現れたかを確認するだけで、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれに制御されている状態にあるのかを把握することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, without confirming the post-reception effect, it is only necessary to confirm which mode has appeared as the "mode in which the visual image display is difficult to visually recognize (disappearance mode)", and the first game It becomes possible to grasp which of the state and the second game state is being controlled, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
なお、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においても、特定の「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」とは異なる「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」が現れるようにしてもよい。 Even in the second game state (when received in the second reception period), it is difficult to visually recognize the mood image display, which is different from the specific mode in which the mood image display is difficult to visually recognize (disappearance effect mode). "Mode (extinction effect mode)" may appear.
[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付機会が付与される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図232を参照)として表示することで、受付後演出(操作後演出)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例(図144〜図195,図207〜図231)についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。
[Other configurations]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, when a reception acceptable state (reception period) in which a reception opportunity is given occurs, a mock image (such as a mock image of the operation receiving portion) related to the reception target is generated. By displaying the image as an integrated image display (see FIG. 232) that is integrated with the peripheral decoration image that decorates the periphery of the image, it is possible to reduce the amusement of the game until the post-reception effect (post-operation effect) is executed. I try to suppress it. Such an integrated image display is generated as a result of the advance notice determination with the operation reception effect (reception period) that occurs when the symbol effect progresses to the specific timing during SP reach and the variation pattern that does not develop into SP reach. It is desirable to be displayed in any of the operation reception performance (reception period) to be performed, and it is desirable to be displayed in both the low-expectation non-suppression reception performance and the high-expectation suppression reception performance. .. Also, regarding each of the above-described effect examples (FIGS. 144 to 195, FIG. 207 to FIG. 231), the display mode of the exemplified mock image may be replaced with any one of the integrated mood images described below. It is desirable to do so in order to improve the enjoyment of the game.
なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図232〜図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 Note that the “integrated image display” according to this example is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as described as another example or modified example thereof. Is provided with a display target area of a gauge image (predetermined image) GG. In addition, a plurality of modes (see FIG. 232) with different expectations are prepared as the “integrated image display”, and the display is performed in any of these modes.
また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 Further, also in the pachinko machine 1 according to this example, when the acceptance acceptable state (acceptance period) occurs, it is suggested that the operation acceptance is permitted or the operation acceptance is permitted. The reception acceptable sound is output so that it is difficult to forget to operate it. Here, "acceptable sound" means that, when a sound is started to be output, an acceptable reception state (reception period) always occurs while this sound is being output (while sound data is assigned). , Is a sound that is in a state where a reception acceptable state (reception period) has already occurred. That is, it can be said that the "acceptable sound" is a sound that is not output in a situation where an effect having nothing to do with the acceptable state (acceptance period) is being performed.
また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。 In addition, each acceptance acceptable state (each acceptance period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. That is, the acceptance acceptable state classified into the first type can be generated when the high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) is selected, but is low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). Is an effective period that cannot occur (an effective period that is generated based on the fact that a specific condition (selection of a specific high-expected variation pattern) is satisfied in the effect determination based on the result of the big hit determination). Further, the second type of acceptance-permitted state is a valid period (which occurs as a result of advance notice determination) that can be generated regardless of whether it is a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) or a low expected fluctuation pattern. Valid period).
この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated image display" according to the present embodiment can be displayed in any of the first type and second type acceptance acceptable states (acceptance period). Here, both the first type of acceptable reception state (reception period) and the second type of acceptable reception state (reception period) are receptions in which an operation opportunity is given to the same operation means (for example, operation button 410). Since it is assumed that the occurrence occurs as the permissible state (reception period), the “integrated image display” displayed during those acceptance periods is an image of the same operation means (operation button 410).
ただし、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)〜(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)〜(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようになっている。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)〜(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」を表示するようにしてもよい。 However, the special mode with a high degree of expectation (for example, the mode shown in FIG. 232 (d)) among the plurality of modes prepared as the “integrated image display” is the acceptance permissible state (reception period) of the first type. In the acceptance acceptable state (acceptance period) of the second type, it is possible to be displayed only in a mode different from the special mode (for example, the mode shown in FIGS. 232 (a) to 232 (c)). ing. In the acceptance acceptable state (acceptance period) of the first type, the “integrated image display” is displayed in any of a plurality of aspects (for example, FIGS. 232 (a) to (232)) including the special aspect based on the result of the big hit determination. A determination is made as to whether or not to display, and the "integrated image display" is displayed in a mode according to the result of this determination. Even in the second type acceptance acceptable state (acceptance period), the “integrated image” is displayed in any of a plurality of aspects (eg, FIGS. 232 (a) to 232 (c)) that do not include the special aspect based on the result of the jackpot determination. It is also possible to make a determination as to whether or not to display, and display the “integrated image display” in a mode according to the result of this determination.
以下、上記構成1〜19等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。 Hereinafter, the details of the pachinko machine 1 including the above configurations 1 to 19 will be described with reference to the drawings.
上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも第1受付期間(受付演出)〜第7受付期間(受付演出)を用意している。 As described above, this pachinko machine 1 is the type of notice production (expectation degree suggesting production) such as production contents (conversation notice, cut-in notice, movable body notice, etc. as post-reception productions) that are advanced when received. ) Are prepared for different reception periods (reception performances), and it is possible to generate a reception period (reception performances) of a type according to the result of the determination (big hit determination, performance determination, etc.). In the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least a first reception period (reception production) to a seventh reception period (reception production) are prepared as a plurality of reception periods (reception productions).
ここで、受付後演出としての「会話予告」とは、複数の会話内容のうちいずれの会話内容が現れるかによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものであり、受付後演出としての「カットイン予告」とは、複数のカットイン画像のうちいずれのカットイン画像が現れるかによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものであり、受付後演出としての「可動体予告」とは、可動体が動作するか否かによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものである。 Here, the "conversation notice" as a post-reception effect is an indication of the degree of expectation (such as the proportion of a big hit symbol) depending on which conversation content among a plurality of conversation contents appears. The "cut-in notice" of indicates the degree of expectation (such as the proportion of the jackpot pattern that appears) depending on which cut-in image appears among the plurality of cut-in images. The “preliminary notice” indicates the degree of expectation (such as the proportion of the big hit symbol) depending on whether or not the movable body operates.
図255〜図266を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図254までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1受付期間〜第7受付期間とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1受付期間〜第7受付期間のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。 With reference to FIGS. 255 to 266, each feature will be described for each reception period (reception performance). Each reception period described above with reference to FIG. 254 may be prepared as a reception period different from the first reception period to the seventh reception period, or the first reception period to It may be realized as any of the seventh reception periods.
図255は、判定の結果として第1条件が満たされて第1の受付期間(第1受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図262及び図263は、第1の受付期間(第1受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 255 is a time chart showing an example of the effect contents when the first condition is satisfied as a result of the determination and the first acceptance period (first acceptance effect) occurs. 262 and 263 are diagrams showing an example of effects in a variation pattern in which the first reception period (first reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1変動パターンに応じた演出描写や、第1変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図262(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図262(a)に示した演出例においては、説明の便宜上、大当り期待度(当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、カエルキャラとして描写される第2演出表示FEとが、図柄変動の開始時においてそれぞれ表示される場合を想定している。これらの表示は、変動開始時でなく、変動途中で表示されるものであってもよいし、互いに異なるタイミングで表示されるものであってもよい。第2演出表示FEこれ自体は、当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合を示唆するものであってもよいし、該割合を示唆するものでなくてもよい。 Now, in a specific game state (for example, a non-probable variation / non-time saving normal game state), the start condition is satisfied (holding digestion), and as a result of the variation pattern determination, the "first variation pattern" is selected. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, an effect determination (advance determination, etc.) corresponding to the first variation pattern is performed. Then, after this, the variation effect of the decorative pattern SZ (effect description according to the first variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the first variation pattern, etc.) is started (the situation shown in FIG. 262 (a)). )), During the execution period of the variable effect, an effect according to the result of the notice effect determination (notice effect) is additionally executed to the effect of the selected “first variation pattern” itself. Become. Note that, in the effect example shown in FIG. 262 (a), for convenience of explanation, the first effect display TE () that suggests the jackpot expectation degree (the proportion of the jackpot pattern that appears when the decorative symbol SZ is stopped in the variation effect). Here, it is assumed that the above-mentioned "timer effect") and the second effect display FE depicted as a frog character are displayed at the start of the symbol variation. These displays may be displayed during the change, not at the start of the change, or may be displayed at different timings. The second effect display FE itself may or may not indicate the proportion at which the big hit symbol appears when the decorative symbol SZ is stopped in the variation effect.
すなわち、第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第1条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図255(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1所定時間が経過したタイミングtF3が到来したときに「第1受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第1の受付期間(有効期間)を発生させる(「図262(d)に示される状況」)。これにより、当該第1の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第1受付後演出が行われるようになる。 That is, when a special result is obtained by the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the first variation pattern (when the first condition is satisfied), the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. When the timing tF3 when the first predetermined time elapses after the variation effect of the symbol SZ is started, the first acceptance period (effective period) in which "acceptance regarding first post-reception effect" is permitted is generated. (“Situation shown in FIG. 262 (d)”). As a result, when the operation by the player is accepted within the first acceptance period, the first post-reception effect is performed based on the acceptance.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第1の受付期間が発生することに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the effect display device 1600 (first effect device), in relation to the occurrence of such a first acceptance period, the acceptance period (effective period ) Is a sign that it is about to occur, display of a model image that indicates the reception target (operation receiving part, etc.), gauge image display that indicates the remaining time of the reception period, disappearance that makes it difficult to see the display A related display (a mode in which it is difficult to visually recognize the scale image display) and a post-reception effect display that suggests the degree of expectation (the proportion of the big hit symbols appearing) in response to the acceptance are displayed. Note that, as described above, the mock image display according to this embodiment is displayed as "integrated muffled image display" that is integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display. It is not limited and may be displayed separately. The same applies to other acceptance periods.
より具体的には、まず、第1の受付期間が発生するよりも前のタイミングtF1が到来したときには、図255(b)及び図262(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)において、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。図255(b)に示される例にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」は、これに対応する受付期間(第1の受付期間)が発生するタイミング(第1受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tF3が到来するのに合わせて非表示にされるようになっているが、タイミングtF3よりも前に非表示にされるようにしてもよい。いずれにせよ、図262(d)に示されるように、この例にかかる第1の受付期間は、遊技者による動作の受付けが許容される状態において「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されることがないものとなっている。 More specifically, first, when the timing tF1 before the first reception period occurs, as shown in FIGS. 255 (b) and 262 (b), a display screen (effect display device) is displayed. At 1600), the "first aura effect display ZEH1" is started as the aura effect display. In the "first aura effect display ZEH1" according to the example shown in FIG. 255 (b), the timing at which the corresponding reception period (first reception period) occurs (acceptance regarding the first post-reception effect is permitted). The timing is set to be hidden when tF3 arrives, but it may be hidden before the timing tF3. In any case, as shown in FIG. 262 (d), during the first acceptance period according to this example, "first amenity effect display ZEH1" is displayed in a state where acceptance of an operation by the player is permitted. It has never happened.
ただし、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図255(b)及び図262(c)に示されるように、第1の受付期間が発生するよりも前のタイミングtF2が到来すると、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されるようになっており、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複するようになっている。すなわちこの場合、演出表示装置1600(第1演出装置)において「一体化摸画像表示IG」と「第1前兆演出表示ZEH1」との両方が表示される期間(タイミングtF2〜tF3)においては、「第1前兆演出表示ZEH1」によって「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部が視認し難くされることとなる。これにより、第1の受付期間が発生するよりも前の期間(タイミングtF2〜tF3)において、遊技者による動作がいずれの対象(操作受け部)に対して許容されるかについての興味を強く抱かせることができるようになり、第1の受付期間が発生した以降に操作し忘れや操作間違いを発生し難くすることが期待されるようになる。 However, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, as shown in FIGS. 255 (b) and 262 (c), the timing tF2 prior to the occurrence of the first acceptance period is When it arrives, "Integrated image display IG (Absolute image display, Gauge image display)" is displayed while "The first indication effect display ZEH1" is displayed, and "Integrated image display" At least a part of the area in which the "display IG" is displayed overlaps with the area in which the "first aura effect display ZEH1" is displayed. That is, in this case, during the period (timing tF2 to tF3) during which both the “integrated image display IG” and the “first aura effect display ZEH1” are displayed on the effect display device 1600 (first effect device), At least a part of the "integrated image display IG" is made difficult to be visually recognized by the first indication effect display ZEH1. As a result, in the period (timing tF2 to tF3) prior to the occurrence of the first reception period, which subject (operation receiving unit) the movement by the player is allowed to have is strongly interested. This makes it possible to expect that it will be hard to forget to operate or make an operation error after the first reception period has occurred.
なお、「一体化摸画像表示IG」と「第1前兆演出表示ZEH1」との両方が表示される期間(タイミングtF2〜tF3)においては、「一体化摸画像表示IG」の視認し易さが受付期間の発生に向けて徐々に向上される傾向が現れるように「第1前兆演出表示ZEH1」を表示するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。例えば、「第1前兆演出表示ZEH1」の表示範囲(一体化摸画像表示IGと重複する範囲)を徐々に小さくするようにしたり、その透過率を徐々に高くするようにすることによって実現可能である。 In addition, in the period (timing tF2 to tF3) in which both the “integrated image display IG” and the “first amenity effect display ZEH1” are displayed, the visibility of the “integrated image display IG” is easy. It is more desirable to display the "first predictive effect display ZEH1" so that the tendency is gradually improved toward the occurrence of the reception period, in order to improve the enjoyment of the game. For example, it can be realized by gradually decreasing the display range (the range overlapping with the integrated image display IG) of the “first indication effect display ZEH1” or gradually increasing the transmittance thereof. is there.
すなわち、図255(b)及び図262(c),(d)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)にあって、「一体化摸画像表示IG」は、第1の受付期間が発生するタイミングtF3を跨るように表示される。該「一体化摸画像表示IG」は、第1の受付期間内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第1の受付期間が終了されたときに非表示にされる。なお、この例にかかる第1の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtF4が到来したときに終了されるようになっている(図255(b)を参照)。 That is, as shown in FIGS. 255 (b) and 262 (c) and (d), in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the “integrated image display IG” is , Is displayed so as to cross the timing tF3 when the first reception period occurs. The “integrated image display IG” is hidden when the acceptance is made within the first acceptance period, or when the first acceptance period is ended without the acceptance. The first acceptance period according to this example is set to end when the timing tF4 arrives when the player does not accept the action (see FIG. 255 (b)).
この点、図255に示される例や、図262(d)から「A1(図263(e1)〜(i1))」または「A2(図263(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例では、第1の受付期間内のタイミングtF3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図255(a)に示されるように、タイミングtF3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第1の受付期間が終了されるとともに、該第1の受付期間に対応する受付後演出(第1受付後演出)が実行開始されることとなる。 In this regard, the example shown in FIG. 255 and the effect from FIG. 262 (d) to “A1 (FIG. 263 (e1) to (i1))” or “A2 (FIG. 263 (e2) to (i2))” are produced. In the progressing example, it is assumed that the operation by the player is accepted at the timing tF3a within the first acceptance period. That is, in this case, as shown in FIG. 255 (a), the first acceptance period is ended and the first acceptance period is dealt with based on the fact that the operation by the player is accepted at timing tF3a. The post-reception effect (first post-reception effect) is started to be executed.
なお、図262(d)から「A1(図263(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図262(d)から「A2(図263(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。 Note that the example in which the production progresses from FIG. 262 (d) to “A1 (FIG. 263 (e1) to (i1))” has relatively low expectation as the post-reception production corresponding to the first reception period. An example in which the production progresses from FIG. 262 (d) to “A2 (FIG. 263 (e2) to (i2))” corresponds to the case where the first mode is executed, is the reception corresponding to the first reception period. This corresponds to the case where the second mode having a relatively high degree of expectation is executed as post-production.
ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図255(b)や、図263(e1)または(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1受付後演出が開始された時点)であるタイミングtF3aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 However, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 255 (b) and FIG. 263 (e1) or (e2), the time point at which the operation by the player is accepted (in the acceptance Accordingly, at the timing tF3a, which is the time point at which the effect after the first reception is started), neither the integrated image display IG is hidden, nor the integrated image display IG is made difficult to be visually recognized. I am trying.
すなわち、この実施の形態にかかる第1受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第1受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第1受付後出力音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっているが、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第1受付後演出としての第1受付後演出表示が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性を維持するものとなっている。 That is, The first post-reception production according to this embodiment is "Production display after first reception" using the production display device 1600 (first production device), Second rendering device (for example, Sub LCD, Movable body, “Specification after the first reception” using a production lamp, etc., Although it is realized as an effect at least combined with the first post-acceptance output sound using the third effect device (speaker), Of those directing devices, Integrated image display IG (image display, In the effect display device 1600 (first effect device) in which the gauge image display) is displayed, The time when the first post-reception production display as the first post-reception production is started, I am trying to delay it compared to other production devices, As a result, the visibility of the "integrated image display IG" is maintained even after the acceptance.
このような構成によれば、図263(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 263 (e1) or (e2), even after the acceptance is made, the integrated mood image display IG has a plurality of modes (FIG. 232 ( Since it becomes possible for the player to easily recognize which of a) to (d) was displayed, it is expected that it is possible to suitably suppress a decrease in the interest of the game. become.
ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図263(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the end of the reception period, in order to facilitate the recognition of which of the multiple modes (FIGS. 232 (a) to (d)) the integrated image display IG was displayed within the reception period, It can be said that it is desirable to set the "time for which the integrated image display IG is displayed in the easily visible state" after the acceptance is set to be long. However, even if the reception is made and the post-reception productions (the second production device and the third production device) are already being executed, the integrated image display IG is during the reception period. If the same mode (the mode shown in (e1) and (e2) of FIG. 263) continues to be displayed, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the situation is such that acceptance has been made. As a result, there is a concern that "it may be delayed to notice the post-reception production in the execution state".
そこで、この例にかかるパチンコ機1では、図255(b)や、図263(f1)または(f2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされたことによって第1の受付期間が終了したタイミングtF3aから所定時間が経過すると(タイミングtF3bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1−1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 255 (b) and FIG. 263 (f1) or (f2), the first acceptance period ends because the player's operation is accepted. When a predetermined time elapses from the timing tF3a (when the timing tF3b arrives), the first disappearance related display SK1-1 (corresponding to the first acceptance period) is set as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize". The display according to the first aspect of the first disappearance-related display SK1 is started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1−1」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1−1」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the "first disappearance related display SK1-" is displayed while the "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is displayed. 1 "is displayed, and at least a part of the area in which the" first disappearance related display SK1-1 "is displayed is" integrated image display IG (image display, gauge image display) ". It overlaps with the displayed area.
このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtF3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、第1の受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtF3a〜tF3b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even after the acceptance is made, even if the integrated mood image display IG is continuously displayed, the integrated mood image display IG becomes difficult to be visually recognized and It becomes possible to suggest that the effect (the second effect device, the third effect device) is already being executed. Therefore, it is expected that the player's gaze destination will be automatically shifted from the integrated image display IG to the post-reception effect (second effect device, third effect device) (after timing tF3b). As a result, even if the post-reception production (second production device, third production device) is already being executed, it is difficult to visually recognize, but the integrated image display IG continues to be displayed for a relatively long time. As a result, it is possible to suppress a decrease in amusement of amusement caused by not being able to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period. Further, even after the first post-reception effect (second effect device, third effect device) is started, until the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized (timing tF3a to tF3b). Since the aspect of the integrated image display IG can be confirmed with good visibility, it is expected that the interest of the game will be maintained appropriately.
また、第1の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図263(e1)〜(i1))と期待度の高い態様(図263(e2)〜(i2))とのいずれが実行される場合であっても、第1消滅関連表示SK1としては同じ態様(第1消滅関連表示SK1−1)が現れるようにしていることから、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が実行開始されている状況下においても、第1演出装置(演出表示装置1600)においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。 Further, in the first reception period, a mode with low expectations (FIGS. 263 (e1) to (i1)) and a mode with high expectations (FIGS. 263 (e2) to (i2)) as post-reception productions corresponding thereto. Whichever is executed, since the same mode (first disappearance related display SK1-1) appears as the first disappearance related display SK1, the post-reception effect (second effect device) , The third effect device), even in a situation where the execution is started, the expectation degree can be kept secret in the first effect device (effect display device 1600).
また、この例にかかるパチンコ機1では、図255(b)や、図263(g1)または(g2)に示されるように、第1消滅関連表示SK1−1にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtf3cが到来すると、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1受付後演出表示UG1」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図262(d)から「A1(図263(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図263(g1)に示されるように、第1の受付期間に対応する第1受付後演出表示UG1として第1態様(第1受付後演出表示UG1−1)が表示され、図262(d)から「A2(図263(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図263(g2)に示されるように、第1の受付期間に対応する第1受付後演出表示UG1として第2態様(第1受付後演出表示UG1−2)が表示されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 255 (b) and FIG. 263 (g1) or (g2), the display related to the first disappearance related display SK1-1 (integrated image display) When the timing tf3c arrives during the period in which the IG becomes difficult to visually recognize), the first effect device (effect display device 1600) corresponding to the fact that the operation by the player is accepted within the first acceptance period. The execution of the "first post-reception production display UG1" as post-reception production in is started. However, here, in the example in which the production progresses from FIG. 262 (d) to “A1 (FIG. 263 (e1) to (i1))” (when the post-reception production has a relatively low expectation), FIG. 263 ( As shown in g1), the first mode (first post-reception production display UG1-1) is displayed as the first post-reception production display UG1 corresponding to the first reception period, and “A2” in FIG. 262 (d) is displayed. (FIG. 263 (e2) to (i2)) ”(in the case where the post-acceptance effect is relatively high in expectations), the first acceptance is performed as shown in FIG. 263 (g2). The second mode (first post-reception effect display UG1-2) is displayed as the first post-reception effect display UG1 corresponding to the period.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−1」がそれぞれ表示されているなかで「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)」が実行開始されることとなる。これにより、第1の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第1受付後演出表示)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第1受付後演出表示が開始されることから、第1の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtF3c以降)。 That is, in this case, while the "integrated image display IG" and the "first disappearance related display SK1-1" are being displayed, respectively, the "first reception effect display UG1 (the first reception effect display UG1-1 or Execution of the first post-reception effect display UG1-2) ”is started. As a result, even if the integrated image display IG is kept displayed for a relatively long time after being received within the first reception period, in the first effect device (effect display device 1600). It becomes possible to start the post-reception effect (first post-reception effect display) without significantly delaying it compared to other effect devices, and it is possible to suppress a decrease in the entertainment appeal. In addition, since the first post-reception effect display starts while the integrated image display IG is difficult to be visually recognized, it is suggested by the player that the first reception period has already ended. The gaze destination may be automatically moved from the “integrated image display IG” to the “first reception effect display UG1 (first reception effect display UG1-1 or first reception effect display UG1-2)”. It comes to be expected (after timing tF3c).
そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)」にかかる表示が開始されると、図255(b)や、図263(h1)または(h2)に示されるように、該「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−1」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図255(b)や、図263(i1)または(i2)に示されるように、「第1消滅関連表示SK−1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the “first post-reception effect display UG1 (first post-reception effect display UG1-1 or first post-reception effect display UG1-2)” is started As shown in FIG. 255 (b) and FIG. 263 (h1) or (h2), the “first post-reception effect display UG1 (first post-reception effect display UG1-1 or first post-reception effect display UG1) -2) "is displayed, first, of the" integrated image display IG "and the" first disappearance related display SK1-1 ", the" integrated image display IG "is hidden. After the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 255 (b) and FIG. 263 (i1) or (i2), the "first disappearance related display SK-1" is displayed. Will be hidden, and under the condition that the visibility is good, the "first reception effect display UG1 (first reception effect display UG1-1 or first reception effect display UG1-2)" Will be displayed.
この点、「第1受付後演出表示UG1」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第1受付後演出表示UG1」は、図255(b)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK−1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the "first post-reception effect display UG1" is based on the fact that the operation by the player has been accepted, and has a plurality of different expectations (here, the first post-reception effect display UG1-1 or the first post-reception effect display UG1). The post-reception effect display UG1-2) is displayed. Therefore, as shown in FIG. 255 (b), the "first reception effect display UG1" is displayed after the "integrated image display IG" and the "first disappearance related display SK-1" are hidden. Will be executed for a relatively long time.
このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第1の受付期間が発生することに伴って、限られた時間(図255に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第1受付後演出(第1受付後演出表示)の開始時期(タイミングtF3c)を、受付けされたタイミングtF3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the time is within the limited time (thick line shown in FIG. 255) with the occurrence of the first reception period, and Various displays are performed within a limited display screen (production display device 1600), and this suppresses a decrease in the enjoyment of the game. However, as a result of this, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tF3c) of the first post-acceptance effect (first post-acceptance effect display) corresponding to the acceptance is greater than the acceptance timing tF3a. The reality is that there is no choice but to delay.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出表示装置1600(第1演出装置)とは別に、第2演出装置を用意することとしており、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図255(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the second effect device is prepared separately from the effect display device 1600 (first effect device), and the operation by the player within the first acceptance period When it is accepted, as shown in FIGS. 255 (b) and (c), based on the fact that the acceptance has been made, the first after-reception effect using the second effect device (specification after first acceptance) The production) is started prior to the first post-reception production (first post-reception production display) using the first production device.
このような構成によれば、第1の受付期間で受付けがあったタイミングtF3aから実行開始が遅延されるのは第1受付後演出の一部(第1受付後演出表示)に留まることとなり、当該第1受付後演出これ自体については、同タイミングtF3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the execution start is delayed from the timing tF3a when the reception is made in the first reception period, which is limited to a part of the first post-reception production (first post-reception production display). The first post-reception production itself can be started without delay from the same timing tF3a.
このような第2演出装置としては、例えば、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。 As such a second effect device, for example, it may be provided as a sub liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, or an effect movable body capable of effect operation or Alternatively, it may be provided as a production lamp capable of producing production light. In any case, the effect (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) can be provided in a plurality of modes with different expectations.
なお、図263に示した演出例では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図262(d)から「A1(図263(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図263(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「末吉」が表示される態様が、当該第1の受付期間に対応する上記第1受付後特定演出UGT1(第1受付後特定演出UGT1の期待度の低い態様である第1受付後特定演出UGT1−1)として、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示UG1−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図262(d)から「A2(図263(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図263(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「吉」が表示される態様が、当該第1の受付期間に対応する上記第1受付後特定演出UGT1(第1受付後特定演出UGT1の期待度の高い態様である第1受付後特定演出UGT1−2)として、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示UG1−1)に先行して実行開始されるようになっている。 In the example of the effect shown in FIG. 263, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in the example in which the production progresses from FIG. 262 (d) to “A1 (FIG. 263 (e1) to (i1))” (when the expectation is relatively low as the post-reception production), FIG. 263 (e1) As shown in, the mode in which "Sueyoshi" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second rendering device) is the first post-reception specific presentation UGT1 (first post-reception identification) corresponding to the first reception period. As a first post-reception specific production UGT1-1), which is a mode in which the expectation of the production UGT1 is low, prior to the first post-reception production (first post-reception production display UG1-1) using the first production device. It is supposed to start executing. On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 262 (d) to “A2 (FIG. 263 (e2) to (i2))” (when the post-reception production has relatively high expectations), FIG. 263 ( As shown in e2), the mode in which "Kichi" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second rendering device) is the first post-reception specific rendering UGT1 (first reception) corresponding to the first reception period. As the first post-reception specific production UGT1-2), which is a highly expected aspect of the post-specific production UGT1, precedes the first post-reception production (first post-reception production display UG1-1) using the first production device. Then the execution is started.
また、図262に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第1の受付期間に対応する前兆演出(第1前兆特定演出)が実行されるようになっている(図262(b)〜(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第1前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第1の受付期間が発生するタイミングtF3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtF3を跨るかたちで実行されるようになっている。 Also, in the effect example shown in FIG. 262, in addition to the first precursor effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) also corresponds to the first acceptance period. The indication effect (first indication specific effect) to be performed is executed (FIGS. 262 (b) to (d)). The first sign specific effect on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is different from the first sign effect display ZEH1 on the effect display device 1600 (first effect device) in that the timing tF3 at which the first acceptance period occurs is tF3. It is executed even when it arrives, and is executed so as to cross the timing tF3.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第1の受付期間の発生に際しては、図255(d)に示されるタイミングtF2において、受付許容音を出力開始させることとしている(「図262(c)で♪が出力開始されている状況」に相当)。すなわち、第1の受付期間に対応する受付許容音は、該第1の受付期間が発生するタイミングtF3(「図262(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further prepared, and at the time of occurrence of the first reception period, at the timing tF2 shown in FIG. 255 (d), It is supposed that the acceptance acceptable sound is started to be output (corresponding to “the situation where ♪ is output in FIG. 262 (c)”). That is, the acceptable reception sound corresponding to the first acceptance period is audibly output in such a manner that it extends over the timing tF3 (corresponding to the “condition shown in FIG. 262 (d)”) at which the first acceptance period occurs. The operation by the player can be accepted while the acceptance permission sound is audibly output.
ここで、第1の受付期間では、図255(d)や、図263(e1)〜(g1)または図263(e2)〜(g2)に示されるように、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音が途中終了されることはなく、予め定められた時間だけ出力されるものとなっている。すなわち後述するが、上記複数の受付期間には、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて受付許容音の可聴出力状態が途中終了される受付期間が含まれている。したがって、第1の受付期間内で受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされた結果、該受付許容音の可聴出力が継続される態様が現れたときには、受付けされた状態にあるのか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Here, in the first reception period, as shown in FIG. 255 (d), FIG. 263 (e1) to (g1), or FIG. 263 (e2) to (g2), the reception acceptable sound is audibly output. Even when the player accepts the operation, the acceptance permission sound is not terminated halfway and is output only for a predetermined time. That is, as will be described later, when the player accepts the operation while the acceptable sound is audibly output during the plurality of acceptance periods, the audible output state of the acceptable sound is based on the acceptance. Includes a reception period that will be terminated on the way. Therefore, when the acceptance acceptable sound is received while being audibly output within the first acceptance period, and a mode in which the acceptance acceptable sound is continuously output audibly appears, it is determined whether the acceptance acceptable sound is in the accepted state. It becomes possible to make it difficult to recognize that, and it is expected that the tension is maintained appropriately.
ただし、第1の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させることはないが、該受付けがなされたときにはこれに基づいて第1受付後出力音(図263(e1)または(e2)で出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、図255(d)に示されるように、第1の受付期間内で可聴出力される音である「受付許容音」と、第1の受付期間内で受付けがなされた結果として可聴出力される音である「第1受付後出力音」との両方がそれぞれ可聴出力されうるようになることから、受付期間内にあるのか、それとも受付期間が終了した状態にあるのかの認識をより一層認識し難くすることができるようになる。 However, in the first reception period, even if the player accepts the operation while the acceptance sound is audibly output, the acceptance sound is terminated halfway (end of the audible output state). Although not performed, the audible output of the first post-acceptance output sound (corresponding to "♪♪" output in (e1) or (e2) in FIG. 263) is started based on the acceptance when the acceptance is made. It has become a thing. That is, in this case, as shown in FIG. 255 (d), the "acceptable sound" that is the sound that is audibly output within the first reception period and the audible result as a result of the reception within the first reception period. Since both the output sound and the “output sound after the first reception” can be output audibly, it is better to recognize whether it is within the reception period or the state where the reception period has ended. It becomes possible to make it more difficult to recognize.
このような第1受付後出力音は、「第1受付後演出表示UG1」と同様、図255(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK−1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図263(e1)〜(i1)または(e2)〜(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第1受付後出力音については、図262(d)から「A1(図263(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図262(d)から「A2(図263(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Such an output sound after the first reception is similar to that in the “first reception effect display UG1”, as shown in FIG. 255 (d), “integrated image display IG” and “first disappearance related display SK”. Even after "-1" is hidden, it will be executed for a comparatively long time ("♪♪ is output in" Fig. 263 (e1) to (i1) or (e2) to (e1) "." Situation)). Regarding the first post-acceptance output sound, an example in which the production progresses from FIG. 262 (d) to “A1 (FIG. 263 (e1) to (i1))” (relatively low expectation as post-reception production) 262) and an example in which the production progresses from FIG. 262 (d) to “A2 (FIG. 263 (e2) to (i2))” (when the post-reception production has relatively high expectations), which are different from each other. It is desirable to output an output sound (mode).
他方、図255では図示を割愛しているが、図262(d)から「A3(図263(e3)〜(h3))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 255, an example in which the production progresses from FIG. 262 (d) to “A3 (FIG. 263 (e3) to (h3))” is a game within the first reception period. It is assumed that the motion by the person is not accepted.
すなわちこの場合、第1の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtF4が到来することとなる。この点、該タイミングtF4(第1の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtF3a(第1の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図263(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the first reception period occurs, the timing tF4 comes without the operation by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tF4 (at the time point when the first acceptance period ends and acceptance of the motion by the player is no longer permitted), the timing tF3a (first effect device). As shown in FIG. 263 (e3), as in the effect display device 1600 (first effect device) when the player accepts the operation within the acceptance period of, the integrated image display IG is displayed. Is not hidden, and the integrated image display IG is not made difficult to be visually recognized.
このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第1の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第1の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even when the first acceptance period ends because the player does not accept the operation in time, the integrated model within the first acceptance period after the end. Since it becomes possible to recognize in what form the image display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in the entertainment appeal.
そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、図263(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1−2(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第2態様)にかかる表示が開始されるようになっている。 After that, even when the player's operation is not accepted, as shown in FIG. 263 (f3), the first disappearance related display SK1 is set as “a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized”. -2 (the second aspect of the first disappearance-related display SK1 corresponding to the first reception period) is started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1−2」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1−2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the "first disappearance related display SK1-" is displayed while the "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is displayed. 2 "is displayed, and at least a part of the area in which the" first disappearance related display SK1-2 "is displayed is" integrated image display IG (image display, gauge image display) ". It overlaps with the displayed area.
このような構成によれば、受付けがなされずに第1の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第1の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第1の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With such a configuration, even if the integrated image display IG continues to be displayed after the first reception period ends without being accepted, the integrated image display IG is not displayed. By making it difficult to visually recognize, it becomes possible to indicate that the first acceptance period has ended. Further, even in the situation where the first acceptance period has already ended, it is possible to continue to display the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize it. From this, it is possible to prevent a decrease in amusement of the game due to the fact that it is not possible to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.
また、この例にかかるパチンコ機1では、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに出現される上記「第1消滅関連表示SK1−2」については、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに基づいて出現される「第1消滅関連表示SK1−1」とは異なる態様として実行されるようにしている。これにより、「第1消滅関連表示SK1−2」が現れたときに、遊技者による動作が受付けされなかったことを示唆することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, regarding the above-mentioned “first disappearance related display SK1-2” that appears when the operation by the player is not accepted within the first acceptance period, the first acceptance It is executed as a mode different from the "first disappearance related display SK1-1" that appears when the operation by the player is accepted within the period. As a result, when the "first disappearance-related display SK1-2" appears, it is possible to indicate that the motion by the player has not been accepted, and it is possible to suppress a decrease in the entertainment level of the game. ..
そしてこの後は、図263(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図263(h3)に示されるように、「第1消滅関連表示SK−2」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 263 (g3), first of all the “integrated image display IG” and the “first disappearance related display SK1-2”, the “integrated image display IG” is turned off. To display. After the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "first disappearance related display SK-2" is hidden as shown in FIG. 263 (h3).
図256は、判定の結果として第2条件が満たされて第2の受付期間(第2受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図264及び図265は、第2の受付期間(第2受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 256 is a time chart showing an example of the effect contents when the second condition is satisfied as a result of the determination and the second acceptance period (second acceptance effect) occurs. 264 and 265 are diagrams showing an example of effects in a variation pattern in which the second reception period (second reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図264(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図264及び図265に示される演出例においては、第1演出表示TEは表示されるが、第2演出表示FEは表示されていない。 Now, in a specific game state (for example, a non-probable variation / non-time saving normal game state), the start condition is satisfied (holding digestion), and the "second variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, an effect determination (advance determination, etc.) corresponding to the second variation pattern is performed. Then, after this, the variation effect of the decorative pattern SZ (effect depiction according to the second variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the second variation pattern, etc.) is started (the situation shown in FIG. 264 (a). )), During the execution period of the variable effect, an effect according to the result of the notice effect determination (notice effect) is additionally executed to the effect of the selected “second variation pattern” itself. Become. Note that in the effect examples shown in FIGS. 264 and 265, the first effect display TE is displayed, but the second effect display FE is not displayed.
ただし、「第2変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図256(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2所定時間が経過したタイミングtG3(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに「第2操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第2の受付期間(有効期間)を発生させる(「図264(d)に示される状況」)。これにより、当該第2の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第2受付後演出が行われるようになる。 However, in the production related to the "second variation pattern", as shown in FIG. 256 (a), the variation of the decorative symbol SZ is obtained regardless of which result is obtained as the production determination (advance determination). When the timing tG3 (for example, the timing within the SP reach state) when the second predetermined time has elapsed from the start of the effect arrives, the “acceptance regarding the second post-operation effect” is allowed in the second reception period. (Valid period) is generated (“the situation shown in FIG. 264 (d)”). As a result, when the operation by the player is accepted within the second acceptance period, the second post-reception effect is performed based on the acceptance.
この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第2の受付期間が発生した場合も、上述した第1の受付期間が発生する場合(図255)と同様、これに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。なお上述の通り、摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) according to the present embodiment, even when such a second acceptance period occurs, the above-described first acceptance period occurs (FIG. 255). Similar to the above, in relation to this, a precursor effect display that indicates that the acceptance period (effective period) will soon occur, a simulated image display that indicates the acceptance target (operation receiving part, etc.), and the remaining time of the acceptance period Gauge image display, disappearance related display that makes it difficult to visually recognize the scale image display (a mode in which the scale image display becomes difficult to see), and post-reception performance that suggests the degree of expectation (the proportion of the big hit symbol) depending on the acceptance Each display is made. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include "0%" or "100%". Note that, as described above, the mock image display is displayed as an “integrated muffled image display IG” that is integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but is not necessarily limited to this, and is separately provided. It may be displayed. The same applies to other acceptance periods.
より具体的には、この例においても、第2の受付期間が発生するよりも前のタイミングtG1が到来したときには、図256(b)及び図264(b)に示されるように、上記前兆演出表示として「第2前兆演出表示ZEH2」が実行開始される。また、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」についても、図255に示した例の場合と同様、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するよりも前のタイミングtG2が到来したときに、上記「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されているなかで表示されるようになっている(図256(b)や、図264(c)を参照)。図264(c)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と、「第2前兆演出表示ZEH2」が表示される領域とが重複しており、「第2前兆演出表示ZEH2」によって「一体化摸画像表示IG」が視認し難くされる点についても、図262(c)に示した例の場合(第1の受付期間に対応する前兆演出表示)と同様である。 More specifically, also in this example, when the timing tG1 before the second reception period occurs, as shown in FIG. 256 (b) and FIG. 264 (b), the above-mentioned precursor effect is produced. As a display, the execution of the "second predictive effect display ZEH2" is started. As for the “integrated image display IG (image display, gauge image display)”, as in the case of the example shown in FIG. 255, the corresponding reception period (here, the second reception period) is set. When the timing tG2, which is earlier than the occurrence, arrives, it is displayed in the display of the "second predictive effect display ZEH2" (FIG. 256 (b) and FIG. 264 (c). See)). As shown in FIG. 264 (c), at least a part of the area in which the "integrated image display IG" is displayed overlaps with the area in which the "second indication effect display ZEH2" is displayed. In the case of the example shown in FIG. 262 (c), it is difficult to visually recognize the “integrated image display IG” by the “second aura effect display ZEH2” (a precursor effect display corresponding to the first reception period). Is the same as.
また、「一体化摸画像表示IG」が、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するタイミングtG3(図264(d)に示される状況)を跨るように表示される点や、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第2の受付期間が終了されたときに非表示にされるようになっている点についても、図255に示した例の場合(第1の受付期間)と同様である。なお、この例にかかる第2の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtG4が到来したときに終了されるようになっている。 Further, the "integrated image display IG" is displayed so as to extend over the timing tG3 (the situation shown in FIG. 264 (d)) at which the corresponding reception period (here, the second reception period) occurs. Point, and when the acceptance is made within the corresponding acceptance period (here, the second acceptance period), or when the second acceptance period ends without the acceptance being made, it is hidden. The point that the setting is performed is the same as in the case of the example shown in FIG. 255 (first reception period). It should be noted that the second acceptance period according to this example is designed to be terminated when the timing tG4 arrives when the player has not accepted the operation.
ただし、図256(b)に示される例(第2の受付期間)にあって、「第2前兆演出表示ZEH2」は、図255(b)に示した例(第1の受付期間)にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」の場合とは異なる態様(画像表示)であることはもとより、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するタイミング(第2受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tG3が到来するのに合わせて非表示にされることがなく、該タイミングtG3を跨るかたちで表示されるものとなっている。 However, in the example (second reception period) shown in FIG. 256 (b), the “second aura effect display ZEH2” is related to the example (first reception period) shown in FIG. 255 (b). Not only is the aspect (image display) different from the case of the “first amenity effect display ZEH1”, but also a timing (second after-accept effect) when a corresponding acceptance period (here, a second acceptance period) occurs. The timing is not hidden when tG3 arrives, and is displayed in the form of straddling the timing tG3.
すなわちこの場合、第2の受付期間では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」だけでなく、該「一体化摸画像表示IG」を視認し難くする「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されているなかで遊技者による動作の受付けがなされうることとなる。このような構成によれば、第2の受付期間が発生した以降も、「第2前兆演出表示ZEH2」によって「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部が視認し難くされることとなり、該受付期間内にあるときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 That is, in this case, in the second reception period, not only the “integrated muffled image display IG (mature image display, gauge image display)” but also the “integrated mutilated image display IG” that makes it difficult to visually recognize the “second precursor” While the effect display ZEH2 ”is being displayed, the player can accept the operation. According to such a configuration, even after the second reception period has occurred, at least a part of the “integrated image display IG” is hard to be visually recognized by the “second predictive effect display ZEH2”. It becomes possible to appropriately maintain the feeling of tension during the period.
ここで、「第2前兆演出表示ZEH2」については、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が終了されるタイミングtG4まで表示されるようにしてもよいし、該受付期間(ここでは、第2の受付期間)内の所定タイミングで非表示にされるようにしてもよい。また、図264及び図265に示されるように、前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)については、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」と重なる領域が次第に縮小される傾向が現れるように、その表示範囲が次第に縮小されるかたちで表示されるようにすることが、「一体化摸画像表示IG」の視認し易さが受付期間内において徐々に向上されるようにする上で望ましい。また、第2前兆演出表示が表示される領域と、「一体化摸画像表示」が表示される領域の少なくとも一部とは、当該第2前兆演出表示が表示される全期間において必ずしも互いに重複しなくてもよく、例えば、当該全期間のうち受付期間内の所定タイミングが到来した以降は、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域と重複しない領域で第2前兆演出表示が表示されるようにしてもよい。 Here, the "second amenity display ZEH2" may be displayed until the timing tG4 at which the reception period corresponding to this (here, the second reception period) ends, or the reception period. The display may be hidden at a predetermined timing within (here, the second reception period). Further, as shown in FIGS. 264 and 265, regarding the indication effect display (the second indication effect display ZEH2), in the corresponding reception period (here, the second reception period), the “integrated model” is displayed. In order for the area that overlaps with the “image display IG (scale image display, gauge image display)” to be gradually reduced, it is necessary to display the display range in a gradually reduced manner. This is desirable in that the visibility of the "image display IG" is gradually improved during the reception period. Further, the area in which the second aura effect display is displayed and at least a part of the area in which the "integrated image display" is displayed do not necessarily overlap with each other during the entire period in which the second aura effect display is displayed. For example, after the predetermined timing within the reception period has arrived in the entire period, the second precursor effect display is displayed in a region that does not overlap with the region in which the “integrated image display IG” is displayed. You may do it.
また、この例にかかる第2前兆演出表示ZEH2は、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で受付けがなされたときか、該受付期間(ここでは、第2の受付期間)内の予め定められたタイミングまで遊技者による動作が受付けされなかったときに非表示にされるようになっている。 Further, the second precursor effect display ZEH2 according to this example is received when the reception is performed within the corresponding reception period (here, the second reception period), or the reception period (here, the second reception period). It is adapted to be hidden when the operation by the player is not accepted until a predetermined timing within the period).
この点、図256に示される例や、図264(d)から「B1(図265(e1)〜(i1))」または「B2(図265(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図256(a)に示されるように、タイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。 In this regard, the example shown in FIG. 256 and the effect from FIG. 264 (d) to “B1 (FIG. 265 (e1) to (i1))” or “B2 (FIG. 265 (e2) to (i2))” are produced. In the progressing example, it is assumed that the operation by the player is accepted at the timing tG3a within the second acceptance period. That is, in this case, as shown in FIG. 256 (a), the second acceptance period is ended and the second acceptance period is dealt with based on the fact that the operation by the player is accepted at the timing tG3a. The post-reception production (second post-reception production) is started to be executed.
なお、図264(d)から「B1(図265(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図264(d)から「B2(図265(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Note that the example in which the production progresses from FIG. 264 (d) to “B1 (FIG. 265 (e1) to (i1))” has a relatively low expectation as the post-reception production corresponding to the second reception period. An example in which the production progresses from FIG. 264 (d) to “B2 (FIG. 265 (e2) to (i2))” corresponding to the case where the first mode is executed is the reception corresponding to the second reception period. This corresponds to the case where the second mode having a relatively high degree of expectation is executed as post-production. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include "0%" or "100%".
そして、図256に示される例においても、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。またさらに、図256に示される例では、一体化摸画像表示IGだけでなく、第2前兆演出表示ZEH2についても、遊技者による動作が受付けされた時点(第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいてこれを非表示にしたり、視認し難くすることもないようにしている。 Then, also in the example shown in FIG. 256, at the timing tG3a, which is the time when the operation by the player is accepted (the time when the second post-reception effect is started in response to the acceptance), the "integrated mood image display IG". Is not hidden, and the integrated image display IG is not made difficult to be visually recognized. In addition, in the example shown in FIG. 256, not only the integrated image display IG but also the second predictive effect display ZEH2 is the time when the operation by the player is accepted (the time when the second post-reception effect is started). ), The timing tG3a is not hidden or made difficult to be visually recognized.
すなわち、この実施の形態にかかる第2受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第2受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第2受付後出力音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっているが、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第2受付後演出としての第2受付後演出表示が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」の視認性を維持するものとなっている。 That is, the second post-reception effect according to this embodiment includes a "second post-reception effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) and a second effect device (for example, a sub-liquid crystal or movable Body, effect lamp, etc.) and a second post-acceptance output sound using a third effect device (speaker). However, among those effect devices, in the effect display device 1600 (first effect device) in which the integrated image image display IG (image image display, gauge image display) is displayed, the second after-reception effect is used. 2 The time when the performance display after reception is started is delayed compared to other performance devices, and even after the reception is made by this, the "integrated image display IG" and the "second indication performance display" ZEH2 ” It has become a thing to maintain the 認性.
このような構成によれば、上述の第1の受付期間の場合と同様、図265(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかや、前兆演出表示がいずれの態様(第1の前兆演出表示ZEH1、第2の前兆演出表示ZEH2など)で表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as in the case of the first reception period described above, as shown in FIG. 265 (e1) or (e2), even after the acceptance is made, the unit is integrated within the completed reception period. Which of a plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)) the chemical reaction image display IG was displayed, and which mode (predictive effect display ZEH1 and second predictive effect display) the predictive effect display was made. Since it becomes possible for the player to easily recognize whether or not it was displayed on the display ZEH2 or the like), it is expected that it is possible to suitably suppress a decrease in the interest of the game.
ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHがそれぞれいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the end of the acceptance period, in order to facilitate recognition of how the integrated image display IG and the precursor effect display ZEH were displayed during the acceptance period, in order to facilitate recognition, It can be said that it is desirable to set the "time for which the integrated image display IG and the precursor effect display ZEH are displayed in the easily visible state" to be long. However, although the reception has been made and the post-reception productions (the second production device and the third production device) are already being executed, the integrated image display IG and the precursor production display ZEH are being received. If it continues to be displayed in the same manner as when there was, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the situation has been accepted, and as a result, "post-reception production in execution state" It will be delayed to notice "."
そこで、図256(b)や、図265(f1)または(f2)に示される例においては、遊技者による動作が受付けされたことによって第2の受付期間が終了したタイミングtG3aから所定時間が経過すると(タイミングtG3bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記第1消滅関連表示SK1とは異なる「第2消滅関連表示SK2」にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 256 (b) and FIG. 265 (f1) or (f2), the predetermined time has elapsed from the timing tG3a at which the second acceptance period ends due to the acceptance of the operation by the player. Then (when the timing tG3b arrives), the display related to the "second disappearance related display SK2" different from the first disappearance related display SK1 is started as the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized". I have to.
すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the "second disappearance related display SK2" is displayed while the "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is displayed. "Is displayed, and" integrated image display IG (image display, gauge image display) "is displayed in at least part of the area in which the" second disappearance related display SK2 "is displayed. It overlaps with the area.
このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、第2の受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、第2消滅関連表示SK2が表示されるまでの間(タイミングtG3a〜tG3b)は、第2前兆演出表示ZEH2の態様を視認良好のままで確認することができるようにしており、一体化摸画像表示IGについても第2前兆演出表示ZEH2によってしか視認し難くされることもないようになっていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、第2の受付期間内において第2前兆演出表示ZEH2が非表示とされてから受付けがなされたときには、第2消滅関連表示SK2が表示されるまでの間に第2前兆演出表示ZEH2が表示されることがなく、一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにされることは言うまでもない。 According to such a configuration, even after the acceptance is made, even if the integrated mood image display IG is continuously displayed, the integrated mood image display IG becomes difficult to be visually recognized and It becomes possible to suggest that the effect (the second effect device, the third effect device) is already being executed. Therefore, it is expected that the player's gaze destination will be automatically shifted from the integrated image display IG to the post-reception effect (second effect device, third effect device) (after timing tG3b). As a result, even if the post-reception production (second production device, third production device) is already being executed, it is difficult to visually recognize, but the integrated image display IG continues to be displayed for a relatively long time. As a result, it is possible to suppress a decrease in amusement of amusement caused by not being able to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period. Further, even after the second post-reception effect (second effect device, third effect device) is started, until the second disappearance related display SK2 is displayed (timing tG3a to tG3b), The mode of the second aura effect display ZEH2 can be confirmed with good visual recognition, and the integrated image display IG is not easily visually recognizable only by the second aura effect display ZEH2. Therefore, it is expected that the interest of the game will be maintained appropriately. In addition, when the second sign effect display ZEH2 is not displayed and is accepted within the second reception period, the second sign effect display ZEH2 is displayed until the second disappearance related display SK2 is displayed. It goes without saying that the mode of the integrated image display IG can be confirmed without being visibly improved.
また、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、「前兆演出表示(ここでは、第2前兆演出表示ZEH2)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「第2前兆演出表示ZEH2」が表示される領域と重複するようになっている。 Further, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the “second disappearance related display SK2” is displayed while the “predictive effect display (here, the second predictive effect display ZEH2)” is displayed. At least a part of the area where the "second disappearance related display SK2" is displayed overlaps the area where the "second omen effect display ZEH2" is displayed.
このような構成によれば、第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになり、遊技者による注視先を第2前兆演出表示ZEH2から受付後演出へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況において、第2前兆演出表示ZEH2を比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間内で前兆演出表示がいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。また、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、前兆演出表示が視認し難くされるまでの間(タイミングtG3a〜tG3b)は、該前兆演出表示の態様(ここでは、第2前兆演出表示ZEH2)を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, it is difficult to visually recognize the second precursor effect display ZEH2, which suggests that the post-reception effect (second effect device, third effect device) is already being executed. As a result, it is expected that the player's point of gaze will be automatically shifted from the second predictive effect display ZEH2 to the post-reception effect (after timing tG3b). Thereby, it becomes possible to continue to display the second precursor effect display ZEH2 for a relatively long time in a situation where the post-reception effect (second effect device, third effect device) has already been executed. In this way, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game due to the fact that it is not possible to recognize in which form the precursor effect display is displayed during the reception period. Further, even after the post-reception effect (the second effect device and the third effect device) is started, until the indication effect display is difficult to be visually recognized (timing tG3a to tG3b), the indication effect display is kept. Since it is possible to check the mode (here, the second predictive effect display ZEH2) while maintaining good visual recognition, it is expected that amusement of the game will be favorably maintained.
また、第2の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図265(e1)〜(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図265(e2)〜(i2))が現れる場合とで、第2消滅関連表示SK2として異なる態様(第2消滅関連表示SK2−1,SK2−2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図265(f1),(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第1態様(第2消滅関連表示SK2−1)と第2態様(第2消滅関連表示SK2−2とのいずれで現れているのかを確認することで、「第2受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 Further, in the second reception period, a case in which a low degree of expectation (FIG. 265 (e1) to (i1)) appears as a post-reception effect corresponding to this and a case in which a high degree of expectation appears (FIG. 265 (e2) to). When (i2)) appears, different modes (second disappearance related display SK2-1, SK2-2) appear as the second disappearance related display SK2. That is, in this case, as shown in (f1) and (f2) of FIG. 265, the “second post-reception effect display” using the effect display device 1600 (first effect device) is not yet started. Even if it is, the second disappearance related display SK2 appearing on the effect display device 1600 (first effect device) has the first mode (second disappearance related display SK2-1) and the second mode (second disappearance related display SK2-). By confirming which of the two is appearing, it becomes possible to infer whether or not the "second post-reception effect display" is executed in a mode with high expectation.
また、この例にかかるパチンコ機1では、図256(b)や、図265(g1)または(g2)に示されるように、第2消滅関連表示SK2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図264(d)から「B1(図265(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図265(g1)に示されるように、第2の受付期間に対応する第2受付後演出表示UG2として第1態様(第2受付後演出表示UG2−1)が表示され、図264(d)から「B2(図265(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図265(g2)に示されるように、第2の受付期間に対応する第2受付後演出表示UG2として第2態様(第2受付後演出表示UG2−2)が表示されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 256 (b) and FIG. 265 (g1) or (g2), the display related to the second disappearance related display SK2 (the integrated image display IG is When the timing tG3c arrives within the period in which the (difficulty of visually recognizing) appears, the reception in the first effect device (effect display device 1600) according to the fact that the operation by the player has been accepted in the second acceptance period. The "second reception post-effect display UG2" as the post-effect is started to be executed. However, here, in the example in which the production progresses from FIG. 264 (d) to “B1 (FIG. 265 (e1) to (i1))” (when the post-reception production has a relatively low expectation), FIG. 265 ( As shown in g1), the first mode (second post-reception production display UG2-1) is displayed as the second post-reception production display UG2 corresponding to the second reception period, and “B2” in FIG. 264 (d) is displayed. (FIG. 265 (e2) to (i2)) ”(in the case where the post-acceptance effect is relatively high in expectations), the second acceptance is performed as shown in FIG. 265 (g2). The second mode (second post-reception effect display UG2-2) is displayed as the second post-reception effect display UG2 corresponding to the period.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」及び「第2消滅関連表示SK2(第2消滅関連表示SK2−1または第2消滅関連表示SK2−2)」がそれぞれ表示されているなかで「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)」が実行開始されることとなる。これにより、第2の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2を比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第2受付後演出表示UG2)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされているなかで第2受付後演出表示UG2が開始されることから、第2の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」から「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3c以降)。 That is, in this case, the “integrated image display IG”, the “second precursor effect display ZEH2” and the “second disappearance related display SK2 (the second disappearance related display SK2-1 or the second disappearance related display SK2-2)” are displayed. The "second reception effect display UG2 (second post-reception effect display UG2-1 or second reception effect display UG2-2)" is started to be executed among those displayed. As a result, even when the integrated image display IG and the second aura effect display ZEH2 are displayed for a relatively long time after being received within the second reception period, the first effect device It becomes possible to start the after-reception effect (second after-reception effect display UG2) on the (effect display device 1600) without significantly delaying it compared to other effect devices, and suppress a decrease in the entertainment appeal. Will be able to. Further, since the second post-reception effect display UG2 is started while the integrated image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are difficult to be visually recognized, the second reception period has already ended. While suggesting that the player's gaze destination is from the “integrated image display IG” or the “second predictive effect display ZEH2” to the “second reception effect display UG2 (second reception effect display UG2-1 or second It is expected that the display will be automatically shifted to the post-reception presentation display UG2-2) ”(after the timing tG3c).
そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)」にかかる表示が開始されると、図256(b)や、図265(h1)または(h2)に示されるように、該「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」をそれぞれ非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後、図255(b)や、図265(i1)または(i2)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2(第2消滅関連表示SK2−1または第2消滅関連表示SK2−2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the “second reception effect display UG2 (second reception effect display UG2-1 or second reception effect display UG2-2)” is started in this way. As shown in FIG. 256 (b) or FIG. 265 (h1) or (h2), the “second reception effect display UG2 (second reception effect display UG2-1 or second reception effect display UG2) is displayed. -2) "is displayed, first, of" Integrated image display IG "," Second indication effect display ZEH2 ", and" Second disappearance related display SK2 "," Integrated image display " "IG" and "2nd precursor effect display ZEH2" are hidden. Then, after the "integrated image display IG" and the "second predictive effect display ZEH2" are hidden in this way, respectively, as shown in FIG. 255 (b) and FIG. 265 (i1) or (i2). , "The second disappearance-related display SK2 (the second disappearance-related display SK2-1 or the second disappearance-related display SK2-2)" is hidden, and the "second 2 The post-reception effect display UG2 (second post-reception effect display UG2-1 or second post-reception effect display UG2-2) is displayed.
この点、「第2受付後演出表示UG2」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第2受付後演出表示UG2」は、「一体化摸画像表示IG」や、「第2前兆演出表示ZEH2」、「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the "second post-reception effect display UG2-1 or the second post-reception effect display UG2-1 or the second post-reception effect display UG2" is based on the fact that the operation by the player has been accepted. It is displayed by any of the post-reception effect display UG2-2). Therefore, the "second post-reception effect display UG2" is compared even after the "integrated image display IG", the "second omen effect display ZEH2", and the "second disappearance related display SK2" are hidden. It will be executed over a long period of time.
ちなみに、上述した第1の受付期間に対応する演出例(図262及び図263)では、第1の受付期間内において受付けがなされて「第1受付後演出表示UG1」が実行されたとしても、該「第1受付後演出表示UG1」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにした。これに対し、当該第2の受付期間に対応する演出例(図264及び図265)では、第2の受付期間内において受付けがなされて「第2受付後演出表示UG2」が実行されると、該「第2受付後演出表示UG2」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている。 By the way, in the production example (FIGS. 262 and 263) corresponding to the above-described first reception period, even if the “first post-reception production display UG1” is executed by the reception within the first reception period, Before and after the "first reception effect display UG1" is started, the background image is not switched and is maintained. On the other hand, in the production example (FIGS. 264 and 265) corresponding to the second reception period, when the “second post-reception production display UG2” is executed after the reception is performed within the second reception period, The background image is switched before and after the "second post-reception effect display UG2" is started.
このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない図265(e),(f)に示される状況下(図256に示されるタイミングtG3a〜tG3b)においては、演出表示装置1600(第1演出装置)において演出変化があったとしても、「第2受付後演出表示UG2」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 With such a configuration, in the situation shown in FIGS. 265 (e) and 265 (f) in which the background image is not switched (timing tG3a to tG3b shown in FIG. 256), the effect display device 1600 (the first display) is displayed. Even if there is a production change in (1 production device), it becomes possible to suggest that the "second post-reception production display UG2" is not yet started.
なお、図265に示した例では、受付後演出として、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしているが、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 265, as the post-reception effect, the background image can be switched to the same background image when a low-expectation mode appears and when a high-expectation mode appears. The background image may be switched to different background images when a low aspect appears and when a high expectation appears. The background image may be switched when a mode with high expectations appears, but the background image may not be switched when a mode with low expectations appears.
このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第2の受付期間が発生する場合も、これに伴って、限られた時間(図256に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第2受付後演出(第2受付後演出表示)の開始時期(タイミングtG3c)を、受付けされたタイミングtG3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, even when the second reception period occurs, the time is limited within the limited time (thick line shown in FIG. 256). In addition, various displays are performed within a limited display screen (effect display device 1600), and this suppresses a decrease in amusement of the game. However, as a result of this, in the effect display device 1600 (first effect device), the start timing (timing tG3c) of the second post-acceptance effect (second post-acceptance effect display) corresponding to the acceptance is greater than the acceptance timing tG3a. The reality is that there is no choice but to delay.
そこで、この例においても、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図256(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, also in this example, when the operation by the player is accepted within the second acceptance period, as shown in FIGS. 256 (b) and 256 (c), it is based on the acceptance. , Starting execution of the second post-reception production (second post-reception specific production) using the second production device prior to the second post-reception production (second post-reception production display) using the first production device I am trying to let you.
このような構成によれば、第2の受付期間で受付けがあったタイミングtG3aから実行開始が遅延されるのは第2受付後演出の一部(第2受付後演出表示)に留まることとなり、当該第2受付後演出これ自体については、同タイミングtG3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the execution start is delayed from the timing tG3a when the reception is performed in the second reception period, which is limited to a part of the second post-reception effect (second post-reception effect display). The second post-reception production itself can be started without delay from the same timing tG3a.
このような第2演出装置としては、これも上述した通り、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 As described above, such a second effect device may be provided as a sub liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, or is capable of effect operation. It may be provided as a production movable body or a production lamp capable of producing production light. In any case, the effect (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) can be provided in a plurality of modes with different expectations. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include "0%" or "100%".
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図264(d)から「B1(図265(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図265(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「女性用の着物」が表示される態様が、当該第2の受付期間に対応する上記第2受付後特定演出UGT2(第2受付後特定演出UGT2の期待度の低い態様である第2受付後特定演出UGT2−1)として、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示UG2−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図264(d)から「B2(図265(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図265(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「男性用の着物」が表示される態様が、当該第2の受付期間に対応する上記第2受付後特定演出UGT2(第2受付後特定演出UGT2の期待度の高い態様である第2受付後特定演出UGT2−2)として、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示UG2−2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. 265 (e1) in the example in which the production progresses from FIG. 264 (d) to “B1 (FIG. 265 (e1) to (i1))” (when the expectation is relatively low as post-reception production). As shown in, the sub liquid crystal 1610 (second effect device) displays a "woman's kimono" in a mode in which the second post-reception specific effect UGT2 (second effect) corresponding to the second acceptance period is displayed. As the second post-reception specific production UGT2-1), which is a mode in which the post-reception specific production UGT2 has a low degree of expectation, the second post-reception production (second post-reception production display UG2-1) using the first production device is performed. It is designed to start execution in advance. On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 264 (d) to “B2 (FIG. 265 (e2) to (i2))” (when the post-reception production has a relatively high expectation), FIG. 265 ( As shown in e2), the mode in which the "male kimono" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second rendering device) is the second post-reception specific rendering UGT2 (corresponding to the second reception period). A second post-reception production (second post-reception production display UG2-2) that uses the first production device as the second post-reception specific production UGT2-2) that is a mode in which the second post-reception specific production UGT2 is highly expected. ) Is started prior to execution.
また、図264に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第2前兆演出表示ZEH2とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第2の受付期間に対応する前兆演出(第2前兆特定演出)が実行されるようになっている(図264(b)〜(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第2前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第2前兆演出表示ZEH2とは異なり、第2の受付期間が発生するタイミングtG3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtG3を跨るかたちで実行されるようになっている。 Further, in the effect example shown in FIG. 264, in addition to the second precursor effect display ZEH2 in the effect display device 1600 (first effect device), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) also corresponds to the second acceptance period. The indication effect (second indication specific effect) to be performed is executed (FIGS. 264 (b) to (d)). Unlike the second precursor effect display ZEH2 in the effect display device 1600 (first effect device), the second predictive specific effect in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) differs from the second predictive effect display ZEH2 in that the timing tG3 at which the second acceptance period occurs. It is executed even when it arrives, and is executed so as to cross the timing tG3.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第2の受付期間の発生に際しては、図256(d)に示されるタイミングtG2において、受付許容音(図264(c),(d)で出力されている「♪」に相当)を出力開始させることとしている。すなわち、第2の受付期間に対応する受付許容音は、該第2の受付期間が発生するタイミングtG3(「図264(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the third effect device (speaker) is further prepared, and when the second reception period occurs, the timing shown in FIG. 256 (d). At tG2, the acceptance permission sound (corresponding to “♪” output in FIGS. 264 (c) and 264 (d)) is started to be output. That is, the acceptable reception sound corresponding to the second acceptance period is audibly output in a manner that it crosses the timing tG3 (corresponding to the “condition shown in FIG. 264 (d)”) at which the second acceptance period occurs. The operation by the player can be accepted while the acceptance permission sound is audibly output.
ここで、第2の受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる長時間許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる短時間許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図256(d)に示される例では、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、長時間許容音及び短時間許容音の一方を、第2の受付期間が発生するタイミングtG3やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, in the second reception period, a long-term permissible sound that is in an audible output state for a relatively long time and a short-time permissible sound that is in an audible output state for a relatively short time are included as the permissible reception sounds. Are output respectively. In the example shown in FIG. 256 (d), the long-time permissible sound and the short-time permissible sound are started to be output at the same time, but the invention is not necessarily limited to this. For example, one of the long-time allowable sound and the short-time allowable sound may be started to be output at the timing tG3 when the second reception period occurs or after that.
そして、第2の受付期間では、長時間許容音及び(または)短時間許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、長時間許容音及び(または)短時間許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 Then, in the second reception period, when the player accepts the operation while the long-time permissible sound and / or the short-time permissible sound is audibly output, based on the acceptance being performed, The long-time permissible sound and / or the short-time permissible sound are terminated halfway (end of the audible output state).
また、第2の受付期間では、受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音とは異なる第2受付後出力音(図265(e1)または(e2)などで出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第2の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第2受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 Further, in the second reception period, when the player accepts the operation while the acceptable acceptance sound (long-term acceptable sound, short-term acceptable sound) is audibly output, the acceptance acceptable sound is terminated halfway. Not only that, when the acceptance is made, based on this, a second post-acceptance output sound different from the first post-acceptance output sound (Fig. 265 (e1) or (e2) is output. It is supposed to start audible output). That is, in this case, in the second acceptance period, unlike the case of the effect (display effect) performed by the first effect device, the effect (acceptable sound) performed within the acceptance period and the acceptance are made. It is possible to prevent competition (duplication) with the effect (output sound after the second reception) that is performed accordingly.
このような第2受付後出力音は、「第2受付後演出表示UG2」と同様、図256(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図265(e1)〜(i1)または(e2)〜(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第2受付後出力音については、図264(d)から「B1(図265(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図264(d)から「B2(図265(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Similar to the “second post-reception effect display UG2”, such a second post-reception output sound, as shown in FIG. 256 (d), is an “integrated image display IG” or a “second disappearance related display SK2”. It will be executed for a relatively long time even after "is hidden" ("♪♪ is output in (e1) to (i1) or (e2) to (e1) in FIG. 265." Equivalent to). Further, regarding the second post-acceptance output sound, an example in which the production progresses from FIG. 264 (d) to “B1 (FIG. 265 (e1) to (i1))” (relatively low expectation as post-reception production) 264) and an example in which the production progresses from FIG. 264 (d) to “B2 (FIG. 265 (e2) to (i2))” (in the case where the post-reception production has a relatively high expectation), which are different from each other. It is desirable to output an output sound (mode).
なお、第2の受付期間では、受付許容音として、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、第1の受付期間と同じように1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In the second reception period, the long-term allowable sound and the short-time allowable sound are output as the reception allowable sounds, but these two allowable sounds may not necessarily be output. As in the reception period, only one acceptance permission sound may be output.
他方、図256では図示を割愛しているが、図264(d)から「B3(図265(e3)〜(h3))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 256, an example in which the production progresses from FIG. 264 (d) to “B3 (FIG. 265 (e3) to (h3))” is a game within the second reception period. It is assumed that the motion by the person is not accepted.
すなわちこの場合、第2の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtG4が到来することとなる。この点、該タイミングtG4(第2の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtG3a(第2の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図265(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。なお、この演出例では、タイミングtG4においては第2前兆演出表示ZEH2が非表示にされるようになっていることから、タイミングtG4以降において第2前兆演出表示ZEH2が表示されていることはない。 That is, in this case, after the second reception period occurs, the timing tG4 comes without the operation by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tG4 (at the time point when the second acceptance period ends and the operation is not accepted by the player), the timing tG3a (second effect device) is reached. 265 (e3), as in the effect display device 1600 (first effect device) when the player accepts the action within the acceptance period of the integrated effect image display IG. Is not hidden, and the integrated image display IG is not made difficult to be visually recognized. In this example of effect, since the second aura effect display ZEH2 is hidden at the timing tG4, the second amenity effect display ZEH2 is not displayed after the timing tG4.
このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第2の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第2の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the second acceptance period ends because the player does not accept the operation in time, after the completion of the second acceptance period, the integrated mood within the second acceptance period. Since it becomes possible to recognize in what form the image display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in the entertainment appeal.
そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、図265(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2消滅関連表示SK2−1または第2消滅関連表示SK2−2にかかる表示(図中は、第2消滅関連表示SK2−1にかかる表示)が開始されるようになっている。 Then, after this, even when the player's operation is not accepted, as shown in FIG. 265 (f3), the second disappearance related display SK2 is set as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized". -1 or the display related to the second disappearance related display SK2-2 (in the figure, the display related to the second disappearance related display SK2-1) is started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2−1または第2消滅関連表示SK2−2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the "second disappearance related display SK2-" is displayed while the "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is displayed. 1 or the second disappearance-related display SK2-2 "is displayed, and at least a part of the area in which the" second disappearance-related display SK2 "is displayed is the" integrated image display IG (image display " , Gauge image display) ”is overlapped with the displayed area.
このような構成によれば、受付けがなされずに第2の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第2の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第2の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With such a configuration, even if the integrated image display IG continues to be displayed after the second reception period ends without being accepted, the integrated image display IG is not displayed. By making it difficult to visually recognize, it becomes possible to indicate that the second reception period has ended. Further, even in the situation where the second reception period has already ended, it is possible to continue to display the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize it. From this, it is possible to prevent a decrease in amusement of the game due to the fact that it is not possible to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.
また、この例にかかるパチンコ機1では、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第2消滅関連表示SK2として「第2消滅関連表示SK2−1」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図264(d)から「B1(図265(e1)〜(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第2消滅関連表示SK2として「第2消滅関連表示SK2−2」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図264(d)から「B2(図265(e2)〜(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当するものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the operation by the player is not accepted within the second acceptance period, the "second disappearance related display SK2-1" is displayed as the second disappearance related display SK2. In the case, if the player's operation is accepted within the second acceptance period, the production is progressing from FIG. 264 (d) to “B1 (FIG. 265 (e1) to (i1))”. (When the post-reception production with relatively low expectations is being executed). On the other hand, the case where "the second disappearance-related display SK2-2" is displayed as the second disappearance-related display SK2 when the operation by the player is not accepted within the second acceptance period means the second acceptance period. If the operation by the player is accepted in the case, if the production has progressed from FIG. 264 (d) to “B2 (FIG. 265 (e2) to (i2))” (relatively of the degree of expectation) This is equivalent to a case where a high post-reception performance is being executed).
すなわちこの場合、第2の受付期間では、遊技者による動作が受付けされなかったとしても、該第2の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「第2消滅関連表示SK2」としての態様(第2消滅関連表示SK2−1,第2消滅関連表示SK2−2)を確認するだけで、第2受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 That is, in this case, even if the operation by the player is not accepted in the second acceptance period, it is related to the fact that the integrated image display IG is hidden after the second acceptance period ends. Only by confirming the mode (second extinction related display SK2-1, second extinction related display SK2-2) that appears as "second extinction related display SK2", the second post-reception effect is in a mode with low expectations. Since it becomes possible to recognize whether the game is being executed or is being executed in a mode with a high degree of expectation, it is possible to preferably suppress a decrease in the enjoyment of the game.
そしてこの後は、図265(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図265(h3)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIG. 265 (g3), first, of the “integrated mood image display IG” and the “second disappearance related display SK2”, the “integrated mood image display IG” is hidden. To do. After the "integrated image display IG" is hidden in this manner, the "second disappearance related display SK2" is hidden as shown in FIG. 265 (h3).
図257は、判定の結果として第3条件が満たされて第3の受付期間(第3受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 257 is a time chart showing an example of the effect contents when the third condition is satisfied as a result of the determination and the third acceptance period (third acceptance effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第3変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3変動パターンに応じた演出描写や、第3変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in a specific game state (for example, a non-probable variation / non-time saving normal game state), the start condition is satisfied (holding digestion), and the "third variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, an effect determination (advance determination, etc.) corresponding to the third variation pattern is performed. Then, after this, the variation effect of the decorative symbol SZ (effect depiction according to the third variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the third variation pattern, etc.) is started, and a notice is given within the execution period of the variation effect. The effect (preliminary effect) according to the result of the effect determination is additionally executed to the effect of the selected “third variation pattern” itself.
ただし、「第3変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3所定時間が経過したタイミングtH3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第3操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第3の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第3の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第3受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第3の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the production related to the “third variation pattern”, regardless of which result is obtained as the production determination (advance determination), the third predetermined time has elapsed since the variation production of the decorative pattern SZ was started. When the timing tH3 (which may be the timing before the SP reach state occurs or may be the timing within the SP reach state) has arrived, the "acceptance regarding the third post-production effect" is permitted. The third reception period (effective period) is generated. As a result, when the operation by the player is accepted within the third acceptance period, the third post-reception effect is performed based on the acceptance. However, this configuration is not always necessary, and the third reception period (effective period) may be generated as a result of the notice production determination.
この点、この実施の形態にかかる第3の受付期間(第3受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第3受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第3受付後演出表示」や、第2演出装置における「第3受付後特定演出」、第3演出装置における「第3受付後出力音」)こそ、図255(または図262、図263)を参照して上述した第1受付後演出(第1演出装置における「第1受付後演出表示」や、第2演出装置における「第1受付後特定演出」、第3演出装置における「第1受付後出力音」)と異なっているが、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the third reception period (third reception effect) according to the present embodiment, the content executed as the third post-reception effect based on the fact that the operation by the player is accepted (in the first effect device). 255 (or FIG. 262, FIG. 263) is exactly the “third post-reception effect display”, the “third acceptance specific effect” in the second effect device, and the “third post-output sound” in the third effect device. First post-reception effect described with reference to "(first post-reception effect display" in the first effect device, "first post-reception specific effect" in the second effect device, "first reception in the third effect device" After output sound ") is different, but the other configurations are basically the same.
例えば、図257に示されるタイミングtH1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtH1が到来したときには、図257(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。なお、図257(b)に示される例にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」も、これに対応する受付期間(第3の受付期間)が発生するタイミング(第3受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tH3が到来するのに合わせて非表示にされるようになっている。ただし、タイミングtH3よりも前に非表示にされるようにしてもよい点についても、上述した第1の受付期間の場合と同じである。いずれにせよ、この例にかかる第1の受付期間も、遊技者による動作の受付けが許容される状態において「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されることがないものとなっている。 For example, the timing tH1 shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. Therefore, when the timing tH1 arrives, as shown in FIG. 257 (b), on the display screen (effect display device 1600), the “first amenity effect display ZEH1” is started to be executed as the aforesaid effect display. Note that, in the case of the "first predictive effect display ZEH1" according to the example shown in FIG. 257 (b), the timing when the corresponding reception period (third reception period) occurs (third reception after reception is received) It is set to be hidden when tH3 (allowable timing) arrives. However, the fact that it may be hidden before the timing tH3 is also the same as in the case of the first reception period described above. In any case, even in the first reception period according to this example, the "first predictive effect display ZEH1" is not displayed in a state where the player is allowed to receive the operation.
また、図257に示されるタイミングtH2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtH2が到来したときには、図262(c)に示した通り、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複することとなる。なお、第3の受付期間に関連して表示される「一体化摸画像表示IG」や「第1前兆演出表示ZEH1」にかかる構成や、それらに関連した別例などについては、図255や図262、図263を参照して上述した通りであるから、ここでは割愛することとする。 The timing tH2 shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. Therefore, when the timing tH2 arrives, as shown in FIG. 262 (c), the "integrated mood image display IG (mature image display, gauge image display)" is displayed while the "first omen effect display ZEH1" is displayed. Will be displayed, and at least a part of the area in which the “integrated image display IG” is displayed overlaps with the area in which the “first omen effect display ZEH1” is displayed. It should be noted that FIG. 255 and FIG. 255 show the configuration related to the “integrated image display IG” and the “first predictive effect display ZEH1” displayed in association with the third reception period, and other examples related thereto. As described above with reference to FIGS. 262 and 263, it will be omitted here.
また、図257に示されるタイミングtH3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtH3が到来したときには、図262(d)に示した通り、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第3の受付期間が発生することとなる。「一体化摸画像表示IG」が、第3の受付期間内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第3の受付期間が終了されたときに非表示にされる点についても同様である。なお、この例にかかる第3の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtH4が到来したときに終了されるようになっている。 Further, the timing tH3 shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. Therefore, when the timing tH3 arrives, as shown in FIG. 262 (d), the above-mentioned third reception period is displayed while the "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is displayed. Will occur. Regarding that the "integrated image display IG" is hidden when the reception is made within the third reception period, or when the third reception period is ended without the reception. It is the same. It should be noted that the third acceptance period according to this example is designed to be terminated when the timing tH4 arrives when the player has not accepted the action.
また、図257に示されるタイミングtH3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtH3aが到来したときには、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第3の受付期間が終了されるとともに、該第3の受付期間に対応する受付後演出(第3受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第3受付後演出としても、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とが少なくとも用意されており、その演出内容(受付後演出表示、受付後特定演出、受付後出力音としての各内容)こそ上記第1受付後演出と異なるが、複数態様のいずれで実行されるかによって期待度が示唆される点などについては、上記第1受付後演出の場合と同様である。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。また、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第3受付後演出が開始された時点)であるタイミングtH3aにおいて、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている点についても、上記第1受付後演出の場合と同様である。 Further, the timing tH3a shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. Therefore, when the timing tH3a arrives, the third acceptance period is ended based on the fact that the operation by the player has been accepted, and the post-reception effect corresponding to the third acceptance period (after the third acceptance) Execution will be started. As the third post-reception effect, at least a case where the first mode having a relatively low degree of expectation and a case where the second mode having a relatively high degree of expectation are executed are prepared, Although the contents of the effect (contents as effect display after acceptance, specific effect after acceptance, content as output sound after acceptance) are different from the first effect after acceptance, the degree of expectation is suggested depending on which of the plurality of modes is executed. The points and the like are the same as in the case of the first post-reception effect. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include "0%" or "100%". Further, at the timing tH3a, which is the time when the operation by the player is accepted (the time when the third post-reception effect is started in response to the acceptance), the integrated image display IG is not hidden, and the integrated operation is not performed. The point that the chemical image display IG is not made difficult to be visually recognized is the same as in the case of the first post-reception effect.
また、図257に示されるタイミングtH3bは、図255に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtH3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1−1(第1の受付期間及び第3の受付期間で共通対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様)にかかる表示が開始されることとなる。なお、第3の受付期間に関連して表示される「第1消滅関連表示SK1」にかかる構成や、これに関連した別例などについては、図255や図263を参照して上述した通りであるから、ここでは割愛することとする。 Further, the timing tH3b shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF3b shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tH3b arrives, the first disappearance-related display SK1-1 (the first reception period and the third reception period are commonly used as the “mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized”). The display relating to the first disappearance related display SK1) is started. Note that the configuration relating to the “first disappearance related display SK1” displayed in association with the third reception period and other examples related thereto are as described above with reference to FIGS. 255 and 263. Therefore, I will omit it here.
このような第1の演出装置(演出表示装置1600)の「第1前兆演出表示ZEH1が表示されてから第1消滅関連表示SK1が表示されるまでの期間」にかかる構成によれば、第1の受付期間と第3の受付期間とのいずれが発生しているのか(発生していたのか)を認識し難くすることができるようになり、これによって第2の演出装置や第3の演出装置にも興味を抱くように促したり、受付後演出表示としていずれの態様(第1受付後演出表示、第3受付後演出表示)が現れるかについて強い興味を持たせて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration of the first effect device (effect display device 1600) in the “period from the time the first sign effect display ZEH1 is displayed to the time the first disappearance related display SK1 is displayed”, It becomes possible to make it difficult to recognize which of the reception period of (3) and the third reception period of time has occurred (whether they have occurred), whereby the second effect device and the third effect device. To promote interest in the game, and to enhance the interest in the game by giving a strong interest in which form (first post-reception production display, third post-reproduction production display) appears as post-reception production display. Will be able to.
なお、第3の受付期間においても、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様と期待度の高い態様とのいずれが実行される場合であっても、第1消滅関連表示SK1としては同じ態様(第1消滅関連表示SK1−1)が現れるようにしていることから、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が実行開始されている状況下においても、第1演出装置(演出表示装置1600)においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、期待度に応じて異なる消滅関連表示が現れるようにしてもよい。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In the third reception period, the first disappearance-related display SK1 is displayed regardless of whether a low-expectation mode or a high-expectation mode is executed as the post-reception effect corresponding to the third reception period. Since the same mode (first disappearance related display SK1-1) is made to appear, even in a situation where the post-reception effects (second effect device, third effect device) are started to be executed, the first effect device In (effect display device 1600), the degree of expectation can be kept secret. However, this configuration is not always necessary, and different disappearance-related displays may appear depending on the degree of expectation. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include "0%" or "100%".
また、図257に示されるタイミングtH3cは、図255に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtH3cが到来すると、第3の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第3演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第3受付後演出表示(第1受付後演出表示とは予告演出としての種別が異なる)」が実行開始されることとなる。この「第3受付後演出表示」としても、期待度の異なる複数の態様が用意されており、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで当該「第3受付後演出表示」として異なる態様が現れるようになっていることは上述した通りである。 Further, the timing tH3c shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF3c shown in FIG. Therefore, when the timing tH3c arrives, the "third post-reception production display" as post-reception production in the third production device (production display device 1600) corresponding to the fact that the operation by the player has been received within the third reception period. (The type of the notice effect is different from the effect display after the first reception) ”is started. As the "third post-reception effect display", a plurality of modes with different expectations are prepared, and a low-expectation mode and a high-expectation mode are executed as the third post-reception effects. As described above, a different aspect appears as the “third reception effect display”.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−1」がそれぞれ表示されているなかで「第3受付後演出表示」が実行開始されることとなる。これにより、第1の受付期間と第3の受付期間とのいずれが発生していたのかを認識できるのか認識できないのかの際どい状況を作り出すことができるようになり、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後演出表示」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtH3c以降)。 That is, in this case, the "third post-reception effect display" is started to be executed while the "integrated image display IG" and the "first disappearance related display SK1-1" are displayed. This makes it possible to create a terrible situation in which it is possible to recognize whether the first reception period or the third reception period has occurred, and whether it cannot be recognized. It is expected that the "transition image display IG" will automatically shift to the "post-reception effect display" (after the timing tH3c).
そして、この例においても、こうして「第3受付後演出表示」にかかる表示が開始されると、その態様にかかわらず、該「第3受付後演出表示」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−1」のうち、「一体化摸画像表示IG」が非表示にされる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「第1消滅関連表示SK−1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3受付後演出表示」にかかる表示が行われるようになる。 In this example as well, when the display related to the "third post-reception effect display" is started in this manner, regardless of the mode, the "third post-reception effect display" is being displayed. Of the “integrated image display IG” and the “first disappearance related display SK1-1”, the “integrated image display IG” is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "first disappearance related display SK-1" is hidden. The display related to the “third reception effect display” will be performed.
この点、「第3受付後演出表示」も、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものであることは上述した。したがって、「第3受付後演出表示」も、図257(b)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK−1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, it is described above that the “third post-reception effect display” is also displayed in any of a plurality of modes with different expectations, based on the fact that the operation by the player has been accepted. Therefore, as shown in FIG. 257 (b), the "third reception effect display" is also displayed after the "integrated image display IG" and the "first disappearance related display SK-1" are hidden. , Will be executed over a relatively long time.
このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第3の受付期間が発生した場合も、限られた時間(図257に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第3受付後演出(第3受付後演出表示)の開始時期(タイミングtH3c)を、受付けされたタイミングtH3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 Thus, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, even when the third reception period occurs, it is within the limited time (thick line shown in FIG. 257) and limited. Various displays are performed on the display screen (effect display device 1600). However, as a result of this, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tH3c) of the third post-reception effect (third post-reception effect display) corresponding to the acceptance is greater than the acceptance timing tH3a. The reality is that there is no choice but to delay.
そこで、第3の受付期間で遊技者による動作(操作)が受付けされた場合も、図257(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第3受付後演出(第3受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第3受付後演出(第3受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。第3受付後特定演出についても、その演出内容こそ、第1受付後特定演出と異なるが、基本的には、第1受付後特定演出と同じように行われるものである。 Therefore, even when the operation (operation) by the player is accepted in the third acceptance period, as shown in FIGS. 257 (b) and 257 (c), it is determined based on the fact that the action has been accepted. The second post-reception effect using the second effect device (third-reception specific effect) is started prior to the third post-reception effect (third-reception effect display) using the first effect device. I have to. The content of the third post-reception specific effect is different from that of the first post-reception specific effect, but basically the same as the first post-reception specific effect.
例えば、第3受付後特定演出としても、期待度の異なる複数の態様を用意するようにし、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで、サブ液晶1610(第2演出装置)においては、当該第3受付後特定演出として異なる態様が現れるようになっている。また、図257(b),(c)に併せて示されるように、上記第2演出装置を用いた第3受付後特定演出が、上記第1演出装置を用いた第3受付後演出表示に先行して実行開始されるようになっている点についても、上述した第1受付後特定演出の場合と同様である。 For example, as the third post-reception specific effect, a plurality of modes having different expectations are prepared, and a low-expectation mode and a high-expectation mode are executed as the third post-reception effects. In some cases, in the sub liquid crystal 1610 (second effect device), a different aspect appears as the specific effect after the third reception. Further, as also shown in FIGS. 257 (b) and 257 (c), the third post-reception specific effect using the second effect device is displayed on the third post-reception effect display using the first effect device. The fact that the execution is started in advance is the same as in the case of the first post-acceptance specific effect described above.
また、第3の受付期間の発生に際しても、第1の受付期間の場合と同様、サブ液晶1610(第2演出装置)において前兆演出(第1の受付期間と第3の受付期間とで共通対応する第1前兆特定演出)が実行されるようにすることが望ましい。またこの場合、サブ液晶1610(第2演出装置)における前兆特定演出(第1前兆特定演出)は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第3の受付期間が発生するタイミングtH3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtH3を跨るかたちで実行されるようにすることがより望ましい。 In addition, when the third reception period occurs, as in the case of the first reception period, the sub liquid crystal 1610 (second rendering device) provides a precursor effect (the first reception period and the third reception period are commonly handled. It is desirable that the first sign specific effect) is performed. Further, in this case, the sign specific effect (first sign specific effect) on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is different from the first sign effect display ZEH1 on the effect display device 1600 (first effect device), and is different from the third sign effect. It is executed even when the timing tH3 at which the acceptance period occurs arrives, and it is more preferable to be executed in such a manner as to cross the timing tH3.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第3の受付期間の発生に際しても、図257(d)に示されるタイミングtH2において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第3の受付期間に対応する受付許容音は、該第3の受付期間が発生するタイミングtH3を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。この受付許容音は、第1の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じ音であることが望ましい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the third effect device (speaker) is further prepared, and even when the third reception period occurs, the timing shown in FIG. 257 (d). At tH2, the acceptance permission sound is started to be output. That is, the acceptance-permitted sound corresponding to the third acceptance period is audibly output so as to cross the timing tH3 when the third acceptance period occurs, and the acceptance-permitted sound is audibly output. Among them, the movement by the player can be accepted. It is desirable that this acceptance permission sound is the same sound as the acceptance permission sound that is output when the first acceptance period occurs.
ただし、第3の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、該受付許容音の可聴出力状態を終了させるようにしている。 However, in the third reception period, when the operation is accepted by the player while the acceptance acceptable sound is audibly output, the audible output state of the acceptance acceptable sound is changed based on the acceptance being performed. I'm trying to finish.
また、第3の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音や上記第2受付後出力音などとは異なる第3受付後出力音の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第3の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第3受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 Further, in the third reception period, when the operation is accepted by the player while the acceptance acceptable sound is audibly output, not only is the acceptance acceptable sound terminated halfway, but also when the acceptance is made Based on the above, the audible output of the third post-acceptance output sound different from the first post-acceptance output sound, the second post-acceptance output sound, and the like is started. That is, in this case, in the third reception period, unlike the case of the effect (display effect) performed by the first effect device, the effect (acceptable sound) performed within the reception period and the acceptance are made. It is possible to prevent competition (duplication) with the effect (the output sound after the third reception) that is performed accordingly.
このような第3受付後出力音は、「第3受付後演出表示」と同様、図257(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK1−1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第3受付後出力音としても、期待度の異なる複数の態様を用意するようにし、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Like the “third post-reception effect display”, such a third post-reception output sound, as shown in FIG. 257 (d), is an “integrated image display IG” or a “first disappearance related display SK1-”. Even after "1" is hidden, it will be executed for a relatively long time. Also, as the output sound after the third reception, a plurality of modes having different expectations are prepared, and a mode with a low expectation and a mode with a high expectation are executed as the third post-reception production. It is desirable to output different output sounds (modes) depending on the case.
このような構成によれば、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけでは、タイミングtH3cが到来するまで受付期間としていずれの種別が発生したかを認識し難いものの、第2演出装置や第3演出装置を確認すれば、それよりも早いタイミングtH3aが到来した時点において受付期間としていずれの種別が発生したかを認識することができるようになる。これにより、第1演出装置(演出表示装置1600)のみに集中しがちになる遊技者に対してより多くの演出装置で演出を楽しむように促すことができるようになる。 According to such a configuration, it is difficult to recognize which type has occurred as the reception period until the timing tH3c arrives, only by looking at the first effect device (effect display device 1600). By confirming the third effect device, it becomes possible to recognize which type has occurred as the reception period when the timing tH3a earlier than that time has arrived. Thereby, it becomes possible to urge the player who tends to concentrate only on the first effect device (effect display device 1600) to enjoy the effect with more effect devices.
他方、図257では図示を割愛しているが、第3の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合も、基本的には、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合と同様である。 On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 257, even when the operation by the player is not accepted within the third acceptance period, basically, the operation by the player is accepted within the first acceptance period. It is the same as when it was not done.
すなわちこの場合、第3の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtH4が到来することとなる。この点、該タイミングtH4(第3の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtH3a(第3の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the third reception period has occurred, the timing tH4 comes without the operation by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tH4 (at the time when the third acceptance period ends and the operation is not accepted by the player), the timing tH3a (third effect). In the same manner as the effect display device 1600 (first effect device) when the operation is accepted by the player within the acceptance period of, the integrated image display IG is not hidden, and the integrated The chemical image display IG is not made difficult to be visually recognized.
そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1−2(第1の受付期間と第3の受付期間とで共通対応する第1消滅関連表示SK1の第2態様)にかかる表示が開始されるようになっている。 After that, even if the player's operation is not accepted, the first disappearance-related display SK1-2 (first acceptance period and third The second aspect of the first disappearance-related display SK1 that is commonly associated with the reception period is started to be displayed.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1−2」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1−2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the "first disappearance related display SK1-" is displayed while the "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is displayed. 2 "is displayed, and at least a part of the area in which the" first disappearance related display SK1-2 "is displayed is" integrated image display IG (image display, gauge image display) ". It overlaps with the displayed area.
このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされなかった場合、受付期間としていずれの種別が発生していたのかを認識することができなくなることから、遊技者に対して操作を強く促すことができるようになる。なお、第3の受付期間では、第1の受付期間の場合と同様、遊技者による動作が受付けされなかったときに、「第1消滅関連表示SK1」として期待度に応じて異なる態様が現れることはないし、受付けがなされたときに現れる態様(第1消滅関連表示SK1−1)とは異なる態様(第1消滅関連表示SK1−2)が現れるようになっている。 According to such a configuration, when the operation by the player is not accepted, it becomes impossible to recognize which type has occurred as the reception period, so the player is strongly urged to perform the operation. Will be able to. In the third reception period, as in the case of the first reception period, when the operation by the player is not received, different modes may appear as the “first disappearance related display SK1” depending on the degree of expectation. Alternatively, a mode (first disappearance related display SK1-2) different from the mode (first disappearance related display SK1-1) that appears when the acceptance is made appears.
そしてこの後は、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」が非表示にされる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「第1消滅関連表示SK−2」が非表示にされることとなる。 After that, of the "integrated image display IG" and the "first disappearance related display SK1-2", first, the "integrated image display IG" is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "first disappearance related display SK-2" is hidden.
図258は、判定の結果として第4条件が満たされて第4の受付期間(第4受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図266及び図267は、第4の受付期間(第4受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 258 is a time chart showing an example of the effect contents when the fourth condition is satisfied as a result of the determination and the fourth acceptance period (fourth acceptance effect) occurs. 266 and 267 are diagrams showing an example of an effect in a variation pattern in which the fourth acceptance period (fourth acceptance effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第4変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第4変動パターンに応じた演出描写や、第4変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(図266(a)に示される状況)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第4変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図266(a)に示した演出例においては、説明の便宜上、大当り期待度(当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、カエルキャラとして描写される第2演出表示FEとが、図柄変動の開始時においてそれぞれ表示される場合を想定している。これらの表示は、変動開始時でなく、変動途中で表示されるものであってもよいし、互いに異なるタイミングで表示されるものであってもよい。 Now, in a specific game state (for example, a non-probable variation / non-time saving normal game state), the start condition is satisfied (holding digestion), and as a result of the variation pattern determination, the "fourth variation pattern" is selected. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, an effect determination (advance determination, etc.) corresponding to the fourth variation pattern is performed. Then, after this, the variation effect of the decorative pattern SZ (effect depiction according to the fourth variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the fourth variation pattern, etc.) is started (the situation shown in FIG. 266 (a)). During the execution period of the variation effect, an effect (notice effect) according to the result of the notice effect determination is additionally executed to the effect of the selected “fourth variation pattern” itself. Note that, in the effect example shown in FIG. 266 (a), for convenience of explanation, the first effect display TE () that suggests the jackpot expectation degree (the proportion of the jackpot pattern that appears when the decorative symbol SZ is stopped in the variation effect). Here, it is assumed that the above-mentioned "timer effect") and the second effect display FE depicted as a frog character are displayed at the start of the symbol variation. These displays may be displayed during the change, not at the start of the change, or may be displayed at different timings.
ただし、「第4変動パターン」にかかる演出では、図258に示されるように、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第4所定時間が経過したタイミングtI3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第4操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第4の受付期間(有効期間)を発生させる(図266(d)に示される状況)。これにより、当該第4の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第4受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第4の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the production related to the “fourth variation pattern”, as shown in FIG. 258, the variation production of the decorative symbol SZ is started regardless of which result is obtained as the production determination (advance determination). When the timing tI3 (which may be the timing before the SP reach state occurs or may be the timing within the SP reach state) when the fourth predetermined time has elapsed since the start of the “fourth operation The fourth reception period (effective period) in which "acceptance regarding post-production" is permitted is generated (the situation shown in FIG. 266 (d)). Thus, when the operation by the player is accepted within the fourth acceptance period, the fourth post-reception effect is performed based on the acceptance. However, this configuration is not always necessary, and the fourth reception period (effective period) may be generated as a result of the notice effect determination.
この点、この実施の形態にかかる第4の受付期間(第4受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第4受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第4受付後演出表示」や、第2演出装置における「第4受付後特定演出」、第3演出装置における「第4受付後出力音」)が、図255(または図262、図263)を参照して上述した第1受付後演出(第1演出装置における「第1受付後演出表示」や、第2演出装置における「第1受付後特定演出」、第3演出装置における「第1受付後出力音」)と異なっている。また、この実施の形態にかかる第4の受付期間(第4受付演出)では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4が現れるようになっている点についても、上記第1の受付期間の場合と異なるが、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the fourth reception period (fourth reception effect) according to the present embodiment, the content executed as the fourth post-reception effect based on the fact that the operation by the player is accepted (in the first effect device). 255 (or FIG. 262, FIG. 263) is displayed as “the display after the fourth reception”, “the specific performance after the fourth reception” in the second production device, and “the output sound after the fourth reception” in the third production device). First post-reception effect described with reference to "(first post-reception effect display" in the first effect device, "first post-reception specific effect" in the second effect device, "first reception in the third effect device" After output sound ") is different. Further, in the fourth reception period (fourth reception effect) according to the present embodiment, the fourth disappearance different from the first disappearance related display SK1 is defined as “a manner in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized”. The related display SK4 is also different from the case of the first reception period described above, but the other configurations are basically the same.
以下、第4の受付期間(第4受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明するが、第1の受付期間(第1受付演出)の場合と同じであるものについての説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Hereinafter, the effects performed in connection with the occurrence of the fourth reception period (fourth reception effect) will be described, but the description of the same operations as in the first reception period (first reception effect) will be described here. I will omit it. That is, with respect to matters that are not particularly mentioned, the effect is performed with the content as described in the first acceptance period (first acceptance effect), and the same can be applied to other examples and modified examples.
例えば、図258に示されるタイミングtI1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtI1が到来したときには、図258(b)や、図266(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。 For example, the timing tI1 shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. Therefore, when the timing tI1 arrives, as shown in FIG. 258 (b) and FIG. 266 (b), on the display screen (effect display device 1600), the first indication effect display ZEH1 is displayed as the indication effect display. Is started.
また、図258に示されるタイミングtI2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtI2が到来したときには、図266(c)に示した通り、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複することとなる。 The timing tI2 shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tI2 arrives, as shown in FIG. 266 (c), “Integrated image display IG (image display, gauge image display)” is displayed while the “first indication effect display ZEH1” is displayed. Will be displayed, and at least a part of the area in which the “integrated image display IG” is displayed overlaps with the area in which the “first omen effect display ZEH1” is displayed.
また、図258に示されるタイミングtI3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtI3が到来したときには、図266(d)に示した通り、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第4の受付期間が発生することとなる。 The timing tI3 shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tI3 arrives, as shown in FIG. 266 (d), the above-mentioned fourth reception period is displayed while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. Will occur.
また、図258に示されるタイミングtI3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。すなわち、図258に示される例や、図266(d)から「C1(図267(e1)〜(i1))」または「C2(図267(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例では、第4の受付期間内のタイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図258(a)に示されるように、タイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第4の受付期間が終了されるとともに、該第4の受付期間に対応する受付後演出(第4受付後演出)が実行開始されることとなる。 The timing tI3a shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. 255. That is, the example shown in FIG. 258 or the production progresses from FIG. 266 (d) to “C1 (FIG. 267 (e1) to (i1))” or “C2 (FIG. 267 (e2) to (i2))”. In the example, it is assumed that the operation by the player is accepted at the timing tI3a within the fourth acceptance period. That is, in this case, as shown in FIG. 258 (a), the fourth acceptance period is ended and the fourth acceptance period is dealt with based on the fact that the operation by the player is accepted at timing tI3a. The post-reception production (4th post-reception production) is started to be executed.
なお、図266(d)から「C1(図267(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図266(d)から「C2(図267(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。ただし、第4の受付期間に対応する受付後演出としては必ずしも期待度が異なる複数態様を用意しなくてもよく、受付けされたときには常に、特定の態様(例えば、C1(図267(e1)〜(i1)))が現れるようにしてもよい。この場合、第4の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としても、期待度に応じて複数態様が用意されることがなく、受付けがあったときには必ず同じ態様が現れるようにされることとなる。 Note that the example in which the production progresses from FIG. 266 (d) to “C1 (FIG. 267 (e1) to (i1))” has a relatively low expectation as the post-reception production corresponding to the fourth reception period. An example in which the production progresses from FIG. 266 (d) to “C2 (FIG. 267 (e2) to (i2))” corresponding to the case where the first mode is executed is a reception corresponding to the fourth reception period. This corresponds to the case where the second mode having a relatively high degree of expectation is executed as post-production. However, as the post-reception effect corresponding to the fourth reception period, it is not always necessary to prepare a plurality of aspects having different expectations, and when it is accepted, a specific aspect (for example, C1 (FIG. 267 (e1) to (I1))) may appear. In this case, even if the “mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized” corresponding to the fourth reception period, a plurality of modes are not prepared according to the degree of expectation, and the same mode is always obtained when a reception is made. The mode will be made to appear.
なお、この第4の受付期間においても同様、図258(b)や、図267(e1)または(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第4受付後演出が開始された時点)であるタイミングtI3aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 Note that, also in the fourth reception period, as shown in FIG. 258 (b) and FIG. 267 (e1) or (e2), similarly, at the time when the operation by the player is accepted (the fourth operation depending on the acceptance). At the timing tI3a, which is the time point when the presentation after the reception is started), not only does the integrated mock image display IG not be hidden, but also the integrated mood image display IG is not made difficult to be visually recognized. ..
また、図258に示されるタイミングtI3bは、図255に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtI3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。ただし上述の通り、第4の受付期間において受付けがされたときには、第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4にかかる表示を開始するようにしている(タイミングtI3b)。 The timing tI3b shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF3b shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tI3b arrives, the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize" appears. However, as described above, when the acceptance is made in the fourth acceptance period, the display relating to the fourth disappearance related display SK4 different from the first disappearance related display SK1 is started (timing tI3b).
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第4消滅関連表示SK4」が表示されるようになっており、「第4消滅関連表示SK4」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the "fourth disappearance related display SK4" is displayed while the "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is displayed. Is displayed, and at least a part of the area in which the "fourth disappearance related display SK4" is displayed is displayed as "integrated image display IG (image display, gauge image display)". It overlaps with the area.
このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtI3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even after the acceptance is made, even if the integrated mood image display IG is continuously displayed, the integrated mood image display IG becomes difficult to be visually recognized and It becomes possible to suggest that the effect (the second effect device, the third effect device) is already being executed. Therefore, it is expected that the player's point of gaze is automatically transferred from the integrated image display IG to the post-reception effect (second effect device, third effect device) (after timing tI3b). As a result, even if the post-reception production (second production device, third production device) is already being executed, it is difficult to visually recognize, but the integrated image display IG continues to be displayed for a relatively long time. As a result, it is possible to suppress a decrease in amusement of amusement caused by not being able to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.
また、第4の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図267(e1)〜(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図267(e2)〜(i2))が現れる場合とで、第4消滅関連表示SK4として異なる態様(第4消滅関連表示SK4−1,SK4−2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図267(f1),(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第4受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第4消滅関連表示SK4が第1態様(第4消滅関連表示SK4−1)と第2態様(第4消滅関連表示SK4−2)とのいずれで現れているのかを確認することで、「第4受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 Further, in the fourth reception period, a case with a low expectation level (FIG. 267 (e1) to (i1)) appears as a post-reception effect corresponding thereto and a mode with a high expectation level (FIG. 267 (e2) to). When (i2)) appears, different modes (fourth disappearance related displays SK4-1 and SK4-2) appear as the fourth disappearance related display SK4. That is, in this case, as shown in FIGS. 267 (f1) and (f2), there is a situation where the “fourth post-reception effect display” using the effect display device 1600 (first effect device) is not yet started. Even if it is, the fourth disappearance related display SK4 appearing on the effect display device 1600 (first effect device) has the first mode (fourth disappearance related display SK4-1) and the second mode (fourth disappearance related display SK4-). By confirming which of 2) and 2) appears, it becomes possible to infer whether or not the “fourth post-reception effect display” will be executed in a mode with high expectation.
また、図258に示されるタイミングtI3cは、図255に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtI3cが到来したときには、第4消滅関連表示SK4にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れているなかで、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第4受付後演出表示UG4」が実行開始されることとなる。ただしここでは、図266(d)から「C1(図267(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図267(g1)に示されるように、第4の受付期間に対応する第4受付後演出表示UG4として第1態様(第4受付後演出表示UG4−1)が表示され、図266(d)から「C2(図267(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図267(g2)に示されるように、第4の受付期間に対応する第4受付後演出表示UG4として第2態様(第4受付後演出表示UG4−2)が表示されるようになっている。 The timing tI3c shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF3c shown in FIG. Therefore, when the timing tI3c arrives, the operation performed by the player within the fourth reception period while the display (the mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize) related to the fourth disappearance related display SK4 appears. The "4th post-reception effect display UG4" as the post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) in response to the acceptance of is started to be started. However, here, in the example in which the production progresses from FIG. 266 (d) to “C1 (FIG. 267 (e1) to (i1))” (when the expectation is relatively low as post-reception production), FIG. 267 ( As shown in g1), the first mode (fourth post-reception production display UG4-1) is displayed as the fourth post-reception production display UG4 corresponding to the fourth reception period, and “C2” in FIG. 266 (d) is displayed. (FIG. 267 (e2) to (i2)) ”(in the case where the post-acceptance effect is relatively high in expectations), the fourth acceptance is performed as shown in FIG. 267 (g2). The second mode (fourth post-reception effect display UG4-2) is displayed as the fourth post-reception effect display UG4 corresponding to the period.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4−1または第4消滅関連表示SK4−2)」がそれぞれ表示されているなかで「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)」が実行開始されることとなる。これにより、第4の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第4受付後演出表示UG4)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第4受付後演出表示UG4が開始されることから、第4の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtI3c以降)。 That is, in this case, the “integrated image display IG” and the “fourth disappearance related display SK4 (fourth disappearance related display SK4-1 or fourth disappearance related display SK4-2)” are respectively displayed, and the “first 4 post-reception production display UG4 (fourth post-reception production display UG4-1 or fourth post-reception production display UG4-2) will be started to be executed. As a result, even if the integrated image display IG is kept displayed for a relatively long time after being received within the fourth reception period, in the first effect device (effect display device 1600). It becomes possible to start the post-reception effect (fourth post-reception effect display UG4) without significantly delaying it compared to other effect devices, and it is possible to suppress a decline in the entertainment appeal. Also, since the fourth post-reception effect display UG4 is started while the integrated image display IG is difficult to be visually recognized, the player is suggested, indicating that the fourth reception period has already ended. The point of gaze by is automatically moved from the "integrated image display IG" to the "fourth post-reception effect display UG4 (fourth post-reception effect display UG4-1 or fourth post-reception effect display UG4-2)". Is expected (after timing tI3c).
そして、第4の受付期間に関連した演出においても、こうして「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)」にかかる表示が開始されると、図258(b)や、図267(h1)または(h2)に示されるように、該「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図258(b)や、図267(i1)または(i2)に示されるように、「第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4−1または第4消滅関連表示SK4−2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, also in the production related to the fourth reception period, the display related to "the fourth reception production display UG4 (fourth reception production display UG4-1 or fourth post-production production display UG4-2)" is started. Then, as shown in FIG. 258 (b) and FIG. 267 (h1) or (h2), the “fourth post-reception effect display UG4 (fourth post-reception effect display UG4-1 or after fourth reception is displayed. Among the "effect display UG4-2)" being displayed, first, the "integrated image display IG" of the "integrated image display IG" and the "second disappearance related display SK2" is hidden. .. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 258 (b) and FIG. 267 (i1) or (i2), the "fourth disappearance related display SK4 (second 4 disappearance-related display SK4-1 or fourth disappearance-related display SK4-2) "is hidden, and the" 4th reception effect display UG4 (4th reception) " The post-production display UG4-1 or the fourth reception post-production display UG4-2) ”is displayed.
このような構成によれば、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけでは、タイミングtI3bが到来するまで受付期間としていずれの種別が発生したかを認識し難いものの、第2演出装置や第3演出装置を確認すれば、それよりも早いタイミングtI3aが到来した時点において受付期間としていずれの種別が発生したかを認識することができるようになる。これにより、第1演出装置(演出表示装置1600)のみに集中しがちになる遊技者に対してより多くの演出装置で演出を楽しむように促すことができるようになる。 According to such a configuration, it is difficult to recognize which type has occurred as the reception period until the timing tI3b arrives only by looking at the first effect device (effect display device 1600), but the second effect device and By checking the third effect device, it becomes possible to recognize which type has occurred as the reception period when the timing tI3a earlier than that time has arrived. Thereby, it becomes possible to urge the player who tends to concentrate only on the first effect device (effect display device 1600) to enjoy the effect with more effect devices.
また、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけの遊技者であっても、タイミングtI3bが到来したときには、上述した第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4が「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として現れるようになる。したがって、このような態様を確認することで、「第4受付後演出表示UG4」が行われるよりも前の段階で、受付期間としていずれの種別が発生したかをより早い段階で認識することができるようになる。 Further, even a player who only looks at the first effect device (effect display device 1600), when the timing tI3b arrives, the fourth disappearance related display SK4 different from the above-described first disappearance related display SK1 is "integrated. The chemical image display IG becomes difficult to visually recognize ”. Therefore, by confirming such an aspect, it is possible to recognize at an earlier stage which type has occurred as the reception period before the "fourth post-reception effect display UG4" is performed. become able to.
この点、「第4受付後演出表示UG4」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第4受付後演出表示UG4」は、「一体化摸画像表示IG」や「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "fourth post-reception effect display UG4-1 or the fourth post-reception effect display UG4-1 or the fourth post-reception effect display UG4" is based on the fact that the operation by the player has been accepted. It is displayed by any of the post-reception effect display UG4-2). Therefore, the "fourth post-reception effect display UG4" is executed for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "fourth disappearance related display SK4" are hidden. ..
このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第4の受付期間が発生する場合も、これに伴って、限られた時間(図258に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第4受付後演出(第4受付後演出表示)の開始時期(タイミングtI3c)を、受付けされたタイミングtI3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, even when the fourth reception period occurs, the time is limited within the limited time (thick line shown in FIG. 258). In addition, various displays are performed within a limited display screen (effect display device 1600), and this suppresses a decrease in amusement of the game. However, as a result of this, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tI3c) of the fourth post-reception effect (the fourth post-reception effect display) corresponding to the acceptance is set to be greater than the received timing tI3a. The reality is that there is no choice but to delay.
そこで、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときも、図258(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, even when the operation by the player is accepted within the fourth acceptance period, as shown in FIGS. 258 (b) and 258 (c), the second effect is produced based on the acceptance. The fourth post-reception effect using the device (fourth post-reception specific effect) is started prior to the fourth post-reception effect using the first effect device (fourth post-reception effect display). There is.
このような構成によれば、第4の受付期間で受付けがあったタイミングtI3aから実行開始が遅延されるのは第4受付後演出の一部(第4受付後演出表示)に留まることとなり、当該第4受付後演出これ自体については、同タイミングtI3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the execution start is delayed from the timing tI3a when the reception is performed in the fourth reception period, which is limited to a part of the fourth post-reception production (display after the fourth reception production). The effect after the fourth reception can be started without delay from the same timing tI3a.
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図266(d)から「C1(図267(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図267(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「一本の刀」が表示される態様が、当該第4の受付期間に対応する上記第4受付後特定演出UGT4(第4受付後特定演出UGT4の期待度の低い態様である第4受付後特定演出UGT4−1)として、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示UG4−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図266(d)から「C2(図267(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図267(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「2本の刀」が表示される態様が、当該第4の受付期間に対応する上記第4受付後特定演出UGT4(第4受付後特定演出UGT4の期待度の高い態様である第4受付後特定演出UGT4−2)として、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示UG4−2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. 267 (e1) in the example in which the production progresses from FIG. 266 (d) to “C1 (FIG. 267 (e1) to (i1))” (when the expectation is relatively low as post-reception production). As shown in, the mode in which "one sword" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second rendering device) is the fourth post-reception specific rendering UGT4 (fourth rendering) corresponding to the fourth reception period. As a fourth post-reception specific production UGT4-1), which is a low-expectation aspect of the post-reception specific production UGT4, in the fourth post-reception production (the fourth post-reception production display UG4-1) using the first production device. It is designed to start execution in advance. On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 266 (d) to “C2 (FIG. 267 (e2) to (i2))” (when the post-reception production has relatively high expectations), FIG. 267 ( As shown in e2), the mode in which "two swords" are displayed on the sub liquid crystal 1610 (second rendering device) is the fourth post-reception specific rendering UGT4 (corresponding to the fourth reception period. As a fourth post-reception specific production UGT4-2, which is a mode with high expectation of the fourth post-reception specific production UGT4, a fourth post-reception production (fourth post-reception production display UG4-2) using the first production device is performed. ) Is started prior to execution.
また、図266に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第4の受付期間に対応する前兆演出(第4前兆特定演出)が実行されるようになっている(図266(b)〜(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第4前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第1の受付期間が発生するタイミングtI3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtI3を跨るかたちで実行されるようになっている。 Further, in the effect example shown in FIG. 266, in addition to the first precursor effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) also corresponds to the fourth acceptance period. The precursor effect (the fourth specific effect) to be performed is executed (FIGS. 266 (b) to (d)). The fourth precursor specific effect on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is different from the first predictive effect display ZEH1 on the effect display device 1600 (first effect device) in that the timing tI3 at which the first acceptance period occurs is tI3. It is executed even when it arrives, and is executed so as to cross the timing tI3.
この実施の形態では、第4の受付期間に対応する前兆演出を、図262に示した第1前兆特定演出とは異なる演出(第4前兆特定演出)として実行することとしたが、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。この場合、第2演出装置を確認した場合であっても、第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれが発生するかを認識し難くすることができるようになる。 In this embodiment, the omen effect corresponding to the fourth reception period is executed as an effect (fourth omen specific effect) different from the first omen specific effect shown in FIG. 262. You may make it perform as an effect same as the 1st omen specific effect shown. In this case, it becomes possible to make it difficult to recognize which of the first reception period and the fourth reception period occurs even when the second rendering device is confirmed.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第4の受付期間の発生に際しては、図258(d)に示されるタイミングtI2において、受付許容音(図266(b)〜(d)で出力されている「♪」に相当)を出力開始させることとしている。すなわち、第4の受付期間に対応する受付許容音は、該第4の受付期間が発生するタイミングtI3(「図266(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the third effect device (speaker) is further prepared, and when the fourth reception period occurs, the timing shown in FIG. 258 (d). At tI2, the acceptance permissible sound (corresponding to “♪” output in FIGS. 266 (b) to (d)) is started to be output. That is, the acceptable reception sound corresponding to the fourth reception period is audibly output in such a manner as to extend over the timing tI3 (corresponding to the “condition shown in FIG. 266 (d)”) at which the fourth reception period occurs. The operation by the player can be accepted while the acceptance permission sound is audibly output.
この点、第4の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 In this regard, in the fourth reception period, when the operation is accepted by the player while the acceptance acceptable sound is audibly output, the acceptance acceptable sound is terminated midway (audible) based on the acceptance being made. The output state is terminated midway).
また、第4の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音とは異なる第4受付後出力音(図267(e1)または(e2)などで出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第4の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第4受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 Further, in the fourth reception period, when the player accepts the operation while the acceptance sound is audibly output, not only the acceptance sound is terminated halfway, but also when the acceptance is made, Audible output of a fourth post-acceptance output sound (corresponding to “♪♪” output in FIG. 267 (e1) or (e2), etc.) different from the first post-acceptance output sound based on Has become. That is, in this case, unlike the case of the effect (display effect) performed in the first effect device, in the fourth acceptance period, the effect (acceptable sound) performed within the acceptance period and the acceptance are made. It is possible to prevent competition (duplication) with the effect (output sound after the fourth reception) that is performed accordingly.
このような第4受付後出力音は、「第4受付後演出表示UG4」と同様、図258(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図267(e1)〜(i1)または(e2)〜(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第4受付後出力音については、図266(d)から「C1(図267(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図266(d)から「C2(図267(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Like the “fourth post-reception effect display UG4”, such a fourth post-reception output sound, as shown in FIG. 258 (d), is an “integrated image display IG” or a “fourth disappearance related display SK4”. It will be executed for a comparatively long time even after "is hidden" ("♪♪ is output in (e1) to (i1) or (e2) to (e1) in FIG. 267". Equivalent to). Further, regarding the fourth post-acceptance output sound, an example in which the production progresses from FIG. 266 (d) to “C1 (FIG. 267 (e1) to (i1))” (with relatively low expectation as post-acceptance production) 266) and an example in which the production progresses from FIG. 266 (d) to “C2 (FIG. 267 (e2) to (i2))” (when the post-reception production has a relatively high expectation), which are different from each other. It is desirable to output an output sound (mode).
第4の受付期間に対応して出力される受付許容音については、第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれが発生するかを認識し難くする上では、第1の受付期間に対応して出力される受付許容音と同じ音であることが望ましい。ただし、必ずしも同じでなくてもよい。 Regarding the acceptance acceptable sound output corresponding to the fourth acceptance period, in order to make it difficult to recognize which of the first acceptance period and the fourth acceptance period occurs, It is desirable that the sound is the same as the acceptance permission sound that is output correspondingly. However, it does not necessarily have to be the same.
他方、図258では図示を割愛しているが、図266(d)から「C3(図267(e3)〜(h3))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 258, an example in which the production progresses from FIG. 266 (d) to “C3 (FIG. 267 (e3) to (h3))” is a game within the fourth reception period. It is assumed that the motion by the person is not accepted.
すなわちこの場合、第4の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtI4が到来することとなる。この点、該タイミングtI4(第4の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtI3a(第4の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図267(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the fourth reception period occurs, the timing tI4 comes without the operation of the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tI4 (the time point when the fourth acceptance period ends and the player is no longer allowed to accept the action), the timing tI3a (the fourth effect device) is set. 267 (e3), as in the effect display device 1600 (first effect device) when the player accepts the operation within the acceptance period of the integrated effect image display IG. Is not hidden, and the integrated image display IG is not made difficult to be visually recognized.
このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第4の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第4の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With such a configuration, even when the fourth acceptance period ends because the player does not receive the operation in time, the integrated model within the fourth acceptance period after the end. Since it becomes possible to recognize in what form the image display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in the entertainment appeal.
そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、図267(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第4消滅関連表示SK4−1または第4消滅関連表示SK4−2にかかる表示(図中は、第4消滅関連表示SK4−1にかかる表示)が開始されるようになっている。 Then, after this, even when the player's operation is not accepted, as shown in FIG. 267 (f3), the fourth disappearance related display SK4 is set as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized". -1 or the display related to the fourth disappearance related display SK4-2 (in the figure, the display related to the fourth disappearance related display SK4-1) is started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第4消滅関連表示SK4−1または第2消滅関連表示SK4−2」が表示されるようになっており、「第4消滅関連表示SK4」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the "fourth disappearance related display SK4-" is displayed while the "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is displayed. 1 or the second disappearance-related display SK4-2 "is displayed, and at least a part of the area in which the" fourth disappearance-related display SK4 "is displayed is the" integrated mood image display IG (mother image display , Gauge image display) ”is overlapped with the displayed area.
このような構成によれば、受付けがなされずに第4の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第4の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第4の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With such a configuration, even if the integrated image display IG continues to be displayed after the fourth reception period ends without being accepted, the integrated image display IG is not displayed. By making it difficult to visually recognize, it becomes possible to indicate that the fourth acceptance period has ended. Further, even in the situation where the fourth reception period has already ended, it is possible to continue to display the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize it. From this, it is possible to prevent a decrease in amusement of the game due to the fact that it is not possible to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.
また、この例にかかるパチンコ機1では、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第4消滅関連表示SK4として「第4消滅関連表示SK4−1」が表示される場合とは、第4の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図266(d)から「C1(図267(e1)〜(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第4消滅関連表示SK4として「第4消滅関連表示SK4−2」が表示される場合とは、第4の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図266(d)から「C2(図267(e2)〜(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当するものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the operation by the player is not accepted within the fourth acceptance period, the “fourth disappearance related display SK4-1” is displayed as the fourth disappearance related display SK4. In the case, if the movement by the player is accepted within the fourth acceptance period, the production is progressing from FIG. 266 (d) to “C1 (FIG. 267 (e1) to (i1))”. (When the post-reception production with relatively low expectations is being executed). On the other hand, the case where "the fourth disappearance related display SK4-2" is displayed as the fourth disappearance related display SK4 when the operation by the player is not accepted within the fourth acceptance period means the fourth reception period. If the operation by the player is accepted in the case where the production is progressing from FIG. 266 (d) to “C2 (FIG. 267 (e2) to (i2))” (relatively of the degree of expectation) This is equivalent to a case where a high post-reception performance is being executed).
すなわちこの場合、第4の受付期間では、遊技者による動作が受付けされなかったとしても、該第4の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「第4消滅関連表示SK4」としての態様(第4消滅関連表示SK4−1,第4消滅関連表示SK4−2)を確認するだけで、第4受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 That is, in this case, in the fourth acceptance period, even if the operation by the player is not accepted, it is related to the fact that the integrated image display IG is hidden after the fourth acceptance period ends. Only by confirming the mode (the fourth disappearance related display SK4-1 and the fourth disappearance related display SK4-2) as the "fourth disappearance related display SK4" that appears as "4th disappearance related display SK4", the fourth post-reception effect is in a mode with low expectation. Since it becomes possible to recognize whether the game is being executed or is being executed in a mode with a high degree of expectation, it is possible to preferably suppress a decrease in the enjoyment of the game.
そしてこの後は、図267(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第4消滅関連表示SK4」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図267(h3)に示されるように、「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 267 (g3), first, of the “integrated image display IG” and the “fourth disappearance related display SK4”, the “integrated image display IG” is hidden. To do. After the "integrated image display IG" is hidden in this manner, the "fourth disappearance related display SK4" is hidden as shown in FIG. 267 (h3).
なお、第4の受付期間においても、第1の受付期間と同様、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図267(e1)〜(i1))と期待度の高い態様(図267(e2)〜(i2))とのいずれが実行される場合であっても、第4消滅関連表示SK4として同じ特定態様が現れるようにしてもよい。ただしこの場合、第4の受付期間で遊技者による動作が受付けされなかったときにも、上述の第1の受付期間の場合とは異なり、第4消滅関連表示SK4として同じ特定態様が現れることとなる。 In the fourth reception period, as in the first reception period, a mode with low expectations (FIG. 267 (e1) to (i1)) and a mode with high expectations (FIG. 267 (e2) to (i2)), the same specific aspect may appear as the fourth disappearance related display SK4. However, in this case, even when the operation by the player is not accepted in the fourth acceptance period, unlike the case of the first acceptance period described above, the same specific aspect appears as the fourth disappearance related display SK4. Become.
ところで、上述した通り、第1の受付期間と第4の受付期間とでは、いずれの受付期間においても、前兆演出表示から受付後演出表示が行われるまでの期間内において、第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、第2演出表示FE(カエルキャラ)とがそれぞれ表示されうるものとなっている。 By the way, as described above, in the first reception period and the fourth reception period, in any of the reception periods, the first effect display TE ( Here, the above-mentioned "timer effect") and the second effect display FE (frog character) can be displayed respectively.
この点、第1の受付期間が発生する場合は、図262(b),(c)に示されるように、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されている状況において、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該「第1前兆演出表示ZEH1」によって視認し難くされることがないようにされている。また、第1の受付期間が終了した以降には、図263(f1)〜(f3),(g1),(g2)に示されるように、第1消滅関連表示SK1−1(受付けされた場合の態様)や、第1消滅関連表示SK1−2(受付けされなかった場合の態様)が現れるようになっているが、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該第1消滅関連表示SK1(第1消滅関連表示SK1−1、または第1消滅関連表示SK1−2)によっても視認し難くされることがないようにされている。 In this regard, when the first acceptance period occurs, as shown in FIGS. 262 (b) and 262 (c), the first effect display TE is displayed in the situation where the “first amenity effect display ZEH1” is displayed. The second effect display FE and the second effect display FE are not made difficult to be visually recognized by the "first amenity effect display ZEH1". In addition, after the first acceptance period ends, as shown in FIGS. 263 (f1) to (f3), (g1), and (g2), the first disappearance-related display SK1-1 (when accepted) No.) and the first disappearance related display SK1-2 (when not accepted), the first effect display TE and the second effect display FE are the first disappearance related display. The SK1 (the first disappearance related display SK1-1 or the first disappearance related display SK1-2) does not make it difficult to be visually recognized.
これに対し、第4の受付期間が発生する場合も、図266(b),(c)に示されるように、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されている状況において、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該「第1前兆演出表示ZEH1」によって視認し難くされることがないようにされている。また、第4の受付期間が終了した以降には、図267(f1)〜(f3),(g1),(g2)に示されるように、第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4−1または第4消滅関連表示SK4−2)が現れるようになっているが、第1演出表示TEは、該第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされることがないようにされている。ただし、第2演出表示FEは、該第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされるようにされている。 On the other hand, even when the fourth reception period occurs, as shown in FIGS. 266 (b) and 266 (c), the first effect display is displayed in the situation where the “first amenity effect display ZEH1” is displayed. The TE and the second effect display FE are set so as not to be difficult to be visually recognized by the “first amenity effect display ZEH1”. Further, after the fourth acceptance period ends, as shown in FIGS. 267 (f1) to (f3), (g1), and (g2), the fourth disappearance related display SK4 (the fourth disappearance related display SK4 -1 or the fourth disappearance-related display SK4-2) appears, but the first effect display TE is not made difficult to be visually recognized by the fourth disappearance-related display SK4. However, the second effect display FE is made difficult to be visually recognized by the fourth disappearance related display SK4.
このような構成によれば、消滅関連表示SKとしての種別が、受付期間のいずれの種別と対応しているかを記憶していなかったとしても、消滅関連表示SKが表示されたときに第2演出表示FEが視認し難くされるか否かを確認するだけで、受付期間としていずれの種別が発生したかを推測することができるようになる。また、第1演出表示TEについては、消滅関連表示SKによって第2演出表示FEが視認し難くされるか否かにかかわらず、該消滅関連表示SKによって視認し難くされることがないようにされていることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 With such a configuration, even if the type of the disappearance related display SK corresponds to which type of the reception period is not stored, the second effect is displayed when the disappearance related display SK is displayed. Only by confirming whether or not the display FE is difficult to be visually recognized, it is possible to infer which type has occurred as the reception period. Further, with respect to the first effect display TE, regardless of whether or not the disappearance related display SK makes the second effect display FE difficult to visually recognize, the first effect display TE is not made difficult to be visually recognized by the disappearance related display SK. Therefore, it is expected to suppress the deterioration of the entertainment appeal.
一方、第2の受付期間が発生する場合は、図264及び図265に示されるように、「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されてから「第2受付後演出表示UG2」が表示されるまでの期間内において、第1演出表示TEと、第2演出表示FEとのうち、第1演出表示TEは表示されうるものの、第2演出表示FEが表示されることがないようにされている。 On the other hand, when the second reception period occurs, as shown in FIG. 264 and FIG. 265, “the second indication effect display ZEH2” is displayed and then the “second reception effect display UG2” is displayed. Within the period up to, although the first effect display TE can be displayed among the first effect display TE and the second effect display FE, the second effect display FE is not displayed. ..
すなわちこの場合、第2演出表示FEが表示されているなかで「前兆演出表示」や「受付期間」が発生したか否かを確認するだけで、受付期間としての種別を推測(少なくとも第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれでもないことを推測)することができるようになることから、第2演出表示FEこれ自体が変動中の図柄演出にかかる期待度を示唆するものでなかったとしても、該第2演出表示FEを利用した面白みのある演出を提供することができるようになる。 That is, in this case, the type as the reception period is inferred (at least the first reception period) only by confirming whether or not the “precursor display” or the “reception period” has occurred while the second production display FE is being displayed. It is possible to assume that it is neither the acceptance period nor the fourth acceptance period), so the second effect display FE itself does not suggest the degree of expectation for the changing symbol effect. Even in this case, it is possible to provide an interesting effect using the second effect display FE.
なお、第2の受付期間が発生する場合も、第1演出表示TEについては、上記第1の受付期間や上記第4の受付期間の場合と同様、前兆演出表示や消滅関連表示によって視認し難くされることはないようにされている。 Even when the second reception period occurs, it is difficult to visually recognize the first effect display TE by the precursor effect display or the disappearance-related display, as in the case of the first reception period or the fourth reception period. It is designed so that it will not be damaged.
図259は、判定の結果として第5条件が満たされて第5の受付期間(第5受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 259 is a time chart showing an example of the effect contents when the fifth condition is satisfied as a result of the determination and the fifth acceptance period (fifth acceptance effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第5変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第5変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第5変動パターンに応じた演出描写や、第5変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第5変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in a specific game state (for example, a non-probable variation / non-time saving normal game state), the start condition is satisfied (holding digestion), and as a result of the variation pattern determination, the "fifth variation pattern" is selected. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, an effect determination (advance determination, etc.) corresponding to the fifth variation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative pattern SZ (effect depiction according to the fifth variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the fifth variation pattern, etc.) is started, and a notice is given within the execution period of the variation effect. The effect (preliminary effect) according to the result of the effect determination is additionally executed to the effect of the selected “fifth variation pattern” itself.
ただし、「第5変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第5所定時間が経過したタイミングtJ3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第5操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第5の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第5の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第5受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第5の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the production related to the “fifth variation pattern”, regardless of which result is obtained as the production determination (advance determination), the fifth predetermined time from the start of the variation production of the decorative pattern SZ. When the timing tJ3 (which may be the timing before the SP reach state occurs or may be the timing within the SP reach state) has arrived, the "acceptance regarding the fifth post-operation performance" is permitted. The fifth reception period (effective period) is generated. As a result, when the operation by the player is accepted within the fifth acceptance period, the fifth post-reception effect is performed based on the acceptance. However, this configuration is not always necessary, and the fifth reception period (effective period) may be generated as a result of the notice effect determination.
この点、この実施の形態にかかる第5の受付期間(第5受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第5受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第5受付後演出表示」や、第2演出装置における「第5受付後特定演出」、第3演出装置における「第5受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第5の受付期間(第5受付演出)に対応する「第5前兆演出表示」についても、他の受付期間に対応する各前兆演出表示とは異なるものとなっている。ただし、「第5受付後演出表示」や「第5前兆演出表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、第1の受付期間に関連して行われる表示演出や、第2の受付期間に関連して行われる表示演出などにおいて説明したもの(図255、図256、図262〜図265)と同様となっているし、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this respect, in the fifth reception period (fifth reception performance) according to the present embodiment, the content executed as the fifth post-reception performance based on the fact that the operation by the player is received (in the first performance device). After each reception corresponding to the other reception period, "the display after the 5th reception", "the specific performance after the 5th reception" in the second production device, and "the output sound after the 5th reception" in the 3rd production device) It is different from the effect ("post-reception effect display" in the first effect device, "post-reception specific effect" in the second effect device, "post-reception output sound" in the third effect device). Further, the “fifth aura effect display” corresponding to the fifth reception period (fifth reception effect) is also different from the respective aura effect displays corresponding to the other reception periods. However, the method of displaying the “fifth reception effect display” and the “fifth amenity display” themselves (start time and end time of display, and other image display before being hidden) Regarding the display effect performed in relation to the first reception period, the display effect performed in relation to the second reception period, and the like (FIG. 255, FIG. 256, 262 to 265), and other configurations are basically the same.
以下、第5の受付期間(第5受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、第1の受付期間(第1受付演出)または第2の受付期間(第2受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及をすることもあるがそれ以上の説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)または第2の受付期間(第2受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Below, an effect performed in association with the occurrence of the fifth reception period (fifth reception effect) will be described. However, with respect to the same configuration as in the case of the first reception period (first reception performance) or the second reception period (second reception performance), it may be mentioned that it is the same, but further I will omit the explanation here. That is, with respect to matters that are not particularly mentioned, the production is performed with the content as described in the first reception period (first reception performance) or the second reception period (second reception performance), and another example or modification The same applies to the examples.
例えば、図259に示されるタイミングtJ1は、図255に示したタイミングtF1や図256に示したタイミングtG1に相当するものである。したがって、タイミングtJ1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第5前兆演出表示」が実行開始される。 For example, the timing tJ1 shown in FIG. 259 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. 255 and the timing tG1 shown in FIG. 256. Therefore, when the timing tJ1 arrives, on the display screen (effect display device 1600), the “fifth aura effect display” is started to be executed as the aforesaid effect display.
この点、「第5前兆演出表示」は、図259(b)に示されるように、第5の受付期間が発生するタイミングtJ3を跨るかたちで表示されるタイプとなっている。すなわち、「第5前兆演出表示」は、第2の受付期間に対応して表示される上述の「第2前兆演出表示ZEH2」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図256、図264及び図265を参照して「第2前兆演出表示ZEH2」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 In this regard, the “fifth aura effect display” is of a type displayed across the timing tJ3 when the fifth reception period occurs, as shown in FIG. 259 (b). That is, the "fifth aura effect display" is different from the above-mentioned "second amenity effect display ZEH2" displayed corresponding to the second reception period, in terms of effect contents (display image), but "display start time and "Ending time, how it relates to other image display until it is hidden", etc. will be described with reference to FIG. 256, FIG. 264 and FIG. 265 about “the second predictive effect display ZEH2”. The display is performed in the same manner as described above. The same can be applied to other examples and modified examples.
また、図259に示されるタイミングtJ2は、図255に示したタイミングtF2や図256に示したタイミングtG2に相当するものである。したがって、タイミングtJ2が到来したときには、「第5前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第5前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。 Further, the timing tJ2 shown in FIG. 259 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. 255 and the timing tG2 shown in FIG. 256. Therefore, when the timing tJ2 arrives, the "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is displayed while the "fifth predictive effect display" is displayed, and the "integrated image display" is displayed. At least a part of the area in which the "image display IG" is displayed overlaps with the area in which the "fifth indication effect display" is displayed.
また、図259に示されるタイミングtJ3は、図255に示したタイミングtF3や図256に示したタイミングtG3に相当するものである。したがって、タイミングtJ3が到来したときには、「第5前兆演出表示」及び「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第5の受付期間が発生することとなる。 Further, the timing tJ3 shown in FIG. 259 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. 255 and the timing tG3 shown in FIG. 256. Therefore, when the timing tJ3 arrives, the fifth acceptance period occurs while the “fifth aura effect display” and the “integrated image display IG (image display, gauge image display)” are displayed. It will be.
また、図259に示されるタイミングtJ3aは、図255に示したタイミングtF3aや図256に示したタイミングtG3aに相当するものである。したがって、タイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第5の受付期間が終了されるとともに、該第5の受付期間に対応する受付後演出(第5受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第5受付後演出も、第1受付後演出(図263)や第2受付後演出(図265)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。 Further, the timing tJ3a shown in FIG. 259 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. 255 and the timing tG3a shown in FIG. 256. Therefore, when the operation by the player is accepted at the timing tI3a, the fifth acceptance period is ended and the post-reception effect (fifth post-reception effect) corresponding to the fifth acceptance period is started to be executed. It will be. In addition, the fifth post-reception effect is similar to the first post-reception effect (FIG. 263), the second post-reception effect (FIG. 265), etc. There is a case where the second mode having a high expectation is executed.
また、図258に示されるタイミングtJ3bは、図255に示したタイミングtF3bや図256に示したタイミングtG3bに相当するものである。したがって、タイミングtJ3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。 Further, the timing tJ3b shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF3b shown in FIG. 255 and the timing tG3b shown in FIG. 256. Therefore, when the timing tJ3b arrives, the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize" appears.
この点、第5の受付期間において受付けがされたときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1の受付期間と共通対応する上述の「第1消滅関連表示SK1」にかかる表示が開始されるようになっている。「第1消滅関連表示SK1」にかか「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図255及び図263を参照して説明した通りである。別例や変形例についても同じように適用可能である。 In this respect, when the acceptance is made during the fifth acceptance period, the above-mentioned "first disappearance related display SK1" commonly corresponding to the first acceptance period is given as "a manner in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized". The display related to is started. 255 and FIG. 263 regarding “first disappearance related display SK1”, “starting time and ending time of display, and how it relates to other image display before being hidden” and the like. As described with reference to. The same can be applied to other examples and modified examples.
ただし、第5の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第1の受付期間の場合とは異なり、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合と「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合とで異なる態様が現れるようにしてもよい。 However, with respect to the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized" corresponding to the fifth reception period, unlike the case of the first reception period, as the fifth post-reception effect, "relatively high expectation A different mode may appear depending on whether the "first mode with a low level" is executed and the "second mode with a relatively high degree of expectation" is executed.
例えば、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合には、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1(ここでは、第1態様である第1消滅関連表示SK1−1(図263)」が表示されるようにする。これに対し、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合には、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1−1」とは異なる態様が現れるようにすれば、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1−1」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される可能性を意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 For example, when the “second mode with a relatively high degree of expectation” is executed as the fifth post-reception effect, “first disappearance related display SK1” is selected as the “mode in which the integrated image display IG is difficult to visually recognize”. (Here, the first disappearance-related display SK1-1 (FIG. 263), which is the first mode, is displayed. On the other hand, as the fifth post-reception presentation, “first with relatively low expectation” is displayed. When the "mode" is executed, if a mode different from the "first disappearance related display SK1-1" appears as the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize", the first reception When the "first disappearance related display SK1-1" is displayed in correspondence with the period, make the possibility that the "second mode with a relatively high degree of expectation" is executed as the fifth post-reception effect. It becomes possible to improve the enjoyment of the game. Kill as to become.
なおこの場合、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行されるときには、第1受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行されるときよりも期待度(大当り図柄が現れる割合)が高くなるように設定することが望ましい。該割合は100%であってもよい。 In this case, when the “second mode with relatively high expectations” is executed as the fifth post-reception effect, the “second mode with relatively high expectations” is executed as the first post-reception effect. It is desirable to set it so that the degree of expectation (the proportion of big hit symbols) is higher than when. The percentage may be 100%.
また、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合に、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1−1」とは異なる態様が現れるようにする場合には、該異なる態様として「第1消滅関連表示SK1としての第2態様である第1消滅関連表示SK1−2」が現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1消滅関連表示SK1−2が現れたときに、第5の受付期間において受付けがされた結果として第1消滅関連表示SK1−2が現れたのか、第1の受付期間内における受付けに間に合わなかった結果として第1消滅関連表示SK1−2が現れたのかを認識し難くすることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, when the "first mode with relatively low expectations" is executed as the fifth post-reception effect, "first disappearance related display SK1-" is displayed as the "mode in which the integrated image display IG is difficult to visually recognize". When a mode different from "1" is displayed, the "first disappearance related display SK1-2 which is the second mode as the first disappearance related display SK1" may appear as the different mode. That is, in this case, when the first disappearance-related display SK1-2 appears, whether the first disappearance-related display SK1-2 appears as a result of being accepted in the fifth acceptance period, or within the first acceptance period. It is possible to make it difficult to recognize whether or not the first disappearance-related display SK1-2 appears as a result of being late for acceptance, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
また、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1−1」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される可能性をより好適に意識付けさせるようにしたり、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1−2」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第2態様」が実行される可能性をより好適に意識付けさせるようにする上では、第5の受付期間に対応する前兆演出表示としても、「第5前兆演出表示」ではなく、第1の受付期間と同様の「第1前兆演出表示ZEH1」が実行されるようにすることが望ましい。 Further, when the "first disappearance related display SK1-1" is displayed corresponding to the first reception period, the "second mode with relatively high expectation" is executed as the fifth post-reception effect. In order to make the possibility more conscious, or when the "first disappearance related display SK1-2" is displayed corresponding to the first reception period, "relatively expected as the fifth post-reception effect" In order to make the possibility of executing the “second aspect having a low frequency” more appropriately noticed, the precursor effect display corresponding to the fifth reception period is not the “fifth predictor effect display”, It is desirable that the same “first predictive effect display ZEH1” as in the first reception period is executed.
その他、第5の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間や第2の受付期間の場合と同様、図259に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第5受付後演出(第5受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第5受付後演出(第5受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第5受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第5の受付期間に対応する前兆演出(第5前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第5前兆特定演出ではなく、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。 In addition, in the case of acceptance in the fifth acceptance period, as in the case of the first acceptance period and the second acceptance period, as shown in FIG. The fifth post-reception effect (the fifth post-reception specific effect) using the effect device (here, the sub-liquid crystal 1610) is changed to the fifth post-reception effect (the fifth post-reception effect display) using the first effect device. Start execution in advance. The same applies to the point that the fifth post-acceptance specific effect is executed so that different modes appear according to the degree of expectation. Further, before the reception period occurs, the sub liquid crystal 1610 (second effect device) may also execute the predictive effect (fifth predictive specific effect) corresponding to the fifth reception period. In addition, the aura specific effect using the second effect device (here, the sub-liquid crystal 1610) is executed as the same effect as the first aura specific effect shown in FIG. 262, not the fifth aura specific effect. Good.
また、第5の受付期間の発生に際しても、タイミングtJ2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図259(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。図259(d)に示した例では、第2の受付期間の発生に際して可聴出力される受付許容音と同様、受付許容音として「長時間許容音」及び「短時間許容音」がそれぞれ可聴出力されるタイプとなっており、「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図256、図264及び図265を参照して「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 Further, even when the fifth reception period occurs, the reception permission sound is started to be output at the timing tJ2. As shown in FIG. 259 (d), this acceptance-permitted sound is of a type that ends midway when acceptance is made. In the example shown in FIG. 259 (d), like the acceptance-permitted sound that is audibly output when the second acceptance period occurs, the "acceptable sound for a long time" and the "acceptable sound for a short time" are audibly output, respectively. 256, 264, and FIG. 264 regarding “start timing and end timing of audible output, how other productions are related until the end of audible output”, and the like. The audible output is performed by the method as described for the “acceptable sound” with reference to H.265. The same can be applied to other examples and modified examples.
ただし、第5の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第3の受付期間や第4の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、1つの受付許容音のみが出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。 However, with regard to the acceptable acceptance sound output when the fifth acceptance period occurs, only one acceptance permission sound is output, like the acceptance acceptable sound that is output when the third acceptance period or the fourth acceptance period occurs. May be output, and when it is accepted, it may be output as being terminated halfway.
いずれにせよ、第5の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第5受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第5の受付期間では、第2の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第5受付後出力音)とが競合(重複)することはない。 In any case, in the fifth reception period, when the operation is accepted by the player while the acceptance allowance sound is audibly output, the acceptance acceptance sound is not only terminated halfway but also accepted. Sometimes, based on this, the audible output of the fifth post-acceptance output sound that is different from the post-acceptance output sound that is output corresponding to another acceptance period is started. That is, in this case, in the fifth reception period, as in the case of the second reception period, an effect (acceptable sound) performed within the reception period and an effect performed in response to the acceptance (fifth reception period). There is no competition (duplication) with the subsequent output sound).
なお、第5受付後出力音も、第1受付後出力音や第2受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。 It should be noted that the fifth post-acceptance output sound is similar to the first post-acceptance output sound, the second post-acceptance output sound, and the like when the post-acceptance effect is executed in the first mode with relatively low expectation. It is audibly output as an output sound different from that in the case of being executed in the second mode having a high expectation.
他方、図259では図示を割愛しているが、第5の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第5の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtJ4が到来することとなる。 On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 259, if the operation by the player is not accepted within the fifth acceptance period, the operation by the player is accepted after the fifth acceptance period occurs. Without this, the timing tJ4 comes.
この点、第5の受付期間においても、タイミングtJ4(第5の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 In this regard, also in the fifth reception period, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tJ4 (at the time point when the acceptance of the operation by the player is no longer permitted after the end of the fifth reception period). In the above, in addition to not hiding the integrated image display IG, the integrated image display IG is not made difficult to be visually recognized.
そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第5消滅関連表示SK5にかかる表示が開始されることとなる。 Then, after that, even when the player's operation is not accepted, the display related to the fifth disappearance related display SK5 is started as a "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized".
第5の受付期間において受付けがなされなかったときの「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第2の受付期間と同じように、該第5の受付期間において仮に受付けされていたとしたら出現していた態様(期待度に応じて異なる態様)が出現されるようになっている。ただし、第1の受付期間と同じように、該第5の受付期間において受付けされたときには出現し得ない態様を出現させるようにしてもよい。 Regarding the “mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized” when the acceptance is not made in the fifth acceptance period, it is tentatively accepted in the fifth acceptance period as in the second acceptance period. If so, the mode that has appeared (a mode that differs depending on the degree of expectation) will appear. However, as in the first reception period, a mode that cannot appear when received in the fifth reception period may appear.
図260は、判定の結果として第6条件が満たされて第6の受付期間(第6受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 260 is a time chart showing an example of the effect contents when the sixth condition is satisfied as a result of the determination and the sixth acceptance period (sixth acceptance effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第6変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第6変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第6変動パターンに応じた演出描写や、第6変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第6変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in a specific game state (for example, a non-probable variation / non-time saving normal game state), the start condition is satisfied (holding digestion), and the "sixth variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first makes an effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the sixth variation pattern. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (effect description according to the sixth variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the sixth variation pattern, etc.) is started, and a notice is given within the execution period of the variation effect. The effect (preliminary effect) corresponding to the effect determination result is additionally executed to the effect of the selected “sixth variation pattern” itself.
ただし、「第6変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第6所定時間が経過したタイミングtK3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第6操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第6の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第6の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第6受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第6の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the production related to the “sixth variation pattern”, the sixth predetermined time has elapsed from the start of the variation production of the decorative pattern SZ, regardless of which result is obtained as the production determination (advance determination). When the timing tK3 (which may be the timing before the SP reach state occurs or may be the timing within the SP reach state) has arrived, the "acceptance regarding the sixth post-operation effect" is permitted. The sixth reception period (effective period) is generated. Thus, when the operation by the player is accepted within the sixth acceptance period, the sixth post-reception effect is performed based on the acceptance. However, this configuration is not always necessary, and the sixth reception period (effective period) may be generated as a result of the notice production determination.
この点、この実施の形態にかかる第6の受付期間(第6受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第6受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第6受付後演出表示」や、第2演出装置における「第6受付後特定演出」、第3演出装置における「第6受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第6の受付期間(第6受付演出)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を出現させることなく、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示)を非表示にするようにしている。ただし、「第6受付後演出表示」や「摸画像表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、第1の受付期間に関連して行われる表示演出(図255、図262、図263)において説明したものと同様となっているし、それ以外の構成についても、上述した各手法のいずれかと基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the sixth reception period (sixth reception performance) according to the present embodiment, the content executed as the sixth post-reception performance based on the fact that the operation by the player is received (in the first performance device). After each reception corresponding to the other reception period, "the display after the 6th reception", "the specific performance after the 6th reception" in the second production device, and "the output sound after the 6th reception" in the 3rd production device) It is different from the effect ("post-reception effect display" in the first effect device, "post-reception specific effect" in the second effect device, "post-reception output sound" in the third effect device). Further, when the operation (operation) by the player is accepted in the sixth acceptance period (sixth reception effect), the mood image display (here Then, the integrated image display) is hidden. However, the method of displaying the “6th post-reception effect display” and the “result image display” themselves (starting time and ending time of display, and how to display other images before being hidden) (Whether related, etc.) is the same as that described in the display effect (FIG. 255, FIG. 262, FIG. 263) performed in relation to the first reception period, and regarding other configurations, It is basically the same as any one of the above-mentioned methods.
以下、第6の受付期間(第6受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、第1の受付期間(第1受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及をすることもあるがそれ以上の説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Hereinafter, the effect performed in association with the occurrence of the sixth reception period (sixth reception effect) will be described. However, regarding the same configuration as in the case of the first reception period (first reception effect), it may be mentioned that it is the same, but a further description is omitted here. That is, with respect to matters that are not particularly mentioned, the effect is performed with the content as described in the first acceptance period (first acceptance effect), and the same can be applied to other examples and modified examples.
例えば、図260に示されるタイミングtK1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtK1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示」が実行開始される。 For example, the timing tK1 shown in FIG. 260 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. Therefore, when the timing tK1 arrives, on the display screen (effect display device 1600), execution of the “first amenity effect display” is started as the aforesaid effect display.
また、図260に示されるタイミングtK2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtK2が到来したときには、「第1前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。 Further, the timing tK2 shown in FIG. 260 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tK2 arrives, the “integrated image display IG (image image display, gauge image display)” is displayed while the “first indication display” is displayed, and the “integrated image display” is displayed. At least a part of the area in which the "black image display IG" is displayed overlaps with the area in which the "first indication effect display" is displayed.
また、図260に示されるタイミングtK3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtK3が到来したときには、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第6の受付期間が発生することとなる。 Further, the timing tK3 shown in FIG. 260 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tK3 arrives, the sixth reception period occurs while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed.
また、図260に示されるタイミングtK3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtK3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第6の受付期間が終了されるとともに、該第6の受付期間に対応する受付後演出(第6受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第6受付後演出も、第1受付後演出(図263)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。 Further, the timing tK3a shown in FIG. 260 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. 255. Therefore, when the operation by the player is received at the timing tK3a, the sixth reception period is ended and the post-reception production (sixth post-reception production) corresponding to the sixth reception period is started to be executed. It will be. In the sixth post-reception effect as well as in the first post-reception effect (FIG. 263) and the like, there are a case where the first mode with a relatively low expectation is executed and a second mode with a relatively high expectation. It may be executed.
ただし、図260に示されるように、第6の受付期間に関連した演出にかかる処理には、図255に示したタイミングtF3bに相当するものがなく、すなわち「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれが視認し難くなる態様が現れることがないようになっている。このことは、第6受付後演出として「期待度の低い態様」と「期待度の高い態様」とのいずれが現れた場合であっても同様(タイミングtF3bが存在しない)であることはもとより、第6の受付期間において遊技者による動作が受付けされることなく当該第6の受付期間が終了した場合についても同様(タイミングtF3bが存在しない)であるようになっている。 However, as shown in FIG. 260, there is no process corresponding to the timing tF3b shown in FIG. 255 in the process related to the effect related to the sixth reception period, that is, “integrated image display IG (image image Until the display and the gauge image display) are hidden, a mode in which this is difficult to visually recognize does not appear. This is the same (whether the timing tF3b does not exist) regardless of whether the "mode with low expectations" or the "mode with high expectations" appears as the sixth post-reception effect. The same applies (the timing tF3b does not exist) when the sixth acceptance period ends without the player's operation being accepted in the sixth acceptance period.
このような構成によれば、他の受付期間では、該受付期間が終了すると「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれを視認し難くする態様が現れるにもかかわらず、該第6の受付期間では、該受付期間が終了したとしても「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれを視認し難くする態様(消滅関連表示SK)が現れないようになることから、該第6の受付期間が終了した状態にあるのか(遊技者による動作が受付消された状況にあるのか)を認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, during the other reception period, when the reception period ends, the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is visually recognized before being hidden. Despite the appearance of making it difficult to perform, in the sixth reception period, the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is hidden even if the reception period ends. Since the mode (display disappearance related display SK) that makes it difficult to visually recognize it until then, is it in the state where the sixth reception period has ended (the situation in which the operation by the player is canceled) Can be made difficult to recognize, and it is expected that the tension will be maintained appropriately.
その他、第6の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間の場合と同様、図260に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第6受付後演出(第6受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第6受付後演出(第6受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第6受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第6の受付期間に対応する前兆演出(第6前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第6前兆特定演出ではなく、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。 In addition, also in the case of acceptance in the sixth acceptance period, as in the case of the first acceptance period, as shown in FIG. 260, based on the acceptance, the second effect device (here, The sixth post-reception effect using the sub liquid crystal 1610 (sixth post-reception specific effect) is started prior to the sixth post-reception effect (sixth post-reception effect display) using the first effect device. .. The same applies to the point that the sixth post-reception specific effect is executed so that different modes appear depending on the degree of expectation. In addition, before the reception period occurs, the sub liquid crystal 1610 (second effect device) may also execute the indication effect (sixth indication specific effect) corresponding to the sixth reception period. In addition, the aura identification effect using the second effect device (here, the sub-liquid crystal 1610) is executed as the same effect as the first aura identification effect shown in FIG. 262, instead of the sixth amenity effect. Good.
また、第6の受付期間の発生に際しても、タイミングtK2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図260(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。このような受付許容音にかかる「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図258、図266及び図267を参照して第4の受付期間に対応する「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 Even when the sixth acceptance period occurs, the acceptance permission sound is started to be output at the timing tK2. As shown in FIG. 260 (d), this acceptable sound is of a type that is terminated midway when the acceptance is made. 258, FIG. 266 and FIG. 266 for the “start timing and end timing of the audible output, how they relate to other effects until the audible output is finished” and the like related to such a reception permission sound. 267, the audible output is performed by the method as described for the "acceptable sound" corresponding to the fourth acceptance period. The same can be applied to other examples and modified examples.
