JP2020049099A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020049099A JP2020049099A JP2018183535A JP2018183535A JP2020049099A JP 2020049099 A JP2020049099 A JP 2020049099A JP 2018183535 A JP2018183535 A JP 2018183535A JP 2018183535 A JP2018183535 A JP 2018183535A JP 2020049099 A JP2020049099 A JP 2020049099A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- board
- opening
- unit
- gaming machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
この種の一般的な遊技機は、制御基板を基板ケースに収容した状態で筐体内に備えている。基板ケースには、簡単に不正行為を行うことができない工夫が施されている。 This type of general gaming machine has a control board housed in a housing in a state of being housed in a board case. The board case is devised so that cheating cannot be easily performed.
例えば、従来の遊技機としては、基板ケースに対してスライド可能なケースカバーが接合され、基板ケース及びケースカバーに対してさらに別部材のスライド防止部材が係合されることにより、ケースカバーを基板ケースに対してスライド不可能に設けたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 For example, in a conventional gaming machine, a slidable case cover is joined to a board case, and a separate slide prevention member is engaged with the board case and the case cover, so that the case cover is attached to the board case. A case in which the case is provided so as not to slide with respect to the case has been proposed (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、上記従来の遊技機では、基板ケースとケースカバーとの間に異物を挿入してケースカバーをこじ開け、その痕跡を残さずに基板ケース内の制御基板に不正な細工が施されるおそれがあった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a risk that an illegal work is performed on the control board in the board case without inserting a foreign matter between the board case and the case cover to pry open the case cover and leave a trace thereof. there were.
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、不正な方法でケースをこじ開けようとした場合にその痕跡を確実に残すことができ、ケース内の基板に対する不正行為を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and when an attempt is made to open a case by an illegal method, a trace can be reliably left, and illegal acts on a substrate in the case can be suppressed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing such operations.
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
本発明に係る遊技機は、
基板(例えば、主制御基板28)を収容可能な基板ケース(例えば、基板ケース2800)を備えた遊技機であって、
前記基板ケースは、
第1のケース部材(例えば、上側部材2810)と、
前記第1のケース部材に組み付け可能な第2のケース部材(例えば、下側部材2820)と、
前記第1のケース部材に設けられた係合片(例えば、係合爪2814B)と、
前記第2のケース部材に設けられ、前記係合片と係合可能な係合受部(例えば、係合孔2824A)と、
前記係合片と前記係合受部とが係合した状態において、前記第1のケース部材と前記第2のケース部材とを封止可能な可能な封止部(例えば、封止部2813、封止固定部2823)と、を備え、
前記係合片は、基端部(例えば、基端部2814Ba)から屈曲部(例えば、屈曲部2814Bb)を経て先端部(例えば、先端部2814Bc)へと延びるようにL字状に形成されており、
前記第1のケース部材及び前記第2のケース部材は、前記係合片を前記係合受部に対して所定方向(例えば、上下方向)にスライド係合させることで互いに組み付けられた状態となり、
前記係合片は、前記封止部に近接するとともに、当該封止部の方へと前記先端部が延びるように形成され、前記第1のケース部材及び前記第2のケース部材が組み付けられた状態で前記所定方向とは異なる方向(例えば、前後方向)に外力が加えられた場合に破断容易となる破断容易部(例えば、切り欠き部2814Bd)が前記屈曲部付近に形成されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A gaming machine having a board case (for example, board case 2800) capable of accommodating a board (for example, main control board 28),
The board case,
A first case member (eg, upper member 2810);
A second case member (for example, a lower member 2820) that can be assembled to the first case member,
An engagement piece (for example, an
An engagement receiving portion (for example, an
When the engagement piece and the engagement receiving portion are engaged with each other, a sealing portion capable of sealing the first case member and the second case member (for example, a sealing
The engagement piece is formed in an L-shape so as to extend from a base end (for example, base end 2814Ba) to a front end (for example, front end 2814Bc) via a bent portion (for example, bent portion 2814Bb). Yes,
The first case member and the second case member are assembled to each other by slidingly engaging the engagement piece with the engagement receiving portion in a predetermined direction (for example, up and down direction),
The engagement piece is formed so as to be close to the sealing portion and the tip portion extends toward the sealing portion, and the first case member and the second case member are assembled. An easy-to-break portion (for example, a notch portion 2814Bd) that is easily broken when an external force is applied in a direction different from the predetermined direction (for example, the front-back direction) in the state is formed near the bent portion. Features.
このような構成によれば、互いに組み付けられた状態で封止された第1のケース部材及び第2のケース部材の封止部に対して、係合片及び係合受部をスライド係合させる際の所定方向とは異なり、例えば係合片の基端部から屈曲部へと延びる垂直な方向に外力を加えてこじ開けようとした場合には、その封止部に近接する係合片の屈曲部付近にせん断力が作用しやすくなり、屈曲部付近の破断容易部が破断し得るので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として屈曲部付近で破断した係合片を確実に残すことができる。 According to such a configuration, the engagement piece and the engagement receiving portion are slidably engaged with the sealing portions of the first case member and the second case member which are sealed in a state where they are assembled with each other. Unlike the predetermined direction, for example, when an external force is applied in a vertical direction extending from the base end of the engagement piece to the bent portion to try to pry open, the bending of the engagement piece close to the sealing portion Since the shear force easily acts near the bent part and the easily breakable part near the bent part can be broken, if you try to pry open the board case by an illegal method, the engaging piece broken near the bent part as a trace I can definitely leave it.
本発明によれば、不正な方法でケースをこじ開けようとした場合にその痕跡を確実に残すことができ、ケース内の基板に対する不正行為を抑止することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when trying to open a case by an illegal method, the trace can be reliably left, and the illegal act with respect to the board | substrate in a case can be suppressed.
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機について、添付図面を参照しつつ説明する。なお、本発明に係る遊技機としては、封入式のパチンコ遊技機を含めパチンコ遊技機全般及びパチスロ遊技機全般を対象とするが、本実施形態ではそれぞれ図に示す形態のパチンコ遊技機を想定する。まず、本発明の第1実施形態に係る遊技機について以下に説明する。 Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The gaming machine according to the present invention is intended for all pachinko gaming machines and all pachislot gaming machines including enclosed pachinko gaming machines, but in the present embodiment, it is assumed that each of the pachinko gaming machines has the form shown in the drawings. . First, a gaming machine according to a first embodiment of the present invention will be described below.
「第1実施形態」
<遊技機の特徴的構成>
図1〜図5に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、表枠3に特徴的な構成要素を備えている。表枠3の構成要素としては、表枠ベース板を構成する右側ベース板3aa、左側ベース板3ab及び全体ベース板3acのほか、透明板ユニット7、皿ユニット8、トップ飾り14、右側装飾部材15、左側装飾部材16がある。皿ユニット8は、全体ベース板3acの下部に取り付けられる。トップ飾り14は、右側ベース板3aa及び左側ベース板3abの上部に取り付けられる。右側装飾部材15は、右側ベース板3aaの下部に取り付けられ、左側装飾部材16は、左側ベース板3abの下部に取り付けられる。以下に主たる特徴的な構成要素について図面を参照して説明する。
"First Embodiment"
<Characteristic structure of gaming machine>
As shown in FIGS. 1 to 5, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a
<皿ユニット8について>
図6〜図14に示すように、皿ユニット8は、上皿上部カバー8a、下皿カバー8b、アンダーカバー8c、支持部材8d、第1操作ユニット9A、第2操作ユニット9B、スピーカユニット10、送風機構110、発光ユニット12、上皿17、下皿18等を有する。上皿17は、支持部材8dの上部左寄りの位置に設けられ、第1操作ユニット9Aは、上皿17の右隣りとなる支持部材8dの上部中央の位置に設けられ、第2操作ユニット9Bは、第1操作ユニット9Aの右隣りとなる支持部材8dの上部右寄りの位置に設けられる。下皿18は、上皿17の下方となる支持部材8dの下部左寄りの位置に設けられ、スピーカユニット10は、下皿18の右隣りとなる支持部材8dの下部中央の位置に設けられ、送風機構110は、スピーカユニット10の右隣りとなる支持部材8dの下部右寄りの位置に設けられ、発光ユニット12は、送風機構110の右隣りで発射装置26の左隣りとなる支持部材8dの下部右寄りの位置に設けられる。第1操作ユニット9A、第2操作ユニット9B、スピーカユニット10、送風機構110、発光ユニット12、上皿17、及び下皿18は、第1操作ユニット9A及び第2操作ユニット9Bの後述する操作部材(操作ボタン)や上皿17及び下皿18の上面を露出させるように上皿上部カバー8a、下皿カバー8b、アンダーカバー8cにより覆われる。上皿上部カバー8a、下皿カバー8bの一部、アンダーカバー8cは、着脱自在となっている。
<About the
As shown in FIGS. 6 to 14, the
[上皿17及び下皿18]
上皿17は、遊技球を貯留可能な上皿本体17p等のほか、上皿本体17pに遊技球を払い出すための払出口170を有する。下皿18は、遊技球を貯留可能な下皿本体18p等のほか、下皿本体18pに遊技球を排出するための排出口180や、下皿本体18pの下方外部に遊技球を落下させるための球抜き部181を有する。
[
The
[第1操作ユニット9A]
第1操作ユニット9Aは、遊技者が操作可能な操作部材(操作ボタン)2000のほか、押下検出センサ2035(図示略)や電飾基板2183(図示略)等を有する。第1操作ユニット9Aの操作部材2000は、上皿上部カバー8aの中央に設けられた開口から露出し、操作部材2000の押圧操作面が円形状に形成されている。この操作部材2000は、後述する演出抽選テーブル(図22参照)から明らかなように、比較的使用頻度が高い操作演出用のボタンとして設けられている。押下検出センサ2035及び電飾基板2183は、専用の図示しないハーネス等の配線を介して後述するサブ制御基板33(図21参照)に接続されている。これにより、操作部材2000の押下操作に際しては、押下検出センサ2035による操作信号がサブ制御基板33に供給される。
[
The
[第2操作ユニット9B]
第2操作ユニット9Bは、球貸ボタン23や返却ボタン24とともに、遊技者が操作演出に際して操作するための押圧ボタン3000や遊技者が選択操作するための十字ボタン3100を共通基板3200に実装して構成されたものである。球貸ボタン23、返却ボタン24、押圧ボタン3000、及び十字ボタン3100は、それぞれに対応して共通基板3200に設けられた押下検出センサにより変位動作が検出される。共通基板3200は、図示しないハーネス等の配線を介して後述するサブ制御基板33やカードユニット装置CU(図21参照)に接続されている。これにより、球貸ボタン23や返却ボタン24の押下操作に際しては、共通基板3200から押下検出センサによる球貸操作信号や返却操作信号がカードユニット装置CUに供給される一方、押圧ボタン3000や十字ボタン3100の押下操作に際しては、共通基板3200から押下検出センサによる演出操作信号や選択操作信号がサブ制御基板33に供給される。このような第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000は、上皿上部カバー8aの右寄りの位置に設けられた開口から露出し、押圧ボタン3000の押圧操作面が四角形状に形成されている。この押圧ボタン3000は、後述する演出抽選テーブル(図22参照)から明らかなように、比較的使用頻度が低い操作演出用のボタンとして設けられている。ここで、十字ボタン3100と押圧ボタン3000とは、共に直線状の辺を備えた略四角形状で構成され、直線状の辺が互いに対向して配置されている。
[
The
[スピーカユニット10]
スピーカユニット10は、低音域の音を増幅するバスレフ型のものであり、スピーカ10c及びエンクロージャ10eを有する。スピーカ10cは、エンクロージャ10eの前面に設けられており、下皿カバー8bの前面中央部に設けられたスピーカカバー10kによってスピーカ10cの前部が覆われる。スピーカ10cの前部で発生した音は、スピーカカバー10kを通って遊技者に直接伝わる一方、スピーカ10cの後部で発生した音は、エンクロージャ10eの内部に一旦籠る。
[Speaker unit 10]
The
エンクロージャ10eは、スピーカ10cの後部から発生した音をその前部から発生した音と干渉させないように封じ込めるものであり、比較的大きな容積をもつように形成されている。図14に示すように、エンクロージャ10eの左上部10eaは、下皿18の右側上方まで迫り出すように形成されている。また、エンクロージャ10eの左上部10eaは、上皿本体17pの底部と接触するように配置される。さらに、エンクロージャ10eの左下部10ebは、下皿本体18pの右端部と接触するように配置される。
The
図16に示すように、エンクロージャ10eの右下端部には、内部に設けられた導管(図示略)へと通じる開口10ecが設けられている。このような導管及び開口10ecは、いわゆるヘルムホルツ共鳴の原理により、スピーカ10cの後部からエンクロージャ10eの内部に発せられた音を共振・増強しつつ外部へと伝播する。開口10ecから外部へと伝播する音は、スピーカ10cの前部から発せられた音と重なることにより、豊かで力強い低音として感じられる。また、スピーカ10cから音が発生する際には、その音の発生に連動して開口10ecから外部へと空気が流出する。スピーカ10cから音が発生していない状態では、開口10ecから外部へと空気が流出しない。
As shown in FIG. 16, an opening 10ec communicating with a conduit (not shown) provided inside is provided at the lower right end of the
このようなスピーカユニット10によれば、エンクロージャ10eの左上部10eaが部分的に膨出した形状であるので、例えば直方体状のエンクロージャよりも容積を十分確保することができ、スピーカ10cから十分な音圧で迫力のある低音を発生させることができる。
According to such a
また、スピーカ10cから音を発生させる際には、それと同時にエンクロージャ10eの開口10ecから外部へと十分な風圧で風を送出することができる。
In addition, when sound is generated from the
さらに、スピーカ10cで音を発生させる際には、エンクロージャ10e全体が音圧に応じて振動するが、エンクロージャ10eの左上部10ea及び左下部10ebが上皿本体17p及び下皿本体18pの一部と接触しているので、その振動が上皿本体17pや下皿本体18p全体にも伝わる。これにより、上皿本体17pや下皿本体18pに多くの遊技球が貯留されている場合にあっても、払出口170や排出口180から出てくる遊技球の球詰まりを振動によって効果的に防ぐことができる。
Further, when sound is generated by the
[送風機構110]
送風機構110は、エンクロージャ10eの開口10ecから送出される風の方向を切り替えるものであり、エンクロージャ10eの右側面に隣接して配置される。図17及び図19に示すように、送風機構110は、左右に2分割可能なカバー部材110A,110B、ソレノイド111、スライド部材112、リンク部材113、バネ114、開閉部材115、及び開閉検知センサ116を有する。ソレノイド111、スライド部材112、リンク部材113、バネ114、開閉部材115、及び開閉検知センサ116は、カバー部材110A,110Bの内部に収容される。
[Blowing mechanism 110]
The
図19及び図20に示すように、カバー部材110Aには、エンクロージャ10eの開口10ecからまっすぐ向かう方面を開閉部材115が閉鎖・開放可能な空間部110aが設けられている。空間部110aの下方は、開閉部材115の閉鎖・開放に関係なく常に開放されており、アンダーカバー8cに設けられた通気口8caが位置する(図16参照)。図17及び図19に示すように、カバー部材110Bには、空間部110aと対向する位置に開口部110bが設けられている。開口部110bの右側には、下皿カバー8bの一部として着脱自在の右下側面カバー8baに設けられた送風口80が位置する(図12、図15、図16参照)。これにより、開閉部材115が空間部110aを閉鎖した状態の場合、開口10ecから送出された風は、開閉部材115に当って遮られ、開口部110bを抜けることなく空間部110aの下方へと導かれる。空間部110aの下方へと導かれた風は、アンダーカバー8cの通気口8caを通って外部へと送出される。一方、開閉部材115が空間部110aを開放した状態の場合、開口10ecから送出された風は、開閉部材115に遮られることなく概ねまっすぐ流れ、空間部110a及び開口部110bを抜けた後、右下側面カバー8baの送風口80を通って外部へと送出される。送風口80と概ねまっすぐ対向する位置には、発射装置26の発射ハンドル26bが配置されており、送風口80から出た風は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たる。すなわち、開口10ecから空間部110a及び開口部110b並びに送風口80を経て発射ハンドル26bへと風が流れる流路は、概ねまっすぐ形成されるので、発射ハンドル26bを握る遊技者の手まで風圧をできる限り弱めることなく風を到達させることができ、遊技者に対して確実に風を感じさせることができる。また、開閉部材115の閉鎖・開放状態のいずれにしても、開口10ecから風と共に送出される音は、送風口80あるいは通気口8caのいずれかを通って外部に放出されるので、ヘルムホルツ共鳴による音響効果を低減させることなく重低音を十分体感させることができる。
As shown in FIGS. 19 and 20, the
図17〜図20に示すように、ソレノイド111は、オン・オフ動作に連動して突出・退避可能なプランジャ111aを有する。プランジャ111aの先端部は、スライド部材112と連結されている。スライド部材112は、水平方向に沿って移動可能にカバー部材110Aに支持されている。スライド部材112には、垂直方向に沿って長く伸びるように長孔112aが形成されている。この長孔112aには、リンク部材113の連結部113aが移動自在に係止される。リンク部材113の基端部113bは、回転可能にカバー部材110Aに支持され、リンク部材113の先端部寄りの部位には、バネ114の一端が係止される。バネ114の他端は、カバー部材110Aの適部に係止されている。リンク部材113の先端部には、長孔113cが形成されている。この長孔113cには、開閉部材115に設けられた連結ピン115aが移動自在に係止される。開閉部材115は、空間部110aに留まる閉鎖位置と空間部110aからずれた開放位置との間を移動可能にカバー部材110Aに案内されている。開閉検知センサ116は、例えばタッチセンサあるいは近接センサにより構成され、開閉部材115が開放位置にあるとき、リンク部材113の一部が当接あるいは近接することにより、空間部110aが開放状態にあることを検知する。開閉部材115が閉鎖位置にあるとき、リンク部材113が開閉検知センサ116から離間することにより、空間部110aが閉鎖状態にあることを検知する。開閉検知センサ116は、サブ制御基板33と電気的に接続されている。
As shown in FIGS. 17 to 20, the
図17及び図18に示すように、ソレノイド111がオフ状態でプランジャ111aが突出位置にあるとき、スライド部材112が図中左寄りに位置し、リンク部材113の先端部側がバネ114によって引っ張られる結果、その先端部の長孔113cに連結ピン115aを介して連結された開閉部材115は、空間部110aの閉鎖位置に留まり、空間部110aを閉鎖状態とする。このとき、リンク部材113は、開閉検知センサ116から離間した位置にあるため、開閉検知センサ116からは、閉鎖状態を示す検知信号がサブ制御基板33に供給される。
As shown in FIGS. 17 and 18, when the
一方、図19及び図20に示すように、ソレノイド111がオン状態となると、プランジャ111aが突出位置から退避位置へと移動する。プランジャ111aが退避位置へと移動すると、スライド部材112が図中右側へと移動し、それに伴いリンク部材113の先端部側がバネ114の引っ張り力に抗して基端部113bを軸に反時計回りの方向に回動する。その結果、リンク部材113の長孔113cに連結ピン115aを介して連結された開閉部材115は、空間部110aから図中右側の退避した位置へと移動し、これにより空間部110aが開放状態となる。このとき、リンク部材113は、開閉検知センサ116と当接あるいは近接するため、開閉検知センサ116からは、開放状態を示す検知信号がサブ制御基板33に供給される。
On the other hand, as shown in FIGS. 19 and 20, when the
このような送風機構110によれば、開口10ecから送風口80を経て発射ハンドル26bへと至る風の流路が概ね直線状となり、この開口10ecと送風口80との間に位置する空間部110aが閉鎖・開放状態に制御され、空間部110aを閉鎖状態とした場合、開口10ecからの風の流れを空間部110aの下方に位置する通気口8caへと導くことができる一方、空間部110aを開放状態とした場合、開口10ecからの風の流れを空間部110aから開口部110bを通ってまっすぐ送風口80へと直線的に導くことができる。送風口80を出た風は、さらにまっすぐ直線的に発射ハンドル26bの方へと流れ、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たることとなる。これにより、重低音を聞く聴覚とともに皮膚感覚によって風を感じさせることができる。開口10ecからの風が通気口8caへと導かれる場合、通気口8ca付近に遊技者の手が添えられることはないため、例えば風を感じさせずに聴覚によって重低音のみを感じさせることができる。
According to such a
[発光ユニット12]
発光ユニット12は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に照射光を当てるものであり、発射ハンドル26bの左斜め上方に配置される。発光ユニット12は、その詳細について図示説明を省略するが、発光手段としての複数のLED、複数のLEDを搭載した発光基板、複数のLEDからの光を所定方向に導くための導光板等を有して構成される。図13及び図14に示すように、発光ユニット12からの光が導かれる所定方向には、下皿カバー8bの一部として着脱自在の右上側面カバー8bbに設けられた照射窓81が設けられている。発光ユニット12からの光は、照射窓81を通って発射ハンドル26bの方に照射され、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手にスポットライトとして映る。これにより、皮膚感覚に訴える風や聴覚に訴える重低音とは別に、照射光によっても視覚を刺激して感じさせることができる。
[Light emitting unit 12]
The light-emitting
[遊技機の電気的構成]
次に、図21を用いて、本実施形態に係る遊技機の制御回路について説明する。なお、図21においては、「スイッチ」を「SW」と略記し、「ソレノイド」を「SOL」と略記する。
[Electrical configuration of gaming machine]
Next, a control circuit of the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 21, “switch” is abbreviated as “SW”, and “solenoid” is abbreviated as “SOL”.
図21に示すように、遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段としての主制御基板28と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御手段としてのサブ制御基板33とを有する。
As shown in FIG. 21, the gaming machine has a
主制御基板28は、メインCPU280、読み出し専用メモリであるメインROM281、読み書き可能メモリであるメインRAM282、初期リセット回路283、I/Oポート284、コマンド送信手段としてのコマンド出カポート285、リセット用クロックパルス発生回路286、及び遊技情報出力回路287を備えている。主制御基板28は、各種のデバイス(機器やスイッチ等)と接続されている。
The
メインCPU280は、メインROM281及びメインRAM282と接続されており、メインROM281に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。
The
主制御基板28には、遊技盤1における第1始動口(図示略)の後方に配置された第1始動口スイッチ311が接続されている。第1始動口スイッチ311によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。
To the
主制御基板28には、遊技盤1における第2始動口(図示略)の後方に配置された第2始動口スイッチ312が接続されている。第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。
The
これらの第1始動口スイッチ311及び第2始動口スイッチ312は、第1始動口及び第2始動口に遊技球が入球したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。
The first
主制御基板28には、遊技盤1における通過ゲート(図示略)の後方に配置された通過ゲートスイッチ314が接続されている。通過ゲートスイッチ314によって遊技球が検出された場合、通過ゲートに遊技球が入賞したとして、普通図柄抽選が行われる。この普通図柄抽選の結果は、遊技盤1に設けられた普通図柄表示部5Aにおいて表示される。なお、普通図柄表示部5Aにおいて特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示されるようにしてもよい。
A
通過ゲートスイッチ314は、通過ゲートを遊技球が通過したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。これにより、通過ゲートスイッチ314は、第2始動口を開放する契機を与える。
The
主制御基板28には、遊技盤1に設けられた一般入賞口(図示略)の後方に配置された一般入賞口スイッチ310が接続されている。一般入賞口スイッチ310によって遊技球が検出されると、払出装置35により予め設定されている数の賞球が行われる。
To the
主制御基板28には、遊技盤1における第1大入賞口(図示略)の奥方に配置された第1大入賞口カウントスイッチ315が接続されている。第1大入賞口カウントスイッチ315は、第1大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第1大入賞口カウントスイッチ315により遊技球の入賞が検出されると、払出装置35は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口170又は排出口180を通じて上皿17又は下皿18に払い出しを行う。
The
主制御基板28には、遊技盤1における第2大入賞口(図示略)の奥方に配置された第2大入賞口カウントスイッチ316が接続されている。第2大入賞口カウントスイッチ316は、第2大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第2大入賞口カウントスイッチ316により遊技球の入賞が検出されると、払出装置35は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口170又は排出口180を介して上皿17又は下皿18に払い出しを行う。
The
これらの第1大入賞口カウントスイッチ315及び第2大入賞口カウントスイッチ316は、第1大入賞口及び第2大入賞口を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。
The first special winning opening count switch 315 and the second special winning opening count switch 316 provide a predetermined detection signal to the
主制御基板28には、第2大入賞口の内部にある特定領域及び非特定領域(図示略)に配置された特定領域スイッチ317A及び非特定領域スイッチ317Bが接続されている。特定領域スイッチ317Aは、大当り遊技状態において特定領域を遊技球が通過したことを検出した場合にV入賞として、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。非特定領域スイッチ317Bは、大当り遊技状態において非特定領域を遊技球が通過したことを検出した場合に非V入賞として、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。
To the
主制御基板28は、第1大入賞口を開閉する第1大入賞口シャッタ(図示略)を駆動する第2大入賞口ソレノイド315Aと、第2大入賞口を開閉する第2大入賞口シャッタ(図示略)を駆動する第2大入賞口ソレノイド316Aとを排他的に制御する。これにより、第1大入賞口シャッタは、第1大入賞口への遊技球の入賞が容易な開放状態(第1態様)と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態(第2態様)とに変動するように駆動され、第1大入賞口が少なくとも閉鎖状態とされる状況において、第2大入賞口シャッタは、第2大入賞口への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変動するように駆動される。このような第1大入賞口シャッタ及び第2大入賞口シャッタによる第1大入賞口及び第2大入賞口の開放駆動は、遊技盤1に設けられた第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。
The
主制御基板28は、第2始動口に設けられた羽根部材(図示略)を開閉する羽根部材ソレノイド313を制御する。これにより、普通図柄表示部5Aにおいて所定の発光態様で普通図柄が停止表示されたときに、羽根部材が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第2始動口に遊技球を入りや易くなる。
The
例えば、本実施形態の普通図柄ゲームにおいて、時短遊技状態ではない遊技状態(非確変・非時短遊技状態)における普通図柄の当り確率は、1/256であり、羽根部材が開放されることはない。一方、高確率状態(時短遊技状態)における普通図柄の当り確率は、例えば255/256であり、これに当選した場合に、羽根部材が例えば1.3秒間、3回開放される。また、普通図柄ゲームにおいて当り図柄となる普通図柄の数は1個であり、第2始動口の開放時に上限となる入賞カウント数は10カウント(10個)である。 For example, in the normal symbol game of the present embodiment, the probability of hitting a normal symbol in a gaming state (non-probable change / non-hours saving gaming state) other than the time saving gaming state is 1/256, and the blade member is not released. . On the other hand, the winning probability of the ordinary symbol in the high probability state (hours-saving gaming state) is, for example, 255/256, and when this is won, the blade member is opened three times, for example, for 1.3 seconds. Further, the number of the normal symbols which become the hit symbols in the normal symbol game is one, and the winning count number which becomes the upper limit when the second starting port is opened is 10 (10).
主制御基板28は、第2大入賞口内の特定領域の変位部材(図示略)を開閉するように動作させる変位部材ソレノイド318を制御する。これにより、大当り遊技状態のラウンドゲームを実行中にある場合に、変位部材が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、特定領域に対して遊技球が通過し易くなる。一方、大当り遊技状態であっても変位部材が閉鎖状態となる場合は、特定領域を遊技球が通過不可能又は困難となり、非特定領域を遊技球が通過し易くなる。
The
第1特別図柄保留表示部5Eは、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dが変動表示しているときに、第1始動口スイッチ311によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第1特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄に係る保留数として保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。
The first special symbol holding display unit 5E is configured to display the first special symbol display unit 5C or the second special
第2特別図柄保留表示部5Fは、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dが変動表示しているときに、第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第2特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄に係る保留数として保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。
When the first special symbol display unit 5C or the second special
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の優先順位は、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも優先するように設定されているが、第1始動口及び第2始動口への入賞順にしたがって、対応する第1特別図柄及び第2特別図柄を入賞順通りに変動表示させるようにしてもよい。 Here, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the priority order of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is set such that the second special symbol has priority over the first special symbol. However, the first special symbol and the second special symbol corresponding to the winning order of the first starting port and the second starting port may be changed and displayed in the order of winning.
また、特別図柄の変動表示の実行が保留される保留数には、上限数が設定されており、本実施形態において、メインCPU280は、第1始動口及び第2始動口に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ311及び第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出されたときの第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の保留数を、それぞれ最大で4個(すなわち、4検出回数)まで記憶させており、5個目以降は保留数として記憶させないようになっている。この際、特別図柄の変動表示の終了により保留数が減った時には、再び保留数が4個を上限として加算される。
In addition, an upper limit number is set for the number of suspensions for which the execution of the change display of the special symbol is suspended, and in the present embodiment, the
第1特別図柄表示部5Cにおける第1特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第1特別図柄表示部5Cに対応する特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として順次記憶される。
When the number of reserved first special symbol games in the first special symbol display unit 5C is, for example, four, the information of the special symbol game corresponding to the changing first special symbol display unit 5C is stored in the
第2特別図柄表示部5Dにおける第2特別図柄ゲームについても同様に、第2特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第2特別図柄表示部5Dに対応する第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として順次記憶される。
Similarly, for the second special symbol game in the second special
したがって、第1始動口及び第2始動口への入賞に伴う特別図柄ゲームに係る遊技球の保留数は、合計で最大8個となり、第1特別図柄保留表示部5E及び第2特別図柄保留表示部5Fによる保留表示数もそれぞれ4個となる。
Therefore, the number of game balls pertaining to the special symbol game accompanying the winning in the first starting port and the second starting port is a maximum of eight in total, and the first special symbol holding display section 5E and the second special symbol holding display are provided. The number of suspended displays by the
第1大入賞口シャッタによる第1大入賞口の開放状態は、第1大入賞口カウントスイッチ315によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第1大入賞口シャッタの開放時間が経過した場合は、第1大入賞口シャッタが第1大入賞口を閉鎖するように駆動される。 The open state of the first special winning opening by the first special winning opening shutter is determined by whether the count value (the number of winning game balls) by the first special winning opening count switch 315 is a predetermined number (for example, 10 winning numbers), Alternatively, it is maintained until one of the conditions, such as the elapse of a later-described predetermined opening time, is satisfied. When the winning number of the game balls reaches a predetermined number or when the opening time of the first special winning opening shutter has elapsed, the first special winning opening shutter is driven so as to close the first special winning opening.
第2大入賞口シャッタによる第2大入賞口の開放状態も同様に、第2大入賞口カウントスイッチ316によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第2大入賞口シャッタの開放時間が経過した場合は、第2大入賞口シャッタが第2大入賞口を閉鎖するように駆動される。 Similarly, in the open state of the second special winning opening by the second special winning opening shutter, the count value (the number of winning of game balls) by the second special winning opening count switch 316 becomes a predetermined number (for example, 10 winning numbers). , Or until one of the following conditions is satisfied: When the winning number of the game balls reaches a predetermined number or when the opening time of the second special winning opening shutter has elapsed, the second special winning opening shutter is driven so as to close the second special winning opening.
大当り遊技状態では、予め設定された大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン)に基づき、第1大入賞口及び第2大入賞口の開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。大当り遊技状態において、第1大入賞口及び第2大入賞口のそれぞれが大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン)に基づいて所定回数にわたり開放状態及び閉鎖状態となる遊技は、「ラウンドゲーム(ラウンド遊技)」という。ラウンドゲーム(ラウンド遊技)は、単にラウンドという場合もある。1回のラウンドゲームにより第1大入賞口又は第2大入賞口が閉鎖状態とされてから、次回のラウンドゲームとして第1大入賞口又は第2大入賞口が開放状態となるまでの状態については、「ラウンド間ゲーム」又は「ラウンド間インターバル」あるいは単に「インターバル」ともいう。1回のラウンドゲームにおいては、第1大入賞口及び第2大入賞口のそれぞれが複数回にわたり開放状態及び閉鎖状態となる場合がある。また、1回のラウンドゲームでは、第1大入賞口及び第2大入賞口の開閉状態が排他的に制御される。すなわち、1回のラウンドゲームにおいては、一方の大入賞口が所定回数繰り返し開放状態となる間、他方の大入賞口が継続して閉鎖状態とされる。 In the big hit game state, the open state and the closed state of the first big win port and the second big win port are repeated based on a predetermined big win opening / closing pattern (hit open / close pattern). In the big hit gaming state, a game in which each of the first special winning opening and the second special winning opening is in the open state and the closed state for a predetermined number of times based on the special winning opening opening / closing pattern (hit opening / closing pattern) is a “round game (round)”. Game). A round game (round game) may be simply called a round. From the state in which the first or second large winning opening is closed by one round game to the state in which the first or second large winning opening is opened as the next round game Is also referred to as "inter-round game" or "inter-round interval" or simply "interval". In one round game, each of the first special winning opening and the second special winning opening may be opened and closed a plurality of times. Further, in one round game, the open / close state of the first special winning opening and the second special winning opening is exclusively controlled. That is, in one round game, while one big winning opening is repeatedly opened a predetermined number of times, the other big winning opening is continuously closed.
なお、本実施形態の遊技機には、大当り遊技状態とは異なる性質の遊技状態として、いわゆる小当り遊技状態が設けられている。小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念によって規定されず、本実施形態の小当り遊技状態では、第2大入賞口が所定回数繰り返し開放状態とされるように規定されている。もちろん、小当り遊技状態においては、任意あるいは特定の大入賞口を1回あるいは複数回数にわたり繰り返し開放状態となるように制御してもよい。この小当り遊技状態とは、特別図柄抽選による小当りの当選を契機に移行する遊技状態である。小当り遊技状態に移行する前とその終了後においては、基本的に遊技状態が変化しない。例えば、非確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、小当り遊技状態に移行する前の非確変遊技状態のままであり、確変遊技状態に移行することはない。同様に、確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変遊技状態のゲーム数が残存する限り、小当り遊技状態に移行する前の確変遊技状態のままであり、非確変遊技状態に移行することもない。 The gaming machine of the present embodiment is provided with a so-called small hitting game state as a gaming state having characteristics different from those of the big hitting gaming state. The small hitting game state is not defined by the concept of a round game unlike the big hitting gaming state. In the small hitting gaming state of the present embodiment, the second big winning opening is defined to be repeatedly opened a predetermined number of times. I have. Of course, in the small hitting game state, control may be performed so that an arbitrary or specific large winning opening is repeatedly opened once or a plurality of times. The small hitting game state is a gaming state in which the game shifts to a small hit winning by a special symbol lottery. The game state basically does not change before and after the transition to the small hitting game state. For example, in the non-probable variable game state, when a small hit is won and the game is shifted to the small hit game state, the game state after the end of the small hit game state remains the non-probable variable game state before the shift to the small hit game state. Therefore, there is no transition to the probable change game state. Similarly, when a small hit is won in the probability changing game state and the small hitting game state is entered, the game state after the end of the small hitting game state is the small hitting game state as long as the number of games in the probability changing game state remains. , The game state remains unchanged before transitioning to the non-probable game state.
ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンドのようにラウンド数(回数)として計数される。1回のラウンドゲームにおいて、第1大入賞口又は第2大入賞口が所定回数開放状態となる前に、1ラウンドあたりの上限入賞数に到達した場合は、第1大入賞口及び第2大入賞口が閉鎖状態となり、残りの開放回数分について第1大入賞口及び第2大入賞口が開放状態とされることなく、当該ラウンドゲームが終了させられる。 Round games are counted as the number of rounds (number of times), such as one round and two rounds. In a single round game, if the maximum winning number per round is reached before the first winning port or the second winning port is opened a predetermined number of times, the first winning port and the second winning port are reached. The winning opening is closed, and the round game is ended without opening the first winning opening and the second winning opening for the remaining number of times of opening.
また、大当り遊技状態において第2大入賞口が開放状態となる特定のラウンドゲームでは、予め設定された作動パターン(変位部材作動パターン)に基づき、変位部材が制御される。これにより、特定領域は、大当り遊技状態の特定のラウンドゲームにおいて、開放状態及び閉鎖状態となる。すなわち、特定のラウンドゲームにおいては、特定領域を遊技球が通過してV入賞となる可能がある一方、特定のラウンドゲーム以外のラウンドゲームでは、仮に第2大入賞口に遊技球が入賞したとしても、特定領域を遊技球が通過不可能又は困難な状態となる。すなわち、大当り遊技状態の種類には、特定のラウンドゲームを含む大当り遊技状態と、特定のラウンドゲームを含まない大当り遊技状態とがある。 In a specific round game in which the second winning port is opened in the big hit game state, the displacement member is controlled based on a preset operation pattern (displacement member operation pattern). Thereby, the specific area is in the open state and the closed state in the specific round game in the big hit game state. That is, in a specific round game, a game ball may pass through a specific area to be awarded a V, while in a round game other than the specific round game, it is assumed that a game ball has won a second large winning opening. Also, it is impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area. That is, the types of the jackpot gaming state include a jackpot gaming state including a specific round game and a jackpot gaming state not including a specific round game.
液晶表示装置4の画面上には、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dで表示される特別図柄の変動表示中において、特定の場合を除いて、液晶表示装置4の画面上には、数字からなる図柄(装飾図柄)、例えば、「0」、「1」、「2」・・・「7」のような数字が3列変動表示される。
On the screen of the liquid
一方、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置4の画面上においても装飾図柄が停止表示される。
On the other hand, when the special symbol that has been variably displayed on the first special symbol display unit 5C and the second special
また、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示される。
Further, in the first special symbol display section 5C and the second special
具体的には、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dのいずれか一方において特別図柄が、例えば「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置4の画面上に表示される演出用の装飾図柄の組み合わせが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示される。
Specifically, when the special symbol is stopped and displayed in one of the first special symbol display portion 5C and the second special
このような主制御基板28のメインCPU280は、遊技領域1pにおける所定の領域(第1始動口、第2始動口)を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技状態)を実行するか否かを抽選可能な抽選手段を実現している。
The
メインROM281は、大当り抽選や図柄抽選等といった各種の処理をメインCPU280に実行させるためのプログラムや、各種テーブルを記憶している。
The
例えば、図22に示すように、メインROM281に記憶されたテーブルとしては、大当り抽選テーブルや図柄抽選テーブルがある。大当り抽選テーブルは、大当り抽選を乱数抽選により行う際に用いられ、例えば乱数範囲0〜255のうち、0〜254の乱数値が抽出されるとハズレで、255の乱数値が抽出されると大当りの当選となる旨を規定している。図柄抽選テーブルは、大当り当選の際、第1特別図柄(特図1)及び第2特別図柄(特図2)を乱数抽選により決定付けるために用いられる。このような図柄抽選テーブルは、例えば、第1特別図柄(特図1)に関し、乱数範囲0〜99のうち、0〜35の乱数値が抽出されると4R通常大当りに対応する4R通常図柄を決定し、36〜65の乱数値が抽出されると16R通常大当りに対応する16R通常図柄を決定し、66〜85の乱数値が抽出されると4R確変大当りに対応する4R確変図柄を決定し、86〜99の乱数値が抽出されると16R確変大当りに対応する16R確変図柄を決定する旨を規定している。また、図柄抽選テーブルは、例えば、第2特別図柄(特図1)に関し、乱数範囲0〜99のうち、0〜33の乱数値が抽出されると4R確変大当りに対応する4R確変図柄を決定し、34〜99の乱数値が抽出されると16R確変大当りに対応する16R確変図柄を決定する旨を規定している。
For example, as shown in FIG. 22, the tables stored in the
メインRAM282は、メインCPU280の一時記憶領域として、種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶する機能を有する。メインCPU280の一時記憶領域としては、メインRAM282に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。
The
初期リセット回路283は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインCPU280に接続されている。
The
I/Oポート284は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU280に、メインCPU280からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。
The I /
コマンド出カポート285は、メインCPU280からの各種コマンドをサブ制御基板33に送信するものである。
The
リセット用クロックパルス発生回路286は、タイマ割込処理を実行するためのクロックパルスを所定の周期(たとえば2msec)毎に発生するものである。
The reset clock
遊技情報出力回路287は、外部接続されたホールコンピュータHPや外部情報表示装置EDに各種の情報を出力するためのものである。
The game
主制御基板28に接続される各種のデバイスには、第2大入賞口ソレノイド315A、第2大入賞口ソレノイド316A、羽根部材ソレノイド313、変位部材ソレノイド318、及び外部端子板320が含まれる。
Various devices connected to the
外部端子板320は、略して外端板と称され、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示するといった機能を有する外部情報表示装置ED、あるいはホールに設置された複数の遊技機を管理するホールコンピュータHP等の外部機器との間でデータ通信するためのものである。
The external
主制御基板28に接続される各種のスイッチには、一般入賞口スイッチ310、第1始動口スイッチ311、第2始動口スイッチ312、通過ゲートスイッチ314、第1大入賞口カウントスイッチ315、第2大入賞口カウントスイッチ316、特定領域スイッチ317A、非特定領域スイッチ317B、及びバックアップクリアスイッチ319が含まれる。
The various switches connected to the
バックアップクリアスイッチ319は、電断時等における主制御基板28及び後述する払出・発射制御基板34のバックアップデータを、ホール管理者の操作に応じてクリアするものである。
The backup clear switch 319 clears backup data of the
また、主制御基板28には、払出・発射制御基板34を介して、発射装置26、払出装置35、及びカードユニット装置CUが接続されている。
The
主制御基板28は、払出・発射制御基板34に賞球制御コマンドを送信する。払出・発射制御基板34は、主として発射装置26及び払出装置35を制御するものであり、発射装置26、払出装置35、及びカードユニット装置CUが接続されている。
The
カードユニット装置CUは、遊技者の操作に応じて遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する第2操作ユニット9Bと接続されており、この第2操作ユニット9Bとの間で信号を送受信可能である。
The card unit device CU is connected to a
払出・発射制御基板34は、主制御基板28から供給される賞球制御コマンドと、カードユニット装置CUから供給される貸し球制御信号とを受け取り、払出装置35に対して所定の信号を送信することにより、払出装置35に遊技球を払い出させる。払出装置35は、例えば、第1始動口又は第2始動口への入賞1個あたり賞球数として3個の遊技球を払い出し、一般入賞口や第1大入賞口又は第2大入賞口への入賞1個あたり賞球数として10個の遊技球を払い出す。
The payout /
払出・発射制御基板34は、発射装置26の発射ハンドル26bが遊技者によって把持され、かつ、時計回りの方向へ回動操作された場合に、その回動量に応じて発射ソレノイド(図示略)に電力を供給し、遊技球を遊技領域1pに向けて発射させる制御を行う。
When the
サブ制御基板33は、主制御基板28に接続されており、主制御基板28から各種のコマンドが供給されるように構成されている。
The
サブ制御基板33は、主制御基板28から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御、主として演出動作に係る制御を行うものであり、サブCPU330、プログラムROM331、ワークRAM332、コマンド入力ポート333、リアルタイムクロック(以下、「RTC:Real−Time Clock」という)334、表示制御回路335、音響制御回路336、発光制御回路337、及び演出装置制御回路338を有する。表示制御回路335には、液晶表示装置4が接続されている。音響制御回路336には、スピーカ10a,10b,10cが接続されている。発光制御回路337には、ランプや各種のLED(図21においては、まとめてランプ・LED260と表記)が接続されている。演出装置制御回路338は、各種の可動演出役物や可動部材の可動機構(図21においては、まとめて可動演出装置270と表記)が接続されている。
The
また、サブ制御基板33は、第1操作ユニット9Aと接続され、当該第1操作ユニット9Aに設けられたセンサ類(図示略)からの信号が入力可能とされる。例えば、操作部材(操作ボタン)2000が押下された状態を押下検出センサが検出すると、この押下検出センサからサブ制御基板33に操作部材2000の操作に応じた操作信号が入力される。サブ制御基板33はまた、第2操作ユニット9Bと接続され、当該第2操作ユニット9Bに設けられたセンサ類(図示略)からの信号が入力可能とされる。例えば、押圧ボタン3000が押下された状態を押下検出センサが検出すると、この押下検出センサからサブ制御基板33に押圧ボタン3000の操作に応じた操作信号が入力される。
The
サブCPU330は、プログラムROM331に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理、主として演出動作に係る処理を実行するものである。液晶表示装置4は、表示手段として機能する。特に、サブCPU330は、主制御基板28から供給される各種のコマンドにしたがって、サブ制御基板33全体の制御を行う。
The
プログラムROM331は、サブCPU330が主として各種演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。
The
例えば、図22に示すように、プログラムROM331に記憶されたテーブルとしては、演出抽選テーブルがある。演出抽選テーブルは、例えば、スピーカユニット10及び送風機構110を用いた送風に係る演出(送風演出)、発光ユニット12を用いた光照射に係る演出(光照射演出)、操作部材2000あるいは押圧ボタン3000を用いた操作演出(第1操作演出、第2操作演出)といった各種演出の実行有無を決定するための演出抽選を乱数抽選により行う際に用いられる。なお、送風演出が実行される際は、それと同時にスピーカ10cを用いて低音を発生させる音響演出も実行される。第1操作演出は、第1操作ユニット9Aの操作部材2000を用いた演出であり、第2操作演出は、第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000を用いた演出である。
For example, as shown in FIG. 22, as a table stored in the
具体的に、演出抽選テーブルは、大当り抽選によるハズレ、4R通常大当りの当選、16R通常大当りの当選、4R確変大当りの当選、16R確変大当りの当選といった場合に、送風演出、光照射演出、操作演出の各演出を実行させるか否かを乱数抽選(乱数範囲0〜99による抽選)により決定するための抽籤値を規定している。 More specifically, the production lottery table shows a blow-off effect, a light irradiation effect, and an operation effect in the case of a losing by a jackpot lottery, a 4R regular jackpot, a 16R regular jackpot, a 4R variable jackpot, and a 16R variable jackpot. Is determined by a random number lottery (lottery in a random number range of 0 to 99).
このような演出抽選テーブルによれば、送風演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、必ず0〜99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R通常大当りの場合、0〜30の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、31〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、0〜95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0〜50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0〜50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。 According to such an effect lottery table, as for the blowing effect, if the jackpot lottery result is lost, a random value of 0 to 99 is always extracted to determine “no effect”, and in the case of a 4R normal jackpot, When a random number value of 0 to 30 is extracted, “no effect” is determined. On the other hand, when a random value of 31 to 99 is extracted, “effect” is determined. When a random number value is extracted, “no effect” is determined. On the other hand, when a random value of 96 to 99 is extracted, “effect” is determined. In the case of a 4R probability variation hit, a random value of 0 to 50 is extracted. When the random number value of 51 to 99 is extracted, “with effect” is determined, and in the case of the 16R probability variation big hit, the random number value of 0 to 50 is extracted. "No effect" is determined while random numbers between 51 and 99 Once extracted, "there game effect" is determined.
光照射演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、0〜90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R通常大当りの場合、0〜90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、必ず0〜99の乱数値が抽出されることで「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0〜90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、必ず0〜99の乱数値が抽出されることで「演出あり」が決定される。 For the light irradiation effect, if the jackpot lottery result is lost, “No effect” is determined when a random value of 0 to 90 is extracted, while “No effect” is determined when a random value of 91 to 99 is extracted. Is determined, and in the case of a 4R normal jackpot, "no effect" is determined when a random value of 0 to 90 is extracted, while "effect" is determined when a random value of 91 to 99 is extracted, In the case of a 16R regular big hit, a random number value of 0 to 99 is always extracted to determine "with effect". In the case of a 4R probability variable hit, a random value of 0 to 90 is extracted and "no effect" is determined. On the other hand, when a random value of 91 to 99 is extracted, “production effect” is determined. In the case of the 16R probability variation hit, a random effect value of 0 to 99 is always extracted, and “production effect” is determined. .
第1操作演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、0〜95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R通常大当りの場合、0〜50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、0〜50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0〜85の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、86〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0〜95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。 Regarding the first operation effect, when the jackpot lottery result is lost, “No effect” is determined when a random value of 0 to 95 is extracted, while “No effect” is determined when a random value of 96 to 99 is extracted. Is determined, and in the case of a 4R normal jackpot, "no effect" is determined when a random value of 0 to 50 is extracted, and "effect" is determined when a random value of 51 to 99 is extracted. , 16R normal jackpot, if no random value from 0 to 50 is extracted, "no effect" is determined, and if a random value from 51 to 99 is extracted, "effect" is determined, and 4R probability variable hit is determined. In the case of, when no random value of 0 to 85 is extracted, “no effect” is determined, and when a random value of 86 to 99 is extracted, “effect” is determined. "No effect" is determined when random numbers of ~ 95 are extracted. , If the random number value of 96 to 99 are extracted "there demonstration" is determined.
第2操作演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、必ず0〜99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R通常大当りの場合、0〜97の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、98〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、必ず0〜99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R確変大当りの場合、0〜90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0〜60の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、61〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。 Regarding the second operation effect, when the jackpot lottery result is lost, a random value of 0 to 99 is always extracted to determine “no effect”, and in the case of a 4R normal big hit, a random value of 0 to 97 is extracted. Then, "No effect" is determined. On the other hand, if a random value between 98 and 99 is extracted, "With effect" is determined. In the case of a 16R normal big hit, a random value between 0 and 99 is always extracted. Is determined, and in the case of a 4R probability variable jackpot, if a random value of 0 to 90 is extracted, “no effect” is determined, and if a random value of 91 to 99 is extracted, “effect is present”. Is determined, and in the case of a 16R probability change jackpot, "no effect" is determined when a random value of 0 to 60 is extracted, while "effect" is determined when a random value of 61 to 99 is extracted. You.
このような演出抽選テーブルによれば、送風演出、光照射演出、第1操作演出、第2操作演出といった演出が同時に発生する組み合わせパターンが、ハズレあるいは大当りの種類に応じて確率的に異なる。すなわち、発生する演出の組み合わせパターンに応じてハズレや大当りの種類について見当をつけやすくすることができる。 According to such an effect lottery table, a combination pattern in which effects such as a blowing effect, a light irradiation effect, a first operation effect, and a second operation effect occur at the same time is stochastically different depending on the type of loss or big hit. That is, it is possible to make it easier to identify the type of the loss or the big hit according to the combination pattern of the produced effects.
また、操作演出についての規定内容からも明らかなように、第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000を用いた第2操作演出よりも、第1操作ユニット9Aの操作部材2000を用いた第1操作演出の方が出現頻度が高くなっている。すなわち、第1操作演出において用いられる操作部材2000よりも第2操作演出において用いられる押圧ボタン3000の方が使用頻度が低いので、押圧ボタン3000の近隣に配置される操作演出とは関係ない十字ボタン3100といったボタンの誤操作を未然に防ぐとともに、使用頻度の高い操作部材2000を独立した操作ユニットに備えることで配線や基板を簡易に専用設計することができる。
Further, as is clear from the regulation contents of the operation effect, the first operation effect using the
ワークRAM332は、サブCPU330の一時記憶領域として種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶するものである。
The
コマンド入力ポート333は、主制御基板28のメインCPU280から送信された各種コマンドを受信し、サブCPU330へと伝えるものである。
The
RTC334は、現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号をサブCPU330に入力する。RTC334は、通常、遊技機本体に電源が供給されているときには遊技機本体からの電源によって動作し、遊技機本体の電源が切られているときには、電源基板(図示略)に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。これにより、RTC334は、遊技機本体の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTCは、サブ制御基板上に設けた電池によって動作するようにしてもよい。また、RTCに代わるものとしては、バックアップRAMとしての機能を有するワークRAMに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時する手段として用いてもよい。
The
表示制御回路335は、サブCPU330から供給されるデータに応じて、液晶表示装置4における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ(VDP)と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROMと、画像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路335の構成は、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
The display control circuit 335 is for performing display control in the liquid
表示制御回路335は、サブCPU330から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置4の画面上に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。
The display control circuit 335 temporarily stores image data to be displayed on the screen of the liquid
また、表示制御回路335は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータ(図示略)に供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置4に供給する。液晶表示装置4の画面上には、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。
The display control circuit 335 supplies the image data stored in the frame buffer to a D / A converter (not shown) at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid
音響制御回路336は、スピーカ10a,10b,10cから発生させる音楽や音声などのサウンドに関する制御を行うためのものであり、サウンド出力に関する制御を行う音源IC、各種のサウンドデータを記憶するサウンドデータROM、サウンド信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。なお、音響制御回路336の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
The sound control circuit 336 is for controlling sound such as music and voice generated from the
音源ICは、スピーカ10a,10b,10cから発生させるサウンドの制御を行うものであり、サブCPU330から供給されるサウンド発生命令に応じて、サウンドデータROMに記憶されている複数のサウンドデータから一つのサウンドデータを選択することができる。
The sound source IC controls a sound generated from the
また、音源ICは、選択されたサウンドデータをサウンドデータROMから読み出し、サウンドデータを所定のサウンド信号に変換し、そのサウンド信号を増幅器に供給する。なお、この増幅器は、サウンド信号を増幅させ、スピーカ10a,10b,10cから音を発生させる。
The sound source IC reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the amplifier. The amplifier amplifies the sound signal and generates sound from the
発光制御回路337は、装飾ランプ等を含むランプ・LED260の制御を行うためのものであり、発光制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。なお、発光制御回路337の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
The light emission control circuit 337 controls a lamp /
演出装置制御回路338は、例えば、大当り遊技状態において可動演出役物等を作動させる等の演出動作を制御する。
The rendering
<右側装飾部材15及び左側装飾部材16について>
右側装飾部材15及び左側装飾部材16は、互いに概ね左右対称の形状に形成されており、共に同様の部材を備えて構成される。以下の説明においては、便宜上、右側装飾部材15について説明する。
<About the right
The right side
右側装飾部材15及び左側装飾部材16は、所定の遊技条件が成立した場合に光の演出を行うものである。図23〜図28に示すように、右側装飾部材15は、支持部材150、発光基板(図示略)、外側導光部材151、内側導光部材152、及び装飾カバー153を有する。支持部材150、発光基板、外側導光部材151、及び内側導光部材152は、装飾カバー153により覆われる。装飾カバー153の主な前面部は、半透明あるいは透明で光透過性を有する。
The right side
支持部材150及び発光基板は、右側ベース板3aaに取り付けられる。支持部材150の裏面側には、発光基板が配置される。支持部材150には、複数のスリット150aが形成されており、これら複数のスリット150aに臨むように発光基板に設けられた複数のLED(図示略)が位置する。支持部材150の前部には、複数のスリット150aに沿うように外側導光部材151及び内側導光部材152が取り付けられる。LEDは、光量の確保とコスト面とを考慮し、所定の間隔(例えば、20mmから30mmの間隔)で配置されている。
The
外側導光部材151及び内側導光部材152は、各々板状部材で構成され、外側導光部材151よりも内側導光部材152が大きくなるように形成されている。外側導光部材151及び内側導光部材152は、互いに左右に所定間隔離れるように位置する。これら外側導光部材151及び内側導光部材152は、大きさや配置が異なる以外は同様の構成からなるため、以下の説明においては、便宜上、内側導光部材152について説明する。
The outer
図24〜図28に示すように、内側導光部材152は、光入射面となる入射後端面152aと、光出射面となる出射前端面152bとを有する。入射後端面152aは、支持部材150の複数のスリット150aに臨むように配置される。これにより、複数のLEDは、入射後端面152aの長手方向に沿って並ぶように位置する。出射前端面152bは、装飾カバー153の内面に沿うように配置され、全体的に湾曲状に形成されている。
As shown in FIGS. 24 to 28, the inner
図25及び図26に示すように、入射後端面152aは、長手方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状のレンズカットが形成されている。これにより、スリット150aを通って入射後端面152aに入射したLEDからの光は、内側導光部材152の内部を概ね長手方向に拡散しながら進む。出射前端面152bは、いわゆるダイヤカット状のレンズカットが形成されている。これにより、入射後端面152aから内側導光部材152の内部へと進行してきた光は、ある程度広がりをもって前方へと照射される。なお、内側導光部材152の出射前端面152bは、外側導光部材151の出射前端面よりも遊技者が位置する手前側に配置されている。
As shown in FIGS. 25 and 26, the incidence
このような右側装飾部材15によれば、その内部を進行する光を側方に漏らすことなく出射前端面152bから効率よく拡散することができ、視覚を効果的に刺激するように光の演出を実行することができる。左側装飾部材16も、右側装飾部材15と同様の構成されていることから、右側装飾部材15による光の演出と同時に、あるいは右側装飾部材15による光の演出とは異なるタイミングで視覚を効果的に刺激するように光の演出を実行することができる。
According to such a right side
<トップ飾り14について>
図4に示すように、トップ飾り14は、中央装飾ユニット14a、右側装飾ユニット14b、左側装飾ユニット14cを有する。右側装飾ユニット14b及び左側装飾ユニット14cは、互いに概ね左右対称の形状に形成されており、共に同様の部材を備えて構成される。以下の説明においては、便宜上、中央装飾ユニット14a及び右側装飾ユニット14bについて説明する。
<About
As shown in FIG. 4, the
[中央装飾ユニット14a]
中央装飾ユニット14aは、例えば大当り開始時に発光することによって光の演出を行う正面視逆三角形状のものである。図29〜図33に示すように、中央装飾ユニット14aは、本体カバー140、前面カバー141、上部カバー142、支持部材143、発光基板144、遮光部材145、複数の導光部材146a〜146cを有する。支持部材143、発光基板144、遮光部材145、及び複数の導光部材146a〜146cは、本体カバー140、前面カバー141、及び上部カバー142により覆われる。前面カバー141の前面部141aは、半透明あるいは透明で光透過性を有する。この前面部141aは、下部より上部に至るほど前方に位置するようなせり出す面であって、鉛直方向に対して傾斜した透光面をなすように配置される。
[
The
本体カバー140の内側には、支持部材143が取り付けられる。支持部材143の前部には、発光基板144が取り付けられるとともに、発光基板144の前方に位置するように遮光部材145が取り付けられる。遮光部材145の下部には、複数の導光部材146a〜146cが互いに所定間隔離れて取り付けられる。
A
発光基板144の前面下部には、複数の導光部材146a〜146cに対応する複数のLED144aが設けられており、発光基板144の前面上部には、後述する遮光部材145の上部に設けられた複数の開口145cに対応する複数のLED144bが設けられている。
A plurality of
遮光部材145には、その上部と下部とを仕切るように隔壁145aが形成されている。遮光部材145の下部には、複数の導光部材146a〜146cに対応するように複数のスリット145ba,145bb,145bcが形成されている。遮光部材145の上部には、後述する発光基板144のLED144bが露出するように複数の開口145cが形成されている。遮光部材145の隔壁145aの上面は、LED144bからの光を前方に向けて反射しやすい表面加工が施され、開口145cの周縁部も、LED144bからの光を前方に向けて反射しやすいように凹面状に形成されている。
The light-shielding
複数の導光部材146a〜146cは、各々板状部材で構成され、正面視略U字状あるいは略V字状に形成されている。複数の導光部材146a〜146cは、下方より上方に位置するものほど小さくなるように形成されており、導光部材146aよりも導光部材146bの方が小さく、導光部材146bよりも導光部材146cの方が小さくなっている。複数の導光部材146a〜146cは、互いに所定間隔離れるように位置する。
Each of the plurality of
図33に示すように、複数の導光部材146a〜146cは、光入射面となる入射後端面146aa,146ba,146caと、光出射面となる出射前端面146ab,146bb,146cbとを有する。入射後端面146aa,146ba,146caは、遮光部材145のスリット145ba,145bb,145bcに臨むように配置される。出射前端面146ab,146bb,146cbは、鉛直方向に対して傾斜した前面カバー141の前面部141aに沿うように配置される。
As shown in FIG. 33, the plurality of
入射後端面146aa,146ba,146caは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の入射後端面152aと同様に、長手方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面146aa,146ba,146caに入射したLED144aからの光は、導光部材146a〜146cの内部を概ね長手方向に拡散しながら進む。出射前端面146ab,146bb,146cbは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の出射前端面15bと同様に、いわゆるダイヤカット状に形成されている。これにより、入射後端面146aa,146ba,146caから導光部材146a〜146cの内部へと進行してきた光は、ある程度広がりをもって前方へと照射される。
The incident rear end surfaces 146aa, 146ba, and 146ca are formed in a saw-tooth shape so as to form irregularities along the longitudinal direction, similarly to the incident
このような中央装飾ユニット14aによれば、複数の導光部材146a〜146cの出射前端面146ab,146bb,146cbから照射された光は、前面カバー141の前面部141aを通って外方に導かれるが、出射前端面146ab,146bb,146cbが前面部141aに対して比較的近くに位置し、この出射前端面146ab,146bb,146cbに沿って光強度が比較的強い細長い領域が形成されるので、前面カバー141の下部の領域においては、出射前端面146ab,146bb,146cbからの光が複数のライン状に見える。一方、前面カバー141の上部の領域においては、複数のLED144bからの光が遮光部材145の開口145cの周縁部等によって乱反射しつつ前面カバー141の前面部141aを通って外方に放射されるが、導光部材146a〜146cの出射前端面146ab,146bb,146cbよりも前面部141aに対して遠い奥方から反射光として前面部141aへと導かれるので、前面カバー141の上部の領域においては、平均的に光が広がった広配光として見える。すなわち、遊技者の目線となる前面カバー141の斜め下方からは、上方からの万遍なくぼんやりとした光の中に下方においてライン状の光が立体的に浮かび上がるように見える。
According to such a central
[右側装飾ユニット14b]
右側装飾ユニット14bは、例えば大当り開始時に音の発生や発光により演出を行うものである。図34〜図39に示すように、右側装飾ユニット14bは、スピーカユニット10A、本体支持部材147A、本体カバー147B、前面カバー147C、発光基板148、導光部材149を有する。スピーカユニット10A及び発光基板148は、本体支持部材147Aの後部に取り付けられ、発光基板148は、スピーカユニット10Aの前部に取り付けられる。導光部材149は、本体支持部材147Aの前側内部に取り付けられ、前面カバー147Cによって覆われる。前面カバー147Cの前面147Caは、網目状に形成されており、隙間からスピーカ10bの振動面や導光部材149が視認可能とされる。
[Right
The right
スピーカユニット10Aは、スピーカ10bの振動面(出音部)を前方に向けて露出させる開口(図示略)を有し、この開口の周縁部に沿うように発光基板148が取り付けられる。発光基板148には、スピーカ10bの周縁に沿って環状に並ぶように複数のLED148aが設けられている。
The
本体支持部材147Aには、スピーカ10bの振動面及び発光基板148の複数のLED148aを露出させて周縁に導光部材149を取り付け可能な開口部147Aaが形成されている。
The main
導光部材149は、スピーカ10bの振動面で発生した音を前方に導くための筒部149a、筒部149aの周縁後側にあって光入射面となる入射後端面149b、筒部149aの周縁前側にあって光出射面となる出射前端面149c、出射前端面149cの周縁から前方へと広がりつつ延出する突出部149dを有する。
The
筒部149aの後部には、スピーカ10bの振動面が配置され、振動面で発生した音は、筒部149aを通って前方へと導かれる。入射後端面1449bは、発光基板148のLED148aと対向するように配置される。入射後端面149bは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の入射後端面152aと同様に、周方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面149bに入射したLED148aからの光は、筒部149aを概ね周方向に拡散しながら進む。
The vibration surface of the
出射前端面149cは、前面カバー147Cの前面147Caから所定距離後方に離れて位置する。この出射前端面149cも、入射後端面149bと同様に、周方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面149bから筒部149aへと進行してきた光は、正面から見て主として周方向に広がりつつリング状に見えるように前方へと照射される。
The emission
突出部149dは、左右両側の一部が部分的に前方へと延出するように形成されており、その先端が前面カバー147Cの前面147Caの裏側に当接するように配置される。なお、突出部149dは、前面147Caの裏側に接触させることなく近接するように配置してもよい。また、突出部149dに代えて出射前端面149cを前面147Caの裏側に当接するように配置したり、あるいは近接するように配置してもよい。
The protruding
このような右側装飾ユニット14bによれば、スピーカ10bから発生する音に合わせてスピーカ10bの周りがリング状に光って見える演出を行うことができる。また、前面カバー147Cの前面147Caは、網目状に形成されているため、それだけでは外部からの衝撃や押圧によって破損しやすいが、導光部材149の突出部149dが当接することで補強支持された状態にあるため、外部からの衝撃や押圧による破損を効果的に防ぐことができる。すなわち、網目状(格子状)の前面カバー147Cは、導光部材149に沿ってスピーカ10bからの音が前面カバー147Cの裏面まで導かれるので、美観を損ねることなくスピーカ10bからの音を支障なく外方に伝えることができる。また、導光部材149が前面カバー147Cの支持部材としての機能を果たすため、前面カバー147Cの剛性を高めることができる。
According to such a
以上説明した第1実施形態に係る遊技機によれば、以下のような作用効果を得ることができる。 According to the gaming machine according to the first embodiment described above, the following operational effects can be obtained.