ただし、第6の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第2の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、2つの受付許容音がそれぞれ出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。 However, regarding the acceptance-permitted sound that is output when the sixth acceptance period occurs, two acceptance-permitted sounds are respectively output and accepted in the same manner as the acceptance-permitted sound that is output when the second acceptance period occurs. When it is performed, it may be output as being terminated on the way.
いずれにせよ、第6の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第6受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第6の受付期間では、第4の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第6受付後出力音)とが競合(重複)することはない。 In any case, in the sixth acceptance period, when the operation is accepted by the player while the acceptance acceptable sound is audibly output, the acceptance acceptance sound is not only terminated midway but also accepted. Sometimes, based on this, the audible output of the sixth post-acceptance output sound that is different from the post-acceptance output sound that is output corresponding to another acceptance period is started. That is, in this case, in the sixth reception period, as in the case of the fourth reception period, an effect (acceptable sound) performed within the reception period and an effect performed in response to the acceptance (the sixth reception period). There is no competition (duplication) with the subsequent output sound).
なお、第6受付後出力音も、第1受付後出力音や第4受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。 The sixth post-acceptance output sound is similar to the first post-acceptance output sound, the fourth post-acceptance output sound, and the like when the post-acceptance effect is executed in the first mode with relatively low expectations. It is audibly output as an output sound different from that in the case of being executed in the second mode having a high expectation.
他方、図260では図示を割愛しているが、第6の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第6の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtK4が到来することとなる。 On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 260, when the operation by the player is not accepted within the sixth acceptance period, the operation by the player is accepted after the sixth acceptance period occurs. Without this, the timing tK4 is reached.
この点、第6の受付期間においても、タイミングtK4(第6の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。ただし上述の通り、第6の受付期間では、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtK4が到来した以降に、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることはない。 In this regard, also in the sixth reception period, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tK4 (at the time when the sixth acceptance period ends and the operation of the player is no longer accepted). In the above, in addition to not hiding the integrated image display IG, the integrated image display IG is not made difficult to be visually recognized. However, as described above, in the sixth reception period, the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized" does not appear after the timing tK4 comes without the operation by the player being received. ..
図261は、判定の結果として第7条件が満たされて第7の受付期間(第7受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 261 is a time chart showing an example of the effect contents when the seventh condition is satisfied as a result of the determination and the seventh acceptance period (seventh acceptance effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第7変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第7変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第7変動パターンに応じた演出描写や、第7変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第7変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in a specific game state (for example, a non-probable variation / non-time saving normal game state), the start condition is satisfied (suspended), and the "seventh variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, an effect determination (advance determination, etc.) corresponding to the seventh variation pattern is performed. Then, after this, the variation effect of the decorative pattern SZ (effect depiction according to the seventh variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the seventh variation pattern, etc.) is started, and a notice is given within the execution period of the variation effect. The effect (preliminary effect) according to the result of the effect determination is additionally executed to the effect of the selected “seventh variation pattern” itself.
ただし、「第7変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第7所定時間が経過したタイミングtL3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第7操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第7の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第7の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第7受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第7の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the production related to the “seventh variation pattern”, regardless of which result is obtained as the production determination (preliminary determination), the seventh predetermined time has elapsed since the variation production of the decorative symbol SZ was started. When the timing tL3 (which may be the timing before the SP reach state occurs or may be the timing within the SP reach state) has arrived, the "acceptance regarding the seventh post-operation performance" is permitted. The seventh reception period (effective period) is generated. Thereby, when the operation by the player is accepted within the seventh acceptance period, the seventh post-reception effect is performed based on the acceptance. However, this configuration is not always necessary, and the seventh reception period (effective period) may be generated as a result of the notice effect determination.
この点、この実施の形態にかかる第7の受付期間(第7受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第7受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第7受付後演出表示」や、第2演出装置における「第7受付後特定演出」、第3演出装置における「第7受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第7の受付期間(第7受付演出)に対応する「第7前兆演出表示」についても、他の受付期間に対応する各前兆演出表示とは異なるものとなっている。また、この実施の形態にかかる第7の受付期間(第7受付演出)では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としても、他の受付期間に対応する各消滅関連表示とは異なる「第7消滅関連表示」が現れるようになっている。ただし、「第7受付後演出表示」や「第7前兆演出表示」、「第7消滅関連表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、上述した各受付期間に関連して行われる表示演出のいずれかにおいて説明したものと同様となっているし、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the seventh reception period (seventh reception performance) according to the present embodiment, the content executed as the seventh post-reception performance based on the fact that the operation by the player is received (in the first performance device). After each reception corresponding to another reception period, the "display after the 7th reception", the "specific performance after the 7th reception" in the second production device, and the "output sound after the 7th reception" in the 3rd production device) It is different from the effect ("post-reception effect display" in the first effect device, "post-reception specific effect" in the second effect device, "post-reception output sound" in the third effect device). Further, the “seventh indication effect display” corresponding to the seventh reception period (seventh reception effect) is also different from each of the indication effect displays corresponding to the other reception periods. Further, in the seventh reception period (seventh reception effect) according to this embodiment, even if “a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized”, each disappearance related display corresponding to another reception period is displayed. The different "seventh extinction related display" appears. However, the "display after the 7th reception", the "display 7th indication", and the "display related to the 7th disappearance" (display start time and end time, and display until they are hidden) How it interacts with other image displays in the meantime, etc.) is the same as that described in any of the above-mentioned display effects performed in relation to each reception period, and other configurations Are basically the same.
以下、第7の受付期間(第7受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、他の受付期間(他の受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及はするがそれ以上の説明はここでは割愛する。また、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Hereinafter, the effect performed in association with the occurrence of the seventh reception period (seventh reception effect) will be described. However, regarding the configuration that is the same as that in the other reception period (other reception performance), the same description is mentioned, but a further description is omitted here. Further, with respect to matters that are not particularly mentioned, the production is performed with the content as described in the first reception period (first reception production), and the same can be applied to other examples and modified examples.
例えば、図261に示されるタイミングtL1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtL1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては前兆演出表示が実行開始される。 For example, the timing tL1 shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. Therefore, when the timing tL1 arrives, the indication effect display is started to be executed on the display screen (effect display device 1600).
ただし上述の通り、第7の受付期間(第7受付演出)では、これに対応する前兆演出表示として、他の受付期間には対応していない「第7前兆演出表示」を表示するようにしている。「第7前兆演出表示」は、図261(b)に示されるように、第7の受付期間が発生する時点で表示されておらずこれよりも前に非表示にされるタイプとなっている。すなわち、「第7前兆演出表示」は、第1の受付期間に対応して表示される上述の「第1前兆演出表示ZEH1」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図256及び図262を参照して「第1前兆演出表示ZEH1」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 However, as described above, in the seventh reception period (seventh reception effect), as the precursor effect display corresponding to this, the “seventh indication effect display” that does not correspond to other reception periods is displayed. There is. As shown in FIG. 261 (b), the “seventh indication display” is of a type that is not displayed when the seventh reception period occurs and is hidden before this. .. That is, the "seventh indication effect display" is different from the above-mentioned "first indication effect display ZEH1" displayed corresponding to the first reception period in terms of effect contents (display image), but "start time of display and “End time, how it relates to other image display until it is hidden”, etc. are the same as those described for the “first aura effect display ZEH1” with reference to FIGS. 256 and 262. It is supposed to be displayed by the method. The same can be applied to other examples and modified examples.
また、図261に示されるタイミングtL2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtL2が到来したときには、「第7前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第7前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。 The timing tL2 shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. Therefore, when the timing tL2 arrives, the "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is displayed while the "seventh indication effect display" is displayed, and the "integrated image display IG" is displayed. At least a part of the area in which the "image display IG" is displayed overlaps with the area in which the "seventh indication effect display" is displayed.
また、図261に示されるタイミングtL3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtL3が到来したときには、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第7の受付期間が発生することとなる。 The timing tL3 shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. Therefore, when the timing tL3 arrives, the seventh reception period occurs while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed.
また、図261に示されるタイミングtL3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtL3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第7の受付期間が終了されるとともに、該第7の受付期間に対応する受付後演出(第7受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第7受付後演出も、第1受付後演出(図263)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。 Further, the timing tL3a shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. Therefore, when the operation by the player is received at the timing tL3a, the seventh reception period is ended and the post-reception production (seventh reception production) corresponding to the seventh reception period is started to be executed. It will be. In the seventh post-reception effect as well as in the first post-reception effect (FIG. 263) and the like, there are a case where the first aspect having a relatively low expectation is executed and a second aspect having a relatively high expectation. It may be executed.
また、図261に示されるタイミングtL3bは、図255に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtL3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。ただし上述の通り、第7の受付期間において受付けがされたときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、他の受付期間には対応していない「第7消滅関連表示」にかかる表示が開始されることとなる(タイミングtL3b)。 The timing tL3b shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF3b shown in FIG. Therefore, when the timing tL3b arrives, the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize" appears. However, as described above, when the acceptance is made during the seventh acceptance period, "the seventh disappearance-related display" that does not correspond to the other acceptance period is provided as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized". The display related to is started (timing tL3b).
ここで、「第7消滅関連表示」は、第1の受付期間に対応して表示される上述の「第1消滅関連表示SK1」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図255や図256、図263、図265などを参照しつつ「第1消滅関連表示SK1」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。また、第7受付後演出が「相対的に期待度の低い態様として実行される場合」と「相対的に期待度の高い態様として実行される場合」とのいずれにおいても、「第7消滅関連表示」は、同じ態様で表示されるようになっている点についても、上記第1の受付期間の場合と同様である。 Here, the "seventh extinction related display" is different from the above-mentioned "first extinction related display SK1" displayed corresponding to the first acceptance period in terms of effect contents (display image), but "display start time". And the end time and how it relates to other image display before being hidden "and the like, referring to FIG. 255, FIG. 256, FIG. 263, FIG. 265, etc. The display is performed by the method as described for "Display SK1". The same can be applied to other examples and modified examples. In addition, in both the case where the seventh post-reception production is executed as a mode with a relatively low degree of expectation and the case where it is executed as a mode with a relatively high degree of expectation The "display" is similar to the case of the first reception period in that it is displayed in the same manner.
ただし、第7の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第7消滅関連表示)」については、第1の受付期間の場合とは異なり、第7受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合と「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合とで異なる態様が現れるようにしてもよい。 However, with respect to the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize (seventh disappearance related display)" corresponding to the seventh reception period, unlike the case of the first reception period, the post-seventh reception effect For example, different modes may appear when the “first mode with relatively low expectations” is executed and when the “second mode with relatively high expectations” is executed.
また、図261に示されるタイミングtL3cは、図255に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtL3cが到来したときには、「第7消滅関連表示」にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れているなかで、第7の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第7受付後演出表示」が実行開始されることとなる。 The timing tL3c shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF3c shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tL3c arrives, while the display relating to the “seventh disappearance related display” (a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized) appears, the player is in the seventh reception period. The "7th post-reception effect display" as the post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) corresponding to the acceptance of the operation is started to be started.
その他、第7の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間の場合と同様、図261に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第7受付後演出(第7受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第7受付後演出(第7受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第7受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第7の受付期間に対応する前兆演出(第7前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第7前兆特定演出ではなく、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。 In addition, also in the case of acceptance in the seventh acceptance period, as in the case of the first acceptance period, as shown in FIG. 261, the second rendering device (here, The seventh post-reception effect using the sub liquid crystal 1610 (seventh reception specific effect) is started prior to the seventh post-reception effect (seventh reception effect display) using the first effect device. .. The same applies to the point that the seventh post-reception specific effect is executed so that different modes appear depending on the degree of expectation. Further, before the reception period occurs, the sub liquid crystal 1610 (second effect device) may also execute the indication effect (seventh indication specific effect) corresponding to the seventh reception period. In addition, regarding the sign specific effect using the second effect device (here, the sub liquid crystal 1610), not the seventh sign specific effect, but the same effect as the first sign specific effect shown in FIG. 262 is executed. Good.
また、第7の受付期間の発生に際しても、タイミングtL2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図261(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。このような受付許容音にかかる「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図258、図266及び図267を参照して第4の受付期間に対応する「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 Further, even when the seventh reception period occurs, the acceptance permission sound is started to be output at the timing tL2. As shown in FIG. 261 (d), this acceptance-permitted sound is of a type that ends midway when acceptance is made. 258, FIG. 266 and FIG. 266 for the “start timing and end timing of the audible output, how they relate to other effects until the audible output is finished” and the like related to such a reception permission sound. 267, the audible output is performed by the method as described for the "acceptable sound" corresponding to the fourth acceptance period. The same can be applied to other examples and modified examples.
ただし、第7の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第2の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、2つの受付許容音がそれぞれ出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。 However, with regard to the acceptance permission sound output when the seventh acceptance period occurs, two acceptance permission sounds are respectively output and accepted in the same manner as the acceptance permission sound output when the second acceptance period occurs. When it is performed, it may be output as being terminated on the way.
いずれにせよ、第7の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第7受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第7の受付期間では、第4の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第7受付後出力音)とが競合(重複)することはない。 In any case, in the seventh reception period, when the operation is accepted by the player while the acceptance acceptable sound is audibly output, not only the acceptance acceptable sound is terminated midway, but also the acceptance is performed. Sometimes, based on this, the audible output of the seventh post-acceptance output sound that is different from the post-acceptance output sound that is output corresponding to another acceptance period is started. That is, in this case, in the seventh reception period, as in the case of the fourth reception period, the effect (acceptable sound) performed within the reception period and the effect performed in response to the acceptance (the seventh reception). There is no competition (duplication) with the subsequent output sound).
なお、第7受付後出力音も、第1受付後出力音や第4受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。 Note that the seventh post-acceptance output sound is similar to the first post-acceptance output sound, the fourth post-acceptance output sound, and the like when the post-acceptance effect is executed in the first mode with relatively low expectations. It is audibly output as an output sound different from that in the case of being executed in the second mode having a high expectation.
他方、図261では図示を割愛しているが、第7の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第7の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtL4が到来することとなる。 On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 261, if the operation by the player is not accepted within the seventh acceptance period, the operation by the player is accepted after the seventh acceptance period occurs. Without this, the timing tL4 comes.
この点、第7の受付期間においても、タイミングtL4(第7の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 In this regard, also in the seventh reception period, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tL4 (at the time when the seventh acceptance period ends and the operation of the player is no longer accepted) In the above, in addition to not hiding the integrated image display IG, the integrated image display IG is not made difficult to be visually recognized.
そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第7消滅関連表示にかかる表示が開始されることとなる。 Then, after that, even when the player's operation is not accepted, the display related to the seventh disappearance related display is started as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized".
第7の受付期間において受付けがなされなかったときの「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第1の受付期間と同じように、該第7の受付期間において受付けされたときには出現し得ない態様が出現されるようになっている。ただし、第2の受付期間と同じように、該第7の受付期間において仮に受付けされていたとしたら出現していた態様(期待度に応じて異なる態様)が出現されるようにしてもよい。 Regarding the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized" when the acceptance is not made in the seventh acceptance period, it is accepted in the seventh acceptance period as in the first acceptance period. Occasionally, an aspect that cannot appear appears. However, as in the second reception period, a mode that has appeared if it was accepted during the seventh reception period (a mode that differs depending on the degree of expectation) may appear.
このような第1の受付期間〜第7の受付期間を用意することとした本願にかかるパチンコ機1によれば、以下に列記する優れた作用効果が奏されるようになる。 According to the pachinko machine 1 according to the present application in which the first reception period to the seventh reception period are prepared, the following advantageous effects can be obtained.
すなわち、まず、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれが発生した場合であっても、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域を用いて表示される摸画像表示については、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降(受付けに基づく演出変化が開始された以降)も表示されうるようにしている。これにより、受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、摸画像表示が受付期間内においていずれの態様(例えば、図232(a)〜(d))で表示されていたのかを遊技者が把握可能とされるようになる。 That is, first, regardless of which of the first reception period to the seventh reception period occurs, regarding the mock image display displayed using the predetermined area in the display screen (production display device 1600), After the production is advanced based on the acceptance of the action by the player (after the production change based on the acceptance is started), the display is made possible. As a result, even after the production is advanced based on the acceptance, it is determined which mode (for example, FIGS. 232 (a) to (d) in FIG. 232 (a) to (d)) the game image is displayed during the acceptance period. The person can be grasped.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(第1の受付期間〜第7の受付期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the content of the production that is advanced when the game is received (conversation notice, cut-in notice, movable body notice as post-acceptance production, etc.) Multiple types of acceptance periods (first acceptance period to seventh acceptance period) with different types) are prepared, and the acceptance period (effective period) of the type can be generated according to the result of the determination (production determination). It is supposed to be.
この点、第1の受付期間〜第7の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示(第1受付後演出表示〜第7受付後演出表示)を「演出表示装置1600」において表示可能としている。そしてこのうち、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示を表示するだけでなく、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」をさらに出現させるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示」から「受付後演出表示」へと遊技者による注視対象が自然に移されることが期待されるようになる。 In this respect, in the first to seventh reception periods, when the operation by the player is accepted, the post-reception effect display (first post-reception effect display to the seventh reception effect) is performed based on the fact that the operation has been accepted. The post-reception effect display) can be displayed on the "effect display device 1600". Of these, in the first to fifth reception periods and the seventh reception period, when the operation by the player is accepted, the post-reception effect display is displayed based on the acceptance being made. Not only that, but also "a mode in which it is difficult to visually recognize the image display (disappearance related display)" is made to appear. That is, in this case, it is possible to confirm which mode has appeared as the image display after the acceptance is made, and it is also possible to confirm that “the image display is not performed before the image display is hidden. By reducing the visibility of the image display by making it difficult to see (display related to disappearance), the player's gaze target is naturally moved from the "real image display" to the "post-reception effect display". Will be expected to be.
ただし、摸画像表示とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示を表示するようにした場合、受付けに応じた受付後演出表示が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間のいずれかで受付けがなされたときには、摸画像表示は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、受付後演出表示は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(受付後演出表示)への表示演出にかかる移行が実現されることとなる。 However, since the actual image display is originally displayed during the reception period when the acceptance is not yet made, if the relevant image display is displayed even after the acceptance is made, it will be accepted. It becomes difficult to recognize whether or not the post-reception effect display is already displayed, and there is a concern that the enjoyment of the game will be reduced. In this respect, when the acceptance is made in any one of the first to fifth acceptance periods and the seventh acceptance period, the mood image display is “a mode in which the mood image display is difficult to visually recognize (disappearance related display ) ”Is displayed (invisible), while the post-reception effect display is displayed while the“ mode in which the image display becomes difficult to view (disappearance related display) ”is displayed. I am trying to do it. That is, in this case, after the player has accepted the operation, the "previous reception display (reduction image display)" is displayed after the reception while the "mode in which the general image display is difficult to visually recognize (disappearance related display)" appears. The transition to the display effect (post-reception effect display) will be realized.
なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」及び「受付後演出表示」はいずれも、受付けに基づいて表示されるものである点で共通する。ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、例えば、図263(f1)や、図265(f1)、図267(f1)などに示されるように、摸画像表示が表示されている状況にあるときに該摸画像表示を視認し難くするように出現されるものである。これに対し、「受付後演出表示」とは、例えば、図263(g1)や、図265(g1)、図267(g1)などに示されるように、摸画像表示が表示されている状況にあるときに表示されたとしても該摸画像表示を視認し難くしないように出現されるものである。また、上述した各例では、摸画像表示が表示されている状況にあるときに「受付後演出表示」を表示開始することとしたが、該「受付後演出表示」については、摸画像表示が表示されている状況にあるときに必ずしも表示開始されるものでなくてもよく、摸画像表示が非表示にされた以降に表示開始されるようにしてもよい。 It should be noted that the “mode in which the image display is difficult to visually recognize (disappearance related display)” and the “post-reception effect display” are common in that they are displayed based on acceptance. However, the “mode in which the visual image display is difficult to visually recognize (disappearance related display)” means, for example, as shown in FIG. 263 (f1), FIG. 265 (f1), FIG. 267 (f1), etc. When the display is displayed, it appears so as to make it difficult to visually recognize the scale image display. On the other hand, the “post-reception effect display” means, for example, a situation where the image display is displayed as shown in FIG. 263 (g1), FIG. 265 (g1), FIG. 267 (g1), or the like. Even if it is displayed at a certain time, it will appear so as not to make it difficult to visually recognize the simulated image display. Further, in each of the above-described examples, the display of the “post-reception effect display” is started when the quality image display is being displayed. The display does not necessarily have to be started in the displayed state, and the display may be started after the image display is hidden.
なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」に関して「摸画像表示を視認し難くするように出現」する手法としては、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に、該摸画像表示とは別の画像表示を優先表示(前側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、摸画像表示とは別の画像表示によって摸画像表示の一部が欠けて(視認不能に)見えるように作られた画像(動画)を表示することによって実現する手法などを採用することが可能である。また、摸画像表示とは別の画像表示ではなく、摸画像表示これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法を採用することも可能である。これに対し、「受付後演出表示」に関して「摸画像表示を視認し難くしないように出現」する手法としては、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に「受付後演出表示」を表示するが、摸画像表示が優先表示とされるかたちで該「受付後演出表示」を表示(後側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、少なくとも摸画像表示が表示されている間は該摸画像表示が表示される領域を除く領域にしか「受付後演出表示」を表示しないようにすることによって実現する手法などを採用することが可能である。 As for the method of “appearing so as to make it difficult to visually recognize the image”, regarding at least a part of the area where the image is displayed, In addition to the method of realizing by preferentially displaying an image display different from the image display (displayed in the front layer), a part of the image display is missing due to an image display different from the image display ( It is possible to adopt a method realized by displaying an image (moving image) that is made to be visible (invisible). Further, it is also possible to adopt a method of changing a numerical value (such as transmittance) relating to the display characteristics of the mock image display itself, instead of an image display different from the mock image display. On the other hand, as a method of "appearing so as not to make it difficult to visually recognize the mood image display" with respect to the "display after reception", "display after reception" is displayed in at least a part of the area where the image display is displayed. Although it is displayed, in addition to the technique realized by displaying the "post-reception effect display" (displayed on the rear layer) in a manner that the image display is prioritized display, at least while the image display is being displayed. It is possible to employ a method or the like that is realized by displaying the "post-reception effect display" only in an area excluding the area in which the black image display is displayed.
また、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に該摸画像表示とは別の画像表示を表示する手法と、摸画像表示これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法との両方を採用するようにしてもよい。 In addition, as a mode (display related to disappearance) in which it is difficult to visually recognize the mock image display, a method of displaying an image display different from the mock image display in at least a part of the area where the mock image display is displayed, Both the method of changing the numerical value (such as the transmittance) related to the display characteristics of the image display itself may be adopted.
また、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示が上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示を視認可能としつつも、「受付後演出表示」が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 Further, the "mode in which the image display is difficult to visually recognize (disappearance related display)" is a situation in which the "post-reception effect display" is not yet displayed, before the "post-reception effect display" is displayed. It appears below. That is, in this case, in a situation where the "post-reception effect display" is not yet displayed, the mood image display is made difficult to be visually recognized by the above-mentioned "mode in which the mood image display is difficult to visually recognize (disappearance related display)". Therefore, while making the mood image display visible, there is a state in which the "post-reception effect display" may soon appear, and it is necessary to change the gaze point by the player from the "difficult to visually recognize mood image display". You will be able to urge you to prepare in advance.
また、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間などで受付けされた場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、「受付後演出表示」が表示された以降も表示されうるようになっており、該「受付後演出表示」が表示されている間に非表示にされるものとなっている。これにより、「受付後演出表示」が表示される期間のうち、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が非表示とされた以降の期間では、より広い範囲で当該「受付後演出表示」にかかる演出性を提供することができるようになることから、このような表示期間中における演出性の変化によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, when accepted in the first to fifth acceptance periods, the seventh acceptance period, or the like, the "mode in which the visual image display is difficult to visually recognize (disappearance related display)" is "post-effect display. Can be displayed even after "" is displayed, and is hidden while the "post-reception effect display" is displayed. As a result, in the period after the "post-reception effect display" is displayed, the "mode in which the image display becomes difficult to visually recognize (disappearance related display)" is hidden, and the Since it becomes possible to provide the performance related to the "post-reception performance display", it is possible to improve the enjoyment of the game by such a change in the performance during the display period.
また、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例では、図263(g1),(h1)や、図265(g1),(h1)、図267(g1),(h1)に示したように、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、摸画像表示が表示されている領域だけでなく、該摸画像表示が表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。 In addition, in each of the above-described effect examples relating to the first to fifth reception periods and the seventh reception period, FIG. 263 (g1), (h1), FIG. 265 (g1), (h1), FIG. As shown in 267 (g1) and (h1), as for the “mode in which the visual image display is difficult to visually recognize (display related to disappearance)”, not only the area in which the visual image display is displayed but also the visual image display Is also displayed in the area where is not displayed. In the area, at least a part of the "post-reception effect display" is displayed, but the "post-reception effect display" is set by "a mode in which the image display is difficult to visually recognize (disappearance related display)". At least a part of the "display" is displayed (for example, displayed on the rear layer) so that it is difficult to visually recognize it.
このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、「受付後演出表示」をも視認し難くするものとして出現されるものとなることから、摸画像表示が非表示にされるまでの演出性と、「受付後演出表示」の表示が開始されるときの演出性との両方を向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the "mode in which the visual image display is difficult to visually recognize (disappearance related display)" appears not only in the visual image display but also in the "post-reception effect display". As it is expected, it is expected to improve both the directivity until the mock image display is hidden and the directivity when the display of the "post-reception effect display" is started. Become.
また上述の通り、第1の受付期間〜第7の受付期間に関する上述した各演出例では、受付けがなされてから「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が表示されていない状況下において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは別に、摸画像表示を視認し難くしない受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)を期待度に応じた態様で出現可能としている。これにより、第1演出装置における演出性を邪魔することなく、これに先行して受付後演出を楽しむことができるようになる。 Further, as described above, in each of the above-described production examples regarding the first to seventh reception periods, the "post-reception production display" before the "post-reception production display" is displayed after the acceptance is made. In a situation in which "" is not displayed, apart from the "mode in which the visual image display is difficult to visually recognize (disappearance related display)", the post-reception specific effect (the second effect device is used) in which the visual image display is not difficult to visually recognize It is possible for the "post-reception performance" to appear in a mode according to the degree of expectation. As a result, it is possible to enjoy the post-reception productions prior to this without interfering with the production performance of the first production device.
また、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例にあって、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ出現していない状況下において出現されるようにしている。また、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が終了された以降までにわたって継続されるものとなっている。 Moreover, in each of the above-described production examples relating to the first to fifth reception periods and the seventh reception period, the post-reception specific production (post-reception production using the second production device) is The "mode in which the image display becomes difficult to view (disappearance related display)" appears before the appearance of the mode in which the image display becomes difficult to view (disappearance related display) " I am trying. In addition, the post-reception specific effect (post-reception effect using the second effect device) is continued until the "mode in which the image display becomes difficult to visually recognize (disappearance related display)" is ended. There is.
このような構成によれば、第1演出装置における複雑な演出性を嫌う者は、より簡易化された演出性を有する第2演出装置によって受付後演出を楽しむことができるようになることから、様々なタイプの遊技者に対して遊技興趣の向上が図られるようになる。 According to such a configuration, a person who dislikes the complicated performance of the first performance device can enjoy the post-reception performance by the second performance device having a more simplified performance. It becomes possible to improve the enjoyment of the game for various types of players.
また、第1の受付期間〜第7の受付期間に関する上述した各演出例にあって、前兆演出表示は、摸画像表示が表示されるタイミングに跨って実行されるものとしている。また、上述した各演出例の一部では、図264及び図265などに示されるように、前兆演出表示が表示されている状態で受付けもされうるようにしており、該受付けがなされた場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示と前兆演出表示との両方を視認し難くする(上述した優先表示など)ようにしている。 Further, in each of the above-described effect examples related to the first to seventh acceptance periods, the precursor effect display is assumed to be executed over the timing at which the mood image display is displayed. Further, in some of the above-described effect examples, as shown in FIG. 264 and FIG. 265, etc., it is also possible to accept in the state where the indication effect display is displayed, and when the acceptance is made, The “mode in which the image display is difficult to visually recognize (disappearance related display)” makes it difficult to visually recognize both the image image display and the indication effect display (such as the priority display described above).
ただしその一方で、少なくとも「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が出現された時点においては、摸画像表示、前兆演出表示のいずれとも、それらの全体とは重なっておらず、少なくとも一部は視認性を妨げられていないようにしている。すなわち、摸画像表示、前兆演出表示の視認性を徐々に悪化させる(重なる領域を増加させていく)かたちで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」を実行するようにしている。 On the other hand, on the other hand, at least at the time when the “mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance related display)” appears, neither the image display nor the sign effect display overlaps with the whole. , At least part of it is so that visibility is not hindered. That is, the mode in which the visual image display is difficult to be visually recognized (disappearance related display) is performed by gradually deteriorating the visibility of the visual image display and the precursor effect display (increasing the overlapping area). There is.
また、第1の受付期間〜第7の受付期間に関する上述した各演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず継続するようにすることが望ましい。 Further, also in each of the above-described effect examples related to the first to seventh reception periods, the dynamic image display is performed by the dynamic display as described above with reference to FIGS. 233 and 234. Becomes In this case, the dynamic image display continues without being terminated, even after the "mode in which the visual image display becomes difficult to visually recognize (disappearance related display)" appears after being accepted. It is desirable to do so.
また、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 Moreover, in each of the above-described effect examples relating to the first to fifth reception periods and the seventh reception period, the "mode in which the visual image display is difficult to visually recognize (disappearance related display)" is only the visual image display. In addition, we decided to make it difficult to see the gauge image that indicates the remaining time until the reception period ends. As a result, even when the gauge image is displayed after the acceptance, it is possible to suppress the appearance of the remaining time.
また、上述した演出例においては、上記複数の受付期間のうち第1の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出表示UG1を表示可能であるとともに、該第1の受付後演出表示UG1とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)を出現可能である。また、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて上記第1の受付後演出表示UG1とは異なる第2の受付後演出表示UG2を表示可能であるとともに、該第2の受付後演出表示UG2とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様として上記第1の受付期間の場合とは異なる態様(第2消滅関連表示SK2)を出現可能である。 In addition, in the above-mentioned example of performance, when the operation (operation) by the player is accepted within the first acceptance period of the plurality of acceptance periods, after the first acceptance based on the acceptance being made. The effect display UG1 can be displayed, and in addition to the first post-acceptance effect display UG1, a mode (first disappearance related display SK1) that makes it difficult to visually recognize the mood image display can appear. In addition, when an operation by the player is accepted within the second acceptance period of the plurality of acceptance periods, a second different from the first post-reception effect display UG1 based on the acceptance being made. As a mode in which the post-reception effect display UG2 can be displayed, and in addition to the second post-reception effect display UG2, a mode different from the case of the first reception period (second The disappearance related display SK2) can appear.
このような構成によれば、受付後演出表示として「第1の受付後演出表示UG1」及び「第2の受付後演出表示UG2」のいずれが表示されたかを確認せずとも、摸画像表示が視認し難くなる態様がいかなる態様(第1消滅関連表示SK1、第2消滅関連表示SK2)であったのかを確認するだけで、受付後演出表示の種別を推測することができるようになる。 According to such a configuration, the quality image display can be performed without confirming which of the "first post-reception production display UG1" and the "second post-reception production display UG2" is displayed as the post-reception production display. The type of the post-reception effect display can be estimated only by confirming what kind of mode (first disappearance related display SK1 and second disappearance related display SK2) makes it difficult to visually recognize.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間のうち第3の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて「第1の受付後演出表示UG1」及び「第2の受付後演出表示UG2」のいずれとも異なる第3の受付後演出表示を表示可能であるが、該第3の受付後演出表示とは別に、摸画像表示を視認し難くする演出態様として上記第1の受付期間にも対応する上記態様(第1消滅関連表示SK1)を出現可能としている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the operation (operation) by the player is accepted within the third acceptance period of the plurality of acceptance periods, it is determined that the acceptance has been made. It is possible to display a third post-reception production display that is different from both the "first post-reception production display UG1" and the "second post-reception production display UG2" based on the third post-reception production display. Separately, the above-described mode (first disappearance-related display SK1) corresponding to the above-described first reception period can be made to appear as an effect mode for making it difficult to visually recognize the black image display.
このような構成によれば、摸画像表示を視認し難くする態様として、第1消滅関連表示SK1が出現すると、第1、第3の受付後演出表示のいずれが出現されるか不明とされるが、摸画像表示を視認し難くする態様として、第2消滅関連表示SK2が出現すると、第2の受付後演出表示が出現することが推測可能とされるようになる。 According to such a configuration, when the first disappearance related display SK1 appears, it is unclear which of the first and the third post-reception effect display appears, as a mode in which it is difficult to visually recognize the simulated image display. However, when the second disappearance related display SK2 appears, it is possible to estimate that the second post-acceptance effect display appears as a mode that makes it difficult to visually recognize the image display.
また、上述した演出例においては、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示が表示される領域の少なくとも一部を含む領域に表示(優先表示)される「消滅関連表示」として実現することとした。ただし、表示画面よりも前側にある演出装置(可動体など)を用いた演出を、摸画像表示の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行することによって実現することも可能である。 Further, in the above-described effect example, the "disappearance related display" is displayed (priority display) in a region including at least a part of the region in which the mock image display is displayed, "a manner in which the mock image display is difficult to visually recognize". I decided to realize it as. However, it is also possible to realize the effect using an effect device (a movable body or the like) located on the front side of the display screen by executing the effect at a position overlapping at least a part of the mock image display in a front view.
なお、「摸画像表示を視認し難くする態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1)が出現した場合であっても、受付期間の種別が異なるものであれば、その図柄変動で大当り図柄が停止される割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 Even if the same mode (first disappearance related display SK1) appears as the “mode in which it is difficult to visually recognize the black image display”, if the types of the acceptance period are different, the symbol variation causes the jackpot pattern. It is desirable to have different rates (expectations) of being stopped.
また、上述した演出例においては、前兆演出表示は同じ(第1前兆演出表示)だが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1」が出現する場合(第1の受付期間、第3の受付期間)と、該「第1消滅関連表示SK1」とは異なる態様が出現する場合(第4の受付期間)、若しくは該態様が出現しない場合(第6の受付期間)とがあるようにしている。 Further, in the above-described effect example, when the first indication effect display is the same (first indication effect display), but the "first disappearance related display SK1" appears as "a manner in which the visual image display is difficult to visually recognize" (first And a third reception period), and a mode different from the "first disappearance related display SK1" appears (fourth reception period) or the mode does not appear (sixth reception period). ) And so on.
また、上述した演出例においては、前兆演出表示(第1前兆演出表示、第4前兆演出表示)は異なるが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1)が現れる場合(第1の受付期間、第5の受付期間)があるようにしている。 Further, in the above-described production example, the indication effects display (the first indication effect display, the fourth indication effect display) are different, but the same aspect (the first disappearance related display SK1) as the "aspect image display is difficult to visually recognize". ) Appears (first reception period, fifth reception period).
このような構成によれば、受付後演出としていずれの種別が実行されているかを把握するまでの間は、受付期間の種別を推測し難くすることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to make it difficult to guess the type of the reception period until it is known which type is being executed as the post-reception production, and to improve the enjoyment of the game. Will be able to.
また、上述した演出例においては、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)を実行可能としており、該第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、第1演出装置においては摸画像表示が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。 In addition, in the above-described example of performance, it is possible to execute post-reception production (post-reception specific production) using the second production device, and execute post-reception production (post-reception specific production) using the second production device. During the period, in the first effect device, there is a state in which the mood image display is relatively easy to visually recognize and a state in which the mood image display is relatively hard to be visually recognized.
すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「第1演出装置」から「第2演出装置」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In other words, in this case, it is determined which mode has appeared as the mood image display even after the execution of the post-reception effect (post-reception specific effect) using the second effect device is started based on the acceptance. It is possible to confirm. Further, during the execution period of the post-reception production (post-receipt specific production) using the second production device, the state of the mood image display is made relatively difficult to visually recognize, so that the “first production device” is changed. It is expected to encourage the player to move the gaze target naturally to the "second effect device".
なお、上述した演出例において、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものとなっている。より具体的には、摸画像表示は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。 In addition, in the above-described production example, the post-reception production using the second production device (post-reception specific production) is the visibility of the mood image display that is continuously displayed (displayed in a visually recognizable state) before it is received. It is supposed to be executed so that it will not affect. More specifically, the mock image display is displayed in a predetermined area in the display screen (effect display device 1600), but the post-reception effect (specific reception effect after reception) using the second effect device is: It is neither an image display that is displayed by utilizing at least a part of the predetermined area nor an effect that is executed at a position that overlaps at least a part of the predetermined area in a front view.
また、上述した演出例においては、受付後演出表示を、「摸画像表示が視認し難くなる態様」の出現タイミングよりも後に表示開始させることとしたが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」の出現タイミングで表示開始させるようにしてもよい。 Further, in the above-described production example, the post-reception production display is supposed to be started after the appearance timing of the "mode in which the visual image display is difficult to visually recognize", but the mode in which the visual image display is difficult to visually recognize The display may be started at the appearance timing of "."
また、上述した各演出例にあって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」は、「摸画像表示が表示される領域」の少なくとも一部を利用して表示される画像表示として実現することとした。ただしこの場合、該画像表示については、「摸画像表示が表示される領域」に表示される面積が時間経過に応じて次第に拡大される傾向となるように表示することが望ましい。 Further, in each of the above-described effect examples, the "mode in which it is difficult to visually recognize the mock image display" is realized as an image display that is displayed by using at least a part of the "area in which the mock image display is displayed". I decided. However, in this case, regarding the image display, it is desirable to display such that the area displayed in the “region where the image display is displayed” tends to be gradually enlarged with the passage of time.
また上述の通り、摸画像表示は、期待度の異なる複数態様のいずれかで表示可能とされるものである。そして、上述した各演出例によれば、受付けされた以降も、表示位置や大きさ、動的描写なども含めて、その表示態様を維持、継続するようにしたことから、受付けがなされた以降も、受付期間内において摸画像表示がいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能である。 Further, as described above, the simulated image display can be displayed in any of a plurality of modes with different expectations. Then, according to the above-described production examples, since the display mode including the display position and the size and the dynamic depiction is maintained and continued even after the acceptance is made, the acceptance is made after the acceptance. Also, it is possible to recognize in what manner the simulated image display was displayed during the reception period.
ただしこの場合、受付けされてすぐの期間にあるときは、このような条件下(摸画像表示にかかる表示を維持する)で受付後演出を行わざるを得なくなる。すなわち、演出性の幅が狭く、限られた演出(第1演出装置とは異なる演出装置のみを用いた受付後演出)しか実行できない。しかしながら、時間が経過して「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示)」が現れると、「摸画像表示の視認性を悪化させてもよい」という条件下で受付後演出を行うことが可能とされるようになることから、このような条件下で「第1演出装置における受付後演出表示」を実行することができるようになる。このような性質の異なる2つの操作後演出(第2演出装置における受付後特定演出、第1演出装置における受付後演出表示)を段階的に行うことで、受付けされた後も摸画像表示の態様を確認容易としつつ、操作後演出としての役割も好適に発揮させることができるようになる。 However, in this case, when the period is shortly after the acceptance, the post-reception effect has to be performed under such conditions (the display related to the simulated image display is maintained). That is, the range of performance is narrow, and only limited performance (post-reception performance using only a performance device different from the first performance device) can be executed. However, when time passes, and "a mode that makes it difficult to visually recognize the image display (disappearance related display)" appears, the post-reception presentation is performed under the condition that "the visibility of the image display may be deteriorated". It becomes possible to perform "post-reception effect display in the first effect device" under such conditions. By performing the two post-operation effects having different properties (specific effect after acceptance in the second effect device, effect display after acceptance in the first effect device) in stages, a mode of displaying a mock image even after acceptance While making it easy to confirm, the role of post-operation performance can be suitably exerted.
また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示として第2前兆演出表示が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第2消滅関連表示SK1(図265)が現れる。また、前兆演出表示として第7前兆演出表示が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第7消滅関連表示が現れるようになっている。これに対し、前兆演出表示として、上記「第2前兆演出表示」や上記「第7前兆演出表示」と異なる「第1前兆演出表示」が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示が現れる場合(第1の受付期間、第3の受付期間)と、第4消滅関連表示が現れる場合(第4の受付期間)とがあるようになっている。 Further, in each of the above-described effect examples, when the second amenity effect display is displayed as the amenity effect display, when the reception is made within the corresponding acceptance period, "a mode in which it is difficult to visually recognize the image display" The second disappearance related display SK1 (FIG. 265) appears. Further, when the seventh precursor effect display is displayed as the predictive effect display, the seventh disappearance related display appears as "a mode in which the visual image display becomes difficult to be visually recognized" when the acceptance is made within the corresponding acceptance period. It is like this. On the other hand, when the “first omen effect display” different from the “second omen effect display” or the “seventh omen effect display” is displayed as the omen effect display, within the reception period corresponding to this. If the first disappearance-related display appears (first acceptance period, third acceptance period) and the fourth disappearance-related display appears as "a manner in which the image display becomes difficult to visually recognize" when the acceptance is made ( There is a fourth acceptance period).
すなわちこの場合、前兆演出表示として第2前兆演出表示や第7前兆演出表示が表示された場合には、その時点で、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていかなる態様が現れるのかを認識させることができるようになる。 That is, in this case, when the second precursor effect display or the seventh predictive effect display is displayed as the predictive effect display, at that time, it is recognized which mode appears as the "mode in which the visual image display becomes difficult to visually recognize". Will be able to.
しかも、上述した各演出例にあっては、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、上記「第2前兆演出表示」または上記「第7前兆演出表示」)と異なる「第1前兆演出表示」が表示された場合、これに対応する受付期間内で受付けがなされたとしても「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れない場合(第6の受付期間)があるようになっている。 Moreover, in each of the above-described effect examples, the “first amenity effect display” different from the specific mode (here, the “second amenity effect display” or the “seventh amenity effect display”) is used as the amenity effect display. When "is displayed", there is a case where "the mode in which the image display becomes difficult to see" itself does not appear (sixth reception period) even if the reception is made within the corresponding reception period. There is.
このような構成によれば、前兆演出表示が特定態様(ここでは、上記「第2前兆演出表示」または上記「第7前兆演出表示」)と異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行された場合には、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the indication effect display is different from the specific aspect (here, the “second indication effect display” or the “seventh indication effect display”) (here, the first indication effect display). If executed, whether or not the above-mentioned "mode in which the image display is difficult to visually recognize" itself appears within the period from the time when the image is received until the image display is hidden. From now on, it will be possible to improve the performance from the time it is received until the mock image display is hidden, and it is possible to maintain a good sense of tension. become able to.
なお、上述した各演出例については、下記構成に変形させて実現するようにしてもよいし、以下の構成(受付期間)を別の受付期間(別の前兆演出表示)としてさらに備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が出現しうるようになっている。この点、この変形例では、前兆演出表示として特定の態様(例えば、第2前兆演出表示や、第7前兆演出表示、または上述していない別の前兆演出表示)が表示された場合には、これに対応する受付期間内で受付けがなされたとしても上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が出現されないようにする。すなわちこの場合、前兆演出表示が特定の態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れず該「摸画像表示が視認し難くなる態様」との関係で摸画像表示が視認し難くされることがないことを認識しうるようになる。 In addition, each of the above-described effect examples may be realized by modifying the following configuration, or the following configuration (reception period) may be further provided as another reception period (another precursor effect display). Good. That is, as described above, in the pachinko machine 1, during the period from the reception of the operation by the player during the reception period to the state in which the image display is hidden, "the image display becomes difficult to visually recognize. Aspects ”can appear. In this respect, in this modified example, when a specific aspect (for example, the second aura effect display, the seventh aura effect display, or another aura effect display not described above) is displayed as the aura effect display, Even if the acceptance is made within the acceptance period corresponding to this, the above-mentioned “mode in which the image display becomes difficult to visually recognize” itself is prevented from appearing. That is, in this case, when the precursor effect display is executed in a specific mode, the "mode in which the quality image display becomes difficult to visually recognize" does not appear until the quality image display is hidden. It becomes possible to recognize that the image display is not made difficult to be visually recognized.
そしてこの場合、この変形例においても、前兆演出表示が「第1前兆演出表示」で実行されて、これに対応する受付期間内で受付けされたときには、これに対応する受付期間内で受付けがなされたときに該「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れる場合(第1の受付期間、第3の受付期間、第4の受付期間)と、該「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れない場合(第6の受付期間)とがあることとなる。このような構成であっても、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2前兆演出表示や、第7前兆演出表示、または上述していない別の前兆演出表示)とは異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行された場合には、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」が出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this case, also in this modified example, when the indication effect display is executed by the “first indication effect display” and is accepted within the corresponding acceptance period, the acceptance is performed within the corresponding acceptance period. When the "mode in which the image display is difficult to see" appears (first reception period, third reception period, fourth reception period), the mode in which the image display is difficult to view There are cases where this does not appear itself (sixth reception period). Even with such a configuration, the indication effect display is different from the specific aspect (for example, the second indication effect display, the seventh indication effect display, or another indication effect display not described above) (here , 1st omen effect display), it becomes unclear whether or not the above-mentioned “mode in which the visual image display is difficult to visually recognize” appears, so that after the acceptance, The performance is improved until the image display is in the non-display state, and the tension can be appropriately maintained.
これらの変形例(置き換え例)にかかる構成については、変形する前の上記構成に対して適用可能な各構成を適宜に適用することが可能である。 With regard to the configurations according to these modified examples (replacement examples), it is possible to appropriately apply each configuration applicable to the above-described configuration before the modification.
また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、「第2前兆演出表示」)が表示された場合は、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合であっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、該受付けが仮になされていたときと同じ態様で出現させるようにしている。 Further, in each of the above-described effect examples, when the specific mode (here, “second amenity effect display”) is displayed as the aura effect display, the operation by the player during the reception period corresponding to this is performed. Even when the acceptance is not accepted, the "mode in which the image display is difficult to visually recognize" is made to appear in the same mode as when the acceptance was provisionally made.
これに対し、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、「第2前兆演出表示」)とは異なる態様(ここでは、「第1前兆演出表示」)が表示された場合は、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と該受付けがなされなかった場合とで「摸画像表示が視認し難くなる態様」として異なる態様が現れる場合(第1の受付期間など)と、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合であっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、該受付けが仮になされていたときと同じ態様で出現させる場合(第4の受付期間など)とがあるようにしている。 On the other hand, if the aspect (here, “first amenity effect display”) different from the specific aspect (here, “second amenity effect display”) is displayed as the amenity effect display, this corresponds to this. When different modes appear as "modes in which the visual image display is difficult to be visually recognized" depending on whether the player's operation is accepted or not during the acceptance period (first acceptance period, etc.), Even if the operation by the player is not accepted within the acceptance period corresponding to this, the "mode in which the visual image display becomes difficult to visually recognize" is made to appear in the same mode as when the acceptance was tentatively made. In some cases (such as the fourth reception period).
このような構成によれば、受付期間が発生するよりも前に実行される演出(前兆演出表示)を利用して、受付期間が終了した以降の演出性や、受付けされなかったときの演出性などを高めることができるようになる。 With such a configuration, by using the effect (precursor effect display) that is executed before the reception period occurs, the performance after the reception period ends or the performance when the reception period is not accepted And so on.
また、上述した各演出例にあって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様(ここでは、第2消滅関連表示、第4消滅関連表示、第7消滅関連表示など)を出現可能な受付期間では、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させるようにしたが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様とは異なる態様(ここでは、第1消滅関連表示)を出現可能な受付期間では、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させる場合と、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させない場合とがあるようにした。このような構成によれば、受付けされたときの受付許容音の出力状況を確認することで、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていかなる態様が現れるのかを推測し易い状況が現れたり、推測し難い状況が現れるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in each of the above-described effect examples, a specific mode (here, the second disappearance related display, the fourth disappearance related display, etc.) appears as the “mode in which the visual image display is difficult to visually recognize”. In the possible reception period, the audible output state of the acceptable reception sound is terminated halfway, but as a "mode in which the visual image display becomes difficult to see", a mode different from the specific mode (here, the first disappearance related display) In the reception period in which can appear, there are cases where the audible output state of the acceptance acceptable sound is terminated halfway and there are cases where the audible output state of the acceptance acceptable sound is not terminated halfway. According to such a configuration, by confirming the output status of the acceptance-permitted sound when the sound is received, it may be possible to easily guess what kind of mode will appear as "the mode in which the visual image display is difficult to see". Since it becomes difficult to guess the situation, it becomes possible to improve the enjoyment of the game.
また、上述した各演出例にあって、このような判断材料に用いることのできる受付許容音については、受付期間が終了されるタイミングよりも前のタイミング(受付期間内のタイミング)で終了される音として可聴出力するようにしていることから、該受付許容音が可聴出力状態にあるなかで受付けがなされるようにするのか、若しくは該受付許容音の可聴出力状態が終了してから受付けがなされるようにするのかを選択して遊技することができるようになる。 Further, in each of the above-described effect examples, the acceptance permission sound that can be used for such a judgment material is ended at the timing (timing within the acceptance period) before the timing when the acceptance period is ended. Since the audible output is made as a sound, whether the acceptance permissible sound is accepted in the audible output state, or the acceptance permissible sound is accepted after the audible output state ends. You will be able to choose whether or not to play.
なお、上述した各演出例では、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2の前兆演出表示)で実行される受付期間では、摸画像表示として複数の態様(例えば、図232(a)〜(d)に示される4つの態様)が表示可能とされるようにし、前兆演出表示が特定の態様とは異なる態様(例えば、第1の前兆演出表示)で実行される受付期間では、摸画像表示として表示され得ない態様(例えば、図232(b)〜(d)に示される3つの態様が表示されず、図232(a)のみが表示されるなど)があるようにすることが望ましい。 In each of the above-described effect examples, in the reception period in which the aura effect display is executed in a specific mode (for example, the second aura effect display), a plurality of modes (for example, FIG. 232 (a) to (4 modes shown in (d)) are enabled to be displayed, and during the reception period in which the aura effect display is executed in a mode different from the specific mode (for example, the first aura effect display), the mood image is displayed. It is desirable to have a mode that cannot be displayed as a display (for example, the three modes shown in FIGS. 232 (b) to (d) are not displayed, and only FIG. 232 (a) is displayed). ..
また、上述した各演出例では、特定種別の受付期間では、遊技者による動作が受付対象とされる受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。 Further, in each of the above-described effect examples, a plurality of types are prepared as a precursor display effect that suggests that the reception period during which the operation by the player is targeted for reception will soon occur during the specific type reception period. Then, of the plurality of types of the indication effect display, the specific indication effect display (the second indication effect display, the fifth indication effect display) can be executed in such a manner that the timing corresponding to the reception period occurs. The operation by the player can be accepted while the specific indication effect display is being displayed.
すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, since the operation by the player can be accepted while confirming which type (mode) is being displayed as the predictive effect display, the type (mode) of the predictive effect display can be accepted. This makes it possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game due to forgetting to confirm.
また、パチンコ機1では、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに応じた受付後演出が実行開始されるが、該受付後演出が実行開始された時点においても特定の前兆演出表示は非表示とされず表示されるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1, when an operation by the player is accepted while the specific predictive effect display is being displayed, the post-acceptance effect corresponding to the acceptance is started to be executed. Even when the effect is started to be executed, the specific indication effect display is not hidden but is displayed.
すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされ、さらには該受付けに応じた受付後演出が実行開始されるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, the operation by the player is accepted while it is possible to confirm which type (mode) is displayed as the indication effect display, and further, the post-acceptance effect corresponding to the acceptance is started to be executed. As a result, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game caused by forgetting to confirm the type (mode) of the indication effect display.
また、上述した各演出例にあって、受付後演出のうち、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)については、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)の視認性に悪影響を及ぼさないように実行されるものとしている。 Further, in each of the above-described production examples, among the post-reception productions, regarding the post-reception productions using the second production device (post-reception specific productions), specific precursor production display (second precursor production display, fifth production display). It is supposed to be executed so as not to adversely affect the visibility of the indication effect display).
また、上述した各演出例にあっては、受付後演出のうち、第1演出装置を用いた受付後演出(受付後演出表示)についてもこれ自体が、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)の視認性に悪影響を及ぼさないように実行されるものとしている(特定の前兆演出表示を、受付後演出表示に対して優先表示(レイヤ上の前側表示)するなど)。 Further, in each of the above-described production examples, among the post-reception productions, the post-reception production (post-reception production display) using the first production device is itself a specific precursor production display (second precursor production). The display and the fifth indication effect display) are executed so as not to adversely affect the visibility (specific indication effect display is given priority over post-acceptance effect display (front side display on layer), etc.) ).
また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)で実行される受付期間では、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされうるようにしているが、該前兆演出表示については、遊技者による動作が受付けされないときには、これに対応する受付期間が終了されるタイミングよりも前に非表示にされうるようになっている。すなわちこの場合、前兆演出表示を表示したままで受付後演出を開始させるのか、前兆演出表示が非表示とされている状態で受付後演出を開始させるのかの選択をして遊技することができるようになる。 Further, in each of the above-described effect examples, during the reception period in which the indication effect display is executed in a specific mode (for example, the second indication effect display, the fifth indication effect display), while the indication effect display is being displayed. However, regarding the indication effect display, when the operation by the player is not accepted, it can be hidden before the timing when the corresponding acceptance period ends. ing. That is, in this case, it is possible to play by selecting whether to start the after-reception effect with the indication effect display being displayed or to start the after-reception effect while the indication effect display is hidden. become.
ただし、特定の前兆演出表示については、受付期間内においてその実行状態が必ずしも終了されうるものでなくてもよく、受付期間内においてその実行状態が終了されず受付期間が終了するタイミングまで表示され続けるものとしてもよい。なおこの場合、特定の前兆演出表示については、これに対応する受付期間の途中タイミングまでは、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部を用いて表示(優先表示)されるが、途中タイミングよりも後の期間では、摸画像表示が表示されている領域ではなく、該領域とは異なる領域のみを用いて表示されるようにすることが望ましい。 However, regarding the specific predictive presentation display, the execution state does not necessarily have to be ended within the reception period, and the execution state is not ended within the reception period and continues to be displayed until the reception period ends. It may be one. In this case, regarding the specific predictive effect display, it is displayed (priority display) using at least a part of the area where the image display is displayed until the midway timing of the corresponding reception period. In the period after the timing, it is desirable to display not only the area in which the mock image display is displayed but only the area different from the area.
また、上述した各演出例では、受付期間の発生に際して、受付けが許容される状態になっていること、または受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理が実行可能とされている。これにより、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。 Further, in each of the above-described production examples, when the reception period occurs, the reception permission sound that indicates that the reception is permitted or the reception is permitted (soon) is made audible. The process can be executed. This prevents the player from forgetting to perform a receiving operation.
また、上述した各演出例のうち、図256〜図259や、図261に示した例では、受付期間内において受付許容音が可聴(出力状態)にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ現れてていない状態において上記受付許容音を非可聴の状態にするための処理を実行開始するようにしている。 Further, among the above-described effect examples, in the examples shown in FIGS. 256 to 259 and FIG. 261, the operation by the player is accepted while the acceptable acceptance sound is audible (output state) during the acceptance period. In such a case, the "mode where the image of the image is difficult to visually recognize (disappearance related display)" appears before the appearance of the mode where the mode of the image display is difficult to visually recognize (disappearance related display). In the non-audible state, the process for starting the acceptance permission sound in an inaudible state is started.
すなわちこの場合、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ現れていない状況下であっても、受付期間が既に終了した状況にあることについてはこれを遊技者に対して好適に示唆することができるようになる。これにより、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れるタイミングを遅延させても不都合が生じ難くなることから、視認良好な態様で摸画像表示を表示することができるようになる In other words, in this case, even if the “mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance related display)” has not yet appeared after the acceptance, the fact that the acceptance period has already ended Can be suitably suggested to the player. As a result, even after delaying the timing of the appearance of the "visual image display becomes difficult to visually recognize (disappearance related display)" after the acceptance, it is possible to prevent the inconvenience from occurring, so that the visual image display is displayed in a good visual mode. Will be able to
また、上述した各演出例では、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、該受付許容音を途中終了させず、該受付許容音の可聴が継続されているなかで消滅演出表示を表示する受付期間(第1の受付期間など)をさらに用意することとしている。したがって、受付けされた状況にあるのか、それとも受付が未だなされていない状況にあるのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in each of the above-described effect examples, even if the operation by the player is accepted while the acceptance sound is made audible, the acceptance sound is not terminated halfway and the acceptance sound is audible. It is supposed that a reception period (first reception period or the like) for displaying the extinguishing effect display is further prepared while the above is continued. Therefore, it becomes difficult to recognize whether the user is in the received condition or the condition in which the reception is not yet performed, and it is possible to maintain the tension appropriately.
この点、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされたときに該受付許容音が非可聴の状態にされる受付期間(図256、図258、図261)と、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされたとしても該受付許容音が非可聴の状態にされない受付期間(図255)とでは、これらに対応して発生する「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」としての種別が異なるようにされていることから、受付許容音の出力状況を確認することでその後の演出進展を推測することができるようになる。 In this respect, a reception period (FIG. 256, FIG. 258, FIG. 261) in which the acceptable reception sound is made inaudible when the operation by the player is accepted while the acceptable reception sound is made audible. Even if an operation by the player is accepted while the acceptance acceptable sound is made audible, the acceptance period (FIG. 255) in which the acceptance acceptable sound is not made inaudible is generated in response to these. Since the type of "image display becomes difficult to visually recognize (disappearance related display)" is different, it is possible to infer the subsequent production progress by checking the output status of the acceptance acceptable sound. Become.
また、上述した各演出例にあっては、受付許容音として複数種別が用意されている。この点、第1の受付期間と、第3の受付期間、第4の受付期間、及び第6の受付期間では、受付許容音として同じ音が出力されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、それら受付期間のいずれが発生しているかを認識し難くすることができるようになる。 Further, in each of the above-described effect examples, a plurality of types are prepared as the acceptance-permitted sound. In this respect, it is desirable that the same sound is output as the acceptable reception sound in the first reception period, the third reception period, the fourth reception period, and the sixth reception period. With such a configuration, it is possible to make it difficult to recognize which of the reception periods is occurring.
これに対し、第1の受付期間に対応して可聴とされる受付許容音は、第2の受付期間や、第5の受付期間、及び第7の受付期間に対応して可聴とされる受付許容音とは異なる音として可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付許容音が出力開始されたときには、その音を確認することで、受付期間としていずれの種別が発生しているかについての候補をある程度絞ることができるようになる。また、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされたときには、該受付許容音が途中終了されるかを確認することで、該候補をさらに絞ることができるようになり、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。 On the other hand, the reception permission sound that is made audible corresponding to the first reception period is the reception acceptable sound that is made audible corresponding to the second reception period, the fifth reception period, and the seventh reception period. It is audibly output as a sound different from the allowable sound. With such a configuration, when the acceptance-permitted sound is started to be output, it is possible to narrow down candidates for which type is occurring as the acceptance period to some extent by checking the sound. Also, when the acceptance acceptable sound is received while it is audible, it is possible to further narrow down the candidates by confirming whether the acceptance acceptable sound is terminated midway. It will be possible to provide interesting performance using.
また、上述した各演出例では、前兆演出表示が特定態様(ここでは、第2前兆演出表示、第5前兆演出表示、第7前兆演出表示)で実行されるときには、これに対応する受付許容音が出力されているなかで受付けがなされると該受付許容音が途中終了されるが、前兆演出表示が特定態様とは異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行されるときには、これに対応する受付許容音が出力されているなかで受付けがなされたときに該受付許容音が途中終了される場合(第3の受付期間、第4の受付期間、第6の受付期間)と途中終了されない場合(第1の受付期間)とがあるようにした。このような構成によっても、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。 Further, in each of the above-described effect examples, when the precursor effect display is executed in the specific mode (here, the second predictive effect display, the fifth predictive effect display, and the seventh predictive effect display), the acceptable reception sound corresponding to this is performed. When the reception is accepted while being output, the reception allowable sound is terminated halfway, but when the indication effect display is executed in a mode different from the specific mode (here, the first sign effect display), When the acceptance acceptable sound corresponding to is output while the acceptance acceptable sound is output (the third acceptance period, the fourth acceptance period, the sixth acceptance period) and the middle There is a case where it is not finished (first acceptance period). With such a configuration as well, it is possible to provide interesting performance using the acceptance-permitted sound.
また、上述した各演出例では、受付許容音として2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間と、受付許容音として1つの音だけを出力させる受付期間とがある。受付許容音として2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間では、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされると途中終了されるが、受付許容音として1つの音だけを出力させる受付期間では、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされたときに途中終了させる場合と途中終了させない場合とがあるようにしている。このような構成によっても、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。 Further, in each of the above-described effect examples, there is a reception period in which two sounds (long-time allowable sound and short-time allowable sound) are output as the acceptance allowable sound, and a reception period in which only one sound is output as the acceptance allowable sound. .. During the reception period in which two sounds (the long-term allowable sound and the short-time allowable sound) are output as the acceptance-allowed sound, the acceptance-allowed sound is terminated midway when the acceptance-allowed sound is accepted while it is audible. As described above, during the reception period in which only one sound is output, there are a case where the reception acceptable sound is audible and a case where the reception is accepted and a case where it is not completed. With such a configuration as well, it is possible to provide interesting performance using the acceptance-permitted sound.
なお、受付許容音として音データが異なる2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間については、受付許容音が出力されているなかで受付けがなされた場合、2つの受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)のうち一方のみが途中終了されるようにし、他方は途中終了させずにこれを継続させるようにしてもよい。 Regarding the reception period in which two sounds having different sound data (long-time allowable sound and short-time allowable sound) are output as the reception-permitted sound, if the reception-permitted sound is output and the reception is performed, two reception-permitted sounds are output. Only one of the acceptance acceptable sounds (long-term acceptable sound, short-term acceptable sound) may be terminated halfway, and the other may be continued without being terminated halfway.
また、上述した各演出例では、受付期間内において受付けがなされたときと該受付けがなされなかったときとで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として同じ態様を出現させる受付期間(第2の受付期間、第4の受付期間、第5の受付期間、第7の受付期間など)と、受付期間内において受付けがなされたときと該受付けがなされなかったときとで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として異なる態様を出現させる受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)とがあるようにしていることから、受付けがなされなかったときの演出性を向上させることができるようになる。 Further, in each of the above-described production examples, the same mode is made to appear as the "mode in which the image display becomes difficult to visually recognize (disappearance related display)" depending on whether the acceptance is made or not during the acceptance period. The acceptance period (the second acceptance period, the fourth acceptance period, the fifth acceptance period, the seventh acceptance period, etc.), and when the acceptance is made within the acceptance period and when the acceptance is not made Since there is a reception period (first reception period, third reception period, etc.) in which a different mode appears as a mode in which the visual image display is difficult to view (disappearance related display), It becomes possible to improve the performance when not done.
また、上述した各演出例にあって、特定の受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)において受付けがなされたときは、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示とは異なる消滅関連表示として実現するが、受付けがなされなかったときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示これ自体を変化(表示特性にかかる数値(透過率)を変化)させることによって実現するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに受付けがなされた状況にあるのか、それとも受付けがなされていない状況にあるのかを容易に認識することができるようになる。 Further, in each of the above-described production examples, when the acceptance is made in a specific acceptance period (the first acceptance period, the third acceptance period, etc.), the "mode in which the image display becomes difficult to visually recognize" is displayed. , It is realized as an extinction related display different from the mood image display, but when the acceptance is not made, the "mode in which the mood image display becomes difficult to see" is changed to the mood image display itself. It is desirable to realize it by changing (rate). According to such a configuration, it is possible to easily recognize whether the situation has been accepted or not when the “mode in which the image display becomes difficult to visually recognize” appears. become able to.
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては、受付期間とは演出的な関連性のない第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)や、上記第2演出表示FEとがそれぞれ表示されうるようになっている。そして、図263に示されるように、第1の受付期間や第3の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、摸画像表示が表示されているなかで、「摸画像表示が視認し難くする態様(第1消滅関連表示SK1)」を出現させるが、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)」は、受付期間が発生しない図柄変動においても表示されうる上記第1演出表示TEや、上記第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼさない(第1演出表示TEや上記第2演出表示FEを優先表示とするか、第1演出表示TEや上記第2演出表示FEが表示される位置には消滅関連表示を表示しない)ように実行されるものとするようにしている。 Further, in the pachinko machine 1, as described above, it is possible to execute a symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period occurs and a symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period does not occur. In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in both the symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period occurs and the symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period does not occur, the display screen (production display device 1600) ), The first effect display TE (corresponding to the above-mentioned "timer effect") and the second effect display FE which are not related to the reception period in terms of effect can be displayed. Is becoming Then, as shown in FIG. 263, when the operation by the player is accepted within the first acceptance period or the third acceptance period, the “middle image display A mode that makes it difficult to visually recognize (first disappearance related display SK1) "appears, but the" mode that makes it difficult to visually recognize the red image display (first disappearance related display SK1) "also in a symbol variation in which a reception period does not occur. It does not affect the visibility of the first effect display TE and the second effect display FE that can be displayed (either the first effect display TE or the second effect display FE is prioritized display, or the first effect display TE). And the disappearance related display is not displayed at the position where the second effect display FE is displayed).
すなわちこの場合、受付期間とは関係のない所定の画像表示(第1演出表示TEや上記第2演出表示FE)の視認性についてはこれに影響を及ぼさないように消滅演出表示が表示されることとなることから、受付期間と直接的に関係しない演出性に悪影響を及ぼすことなく遊技を進行させることができるようになる。 That is, in this case, the disappearance effect display is displayed so as not to affect the visibility of the predetermined image display (the first effect display TE or the second effect display FE) that has nothing to do with the acceptance period. Therefore, it becomes possible to proceed with the game without adversely affecting the performance that is not directly related to the reception period.
ただし、第4の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、図267に示されるように、摸画像表示が表示されているなかで、「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」を出現させるが、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」については、第1演出表示TEの視認性には影響を及ぼさない(視認し難くしない)が、第2演出表示FEの視認性には影響を及ぼす(視認し難くする)ように表示されるものとしている。 However, in the case where the player's operation is accepted within the fourth acceptance period, as shown in FIG. 267, “the image display becomes difficult to visually recognize while the image display is being displayed ( 4th disappearance related display SK4) "appears, but in regard to the" mode (4th disappearance related display SK4) "in which it is difficult to visually recognize the image display, the visibility of the first effect display TE is not affected. It is assumed that (it is not difficult to see), but it is displayed so as to affect (make it difficult to see) the visibility of the second effect display FE.
このような構成によれば、受付期間と直接的に関係しない画像表示とは言え、その種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに視認性に影響を及ぼされる場合と、視認性に影響を及ぼされない場合とが生じるようになることから、遊技者による動作が行われるに際しては、受付期間と直接的に関係しない画像表示についてもこれを確認しておくべきか否かについての演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, although the image display is not directly related to the reception period, depending on its type, when the "mode in which the image display becomes difficult to see" appears, the visibility is affected. Therefore, when the player performs an action, whether or not the image display that is not directly related to the reception period should be confirmed. It will be possible to provide the directivity about.
ただしこの場合、第1演出表示TEについては、当該図柄変動の当落(期待度)に関わる(示唆する)画像(複数の態様)として表示されるものとし、第2演出表示FEについては、当該図柄変動の当落(期待度)に関わらない(示唆しない)表示として表示されるものとするようにすることが、第2演出表示FEの視認性に影響が及ぼされたときに遊技興趣が低下することを回避する上で望ましいと言える。 However, in this case, regarding the first effect display TE, it is assumed that it is displayed as (indicative) images (a plurality of modes) related to the winning or failure of the symbol variation (degree of expectation), and regarding the second effect display FE, the symbol concerned. Displaying as a display (not suggesting) irrespective of whether or not the fluctuations occur (expectation level) reduces the enjoyment of the game when the visibility of the second effect display FE is affected. Can be said to be desirable in avoiding.
また、上述した各演出例にあって、第2の受付期間については、第1演出表示TEが表示されているなかで発生可能とされるが、第2演出表示FEが表示されているなかでは発生することがなく、第2演出表示FEが表示されていないときにしか発生しないものとなっている。すなわち、第2演出表示FEは、図柄変動が開始されてから比較的早い段階にあるときに限り表示可能とされてその後に非表示にされるものであり、変動序盤における演出性または装飾性を高めるために用いられるものである。この点、第2の受付期間を、図柄変動が開始されてから比較的遅い段階にあるときに限り発生可能とされるものとすることで、互いに演出的な関連性はないにもかかわらずこのような関係性を生み出すことが可能とされるようになる。 Further, in each of the above-described effect examples, the second reception period can be generated while the first effect display TE is being displayed, but it is not possible while the second effect display FE is being displayed. It does not occur, and only occurs when the second effect display FE is not displayed. That is, the second effect display FE is enabled to be displayed and hidden thereafter only at a relatively early stage after the symbol variation is started, and the effect or decoration in the early stage of the variation is displayed. It is used to increase. In this respect, by making the second acceptance period possible only when it is in a relatively late stage from the start of the symbol fluctuation, this has no directing relation to each other, but this It becomes possible to create such relationships.
図267に示されるように、第2演出表示FEは、第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされた場合であっても、その後、視認し易い状態にて再び表示されるようになっている。すなわちこの場合、その後に予め定められたタイミングが到来したときに非表示にされることとなる。第2演出表示FEが非表示にされるときには、摸画像表示の場合とは異なり、これを視認し難くする態様が現れることはない。 As shown in FIG. 267, even if the second effect display FE is made difficult to be visually recognized by the fourth disappearance related display SK4, it is then displayed again in an easily visible state. .. That is, in this case, it is hidden when a predetermined timing comes thereafter. When the second effect display FE is hidden, unlike the case of displaying a mock-up image, a mode that makes it difficult to visually recognize does not appear.
第1演出表示TEは、図柄変動内の所定タイミングで所定の演出結果(期待度)を表示するものであるが、該第1演出表示TEの実行期間中に消滅関連表示が表示された場合、該消滅関連表示は、所定タイミングが到来するよりも前に非表示にされるようになっている。 The first effect display TE is for displaying a predetermined effect result (expectation level) at a predetermined timing within the symbol variation, but when the disappearance related display is displayed during the execution period of the first effect display TE, The disappearance-related display is hidden before the predetermined timing arrives.
図267に示されるように、第4消滅関連表示SK4が表示される領域は、第2演出表示FEが表示される領域の少なくとも一部を含むものであり、該領域で、第2演出表示FEよりも表示にかかる優先順位が高い態様で表示されるものとなっている。ただしこの際、第4消滅関連表示SK4には、所定の透過率が設定されており、該第4消滅関連表示SK4を通して第2演出表示FEが視認し難い態様ではあるものの視認可能とされるようにしてもよい。 As shown in FIG. 267, the area in which the fourth disappearance related display SK4 is displayed includes at least a part of the area in which the second effect display FE is displayed, and in the area, the second effect display FE is displayed. The display priority is higher than that of the display. However, at this time, a predetermined transmittance is set in the fourth disappearance-related display SK4, and the second effect display FE is visible through the fourth disappearance-related display SK4 although it is difficult to see. You can
図267に示されるように、第4消滅関連表示SK4が表示される領域は、第1演出表示TEが表示される領域の少なくとも一部を含むものであり、該領域で、第1演出表示TEよりも表示にかかる優先順位が低い態様で表示されるものとなっている。この際、第1演出表示TEを通してその背後側にある第4消滅関連表示SK4が視認可能とされるようなことがないようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 267, the area in which the fourth disappearance related display SK4 is displayed includes at least a part of the area in which the first effect display TE is displayed, and in the area, the first effect display TE is displayed. The display priority is lower than that of the display. At this time, it is desirable that the fourth disappearance-related display SK4 on the back side is not visible through the first effect display TE.
これに対し、図263に示されるように、第1消滅関連表示SK1は、第1演出表示TEと第2演出表示FEとの両方に対してそれらの視認性に影響を及ぼさないように表示されるものとなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 263, the first disappearance related display SK1 is displayed so as not to affect the visibility of both the first effect display TE and the second effect display FE. It has become one.
第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼさない第1消滅演出表示SK1のときは受付許容音が途中終了されず継続され、第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼす第4消滅演出表示SK4のときは受付許容音が途中終了されうるようになっている。これにより、受付許容音を用いた演出性を高めることができるようになる。 In the case of the first extinguishing effect display SK1 that does not affect the visibility of the second effect display FE, the acceptance allowable sound continues without being interrupted, and the fourth extinguishing effect display that affects the visibility of the second effect display FE. In the case of SK4, the acceptance permission sound can be terminated halfway. As a result, it becomes possible to enhance the performance using the acceptance-permitted sound.
第1演出表示TE及び第2演出表示FEはいずれも動的表示されるものであり、いずれの消滅演出表示が表示される状況下においても、それらの動的表示はいずれも継続されるようにすることが望ましい。 Both the first effect display TE and the second effect display FE are dynamically displayed, and even if any disappearing effect display is displayed, both of these dynamic display are continued. It is desirable to do.
また、上述した各演出例では、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」を出現可能であり、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」としては複数態様を用意することとしている。 In addition, in each of the above-described effect examples, it is possible to appear “a manner in which the image of the image is difficult to see (display related to disappearance)” while the image of the image is being displayed, and the image of the image is difficult to see. A plurality of modes are to be prepared as "modes (display related to disappearance)".
すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として複数態様のいずれかが現れるようになることから、摸画像表示が視認し難くなるときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, any one of a plurality of modes will appear as the “mode in which the visual image display is difficult to visually recognize (disappearance related display)”. Therefore, it is possible to improve the enjoyment of the game when the visual image display is difficult to visually recognize. Will be expected.
また、上述した各演出例にあって、第4の受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」が出現した場合(図267)、該第4消滅関連表示SK4は、摸画像表示と第2演出表示FEとの両方を視認し難くするが、第1の受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)」が出現した場合(図263)、該第1消滅関連表示SK1は、摸画像表示と第2演出表示FEとのうち摸画像表示だけを視認し難くするように実行されるものとなっている。 Further, in each of the above-described production examples, in the case where a “mode (4th disappearance related display SK4) in which the image display becomes difficult to visually recognize” corresponding to the fourth reception period appears (FIG. 267), the fourth The disappearance-related display SK4 makes it difficult to visually recognize both the mock image display and the second effect display FE, but a mode in which the "mout image display becomes difficult to visually recognize" corresponding to the first reception period (first disappearance-related display SK1. ) ”Appears (FIG. 263), the first disappearance-related display SK1 is executed so as to make it difficult to visually recognize only the mock image display of the mock image display and the second effect display FE. There is.
このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1」及び「第4消滅関連表示SK4」のいずれが現れるかについての演出性が生み出されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, it is possible to produce a drama about which of the “first disappearance related display SK1” and the “fourth disappearance related display SK4” appears as the “mode in which the image display is difficult to visually recognize”. Therefore, it is expected that the interest in playing games will be improved.
なおこの場合、第1の受付期間で表示される「摸画像表示」及び「所定の画像表示」と、第4の受付期間で表示される「摸画像表示」及び「所定の画像表示」とは、同じ態様で表示されるものとすることが望ましい。 In this case, the "red image display" and "predetermined image display" displayed in the first reception period and the "red image display" and "predetermined image display" displayed in the fourth reception period , It is desirable that they are displayed in the same manner.
摸画像表示は、消滅関連表示が現れている間に非表示にされるが、第2演出表示FEは、消滅関連表示が現れている間には非表示にされず、該消滅関連表示が終了した以降の所定タイミング(図柄変動が停止するよりも前)で非表示にされるようにすることが望ましい。 The image display is hidden while the disappearance related display appears, but the second effect display FE is not hidden while the disappearance related display appears, and the disappearance related display ends. After that, it is desirable to hide the display at a predetermined timing (before the symbol variation stops).
第4消滅関連表示SK4は、画像ではなく、摸画像表示と第2演出表示FEとの正面視前方で行われる演出体による演出であってもよい。ただし、第1消滅関連表示SK1については、画像表示として実現されるものとすることが望ましい。 The fourth disappearance related display SK4 may not be an image, but may be an effect by the effect body performed in front of the mock image display and the second effect display FE. However, it is desirable that the first disappearance related display SK1 be realized as an image display.
上述した各演出例では、第2演出表示FEが非表示の状態にあるときにも第2の受付期間は発生可能とされており、摸画像表示が視認し難くなる態様として、該第2の受付期間にあるときにしか出現しない特別態様(第2消滅関連表示SK2)が用意されている。このような第2の受付期間では、図265に示されるように、「摸画像表示が視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2)」として、特別態様が現れる場合(第2消滅関連表示SK2−2)と、現れない場合(第2消滅関連表示SK2−1)とがあり、該特別態様が現れると、第4消滅関連表示SK4がいかなる態様で表示されたときよりも期待度(大当り図柄で停止される割合)が高くなるようにすることが望ましい。該割合は100%であってもよい。またこの場合、第2の受付期間では、第2演出表示FEが表示状態にあるときには実行され得ない特別態様の前兆演出(第2前兆演出表示ZEH2)が実行されうるようにすることが望ましい。 In each of the above-described production examples, the second reception period can be generated even when the second production display FE is in the non-display state, and the second image is displayed as a mode in which it is difficult to visually recognize the second production display FE. A special mode (second disappearance related display SK2) that appears only during the reception period is prepared. In such a second reception period, as shown in FIG. 265, when a special mode appears (the second disappearance related display SK2) as the “mode in which the image display becomes difficult to visually recognize (second disappearance related display SK2)”. SK2-2) and when it does not appear (second extinction related display SK2-1), when the special mode appears, the degree of expectation (big hit) is higher than when the fourth extinction related display SK4 is displayed. It is desirable to increase the ratio of being stopped by the pattern). The percentage may be 100%. Further, in this case, in the second reception period, it is desirable to be able to execute the special form of the indication effect (the second indication effect display ZEH2) that cannot be executed when the second effect display FE is in the display state.
上述した各演出例にあって、上記第1の受付期間では、第1受付後演出表示UG1として第1態様(第1受付後演出表示UG1−1)が実行される場合(図263(e1)〜(i1))と、第1受付後演出表示UG1として第1態様よりも期待度の高い第2態様(第1受付後演出表示UG1−2)が実行される場合(図263(e2)〜(i2))とのいずれであっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1−1)が現れるようにしている。 In each of the above-described production examples, in the first reception period, the first mode (first post-reception production display UG1-1) is executed as the first post-reception production display UG1 (FIG. 263 (e1)). ~ (I1)) and a second mode (first post-reception effect display UG1-2) having a higher degree of expectation than the first mode as the first post-reception effect display UG1 (Fig. 263 (e2)-). In either case of (i2)), the same mode (first disappearance related display SK1-1) appears as the “mode in which the image display becomes difficult to visually recognize”.
これに対し、上記第2の受付期間では、第2受付後演出表示UG2として第1態様(第2受付後演出表示UG2−1)よりも期待度の高い第2態様(第2受付後演出表示UG2−2)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様(第2消滅関連表示SK2−2)が現れるが、第2受付後演出表示UGとして第1態様(第2受付後演出表示UG2−1)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様は現れず該特定態様とは異なる態様(第2消滅関連表示SK2−2)が現れるようにしている。 On the other hand, in the second reception period, the second mode (second post-reception effect display) having a higher expectation than the first mode (second post-reception effect display UG2-1) as the second post-reception effect display UG2. When UG2-2) is executed, a specific mode (second disappearance related display SK2-2) appears as "a mode in which the visual image display is difficult to visually recognize", but the first mode is the second post-reception effect display UG. When the (post-second reception effect display UG2-1) is executed, a specific mode does not appear as "a mode in which the visual image display is difficult to visually recognize", and a mode different from the specific mode (second disappearance related display SK2-). 2) is made to appear.
このような構成によれば、受付期間の種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を確認するだけで、受付後演出表示としての期待度を推測することができる場合と、該期待度を推測することができない場合とが生じるようになることから、このような「摸画像表示が視認し難くなる態様」にかかる演出性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, depending on the type of the reception period, it is possible to estimate the degree of expectation as the post-reception effect display only by confirming “a manner in which the visual image display is difficult to visually recognize”, and the expectation. In some cases, the degree cannot be guessed, and it is expected that the enjoyment of the game will be improved by the directivity related to the "mode in which the visual image display is difficult to see". ..
なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2の受付期間に対応して発生しうる「特定態様(第2消滅関連表示SK2−1または第2消滅関連表示SK2−2)」については、第1受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとなっている。このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に基づいて受付期間の種別を推測することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 It should be noted that, as a "mode in which it is difficult to visually recognize the image display", a "specific mode (second disappearance related display SK2-1 or second disappearance related display SK2-2)" that may occur in correspondence with the second reception period. No. can not appear as a “mode in which it becomes difficult to visually recognize a mock image display” corresponding to the first reception period. According to such a configuration, the type of the reception period can be estimated based on the “mode in which the visual image display is difficult to visually recognize”, and the enjoyment of the game can be improved.
ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1の受付期間と、第2の受付期間とで同じ態様が現れうるようにしてもよい。 However, as the “mode in which it is difficult to visually recognize the image display”, the same mode may appear in the first reception period and the second reception period.
図263に示されるように、第1の受付期間では、受付けがなされない場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けがなされたときには出現し得ない態様(第1消滅関連表示SK−2)を出現させることとした。ただし、第1の受付期間で受付けがなされない場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が出現し得ないようにしてもよい。 As shown in FIG. 263, in the first reception period, when the acceptance is not made, as a “mode in which the image display becomes difficult to visually recognize”, a mode that cannot appear when the acceptance is made (first disappearance related display) SK-2) was made to appear. However, if the acceptance is not made in the first acceptance period, the “mode in which the image display becomes difficult to visually recognize” itself may not be allowed to appear.
第2の受付期間では、受付許容音として、期待度(大当り図柄が停止される割合)の異なる複数態様のいずれかを選択的に可聴出力可能とされるようにし、第1の受付期間では、受付許容音として、一の態様のみが可聴出力可能とされるようにすることが望ましい。またこの場合、第2の受付期間に対応して可聴出力されうる受付許容音(複数の態様)のいずれもが、第1の受付期間に対応して可聴出力される受付許容音と異なる音として用意することが望ましい。 In the second reception period, any one of a plurality of modes having different expectation levels (the proportion at which the big hit symbols are stopped) is selectively audibly output as the reception acceptable sound, and in the first reception period, As the acceptance-permitted sound, it is desirable that only one mode is audibly output. Further, in this case, all of the acceptance permission sounds (plural aspects) that can be audibly output corresponding to the second acceptance period are different from the acceptance permission sound that is audibly output corresponding to the first acceptance period. It is desirable to prepare.
上述した各演出例では、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれもが異なる変動パターンで発生されるものとしたが、第1の受付期間〜第7の受付期間には、同じ変動パターン内で順次に発生しうる関係にある受付期間が含まれているようにしてもよい。すなわちこの場合、第1の受付期間〜第7の受付期間のうち、少なくともいくつかの受付期間は、複数の変動パターンで発生可能とされることとなる。 In each of the above-described production examples, it is assumed that the first reception period to the seventh reception period are generated in different variation patterns, but the same variation is generated in the first reception period to the seventh reception period. It is also possible to include reception periods that have a relationship that can occur sequentially within the pattern. That is, in this case, at least some of the reception periods from the first reception period to the seventh reception period can be generated with a plurality of fluctuation patterns.
例えば、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間(第2の受付期間や、第4の受付期間など)については、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化しない受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)が発生した後に、これと同じ図柄変動内で発生可能とするようにすることが望ましい。 For example, regarding the reception period (the second reception period, the fourth reception period, etc.) in which the “mode in which the image display is difficult to visually recognize (disappearance related display)” changes according to the degree of expectation, Occurs in the same symbol fluctuation after a reception period (1st reception period, 3rd reception period, etc.) in which "the mode in which it is difficult to visually recognize (disappearance related display)" does not change according to the degree of expectation occurs It is desirable to make it possible.
また、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされうる受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)については、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされ得ない受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間、第4の受付期間など)が発生した後に、これと同じ図柄変動内で発生可能とするようにすることが望ましい。 In addition, regarding the reception period (the second reception period, the fifth reception period, etc.) that may be accepted while the precursor effect display is being displayed, the acceptance may be made while the precursor effect display is being displayed. After a non-reception period (a first reception period, a third reception period, a fourth reception period, etc.) occurs, it is desirable to be able to occur within the same symbol fluctuation.
「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間では、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化しない受付期間では可聴出力され得ない特定の受付許容音を含む複数の受付許容音を選択的に出力可能とし、特定の受付許容音が可聴出力されたときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として期待度の高い態様が出現されるようにすることが望ましい。 During the reception period, when the “mode of making the image of the image difficult to see (disappearance related display)” changes according to the degree of expectation, the mode of making the mode of the image of the image difficult to view (disappearance related display) depends on the degree of expectation. It is possible to selectively output a plurality of acceptable reception sounds including a specific acceptable reception sound that cannot be audibly output during a reception period that does not change. When a specific acceptable reception sound is output audibly, "the image display is difficult to visually recognize. It is desirable that a mode with a high degree of expectation appears as "a mode (display related to disappearance)".
また、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)では、該受付期間専用の前兆演出表示が実行可能とされるが、該前兆演出表示が実行されるよりもさらに前の段階では特別の予告演出が実行可能とされており、該特別の予告演出が実行されたときには、上記受付期間で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度の高い態様で必ず実行されるようにすることが望ましい。 Further, in the reception period (the second reception period, the fifth reception period, etc.) in which the “mode in which the image display is difficult to visually recognize (disappearance related display)” changes according to the degree of expectation, Although the indication effect display can be executed, the special notice effect can be executed at a stage before the indication effect display is executed. When the special notice effect is executed, It is desirable that the “mode in which the image display becomes difficult to be visually recognized (disappearance related display)” is always executed in a mode with high expectations when the order is received during the reception period.
「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間では、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、大当りが得られているときにしか出現し得ない態様(例えば、第2消滅関連表示SK2−2など)を用意するようにしてもよい。また、大当りが得られているときには出現し得ない態様(例えば、第2消滅関連表示SK2−1など)を用意するようにしてもよい。 During the reception period, when the "mode of making the image of the image difficult to see (disappearance related display)" changes depending on the degree of expectation, a big hit is obtained as the "mode of making the image of the image difficult to view (disappearance related display)". A mode (for example, the second disappearance related display SK2-2 or the like) that can appear only when the user is present may be prepared. Moreover, you may make it prepare the aspect (for example, 2nd extinction related display SK2-1 etc.) which cannot appear when the big hit is obtained.
また、上述した各演出例では、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を表示可能であり、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)を出力可能となっている。また、受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出に関連する受付後出力音を出力可能であり、受付期間内において上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を非表示にする。これと同様、受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて上記受付関連演出音(受付許容音など)を非可聴状態にする場合があるようにしている。 In addition, in each of the above-described production examples, it is possible to display a reception-related production display (such as a scale image display or a gauge image) at least during the reception period in association with the generation of the reception period, and Therefore, at least during the reception period, reception-related effect sounds (acceptance acceptance sound, etc.) can be output. Further, when the operation by the player is accepted within the acceptance period, it is possible to output the after-acceptance output sound related to the after-acceptance effect based on the acceptance, and during the acceptance period, the above-mentioned acceptance-related effect display. When an operation by the player is accepted while the (image image display, gauge image, etc.) is displayed, the reception-related effect display (image image display, gauge image, etc.) based on the acceptance being made. ) Is hidden. Similarly, when the operation by the player is accepted while the reception-related effect sound (acceptable reception sound, etc.) is in the audible state during the reception period, the reception-related effect is based on the fact that the operation is accepted. Sounds (acceptable sounds, etc.) are sometimes made inaudible.
このような構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、受付後演出に関連する受付後出力音を可聴出力し、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を非表示にし、受付関連演出音を非可聴状態(受付許容音など)にするようにしたことから、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。 In such a configuration, the post-reception output sound related to the post-reception production is audibly output based on the fact that the operation by the player has been received within the reception period, and the reception-related production display (scale image display or gauge image). , Etc. are hidden and the reception-related effect sound is made inaudible (acceptable sound, etc.). Therefore, it is possible to easily recognize that the reception state is accepted.
この点、上述した各演出例にあって、上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)は、受付けがなされたことに応じた受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっているが、受付関連演出音(受付許容音など)は、受付けに応じた受付出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされる場合があるようにしている。 In this respect, in each of the above-described production examples, the reception-related production display (such as a scale image display and a gauge image) is finished at the time when the post-reception production corresponding to the acceptance is started. However, the reception-related effect sound (acceptance acceptance sound, etc.) may be inaudible because it is finished when the acceptance output sound corresponding to the acceptance is started. I try to be there.
このような構成によれば、受付期間内において表示される上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)についてはこれを受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間内において可聴(出力)とされる上記受付関連演出音(受付許容音など)については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、受付後演出が実行開始された以降も、受付期間内で表示されていた受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)としての態様を確認可能としつつも、受付関連演出音(受付許容音など)が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, the reception-related effect display (the scale image display, the gauge image, etc.) displayed during the reception period can be displayed even after the execution of the post-reception production. On the other hand, the reception-related effect sound (acceptable sound, etc.) that is audible (output) during the reception period should not be in an audible state when the output sound after reception starts to be executed. Becomes As a result, even after the post-reception production is started to be executed, it is possible to confirm the form of the reception-related production display (such as a scale image display or a gauge image) that has been displayed within the reception period, but also the reception-related production sound. It becomes possible to suitably suggest that the reception period has already ended by making the (acceptable reception sound, etc.) inaudible.
上述の通り、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)は、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されるものである。そしてこの場合、受付関連演出音(受付許容音)についても、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)によって示唆される期待度(受付関連演出表示としての態様)に応じて異なる音を出力するものすることが望ましい。 As described above, the reception-related effect display (the scale image display, the gauge image, etc.) is executed as an effect display that suggests the proportion (expectation level) that the big hit is obtained. In this case, the reception-related effect sound (acceptance-allowed sound) also has a different sound according to the degree of expectation (a mode as the reception-related effect display) suggested by the reception-related effect display (such as a scale image display or a gauge image). It is desirable to output.
ただし、上述した各演出例にあって、第1の受付期間では、受付関連演出音(受付許容音)を、受付後出力音が実行開始される時期においても終了されず継続させるようにしたことから、受付けされた状況にあるのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することができるようになる。 However, in each of the above-described effect examples, the reception-related effect sound (acceptance-acceptable sound) in the first acceptance period is not ended even at the time when the output sound after acceptance is started. As a result, it becomes difficult to recognize whether or not the situation has been accepted, and it is possible to maintain a suitable sense of tension.
また、上述した各演出例にあって、第1の受付期間では、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)として一の態様のみが表示可能とされており、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されないものとなっている。また、第1の受付期間では、受付関連演出音(受付許容音)についても一の態様しか現れないようになっていることから、他の受付期間で該態様とは異なる態様が現れたときの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 Further, in each of the above-described production examples, in the first reception period, only one aspect can be displayed as the reception-related production display (such as a scale image display and a gauge image), and a big hit is obtained. It is not executed as an effect display that indicates the proportion (expectation level) of being present. Further, in the first reception period, only one aspect of the reception-related effect sound (acceptance-acceptable sound) appears, so that when an aspect different from the aspect appears in another acceptance period. It becomes possible to appropriately improve the interest of the game.
また、上述した各演出例では、前兆演出表示として特定態様を含む複数態様を用意しており、特定の受付期間(例えば、第2の受付期間)が発生するのに先立って、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)を表示可能であり、受付関連演出音(受付許容音など)の可聴出力を開始しうるものとなっている。そして、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)及び受付関連演出音(受付許容音)は、受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされ、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)が表示されており且つ受付関連演出音(受付許容音)が可聴状態(出力)にあるなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。この点、受付期間内において特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)を非表示にする。また、受付期間内において受付関連演出音(受付許容音)が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付関連演出音(受付許容音)を非可聴状態にするようにしている。 Further, in each of the above-described production examples, a plurality of modes including the specific mode are prepared as the precursor effect display, and the precursor of the specific mode is generated before the specific reception period (for example, the second reception period) occurs. An effect display (for example, a second precursor effect display: FIG. 256) can be displayed, and the audible output of the reception-related effect sound (acceptable acceptance sound or the like) can be started. Then, the predictive effect display (for example, the second predictive effect display: FIG. 256) and the reception-related effect sound (acceptable acceptance sound) of the specific mode are made executable in a manner that spans the timing when the reception period occurs. The indication effect display (for example, the second indication effect display: FIG. 256) is displayed, and the operation by the player can be accepted while the reception related effect sound (acceptable acceptance sound) is in the audible state (output). ing. In this respect, if the player's operation is accepted while the specific form of the indication effect display (for example, the second indication effect display: FIG. 256) is displayed within the acceptance period, it is based on the fact that the acceptance is made. Then, the indication effect display of the specific aspect (for example, the second indication effect display: FIG. 256) is hidden. Further, when the operation by the player is accepted while the reception-related effect sound (acceptance-acceptable sound) is in an audible state within the acceptance period, the reception-related effect sound (acceptance-acceptable) is received based on the acceptance. Sound) is made inaudible.
上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)を非表示にするようになっており、受付関連演出音(受付許容音)を非可聴状態にするようにしたことから、受付期間が発生するよりも前から実行状態にある特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)と受付関連演出音とがそれぞれ実行されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。 In the above configuration, based on the fact that the operation by the player has been accepted within the acceptance period, the indication effect display of the specific mode (for example, the second indication effect display: FIG. 256) is hidden. Since the reception related effect sound (acceptable reception sound) is set to the inaudible state, the precursor effect display in a specific mode that is in the execution state before the reception period occurs (for example, the second predictive effect display: FIG. 256) and the reception-related effect sound, respectively, are executed, it is possible to easily recognize that the operation is accepted even when the operation by the player is accepted.
また、図256などに示されるように、上記特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)は、これに対応する受付期間内で受付けされたことに応じた受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっている。これに対し、上記受付関連演出音(受付許容音)は、受付けされたことに応じた受付後出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。 Further, as shown in FIG. 256 and the like, the indication effect display of the specific aspect (for example, the second indication effect display: FIG. 256) is a post-reception effect corresponding to the fact that the indication is received within the corresponding acceptance period. Is not finished when the execution is started and is displayed. On the other hand, the reception-related effect sound (acceptance-acceptable sound) is finished at the time when the post-acceptance output sound corresponding to the acceptance is started and is made inaudible.
このような構成によれば、受付期間の発生前から表示される上記特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)についてはこれを受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間の発生前から可聴(出力)とされる上記受付関連演出音(受付許容音)については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間の発生前から表示される前兆演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付期間の発生前から出力される受付関連演出音(受付許容音)が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, regarding the indication effect display of the specific aspect (for example, the second indication effect display: FIG. 256) that is displayed before the reception period is generated, this is performed after the execution of the after-acceptance effect is started. While the above-mentioned reception related effect sound (acceptable sound) that is audible (output) before the reception period occurs, it is audible at the time when the output sound after reception starts to be executed. Will be eliminated. Thereby, even after the execution of the specific post-reception production is started, the reception-related production output before the occurrence of the reception period can be confirmed while confirming the mode as the indication production display that is displayed before the generation of the reception period. By making the sound (acceptable sound) inaudible, it is possible to suitably suggest that the acceptance period has already ended.
特定態様の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)については、期待度に応じて異なる表示画像として表示されるようにし、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されるようにすることが望ましい。そしてこの場合、受付関連演出音(受付許容音)についても、特定態様の前兆演出表示によって示唆される期待度(特定態様の前兆演出表示としての態様)に応じて異なる音を出力するものすることが望ましい。 Regarding the omen effect display (second omen effect display ZEH2) of the specific mode, it is displayed as a different display image according to the degree of expectation, and is executed as an effect display that suggests the proportion (anticipation degree) that the big hit is obtained. It is desirable to be done. In this case, the reception-related effect sound (acceptable acceptance sound) should also be output as a different sound according to the degree of expectation (the aspect as the indication effect display of the particular aspect) suggested by the indication effect display of the particular aspect. Is desirable.
ただし、上述した各演出例にあって、第1前兆演出表示が実行される受付期間では、該第1前兆演出表示を一の態様のみによって実行可能としており、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されることがないようになっている。 However, in each effect example described above, during the reception period in which the first aura effect display is executed, the first aura effect display can be executed in only one mode, and a jackpot is obtained. It is designed so that it is not executed as an effect display that suggests "degree".
なお、複数の受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が同時に出力される受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)では、受付許容音の出力と受付後出力音が重なることはないが、1つの受付許容音のみが出力される受付期間では、受付許容音の出力と受付後演出音が重なる場合(第1の受付期間)と、受付許容音の出力と受付後出力音が重ならない場合(第3の受付期間、第4の受付期間など)とがあるようにしている。 During the reception period (the second reception period, the fifth reception period, etc.) in which a plurality of acceptable reception sounds (long-term acceptable sound, short-term acceptable sound) are output at the same time, the acceptance acceptable sound is output and after reception. Although the output sounds do not overlap, in the reception period in which only one acceptance sound is output, when the reception acceptance sound and the post-reception effect sound overlap (first acceptance period), the reception acceptance sound is output. And the output sounds after reception do not overlap (third reception period, fourth reception period, etc.).
長時間許容音とは、例えば、効果音として出力される音(図213などで示した第2許容音に相当)のことであり、短時間許容音とは、例えば、メッセージ音として出力される音(図213などで示した第1許容音に相当)のことである。1つの受付許容音のみが出力される場合とは、例えば、メッセージ音が出力されず、効果音のみが出力される場合(図212などで第1許容音だけが出力される場合に相当)のことである。なお、短時間許容音を「効果音として出力される音」とし、長時間許容音を「メッセージ音として出力される音」とするようにしてもよい。 The long-term allowable sound is, for example, a sound output as a sound effect (corresponding to the second allowable sound shown in FIG. 213 and the like), and the short-term allowable sound is output as a message sound, for example. It is a sound (corresponding to the first allowable sound shown in FIG. 213 and the like). A case where only one acceptance sound is output means, for example, a case where a message sound is not output but only a sound effect is output (corresponding to a case where only the first permission sound is output in FIG. 212 and the like). That is. Note that the short-term allowable sound may be the “sound output as the sound effect”, and the long-term allowable sound may be the “sound output as the message sound”.
2つの受付許容音の1つが「メッセージ音」として出力される場合、該メッセージ音(例えば、「押せー」という音)が可聴出力されているなかで該メッセージ音と対応するメッセージ画像(「押せ」などの受付関連演出表示)を表示するようにすることが望ましい。この場合、メッセージ音の出力期間は、受付後演出(受付後出力音など)が実行される期間と重なることがないが、該メッセージ音に対応するメッセージ画像(受付関連演出表示)が表示される期間は、受付後演出が実行される期間と重なるようになる。 When one of the two acceptable sounds is output as a "message sound", the message image corresponding to the message sound ("Press") is output while the message sound (for example, "Press" sound) is audibly output. It is desirable to display a reception-related effect display such as "." In this case, the output period of the message sound does not overlap with the period during which the post-reception effect (such as the post-reception output sound) is executed, but the message image (reception-related effect display) corresponding to the message sound is displayed. The period will overlap with the period in which the post-reception production is executed.
上述した各演出例では、摸画像表示を、周縁装飾画像内にゲージ画像を含む一体化摸画像表示として表示することとした。一体化摸画像表示については、図232などを参照して上述した通りであり、その別例構成なども適宜に採用可能である。すなわち従来は、摸画像表示が、ゲージ画像と離間して表示されていたため、前兆演出表示や消滅関連表示などによってその両方を視認困難とすることは難しかった。ゲージ画像が、期待度を示唆する摸画像表示の態様に応じて変化することもあり、それを視認できてしまうと摸画像表示を視認し難くする意味が没却される。この点、一体化摸画像表示として表示するようにしたことから、摸画像表示とゲージ画像との両方を視認し難くすることが容易となる In each of the above-described effect examples, the mage image display is displayed as an integrated mage image display including the gauge image in the peripheral decoration image. The integrated virtual image display is as described above with reference to FIG. 232 and the like, and another configuration thereof can be appropriately adopted. That is, in the past, since the black image display was displayed separately from the gauge image, it was difficult to make both of them difficult to visually recognize by the indication effect display or the disappearance related display. The gauge image may change in accordance with the mode of displaying the mock image that indicates the degree of expectation, and if it can be visually recognized, the meaning of making it difficult to visually recognize the mood image display is lost. In this respect, since it is displayed as an integrated image display, it becomes easy to make it difficult to visually recognize both the image display and the gauge image.
なお、上述した各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、受付後演出表示を視認し難くするように出現されるものとしたが、受付後演出表示を視認し難くしないように出現(例えば、受付後演出表示を優先表示)されるものとしてもよい。また、上記複数の受付期間のなかに、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって受付後演出表示が視認し難くされる受付期間と、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって受付後演出表示が視認し難くされない受付期間とが含まれるようにしてもよい。 In addition, in each of the above-described production examples, regarding the “mode in which the visual image display is difficult to visually recognize (disappearance related display)”, it is assumed that the post-reception production display appears to be difficult to visually recognize. The display may be made so as not to make it difficult to visually recognize (for example, the post-reception effect display is preferentially displayed). In addition, in the plurality of reception periods, the reception period in which the post-reception effect display is difficult to visually recognize due to "a mode in which the visual image display is difficult to visually recognize (disappearance related display)", and "the visual image display is difficult to visually recognize It is also possible to include a reception period in which the post-reception effect display is not made difficult to be visually recognized by the "mode (disappearance related display)".
また、第1の受付期間〜第7の受付期間については必ずしもそれらの全てを用意しなくてもよく、それら受付期間の一部だけを適宜の組み合わせで用意するようにしてもよい。 Further, it is not always necessary to prepare all of the first to seventh reception periods, and only a part of the reception periods may be prepared in an appropriate combination.
第1の受付期間においても受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされたときにこれを途中終了させるようにしてもよい。 Even in the first acceptance period, when the acceptance acceptable sound is audibly output and is accepted, it may be terminated midway.
「第1前兆演出表示」や「第7前兆演出表示」については、必ずしも「受付期間が発生する時点で表示されておらずこれよりも前に非表示にされるタイプ」でなくてもよく、例えば、「受付期間が発生するタイミングを跨るかたちで表示されるタイプ」として表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第1前兆演出表示」や「第7前兆演出表示」は、第2の受付期間に対応して表示される上述の「第2前兆演出表示ZEH2」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図256、図264及び図265を参照して「第2前兆演出表示ZEH2」について説明した通りの手法で表示が行われることとなる。別例や変形例についても同じように適用可能である。 The "first aura effect display" and the "seventh aura effect display" do not necessarily have to be "types that are not displayed at the time when the reception period occurs and are hidden before this". For example, it may be displayed as “a type that is displayed in such a manner that it extends over the timing when the reception period occurs”. That is, in this case, the “first amenity effect display” and the “seventh amenity effect display” are the above-mentioned “second amenity effect display ZEH2” displayed corresponding to the second reception period and the effect content (display image). Although it is different, refer to FIG. 256, FIG. 264, and FIG. 265 for “Display start time and display end time, how it relates to other image display before being hidden”, and the like. The display is performed by the method as described for the “second amenity effect display ZEH2”. The same can be applied to other examples and modified examples.
上述や後述の記載において「少なくとも一部」と記載されている場合、「全て」を含む意図であることは言うまでもない。 It is needless to say that the term “at least a part” is intended to include “all” in the description above and in the later description.
次に、上述した各演出例についての変形例を説明する。すなわち、図268は、図264に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例であり、図269は、図265に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第2の受付期間に関する演出例(図256、図264、図265)」にて上述した通りであり、該「第2の受付期間に関する演出例」に対して適用可能な別例に関しても同様に適用可能である。 Next, modified examples of the above-described effect examples will be described. That is, FIG. 268 is a modification example relating to “the effect when the second reception period occurs” shown in FIG. 264, and FIG. 269 shows the “when the second reception period occurs” shown in FIG. Is a modified example of "production". In addition, in this modified example, the configuration not particularly mentioned is as described above in “Example of performance regarding second reception period (FIG. 256, FIG. 264, FIG. 265)”, and regarding “second reception period” The same can be applied to another example applicable to the "effect example".
同図268に示されるように、このパチンコ機1は、第4の演出装置として特定装飾部材SDY(簾役物)を備えるものとなっている。説明の便宜上、上述した各演出例においては、特定装飾部材SDY(簾役物)を割愛して説明したが、上述した各演出例においても、パチンコ機1としては、特定装飾部材SDY(簾役物)を備えるものとなっている。すなわち、上述した各演出例においては、受付期間の発生に関連して特定装飾部材SDY(簾役物)が動作することがないようになっている。 As shown in FIG. 268, the pachinko machine 1 is provided with a specific decorative member SDY (blend product) as a fourth effect device. For the sake of convenience of explanation, in each of the above-described effect examples, the specific decorative member SDY (shadow-effect object) has been omitted, but in each of the above-described effect examples, the pachinko machine 1 also includes the specific decorative member SDY (shadow effect). Thing). That is, in each of the above-described effect examples, the specific decorative member SDY (slave accessory) does not operate in association with the occurrence of the reception period.
いま、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記第2の受付期間に対する変形例においても、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させる(「図268(a)に示される状況」)。 Now, assuming that the "second variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, in the modification to the second acceptance period, first, the effect determination (preliminary determination corresponding to the second variation pattern is performed. Etc.). Then, after this, the variation effect of the decorative symbol SZ (effect description according to the second variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the second variation pattern, etc.) is started (the situation shown in FIG. 268 (a)). )).
これ以降も、上述した図264(b)〜(d)の場合と同様である。すなわち、まず、図268(b)に示されるように、「第2前兆演出表示ZEH2」が実行される(タイミングtG1)。次いで、図268(c)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」が表示される(タイミングtG2)。そして、こうして「第2前兆演出表示ZEH2」と「一体化摸画像表示IG」とが表示されているなかで、図268(d)に示されるように、第2の受付期間が発生することとなる(タイミングtG3)。 The subsequent steps are the same as in the case of FIGS. 264 (b) to 264 (d) described above. That is, first, as shown in FIG. 268 (b), the "second predictive effect display ZEH2" is executed (timing tG1). Then, as shown in FIG. 268 (c), the "integrated image display IG" is displayed (timing tG2). Then, while the "second predictive effect display ZEH2" and the "integrated image display IG" are displayed in this way, as shown in FIG. 268 (d), the second reception period occurs. (Timing tG3).
なおここでは、説明の便宜上、第2演出装置(サブ液晶1610)についての図示を割愛しているが、この変形例においても、該第2演出装置(サブ液晶1610)を利用した「第2受付後特定演出」や「前兆演出」は、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。また、第3演出装置(スピーカ)を利用した演出(受付許容音、第2受付後出力音など)についても、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。 Here, for convenience of explanation, the illustration of the second effect device (sub liquid crystal 1610) is omitted, but in this modified example as well, the "second reception device" using the second effect device (sub liquid crystal 1610) is used. The "rear specific effect" and the "precursor effect" are executed in the same manner as in the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265). Further, the production using the third rendering device (speaker) (acceptable acceptance sound, output sound after the second acceptance, etc.) is also executed in the same manner as in the case of the above-described example (FIG. 264, FIG. 265). ing.
また、この変形例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合も、上述した例の場合(図264、図265)と同様、該受付けに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。 Further, in this modification, even when the operation by the player is accepted at the timing tG3a within the second acceptance period, as in the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265), based on the acceptance, When the second reception period ends, the post-reception production (second post-reception production) corresponding to the second reception period starts to be executed.
なお、図268(d)から「D1(図269(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図268(d)から「D2(図269(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Note that the example in which the production progresses from FIG. 268 (d) to “D1 (FIG. 269 (e1) to (i1))” is a relative post-reception production corresponding to the second reception period according to the modification. An example in which the production progresses from FIG. 268 (d) to “D2 (FIG. 269 (e2) to (i2))” corresponds to the modified example. This corresponds to the case where the second mode having a relatively high degree of expectation is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include "0%" or "100%".
そして、図268及び図269に示される例においても、上述した例の場合(図264、図265)と同様、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。一体化摸画像表示IGだけでなく、第2前兆演出表示ZEH2についても、遊技者による動作が受付けされた時点(第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいてこれを非表示にしたり、視認し難くすることもないようにする点についても、上述した例の場合(図264、図265)と同様である。 Then, also in the example shown in FIGS. 268 and 269, similarly to the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265), the time when the operation by the player is accepted (the second post-reception effect is started depending on the acceptance). At the timing tG3a, which is the time point (at which the integrated image is displayed), the "integrated image display IG" is not hidden, and the integrated image display IG is not made difficult to be visually recognized. Not only the integrated image display IG but also the second aura effect display ZEH2 is hidden at the timing tG3a, which is the time when the operation by the player is accepted (the time when the effect after the second acceptance is started). It is the same as in the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265) in that it is not difficult to visually recognize.
また、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合(図269(e1)〜(i1))は、これ以降も、上述した例の場合(図264、図265)と同様である。すなわち、まず、タイミングtG3bにおいて、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第2消滅関連表示SK2−1」にかかる表示が開始される。次いで、タイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2−1」が実行開始される。 Further, when the first mode having a relatively low degree of expectation is executed as the post-reception production corresponding to the second reception period according to this modification (FIGS. 269 (e1) to (i1)), thereafter Also, it is similar to the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265). That is, first, at the timing tG3b, the display related to the "second disappearance related display SK2-1" is started as the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize". Next, when timing tG3c arrives, "second post-reception effect display" as post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) in response to the operation by the player being accepted within the second acceptance period. "UG2-1" is started to be executed.
そしてこの後も、上述した例の場合(図264、図265)と同様、図269(h1)に示されるように、「第2受付後演出表示UG2−1」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「第2消滅関連表示SK2−1」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされる。「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後は、図269(i1)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2−1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2−1」にかかる表示が行われるようになる。 Then, after this, as in the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265), as shown in FIG. 269 (h1), while the “second post-reception effect display UG2-1” is displayed, First, of the “integrated image display IG”, the “second indication effect display ZEH2”, and the “second disappearance related display SK2-1”, the “integrated image display IG” and the “second indication effect display ZEH2”. Are hidden. After the “integrated image display IG” and the “second predictive effect display ZEH2” are hidden, as shown in FIG. 269 (i1), the “second disappearance related display SK2-1” is not displayed. This means that the display is performed, so that the display related to the “post-second reception effect display UG2-1” is performed under the condition that the visibility is good.
ただし、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合(図269(e2)〜(i2))は、タイミングtG3bにおいて、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1演出装置(演出表示装置1600)における消滅関連表示を行うのではなく、特定装飾部材SDY(簾役物)を動作開始させる。すなわち、図269(f2)に示されるように、該特定装飾部材SDY(簾役物)を、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と正面視で重なるように位置(動作)させることによって、該一体化摸画像表示IGを視認し難くするようにしており、これが「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能するようになっている。 However, when the second mode having a relatively high degree of expectation is executed as the post-reception production corresponding to the second reception period according to this modification (FIG. 269 (e2) to (i2)), the timing tG3b. In "as a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized", the specific decoration member SDY (braid accessory) is started to operate instead of displaying the disappearance related display in the first effect device (effect display device 1600). Let That is, as shown in FIG. 269 (f2), by locating (moving) the specific decoration member SDY (shadow product) so as to overlap with at least a part of the integrated acupuncture image display IG in a front view, The integrated image display IG is made difficult to visually recognize, and this functions as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized".
このような構成によれば、図269(f1)に示した場合よりも、図269(f2)に示した場合のほうが期待度が高い状況にあることを容易に認識させることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、特定装飾部材SDY(簾役物)による動作これ自体が、期待度を示唆するものであることから、受付後演出を兼ねることができるようになり、このような受付後演出これ自体によって一体化摸画像表示IGを視認し難くすることができるようになる。この意味では、第4の演出装置(特定装飾部材SDY)については、受付後演出とは異なる演出(期待度を示唆する予告演出など)においても、期待度を示唆する演出要素として用いられるものであることが望ましい。 With such a configuration, it is possible to easily recognize that the situation shown in FIG. 269 (f2) has a higher expectation than the situation shown in FIG. 269 (f1). , It will be possible to improve the enjoyment of the game. In addition, since the operation itself by the specific decorative member SDY (shadow curtain) indicates the degree of expectation, it becomes possible to serve as post-reception performance as well. The chemical image display IG can be made difficult to visually recognize. In this sense, the fourth rendering device (specific decoration member SDY) is used as a rendering element that suggests the degree of expectation even in a rendering different from the post-reception rendering (such as a notice rendering that suggests the degree of expectation). Is desirable.
次いで、こうして「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と正面視で重なるかたちで実行されているなかで、タイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2−2」が実行開始される。 Then, in this way, "the effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" is viewed as a front view from at least a part of the integrated image display IG as "a manner in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize". When the timing tG3c arrives in the overlapping execution, as a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) in response to the operation by the player being accepted within the second acceptance period. The “post-second reception effect display UG2-2” is started to be executed.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されており、且つ「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部と正面視で重なる位置にて実行されているなかで、「第2受付後演出表示UG2−2」が実行開始されることとなる。このような構成によれば、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」によって一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされているなかで第2受付後演出表示UG2−2が開始されることから、第2の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」から「第2受付後演出表示UG2−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3c以降)。 In other words, in this case, the "integrated image display IG" and the "second indication effect display ZEH2" are displayed, and the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" is "integrated effect." While being executed at a position overlapping at least a part of the "image display IG" in a front view, the "second post-reception effect display UG2-2" is started to be executed. According to such a configuration, it is difficult to visually recognize the integrated visual image display IG and the second predictive effect display ZEH2 by the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)". Since the post-reception effect display UG2-2 is started, it is suggested that the player's gazing point is the “integrated image display IG” or the “second sign” while suggesting that the second reception period has already ended. It is expected that the production display ZEH2 "will be automatically shifted to the" post-second reception production display UG2-2) "(after the timing tG3c).
そして、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合(図269(e2)〜(i2))も、こうして「第2受付後演出表示UG2−2」にかかる表示が開始されると、図269(h2)に示されるように、該「第2受付後演出表示UG2−2」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(ここでは、第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」をそれぞれ非表示にして終了させる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後、図269(i2)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としての「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を終了させる。すなわち、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が一体化摸画像表示IGと正面視で重ならないように、特定装飾部材SDYを原位置へと移動することとなる。これにより、視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, also in the case where the second mode having a relatively high degree of expectation is executed as the post-reception performance corresponding to the second reception period according to this modification (FIGS. 269 (e2) to (i2)), “ When the display related to the "second post-reception effect display UG2-2" is started, as shown in FIG. 269 (h2), while the "second post-reception effect display UG2-2" is being displayed, First, it is difficult to visually recognize the "integrated image display IG", the "second indication effect display ZEH2", and the "integrated image display IG" (here, the fourth effect device (specific decorative member SDY) is used. Among the “used effects)”, the “integrated image display IG” and the “second predictive effect display ZEH2” are hidden and the process ends. After the “integrated image display IG” and the “second precursor effect display ZEH2” are hidden in this way, as shown in FIG. 269 (i2), the “integrated image display IG is visually recognized. The "fourth effect device (effect using the specific decorative member SDY)" as the "difficult mode" is ended. That is, the specific decoration member SDY is moved to the original position so that the “production using the fourth effect device (specific decoration member SDY)” does not overlap the integrated image display IG in front view. As a result, the display related to the “second post-reception effect display UG2-2)” is displayed under the condition that the visibility is good.
なお、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」を行う場合(相対的に期待度の高い態様(図269(e2)〜(i2))は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1の演出装置を用いた演出(消滅関連表示)」を行う場合(相対的に期待度の低い態様(図269(e1)〜(i1))よりも、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れてからこれが終了されるまでの時間を長くすることが望ましい。すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を実行する場合は、該「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」これ自体の演出性によって遊技興趣の向上を図ることができるようになり、その後、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」が終了された以降も、それまで視認し難くされていた「第2受付後演出表示UG2−2」が露わにされることによって遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。これに対し、第1の受付期間や第3の受付期間では、受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と、受付後演出として期待度の高い態様が実行される場合とで、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK−1など)」は、同じ時間だけ実行されるようになっている。 In addition, as a "mode in which it is difficult to visually recognize the integrated image display IG", a case where "an effect using a fourth effect device (specific decoration member SDY)" is performed (a mode with a relatively high degree of expectation (Fig. 269 ( In e2) to (i2), the case of performing "effect using the first effect device (disappearance related display)" as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize" (with a relatively high degree of expectation) It is desirable to extend the time from the appearance of the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize" to the end thereof rather than the low mode (FIGS. 269 (e1) to (i1)). In this case, when the "effect using the fourth effect device (specific decoration member SDY)" is executed as the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize", the "fourth effect device (specified Performance using decorative member SDY)) ” With this, it becomes possible to improve the enjoyment of the game, and even after that, "the production using the fourth rendering device (the specific decorative member SDY)" was completed, it was difficult to visually recognize until then. By revealing the second post-reception effect display UG2-2 ”, it is expected to further improve the entertainment appeal. On the other hand, in the first reception period and the third reception period, there are a case where a mode with low expectation is executed as the post-reception effect and a case where a mode with high expectation is executed as the post-reception effect. The "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize (first disappearance related display SK-1 or the like)" is executed for the same time.
他方、図268(d)から「D3(図269(e3)〜(h3))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 268 (d) to “D3 (FIG. 269 (e3) to (h3))”, the operation by the player is accepted within the second acceptance period according to the modification. This is based on the assumption that there was not.
同図269(e3)〜(h3)に示されるように、この変形例において、当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合は、上述した例の場合(図265(e3)〜(h3))と同様である。例えば、遊技者による動作が受付けされなかった場合は、図269(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら現れていた態様が出現することとなる。 As shown in FIG. 269 (e3) to (h3), in this modification, when the operation by the player is not accepted within the second acceptance period, the case of the above-described example (FIG. 265 ( e3) to (h3)). For example, when the operation by the player is not accepted, as shown in FIG. 269 (f3), as a “mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized”, the player within the second acceptance period. If the operation by is accepted, the mode that has appeared appears.
したがって、同図269(e3)〜(h3)に示されるように、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに「第2消滅関連表示SK2−1」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図268(d)から「D1(図269(e1)〜(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、図示は割愛するが、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が実行される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図268(d)から「D2(図269(e2)〜(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当することとなる。 Therefore, as shown in (e3) to (h3) of FIG. 269, the “second disappearance related display SK2-1” is displayed when the operation by the player is not accepted within the second acceptance period. In the case, if the player's operation is accepted within the second acceptance period, the effect is progressing from FIG. 268 (d) to “D1 (FIG. 269 (e1) to (i1))”. (When the post-reception production with relatively low expectations is being executed). On the other hand, although illustration is omitted, as a “mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized” when the operation by the player is not accepted within the second acceptance period, the “fourth effect device (specific In the case where the "effect using the decoration member SDY)" is executed, if the operation by the player is accepted within the second acceptance period, the operation from FIG. 268 (d) to "D2 (FIG. 269 (e2)" is performed. To (i2)) ”(when the post-reception production with a relatively high degree of expectation is being performed).
そしてこの後は、図269(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2−1または第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図269(h3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2−1または第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を終了することとなる。 Then, as shown in FIG. 269 (g3), after that, a mode in which the “integrated image display IG” and the “integrated image display IG are difficult to visually recognize (second disappearance related display SK2-1 or fourth) First, the "integrated image display IG" is made non-display of the "production device (production using the specific decoration member SDY)." Then, after the "integrated muffled image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 269 (h3), a mode in which the "integrated mutilated image display IG becomes difficult to visually recognize (second disappearance related display SK2 -1 or the fourth effect device (effect using the specific decoration member SDY) ".
なお上述の通り、図268及び図269に示した演出例では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」を、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」として行う場合(図269(e1)〜(i1))と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」として行う場合(図269(e2)〜(i2))とがある。この点、上述した例では、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」が実行開始されるタイミングと、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が実行開始されるタイミングとを同じ(タイミングtG3b)とすることとしたが、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」については、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」が実行開始されるタイミングtG3bよりも前のタイミング(例えば、タイミングtG3a)において実行開始するようにしてもよい。 As described above, in the effect examples shown in FIGS. 268 and 269, the “mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize” is performed as “display in the first effect device (effect display device 1600)”. There are cases (FIGS. 269 (e1) to (i1)) and cases where the “drafting using the fourth rendering device (specific decoration member SDY)” is performed (FIGS. 269 (e2) to (i2)). In this regard, in the example described above, the timing at which the "display in the first effect device (effect display device 1600)" is started and the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" are executed. Although it is decided that the start timing is the same (timing tG3b), as for "the effect using the fourth effect device (specific decoration member SDY)", "the first effect device (effect display device 1600)" The display may be started at a timing (for example, timing tG3a) before the timing tG3b at which the "display in" is started.
このような構成によれば、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」の種別や、受付後演出として示唆される期待度(大当り図柄が現れる割合)によって、受付けされてから「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が出現するまでの時間が異なるようになることから、面白みが付加されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。特に、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」は、「第2の演出装置を用いた受付後特定演出」などと同様に、受付後演出としても機能するものであることから、これを早いタイミングで実行するようにしたことで、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, depending on the type of “a manner in which the integrated image display IG is difficult to be visually recognized” and the degree of expectation (the proportion of the big hit symbol) suggested as a post-reception effect, “integrated” is displayed. Since the time until the appearance of the "hardened image display IG becomes difficult to visually recognize" becomes different, it becomes possible to add interest and improve the enjoyment of the game. In particular, the "effect using the fourth effect device (specific decoration member SDY)" also functions as an effect after effect, similar to the "specific effect after accepting effect using the second effect device". Therefore, by executing this at an early timing, it becomes possible to improve the enjoyment of the game.
ただし、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として実行されている状況にある場合であっても、図269(f2)に示されるように、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の少なくとも一部は視認可能であるようにすることが望ましい。 However, even in the case where the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" is being executed as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize", As shown in (f2), it is desirable that at least a part of the integrated image display IG (image display) is visible.
また、図268及び図269に示した演出例にあって、図268(d)から「D2(図269(e2)〜(i2))」へと演出が進展する場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」を行うことはなく、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」を行うこととした。ただしこの場合、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を行うようにしてもよい。 Further, in the example productions shown in FIGS. 268 and 269, when the production progresses from FIG. 268 (d) to “D2 (FIG. 269 (e2) to (i2))” (relatively with the expected degree When the high post-reception effect is being executed), "display on the first effect device (effect display device 1600)" is not performed as "a mode in which the integrated image display IG is difficult to visually recognize", It is decided to perform the "production using the fourth production device (specific decoration member SDY)". However, in this case, as the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize", "display (disappearance related display) on the first effect device (effect display device 1600)" and "fourth effect device (specific Both of "and the effect using the decorative member SDY)" may be performed.
このような構成によれば、操作受付がなされた以降、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方によって一体化摸画像表示IGが視認し難くされるようになり、受付けがなされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, after the operation is accepted, the “display on the first effect device (effect display device 1600) (display related to disappearance)” and the “fourth effect device (specific decoration member SDY)” are displayed. It becomes possible to make it difficult to visually recognize the integrated mood image display IG by both "the effect used", and it is possible to suitably suggest that the reception is in the accepted state.
このように「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を実行する場合、消滅関連表示は、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部を視認し難くするように表示(優先表示など)され、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」は、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と、消滅関連表示の少なくとも一部とをそれぞれ視認し難くするように実行されることとなる。 In this way, as the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize", "display (disappearance related display) in the first effect device (effect display device 1600)" and "fourth effect device (specific decoration)" In the case of performing both "the effect using the member SDY)", the disappearance related display is displayed (priority display or the like) so that at least a part of the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized, and the "fourth display" is displayed. The "effect using the effect device (specific decoration member SDY)" is executed so as to make it difficult to visually recognize at least part of the integrated image display IG and at least part of the disappearance related display.
なおこの場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能する「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」についてはタイミングtG3aで実行開始するようにし、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能する「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」についてはタイミングtG3bで実行開始するようにしてもよい。 In this case as well, the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" that functions as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize" is started to be executed at timing tG3a, The "display (disappearance related display) on the first effect device (effect display device 1600)" that functions as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize" may be started to be executed at timing tG3b. ..
また、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を実行する場合、消滅関連表示については、図268(d)から「D1(図269(e1)〜(i1))」へと演出が進展する場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合)に現れる「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(消滅関連表示SK2−1)」とは異なる画像表示として表示されるものとすることが望ましい。 In addition, "display (disappearance related display) in the first effect device (effect display device 1600)" and "fourth effect device (specific decorative member)" are "modes in which the integrated image display IG is difficult to visually recognize". In the case of performing both of the "effect using SDY)" and the disappearance related display, the effect progresses from Fig. 268 (d) to "D1 (Fig. 269 (e1) to (i1))" (relative It is displayed as an image display different from the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized (disappearance related display SK2-1)" that appears in the case where the post-reception production with low expectation is executed). It is desirable to do.
また、第4の演出装置については、必ずしも動作可能な可動体(特定装飾部材SDY)として設けられるものでなくてもよく、要は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の少なくとも一部と正面視で重なる位置にて所定演出を実行可能なもの(例えば、演出表示装置1600の正面視前方側にて飛翔による演出を実行可能な飛翔体や、演出表示装置1600の正面視前方側にて設けられる導光板など)であればよい。また、第4の演出装置を用いた演出については、受付期間における受付けに基づいて実行される場合のほか、異なる演出条件が成立した(特定図柄変動において所定のタイミングが到来することなど)ときにも実行されるようにすることが望ましい。 Further, the fourth effect device is not necessarily provided as an operable movable body (specific decorative member SDY), and the point is that at least a part of the integrated image display IG (image display). That can execute a predetermined effect at a position overlapping with the front view (for example, a flying object capable of executing an effect by flying on the front side in front of the effect display device 1600 or a front side of the effect display device 1600 in front view). (Provided as a light guide plate). Further, for the effect using the fourth effect device, in addition to the case of being executed based on the acceptance in the acceptance period, when different effect conditions are satisfied (such as a predetermined timing coming in the specific symbol variation). It is also desirable to be executed.
図268及び図269を参照しつつ説明した「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」に関する演出例については、第2の受付期間とは異なる受付期間に対しても適用可能である。例えば、第5の受付期間に対して適用した場合にも、図268及び図269に示したような演出進展がなされることとなる。 The effect example regarding the “mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized” described with reference to FIGS. 268 and 269 can be applied to a reception period different from the second reception period. For example, even when applied to the fifth reception period, the production progress as shown in FIGS. 268 and 269 is performed.
また、図268及び図269を参照しつつ説明した「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」に関する演出例については、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 In addition, the production example regarding the “mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized” described with reference to FIGS. 268 and 269 is applied to any one of the first reception period to the seventh reception period. Instead of this, it may be prepared as an eighth reception period (eighth variation pattern, eighth post-reception effect) that is different from any of the reception periods.
また、上述した各演出例においては、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)が表示されているなかで、受付後演出表示を実行開始させるが、該受付後演出表示については、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)によって視認し難くされるかたちで表示開始されるようにした(図263、図265、図267)。 Further, in each of the above-described effects examples, after the reception effect display while the integrated quality image display IG (both the integrated quality image display IG and the precursor effect display ZEH depending on the type of the acceptance period) is displayed. However, the post-reception effect display is displayed in a form that is difficult to be visually recognized by the integrated image display IG (both the integrated image display IG and the precursor effect display ZEH depending on the type of the acceptance period). It was made to start (FIG. 263, FIG. 265, FIG. 267).
ただしこれに代えて、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)が表示されているなかで、受付後演出表示を実行開始させるが、該受付後演出表示を、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)によって視認し難くされることのない態様(優先表示など)で表示開始させるようにしてもよい。 However, instead of this, while the integrated image display IG (depending on the type of reception period, both the integrated image display IG and the precursor effect display ZEH) are displayed, the post-reception effect display is started to be executed. However, a mode (priority display, etc.) in which the post-reception effect display is not easily visually recognized by the integrated mood image display IG (both the integrated mood image display IG and the precursor effect display ZEH depending on the type of the acceptance period) ), The display may be started.
以下、このような構成を、上記第2の受付期間に関する演出例に対して適用させた場合について記載する。特に言及しない構成については、上述した例(図256、図264、図265)の場合と同様であり、別例についても適宜に適用可能である Hereinafter, a case where such a configuration is applied to the example of the effect regarding the second reception period will be described. The configuration not particularly mentioned is the same as the case of the above-described examples (FIG. 256, FIG. 264, FIG. 265), and can be appropriately applied to other examples.
この変形例にかかる第2の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの演出内容については、上述した演出内容(図264(a)〜(d)、図265(e))と同じである。例えば、この例においても、図270(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点である当該タイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」が非表示にされないことはもとより、該一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされることもない。 Regarding the contents of the effect until the operation (operation) by the player is accepted within the second acceptance period according to this modification, the above-mentioned effect contents (FIG. 264 (a) to (d), FIG. 265 (e)). ) Is the same. For example, in this example as well, as shown in FIG. 270 (e2), at the timing tG3a, which is the time when the operation by the player is accepted, the “integrated mood image display IG” and the “second precursor effect display ZEH2” are displayed. Is not hidden, and the integrated image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are not easily visually recognized.
また、この変形例においても、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合と、相対的に期待度の高い受付後演出が実行される場合とがあるが、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合については、上述した演出内容(図265(e1)〜(i1))と同じであるから、ここでの説明は割愛する。 Also in this modified example, there are cases where the post-reception effects with relatively low expectations are executed and cases where the post-reception effects with relatively high expectations are executed. When the post-reception effect is low, the effect is the same as the effect content (FIG. 265 (e1) to (i1)) described above, and thus the description thereof is omitted here.
これに対し、この変形例にあって、第2の受付期間に対応する受付後演出として「相対的に期待度の高い受付後演出」が実行される場合は、上述した演出内容(図265(f2)〜(i2))に代えて、図270(f2)〜(i2)に示される演出内容が現れるようになっている。 On the other hand, in this modified example, in the case where the “post-reception production with a relatively high degree of expectation” is executed as the post-reception production corresponding to the second reception period, the above-described production contents (FIG. 265 ( Instead of (f2) to (i2)), the effect contents shown in (f2) to (i2) of FIG. 270 appear.
まず、タイミングtG3bにおいては、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあるなかで、図270(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第2態様(第2消滅関連表示SK2−2)で実行される。次いで、第2消滅関連表示SK2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」が第2態様(第2受付後演出表示UG2−2)で実行開始される。該受付後演出表示が、期待度(遊技者に対して特典が付与される割合)を示唆するものであることは言うまでもない。該割合は100%であってもよい。 First, at timing tG3b, as shown in FIG. 270 (f2), in the situation where the "second post-reception effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) is not yet started. In addition, the second disappearance related display SK2 appearing on the effect display device 1600 (first effect device) is executed in the second mode (second disappearance related display SK2-2). Next, when the timing tG3c arrives within the period in which the display related to the second disappearance-related display SK2 (a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see) appears, the operation by the player within the second reception period is performed. The “second post-reception effect display UG2” as the post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) corresponding to the acceptance is started in the second mode (second post-reception effect effect display UG2-2). To be done. It goes without saying that the post-reception effect display suggests the degree of expectation (the rate at which a privilege is given to the player). The percentage may be 100%.
ただし、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2−2は、図270(g2)に示されるように、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2などによって視認し難くされることがない。より具体的には、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2−2は、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2が表示される領域とそれぞれ重なるかたちで表示されており、これら一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2を視認し難くする態様で表示(優先表示)されるものとなっている。 However, the second post-reception effect display UG2-2 according to this modified example is, as shown in FIG. 270 (g2), an integrated image display IG, a second precursor effect display ZEH2, a second disappearance related display SK2, and the like. Is not difficult to see. More specifically, the second post-reception effect display UG2-2 according to this modified example overlaps with the regions in which the integrated image display IG, the second precursor effect display ZEH2, and the second disappearance related display SK2 are displayed. It is displayed in a form and is displayed (priority display) in a manner that makes it difficult to visually recognize these integrated image display IG, second predictive effect display ZEH2, and second disappearance related display SK2.
このような構成によれば、第2受付後演出表示UG2−2これ自体を、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能させることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、この例にかかる第2受付後演出表示UG2−2であっても、第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)に対しては優先表示されず、第1演出表示TEと重なる部分は視認し難くされるようになっている。 According to such a configuration, it becomes possible to cause the second post-reception effect display UG2-2 itself to function as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized", thereby improving the enjoyment of the game. You will be able to plan. Even in the second post-reception effect display UG2-2 according to this example, the first effect display TE (corresponding to the above-mentioned "timer effect") is not prioritized and the first effect is displayed. The portion overlapping the display TE is made difficult to be visually recognized.
そしてこの後は、図270(h2)に示されるように、まず、一体化摸画像表示IG及び第2前兆演出表示ZEH2がそれぞれ非表示にされる。次いで、図270(i2)に示されるように、第2消滅関連表示SK2が非表示にされることとなる。 Then, thereafter, as shown in FIG. 270 (h2), first, the integrated image display IG and the second indication effect display ZEH2 are hidden. Then, as shown in FIG. 270 (i2), the second disappearance related display SK2 is hidden.
図270に示した変形例においても、当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合は、上述した例の場合(図265(e3)〜(h3))と同様である。すなわち、遊技者による動作が受付けされなかった場合は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら現れていた態様が出現することとなる。 Also in the modification shown in FIG. 270, when the operation by the player is not accepted within the second acceptance period, it is the same as the case of the above-described example (FIG. 265 (e3) to (h3)). .. That is, if the operation by the player is not accepted, it is revealed that the operation by the player is accepted within the second acceptance period as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized". The aspect that appears will appear.
なお、図270に示した例では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2消滅関連表示SK2−2及び第2受付後演出表示UG2−2を表示することとしたが、第2消滅関連表示SK2−2を表示せず、第2受付後演出表示UG2−2だけを表示するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 270, the second disappearance related display SK2-2 and the second post-reception effect display UG2-2 are displayed as the “mode in which the integrated image display IG is difficult to be visually recognized”. However, the second disappearance related display SK2-2 may not be displayed, and only the second post-reception effect display UG2-2 may be displayed.
図270を参照しつつ説明した「受付後演出表示」に関する演出例については、第2の受付期間とは異なる受付期間に対しても適用可能である。例えば、第5の受付期間に対して適用した場合にも、図270に示したような演出進展がなされることとなる。 The effect example regarding the “post-acceptance effect display” described with reference to FIG. 270 can be applied to an acceptance period different from the second acceptance period. For example, even when applied to the fifth reception period, the production progress as shown in FIG. 270 is performed.
また、図270を参照しつつ説明した「受付後演出表示」に関する演出例については、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 Further, the effect example regarding the “post-reception effect display” described with reference to FIG. 270 does not apply to any of the first to seventh acceptance periods, but is different from any of the acceptance periods. It may be prepared as the eighth reception period (eighth variation pattern, eighth post-reception effect).
上述した変形例(図268〜図270)またはその別例においても、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて、摸画像表示を視認し難くする態様としての「特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)」を表示可能であり、摸画像表示は、該特定の消滅演出表示(第2消滅関連表示SK2−2)が表示開始された以降、該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)が表示されているなかで非表示にされるようにしている。 In the above-described modified example (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, when the operation by the player is accepted within the acceptance period (specific acceptance period), a mock image display (here, an integrated mood image display) is displayed. IG) is displayed, by using a specific area including at least a part of the display target area of the general image display, as a mode of making it difficult to visually recognize the general image display, “specific extinction effect display (for example, The second disappearance related display SK2-2) "can be displayed, and after the display of the specific disappearance effect display (the second disappearance related display SK2-2) is started, the specific disappearance effect display is displayed. (For example, the second disappearance-related display SK2-2) is hidden while being displayed.
すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定の消滅演出表示によって該摸画像表示の視認性が低下され、該視認性が低下されているなかで摸画像表示が非表示にされるようになることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In other words, in this case, it is possible to confirm which mode has appeared as the simulated image display even after the acceptance. Also, the visibility of the mock image display is reduced by the specific disappearance effect display until the mock image display is hidden, and the mull image display is hidden while the visibility is reduced. As a result, it becomes possible to suggest that the remaining time until the mock image display is hidden is short, and a decrease in the enjoyment of the game when the mock image display is hidden is suppressed. I will get it.
また、上述した変形例(図268〜図270)またはその別例において、上記「特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)」は、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が非表示にされた以降の期間においても表示されうるものであり、少なくとも該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)が表示されているなかで、受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2−2など)が実行開始されるようにしている。そして、該受付後演出については、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)の表示対象領域である上記特定領域の少なくとも一部を用いて表示されるものであるか(図270に示した例)、または該特定の消滅演出表示(の少なくとも一部)と正面視で重なる位置にある演出体(図269に示した例やその別例など)を利用して実行されるものとして実現されるようにしている。 In addition, in the above-described modified example (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, the “specific disappearance effect display (for example, the second disappearance related display SK2-2)” is a simulated image display (here, integrated. It can be displayed even in the period after the black image display IG) is hidden, and at least the specific disappearance effect display (for example, the second disappearance related display SK2-2) is displayed, The post-reception effect (for example, the effect using the specific decoration member SDY, the second post-reception effect display UG2-2, etc.) is started to be executed. Then, the post-reception effect is displayed using at least a part of the specific area which is the display target area of the specific disappearance effect display (for example, the second disappearance related display SK2-2) ( 270) or a production body (such as the example shown in FIG. 269 or another example thereof) at a position overlapping with (at least a part of) the specific disappearance production display in front view. It is realized as a thing.
このような構成によれば、受付後演出のうち、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)と正面視で重なる位置で実行される特定の受付後演出については、特定の消滅演出表示が表示されている位置から注視先を移行させなくても認識可能とされるようになる。すなわちこの場合、特定の消滅演出表示が表示された時点で、特定の受付後演出の態様を把握するために注視先を変更しなくてもよいことが認識可能とされるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, of the post-reception effects, the specific post-reception effects executed at the position overlapping the specific disappearance effect display (for example, the second disappearance related display SK2-2) in front view are specified. The disappearance effect display can be recognized without shifting the gaze destination. That is, in this case, at the time when the specific disappearance effect display is displayed, it becomes possible to recognize that it is not necessary to change the gaze point in order to grasp the mode of the specific post-reception effect, It becomes possible to maintain the amusement interest of the game appropriately.
上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2−2など)が現れると、遊技者に対して特典が付与される割合が100%であるようにしてもよい。 When a specific post-reception effect (for example, an effect using the specific decoration member SDY, a second post-reception effect display UG2-2, etc.) according to the above modification appears, the rate at which the privilege is awarded to the player is increased. It may be 100%.
上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2−2など)は、摸画像表示が非表示にされるよりも前から実行開始されるものであり、該摸画像表示を視認し難くするものであるから、摸画像表示が表示されているなかでも受付けがなされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。ただし、上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2−2など)については、摸画像表示が非表示にされた以降において実行開始されるものであってもよい。 The specific post-reception effect (for example, the effect using the specific decorative member SDY, the second post-reception effect display UG2-2, etc.) according to the above modification is executed before the mood image display is hidden. Since it is started and makes it difficult to visually recognize the mock image display, it becomes possible to suitably suggest that the mood image display is in a state of being accepted. .. However, regarding the specific post-reception effect (for example, the effect using the specific decorative member SDY, the second post-reception effect display UG2-2, etc.) according to the above-described modification, after the mood image display is hidden. The execution may be started.
上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2−2など)を発生可能な受付期間とは別に、該特定の受付後演出とは異なる受付後演出を発生可能な受付期間を用意した上で、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)は、該異なる受付後演出が実行される場合であっても表示されうるものとしてもよい。異なる受付後演出を発生可能な受付期間は、第1の受付期間、及び第3の受付期間〜第7の受付期間のいずれかであってもよい。ただし、受付許容音を途中で終了しない受付期間(第1の受付期間)では、該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)が表示されないようにすることが望ましい(別の消滅演出表示は表示されてもよい) Apart from the reception period during which a specific post-reception effect (for example, an effect using the specific decorative member SDY, the second post-reception effect display UG2-2, etc.) according to the above modification can be generated, the specific post-reception effect After preparing a reception period in which a post-reception effect different from that can be generated, a specific disappearance effect display (for example, the second disappearance related display SK2-2) is a case where the different post-reception effect is executed. May also be displayed. The reception period in which different post-reception productions can be generated may be any of the first reception period and the third reception period to the seventh reception period. However, it is desirable not to display the specific disappearance effect display (for example, the second disappearance related display SK2-2) during the acceptance period (first acceptance period) in which the acceptance acceptable sound is not ended midway. Disappearance effect display may be displayed)
なお、上述した変形例(図268〜図270)またはその別例においても、受付期間の発生に際して、当該受付期間に対応する受付後演出に関しての受付けが許容される状態になっていること、または該受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理が実行されるようになっており、これによって遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことを抑制するようにしている。 Note that, in the above-described modified examples (FIGS. 268 to 270) or other examples thereof, when the reception period occurs, the reception of the post-reception performance corresponding to the reception period is permitted, or A process for making the acceptance-permitted sound audible, which indicates that the acceptance is in an acceptable state (soon), is executed, whereby the player forgets to perform the operation for acceptance. Is trying to suppress.
また上述の通り、このパチンコ機1では、複数種別の前兆演出表示を用意しているが、上述した変形例(図268〜図270)またはその別例においては、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされた以降も特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を表示するが、該特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が表示されているなかで該特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くなる態様を出現させる。そして、該態様が出現された後、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くされているもとで該特定の前兆演出表示を非表示にするようにしている。 Further, as described above, in this pachinko machine 1, a plurality of types of aura effect display are prepared, but in the above-described modified example (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, a specific aura effect display (second When the player's operation is accepted while the aura effect display ZEH2) is being displayed, a specific aura effect display (second aura effect display ZEH2) is displayed even after the acceptance is made. A mode in which the specific precursor effect display (second predictive effect display ZEH2) is difficult to visually recognize while the predictive effect display (second predictive effect display ZEH2) is being displayed. Then, after the appearance of the aspect, the specific precursor effect display is hidden while the specific predictive effect display (second predictive effect display ZEH2) is difficult to be visually recognized.
すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、前兆演出表示が非表示にされるまでの間にその視認性を低下させるようにしたことで、受付けが既になされた状態にあることについてもこれを好適に示唆することができるようになる。 That is, in this case, even after the acceptance is made, it is possible to confirm which mode has appeared as the precursor effect display, and to reduce the visibility until the precursor effect display is hidden. By doing so, it becomes possible to suitably suggest that the acceptance has already been made.
上述した変形例(図268〜図270)またはその別例においては、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くなる態様は、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)とは別の画像表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2や受付後演出表示UG2−2)であるか、または特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)よりも前方側で行われる演出体における演出であるようになっている。 In the above-described modified example (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, the aspect in which the specific precursor effect display (second predictive effect display ZEH2) becomes difficult to visually recognize is the specific predictive effect display (second predictive effect display). ZEH2) is a different image display (for example, the second disappearance-related display SK2-2 or post-reception effect display UG2-2), or is more forward than a specific amenity effect display (second amenity effect display ZEH2). It is supposed to be a production in the production body performed in.
また、上述した変形例(図268〜図270)またはその別例において、「特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を視認し難くする態様」は、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)だけでなく、特定の前兆演出表示と摸画像表示との両方に正面視で跨るように実行され、それらの両方を視認し難くするものとなっている。該態様については、演出表示装置1600の全体を視認し難くする態様で行われるものであってもよいが、その場合は、所定の透過率を通して、特定の前兆演出表示や摸画像表示を視認可能とするようにすることが望ましい。 Further, in the above-described modified example (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, the “mode in which it is difficult to visually recognize the specific predictive effect display (second predictive effect display ZEH2)” is the specific predictive effect display (second Not only the indication effect display ZEH2), but also a specific indication effect display and a scale image display are executed so as to straddle them in a front view, and it is difficult to visually recognize both of them. The aspect may be performed in a manner that makes it difficult to visually recognize the entire effect display device 1600, but in that case, a specific predictive effect display or mock image display can be visually recognized through a predetermined transmittance. It is desirable to do so.
また、「特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を視認し難くする態様」については、特定の前兆演出表示これ自体の表示特性にかかる変化(透過率変化など)によって実現されるものであってもよい Further, regarding the “mode in which it is difficult to visually recognize the specific predictive effect display (the second predictive effect display ZEH2)”, it is realized by a change (such as a change in transmittance) related to the display characteristics of the specific predictive effect display itself. May be
上述した変形例(図268〜図270)またはその別例においても、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)は、受付期間内に非表示にされるものである。そして、該非表示にされた状態で受付けがなされた場合であっても、「特定の前兆演出表示が視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2−2や、受付後演出表示UG2−2、演出体など)」は実行されるようになっている。 In the above-described modified example (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, the specific precursor effect display (second predictive effect display ZEH2) is hidden during the reception period. Then, even when the acceptance is made in the non-displayed state, "a mode in which the specific precursor effect display is difficult to visually recognize (second disappearance related display SK2-2, post-acceptance effect display UG2-2, (Direction body, etc.) ”is to be executed.
また、上述した第1の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出(図263(e1)〜(i1)に示される演出、図263(e2)〜(i2)に示される演出)のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様(第1消滅関連表示SK1−1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様))を出現可能としている。すなわちこの場合、複数演出のいずれが出現した場合であってもそれに併せて特定態様も出現されるようになることから、それらが「特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに起因する」共通した演出であることを示唆することができるようになる。 Further, in the above-described first reception period, when the operation by the player is accepted, a plurality of effects (effects shown in (e1) to (i1) of FIG. 263, FIG. 263, based on the acceptance being made). Although any of the effects shown in (e2) to (i2) is made to appear, a specific mode (first disappearance related display SK1-1 (first reception period) is generated, regardless of which of these effects is made to appear. The first disappearance related display SK1 corresponding to 1)))) can be displayed. That is, in this case, no matter which of the multiple effects appears, the specific aspect will also appear accordingly. Therefore, they are “caused by the fact that the operation by the player is accepted within the specific acceptance period. You will be able to suggest that it is a common production.
これに対し、上述した第2の受付期間や、変形例(図268〜図270)またはその別例にかかる第2の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、特別条件(大当り当選条件や、確変突入条件など)が満たされているか否かに応じて出現割合(0%や100%であってもよい)が異なる特別態様(例えば、第2消滅関連表示SK2−2や、特定装飾部材SDYを用いた演出、受付後演出表示UG2−2など)を含めた複数態様のいずれかを出現可能としており、該特別態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。このような構成によれば、摸画像表示が非表示にされるまでの間に期待度が示唆される特別態様が現れて、該特別態様によって摸画像表示が視認し難くされるようになることから、遊技者は注視先を変えずとも、摸画像表示から受付後演出(特別態様)へと進展する演出を見逃すことなく楽しむことができるようになる。 On the other hand, in the above-described second acceptance period, the second acceptance period according to the modified example (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, when the operation by the player is accepted, the special condition (big hit winning) A special aspect (for example, the second disappearance related display SK2-2 or a specific state) in which the appearance ratio (may be 0% or 100%) differs depending on whether the condition or the probability variation rush condition is satisfied Any of a plurality of modes including the effect using the decorative member SDY and the post-reception effect display UG2-2) can appear, and when the special mode appears, it becomes difficult to visually recognize the mock image display. .. According to such a configuration, a special aspect in which the degree of expectation is suggested appears before the mock image display is hidden, and the special image makes it difficult to visually recognize the mock image display. The player can enjoy the effect of proceeding from the mock image display to the post-reception effect (special mode) without changing the gazing point.
この点、上記特定態様(第1消滅関連表示SK1−1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様))が出現したときも、摸画像表示は、該「特定態様」によって視認し難くされるようになっている。このような構成によれば、特典付与にかかる期待度が示唆される上記特別態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特別受付期間)と、特典付与にかかる期待度が示唆されない上記特定態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特定受付期間)があるようになることから、「摸画像表示を視認し難くする態様(特定態様、特別態様)」に演出性が持たされるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In this regard, even when the above-described specific mode (the first disappearance-related display SK1-1 (the first mode of the first disappearance-related display SK1 corresponding to the first reception period)) appears, the scale image display displays the “specific It is made difficult to be visually recognized by the "mode". According to such a configuration, when the above-mentioned special mode in which the degree of expectation related to the privilege grant is suggested makes it difficult to visually recognize the scale image display (special reception period), the above-mentioned specific mode in which the degree of expectation related to the privilege grant is not suggested There is a case where it is difficult to visually recognize the mock image display (specific acceptance period), so that the "mode (specific mode, special mode) that makes it difficult to visually recognize the mural image display" is provided with the directivity. Therefore, it becomes possible to improve the enjoyment of the game.
また、上述の各演出例や各変形例にて例示した受付期間が発生する場合は、該受付期間内で受付けが許容される対象(操作手段の種別など)を示唆する摸画像表示を、該受付期間が発生するよりも前の前兆演出表示が実行される期間内と、該受付期間内との両方で表示するようにしてもよい。ただしこの場合、前兆演出表示が実行される期間内において表示される摸画像表示は、受付期間内において表示される摸画像表示とは異なる態様とすることとし、受付期間が発生するよりも前に非表示にされるようにすることが望ましい。 In addition, when the reception period illustrated in each of the above-described production examples and each modified example occurs, a scale image display that suggests an object (a type of operation means, etc.) of which reception is permitted within the reception period is displayed. You may make it display both within the period when the precursor effect display before the reception period occurs, and within the reception period. However, in this case, the mock image display displayed during the period in which the precursor effect display is executed is different from the mock image display displayed during the reception period, and is performed before the reception period occurs. It is desirable to be hidden.
以下、このような態様で摸画像表示が行われる手法を、上記第2の受付期間に対して適用させた場合についての変形例を説明する。すなわち、図271(a)〜(f)及び図272(g),(h)は、図264に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例であり、図272(i)〜(l)は、図265に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第2の受付期間に関する演出例(図256、図264、図265)」にて上述した通りであり、該「第2の受付期間に関する演出例」に対して適用可能な別例に関しても同様に適用可能である。 Hereinafter, a modified example will be described in which the technique of performing the simulated image display in such a mode is applied to the second reception period. That is, FIGS. 271 (a) to (f) and FIGS. 272 (g) and (h) are modified examples related to the “effect when the second reception period occurs” shown in FIG. (I) to (l) are modified examples of the “effect when the second reception period occurs” shown in FIG. 265. In addition, in this modified example, the configuration not particularly mentioned is as described above in “Example of performance regarding second reception period (FIG. 256, FIG. 264, FIG. 265)”, and regarding “second reception period” The same can be applied to another example applicable to the "effect example".
いま、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記第2の受付期間に対する当該変形例においても、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させる(「図271(a)に示される状況」)。 Now, assuming that the “second variation pattern” is selected as a result of the variation pattern determination, in the modified example for the second reception period, first, the effect determination (previous notice) corresponding to the second variation pattern is made. Judgment). Then, after this, the variation effect of the decorative symbol SZ (effect description according to the second variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the second variation pattern, etc.) is started (the situation shown in FIG. 271 (a)). )).
ただし、この変形例では、上述したタイミングtG1よりも前のタイミングtG0が到来したときに、図271(b)に示されるように、「先行型前兆演出表示SZE」が実行されるようになっている。図271(b)に示した例では、「先行型前兆演出表示SZE」として、他の演出例(前兆演出表示が実行される期間内で摸画像表示を実行してからこれを一旦非表示とするようなことを行わない通常の演出例)においても用いられる画像表示を実行することとしているが、該「先行型前兆演出表示SZE」については、他の演出例(前兆演出表示が実行される期間内で摸画像表示を実行してからこれを一旦非表示とするようなことを行わない通常の演出例)においては出現し得ない画像表示として実行するようにすることが望ましい。 However, in this modified example, when the timing tG0 before the timing tG1 described above arrives, as shown in FIG. 271 (b), the "preceding precursory indication effect display SZE" is executed. There is. In the example shown in FIG. 271 (b), as another "preceding-type aura effect display SZE", another effect example (a mood image display is executed within a period in which the aura effect display is executed, and then this is temporarily hidden. Although it is supposed to execute the image display which is also used in the normal effect example in which such a thing is not performed, as for the "preceding-type aura effect display SZE", another effect example (a precursor effect display is executed). It is desirable to perform the image display as an image that cannot appear in a normal effect example in which the mock image display is performed within the period and then is not temporarily hidden.