スピーカユニット10やその周辺の構成によれば、スピーカ10cから音が出力されるのに伴いエンクロージャ10eの開口10ecから空気流が流出する。このとき、送風機構110の開閉部材115が空間部110aを開放した状態にあると、開口10ecからの空気流が送風口80へとまっすぐ向かう方向に導かれ、送風口80から発射ハンドル26bの方へと十分な風圧をもって風が流れる。その結果、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に風を感じるとともに、スピーカ10cからの音も送風口80から風と共に出力される音とのヘルムホルツ共鳴によって重低音に感じることができる。
According to the configuration of the
その一方、送風機構110の開閉部材115が空間部110aを閉鎖した状態にあり、開口10ecからの空気流が空間部110aの下方へと略直角に曲がって流れるような方向に導かれると、アンダーカバー8cの通気口8caから風が排出されることとなり、発射ハンドル26bへと風が導かれなくなる。これにより、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に風を感じることなく、スピーカ10cからの音のみを通気口8caから風と共に出力される音とのヘルムホルツ共鳴によって重低音に感じることができる。
On the other hand, when the opening / closing
すなわち、スピーカユニット10の開口10ecから流出する風の方向を送風機構110により切り替えるだけで低音と風を感じさせたり、あるいは低音のみを感じさせることができるので、スピーカユニット10の小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を臨機応変に行うことができる。
In other words, only by switching the direction of the wind flowing out of the opening 10ec of the
また、スピーカユニット10の開口10ecから出る風の方向を送風機構110により切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができ、着脱自在の右下側面カバー8baやアンダーカバー8cに送風口80や通気口8caを形成し、これらとスピーカユニット10との間に送風機構110配置するように各々個別に設計すればよいので、スピーカユニット10及びその周辺の構成について、製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。
In addition, by simply switching the direction of the wind coming out of the opening 10ec of the
また、バスレフ型でエンクロージャ10eの容積が比較的大きいスピーカユニット10でも、上皿17や下皿18に貯留された遊技球を取り扱う遊技者の手の支障とならならないスペースに配置することができるので、スピーカユニット10の配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。
Further, even the
また、エンクロージャ10eの左上部10eaが上皿本体17pの底部に当接するとともに左下部10eb下皿本体18pに当接するので、上皿17pを支持するとともに、スピーカ10cの作動に応じてエンクロージャ10eからの振動が上皿17や下皿18に伝えられ、この振動により上皿17や下皿18における遊技球の詰まりを効果的に解消することができる。
Further, since the upper left portion 10ea of the
また、押圧ボタン3000を用いた第2操作演出よりも操作部材2000を用いた第1操作演出の方が発生頻度が高くなるように設定されており、すなわち、使用頻度が高い操作部材2000が操作ユニット9Aに単独で設けられる一方、使用頻度が低い押圧ボタン3000が球貸ボタン23や返却ボタン24と兼用の共通基板3200に設けられるので、使用頻度に応じて使いやすい位置に操作部材2000及び押圧ボタン3000を各々配置して各基板への配線を簡素化することができ、ひいては製造コスト及び配置スペースの節減化を図ることができる。
The first operation effect using the
また、使用頻度が高い操作部材2000が円形状として覚えられる一方、使用頻度が低い押圧ボタン3000が円形状とは異なる四角形状として覚えやすくなるので、使用頻度に応じて操作部材2000及び押圧ボタン3000を区別しやすい外形形状として設けることができ、ひいては複数の操作手段を使いやすくすることができる。また、四角形状の押圧ボタン3000と十字状の十字ボタン3100については、互いに直線部分となる一部の端部が対向するように隣接して配置されるので、狭いスペースにあってもこれらの複数のボタンを配置することができる。
In addition, while the
また、16R通常大当りあるいは16R確変大当りといった遊技者にとって有利な遊技状態に移行する条件を満たす場合には、必ず光照射演出が実行され、それと同時に送風演出が実行される場合があるので、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に視覚及び触覚のいずれかによって光照射演出あるいは送風演出が実行されていることを感知することができ、そのような演出を見逃すことなく有利な遊技状態に移行することを察知することができる。また、送風演出が実行される際は、スピーカ10cからの重低音による音響演出も同時に実行されることとなり、重低音による振動も感じさせることができる。
In addition, when the condition for shifting to the game state advantageous to the player such as the 16R normal jackpot or the 16R probability change jackpot is satisfied, the light irradiation effect is always executed, and at the same time, the blowing effect may be executed. Can visually or tactilely sense that the hand holding the
また、例えば右側装飾部材15において、外側導光部材151及び内側導光部材152の入射後端面152aでは、鋸歯状のレンズカットによりLEDが並ぶ長手方向へと光を拡散しながら入射することにより、導光体内を光が効率よく進行する一方、外側導光部材151及び内側導光部材152の出射前端面152bでは、入射後端面152aから導光体内へと導かれた光をダイヤカット状のレンズカットにより外方へと効率よく散乱させることができるので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。
Further, for example, in the right side
また、例えば右側装飾ユニット14bにおいて、前面カバー147Cの網目状の前面147Caの裏面に当接するように導光部材149の突出部149dが配置され、出射前端面149cが前面147Caから所定間隔離れつつ、スピーカ10bの振動面を遮らないようにその周縁に沿って環状に配置されるので、入射後端面149b側に位置するLED148aを前面カバー147Cの正面から見えなくすることができ、美観を損ねることなくスピーカ10bからの音を支障なく外方に放出することができる。
Further, for example, in the right
また、例えば中央装飾ユニット14aにおいて、複数の導光部材146a〜146cの出射前端面146ab,146bb,146cbは、LED144bが露出する遮光部材145の開口145cの周縁部よりも発光基板144から遠い距離にあり、前面カバー141の前面部141a付近に配置されるので、開口145cの周縁部で乱反射して前方へと導かれるLED144bの光と、導光部材146a〜146cの体内を通って出射前端面146ab,146bb,146cbから照射されるLED144aの光とは、平均的に拡散したような光とライン状の光となり、これらの光の視認性に明瞭な差を生じせしめることができ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる。
Further, for example, in the
なお、送風機構110の変形例としては、図40に示すようなものを適用してもよい。図40に示す送風機構110では、空間部110aの下方及び開口部110bを排他的に開閉可能な回動自在のシャッタ部材117が設けられる。図40(a)に示すように、シャッタ部材117は、図外の開口10ecからの風の流れを開口部110bへと導く場合は、水平姿勢をなすように位置する。このとき、空間部110aの下方へと完全に風が導かれなくなる。一方、図40(b)に示すように、シャッタ部材117は、図外の開口10ecからの風の流れを空間部110aの下方へと導く場合は、図40(a)に示す水平姿勢から回動して起立姿勢をなすように位置する。このとき、空間部110aの側方へとまっすぐ進もうとする風の流れが阻害され、空間部110aの下方へと略直角に曲がるように風が導かれる。このような送風機構110によれば、図外の送風口80へと風を導く際には、空間部110aの下方へと風を漏らさずに充分な風圧をもって送風口80へと風を導くことができる。
As a modified example of the
「第2実施形態」
図41〜図84は、第2実施形態に係るパチンコ遊技機Yを説明する図である。
"Second embodiment"
FIGS. 41 to 84 are diagrams illustrating a pachinko gaming machine Y according to the second embodiment.
第2実施形態に係るパチンコ遊技機Yは、表枠3(図1参照)とは異なる構成の本体枠を有し、上下方向に配列された2台のプロジェクタユニットを備える。なお、第2実施形態に係るパチンコ遊技機Yは、矛盾の無い限り、第1実施形態のパチンコ遊技機の構成を備え、同様の作用効果を得ることができる。 The pachinko gaming machine Y according to the second embodiment has a main body frame having a configuration different from that of the front frame 3 (see FIG. 1), and includes two projector units arranged in the vertical direction. The pachinko gaming machine Y according to the second embodiment has the configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, and can obtain the same operation and effect as long as there is no contradiction.
図41は、パチンコ遊技機Yの外観斜視図、図42は、パチンコ遊技機Yの分解斜視図である。パチンコ遊技機Yは、本体(外枠)2と、本体枠2に回動自在に軸支された本体枠400と、本体枠400の前面側に取り付けられた遊技盤1Aと、遊技盤1Aの前面側において本体枠400に取り付けられたガラスドア5と、を備える。
FIG. 41 is an external perspective view of the pachinko gaming machine Y, and FIG. 42 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine Y. The pachinko gaming machine Y includes a main body (outer frame) 2, a
[本体及びガラスドア]
外枠としての本体枠2は、第2実施形態と同様の構成であり、本体枠400を、一方の側縁近傍において、上下方向に延びる回転軸としての本体枠ヒンジ2bを中心に回動可能に軸支する。ガラスドア5は、第2実施形態のガラスドア30と同様の構成であり、下部に、後述する皿ユニット900が設けられている。
[Main body and glass door]
The
[本体枠]
図43は、本体枠400の分解斜視図である。本体枠400は、前面側に配置される取付枠410と、取付枠410の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能であるカバー部材430と、取付枠410とカバー部材430との間に設けられる取付ベース420と、を備える。
[Body frame]
FIG. 43 is an exploded perspective view of the
[取付枠]
図44は、取付枠410の分解斜視図である。取付枠410は、1対の縦枠411と、1対の横枠412と、を有し、略長方形形状の外観を形成する。取付枠410は、貯留タンク415を有し、後述するプロジェクタユニットbによる照射光が投影されるスクリーン部b4及び遊技盤1A、発射装置26等が取り付けられている。また、取付枠410は、背面側において、遊技盤1Aのアウト口55(図42参照)に対応する位置に、後述する球検知ユニット800(図43参照)が設けられている。また、1対の縦枠411は、背面側にそれぞれ取付ベース420及びカバー部材430を別々に固定可能な固定部411a(図43参照)を有する。
[Mounting frame]
FIG. 44 is an exploded perspective view of the mounting
1対の縦枠411の内側面には、遊技盤1Aを着脱自在に固定する遊技盤可動止め具413が、それぞれ取り付けられている。遊技盤可動止め具413は、縦枠411に沿って、上下方向の任意の位置で固定されている。遊技盤可動止め具413は、遊技盤1Aの側縁を、着脱自在に挟持する。このような遊技盤可動止め具413により、例えば、遊技盤1Aの下辺を、取付枠410の下部に配置されている溝等の係止部に係止させ、上辺の両端近傍を、遊技盤可動止め具413により挟持することで、遊技盤1Aを、取付枠410に固定することが可能となる。
On the inner surfaces of the pair of
また、1対の縦枠411の内側面には、スクリーン部b4を着脱自在に固定するスクリーン止め具414が、それぞれ取り付けられている。スクリーン止め具414は、縦枠411に沿って、上下方向の任意の位置で固定されている。取付枠410の背面には、遊技盤可動止め具413及びスクリーン止め具414を覆うようにカバー部材430が取り付けられている。なお、遊技盤可動止め具413やスクリーン止め具414は、縦枠411上を移動可能なように構成し、任意の位置で固定できるように構成してもよい。縦枠411に、遊技盤1A等の遊技部材や、スクリーン部b4等の演出装置を、固定する治具を、上下方向に移動可能に取り付けることで、遊技部材や演出装置の大きさや種類に応じて、治具種類や位置を変更することが可能となるので、遊技機の多様なレイアウトが可能となる。
Further,
[遊技盤]
図45は、遊技盤1Aの上面図である。遊技盤1Aは、一般的な遊技盤1と同様の構成を備え、更に、以下の構成を有する。遊技盤1Aは、遊技領域1pを備え、遊技盤1Aの裏面側(背面側)に設けられた第1大入賞口ソレノイド53b等と、第1大入賞口ソレノイド53b等の配線部が接続される遊技盤中継基板101と、を有する。また、遊技盤1Aは、透過性を有する素材で形成され、背面側にスクリーンシートが貼付され、後述するプロジェクタユニットbから照射された投影光が投影されるスクリーンとしても機能する。
[Game board]
FIG. 45 is a top view of the game board 1A. The game board 1A has a configuration similar to that of the
遊技盤中継基板101は、裏面側(背面側)において、遊技盤1Aの遊技領域1pが形成された面に対して、略直角に背面側に延びる垂直ベース101Aに取り付けられることで、遊技盤1Aに対し、略直角に立設する。遊技盤中継基板101は、他の基板に電気的に接続するためのコネクタが接続されるコネクタ接続部101aが設けられている。
The game
また、遊技盤中継基板101は、後述する後述するカバー部材430の開口部432eを介して、カバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分がカバー部材430で覆われている状態で、コネクタ接続部101aは、配線差込口101bが、後述するカバー部材430の開口部432eの方向に向くように配置されている。コネクタ接続部101aは、遊技盤コネクタ接続部の一例として機能し、後述する中継基板100(図51参照)の特定部品コネクタ接続部の一例である中継基板コネクタ接続部100a(図51参照)と配線部材(ケーブル)により接続される。
The game
図46は、遊技盤1Aの変形例の上面図である。図46では、遊技盤1Aの垂直ベース101Aが設けられた部分を拡大して示している。変形例の遊技盤中継基板101は、遊技盤1Aに対し、略直角に立設した状態から、遊技盤1Aと平行な状態となるように折り畳み可能である。詳細には、変形例の垂直ベース101Aは、遊技盤1Aに対し、略直角に立設したベース部材101Aaと、遊技盤1Aの遊技領域1pと並行して延びる回転軸となるヒンジ101Bにより回動自在に、ベース部材101Aaに連結され、遊技盤中継基板101が取り付けられた回動部材101Abと、を備える。また、変形例の垂直ベース101Aは、ベース部材101Aaと回動部材101Abとの接合面において、ベース部材101Aaと回動部材101Abとのいずれか一方に、突起101aが形成され、他方に、突起101aが挿入可能なボス穴101bが形成されている。回動部材101Abが遊技盤1Aに対し、略直角に立設され、突起101aがボス穴101bに挿入されることで、遊技盤中継基板101が、遊技盤1Aに対し、略直角に立設した状態で固定される。また、この状態から回動部材101Abが、ヒンジ101Bを中心に回動されることで、突起101aがボス穴101bから引き抜かれ、遊技盤中継基板101が、遊技盤1Aと平行な状態となるように折り畳まれる。
FIG. 46 is a top view of a modification of the game board 1A. In FIG. 46, a portion of the game board 1A provided with the
[取付ベース]
図47は取付ベース420の斜視図、図48は取付ベース420の正面図、図49は本体枠400の断面図である。取付ベース420は、遊技に関連する制御を実行可能な遊技装置としてのプロジェクタユニットb及びミラー部材b3が取り付けられる。取付ベース420は、プロジェクタユニットbが取り付けられる遊技装置取付部421と、遊技装置取付部421の下に形成され、プロジェクタユニットbから照射された投影光が通過可能な投影光用孔422と、投影光用孔422の下に配置され、ミラー部材b3が取り付けられるミラー部材ベース423と、遊技盤1Aの遊技盤中継基板101(図46参照)が挿通する基板用孔424と、を有する。取付ベース420は、遊技装置取付部421、投影光用孔422及びミラー部材ベース423から成る構成を2つ有し、これらの構成が上下方向に配列されている。このような上の構成は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を、スクリーン部b4の背面に投影する。また、下の構成は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を、遊技盤1Aの背面に投影する。基板用孔424は、遊技盤1Aが取り付けられた取付枠410に、取付ベース420を取り付けた状態において、遊技盤中継基板101の背面側に配置され、遊技盤中継基板101(図46参照)が挿通する孔である。
[Mounting base]
47 is a perspective view of the mounting
遊技装置取付部421は、背面側から前面側に向かって下り傾斜した板状体であり、背面側に、プロジェクタユニットbが、前面側斜め下方に向けて投影光を照射するように取り付けられる。投影光用孔422は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を遮らない範囲で形成された孔である。ミラー部材ベース423は、背面側から前面側に向かって下り傾斜した板状体である。また、ミラー部材ベース423は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲で形成されている。具体的には、ミラー部材ベース423は、背面側から前面側に向かって下り傾斜しているため、上方に取り付けられたプロジェクタユニットbからの距離が、背面側から前面側に行くほど遠くなる。このため、プロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲の幅は、前面側より背面側の方が狭くなる。すなわち、ミラー部材ベース423におけるプロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲は、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状となる。このため、ミラー部材ベース423は、図48に示すように、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。
The gaming
また、このミラー部材ベース423の上面に取り付けられたミラー部材b3も、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。また、ミラー部材ベース423は背面側から前面側に向かって下り傾斜しているので、図48に示すように、ミラー部材ベース423及びミラー部材b3は、正面視で、上方の辺の幅が、下方の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。また、ミラー部材b3は、ミラー部材ベース423に、台形形状の4隅近傍にそれぞれ設けられた調整部材423aにより取り付けられている。調整部材423aは、例えば、ミラー部材ベース423とミラー部材b3とを締結する締結部材と、ミラー部材ベース423とミラー部材b3との間に配置された弾性部材とにより構成され、締結部材を緩めることでミラー部材ベース423とミラー部材b3とが離間し、締結部材を締めることでミラー部材ベース423とミラー部材b3とが近接する。このような調整部材423aにより、ミラミラー部材b3のミラー部材ベース423に対する取り付け角度を調整することで、プロジェクタユニットbから照射された投影光の、スクリーン部b4又は遊技盤1Aに投影される位置や角度を調整することができる。
The mirror member b3 attached to the upper surface of the
このような遊技装置取付部421にプロジェクタユニットbを取り付けることで、後述するプロジェクタ装置本体b2からの投影光を出射する投射レンズb2aが設けられたプロジェクタカバーb1の一方の端部側をパチンコ遊技機Y(図42参照)の前面側に、一方の端部側の反対の端部を背面側に配置し、かつ一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けることが可能となる。そして、プロジェクタユニットbは、カバー部材430に覆われる。これにより、投射レンズb2aから出射される投影光を遮らない位置であって、カバー部材430とプロジェクタカバーb1の下部とカバー部材430との間に所定の空間405が形成され、この所定の空間405に、後述するカバー部材430の凹部431aを配置し、この凹部431aに主制御基板70Aを収容することが可能となる。
By attaching the projector unit b to such a gaming
なお、取付ベース420には、プロジェクタユニットbに限らず、液晶表示装置等のその他の遊技装置を取付可能な形状に形成してもよい。すなわち、取付ベース420は、取付枠410とカバー部材430との間に形成された空間内に収容可能な範囲で、遊技装置の種類に応じて、形状を変更可能である。
The mounting
[プロジェクタユニット]
図49に示すように、プロジェクタユニットbは、投影光を生成可能な投影画像生成装置としてのプロジェクタ装置本体b2と、プロジェクタ装置本体b2を収容可能な収容ケースとしてのプロジェクタカバーb1と、プロジェクタ装置本体b2からの投影光を出射する照射部としての投射レンズb2aと、を含む。プロジェクタ装置本体b2は、副制御回路200(図84参照)に接続され、副制御回路200により、プロジェクタ制御回路90(図84参照)が制御され、光学機構(図示略)による投射光を、投射レンズb2aにより拡大して出射し、この照射光をミラー部材b3に反射させ、遊技盤1Aやスクリーン部b4の背面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。このようなスクリーン部b4は、プロジェクタユニットbから照射される投影光を反射可能な反射部の一例として機能する。また、スクリーン部b4は、ミラー部材b3により反射される投影光により所定の画像を映し出すスクリーン部の一例として機能する。また、上述した空間405に対応する位置において、カバー部材430の一部が凹形状に形成されており、凹部内に主基板70Aを収容可能となっている。
[Projector unit]
As shown in FIG. 49, the projector unit b includes a projector device main body b2 as a projection image generating device capable of generating projection light, a projector cover b1 as a housing case capable of housing the projector device main body b2, and a projector device main body. and a projection lens b2a as an irradiation unit that emits projection light from b2. The projector device main body b2 is connected to the sub-control circuit 200 (see FIG. 84), and the
図50は、プロジェクタユニットbから出射された投影光の光軸を説明する図である。これらの照射光は、図50に示すように、上部に設けられたプロジェクタユニットbの投射レンズb2aからの投影光L1が、点線で示すような投影範囲を形成しつつ、下方に向かって出射され、上部のミラー部材b3により、前面側斜め上方に向かって反射してスクリーン部b4の背面側に投影される。本実施形態の投射レンズb2aは、レンズ部材で構成され、またレンズ部材の上半分側(前面側)は遮光された状態となっており、レンズ部材の下半分側(背面側)から出射される投影光でもって投影画像を生成している。よって、投射レンズb2aから出射される投影光はレンズ部材の下半分側から広がるように形成される。同様に、下部に設けられたプロジェクタユニットbの投射レンズb2aからの投影光L2が、点線で示すような投影範囲を形成しつつ、下方に向かって出射され、下部のミラー部材b3により、前面側斜め上方に向かって反射して、遊技盤1Aの背面側に投影される。
このように、プロジェクタユニットbまたはミラ一部材b3を一定の設置角度にて配置し、それらの背後に生じるスペースにプロジェクタユニットbや基盤ケースなどを収容することで複数の遊技装置を配しつつも他の遊技機構成部品を効率よく配置でき、省スペース化を実現できる。
FIG. 50 is a diagram illustrating the optical axis of the projection light emitted from the projector unit b. As shown in FIG. 50, these irradiation lights are emitted downward while the projection light L1 from the projection lens b2a of the projector unit b provided above forms a projection range indicated by a dotted line. The light is reflected obliquely upward on the front side by the upper mirror member b3 and projected on the back side of the screen part b4. The projection lens b2a of this embodiment is formed of a lens member, and the upper half side (front side) of the lens member is shielded from light, and is emitted from the lower half side (back side) of the lens member. A projection image is generated using projection light. Therefore, the projection light emitted from the projection lens b2a is formed to spread from the lower half of the lens member. Similarly, the projection light L2 from the projection lens b2a of the projector unit b provided on the lower side is emitted downward while forming a projection range as shown by a dotted line, and is projected by the lower mirror member b3 on the front side. The light is reflected obliquely upward and projected on the back side of the game board 1A.
As described above, the projector unit b or the mirror member b3 is arranged at a fixed installation angle, and a plurality of gaming machines are arranged by housing the projector unit b and the base case in a space formed behind them. Other game machine components can be arranged efficiently, and space saving can be realized.
[カバー部材]
図51はカバー部材430の背面側から視た斜視図、図52はカバー部材430の前面側から視た斜視図である。図51に示すように、カバー部材430は、背面部431及び互いに対向する2つの側面432から形成され、取付ベース420(図49参照)との間に形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。また、カバー部材430は、最も背面側に設けられることにより、遊技盤の背面側に設けられ、電気部品を覆うカバー部材の一例として機能する。
[Cover member]
FIG. 51 is a perspective view of the
図51に示すように、背面部431の幅は、取付ベース420の幅よりも狭く形成されている。背面部431は、主制御基板70Aを収容可能な凹部431aと、凹部431aを覆う蓋部431bと、プロジェクタユニットb(図49参照)の廃熱口に対応する位置に形成された開口部431cと、払出制御基板123Aを収容可能な払出制御基板収容部431dと、を有する。また、図52に示すように、背面部431には、後述する第2誘導樋434の受入部434a(図56参照)が配置される第2誘導樋用開口432fが形成されている。図49に示すように、凹部431a及び払出制御基板収容部431dは、カバー部材430の表面からパチンコ遊技機Y内部側に突出するように形成され、主制御基板70Aや払出制御基板123Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機Y背面側に突出しないように収容可能である。凹部431aは、カバー部材430が取付ベース420(図49参照)の背面側に取り付けられた状態で、プロジェクタカバーb1の下部に形成される所定の空間405に配置され、主制御基板70Aが収容され、蓋部431bで覆われる。主制御基板70Aは、例えば、中継基板100(図51参照)と配線部材(ケーブル)により接続される一般部品コネクタ接続部の一例である主制御基板コネクタ接続部70Aaを備える。主制御基板コネクタ接続部70Aaは、主制御基板70Aの側縁近傍に設けられ、凹部431aに蓋部431bを取り付けた状態でも、蓋部431bに覆われず、露出しており、配線部材(ケーブル)の着脱が可能に構成されている。これにより、背面部431の表面が略面一の状態となる。このように、カバー部材430は、背面部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に、第1の遊技機構成部品の一例である主制御基板70Aを収容可能である。また、開口部431cは、2つのプロジェクタユニットbの廃熱口に対応する位置にそれぞれ形成されている。払出制御基板収容部431dは、取付ベース420の背面側に取り付けられた状態で、下のミラー部材ベース423の下部に形成された空間に配置される。また、凹部431aは、カバー部材430において、後述する球通路ユニット730(図58参照)の配置位置より中央寄りに配置されている。
As shown in FIG. 51, the width of the
図51に示すように、互いに対向する側面432は、互いの幅が、前面側から背面側にいくにつれて狭くなっている。側面432は、背面部431と隣接しない端部側に取付ベース420に装着可能な取付部433を備えるとともに、少なくとも1つの側面432が、取付部433が設けられた端部から背面部431と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。傾斜した側面432には、特定収容部である側面第1凹部432aと、側面第1凹部432aを覆う側面第1蓋部432bと、一般収容部である側面第2凹部432cと、側面第2凹部432cを覆う側面第2蓋部432dと、側面第1凹部432aに形成された開口部432eと、を有する。また、凹部431a及び側面第2凹部432cは、少なくとも2つ以上の収容部より構成される一般収容部の一例であり、特定収容部の一例である側面第1凹部432aに隣接している。
As shown in FIG. 51, the widths of the side surfaces 432 facing each other become narrower from the front side to the back side. The
側面第1凹部432aは、カバー部材430の外側面に設けられ、背面部431の凹部431aや払出制御基板収容部431dと隣接する位置に形成され、特定の遊技機構成部品又は第2の遊技機構成部品としての中継基板100を収容可能である。側面第2凹部432cは、カバー部材430の外側面に設けられ、側面第1凹部432aに隣接する位置に形成され、その他の複数種類の遊技機構成部品としての副制御基板80A(サブ制御基板33に相当)を収容可能である。側面第1凹部432a及び側面第2凹部432cは、カバー部材430の表面からパチンコ遊技機Y内部側に突出するように形成され、中継基板100や副制御基板80Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機Y背面側に突出しないように収容可能である。中継基板100は、例えば、主制御基板70A(主制御基板28に相当)、副制御基板80A、遊技盤中継基板101(図45参照)等と配線部材(ケーブル)により接続される特定部品コネクタ接続部の一例である中継基板コネクタ接続部100aを備える。副制御基板80Aは、例えば、中継基板100等と配線部材(ケーブル)により接続される一般部品コネクタ接続部の一例である副制御基板コネクタ接続部80Aaを備える。すなわち、中継基板コネクタ接続部100aと、主制御基板コネクタ接続部70Aaや副制御基板コネクタ接続部80Aaと、は配線部材(ケーブル)により接続される。開口部432eは、背面部431及び2つの側面部432から形成される空間の内部に収容された遊技盤1Aの遊技盤中継基板101(図45参照)からの配線をカバー部材430の外側に設けられた中継基板100と接続可能なように設けられ、カバー部材430が取付枠410に取り付けられた状態で、遊技盤1Aの背面側から立設する遊技盤中継基板101に対応する位置に形成されている。このような開口部432eが形成された側面第1凹部432aは、側面部の外側面に設けられ、開口部を介して配線と接続される特定の遊技機構成部品を収容可能な特定収容部の一例として機能する。また、側面第2凹部432cは、カバー部材の外側の傾斜した側面部に、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、第1の遊技機構成部品とは異なる第2の遊技機構成部品を収容可能な収容部の一例である。これにより、開口部432eから、遊技盤中継基板101のコネクタ接続部101aに接続したコネクタを介して、遊技盤中継基板101と、例えば、側面第1凹部432aに隣接する凹部431aに収容された主制御基板70Aと、を電気的に接続することが可能となる。このように、中継基板100が収容可能な側面第1凹部432aは、その他の基板が収容可能な凹部の中心に配置されている。
The side first
図53は、遊技盤中継基板101と、取付ベース420の基板用孔424及びカバー部材430の開口部432eとの位置関係を説明する図である。図53は、遊技盤中継基板101が取り付けられている部分の拡大斜視図であり、(a)は取付枠410の背面側に取付ベース420が取り付けられた状態を示し、(b)は更に取付ベース420の背面側にカバー部材430が取り付けられた状態を示している。図53(a)に示すように、遊技盤1A(図43参照)が取り付けられた取付枠410に、取付ベース420を取り付けた状態では、遊技盤中継基板101のコネクタ接続部101aが、取付ベース420基板用孔424から背面側に突出している。そして、図53(b)に示すように、図53(a)に示す状態から、更に取付ベース420の背面側にカバー部材430を取り付けることで、遊技盤中継基板101の側面がカバー部材430に覆われる。この状態において、コネクタ接続部101aの配線差込口101bは、カバー部材430の開口部432eの方向に向いている。なお、図53では、遊技盤中継基板101の全体をカバー部材430及び側面第2蓋部432dによって覆っているが、遊技盤中継基板101の一部分のみを覆うようにしてもよい。また、遊技盤中継基板101の外側面や内側面等1つの面のみを覆うようにしてもよい。いずれにせよ、遊技盤中継基板101に加わる外力の少なくとも一部を防ぐことができれば本発明の効果を奏することができる。なお、その場合、コネクタ接続部101aをカバー部材430に覆われていない部分に設けることが望ましい(例えば、遊技盤中継基板101の外側面をカバー部材430で覆うのであれば、遊技盤中継基板101の内側面にコネクタ接続部101aを設ける等)。
FIG. 53 is a diagram illustrating a positional relationship between the game
また、図53(a)に示すように、取付ベース420は、ビス等で構成される固定部材425により、取付枠410の背面の固定部411aにビス止めさる。その後、図53(b)に示すように、カバー部材430は、取付ベース420の背面側に配置され、取付部433で固定部材425を覆い、取付ベース420を貫通するビス等で構成される固定部材435により、取付枠410の背面の固定部411aにビス止めさる。よって、カバー部材430のビス止めを外した後でないと取付ベース420のビス止めを外すことができない。
Further, as shown in FIG. 53A, the mounting
図54は、パチンコ遊技機Yの上面図である。図54は、本体枠2から本体枠400を開いた状態(本体枠2の内側に本体枠400が配置された状態から、本体枠ヒンジ2bを中心に90度回動させた状態)を示している。カバー部材430は、本体枠ヒンジ2bに軸支された方と反対側の側面432が、回転軸としての本体枠ヒンジ2bを中心とし、本体枠2の内側側縁を通る仮想円VCの内側に形成され、少なくとも一部が仮想円に沿った形状に形成されている。
FIG. 54 is a top view of the pachinko gaming machine Y. FIG. 54 shows a state where the
[樋の接続部分]