そして、この変形例では、こうして「先行型前兆演出表示SZE」が表示されているなかで、摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)が現れる。すなわち、図271(c)に示されるように、この例にかかる摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)は、「先行型前兆演出表示SZE」によって少なくとも一部が視認し難くされているなかでその表示が開始されるようになっている。また、この例にかかる摸画像表示TMHは、一体化摸画像表示として表示されるものではあるものの、ゲージ画像GGや、該ゲージ画像GGの表示対象領域である区画画像KGなどが表示されない画像(受付期間内では表示され得ない態様の摸画像表示)として表示されるものとなっている。 Then, in this modified example, while the "preceding type indication effect display SZE" is being displayed in this manner, the mock image display TMH (here, integrated mood image display) appears. That is, as shown in FIG. 271 (c), at least a part of the simulated image display TMH (here, the integrated simulated image display) according to this example is made difficult to be visually recognized by the "preceding type indication effect display SZE". The display is being started. Further, although the scale image display TMH according to this example is displayed as an integrated scale image display, an image in which the gauge image GG, the partition image KG which is the display target area of the gauge image GG, and the like are not displayed ( It is displayed as a model image display that cannot be displayed during the reception period.
所定時間が経過すると、図271(d)に示されるように、摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)は、「先行型前兆演出表示SZE」によって視認し難くされない態様で表示されるようになる。この例では、「先行型前兆演出表示SZE」にかかる表示は終了されており、他のエフェクト表示(図中は、炎エフェクト)によって装飾されるかたちで表示されるようになっている。 When the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 271 (d), the mock image display TMH (here, the integrated mood image display) is displayed in a manner that is not difficult to visually recognize by the "preceding type indication effect display SZE". Become so. In this example, the display related to the "preceding type indication effect display SZE" is finished, and is displayed in a form decorated with another effect display (flame effect in the figure).
ただし、同図271(c),(d)などに示されるように、「先行型前兆演出表示SZE」が表示されているなかで現れる当該摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)については、受付期間内で表示されうる摸画像表示としての態様(図232(a)〜(d))のいずれとも異なる態様をもって表示されるものとなっている。これにより、摸画像表示TMHを比較的長い時間にわたって表示するようにしつつも、受付期間が未だ発生していない状態にあることを示唆することができるようになり、 However, as shown in FIG. 271 (c), (d), etc., the relevant image display TMH (in this case, integrated image display) that appears in the display of the "preceding predictive effect display SZE". Is displayed in a mode different from any of the modes (FIGS. 232 (a) to 232 (d)) as the image display that can be displayed during the reception period. As a result, it becomes possible to indicate that the reception period has not yet occurred, while displaying the mock image display TMH for a relatively long time.
また後述するが、当該摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)が出現した場合には、これに対応する受付期間内において、上記複数態様(図232(a)〜(d))のうち期待度の高い態様(例えば、図232(d))で摸画像表示が表示されるようになっている。これにより、「先行型前兆演出表示SZE」が表示されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、摸画像表示として表示されうる態様としては、必ずしも上記4つの態様(図232(a)〜(d))でなくてもよく、例えば、2つの態様があるだけであってもよい。 Further, as will be described later, in the case where the relevant image display TMH (here, integrated image display) appears, the above-described multiple modes (FIGS. 232 (a) to (d)) within the corresponding acceptance period. Among them, the simulated image display is displayed in a mode with a high degree of expectation (for example, FIG. 232 (d)). As a result, it becomes possible to improve the enjoyment of the game when the "preceding precursory indication display SZE" is displayed. The modes that can be displayed as the virtual image display are not necessarily the above-described four modes (FIGS. 232 (a) to 232 (d)), and may be, for example, only two modes.
そして、この変形例では、タイミングtG1が到来すると、図271(e)に示されるように、「通常型前兆演出表示TZE」が実行開始され、該「通常型前兆演出表示TZE」によって摸画像表示TMHの一部が視認し難くされるようになる(例えば、優先表示)。次いで、図271(f)に示されるように、「通常型前兆演出表示TZE」は、摸画像表示TMHの全体を視認し難くする態様で表示されるようになり、こうして「通常型前兆演出表示TZE」が表示されているなかで、摸画像表示TMHが非表示とされることとなる。 Then, in this modified example, when the timing tG1 arrives, as shown in FIG. 271 (e), the execution of the “normal type indication effect display TZE” is started, and a simulated image display is performed by the “normal type indication effect display TZE”. Part of TMH becomes difficult to be visually recognized (for example, priority display). Then, as shown in FIG. 271 (f), the "normal type aura effect display TZE" is displayed in a manner that makes it difficult to visually recognize the entire image display TMH. While "TZE" is displayed, the scale image display TMH is hidden.
そしてこの後、タイミングtG2が到来すると、図272(g)に示されるように、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が、上記複数態様(図232(a)〜(d))のうちの期待度の高い態様をもって表示開始される。こうして受付期間内で表示されうる摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示開始される時点では、「通常型前兆演出表示TZE」によってその一部が視認し難くされるようになっている。 Then, after this, when the timing tG2 arrives, as shown in FIG. 272 (g), the general image display (here, the integrated general image display IG) has the above-described plural modes (FIGS. 232 (a) to (d)). The display is started in a mode with a high degree of expectation. In this way, at the time when the image display (here, integrated image display IG) that can be displayed during the reception period starts to be displayed, a part of it becomes difficult to be visually recognized by the “normal type indication effect display TZE”. ing.
そして、こうして「通常型前兆演出表示TZE」と「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」とが表示されているなかで、図272(h)に示されるように、第2の受付期間が発生することとなる(タイミングtG3)。 Then, while the "normal type indication effect display TZE" and the "normal image display (here, integrated image display IG)" are displayed in this manner, as shown in FIG. 272 (h), the second Will be generated (timing tG3).
なおここでは、説明の便宜上、第2演出装置(サブ液晶1610)についての図示を割愛しているが、この変形例においても、該第2演出装置(サブ液晶1610)を利用した「第2受付後特定演出」や「前兆演出」は、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。また、第3演出装置(スピーカ)を利用した演出(受付許容音、第2受付後出力音など)についても、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。 Here, for convenience of explanation, the illustration of the second effect device (sub liquid crystal 1610) is omitted, but in this modified example as well, the "second reception device" using the second effect device (sub liquid crystal 1610) is used. The "rear specific effect" and the "precursor effect" are executed in the same manner as in the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265). Further, the production using the third rendering device (speaker) (acceptable acceptance sound, output sound after the second acceptance, etc.) is also executed in the same manner as in the case of the above-described example (FIG. 264, FIG. 265). ing.
また、この変形例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合も、上述した例の場合(図264、図265)と同様、該受付けに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。 Further, in this modification, even when the operation by the player is accepted at the timing tG3a within the second acceptance period, as in the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265), based on the acceptance, When the second reception period ends, the post-reception production (second post-reception production) corresponding to the second reception period starts to be executed.
また、この変形例においても、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合と、相対的に期待度の高い受付後演出が実行される場合とがあるが、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合については、上述した演出内容(図265(e1)〜(i1))と同じであるから、ここでの説明は割愛する。 Also in this modified example, there are cases where the post-reception effects with relatively low expectations are executed and cases where the post-reception effects with relatively high expectations are executed. When the post-reception effect is low, the effect is the same as the effect content (FIG. 265 (e1) to (i1)) described above, and thus the description thereof is omitted here.
これに対し、この変形例にあって、第2の受付期間に対応する受付後演出として「相対的に期待度の高い受付後演出」が実行される場合は、上述した演出内容(図265(f2)〜(i2))に代えて、図272(i)〜(l)に示される演出内容が現れるようになっている。 On the other hand, in this modified example, in the case where the “post-reception production with a relatively high degree of expectation” is executed as the post-reception production corresponding to the second reception period, the above-described production contents (FIG. 265 ( Instead of f2) to (i2)), the effect contents shown in FIGS. 272 (i) to (l) appear.
まず、この例においても、図272(i)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点であるタイミングtG3aにおいては、「通常型前兆演出表示TZE」や「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が非表示にされないことはもとより、該「通常型前兆演出表示TZE」や「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が視認し難くされることもない。 First, also in this example, as shown in FIG. 272 (i), at the timing tG3a, which is the time when the operation by the player is accepted, the "normal type indication effect display TZE" and the "regular image display (here: , The integrated image display IG) "is not hidden, and the" normal type indication effect display TZE "and" image display (here integrated image display IG) "are not easily visible. Nor.
ただしこの例では、こうして受付けがなされた時点や、それ以降においても、「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が表示されている間は、摸画像表示としての動的表示を継続するようになっている。また、ゲージ画像GGについてもその表示面積を時間経過に応じて減少するようになっている。 However, in this example, the dynamic image display as the image display is displayed while the “image display (here, the integrated image display IG)” is displayed at the time of acceptance in this way and thereafter. To continue. Further, the display area of the gauge image GG is also reduced with the passage of time.
タイミングtG3bにおいては、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあるなかで、図272(j)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第2態様(第2消滅関連表示SK2−2)で実行される。ただしここでは、受付けがなされた時点(図272(i))で、ゲージ画像GGがどれだけの表示面積を有していたとしても、タイミングtG3bが到来するときには、その表示面積が「0」にされるようにしている。このような構成によれば、時間経過に対して一定の法則(例えば、時間経過に対して減少する表示面積量が比例関係にあるなど)のもとで表示面積を減少させてきたゲージ画像GGが、それまでの法則を無視して、突然に表示面積を大きく減少させることとなり、これによって「不意打ちで残り時間が「0」にされたが、受付けに関しては運よく間に合わせることができた」と思わせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 At timing tG3b, as shown in FIG. 272 (j), in a situation where the “second post-reception effect display” using the effect display device 1600 (first effect device) is not yet started, as shown in FIG. 272 (j). The second disappearance related display SK2 appearing on the effect display device 1600 (first effect device) is executed in the second mode (second disappearance related display SK2-2). However, here, no matter how much the display area of the gauge image GG has at the time of acceptance (FIG. 272 (i)), when the timing tG3b arrives, the display area becomes "0". I am trying to do it. With such a configuration, the gauge image GG that has been reduced in display area under a certain law with respect to the passage of time (for example, the display area amount that decreases with the passage of time is in a proportional relationship). However, ignoring the laws up to that point, suddenly the display area was greatly reduced, which caused "a sudden time left to" 0 ", but we were lucky enough to make it in time for acceptance." It will be possible to improve the enjoyment of the game.
そして、こうして第2消滅関連表示SK2−2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」が第2態様(第2受付後演出表示UG2−2)で実行開始される。該受付後演出表示が、期待度(遊技者に対して特典が付与される割合)を示唆するものであることは言うまでもない。該割合は100%であってもよい。 Then, when the timing tG3c within the period in which the display related to the second disappearance related display SK2-2 (the mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized) appears in this way, the player within the second reception period. The second post-reception production display UG2 as the post-reception production in the first production device (production display device 1600) in response to the acceptance of the operation by the second mode is the second mode (second post-reception production display UG2-2). Will start running. It goes without saying that the post-reception effect display suggests the degree of expectation (the rate at which a privilege is given to the player). The percentage may be 100%.
なお、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2−2は、図272(k)に示されるように、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2−2などによって視認し難くされるものとなっているが、図270を参照しつつ上述した態様で表示されるものであってもよい。 Note that the second post-reception effect display UG2-2 according to this modified example is, as shown in FIG. 272 (k), the integrated image display IG, the second precursor effect display ZEH2, and the second disappearance related display SK2-. However, it may be displayed in the manner described above with reference to FIG. 270.
そしてこの後は、まず、一体化摸画像表示IGと第2前兆演出表示ZEH2とがそれぞれ非表示とされる(図272(l))。次いで、図示は割愛するが、第2消滅関連表示SK2−2が非表示とされるようになり、これによって第2受付後演出表示UG2−2が視認良好とされているもとで表示されるようになる。 Then, after this, first, the integrated image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are hidden (FIG. 272 (l)). Next, although illustration is omitted, the second disappearance related display SK2-2 is hidden, and thus the second post-reception effect display UG2-2 is displayed under good visibility. Like
上述の通り、このパチンコ機1では、受付期間が発生することを示唆する前兆演出表示として、複数の前兆演出表示を用意している。この点、上述した変形例(図271、図272)では、複数の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示(図271(b)〜(f)及び図272(g))が行われる場合、受付対象に関連した摸画像表示を、受付期間が発生するよりも前の前兆期間内(摸画像表示TMH)と、受付期間内(摸画像表示IG)との両方で表示することとしている。 As described above, in the pachinko machine 1, a plurality of precursor effect displays are prepared as the predictive effect display that suggests that the acceptance period will occur. In this regard, in the above-described modified example (FIGS. 271, 272), when specific predictive effect display (FIGS. 271 (b) to (f) and FIG. 272 (g)) among a plurality of predictive effect display is performed, The model image display related to the reception target is displayed both in the precursory period (model image display TMH) before the reception period occurs and in the reception period (model image display IG).
特に、この変形例では、摸画像表示(摸画像表示TMH)を前兆期間で表示した後には、該前兆期間内でこれを非表示にすることとしている。そして、前兆期間内においてのみ表示され(て非表示にされ)る摸画像表示TMHについては、受付期間内において表示可能とされる摸画像表示IGとは異なる態様とされていることから、受付期間が発生するよりも前の期間にあるときから操作に関連した演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 In particular, in this modified example, after displaying the mock image display (mong image display TMH) in the precursory period, it is hidden in the precursory period. Since the image display TMH that is displayed (and is hidden) only during the warning period is in a different mode from the image display IG that can be displayed during the reception period, the reception period It is expected that the performance related to the operation will be improved from the time period before the occurrence of.
また、この変形例においても、受付期間内で受付けされた場合、該受付けされたことに基づいて、摸画像表示IGを非表示にするものとなっているが(図272(l))、該摸画像表示IGが非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2−2)」を出現可能としている(図272(j),(k))。ただし、該「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2−2)」については、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で表示される摸画像表示TMHが非表示にされるときに該非表示にされるまでの間に出現することがないようにしている。 Also, in this modified example, when it is received within the reception period, the image display IG is hidden based on the reception (FIG. 272 (l)). It is possible to appear "a specific mode (second disappearance related display SK2-2) that makes it difficult to visually recognize the image display" until the image display IG is hidden (Fig. 272 (j), ( k)). However, regarding the "particular mode (second disappearance related display SK2-2) in which it is difficult to visually recognize the image display", the image display TMH displayed within the omen period (specific omen effect display) is not displayed. When it is turned off, it does not appear until it is hidden.
このような構成によれば、前兆期間(特定の前兆演出表示)内では、受付期間に対応して出現する「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2−2)」が現れることなく摸画像表示TMHが非表示にされるようになる。したがって、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で摸画像表示TMHを表示したにもかかわらず、受付期間が発生するよりも前にこれを非表示にする場合であっても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 According to such a configuration, within the precursory period (specific predictive effect display), a specific mode (second disappearance related display SK2-2) that makes it difficult to visually recognize the “black image display” that appears corresponding to the reception period. The image display TMH is hidden without displaying "." Therefore, even if the simulated image display TMH is displayed within the precursory period (specific precursory effect display), even if it is hidden before the reception period occurs, the player's notice It becomes possible to make it difficult for the misunderstanding that the reception period has ended before it occurs.
なお上述の通り、このパチンコ機1では、受付けに応じて出現可能とされる「摸画像表示を視認し難くする態様」を、上記「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2−2)」を含めて複数用意することとしている。この点、上記変形例(図271、図272)では、それら態様のいずれも、前兆期間内で表示される摸画像表示TMHが非表示にされるのに合わせて出現されることがないようになっている。上記変形例では、受付けに応じた「摸画像表示を視認し難くする態様」として用意されている複数態様のいずれとも異なる態様(通常型前兆演出表示TZE)を、前兆期間内で摸画像表示TMHが非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする態様」として機能させることとしている。すなわちこの場合、前兆期間専用の「摸画像表示を視認し難くする態様」として認識されるようになることから、前兆期間内で「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させたとしても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 As described above, in this pachinko machine 1, the “mode that makes it difficult to visually recognize the image of a muzzle image” that can appear in response to the acceptance is a specific mode that makes it difficult to visually recognize the mock image display (second extinction). Plural items including the related display SK2-2) "are prepared. In this regard, in the above-described modified examples (FIGS. 271, 272), in any of those modes, it is ensured that the mock image display TMH displayed within the precursory period does not appear when it is hidden. Is becoming In the above-described modification, a mode (normal type aura effect display TZE) different from any of the plurality of modes prepared as “aspects in which visual image display is difficult to be visually recognized” according to acceptance is displayed within the aura period. It is supposed to function as a "mode in which it is difficult to visually recognize the image display" before the display is hidden. That is, in this case, since it is recognized as "a mode that makes it difficult to visually recognize the image display" for the precursor period, even if "a mode that makes it difficult to visually recognize the image display" appears within the precursor period. Therefore, it becomes possible to prevent misunderstanding that the reception period has ended without the player's knowledge.
また、上記変形例では、前兆期間内で摸画像表示TMHが非表示にされるまでの間に、「摸画像表示を視認し難くする態様」として「通常型前兆演出表示TZE」を表示することとし、受付期間内で受付けされたときには摸画像表示IGが非表示にされるまでの間に、「摸画像表示を視認し難くする態様」として「第2消滅関連表示SK2−2」を表示することとした。この点、「通常型前兆演出表示TZE」が表示されてから非表示とされるまでの期間については、「第2消滅関連表示SK2−2」が表示されてから非表示とされるまでの期間よりも長くするようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 Further, in the above-described modified example, "normal type indication effect display TZE" is displayed as "a manner that makes it difficult to visually recognize the indication image" until the indication image TMH is hidden during the indication period. Then, when it is received within the reception period, the "second disappearance related display SK2-2" is displayed as a "mode in which it is difficult to visually recognize the water image display" until the water image display IG is hidden. I decided. In this respect, the period from the display of the "normal type indication effect display TZE" to the non-display is the period from the display of the "second disappearance related display SK2-2" to the non-display. It is desirable to make it longer than this in order to improve the enjoyment of the game.
前兆期間内で摸画像表示TMHが表示された場合、該摸画像表示TMHが非表示とされた後にこれに対応して発生する受付期間では、摸画像表示TMHが示唆していた種別の受付対象(操作手段)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容され、摸画像表示TMHが示唆していた種別の受付対象(操作手段)とは異なる受付対象(操作手段)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容されることはないようにすることが望ましい。すなわち、上記変形例(図271、図272)の場合は、前兆期間内で表示される摸画像表示摸画像表示TMHは、受付対象として操作ボタン410を示唆するものであるから、これに対応する受付期間内において該操作ボタン410とは異なる受付対象(刀装飾体5001)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容されることはない。 When the mock image display TMH is displayed within the precursory period, in the reception period that occurs after the mock image display TMH is hidden, the type of reception object suggested by the mood image display TMH is received. Acceptance (acceptance regarding post-reception effect corresponding to the acceptance period) is allowed for (operation means), and a reception target (operation means) different from the reception object (operation means) of the type suggested by the image display TMH. It is desirable that the acceptance (reception regarding the post-reception effect corresponding to the acceptance period) is not permitted. That is, in the case of the above-described modified example (FIGS. 271, 272), the scale image display scale image display TMH displayed within the precursory period indicates the operation button 410 as a reception target, and therefore corresponds to this. During the reception period, reception (reception regarding post-reception effect corresponding to the reception period) is not permitted for a reception target (sword ornament 5001) different from the operation button 410.
また上述の通り、このパチンコ機1では、受付後演出に関する受付対象として「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」を備えている。この点、「摸画像表示を表示した後に前兆期間内で該摸画像表示を非表示にする」といった態様で演出が実行された場合は、「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」のうち、受付対象とされたときに大当り図柄が現れる割合が高い側が受付対象とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」のうち、受付対象とされたときに大当り図柄が現れる割合が低い側の受付対象は、これに対応する受付期間が発生するのに先立って、「摸画像表示を表示した後に前兆期間内で該摸画像表示を非表示にする」といった態様で演出が実行されることがないようにされることとなる。 Further, as described above, the pachinko machine 1 is provided with the "operation button 410" and the "sword decoration 5001" as the reception targets regarding the post-reception effect. In this respect, when the effect is executed in a mode such as "Hiding the image display within the precursory period after displaying the image display", among the "operation button 410" and the "sword decoration 5001" , It is desirable that the side where the jackpot pattern appears at a high rate when it is targeted for acceptance is targeted for acceptance. That is, in this case, among the "operation buttons 410" and the "sword decoration 5001", the reception target on the side where the jackpot pattern appears low when the reception target is set is the reception period corresponding to this. In advance, the effect is prevented from being executed in a mode such as "Hiding the image display within the warning period after displaying the image display".
図271及び図272を参照して上述した変形例のうち、このような「前兆演出に関する演出態様」については、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間とは異なる受付期間やそれらの別例に対しても適用可能である。また、該「前兆演出に関する演出態様」については、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 Among the above-described modified examples with reference to FIGS. 271 and 272, such a “drafting mode regarding a precursor effect” has a reception period different from the second reception period among the plurality of reception periods and their different types. It is also applicable to the example. Further, the "draft mode regarding the sign effect" is not applied to any of the first reception period to the seventh reception period, but is different from any of the reception periods in the eighth reception period (eighth reception period). (Variation pattern, eighth post-reception effect) may be prepared.
また、図271及び図272を参照して上述した変形例のうち、このような「前兆演出に関する演出態様」については、図268〜図270を参照しつつ例示した変形例や、それらの別例に対しても適用可能である。 Further, among the modified examples described above with reference to FIGS. 271 and 272, with regard to such a “dramatic aspect regarding the indication effect”, the modified examples illustrated with reference to FIGS. 268 to 270 and other examples thereof. Can also be applied to.
また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間内において特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積を時間経過に応じて減少させる残り時間示唆表示(区画画像KGなども含めた表示)を表示可能である。この点、上述した変形例(図271及び図272)にあって、残り時間示唆表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっており、該演出が進行されるなかでも上記特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積は減少されうるようにしていることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as described above, the pachinko machine 1 can display the remaining time suggesting display (display including the partition image KG) that reduces the display area of the specific image (gauge image GG) with the passage of time during the reception period. is there. In this regard, in the above-described modified example (FIGS. 271 and 272), the remaining time suggestion display can be displayed even after the production is advanced based on the operation by the player being accepted. However, since the display area of the specific image (gauge image GG) can be reduced even while the effect is being advanced, it is possible to recognize "is the state of being accepted" even after the acceptance is made? It becomes difficult to do so and it is expected that the tension will be maintained appropriately.
また、図271及び図272を参照して上述した変形例では、残り時間示唆表示として、表示画面(演出表示装置1600)内において特定の区画領域(区画画像KG)を表示するとともに、該特定の区画領域(区画画像KG)内において特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少される描写を行うこととしている。そして、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降は、特定画像(ゲージ画像GG)だけでなく、特定の区画領域(区画画像KG)についても表示が継続されるようにしている。このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、特定の区画領域(区画画像KG)が表示されることから、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少したのか否かを判断し易くすることができるようになる。 Further, in the modified example described above with reference to FIGS. 271 and 272, as the remaining time suggestion display, a specific section area (section image KG) is displayed in the display screen (effect display device 1600), and the specific time is displayed. It is assumed that the display area of the specific image (gauge image GG) is reduced in the partitioned area (compartment image KG). Then, after the effect is advanced based on the acceptance of the operation by the player, the display is continued not only for the specific image (gauge image GG) but also for the specific section area (section image KG). I have to. According to such a configuration, since the specific partitioned area (compartment image KG) is displayed even after the production is advanced based on the fact that the operation by the player is accepted, the specific image (gauge image GG) is displayed. It becomes possible to easily determine whether or not the display area of) has decreased.
なお、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少される」とは、例えば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された時点では、ゲージ画像GGとして所定の表示面積が残されていたものが、それよりも後の時点において0(非表示)の表示面積にされる場合も含む意味である(図272(j))。ただしこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が0にされる時点において特定の区画領域(区画画像KG)は未だ表示されていることが求められることとなり、該特定の区画領域(区画画像KG)は、ゲージ画像GGの表示面積が0にされたタイミングよりも後に、非表示にされることとなる。 Note that "the display area of the specific image (gauge image GG) is reduced after the production is advanced based on the fact that the operation by the player has been accepted" means, for example, that the operation by the player has been accepted. A case where a predetermined display area is left as the gauge image GG at the time when the effect is advanced based on that (FIG. 272 (j)). However, in this case, it is required that the specific partitioned area (compartment image KG) is still displayed when the display area of the gauge image GG is set to 0, and the specific partitioned area (compartment image KG) is , Will be hidden after the display area of the gauge image GG is set to 0.
また、図271及び図272を参照して上述した変形例では、遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに基づいて残り時間示唆表示(ゲージ画像GG、区画画像KGなど)を非表示にするが、該残り時間示唆表示を非表示にするの先立って、受付けされた時点でゲージ画像GGの表示面積がどれだけ残されていたかにかかわらず、特定の区画領域(区画画像KG)内において表示面積が特定値(予め定められた値)とされた特定画像が表示されるか、または特定の区画領域(区画画像KG)とゲージ画像GGとのうち特定の区画領域(区画画像KG)だけが表示(ゲージ画像GGの表示面積が0に減少)されるようにする、といったものとして実現することとした。すなわちこの場合、時間経過に対して一定の法則(例えば、時間経過に対して減少する表示面積量が比例関係にあるなど)のもとで表示面積を減少させてきたゲージ画像GGが、それまでの法則を無視して、突然に表示面積を大きく減少させることとなり、これによって「不意打ちで残り時間が「0」にされたが、受付けに関しては運よく間に合わせることができた」と思わせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the modified example described above with reference to FIGS. 271 and 272, when an operation by the player is accepted, a remaining time suggestion display (gauge image GG, section image KG, etc.) is displayed based on the acceptance. Before hiding the remaining time suggestion display, regardless of how much the display area of the gauge image GG remains at the time of acceptance, the specific section region (section image KG is hidden. ), A specific image whose display area is a specific value (predetermined value) is displayed, or a specific partitioned area (compartment image KG) and a specific partitioned area (compartment image) of the gauge image GG. Only KG) is displayed (the display area of the gauge image GG is reduced to 0). That is, in this case, the gauge image GG whose display area has been reduced according to a certain law with respect to the passage of time (for example, the display area amount decreasing with the passage of time has a proportional relationship) Ignore the law of, and suddenly greatly reduce the display area, which makes me think that "the remaining time was set to" 0 "unexpectedly, but I was lucky enough to receive it" It becomes possible to improve the enjoyment of the game.
また、図271及び図272を参照して上述した変形例では、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じた演出の進行が開始された時点)では、受付けされるよりも前から実行されている「ゲージ画像GGの表示面積が減少される描写」が終了されず継続されるようになっている。そしてこの後、所定タイミングが到来したときに、特定の区画領域(区画画像KG)内において表示面積が特定値とされた特定画像(ゲージ画像GG)が表示されるか、特定の区画領域(区画画像KG)と特定画像(ゲージ画像GG)とのうち特定の区画領域(区画画像KG)だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにすることとしている。 Further, in the modified example described above with reference to FIGS. 271 and 272, at the time when the operation by the player is accepted (at the time when the production of the effect corresponding to the acceptance is started), it is executed before the acceptance. The "depiction in which the display area of the gauge image GG is reduced" is not ended and is continued. Then, after this, when a predetermined timing arrives, a specific image (gauge image GG) having a display area with a specific value is displayed in the specific partitioned area (partition image KG), or a specific partitioned area (partition image Only the specific partitioned area (compartment image KG) of the image KG) and the specific image (gauge image GG) is displayed (the display area is reduced to 0).
すなわちこの場合、受付けに応じた演出の進行が開始されるタイミング(例えば、タイミングtG3a)では、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積を大幅に減少させず、それまでの描画が継続されるようになることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、受付けに応じた演出の進行が開始されたタイミング(例えば、タイミングtG3a)よりも後のタイミング(例えば、タイミングtG3b)で、特定画像(ゲージ画像GGなど)の表示面積を大幅に減少させる描写を行うようにしたことから、受付けが有効期間(受付期間)内のギリギリで間に合ったかのように見せることが可能であり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, the display area of the specific image (gauge image GG) is not significantly reduced at the timing (for example, the timing tG3a) at which the production of the reception is started, so that the drawing up to that point is continued. Therefore, even after the acceptance is made, it will be difficult to recognize "whether it is in the acceptance state" and it is expected to maintain the tension appropriately. In addition, at a timing (for example, timing tG3b) after the timing (for example, timing tG3a) at which the progress of the production according to the acceptance is started, the display area of the specific image (gauge image GG or the like) is significantly reduced. As a result, it is possible to make the reception seem to be on time within the valid period (reception period), and it is expected that the interest in the game will be improved.
また、図272に示されるように、摸画像表示は、受付けされる前と、受付された後とのいずれの期間内においても所定の動的範囲内で動的表示されるようになっている。この点、受付けされてから所定時間が経過したタイミングtG3bが到来したときには受付けされた時点で摸画像表示がいずれの動的位置にあったとしても、受付けされた後には、特定の動的位置で静止している態様で摸画像表示が表示されるようにしている(図272(j)に示される例では、タイミングtG3bが到来すると、それまでのボタン位置にかかわらず、ボタン位置が最も高い位置にあるように描写される)。しかも、図272(j)に示される例では、タイミングtG3b以降、摸画像表示が動的表示されることはなく、表示されている位置にて停止表示されるようにしている。これにより、上述した作用効果がより好適に得られるようになる。 Further, as shown in FIG. 272, the simulated image display is dynamically displayed within a predetermined dynamic range both before the acceptance and after the acceptance. .. In this regard, when the timing tG3b when a predetermined time has passed after the acceptance arrives, no matter which dynamic position the image display is at the time of acceptance, after the acceptance, at the specific dynamic position. The simulated image display is displayed in a still state (in the example shown in FIG. 272 (j), when the timing tG3b arrives, the highest button position is displayed regardless of the previous button positions. Portrayed as). Moreover, in the example shown in FIG. 272 (j), after the timing tG3b, the simulated image display is not dynamically displayed but is stopped and displayed at the displayed position. As a result, the above-described effects can be obtained more favorably.
図271及び図272を参照して上述した変形例のうち、このような「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)〜(k))」や、「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」については、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間とは異なる受付期間やそれらの別例に対しても適用可能である。また、「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)〜(k))」については、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 Among the modified examples described above with reference to FIGS. 271 and 272, such “depiction of the gauge image GG and the section image KG after being received (FIG. 272 (i) to (k))” and “ The "dynamic display and static display related to the image display" can be applied to a reception period different from the second reception period among the plurality of reception periods and other examples thereof. Further, the “depiction of the gauge image GG and the section image KG after the acceptance is performed (FIGS. 272 (i) to (k))” is applied to any of the first acceptance period to the seventh acceptance period. Instead of this, it may be prepared as an eighth reception period (eighth variation pattern, eighth post-reception effect) that is different from any of the reception periods.
また、「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)〜(k))」や「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」を、第1の受付期間〜第7の受付期間のうちの1つに適用させる場合(いずれの受付期間でもよい)、該適用させた受付期間とは異なる受付期間に対しては適用しないようにすることが望ましい。このような構成によれば、受付けがなされた以降、ゲージ画像GGが大きく減少する描写が現れる場合(図272(j))と、該描写が現れない場合とがあるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, the "reception of the gauge image GG and the section image KG after the acceptance is made (FIGS. 272 (i) to (k))" and "dynamic display and static display for displaying the image" are first reception. When it is applied to one of the period to the seventh reception period (any reception period is acceptable), it is desirable not to apply it to a reception period different from the applied reception period. According to such a configuration, after the acceptance is made, there may be a case where the depiction in which the gauge image GG greatly decreases (FIG. 272 (j)) and a case where the depiction does not appear, which is amusement of the game. You will be able to improve.
「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)〜(k))」や「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」が適用されない受付期間においても、受付けがなされた以降、ゲージ画像GGの表示面積を減少させる描写や、動的表示これ自体は行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示面積を、それまでの法則を無視して大きく減少させる描写が行われない点、及び静止表示が行われない点で異なるだけとされるようになる。 Even during the reception period when "depiction of the gauge image GG or the section image KG after being received (Fig. 272 (i) to (k))" or "dynamic display or static display related to the image display" is not applied. It is desirable to perform the depiction to reduce the display area of the gauge image GG and the dynamic display itself after the acceptance. That is, in this case, the only difference is that the display area of the gauge image GG is not drawn so as to largely reduce the law up to that point, and the static display is not performed.
上述した各演出例や別例、及びそれらの変形例にあっては、それぞれ異なる条件で発生しうる複数の受付期間(例えば、第1の受付期間〜第7の受付期間など)が用意されている。この点、複数の受付期間のうち所定の受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)については、該所定の受付期間が発生した図柄変動が終了され、次の図柄変動が実行開始された以降も継続されうるもの(複数変動に跨って発生しうるもの)とするようにし、複数の受付期間のうち特定の受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間など)については、該特定の受付期間が発生した図柄変動が終了された以降にまで継続されることはなく該図柄変動が終了されるよりも前に終了されるものとするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付対象に関連した摸画像表示については、所定の受付期間と特定の受付期間とのいずれにおいても表示され、所定の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、特定の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされた時点で摸画像表示が非表示にされず、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)が現れるようになる。これにより、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果を、所定の受付期間及び特定の受付期間のいずれであったとしても好適に得ることができるようになる。 In each of the above-described production examples and other examples, and their modified examples, a plurality of reception periods (for example, the first reception period to the seventh reception period, etc.) that may occur under different conditions are prepared. There is. In this respect, for a predetermined reception period (for example, the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.) of the plurality of reception periods, the symbol fluctuation in which the predetermined reception period has occurred ends. That is, the next symbol variation can be continued even after the execution is started (those that can occur over a plurality of variations), and a specific acceptance period (for example, the second acceptance) among a plurality of acceptance periods. About the period, the fourth acceptance period, the seventh acceptance period, etc.), the symbol variation is not continued until after the symbol variation in which the specific acceptance period has occurred is terminated, and the symbol variation is terminated. It may be terminated before. That is, in this case, the image display related to the reception target is displayed in both the predetermined reception period and the specific reception period, and when the operation by the player is received within the predetermined reception period, In any of the cases where the operation by the player is accepted within the acceptance period, the image display is not hidden at the time of the acceptance, and the image display becomes difficult to visually recognize (disappearance related display Etc.) will appear. Thereby, after the acceptance is made, it is possible to confirm which mode has appeared as the mock image display, and it is possible to suggest that the acceptance period is in the finished state. It is possible to preferably obtain it regardless of whether it is the predetermined reception period or the specific reception period.
また、「所定の受付期間」を、例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間とし、「特定の受付期間」を、例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間とした場合、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)は、複数変動に跨って維持されうる「所定の受付期間」で受付けがなされたときと、複数変動に跨らない「特定の受付期間」で受付けがなされたときとで異なる態様として実行されることとなる。すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」の種別を基に、実行中にある図柄変動内で受付期間が終了されるのか否かを把握することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Also, the "predetermined reception period" is, for example, the first reception period, the third reception period, and the fifth reception period, and the "specific reception period" is, for example, the second reception period and the fourth reception period. When the reception period and the seventh reception period are set, the aspect (display related to disappearance) in which the image display becomes difficult to visually recognize is when the reception is made in a “predetermined reception period” that can be maintained over a plurality of fluctuations, It will be executed as a different mode from when the acceptance is made within the "specific acceptance period" that does not span a plurality of fluctuations. That is, in this case, based on the type of “mode in which the visual image display becomes difficult to visually recognize (disappearance related display, etc.)”, it is possible to grasp whether or not the acceptance period is ended within the pattern change being executed. As a result, it becomes possible to improve the enjoyment of the game.
また、複数変動に跨るかたちで発生しうる「所定の受付期間」と、複数変動に跨らない「特定の受付期間」とのいずれにおいても、受付対象を摸した摸画像表示が表示されるが、該摸画像表示については、「所定の受付期間」と「特定の受付期間」とで異なる態様(表示にかかる大きさや、位置など)で表示するようにしてもよい。例えば、複数変動に跨らない「特定の受付期間」では、上述した通りの態様で摸画像表示が表示(予め定められた位置でのみ表示)されるとするとき、複数変動に跨るかたちで発生しうる「所定の受付期間」では、摸画像表示これ自体の表示位置が変化するように表示(移動表示)されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、複数変動に跨るかたちで「所定の受付期間」が発生する場合であっても、遊技者に対して早く受付けがなされるように促すことができるようになる。 In addition, in both the "predetermined reception period" that may occur across multiple fluctuations and the "specific reception period" that does not span multiple fluctuations, a mock image display showing the reception target is displayed. With regard to the display of the simulated image, the "predetermined reception period" and the "specific reception period" may be displayed in different modes (display size, position, etc.). For example, in a "specific reception period" that does not span multiple fluctuations, when the simulated image display is displayed (displayed only at a predetermined position) in the manner described above, it occurs across multiple fluctuations. In a possible “predetermined reception period”, it is desirable to display (moving display) such that the display position of the mime image display itself changes. According to such a configuration, even when the “predetermined reception period” occurs over a plurality of fluctuations, it is possible to prompt the player to make the reception early.
また、複数変動に跨らない「受付期間」では、操作ボタン410が受付対象として用いられる場合と刀装飾体5001が受付対象として用いられる場合とがあるのに対し、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間」では、操作ボタン410が受付対象として用いられる場合はあるが、刀装飾体5001が受付対象として用いられる場合はないようにすることが望ましい。 Further, in the “reception period” that does not span a plurality of fluctuations, while the operation button 410 may be used as a reception target and the sword ornament 5001 may be used as a reception target, it may occur while straddling a plurality of fluctuations. In the possible “reception period”, the operation button 410 may be used as a reception target, but it is preferable that the sword ornament 5001 is not used as a reception target.
複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間」においても、該「受付期間」が発生するのに先立って、前兆演出表示が実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「前兆演出表示」が実行されている間に図柄変動が終了され、該図柄変動が終了された以降に「前兆演出表示」に対応する受付期間が発生する場合があるようになることから、図柄変動が終了した以降の遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Even in the “reception period” that may occur over a plurality of fluctuations, it is desirable that the indication effect display be executable before the “reception period” occurs. That is, in this case, the symbol variation is terminated while the "symptom effect display" is being executed, and there may be a reception period corresponding to the "symptom effect display" after the symbol variation is completed. From this, it becomes possible to preferably maintain the interest of the game after the variation of the symbols ends.
複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」においても、上述した通り、受付けがなされた後、「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」が現れる。この「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」は、所定時間を要して実行されるものであるが、これが実行されている間に図柄変動が停止された場合であっても、該「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」は途中終了されず継続されるようにすることが望ましい。 In the "reception period (for example, the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.)" that may occur over a plurality of fluctuations, as described above, after the acceptance is made, A mode that makes it difficult to visually recognize the image display (display related to disappearance, etc.) ”appears. This "mode in which it is difficult to visually recognize the image display (disappearance-related display, etc.)" is executed for a predetermined time, but when the symbol fluctuation is stopped while this is being executed. However, it is desirable that the "mode in which it is difficult to visually recognize the image display (display related to disappearance, etc.)" is continued without being terminated halfway.
複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」に対応して実行される「前兆演出表示」と、「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」については、実行状態にあった図柄変動が停止してから次の図柄変動が実行開始されるまでの時間(実行状態にあった図柄変動が停止してから保留が消化されるまでに要する時間)よりも短い時間でその実行期間(前兆演出表示が表示されてから非表示にされるまでの時間、摸画像表示を視認し難くする態様が現れてから終了されるまでの時間)が終了されるようにすることが望ましい。 "Presentation effect display" executed corresponding to "reception period (for example, first reception period, third reception period, fifth reception period, etc.)" that may occur across a plurality of fluctuations, About the aspect that makes it difficult to visually recognize the image display (display related to disappearance, etc.) ", the time from when the symbol fluctuation that was in the execution state is stopped until the next symbol fluctuation is started (the symbol that was in the execution state) The execution period (the time from the display of the precursor effect display to the time it is hidden) is shorter than the time required from the stop of the fluctuation until the hold is exhausted, and it becomes difficult to visually recognize the image display. It is desirable that the time from the appearance of the mode to the end) is ended.
上述の通り、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」では、これに対応する「前兆演出表示」と「消滅関連表示」とがそれぞれ表示されうる。この点、「前兆演出表示」が表示された図柄変動が終了するよりも前に「消滅関連表示」が表示される場合には、「前兆演出表示」が表示された領域と同じ領域(重なる領域)の少なくとも一部を利用するかたちで「消滅関連表示」を表示するようにし、「前兆演出表示」が表示された図柄変動が終了した以降(保留が消化されて次の図柄変動が実行開始された以降など)に「消滅関連表示」が表示される場合には、「前兆演出表示」が表示された領域と異なる領域のみを利用するかたちで「消滅関連表示」を表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、受付後演出に注視しつつもこれが複数変動に跨って実行されるものであることを容易に認識することができるようになる。 As described above, in the “reception period (for example, the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.)” that may occur over a plurality of fluctuations, the “prediction effect display” corresponding to this is displayed. And “Disappearance related display” can be displayed respectively. In this regard, when the "disappearance related display" is displayed before the symbol variation in which the "predictive effect display" is displayed is finished, the same area as the area in which the "predictive effect display" is displayed (the overlapping area) "Disappearance related display" is displayed by using at least a part of (), and after the symbol fluctuation for which the "symptom effect display" is displayed (after the hold is exhausted and the next symbol fluctuation is started to be executed) If the "disappearance related display" is displayed on the screen), it is possible to display the "disappearance related display" by using only the area different from the area where the "predictive effect display" is displayed. desirable. According to such a configuration, it becomes possible to easily recognize that this is executed over a plurality of fluctuations while paying attention to the post-reception effect.
また上述の通り、摸画像表示として期待度の異なる複数態様(図232(a)〜(d))が用意されており、複数変動に跨らない「受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間)」では、摸画像表示が、それら態様のいずれかとして表示されるようになっている。ただし、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」では、複数態様のうち特定態様(例えば、図232(a))の模画像表示しか表示されないようにすることが望ましい。ただし、複数変動に跨らない「受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間)」と、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」とのいずれにおいても、受付けされた以降、摸画像表示の動的表示が継続されるようにすることが望ましい。 Further, as described above, a plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)) having different expectations are prepared as the image display, and the “reception period (for example, the second reception period, In the fourth reception period and the seventh reception period), the quality image display is displayed as one of those modes. However, in the “reception period (for example, the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.)” that may occur over a plurality of fluctuations, in a specific mode (for example, FIG. 232) among the plurality of modes. It is desirable that only the simulated image display of (a)) is displayed. However, "reception period (for example, second reception period, fourth reception period, seventh reception period)" that does not span multiple fluctuations and "reception period (for example, second reception period, fourth reception period, seventh reception period) that may occur over multiple fluctuations (for example, In any of the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.) ”, it is desirable that the dynamic image display is continued after the reception.
また上述の通り、パチンコ機1では、遊技条件(遊技領域に対して遊技球が打ち出されたときの賞球の得られやすさなど)が異なる複数の遊技状態(第1の遊技状態及び第2の遊技状態)を発生可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、遊技者による動作が受付けされたときに受付後演出を実行可能な「受付期間」は、上記第1の遊技状態及び上記第2の遊技状態のいずれにおいても発生しうるものとなっている。またさらに、このような「受付期間」内において遊技者による動作が受付けされた場合は、該「受付期間」が第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいて発生したものであったとしても、受付けされた以降、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」を出現させ、その後、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」が現れているなかで摸画像表示を非表示にするようにしている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1, a plurality of game states (first game state and second game state) with different game conditions (e.g., the easiness of obtaining a prize ball when the game ball is launched in the game area). The game state of) can be generated. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the “reception period” during which the post-reception production can be performed when the operation by the player is accepted is the first gaming state and the second gaming state. It can occur in any of the gaming states. Furthermore, when the operation by the player is accepted within such a "reception period", it is assumed that the "reception period" has occurred in either the first gaming state or the second gaming state. In addition, after the acceptance, the "image display is difficult to see (such as disappearance related display)" appears while the image display is being displayed, and then the "image display is difficult to see While the "mode (display related to disappearance)" appears, the image display is hidden.
すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果が、第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態のいずれで発生した受付期間内で受付けがなされた場合であっても得られるようになる。 That is, in this case, an operational effect such as "being able to confirm which mode has appeared as a mock image display even after the acceptance has been made and to indicate that the acceptance period has ended" is provided. , The first gaming state and the second gaming state can be obtained even if the acceptance is made within the acceptance period that occurs.
なお、「第1の遊技状態」とは、例えば、通常遊技状態(低確率・非時短)に相当するものであり、「第2の遊技状態」とは、大当り判定の結果に基づいて発生(状態移行)しうる「該通常遊技状態とは異なる遊技状態」に相当するものである。通常遊技状態とは異なる遊技状態であれば、いずれの遊技状態であってもよい。 The "first gaming state" corresponds to, for example, a normal gaming state (low probability / non-time saving), and the "second gaming state" is generated based on the result of the jackpot determination ( The state corresponds to a "game state different from the normal game state" that can be changed. Any gaming state may be used as long as the gaming state is different from the normal gaming state.
この点、上述した各演出例や別例、及びそれらの変形例において例示した複数の受付期間(第1の受付期間〜第7の受付期間など)を用いてさらに説明すると、例えば、複数の受付期間のうち予め定められた種別の受付期間(例えば、第1の受付期間、第4の受付期間、第6の受付期間、及び第7の受付期間などであるが、必ずしもそれらの全てを備えなくてもよい)は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第1の遊技状態においてのみ発生可能であるように設定したとする。これに対し、複数の受付期間のうち第3の受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第2の遊技状態においてのみ発生可能とされるように設定したとする。このような構成であっても、受付対象に関連した摸画像表示は、予め定められた種別の受付期間(第1の遊技状態)と、第3の受付期間(第2の遊技状態)とのいずれにおいても表示される。ただし、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においては出現し得ない特定態様(第4消滅関連表示SK4、第7消滅関連表示などであるが、必ずしもそれらの全てを備えなくてもよい)が現れうるようになっている。 In this regard, further description will be given using a plurality of reception periods (first reception period to seventh reception period and the like) illustrated in the above-described production examples and other examples, and their modified examples. A predetermined type of acceptance period (for example, the first acceptance period, the fourth acceptance period, the sixth acceptance period, the seventh acceptance period, etc., of the period, but not necessarily all of them) May be set) so that it can occur only in the first gaming state of the first gaming state and the second gaming state. On the other hand, it is assumed that the third acceptance period of the plurality of acceptance periods is set to be able to occur only in the second gaming state of the first gaming state and the second gaming state. Even with such a configuration, the display of the image related to the reception target includes a reception period (first gaming state) of a predetermined type and a third reception period (second gaming state). It is displayed in both cases. However, in the first gaming state (when accepted in the first acceptance period), in the second gaming state (when accepted in the second acceptance period), as a "mode in which the visual image display becomes difficult to see" Can appear in a specific mode that cannot appear (such as the fourth disappearance-related display SK4 and the seventh disappearance-related display, but it is not necessary to include all of them).
このような構成によれば、受付後演出の種別を確認せずとも、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていずれの態様が現れたかを確認するだけで、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれに制御されている状態にあるのかを把握することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, the first game state and the first game state and the first game state and the first game state It becomes possible to grasp which one of the two game states is in the controlled state, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
なお、図269及び図270に示した変形例における「摸画像表示が視認し難くなる態様」についても、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)にあるときにしか出現し得ない「摸画像表示が視認し難くなる態様」として設定することとしてもよい。すなわちこの場合、遊技者に最も不利な状態(通常遊技状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Note that the “mode in which the visual image display is difficult to visually recognize” in the modified examples shown in FIGS. 269 and 270 also appears only when in the first gaming state (when accepted in the first acceptance period). It may be set as a “mode in which it becomes difficult to visually recognize the image display” that cannot be obtained. In other words, in this case, it is expected that the player will be able to maintain a favorable interest in the game when he is in the most unfavorable state (normal game state).
また、上記構成によれば、第2の遊技状態(第3の受付期間で受付けされた場合)においては、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第1消滅関連表示が実行されることとなるが、該第1消滅関連表示は、第1の遊技状態(第1の受付期間で受付けされた場合)においても出現されうるものである。すなわちこの場合、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性が示されるに留まるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。また、第1の遊技状態に制御されている場合であっても、第1消滅関連表示が現れたときには、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性を遊技者に対し意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, according to the above configuration, in the second game state (when received in the third reception period), the first disappearance-related display is executed as a “mode in which the visual image display is difficult to visually recognize”. However, the first disappearance-related display can also appear in the first gaming state (when received in the first reception period). That is, in this case, since the possibility of being in the state of being controlled to the second game state is only shown, the sense of tension can be appropriately maintained. Further, even when the game is controlled to the first game state, when the first disappearance related display appears, the player is made aware of the possibility of being in the state of being controlled to the second game state. Since it becomes possible to play, it becomes possible to appropriately maintain the interest of the game.
第2の受付期間及び第5の受付期間は、第1の遊技状態と第2の遊技状態とのいずれにおいても発生しうる受付期間として用意されるものであってもよいし、第1の遊技状態と第2の遊技状態とのうち第1の遊技状態においてのみ発生しうるものであってもよい。 The second reception period and the fifth reception period may be prepared as a reception period that can occur in both the first game state and the second game state, or the first game. Of the state and the second game state, it may occur only in the first game state.
また上述の通り、第1の遊技状態において発生した受付期間においては、模画像表示は、複数態様(図232(a)〜(d))のいずれかで表示されるようになっている。この点、第2の遊技状態において発生した受付期間においては、複数態様のうち特定態様(例えば、期待度の低い態様である図232(a))の模画像表示しか表示されないようにすることが望ましい。このような構成によれば、模画像表示として期待度の低い態様(図232(a))が現れた場合であっても、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性を遊技者に対し意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, as described above, during the reception period that occurs in the first gaming state, the simulated image display is displayed in any of a plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (232)). In this regard, during the acceptance period that has occurred in the second gaming state, it is possible to display only the simulated image display of a specific mode (for example, FIG. 232 (a) that is a mode with low expectation) among a plurality of modes. desirable. According to such a configuration, even if a mode with a low degree of expectation (FIG. 232 (a)) appears as a simulated image display, the possibility of being in the state of being controlled to the second game state is played. Since it becomes possible to make the player aware of it, it becomes possible to appropriately maintain the interest of the game.
第1の遊技状態では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を出現させる場合(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第5の受付期間、第7の受付期間など)と、受付けされた場合とは異なる態様を出現させる場合(例えば、第1の受付期間など)とがあるようにしたが、第2の遊技状態(第3の受付期間)では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させるようにするか、または受付けされた場合とは異なる態様を必ず出現させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1の遊技状態において動作が受付けされなかった場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けがあったときと同じ態様が現れるかに応じて、第2の遊技状態が発生している可能性を意識付けさせることができるようになる。 In the first gaming state, when the operation by the player is not accepted within the acceptance period, as a "mode in which the visual image display becomes difficult to visually recognize", the same mode as in the case of being accepted appears (for example, 2 reception period, 4th reception period, 5th reception period, 7th reception period, etc.) and a case where a mode different from the case of being received (for example, 1st reception period etc.) However, in the second gaming state (third acceptance period), the same aspect as when it is accepted is necessarily made to appear as "a manner in which the visual image display is difficult to see", or It is desirable to make sure that a mode different from the case where it is accepted appears. According to such a configuration, when the operation is not accepted in the first gaming state, depending on whether the same aspect as when the acceptance appears, as "a manner in which the visual image display becomes difficult to visually recognize", It becomes possible to raise awareness of the possibility that the second gaming state has occurred.
第2の遊技状態で発生する受付期間(第3の受付期間)を、「該期間内で受付けされなかったとしても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させるもの」として発生させる場合、該受付期間(第3の受付期間)については、第1の遊技状態において発生する「受付けされなかったとしても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させる受付期間」のいずれよりも受付期間としての有効時間(設定時間)が長いようにすることが望ましい。 Same as the case where the acceptance period (third acceptance period) that occurs in the second gaming state is accepted as "a mode in which it is difficult to visually recognize the image display even if it is not accepted within the period". When it is generated as "a mode that always appears", the reception period (third reception period) occurs in the first gaming state, "even if it is not received, it is difficult to visually recognize the image display" It is desirable that the "effectiveness" (set time) as the acceptance period is longer than any of the "acceptance period in which the same aspect as when accepted" always appears.
第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいても、受付期間の発生前にはこれに対応する前兆演出表示が実行されることとなる。この点、第1の遊技状態では、第2の遊技状態では発生し得ない特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示、第7前兆演出表示など)が実行されるようにすることが望ましい。 In both of the first gaming state and the second gaming state, the precursor effect display corresponding to this is executed before the reception period occurs. In this regard, in the first gaming state, a specific precursor effect display (second predictive effect display, fifth predictive effect display, seventh predictive effect display, etc.) that cannot occur in the second game state is executed. Is desirable.
[特殊な受付期間]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Special reception period]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the variation in which of the plurality of variation patterns is executed based on the result of the big hit determination according to the start winning (holding exhaustion). Pattern judgment can be executed. When one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a has a plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. It is possible to execute effect determination (advance determination, etc.) as to which of the expected effects (advance effect, etc.) to selectively appear. Depending on the result of the effect determination, all of the plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern may be sequentially executed, or a plurality of expected effects may be executed. It is possible that none of the expected productions (such as notice productions) will be executed.
そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 Then, as described above, when such an effect determination (variation pattern determination, advance notice determination, etc.) is performed, the effect display device 1600 is controlled to display the effect content according to the result of the effect determination, thereby performing the jackpot determination. The variation effect based on the decorative pattern according to the result is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notification) and the movable body operation (effect effect). As a result, the variation effect by the decorative pattern is executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, and as a result, when the stop display is performed with the big hit pattern, the big hit game or the high bonus as a benefit to the player. Transition to the probability game state becomes feasible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect based on the decorative pattern is provided as an effect having "a function indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and its background depiction and movable body movements, etc. The expected effect according to (2) will be provided as an effect having "a function of suggesting the degree of expectation that a big hit is obtained, that is, a ratio (including 0% and 100%)". That is, the player will enjoy the game through these effects.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as a result of the change pattern determination, SP expectation (SP reach change pattern) that develops into SP reach (such as reach effect with background change) is specified. When the variation pattern is selected, no matter which result is obtained as the effect determination (notice determination, etc.), when the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to the specific timing during the SP reach (the predetermined condition Is satisfied), it is possible to generate a reception acceptable state (effective period) in which production reception is permitted.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the fluctuation pattern determination. Even when the special effect is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing (the predetermined condition is satisfied. Then, it is possible to generate a reception permissible state (effective period) in which performance reception is permitted. However, when the predetermined variation pattern is selected, if the special result is not obtained in the production determination, the acceptance acceptable state (effective period) does not occur even if the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing. .. Also, the acceptance acceptable state (valid period) that occurs in a predetermined variation pattern is different from the acceptance acceptable state (valid period) that occurs when the symbol effect based on the particular variation pattern progresses to a particular timing during SP reach. It is executed as a production.
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間を発生可能であり、該受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該発生した受付期間の種別に応じた表示変化を生じさせるものとなっている。また、受付期間では、遊技者による動作の対象となる対象物(操作手段)が画像として表現された摸画像表示が表示可能とされている。 That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is possible to generate a reception period during which the player is allowed to receive the operation (operation), and the operation (operation) is received by the player within the reception period. Then, the display is changed according to the type of the reception period that has occurred. Further, during the reception period, it is possible to display a simulated image display in which an object (operation means) to be operated by the player is represented as an image.
なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 Regardless of which result is obtained as the notice effect determination, the variation pattern that causes the acceptance acceptable state (valid period) at a predetermined timing during SP reach is not limited to the above “specific variation pattern”. May also be provided. However, no matter which result is obtained as the notice effect determination, the variation pattern that causes the acceptance acceptable state (effective period) at a predetermined timing is included in the low expected variation pattern (non-reach variation pattern). It is desirable to prevent it from happening or to lower the selection rate.
ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出表示装置1600における表示変化などの受付後表示(操作後表示)が実行されたり、スピーカにおける演出音変化や、ランプによる発光変化や、可動装飾体による演出動作などを発生させたりするだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptable reception state (valid period) that can occur under these conditions and the like is that the reception of a display change or the like on the effect display device 1600 as long as the operation by the player is detected within the set time (valid period). Since the post-display (post-operation display) is only executed, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, the effect operation by the movable ornament, etc. are generated, the acceptance acceptable state (effective period) The performance of the game itself is poor, and there is concern that the interest in games related to the reception period will decline.
なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 In addition, in each of the examples described above and each of the examples described below, the “operation by the player” to be detected is a direct operation by the player such as the “operation button 410” or the “sword ornament 5001”. The operation is not limited to (pressing operation or sword removing operation), and “a contact operation by the player with respect to a specific part” that is a detection target with the touch sensor and “a player in a specific space” that is a detection target with a non-contact sensor. Is also included in the meaning. In short, it may be provided with one or a plurality of reception means (operation means) for receiving the operation by the player (pressing operation, sword removing operation, touch operation, non-contact operation, etc.).
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を備えるだけであっても遊技興趣を低下させることは可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの1つの構成を備えるものであればよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, for example, the following special performance is provided. It should be noted that, regarding each performance (each configuration) described below, it is not always necessary to provide all of those configurations, and for example, even if only one performance (any configuration) is provided, amusement May be reduced, or some of the configurations that may be necessary for obtaining further effects may be selectively provided, or described as applicable to another configuration. You may make it employ | adopt the structure which has. Furthermore, each performance (configuration) described below is merely an example, and may have any one configuration capable of suppressing a decrease in game enjoyment related to the reception period.
[構成1−A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間が発生する場合と第2受付期間が発生する場合とでは、いずれの場合も、当該受付期間が発生したことに関連して文字情報が表示されるが、それら文字情報は、第1受付期間と第2受付期間とで遊技者による動作として同じ動作が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報(例えば、「押せ!」、「押してください」など)として表示されるようにしている。なお、当該構成1―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成1―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 1-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. In both cases, the character information is displayed in relation to the occurrence of the reception period, when the first reception period occurs and when the second reception period occurs. , The first operation period and the second operation period are displayed as different character information (for example, "press!" I am trying to do it. The “first reception period (display after first reception)” and the “second reception period (display after second reception)” related to the configuration 1-A are for explaining the technical idea of the configuration 1-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same acceptance period as the “first acceptance period” or the “second acceptance period” according to another configuration, or may mean the acceptance periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
すなわち、第1受付期間と第2受付期間とでは、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を行うことを要求するものの、該動作が検出された結果として発生する表示変化(受付後表示)は互いに異なるものとなっている。この点、このパチンコ機1では、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を要求する場合であっても、受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、該受付期間の種別(受付後表示の種別)に応じて互いに異ならせるようにしていることから、受付後表示としていずれのタイプの表示変化が生じる可能性があるのかを認識した状態で操作(遊技者による動作)を行うことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 That is, in the first reception period and the second reception period, although the player is requested to perform the same operation (operation mode), a display change (display after reception) that occurs as a result of the detection of the operation. Are different from each other. In this regard, in this pachinko machine 1, even when the player is requested to perform the same operation (operation mode), the character information displayed in association with the occurrence of the acceptance period is Since they are made different from each other depending on the type (display type after reception), the operation is performed while recognizing which type of display change may occur as the display after reception (operation by the player) Will be able to be carried out, and it is expected that a decrease in the interest of the game will be suppressed.
なお、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合には、受付期間が同じ種別(同じ受付後表示を発生させるもの)であったとしても、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとすることが、遊技者による操作誤りを抑制する上でより望ましい(例えば、図182(c)などを参照)。これと同じ意味で、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合であって、受付期間が異なる種別(異なる受付後表示を発生させるもの)である場合には、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとするようにすることが望ましい。 When requesting a different action (operation mode) to the player, even if the reception period is the same type (the same display is generated after reception), it is related to the occurrence of the reception period. It is more desirable to make the displayed character information different from each other in order to suppress an operation error by the player (see, for example, FIG. 182 (c)). In the same sense, when a player is requested to perform a different operation (operation mode), and the acceptance period is of a different type (a different post-acceptance display is generated), the acceptance period is It is desirable that the character information displayed in association with the occurrence be different from each other.
また、第1受付期間の場合と同じ動作(操作態様)を要求し、第1受付期間の場合と同じ文字情報や摸画像表示を表示させるが、受付けがなされると第1受付期間の場合とは異なる受付後表示を発生させる受付期間をさらに用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報や摸画像表示を見るだけでは、受付後表示としていずれの種別が実行されるのかを完全に把握することはできないようになることから、操作するときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Also, the same operation (operation mode) as in the first reception period is requested, and the same character information and the same image display as in the first reception period are displayed. It may be possible to further prepare a reception period in which a different post-reception display is generated. That is, in this case, it is not possible to completely grasp which type is executed as the post-reception display by simply looking at the text information and the scale image display. You will be expected to maintain.
また後述するが、当該「構成1−A」を採用する場合は、上記第1受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が終了されるまでの間に文字情報が非表示にされることがないのに対し、上記第2受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が継続されているなかで、その途中で、文字情報を非表示にすることがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、第2受付期間では、当該期間が発生してから比較的早い時間で操作(所定動作)を行わなければ、遊技者に対していかなる動作(操作態様)を行うことを要求しているのかを認識することが困難とされるようになり、ひいては当該受付期間としての種別も認識することが困難とされるようになることから、互いに異なる文字情報が表示されている状況に甘えて緊張感が全くなくなってしまうようなことを好適に回避することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, in the case where the “configuration 1-A” is adopted, in the first reception period, the character information is not displayed until the state (valid state) in which the reception is permitted is completed. On the other hand, during the second reception period, the character information may be hidden during the acceptance of the acceptance (valid state) during the second acceptance period. There may be. That is, in this case, in the second reception period, if the operation (predetermined operation) is not performed in a relatively early time after the occurrence of the period, the player is requested to perform any operation (operation mode). It becomes difficult to recognize whether or not there is a character, and it becomes difficult to recognize the type as the reception period. It is hoped that it will be possible to suitably avoid the situation where the sense of tension is completely lost.
なお、これも後述するが、当該「構成1−A」を採用する場合は、上記第2受付期間では、文字情報が表示される期間と、文字情報が非表示にされる期間とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたとしても表示変化としては同じ表示変化が生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報が非表示にされた場合であっても、文字情報が表示されている間にいかなる操作態様を要求しているのかを確認しておきさえすれば、適正に操作を行うことは可能であり、遊技興趣の低下を抑制することが期待される。 Although this will also be described later, in the case where the “configuration 1-A” is adopted, in the second reception period, there are a period in which the character information is displayed and a period in which the character information is hidden. The same display change may be made as the display change regardless of the acceptance within any of these periods. That is, in this case, even if the character information is hidden, the operation is properly performed only by confirming what operation mode is requested while the character information is being displayed. This is possible, and it is expected to suppress a decline in the entertainment appeal.
[構成2―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされ、第2受付期間では、摸画像表示として複数態様のいずれかによって表示可能とされるようにしている。なお、当該構成2―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成2―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 2-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, during the first reception period, only one mode can be displayed as the mock image display, and during the second reception period, the mood image display can be displayed by any of a plurality of modes. The “first reception period (display after first reception)” and the “second reception period (display after second reception)” related to the configuration 2-A are for explaining the technical idea of the configuration 2-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same acceptance period as the “first acceptance period” or the “second acceptance period” according to another configuration, or may mean the acceptance periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、第2受付期間では、第1受付期間が発生したときには出現し得ない演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 According to such a configuration, in the second reception period, since the performance that cannot appear when the first reception period occurs is provided, until the operation (motion) by the player is detected. It becomes possible to improve the interest of the game.
なお、第2受付期間において表示可能とされる「複数態様の摸画像表示」については、それら摸画像表示のいずれが表示されるかによって大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。また、「複数態様の摸画像表示」のいずれか1つは、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものであってもよい。この場合、「複数態様の摸画像表示」のうち「最も期待度の低い態様」が、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものとすることが望ましい。 Regarding the “plurality of mock image displays” that can be displayed in the second acceptance period, it is possible to make the degree of expectation that a big hit symbol appears different depending on which of these mock image displays is displayed. It is more desirable to improve the interest. Further, any one of the “plurality of modes of image display” may be the same as the “one mode” that can be displayed during the first reception period. In this case, it is desirable that the “lowest expected aspect” of the “plurality of image display” is the same as the “one aspect” that can be displayed in the first reception period.
また後述するが、当該「構成2−A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第1受付期間と第3受付期間とでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされるようにしてもよい。そして、摸画像表示が複数態様のいずれかによって表示される「第2受付期間」では、その有効状態が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないようにする。これに対し、摸画像表示が一の態様によってのみ表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」のうち、「第1受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないが、「第3受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に(その有効状態が継続されているなかで)、その途中で、それまで表示されていた摸画像表示を非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示として一の態様のみが表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」であっても、摸画像表示がその途中で非表示にされるか否かの演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。なお、第1受付期間で表示される摸画像表示と、第3受付期間で表示される摸画像表示とは同じものであってもよいが、必ずしも同じものでなくてもよく、それによって非表示にされる可能性を示唆するようにしてもよい。 Further, as will be described later, when the “configuration 2-A” is adopted, a third reception period is further provided, and only one aspect is displayed as the image display in the first reception period and the third reception period. It may be allowed. Then, in the "second reception period" in which the mock image display is displayed in any one of a plurality of modes, it is prevented that the mock image display is not hidden until the valid state is ended. On the other hand, the valid state (reception period) is ended in the “first reception period” of the “first reception period” and the “third reception period” in which the image display is displayed in only one mode. The image display will not be hidden until the end of the period, but in the "third reception period", it will continue until the valid state (reception period) ends (the valid state is continued. In the middle of that, the image display that has been displayed until then may be hidden. That is, in this case, whether or not the mock image display is hidden in the middle of the "first reception period" and "third reception period" in which only one mode is displayed as the mock image display. Since the performance is provided, it becomes possible to suitably improve the interest of the game until the operation (motion) by the player is detected. It should be noted that the mock image display displayed in the first reception period and the mood image display displayed in the third reception period may be the same, but they are not necessarily the same, and accordingly, they are hidden. It may be possible to suggest the possibility of being set.
また、これも後述するが、当該「構成2−A」を採用する場合は、第3受付期間では、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「第3受付期間」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 Also, as will be described later, in the case where the “configuration 2-A” is adopted, in the third reception period, either the period during which the image display is displayed or the period during which the image display is hidden is displayed. The same display change (display after reception) may be made to occur even if the reception is made in. That is, in this case, since the effective state (reception period) itself continues without any change even after the mock image display is hidden, the performance using the "third reception period" ( It becomes possible to suppress the deterioration of the interest in playing the game when creating the (non-display of the image display).
なお、当該構成2―Aにかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成2―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 The "third reception period (display after the third reception)" according to the configuration 2-A is merely a name used for explaining the technical idea of the configuration 2-A. Therefore, it may mean the same reception period as the “third reception period” according to another configuration, or a reception period different from those reception periods (for example, a first reception period or a first reception period according to another configuration). 2 reception period).
[構成3―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、該第1受付期間の発生に際して摸画像表示が表示された後、該第1受付期間が終了するまでの間に該摸画像表示が非表示にされることはなく、該摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作の受付けが可能であり、第2受付期間では、摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作の受付けが可能であり、上述した「受付許容音」は、第1受付期間が発生する場合に可聴出力されるが、第2受付期間が発生する場合には可聴出力されないようにしている。なお、当該構成3―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成3―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 3-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, in the first reception period, the mood image display is not hidden until the first reception period ends after the mood image display is displayed when the first reception period occurs. , It is possible to accept an operation by the player while the image display is being displayed, and it is possible to accept an operation by the player while the image display is not being displayed in the second reception period. The above-mentioned "acceptance allowable sound" is audibly output when the first acceptance period occurs, but is not audibly output when the second acceptance period occurs. The “first reception period (display after first reception)” and the “second reception period (display after second reception)” related to the configuration 3-A are for explaining the technical idea of the configuration 3-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same acceptance period as the “first acceptance period” or the “second acceptance period” according to another configuration, or may mean the acceptance periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、受付許容音が可聴出力されて且つ摸画像表示が表示されているなかで受付けがなされる「第1受付期間」のみならず、受付許容音が可聴出力されず且つ摸画像表示が表示されていないなかで受付けがなされる「第2受付期間」が用意されていることから、遊技者が意図していない様々なタイミングで受付後表示が発生する可能性を意識付けさせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, not only the "first reception period" in which the acceptance permission sound is audibly output and the reception is performed while the simulated image display is displayed, but the acceptance permission sound is not audibly output and Since there is a "second reception period" in which the image can be received while the image display is not displayed, be aware of the possibility that the display will occur after reception at various times that the player did not intend. As a result, it is expected that the interest in the game will be maintained appropriately.
また後述するが、当該「構成3−A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第2受付期間では、該第2受付期間が発生してから終了するまでにわたって摸画像表示が表示されず、該摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作の受付けが可能であるが、第3受付期間では、該第3受付期間のうち一部期間だけ摸画像表示が非表示にされ、該摸画像表示が表示されている期間と、該摸画像表示が非表示にされる期間とのいずれにおいても遊技者による動作の受付けが可能であるようにしてもよい。すなわちこの場合、第3受付期間は、第1受付期間としての側面(摸画像表示が表示されているなかでの受付け)と、第2受付期間としての側面(摸画像表示が表示されていないなかでの受付け)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、摸画像表示が非表示にされた以降も、遊技者による動作(操作)が受付けされる状態が継続している可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされないままで摸画像表示が非表示にされてしまったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, when the “configuration 3-A” is adopted, a third reception period is further provided, and in the second reception period, a mock image is generated from the occurrence of the second reception period to the end thereof. Although the display is not displayed and the player can accept the operation while the simulated image display is not displayed, in the third reception period, the simulated image display is performed only for a part of the third reception period. The operation may be accepted by the player during both the period in which it is hidden and the simulated image display is displayed and the period in which the simulated image display is hidden. That is, in this case, in the third reception period, the side surface as the first reception period (acceptance while the image display is being displayed) and the side surface as the second reception period (when the image display is not being displayed) It will be possible to improve the enjoyment of the game because it will have both. In addition, since the operation (operation) by the player may continue to be accepted after the image display is hidden, the operation (operation) by the player is accepted. It is expected to prevent a decrease in the entertainment level when the image display is hidden without being displayed.
なお、当該「構成3―A」にかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成3―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 The "third reception period (display after the third reception)" of the "Structure 3-A" is merely a name used for explaining the technical idea of the structure 3-A. Therefore, it may mean the same reception period as the “third reception period” according to another configuration, or a reception period different from those reception periods (for example, a first reception period or a first reception period according to another configuration). 2 reception period).
また、受付許容音については、第1受付期間が発生する場合に可聴出力されるが、第2受付期間が発生する場合と第3受付期間が発生する場合とでは可聴出力されないようにしてもよい。すなわち、第3受付期間には、摸画像表示が表示されるタイミングがある。この点、第3受付期間にかかる上記構成によれば、摸画像表示が表示されるタイミング(または、その前後など)に合わせて受付許容音が出力されることがないようにされることとなる。これにより、第3受付期間では、該受付期間が発生するタイミングにおいても、第1受付期間としての側面(摸画像表示が表示される)と、第2受付期間としての側面(受付許容音が出力されない)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 The acceptance permission sound may be audibly output when the first acceptance period occurs, but may not be audibly output when the second acceptance period occurs and when the third acceptance period occurs. . That is, there is a timing at which the mock image display is displayed in the third reception period. In this regard, according to the above-described configuration for the third reception period, the reception-permitted sound is prevented from being output at the timing (or before and after) when the simulated image display is displayed. . As a result, in the third reception period, even at the timing when the reception period occurs, the side surface as the first reception period (the image display is displayed) and the side surface as the second reception period (the reception acceptable sound is output. It will be possible to improve the enjoyment of the game because it will have both.
また、これも後述するが、当該「構成3−A」を採用する場合は、第3受付期間では、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「第3受付期間」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 Also, as will be described later, in the case where the “configuration 3-A” is adopted, in the third reception period, either the period during which the image display is displayed or the period during which the image display is hidden is displayed. The same display change (display after reception) may be made to occur even if the reception is made in. That is, in this case, since the effective state (reception period) itself continues without any change even after the mock image display is hidden, the performance using the "third reception period" ( It becomes possible to suppress the deterioration of the interest in playing the game when creating the (non-display of the image display).
[構成4―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、当該期間内で遊技者による動作が検出されたときには第1受付後表示を表示するとともに第1受付音を出力させるが、当該期間内で遊技者による動作が検出されないときには第1受付後表示が表示されることはなく且つ第1受付音が出力されることもないようになっており、第2受付期間では、当該期間内で遊技者による動作が検出されたときには第2受付後表示を表示するとともに第2受付音を出力させ、当該期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作が検出されたときと同じ第2受付後表示が表示されるが、第2受付音は出力されないようになっている。なお、当該構成4―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成4―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 4-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, in the first reception period, when an action by the player is detected within the period, the display after the first reception is displayed and the first reception sound is output, but the action by the player is not detected within the period. At times, the display after the first reception is not displayed and the first reception sound is not output, and in the second reception period, when an operation by the player is detected within the period. The second reception sound is displayed together with the display after the second reception, and even when the motion by the player is not detected within the period, the same second time as when the motion by the player is detected within the period. Although the display is displayed after reception, the second reception sound is not output. The “first reception period (display after first reception)” and the “second reception period (display after second reception)” related to the configuration 4-A are for explaining the technical idea of the configuration 4-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same acceptance period as the “first acceptance period” or the “second acceptance period” according to another configuration, or may mean the acceptance periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには演出的なデメリットが生じうるようになることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, if the player does not accept the operation (operation) within the acceptance period, the demerit of production can occur, so that the sense of tension when the acceptance period occurs is preferable. Will be able to maintain.
また後述するが、当該「構成4−A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第3受付期間では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには第3受付後表示を表示するとともに第3受付音を出力させ、該期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作が検出されたときと同じ第3受付後表示が表示されるとともに第3受付音が出力されるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには、受付けがなされたときと同じ表示変化(受付後変化)を、演出的なデメリットが生じるように発生させる場合(第2受付期間)と、演出的なデメリットが生じないように発生させる場合(第3受付期間)とがあるようになることから、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わなかったときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, as will be described later, when adopting the “configuration 4-A”, a third reception period is further provided, and in the third reception period, when an action (operation) by the player is detected within the period. The third reception sound is displayed together with the display after the third reception, and even when the movement by the player is not detected within the period, the same third time as when the movement by the player is detected within the period The display after reception may be displayed and the third reception sound may be output. That is, in this case, when the operation (operation) by the player is not accepted within the acceptance period, the same display change (change after acceptance) as when the operation is accepted is generated so that a demerit-oriented disadvantage occurs. Since there will be (the second reception period) and a case (the third reception period) in which it is generated so that the demerit-wise disadvantage does not occur, the operation (operation) by the player can be received in time within the reception period. It becomes possible to suppress a decrease in the entertainment level when there is no such game.
なお、当該「構成4―A」にかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成4―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 The "third reception period (display after third reception)" of the "Structure 4-A" is merely a name used for explaining the technical idea of the structure 4-A. Therefore, it may mean the same reception period as the “third reception period” according to another configuration, or a reception period different from those reception periods (for example, a first reception period or a first reception period according to another configuration). 2 reception period).
[構成5―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間は、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))がいかなる数値であったとしても第1変動パターンが実行開始されると、該第1変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第1タイミングが到来したときに発生可能であり、第2受付期間は、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))が所定数未満の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始されると、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来したときに発生可能であるが、保留記憶手段により記憶される判定情報の数が所定数以上の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始されたときには、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した前記第2タイミングが到来しても発生しないようにしている。なお、当該構成5―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成5―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 5-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, during the first acceptance period, the first variation pattern is started to execute regardless of the number of the determination information stored by the suspension storage unit (the number of jackpot determinations in the suspended state (suspended number)). Can be generated when the first timing arrives after a predetermined time has elapsed from the start of execution of the first variation pattern, and the second acceptance period is the number of pieces of determination information stored by the suspension storage means (suspended). When the second variation pattern starts to be executed while the number of jackpot determinations in the state (holding number) is less than the predetermined number, a predetermined time has elapsed since the second variation pattern was started to be executed. This can occur when two timings arrive, but when the second variation pattern is started when the number of pieces of determination information stored in the hold storage means is equal to or more than a predetermined number, the second variation pattern is generated. Over down said second timing at which a predetermined time has elapsed since the start of execution are not to occur even arrived. The “first reception period (display after first reception)” and the “second reception period (display after second reception)” related to the configuration 5-A are for explaining the technical idea of the configuration 5-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same acceptance period as the “first acceptance period” or the “second acceptance period” according to another configuration, or may mean the acceptance periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、遊技を中止しようとしており保留数が少なくなってきた状況になると、それまで発生しなかった種別の受付期間(第2受付期間)が発生するようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 According to such a configuration, when a situation in which the number of holdings is decreasing due to trying to stop the game, the acceptance period (second acceptance period) of the type that has not occurred until then will occur, It is possible to expect to be prompted not to stop the game, or even if the game is stopped, it is possible to give the impression that the game is interesting at the end.
また後述するが、当該「構成5−A」を採用する場合は、「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が所定数未満の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始された場合であっても、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来していない段階で「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加すると(所定数以上になると)、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来したときに第2受付期間は発生しないようにしてもよい。すなわち、保留数が少なくなってきた状況になっているときに図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、それは、遊技を中止しようとしていない状況にあることを示唆している。この点、上記構成によれば、保留数が少なくなってきた状況になっているときに図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来したときに第2受付期間を発生させないようにしたことから、当該第2受付期間を、「遊技を中止しようとしているときに限り出現しうる種別の受付期間」として、より適正に機能させることができるようになる。 Further, as will be described later, in the case where the “configuration 5-A” is adopted, the second variation pattern is set when the “number of determination information items stored by the storage unit (holding number)” is less than the predetermined number. Even when the execution is started, at the stage when the second timing when a predetermined time has elapsed after the execution of the second variation pattern has not arrived, the “number of determination information stored by the suspending storage means (suspended If the “number” ”is increased (beyond a predetermined number), the second reception period may not be generated when the second timing when a predetermined time has elapsed from the start of execution of the second variation pattern has arrived. That is, even if the symbol fluctuation (second fluctuation pattern) is started when the number of holdings is decreasing, if the number of holdings is increased within the execution period of the symbol fluctuation , It suggests that you are in a situation where you are not trying to stop the game. In this respect, according to the above configuration, even when the symbol variation (second variation pattern) is started to be executed when the number of holdings is decreasing, within the execution period of the symbol variation If the number of holdings is increased, the second reception period is not generated when the second timing when a predetermined time has elapsed from the start of execution of the second variation pattern arrives. , As a "reception period of a type that can appear only when trying to stop a game", it becomes possible to function more properly.
なお、このような作用効果をより好適に得る上では、第2受付期間が発生した場合であっても、該第2受付期間が発生している間に「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには、その時点で、該第2受付期間を終了させるようにすることがより望ましい。 In addition, in order to obtain such an effect more favorably, even if the second reception period has occurred, the “determination information stored by the holding storage means” during the second reception period has occurred. It is more desirable to end the second reception period at that time when the number of “(number of holding)” increases.
[構成6―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間は、演出の状況にかかわらず、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生するものであり、第2受付期間は、演出の状況にかかわらず、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生するものとなっていることから、特定BGMを利用して、受付期間が発生する前から受付期間の種別に関連した演出性を提供することができるようになる。なお、当該構成6―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成6―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 6-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. The first reception period is generated while the specific BGM is audibly output in a non-suppressing manner regardless of the effect status, and the second reception period is irrespective of the effect status, the specific BGM. Since it occurs after being suppressed or in an inaudible state, it is possible to use the specific BGM to provide a performance related to the type of the reception period from before the reception period occurs. Like The “first reception period (display after first reception)” and the “second reception period (display after second reception)” related to the configuration 6-A are for explaining the technical idea of the configuration 6-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same acceptance period as the “first acceptance period” or the “second acceptance period” according to another configuration, or may mean the acceptance periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
また後述するが、当該「構成6−A」を採用する場合は、受付期間として、第1受付期間、第2受付期間、及び第3受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第3受付期間は、演出の状況に応じて、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生する場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付期間が発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから受付期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、当該受付期間が「第3受付期間」である可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, when adopting the “Configuration 6-A”, a plurality of reception periods including a first reception period, a second reception period, and a third reception period are prepared as reception periods. The three reception periods may occur in a case where the specific BGM is audibly output in a non-suppressed mode or may occur after the specific BGM is set in the suppressed mode or inaudible state, depending on the production situation. You may do it. According to such a configuration, when the reception period occurs while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, and when the reception period occurs after the specific BGM is in the suppressed mode or the inaudible state. In any of the above cases, the relevant reception period may be the “third reception period”, and therefore, the interest of the game until the operation (operation) by the player is received is preferably maintained. You will be expected to do it.
なお、当該「構成6―A」にかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成6―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 The "third reception period (display after third reception)" of the "Structure 6-A" is merely a name used for explaining the technical idea of the structure 6-A. Therefore, it may mean the same reception period as the “third reception period” according to another configuration, or a reception period different from those reception periods (for example, a first reception period or a first reception period according to another configuration). 2 reception period).
[構成7―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた第1受付後表示を実行可能であり、演出用図柄は、少なくとも該第1受付後表示が表示されている間、該第1受付後表示よりも優先表示される。これに対し、第2受付期間では、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた第2受付後表示を実行可能であり、演出用図柄は、少なくとも該第2受付後表示が表示されている間、該第2受付後表示によって視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされるようにしている。なお、当該構成7―Aにかかる「視認し難くされる態様」とは、「演出用図柄の少なくとも一部が、所定の透過率に設定された第2受付後表示を通してその透過率に応じた分だけ視認することはできる態様か、または演出用図柄の少なくとも一部がこれと重なる第2受付後表示によって視認不能とされる態様、若しくは演出用図柄の少なくとも一部が非表示にされる態様など」を意味している。また、当該構成7―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成7―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 7-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, in the first reception period, if the reception is made within the period, the first post-reception display corresponding to the reception can be executed, and at least the first post-reception display is displayed for the effect design. In the meantime, the priority display is displayed over the display after the first reception. On the other hand, in the second reception period, when the reception is made within the period, the second post-reception display corresponding to the reception can be executed, and at least the second post-reception display is displayed for the effect design. While it is being displayed, it is displayed or hidden in a manner that makes it difficult to visually recognize the display after the second reception. In addition, the "mode that is difficult to be visually recognized" according to the configuration 7-A means that "at least a part of the effect design is a portion corresponding to the transmittance through the second post-reception display set to a predetermined transmittance. A mode that can be visually recognized only, or a mode in which at least a part of the effect design is invisible due to the display after the second reception overlapping with this, or a mode in which at least a part of the effect design is hidden Is meant. The “first reception period (display after first reception)” and the “second reception period (display after second reception)” related to the configuration 7-A are for explaining the technical idea of the configuration 7-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same acceptance period as the “first acceptance period” or the “second acceptance period” according to another configuration, or may mean the acceptance periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、遊技者による操作を契機とした受付後表示によって演出用図柄の視認性に影響が生じたか否かを確認することで、受付期間としての種別を認識することができるようになる。なお、「演出用図柄」とは、例えば、演出表示装置1600においてリーチ状態を演出として形成する図柄のことであり、他には、リーチ状態を形成するか否かの演出や、疑似連演出、全回転演出などにも用いられる図柄のことである。 According to such a configuration, it is possible to recognize the type as the reception period by confirming whether or not the visibility of the effect design is affected by the post-reception display triggered by the operation by the player. Like In addition, the "design for production" is, for example, a design which forms a reach state as a production in the production display device 1600. It is a design that is also used for full rotation production.
ただし、遊技者のなかには、第2受付後表示が表示されることに伴って、このような演出用図柄の視認性が悪化することに対して嫌悪感を覚える者も含まれることが確認されている。したがって、後述するが、当該「構成7−A」を採用する場合は、第2受付期間内における受付けに応じた第2受付後表示が表示されるとき、該第2受付期間とは異なる受付期間を発生(例えば、第2受付期間内における受付けに応じて発生)させる。そして
、該異なる期間内において遊技者による操作の受付けがなされると、該受付けを契機として、第2受付後表示を非表示にすることによって演出用図柄を視認し易くするようにしてもよい。
However, it has been confirmed that some of the players have a feeling of disgust for the deterioration of the visibility of such effect symbols as the display after the second reception is displayed. There is. Therefore, as will be described later, when adopting the “configuration 7-A”, when the second post-reception display corresponding to the acceptance within the second acceptance period is displayed, the acceptance period different from the second acceptance period Is generated (for example, in response to acceptance within the second acceptance period). Then, when the operation is accepted by the player within the different period, the effect design may be made to hide the second post-reception display so that the effect design can be easily recognized.
例えば、第2受付期間内における受付けに応じた第2受付後表示は、表示開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされるものであるとすると、所定時間が経過するまでの間に遊技者は所定操作を行うようにするだけで、第2受付後表示をその時点で非表示にすることができるようになる。なお、第2受付期間内において第2受付後表示を表示させるために遊技者に求められる操作と、第2受付期間とは異なる受付期間(第2受付期間内における受付けに応じて発生する受付期間)内において第2受付後表示を非表示にするために遊技者に求められる操作とは、互いに同じ操作であってもよいし、異なる操作であってもよい。例えば、第2受付期間とは異なる受付期間(第2受付期間内における受付けに応じて発生する受付期間)内では、遊技者は、第2受付後表示を非表示にするために複数の操作手段に対してそれぞれ操作を行うことが求められるようにしてもよい。 For example, if the second post-reception display corresponding to the reception within the second reception period is to be hidden after a predetermined time has elapsed from the start of display, if the predetermined time elapses. In addition, the player can hide the display after the second reception by only performing a predetermined operation. In addition, the operation required for the player to display the display after the second reception within the second reception period, and the reception period different from the second reception period (the reception period that occurs according to the reception within the second reception period). The operation required by the player to hide the display after the second reception in () may be the same operation as each other or different operations. For example, within a reception period different from the second reception period (a reception period that occurs in response to the reception within the second reception period), the player uses a plurality of operating means to hide the display after the second reception. May be required to be respectively operated.
これに対し、第1受付後表示も、表示開始されてから所定時間(第2受付後表示が非表示にされるまでの所定時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい)が経過したときに非表示にされるものである。ただし、演出用図柄の視認性を悪化させない第1受付後表示については、所定時間が経過するまでの間に遊技者がいかなる操作を行ったとしてもこれを契機として非表示にされることはないようにすることが、遊技者の意図に反して誤操作してしまったときの遊技興趣の低下を抑制する上でより望ましい。 On the other hand, the display after the first reception may be the same as the predetermined time from the start of the display (the same time as the predetermined time until the display after the second reception is hidden, or a different time). It is hidden when (good) has passed. However, with regard to the first post-reception display that does not deteriorate the visibility of the effect design, even if the player performs any operation until the predetermined time elapses, it is not hidden by this. It is more desirable to do so in order to prevent a decrease in the entertainment level of the game when an erroneous operation is performed against the player's intention.
[構成8―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間は、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生されうるものであり、該特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付けがなされるとこれを契機として当該特定BGMを非可聴にし、第2受付期間は、非抑制態様で可聴出力されていた特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態になってから受付けが許容され、該受付けがなされたとしても、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態を維持するようにしている。なお、当該構成8―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成8―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 8-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, the first reception period can be generated while the specific BGM is audibly output in the non-suppressing mode, and when the specific BGM is received while being audibly output in the non-suppressing mode, The specific BGM is made inaudible when triggered by, and during the second reception period, acceptance is allowed after the specific BGM that has been audibly output in the non-suppressing mode becomes audibly output in the suppressing mode or is not audibly output. Even if the acceptance is made, the state in which the specific BGM is audibly output or the state in which the specific BGM is not audibly output is maintained. The “first reception period (display after first reception)” and the “second reception period (display after second reception)” related to the configuration 8-A are for explaining the technical idea of the configuration 8-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same acceptance period as the “first acceptance period” or the “second acceptance period” according to another configuration, or may mean the acceptance periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、受付期間が発生するのに関連して、特定BGMがいずれのタイミングで「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされるかについての面白みを付与することができるようになる。 According to such a configuration, in connection with the occurrence of the reception period, it is provided with an interesting point as to at which timing the specific BGM is brought into the “state of being output audibly in the suppression mode or the state of not being output audibly”. You will be able to.
また後述するが、当該「構成8−A」を採用する場合は、第1受付期間では、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てを非可聴(特定BGMだけが可聴出力されているときには、特定BGMのみを非可聴)にし、第2受付期間では、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てを非可聴(1つの音だけが可聴出力されているときには、該1つの音のみを非可聴)にするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間が発生するのに関連して特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされることや、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てが非可聴にされることなど、第1受付期間と第2受付期間との間で共通した演出性を持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, as will be described later, in the case where the “configuration 8-A” is adopted, in the first reception period, all the sounds that were audibly output at the time when the reception is made are inaudible (only the specific BGM is audibly output). If it is, only the specific BGM is made inaudible, and in the second reception period, when the reception is made, all of the sounds that were audibly output at that time are inaudible (only one sound is audibly output). At times, only the one sound may be made inaudible). That is, in this case, in relation to the occurrence of the reception period, the specific BGM is set to “a state in which it is audibly output in a suppression mode or a state in which it is not audibly output”, and when reception is made, it is audibly output at that time. It becomes possible to give a common directivity between the first reception period and the second reception period, for example, by making all the sounds inaudible, so that the enjoyment of the game can be improved. become.
また後述するが、当該「構成8−A」を採用する場合、第1受付期間は、遊技者による操作の受付けが許容されているなかで(有効期間の途中で)特定BGMが非可聴にされて何らの音も出力されない状況が発生しうるが、該状況においても当該受付期間は継続されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1受付期間では、受付けがなされるとこれを契機として特定BGMを非可聴にするものであるにもかかわらず、該第1受付期間が発生してから所定時間にわたって受付けがなされないときには、受付けが未だなされていないなかで特定BGMが非可聴にされるようになることから、当該第1受付期間が終了してしまったのではないかと思わせることができるようになり、遊技者の興味を強く惹きつけることができるようになる。 Further, as will be described later, when the “configuration 8-A” is adopted, the specific BGM is made inaudible during the first reception period while the player is allowed to receive the operation (in the middle of the effective period). Although there may be a situation in which no sound is output, it is desirable that the reception period be continued even in that situation. That is, in this case, in the first reception period, when the reception is made, the specific BGM is made inaudible by this, but the reception is not performed for a predetermined time after the first reception period occurs. If not, the specific BGM will be made inaudible even if the acceptance is not yet made, so that it is possible to think that the first acceptance period has ended, and the game is played. Will be able to strongly attract the interest of the person.
なお、受付けがなされるとこれを契機として特定BGMを非可聴にするときにはこれに合わせて「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」を発生させるようにするが、受付けが未だなされていないなかで特定BGMを非可聴にするときにはこれに合わせて「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」を発生させることがないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定BGMは非可聴にされたが「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」は未だ発生していない状況にあることを確認することで、第1受付期間が継続している可能性を意識させることができるようになる。そして、特定BGMが非可聴にされた後、当該第1受付期間が終了されるよりも前に遊技者による操作が受付けされると、これを契機として「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」が発生するようになることから、特定BGMが非可聴にされたときの不安感(有効期間が終了したかもしれないという懸念)が解消され、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, when the specific BGM is made inaudible when the acceptance is made, the “display change according to the acceptance (display after the first acceptance)” is generated accordingly, but the acceptance is not yet made. In particular, when the specific BGM is made inaudible, it is desirable that the "display change according to the reception (display after the first reception)" is not generated accordingly. That is, in this case, the first reception period continues by confirming that the specific BGM has been made inaudible, but "display change according to reception (display after first reception)" has not yet occurred. You can become aware of the possibility that you are doing. Then, when the operation by the player is accepted after the specific BGM is made inaudible and before the first acceptance period is ended, this causes the “display change according to acceptance (first acceptance After that) ”will occur, the anxiety when the specific BGM is made inaudible (the concern that the effective period may have expired) will be eliminated, and this will improve the enjoyment of the game. Will be able to.
[構成9―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、第1操作手段(第1操作受け部)及び第2操作手段(第2操作受け部)を含む複数の操作手段を用意しており、受付期間として、特定受付期間を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、特定受付期間では、第1操作手段に対する操作の受付けと、第2操作手段に対する操作の受付けとの両方が、当該特定受付期間に対応する表示変化を生じさせるための受付けとして許容されており、第1操作手段に対する操作の受付けがなされたときには特定の表示変化を発生可能であり、第2操作手段に対する操作の受付けがなされたときには特定の表示変化を発生させることはなく該特定の表示変化とは異なる表示変化を発生可能であるようにしていることから、いずれの操作手段を操作するかについての面白みを持たせることができるようになる。なお、当該構成9―Aにかかる「特定受付期間(特定受付後表示(特定の表示変化))」や、「第1操作手段」、「第2操作手段」は、当該構成9―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「受付期間」や「操作手段」と同じものを意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間や操作手段を意味するものであってもよい。
[Configuration 9-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, as operation means, a plurality of operations including a first operation means (first operation receiving portion) and a second operation means (second operation receiving portion) are performed. Means are prepared, and a plurality of types of reception periods including a specific reception period are prepared as the reception period. Further, in the specific reception period, both the reception of the operation for the first operation means and the reception of the operation for the second operation means are permitted as the reception for causing the display change corresponding to the specific reception period. , The specific display change can be generated when the operation of the first operation means is accepted, and the specific display change is not generated when the operation of the second operation means is accepted. Since it is possible to generate a display change different from that, it becomes possible to have an interest in which operation means is operated. The "specific reception period (display after specific reception (specific display change))", the "first operation means", and the "second operation means" related to the configuration 9-A are the technology of the configuration 9-A. It is just a name used to explain the idea. Therefore, it may mean the same as the “reception period” or the “operation means” according to another configuration, or may mean a reception period or an operation means different from those reception periods. ..
また後述するが、当該「構成9−A」を採用する場合は、特定受付期間において、第1操作手段が操作されたときには当該特定受付期間を終了させるが、第2操作手段が操作されたときには当該特定受付期間を終了させずその残り時間を延長するようにしてもよい。すなわちこの場合、複数の操作手段を用いた受付期間として、これまでにない演出性を持たせることができるようになることから、このような演出性を前提とした様々な面白みのある受付期間を提供することができるようになる。 Further, as will be described later, in the case where the “configuration 9-A” is adopted, the specific reception period is ended when the first operation means is operated in the specific reception period, but when the second operation means is operated. The remaining time may be extended without ending the specific reception period. In other words, in this case, since it is possible to give an unprecedented rendition as a reception period using a plurality of operating means, various interesting reception periods based on such rendition are possible. Will be able to offer.
[構成10―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、操作受け部を摸した摸画像表示が表示され、第2受付期間では、操作受け部を摸した摸画像表示が複数表示され、摸画像表示は、遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行可能とされるようにしている。なお、当該構成10―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成10―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 10-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, in the first reception period, a mock image display that shows the operation receiving part is displayed, and in the second reception period, a plurality of mood image displays that show the operation receiving part is displayed, and the mood image display is an operation performed by the player. By this, the operation receiving portion can be executed as a dynamic display that depicts the movement when the operation receiving portion is made movable. The “first reception period (display after first reception)” and the “second reception period (display after second reception)” related to the configuration 10-A are for explaining the technical idea of the configuration 10-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same acceptance period as the “first acceptance period” or the “second acceptance period” according to another configuration, or may mean the acceptance periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、例えば、求められる操作(例えば、押す、引くなど)が異なる複数の操作受け部が用意される場合であっても、遊技者は、どのような操作を行えばよいのかを認識し易くなり、有効期間内での操作が間に合わなくなる事態を生じ難くさせることができるようになる。 According to such a configuration, for example, even if a plurality of operation receiving units having different required operations (for example, pushing, pulling, etc.) are prepared, the player may perform any operation. It becomes easier to recognize whether or not it is possible to make it difficult for the operation within the effective period to be delayed.
また後述するが、当該「構成10−A」を採用する場合、摸画像表示は、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行される場合と、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行されない場合とがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示が表示されている状況下にありながらも、遊技者が、どのような操作を行えばよいのかを認識し易い場合だけでなく、どのような操作を行えばよいのかを認識し難い場合もあり得るようになることから、遊技者による操作が受付けされるまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, in the case of adopting the “Structure 10-A”, the simulated image display is executed as “a dynamic display that depicts the movement when the operation receiving portion is moved by the operation of the player”. There may be a case and a case where it is not executed as “a dynamic display that depicts the movement when the operation receiving portion is moved by the operation of the player”. That is, in this case, not only when it is easy for the player to recognize what kind of operation should be performed, but also what kind of operation should be performed, even under the condition that the image display is displayed. In some cases, it may be difficult to recognize, and it is expected that a feeling of tension until the operation by the player is accepted can be appropriately maintained.
[構成11―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、特定操作手段(特定操作受け部)を含む複数の操作手段(複数の操作受け部)を用意しており、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、特定操作手段を摸した摸画像表示と、該摸画像表示に対応する特定画像を表示して「該特定画像の表示面積を時間経過に応じて減少させることにより特定操作手段に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」とが行われるようにし、第2受付期間では、特定操作手段を摸した摸画像表示は行われるが、該摸画像表示に対応する特定画像を表示して「該特定画像の表示面積を時間経過に応じて減少させることにより特定操作手段に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が行われないようにしている。なお、当該構成11―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成11―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 11-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, as the operating means, a plurality of operating means (a plurality of operation receiving portions) including a specific operating means (specific operation receiving portion) are prepared, As the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in the first reception period, a specific image is displayed by using the specific operation means, and a specific image corresponding to the specific image display is displayed to display "Specify by reducing the display area of the specific image with time. "Remaining time specific display suggesting the remaining time for which the operation of the operating device is allowed to be accepted" is performed. In the second reception period, a simulated image display of the specific operating device is displayed. A specific image corresponding to the display is displayed, and "remaining time specific display that indicates the remaining time during which the operation of the specific operating means is permitted by decreasing the display area of the specific image over time" is performed. I try not to be discouraged. The “first reception period (display after first reception)” and the “second reception period (display after second reception)” according to the configuration 11-A are for explaining the technical idea of the configuration 11-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same acceptance period as the “first acceptance period” or the “second acceptance period” according to another configuration, or may mean the acceptance periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、特定操作手段を摸した摸画像表示が表示されても、「特定画像の表示面積を時間経過に応じて減少させることにより特定操作手段に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が必ずしも行われないようにされることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even when a mock image display showing the specific operating means is displayed, "acceptance of an operation for the specific operating means is allowed by decreasing the display area of the specific image with time. Since the "remaining time specifying display that indicates the remaining time" is not necessarily performed, it is possible to appropriately maintain the sense of tension when the reception period occurs.
また後述するが、当該「構成11−A」を採用する場合、第2受付期間では、特定操作手段を摸した特定摸画像表示と、これとは異なる特別操作手段を摸した特別摸画像表示とが行われるにもかかわらず、上述した「残り時間特定表示」が行われないようにしてもよい。 Further, as will be described later, in the case where the “configuration 11-A” is adopted, in the second reception period, a specific image display showing the specific operation means and a special image display showing the special operation means different from this are displayed. However, the above-mentioned "remaining time specific display" may not be performed despite the above.
すなわちこの場合、第2受付期間では、特定操作手段に対する操作の受付けと、これとは異なる操作手段に対する操作の受付けとの両方が許容されているにもかかわらず、上述した「残り時間特定表示」が行われないようにされることとなる。これにより、特定操作手段に対する操作の受付けと、これとは異なる操作手段に対する操作の受付けとの両方が許容されていることに対して遊技者が浮かれることなく、当該第2受付期間が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 That is, in this case, in the second reception period, both the acceptance of the operation for the specific operation means and the acceptance of the operation for the different operation means are permitted, but the above-mentioned "remaining time specific display" is given. Will not be performed. As a result, the second acceptance period occurs without the player being floated by the acceptance of both the acceptance of the operation for the specific operation means and the acceptance of the operation for the different operation means. You will be able to maintain a good sense of tension when you are there.
[構成12―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、「遊技者による操作によって変位する第1操作受け部、及びその周縁に設けられる第1周縁装飾部を有する第1操作手段」と、「遊技者による操作によって変位する第2操作受け部、及びその周縁に設けられる第2周縁装飾部を有する第2操作手段」とを用意している。そして、第1操作手段を摸した第1摸画像表示を表示する場合、第1操作受け部を摸した第1受け部摸画像と、該第1受け部摸画像の周縁を装飾する第1周縁装飾画像とを表示可能であり、第2操作手段を摸した第2摸画像表示を表示する場合、第2操作受け部を摸した第2受け部摸画像と、該第2受け部摸画像の周縁を装飾する第2周縁装飾画像とを表示可能であり、第1周縁装飾画像と第2周縁装飾画像とは互いに異なる画像として表示されるようにしている。なお、当該構成12―Aにかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」は、当該構成12―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる操作手段を意味するものであってもよいし、それら操作手段とは異なる操作手段を意味するものであってもよい。
[Configuration 12-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, as operation means, “a first operation receiving portion that is displaced by an operation by a player, and a first peripheral decoration portion provided on the periphery thereof is provided. 1 operation means "and" a second operation receiving portion which is displaced by an operation by a player, and a second operation means having a second peripheral decoration portion provided on the periphery thereof "are prepared. Then, when displaying the first image of the first operation, the first image of the first receiving portion and the image of the first receiving portion and the first peripheral edge that decorates the periphery of the first image of the first receiving portion. A decoration image can be displayed, and when displaying a second image of the second operating means, the second image of the second receiving portion of the second operation receiving portion and the second image of the second receiving portion can be displayed. It is possible to display the second marginal decoration image that decorates the periphery, and the first marginal decoration image and the second marginal decoration image are displayed as different images. The "first operating device" and the "second operating device" of the configuration 12-A are merely names used to describe the technical idea of the configuration 12-A. Therefore, it may mean the same operation means as the "first operation means" or the "second operation means" according to another configuration, or may mean the operation means on the opposite sides. Alternatively, it may mean an operating means different from those operating means.
このような構成によれば、操作手段これ自体は似ていたとしても、第1操作手段を表示する場合と、第2操作手段を表示する場合とで、互いの見た目を大きく異ならせることができるようになり、いずれの操作手段を操作すればよいかの見分けを容易にすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the operating means themselves are similar, the appearances of the first operating means and the second operating means can be significantly different from each other. As a result, it is expected that it will be easy to distinguish which operation means should be operated.
また後述するが、当該「構成12−A」を採用する場合、第1周縁装飾画像は、第1周縁装飾部を摸した画像として表示されるが、第2周縁装飾画像は、第2周縁装飾部とは異なる周縁装飾部を摸した部分を少なくとも含む画像として表示されるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1周縁装飾部を摸した画像である第1周縁装飾画像を有する「第1摸画像表示」が表示されたときには、第1操作手段に対して操作機会が付与されている状況にあることを好適に認識させることができるようになる。これに対し、第2周縁装飾部を摸していない画像である第2周縁装飾画像を有する「第2摸画像表示」が表示されたときには、第2操作手段に対して操作機会が付与されている状況を、より演出性の高い状況として提供することができるようになる。なおこの場合、「第2摸画像表示に対応する第2操作手段」については、「第1摸画像表示に対応する第1操作手段」よりも大きな操作受け部(第1操作受け部)を有する部材として設けられるようにするなど、第2周縁装飾部を摸していない画像である第2周縁装飾画像が表示されたとしてもいずれの操作手段を操作すればよいのかを認識し難くなることがないようにすることが望ましい。 Further, as will be described later, when the “configuration 12-A” is adopted, the first peripheral decoration image is displayed as an image of the first peripheral decoration portion, but the second peripheral decoration image is the second peripheral decoration image. It may be displayed as an image including at least a portion of the peripheral decoration portion different from the portion. That is, in this case, when the “first image display” having the first peripheral decoration image that is an image of the first peripheral decoration portion is displayed, the operation opportunity is given to the first operation means. Therefore, it becomes possible to appropriately recognize that there is. On the other hand, when the “second image display” having the second peripheral decoration image, which is the image in which the second peripheral decoration portion is not reproduced, is displayed, the operation opportunity is given to the second operation means. The situation can be provided as a situation with higher performance. In this case, the "second operation means corresponding to the second image display" has a larger operation receiving portion (first operation receiving portion) than the "first operation means corresponding to the first image display". It may be difficult to recognize which operation means should be operated even when the second marginal decoration image, which is an image that does not look at the second marginal decoration portion, is displayed, such as by being provided as a member. It is desirable not to.
また、第2操作手段に対して操作機会が付与されている状況を「より演出性の高い状況」として提供するようにする上では、第2周縁装飾画像は、当該遊技機において実在しない架空の装飾部を摸した画像として表示されるようにすることが望ましい。ただし、第2操作手段に対して操作機会が付与されている状況にあることを認識し易くする上では、第2周縁装飾画像の一部には、第2周縁装飾部を摸した部分が含まれるようにしてもよい。 Further, in order to provide the situation in which the operation opportunity is given to the second operation means as the “higher performance situation”, the second peripheral decoration image is a fictitious image that does not actually exist in the game machine. It is desirable to display it as an image of the decorative portion. However, in order to make it easier to recognize that the operation opportunity is given to the second operation means, a part of the second peripheral decoration image includes a portion including the second peripheral decoration part. May be allowed.
[構成13―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、第1操作受け部、第2操作受け部、及び第3操作受け部を含む複数の操作受け部を用意しており、受付期間として、特定受付期間を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、特定受付期間では、第1操作受け部を摸した第1摸画像表示、第2操作受け部を摸した第2摸画像表示、及び第3操作受け部を摸した第3摸画像表示のいずれもが表示され、複数の操作受け部のうち第1操作受け部に対する操作の受付けがなされたときには、第1摸画像表示、第2摸画像表示、及び第3摸画像表示のうち、受付けがなされていない操作受け部を摸した第2摸画像表示及び第3摸画像表示を少なくとも非表示にするようにしている。なお、当該構成13―Aにかかる「第1操作受け部」や「第2操作受け部」、「第3操作受け部」や、「特定受付期間」は、当該構成13―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「操作受け部」や「受付期間」と同じものを意味するものであってもよいし、異なるものを意味するものであってもよい。
[Configuration 13-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of operation receiving portions including a first operation receiving portion, a second operation receiving portion, and a third operation receiving portion are prepared as operating means. As a reception period, a plurality of types of reception periods including a specific reception period are prepared. Then, during the specific reception period, the first operation image display showing the first operation reception portion, the second operation image display showing the second operation reception portion, and the third operation image display showing the third operation reception portion are displayed. All are displayed, and when the operation of the first operation receiving portion of the plurality of operation receiving portions is received, the reception of the first image display, the second image display, and the third image display is accepted. At least the second image display and the third image display that show the operation receiving portion that has not been performed are hidden. The “first operation receiving portion”, the “second operation receiving portion”, the “third operation receiving portion”, and the “specific acceptance period” related to the configuration 13-A refer to the technical concept of the configuration 13-A. It is just a name used for explanation. Therefore, it may mean the same as or different from the “operation receiving unit” and the “reception period” according to another configuration.
上記構成によれば、操作の受付けがなされた操作受け部(第1操作受け部)とは異なる操作受け部(第2操作受け部、第3操作受け部)を摸した摸画像表示(第2摸画像表示、第3摸画像表示)が非表示にされるようになることから、摸画像表示が表示されていたものの操作の受付けがなされていない操作受け部(第2操作受け部、第3操作受け部)に対してさらなる操作が必要であるか否かを容易に認識させることができるようになる。 According to the above configuration, the operation image display (second operation receiving portion, second operation receiving portion, third operation receiving portion) different from the operation receiving portion (first operation receiving portion) that has received the operation is displayed. Since the image display and the third image display are not displayed, the operation receiving unit (the second operation receiving unit, the third operation receiving unit, the third image receiving unit, the third image receiving unit, the third image receiving unit, the third image receiving unit) It becomes possible to easily recognize whether or not a further operation is required for the operation receiving unit).
また後述するが、当該「構成13−A」を採用する場合、特定受付期間では、第1摸画像表示、第2摸画像表示、及び第3摸画像表示が表示されるにもかかわらず、第1操作受け部、第2操作受け部及び第3操作受け部のうち、第3操作受け部は操作の受付けが有効化されていない(許容されていない)ようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付期間では、第1操作受け部に対する操作の受付けがなされると第1表示変化を発生させ、第2操作受け部に対する操作の受付けがなされると第2表示変化を発生させるが、第3操作受け部に対する操作の受付けがなされることはなく該操作を契機とした表示変化が発生することはないようになることから、特定受付期間において遊技者による操作が受付けされるまでの演出性や緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, as will be described later, in the case where the “configuration 13-A” is adopted, in the specific reception period, even though the first image display, the second image display, and the third image display are displayed, Of the 1 operation receiving unit, the 2nd operation receiving unit, and the 3rd operation receiving unit, the operation receiving of the 3rd operation receiving unit may not be validated (not allowed). That is, in this case, in the specific reception period, when the operation of the first operation receiving portion is received, the first display change is generated, and when the operation of the second operation receiving portion is received, the second display change is generated. However, since the operation is not accepted for the third operation accepting unit and the display change caused by the operation is not generated, until the operation by the player is accepted during the specific acceptance period. Thus, it becomes possible to appropriately maintain the performance and tension.
[構成14―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間が発生する場合と第2受付期間が発生する場合とでは、いずれの場合も、当該受付期間が発生したことに関連して文字情報が表示されるが、それら文字情報は、第1受付期間と第2受付期間とで遊技者による動作として同じ動作が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報(例えば、「押せ!」、「押してください」など)として表示されるようにしている。なお、当該構成14―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成14―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 14-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. In both cases, the character information is displayed in relation to the occurrence of the reception period, when the first reception period occurs and when the second reception period occurs. , The first operation period and the second operation period are displayed as different character information (for example, "press!" I am trying to do it. The “first reception period (display after first reception)” and the “second reception period (display after second reception)” related to the configuration 14-A are for explaining the technical idea of the configuration 14-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same acceptance period as the “first acceptance period” or the “second acceptance period” according to another configuration, or may mean the acceptance periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
すなわち、第1受付期間と第2受付期間とでは、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を行うことを要求するものの、該動作が検出された結果として発生する表示変化(受付後表示)は互いに異なるものとなっている。この点、このパチンコ機1では、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を要求する場合であっても、受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、該受付期間の種別(受付後表示の種別)に応じて互いに異ならせるようにしていることから、受付後表示としていずれのタイプの表示変化が生じる可能性があるのかを認識した状態で操作(遊技者による動作)を行うことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 That is, in the first reception period and the second reception period, although the player is requested to perform the same operation (operation mode), a display change (display after reception) that occurs as a result of the detection of the operation. Are different from each other. In this regard, in this pachinko machine 1, even when the player is requested to perform the same operation (operation mode), the character information displayed in association with the occurrence of the acceptance period is Since they are made different from each other depending on the type (display type after reception), the operation is performed while recognizing which type of display change may occur as the display after reception (operation by the player) Will be able to be carried out, and it is expected that a decrease in the interest of the game will be suppressed.
なお、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合には、受付期間が同じ種別(同じ受付後表示を発生させるもの)であったとしても、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとすることが、遊技者による操作誤りを抑制する上でより望ましい(例えば、図182(c)などを参照)。これと同じ意味で、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合であって、受付期間が異なる種別(異なる受付後表示を発生させるもの)である場合には、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとするようにすることが望ましい。 When requesting a different action (operation mode) to the player, even if the reception period is the same type (the same display is generated after reception), it is related to the occurrence of the reception period. It is more desirable to make the displayed character information different from each other in order to suppress an operation error by the player (see, for example, FIG. 182 (c)). In the same sense, when a player is requested to perform a different operation (operation mode), and the acceptance period is of a different type (a different post-acceptance display is generated), the acceptance period is It is desirable that the character information displayed in association with the occurrence be different from each other.
また、第1受付期間の場合と同じ動作(操作態様)を要求し、第1受付期間の場合と同じ文字情報や摸画像表示を表示させるが、受付けがなされると第1受付期間の場合とは異なる受付後表示を発生させる受付期間をさらに用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報や摸画像表示を見るだけでは、受付後表示としていずれの種別が実行されるのかを完全に把握することはできないようになることから、操作するときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Also, the same operation (operation mode) as in the first reception period is requested, and the same character information and the same image display as in the first reception period are displayed. It may be possible to further prepare a reception period in which a different post-reception display is generated. That is, in this case, it is not possible to completely grasp which type is executed as the post-reception display by simply looking at the text information and the scale image display. You will be expected to maintain.
また後述するが、当該「構成14−A」を採用する場合は、上記第1受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が終了されるまでの間に文字情報が非表示にされることがないのに対し、上記第2受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が継続されているなかで、その途中で、文字情報を非表示にすることがあるようにすることがより望ましい。すなわちこの場合、第2受付期間では、当該期間が発生してから比較的早い時間で操作(所定動作)を行わなければ、遊技者に対していかなる動作(操作態様)を行うことを要求しているのかを認識することが困難とされるようになり、ひいては当該受付期間としての種別も認識することが困難とされるようになることから、互いに異なる文字情報が表示されている状況に甘えて緊張感が全くなくなってしまうようなことを好適に回避することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, when the “configuration 14-A” is adopted, in the first reception period, the character information is not displayed until the state (valid state) in which the reception is permitted is completed. On the other hand, during the second reception period, the character information may be hidden during the acceptance of the acceptance (valid state) during the second acceptance period. It is more desirable to have it. That is, in this case, in the second reception period, if the operation (predetermined operation) is not performed in a relatively early time after the occurrence of the period, the player is requested to perform any operation (operation mode). It becomes difficult to recognize whether or not there is a character, and it becomes difficult to recognize the type as the reception period. It is hoped that it will be possible to suitably avoid the situation where the sense of tension is completely lost.
なお、これも後述するが、当該「構成14−A」を採用する場合、上記第2受付期間では、文字情報が表示される期間と、文字情報が非表示にされる期間とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化が生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、いかなる操作態様を要求しているのかを認識し難い状態(文字情報が非表示とされる状態)にならなければ確認することのできない表示変化が用意されることとなることから、こうした演出性を通じて緊張感が好適に維持されるようになる。 As will be described later, in the case where the “configuration 14-A” is adopted, in the second reception period, there are a period in which the character information is displayed and a period in which the character information is hidden, Different display changes may occur depending on which of these periods the acceptance is made. That is, in this case, a display change that cannot be confirmed unless a state in which it is difficult to recognize what operation mode is requested (a state in which the character information is hidden) is prepared, A sense of tension can be appropriately maintained through such performance.
なお、上記第1受付期間が発生する場合にこれに対応する文字情報が表示されてから遊技者による操作が行われないときに非表示にされるまでの時間と、上記第2受付期間が発生する場合にこれに対応する文字情報が表示されてから遊技者による操作が行われないときに非表示にされるまでの時間とは互いに異なるようにすることが望ましい。 In addition, when the first acceptance period occurs, the time from when the corresponding character information is displayed to when it is hidden when no operation is performed by the player, and the second acceptance period occurs In this case, it is desirable that the time from when the corresponding character information is displayed to when it is hidden when the player does not perform an operation is different from each other.
[構成15―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされ、第2受付期間では、摸画像表示として複数態様のいずれかによって表示可能とされるようにしている。なお、当該構成2―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成2―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 15-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, during the first reception period, only one mode can be displayed as the mock image display, and during the second reception period, the mood image display can be displayed by any of a plurality of modes. The “first reception period (display after first reception)” and the “second reception period (display after second reception)” related to the configuration 2-A are for explaining the technical idea of the configuration 2-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same acceptance period as the “first acceptance period” or the “second acceptance period” according to another configuration, or may mean the acceptance periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、第2受付期間では、第1受付期間が発生したときには出現し得ない演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 According to such a configuration, in the second reception period, since the performance that cannot appear when the first reception period occurs is provided, until the operation (motion) by the player is detected. It becomes possible to improve the interest of the game.
なお、第2受付期間において表示可能とされる「複数態様の摸画像表示」については、それら摸画像表示のいずれが表示されるかによって大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。また、「複数態様の摸画像表示」のいずれか1つは、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものであってもよい。この場合、「複数態様の摸画像表示」のうち「最も期待度の低い態様」が、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものとすることが望ましい。 Regarding the “plurality of mock image displays” that can be displayed in the second acceptance period, it is possible to make the degree of expectation that a big hit symbol appears different depending on which of these mock image displays is displayed. It is more desirable to improve the interest. Further, any one of the “plurality of modes of image display” may be the same as the “one mode” that can be displayed during the first reception period. In this case, it is desirable that the “lowest expected aspect” of the “plurality of image display” is the same as the “one aspect” that can be displayed in the first reception period.
また後述するが、当該「構成15−A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第1受付期間と第3受付期間とでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされるようにしてもよい。そして、摸画像表示が複数態様のいずれかによって表示される「第2受付期間」では、その有効状態が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないようにする。これに対し、摸画像表示が一の態様によってのみ表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」のうち、「第1受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないが、「第3受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に(その有効状態が継続されているなかで)、その途中で、それまで表示されていた摸画像表示を非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示として一の態様のみが表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」であっても、摸画像表示がその途中で非表示にされるか否かの演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。なお、第1受付期間で表示される摸画像表示と、第3受付期間で表示される摸画像表示とは同じものであってもよいが、必ずしも同じものでなくてもよく、それによって非表示にされる可能性を示唆するようにしてもよい。 Further, as will be described later, when the “configuration 15-A” is adopted, a third reception period is further provided, and in the first reception period and the third reception period, only one aspect is displayed as the image display. It may be allowed. Then, in the "second reception period" in which the mock image display is displayed in any one of a plurality of modes, it is prevented that the mock image display is not hidden until the valid state is ended. On the other hand, the valid state (reception period) is ended in the “first reception period” of the “first reception period” and the “third reception period” in which the image display is displayed in only one mode. The image display will not be hidden until the end of the period, but in the "third reception period", it will continue until the valid state (reception period) ends (the valid state is continued. In the middle of that, the image display that has been displayed until then may be hidden. That is, in this case, whether or not the mock image display is hidden in the middle of the "first reception period" and "third reception period" in which only one mode is displayed as the mock image display. Since the performance is provided, it becomes possible to suitably improve the interest of the game until the operation (motion) by the player is detected. It should be noted that the mock image display displayed in the first reception period and the mood image display displayed in the third reception period may be the same, but they are not necessarily the same, and accordingly, they are hidden. It may be possible to suggest the possibility of being set.
また、これも後述するが、当該「構成15−A」を採用する場合、上記第3受付期間では、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化が生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間が終了した可能性を意識付けさせられる状態(摸画像表示が非表示とされる状態)にならなければ確認することのできない表示変化が用意されることとなることから、こうした演出性を通じて緊張感が好適に維持されるようになる。 Also, as will be described later, in the case where the “configuration 15-A” is adopted, in the third reception period, there are a period during which the image display is displayed and a period during which the image display is hidden. However, different display changes may occur depending on which of these periods the acceptance is made. That is, in this case, a display change that cannot be confirmed unless the state in which the possibility that the reception period has ended is made aware (the state in which the image display is hidden) is prepared. A sense of tension is appropriately maintained through such performance.
なお、当該構成15―Aにかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成15―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 The "third reception period (display after the third reception)" according to the configuration 15-A is merely a name used for explaining the technical idea of the configuration 15-A. Therefore, it may mean the same reception period as the “third reception period” according to another configuration, or a reception period different from those reception periods (for example, a first reception period or a first reception period according to another configuration). 2 reception period).
[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付機会が付与される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図232を参照)として表示することで、受付後表示(表示変化)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。
[Other configurations]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, when a reception acceptable state (reception period) in which a reception opportunity is given occurs, a mock image (such as a mock image of the operation receiving portion) related to the reception target is generated. By displaying the image as an integrated image display (see FIG. 232) that is integrated with the edge decoration image that decorates the edge of the image, it is possible to suppress a decrease in the amusement of the game until the display (display change) after reception is executed. I am trying to do it. Such an integrated image display is generated as a result of the advance notice determination with the operation reception effect (reception period) that occurs when the symbol effect progresses to the specific timing during SP reach and the variation pattern that does not develop into SP reach. It is desirable to be displayed in any of the operation reception performance (reception period) to be performed, and it is desirable to be displayed in both the low-expectation non-suppression reception performance and the high-expectation suppression reception performance. ..
なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図232〜図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであるから、詳細は割愛するが、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 Note that the “integrated image display” according to this example is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as described as another example or modified example thereof, and thus the details will be omitted. For example, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided in the peripheral decoration image. In addition, a plurality of modes (see FIG. 232) with different expectations are prepared as the “integrated image display”, and the display is performed in any of these modes.
また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 Further, also in the pachinko machine 1 according to this example, when the acceptance acceptable state (acceptance period) occurs, it is suggested that the operation acceptance is permitted or the operation acceptance is permitted. The reception acceptable sound is output so that it is difficult to forget to operate it. Here, "acceptable sound" means that, when a sound is started to be output, an acceptable reception state (reception period) always occurs while this sound is being output (while sound data is assigned). , Is a sound that is in a state where a reception acceptable state (reception period) has already occurred. That is, it can be said that the "acceptable sound" is a sound that is not output in a situation where an effect having nothing to do with the acceptable state (acceptance period) is being performed.
また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。 In addition, each acceptance acceptable state (each acceptance period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. That is, the acceptance acceptable state classified into the first type can be generated when the high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) is selected, but is low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). Is an effective period that cannot occur (an effective period that is generated based on the fact that a specific condition (selection of a specific high-expected variation pattern) is satisfied in the effect determination based on the result of the big hit determination). Further, the second type of acceptance-permitted state is a valid period (which occurs as a result of advance notice determination) that can be generated regardless of whether it is a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) or a low expected fluctuation pattern. Valid period).
この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated image display" according to the present embodiment can be displayed in any of the first type and second type acceptance acceptable states (acceptance period). Here, both the first type of acceptable reception state (reception period) and the second type of acceptable reception state (reception period) are receptions in which an operation opportunity is given to the same operation means (for example, operation button 410). Since it is assumed that the occurrence occurs as the permissible state (reception period), the “integrated image display” displayed during those acceptance periods is an image of the same operation means (operation button 410).
ただし、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)〜(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)〜(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようになっている。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)〜(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」を表示するようにしてもよい。 However, the special mode with a high degree of expectation (for example, the mode shown in FIG. 232 (d)) among the plurality of modes prepared as the “integrated image display” is the acceptance permissible state (reception period) of the first type. In the acceptance acceptable state (acceptance period) of the second type, it is possible to be displayed only in a mode different from the special mode (for example, the mode shown in FIGS. 232 (a) to 232 (c)). ing. In the acceptance acceptable state (acceptance period) of the first type, the “integrated image display” is displayed in any of a plurality of aspects (for example, FIGS. 232 (a) to (232)) including the special aspect based on the result of the big hit determination. A determination is made as to whether or not to display, and the "integrated image display" is displayed in a mode according to the result of this determination. Even in the second type acceptance acceptable state (acceptance period), the “integrated image” is displayed in any of a plurality of aspects (eg, FIGS. 232 (a) to 232 (c)) that do not include the special aspect based on the result of the jackpot determination. It is also possible to make a determination as to whether or not to display, and display the “integrated image display” in a mode according to the result of this determination.
以下、上記構成1〜15等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。ただし、以下に説明する各構成は、最良の実施形態として記載されているものにすぎず、必ずしも備えなくてもよい。すなわち、以下に説明する明細書中に記載される各構成については、さらなる作用効果を得たいときにそれに対応する構成だけを任意に選別して採用可能である。 Hereinafter, the details of the pachinko machine 1 including the configurations 1 to 15 will be described with reference to the drawings. However, each configuration described below is merely the one described as the best embodiment, and may not necessarily be provided. That is, regarding each configuration described in the specification described below, only a configuration corresponding to the configuration can be arbitrarily selected and employed when further action and effect are desired.
まず、上記構成2,3,5〜8を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも受付期間A(受付演出A)〜受付期間D(受付演出D)を用意している。 First, an example in which the above configurations 2, 3, 5 to 8 are embodied will be described. As described above, this pachinko machine 1 is the content of the production that is advanced when it is received (for example, a conversation notice, a cut-in notice, a movable body notice as a post-reception production, and a notice production (expectation degree suggesting production). A plurality of reception periods (reception performances) of different types are prepared, and it is possible to generate a reception period (reception performance) of a type according to the result of the determination (big hit determination, performance determination, etc.). In the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least a reception period A (reception production A) to a reception period D (reception production D) are prepared as a plurality of reception periods (reception productions).
図273〜図282を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図272までを参照しつつ上述した各受付期間については、受付期間A(受付演出A)〜受付期間D(受付演出D)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、受付期間A(受付演出A)〜受付期間D(受付演出D)のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。 Each characteristic will be described for each reception period (reception performance) with reference to FIGS. 273 to 282. It should be noted that each of the reception periods described above with reference to FIG. 272 may be prepared as a reception period different from the reception period A (reception performance A) to the reception period D (reception performance D). Alternatively, it may be realized as any of the reception period A (reception performance A) to the reception period D (reception performance D).
図273は、判定の結果として条件Aが満たされて受付期間A(受付演出A)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図279は、受付期間A(受付演出A)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 273 is a time chart showing an example of the effect contents when the condition A is satisfied as a result of the determination and the acceptance period A (reception effect A) occurs. FIG. 279 is a diagram showing an example of an effect in a variation pattern generated during the acceptance period A (acceptance effect A).
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンA」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンAに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄(飾り図柄)SZの変動演出(変動パターンAに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図279(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンA」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図279(a)に示した演出例においては、背景画像HG1として山を描いた風景が映し出されている。 Now, suppose that the start condition is satisfied (holding digestion) in a specific game state (for example, a non-probable variation / non-time saving normal game state), and "variation pattern A" is selected as a result of the variation pattern determination. In the peripheral control MPU 1511a, first, an effect determination (advance determination, etc.) corresponding to the variation pattern A is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative pattern (decorative pattern) SZ (the effect depiction according to the variation pattern A, the sound output of the specific BGM reproduction, etc.) is started (“the situation shown in FIG. 279 (a)”), During the variation effect execution period, an effect (notice effect) according to the result of the notice effect determination is additionally executed to the effect of the selected “variation pattern A” itself. In the example of the effect shown in FIG. 279 (a), a landscape depicting a mountain is displayed as the background image HG1.
すなわち、変動パターンAに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図273(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Aが経過したタイミングtM2が到来したときに(条件Aが成立したときに)「受付後表示Aに関しての受付け」が許容される上記受付期間A(有効期間)を発生させる(「図279(b)に示される状況」)。この受付期間Aは、特定BGMが非抑制で出力されている状態において発生するものである。これにより、当該受付期間A内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示Aが行われるようになる(図279(c)に示される状況)。 That is, when a special result is obtained by the effect determination (preliminary determination, etc.) corresponding to the variation pattern A, the peripheral control MPU 1511a starts the variation effect of the decorative symbol SZ as shown in FIG. 273 (a). When the timing tM2 after the lapse of a predetermined time A from the arrival (when the condition A is satisfied), the above-mentioned acceptance period A (valid period) in which "acceptance regarding display A after acceptance" is permitted is generated ("Fig. 279 (b) situation "). This acceptance period A occurs in a state in which the specific BGM is being output without suppression. Thus, when the operation (operation) by the player is accepted within the acceptance period A, the post-acceptance display A is performed based on the acceptance (the situation shown in FIG. 279 (c)).
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Aが発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。また、「一体化摸画像表示」に代えて摸画像表示を表示する場合は、ゲージ画像表示については必ずしも表示しないようにしてもよい。これらのことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the effect display device 1600 (first effect device), in relation to the occurrence of such an acceptance period A, the acceptance target (operation accepting unit, etc.) ), A gauge image display that indicates the remaining time of the reception period, an disappearance related display that makes it difficult to visually recognize the image (a mode in which the image of the image becomes difficult to see), Each display is made after the reception, which indicates the degree of expectation (the proportion of big hit symbols). Note that, as described above, the mock image display according to this embodiment is displayed as "integrated muffled image display" that is integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display. It is not limited and may be displayed separately. In addition, when displaying the mock image display instead of the "integrated mock image display", the gauge image display may not necessarily be displayed. The same applies to other acceptance periods.
より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図273(b)に示されるように、受付期間Aが発生するよりも前のタイミングtM1が到来すると、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される。すなわち、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間Aが発生するタイミングtM2を跨るように表示されるようになっている。該「一体化摸画像表示IG」は、受付期間A内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく受付期間Aが終了されたときに非表示にされる。なお、この例にかかる受付期間Aは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされない場合は、タイミングtM3が到来したときに終了されるようになっている(図273(h)を参照)。 More specifically, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, as shown in FIG. 273 (b), when the timing tM1 before the reception period A occurs, " "Integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. That is, the “integrated image display IG” is displayed so as to extend over the timing tM2 when the reception period A occurs. The “integrated image display IG” is hidden when the acceptance is made within the acceptance period A, or when the acceptance period A is ended without the acceptance. It should be noted that the reception period A according to this example ends when the operation (operation) is not accepted by the player when the timing tM3 arrives (see FIG. 273 (h)). ..
この点、図273(a)〜(g)に示される例や、図279(b),(c)に示される例では、受付期間A内のタイミングtM2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図273(a)〜(g)や図279(b),(c)に示されるように、タイミングtM2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Aが終了されるとともに、該受付期間Aに対応する受付後表示A(受付後演出A)が実行開始されることとなる。 In this regard, in the example shown in FIGS. 273 (a) to 273 (g) and the example shown in FIGS. 279 (b) and 279 (c), the operation (operation) by the player is accepted at the timing tM2a within the acceptance period A. It is supposed to be done. That is, in this case, as shown in FIGS. 273 (a) to 273 (g) and FIGS. 279 (b) and 279 (c), the acceptance period is based on the fact that the operation (operation) by the player has been accepted at timing tM2a. When A is finished, the post-reception display A (post-reception production A) corresponding to the reception period A is started to be executed.
なお、図279に示される例では、受付期間Aに対応する受付後表示Aとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間A内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Aとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「チャンスよ」)が実行される場合や、受付後表示Aとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「激熱よ」)が実行される場合があるようになっている。 In the example shown in FIG. 279, only one mode is displayed as the post-reception display A corresponding to the reception period A. However, although illustration is omitted, when an operation (operation) by the player is accepted within the acceptance period A, the first mode having relatively low expectations as the post-reception display A based on the acceptance (for example, There is a case where "Chance is good") is executed, or a second mode having a relatively high degree of expectation as the post-reception display A (for example, "Extreme heat") is executed.
ただし、詳細は割愛するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図273に示される受付期間Aは、図255などに示した「第1の受付期間」と同じ態様で演出を進展させるものとなっており、例えば、図273(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じた受付音Aの可聴出力が開始された時点)であるタイミングtM2aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 However, although details are omitted, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the reception period A shown in FIG. 273 is produced in the same manner as the “first reception period” shown in FIG. 255 and the like. For example, as shown in FIG. 273 (b), when the operation (operation) by the player is accepted (at the time when the audible output of the acceptance sound A corresponding to the acceptance is started). At the timing tM2a, the integrated muffled image display IG is not hidden, and the integrated muffled image display IG is not made difficult to be visually recognized.
ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付音Aの可聴出力が既に開始されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図255に示した例では、図263(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出(ここでは、受付音A)に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the end of the reception period, in order to facilitate the recognition of which of the multiple modes (FIGS. 232 (a) to (d)) the integrated image display IG was displayed within the reception period, It can be said that it is desirable to set the "time for which the integrated image display IG is displayed in the easily visible state" after the acceptance is set to be long. However, even though the reception has been made and the audible output of the reception sound A has already started, the same mode as when the integrated image display IG was in the reception period (shown in FIG. 255). In the example, if the display is continued as it is as shown in (e1) and (e2) of FIG. 263, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the situation is such that the acceptance has been made. As a result, there is a concern that "after the reception effect in the execution state (here, reception sound A) is not noticed".
そこで、この例にかかるパチンコ機1においても、図273(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって受付期間Aが終了したタイミングtM2aから所定時間が経過すると(タイミングtM2bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連エフェクト(受付期間Aに対応する消滅関連表示A)にかかる表示を開始するようにしている。ここでの「消滅関連エフェクト」とは、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示される画像(一体化摸画像表示IGとは異なる別画像)のことである。「消滅関連エフェクト」の表示が開始された時点では一体化摸画像表示IGは非表示とされておらず視認可能とされており、該「消滅関連エフェクト」の表示が行われるなかで一体化摸画像表示IGが徐々に非表示にされていくこととなる。 Therefore, also in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 273 (b), when a predetermined time elapses from the timing tM2a at which the reception period A ends because the operation (operation) by the player is received. When the timing tM2b arrives, the display related to the disappearance related effect (the disappearance related display A corresponding to the reception period A) is started as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized". The “disappearance-related effect” here is an image (another image different from the integrated image display IG) that is displayed for a predetermined time until the integrated image display IG is hidden. When the display of the "disappearance related effect" is started, the integrated image display IG is not hidden and is visible, and the display of the "disappearance related effect" is performed. The image display IG is gradually hidden.
すなわち、この例にかかる演出表示装置1600では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示A(図中では、消滅EF)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示A」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 In other words, in the effect display device 1600 according to this example, “Disappearance related display A (disappearance EF in the figure)” is displayed while “Integrated dissimilar image display IG (disposition image display, gauge image display)” is displayed. Is displayed, and at least a part of the area where "Disappearance related display A" is displayed overlaps with the area where "Integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. It is supposed to do.
このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付音Aが既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。これにより、受付音Aが既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間A内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、受付音Aを可聴出力させるための処理が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtM2a〜tM2b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated mood image display IG continues to be displayed after the acceptance is made, the integrated mood image display IG becomes difficult to be visually recognized, so that the reception sound is received. It becomes possible to suggest that A is in a situation where it has already been executed. As a result, even when the reception sound A has already been executed, it is possible to continue to display the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize it. It is possible to prevent a decrease in amusement of the game due to the fact that the integrated image display IG in A is not recognized in which mode. Further, even after the process for audibly outputting the reception sound A is started, until the integrated mood image display IG becomes difficult to be visually recognized (timing tM2a to tM2b), the integrated mood image display is performed. Since the aspect of the IG can be confirmed while maintaining good visual recognition, it is expected that amusement of the game will be favorably maintained.
また、受付期間Aでは、これに対応する受付後表示Aとして期待度の低い態様と期待度の高い態様とのいずれが実行される場合であっても、消滅関連表示Aとしては同じ態様が現れるようにしている。これにより、受付音Aが実行開始されている状況下においても、演出表示装置1600においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。 Further, in the reception period A, the same mode appears as the disappearance related display A regardless of whether the mode with low expectation or the mode with high expectation is executed as the corresponding post-reception display A. I am trying. As a result, even when the reception sound A is started to be executed, the effect display device 1600 can keep the expectation level as confidential.
また、この例にかかるパチンコ機1では、図273(b)〜(d)に示されるように、消滅関連表示Aにかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtM2cが到来すると、受付期間A内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた「受付後表示A」を実行開始するようにしている。該受付後表示Aとしては、相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「チャンスよ」)が実行される場合や、相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「激熱よ」)が実行される場合があることは上述した通りである。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIGS. 273 (b) to 273 (d), the display related to the disappearance related display A (a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize) appears. When the timing tM2c arrives during the certain period, the "post-reception display A" corresponding to the fact that the operation (operation) by the player has been received within the reception period A is started. As the post-reception display A, a case where a relatively low expectation (for example, “Chance”) is executed or a second aspect where the expectation is relatively high (for example, “Extreme heat”) )) May be executed as described above.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示A」がそれぞれ表示されているなかで「受付後表示A」が実行開始されることとなる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで「受付後表示A」が開始されることから、受付期間Aが既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後表示A」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtM2c以降)。 That is, in this case, the execution of the "post-acceptance display A" is started while the "integrated image display IG" and the "disappearance related display A" are displayed. In addition, since the "post-reception display A" is started while the integrated image display IG is difficult to be visually recognized, it is suggested that the player's gaze point while indicating that the reception period A has already ended. Is expected to be automatically shifted from the “integrated image display IG” to the “post-acceptance display A” (after the timing tM2c).
そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「受付後表示A」にかかる表示が開始されると、図273(b)〜(d)に示されるように、該「受付後表示A」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示A」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「消滅関連表示A」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「受付後表示A」にかかる表示が行われるようになる(図279では、これら演出進展の図示を割愛)。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the “post-acceptance display A” is started in this manner, the “post-acceptance display A” is displayed as shown in FIGS. 273 (b) to 273 (d). In the displayed state, first, the "integrated image display IG" and the "disappearance related display A" are made non-display. In this way, after the "integrated image display IG" is hidden, the "disappearance related display A" is hidden, and the "display after reception A Is displayed (in FIG. 279, illustration of these effect developments is omitted).
この点、「受付後表示A」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものである。したがって、「受付後表示A」は、図273(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示A」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the “post-acceptance display A” is displayed in any one of a plurality of modes having different expectations, based on the fact that the operation (operation) by the player has been accepted. Therefore, as shown in FIG. 273 (d), the “post-acceptance display A” remains for a relatively long time after the “integrated image display IG” and the “disappearance related display A” are hidden. Will be executed.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Aの発生に際しては、図273(f)に示されるタイミングtM1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、受付期間Aに対応する受付許容音は、該受付期間Aが発生するタイミングtM2を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the reception period A occurs, the acceptance allowable sound is started to be output at the timing tM1 shown in FIG. 273 (f). That is, the acceptance permission sound corresponding to the acceptance period A is audibly output so as to extend over the timing tM2 when the acceptance period A occurs, and the player can be audibly output while the acceptance permission sound is audibly output. The operation (operation) by can be accepted.
ここで、受付期間Aでは、図273(f)に示されるように、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音が途中終了されることはなく、予め定められた時間だけ出力されるものとなっている。すなわち後述するが、上記複数の受付期間には、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)の受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて受付許容音の可聴出力状態が途中終了される受付期間が含まれている。したがって、受付期間A内で受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされた結果、該受付許容音の可聴出力が継続される態様が現れたときには、受付けされた状態にあるのか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Here, in the reception period A, as shown in FIG. 273 (f), even if the operation (operation) is received by the player while the reception acceptable sound is audibly output, the reception is performed. The allowable sound is not terminated halfway and is output only for a predetermined time. That is, as will be described later, when the operation (operation) is accepted by the player while the acceptable acceptance sound is audibly output during the plurality of acceptance periods, the acceptance permission sound is generated based on the acceptance. It includes the acceptance period during which the audible output status is terminated halfway. Therefore, when the acceptance acceptable sound is audibly output during the acceptance period A, and as a result, a mode in which the audible output of the acceptance acceptable sound is continued appears, it is determined whether or not the acceptance acceptable sound is in the accepted state. It becomes possible to make it difficult to recognize, and it is expected that the tension is maintained appropriately.
図273(d)や図279(c)に示されるように、この例にかかる受付後表示Aは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、一体化摸画像表示IGについては装飾図柄SZに対して優先表示させるようにするが、受付後表示Aについては装飾図柄SZに対して優先表示させず、装飾図柄SZを、当該受付後表示Aに対して優先表示させるようにしている。そして、この例にかかる受付後表示Aは、図273(d)や図279(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなる。 As shown in FIGS. 273 (d) and 279 (c), the post-reception display A according to this example is displayed at a position where at least a part of the display A overlaps the decorative pattern SZ. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the integrated image display IG is preferentially displayed with respect to the decorative symbol SZ, but the post-reception display A is preferentially displayed with respect to the decorative symbol SZ. Instead, the decorative pattern SZ is preferentially displayed with respect to the post-acceptance display A. Then, the post-reception display A according to this example is hidden when a predetermined time has elapsed from the start of display, as shown in FIGS. 273 (d) and 279 (d). ..
他方、図273(h)〜(n)や、「図279(b)から、図279(c)を経ることなく、図279(d)へと演出が進展する例」は、受付期間A内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, in FIGS. 273 (h) to (n) and “an example in which the effect progresses from FIG. 279 (b) to FIG. 279 (d) without passing through FIG. 279 (c)” is within the reception period A. It is assumed that the operation by the player is not accepted in.
すなわちこの場合、受付期間Aが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく(且つ自動ボタン機能も有効化されず)上記タイミングtM3が到来することとなる。この点、該タイミングtM3(受付期間Aが終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600では、タイミングtM2a(受付期間A内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている(図255の例では、図263(e3)に示される態様)。 That is, in this case, after the reception period A occurs, the timing tM3 comes without the operation (operation) by the player being received (and the automatic button function not being activated). In this regard, in the effect display device 1600 at the timing tM3 (the time when the acceptance period A ends and the acceptance of the action by the player is no longer permitted), the timing tM2a (the action by the player within the acceptance period A is detected. In the same manner as the effect display device 1600 when the reception is made), not only do not hide the integrated mock image display IG, but also make it difficult to visually recognize the integrated mood image display IG. (In the example of FIG. 255, the mode shown in FIG. 263 (e3)).
このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに受付期間Aが終了してしまった場合であっても、該終了した以降、受付期間A内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With such a configuration, even if the reception period A ends because the player does not receive the operation in time, the integrated image display IG is displayed within the reception period A after the end. Since it becomes possible to recognize in what form the game was displayed, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
また、受付期間Aでは、遊技者による動作が受付けさなかった場合、図273(j)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連エフェクト(受付期間Aに対応する消滅関連表示A)にかかる表示が開始されることはない。この際、一体化摸画像表示IGこれ自体をフェードアウトさせる手法であれば、これを行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像表示IGとは異なる別画像を、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示させるようなことは行われないようにすることが望ましい。 In addition, in the reception period A, when the operation by the player is not accepted, as shown in FIG. 273 (j), the disappearance related effect (reception The display related to the disappearance related display A) corresponding to the period A is not started. At this time, this may be performed as long as it is a method of fading out the integrated image display IG itself. However, it is desirable that another image different from the integrated image display IG is not displayed for a predetermined time until the integrated image display IG is hidden.
図274は、判定の結果として条件Bが満たされて受付期間B(第2受付演出B)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図280は、受付期間B(受付演出B)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 274 is a time chart showing an example of the effect contents when the condition B is satisfied as a result of the determination and the acceptance period B (second acceptance effect B) occurs. FIG. 280 is a diagram showing an example of effects in a variation pattern in which the reception period B (reception effect B) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンB」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンBに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(変動パターンBに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図280(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンB」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図280(a)に示した演出例においては、背景画像HG2として川を描いた風景が映し出されている。 Now, suppose that the start condition is satisfied (holding digestion) in a specific game state (for example, a non-probable variation / non-time saving normal game state), and "variation pattern B" is selected as a result of the variation pattern determination. In the peripheral control MPU 1511a, first, an effect determination (advance determination, etc.) corresponding to the variation pattern B is performed. Then, after this, the variation effect of the decorative pattern SZ (the effect depiction according to the variation pattern B, the sound output of the specific BGM reproduction, etc.) is started (“the situation shown in FIG. 280 (a)”), and the variation effect During the execution period, the effect (notice effect) corresponding to the result of the notice effect determination is additionally executed to the effect of the selected “variation pattern B” itself. In the example of the effect shown in FIG. 280 (a), a landscape depicting a river is displayed as the background image HG2.
ただし、「変動パターンB」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図274(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Bが経過したタイミングtN2(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに「受付後表示Bに関しての受付け」が許容される上記受付期間B(有効期間)を発生させる(図280(b)に示される状況)。この受付期間Bは、特定BGMが抑制態様で出力されるか、または非可聴状態にされた以降に発生するものである。これにより、当該受付期間B内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示が行われるようになる。なお、図280(b)に示される例では、上記受付期間Bは、装飾図柄SZがリーチ状態を形成しているときに発生するものとなっている。 However, in the production related to the “variation pattern B”, regardless of which result is obtained as the production determination (advance determination), as shown in FIG. When the timing tN2 (for example, the timing within the SP reach state) at which the predetermined time B has elapsed since the start of the above has arrived, the acceptance period B (effective period) in which the “acceptance regarding the post-acceptance display B” is permitted It is generated (the situation shown in FIG. 280 (b)). The reception period B is generated after the specific BGM is output in the suppression mode or is set in the inaudible state. As a result, when the operation (operation) by the player is accepted within the acceptance period B, the post-reception display is performed based on the acceptance. In the example shown in FIG. 280 (b), the reception period B is generated when the decorative pattern SZ is in the reach state.
この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Bが発生した場合も、上述した受付期間Aが発生する場合(図273)と同様、これに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示がそれぞれ行われるようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。なお上述の通り、摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。また、「一体化摸画像表示」に代えて摸画像表示を表示する場合は、ゲージ画像表示については必ずしも表示しないようにしてもよい。これらのことについては、他の受付期間においても同様である。 In this respect, in the effect display device 1600 (first effect device) according to the present embodiment, even when such a reception period B occurs, the same as when the reception period A described above occurs (FIG. 273). In relation to, the image display that indicates the reception target (operation receiving part, etc.), the gauge image display that indicates the remaining time of the reception period, the disappearance related display that makes it difficult to see the image display (the image display is visible) It becomes difficult), and the post-reception display indicating the degree of expectation (the proportion of the big hit symbols) is displayed according to the acceptance. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include "0%" or "100%". Note that, as described above, the mock image display is displayed as an “integrated muffled image display IG” that is integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but is not necessarily limited to this, and is separately provided. It may be displayed. In addition, when displaying the mock image display instead of the "integrated mock image display", the gauge image display may not necessarily be displayed. The same applies to other acceptance periods.
より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600においても、図274(b)に示されるように、受付期間Bが発生するよりも前のタイミングtN1が到来すると、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される。すなわち、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間Bが発生するタイミングtN2を跨るように表示されるようになっている。該「一体化摸画像表示IG」は、これに対応する受付期間(ここでは、受付期間B)内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく受付期間Bが終了されたときに非表示にされるようになっている点についても、図273に示した例の場合(受付期間A)と同様である。なお、この例にかかる受付期間Bは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされないときにはタイミングtN3が到来したときに終了されるようになっている(図274(h)を参照)。 More specifically, also in the effect display device 1600 according to this example, as shown in FIG. 274 (b), when the timing tN1 before the reception period B occurs, the “integrated image display” is displayed. IG (displaying a general image, displaying a gauge image) "is displayed. That is, the "integrated image display IG" is displayed so as to cross the timing tN2 when the reception period B occurs. The "integrated image display IG" is received when the acceptance is made within the corresponding acceptance period (here, the acceptance period B), or when the acceptance period B is ended without the acceptance. The fact that it is hidden is the same as in the case of the example shown in FIG. 273 (reception period A). The reception period B according to this example is set to end when the timing tN3 arrives when the player does not receive the operation (operation) (see FIG. 274 (h)).
ここで、上述した「受付期間A(図279(b)を参照)」では、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示されるときに、これに対応した文字情報が何ら表示されないが、「受付期間B(図280(b)を参照)」では、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示されるときに、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押せ」)が表示されるようになっている。すなわち、「受付期間A」及び「受付期間B」では、いずれも摸画像表示(一体化摸画像表示IG)として同じ態様(図232(a)〜(d)に示した複数態様のうち、図232(a)に示される態様)が用いられているにもかかわらず、「受付期間B」が発生したときには、「受付期間A」が発生したときに現れない文字情報(ここでは、「押せ」)が表示されるようになっており、これによって受付後表示として示唆されうる期待度が異なることを示唆するようにしている。なお、この例では、受付期間Bが発生した場合のほうが、受付期間Aが発生した場合よりも図柄停止したときに大当り図柄が現れる期待度(割合)が高くなっている。若しくは、受付期間Bに応じた受付後表示Bでは、大当り図柄が現れる期待度が100%であることを示唆する態様が出現しうるようになっているのに対し、受付期間Aに応じた受付後表示Aでは、大当り図柄が現れる期待度が100%であることを示唆する態様が出現し得ないようにしてもよい。 Here, in the above-mentioned “reception period A (see FIG. 279 (b))”, when the image of the image (integrated image display IG) is displayed, no character information corresponding to the image is displayed. , "Reception period B (see FIG. 280 (b))", when the image display (integrated image display IG) is displayed, character information related to the acceptance being accepted (here, , "Press") is displayed. That is, in the “reception period A” and the “reception period B”, both are the same mode as the general image display (integrated general image display IG) (of the plurality of modes shown in FIGS. 232 (a) to (d)) 232 (a) is used, when the "reception period B" occurs, the character information that does not appear when the "reception period A" occurs (here, "press") ) Is displayed, which suggests that the degree of expectation that can be suggested as a display after reception is different. In this example, when the acceptance period B occurs, the degree of expectation (ratio) in which the big hit symbol appears when the symbol is stopped is higher than when the acceptance period A occurs. Alternatively, in the post-reception display B corresponding to the reception period B, a mode in which the expectation that the big hit symbol appears is 100% can appear, whereas the reception according to the reception period A In the subsequent display A, it is possible to prevent a mode in which the expectation that a big hit symbol appears is 100% from appearing.
この点、図274(a)〜(g)に示される例では、受付期間B内のタイミングtN2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図274(a)に示されるように、タイミングtN2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Bが終了されるとともに、該受付期間Bに対応する受付後表示B(受付後演出B)が実行開始されることとなる。 In this regard, in the examples shown in FIGS. 274 (a) to 274 (g), it is assumed that the operation (operation) by the player is accepted at the timing tN2a within the acceptance period B. That is, in this case, as shown in FIG. 274 (a), the acceptance period B is ended and the acceptance period B is responded to when the operation (operation) by the player is accepted at the timing tN2a. The post-reception display B (post-reception production B) will be started to be executed.
なお、図280に示される例では、受付期間Bに対応する受付後表示Bとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間B内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Bとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「10体撃破!」)が実行される場合や、受付後表示Bとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「100体撃破!」)が実行される場合があるようになっている。 Note that in the example shown in FIG. 280, only one aspect is displayed as the post-reception display B corresponding to the reception period B. However, although illustration is omitted, when an operation (operation) by the player is accepted within the acceptance period B, the first mode having relatively low expectations as the post-reception display B based on the acceptance (for example, In some cases, "10 kills!" Will be executed, or the second mode with relatively high expectation as the post-reception display B (eg, "100 kills!") Will be executed. There is.
そして、詳細は割愛するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図274に示される受付期間Bは、図256などに示した「第2の受付期間」と同じ態様で演出を進展させるものとなっており、例えば、図274(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じた受付音Bの可聴出力が開始された時点)であるタイミングtN2aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 Although not described in detail, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the reception period B shown in FIG. 274 produces an effect in the same manner as the “second reception period” shown in FIG. 256 and the like. For example, as shown in FIG. 274 (b), when the operation (operation) by the player is accepted (when the audible output of the acceptance sound B corresponding to the acceptance is started). At the timing tN2a, the integrated image display IG is not hidden, and the integrated image display IG is not made difficult to be visually recognized.
ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付音Bの可聴出力が既に開始されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図256に示した例では、図265(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出(ここでは、受付音B)に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the end of the reception period, in order to facilitate the recognition of which of the multiple modes (FIGS. 232 (a) to (d)) the integrated image display IG was displayed within the reception period, It can be said that it is desirable to set the "time for which the integrated image display IG is displayed in the easily visible state" after the acceptance is set to be long. However, although the reception has been made and the audible output of the reception sound B has already started, the same mode as when the integrated image display IG was in the reception period (shown in FIG. 256). In the example, if the display continues as it is in the modes shown in (e1) and (e2) of FIG. 265, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the situation is such that the acceptance has been made. As a result, there is a concern that "after the reception effect in the execution state (here, reception sound B) is not noticed".
そこで、この例にかかるパチンコ機1においても、図274(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって受付期間Bが終了したタイミングtN2aから所定時間が経過すると(タイミングtN2bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記消滅関連表示Aとは異なる「消滅関連表示B」にかかる表示を開始するようにしている。ここでの「消滅関連表示(消滅関連エフェクト)」とは、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示される画像(一体化摸画像表示IGとは異なる別画像)のことである。「消滅関連エフェクト」の表示が開始された時点では一体化摸画像表示IGは非表示とされておらず視認可能とされており、該「消滅関連エフェクト」の表示が行われるなかで一体化摸画像表示IGが徐々に非表示にされていくこととなる。 Therefore, also in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 274 (b), when a predetermined time elapses from the timing tN2a at which the reception period B ends due to the operation (operation) by the player being received. When (timing tN2b arrives), the display related to the "disappearance related display B" different from the disappearance related display A is started as "a manner in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized". The “disappearance related display (disappearance related effect)” here is an image displayed for a predetermined time until the integrated image display IG is hidden (another image different from the integrated image display IG). That is. When the display of the "disappearance related effect" is started, the integrated image display IG is not hidden and is visible, and the display of the "disappearance related effect" is performed. The image display IG is gradually hidden.
すなわち、この例にかかる演出表示装置1600においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示B」が表示されるようになっており、「消滅関連表示B」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 according to this example, the "disappearance related display B" is displayed while the "integrated general image display IG (total image display, gauge image display)" is displayed. Therefore, at least a part of the area where the "disappearance related display B" is displayed overlaps the area where the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed.
このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付音Bが既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。これにより、受付音Bが既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間B内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、受付音Bを可聴出力させるための処理が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtN2a〜tN2b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even after the acceptance is made, even if the integrated mood image display IG is continuously displayed, the integrated mood image display IG becomes difficult to be visually recognized, and thus the reception sound is received. It becomes possible to suggest that B is in a situation where it has already been executed. As a result, even when the reception sound B has already been executed, it is possible to continue to display the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize it. It is possible to prevent a decrease in amusement of the game due to the fact that the integrated image display IG in B is not recognized in which mode. Further, even after the process for audibly outputting the reception sound B is started, the integrated image display IG is displayed until the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized (timing tN2a to tN2b). Since the aspect of the IG can be confirmed while maintaining good visual recognition, it is expected that amusement of the game will be favorably maintained.
また、図示は割愛するが、受付期間Bでは、これに対応する受付後演出Bとして期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで、消滅関連表示Bとして異なる態様(消滅関連表示B1,B2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、演出表示装置1600を利用した「受付後表示B」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600にて現れる消滅関連表示Bが第1態様と第2態様とのいずれで現れているのかを確認することで、「受付後表示B」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 Further, although illustration is omitted, in the reception period B, different modes as the disappearance related display B depending on whether a mode with low expectation appears as the post-reception production B corresponding thereto or a mode with high expectation. (Disappearance related display B1, B2) appears. That is, in this case, even if the “display B after reception” using the effect display device 1600 is not started yet, the disappearance related display B appearing on the effect display device 1600 is the first mode and the second mode. By confirming which one of the modes appears, it becomes possible to infer whether or not the “display B after reception” is executed in a mode with a high degree of expectation.
また、この例にかかるパチンコ機1では、図274(b)〜(d)に示されるように、消滅関連表示Bにかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtN2cが到来すると、受付期間B内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた「受付後表示B」を実行開始するようにしている。該受付後表示Bとしては、相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「10体撃破!」)が実行される場合や、相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「100体撃破!」)が実行される場合があることは上述した通りである。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIGS. 274 (b) to 274 (d), the display related to the disappearance related display B (a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize) appears. When the timing tN2c arrives within the certain period, the "post-reception display B" corresponding to the fact that the operation (operation) by the player is received within the reception period B is started to be executed. As the post-reception display B, the case where the first mode having a relatively low degree of expectation (for example, “10 bodies destroyed!”) Is executed or the second mode having a relatively high degree of expectation (for example, “100 Body destruction! ”) May be executed as described above.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」、及び「消滅関連表示B(消滅関連表示B1または消滅関連表示B2)」がそれぞれ表示されているなかで「受付後表示B(第1態様または第2態様)」が実行開始されることとなる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで受付後表示Bが開始されることから、受付期間Bが既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後表示B」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtN2c以降)。 That is, in this case, the “integrated image display IG” and the “disappearance related display B (disappearance related display B1 or disappearance related display B2)” are respectively displayed, and the “post-reception display B (first mode or first mode or 2 aspect) ”is started to be executed. In addition, since the display B is started after the reception while the integrated image display IG is difficult to be visually recognized, it is suggested that the player's gaze point is “while accepting that the reception period B has already ended. It is expected that the "integrated image display IG" will be automatically shifted to the "post-reception display B" (after the timing tN2c).
そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「受付後表示B」にかかる表示が開始されると、図274(b)〜(d)に示されるように、該「受付後表示B」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示B」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「消滅関連表示B」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「受付後表示B」にかかる表示が行われるようになる(図280では、これら演出進展の図示を割愛)。。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the “post-acceptance display B” is started in this manner, the “post-acceptance display B” is displayed as shown in FIGS. 274 (b) to (d). Of the “integrated image display IG” and the “disappearance related display B”, the “integrated image display IG” is hidden first. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "disappearance related display B" is hidden, and the "post-reception display B" is recognized under the condition that the visual confirmation is good. Is displayed (in FIG. 280, illustration of these effect developments is omitted). .
この点、「受付後表示B」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものである。したがって、「受付後表示B」は、図274(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や、「消滅関連表示B」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the “post-reception display B” is displayed in any one of a plurality of modes having different expectations based on the operation (operation) by the player being received. Therefore, as shown in FIG. 274 (d), the “display B after reception” is a relatively long time after the “integrated image display IG” and the “disappearance related display B” are hidden. Will be executed over.
ちなみに、上述した受付期間Aに対応する演出例(図279)では、受付期間A内において受付けがなされて「受付後表示A」が実行されたとしても、該「受付後表示A」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにした。この点、当該受付期間Bに対応する演出例(図280)では、受付期間B内において受付けがなされて「受付後表示B」が実行されると、該「受付後表示B」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしてもよい。 By the way, in the production example (FIG. 279) corresponding to the reception period A described above, even if the reception is performed within the reception period A and the “display A after reception” is executed, the “display A after reception” is started. The background image is not switched before and after it is maintained. In this respect, in the production example (FIG. 280) corresponding to the reception period B, when the “display after reception B” is executed after reception is performed within the reception period B, the “display B after reception” is started. The background image may be switched before and after.
このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない期間(図274に示されるタイミングtN2a〜tN2b)においては、演出表示装置1600において何らかの表示変化があったとしても、「受付後表示B」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 With such a configuration, during the period in which the background image is not switched (timing tN2a to tN2b shown in FIG. 274), even if there is any display change in the effect display device 1600, the “post-reception display B Will be able to suggest that the situation has not yet started.
またこの際、受付後表示Bとして、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしてもよいし、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 Further, at this time, as the post-reception display B, the background image may be switched to the same background image when a low-expectation mode appears and when a high-expectation mode appears, or a low-expectation mode appears. The background image may be switched to a different background image depending on the case and the case where the high expectation appears. The background image may be switched when a mode with high expectations appears, but the background image may not be switched when a mode with low expectations appears.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Bの発生に際しては、図274(f)に示されるタイミングtN1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、受付期間Bに対応する受付許容音は、該受付期間Bが発生するタイミングtN2を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the reception period B occurs, the acceptance allowable sound is started to be output at the timing tN1 shown in FIG. 274 (f). That is, the acceptance permission sound corresponding to the acceptance period B is audibly output in such a manner as to extend over the timing tN2 when the acceptance period B occurs, and the player can be audibly output while the acceptance permission sound is output. The operation (operation) by can be accepted.
ここで、受付期間Bでは、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる長時間許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる短時間許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図274(f)に示される例では、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、長時間許容音及び短時間許容音の一方を、受付期間Bが発生するタイミングtN2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, in the reception period B, a long-time permissible sound that is in an audible output state for a relatively long time and a short-time permissible sound that is in an audible output state for a relatively short time are respectively included in the reception allowable sound. It is supposed to be output. In the example shown in FIG. 274 (f), the long-time permissible sound and the short-time permissible sound are started to be output at the same time, but the present invention is not limited to this. For example, one of the long-time allowable sound and the short-time allowable sound may be started to be output at the timing tN2 when the reception period B occurs or after that.
そして、受付期間Bでは、長時間許容音及び(または)短時間許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、長時間許容音及び(または)短時間許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 Then, in the reception period B, if the player accepts the operation while the long-time permissible sound and / or the short-time permissible sound are audibly output, the long-time permissible sound is long based on the acceptance. The time permissible sound and / or the short time permissible sound is terminated halfway (halfway in the audible output state).
また、受付期間Bでは、図274(f)に示されるように、受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、受付音Bの可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、受付期間Bでは、表示変化の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第2受付音)とが競合(重複)する期間が発生することがなくなるようになる。 Further, in the reception period B, as shown in FIG. 274 (f), when the player accepts the operation while the acceptance allowable sound (long-time allowable sound, short-time allowable sound) is audibly output. In addition to terminating the acceptance sound, the audible output of the acceptance sound B is started based on the acceptance sound. That is, in this case, in the reception period B, different from the case of the display change, the effect (acceptable sound) performed within the reception period and the effect (second reception sound) performed in response to the acceptance are made. There will be no conflict (duplication) period.
このような第2受付音は、「受付後表示B」と同様、図274(g)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示B」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第2受付音については、受付後表示Bとして期待度の高い態様が現れる場合と期待度の低い態様が現れる場合とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。これに対し、第1受付音については、受付後表示Aとして期待度の高い態様が現れる場合と期待度の低い態様が現れる場合とで、互いに同じ出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As with the “post-reception display B”, such a second reception sound does not display the “integrated image display IG” and the “disappearance related display B” as shown in FIG. 274 (g). After that, it will be executed for a relatively long time. Regarding the second reception sound, different output sounds (modes) may be output depending on whether the mode with high expectation appears or the mode with low expectation appears as the post-reception display B. desirable. On the other hand, regarding the first reception sound, the same output sound (mode) is output when the mode with high expectation appears as the post-reception display A and with the mode with low expectation. Is desirable.
なお、受付期間Bでは、受付許容音として、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、受付期間Aと同じように1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In the reception period B, the long-term allowable sound and the short-time allowable sound are output as the reception allowable sounds, but these two allowable sounds may not necessarily be output and are the same as those in the reception period A. Thus, only one acceptance permission sound may be output.
図274(d)や図280(d)に示されるように、この例にかかる受付後表示Bは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている。この例では、一体化摸画像表示IGについては装飾図柄SZに対して優先表示させるようにするし、受付後表示Bについても装飾図柄SZに対して優先表示させるようにしている。この例にかかる受付後表示Bは、図274(d)や図280(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなり、これによって装飾図柄SZの視認性が改善されるようになる。 As shown in FIGS. 274 (d) and 280 (d), the post-reception display B according to this example is displayed at a position where at least a part of the display B overlaps the decorative pattern SZ. In this example, the integrated image display IG is preferentially displayed with respect to the decorative symbol SZ, and the post-reception display B is also preferentially displayed with respect to the decorative symbol SZ. As shown in FIG. 274 (d) and FIG. 280 (d), the post-reception display B according to this example is hidden when a predetermined time has elapsed from the start of display, and as a result, The visibility of the decorative pattern SZ is improved.
他方、図274(h)〜(n)は、受付期間B内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, FIGS. 274 (h) to 274 (n) assume the case where the operation by the player is not accepted within the acceptance period B.
すなわちこの場合、受付期間Bが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtN3が到来することとなる。この点、受付期間Bは、受付期間Aとは異なり、「上述した自動ボタン機能が有効化される対象の受付期間」として設定されている。したがって、受付期間Bでは、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtN3が到来した場合であっても、これ以降に、該受付期間B内で遊技者による動作(操作)があったときと同じ受付後表示Bを発生させることとなる。 That is, in this case, after the reception period B occurs, the timing tN3 comes without the operation (operation) by the player being received. In this respect, the acceptance period B is different from the acceptance period A and is set as a “reception period for which the above-described automatic button function is activated”. Therefore, even if the operation (operation) by the player is not received in the reception period B and the timing tN3 comes, the operation (operation) by the player in the reception period B is thereafter performed. The same post-acceptance display B as when it was received is generated.
ただし、この実施の形態にかかる受付期間Bでは、上述した自動ボタン機能が有効化されるにもかかわらず、タイミングtN3にあるときの演出表示装置1600では、タイミングtN2a(受付期間B内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600と同様、図274(i)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 However, in the reception period B according to this embodiment, although the above-described automatic button function is enabled, in the effect display device 1600 at the timing tN3, the timing tN2a (the player in the reception period B is set). As in the effect display device 1600 when the operation is accepted by the user), as shown in FIG. 274 (i), the integrated image display IG is not hidden, and the integrated image is not displayed. The display IG is not made difficult to be visually recognized.
このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに受付期間Bが終了してしまった場合であっても、該終了した以降、受付期間B内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the reception period B ends because the player's operation (operation) is not received in time, the integrated image image is received within the reception period B after the end. Since it becomes possible to recognize in what manner the display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、図274(i)に示されるように、受付期間Bが終了したタイミングtN3から所定時間が経過したタイミングtN3aが到来したときに、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示Bにかかる表示が開始されるようになっている。 After that, even when the operation by the player is not accepted, as shown in FIG. 274 (i), when the timing tN3a when a predetermined time has elapsed from the timing tN3 when the acceptance period B ends, As the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize", the display related to the disappearance related display B is started.
すなわち、この例にかかる演出表示装置1600では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示B」が表示されるようになっており、「消滅関連表示B」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 In other words, in the effect display device 1600 according to this example, the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed, and the "disappearance related display B" is displayed. Therefore, at least a part of the area in which the "disappearance related display B" is displayed overlaps with the area in which the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed.
このような構成によれば、受付けがなされずに受付期間Bが終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該受付期間Bが終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該受付期間Bが既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間B内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With such a configuration, even after the reception period B ends without receiving the reception, the integrated image display IG is visually recognized even if the integrated image display IG is continuously displayed. By making it difficult, it becomes possible to suggest that the acceptance period B has ended. Further, even when the acceptance period B has already ended, it is possible to continue to display the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize it. It is possible to suppress a decrease in amusement of the game due to the fact that it is not possible to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period B.
また、この例にかかるパチンコ機1では、受付期間B内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかったときに現れる消滅関連表示Bの態様は、受付期間B内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたときに現れるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the mode of the disappearance related display B that appears when the operation (operation) by the player is not accepted within the acceptance period B is the operation (operation) by the player within the acceptance period B. ) Is what would appear if it had been accepted.
すなわちこの場合、受付期間Bでは、遊技者による動作(操作)が受付けされなかったとしても、該受付期間Bが終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「消滅関連表示B」としての態様を確認するだけで、受付後表示Bが期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 That is, in this case, even if the operation (operation) by the player is not accepted in the acceptance period B, after the acceptance period B ends, the integrated image display IG is hidden. Only by confirming the appearance of the "disappearance-related display B" that appears, it is possible to recognize whether the post-reception display B was executed in a manner with low expectations or with a high expectations. As a result, it is possible to preferably suppress the deterioration of the interest in the game.
そしてこの後、タイミングtN3bが到来すると、受付期間B内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら現れていた態様で「受付後表示B」が実行開始される(図280(b)に示される状況が現れた後には、操作の有無にかかわらず図280(c)に示される状況が現れる)ようになる。 Then, after this, when the timing tN3b arrives, the "post-acceptance display B" is started to be executed in a mode that appears if the operation (operation) by the player within the acceptance period B has been accepted (FIG. 280 (b). 280) appears, the situation shown in FIG. 280 (c) appears regardless of the presence / absence of operation.
そしてこの後は、図274(i)〜(k)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示B」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「消滅関連表示B」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIGS. 274 (i) to 274 (k), first, of the “integrated image display IG” and the “disappearance related display B”, the “integrated image display IG” is not set. To display. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "disappearance related display B" is hidden.
なお、「消滅関連表示B」が現れるタイミングや、「受付後表示B」が実行開始されるタイミングについては、受付期間Bが終了するタイミングtN3よりも後でなくてもよく、受付期間Bが終了するタイミングtN3であってもよいし、それよりも前のタイミングであってもよい。 Note that the timing at which the "disappearance related display B" appears and the timing at which the "post-acceptance display B" is started do not have to be after the timing tN3 at which the acceptance period B ends, and the acceptance period B ends. The timing may be the timing tN3 to be performed, or may be a timing earlier than that.
図275は、判定の結果として条件Cが満たされて受付期間C(受付演出C)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図281は、受付期間C(受付演出C)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 275 is a time chart showing an example of the effect contents when the condition C is satisfied as a result of the determination and the acceptance period C (reception effect C) occurs. FIG. 281 is a diagram showing an example of the effect in the variation pattern in which the acceptance period C (reception effect C) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンC」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンCに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(変動パターンCに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図281(a)に示した演出例においては、背景画像HG3として砂漠を描いた風景が映し出されている。 Now, suppose that the start condition is satisfied (holding digestion) in a specific game state (for example, a non-probable variation / non-time saving normal game state), and "variation pattern C" is selected as a result of the variation pattern determination. In the peripheral control MPU 1511a, first, an effect determination (advance determination, etc.) corresponding to the variation pattern C is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative pattern SZ (effect description according to the variation pattern C, sound output of the specific BGM reproduction, etc.) is started, and according to the result of the notice effect determination within the execution period of the variation effect. The effect (preliminary effect) is additionally executed to the effect of the selected "third variation pattern" itself. In the example of the effect shown in FIG. 281 (a), a landscape depicting a desert is displayed as the background image HG3.
ただし、「変動パターンC」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Cが経過したタイミングtO2(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「受付後表示Cに関しての受付け」が許容される上記受付期間C(有効期間)を発生させる。この受付期間Cは、特定BGMが抑制態様で出力されるか、または非可聴状態にされた以降に発生するものである。これにより、当該受付期間C内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示Cが行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記受付期間C(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the production related to the “variation pattern C”, the predetermined time C has elapsed since the variation production of the decorative pattern SZ was started, whichever result was obtained as the production determination (preliminary determination). When the timing tO2 (which may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state) arrives, the “acceptance regarding the post-acceptance display C” is allowed. A reception period C (valid period) is generated. The acceptance period C is generated after the specific BGM is output in the suppression mode or made inaudible. Thus, when the operation (operation) by the player is accepted within the acceptance period C, the post-reception display C is performed based on the acceptance. However, this configuration is not always necessary, and the acceptance period C (effective period) may be generated as a result of the notice production determination.
この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Cが発生する場合、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示Cが行われるものの、上述した受付期間A,Bが発生する場合(図273、図274)とは異なり、これに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示や、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)などが行われることはないようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In this respect, in the effect display device 1600 (first effect device) according to the present embodiment, when such an acceptance period C occurs, the degree of expectation (the proportion of the jackpot pattern appearing) is suggested according to the acceptance. Although the post-reception display C is performed, unlike the case where the above-described reception periods A and B occur (FIGS. 273 and 274), in relation to this, a reception target (operation receiving unit, etc.) is suggested. Image display, gauge image display that indicates the remaining time of the reception period, disappearance related display that makes visual image display difficult (mode in which visual image display becomes difficult to see), etc. will not be performed. .. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include "0%" or "100%".
より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600においては、図275(b)に示されるように、受付期間Cが発生する場合、摸画像表示や、ゲージ画像表示、操作を促す文字情報などが行われることはない。したがって、遊技者は、いずれのタイミングから受付期間Cが発生し、いずれのタイミングで受付期間Cが終了するのかを認識し難いことはもとより、受付期間Cこれ自体の存在を認識することすら困難とされるようになる。なお、この例にかかる受付期間Cは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされないときにはタイミングtO3が到来したときに終了されるようになっている(図275(h)を参照)。 More specifically, in the effect display device 1600 according to this example, as shown in FIG. 275 (b), when the reception period C occurs, a scale image display, a gauge image display, and character information prompting an operation are displayed. There is no such thing. Therefore, it is difficult for the player to recognize at which timing the reception period C occurs and at which timing the reception period C ends, and even to recognize the existence of the reception period C itself. Will be done. It should be noted that the reception period C according to this example is set to end when the timing tO3 arrives when the operation (operation) by the player is not received (see FIG. 275 (h)).
この点、図275(a)〜(g)に示される例では、受付期間C内のタイミングtO2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図275(a)に示されるように、タイミングtO2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Cが終了されるとともに、該受付期間Cに対応する受付後表示C(受付後演出C)が実行開始されることとなる。 In this regard, in the examples shown in FIGS. 275 (a) to 275 (g), it is assumed that the operation (operation) by the player is accepted at the timing tO2a within the acceptance period C. That is, in this case, as shown in FIG. 275 (a), the acceptance period C is ended and the acceptance period C is responded to when the operation (operation) by the player is accepted at the timing tO2a. Execution of the post-reception display C (post-reception production C) will be started.
なお、図281に示される例では、受付期間Cに対応する受付後表示Cとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間C内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Cとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、お化け群として登場するお化けの数が少ない態様)が実行される場合や、受付後表示Cとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、お化け群として登場するお化けの数が多い態様)が実行される場合があるようになっている。 In the example shown in FIG. 281, only one aspect is displayed as the post-reception display C corresponding to the reception period C. However, although illustration is omitted, when an operation (operation) by the player is accepted within the acceptance period C, the first mode having relatively low expectation as the post-reception display C based on the acceptance (for example, When a mode in which the number of ghosts appearing as a ghost group is small) is executed, or a second mode in which the display C after reception has a relatively high degree of expectation (for example, a mode in which the number of ghosts appearing as a ghost group is large) is performed. It may be executed.
そして上述の通り、この受付期間Cでは、図275(c)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたときに、消滅関連表示が行われることもない。また、受付期間Cの発生に際しては、図275(f)に示されるように、受付許容音を出力させることもない。 As described above, during the acceptance period C, as shown in FIG. 275 (c), the disappearance related display is not displayed when the operation (operation) by the player is accepted. Further, when the reception period C occurs, as shown in FIG. 275 (f), the reception permission sound is not output.
図275(d)や図281(c)に示されるように、この例にかかる受付後表示Cは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付後表示Cについては装飾図柄SZに対して優先表示させず、装飾図柄SZを、当該受付後表示Cに対して優先表示させるようにしている。そして、この例にかかる受付後表示Cは、図275(d)や図281(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなる。 As shown in FIGS. 275 (d) and 281 (c), the post-reception display C according to this example is displayed at a position where at least a part of the display C overlaps the decorative pattern SZ. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the post-reception display C is not preferentially displayed on the decorative design SZ, but the decorative design SZ is preferentially displayed on the post-reception display C. .. Then, the post-reception display C according to this example is hidden when a predetermined time has elapsed from the start of display, as shown in FIGS. 275 (d) and 281 (d). ..
他方、図275(h)〜(n)や、「図281(b)から、図281(c)を経ることなく、図281(d)へと演出が進展する例」は、受付期間C内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, in FIGS. 275 (h) to (n) and "an example in which the effect progresses from FIG. 281 (b) to FIG. 281 (d) without passing through FIG. 281 (c)" is within the acceptance period C. It is assumed that the operation by the player is not accepted in.
すなわちこの場合、受付期間Cが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく(且つ自動ボタン機能も有効化されず)上記タイミングtO3が到来することとなる。ただし、受付期間Cでは、該期間Cが終了することに伴って何らかの表示変化が発生することもないようになっていることから、該タイミングtO3(受付期間Cが終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)が到来しても、演出表示装置1600においては背景画像HG3が流れているだけであり、遊技者がそれを認識することは困難である。 That is, in this case, after the reception period C occurs, the above-mentioned timing tO3 comes without the operation (operation) by the player being received (and the automatic button function not being activated). However, during the reception period C, there is no possibility that any display change will occur with the end of the period C. Therefore, the timing tO3 (the reception period C ends and the operation of the player is Even when the acceptance is no longer permitted), only the background image HG3 is flowing in the effect display device 1600, and it is difficult for the player to recognize it.
図276及び図277は、判定の結果として条件Dが満たされて受付期間D(受付演出D)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図282は、受付期間D(受付演出D)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 276 and 277 are time charts showing an example of the effect contents when the condition D is satisfied as a result of the determination and the acceptance period D (reception effect D) occurs. FIG. 282 is a diagram showing an example of the effect in the variation pattern in which the acceptance period D (reception effect D) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンD1(図276)」や「変動パターンD2(図277)」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンD1,D2に対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄(飾り図柄)SZの変動演出(変動パターンD1,D2に応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図282(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンD1」や「変動パターンD2」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図282(a)に示した演出例においては、背景画像HG4aとして山と川を描いた風景が映し出されている。 Now, in a specific game state (for example, a non-probable variation / non-time saving normal game state), the start condition is satisfied (holding digestion), and as a result of the variation pattern determination, the “variation pattern D1 (FIG. 276)” or If the "variation pattern D2 (Fig. 277)" is selected, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (advance determination, etc.) corresponding to the variation patterns D1 and D2. Then, after this, the variation effect of the decorative pattern (decorative pattern) SZ (the effect depiction according to the variation patterns D1, D2, the sound output of the specific BGM reproduction, etc.) is started (“the situation shown in FIG. 282 (a)”). ), During the execution period of the variation effect, an effect (notice effect) corresponding to the result of the notice effect determination is additionally added to the effect of the selected “variation pattern D1” or “variation pattern D2” itself. It will be executed. In the example of the effect shown in FIG. 282 (a), a landscape depicting a mountain and a river is displayed as the background image HG4a.
すなわち、変動パターンD1,D2に対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図276(a)や図277(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Dが経過したタイミングtP2が到来したときに(条件Dが成立したときに)「受付後表示Dに関しての受付け」が許容される上記受付期間D(有効期間)を発生させる(「図282(b)に示される状況」)。これにより、当該受付期間D内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示Dが行われるようになる(図282(c)に示される状況)。 That is, when a special result is obtained in the effect determination (preliminary determination, etc.) corresponding to the variation patterns D1 and D2, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 276 (a) or FIG. When the timing tP2 when the predetermined time D has elapsed from the start of the SZ variation effect arrives (when the condition D is satisfied), the "acceptance regarding the post-acceptance display D" is permitted, and the reception period D (effective) Period) is generated (“the situation shown in FIG. 282 (b)”). As a result, when an operation (operation) by the player is received within the reception period D, the post-reception display D is performed based on the reception (situation shown in FIG. 282 (c)).
ただし、この受付期間Dは、より正確には、リーチ演出を発生させる変動パターンD1が選択されたときには、図276(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2−D1(リーチ状態が形成されるタイミングよりも後に到来するタイミング)が到来したときに(条件D1が成立したときに)発生するものであるが、リーチ演出を発生させない変動パターンD2が選択されたときには、図277(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2−D2が到来したときに(条件D2が成立したときに)発生するものとなっている。 However, more precisely, when the variation pattern D1 that causes the reach effect is selected, the reception period D is predetermined after the variation effect of the decorative symbol SZ is started, as shown in FIG. 276 (a). This occurs when the timing tP2-D1 when the time D1 has elapsed (the timing that comes after the timing when the reach state is formed) arrives (when the condition D1 is satisfied), but the reach effect is not generated. When the variation pattern D2 is selected, as shown in FIG. 277 (a), when the timing tP2-D2 when the predetermined time D2 has elapsed after the variation effect of the decorative symbol SZ is started (condition D2 is It will occur when it is established).
しかも、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2−D1が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図276(e)に示されるように、該タイミングtP2−D1が到来するよりも前に、特定BGMを抑制態様で可聴出力させるか、または非可聴にする状態を発生させるようにしている。すなわちこの場合、受付期間Dは、特定BGMが抑制態様で可聴出力されているか、または非可聴の状態にされているなかで発生することとなる。 Moreover, in the case where the reception period D is generated when the timing tP2-D1 when the predetermined time D1 has elapsed since the variation effect of the variation pattern D1 for generating the reach effect is started is shown in FIG. 276 (e). As described above, before the timing tP2-D1 arrives, a state in which the specific BGM is audibly output in a suppressed manner or inaudible is generated. That is, in this case, the reception period D is generated while the specific BGM is audibly output in the suppression mode or in the inaudible state.
これに対し、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2−D2が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図277(e)に示されるように、該タイミングtP2−D2が到来した時点において特定BGMは非抑制態様で可聴出力されている。すなわちこの場合、受付期間Dは、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生することとなる。 On the other hand, in the case where the reception period D is generated when the timing tP2-D2 when the predetermined time D2 has elapsed from the start of the variation effect of the variation pattern D2 that does not generate the reach effect is generated, FIG. 277 (e). As shown in, the specific BGM is audibly output in a non-suppressing mode at the time when the timing tP2-D2 arrives. That is, in this case, the reception period D is generated while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner.
このように、受付期間Dは、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2−D1が到来したときに発生するのか、それともリーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2−D2が到来したときに発生するのかによって、演出としての態様が異なるものとなっている。 In this way, whether the reception period D occurs when the timing tP2-D1 at which the predetermined time D1 has elapsed since the change effect of the change pattern D1 that causes the reach effect is started arrives, or does not generate the reach effect. The form of the effect differs depending on whether or not it occurs when the timing tP2-D2 when the predetermined time D2 has elapsed since the change effect of the change pattern D2 has started is reached.
まず、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2(tP2−D1)が到来したときに受付期間Dが発生するときの演出例について、図276及び図282を参照しつつ詳述することとする。 First, FIG. 276 shows an example of an effect when the reception period D occurs when the timing tP2 (tP2-D1) when the predetermined time D1 has elapsed since the variation effect of the variation pattern D1 for generating the reach effect is started is reached. 282 and FIG. 282.
同図276(a),(b)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Dが発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。また、「一体化摸画像表示」に代えて摸画像表示を表示する場合は、ゲージ画像表示については必ずしも表示しないようにしてもよい。これらのことについては、他の受付期間においても同様である。 As shown in FIGS. 276 (a) and 276 (b), in the effect display device 1600 (first effect device), in relation to the occurrence of such an acceptance period D, an acceptance target (such as an operation accepting unit). ), A gauge image display that indicates the remaining time of the reception period, and a post-reception display that indicates the degree of expectation (the proportion of big hit symbols appearing) according to the acceptance. There is. Note that, as described above, the mock image display according to this embodiment is displayed as "integrated muffled image display" that is integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display. It is not limited and may be displayed separately. In addition, when displaying the mock image display instead of the "integrated mock image display", the gauge image display may not necessarily be displayed. The same applies to other acceptance periods.
より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図276(b)に示されるように、受付期間Dが発生するよりも前のタイミングtP1が到来すると、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される。すなわち、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間Dが発生するタイミングtP2(tP2−D1)を跨るように表示されるようになっている。該「一体化摸画像表示IG」は、受付期間D内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく受付期間Dが終了されたときに非表示(視認不能)にされる。なお、この例にかかる受付期間Dは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされない場合は、タイミングtP3が到来したときに終了されるものとなっている(図276(h)を参照)。 More specifically, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, as shown in FIG. 276 (b), when the timing tP1 before the reception period D occurs, “ The integrated image display IG (image display, gauge image display) is displayed. That is, the "integrated image display IG" is displayed so as to cross the timing tP2 (tP2-D1) when the reception period D occurs. The "integrated image display IG" is hidden (not visible) when the acceptance is made within the acceptance period D or when the acceptance period D is ended without the acceptance. It should be noted that the reception period D according to this example is ended when the timing tP3 comes when the player does not receive the operation (operation) (see FIG. 276 (h)). ..
この点、図276(a)〜(g)に示される例や、図282(b)→図282(e)→図282(f)→図282(c)といった演出経路を辿る例では、受付期間D内のタイミングtPxにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、タイミングtPxにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Dが終了されるとともに、該受付期間Dに対応する受付後表示D(受付後演出D)が実行開始されることとなる。 In this respect, in the example shown in FIGS. 276 (a) to (g) and in the example of following the production route of FIG. 282 (b) → FIG. 282 (e) → FIG. 282 (f) → FIG. 282 (c), reception It is assumed that the operation (operation) by the player is accepted at the timing tPx within the period D. That is, in this case, the reception period D is ended based on the operation (operation) by the player being received at the timing tPx, and the post-reception display D (post-reception effect D) corresponding to the reception period D is displayed. Execution will be started.
なお、図282(c)に示される例では、受付期間Dに対応する受付後表示Dとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間D内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Dとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、姫キャラクタによるカットイン)が実行される場合や、受付後表示Dとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、侍キャラクタによるカットイン)が実行される場合があるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 282 (c), only one aspect is displayed as the post-reception display D corresponding to the reception period D. However, although illustration is omitted, when an operation (operation) by the player is accepted within the acceptance period D, the first mode having relatively low expectation as the post-reception display D based on the acceptance (for example, The cut-in by the princess character may be performed, or the second mode having a relatively high degree of expectation as the post-reception display D (for example, cut-in by the samurai character) may be performed.
ただし、受付期間Dでは、図276(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(ここでは、タイミングtPx)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしない。 However, in the reception period D, as shown in FIG. 276 (b), at the time when the operation (operation) by the player is received (here, the timing tPx), the integrated image display IG is hidden. Not to say, it does not make it difficult to visually recognize the integrated image display IG.
また、受付期間Dでは、図276(c)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって受付期間Dが終了したタイミングtPxから所定時間が経過しても消滅関連エフェクトが表示されることがない。すなわち、受付期間Dでは、これに対応する消滅関連表示(一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示される画像(一体化摸画像表示IGとは異なる別画像))が用意されておらず、一体化摸画像表示IGは突然に非表示にされることとなる。 Further, in the reception period D, as shown in FIG. 276 (c), the disappearance-related effects even when a predetermined time elapses from the timing tPx when the reception period D ends because the operation (operation) by the player is received. Is never displayed. That is, in the reception period D, the disappearance-related display corresponding to this (image displayed for a predetermined time until the integrated image display IG is hidden (another image different from the integrated image display IG)) Is not prepared, the integrated image display IG is suddenly hidden.
なお、受付期間Dにおいても、図276(b)〜(d)に示されるように、一体化摸画像表示IGが表示されているなかでタイミングtPx1が到来すると、受付期間D内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた「受付後表示D」を実行開始する。 Note that, even in the reception period D, as shown in FIGS. 276 (b) to 276 (d), when the timing tPx1 arrives while the integrated image display IG is being displayed, the player is in the reception period D. The “display D after reception” corresponding to the acceptance of the operation (operation) is started.
ただし、受付期間Dでは、遊技者による動作(操作)が受付けされると、図282(c)に示されるように、「受付後表示D」を、一体化摸画像表示IGの表示されている領域の全てと重なる態様であり、且つ該一体化摸画像表示IGに対して優先表示させる態様で、表示開始させるものとなっている。「受付後表示D」は、演出表示装置1600の画面全体で表示されるものであってもよい。 However, in the reception period D, when an operation (operation) by the player is received, as shown in FIG. 282 (c), the “post-reception display D” is displayed on the integrated image display IG. The display is started in such a manner that it overlaps with all of the area, and is displayed preferentially to the integrated image display IG. “Display D after reception” may be displayed on the entire screen of effect display device 1600.
このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けに基づいて「受付後表示D」を表示開始した時点で、一体化摸画像表示IGが突然に非表示(レイヤー上での表示は残っていたとしても)にされるようになり、消滅エフェクトなどを用いる他の受付期間の場合とは異なる演出性を提供することができるようになる。なお、この例にかかる受付後表示Dも、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされるものである。 With such a configuration, when the "post-reception display D" is started to be displayed based on the operation (operation) received by the player, the integrated image display IG is suddenly hidden (displayed on the layer). Will be set to (even if it remains), and it will be possible to provide a different directivity from the case of other reception periods that use extinction effects and the like. The post-reception display D according to this example is also hidden when a predetermined time has elapsed since the display was started.
また、受付期間Dでは、他の受付期間の場合とは異なり、受付けがなされたことに基づいて「受付後表示D」にかかる表示が開始されたとしても、該受付けがなされたことを契機として「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理を終了させることがない。すなわち、受付期間Dでは、「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理を、予め定められた特定条件が満たされるとき(ここでは、タイミングtP3)まで継続させ、該予め定められた特定条件が満たされたときに終了させるようにしている。なお、該予め定められた特定条件が満たされるときまで遊技者による動作(操作)が受付けされておらず受付期間Dが継続している状態にあったときには、「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理を終了させることに加えて、受付期間Dを終了させる処理も行われることとなる。 Also, in the reception period D, unlike the cases of other reception periods, even if the display related to the “post-reception display D” is started based on the reception, the reception is made as a trigger. The process for displaying the "integrated image display IG" is not terminated. That is, in the reception period D, the process for displaying the “integrated image display IG” is continued until a predetermined specific condition is satisfied (here, timing tP3), and the predetermined specific condition is set. I try to end it when is satisfied. In addition, when the operation (operation) by the player is not accepted and the acceptance period D continues until the predetermined specific condition is satisfied, the "integrated image display IG" In addition to terminating the display process, a process of terminating the acceptance period D is also performed.
すなわち、受付期間Dでは、受付けがなされたことに基づいて「受付後表示D」が表示開始されるときには、該受付けがなされたことに基づいて当該期間Dを終了させるものであるにもかかわらず、「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理これ自体は終了させず、レイヤー上での表示は継続させるものとなっている。ただし、「受付後表示D」は、「一体化摸画像表示IG」に対して優先表示されるようになっていることから、該「受付後表示D」によって「一体化摸画像表示IG」は非表示(視認不能)にされることとなることは上述した通りである(図276や図277においては、斜線で覆われている期間が、「受付後表示D」によって摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示(視認不能)にされる期間に相当)。 That is, in the reception period D, when the “post-reception display D” is started to be displayed based on the acceptance, the period D is ended based on the acceptance. The processing relating to the display of the "integrated image display IG" itself is not ended, but the display on the layer is continued. However, since the “display D after reception” is preferentially displayed to the “integrated image display IG”, the “integrated image display IG” is changed to the “integrated image display IG”. As described above, the image is hidden (not visible) (in FIG. 276 and FIG. 277, the period covered by the diagonal line is displayed by the “post-reception display D”). (This corresponds to the period during which the image display IG) is hidden (invisible)).
なおこの場合、「一体化摸画像表示IG」を完全には非表示にせず、「受付後表示D」に設定された所定の透過率を通して視認困難な態様にするようにしてもよい。 In this case, the “integrated image display IG” may not be completely hidden, but may be made difficult to be seen through the predetermined transmittance set in the “display D after reception”.
また、受付期間Dでは、図276(b)や図282(b),(e),(f)に示されるように、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている状態が継続されているなかで、該「一体化摸画像表示IG」を表示状態から非表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2a)、該「一体化摸画像表示IG」を非表示状態から表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2b)することがあるものとなっている。勿論、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態にある場合であっても、遊技者による動作(操作)が行われれば、該動作(操作)の受付けがなされることとなり、該受付けに基づいて受付後表示Dが行われることとなる(図282(e)→図282(c)といった演出経路を辿る例を参照)。 Further, in the reception period D, as shown in FIGS. 276 (b) and 282 (b), (e), and (f), the state in which the operation (operation) by the player is allowed to continue is continued. In the meantime, the “integrated image display IG” is changed from the display state to the non-display state (timing tP2a shown in FIGS. 276 and 277), and the “integrated image display IG” is changed from the non-display state. The display state may be set (timing tP2b shown in FIGS. 276 and 277). Of course, even when the "integrated image display IG" is in a non-display state, if the player performs an operation (operation), the operation (operation) is accepted, and the operation (operation) is accepted. Based on this, the post-reception display D will be performed (see the example of following the production route as shown in FIG. 282 (e) → FIG. 282 (c)).
この例では、受付期間D内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたのであれば、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態になるよりも前に受付けなされたのか(図282(b)→図282(c))、それとも「一体化摸画像表示IG」が非表示状態にあるときに受付けがなされたのか(図282(e)→図282(c))、それとも「一体化摸画像表示IG」が表示状態に再び戻されてから受付けがなされたのか(図282(f)→図282(c))にかかわらず、「受付後表示D」として同じ態様(図282(c))を出現させるようにしている。 In this example, if the operation (operation) by the player is accepted within the acceptance period D, is it accepted before the "integrated image display IG" is in the non-display state (Fig. 282). (B) → FIG. 282 (c)), or was it accepted when the “integrated image display IG” was in a non-display state (FIG. 282 (e) → FIG. 282 (c)), or “integrated”? Regardless of whether the “chemical image display IG” is returned to the display state and then the reception is performed (FIG. 282 (f) → FIG. 282 (c)), the same mode as the “post-reception display D” (FIG. 282 ( c)) is made to appear.
このような構成によれば、図282(e)に示される状況では、受付期間Dが発生しているにもかかわらず、「一体化摸画像表示IG」が表示されない受付期間C(図281(b)を参照)と突然に入れ替わったかのような雰囲気を提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。またその一方で、受付期間Cと突然に入れ替わったと思われる状況下(一体化摸画像表示IGの非表示状態)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされた場合であっても、受付期間Dに対応する「受付後表示D」として同じ態様(図282(c))が表示されることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With such a configuration, in the situation shown in FIG. 282 (e), although the reception period D has occurred, the reception period C in which the “integrated image display IG” is not displayed (FIG. 281 ( It is possible to provide an atmosphere as if it was suddenly replaced with (see b)), and it is possible to improve the enjoyment of the game through such a surprise production. On the other hand, even when the player accepts an operation (operation) under a situation where the reception period C seems to be suddenly changed (the integrated image display IG is not displayed), the reception period Since the same mode (FIG. 282 (c)) is displayed as the “post-reception display D” corresponding to D, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
しかも、この例にかかる受付期間Dでは、「一体化摸画像表示IG」が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態へと変化したときに、他の受付期間と突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in the reception period D according to this example, the background image is changed when the “integrated image display IG” changes from the display state to the non-display state. According to such a configuration, when the "integrated image display IG" is changed to the non-display state, it is expected to more appropriately create an atmosphere in which it is suddenly replaced with another reception period. become.
特に、この例では、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG3」とは異なる砂漠が描かれた「背景画像HG4b」へと変化させるようにしている(図282(b)→図282(e))。このような構成によれば、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態へと変化したときに、砂漠の背景時に発生しうる受付期間Cと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Particularly, in this example, the "background image HG4a" in which the mountains and the river are drawn is changed to the "background image HG4b" in which a desert different from the "background image HG3" is drawn (Fig. 282 ( b) → FIG. 282 (e)). According to such a configuration, when the “integrated image display IG” is changed to the non-display state, an atmosphere like a reception period C that may occur when the background of the desert is suddenly replaced is more suitably created. Will be expected.
なお、この例では、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態から表示状態へと戻される場合、背景画像についても、「背景画像HG4b」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図282(e)→図282(f))。これにより、他の受付期間(特に、受付期間C)から、当初の受付期間Dに戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In this example, when the "integrated image display IG" is returned from the non-display state to the display state, the background image is also changed from "background image HG4b" to "background image HG4a". (FIG. 282 (e) → FIG. 282 (f)). As a result, it is expected that the atmosphere returned to the original reception period D from another reception period (particularly the reception period C) will be created more favorably.
また、図282(c)に示されるように、この例にかかる受付後表示Dは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている(画面全体に表示されるものであってもよい))。この例では、一体化摸画像表示IGについては装飾図柄SZに対して優先表示させるようにするし、受付後表示Dについても装飾図柄SZに対して優先表示させるようにしている。この例にかかる受付後表示Dは、図276(d)や図282(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなり、これによって装飾図柄SZの視認性が改善されるようになる。なお、図282(d)に示される状況は、リーチ状態による演出が進展してSPリーチ演出に突入する状況を示している。 Further, as shown in FIG. 282 (c), the post-reception display D according to this example is displayed at a position where at least a part of the display D overlaps the decorative pattern SZ (displayed on the entire screen. It may be one)). In this example, the integrated image display IG is preferentially displayed with respect to the decorative design SZ, and the post-reception display D is also preferentially displayed with respect to the decorative design SZ. The post-reception display D according to this example, as shown in FIG. 276 (d) and FIG. 282 (d), is hidden when a predetermined time has elapsed from the start of the display. The visibility of the decorative pattern SZ is improved. Note that the situation shown in FIG. 282 (d) shows a situation in which the production in the reach state progresses and enters the SP reach production.
ただし、装飾図柄SZに対して受付後表示Dが優先表示される場合、該受付後表示Dとしての表示時間が経過するまでの間は、装飾図柄SZによる演出(リーチ状態など)を見ることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, when the post-reception display D is preferentially displayed for the decorative design SZ, the effect (reach state or the like) of the decorative design SZ may be viewed until the display time as the post-reception display D elapses. There is concern that the interest in playing games may decline due to being unable to do so.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「受付後表示D」が表示されている期間中、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されるようにしており、該受付けがなされるとこれを契機として「受付後表示D」の表示にかかる処理を終了させることとしている(図282(c)→図282(g)といった演出経路を辿る例を参照)。すなわちこの場合、遊技者の操作次第で、「受付後表示D」の表示が終了されるタイミングを早期到来(受付後表示Dとしての表示時間が経過するよりも前に到来)させることができるようになることから(図282(g))、「受付後表示D」によって装飾図柄SZによる演出(リーチ状態など)を見ることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, acceptance of an operation (operation) by the player is allowed during the period in which the "post-reception display D" is displayed, and the acceptance is performed. With this as a trigger, the processing related to the display of “post-acceptance display D” is to be terminated (see the example of following the production route such as FIG. 282 (c) → FIG. 282 (g)). That is, in this case, depending on the operation of the player, the timing of ending the display of the “post-reception display D” can be reached earlier (before the display time of the post-reception display D has elapsed). (FIG. 282 (g)), it is possible to suppress deterioration of the entertainment level of the game due to being unable to see the effect (reach state or the like) by the decorative symbol SZ by the “display D after reception”. ..
なお、この例では、受付期間Dにおいて、「受付後表示D」を表示開始させるために求められる操作内容(操作ボタン410に対する押圧操作)と、「受付後表示D」が表示されている期間において、該「受付後表示D」を早期終了させるために求められる操作内容(操作ボタン410に対する押圧操作)とを互いに同じ操作内容として設定することとしているが、これらの操作内容は互いに異なるものであってもよい。例えば、「受付後表示D」を表示開始させるために求められる操作内容は「操作ボタン410に対する押圧操作」であるのに対し、該「受付後表示D」を終了させるために求められる操作内容を「刀装飾体5001の抜刀操作」とするようにしてもよいし、若しくは「操作ボタン410に対する押圧操作」と「刀装飾体5001の抜刀操作」との組み合わせなどであってもよい。 In this example, in the reception period D, the operation content (pressing operation button 410) required to start displaying the “post-reception display D” and the period after the “reception display D” is displayed. The operation contents (pressing operation on the operation button 410) required to end the “display D after reception” early are set as the same operation contents, but these operation contents are different from each other. May be. For example, while the operation content required to start displaying the “post-acceptance display D” is “pressing operation button 410”, the operation content required to end the “post-acceptance display D” is displayed. The operation may be "extracting the sword decoration 5001", or may be a combination of "pressing operation on the operation button 410" and "extracting operation of the sword decoration 5001".
いずれにせよ、「受付後表示D」が表示されている期間においては、図282(c)に示されるように、該「受付後表示D」を終了させるために求められる操作がいかなる内容であるのかを、「文字情報(図中では、キャンセル可能)」や「摸画像表示」などを表示することによって明示するようにすることが望ましい。この場合、「摸画像表示」については、「受付後表示D」と重なる位置において、該「受付後表示D」に対して優先表示させるようにすることが望ましい(図中では、「受付後表示D」と重ならない位置に摸画像表示が表示されている)。また、「文字情報」については、「受付後表示D」とは別画像として用意せず、「受付後表示D」これ自体の表示の一部(同じレイヤ―上の画像)として表示されるものとするようにしてもよい。 In any case, in the period in which the "post-acceptance display D" is displayed, as shown in FIG. 282 (c), what content is the operation required to end the "post-acceptance display D". It is desirable to clearly indicate whether or not by displaying "text information (cancel in the figure)" or "display of a full scale image". In this case, it is desirable that the “display image after reception” be displayed preferentially to the “display D after reception” in a position overlapping with the “display D after reception” (in the figure, “display after reception”). D image is displayed in a position that does not overlap with "D"). Also, the “text information” is not prepared as a separate image from the “display D after reception”, but is displayed as part of the “display D after reception” itself (image on the same layer). May be set.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Dの発生に際しては、図276(f)に示されるように、受付許容音を可聴出力させないようにしており、この点においても「受付期間C」と共通した演出性を提供するようにしており、これによっても「受付期間C」を意識付けさせるようにしている。「一体化摸画像表示IG」が非表示にされたり、表示状態に戻されたりするタイミングにおいても、受付許容音が可聴出力されることはない。 Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the reception period D occurs, as shown in FIG. 276 (f), the reception acceptable sound is not audibly output, and in this respect also, The performance common to that of the “period C” is provided, and this also makes the “reception period C” aware. Even when the “integrated image display IG” is hidden or returned to the display state, the acceptance permission sound is not audibly output.
他方、図276(h)〜(n)に示される例や、図282(b),(e),(f),(g),(d)といった演出経路を辿る例は、受付期間D内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIGS. 276 (h) to (n) and the example of following the production route shown in FIGS. 282 (b), (e), (f), (g), and (d) are within the acceptance period D. It is assumed that the operation (operation) by the player is not accepted.
すなわちこの場合、受付期間Dが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく(且つ自動ボタン機能も有効化されず)、上述した「予め定められた特定条件(ここでは、タイミングtP3の到来)」が成立することとなる。この点、該タイミングtP3(受付期間Dが終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600では、タイミングtPx(受付期間D内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the acceptance period D occurs, the operation (operation) by the player is not accepted (and the automatic button function is not enabled), and the above-mentioned “predetermined specific condition (here, The arrival of timing tP3) ”is established. In this respect, in the effect display device 1600 at the timing tP3 (the time when the acceptance period D ends and the acceptance of the action by the player is no longer permitted), the timing tPx (the action by the player within the acceptance period D is detected. In the same manner as the effect display device 1600 when the reception is made), not only do not hide the integrated mock image display IG, but also make it difficult to visually recognize the integrated mood image display IG. There is.
このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに受付期間Dが終了してしまった場合であっても、該終了した以降、受付期間D内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the reception period D ends because the player's operation (operation) is not received in time, the integrated image image is received within the reception period D after the end. Since it becomes possible to recognize in what manner the display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
また、受付期間Dでは、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、図276(j)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連エフェクトにかかる表示が開始されることはない。この際、一体化摸画像表示IGこれ自体をフェードアウトさせる手法であれば、これを行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像表示IGとは異なる別画像を、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示させるようなことは行われないようにすることが望ましい。 In addition, in the reception period D, when the operation (operation) by the player is not received, as shown in FIG. 276 (j), as the “mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized”, the disappearance-related The effect display is not started. At this time, this may be performed as long as it is a method of fading out the integrated image display IG itself. However, it is desirable that another image different from the integrated image display IG is not displayed for a predetermined time until the integrated image display IG is hidden.
次に、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2(tP2−D2)が到来したときに受付期間Dが発生するときの演出例について、図277及び図282を参照しつつ詳述することとする。なお、図282は、リーチ状態を形成した後に受付期間Dが発生する場合を想定したものであり、図277に示される受付期間Dが発生したときは対応しないものであるが、図277に示される受付期間Dにおいても、図282で示される演出内容のうち、リーチ状態が形成されていない状態で受付期間Dが発生する点と、受付期間Dの終了後にSPリーチ演出に突入しない点が異なっているだけであり、それ以外は基本的に同じであるから、説明の便宜上、同図282を参照しつつ説明することとする。 Next, an example of an effect when the acceptance period D occurs when the timing tP2 (tP2-D2) when the predetermined time D2 has elapsed since the variation effect of the variation pattern D2 that does not generate the reach effect has started is reached, 277 and FIG. 282 will be described in detail. Note that FIG. 282 assumes a case where the acceptance period D occurs after forming the reach state, and does not correspond when the acceptance period D shown in FIG. 277 occurs, but it is shown in FIG. 277. Also in the reception period D to be performed, among the effect contents shown in FIG. 282, the difference is that the reception period D occurs when the reach state is not formed and the point that the SP reach effect is not entered after the reception period D ends. Since it is basically the same as the above, the description will be made with reference to FIG. 282 for convenience of explanation.
リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2(tP2−D2)が到来したときに受付期間Dも、上述した受付期間Dと同じ受付期間であるから、受付けがなされたときに行われる処理内容や、受付けがなされなかったときに行われる処理内容については、特に言及しない限り、上述した処理内容と同じである。 When the timing tP2 (tP2-D2) at which the predetermined time D2 has elapsed since the variation effect of the variation pattern D2 that does not generate the reach effect is reached, the acceptance period D is also the same acceptance period as the above-described acceptance period D. Therefore, the processing content performed when the acceptance is made and the processing content performed when the acceptance is not made are the same as the above-described processing content unless otherwise specified.
ただし上述の通り、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2−D1が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図276(e)に示したように、該タイミングtP2−D1が到来するよりも前に、特定BGMを抑制態様で可聴出力させるか、または非可聴にする状態を発生させる。これに対し、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2−D2が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図277(e)に示されるように、該タイミングtP2−D2が到来するよりも前に、特定BGMを抑制態様で可聴出力させるか、または非可聴にする状態を発生させることがない。 However, as described above, when the reception period D is generated when the timing tP2-D1 when the predetermined time D1 has elapsed from the start of the variation effect of the variation pattern D1 that causes the reach effect is generated, the reception period D is generated as illustrated in FIG. ), A state in which the specific BGM is audibly output in a suppressed manner or inaudible is generated before the timing tP2-D1 arrives. On the other hand, in the case where the reception period D is generated when the timing tP2-D2 when the predetermined time D2 has elapsed from the start of the variation effect of the variation pattern D2 that does not generate the reach effect is generated, FIG. 277 (e). As shown in, the state in which the specific BGM is audibly output in a suppressed mode or inaudible is not generated before the timing tP2-D2 arrives.
したがって、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2−D2が到来したときに受付期間Dを発生させる場合は、図277(e)に示されるように、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで当該受付期間Dが発生することとなる。 Therefore, in the case where the reception period D is generated when the timing tP2-D2 when the predetermined time D2 has elapsed from the start of the variation effect of the variation pattern D2 that does not generate the reach effect is generated, it is shown in FIG. 277 (e). As described above, the reception period D occurs while the specific BGM is audibly output in a non-suppressing manner.
ただし、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2(tP2−D2)が到来したときに受付期間Dを発生させる場合には、該受付期間Dが発生している状態において、それまで非抑制態様で可聴出力されていた特定BGMを、抑制態様で可聴出力される状態にするか、または非可聴の状態にすることとしている。 However, when the acceptance period D is generated when the timing tP2 (tP2-D2) when the predetermined time D2 has elapsed since the variation effect of the variation pattern D2 that does not generate the reach effect is started, the acceptance period D is generated. In the state in which is generated, the specific BGM, which has been audibly output in the non-suppressing mode until then, is set to be in the state of being audibly output in the suppressing mode or in the non-audible state.
このような構成によれば、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する上記受付期間A(図273を参照)が発生したかのように見せつつも、その後、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態にされているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうる上記受付期間B(図274を参照)が発生しているかのような雰囲気に変化するようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, the specific BGM is displayed as if the reception period A (see FIG. 273) occurs while the specific BGM is audibly output in the non-suppressing mode, but thereafter the specific BGM is It is as if the reception period B (see FIG. 274) in which the operation (operation) by the player can be received while the audible output is performed in the suppressed mode or the non-audible state occurs. The atmosphere will change, and it will be possible to improve the enjoyment of the game.
なお、このような作用効果をより好適に得る上では、受付期間Bで受付けがなされたときには、受付期間Aで受付けがなされたときには出現し得ないような高い期待度(例えば、大当り図柄が現れる割合が100%など)であることを示唆する態様で、受付後表示が表示される可能性があるようにしておくことが望ましい。 In addition, in order to obtain such an effect more suitably, when the acceptance is made in the acceptance period B, the high expectation (eg, a big hit symbol appears) that cannot appear when the acceptance is made in the acceptance period A. It is desirable that the post-reception display may be displayed in a mode that suggests that the ratio is 100%).
また、この実施の形態にかかる受付期間Dでは、該受付期間Dが発生してから所定時間が経過したタイミングtP2aが到来すると、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされることは上述した通りであるが、特定BGMが抑制態様で可聴出力されるか、または非可聴の状態にされるタイミングtPyについては、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされるタイミングtP2aよりも前に到来するように設定することとしている。 Further, in the acceptance period D according to this embodiment, when the timing tP2a when a predetermined time has elapsed after the acceptance period D occurs, the simulated image display (integrated simulated image display IG) is hidden. As described above, regarding the timing tPy at which the specific BGM is audibly output in the suppression mode or is set in the inaudible state, the image display (integrated image display IG) is hidden. The timing tP2a is set to arrive before the timing tP2a.
このような構成をさらに備えることとした場合は、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示されているなかで、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態にされるようになることから、上記受付期間B(図274を参照)が発生しているかのような雰囲気へとより好適に変化させることが期待されるようになる。 If such a configuration is further provided, the specific BGM is audibly output in a suppressed mode or is inaudible while the general image display (integrated general image display IG) is displayed. Therefore, it is expected that the reception period B (see FIG. 274) is changed to an atmosphere as if the reception period B (see FIG. 274) has occurred.
またその一方で、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態にされているなかで、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされるタイミングtP2aが到来することとなることから、該タイミングtP2aにおいては、上記受付期間C(図275を参照)が発生したかのような雰囲気をより好適に提供することができるようになる。 On the other hand, when the specific BGM is audibly output in the suppression mode or in the non-audible state, the timing tP2a at which the image display (integrated image display IG) is hidden is set. Since it arrives, it is possible to more appropriately provide the atmosphere as if the reception period C (see FIG. 275) occurs at the timing tP2a.
なお、この例にかかる受付期間Dでは、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされてから所定時間が経過してタイミングtP2bが到来すると、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が再び表示される状態になることは上述した通りである(図282(f)を参照)。ただし、こうして摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が再び表示された以降も、特定BGMは「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」を継続するようになっている。 In the acceptance period D according to this example, when the timing tP2b comes after a lapse of a predetermined time after the image display (integrated image display IG) is hidden, the image display (integrated image display) is performed. IG) is displayed again as described above (see FIG. 282 (f)). However, the specific BGM continues to be in the "state of being output in an audible manner in a suppressed manner or in the state of being inaudible" even after the full-scale image display (integrated full-scale image display IG) is displayed again in this way. ..
図277(a)〜(g)は、上述した受付期間Dのうち、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にあるときに遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。 277 (a) to (g) are operations (operations) performed by the player when the specific BGM is in the “audible output in the suppression mode or the inaudible state” during the reception period D described above. Is assumed to have been accepted.
同図277(a)〜(g)に示されるように、受付期間Dにおいても、受付期間Bと同様、図277(a),(b),(e)に示されるように、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にあるときに遊技者による動作(操作)が受付けされたとしても、これを契機として特定BGMが非抑制態様で可聴出力を開始することはなく、「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」を維持するようにしている。これによっても、受付期間B(図274を参照)が発生しているかのような雰囲気をより好適に提供することができるようになる。 As shown in FIGS. 277 (a) to 277 (g), even in the reception period D, as in the reception period B, as shown in FIGS. 277 (a), (b), and (e), the specific BGM is Even if the player's operation (operation) is accepted in the “state of being audibly output in the suppressed mode or in the state of being inaudible”, the specific BGM starts the audible output in the non-controlled mode in response to this. Nothing is done, and the "state of being audibly output in a suppressed mode or the state of being inaudible" is maintained. This also makes it possible to more appropriately provide an atmosphere as if the reception period B (see FIG. 274) has occurred.
図277(a´)〜(g´)は、上述した受付期間Dのうち、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にされるタイミングtPyが到来するよりも前、すなわち特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。 277 (a ′) to (g ′) shows that, during the reception period D described above, the timing tPy at which the specific BGM is set to the “audible output in the suppression mode or the inaudible state” comes It is assumed that the operation (operation) by the player is received before, that is, the specific BGM is audibly output in the non-suppressing mode.
同図277(a´)〜(g´)に示されるように、上述した受付期間Dのうち、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けを契機として、特定BGMを「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にするようにしている。すなわちこの場合、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にあるときに受付けがなされたときには、該受付けを契機として、特定BGMを非抑制態様で可聴出力させることはないが、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付けがなされたときには、該受付けを契機として、特定BGMを「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にすることとなる。これにより、受付期間Dが発生した以降、遊技者による動作(操作)によって特定BGMに影響を及ぼすことのできる早い段階で操作を行うように促すことができるようになり、該受付期間Dが発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 As shown in FIG. 277 (a ′) to (g ′), the operation (operation) by the player is accepted while the specific BGM is audibly output in a non-suppressing mode during the reception period D described above. In such a case, the specific BGM is set to "a state in which it is audibly output in a suppression mode or a state in which it is inaudible" in response to the acceptance. That is, in this case, when acceptance is made when the specific BGM is in the state of being audibly output in the suppression mode or in the state of being inaudible, the specific BGM is audibly output in the non-suppression mode upon the reception. However, when the specific BGM is audibly output in the non-suppressing mode, when the acceptance is made, the reception of the specific BGM causes the specific BGM to be “audibly output in the suppressing mode or in the non-audible state. It will be. As a result, after the acceptance period D occurs, it becomes possible to urge the player to perform an operation at an early stage that can affect the specific BGM by the action (operation) by the player, and the acceptance period D occurs. It becomes possible to maintain a suitable feeling of tension.
なお上述の通り、この例にかかる受付期間Dでは、受付けがなされたことを契機として、「受付期間Dに対応する摸画像表示(図282(b)に示される一体化摸画像表示IG)」の表示にかかる処理を終了させない。すなわち、レイヤー上で表示状態が維持される当該摸画像表示(一体化摸画像表示IG)に対して「受付後表示D」を優先表示させることで、「受付期間Dに対応する摸画像表示(一体化摸画像表示IG)」を非表示(視認不能)とするものとなっている。 As described above, in the reception period D according to this example, the “impression image display corresponding to the reception period D (integrated image display IG shown in FIG. 282 (b)) is triggered by the acceptance. Do not terminate the processing for displaying. That is, by preferentially displaying the “post-reception display D” for the relevant image display (integrated image display IG) whose display state is maintained on the layer, “the image display corresponding to the acceptance period D ( "Integrated image display IG)" is not displayed (invisible).
また、この例にかかる「受付後表示D」では、これも上述した通り、その表示期間中、遊技者による動作(操作)の受付けを許容しており、該受付けがなされるとこれを契機として当該「受付後表示D」の表示にかかる処理を早期終了させるものとなっている(図282(c)→図282(g)といった演出経路を辿る例を参照)。またこの際、受付後表示Dに対応する「摸画像表示(図282(c)に示される一体化摸画像表示IG)」や文字情報(キャンセル可能)についても、受付けがなされるとこれを契機としてその表示にかかる処理を終了させるものとなっている(図282(g)を参照)。 Further, in the "display D after reception" according to this example, as described above, the operation (operation) by the player is allowed to be accepted during the display period, and when the acceptance is made, this is taken as a trigger. The processing relating to the display of the “post-acceptance display D” is to be ended early (see an example of following the production route such as FIG. 282 (c) → FIG. 282 (g)). Further, at this time, when the “received image display (integrated image display IG shown in FIG. 282 (c))” and the character information (cancellable) corresponding to the post-reception display D are also accepted, this is triggered. As a result, the processing related to the display is ended (see FIG. 282 (g)).
このような構成では、「受付後表示D」が表示されている期間中、遊技者による動作(操作)が受付けされたタイミングによっては、「受付期間Dに対応する摸画像表示(一体化摸画像表示IG)」の表示にかかる処理が継続されている状況において、「受付後表示D」の表示にかかる処理が早期終了される事態が発生することも考えられる。すなわちこの場合、「受付期間Dに対応する摸画像表示(図282(b)に示される一体化摸画像表示IG)」に対して優先表示されていた「受付後表示D」の表示が終了された結果として、「受付期間Dに対応する摸画像表示」が再び表示されることとなるが、この際、「受付期間D」これ自体も再び発生させるようにしてもよい。 In such a configuration, depending on the timing at which the operation (operation) by the player is accepted during the period in which the "post-reception display D" is displayed, "a simulated image display corresponding to the accepted period D (integrated simulated image In a situation in which the process of displaying "display IG)" is continued, a situation may occur in which the process of displaying "post-acceptance display D" is terminated early. That is, in this case, the display of the “post-reception display D” that has been preferentially displayed with respect to the “display of the image of the corresponding image in the reception period D (integrated image display IG shown in FIG. 282 (b))” is terminated. As a result, the "display of the image corresponding to the reception period D" is displayed again. At this time, the "reception period D" itself may be generated again.
このように、「受付後表示D」の表示にかかる処理を早期終了させた後に「受付期間D」を再び発生させるようにした場合は、「受付後表示D」の表示にかかる処理を早期終了させた後であっても、これによって再び発生した「受付期間D」内において遊技者による動作(操作)が再び受付けされるようにすれば、「受付後表示D」を再び表示させることができるようになる。これにより、「受付後表示D」を誤って早期終了させてしまったときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In this way, if the "reception period D" is generated again after the process for displaying the "post-acceptance display D" is ended early, the process for displaying the "post-acceptance display D" is terminated early. Even after the operation, the "post-acceptance display D" can be displayed again if the operation (operation) by the player is reaccepted within the "acceptance period D" that has occurred again. Like As a result, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game when the "display D after reception" is ended by mistake early.
ところで、図273〜図282に示した受付期間A〜Dについては、変動パターンとして変動パターンA〜C,D1,D2が選択され、且つ図柄変動が開始されてから所定時間A〜Dが経過したときにそれぞれ発生するものとして上述した。ただし、受付期間A〜Dについては、互いに異なる変動パターンが選択されたときにしか発生しないものとしなくてもよく、例えば、後述するように、1つの変動パターンが選択されたときにこれを契機として受付期間A〜Dの全てが発生するように設定することとしてもよい。 By the way, in the acceptance periods A to D shown in FIGS. 273 to 282, the predetermined patterns A to D have elapsed since the fluctuation patterns A to C, D1 and D2 were selected as the fluctuation patterns and the symbol fluctuation was started. It has been described above as what occurs sometimes. However, the reception periods A to D do not have to occur only when different variation patterns are selected, and, for example, as described later, when one variation pattern is selected, this is triggered. May be set so that all of the reception periods A to D occur.
また上述の通り、受付期間Dは、他の受付期間A〜Cと比較して特殊な性質を有する受付期間として発生するものとなっている。したがって、このような受付期間Dについては、保留数が所定数未満にあるときにしか発生し得ない受付期間として設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、遊技者が遊技を中断しようとした結果として保留数が所定数未満になると受付期間Dが発生するようになり、受付期間A〜Cのいずれかにその都度変化しているかのような特殊な演出性が提供されるようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 Further, as described above, the reception period D is generated as a reception period having a special property as compared with the other reception periods A to C. Therefore, such a reception period D may be set as a reception period that can occur only when the number of holdings is less than a predetermined number. That is, in this case, if the number of holdings becomes less than a predetermined number as a result of the player trying to interrupt the game, the reception period D starts to occur, and it seems that the reception period A to C changes each time. It will be possible to expect that the game will not be stopped, or even if the game is stopped, an impression that the game is interesting You will be able to have it at the end.
図278(a),(b)は、これらの演出性を実現するとしたときの上記受付期間A〜Dの発生条件にかかる設定例を示すテーブルである。 FIGS. 278 (a) and 278 (b) are tables showing a setting example relating to the generation conditions of the reception periods A to D when these performances are to be realized.
まず、図278(a)は、保留を消化するにあたり、保留数が「2」〜「4」のいずれかであるときに参照されるテーブルである。すなわちこの場合、保留消化に応じた図柄変動が開始されたとしても、保留数が「0」になることはなく、「1」〜「3」のいずれかであり、遊技が中止されるリスクは低い状況にあることから、変動パターンとして「第1変動パターン」、「第2変動パターン」、及び「第3変動パターン」のいずれが実行されたとしても、上記受付期間Dが発生することはない。 First, FIG. 278 (a) is a table that is referred to when the number of reservations is "2" to "4" when the reservation is exhausted. In other words, in this case, even if the symbol variation according to the hold exhaustion is started, the number of holdings does not become "0", it is one of "1" to "3", and there is a risk that the game will be stopped. Since the situation is low, the acceptance period D does not occur regardless of which of the "first variation pattern", "second variation pattern", and "third variation pattern" is executed. ..
より具体的には、保留数が「2」〜「4」のいずれかであるときに保留が消化されて第1変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として70%の割合で受付期間A〜Dのいずれも発生せず、演出判定(予告判定)の結果として30%の割合で受付期間A〜Dのうち受付期間Aのみが発生することとなる。 More specifically, when the hold number is "2" to "4" and the hold is exhausted and the first variation pattern is executed, as a result of the effect determination (advance determination), 70% of the result is obtained. None of the acceptance periods A to D occur at a rate, and only the acceptance period A of the acceptance periods A to D occurs at a rate of 30% as a result of the effect determination (advance notice determination).
また、保留数が「2」〜「4」のいずれかにあるときに保留が消化されて第2変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間A〜Dのうち受付期間Cのみが発生し、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間A及び受付期間Cが発生することとなる。 Further, when the number of holdings is any of "2" to "4", when the holding is exhausted and the second variation pattern is executed, the reception period is 50% as a result of the performance determination (advance determination). Only the reception period C occurs from A to D, and the reception period A and the reception period C occur at a rate of 50% as a result of the effect determination (advance determination).
また、保留数が「2」〜「4」のいずれかにあるときに保留が消化されて第3変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として10%の割合で受付期間B及び受付期間Cが発生し、演出判定(予告判定)の結果として90%の割合で受付期間A、受付期間B及び受付期間Cが発生することとなる。 Further, when the number of holdings is any of "2" to "4", when the holding is exhausted and the third variation pattern is executed, the acceptance period is 10% as a result of the performance determination (advance determination). B and the acceptance period C occur, and as a result of the performance determination (advance determination), the acceptance period A, the acceptance period B, and the acceptance period C occur at a rate of 90%.
なお、受付期間Aは、変動時間の異なる「第1変動パターン」、「第2変動パターン」、及び「第3変動パターン」のいずれが選択された場合であっても、変動開始してから5秒が経過したときに発生可能とされており、受付期間Cは、「第2変動パターン」及び「第3変動パターン」のいずれが選択された場合であっても、変動開始してから15秒が経過したときに発生可能とされており、受付期間Bは、「第3変動パターン」が選択されたときに、変動開始してから35秒が経過したときに発生可能とされている。 It should be noted that the reception period A is 5 from the start of fluctuation regardless of which of the “first fluctuation pattern”, the “second fluctuation pattern”, and the “third fluctuation pattern” having different fluctuation times is selected. It is possible to occur when the second has elapsed, and the acceptance period C is 15 seconds after the fluctuation starts regardless of which of the "second fluctuation pattern" and the "third fluctuation pattern" is selected. When the “third variation pattern” is selected, the reception period B can be generated when 35 seconds have elapsed from the start of variation.
また、受付期間B,Cは、演出判定(予告判定)の対象にされておらず、これに対応する変動パターンが選択されたときには必ず発生するものとなっているが、受付期間Aは、演出判定(予告判定)の対象にされており、該演出判定で特別の結果が得られたときに限り発生可能とされるものとなっている。ただし、受付期間B,Cを、演出判定(予告判定)の対象にするようにしてもよいし、受付期間Aを、演出判定(予告判定)の対象にしないようにしてもよい。 Further, the reception periods B and C are not subject to the effect determination (advance determination), and are always generated when the corresponding variation pattern is selected. It is targeted for determination (advance determination), and can be generated only when a special result is obtained in the effect determination. However, the reception periods B and C may be the target of the effect determination (advance determination), or the reception period A may not be the target of the effect determination (advance determination).
次に、図278(b)は、保留を消化するにあたり、保留数が「1」のときに参照されるテーブルである。すなわちこの場合、保留消化に応じた図柄変動が開始されると保留数が「0」になり、その図柄変動の実行期間内で新たな保留が加わらなければ遊技が中止されるリスクがあることから、変動パターンとして選択対象となっている、「第1変動パターン」、「第2変動パターン」、及び「第3変動パターン」を含む全ての変動パターンのいずれが実行されたとしても、上記受付期間Dを発生させるようになっている。 Next, FIG. 278 (b) is a table referred to when the number of reservations is “1” when the reservation is exhausted. In other words, in this case, the number of holdings becomes "0" when the symbol fluctuation according to the pending consumption is started, and there is a risk that the game will be stopped unless a new holding is added within the execution period of the symbol fluctuation. , The reception period regardless of which of all the variation patterns including the “first variation pattern”, the “second variation pattern”, and the “third variation pattern” that are selected as the variation patterns are executed. D is generated.
より具体的には、保留数が「1」であるときに保留が消化されて第1変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として70%の割合で受付期間A〜Dのうち受付期間Dのみが発生し、演出判定(予告判定)の結果として30%の割合で受付期間A及び受付期間Dが発生することとなる。 More specifically, when the number of holdings is “1” and the holding is exhausted and the first variation pattern is executed, as a result of the effect determination (notice determination), the acceptance period A to D is set at a rate of 70%. Only the reception period D occurs, and the reception period A and the reception period D occur at a rate of 30% as a result of the effect determination (advance determination).
また、保留数が「1」であるときに保留が消化されて第2変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間C及び受付期間Dが発生し、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間A、受付期間C、及び受付期間Dが発生することとなる。 In addition, when the number of holdings is “1” and the holding is exhausted and the second variation pattern is executed, the acceptance period C and the acceptance period D occur at a rate of 50% as a result of the effect determination (advance determination). However, the acceptance period A, the acceptance period C, and the acceptance period D occur at a rate of 50% as a result of the effect determination (advance determination).
また、保留数が「1」であるときに保留が消化されて第3変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として10%の割合で受付期間B、受付期間C、及び受付期間Dが発生し、演出判定(予告判定)の結果として90%の割合で受付期間A、受付期間B、受付期間C、及び受付期間Dが発生することとなる。 Further, when the number of holdings is “1” and the holding is exhausted and the third variation pattern is executed, the acceptance period B, the acceptance period C, and the acceptance period C at a rate of 10% as a result of the effect determination (advance determination). The acceptance period D occurs, and the acceptance period A, the acceptance period B, the acceptance period C, and the acceptance period D occur at a rate of 90% as a result of the effect determination (advance determination).
なお、この実施の形態では、「第1変動パターン」はリーチ状態を形成しない変動パターンであり、「第2変動パターン」及び「第3変動パターン」は、リーチ状態を形成する変動パターンとして設定されている。したがって、「第1変動パターン」が選択されたときには、受付期間Dは、図277を参照しつつ説明した態様で発生することとなる。これに対し、「第2変動パターン」または「第3変動パターン」が選択されたときには、受付期間Dは、図276を参照しつつ説明した態様で発生することとなる。 In this embodiment, the “first variation pattern” is a variation pattern that does not form a reach state, and the “second variation pattern” and the “third variation pattern” are set as variation patterns that form a reach state. ing. Therefore, when the “first variation pattern” is selected, the acceptance period D will occur in the manner described with reference to FIG. 277. On the other hand, when the “second variation pattern” or the “third variation pattern” is selected, the acceptance period D will occur in the mode described with reference to FIG. 276.
また、受付期間A、受付期間B、及び受付期間Cは、変動パターンの種別や保留数にかかわらず、図柄変動が開始されてから予め定められた時間(5秒、35秒、15秒)が経過したときにそれぞれ発生可能とされるものであるのに対し、受付期間Dは、第1変動パターン、第2変動パターン、及び第3変動パターンのいずれが選択されたかに応じて、図柄変動が開始されてから発生するまでの時間(10秒、30秒、50秒)が異なるようになっている。 In addition, the reception period A, the reception period B, and the reception period C have a predetermined time (5 seconds, 35 seconds, 15 seconds) after the symbol variation starts regardless of the type of the variation pattern and the number of holdings. While it is possible to generate each when the elapsed time, the acceptance period D, depending on which of the first variation pattern, the second variation pattern, and the third variation pattern is selected, the symbol variation The time (10 seconds, 30 seconds, 50 seconds) from the start to the occurrence is different.
すなわちこの場合、演出内容との関係で邪魔にならないタイミングを変動パターンの種別毎に狙って受付期間Dを発生させることが可能となることから、上記受付期間Dを、全ての変動パターンのいずれにおいても好適に発生させることができるようになる。 That is, in this case, since it is possible to generate the acceptance period D by aiming for each type of variation pattern at a timing that does not interfere with the effect contents, the acceptance period D is set in any of the variation patterns. Can be generated appropriately.
上述した演出例では、受付期間として、受付期間A(「構成2−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間B(「構成2−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。この点、受付期間Aでは、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)として一の態様(図232(a)に示される一体化摸画像表示IGa)のみが表示可能とされるようになっており、受付期間Bでは、摸画像表示として複数態様(図232(a)〜(d)に示される一体化摸画像表示IGa〜IGd)が用意されており、それら態様のうち「演出判定(予告判定)の結果に応じた態様」が選択的に表示されるようにしている。このような構成によれば、受付期間Bでは、受付期間Aが発生したときには出現し得ない演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 In the above-described production example, as the reception period, a plurality of reception periods A (corresponding to the first reception period of “configuration 2-A”) and reception period B (corresponding to the second reception period of “configuration 2-A”) There is a reception period. In this regard, during the reception period A, only one aspect (integrated mutilated image display IGa shown in FIG. 232 (a)) can be displayed as the mutilated image display (here, integrated mutilated image display IG). In the reception period B, a plurality of modes (integrated model image displays IGa to IGd shown in FIGS. 232 (a) to (d)) are prepared as a model image display. A mode according to the result of the determination (advance determination) "is selectively displayed. According to such a configuration, in the reception period B, since the performance that cannot appear when the reception period A occurs, the game until the operation (motion) by the player is detected. It will be possible to improve the interests.
なお、受付期間Bにおいて表示可能とされる「複数態様の摸画像表示」については、それら摸画像表示のいずれが表示されるかによって大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。また、「複数態様の摸画像表示」のいずれか1つは、受付期間Aにおいて表示可能とされる「一の態様」と同じものであってもよい。この場合、「複数態様の摸画像表示」のうち「最も期待度の低い態様」が、受付期間Aにおいて表示可能とされる「一の態様」と同じものとすることが望ましい。 Regarding the “plurality of mock image displays” that can be displayed during the acceptance period B, it is important to make the degree of expectation that a big hit symbol appears different depending on which one of the mock image displays is displayed. It is more desirable to improve Further, any one of the “plurality of modes of the image display” may be the same as the “one mode” that can be displayed during the reception period A. In this case, it is desirable that the “lowest expectation mode” of the “plurality of mode image displays” is the same as the “one mode” that can be displayed during the reception period A.
また、上述した演出例では、受付期間D(「構成2−A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、受付期間Aと受付期間Dとでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされるようにしている。そして、摸画像表示が複数態様のいずれかによって表示される「受付期間B」では、その有効状態が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないようにする。これに対し、摸画像表示が一の態様によってのみ表示される「受付期間A」及び「受付期間B」のうち、「受付期間A」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないが、「受付期間B」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に(その有効状態が継続されているなかで)、その途中で、それまで表示されていた摸画像表示を非表示にするようにした(図282(e)を参照)。すなわちこの場合、摸画像表示として一の態様のみが表示される「受付期間A」及び「受付期間D」であっても、摸画像表示がその途中で非表示にされるか否かの演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 Further, in the above-described production example, the reception period D (corresponding to the third reception period of “configuration 2-A”) is further provided, and in the reception period A and the reception period D, only one mode of displaying a simulated image is provided. Is displayed. Then, in the "reception period B" in which the mock image display is displayed in any of a plurality of modes, it is prevented that the mock image display is not hidden until the valid state is finished. On the other hand, of the “reception period A” and the “reception period B” in which the simulated image display is displayed in only one mode, in the “reception period A”, until the valid state (reception period) ends Although the image display is not hidden in the meantime, in the "reception period B", until the valid state (reception period) ends (while the valid state continues). In the middle of the process, the image display that had been displayed until then is hidden (see FIG. 282 (e)). That is, in this case, even in the "reception period A" and the "reception period D" in which only one mode is displayed as the mock image display, the performance of whether the mock image display is hidden on the way or not As a result of being provided, it becomes possible to suitably improve the interest of the game until the operation (motion) by the player is detected.
また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにしている(図282(b)→(c),図282(e)→(c)に示される演出進展)。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「受付期間D」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 Further, in the above-described production example, in the reception period D, the same display change (after reception is accepted) regardless of whether the reception is performed in the period in which the image display is displayed or in the period in which the image display is not displayed. (Display) is produced (production progress shown in FIG. 282 (b) → (c), FIG. 282 (e) → (c)). That is, in this case, since the effective state (reception period) itself continues without change even after the display of the mock image is hidden, the performance (use of the "reception period D") It is possible to suppress deterioration of the interest in playing a game when creating (non-display of image display).
また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、その途中で摸画像表示を非表示にした後、摸画像表示が再び表示されるようにした。すなわちこの場合、受付期間Dが終了していないにもかかわらず該受付期間Dが終了してしまったと遊技者が誤解したとしても、その後、摸画像表示が再び表示されることによってその誤解を解消させることができるようになる。 In addition, in the above-described production example, during the reception period D, the mock image display is hidden on the way and then the mood image display is displayed again. That is, in this case, even if the player misunderstands that the acceptance period D has ended even though the acceptance period D has not ended, the misunderstanding is resolved by the display of the simulated image display again thereafter. Will be able to.
また、上述した演出例にあって、「受付期間A」と「受付期間D」とでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされる点で共通化させるようにしたが、受付けされたときに現れる表示変化としての内容は互いに異なるようにしている。これにより、受付けがなされたときにいかなる表示変化が現れるかについての面白みを付与することができるようになる。 Further, in the above-described production example, the "reception period A" and the "reception period D" are made common in that only one aspect can be displayed as the image display, but it is accepted. The contents of the display changes that appear when the display changes are different from each other. As a result, it becomes possible to add an interest in what kind of display change will appear when the acceptance is made.
また、上述した演出例にあって、「受付期間D」では、摸画像表示が表示されている期間中、その受付対象とされる操作手段(ここでは、操作ボタン410)を発光させるようにし、これによって遊技者による動作(操作)を促すようにしてもよい。またこの場合、「受付期間D」のうち摸画像表示が非表示にされている期間中も、摸画像表示が表示されている期間中と同じ態様で、その受付対象とされる操作手段(ここでは、操作ボタン410)を発光させるようにしてもよい。この点、「受付期間C」では、その受付対象とされる操作手段(ここでは、操作ボタン410)を発光させないようにすれば、いずれの種別の受付期間が発生している状況にあるのかを示唆することができるようになる。 Further, in the above-described production example, in the "reception period D", the operation means (the operation button 410 in this case) to be accepted is made to emit light during the period in which the simulated image display is displayed, This may prompt the player to perform an operation (operation). Further, in this case, even during the period during which the mock image display is hidden in the "reception period D", the operation means (here Then, the operation button 410) may be made to emit light. In this respect, in the "reception period C", if the operation means (here, the operation button 410) to be accepted is not made to emit light, it is possible to determine which type of the reception period is occurring. You will be able to suggest.
また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間Aまたは受付期間B(「構成3−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間C(「構成3−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aまたは受付期間Bでは、該受付期間Aまたは受付期間Bの発生に際して摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示された後、該受付期間Aまたは受付期間Bが終了するまでの間に該摸画像表示が非表示にされることはなく、該摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作の受付けが可能であり(図273、図274、図279、図280などを参照)、受付期間Cでは、摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作(操作)の受付けが可能であり(図275、図281などを参照)、上述した「受付許容音」は、受付期間Aまたは受付期間Bが発生する場合に可聴出力されるが、受付期間Cが発生する場合には可聴出力されないようにしている。 Further, in the above-described production example, first, as the reception period, the reception period A or the reception period B (corresponding to the first reception period of “configuration 3-A”) and the reception period C (second of the configuration 3-A). Corresponding to the reception period) is prepared. Then, in the reception period A or the reception period B, when the reception period A or the reception period B occurs, a simulated image display (here, integrated image display IG) is displayed, and then the reception period A or the reception period B. The mock image display is not hidden until the end of, and the player's operation can be accepted while the mock image display is being displayed (FIG. 273, FIG. 274, FIG. 279, FIG. 280, etc.), and during the acceptance period C, it is possible to accept the operation (operation) by the player while the mimic image display is not displayed (see FIG. 275, FIG. 281, etc.), and as described above. The “acceptance acceptable sound” is audibly output when the acceptance period A or the acceptance period B occurs, but is not audibly output when the acceptance period C occurs.
このような構成によれば、受付許容音が可聴出力されて且つ摸画像表示が表示されているなかで受付けがなされる「受付期間Aまたは受付期間B」のみならず、受付許容音が可聴出力されず且つ摸画像表示が表示されていないなかで受付けがなされる「受付期間C」が用意されていることから、遊技者が意図していない様々なタイミングで受付後表示が発生する可能性を意識付けさせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, not only the "acceptance period A or the acceptance period B" in which the acceptance permission sound is audibly output and the image is displayed, but the acceptance permission sound is audibly output. Since there is a "reception period C" in which the reception is made while the image display is not displayed, there is a possibility that the display may occur after reception at various timings not intended by the player. It becomes possible to raise awareness, and it is expected that the interest of the game will be maintained appropriately.
また、上述した演出例では、受付期間D(「構成3−A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、受付期間C(図275、図281)では、該受付期間Cが発生してから終了するまでにわたって摸画像表示が表示されず、該摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作(操作)の受付けが可能であるが、受付期間D(図276、図277、図282)では、該受付期間Dのうち一部期間だけ摸画像表示が非表示にされ、該摸画像表示が表示されている期間と、該摸画像表示が非表示にされる期間とのいずれにおいても遊技者による動作(操作)の受付けが可能であるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間Dは、受付期間A,Bとしての側面(摸画像表示が表示されているなかでの受付け)と、受付期間Cとしての側面(摸画像表示が表示されていないなかでの受付け)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、摸画像表示が非表示にされた以降も、遊技者による動作(操作)が受付けされる状態が継続している可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされないままで摸画像表示が非表示にされてしまったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, in the above-described production example, the acceptance period D (corresponding to the third acceptance period of “configuration 3-A”) is further provided, and the acceptance period C occurs in the acceptance period C (FIG. 275, FIG. 281). After that, the image display is not displayed from the end to the end, and the operation (operation) by the player can be accepted while the image display is not displayed, but the acceptance period D (FIG. 276, FIG. 277). 282), the mock image display is hidden only for a part of the reception period D, and a period in which the mood image display is displayed and a period in which the mood image display is hidden are shown. In either case, the player may be allowed to accept an operation (operation). That is, in this case, the reception period D includes the side surfaces as the reception periods A and B (acceptance while the image display is being displayed) and the side surfaces as the reception period C (when the image display is not being displayed). It will be possible to improve the enjoyment of the game because it will have both. In addition, since the operation (operation) by the player may continue to be accepted after the image display is hidden, the operation (operation) by the player is accepted. It is expected to prevent a decrease in the entertainment level when the image display is hidden without being displayed.
また、受付許容音については、受付期間A,Bが発生する場合に可聴出力されるが、受付期間Cが発生する場合と受付期間Dが発生する場合とでは可聴出力されないようにした。すなわちこの場合、受付期間Dには、当該受付期間Dが発生するタイミングにおいて、受付期間A,Bとしての側面(摸画像表示が表示される)と、受付期間Cとしての側面(受付許容音が出力されない)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, the acceptance acceptable sound is audibly output when the acceptance periods A and B occur, but is not audibly output when the acceptance period C occurs and when the acceptance period D occurs. That is, in this case, in the reception period D, at the timing when the reception period D occurs, the side surface as the reception periods A and B (the image display is displayed) and the side surface as the reception period C (the reception acceptable sound is It is possible to improve the enjoyment of the game because it has both of (not output).
また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにした。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「受付期間D」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 Further, in the above-described production example, in the reception period D, the same display change (after reception is accepted) regardless of whether the reception is performed in the period in which the image display is displayed or in the period in which the image display is not displayed. Display). That is, in this case, since the effective state (reception period) itself continues without change even after the display of the mock image is hidden, the performance (use of the "reception period D") It is possible to suppress deterioration of the interest in playing a game when creating (non-display of image display).
また、上述した演出例にあって、受付期間Aまたは受付期間Bが発生するときに現れている背景画像(図279、図280)と、受付期間Cが発生するときに現れている背景画像(図281)とは異なるようにした。これにより、「受付期間の種別に応じて背景画像が異なる」といった印象を与えることができるようになる。 In addition, in the above-described example performance, the background image that appears when the reception period A or the reception period B occurs (FIGS. 279 and 280) and the background image that appears when the reception period C occurs ( 281). This makes it possible to give the impression that the background image is different depending on the type of reception period.
この点、上述した演出例では、受付期間D内において背景画像に変化が生じるようになっており、該変化が生じるタイミングに合わせて、摸画像表示が表示される期間から、摸画像表示が非表示にされる期間へと移行されるようにしたことから、受付期間D内において異なる受付期間へと移行したかのような演出性を提供することができるようになる。 In this respect, in the above-described production example, the background image is changed during the reception period D, and the image display is not performed from the period when the image display is displayed in accordance with the timing of the change. Since the period is changed to the displayed period, it is possible to provide the dramatic effect as if the period is changed to another reception period within the reception period D.
またさらに、受付期間D内においては一旦変化した背景画像が元に戻されるようになっており、該元に戻されるタイミングに合わせて、摸画像表示が非表示にされる期間から摸画像表示が表示される期間へと移行されるようにしたことから、受付期間D内において、移行する前の受付期間に戻されたかのような演出性を提供することができるようになる。 Further, within the acceptance period D, the background image that has once changed is restored to the original state, and the simulated image display is changed from the period when the simulated image display is hidden in accordance with the timing of the restoration. Since the period is changed to the displayed period, it is possible to provide the drama within the reception period D as if returned to the reception period before the transition.
なお、受付期間D内で背景画像が変化するのは、遊技者による動作(操作)が受付けされないままで当該期間Dの発生から所定時間が経過した場合であり、該所定時間が経過するよりも前に遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、当該期間Dの発生から所定時間が経過しても背景画像に変化が生じることはない。これにより、受付期間Dに応じた受付後表示が実行されている途中で異なる背景画像に変化することが回避されるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 The background image changes within the acceptance period D when a predetermined time has elapsed from the occurrence of the period D without the operation (operation) by the player being accepted, and rather than when the predetermined time has elapsed. When the operation (operation) by the player is received before, the background image does not change even if a predetermined time has elapsed from the occurrence of the period D. As a result, it is possible to prevent the background image from changing to a different background image while the post-reception display corresponding to the reception period D is being executed, and it is possible to preferably maintain amusement of the game.
また、上述した演出例にあって、受付期間A,Bや受付期間Dでは、摸画像表示が表示されているときに受付けがなされると摸画像表示が非表示にされる。その際、受付期間A,Bでは、摸画像表示を非表示にするのに合わせて、摸画像表示とは異なる画像としての「消滅EF」を表示させるが、受付期間Dでは、摸画像表示を非表示にするのに合わせて、摸画像表示とは異なる画像としての「消滅EF」を表示することがない。すなわちこの場合、受付けがなされたときに「消滅EF」が出現しなければ「受付期間D」が発生していた可能性を認識することができるようになることから、受付期間Dに、受付期間A,Bとしての側面を持たせるようにしつつも、いずれの受付期間が発生しているのかが全く理解できずに遊技興趣が低下することが好適に抑制されるようになる。 In addition, in the above-described production example, during the reception periods A and B and the reception period D, when the reception is made while the reproduction image display is being displayed, the reproduction image display is hidden. At that time, in the reception periods A and B, "disappearing EF" as an image different from the image of the mock image is displayed in accordance with the display of the mock image is not displayed. Along with the non-display, the "disappearing EF" as an image different from the normal image display is not displayed. That is, in this case, it is possible to recognize the possibility that the "reception period D" has occurred if the "disappearing EF" does not appear when the reception is made. Even though the side surfaces A and B are provided, it is possible to preferably suppress the deterioration of the interest in the game because it is not possible to understand which reception period is occurring.
また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間Aまたは受付期間B(「構成5−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間D(「構成5−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aまたは受付期間Bは、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))がいかなる数値であったとしても図278に示される第3変動パターン(「構成5−A」の第1変動パターンに相当)が実行開始されると、該第3変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278において、受付期間Aの場合であれば、変動開始から5秒経過したタイミングであり、受付期間Bの場合であれば、変動開始から35秒経過したタイミング)が到来したときに発生可能であり、受付期間Dは、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))が「2」未満の状況(すなわち「1」)にあるときにこれが消化されて保留数が「0」の状態で図278に示される第2変動パターン(「構成5−A」の第2変動パターンに相当)が実行開始されると、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来したときに発生可能であるが、保留記憶手段により記憶される判定情報の数が「2」以上の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始されたときには、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した該タイミングが到来しても発生しないようにしている(図278(a)を参照)。 Further, in the above-described production example, first, as the reception period, the reception period A or the reception period B (corresponding to the first reception period of “configuration 5-A”) and the reception period D (second of the configuration 5-A). Corresponding to the reception period) is prepared. The reception period A or the reception period B is shown in FIG. 278 regardless of the number of pieces of determination information (the number of jackpot determinations in the hold state (holding number)) stored by the holding storage unit. When the three fluctuation patterns (corresponding to the first fluctuation pattern of “Configuration 5-A”) are started, a timing (a reception period A in FIG. 278 in FIG. 278) after a predetermined time has elapsed since the third fluctuation patterns were started to be executed. In the case of, the timing is 5 seconds after the start of fluctuation, and in the case of the reception period B, it can be generated when the timing of 35 seconds has elapsed from the start of fluctuation), and the reception period D is When the number of pieces of determination information (the number of jackpot determinations (holding number) in the holding state) stored by the holding storage means is less than "2" (that is, "1"), this is consumed and the holding number is " When the execution of the second variation pattern shown in FIG. 278 (corresponding to the second variation pattern of “Configuration 5-A”) in the state of “”, a predetermined time has elapsed from the execution start of the second variation pattern. This can occur when the timing (in FIG. 278 (b), 30 seconds after the start of fluctuation) arrives, the number of pieces of determination information stored by the hold storage unit is "2" or more. At this time, when the second variation pattern is started to be executed, it does not occur even when the timing when a predetermined time has elapsed after the second variation pattern is started (see FIG. 278 (a)). ).
このような構成によれば、遊技を中止しようとしておりその結果として保留数がなくなると、それまで発生しなかった種別の受付期間(受付期間D)が発生するようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 According to such a configuration, when the game is about to be stopped and as a result the number of holdings is exhausted, a reception period (reception period D) of a type that has not occurred until then occurs, so the game is stopped. You can expect to be prompted not to be played, or even if the game is stopped, you can have the impression that the game is interesting at the end.
なお、上述した演出例において、「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が「2」未満の状況(すなわち「1」)にあるときにこれが消化されて保留数が「0」の状態で第2変動パターンが実行開始された場合であっても、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来していない段階で「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには(保留数が「0」から「1」以上になったときには)、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミングが到来したときに受付期間Dが発生しないようにしてもよい。 In addition, in the above-described production example, when the “number of determination information stored by the holding storage unit (holding number)” is less than “2” (that is, “1”), this is consumed and the holding number is “ Even when the second variation pattern is started to be executed in the state of "0", the timing when a predetermined time has elapsed since the second variation pattern was started (in FIG. 278 (b), 30 seconds from the start of the variation) When the "number of determination information items stored by the holding storage unit (holding number)" increases at a stage when the elapsed time) has not arrived (when the holding number increases from "0" to "1" or more), The acceptance period D may not be generated when the timing when a predetermined time has elapsed from the start of execution of the second variation pattern has arrived.
すなわち、保留数が「1」の状況にあるときにこれが消化されて「0」の状態で図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、それは、遊技を中止しようとしていない状況にあることを示唆している。この点、上記構成によれば、保留数が「0」の状態で図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来したとしても受付期間Dを発生させないようにしたことから、当該受付期間Dを、「遊技を中止しようとしているときに限り出現しうる種別の受付期間」として、より適正に機能させることができるようになる。 That is, even when the symbol fluctuation (second fluctuation pattern) is started in the state of "0" when this is digested when the number of holdings is "1", within the execution period of the symbol fluctuation If the number of holdings is increased at, it means that the player is not trying to stop the game. In this respect, according to the above configuration, even when the symbol variation (second variation pattern) is started in the state where the number of holdings is “0”, the number of holdings is increased within the execution period of the symbol variation. In this case, the acceptance period D is not generated even when the timing when a predetermined time has elapsed after the second variation pattern was started (in FIG. 278 (b), the timing when 30 seconds has elapsed from the variation start) has arrived. Therefore, the reception period D can be more appropriately functioned as a "reception period of a type that can appear only when trying to stop the game".
このような作用効果をより好適に得る上では、受付期間Dが発生した場合であっても、該受付期間Dが発生している間に「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには、その時点で、該受付期間Dを終了させる(受付けが許容される状態を終了させる)ようにすることがより望ましい。 In order to obtain such an effect more favorably, even when the reception period D is generated, “the number of determination information stored by the suspension storage means (reservation number during the reception period D is generated (suspended It is more desirable to end the acceptance period D (end the acceptance-permitted state) at that time when the "number)" increases.
またさらに、受付期間D内で受付けがなされて、該受付けに応じた受付後表示が実行されている状況下であっても、その表示時間が経過するよりも前に「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには、その時点で、該受付後表示を終了(非表示)にさせるようにしてもよい。 Furthermore, even in a situation in which the acceptance is made within the acceptance period D and the post-reception display corresponding to the acceptance is being executed, the “reserved by the storage means is stored before the display time elapses. When the number of pieces of determination information (holding number) ”increases, the display after reception may be terminated (not displayed) at that time.
また、上述した演出例において、受付期間Dは、図278に示される第1変動パターンが実行開始され、該第1変動パターンが実行開始されてから所定時間(図278(b)では、変動開始から10秒経過したタイミング)が経過したタイミングが到来したときにも(保留数0であることを条件に)発生するものとなっている。そして、
・図278に示される第2変動パターン(リーチ状態を形成する変動パターン)が実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来したときに当該受付期間Dが発生する場合は、該受付期間Dが発生するよりも前に特定BGMを非可聴の状態にし、該非可聴の状態が維持されているなかで当該受付期間Dを発生させるようになっており(図276を参照)、
・図278に示される第1変動パターン(リーチ状態を形成しない変動パターン)が実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から10秒経過したタイミング)が到来したときに当該受付期間Dが発生する場合は、特定BGMを非可聴の状態にせず、該特定BGMが可聴出力されているなかで当該受付期間Dを発生させ、該発生した受付期間D内で特定BGMを非可聴の状態にする(図277を参照)
といった構成を備えることとしている。
Further, in the above-described production example, in the reception period D, the first variation pattern shown in FIG. 278 is started to be executed, and a predetermined time (in FIG. 278 (b), variation start is started after the first variation pattern is started to be executed. It is also generated (provided that the number of holdings is 0) when the timing when 10 seconds have passed after the timing has arrived. And
The timing when a predetermined time has elapsed after the second variation pattern (variation pattern forming the reach state) shown in FIG. 278 has started (in FIG. 278 (b), 30 seconds have elapsed from the start of variation) If the reception period D occurs when the reception period D occurs, the specific BGM is made inaudible before the reception period D occurs, and the reception period D is generated while the inaudible state is maintained. Is designed to allow (see Figure 276),
The timing when a predetermined time has elapsed after the first variation pattern (variation pattern that does not form a reach state) shown in FIG. 278 has started (in FIG. 278 (b), 10 seconds have elapsed from the start of variation) If the reception period D occurs when the above, the reception period D is generated while the specific BGM is audibly output without making the specific BGM inaudible, and within the generated reception period D Set specific BGM to inaudible state (see FIG. 277)
It will be equipped with such a configuration.
このような構成によれば、受付期間Dが発生した場合、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する上記受付期間A(図273を参照)が発生したかのように見えたり、特定BGMが抑制態様または非可聴の状態とされているなかで発生する上記受付期間B(図274を参照)が発生したかのように見えたりするようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、上記受付期間A(図273を参照)が発生したかのように見えた上記受付期間Dが、当該受付期間D内において、受付期間Bに変化したかのように見えたりするようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 With such a configuration, when the reception period D occurs, it looks as if the reception period A (see FIG. 273) that occurs while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner occurs. Or, it appears as if the above reception period B (see FIG. 274) that occurs while the specific BGM is in the suppressed mode or in the inaudible state occurs, which improves the enjoyment of the game. Will be able to Further, the reception period D, which appears as if the reception period A (see FIG. 273) has occurred, appears as if it changed to the reception period B within the reception period D. Therefore, it becomes possible to improve the enjoyment of the game.
また、上述した演出例では、図278に示される第1変動パターンが実行開始された後、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付期間Dが発生し、該特定BGMが可聴出力されている間に受付けがなされた場合、該受付けを契機として特定BGMの可聴出力を終了させることとした(図277を参照)。ただし、該受付けを契機として特定BGMの可聴出力を終了させず、これ以降も継続して可聴出力させるようにしてもよい。例えば、図277(e´)の例であったとしても、受付けされたタイミングtPxで特定BGMを抑制態様または非可聴の状態にするのではなく、図277(e)に示されるタイミングtPy(予め定められるタイミング)が到来したことに基づいて特定BGMを抑制態様または非可聴の状態にするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付後表示Dの表示期間の途中で特定BGMを抑制態様または非可聴の状態にされる可能性が生じることとなり、面白みのある演出性を提供することができるようになる。 Further, in the above-described production example, after the execution of the first variation pattern shown in FIG. 278, the reception period D occurs while the specific BGM is audibly output in a non-suppressing mode, and the specific BGM is audible. When the acceptance is made during the output, the audible output of the specific BGM is ended with the acceptance as a trigger (see FIG. 277). However, the audible output of the specific BGM may not be terminated with the reception as a trigger, and the audible output may be continuously performed thereafter. For example, even in the case of the example of FIG. 277 (e ′), instead of setting the specific BGM to the suppression mode or the inaudible state at the received timing tPx, the timing tPy (previously shown in FIG. 277 (e) The specific BGM may be set to the suppression mode or the inaudible state based on the arrival of the (determined timing). That is, in this case, there is a possibility that the specific BGM is suppressed or inaudible in the middle of the display period of the post-reception display D, and it is possible to provide interesting performance.
また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間A(「構成6−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間B(「構成6−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)にかかわらず、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生可能とされるものであり、受付期間Bは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)にかかわらず、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生可能とされるものとなっていることから、特定BGMを利用して、受付期間が発生する前から受付期間の種別に関連した演出性を提供することができるようになる。 Further, in the above-described production example, first, as the reception period, the reception period A (corresponding to the first reception period of “configuration 6-A”) and the reception period B (corresponding to the second reception period of “configuration 6-A”). ) Including multiple reception periods. The reception period A can be generated while the specific BGM is audibly output in a non-suppressing mode, regardless of the state of the production (the result of the big hit determination, the result of the production determination, etc.), Since the reception period B can be generated after the specific BGM is in the suppression mode or in the inaudible state, regardless of the state of the production (the result of the big hit determination, the result of the production determination, etc.). By using the specific BGM, it becomes possible to provide a performance related to the type of the reception period even before the reception period occurs.
また、上述した演出例では、受付期間として、受付期間D(「構成6−A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、該受付期間Dは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)に応じて、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生する場合とがあるようにした。 Further, in the above-described production example, a reception period D (corresponding to the third reception period of “configuration 6-A”) is further provided as the reception period, and the reception period D is the situation of the production (the result of the jackpot determination). Or a specific BGM is generated while being audibly output in a non-suppressing mode, or may be generated after the specific BGM is in a suppressing mode or an inaudible state. I did it.
より具体的には、リーチ状態を形成しない第1変動パターン(図278(b)などを参照)の図柄変動が実行開始されてから所定時間(図278(b)では、10秒)が経過したときに受付期間Dが発生する場合は、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで当該受付期間Dを発生させるようにしている(図277を参照)。これに対し、リーチ状態を形成する第2変動パターンまたは第3変動パターン(図278(b)などを参照)の図柄変動が実行開始されてから所定時間(図278(b)では、第2変動パターンの場合が30秒であり、第3変動パターンの場合が50秒)が経過したときに受付期間Dが発生する場合は、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから当該受付期間Dを発生させるようにしている(図276を参照)。 More specifically, a predetermined time (10 seconds in FIG. 278 (b)) has elapsed since the symbol fluctuation of the first fluctuation pattern (see FIG. 278 (b) etc.) that does not form the reach state is started to be executed. When the reception period D sometimes occurs, the reception period D is generated while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner (see FIG. 277). On the other hand, the symbol fluctuation of the second fluctuation pattern or the third fluctuation pattern (see FIG. 278 (b) or the like) forming the reach state is started for a predetermined time (FIG. 278 (b), the second fluctuation). If the reception period D occurs when the pattern is 30 seconds and the third variation pattern is 50 seconds), the reception period D is set after the specific BGM is suppressed or inaudible. Are generated (see FIG. 276).
このような構成によれば、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付期間が発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから受付期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、当該受付期間が「受付期間D」である可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the reception period occurs while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, and when the reception period occurs after the specific BGM is in the suppressed mode or the non-audible state. In any of the above cases, the relevant reception period may be the “reception period D”, so that the interest of the game until the operation (operation) by the player is received is preferably maintained. Will be expected.
なお、受付期間Aであっても、異常状態が発生してその報知音が出力されている状況であれば、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから受付期間が発生する場合もあり得る。しかしながら、上述した「受付期間Aは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)にかかわらず、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生可能とされるもの」の意味とは、「異常報知されておらず、適正に演出が進行されている状況下において受付期間Aが発生する場合には、常に、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されるなかで当該受付期間Aを発生させる」ということである。 Even in the reception period A, if the abnormal state occurs and the notification sound is output, the reception period may occur after the specific BGM is in the suppression mode or in the inaudible state. obtain. However, the above-mentioned "reception period A can be generated while the specific BGM is audibly output in a non-suppressing manner regardless of the situation of the production (the result of the big hit determination, the result of the production determination, etc.). The meaning of "in the case where the reception period A occurs under the situation where the abnormality is not notified and the performance is properly progressed, the specific BGM is always audibly output in a non-suppressed manner. The acceptance period A is generated. "
また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間A(「構成7−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間D(「構成7−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aでは、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた受付後表示Aを実行可能であり、演出用図柄(装飾図柄SZ)は、少なくとも該受付後表示Aが表示されている間、該受付後表示Aよりも優先表示される(図279(c)を参照)。これに対し、受付期間Dでは、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた受付後表示Dを実行可能であり、演出用図柄(装飾図柄SZ)は、少なくとも該受付後表示Dが表示されている間、該受付後表示Dによって視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされるようにしている(図282(c)を参照)。 Further, in the above-described production example, first, as the reception period, the reception period A (corresponding to the first reception period of “configuration 7-A”) and the reception period D (corresponding to the second reception period of “configuration 7-A”). ) Including multiple reception periods. Then, in the reception period A, if the reception is made within the period, the post-reception display A corresponding to the reception can be executed, and at least the post-reception display A is displayed for the effect design (decorative design SZ). While the display is in progress, it is displayed with priority over the display A after reception (see FIG. 279 (c)). On the other hand, in the reception period D, if the reception is made within the period, the post-reception display D corresponding to the reception can be executed, and at least the post-reception display D of the effect design (decorative symbol SZ) While being displayed, the display D is displayed in such a manner that it is difficult to visually recognize it after the reception or is hidden (see FIG. 282 (c)).
なお、ここでの「視認し難くされる態様」とは、「演出用図柄(装飾図柄SZ)の少なくとも一部が、所定の透過率に設定された受付後表示Dを通してその透過率に応じた分だけ視認することはできる態様か、または演出用図柄(装飾図柄SZ)の少なくとも一部がこれと重なる受付後表示Dによって視認不能とされる態様、若しくは演出用図柄(装飾図柄SZ)の少なくとも一部が非表示にされる態様など」を意味している。 Here, the "mode that is difficult to visually recognize" means that "at least a part of the effect design (decorative design SZ) corresponds to the transmissivity through the post-reception display D set to a predetermined transmissivity. Only a mode that can be visually recognized, or a mode in which at least a part of the effect design (decorative design SZ) is invisible due to the post-reception display D that overlaps with this, or at least one of the effect design (decorative design SZ) A part is hidden ".
このような構成によれば、遊技者による動作(操作)を契機とした受付後表示によって演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性に影響が生じたか否かを確認することで、受付期間としての種別を認識することができるようになる。なお、「演出用図柄(装飾図柄SZ)」とは、例えば、演出表示装置1600においてリーチ状態を演出として形成する図柄のことであり、他には、リーチ状態を形成するか否かの演出や、疑似連演出、全回転演出などにも用いられる図柄のことである。 According to such a configuration, by confirming whether or not the visibility of the effect design (decorative design SZ) is affected by the post-reception display triggered by the operation (operation) by the player, the reception period is set. It becomes possible to recognize the type of. In addition, "design for production (decorative design SZ)" is, for example, a design which forms a reach state as a production on the production display device 1600, and other productions such as whether or not the reach state is formed. , Is a pattern that is also used for pseudo continuous production, full rotation production, and the like.
ただし、遊技者のなかには、受付後表示Dが表示されることに伴って、このような演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性が悪化することに対して嫌悪感を覚える者も含まれることが確認されている。この点、上述した演出例では、受付期間D内における受付けに応じた受付後表示Dが表示されるとき、該受付期間Dとは異なる受付期間を発生(例えば、受付期間D内における受付けに応じて発生)させるようにしており、該異なる受付期間内において遊技者による操作の受付けがなされると、該受付けを契機として、受付後表示Dを非表示にし(受付後表示Dの表示にかかる処理を終了させ)、これによって演出用図柄(装飾図柄SZ)を視認し易くするようにしている(図282(c)→図282(g)に示される演出進展を参照)。 However, some of the players may feel aversion to the deterioration of the visibility of such a design symbol (decorative symbol SZ) as the post-reception display D is displayed. Has been confirmed. In this respect, in the above-described production example, when the post-reception display D corresponding to the reception within the reception period D is displayed, a reception period different from the reception period D is generated (for example, according to the reception within the reception period D. When the operation is accepted by the player within the different acceptance period, the acceptance post-display D is hidden (the process of displaying the post-subscription display D). End), thereby making it easy to visually recognize the design symbol (decorative symbol SZ) (see the effect development shown in FIG. 282 (c) → FIG. 282 (g)).
このような構成によれば、受付期間D内における受付けに応じた受付後表示Dが「表示開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされるもの」であるとすると、所定時間が経過するまでの間に遊技者は所定操作を行うようにするだけで、受付後表示Dをその時点で非表示にすることができるようになる。なお、受付期間D内において受付後表示Dを表示させるために遊技者に求められる動作(操作)と、受付期間Dとは異なる受付期間(受付期間D内における受付けに応じて発生する受付期間)内において受付後表示Dを非表示にするために遊技者に求められる動作(操作)とは、互いに同じ動作(操作)であってもよいし、異なる動作(操作)であってもよい。なお、上記「受付期間Dとは異なる受付期間」は、受付後表示Dが非表示になると、終了されるものである。 According to such a configuration, if the post-reception display D corresponding to the reception within the reception period D is “displayed after a predetermined time has elapsed from the start of display”, the predetermined time is The player can make the post-reception display D non-display at that time only by performing a predetermined operation until the time elapses. The operation (operation) required by the player to display the post-reception display D within the reception period D and the reception period different from the reception period D (the reception period that occurs according to the reception within the reception period D) The operation (operation) required by the player to hide the post-reception display D may be the same operation (operation) or different operation (operation). The "reception period different from the reception period D" is terminated when the display D after reception is hidden.
これに対し、受付後表示Aも、表示開始されてから所定時間(受付後表示Dが非表示にされるまでの所定時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい)が経過したときに非表示にされるものである。ただし、演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性を悪化させない受付後表示Aについては、所定時間が経過するまでの間に遊技者がいかなる操作を行ったとしてもこれを契機として非表示にされることはないようにすることが、遊技者の意図に反して誤操作してしまったときの遊技興趣の低下を抑制する上でより望ましい。 On the other hand, the post-reception display A is also a predetermined time after the display is started (the same time as the predetermined time until the post-reception display D is hidden may be the same or different time). Is hidden when is passed. However, the post-reception display A that does not deteriorate the visibility of the effect design (decorative design SZ) is hidden by any operation of the player until the predetermined time elapses. It is more desirable not to do so in order to prevent a decrease in the interest of the game when the player makes an erroneous operation against the intention of the player.
また、上述した演出例では、受付期間として、受付期間Bをさらに備えることとし、該受付期間Bでは、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた受付後表示Bを実行可能であり、演出用図柄(装飾図柄SZ)は、少なくとも該受付後表示Bが表示されている間、該受付後表示Bによって視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされるようにしている(図280(c)を参照)。 Further, in the above-described production example, the reception period B is further provided as the reception period, and in the reception period B, if the reception is made within the period, the post-reception display B corresponding to the reception can be executed. , The effect design (decorative design SZ) is displayed or hidden at least while the post-reception display B is displayed, in a manner that makes it difficult to visually recognize the post-reception display B. (See FIG. 280 (c)).
ただし、上述した演出例では、「受付後表示B」及び「受付後表示D」は、演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性に影響を及ぼすものである点で共通しているにもかかわらず、受付後表示Bが「表示開始されてから所定時間(受付後表示Dが非表示にされるまでの時間と異なる時間であってもよい)が経過したときに非表示にされるもの」であるとすると、所定時間が経過するまでの間に遊技者がいかなる操作を行ったとしてもこれを契機として受付後表示Bが非表示にされることはないようにしている。これにより、受付後表示によって演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性に影響が及ぼされたときにこれを改善することができるか否かについての演出性を提供することができるようになる。 However, in the above-described production example, the “post-reception display B” and the “post-reception display D” are common in that they affect the visibility of the production design (decorative design SZ). Instead, the post-reception display B is "not displayed when a predetermined time (which may be different from the time until the post-reception display D is hidden) elapses after the display is started." Then, even if the player performs any operation before the predetermined time elapses, the display B after reception is not hidden by this. Thereby, when the visibility of the effect design (decorative design SZ) is affected by the display after reception, it is possible to provide the effect of whether or not it can be improved.
なお、受付期間Bは、上述した自動ボタン機能が有効化される受付期間として設定され、受付期間Dは、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付期間として設定されるようにすることが望ましい。 Note that it is desirable that the reception period B is set as a reception period in which the automatic button function described above is activated, and the reception period D is set as a reception period in which the automatic button function described above is not activated.
また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間D(「構成8−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間B(「構成8−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Dは、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生可能とされるものであり、該特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付けがなされるとこれを契機として当該特定BGMを非可聴にし(図277を参照)、受付期間Bは、非抑制態様で可聴出力されていた特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態になってから受付けが許容され、該受付けがなされたとしても、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態を維持するようにしている(図274を参照)。 Further, in the above-described production example, first, as the reception period, the reception period D (corresponding to the first reception period of “configuration 8-A”) and the reception period B (corresponding to the second reception period of “configuration 8-A”). ) Including multiple reception periods. Then, the reception period D can be generated while the specific BGM is audibly output in the non-suppressing mode, and is accepted while the specific BGM is audibly output in the non-suppressing mode. With this as a trigger, the specific BGM is made inaudible (see FIG. 277), and during the reception period B, the specific BGM that was audibly output in the non-suppressing mode is in a state in which it is audibly output in the suppressing mode or is not audibly output. After that, the acceptance is permitted, and even if the acceptance is performed, the state in which the specific BGM is audibly output or the state in which the specific BGM is not audibly output is maintained (see FIG. 274).
このような構成によれば、受付期間が発生するのに関連して、特定BGMがいずれのタイミングで「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされるかについての面白みを付与することができるようになる。 According to such a configuration, in connection with the occurrence of the reception period, it is provided with an interesting point as to at which timing the specific BGM is brought into the “state of being output audibly in the suppression mode or the state of not being output audibly”. You will be able to.
また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、受付けがなされると、特定BGMとは異なる演出音も含めてそれまで可聴出力されていた音の全てを非可聴にし、受付期間Bでは、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全て(受付許容音など)を非可聴にするようにしている。すなわちこの場合、受付期間が発生するのに関連して特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされることや、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てが非可聴にされることなど、受付期間Dと受付期間Bとの間で共通した演出性を持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the above-described production example, when the reception is performed in the reception period D, all the sounds that have been audibly output up to that time including the production sound different from the specific BGM are made inaudible, and in the reception period B. When the acceptance is made, all the sounds (audible acceptance sound, etc.) that were audibly output at that time are made inaudible. That is, in this case, in relation to the occurrence of the reception period, the specific BGM is set to “a state in which it is audibly output in a suppression mode or a state in which it is not output audibly”, and when reception is made, it is audibly output at that time. It becomes possible to provide a common directivity between the reception period D and the reception period B, for example, by making all the sounds inaudible, and it is possible to improve the enjoyment of the game. ..
また上述の通り、受付期間Dは、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されているなかで(有効期間の途中で)特定BGMが非可聴にされて何らの音も出力されない状況が発生しうるものとなっているが(図276(e)を参照)、該状況においても当該受付期間を継続させるようにした(図282(e)を参照)。すなわちこの場合、受付期間Dでは、受付けがなされるとこれを契機として特定BGMを非可聴にするものであるにもかかわらず、該受付期間Dが発生してから所定時間にわたって受付けがなされないときには、受付けが未だなされていないなかで特定BGMが非可聴にされるようになることから、当該受付期間Dが終了してしまったのではないかと思わせることができるようになり、遊技者の興味を強く惹きつけることができるようになる。 Further, as described above, during the reception period D, the situation in which the specific BGM is made inaudible and no sound is output while the operation (operation) by the player is permitted to be received (during the effective period). Although it is possible (see FIG. 276 (e)), the reception period is continued in this situation (see FIG. 282 (e)). That is, in this case, in the acceptance period D, when the acceptance is made, the specific BGM is made inaudible when triggered, but when the acceptance is not made for a predetermined time after the acceptance period D occurs, Since the specific BGM is made inaudible even though the acceptance has not been made yet, it becomes possible to think that the acceptance period D has ended and the interest of the player. Will be able to attract more.
特に、上述した演出例では、受付けが未だなされていないなかで特定BGMが非可聴にされるタイミングに合わせて、背景画像を変化させるようにしたことから、受付期間Dとは異なる受付期間が発生しているかのような演出性が提供されるようになる。 In particular, in the above-described production example, the background image is changed in accordance with the timing when the specific BGM is made inaudible while the reception is not yet made, so that a reception period different from the reception period D occurs. It will be possible to provide the performance as if you were doing it.
なお、受付期間Dの発生に関連して、受付けを契機として特定BGMを非可聴にするときには(図277を参照)これに合わせて「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」を発生させるようにしたが、受付けが未だなされていないなかで特定BGMを非可聴にするときには(図277を参照)これに合わせて「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」を発生させることがないようにした。すなわちこの場合、特定BGMが非可聴にされたときに「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」が未だ発生していない状況にあることを確認することで、受付期間Dが終了していない可能性を意識させることができるようになる。そして、特定BGMが非可聴にされた後、当該受付期間Dが終了されるよりも前に遊技者による動作(操作)が受付けされると、これを契機として「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」が発生するようになることから、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Note that in connection with the occurrence of the reception period D, when the specific BGM is made inaudible upon reception (see FIG. 277), a “display change according to reception (display D after reception)” is generated accordingly. However, when the specific BGM is made inaudible while the acceptance has not been made yet (see FIG. 277), "display change according to acceptance (display D after acceptance)" is generated accordingly. So that there is no That is, in this case, when the specific BGM is made inaudible, it is confirmed that the “display change according to acceptance (display D after acceptance)” has not yet occurred, and thus the acceptance period D ends. You will be able to be aware of the possibility that not. Then, after the operation (operation) by the player is accepted before the acceptance period D ends after the specific BGM is made inaudible, this triggers "display change (acceptance according to acceptance)". Since the subsequent display D) ”is generated, it is possible to improve the enjoyment of the game.
また、上述した演出例にあって、受付期間Bは、当該期間が終了されるタイミングtM3が到来するまで所定演出音(例えば、受付許容音)が可聴出力されるようになっており、該所定演出音が非可聴の状態にされると、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されない状態になるようにしていることから、受付期間Bが継続している状況にあるのか否かを容易に認識することができるようになる。なお、上述した演出例では、受付期間Bを、上述した自動ボタン機能が有効化される受付期間として設定しており、タイミングtM3が到来したことに基づいて自動ボタン機能が有効化されるようになっている。 Further, in the above-described effect example, in the acceptance period B, a predetermined effect sound (for example, acceptance acceptable sound) is audibly output until the timing tM3 when the period ends, and the predetermined effect sound is output. When the effect sound is made inaudible, the player is not allowed to accept the operation (operation). Therefore, it is easy to determine whether or not the acceptance period B is continuing. You will be able to recognize. In the example of the above-mentioned production, the reception period B is set as the reception period in which the automatic button function described above is activated, and the automatic button function is activated based on the arrival of the timing tM3. Is becoming
また、上述した演出例にあって、受付期間Bは、例えば、図278に示される第3変動パターンが開始されてから所定時間(35秒)が経過したときに発生するものであり、特定BGMは、第3変動パターンが開始されてから所定時間が経過するよりも前に非可聴にされるが、受付期間Dについては、第3変動パターンが開始されてから特定BGMが非可聴にされるまでの間に発生することがないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3変動パターンでは、特定BGMが非可聴にされた後、受付期間Bがまずは発生することとなり、それ以降も、該特定BGMが非可聴の状態にされているもとで受付期間Dがさらに発生することを期待することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the above-described production example, the reception period B is, for example, generated when a predetermined time (35 seconds) has elapsed since the third variation pattern shown in FIG. 278 was started, and the specific BGM Is made inaudible before a predetermined time has elapsed from the start of the third variation pattern, but for the reception period D, the specific BGM is made inaudible after the third variation pattern is started. It is desirable that it does not occur during the period. According to such a configuration, in the third variation pattern, the reception period B first occurs after the specific BGM is made inaudible, and thereafter, the specific BGM is made inaudible. Since it is possible to expect that the acceptance period D will be further generated, it is possible to improve the enjoyment of the game.
また、上述した演出例にあって、受付期間Dは、保留数が所定数未満の状況にあるときに限り発生可能とされるものであり、且つ図278に示される第1変動パターン、第2変動パターン、第3変動パターンのいずれにおいても図柄変動が開始されてから各々で定められた時間が経過したときに発生可能とされるものとしたが、いずれの変動パターンであっても、他の受付期間(受付期間A〜Cなど)よりも後に発生するように設定することが望ましい。すなわちこの場合、特殊な演出性を有する受付期間Dを、遊技を中止しようとしている遊技者に対して最後に発生した受付期間として機能させることができるようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 Further, in the above-described production example, the reception period D can be generated only when the number of holdings is less than the predetermined number, and the first variation pattern and the second variation pattern shown in FIG. 278. In each of the variation pattern and the third variation pattern, it is assumed that the variation is allowed to occur when a predetermined time elapses from the start of the symbol variation, however, in any variation pattern, other It is desirable to set it to occur after the reception period (reception periods A to C, etc.). That is, in this case, the reception period D having a special performance can be made to function as the reception period last generated for the player who is trying to stop the game, so that the game is not stopped. It is possible to expect to be prompted, or even if the game is stopped, it is possible to give an interesting impression to the game at the end.
受付期間Dでは、受付けされると受付後表示Dが特定時間にわたって現れるが、特定時間が経過して受付後表示Dが非表示にされたとき、特定BGMは再開されないようにすることが望ましい。なおこの場合、特定BGMは、次の図柄変動が開始されない限りは、再開されないようにすることがより望ましい。 In the reception period D, the post-reception display D appears for a specific time when it is received, but it is desirable that the specific BGM is not restarted when the post-reception display D is hidden after the specific time elapses. In this case, it is more preferable that the specific BGM is not restarted unless the next symbol variation is started.
次に、上述した演出例に対する変形例として、上記構成1,14,15を具体化した例について順番に説明する。 Next, as a modified example of the above-described production example, an example in which the above configurations 1, 14, and 15 are embodied will be sequentially described.
すなわち、上述した演出例では、受付期間Dのうち、摸画像表示が表示されている期間内で受付けがなされたときと、摸画像表示が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで同じ受付後表示Dを発生させることとした。ただし、これに代えて、受付期間Dのうち、摸画像表示が表示されている期間内で受付けがなされたときと、摸画像表示が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで異なる受付後表示を発生させるようにしてもよい。 That is, in the above-described production example, when the acceptance is made within the period in which the mood image display is displayed, and when the acceptance is made within the period in which the mood image display is hidden in the reception period D. It is decided to generate the display D after the same reception with. However, instead of this, when the acceptance is made within the period in which the image display is displayed in the reception period D, and when the acceptance is made within the period in which the image display is hidden. Alternatively, different post-acceptance displays may be generated.
すなわちこの場合、受付期間Dは、より厳密には、摸画像表示が表示されている期間である「受付期間D1」、及び摸画像表示が非表示にされている期間である「受付期間D2」といった2つの種別の受付期間から構成され、受付期間D1にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D1を表示し、受付期間D2にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D2を表示することとなる。 That is, in this case, more strictly, the reception period D is a “reception period D1” in which the mock image display is displayed and a “reception period D2” in which the mood image display is hidden. It is composed of two types of acceptance periods such as, and when the acceptance is made during the acceptance period D1, the corresponding post-reception display D1 is displayed, and when the acceptance is made during the acceptance period D2, the response is made accordingly. After the reception, the display D2 will be displayed.
図283は、図282などに示した受付期間Dに対して上述の如くの変形を加えた例を示す図である。 FIG. 283 is a diagram showing an example in which the above-described modification is applied to the reception period D shown in FIG. 282 and the like.
以下、図283に示される演出例を説明するが、図276〜図278や、図282に示した演出例と同じ構成については特に言及しない。すなわち、図283に示される受付期間D(受付期間D1,D2)は、基本的には、図276〜図278や、図282に示した受付期間Dと同様であり、別例についても同様に適用することが可能である。 Hereinafter, the effect example shown in FIG. 283 will be described, but the same configuration as the effect examples shown in FIGS. 276 to 278 and FIG. 282 will not be particularly referred to. That is, the reception period D (reception periods D1 and D2) shown in FIG. 283 is basically the same as the reception period D shown in FIGS. 276 to 278 and FIG. 282, and similarly for other examples. It is possible to apply.
ただし、図283に示される演出例では、まず、受付期間D1が発生し(図283(b)を参照)、該受付期間D1において受付けがなされると、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図283(c)を参照)。 However, in the effect example shown in FIG. 283, first, when the acceptance period D1 occurs (see FIG. 283 (b)) and acceptance is made in the acceptance period D1, a post-reception display corresponding to the acceptance period D1 is displayed. D1 will be displayed (see FIG. 283 (c)).
これに対し、受付期間D1が発生した以降(図283(b)を参照)、受付けがなされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来すると)、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされる(図283(e)を参照)。このような状況下(摸画像表示が非表示にされている状況下)においても遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている点については、図282などに示した演出例の場合と同じである。ただし、この変形例では、摸画像表示が非表示にされる状況になると(図283(e)を参照)、上記「受付期間D1」は終了してこれとは異なる「受付期間D2」が発生するようになっている。 On the other hand, after the reception period D1 occurs (see FIG. 283 (b)), if a predetermined time elapses without being accepted (when the timing tP2a shown in FIG. 276 or FIG. 277 arrives). , Image display (integrated image display IG) is hidden (see FIG. 283 (e)). Regarding the point that the operation (operation) by the player is allowed to be accepted even in such a situation (a situation in which the image display is hidden), it is different from the case of the effect example shown in FIG. 282 or the like. Is the same. However, in this modified example, when the image display is hidden (see FIG. 283 (e)), the “reception period D1” ends and a different “reception period D2” occurs. It is supposed to do.
すなわち、摸画像表示が非表示にされる「受付期間D2」において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該「受付期間D2」に応じた受付後表示D2が表示されることとなる(図283(h)を参照)。このような構成によれば、「受付期間D1」が、該受付期間D1とは異なる「受付期間D2」と突然に入れ替わった演出性を実際に提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, when the operation (operation) by the player is accepted in the “reception period D2” in which the image display is hidden, the post-reception display D2 corresponding to the “reception period D2” is displayed. (See FIG. 283 (h)). According to such a configuration, it is possible to actually provide a performance in which the "reception period D1" is suddenly replaced with the "reception period D2" different from the reception period D1, and such a surprise can be provided. It becomes possible to improve the enjoyment of the game through the production with a certain characteristic.
しかも、この例にかかる受付期間D1,D2では、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示状態へと変化したときに、他の受付期間と突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in the reception periods D1 and D2 according to this example, when the simulated image display (integrated simulated image display IG) changes from the display state to the non-display state, the background image is changed. According to such a configuration, when the simulated image display (integrated simulated image display IG) is changed to the non-display state, it is expected to more appropriately create an atmosphere in which the reception period is suddenly replaced with another reception period. Will be done.
特に、この例では、図282に示した演出例の場合と同様、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG3」とは異なる砂漠が描かれた「背景画像HG4b」へと変化させるようにしている(図283(b)→図283(e))。このような構成によれば、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示状態へと変化したときに、砂漠の背景時に発生しうる受付期間Cと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, as in the case of the effect example shown in FIG. 282, from the “background image HG4a” in which mountains and rivers are drawn to the “background image HG4b” in which a desert different from the “background image HG3” is drawn. (FIG. 283 (b) → FIG. 283 (e)). With such a configuration, when the mood image display (integrated mood image display IG) is changed to the non-display state, the reception period C that may occur in the background of the desert is suddenly replaced by an atmosphere. It will be expected to be produced appropriately.
また、この例にかかる「受付後表示D2」は、図281(c)に示される「受付後表示C」の「群予告」とは異なる内容であるが、お化けキャラクタを用いたものである点で共通しているなど、「受付後表示C」を少なからず想起させうる内容となっており、これによっても砂漠の背景時に発生しうる受付期間Cと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Further, the “post-reception display D2” according to this example is different from the “group notice” of the “post-reception display C” shown in FIG. 281 (c), but it uses a haunted character. It is possible to recall the "display C after reception" to some extent, such as in common, and this also makes it more preferable to create an atmosphere that suddenly replaces the reception period C that can occur when the background of the desert. Expected to be produced.
また、この例では、受付期間D2内で受付けがなされると、「背景画像HG4b」を、受付期間D1の発生中に表示されていた「背景画像HG4a」に戻した(変化させた)上で、該受付けに応じた受付後表示D2を表示させるようにしている。これにより、受付期間D1と何ら関係のない受付後表示(例えば、受付期間Cに応じた受付後表示)ではなく、受付期間D1に関連した受付後表示(より正確には、受付期間D1が発生してから予め定められた時間が経過したとき(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来したとき)に発生する受付期間D2に応じた受付後表示)であることを示唆することができるようになる。 Further, in this example, when the acceptance is made within the acceptance period D2, the "background image HG4b" is returned (changed) to the "background image HG4a" displayed during the occurrence of the acceptance period D1. The post-reception display D2 corresponding to the reception is displayed. As a result, instead of the post-reception display not related to the reception period D1 (for example, the post-reception display according to the reception period C), the post-reception display related to the reception period D1 (more accurately, the reception period D1 occurs. It is possible to suggest that it is a post-reception display corresponding to the reception period D2 that occurs when a predetermined time has elapsed (when the timing tP2a shown in FIG. 276 or 277 has arrived). Like
なお、受付期間D2が発生してから遊技者による動作(操作)が受付けされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2bが到来すると)、図283(f)に示されるように、受付期間D1が再び発生して摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示される状態に戻される。この際、背景画像についても、「背景画像HG4b」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図283(e)→図283(f))。これにより、他の受付期間から、当初の受付期間D1に戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Note that when a predetermined time elapses after the operation (operation) by the player is not accepted after the acceptance period D2 occurs (when the timing tP2b shown in FIGS. 276 and 277 comes), FIG. 283 (f) ), The reception period D1 occurs again, and the display is returned to the state in which the full-scale image display (integrated full-scale image display IG) is displayed. At this time, the background image is also changed so as to return from the “background image HG4b” to the “background image HG4a” (FIG. 283 (e) → FIG. 283 (f)). As a result, it is expected that the atmosphere returned to the original reception period D1 will be created more appropriately from the other reception periods.
こうして再び発生した受付期間D1(図283(f))内において受付けがなされると、最初に発生した受付期間D1(図283(b))内において受付けがなされた場合と同様、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図283(c)を参照)。 When the acceptance is made within the acceptance period D1 (FIG. 283 (f)) that occurs again in this way, the acceptance period D1 is the same as when the acceptance is made within the acceptance period D1 (FIG. 283 (b)) that first occurs. The post-acceptance display D1 corresponding to is displayed (see FIG. 283 (c)).
なお、このような受付期間D(受付期間D1,D2)が、図278を参照しつつ説明した構成についても同様に適用されるものであることは言うまでもない。 It goes without saying that such a reception period D (reception periods D1, D2) is similarly applied to the configuration described with reference to FIG. 278.
図283に示した変形例によれば、受付期間D(「構成15−A」の第3受付期間に相当)には、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示される期間と、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示とされる期間とがあるが、これらの期間を「受付期間D1」及び「受付期間D2」として機能させることとし、それら「受付期間D1」及び「受付期間D2」のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化を生じさせることとした。すなわちこの場合、受付期間Dが終了した可能性を意識付けさせられる状態(摸画像表示が非表示とされる状態)にならなければ確認することのできない表示変化(受付期間D2内で受付けがなされたときの表示変化)が用意されることとなることから、こうした演出性を通じて緊張感が好適に維持されるようになる。 According to the modified example shown in FIG. 283, in the reception period D (corresponding to the third reception period of “Configuration 15-A”), a period in which a simulated image display (integrated simulated image display IG) is displayed, There is a period in which the image display (integrated image display IG) is hidden, but these periods are to function as the "reception period D1" and the "reception period D2", and these "reception period D1" It is decided to cause different display changes depending on which of the "acceptance period D2" and the acceptance. That is, in this case, the display change (the reception is made within the reception period D2 that cannot be confirmed unless the state where the possibility that the reception period D has ended becomes aware (the state in which the virtual image display is hidden). Since the display change) is prepared, the sense of tension can be appropriately maintained through such performance.
また、上述した演出例では、受付期間Dに、「摸画像表示が表示されている期間」と「摸画像表示が非表示にされている期間」とがあるようにした。ただし、これに代えて、受付期間Dに、「受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間」と「受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間」とがあるようにしてもよい。 In addition, in the above-described production example, the reception period D includes a “period during which the image display is displayed” and a “period during which the image display is hidden”. However, instead of this, in the reception period D, "a period in which character information related to acceptance is displayed" and "character information related to acceptance is hidden. It may be made to have "the period which has been."
図284は、図282などに示した受付期間Dに対して上述の如くの変形を加えた例を示す図である。 FIG. 284 is a diagram showing an example in which the above-described modification is applied to the reception period D shown in FIG. 282 and the like.
以下、図284に示される演出例を説明するが、図276〜図278や、図282に示した演出例と同じ構成については特に言及しない。すなわち、図284に示される受付期間Dは、基本的には、図276〜図278や、図282に示した受付期間Dと同様であり、別例についても同様に適用することが可能である。 Hereinafter, the example of the effect shown in FIG. 284 will be described, but the same configuration as the example of the effect shown in FIGS. 276 to 278 and FIG. 282 will not be particularly referred to. That is, the reception period D shown in FIG. 284 is basically the same as the reception period D shown in FIGS. 276 to 278 and FIG. 282, and it is possible to apply the same to other examples. ..
ただし、図284に示される受付期間D(図284(b)を参照)では、まず、受付期間B(図280(b)を参照)の場合と同様、その内容こそ異なるものの、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)が表示されている。 However, in the reception period D (see FIG. 284 (b)) shown in FIG. 284, first, as in the case of the reception period B (see FIG. 280 (b)), although the contents are different, acceptance is permitted. The textual information (here, "please press") related to that is displayed.
すなわち上述の通り、受付けが許容されていることに関連した文字情報は、相対的に期待度の低い受付期間A(図279(b)を参照)においては表示され得ないものとなっており、相対的に期待度の高い受付期間B(図280(b)を参照)においては表示されるものとなっている。したがって、受付期間Dにおいて、このような文字情報(ここでは、「押してください」)が表示されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, as described above, the character information related to the acceptance being accepted cannot be displayed in the acceptance period A (see FIG. 279 (b)) where the degree of expectation is relatively low, It is displayed during the reception period B (see FIG. 280 (b)), which has relatively high expectations. Therefore, during the reception period D, such character information (here, "please press") is displayed, and it is expected that the interest of the game will be improved.
ただし、この変形例にかかる受付期間Dでは、図284(b),(e),(f)に示されるように、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている状態が継続されているなかで、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)を表示状態から非表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2a)、該文字情報を非表示状態から表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2b)することがあるものとなっている。勿論、文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態にある場合であっても、遊技者による動作(操作)が行われれば、該動作(操作)の受付けがなされることとなり、該受付けに基づいて受付後表示Dが行われることとなる(図284(e)→図284(c)といった演出経路を辿る例を参照)。 However, in the acceptance period D according to this modification, as shown in FIGS. 284 (b), (e), and (f), the state in which the acceptance of the operation (operation) by the player is allowed to continue. In such a case, the character information related to the acceptance being accepted (here, “please press”) is changed from the display state to the non-display state (timing tP2a shown in FIG. 276 or FIG. 277). May be changed from the non-display state to the display state (timing tP2b shown in FIGS. 276 and 277). Of course, even when the character information (here, “please press”) is in a non-display state, if the player performs an operation (operation), the operation (operation) will be accepted, The post-reception display D will be performed based on the reception (see the example of tracing the production route as shown in FIG. 284 (e) → FIG. 284 (c)).
この例では、受付期間D内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたのであれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態になるよりも前に受付けがなされたのか(図284(b)→図284(c))、それとも該文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態にあるときに受付けがなされたのか(図284(e)→図284(c))、それとも該文字情報(ここでは、「押してください」)が表示状態に再び戻されてから受付けがなされたのか(図284(f)→図284(c))にかかわらず、「受付後表示D」として同じ態様(図284(c))を出現させるようにしている。 In this example, if the operation (operation) is accepted by the player within the acceptance period D, the character information related to the acceptance being accepted (here, "please press") is hidden. Was it accepted before (Fig. 284 (b) → Fig. 284 (c)), or was it accepted when the character information (here, "please press") is hidden. (FIG. 284 (e) → FIG. 284 (c)) or whether the character information (here, “push”) was returned to the display state and then accepted (FIG. 284 (f) → FIG. 284 (c)), the same mode (FIG. 284 (c)) appears as the “display D after reception”.
このような構成によれば、図284(e)に示される状況では、受付期間Dが発生しているにもかかわらず、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されない受付期間A(図279(b)を参照)と突然に入れ替わったかのような雰囲気を提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。またその一方で、受付期間Aと突然に入れ替わったと思われる状況下(文字情報の非表示状態)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされた場合であっても、受付期間Dに対応する「受付後表示D」として同じ態様(図284(c))が表示されることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, in the situation shown in FIG. 284 (e), although the acceptance period D has occurred, the acceptance period A in which the character information related to acceptance acceptance is not displayed (See FIG. 279 (b)) It becomes possible to provide an atmosphere as if the game was suddenly replaced, and it is possible to improve the enjoyment of the game through such a surprise-like production. On the other hand, even if the player accepts an operation (operation) under a situation where the acceptance period A seems to be suddenly replaced (the character information is not displayed), it corresponds to the acceptance period D. Since the same mode (FIG. 284 (c)) is displayed as the “post-reception display D”, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
しかも、この例にかかる受付期間Dでは、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態へと変化したときに、他の受付期間と突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in the acceptance period D according to this example, the background image is changed when the character information related to acceptance of acceptance is changed from the display state to the non-display state. With such a configuration, when the character information related to acceptance acceptance is changed to the non-display state, it is possible to more appropriately create an atmosphere in which it is suddenly replaced with another acceptance period. You will be expected.
特に、この例では、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG1」とは異なる山が描かれた「背景画像HG4c」へと変化させるようにしている(図284(b)→図284(e))。このような構成によれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態へと変化したときに、山の背景時に発生しうる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, the “background image HG4a” in which the mountains and the river are drawn is changed to the “background image HG4c” in which the mountains different from the “background image HG1” are drawn (FIG. 284 (( b) → FIG. 284 (e)). With such a configuration, when the character information related to the acceptance of acceptance is changed to the non-display state, the reception period A that may occur in the background of the mountain is suddenly replaced with an atmosphere. It is expected that it will be produced more appropriately.
なお、この例では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態から表示状態へと戻される場合、背景画像についても、「背景画像HG4c」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図284(e)→図284(f))。これにより、他の受付期間(特に、受付期間A)から、当初の受付期間Dに戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In addition, in this example, when the character information related to acceptance acceptance is returned from the non-display state to the display state, the background image is also changed from the “background image HG4c” to the “background image HG4a”. To be changed to (FIG. 284 (e) → FIG. 284 (f)). As a result, it is expected that the atmosphere returned to the original reception period D from another reception period (particularly the reception period A) will be created more favorably.
なお、このような受付期間Dが、図278を参照しつつ説明した構成についても同様に適用されるものであることは言うまでもない。 It goes without saying that such a reception period D is similarly applied to the configuration described with reference to FIG. 278.
図284に示した変形例によれば、まず、受付期間として、受付期間B(「構成1−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間D(「構成1−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Bが発生する場合と受付期間Dが発生する場合とでは、いずれの場合も、当該受付期間が発生したことに関連して文字情報が表示されるが、それら文字情報は、受付期間Bと受付期間Dとで遊技者による動作として同じ動作(操作ボタン410に対する押圧動作)が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報(受付期間Bでは「押せ」、受付期間Dでは「押してください」)として表示されるようにしている。 According to the modification shown in FIG. 284, first, as a reception period, a reception period B (corresponding to the first reception period of “configuration 1-A”) and a reception period D (second reception of “configuration 1-A”). Corresponding to the period) is available. In both cases, the character information is displayed in relation to the occurrence of the acceptance period, when the acceptance period B occurs and when the acceptance period D occurs. Although the same operation as the operation by the player (pressing operation button 410) is targeted for acceptance in the period B and the acceptance period D, different character information (“press” in the acceptance period B, and in the acceptance period D) "Please press") is displayed.
すなわち、受付期間Bと受付期間Dとでは、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を行うことを要求するものの、該動作が検出された結果として発生する表示変化(受付後表示B,D)は互いに異なるものとなっている。この点、このパチンコ機1では、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を要求する場合であっても、受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、該受付期間の種別(受付後表示の種別)に応じて互いに異ならせるようにしていることから、受付後表示としていずれのタイプの表示変化(受付後表示B,D)が生じる可能性があるのかを認識した状態で操作(遊技者による動作)を行うことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 That is, in the reception period B and the reception period D, the player is requested to perform the same operation (operation mode), but the display change (display after reception B, D) that occurs as a result of the detection of the operation. ) Are different from each other. In this regard, in this pachinko machine 1, even when the player is requested to perform the same operation (operation mode), the character information displayed in association with the occurrence of the acceptance period is Since they are made to differ from each other depending on the type (display type after reception), it is recognized which type of display change (display B or D after reception) may occur as the display after reception. With this, it becomes possible to perform an operation (operation by the player), and it is expected that a decrease in the interest of the game will be suppressed.
また、受付期間Bの場合と同じ動作(操作態様)を要求し、受付期間Bの場合と同じ文字情報や摸画像表示を表示させるが、受付けがなされると受付期間Bの場合とは異なる受付後表示を発生させる受付期間をさらに用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報や摸画像表示を見るだけでは、受付後表示としていずれの種別が実行されるのかを完全に把握することはできないようになることから、操作するときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, although the same operation (operation mode) as in the reception period B is requested and the same character information and scale image display as in the reception period B are displayed, a reception different from that in the reception period B is made when the reception is made. You may make it further prepare the reception period which produces a back display. That is, in this case, it is not possible to completely grasp which type is executed as the post-reception display by simply looking at the text information and the scale image display. You will be expected to maintain.
また、上述した変形例によれば、受付期間Bでは、その受付けが許容されている状態(有効状態)が終了されるまでの間に文字情報が非表示にされることがないのに対し、受付期間Dでは、その受付けが許容されている状態(有効状態)が継続されているなかで、その途中で、文字情報が非表示にされうるようにしている。すなわちこの場合、受付期間Dでは、当該期間が発生してから比較的早い時間で操作(所定動作)を行わなければ、遊技者に対していかなる動作(操作態様)を行うことを要求しているのかを認識することが困難とされるようになり、ひいては当該受付期間としての種別も認識することが困難とされるようになることから、文字情報が表示されている状況に甘えて緊張感が全くなくなってしまうようなことを好適に回避することが期待されるようになる。 Further, according to the above-described modified example, in the reception period B, the character information is not hidden until the state (valid state) in which the reception is permitted is ended, whereas In the acceptance period D, the character information can be hidden during the acceptance of the acceptance (valid state). That is, in this case, in the reception period D, if the operation (predetermined operation) is not performed in a relatively short time after the occurrence of the period, the player is requested to perform any operation (operation mode). It becomes difficult to recognize whether or not it is, and by extension, it becomes difficult to recognize the type as the reception period. It will be expected to avoid things that are completely gone.
また、上述した変形例にあって、受付期間Dでは、文字情報が表示される期間(図284(b)を参照)と、文字情報が非表示にされる期間(図284(e)を参照)とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたとしても同じ表示変化(図284(c)を参照)が生じるようにした。すなわちこの場合、文字情報が非表示にされた場合であっても、文字情報が表示されている間にいかなる操作態様を要求しているのかを確認しておきさえすれば、適正に操作を行うことは可能であり、遊技興趣の低下を抑制することが期待される。 In the modification described above, in the reception period D, a period in which the character information is displayed (see FIG. 284 (b)) and a period in which the character information is hidden (see FIG. 284 (e)). ), The same display change (see FIG. 284 (c)) occurs even if the acceptance is made in any of these periods. That is, in this case, even if the character information is hidden, the operation is properly performed only by confirming what operation mode is requested while the character information is being displayed. This is possible, and it is expected to suppress a decline in the entertainment appeal.
また、上述した変形例にあって、受付期間Dでは、その途中で文字情報を非表示にした後、文字情報が再び表示されるようにした。すなわちこの場合、「受付期間D」が、文字情報が表示されない「受付期間A」に突然変化してしまったと遊技者が誤解したとしても、その後、文字情報が再び表示されることによってその誤解を解消させることができるようになる。 Further, in the above-described modified example, during the reception period D, the character information is hidden on the way and then the character information is displayed again. That is, in this case, even if the player misunderstands that the "reception period D" suddenly changes to the "reception period A" in which the character information is not displayed, the misunderstanding is caused by the character information being displayed again. It will be possible to solve it.
また、上述した変形例にあって、受付期間D内においては背景画像に変化が生じるようになっており、該変化が生じるタイミングに合わせて、文字情報が表示される期間から、文字情報が非表示にされる期間へと移行されるようにしている。これにより、受付期間Dが異なる受付期間に移行したかのような印象を好適に与えることができるようになる。 In the modification described above, the background image is changed during the reception period D, and the character information is not displayed from the period when the character information is displayed in accordance with the timing of the change. The period is set to be displayed. As a result, it is possible to preferably give the impression that the reception period D has shifted to a different reception period.
図284を参照しつつ説明した演出例では、受付期間Dのうち、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間内で受付けがなされたときと、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで同じ受付後表示Dを発生させることとした。ただし、これに代えて、受付期間Dのうち、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間内で受付けがなされたときと、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで異なる受付後表示を発生させるようにしてもよい。 In the production example described with reference to FIG. 284, when the acceptance is made and when the acceptance is allowed within the acceptance period D during which the character information related to the acceptance is displayed. It is decided to generate the post-reception display D that is the same as when the acceptance is made within the period in which the text information related to the presence is hidden. However, instead of this, during the acceptance period D, when the acceptance is made within the period in which the character information related to the acceptance is displayed, and when the acceptance is accepted A different post-reception display may be generated depending on whether the text information is received within the period in which the text information is hidden.
すなわちこの場合、受付期間Dは、より厳密には、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間である「受付期間D1」、及び受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間である「受付期間D2」といった2つの種別の受付期間から構成され、受付期間D1にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D1を表示し、受付期間D2にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D2を表示することとなる。 That is, in this case, the reception period D is more strictly related to the “reception period D1”, which is a period in which character information related to acceptance is displayed, and the acceptance period D. It is composed of two types of reception periods such as "reception period D2", which is a period in which the displayed character information is hidden, and when reception is made during the reception period D1, the post-reception display D1 corresponding to this is displayed. When the reception is made during the reception period D2, the post-reception display D2 corresponding thereto is displayed.
図285は、図284などに示した受付期間Dに対して上述の如くの変形を加えた例を示す図である。 FIG. 285 is a diagram showing an example in which the above-described modification is applied to the reception period D shown in FIG. 284 and the like.
以下、図285に示される演出例を説明するが、図276〜図278や、図282、及びその変形例である図284に示した演出例と同じ構成については特に言及しない。すなわち、図285に示される受付期間D(受付期間D1,D2)は、基本的には、図284に示した受付期間Dと同様であり、別例についても同様に適用することが可能である。 The example of the effect shown in FIG. 285 will be described below, but the same configuration as the example of the effect shown in FIGS. 276 to 278, FIG. 282, and FIG. 284 which is a modification thereof will not be particularly referred to. That is, the reception period D (reception periods D1 and D2) shown in FIG. 285 is basically the same as the reception period D shown in FIG. 284, and it is possible to apply the same to other examples. ..
ただし、図285に示される演出例では、まず、受付期間D1が発生し(図285(b)を参照)、該受付期間D1において受付けがなされると、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図285(c)を参照)。 However, in the effect example shown in FIG. 285, first, when the acceptance period D1 occurs (see FIG. 285 (b)) and the acceptance is made in the acceptance period D1, the post-reception display corresponding to the acceptance period D1 is displayed. D1 will be displayed (see FIG. 285 (c)).
これに対し、受付期間D1が発生した以降(図285(b)を参照)、受付けがなされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来すると)、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示にされる(図285(e)を参照)。このような状況下(受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている状況下)においても遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている点については、図284などに示した演出例の場合と同じである。ただし、この変形例では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされる状況になると(図285(e)を参照)、上記「受付期間D1」は終了してこれとは異なる「受付期間D2」が発生するようになっている。 On the other hand, after the reception period D1 occurs (see FIG. 285 (b)), if a predetermined time elapses without being accepted (when the timing tP2a shown in FIG. 276 or FIG. 277 arrives). , The character information related to the acceptance being accepted (here, “please press”) is hidden (see FIG. 285 (e)). FIG. 284 shows that the player is allowed to accept an operation (operation) even under such a situation (where the character information related to the acceptance is hidden). This is the same as in the case of the example of performance shown in FIG. However, in this modification, when the character information related to the acceptance of acceptance is hidden (see FIG. 285 (e)), the "acceptance period D1" ends and Different "reception period D2" occurs.
すなわち、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされる「受付期間D2」において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該「受付期間D2」に応じた受付後表示D2が表示されることとなる(図285(h)を参照)。このような構成によれば、「受付期間D1」が、該受付期間D1とは異なる「受付期間D2」と突然に入れ替わった演出性を実際に提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, when the operation (operation) by the player is accepted in the "acceptance period D2" in which the character information related to acceptance acceptance is hidden, after acceptance according to the "acceptance period D2". The display D2 is displayed (see FIG. 285 (h)). According to such a configuration, it is possible to actually provide a performance in which the "reception period D1" is suddenly replaced with the "reception period D2" different from the reception period D1, and such a surprise can be provided. It becomes possible to improve the enjoyment of the game through the production with a certain characteristic.