図55は、本体枠400の分解斜視図、図56及び図57は、第1誘導樋416及び第2誘導樋434の分解斜視図である。図56及び図57は、図55に示す第1誘導樋416及び第2誘導樋434のみを示した図である。図56は、取付枠410から視た図であり、図57は、カバー部材430から視た図である。図55に示すように、取付枠410には、図示しない貯留ユニットから供給された遊技球を貯留可能な貯留タンク415と、貯留タンク415から遊技球を下流に導く第1誘導樋416と、を有する。カバー部材430は、遊技球を払出可能な払出装置700と、払出装置700に遊技球を導く第2誘導樋434と、を有する。
[Gutter connection]
FIG. 55 is an exploded perspective view of the
第1誘導樋416と第2誘導樋434は、取付枠410にカバー部材430を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第1誘導樋416及び第2誘導樋434のいずれか一方(図56及び図57に示す例では第2誘導樋434)には、他方(図56及び図57に示す例では第1誘導樋416)の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部434aが設けられている。受入部434aは、受入部434aに挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段としてのリブ434bを有する。リブ434bは、開口を中心とする放射方向に延び、受入部434aの外縁から内縁に向かって、側縁が下り傾斜している板状体であり、開口を囲むように、複数配置されている。第1誘導樋416及び第2誘導樋434のいずれか他方(図56及び図57に示す例では第1誘導樋416)には、開口の外縁に設けられ、リブ434bにより囲まれた部分の形状と略同一形状の外形で形成され、接続位置において、リブ434bと係合する係合手段としての係合部416aを有する。
The
また、図43に示すように、取付枠410は、皿ユニット900の払出口901(図41参照)に遊技球を導く第3誘導樋418を有する。また、カバー部材430は、後述する払出装置700から遊技球を下流に導く第4誘導樋としての第4誘導樋(図59参照)を有する。
As shown in FIG. 43, the
第3誘導樋418と第1誘導路730C及び第2誘導路730D(図60参照)は、取付枠410にカバー部材430を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第3誘導樋418と、第1誘導路730C及び第2誘導路730Dとのいずれか一方(図43に示す例では第3誘導樋418)には、受入部418aが設けられている。受入部418aは、受入部434aと同様に、複数のリブを有する。第1誘導路730C及び第2誘導路730Dの排出口730B(図59参照)は、第1誘導樋416と同様に、受入部418aの複数のリブと係合する係合部を有する。
The
[払出装置]
図58は、払出装置700を示す全体斜視図、図59は、払出装置700に含まれる球通路ユニット730を示す斜視図である。払出装置700は、球供給路710、球送出機構720、及び球通路ユニット730を有して構成される。球供給路710は、上部に設けられた貯留タンク415(図55参照)から球送出機構720へと遊技球を導く配管部品である。球送出機構720は、入賞に応じた賞球数を計数しながら当該賞球数分の遊技球を繰り出すものである。球通路ユニット730は、カバー部材430(図55参照)の背面側の端部に配置され、球送出機構720から繰り出された遊技球を後述する皿ユニット900の払出口901へ導くためのものである。
[Dispensing device]
FIG. 58 is an overall perspective view showing the
球供給路710は、貯留タンク415(図55参照)から、互いに接続された第1誘導樋416及び第2誘導樋434(図57参照)を介して、球送出機構720へと遊技球を1つずつ自然に流下させることが可能に鉛直状に設けられている。球供給路710の下端出口(図示略)は、球送出機構720の上部入口(図示略)に連接される。
The
球送出機構720は、球供給路710から流下してきた遊技球を上部入口(図示略)から内部に導きつつ下部出口(図示略)から1つずつ繰り出し可能に構成されている。球送出機構720は、遊技球を1ずつ繰り出し可能な内部機構やこれを動作させるためのソレノイド、繰り出した遊技球を計数するためのカウントセンサ(図示略)を有する。球送出機構720は、入賞がないとき、遊技球を繰り出さないように内部機構及びソレノイドを非作動状態とする一方、入賞があると、当該入賞に応じた賞球数の遊技球を繰り出すまで内部機構及びソレノイドを作動状態としつつ遊技球をカウントセンサにより計数し、賞球数分の遊技球を繰り出すと、再び内部機構及びソレノイドを非作動状態とする。これにより、球送出機構720は、入賞時に賞球数分の遊技球を1つずつ繰り出すことができる。球送出機構720の下部出口は、球通路ユニット730の上部に設けられた導入口730Aに連接され、球送出機構720から繰り出された遊技球が1つずつ球通路ユニット730の導入口730Aへと流下する。なお、球送出機構720から繰り出された遊技球は、基本的に導入口730Aへと導かれるが、導入口730Aに隣接する後述の球抜き口730aへと導かれる場合がある。
The
球通路ユニット730は、球送出機構720から繰り出された多数の遊技球を数珠状に並べて通過させることが可能な誘導路を有し、この誘導路を通じて後述する皿ユニット900の払出口901へと遊技球を導くように構成されている。図60は、球通路ユニット730を示す分解斜視図、図61は、図60とは異なる向きで球通路ユニット730を示す分解斜視図である。球通路ユニット730は、通路隔壁部材731、満タン検知レバー732、満タン検知センサ733、第1カバー部材734、第2カバー部材735、及び球抜き部材736を有して構成される。球通路ユニット730の誘導路としては、パチンコ遊技機Yの正面側からみて通路隔壁部材731の左側部と第1カバー部材734との間に第1誘導路730Cが形成され、パチンコ遊技機Yの正面側からみて通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735との間に第2誘導路730Dが形成される。第1誘導路730C及び第2誘導路730Dは、それぞれ多数の遊技球を並べることが可能な十分な経路長を有する。
The
通路隔壁部材731の左側部には、第1誘導路730Cの路側壁が前後に蛇行しつつ上部の導入口730Aから下部の排出口730Bへと延びるように形成されている。この通路隔壁部材731の左側部に形成された路側壁は、第1誘導路730Cの右半分を溝状に形成している(図61参照)。通路隔壁部材731の右側部には、第2誘導路730Dの路側壁が上部の導入口730Aから下部の排出口730Bへと延びるように形成されている。この通路隔壁部材731の右側部に形成された路側壁は、第2誘導路730Dの左半分を溝状に形成している(図60参照)。このような第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cと隔壁を挟んで隣接している。すなわち、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとは、互いに並んで同方向に遊技球を導くように並設されている。
On the left side of the passage
一方、通路隔壁部材731の左側部に対向する第1カバー部材734の対向面にも、第1誘導路730Cの路側壁が前後に蛇行しつつ導入口730Aから排出口730Bへと延びるように形成されている。これら通路隔壁部材731の左側部と第1カバー部材734の対向面にある路側壁どうしが合わさることにより第1誘導路730Cが形成されるとともに、導入口730A及び排出口730Bが形成される。また、通路隔壁部材731の右側部に対向する第2カバー部材735の対向面にも、第2誘導路730Dの路側壁が排出口730Bへと延びるように形成されている。これら通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735の対向面にある路側壁どうしが合わさることにより第2誘導路730Dが形成される。第1誘導路730Cは、横方向に比較的大きな第1の幅でもって形成される一方、第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cの横幅(第1の幅)よりも横方向に小さい第2の幅でもって形成され、排出口730Bより上流側において第1誘導路730Cと合流するようになっている。また、排出口730Bは、横方向に第1誘導路730Cの横幅(第1の幅)と同じ第1の幅でもって形成される。なお、導入口730Aは、第1誘導路730Cのみに導通しており、基本的に球送出機構720から繰り出された遊技球は、導入口730Aへと入るようになっている。ただし、導入口730Aに隣接する部位には、通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735とが合わされることによって球抜き部材736へと通じる球抜き口730aが形成される。これにより、第1誘導路730Cが詰まって導入口730Aに入りきれない遊技球は、球抜き口730aへと導かれる。第2誘導路730Dの下端部は、排出口730Bの近傍で第1誘導路730Cと合流するように形成されている。これにより、排出口730B付近における遊技球の詰まりが解消されると、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとに貯まった遊技球がまとまって一気に排出口730Bから排出される。
On the other hand, on the opposing surface of the
図62は、球通路ユニット730の第1誘導路730Cを示す平面図、図63は、球通路ユニット730の第2誘導路730Dを示す平面図である。通路隔壁部材731の上部には、その右側部から左側部へと遊技球を案内するための貫通口731Aが形成されている。通路隔壁部材731の右側部において第1誘導路730Cの上部途中には、貫通口731Aへと遊技球を案内可能な分岐路730Eが形成されている。貫通口731Aの反対側は、第2誘導路730Dの上端部に連通している。これにより、第1誘導路730Cの遊技球が上部まで詰まって下方へと流れない状態になると、導入口730Aから第1誘導路730Cの上部へと流下してきた遊技球がこの第1誘導路730Cを迂回して分岐路730Eへと導かれ、さらに分岐路730Eへと導かれてきた遊技球は、貫通口731Aを通って第2誘導路730Dの上端部へと導かれ、第1誘導路730Cのみならず第2誘導路730Dまでもが遊技球で満タン状態となるまで球通路ユニット730の内部に賞球として払い出される遊技球が一時的に貯留される。
FIG. 62 is a plan view showing a
また、通路隔壁部材731の右側部においては、第2誘導路730Dの途中部分に先端部が突き出た姿勢で揺動可能な満タン検知レバー732と、満タン検知レバー732の先端部が突き出た姿勢から奥方に変位した状態を検知する満タン検知センサ733とが、設けられている。満タン検知レバー732は、第2誘導路730Dの略鉛直部分に設けられており、この部分まで詰まって流下できない遊技球に圧接されると、奥方に変位した状態となる。満タン検知センサ733は、奥方に変位した満タン検知レバー732が所定時間にわたり接した状態になると、第2誘導路730Dに遊技球が詰まって満タンになった状態と検知し、それに応じた信号を払出・発射制御回路123(図84参照)に出力する。これにより、第1誘導路730Cにおける遊技球の流下が停滞しても第2誘導路730Dが満タン状態となるまで球送出機構720の遊技球繰り出し動作を継続させることができる。
In addition, at the right side of the passage
さらに、パチンコ遊技機Yの正面側からみて第2カバー部材735の右側部には、球抜き部材736が付設される。球抜き部材736は、球抜き口730aから導かれてきた遊技球を下端口736Aから排出する。球抜き部材736の下端口736Aから排出された遊技球は、図外の球抜き管路へと導かれ、最終的にはパチンコ遊技機Yの外部に置かれたドル箱に放出される。
Further, a
[球検知ユニット]
図64は、遊技盤1Aのアウト口55を示す斜視図、図65は、遊技盤1Aを取り外した状態でアウト口55の背後に位置する球検知ユニット800を示す斜視図である。図64に示すように、遊技盤1Aの遊技領域1pにおける中央下部には、入賞せずに流下してきた遊技球を背後に導くためのアウト口55が設けられている。図65に示すように、アウト口55の背後には、アウト口55から導かれてきた複数の遊技球を受けるとともに、アウト口55と対向する箇所に遊技球を集めてさらに背後へと遊技球を導くための開口801Aを有するアウト球受け部材801が設けられている。球検知ユニット800は、取付枠410において、アウト球受け部材801の開口801Aの直後に設けられている。
[Sphere detection unit]
FIG. 64 is a perspective view showing the
図66は、球検知ユニット800の全体を示す斜視図、図67は、球検知ユニット800を示す分解斜視図、図68は、図67とは異なる向きで球検知ユニット800を示す分解斜視図である。球検知ユニット800は、左側構成部材810、右側構成部材820、突片部材830、第1検知センサ840、第2検知センサ850を有して構成される。球検知ユニット800は、流入口としてのアウト口55を通過して排出される遊技球をアウト球として検知するためのものである。左側構成部材810には、第1検知センサ840が設けられ、右側構成部材820には、第2検知センサ850が設けられており、これらの第1検知センサ840及び第2検知センサ850と一体に突片部材830を中央に挟み込んだ状態で左側構成部材810と右側構成部材820とが接合される。第1検知センサ840及び第2検知センサ850は、複数の遊技球が流入可能な流入口と、流入口より下流において、流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段の一例として機能する。
66 is a perspective view showing the whole of the
図69は、球検知ユニット800を構成する左側構成部材810の内部側面図、図70は、球検知ユニット800を構成する右側構成部材820の内部側面図、図71は、球検知ユニット800を構成する突片部材830の上面図である。左側構成部材810及び右側構成部材820は、概ね左右対称形に形成されており、それぞれ前面開口部810A,820A、導入空間部810B,820B、センサ配置部810C,820C、遊動空間部810D,820Dを有する。
FIG. 69 is an internal side view of the
前面開口部810A,820Aは、互いに一体となってアウト球受け部材801の開口801Aの直ぐ背後に位置し、開口801Aを通過した遊技球を受け入れる受入口(流入口)を形成する。前面開口部810A,820Aは、それぞれ1個の遊技球が余裕をもって通過可能な開口面積を有する。これにより、一体となった受入口には、少なくとも2個の遊技球が同時に進入することができる。
The
導入空間部810B,820Bは、基本的にそれぞれ前面開口部810A,820Aからセンサ配置部810C,820Cへと遊技球を導く通路であり、それぞれ1個の遊技球が余裕をもって通過可能である。導入空間部810B,820Bの底面810Ba,820Baは、水平面より若干傾斜しており、奥側に進むほど下降するように形成されている。
The
センサ配置部810C,820Cは、それぞれ第1検知センサ840、第2検知センサ850が配置される箇所である。センサ配置部810C,820Cには、導入空間部810B,820Bの底面810Ba,820Baよりも第1検知センサ840、第2検知センサ850それぞれの前端が若干低位となるように配置される。第1検知センサ840、第2検知センサ850は、それぞれ前端から後端にいくほど上位となるように傾斜姿勢で配置される。第1検知センサ840、第2検知センサ850には、1個の遊技球が通過可能な通過孔が設けられており、この通過孔を遊技球が通過するとアウト球として検知され、下方に排出された後に収集される。これにより、導入空間部810B,820Bからセンサ配置部810C,820Cへと導かれてきた遊技球は、第1検知センサ840、第2検知センサ850の通過孔へと導かれやすくなっている。
The
遊動空間部810D,820Dは、アウト口55より下流において、センサ配置部810C,820Cより奥側上方に設けられ、センサ配置部810C,820Cよりも狭小な空間を形成している。遊動空間部810D,820Dは、互いに一体となった状態で概ね1個の遊技球が十分遊動し得るだけの広さを有する。遊動空間部810D,820Dの底面810Da,820Daは、水平面より若干傾斜しており、奥側に進むにつれて上昇(隆起)するように形成されている。底面810Da,820Daの前端は、第1検知センサ840、第2検知センサ850の後端よりも上位に位置するように形成されている。これにより、第1検知センサ840、第2検知センサ850を越えて奥方の遊動空間部810D,820Dへと1個の遊技球が導かれることがあり、この遊動空間部810D,820Dへと導かれた遊技球にあっても、第1検知センサ840、第2検知センサ850へと転落しやすくなっている。なお、遊動空間部810D,820Dは、互いに一体となった状態で2個以上の遊技球が遊動し得るだけの広さを有する部分としてもよい。
The
突片部材830は、センサ配置部810C,820C(第1検知センサ840,第2検知センサ850)のほか、導入空間部810B,820Bや遊動空間部810D,820Dを分け隔てるように設けられる。図69及び図70に示すように、突片部材830は、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように流入口となる前面開口部810A,820Aの底部から奥方へと延設するように配置され、前面開口部810A,820Aの底部から遊動空間部810D,820Dへと進むにつれて上昇(隆起)した傾斜状の上端830Aを有する。この上端830Aは、導入空間部810B,820Bや遊動空間部810D,820Dを完全に仕切ることなく、これらの底面810Ba,820Ba,810Da,820Daよりも若干上方に突出している。また、図71に示すように、突片部材830の上端830Aは、遊技球進入方向に沿って左右に波打つように形成されているとともに、流入した遊技球が乗り上げても滑りやすいように峰状に形成されている。これにより、センサ配置部810C,820Cの遊技球は、突片部材830の上端830Aを左右方向に越えて第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかに落下しやすい。また、センサ配置部810C,820Cより奥方の遊動空間部810D,820Dへと進んだ遊技球は、突片部材830の上端830Aに不安定に接した状態となり、第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかの方へと振り落とされる。
The protruding
[皿ユニット]
図72は、皿ユニット900が設けられたガラスドア5を示す全体斜視図、図73は、ガラスドア5の正面を示す全体正面図である。ガラスドア5の正面に向かって左下部には、皿ユニット900が設けられる。なお、本実施形態の遊技機においては、一つの皿ユニット900しか存在しないが、例えば上皿ユニットと下皿ユニットとを設け、いずれか一方を本実施形態の皿ユニット900として適用してもよい。皿ユニット900は、入賞に応じて払い出される遊技球を貯留し、貯留した遊技球を発射装置26へと順次誘導するとともに、遊技者の球抜き操作に応じて下方に配置したいわゆるドル箱(図示略)へと遊技球を排出可能とするものである。皿ユニット900の後方には、遊技球を払い出す払出口901が設けられ、この払出口901から複数の遊技球が皿ユニット900へと払い出される。払出口901の背後には、発射装置26からの遊技球を受けつつ払出口901へと送り出すための球送出受け部材902が設けられる(図74参照)。
[Dish unit]
FIG. 72 is an overall perspective view showing the
図74は、皿ユニット900の全体を示す拡大斜視図、図75は、皿ユニット900の分解斜視図、図76は、皿ユニット900の上面図、図77は、皿ユニット900の受け皿カバー部材930を取り外した状態の上面図である。皿ユニット900は、装飾カバー910、本体部920、受け皿カバー部材930、球抜き通路部材940、蓋開閉部950などを有して構成される。装飾カバー910は、本体部920の下部に配置される球抜き通路部材940などを覆うように皿ユニット900の前面及び側面に取り付けられる。図75に示すように、本体部920には、パチンコ遊技機Y内部の発射装置26へと複数の遊技球を順序よく列状に整列させる整列部920Aと、遊技者による蓋開閉部950の操作により、球抜き通路部材940へと遊技球を導くための第1開閉蓋920B及び第2開閉蓋953Bが設けられる。受け皿カバー部材930は、本体部920の上部に配置されるものであり、払出口901から払い出された遊技球を最初に受けて貯留するとともに、貯留した遊技球を下方の整列部920Aへと導くものである。受け皿カバー部材930には、本体部920の整列部920Aを上方から覆うカバー部930Aと、カバー部930Aの外側壁930Aaとの間に遊技球が通過し得る間隔をあけて周壁を形成する外周部930Bと、この外側壁930Aaと外周部930Bとの間に形成され、下方の整列部920Aへと遊技球を導く整流部930Cと、払出口901から払い出された複数の遊技球を滑り落とすことが可能なスロープ部930Dと、スロープ部930Dから滑り落ちてきた複数の遊技球を貯留しつつ整流部930Cへと流動させることが可能な貯留部930Eと、貯留部930Eの底面にあって第1開閉蓋920Bの上方に設けられる第1開口部930Fとが設けられる。なお、図74においては、払出口901の図示を省略している。図75においては、装飾カバー910の図示を省略している。
74 is an enlarged perspective view showing the
本体部920の整列部920Aは、皿ユニット900の後端側において払出口901(球送出受け部材902)が配置される側とは反対側の右寄りの箇所において左右にまっすぐ延びるように設けられる。整列部920Aは、複数の遊技球が一列に並んで流動するように、右側から左側へと下降傾斜しつつガイド片920Aaにより直線的な溝状に形成されている。すなわち、整列部920Aにおいて遊技球が整列する方向の上流側(整列方向上流側)は、払出口901から離間した整列部920Aの右端部に相当し、この整列部920Aの右端部にカバー部930Aの整流部930Cから遊技球が流下してくる。整列部920Aの整列下流側となる左端部には、内部の発射装置26へと遊技球を導くための導入口920Abが設けられ、整列部920Aの底面にあって第2開閉蓋953Bの上方に設けられる第2開口部930Gが設けられる。整列部920Aに並んだ遊技球は、1つずつ導入口920Abへと直線的に導かれる。このような整列部920Aは、右端部が一部露出しつつその余の部分が受け皿カバー部材930のカバー部930Aによって覆われる。また、本体部920において受け皿カバー部材930が配置される部分は、概ね受け皿カバー部材930の外周部930Bや整流部930C、スロープ部930Dや貯留部930E、第1開口部930Fと整合する形状に形成されている。また、整列部920Aの整流部930C側には、カバー部930Aが装着されなかった場合でも整列部920Aに整列している遊技球に流下してくる遊技球が乗り上げないような壁部920Acが設けられている。遊技者による第1蓋開閉部950Aの操作により、本体部920の第1開閉蓋920Bが開放されると、受け皿カバー部材930の貯留部930Eにある遊技球が第1開口部930Fを通じて下方へと排出される。排出された遊技球は、球抜き通路部材940を通じてドル箱の直上に位置する落下口940Aへと導かれ、落下口940Aからドル箱へと遊技球が排出される。一方、第1開閉蓋920Bが閉鎖状態にある場合、貯留部930Eの遊技球が第1開口部930Fから落下せずにそのままとどまり、整流部930Cへと導かれる。また、遊技者による第2蓋開閉部950Bの操作により、本体部920の第2開閉蓋953Bが開放されると、整列部920Aに並んだ遊技球が第2開口部930Gを通じて下方へと排出される。排出された遊技球は、球抜き通路部材940を通じてドル箱の直上に位置する落下口940Aへと導かれ、落下口940Aからドル箱へと遊技球が排出される。一方、第2開閉蓋953Bが閉鎖状態にある場合、整列部920Aに並んだ遊技球が第2開口部930Gから落下せずに導入口920Abから内部の発射装置26へと導かれる。
The
受け皿カバー部材930のカバー部930Aは、皿ユニット900の後端側において払出口901(球送出受け部材902)が配置される側とは反対側の右寄りの箇所に位置する。カバー部930Aの外側壁930Aaは、湾曲状に形成されており、整列部920Aの右端部と対応する部位に開口930Abが形成されている。また、外周部930Bは、外側壁930Aaとの間に整流部930Cを形成するように、外側壁930Aaに概ね沿うような湾曲状に形成されている。これにより、整流部930Cは、貯留部930Eの遊技球を開口930Abへと湾曲状に曲げつつ導くような通路として形成される。また、貯留部930Eの外壁部930Eaと整流部930Cの外周部930Bは、払出口901から放出された遊技球が接触しつつ転動して整流部930Cまで辿り着けるように連続した一つの面を形成している。これにより、貯留部930Eに遊技球が貯留されていない状態では、放出された遊技球が外壁部930Eaまで転動し、連続面(外壁部930Ea、外周部930B)にて方向を変えられつつ整流部930Cへと導かれる。ここで、遊技球を貯留部930Eの外部に排出可能な第1開口部930F及び遊技球を貯留可能な閉鎖状態と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な第1開閉蓋920Bは、遊技球が連続面(外壁部930Ea、外周部930B)に接触しつつ転動可能なように、貯留部930Eの内部側(遊技盤1A側)に連続面から所定の間隔をあけて設けられている。この所定の間隔としては、少なくとも遊技球の直径以上の距離となることが望ましい。これは、払出口901から放出された遊技球が全て第1開口部930Fから外部へと排出されてしまうことを防止するためであり、例えば、貯留している遊技球が少ない場合、払出口901から放出された遊技球は、連続面(外壁部930Ea、外周部930B)に接触しながら転動し、第1開口部930Fに至ることなく第1開口部930Fから落下せずに整流部930Cへと導かれるので、仮に第1開閉蓋920Bが開放状態であっても、遊技球が第1開口部930Fからほとんど落下してしまって発射装置26へと供給される遊技球が途切れてしまうようなことがない。
The
整流部930Cは、貯留部930Eから開口930Abの方へと若干下降傾斜するように形成されている。また、整流部930Cは、外側壁930Aaと外周部930Bとにより開口930Abの方へと進むに従って徐々に幅狭くなるように形成されている。これにより、貯留部930Eにおいて乱雑に山積した遊技球は、整流部930Cによって徐々に曲がった列をなして開口930Abへと流れるようになる。また、払出口901から勢いよく払い出されることにより、スロープ部930D及び貯留部930Eを越えて整流部930Cにまで達する遊技球があっても、遊技球は、湾曲した外周部930Bの内面に当たることで推進力が弱められつつ整流部930Cを経て開口930Abへと導かれる。
Rectifying
図78は、本体部920、球抜き通路部材940及び蓋開閉部950を背面側から視た斜視図、図79は、図78に示す図の分解図である。本体部920の下には、蓋開閉部950が設けられ、蓋開閉部950の下には、球抜き通路部材940が設けられている。
FIG. 78 is a perspective view of the
図80は、球抜き通路部材940の斜視図、図81は、図80中のAA’断面図、図82は、図80中のBB’断面図である。図80に示すように、球抜き通路部材940は、上面視で略L字形状に形成され、前面側から視て左右方向に延び、中空形状に形成され、内部を遊技球が流下する第1通路941と、第1通路941の下流側端部に接続され、第1通路941と直交する方向(前面背面方向)に延び、中空形状に形成され、内部を遊技球が流下し、下流側端部において下方が開放した落下口940Aが形成された第2通路942と、を備える。第1通路941及び第2通路942は、上流側から下流側に向かって、底面が下り傾斜して配置されることで、内部を遊技球が上流から下流に向かって流下する。
FIG. 80 is a perspective view of the ball removing
第1通路941は、球抜き通路部材940内に遊技球を導くための第1受け口941a及び第2受け口941bを備える。第1受け口941aは、上流側端部において、本体部920の第1開口部930F(図79参照)及び第1蓋開閉部950Aの第1開閉蓋953A(図79参照)の下に形成され、上方が開放されている。第1受け口941aは、第1通路941の側面から突出し、湾曲して上方が開放されている。これにより、第1開口部930Fから落下した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。第2受け口941bは、上流側端部と下流側端部との間において、本体部920の第2開口部930G(図79参照)及び第2蓋開閉部950Bの第2開閉蓋953B(図79参照)の下に形成され、上方が開放されている。第2受け口941bは、第1通路941の側面から突出し、湾曲して上方が開放されている。これにより、第2開口部930Gから落下した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。
The
また、図81に示すように、第1通路941は、上流下流方向に延びる2つの側面の少なくとも一方の側面が、底面に向かって下り傾斜する傾斜壁941cを形成している。また、傾斜壁941cは、図82に示すように、中間から下流側端部に向かって、他方の側面側にせり出している。すなわち、傾斜壁941cは、底面に向かって下り傾斜しつつ、他方の側面側にせり出している。これにより、第1通路941内部の幅は、中間から下流側端部に向かって、また、底面に向かって、徐々に狭くなっている(例えば、遊技球2個分の幅から遊技球1個分の幅になっている)。これにより、例えば、第1通路941内に多量の遊技球が流入しても、遊技球を1列に整流して、第2通路942に流下させることが可能となる。また、第1通路941は、上流下流方向に延びる側面において、第1受け口941a(図80参照)と対面する部分に、第1受け口941aが設けられた側の側面側から他方の側面側に斜めに延びるガイド壁941dが形成されている。これにより、第1受け口941aから流入した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。
As shown in FIG. 81, in the
第2通路942は、第1通路941の接続部分において、外側のコーナーを形成するコーナー壁942aを備える。コーナー壁942aは、第1通路941の下流側端部から第2通路942の上流側端部に連なる部分であり、遊技球が流下する方向に膨出した湾曲形状に形成されている。
The
図83は、球抜き通路部材940の分解斜視図である。球抜き通路部材940は、第1部材940aと、第2部材940bと、が互いに組み合わされることで、内部を遊技球が流下可能な中空形状に形成される。第1部材940aは、第1通路941の天面、底面及び一方の側面と、第2通路942の天面及び2つの側面を構成する。第2部材940bは、第1通路941の他方の側面と、第2通路942のコーナー壁942a及び底面を構成する。第1部材940aには、第2通路942の2つの側面を構成する部分の下端に、それぞれ下端から斜め上方に向かって欠き込まれた欠き込み940a’が形成されている。第2部材940bには、第2通路942の底面を構成する部分の2つの側縁に、それぞれ斜め上方に向かって突出する突起940b’が形成されている。欠き込み940a’と突起940b’は、第1部材940a及び第2部材940bが互いに組み合わされるときに、互いに係合され、図82に示す状態となる。よって、第1部材940a及び第2部材940bをネジ止めしなくとも、2つの部材を組み合わせた状態に維持できる。
FIG. 83 is an exploded perspective view of the ball removing
図79に示すように、蓋開閉部950は、本体部920の第1開口部930Fを開閉するための第1蓋開閉部950Aと、本体部920の第2開口部930Gを開閉するための第2蓋開閉部950Bと、を備える。第1蓋開閉部950Aは、本体部920の下に配置された基端から前面側に延び、先端が本体部920より前面方向に突出し、遊技者が操作可能な第1把持部951Aと、第1把持部951Aの基端側をスライド自在に保持する第1蓋開閉部本体952Aと、第1把持部951Aに固定され、第1蓋開閉部本体952Aにスライド自在に取り付けられ、第1開口部930Fを塞ぐ閉状態と、第1開口部930Fを開放する開状態とに変位可能な第1開閉蓋953Aと、を備える。これにより、遊技者は、第1把持部951Aをスライド移動させることで、第1開閉蓋953Aを開状態と開状態との間で変位させ、第1開口部930Fを開閉させることができる。第2蓋開閉部950Bは、本体部920の下に配置された基端から前面側に延び、先端が本体部920より前面方向に突出し、遊技者が操作可能な第2把持部951Bと、第2把持部951Bの基端側をスライド自在に保持する第2蓋開閉部本体952Bと、第2蓋開閉部本体952Bにスライド自在に取り付けられ、第2開口部930Gを塞ぐ閉状態と、第2開口部930Gを開放する開状態とに変位可能な第2開閉蓋953Bと、第2把持部951Bと第2開閉蓋953Bとに連結され、第2把持部951Bのスライド移動により、第2開閉蓋953Bを開状態と開状態との間で変位させるリンク部954と、を備える。これにより、遊技者は、第2把持部951Bをスライド移動させることで、第2開閉蓋953Bを開状態と開状態との間で変位させ、第2開口部930Gを開閉させることができる。
As shown in FIG. 79, the lid opening /
[第2実施形態に係る遊技機の電気的構成]
図84は、本発明の第2実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。第2実施形態に係るパチンコ遊技機Yの電気的構成は、主制御回路70に第1検知センサ840及び第2検知センサ850が接続されている点と、払出・発射制御回路123に満タン検知センサ733が接続されている点と、副制御回路200に2つのプロジェクタ装置本体b2が接続されている点と、第2実施形態のパチンコ遊技機1と異なる。
[Electrical Configuration of Gaming Machine According to Second Embodiment]
FIG. 84 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a gaming machine according to the second embodiment of the present invention. The electrical configuration of the pachinko gaming machine Y according to the second embodiment is that the
第1検知センサ840及び第2検知センサ850は、アウト口55(図64参照)を通過した遊技球をそれぞれアウト球として検知し、所定の出力信号を主制御回路70に出力する。満タン検知センサ733は、奥方に変位した満タン検知レバー732(図63参照)が所定時間にわたり接した状態になると、第2誘導路730D(図63参照)に遊技球が詰まって満タンになった状態と検知し、所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。払出・発射制御回路123は、この所定の出力信号を受信した場合、賞球ケースユニット170による遊技球の払い出しを一旦停止する。また、満タン検知センサ733は、満タン検知レバー732が前面側に変位し、満タン検知センサ733から離間した状態になると、第2誘導路730Dに遊技球が詰まっていない状態と検知し、所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。払出・発射制御回路123は、この所定の出力信号を受信した場合、一旦停止していた賞球ケースユニット170による遊技球の払い出しを再開する。
The
副制御回路200は、第1実施形態のパチンコ遊技機と同様に、他の遊技装置等の演出動作に応じて、プロジェクタ制御回路90を制御し、2つのプロジェクタ装置本体b2をそれぞれ又は連動させて、照射光を投影させ、遊技盤1Aやスクリーン部b4の背面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。
The
また、主制御回路70に接続されている各種センサ、各種装置、他の回路等の遊技機構成部品は、カバー部材430(図51参照)に収容されている中継基板100(図51参照)や、遊技盤1A(図45参照)の遊技盤中継基板101(図45参照)を介して、主制御回路70に接続されている。
In addition, game machine components such as various sensors, various devices, and other circuits connected to the
上記実施形態でのパチンコ遊技機では、貯留皿に貯留されている遊技球を遊技盤に発射し、入賞が発生した場合に払出装置から遊技球を貯留皿に払い出す構成であったが、これに限定されるものではない。 In the pachinko gaming machine in the above embodiment, the game balls stored in the storage dish are fired on the game board, and when a prize occurs, the payout device pays out the game balls to the storage dish. However, the present invention is not limited to this.
例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技球やメダルなどの遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、例えばパチスロ機やカジノマシンなど、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体を使用し、遊技結果に応じて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路(主制御基板)自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、遊技媒体を遊技者が触れることなく遊技が可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路(主制御基板)に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。またその場合、遊技盤に発射される遊技球は遊技者が触れることのない封入式遊技機であることが望ましい。 For example, a form in which a game medium such as a game ball or a medal required for a game is inserted by a player, a game is performed based on the medium, and a privilege is given based on a result of the game, such as a pachislot machine or a casino machine. The present invention can be applied to all of them. In other words, the main control circuit (main control board) itself uses the game medium held by the player as well as the form in which the game medium is used by the physical player's operation and the game medium is paid out according to the game result. The information may be electromagnetically managed so that a game can be played without a player touching the game medium. The game medium held by the player may be electromagnetically managed by a game medium management device mounted (connected) to the main control circuit (main control board) and managing the game medium. In that case, it is desirable that the game ball fired on the game board is an enclosed game machine that the player does not touch.
遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいは、RAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作や遊技媒体の払出動作によって生じる遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ機1又は1Aの前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。
The game medium management device has a ROM and RWM (or RAM) and is a device provided in the game machine, and is connected to an external game medium handling device (not shown) so as to be capable of bidirectional communication via a predetermined interface. What is necessary is just to be able to perform an operation of electromagnetically recording a game medium to be used for a game generated by a lending operation of a game medium or a payout operation of a game medium. The game medium management device displays the number of game media held on the front of the
また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 Also, in this case, the game medium management device has a performance that allows the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device. In addition to the case where the player directly operates, has a performance that cannot reduce the number of recorded game media, and when an external connection terminal plate (not shown) is provided between the game device and an external game media handling device. It is desirable that the player has such a capability that the player cannot transmit a signal indicating the number of recorded game media unless the player connects via the external connection terminal plate.
遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えば、ICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等の各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the gaming machine is provided with a lending operation means that can be operated by the player, a return (payment) operation means, and an external connection terminal plate. (For example, an IC card), a non-contact communication antenna for receiving electronic money or the like from a portable terminal, and other various operation means such as a lending operation means and a return operation means, and an external connection terminal on a game medium handling device side. A plate may be provided (neither is shown).
その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後、遊技の結果、所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際には、いずれかの返却操作手段を操作することにより、遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As a flow of the game at that time, for example, a player deposits a valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any one of the above-mentioned lending operation means. Then, the number of game media corresponding to the value which is subtracted from the game medium handling device to the game medium management device is increased. Then, the player plays the game, and repeats the above operation when a further game medium is required. Thereafter, as a result of the game, a predetermined number of game media is obtained, and when ending the game, by operating one of the return operation means, the number of game media is transmitted from the game medium management device to the game medium handling device. Then, the game medium handling device ejects the recording medium on which the number of game media is recorded. The game medium management device clears the number of game media stored therein when transmitting the number of game media. The player takes the discharged recording medium to a prize counter or the like to exchange prizes, or moves the gaming table to play a game based on game media recorded on another table.
このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の払出装置等を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 As described above, by providing the above-described game medium management device, the number of payout devices and the like inside the game machine can be reduced as compared with the case where the game medium is physically provided for the game. Not only can costs be reduced, but also players can be prevented from directly touching the game media, improving the gaming environment, reducing noise, and reducing the power consumption of gaming machines by reducing the number of devices. It will also reduce it. In addition, it is possible to prevent an illegal act through a game medium or a game medium input port or payout port. That is, it is possible to provide a gaming machine capable of improving various environments surrounding the gaming machine.
第2実施形態に係るパチンコ遊技機Yによれば、以下の作用効果を奏する。パチンコ遊技機Yによれば、プロジェクタユニットbを、前面側から背面側方向の投射レンズb2aから出射される投影光を遮らない位置において、傾斜させた状態で配置できるので、プロジェクタユニットbの前面側から背面側方向の設置スペースを抑えることができる。さらに、このように配置したプロジェクタユニットbの下部とカバー部材との間に形成された所定の空間405に、主制御基板70Aを収容できるので、所定の空間405を利用せずに、別の場所の主制御基板70Aを設けた場合に比べ、省スペース化が可能となる。したがって、裏機構を省スペース化することが可能な遊技機を提供できる。
According to the pachinko gaming machine Y according to the second embodiment, the following operation and effect can be obtained. According to the pachinko gaming machine Y, the projector unit b can be disposed in an inclined position at a position where the projection light emitted from the projection lens b2a in the direction from the front side to the back side is not blocked. The installation space in the back side direction can be suppressed. Further, since the
また、プロジェクタユニットbを、投射レンズb2aを設けた一方の端部側をパチンコ遊技機Yの前面側に配置し、反対の端部を背面側に配置し、一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けたことで、プロジェクタユニットbからの廃熱を、パチンコ遊技機Yの裏機構内にこもらせることなく、斜め上方に逃がすことが可能となり、この廃熱が他の精密部品に悪影響を及ぼすことを防止可能となる。 Further, the projector unit b is arranged such that one end side provided with the projection lens b2a is disposed on the front side of the pachinko gaming machine Y, the opposite end is disposed on the back side, and one end side is disposed on the opposite end. By being provided lower than the side, the waste heat from the projector unit b can be released obliquely upward without being trapped in the back mechanism of the pachinko gaming machine Y. It is possible to prevent adverse effects on precision parts.
これにより、カバー部材430の凹部431aに、主制御基板70Aを収容できるので、主制御基板70Aをプロジェクタユニットbの下部の所定の空間405に納めつつ、プロジェクタユニットbの廃熱から主制御基板70Aを保護し、この廃熱による主制御基板70Aへの悪影響を防止することが可能となる。また、主制御基板70Aを、外側に配置されているカバー部材430に収容することで、構成部品のメンテナンスが容易になる。
Thus, the
また、取付枠410とカバー部材430との間に設けられた取付ベース420に、プロジェクタユニットb及びミラー部材b3を取り付けることができるので、取付枠410の前方から飛び出すようにミラー部材b3を設ける必要がないので、パチンコ遊技機Yの美観を損ねることなく、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供できる。
Further, since the projector unit b and the mirror member b3 can be mounted on the mounting
また、取付ベース420の幅を、前面側から背面側にいくにつれて狭くし、カバー部材430の背面部431に主基板70Aを収容可能とし、カバー部材430の側面432に、主基板70Aとは異なる中継基板100を収容可能としたので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。また、カバー部材430が、カバー部材430の表面からパチンコ遊技機Y内部側に突出するように形成され、主制御基板70Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機Y背面側に突出しないように収容可能な凹部431aを備えた。これにより、主制御基板70Aを、凹部431aに収容することで、取付ベース420とカバー部材430の表面との間において、パチンコ遊技機Y背面側に突出しないように設けることができるので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。
Further, the width of the mounting
また、前面側に配置される取付枠410に取り付けられた可動止め具により、遊技盤1Aを着脱自在に固定し、取付枠410の背面側に取付ベース420及びカバー部材430を取り付けたので、カバー部材430を外さないと、取付枠410に設けられた遊技盤可動止め具413へのアクセスを困難とすることで、不正行為を防止することができる。また、遊技盤1Aの背面側に設ける各種部品を、遊技盤1Aの背面側に設けられた取付ベース420やカバー部材430に、取り付けることができるので、例えば、各種部品を変えずに、遊技盤1Aだけ変更することも可能となり遊技機の設計が容易になる。また、遊技機の組み立てる際には、遊技盤1Aに関連する遊技盤可動止め具413を取付枠410の側面に、主制御基板70Aが収容されているカバー部材430を取付枠410の背面に取り付けるようにして、遊技盤1Aに関わる部材、主制御基板70A等の裏機構に関わる部材、というように、部材の大きなカテゴリ毎に取り付ける面を異なるように構成した。したがって、遊技機の設計変更や組み立て作業を容易にし、また組み立て作業における作業水を低減することが可能な遊技機を提供できる。
Also, the game board 1A is removably fixed by a movable stopper attached to the mounting
また、取付枠410のどの面に、どの部材を取り付けるかを分けることで、取付枠410に取り付ける部材の配置関係(内周か背面か)にしたがって組み立てることで、組み立て作業における誤作業を防止できる。
In addition, by separating which member is to be attached to which surface of the mounting
また、取付枠410と、主制御基板70Aを収容可能なカバー部材430との間に取付ベース420を設け、この取付ベース420にプロジェクタユニットbが取り付け、カバー部材に遊技装置を制御可能な制御基板を取り付け、取付枠410に、取付ベース420及びカバー部材430を別々に固定可能な固定部411aを備えることで、遊技装置の種類に応じて、取付ベース420の形状を変更可能とすることができる。よって、裏機構を覆う部材を、カバー部材430と取付ベース420との2つの部材で構成することで、共通した部材であるカバー部材430を使用しつつ、取付ベース420をパチンコ遊技機Yの演出特性に合わせた遊技装置の種類に応じた形状に変更することで、柔軟な機種開発を行うことが可能となる。したがって、裏機構を覆う部材の汎用性を向上可能な遊技機を提供できる。
Further, a mounting
また、カバー部材430を外さないと、遊技装置が取り付けられた取付ベース420を操作できないので、いたずら等で外部から遊技装置を取り外されることを防止できる。
Further, unless the
また、カバー部材430を取付枠410に取り付けることで、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。また、裏機構を覆う部材を、カバー部材430と取付ベース420との二重構造とすることで、さらに、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。
In addition, by attaching the
パチンコ遊技機Yによれば、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、背面部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に収容される主制御基板70Aとは別に、この傾斜した側面部432に、副制御基板80Aを収容可能としたので、副制御基板80Aを背面部431に集約した場合に比べ、副制御基板80Aがパチンコ遊技機Yの背面部431に突出するのを抑えることが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。
According to the pachinko gaming machine Y, at least one of the
また、カバー部材430の背面部431に凹部431aを設けることで、カバー部材430の背面部431の折曲がり強度を高めることが可能となる。したがって、遊技機の背面側を覆うカバー部材の強度を向上可能な遊技機を提供できる。
In addition, by providing the
また、例えば、主制御基板70Aが背面部431から突出していた場合、パチンコ遊技機Yの移動時等において、この突出した部分に外力が加わり、破損する可能性が高くなる。本発明によれば、凹部431aに主制御基板70Aを収容し、背面部431の表面を略面一の状態とすることで、遊技機の移動時等において、遊技機構成部品に外力が加わり破損する可能性を低減できる。
Further, for example, when the
また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、本体枠2に軸支された側と反対側の側面部432の少なくとも一部を、本体枠400の本体枠ヒンジ2bを中心とし、本体枠400の内側側縁を通る仮想円VCの内側に形成したので、本体枠2の内側を回動可能な範囲で、カバー部材430内部の空間をより広くし、より多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。
In addition, since at least one of the side surfaces 432 of the
また、カバー部材430の側面部432の少なくとも一部を仮想円VCに沿った形状に形成したので、本体枠2の内側を回動可能な範囲で、カバー部材430内部の空間を更に広くし、更に多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。
Further, since at least a part of the
また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、カバー部材430において、開口部432eを、背面部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に収容された遊技盤1Aの遊技盤中継基板101からの配線をカバー部材430の外側に設けられた中継基板100と接続可能なように設け、側面第1凹部432aに開口部432eを介して配線と接続される中継基板100を収容可能とし、この側面第1凹部432aに、主制御基板70Aや副制御基板80Aをそれぞれ収容可能な凹部431aや側面第2凹部432cを隣接させた。これにより、より多彩な主制御基板70Aを取り付けることが可能であっても、多様な遊技機構成部品を集約して配置可能となり、これらを接続するケーブルを短くすることが可能となる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。したがって、遊技機の組み立て作業やメンテナンスを簡素にすることが可能な遊技機を提供できる。
In addition, since at least one of the side surfaces 432 of the
パチンコ遊技機Yによれば、仮に貯留皿の払出口が塞がれることなどにより、払出装置700の内部において球送出機構720から排出口730Bへと通じる第1誘導路730Cで賞球となる遊技球の流れが停滞して詰まりが生じても、この第1誘導路730Cの上部途中から分岐した分岐路730E及び貫通口731Aを通じて球送出機構720からの遊技球が第2誘導路730Dへと迂回して導かれ、第2誘導路730Dが遊技球で満タン状態となっても、払出口(排出口730B)付近の閉塞状態が解消されると、第1誘導路730C及び第2誘導路730Dにおいて満タン状態となった多数の遊技球を直ちにまとめて排出口730Bから排出することができる。すなわち、払出装置700の内部における遊技球の球詰まりを第2誘導路730Dが満タン状態となるまで可及的に遅らせて防ぐことができる。
According to the pachinko gaming machine Y, when the payout port of the storage tray is closed or the like, a prize ball is won in the
また、払出装置700の内部に第1誘導路730C及び第2誘導路730Dが設けられるので、遊技者の手に誘導路内の遊技球が直接触れられるおそれもなく、外的な要因によって遊技球の球詰まりが発生してしまうことを防ぐことができる。
In addition, since the
また、カバー部材430において、球通路ユニット730と基板の収容部を一体的なユニットとして形成でき、また、カバー部材430の中央よりに制御基板を配置することで、配線回しに柔軟性を持たせることが可能となり、また、制御基板に不正が行われているかも確認しやすくなる。
Further, in the
また、第2誘導路730Dが満タン状態となって満タン検知レバー732及び満タン検知センサ733により遊技球の停滞が検知されるまでは、球送出機構720により入賞に応じた賞球としての遊技球を継続して繰り出すことができる。したがって、満タン状態となっても払い出し動作をすぐに中断させずに継続することができ、払出装置700の内部により多くの遊技球を貯留することができる。また、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとの横方向の幅を変えることで、第1誘導部と第2誘導部とにおける遊技球の貯留量や流量を変えることが可能となり、より適切な払い出し動作を行えるように調整することが可能となる。
Further, until the
また、第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cに平面的に重なるように併設されることにより、別途設けられる第2誘導路730Dの占有スペースを大きく拡張せずとも有効にスペースを確保して利用することができる。これにより、球通路ユニット730と共に払出装置700全体の小型化に貢献することができる。
Further, the
また、第2誘導路730Dに満タン状態となって貯留された遊技球も排出口730Bへと合流するように導くことができる。これにより、第1誘導路730Cの遊技球もまとめて多数の遊技球を1箇所の排出口730Bから排出することができ、払出装置700の内部における遊技球の球詰まりを可及的かつ速やかに解消することができる。
In addition, the game balls that are full in the
パチンコ遊技機Yによれば、突片部材830が第1検知センサ840,第2検知センサ850を分け隔てつつも奥方の遊動空間部810D,820Dまで遊技球の進入を可能としており、遊動空間部810D,820Dの遊技球を突片部材830の上端830Aに接しながら底面810Da,820Daに沿って第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれか一方に振り落とすことができるので、球検知ユニット800の内部において遊技球どうしで球噛みを生じることがなく、ひいてはアウト口55付近における遊技球の球詰まりを効果的に防ぐことができる。
According to the pachinko gaming machine Y, the protruding
また、突片部材830は、遊技球が進入する方向に沿って手前から奥方へと遊技球を左右に振り分けるように導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへとスムーズに遊技球を導くことができる。
In addition, since the protruding
また、突片部材830の上端830Aは、奥側にいくほど上昇(隆起)するように形成されているので、遊動空間部810D,820Dへの遊技球の進入を許容しつつも可及的に第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへと徐々に遊技球を落下させやすくすることができるとともに、上端830Aの前側部分では、遊技球の進行方向を規制せずに第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれにも誘導することができる。
Further, since the
また、突片部材830は、第1検知センサ840及び第2検知センサ850を分け隔てつつも完全にこれらを仕切ることなく、上端830Aが峰状になっているので、進入した遊技球を引っ掛かりなく第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへとスムーズに誘導することができる。
In addition, the protruding
パチンコ遊技機Yによれば、遊技盤中継基板101を、遊技盤1Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤1Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材430により第1大入賞口ソレノイド53bを覆うことで、第1大入賞口ソレノイド53bと遊技盤中継基板101との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。
According to the pachinko gaming machine Y, the game
また、カバー部材430に、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口を設け、遊技盤中継基板101を、この開口を介してカバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分をカバー部材で覆った。このため、遊技盤中継基板101を外部の衝撃から保護しつつ、遊技盤中継基板101に接続されたコネクタをカバー部材430の外に引き出したり、カバー部材430を取り付けた状態で、遊技盤中継基板101にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。
An opening is provided in the
また、遊技盤中継基板101を、遊技盤1Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤1Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、遊技盤中継基板101を遊技盤1Aと平行な状態となるように折り畳み可能とすることで、必要に応じて(例えば、遊技盤中継基板101を取り付けた遊技盤1Aを搬送したり、重ねて保管したりする場合等)、遊技盤中継基板101を折り畳めるので、遊技盤1Aから垂直に突出させたままの状態にしておく場合に比べ、遊技盤中継基板101に外力がかかる可能性が低くなり、遊技盤中継基板101が破損してしまうリスクを低減できる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板が損傷するリスクを低減することが可能な遊技機を提供できる。
Also, since the game
また、カバー部材430に、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口部432eを設け、遊技盤中継基板101が、この開口部432eを介してカバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分をカバー部材430で覆った状態でコネクタ接続部101aの配線差込口101bが開口部432eの方向に向くように配置した。このため、遊技盤中継基板101を外部の衝撃から保護しつつ、遊技盤中継基板101に接続されたコネクタをカバー部材430の外に引き出したり、カバー部材430を取り付けた状態で、遊技盤中継基板101にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。
The
また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、この傾斜した側面部432に、遊技機構成部品を収容可能としたので、遊技機構成部品を背面部431に集約した場合に比べ、遊技機構成部品が遊技機の背面部431に突出するのを抑えることが可能となる。また、傾斜した側面部432において、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口部432eを設けることで、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えつつ、カバー部材430の側面部432における遊技機構成部品の設置可能面積をより大きくすることが可能となる。
In addition, since at least one of the side surfaces 432 of the
また、遊技盤中継基板101を、遊技盤1Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤1Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材430により第1大入賞口ソレノイド53bを覆うことで、第1大入賞口ソレノイド53bと遊技盤中継基板101との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。
Also, since the game
また、中継基板100を収容可能な側面第1凹部432aに、主制御基板70A、副制御基板80Aをそれぞれ収容可能な側面第2凹部432c、凹部431aを隣接して配置し、かつ側面第1凹部432aには遊技盤1Aからの配線と接続可能な開口部432eを設けたので、遊技盤1Aに設けられた部品と側面第2凹部432cや凹部431aに収容された主制御基板70Aや副制御基板80Aのそれぞれとの配線長さを短くすることができる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。
Further, the side second
パチンコ遊技機Yによれば、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。
According to the pachinko gaming machine Y, when assembling the pachinko gaming machine Y, when attaching the
また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第1誘導樋416及び第2誘導樋434と、第3誘導樋418及び第4誘導樋と、の2ヶ所の連結部分で、取付枠410にカバー部材430を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。
Further, in the case of assembling the pachinko gaming machine Y, when the
また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部のリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部のリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第1誘導樋416及び第2誘導樋434と、第3誘導樋418及び第4誘導樋と、の2ヶ所の連結部分で、取付枠410にカバー部材430を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。
Further, in the case of assembling the pachinko gaming machine Y, when the
また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねる。このとき、互いの開口部の位置が多少ずれていても、カバー部材430を押し込むことで、他方の開口部は、一方の開口部のリブ434bの傾斜に導かれ、リブ434bの外縁から内縁側に移動し、内縁に囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。
In addition, when the
また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部の係合部416aが、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、接続位置において、リブ434bにより囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。
In addition, in the assembling operation of the pachinko gaming machine Y, when the
また、他方の開口部を、一方の開口部のリブ434bで案内する場合、他方の開口部の開口の外縁が、リブ434bに当接するが、このとき、開口の外縁に力が加わり、開口を変形させてしまい、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすおそれがある。本発明によれば、他方の開口部の開口の外縁に係合部416aを設けることで、係合部416aをリブ434bに当接させ、開口の外縁に加わる力を低減し、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすことを防止可能となる。
When the other opening is guided by the
パチンコ遊技機Yによれば、払出口901から放出された遊技球は、外壁部930Eaに接触しつつこれに沿って転動し、さらに連続する湾曲状の外周部930Bに沿って転動しながら整列部920Aの整列方向上流側へと導かれ、整列部920Aにおいては、複数の遊技球が直線的な列をなすように整列して導入口920Abまで誘導される。その際、第1開口部930Fに設けられた第1開閉蓋953Aが開放状態にあっても、払出口901から放出された遊技球が第1開口部930Fに落下することなく外壁部930Eaから外周部930Bに沿って転動しつつ整流部930Cから整列部920Aへと導かれる。したがって、整流部930Cによって払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比較的長く確保しつつも、第1開口部930Fから落下しないように、貯留部930Eの外壁部930Eaや整列部920Aの外周部930Bが第1開口部930Fから所定の間隔をあけて形成されるとともに、その外周部930Bが湾曲状に形成されているので、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に落下・排出させることなく遊技球を導くことができる。
According to the pachinko gaming machine Y, the game ball released from the
また、払出口901から放出された遊技球は、直接整列部920Aに達することなく整流部930Cへと迂回するように導かれ、その後、この整流部930Cから整列部920Aへと導かれ、整列部においてまっすぐ整列した状態で導入口920Abへと導かれる。これによっても、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に球詰まりさせることなく遊技球を導くことができる。
Also, the game balls released from the
また、整流部930Cと整列部920Aとは、カバー部930Aの外側と内側とに形成されるので、これによっても、払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比較的長く確保し、皿ユニット900全体の幅寸法や設置スペースを抑えることができる。
In addition, since the rectifying
また、整列部920Aに整列している遊技球に、更に放出された遊技球が乗り上げ、整列が乱れ球詰まりが発生したり、遊技球が皿ユニット900から飛び出したりすることを防止できる。
In addition, it is possible to prevent the released game balls from riding on the game balls aligned with the aligning
また、湾曲状の整流部930Cを形成することによっても、払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比較的長く確保することができるので、皿ユニット900全体の幅寸法や設置スペースを抑えることができ、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に遊技球を導くことができる。
なお、本実施形態においては、受け皿カバー部材930自体のカバー部930Aの外側壁930Aaと外周部930Bとの間に整列部930Cが形成されるが、単に整列部を覆うだけのカバー部材を設け、このカバー部材の外側と皿ユニット本体部の湾曲した内周部との間に整列部のほか、スロープ部や貯留部を設けるようにしてもよい。
Also, by forming the
In this embodiment, the
「第3実施形態」
次に、第3実施形態に係るパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。なお、先述した第1〜第2実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。図85〜図135は、第3実施形態に係るパチンコ遊技機を説明するための図である。
"Third embodiment"
Next, a pachinko gaming machine according to a third embodiment will be described with reference to the drawings. Note that components that are the same as or similar to those according to the above-described first and second embodiments are given the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted. FIGS. 85 to 135 are diagrams illustrating a pachinko gaming machine according to the third embodiment.
第3実施形態に係るパチンコ遊技機は、主として、主制御基板28を収容する基板ケース2800の組付け構造、当該基板ケース2800の基板ユニット34における取付構造、前面ドア(表枠)3の形状・構造、発射ハンドル26bの内部構造、送風機構110の可動構造に特徴を有する。これらの特徴的な構造について図面を参照して以下に順に説明する。
The pachinko gaming machine according to the third embodiment mainly includes an assembling structure of a
[基板ケースの組付け構造]
図85及び図86は基板ユニット34の斜視図、図87は基板ユニット34の正面図、図88及び図89は基板ケース2800の斜視図、図90及び図91は基板ケース2800の分解斜視図、図92は基板ケース2800の正面図、図93は基板ケース2800の背面図、図94及び図95は基板ケース2800における上側部材2810の側面図、図96は上側部材2810の一部拡大側面図、図97は基板ケース2800における下側部材2820の内部正面図、図98は上側部材2810及び下側部材2820の組付け前の状態を示す斜視図、図99は上側部材2810及び下側部材2820の組付け後の状態を示す斜視図である。
[Assembly structure of board case]
85 and 86 are perspective views of the
図85〜図87に示すように、主制御基板28を収容する基板ケース2800は、サブ制御基板33を収容するサブ制御基板収容部材33aや中継基板32と共に基板ユニット34のベース部材340に取り付けられる。中継基板32は、ベース部材340の下側部分に取り付けられ、サブ制御基板収容部材33aは、中継基板32の左寄り上方に位置し、ベース部材340の左上側部分に取り付けられ、基板ケース2800は、中継基板32の右寄り上方に位置し、サブ制御基板収容部材33aに近接しつつベース部材340の右上側部分に取り付けられる。
As shown in FIGS. 85 to 87, the
図88〜図91に示すように、基板ケース2800は、主たる部材要素として、上側部材2810、下側部材2820、及びカバー部材2830を有する。上側部材2810、下側部材2820、及びカバー部材2830は、内部を視認可能な透明素材で形成される。図91に示すように、上側部材2810の裏面には、ネジ2840を介して主制御基板28が固定される。主制御基板28は、図示されないメインCPU280等の電子部品が実装された主面を上側部材2810の表面2810aに向けた姿勢で固定される。主制御基板28が裏面に固定された上側部材2810は、上下方向にスライドさせることで下側部材2820に組み付けられ、さらに上側部材2810と下側部材2820とは、互いに封止されることで一体化される。図90及び図91に示すように、カバー部材2830は、互いに封止された上側部材2810及び下側部材2820の上端部2811,2821を覆うように取り付けられる。
As shown in FIGS. 88 to 91, the
図92〜図96に示すように、上側部材2810は、概ね上下方向を長手方向として蓋状に形成されており、上端部2811、端子露出部2812、封止部2813、周縁部2814を有する。
As shown in FIGS. 92 to 96, the
上端部2811と下側部材2820の上端部2821には、封印シール2830Aが貼着され、その上からシールストッパ2830Bが嵌め合わされ、さらにその上からカバー部材2830が被せられる(図90〜図92参照)。
A sealing
端子露出部2812は、主制御基板28に設けられた各種の接続端子28a〜28cを露出させるための開口2812a〜2812cを有する(図92参照)。主制御基板28の接続端子28a〜28cは、端子露出部2812の開口2812a〜2812cから外方に露出され、図示しない外部の端子と接続される。
The
封止部2813は、上側部材2810の左端部に一体形成されている。封止部2813は、下側部材2820の封止固定部2823とネジ2850等を介して結合・封止される(図90及び図91参照)。図92及び図93に示すように、封止部2813は、ネジ2850に対応する2つのネジ孔2813aを有し、複数のブリッジ2813bを介して上側部材2810の左端部に連接されている。このような封止部2813は、一つのネジ孔2813aにネジ2850を介して下側部材2820の封止固定部2823に結合される。ネジ2850が締結された封止部2813には、封止蓋2853が嵌め合わされる。その後、封止部2813の結合を解除する際には、複数のブリッジ2813bのうち、ネジ2850が残存する方のブリッジ2813bを切断して封止部2813の半分を分離・破壊し(図92参照)、封止固定部2823にネジ2850を残存させた状態で結合が解除される。残存するネジ2850は、封止固定部2823に取り残される。さらにその後、封止部2813は、半分破壊後に残った部分のネジ孔2813aにネジ2850を介して再び封止固定部2823に固定することができる。すなわち、上側部材2810は、封止部2813を介して2回まで下側部材2820と結合・封止することができる。
The sealing
周縁部2814は、上側部材2810の周縁から後方に延出するように形成されている。図93〜図95に示すように、左右両側の周縁部2814には、複数の係合爪2814A,2814Bが形成されている。複数の係合爪2814A,2814Bのうち、封止部2813に最も近接する係合爪2814Bは、他の係合爪2814Aと一部異なる。以下においては、係合爪2814Bについて説明するが、他の係合爪2814Aについて係合爪2814Bと同様の部分については、特に断らない限りその説明を省略する。
The
図96に示すように、係合爪2814Bは、L字状に形成されており、基端部2814Ba、屈曲部2814Bb、先端部2814Bcを有する。さらに、係合爪2814Bは、他の係合爪2814Aと異なる点として切り欠き部2814Bdを有する。
As shown in FIG. 96, the
基端部2814Baは、周縁部2814から後方向に突出するように形成されている。屈曲部2814Bbは、基端部2814Baから先端部2814Bcへと直角に曲がってつながるように形成されている。先端部2814Bcは、屈曲部2814Bbから下方向に延びるように形成されている。特に係合爪2814Bにおいては、封止部2813の方へと延びるように形成されている。基端部2814Baから屈曲部2814Bbまでの部分は、相対的に太い幅である一方、屈曲部2814Bbから先端部2814Bcまでの部分は、相対的に細い幅になっている。これにより、基端部2814Baは、比較的堅牢であり、先端部2814Bcは、比較的脆弱である。切り欠き部2814Bdは、屈曲部2814Bbと先端部2814Bcとの間の細い幅の部分、より具体的には先端部2814Bcよりも屈曲部2814Bbの内側に近い部分に形成されている。このような切り欠き部2814Bdは、屈曲部2814Bbから先端部2814Bcまでの細い幅の部分に前後方向の力が加わると、その細い部分が欠損しやすくなるように設けられている。
The base end 2814Ba is formed to protrude rearward from the
図97に示すように、下側部材2820は、概ね上下方向を長手方向として上側部材2810と対応する形状に形成されており、上端部2821、封止固定部2823、周縁部2824を有するほか、後述する基板ユニット34のベース部材340に対して連結するための一対の軸部2825を有する。
As shown in FIG. 97, the
上端部2821は、上側部材2810の上端部2811と図示しないカシメピン等を用いて結合・封止される。結合・封止された上端部2811,2821は、封印シール2830Aが貼着され、その上からシールストッパ2830Bが嵌め合わされ、さらにその上からカバー部材2830が被せられる(図90〜図92参照)。
The
封止固定部2823は、上側部材2810の封止部2813と対応するように下側部材2820の左端部に一体形成されている。封止固定部2823には、上側部材2810の封止部2813を結合・封止する際にネジ2850を固定するための封止カバー2851及び封止プレート2852が収容される(図90及び図91参照)。封止固定部2823は、封止部2813のネジ孔2813aを通じて封止カバー2851及び封止プレート2852にネジ2850が締結されることにより、封止部2813が固定される。
The
周縁部2824は、係合爪2814A,2814Bと対応する複数の箇所に係合孔2824Aを有する。係合孔2824Aは、係合爪2814A,2814Bの屈曲部2814Bbから先端部2814Bcまでの部分を挿入可能に上下方向に沿った長孔状に形成されている。このような係合孔2824Aに対して係合爪2814A,2814Bが当初挿入された状態では、図98に示すように、上側部材2810が下側部材2820に対して若干上方向にずれた姿勢で組み合う。その後、上側部材2810全体を下方向に沿ってスライドさせることにより、係合孔2824Aに対して係合爪2814A,2814Bが係合される。これにより、図99に示すように、上側部材2810は、係合爪2814A,2814Bを介して下側部材2820に完全に組み付けられる。こうして組み付けられ、封止部2813及び封止固定部2823等で封止された上側部材2810及び下側部材2820は、封止部2813付近を前後方向に無理にこじ開けようとすると、封止部2813に最も近い係合爪2814Bに対して前後方向に過度な力が作用することとなる。その結果、係合爪2814Bの切り欠き部2814Bdが形成された付近が欠損しやすくなる。
The
軸部2825は、基板ケース2800全体をベース部材340に対して回転可能に取り付けるための部分であり、下側部材2820の左端部に一体形成されている。軸部2825には、下方向に突出するように回転軸2825Aが形成されている。このような軸部2825を介して基板ケース2800がベース部材340に取り付けられるが、これについては後述する。
The
このような基板ケース2800の組付け構造によれば、互いに組み付けられた上側部材2810及び下側部材2820に対し、係合爪2814A,2814B及び係合孔2824Aをスライド係合させる際の上下方向に対して垂直な前後方向に外力を加えてこじ開けようとした場合には、係合爪2814Bの切り欠き部2814Bd付近が欠損しやすいので、不正な方法で基板ケース2800をこじ開けようとした場合にその痕跡として欠損した係合爪2814Bを確実に残すことができる。