しかも、この例にかかる受付期間D1,D2では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態へと変化したときに、文字情報が非表示状態とされる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in the acceptance periods D1 and D2 according to this example, the background image is changed when the character information related to the acceptance of acceptance is changed from the display state to the non-display state. With such a configuration, when the character information related to acceptance of acceptance is changed to the non-display state, the character information is suddenly replaced with the reception period A in which the character information is in the non-display state. It is expected that the atmosphere will be created more appropriately.
特に、この例では、図284に示した演出例の場合と同様、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG1」とは異なる山が描かれた「背景画像HG4c」へと変化させるようにしている(図285(b)→図285(e))。このような構成によれば、文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態へと変化したときに、山の背景時に発生しうる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Particularly, in this example, as in the case of the effect example shown in FIG. 284, from the “background image HG4a” in which the mountain and the river are drawn, to the “background image HG4c” in which a mountain different from the “background image HG1” is drawn. (FIG. 285 (b) → FIG. 285 (e)). According to such a configuration, when the character information (here, “please press”) changes to the non-display state, the reception period A that may occur in the background of the mountain is suddenly replaced by the atmosphere. It will be expected to be produced appropriately.
また、この例にかかる「受付後表示D2」は、図279(c)に示される「受付後表示A」の「会話予告」とは異なる内容であるが、姫キャラクタを用いたものである点で共通しているなど、「受付後表示A」を少なからず想起させうる内容となっており、これによっても文字情報が非表示にされる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Further, the “post-reception display D2” according to this example is different from the “conversation notice” of the “post-reception display A” shown in FIG. 279 (c), but it uses a princess character. It is a content that can remind us of "Display after reception A" a little, such as in common, and this also makes it more preferable to have an atmosphere that suddenly replaces the reception period A where character information is hidden It is expected to be produced in.
また、この例では、受付期間D2内で受付けがなされると、「背景画像HG4b」を、受付期間D1の発生中に表示されていた「背景画像HG4a」に戻した(変化させた)上で、該受付けに応じた受付後表示D2を表示させるようにしている。これにより、受付期間D1と何ら関係のない受付後表示(例えば、受付期間Cに応じた受付後表示)ではなく、受付期間D1に関連した受付後表示(より正確には、受付期間D1が発生してから予め定められた時間が経過したとき(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来したとき)に発生する受付期間D2に応じた受付後表示)であることを示唆することができるようになる。 Further, in this example, when the acceptance is made within the acceptance period D2, the "background image HG4b" is returned (changed) to the "background image HG4a" displayed during the occurrence of the acceptance period D1. The post-reception display D2 corresponding to the reception is displayed. As a result, instead of the post-reception display not related to the reception period D1 (for example, the post-reception display according to the reception period C), the post-reception display related to the reception period D1 (more accurately, the reception period D1 occurs. It is possible to suggest that it is a post-reception display corresponding to the reception period D2 that occurs when a predetermined time has elapsed (when the timing tP2a shown in FIG. 276 or 277 has arrived). Like
なお、受付期間D2が発生してから遊技者による動作(操作)が受付けされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2bが到来すると)、図285(f)に示されるように、受付期間D1が再び発生して「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が表示される状態に戻される。この際、背景画像についても、「背景画像HG4c」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図285(e)→図285(f))。これにより、他の受付期間から、当初の受付期間D1に戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Note that when a predetermined time elapses after the operation (operation) by the player is not accepted after the acceptance period D2 occurs (when the timing tP2b shown in FIG. 276 or 277 comes), FIG. ), The acceptance period D1 occurs again, and the state is returned to where "character information related to acceptance acceptance" is displayed. At this time, the background image is also changed from "background image HG4c" to "background image HG4a" (FIG. 285 (e) → FIG. 285 (f)). As a result, it is expected that the atmosphere returned to the original reception period D1 will be created more appropriately from the other reception periods.
こうして再び発生した受付期間D1(図285(f))内において受付けがなされると、最初に発生した受付期間D1(図285(b))内において受付けがなされた場合と同様、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図285(c)を参照)。 When the acceptance is made within the acceptance period D1 (FIG. 285 (f)) that has occurred again in this way, the acceptance period D1 is the same as when the acceptance is made within the acceptance period D1 (FIG. 285 (b)) that first occurred. The post-acceptance display D1 corresponding to is displayed (see FIG. 285 (c)).
なお、このような受付期間D(受付期間D1,D2)が、図278を参照しつつ説明した構成についても同様に適用されるものであることは言うまでもない。 It goes without saying that such a reception period D (reception periods D1, D2) is similarly applied to the configuration described with reference to FIG. 278.
図285に示した変形例によれば、受付期間D(「構成14−A」の第2受付期間に相当)には、「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が表示される期間と、「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が非表示とされる期間とがあるが、これらの期間を「受付期間D1」及び「受付期間D2」として機能させることとし、それら「受付期間D1」及び「受付期間D2」のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化を生じさせることとした。すなわちこの場合、「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が非表示にされると、当該受付期間が終了するのではなく、それまで発生していた受付期間とは異なる受付期間が発生するようになることから、遊技者による動作(操作)がなかなか受付されないなかでも演出性を好適に維持することができるようになる。 According to the modification shown in FIG. 285, “character information related to acceptance acceptance” is displayed in the acceptance period D (corresponding to the second acceptance period of “Configuration 14-A”). There is a period and a period in which the "character information related to acceptance acceptance" is hidden, but these periods are to function as the "reception period D1" and the "reception period D2", Different display changes are made depending on which of the “reception period D1” and the “reception period D2” the acceptance is made. That is, in this case, when the “character information related to acceptance acceptance” is hidden, the acceptance period does not end, but a reception period different from the acceptance period that has occurred until then is displayed. Since it occurs, the performance can be favorably maintained even when the operation (operation) by the player is not easily received.
なお、図273〜図285に示した演出例では、摸画像表示が表示されている状況にあるときに「受付後表示」を表示開始することとしたが、該「受付後表示」については、摸画像表示が表示されている状況にあるときに必ずしも表示開始されるものでなくてもよく、摸画像表示が非表示にされた以降に表示開始されるようにしてもよい。 Note that, in the effect examples shown in FIGS. 273 to 285, it is decided to start displaying the “post-acceptance display” when the mood image display is being displayed, but regarding the “post-acceptance display”, The display does not necessarily have to be started when the mock image display is being displayed, but may be started after the mock image display is hidden.
また、図273〜図285に示した演出例では、摸画像表示を、受付期間が発生するタイミングを前後に跨るように表示されるものとしたが、受付期間が発生するタイミングが発生したとき、若しくはそれよりも後に表示されるものとしてもよい。 Further, in the effect examples shown in FIG. 273 to FIG. 285, the mood image display is displayed so as to cross the timing at which the acceptance period occurs, but when the timing at which the acceptance period occurs occurs, Alternatively, it may be displayed after that.
また、図273〜図285に示した演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず継続するようにすることが望ましい。 Further, also in the effect examples shown in FIGS. 273 to 285, the dynamic image display is performed by the dynamic display as described above with reference to FIGS. 233 and 234. In this case, it is desirable that the dynamic image display be continued without being terminated even if the "disappearing effect (disappearance related display)" appears after the acceptance.
また、図273〜図285に示した演出例においても、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 Further, also in the effect examples shown in FIGS. 273 to 285, the “disappearance effect (disappearance related display)” is not limited to displaying a mock image, but is also applicable to a gauge image indicating the remaining time until the acceptance period ends. We decided to make this difficult to see. As a result, even when the gauge image is displayed after the acceptance, it is possible to suppress the appearance of the remaining time.
また、図273〜図285に示した演出例において、受付期間Dでは、該期間内で受付けがなされたとしてもこれを契機として摸画像表示(変形例では、文字情報)にかかる表示処理を終了させないようにした。すなわち、レイヤー上では表示状態を維持したままとされた摸画像表示(変形例では、文字情報)に対して受付後表示Dを優先表示させることで、摸画像表示(変形例では、文字情報)が非表示(視認不能)とされるようにした。ただし、受付期間Dにおいて受付けがなされたときも、これを契機として摸画像表示(変形例では、文字情報)にかかる表示処理を終了させるようにしてもよい。 Further, in the effect example shown in FIGS. 273 to 285, in the reception period D, even if the reception is made within the period, the display process related to the mood image display (character information in the modified example) is triggered by this. I did not let it. In other words, by displaying the post-reception display D preferentially on the layer image display (character information in the modified example) that is kept displayed on the layer, the layer image display (character information in the modified example) is displayed. Is hidden (not visible). However, even when the acceptance is made in the acceptance period D, the display processing related to the simulated image display (character information in the modified example) may be ended with this as a trigger.
また、図273〜図285に示した演出例では、受付期間内において、操作対象とされる操作受け部を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)を表示することとしたが、該摸画像表示については必ずしも表示しなくてもよく、例えば、操作を促す矢印表記などに置き換えることによって実現することも可能である。 Further, in the effect examples shown in FIG. 273 to FIG. 285, it was decided to display the mock image display (integrated muffled image display IG) that mocked the operation receiving portion to be operated during the reception period. The image display does not necessarily have to be displayed, and can be realized by replacing it with, for example, an arrow notation for prompting an operation.
図277に示した例では、受付期間D内において、特定BGMが非抑制で可聴出力されているなかで受付けがなされた場合、該受付けを契機として、特定BGMが抑制態様で可聴出力されるか、または非可聴の状態にされるようにしたが、該特定BGMについては、受付けがなされたか否かにかかわらず、予め定められたタイミングが到来したときに非可聴にするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付後表示の実行期間中に非可聴にされる可能性も生じることとなり、演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 In the example shown in FIG. 277, when the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner within the reception period D, whether the specific BGM is audibly output in a suppressed manner when the reception is triggered. Alternatively, the specific BGM may be made inaudible when a predetermined timing arrives, regardless of whether or not the specific BGM is accepted. That is, in this case, there is a possibility that the user may be made inaudible during the execution period of the post-acceptance display, and it is expected that the performance is improved.
また、図273〜図285に示した演出例にあって、背景画像HG1〜HG4a(HG4b、HG4c)については、各受付期間が発生するよりも前から表示されるものとしたが、受付期間が発生するタイミングに合わせて表示されるものであってもよい。また、受付期間の種別によって、受付期間の発生よりも前から表示されるようにしたり、受付期間が発生するタイミングに合わせて表示されるようにしてもよい。要は、上記各背景画像が表示されているなかで受付けがなされうるものであれば、背景画像に関連した上述した作用効果は奏される。 Further, in the effect example shown in FIGS. 273 to 285, the background images HG1 to HG4a (HG4b, HG4c) are supposed to be displayed before each reception period occurs, but the reception period is It may be displayed according to the timing of occurrence. Further, depending on the type of the reception period, it may be displayed before the occurrence of the reception period, or may be displayed at the timing when the reception period occurs. In short, as long as each of the background images is displayed and can be accepted, the above-described action and effect associated with the background image can be achieved.
また、図273〜図285に示した演出例にあって、受付期間Cは、特定BGMが抑制態様で可聴出力されるか、または非可聴の状態にされているなかで発生するものとしたが、特定BGMが非抑制態様で出力されるときに発生するものとしてもよい。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 273 to 285, the reception period C is assumed to occur while the specific BGM is audibly output in a suppressed mode or in an inaudible state. , May be generated when the specific BGM is output in a non-suppressing mode.
また、図273〜図285に示した演出例にあって、受付期間Dには、摸画像表示(変形例では、受付けが許容されていることに関連した文字情報)が表示される期間と、非表示にされる期間とが含まれるようにしたが、これらの期間とは、摸画像表示(または文字情報)が非表示の状態になったのを確認してから遊技者が動作(操作)を開始したとしても該非表示の状態で受付けがなされるのに十分な時間として設定されるものであるし、摸画像表示(または文字情報)が表示状態に戻されたのを確認してから遊技者が動作(操作)を開始したとしても該表示状態にあるなかで受付けがなされるのに十分な時間として設定されるものであり、いわゆる「点滅表示」による表示手法などを除く技術的意義を有するものであることは明らかである。 Further, in the effect example shown in FIGS. 273 to 285, in the reception period D, a period in which a mock image display (in the modified example, character information related to acceptance being accepted) is displayed, The period to be hidden is included, but these periods are the period when the player operates (operates) after confirming that the image display (or character information) has been hidden. Even if the game is started, the time is set to be sufficient for acceptance in the non-display state, and after confirming that the image display (or character information) has been returned to the display state, the game is played. Even if a person starts an operation (operation), it is set as a time sufficient to be accepted in the display state, and the technical significance except for the so-called "blinking display" display method and the like is set. It ’s clear that .
例えば、受付期間Dにあって、摸画像表示(または文字情報)が「非表示の状態」にされてから該「非表示の状態」を維持する時間は、受付期間Aまたは受付期間Bとして設定されている時間(例えば、3秒)の半分以上(1.5秒以上)の時間値として設定するようにすることが望ましい。また、摸画像表示(または文字情報)が表示状態に戻された以降、該表示状態を維持する時間についても、受付期間Aまたは受付期間Bとして設定されている時間(例えば、3秒)の半分以上(1.5秒以上)の時間値として設定するようにすることが望ましいし、摸画像表示(または文字情報)が表示されてから非表示の状態にされるまでの時間についても、受付期間Aまたは受付期間Bとして設定されている時間(例えば、3秒)の半分以上(1.5秒以上)の時間値として設定するようにすることが望ましい。 For example, in the reception period D, the time for maintaining the "non-display state" after the mock image display (or character information) is set to the "non-display state" is set as the reception period A or the reception period B. It is desirable to set it as a time value that is at least half (1.5 seconds or more) of the current time (for example, 3 seconds). In addition, after the normal image display (or character information) is returned to the display state, the time for maintaining the display state is half of the time (for example, 3 seconds) set as the reception period A or the reception period B. It is desirable to set it as the time value above (1.5 seconds or more), and regarding the time from when the image display (or character information) is displayed until it is hidden, the reception period It is desirable to set it as a time value that is half or more (1.5 seconds or more) of the time (for example, 3 seconds) set as A or the reception period B.
若しくは、、摸画像表示(または文字情報)が表示されてから非表示の状態にされるまでの時間や、摸画像表示(または文字情報)が「非表示の状態」にされてから該「非表示の状態」を維持する時間や、摸画像表示(または文字情報)が表示状態に戻された以降、該表示状態を維持する時間については、図柄変動の時間として最も短い時間(短縮変動に要する時間)以上の時間値として設定するようにしてもよい。このような時間値は、遊技者が図柄変動を確認するのに十分な時間値でありながらも、図柄変動を早期に終了させることのできる時間値として設定されるものだからである。 Or, the time from when the image display (or text information) is displayed to when it is hidden, or when the image display (or text information) is set to "non-display" The time to maintain the "display state" or the time to maintain the display state after the mock image display (or the character information) is returned to the display state is the shortest time as the time for symbol variation (required for shortening variation). It may be set as a time value equal to or more than (time). This is because such a time value is set as a time value that allows the player to end the symbol variation early although it is a time value sufficient for the player to confirm the symbol variation.
次に、上記構成4,9〜13を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、上述した受付期間A(受付演出A)〜受付期間D(受付演出D)のほか、受付期間Eをさらに用意することとしている。 Next, an example in which the above configurations 4 and 9 to 13 are embodied will be described. As described above, this pachinko machine 1 is the content of the production that is advanced when it is received (for example, a conversation notice, a cut-in notice, a movable body notice as a post-reception production, and a notice production (expectation degree suggesting production). A plurality of reception periods (reception performances) of different types are prepared, and it is possible to generate a reception period (reception performance) of a type according to the result of the determination (big hit determination, performance determination, etc.). In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a plurality of reception periods (reception productions), a reception period E is further prepared in addition to the above-described reception period A (reception production A) to reception period D (reception production D). I have decided.
図286及び図287を参照して、受付期間Eの特徴について説明する。なお、図272までを参照しつつ上述した各受付期間については、受付期間E(受付演出E)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、受付期間E(受付演出E)として実現されるものであってもよい。 The characteristics of the reception period E will be described with reference to FIGS. 286 and 287. Note that each of the reception periods described above with reference to FIG. 272 may be prepared as a reception period different from the reception period E (reception performance E), or may be prepared as the reception period E (reception performance). It may be realized as E).
図286は、受付期間E(受付演出E)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 286 is a diagram showing an example of effects in a variation pattern in which the reception period E (reception effect E) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンE」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンEに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄(飾り図柄)SZの変動演出(変動パターンEに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図286(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンE」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図286(a)に示した演出例においては、図282(a)に示した背景画像と同じ背景画像(背景画像HG4a)が表示されている。 Now, assuming that the start condition is satisfied (holding digestion) in a specific game state (for example, a non-probable variation / non-time saving normal game state), and "variation pattern E" is selected as a result of variation pattern determination. In the peripheral control MPU 1511a, first, an effect determination (advance determination, etc.) corresponding to the variation pattern E is performed. Then, after this, the variation effect of the decorative pattern (decorative pattern) SZ (effect depiction according to the variation pattern E, sound output of specific BGM reproduction, etc.) is started (“the situation shown in FIG. 286 (a)”), Within the execution period of the variation effect, an effect (notice effect) corresponding to the result of the announcement effect determination is additionally executed to the effect of the selected “variation pattern E” itself. In the effect example shown in FIG. 286 (a), the same background image (background image HG4a) as the background image shown in FIG. 282 (a) is displayed.
ここで、変動パターンEに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Eが経過したタイミングが到来したときに(条件Eが成立したときに)「受付後表示Eに関しての受付け」が許容される上記受付期間E(有効期間)を発生させる(「図286(e)に示される状況」)。 Here, when a special result is obtained in the effect determination (preliminary determination, etc.) corresponding to the variation pattern E, the peripheral control MPU 1511a comes at a timing when a predetermined time E has elapsed since the variation effect of the decorative symbol SZ was started. When the condition is satisfied (when the condition E is satisfied), the reception period E (valid period) in which the “reception regarding the post-reception display E” is permitted is generated (“the situation shown in FIG. 286 (e)”).
この点、受付期間Eの発生に際しては、該受付期間Eに対応する前兆表示が行われる。より具体的には、まず、図286(b)に示されるように、「くのいち」のキャラクタKIを登場させる。次いで、図286(c)に示されるように、キャラクタKIが煙玉を投げて煙を生じさせる。そして次に、図286(d)に示されるように、キャラクタKIが「ボタンを押してあの人を呼んで」といったセリフを話す様子を表示する。この際、「煙」が拡大する様子が描写されたり「摸画像表示」が表示されたりするが、キャラクタKIやセリフを優先表示することによって「煙」や「摸画像表示」は視認し難い状態にされている。そして、こうした前兆表示(図286(b)〜(d))が行われた後、受付期間Eが発生すると、キャラクタKIやセリフが非表示にされ、これによって「摸画像表示」が明瞭に表示されるようになる。 In this regard, when the reception period E occurs, a precursory display corresponding to the reception period E is displayed. More specifically, first, as shown in FIG. 286 (b), the character KI of “Kunoichi” is made to appear. Then, as shown in FIG. 286 (c), the character KI throws a smoke ball to produce smoke. Then, as shown in FIG. 286 (d), a state in which the character KI speaks a dialogue such as "press the button to call that person" is displayed. At this time, the state in which "smoke" expands is depicted or "imitation image display" is displayed, but the "smoke" and "impression image display" are difficult to visually recognize by preferentially displaying the character KI and lines. Has been Then, when the reception period E occurs after such a sign display (FIGS. 286 (b) to (d)), the character KI and the dialogue are hidden, and thereby the "image display" is clearly displayed. Will be done.
なお、この例では、「キャラクタKI」や「煙」は、背景画像HG4a及び装飾画像SZに対して優先表示されるものとなっている。また、「煙」については、背景画像HG4a(表示画面)の全てを覆うように表示されるようにし、これによって背景画像を「背景画像HG4a」から「煙」に変更させるようにしてもよい。すなわちこの場合、「煙」は、変更先の「背景画像」として機能することとなる。「煙」は、必ずしも受付期間Eの発生に先立って表示されるようにしなくてもよい(前兆表示として表示されるものでなくてもよい)。 In this example, the "character KI" and "smoke" are preferentially displayed with respect to the background image HG4a and the decoration image SZ. Further, the "smoke" may be displayed so as to cover the entire background image HG4a (display screen), whereby the background image may be changed from the "background image HG4a" to the "smoke". That is, in this case, the "smoke" functions as the "background image" of the change destination. The "smoke" does not necessarily have to be displayed prior to the occurrence of the reception period E (not necessarily displayed as a precursory display).
ここで、図286(e)に示されるように、この例にかかる受付期間Eでは、摸画像表示として、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG」、刀装飾体5001を摸した「刀装飾画像SYG」、及び特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を摸した「特別摸画像TM」がそれぞれ表示される。なお、この例では、「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」をそれぞれ複数個ずつ表示しているが、1つずつ表示するようにしてもよい。 Here, as shown in FIG. 286 (e), in the reception period E according to this example, as an image display, the “integrated image display IG” using the operation button 410 and the sword decoration 5001 were used. A "sword decoration image SYG" and a "special image TM" obtained by using the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 are displayed. In this example, a plurality of "integrated mage image display IG", "sword decoration image SYG", and "special mood image TM" are displayed, but they may be displayed one at a time. ..
すなわちこの場合、受付期間Eでは、「操作ボタン410」に対する操作、「刀装飾体5001」に対する操作、及び「特別操作手段1410」に対する操作が遊技者に対して促されることとなる。これにより、遊技者は、「操作ボタン410」、「刀装飾体5001」、及び「特別操作手段1410」のいずれを操作すべきかを判断することとなる。 That is, in this case, in the reception period E, the player is prompted to perform an operation on the “operation button 410”, an operation on the “sword decoration 5001”, and an operation on the “special operation means 1410”. This allows the player to determine which of the "operation button 410", the "sword decoration 5001", and the "special operation means 1410" should be operated.
この点、受付期間E内において「操作ボタン410」に対する操作の受付けがなされた場合は、図286(f)に示されるように、該受付けがなされたことに基づいて、「ピンポン」といった受付音E1が可聴出力されるとともに、「一体化摸画像表示IGが正解であることを示唆する画像」と「侍キャラクタ」とが表示される表示変化(受付後表示E1)や、街並みを描写した「背景画像HG5」への背景変化などが生じるようになっている。なお、こうして「受付後表示E1」が表示された以降は、「背景画像HG5」が表示されているもとで演出が進展されるようになる。 In this regard, when the operation of the “operation button 410” is accepted within the acceptance period E, as shown in FIG. 286 (f), the acceptance sound such as “ping-pong” is received based on the acceptance. E1 is audibly output, and a display change (display after reception E1) in which an “image that suggests that the integrated image display IG is correct” and a “samurai character” is displayed and a cityscape are depicted. A background change or the like to the background image HG5 ”occurs. In addition, after the "post-reception display E1" is displayed in this manner, the production is advanced while the "background image HG5" is displayed.
これに対し、受付期間E内において「特別操作手段1410」に対する操作が行われた場合は、図286(g)に示されるように、これを契機として何らの受付音も生じさせず、且つ何らの表示変化も生じさせず、且つ当該受付期間Eが終了されることもない(何らの反応も発生せず、何らの操作も行われていない状態と同じ)。すなわち、受付期間Eでは、「特別操作手段1410」を受付けの対象として設定していないにもかかわらず、該「特別操作手段1410」を摸した「特別摸画像TM」を表示するようにしている。このような構成によれば、受付期間Eでは、当該受付期間Eにおける受付けの対象として設定されている操作手段を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG,刀装飾画像SYG)と、当該受付期間Eにおける受付けの対象として設定されていない操作手段を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)とが混在されるようになることから、いずれの操作手段を操作すべきか認識し難い緊張感のあるなかで操作機会を付与することができるようになる。なお、受付期間E内にあるときの「特別操作手段1410」については、該「特別操作手段1410」に対する操作の受付けは行うようにするが、これを契機として何らの受付音も生じさせず、且つ何らの表示変化も生じさせず、且つ当該受付期間Eが終了されることもない(何らの反応も発生せず、何らの操作も行われていない状態と同じ)ようにするようにしてもよい。 On the other hand, when the “special operation means 1410” is operated during the reception period E, as shown in FIG. 286 (g), no reception sound is generated and the reception sound is not generated. No change in display occurs, and the reception period E is not ended (same as a state in which no reaction occurs and no operation is performed). In other words, in the reception period E, the "special operation image 1410" is displayed, although the "special operation means 1410" is not set as an object to be received. .. According to such a configuration, in the reception period E, a mock image display (integrated muffled image display IG, sword decoration image SYG) showing the operation means set as a receiving target in the reception period E is displayed. Since the image display (special image TM) of the operating means which is not set as the receiving object in the reception period E is mixed, it is difficult to recognize which operating means should be operated. It becomes possible to give an operation opportunity in the presence of. Regarding the "special operation means 1410" during the reception period E, the operation for the "special operation means 1410" is accepted, but this does not cause any reception sound. In addition, no change in display occurs, and the reception period E is not ended (the same as a state in which no reaction occurs and no operation is performed). Good.
一方、受付期間E内において「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合、図286(i)に示されるように、該受付けがなされたことに基づいて、「ブー」といった受付音E2が可聴出力されるとともに、キャラクタKIが「仕切りなおすわよ!」といったセリフを話す様子が描写される表示変化(受付後表示E2)が生じるようになっている。なおこの際、背景画像に変化は生じない。 On the other hand, when the operation on the "sword ornament 5001" is accepted within the acceptance period E, as shown in FIG. 286 (i), the acceptance sound E2 such as "Boo" is generated based on the acceptance. In addition to being audibly output, a display change (display E2 after reception) in which the character KI speaks a dialogue such as "I'll re-partition!" Is displayed. At this time, the background image does not change.
すなわち、「受付後表示E2」が表示された以降は、演出が進展するのではなく、受付期間Eとしての設定時間(残り時間)がリセットされることとなり、これによって受付期間Eとしての残り時間は当該受付期間Eが発生した直後の状態に戻される(「受付期間Eが再発生する」とも言える)。このような構成によれば、受付後表示E1(侍キャラクタ)を出現させるための操作が行われず、その結果として受付後表示E1(侍キャラクタ)を表示させることができなかったとしても、残り時間が消化されていない最初の状態から「受付期間E」をやり直すことができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 That is, after the "post-reception display E2" is displayed, the effect does not progress, but the set time (remaining time) as the reception period E is reset, whereby the remaining time as the reception period E is reset. Is returned to the state immediately after the reception period E has occurred (also referred to as "reception period E reoccurs"). With such a configuration, the operation for causing the post-reception display E1 (samurai character) to appear is not performed, and as a result, even if the post-reception display E1 (samurai character) cannot be displayed, the remaining time Since it becomes possible to redo the "reception period E" from the initial state in which the game is not digested, it is expected that the gaming interest will be maintained appropriately.
なお、受付期間Eが発生した直後の状態に戻される条件としては、「刀装飾体5001に対する操作が1回受付けされること」ではなく、「刀装飾体5001に対する操作が予め定められた所定回数分だけ受付けされること」であってもよい。 Note that the condition for returning to the state immediately after the reception period E occurs is not "the operation for the sword decoration 5001 is accepted once", but "the operation for the sword decoration 5001 is performed a predetermined number of times in advance. "Receiving only minutes" may be acceptable.
ちなみに、受付期間E内において「特別操作手段1410」に対する操作が行われた場合は、当該受付期間Eとしての残り時間がリセットされることがないことは言うまでもない。 By the way, if the “special operation means 1410” is operated during the reception period E, it goes without saying that the remaining time as the reception period E is not reset.
そして、受付期間E内において「刀装飾体5001」に対する操作が行われた結果、受付期間Eとしての残り時間が当該受付期間Eの発生直後の状態に戻された(受付期間Eが再発生した)場合は、該受付期間E内で、「操作ボタン410」に対する操作、「刀装飾体5001」に対する操作、及び「特別操作手段1410」に対する操作のいずれが受付けされたかによって、上述した通りの同じ現象が発生することとなる(図286(f),(g),(i))。 Then, as a result of performing the operation on the "sword decoration 5001" within the reception period E, the remaining time as the reception period E is returned to the state immediately after the generation of the reception period E (the reception period E has occurred again. ), The same as described above depending on which of the operation for the “operation button 410”, the operation for the “sword decoration 5001”, and the operation for the “special operation means 1410” is accepted within the acceptance period E. A phenomenon occurs (FIGS. 286 (f), (g), (i)).
ただし、設定時間(残り時間)がリセットされていない受付期間E内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合に、該受付けに応じた受付後表示Dとして表示される態様と、設定時間(残り時間)がリセットされた受付期間E内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合に、該受付けに応じた受付後表示Dとして表示される態様とを、互いに異ならせる(受付後表示D1,D2など)ようにしてもよい。このような構成によれば、リセットせずに受付後表示Dを出現させることに対して演出的な価値が発生するようになることから、受付期間Eが発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 However, when the operation (operation) by the player is accepted within the acceptance period E in which the set time (remaining time) has not been reset, a mode in which it is displayed as the post-reception display D corresponding to the acceptance and the set time When the operation (operation) by the player is accepted within the acceptance period E in which (remaining time) is reset, the mode displayed as the post-reception display D corresponding to the acceptance is made different (after reception) The displays D1, D2, etc.) may be displayed. According to such a configuration, since the production value is generated for the display D after reception to appear without resetting, a sense of tension during the reception period E is preferable. Will be able to maintain.
他方、「図286(e)または図286(g)から図286(h)へと進展する例」は、受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」及び「刀装飾体5001に対する操作」のいずれもが受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, “an example of progressing from FIG. 286 (e) or FIG. 286 (g) to FIG. 286 (h)” includes “operation on the operation button 410” and “operation on the sword ornament 5001” within the reception period E. This is based on the assumption that neither of them was accepted.
すなわちこの場合、受付期間Eが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく残り時間が全て消化され、当該受付期間Eが終了されることとなる。この点、受付期間Eは、「上述した自動ボタン機能が有効化される対象の受付期間」として設定されている。したがって、受付期間Eでは、「操作ボタン410に対する操作」及び「刀装飾体5001に対する操作」のいずれもが受付けされることなく残り時間が全て消化された場合であっても、図286(h)に示されるように、該受付期間E内で遊技者による動作(操作)があったときと同じ受付後表示Eを発生させることとなる。 That is, in this case, after the reception period E occurs, all the remaining time is consumed without the operation (operation) by the player being received, and the reception period E is ended. In this respect, the reception period E is set as a "reception period for which the above-described automatic button function is activated". Therefore, in the reception period E, even when all of the "operation on the operation button 410" and the "operation on the sword ornament 5001" are not received and the remaining time is exhausted, FIG. 286 (h) As shown in, the post-reception display E that is the same as when the player performs an operation (operation) within the reception period E is generated.
ただし、受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」及び「刀装飾体5001に対する操作」のいずれもが受付けされなかった場合は、該受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」が受付けされたときと同じ受付後表示Eを発生させるものの、該受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」が受付けされたときと同じ受付音E(ピンポン)を可聴出力させることはないようになっている。 However, if neither the “operation on the operation button 410” nor the “operation on the sword ornament 5001” is received within the reception period E, the “operation on the operation button 410” is received within the reception period E. Although the same post-acceptance display E is generated, the same reception sound E (ping-pong) as when the "operation on the operation button 410" is accepted is not output audibly within the acceptance period E. There is.
このような構成によれば、受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」が受付けされたときと同じ受付後表示Eを表示させるようにしつつも、遊技者による選択的な操作に成功した結果として「受付後表示E」が表示された状況にはないことを示唆することができるようになることから、受付期間Eが再び発生したときにはより積極的な操作を行うことを促すことが期待されるようになる。 According to such a configuration, as a result of succeeding in the selective operation by the player, the same post-reception display E as when the “operation on the operation button 410” is received within the reception period E is displayed. As a result, it is possible to suggest that "Display E after reception" is not in the displayed situation, and it is expected to encourage more aggressive operation when the reception period E occurs again. Become so.
またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Eにおいては、当該受付期間Eとしての残り時間がどれだけ残されているのかを認識し難くしたり、受付後表示E1を表示させるために求められる操作態様(操作種別)がいずれであるのかについてのヒントを与えたりする処理を行うようにしている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is difficult to recognize how much time is left in the reception period E during the reception period E, and the post-reception display E1 is displayed. Therefore, a process of giving a hint as to which operation mode (operation type) is required is performed.
図287(a)〜(d)は、図286(e)に示される表示画面の一部を拡大した図であり、受付期間Eが継続されているなかでの、時間経過に伴う表示内容の変化を示す図である。 FIGS. 287 (a) to 287 (d) are enlarged views of a part of the display screen shown in FIG. 286 (e) and show the contents of the display with the passage of time while the reception period E is continued. It is a figure which shows change.
上述の通り、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG」、刀装飾体5001を摸した「刀装飾画像SYG」、及び特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を摸した「特別摸画像TM」がそれぞれ表示される。 As described above, in the reception period E, the “integrated image display IG” using the operation button 410, the “sword decoration image SYG” using the sword decoration 5001, and the special operation means (“PUSH” in the figure). The "special image TM" obtained by using the described button) 1410 is displayed.
すなわち、受付期間Eでは、複数種別の摸画像表示が表示されるにもかかわらず、残り時間を示唆するために用いられるゲージ画像(所定画像)GGは、複数種別の摸画像表示のうちの1つ(一体化摸画像表示IG)にしか対応付けされないこととなる。これにより、複数種別の摸画像表示のうち「一体化摸画像表示IG」に対応する操作手段(操作ボタン410)を操作すべき状態にあることを暗示することができるようになる。 That is, in the reception period E, the gauge image (predetermined image) GG used for suggesting the remaining time is one of the multiple types of image display, although multiple types of image display are displayed. Only one (integrated image display IG). As a result, it is possible to imply that the operation means (operation button 410) corresponding to the “integrated image display IG” among the plurality of types of image display is to be operated.
また、受付期間Eにおいて時間が経過するなかでは、「一体化摸画像表示IG」は、図287(a)〜(d)に示されるように、「遊技者による操作を受けたときの動き」を行っているかのように、操作ボタン410のうち「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)を動的表示させるようにしている。この動的表示については、図233や図234で上述した内容と同じであり、図279〜図285に示した演出例において「一体化摸画像表示IG」が表示される場合も同様である。 In addition, as the time elapses during the reception period E, the “integrated image display IG” is, as shown in FIGS. 287 (a) to 287 (d), “movement when operated by the player”. A portion (button image BMG) of the operation button 410, which corresponds to the “operation receiving portion”, is dynamically displayed as if the operation is being performed. This dynamic display is the same as the content described above with reference to FIGS. 233 and 234, and is also the same when the “integrated image display IG” is displayed in the effect examples shown in FIGS. 279 to 285.
ただし、この演出例にあって、複数種別の摸画像表示のうち「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」は、刀装飾体5001のうち「操作受け部」を摸した部分や、特別操作手段1410のうち「操作受け部」を摸した部分が動的表示されることはなく、静止表示されている。なお、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」については、点滅発光などの発光態様の変化は行うようにしてもよい。 However, in this rendering example, the "sword decoration image SYG" and the "special mood image TM" of the plurality of types of mushi image displays are the part of the sword decoration body 5001 that makes use of the "operation receiving part" and the special image. The portion of the operation means 1410 that is associated with the “operation receiving portion” is not displayed dynamically, but is displayed statically. It should be noted that the "sword decoration image SYG" and the "special image TM" may be changed in the light emission mode such as flashing light emission.
このような構成によれば、複数種別の摸画像表示のうち「一体化摸画像表示IG」だけが「遊技者による操作を受けたときの動き」を表現するようになることから、これによって複数種別の摸画像表示のうち「一体化摸画像表示IG」に対応する操作手段(操作ボタン410)を操作すべき状態にあることを暗示することができるようになる。 According to such a configuration, only the “integrated image display IG” among the multiple types of image display can express the “movement when operated by the player”. It becomes possible to imply that the operating means (the operation button 410) corresponding to the “integrated image display IG” of the types of image display is to be operated.
また上述の通り、受付期間Eにおいては、残り時間を示唆するために用いられるゲージ画像(所定画像)GGが表示される。このようなゲージ画像GGは、通常、図233や図234に示したように、受付期間が発生してからの時間が経過するなかでその表示面積を次第に減少させる描写を行うものとなっており、これによって当該受付期間としての残り時間がどれだけ残されているかを示唆するように用いられるものである。そして、このようなゲージ画像GGとしての用いられ方は、図279〜図285に示した演出例において「ゲージ画像GG(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が表示される場合も同様である。 Further, as described above, in the reception period E, the gauge image (predetermined image) GG used for suggesting the remaining time is displayed. As shown in FIGS. 233 and 234, such a gauge image GG usually has a depiction in which the display area thereof is gradually reduced as time elapses after the reception period occurs. This is used to indicate how much time remains as the reception period. Then, the usage as such a gauge image GG is the same when the "gauge image GG (here, integrated image display IG)" is displayed in the effect examples shown in FIGS. 279 to 285. is there.
ただし、受付期間Eにおいては、図287(a)〜(d)に示されるように、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体は表示するものの、「受付期間が発生してからの時間が経過するなかでその表示面積を次第に減少させる描写」が行われることはない。すなわち、この例にかかる受付期間Eにおいては、当該期間が発生してから終了するまでの間、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を最大値で維持したままの態様で表示するようにしている。このような構成によれば、受付期間Eにおいては、当該受付期間Eとしての残り時間がどれだけ残されているのかを認識し難くすることが可能であり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 However, during the reception period E, as shown in FIGS. 287 (a) to 287 (d), although the gauge image (predetermined image) GG itself is displayed, “the time has elapsed since the reception period occurred. Among them, "depiction that gradually reduces the display area" is not performed. That is, in the reception period E according to this example, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is displayed in a state of being maintained at the maximum value from the time when the time period occurs until the time period ends. There is. With such a configuration, it is possible to make it difficult to recognize how much time is left in the reception period E during the reception period E, and it is possible to maintain a suitable sense of tension. You will be expected.
特に、この例にかかる受付期間Eでは、特別操作手段1410に対する操作を行うことで、当該受付期間Eとしての残り時間をリセットすることが可能であるが、このような処理がなされたとしても、ゲージ画像GGの表示面積を増加させるような描写が行われることがないことから、当該受付期間Eとしての残り時間がリセットされたことを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In particular, during the reception period E according to this example, it is possible to reset the remaining time as the reception period E by operating the special operation means 1410, but even if such processing is performed, Since the depiction that increases the display area of the gauge image GG is not performed, it is difficult to recognize that the remaining time as the reception period E has been reset, and it is expected that the tension is appropriately maintained. Will be done.
図287(a)〜(d)に示した「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」は、受付期間Eが終了されるときまで繰り返される。したがって、受付期間E内において操作ボタン410に対する操作が受付けされた場合は、該受付けを契機として、「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」が終了されることとなる。ただし、受付期間E内において特別操作手段1410に対する操作が行われた場合に、これを契機として、「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」が終了されることはない。また、受付期間E内において刀装飾体5001に対する操作が受付けされた場合も、受付後表示D2を生じさせる処理は行うものの、「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」についてはこれを終了させたり、初めからやり直しにしたりするようなことはなく、それまで行ってきた「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」が継続されるだけである。 The "dynamic display according to the integrated image display IG" illustrated in FIGS. 287 (a) to 287 (d) is repeated until the reception period E ends. Therefore, when the operation on the operation button 410 is accepted within the acceptance period E, the “dynamic display of the integrated image display IG” is ended with the acceptance as an opportunity. However, when the special operation means 1410 is operated within the reception period E, the "dynamic display of the integrated image display IG" is not ended with this as an opportunity. Further, even when the operation on the sword decoration 5001 is received within the reception period E, the processing for generating the post-reception display D2 is performed, but the "dynamic display related to the integrated image display IG" is ended. There is no need to re-execute or restart from the beginning, and only the "dynamic display concerning the integrated image display IG" that has been performed up to that point is continued.
上述した演出例によれば、まず、受付期間として、受付期間A(「構成4−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間E(「構成4−A」の第2受付期間)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間A(図273、図279)では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには受付後表示Aを表示するとともに受付音Aを出力させるが、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されないときには受付後表示Aが表示されることはなく且つ受付音Aが出力されることもないようになっており、受付期間E(図286)では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには受付後表示E1を表示するとともに受付音E1を出力させ、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときと同じ受付後表示E1が表示されるが、受付音E1は出力されないようになっている。 According to the above-described production example, first, as the reception period, the reception period A (corresponding to the first reception period of “configuration 4-A”) and the reception period E (second reception period of “configuration 4-A”). There are multiple reception periods including. Then, in the acceptance period A (FIG. 273, FIG. 279), when an operation (operation) by the player is detected within the period, the post-reception display A is displayed and the reception sound A is output, but within the period. When the player's action (operation) is not detected, the post-reception display A is not displayed and the reception sound A is not output. In the reception period E (FIG. 286), the corresponding period is displayed. When an action (operation) by the player is detected within the period, the post-reception display E1 is displayed and the reception sound E1 is output, and even when the action (operation) by the player is not detected within the period, the period The same post-acceptance display E1 as when an operation (operation) by the player is detected is displayed, but the acceptance sound E1 is not output.
このような構成によれば、受付期間E内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには演出的なデメリットが生じうるようになることから、受付期間Eが発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, if the player does not accept the operation (operation) within the reception period E, a demerit that is dramatic can occur, so that a feeling of tension when the reception period E occurs Can be preferably maintained.
また、上述した演出例では、受付期間B(「構成4−A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、該受付期間B(図274、図280)では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには受付後表示Bを表示するとともに受付音Bを出力させ、該期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときと同じ受付後表示Bが表示されるとともに受付音Bが出力されるようにした。すなわちこの場合、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには、受付けがなされたときと同じ表示変化(受付後変化)を、演出的なデメリットが生じるように発生させる場合(受付期間E)と、演出的なデメリットが生じないように発生させる場合(受付期間B)とがあるようになることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持しつつも、該期間内で遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わなかったときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the above-described production example, a reception period B (corresponding to the third reception period of “configuration 4-A”) is further provided, and during the reception period B (FIG. 274, FIG. 280), a game is played within the period. When an action (operation) by a person is detected, the post-reception display B is displayed and the reception sound B is output, and even when the action by the player is not detected within the period, the action by the player within the period The same post-acceptance display B as when (operation) is detected is displayed and the acceptance sound B is output. That is, in this case, when the operation (operation) by the player is not accepted within the acceptance period, the same display change (change after acceptance) as when the operation is accepted is generated so as to cause a demerit in production. Since there will be (reception period E) and a case where the demerit is generated so as not to occur (reception period B), while maintaining a suitable sense of tension when the reception period occurs, It is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game when the player's operation (operation) is not received in time within the period.
また、上述した演出例にあって、受付期間A(図279)では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されず、受付期間B(図280)と受付期間E(図286)では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示される。この点、受付期間Bで表示される文字情報と、受付期間Eで表示される文字情報とは互いに異なるようにしている。このような構成によれば、まず、受付期間が発生したときに「受付けが許容されていることに関連した文字情報」の有無を確認することで、自動ボタン機能が有効化される対象の受付期間であるか否かを認識することが可能とされるようになる。また、受付期間が発生したときに「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が表示されている場合には、その文字情報の種別を確認することで、発生している受付期間としての種別を認識することが可能とされるようになる。 Further, in the above-described example of presentation, in the acceptance period A (FIG. 279), the character information related to acceptance of acceptance is not displayed, and the acceptance period B (FIG. 280) and the acceptance period E (FIG. 286). ) Displays textual information related to acceptance acceptance. In this respect, the character information displayed in the reception period B and the character information displayed in the reception period E are different from each other. According to such a configuration, first, when the reception period occurs, by checking whether or not there is "character information related to acceptance of acceptance", the reception of the target for which the automatic button function is activated It becomes possible to recognize whether or not it is a period. In addition, if "text information related to acceptance acceptance" is displayed when the acceptance period occurs, check the type of the text information to determine the acceptance period that is occurring. It becomes possible to recognize the type of.
また、受付期間Bでは、自動ボタン機能が有効化されるときに「消滅エフェクト(消滅関連表示)」を出現させることは上述した通りである(図274(j)を参照)。この点、上述した演出例にあって、受付期間E(図286)では、自動ボタン機能が有効化されるとき(図286(e)→(h)への進展時など)に、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」を出現させないようにすることが望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたときに「消滅エフェクト(消滅関連表示)」が出現するか否かによっても、受付期間としての種別を認識することができるようになる。 Also, in the reception period B, the appearance of the "disappearance effect (disappearance related display)" when the automatic button function is activated is as described above (see FIG. 274 (j)). In this regard, in the above-described production example, during the reception period E (FIG. 286), when the automatic button function is activated (when progressing from FIG. 286 (e) to (h)), the “disappearance effect” is displayed. (Disappearance related display) ”should not appear. With such a configuration, it is possible to recognize the type as the acceptance period depending on whether or not the "disappearance effect (disappearance related display)" appears when the automatic button function is activated. ..
なお、受付期間E(図286)では、遊技者による動作(操作)の受付けがなされて、これを契機として摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされるときにも、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」を出現させないようにしてもよい。 It should be noted that in the reception period E (FIG. 286), even when an operation (operation) is received by the player and the simulated image display (integrated simulated image display IG) is hidden by this, " The disappearance effect (display related to disappearance) may not be displayed.
上述の通り、受付期間Bでは、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が複数態様(図232を参照)のいずれかで表示される。これに対し、受付期間A及び受付期間Eでは、摸画像表示が一の態様でしか表示されないようにすることが望ましい。 As described above, during the reception period B, the simulated image display (integrated simulated image display IG) is displayed in any of a plurality of modes (see FIG. 232). On the other hand, in the reception period A and the reception period E, it is desirable that the image display is displayed in only one mode.
また、上述した演出例にあって、受付期間Aでは、遊技者による操作の受付けがなされたことに基づいて背景画像を変化させず(図279を参照)、受付期間B,Eでは、遊技者による操作の受付けがなされたことに基づいて背景画像を変化させるようにした。このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されて受付後表示が表示されたことを認識し易くなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the above-described production example, in the reception period A, the background image is not changed based on the operation being accepted by the player (see FIG. 279), and in the reception periods B and E, the player is The background image is changed based on the acceptance of the operation by. With such a configuration, it becomes easy to recognize that the display after reception is displayed because the automatic button function is enabled, and thus it is possible to improve the enjoyment of the game.
ただし、受付期間Eでは、遊技者による動作(操作)が受付けされた場合であっても、これが「刀装飾体5001」に対する操作に起因するものであるときには受付後表示E2を表示させるにもかかわらず背景画像を異なる背景画像に変更することはないようにした。このような構成によれば、受付けに応じた受付後表示E2を表示するようにしつつも、遊技者は、本来変更されるべき背景画像が未だ変更されていない様子を確認することで、当該受付期間Eが未だ終了されていない状態にあることを認識することができるようになる。 However, in the reception period E, even if the operation (operation) by the player is received, if this is due to the operation on the "sword decoration 5001", the post-reception display E2 may be displayed. Instead of changing the background image to a different background image. According to such a configuration, while displaying the post-reception display E2 according to the acceptance, the player confirms that the background image that should be originally changed has not been changed, so that the reception It becomes possible to recognize that the period E is not yet finished.
受付期間Eでは、遊技者による動作(操作)の対象となる対象物(操作手段)として複数の対象物(操作ボタン410及び刀装飾体5001であるが、特別操作手段1410も含むようにしてもよい)が設定されており、複数の対象物のうち操作ボタン410に対する遊技者の動作(操作)が受付けされた場合と、刀装飾体5001に対する遊技者の動作(操作)が受付けされた場合とで異なる受付音が出力されるようにした。これにより、複数の対象物のいずれを操作するかによって異なる演出性が生じることを好適に示唆することができるようになる。 In the reception period E, a plurality of objects (the operation button 410 and the sword ornament 5001 are included as objects (operation means) to be operated (operated) by the player, but may include special operation means 1410). Is set, and the case where the player's operation (operation) with respect to the operation button 410 among the plurality of objects is received is different from the case where the player's operation (operation) with respect to the sword decoration 5001 is received. The reception sound is output. As a result, it is possible to preferably suggest that different performances are produced depending on which of the plurality of objects is operated.
なお、受付期間Bでは、演出判定(大当り判定)の結果に基づいて、受付期間Aに対応する「受付音A」を可聴出力させる場合と、受付期間Aに対応する「受付音A」とは異なる「受付音B」を可聴出力させる場合とがあるようにしてもよい。 In the reception period B, when the "reception sound A" corresponding to the reception period A is audibly output based on the result of the effect determination (big hit determination) and the "reception sound A" corresponding to the reception period A is There may be a case where a different “reception sound B” is audibly output.
また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、遊技者に対して複数の選択肢(ここでは、操作ボタン410を操作するか、刀装飾体5001を操作するか、特別操作手段1410を操作するか)が提示され、遊技者による動作(操作)によってそれら選択肢のいずれを選択したかに応じて受付後表示として異なる表示(受付後表示E1,E2)が現れるようになっている。そして、当該期間内で上記複数の選択肢のいずれも選択されない場合(ここでは、遊技者による動作(操作)がいずれも検出されない場合)は、受付後表示として、上記複数の選択肢のうち特定の選択肢が選択されたとき(ここでは、操作ボタン410を操作したとき)の表示(受付後表示E1)が現れるようにした。 Further, in the above-described production example, in the reception period E, the player is provided with a plurality of options (here, the operation button 410 is operated, the sword ornament 5001 is operated, or the special operation means 1410 is operated. Are displayed, and different displays (post-reception displays E1 and E2) appear as post-reception displays depending on which of the options is selected by the operation (operation) by the player. Then, when none of the plurality of options is selected within the period (here, when no motion (operation) by the player is detected), a specific option among the plurality of options is displayed as a post-reception display. The display (display E1 after reception) when the button is selected (here, the operation button 410 is operated) is made to appear.
このような構成によれば、受付期間E内で何らの操作も行われない場合、常に同じ受付後表示しか表示されないようになるから、受付期間E内で遊技者による選択的な操作を行うことを促すことができるようになる。 According to such a configuration, if no operation is performed within the reception period E, only the same post-reception display is always displayed. Therefore, the player can perform a selective operation within the reception period E. Will be able to encourage.
また、上述した演出例では、操作手段として、操作ボタン410(「構成9−A」の第1操作手段(第1操作受け部)に相当)及び刀装飾体5001(「構成9−A」の第2操作手段(第2操作受け部)に相当)を含む複数の操作手段を用意しており、受付期間として、受付期間E(「構成9−A」の特定受付期間に相当)を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けと、刀装飾体5001に対する操作の受付けとの両方が、当該受付期間Eに対応する表示変化を生じさせるための受付けとして許容されており、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされたときには受付後表示E1(特定の表示変化)を発生可能であり、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされたときには受付後表示E1(特定の表示変化)を発生させることはなく該受付後表示E1(特定の表示変化)とは異なる表示変化(受付後表示E2)を発生可能としていることから、いずれの操作手段を操作するかについての面白みを持たせることができるようになる。 Further, in the above-described example of the effect, as the operation means, the operation button 410 (corresponding to the first operation means (first operation receiving portion) of the "configuration 9-A") and the sword ornament 5001 ("configuration 9-A"). A plurality of operating means including a second operating means (corresponding to a second operation receiving portion) are prepared, and a plurality of receiving periods include a receiving period E (corresponding to a specific receiving period of “configuration 9-A”). There is a reception period for each type. In the reception period E, both the reception of the operation on the operation button 410 and the reception of the operation on the sword decoration 5001 are permitted as the reception for causing the display change corresponding to the reception period E. The post-reception display E1 (specific display change) can be generated when an operation on the operation button 410 is received, and the post-reception display E1 (specific display change) can be generated when an operation on the sword decoration 5001 is received. Since it is possible to generate a display change (display after reception E2) different from the display after reception E1 (specific display change) without generating it, it is desirable to have an interest in which operation means is operated. Will be able to.
また、受付期間Eにおいて、操作ボタン410が操作されたときにはこれを契機として当該受付期間Eを終了させるが、刀装飾体5001が操作されたときにはこれを契機として当該受付期間Eを終了させず、その残り時間を逆に延長するようにした。より具体的には、受付期間Eにおいて、操作ボタン410が操作されたときにはこれを契機として、受付期間E1としての残り時間が消化されていない状態にするようにした。すなわちこの場合、複数の操作手段を用いた受付期間Eとして、これまでにない演出性を持たせることができるようになることから、このような演出性を前提とした様々な面白みのある演出を提供することができるようになる。 Further, in the reception period E, when the operation button 410 is operated, the reception period E is ended by this, but when the sword ornament 5001 is operated, the reception period E is not ended by this. I tried to extend the remaining time in reverse. More specifically, in the reception period E, when the operation button 410 is operated, this is used as a trigger to bring the remaining time of the reception period E1 into the unutilized state. In other words, in this case, since it is possible to give the unprecedented rendition as the reception period E using a plurality of operating means, various interesting renditions based on such rendition are provided. Will be able to offer.
ただし、上述した演出例にかかる受付期間Eでは、刀装飾体5001に対する操作を行うようにするだけで、当該受付期間Eとしての残り時間を延長することができることから、緊張感を好適に維持することができない懸念がある。そこで、受付期間Eとは異なる受付期間Fをさらに備えることとし、該受付期間Fにおいても、上記受付期間Eと同様、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG」、刀装飾体5001を摸した「刀装飾画像SYG」、及び特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を摸した「特別摸画像TM」をそれぞれ表示するようにする。そして、受付期間F内において受付けがなされた場合も、上述した受付期間E(図286を参照)の場合と同様、
・「操作ボタン410」に対する操作の受付けがなされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて、受付音F1が可聴出力されるとともに受付後表示F1を表示し、
・「特別操作手段1410」に対する操作が行われた場合は、これを契機として何らの受付音も生じさせず、且つ何らの表示変化も生じさせず、且つ当該受付期間Eが終了されることもない(何らの反応も発生せず、何らの操作も行われていない状態と同じ)ようにし、
・「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて、受付音F2が可聴出力されるとともに、上記受付後表示F1とは異なる表示変化(受付後表示F2)を表示する
といった処理を行うようにする。そしてこの上で、受付期間Fでは、「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合であっても、当該受付期間Fとしての残り時間がリセットされず(延長されず)、当該受付期間Fとしての残り時間がそのまま消化され続けるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間F内において「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合は、これを契機として受付後表示F2を表示させるが、当該受付期間Fを終了させたり、当該受付期間Fとしての残り時間をリセットさせたりすることはなく、これ以降も当該受付期間Fは継続されることとなる(勿論、操作ボタン410に対する操作の受付けも許容される)。
However, in the reception period E according to the above-described production example, the remaining time as the reception period E can be extended only by performing an operation on the sword decoration 5001, so that the feeling of tension is appropriately maintained. There is a concern that you cannot. Therefore, a reception period F different from the reception period E is further provided. Also in the reception period F, as in the reception period E, the "integrated image display IG" using the operation button 410 and the sword decoration 5001 are provided. The "sword decoration image SYG" and the special operation image (button described as "PUSH" in the figure) 1410 are displayed respectively. Then, even when the acceptance is made within the acceptance period F, as in the case of the acceptance period E (see FIG. 286) described above,
When the operation for the “operation button 410” is accepted, the acceptance sound F1 is audibly output and the post-acceptance display F1 is displayed based on the acceptance.
When the “special operation means 1410” is operated, the reception sound E may be ended without making any reception sound, no display change, and the like. So that it doesn't exist (the same as the state where no reaction occurs and no operation is performed),
When the operation for the "sword ornament 5001" is accepted, a reception sound F2 is audibly output based on the acceptance, and a display change (display after reception) different from the display after reception F1 (display after reception) Processing such as displaying F2) is performed. Then, in the reception period F, even when the operation on the "sword decoration body 5001" is received, the remaining time as the reception period F is not reset (not extended), and the reception period F concerned. The remaining time may be continued to be digested as it is. That is, in this case, when the operation on the "sword ornament 5001" is received within the reception period F, the post-reception display F2 is displayed with this as an opportunity, but the reception period F is ended or the reception period F is received. The remaining time is not reset, and the reception period F is continued thereafter (of course, the operation of the operation button 410 is also accepted).
このような構成によれば、遊技者に対して「操作ボタン410を操作するか」、「刀装飾体5001を操作するか」、「特別操作手段1410を操作するか」の選択肢が提示される受付期間が発生した場合であっても、「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされたときに当該受付期間としての残り時間が必ずしもリセットされない(延長されない)ようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the player is presented with options of "whether to operate the operation button 410", "whether to operate the sword decoration 5001", and "whether to operate the special operation means 1410". Even if the reception period occurs, when the operation on the “sword decoration body 5001” is received, the remaining time as the reception period is not necessarily reset (not extended), so a sense of tension is preferable. You will be expected to keep on.
また、受付期間Fについては、受付期間Eと同様、上述した自動ボタン機能が有効化される対象として設定されるものとすることが望ましい。そして、受付期間Fに対して自動ボタン機能が有効化された場合も、受付期間Eに対して自動ボタン機能が有効化された場合と同様、受付期間F内で操作ボタン410が受付けされたときに現れる「受付後表示F1」を表示させるようにすることが望ましい。ただしこの際、受付期間Fに対して自動ボタン機能が有効化された場合は、受付期間Eの場合(受付音E1が可聴出力されない)とは異なり、受付音F1を可聴出力させるようにすることがより望ましい。 Further, like the reception period E, the reception period F is preferably set as a target for which the above-described automatic button function is activated. When the automatic button function is activated during the reception period F, the operation button 410 is received within the reception period F as in the case where the automatic button function is activated during the reception period E. It is desirable to display the "post-acceptance display F1" appearing in. However, at this time, when the automatic button function is activated for the reception period F, unlike the case of the reception period E (the reception sound E1 is not audibly output), the reception sound F1 is audibly output. Is more desirable.
このような構成によれば、受付期間が何らの受付けもされることなく終了されるときに、当該受付期間が、受付期間E及び受付期間Fのいずれであったのかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, when the acceptance period ends without any acceptance, it is possible to indicate whether the acceptance period was the acceptance period E or the acceptance period F. As a result, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
なおこの場合、受付期間Fにおいても、操作ボタン410を摸した摸画像表示として「一体化摸画像表示IG」を表示することとし、該一体化摸画像表示IGに含まれるゲージ画像GGについては、時間経過に応じて表示面積が減少されないようにすることが望ましい。 In this case, also in the reception period F, the "integrated muffled image display IG" is displayed as a mocked image displayed by using the operation button 410, and the gauge image GG included in the integrated muffled image display IG is It is desirable that the display area does not decrease with the passage of time.
また、受付期間Fにおいても、受付期間Eの場合と同様、複数種別の摸画像表示が表示されるにもかかわらず、残り時間を示唆するために用いられるゲージ画像(所定画像)GGは、複数種別の摸画像表示のうちの1つ(一体化摸画像表示IG)にしか対応付けされないようにすることが望ましい。 Also, in the reception period F, as in the case of the reception period E, there are a plurality of gauge images (predetermined images) GG used for suggesting the remaining time, even though a plurality of types of simulated image displays are displayed. It is desirable that only one of the types of image display (integrated image display IG) is associated.
また、受付期間Fにおいても、受付期間Eの場合と同様、受付期間Fにおいて時間が経過するなかでは、「一体化摸画像表示IG」は、図287(a)〜(d)に示されるように、「遊技者による操作を受けたときの動き」を行っているかのように、操作ボタン410のうち「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)を動的表示させるようにし、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」は、刀装飾体5001のうち「操作受け部」を摸した部分や、特別操作手段1410のうち「操作受け部」を摸した部分が動的表示されることはなく、静止表示されるようにすることが望ましい。 Also in the reception period F, as in the case of the reception period E, as time passes in the reception period F, the “integrated image display IG” is as shown in FIGS. 287 (a) to 287 (d). In addition, a portion (button image BMG) of the operation button 410, which corresponds to the "operation receiving portion", is dynamically displayed as if "a movement when the player receives an operation". In the “sword decoration image SYG” and the “special image TM”, the part of the sword decoration 5001 that is the “operation receiving part” and the part of the special operation means 1410 that is the “operation receiving part” are dynamic. It is desirable that the display is static and not displayed.
なお、受付期間E及び受付期間Fでは、特別操作手段1410を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)については必ずしも表示しなくてもよいし、パチンコ機1として特別操作手段1410これ自体を備えないようにしてもよい。 In the reception period E and the reception period F, it is not always necessary to display the image of the special operation means 1410 (special image TM), and the pachinko machine 1 includes the special operation means 1410 itself. You may choose not to.
また、上述した演出例では、受付期間として、「受付期間Aまたは受付期間Bまたは受付期間D(「構成10−A」の第1受付期間に相当)」及び「受付期間E(「構成10−A」の第2受付期間に相当)」を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間A(または受付期間B,D)では、操作受け部を摸した摸画像表示として特定の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示され、受付期間Eでは、操作受け部を摸した摸画像表示として複数の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IGや刀装飾画像SYG、特別摸画像TM)が表示され、摸画像表示は、遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行可能とされるようにしている。 Further, in the above-described production example, as the reception period, "reception period A, reception period B, or reception period D (corresponding to the first reception period of" configuration 10-A ")" and "reception period E (" configuration 10- A plurality of acceptance periods including “A” corresponding to the second acceptance period) ”are prepared. Then, in the reception period A (or the reception periods B and D), a specific guide image display (here, the integrated guide image display IG) is displayed as a guide image display of the operation receiving portion, and in the reception period E, A plurality of mock image displays (here, integrated mood image display IG, sword decoration image SYG, special mood image TM) are displayed as a mock image display of the operation receiving portion, and the mood image display is performed by the player's operation. The operation receiving unit is designed to be executable as a dynamic display that depicts the movement when the operation receiving unit is movable.
この点、上述した演出例では、摸画像表示を、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行される場合(例えば、受付期間A,B,E)と、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行されない場合(例えば、受付期間E)とがあるようにした。すなわちこの場合、摸画像表示が表示されている状況下にありながらも、遊技者が、どのような操作を行えばよいのかを認識し易い場合だけでなく、どのような操作を行えばよいのかを認識し難い場合もあり得るようになることから、遊技者による操作が受付けされるまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this respect, in the above-described effect example, when the mock image display is executed as “a dynamic display that depicts the movement when the operation receiving portion is moved by the operation of the player” (for example, the reception period A, B, E) and a case where it is not executed as "a dynamic display that depicts the movement when the operation receiving portion is moved by an operation by the player" (for example, reception period E). That is, in this case, not only when it is easy for the player to recognize what kind of operation should be performed, but also what kind of operation should be performed, even under the condition that the image display is displayed. In some cases, it may be difficult to recognize, and it is expected that a feeling of tension until the operation by the player is accepted can be appropriately maintained.
特に、上述した演出例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001を含む複数の操作受け部が用意されており、受付期間A(または受付期間B,D)では、刀装飾体5001を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG)が行われず操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が行われ、この際、操作ボタン410を摸した摸画像表示は、遊技者による操作によって操作ボタン410が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるようにしている。 In particular, in the above-described production example, a plurality of operation receiving portions including the operation button 410 and the sword decoration 5001 are prepared, and during the reception period A (or the reception periods B and D), the sword decoration 5001 is used. The image display (sword decoration image SYG) is not performed, and the image of the operation button 410 is displayed (integrated image display IG). At this time, the image of the operation button 410 is displayed by the player. Is executed as a dynamic display that depicts the movement when the operation button 410 is made movable.
これに対し、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)及び刀装飾体5001を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG)との両方が少なくとも表示され、一体化摸画像表示IG及び刀装飾画像SYGのうち一方(ここでは、一体化摸画像表示IG)は、遊技者による操作によって該一方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるが、一体化摸画像表示IG及び刀装飾画像SYGのうち他方(ここでは、刀装飾画像SYG)は、遊技者による操作によって該他方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されないようにしている。 On the other hand, in the reception period E, at least both the image display of the operation button 410 (integrated image display IG) and the image display of the sword decoration 5001 (sword decoration image SYG) are displayed. , One of the integrated image display IG and the sword decoration image SYG (here, integrated image display IG) describes the movement when the one operation receiving portion is made movable by the operation of the player. Although executed as a dynamic display, the other of the integrated image display IG and the sword decoration image SYG (here, the sword decoration image SYG) has the other operation receiving portion movable by an operation by the player. It is not executed as a dynamic display that depicts the movement of time.
このような構成によれば、摸画像表示が行われたときにこれが動的表示として実行される場合と、該動的表示として実行されない場合とがあるようになることから、多様な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the simulated image display is performed, it may be executed as a dynamic display or may not be executed as the dynamic display. It will be possible to realize it, and it is expected that the interest in playing games will be improved.
しかも、受付期間Eでは、動的表示が行われる側の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)に対応する操作受け部(ここでは、操作ボタン410)に対して操作が行われてこれが受付けされたときにはこれを契機として第1表示変化(受付後表示E1)を発生可能であり、動的表示が行われない側の摸画像表示(ここでは、刀装飾画像SYG)に対応する操作受け部(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作が行われてこれが受付けされたときにはこれを契機として第2表示変化(受付後表示E2)を発生可能としている。すなわちこの場合、動的表示が行われているか否かにかかわらず、受付けがなされた側の種別に応じた受付後表示が現れることとなることから、動的表示が行われない側の摸画像表示に「演出上の意味合い」を持たせることができるようになる。例えば、動的表示が行われない側の摸画像表示(ここでは、刀装飾画像SYG)に対応する操作受け部(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作を行った場合であっても、これを契機とした表示変化が生じることに対して驚きを与えたりすることが可能とされるようになる。 Moreover, in the reception period E, an operation is performed on the operation receiving unit (here, the operation button 410) corresponding to the image display (here, the integrated image display IG) on the side where the dynamic display is performed. When this is received, the first display change (display E1 after reception) can be generated by using this as a trigger, and corresponds to the mock image display (here, sword decoration image SYG) on the side where dynamic display is not performed. When the operation receiving portion (here, the sword decoration 5001) is operated and is received, the second display change (display E2 after reception) can be triggered by this operation. That is, in this case, regardless of whether or not the dynamic display is being performed, the post-reception display corresponding to the type of the receiving side will appear, so that the dynamic image of the side on which the dynamic display is not performed is displayed. It is possible to add "implications for production" to the display. For example, even when the operation receiving unit (here, the sword decoration body 5001) corresponding to the mock image display (here, the sword decoration image SYG) on the side where dynamic display is not performed is operated. It will be possible to give surprise to the change in display triggered by this.
また、上述した演出例では、操作ボタン410及び特別操作手段1410を含む複数の操作受け部が用意されており、受付期間A(または受付期間B,D)では、特別操作手段1410を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)が行われず操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が行われ、この際、操作ボタン410を摸した摸画像表示は、遊技者による操作によって操作ボタン410が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるようにしている。 Further, in the above-described effect example, a plurality of operation receiving portions including the operation button 410 and the special operation means 1410 are prepared, and during the reception period A (or the reception periods B and D), the special operation means 1410 is used. The image display (special image TM) is not performed, and the image display of the operation button 410 is performed (integrated image display IG). At this time, the image display of the operation button 410 is operated by the player. Is executed as a dynamic display that depicts the movement when the operation button 410 is made movable.
これに対し、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)及び特別操作手段1410を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)との両方が少なくとも表示され、一体化摸画像表示IG及び特別摸画像TMのうち一方(ここでは、一体化摸画像表示IG)は、遊技者による操作によって該一方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるが、一体化摸画像表示IG及び特別摸画像TMのうち他方(ここでは、特別摸画像TM)は、遊技者による操作によって該他方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されないようにしている。 On the other hand, during the reception period E, at least both the image display of the operation button 410 (integrated image display IG) and the image display of the special operation means 1410 (special image TM) are displayed. One of the integrated image display IG and the special image TM (here, integrated image display IG) describes the movement when one of the operation receiving portions is made movable by the operation of the player. Although executed as a dynamic display, the other of the integrated image display IG and the special image TM (here, the special image TM) has the other operation receiving portion movable by an operation by the player. It is not executed as a dynamic display that depicts the movement of time.
このような構成によれば、摸画像表示が行われたときにこれが動的表示として実行される場合と、該動的表示として実行されない場合とがあるようになることから、多様な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the simulated image display is performed, it may be executed as a dynamic display or may not be executed as the dynamic display. It will be possible to realize it, and it is expected that the interest in playing games will be improved.
しかも、受付期間Eでは、動的表示が行われる側の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)に対応する操作受け部(ここでは、操作ボタン410)に対して操作が行われたときにはこれを契機として第1表示変化(受付後表示E1)を発生可能であり、動的表示が行われない側の摸画像表示(ここでは、特別摸画像TM)に対応する操作受け部(ここでは、特別操作手段1410)に対して操作が行われたときにはこれを契機とした表示変化(受付後表示)を何ら発生させないようにしている。すなわちこの場合、受付期間内において摸画像表示(ここでは、特別摸画像TM)が表示されたとしても、これに対応する操作受け部(特別操作手段1410)を操作したときにこれが必ずしも受付けされないようになることから、受付期間内における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Moreover, in the reception period E, an operation is performed on the operation receiving unit (here, the operation button 410) corresponding to the image display (here, the integrated image display IG) on the side where the dynamic display is performed. When this happens, the first display change (display E1 after reception) can be generated, and the operation receiving unit (here, the special image TM) on the side where dynamic display is not performed (here, the special image TM) is generated. Here, when the special operation means 1410) is operated, no display change (display after reception) is triggered by this operation. That is, in this case, even if a simulated image display (here, the specialized image TM) is displayed during the acceptance period, it is not always accepted when the corresponding operation receiving portion (special operation means 1410) is operated. Therefore, it is expected that the feeling of tension during the reception period will be appropriately maintained.
なおこの場合、特別摸画像TMが表示されない受付期間A(または受付期間B,D)において、特別操作手段1410に対して操作が行われたときにはこれを契機とした表示変化(受付後表示)を発生させないこととなる。ただし、特別摸画像TMが表示されない受付期間A(または受付期間B,D)において、特別操作手段1410に対して操作が行われたときにこれを契機とした表示変化(受付後表示)を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、摸画像表示の表示の有無だけでは、操作の有効性を判断できないようにされることとなり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this case, during the reception period A (or the reception periods B and D) in which the special image TM is not displayed, when the special operation means 1410 is operated, the display change (display after reception) is triggered by this. It will not occur. However, when the special operation means 1410 is operated in the reception period A (or the reception periods B and D) in which the special image TM is not displayed, a display change (display after reception) is triggered by this operation. It may be allowed to. According to such a configuration, the effectiveness of the operation cannot be judged only by the presence / absence of the display of the simulated image display, and the feeling of tension can be appropriately maintained.
上述した演出例にあって、受付期間Eでは、刀装飾画像SYG及び特別摸画像TMを静止画像として表示することとした。ただし、刀装飾画像SYGや特別摸画像TMについては、遊技者による操作によって操作受け部(刀装飾画像SYGの場合は刀装飾体5001であり、特別摸画像TMであれば特別操作手段1410)が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されないものであればよく、例えば、遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きとは異なる動き(回転など)であれば動的表示として実行するようにしてもよい。 In the above-described production example, during the reception period E, the sword decoration image SYG and the special mood image TM are displayed as still images. However, for the sword decoration image SYG and the special mood image TM, the operation receiving portion (the sword decoration body 5001 in the case of the sword decoration image SYG and the special operation means 1410 in the case of the special mood image TM) is operated by the player. Anything that is not executed as a dynamic display that depicts the movement when the operation is made movable may be used, for example, a movement (rotation, etc.) different from the movement when the operation receiving portion is made movable by the operation of the player. For example, it may be executed as a dynamic display.
また、上述した演出例では、まず、操作ボタン410(「構成11−A」の特定操作手段(特定操作受け部)に相当)を含む複数の操作手段(複数の操作受け部)を用意しており、受付期間として、受付期間Aまたは受付期間B(「構成11−A」の第1受付期間に相当)、及び受付期間E(「構成11−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間A(または受付期間B)では、操作ボタン410を摸した摸画像表示(ボタン摸画像BMG)と、該ボタン摸画像BMGに対応する特定画像(ゲージ画像GG)とを表示して、「該ゲージ画像GGの表示面積を時間経過に応じて減少させることにより操作ボタン41に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が行われるようにしている。 Further, in the above-described effect example, first, a plurality of operation means (a plurality of operation reception portions) including the operation button 410 (corresponding to the specific operation means (specific operation reception portion) of the “configuration 11-A”) are prepared. The reception period includes the reception period A or the reception period B (corresponding to the first reception period of “configuration 11-A”) and the reception period E (corresponding to the second reception period of “configuration 11-A”). We have multiple reception periods. Then, in the reception period A (or the reception period B), a model image display (button model image BMG) of the operation button 410 and a specific image (gauge image GG) corresponding to the button model image BMG are displayed. , "Remaining time specific display that indicates the remaining time that the operation of the operation button 41 is acceptable by decreasing the display area of the gauge image GG with the passage of time" is performed.
これに対し、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)が行われるが、「ゲージ画像GGの表示面積を時間経過に応じて減少させることにより操作ボタン41に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」についてはこれを行わないようにしている。 On the other hand, in the reception period E, a button model image BMG (integrated model image display IG) that simulates the operation button 410 is performed, but "the operation is performed by reducing the display area of the gauge image GG with time. This is not performed for the "remaining time specifying display that indicates the remaining time that the operation of the button 41 is acceptable."
このような構成によれば、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)が表示されても、「ゲージ画像GGの表示面積を時間経過に応じて減少させることにより操作ボタン41に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が必ずしも行われないようにされることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if the button image BMG (integrated image display IG) that shows the operation button 410 is displayed, "the operation is performed by decreasing the display area of the gauge image GG with time. Since the "remaining time specifying display that indicates the remaining time that the operation of the button 41 is allowed to be accepted" is not necessarily performed, it is possible to appropriately maintain the tension when the reception period occurs. become.
また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)と、これとは異なる操作手段(刀装飾体5001)を摸した刀装飾画像SYGとが表示されるにもかかわらず、受付期間Eとしてどれだけの時間が残されているかを示唆(描写)する残り時間表示(上述した残り時間特定表示)が行われないようにしている。すなわちこの場合、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けと、これとは異なる操作手段(刀装飾体5001)に対する操作の受付けとの両方が許容されているにもかかわらず、上述した「残り時間特定表示」が行われないようにされることとなる。これにより、操作ボタン410に対する操作の受付けと、刀装飾体5001に対する操作の受付けとの両方が許容されていることに対して遊技者が浮かれることなく、当該受付期間Eが発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the above-described production example, during the reception period E, the button image BMG (integrated image display IG) used for operating the operation button 410 and an operation means (sword decoration 5001) different from this are used. Even though the sword decoration image SYG is displayed, the remaining time display (the above-described remaining time specifying display) that suggests (depicts) how much time is left as the reception period E is not performed. ing. That is, in this case, in the reception period E, although both the operation of the operation button 410 and the operation of a different operation means (the sword decoration 5001) are permitted, the above-described “ The "remaining time specific display" will not be performed. As a result, when both the acceptance of the operation on the operation button 410 and the acceptance of the operation on the sword decoration 5001 are permitted, the player is not floated and the acceptance period E is generated. It becomes possible to maintain a good sense of tension.
なお、受付期間Eとしてどれだけの時間が残されているかを示唆(描写)する残り時間表示(上述した残り時間特定表示)が行われない状況下においても、当該受付期間Eとしての残り時間が減少していることは言うまでもない。 Even when the remaining time display (the above-described remaining time specifying display) that suggests (depicts) how much time is left as the reception period E is not performed, the remaining time as the reception period E is not displayed. Needless to say, it is decreasing.
また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGを、ゲージ画像GGの表示領域を区画形成する周縁装飾画像SSGと一体化した画像として表示することとしている。ただし、ゲージ画像GGは、その表示面積を時間経過に応じて減少させず、その表示面積を維持するかたちで表示されるようになっている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が全く減少されないにもかかわらず、受付期間Eとしての残り時間が減少していることとなることから、ゲージ画像GGの表示面積が多く残されている状況にあるときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。ゲージ画像GGは、受付期間Eとしての残り時間が「0」になり、これが非表示になるときまで、その表示面積を減少させないものとなっている。 Further, in the above-described effect example, in the reception period E, the button image BMG that imitates the operation button 410 is displayed as an image integrated with the peripheral decoration image SSG that partitions and forms the display area of the gauge image GG. I am trying. However, the gauge image GG is displayed in such a manner that the display area of the gauge image GG does not decrease with time and the display area is maintained. That is, in this case, although the display area of the gauge image GG is not reduced at all, the remaining time as the reception period E is reduced, so that a large display area of the gauge image GG remains. You will be expected to maintain a good sense of tension when there is. The display area of the gauge image GG is not reduced until the remaining time of the reception period E becomes “0” and the gauge image GG is not displayed.
また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGと、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGとのうち、ボタン摸画像BMGのみを、残り時間表示に用いられる特定画像(ゲージ画像GG)と一体化された画像として表示するようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGが、刀装飾画像SYGにも対応するものであるのか否か(ひいては、刀装飾体5001に対する操作受付が有効化されるのか否か)認識し難くされるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in the above-described production example, in the reception period E, only the button image BMG of the button image BMG that uses the operation button 410 and the sword decoration image SYG that uses the sword decoration 5001 remains. An image integrated with a specific image (gauge image GG) used for time display is displayed. That is, in this case, it becomes difficult to recognize whether or not the gauge image GG also corresponds to the sword decoration image SYG (and whether or not the operation reception for the sword decoration 5001 is validated). Therefore, it becomes possible to maintain the tension appropriately.
なおこの場合、上述した受付期間Fにおいても、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGと、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGとのうち、ボタン摸画像BMGのみを、残り時間表示に用いられる特定画像(ゲージ画像GG)と一体化された画像として表示するようにすることが望ましい。 In this case, even in the above-described reception period F, only the button image BMG of the button image BMG that uses the operation button 410 and the sword decoration image SYG that uses the sword decoration body 5001 is displayed as the remaining time. It is desirable to display it as an image integrated with the specific image (gauge image GG) used.
また、受付後表示Gに関する受付期間Gを発生可能とし、受付期間Gでは、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGが表示されず、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGが上記一体化摸画像表示IGとして表示されるようにする。ただし、受付期間Gでは、受付期間Aや受付期間Bなどとは異なり、一体化摸画像表示IG内のゲージ画像GGが、表示面積を時間経過に応じて減少させず、その表示面積を維持するかたちで表示されるようにする。このような構成によれば、摸画像表示としてボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)のみが表示される受付期間が発生した場合であっても、ゲージ画像GGは、その表示面積を必ずしも減少させないようになることから、受付期間が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, it is possible to generate a reception period G related to the post-reception display G. In the reception period G, the sword decoration image SYG imitating the sword decoration 5001 is not displayed, and the button embossing image BMG imitating the operation button 410 is integrated as described above. The image is displayed as the IG image display IG. However, in the reception period G, unlike the reception period A and the reception period B, the gauge image GG in the integrated image display IG does not reduce the display area with time and maintains the display area. Make it visible. With such a configuration, even when the reception period in which only the button image BMG (integrated image display IG) is displayed as the image display, the gauge image GG does not necessarily have the display area. Since it does not decrease, it is possible to maintain the feeling of tension during the reception period.
上述した演出例にあって、受付期間E,F,Gでは、操作ボタン410を摸した摸画像表示としてゲージ画像GGを含む上記一体化摸画像表示IGを表示することとした上で、該ゲージ画像GGの表示面積を減少させないようにすることで、受付期間E,F,Gとしての残り時間を認識し難くすることとした。ただしこれに代えて、受付期間E,F,Gでは、受付期間Aや受付期間Bなどの場合(一体化摸画像表示IG)とは異なり、操作ボタン410を摸した摸画像表示を、「ゲージ画像GGを含まない画像」として表示するようにすることで、残り時間表示が行われないようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間E,F,Gでは、表示領域内のいずれの位置にもゲージ画像GGが表示されないこととなる。 In the above-described production example, in the reception periods E, F, and G, the integrated mock image display IG including the gauge image GG is displayed as a mock image display of the operation button 410, and then the gauge is displayed. By not reducing the display area of the image GG, it is made difficult to recognize the remaining time as the reception periods E, F, and G. However, instead of this, in the reception periods E, F, and G, unlike the case of the reception period A or the reception period B (integrated image display IG), the image display using the operation button 410 is changed to “Gauge”. The remaining time may not be displayed by displaying the image as an image that does not include the image GG. That is, in this case, the gauge image GG is not displayed at any position in the display area during the reception periods E, F, and G.
なお、操作ボタン410を摸した摸画像表示を「ゲージ画像GGを含まない画像」として表示する場合、該「ゲージ画像GGを含まない画像」は、「一体化摸画像表示IGに含まれるボタン摸画像BMG」を少なくとも含む画像として表示されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGが表示されるとき、ゲージ画像GGと一体化された画像として表示される場合と、ゲージ画像GGと一体化されない画像として表示される場合との両方があることとなり、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the case of displaying the image of the operation button 410 as the "image not including the gauge image GG", the "image not including the gauge image GG" is the "button image included in the integrated image display IG". It is desirable to be displayed as an image including at least the image BMG ”. That is, in this case, when the button image BMG is displayed, it may be displayed as an image integrated with the gauge image GG or may be displayed as an image not integrated with the gauge image GG. , It becomes possible to maintain a suitable tension when the reception period occurs.
また、上述した演出例では、まず、操作手段として、少なくとも以下の操作手段を用意している。
・遊技者による操作を受けることにより変位する柄部5012(「構成12−A」の第1操作受け部に相当)、及びその周縁に設けられて該柄部5012が操作を受けても変位しない鞘部5020(「構成12−A」の第1周縁装飾部に相当)を有する刀装飾体5001(「構成12−A」の第1操作手段に相当)(図146などを参照)、及び
・遊技者による操作を受けることにより変位する操作ボタン410(「構成12−A」の第2操作受け部に相当)、及びその周縁に設けられて該操作ボタン410が操作を受けても変位しないフレームユニット415(「構成12−A」の第2周縁装飾部に相当)を有する演出操作ユニット400(「構成12−A」の第2操作手段に相当)(図44などを参照)。
In addition, in the above-described effect example, at least the following operating means are prepared as the operating means.
A handle portion 5012 (corresponding to the first operation receiving portion of “Structure 12-A”) that is displaced by the player's operation, and the handle portion 5012 that is provided on the periphery of the handle portion 5012 and is not displaced. A sword decoration 5001 (corresponding to the first operating means of the "configuration 12-A") having a sheath 5020 (corresponding to the first peripheral decoration portion of the "configuration 12-A") (see FIG. 146, etc.), and An operation button 410 (corresponding to a second operation receiving portion of "configuration 12-A") that is displaced by receiving an operation by a player, and a frame provided on the periphery thereof and not displaced even when the operation button 410 is operated A rendering operation unit 400 (corresponding to the second operating means of the "configuration 12-A") having a unit 415 (corresponding to the second peripheral decoration portion of the "configuration 12-A") (see FIG. 44 and the like).
そして、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGを表示する場合、柄部5012を摸した柄部摸画像(「構成12−A」の第1受け部摸画像に相当)と、該柄部摸画像の周縁を装飾する柄部周縁装飾画像(「構成12−A」の第1周縁装飾画像に相当)とを表示可能であり(図287などを参照)、演出操作ユニット400を摸した摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)を表示する場合、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(「構成12−A」の第2受け部摸画像に相当)と、該ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとを表示可能であり(図287などを参照)、柄部周縁装飾画像と周縁装飾画像SSGとは互いに異なる画像として表示されるようにしている。 Then, when displaying the sword decoration image SYG that imitates the sword decoration body 5001, a pattern part imitation image imitating the pattern part 5012 (corresponding to the first receiving part imitation image of “configuration 12-A”) and the pattern part It is possible to display a pattern part peripheral decoration image (corresponding to the first peripheral decoration image of “configuration 12-A”) that decorates the peripheral edge of the mock image (see FIG. 287, etc.), and the mood that uses the production operation unit 400. When displaying an image display (here, the integrated button image display IG), the button button image BMG (corresponding to the second receiving portion button image of the “configuration 12-A”) that has pressed the operation button 410, and the button button image. A peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral of the image BMG can be displayed (see FIG. 287, etc.), and the pattern peripheral decoration image and the peripheral decoration image SSG are displayed as different images.
このような構成によれば、周縁装飾画像が互いに異なっていることから、操作手段これ自体の外観が仮に似ていたとしても、刀装飾画像SYGを表示する場合と、一体化摸画像表示IGを表示する場合とで、互いの見た目を大きく異ならせることができるようになり、いずれの操作手段を操作すればよいかの見分けを容易にすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, since the peripheral decoration images are different from each other, even if the appearance of the operating means itself is similar, the case where the sword decoration image SYG is displayed and the case where the integrated image image display IG is displayed. It will be possible to make the appearances of the display and the display different from each other, and it is expected that it will be easy to distinguish which operation means should be operated.
また、上述した演出例では、刀装飾画像SYG内の柄部周縁装飾画像については、当該パチンコ機1内に実在しない装飾部を摸した部分を含んでおらず鞘部5020を摸した画像表示として表示されるが、一体化摸画像表示IG内の周縁装飾画像SSGについては、パチンコ機1内に実在しない装飾部を摸した部分を少なくとも含む画像として表示されるようにしている。すなわちこの場合、「刀装飾画像SYG」が表示されたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されている状況にあることを好適に認識させることができるようになる。これに対し、「一体化摸画像表示IG」が表示されたときには、演出操作ユニット400(操作ボタン410)に対して操作機会が付与されている状況を、より演出性の高い状況として提供することができるようになる。なおこの場合、「演出操作ユニット400」については、「刀装飾体5001」よりも大きな操作受け部(操作ボタン410)を有する部材として設けられるようにするなど、パチンコ機1内に実在しない装飾部を摸した部分を少なくとも含む周縁装飾画像SSGが表示されたとしてもいずれの操作手段を操作すればよいのかを認識し難くなることがないようにすることが望ましい。 Further, in the above-described effect example, the handle portion peripheral decoration image in the sword decoration image SYG does not include a portion in which the decorative portion that does not actually exist in the pachinko machine 1 is included, and the sheath portion 5020 is used as an image display. Although displayed, the peripheral decoration image SSG in the integrated black image display IG is displayed as an image including at least a portion of the decorative portion that does not actually exist in the pachinko machine 1. That is, in this case, when the “sword decoration image SYG” is displayed, it is possible to preferably recognize that the sword decoration 5001 is in a situation in which an operation opportunity is given. On the other hand, when the "integrated image display IG" is displayed, a situation in which an operation opportunity is given to the effect operation unit 400 (operation button 410) is provided as a more effective effect. Will be able to. In this case, the "rendering operation unit 400" is provided as a member having an operation receiving portion (operation button 410) larger than that of the "sword ornament 5001", such as a decoration portion that does not actually exist in the pachinko machine 1. It is desirable not to make it difficult to recognize which operation means should be operated even if the peripheral decoration image SSG including at least the portion that has been displayed is displayed.
このように、演出操作ユニット400(操作ボタン410)に対して操作機会が付与されている状況を「より演出性の高い状況」として提供するようにする上では、周縁装飾画像SSGは、当該パチンコ機1において実在しない架空の装飾部を摸した画像として表示されるようにすることが望ましい。ただし、演出操作ユニット400(操作ボタン410)に対して操作機会が付与されている状況にあることを認識し易くする上では、周縁装飾画像SSGの一部には、フレームユニット415を摸した部分が含まれるようにしてもよい。 In this way, in order to provide the situation in which the operation opportunity is given to the effect operation unit 400 (operation button 410) as a “higher effect”, the peripheral decoration image SSG is the pachinko machine concerned. It is desirable to display an image of a fictitious decorative portion that does not actually exist on the machine 1. However, in order to make it easier to recognize that the operation opportunity is given to the effect operation unit 400 (operation button 410), a part of the peripheral decoration image SSG is a part of the frame unit 415. May be included.
また、上述の演出例では、刀装飾画像SYG内の柄部周縁装飾画像と、一体化摸画像表示IG内の周縁装飾画像SSGとのうち、周縁装飾画像SSGにのみ、残り時間表示を行うための表示領域が区画形成されており、該表示領域を用いて残り時間表示が行われうるようになっていることは上述した通りである。 Further, in the above-described production example, the remaining time display is performed only on the peripheral decoration image SSG of the handle peripheral decoration image in the sword decoration image SYG and the peripheral decoration image SSG in the integrated image display IG. As described above, the display area of 1 is partitioned and the remaining time can be displayed using the display area.
なお、「刀装飾画像SYG」は、柄部5012を摸した柄部摸画像と、該柄部摸画像の周縁を装飾する柄部周縁装飾画像とが一体化された画像表示として表示され、「一体化摸画像表示IG」は、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGと、該ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像表示として表示されるものである。この点、「刀装飾画像SYG」は、その画像データとしても、「柄部摸画像」及び「柄部周縁装飾画像」を別々に備えておらず、それらが一体化された1つの画像データとして用意されるものとなっている。また、「一体化摸画像表示IG」の画像データについても同様、「ボタン摸画像BMG」及び「周縁装飾画像SSG」を別々に備えておらず、それらが一体化された1つの画像データとして用意されるものとなっている。 The "sword decoration image SYG" is displayed as an image display in which a pattern part image obtained by modifying the pattern part 5012 and a pattern part peripheral part decoration image for decorating the peripheral part of the pattern part image are integrated. The “integrated image display IG” is displayed as an image display in which a button image BMG obtained by exercising the operation button 410 and a peripheral decoration image SSG that decorates the periphery of the button image BMG are integrated. .. In this respect, the "sword decoration image SYG" does not separately include the "pattern part image" and the "pattern part peripheral decoration image" as its image data, and they are integrated as one image data. It has been prepared. Similarly, the image data of the “integrated image display IG” is not separately provided with the “button image BMG” and the “periphery decoration image SSG”, and they are prepared as one image data in which they are integrated. It is supposed to be done.
また、上述の演出例では、まず、操作受け部として、演出操作ユニット400の操作ボタン410(「構成13−A」の第1操作受け部に相当)、刀装飾体5001の柄部5012(「構成13−A」の第2操作受け部に相当)、及び特別操作手段1410の操作受け部(「構成13−A」の第3操作受け部に相当)を含む複数の操作受け部を用意しており、受付期間として、受付期間E(「構成13−A」の特定受付期間に相当)を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、受付期間E(図286)では、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG(内のボタン摸画像BMG)」、柄部5012を摸した「刀装飾画像SYG(内の柄部周縁装飾画像)」、及び特別操作手段1410の操作受け部を摸した「特別摸画像TM」のいずれもが表示され、複数の操作受け部のうち操作ボタン410に対する操作の受付けがなされたときには、「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」のうち、受付けがなされていない操作受け部を摸した「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」を少なくとも非表示にするようにしている(図286を参照)。 Further, in the above-described production example, first, as the operation receiving unit, the operation button 410 of the production operation unit 400 (corresponding to the first operation receiving unit of the “configuration 13-A”) and the handle 5012 of the sword ornament 5001 (“ A plurality of operation receiving portions including a second operation receiving portion of the configuration 13-A) and an operation receiving portion of the special operation means 1410 (equivalent to the third operation receiving portion of the “configuration 13-A”) are prepared. As the reception period, a plurality of types of reception periods including the reception period E (corresponding to the specific reception period of “Configuration 13-A”) are prepared. Then, in the reception period E (FIG. 286), the “integrated image display IG (inner button image BMG)” using the operation button 410, and the “sword decoration image SYG (inner handle part) in which the handle 5012 is used. Peripheral decoration image) ”and a“ special image TM ”of the operation receiving portion of the special operation means 1410 are displayed, and when the operation of the operation button 410 among the plurality of operation receiving portions is accepted, Of the "integrated image display IG", "sword decoration image SYG", and "special image TM", the "sword decoration image SYG" and "special image TM" are obtained by using the operation receiving portion that has not been received. Is at least hidden (see FIG. 286).
上記構成によれば、操作の受付けがなされた操作ボタン410とは異なる操作受け部(刀装飾体5001の柄部5012、特別操作手段1410の操作受け部)を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG、特別摸画像TM)が非表示にされるようになることから、摸画像表示が表示されていたものの操作の受付けがなされていない操作受け部(刀装飾体5001の柄部5012、特別操作手段1410の操作受け部)に対してさらなる操作が必要であるか否かを容易に認識させることができるようになる。 According to the above-mentioned configuration, a mock image display (sword decoration image) that uses a different operation receiving part (handle 5012 of sword decoration 5001 and operation receiving part of special operation means 1410) different from the operation button 410 that has received the operation. Since the SYG and the special image TM are hidden, the operation receiving portion (the handle portion 5012 of the sword ornament 5001 and the special operation) where the image display is displayed but the operation is not accepted. It becomes possible to easily recognize whether or not a further operation is necessary for the operation receiving unit) of the means 1410.
また、受付期間Eでは、「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」が表示されるにもかかわらず、操作ボタン410、刀装飾体5001、特別操作手段1410のうち、特別操作手段1410は操作の受付け(受付後表示に関しての受付け)が有効化されていない(許容されていない)ようにしている。すなわち上述の通り、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされると第1表示変化(受付後表示E1)を発生させ、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされると第2表示変化(受付後表示E2)を発生させるが、特別操作手段1410に対する操作の受付けがなされることはなく該操作を契機とした表示変化が発生することはない。これにより、受付期間Eにおいて遊技者による操作が受付けされるまでの演出性や緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, during the reception period E, although the “integrated mage image display IG”, the “sword decoration image SYG”, and the “special mood image TM” are displayed, the operation button 410, the sword decoration body 5001, and the special operation are performed. Of the means 1410, the special operation means 1410 is configured so that acceptance of operations (acceptance regarding display after acceptance) is not validated (not permitted). That is, as described above, in the reception period E, the first display change (display E1 after reception) is generated when the operation of the operation button 410 is received, and the second display is displayed when the operation of the sword ornament 5001 is received. Although the change (display E2 after reception) is generated, the operation is not received by the special operation means 1410, and the display change triggered by the operation does not occur. As a result, it is possible to appropriately maintain the performance and tension until the operation by the player is received in the reception period E.
また、受付期間Eでは、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされると第2表示変化(受付後表示E2)を発生させるが、該受付けを契機として「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」をいずれも非表示にするようなことがなく、それらの表示状態は継続されるようになっている(図286(i))。このような構成によれば、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされた場合とは大きく異なる表示変化を発生させることが可能となり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the reception period E, when the operation for the sword ornament 5001 is accepted, a second display change (display E2 after acceptance) is generated. Neither the "decorative image SYG" nor the "special image TM" is hidden, and the display state of them is continued (FIG. 286 (i)). With such a configuration, it is possible to cause a display change that is significantly different from that when the operation button 410 is operated, and it is expected that amusement of the game will be maintained appropriately.
特に、受付期間Eでは、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされると、これを契機として、当該受付期間Eの残り時間を増加するようになっていることから(図286(i)→(e)への進展)、さらなる操作を求める演出性を実現するにあたり、残り時間が足らなくなることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Particularly, in the reception period E, when the operation of the sword ornament 5001 is received, the remaining time of the reception period E is increased with the reception of the operation (FIG. 286 (i) → ( (Progress to e)), and in realizing the performance that requires further operation, it is expected to suppress the deterioration of the entertainment of the game due to lack of remaining time.
また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされると第1表示変化(受付後表示E1)を発生させるが、該第1表示変化(受付後表示E1)が発生している状態において、「一体化摸画像表示IG」は表示されており、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」はいずれも非表示にされている(図286(f))。これにより、複数の摸画像表示が行われているなかで操作の受付けがなされた後であっても、操作ボタン410に対する操作の受付けに起因して発生した受付後表示E1であることを認識することができるようになる。 Further, in the above-described production example, in the reception period E, when the operation button 410 receives an operation, the first display change (display after reception E1) occurs, but the first display change (display after reception) In a state in which E1) has occurred, the "integrated mould image display IG" is displayed, and both the "sword decoration image SYG" and the "special mood image TM" are hidden (Fig. 286 ( f)). Thereby, it is recognized that the post-reception display E1 is generated due to the acceptance of the operation on the operation button 410 even after the acceptance of the operation is being performed while the plurality of image images are being displayed. Will be able to.
またこの際、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間E内で表示されていた位置とは異なる位置に表示されることから(図286(f))、当該受付期間Eが終了している状態にあることを示唆することができるようになる。 At this time, since the "integrated image display IG" is displayed at a position different from the position displayed in the reception period E (Fig. 286 (f)), the reception period E ends. You will be able to suggest that you are in a state of being.
また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、その残り時間がなくなると、上述した自動ボタン機能が有効化されて、当該受付期間E内で操作ボタン410に対する操作の受付けがなされた場合と同じ表示画面が現れるようにしている(図286(h)を参照)。この場合も、第1表示変化(受付後表示E1)が発生している状態において、「一体化摸画像表示IG」は表示されており、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」はいずれも非表示にされることとなることから、操作ボタン410に対応する受付後表示E1であることを認識することができるようになる。 Further, in the above-described production example, in the reception period E, when the remaining time is exhausted, the automatic button function described above is activated, and the operation button 410 is accepted within the reception period E. The same display screen as is displayed (see FIG. 286 (h)). Also in this case, in the state where the first display change (display E1 after reception) is occurring, the "integrated mage image display IG" is displayed, and the "sword decoration image SYG" and "special mood image TM" are displayed. Since all of them are hidden, it is possible to recognize that the post-reception display E1 corresponds to the operation button 410.
なお、図284に示した受付期間Dでは、文字情報(押して下さい)を非表示にする際、摸画像表示の表示状態を維持するようにしたが(図284(e))、該摸画像表示についても、文字情報が非表示にされるタイミングに合わせて非表示にするようにしてもよい。この場合、文字情報(押して下さい)が再び表示状態に戻されるとき、摸画像表示についても再び表示状態に戻されることとなる(図284(f))。 In the acceptance period D shown in FIG. 284, when the character information (please press) is hidden, the display state of the image display is maintained (FIG. 284 (e)). As for the above, the character information may be hidden at the timing when it is hidden. In this case, when the character information (please press) is returned to the display state again, the simulated image display is also returned to the display state again (FIG. 284 (f)).
[摸画像表示の状態に特徴がある操作受付演出]
図118を例示して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Operation reception effect characterized by the state of the image display]
As described by exemplifying FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the variation in which of the plurality of variation patterns is executed based on the result of the jackpot determination according to the start winning (holding exhaustion). Pattern judgment can be executed. When one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a has a plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. It is possible to execute effect determination (advance determination, etc.) as to which of the expected effects (advance effect, etc.) to selectively appear. Depending on the result of the effect determination, all of the plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern may be sequentially executed, or a plurality of expected effects may be executed. It is possible that none of the expected productions (such as notice productions) will be executed.
そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 Then, as described above, when such an effect determination (variation pattern determination, advance notice determination, etc.) is performed, the effect display device 1600 is controlled to display the effect content according to the result of the effect determination, thereby performing the jackpot determination. The variation effect based on the decorative pattern according to the result is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notification) and the movable body operation (effect effect). As a result, the variation effect by the decorative pattern is executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, and as a result, when the stop display is performed with the big hit pattern, the big hit game or the high bonus as a benefit to the player. Transition to the probability game state becomes feasible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect based on the decorative pattern is provided as an effect having "a function indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and its background depiction and movable body movements, etc. The expected effect according to (2) will be provided as an effect having "a function of suggesting the degree of expectation that a big hit is obtained, that is, a ratio (including 0% and 100%)". That is, the player will enjoy the game through these effects.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as a result of the change pattern determination, SP expectation (SP reach change pattern) that develops into SP reach (such as reach effect with background change) is specified. When the variation pattern is selected, no matter which result is obtained as the effect determination (notice determination, etc.), when the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to the specific timing during the SP reach (the predetermined condition Is satisfied), it is possible to generate a reception acceptable state (effective period) in which production reception is permitted.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出(受付後演出)として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the fluctuation pattern determination. Even when the special effect is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing (the predetermined condition is satisfied. Then, it is possible to generate a reception permissible state (effective period) in which performance reception is permitted. However, when the predetermined variation pattern is selected, if the special result is not obtained in the production determination, the acceptance acceptable state (effective period) does not occur even if the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing. .. Further, the acceptance acceptable state (valid period) that occurs in a predetermined variation pattern is different from the acceptance acceptable state (valid period) that occurs when the symbol effect based on the particular variation pattern progresses to a particular timing during SP reach. It is executed as an effect (an effect after reception).
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間を発生可能であり、該受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該発生した受付期間の種別に応じた表示変化(受付後演出)を生じさせるものとなっている。 That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is possible to generate a reception period in which the player is allowed to receive the operation (operation), and the operation (operation) is received within the reception period. Then, a display change (post-reception effect) is generated according to the type of the reception period that has occurred.
また、受付期間では、「遊技者による動作の対象」がいずれであるかを示唆する動作対象表示が表示可能とされている。このような動作対象表示は、例えば、遊技者による動作の対象となる対象物(操作手段)が画像として表現された摸画像表示として表示されうるものである。特に、この演出例にかかる「動作対象表示」は、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する「摸画像表示」として表示されるものとなっている。 Further, during the reception period, an operation target display indicating which of the “targets of the operation by the player” is possible can be displayed. Such an operation target display can be displayed as a mock image display in which an object (operation means) to be operated by the player is represented as an image. In particular, the "motion target display" according to this example of performance is displayed as a "movement image display" that imitates the motion target of the player and has a plurality of modes with different expectations.
また、受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間表示が表示可能とされている。このような残り時間表示は、例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写として実行されうるものである。特に、この演出例では、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、複数の態様(例えば、ゲージ画像の表示面積の減少速度や、期待度の示唆や、操作手段の種別を示唆など)を用意しており、それら態様のいずれかで実行されるものとなっている。 Further, during the reception period, a remaining time display indicating the remaining time during which the player is allowed to receive an operation (operation) can be displayed. Such remaining time display can be executed, for example, as a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced with time. In particular, in this example of performance, as at least one of the frame image and the gauge image, a plurality of modes (for example, a reduction rate of the display area of the gauge image, suggestion of expectation, suggestion of type of operation means, etc.) It is prepared and is executed in any of those modes.
なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくは含まれるようにしてもよいがその選択割合(発生割合)を低くするようにすることが(必ずしもそうしなくてもよいが)望ましい。 Regardless of which result is obtained as the notice effect determination, the variation pattern that causes the acceptance acceptable state (valid period) at a predetermined timing during SP reach is not limited to the above “specific variation pattern”. May also be provided. Regardless of which result is obtained as the notice production, the fluctuation pattern that causes the acceptance acceptable state (effective period) at a predetermined timing is not included in the low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). Although it may be included or included, it is desirable (although not necessarily required) to lower the selection rate (occurrence rate).
ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出表示装置1600における表示変化などの受付後表示(操作後表示)が実行されたり、スピーカにおける演出音変化や、ランプによる発光変化や、可動装飾体による演出動作などを発生させたりするだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptable reception state (valid period) that can occur under these conditions and the like is that the reception of a display change or the like on the effect display device 1600 as long as the operation by the player is detected within the set time (valid period). Since the post-display (post-operation display) is only executed, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, the effect operation by the movable ornament, etc. are generated, the acceptance acceptable state (effective period) The performance of the game itself is poor, and there is concern that the interest in games related to the reception period will decline.
なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作(動作)」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 In addition, in each of the examples described above and each example described below, the “operation (action) by the player” to be detected is a player such as the “operation button 410” or the “sword decoration 5001”. It is not limited to those that are directly operated (pushing action or sword action) by "touch operation by the player to a specific part" that is the detection target of the touch sensor and "in the specific space" that is the detection target of the non-contact sensor. The player's action in "is also meant. In short, it may be provided with one or a plurality of reception means (operation means) for receiving the operation by the player (pressing operation, sword removing operation, touch operation, non-contact operation, etc.).
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、遊技者に対して操作機会(動作機会)を付与するときの摸画像表示の状態に関して、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を備えるだけであっても遊技興趣を低下させることは可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能(適用が望ましい)として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの1つの構成を備えるものであればよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, for example, with respect to the state of the image display when giving the operation opportunity (operation opportunity) to the player, the following special performance is provided. I have to. It should be noted that, with regard to each performance (each configuration) described below, it is not always necessary to provide all of those configurations, and for example, even if only one performance (any configuration) is provided, amusement Can be reduced, or some configurations that are considered necessary for obtaining further operational effects can be selectively provided, or can be applied to other configurations (applicable to The configuration described as (desirable) may be appropriately adopted. Furthermore, each performance (configuration) described below is merely an example, and may have any one configuration capable of suppressing a decrease in game enjoyment related to the reception period.
[構成1−B]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、動作対象表示(例えば、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が表示されずに「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される特定受付期間を含めて、複数の受付期間を用意することとした。なお、当該構成1−Bにかかる「特定受付期間」は、当該構成1−Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。ただし、このような特定受付期間では、いずれのタイミングから受付有効判定が許容されるのかや、さらには受付有効判定が既に許容されている状態にあるのかについての認識が困難であることから「そうした演出性に敏感な遊技者にしか楽しむことができない」といった懸念がある。
[Configuration 1-B]
For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, the operation target display (for example, the mock image display which has a plurality of modes different in expectation from the target of the motion of the player) is not displayed. It has been decided to prepare a plurality of reception periods, including a specific reception period in which the “reception validity determination that a player's action is a valid action” is permitted. The “specific acceptance period” according to the configuration 1-B is merely a name used to describe the technical idea of the configuration 1-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "specific reception period" according to another configuration, or may mean a reception period different from the "specific reception period" according to another configuration. Good. However, in such a specific reception period, it is difficult to recognize from which timing the acceptance validity determination is permitted, and further, whether the acceptance validity determination is already permitted or not. There is a concern that it can only be enjoyed by players who are sensitive to performance.
この点、パチンコ機1では、このような特定受付期間の発生に際しては、受付有効判定が許容される状態になったこと、または受付有効判定が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されうるようにしたことから、動作対象表示(例えば、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が表示されていない状態にあることによって遊技者による動作の対象がいずれであるのかを十分に認識することができない状況には依然としてあるものの、遊技者に対して何らかの動作が求められている状況(操作機会が付与されている状況)にあることは認識することができるようになり、これによって多くの遊技者が当該演出を楽しむことが期待されるようになる。 In this respect, in the pachinko machine 1, when such a specific reception period occurs, a reception permission sound indicating that the reception validity determination is permitted or the reception validity determination is permitted Since it is made possible to output, by being in a state in which the operation target display (for example, a mock image display having a plurality of modes with different expectations that imitates the target of the operation by the player) is not displayed. Although there is still a situation in which it is not possible to fully recognize which target the player is performing, in a situation where the player is required to perform some action (a situation in which an operation opportunity is given) It becomes possible to recognize that there is something, and as a result, many players are expected to enjoy the effect.
なお、受付許容音については、当該構成1−Bに限られず、特定受付期間よりも前に発生して特定受付期間よりも前に終了するものであってもよいし、特定受付期間の発生タイミングを跨るように出力されるものであってもよいし、特定受付期間の発生タイミングよりも後に発生して当該特定受付期間内で終了されるものであってもよい。受付許容音についてはこれが出力されると遊技者に対して何らかの動作機会(操作機会)が必ず付与される(または、付与されている)音として実現されるものであればよい。また、「動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態」とは、当該構成1−Bに限られず、他の構成においても、該「動作対象表示(摸画像表示)」を、表示画面上で視認できない状態であればよい。例えば、レイヤー上では表示されているが他のレイヤー上の画像が優先表示されることによって視認できなくされている状態なども含む意味である。 Note that the acceptable reception sound is not limited to the configuration 1-B, and may be generated before the specific reception period and ended before the specific reception period, or the generation timing of the specific reception period. It may be output so as to cross over the specified reception period, or may be output after the generation timing of the specific reception period and ended within the specific reception period. As for the acceptance-permitted sound, any sound may be realized as a sound to which a certain operation opportunity (operation opportunity) is (or is) always given to the player when this is output. In addition, "the state in which the operation target display (the image display) is not displayed" is not limited to the configuration 1-B, and the "operation target display (the image display)" is also displayed in other configurations. It may be in a state where it cannot be visually recognized on the screen. For example, it is meant to include a state in which the image is displayed on a layer but is not visible because an image on another layer is preferentially displayed.
また、特定受付期間が発生するときに出力される受付許容音については、他の受付期間が発生するときにも(受付許容音として)出力される音であることが望ましい。例えば、受付許容音が、特定受付期間と同じ動作機会(操作機会)が付与される受付期間が発生するときにも出力されるものであれば、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されていないなかでも、遊技者に対していずれの動作機会(操作機会)が付与される(付与されている)のかを好適に示唆することができるようになる。また、例えば、受付許容音が、特定受付期間とは異なる動作機会(操作機会)が付与される受付期間が発生するときにも出力されるものであれば、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されていないなかでは、いずれの動作機会(操作機会)が付与されるのかを遊技者が予測することは困難であるが、何らかの動作機会(操作機会)が付与される(付与されている)状態にあることを示唆することができるようになる。 Further, it is desirable that the acceptance permission sound output when the specific acceptance period occurs is a sound that is output (as the acceptance permission sound) when another acceptance period occurs. For example, if the acceptable reception sound is output even when the reception period in which the same operation opportunity (operation opportunity) as the specific reception period is given occurs, the operation target display (for example, the image display) is displayed. Even if it is not performed, it becomes possible to suitably suggest which action opportunity (operation opportunity) is given (given) to the player. In addition, for example, if the reception acceptable sound is output even when a reception period in which an operation opportunity (operation opportunity) different from the specific reception period is given occurs, an operation target display (for example, a simulated image display) ) Is not displayed, it is difficult for the player to predict which action opportunity (operation opportunity) will be given, but some action opportunity (operation opportunity) is given (given Be able to suggest that you are in a state of being.
また後述するが、当該「構成1−B」を採用する場合は、特定受付期間が発生すると、まず、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が非表示とされる(表示されない)第1表示状態が現れるようにする。そしてその後、当該特定受付期間が継続されている間に、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されている第2表示状態が現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付期間では、当初はいわゆる「隠しボタン」として発生することとなり、こうした演出性に敏感な遊技者しか楽しむことができない。ただし、特定受付期間が継続されている間に(設定時間(有効時間)が消化し終わるよりも前の段階)で動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されるようになっていることで、演出に敏感でなくても多くの遊技者がこれ(特定受付期間)に気付いて演出を楽しむことができるようになる。また、こうした演出性を通じて、いわゆる「隠しボタン」が発生していることを見抜く力を育てることも期待されるようになる。 Further, as will be described later, in the case of adopting the “configuration 1-B”, when the specific reception period occurs, first, the operation target display (for example, the mock image display) is hidden (is not displayed) the first display. Allow the condition to appear. Then, after that, the second display state in which the operation target display (for example, a simulated image display) is displayed may appear while the specific reception period is continued. That is, in this case, in the specific reception period, it initially occurs as a so-called "hidden button", and can be enjoyed only by a player who is sensitive to such performance. However, the operation target display (for example, image display) should be displayed during the specific reception period (before the set time (effective time) is exhausted). Then, even if the player is not sensitive to the performance, many players will be able to notice this (specific reception period) and enjoy the performance. In addition, through such performance, it is expected that the ability to perceive the occurrence of so-called "hidden buttons" will be developed.
またこの際、第2表示状態では、動作対象表示が複数の異なる期待度のいずれかで表示されうるようにすることが望ましい。すなわち、遊技者側としては、第1表示状態で動作受付しなかったにもかかわらず第2表示状態で動作受付するようなことがあると、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されるまでの間は当該特定受付期間が発生していたことを認識できなかったことが周囲にバレてしまい、こうした演出に鈍感であることが露見したことによる遊技興趣の低下が懸念される。この点、第2表示状態では、動作対象表示が複数の異なる期待度のいずれかで表示されるようにすれば、遊技者側としては、該第2表示状態で動作受付したとしても「第1表示状態にあったときから動作受付が許容される状態にあることに気付いていたが、動作対象表示(例えば、摸画像表示)によって示唆される期待度を見たかったから、第1表示状態においては、あえて動作受付しなかった」ように見せることができるようになり、遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。 Further, at this time, in the second display state, it is desirable that the operation target display can be displayed with any of a plurality of different expectations. That is, on the player side, if there is a case where the operation is accepted in the second display state even though the operation is not accepted in the first display state, an operation target display (for example, a mock image display) is displayed. Until that time, the fact that the specific reception period had not been recognized was revealed to the surroundings, and it was feared that the entertainment of the game would be deteriorated due to the fact that it was revealed to be insensitive to such production. In this respect, in the second display state, if the operation target display is displayed with one of a plurality of different expectations, even if the player accepts the operation in the second display state, the “first Although I was aware that the operation acceptance was allowed from the time of the display state, I wanted to see the degree of expectation suggested by the operation target display (for example, the image display), so in the first display state It has become possible to expect that it will be possible to appropriately suppress the deterioration of the enjoyment of the game.
また、いわゆる「隠しボタン」としての性質上、いずれのタイミングから「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される特定受付期間が発生したのかを遊技者が正確に認識することは困難である。そしてこの場合、特定受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあると、「受付有効判定」がなさないことによって「特定受付期間が発生したかと思ったが勘違いだった」と遊技者が誤認してしまうこと、ひいては遊技者による動作(操作)が行われることなく特定受付期間が終了してしまうことが懸念される。したがって、当該「構成1−B」を採用する場合は、特定受付期間よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、特定受付期間が開始された以降に、該特定受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にすることが望ましい。このような構成によれば、特定受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあったとしても、特定受付期間が発生した以降にこれを受付けることができるようになり、ひいてはこれを契機とした受付後演出を実行させることができるようになる。ただしこの場合、遊技者による動作(操作)が行われたか否かの検出自体は、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される受付期間が発生しているか否かにかかわらず実行するようにすることが求められることとなる。 Also, due to the nature of the so-called "hidden button", the player can accurately recognize from which timing the specific acceptance period during which "the acceptance validity determination that the action by the player is an effective action" is permitted has occurred. It is difficult. In this case, if the operation (operation) occurs slightly before the occurrence of the specific reception period, the "reception validity judgment" is not made and "I thought that the specific reception period occurred, but it is a misunderstanding. There is a concern that the player may mistakenly recognize that "there was no" and that the specific acceptance period may end without any action (operation) being performed by the player. Therefore, in the case of adopting the “configuration 1-B”, even if there is an operation (operation) by the player before the specific reception period, the operation (operation) is performed at that point in the “reception validity determination”. However, after the start of the specific reception period, a "reception valid determination" is (based on) the operation (operation) by the player performed before the specific reception period. It is desirable to be able to. With such a configuration, even if the operation (operation) occurs slightly before the occurrence of the specific reception period, it becomes possible to accept it after the specific reception period occurs. Eventually, it becomes possible to execute the post-reception production using this as a trigger. However, in this case, the detection itself of whether or not the operation (operation) by the player is performed is based on whether or not the reception period during which the "reception / effectiveness determination that the operation by the player is a valid operation" is permitted is permitted. Regardless, it will be required to be executed.
またこの際、特定受付期間の発生よりも前に行われた動作(操作)については、その動作(操作)を、特定受付期間が発生した以降の前記第2表示状態ではなく、前記第1表示状態において有効判定として受付(受付有効判定)可能とすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者による動作(操作)が行われてから少し時間が経過したタイミング(例えば、第1表示状態(特定受付期間)が発生したタイミング)であり、且つ動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されていないなかで受付有効判定されることとなり、ひいては受付後演出が実行開始されるようになる。これにより、動作対象表示(例えば、摸画像表示)を表示したにもかかわらず動作(操作)がなかったときの、いわゆる「自動受付機能」ではなく、遊技者による動作が適正に受付けされた状態にあることを示唆することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, at this time, for an operation (operation) performed before the occurrence of the specific reception period, the operation (operation) is not displayed in the second display state after the specific reception period has occurred but in the first display. It is desirable to be able to accept (validity judgment of acceptance) as a validity judgment in the state. According to such a configuration, it is the timing (for example, the timing when the first display state (specific reception period) occurs) after a little time has passed since the player performed the operation (operation), and the operation target display Even if (for example, the image display) is not displayed, the acceptance validity is determined, and the post-reception effect is started to be executed. As a result, a state in which the operation by the player is properly accepted, not the so-called “automatic reception function” when there is no operation (operation) despite displaying the operation target display (for example, the image display) It becomes possible to suggest that there is in, and it becomes possible to improve the enjoyment of the game.
[構成2−B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が必ず表示されるようにし、第2受付期間では、上記受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が必ず表示されないようにしている。なお、当該構成2―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成2―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 2-B]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, in the first reception period, the operation target display (here, the operation target of the player is imitated is imitated regardless of the timing of the "reception validity determination that the motion of the player is a valid operation"). And the expected image display having a plurality of modes with different expectations is always displayed, and in the second reception period, the operation target display (here, regardless of which timing the reception validity determination is made) It is so arranged that a simulated image display having a plurality of modes with different expectations is imitated by the player as the target of the operation. The "first reception period" and the "second reception period" of the configuration 2-B are merely names used to describe the technical idea of the configuration 2-B. Therefore, it may mean the same acceptance period as the “first acceptance period” or the “second acceptance period” according to another configuration, or may mean the acceptance periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、演出性が全く異なる2種類の受付期間を備えることで、遊技者に対して動作を求める(操作機会を付与する)にあたってメリハリを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, by providing two types of reception periods having completely different performances, it becomes possible to give a sharp impression to the player in requesting a motion (giving an operation opportunity), It is expected that the interest in playing games will be improved.
また後述するが、当該「構成2−B」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、該第3受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかによって、動作対象表示(摸画像表示)が表示される場合と、動作対象表示(摸画像表示)が表示されない場合とがあるようにしてもよい。なお、当該構成2―Bにかかる「第3受付期間」は、当該構成2―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、異なる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。 Further, as will be described later, when adopting the “configuration 2-B”, a third reception period is further provided, and an operation (operation) by the player is regarded as a valid operation (valid operation) in the third reception period. Depending on the timing at which the acceptance validity determination is made, the operation target display (simultaneous image display) may be displayed or the operation target display (simulative image display) may not be displayed. The “third reception period” of the configuration 2-B is merely a name used for explaining the technical idea of the configuration 2-B. Therefore, it may mean the same acceptance period as the “third acceptance period” according to another configuration, may mean a different acceptance period, or may be different from those acceptance periods. May be meant.
このような構成によれば、受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示される「第1受付期間」が発生しているかのように見せたり、受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示されない「第2受付期間」が発生しているかのように見せることができるようになり、このような不確定さを持たせる演出性を通じて、受付期間が発生するときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, it is as if the "first reception period" in which the operation target display (simulated image display) is always displayed regardless of at which timing the reception validity determination is made. Or, it becomes possible to make it appear as if the “second reception period” in which the operation target display (image display) is not always displayed regardless of which timing the reception validity determination is made, It is possible to appropriately maintain the sense of tension when the reception period occurs through the performance that gives such uncertainty.
[構成3−B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出を実行可能であり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出を実行可能としている。なお、当該構成3―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成3―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 3-B]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, when the "reception validity determination that the motion by the player is a valid motion" is made within the first reception period, one of a plurality of modes having different expectations is determined based on the fact that the reception validity determination is made. 1 After the reception, the effect can be executed, and when the “reception validity determination that the operation by the player is a valid motion” is made within the second reception period, the expectation degree is based on the fact that the reception validity determination is made. The second post-reception effect can be executed in any of a plurality of different modes. The "first reception period" and the "second reception period" of the configuration 3-B are merely names used to describe the technical idea of the configuration 3-B. Therefore, it may mean the same acceptance period as the “first acceptance period” or the “second acceptance period” according to another configuration, or may mean the acceptance periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
この点、パチンコ機1では、第1受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合と、第2受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合とのいずれにおいても、該受付有効判定がなされたことに基づいて、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)の表示対象領域(特定領域)の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能としたことから、受付有効判定が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)になったことを容易に認識することができるようになる。 In this respect, the pachinko machine 1 determines whether or not the “reception validity determination” is made within the first reception period and the “reception validity determination” is made within the second reception period. At least one of the display target areas (specific areas) of the operation target display (here, the image display that imitates the operation target of the player and has a plurality of modes with different expectations) is displayed. Since the disappearance EF effect can be executed using the section, it is easy to recognize that the acceptance validity determination has been properly made (the acceptance period has ended due to the operation by the player being accepted). You will be able to.
なお、消滅EF演出は、動作対象表示(摸画像表示)の表示対象領域(特定領域)の少なくとも一部を用いて表示されるものであるが、その際、動作対象表示(摸画像表示)は必ずしも表示されていなくてもよい。また、消滅EF演出とは、例えば、上述した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を含む意味であり、この場合、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域に消滅演出表示が表示される態様や、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該動作対象表示(摸画像表示)これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 In addition, the disappearance EF effect is displayed using at least a part of the display target area (specific area) of the operation target display (simulated image display). At that time, the operation target display (simulated image display) is It does not necessarily have to be displayed. In addition, the disappearance EF effect is, for example, a meaning that includes the above-mentioned "mode in which it is difficult to visually recognize the muddy image display", and in this case, at least a part of the specific area in which the operation target display (mature image display) is displayed. The effect using a mode in which the disappearance effect display is displayed in a predetermined area including, or an effect body located at a position overlapping with at least a part of the specific area in which the operation target display (moving image display) is displayed is executed. In addition to the mode described above, the operation target display (black-and-white image display) is changed (changed) to a display that is difficult to visually recognize itself (for example, the display is made smaller, the display is blurred, or the transmittance setting is changed). It may be a mode.
また後述するが、当該「構成3−B」を採用する場合、第1受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかによって、動作対象表示(摸画像表示)が表示される場合と、動作対象表示(摸画像表示)が表示されない場合とがあるようにしてもよい。 Further, as will be described later, when adopting the “configuration 3-B”, at what timing is the acceptance validity determination that the action (operation) by the player is a valid action (valid operation) in the first acceptance period? Depending on the situation, there may be a case in which the operation target display (display of the scale image) is displayed and a case where the operation target display (display of the scale image) is not displayed.
そしてこの場合は、まず、動作対象表示(摸画像表示)が表示されている状況下で受付有効判定がなされたときには、これを契機として該動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域で消滅EF演出を実行するようにする。これに対し、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状況下で受付有効判定がなされた場合であっても、これを契機として、消滅EF演出を、上述した状況下(動作対象表示が表示されている状況下)で受付有効判定がなされたときと同じ態様で実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状況下であっても受付有効判定が秘かになされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。なお、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状況下で受付有効判定がなされた場合、第1受付期間は、動作対象表示が表示されることなく終了されることとなり、消滅EF演出は、該動作対象表示が表示される予定だった領域の少なくとも一部を用いて実行されることとなる。 In this case, first, when the reception validity determination is made under the condition that the operation target display (the image display) is displayed, the specific area in which the operation target display (the image display) is displayed triggered by this. The extinction EF effect is executed in a predetermined area including at least a part of. On the other hand, even when the reception validity determination is made in a situation in which the operation target display (simulated image display) is not displayed, the disappearance EF effect is triggered by this when the reception effectiveness determination is made under the above-described situation (operation target display). It is desirable to execute it in the same manner as when the acceptance validity determination is made under the condition that is displayed. According to such a configuration, it is possible to suitably suggest that the acceptance validity determination is in a secret state even in a situation where the operation target display (simulated image display) is not displayed. .. In addition, when the acceptance valid determination is made under the condition that the operation target display (the image display) is not displayed, the first reception period ends without displaying the operation target display, and the disappearance EF effect Will be executed using at least a part of the area where the operation target display was supposed to be displayed.
またこの際、第2受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示されるようにすることが望ましい。このような「動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示される第2受付期間」を、上述した第1受付期間とは別に用意するようにすることで、消滅EF演出が実行される構成と相まって、安心感のある演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 Further, at this time, in the second reception period, the operation target display (simulated image display) is always performed regardless of at which timing the reception validity determination that the operation (operation) by the player is a valid operation (valid operation) is performed. It is desirable to be displayed. By disposing such a "second reception period during which the operation target display (simulated image display) is always displayed" separately from the above-described first reception period, the disappearance EF effect is executed. Together with this, it is possible to provide a sense of security and to prevent a decrease in the enjoyment of the game.
[構成4−B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される受付期間では、通常、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)を少なくとも特定領域を用いて表示可能であり、該摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて動作対象表示(摸画像表示)を非表示の状態にすることが可能である。また、受付期間内において動作対象表示(摸画像表示)が表示されているなかで「受付有効判定」がなされた場合、該動作対象表示(摸画像表示)が非表示にされるまでの間に前記特定領域の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能である。
[Configuration 4-B]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during a reception period in which an operation opportunity (operation opportunity) is given to the player, normally, an operation target display (here, an operation by the player is performed). Image display having a plurality of modes different from each other and different in expectation) can be displayed using at least a specific area, and the operation by the player is effectively performed while the image display is displayed. When the "acceptance validity determination" is made, it is possible to set the operation target display (display of the simulated image) to the non-display state based on the determination of the acceptance validity. In addition, when the "reception validity determination" is made while the operation target display (middle image display) is being displayed during the reception period, the operation target display (middle image display) is not displayed until it is hidden. The disappearance EF effect can be executed by using at least a part of the specific area.
この点、パチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、特定受付期間においては、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」が可能とされており、該受付有効判定がなされた場合、消滅EF演出は実行されないようにしている。なお、当該構成4―Bにかかる「特定受付期間」は、当該構成4―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、異なる受付期間を意味するものであってもよい。 In this respect, the pachinko machine 1 first prepares a plurality of reception periods including a specific reception period as the reception period. Then, during the specific reception period, the game performed in a state in which the operation target display (here, the image of the image imitating the operation target of the player and having a plurality of modes with different expectations) is not displayed. It is possible to perform “reception valid determination” in which the motion by the person is a valid motion, and when the valid reception determination is made, the disappearance EF effect is not executed. It should be noted that the “specific acceptance period” according to the configuration 4-B is merely a name used for explaining the technical idea of the configuration 4-B. Therefore, it may mean the same acceptance period as the "specific acceptance period" according to another configuration, or may mean a different acceptance period.
このような構成によれば、「受付有効判定」が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)にあるか否かを認識し難くすることができるようになり、遊技者に対して動作を秘かに求める(操作機会を秘かに付与する)当該特定受付期間としての緊張感を、受付有効判定がなされた以降も維持させることが期待されるようになる。 With such a configuration, it is possible to make it difficult to recognize whether or not the “reception valid determination” is properly performed (the state in which the reception period has ended due to the operation by the player being received). As a result, it is expected that the feeling of tension as the specific reception period for secretly requesting a motion from the player (secretly providing an operation opportunity) will be maintained after the reception validity determination is made. Become.
なお、消滅EF演出が表示される場合であっても、その際、動作対象表示(摸画像表示)は必ずしも表示されていなくてもよい。また、消滅EF演出とは、例えば、上述した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を含む意味であり、この場合、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域に消滅演出表示が表示される態様や、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該動作対象表示(摸画像表示)これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 Even when the disappearance EF effect is displayed, at that time, the operation target display (simulated image display) does not necessarily have to be displayed. In addition, the disappearance EF effect is, for example, a meaning that includes the above-mentioned "mode in which it is difficult to visually recognize the muddy image display", and in this case, at least a part of the specific area in which the operation target display (mature image display) is displayed. The effect using a mode in which the disappearance effect display is displayed in a predetermined area including, or an effect body located at a position overlapping with at least a part of the specific area in which the operation target display (moving image display) is displayed is executed. In addition to the mode described above, the operation target display (black-and-white image display) is changed (changed) to a display that is difficult to visually recognize itself (for example, the display is made smaller, the display is blurred, or the transmittance setting is changed). It may be a mode.
また後述するが、当該「構成4−B」を採用する場合、上記「特定受付期間」を第1受付期間とするようにしてもよい。そして、受付期間として、第1受付期間(特定受付期間)及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意するとともに、第1受付期間及び第2受付期間のいずれにおいても、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が可能とされるようにしてもよい。そして、第1受付期間では、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記消滅EF演出は実行されず、第2受付期間では、動作対象表示が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。なおこの場合、「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成4―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。 Further, as will be described later, when adopting the “configuration 4-B”, the “specific reception period” may be set as the first reception period. Then, as a reception period, a plurality of reception periods including a first reception period (specific reception period) and a second reception period are prepared, and in both of the first reception period and the second reception period, an operation target display (middle) is displayed. The acceptance validity determination may be made such that the action by the player performed in the state where the (image display) is not displayed is the valid action. Then, in the first reception period, when the reception validity determination is made that the movement by the player performed in a state where the movement target display (the image display) is not displayed, the disappearance EF effect is executed. In the second acceptance period, if the acceptance validity determination that the action by the player performed in the state where the action target display is not displayed is the valid action is made, the disappearance EF effect may be executed. Good. In this case, the "first reception period" and the "second reception period" are merely names used for explaining the technical idea of the configuration 4-B. Therefore, it may mean the same acceptance period as the “first acceptance period” or the “second acceptance period” according to another configuration, or may mean the acceptance periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態において遊技者による動作が行われるまでの間は、第1受付期間(特定受付期間)及び第2受付期間のいずれが発生しているのかを認識し難いが、これを有効動作とする受付有効判定がなされた以降は、第1受付期間(特定受付期間)及び第2受付期間のいずれが発生していたのかを認識することができるようになることから、遊技者に対して動作を促すことができるようになる。 According to such a configuration, the first reception period (specific reception period) and the second reception period until the player performs the operation in the state where the operation target display (simulated image display) is not displayed. It is difficult to recognize which is occurring, but which of the first acceptance period (specific acceptance period) and the second acceptance period has occurred since the acceptance validity determination was made with this as the valid operation? Since it becomes possible to recognize, it becomes possible to prompt the player to perform an action.
[構成5−B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。なお、当該構成5―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成5―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 5-B]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. The “first reception period” and the “second reception period” of the configuration 5-B are merely names used for explaining the technical idea of the configuration 5-B. Therefore, it may mean the same acceptance period as the “first acceptance period” or the “second acceptance period” according to another configuration, or may mean the acceptance periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は非表示とされず表示された状態にある場合があり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第2受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は非表示とされず表示された状態にある場合がないようにしている。 Then, in the case where the "reception valid determination that the action by the player is a valid motion" is made within the first reception period, the post-reception production (the post-reception production corresponding to the first reception period) based on the reception valid determination is performed. At the time when the execution is started, the operation target display (here, the image display that imitates the operation target of the player and has a plurality of modes with different expectations) is not hidden but is displayed. In some cases, when the "reception acceptance determination that the operation by the player is an effective operation" is made within the second acceptance period, the post-reception production based on the reception activation determination (post-reception production corresponding to the second reception period) ) Is started, the operation target display (here, the image display that imitates the target of the operation by the player and has a plurality of modes with different expectations) is not hidden and is displayed. So that there is no case in the state.
このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が視認可能とされている場合と、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the post-reception effect based on the “reception validity determination” is started to be executed, the operation target display (here, a plurality of modes that imitate the operation target by the player and have different expectations) And the operation target display (here, the image display having a plurality of modes with different expectations that imitates the operation target of the player) is visible. In some cases, the tension after the start of execution of the post-reception production is expected to be maintained appropriately.
また後述するが、当該「構成5−B」を採用する場合、第1受付期間内においては、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミングでなされたかに応じて、該受付有効判定に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(摸画像表示)が非表示とされず表示された状態にある場合と、動作対象表示(摸画像表示)が非表示とされている状態にある場合とがあるようにすることが望ましい。 Further, as will be described later, in the case where the “configuration 5-B” is adopted, in the first acceptance period, depending on at which timing “the acceptance validity determination that the action by the player is the valid action” is performed. When the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) based on the reception validity determination is started to be executed, the operation target display (display of the image) is not hidden but displayed. It is desirable that the display of the operation target (display of the image of the image) is in a non-display state.
すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's side, when the mock image display is displayed in the “second mode with high expectations” among the plurality of modes, the post-reception effect based on the “reception validity determination” (corresponding to the first reception period) It can be said that it is certainly preferable to continue displaying this even after the (post-reception production) is started in order to improve the enjoyment of the game. However, when the mock image display is displayed in the “first mode with low expectations” among the plurality of modes, the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the “reception validity determination” starts to be executed. If this continues to be displayed even after being played, it is unavoidable that the enjoyment of the game declines.
例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period), the mood image display is “first mode with low expectation” and “low expectation during the effective period (first reception period)”. Even if it is displayed in any of "two modes", there is a possibility that it will be executed in a mode with high expectations (further, there is a possibility that it will be executed in a mode with low expectations). Then, when the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) is executed in a mode with high expectation, even if it is possible to sufficiently improve the entertainment of the game, it is possible at this time. , If there is a case where the mood image display continues to be displayed in the “first mode with low expectation”, it is obvious that the interest of the game is deteriorated. Therefore, it is desirable to hide the mood image display. Can be said. On the other hand, even when the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) is executed in a low-expectation mode, at this time, the mood image is displayed in the “high-expectation second mode”. If the display continues to be displayed, it is possible to preferably suppress the deterioration of the entertainment of the game due to the post-reception production being performed in a mode with low expectations, so hide the mock image display. It can be said that it is desirable to continue without doing this.
若しくは、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even when the mock image display is displayed in the "first mode with low expectations", some players may have a problem that "when the post-reception effect is executed in the" mode with low expectations ". As an excuse, it seems that there is a person who wants to keep the display state not being hidden but the display state being continued at the time when the production after the reception is started, Even if the mock image display is displayed in the "highly expected second mode", some players are "irritated" when the post-reception production is executed in the "lowly expected mode". In order to suppress the above, it is considered that there is a person who wants to make the visual image display invisible and invisible at the time when the post-reception production is started to be executed.
この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、該第1受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミングを通じて、摸画像表示が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるかを実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player can display a simulated image through the timing of "reception validity determination" within the first reception period. It becomes possible to substantially select whether to start the post-reception production in the displayed state or to start the post-reception production in the state in which the visual image display is hidden and cannot be viewed. Therefore, it is expected that the entertainment of the game will be maintained appropriately.
[構成6−B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。なお、当該構成6―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成6―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 6-B]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. The “first reception period” and the “second reception period” of the configuration 6-B are merely names used to describe the technical idea of the configuration 6-B. Therefore, it may mean the same acceptance period as the “first acceptance period” or the “second acceptance period” according to another configuration, or may mean the acceptance periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は非表示とされず表示された状態にある場合があり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第2受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は非表示とされず表示された状態にある場合がないようにしている。 Then, in the case where the "reception valid determination that the action by the player is a valid motion" is made within the first reception period, the post-reception production (the post-reception production corresponding to the first reception period) based on the reception valid determination is performed. At the time when the execution is started, the remaining time is displayed (for example, it is a depiction that reduces the display area of the gauge image displayed in the frame image according to the passage of time, and is expected as at least one aspect of the frame image and the gauge image. (A plurality of modes with different degrees are prepared) may not be hidden but may be displayed, and "reception acceptance determination that operation by player is valid operation" is made within the second acceptance period. In this case, when the post-reception production (post-reception production corresponding to the second reception period) based on the reception validity determination is started to be executed, the remaining time is displayed (for example, displayed in the frame image). It is a depiction that reduces the display area of the gauge image according to the passage of time. As at least one of the frame image and the gauge image, multiple aspects with different expectations are prepared) I try not to be in a state where it has been.
このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)が視認可能とされている場合と、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 With such a configuration, after the post-reception effect based on the “reception validity determination” is started to be executed, the remaining time is displayed (for example, the display area of the gauge image displayed in the frame image is decreased with time. And a remaining time display (for example, within the frame image). At least one of the frame image and the gauge image is provided with a plurality of modes with different expectations. It is a depiction that reduces the display area of the displayed gauge image over time, and a plurality of aspects with different expectations are prepared as at least one aspect of the frame image and the gauge image) are not visible. In some cases, it is expected that the feeling of tension after the execution of the post-reception production is started can be appropriately maintained.
また後述するが、当該「構成6−B」を採用する場合、第1受付期間内においては、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミングでなされたかに応じて、該受付有効判定に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が非表示とされず表示された状態にある場合と、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が非表示とされている状態にある場合とがあるようにすることが望ましい。 Further, as will be described later, in the case where the “configuration 6-B” is adopted, in the first reception period, depending on at which timing the “reception valid determination that a motion by the player is a valid motion” is performed. At the time when the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) based on the reception validity determination is started, the remaining time display (frame image and gauge image) is not hidden and is displayed. It is desirable that there be a case where the remaining time display (frame image and gauge image) is not displayed.
すなわち、遊技者側からすれば、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's side, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the “second mode with high expectation” of the plurality of modes, the post-reception effect based on the “acceptance validity determination” (first It can be said that it is certainly preferable to continue displaying this after the execution of the post-reception production corresponding to the reception period) in order to improve the enjoyment of the game. However, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "first mode with low expectations" among the plurality of modes, the post-reception effect based on the "reception valid determination" (after the reception corresponding to the first reception period) If this continues to be displayed even after the performance is started, it is unavoidable that the game is less interesting.
例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、枠画像及びゲージ画像を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、枠画像及びゲージ画像を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period), at least one of the frame image and the gauge image is “a low first expectation mode” within the effective period (first reception period). Even if it is displayed as "second mode with low expectation", there is a possibility that it will be executed in a mode with high expectation (further, it may be executed with a mode with low expectation). Is becoming Then, when the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) is executed in a mode with high expectation, even if it is possible to sufficiently improve the entertainment of the game, it is possible at this time. , If at least one of the frame image and the gauge image continues to be displayed in the "first mode with low expectation", it is obvious that the interest of the game is deteriorated. It can be said that it is desirable to hide it. On the other hand, even when the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) is executed in a mode with low expectation, at this time, the frame image is displayed in the “second mode with high expectation”. If at least one of the gauge image and the gauge image continues to be displayed, it is possible to favorably suppress a decrease in the entertainment level of the game due to the post-reception production being performed in a mode with low expectations. It can be said that it is desirable to continue the gauge image without hiding it.
若しくは、「期待度の低い第1態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、枠画像及びゲージ画像が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、枠画像及びゲージ画像が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the “first mode with low expectation”, the post-reception effect is executed in the “mode with low expectation” among the players. A person who wants to keep the display state of the frame image and the gauge image not hidden at the time when the post-reception production is started as an "excuse" when it happens. Even if at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "second mode with high expectation", some of the players have a post-reception effect as "mode with low expectation". In order to prevent "frustration" when it is executed in ", I would like to make the frame image and gauge image hidden and invisible at the time when the post-reception production is executed. Person It seems to be there.
この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、該第1受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミングを通じて、枠画像及びゲージ画像が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか、枠画像及びゲージ画像が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるかを実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player operates the frame image and the gauge through the timing at which the “reception validity determination” is made within the first reception period. It is possible to substantially select whether to start the post-reception effect while the image is displayed or to start the post-reception effect when the frame image and the gauge image are hidden and cannot be viewed. As a result, it is expected that the entertainment of the game will be maintained appropriately.
[構成7−B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出を実行可能であり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出を実行可能としている。なお、当該構成7―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成7―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 7-B]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, when the "reception validity determination that the motion by the player is a valid motion" is made within the first reception period, one of a plurality of modes having different expectations is determined based on the fact that the reception validity determination is made. 1 After the reception, the effect can be executed, and when the “reception validity determination that the operation by the player is a valid motion” is made within the second reception period, the expectation degree is based on the fact that the reception validity determination is made. The second post-reception effect can be executed in any of a plurality of different modes. The “first reception period” and the “second reception period” of the configuration 7-B are merely names used to describe the technical idea of the configuration 7-B. Therefore, it may mean the same acceptance period as the “first acceptance period” or the “second acceptance period” according to another configuration, or may mean the acceptance periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
この点、パチンコ機1では、第1受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は表示されておらず非表示の状態にある場合がある。これに対し、第2受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第2受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は表示されておらず非表示の状態にある場合がないようにしている。 In this respect, in the pachinko machine 1, when the "reception valid determination" is made within the first reception period, the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) based on the "reception valid determination" is started to be executed. At this time, the operation target display (here, the image display that imitates the operation target of the player and has a plurality of modes with different expectations) is not displayed and may be in a non-display state. is there. On the other hand, when the "reception validity determination" is made within the second reception period, at the time when the post-reception production (post-reception production corresponding to the second reception period) based on the "reception validity determination" is started to be executed. , The operation target display (here, the image of the image that imitates the target of the operation by the player and has a plurality of modes with different expectations) is not displayed and should not be hidden. There is.
このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、動作対象表示(摸画像表示)が視認可能とされている場合と、動作対象表示(摸画像表示)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 With such a configuration, after the post-reception effect based on the “reception validity determination” is started to be executed, the case where the operation target display (display of the image of the image) is visible and the operation target display (display of the image of the image) ) Is not visible in some cases, and it is expected that the feeling of tension after the start of execution of the post-reception effect is appropriately maintained.
また後述するが、当該「構成7−B」を採用する場合、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示の状態にされており表示されていないが、第1受付期間内の所定タイミングが到来した以降に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合には、動作対象表示(摸画像表示)が表示された状態にあるなかで受付後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。 Further, as will be described later, in the case where the “configuration 7-B” is adopted, in the case where “a reception valid determination that a motion of the player is a valid motion is made” is made before the predetermined timing within the first reception period arrives. Indicates that the operation target display (display of the image) is not displayed at the time when the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) based on the reception validity determination is started. However, in the case where "the reception validity judgment is made that the movement by the player is a valid movement is made" after the predetermined timing within the first reception period has arrived, the state in which the operation target display (the image display) is displayed It is desirable that the post-reception production is started to be executed.
すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's side, when the mock image display is displayed in the “second mode with high expectations” among the plurality of modes, the post-reception effect based on the “reception validity determination” (corresponding to the first reception period) It can be said that it is certainly preferable to continue displaying this even after the (post-reception production) is started in order to improve the enjoyment of the game. However, when the mock image display is displayed in the “first mode with low expectations” among the plurality of modes, the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the “reception validity determination” starts to be executed. If this continues to be displayed even after being played, it is unavoidable that the enjoyment of the game declines.
例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period), the mood image display is “first mode with low expectation” and “low expectation during the effective period (first reception period)”. Even if it is displayed in any of "two modes", there is a possibility that it will be executed in a mode with high expectations (further, there is a possibility that it will be executed in a mode with low expectations). Then, when the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) is executed in a mode with high expectation, even if it is possible to sufficiently improve the entertainment of the game, it is possible at this time. , If there is a case where the mood image display continues to be displayed in the “first mode with low expectation”, it is obvious that the interest of the game is deteriorated. Therefore, it is desirable to hide the mood image display. Can be said. On the other hand, even when the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) is executed in a low-expectation mode, at this time, the mood image is displayed in the “high-expectation second mode”. If the display continues to be displayed, it is possible to preferably suppress the deterioration of the entertainment of the game due to the post-reception production being performed in a mode with low expectations, so hide the mock image display. It can be said that it is desirable to continue without doing this.
若しくは、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even when the mock image display is displayed in the "first mode with low expectations", some players may have a problem that "when the post-reception effect is executed in the" mode with low expectations ". As an excuse, it seems that there is a person who wants to keep the display state not being hidden but the display state being continued at the time when the production after the reception is started, Even if the mock image display is displayed in the "highly expected second mode", some players are "irritated" when the post-reception production is executed in the "lowly expected mode". In order to suppress the above, it is considered that there is a person who wants to make the visual image display invisible and invisible at the time when the post-reception production is started to be executed.
この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされるようにすれば、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させることが可能であるし、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされないようにしたときには、その時点で、摸画像表示が表示されていないなかで受付後演出が実行開始される可能性を排除することができるようになることから、こうした演出性を求める者であれば、それ以降は安心して操作演出を楽しむことができるようになる。 In this respect, according to the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player "validates the operation by the player until the predetermined timing within the first reception period comes. By performing the "reception validity determination as an operation", it is possible to start the post-reception production in a state in which the visual image display is hidden and cannot be visually confirmed, and the predetermined reception within the first reception period is performed. When the "reception acceptance determination that the player's action is an effective action" is not made before the timing comes, at that point, the post-reception effect production starts to be executed even if the mood image display is not displayed. Since it becomes possible to eliminate the possibility of being performed, a person who desires such performance can enjoy the operation performance with peace of mind after that.
[構成8−B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出を実行可能であり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出を実行可能としている。なお、当該構成7―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成7―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 8-B]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, when the "reception validity determination that the motion by the player is a valid motion" is made within the first reception period, one of a plurality of modes having different expectations is determined based on the fact that the reception validity determination is made. 1 After the reception, the effect can be executed, and when the “reception validity determination that the operation by the player is a valid motion” is made within the second reception period, the expectation degree is based on the fact that the reception validity determination is made. The second post-reception effect can be executed in any of a plurality of different modes. The “first reception period” and the “second reception period” of the configuration 7-B are merely names used to describe the technical idea of the configuration 7-B. Therefore, it may mean the same acceptance period as the “first acceptance period” or the “second acceptance period” according to another configuration, or may mean the acceptance periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
この点、パチンコ機1では、第1受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は表示されておらず非表示の状態にある場合がある。これに対し、第2受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第2受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は表示されておらず非表示の状態にある場合がないようにしている。 In this respect, in the pachinko machine 1, when the "reception validity determination" is made within the first reception period, the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) based on the "reception valid determination" is started to be executed. At the time of being displayed, the remaining time is displayed (for example, it is a depiction that reduces the display area of the gauge image displayed in the frame image according to the passage of time. (A plurality of different modes are prepared) may not be displayed and may be hidden. On the other hand, when the "reception validity determination" is made within the second reception period, at the time when the post-reception production (post-reception production corresponding to the second reception period) based on the "reception validity determination" is started to be executed. , Remaining time display (for example, it is a depiction that reduces the display area of the gauge image displayed in the frame image according to the passage of time, and as at least one of the frame image and the gauge image, a plurality of modes having different expectations are set. Things that are prepared) are not displayed and are not hidden.
このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が視認可能とされている場合と、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 With such a configuration, after the post-reception effect based on the “reception validity determination” is started to be executed, the remaining time display (frame image and gauge image) is visible and the remaining time display (frame is displayed). In some cases, the images and gauge images are not visible, and it is expected that the feeling of tension after the execution of the post-reception production is appropriately maintained.
また後述するが、当該「構成8−B」を採用する場合、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が非表示の状態にされており表示されていないが、第1受付期間内の所定タイミングが到来した以降に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合には、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が表示された状態にあるなかで受付後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。 Further, as will be described later, in the case where the “configuration 8-B” is adopted, in the case where “a reception valid determination that a motion of the player is a valid motion is made” is made before the predetermined timing within the first reception period arrives. Indicates that the remaining time display (frame image and gauge image) is in a non-display state at the time when the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) based on the reception validity judgment is started. Although not performed, if the "reception valid determination that the motion by the player is a valid motion is made" after the predetermined timing within the first reception period comes, the remaining time display (frame image and gauge image) is displayed. It is desirable to start the post-reception production in the displayed state.
すなわち、遊技者側からすれば、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's side, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the “second mode with high expectation” of the plurality of modes, the post-reception effect based on the “acceptance validity determination” (first It can be said that it is certainly preferable to continue displaying this after the execution of the post-reception production corresponding to the reception period) in order to improve the enjoyment of the game. However, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "first mode with low expectations" among the plurality of modes, the post-reception effect based on the "reception valid determination" (after the reception corresponding to the first reception period) If this continues to be displayed even after the performance is started, it is unavoidable that the game is less interesting.
例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、枠画像及びゲージ画像を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、枠画像及びゲージ画像を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period), at least one of the frame image and the gauge image is “a low first expectation mode” within the effective period (first reception period). Even if it is displayed as "second mode with low expectation", there is a possibility that it will be executed in a mode with high expectation (further, it may be executed with a mode with low expectation). Is becoming Then, when the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) is executed in a mode with high expectation, even if it is possible to sufficiently improve the entertainment of the game, it is possible at this time. , If at least one of the frame image and the gauge image continues to be displayed in the "first mode with low expectation", it is obvious that the interest of the game is deteriorated. It can be said that it is desirable to hide it. On the other hand, even when the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) is executed in a mode with low expectation, at this time, the frame image is displayed in the “second mode with high expectation”. If at least one of the gauge image and the gauge image continues to be displayed, it is possible to favorably suppress a decrease in the entertainment level of the game due to the post-reception production being performed in a mode with low expectations. It can be said that it is desirable to continue the gauge image without hiding it.
若しくは、「期待度の低い第1態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、枠画像及びゲージ画像が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、枠画像及びゲージ画像が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the “first mode with low expectation”, the post-reception effect is executed in the “mode with low expectation” among the players. A person who wants to keep the display state of the frame image and the gauge image not hidden at the time when the post-reception production is started as an "excuse" when it happens. Even if at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "second mode with high expectation", some of the players have a post-reception effect as "mode with low expectation". In order to prevent "frustration" when it is executed in ", I would like to make the frame image and gauge image hidden and invisible at the time when the post-reception production is executed. Person It seems to be there.
この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされるようにすれば、枠画像及びゲージ画像が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させることが可能であるし、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされないようにしたときには、その時点で、枠画像及びゲージ画像が表示されていないなかで受付後演出が実行開始される可能性を排除することができるようになることから、こうした演出性を求める者であれば、それ以降は安心して操作演出を楽しむことができるようになる。 In this respect, according to the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player "validates the operation by the player until the predetermined timing within the first reception period comes. It is possible to start the post-reception production in a state in which the frame image and the gauge image are hidden and cannot be viewed, and the reception acceptance effect determination that the operation is performed is performed. When the "validation of acceptance validating the player's action as a valid action" is not made by the time the predetermined timing arrives, at that time, after the acceptance is made while the frame image and gauge image are not displayed. Since it becomes possible to eliminate the possibility that the effect will start to be executed, a person who desires such an effect can enjoy the operation effect with peace of mind after that.
[構成9−B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される受付期間では、通常、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)を少なくとも特定領域を用いて表示可能である。受付期間において、遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、当該受付期間の種別に応じた受付後演出が実行可能とされる。また、受付後演出が実行開始される時点においても動作対象表示(摸画像表示)が非表示にされず表示された状態にある場合があるようにしている。
[Configuration 9-B]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during a reception period in which an operation opportunity (operation opportunity) is given to the player, normally, an operation target display (here, an operation by the player is performed). Of a plurality of images that imitate the target and have different expectations, can be displayed using at least the specific region. During the reception period, when the "reception validity determination" is performed in which the player's motion is a valid motion, it is possible to execute post-reception production according to the type of the reception period based on the reception validity determination. To be done. In addition, even when the post-reception effect is started to be executed, the operation target display (display of the moving image) may not be hidden but may be displayed.
この点、パチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合と、第2受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合とのいずれにおいても、該「受付有効判定」がなされたことに基づいて、上記特定領域の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能としている。なお、当該構成9―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成9―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。 In this respect, the pachinko machine 1 firstly prepares a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period as reception periods. The "reception validity determination" is made both when the "reception validity determination" is made within the first reception period and when the "reception validity determination" is made during the second reception period. Based on the above, the disappearance EF effect can be executed by using at least a part of the specific area. The “first reception period” and the “second reception period” of the configuration 9-B are merely names used to describe the technical idea of the configuration 9-B. Therefore, it may mean the same acceptance period as the “first acceptance period” or the “second acceptance period” according to another configuration, or may mean the acceptance periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、摸画像表示によって示唆される動作受付条件のもとで受付有効判定が適正になされた状態(遊技者による動作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)になったことを容易に認識することができるようになる。 According to such a configuration, the acceptance validity determination is properly made under the operation acceptance condition suggested by the image display (the acceptance period has ended due to the acceptance of the operation by the player). You will be able to easily recognize that you have become.
なお、消滅EF演出とは、例えば、上述した「動作対象表示(摸画像表示)が視認し難くなる態様」を含む意味であり、この場合、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域に消滅演出表示が表示される態様や、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該動作対象表示(摸画像表示)これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 It should be noted that the disappearance EF effect is, for example, a meaning that includes the above-described "mode in which the operation target display (cursive image display) is difficult to visually recognize", and in this case, the specification in which the operation target display (cursive image display) is displayed. Use a mode in which the disappearance effect display is displayed in a predetermined area including at least a part of the area, or a performance body that is in a position overlapping with at least a part of the specific area in which the operation target display (the image display) is displayed in front view In addition to the mode in which the effect is performed, the operation target display (simulated image display) is changed (changed) to a display that is difficult to visually recognize itself (for example, the display is made smaller, the image is blurred, or the transmittance setting is changed). ) May be displayed.
また後述するが、当該「構成9−B」を採用する場合、第1受付期間においては、遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかによって、該第1受付期間に対応する受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示とされず表示された状態にある場合と、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態(視認できない状態)にある場合とがあるようにしてもよい。 Further, as will be described later, in the case where the “configuration 9-B” is adopted, depending on when the “reception valid determination” in which the motion by the player is a valid motion is made in the first reception period, At the time when the post-reception production corresponding to one reception period starts to be executed, the operation target display (image display) is not hidden and is displayed, and the operation target display (image display) is displayed. There may be a case where it is not in a state (a state where it cannot be visually recognized).
すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's side, when the mock image display is displayed in the “second mode with high expectations” among the plurality of modes, the post-reception effect based on the “reception validity determination” (corresponding to the first reception period) It can be said that it is certainly preferable to continue displaying this even after the (post-reception production) is started in order to improve the enjoyment of the game. However, when the mock image display is displayed in the “first mode with low expectations” among the plurality of modes, the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the “reception validity determination” starts to be executed. If this continues to be displayed even after being played, it is unavoidable that the enjoyment of the game declines.
例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period), the mood image display is “first mode with low expectation” and “low expectation during the effective period (first reception period)”. Even if it is displayed in any of "two modes", there is a possibility that it will be executed in a mode with high expectations (further, there is a possibility that it will be executed in a mode with low expectations). Then, when the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) is executed in a mode with high expectation, even if it is possible to sufficiently improve the entertainment of the game, it is possible at this time. , If there is a case where the mood image display continues to be displayed in the “first mode with low expectation”, it is obvious that the interest of the game is deteriorated. Therefore, it is desirable to hide the mood image display. Can be said. On the other hand, even when the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) is executed in a low-expectation mode, at this time, the mood image is displayed in the “high-expectation second mode”. If the display continues to be displayed, it is possible to preferably suppress the deterioration of the entertainment of the game due to the post-reception production being performed in a mode with low expectations, so hide the mock image display. It can be said that it is desirable to continue without doing this.
若しくは、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even when the mock image display is displayed in the "first mode with low expectations", some players may have a problem that "when the post-reception effect is executed in the" mode with low expectations ". As an excuse, it seems that there is a person who wants to keep the display state not being hidden but the display state being continued at the time when the production after the reception is started, Even if the mock image display is displayed in the "highly expected second mode", some players are "irritated" when the post-reception production is executed in the "lowly expected mode". In order to suppress the above, it is considered that there is a person who wants to make the visual image display invisible and invisible at the time when the post-reception production is started to be executed.
この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、該第1受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミングを通じて、摸画像表示が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるかを実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player can display a simulated image through the timing of "reception validity determination" within the first reception period. It becomes possible to substantially select whether to start the post-reception production in the displayed state or to start the post-reception production in the state in which the visual image display is hidden and cannot be viewed. Therefore, it is expected that the entertainment of the game will be maintained appropriately.
また後述するが、当該「構成9−B」を採用する場合、第2受付期間においては、遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず、該第2受付期間に対応する受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示された状態にあるようにしてもよい。 Further, as will be described later, in the case where the “configuration 9-B” is adopted, in the second reception period, regardless of which timing the “reception valid determination” in which the operation by the player is a valid operation is performed, The operation target display (simulated image display) may be always displayed at the time when the post-reception production corresponding to the second reception period starts to be executed.
このような構成によれば、受付後演出を実行開始させる時点において動作対象表示(摸画像表示)が表示されている状態にするか否かを必ずしも選択することができないようになることから、受付期間内における緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, it is not always possible to select whether or not to display the operation target display (simulated image display) at the time of starting execution of the post-reception production. It becomes possible to maintain a suitable tension within the period.
[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付機会が付与される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像表示(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像表示の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図232を参照)として表示することで、受付後表示(表示変化)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。
[Other configurations]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, when a reception acceptable state (reception period) in which a reception opportunity is given occurs, a simulated image display (a simulated image of the operation receiving portion, etc.) related to the reception target is displayed. By displaying the image as an integrated image display (see FIG. 232) that is integrated with the edge decoration image that decorates the edge of the image display, amusement of the game is reduced until the display after reception (display change) is executed. Is trying to suppress. Such an integrated image display is generated as a result of the advance notice determination with the operation reception effect (reception period) that occurs when the symbol effect progresses to the specific timing during SP reach and the variation pattern that does not develop into SP reach. It is desirable to be displayed in any of the operation reception performance (reception period) to be performed, and it is desirable to be displayed in both the low-expectation non-suppression reception performance and the high-expectation suppression reception performance. ..
なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図232〜図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであるから、詳細は割愛するが、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 Note that the “integrated image display” according to this example is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as described as another example or modified example thereof, and thus the details will be omitted. For example, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided in the peripheral decoration image. In addition, a plurality of modes (see FIG. 232) with different expectations are prepared as the “integrated image display”, and the display is performed in any of these modes.
また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 Further, also in the pachinko machine 1 according to this example, when the acceptance acceptable state (acceptance period) occurs, it is suggested that the operation acceptance is permitted or the operation acceptance is permitted. The reception acceptable sound is output so that it is difficult to forget to operate it. Here, "acceptable sound" means that, when a sound is started to be output, an acceptable reception state (reception period) always occurs while this sound is being output (while sound data is assigned). , Is a sound that is in a state where a reception acceptable state (reception period) has already occurred. That is, it can be said that the "acceptable sound" is a sound that is not output in a situation where an effect having nothing to do with the acceptable state (acceptance period) is being performed.
また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。 In addition, each acceptance acceptable state (each acceptance period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. That is, the acceptance acceptable state classified into the first type can be generated when the high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) is selected, but is low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). Is an effective period that cannot occur (an effective period that is generated based on the fact that a specific condition (selection of a specific high-expected variation pattern) is satisfied in the effect determination based on the result of the big hit determination). Further, the second type of acceptance-permitted state is a valid period (which occurs as a result of advance notice determination) that can be generated regardless of whether it is a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) or a low expected fluctuation pattern. Valid period).
この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated image display" according to the present embodiment can be displayed in any of the first type and second type acceptance acceptable states (acceptance period). Here, both the first type of acceptable reception state (reception period) and the second type of acceptable reception state (reception period) are receptions in which an operation opportunity is given to the same operation means (for example, operation button 410). Since it is assumed that the occurrence occurs as the permissible state (reception period), the “integrated image display” displayed during those acceptance periods is an image of the same operation means (operation button 410).
なお、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)〜(c)に示される態様)のみによって表示可能とされるようにしてもよい(この構成は、必須ではない)。この場合、第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)〜(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されることとなる。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)〜(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようにしてもよい。 Note that the special mode with a high degree of expectation (for example, the mode shown in FIG. 232 (d)) among the plurality of modes prepared as “integrated image display” is the first type of acceptance acceptable state (reception period). In the second type acceptance acceptable state (reception period), it is possible to display only in a mode different from the special mode (for example, the mode shown in FIGS. 232 (a) to 232 (c)). (This configuration is not essential). In this case, in the acceptance acceptable state (acceptance period) of the first type, in any of a plurality of aspects (for example, FIGS. 232 (a) to (d)) including the special aspect based on the result of the big hit determination, the “integrated image Whether to display "display" is determined, and "integrated image display" is displayed in a mode according to the result of this determination. Even in the second type acceptance acceptable state (acceptance period), the “integrated image” is included in any of a plurality of aspects (for example, FIGS. 232 (a) to 232 (c)) that do not include the special aspect based on the result of the jackpot determination. It may be so arranged that the determination as to whether or not to display is made, and the "integrated image display" is displayed in a mode according to the result of this determination.
以下、上記「構成1−B」〜「構成9―B」等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。ただし、以下に説明する各構成は、最良の実施形態として記載されているものにすぎず、必ずしも備えなくてもよい。すなわち、以下に説明する明細書中に記載される各構成については、上記「構成1−B」〜「構成9―B」のいずれか1つに対してさらなる作用効果を得たいときにそれに対応する構成だけを任意に選別して採用可能である。 Hereinafter, the details of the pachinko machine 1 including the above-mentioned “Configuration 1-B” to “Configuration 9-B” will be described with reference to the drawings. However, each configuration described below is merely the one described as the best embodiment, and may not necessarily be provided. That is, for each configuration described in the specification described below, when it is desired to obtain a further operational effect with respect to any one of the “configuration 1-B” to “configuration 9-B” It is possible to arbitrarily select only the configuration to be adopted.
まず、上記「構成1−B」〜「構成4−B」を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。ここでは、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも第1B受付期間(第1B受付後演出)、第2B受付期間(第2B受付後演出)、第3B受付期間(第3B受付後演出)を用意している。 First, an example in which the above “Configuration 1-B” to “Configuration 4-B” are embodied will be described. As described above, this pachinko machine 1 is the content of the production that is advanced when it is received (for example, a conversation notice, a cut-in notice, a movable body notice as a post-reception production, and a notice production (expectation degree suggesting production). A plurality of reception periods (reception performances) of different types are prepared, and it is possible to generate a reception period (reception performance) of a type according to the result of the determination (big hit determination, performance determination, etc.). Here, as a plurality of reception periods (reception productions), at least a 1B reception period (1B post-reception productions), a 2B reception period (2B post-reception productions), and a 3B reception period (3B post-reception productions) are included. I am preparing.
図288〜図303を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図287までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1B受付期間(第1B受付後演出)、第2B受付期間(第2B受付後演出)、第3B受付期間(第3B受付後演出)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1B受付期間(第1B受付後演出)、第2B受付期間(第2B受付後演出)、第3B受付期間(第3B受付後演出)のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。また、以下に説明する各発明を実現する上では、以下に説明する各構成のうちの必要な構成だけを備えるだけでよく、図287までを参照しつつ上述した各受付期間についてはこれらを必ずしも備えないようにしてもよい。 With reference to FIGS. 288 to 303, each feature will be described for each reception period (reception performance). In addition, regarding each of the reception periods described above with reference to FIG. 287, the 1B reception period (1B reception post production), the 2B reception period (2B reception post production), the 3B reception period (3B reception post) It may be prepared as a reception period different from the (production), a 1B reception period (1B post-reception production), a 2B reception period (2B post-reproduction production), a 3B reception period ( 3B reception effect). Further, in order to realize the inventions described below, only the necessary configurations of the configurations described below need be provided, and these are not necessarily required for the reception periods described above with reference to FIG. 287. It may not be provided.
図288〜図290は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件1Bが満たされて第1B受付期間(第1B受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図297及び図298は、第1B受付期間(第1B受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 288 to 290 are time charts showing an example of the effect contents when the condition 1B is satisfied as a result of the judgment (big hit judgment or effect judgment) and the 1B reception period (1B reception effect) occurs. . 297 and 298 are diagrams showing an example of effects in a variation pattern in which the 1B reception period (1B reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1B変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1B変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1B変動パターンに応じた演出描写や、第1B変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図297(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1B変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in a specific game state (for example, a non-probable variation / non-time saving normal game state), the start condition is satisfied (holding digestion), and the variation pattern determination is performed, and the "first B variation pattern" is selected. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, an effect determination (preliminary effect determination, etc.) corresponding to the first B variation pattern is performed. Then, after this, the variation effect of the decorative symbol SZ (effect description according to the first B variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the first B variation pattern, etc.) is started (the situation shown in FIG. 297 (a). )), During the execution period of the variable effect, an effect corresponding to the result of the announcement effect determination (notice effect) is additionally executed to the effect of the selected “first B variation pattern” itself. Become.
すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図288(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1B所定時間が経過したタイミングtQ2が到来すると(条件1Bが満たされると)、「第1B受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第1B受付期間(有効期間)を発生させる(「図297(b),(c)に示される状況」)。これにより、当該第1B受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1B受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 288 (a), when the timing tQ2 when the 1B predetermined time has elapsed from the start of the variation effect of the decorative symbol SZ comes (when the condition 1B is satisfied). , The 1B reception period (effective period) in which the “acceptance regarding reception after 1B reception” is permitted is generated (“the situation shown in FIGS. 297 (b) and (c)”). As a result, when the operation (operation) by the player is accepted (when the acceptance validity is determined) within the 1B acceptance period, the 1B post-reception effect is performed based on the acceptance (the acceptance validity determination). become.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第1B受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)、受付け(受付有効判定)されたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1B受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the effect display device 1600 (first effect device), in relation to the occurrence of such a 1B acceptance period, the acceptance target (operation accepting unit) Such as) indicating the target of movement (displaying a moving image), displaying the remaining time indicating the remaining time of the reception period (effective period) (decreasing the display area of the gauge image displayed in the frame image over time) Depiction), disappearance related display (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the image display, and 1B post-reception effect display that suggests the degree of expectation (the proportion of the big hit symbol) in response to being accepted (reception effectiveness determination) Are to be carried out respectively. Note that, as described above, the mock image display according to the present embodiment is integrated with the peripheral decoration image including the remaining time display (a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced over time). However, the present invention is not necessarily limited to this, and may be displayed separately. The same applies to other acceptance periods.
より具体的には、まず、タイミングtQ2において第1B受付期間が発生すると、図288(b)及び図297(b),(c)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGとして、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」が表示される。該一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、タイミングtQ2において出現しうるものであってもよいし、タイミングtQ2よりも前に出現して該タイミングtQ2を跨ぐように表示されるものであってもよい。なお、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、第1B受付期間内で受付け(受付有効判定)がなされたときか、該受付け(受付有効判定)がなされることなく第1B受付期間が終了されたときに非表示にされる。この例にかかる第1B受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtQ3が到来したときに終了される(図288(a)を参照)。 More specifically, first, when the first B acceptance period occurs at timing tQ2, as shown in FIGS. 288 (b) and 297 (b), (c), the effect display device 1600 (first In (1 production device), "instrument image display" and "remaining time display (frame image and gauge image)" are displayed as the integrated image display IG. The integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) may appear at the timing tQ2, or may appear before the timing tQ2 and cross the timing tQ2. It may be displayed in. It should be noted that the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is received when the reception (reception validity determination) is made within the 1B reception period, or the reception (reception validity determination) is made. It is hidden when the 1B reception period is ended without any notice. The 1B reception period according to this example ends when timing tQ3 arrives when the player does not receive an operation (operation) (determination of reception validity) (see FIG. 288 (a)).
また、この例にかかる第1B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、複数態様(例えば、図232(a),(d))のいずれかで表示されるようになっており、図297(b)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(a)に示される態様で表示された場合に相当し、図297(c)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(d)に示される態様で表示された場合に相当している。なお、第1B受付期間においても、図232(b),(c)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 Further, in the 1B reception period according to this example, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is one of a plurality of modes (for example, FIG. 232 (a), (d)). 297 (b) shows a case where the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in the mode shown in FIG. 232 (a). 297 (c) corresponds to the case where the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in the mode shown in FIG. 232 (d). Even in the 1B reception period, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in any of a plurality of modes including the modes shown in FIGS. 232 (b) and (c). It may be done.
そして、図288は、このような第1B受付期間内の比較的早いタイミングtQ2aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図288(a)に示されるように、タイミングtQ2aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1B受付期間が終了されるとともに、該第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が実行開始されることとなる。 Then, FIG. 288 assumes a case in which a “reception valid determination that a motion (operation) by the player is a valid motion” is made when such a relatively early timing tQ2a within the first B reception period arrives. There is. That is, in this case, as shown in FIG. 288 (a), the first B reception period is ended based on the fact that the operation by the player is accepted at timing tQ2a (the acceptance validity determination is made), and The post-reception production (1B post-reception production) corresponding to the 1B reception period is started to be executed.
なお、図297(b)から「E1(図298(d1)〜図298(h1))へと演出が進展する例は、第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図297(b)から「E2(図298(d2)〜図298(h2)」へと演出が進展する例は、第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Note that an example in which the production progresses from FIG. 297 (b) to “E1 (FIG. 298 (d1) to FIG. 298 (h1)) is as a post-reception production (1B post-reception production) corresponding to the 1B reception period. An example in which the production progresses from FIG. 297 (b) to “E2 (FIG. 298 (d2) to FIG. 298 (h2)” corresponds to the case where the first mode having a relatively low degree of expectation is executed. This corresponds to the case where the second mode having a relatively high degree of expectation is executed as the post-reception effect (1B post-reception effect) corresponding to the 1B acceptance period. It may include "0%" or "100%".
ここで、この演出例では、図288に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1B受付後演出が開始された時点)であるタイミングtQ2aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 Here, in this effect example, as shown in FIG. 288, at the timing tQ2a, which is the time when the operation by the player is accepted (the time when the effect after the first B reception is started in response to the acceptance), "integration" is performed. In addition to not hiding the "cast image display IG", it is also made difficult to visually recognize the integrated cast image display IG.
すなわち、この実施の形態にかかる第1B受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1B受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第1B受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第1B受付後演出音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっている(必ずしも3つの演出装置による複合演出として実現しなくてもよい)が、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第1B受付後演出としての「第1受付後演出表示」が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性をあえて維持させることとしている。 That is, the 1B post-reception effect according to the present embodiment includes a "1B post-reception effect display" that uses the effect display device 1600 (first effect device) and a 2nd effect device (for example, a sub liquid crystal or a movable display). (1B reception specific effect) using a body, effect lamp, etc.) and 1B reception effect sound using a 3rd effect device (speaker) are realized at least as a combined effect. Although not necessarily realized as a composite effect by the three effect devices, an effect in which an integrated image image display IG (image image display, frame image, gauge image) is displayed among the effect devices In the display device 1600 (first rendering device), the time when the "first post-reception production display" as the 1B post-reception production is started to be executed is delayed compared to other production devices. By Even after the accepted Te has been made is a possible to dare maintain the visibility of the "integrated 摸 image display IG".
このような構成によれば、図298(d1)または(d2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 With such a configuration, as shown in FIG. 298 (d1) or (d2), even after the acceptance is made, there are a plurality of modes (FIG. 232 (FIG. Since it becomes possible for the player to easily recognize which of a) to (d) was displayed, it is expected that the decrease in the interest of the game can be suitably suppressed. Like
ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the end of the acceptance period, in order to facilitate the recognition of how the integrated image display IG was displayed during the acceptance period, in order to facilitate recognition, "integrated image display after acceptance" It can be said that it is desirable to set the "time for which the IG is displayed in the easily visible state" to be long. However, even if the reception has been made and the post-reception productions (the second production device and the third production device) are already being executed, the integrated image display IG is during the reception period. If it is displayed in the same manner as it is, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the situation has been accepted, and as a result, it is delayed to notice the post-reception effect in the execution state There is a concern that "it will end up."
そこで、図288(b)や、図298(e1)または(e2)に示される例においては、遊技者による動作が受付けされたことによって第1B受付期間が終了したタイミングtQ2aから所定時間が経過すると(タイミングtQ2bが到来すると)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 288 (b) or FIG. 298 (e1) or (e2), when a predetermined time elapses from the timing tQ2a at which the 1B reception period ends due to the operation being accepted by the player. When the timing tQ2b arrives, the display related to the disappearance related display (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the image display is started.
すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, while the "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is displayed, "disappearance related display (disappearance EF "Effect") is displayed, and at least a part of the area where "Disappearance related display (disappearance EF effect)" is displayed is "Integrated image display IG (image display, gauge image display)". Is overlapped with the area where is displayed.
このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtQ2b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even after the acceptance is made, even if the integrated mood image display IG is continuously displayed, the integrated mood image display IG becomes difficult to be visually recognized and It becomes possible to suggest that the effect (the second effect device, the third effect device) is already being executed. Therefore, it is expected that the player's gaze destination will be automatically moved from the integrated image display IG to the post-reception effect (second effect device, third effect device) (after timing tQ2b). As a result, even if the post-reception production (second production device, third production device) is already being executed, it is difficult to visually recognize, but the integrated image display IG continues to be displayed for a relatively long time. As a result, it is possible to suppress a decrease in amusement of amusement caused by not being able to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.
また、第1B受付期間では、これに対応する受付後演出(第1B受付後演出)として期待度の低い態様(図298(d1)〜(h1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図298(d2)〜(h2))が現れる場合とで、消滅関連表示として異なる態様(第1消滅関連表示SKB1,第2消滅関連表示SKB2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図298(e1),(e2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1B受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる消滅関連表示が「第1消滅関連表示SKB1」と「第2消滅関連表示SKB2」とのいずれで現れているのかを確認することで、「第1B受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 Further, in the 1B reception period, a case with a low expectation (FIG. 298 (d1) to (h1)) appears as a post-reception production (1B post-reception production) corresponding to this, and a case with a high expectation ( 298 (d2) to (h2)) appear, different modes (first disappearance related display SKB1, second disappearance related display SKB2) appear as the disappearance related display. That is, in this case, as shown in (e1) and (e2) of FIG. 298, there is a situation where the “display after 1B reception effect display” using the effect display device 1600 (first effect device) is not yet started. Even if it is, it is confirmed whether the disappearance related display appearing on the effect display device 1600 (first effect device) appears in the “first disappearance related display SKB1” or the “second disappearance related display SKB2”. As a result, it becomes possible to infer whether or not the "first B post-reception effect display" will be executed in a mode with high expectations.
また、この例にかかるパチンコ機1では、図288(b)や、図298(f1)または(f2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtQ2cが到来すると、第1B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1B受付後演出表示UGB1(カットイン演出)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図297(b)から「E1(図298(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図298(f1)に示されるように、第1B受付期間に対応する第1B受付後演出表示UGB1として第1態様(ここでは、姫キャラクタによるカットイン演出としての第1B受付後演出表示UGB1−1))が表示され、図297(b)から「E2(図298(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図298(f2)に示されるように、第1B受付期間に対応する第1B受付後演出表示UGB1として第2態様((ここでは、侍キャラクタによるカットイン演出としての第1B受付後演出表示UGB1−2)が表示されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 288 (b) and FIG. 298 (f1) or (f2), the display related to the disappearance-related display (the integrated image display IG is difficult to visually recognize). When the timing tQ2c arrives within the period in which the (form) is appearing, as a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) in response to the operation by the player being accepted in the 1B acceptance period. The execution of the "post-first-B reception effect display UGB1 (cut-in effect)" is started. However, here, in the example where the effect progresses from FIG. 297 (b) to “E1 (FIG. 298 (d1) to (h1))” (when the post-reception effect is relatively low in expectations), FIG. As shown in f1), the first mode (here, after the 1B post-reception effect display UGB1-1 as the cut-in effect by the princess character) is displayed as the 1B post-reception effect display UGB1 corresponding to the 1B reception period. 298 (f2) is displayed and the example in which the production progresses from FIG. 297 (b) to “E2 (FIG. 298 (d2) to (h2))” (when the post-reception production has relatively high expectations) ), A second mode ((here, after 1B reception effect display UGB1-2 as cut-in effect by samurai character) is displayed as the 1B after reception effect display UGB1 corresponding to the 1B reception period. Done It has become way.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKB1,第2消滅関連表示SKB2)」がそれぞれ表示されているなかで「第1B受付後演出表示UGB1(「第1B受付後演出表示UGB1−1」または「第1B受付後演出表示UGB1−2」)が実行開始されることとなる。これにより、第1B受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第1B受付後演出表示UGB1を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第1B受付後演出表示UGB1が開始されることから、第1B受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1−1または第1B受付後演出表示UGB1−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtQ2c以降)。 That is, in this case, the "integrated image display IG" and the "disappearance related display (first disappearance related display SKB1, second disappearance related display SKB2)" are displayed respectively, and "the 1B post-reception effect display UGB1 ( Execution of the "first B post-reception effect display UGB1-1" or "1B post-reception effect display UGB1-2" will be started. Thus, even if the integrated image display IG is kept displayed for a relatively long time after being received within the 1B reception period, the reception in the first effect device (effect display device 1600) Post production (after the 1B reception post production display UGB1 can be started without significantly delaying compared to other production devices, it is possible to suppress the deterioration of the game entertainment. Since the integrated BLU image display IG is difficult to be visually recognized, the 1B post-reception effect display UGB1 is started, suggesting that the 1B reception period has already ended, and the player's gaze point Automatically moves from the "integrated image display IG" to the "1B post-reception effect display UGB1 (1B post-reception effect display UGB1-1 or 1B post-reception effect display UGB1-2)". Is it is to be expected that the (later timing tQ2c).
その一方で、「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1−1または第1B受付後演出表示UGB1−2)」については、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「一体化摸画像表示IG」よりも背後側に表示されるものとなっており、「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1−1または第1B受付後演出表示UGB1−2)」に対して「一体化摸画像表示IG」を優先表示させるようにしている。これにより、「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1−1または第1B受付後演出表示UGB1−2)」が実行開始されるなかでも、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのかの認識を容易化するようにしている。 On the other hand, with respect to the "1B post-reception reception effect display UGB1 (1B post-reception reception effect display UGB1-1 or 1B post-reception reception effect display UGB1-2)", an area in which the "integrated image display IG" is displayed When it is displayed so as to overlap with at least a part of (the image does not have to be displayed so as to overlap), it is displayed behind the "integrated image display IG", and "1B The "integrated image display IG" is preferentially displayed with respect to the post-reception effect display UGB1 (the 1B post-reception effect display UGB1-1 or the 1B post-reception effect display UGB1-2). As a result, the execution of the "1B post-reception reception effect display UGB1 (the 1B post-reception reception effect display UGB1-1 or the 1B post-reception reception effect display UGB1-2)" is started, but the integrated image display is performed within the reception period. It is made easy to recognize in which mode the IG was displayed.
そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1−1または第1B受付後演出表示UGB1−2)」にかかる表示が開始されると、図288(b)や、図298(g1)または(g2)に示されるように、該「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1−1または第1B受付後演出表示UGB1−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図288(b)や、図298(h1)または(h2)に示されるように、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKB1または第2消滅関連表示SKB2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1−1または第1B受付後演出表示UGB1−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to "the 1B post-reception reception effect display UGB1 (the 1B post-reception reception effect display UGB1-1 or the 1B post-reception reception effect display UGB1-2)" is started As shown in FIG. 288 (b) and FIG. 298 (g1) or (g2), the “1B post-reception effect display UGB1 (1B post-reception effect display UGB1-1 or 1B post-reception effect display UGB1. -2) "is displayed, first, of the" integrated image display IG "and the" disappearance related display ", the" integrated image display IG "is hidden. After the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 288 (b) and FIG. 298 (h1) or (h2), "disappearance related display (first disappearance related display The display SKB1 or the second disappearance-related display SKB2 "is not displayed, and thus the" 1B post-reception effect display UGB1 (the 1B post-reception effect display UGB1-1 or After the 1B reception, the display related to the effect display UGB1-2) ”is performed.
この点、「第1B受付後演出表示UGB1」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第1B受付後演出表示UGB1−1または第1B受付後演出表示UGB1−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第1B受付後演出表示UGB1」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the "1B post-reception effect display UGB1" has a plurality of different expectations based on the fact that the player's operation has been accepted (here, the 1B post-reception effect display UGB1-1 or 1B). It is displayed in any of the post-reception effect display UGB1-2). Therefore, the "first B post-reception effect display UGB1" is executed for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "disappearance related display" are hidden.
また、当該第1B受付期間に対応する演出例(図297及び図298)では、第1B受付期間内において受付けがなされて「第1B受付後演出表示UGB1」が実行されると、該「第1B受付後演出表示UGB1」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている。 In addition, in the example productions (FIGS. 297 and 298) corresponding to the 1B reception period, when the “1B post-reception production display UGB1” is executed after the acceptance is made within the 1B reception period, the “1B reception period” is displayed. The background image is switched before and after the post-reception effect display UGB1 ”is started.
このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない図298(d),(e)に示される状況下(図288に示されるタイミングtQ2a〜tQ2b)においては、演出表示装置1600(第1演出装置)において演出変化があったとしても、「第1B受付後演出表示UGB1」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, in the situation shown in FIGS. 298 (d) and (e) where the background image is not switched (timings tQ2a to tQ2b shown in FIG. 288), the effect display device 1600 (first time) is displayed. Even if there is a production change in (1 production device), it becomes possible to suggest that the “post-first-B production production display UGB1” has not been started yet.
なお、この演出例では、「第1B受付後演出表示UGB1」や「背景変更」を、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKB1,第2消滅関連表示SKB2)」が表示開始される時期(タイミングtQ2b)よりも遅い時期(タイミングtQ2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKB1,第2消滅関連表示SKB2)」が表示開始される時期(タイミングtQ2b)と同じ時期(タイミングtQ2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In addition, in this example of performance, the display start time of "Disappearance-related display (first disappearance-related display SKB1, second disappearance-related display SKB2)" for "Display effect after UB1 reception display UGB1" and "Background change" ( Although it is decided to start the display at a timing (timing tQ2c) later than the timing tQ2b), the timing (timing tQ2b) at which the "disappearance related display (first disappearance related display SKB1, second disappearance related display SKB2)" is started. The display may be started at the same time (timing tQ2b).
また、図298に示した例では、受付後演出として、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしているが、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 298, as the post-reception effect, the background image can be switched to the same background image when a low-expectation mode appears and when a high-expectation mode appears. The background image may be switched to a different background image when a low aspect appears and when a high expectation aspect appears. The background image may be switched when a mode with high expectations appears, but the background image may not be switched when a mode with low expectations appears.
このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第1B受付期間が発生する場合、これに伴って、限られた時間(図288に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第1B受付後演出(第1B受付後演出表示)の開始時期(タイミングtQ2c)を、受付けされたタイミングtQ2aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, when the 1B reception period occurs, it is within the limited time (thick line shown in FIG. 288) in association with this, In addition, various displays are performed within a limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing a decrease in amusement of the game. However, as a result of this, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tQ2c) of the effect after the 1B reception (the effect display after the 1B reception) corresponding to the acceptance is more than the received timing tQ2a. The reality is that there is no choice but to delay.
そこで、この例においては、第1B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図288(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第1B受付後演出(第1B受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第1B受付後演出(第1B受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in this example, when the operation by the player is accepted within the 1B acceptance period, as shown in FIGS. 288 (b) and (c), it is based on the fact that the operation has been accepted. The execution after the 1B reception after reception using the second rendering device (the 1B reception specific performance) is started prior to the 1B after reception rendering (the 1B reception display display) performed using the 1st rendering device. I am trying.
このような構成によれば、第1B受付期間で受付けがあったタイミングtQ2aから実行開始が遅延されるのは第1B受付後演出の一部(第1B受付後演出表示)に留まることとなり、当該第1B受付後演出これ自体については、同タイミングtQ2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the execution start is delayed from the timing tQ2a when the reception is performed in the 1B reception period, which is limited to a part of the 1B reception after reception (1B reception display after presentation). With respect to the presentation after the 1B reception itself, it is possible to start execution without delay from the same timing tQ2a.
このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, an effect movable body capable of effect operation, and an effect. It may be provided as a production lamp that can emit light. In any case, the effect (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) can be provided in a plurality of modes with different expectations. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include "0%" or "100%".
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図297(b)から「E1(図298(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図298(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「女性用の着物」が表示される態様が、当該第1B受付期間に対応する上記第1B受付後特定演出UTB1(第1受付後特定演出UTB1の期待度の低い態様である第1B受付後特定演出UTB1−1)として、上記第1演出装置を用いた第1B受付後演出(第1B受付後演出表示UGB1−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図297(b)から「E2(図298(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図298(d2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「男性用の着物」が表示される態様が、当該第1B受付期間に対応する上記第1B受付後特定演出UTB1(第1B受付後特定演出UTB1の期待度の高い態様である第1B受付後特定演出UTB1−2)として、上記第1演出装置を用いた第1B受付後演出(第1B受付後演出表示UGB1−2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in the example in which the production progresses from FIG. 297 (b) to “E1 (FIG. 298 (d1) to (h1))” (when the expectation is relatively low as post-reception production), FIG. 298 (d1) As shown in, the sub liquid crystal 1610 (second effect device) displays a "female kimono" in a mode in which the 1B post-reception specific effect UTB1 (first reception) corresponding to the 1B reception period is displayed. As a 1B post-reception specific production UTB1-1), which is a low-expectation aspect of the post-specific production UTB1, precedes the 1B post-reception production (1B post-reception production display UGB1-1) using the first production device. Then the execution is started. On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 297 (b) to “E2 (FIG. 298 (d2) to (h2))” (when the post-reception production has relatively high expectations), FIG. As shown in d2), a mode in which the "male kimono" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second rendering device) is that the 1B post-reception specific presentation UTB1 (first) corresponding to the 1B reception period. As a 1B post-reception specific production UTB1-2), which is a highly expected aspect of the 1B post-reception specific production UTB1, a 1B post-reception production (the 1B post-reception production display UGB1-2) using the above-mentioned first production device Execution is started prior to.
また、図297に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第1B受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されるようになっている(図297(b),(c))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図297(b)を参照)で表示される場合と期待度の高い態様(図297(c)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 Further, in the effect example shown in FIG. 297, in addition to the “integrated image display IG” in the effect display device 1600 (first effect device), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) also has the first B acceptance period. The effect within the reception period that suggests that it has occurred is executed (FIGS. 297 (b) and (c)). Regarding the effect within the reception period in the sub liquid crystal 1610 (second effect device), the mode in which the “integrated image display IG” in the effect display device 1600 (first effect device) has a low degree of expectation (see FIG. 297 (b)). ) And a mode with a high degree of expectation (see FIG. 297 (c)) are displayed in the same mode.
すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第1B受付期間内にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第1B受付期間内で「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」にかかる表示が継続されているなかで(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, during the first B reception period in which the player is given an operation opportunity (operation opportunity), different modes appear in the effect display device 1600 (first effect device) depending on the degree of expectation, and In the sub liquid crystal 1610 (second rendering device), the same aspect appears regardless of the degree of expectation. However, after this, when the "reception acceptance determination that the operation (operation) by the player is an effective operation" is made within the 1B acceptance period, the effect display device 1600 (first effect device) displays the "integrated image display IG". While the display related to "is continued (although the expectation degree as the post-reception effect is not yet suggested), a different mode appears in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) depending on the expectation degree. Become. According to such a configuration, it is possible to obtain the effect information more quickly by paying attention to an appropriate effect device depending on the time than when paying attention to the effect by only one effect device. As a result, it becomes possible to improve the enjoyment of the game.
なお、この演出例では、第1B受付後特定演出UTB1として、「第1B受付後特定演出UTB1−1」及び「第1B受付後特定演出UTB1−2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第1B受付後特定演出UTB1については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第1B受付後特定演出UTB1として「第1B受付後特定演出UTB1−2」のみを備えることとし、該「第1B受付後特定演出UTB1−2」が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第1B受付後特定演出UTB1−2」が出現したときには、「第1B受付後特定演出UTB1−2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In this example of the effect, the degree of expectation is suggested depending on which of the "specific effect after reception 1B receiving special effect UTB1-1" and the "specific effect after reception 1B receiving UTB1-2" appears as the specific effect after reception 1B 1B. However, it is not always necessary to prepare a plurality of modes for the specific effect after reception 1B BTB1. For example, it is assumed that only the "1B post-reception specific effect UTB1-2" is provided as the 1B post-reception specific effect UTB1, and whether the "1B post-reception specific effect UTB1-2" appears or not The ratio) is obtained. That is, in this case, it is suggested that when "the specific effect after the first B reception UTB1-2" appears, the degree of expectation is higher than when "the specific effect after the first B reception UTB1-2" does not appear. Become.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第1B受付期間の発生に際しては、図288(d)に示されるタイミングtQ1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第1B受付期間に対応する受付許容音は、該第1B受付期間が発生するタイミングtQ2(「図297(b),(c)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the third effect device (speaker) is further prepared, and at the time of occurrence of the 1B reception period, the timing tQ1 shown in FIG. 288 (d). In, the output of the acceptance permission sound is started. That is, the acceptance permission sound corresponding to the 1B reception period is audibly output while crossing the timing tQ2 (corresponding to “the situation shown in (b) and (c) of FIG. 297”) when the 1B reception period occurs. The operation (operation) by the player can be accepted while the acceptance acceptable sound is audibly output.
ここで、第1B受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる第1長許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる第1短許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図288(d)に示される例では、第1長許容音と第1短許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、第1長許容音及び第1短許容音の一方を、第1B受付期間が発生するタイミングtQ2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, in the 1B reception period, a first long permissible sound that is in an audible output state for a relatively long time and a first short permissible sound that is in an audible output state for a relatively short time as the reception permissible sound. And are output respectively. In the example shown in FIG. 288 (d), the first long permissible sound and the first short permissible sound are started to be output at the same time, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, one of the first long permissible sound and the first short permissible sound may be started to be output at or after the timing tQ2 when the first B acceptance period occurs.
そして、第1B受付期間では、第1長許容音及び(または)第1短許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、第1長許容音及び(または)第1短許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 Then, in the 1B reception period, when the player accepts the operation while the first long permissible sound and / or the first short permissible sound is audibly output, based on the acceptance being made, Thus, the first long permissible sound and / or the first short permissible sound are terminated halfway (halfway in the audible output state).
この点、第1長許容音及び(または)第1短許容音については、図288(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図297(b)に示される場合)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図297(c)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1長許容音及び(または)第1短許容音は、受付期間内において期待度を示唆するものでありながらも、「一体化摸画像表示IG」とは異なり、受付け(受付有効判定)がなされるとそれを確認することができなくなるものとして実行されることとなることから、受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, as shown in FIG. 288 (d), the first long permissible sound and / or the first short permissible sound is executed (audible output) in a mode with low expectation (FIG. 297 (b). )) And a case where it is executed (audible output) in a mode with high expectation (case shown in FIG. 297 (c)). That is, in this case, the first long permissible sound and / or the first short permissible sound suggests the degree of expectation within the reception period, but unlike the “integrated image display IG”, the reception (reception) When the validity judgment is made, it will be executed as if it cannot be confirmed, so there is a tension as to when the acceptance (reception validity judgment) should be made within the reception period. It is expected that the feeling will be maintained appropriately.
また、第1B受付期間では、受付許容音(第1長許容音、第1短許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1B受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第1B受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。すなわちこの場合、第1B受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第1B受付後演出音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 Further, in the 1B reception period, when the player accepts the operation while the acceptance allowable sound (first long allowable sound, first short allowable sound) is audibly output, the acceptance allowable sound is terminated midway. In addition to the above, when the acceptance is made, based on this, the audible output of the above-mentioned effect sound after the 1B reception is started. The 1B post-reception effect sound is executed so that the degree of expectation is suggested. For example, the sound is performed in a manner of low expectation (audible output) and in a manner of high expectation (audible). Output). That is, in this case, in the 1B reception period, unlike the case of the effect (display effect) performed by the first effect device, according to the effect (acceptable sound) performed within the acceptance period and the acceptance. It is possible to prevent competition (duplication) with the effect (effect sound after reception of the first B) performed as a result.
このような第1B受付後演出音は、「第1B受付後演出表示UGB1」と同様、図288(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第1B受付後演出音については、図297(b)から「E1(図298(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図297(b)から「E2(図298(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Such a sound effect after reception of the first B is similar to that of the effect display UGB1 after the reception of the first B, as shown in FIG. 288 (d), "integrated image display IG" and "disappearance related display (disappearance EF. Even after "effect" is hidden, it will be executed for a relatively long time. Regarding the 1B post-reception effect sound, an example in which the effect progresses from FIG. 297 (b) to “E1 (FIG. 298 (d1) to (h1))” (relatively low expectations as post-reception effect) 297) and the example in which the production progresses from FIG. 297 (b) to “E2 (FIG. 298 (d2) to (h2))” (when the post-reception production has relatively high expectations), which are different from each other. It is desirable to output an output sound (mode).
なお、第1B受付期間では、受付許容音として、第1長許容音及び第1短許容音をそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In the 1B reception period, the first long permissible sound and the first short permissible sound are each output as the reception permissible sound. However, these two permissible sounds may not necessarily be output and one reception Only the permissible sound may be output.
また、第1B受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第1B受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図297(b)から「E1(図298(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図297(b)から「E2(図298(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第1B受付期間とは異なる受付期間において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, when the acceptance (determination of acceptance validity) is made in the 1B reception period, the third effect device can hear not only the 1B post-reception effect sound that indicates the degree of expectation but also a “reception sound” that does not indicate the degree of expectation. It is supposed to be output. That is, the "reception sound" is an example in which the production progresses from FIG. 297 (b) to "E1 (FIG. 298 (d1) to (h1))" (when the expectation is relatively low as post-reception production). And an example in which the production progresses from FIG. 297 (b) to “E2 (FIG. 298 (d2) to (h2))” (when the expectation is relatively high as the post-reception production), audible output in the same manner Is done. Then, such "acceptance sound" is audibly output (regardless of the degree of expectation) even when acceptance (determination of acceptance validity) is made in an acceptance period different from the 1B acceptance period. According to such a configuration, no matter how innovative the post-reception production is performed, when the "reception sound" is audibly output, the reception (reception validity determination) is properly performed. Since it becomes possible to appropriately recognize that there is a situation, it becomes possible to encourage the user to concentrate on the contents of the post-reception effect.
これに対し、図289は、このような第1B受付期間内の比較的遅いタイミングtQ2Aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図289(a)に示されるように、タイミングtQ2Aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1B受付期間が終了されるとともに、該第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, FIG. 289 assumes a case where the “reception valid determination that the action (operation) by the player is a valid action” is made when the relatively late timing tQ2A in the first B acceptance period arrives. is doing. That is, in this case, as shown in FIG. 289 (a), the 1B acceptance period is ended based on the fact that the operation by the player is accepted at timing tQ2A (the acceptance validity determination is made), and The post-reception production (1B post-reception production) corresponding to the 1B reception period is started to be executed.
この点、第1B受付期間では、第1B受付期間内の比較的遅いタイミングtQ2Aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても)、基本的には、第1B受付期間内の比較的早いタイミングtQ2aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図289(a)に示される例の場合も、図297(b)から「E1(図298(d1)〜(h1))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図297(b)から「E2(図298(d2)〜(h2))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図288などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, in the 1B reception period, even when the reception (reception validity determination) is made at the relatively late timing tQ2A within the 1B reception period (when the reception (reception validity determination) is made at any timing). However, basically, the effect is advanced in the same manner as when the acceptance (determination of acceptance validity) is made at the relatively early timing tQ2a within the 1B acceptance period. Therefore, also in the case of the example shown in FIG. 289 (a), when the effect progresses from FIG. 297 (b) to “E1 (FIG. 298 (d1) to (h1))” (relatively as post-reception effect) (When the degree of expectation is low), and when the production progresses from FIG. 297 (b) to “E2 (FIG. 298 (d2) to (h2))” (when the degree of expectation is relatively high as post-reception production). As a result, in the first effect device, the second effect device, and the third effect device, basically, effects are executed with the content described with reference to FIG. 288 and the like. ..
ただし、図289に示される例の場合は、第1B受付期間内の比較的遅いタイミングtQ2Aで受付け(受付有効判定)がなされた分だけ、図298(d)などに示される状況では、ゲージ画像の表示面積がより一層減少した状態になっていることとなる。また、図289に示される例の場合は、同図289(d)に示されるように、第1短許容音が既に可聴出力を終了しているなかで受付け(受付有効判定)がなされていることから、該受付け(受付有効判定)がなされたことによって当該第1短許容音が途中終了(可聴出力状態の途中終了)されることはない。 However, in the case of the example shown in FIG. 289, in the situation shown in FIG. 298 (d) and the like, in the situation shown in FIG. It means that the display area of is further reduced. Further, in the case of the example shown in FIG. 289, as shown in FIG. 289 (d), acceptance (determination of acceptance validity) is made while the first short permissible sound has already finished audible output. Therefore, the reception of the acceptance (determination of acceptance validity) does not cause the first short permissible sound to end midway (end of audible output state).
また、図289に示される例の場合は、受付け(受付有効判定)がなされたことに基づく「第1B受付後演出表示」が表示される時間が、図288に示した例の場合よりも短くされることとなる。すなわち、「第1B受付後特定演出」や「第1B受付後演出音」は、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものであるのに対し、「第1B受付後演出表示」は、受付け(受付有効判定)がいずれのタイミングでなされたかにかかわらず、変動パターン内の予め定められたタイミングtQ4が到来したときに終了(非表示)されるものとなっている。このような構成によれば、受付期間内のいずれのタイミングで受付けが(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Also, in the case of the example shown in FIG. 289, the time for which the “1B post-reception effect display” based on the acceptance (determination of acceptance validity) is displayed is shorter than in the case of the example shown in FIG. 288. Will be extinguished. That is, although the “first B reception specific effect” and the “first B reception sound” are executed for a predetermined time (fixed time) from the time of reception (reception effectiveness determination). On the other hand, the "1B post-reception effect display" is ended (not displayed) when a predetermined timing tQ4 in the variation pattern arrives, regardless of when the reception (reception validity determination) is made. It has become one. With such a configuration, it is expected that a feeling of tension regarding at which timing within the acceptance period the acceptance (determination of acceptance validity) is made can be preferably maintained.
他方、図290に示される例や、図297(b)から「E3(図298(d3)〜(g3))」へと演出が進展する例とは、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 290 and the example in which the production progresses from FIG. 297 (b) to “E3 (FIG. 298 (d3) to (g3))” are the actions by the player within the 1B reception period. It is assumed that the (operation) is not performed and the acceptance (determination of acceptance validity) is not made.
すなわちこの場合、同図290に示されるように、第1B受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtQ3が到来することとなる。この点、該タイミングtQ3(第1B受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtQ2aやタイミングtQ2Aなど(第1B受付期間内において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点))にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図298(d3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, as shown in FIG. 290, after the first B reception period occurs, the timing tQ3 comes without the operation (operation) by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tQ3 (at the time point when the acceptance of the operation (operation) by the player is not permitted after the 1B acceptance period ends), the timing tQ2a or Effect display device 1600 (first effect device) at timing tQ2A or the like (at the time when the operation (operation) by the player is accepted within the first B acceptance period (or at the time when the effect after the acceptance is started)) 298 (d3), the integrated image display IG is not hidden, and the integrated image display IG is not made difficult to be visually recognized.
このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第1B受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第1B受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the operation (operation) by the player is not received in time and the first B reception period ends, after the end, the first B reception period is integrated. Since it becomes possible to recognize in what mode the mock image display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けさなかった場合も、図298(e3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始されるようになっている。 Then, after this, even when the player's operation (operation) is not accepted, as shown in FIG. 298 (e3), the disappearance-related display is displayed as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize". (Disappearing EF effect) is started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is being displayed, "disappearance related display (disappearing EF effect" ) ”Is displayed, and at least a part of the area where the“ disappearance related display (disappearance EF effect) ”is displayed is“ integrated image display IG (image display, gauge image display) ”. It overlaps with the displayed area.
このような構成によれば、受付けがなされずに第1B受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第1B受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第1B受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the first B reception period ends without being accepted, the integrated image display IG is visually recognized. By making it difficult to do so, it becomes possible to suggest that the first B acceptance period has ended. In addition, even in the situation where the 1B reception period has already ended, it is possible to continue to display the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize it. In this way, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game due to the fact that it is not possible to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed during the reception period.
また、この例にかかるパチンコ機1では、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第1消滅関連表示SKB1」を表示させることとしている。すなわちこの場合、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされていたとしたら第1B受付後演出によって期待度が低いことが示唆されていた可能性を遊技者が感じ取ることが期待されることとなる。これにより、第1B受付期間内で動作(操作)しなくて良かったと思うように促すことができるようになり、第1B受付期間内で動作(操作)が受付けされなかったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the operation (operation) by the player is not accepted within the 1B acceptance period, the "first disappearance related display SKB1" is displayed as the disappearance related display (disappearance EF effect). I am going to let you. That is, in this case, it is expected that the player feels that the action (operation) by the player has been accepted within the 1B acceptance period, and that the expectation level may have been suggested to be low by the post-1B reception effect. The Rukoto. As a result, it becomes possible to urge the user to think that he / she did not have to perform the operation (operation) within the 1B reception period, and a decrease in amusement of the game when the operation (operation) was not received within the 1B reception period. Will be expected to suppress.
ただし、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第2消滅関連表示SKB2」を表示させるようにしてもよいし、「第1消滅関連表示SKB1」及び「第2消滅関連表示SKB2」のいずれとも異なる態様を出現させるようにしてもよい。 However, when the operation (operation) by the player is not accepted within the 1B acceptance period, the "second disappearance related display SKB2" may be displayed as the disappearance related display (disappearance EF effect). A mode different from both the first disappearance related display SKB1 ”and the“ second disappearance related display SKB2 ”may appear.
また、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、消滅関連表示(消滅EF演出)については、該動作(操作)が受付けされていたとしたときに出現しうる態様で実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、図298(e3)に示される状況において「第1消滅関連表示SKB1」が現れる場合とは、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら、図297(b)から「E1(図298(d1)〜(h1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)を意味することとなる。一方、図298(e3)に示される状況において「第2消滅関連表示SKB2」が現れる場合とは、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら、図297(b)から「E2(図298(d2)〜(h2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)を意味することとなる。すなわちこの場合、第1B受付期間では、遊技者による動作(操作)が受付けされなかったとしても、該第1B受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「消滅関連表示(消滅EF演出)」としての態様を確認するだけで、第1B受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 Further, even if the operation (operation) by the player is not accepted within the 1B acceptance period, regarding the disappearance-related display (disappearance EF effect), when the operation (operation) is accepted. It may be executed in a manner that can appear. That is, in this case, when the “first disappearance related display SKB1” appears in the situation shown in FIG. 298 (e3), if the operation (operation) by the player is accepted within the 1B acceptance period, 297 (b) to “E1 (FIG. 298 (d1) to (h1))” means that the production has progressed (the post-reception production with relatively low expectations is being executed). Becomes On the other hand, when the “second disappearance related display SKB2” appears in the situation shown in FIG. 298 (e3), if the operation (operation) by the player is accepted within the 1B acceptance period, then FIG. 297 ( This means that the production has progressed from b) to “E2 (FIG. 298 (d2) to (h2))” (the post-reception production with a relatively high degree of expectation has been executed). .. That is, in this case, even if the operation (operation) by the player is not accepted in the 1B acceptance period, it is related to the fact that the integrated mood image display IG is hidden after the 1B acceptance period ends. By simply confirming the mode as the "disappearance related display (disappearance EF effect)" that appears, whether the effect after the 1B reception is performed in a mode with a low expectation degree or with a mode with a high expectation degree. Since it becomes possible to recognize, it is possible to preferably suppress the deterioration of the interest in the game.
そしてこの後は、図298(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第1消滅関連表示SKB1)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図298(g3)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第1消滅関連表示SKB1))」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 298 (f3), first of all, "integrated image display IG" and "disappearance related display (first disappearance related display SKB1)" Hide the "image display IG". After the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "disappearance related display (first disappearance related display SKB1 in the figure)" is not displayed as shown in FIG. 298 (g3). Will be displayed.
ところで、この例にかかる第1B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図232(a)に示される態様ではなく(図297(b)を参照)、図232(d)に示される態様で表示される場合(図297(c)を参照)もあることは上述した通りである。このような図297(c)に示される状況が現れた場合は、上述した図297(b)に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。 By the way, in the 1B reception period according to this example, the integrated image display IG (the image display, the frame image, and the gauge image) is not in the mode shown in FIG. 232 (a) (FIG. 297 (b)). As described above, there may be a case (see FIG. 297 (c)) in which the image is displayed in the mode shown in FIG. 232 (d) (see FIG. 232 (d)). When such a situation shown in FIG. 297 (c) appears, a case where the situation shown in FIG. 297 (b) described above appears and "integrated image display IG (image display, frame image, gauge) The effect will be advanced in the same manner except that the aspect as "image)" is different.
例えば、図297(c)から「E1´」へと演出が進展する場合は、図297(b)から「E1(図298(d1)〜(h1))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。また、図297(c)から「E2´」へと演出が進展する場合は、図297(b)から「E2(図298(d2)〜(h2))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。また、図297(c)から「E3´」へと演出が進展する場合は、図297(b)から「E3(図298(d3)〜(g3))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。 For example, when the production progresses from FIG. 297 (c) to “E1 ′”, the contents and basics of the production progressing from FIG. 297 (b) to “E1 (FIG. 298 (d1) to (h1))” Are the same, and the aspect of the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGd". Only. In addition, when the production progresses from FIG. 297 (c) to “E2 ′”, the contents and basics of the production progressing from FIG. 297 (b) to “E2 (FIG. 298 (d2) to (h2))” Are the same, and the aspect of the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGd". Only. In addition, when the production progresses from FIG. 297 (c) to “E3 ′”, the contents and basics of the production progressing from FIG. 297 (b) to “E3 (FIG. 298 (d3) to (g3))” Are the same, and the aspect of the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGd". Only.
図291〜図293は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件2Bが満たされて第2B受付期間(第2B受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図299は、第2B受付期間(第2B受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 291 to FIG. 293 are time charts showing an example of the effect contents when the condition 2B is satisfied and the second B reception period (second B reception effect) occurs as a result of the determination (big hit determination or effect determination). .. FIG. 299 is a diagram showing an example of the effect in the variation pattern in which the second B reception period (second B reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2B変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2B変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2B変動パターンに応じた演出描写や、第2B変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図299(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2B変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in a specific game state (for example, a non-probable variation / non-time saving normal game state), the start condition is satisfied (holding digestion), and as a result of the variation pattern determination, the "second B variation pattern" is selected. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, an effect determination (preliminary effect determination, etc.) corresponding to the second B variation pattern is performed. Then, after this, the variation effect of the decorative symbol SZ (effect rendering according to the second B variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the second B variation pattern, etc.) is started (the situation shown in FIG. 299 (a). )), During the execution period of the variation effect, an effect according to the result of the notice effect determination (notice effect) is additionally executed to the effect of the selected “second B variation pattern” itself. Become.
すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図291(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2B所定時間が経過したタイミングtR2が到来すると(条件2Bが満たされると)、「第2B受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第2B受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第2B受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第2B受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 291 (a), when the timing tR2 when the second B predetermined time has elapsed after the variation effect of the decorative symbol SZ is started arrives (when the condition 2B is satisfied). , The second B reception period (effective period) in which the “reception regarding the second B reception effect” is permitted is generated. As a result, when an operation (operation) by the player is received within the second B reception period (when the reception validity judgment is made), the second B reception post-effect is performed based on the reception (reception validity judgment). become.
ただし、この実施の形態にかかる第2B受付期間では、上記第1B受付期間が発生する場合と異なり、当該第2B受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)や、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)や、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)を表示させることがないものとなっている。 However, in the 2B reception period according to this embodiment, unlike the case where the 1B reception period occurs, the reception target (such as the operation receiving unit) is suggested in relation to the occurrence of the 2B reception period. Display of the target of movement (display of the image), display of the remaining time that indicates the remaining time of the reception period (effective period) (depiction that reduces the display area of the gauge image displayed in the frame image with time), The disappearance-related display (disappearing EF effect) that makes it difficult to visually recognize the image display is not displayed.
より具体的には、第2B変動パターンでは、図291(b)及び図299(a)に示されるように、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていない演出状況が維持されているなかでタイミングtR2が到来して第2B受付期間が発生することとなる。そして、第2B受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtR3が到来したときに終了される(図291(a)を参照)。 More specifically, in the second B variation pattern, as shown in FIG. 291 (b) and FIG. 299 (a), integrated image display IG (“image display” or “remaining time display (frame image and While the effect situation in which the gauge image) ") is not displayed is maintained, the timing tR2 arrives and the second B acceptance period occurs. Then, the second B acceptance period is ended when the timing tR3 arrives when the player does not accept the action (operation) (determination of acceptance validity) (see FIG. 291 (a)).
このような第2B受付期間は、いわゆる「隠しボタン」と呼称されるものであり、いずれのタイミングから「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容されたのか(第2B受付期間が発生したのか)や、「受付有効判定」が許容されうる状態にあるのか(第2B受付期間が発生している状況下にあるのか)や、いずれのタイミングで「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容されない状態になるのか(第2B受付期間が終了するのか)、等々といった操作関連情報が何ら提供されないものとなっている。したがって、第2B受付期間は、こうした演出性に敏感な遊技者しか楽しむことができないものである言える。 Such a 2B reception period is what is called a "hidden button", and at what timing is the "reception validity determination that the player's action is a valid action" permitted? Has occurred), whether the "reception valid determination" is in an acceptable state (whether under the situation where the second B reception period is occurring), and at what timing "the operation by the player is effective. No operation-related information is provided such as whether or not the “acceptance validity determination” is not permitted (whether the second B acceptance period ends), and so on. Therefore, it can be said that only the player who is sensitive to the performance can enjoy the second B reception period.
そして、図291は、このような第2B受付期間にあって、比較的早いタイミングtR2aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図291(a)に示されるように、タイミングtR2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2B受付期間が終了されるとともに、該第2B受付期間に対応する受付後演出(第2B受付後演出)が実行開始されることとなる。 Then, FIG. 291 is assumed to be in a case where the “reception valid determination that the action (operation) by the player is a valid action” is made when the relatively early timing tR2a arrives in the second B acceptance period as described above. is doing. That is, in this case, as shown in FIG. 291 (a), the second B acceptance period is ended based on the fact that the operation (operation) by the player is accepted at timing tR2a (the acceptance validity determination is made). At the same time, execution of the post-reception effect (second-B reception effect) corresponding to the second-B reception period is started.
なお、図299(a)から図299(b),(c)へと演出が進展する例は、第2B受付期間に対応する第2B受付後演出(「第2B受付後演出表示」や「第2B受付後特定演出」、「第2B受付後演出音」など)として相対的に期待度の高い第2態様がそれぞれ実行される場合に相当している。第2B受付後演出(「第2B受付後演出表示」や「第2B受付後特定演出」、「第2B受付後演出音」など)として相対的に期待度の低い第1態様がそれぞれ実行される場合についてはその図示を割愛しており、実際には、図299(a)から該割愛した態様(期待度の低い第1態様)で第2B受付後演出が実行される状況へと演出進展される場合もあるようになっている。ただし、このような第2B受付期間については、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされたときに第2B受付後演出(「第2B受付後演出表示」や「第2B受付後特定演出」、「第2B受付後演出音」など)が図299(b),(c)に示される態様で実行されるか否か、といった演出(受付後演出(第1B受付後演出表示、第1B受付後特定演出、第1B受付後演出音)としての低期待態様が用意されていないタイプ)として実現するようにしてもよい。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In addition, the example in which the effect progresses from FIG. 299 (a) to FIG. 299 (b), (c) is the second B reception after reception corresponding to the second B reception period (“second B reception after presentation display” or “ This corresponds to the case where the second mode having a relatively high degree of expectation is executed as "2B reception specific effect", "2B reception effect", etc.). The first mode having a relatively low degree of expectation is executed as each second B reception effect (“second B reception effect display”, “second B reception specific effect”, “second B reception sound, etc.”). In the case, the illustration is omitted, and in reality, the production progresses from FIG. 299 (a) to the situation in which the production after the 2B reception is performed in the omitted manner (first aspect with low expectation). There are some cases where it may happen. However, for such a 2B reception period, when the "reception validity determination in which the operation (operation) by the player is an effective operation" is made, the 2B post-reception production ("2B post-reception production display" or " Whether or not the "second B reception specific effect", "second B reception sound", etc. are executed in the manners shown in FIGS. 299 (b) and (c) (post-reception effects (first B reception) It is also possible to realize it as a type in which a low-expectation mode as a post-effect display, a specific effect after the 1B reception, and a sound effect after the 1B reception) is not prepared. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include "0%" or "100%".
ここで、この演出例(第2B受付期間)にあっても、図291及び図299(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第2B受付後演出が開始された時点)であるタイミングtR2aにおいて、第2B受付後演出のうち「第2B受付後演出表示UGB2(群予告演出)」は実行されておらず、「第2B受付後特定演出UTB2−2」及び「第2B受付後演出音(高期待態様)」が実行されるようになっている。このような構成によれば、第1B受付後演出の場合と同じ態様で演出進展がなされるようになることから、上述した作用効果を同様に得られるようになる。 Here, even in this effect example (second B reception period), as shown in FIG. 291 and FIG. 299 (b), the time when the operation (operation) by the player is received (second B depending on the reception). At the timing tR2a, which is the time point when the post-reception production is started), the "2B post-reception production display UGB2 (group notice production)" is not executed among the 2B post-reception productions, and "2B post-reception specific production The "UTB2-2" and the "second B post-reception effect sound (high expectation mode)" are executed. According to such a configuration, since the production progress is performed in the same manner as in the case of the 1B post-reception production, it is possible to similarly obtain the above-described action and effect.
ただし、この演出例(第2B受付期間)では、図291及び図299(b)に示されるように、当該第2B受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされたとしても、上述した消滅関連表示(消滅EF演出)が実行されることはない。すなわちこの場合、第2B受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付けがなされたとしても、演出表示装置1600(第1演出装置)を見ているだけではこれに気付くのが大幅に遅れることとなる。そしてこの場合、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていないことと相まって、当該第2B受付期間が発生していない状況下で動作(操作)してしまったかのようにも見えてしまうこととなり、このような点でも、遊技を行う上での難易度が高い演出として実現されていると言える。 However, in this production example (second B reception period), as shown in FIGS. 291 and 299 (b), even if the reception (reception validity determination) is made at any timing within the second B reception period, The disappearance related display (disappearance EF effect) described above is not executed. That is, in this case, in the second B reception period, even if the player accepts the operation (operation), it is significantly delayed to notice it by just looking at the effect display device 1600 (first effect device). Becomes Then, in this case, the integrated second image display IG (“second image display” and “remaining time display (frame image and gauge image)”) is not displayed, and the second B reception period does not occur. It will appear as if they have operated (operated) below, and even in this respect, it can be said that it is realized as a production with a high degree of difficulty in playing a game.
この例にかかるパチンコ機1では、図291(b)や、図299(c)に示されるように、タイミングtR2aよりも後のタイミングtR2cが到来すると、第2B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2B受付後演出表示UGB2(図中では、期待度の高い態様である、お化けキャラクタによる群予告演出としての第2B受付後演出表示UGB2−2)」を実行開始する。そして、こうして開始された「第2B受付後演出表示UGB2」は、図291(b)や図299(d)に示されるように、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)が経過したときに終了(非表示)にされるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 291 (b) and FIG. 299 (c), when the timing tR2c after the timing tR2a arrives, the operation by the player within the 2B acceptance period is performed. As a post-acceptance effect in the first effect device (effect display device 1600) according to the acceptance, the “second B post-acceptance effect display UGB2 (in the figure, a high-expectation mode, a group advance effect effect by a haunted character) 2B after reception effect display as UGB 2-2) ”is started. Then, the “second B post-reception reception effect display UGB2” started in this way is, as shown in FIG. 291 (b) and FIG. 299 (d), a predetermined time from the time of reception (reception validity determination). When (a certain period of time) has passed, it will be ended (hidden).
なお、当該第2B受付期間に対応する演出例(図299)では、第1B受付期間の場合とは異なり、「第2B受付後演出表示UGB2」が実行されるときに背景画像に切り替えを生じさせることはなく、これによっても受付けがなされた状況にあることが認識し難くされている。 It should be noted that in the production example (FIG. 299) corresponding to the second B reception period, the background image is switched when the "post-second B reception production display UGB2" is executed, unlike the case of the first B reception period. It is difficult to recognize that it has been accepted.
また、第2B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図291(b),(c)や図299(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第2B受付後演出(第2B受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第2B受付後演出(第2B受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Further, when the operation by the player is accepted within the 2B acceptance period, the operation is accepted as shown in FIGS. 291 (b) and (c) and FIGS. 299 (b) and (c). On the basis of this, the 2B post-reception post production using the second production device (the 2B post-reception specific production) precedes the 2B post-reception production (the 2B post-reception production display) using the first production device. I am trying to start execution.
このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, an effect movable body capable of effect operation, and an effect. It may be provided as a production lamp that can emit light. In any case, the effect (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) can be provided in a plurality of modes with different expectations. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include "0%" or "100%".
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図299(a)から図299(b)へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図299(b)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「お化け」が表示される態様が、当該第2B受付期間に対応する上記第2B受付後特定演出UTB2(第2B受付後特定演出UTB2の期待度の高い態様である第2B受付後特定演出UTB2−2)として、上記第1演出装置を用いた第2B受付後演出(第2B受付後演出表示UGB2−2)に先行して実行開始されるようになっている。上述の通り、第2B受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合については説明を割愛するが、「第2B受付後演出表示」及び「第2B受付後特定演出UTB2」が低期待態様で実行されるだけであり、基本的には高期待態様で実行される場合と同様である。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in the example in which the production progresses from FIG. 299 (a) to FIG. 299 (b) (when the post-reception production has a relatively high degree of expectation), as shown in FIG. 299 (b), the sub liquid crystal is displayed. A mode in which "ghost" is displayed in 1610 (second rendering device) is a mode in which the above-mentioned 2B post-acceptance specific effect UTB2 (post-second B acceptance specific effect UTB2) corresponding to the 2B acceptance period is highly expected. As the 2B post-reception specific effect UTB2-2), execution is started prior to the 2B post-reception effect (the 2B post-reception effect display UGB2-2) using the first effect device. As described above, the explanation is omitted for the case where a mode having a low degree of expectation is executed as the post-second B reception effect, but the “second B post-reception reception effect display” and the “second B post-reception specific effect UTB2” are low-expectation modes. And is basically the same as the case of executing in a high expectation mode.
また、図299(a)に示されるように、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第2B受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されることはない。 In addition, as shown in FIG. 299 (a), the sub-liquid crystal 1610 (second rendering device) also does not execute the reception period presentation that suggests that the second B reception period has occurred.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしている。ただし、第2B受付期間の発生に際しては、図299(d)に示されるように、受付許容音が出力されることもなく、これによって当該第2B受付期間がいずれのタイミングから発生するのかなどの認識をし難くするようにしている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the third effect device (speaker) is further prepared. However, at the time of occurrence of the 2B reception period, as shown in FIG. 299 (d), the acceptance permission sound is not output, and by this, the timing at which the 2B acceptance period occurs and the like. I try to make it difficult to recognize.
また、第1B受付期間では、受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第2B受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第2B受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。 Further, in the 1B reception period, when the reception is made, the audible output of the post 2B reception effect sound is started based on this. The second B post-reception effect sound is executed such that the degree of expectation is suggested. For example, the sound is performed in a mode with low expectation (audible output) and in a mode with high expectation (audible). Output).
また、第2B受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第2B受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、第2B受付後演出が期待度の高い態様と期待度の低い態様とのいずれで実行される場合であっても同じ態様で可聴出力されるものである。 In addition, when the acceptance (determination of acceptance validity) is made during the 2B acceptance period, the third rendering device can hear not only the 2B post-reception rendering sound that indicates the degree of expectation but also a “reception tone” that does not indicate the degree of expectation. It is supposed to be output. That is, the "acceptance sound" is audibly output in the same manner regardless of whether the second-B post-acceptance presentation is performed with a high expectation or a low expectation.
これに対し、図292は、このような第2B受付期間内の比較的遅いタイミングtR2Aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図292(a)に示されるように、タイミングtR2Aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2B受付期間が終了されるとともに、該第2B受付期間に対応する受付後演出(第2B受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, FIG. 292 is assumed to be in the case where the “reception valid determination that the action (operation) by the player is a valid action” is made when such a relatively late timing tR2A within the second B acceptance period arrives. is doing. That is, in this case, as shown in FIG. 292 (a), the second B acceptance period is ended based on the fact that the operation by the player is accepted at timing tR2A (the acceptance validity determination is made), and The post-reception production (second post-reception production) corresponding to the 2B reception period will be started to be executed.
この点、第2B受付期間では、第2B受付期間内の比較的遅いタイミングtR2Aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても)、基本的には、第2B受付期間内の比較的早いタイミングtR2aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図292(a)に示される例の場合も、図299(a)から図299(b),(c)へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)と、図示を割愛する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図291などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, in the second B reception period, even when the reception (reception validity determination) is made at the relatively late timing tR2A within the second B reception period (when the reception (reception validity determination) is made at any timing). However, basically, the effect is advanced in the same manner as when the acceptance (determination of acceptance validity) is made at the relatively early timing tR2a within the second B acceptance period. Therefore, also in the case of the example shown in FIG. 292 (a), when the production progresses from FIG. 299 (a) to FIG. 299 (b), (c) (when the expectation as the post-reception production is relatively high) ) And the case of omitting illustration (when the expectation is relatively low as a post-reception effect), basically, in the first effect device, the second effect device, and the third effect device. Means that the effect is executed with the content as described with reference to FIG.
特に、第2B受付期間では、第1B受付期間の場合とは異なり、「第2B受付後演出表示」が、「第2B受付後特定演出」や「第2B受付後演出音」などと同様、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものとなっていることから、受付後演出としての態様も、受付け(受付有効判定)がなされたタイミングにかかわらず同じである。 Especially, in the 2B reception period, unlike the case of the 1B reception period, the "display after 2B reception effect" is the same as the "specific effect after 2B reception" or "production sound after 2B reception". Since it is executed for a predetermined time (constant time) from the time when (acceptance validity determination) is made, the aspect as a post-reception effect is also at the timing when acceptance (acceptance validity determination) is made. It's the same regardless.
なお、「第2B受付後演出表示」、「第2B受付後特定演出」、及び「第2B受付後演出音」は、それぞれに設定された一定時間分だけ実行されるものであればよく、互いに同じ時間で終了されるものでなくてもよい。 The "second B post-reception effect display", the "second B post-reception specific effect", and the "second B post-reception effect sound" may be executed for a fixed time set in each, and are mutually different. It does not have to be completed at the same time.
他方、図293に示される例や、図299(a)から図299(d)へと演出が進展する例とは、第2B受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, in the example shown in FIG. 293 and the example in which the effect progresses from FIG. 299 (a) to FIG. 299 (d), the operation (operation) by the player is not performed within the 2B reception period, It is assumed that no (validity judgment) has been made.
すなわちこの場合、同図293に示されるように、第2B受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtR3が到来することとなる。この点、第2B受付期間において遊技者による動作(操作)が受付けされないときには、同図293に示されるように、その発生や終了に関連した演出が何ら実行されないこととなる。 That is, in this case, as shown in FIG. 293, after the second B reception period has occurred, the timing tR3 comes without the operation (operation) by the player being accepted. In this respect, when the operation (operation) by the player is not accepted in the 2B acceptance period, as shown in FIG. 293, no effect related to its occurrence or termination is executed.
このような構成によれば、第2B受付期間が発生していたことや、動作(操作)することができなかったこと自体を遊技者が知ることがないから、第2B受付期間に関連して遊技興趣が低下するようなことが抑制されるようになる。 According to such a configuration, the player does not know that the second B acceptance period has occurred or that he / she has not been able to operate (operate). Therefore, in relation to the second B acceptance period. It is possible to suppress the deterioration of the interest in playing games.
図294〜図296は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件3Bが満たされて第3B受付期間(第3B受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図300及び図301は、第3B受付期間(第3B受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 294 to 296 are time charts showing an example of the effect contents when the condition 3B is satisfied as a result of the judgment (big hit judgment or effect judgment) and the 3B reception period (3B reception effect) occurs. .. FIG. 300 and FIG. 301 are diagrams showing an example of effects in a variation pattern in which a 3B reception period (3B reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3B変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第3B変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3B変動パターンに応じた演出描写や、第3B変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図300(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3B変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in the specific game state (for example, a non-probable variation / non-time saving normal game state), the start condition is satisfied (holding digestion), and the variation pattern determination is performed, and the "third B variation pattern" is selected. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, an effect determination (preliminary effect determination, etc.) corresponding to the 3B variation pattern is performed. Then, after this, the variation effect of the decorative symbol SZ (effect rendering according to the 3B variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the 3B variation pattern, etc.) is started (the situation shown in FIG. 300 (a)). )), During the execution period of the variable effect, an effect according to the result of the notice effect determination (notice effect) is additionally executed to the effect of the selected “third B variation pattern” itself. Become.
すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図294(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3B所定時間が経過したタイミングtS2が到来すると(条件3Bが満たされると)、「第3B受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第3B受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第3B受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3B受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 294 (a), when the timing tS2 when the 3B predetermined time has elapsed from the start of the variation effect of the decorative symbol SZ comes (when the condition 3B is satisfied). , The above-mentioned 3B reception period (effective period) in which “acceptance regarding post-3D reception effect” is permitted is generated. As a result, when an operation (operation) by the player is accepted within the 3B acceptance period (when acceptance validity determination is made), a 3B acceptance post-effect is performed based on the acceptance (reception validity determination). become.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第3B受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)、受付け(受付有効判定)されたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1B受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the effect display device 1600 (first effect device), in relation to the occurrence of such a 3B acceptance period, the acceptance target (operation accepting unit) Such as) indicating the target of movement (displaying a moving image), displaying the remaining time indicating the remaining time of the reception period (effective period) (decreasing the display area of the gauge image displayed in the frame image over time) Depiction), disappearance related display (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the image display, and 1B post-reception effect display that suggests the degree of expectation (the proportion of the big hit symbol) in response to being accepted (reception effectiveness determination) Are to be carried out respectively. Note that, as described above, the mock image display according to the present embodiment is integrated with the peripheral decoration image including the remaining time display (a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced over time). However, the present invention is not necessarily limited to this, and may be displayed separately. The same applies to other acceptance periods.
ただし、この実施の形態にかかる第3B受付期間は、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるものとなっている。 However, the third B reception period according to this embodiment has the performance of the above-mentioned "first B reception period (so-called normal button effect)" and the above-mentioned "second B reception period (so-called hidden button effect)". It will be realized as a special production that has both.
より具体的には、第3B受付期間は、図296(b)及び図300(a)などに示されるように、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が未だ表示されていない状況下(タイミングtS2)において発生する。すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が秘かに付与されることとなり、いわゆる「隠しボタン演出」としての演出性が提供されることとなる。 More specifically, during the 3B reception period, as shown in FIG. 296 (b) and FIG. 300 (a), the integrated image display IG (“image display” or “remaining time display (frame image)” is displayed. And gauge image) ”) are not displayed yet (timing tS2). That is, in this case, the operation opportunity (operation opportunity) is secretly given to the player, and the so-called "hidden button effect" is provided.
この点、このような「隠しボタン演出」としての演出性は、図296(b)などに示されるように、第3B受付期間が発生してから所定時間が経過したタイミングXまでしか継続されない。すなわち、当該第3B受付期間内のタイミングXが到来すると、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGとして、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」が表示されるようになっており、これによって該一体化摸画像表示IGが表示されているなかで遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される状態へと移行することとなる。なお、こうして表示された一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、第3B受付期間内で受付け(受付有効判定)がなされたときか、該受付け(受付有効判定)がなされることなく第3B受付期間が終了されたときに非表示にされる。この例にかかる第3B受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtS3が到来したときに終了される(図296(a)などを参照)。 In this regard, the performance as such a "hidden button performance" is continued only until timing X when a predetermined time has elapsed from the occurrence of the 3B reception period, as shown in FIG. 296 (b) and the like. That is, when the timing X within the 3B reception period comes, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, as the integrated image image display IG, "image image display" and "remaining time display" are displayed. (Frame image and gauge image) "is displayed, whereby an operation opportunity (operation opportunity) is given to the player while the integrated image display IG is displayed. Will be moved to. The integrated image display IG (image image display, frame image, gauge image) thus displayed is received when the acceptance (reception availability determination) is made within the 3B acceptance period, or the acceptance (reception availability determination). ) Is not performed and is hidden when the 3B reception period ends. The 3B acceptance period according to this example ends when timing tS3 arrives when the player does not accept an action (operation) (determination of acceptance validity) (see FIG. 296 (a) and the like).
このような第3B受付期間によれば、当該第3B受付期間が発生してからタイミングXが到来するまでの間は、一体化摸画像表示IGが表示されない「第1表示状態」にあるなかで遊技者による動作(操作)の受付けが許容される「いわゆる隠しボタンとしての演出性」が提供されるようになり、上記タイミングXから当該第3B受付期間が終了するまでの間は、一体化摸画像表示IGが表示されている「第2表示状態」にあるなかで遊技者による動作(操作)の受付けが許容される「いわゆる通常ボタンとしての演出性」が提供されるようになる。これにより、この実施の形態にかかる第3B受付期間は、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a 3B reception period, in the “first display state” in which the integrated image display IG is not displayed during the period from the occurrence of the 3B reception period to the arrival of the timing X. From the above timing X to the end of the third B reception period, "integrated mood" is provided in which the player can accept the action (operation) accepted. In the "second display state" in which the image display IG is displayed, "so-called normal button performance" that allows the player to accept an operation (operation) is provided. As a result, the 3B reception period according to this embodiment has the effect of the above-described "1B reception period (so-called normal button effect)" and the above-mentioned "2B reception period (so-called hidden button effect)". It will be realized as a special production that has both the sexuality, and it is expected that this will improve the enjoyment of the game.
また、この例にかかる第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、複数態様(例えば、図232(a),(c))のいずれかで表示されるようになっており、図300(b)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(a)に示される態様で表示された場合に相当し、図300(c)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(c)に示される態様で表示された場合に相当している。なお、第3B受付期間においても、図232(b),(d)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 In the “second display state” in the third B reception period according to this example, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) has a plurality of modes (for example, FIG. 232 (a)). ), (C)), and in FIG. 300 (b), the integrated image image display IG (image image display, frame image, gauge image) is shown in FIG. 232 (a). 300 (c) corresponds to the case of being displayed in the mode shown in FIG. 300. In FIG. 300 (c), the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in the mode shown in FIG. 232 (c). It is equivalent to the case of being done. Even in the 3B reception period, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in any of a plurality of modes including the modes shown in FIGS. 232 (b) and (d). It may be done.
そして、図294は、このような第3B受付期間のうち上記「第1表示状態(例えば、図300(a)を参照)」が現れているなかで(図中では、タイミングtS2a)、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図294(a)に示されるように、タイミングtS2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第3B受付期間が終了されるとともに、該第3B受付期間に対応する受付後演出(第3B受付後演出)が実行開始されることとなる。 Then, in FIG. 294, while the above-mentioned “first display state (for example, see FIG. 300 (a))” appears during such a 3B reception period (timing tS2a in the figure), “game” is displayed. It is assumed that the acceptance validity judgment that the action (operation) by the person is a valid action is made. That is, in this case, as shown in FIG. 294 (a), the 3B acceptance period is ended based on the fact that the operation (operation) by the player has been accepted at the timing tS2a (the acceptance validity determination has been made). At the same time, execution of the post-reception production (3B post-reception production) corresponding to the 3B reception period is started.
なお、図300(a)から「F1(図301(d1)〜図301(h1))」へと演出が進展する例は、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」が現れているなかで「受付有効判定」がなされた結果、「第3B受付後演出」として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図300(a)から「F2(図301(d2)〜図301(h2))」へと演出が進展する例は、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」が現れているなかで「受付有効判定」がなされた結果、「第3B受付後演出」として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In the example in which the production progresses from FIG. 300 (a) to “F1 (FIG. 301 (d1) to FIG. 301 (h1))”, the above “first display state” appears during the 3B reception period. In particular, as a result of the "reception valid determination" being performed, the case where the first mode having a relatively low degree of expectation is executed as the "3B post-reception effect" is equivalent to FIG. 300 (a) to "F2 (FIG. 301). (D2) to FIG. 301 (h2)) ”is an example in which the effect progresses to the“ reception valid determination ”while the“ first display state ”is appearing during the 3B reception period. This corresponds to the case where the second mode having a relatively high degree of expectation is executed as "3B post-reception production." The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include "0%" or "100%".
ここで、この演出例では、図294に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第3B受付後演出が開始された時点)であるタイミングtS2aにおいて、それまで非表示の状態にあった「一体化摸画像表示IG」を表示可能としている。 Here, in this effect example, as shown in FIG. 294, at the timing tS2a at the time when the operation (operation) by the player is accepted (at the time when the effect after the 3B acceptance is started in response to the acceptance). The "integrated image display IG" that had been hidden until then can be displayed.
すなわち、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」が現れているなかで遊技者による動作(操作)が行われた場合(「受付有効判定」がなされた場合)、遊技者は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)としていずれの態様が現れるのかを認識することなく動作(操作)を行うこととなる。この点、遊技者による動作(操作)が受付けされたときにそれまで非表示の状態にあった「一体化摸画像表示IG」が表示されうるようにすることで、遊技者は、第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」に仮になったとしたときには「一体化摸画像表示IG」としていずれの態様が現れていたのかを認識することができるようになる。 That is, when the player performs an operation (operation) while the "first display state" is appearing during the 3B reception period (when "reception valid determination" is made), the player is The operation (operation) is performed without recognizing which mode appears as the modified image display IG (a modified image display, a frame image, a gauge image). In this regard, when the player's operation (operation) is accepted, the "integrated image display IG" that has been hidden until then can be displayed so that the player can receive the 3B reception. When it becomes tentative to be in the “second display state” during the period, it becomes possible to recognize which mode has appeared as the “integrated image display IG”.
すなわち、この実施の形態にかかる第3B受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第3B受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第3B受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第3B受付後演出音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっている(必ずしも3つの演出装置による複合演出として実現しなくてもよい)が、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第3B受付後演出としての「第3受付後演出表示」が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性をあえて維持させることとしている。 In other words, the 3B post-reception effect according to this embodiment includes a “3B post-reception effect display” that uses the effect display device 1600 (first effect device), and a second effect device (for example, a sub liquid crystal or a movable display). Body, effect lamp, etc.) is used as an effect in which at least a “specific effect after reception by 3B” using a third effect device (speaker) and an effect sound after reception by 3B are combined. Although not necessarily realized as a composite effect by the three effect devices, an effect in which an integrated image image display IG (image image display, frame image, gauge image) is displayed among the effect devices In the display device 1600 (first rendering device), the timing at which the "third post-reception production display" as the 3B post-reception production is started is delayed compared to other production devices. By Even after the accepted Te has been made is a possible to dare maintain the visibility of the "integrated 摸 image display IG".
このような構成によれば、図301(d1)または(d2)に示されるように、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」で受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)〜(d))のいずれで表示される予定であったのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as shown in (d1) or (d2) of FIG. 301, even after the acceptance is made in the "first display state" of the 3B acceptance period, the acceptance period is ended. Since it becomes possible for the player to easily recognize which of the plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)) the integrated scale image display IG was to be displayed in. Therefore, it is expected that the decrease in the interest of the game will be appropriately suppressed.
ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが上記「第2表示状態」にあるときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the end of the acceptance period, in order to facilitate the recognition of how the integrated image display IG was displayed during the acceptance period, in order to facilitate recognition, "integrated image display after acceptance" It can be said that it is desirable to set the "time for which the IG is displayed in the easily visible state" to be long. However, even though the reception has been made and the post-reception productions (second production device, third production device) are already being executed, the integrated image display IG is changed to the “second display state”. If it is displayed in the same manner as at one time, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the situation has been accepted, and as a result, "I notice the post-reception performance in the execution state". Will be delayed. ”
そこで、図294(b)や、図301(e1)または(e2)に示される例においては、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって第3B受付期間が終了したタイミングtS2aから所定時間が経過すると(タイミングtS2bが到来すると)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 294 (b) or FIG. 301 (e1) or (e2), a predetermined time has passed since the timing tS2a at which the 3B reception period ends due to the operation (operation) being accepted by the player. When (time tS2b arrives), the display related to the disappearance related display (disappearing EF effect) that makes it difficult to visually recognize the simulated image display is started.
すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, while the "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is displayed, "disappearance related display (disappearance EF "Effect") is displayed, and at least a part of the area where "Disappearance related display (disappearance EF effect)" is displayed is "Integrated image display IG (image display, gauge image display)". Is overlapped with the area where is displayed.
このような構成によれば、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」にあるときに受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示するようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is displayed after the reception is made in the “first display state” during the third B reception period, It becomes possible to suggest that the post-reception effect (second effect device, third effect device) is already being executed by making the integrated muffled image display IG difficult to visually recognize.
また、第3B受付期間のうち「いわゆる隠しボタン」としての演出性を提供する上記「第1表示状態」にあるときに受付けがなされた場合は、第2B受付期間と第3B受付期間とのいずれで受付けがなされた状態にあるのかを認識し難いが、第2B受付期間では出現し得ない「消滅関連表示(消滅EF演出)」が出現することで、第3B受付期間で受付けがなされた状態にあることを認識することができるようになる。 In the case where the acceptance is made in the above-mentioned “first display state” that provides the performance as a “so-called hidden button” in the 3B acceptance period, either the 2B acceptance period or the 3B acceptance period is received. It is difficult to recognize whether or not it is in the state of being accepted in the 3B acceptance period because of the appearance of the "disappearance related display (disappearance EF effect)" that cannot appear in the 2B acceptance period. You will be able to recognize that there is.
また、第3B受付期間では、第3B受付後演出として期待度の低い態様(図301(d1)〜(h1))が現れる場合と期待度の高い態様(図301(d2)〜(h2))が現れる場合とで、消滅関連表示(消滅EF演出)は同じ態様で実行されるようにしている。このような構成によれば、第1B受付期間の場合(期待度によって消滅関連表示(消滅EF演出)の態様が異なる場合)と比べて、第3B受付期間内で受付けがなされた以降に「消滅関連表示(消滅EF演出)」を注視する重要性が低くなることから、上記第3B受付期間のうち「いわゆる隠しボタン」としての演出性を提供する上記「第1表示状態」にあるときに受付けがなされた場合であっても、該受付けがなされた以降に一体化摸画像表示IGを好適に注視することができるようになる。 Further, in the 3B reception period, a case where a low expectation (FIGS. 301 (d1) to (h1)) appears as a post-third reception performance and a high expectation (FIGS. 301 (d2) to (h2)). The display related to disappearance (disappearance EF effect) is executed in the same manner as when the appears. According to such a configuration, compared with the case of the 1B reception period (when the mode of the disappearance related display (disappearance EF effect) differs depending on the degree of expectation), after the reception is made within the 3B reception period, “disappearance” Since the importance of paying attention to "related display (disappearing EF effect)" becomes low, it is accepted in the "first display state" that provides the effect as "so-called hidden button" during the 3B reception period. Even in the case where the above is performed, it becomes possible to properly watch the integrated image display IG after the acceptance.
また、この演出例にかかる第3B受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKB2」を用いることとしている。すなわちこの場合、第3B受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the 3B reception period according to this example of presentation, post-reception production (1B post-reproduction production) corresponding to the 1B reception period is expected as an extinction related display (disappearance EF production) that appears when the reception is made. The "second disappearance related display SKB2" that is displayed when executed in a highly frequent mode is used. That is, in this case, in the 3B reception period, it is possible to give an image as if the post-reception production is executed in a mode with a high degree of expectation as long as the reception is made, thereby improving the enjoyment of the game. You will be able to plan.
なお、第3B受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKB2」でなくてもよい。例えば、第3B受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKB1」を用いるようにした場合であっても、第1B受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも第3B受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 Note that the disappearance-related display (disappearance EF effect) corresponding to the 3B acceptance period does not necessarily have to be the “second disappearance-related display SKB2”. For example, as the disappearance-related display (disappearance EF effect) corresponding to the 3B acceptance period, the post-reception effect (1B post-reception effect) corresponding to the 1B acceptance period is displayed when the expectation is low. Even when the "first disappearance-related display SKB1" is used, whether it is in the state of being accepted in the first B acceptance period or in the state of being accepted in the third B acceptance period. You can make it difficult to recognize.
また、この例にかかるパチンコ機1では、図294(b)や、図301(f1)または(f2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtS2cが到来すると、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第3B受付後演出表示UGB3(会話予告)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図300(a)から「F1(図301(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図301(f1)に示されるように、第3B受付期間に対応する第3B受付後演出表示UGB3として第1態様(ここでは、「無言」の会話予告である第3B受付後演出表示UGB3−1)が表示され、図300(a)から「F2(図301(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図301(f2)に示されるように、第3B受付期間に対応する第3B受付後演出表示UGB3として第2態様(ここでは、「チャンス」に言及する会話予告である第3B受付後演出表示UGB3−2)が表示されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 294 (b) and FIG. 301 (f1) or (f2), the display related to the disappearance related display (the integrated image display IG is difficult to visually recognize). When the timing tS2c arrives within the period in which the (form) is appearing, after reception in the first effect device (effect display device 1600) in response to the operation (operation) by the player being accepted in the 3B acceptance period. As the effect, "post-third B effect effect display UGB3 (conversation notice)" is started to be executed. However, here, in the example in which the production progresses from FIG. 300 (a) to “F1 (FIG. 301 (d1) to (h1))” (when the expectation is relatively low as the post-reception production), FIG. As shown in f1), the first mode (here, the 3B post-reception effect display UGB3-1, which is a “silent” conversation notice) is displayed as the 3B post-reception effect display UGB3 corresponding to the 3B reception period. In the example in which the production progresses from FIG. 300 (a) to “F2 (FIG. 301 (d2) to (h2))” (when the expectation is relatively high as post-reception production), FIG. 301 (f2) As shown in, a second mode (here, the 3B post-reception effect display UGB3-2 which is a conversation notice that refers to “chance” is displayed) as the 3B post-reception effect display UGB3 corresponding to the 3B reception period. It is supposed to be done.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKB2)」がそれぞれ表示されているなかで「第3B受付後演出表示UGB3(「第3B受付後演出表示UGB3−1」または「第3B受付後演出表示UGB3−2」)が実行開始されることとなる。これにより、第3B受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第3B受付後演出表示UGB3を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第3B受付後演出表示UGB3が開始されることから、第3B受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3−1または第3B受付後演出表示UGB3−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtS2c以降)。 That is, in this case, while the "integrated image display IG" and the "disappearance related display (second disappearance related display SKB2)" are being displayed, respectively, "3B post-reception effect display UGB3 (" 3B post-reception effect display " UGB3-1 "or" 3B post-acceptance presentation display UGB3-2 ") is started to be executed. Thus, even if the integrated image display IG is kept displayed for a relatively long time after being received within the 3B reception period, the reception in the first effect device (effect display device 1600) Post production (after 3B reception post production display UGB3 can be started without significantly delaying compared to other production devices, it is possible to suppress the deterioration of the game entertainment. Since the integrated 3D image display IG is difficult to be visually recognized, the 3B reception post effect display UGB3 is started, suggesting that the 3B reception period has already ended, and the player's gaze point Automatically moves from the "integrated image display IG" to the "3B post-reception effect display UGB3 (3B post-reception effect display UGB3-1 or 3B post-reception effect display UGB3-2)". Is it is to be expected that the (later timing tS2c).
その一方で、「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3−1または第3B受付後演出表示UGB3−2)」については、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「一体化摸画像表示IG」よりも背後側に表示されるものとなっており、「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3−1または第3B受付後演出表示UGB3−2)」に対して「一体化摸画像表示IG」を優先表示させるようにしている。これにより、「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3−1または第3B受付後演出表示UGB3−2)」が実行開始されるなかでも、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのかの認識を容易化するようにしている。 On the other hand, with respect to the "post 3D reception effect display UGB3 (3B post-reception effect display UGB3-1 or 3B post-reception effect display UGB3-2)", an area in which the "integrated image display IG" is displayed When it is displayed so as to overlap with at least a part of the (not necessarily displayed so as to overlap), it is displayed behind the "integrated image display IG", and "3B The "integrated image display IG" is preferentially displayed with respect to the post-acceptance effect display UGB3 (3B post-acceptance effect display UGB3-1 or 3B post-acceptance effect display UGB3-2). As a result, the execution of the “3B post-reception reception effect display UGB3 (3B post-reception reception effect display UGB3-1 or 3B post-reception reception effect display UGB3-2)” is started, but the integrated image display is performed within the reception period. It is made easy to recognize which mode the IG was displayed in.
そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3−1または第3B受付後演出表示UGB3−2)」にかかる表示が開始されると、図294(b)や、図301(g1)または(g2)に示されるように、該「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3−1または第3B受付後演出表示UGB3−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図294(b)や、図301(h1)または(h2)に示されるように、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKB2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3−1または第3B受付後演出表示UGB3−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to "3B post-reception reception effect display UGB3 (3B post-reception reception effect display UGB3-1 or 3B post-reception effect display UGB3-2)" is started in this way As shown in FIG. 294 (b) and FIG. 301 (g1) or (g2), the “3B post-reception reception effect display UGB3 (3B post-reception reception effect display UGB3-1 or 3B post-reception effect display UGB3) is displayed. -2) "is displayed, first, of the" integrated image display IG "and the" disappearance related display ", the" integrated image display IG "is hidden. After the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 294 (b) and FIG. 301 (h1) or (h2), "disappearance related display (second disappearance related display "Display SKB2)" is not displayed, and under the condition that the visual confirmation is good by this, "3B post-reception reception performance display UGB3 (3B post-reception performance display UGB3-1 or 3B post-reception performance display UGB3 -2) "is displayed.
この点、「第3B受付後演出表示UGB3」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第3B受付後演出表示UGB3−1または第3B受付後演出表示UGB3−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第3B受付後演出表示UGB3」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the “3B post-reception effect display UGB3” means a plurality of modes with different expectations (here, 3B post-reception effect display UGB3-1) based on the fact that the operation (operation) by the player has been accepted. Alternatively, it is displayed by any of the 3B post-reception effect display UGB3-2). Therefore, the “post-third-B reception effect display UGB3” is executed for a relatively long time even after the “integrated image display IG” and the “disappearance related display” are hidden.
なお、当該第3B受付期間に対応する演出例(図300及び図301)では、第3B受付期間内において受付けがなされて「第3B受付後演出表示UGB3」が実行されたとしても、該「第3B受付後演出表示UGB3」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせない。このような構成によれば、上記第1B受付期間と比較してみたときには、上記「第2表示状態」で受付けがなされた場合であっても「いわゆる隠しボタン」としての演出性を併せ持つ第3B受付期間で受付けがなされた状態にあることを示唆することができるようになる。また、上記第2B受付期間と比較してみたときには、「第3B受付後演出表示UGB3」が実行されているなかでも「いわゆる隠しボタン」で受付けがなされた結果として演出が進展されているかのように見せることが可能である。 It should be noted that in the production example (FIGS. 300 and 301) corresponding to the 3B reception period, even if the “3B post-reception production display UGB3” is executed and the reception is performed within the 3B reception period, The background image is not switched before and after the "3B reception effect display UGB3" is started. According to such a configuration, when compared with the first B reception period, the third B having the directivity as a “so-called hidden button” even when the reception is made in the “second display state”. You will be able to suggest that you have been accepted during the acceptance period. Further, when compared with the second B reception period, it is as if the production is being advanced as a result of reception by the "so-called hidden button" even while "3B post-reception production display UGB3" is being executed. It is possible to show
この演出例では、「第3B受付後演出表示UGB3」を、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKB2)」が表示開始される時期(タイミングtS2b)よりも遅い時期(タイミングtS2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKB2)」が表示開始される時期(タイミングtS2b)と同じ時期(タイミングtS2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In this example of performance, the display of "reproduction display UGB3 after reception of the 3rd B" is started at a time (timing tS2c) later than the time (timing tS2b) at which "disappearance related display (second disappearance related display SKB2)" is started to be displayed. However, the display may be started at the same time (timing tS2b) as the time (timing tS2b) at which the display of "disappearance related display (second disappearance related display SKB2)" is started.
このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第3B受付期間が発生する場合、これに伴って、限られた時間(図294に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示)の開始時期(タイミングtS2c)を、受付けされたタイミングtS2aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, when the 3B reception period occurs, it is within the limited time (thick line shown in FIG. 294) accordingly. In addition, various displays are performed within a limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing a decrease in amusement of the game. However, as a result of this, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tS2c) of the effect after the 3B acceptance (the effect display after the 3B acceptance) corresponding to the acceptance is more than the received timing tS2a. The reality is that there is no choice but to delay.
そこで、この例においては、第3B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図294(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in this example, when the operation by the player is accepted within the 3B acceptance period, as shown in FIGS. 294 (b) and (c), The third post-reception reception effect using the second effect device (3B post-reception specific effect) is started prior to the 3B post-reception effect (third B reception effect effect display) using the first effect device. I am trying.
このような構成によれば、第3B受付期間で受付けがあったタイミングtS2aから実行開始が遅延されるのは第3B受付後演出の一部(第3B受付後演出表示)に留まることとなり、当該第3B受付後演出これ自体については、同タイミングtS2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the execution start is delayed from the timing tS2a when the reception is performed in the 3B reception period, which is limited to a part of the 3B reception post-effect (display after 3B reception effect). The post-reception 3B presentation itself can be started to be executed without delay from the same timing tS2a.
このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, an effect movable body capable of effect operation, and an effect. It may be provided as a production lamp that can emit light. In any case, the effect (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) can be provided in a plurality of modes with different expectations. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include "0%" or "100%".
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図300(a)から「F1(図301(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図301(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「末吉」が表示される態様が、当該第3B受付期間に対応する上記第3B受付後特定演出UTB3(第3受付後特定演出UTB3の期待度の低い態様である第3B受付後特定演出UTB3−1)として、上記第1演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示UGB3−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図300(a)から「F2(図301(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図301(d2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「吉」が表示される態様が、当該第3B受付期間に対応する上記第3B受付後特定演出UTB3(第3B受付後特定演出UTB3の期待度の高い態様である第3B受付後特定演出UTB3−2)として、上記第1演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示UGB3−2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in the example in which the production progresses from FIG. 300 (a) to “F1 (FIG. 301 (d1) to (h1))” (when the expectation is relatively low as post-reception production), FIG. 301 (d1) As shown in, the mode in which "Sueyoshi" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second rendering device) is the above-mentioned 3B-specific post-reception specific rendering UTB3 (third-post-specific rendering) corresponding to the 3B reception period. As a 3B post-reception specific effect UTB3-1), which is a mode of low expectation of UTB3, is executed prior to the 3B post-reception effect (3B post-reception effect display UGB3-1) using the first effect device. It is set to start. On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 300 (a) to “F2 (FIG. 301 (d2) to (h2))” (when the expectation as the post-reception production is relatively high), FIG. As shown in d2), the mode in which "Kichi" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is the special effect after the 3B acceptance corresponding to the 3B acceptance period. As a specific effect after receiving 3B specific effect UTB3-2), which is a mode with a high degree of expectation of the specific effect UTB3, precedes the effect after the 3B acceptance using the first effect device (the effect display UGB3-2 after receiving the 3B). It will start to run.
なお、図301に示した演出例では、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」では、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第3B受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されず、第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」では、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第3B受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されるようになっている(図300(b),(c))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図300(b)を参照)で表示される場合と期待度の高い態様(図300(c)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 It should be noted that in the effect example shown in FIG. 301, it is suggested that the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) is also in the state in which the 3B reception period has occurred in the “first display state” of the 3B reception period. The effect within the reception period is not executed, and in the “second display state” of the 3B reception period, it is suggested that the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is also in the state in which the 3B reception period has occurred. The effect within the reception period is executed (FIG. 300 (b), (c)). Regarding the effect within the reception period on the sub liquid crystal 1610 (second effect device), the mode in which the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) has a low expectation (see FIG. 300 (b)). ) Is displayed in the same manner as in the case where it is displayed in a high expectation mode (see FIG. 300 (c)).
すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」にあるときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」にかかる表示が継続されているなかで(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when the player is in the “second display state” during the 3B reception period in which the operation opportunity (operation opportunity) is given, the effect display device 1600 (first effect device) sets the expectation level. Accordingly, different modes appear, and the same mode appears in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) regardless of the degree of expectation. However, after this, when the “reception valid determination that the action (operation) by the player is a valid action” is made in the “second display state” during the 3B acceptance period, the effect display device 1600 (first In the sub-liquid crystal 1610 (second production device), while the display related to the “integrated image display IG” is being continued in the production device (while still not suggesting the degree of expectation as post-reception production). Different modes will appear depending on the degree of expectation. According to such a configuration, it is possible to obtain the effect information more quickly by paying attention to an appropriate effect device depending on the time than when paying attention to the effect by only one effect device. As a result, it becomes possible to improve the enjoyment of the game.
なお、この演出例では、第3B受付後特定演出UTB3として、「第3B受付後特定演出UTB3−1」及び「第3B受付後特定演出UTB3−2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第3B受付後特定演出UTB3については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第3B受付後特定演出UTB3として「第3B受付後特定演出UTB3−2」のみを備えることとし、該「第3B受付後特定演出UTB3−2」が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第3B受付後特定演出UTB3−2」が出現したときには、「第3B受付後特定演出UTB3−2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In this example of the effect, the degree of expectation is suggested depending on which of the "specific effect post-third B special effect UTB3-1" and the "specific effect post-third B special effect UTB3-2" appears as the specific effect UTB3 after the third B acceptance. However, it is not always necessary to prepare a plurality of modes for the specific effect after reception 3B BTB3. For example, it is assumed that only the “third-B post-reception specific effect UTB3-2” is provided as the third-B-reception specific effect UTB3, and whether the “third-B post-reception specific effect UTB3-2” appears or not The ratio) is obtained. That is, in this case, it is suggested that when "the 3D reception specific effect UTB3-2" appears, the degree of expectation is higher than when "3B reception specific effect UTB3-2" does not appear. Become.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第3B受付期間の発生に際しては、図294(d)に示されるタイミングtS1において、受付許容音を出力開始させることとしている。第3B受付期間に対応する受付許容音は、該第3B受付期間が発生するタイミングtS2と、上記「第1表示状態」から「第2表示状態」へと移行するタイミングXとの両方を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。ただし、受付許容音については、タイミングXを跨るかたちで可聴出力されるものであればよく、タイミングtS2については必ずしもこれを跨がるかたちで可聴出力されないようにしてもよい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the third effect device (speaker) is further prepared, and at the time of occurrence of the 3B reception period, the timing tS1 shown in FIG. 294 (d). In, the output of the acceptance permission sound is started. The acceptance permissible sound corresponding to the 3B acceptance period crosses both the timing tS2 at which the 3B acceptance period occurs and the timing X at which the “first display state” shifts to the “second display state”. In the audible output of the acceptance permission sound, the operation (operation) by the player can be accepted. However, the acceptance-permitted sound only needs to be audibly output in the form of crossing the timing X, and the timing tS2 may not necessarily be audibly output in the form of crossing the timing tS2.
ここで、第3B受付期間では、受付許容音として、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれとも異なる第3許容音を可聴出力させることとしており、これによって上記第1B受付期間ではなく、「いわゆる隠しボタン」としての演出性を併せ持つ第3B受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することができるようになる。ただし、第3B受付期間に対応する受付許容音については、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれかで実行されるようにしてもよい。 Here, in the 3B acceptance period, as the acceptance acceptable sound, a third acceptable sound which is different from both the first long acceptable sound and the first short acceptable sound is audibly output, whereby the 1B acceptance is performed. It becomes possible to suggest that the 3B reception period that has the performance as a “so-called hidden button” is generated (or is occurring) instead of the period. However, the acceptance allowable sound corresponding to the 3B acceptance period may be executed by using either the first long allowable sound or the first short allowable sound.
そして、第3B受付期間では、これに対応する受付許容音(ここでは、第3許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、該受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了を)させないようにしており、これによっても上記第1B受付期間ではなく、「いわゆる隠しボタン」としての演出性を併せ持つ第3B受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することができるようになる。ただし、第3B受付期間に対応する受付許容音についても受付けがなされたことに基づいてこれを途中終了させるようにしてもよい。 Then, in the 3B reception period, when the operation is accepted by the player while the corresponding acceptance acceptable sound (here, the third acceptable sound) is audibly output, it is determined that the acceptance is made. Based on this, the acceptance permission sound is not terminated halfway (the audible output state is halfway terminated), and this does not mean that the reception period is the first B reception period, but the third B reception which also has the directivity as a so-called hidden button. You will be able to indicate that the period is occurring (or is occurring). However, the acceptance allowable sound corresponding to the 3B acceptance period may be terminated halfway based on the acceptance.
この点、第3B受付期間に対応する受付許容音(ここでは、第3許容音)については、図294(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図300(b)に示される場合)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図300(c)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、受付許容音は、受付期間内において期待度を示唆するものでありながらも、「一体化摸画像表示IG」とは異なり、受付け(受付有効判定)がなされるとそれを確認することができなくなるものとして実行されることとなることから、受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, as shown in FIG. 294 (d), the acceptable reception sound (here, the third acceptable sound) corresponding to the 3B reception period is executed (audible output) in a mode with low expectation. It is desirable that there be a case (in the case shown in FIG. 300 (b)) and a case (in the case shown in FIG. 300 (c)) executed (audible output) in a mode with a high degree of expectation. In other words, in this case, the acceptance permission sound indicates the degree of expectation within the acceptance period, but unlike the "integrated image display IG", confirms that acceptance (reception validity determination) is made. Since it will be executed as something that can not be done, it is expected to maintain a suitable tension feeling at which timing within the reception period (reception validity judgment) is to be made Like
また、第3B受付期間においても、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合は、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたことに基づいて、上記第3B受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第3B受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。すなわちこの場合、第3B受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第3B受付後演出音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 Further, even in the 3B reception period, when the operation is accepted by the player while the acceptable reception sound is audibly output, not only the acceptance acceptable sound is terminated but also the acceptance is made. Based on the above, the audible output of the effect sound after the reception of the third B is started. The 3B post-reception effect sound is executed so that the degree of expectation is suggested. For example, the sound is performed in a mode with low expectation (audible output) and in a mode with high expectation (audible). Output). That is, in this case, unlike the case of the effect (display effect) performed in the first effect device, in the 3B reception period, an effect (acceptable sound) performed in the reception period and a reception performed. It is possible to prevent competition (duplication) with the effect (effect sound after reception of the third B) performed as a result.
このような第3B受付後演出音は、「第3B受付後演出表示UGB3」と同様、図294(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第3B受付後演出音については、図300(a)から「F1(図301(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図300(a)から「F2(図301(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Such a 3D post-reception reception effect sound is similar to the "3B post-reception reception effect display UGB3", as shown in FIG. 294 (d), "integrated image display IG" and "disappearance related display (disappearance EF. Even after "effect" is hidden, it will be executed for a relatively long time. As for the 3B post-reception effect sound, an example in which the effect progresses from FIG. 300 (a) to “F1 (FIG. 301 (d1) to (h1))” (relatively low expectation as post-acceptance effect) Case) and the example in which the production progresses from FIG. 300 (a) to “F2 (FIG. 301 (d2) to (h2))” (when the post-reception production has relatively high expectations), which are different from each other. It is desirable to output an output sound (mode).
また、第3B受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第3B受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図300(a)から「F1(図301(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図300(a)から「F2(図301(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第3B受付期間とは異なる受付期間(例えば、第1B受付期間、または上述した各受付期間と異なる所定受付期間など)において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, when acceptance (determination of acceptance validity) is made during the 3B acceptance period, the third effect device can hear not only the 3B post-reception effect sound that indicates the degree of expectation but also a “reception sound” that does not indicate the degree of expectation. It is supposed to be output. That is, the "reception sound" is an example in which the production progresses from FIG. 300 (a) to "F1 (FIG. 301 (d1) to (h1))" (when the expectation is relatively low as post-reception production). And audible output in the same manner in an example in which the production progresses from FIG. 300 (a) to “F2 (FIG. 301 (d2) to (h2))” (when the expectation is relatively high as post-reception production). Is done. Then, such "acceptance sound" is accepted (acceptance validity determination) during an acceptance period different from the 3B acceptance period (for example, the 1B acceptance period, or a predetermined acceptance period different from the above-mentioned acceptance periods). If it is turned on, it will be output audibly (regardless of the degree of expectation). According to such a configuration, no matter how innovative the post-reception production is performed, when the "reception sound" is audibly output, the reception (reception validity determination) is properly performed. Since it becomes possible to appropriately recognize that there is a situation, it becomes possible to encourage the user to concentrate on the contents of the post-reception effect.
これに対し、図295は、このような第3B受付期間内のうち上記「第2表示状態(例えば、図300(b),(c)を参照)」が現れているなかで(図中では、タイミングtS2A)、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図295(a)に示されるように、タイミングtS2Aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第3B受付期間が終了されるとともに、該第3B受付期間に対応する受付後演出(第3B受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, in FIG. 295, the “second display state (see, for example, FIGS. 300B and 300C)” appears during such a 3B reception period (in the figure, , Timing tS2A), and it is assumed that the “acceptance validity determination that the action (operation) by the player is a valid action” is made. That is, in this case, as shown in FIG. 295 (a), the 3B acceptance period is ended based on the fact that the operation (operation) by the player has been accepted (the acceptance validity determination has been made) at timing tS2A. At the same time, execution of the post-reception production (3B post-reception production) corresponding to the 3B reception period is started.
この点、第3B受付期間では、当該第3B受付期間内のうち上記「第2表示状態(例えば、図300(b),(c)を参照)」が現れているなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても、該受付けがなされた以降は、当該第3B受付期間内のうち上記「第1表示状態(例えば、図300(a)を参照)」が現れているなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図295(a)に示される例の場合も、図300(b)から「F1(図301(d1)〜(h1))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図300(b)から「F2(図301(d2)〜(h2))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図294などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, in the 3B acceptance period, acceptance (decision of validity of acceptance) while the "second display state (see, for example, FIGS. 300 (b) and 300 (c))" appears during the 3B acceptance period ) Is made, after the acceptance is made, the “first display state (for example, see FIG. 300 (a))” is appearing within the 3B acceptance period. The effect will be advanced in the same manner as when the acceptance (determination of acceptance validity) is made. Therefore, also in the case of the example shown in FIG. 295 (a), when the effect progresses from FIG. 300 (b) to “F1 (FIG. 301 (d1) to (h1))” (relatively as post-reception effect) When the expectation is low) and when the production progresses from FIG. 300 (b) to “F2 (FIG. 301 (d2) to (h2))” (when the expectation is relatively high as the post-reception production). As a result, in the first effect device, the second effect device, and the third effect device, basically, the effect is executed with the content described with reference to FIG. 294 and the like. ..
ただし、図295に示される例の場合は、第3B受付期間内の比較的遅いタイミングtS2Aで受付け(受付有効判定)がなされた分だけ、図301(d)などに示される状況では、ゲージ画像の表示面積が減少した状態になっていることとなる。 However, in the case of the example shown in FIG. 295, in the situation shown in FIG. 301 (d), etc., the gauge image is obtained in the situation shown in FIG. It means that the display area of is reduced.
また、第3B受付期間では、「第3B受付後演出表示」が、「第3B受付後特定演出」や「第3B受付後演出音」などと同様、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものとなっていることから、受付後演出としての態様も、受付け(受付有効判定)がなされたタイミングにかかわらず同じである。 Further, in the 3B reception period, from the time when the “display after 3B reception display” is received (determination of reception validity) like “3D reception after specific reception” and “3B reception sound after reception”. Since it is executed only for a predetermined time (fixed time), the form as the post-reception effect is the same regardless of the timing at which the acceptance (determination of acceptance validity) is made.
なお、「第3B受付後演出表示」、「第3B受付後特定演出」、及び「第3B受付後演出音」は、それぞれに設定された一定時間分だけ実行されるものであればよく、互いに同じ時間で終了されるものでなくてもよい。 In addition, the "display after 3B reception effect", the "specific effect after 3B reception", and the "production sound after 3B reception" may be executed for a fixed time set for each, and are mutually different. It does not have to be completed at the same time.
他方、図296に示される例や、図301(b)から「F3(図301(d3)〜(g3))」へと演出が進展する例とは、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 296 and the example in which the production progresses from FIG. 301 (b) to “F3 (FIG. 301 (d3) to (g3))” are operations by the player within the 3B reception period. This assumes a case where (operation) is not performed and acceptance (determination of acceptance validity) is not made.
すなわちこの場合、同図296に示されるように、第3B受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtS3が到来することとなる。この点、該タイミングtS3(第3B受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtS2aやタイミングtS2Aなど(第3B受付期間内において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点))にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図301(d3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, as shown in FIG. 296, the timing tS3 comes after the operation (operation) by the player is not accepted after the 3B acceptance period occurs. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tS3 (the time point when the acceptance of the operation (operation) by the player is not permitted after the 3B acceptance period ends), the timing tS2a or Performance display device 1600 (first performance device) at timing tS2A or the like (at the time when the operation (operation) is accepted by the player within the third B acceptance period (or at the time when the performance after acceptance is started)). 301 (d3), the integrated image display IG is not hidden, and the integrated image display IG is not made difficult to be visually recognized.
このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第3B受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第3B受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the operation (operation) by the player is not received in time and the 3B reception period ends, the 3B reception period is integrated after the end. Since it becomes possible to recognize in what mode the mock image display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けさなかった場合も、図301(e3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始されるようになっている。 Then, after this, even when the operation (operation) by the player is not accepted, as shown in FIG. 301 (e3), the disappearance related display is displayed as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize". (Disappearing EF effect) is started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is being displayed, "disappearance related display (disappearing EF effect" ) ”Is displayed, and at least a part of the area where the“ disappearance related display (disappearance EF effect) ”is displayed is“ integrated image display IG (image display, gauge image display) ”. It overlaps with the displayed area.
このような構成によれば、受付けがなされずに第3B受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第3B受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第3B受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With such a configuration, even if the integrated image display IG continues to be displayed after the reception of the third B reception period ends without receiving the image, the integrated image display IG is visually recognized. By making it difficult to do so, it becomes possible to suggest that the third B acceptance period has ended. Further, even in the situation where the 3B reception period has already ended, it is possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize it. In this way, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game due to the fact that it is not possible to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed during the reception period.
また、この例にかかるパチンコ機1では、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKB3」を表示させることとしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the operation (operation) by the player is not accepted within the 3B acceptance period, the "third disappearance related display SKB3" is displayed as the disappearance related display (disappearance EF effect). I am going to let you.
該「第3消滅関連表示SKB3」については、第1B受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、当該受付期間が、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持ったものであったことを示唆することができるようになる。 The “third extinction related display SKB3” is preferably not displayed in association with the 1B reception period. That is, in this case, even if the operation (operation) by the player is not accepted within the 3B acceptance period, the acceptance period is the above-described "1B acceptance period (so-called normal button effect)" It is possible to suggest that it has both of the above-mentioned and the effect of "the second B reception period (so-called hidden button effect)".
また、該「第3消滅関連表示SKB3」については、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第3B受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 Further, it is desirable that the "third extinction related display SKB3" is not displayed when an operation (operation) by the player is accepted within the third B acceptance period. That is, in this case, it is possible to more suitably suggest that the third B acceptance period has ended without acceptance.
そしてこの後は、図301(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKB3)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図301(g3)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKB3))」が非表示にされることとなる。 Then, after this, as shown in FIG. 301 (f3), of the "integrated image display IG" and the "disappearance related display (in the figure, the third disappearance related display SKB3)", first, "integration Hide the "image display IG". Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 301 (g3), the "disappearance related display (in the drawing, the third disappearance related display SKB3))" is not displayed. Will be displayed.
ところで、この例にかかる第3B受付期間では、上記「第2表示状態」になると、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図232(a)に示される態様ではなく(図300(b)を参照)、図232(c)に示される態様で表示される場合(図300(c)を参照)もあることは上述した通りである。このような図300(c)に示される状況が現れた場合は、上述した図300(b)に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。 By the way, in the 3B reception period according to this example, when the above-mentioned "second display state" is reached, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is shown in FIG. 232 (a). As described above, there may be a case (see FIG. 300 (c)) displayed in the mode shown in FIG. 232 (c) instead of the mode (see FIG. 300 (b)). When such a situation shown in FIG. 300 (c) appears, a case in which the situation shown in FIG. 300 (b) described above appears and "integrated image display IG (image display, frame image, gauge) The effect will be advanced in the same manner except that the aspect as "image)" is different.
例えば、図300(c)から「F1´」へと演出が進展する場合は、図300(b)から「F1(図301(d1)〜(h1))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図300(c)から「F2´」へと演出が進展する場合は、図300(b)から「F2(図301(d2)〜(h2))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図301(c)から「F3´」へと演出が進展する場合は、図300(b)から「F3(図298(d3)〜(g3))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。 For example, when the production progresses from FIG. 300 (c) to “F1 ′”, the contents and basics of the production progressing from FIG. 300 (b) to “F1 (FIG. 301 (d1) to (h1))” Are the same, and the aspect of the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGc". Only. Further, when the effect progresses from FIG. 300 (c) to “F2 ′”, the contents and the basics of the effect progressing from FIG. 300 (b) to “F2 (FIG. 301 (d2) to (h2))” Are the same, and the aspect of the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGc". Only. In addition, when the production progresses from FIG. 301 (c) to “F3 ′”, the contents and basics of the production progressing from FIG. 300 (b) to “F3 (FIG. 298 (d3) to (g3))” Are the same, and the aspect of the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGc". Only.
このような第1B受付期間〜第3B受付期間を用意することとした本願にかかるパチンコ機1によれば、以下に列記する優れた作用効果が奏されるようになる。 According to the pachinko machine 1 according to the present application in which such a 1B reception period to a 3B reception period are prepared, the following advantageous effects can be obtained.
まず、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としてのカットイン予告、群予告、会話予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(第1B受付期間〜第3B受付期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 First, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the content of the production that progresses when it is received (cut-in notice as a post-reception production, group notice, conversation notice, etc., notice production (expectation suggestion production) A plurality of reception periods (first B reception period to third B reception period) of different types are prepared, and it is possible to generate a reception period (effective period) of a type according to the result of the determination (production determination). Has become.
この点、第1B受付期間〜第3B受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示(第1B受付後演出表示〜第3B受付後演出表示)を「演出表示装置1600」において表示可能としている。そしてこのうち、第1B受付期間及び第3B受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示を表示するだけでなく、「消滅関連表示(消滅EF演出)」をさらに出現させるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示」から「受付後演出表示」へと遊技者による注視対象が自然に移されることが期待されるようになる。なお、「消滅関連表示(消滅EF演出)」とは、受付けされたときに進行される演出内容が異なる複数の受付期間に対して同じ態様が共通して用いられうるものである(図298(e2)及び図301(e2)などを参照)。 In this regard, in the 1B reception period to the 3B reception period, when the operation by the player is accepted, the post-reception effect display (after the 1B acceptance effect display to the 3B acceptance operation) is performed based on the acceptance. (Effect display) can be displayed on the "effect display device 1600". Of these, in the 1B reception period and the 3B reception period, when the operation by the player is accepted, not only the post-reception effect display is displayed based on the acceptance, but also the "disappearance related display ( "Disappearing EF effect)" is made to appear further. In other words, in this case, it is possible to confirm which mode was displayed as the mock image display even after the acceptance was made. The image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (display related to disappearance) ", so that the visibility is reduced. It is expected that the gaze target by the player will be naturally moved to. Note that the "disappearance related display (disappearance EF effect)" can be commonly used for a plurality of reception periods having different effect contents when received (Fig. 298 (Fig. 298). e2) and FIG. 301 (e2)).
ただし、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を表示するようにした場合、受付けに応じた受付後演出表示が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、第1B受付期間及び第3B受付期間のいずれかで受付けがなされたときには、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、受付後演出表示は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))から受付後表示(受付後演出表示)への表示演出にかかる移行が実現されることとなる。 However, since the actual image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are originally displayed during the reception period when the acceptance has not been made yet, the relevant image display after the acceptance is made. If the remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, it becomes difficult to recognize whether the post-reception effect display corresponding to the acceptance is already displayed, and there is a concern that the entertainment level of the game may deteriorate. is there. In this regard, when the acceptance is made in any of the first B acceptance period and the third B acceptance period, the mood image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed as “middle image display and remaining time display (frame image, While the gauge image) is being hidden (invisible) while the mode (display related to disappearance) that makes it difficult to see (gauge image) is displayed, the post-reception effect display is “displaying the remaining image and displaying the remaining time (frame image). , (Gauge image) becomes difficult to visually recognize (disappearance related display) ”. In other words, in this case, after the player has accepted the operation, the "reception image display or remaining time display (frame image, gauge image) becomes difficult to see (disappearance related display)" appears. A transition relating to the display effect from the previous display (display of the image or the remaining time display (frame image, gauge image)) to the display after the reception (display after the reception) will be realized.
なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」及び「受付後演出表示」はいずれも、受付けに基づいて表示されるものである点で共通する。ただし、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、例えば、図298(e1)や、図298(e2)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現されるものである。これに対し、「受付後演出表示」とは、例えば、図298(f1)や、図298(f2)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに表示されたとしても該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現されるものである。また、上述した各例では、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに「受付後演出表示」を表示開始することとしたが、該「受付後演出表示」については、摸画像表示が表示されている状況にあるときに必ずしも表示開始されるものでなくてもよく、摸画像表示が非表示にされた以降に表示開始されるようにしてもよい。 It should be noted that both the "mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance related display)" and "post-reception effect display" are displayed based on acceptance. Common in points. However, the “mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance related display)” is shown in, for example, FIG. 298 (e1) or FIG. 298 (e2). Like, it appears so that it is difficult to visually recognize the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) when the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are being displayed. Is done. On the other hand, the “post-reception effect display” means, for example, as shown in FIG. 298 (f1) or FIG. 298 (f2), a moving image display and a remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. Even if it is displayed in the situation where it is being displayed, it appears so as not to make it difficult to visually recognize the image display and the remaining time display (frame image, gauge image). Further, in each of the examples described above, it is decided to start displaying the “post-reception effect display” when the mood image display or the remaining time display (frame image, gauge image) is being displayed. With regard to the “post-effect display”, it is not always necessary to start the display when the mood image display is being displayed, and it is possible to start the display after the mock image display is hidden. Good.
なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を優先表示(前側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示によって摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の一部が欠けて(視認不能に)見えるように作られた画像(動画)を表示することによって実現する手法などを採用することが可能である。また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示ではなく、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法を採用することも可能である。これに対し、「受付後演出表示」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に「受付後演出表示」を表示するが、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が優先表示とされるかたちで該「受付後演出表示」を表示(後側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、少なくとも摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている間は該摸画像表示が表示される領域を除く領域にしか「受付後演出表示」を表示しないようにすることによって実現する手法などを採用することが可能である。 Regarding the "mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (display related to disappearance)", the "image display and remaining time display (frame image, gauge image) are made difficult to see" As a method of "appearing like", the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed in at least a part of the area where the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. In addition to the method that is realized by preferentially displaying an image display that is different from that (displayed in the front layer), the image display and the remaining image display that are different from the image display and remaining time display (frame image, gauge image) It is possible to employ a method or the like that is realized by displaying an image (moving image) that is made so that a part of the time display (frame image, gauge image) is missing (invisible). In addition, it is not a separate image display from the image display and remaining time display (frame image, gauge image), but a numerical value (transmissivity) concerning the display characteristics of the image display and remaining time display (frame image, gauge image) itself. It is also possible to adopt a method of changing (for example). On the other hand, as for the method of "appearing so as not to make it difficult to visually recognize the residual image display and the remaining time display (frame image, gauge image)" with respect to "display after reception," , The gauge image) is displayed in at least a part of the area where the gauge image) is displayed, but the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are preferentially displayed. Displaying after reception "is displayed (displayed in the rear layer), and the image display is displayed at least while the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. It is possible to adopt a method or the like realized by displaying the "post-reception effect display" only in the area excluding the area to be displayed.
また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を表示する手法と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法との両方を採用するようにしてもよい。 Also, as a mode (display related to disappearance) in which it is difficult to visually recognize the remaining image display and remaining time display (frame image, gauge image), the area where the remaining image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed A method of displaying an image display different from the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) on at least a part of the display, and the display of the image display and remaining time display (frame image, gauge image) itself Both the method of changing the numerical value (such as the transmittance) related to the characteristics may be adopted.
また、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が上記「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認可能としつつも、「受付後演出表示」が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 In addition, "a mode in which it is difficult to visually recognize the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) (disappearance related display)" means that the "reception reception effect display" is displayed before the "reception reception display". The post-effect display "appears in a situation where it has not been displayed yet. That is, in this case, in a situation where the "display after reception" is not yet displayed, the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are the same as the "image display and remaining time display (frame image, gauge image)". ) Becomes difficult to see due to the "mode in which it is difficult to see (display related to disappearance)", so that it is possible to visually check the remaining image display and the remaining time display (frame image, gauge image), "Is ready to appear, so that the player's point of gaze can be changed from" the difficult-to-see image display and remaining time display (frame image, gauge image) "to prepare for the mind. Will be able to prompt you.
また、第1B受付期間及び第3B受付期間などで受付けされた場合、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、「受付後演出表示」が表示された以降も表示されうるようになっており、該「受付後演出表示」が表示されている間に非表示にされるものとなっている。これにより、「受付後演出表示」が表示される期間のうち、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が非表示とされた以降の期間では、より広い範囲で当該「受付後演出表示」にかかる演出性を提供することができるようになることから、このような表示期間中における演出性の変化によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, when it is received during the 1B reception period and the 3B reception period, etc., the "mode in which it becomes difficult to visually recognize the general image display and remaining time display (frame image, gauge image) (disappearance related display)" It can be displayed even after the "effect display" is displayed, and is hidden while the "post-reception effect display" is displayed. As a result, during the period in which the "post-reception effect display" is displayed, the "mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance related display)" is hidden. In the subsequent period, since it is possible to provide the performance related to the "post-reception performance display" in a wider range, it is possible to improve the enjoyment of the game by changing the performance during such a display period. Will be able to.
また、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例では、図298や図301に示したように、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域だけでなく、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。 Further, in each of the above-described effect examples relating to the 1B reception period and the 3B reception period, as shown in FIG. 298 and FIG. "Aspect (disappearance related display)" is not limited to the area where the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed, but the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) It is also displayed in the area that is not displayed. Then, in the area, at least a part of the "post-reception effect display" is displayed, but it is difficult to visually recognize "the image display and the remaining time display (frame image, gauge image)" (Disappearance related display) ”is displayed (for example, displayed on the rear layer) so that at least a part of the“ post-reception effect display ”is difficult to visually recognize.
このような構成によれば、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)だけでなく、「受付後演出表示」をも視認し難くするものとして出現されるものとなることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が非表示にされるまでの演出性と、「受付後演出表示」の表示が開始されるときの演出性との両方を向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the disappearance related display (disappearance EF effect) makes it difficult to visually recognize not only the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) but also the “post-reception effect display”. Since it will be appeared, the performance until the display of the mood image and the remaining time display (frame image, gauge image) are hidden, and the production when the display of "post-reception production display" is started It is expected to improve both sex and sex.
また上述の通り、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例では、受付けがなされてから「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が表示されていない状況下において、消滅関連表示(消滅EF演出)とは別に、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしない受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)を出現可能としている。これにより、第1演出装置における演出性を邪魔することなく、これに先行して受付後演出を楽しむことができるようになる。 In addition, as described above, in each of the above-described production examples relating to the 1B reception period and the 3B reception period, the "post-reception production display" before the "post-reception production display" is displayed after the acceptance is made. Under the situation where it is not displayed, apart from the disappearance related display (disappearing EF effect), it is not difficult to visually recognize the moving image display and the remaining time display (frame image, gauge image). After the reception, the presentation was made possible. As a result, it is possible to enjoy the post-reception productions prior to this without interfering with the production performance of the first production device.
また、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例にあって、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れるよりも前の、該消滅関連表示(消滅EF演出)が未だ出現していない状況下において出現されるようにしている。また、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が終了された以降までにわたって継続されるものとなっている。 Moreover, in each of the above-described production examples related to the 1B reception period and the 3B reception period, the post-reception specific production (post-reception production using the second production device) is less than the disappearance related display (disappearing EF production). Also, the previous disappearance related display (disappearing EF effect) is made to appear in a situation where it has not yet appeared. In addition, the post-reception specific effect (post-reception effect using the second effect device) is continued until the disappearance related display (disappearance EF effect) is finished.
このような構成によれば、第1演出装置における複雑な演出性を嫌う者は、より簡易化された演出性を有する第2演出装置によって受付後演出を楽しむことができるようになることから、様々なタイプの遊技者に対して遊技興趣の向上が図られるようになる。 According to such a configuration, a person who dislikes the complicated performance of the first performance device can enjoy the post-reception performance by the second performance device having a more simplified performance. It becomes possible to improve the enjoyment of the game for various types of players.
また、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず継続するようにすることが望ましい。 Further, also in each of the above-described effect examples related to the 1B reception period and the 3B reception period, the dynamic image display will be displayed by the dynamic display as described above with reference to FIGS. 233 and 234. . In this case, it is desirable that the dynamic image display be continued after the acceptance, even if the disappearance related display (disappearance EF effect) appears.
また、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例において、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 In addition, in each of the above-described production examples relating to the 1B reception period and the 3B reception period, the disappearance-related display (disappearance EF presentation) is not only a mock image display but also a gauge that indicates the remaining time until the reception period ends. We also decided to make it difficult to see the image. As a result, even when the gauge image is displayed after the acceptance, it is possible to suppress the appearance of the remaining time.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間のうち第3B受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて「第3B受付後演出表示UGB3」を表示可能であるが、該第3B受付後演出表示UGB3とは別に、消滅関連表示(消滅EF演出)として上記第1B受付期間にも対応する上記態様(第2消滅関連表示SKB2)を出現可能としている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the operation (operation) by the player is accepted within the 3B acceptance period of the plurality of acceptance periods, the “first 3B reception effect display UGB3 "can be displayed, but in addition to the 3B reception effect display UGB3, the above-described aspect (second disappearance) corresponding to the disappearance related display (disappearance EF effect) is also provided. The related display SKB2) can appear.
このような構成によれば、第2消滅関連表示SKB2が出現すると、第1、第3B受付後演出表示のいずれが出現されるか不明とされるが、第1消滅関連表示SKB1が出現すると、第1B受付後演出表示UGB1が出現することが推測可能とされるようになる。 According to such a configuration, when the second disappearance related display SKB2 appears, it is unclear which of the first and the third B post-acceptance effect display appears, but when the first disappearance related display SKB1 appears, It becomes possible to estimate that the presentation display UGB1 after the 1B reception will appear.
また、上述した演出例においては、消滅関連表示(消滅EF演出)を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域の少なくとも一部を含む領域に表示(優先表示)するようにした。ただし、表示画面よりも前側にある演出装置(可動体など)を用いた演出を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行することによって実現することも可能である。 In addition, in the above-described production example, the disappearance-related display (disappearance EF effect) is displayed (priority display) in an area including at least a part of the area in which the simulated image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. ). However, the production using the production device (movable body, etc.) on the front side of the display screen should be performed at a position that overlaps at least a part of the mood image display and the remaining time display (frame image, gauge image) in front view. It is also possible to realize.
なお、消滅関連表示(消滅EF演出)として同じ態様(第2消滅関連表示SKB2)が出現した場合であっても、受付期間の種別が異なるものであれば、その図柄変動で大当り図柄が停止される割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 Even when the same mode (second disappearance related display SKB2) appears as the disappearance related display (disappearance EF effect), if the type of the acceptance period is different, the big hit symbol is stopped due to the symbol variation. It is desirable to have different ratios (expectations).
また、上述した演出例においては、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)を実行可能としており、該第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、第1演出装置においては摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。 Further, in the above-described example of effect, it is possible to execute post-reception effect (post-accept specific effect) using the second effect device, and execution of post-reception effect (post-accept specific effect) using the second effect device. During the period, in the first rendering device, the relative image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are relatively easy to see, and the relative image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are relatively easy to see. It is difficult to see it.
すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「第1演出装置」から「第2演出装置」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 That is, in this case, even after the execution of the post-reception effect (the post-reception specific effect) using the second effect device is started based on the acceptance, the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) ), It is possible to confirm which mode has appeared. Further, during the execution period of the post-reception effect (specific effect after the reception) using the second effect device, it becomes relatively difficult to visually recognize the mood image display and the remaining time display (frame image, gauge image). By doing so, it is expected to encourage the player to move the gaze target naturally from the “first effect device” to the “second effect device”.
なお、上述した演出例において、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものとなっている。より具体的には、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。 In addition, in the above-described production example, the post-reception production using the second production device (the post-reception specific production) is a continuous image display (displayed in an easily visible state) before the reception and a remaining time. The execution is started so as not to affect the visibility of the display (frame image, gauge image). More specifically, the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed in a predetermined area in the display screen (effect display device 1600), but the second effect device is used. The post-acceptance effect (post-acceptance specific effect) is not an image display that is displayed using at least a part of the predetermined area, and is not an effect that is executed at a position overlapping at least a part of the predetermined area in front view. It is a thing.
また、上述した演出例においては、受付後演出表示を、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングよりも後に表示開始させることとしたが、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングで表示開始させるようにしてもよい。 Further, in the above-described example of the effect, the post-reception effect display is started to be displayed after the appearance timing of the disappearance related display (disappearing EF effect), but is displayed at the appearance timing of the disappearance related display (disappearing EF effect). You may make it start.
また、上述した各演出例にあって、消滅関連表示(消滅EF演出)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域」の少なくとも一部を利用して表示される画像表示として実現することとした。ただしこの場合、該画像表示については、「摸画像表示が表示される領域」に表示される面積が時間経過に応じて次第に拡大される傾向となるように表示することが望ましい。 Further, in each of the above-described effect examples, the disappearance-related display (disappearance EF effect) uses at least a part of the "region in which the mood image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed". We decided to realize it as an image display. However, in this case, regarding the image display, it is desirable to display such that the area displayed in the “region where the image display is displayed” tends to be gradually enlarged with the passage of time.
また上述の通り、この実施の形態にかかる「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」は、一体化摸画像表示IGとして、期待度の異なる複数態様(一体化摸画像表示IGa〜IGd)のいずれかで表示可能とされるものである。そして、上述した各演出例によれば、受付けされた以降も、表示位置や大きさ、動的描写なども含めて、その表示態様を維持、継続するようにしたことから、受付けがなされた以降も、受付期間内において摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)がいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能である。 Further, as described above, the “middle image display” and the “remaining time display (frame image, gauge image)” according to this embodiment are a plurality of different expectations (integrated muffled image) as an integrated mood image display IG. Any of the displays IGa to IGd) can be displayed. Then, according to each of the above-described production examples, since the display mode including the display position and the size and the dynamic depiction is maintained and continued even after the acceptance is made, the acceptance is made after the acceptance. Also, it is possible to recognize in what manner the simulated image display and the remaining time display (frame image, gauge image) were displayed during the reception period.
ただしこの場合、受付けされてすぐの期間にあるときは、このような条件下(摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)にかかる表示を維持する)で受付後演出を行わざるを得なくなる。すなわち、演出性の幅が狭く、限られた演出(第1演出装置とは異なる演出装置のみを用いた受付後演出)しか実行できない。しかしながら、時間が経過して消滅関連表示(消滅EF演出)が現れると、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の視認性を悪化させてもよい」という条件下で受付後演出を行うことが可能とされるようになることから、このような条件下で「第1演出装置における受付後演出表示」を実行することができるようになる。このような性質の異なる2つの操作後演出(第2演出装置における受付後特定演出、第1演出装置における受付後演出表示)を段階的に行うことで、受付けされた後も摸画像表示の態様を確認容易としつつ、操作後演出としての役割も好適に発揮させることができるようになる。 However, in this case, if it is in the period immediately after being accepted, there is no choice but to perform post-reception production under such conditions (maintain the display related to the full-scale image display and the remaining time display (frame image, gauge image)). I won't get it. That is, the range of performance is narrow, and only limited performance (post-reception performance using only a performance device different from the first performance device) can be executed. However, when the disappearance related display (disappearing EF effect) appears over time, after the reception under the condition that "the visibility of the full-scale image display and the remaining time display (frame image, gauge image) may be deteriorated" Since the production can be performed, the "post-reception production display in the first production device" can be executed under such a condition. By performing the two post-operation effects having different properties (specific effect after acceptance in the second effect device, effect display after acceptance in the first effect device) in stages, a mode of displaying a mock image even after acceptance While making it easy to confirm, the role of post-operation performance can be suitably exerted.
なお上述の通り、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」については別々に表示するようにしてもよいし、「摸画像表示」及び「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」のいずれか一方だけが表示されるようにしてもよい。 As described above, the “image display” and the “remaining time display (frame image, gauge image)” may be displayed separately, or the “image display” and the “remaining time display (frame image, frame image, Only one of the "gauge image)" may be displayed.
また、第1B受付期間、第2B受付期間、及び第3B受付期間では、遊技者による動作(操作)の対象が必ずしも同じでなくてもよく、互いに異なる動作を求めるものであってもよい。ただし、異なる動作を求める場合は、動作対象表示(摸画像表示)も異なる表示として表示されることとなる。 Further, in the 1B reception period, the 2B reception period, and the 3B reception period, the objects of the operation (operation) by the player do not necessarily have to be the same, and different operations may be requested. However, when different motions are required, the motion target display (the image display) is also displayed as a different display.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、摸画像表示(または、残り時間表示)が表示されずに「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される上記「第1表示状態」を有する第3B受付期間(図294〜図296)を含めて、複数の受付期間を用意することとした。この点、パチンコ機1では、このような第3B受付期間(第1表示状態)の発生に際しては、受付有効判定が許容される状態になったこと、または受付有効判定が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されうるようにしたことから、摸画像表示が表示されていない状態にあることによって遊技者による動作の対象がいずれであるのかを十分に認識することができない状況には依然としてあるものの、遊技者に対して何らかの動作が求められている状況(操作機会が付与されている状況)にあることは認識することができるようになり、これによって多くの遊技者が当該演出を楽しむことが期待されるようになる。これにより、摸画像表示が表示されずに「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される受付期間でありながらも、第2B受付期間の場合とは異なり、いわゆる隠しボタンによる演出性に鈍感な遊技者であっても楽しむことができるようになる。ただし、受付許容音は、第3B受付期間の発生に際して出力されないようにしてもよい。また、「摸画像表示(または、残り時間表示)が表示されていない状態」とは、該摸画像表示(または、残り時間表示)を、表示画面上で視認できない状態を意味するものであればよい。例えば、レイヤー上では表示されているが他のレイヤー上の画像が優先表示されることによって視認できなくされている状態なども含む意味である。また、ここでの「摸画像表示(または、残り時間表示)」とは、図232(a)〜(d)に示した期待度が異なる複数態様のいずれかで表示される画像のことを意味している。したがって、それら態様のいずれで表示されている状態にあるのかを判別できない状況下にある限りは「摸画像表示(または、残り時間表示)が表示されていない状態」にあると言える(逆に言えば、それら態様のいずれで表示されている状態にあるのかを判別できるのであれば、視認良好な態様で表示されていないとしても「摸画像表示(または、残り時間表示)が表示されている状態」にあると言える)。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the “first acceptance valid determination that the action by the player is the valid action” is allowed without displaying the image (or the remaining time display) It is decided to prepare a plurality of reception periods including the third B reception period (FIGS. 294 to 296) having the “display state”. In this respect, in the pachinko machine 1, when such a 3B reception period (first display state) occurs, the acceptance validity determination is allowed or the acceptance validity determination is allowed. Since the acceptance allowable sound suggesting that it is possible to output, it is not possible to fully recognize which is the target of the operation by the player due to the state that the image display is not displayed. However, it is possible to recognize that the player is in a situation where some action is required (a situation in which an operation opportunity is given), which makes many players concerned. You will be expected to enjoy the performance. As a result, unlike the case of the second B reception period, the so-called hidden button is used, even though the reception image is not displayed and the “reception validity determination in which the operation by the player is an effective operation” is allowed. Even a player who is insensitive to performance can enjoy it. However, the acceptance permission sound may not be output when the 3B acceptance period occurs. Further, the "state in which the image display (or the remaining time display) is not displayed" means a state in which the image display (or the remaining time display) cannot be visually recognized on the display screen. Good. For example, it is meant to include a state in which the image is displayed on a layer but is not visible because an image on another layer is preferentially displayed. Further, the “display of a full-scale image (or display of remaining time)” here means an image displayed in any of a plurality of modes with different expectations shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d). is doing. Therefore, as long as it is not possible to determine in which of these modes the display is being performed, it can be said that the "image display (or remaining time display) is not being displayed" (conversely, For example, if it is possible to determine which one of the modes is being displayed, even if it is not displayed in a good visual mode, "a state in which the image display (or the remaining time display) is displayed" Can be said to be).
また、第3B受付期間が発生するときに出力される受付許容音については「第3許容音」として実現することとしたが、他の受付期間が発生するときにも(受付許容音として)出力される音であることが望ましい。例えば、受付許容音が、第3B受付期間と同じ動作機会(例えば、操作ボタン410に対する押圧操作)が付与される受付期間が発生するときにも出力されるものであれば、摸画像表示が表示されていないなかでも、遊技者に対していずれの動作機会(操作機会)が付与される(付与されている)のかを好適に示唆することができるようになる。また、例えば、受付許容音が、第3B受付期間とは異なる動作機会(例えば、刀装飾体5001の納刀操作)が付与される受付期間が発生するときにも出力されるものであれば、摸画像表示が表示されていないなかでは、いずれの動作機会(操作機会)が付与されるのかを遊技者が予測することは困難であるが、何らかの動作機会(操作機会)が付与される(付与されている)状態にあることを示唆することができるようになる。 Also, the acceptance permissible sound that is output when the 3B acceptance period occurs is realized as "third acceptance sound", but is output (as acceptance acceptance sound) when another acceptance period occurs. It is desirable that the sound is played. For example, if the acceptance allowable sound is output even when the acceptance period in which the same operation opportunity (for example, the pressing operation on the operation button 410) as in the 3B acceptance period is given, the simulated image display is displayed. Even if it is not performed, it becomes possible to suitably suggest which action opportunity (operation opportunity) is provided (given) to the player. Further, for example, if the acceptance acceptable sound is output even when the acceptance period in which an operation opportunity (for example, a sword storage operation of the sword decoration body 5001) different from the 3B acceptance period is given occurs, It is difficult for the player to predict which motion opportunity (operation opportunity) will be given when the image display is not displayed, but some motion opportunity (operation opportunity) is given (grant) Being able to suggest that you are in a state.
また、上記演出例にかかる第3B受付期間では、図296などに示したように、まず、摸画像表示が非表示とされる「第1表示状態」が現れる。そしてその後、当該第3B受付期間が継続されている間に、摸画像表示が表示されている「第2表示状態」が現れるようになっている。すなわちこの場合、第3B受付期間では、当初はいわゆる「隠しボタン」として発生することとなり、こうした演出性に敏感な遊技者しか楽しむことができない。ただし、第3B受付期間が継続されている間に(設定時間(有効時間)が消化し終わるよりも前の段階)で摸画像表示が表示されるようになっていることで、演出に敏感でなくても多くの遊技者がこれ(第3B受付期間)に気付いて演出を楽しむことができるようになる。また、こうした演出性を通じて、いわゆる「隠しボタン」が発生していることを見抜く力を育てることも期待されるようになる。 Further, in the 3B reception period according to the above-described production example, as shown in FIG. 296 and the like, first, the “first display state” in which the image display is hidden appears. Then, after that, the "second display state" in which the simulated image display is displayed appears while the third B reception period is continued. That is, in this case, in the 3B reception period, it initially occurs as a so-called “hidden button”, and can be enjoyed only by a player who is sensitive to such performance. However, while the 3B reception period is continued (before the set time (effective time) is exhausted), the quality image display is displayed, which makes it sensitive to performance. Even without it, many players will be able to notice this (3B reception period) and enjoy the production. In addition, through such performance, it is expected that the ability to perceive the occurrence of so-called "hidden buttons" will be developed.
またこの際、「第2表示状態」では、図300(b),(c)などに示したように、摸画像表示が複数の異なる期待度(態様)のいずれかで表示されうるようにすることが望ましい。すなわち、遊技者側としては、「第1表示状態」で動作受付しなかったにもかかわらず「第2表示状態」で動作受付するようなことがあると、摸画像表示が表示されるまでの間は当該第3B受付期間が発生していたことを認識できなかったことが周囲にバレてしまい、こうした演出に鈍感であることが露見したことによる遊技興趣の低下が懸念される。この点、「第2表示状態」では、摸画像表示が複数の異なる期待度(態様)のいずれかで表示されるようにすれば、遊技者側としては、該「第2表示状態」で動作受付したとしても「第1表示状態にあったときから動作受付が許容される状態にあることに気付いていたが、摸画像表示によって示唆される期待度を見たかったから、第1表示状態においては、あえて動作受付しなかった」ように見せることができるようになり、遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。 Further, at this time, in the "second display state", as shown in FIGS. 300 (b) and 300 (c), the image display can be displayed with any of a plurality of different expectations (modes). Is desirable. That is, on the player side, if there is a case where the operation is accepted in the "second display state" even though the operation is not accepted in the "first display state", until the mock image display is displayed. In the meantime, the fact that the third reception period for B has not been recognized is revealed to the surroundings, and it is feared that the entertainment of the game may be deteriorated due to the fact that it is insensitive to such production. In this regard, in the "second display state", if the image display is displayed with any of a plurality of different expectations (modes), the player operates in the "second display state". Even if it is accepted, "I was aware that the operation acceptance was allowed from the first display state, but I wanted to see the degree of expectation suggested by the image display, so in the first display state It has become possible to expect that it will be possible to appropriately suppress the deterioration of the enjoyment of the game.
また、第3B受付期間(第1表示状態)では、いわゆる「隠しボタン」としての性質上、いずれのタイミングから「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される当該第3B受付期間が発生したのかを遊技者が正確に認識することは困難である。そしてこの場合、第3B受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあると、「受付有効判定」がなさないことによって「第3B受付期間が発生したかと思ったが勘違いだった」と遊技者が誤認してしまうこと、ひいては遊技者による動作(操作)が行われることなく第3B受付期間が終了してしまうことが懸念される。 Further, in the 3B reception period (first display state), due to the nature of a so-called “hidden button”, the “reception validity determination that the operation by the player is an effective operation” is permitted from any timing. It is difficult for the player to accurately recognize whether the period has occurred. Then, in this case, if the operation (operation) is performed slightly before the occurrence of the 3B reception period, it is thought that "the 3B reception period has occurred" because the "reception valid determination" is not made. There is concern that the player may misunderstand that "there was a misunderstanding" and that the 3B reception period ends without any action (operation) being performed by the player.
したがって、第3B受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される状態(第3B受付期間)が発生するタイミングtS2よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、当該第3B受付期間が開始された時点で(または、それ以降に)、該第3B受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にすることが望ましい。 Therefore, in the 3B reception period, the operation (operation) by the player is performed before the timing tS2 when the state (3B reception period) in which the “reception validity determination that the operation by the player is a valid operation” is permitted occurs. Even if there is, the operation (operation) is not “acceptance valid determination” at that time, but at the time when the 3B reception period starts (or after that), the 3B reception It is desirable to enable the "reception validity determination" (based on) the operation (operation) performed by the player performed before the period.
ただしこの場合、遊技者による動作(操作)が行われたか否かの検出自体は、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される当該第3B受付期間が発生しているか否かにかかわらず実行するようにすることが求められることとなる。 However, in this case, the detection itself as to whether or not an operation (operation) has been performed by the player is whether or not the relevant 3B acceptance period in which the "acceptance validity determination that the operation by the player is an effective action" is permitted It will be required to be executed regardless of whether or not.
例えば、図294に示される例の場合であれば、タイミングtS2よりも少し前に遊技者による動作(操作)が行われた場合であってもこれが検出されることとなる。ただし、こうして遊技者による動作(操作)が検出された時点では、第3B受付期間が未だ発生していない状況下にあることから、該検出に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされることはない。ただし、この検出情報があったことは記憶(履歴)として残しておき、第3B受付期間が発生した以降に、該第3B受付期間内において、上記記憶(履歴)として残しておいた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされることとなる。そして、こうして得られた「受付有効判定」に基づいて第3B受付後演出が実行されるようになる。 For example, in the case of the example shown in FIG. 294, this will be detected even when the player performs an operation (operation) slightly before the timing tS2. However, at the time when the operation (operation) by the player is detected in this way, since the third B reception period has not yet occurred, based on the detection, "the operation by the player as an effective operation is received. No "validity judgment" is made. However, the presence of this detection information is stored as a memory (history), and after the occurrence of the 3B reception period, the detection information stored as the memory (history) is retained within the 3B reception period. Based on this, the "acceptance validity determination in which the motion by the player is a valid motion" is made. Then, the 3B post-reception effect is to be executed based on the "reception valid determination" obtained in this way.
このような構成によれば、第3B受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあったとしても、第3B受付期間内でこれを受付けることができるようになり、ひいてはこれを契機とした受付後演出(第3B受付後演出)を実行させることができるようになる。これにより、いわゆる「隠しボタン」の演出性(第1表示状態)が実現されているなかでも、動作受付けに関しての難易度を低下させることができるようになる。 With such a configuration, even if the operation (operation) is performed slightly before the occurrence of the 3B reception period, it is possible to receive the operation within the 3B reception period. As a result, it is possible to execute the post-reception effect (3B post-reception effect) triggered by this. As a result, it is possible to reduce the difficulty level regarding the operation acceptance even when the so-called “hidden button” performance (first display state) is realized.
ただし、第3B受付期間の発生よりも大幅に前(所定時間以上前)に動作(操作)された場合にはこれを契機として第3B受付後演出が実行されることがないようにすることが望ましい。このような構成については、例えば、検出情報として記憶しておく時間値の設定を通じて実現可能である。 However, in the case where the operation (operation) is performed significantly before (the predetermined time or more) before the occurrence of the 3B reception period, it is possible to prevent the 3B reception post-effect from being executed. desirable. Such a configuration can be realized, for example, by setting a time value stored as detection information.
なお、第3B受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されたときの当該構成については、第1B受付期間や第2B受付期間においても同様に適用するようにしてもよいし、適用しないようにしてもよい。 Note that the configuration when operated (operated) slightly before the occurrence of the 3B reception period may or may not be similarly applied to the 1B reception period or the 2B reception period. You may do it.
またこの際、第3B受付期間の発生よりも前に行われた動作(操作)については、その動作(操作)を、第3B受付期間が発生した以降の上記「第2表示状態」ではなく、上記「第1表示状態」において有効判定として受付(受付有効判定)可能とすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者による動作(操作)が行われてから少し時間が経過したタイミング(例えば、第1表示状態(第3B受付期間)が発生したタイミング)であり、且つ摸画像表示が表示されていないなかで受付有効判定されることとなり、ひいては受付後演出が実行開始されるようになる。これにより、摸画像表示を表示したにもかかわらず動作(操作)がなかったときの、いわゆる「自動受付機能」ではなく、遊技者による動作が適正に受付けされた状態にあることを示唆することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, at this time, regarding the operation (operation) performed before the occurrence of the 3B reception period, the operation (operation) is not the above “second display state” after the occurrence of the 3B reception period, It is desirable that the “first display state” can be accepted as a validity determination (reception availability determination). According to such a configuration, it is the timing (for example, the timing when the first display state (the third B reception period) occurs) after a little time has passed since the player performed the operation (operation), and the image Even if the display is not displayed, it is determined that the reception is valid, and the post-reception production is started to be executed. This suggests that the operation by the player is properly accepted, not the so-called "automatic reception function" when there is no operation (operation) despite displaying the mock image display. It becomes possible to improve the enjoyment of the game.
また、上述した演出例(図294や図300、図301など)では、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合と、第3B受付期間内の「第2表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合とで、該受付けに応じた第3B受付後演出として同じ態様を出現させることとした(図300及び図301などを参照)。ただし、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合と、第3B受付期間内の「第2表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合とで、演出内容を互いに異ならせるようにすることが、「第1表示状態」及び「第2表示状態」を有する受付期間としての演出性の向上を図る上でより望ましい。 Further, in the above-described production examples (FIG. 294, FIG. 300, FIG. 301, etc.), the case where the reception (reception validity determination) is made in the “first display state” within the 3B reception period, and the 3B reception It is decided to make the same aspect appear as a 3B post-reception effect corresponding to the acceptance when the acceptance (determination of acceptance validity) is made in the “second display state” within the period (FIG. 300 and FIG. 301, etc.). However, if the acceptance (reception valid determination) is made in the "first display state" within the 3B reception period, and if it is accepted (reception valid) in the "second display state" within the 3B reception period. It is more desirable to make the effect contents different from each other when the determination is made in order to improve the effectivity as a reception period having the “first display state” and the “second display state”. .