According to such an assembling structure of the
また、係合爪2814Bは、屈曲部2814Bbから先端部2814Bcへと延びる細い部分に大きなせん断力が作用し、その部分の切り欠き部2814Bd付近が欠損しやすくなるので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として欠損した係合爪2814Bを確実に残すことができる。
Further, the engaging
また、封止部2813及び封止固定部2823付近を無理にこじ開けようとした場合は、その封止部2813に最も近い係合爪2814Bの細い部分に大きなせん断力が作用し、切り欠き部2814Bd付近が欠損しやすくなるので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として欠損した係合爪2814Bを確実に残すことができる。
Also, when an attempt is made to forcibly open the vicinity of the sealing
[基板ケースの基板ユニットにおける取付構造]
図100及び図101は、基板ユニット34における基板ケース2800の回転状態を示す斜視図、図102〜図104は、基板ユニット34のベース部材340に対する基板ケース2800の取付状態を示す斜視図、図105〜図107は、基板ユニット34のベース部材340に対する基板ケース2800の取付前の状態を示す分解斜視図、図108は、基板ユニット34における基板ケース2800の回転状態を示す斜視図、図109は、基板ユニット34のベース部材340に取り付けられる封止部材3410を示す分解斜視図、図110は、基板ユニット34における基板ケース2800の回転状態を示す上面図である。
[Mounting structure of board case in board unit]
100 and 101 are perspective views showing the rotation state of the
図100及び図101並びに図108に示すように、基板ケース2800は、基板ユニット34のベース部材340に対して回転可能に取り付けられる。具体的には、図106及び図107に示すように、ベース部材340においてサブ制御基板収容部材33aの配置箇所に近接する右側の箇所には、封止部材3410を固定・封止可能な封止固定部340Aと、基板ケース2800の軸部2825を軸支可能な一対の軸受部340B,340Cとが形成されている。上側の軸受部340Bは、封止固定部340Aの直下に設けられている。基板ケース2800は、軸部2825の回転軸2825Aを軸受部340B,340Cに対して上方から挿入されることでベース部材340に組み付けられる。また、図100及び図102に示すように、ベース部材340の右端部には、係合フック340aが設けられているとともに、基板ケース2800の右端部には、凹部2800aが設けられており、この凹部2800aに係合フック340aが係止されることで基板ケース2800がベース部材340に対して回転不能に配置される。さらに、軸部2825を介して基板ケース2800がベース部材340に組み付けられた後、封止部材3410が封止固定部340Aに固定される。この封止部材3410の下端部は、上側の軸受部340Bに挿入された軸部2825に近接あるいは当接する。これにより、封止部材3410は、軸受部340Bにおける軸部2825の上下方向の摺動を規制し、軸部2825を回転可能としつつも軸受部340Bから抜けないようにストッパとしての役割を果たす。
As shown in FIGS. 100, 101 and 108, the
図109に示すように、封止部材3410は、ネジ3420に対応する2つのネジ孔3411を有する。2つのネジ孔3411の間には、封止部材3410を半壊しやすくするための縦溝3412が形成されている。一方、図107に示すように、封止固定部340Aには、封止部材3410を固定・封止する際にネジ3420を固定するための封止カバー3440及び封止プレート3450が収容される。封止固定部340Aには、封止部材3410のネジ孔3411を通じて封止カバー3440及び封止プレート3450にネジ3420が締結されることにより、封止部材3410が固定される。このような封止部材3410は、一つのネジ孔3411(具体的には上側のネジ孔3411)にネジ3420を介して封止固定部340Aに固定される。ネジ3420が締結された封止部材3410のネジ孔3411には、封止蓋3430が嵌め合わされる(図107参照)。その後、封止部材3410の固定を解除する際には、縦溝3412に沿って封止部材3410を切断して封止部材3410の上半分を分離・破壊し、封止固定部340Aにネジ3420を残存させた状態で固定が解除される。残存するネジ3420は、封止固定部340Aに取り残される。さらにその後、封止部材3410は、半分破壊後に残った下半分のネジ孔3411にネジ3420を介して再び封止固定部340Aに固定することができる。すなわち、封止部材3410は、2回まで封止固定部340Aに対して固定・封止することができる。また、封止部材3410は、上半分が破壊されても、その下半分の下端部に対して上側の軸受部340Bに挿入された軸部2825が近接あるいは当接するので、軸部2825の上下方向の摺動を規制することができ、軸部2825が軸受部340Bから抜けないようにストッパとしての役割を果たすことができる。
As shown in FIG. 109, the sealing
図104に示すように、基板ケース2800がベース部材340に取り付けられ、封止部材3410が封止固定部340Aに固定された状態においては、上側の軸部2825が封止部材3410と軸受部340Bとの間において上下方向の移動が規制される。これにより、基板ケース2800は、基板ユニット34のベース部材340から取り外し不可とされる。一方、封止部材3410が封止固定部340Aに固定された状態を解除すれば、軸受部340Bから上方に軸部2825を抜き出し可能となり、基板ケース2800をベース部材340から取り外すことができる。
As shown in FIG. 104, in a state where the
また、図108及び図110に示すように、基板ケース2800の凹部2800aに対して係合フック340aの係合状態を解除すると、基板ケース2800は、軸部2825を回転中心としつつベース部材340に対して回転した姿勢をとることができる。これにより、基板ケース2800の表側だけでなく裏側からも内部に収容された主制御基板28の状態を目視で確認することができる。
As shown in FIGS. 108 and 110, when the engagement state of the
このとき、図110に示すように、基板ケース2800をある程度の角度(例えば30度あるいは45度)まで回転させると、基板ケース2800の左端部が封止部材3410に当接する。これにより、基板ケース2800は、その左側に近接するサブ制御基板収容部材33aと干渉させずに裏側から内部を視認可能な回転姿勢まで回転させることができる。
At this time, as shown in FIG. 110, when the
このような基板ケース2800の基板ユニット34における取付構造によれば、基板ユニット34のベース部材340に対して封止部材3410で基板ケース2800の上下方向への移動を規制することができる一方、基板ケース2800を回転可能としつつもその回転角度を規制することができるので、基板ケース2800をベース部材340から取り外すことなくある程度の回転角度まで回転させた姿勢とし、基板ケース2800の背面側からケース内の主制御基板28を容易に確認することができる。
According to such a mounting structure of the
また、基板ケース2800をサブ制御基板収容部材33aの方へと回転させても、基板ケース2800の左端部が封止部材3410に当接するまでの回転角度、すなわちサブ制御基板収容部材33aに当接しない回転角度まで基板ケース2800を回転させることができるので、基板ケース2800をサブ制御基板収容部材33aとは別にベース部材340から取り外すことなくある程度の回転角度まで回転させた姿勢とし、基板ケース2800の背面側からケース内の主制御基板28を容易に確認することができる。
Further, even when the
[前面ドアの形状・構造]
図111は、前面ドア3を示す斜視図、図112は、前面ドア3を示す側面図、図113は、前面ドア3を示す分解斜視図、図114及び図115は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す分解斜視図、図116は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す正面図、図117は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す背面図、図118は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す側面図、図119及び図120は、前面ドア3の組み付け状態を示す分解斜視図である。なお、本実施形態においては、先述した第1実施形態の表枠3に相当するものを前面ドア3と称する。
[Front door shape / structure]
111 is a perspective view showing the
図111〜図113に示すように、本実施形態の前面ドア3は、図1等に示す第1実施形態の表枠3と異なる構成要素として、透明板ユニット7’を有する。右側ベース板3aa及び左側ベース板3abは、全体ベース板3acの前面に取り付けられる。全体ベース板3acには、開口部3hが形成されており、透明板ユニット7’は、主たる前面部分が開口部3hから前方に張り出すように全体ベース板3acの背面に取り付けられる。
As shown in FIGS. 111 to 113, the
図114及び図115に示すように、透明板ユニット7’は、背面側に位置ずる第1透明部材7A、前面側に位置する第2透明部材7B、及び装飾シート7Cを有する。第1透明部材7A及び第2透明部材7Bは、例えばアクリル樹脂といった透明性を有して成形容易な素材で形成される。装飾シート7Cは、透明あるいは半透明のシート素材で形成される。
As shown in FIGS. 114 and 115, the transparent plate unit 7 'includes a first
図115及び図117に示すように、第1透明部材7Aは、概ね平板状に形成されており、開口部7Aa、一対の凹部7Ab、一対の回転係止片7Acを有する。開口部7Aaは、遊技盤1の転動領域(遊技領域1p)以外となる中央領域(液晶表示装置4の表示領域4dを含む領域)を前方に露出させるように形成されている。すなわち、第1透明部材7Aは、転動領域(遊技領域1p)における遊技球の前方への移動を規制しつつ、転動する遊技球を前方から視認可能とする一方、例えば可動演出役物1321を開口部7Aaより前方に移動可能としている(図119及び図120参照)。一対の凹部7Abは、第1透明部材7Aの下端部に設けられており、一対の回転係止片7Acは、第1透明部材7Aの上端部に設けられている。第1透明部材7Aは、凹部7Abに第2透明部材7Bの後述する係合爪7Bdが掛けられた後、回転係止片7Acを回転させて第2透明部材7Bの上端部に係止させることにより第2透明部材7Bに組み付けられる。
As shown in FIGS. 115 and 117, the first
図114〜図116及び図118に示すように、第2透明部材7Bは、主たる部分が前方に膨出するように形成されており、前面部7Ba、側面部7Bb、周縁部7Bc、一対の係合爪7Bd、一対の凸部7Beを有する。前面部7Ba及び側面部7Bbは、第2透明部材7Bの主たる部分として形成されている。
As shown in FIG. 114 to FIG. 116 and FIG. 118, the second
図118に示すように、前面部7Baは、下部から上部へといくにつれて次第に前方に突き出るように傾斜面状に形成されている。このような前面部7Baの奥方には、第1透明部材7Aの開口部7Aaが配置される(図114、図115、及び図117参照)。これにより、前面部7Baは、遊技盤1と対向するように配置される(図119参照)。図118〜図120に示すように、前面部7Baの上部は、その下部よりも遊技盤1との間に可動演出役物1321が動作可能な十分なスペースを形成している。図116及び図118に示すように、側面部7Bbは、前面部7Baの外周部から後方へと向かうにつれて若干外側に広がるように傾斜面状に形成されており、前面部7Baから周縁部7Bcへと連続するように形成されている。側面部7Bbは、前後方向に垂直な面内において弧を描くように前面部7Baの周囲に曲面状に形成されている。側面部7Bbには、装飾シート7Cが貼着される。図114及び図115に示すように、周縁部7Bcは、その裏面に対して第1透明部材7Aが当接させられる。図116及び図117に示すように、周縁部7Bcの下端部には、後方に突出するように係合爪7Bdが形成されているとともに、下方に突出するように凸部7Beが形成されている。第2透明部材7Bは、第1透明部材7Aの凹部7Abに係合爪7Bdが掛けられ、その後、周縁部7Bcの上端部に第1透明部材7Aの回転係止片7Acが係止されることにより、第1透明部材7Aと一体化される。図113に示すように、第1透明部材7A及び第2透明部材7Bが一体的に組み付けられた透明板ユニット7’は、全体ベース板3acの開口部hから前面部7Ba及び側面部7Bbが前方に突き出る姿勢で全体ベース板3acの裏面に凸部7Be等を介して組み付けられる。
As shown in FIG. 118, the front surface portion 7Ba is formed in an inclined surface shape so as to gradually protrude forward from the lower portion to the upper portion. An opening 7Aa of the first
遊技者は、透明板ユニット7’の前面部7Ba及び開口部7Aaを通して液晶表示装置4の表示領域4dや可動演出役物1321を視認することができる。また、図118〜図120に示すように、可動演出役物1321は、前後方向に大きく動作可能であり、可動演出役物1321によるダイナミックな動きを遊技者に対して見せることができる。また、遊技者は、前面部7Baや側面部7Bbから第1透明部材7Aの開口部7Aaの外縁部分を通して転動領域(遊技領域1p)にて転動する遊技球を視認することができる。なお、第1透明部材7A及び第2透明部材7Bは、一体成形してもよい。
The player can visually recognize the display area 4d of the liquid
このような透明板ユニット7’を備えた前面ドア3によれば、第2透明部材7Bの前面部7Baにおいて前方にせり出した上部や前面部7Baと曲面状に連なって一体的に形成された側面部7Bbが前面ドア3の飾り部分として構成され、これら前面部7Baや側面部7Bbを通して境目なく電飾等が設けられた遊技盤1を視認することができるので、複数の部材を用いることなく前面ドア3を容易に組み付けることができるとともに、軽量化を図りつつ部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる。
According to the
[発射ハンドルの内部構造]
図121は、発射ハンドル26bを示す斜視図、図122及び図123は、発射ハンドル26bを示す分解斜視図、図124は、発射ハンドル26bを示す分解側面図、図125は、発射ハンドル26bにおけるハンドルグリップ26dを示す正面図、図126は、発射ハンドル26bにおけるハンドルグリップ26dを示す背面図、図127は、発射ハンドル26bにおけるベース部材26kを示す正面図、図128は、発射ハンドル26bにおけるベース部材26kを示す背面図である。
[Internal structure of firing handle]
121 is a perspective view showing the
図122〜図124に示すように、本実施形態の発射ハンドル26bは、図1等に示す第1実施形態の発射ハンドル26bと異なる構成要素として、ベース部材26kを有する。ベース部材26kは、非導電性の素材で形成されており、ハンドルキャップ26h及びハンドルグリップ26dの背面側に位置し、収容ケース26cの内部に収容される。
As shown in FIGS. 122 to 124, the
図122、図123、図125、及び図126に示すように、ハンドルグリップ26dは、2つの貫通部26daと、発射ボリューム26mから前方に突き出たハンドル軸26iを挿入・固定可能なボス部26dbとを有する。貫通部26daは、回転軸方向(前後方向)に貫通するとともに、円周方向(回転方向)に沿って半円弧状に形成されている。ハンドルグリップ26dの周縁部は、導電性を有する素材で形成され、遊技者の手がハンドルグリップ26dの周縁部に接触すると、タッチセンサ26pによって接触が検知される。タッチセンサ26pは、ハンドルグリップ26dの背面側に設けられている(図123及び図126参照)。
As shown in FIGS. 122, 123, 125, and 126, the
図123に示すように、収容ケース26cには、複数のネジ孔26caが設けられている。ハンドルキャップ26hには、収容ケース26cのネジ孔26caと対応する箇所にボス部26haが設けられている。ベース部材26kには、収容ケース26cのネジ孔26ca及びハンドルキャップ26hのボス部26haと対応する箇所にネジ孔kbが設けられている。ハンドルキャップ26h及びベース部材26kは、ネジ孔26caに挿通されたネジ26cbがボス部26ha及びネジ孔kbに螺着されることで収容ケース26cに固定される。一方、ハンドルグリップ26dは、ボス部26ha及びネジ孔kbに螺着されたネジ26cbが貫通部26daを貫通しつつも回転方向に相対移動可能である。これにより、ハンドルグリップ26dは、ハンドル軸26iを回転中心として回転可能である。
As shown in FIG. 123, the
図122、図123、図127、及び図128に示すように、ベース部材26kは、周縁部から外方に露出するように発射停止ボタン26eが設けられ、前面側に凹部26kaを有するとともに、背面側に発射停止スイッチ26g及び発射ボリューム26mが設けられる。ハンドルグリップ26dの背面側に設けられたタッチセンサ26pは、凹部26kaの内部空間に位置し、この内部空間においてハンドルグリップ26dと一体に回転可能である。発射停止ボタン26eは、押圧されると発射停止スイッチ26gによって押圧が検知される。発射ボリューム26mは、ハンドルグリップ26dの回動角度に応じて抵抗値を変化させ、その抵抗値に応じた電力を図示しない発射装置のソレノイドアクチュエータに供給する。このようなベース部材26kによれば、電子部品としての発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mがベース部材26kの背面側に設けられるので、ベース部材26kの前面側に配置される導電性のハンドルグリップ26dからの沿面距離が比較的大きく(図124に示す点線部参照)、ハンドルグリップ26d等との電気的絶縁が十分確保されることとなり、発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mの誤作動を効果的に防ぐことができる。また、ベース部材26kは、外装として傷や汚れがつきやすい収容ケース26cやハンドルキャップ26h、ハンドルグリップ26dとは異なり、収容ケース26cの内部に収容されるので、リサイクル品として有効に再利用することができる。
As shown in FIG. 122, FIG. 123, FIG. 127, and FIG. 128, the
このような発射ハンドル26bによれば、発射ハンドル26bをリサイクル品として再利用する際には、収容ケース26cやハンドルキャップ26h、ハンドルグリップ26dを取り替えるだけで発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mが設けられたベース部材26kをそのまま再利用することができるので、リサイクル品として再利用する際に電子部品の取り外しといった煩雑な作業を要することなく、リサイクル性を高めることができる。
According to the
また、ベース部材26kの背面側に発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mが設けられているので、ベース部材26kの前面側に配置されたハンドルキャップ26hの導電性を有する周縁部までの沿面距離を大きく確保することができ、発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mの誤作動を有効に防ぐことができる。
Further, since the firing
[送風機構の可動構造]
図129は、送風機構110を示す斜視図、図130は、送風機構110を示す分解斜視図、図131は、送風機構110の内部を示す内部平面図、図132は、送風機構110の動作を説明するための内部平面図、図133は、送風機構110の動作を説明するための左側面図、図134は、送風機構110の動作を説明するための内部平面図、図135は、送風機構110の動作を説明するための左側面図である。
[Movable structure of blowing mechanism]
129 is a perspective view showing the
図130に示すように、本実施形態の送風機構110は、図17等に示す第1実施形態の送風機構110と異なる構成要素として、第1リンク部材120、第2リンク部材121、可変フラップ130を有する。また、カバー部材110A,110Bには、風を導くための楕円状の開口部110c,110bが形成されている。
As shown in FIG. 130, the
図130及び図134に示すように、カバー部材110Aには、先述したエンクロージャ10eの開口10ec(図16参照)からまっすぐ向かう方面に開口部110cが形成されており、開口部110cの内側に空間部110aが設けられている。空間部110aにおいては、可変フラップ130が傾斜姿勢・水平姿勢に変動可能である。空間部110aの下方は、可変フラップ130の傾斜姿勢・水平姿勢に関係なく常に開放されており、先述した通気口8caが位置する(図16参照)。図130に示すように、カバー部材110Bには、カバー部材110Aの開口部110cから左右方向にまっすぐ向かう方面に開口部110bが形成されている。
As shown in FIGS. 130 and 134, an
図132及び図134に示すように、ソレノイド111は、オン・オフ動作に連動して退避・突出可能なプランジャ111aを有し、プランジャ111aの先端部は、第1リンク部材120の基端部120aと連結されている。第1リンク部材120は、中間部120bが回転可能にカバー部材110Aに軸支されている。第1リンク部材120の先端部120cは、第2リンク部材121の基端部121aに連結されている。第2リンク部材121は、長穴状の開口121bを有し、この開口121bにカバー部材110Aの裏面に突設されたピン110dが相対的に遊動可能となるように配置される。これにより、第2リンク部材121は、ピン110dを介して上下動可能に支持される。第2リンク部材121の先端部121cは、可変フラップ130の一端部を左右移動可能としつつこの一端部に連結されている。図132に示すように、ソレノイド111のプランジャ111aが下方に突き出た状態では、第1リンク部材120を介して第2リンク部材121が相対的に上位に位置し、これに伴い可変フラップ130が上端部を持ち上げられた姿勢(傾斜姿勢)となる。一方、図134に示すように、ソレノイド111のプランジャ111aが退避した状態になると、第1リンク部材120を介して第2リンク部材121が相対的に下位に位置し、これに伴い可変フラップ130が上端部を引き下げられた姿勢(水平姿勢)となる。
As shown in FIGS. 132 and 134, the
図130に示すように、可変フラップ130は、空間部110aにおいて下端部が回転軸131を介して回転可能に支持されており、通常時は上端部が下端部よりも開口部110cに近づくような傾斜姿勢に保たれる(図130において実線で示す姿勢)。一方、上述したようにソレノイド111のプランジャ111aが退避した状態になると、可変フラップ130は、空間部110aの下方を塞ぐような水平姿勢になる(図130において仮想線で示す姿勢)。図131に示すように、カバー部材110Bの内側部分において開口部110bの上縁付近には、弾力性を有する緩衝部材132が貼着されている。可変フラップ130が傾斜姿勢の状態では、風の流れが可変フラップ130を緩衝部材132の方方向へと押し出す力として作用し、可変フラップ130の上端部分が緩衝部材132に密接する。これにより、開口部110bと可変フラップ130との隙間から風が漏れることを効果的に防ぐことができる。開口部110bの右側には、先述した図13、図15、図16に示すような送風口80が位置する。
As shown in FIG. 130, the
可変フラップ130が傾斜姿勢の場合、開口10ec(図16参照)から送出された風は、可変フラップ130に当って遮られ、開口部110bを抜けることなく空間部110aの下方へと導かれる(図133参照)。空間部110aの下方へと導かれた風は、アンダーカバー8cの通気口8ca(図16参照)を通って外部へと送出される。一方、可変フラップ130が水平姿勢の場合、開口10ec(図16参照)から送出された風は、可変フラップ130に遮られることなく概ねまっすぐ流れ、空間部110aを通って開口部110bへとまっすぐ抜ける(図135参照)。開口部110bを抜けた風は、右下側面カバー8baの送風口80(図15、図16参照)を通って外部へと送出される。送風口80と概ねまっすぐ対向する位置には、発射装置26の発射ハンドル26bが配置されており、送風口80から出た風は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たる。このように、通常時は発射ハンドル26bの方へと風が漏れることなく下方へと導かれる一方、演出音等に応じて発射ハンドル26bの方へと風を導く際には、開口10ecから空間部110a及び開口部110c,110b並びに送風口80へと至る風の流路が概ねまっすぐ形成されるので、発射ハンドル26bを握る遊技者の手まで風圧をできる限り弱めることなく風を到達させることができる。
When the
このような送風機構110によれば、スピーカ10cから音が出力されるのに伴いエンクロージャ10eの開口10ecから流出する空気流が、可変フラップ130の水平姿勢によって直線的に案内されると発射ハンドル26bの方へと導かれる一方、可変フラップ130の傾斜姿勢によって曲折して下方へと案内されると発射ハンドル26bの方へと導かれなくなるので、送風機構110の小型化を図りつつも発射ハンドル26bの方には抵抗なく十分な風量をもって空気流を導くことができ、スピーカユニット10の小型化及び簡素化を図ることができる。
According to such a
また、可変フラップ130が傾斜姿勢にあるときでも、可変フラップ130の上端部と相対する接触面との間から緩衝部材132によって空気流が漏れないようにすることができるので、発射ハンドル26bの方には抵抗なく十分な風量をもって空気流を導く一方、下方へと空気流を導く際には発射ハンドル26bの方に風が漏れないようにすることができる。
Further, even when the
上述した第1〜第3実施形態の各構成にあっては、それぞれ他の実施形態において本発明の範囲内で適宜援用したり変更したりして、任意の構成での組合せが可能である。 In each of the configurations of the above-described first to third embodiments, a combination in an arbitrary configuration is possible in each of the other embodiments by appropriately using or changing within the scope of the present invention.
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機や封入式遊技機にも適用することができる。また、汎用的な技術については、上記に挙げた遊技機のほか、例えばゲーミングマシン、スロットマシン、あるいはパチスロ遊技機等といった各種遊技機にも適用することができる。 Note that the present invention is not limited to the above embodiment. In the above embodiment, the pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. The various techniques of the present invention described above can be applied to other game machines, and can be applied to, for example, a ball game machine and a sealed game machine. In addition, general-purpose technology can be applied to various gaming machines such as gaming machines, slot machines, and pachislot gaming machines in addition to the gaming machines mentioned above.
また、上記実施形態で示した数値や情報、構成要素などは、あくまでも一例にすぎず、本発明の範囲内において適宜変更することができるのはいうまでもない。 Further, the numerical values, information, components, and the like shown in the above embodiments are merely examples, and it goes without saying that they can be appropriately changed within the scope of the present invention.
以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 The outline of the present invention is listed below based on the above embodiments.
(付記1)
[背景技術]
この種の一般的な遊技機は、制御基板を基板ケースに収容した状態で筐体内に備えている。基板ケースには、簡単に不正行為を行うことができない工夫が施されている。
(Appendix 1)
[Background Art]
This type of general gaming machine has a control board housed in a housing in a state of being housed in a board case. The board case is devised so that cheating cannot be easily performed.
例えば、従来の遊技機としては、基板ケースに対してスライド可能なケースカバーが接合され、基板ケース及びケースカバーに対してさらに別部材のスライド防止部材が係合されることにより、ケースカバーを基板ケースに対してスライド不可能に設けたものが提案されている(例えば、特開2011−173011号公報参照)。 For example, in a conventional gaming machine, a slidable case cover is joined to a board case, and a separate slide prevention member is engaged with the board case and the case cover, so that the case cover is attached to the board case. A case in which the case is provided so as not to slide with respect to the case has been proposed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-173011).
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、基板ケースとケースカバーとの間に異物を挿入してケースカバーをこじ開け、その痕跡を残さずに基板ケース内の制御基板に不正な細工が施されるおそれがあった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a possibility that an illegal work is performed on the control board in the board case without inserting a foreign matter between the board case and the case cover to pry open the case cover and leave a trace thereof. there were.
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、不正な方法でケースをこじ開けようとした場合にその痕跡を確実に残すことができ、ケース内の基板に対する不正行為を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and when an attempt is made to open a case by an illegal method, a trace can be reliably left, and illegal acts on a substrate in the case can be suppressed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing such operations.
[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
本発明に係る遊技機は、
基板(例えば、主制御基板28)を収容可能な基板ケース(例えば、基板ケース2800)を備えた遊技機であって、
前記基板ケースは、
第1のケース部材(例えば、上側部材2810)と、
前記第1のケース部材に組み付け可能な第2のケース部材(例えば、下側部材2820)と、
前記第1のケース部材に設けられた係合片(例えば、係合爪2814B)と、
前記第2のケース部材に設けられ、前記係合片と係合可能な係合受部(例えば、係合孔2824A)と、
前記係合片と前記係合受部とが係合した状態において、前記第1のケース部材と前記第2のケース部材とを封止可能な可能な封止部(例えば、封止部2813、封止固定部2823)と、を備え、
前記第1のケース部材及び前記第2のケース部材は、前記係合片を前記係合受部に対して所定方向(例えば、上下方向)にスライド係合させることで互いに組み付けられた状態となり、
前記係合片は、前記第1のケース部材及び前記第2のケース部材が組み付けられた状態で前記所定方向とは異なる方向(例えば、前後方向)に外力が加えられた場合に破断容易となる破断容易部(例えば、切り欠き部2814Bd)が形成されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A gaming machine having a board case (for example, board case 2800) capable of accommodating a board (for example, main control board 28),
The board case,
A first case member (eg, upper member 2810);
A second case member (for example, a lower member 2820) that can be assembled to the first case member,
An engagement piece (for example, an
An engagement receiving portion (for example, an
When the engagement piece and the engagement receiving portion are engaged with each other, a sealing portion capable of sealing the first case member and the second case member (for example, a sealing
The first case member and the second case member are assembled to each other by slidingly engaging the engagement piece with the engagement receiving portion in a predetermined direction (for example, up and down direction),
The engagement piece is easily broken when an external force is applied in a direction different from the predetermined direction (for example, the front-rear direction) in a state where the first case member and the second case member are assembled. An easily breakable portion (for example, a cutout portion 2814Bd) is formed.
このような構成によれば、互いに組み付けられた状態の第1のケース部材及び第2のケース部材に対し、係合片及び係合受部をスライド係合させる際の所定方向とは異なる方向、例えば所定方向に垂直な方向に外力を加えてこじ開けようとした場合には、係合片が破断容易部で破断し得るので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として破断した係合片を確実に残すことができる。 According to such a configuration, the first case member and the second case member assembled to each other are in a direction different from a predetermined direction when the engagement piece and the engagement receiving portion are slid and engaged, For example, if an external force is applied in the direction perpendicular to the predetermined direction to open the board case, the engaging piece may break at the easily breakable part. It is possible to reliably leave the engaged engagement piece.
本発明の好ましい実施の形態としては、
前記係合片は、複数設けられており、
前記破断容易部は、複数の前記係合片(例えば、係合爪2814A,2814B)のうち前記封止部に近接する係合片(例えば、係合爪2814B)に形成されていることを特徴とする。
As a preferred embodiment of the present invention,
A plurality of the engagement pieces are provided,
The easily breakable portion is formed on an engaging piece (for example, engaging
このような構成によれば、封止部に対して所定方向とは異なる方向に外力を加えることで基板ケースをこじ開けようとした場合には、その封止部に近接する係合片が破断容易部で破断し得るので、不正に介入されやすい封止部付近の係合片に破断跡を確実に残すことができる。 According to such a configuration, when an attempt is made to pry open the substrate case by applying an external force to the sealing portion in a direction different from the predetermined direction, the engaging piece close to the sealing portion is easily broken. Since it is possible to rupture at the portion, it is possible to reliably leave a rupture mark on the engagement piece near the sealing portion, which is apt to be tampered with.
(付記1−1)
[背景技術]
この種の一般的な遊技機は、制御基板を基板ケースに収容した状態で筐体内に備えている。基板ケースには、簡単に不正行為を行うことができない工夫が施されている。
(Supplementary Note 1-1)
[Background Art]
This type of general gaming machine has a control board housed in a housing in a state of being housed in a board case. The board case is devised so that cheating cannot be easily performed.
例えば、従来の遊技機としては、基板ケースに対してスライド可能なケースカバーが接合され、基板ケース及びケースカバーに対してさらに別部材のスライド防止部材が係合されることにより、ケースカバーを基板ケースに対してスライド不可能に設けたものが提案されている(例えば、特開2011−173011号公報参照)。 For example, in a conventional gaming machine, a slidable case cover is joined to a board case, and a separate slide prevention member is engaged with the board case and the case cover, so that the case cover is attached to the board case. A case in which the case is provided so as not to slide with respect to the case has been proposed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-173011).
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、基板ケースとケースカバーとの間に異物を挿入してケースカバーをこじ開け、その痕跡を残さずに基板ケース内の制御基板に不正な細工が施されるおそれがあった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a possibility that an illegal work is performed on the control board in the board case without inserting a foreign matter between the board case and the case cover to pry open the case cover and leave a trace thereof. there were.
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、不正な方法でケースをこじ開けようとした場合にその痕跡を確実に残すことができ、ケース内の基板に対する不正行為を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and when an attempt is made to open a case by an illegal method, a trace can be reliably left, and illegal acts on a substrate in the case can be suppressed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing such operations.
[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
本発明に係る遊技機は、
基板(例えば、主制御基板28)を収容可能な基板ケース(例えば、基板ケース2800)を備えた遊技機であって、
前記基板ケースは、
第1のケース部材(例えば、上側部材2810)と、
前記第1のケース部材に組み付け可能な第2のケース部材(例えば、下側部材2820)と、
前記第1のケース部材に設けられた係合片(例えば、係合爪2814B)と、
前記第2のケース部材に設けられ、前記係合片と係合可能な係合受部(例えば、係合孔2824A)と、を備え、
前記係合片は、基端部(例えば、基端部2814Ba)から屈曲部(例えば、屈曲部2814Bb)を経て先端部(例えば、先端部2814Bc)へと延びるようにL字状に形成されており、
前記第1のケース部材及び前記第2のケース部材は、前記係合片を前記係合受部に対して所定方向(例えば、上下方向)にスライド係合させることで互いに組み付けられた状態となり、
前記係合片は、前記第1のケース部材及び前記第2のケース部材が組み付けられた状態で前記所定方向とは異なる方向(例えば、前後方向)に外力が加えられた場合に破断容易となる破断容易部(例えば、切り欠き部2814Bd)が形成されており、
前記破断容易部は、前記屈曲部と前記先端部との間に形成されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A gaming machine having a board case (for example, board case 2800) capable of accommodating a board (for example, main control board 28),
The board case,
A first case member (eg, upper member 2810);
A second case member (for example, a lower member 2820) that can be assembled to the first case member,
An engagement piece (for example, an
An engagement receiving portion (for example, an
The engagement piece is formed in an L-shape so as to extend from a base end (for example, base end 2814Ba) to a front end (for example, front end 2814Bc) via a bent portion (for example, bent portion 2814Bb). Yes,
The first case member and the second case member are assembled to each other by slidingly engaging the engagement piece with the engagement receiving portion in a predetermined direction (for example, up and down direction),
The engagement piece is easily broken when an external force is applied in a direction different from the predetermined direction (for example, the front-rear direction) in a state where the first case member and the second case member are assembled. An easily breakable portion (for example, a notch portion 2814Bd) is formed,
The breakable part is formed between the bent part and the tip part.
このような構成によれば、互いに組み付けられた状態の第1のケース部材及び第2のケース部材に対し、係合片及び係合受部をスライド係合させる際の所定方向とは異なる方向、例えば係合片の基端部から屈曲部へと延びる垂直な方向に外力を加えてこじ開けようとした場合には、係合片の屈曲部から先端部へと延びる部分にせん断力が作用しやすくなり、その部分の破断容易部で破断し得るので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として破断した係合片を確実に残すことができる。 According to such a configuration, the first case member and the second case member assembled to each other are in a direction different from a predetermined direction when the engagement piece and the engagement receiving portion are slid and engaged, For example, if an external force is applied in the vertical direction extending from the base end to the bent portion of the engaging piece to open it, a shear force is likely to act on the portion of the engaging piece extending from the bent portion to the distal end. In this case, since the breakable portion can be broken at the easy breakable portion, the broken engagement piece can be reliably left as a trace when an attempt is made to pry open the board case by an illegal method.