例えば、上述した演出例(図294や図300、図301など)では、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても、第3B受付期間内の「第2表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合と同様、該受付け(受付有効判定)がなされた以降に、(それまで表示されていなかった)一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されるようにした(図300(a)から「F1(図301(d1)〜図301(h1))」へと演出進展する場合や、図300(a)から「F2(図301(d2)〜図301(h2))」へと演出進展する場合など)。ただしこれに代えて、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合は、該受付け(受付有効判定)がなされた以降にこれを契機として一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されることがないようにすることが望ましい。 For example, in the above-described production example (FIG. 294, FIG. 300, FIG. 301, etc.), even when the acceptance (reception validity determination) is made in the “first display state” within the 3B acceptance period, Similar to the case where the acceptance (reception validity determination) is made in the "second display state" within the 3B acceptance period, after the acceptance (reception validity determination) is made ((not displayed until then) ) The integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed (from FIG. 300 (a) to “F1 (FIG. 301 (d1) to FIG. 301 ()). h1)) ”, or when the production progresses from FIG. 300 (a) to“ F2 (FIG. 301 (d2) to FIG. 301 (h2)) ”. However, instead of this, if the acceptance (reception validity determination) is made in the "first display state" within the 3B acceptance period, this is taken as an opportunity after the acceptance (reception validity determination) is made. It is desirable that the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed.
このような構成によれば、遊技者側からすれば、「いわゆる隠しボタン」の演出性によって受付けがなされることが比較的困難とされている「第1表示状態」において受付けがなされることに成功した状況下にあることを、受付け(受付有効判定)がなされた以降に(摸画像表示が表示されていないなかで演出進展することによって)周りの人達に見せ付けることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, from the player's side, the acceptance is made in the "first display state" in which it is relatively difficult to accept due to the directivity of the "so-called hidden button". After the acceptance (reception validity determination) is made, it is possible to show the success of the situation to the people around (by making progress while the image display is not displayed). You will be able to improve your interest.
ただしこの際、消滅関連表示(消滅EF演出)については、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていないなかで(視認できないなかで)、視認可能に表示させるようにすることが望ましい。すなわち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていないなかで(視認できないなかで)受付け(受付有効判定)がなされた場合に、該受付けがなされた以降も一体化摸画像表示IGが表示されないようにすると、当該受付期間が、上記第2B受付期間として発生したものであるのか、それとも上記第3B受付期間(第1表示状態)として発生したものであるのかについての見分けを行うことが困難となる。この点、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されない場合であっても、消滅関連表示(消滅EF演出)についてはこれを上記「第2表示状態」で受付けされたときと同様に出現させるようにすることで、当該受付期間が、上記第2B受付期間ではなく、上記第3B受付期間(第1表示状態)として発生したものであることを示唆することができるようになる。 However, at this time, regarding the disappearance related display (disappearance EF effect), even if the acceptance (determination of acceptance validity) is made in the “first display state” within the 3B acceptance period, the integrated image It is desirable to display the display IG (visual image display or remaining time display (frame image, gauge image)) so that the display can be made visible even when it is not displayed (when it cannot be viewed). That is, when the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed (whether it is not visible), if acceptance (determination of acceptance validity) is made, If the integrated image display IG is not displayed even after the acceptance is made, is the relevant acceptance period generated as the second B acceptance period or the third B acceptance period (first display state)? It becomes difficult to distinguish whether or not it has occurred. In this regard, even if the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed, this is the same as the above-mentioned "No. By making it appear in the same manner as when received in the "2 display state", the reception period is generated as the 3B reception period (the 1st display state) instead of the 2B reception period. You will be able to suggest that.
これらの構成を採用した例において、第3B受付期間内の「第1表示状態(図300(a)を参照)」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合は、図301(d1)〜(h1)または図301(d2)〜(h2)などに示した演出進展が、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態で行われることとなる。すなわち、第1表示状態において受付有効判定がなされた場合は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が複数態様のいずれによっても表示されないままで受付後演出が実行開始されることとなり、第2表示状態において受付有効判定がなされた場合は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が複数態様のいずれかによって表示されている状態で受付後演出が実行開始されることとなる。 In an example in which these configurations are adopted, if the acceptance (reception validity determination) is made while in the "first display state (see FIG. 300 (a))" within the 3B acceptance period, FIG. )-(H1) or the production progress shown in FIG. 301 (d2)-(h2), etc., the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed. It will be done in the absence. That is, when the acceptance validity determination is made in the first display state, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed in any of the plurality of modes. After the reception, the production is started to be executed, and when the reception validity determination is made in the second display state, there are a plurality of integrated image display IGs (image display and remaining time display (frame image, gauge image)). The post-reception effect will be started to be executed in a state where it is displayed in any of the modes.
若しくは、第3B受付期間のうち「第1表示状態」には、
・受付け(受付有効判定)がなされても、該受付けがなされた以降に一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されないままで第3B受付後演出が実行されるようになる第1期間(第1状態、第1タイミング)と、
・受付け(受付有効判定)がなされると、該受付けがなされた以降(該受付けがなされたタイミングよりも後)に一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示され、該一体化摸画像表示IGの表示と第3B受付後演出の実行とが並行されるようになる第2期間(第2状態、第2タイミング)と
がさらに含まれるようにしてもよい。例えば、第1表示状態では、第1期間(第1状態、第1タイミング)がまずは発生し、その後、第2期間(第2状態、第2タイミング)が発生するようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1表示状態におけるいずれのタイミングで受付けがなされたかによっても演出内容が異なるようになることから、「第1表示状態」を有する受付期間としての演出性の向上を図ることが期待されるようになる。
Or, in the “first display state” during the 3B reception period,
-Even if acceptance (reception validity judgment) is made, after the acceptance is made, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed and the 3B reception is made. A first period (first state, first timing) during which post-effects are executed,
・ When acceptance (reception acceptance judgment) is made, after the acceptance is made (after the timing at which the acceptance is made), integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge) Image)) is displayed, and a second period (second state, second timing) in which the display of the integrated image display IG and the execution of the effect after the reception of the third B are performed in parallel is further included. You can For example, in the first display state, it is desirable that the first period (first state, first timing) first occurs and then the second period (second state, second timing) occur. According to such a configuration, since the effect contents are different depending on the timing of acceptance in the first display state, the improvement of the effect as an acceptance period having the "first display state". It is expected to be planned.
なお、第3B受付期間のうち「第1表示状態」には、上記第1期間(第1状態、第1タイミング)と上記第2期間(第2状態、第2タイミング)との少なくとも一方のみが含まれるようにしてもよい。 In the “first display state” of the 3B reception period, only at least one of the first period (first state, first timing) and the second period (second state, second timing) is set. It may be included.
上述した演出例にかかる第3B受付期間では、遊技者による動作が受付けされないままでその設定時間が経過する場合(図296(f))、該第3B受付期間内で受付けがなされたときと同じ受付後演出が実行(自動受付演出が機能)されないようにした。ただし、第3B受付期間については、自動受付演出が機能する対象として発生させるようにしてもよい。この場合、自動受付は、第1表示状態ではなされず、第2表示状態でなされることとなる。また、第1受付期間については、自動受付演出が機能する対象として発生させるようにしてもよい。 In the 3B reception period according to the above-described example of performance, when the set time elapses without the operation by the player being received (FIG. 296 (f)), it is the same as when the reception is made within the 3B reception period. Post-reception productions are not executed (automatic reception productions function). However, you may make it generate | occur | produce as about the 3B reception period as a target which an automatic reception production functions. In this case, automatic reception is not performed in the first display state, but is performed in the second display state. Moreover, you may make it generate | occur | produce about the 1st reception period as a target which an automatic reception production functions.
また、第3B受付期間では、演出の状態(遊技者が設定可能な状態)に応じて、自動受付がなされるタイミングが異なるようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで自動受付がなされる場合であっても、上記「第2表示状態」にあるなかで自動受付がなされて当該第3B受付期間内で受付けがなされたときと同じ受付後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。 Further, in the 3B reception period, the timing of automatic reception may be different depending on the state of the effect (state that can be set by the player). However, regardless of the timing at which automatic reception is performed, the same post-reception effect as when automatic reception is performed in the above "second display state" and reception is performed within the 3B reception period. Should be started.
また、第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」が発生する場合、当該第3B受付期間これ自体はこれよりも前から既に発生している状況下にあるが、ゲージ画像については、その表示面積がその枠内で最大値になっている状態から表示(上述の面積を減少させる描写)を開始させるようにしてもよい(面積が既に減少している状態から開始してもよい)。このような構成によれば、受付期間としての残り時間が実際には既に減少している状況下にあるとしても、ゲージ画像の面積を最大値から表示開始させるようにすることで、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。また、当該受付期間が、上記第1B受付期間であるかのように見せることも可能である。 In addition, when the above-mentioned “second display state” occurs during the 3B reception period, the 3B reception period itself has already been generated before this, but regarding the gauge image, The display (the above-described depiction for reducing the area) may be started from the state where the display area has the maximum value within the frame (the area may be already reduced). According to such a configuration, even if the remaining time as the reception period is actually already reduced, by starting the display of the area of the gauge image from the maximum value, it is possible to improve the game. The decrease will be suppressed. It is also possible to make the reception period appear as if it was the 1B reception period.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1B受付期間及び第2B受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1B受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が必ず表示されるようにし(図288、図289などを参照)、第2B受付期間では、上記受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が必ず表示されないようにしている(図291、図292などを参照)。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first B reception period and a second B reception period are prepared as reception periods. Then, in the 1B reception period, the integrated image display IG (image display, remaining time display (frame) is performed regardless of at which timing the "reception acceptance determination that the operation by the player is an effective operation" is performed. Image, gauge image)) is always displayed (see FIG. 288, FIG. 289, etc.), and in the 2B reception period, the integrated image display is performed regardless of when the reception validity determination is made. The IG (black image display, remaining time display (frame image, gauge image)) is not necessarily displayed (see FIGS. 291, 292, etc.).
このような構成によれば、演出性が全く異なる2種類の受付期間を備えることで、遊技者に対して動作を求める(操作機会を付与する)にあたってメリハリを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, by providing two types of reception periods having completely different performances, it becomes possible to give a sharp impression to the player in requesting a motion (giving an operation opportunity), It is expected that the interest in playing games will be improved.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3B受付期間をさらに備えることとし、該第3B受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかによって、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示される場合と、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されない場合とがあるようにしている。 In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is further provided with a 3B reception period, and during the 3B reception period, a reception validity determination that an operation (operation) by a player is a valid operation (valid operation) is performed. Depending on the timing, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) and the integrated image display IG (image display and In some cases, the remaining time display (frame image, gauge image) is not displayed.
このような構成によれば、「受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が必ず表示される「第1B受付期間」が発生しているかのように見せたり、「受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が必ず表示されない「第2B受付期間」が発生しているかのように見せることができるようになり、このような不確定さを持たせる演出性を通じて、受付期間が発生するときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 With such a configuration, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is always displayed regardless of when "reception validity determination" is made. The "1B reception period" is displayed, and the integrated image display IG (image display and remaining time display) regardless of when "reception validity determination" is made. (Frame image, gauge image) is not always displayed, it is possible to make it appear as if a "second B reception period" is occurring, and the reception period can be improved through the directivity that gives such uncertainty. It becomes possible to appropriately maintain the feeling of tension when it occurs.
また、第1B受付期間では、図297及び図300に示したように、第3B受付期間では出現し得ない態様で一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示可能とされるようにすることが望ましい。すなわち、上述した演出例にかかる第1B受付期間では、図232(d)に示した特別態様(一体化摸画像表示IGd)が表示されうるが、該特別態様は、第3B受付期間では出現し得ないものとなっている。このような構成によれば、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が図232(a)に示した態様(一体化摸画像表示IGa)で表示されたときには、第1B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生しているのか認識し難い状況となり、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が図232(d)に示した特別態様(一体化摸画像表示IGd)で表示されたときには第1B受付期間が発生している状況下にあることを示唆することができるようになる。 Further, in the 1B reception period, as shown in FIGS. 297 and 300, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge) in a mode that cannot appear in the 3B reception period. It is desirable to be able to display images)). That is, in the first B reception period according to the above-described example of performance, the special mode (integrated image display IGd) shown in FIG. 232 (d) can be displayed, but the special mode appears in the third B reception period. It's something you can't get. With such a configuration, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is in the mode (integrated image display IGa) shown in FIG. 232 (a). When it is displayed, it is difficult to recognize whether the 1B reception period or the 3B reception period is occurring, and the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image) is displayed. )) Is displayed in the special mode (integrated image display IGd) shown in FIG. 232 (d), it becomes possible to suggest that the 1B reception period is occurring.
また、第2B受付期間では、受付許容音が出力されず、第3B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されることなく受付けがなされ、これによって受付後演出が実行される場合であっても、受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、当該受付期間が、上記第2B受付期間ではなく、上記第3B受付期間(第1表示状態)として発生したものであることを示唆することができるようになる。 In addition, the acceptance allowable sound is not output during the 2B reception period, and the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed during the 3B reception period. It is desirable that the acceptance acceptable sound is output even when the acceptance is made without any action, and the post-reception effect is thereby executed. That is, in this case, it is possible to suggest that the reception period is not the second B reception period but the third B reception period (first display state).
また、受付後演出の態様(期待度)にかかわらず同じ態様で出力される「受付音」については、第1B受付期間及び第3B受付期間で出力され、第2B受付期間では出力されないようにしてもよい。第1B受付期間及び第3B受付期間では「受付音」として同じ態様が出力されるようにすることが望ましい。ただし、このような「受付音」については、第1B受付期間及び第3B受付期間において必ずしも出力されるようにしなくてもよい。 Also, regarding the “reception sound” that is output in the same manner regardless of the mode (expectation level) of the post-reception effect, it is output during the 1B reception period and the 3B reception period, and is not output during the 2B reception period. Good. It is desirable that the same mode is output as the "reception sound" during the first B reception period and the third B reception period. However, such "acceptance sound" does not necessarily have to be output in the 1B reception period and the 3B reception period.
また、第1B受付期間では、第3B受付期間では出現し得ない消滅EF演出(例えば、第1消滅関連表示SKB1)が表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、消滅EF演出の種別を通じて、第3B受付期間ではなく、第1B受付期間が発生していることを示唆することができるようになる。 Further, it is desirable that the disappearance EF effect (for example, the first disappearance related display SKB1) that cannot appear in the third reception period is displayed in the first reception period. According to such a configuration, it is possible to suggest that the first B reception period is occurring instead of the third B reception period through the type of disappearance EF effect.
また、第1B受付期間では、第3B受付期間で出現し得る消滅EF演出(例えば、第2消滅関連表示SKB2)が表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生していたかを認識し難くすることができるようになる。 Further, in the 1B reception period, it is desirable that a disappearance EF effect that can appear in the 3B reception period (for example, the second disappearance related display SKB2) can be displayed. With such a configuration, it is possible to make it difficult to recognize which of the first B reception period and the third B reception period has occurred.
なお、第1B受付期間、第2B受付期間、及び第3B受付期間では、動作機会が付与される対象(操作ボタン410、刀装飾体5001など)が同じであってもよいし、異なるようにしてもよい。ただし、動作機会が付与される対象が異なる場合は、動作対象表示(摸画像表示)を異なるものとして表示することとなる。 In the 1B reception period, the 2B reception period, and the 3B reception period, the objects (operation buttons 410, sword ornament 5001, etc.) to which motion opportunities are given may be the same or different. Good. However, when the objects to which the operation opportunity is given are different, the operation object display (the image display) is displayed as different.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間として、第1B受付期間及び第3B受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1B受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1B受付後演出を実行可能であり、第3B受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第3B受付後演出を実行可能としている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of reception periods including a 1B reception period and a 3B reception period are prepared as reception periods. Then, when the “reception validity determination that the motion by the player is a valid motion” is made within the 1B reception period, one of a plurality of modes with different expectations is based on the fact that the reception validity determination is made. If the production after 1B reception can be performed, and the "reception validity determination that the operation by the player is a valid motion" is made within the 3B reception period, the degree of expectation is based on the fact that the reception validity determination is made. It is possible to execute the post-3B reception effect in any of a plurality of different modes.
この点、パチンコ機1では、第1B受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合と、第3B受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合とのいずれにおいても、該受付有効判定がなされたことに基づいて、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))の表示対象領域(特定領域)の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能としたことから、受付有効判定が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)になったことを容易に認識することができるようになる。 In this respect, the pachinko machine 1 determines whether or not the "reception validity determination" is made within the 1B reception period and the "reception validity determination" is made during the 3B reception period. Based on that, the disappearance EF effect is produced by using at least a part of the display target area (specific area) of the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)). Since it can be executed, it is possible to easily recognize that the acceptance validity determination has been properly made (the acceptance period has ended because the operation by the player has been accepted).
また上述の通り、第3B受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミング(第1表示状態、第2表示状態など)でなされるかによって、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示される場合と、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されない場合とがあるようにしてもよい。そしてこの場合は、まず、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されている状況下で受付有効判定がなされたときには、これを契機として該一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域で消滅EF演出を実行するようにする。これに対し、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状況下で受付有効判定がなされた場合であっても、これを契機として、消滅EF演出を、一体化摸画像表示IGが表示されている状況下で受付有効判定がなされたときと同じ態様で実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、一体化摸画像表示IGが表示されていない状況下であっても受付有効判定が秘かになされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。なお、一体化摸画像表示IGが表示されていない状況下で受付有効判定がなされた場合、第1受付期間は、一体化摸画像表示IGが表示されることなく終了されることとなり、消滅EF演出は、該一体化摸画像表示IGが表示される予定だった領域の少なくとも一部を用いて実行されることとなる。 Further, as described above, at which timing (first display state, second display state, etc.) the reception validity determination is made in the 3B reception period that the player's action (operation) is a valid action (valid operation). Depending on whether the integrated image display IG (image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed, and the integrated image display IG (image display or remaining time display (frame image) , Gauge image)) may not be displayed. In this case, first, when the reception validity determination is made under the situation where the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed, this is taken as a trigger. The disappearance EF effect is executed in a predetermined area including at least a part of a specific area in which the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed. On the other hand, even if the reception validity determination is made in a situation where the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed, this is a trigger. As a result, it is desirable to execute the disappearance EF effect in the same manner as when the acceptance validity determination is made under the situation where the integrated image display IG is displayed. According to such a configuration, it is possible to preferably suggest that the reception validity determination is in a secret state even in a situation where the integrated image display IG is not displayed. If the acceptance validity determination is made in a situation where the integrated image display IG is not displayed, the first reception period ends without displaying the integrated image display IG, and the disappeared EF The effect will be executed by using at least a part of the area where the integrated image display IG was to be displayed.
またこの際、第1B受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IGが必ず表示されるようにすることが望ましい。このような一体化摸画像表示IGが必ず表示される第1B受付期間」を、上述した第3B受付期間とは別に用意するようにすることで、消滅EF演出が実行される構成と相まって、安心感のある演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 Further, at this time, in the 1B reception period, the integrated image display IG is always displayed regardless of at which timing the reception validity determination that the action (operation) by the player is a valid action (valid operation) is made. It is desirable to do so. By providing a "first B reception period in which such an integrated image display IG is always displayed" separately from the above-described third B reception period, the disappearance EF effect is combined with the configuration in which it is safe. It becomes possible to provide a sense of directing, and it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
第1B受付期間では、これに対応する受付後演出が高期待態様(図298(f2)〜(h2))で実行される場合、消滅EF演出として第3B受付期間でも用いられる特定態様(図298(e2)〜(g2))が現れるが、該高期待態様とは異なる場合、消滅EF演出として特定態様(図298(e2)〜(g2))は現れずこれとは異なる態様(図298(e1)〜(g1))が現れるか、または消滅EF演出これ自体が現れないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3B受付期間に対応して消滅EF演出が実行されると高期待演出が実行されているかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In the 1B reception period, when the post-reception production corresponding thereto is executed in the high-expectation mode (FIG. 298 (f2) to (h2)), the specific mode used in the 3B reception period as the disappearance EF production (FIG. 298). (E2) to (g2)) appear, but in a case different from the high expectation mode, a specific mode (FIG. 298 (e2) to (g2)) does not appear as the disappearance EF effect and a mode different from this (FIG. 298 (FIG. 298 ( It is desirable to prevent e1) to (g1)) from appearing or the disappearing EF effect itself not to appear. With such a configuration, when the disappearance EF effect is executed corresponding to the 3B reception period, it becomes possible to give an image as if the high-expectation effect is being executed, which lowers the enjoyment of the game. Can be suppressed.
第1B受付期間では、受付許容音が、期待度の異なる複数態様で出力されるが、第3B受付期間では、受付許容音が、「一の態様」でのみ出力されるようにしてもよい。このような構成によれば、該「一の態様」をもった受付許容音が出力されると、「いわゆる隠しボタン」としての演出性を有する第3B受付期間が発生している可能性を意識付けさせることができるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。該「一の態様」については、第1B受付期間の発生に際しても(判定によって)選択的に出力されうるものであってもよい。またこの場合、「一の態様」は、期待度の最も低い態様として出力されるものであることが望ましい。この場合、期待度の最も低い態様で受付許容音が出力される状況下であっても、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In the first-B reception period, the acceptance-permitted sound is output in a plurality of modes with different expectations, but in the third-B acceptance period, the acceptance-allowed sound may be output only in "one mode". With such a configuration, when the acceptance allowable sound having the "one aspect" is output, the possibility that the 3B acceptance period having the performance as "a so-called hidden button" has occurred is conscious. Since it can be attached, the feeling of tension can be appropriately maintained. The "one aspect" may be one that can be selectively output (depending on the determination) even when the 1B reception period occurs. Further, in this case, it is desirable that "one aspect" is output as the aspect with the lowest expectation. In this case, it is expected that the sense of tension will be appropriately maintained even in a situation in which the acceptance-permitted sound is output in the lowest expected manner.
特定変動パターンが選択された場合、該特定変動パターン内で第1B受付期間と、第3B受付期間との両方が順次に発生しうるようにしてもよい。この場合、第3B受付期間が発生した後に、第1B受付期間が発生するようにすることが望ましい。またこの場合、第1B受付期間が発生するようにしてもよい。この場合、第3B受付期間が発生してから第1B受付期間が発生するまでの間に第2B受付期間が発生しうるようにすることが望ましい。 When the specific variation pattern is selected, both the first B acceptance period and the third B acceptance period may occur sequentially within the particular variation pattern. In this case, it is desirable that the first B acceptance period occurs after the third B acceptance period occurs. Further, in this case, the 1B reception period may occur. In this case, it is desirable that the second B acceptance period can occur between the occurrence of the 3B acceptance period and the occurrence of the 1B acceptance period.
また、第1B受付期間の発生に際して出力される前兆演出と、第3B受付期間の発生に際して出力される前兆演出とは互いに異なる態様であることが望ましい。すなわちこの場合、前兆演出によって、第1B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生するかを示唆することができるようになる。 Further, it is desirable that the precursor effect output when the 1B reception period occurs and the precursor effect that is output when the 3B reception period occurs are in different modes. That is, in this case, it is possible to suggest which of the 1B reception period and the 3B reception period occurs by the precursor effect.
また、第3B受付期間では、消滅EF演出として、受付けがあると特定態様(例えば、第2消滅関連表示SKB2)が現れるようにし、受付けがないと特定態様とは異なる態様(例えば、第3消滅関連表示SKB3)が現れるか、または何らの態様も現れないようにすることが望ましい。これに対し、第1B受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすることが望ましい。すなわち、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持った第3B受付期間では、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」よりも動作し忘れ(受付けがなされないままでの受付期間終了)が生じやすいと言える。この点、上記構成によれば、第3B受付期間で動作し忘れが生じた場合、受付けがなされたときの消滅EF演出(例えば、第2消滅関連表示SKB2)が出現しないようになることから、遊技者に対し、動作し忘れが生じてしまった状況下にあることをアピールすることができるようになり、これ以降、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。これに対し、第1B受付期間には動作し忘れが生じやすい要素がない。それにもかかわらず、動作受付けがなされなかった場合とは、遊技者側があえて「動作をしない」という遊技上の選択をした可能性があることから、このような選択を行った遊技者に対して「動作し忘れが生じてしまった状況下にあることのアピール」を行ってしまうと、遊技興趣が逆に低下しかねない。したがって、第1B受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすることが望ましい。 Further, in the 3B reception period, as the disappearance EF effect, a specific mode (for example, the second disappearance related display SKB2) is made to appear when there is acceptance, and a mode different from the specific mode when there is no reception (for example, the third disappearance). It is desirable that the related indication SKB3) appears or that no aspect be displayed. On the other hand, in the 1B reception period, it is desirable that the same aspect as when there is a reception is received as the disappearance EF effect even if there is no reception. That is, in the 3B reception period that has both the performance of the above-mentioned “first B reception period (so-called normal button effect)” and the above-mentioned “second B reception period (so-called hidden button effect)”, It can be said that the operation is more likely to be forgotten (the acceptance period ends without being accepted) than the “first B acceptance period (so-called normal button effect)” described above. In this respect, according to the above configuration, if the user forgets to operate in the 3B acceptance period, the disappearance EF effect (for example, the second disappearance related display SKB2) when the acceptance is made does not appear. It becomes possible to appeal to the player that he / she has forgotten to operate and is able to maintain a suitable tension when the reception period occurs thereafter. Become. On the other hand, there are no elements that tend to be forgotten to operate during the 1B reception period. Nevertheless, if the action is not accepted, it is possible that the player has made a choice in the game to "do not perform the action". Therefore, for the player who made such a choice, If the "appeal of being in a situation where forgetting to operate has occurred", the interest in the game may be adversely affected. Therefore, in the 1B reception period, it is desirable that the same aspect as when there is a reception is received as the disappearance EF effect even if there is no reception.
特に、上述の演出例にかかる第1B受付期間では、第1B受付後演出にかかる態様(期待度)に応じて消滅EF演出の態様が異なるようになっている(図298を参照)。したがって、第1B受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすれば、受付けがあったときに現れていた第1B受付後演出にかかる態様(期待度)を認識することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In particular, in the 1B reception period according to the above-described production example, the mode of the disappearance EF production is different depending on the mode (expectation level) of the production after the 1B reception (see FIG. 298). Therefore, in the 1B reception period, even if there is no reception, if the same mode as when the reception was received as the disappearance EF effect is made to appear, after the reception of the 1B reception that was made when the reception was made. It becomes possible to recognize the mode (expectation level) related to the effect, and it becomes possible to improve the enjoyment of the game.
また、この実施の形態にかかる第2B受付期間においては、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」が可能とされており、該受付有効判定がなされた場合、消滅EF演出は実行されないようにしている。 Further, during the second B reception period according to this embodiment, the player who is performed in a state in which the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed. It is possible to perform the "reception valid determination" in which the operation according to is a valid operation, and when the reception valid determination is made, the disappearance EF effect is not executed.
このような構成によれば、「受付有効判定」が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)にあるか否かを認識し難くすることができるようになり、遊技者に対して動作を秘かに求める(操作機会を秘かに付与する)当該第2B受付期間としての緊張感を、受付有効判定がなされた以降も維持させることが期待されるようになる。 With such a configuration, it is possible to make it difficult to recognize whether or not the “reception valid determination” is properly performed (the state in which the reception period has ended due to the operation by the player being received). As a result, it is expected that the feeling of tension as the second B reception period for secretly requesting an action from the player (secretly providing an operation opportunity) will be maintained even after the reception validity determination is made. become.
また、上述の演出例では、第2B受付期間及び第3B受付期間のいずれにおいても、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が可能とされるようにしている。そして、第2B受付期間では、一体化摸画像表示IG)が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記消滅EF演出は実行されず、第3B受付期間では、一体化摸画像表示IGが表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記消滅EF演出が実行されるようにした。 In addition, in the above-described production example, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed in both the second B reception period and the third B reception period. It is made possible to make a reception validity determination in which a motion performed by the player in the state is a valid motion. Then, in the 2B reception period, when the reception validity determination that the operation by the player performed in a state in which the integrated image display IG) is not displayed is a valid operation, the disappearance EF effect is not executed. In the 3B reception period, when the reception validity determination that the operation by the player performed in a state where the integrated image display IG is not displayed is a valid operation is made, the disappearance EF effect is executed. did.
このような構成によれば、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において遊技者による動作が行われるまでの間は、第2B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生しているのかを認識し難いが、これを有効動作とする受付有効判定がなされた以降は、第2B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生していたのかを認識することができるようになることから、遊技者に対して動作を促すことができるようになる。 According to such a configuration, until the player performs an operation in a state where the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed, It is difficult to recognize which of the 2B reception period and the 3B reception period is occurring, but after the reception validity determination that this is the valid operation is made, the 2B reception period and the 3B reception period Since it becomes possible to recognize which one has occurred, the player can be prompted to perform an action.
また、第4B条件が満たされた場合、第4B受付期間をさらに発生可能とするようにしてもよい。この第4B受付期間においても、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が可能とされる。第4B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記第3B受付期間の場合と同様、消滅EF演出が実行される。ただし、第4B受付期間では、これに対応する第4B受付後演出の態様(期待度)に応じて異なる態様で消滅EF演出が実行されるようにする。このような構成によれば、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において遊技者による動作が行われるまでの間は、第2B受付期間と第3B受付期間と第4B受付期間とのいずれが発生しているのかを認識し難いが、これを有効動作とする受付有効判定がなされた以降は、第2B受付期間と第3B受付期間と第4受付期間とのいずれが発生していたのかを認識することができるようになることに加えて、第4受付期間の場合はその期待度を示唆することができるようになる。 Further, when the 4B condition is satisfied, the 4B acceptance period may be further allowed to occur. Also in this 4B reception period, the operation by the player performed in a state where the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed is an effective operation. Acceptance judgment can be made. In the 4B reception period, the reception is valid with the operation by the player performed in a state in which the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed. When the determination is made, the disappearance EF effect is executed as in the case of the above-mentioned 3B acceptance period. However, in the 4B reception period, the extinguished EF effect is executed in a different mode depending on the mode (expectation level) of the corresponding post-4B reception effect. With such a configuration, until the player performs an operation in a state where the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed, It is difficult to recognize which of the 2B reception period, the 3B reception period, and the 4B reception period has occurred, but after the reception validity determination that this is the valid operation is performed, the 2B reception period and the In addition to being able to recognize which of the 3B reception period and the fourth reception period has occurred, in the case of the fourth reception period, it becomes possible to suggest the degree of expectation. ..
第1B受付期間や第3B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))は、遊技者による動作が受付けされると、操作受け部に現れる動きの描写や、ゲージ画像の面積減少などが継続されるなかで、消滅EF表示が実行されるようにすることが望ましい。 In the 1B reception period or the 3B reception period, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed on the operation receiving unit when the operation by the player is received. It is desirable that the disappearance EF display is executed while the depiction of the appearing motion and the area reduction of the gauge image are continued.
なお、上述した各演出例や別例については、下記構成に変形させて実現するようにしてもよいし、以下の構成(受付期間)を受付後演出の種別が異なる別の受付期間(別の前兆演出表示)としてさらに備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間として、第1B受付期間、第2B受付期間、及び第3B受付期間を少なくとも備えている。そしてこのうち、第1B受付期間及び第3B受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたことに基づいて消滅EF演出が実行可能とされ、第2B受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたとしても消滅EF演出が実行されないことは上述した。 It should be noted that the above-described production examples and other examples may be realized by modifying the following configurations, and the following configuration (reception period) may be changed to different reception periods (different It may be further provided as a sign effect display). That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, at least the 1B reception period, the 2B reception period, and the 3B reception period are set as the reception period in which the player is allowed to receive the operation (operation). I have it. Of these, in the 1B reception period and the 3B reception period, it is possible to execute the disappearance EF effect based on the fact that the operation (operation) is received by the player (acceptance validity determination), and in the 2B reception period. As described above, the disappearance EF effect is not executed even if the player accepts the operation (operation) (determination of acceptance validity).
この点、第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合と、第1B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出が実行可能とされるようにしてもよい。このような構成を、図298に示した例に対して適用した場合、第1B受付後演出としていずれの態様(図298(d1)〜(h1)に示される態様、図298(d2)〜(h2)に示される態様)が出現するかにかかわらず、さらには第1B受付期間内で受付けがなされたか否かにかかわらず(図298(d3)〜(g3)に示される態様)、消滅EF演出としては予め定められた一の態様が必ず出現されることとなる。すなわち、第1B受付期間とは、当該期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(さらには、受付けがなされなかった場合であっても)、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))の表示が継続されるものである。この場合、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))がいずれの態様で表示されていたのか」といった情報が提供されている状況下にあることから、消滅EF演出によってさらに異なる情報が提供されるようなことがあると、演出が複雑になり過ぎる懸念がある。この点、このような第1B受付期間では、第1B受付後演出としていずれの態様(図298(d1)〜(h1)に示される態様、図298(d2)〜(h2)に示される態様)が出現するかにかかわらず、さらには第1B受付期間内で受付けがなされたか否かにかかわらず(図298(d3)〜(g3)に示される態様)、消滅EF演出としては予め定められた一の態様が必ず出現されるようにすれば、上述した懸念を解消することができるようになる。 In this regard, when the player accepts the operation (operation) during the 1B acceptance period (determination of acceptance validity), the production after the 1B acceptance is expected based on the acceptance (determination of acceptance validity) (big hit symbol). It is possible to execute the extinction EF effect in the same manner in the case where it is executed in a mode in which the appearance ratio is low) and in the case where the 1B post-reception effect is executed in a mode in which the degree of expectation is high (the ratio in which the big hit symbol appears) You may do it. When such a configuration is applied to the example shown in FIG. 298, any mode (modes shown in (d1) to (h1) of FIG. 298, and FIG. 298 (d2) to ( h2)) appears, and whether or not acceptance is made within the 1B reception period (aspects shown in (d3) to (g3) of FIG. 298), the disappeared EF One predetermined mode will always appear as an effect. In other words, the 1B reception period is the time when the reception (reception validity determination) is made at any timing within the period (further, even when the reception is not made). The image display IG (a general image display and a remaining time display (frame image, gauge image)) is continuously displayed. In this case, the situation is such that information such as "Which mode the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) was displayed" is provided. Therefore, if different information is provided depending on the disappearing EF effect, the effect may be too complicated. In this respect, in such a 1B reception period, any mode (modes shown in FIGS. 298 (d1) to (h1) and modes shown in FIGS. 298 (d2) to (h2)) as a post-1B reception effect. Regardless of whether or not they appear, and whether or not they have been received within the 1B reception period (aspects shown in (d3) to (g3) of FIG. 298), it is predetermined as the extinction EF effect. If one aspect is surely made to appear, the above-mentioned concern can be solved.
また、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合と、第3B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合とで異なる態様で消滅EF演出が実行可能とされるようにしてもよい。第3B受付期間は、「いわゆる隠しボタン」による演出性を有するものとなっており、その分だけ「難易度の高い受付期間」としての位置づけにあると言えるから、受付けがなされた以降も、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))としての態様と消滅EF演出としての態様との両方から互いに異なる演出情報が得られるようにすることが、遊技者に対して演出上の刺激を与える上で望ましい。 In addition, when the operation (operation) by the player is accepted (reception effective determination) in the 3B reception period, the production after the 3B reception is expected based on the reception (reception effective determination) (big hit symbol is The disappearance EF effect can be executed in different modes depending on whether it is performed in a mode in which the appearance ratio is low or when the third B post-reception effect is performed in a mode in which the degree of expectation is high (the ratio in which the big hit symbol appears). You may do it. The 3B reception period has the effect of "so-called hidden button", and it can be said that it is positioned as a "high difficulty reception period" by that amount, so even after the acceptance is made, It is possible to obtain effect information that is different from each other from both the aspect as the oxidative image display IG (various image display, remaining time display (frame image, gauge image)) and the aspect as the disappearance EF effect. It is desirable to give the person a stimulus in the production.
なお、このような構成を、図301に示した例に対して適用した場合は、受付けがなされなかったときに現れる消滅EF演出としての態様は、受付けがなされたときに現れうる消滅EF演出としての複数態様のいずれとも異なるようにすることが望ましい。これにより、受付けがなされなかったことを認識することができるようになるし、当該受付期間が、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持ったものであったことを示唆することができるようになる。 When such a configuration is applied to the example shown in FIG. 301, the mode as the disappearing EF effect that appears when the acceptance is not made is the disappearing EF effect that can appear when the acceptance is made. It is desirable to be different from any of the plurality of modes. As a result, it becomes possible to recognize that the acceptance has not been made, and the acceptance period is the same as the above-mentioned "first B acceptance period (so-called normal button effect)" and the above-mentioned "second B acceptance". It becomes possible to suggest that it has both the performance of “period (so-called hidden button performance)”.
また上述の通り、第3B受付期間に対する別例では、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付けがなされたときには、受付けがなされた以降に一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されないこととなる。すなわちこの場合、受付けがなされた以降、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))がいずれの態様で表示されていたのか」といった情報が提供されることがなくなることから、このような状況下では、消滅EF演出による情報(受付後演出に関する期待度情報)が提供されるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 Further, as described above, in another example for the 3B reception period, when the reception is made in the “first display state” within the 3B reception period, the integrated image display IG (result) is displayed after the reception is made. The image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are not displayed. That is, in this case, after the acceptance is made, information such as "in which mode the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) was displayed" is provided. In such a situation, it is desirable to provide information (expected degree information regarding post-reception effect) by the disappearance EF effect in order to improve the enjoyment of the game.
また、第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合には、受付けがなされたときに現れる態様とは異なる態様で消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。これにより、受付けがなされなかったことを認識することができるようになるし、当該態様が第3B受付期間で出現し得ないものであれば、当該受付期間が、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持ったものではなかったことを示唆することができるようになる。 Further, when the player does not accept the action (operation) (reception validity determination) in the 1B acceptance period, the disappearance EF effect is executed in a mode different from the mode that appears when the operation is accepted. You can Thereby, it becomes possible to recognize that the acceptance was not made, and if the aspect cannot appear in the 3B acceptance period, the acceptance period is the above-mentioned "1B acceptance period ( It is possible to suggest that it was not a combination of both the effect of "so-called normal button effect" "and the effect of" second B reception period (so-called hidden button effect) "described above.
また、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合には、受付けがなされたときに現れる態様と同じ態様で消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、受付けがなされた状況下にあるのか否かの認識をし難くなることから、「いわゆる隠しボタン」としての演出性を高めることができるようになる。 Further, when the player does not accept the operation (operation) (determination of acceptance validity) in the 3B acceptance period, the extinction EF effect is executed in the same manner as the appearance when the acceptance is made. You may. With such a configuration, it becomes difficult to recognize whether or not the user is in the accepting condition, and thus it is possible to enhance the performance as a “so-called hidden button”.
これらの変形例については、それら構成の全てを上述した演出例やその別例に対して適用しなくてもよい。例えば、、適宜の組み合わせや、いずれか1つの構成(変形例)だけを上述した演出例やその別例に対して適用するようにしてもよい。 With regard to these modified examples, it is not necessary to apply all of the configurations to the above-described effect examples and other examples thereof. For example, an appropriate combination or only one of the configurations (modifications) may be applied to the above-described production examples and other examples thereof.
次に、上記変形例のいくつかを上述した演出例に対して適用した場合について説明する。すなわち、図302は、図298に示した「第1B受付期間で受付けがなされたとき、または受付けがなされなかったときに現れる演出」にかかる変形例であり、図303は、図301に示した「第3B受付期間で受付けがなされたとき、または受付けがなされなかったときに現れる演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第1B受付期間に関する演出例(図288〜図290、図297、図298)」や「第3B受付期間に関する演出例(図294〜図296、図300、図301)」を参照しつつ上述した通りであり、「第1B受付期間に関する演出例」や「第3B受付期間に関する演出例」に対して適用可能な上述の各別例に関しても同様に適用可能である。 Next, a case where some of the modified examples are applied to the above-described effect examples will be described. That is, FIG. 302 is a modification example related to “the effect that appears when the acceptance is made or not accepted in the first B acceptance period” shown in FIG. 298, and FIG. 303 is shown in FIG. 301. It is a modification example relating to "the effect that appears when the order is accepted or not accepted during the 3B acceptance period". In addition, in this modified example, regarding a configuration not particularly referred to, "examples of effects regarding the 1B reception period (FIGS. 288 to 290, 297, and 298)" and "examples of operations related to the 3B reception period (FIGS. 294 to 298). 296, FIG. 300, and FIG. 301) ”, and each of the above-described different examples that can be applied to the“ effect example regarding the 1B reception period ”and the“ production example regarding the 3B reception period ”. Is similarly applicable.
図302に示される変形例では、第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図302(d1)〜(h1)を参照)と、第1B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図302(d2)〜(h2)を参照)で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出が実行されるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第2消滅関連表示SKB2が実行されている。 In the modification shown in FIG. 302, when the player accepts an operation (operation) (reception effectiveness determination) during the 1B acceptance period, the 1B post-reception effect is expected based on the acceptance (reception effectiveness determination). When it is executed in a mode in which the degree (the proportion of big hit symbols appears) is low (see (d1) to (h1) in FIG. 302), the aspect after the 1B reception is high in the degree of expectation (the proportion of big hit symbols) ( The disappearing EF effect is executed in the same manner as in the case of being executed in FIGS. 302 (d2) to (h2)). Here, the second disappearance related display SKB2 is executed as the disappearance EF effect.
ただし、図302に示される変形例では、第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合(図302(d3)〜(g3)を参照)は、消滅EF演出として、該第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたときには現れない態様が現れるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第3消滅関連表示SKB3が実行されている。 However, in the modification shown in FIG. 302, when the operation (operation) is not accepted by the player (acceptance valid determination) in the 1B acceptance period (see FIGS. 302 (d3) to (g3)), As the disappearance EF effect, a mode that does not appear when a player accepts an operation (operation) (determination of acceptance validity) during the 1B acceptance period appears. Here, the third disappearance related display SKB3 is executed as the disappearance EF effect.
これに対し、図303に示される変形例では、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図303(d1)〜(h1)を参照)と、第3B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図303(d2〜(h2)を参照)とで異なる態様で消滅EF演出が実行されるようになっている。ここでは、期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図303(d1)〜(h1)を参照)に消滅EF演出として第1消滅関連表示SKB1が実行され、期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図303(d2〜(h2)を参照)に消滅EF演出として第2消滅関連表示SKB2が実行されている。 On the other hand, in the modification shown in FIG. 303, when the operation (operation) is accepted by the player (acceptance validity determination) during the 3B acceptance period, the 3B acceptance is performed based on the acceptance (acceptance validity determination). When the post-production is executed in a mode in which the degree of expectation (the proportion of the big hit symbol appears) is low (see FIGS. 303 (d1) to (h1)), the post-production of the 3B reception is expected (the proportion of the big hit symbol). The annihilation EF effect is executed in a different mode from the case of being executed in a high mode (see FIG. 303 (see d2 to (h2)). Here, the degree of expectation (the proportion of the big hit symbols) If it is executed in a low aspect (see (d1) to (h1) in FIG. 303), the first disappearance related display SKB1 is executed as an extinction EF effect, and is executed in a manner with a high expectation (the proportion of big hit symbols). If done ( Second extinction associated display SKB2 is running as extinguished EF effect to 303 (see d2~ (h2)).
また、図303に示される変形例では、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合(図303(d3)〜(g3)を参照)は、消滅EF演出として、該第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)が仮になされていたとするときに現れていた態様が現れるようになっている。すなわち、図303(d3)〜(g3)に示される例では、消滅EF演出として第1消滅関連表示SKB1が表示されていることから、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされていたとすると、図303(d1)〜(h1)に示される演出進展が発生していたことを認識することができるようになる。これに対し、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合に、消滅EF演出として第2消滅関連表示SKB2が表示されたときには、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされていたとすると、図303(d2)〜(h2)に示される演出進展が発生していたことを認識することができるようになる。 In the modification shown in FIG. 303, in the case where the player does not receive the operation (operation) (determination of acceptance validity) during the 3B acceptance period (see FIGS. 303 (d3) to (g3)), As the disappearance EF effect, the mode that appears when the player accepts the operation (operation) (determination of acceptance validity) during the 3B acceptance period appears. That is, in the example shown in FIGS. 303 (d3) to (g3), since the first disappearance related display SKB1 is displayed as the disappearance EF effect, the operation (operation) is received by the player during the 3B reception period ( If the acceptance validity determination) has been made, it is possible to recognize that the effect progress shown in (d1) to (h1) of FIG. 303 has occurred. On the other hand, when the operation (operation) is not accepted (determination of acceptance validity) by the player in the 3B acceptance period, when the second disappearance related display SKB2 is displayed as the disappearance EF effect, the 3B acceptance period If it is assumed that the player has accepted the operation (operation) (determination of acceptance validity), it becomes possible to recognize that the production progress shown in FIGS. 303 (d2) to (h2) has occurred. .
このような変形例にかかる第1B受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、変形例にかかる上記第3B受付期間に対応する受付後演出(第3B受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKB2」を用いることとしている。すなわちこの場合、変形例にかかる第1B受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the 1B reception period according to such a modified example, as a disappearance-related display (disappearance EF effect) that appears when a reception is made, a post-acceptance effect corresponding to the 3B acceptance period according to the modified example (after 3B acceptance) The "second disappearance related display SKB2" that is displayed when the (production) is executed in a mode with high expectation is used. That is, in this case, in the first B reception period according to the modified example, it is possible to give an image as if the post-reception production is executed in a mode with a high expectation as long as the reception is made. You will be able to improve your interest.
なお、変形例にかかる第3B受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKB2」でなくてもよい。例えば、変形例にかかる第1B受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKB1」を用いるようにした場合であっても、変形例にかかる第1B受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも変形例にかかる第3B受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 The disappearance-related display (disappearance EF effect) corresponding to the third B reception period according to the modification does not necessarily have to be the “second disappearance-related display SKB2”. For example, as the disappearance-related display (disappearance EF effect) corresponding to the 1B reception period according to the modified example, the post-reception effect (1B post-reception effect) corresponding to the 1B reception period is executed in a mode with low expectations. Even if the "first disappearance related display SKB1" displayed when the display is made is used, is it in the state of being accepted during the 1B acceptance period according to the modification, or the 3B according to the modification? It becomes possible to make it difficult to recognize whether or not the item has been received during the reception period.
また、この変形例にかかるパチンコ機1では、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKB3」を表示させることとしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this modified example, when the operation (operation) by the player is not accepted within the 1B acceptance period, the “third disappearance related display SKB3” is displayed as the disappearance related display (disappearance EF effect). It is supposed to be displayed.
該「第3消滅関連表示SKB3」については、変形例にかかる第3B受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、当該受付期間が、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持ったものでなかったことを示唆することができるようになる。 The “third disappearance related display SKB3” is preferably not displayed in association with the third B acceptance period according to the modification. That is, in this case, even if the operation (operation) by the player is not accepted within the 1B acceptance period, the acceptance period is the directivity due to the "1B acceptance period (so-called normal button effect)" described above. It is possible to suggest that it was not one having both the above-mentioned and the effect of the "second B reception period (so-called hidden button effect)".
また、該「第3消滅関連表示SKB3」については、変形例にかかる第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第1B受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 Further, it is desirable that the "third disappearance related display SKB3" is not displayed when the operation (operation) by the player is accepted within the first B acceptance period according to the modification. That is, in this case, it is possible to more suitably suggest that the 1B reception period has ended without acceptance.
ちなみに、この変形例にかかる第3B受付期間に対して、「第1表示状態」にあるときに受付けがなされると「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されずに受付後演出が実行される」といった上記別例にかかる構成を適用した場合は、図303(d1)〜(h1)または図303(d2)〜(h2)などに示した演出進展が、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態で行われることとなる。すなわち、第1表示状態において受付有効判定がなされた場合は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が複数態様のいずれによっても表示されないままで受付後演出が実行開始されることとなり、第2表示状態において受付有効判定がなされた場合は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が複数態様のいずれかによって表示されている状態で受付後演出が実行開始されることとなる。 By the way, during the 3B reception period according to this modified example, when the reception is made in the “first display state”, “integrated image display IG (image display, remaining time display (frame image, frame image, 303 (d1) to (h1) or FIGS. 303 (d2) to (h2), etc., when the configuration according to the above-mentioned another example such as "the gauge image)) is not displayed and the post-reception effect is executed" is applied. The production progress shown in (1) will be performed in a state where the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed. That is, when the acceptance validity determination is made in the first display state, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed in any of the plurality of modes. After the reception, the production is started to be executed, and when the reception validity determination is made in the second display state, there are a plurality of integrated image display IGs (image display and remaining time display (frame image, gauge image)). The post-reception effect will be started to be executed in a state where it is displayed in any of the modes.
なお、この変形例にかかる第3B受付期間においても、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される状態(第3B受付期間)が発生するタイミングtS2よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、当該第3B受付期間が開始された時点で(または、それ以降に)、該第3B受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にする、といった上記別例にかかる構成や、上記第1期間(第1状態、第1タイミング)及び上記第2期間(第2状態、第2タイミング)にかかる構成などを適用することは可能である。 Even in the third B reception period according to this modification, the player is provided before the timing tS2 at which the state (third B reception period) in which the “reception validity determination in which the operation by the player is a valid operation” is permitted occurs. Even if there is a motion (operation) by the above, the motion (operation) is not regarded as a “reception valid judgment” at that time, but at the time when the 3B reception period is started (or after that). ), A configuration according to the above-described another example in which it is possible to perform (based on) “acceptance validity determination” that targets (based on) an operation (operation) performed by the player before the 3B acceptance period. Alternatively, it is possible to apply the configuration related to the first period (first state, first timing) and the second period (second state, second timing).
上記変形例にかかる第3B受付期間では、第3B受付後演出として低期待の態様が現れる場合(図303(d1)〜(h1))、消滅EF演出として第1消滅関連表示SKB1が実行されるようにしたが、消滅EF演出これ自体が現れないようにしてもよい。 In the 3B reception period according to the above modification, when the low-expectation mode appears as the post-3B reception effect (FIGS. 303 (d1) to (h1)), the first disappearance related display SKB1 is executed as the disappearance EF effect. However, the disappearing EF effect itself may not appear.
また、上記変形例にかかる第1B受付期間では、消滅EF演出として、受付けがあると特定態様が現れるようにし(図302(d1)〜(h1)や、図302(d2)〜(h2))、受付けがないときには該特定態様とは異なる態様が現れるようにしたが(図302(d3)〜(g3))、受付けがないときには消滅EF演出これ自体が現れないようにしてもよい。 Further, in the first B reception period according to the above modification, a specific aspect appears as the disappearance EF effect when there is acceptance (FIG. 302 (d1) to (h1) and FIG. 302 (d2) to (h2)). Although the mode different from the specific mode appears when there is no acceptance (FIGS. 302 (d3) to (g3)), the disappearance EF effect itself may not appear when there is no acceptance.
また、上記変形例にかかる第1B受付期間では、受付けがあると特定態様(消滅EF演出)として第2消滅関連表示SKB2が実行されるようにしたが、該第2消滅関連表示SKB2とは異なる態様で実行されるようにしてもよい。例えば、第1消滅関連表示SKB1で実行されるようにした場合であっても、第1B受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも第3B受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 Further, in the first B acceptance period according to the above modification, when the acceptance is made, the second disappearance related display SKB2 is executed as a specific mode (disappearance EF effect), but it is different from the second disappearance related display SKB2. It may be performed in a manner. For example, even if it is executed in the first disappearance-related display SKB1, whether it is in the state of being accepted in the first B acceptance period or in the state of being accepted in the third B acceptance period. You will be able to make it difficult to recognize.
次に、上記「構成5−B」〜「構成9−B」を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。ここでは、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも第1C受付期間(第1C受付後演出)、第2C受付期間(第2C受付後演出)、第3C受付期間(第3C受付後演出)を用意している。 Next, an example in which the above “Structure 5-B” to “Structure 9-B” are embodied will be described. As described above, this pachinko machine 1 is the content of the production that is advanced when it is received (for example, a conversation notice, a cut-in notice, a movable body notice as a post-reception production, and a notice production (expectation degree suggesting production). A plurality of reception periods (reception performances) of different types are prepared, and it is possible to generate a reception period (reception performance) of a type according to the result of the determination (big hit determination, performance determination, etc.). Here, as a plurality of reception periods (reception productions), at least a 1C reception period (reproduction after 1C reception), a 2C reception period (reproduction after reception of 2C), and a 3C reception period (reproduction after reception of 3C) I am preparing.
図304〜図318を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図303までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1C受付期間(第1C受付後演出)、第2C受付期間(第2C受付後演出)、第3C受付期間(第3C受付後演出)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1C受付期間(第1C受付後演出)、第2C受付期間(第2C受付後演出)、第3C受付期間(第3C受付後演出)のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。また、以下に説明する各発明を実現する上では、以下に説明する各構成のうちの必要な構成だけを備えるだけでよく、図303までを参照しつつ上述した各受付期間についてはこれらを必ずしも備えないようにしてもよい。 With reference to FIGS. 304 to 318, each feature will be described for each reception period (reception performance). In addition, regarding each reception period described above with reference to FIG. 303, the 1C reception period (1C post-reception production), the 2C reception period (2C post-reproduction production), the 3C reception period (3C reception post) It may be prepared as a reception period different from the (production), a 1C reception period (1C post-reception production), a 2C reception period (2C post-reproduction production), a 3C reception period ( It may be realized as any one of (3C post-reception production). Further, in order to realize each invention described below, only the necessary configuration of each configuration described below needs to be provided, and these are not necessarily required for each reception period described above with reference to FIG. 303. It may not be provided.
図304〜図306は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件1Cが満たされて第1C受付期間(第1C受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図313及び図314は、第1B受付期間(第1B受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 304 to 306 are time charts showing an example of the effect contents when the condition 1C is satisfied and the first C reception period (first C reception effect) occurs as a result of the determination (big hit determination or effect determination). .. 313 and 314 are diagrams showing an example of effects in a variation pattern in which the 1B reception period (1B reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1C変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1C変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1C変動パターンに応じた演出描写や、第1C変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図313(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1C変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in a specific game state (for example, a non-probable variation / non-time saving normal game state), the start condition is satisfied (holding digestion), and as a result of the variation pattern determination, the "first C variation pattern" is selected. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, an effect determination (preliminary effect determination, etc.) corresponding to the first C variation pattern is performed. Then, after this, the variation effect of the decorative pattern SZ (effect description according to the first C variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the first C variation pattern, etc.) is started (the situation shown in FIG. 313 (a)). )), During the execution period of the variation effect, an effect according to the result of the notice effect determination (notice effect) is additionally executed to the effect of the selected “first C variation pattern” itself. Become.
すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図304(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1C所定時間が経過したタイミングtT2が到来すると(条件1Cが満たされると)、「第1C受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第1C受付期間(有効期間)を発生させる(「図297(b),(c)に示される状況」)。これにより、当該第1C受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1C受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 304 (a), when the timing tT2 when the first C predetermined time has elapsed after the variation effect of the decorative symbol SZ is started (when the condition 1C is satisfied). , 1st C reception period (effective period) in which “reception regarding 1C post-reception production” is permitted is generated (“situation shown in FIGS. 297 (b) and (c)”). As a result, when the operation (operation) by the player is accepted (when the acceptance validity determination is made) within the first C acceptance period, the 1C post-reception effect is performed based on the acceptance (reception availability determination). become.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第1C受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)、受付け(受付有効判定)されたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1C受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the effect display device 1600 (first effect device), in relation to the occurrence of such a 1C reception period, the reception target (operation receiving unit) Such as) indicating the target of movement (displaying a moving image), displaying the remaining time indicating the remaining time of the reception period (effective period) (decreasing the display area of the gauge image displayed in the frame image over time) Depiction), extinction related display (disappearing EF effect) that makes it difficult to visually recognize the image display, and 1C post-reception effect display that suggests the degree of expectation (the proportion of the big hit symbol) in response to the acceptance (determination of acceptance validity) Are to be carried out respectively. Note that, as described above, the mock image display according to the present embodiment is integrated with the peripheral decoration image including the remaining time display (a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced over time). However, the present invention is not necessarily limited to this, and may be displayed separately. The same applies to other acceptance periods.
より具体的には、まず、タイミングtT2において第1C受付期間が発生すると、図304(b)及び図313(b),(c)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGとして、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」が表示される。該一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、タイミングtT2において出現しうるものであってもよいし、タイミングtT2よりも前に出現して該タイミングtT2を跨ぐように表示されるものであってもよい。なお、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、第1C受付期間内で受付け(受付有効判定)がなされたときか、該受付け(受付有効判定)がなされることなく第1C受付期間が終了されたときに非表示にされる。この例にかかる第1C受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtT3が到来したときに終了される(図304(a)を参照)。 More specifically, first, when the first C reception period occurs at timing tT2, as shown in FIGS. 304 (b), 313 (b), and (c), the effect display device 1600 (first In (1 production device), as the integrated image display IG, "image display" and "remaining time display (frame image and gauge image)" are displayed. The integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) may appear at the timing tT2, or may appear before the timing tT2 and cross the timing tT2. It may be displayed in. It should be noted that the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is received when the reception (reception validity determination) is made within the first C reception period, or the reception (reception validity determination) is made. It is hidden when the 1C reception period is ended without any notice. The first C acceptance period according to this example ends when timing tT3 arrives when the player does not accept the action (operation) (determination of acceptance validity) (see FIG. 304 (a)).
また、この例にかかる第1C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、複数態様(例えば、図232(a),(d))のいずれかで表示されるようになっており、図313(b)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(a)に示される態様で表示された場合に相当し、図313(c)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(d)に示される態様で表示された場合に相当している。なお、第1C受付期間においても、図232(b),(c)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 In the first C reception period according to this example, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is one of a plurality of modes (for example, FIGS. 232 (a) and (d)). 313 (b) shows a case where the integrated image display IG (image image display, frame image, gauge image) is displayed in the mode shown in FIG. 232 (a). 313 (c) corresponds to the case where the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in the mode shown in FIG. 232 (d). Even in the 1C reception period, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in any of a plurality of modes including the modes shown in FIGS. 232 (b) and 232 (c). It may be done.
そして、図304は、このような第1C受付期間内の比較的早いタイミングtT2aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図304(a)に示されるように、タイミングtT2aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1C受付期間が終了されるとともに、該第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が実行開始されることとなる。 Then, FIG. 304 assumes a case where the “reception valid determination that the action (operation) by the player is a valid action” is made when the relatively early timing tT2a within the first C acceptance period arrives. There is. That is, in this case, as shown in FIG. 304 (a), the first C acceptance period is ended based on the fact that the operation by the player is accepted at timing tT2a (the acceptance validity determination is made), and The post-reception production (1C post-reception production) corresponding to the 1C reception period is started to be executed.
なお、図313(b)から「G1(図314(d1)〜図314(h1))へと演出が進展する例は、第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図313(b)から「G2(図314(d2)〜図314(h2)」へと演出が進展する例は、第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Note that an example in which the production progresses from FIG. 313 (b) to “G1 (FIG. 314 (d1) to FIG. 314 (h1)) is as a post-reception production (a post-C reception production) corresponding to the 1C reception period. An example in which the production progresses from FIG. 313 (b) to “G2 (FIG. 314 (d2) to FIG. 314 (h2)” corresponds to the case where the first mode having a relatively low degree of expectation is executed. This is equivalent to the case where the second mode having a relatively high degree of expectation is executed as the post-reception effect (1C post-reception effect) corresponding to the 1C acceptance period. It may include “0%” or “100%”.
この点、第1C受付期間では、図304に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1C受付後演出が開始された時点)であるタイミングtT2aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしない。 In this regard, in the first C reception period, as shown in FIG. 304, at the timing tT2a, which is the time when the operation by the player is received (the time when the effect after the 1C reception is started in response to the reception), "integrated". Not only does the "chemically modified image display IG" not be hidden, but also it is not made difficult to visually recognize the integrated modified image display IG.
すなわち、この実施の形態にかかる第1C受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1C受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第1C受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第1C受付後演出音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっている(必ずしも3つの演出装置による複合演出として実現しなくてもよい)が、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第1C受付後演出としての「第1受付後演出表示」が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性をあえて維持させることとしている。 That is, the first post-reception reception effect according to the present embodiment is a “first-C post-reception effect display” that uses the effect display device 1600 (first effect device), and a second effect device (for example, a sub-liquid crystal or a movable display). (1st C post-reception specific effect) using a body, effect lamp, etc.) and 1st C post-reception effect sound using a third effect device (speaker) are realized as at least a composite effect. Although not necessarily realized as a composite effect by the three effect devices, an effect in which an integrated image image display IG (image image display, frame image, gauge image) is displayed among the effect devices In the display device 1600 (first rendering device), the time when the "first post-reception production display" as the first post-reception production is started is delayed compared to other production devices. By Even after the accepted Te has been made is a possible to dare maintain the visibility of the "integrated 摸 image display IG".
このような構成によれば、図314(d1)または(d2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 With such a configuration, as shown in FIG. 314 (d1) or (d2), the integrated image display IG has a plurality of modes (FIG. 232 (FIG. Since it becomes possible for the player to easily recognize which of a) to (d) was displayed, it is expected that the decrease in the interest of the game can be suitably suppressed. Like
ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the end of the acceptance period, in order to facilitate the recognition of how the integrated image display IG was displayed during the acceptance period, in order to facilitate recognition, "integrated image display after acceptance" It can be said that it is desirable to set the "time for which the IG is displayed in the easily visible state" to be long. However, even if the reception has been made and the post-reception productions (the second production device and the third production device) are already being executed, the integrated image display IG is during the reception period. If it is displayed in the same manner as it is, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the situation has been accepted, and as a result, it is delayed to notice the post-reception effect in the execution state There is a concern that "it will end up."
そこで、図304(b)や、図314(e1)または(e2)に示される例においては、遊技者による動作が受付けされたことによって第1C受付期間が終了したタイミングtT2aから所定時間が経過すると(タイミングtT2bが到来すると)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 304 (b) or 314 (e1) or (e2), when a predetermined time elapses from the timing tT2a at which the first C reception period ends due to the operation being accepted by the player. When the timing tT2b arrives, the display related to the disappearance related display (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the image display is started.
すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, while the "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is displayed, "disappearance related display (disappearance EF "Effect") is displayed, and at least a part of the area where "Disappearance related display (disappearance EF effect)" is displayed is "Integrated image display IG (image display, gauge image display)". Is overlapped with the area where is displayed.
このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtT2b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even after the acceptance is made, even if the integrated mood image display IG is continuously displayed, the integrated mood image display IG becomes difficult to be visually recognized and It becomes possible to suggest that the effect (the second effect device, the third effect device) is already being executed. Therefore, it is expected that the player's gaze destination will be automatically shifted from the integrated image display IG to the post-reception effect (second effect device, third effect device) (after timing tT2b). As a result, even if the post-reception production (second production device, third production device) is already being executed, it is difficult to visually recognize, but the integrated image display IG continues to be displayed for a relatively long time. As a result, it is possible to suppress a decrease in amusement of amusement caused by not being able to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.
また、第1C受付期間では、これに対応する受付後演出(第1C受付後演出)として期待度の低い態様(図314(d1)〜(h1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図314(d2)〜(h2))が現れる場合とで、消滅関連表示として異なる態様(第1消滅関連表示SKC1,第2消滅関連表示SKC2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図314(e1),(e2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1C受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる消滅関連表示が「第1消滅関連表示SKC1」と「第2消滅関連表示SKC2」とのいずれで現れているのかを確認することで、「第1C受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 Further, in the 1C reception period, a case with a low expectation level (FIGS. 314 (d1) to (h1)) appears as a post-reception effect (1C post-reception effect) corresponding thereto, and a high expectation mode ( 314 (d2) to (h2)) appear, different modes (first disappearance related display SKC1, second disappearance related display SKC2) appear as disappearance related displays. That is, in this case, as shown in FIGS. 314 (e1) and 314 (e2), there is a situation where the “display after 1C reception effect” using the effect display device 1600 (first effect device) is not yet started. Even if it is, it is confirmed whether the disappearance related display appearing on the effect display device 1600 (first effect device) appears in “first disappearance related display SKC1” or “second disappearance related display SKC2”. As a result, it becomes possible to infer whether or not the "display effect after reception of the first C" is executed in a mode with high expectations.
また、この例にかかるパチンコ機1では、図304(b)や、図314(f1)または(f2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtT2cが到来すると、第1C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1C受付後演出表示UGC1(カットイン演出)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図313(b)から「G1(図314(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図314(f1)に示されるように、第1C受付期間に対応する第1C受付後演出表示UGC1として第1態様(ここでは、姫キャラクタによるカットイン演出としての第1C受付後演出表示UGC1−1))が表示され、図313(b)から「G2(図314(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図314(f2)に示されるように、第1C受付期間に対応する第1C受付後演出表示UGC1として第2態様((ここでは、侍キャラクタによるカットイン演出としての第1C受付後演出表示UGC1−2)が表示されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 304 (b) and FIG. 314 (f1) or (f2), the display related to the disappearance related display (the integrated image display IG is difficult to visually recognize). When the timing tT2c arrives within the period in which the (form of) is appearing, as a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) according to the fact that the operation by the player has been accepted within the 1C acceptance period. The execution of the "post-first-stage reception effect display UGC1 (cut-in effect)" is started. However, here, in the example in which the production progresses from FIG. 313 (b) to “G1 (FIG. 314 (d1) to (h1))” (when the expectation is relatively low as the post-reception production), FIG. As shown in f1), the first mode (here, the 1C post-reception effect display UGC1-1 as a cut-in effect by the princess character) is displayed as the 1C post-reception effect display UGC1 corresponding to the 1C reception period. In the example in which the performance is displayed and progresses from FIG. 313 (b) to “G2 (FIG. 314 (d2) to (h2))” (when the expectation as the post-reception performance is relatively high), FIG. ), A second mode ((here, after 1C post-reception effect display UGC1-2 as cut-in effect by samurai character) is displayed as the 1C post-reception effect display UGC1 corresponding to the 1C reception period. Done It has become way.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKC1,第2消滅関連表示SKC2)」がそれぞれ表示されているなかで「第1C受付後演出表示UGC1(「第1C受付後演出表示UGC1−1」または「第1C受付後演出表示UGC1−2」)が実行開始されることとなる。これにより、第1C受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第1C受付後演出表示UGC1を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第1C受付後演出表示UGC1が開始されることから、第1C受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1−1または第1C受付後演出表示UGC1−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtT2c以降)。 That is, in this case, in the case where the "integrated image display IG" and the "disappearance related display (first disappearance related display SKC1, second disappearance related display SKC2)" are displayed, respectively, the "first C post-reception effect display UGC1 ( The "first C post-reception effect display UGC1-1" or the "first C post-reception effect display UGC1-2") is started to be executed. Thus, even if the integrated image display IG is kept displayed for a relatively long time after being received within the first C reception period, the reception in the first effect device (effect display device 1600) Post production (after the first C reception post production display UGC1 can be started without significantly delaying compared to other production devices, it is possible to suppress the deterioration of the game entertainment. While the integrated image display IG is made difficult to visually recognize, the presentation display UGC1 after the first C reception is started, suggesting that the first C reception period has already ended, and the player's gaze point Automatically moves from the "integrated image display IG" to the "1C post-reception effect display UGC1 (1C post-reception effect display UGC1-1 or 1C post-reception effect display UGC1-2)". Is it is to be expected that the (later timing tT2c).
その一方で、「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1−1または第1C受付後演出表示UGC1−2)」については、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「一体化摸画像表示IG」よりも背後側に表示されるものとなっており、「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1−1または第1C受付後演出表示UGC1−2)」に対して「一体化摸画像表示IG」を優先表示させるようにしている。これにより、「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1−1または第1C受付後演出表示UGC1−2)」が実行開始されるなかでも、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのかの認識を容易化するようにしている。 On the other hand, with respect to the "post 1C reception effect display UGC1 (1C post-reception effect display UGC1-1 or 1C post-reception effect display UGC1-2)", an area in which the "integrated image display IG" is displayed When it is displayed so as to overlap with at least a part of it (it does not necessarily have to be displayed so as to overlap), it is displayed behind the "integrated image display IG", and "1C The "integrated image display IG" is preferentially displayed with respect to the post-reception effect display UGC1 (1C post-reception effect display UGC1-1 or 1C post-reception effect display UGC1-2). As a result, even when the "1C post-reception reception effect display UGC1 (1C post-reception reception effect display UGC1-1 or 1C post-reception effect display UGC1-2)" is started to be executed, the integrated image display within the reception period It is made easy to recognize in which mode the IG was displayed.
そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1−1または第1C受付後演出表示UGC1−2)」にかかる表示が開始されると、図304(b)や、図314(g1)または(g2)に示されるように、該「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1−1または第1C受付後演出表示UGC1−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図304(b)や、図314(h1)または(h2)に示されるように、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKC1または第2消滅関連表示SKC2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1−1または第1C受付後演出表示UGC1−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to "the 1C post-reception reception effect display UGC1 (the 1C post-reception reception effect display UGC1-1 or the 1C post-reception reception effect display UGC1-2)" is started As shown in FIG. 304 (b) and FIG. 314 (g1) or (g2), the “1C post-reception reception effect display UGC1 (1C post-reception reception effect display UGC1-1 or 1C post-reception effect display UGC1. -2) "is displayed, first, of the" integrated image display IG "and the" disappearance related display ", the" integrated image display IG "is hidden. After the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 304 (b) and FIG. 314 (h1) or (h2), "disappearance related display (first disappearance related display The display SKC1 or the second disappearance-related display SKC2 "is hidden, and the" first C post-reception effect display UGC1 (first-C post-reception effect display UGC1-1 or second After the 1C reception, the display related to the effect display UGC1-2) ”is performed.
この点、「第1C受付後演出表示UGC1」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第1C受付後演出表示UGC1−1または第1C受付後演出表示UGC1−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第1C受付後演出表示UGC1」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the "first C post-reception effect display UGC1" is based on the fact that the operation by the player has been accepted, and has a plurality of different expectations (here, the 1C post-reception effect display UGC1-1 or 1C). It is displayed by any of the post-reception effect display UGC1-2). Therefore, the "post-first-C reception effect display UGC1" is executed for a relatively long time after the "integrated image display IG" and the "disappearance related display" are hidden.
また、当該第1C受付期間に対応する演出例(図313及び図314)では、第1C受付期間内において受付けがなされて「第1C受付後演出表示UGC1」が実行されると、該「第1C受付後演出表示UGC1」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている。 In addition, in the example productions (FIGS. 313 and 314) corresponding to the 1C reception period, when the “1C post-reception production display UGC1” is executed and the reception is performed within the 1C reception period, the “1C reception period” is displayed. The background image is switched before and after the post-reception effect display UGC1 ”is started.
このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない図314(d),(e)に示される状況下(図304に示されるタイミングtT2a〜tT2b)においては、演出表示装置1600(第1演出装置)において演出変化があったとしても、「第1C受付後演出表示UGC1」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, in the situation shown in FIGS. 314 (d) and 314 (e) where the background image is not switched (timing tT2a to tT2b shown in FIG. 304), the effect display device 1600 (first Even if there is a production change in (1 production device), it becomes possible to suggest that the “post-first-C reception production display UGC1” is in a state where it has not yet been started.
なお、この演出例では、「第1C受付後演出表示UGC1」や「背景変更」を、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKC1,第2消滅関連表示SKC2)」が表示開始される時期(タイミングtT2b)よりも遅い時期(タイミングtT2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKC1,第2消滅関連表示SKC2)」が表示開始される時期(タイミングtT2b)と同じ時期(タイミングtT2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In addition, in this example of performance, the display start time of "Disappearance-related display (first disappearance-related display SKC1, second disappearance-related display SKC2)" of "Display effect display UGC1 after reception of first C" and "Background change" ( Although it is decided to start the display at a timing (timing tT2c) later than the timing tT2b), the timing (timing tT2b) at which the "disappearance related display (first disappearance related display SKC1, second disappearance related display SKC2)" is started. The display may be started at the same time (timing tT2b).
また、図314に示した例では、受付後演出として、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしているが、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 314, as the post-reception effect, the background image can be switched to the same background image when a low-expectation mode appears and when a high-expectation mode appears. The background image may be switched to different background images when a low aspect appears and when a high expectation appears. The background image may be switched when a mode with high expectations appears, but the background image may not be switched when a mode with low expectations appears.
このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第1C受付期間が発生する場合、これに伴って、限られた時間(図304に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第1C受付後演出(第1C受付後演出表示)の開始時期(タイミングtT2c)を、受付けされたタイミングtT2aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, when the first C reception period occurs, the time is within the limited time (thick line shown in FIG. 304) in association with this, In addition, various displays are performed within a limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing a decrease in amusement of the game. However, as a result of this, in the effect display device 1600 (first effect device), the start timing (timing tT2c) of the effect after the first C acceptance (the effect display after the first C acceptance) corresponding to the acceptance is greater than the received timing tT2a. The reality is that there is no choice but to delay.
そこで、この例においては、第1C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図304(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第1C受付後演出(第1C受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第1C受付後演出(第1C受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in this example, when the operation by the player is accepted within the first C acceptance period, as shown in FIGS. 304 (b) and 304 (c), based on the acceptance, The first post-C reception effect using the second effect device (the first post-C reception specific effect) is started prior to the first C post-accept effect using the first effect device (the first C post-accept effect display). I am trying.
このような構成によれば、第1C受付期間で受付けがあったタイミングtT2aから実行開始が遅延されるのは第1C受付後演出の一部(第1C受付後演出表示)に留まることとなり、当該第1C受付後演出これ自体については、同タイミングtT2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the execution start is delayed from the timing tT2a when the reception is performed in the first C reception period, which is limited to a part of the first C reception post-effect (the 1C reception post-effect display). With regard to the presentation after the 1C reception, the execution itself can be started without delay from the same timing tT2a.
このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, an effect movable body capable of effect operation, and an effect. It may be provided as a production lamp that can emit light. In any case, the effect (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) can be provided in a plurality of modes with different expectations. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include "0%" or "100%".
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図313(b)から「G1(図314(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図314(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「女性用の着物」が表示される態様が、当該第1C受付期間に対応する上記第1C受付後特定演出UTC1(第1C受付後特定演出UTC1の期待度の低い態様である第1C受付後特定演出UTB1−1)として、上記第1演出装置を用いた第1C受付後演出(第1C受付後演出表示UGC1−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図313(b)から「G2(図314(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図314(d2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「男性用の着物」が表示される態様が、当該第1C受付期間に対応する上記第1C受付後特定演出UTC1(第1C受付後特定演出UTC1の期待度の高い態様である第1C受付後特定演出UTC1−2)として、上記第1演出装置を用いた第1C受付後演出(第1C受付後演出表示UGC1−2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in the example in which the production progresses from FIG. 313 (b) to “G1 (FIG. 314 (d1) to (h1))” (when the expectation as the post-reception production is relatively low), FIG. 314 (d1) As shown in, the mode in which the “female kimono” is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second rendering device) is the post-first-specific reception special UTC1 (first-C reception) corresponding to the first-C reception period. As a 1C post-reception specific production UTB1-1), which is a low-expectation aspect of the post-specific production UTC1, precedes the 1C post-reception production (1C post-reception production display UGC1-1) using the first production device. Then the execution is started. On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 313 (b) to “G2 (FIG. 314 (d2) to (h2))” (when the expectation as the post-reception production is relatively high), FIG. As shown in d2), the mode in which the "male kimono" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second rendering device) is that the 1C post-reception specific rendering UTC1 (first rendering) corresponding to the 1C reception period. As a 1C post-reception specific production UTC1-2), which is a highly expected aspect of the 1C post-reception specific production UTC1, a 1C post-reception production (using the 1C post-reception production display UGC1-2) using the first production device described above. It is supposed to start execution prior to.
また、図313に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第1C受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されるようになっている(図313(b),(c))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図313(b)を参照)で表示される場合と期待度の高い態様(図313(c)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 Further, in the effect example shown in FIG. 313, in addition to the “integrated image display IG” in the effect display device 1600 (first effect device), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) also has the first C acceptance period. An effect within the reception period that suggests that it has occurred is executed (FIGS. 313 (b) and 313 (c)). Regarding the effect within the acceptance period in the sub liquid crystal 1610 (second effect device), the mode in which the “integrated image display IG” in the effect display device 1600 (first effect device) has a low degree of expectation (see FIG. 313 (b)). ) Is displayed in the same manner as in the case where it is displayed in a high expectation mode (see FIG. 313 (c)).
すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第1C受付期間内にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第1C受付期間内で「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」にかかる表示が継続されているなかで(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, during the first C reception period in which the player is given a motion opportunity (operation opportunity), the effect display device 1600 (first effect device) shows different modes depending on the degree of expectation, and In the sub liquid crystal 1610 (second rendering device), the same aspect appears regardless of the degree of expectation. However, after this, when the "reception valid determination that the operation (operation) by the player is a valid operation" is made within the 1C reception period, the effect display device 1600 (first effect device) displays the "integrated image display IG". While the display related to "is continued (although the expectation degree as the post-reception effect is not yet suggested), a different mode appears in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) depending on the expectation degree. Become. According to such a configuration, it is possible to obtain the effect information more quickly by paying attention to an appropriate effect device depending on the time than when paying attention to the effect by only one effect device. As a result, it becomes possible to improve the enjoyment of the game.
なお、この演出例では、第1C受付後特定演出UTC1として、「第1C受付後特定演出UTC1−1」及び「第1C受付後特定演出UTC1−2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第1C受付後特定演出UTC1については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第1C受付後特定演出UTC1として「第1C受付後特定演出UTC1−2」のみを備えることとし、該第1C受付後特定演出UTC1が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第1C受付後特定演出UTC1−2」が出現したときには、「第1C受付後特定演出UTC1−2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In addition, in this example of production, the degree of expectation is suggested depending on whether "1C post-reception specific production UTC1-1" or "1C post-reception specific production UTC1-2" appears as the 1C post-reception specific production UTC1. However, it is not always necessary to prepare a plurality of modes for the specific effect UTC1 after the reception of the first C. For example, it is assumed that only the "1C post-acceptance specific effect UTC1-2" is provided as the 1C post-acceptance specific effect UTC1, and whether or not the 1C post-acceptance specific effect UTC1 appears makes an expectation (a big hit is obtained. Ratio) may be suggested. That is, in this case, it is suggested that when "the specific effect UTC1-2 after receiving the first C" appears, the degree of expectation is higher than when the "specific effect UTC1-2 after the first C receiving" does not appear. Become.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第1C受付期間の発生に際しては、図304(d)に示されるタイミングtT1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第1C受付期間に対応する受付許容音は、該第1C受付期間が発生するタイミングtT2(「図313(b),(c)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the third effect device (speaker) is further prepared, and when the first C reception period occurs, the timing tT1 shown in FIG. 304 (d). In, the output of the acceptance permission sound is started. That is, the acceptable reception sound corresponding to the first C reception period is audibly output while straddling the timing tT2 (corresponding to “the situation shown in (b) and (c) of FIG. 313”) when the first C reception period occurs. The operation (operation) by the player can be accepted while the acceptance acceptable sound is audibly output.
ここで、第1C受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる第1長許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる第1短許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図304(d)に示される例では、第1長許容音と第1短許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、第1長許容音及び第1短許容音の一方を、第1C受付期間が発生するタイミングtT2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, in the 1C reception period, as the reception permission sound, a first long permission sound that is in an audible output state for a relatively long time and a first short permission sound that is in an audible output state for a relatively short time period. And are output respectively. In the example shown in FIG. 304 (d), the first long permissible sound and the first short permissible sound are started to be output at the same time, but the present invention is not limited to this. For example, one of the first long permissible sound and the first short permissible sound may be started to be output at or after the timing tT2 when the first C reception period occurs.
そして、第1C受付期間では、第1長許容音及び(または)第1短許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、第1長許容音及び(または)第1短許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 Then, in the 1C reception period, when the player accepts the operation while the first long permissible sound and / or the first short permissible sound is audibly output, based on the acceptance being made, Thus, the first long permissible sound and / or the first short permissible sound is terminated halfway (halfway in the audible output state).
この点、第1長許容音及び(または)第1短許容音については、図304(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図313(b)に示される場合)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図313(c)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1長許容音及び(または)第1短許容音は、受付期間内において期待度を示唆するものでありながらも、「一体化摸画像表示IG」とは異なり、受付け(受付有効判定)がなされるとそれを確認することができなくなるものとして実行されることとなることから、受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, the first long permissible sound and / or the first short permissible sound is executed (audible output) in a mode with low expectations as shown in FIG. 304 (d) (FIG. 313 (b)). )) And a case where it is executed (audible output) in a mode with a high degree of expectation (case shown in FIG. 313 (c)). That is, in this case, the first long permissible sound and / or the first short permissible sound suggests the degree of expectation within the reception period, but unlike the “integrated image display IG”, the reception (reception) When the validity judgment is made, it will be executed as if it cannot be confirmed, so there is a tension as to when the acceptance (reception validity judgment) should be made within the reception period. It is expected that the feeling will be maintained appropriately.
また、第1C受付期間では、受付許容音(第1長許容音、第1短許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1C受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第1C受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。すなわちこの場合、第1C受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第1C受付後演出音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 In the 1C reception period, when the player accepts the operation while the acceptance allowable sound (first long allowable sound, first short allowable sound) is audibly output, the acceptance allowable sound is terminated halfway. Not only is it performed, but when the acceptance is made, based on this, the audible output of the effect sound after acceptance of the first C is started. The 1C post-reception effect sound is executed so that the degree of expectation is suggested. For example, the sound is performed in a mode with low expectation (audible output) and in a mode with high expectation (audible). Output). That is, in this case, unlike the case of the effect (display effect) performed in the first effect device, in the first C acceptance period, the effect (acceptable sound) performed within the acceptance period and the acceptance are performed. It is possible to prevent competition (duplication) with the effect (effect sound after reception of the first C) performed as a result.
このような第1C受付後演出音は、「第1C受付後演出表示UGC1」と同様、図304(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第1C受付後演出音については、図313(b)から「G1(図314(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図313(b)から「G2(図314(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Such a 1C post-reception reception effect sound is similar to the “1C post-reception reception effect display UGC1”, as shown in FIG. 304 (d). Even after "effect" is hidden, it will be executed for a relatively long time. Regarding the 1C post-reception effect sound, an example in which the effect progresses from FIG. 313 (b) to “G1 (FIG. 314 (d1) to (h1))” (relatively low expectations as post-acceptance effect). 313) and an example in which the production progresses from FIG. 313 (b) to “G2 (FIG. 314 (d2) to (h2))” (when the post-reception production has a relatively high expectation), which are different from each other. It is desirable to output an output sound (mode).
なお、第1C受付期間では、受付許容音として、第1長許容音及び第1短許容音をそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In the 1C reception period, the first long permissible sound and the first short permissible sound are respectively output as the reception permissible sounds, but these two permissible sounds may not necessarily be output and one reception permissible sound may be output. Only the permissible sound may be output.
また、第1C受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第1C受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図313(b)から「G1(図314(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図313(b)から「G2(図314(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第1C受付期間とは異なる受付期間において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, when the acceptance (determination of acceptance validity) is made in the 1C reception period, the third rendering device can hear not only the 1C post-reception rendering sound that indicates the expectation but also the “reception sound” that does not indicate the expectation. It is supposed to be output. That is, the "reception sound" is an example in which the production progresses from FIG. 313 (b) to "G1 (FIG. 314 (d1) to (h1))" (when the expectation is relatively low as post-reception production). And audible output in the same manner in an example in which the production progresses from FIG. 313 (b) to “G2 (FIG. 314 (d2) to (h2))” (when the expectation is relatively high as the post-reception production). Is done. Then, such a “reception sound” is audibly output (regardless of the degree of expectation) even when the reception (reception validity determination) is made in the reception period different from the first C reception period. According to such a configuration, no matter how innovative the post-reception production is performed, when the "reception sound" is audibly output, the reception (reception validity determination) is properly performed. Since it becomes possible to appropriately recognize that there is a situation, it becomes possible to encourage the user to concentrate on the contents of the post-reception effect.
これに対し、図305は、このような第1C受付期間内の比較的遅いタイミングtT2Aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図305(a)に示されるように、タイミングtT2Aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1C受付期間が終了されるとともに、該第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, FIG. 305 assumes the case where the “reception valid determination that the action (operation) by the player is a valid action” is made when the relatively late timing tT2A within the first C acceptance period arrives. is doing. That is, in this case, as shown in FIG. 305 (a), the first C acceptance period is ended based on the fact that the operation by the player is accepted at timing tT2A (the acceptance validity determination is made), and The post-reception effect (1C post-reception effect) corresponding to the 1C reception period will be started to be executed.
この点、第1C受付期間では、第1C受付期間内の比較的遅いタイミングtT2Aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても)、基本的には、第1C受付期間内の比較的早いタイミングtT2aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図305(a)に示される例の場合も、図313(b)から「G1(図314(d1)〜(h1))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図313(b)から「G2(図314(d2)〜(h2))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図304などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, in the first C reception period, even when the acceptance (reception validity determination) is made at the relatively late timing tT2A in the first C reception period (when the reception (reception validity determination) is made at any timing). However, basically, the effect is advanced in the same manner as when the acceptance (determination of acceptance validity) is made at the relatively early timing tT2a within the first C acceptance period. Therefore, also in the case of the example shown in FIG. 305 (a), when the effect progresses from FIG. 313 (b) to “G1 (FIG. 314 (d1) to (h1))” (relatively as post-reception effect) (When the degree of expectation is low) and when the effect progresses from FIG. 313 (b) to “G2 (FIG. 314 (d2) to (h2))” (when the degree of expectation is relatively high as an effect after reception). As a result, in the first effect device, the second effect device, and the third effect device, basically, the effect is executed with the content described with reference to FIG. 304 and the like. .
ただし、図305に示される例の場合は、第1C受付期間内の比較的遅いタイミングtT2Aで受付け(受付有効判定)がなされた分だけ、図314(d)などに示される状況では、ゲージ画像の表示面積がより一層減少した状態になっていることとなる。また、図314に示される例の場合は、同図314(d)に示されるように、第1短許容音が既に可聴出力を終了しているなかで受付け(受付有効判定)がなされていることから、該受付け(受付有効判定)がなされたことによって当該第1短許容音が途中終了(可聴出力状態の途中終了)されることはない。 However, in the case of the example shown in FIG. 305, in the situation shown in FIG. 314 (d) or the like, the gauge image is not displayed in the situation shown in FIG. It means that the display area of is further reduced. Further, in the case of the example shown in FIG. 314, as shown in FIG. 314 (d), acceptance (determination of acceptance validity) is made while the first short permissible sound has already finished audible output. Therefore, the acceptance (determination of acceptance validity) does not cause the first short permissible sound to end midway (end of audible output state).
また、図305に示される例の場合は、受付け(受付有効判定)がなされたことに基づく「第1C受付後演出表示」が表示される時間が、図304に示した例の場合よりも短くされることとなる。すなわち、「第1C受付後特定演出」や「第1C受付後演出音」は、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものであるのに対し、「第1C受付後演出表示」は、受付け(受付有効判定)がいずれのタイミングでなされたかにかかわらず、変動パターン内の予め定められたタイミングtT4が到来したときに終了(非表示)されるものとなっている。このような構成によれば、受付期間内のいずれのタイミングで受付けが(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Also, in the case of the example shown in FIG. 305, the time for which the “first C post-reception effect display” based on the acceptance (determination of acceptance validity) is displayed is shorter than in the case of the example shown in FIG. 304. Will be extinguished. That is, although the "specific effect after reception of the first C" and the "effect sound after the first C of reception" are executed for a predetermined time (fixed time) from the time of reception (determination of reception validity). On the other hand, the "first C post-reception effect display" is ended (non-displayed) when the predetermined timing tT4 in the variation pattern arrives, regardless of when the acceptance (determination of acceptance validity) is made. It has become one. With such a configuration, it is expected that a feeling of tension regarding at which timing within the acceptance period the acceptance (determination of acceptance validity) is made can be preferably maintained.
他方、図306に示される例や、図313(b)から「G3(図314(d3)〜(g3))」へと演出が進展する例とは、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 306 and the example in which the production progresses from FIG. 313 (b) to “G3 (FIG. 314 (d3) to (g3))” are operations by the player within the 1C reception period. This assumes a case where (operation) is not performed and acceptance (determination of acceptance validity) is not made.
すなわちこの場合、同図306に示されるように、第1C受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtT3が到来することとなる。この点、該タイミングtT3(第1C受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtT2aやタイミングtT2Aなど(第1C受付期間内において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点))にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図314(d3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, as shown in FIG. 306, after the first C reception period occurs, the timing tT3 comes without the operation (operation) by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tT3 (when the first C acceptance period ends and the operation (operation) by the player is no longer accepted), the timing tT2a or Performance display device 1600 (first performance device) at timing tT2A or the like (at the time when the operation (operation) is accepted by the player within the first C acceptance period (or at the time when the performance after acceptance is started)). Similarly to the above), as shown in FIG. 314 (d3), the integrated image display IG is not hidden, and the integrated image display IG is not made difficult to be visually recognized.
このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第1C受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第1C受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the player does not receive the operation (operation) in time and the first C reception period ends, after the end, the first C reception period is integrated within the first C reception period. Since it becomes possible to recognize in what mode the mock image display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けさなかった場合も、図314(e3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始されるようになっている。 After that, even if the player's operation (operation) is not accepted, as shown in FIG. 314 (e3), the disappearance-related display is displayed as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to be visually recognized". (Disappearing EF effect) is started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is being displayed, "disappearance related display (disappearing EF effect" ) ”Is displayed, and at least a part of the area where the“ disappearance related display (disappearance EF effect) ”is displayed is“ integrated image display IG (image display, gauge image display) ”. It overlaps with the displayed area.
このような構成によれば、受付けがなされずに第1C受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第1C受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第1C受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With such a configuration, even after the first C reception period ends without receiving the reception, the integrated image display IG is visually recognized even if the integrated image display IG is continuously displayed. By making it difficult to do so, it becomes possible to suggest that the first C acceptance period has ended. Further, even in the situation where the 1C reception period has already ended, it is possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize it. In this way, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game due to the fact that it is not possible to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed during the reception period.
また、この例にかかるパチンコ機1では、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第1消滅関連表示SKC1」を表示させることとしている。すなわちこの場合、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされていたとしたら第1C受付後演出によって期待度が低いことが示唆されていた可能性を遊技者が感じ取ることが期待されることとなる。これにより、第1C受付期間内で動作(操作)しなくて良かったと思うように促すことができるようになり、第1C受付期間内で動作(操作)が受付けされなかったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the operation (operation) by the player is not accepted within the first C acceptance period, the "first disappearance related display SKC1" is displayed as the disappearance related display (disappearance EF effect). I am going to let you do it. That is, in this case, it is expected that the player feels the possibility that, if the operation (operation) by the player was accepted within the 1C reception period, the expectation level was suggested by the post-1C reception effect. The Rukoto. As a result, it becomes possible to urge the user to think that he / she did not have to operate (operate) within the 1C reception period, and a decrease in amusement of the game when the operation (operation) was not received within the 1C reception period. Is expected to be suppressed.
ただし、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第2消滅関連表示SKC2」を表示させるようにしてもよいし、「第1消滅関連表示SKC1」及び「第2消滅関連表示SKC2」のいずれとも異なる態様を出現させるようにしてもよい。 However, when the operation (operation) by the player is not accepted within the first C acceptance period, the "second disappearance related display SKC2" may be displayed as the disappearance related display (disappearance EF effect). A mode different from both of the “first disappearance related display SKC1” and the “second disappearance related display SKC2” may appear.
また、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、消滅関連表示(消滅EF演出)については、該動作(操作)が受付けされていたとしたときに出現しうる態様で実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、図314(e3)に示される状況において「第1消滅関連表示SKC1」が現れる場合とは、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら、図313(b)から「G1(図314(d1)〜(h1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)を意味することとなる。一方、図314(e3)に示される状況において「第2消滅関連表示SKC2」が現れる場合とは、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら、図313(b)から「G2(図314(d2)〜(h2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)を意味することとなる。すなわちこの場合、第1C受付期間では、遊技者による動作(操作)が受付けされなかったとしても、該第1C受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「消滅関連表示(消滅EF演出)」としての態様を確認するだけで、第1C受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 Further, even when the operation (operation) by the player is not accepted within the 1C reception period, regarding the disappearance related display (disappearance EF effect), when the operation (operation) is accepted. It may be executed in a manner that can appear. That is, in this case, when the “first disappearance related display SKC1” appears in the situation shown in FIG. 314 (e3), if the operation (operation) by the player is accepted within the first C acceptance period, It means that the production has progressed from 313 (b) to “G1 (FIG. 314 (d1) to (h1))” (when the post-reception production with relatively low expectations is being executed). Becomes On the other hand, when the "second disappearance related display SKC2" appears in the situation shown in FIG. 314 (e3), if the operation (operation) by the player is accepted within the first C acceptance period, then FIG. 313 ( This means that the production has progressed from b) to “G2 (FIG. 314 (d2) to (h2))” (when the post-reception production with a relatively high degree of expectation has been executed). . That is, in this case, even if the operation (operation) by the player is not accepted in the first C acceptance period, it is related to the fact that the integrated mood image display IG is hidden after the end of the first C acceptance period. Just by confirming the mode as "disappearance related display (disappearing EF effect)", whether the effect after the 1C reception is performed in a mode with a low expectation degree or is executed in a mode with a high expectation degree? Since it becomes possible to recognize, it is possible to preferably suppress the deterioration of the interest in the game.
そしてこの後は、図314(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第1消滅関連表示SKC1)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図314(g3)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第1消滅関連表示SKC1))」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 314 (f3), first of the “integrated image display IG” and “disappearance related display (first disappearance related display SKC1 in the figure)”, “integrated Hide the "image display IG". After the “integrated image display IG” is hidden in this way, the “disappearance related display (first disappearance related display SKC1 in the figure)” is not displayed as shown in FIG. 314 (g3). Will be displayed.
ところで、この例にかかる第1C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図232(a)に示される態様ではなく(図313(b)を参照)、図232(d)に示される態様で表示される場合(図297(c)を参照)もあることは上述した通りである。このような図313(c)に示される状況が現れた場合は、上述した図313(b)に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。 By the way, in the first C reception period according to this example, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is not the one shown in FIG. 232 (a) (FIG. 313 (b)). As described above, there may be a case (see FIG. 297 (c)) in which the image is displayed in the mode shown in FIG. 232 (d). When such a situation shown in FIG. 313 (c) appears, a case where the situation shown in FIG. 313 (b) described above appears and "integrated image display IG (image display, frame image, gauge) The effect will be advanced in the same manner except that the aspect as "image)" is different.
例えば、図313(c)から「G1´」へと演出が進展する場合は、図313(b)から「G1(図314(d1)〜(h1))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。また、図313(c)から「G2´」へと演出が進展する場合は、図313(b)から「G2(図314(d2)〜(h2))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。また、図313(c)から「G3´」へと演出が進展する場合は、図313(b)から「G3(図314(d3)〜(g3))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。 For example, when the production progresses from FIG. 313 (c) to “G1 ′”, the contents and basics of the production progressing from FIG. 313 (b) to “G1 (FIG. 314 (d1) to (h1))” Are the same, and the aspect of the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGd". Only. In addition, when the production progresses from FIG. 313 (c) to “G2 ′”, the contents and basics of the production progressing from FIG. 313 (b) to “G2 (FIG. 314 (d2) to (h2))” Are the same, and the aspect of the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGd". Only. In addition, when the production progresses from FIG. 313 (c) to “G3 ′”, the contents and basics of the production progressing from FIG. 313 (b) to “G3 (FIG. 314 (d3) to (g3))” Are the same, and the aspect of the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGd". Only.
なお、この演出例にかかる第1C受付期間では、説明の便宜上、第1C受付後演出(第1C受付後演出表示UGC、第1C受付後特定演出UTC、第1C受付後演出音)を、上述した第1B受付期間に対応する第1B受付後演出と同じ演出内容(種別)として実行することとした。ただし、受付後演出(受付後演出表示、受付後特定演出、受付後演出音)については、第1B受付期間と第1C受付期間とで異なる演出内容(種別)とするようにすることが望ましい。 It should be noted that in the first C reception period according to this effect example, for the sake of convenience of explanation, the first C post-reception effect (1C post-reception effect display UGC, 1C post-reception specific effect UTC, 1C post-reception effect sound) has been described above. It is decided to execute the same effect content (type) as the effect after the 1B reception corresponding to the 1B reception period. However, it is desirable that the post-reception effects (post-reception effects display, post-reception specific effects, post-reception effects sound) have different effect contents (types) between the 1B reception period and the 1C reception period.
また、この演出例にかかる第1C受付期間では、説明の便宜上、消滅関連表示SKCを、上述した第1B受付期間に対応する消滅関連表示SKBと同じもの(種別)として実行することとした。ただし、消滅関連表示については、第1B受付期間と第1C受付期間とで必ずしも同じものでなくてもよい。 Further, in the first C reception period according to this effect example, for convenience of explanation, the disappearance related display SKB is executed as the same (type) as the disappearance related display SKB corresponding to the above-described 1B reception period. However, the disappearance-related display does not necessarily have to be the same in the 1B reception period and the 1C reception period.
図307〜図309は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件2Cが満たされて第2C受付期間(第2C受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図315は、第2C受付期間(第2C受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 307 to 309 are time charts showing an example of the effect contents when the condition 2C is satisfied as a result of the judgment (big hit judgment or effect judgment) and the second C reception period (second C reception effect) occurs. . FIG. 315 is a diagram showing an example of effects in a variation pattern in which a second C reception period (second C reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2C変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2C変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2C変動パターンに応じた演出描写や、第2C変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図315(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2C変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in a specific game state (for example, a non-probable variation / non-time saving normal game state), the start condition is satisfied (holding digestion), and the "second C variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, an effect determination (preliminary effect determination, etc.) corresponding to the second C variation pattern is performed. Then, after this, the variation effect of the decorative symbol SZ (effect description according to the second C variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the second C variation pattern, etc.) is started (the situation shown in FIG. 315 (a). )), During the execution period of the variable effect, an effect according to the result of the announcement effect determination (notice effect) is additionally executed to the effect of the selected “second C variation pattern” itself. Become.
すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図307(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2C所定時間が経過したタイミングtU2が到来すると(条件2Cが満たされると)、「第2C受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第2C受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第2C受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第2C受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 307 (a), when the timing tU2 when the second C predetermined time has elapsed after the variation effect of the decorative symbol SZ is started (when the condition 2C is satisfied). , The second C reception period (effective period) in which the “reception regarding post-second-C-stage presentation” is permitted is generated. As a result, when an operation (operation) by the player is received within the second C reception period (when the reception validity judgment is made), the second-C post-reception effect is performed based on the reception (reception validity judgment). become.
ただし、この実施の形態にかかる第2C受付期間では、上記第1C受付期間が発生する場合と異なり、遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていることがないものとなっている。 However, in the second C reception period according to this embodiment, unlike the case where the first C reception period occurs, the time when the operation is accepted by the player (the acceptance validity determination) (or the post-reception effect is started to be executed). In this case, the integrated image display IG (“image display” or “remaining time display (frame image and gauge image)”) is not displayed.
より具体的には、第2C変動パターンでは、図307(b)及び図315(b)に示されるように、タイミングtU2が到来すると第2C受付期間が発生し、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されることとなる。第2C受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtU3が到来したときに終了されるものである(図307(a)を参照)。 More specifically, in the second C variation pattern, as shown in FIGS. 307 (b) and 315 (b), when the timing tU2 arrives, the second C acceptance period occurs, and the integrated image display IG (“ The "display of the image" and the "display of the remaining time (frame image and gauge image)") are displayed. The second C acceptance period is terminated when the timing tU3 arrives when the player does not accept the action (operation) (determination of acceptance validity) (see FIG. 307 (a)).
そして、図307は、このような第2C受付期間にあって、比較的早いタイミングtU2aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図307(a)に示されるように、タイミングtU2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2C受付期間が終了されるとともに、該第2C受付期間に対応する受付後演出(第2C受付後演出)が実行開始されることとなる。 Then, FIG. 307 is assumed to be in a case where the “reception acceptance determination that the operation (operation) by the player is an effective operation” is made when the relatively early timing tU2a arrives in such a second C acceptance period. is doing. That is, in this case, as shown in FIG. 307 (a), the second C acceptance period is ended based on the fact that the operation (operation) by the player is accepted at timing tU2a (the acceptance validity determination is made). At the same time, the post-reception effect (second-C reception effect) corresponding to the second C acceptance period is started to be executed.
なお、図315(b)から図315(c)へと演出が進展する例は、第2C受付期間に対応する第2C受付後演出(「第2C受付後演出表示」や「第2C受付後特定演出」、「第2B受付後演出音」など)として相対的に期待度の高い第2態様がそれぞれ実行される場合に相当している。第2C受付後演出(「第2C受付後演出表示」や「第2C受付後特定演出」、「第2C受付後演出音」など)として相対的に期待度の低い第1態様がそれぞれ実行される場合についてはその図示を割愛しており、実際には、図315(b)から該割愛した態様(期待度の低い第1態様)で第2C受付後演出が実行される状況へと演出進展される場合もあるようになっている。ただし、このような第2C受付期間については、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされたときに第2C受付後演出(「第2C受付後演出表示」や「第2C受付後特定演出」、「第2C受付後演出音」など)が図315(c)に示される態様で実行されるか否か、といった演出(受付後演出(第1C受付後演出表示、第1C受付後特定演出、第1C受付後演出音)としての低期待態様が用意されていないタイプ)として実現するようにしてもよい。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In addition, the example in which the effect progresses from FIG. 315 (b) to FIG. 315 (c) is the second C post-reception effect corresponding to the second C reception period (“second C post-reception effect display” and “second C post-reception specification. This is equivalent to the case where the second mode having a relatively high degree of expectation is executed as "production", "production sound after reception of the second B", etc.). The first mode having a relatively low degree of expectation is executed as each second C post-reception effect (such as “second C post-reception effect display”, “second C post-reception specific effect”, and “second C post-reception effect sound”). In the case, the illustration is omitted, and in reality, the production progresses from FIG. 315 (b) to the situation in which the production after the 2C reception is performed in the omitted manner (first aspect with low expectation). There are some cases where it may happen. However, regarding such a second C reception period, when the "reception validity determination in which the operation (operation) by the player is a valid operation" is made, the second C post-reception effect ("2C post-reception effect display" or " Whether or not "2C post-reception specific effect", "2C post-reception effect sound", etc. are executed in the mode shown in FIG. 315 (c) (post-reception effect (1C post-reception effect display, You may make it implement | achieve as a type | mold with which the low expectation mode as 1C reception specific sound production and 1C post reception sound) is not prepared. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include "0%" or "100%".
この点、この演出例(第2C受付期間)では、上述の通り、図307(b)や図315(c)などに示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第2C受付後演出が開始された時点)であるタイミングtU2aにおいて、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていることはない。なお、図315(c)は、より厳密には、図307(c)に示されるタイミングtU2cにあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)を示したものとなっている。すなわち、タイミングtU2aでは、第2C受付後演出のうち「第2C受付後演出表示UGC2(群予告演出)」は実行されておらず、「第2C受付後特定演出UTC2−2」及び「第2C受付後演出音(高期待態様)」が実行されるようになっている。このような構成によれば、第1C受付後演出の場合と同じ態様で演出進展がなされるようになることから、上述した作用効果を同様に得られるようになる。 In this respect, in the example of the effect (second C reception period), as described above, as shown in FIG. 307 (b), FIG. 315 (c), etc., the time (reception) when the operation (operation) by the player is received. Accordingly, at the timing tU2a, which is the time point when the presentation is started after the second C reception, the integrated image display IG (“image display” or “remaining time display (frame image and gauge image)”) is displayed. Never exist. Note that, more strictly, FIG. 315 (c) shows the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tU2c shown in FIG. 307 (c). That is, at the timing tU2a, the "post-second-C reception presentation display UGC2 (group notice production)" of the post-second-C reception presentation is not executed, and the "second-C post-reception specific presentation UTC2-2" and the "second-C reception presentation" are not executed. "Post-production sound (highly expected mode)" is executed. According to such a configuration, since the production progress is performed in the same manner as in the case of the production after the reception of the first C, it is possible to similarly obtain the above-described action and effect.
したがって、この演出例(第2C受付期間)では、図307及び図315(b)に示されるように、当該第2C受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされたとしても、上述した消滅関連表示(消滅EF演出)が実行されることはない。なぜなら、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第2C受付後演出が開始された時点)であるタイミングにおいて、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていることがなくこれを視認し難くする必要がないからである。 Therefore, in this effect example (second C reception period), as shown in FIGS. 307 and 315 (b), even if the reception (reception validity determination) is performed at any timing within the second C reception period, The disappearance related display (disappearance EF effect) described above is not executed. Because, at the timing when the operation (operation) by the player is received (at the time when the effect after the second C reception is started in response to the reception), the integrated image display IG ("image display" or "remaining image") is displayed. This is because the time display (frame image and gauge image) ”is not displayed and it is not necessary to make it difficult to visually recognize it.
この例にかかるパチンコ機1では、図307(b)や、図315(c)に示されるように、タイミングtU2aよりも後のタイミングtU2cが到来すると、第2C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2C受付後演出表示UGC2(図中では、期待度の高い態様である、お化けキャラクタによる群予告演出としての第2C受付後演出表示UGC2−2)」を実行開始する。そして、こうして開始された「第2C受付後演出表示UGC2」は、図307(b)や図315(d)に示されるように、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)が経過したときに終了(非表示)にされるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 307 (b) and FIG. 315 (c), when the timing tU2c after the timing tU2a arrives, the operation by the player within the second C acceptance period As a post-acceptance effect in the first effect device (effect display device 1600) according to the acceptance, "2C post-accept effect effect display UGC2 (in the figure, a group advance effect effect by a ghost character, which is a mode with high expectation) 2C) reception effect display UGC2-2) ”as described above is started. Then, the "second C post-reception reception effect display UGC2" started in this way is, as shown in FIG. 307 (b) and FIG. 315 (d), a predetermined time from the time of reception (reception acceptance determination). When (a certain period of time) has passed, it will be ended (hidden).
なお、当該第2C受付期間に対応する演出例(図315)では、第1C受付期間の場合とは異なり、「第2C受付後演出表示UGC2」が実行されるときに背景画像に切り替えを生じさせることはない。 It should be noted that in the production example (FIG. 315) corresponding to the second C reception period, unlike the case of the first C reception period, the background image is switched when the "post-second C reception production display UGC2" is executed. There is no such thing.
また、第2C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図307(b),(c)に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第2C受付後演出(第2C受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第2C受付後演出(第2C受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Further, when the operation by the player is accepted within the 2C acceptance period, the second effect device is used based on the acceptance as shown in FIGS. 307 (b) and 307 (c). The production after the 2C reception (specific production after the 2C reception) is started prior to the production after the 2C reception (display after the 2C reception) using the first rendering device.
このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, an effect movable body capable of effect operation, and an effect. It may be provided as a production lamp that can emit light. In any case, the effect (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) can be provided in a plurality of modes with different expectations. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include "0%" or "100%".
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図315(b)から図315(c)へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「お化け」が表示される態様が、当該第2C受付期間に対応する上記第2C受付後特定演出UTC2(第2C受付後特定演出UTC2の期待度の高い態様である第2C受付後特定演出UTC2−2)として、上記第1演出装置を用いた第2C受付後演出(第2C受付後演出表示UGC2−2)に先行して実行開始されるようになっている。上述の通り、第2C受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合については説明を割愛するが、「第2C受付後演出表示」及び「第2C受付後特定演出UTC2」が低期待態様で実行されるだけであり、基本的には高期待態様で実行される場合と同様である。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in the example in which the production progresses from FIG. 315 (b) to FIG. 315 (c) (when the expectation as the post-reception production is relatively high), “ghost” is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second production device). Is displayed as the post-second-C reception specific effect UTC2 corresponding to the second-C reception period (the second-C post-reception specific effect UTC2-2, which is a high-expectation mode of the post-second-C reception specific effect UTC2). The execution is started prior to the second post-reception reception effect (second post-reception reception effect display UGC2-2) using the first effect device. As described above, the description is omitted for the case where a mode with a low degree of expectation is executed as the second-C reception post-production, but the “second-C post-reception production display” and “the second-C post-reception specific production UTC2” are low-expectation modes. And is basically the same as the case of executing in a high expectation mode.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしている。ただし、第2C受付期間の発生に際しては、図307(d)に示されるように、受付許容音が出力されることはない。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the third effect device (speaker) is further prepared. However, when the 2C reception period occurs, the reception permission sound is not output as shown in FIG. 307 (d).
また、第1C受付期間では、受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第2C受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第2C受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。 Further, in the 1C reception period, when the reception is made, the audible output of the post 2C reception effect sound is started based on this. The 2C post-reception effect sound is executed so that the degree of expectation is suggested, and for example, it is executed in a mode of low expectation (audible output) and in a mode of high expectation (audible). Output).
また、第2C受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第2C受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、第2C受付後演出が期待度の高い態様と期待度の低い態様とのいずれで実行される場合であっても同じ態様で可聴出力されるものである。 In addition, when the acceptance (determination of acceptance validity) is made in the second C reception period, the third effect device can hear not only the second C reception effect sound that indicates the degree of expectation but also the “reception sound” that does not indicate the degree of expectation. It is supposed to be output. That is, the "acceptance sound" is audibly output in the same manner regardless of whether the second-C post-reception effect is performed with a high expectation or a low expectation.
これに対し、図308や、図315(b),(e)から図315(c)へと進展する例は、このような第2C受付期間内の比較的遅いタイミングtU2Aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図308(a)に示されるように、タイミングtU2Aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2C受付期間が終了されるとともに、該第2C受付期間に対応する受付後演出(第2C受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, FIG. 308 and the example of progressing from FIG. 315 (b), (e) to FIG. 315 (c) show “when the relatively late timing tU2A within the second C reception period arrives. It is assumed that the acceptance valid determination that the action (operation) by the player is a valid action is made. That is, in this case, as shown in FIG. 308 (a), the second C acceptance period is ended based on the fact that the operation by the player is accepted at the timing tU2A (the acceptance validity determination is made), and The post-reception effect (second C post-reception effect) corresponding to the 2C reception period is started to be executed.
この点、第2C受付期間では、第2C受付期間内の比較的遅いタイミングtU2Aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても)、基本的には、第2C受付期間内の比較的早いタイミングtU2aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていることはない。また、図308(a)や、図315(b),(e)から図315(c)へと演出が進展する例の場合も、受付後演出として相対的に期待度の高い場合と、図示を割愛する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)とがあり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図307などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, in the second C reception period, even when the reception (reception validity determination) is made at the relatively late timing tU2A in the second C reception period (when the reception (reception validity determination) is made at any timing). However, basically, the effect is advanced in the same manner as when the acceptance (determination of acceptance validity) is made at a relatively early timing tU2a within the second C acceptance period. Therefore, at the time when the operation is accepted by the player (the acceptance validity determination) (or when the post-reception effect is started to be executed), the integrated image display IG (“image display” or “remaining time display ( The frame image and gauge image) ”) are not displayed. Also, in the case of an example in which the production progresses from FIG. 308 (a) or FIGS. 315 (b) and 315 (e) to FIG. May be omitted (when the expectation is relatively low as a post-reception effect). In the first effect device, the second effect device, and the third effect device, basically, refer to FIG. 307 and the like. However, the effect will be executed with the content as described.
特に、第2C受付期間では、第1C受付期間の場合とは異なり、「第2C受付後演出表示」が、「第2C受付後特定演出」や「第2C受付後演出音」などと同様、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものとなっていることから、受付後演出としての態様も、受付け(受付有効判定)がなされたタイミングにかかわらず同じである。 Especially, in the 2C reception period, unlike the case of the 1C reception period, the "display after the 2C reception effect" is received in the same manner as the "2C reception after the reception specific effect" and the "2C reception sound after the reception". Since it is executed for a predetermined time (constant time) from the time when (acceptance validity determination) is made, the aspect as a post-reception effect is also at the timing when acceptance (acceptance validity determination) is made. It's the same regardless.
なお、「第2C受付後演出表示」、「第2C受付後特定演出」、及び「第2C受付後演出音」は、それぞれに設定された一定時間分だけ実行されるものであればよく、互いに同じ時間で終了されるものでなくてもよい。 It should be noted that the “second C post-reception effect display”, the “second C post-reception specific effect”, and the “second C post-reception effect sound” may be executed for a fixed time set in each, and are mutually It does not have to be completed at the same time.
他方、図309に示される例や、図315(b),(e)から図315(d)へと演出が進展する例とは、第2C受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 309 and the example in which the production progresses from FIG. 315 (b), (e) to FIG. This is based on the assumption that the request is not accepted (judgment of validity).
すなわちこの場合、同図309に示されるように、第2C受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtU3が到来することとなる。この点、第2C受付期間において遊技者による動作(操作)が受付けされないときには、同図309に示されるように、その終了に関連した演出が何ら実行されないこととなる。 That is, in this case, as shown in FIG. 309, after the second C reception period occurs, the timing tU3 comes without the operation (operation) by the player being accepted. In this respect, when the operation (operation) by the player is not accepted in the second C acceptance period, as shown in FIG. 309, no production related to the end is executed.
なお、第2C受付期間では、摸画像表示として、一の態様(図315では、一体化摸画像表示IGb(図232(b)を参照))のみが表示されるものとした。一体化摸画像表示IGbとは、第1C受付期間や第3C受付期間で表示されることのない態様のものである。ただし、第2C受付期間とは、いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても、該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示(ゲージ画像)が表示されていることがないことに特徴があるものである。したがって、第2C受付期間においては、摸画像表示としていずれの態様が現れるものであってもよいし、複数態様のいずれかで表示されるものであってもよい。また、第2C受付期間では、摸画像表示は表示されず、ゲージ画像が表示されるようにしてもよい。また、第2C受付期間では、ゲージ画像は表示されず、摸画像表示が表示されるようにしてもよい。また、第2C受付期間では、摸画像表示とゲージ画像とのいずれもが表示されないようにしてもよい。 Note that, in the second C reception period, only one mode (in FIG. 315, integrated integrated image display IGb (see FIG. 232 (b))) is supposed to be displayed. The integrated scale image display IGb is a mode that is not displayed during the first C reception period or the third C reception period. However, the second C reception period is the time when the acceptance (reception validity determination) is made (or the time when the post-reception production is started to be executed, no matter what timing the reception (reception validity determination) is made. In (), there is no characteristic that the image display (gauge image) is not displayed. Therefore, in the second C reception period, any mode may be displayed as the image display, or may be displayed in any of a plurality of modes. Further, in the 2C reception period, the scale image may not be displayed and the gauge image may be displayed. Further, in the second C reception period, the gauge image may not be displayed, and the image display may be displayed. Further, during the 2C reception period, neither the normal image display nor the gauge image may be displayed.
また、第2C受付期間にかかる上記特徴によれば、受付けがなされた以降、摸画像表示(ゲージ画像)の態様を気にすることなく、受付後演出としての態様のみに集中することができるようになる。この場合、第1C受付期間や第3C受付期間が上述した自動受付機能の対象になるものであったとしても、第2C受付期間は上述した自動受付機能の対象になることがないようにすることが望ましい。これにより、受付後演出が発生した場合とは、第2C受付期間中にあるときの演出態様を確認した遊技者自らが操作した場合に限られるようになることから、第2C受付期間が終了した時点やそれ以降において摸画像表示やゲージ画像が表示されていないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 Further, according to the above feature of the 2C reception period, after the reception is made, it is possible to concentrate only on the form as the post-reception performance without paying attention to the form of the scale image display (gauge image). become. In this case, even if the 1C reception period and the 3C reception period are subject to the above-mentioned automatic reception function, the 2C reception period is not subject to the above-mentioned automatic reception function. Is desirable. As a result, the case where the post-reception production occurs is limited to the case where the player himself / herself confirms the production mode during the second C reception period, and the second C reception period ends. It is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game due to the fact that the image display and the gauge image are not displayed at the time point and thereafter.
図310〜図312は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件3Cが満たされて第3C受付期間(第3C受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図316〜図318は、第3C受付期間(第3C受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 310 to 312 are time charts showing an example of the effect contents when the condition 3C is satisfied as a result of the determination (big hit determination or effect determination) and the 3C reception period (3C reception effect) occurs. .. 316 to 318 are diagrams showing an example of effects in a variation pattern in which the 3C reception period (3C reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3C変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第3C変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3C変動パターンに応じた演出描写や、第3C変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図316(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3C変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in a specific game state (for example, a non-probability variation / non-time saving normal game state), the start condition is satisfied (holding digestion), and the variation pattern determination is performed, and the "3C variation pattern" is selected. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, an effect determination (preliminary effect determination, etc.) corresponding to the third C variation pattern is performed. Then, after this, the variation effect of the decorative symbol SZ (effect description according to the 3C variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the 3C variation pattern, etc.) is started (the situation shown in FIG. 316 (a)). )), During the execution period of the variation effect, an effect according to the result of the notice effect determination (notice effect) is additionally executed to the effect of the selected “third C variation pattern” itself. Become.
すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図310(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3C所定時間が経過したタイミングtV2が到来すると(条件3Cが満たされると)、「第3C受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第3C受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第3C受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3C受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 310 (a), when the timing tV2 when the third C predetermined time has elapsed after the variation effect of the decorative symbol SZ has started (when the condition 3C is satisfied). , The above-mentioned 3C reception period (effective period) in which “acceptance regarding post 3C reception effect” is permitted is generated. As a result, when the operation (operation) by the player is accepted (when the acceptance validity determination is made) within the 3C acceptance period, the 3C post-reception effect is performed based on the acceptance (reception availability determination). become.
この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第3C受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)、受付け(受付有効判定)されたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1C受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the effect display device 1600 (first effect device), the reception target (such as the operation receiving unit) is related to the occurrence of such a 3C reception period. Suggested operation target display (image display), remaining time indication indicating the remaining time of the reception period (effective period) (depiction that reduces the display area of the gauge image displayed in the frame image with time), Disappearance related display (disappearing EF effect) that makes it difficult to visually recognize the image display, and 1C post-reception effect display that suggests the degree of expectation (the proportion of the big hit symbol) in response to the acceptance (reception effectiveness determination) It is supposed to be. Note that, as described above, the mock image display according to the present embodiment is integrated with the peripheral decoration image including the remaining time display (a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced over time). However, the present invention is not necessarily limited to this, and may be displayed separately. The same applies to other acceptance periods.
この点、この実施の形態にかかる第3C受付期間は、上述した「第1C受付期間による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるものとなっている。 In this regard, the third C reception period according to the present embodiment is the above-described “dramaticity by the first C reception period (at the time when the reception is made (or at the time when the post-reception production is started to be executed)) The performance of displaying an image) and the performance of the above-described "second C reception period" (at the time of acceptance (or at the time when the performance after reception starts to be executed) is displayed as a scale image or gauge image) It has been realized as a special production that has both the (and not produced performance).
より具体的には、遊技者による操作の受付けが許容される第3C受付期間が発生すると、まず、図310(b)及び図316(b)などに示されるように、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示される(タイミングtV2)。ただし、第3C受付期間は、当該第3C受付期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされたかによって、該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されている場合と摸画像表示やゲージ画像が表示されていない場合とがあるものとなっている。 More specifically, when the third C reception period in which the player's operation is permitted to be received, first, as shown in FIG. 310 (b) and FIG. 316 (b), etc., the integrated image display IG is displayed. ("Display image" and "Display remaining time (frame image and gauge image)") are displayed (timing tV2). However, the 3C reception period depends on at which timing within the 3C reception period the operation by the player has been accepted (reception validity determination) (or the reception validity determination). At the time when the post-effect is started to be executed), there is a case where the mood image display or the gauge image is displayed and a case where the mood image display or the gauge image is not displayed.
なお後述するが、この演出例では、図310(a)などに示されるように、第3C受付期間が発生してから所定時間が経過したタイミングYまでの期間(第1期間)内において遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていることがないようにし、タイミングYから第3C受付期間が終了するまでの期間(第2期間)内において遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されているようにしている。ただし、このような態様は一例にすぎず、要は、第3C受付期間内の第1タイミングで受付け(受付有効判定)がなされたときには該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が非表示の状態にあり(表示されておらず)、第3C受付期間内の上記第1タイミングと異なる第2タイミングで受付け(受付有効判定)がなされたときには該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されているものであればよい。 As will be described later, in this effect example, as shown in FIG. 310A, etc., within the period (first period) from the occurrence of the 3C reception period to timing Y when a predetermined time has elapsed, the player When the operation is accepted (determination of acceptance validity) by the user, a scale image display or gauge image is displayed at the time when the acceptance (determination of acceptance validity) is made (or when the post-reception effect is started to be executed). If the player accepts the operation (reception validity determination) within the period (second period) from the timing Y to the end of the third C acceptance period, the acceptance (reception) At the time when the validity judgment is made (or when the post-reception effect is started to be executed), the scale image display and the gauge image are displayed. However, such an aspect is merely an example, and in short, when the acceptance (reception validity determination) is made at the first timing within the third C reception period, the time (or the reception validity determination) at which the acceptance (reception validity determination) is made. At the time when the post-effect is started to be executed), the mood image display and the gauge image are not displayed (not displayed), and the reception (reception) is performed at the second timing different from the first timing within the 3C reception period. When the validity determination) is made, it suffices that the scale image display and the gauge image are displayed at the time when the acceptance (reception validity determination) is made (or at the time when the effect after reception is started to be executed).
このような第3C受付期間によれば、当該第3C受付期間が発生してからタイミングYが到来するまでの間は、受付けがなされたとしてもこれに応じた第3C受付後演出は一体化摸画像表示IGが非表示の状態(視認できない状態)にて実行開始されることとなり、タイミングYから当該第3C受付期間が終了されるタイミングtV3が到来するまでの間は、受付けがなされたことに応じた第3C受付後演出は一体化摸画像表示IGが表示されている状態(一体化摸画像表示IGの少なくとも一部が視認可能な状態であればよい)にて実行開始されることとなる。これにより、この実施の形態にかかる第3C受付期間は、上述した「第1C受付期間による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a 3C reception period, from the time the 3C reception period occurs until the timing Y arrives, even if the reception is made, the corresponding post 3C reception effect is integrated. The image display IG is started to be executed in the non-display state (invisible state), and it is determined that the reception is performed from the timing Y to the timing tV3 when the third C reception period ends. The corresponding post 3C reception effect will be started to be executed in a state in which the integrated image display IG is displayed (as long as at least a part of the integrated image display IG is visible). . As a result, the 3C reception period according to the present embodiment is the above-described "draftiness by the 1C reception period (at the time when the reception is made (or at the time when the post-reception production is started to be executed)). The performance of displaying an image) and the performance of the above-described "second C reception period" (at the time of acceptance (or at the time when the performance after reception is started to be executed) is displayed as a scale image or a gauge image. It has been realized as a special production that has both (and non-playability), and it is expected that this will improve the enjoyment of the game.
すなわちこの場合、遊技者は、第3C受付期間に対する操作タイミングの調整を通じて、「当該第3C受付期間内で表示されていた一体化摸画像表示IG(摸画像表示やゲージ画像)の態様が視認可能とされるように、該一体化摸画像表示IG(摸画像表示やゲージ画像)を表示したままの状態で第3C受付後演出を実行開始させるのか、それとも第3C受付後演出に集中するために該一体化摸画像表示IG(摸画像表示やゲージ画像)を非表示にして第3C受付後演出を実行開始させるのか、を実質的に選択することが可能とされるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, the player can visually recognize the aspect of the integrated image display IG (image display or gauge image) that was displayed during the 3C reception period by adjusting the operation timing with respect to the 3C reception period. As described above, whether to start execution of the 3C post-reception effect while keeping the integrated IG image display IG (quality image display or gauge image) displayed, or to concentrate on the 3C post-reception effect It becomes possible to substantially select whether the integrated image display IG (image display or gauge image) is hidden and execution of the effect after the reception of the third C is started. It will be possible to improve.
このような演出性をより好適に実現する上では、第3C受付期間においては、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が期待度の異なる複数態様のいずれかで表示される(例えば、図232(a),(c))のいずれかで表示されるようになっており、図316(b)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(a)に示される態様で表示された場合に相当し、図316(d)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(c)に示される態様で表示された場合に相当させるなど)ようにすることが望ましい。なお、第3C受付期間においても、図232(b),(d)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 In order to more appropriately realize such performance, in the 3C reception period, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is one of a plurality of modes with different expectations. It is designed to be displayed as either (for example, FIG. 232 (a) or (c)), and FIG. 316 (b) shows an integrated image image display IG (image image display or frame image). 232 (a) is displayed in the mode shown in FIG. 232 (a), and FIG. 316 (d) shows the integrated image image display IG (image image display, frame image, gauge image). It is desirable to make it correspond to the case of being displayed in the mode shown in 232 (c). Even in the 3C reception period, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in any of a plurality of modes including the modes shown in FIGS. 232 (b) and (d). It may be done.
そして、図310は、このような第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)(例えば、図316(b)を参照)」にあるなかで(図中では、タイミングtV2a)、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図310(a)に示されるように、タイミングtV2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第3C受付期間が終了されるとともに、該第3C受付期間に対応する受付後演出(第3C受付後演出)が実行開始されることとなる。 Then, FIG. 310 is in the “first period (first state) (for example, see FIG. 316 (b))” of the third C reception period (timing tV2a in the figure), It is assumed that the "acceptance validity determination that a player's action (operation) is a valid action" is made. That is, in this case, as shown in FIG. 310 (a), the 3C acceptance period is ended based on the fact that the operation (operation) by the player is accepted at timing tV2a (the acceptance validity determination is made). At the same time, the post-reception effect (3C post-reception effect) corresponding to the 3C reception period is started to be executed.
なお、図316(b)から「H1(図317(d1)〜図317(h1))」へと演出が進展する例は、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで「受付有効判定」がなされた結果、「第3C受付後演出」として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図316(b)から「H2(図317(d2)〜図317(h2))」へと演出が進展する例は、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで「受付有効判定」がなされた結果、「第3C受付後演出」として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Note that the example in which the production progresses from FIG. 316 (b) to “H1 (FIG. 317 (d1) to FIG. 317 (h1))” is the “first period (first state)” in the 3C reception period. In FIG. 316 (b), it is equivalent to the case where the first mode having a relatively low degree of expectation is executed as the “third-C post-reception effect” as a result of the “reception valid determination”. 317 (d2) to FIG. 317 (h2)) "is an example in which the effect progresses," reception validity determination "is made in the" first period (first state) "of the 3C reception period. As a result, it corresponds to the case where the second mode having a relatively high degree of expectation is executed as the “production after reception of the third C”. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include "0%" or "100%".
上述の通り、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで「受付有効判定」がなされた場合は、図310(b)や、図317(d1)または(d2)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第3C受付後演出が開始された時点)であるタイミングtV2aにおいて、「一体化摸画像表示IG」は非表示の状態にされて表示されない(視認できない状態にされる)。 As described above, when the “reception validity determination” is made in the “first period (first state)” of the 3C reception period, the case of FIG. 310 (b), FIG. 317 (d1) or ( As shown in d2), at the timing tV2a, which is the time when the operation (operation) by the player is accepted (the time when the effect after the 3C reception is started in response to the acceptance), the "integrated image display IG". Is hidden and not displayed (invisible).
このような構成によれば、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで遊技者による動作(操作)が行われた場合(「受付有効判定」がなされた場合)、遊技者は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されていない(視認できないようにした)状態で受付後演出(ここでは、第3C受付後特定演出UTC3)を楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, when the player performs an operation (operation) in the “first period (first state)” of the third C reception period (“reception validity determination” is made). In the case), the player produces after the reception in the state where the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is not displayed (not visible) (here, after 3C reception). You will be able to enjoy the special effect UTC3).
この点、この演出例にかかる第3C受付期間では、上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで遊技者による動作(操作)が行われた場合であっても、該受付けがあったタイミングtV2aから所定時間が経過すると(タイミングtV2bが到来すると)、図317(e1)または(e2)に示されるように、消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 In this regard, in the third C reception period according to this example of performance, even if the player performs an operation (operation) in the "first period (first state)", the reception is still performed. When a predetermined time elapses from the timing tV2a (when the timing tV2b arrives), the display related to the disappearance related display (disappearance EF effect) is started as shown in FIG. 317 (e1) or (e2). .
すなわち、この例にかかる第3C受付期間では、上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで遊技者による動作(操作)の受付けがなされたときには、タイミングtV2bが到来した時点において「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」は既に表示されていない状態(視認できない状態)にあるにもかかわらず、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示開始されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されていた領域と重複するようになっている。 That is, in the third C reception period according to this example, when the player accepts an operation (operation) in the "first period (first state)", "integration at the time when the timing tV2b arrives" "Disappearance related display (disappearing EF effect)" is started to be displayed even though "chemical image display IG (imaging image display, gauge image display)" is not already displayed (invisible state) And at least part of the area where "Disappearance related display (disappearance EF effect)" is displayed overlaps with the area where "Integrated image display IG (image display, gauge image display)" was displayed. It is supposed to do.
このような構成によれば、遊技者による動作が適正に受付けされたことに伴って受付後演出が実行されている状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to preferably suggest that the post-reception effect is in the state of being executed when the operation by the player is properly accepted.
また、第3C受付期間のうち上述した「第2C受付期間」としての演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)を提供する上記「第1期間(第1状態)」にあるときに受付けがなされた場合は、第2C受付期間と第3C受付期間とのいずれで受付けがなされた状態にあるのかを認識し難いが、第2C受付期間では出現し得ない「消滅関連表示(消滅EF演出)」が出現することで、第3C受付期間で受付けがなされた状態にあることを認識することができるようになる。 In addition, the performance image as the above-mentioned “second C reception period” in the third C reception period (at the time when the reception is made (or at the time when the post-reception production is started to be executed), the scale image display and the gauge image are displayed. In the above-mentioned "first period (first state)" for providing non-performance, whether the second C reception period or the third C reception period is in the reception state. Is difficult to recognize, but the "disappearance related display (disappearing EF effect)" that cannot appear in the second C reception period appears, so that it is possible to recognize that the reception has been made in the third C reception period. Like
また、第3C受付期間では、第3C受付後演出として期待度の低い態様(図317(d1)〜(h1))が現れる場合と期待度の高い態様(図317(d2)〜(h2))が現れる場合とで、消滅関連表示(消滅EF演出)は同じ態様で実行されるようにしている。このような構成によれば、第1C受付期間の場合(期待度によって消滅関連表示(消滅EF演出)の態様が異なる場合)と比べて、第3C受付期間内で受付けがなされた以降に「消滅関連表示(消滅EF演出)」を注視する重要性が低くなることから、摸画像表示(ゲージ画像)が表示されていないこととも相まって、第3C受付後演出表示UGCとしていかなる態様が現れるかに集中させることができるようになる。 Also, in the 3C reception period, a case in which the degree of expectation is low (FIGS. 317 (d1) to (h1)) and a mode in which expectation is high (FIGS. 317 (d2) to (h2)) are displayed as effects after reception of the 3C. The display related to disappearance (disappearance EF effect) is executed in the same manner as when the appears. According to such a configuration, compared to the case of the 1C reception period (when the mode of the disappearance related display (disappearance EF effect) is different depending on the degree of expectation), the “disappearance” is performed after the reception is made within the 3C reception period. Since the importance of paying attention to the "related display (disappearing EF effect)" becomes low, it is concentrated on what aspect will appear as the effect display UGC after the reception of the 3rd C, coupled with the fact that the image display (gauge image) is not displayed. Will be able to
また、この演出例にかかる第3C受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKC2」を用いることとしている。すなわちこの場合、第3C受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the 3C reception period according to this effect example, post-reception effects (1C post-reception effect) corresponding to the 1C reception period are expected as the disappearance-related display (disappearance EF effect) that appears when the acceptance is made. The "second disappearance related display SKC2" displayed when executed in a highly frequent mode is used. That is, in this case, in the 3C reception period, it is possible to give an image as if the post-reception production is executed in a mode with a high degree of expectation as long as the reception is made, thereby improving the enjoyment of the game. You will be able to plan.
なお、第3C受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKC2」でなくてもよい。例えば、第3C受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKC1」を用いるようにしてもよいし、消滅関連表示として第1C受付期間に対応しない態様を用いるようにしてもよい。 The disappearance-related display (disappearance EF effect) corresponding to the third C reception period does not necessarily have to be the “second disappearance-related display SKC2”. For example, as the disappearance-related display (disappearing EF effect) corresponding to the 3C reception period, the post-reception effect (1C post-reception effect) corresponding to the 1C reception period is displayed when the expectation is low. The “first disappearance related display SKC1” may be used, or a mode that does not correspond to the first C acceptance period may be used as the disappearance related display.
また、この例にかかるパチンコ機1では、図310(b)や、図317(f1)または(f2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtV2cが到来すると、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第3C受付後演出表示UGC3(会話予告)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図316(b)から「H1(図317(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図317(f1)に示されるように、第3C受付期間に対応する第3C受付後演出表示UGC3として第1態様(ここでは、「無言」の会話予告である第3C受付後演出表示UGC3−1)が表示され、図316(a)から「H2(図317(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図317(f2)に示されるように、第3C受付期間に対応する第3C受付後演出表示UGC3として第2態様(ここでは、「チャンス」に言及する会話予告である第3C受付後演出表示UGC3−2)が表示されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 310 (b) and FIG. 317 (f1) or (f2), the display relating to the disappearance related display (the integrated image display IG is difficult to visually recognize). When the timing tV2c arrives within the period in which the (form) is appearing, after reception by the first effect device (effect display device 1600) in response to the operation (operation) by the player being accepted during the 3C acceptance period. As the effect, "post-third-C reception effect display UGC3 (conversation notice)" is started to be executed. However, here, in the example where the production progresses from FIG. 316 (b) to “H1 (FIG. 317 (d1) to (h1))” (when the post-reception production has relatively low expectation), FIG. 317 ( As shown in f1), the first mode (here, the 3C post-reception effect display UGC3-1 that is a "silent" conversation notice) is displayed as the 3C post-reception effect display UGC3 corresponding to the 3C reception period. In the example in which the production progresses from FIG. 316 (a) to “H2 (FIG. 317 (d2) to (h2))” (when the expectation as the post-reception production is relatively high), FIG. 317 (f2) As shown in, a second mode (here, the 3C post-reception effect display UGC3-2 which is a conversation notice that refers to "chance" is displayed) is displayed as the 3C post-reception effect display UGC3 corresponding to the 3C reception period. It is supposed to be done.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」が表示されておらず「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が表示されているなかで「第3C受付後演出表示UGC3(「第3C受付後演出表示UGC3−1」または「第3C受付後演出表示UGC3−2」)が実行開始されることとなる。 That is, in this case, while the "integrated image display IG" is not displayed but the "disappearance related display (second disappearance related display SKC2)" is being displayed, "3C post-reception effect display UGC3 (" 3C The post-reception effect display UGC3-1 "or" third C post-reception effect display UGC3-2 ") is started to be executed.
この点、「第3C受付後演出表示UGC3(「第3C受付後演出表示UGC3−1」または「第3C受付後演出表示UGC3−2」)は、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」よりも背後側に表示されるものとなっており、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」を優先表示させるようにしている。このように、遊技者による注視対象(第3C受付後演出表示UGC3)に視認し難さを持たせるようにすることで、より一層の集中を促すことができるようになる。 In this regard, the "display after the 3C reception effect UGC3 (" the display after the 3C reception display UGC3-1 "or" the display after the 3C reception display UGC3-2 ")," disappearance related display (second disappearance related display SKC2) When "is displayed so as to overlap at least a part of the displayed area (not necessarily displayed so as to overlap), it is displayed behind" disappearance related display (second disappearance related display SKC2) " The "disappearance related display (second disappearance related display SKC2)" is preferentially displayed. As described above, by making the subject to be watched by the player (third C reception post-display effect display UGC3) difficult to visually recognize, further concentration can be promoted.
そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3−1または第3C受付後演出表示UGC3−2)」にかかる表示が開始されると、図310(b)や、図317(g1),(h1)または(g2),(h2)に示されるように、該「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3−1または第3C受付後演出表示UGC3−2)」が表示されているなかで、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3−1または第3C受付後演出表示UGC3−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to "3C post-reception effect display UGC3 (3C post-reception effect display UGC3-1 or 3C post-reception effect display UGC3-2)" is started in this way As shown in FIG. 310 (b) and FIGS. 317 (g1), (h1) or (g2), (h2), the “3C post-reception reception effect display UGC3 (3C post-reception reception effect display UGC3-1 Or, while the "3C post-reception reception effect display UGC3-2)" is displayed, the "disappearance related display (second disappearance related display SKC2)" is hidden, and thus it is considered that the visibility is good. Originally, the display related to the “post 3C reception effect display UGC3 (3C post-reception effect display UGC3-1 or 3C post-reception effect display UGC3-2)” is performed.
この点、「第3C受付後演出表示UGC3」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第3C受付後演出表示UGC3−1または第3C受付後演出表示UGC3−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第3C受付後演出表示UGC3」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the "3C post-reception effect display UGC3-1" means a plurality of modes with different expectations based on the operation (operation) by the player being accepted (here, the 3C post-reception effect display UGC3-1). Alternatively, it is displayed by any of the post-reception reception effect display UGC3-2). Therefore, the “post-third-C reception effect display UGC3” is executed for a relatively long time even after the “integrated image display IG” and the “disappearance related display” are hidden.
この演出例では、「第3C受付後演出表示UGC3」を、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が表示開始される時期(タイミングtV2b)よりも遅い時期(タイミングtV2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が表示開始される時期(タイミングtV2b)と同じ時期(タイミングtV2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In this example of the effect, the display of the "post-third-C reception effect display UGC3" is started at a time (timing tV2c) later than the time (timing tV2b) at which the "disappearance related display (second disappearance related display SKC2)" is started to be displayed. However, the display may be started at the same timing (timing tV2b) as the timing (timing tV2b) at which the display of the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKC2)" is started.
なお、この例においては、第3C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図310(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第3C受付後演出(第3C受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 In this example, when an operation by the player is accepted within the 3C acceptance period, as shown in FIGS. 310 (b) and 310 (c), based on the fact that the operation is accepted, The execution after the 3C post-reception effect using the second effect device (3C post-acceptance specific effect) is started prior to the 3B post-acceptance effect (the 3B acceptance post-effect display) using the first effect device. I am trying.
このような構成によれば、演出表示装置1600(第1演出装置)において消滅関連表示を行った後に第3C受付後演出表示を行うようにした場合であっても、当該第3C受付後演出これ自体については、同タイミングtV2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, even if the effect display device 1600 (first effect device) performs the disappearance-related display and then the effect display after the 3C reception is performed, the effect after the 3C acceptance is performed. As for itself, the execution can be started without delay from the same timing tV2a.
このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, an effect movable body capable of effect operation, and an effect. It may be provided as a production lamp that can emit light. In any case, the effect (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) can be provided in a plurality of modes with different expectations. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include "0%" or "100%".
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図316(b)から「H1(図317(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図317(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「末吉」が表示される態様が、当該第3C受付期間に対応する上記第3C受付後特定演出UTC3(第3受付後特定演出UTC3の期待度の低い態様である第3C受付後特定演出UTC3−1)として、上記第1演出装置を用いた第3C受付後演出(第3C受付後演出表示UGC3−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図316(a)から「H2(図317(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図317(d2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「吉」が表示される態様が、当該第3C受付期間に対応する上記第3C受付後特定演出UTC3(第3C受付後特定演出UTC3の期待度の高い態様である第3C受付後特定演出UTC3−2)として、上記第1演出装置を用いた第3C受付後演出(第3C受付後演出表示UGC3−2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. 317 (d1) in the example in which the production progresses from FIG. 316 (b) to “H1 (FIG. 317 (d1) to (h1))” (when the expectation is relatively low as post-reception production). As shown in, the mode in which “Sueyoshi” is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second rendering device) is the above-mentioned 3C post-reception specific rendering UTC3 (third reception specific rendering) corresponding to the 3C reception period. As a 3D post-reception specific effect UTC 3-1), which is a mode with a low expectation of UTC3, is executed prior to the 3C post-reception effect (3C post-reception effect display UGC3-1) using the first effect device. It is set to start. On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 316 (a) to “H2 (FIG. 317 (d2) to (h2))” (when the post-reception production has a relatively high expectation), FIG. 317 ( As shown in d2), the mode in which "Kichi" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second rendering device) is the above-mentioned 3C reception specific rendering UTC3 (after 3C reception) corresponding to the 3C reception period. As a specific effect after 3C reception specific effect UTC3-2), which is a mode with high expectation of the specific effect UTC3, precedes the 3C post-reception effect using the first effect device (3C post-reception effect display UGC3-2). It will start to run.
なお、図317に示した演出例では、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるときと(図317(b))、第3C受付期間のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるときと(図317(c))のいずれにおいても、サブ液晶1610(第2演出装置)において当該第3C受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されるようになっている。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図316(b)を参照)で表示される場合と期待度の高い態様(図316(d)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 Note that, in the example of the effect shown in FIG. 317, when it is in the “first period (first state)” of the 3C reception period (FIG. 317 (b)), the “second period” of the 3C reception period is set. In both the period (second state) "and (FIG. 317 (c)), the reception period that suggests that the sub-liquid crystal 1610 (second rendering device) is in the state in which the third C reception period has occurred. Internal production is designed to be executed. Regarding the effect within the acceptance period in the sub liquid crystal 1610 (second effect device), the mode in which the “integrated image display IG” in the effect display device 1600 (first effect device) has a low degree of expectation (see FIG. 316 (b)). ) Is displayed in the same manner as in the case where it is displayed in a high expectation mode (see FIG. 316 (d)).
すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第3C受付期間にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第3C受付期間にあるときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」が非表示にされて(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, in the 3C reception period in which the operation opportunity (operation opportunity) is given to the player, a different mode appears in the effect display device 1600 (first effect device) depending on the degree of expectation, and In the liquid crystal 1610 (second rendering device), the same aspect appears regardless of the degree of expectation. However, after this, when the "reception valid determination that the action (operation) by the player is a valid action" is made during the 3C reception period, the "integrated image" is displayed on the production display device 1600 (first production device). The "display IG" is hidden (although the degree of expectation as a post-reception effect has not been suggested yet), a different mode appears in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) depending on the degree of expectation. According to such a configuration, it is possible to obtain the effect information more quickly by paying attention to an appropriate effect device depending on the time than when paying attention to the effect by only one effect device. As a result, it becomes possible to improve the enjoyment of the game.
なお、この演出例では、第3C受付後特定演出UTC3として、「第3C受付後特定演出UTC3−1」及び「第3C受付後特定演出UTC3−2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第3C受付後特定演出UTC3については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第3C受付後特定演出UTC3として「第3C受付後特定演出UTBC−2」のみを備えることとし、該「第3C受付後特定演出UTC3−2」が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第3C受付後特定演出UTBC−2」が出現したときには、「第3C受付後特定演出UTBC−2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In addition, in this example of performance, the degree of expectation is suggested depending on whether "3D post-reception specific production UTC3-1" or "3C post-reception specific production UTC3-2" appears as the third production post-reception specific production UTC3. However, it is not always necessary to prepare a plurality of modes for the specific effect UTC3 after the reception of the third C. For example, it is assumed that only the "3D post-acceptance specific effect UTCB-2" is provided as the 3C-acceptance specific effect UTC3, and whether or not the "3C post-acceptance specific effect UTC3-2" appears The ratio) is obtained. That is, in this case, it is suggested that when "the specific effect UTBC-2 after reception of the third C" appears, the degree of expectation is higher than when "specific effect UTBC-2 after the reception of the third C" does not appear. Become.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第3C受付期間の発生に際しては、図310(d)に示されるタイミングtV1において、受付許容音を出力開始させることとしている。第3C受付期間に対応する受付許容音は、該第3C受付期間が発生するタイミングtV2と、上記「第1期間」から「第2期間」へと移行するタイミングYとの両方を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。ただし、受付許容音については、タイミングYを跨るかたちで可聴出力されるものであればよく、タイミングtV2については必ずしもこれを跨がるかたちで可聴出力されないようにしてもよい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the third effect device (speaker) is further prepared, and when the third C reception period occurs, the timing tV1 shown in FIG. 310 (d). In the above, the acceptance permission sound is started to be output. The acceptance permission sound corresponding to the 3C acceptance period is audible in such a manner that it extends over both the timing tV2 at which the 3C acceptance period occurs and the timing Y at which the "1st period" transitions to the "2nd period". It is output, and the operation (operation) by the player can be accepted while the acceptance permission sound is audibly output. However, the acceptance-permitted sound only needs to be audibly output in the form of crossing the timing Y, and the timing tV2 may not necessarily be audibly output in the form of crossing the timing tV2.
ここで、第3C受付期間では、受付許容音として、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれとも異なる第3許容音を可聴出力させることとしており、これによって上記第1C受付期間ではなく、複数の演出性を併せ持つ第3C受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することができるようになる。ただし、第3C受付期間に対応する受付許容音については、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれかで実行されるようにしてもよい。 Here, in the 3C reception period, a 3rd permissible sound that is different from both the 1st long permissible sound and the 1st short permissible sound is audibly output as the reception permissible sound. It becomes possible to suggest that the third C reception period, which has a plurality of performances, occurs (or is occurring) instead of the period. However, the acceptance allowable sound corresponding to the 3C acceptance period may be executed by using either the first long allowable sound or the first short allowable sound.
そして、第3C受付期間では、これに対応する受付許容音(ここでは、第3許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、該受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了を)させないようにしており、これによっても上記第1C受付期間ではなく、複数の演出性を併せ持つ第3C受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することができるようになる。ただし、第3C受付期間に対応する受付許容音についても受付けがなされたことに基づいてこれを途中終了させるようにしてもよい。 Then, in the 3C reception period, if the operation is accepted by the player while the corresponding acceptance acceptable sound (here, the third acceptable sound) is audibly output, it means that the acceptance is made. On the basis of this, the acceptance permissible sound is not stopped halfway (the audible output state is halfway stopped), which also causes the third C reception period having a plurality of performances to be generated, instead of the first C reception period. You will be able to suggest (or what is happening). However, the permissible acceptance sound corresponding to the 3C acceptance period may be terminated on the basis of acceptance.
この点、第3C受付期間に対応する受付許容音(ここでは、第3許容音)については、図310(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図316(b)に示される場合)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図316(d)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。 In this regard, as shown in FIG. 310 (d), the acceptable reception sound (here, the third acceptable sound) corresponding to the 3C reception period is executed (audible output) in a mode with low expectation. It is desirable that there be a case (shown in FIG. 316 (b)) and a case (shown in FIG. 316 (d)) that is executed (audible output) in a mode with high expectation.
第3C受付後演出音は、「第3C受付後演出表示UGC3」と同様、図310(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第3C受付後演出音については、図316(a)から「H1(図317(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図316(a)から「H2(図317(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 310 (d), the effect sound after reception of the third C is, as in the case of the effect display UGC3 after the reception of the third C, “integrated image display IG” and “disappearance related display (disappearance EF effect)”. Will be executed for a relatively long time even after is hidden. As for the 3C post-reception effect sound, an example in which the effect progresses from FIG. 316 (a) to “H1 (FIG. 317 (d1) to (h1))” (relatively low expectations as post-reception effect) 316) and the example in which the production progresses from FIG. 316 (a) to “H2 (FIG. 317 (d2) to (h2))” (when the post-reception production has a relatively high expectation), which are different from each other. It is desirable to output an output sound (mode).
また、第3C受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第3C受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図316(b)から「H1(図317(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図316(b)から「H2(図317(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第3C受付期間とは異なる受付期間(例えば、第1C受付期間、または上述した各受付期間と異なる所定受付期間など)において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, when the acceptance (determination of acceptance validity) is made in the 3C reception period, the third effect device can hear not only the 3C post-reception effect sound that indicates the degree of expectation but also the “reception sound” that does not indicate the degree of expectation. It is supposed to be output. That is, the "reception sound" is an example in which the production progresses from FIG. 316 (b) to "H1 (FIG. 317 (d1) to (h1))" (when the expectation is relatively low as post-reception production). And audible output in the same manner in the example in which the production progresses from FIG. 316 (b) to “H2 (FIG. 317 (d2) to (h2))” (when the expectation is relatively high as post-reception production). Is done. Then, such "acceptance sound" is accepted (acceptance validity determination) during an acceptance period different from the 3C acceptance period (for example, the 1C acceptance period, or a predetermined acceptance period different from the above-mentioned acceptance periods). If it is turned on, it will be output audibly (regardless of expectation). According to such a configuration, no matter how innovative the post-reception production is performed, when the "reception sound" is audibly output, the reception (reception validity determination) is properly performed. Since it becomes possible to appropriately recognize that there is a situation, it becomes possible to encourage the user to concentrate on the contents of the post-reception effect.
これに対し、図311や、図316(b),(c)から「H3(図318(d3)〜(h3))」または「H4(図318(d4)〜(h4))へと演出が進展する例は、このような第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで(図中では、タイミングtV2A)、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図311(a)や、図318(d3)〜(h3)または図318(d4)〜(h4)に示されるように、タイミングtV2Aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第3C受付期間が終了されるとともに、該第3C受付期間に対応する受付後演出(第3C受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, the effect is changed from FIG. 311 or FIGS. 316 (b) and (c) to “H3 (FIG. 318 (d3) to (h3))” or “H4 (FIG. 318 (d4) to (h4)). An example of progress is in the above “second period (second state)” within such a 3C reception period (timing tV2A in the figure), “effective action of player (operation)” It is assumed that the “reception validity determination” is made. That is, in this case, as shown in FIG. 311 (a), FIG. 318 (d3) to (h3), or FIG. 318 (d4) to (h4), the operation (operation) by the player is accepted at the timing tV2A. Based on (the reception validity determination is made), the 3C reception period is ended and the post-reception production (3C post-reception production) corresponding to the 3C reception period is started to be executed.
この点、第3C受付期間では、当該第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合(図316(c)に示される状態において受付けがなされた場合)であっても、該受付けがなされた以降は、基本的には、当該第3B受付期間内のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合(図316(b)に示される状態において受付けがなされた場合)と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図311(a)に示される例の場合も、図316(c)から受付後演出として相対的に期待度の低い態様で演出が進展される場合(「H3(図318(d3)〜(h3))」へと演出が進展する場合)と、図316(c)から受付後演出として相対的に期待度の高い態様で演出が進展される場合(「H4(図318(d4)〜(h4))」へと演出が進展する場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図310などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, in the 3C reception period, when the reception (reception validity determination) is made within the “second period (second state)” within the 3C reception period (shown in FIG. 316 (c)). However, after the acceptance is made, basically, in the “first period (first state)” of the 3B acceptance period, after the acceptance is made, The effect is advanced in the same manner as when the acceptance (determination of acceptance validity) is made (when the acceptance is made in the state shown in FIG. 316 (b)). Therefore, also in the case of the example shown in FIG. 311 (a), a case where the production progresses in a manner with relatively low expectation as the post-reception production from FIG. 316 (c) (“H3 (FIG. 318 (d3)- (H3)) ”and a case where the production progresses in a mode with a relatively high expectation as the post-reception production from FIG. 316 (c) (“ H4 (FIG. 318 (d4)- (H4)) ”), and in the first effect device, the second effect device, and the third effect device, basically with reference to FIG. 310 and the like. The production will be executed with the contents as described.
ただし上述の通り、この実施の形態にかかる第3C受付期間は、上述した「第1C受付期間による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるものとなっており、当該第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合(図316(c)に示される状態において受付けがなされた場合)には、上述した「第1C受付期間」による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)が現れるものとなっている。 However, as described above, the 3C reception period according to the present embodiment is the above-mentioned "dramaticity according to the 1C reception period (production in which a scale image display and a gauge image are displayed at the time when the production after reception is started to be executed. As a special effect that has both of the above-mentioned "effect" and the effect of the above-mentioned "second C acceptance period" (effect in which no scale image display or gauge image is displayed at the time when the effect after acceptance is started). It is realized, and when the acceptance (determination of acceptance validity) is made within the “second period (second state)” within the third C acceptance period (shown in FIG. 316 (c)). When the acceptance is made in a state where the reception is performed), the rendition characteristic according to the above-mentioned “first C reception period” (representation characteristic in which a mood image display and a gauge image are displayed at the time when the rendition reception reception is started to be executed) It has become a thing that appears.
したがって、「図318(d3)〜(h3)または(d4)〜(h4)」を、「図317(d1)〜(h1)または(d2)〜(h2)」と比較して見ると明らかであるように、当該第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合(図316(c)に示される状態において受付けがなされた場合)には、第3C受付後演出が実行開始される時点において一体化摸画像表示IGは非表示にされずその表示状態を継続することとなる。 Therefore, it is clear that "FIGS. 318 (d3) to (h3) or (d4) to (h4)" are compared with "FIGS. 317 (d1) to (h1) or (d2) to (h2)". As described above, when the acceptance (determination of acceptance validity) is made in the “second period (second state)” within the third C acceptance period (in the state shown in FIG. 316 (c), the acceptance is accepted). If done), the integrated image display IG is not hidden at the time when the effect after the reception of the third C is started, and the display state is continued.