(付記1−2)
[背景技術]
この種の一般的な遊技機は、制御基板を基板ケースに収容した状態で筐体内に備えている。基板ケースには、簡単に不正行為を行うことができない工夫が施されている。
(Appendix 1-2)
[Background Art]
This type of general gaming machine has a control board housed in a housing in a state of being housed in a board case. The board case is devised so that cheating cannot be easily performed.
例えば、従来の遊技機としては、基板ケースに対してスライド可能なケースカバーが接合され、基板ケース及びケースカバーに対してさらに別部材のスライド防止部材が係合されることにより、ケースカバーを基板ケースに対してスライド不可能に設けたものが提案されている(例えば、特開2011−173011号公報参照)。 For example, in a conventional gaming machine, a slidable case cover is joined to a board case, and a separate slide prevention member is engaged with the board case and the case cover, so that the case cover is attached to the board case. A case in which the case is provided so as not to slide with respect to the case has been proposed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-173011).
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、基板ケースとケースカバーとの間に異物を挿入してケースカバーをこじ開け、その痕跡を残さずに基板ケース内の制御基板に不正な細工が施されるおそれがあった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a possibility that an illegal work is performed on the control board in the board case without inserting a foreign matter between the board case and the case cover to pry open the case cover and leave a trace thereof. there were.
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、不正な方法でケースをこじ開けようとした場合にその痕跡を確実に残すことができ、ケース内の基板に対する不正行為を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and when an attempt is made to open a case by an illegal method, a trace can be reliably left, and illegal acts on a substrate in the case can be suppressed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing such operations.
[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
本発明に係る遊技機は、
基板(例えば、主制御基板28)を収容可能な基板ケース(例えば、基板ケース2800)を備えた遊技機であって、
前記基板ケースは、
第1のケース部材(例えば、上側部材2810)と、
前記第1のケース部材に組み付け可能な第2のケース部材(例えば、下側部材2820)と、
前記第1のケース部材に設けられた係合片(例えば、係合爪2814B)と、
前記第2のケース部材に設けられ、前記係合片と係合可能な係合受部(例えば、係合孔2824A)と、
前記係合片と前記係合受部とが係合した状態において、前記第1のケース部材と前記第2のケース部材とを封止可能な可能な封止部(例えば、封止部2813、封止固定部2823)と、を備え、
前記係合片は、基端部(例えば、基端部2814Ba)から屈曲部(例えば、屈曲部2814Bb)を経て先端部(例えば、先端部2814Bc)へと延びるようにL字状に形成されており、
前記第1のケース部材及び前記第2のケース部材は、前記係合片を前記係合受部に対して所定方向(例えば、上下方向)にスライド係合させることで互いに組み付けられた状態となり、
前記係合片は、前記封止部に近接するとともに、当該封止部の方へと前記先端部が延びるように形成され、前記第1のケース部材及び前記第2のケース部材が組み付けられた状態で前記所定方向とは異なる方向(例えば、前後方向)に外力が加えられた場合に破断容易となる破断容易部(例えば、切り欠き部2814Bd)が前記屈曲部付近に形成されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A gaming machine having a board case (for example, board case 2800) capable of accommodating a board (for example, main control board 28),
The board case,
A first case member (eg, upper member 2810);
A second case member (for example, a lower member 2820) that can be assembled to the first case member,
An engagement piece (for example, an
An engagement receiving portion (for example, an
When the engagement piece and the engagement receiving portion are engaged with each other, a sealing portion capable of sealing the first case member and the second case member (for example, a sealing
The engagement piece is formed in an L-shape so as to extend from a base end (for example, base end 2814Ba) to a front end (for example, front end 2814Bc) via a bent portion (for example, bent portion 2814Bb). Yes,
The first case member and the second case member are assembled to each other by slidingly engaging the engagement piece with the engagement receiving portion in a predetermined direction (for example, up and down direction),
The engagement piece is formed so as to be close to the sealing portion and the tip portion extends toward the sealing portion, and the first case member and the second case member are assembled. An easy-to-break portion (for example, a notch portion 2814Bd) that is easily broken when an external force is applied in a direction different from the predetermined direction (for example, the front-back direction) in the state is formed near the bent portion. Features.
このような構成によれば、互いに組み付けられた状態で封止された第1のケース部材及び第2のケース部材の封止部に対して、係合片及び係合受部をスライド係合させる際の所定方向とは異なり、例えば係合片の基端部から屈曲部へと延びる垂直な方向に外力を加えてこじ開けようとした場合には、その封止部に近接する係合片の屈曲部付近にせん断力が作用しやすくなり、屈曲部付近の破断容易部が破断し得るので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として屈曲部付近で破断した係合片を確実に残すことができる。 According to such a configuration, the engagement piece and the engagement receiving portion are slidably engaged with the sealing portions of the first case member and the second case member which are sealed in a state where they are assembled with each other. Unlike the predetermined direction, for example, when an external force is applied in a vertical direction extending from the base end of the engagement piece to the bent portion to try to pry open, the bending of the engagement piece close to the sealing portion Since the shear force easily acts near the bent part and the easily breakable part near the bent part can be broken, if you try to pry open the board case by an illegal method, the engaging piece broken near the bent part as a trace I can definitely leave it.
(付記1−3)
[背景技術]
この種の一般的な遊技機は、制御基板を基板ケースに収容した状態で筐体内に備えている。基板ケースには、簡単に不正行為を行うことができない工夫が施されている。
(Appendix 1-3)
[Background Art]
This type of general gaming machine has a control board housed in a housing in a state of being housed in a board case. The board case is devised so that cheating cannot be easily performed.
例えば、従来の遊技機としては、基板ケースに対してスライド可能なケースカバーが接合され、基板ケース及びケースカバーに対してさらに別部材のスライド防止部材が係合されることにより、ケースカバーを基板ケースに対してスライド不可能に設けたものが提案されている(例えば、特開2011−173011号公報参照)。 For example, in a conventional gaming machine, a slidable case cover is joined to a board case, and a separate slide prevention member is engaged with the board case and the case cover, so that the case cover is attached to the board case. A case in which the case is provided so as not to slide with respect to the case has been proposed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-173011).
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、基板ケースとケースカバーとの間に異物を挿入してケースカバーをこじ開け、その痕跡を残さずに基板ケース内の制御基板に不正な細工が施されるおそれがあった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a possibility that an illegal work is performed on the control board in the board case without inserting a foreign matter between the board case and the case cover to pry open the case cover and leave a trace thereof. there were.
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、不正な方法でケースをこじ開けようとした場合にその痕跡を確実に残すことができ、ケース内の基板に対する不正行為を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and when an attempt is made to open a case by an illegal method, a trace can be reliably left, and illegal acts on a substrate in the case can be suppressed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing such operations.
[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
本発明に係る遊技機は、
基板(例えば、主制御基板28)を収容可能な基板ケース(例えば、基板ケース2800)を備えた遊技機であって、
前記基板ケースは、
第1のケース部材(例えば、上側部材2810)と、
前記第1のケース部材に組み付け可能な第2のケース部材(例えば、下側部材2820)と、
前記第1のケース部材に設けられた係合片(例えば、係合爪2814B)と、
前記第2のケース部材に設けられ、前記係合片と係合可能な係合受部(例えば、係合孔2824A)と、を備え、
前記係合片は、基端部(例えば、基端部2814Ba)から屈曲部(例えば、屈曲部2814Bb)を経て先端部(例えば、先端部2814Bc)へと延びるようにL字状に形成され、前記基端部から前記屈曲部へと延びる部分よりも前記屈曲部から前記先端部へと延びる部分の方が細くなるように形成されており、
前記第1のケース部材及び前記第2のケース部材は、前記係合片を前記係合受部に対して所定方向(例えば、上下方向)にスライド係合させることで互いに組み付けられた状態となり、
前記係合片は、前記第1のケース部材及び前記第2のケース部材が組み付けられた状態で前記所定方向とは異なる方向(例えば、前後方向)に外力が加えられた場合に破断容易となる破断容易部(例えば、切り欠き部2814Bd)が形成されており、
前記破断容易部は、前記屈曲部から前記先端部へと延びる部分に形成されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A gaming machine having a board case (for example, board case 2800) capable of accommodating a board (for example, main control board 28),
The board case,
A first case member (eg, upper member 2810);
A second case member (for example, a lower member 2820) that can be assembled to the first case member,
An engagement piece (for example, an
An engagement receiving portion (for example, an
The engagement piece is formed in an L-shape so as to extend from a base end (for example, base end 2814Ba) to a front end (for example, front end 2814Bc) via a bent part (for example, bent part 2814Bb), A portion extending from the bent portion to the distal end portion is formed to be thinner than a portion extending from the base end portion to the bent portion,
The first case member and the second case member are assembled to each other by slidingly engaging the engagement piece with the engagement receiving portion in a predetermined direction (for example, up and down direction),
The engagement piece is easily broken when an external force is applied in a direction different from the predetermined direction (for example, the front-rear direction) in a state where the first case member and the second case member are assembled. An easily breakable portion (for example, a notch portion 2814Bd) is formed,
The breakable portion is formed at a portion extending from the bent portion to the tip portion.
このような構成によれば、互いに組み付けられた状態の第1のケース部材及び第2のケース部材に対し、係合片及び係合受部をスライド係合させる際の所定方向とは異なる方向、例えば係合片の基端部から屈曲部へと延びる垂直な方向に外力を加えてこじ開けようとした場合には、係合片の屈曲部から先端部へと延びる細い部分にせん断力が作用しやすくなり、その部分の破断容易部で破断し得るので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として屈曲部から先端部へと延びる細い部分で破断した係合片を確実に残すことができる。 According to such a configuration, the first case member and the second case member assembled to each other are in a direction different from a predetermined direction when the engagement piece and the engagement receiving portion are slid and engaged, For example, when an external force is applied in a vertical direction extending from the base end portion to the bent portion of the engaging piece to attempt to pry open, a shear force acts on a thin portion extending from the bent portion to the distal end portion of the engaging piece. It becomes easy to break at the easy breakable part of that part, so if you try to pry open the board case by an illegal method, make sure that the broken engagement piece at the thin part extending from the bent part to the tip as a trace Can be left.
(付記2)
[背景技術]
この種の一般的な遊技機は、制御基板を基板ケースに収容した状態で筐体内に備えている。基板ケースには、不正行為を抑止するための工夫が施されている。
(Appendix 2)
[Background Art]
This type of general gaming machine has a control board housed in a housing in a state of being housed in a board case. The board case is devised to prevent fraud.
例えば、従来の遊技機としては、基板ケースの一端側を軸支し、もう一方の基板ケースの他端側を固定用の係止ピン・係止フックで係止可能とすることにより、基板ケースを筐体内において回動自在に配置し、基板ケースの背面側からケース内の制御基板を視認可能としたものが提案されている(例えば、特開2016−105799号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, one end of a board case is pivotally supported, and the other end of the other board case can be locked by a fixing locking pin / locking hook. Has been proposed in which a control board is rotatably arranged in a housing so that a control board in the case can be viewed from the back side of the board case (for example, see JP-A-2006-105799).
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、制御基板の裏面側に不正な部品が取り付けられていないか目視で確認すべく基板ケースを回動させる際に、その都度係止ピンから係止フックを取り外して係止状態を解除しなければならないので、基板ケースの背面側からの確認作業が煩雑となる難点があった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when turning the board case to visually check whether an illegal component is attached to the back side of the control board, the locking hook is removed from the locking pin each time. Since the locked state has to be released, there is a problem that the checking operation from the rear side of the board case becomes complicated.
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、ケースの背面側からケース内の基板の確認作業を容易に行うことができ、基板に対する不正行為を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and provides a gaming machine capable of easily performing a check operation of a board in a case from the back side of the case and suppressing an illegal act on the board. The purpose is to do.
[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
本発明に係る遊技機は、
基板(例えば、主制御基板28)を収容可能な基板ケース(例えば、基板ケース2800)と、前記基板ケースを取付可能なベース部材(例えば、ベース部材340)と、を備えた遊技機であって、
前記基板ケースには、回転軸となる軸部(例えば、軸部2825)が設けられ、
前記ベース部材には、前記軸部を軸支可能な軸受部(例えば、軸受部340B,340C)が設けられており、
前記基板ケースは、前記軸受部に前記軸部が軸支された状態から分離された状態に前記ベース部材に対して所定方向(例えば、上下方向)に移動可能であり、
前記ベース部材には、前記軸受部に前記軸部が軸支された状態で前記基板ケースの前記所定方向への移動を規制する規制部(例えば、封止部材3410)が設けられ、
前記規制部は、前記基板ケースの前記所定方向への移動を規制するとともに、前記基板ケースを前記軸部周りに回転可能とすることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A gaming machine comprising: a board case (for example, a board case 2800) that can accommodate a board (for example, the main control board 28); and a base member (for example, a base member 340) to which the board case can be attached. ,
A shaft portion (for example, a shaft portion 2825) serving as a rotation shaft is provided in the substrate case,
The base member is provided with bearing portions (for example, bearing
The substrate case is movable in a predetermined direction (for example, up and down direction) with respect to the base member in a state separated from a state in which the shaft portion is pivotally supported by the bearing portion,
The base member is provided with a restricting portion (for example, a sealing member 3410) for restricting movement of the substrate case in the predetermined direction in a state where the shaft portion is supported by the bearing portion.
The regulating portion regulates the movement of the substrate case in the predetermined direction and makes the substrate case rotatable around the shaft portion.
このような構成によれば、ベース部材に対して規制部で基板ケースの所定方向への移動を規制する一方、基板ケースを回転可能とするので、基板ケースをベース部材から取り外すことなく回転させた姿勢とし、基板ケースの背面側からケース内の基板を容易に確認することができる。 According to such a configuration, while the movement of the board case in the predetermined direction is regulated by the regulating portion with respect to the base member, while the board case is rotatable, the board case is rotated without being removed from the base member. With the posture, the board in the case can be easily checked from the back side of the board case.
(付記2−1)
[背景技術]
この種の一般的な遊技機は、制御基板を基板ケースに収容した状態で筐体内に備えている。基板ケースには、不正行為を抑止するための工夫が施されている。
(Appendix 2-1)
[Background Art]
This type of general gaming machine has a control board housed in a housing in a state of being housed in a board case. The board case is devised to prevent fraud.
例えば、従来の遊技機としては、基板ケースの一端側を軸支し、もう一方の基板ケースの他端側を固定用の係止ピン・係止フックで係止可能とすることにより、基板ケースを筐体内において回動自在に配置し、基板ケースの背面側からケース内の制御基板を視認可能としたものが提案されている(例えば、特開2016−105799号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, one end of a board case is pivotally supported, and the other end of the other board case can be locked by a fixing locking pin / locking hook. Has been proposed in which a control board is rotatably arranged in a housing so that a control board in the case can be viewed from the back side of the board case (for example, see JP-A-2006-105799).
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、制御基板の裏面側に不正な部品が取り付けられていないか目視で確認すべく基板ケースを回動させる際に、その都度係止ピンから係止フックを取り外して係止状態を解除しなければならないので、基板ケースの背面側からの確認作業が煩雑となる難点があった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when turning the board case to visually check whether an illegal component is attached to the back side of the control board, the locking hook is removed from the locking pin each time. Since the locked state has to be released, there is a problem that the checking operation from the rear side of the board case becomes complicated.
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、ケースの背面側からケース内の基板の確認作業を容易に行うことができ、基板に対する不正行為を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and provides a gaming machine capable of easily performing a check operation of a board in a case from the back side of the case and suppressing an illegal act on the board. The purpose is to do.
[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
本発明に係る遊技機は、
基板(例えば、主制御基板28)を収容可能な基板ケース(例えば、基板ケース2800)と、前記基板ケースを取付可能なベース部材(例えば、ベース部材340)と、を備えた遊技機であって、
前記基板ケースには、回転軸となる軸部(例えば、軸部2825)が設けられ、
前記ベース部材には、前記軸部を軸支可能な軸受部(例えば、軸受部340B,340C)が設けられており、
前記基板ケースは、前記軸受部に前記軸部が軸支された状態から分離された状態に前記ベース部材に対して所定方向(例えば、上下方向)に移動可能であり、
前記ベース部材には、前記軸受部に前記軸部が軸支された状態で前記基板ケースの前記所定方向への移動を規制する規制部(例えば、封止部材3410)が設けられ、
前記規制部は、前記基板ケースの前記所定方向への移動を規制するとともに、前記基板ケースを前記軸部周りに回転可能にしつつ、前記ベース部材に対する回転角度を一定角度以下に規制することを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A gaming machine comprising: a board case (for example, a board case 2800) that can accommodate a board (for example, the main control board 28); and a base member (for example, a base member 340) to which the board case can be attached. ,
A shaft portion (for example, a shaft portion 2825) serving as a rotation shaft is provided in the substrate case,
The base member is provided with bearing portions (for example, bearing
The substrate case is movable in a predetermined direction (for example, up and down direction) with respect to the base member in a state separated from a state in which the shaft portion is pivotally supported by the bearing portion,
The base member is provided with a restricting portion (for example, a sealing member 3410) for restricting movement of the substrate case in the predetermined direction in a state where the shaft portion is supported by the bearing portion.
The restricting portion restricts the movement of the substrate case in the predetermined direction, and restricts a rotation angle with respect to the base member to a certain angle or less while enabling the substrate case to rotate around the shaft portion. And
このような構成によれば、ベース部材に対して規制部で基板ケースの所定方向への移動を規制する一方、基板ケースを回転可能にしつつ、ベース部材に対する回転角度を一定角度以下に規制するので、基板ケースをベース部材から取り外すことなく一定角度以下に回転させた姿勢とし、基板ケースの背面側からケース内の基板を容易に確認することができる。 According to such a configuration, while the movement of the substrate case in the predetermined direction is restricted by the restricting portion with respect to the base member, the rotation angle with respect to the base member is restricted to a certain angle or less while the substrate case is rotatable. In addition, the substrate case is rotated to a predetermined angle or less without being removed from the base member, and the substrate in the case can be easily checked from the back side of the substrate case.
(付記2−2)
[背景技術]
この種の一般的な遊技機は、制御基板を基板ケースに収容した状態で筐体内に備えている。基板ケースには、不正行為を抑止するための工夫が施されている。
(Appendix 2-2)
[Background Art]
This type of general gaming machine has a control board housed in a housing in a state of being housed in a board case. The board case is devised to prevent fraud.
例えば、従来の遊技機としては、基板ケースの一端側を軸支し、もう一方の基板ケースの他端側を固定用の係止ピン・係止フックで係止可能とすることにより、基板ケースを筐体内において回動自在に配置し、基板ケースの背面側からケース内の制御基板を視認可能としたものが提案されている(例えば、特開2016−105799号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, one end of a board case is pivotally supported, and the other end of the other board case can be locked by a fixing locking pin / locking hook. Has been proposed in which a control board is rotatably arranged in a housing so that a control board in the case can be viewed from the back side of the board case (for example, see JP-A-2006-105799).
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、制御基板の裏面側に不正な部品が取り付けられていないか目視で確認すべく基板ケースを回動させる際に、その都度係止ピンから係止フックを取り外して係止状態を解除しなければならないので、基板ケースの背面側からの確認作業が煩雑となる難点があった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when turning the board case to visually check whether an illegal component is attached to the back side of the control board, the locking hook is removed from the locking pin each time. Since the locked state has to be released, there is a problem that the checking operation from the rear side of the board case becomes complicated.
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、ケースの背面側からケース内の基板の確認作業を容易に行うことができ、基板に対する不正行為を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and provides a gaming machine capable of easily performing a check operation of a board in a case from the back side of the case and suppressing an illegal act on the board. The purpose is to do.
[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
本発明に係る遊技機は、
基板(例えば、主制御基板28)を収容可能な第1基板ケース(例えば、基板ケース2800)と、前記第1基板ケースに近接して配置される第2基板ケース(例えば、サブ制御基板収容部材33a)と、前記第1基板ケース及び前記第2基板ケースを取付可能なベース部材(例えば、ベース部材340)と、を備えた遊技機であって、
前記第1基板ケースには、回転軸となる軸部(例えば、軸部2825)が設けられ、
前記ベース部材には、前記軸部を軸支可能な軸受部(例えば、軸受部340B,340C)が設けられており、
前記第1基板ケースは、前記軸受部に前記軸部が軸支された状態から分離された状態に前記ベース部材に対して所定方向(例えば、上下方向)に移動可能であり、
前記ベース部材において前記第1基板ケースと前記第2基板ケースとの間には、前記軸受部に前記軸部が軸支された状態で前記第1基板ケースの前記所定方向への移動を規制する規制部(例えば、封止部材3410)が設けられ、
前記規制部は、前記第1基板ケースの前記所定方向への移動を規制するとともに、前記第1基板ケースを前記軸部周りに前記第2基板ケースに当接しない回転角度まで回転可能に設けられていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A first board case (for example, board case 2800) capable of housing a board (for example, main control board 28), and a second board case (for example, sub-control board housing member) disposed close to the
The first substrate case is provided with a shaft portion (for example, a shaft portion 2825) serving as a rotation shaft,
The base member is provided with bearing portions (for example, bearing
The first substrate case is movable in a predetermined direction (for example, up and down direction) with respect to the base member in a state where the first substrate case is separated from a state in which the shaft portion is supported by the bearing portion;
In the base member, between the first substrate case and the second substrate case, the movement of the first substrate case in the predetermined direction is regulated while the shaft portion is supported by the bearing portion. A regulating portion (for example, a sealing member 3410) is provided,
The regulating portion regulates the movement of the first substrate case in the predetermined direction, and is provided so as to be rotatable around the shaft portion up to a rotation angle at which the first substrate case does not contact the second substrate case. It is characterized by having.
このような構成によれば、ベース部材に対して規制部で第1基板ケースの所定方向への移動を規制する一方、第2基板ケースに当接しない回転角度まで第1基板ケースを回転させることができるので、第1基板ケースを第2基板ケースとは別にベース部材から取り外すことなくある程度の回転角度まで回転させた姿勢とし、第1基板ケースの背面側からケース内の基板を容易に確認することができる。 According to such a configuration, while the movement of the first substrate case in the predetermined direction is restricted by the restricting portion with respect to the base member, the first substrate case is rotated to a rotation angle at which the first substrate case does not contact the second substrate case. Therefore, the first substrate case is rotated to a certain rotation angle without being detached from the base member separately from the second substrate case, and the substrate in the case is easily checked from the back side of the first substrate case. be able to.
(付記2−3)
[背景技術]
この種の一般的な遊技機は、制御基板を基板ケースに収容した状態で筐体内に備えている。基板ケースには、不正行為を抑止するための工夫が施されている。
(Supplementary Note 2-3)
[Background Art]
This type of general gaming machine has a control board housed in a housing in a state of being housed in a board case. The board case is devised to prevent fraud.
例えば、従来の遊技機としては、基板ケースの一端側を軸支し、もう一方の基板ケースの他端側を固定用の係止ピン・係止フックで係止可能とすることにより、基板ケースを筐体内において回動自在に配置し、基板ケースの背面側からケース内の制御基板を視認可能としたものが提案されている(例えば、特開2016−105799号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, one end of a board case is pivotally supported, and the other end of the other board case can be locked by a fixing locking pin / locking hook. Has been proposed in which a control board is rotatably arranged in a housing so that a control board in the case can be viewed from the back side of the board case (for example, see JP-A-2006-105799).
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、制御基板の裏面側に不正な部品が取り付けられていないか目視で確認すべく基板ケースを回動させる際に、その都度係止ピンから係止フックを取り外して係止状態を解除しなければならないので、基板ケースの背面側からの確認作業が煩雑となる難点があった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when turning the board case to visually check whether an illegal component is attached to the back side of the control board, the locking hook is removed from the locking pin each time. Since the locked state has to be released, there is a problem that the checking operation from the rear side of the board case becomes complicated.
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、ケースの背面側からケース内の基板の確認作業を容易に行うことができ、基板に対する不正行為を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and provides a gaming machine capable of easily performing a check operation of a board in a case from the back side of the case and suppressing an illegal act on the board. The purpose is to do.
[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
本発明に係る遊技機は、
基板(例えば、主制御基板28)を収容可能な第1基板ケース(例えば、基板ケース2800)と、前記第1基板ケースに近接して配置される第2基板ケース(例えば、サブ制御基板収容部材33a)と、前記第1基板ケース及び前記第2基板ケースを取付可能なベース部材(例えば、ベース部材340)と、を備えた遊技機であって、
前記第1基板ケースには、回転軸となる軸部(例えば、軸部2825)が設けられ、
前記ベース部材には、前記軸部を軸支可能な軸受部(例えば、軸受部340B,340C)が設けられており、
前記第1基板ケースは、前記軸受部に前記軸部が軸支された状態から分離された状態に前記ベース部材に対して所定方向(例えば、上下方向)に移動可能であり、
前記ベース部材において前記第1基板ケースと前記第2基板ケースとの間には、前記軸受部に前記軸部が軸支された状態で前記第1基板ケースの前記所定方向への移動を規制する規制部(例えば、封止部材3410)が設けられ、
前記規制部は、前記第1基板ケースの前記所定方向への移動を規制するとともに、前記第1基板ケースを前記軸部周りに前記第2基板ケースの方へと回転させた場合に、前記第1基板ケースの側部と当接するように設けられていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A first board case (for example, board case 2800) capable of housing a board (for example, main control board 28), and a second board case (for example, sub-control board housing member) disposed close to the
The first substrate case is provided with a shaft portion (for example, a shaft portion 2825) serving as a rotation shaft,
The base member is provided with bearing portions (for example, bearing
The first substrate case is movable in a predetermined direction (for example, up and down direction) with respect to the base member in a state where the first substrate case is separated from a state in which the shaft portion is supported by the bearing portion;
In the base member, between the first substrate case and the second substrate case, the movement of the first substrate case in the predetermined direction is regulated while the shaft portion is supported by the bearing portion. A regulating portion (for example, a sealing member 3410) is provided,
The restricting portion restricts the movement of the first substrate case in the predetermined direction, and when the first substrate case is rotated around the shaft portion toward the second substrate case, the first It is characterized in that it is provided so as to be in contact with the side of one substrate case.
このような構成によれば、ベース部材に対して規制部で第1基板ケースの所定方向への移動を規制する一方、第2基板ケースの方へと第1基板ケースを回転させた場合には、第1基板ケースの側部に規制部が当接するまで第1基板ケースを回転させることができるので、第1基板ケースを第2基板ケースに当接しない回転角度まで回転させた姿勢とし、第1基板ケースの背面側からケース内の基板を容易に確認することができる。 According to such a configuration, while the movement of the first substrate case in the predetermined direction is restricted by the restricting portion with respect to the base member, when the first substrate case is rotated toward the second substrate case, Since the first substrate case can be rotated until the regulating portion comes into contact with the side portion of the first substrate case, the first substrate case is rotated to a rotation angle at which the first substrate case is not brought into contact with the second substrate case, The board in the case can be easily checked from the back side of the one-board case.
(付記3)
[背景技術]
この種の一般的な遊技機は、ガラス枠の裏側に遊技盤を備えている。ガラス枠の周部には、電飾等を設けた飾り枠が設けられている。
(Appendix 3)
[Background Art]
A general game machine of this type includes a game board on the back side of a glass frame. A decorative frame provided with electric decoration and the like is provided on the periphery of the glass frame.
例えば、従来の遊技機としては、ガラス枠の上方に合成樹脂製の飾り枠が前方にせり出すように設けられ、この飾り枠に発光手段等を設けて演出効果を高めたものが提案されている(例えば、特開2003−169899号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, there has been proposed a game machine in which a decorative frame made of synthetic resin is provided above a glass frame so as to protrude forward, and a light emitting means or the like is provided in the decorative frame to enhance the effect. (See, for example, JP-A-2003-169899).
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、ガラス枠と飾り枠とが別体の部品として構成されるので、組み付け作業が煩雑化するとともに、部品コストが増大し、視覚的効果も薄れるという難点があった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the glass frame and the decorative frame are configured as separate parts, there has been a problem that the assembling work is complicated, the parts cost is increased, and the visual effect is reduced. .
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、容易に組み付けることができるとともに、部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be easily assembled, can reduce parts costs, and can enhance a visual effect. .
[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
本発明に係る遊技機は、
遊技盤(例えば、遊技盤1)と、前記遊技盤の前面側に配置される前面ドア(例えば、前面ドア3)と、を備えた遊技機であって、
前記前面ドアは、前記遊技盤を外方から視認可能な透光性部材(例えば、透明板ユニット7’)を有し、
前記透光性部材は、
前記遊技盤側に配置される第1透光性部材(例えば、第1透明部材7A)と、
前記第1透光性部材よりも前方側に配置される第2透光性部材(例えば、第2透明部材7B)と、を含み、
前記第2透光性部材は、
前記遊技盤に対向する前面部(例えば、前面部7Ba)と、
前記前面部から後方に延びる側面部(例えば、側面部7Bb)と、を有し、
前記前面部及び前記側面部は、一体的に形成され、
前記前面部は、上部が下部よりも前方にせり出すように形成されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A gaming machine comprising: a gaming board (for example, a gaming board 1); and a front door (for example, a front door 3) disposed on a front side of the gaming board,
The front door has a translucent member (for example, a
The translucent member,
A first light-transmissive member (for example, a first
A second light-transmissive member (for example, a second
The second translucent member includes:
A front part (for example, front part 7Ba) facing the game board;
A side portion (for example, a side portion 7Bb) extending rearward from the front portion,
The front part and the side parts are integrally formed,
The front part is formed such that an upper part protrudes forward from a lower part.
このような構成によれば、第2透光性部材の前面部において前方にせり出した上部や前面部と一体的に形成された側面部が飾り枠部分として構成され、これら前面部の上部及び側面部を通して電飾等が設けられた遊技盤を視認することができるので、複数の部材を用いることなく前面ドアを容易に組み付けることができるとともに、部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる。 According to such a configuration, the upper part protruding forward and the side part formed integrally with the front part in the front part of the second translucent member are configured as a decorative frame part, and the upper part and the side part of these front parts are formed. Since the game board provided with electric decorations and the like can be visually recognized through the part, the front door can be easily assembled without using a plurality of members, and the cost of parts can be suppressed, and the visual effect can be enhanced. be able to.
(付記3−1)
[背景技術]
この種の一般的な遊技機は、ガラス枠の裏側に遊技盤を備えている。ガラス枠の周部には、電飾等を設けた飾り枠が設けられている。
(Appendix 3-1)
[Background Art]
A general game machine of this type includes a game board on the back side of a glass frame. A decorative frame provided with electric decoration and the like is provided on the periphery of the glass frame.
例えば、従来の遊技機としては、ガラス枠の上方に合成樹脂製の飾り枠が前方にせり出すように設けられ、この飾り枠に発光手段等を設けて演出効果を高めたものが提案されている(例えば、特開2003−169899号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, there has been proposed a game machine in which a decorative frame made of synthetic resin is provided above a glass frame so as to protrude forward, and a light emitting means or the like is provided in the decorative frame to enhance the effect. (See, for example, JP-A-2003-169899).
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、ガラス枠と飾り枠とが別体の部品として構成されるので、組み付け作業が煩雑化するとともに、部品コストが増大し、視覚的効果も薄れるという難点があった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the glass frame and the decorative frame are configured as separate parts, there has been a problem that the assembling work is complicated, the parts cost is increased, and the visual effect is reduced. .
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、容易に組み付けることができるとともに、部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be easily assembled, can reduce parts costs, and can enhance a visual effect. .
[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
本発明に係る遊技機は、
遊技盤(例えば、遊技盤1)と、前記遊技盤の前面側に配置される前面ドア(例えば、前面ドア3)と、を備えた遊技機であって、
前記前面ドアは、前記遊技盤を外方から視認可能な透光性部材(例えば、透明板ユニット7’)を有し、
前記透光性部材は、
前記遊技盤側に配置される第1透光性部材(例えば、第1透明部材7A)と、
前記第1透光性部材よりも前方側に配置される第2透光性部材(例えば、第2透明部材7B)と、を含み、
前記第2透光性部材は、
前記遊技盤に対向する前面部(例えば、前面部7Ba)と、
前記前面部から後方に延びる側面部(例えば、側面部7Bb)と、を有し、
前記前面部及び前記側面部は、曲面状に連なるように一体的に形成されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A gaming machine comprising: a gaming board (for example, a gaming board 1); and a front door (for example, a front door 3) disposed on a front side of the gaming board,
The front door has a translucent member (for example, a
The translucent member,
A first light-transmissive member (for example, a first
A second light-transmissive member (for example, a second
The second translucent member includes:
A front part (for example, front part 7Ba) facing the game board;
A side portion (for example, a side portion 7Bb) extending rearward from the front portion,
The front surface portion and the side surface portion are integrally formed so as to be continuous in a curved shape.
このような構成によれば、第2透光性部材の前面部と曲面状に連なって一体的に形成された側面部が飾り枠部分として構成され、この側面部を通して電飾等が設けられた遊技盤を視認することができるので、複数の部材を用いることなく前面ドアを容易に組み付けることができるとともに、部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる。 According to such a configuration, the side surface formed integrally with the front surface of the second light-transmissive member in a curved shape is configured as a decorative frame portion, and illumination and the like are provided through the side surface. Since the game board can be visually recognized, the front door can be easily assembled without using a plurality of members, the cost of parts can be reduced, and the visual effect can be enhanced.
(付記3−2)
[背景技術]
この種の一般的な遊技機は、ガラス枠の裏側に遊技盤を備えている。ガラス枠の周部には、電飾等を設けた飾り枠が設けられている。
(Appendix 3-2)
[Background Art]
A general game machine of this type includes a game board on the back side of a glass frame. A decorative frame provided with electric decoration and the like is provided on the periphery of the glass frame.
例えば、従来の遊技機としては、ガラス枠の上方に合成樹脂製の飾り枠が前方にせり出すように設けられ、この飾り枠に発光手段等を設けて演出効果を高めたものが提案されている(例えば、特開2003−169899号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, there has been proposed a game machine in which a decorative frame made of synthetic resin is provided above a glass frame so as to protrude forward, and a light emitting means or the like is provided in the decorative frame to enhance the effect. (See, for example, JP-A-2003-169899).
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、ガラス枠と飾り枠とが別体の部品として構成されるので、組み付け作業が煩雑化するとともに、部品コストが増大し、視覚的効果も薄れるという難点があった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the glass frame and the decorative frame are configured as separate parts, there has been a problem that the assembling work is complicated, the parts cost is increased, and the visual effect is reduced. .
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、容易に組み付けることができるとともに、部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be easily assembled, can reduce parts costs, and can enhance a visual effect. .
[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
本発明に係る遊技機は、
遊技盤(例えば、遊技盤1)と、前記遊技盤の前面側に配置される前面ドア(例えば、前面ドア3)と、を備えた遊技機であって、
前記前面ドアは、前記遊技盤を外方から視認可能な透光性部材(例えば、透明板ユニット7’)を有し、
前記透光性部材は、
前記遊技盤側に配置される第1透光性部材(例えば、第1透明部材7A)と、
前記第1透光性部材よりも前方側に配置される第2透光性部材(例えば、第2透明部材7B)と、を含み、
前記第2透光性部材は、
前記遊技盤に対向する前面部(例えば、前面部7Ba)と、
前記前面部から後方に延びる側面部(例えば、側面部7Bb)と、を有し、
前記前面部及び前記側面部は、一体的に形成され、
前記側面部は、後方へと向かうにつれて周側へと広がるように傾斜面状に形成されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A gaming machine comprising: a gaming board (for example, a gaming board 1); and a front door (for example, a front door 3) disposed on a front side of the gaming board,
The front door has a translucent member (for example, a
The translucent member,
A first light-transmissive member (for example, a first
A second light-transmissive member (for example, a second
The second translucent member includes:
A front part (for example, front part 7Ba) facing the game board;
A side portion (for example, a side portion 7Bb) extending rearward from the front portion,
The front part and the side parts are integrally formed,
The side surface portion is formed in an inclined surface shape so as to expand toward the rear side as it goes rearward.
このような構成によれば、第2透光性部材の前面部から後方に向かって傾斜面状に形成された側面部が飾り枠部分として構成され、この側面部を通して電飾等が設けられた遊技盤を視認することができるので、複数の部材を用いることなく前面ドアを容易に組み付けることができるとともに、部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる。 According to such a configuration, the side surface portion formed in the shape of an inclined surface from the front surface portion to the rear surface of the second light-transmissive member is configured as a decorative frame portion, and illumination and the like are provided through the side surface portion. Since the game board can be visually recognized, the front door can be easily assembled without using a plurality of members, the cost of parts can be reduced, and the visual effect can be enhanced.
(付記3−3)
[背景技術]
この種の一般的な遊技機は、ガラス枠の裏側に遊技盤を備えている。ガラス枠の周部には、電飾等を設けた飾り枠が設けられている。
(Appendix 3-3)
[Background Art]
A general game machine of this type includes a game board on the back side of a glass frame. A decorative frame provided with electric decoration and the like is provided on the periphery of the glass frame.
例えば、従来の遊技機としては、ガラス枠の上方に合成樹脂製の飾り枠が前方にせり出すように設けられ、この飾り枠に発光手段等を設けて演出効果を高めたものが提案されている(例えば、特開2003−169899号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, there has been proposed a game machine in which a decorative frame made of synthetic resin is provided above a glass frame so as to protrude forward, and a light emitting means or the like is provided in the decorative frame to enhance the effect. (See, for example, JP-A-2003-169899).
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、ガラス枠と飾り枠とが別体の部品として構成されるので、組み付け作業が煩雑化するとともに、部品コストが増大し、視覚的効果も薄れるという難点があった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the glass frame and the decorative frame are configured as separate parts, there has been a problem that the assembling work is complicated, the parts cost is increased, and the visual effect is reduced. .
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、容易に組み付けることができるとともに、部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be easily assembled, can reduce parts costs, and can enhance a visual effect. .
[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
本発明に係る遊技機は、
遊技盤(例えば、遊技盤1)と、前記遊技盤の前面側に配置される前面ドア(例えば、前面ドア3)と、を備えた遊技機であって、
前記前面ドアは、前記遊技盤を外方から視認可能な透光性部材(例えば、透明板ユニット7’)を有し、
前記透光性部材は、
前記遊技盤側に配置される第1透光性部材(例えば、第1透明部材7A)と、
前記第1透光性部材よりも前方側に配置される第2透光性部材(例えば、第2透明部材7B)と、を含み、
前記第2透光性部材は、
前記遊技盤に対向する前面部(例えば、前面部7Ba)と、
前記前面部から後方に延びる側面部(例えば、側面部7Bb)と、を有し、
前記前面部及び前記側面部は、一体的に形成され、
前記第1透光性部材は、前記前面部に臨む開口部(例えば、開口部7Aa)を有することを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A gaming machine comprising: a gaming board (for example, a gaming board 1); and a front door (for example, a front door 3) disposed on a front side of the gaming board,
The front door has a translucent member (for example, a
The translucent member,
A first light-transmissive member (for example, a first
A second light-transmissive member (for example, a second
The second translucent member includes:
A front part (for example, front part 7Ba) facing the game board;
A side portion (for example, a side portion 7Bb) extending rearward from the front portion,
The front part and the side parts are integrally formed,
The first light-transmissive member has an opening facing the front surface (for example, opening 7Aa).
このような構成によれば、第2透光性部材の前面部と一体的に形成された側面部が飾り枠部分として構成され、この側面部から第1透光性部材の開口部を通して電飾等が設けられた遊技盤を視認することができるので、複数の部材を用いることなく前面ドアを容易に組み付けることができるとともに、部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる。 According to such a configuration, the side surface portion formed integrally with the front surface portion of the second light-transmitting member is configured as a decorative frame portion, and illumination is performed from this side surface portion through the opening of the first light-transmitting member. The player can visually recognize the game board provided with the components, etc., so that the front door can be easily assembled without using a plurality of members, the cost of parts can be reduced, and the visual effect can be enhanced.
(付記4)
[背景技術]
この種の一般的な遊技機は、発射ハンドルを用いて遊技球を遊技盤に打ち出すように構成されている。
(Appendix 4)
[Background Art]
This type of general gaming machine is configured to use a firing handle to launch a game ball onto a game board.
例えば、従来の遊技機としては、発射ハンドルが、ケース本体、回転操作可能な操作部、カバー部で構成され、停止操作や回転操作量を検知するための各種の電子部品がケース本体に備え付けられたものが提案されている(例えば、特開2010−119778号公報参照)。 For example, in a conventional gaming machine, a firing handle is composed of a case body, a rotatable operation unit, and a cover unit, and various electronic components for detecting a stop operation and a rotation operation amount are provided on the case body. (See, for example, JP-A-2010-119778).
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、発射ハンドルをリサイクル品として再利用するにあたってケース本体を変更する場合、ケース本体に備え付けられた各種の電子部品を個々に取り外さなければならず、煩雑な作業を要してリサイクル性に劣るという難点があった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when changing the case body when reusing the firing handle as a recycled product, it is necessary to individually remove various electronic components provided in the case body, which requires complicated work. And poor recyclability.
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、発射ハンドルをリサイクル品として再利用する際に煩雑な作業を要することなく、リサイクル性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance recyclability without requiring complicated work when reusing a firing handle as a recycled product. And
[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
本発明に係る遊技機は、
遊技媒体が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、前記遊技領域に遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、発射装置26)と、遊技者の操作に応じて前記発射手段の発射動作を制御可能な発射ハンドル(例えば、発射ハンドル26b)と、を備えた遊技機であって、
前記発射ハンドルは、
ハンドルケース(例えば、収容ケース26c)と、
前記ハンドルケースとは別体のベース部材(例えば、ベース部材26k)と、
遊技者が回転操作可能な回転操作部(例えば、ハンドルグリップ26d)と、
前記回転操作部の回転量を検出する回転量検出手段(例えば、発射ボリューム26m)と、
遊技者の操作を検知する操作検知手段(例えば、発射停止スイッチ26g)と、を備え、
前記ベース部材には、前記回転量検出手段及び前記操作検知手段が配設され、
前記回転操作部は、前記ベース部材の前側に配置され、遊技者の回転操作に応じて前記ベース部材とは別に回転可能であり、
前記ベース部材は、前記ハンドルケースに収容されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A game board (e.g., the game board 1) having a game area (e.g., the
The firing handle is
A handle case (for example, a
A base member separate from the handle case (for example, a
A rotation operation unit (for example, a
Rotation amount detection means (for example, a firing
Operation detecting means (for example, a firing
The rotation amount detecting means and the operation detecting means are provided on the base member,
The rotation operation unit is disposed on the front side of the base member, is rotatable separately from the base member according to a rotation operation of a player,
The base member is housed in the handle case.
このような構成によれば、発射ハンドルをリサイクル品として再利用する際には、ハンドルケースを取り替えるだけで回転量検出手段や操作検知手段が配設されたベース部材をそのまま再利用することができるので、リサイクル品として再利用する際に電子部品の取り外しといった煩雑な作業を要することなく、リサイクル性を高めることができる。 According to such a configuration, when the firing handle is reused as a recycled product, the base member provided with the rotation amount detecting means and the operation detecting means can be reused by simply replacing the handle case. Therefore, the recyclability can be improved without the need for complicated work such as removal of electronic components when reusing as a recycled product.
(付記4−1)
[背景技術]
この種の一般的な遊技機は、発射ハンドルを用いて遊技球を遊技盤に打ち出すように構成されている。
(Supplementary Note 4-1)
[Background Art]
This type of general gaming machine is configured to use a firing handle to launch a game ball onto a game board.
例えば、従来の遊技機としては、発射ハンドルが、ケース本体、回転操作可能な操作部、カバー部で構成され、停止操作や回転操作量を検知するための各種の電子部品がケース本体に備え付けられたものが提案されている(例えば、特開2010−119778号公報参照)。 For example, in a conventional gaming machine, a firing handle is composed of a case body, a rotatable operation unit, and a cover unit, and various electronic components for detecting a stop operation and a rotation operation amount are provided on the case body. (See, for example, JP-A-2010-119778).
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、発射ハンドルをリサイクル品として再利用するにあたってケース本体を変更する場合、ケース本体に備え付けられた各種の電子部品を個々に取り外さなければならず、煩雑な作業を要してリサイクル性に劣るという難点があった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when changing the case body when reusing the firing handle as a recycled product, it is necessary to individually remove various electronic components provided in the case body, which requires complicated work. And poor recyclability.
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、発射ハンドルをリサイクル品として再利用する際に煩雑な作業を要することなく、リサイクル性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance recyclability without requiring complicated work when reusing a firing handle as a recycled product. And
[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
本発明に係る遊技機は、
遊技媒体が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、前記遊技領域に遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、発射装置26)と、遊技者の操作に応じて前記発射手段の発射動作を制御可能な発射ハンドル(例えば、発射ハンドル26b)と、を備えた遊技機であって、
前記発射ハンドルは、
ハンドルケース(例えば、収容ケース26c)と、
前記ハンドルケースとは別体で非導電性のベース部材(例えば、ベース部材26k)と、
遊技者が把持可能な導電性部分を有し、回転操作可能な回転操作部(例えば、ハンドルグリップ26d)と、
前記回転操作部の回転量を検出する回転量検出手段(例えば、発射ボリューム26m)と、
遊技者の操作を検知する操作検知手段(例えば、発射停止スイッチ26g)と、を備え、
前記ベース部材の後側には、前記回転量検出手段及び前記操作検知手段が配設され、
前記回転操作部は、前記ベース部材の前側に配置され、遊技者の回転操作に応じて前記ベース部材とは別に回転可能であり、
前記ベース部材は、前記ハンドルケースに収容されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A game board (e.g., the game board 1) having a game area (e.g., the
The firing handle is
A handle case (for example, a
A non-conductive base member separate from the handle case (for example, a
A rotating operation unit (for example, a
Rotation amount detection means (for example, a firing
Operation detecting means (for example, a firing
On the rear side of the base member, the rotation amount detecting means and the operation detecting means are provided,
The rotation operation unit is disposed on the front side of the base member, is rotatable separately from the base member according to a rotation operation of a player,
The base member is housed in the handle case.
このような構成によれば、発射ハンドルをリサイクル品として再利用する際には、ハンドルケースを取り替えるだけで回転量検出手段や操作検知手段が後側に配設されたベース部材をそのまま再利用することができるので、リサイクル品として再利用する際に電子部品の取り外しといった煩雑な作業を要することなく、リサイクル性を高めることができる。また、ベース部材の後側に回転量検出手段及び操作検知手段が配設されているので、ベース部材の前側に配置された回転操作部の導電性部分までの沿面距離を大きく確保することができ、回転量検出手段及び操作検知手段の誤作動を有効に防ぐことができる。 According to such a configuration, when the firing handle is reused as a recycled product, the rotation amount detecting means and the operation detecting means are reused as it is by simply replacing the handle case with the base member provided on the rear side. Therefore, when it is reused as a recycled product, the recyclability can be improved without the need for complicated work such as removal of electronic components. Further, since the rotation amount detecting means and the operation detecting means are provided on the rear side of the base member, it is possible to secure a large creepage distance to the conductive portion of the rotary operation part disposed on the front side of the base member. In addition, malfunctions of the rotation amount detecting means and the operation detecting means can be effectively prevented.
(付記4−2)
[背景技術]
この種の一般的な遊技機は、発射ハンドルを用いて遊技球を遊技盤に打ち出すように構成されている。
(Supplementary Note 4-2)
[Background Art]
This type of general gaming machine is configured to use a firing handle to launch a game ball onto a game board.
例えば、従来の遊技機としては、発射ハンドルが、ケース本体、回転操作可能な操作部、カバー部で構成され、停止操作や回転操作量を検知するための各種の電子部品がケース本体に備え付けられたものが提案されている(例えば、特開2010−119778号公報参照)。 For example, in a conventional gaming machine, a firing handle is composed of a case body, a rotatable operation unit, and a cover unit, and various electronic components for detecting a stop operation and a rotation operation amount are provided on the case body. (See, for example, JP-A-2010-119778).
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、発射ハンドルをリサイクル品として再利用するにあたってケース本体を変更する場合、ケース本体に備え付けられた各種の電子部品を個々に取り外さなければならず、煩雑な作業を要してリサイクル性に劣るという難点があった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when changing the case body when reusing the firing handle as a recycled product, it is necessary to individually remove various electronic components provided in the case body, which requires complicated work. And poor recyclability.
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、発射ハンドルをリサイクル品として再利用する際に煩雑な作業を要することなく、リサイクル性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance recyclability without requiring complicated work when reusing a firing handle as a recycled product. And
[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
本発明に係る遊技機は、
遊技媒体が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、前記遊技領域に遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、発射装置26)と、遊技者の操作に応じて前記発射手段の発射動作を制御可能な発射ハンドル(例えば、発射ハンドル26b)と、を備えた遊技機であって、
前記発射ハンドルは、
ハンドルケース(例えば、収容ケース26c)と、
前記ハンドルケースとは別体のベース部材(例えば、ベース部材26k)と、
遊技者が回転操作可能な回転操作部(例えば、ハンドルグリップ26d)と、
前記回転操作部の回転量を検出する回転量検出手段(例えば、発射ボリューム26m)と、
遊技者の操作を検知する操作検知手段(例えば、発射停止スイッチ26g)と、を備え、
前記ベース部材には、前記回転量検出手段及び前記操作検知手段が配設され、
前記回転操作部には、前後方向に貫通する貫通領域(例えば、貫通部26da)が形成され、
前記回転操作部は、前記ベース部材の前面側に配置され、遊技者の回転操作に応じて前記ベース部材とは別に回転可能であり、
前記ベース部材は、前記ハンドルケースに収容されており、
前記回転操作部の前側に前記貫通領域を介して前記ハンドルケースに固定可能な装飾カバー(例えば、ハンドルキャップ26h)をさらに備えることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A game board (e.g., the game board 1) having a game area (e.g., the
The firing handle is
A handle case (for example, a
A base member separate from the handle case (for example, a
A rotation operation unit (for example, a
Rotation amount detection means (for example, a firing
Operation detecting means (for example, a firing
The rotation amount detecting means and the operation detecting means are provided on the base member,
A penetration area (for example, penetration part 26da) penetrating in the front-back direction is formed in the rotation operation part,
The rotation operation unit is disposed on the front side of the base member, and is rotatable separately from the base member according to a rotation operation of a player,
The base member is housed in the handle case,
A decorative cover (e.g., a
このような構成によれば、発射ハンドルをリサイクル品として再利用する際には、ハンドルケースや装飾カバーを取り替えるだけで回転量検出手段や操作検知手段が配設されたベース部材をそのまま再利用することができるので、リサイクル品として再利用する際に電子部品の取り外しといった煩雑な作業を要することなく、リサイクル性を高めることができる。 According to such a configuration, when the firing handle is reused as a recycle product, the base member provided with the rotation amount detecting means and the operation detecting means is reused by simply replacing the handle case and the decorative cover. Therefore, when it is reused as a recycled product, the recyclability can be improved without the need for complicated work such as removal of electronic components.
(付記5−1)
[背景技術]
この種の一般的な遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われ、例えば、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。
(Appendix 5-1)
[Background Art]
In a general gaming machine of this type, various effects are performed with the progress of the game. For example, an effect using a video using a liquid crystal display device, an effect using light using an LED or the like, a sound using a speaker or the like are used. It is configured to perform various effects such as an effect or an effect by physical behavior using a movable device.
例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた小孔(貫通孔)からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610号公報参照)。 For example, a conventional gaming machine includes a bass reflex type speaker unit, which allows the attitude of the speaker to be variably controlled. When the speaker has a predetermined attitude, a small hole (through hole) provided in the speaker unit is used. There has been proposed a configuration in which the wind flows toward the steering wheel device to perform an effect of making the wind feel together with the sound (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカそのものの姿勢を変化させるべくスピーカ全体を回転させる必要があるので、回転可能なスペースを設けることでスピーカユニット全体が大型になりがちで、十分な風量を得るためにもスピーカが大型になるという難点があった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional gaming machine, since the entire speaker needs to be rotated to change the attitude of the speaker itself, the provision of a rotatable space tends to increase the size of the entire speaker unit and obtain a sufficient air volume. Therefore, there was a disadvantage that the speaker became large.
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and has as its object to provide a gaming machine capable of reducing the size and simplification of a speaker unit for allowing sound and wind to be felt.
[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
本発明に係る遊技機は、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、発射ハンドル26b)と、
スピーカ(例えば、スピーカ10c)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e)に開口(例えば、開口10ec)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10)と、
前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流を、前記操作手段の方へと導く第1方向(例えば、左右方向)及び前記操作手段以外の方へと導く第2方向(例えば、下方向)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110)と、を備え、
前記空気流方向切替手段は、前記開口からの空気流を直線的に前記第1方向へと案内可能な第1状態(例えば、水平姿勢)と、前記開口からの空気流を曲折させて前記第2方向へと案内可能な第2状態(例えば、傾斜姿勢)とに変動可能な可変フラップ(例えば、可変フラップ130)を有することを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
Operation means (for example, a
A speaker unit (for example, the speaker unit 10) in which an opening (for example, the opening 10ec) is provided in an enclosure (for example, the
A first direction (for example, a left-right direction) for guiding the airflow flowing out of the opening with the operation of the speaker toward the operation means and a second direction (for example, a downward direction) for guiding the airflow to directions other than the operation means ), Which can be switched to an air flow direction switching means (for example, a blowing mechanism 110).
The airflow direction switching unit is configured to be able to linearly guide the airflow from the opening in the first direction (for example, in a horizontal position), and to bend the airflow from the opening so that the airflow from the opening is bent. It has a variable flap (for example, the variable flap 130) that can be changed to a second state (for example, an inclined posture) that can be guided in two directions.
このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から流出する空気流が、可変フラップの第1状態によって直線的に第1方向へと案内されると操作手段の方へと導かれる一方、可変フラップの第2状態によって曲折して第2方向へと案内されると操作手段の方へと導かれないので、操作手段の方には抵抗なく十分な風量をもって空気流を導くことができ、スピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる。 According to such a configuration, when the airflow flowing out of the opening of the enclosure as sound is output from the speaker is linearly guided in the first direction by the first state of the variable flap, the operation of the operating means is reduced. On the other hand, if it is guided in the second direction by being bent by the second state of the variable flap, it will not be guided to the operating means, so that the operating means will have a sufficient airflow without resistance. Current can be guided, and the speaker unit can be reduced in size and simplified.
(付記5−2)
[背景技術]
この種の一般的な遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われ、例えば、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。
(Appendix 5-2)
[Background Art]
In a general gaming machine of this type, various effects are performed with the progress of the game. For example, an effect using a video using a liquid crystal display device, an effect using light using an LED or the like, a sound using a speaker or the like are used. It is configured to perform various effects such as an effect or an effect by physical behavior using a movable device.
例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた小孔(貫通孔)からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610号公報参照)。 For example, a conventional gaming machine includes a bass reflex type speaker unit, which allows the attitude of the speaker to be variably controlled. When the speaker has a predetermined attitude, a small hole (through hole) provided in the speaker unit is used. There has been proposed a configuration in which the wind flows toward the steering wheel device to perform an effect of making the wind feel together with the sound (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカそのものの姿勢を変化させるべくスピーカ全体を回転させる必要があるので、回転可能なスペースを設けることでスピーカユニット全体が大型になりがちで、十分な風量を得るためにもスピーカが大型になるという難点があった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional gaming machine, since the entire speaker needs to be rotated to change the attitude of the speaker itself, the provision of a rotatable space tends to increase the size of the entire speaker unit and obtain a sufficient air volume. Therefore, there was a disadvantage that the speaker became large.
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and has as its object to provide a gaming machine capable of reducing the size and simplification of a speaker unit for allowing sound and wind to be felt.
[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
本発明に係る遊技機は、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、発射ハンドル26b)と、
スピーカ(例えば、スピーカ10c)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e)に開口(例えば、開口10ec)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10)と、
前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流を、前記操作手段の方へと導く第1方向(例えば、左右方向)及び前記操作手段以外の方へと導く第2方向(例えば、下方向)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110)と、を備え、
前記空気流方向切替手段は、前記開口からの空気流を直線的に前記第1方向へと案内可能な第1状態(例えば、水平姿勢)と、前記開口からの空気流を曲折させて前記第2方向へと案内可能な第2状態(例えば、傾斜姿勢)とに変動可能な可変フラップ(例えば、可変フラップ130)を有し、
前記空気流方向切替手段において、前記可変フラップの端部と相対する接触面(例えば、カバー部材110Bの内側部分において開口部110bの上縁付近)には、密着可能な緩衝部材(例えば、緩衝部材132)が設けられていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
Operation means (for example, a
A speaker unit (for example, the speaker unit 10) in which an opening (for example, the opening 10ec) is provided in an enclosure (for example, the
A first direction (for example, a left-right direction) for guiding the airflow flowing out of the opening with the operation of the speaker toward the operation means and a second direction (for example, a downward direction) for guiding the airflow to directions other than the operation means ), Which can be switched to an air flow direction switching means (for example, a blowing mechanism 110).
The airflow direction switching unit is configured to be able to linearly guide the airflow from the opening in the first direction (for example, in a horizontal position), and to bend the airflow from the opening so that the airflow from the opening is bent. A variable flap (for example, the variable flap 130) that can be changed to a second state (for example, an inclined posture) that can be guided in two directions,
In the air flow direction switching means, a buffer member (for example, a buffer member) that can be in close contact with a contact surface facing the end of the variable flap (for example, near the upper edge of the
このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から流出する空気流が、可変フラップの第1状態によって直線的に第1方向へと案内されると操作手段の方へと導かれる一方、可変フラップの第2状態によって曲折して第2方向へと案内されると操作手段の方へと導かれないので、可変フラップの端部と相対する接触面との間から緩衝部材によって空気流が漏れないようにすることができ、操作手段の方には抵抗なく十分な風量をもって空気流を導くことができる一方、操作手段以外の方へと空気流を導く際には風が漏れないようにすることができ、スピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる。 According to such a configuration, when the airflow flowing out of the opening of the enclosure as sound is output from the speaker is linearly guided in the first direction by the first state of the variable flap, the operation of the operating means is reduced. While being guided toward the second direction, while being bent by the second state of the variable flap and guided in the second direction, it is not guided toward the operating means, so that there is a gap between the end of the variable flap and the contact surface opposed thereto. While the air flow can be prevented from leaking by the buffer member, the air flow can be guided with a sufficient air flow without resistance to the operating means, while the air flow is guided to a direction other than the operating means. Can prevent the wind from leaking, and can reduce the size and simplification of the speaker unit.
3 前面ドア
7’ 透明板ユニット
7A 第1透明部材
7Aa 開口部
7B 第2透明部材
7Ba 前面部
7Bb 側面部
26b 発射ハンドル
26c 収容ケース
26d ハンドルグリップ
26e 発射停止ボタン
26g 発射停止スイッチ
26h ハンドルキャップ
26i ハンドル軸
26j バネ部材
26m 発射ボリューム
26p タッチセンサ
28 主制御基板
32 中継基板
33 サブ制御基板
33a サブ制御基板収容部材
34 基板ユニット
110 送風機構
120 第1リンク部材
121 第2リンク部材
130 可変フラップ
131 回転軸
132 緩衝部材
340 ベース部材
340A 封止固定部
340B,340C 軸受部
2800 基板ケース
2810 上側部材
2813 封止部
2814 周縁部
2814A,2814B 係合爪
2814Ba 基端部
2814Bb 屈曲部
2814Bc 先端部
2814Bd 切り欠き部
2820 下側部材
2824A 係合孔
2825 軸部
2823 封止固定部
2830 カバー部材
3410 封止部材
3 Front Door 7 '
Claims (1)
前記基板ケースは、
第1のケース部材と、
前記第1のケース部材に組み付け可能な第2のケース部材と、
前記第1のケース部材に設けられた係合片と、
前記第2のケース部材に設けられ、前記係合片と係合可能な係合受部と、
前記係合片と前記係合受部とが係合した状態において、前記第1のケース部材と前記第2のケース部材とを封止可能な可能な封止部と、を備え、
前記係合片は、基端部から屈曲部を経て先端部へと延びるようにL字状に形成されており、
前記第1のケース部材及び前記第2のケース部材は、前記係合片を前記係合受部に対して所定方向にスライド係合させることで互いに組み付けられた状態となり、
前記係合片は、前記封止部に近接するとともに、当該封止部の方へと前記先端部が延びるように形成され、前記第1のケース部材及び前記第2のケース部材が組み付けられた状態で前記所定方向とは異なる方向に外力が加えられた場合に破断容易となる破断容易部が前記屈曲部付近に形成されていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a board case capable of housing a board,
The board case,
A first case member;
A second case member that can be assembled to the first case member;
An engagement piece provided on the first case member;
An engagement receiving portion provided on the second case member and capable of engaging with the engagement piece;
A sealing portion capable of sealing the first case member and the second case member when the engagement piece and the engagement receiving portion are engaged with each other;
The engagement piece is formed in an L shape so as to extend from the base end portion to the distal end portion via the bent portion,
The first case member and the second case member are assembled to each other by slidingly engaging the engagement piece with the engagement receiving portion in a predetermined direction,
The engagement piece is formed so as to be close to the sealing portion and the tip portion extends toward the sealing portion, and the first case member and the second case member are assembled. A gaming machine, characterized in that an easy-to-break portion, which is easy to break when an external force is applied in a direction different from the predetermined direction in the state, is formed near the bent portion.
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018183535A JP2020049099A (en) | 2018-09-28 | 2018-09-28 | Game machine |
JP2021064419A JP2021100702A (en) | 2018-09-28 | 2021-04-05 | Game machine |
JP2022182879A JP2023009216A (en) | 2018-09-28 | 2022-11-15 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018183535A JP2020049099A (en) | 2018-09-28 | 2018-09-28 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021064419A Division JP2021100702A (en) | 2018-09-28 | 2021-04-05 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020049099A true JP2020049099A (en) | 2020-04-02 |
Family
ID=69994764
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018183535A Pending JP2020049099A (en) | 2018-09-28 | 2018-09-28 | Game machine |
JP2021064419A Pending JP2021100702A (en) | 2018-09-28 | 2021-04-05 | Game machine |
JP2022182879A Pending JP2023009216A (en) | 2018-09-28 | 2022-11-15 | game machine |
Family Applications After (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021064419A Pending JP2021100702A (en) | 2018-09-28 | 2021-04-05 | Game machine |
JP2022182879A Pending JP2023009216A (en) | 2018-09-28 | 2022-11-15 | game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (3) | JP2020049099A (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005103142A (en) * | 2003-10-01 | 2005-04-21 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2009148354A (en) * | 2007-12-19 | 2009-07-09 | Sanyo Product Co Ltd | Housing case for game machine |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004229818A (en) * | 2003-01-29 | 2004-08-19 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP4237732B2 (en) * | 2005-06-29 | 2009-03-11 | 株式会社大都技研 | Light emitting device and game table |
JP5098068B2 (en) * | 2007-06-13 | 2012-12-12 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7054271B2 (en) * | 2021-01-25 | 2022-04-13 | 合同会社Commitment | Information provision system, information provision method and information provision program |
-
2018
- 2018-09-28 JP JP2018183535A patent/JP2020049099A/en active Pending
-
2021
- 2021-04-05 JP JP2021064419A patent/JP2021100702A/en active Pending
-
2022
- 2022-11-15 JP JP2022182879A patent/JP2023009216A/en active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005103142A (en) * | 2003-10-01 | 2005-04-21 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2009148354A (en) * | 2007-12-19 | 2009-07-09 | Sanyo Product Co Ltd | Housing case for game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2023009216A (en) | 2023-01-19 |
JP2021100702A (en) | 2021-07-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2020116009A (en) | Game machine | |
JP2020116011A (en) | Game machine | |
JP2020116007A (en) | Game machine | |
JP7110435B2 (en) | game machine | |
JP2020116010A (en) | Game machine | |
JP2020116014A (en) | Game machine | |
JP2020116015A (en) | Game machine | |
JP2020116008A (en) | Game machine | |
JP2020116016A (en) | Game machine | |
JP2021098119A (en) | Game machine | |
JP7110436B2 (en) | game machine | |
JP7110428B2 (en) | game machine | |
JP7330568B2 (en) | game machine | |
JP7330567B2 (en) | game machine | |
JP2020049099A (en) | Game machine | |
JP2020049098A (en) | Game machine | |
JP2020049100A (en) | Game machine | |
JP2020049094A (en) | Game machine | |
JP2020049108A (en) | Game machine | |
JP2020049104A (en) | Game machine | |
JP2020049106A (en) | Game machine | |
JP2020049096A (en) | Game machine | |
JP2020049105A (en) | Game machine | |
JP2020049095A (en) | Game machine | |
JP2020049102A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200514 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210127 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210202 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20210803 |