なお、このような一体化摸画像表示IGは、「第3C受付後演出表示UGC3(会話予告)」が実行開始される時点(図311や、図318(f3)または(f4)を参照)においても非表示とされずその表示状態を継続することとなる。一体化摸画像表示IGは、「第2消滅関連表示SKC2」に対しては優先表示されずその背後側に表示されるが、「第3C受付後演出表示UGC3(会話予告)」に対しては優先表示されるようになっており、これによって受付期間内においていずれの態様で表示されていたのかを認識し易くするようにしている。 It should be noted that such an integrated full-scale image display IG is executed at the time point when the “post-third-C reception effect display UGC3 (conversation notice)” is started (see FIG. 311, FIG. 318 (f3) or (f4)). Is not hidden and the display state is continued. The integrated image display IG is not displayed preferentially for the "second disappearance related display SKC2" but is displayed behind it, but for the "3C post-reception effect display UGC3 (conversation notice)". The priority display is provided so that it is easy to recognize in which mode the display is performed during the reception period.
そして、この例にかかるパチンコ機1では、第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた後、こうして「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3−1または第3C受付後演出表示UGC3−2)」にかかる表示が開始されると、図311(b)や、図318(g3)または(g4)に示されるように、該「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3−1または第3C受付後演出表示UGC3−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図311(b)や、図318(h3)または(h4)に示されるように、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3−1または第3C受付後演出表示UGC3−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, after the acceptance (determination of acceptance validity) is made within the “second period (second state)” of the 3C acceptance period, the “after 3C acceptance” is performed in this way. When the display related to the effect display UGC3 (the effect display UGC3-1 after the 3C reception or the effect display UGC3-2 after the 3C reception) is started, FIG. 311 (b), FIG. 318 (g3) or (g4). As shown in, while the "3C post-reception effect display UGC3 (3C post-reception effect display UGC3-1 or 3C post-reception effect display UGC3-2)" is displayed, first, "integration The "integrated image display IG" of the "image display IG" and the "disappearance related display" is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 311 (b) and FIG. 318 (h3) or (h4), "disappearance related display (second disappearance related display "Display SKC2" is not displayed, and under the condition that the visual confirmation is good by this, "3C post-reception reception performance display UGC3 (3C post-reception performance display UGC3-1 or 3C post-reception performance display UGC3- 2) ”will be displayed.
第3C受付期間内の第2期間(第2状態)で受付けがなされた場合におけるその他の演出態様(例えば、受付後特定演出や、消滅関連表示、受付後表示演出、許容音、受付後演出、受付音など)については、図317を参照しつつ説明した通り(または、図301に示した演出例と同じ)であるから、ここでの説明は割愛することとする。 Other performance aspects in the case of acceptance in the second period (second state) within the 3C acceptance period (for example, specific performance after reception, disappearance-related display, post-reception display performance, permissible sound, post-reception performance, The reception sound and the like) are as described with reference to FIG. 317 (or the same as the effect example shown in FIG. 301), and thus the description thereof will be omitted.
なお、当該第3C受付期間に対応する演出例(図316〜図318)では、第3C受付期間内において受付けがなされて「第3C受付後演出表示UGC3」が実行されたとしても、該「第3C受付後演出表示UGC3」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせない。このような構成によれば、上記第1C受付期間で受付けがなされた場合と、当該第3C受付期間内の第2期間で受付けがなされた場合とでは、一体化摸画像表示IGが表示されているなかで受付後演出が実行開始される点で共通するが、受付けがなされたことに応じて背景画像が変化するか否かを確認することで、上記第1C受付期間と当該第3C受付期間とのいずれが発生していたのかを認識可能とすることができるようになる。これに対し、上記第2C受付期間で受付けがなされた場合と、当該第3C受付期間内の第1期間で受付けがなされた場合とでは、一体化摸画像表示IGが表示されていないなかで受付後演出が実行開始される点で共通するが、受付けがなされたことに応じて「消滅関連表示」が実行されるか否かを確認することで、上記第2C受付期間と当該第3C受付期間とのいずれが発生していたのかを認識可能とすることができるようになる。 In the example productions (FIGS. 316 to 318) corresponding to the third C reception period, even if the “3D post-reception production display UGC3” is executed and the reception is performed within the third C reception period, the “second The background image is not switched before and after the "3C reception effect display UGC3" is started. According to such a configuration, the integrated image display IG is displayed depending on whether the acceptance is made in the first C acceptance period or the second period within the third C acceptance period. It is common in that the post-reception production is started to be executed during the reception, but by confirming whether or not the background image changes in response to the reception, the above-mentioned 1C reception period and the 3C reception period It will be possible to recognize which of the two is occurring. On the other hand, when the acceptance is made in the second C acceptance period and when the acceptance is made in the first period of the third C acceptance period, the reception is performed while the integrated image display IG is not displayed. It is common in that the post-production is started to be executed, but by confirming whether or not the "disappearance related display" is executed in response to the acceptance, it is possible to perform the second C reception period and the third C reception period. It will be possible to recognize which of the two is occurring.
また、第3C受付期間では、「第3C受付後演出表示」が、「第3C受付後特定演出」や「第3C受付後演出音」などと同様、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものとなっていることから、受付後演出としての態様も、受付け(受付有効判定)がなされたタイミングにかかわらず同じである。 Further, in the 3C reception period, from the time when the “display after 3C reception display” is received (determination of reception validity) like “3D after reception reception specific effect” or “3C reception reception sound”. Since it is executed only for a predetermined time (fixed time), the form as the post-reception effect is the same regardless of the timing at which the acceptance (determination of acceptance validity) is made.
なお、「第3C受付後演出表示」、「第3C受付後特定演出」、及び「第3C受付後演出音」は、それぞれに設定された一定時間分だけ実行されるものであればよく、互いに同じ時間で終了されるものでなくてもよい。 It should be noted that the "display effect after reception of the 3C", "specific effect after reception of the 3C", and "effect sound after reception of the 3C" may be executed for a fixed time set in each, and are mutually different. It does not have to be completed at the same time.
他方、図312に示される例や、図316(c)から「H4(図318(d5)〜(g5))」へと演出が進展する例とは、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, examples shown in FIG. 312 and examples in which the production progresses from FIG. 316 (c) to “H4 (FIG. 318 (d5) to (g5))” are operations by the player within the 3C reception period. It is assumed that the (operation) is not performed and the acceptance (determination of acceptance validity) is not made.
すなわちこの場合、同図312に示されるように、第3C受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtV3が到来することとなる。この点、該タイミングtV3(第3C受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtV2Aなど(第3C受付期間内の第2期間において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図318(d5)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, as shown in FIG. 312, the timing tV3 comes after the operation (operation) by the player is not accepted after the third C acceptance period occurs. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tV3 (the time point when the acceptance of the operation (operation) by the player is no longer permitted after the 3C acceptance period ends), the timing tV2A, etc. As in the effect display device 1600 (first effect device) at the time (at the time when the player accepts an operation (operation) in the second period within the third C acceptance period), it is shown in FIG. 318 (d5). As described above, the integrated image display IG is not hidden, and the integrated image display IG is not made difficult to be visually recognized.
このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第3C受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第3C受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the operation (operation) by the player is not received in time and the third C reception period ends, after the end, the third C reception period is integrated. Since it becomes possible to recognize in what mode the mock image display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けさなかった場合も、図318(e5)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始されるようになっている。 Then, after this, even when the player's operation (operation) is not accepted, as shown in FIG. 318 (e5), the disappearance related display is displayed as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize". (Disappearing EF effect) is started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is being displayed, "disappearance related display (disappearing EF effect" ) ”Is displayed, and at least a part of the area where the“ disappearance related display (disappearance EF effect) ”is displayed is“ integrated image display IG (image display, gauge image display) ”. It overlaps with the displayed area.
このような構成によれば、受付けがなされずに第3C受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第3C受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第3C受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With such a configuration, even if the integrated image display IG continues to be displayed after the third C reception period ends without receiving the image, the integrated image display IG is visually recognized. By making it difficult to do so, it becomes possible to indicate that the third C reception period has ended. In addition, even in the situation where the 3C reception period has already ended, it is possible to continue to display the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize it. In this way, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game due to the fact that it is not possible to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed during the reception period.
また、この例にかかるパチンコ機1では、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKC3」を表示させることとしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, when the operation (operation) by the player is not accepted within the third C acceptance period, "third disappearance related display SKC3" is displayed as the disappearance related display (disappearance EF effect). I am going to let you.
該「第3消滅関連表示SKC3」については、第1C受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、当該受付期間が、上述した「第1C受付期間による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持ったものであったことを示唆することができるようになる。 The “third extinction related display SKC3” is preferably not displayed in association with the first C acceptance period. That is, in this case, even when the operation (operation) by the player is not accepted within the 3C acceptance period, the acceptance period is the above-mentioned "stability during the 1C acceptance period (at the time of acceptance ( Alternatively, the performance of displaying a mood image or a gauge image at the time when the performance is started after the reception) and the performance of the above-described "second C reception period" (at the time of reception (or reception) It becomes possible to suggest that both the display of the mood image and the performance of not displaying the gauge image at the time when the post-production is started) are combined.
また、該「第3消滅関連表示SKC3」については、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第3C受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 Further, it is desirable that the "third disappearance related display SKC3" is not displayed when the operation (operation) by the player is received within the third C reception period. That is, in this case, it is possible to more suitably suggest that the third C acceptance period has ended without acceptance.
そしてこの後は、図318(f5)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKC3)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図318(g5)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKB3))」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 318 (f5), first of all, “integrated image display IG” and “disappearance related display (in the figure, third disappearance related display SKC3)”, “integrated Hide the "image display IG". After the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 318 (g5), the "disappearance related display (in the figure, the third disappearance related display SKB3))" is not displayed. Will be displayed.
ところで、この例にかかる第3C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図232(a)に示される態様ではなく(図316(b),(c)を参照)、図232(c)に示される態様で表示される場合(図316(d),(e)を参照)もあることは上述した通りである。このような図316(d),(e)に示される状況が現れた場合は、上述した図316(b),(c)に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。 By the way, in the 3C reception period according to this example, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is not in the mode shown in FIG. 232 (a) (FIG. 316 (b), As described above, there are cases where the image is displayed in the mode shown in FIG. 232 (c) (see FIGS. 316 (d) and 316 (e)). When such a situation shown in FIGS. 316 (d) and (e) appears, a case where the situation shown in FIGS. 316 (b) and (c) described above appears and when the "integrated image display IG ( "Displaying the image, frame image, gauge image)", the production is advanced in the same manner except for that.
例えば、図316(d)から「H1´」へと演出が進展する場合は、図316(b)から「H1(図317(d1)〜(h1))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図316(d)から「H2´」へと演出が進展する場合は、図316(b)から「H2(図317(d2)〜(h2))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図316(e)から「H3´」へと演出が進展する場合は、図316(c)から「H3(図318(d3)〜(h3))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図316(e)から「H4´」へと演出が進展する場合は、図316(c)から「H4(図317(d4)〜(h4))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図316(e)から「H5´」へと演出が進展する場合は、図316(c)から「H5(図318(d5)〜(g5))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。 For example, when the production progresses from FIG. 316 (d) to “H1 ′”, the content and basics of the production progressing from FIG. 316 (b) to “H1 (FIG. 317 (d1) to (h1))” Are the same, and the aspect of the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGc". Only. Further, when the production progresses from FIG. 316 (d) to “H2 ′”, the contents and basics of the production progressing from FIG. 316 (b) to “H2 (FIG. 317 (d2) to (h2))” Are the same, and the aspect of the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGc". Only. In addition, when the production progresses from FIG. 316 (e) to “H3 ′”, the contents and basics of the production progressing from FIG. 316 (c) to “H3 (FIG. 318 (d3) to (h3))” Are the same, and the aspect of the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGc". Only. In addition, when the production progresses from FIG. 316 (e) to “H4 ′”, the contents and basics of the production progressing from FIG. 316 (c) to “H4 (FIG. 317 (d4) to (h4))” Are the same, and the aspect of the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGc". Only. In addition, when the production progresses from FIG. 316 (e) to “H5 ′”, the contents and basics of the production progressing from FIG. 316 (c) to “H5 (FIG. 318 (d5) to (g5))” Are the same, and the aspect of the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGc". Only.
なお、この演出例にかかる第3C受付期間では、説明の便宜上、第3C受付後演出(第3C受付後演出表示UGC、第3C受付後特定演出UTC、第3C受付後演出音)を、上述した第3B受付期間に対応する第3B受付後演出と同じ演出内容(種別)として実行することとした。ただし、受付後演出(受付後演出表示、受付後特定演出、受付後演出音)については、第3B受付期間と第3C受付期間とで異なる演出内容(種別)とするようにすることが望ましい。 In addition, in the 3C reception period according to the example of the effect, the 3C post-reception effect (3C post-reception effect display UGC, 3C post-reception specific effect UTC, 3C post-reception effect sound) is described above for convenience of description. It is decided to execute the same effect contents (type) as the effect after the 3B acceptance corresponding to the 3B acceptance period. However, it is desirable that the post-reception effects (post-reception effects display, post-reception specific effects, post-reception effects sound) have different effect contents (types) during the 3B reception period and the 3C reception period.
また、この演出例にかかる第3C受付期間では、説明の便宜上、消滅関連表示SKCを、上述した第3B受付期間に対応する消滅関連表示SKBと同じもの(種別)として実行することとした。ただし、消滅関連表示については、第3B受付期間と第3C受付期間とで必ずしも同じものでなくてもよい。 Further, in the third C reception period according to this example of presentation, for the sake of convenience of explanation, the disappearance-related display SKB is executed as the same (type) as the disappearance-related display SKB corresponding to the above-described third B reception period. However, the disappearance-related display does not have to be the same in the 3B reception period and the 3C reception period.
このような第1B受付期間〜第3B受付期間を用意することとした本願にかかるパチンコ機1によれば、以下に列記する優れた作用効果が奏されるようになる。 According to the pachinko machine 1 according to the present application in which such a 1B reception period to a 3B reception period are prepared, the following advantageous effects can be obtained.
まず、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としてのカットイン予告、群予告、会話予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(第1C受付期間〜第3C受付期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 First, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the content of the production that progresses when it is received (cut-in notice as a post-reception production, group notice, conversation notice, etc., notice production (expectation suggestion production) A plurality of reception periods (first C reception period to third C reception period) having different types are prepared, and it is possible to generate a reception period (effective period) of a type according to the result of the determination (production determination). Has become.
この点、第1C受付期間〜第3C受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示(第1C受付後演出表示〜第3C受付後演出表示)を「演出表示装置1600」において表示可能としている。そしてこのうち、第1C受付期間及び第3C受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示を表示するだけでなく、「消滅関連表示(消滅EF演出)」をさらに出現させるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示(または、ゲージ画像)としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示(または、ゲージ画像)が非表示にされるまでの間に「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示(または、ゲージ画像)」から「受付後演出表示」へと遊技者による注視対象が自然に移されることが期待されるようになる。なお、「消滅関連表示(消滅EF演出)」とは、受付けされたときに進行される演出内容が異なる複数の受付期間に対して同じ態様が共通して用いられうるものである(図314(e2)及び図317(e2)などを参照)。 In this respect, during the 1C reception period to the 3C reception period, when the operation by the player is accepted, the post-reception effect display (after the 1C acceptance effect display to the 3C acceptance operation) is performed based on the acceptance. (Effect display) can be displayed on the "effect display device 1600". Of these, in the first C reception period and the third C reception period, when the operation by the player is accepted, not only the post-reception effect display is displayed based on the acceptance, but also the "disappearance related display ( "Disappearing EF effect)" is made to appear further. In other words, in this case, it is possible to confirm which mode has appeared as the scale image display (or gauge image) even after the acceptance is made, as well as the scale image display (or gauge image). By making it so that the visibility is reduced by "a mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to be visually recognized (disappearance related display)" until is hidden, It is expected that the player's gaze target will be naturally moved from "display of a picture (or gauge image)" to "display after reception". The "disappearance-related display (disappearance EF effect)" can be commonly used for a plurality of reception periods having different effect contents that are advanced when received (Fig. 314 (Fig. 314 ( e2) and FIG. 317 (e2)).
ただし、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を表示するようにした場合、受付けに応じた受付後演出表示が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、第1C受付期間及び第3C受付期間(第2期間)のいずれかで受付けがなされたときには、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、受付後演出表示は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))から受付後表示(受付後演出表示)への表示演出にかかる移行が実現されることとなる。 However, since the actual image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are originally displayed during the reception period when the acceptance has not been made yet, the relevant image display after the acceptance is made. If the remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, it becomes difficult to recognize whether the post-reception effect display corresponding to the acceptance is already displayed, and there is a concern that the entertainment level of the game may deteriorate. is there. In this respect, when the acceptance is made in any of the first C acceptance period and the third C acceptance period (second period), the mood image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed as "middle image display and remaining time. While the display (frame image, gauge image) makes it difficult to see (display related to disappearance) ”, it is hidden (invisible), while the post-reception presentation display is The time display (frame image, gauge image) becomes difficult to visually recognize (display related to disappearance) ”is displayed. In other words, in this case, after the player has accepted the operation, the "reception image display or remaining time display (frame image, gauge image) becomes difficult to see (disappearance related display)" appears. A transition relating to the display effect from the previous display (display of the image or the remaining time display (frame image, gauge image)) to the display after the reception (display after the reception) will be realized.
なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」及び「受付後演出表示」はいずれも、受付けに基づいて表示されるものである点で共通する。ただし、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、例えば、図314(e1)や、図318(e3)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現されるものである。これに対し、「受付後演出表示」とは、例えば、図314(f1)や、図318(f3)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに表示されたとしても該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現されるものである。 It should be noted that both the "mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance related display)" and "post-reception effect display" are displayed based on acceptance. Common in points. However, the "mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance related display)" is shown in, for example, FIG. 314 (e1) or FIG. 318 (e3). Like this, it appears to make it difficult to visually recognize the image display and remaining time display (frame image, gauge image) when the image display and remaining time display (frame image, gauge image) are being displayed. Is done. On the other hand, the “post-reception effect display” means, for example, as shown in FIG. 314 (f1), FIG. 318 (f3), etc., a moving image display and a remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. Even if it is displayed in the situation where it is being displayed, it appears so as not to make it difficult to visually recognize the image display and the remaining time display (frame image, gauge image).
この点、上述した例では、第3C受付期間内のうち第1期間で受付けがなされた場合、消滅関連表示や受付後演出表示を、図317(e1)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が既に非表示の状態にされているなかで表示開始させるようにしたことから、遊技者は「受付後演出表示としていかなる態様が現れるか」に集中することができるようになる。また、第3C受付期間内のうち第1期間と第2期間とのいずれで操作の受け付けがなされるようにするかの調整を通じて、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示状態を継続しているなかで受付後演出表示が実行開始されるようにするか、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を非表示の状態にしてから受付後演出表示が実行開始されるようにするか、を選択することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In this respect, in the above-mentioned example, when the reception is made in the first period of the 3C reception period, the disappearance related display and the post-reception effect display are displayed as shown in FIG. 317 (e1). Since the display is started while the remaining time display (frame image, gauge image) has already been hidden, the player concentrates on “what mode will appear as the post-reception effect display”. Will be able to. In addition, the adjustment image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed through adjustment of whether the operation is accepted in the first period or the second period within the 3C acceptance period. Perform the post-reception effect display while the state continues, or execute the post-reception effect display after turning off the image display and remaining time display (frame image, gauge image) It will be possible to select whether to start the game or to improve the enjoyment of the game.
なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を優先表示(前側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示によって摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の一部が欠けて(視認不能に)見えるように作られた画像(動画)を表示することによって実現する手法などを採用することが可能である。また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示ではなく、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法を採用することも可能である。これに対し、「受付後演出表示」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に「受付後演出表示」を表示するが、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が優先表示とされるかたちで該「受付後演出表示」を表示(後側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、少なくとも摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている間は該摸画像表示が表示される領域を除く領域にしか「受付後演出表示」を表示しないようにすることによって実現する手法などを採用することが可能である。 Regarding the "mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (display related to disappearance)", the "image display and remaining time display (frame image, gauge image) are made difficult to see" As a method of "appearing like", the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed in at least a part of the area where the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. In addition to the method that is realized by preferentially displaying an image display that is different from that (displayed in the front layer), the image display and the remaining image display that are different from the image display and remaining time display (frame image, gauge image) It is possible to employ a method or the like that is realized by displaying an image (moving image) that is made so that a part of the time display (frame image, gauge image) is missing (invisible). In addition, it is not a separate image display from the image display and remaining time display (frame image, gauge image), but a numerical value (transmissivity) concerning the display characteristics of the image display and remaining time display (frame image, gauge image) itself. It is also possible to adopt a method of changing (for example). On the other hand, as for the method of "appearing so as not to make it difficult to visually recognize the residual image display and the remaining time display (frame image, gauge image)" with respect to "display after reception," , The gauge image) is displayed in at least a part of the area where the gauge image) is displayed, but the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are preferentially displayed. Displaying after reception "is displayed (displayed in the rear layer), and the image display is displayed at least while the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. It is possible to adopt a method or the like realized by displaying the "post-reception effect display" only in the area excluding the area to be displayed.
また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を表示する手法と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法との両方を採用するようにしてもよい。 Also, as a mode (display related to disappearance) in which it is difficult to visually recognize the remaining image display and remaining time display (frame image, gauge image), the area where the remaining image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed A method of displaying an image display different from the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) on at least a part of the display, and the display of the image display and remaining time display (frame image, gauge image) itself Both the method of changing the numerical value (such as the transmittance) related to the characteristics may be adopted.
また、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が上記「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認可能としつつも、「受付後演出表示」が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 In addition, "a mode in which it is difficult to visually recognize the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) (disappearance related display)" means that the "reception reception effect display" is displayed before the "reception reception display". The post-effect display "appears in a situation where it has not been displayed yet. That is, in this case, in a situation where the "display after reception" is not yet displayed, the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are the same as the "image display and remaining time display (frame image, gauge image)". ) Becomes difficult to see due to the "mode in which it is difficult to see (display related to disappearance)", so that it is possible to visually check the remaining image display and the remaining time display (frame image, gauge image), "Is ready to appear, so that the player's point of gaze can be changed from" the difficult-to-see image display and remaining time display (frame image, gauge image) "to prepare for the mind. Will be able to prompt you.
また、第1C受付期間及び第3C受付期間(第2期間)などで受付けされた場合、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、「受付後演出表示」が表示された以降も表示されうるようになっており、該「受付後演出表示」が表示されている間に非表示にされるものとなっている。これにより、「受付後演出表示」が表示される期間のうち、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が非表示とされた以降の期間では、より広い範囲で当該「受付後演出表示」にかかる演出性を提供することができるようになることから、このような表示期間中における演出性の変化によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, when it is received during the first C reception period and the third C reception period (second period), etc., "a mode in which it becomes difficult to visually recognize the mood image display and the remaining time display (frame image, gauge image) (disappearance related display)" Can be displayed even after the “post-reception effect display” is displayed, and is hidden while the “post-reception effect display” is displayed. As a result, during the period in which the "post-reception effect display" is displayed, the "mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance related display)" is hidden. In the subsequent period, since it is possible to provide the performance related to the "post-reception performance display" in a wider range, it is possible to improve the enjoyment of the game by changing the performance during such a display period. Will be able to.
また、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例では、図314や図318に示したように、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域だけでなく、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。 Further, in each of the above-described effect examples relating to the 1C reception period and the 3C reception period, as shown in FIGS. 314 and 318, “the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize. "Aspect (disappearance related display)" is not limited to the area where the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed, but the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) It is also displayed in the area that is not displayed. Then, in the area, at least a part of the "post-reception effect display" is displayed, but it is difficult to visually recognize "the image display and the remaining time display (frame image, gauge image)" (Disappearance related display) ”is displayed (for example, displayed on the rear layer) so that at least a part of the“ post-reception effect display ”is difficult to visually recognize.
このような構成によれば、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)だけでなく、「受付後演出表示」をも視認し難くするものとして出現されるものとなることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が非表示にされるまでの演出性と、「受付後演出表示」の表示が開始されるときの演出性との両方を向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the disappearance related display (disappearance EF effect) makes it difficult to visually recognize not only the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) but also the “post-reception effect display”. Since it will be appeared, the performance until the display of the mood image and the remaining time display (frame image, gauge image) are hidden, and the production when the display of "post-reception production display" is started It is expected to improve both sex and sex.
また上述の通り、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例では、受付けがなされてから「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が表示されていない状況下において、消滅関連表示(消滅EF演出)とは別に、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしない受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)を出現可能としている。これにより、第1演出装置における演出性を邪魔することなく、これに先行して受付後演出を楽しむことができるようになる。 In addition, as described above, in each of the above-described production examples regarding the 1C reception period and the 3C reception period, the "post-reception production display" before the "post-reception production display" is displayed after the reception is made. Under the situation where it is not displayed, apart from the disappearance related display (disappearing EF effect), it is not difficult to visually recognize the moving image display and the remaining time display (frame image, gauge image). After the reception, the presentation) is available. As a result, it is possible to enjoy the post-reception productions prior to this without interfering with the production performance of the first production device.
また、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例にあって、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れるよりも前の、該消滅関連表示(消滅EF演出)が未だ出現していない状況下において出現されるようにしている。また、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が終了された以降までにわたって継続されるものとなっている。 Further, in each of the above-described production examples related to the 1C reception period and the 3C reception period, the post-reception specific production (post-reception production using the second production device) is more likely than the disappearance related display (disappearing EF production) to appear. Also, the previous disappearance related display (disappearing EF effect) is made to appear in a situation where it has not yet appeared. In addition, the post-reception specific effect (post-reception effect using the second effect device) is continued until the disappearance related display (disappearance EF effect) is finished.
このような構成によれば、第1演出装置における複雑な演出性を嫌う者は、より簡易化された演出性を有する第2演出装置によって受付後演出を楽しむことができるようになることから、様々なタイプの遊技者に対して遊技興趣の向上が図られるようになる。 According to such a configuration, a person who dislikes the complicated performance of the first performance device can enjoy the post-reception performance by the second performance device having a more simplified performance. It becomes possible to improve the enjoyment of the game for various types of players.
また、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず(非表示にされるまで)継続するようにすることが望ましい。 Further, also in each of the above-described effect examples related to the 1C reception period and the 3C reception period, the dynamic image display is performed by the dynamic display as described above with reference to FIGS. 233 and 234. . In this case, the dynamic image display is not ended (until it is hidden) even after the disappearance related display (disappearance EF effect) appears after the acceptance. It is desirable to do so.
また、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例において、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 In addition, in each of the above-described production examples relating to the 1C reception period and the 3C reception period, the disappearance-related display (disappearance EF production) is not only a mock image display but also a gauge that indicates the remaining time until the reception period ends. We also decided to make it difficult to see the image. As a result, even when the gauge image is displayed after the acceptance, it is possible to suppress the appearance of the remaining time.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間のうち第3C受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて「第3C受付後演出表示UGC3」を表示可能であるが、該第3C受付後演出表示UGC3とは別に、消滅関連表示(消滅EF演出)として上記第1C受付期間にも対応する上記態様(第2消滅関連表示SKC2)を出現可能としている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the operation (operation) by the player is accepted within the 3C acceptance period of the plurality of acceptance periods, the “first 3C reception effect display UGC3 "can be displayed, but in addition to the 3C reception effect display UGC3, the aspect (second disappearance) corresponding to the 1C reception period as a disappearance related display (disappearance EF effect). The related display SKC2) can appear.
このような構成によれば、第2消滅関連表示SKC2が出現すると、第1C、第3C受付後演出表示のいずれが出現されるか不明とされるが、第1消滅関連表示SKC1が出現すると、第1C受付後演出表示UGC1が出現することが推測可能とされるようになる。 According to such a configuration, when the second disappearance related display SKC2 appears, it is unclear which of the 1C and 3C post-acceptance effect display appears, but when the first disappearance related display SKC1 appears, It becomes possible to estimate that the presentation display UGC1 will appear after the first C reception.
また、上述した演出例においては、消滅関連表示(消滅EF演出)を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域の少なくとも一部を含む領域に表示(優先表示)するようにした。ただし、表示画面よりも前側にある演出装置(可動体など)を用いた演出を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行することによって実現することも可能である。 In addition, in the above-described production example, the disappearance-related display (disappearance EF effect) is displayed (priority display) in an area including at least a part of the area in which the simulated image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. ). However, the production using the production device (movable body, etc.) on the front side of the display screen should be performed at a position that overlaps at least a part of the mood image display and the remaining time display (frame image, gauge image) in front view. It is also possible to realize.
なお、消滅関連表示(消滅EF演出)として同じ態様(第2消滅関連表示SKC2)が出現した場合であっても、受付期間の種別が異なるものであれば、その図柄変動で大当り図柄が停止される割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 Even when the same mode (second disappearance related display SKC2) appears as the disappearance related display (disappearance EF effect), if the type of the acceptance period is different, the big hit symbol is stopped by the symbol variation. It is desirable to have different ratios (expectations).
また、上述した演出例においては、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)を実行可能としており、該第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、第1演出装置においては摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。 Further, in the above-described example of effect, it is possible to execute post-reception effect (post-accept specific effect) using the second effect device, and execution of post-reception effect (post-accept specific effect) using the second effect device. During the period, in the first rendering device, the relative image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are relatively easy to see, and the relative image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are relatively easy to see. It is difficult to see it.
すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「第1演出装置」から「第2演出装置」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 That is, in this case, even after the execution of the post-reception effect (the post-reception specific effect) using the second effect device is started based on the acceptance, the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) ), It is possible to confirm which mode has appeared. Further, during the execution period of the post-reception effect (specific effect after the reception) using the second effect device, it becomes relatively difficult to visually recognize the mood image display and the remaining time display (frame image, gauge image). By doing so, it is expected to encourage the player to move the gaze target naturally from the “first effect device” to the “second effect device”.
なお、上述した演出例において、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものとなっている。より具体的には、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。 In addition, in the above-described production example, the post-reception production using the second production device (the post-reception specific production) is a continuous image display (displayed in an easily visible state) before the reception and a remaining time. The execution is started so as not to affect the visibility of the display (frame image, gauge image). More specifically, the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed in a predetermined area in the display screen (effect display device 1600), but the second effect device is used. The post-acceptance effect (post-acceptance specific effect) is not an image display that is displayed using at least a part of the predetermined area, and is not an effect that is executed at a position overlapping at least a part of the predetermined area in front view. It is a thing.
また、上述した演出例においては、受付後演出表示を、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングよりも後に表示開始させることとしたが、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングで表示開始させるようにしてもよい。 Further, in the above-described example of the effect, the post-reception effect display is started to be displayed after the appearance timing of the disappearance related display (disappearing EF effect), but is displayed at the appearance timing of the disappearance related display (disappearing EF effect). You may make it start.
また、上述した各演出例にあって、消滅関連表示(消滅EF演出)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域」の少なくとも一部を利用して表示される画像表示として実現することとした。ただしこの場合、該画像表示については、「摸画像表示が表示される領域」に表示される面積が時間経過に応じて次第に拡大される傾向となるように表示することが望ましい。 Further, in each of the above-described effect examples, the disappearance-related display (disappearance EF effect) uses at least a part of the "region in which the mood image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed". We decided to realize it as an image display. However, in this case, regarding the image display, it is desirable to display such that the area displayed in the “region where the image display is displayed” tends to be gradually enlarged with the passage of time.
また上述の通り、この実施の形態にかかる「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」は、一体化摸画像表示IGとして、期待度の異なる複数態様(一体化摸画像表示IGa〜IGd)のいずれかで表示可能とされるものである。そして、上述した各演出例によれば、受付けされた以降も、表示位置や大きさ、動的描写なども含めて、その表示態様を維持、継続する場合があるようにしたことから、受付けがなされた以降も、受付期間内において摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)がいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能である。 Further, as described above, the “middle image display” and the “remaining time display (frame image, gauge image)” according to this embodiment are a plurality of different expectations (integrated muffled image) as an integrated mood image display IG. Any of the displays IGa to IGd) can be displayed. Then, according to each of the above-described production examples, even after the acceptance, the display mode including the display position and the size, the dynamic depiction, etc. is maintained and may be continued, so that the acceptance is accepted. Even after this is done, it is possible to recognize in what mode the mood image display and the remaining time display (frame image, gauge image) were displayed during the reception period.
なお上述の通り、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」については別々に表示するようにしてもよいし、「摸画像表示」及び「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」のいずれか一方だけが表示されるようにしてもよい。 As described above, the “image display” and the “remaining time display (frame image, gauge image)” may be displayed separately, or the “image display” and the “remaining time display (frame image, frame image, Only one of the "gauge image)" may be displayed.
また、上述した各演出例において、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」が非表示の状態にある場合とは、遊技者側から視認できない状態であればよく、例えば、レイヤー上には表示されているが、他の画像表示を優先表示することによって「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」が視認できない状態にされる場合を含む意味である。ただし、遊技者側から「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」の少なくとも一部が視認できているのあれば、これは、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」の態様を視認可能としていることに他ならないのであるから、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」は非表示の状態にされておらず、その表示を継続している状態にあると言える。 Further, in each of the above-described effect examples, the case where the “middle image display” and the “remaining time display (frame image, gauge image)” are in a non-display state may be a state in which the player cannot visually recognize, For example, it may be displayed on a layer, but by prioritizing the display of other images, the "image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" may be invisible. Is the meaning. However, if at least a part of the "image display" or "remaining time display (frame image, gauge image)" is visible from the player side, this is the "image display" or "remaining time display". (Frame image, gauge image) "is the only way to make it visible, so the" image display "and" remaining time display (frame image, gauge image) "are not displayed. Therefore, it can be said that the display is being continued.
また、上述した各演出例において、受付後特定演出は、第2演出装置でなく、第1演出装置(演出表示装置1600の表示画面内)で行われるものとして実現するようにしてもよい。 Further, in each of the above-described effect examples, the post-reception specific effect may be realized not by the second effect device but by the first effect device (in the display screen of the effect display device 1600).
また、第1C受付期間、第2C受付期間、及び第3C受付期間では、遊技者による動作(操作)の対象が必ずしも同じでなくてもよく、互いに異なる動作を求めるものであってもよい。ただし、異なる動作を求める場合は、動作対象表示(摸画像表示)や残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)も異なる表示として表示されることとなる。 In addition, in the first C reception period, the second C reception period, and the third C reception period, the target of the action (operation) by the player does not necessarily have to be the same, and different actions may be required. However, when different motions are required, the motion target display (black image display) and the remaining time display (frame image and gauge image) are also displayed as different displays.
ところで、第3C受付期間のうち第1期間(第1状態)で受付け(受付有効判定)がなされるようにしたい場合、遊技者に対しては、タイミングYが到来するまでの間に受付有効判定がなされるようにすることを求めることとなる。ただし、第3C受付期間が「3秒間にわたって継続される有効期間」として設定されるものであるとすると、第1期間(第1状態)に対しては1秒間程度の時間しか持たせられないこととなる。すなわちこの場合、このような短い時間内で動作(操作)しなければならないことによる焦りによって、遊技者が、第3C受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)するようなことが想定される。そしてこの場合、動作のやり直しをしようとしても、その頃にはタイミングYが既に到来しているようなことがあれば、自分の思い通りの遊技ができないことによる遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, when it is desired to perform the acceptance (determination of acceptance validity) in the first period (first state) of the 3C acceptance period, the acceptance validity determination is made to the player before the timing Y arrives. Will be required. However, assuming that the 3C reception period is set as a “valid period that continues for 3 seconds”, the first period (first state) can only have a time of about 1 second. Becomes That is, in this case, it is assumed that the player operates (operates) slightly before the occurrence of the 3C reception period due to the impatience of having to operate (operate) within such a short time. It In this case, even if an attempt is made to redo the operation, if the timing Y has already arrived at that time, there is a concern that the enjoyment of the game may deteriorate due to the inability to play the game as desired.
したがって、第3C受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される状態(第3C受付期間)が発生するタイミングtV2よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、当該第3C受付期間が開始された時点で(または、それ以降に)、該第3C受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にすることが望ましい。 Therefore, in the 3C reception period, the operation (operation) by the player is performed before the timing tV2 when the state (3C reception period) in which the “reception validity determination that the operation by the player is a valid operation” is allowed occurs. Even if there is, the operation (operation) is not considered as “acceptance validity determination” at that time, but when the 3C reception period starts (or after that), the 3C reception It is desirable to enable the "reception validity determination" (based on) the operation (operation) performed by the player performed before the period.
ただしこの場合、遊技者による動作(操作)が行われたか否かの検出自体は、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される当該第3C受付期間が発生しているか否かにかかわらず実行するようにすることが求められることとなる。 However, in this case, the detection itself as to whether or not the operation (operation) by the player has occurred during the third C reception period during which the “acceptance validity determination in which the operation by the player is a valid operation” is permitted. It will be required to be executed regardless of whether or not.
例えば、図304に示される例の場合であれば、タイミングtV2よりも少し前に遊技者による動作(操作)が行われた場合であってもこれが検出されることとなる。ただし、こうして遊技者による動作(操作)が検出された時点では、第3C受付期間が未だ発生していない状況下にあることから、該検出に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされることはない。ただし、この検出情報があったことは記憶(履歴)として残しておき、第3C受付期間が発生した以降に、該第3C受付期間内において、上記記憶(履歴)として残しておいた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされることとなる。そして、こうして得られた「受付有効判定」に基づいて第3C受付後演出が実行されるようになる。 For example, in the case of the example shown in FIG. 304, this is detected even when the player performs an operation (operation) slightly before the timing tV2. However, at the time when the operation (operation) by the player is detected in this way, since the third C reception period has not yet occurred, based on the detection, "the operation by the player is an effective operation is received. The “validity judgment” is not made. However, the presence of this detection information is left as a memory (history), and after the occurrence of the third C reception period, the detection information left as the above memory (history) within the third C acceptance period is added. Based on this, "the acceptance validity determination that the action by the player is the valid action" is performed. Then, the 3C post-reception effect is to be executed based on the "reception validity determination" thus obtained.
このような構成によれば、第3C受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあったとしても、第3C受付期間内でこれを受付けることができるようになり、ひいてはこれを契機とした受付後演出(第3C受付後演出)を実行させることができるようになる。これにより、上述の演出性(第1期間)が実現されているなかでも、動作受付けに関しての難易度を低下させることができるようになる。 With such a configuration, even if the operation (operation) is performed slightly before the occurrence of the third C reception period, it is possible to receive the operation within the third C reception period. As a result, it is possible to execute the post-reception effect (3C post-reception effect) triggered by this. As a result, it is possible to reduce the difficulty level regarding the operation acceptance even when the above-described performance (first period) is realized.
ただし、第3C受付期間の発生よりも大幅に前(所定時間以上前)に動作(操作)された場合にはこれを契機として第3C受付後演出が実行されることがないようにすることが望ましい。このような構成については、例えば、検出情報として記憶しておく時間値の設定を通じて実現可能である。 However, in the case where the operation (operation) is performed significantly before the occurrence of the 3C reception period (a predetermined time or more), it is possible to prevent the 3C reception post-effect from being executed with this as an opportunity. desirable. Such a configuration can be realized, for example, by setting a time value stored as detection information.
なお、第3C受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されたときの当該構成については、第1C受付期間や第2C受付期間においても同様に適用するようにしてもよいし、適用しないようにしてもよい。 Note that the configuration when operated (operated) slightly before the occurrence of the 3C reception period may or may not be similarly applied to the 1C reception period or the 2C reception period. You may do it.
またこの際、第3C受付期間の発生よりも前に行われた動作(操作)については、その動作(操作)を、第3C受付期間が発生した以降の上記「第2期間(第2状態)」ではなく、上記「第1期間(第1状態)」において有効判定として受付(受付有効判定)可能とすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者による動作(操作)が行われてから少し時間が経過したタイミングで受付有効判定されることとなり、ひいては受付後演出が実行開始されるようになる。これにより、受付期間が発生したにもかかわらず動作(操作)がなかったときの、いわゆる「自動受付機能」ではなく、遊技者による動作が適正に受付けされた状態にあることを示唆することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, at this time, regarding the operation (operation) performed before the occurrence of the third C reception period, the operation (operation) is performed after the above-described “second period (second state)” after the third C reception period occurs. It is desirable that the acceptance can be accepted as the validity determination (reception availability determination) in the above “first period (first state)” instead of “”. According to such a configuration, the acceptance validity determination is made at a timing when a little time has passed since the player performed the operation (operation), and the post-reception effect is started to be executed. This suggests that the operation by the player is properly accepted, not the so-called "automatic acceptance function" when there is no operation (operation) despite the acceptance period occurring. It becomes possible to improve the enjoyment of the game.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)が許容される受付期間として、第2C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第3C受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第1C受付期間に対応する第1C受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作(操作)の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示(図232(a)〜(d)を参照))は非表示とされず表示された状態にある場合があり(図318を参照)、第2C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第2C受付期間に対応する第2C受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作(操作)の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示(図232(a)〜(d)を参照))は非表示とされず表示された状態にある場合がない(いずれのタイミングで受付けがなされたとしても受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示は非表示の状態にある)ようにしている(図315を参照)。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, a plurality of reception periods including a second C reception period and a third C reception period are accepted as acceptance periods during which the player is allowed to accept an operation (operation) (determination of acceptance validity). We have a reception period. Then, in the case where the "reception validity determination that the operation by the player is a valid motion" is made within the 3C reception period, the above-mentioned post-reception effect based on the reception validity determination (the 1C post-reception effect corresponding to the 1C reception period) ) At the start of execution, a motion image display (here, a model image display imitating a target of a motion (operation) by a player and having a plurality of different expectations) (FIGS. 232 (a) to (232)). (See d))) may be displayed instead of being hidden (see FIG. 318), and the “acceptance validity determination that an operation (operation) by the player is an effective operation is performed during the 2C reception period. Is performed, the operation target display (here, the operation by the player (here, the operation by the player (the operation after the second C reception after the second C reception corresponding to the second C reception period) based on the reception validity determination) is started. Operation ), The image display (see FIGS. 232 (a) to 232 (d)), which has a plurality of modes different from each other and having different expectations, is not hidden and may not be displayed ( Whichever timing the acceptance is made, the simulated image display is in a non-display state at the time when the post-reception effect is started to be executed) (see FIG. 315).
このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示(図232(a)〜(d)を参照))が視認可能とされている場合と、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示(図232(a)〜(d)を参照))が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the post-reception effect based on the “reception validity determination” is started to be executed, the operation target display (here, a plurality of modes that imitate the operation target of the player and have different expectations) When the image display (see FIGS. 232 (a) to (d)) having the above is visible, and the operation target display (here, the object of the operation by the player is simulated and the degree of expectation is shown). There is a case where the image display (see FIGS. 232 (a) to (d)) having a plurality of different modes is not visible, so that a feeling of tension after the start of the post-reception production is started. Will be expected to be maintained appropriately.
しかも、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミング(図310、図311を参照)でなされたかに応じて、該受付有効判定に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示((図232(a)〜(d)を参照))が非表示とされず表示された状態にある場合(図318を参照)と、動作対象表示((図232(a)〜(d)を参照))が非表示とされている状態にある場合(図317を参照)とがあるようにした。 Moreover, in the 3C reception period according to the present embodiment, the reception is determined depending on at which timing (see FIG. 310, FIG. 311) the “reception validity determination that the player's motion is a valid motion” is made. The operation target display ((see FIGS. 232 (a) to (d))) is not displayed at the time when the post-reception effect (the 3C post-reception effect corresponding to the 3C reception period) based on the validity determination is started to be executed. If the display is not performed (see FIG. 318) and the operation target display ((see FIGS. 232 (a) to (d))) is not displayed (FIG. 317). See) and.
すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様(図232(a)〜(d)を参照)のうち「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1C受付期間に対応する第1C受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's side, the display of the mock image is displayed in the “second mode with high expectation (see FIG. 316 (d))” among the multiple modes (see FIGS. 232 (a) to (d)). When this is done, it is possible to improve the enjoyment of the game by continuing to display the post-reception effect (the 1C post-reception effect corresponding to the 1C reception period) based on the "reception validity determination" even after the execution is started. It can be said that it is certainly preferable for the purpose. However, when the mood image display is displayed in the “first mode with low expectations (see FIG. 316 (b))” among the plurality of modes, the post-reception effect based on the “reception valid determination” (during the 3C reception period) If this continues to be displayed even after the execution of the corresponding post-reception production (3C) is started, it is inevitable that the game will be less interesting.
例えば、受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)は、その有効期間(第3C受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」と「期待度の低い第2態様(図316(d)を参照)」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception production (3C post-reception production corresponding to the 3C reception period), the simulated image display is “the first mode with low expectation (FIG. 316 (b)) during the effective period (3C reception period). ) ”And“ a second mode with low expectations (see FIG. 316 (d)) ”, there is a possibility of execution in a mode with high expectations (further, There is a possibility that it will be executed in a less frequent manner). Then, when the post-reception production (the 3C post-reception production corresponding to the 3C reception period) is executed in a high-expectation mode, it is possible to sufficiently improve the enjoyment of the game with this alone. At this time, if there is a case where the mood image display continues to be displayed in the “first mode with low expectation (see FIG. 316 (b))”, it is clear that the interest of the game is deteriorated. It can be said that it is desirable to hide the image display. On the other hand, even when the post-reception production (the 3C post-reception production corresponding to the 3C reception period) is executed in a mode with low expectation, at this time, the “high-expectation second mode (FIG. 316 (d)) ”, it is possible to suitably suppress the deterioration of the entertainment of the game due to the post-reception production being executed in a mode with low expectations. Therefore, it can be said that it is desirable to continue this without hiding the image display.
若しくは、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even when the image display is displayed in the “first mode with low expectation (see FIG. 316 (b))”, some post-reception effects are “moderate with low expectation” among the players. As an "excuse" when it is executed in, it is desired that the display state is not hidden and the display state is continued at the time when the post-reception effect is started to be executed. It seems that there are some who think, and even when the simulated image display is displayed in the “highly expected second mode (see FIG. 316 (d))”, some players have a post-reception effect. In order to suppress "frustration" when it is executed in "a mode with low expectations", at the time when the post-reception production is started to be executed, the image display is hidden so that it cannot be seen. It seems that some people want to get up.
この点、上記構成によれば、第3C受付期間が発生した場合、遊技者は、該第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミング(図310、図311を参照)を通じて、摸画像表示が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか(図318を参照)、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるか(図317を参照)を実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when the 3C reception period occurs, the player uses the timing (see FIG. 310 and FIG. 311) at which the “reception validity determination” is made within the 3C reception period. Whether the post-reception effect is started to be executed while the image display is displayed (see FIG. 318), or the post-reception effect is started to be executed in a state where the image display is hidden and cannot be visually recognized (see FIG. 317). Since it becomes possible to substantially select (see), it is expected that amusement of the game will be maintained appropriately.
また、この実施の形態にかかる第2C受付期間では、動作対象表示は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa、及び図316(d)に示される一体化摸画像表示IGc)のいずれによっても表示されることがなく(図315に示した例では、一体化摸画像表示IGb)、且ついずれのタイミングで「受付有効判定」がなされたとしても、該受付有効判定に基づく受付後演出(第2C受付後演出)が実行開始される時点において当該動作対象表示は表示されておらず必ず非表示にされた状態にあるようにしている。すなわちこの場合、遊技者に対して操作機会が付与される受付期間が発生したときから、第2C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the second C reception period according to this embodiment, the operation target display can be displayed in the third C reception period (the integrated image display IGa shown in FIG. 316 (b), and FIG. 316 (d)). Is not displayed (in the example shown in FIG. 315, integrated reception image display IGb), and the "reception validity determination" is made at any timing. Also, the operation target display is not displayed and is always hidden at the time when the post-reception effect (second C post-reception effect) based on the acceptance validity determination is started. That is, in this case, it is possible to indicate which of the 2C reception period and the 3C reception period has occurred from the time when the reception period in which the operation opportunity is given to the player has occurred. Therefore, it becomes possible to improve the enjoyment of the game.
なお、第3C受付期間については、遊技者による動作(操作)が行われなくても、該動作(操作)が行われたときと同じ受付後演出(第3C受付後演出)が実行されるようにしてもよい(上述した自動受付機能が有効化される対象としてもよい)。ただしこの場合、第3C受付期間において自動受付機能が有効化されたことに基づいて第3C受付後演出が実行されるときには、該第3C受付後演出が実行される時点において動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示された状態にあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者が気付かないうちに自動受付機能によって第3C受付後演出が実行開始された場合であっても、第3C受付期間内において動作対象表示(摸画像表示)がいずれの態様で表示されていたのかを容易に認識することができるようになる。 In the 3C reception period, even if the player does not perform an operation (operation), the same post-reception effect (3C post-reception effect) as when the operation (operation) is performed is executed. (It may be a target for which the above-described automatic reception function is activated). However, in this case, when the 3C post-reception production is executed based on the fact that the automatic reception function is activated in the 3C reception period, the operation target display (the scale image) is performed at the time when the 3C post-reception production is executed. It is desirable to make sure that (Display) is always displayed. That is, in this case, even if the player is not aware of it and the execution after the 3C reception is started by the automatic reception function, the operation target display (the scale image display) is performed in any mode within the 3C reception period. You can easily recognize what was displayed.
また、「第3C受付期間」を上述の自動受付機能の対象とする場合、該自動受付機能が有効化されるタイミングとして、演出モードなどに応じて異なる複数タイミングを用意するようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで自動受付機能が有効化された場合であっても、第3C受付期間において自動受付機能が有効化されたことに基づいて第3C受付後演出が実行されるときには、該第3C受付後演出が実行される時点において動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示された状態にあるようにすることが望ましい。 Further, when the "third C reception period" is the target of the above-mentioned automatic reception function, a plurality of different timings may be prepared as the timing at which the automatic reception function is activated, depending on the effect mode and the like. However, at any timing when the automatic reception function is activated, when the 3C post-reception production is executed based on the activation of the automatic reception function during the 3C reception period, It is desirable to ensure that the operation target display (simulated image display) is always displayed at the time when the effect after 3C reception is executed.
ただし、第2C受付期間については、遊技者による動作(操作)が行われなかったときに、該動作(操作)が行われたときと同じ受付後演出(第2C受付後演出)が実行されることはないようにすることが望ましい(上述した自動受付機能が有効化される対象としない)。 However, in the 2C reception period, when the player does not perform the operation (operation), the same post-reception effect (the 2C post-reception effect) that is the same as when the operation (operation) is performed is executed. It is desirable not to do so (the above-mentioned automatic reception function is not targeted for activation).
また、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、動作対象表示(摸画像表示)を表示継続しているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図318を参照)と、動作対象表示(摸画像表示)が非表示にされているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図317を参照)とのいずれであっても、当該第3C受付後演出(第3C受付後特定演出UTC3や、第3C受付後演出表示UGC3、第3C受付後演出音など)これ自体の態様は同じとするようにしている。したがって、第3C受付後演出を、遊技者としてどのように楽しみたいか、といった観点から演出態様を選択して遊技することができるようになる。 Further, during the 3C reception period according to this embodiment, when the display after the 3C reception is started to be executed while the operation target display (movement image display) is continuously displayed (see FIG. 318), the operation is performed. Regardless of whether the production after the 3C reception is started while the target display (the image display) is hidden (see FIG. 317), the production after the 3C reception (3C) Post-acceptance specific effect UTC3, 3C post-acceptance effect display UGC3, 3C post-acceptance effect sound, etc.) It is configured to have the same aspect itself. Therefore, it becomes possible to select the production mode from the viewpoint of how the player wants to enjoy the 3C post-reception production and play the game.
また、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、動作対象表示(摸画像表示)を表示継続しているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図318を参照)と、動作対象表示(摸画像表示)が非表示にされているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図317を参照)とのいずれであっても、消滅関連表示として同じ態様(第2消滅関連表示SKC2)を表示させるようにしている。これにより、いずれの態様で演出が進展される場合であっても、当該第3C受付期間において受付けが適正になされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 Further, during the 3C reception period according to this embodiment, when the display after the 3C reception is started to be executed while the operation target display (movement image display) is continuously displayed (see FIG. 318), the operation is performed. The same mode as the disappearance-related display (second display) regardless of whether the production after the 3C reception is started to be executed while the target display (black image display) is hidden (see FIG. 317) The disappearance related display SKC2) is displayed. With this, it is possible to suitably suggest that the reception is properly performed during the third C reception period regardless of which mode the production is advanced.
上記演出例では、第2C受付期間及び第3C受付期間とは別に、第1C受付期間がさらに用意されており、該第1C受付期間では、遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされた場合であっても、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示は非表示とされず必ず表示継続された状態にあるようにしている。すなわちこの場合、第3C受付期間は、第1C受付期間による演出性と、第2C受付期間による演出性との両方を併せ持ったものになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the example of the above-mentioned production, the 1C reception period is further prepared in addition to the 2C reception period and the 3C reception period. In the 1C reception period, the reception validity determination that the motion by the player is the valid motion is Even when it is performed at the timing of, the operation target display is not hidden at the time when the post-reception effect based on the reception validity determination is started to be executed and the display is always continued. That is, in this case, since the 3C reception period has both the performance of the 1C reception period and the performance of the 2C reception period, it is possible to improve the enjoyment of the game. .
また、この実施の形態にかかる第1C受付期間では、動作対象表示は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa、及び図316(d)に示される一体化摸画像表示IGc)のいずれとも異なる態様(図313(c)に示した例では、一体化摸画像表示IGd)で表示されうるものとなっている。すなわちこの場合、遊技者に対して操作機会が付与される受付期間が発生したときから、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the first C reception period according to this embodiment, the operation target display can be displayed in the third C reception period (the integrated image display IGa shown in FIG. 316 (b), and FIG. 316 (d)). (In the example shown in FIG. 313 (c), the integrated image display IGc) can be displayed in a different mode. That is, in this case, it is possible to indicate which of the first C reception period and the third C reception period has occurred since the reception period in which the operation opportunity is given to the player. Therefore, it becomes possible to improve the enjoyment of the game.
またその一方で、この実施の形態にかかる第1C受付期間では、動作対象表示は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa)によっても表示されうるものとなっている。すなわちこの場合、一体化摸画像表示IGaが表示されたときには、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているのかを認識し難くすることができるようになることから、当該受付期間内における緊張感が好適に維持されるようになる。 On the other hand, in the first C reception period according to this embodiment, the operation target display is also displayed in a mode that can be displayed in the third C reception period (integrated image display IGa shown in FIG. 316 (b)). It can be done. That is, in this case, when the integrated image display IGa is displayed, it is possible to make it difficult to recognize which of the first C reception period and the third C reception period is occurring. The feeling of tension within the period is maintained appropriately.
なお、第3C受付期間では、動作対象表示として、図316(d)に示される一体化摸画像表示IGcが表示されることがなく、図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa(一の態様)が必ず表示されるようにしてもよい。 During the 3C reception period, the integrated image display IGc shown in FIG. 316 (d) is not displayed as the operation target display, and the integrated image display IGa ((a) shown in FIG. 316 (b) is not displayed. One aspect) may be always displayed.
また、第3C受付期間が発生するのに先立って、遊技者に対して操作機会が付与されることを示唆する特定の前兆演出表示を表示するようにしてもよい。ただしこの場合、第3C受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示とされず表示継続された状態にある場合は、該第3C受付後演出が実行開始される時点において特定の前兆演出表示が表示されている場合と、特定の前兆演出表示が表示されていない場合とがあるようにすることが望ましい。これに対し、第3C受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示の状態にある場合は、該第3C受付後演出が実行開始される時点において特定の前兆演出表示が必ず表示されているようにすることが望ましい。 Further, prior to the occurrence of the 3C reception period, a specific predictive effect display indicating that an operation opportunity is given to the player may be displayed. However, in this case, when the operation target display (simulated image display) is not hidden at the time when the effect after the 3C reception is started and the display is continued, the effect after the 3C reception is started. It is desirable that there be a case where the specific precursor effect display is displayed at a certain time point and a case where the specific predictive effect display is not displayed. On the other hand, if the operation target display (simulated image display) is in the non-display state at the time when the effect after the reception of the third C is started, a specific warning is given at the time when the effect after the acceptance of the third C is started to be executed. It is desirable that the performance display is always displayed.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)が許容される受付期間として、第2C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第3C受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第1C受付期間に対応する第1C受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は非表示とされず表示された状態にある場合があり(図318を参照)、第2C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第2C受付期間に対応する第2C受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は非表示とされず表示された状態にある場合がない(いずれのタイミングで受付けがなされたとしても受付後演出が実行開始される時点において枠画像及びゲージ画像は非表示の状態にある)ようにしている(図315を参照)。なお、上記実施例にかかる残り時間表示は、一体化摸画像表示IGとして表示されており、その態様として、図232(a)〜(d)に示される複数態様(ゲージ画像が表示される領域を形づくる枠画像として複数態様)が用意されている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, a plurality of reception periods including a second C reception period and a third C reception period are accepted as acceptance periods during which the player is allowed to accept an operation (operation) (determination of acceptance validity). We have a reception period. Then, in the case where the "reception validity determination that the operation by the player is a valid motion" is made within the 3C reception period, the above-mentioned post-reception effect based on the reception validity determination (the 1C post-reception effect corresponding to the 1C reception period) ) Is displayed at the start of execution, the remaining time is displayed (for example, the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced according to the passage of time, and at least one of the frame image and the gauge image is an aspect. , A plurality of modes with different expectations are prepared) and may be in a displayed state without being hidden (see FIG. 318). In the second C reception period, “the operation (operation) by the player” is performed. If the acceptance validity determination that "is a valid operation" is made, at the time when the above-mentioned post-reception effect (second C post-reception effect corresponding to the second C acceptance period) based on the acceptance validity determination is started to be executed. The remaining time is displayed (for example, the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced according to the passage of time, and at least one of the frame image and the gauge image is a plurality of modes with different expectations. Are not hidden and may not be displayed (regardless of the timing of acceptance, the frame image and gauge image are not Display state) (see FIG. 315). In addition, the remaining time display according to the above-described embodiment is displayed as the integrated image display IG, and as its mode, the plurality of modes (the area where the gauge image is displayed) shown in FIGS. A plurality of aspects) are prepared as the frame image forming the.
このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの(図232(a)〜(d)を参照))が視認可能とされている場合と、該残り時間表示が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 With such a configuration, after the post-reception effect based on the “reception validity determination” is started to be executed, the remaining time is displayed (for example, the display area of the gauge image displayed in the frame image is decreased with time. And a plurality of modes having different expectations are prepared as at least one mode of the frame image and the gauge image (see FIGS. 232 (a) to 232 (d)) are visible. In some cases, and in some cases, the remaining time display is not visible. Therefore, it is expected that the feeling of tension after the execution of the post-reception presentation is appropriately maintained.
しかも、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミング(図310、図311を参照)でなされたかに応じて、該受付有効判定に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示((図232(a)〜(d)を参照))が非表示とされず表示された状態にある場合(図318を参照)と、残り時間表示((図232(a)〜(d)を参照))が非表示とされている状態にある場合(図317を参照)とがあるようにした。 Moreover, in the 3C reception period according to the present embodiment, the reception is determined depending on at which timing (see FIG. 310, FIG. 311) the “reception validity determination that the player's motion is a valid motion” is made. The remaining time display ((see FIGS. 232 (a) to (d))) is not displayed at the time when the post-reception effect (3C post-reception effect corresponding to the 3C reception period) based on the validity determination is started to be executed. The display is not performed (see FIG. 318) and the remaining time display ((see FIGS. 232 (a) to (d))) is not displayed (FIG. 317). See) and.
すなわち、遊技者側からすれば、残り時間表示が複数態様(図232(a)〜(d)を参照)のうち「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、残り時間表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's side, the remaining time display is displayed in the “second mode with high expectation (see FIG. 316 (d))” out of a plurality of modes (see FIG. 232 (a) to (d)). When it is performed, it is possible to improve the enjoyment of the game by continuing to display the post-reception production (the 3C post-reception production corresponding to the 3C reception period) based on the "reception validity determination" even after the execution is started. It can be said that it is certainly preferable for the purpose. However, when the remaining time display is displayed in the "first mode with low expectations (see FIG. 316 (b))" among the plurality of modes, the post-reception effect based on the "reception validity determination" (during the 3C reception period) If this may continue to be displayed even after the corresponding 3C post-reception production) is started to be executed, a decrease in the entertainment appeal cannot be avoided.
例えば、受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)は、その有効期間(第3C受付期間)内において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」と「期待度の低い第2態様(図316(d)を参照)」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception production (3C post-reception production corresponding to the 3C reception period), the remaining time display (gauge image, frame image) is “first with low expectation during the effective period (3C reception period)”. Even if it is displayed in any one of the mode (see FIG. 316 (b)) and the second mode with low expectation (see FIG. 316 (d)), it is executed in the mode with high expectation. There is a possibility (and even a possibility of being executed in a low-expectation manner). Then, when the post-reception production (the 3C post-reception production corresponding to the 3C reception period) is executed in a mode with a high degree of expectation, it is possible to sufficiently improve the enjoyment of the game with this alone. At this time, if the remaining time display (gauge image, frame image) continues to be displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 316 (b))", the interest of the game is adversely reduced. It is clear that it is desirable to hide the remaining time display (gauge image, frame image). On the other hand, even when the post-reception production (the 3C post-reception production corresponding to the 3C reception period) is executed in a mode with low expectation, at this time, the “high-expectation second mode (FIG. 316 (d)) ”, the remaining time display (gauge image, frame image) may continue to be displayed. Since it can be suppressed appropriately, it can be said that it is desirable to continue the remaining time display (gauge image, frame image) without hiding it.
若しくは、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even when the remaining time display (gauge image, frame image) is displayed in the “first mode with low expectation (see FIG. 316 (b))”, some players have a post-reception effect. As an “excuse” when it is executed in a “low-expectation mode”, the remaining time display (gauge image, frame image) is not hidden at the time when the post-reception production is started to be executed. It seems that some people want to keep the display state, and the remaining time display (gauge image, frame) is displayed in the "second mode with high expectations (see FIG. 316 (d))". Even if (image) is displayed, some post-reception productions are executed by some players in order to suppress "frustration" when the post-reception productions are executed in a "low expectations" mode. Remaining time display (gauge Image, frame image) appears to have a person who wants leave not visible are hidden.
この点、上記構成によれば、第3C受付期間が発生した場合、遊技者は、該第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミング(図310、図311を参照)を通じて、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか(図318を参照)、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるか(図317を参照)を実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this respect, according to the above configuration, when the 3C reception period occurs, the player remains through the timing (see FIGS. 310 and 311) during which the “reception validity determination” is made within the 3C reception period. The post-reception effect is started to be executed while the time display (gauge image, frame image) is displayed (see FIG. 318), or the remaining time display (gauge image, frame image) is hidden and cannot be viewed. Since it becomes possible to substantially select whether to start execution of the post-reception production in the state (see FIG. 317), it is expected that the amusement of the game will be favorably maintained.
また、この実施の形態にかかる第2C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa、及び図316(d)に示される一体化摸画像表示IGc)のいずれによっても表示されることがなく(図315に示した例では、一体化摸画像表示IGb)、且ついずれのタイミングで「受付有効判定」がなされたとしても、該受付有効判定に基づく受付後演出(第2C受付後演出)が実行開始される時点において当該残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は表示されておらず必ず非表示にされた状態にあるようにしている。すなわちこの場合、遊技者に対して操作機会が付与される受付期間が発生したときから、第2C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the second C reception period according to this embodiment, the remaining time display (gauge image, frame image) can be displayed in the third C reception period (integrated image display IGa shown in FIG. 316 (b)). , And integrated integrated image display IGc shown in FIG. 316 (d) (in the example shown in FIG. 315, integrated integrated image display IGb), and at any timing. Even if the “reception validity determination” is made, the remaining time display (gauge image, frame image) is not displayed at the time when the post-reception production (second C post-reception production) based on the reception validity determination is started. Be sure to keep it hidden. That is, in this case, it is possible to indicate which of the 2C reception period and the 3C reception period has occurred from the time when the reception period in which the operation opportunity is given to the player has occurred. Therefore, it becomes possible to improve the enjoyment of the game.
なお、第3C受付期間については、遊技者による動作(操作)が行われなくても、該動作(操作)が行われたときと同じ受付後演出(第3C受付後演出)が実行されるようにしてもよい(上述した自動受付機能が有効化される対象としてもよい)。ただしこの場合、第3C受付期間において自動受付機能が有効化されたことに基づいて第3C受付後演出が実行されるときには、該第3C受付後演出が実行される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が必ず表示された状態にあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者が気付かないうちに自動受付機能によって第3C受付後演出が実行開始された場合であっても、第3C受付期間内において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)がいずれの態様で表示されていたのかを容易に認識することができるようになる。 In the 3C reception period, even if the player does not perform an operation (operation), the same post-reception effect (3C post-reception effect) as when the operation (operation) is performed is executed. (It may be a target for which the above-described automatic reception function is activated). However, in this case, when the 3C post-reception effect is executed based on the activation of the automatic reception function in the 3C reception period, the remaining time display (gauge image is displayed at the time when the 3C post-reception effect is executed. , Frame image) is always displayed. That is, in this case, even if the player does not notice the effect after the 3C reception effect is started to be executed by the automatic reception function, the remaining time display (gauge image, frame image) will be any during the 3C reception period. It becomes possible to easily recognize whether or not it was displayed in the form.
また、「第3C受付期間」を上述の自動受付機能の対象とする場合、該自動受付機能が有効化されるタイミングとして、演出モードなどに応じて異なる複数タイミングを用意するようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで自動受付機能が有効化された場合であっても、第3C受付期間において自動受付機能が有効化されたことに基づいて第3C受付後演出が実行されるときには、該第3C受付後演出が実行される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が必ず表示された状態にあるようにすることが望ましい。 Further, when the "third C reception period" is the target of the above-mentioned automatic reception function, a plurality of different timings may be prepared as the timing at which the automatic reception function is activated, depending on the effect mode and the like. However, at any timing when the automatic reception function is activated, when the 3C post-reception production is executed based on the activation of the automatic reception function during the 3C reception period, It is desirable that the remaining time display (gauge image, frame image) is always displayed at the time when the effect after 3C reception is executed.
ただし、第2C受付期間については、遊技者による動作(操作)が行われなかったときに、該動作(操作)が行われたときと同じ受付後演出(第2C受付後演出)が実行されることはないようにすることが望ましい(上述した自動受付機能が有効化される対象としない)。 However, in the 2C reception period, when the player does not perform the operation (operation), the same post-reception effect (the 2C post-reception effect) that is the same as when the operation (operation) is performed is executed. It is desirable not to do so (the above-mentioned automatic reception function is not targeted for activation).
また、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)を表示継続しているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図318を参照)と、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図317を参照)とのいずれであっても、当該第3C受付後演出(第3C受付後特定演出UTC3や、第3C受付後演出表示UGC3、第3C受付後演出音など)これ自体の態様は同じとするようにしている。したがって、第3C受付後演出を、遊技者としてどのように楽しみたいか、といった観点から演出態様を選択して遊技することができるようになる。 Further, in the 3C reception period according to the present embodiment, the case where the production after the 3C reception is started while the remaining time display (gauge image, frame image) is continuously displayed (see FIG. 318) In the case where the production is started after the reception of the third C while the remaining time display (gauge image, frame image) is hidden (see FIG. 317), after the reception of the third C Effects (3C post-reception specific effect UTC3, 3C post-reception effect display UGC3, 3C post-reception effect sound, etc.) themselves are the same. Therefore, it becomes possible to select the production mode from the viewpoint of how the player wants to enjoy the 3C post-reception production and play the game.
また、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)を表示継続しているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図318を参照)と、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図317を参照)とのいずれであっても、消滅関連表示として同じ態様(第2消滅関連表示SKC2)を表示させるようにしている。これにより、いずれの態様で演出が進展される場合であっても、当該第3C受付期間において受付けが適正になされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 Further, in the 3C reception period according to the present embodiment, the case where the production after the 3C reception is started while the remaining time display (gauge image, frame image) is continuously displayed (see FIG. 318) The same as the disappearance related display regardless of whether the production after the 3C reception is started to be executed while the remaining time display (gauge image, frame image) is hidden (see FIG. 317). The mode (second disappearance related display SKC2) is displayed. With this, it is possible to suitably suggest that the reception is properly performed during the third C reception period regardless of which mode the production is advanced.
上記演出例では、第2C受付期間及び第3C受付期間とは別に、第1C受付期間がさらに用意されており、該第1C受付期間では、遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされた場合であっても、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は非表示とされず必ず表示継続された状態にあるようにしている。すなわちこの場合、第3C受付期間は、第1C受付期間による演出性と、第2C受付期間による演出性との両方を併せ持ったものになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the example of the above-mentioned production, the 1C reception period is further prepared in addition to the 2C reception period and the 3C reception period. In the 1C reception period, the reception validity determination that the motion by the player is the valid motion is Even if it is made at the timing of, the remaining time display (gauge image, frame image) is not hidden at the time when the post-reception effect based on the acceptance validity judgment is started and is always displayed continuously. I try to be there. That is, in this case, since the 3C reception period has both the performance of the 1C reception period and the performance of the 2C reception period, it is possible to improve the enjoyment of the game. .
また、この実施の形態にかかる第1C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa、及び図316(d)に示される一体化摸画像表示IGc)のいずれとも異なる態様(図313(c)に示した例では、一体化摸画像表示IGd)で表示されうるものとなっている。すなわちこの場合、遊技者に対して操作機会が付与される受付期間が発生したときから、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the first C reception period according to this embodiment, the remaining time display (gauge image, frame image) can be displayed in the third C reception period (integrated image display IGa shown in FIG. 316 (b)). , And the integrated general image display IGc) shown in FIG. 316 (d) (in the example shown in FIG. 313 (c), the integrated general image display IGd) can be displayed. .. That is, in this case, it is possible to indicate which of the first C reception period and the third C reception period has occurred since the reception period in which the operation opportunity is given to the player. Therefore, it becomes possible to improve the enjoyment of the game.
またその一方で、この実施の形態にかかる第1C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa)によっても表示されうるものとなっている。すなわちこの場合、一体化摸画像表示IGaが表示されたときには、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているのかを認識し難くすることができるようになることから、当該受付期間内における緊張感が好適に維持されるようになる。 On the other hand, in the first C reception period according to this embodiment, the remaining time display (gauge image, frame image) can be displayed in the third C reception period (integrated model shown in FIG. 316 (b)). It can also be displayed by the image display IGa). That is, in this case, when the integrated image display IGa is displayed, it is possible to make it difficult to recognize which of the first C reception period and the third C reception period is occurring. The feeling of tension within the period is maintained appropriately.
なお、第3C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)として、図316(d)に示される一体化摸画像表示IGcが表示されることがなく、図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa(一の態様)が必ず表示されるようにしてもよい。 Note that in the 3C reception period, as the remaining time display (gauge image, frame image), the integrated scale image display IGc shown in FIG. 316 (d) is not displayed, but is shown in FIG. 316 (b). The integrated image display IGa (one aspect) may be always displayed.
また、第3C受付期間が発生するのに先立って、遊技者に対して操作機会が付与されることを示唆する特定の前兆演出表示を表示するようにしてもよい。ただしこの場合、第3C受付後演出が実行開始される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示とされず表示継続された状態にある場合は、該第3C受付後演出が実行開始される時点において特定の前兆演出表示が表示されている場合と、特定の前兆演出表示が表示されていない場合とがあるようにすることが望ましい。これに対し、第3C受付後演出が実行開始される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示の状態にある場合は、該第3C受付後演出が実行開始される時点において特定の前兆演出表示が必ず表示されているようにすることが望ましい。 Further, prior to the occurrence of the 3C reception period, a specific predictive effect display indicating that an operation opportunity is given to the player may be displayed. However, in this case, if the remaining time display (gauge image, frame image) is not hidden and is continuously displayed at the time when the effect after the 3C reception is started, the effect after the 3C acceptance is executed. It is desirable that there be a case where a specific precursor effect display is displayed at the time of starting and a case where the specific predictive effect display is not displayed. On the other hand, when the remaining time display (gauge image, frame image) is in the non-display state at the time when the effect after the 3C reception is started, it is specified at the time when the effect after the 3C reception is started. It is desirable that the precursor effect display of is always displayed.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第3C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(図317(d1)〜(h1)に示される低期待態様、図317(d2)〜(h2)に示される高期待態様)のいずれかで第3C受付後演出を実行可能であり、第1C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(図314(d1)〜(h1)に示される低期待態様、図314(d2)〜(h2)に示される高期待態様)のいずれかで第1C受付後演出を実行可能としている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including the first C reception period and the third C reception period are prepared as the reception period. Then, when the "reception validity determination that the operation (operation) by the player is a valid motion" is made within the 3C reception period, a plurality of modes having different expectations based on the fact that the reception validity determination is made (Fig. 317 (d1) to (h1) is a low-expectation mode, and FIG. 317 (d2) to (h2) is a high-expectation mode), the 3C post-reception effect can be executed, and the first C reception period When the "acceptance validity determination in which the action (operation) by the player is a valid action" is made in the above, a plurality of modes having different expectations (FIGS. 314 (d1) to ( The low-expectation mode shown in h1) and the high-expectation mode shown in FIGS. 314 (d2) to (h2)) make it possible to execute the first post-C reception effect.
この点、パチンコ機1では、第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は表示されておらず非表示の状態にある場合がある。これに対し、第1C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1C受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は表示されておらず非表示の状態にある場合がないようにしている。なお、上記実施例にかかる摸画像表示は、一体化摸画像表示IGとして表示されており、その態様として、図232(a)〜(d)に示される複数態様が用意されている。 In this regard, in the pachinko machine 1, when the "reception validity determination" is made within the 3C reception period, the post-reception production (the 3C post-reception production corresponding to the 3C reception period) based on the "reception validity determination" is performed. At the time of execution start, the operation target display (here, the image display that imitates the target of the operation by the player and has a plurality of modes with different expectations) is not displayed and is in a non-display state. There are cases. On the other hand, when the "reception validity determination" is made within the 1C reception period, at the time when the post-reception production (post-reception production corresponding to the 1C reception period) based on the "reception validity determination" is started to be executed. , The operation target display (here, the image of the image that imitates the target of the operation by the player and has a plurality of modes with different expectations) is not displayed and should not be in the non-display state. There is. The general image display according to the above embodiment is displayed as an integrated general image display IG, and the plural modes shown in FIGS. 232 (a) to (232) are prepared as the modes.
このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、動作対象表示(摸画像表示)が視認可能とされている場合と、動作対象表示(摸画像表示)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 With such a configuration, after the post-reception effect based on the “reception validity determination” is started to be executed, the case where the operation target display (display of the image of the image) is visible and the operation target display (display of the image of the image) ) Is not visible in some cases, and it is expected that the feeling of tension after the start of execution of the post-reception effect is appropriately maintained.
しかも、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合は(図310を参照)、該受付有効判定に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示の状態にされており表示されていないが、第3C受付期間内のタイミングYが到来した以降に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合には(図311を参照)、動作対象表示(摸画像表示)が表示された状態にあるなかで第3C受付後演出が実行開始されるようにした。 Moreover, in the third C reception period according to this embodiment, in the case where "the reception validity determination that the action by the player is the valid action is made" is made before the timing Y in the third C reception period arrives (Fig. 310), and the operation target display (display of the image) is set to a non-display state at the time when the post-reception effect (the 3C post-reception effect corresponding to the 3C reception period) based on the acceptance validity determination is started. Although it is not displayed, the operation target is determined when “the reception validity determination that the player's motion is a valid motion is made” after the timing Y in the third C reception period arrives (see FIG. 311). The display after the reception of the third C is started to be executed while the display (display of the image) is being displayed.
すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's side, when the mock image display is displayed in the “highly expected second mode (see FIG. 316 (d))” among the plurality of modes, after the reception based on the “reception valid determination” It can be said that it is certainly preferable to continue to display the production (after the 3C reception after the reception corresponding to the 3C reception period) is started in order to improve the enjoyment of the game. However, when the mood image display is displayed in the “first mode with low expectations (see FIG. 316 (b))” among the plurality of modes, the post-reception effect based on the “reception valid determination” (during the 3C reception period) If this continues to be displayed even after the execution of the corresponding post-reception production (3C) is started, it is inevitable that the game will be less interesting.
例えば、受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)は、その有効期間(第3C受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」と「期待度の低い第2態様(図316(d)を参照)」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception production (3C post-reception production corresponding to the 3C reception period), the simulated image display is “the first mode with low expectation (FIG. 316 (b)) during the effective period (3C reception period). ) ”And“ a second mode with low expectations (see FIG. 316 (d)) ”, there is a possibility of execution in a mode with high expectations (further, There is a possibility that it will be executed in a less frequent manner). Then, when the post-reception production (the 3C post-reception production corresponding to the 3C reception period) is executed in a high-expectation mode, it is possible to sufficiently improve the enjoyment of the game with this alone. At this time, if there is a case where the mood image display continues to be displayed in the “first mode with low expectation (see FIG. 316 (b))”, it is clear that the interest of the game is deteriorated. It can be said that it is desirable to hide the image display. On the other hand, even when the post-reception production (the 3C post-reception production corresponding to the 3C reception period) is executed in a mode with low expectation, at this time, the “high-expectation second mode (FIG. 316 (d)) ”, it is possible to suitably suppress the deterioration of the entertainment of the game due to the post-reception production being executed in a mode with low expectations. Therefore, it can be said that it is desirable to continue this without hiding the image display.
若しくは、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even when the image display is displayed in the “first mode with low expectation (see FIG. 316 (b))”, some post-reception effects are “moderate with low expectation” among the players. As an "excuse" when it is executed in, it is desired that the display state is not hidden and the display state is continued at the time when the post-reception effect is started to be executed. It seems that there are some who think, and even when the simulated image display is displayed in the “highly expected second mode (see FIG. 316 (d))”, some players have a post-reception effect. In order to suppress "frustration" when it is executed in "a mode with low expectations", at the time when the post-reception production is started to be executed, the image display is hidden so that it cannot be seen. It seems that some people want to get up.
この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第3C受付期間)が発生した場合、遊技者は、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされるようにすれば、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させることが可能であるし、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされないようにしたときには、その時点で、摸画像表示が表示されていないなかで受付後演出が実行開始される可能性を排除することができるようになることから、こうした演出性を求める者であれば、それ以降は安心して操作演出を楽しむことができるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one acceptance period (third C acceptance period) occurs, the player "validates the action by the player until the timing Y in the third C acceptance period arrives. It is possible to start the post-reception production in a state in which the image display is not displayed and cannot be viewed, and the timing within the 3C reception period. When the "reception validity determination that the movement by the player is a valid movement" is not made before Y arrives, the post-reception production is started to be executed at that time, even if the mood image display is not displayed. Since it becomes possible to eliminate the possibility of being performed, a person who desires such performance can enjoy the operation performance with peace of mind after that.
このような構成によれば、第3C受付期間は、「摸画像表示が表示されたままで受付後演出を開始させるか否かについての選択権」を遊技者に対して付与することとなり、第1C受付期間は、「摸画像表示が表示されたままで受付後演出を開始させるか否かについての選択権」を遊技者に対して付与せず、摸画像表示が必ず表示されたままで受付後演出を開始させるものとして機能することとなる。 According to such a configuration, during the third C reception period, the player is given "the right to select whether or not to start the post-reception production with the image display being displayed", and the first C During the reception period, the player is not given the "right to select whether or not to start post-reception production with the image display still displayed", and the post-reception production is always displayed with the image display being displayed. It will act as a starter.
この点、こうした選択権を付与する第3C受付期間では、当該第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合(受付有効判定がなかった場合)、受付有効判定があったときと同じ受付後演出が実行されない(自動演出機能が有効化されない)ようにし、こうした選択権を付与しない第1C受付期間では、当該第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合(受付有効判定がなかった場合)、受付有効判定があったときと同じ受付後演出が実行される(自動演出機能が有効化される)ようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3C受付期間が発生した場合、上述の選択権を付与する代償として、操作し忘れが発生したときの救済が行われないようになる。これにより、第3C受付期間が発生したときには「いずれを選択するか」といった判断を限られた時間内で行わなければ受付後演出これ自体が行われなくなることとなり、緊張感を好適に付与することができるようになる。これに対し、第1C受付期間が発生したときには、上述の選択権が付与されることはないものの、当該第1C受付期間内での受付けに仮に間に合わなかったとしても受付後演出は適正に実行されるようになっていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、第1C受付期間において操作し忘れが発生したときの受付後演出も、摸画像表示が表示継続されているなかで実行開始させるようにすれば、操作し忘れが発生したときも含めて、上述の選択権を付与しないようにすることが可能である。 In this regard, in the 3C reception period in which such a selection right is given, when the operation (operation) by the player is not received within the 3C reception period (when there is no reception validity determination), there is a reception validity determination. The same post-reception effects as at the time of reception are not executed (the automatic effect function is not activated), and in the 1C reception period in which such a selection right is not given, the operation (operation) by the player is accepted within the 1C reception period. If not (when there is no acceptance validity determination), it is desirable to execute the same post-reception effect as when there is acceptance acceptance determination (the automatic effect function is activated). According to such a configuration, when the third C reception period occurs, the compensation for giving the above-mentioned selection right is not relieved when the operation is forgotten. As a result, when the 3C reception period occurs, the post-reception production itself will not be performed unless the determination such as "which one to select" is made within a limited time, so that a sense of tension can be appropriately imparted. Will be able to. On the other hand, when the 1C reception period occurs, although the above-mentioned selection right is not given, even if the reception within the 1C reception period is not made in time, the post-reception production is properly executed. From this point of view, it is expected that the interest of the game will be maintained appropriately. In this case, if the post-reception effect when the user forgets to operate during the 1C reception period is started while the display of the image is being continued, it is possible to include the time when the user forgets to operate it. Thus, it is possible not to grant the above-mentioned selection right.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第3C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(図317(d1)〜(h1)に示される低期待態様、図317(d2)〜(h2)に示される高期待態様)のいずれかで第3C受付後演出を実行可能であり、第1C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(図314(d1)〜(h1)に示される低期待態様、図314(d2)〜(h2)に示される高期待態様)のいずれかで第1C受付後演出を実行可能としている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including the first C reception period and the third C reception period are prepared as the reception period. Then, when the "reception validity determination that the operation (operation) by the player is a valid motion" is made within the 3C reception period, a plurality of modes having different expectations based on the fact that the reception validity determination is made (Fig. 317 (d1) to (h1) is a low-expectation mode, and FIG. 317 (d2) to (h2) is a high-expectation mode), the 3C post-reception effect can be executed, and the first C reception period When the "acceptance validity determination in which the action (operation) by the player is a valid action" is made in the above, a plurality of modes having different expectations (FIGS. 314 (d1) to ( The low-expectation mode shown in h1) and the high-expectation mode shown in FIGS. 314 (d2) to (h2)) make it possible to execute the first post-C reception effect.
この点、パチンコ機1では、第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は表示されておらず非表示の状態にある場合がある。これに対し、第1C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1C受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は表示されておらず非表示の状態にある場合がないようにしている。なお、上記実施例にかかる残り時間表示は、一体化摸画像表示IGとして表示されており、その態様として、図232(a)〜(d)に示される複数態様が用意されている。 In this respect, in the pachinko machine 1, when the "reception validity determination" is made within the 3C reception period, the post-reception production (the 3C post-reception production corresponding to the 3C reception period) based on the "reception validity determination" is performed. At the time when the execution is started, the remaining time is displayed (for example, it is a depiction that reduces the display area of the gauge image displayed in the frame image with time, and is expected as at least one of the frame image and the gauge image. (A plurality of modes with different degrees are prepared) may not be displayed and may be hidden. On the other hand, when the "reception validity determination" is made within the 1C reception period, at the time when the post-reception production (post-reception production corresponding to the 1C reception period) based on the "reception validity determination" is started to be executed. , Remaining time display (for example, it is a depiction that reduces the display area of the gauge image displayed in the frame image according to the passage of time. Things that are prepared) are not displayed and are not hidden. The remaining time display according to the above embodiment is displayed as an integrated image display IG, and a plurality of modes shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d) are prepared as modes.
このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が視認可能とされている場合と、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 With such a configuration, after the post-reception effect based on the “reception validity determination” is started to be executed, the remaining time display (frame image and gauge image) is visible and the remaining time display (frame is displayed). In some cases, the images and gauge images are not visible, and it is expected that the feeling of tension after the execution of the post-reception production is appropriately maintained.
しかも、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合は(図310を参照)、該受付有効判定に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において残り時間表示(枠画像及びゲージ画像が非表示の状態にされており表示されていないが、第3C受付期間内のタイミングYが到来した以降に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合には(図311を参照)、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像が表示された状態にあるなかで第3C受付後演出が実行開始されるようにした。 Moreover, in the third C reception period according to this embodiment, in the case where “the reception validity determination that the motion of the player is a valid motion is made” is made before the timing Y in the third C reception period arrives (FIG. 310), the remaining time display (the frame image and the gauge image are hidden) at the time when the post-reception effect (the 3C post-reception effect corresponding to the 3C reception period) based on the acceptance validity determination is started. Although it is not displayed and is not displayed, in the case where “a reception valid determination that the motion of the player is a valid motion is made” is made after the timing Y in the third C reception period arrives (see FIG. 311), the remaining Time display (while the frame image and the gauge image are displayed, the production after the 3C reception is started.
すなわち、遊技者側からすれば、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's side, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the “second mode with high expectation (see FIG. 316 (d))” among the plurality of modes, “acceptance validity determination” It can be said that it is certainly preferable in order to improve the enjoyment of the game that the post-reception effect based on "(the third-C post-reception effect corresponding to the 3C reception period) is continued to be displayed even after the execution is started. .. However, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the “first mode with low expectations (see FIG. 316 (b))” among the plurality of modes, the post-reception effect based on the “reception validity determination” ( If this continues to be displayed even after the execution of the (3C post-reception production corresponding to the 3C reception period) is started, it is inevitable that the game will be less interesting.
例えば、受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)は、その有効期間(第3C受付期間)内において残り時間表示が「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」と「期待度の低い第2態様(図316(d)を参照)」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で残り時間表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、残り時間表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で残り時間表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、残り時間表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception production (3C post-reception production corresponding to the 3C reception period), the remaining time display is “Low Expectation in the first mode (FIG. 316 (b)) during the effective period (3C reception period). ) ”And“ a second mode with low expectations (see FIG. 316 (d)) ”, there is a possibility of execution in a mode with high expectations (further, There is a possibility that it will be executed in a less frequent manner). Then, when the post-reception production (the 3C post-reception production corresponding to the 3C reception period) is executed in a mode with a high degree of expectation, it is possible to sufficiently improve the enjoyment of the game with only this. At this time, if there is a case where the remaining time display continues to be displayed in the “first mode with low expectation (see FIG. 316 (b))”, it is clear that the interest of the game is adversely reduced. It can be said that it is desirable to hide the remaining time display. On the other hand, even when the post-reception production (the 3C post-reception production corresponding to the 3C reception period) is executed in a mode with low expectation, at this time, the “high-expectation second mode (FIG. 316 (d)) ”, the remaining time display continues to be displayed, so that it is possible to suitably suppress the deterioration of the entertainment of the game due to the post-reception production being executed in a mode with low expectation. Therefore, it can be said that it is desirable to continue the remaining time display without hiding it.
若しくは、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で残り時間表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で残り時間表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Or Even when the remaining time display is displayed in the “first mode with low expectations (see FIG. 316 (b))”, Among the players, As an "excuse" when the post-reception production is executed in a "low expectations" mode, At the time when the post-reception production is started, It seems that some people want to keep the remaining time display not hidden and the display state continues, Even when the remaining time display is displayed in the “second mode with high expectation (see FIG. 316 (d))”, Among the players, In order to suppress the "irritability" when the post-reception performance is executed in a "low expectations" mode, At the time when the post-reception production is started, It seems that some people want to keep the remaining time display hidden so that it cannot be seen.
この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第3C受付期間)が発生した場合、遊技者は、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされるようにすれば、残り時間表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させることが可能であるし、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされないようにしたときには、その時点で、残り時間表示が表示されていないなかで受付後演出が実行開始される可能性を排除することができるようになることから、こうした演出性を求める者であれば、それ以降は安心して操作演出を楽しむことができるようになる。 In this respect, according to the above configuration, when one reception period (third C reception period) occurs, the player "validates the operation by the player until the timing Y in the third C reception period arrives. It is possible to start executing after-reception production in a state in which the remaining time display is hidden and cannot be viewed, and the timing within the 3C reception period. When the "reception validity judgment that the movement by the player is a valid movement" is not made before Y arrives, the post-reception production starts to be executed while the remaining time display is not displayed at that time. Since it becomes possible to eliminate the possibility that the operation will be performed, a person who desires such performance can enjoy the operation performance with peace of mind thereafter.
このような構成によれば、第3C受付期間は、「残り時間表示が表示されたままで受付後演出を開始させるか否かについての選択権」を遊技者に対して付与することとなり、第1C受付期間は、「残り時間表示が表示されたままで受付後演出を開始させるか否かについての選択権」を遊技者に対して付与せず、残り時間表示が必ず表示されたままで受付後演出を開始させるものとして機能することとなる。 According to such a configuration, during the third C reception period, the player is given "the right to select whether or not to start the post-reception production with the remaining time display being displayed", and the 1C During the reception period, the player is not given the "right to select whether or not to start the post-reception production with the remaining time display displayed," and the post-reception production is always displayed with the remaining time display always displayed. It will act as a starter.
この点、こうした選択権を付与する第3C受付期間では、当該第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合(受付有効判定がなかった場合)、受付有効判定があったときと同じ受付後演出が実行されない(自動演出機能が有効化されない)ようにし、こうした選択権を付与しない第1C受付期間では、当該第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合(受付有効判定がなかった場合)、受付有効判定があったときと同じ受付後演出が実行される(自動演出機能が有効化される)ようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3C受付期間が発生した場合、上述の選択権を付与する代償として、操作し忘れが発生したときの救済が行われないようになる。これにより、第3C受付期間が発生したときには「いずれを選択するか」といった判断を限られた時間内で行わなければ受付後演出これ自体が行われなくなることとなり、緊張感を好適に付与することができるようになる。これに対し、第1C受付期間が発生したときには、上述の選択権が付与されることはないものの、当該第1C受付期間内での受付けに仮に間に合わなかったとしても受付後演出は適正に実行されるようになっていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、第1C受付期間において操作し忘れが発生したときの受付後演出も、残り時間表示が表示継続されているなかで実行開始させるようにすれば、操作し忘れが発生したときも含めて、上述の選択権を付与しないようにすることが可能である。 In this regard, in the 3C reception period in which such a selection right is given, when the operation (operation) by the player is not received within the 3C reception period (when there is no reception validity determination), there is a reception validity determination. The same post-reception effects as at the time of reception are not executed (the automatic effect function is not activated), and in the 1C reception period in which such a selection right is not given, the operation (operation) by the player is accepted within the 1C reception period. If not (when there is no acceptance validity determination), it is desirable to execute the same post-reception effect as when there is acceptance acceptance determination (the automatic effect function is activated). According to such a configuration, when the third C reception period occurs, the compensation for giving the above-mentioned selection right is not relieved when the operation is forgotten. As a result, when the 3C reception period occurs, the post-reception production itself will not be performed unless the determination such as "which one to select" is made within a limited time, so that a sense of tension can be appropriately imparted. Will be able to. On the other hand, when the 1C reception period occurs, although the above-mentioned selection right is not given, even if the reception within the 1C reception period is not made in time, the post-reception production is properly executed. From this point of view, it is expected that the interest of the game will be maintained appropriately. In this case, if the post-reception effect when the user forgets to operate during the 1C reception period is started while the remaining time display continues to be displayed, it is possible to include the time when the operator forgets to operate. Thus, it is possible not to grant the above-mentioned selection right.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間として、第1C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。第1C受付期間及び第3C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))を少なくとも特定領域を用いて表示可能である。そして、第1C受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1C受付後演出を実行可能であり、第3C受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第3C受付後演出を実行可能としている。また、第1C受付後演出が実行開始される時点や、第3C受付後演出が実行開始される時点においても一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が非表示にされず表示された状態にある場合があるようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of reception periods including the first C reception period and the third C reception period are prepared as the reception period. In the 1C reception period and the 3C reception period, the integrated image display IG (image display or remaining time display (frame image, gauge image)) can be displayed using at least the specific region. Then, when the "reception validity determination that the motion by the player is a valid motion" is made within the 1C reception period, the first degree is determined in one of a plurality of modes with different expectations based on the fact that the reception validity determination is made. When the 1C reception effect can be executed, and the "reception validity determination that the operation by the player is a valid motion" is made within the 3C reception period, the degree of expectation is based on the fact that the reception validity determination is made. It is possible to execute the post-3C reception effect in any of a plurality of different modes. Further, at the time when the production after the reception of the first C is started and at the time when the production after the reception of the third C is started, the integrated image display IG (the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. ) Is not hidden but is displayed in some cases.
この点、パチンコ機1では、第1C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合と、第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合とのいずれにおいても、該受付有効判定がなされたことに基づいて、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))の表示対象領域(特定領域)の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能としたことから、受付有効判定が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)になったことを容易に認識することができるようになる。 In this respect, the pachinko machine 1 determines whether or not the "reception validity determination" is made within the first C reception period and the "reception validity determination" is made during the third C reception period. Based on that, the disappearance EF effect is produced by using at least a part of the display target area (specific area) of the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)). Since it can be executed, it is possible to easily recognize that the acceptance validity determination has been properly made (the acceptance period has ended because the operation by the player has been accepted).
また上述の通り、第3C受付期間では、遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がいずれのタイミング(第1期間、第2期間など)でなされるかによって、該第3C受付期間に対応する第3C受付後演出が実行開始される時点において一体化摸画像表示IGが非表示とされず表示された状態にある場合と、一体化摸画像表示IGが表示されていない状態(視認できない状態)にある場合とがある。これに対し、第1C受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IGが必ず表示されるようになっている。このような一体化摸画像表示IGが必ず表示される第1C受付期間を、上述した第3C受付期間とは別に用意するようにすることで、消滅EF演出が実行される構成と相まって、安心感のある演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 Further, as described above, in the 3C reception period, the 3C reception period depends on the timing (the 1st period, the 2nd period, etc.) at which the “reception validity determination” in which the action by the player is made the valid action is made. When the integrated image display IG is not hidden and is displayed at the time when the effect after the reception of the third C corresponding to is started, and when the integrated image display IG is not displayed (visual confirmation) In some cases, it may not be possible). On the other hand, in the 1C reception period, the integrated image display IG is always displayed regardless of when the reception validity determination is made that the operation (operation) by the player is a valid operation (valid operation). It has become so. By providing the first C reception period in which such an integrated image display IG is always displayed separately from the above-described third C reception period, a sense of security is provided in combination with the configuration in which the disappearance EF effect is executed. It becomes possible to provide a certain performance, and it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.
第1C受付期間では、これに対応する受付後演出(第1C受付後演出)が高期待態様(図314(d2)〜(h2)で実行される場合、消滅EF演出(消滅関連表示)として第3C受付期間でも用いられる特定態様(図314(e2)〜(g2))が現れるが、該高期待態様とは異なる場合、消滅EF演出(消滅関連表示)として特定態様(図314(e2)〜(g2))は現れずこれとは異なる態様(図314(e1)〜(g1))が現れるか、または消滅EF演出(消滅関連表示)これ自体が現れないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3C受付期間に対応して消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されると高期待演出が実行されているかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In the 1C reception period, if the corresponding post-reception production (1C post-reception production) is executed in the high-expectation mode (FIGS. 314 (d2) to (h2), the disappearance EF production (disappearance related display) is displayed. Although the specific mode (FIGS. 314 (e2) to (g2)) used in the 3C reception period appears, if it is different from the high expectation mode, the specific mode as the disappearance EF effect (disappearance related display) (FIG. 314 (e2) to FIG. 314 (e2)). (G2)) does not appear and a different mode (FIGS. 314 (e1) to (g1)) appears, or it is desirable that the disappearance EF effect (disappearance related display) itself does not appear. According to this configuration, when the disappearance EF effect (disappearance related display) is executed corresponding to the 3C reception period, it becomes possible to give an image as if the high expectation effect is being executed. Suppress the decline in interest So that it is able to.
第1C受付期間では、受付許容音が、期待度の異なる複数態様で出力されるが、第3C受付期間では、受付許容音が、「一の態様」でのみ出力されるようにしてもよい。このような構成によれば、該「一の態様」をもった受付許容音が出力されると、上述した2つの演出性を有する第3C受付期間が発生している可能性を意識付けさせることができるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。該「一の態様」については、第1C受付期間の発生に際しても(判定によって)選択的に出力されうるものであってもよい。またこの場合、「一の態様」は、期待度の最も低い態様として出力されるものであることが望ましい。この場合、期待度の最も低い態様で受付許容音が出力される状況下であっても、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In the first C reception period, the acceptance permissible sound is output in a plurality of modes with different expectations, but in the third C reception period, the acceptance permissible sound may be output only in “one mode”. With such a configuration, when the acceptance allowable sound having the “one aspect” is output, it is possible to make the user aware of the possibility that the 3C acceptance period having the above-described two effects is occurring. Since it becomes possible to maintain the feeling of tension, it becomes possible to maintain a suitable tension. The “one aspect” may be one that can be selectively output (by determination) even when the first C reception period occurs. Further, in this case, it is desirable that "one aspect" is output as the aspect with the lowest expectation. In this case, it is expected that the sense of tension will be appropriately maintained even in a situation in which the acceptance-permitted sound is output in the lowest expected manner.
特定変動パターンが選択された場合、該特定変動パターン内で第1C受付期間と、第3C受付期間との両方が順次に発生しうるようにしてもよい。この場合、第3C受付期間が発生した後に、第1C受付期間が発生するようにすることが望ましい。またこの場合、第1C受付期間が発生するようにしてもよい。この場合、第3C受付期間が発生してから第1C受付期間が発生するまでの間に第2C受付期間が発生しうるようにすることが望ましい。 When the specific variation pattern is selected, both the first C acceptance period and the third C acceptance period may be sequentially generated in the particular variation pattern. In this case, it is desirable that the first C reception period be generated after the third C reception period is generated. Further, in this case, the first C reception period may occur. In this case, it is desirable that the second C acceptance period can occur between the occurrence of the third C acceptance period and the occurrence of the first C acceptance period.
また、第1C受付期間の発生に際して出力される前兆演出と、第3C受付期間の発生に際して出力される前兆演出とは互いに異なる態様であることが望ましい。すなわちこの場合、前兆演出によって、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生するかを示唆することができるようになる。 Further, it is preferable that the precursor effect output when the first C reception period occurs and the precursor effect output when the third C reception period occurs are in different modes. That is, in this case, it is possible to suggest which of the first C reception period and the third C reception period occurs by the precursor effect.
また、第3C受付期間では、消滅EF演出(消滅関連表示)として、受付けがあると特定態様(例えば、第2消滅関連表示SKC2)が現れるようにし、受付けがないと特定態様とは異なる態様(例えば、第3消滅関連表示SKC3)が現れるか、または何らの態様も現れないようにすることが望ましい。これに対し、第1C受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出(消滅関連表示)として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすることが望ましい。すなわち、上述した「第1C受付期間」による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持った第3C受付期間では、その演出性を選択するのに悩むことがあることから、上述した「第1C受付期間」よりも動作し忘れ(受付けがなされないままでの受付期間終了)が生じやすいと言える。この点、上記構成によれば、第3C受付期間で動作し忘れが生じた場合、受付けがなされたときの消滅EF演出(例えば、第2消滅関連表示SKC2)が出現しないようになることから、遊技者に対し、動作し忘れが生じてしまった状況下にあることをアピールすることができるようになり、これ以降、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。これに対し、第1C受付期間には動作し忘れが生じやすい要素がない。それにもかかわらず、動作受付けがなされなかった場合とは、遊技者側があえて「動作をしない」という遊技上の選択をした可能性があることから、このような選択を行った遊技者に対して「動作し忘れが生じてしまった状況下にあることのアピール」を行ってしまうと、遊技興趣が逆に低下しかねない。したがって、第1C受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出(消滅関連表示)として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすることが望ましい。 Further, in the 3C reception period, as the disappearance EF effect (disappearance related display), a specific mode (for example, the second disappearance related display SKC2) is made to appear, and if there is no reception, a mode different from the specific mode ( For example, it is desirable that the third disappearance related display SKC3) appears or no mode appears. On the other hand, in the first C reception period, it is desirable that the same aspect as when the reception is performed as the disappearance EF effect (disappearance related display) appears even if there is no reception. That is, the performance by the above-mentioned "first C reception period" (the performance by which a scale image display or a gauge image is displayed at the time when the post-reception production is started to be executed) and the above-mentioned "second C reception period" In the 3C reception period, which has both the sexuality (the creativity in which the scale image is not displayed and the gauge image is not displayed at the time when the effect after the reception is started), it may be difficult to select the creativity. Therefore, it can be said that the operation is more likely to be forgotten (the acceptance period ends without being accepted) than the “first C acceptance period” described above. In this respect, according to the above configuration, if the user forgets to operate in the third C reception period, the disappearance EF effect (for example, the second disappearance related display SKC2) when the reception is made does not appear. It becomes possible to appeal to the player that he / she has forgotten to operate and is able to maintain a suitable tension when a reception period occurs thereafter. Become. On the other hand, there are no elements that tend to be forgotten to operate during the 1C reception period. Nevertheless, if the action is not accepted, it is possible that the player has made a choice in the game to "do not perform the action". Therefore, for the player who made such a choice, If the "appeal of being in a situation where forgetting to operate has occurred", the interest in the game may be adversely affected. Therefore, in the 1C reception period, it is desirable that the same mode as when the reception is made as the disappearance EF effect (disappearance related display) appears even if the reception is not made.
特に、上述の演出例にかかる第1C受付期間では、第1C受付後演出にかかる態様(期待度)に応じて消滅EF演出(消滅関連表示)の態様が異なるようになっている(図314を参照)。したがって、第1C受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出(消滅関連表示)として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすれば、受付けがあったときに現れていた第1C受付後演出にかかる態様(期待度)を認識することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In particular, in the 1C reception period according to the above-described production example, the mode of the disappearance EF effect (disappearance related display) is different according to the mode (expectation degree) related to the 1C reception after reception (see FIG. 314). reference). Therefore, in the first C reception period, even if there is no acceptance, if the same mode as when there is acceptance as the disappearance EF effect (disappearance related display) appears, it appears when there is acceptance. Further, it becomes possible to recognize the mode (expectation level) related to the effect after the reception of the first C, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
第1C受付期間や第3C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))は、遊技者による動作が受付けされると、操作受け部に現れる動きの描写や、ゲージ画像の面積減少などが継続されるなかで、消滅EF表示が実行されるようにすることが望ましい。 In the 1C reception period and the 3C reception period, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed in the operation receiving portion when the operation by the player is received. It is desirable that the disappearing EF display is executed while the depiction of the appearing motion and the area reduction of the gauge image are continued.
なお、上述した各演出例や別例については、下記構成に変形させて実現するようにしてもよいし、以下の構成(受付期間)を、受付後演出の種別が異なる別の受付期間としてさらに備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間として、第1C受付期間、第2C受付期間、及び第3C受付期間を少なくとも備えている。そしてこのうち、第1C受付期間及び第3C受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたことに基づいて消滅EF演出(消滅関連表示)が実行可能とされ、第2C受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたとしても消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されないことは上述した。 It should be noted that each of the above-described production examples and other examples may be realized by modifying the following configuration, and the following configuration (reception period) may be further used as another reception period in which the type of post-reception production is different. It may be provided. That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, at least the first C reception period, the second C reception period, and the third C reception period are set as the reception period in which the player is allowed to receive the operation (operation). I have it. Of these, in the first C reception period and the third C reception period, the disappearance EF effect (disappearance related display) can be executed based on the fact that the operation (operation) by the player has been accepted (acceptance validity determination). As described above, in the 2C reception period, the disappearance EF effect (disappearance related display) is not executed even if the operation (operation) is accepted by the player (acceptance validity determination).
この点、第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合と、第1C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行可能とされるようにしてもよい。また、このような構成を、図314に示した例に対して適用する場合、第1C受付後演出としていずれの態様(図314(d1)〜(h1)に示される態様、図314(d2)〜(h2)に示される態様)が出現するかにかかわらず、さらには第1C受付期間内で受付けがなされたか否かにかかわらず(図314(d3)〜(g3)に示される態様)、消滅EF演出としては予め定められた一の態様が必ず出現されるようにすることが望ましい。すなわち、第1C受付期間とは、当該期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(さらには、受付けがなされなかった場合であっても)、当該期間が終了した以降、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))の表示が継続されるものである。この場合、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))がいずれの態様で表示されていたのか」といった情報が提供されている状況下にあることから、消滅EF演出によってさらに異なる情報が提供されるようなことがあると、演出が複雑になり過ぎる懸念がある。この点、このような第1C受付期間によれば、第1C受付後演出としていずれの態様(図314(d1)〜(h1)に示される態様、図314(d2)〜(h2)に示される態様)が出現するかにかかわらず、さらには第1C受付期間内で受付けがなされたか否かにかかわらず(図314(d3)〜(g3)に示される態様)、消滅EF演出としては予め定められた一の態様が必ず出現されるようになることから、上述した懸念を解消することができるようになる。 In this regard, when the player accepts the operation (operation) during the 1C acceptance period (determination of acceptance validity), the production after the 1C acceptance is expected based on the acceptance (determination of acceptance validity) (big hit symbol). Disappearance EF effect (disappearance related display) in the same manner in the case where it is executed in a mode in which the appearance ratio is low) and in the case where the 1C post-reception performance is executed in a mode in which the degree of expectation is high (the ratio where the big hit symbol appears) May be made executable. Further, when such a configuration is applied to the example shown in FIG. 314, any mode (the mode shown in FIGS. 314 (d1) to (h1), FIG. 314 (d2) as the first C reception after effect is performed. ~ (H2)) appears, and further, regardless of whether or not acceptance is made within the first C acceptance period (aspects shown in Figs. 314 (d3) to (g3)), As the disappearance EF effect, it is desirable that one predetermined mode always appears. That is, the 1C acceptance period is the period when the acceptance (determination of acceptance validity) is made at any timing within the period (even when the acceptance is not made). After the end, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is continuously displayed. In this case, the situation is such that information such as "Which mode the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) was displayed" is provided. Therefore, if different information is provided depending on the disappearing EF effect, the effect may be too complicated. In this regard, according to the first C reception period as described above, any aspect (an aspect shown in FIGS. 314 (d1) to (h1), and an aspect shown in FIGS. 314 (d2) to (h2) as post-C reception effect is shown. Regardless of whether or not the mode) appears, and whether or not the reception is performed within the first C reception period (modes shown in FIGS. 314 (d3) to (g3)), the disappearance EF effect is predetermined. Since the one aspect described above will always appear, the above-mentioned concern can be resolved.
また、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合と、第3C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合とで異なる態様で消滅EF演出が実行可能とされるようにしてもよい。第3C受付期間は、上述した2つの演出性を有するものとなっており、その分だけ「難易度の高い受付期間」としての位置づけにあると言えるから、受付けがなされた以降も、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))としての態様と消滅EF演出としての態様との両方から互いに異なる演出情報が得られるようにすることが、遊技者に対して演出上の刺激を与える上で望ましい。 In addition, when the player accepts the operation (operation) during the 3C acceptance period (determination of acceptance validity), the production after the 3C acceptance is expected based on the acceptance (determination of acceptance validity) (big hit symbol is The disappearance EF effect can be executed in different modes depending on whether it is executed in a mode in which the appearance ratio is low or when the third C post-reception effect is executed in a mode in which the degree of expectation (the ratio in which the big hit symbol appears) is high. You may do it. The 3C reception period has the two performances described above, and it can be said that it is positioned as a "difficult reception period" by that amount. Therefore, even after the reception is made, the integrated model It is possible for the player to obtain different effect information from both the mode of the image display IG (a general image display and the remaining time display (frame image, gauge image)) and the mode of the disappearance EF effect. On the other hand, it is desirable to give a stimulus in the production.
なお、このような構成を、図317や図318に示した例に対して適用した場合は、受付けがなされなかったときに現れる消滅EF演出としての態様は、受付けがなされたときに現れうる消滅EF演出としての複数態様のいずれとも異なるようにすることが望ましい。これにより、受付けがなされなかったことを認識することができるようになるし、当該受付期間が、上述した「第1C受付期間」による演出性と、上述した「第2C受付期間」による演出性との両方を併せ持ったものであったことを示唆することができるようになる。 When such a configuration is applied to the examples shown in FIGS. 317 and 318, the disappearance EF effect that appears when the acceptance is not made is the appearance that can appear when the acceptance is made. It is desirable to be different from any of the plurality of aspects as the EF effect. As a result, it is possible to recognize that the acceptance has not been made, and the acceptance period has the effect of the above-mentioned "first C acceptance period" and the effect of the "second C acceptance period" described above. It will be possible to suggest that it was a combination of both.
また上述の通り、第3C受付期間に対する別例では、第3C受付期間内の「第1期間(第1状態)」にあるときに受付けがなされたときには、受付けがなされた以降に一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されないこととなる。すなわちこの場合、受付けがなされた以降、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))がいずれの態様で表示されていたのか」といった情報が提供されることがなくなることから、このような状況下では、消滅EF演出による情報(受付後演出に関する期待度情報)が提供されるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 Further, as described above, in another example of the 3C reception period, when the reception is made during the “first period (first state)” within the 3C reception period, the integrated image image is displayed after the reception is made. This means that the display IG (display of a full-scale image, display of remaining time (frame image, gauge image)) is not displayed. That is, in this case, after the acceptance is made, information such as "in which mode the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) was displayed" is provided. In such a situation, it is desirable to provide information (expected degree information regarding post-reception effect) by the disappearance EF effect in order to improve the enjoyment of the game.
また、第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合には、受付けがなされたときに現れる態様とは異なる態様で消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。これにより、受付けがなされなかったことを認識することができるようになるし、当該態様が第3C受付期間で出現し得ないものであれば、当該受付期間が、上述した「第1C受付期間」による演出性と、上述した「第2C受付期間」による演出性との両方を併せ持ったものではなかったことを示唆することができるようになる。 Further, when the player does not accept the operation (operation) (determination of acceptance validity) in the 1C acceptance period, the disappearance EF effect is executed in a mode different from the mode that appears when the operation is accepted. You can Thereby, it becomes possible to recognize that the acceptance has not been made, and if the aspect cannot appear in the third C acceptance period, the acceptance period is the above-mentioned “first C acceptance period”. It is possible to suggest that it was not a combination of both the performance of the above and the performance of the above-mentioned “second C reception period”.
また、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合には、受付けがなされたときに現れる態様と同じ態様で消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。 Further, when the player does not accept the operation (operation) (determination of acceptance validity) in the 3C acceptance period, the disappearance EF effect is executed in the same manner as the appearance when the acceptance is made. May be.
これらの変形例については、それら構成の全てを上述した演出例やその別例に対して適用しなくてもよい。例えば、、適宜の組み合わせや、いずれか1つの構成(変形例)だけを上述した演出例やその別例に対して適用するようにしてもよい。 With regard to these modified examples, it is not necessary to apply all of the configurations to the above-described effect examples and other examples thereof. For example, an appropriate combination or only one of the configurations (modifications) may be applied to the above-described production examples and other examples thereof.
次に、上記変形例のいくつかを上述した演出例に対して適用した場合について説明する。すなわち、図319は、図314に示した「第1C受付期間で受付けがなされたとき、または受付けがなされなかったときに現れる演出」にかかる変形例であり、図320及び図321は、図317(第1期間での受付け)及び図318(第2期間での受付け)に示した「第3C受付期間で受付けがなされたとき、または受付けがなされなかったときに現れる演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第1C受付期間に関する演出例(図304〜図306、図313、図314)」や「第3C受付期間に関する演出例(図310〜図312、図316〜図318)」を参照しつつ上述した通りであり、「第1C受付期間に関する演出例」や「第3C受付期間に関する演出例」に対して適用可能な上述の各別例に関しても同様に適用可能である。 Next, a case where some of the modified examples are applied to the above-described effect examples will be described. That is, FIG. 319 is a modification example related to “the effect that appears when the acceptance is performed or not accepted during the first C acceptance period” illustrated in FIG. 314, and FIGS. 320 and 321 are the same as FIG. 317. (Accepting in the first period) and FIG. 318 (accepting in the second period) shown in FIG. 318 in the modified example of "the effect that appears when the acceptance is made in the 3C reception period or when the acceptance is not made" is there. In addition, in the modified example, as for the configurations not particularly mentioned, "examples of effects regarding the first C reception period (FIGS. 304 to 306, 313, and 314)" and "examples of effects related to the third C reception period (FIGS. 310 to 310). 312, FIG. 316 to FIG. 318) ”as described above, and with respect to each of the above-described other examples that can be applied to the“ production example regarding the first C reception period ”and the“ production example regarding the third C reception period ”. Is similarly applicable.
図319に示される変形例では、第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図319(d1)〜(h1)を参照)と、第1C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図319(d2)〜(h2)を参照)で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第2消滅関連表示SKC2が実行されている。 In the modified example shown in FIG. 319, when the player accepts an operation (operation) (reception acceptance determination) during the 1C acceptance period, the 1C post-reception effect is expected based on the acceptance (reception acceptance determination). When it is executed in a mode in which the degree (the proportion of big hit symbols appears) is low (see FIGS. 319 (d1) to (h1)), the aspect after the first C reception is high in the degree of expectation (the proportion in which the big hit symbols appear) ( 319 (d2) to (h2)), the disappearance EF effect (disappearance related display) is executed in the same manner. Here, the second disappearance related display SKC2 is executed as the disappearance EF effect.
ただし、図319に示される変形例では、第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合(図319(d3)〜(g3)を参照)は、消滅EF演出として、該第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたときには現れない態様が現れるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第3消滅関連表示SKC3が実行されている。 However, in the modified example shown in FIG. 319, when the operation (operation) is not accepted by the player (determination of acceptance validity) in the first C acceptance period (see FIGS. 319 (d3) to (g3)), As the disappearance EF effect, a mode that does not appear when the player accepts an operation (operation) (determination of acceptance validity) during the first C acceptance period appears. Here, the third disappearance related display SKC3 is executed as the disappearance EF effect.
これに対し、図320及び図321に示される変形例では、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図320(d1)〜(h1)、及び図321(d3)〜(h3)を参照)と、第3C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図320(d2)〜(h2)、及び図321(d4)〜(h4)を参照)とで異なる態様で消滅EF演出が実行されるようになっている。ここでは、期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図320(d1)〜(h1)、及び図321(d3)〜(h3)を参照)に消滅EF演出として第1消滅関連表示SKC1が実行され、期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図320(d2)〜(h2)、及び図321(d4)〜(h4)を参照)に消滅EF演出として第2消滅関連表示SKC2が実行されている。なお上述の通り、図320(d1)〜(h1)及び図320(d2)〜(h2)は、当該変形例にかかる第3C受付期間内の第1期間で受付けがなされた場合に現れる演出の進展内容を示したものであり、図321(d3)〜(h3)及び図321(d4)〜(h4)は、当該変形例にかかる第3C受付期間内の第2期間で受付けがなされた場合に現れる演出の進展内容を示したものであり、 On the other hand, in the modified examples shown in FIGS. 320 and 321, when the operation (operation) is accepted by the player (acceptance validity determination) during the 3C acceptance period, based on the acceptance (acceptance validity determination). When the 3C post-reception production is performed in a mode in which the degree of expectation (the proportion of big hit symbols) is low (see FIGS. 320 (d1) to (h1), and FIGS. 321 (d3) to (h3)), 3C reception after production is performed in a mode with a high degree of expectation (the proportion of big hit symbols appearing) (see FIGS. 320 (d2) to (h2), and FIG. 321 (d4) to (h4)) The disappearance EF effect is executed by. Here, when it is executed in a mode with a low degree of expectation (the proportion of big hit symbols appearing) (see FIGS. 320 (d1) to (h1) and FIGS. 321 (d3) to (h3)), as the disappearance EF effect 1 Disappearance related display SKC1 is executed, and is executed in a mode with a high expectation (the proportion of big hit symbols appearing) (see FIGS. 320 (d2) to (h2) and 321 (d4) to (h4)) The second disappearance related display SKC2 is executed as the disappearance EF effect. As described above, FIGS. 320 (d1) to 320 (h1) and 320 (d2) to 320 (h2) show the effects that appear when the acceptance is made in the first period within the third C acceptance period according to the modification. 321 (d3) to (h3) and FIGS. 321 (d4) to (h4) show progress contents, in the case where the acceptance is made in the second period within the 3C acceptance period according to the modified example. Shows the progress of the production that appears in
また、図320及び図321に示される変形例では、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合(図321(d5)〜(g5)を参照)は、消滅EF演出として、該第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)が仮になされていたとするときに現れていた態様が現れるようになっている。すなわち、図321(d5)〜(g5)に示される例では、消滅EF演出として第1消滅関連表示SKC1が表示されていることから、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされていたとすると、図321(d3)〜(h3)に示される演出進展(第1期間での受付けであれば、図320(d1)〜(h1)に示される演出進展)が発生していたことを認識することができるようになる。これに対し、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合に、消滅EF演出として第2消滅関連表示SKC2が表示されたときには、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされていたとすると、図321(d4)〜(h4)に示される演出進展(第1期間での受付けであれば、図320(d2)〜(h2)に示される演出進展)が発生していたことを認識することができるようになる。 Further, in the modified examples shown in FIGS. 320 and 321, in the case where the operation (operation) by the player is not accepted (reception availability determination) during the 3C acceptance period (see FIGS. 321 (d5) to (g5)). ), As the disappearance EF effect, the mode that appears when it is supposed that the operation (operation) by the player (acceptance validity determination) is temporarily made during the 3C acceptance period appears. That is, in the example shown in FIGS. 321 (d5) to (g5), since the first disappearance-related display SKC1 is displayed as the disappearance EF effect, acceptance of an operation (operation) by the player during the 3C acceptance period ( If it is determined that the reception is valid, the production progress shown in FIGS. 321 (d3) to (h3) (if the reception is in the first period, the production progress shown in FIGS. 320 (d1) to (h1)). Will be able to recognize that was occurring. On the other hand, when the player does not accept the operation (operation) (determination of acceptance validity) during the 3C acceptance period and the second disappearance related display SKC2 is displayed as the disappearance EF effect, the 3C acceptance period If it is assumed that the player has accepted the action (operation) (determination of acceptance validity) in FIG. 321 (d4) to (h4), the production progress (if acceptance in the first period, FIG. 320 (d2) ) To (h2), it becomes possible to recognize that the production progress) has occurred.
このような変形例にかかる第1C受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、変形例にかかる上記第3C受付期間に対応する受付後演出(第3C受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKC2」を用いることとしている。すなわちこの場合、変形例にかかる第1C受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the first C reception period according to such a modification, as a disappearance-related display (disappearance EF effect) that appears when the acceptance is made, a post-acceptance effect (after reception of the 3C acceptance) corresponding to the above-described third C acceptance period according to the modification example. It is assumed that the "second disappearance related display SKC2" that is displayed when the (production) is executed in a mode with high expectations. That is, in this case, in the first C reception period according to the modified example, as long as the reception is made, it is possible to give an image as if the post-reception production is executed in a mode with high expectation, You will be able to improve your interest.
なお、変形例にかかる第3C受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKC2」でなくてもよい。例えば、変形例にかかる第1C受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKC1」を用いるようにした場合であっても、変形例にかかる第1C受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも変形例にかかる第3C受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 The disappearance related display (disappearance EF effect) corresponding to the third C reception period according to the modification does not necessarily have to be the “second disappearance related display SKC2”. For example, as the disappearance related display (disappearance EF effect) corresponding to the first C reception period according to the modified example, the post-reception effect (first C reception effect) corresponding to the first C reception period is executed in a mode with low expectations. Even when the "first disappearance related display SKC1" displayed at the time of use is used, is it in the state of being accepted during the first C acceptance period according to the modification, or the third C according to the modification? It becomes possible to make it difficult to recognize whether or not the service has been received during the reception period.
また、この変形例にかかるパチンコ機1では、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKC3」を表示させることとしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this modification, when the operation (operation) by the player is not accepted within the first C acceptance period, the "third disappearance related display SKC3" is displayed as the disappearance related display (disappearance EF effect). It is supposed to be displayed.
該「第3消滅関連表示SKC3」については、変形例にかかる第3C受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、当該受付期間が、上述した「第1C受付期間」による演出性と、上述した「第2C受付期間」による演出性との両方を併せ持ったものでなかったことを示唆することができるようになる。 The “third disappearance related display SKC3” is preferably not displayed in association with the third C reception period according to the modification. That is, in this case, even when the operation (operation) by the player is not accepted within the first C acceptance period, the acceptance period is the above-mentioned "first C acceptance period" and the above-mentioned "first" acceptance period. It becomes possible to suggest that it was not one that had both the performance due to the "2C reception period".
また、該「第3消滅関連表示SKC3」については、変形例にかかる第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第1C受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 Further, it is desirable that the "third disappearance related display SKC3" is not displayed when the operation (operation) by the player is received within the first C reception period according to the modification. That is, in this case, it is possible to more suitably suggest that the first C acceptance period has ended without acceptance.
なお、この変形例にかかる第3C受付期間においても、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される状態(第3C受付期間)が発生するタイミングtV2よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、当該第3C受付期間が開始された時点で(または、それ以降に)、該第3C受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にする、といった上記別例にかかる構成などを適用することは可能である。 Even in the third C reception period according to this modified example, the player is prior to the timing tV2 when the state (the third C reception period) in which the "reception validity determination in which the operation by the player is a valid operation" is permitted occurs. Even if there is an operation (operation) by the above, the operation (operation) is not regarded as a “reception valid determination” at that time, but at the time when the third C reception period is started (or after that). ), A configuration according to the above-described another example in which it is possible to perform (based on) “reception validity determination” that targets (based on) an operation (operation) by the player performed before the third C reception period. It is possible to apply such as.
上記変形例にかかる第3C受付期間では、第3C受付後演出として低期待の態様が現れる場合(図320(d1)〜(h1)、または図321(d3)〜(h3)を参照)、消滅EF演出として第1消滅関連表示SKC1が実行されるようにしたが、消滅EF演出これ自体が現れないようにしてもよい。 In the 3C reception period according to the above modification, when a low-expectation mode appears as a post-3C reception effect (see FIGS. 320 (d1) to (h1) or FIGS. 321 (d3) to (h3)), disappears. Although the first disappearance related display SKC1 is executed as the EF effect, the disappearance EF effect itself may not appear.
また、上記変形例にかかる第1C受付期間では、消滅EF演出として、受付けがあると特定態様が現れるようにし(図319(d1)〜(h1)や、図319(d2)〜(h2))、受付けがないときには該特定態様とは異なる態様が現れるようにしたが(図319(d3)〜(g3))、受付けがないときには消滅EF演出これ自体が現れないようにしてもよい。 Further, in the first C reception period according to the above-described modified example, as the disappearance EF effect, a specific aspect appears when there is reception (FIGS. 319 (d1) to (h1) and FIGS. 319 (d2) to (h2)). Although a mode different from the specific mode appears when there is no acceptance (FIGS. 319 (d3) to (g3)), the disappearance EF effect itself may not appear when there is no acceptance.
また、上記変形例にかかる第1C受付期間では、受付けがあると特定態様(消滅EF演出)として第2消滅関連表示SKC2が実行されるようにしたが、該第2消滅関連表示SKC2とは異なる態様で実行されるようにしてもよい。例えば、第1消滅関連表示SKC1で実行されるようにした場合であっても、第1C受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも第3C受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 Further, in the first C reception period according to the above modification, the second disappearance related display SKC2 is executed as a specific mode (disappearance EF effect) when there is a reception, but it is different from the second disappearance related display SKC2. It may be performed in a manner. For example, even if it is set to be executed in the first disappearance related display SKC1, it is determined whether it is in the state of being accepted in the first C acceptance period or in the state of being accepted in the third C acceptance period. You will be able to make it difficult to recognize.
以上、本発明について、いくつかの実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to some embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications are possible within the scope not departing from the gist of the present invention as shown below. Can be improved and the design can be changed.
例えば、自動演出機能に関する上述した各演出例において「オートボタン設定中」といった表示が行われるようにしている場合があるが、該表示については必ずしも行わなくてもよい。特に、自動演出モードに設定するパチンコ機1ではなく、常に自動演出機能が有効化されうる状態にあり「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1として実現される場合には、「オートボタン設定中」といった表示は行われないようにすることが望ましい。「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1では、遊技者による操作が許容される操作受付演出の種別に応じて、自動演出機能が奏される有効期間と、自動演出機能が奏されない有効期間とが発生するようにしてもよい。 For example, although there is a case where a display such as "during automatic button setting" is performed in each of the above-described production examples regarding the automatic production function, the display need not necessarily be performed. In particular, in the case of the pachinko machine 1 which is set in the automatic effect mode, and is realized as the pachinko machine 1 in which the automatic effect function is always enabled and the process itself such as “setting to the effect state” is not installed, It is desirable not to display "Auto button setting in progress". In the pachinko machine 1 that is not equipped with the processing itself such as “setting to the rendering state”, the effective period in which the automatic rendering function is performed and the automatic rendering function are set in accordance with the type of operation reception production that the player is allowed to operate. A valid period that is not played may occur.
また、上述した各演出例において、「摸画像」は、遊技者に対して操作を促す画像であればよく、例えば、下方向を指して上下動する矢印画像など、必ずしも操作対象になっている操作手段を摸した画像として表示されるものでなくてもよい。 Further, in each of the above-described effect examples, the “middle image” may be an image that prompts the player to perform an operation, and is, for example, an operation target such as an arrow image that points downward and moves up and down. It does not have to be displayed as an image of the operating means.
また、上述した各演出例において自動演出機能を採用する場合、操作有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させるタイミングについては、操作有効期間内であれば、いずれのタイミングに設定するものであってもよい。遊技者に対して操作機会を好適に付与するようにする上では、操作有効期間が発生してからその半分以上の時間が経過した以降に到来する所定タイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが望ましい。この意味では、操作有効期間内の残り時間が1フレームになるタイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが最も望ましいといえる。また、自動演出機能に関する上述した各演出例において、有効期間が終了した以降もバー表示を非表示とせずこれを維持する場合は、有効期間が終了されるタイミングに合わせて操作対象とされる操作手段の態様を変化させる演出(例えば、振動や、LEDを消灯させるなど)を実行することが望ましい。これにより、バー表示を非表示とせずこれを継続して表示するようにした場合であっても、「有効期間が継続しているのでは?」といった遊技者による誤認識を防ぐことが期待されるようになる。 Further, in the case where the automatic effect function is adopted in each of the above-described effect examples, the timing of automatically generating (automatically accepting) an operation acceptance within the operation valid period is set to any timing within the operation valid period. May be In order to appropriately give an operation opportunity to the player, the operation is performed when the operation is not detected until a predetermined timing after the operation valid period occurs and half or more of the operation effective period elapses. It is preferable that the reception is automatically generated (automatic reception) and the post-operation performance is started based on the automatically generated operation reception. In this sense, the operation reception is automatically generated (automatic reception) when the operation is not detected until the time when the remaining time within the operation valid period becomes 1 frame, and the post-operation performance is generated based on the automatically generated operation reception. It is most desirable to get it started. Further, in each of the above-described effect examples related to the automatic effect function, if the bar display is not hidden and is maintained even after the expiration of the effective period, the operation to be operated according to the timing when the effective period is ended. It is desirable to execute an effect that changes the mode of the means (for example, vibration or turning off the LED). As a result, even if the bar display is not hidden and is displayed continuously, it is expected to prevent the player from erroneously recognizing that "the validity period is continuing?". Become so.
なお、図209を参照して説明した演出例など、上述や後述の演出例において、摸画像(または、バー表示)を非表示とせずこれを維持したままで操作後演出を開始させる場合における「操作検出のあったタイミングから摸画像(または、バー表示)が非表示とされるタイミングまでの時間(タイミングtf2〜tf4の期間や、タイミングtg3〜tg5の期間や、タイミングth3〜th4の期間など)」については、少なくとも数フレーム分(例えば、2フレーム)の時間があるだけでもよい。若しくは、1フレーム分の時間があるだけでもよい。このような時間があるだけでも、摸画像(または、バー表示)が表示される期間と、操作後演出が開始されてからの期間とは重複することとなり、遊技者によってはそれを認識しうる場合もある。 In addition, in the above-described and later-described effect examples such as the effect example described with reference to FIG. 209, in the case where the post-operation effect is started while the mood image (or the bar display) is not displayed and is maintained. Time from the timing at which the operation is detected to the timing at which the mimic image (or bar display) is hidden (timing tf2 to tf4, timing tg3 to tg5, timing th3 to th4, etc.) “,” May have a time of at least several frames (for example, 2 frames). Alternatively, there may be only one frame of time. Even if there is such a time, the period in which the mimic image (or bar display) is displayed and the period after the post-operation performance is started overlap, and some players can recognize it. In some cases.
上述した各演出例において、「期間」や「時間」と記載されている場合、それらは制御上の最小単位の「期間」や「時間」であってもよく、例えば、1フレーム分の期間や時間なども含む意味である。 In the above-mentioned production examples, when “period” and “time” are described, they may be the minimum unit “period” or “time” in control, for example, one frame period or It also means including time.
また、「演出理解を促すヘルプ画像」の説明例では、「水平方向への長さ単位が示されている目安画像」として、定規を例示することとしたが、これ以外の画像を用いるようにしてもよい。要は、遊技者が操作すると、特殊演出による影響を受けずに描写される表示画像を出現させるものであればよく、例えば、演出理解を促すことを目的とした画像ではなく、他の機能を奏することを目的とした表示画像(例えば、期待度を示唆する画像や、現在の演出状態を示唆する画像や、演出設定に関する状態を示唆する画像など)を、水平方向に延びるように描写される画像として表示させるものであってもよい。なお、こうした画像は、必ずしも1つで描写されるものでなくてもよく、複数の画像が横に並ぶことによって全体として水平方向に延びるように描写されるものであってもよい。 Further, in the description example of the “help image for promoting the understanding of the effect”, the ruler is exemplified as the “reference image in which the length unit in the horizontal direction is shown”, but an image other than this may be used. May be. In short, when the player operates, it is enough to display a displayed image without being affected by the special effect. For example, it is not an image intended to promote understanding of the effect, but another function. A display image intended to be played (for example, an image indicating the degree of expectation, an image indicating the current effect state, an image indicating the state related to effect setting, etc.) is drawn so as to extend in the horizontal direction. It may be displayed as an image. Note that such an image does not necessarily have to be drawn as a single image, but may be drawn so that a plurality of images are arranged side by side and extend in the horizontal direction as a whole.
また、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例において、イタズラ行為とは、磁石ゴトなどの不正行為とは大きく異なるものであり、あまりに厳しい対処を行うようにすることは、ホール側の不利益にも繋がりかねない。したがって、遊技者による操作が検出されることに基づいて現れる画像(特定動画を出現させるまでの過程で現れる画像も含めて)については、イタズラ防止とは何ら関係のないものとして実現するようにしてもよい。要は、複数の操作手段に対して遊技者による操作が予め定められたパターン(予め定められた手順)で行われたときに、「演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(イタズラ防止とは何ら関係のない内容の動画(例えば、予め定められたムービーを流す状態へと移行させるなど)であってもよい)を表示(再生)した」状態で、「音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず」、「輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない」といった、機能制限期間を所定時間にわたって発生させる制御を行うものであればよい。なおこの場合、遊技者は、複数の操作手段に対して予め定められたパターン(手順)で操作することで、上述の特定動画が再生される機能制限期間を自らの意思で発生させることも可能である。 In addition, in the example of “preventing mischief against multiple operating means”, mischievous acts are very different from fraudulent acts such as magnet goto, and it is not possible for the hall side to take strict measures. It can also lead to profits. Therefore, the image that appears based on the detection of the operation by the player (including the image that appears in the process of making the specific moving image appear) should be realized as having nothing to do with mischief prevention. Good. In short, when the player operates a plurality of operation means in a predetermined pattern (predetermined procedure), "in the effect display device 1600, a game effect according to a big hit determination is executed. Display (playback) a specific video that may not appear in the state of being displayed (may be a video with content that has nothing to do with mischief prevention (for example, move a predetermined movie to a streaming state)) ) ”,“ Even if the volume adjustment button is operated, the change in the volume setting value related to the output volume of the effect sound is not accepted and the current volume setting value is not displayed. ” Even if there is an operation on the button, the change of the brightness setting value related to the brightness of the effect lamp is not accepted and the current brightness setting value is not displayed. As long as it performs control to generate me. In this case, the player can voluntarily generate the function restriction period in which the above-described specific moving image is reproduced by operating a plurality of operating means in a predetermined pattern (procedure). Is.
また、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例において、装飾図柄の変動表示が行われる状態では、上記部分的制限期間として必ず制御されるようにしてもよい。 Further, in the example of “preventing mischief with respect to a plurality of operating means”, in the state where variable display of decorative symbols is performed, the partial restriction period may be always controlled.
また、「開店時の調整確認音による騒音防止」の説明例については、要は、電源投入してからすぐには音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされる通常の状態に制御されず、音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされない制限状態を経た後に、通常の状態に制御される遊技機であって、制限状態で遊技を開始させると制限状態を早期終了させて通常の状態に制御されるようになっているものであればよく、制限状態として維持される時間の長さなどについては適宜に設定(数秒から数時間のいずれに設定)するようにしてもよい。制限状態として維持される時間の長さをあまりに短く設定した場合、開店直後の遊技期間における上述の作用効果は奏されなくなるが、電源を立ち上げてすぐにホール側が音量設定を行うときの騒音についてはこれを抑制させることは可能である。 Regarding the example of "Preventing noise by adjusting confirmation sound when opening a store", the point is to control to the normal state where the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound can be output immediately after the power is turned on. If the gaming machine is controlled to the normal state after the limited state in which the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound cannot be output, and the game is started in the limited state, the limited state is ended early. It is only necessary that the device be controlled to a normal state by setting the length of time to be maintained in the restricted state as appropriate (set from several seconds to several hours). Good. If the length of time to be maintained as a restricted state is set too short, the above-mentioned effect in the game period immediately after opening the store will not be achieved, but about the noise when the hall side sets the volume immediately after turning on the power Can suppress this.
また、「演出重要度に応じた音量調整確認音にかかる制御」の説明例では、第1特別図柄の変動中にあるときと第2特別図柄の変動中にあるときとで、有利な条件で遊技可能とされる側の第2特別図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されないが、不利な条件で遊技可能とされる側の第1特別図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力される場合を例示することとした。ただし、第2特別図柄が非搭載とされるような遊技機に対して当該技術を採用することも可能であり、例えば、第1特別図柄よりも不利な条件で抽選が行われる特定図柄を用意し、有利な条件で遊技可能とされる側の第1特別図柄(特別図柄)の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されないが、不利な条件で遊技可能とされる側の特定図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されるように構成するようにしてもよい。 Further, in the description example of the "control for the volume adjustment confirmation sound according to the effect importance degree", when the first special symbol is being changed and when the second special symbol is being changed, it is an advantageous condition. Volume change confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound are not output during the fluctuation of the second special symbol that can be played, but during the fluctuation of the first special symbol that can be played under disadvantageous conditions. The case where the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output is illustrated. However, it is also possible to adopt the technology for a gaming machine in which the second special symbol is not installed, for example, a specific symbol for which a lottery is performed under a more disadvantageous condition than the first special symbol is prepared. However, the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output during the change of the first special symbol (special symbol) on the side that can be played under advantageous conditions, but the side that can be played on unfavorable conditions The volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound may be output during the change of the specific symbol.
また、「操作受付が許容される期間(有効期間)これ自体の演出性」の説明例において、特別操作受付演出の発生に伴う受付許容音と、第1,第2操作受付演出の発生に伴う受付許容音とは異なる演出音であってもよい。また、図210においては、受付許容音を、タイミングtr1(tr11)から出力させることとしたが、タイミングtr1(tr11)に跨る「一の音データ」として、例えば、タイミングtrAからチャンネルに割り当てられて出力させるようにしてもよい。 In addition, in the description example of “the period during which the operation reception is permitted (effective period) itself performance”, the reception acceptable sound accompanying the occurrence of the special operation reception production and the occurrence of the first and second operation reception productions The effect sound may be different from the acceptance acceptable sound. Further, in FIG. 210, the acceptable reception sound is output from the timing tr1 (tr11). However, as “one sound data” extending over the timing tr1 (tr11), for example, it is assigned to the channel from the timing trA. You may make it output.
操作を受ける操作受け部を摸した摸画像とその周縁を装飾する周縁装飾画像とについては画像データとして個別に用意し、それらの各画像データを組み合わせた一体化摸画像として表示するようにしてもよい。 Even if a mock image of the operation receiving section that receives an operation and a peripheral decoration image that decorates the periphery of the image are separately prepared as image data, and displayed as an integrated mage image by combining the respective image data. Good.
図232に示した例では、一の操作手段に対して操作機会を付与するときに、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図232(a),(c))と、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図232(b),(d))とがあるようにした。ただし、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図232(a),(c))には第1操作手段(第1操作受け部)に対して操作機会を付与し、「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図232(b),(d))には第1操作手段(第1操作受け部)とは異なる第2操作手段(第2操作受け部)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 232, when the “ordinary button image BMGa” is displayed when the operation opportunity is given to one operation means (FIGS. 232 (a) and (c)), There is a case where a "special button image BMGb" having a different shape is displayed (FIGS. 232 (b) and (d)). However, when the “normal button image BMGa” is displayed (FIGS. 232 (a) and (c)), an operation opportunity is given to the first operation means (first operation receiving portion), and the “special button” is displayed. In the case where the “image BMGb” is displayed (FIGS. 232 (b) and (d)), the second operation means (second operation receiving portion) different from the first operation means (first operation receiving portion) is displayed. An operation opportunity may be given.
上述した各説明例において、操作対象として用意されている部材(操作手段)としては、押圧操作(押圧動作)が求められるもの(ボタンなど)や、抜き差し操作(抜き差し動作)が求められるもの(刀装飾など)のほか、非接触やタッチなどの遊技者動作が求められるもの(近接センサなど)として実現するようにしてもよい。 In each of the above-described examples, the members (operating means) prepared as the operation target are those requiring a pressing operation (pressing operation) (buttons) and those requiring an insertion / removal operation (insertion / removal operation) (sword). In addition to decoration, etc., it may be realized as something that requires player action such as non-contact or touch (such as proximity sensor).
周縁装飾画像SSGは、「操作機会の付与される対象である操作受け部」の周縁に実際に設けられる周縁装飾部を摸していないものとしたが、少なくとも一部が周縁装飾部を摸していないものであればよく、周縁装飾部を摸している部分があってもよい。 Although the peripheral decoration image SSG does not include the peripheral decoration portion that is actually provided on the periphery of the “operation receiving portion to which the operation opportunity is given”, at least a part of the peripheral decoration portion does not include the peripheral decoration portion. It does not matter as long as it is not present, and there may be a portion that is used to embellish the peripheral decoration portion.
操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される第2の有効期間や、ゲージ画像これ自体が表示されない有効期間については、所定の設定時間が設定される有限のものではなく、時間経過とは関係のない所定条件が成立しない限りは無限に継続されるものあってもよい。 Regarding the second effective period in which the operation-related image (integrated image IG etc.) is displayed in the “display mode in which the movement of the gauge image GG has a characteristic”, and the effective period in which the gauge image itself is not displayed, The predetermined set time is not limited and may be infinitely continued unless a predetermined condition unrelated to the passage of time is satisfied.
有効期間内で特定画像TGを表示する場合は、ゲージ画像GGについては必ずしも表示しなくてもよい。 When the specific image TG is displayed within the valid period, the gauge image GG does not necessarily have to be displayed.
図232以降で記載されている「自動受付演出」については、それよりも前で例示している「自動受付演出」にかかる実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。自動受付演出されるときに、摸画像やゲージ画像がそれぞれどのように表示されるかについても、上述した実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付演出が発生した場合、該発生したときの演出状態の種別や、若しくは該受付演出(操作後演出)これ自体の種別や、若しくは該受付演出が発生した条件などに応じて、有効期間内で遊技者による操作がなくても該操作があったときと同じ操作後演出が実行される(「自動演出機能」が有効化される)場合と、有効期間内で遊技者による操作がなければ操作後演出が実行されない(「自動演出機能」が有効化されない)場合とがあるようになっている。自動演出機能が有効化されるタイミングについては、有効期間内の所定タイミングであってもよいし、有効期間が終了するタイミングであってもよいし、有効期間が終了して少し時間が経過したタイミングであってもよい。 For the "automatic reception effect" described in FIG. 232 and subsequent figures, any of the implementation methods related to the "automatic reception effect" illustrated before that may be adopted. Any of the above-described implementation methods may be adopted as to how each of the scale image and the gauge image is displayed when the automatic reception performance is performed. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a reception effect is generated, the type of effect state at the time of occurrence, or the type of the reception effect (post-operation effect) itself, or the reception effect Depending on the conditions, etc., in which the same post-operation effect as when the operation was performed by the player within the effective period is executed (the "automatic effect function" is activated) If there is no operation by the player within the valid period, the post-operation effect may not be executed (the "automatic effect function" may not be enabled). The timing at which the automatic effect function is activated may be a predetermined timing within the effective period, a timing at which the effective period ends, or a timing at which a little time has passed after the effective period ended. May be
上述した各演出例で例示した受付期間(例えば、図282〜図287に示される受付期間D,Eや、受付期間F,Gなど)は、必ずしも大当り判定(演出判定)の結果に応じた演出パターン内で発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動が実行されている期間中ではなく、図柄変動が実行されていない期間(例えば、大当り遊技が実行されている期間や、各種のインターバル期間など)中に(予め定められた条件が成立したことに基づいて)発生するものであってもよい。この場合、図278に示される「変動開始からx秒後」とは、x秒よりも短いy秒の図柄変動に対して適用されて、y秒の図柄変動が終了した以降に「変動開始からx秒後」のタイミングが到来し、該タイミングにおいて受付期間Dを発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、保留が「0」の状態で図柄変動が停止された以降に受付期間Dが発生するようになることから、遊技を中止しようとする遊技者を引き留めることができるようになる。この意味では、「変動開始からx秒後」ではなく、「変動停止からx秒後」として設定されるものであってもよい。 The reception period illustrated in each of the above-described production examples (for example, the reception periods D and E shown in FIGS. 282 to 287, the reception periods F and G, etc.) does not necessarily correspond to the result of the big hit determination (production determination). It does not have to occur in the pattern. For example, during the period when the symbol variation is not being executed, but during the period when the symbol variation is not being executed (for example, the period when the big hit game is being executed, various interval periods, etc.) (the predetermined condition is It may occur (based on the establishment). In this case, "after x seconds from the start of fluctuation" shown in FIG. 278 is applied to the symbol fluctuation of y seconds shorter than x seconds, and after the fluctuation of the symbol of y seconds ends, "from the fluctuation start". The timing “x seconds later” may arrive, and the acceptance period D may be generated at the timing. According to such a configuration, since the acceptance period D occurs after the symbol variation is stopped in the state where the hold is "0", it is possible to retain the player who intends to stop the game. become. In this sense, it may be set as "x seconds after the fluctuation stop" instead of "x seconds after the fluctuation start".
また、上述した各演出例で例示した受付期間(例えば、図282〜図287に示される受付期間D,Eや、受付期間F,Gなど)は、当該受付期間の終了条件を「予め定められた時間値が経過したこと」として必ずしも設定しなくてもよく、予め定められた終了条件が成立したとき(例えば、大入賞口に10個の遊技球が受け入れられたとき)に当該受付期間を終了させるものであってもよい。 In addition, in the reception period (for example, the reception periods D and E shown in FIGS. 282 to 287 and the reception periods F and G shown in FIGS. 282 to 287) illustrated in each of the above-described production examples, the end condition of the reception period is “predetermined. It is not necessary to set it as "the elapsed time value has passed", and when the predetermined end condition is satisfied (for example, when 10 game balls are accepted in the special winning opening), the relevant acceptance period is set. It may be terminated.
図316(b)に示されるタイミングにおいては、図300(a)に示したように動作対象表示(摸画像表示)や残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は非表示の状態にあり視認できない状態にあるようにしてもよい。 At the timing shown in FIG. 316 (b), as shown in FIG. 300 (a), the operation target display (display of the image) and the remaining time display (gauge image, frame image) are in the non-display state and cannot be visually recognized. You may be in a state.
また、上述した各演出例にあって、消滅EF演出(消滅エフェクト画像など)とは、受付後演出(いずれの会話が出現するかによって期待度が示唆される会話予告、可動体が動作するか否かによって期待度が示唆される可動演出、いずれの態様でカットイン表示が現れるかによって期待度が示唆されるカットイン予告など)の種別が異なる複数の受付期間に対して共通して用いられうる(同じ演出態様で実行されうる)ものであり、これによって動作受付(操作受付)が適正になされた状態(受付期間が終了した状態)にあることを認識可能とするものである。すなわち、受付後演出とは、受付期間の種別に応じて異なるものであるから、その演出内容を見たときにこれが受付期間内で行われているものであるのか、それとも受付期間が終了したことに伴い行われているものであるのかを認識し難い。この点、受付期間の種別にかかわらず、該受付期間が終了すると共通した(同じ)演出態様が現れうる消滅EF演出を用意することで、動作受付(操作受付)が適正になされて受付後演出が実行されている状態にあることを好適に示唆することができるようになる。ただし、遊技機(パチンコ機1)として、複数種別の受付後演出で共通した消滅EF演出(消滅エフェクト画像など)が実行される場合があればよく、例えば、特定種別の受付後演出が発生するときにだけ実行されうる専用の消滅EF演出を用意するようにしてもよい。 Further, in each of the above-described effects examples, the disappearance EF effect (disappearance effect image, etc.) is a post-reception effect (conversation notice in which expectation is suggested depending on which conversation appears, whether the movable body operates). It is commonly used for a plurality of reception periods with different types of moving performance in which the degree of expectation is suggested depending on whether or not the cut-in display appears in which form It is possible to perform (can be executed in the same effect mode), thereby making it possible to recognize that the operation reception (operation reception) is properly performed (the reception period has ended). That is, since the post-reception production differs depending on the type of the reception period, whether it is being performed within the reception period when the contents of the production are viewed, or whether the reception period has ended It is difficult to recognize whether or not this is being done. In this regard, regardless of the type of the acceptance period, by preparing an extinction EF effect in which a common (same) effect mode can appear when the acceptance period ends, the operation acceptance (operation acceptance) is properly performed and post-acceptance effect Will be able to be suitably suggested that it is in a running state. However, as the gaming machine (pachinko machine 1), there may be a case where a common disappearance EF effect (disappearance effect image or the like) is executed in a plurality of types of post-reception effects, and for example, a specific type of post-reception effects is generated. A dedicated disappearing EF effect that can be executed only occasionally may be prepared.
また、上述した各演出例や変形例、なお書きなどにおいて「望ましい」と記載している事項については、同構成を備えた場合におけるさらなる作用効果を記載しているだけであり、同構成については、必ずしも備えなくてもよいものであることは言うまでもない。 Also, regarding each of the above-mentioned production examples, modified examples, and notes that are described as “desirable”, only the further operational effects in the case of having the same configuration are described, and regarding the same configuration, Needless to say, it does not have to be provided.
すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the embodiment, the one applied to the pachinko machine 1 as a gaming machine is shown, but the invention is not limited to this, and the invention is applied to a pachi-slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachi-slot machine are fused. However, even in this case, the same operational effect can be obtained.
1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口
Claims (1)
前記判定手段の判定結果が特別結果であることに基づいて特典を付与しうる特典付与手段と、
受付期間を発生可能であり、遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が該受付期間内においてなされると、該発生した受付期間の種別に応じた受付後演出を実行可能な受付期間実行手段と、
前記受付期間内において、遊技者による動作の対象を示唆する動作対象表示を表示可能な動作対象表示手段と、
を備え、
前記受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間が用意されており、
前記第1受付期間では、前記受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず前記動作対象表示が必ず表示され、前記第2受付期間では、前記受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず前記動作対象表示が必ず表示されないものであり、
前記第1受付期間内において枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写を行う残り時間示唆手段と、を備え、
前記動作対象表示手段は、動作対象表示を複数種類の態様のうちいずれかの態様で表示可能であり、
前記受付期間実行手段は、前記第1受付期間において受付有効判定がなされた場合と、前記第2受付期間において受付有効判定がなされた場合とで、異なる態様の受付後演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。 Determination means for performing determination,
A privilege granting unit that can grant a privilege based on the determination result of the determining unit being a special result,
When a reception validity period can be generated and a reception validity determination that the player's action is a valid motion is made within the reception period, a reception period execution that can execute post-reception production according to the type of the generated reception period is executed. Means and
An operation target display unit capable of displaying an operation target display that suggests an operation target by the player during the reception period;
Equipped with
As the reception period, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared,
In the first reception period, the operation target display is always displayed regardless of at which timing the reception validity determination is made, and at what timing the reception validity determination is made in the second reception period. Despite the above, the operation target display is not always displayed,
A remaining time suggesting means for performing a depiction for reducing the display area of the gauge image displayed in the frame image within the first reception period as time passes,
The operation target display means can display the operation target display in any one of a plurality of types of modes,
The reception period execution means executes post-reception productions in different modes depending on whether the reception validity determination is made in the first reception period or when the reception validity determination is made in the second reception period. And a gaming machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018206598A JP7050388B2 (en) | 2018-11-01 | 2018-11-01 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018206598A JP7050388B2 (en) | 2018-11-01 | 2018-11-01 | Pachinko machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020069220A true JP2020069220A (en) | 2020-05-07 |
JP2020069220A5 JP2020069220A5 (en) | 2021-07-26 |
JP7050388B2 JP7050388B2 (en) | 2022-04-08 |
Family
ID=70548669
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018206598A Active JP7050388B2 (en) | 2018-11-01 | 2018-11-01 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7050388B2 (en) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014166232A (en) * | 2013-02-28 | 2014-09-11 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2018102341A (en) * | 2016-12-22 | 2018-07-05 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2018161451A (en) * | 2017-03-27 | 2018-10-18 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2018206599A (en) * | 2017-06-02 | 2018-12-27 | 京セラ株式会社 | connector |
-
2018
- 2018-11-01 JP JP2018206598A patent/JP7050388B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014166232A (en) * | 2013-02-28 | 2014-09-11 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2018102341A (en) * | 2016-12-22 | 2018-07-05 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2018161451A (en) * | 2017-03-27 | 2018-10-18 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2018206599A (en) * | 2017-06-02 | 2018-12-27 | 京セラ株式会社 | connector |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7050388B2 (en) | 2022-04-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2020069219A (en) | Game machine | |
JP2020069247A (en) | Game machine | |
JP2020069218A (en) | Game machine | |
JP6707306B2 (en) | Amusement machine | |
JP6711548B2 (en) | Amusement machine | |
JP6711551B2 (en) | Amusement machine | |
JP6711552B2 (en) | Amusement machine | |
JP6711550B2 (en) | Amusement machine | |
JP2020065858A (en) | Game machine | |
JP2020078631A (en) | Game machine | |
JP2020065857A (en) | Game machine | |
JP2020065861A (en) | Game machine | |
JP6710237B2 (en) | Amusement machine | |
JP2020065860A (en) | Game machine | |
JP2020065865A (en) | Game machine | |
JP2020069227A (en) | Game machine | |
JP2020069236A (en) | Game machine | |
JP2020069231A (en) | Game machine | |
JP2020069232A (en) | Game machine | |
JP2020069225A (en) | Game machine | |
JP2020069234A (en) | Game machine | |
JP2020069235A (en) | Game machine | |
JP2020069237A (en) | Game machine | |
JP2020069238A (en) | Game machine | |
JP2020069239A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20201215 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210519 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20210519 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20211118 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211130 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220131 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220328 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220328 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7050388 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |