JP2020044369A - Game machine - Google Patents

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JP2020044369A JP2019222259A JP2019222259A JP2020044369A JP 2020044369 A JP2020044369 A JP 2020044369A JP 2019222259 A JP2019222259 A JP 2019222259A JP 2019222259 A JP2019222259 A JP 2019222259A JP 2020044369 A JP2020044369 A JP 2020044369A
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Takaaki Ichihara
高明 市原
星野 進
Susumu Hoshino
進 星野
康 横山
Yasushi Yokoyama
康 横山
憲孝 安食
Noritaka Ajiki
憲孝 安食
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Abstract

To provide a game machine capable of giving an unexpectedness to a player even while executing a performance in which a performance content is determined in advance.SOLUTION: A Pachinko machine 1 for executing a lottery relating to a win/lose of a main control board 4100 and providing a game as to whether or not a game state advantageous to a player is imparted on the basis of the lottery result comprises: display means (a liquid crystal display device 1900) having a predetermined display area; and display control means (a peripheral control board 4010) for controlling the display means to display a predetermined performance therein. A predetermined performance to be displayed and controlled by the peripheral control board 4010 includes: an expectation performance to be executed on the basis of the lottery result; and a normal performance to be executed within a predetermined period regardless of execution/non-execution of the lottery.SELECTED DRAWING: Figure 161

Description

本発明は、いわゆる弾球式遊技機(以下、「パチンコ遊技機」又は「パチンコ機」ともいう)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」、「スロットマシン」とも称する)などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a so-called ball-and-ball game machine (hereinafter, also referred to as "pachinko machine" or "pachinko machine") and a torso type game machine (generally also referred to as "pachislot machine" and "slot machine"). It relates to a gaming machine.

一般的なパチンコ遊技機では、遊技球(遊技媒体)が遊技領域に設けられた始動口に入球したことを契機として、遊技者に有利な大当りを発生させるか否かに関する抽選が行われる。そして、当該抽選の結果に基づいて、複数の演出のなかから何れかの演出を選択して実行させることにより、当該抽選の結果を遊技者に報知する遊技機が広く知られている(例えば、特許文献1)。   In a general pachinko gaming machine, when a game ball (game medium) enters a start port provided in a game area, a lottery is performed on whether or not to generate a big hit advantageous to a player. And, based on the result of the lottery, a gaming machine that informs a player of the result of the lottery by selecting any one of a plurality of effects and executing the selected effect is widely known (for example, Patent Document 1).

特開2010−131278号公報JP 2010-131278 A

しかしながら、上述した従来の遊技機では、複数の演出のなかから選択された演出が実行されるとしても、当該演出の予め決められた演出内容が現出されるだけで意外性に乏しく、遊技者に飽きが生じつつあった。   However, in the above-described conventional gaming machine, even if an effect selected from among a plurality of effects is executed, the predetermined effect contents of the effect are only presented, and the unexpectedness is poor. Was getting bored.

そこで、本発明は、上述した課題に鑑み、予め演出内容が決められた演出の実行中であっても遊技者に意外性を与え得る遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can provide a player with unexpectedness even during an effect in which the effect content is determined in advance.

前記目的を達成するため、本発明は、当落にかかる抽選を実行し、該抽選の結果に基づいて遊技者に有利な遊技状態を付与するか否かのゲームが行われる遊技機であって、所定の表示領域を有する表示手段と、前記表示手段に所定の演出を表示させる制御を行う表示制御手段と、を備え、前記所定の演出には、前記抽選の結果に基づいて実行される期待演出と、前記抽選の実行の有無に拘わらず予め定められた期間内で実行される通常演出とが含まれ、前記期待演出は、前記抽選の結果が当りであることに対する期待割合を変化させ得る特定演出が特定のタイミングで現出されるように構成され、前記表示手段に前記通常演出が表示されているときに前記期待演出の実行が決定された場合に、当該表示手段における当該通常演出の演出を継続しながらも、前記特定のタイミングが到来したときに、当該期待演出における前記特定演出を当該通常演出よりも優先して当該表示手段に表示させ得る演出突出手段と、を備えることを特徴とする遊技機である。   In order to achieve the above object, the present invention is a gaming machine in which a game is performed in which a lottery according to a win is executed, and a game is performed based on the result of the lottery to determine whether or not to give a player an advantageous gaming state, Display means having a predetermined display area; and display control means for controlling the display means to display a predetermined effect, wherein the predetermined effect is an expected effect executed based on a result of the lottery. And a normal effect that is performed within a predetermined period regardless of whether or not the lottery is performed. The effect is configured to appear at a specific timing, and when the execution of the expected effect is determined when the normal effect is displayed on the display means, the effect of the normal effect on the display means. Continue However, when the specific timing has arrived, a game projection machine characterized by comprising: effect projecting means for displaying the specific effect in the expected effect on the display means in preference to the normal effect. It is.

本発明によれば、予め演出内容が決められた演出の実行中であっても遊技者に意外性を与え得る遊技機を提供することができる。   Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can provide a player with unexpectedness even during the execution of an effect whose effect is determined in advance.

実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where the main part frame was opened to the outer frame of the pachinko machine concerning an embodiment, and the door frame was opened to the main part frame. パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の右側面図である。It is a right view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the outer frame, the main body frame, the game board, and the door frame of the pachinko machine as viewed from behind. パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view seen from the front of the outer frame, the main body frame, the game board, and the door frame which constitute the pachinko machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of an outer frame. 外枠の正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the outer frame. 外枠の正面図である。It is a front view of an outer frame. 外枠の背面斜視図である。It is a rear perspective view of an outer frame. 外枠の右側面図である。It is a right view of an outer frame. 本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the attachment / detachment structure of the upper support of the main body frame and the upper support of the outer frame. (A)は外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図であり、(B)は(A)の図を下方から見た斜視図である。(A) is an exploded perspective view showing an attached state of a lock member provided on the back surface of the upper support bracket of the outer frame, and (B) is a perspective view of the view of (A) viewed from below. 軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。It is a rear view of the upper support metal part for demonstrating the relationship between a pivot pin and a lock member. ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。It is a rear view of the upper support metal part for demonstrating the effect | action of a lock member. 扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠の右後方から見た斜視図である。It is the perspective view seen from right rear of a door frame. 扉枠を正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the door frame from the front. 扉枠を背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the door frame from the back. (A)は扉枠における扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における扉枠ベースユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the door frame base unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the door frame base unit in the door frame. 扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the door frame base unit and looked at from the front. 扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the door frame base unit from the disassembly. 扉枠ベースユニットにおける扉枠ベース基板カバーと配線保持部材とを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame base board cover and the wiring holding member in the door frame base unit from the back. 扉枠と本体枠とを電気的に接続する配線の様子を拡大して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the mode of the wiring which electrically connects a door frame and a main body frame. (A)は扉枠における右サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における右サイド装飾ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the right side decorative unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the right side decorative unit in the door frame. 右サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the right side decoration unit as viewed from the front by exploding. 右サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at after disassembling the right side decoration unit. (A)は扉枠における左サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における左サイド装飾ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the left side decoration unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the left side decoration unit in the door frame. 左サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the left side decoration unit and looked at from the front. 左サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the left side decoration unit after disassembly. 左サイド装飾ユニットの断面図である。It is sectional drawing of a left side decoration unit. 左サイド装飾ユニットの発光態様を写真で示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the light emission aspect of a left side decoration unit with a photograph. 扉枠における上部装飾ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the upper decoration unit in a door frame. 扉枠における上部装飾ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the upper decoration unit in a door frame. 上部装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the upper decoration unit and looked at from the front. 上部装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at after disassembling the upper decoration unit. 扉枠における皿ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the plate unit in a door frame. 扉枠における皿ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the plate unit in a door frame. 皿ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the plate unit and disassembled from the front. 皿ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at after disassembling the plate unit. 扉枠における皿ユニットの貸球ユニットの部位で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected in the part of the ball rental unit of the plate unit in a door frame. (A)は扉枠における操作ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における操作ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the operation unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the operation unit in the door frame. 操作ユニットを分解して右前上方から見た分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the operation unit as viewed from the upper right front. 操作ユニットを分解して右前下方から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the operation unit as viewed from the lower right front. 操作ユニットの断面図である。It is sectional drawing of an operation unit. 操作ユニットにおける押圧操作部押した状態で示す断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view illustrating a state where a pressing operation unit in the operation unit is pressed. (A)は扉枠におけるハンドル装置を分解して前から見た分解斜視図であり、(B)はハンドル装置を分解して後から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the handle device in the door frame, which is exploded and seen from the front, and (B) is an exploded perspective view of the handle device which is exploded and seen from the rear. (A)扉枠におけるファールカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)はファールカバーユニットを分解して後から見た分解斜視図である。(A) It is the disassembled perspective view which looked at the front from the disassembly of the foul cover unit in the door frame, and FIG. ファールカバーユニットの前カバーを外した状態で示す正面図である。It is a front view showing the state where the front cover of the foul cover unit was removed. (A)は扉枠における球送りユニットの正面斜視図であり、(B)は球送りユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the ball feed unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the ball feed unit. 球送りユニットの背面図である。It is a rear view of a ball feed unit. (A)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は球送りユニットの後ケースを外して後から見た分解斜視図である。FIG. 2A is an exploded perspective view of the ball feeding unit as disassembled and viewed from the front, and FIG. 2B is an exploded perspective view of the ball feeding unit viewed from the rear with the rear case removed. (A)は球送りユニットにおける不正防止部材の平面図であり、(B)は不正防止部材の正面図であり、(C)は不正防止部材を前から見た斜視図であり、(D)は不正防止部材の作用を示す説明図である。(A) is a plan view of the fraud prevention member in the ball feeding unit, (B) is a front view of the fraud prevention member, (C) is a perspective view of the fraud prevention member viewed from the front, and (D). It is explanatory drawing which shows the effect | action of a fraud prevention member. 扉枠を上下方向略中央で切断して示す断面図である。It is sectional drawing which cut | disconnects and shows a door frame in the substantially vertical center. 扉枠における発光装飾用のLEDの配置を示す正面図である。It is a front view which shows arrangement | positioning of the LED for light emission decoration in a door frame. 扉枠における発光装飾用のLEDの系統を示す正面図である。It is a front view which shows the system | system of LED for light emission decoration in a door frame. 本体枠の正面図である。It is a front view of a main body frame. 本体枠の背面図である。It is a rear view of a main body frame. 本体枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of a main-body frame. 本体枠の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a main body frame. 本体枠の左側面図である。It is a left view of a main body frame. 本体枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the main frame from the front by disassembling. 本体枠を分解して後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at after disassembling the main body frame. 本体枠における本体枠ベースの正面斜視図である。It is a front perspective view of a main part frame base in a main part frame. 本体枠における本体枠ベースの背面斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view of a main body frame base in the main body frame. 本体枠における打球発射装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of a hit ball launching device in a main part frame. 本体枠における打球発射装置の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the hit ball launching device in a main body frame. 本体枠における賞球ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a prize ball unit in a main part frame. 本体枠における賞球ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a prize ball unit in a main part frame. 賞球ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the prize ball unit from the exploded view. 賞球ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at after award ball unit was disassembled. 賞球ユニットにおける賞球タンクとタンクレールユニットとの関係を分解して後方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the relationship between the prize ball tank and the tank rail unit in the prize ball unit in an exploded view from behind. 賞球ユニットにおける賞球装置を分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the prize ball apparatus in the prize ball unit later and disassembled. 賞球装置における払出通路と払出モータと払出回転体との関係を示す背面図である。It is a rear view which shows the relationship between the payout passage, the payout motor, and the payout rotating body in the prize ball device. 賞球ユニットにおける球の流通通路を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the distribution path of the ball in a prize ball unit. 本体枠における球出口開閉ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the ball outlet opening / closing unit in a main body frame. 本体枠における球出口開閉ユニットの背面斜視図である。FIG. 4 is a rear perspective view of a ball outlet opening / closing unit in a main body frame. 本体枠における球出口開閉ユニットと扉枠におけるファールカバーユニットとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the ball exit opening / closing unit in a main body frame, and the foul cover unit in a door frame. 本体枠における基板ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the board unit in a main part frame. 本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。FIG. 4 is a rear perspective view of the board unit in the main body frame. 基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the board unit from the exploded view. 基板ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at after disassembling the board unit. 基板ユニットにおける電源基板ボックスの立壁部の作用を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the effect | action of the standing wall part of the power supply board box in a board unit. (A)は基板ユニットにおける端子基板ボックスの断面図であり、(B)は基板ユニットにおける端子基板ボックスを分解して前から見た分解斜視図である。(A) is a sectional view of the terminal board box in the board unit, and (B) is an exploded perspective view of the terminal board box in the board unit disassembled and viewed from the front. (A)は発射電源基板ボックスの正面図であり、(B)は(A)に示すA−A線の断面図である。(A) is a front view of the launch power supply board box, and (B) is a cross-sectional view taken along line AA shown in (A). (A)は本体枠における裏カバーの正面斜視図であり、(B)は本体枠における裏カバーの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the back cover in the main body frame, and (B) is a rear perspective view of the back cover in the main body frame. 裏カバーにおける締結機構の部位を拡大して示す断面図である。It is sectional drawing which expands and shows the site | part of the fastening mechanism in a back cover. 裏カバーにおける締結機構を分解して後側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the fastening mechanism in the back cover and was seen from the rear side. (A)は本体枠における錠装置の左側面図であり、(B)は本体枠における錠装置を前から見た斜視図である。(A) is a left side view of the lock device in the main body frame, and (B) is a perspective view of the lock device in the main body frame as viewed from the front. (A)は錠装置の背面斜視図であり、(B)は錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆を示す背面斜視図であり、(C)は(B)の正面斜視図である。(A) is a rear perspective view of the lock device, and (B) is a rear perspective view showing a slide rod for a glass door and a slide rod for a main body frame slidably provided inside a U-shaped base of the lock device. It is a figure and (C) is a front perspective view of (B). 錠装置を分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at after disassembling the lock device. 錠装置におけるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement of the sliding rod for glass doors and the sliding rod for main body frames in a lock device. 錠装置における不正防止部材の動作を示す説明図である。It is an explanatory view showing operation of a fraud prevention member in a lock device. パチンコ機の扉枠を外した状態で本体枠に取付けられた遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board attached to the main-body frame in the state which removed the door frame of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the game board from the exploded view. 遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at after disassembling the game board. (A)はパチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図であり、(B)は機能表示ユニットの他の形態を示す正面図である。(A) is an enlarged front view showing a function display unit in a game board attached to a pachinko machine, and (B) is a front view showing another form of the function display unit. 図100等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 110 is an exploded perspective view of a game board using a game panel of an embodiment different from the example of FIG. 図103を後から見た遊技盤の分解斜視図である。FIG. 104 is an exploded perspective view of the game board as viewed from the back in FIG. 103. 図103の遊技盤における遊技パネルを縦方向に切断した断面図である。FIG. 104 is a cross-sectional view of a gaming panel of the gaming board of FIG. 103, which is cut in a vertical direction. 図103等の例とは異なる実施形態の前構成部材を用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 104 is an exploded perspective view of a gaming board using a front component according to an embodiment different from the example of FIG. 103 and the like, as viewed from the front by exploding. 図106を後から見た遊技盤の分解斜視図である。FIG. 106 is an exploded perspective view of the game board as viewed from behind in FIG. 106. パチンコ機の軸支側における防犯構造を示す部分断面図である。FIG. 2 is a partial cross-sectional view showing a security structure on the pivot side of the pachinko machine. 本体枠内に遊技盤を収容した状態で後側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side in the state where a game board was stored in a main part frame. パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a pachinko machine. 遊技盤を斜め右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally right front. 遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally left front. 遊技盤を後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from back. 遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled every main member which comprises a game board, and was seen from diagonally front. 遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled every main member which comprises a game board, and was seen from diagonally back. 遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front unit in the game board from the front. 遊技盤における表ユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front unit in the game board from back. アタッカユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the attacker unit from the front. アタッカユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the attacker unit from back. アタッカユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the attacker unit, which is disassembled for each main member and viewed from the front. アタッカユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the attacker unit, which is disassembled for each main member and is viewed from behind. アタッカユニットにおける第一ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the first unit of the attacker unit when disassembled and viewed from the front. アタッカユニットにおける第一ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the 1st unit in an attacker unit after disassembly. アタッカユニットにおける第二ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the 2nd unit in an attacker unit from the disassembly. アタッカユニットにおける第二ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the 2nd unit in an attacker unit after disassembled. アタッカユニットにおける第三ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of a third unit of the attacker unit, which is disassembled and viewed from the front. アタッカユニットにおける第三ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the 3rd unit in the attacker unit after disassembling. アタッカユニットにおける第四ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view of the fourth unit in the attacker unit, which is exploded and viewed from the front. アタッカユニットにおける第四ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the 4th unit in the attacker unit after disassembling it. アタッカユニットの一部を切断して示す正面図である。It is a front view which cuts and shows a part of attacker unit. (a)は表サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は表サイドユニットを後から見た斜視図である。(A) is a perspective view of the front side unit viewed from the front, and (b) is a perspective view of the front side unit viewed from the rear. センター役物を斜め右上前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the center role from diagonally upper right front. センター役物を斜め左下前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the center role from diagonally lower left front. センター役物を後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the center role thing from back. センター役物を主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the center role thing for every main member and looked at from the front. センター役物を主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the center role thing for every main member and looked after. センター役物の表右中演出ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front right middle production unit of the center role from the front. センター役物の表右中演出ユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front right middle production unit of the center role from the back. 表右中演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the front-stage middle effect unit from front and disassembled. 表右中演出ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at after decomposing | disassembling the middle right production unit. 表右中演出ユニットにおける固定装飾体の第二実施形態を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled 2nd Embodiment of the fixed decorative body in the front right middle production unit, and was seen from the front. 図141の固定装飾体を分解して後から見た分解斜視図である。FIG. 146 is an exploded perspective view of the fixed decorative body of FIG. 141 after exploded. (a)は図141の固定装飾体の前カバーと演出シートを前から見た斜視図であり、(b)は(a)を正面に対してやや左寄りの位置から見た斜視図であり、(c)は(b)よりも更に左寄りの位置から見た斜視図である。(A) is a perspective view of the front cover and the effect sheet of the fixed decorative body of FIG. 141 viewed from the front, and (b) is a perspective view of (a) viewed from a position slightly to the left with respect to the front, (C) is a perspective view seen from a position further leftward than (b). (a)は図141の固定装飾体における演出シートの構成を示す説明図であり、(b)は消灯時の状態を示す説明図であり、(c)は青色点灯時の発光装飾態様を示す説明図であり、(d)は赤色点灯時の発光装飾態様を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the structure of the effect sheet in the fixed decorative body of FIG. 141, (b) is explanatory drawing which shows the state at the time of lighting out, (c) shows the light emission decoration mode at the time of blue lighting. It is explanatory drawing, (d) is explanatory drawing which shows the light emission decoration mode at the time of red lighting. 遊技盤における裏ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back unit in the game board from the front. 遊技盤における裏ユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back unit in the game board from back. 裏ユニットを主な構成部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back unit for every main structural member, and was seen from the front. 裏ユニットを主な構成部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back unit for every main structural member and looked at after. 裏ユニットにおける裏横演出ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back side production unit in the back unit from the front. 裏ユニットにおける裏横演出ユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back side production unit in the back unit from back. 裏横演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back side effect unit for every main member, and was seen from the front. 裏横演出ユニットを主な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back side effect unit for every main member, and was seen after. 裏横演出ユニットにおける一つの回転装飾体ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at one rotary decoration body unit in a back side production unit from the front. 裏横演出ユニットにおける一つの回転装飾体ユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at one rotation decoration body unit in a back side production unit from back. 裏横演出ユニットの回転装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the rotation decoration body unit of the back side production unit from the front and disassembled. 裏横演出ユニットの回転装飾体ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the rotation decoration body unit of the back side production unit from the disassembly and looked after. 表ユニットにおけるセンター役物の表右中演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the movement of the center right production unit of the center role in the front unit. (a)は表右中演出ユニットの表右中可動装飾体が通常位置の状態で正面やや上から見た斜視図であり、(b)は表右中可動装飾体が出現位置の状態で正面やや上から見た斜視図である。(A) is a perspective view of the front right middle movable decorative body of the front right middle directing unit in a normal position when viewed from the front slightly above, and (b) is a front view of the front right middle movable decorative body in an appearance position. It is the perspective view seen from a little above. 裏ユニットにおける裏横演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the movement of the back side production unit in the back unit. 裏ユニットにおける裏上演出ユニットと裏下演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the movement of the back upper production unit and the lower back production unit in the back unit. パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration of the pachinko machine. 主制御基板における機能的な構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of a main control board. (a)はセンター役物の窓部から臨む通常の状態を簡略化して示す説明図であり、(b)は回転装飾体を回転させながら裏右演出ユニット及び裏左演出ユニットを出現させると共に液晶表示手段の表示画面を三分割する演出例を示す説明図であり、(c)は(b)に続いて回転装飾体を停止させた状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view schematically showing a normal state facing the window of the center role, and (b) shows the back right production unit and the back left production unit while rotating the rotating decorative body, and displays the liquid crystal. It is explanatory drawing which shows the effect example which divides the display screen of a display means into three, (c) is explanatory drawing which shows the state which stopped the rotary decoration body following (b). 図163とは異なり裏右演出ユニット及び裏左演出ユニットの出現に関し液晶表示手段の表示画面を六分割した演出例を示す説明図である。163 is an explanatory diagram showing an example of an effect obtained by dividing the display screen of the liquid crystal display device into six regarding the appearance of the back right effect unit and the back left effect unit, unlike FIG. 163; FIG. 裏右演出ユニット及び裏左演出ユニットを出現させる前に、回転装飾体の回転位置を異ならせて出現させる演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect which makes the rotation position of a rotary decoration body differ, and makes it appear before a back right production unit and a back left production unit appear. (a)は、同実施の形態の主制御MPUによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャートであり、(b)は、同実施の形態の主制御MPUによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a procedure of a main process executed by the main control MPU of the embodiment, and (b) is an interrupt process periodically executed by the main control MPU of the embodiment. It is a flowchart which shows the procedure. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the special symbol process process performed by the main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 1st starting opening passage processing performed by the main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第二始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 2nd starting opening passage processing performed by the main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol process process performed by the main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol normal process performed by the main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される大当り判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the big hit determination process performed by the main control MPU of the embodiment. (A)は、大当りについての抽選処理に用いられる大当り判定テーブルであり、(B)は、リーチについての抽選処理に用いられるリーチ判定テーブルであり、(C)は、大当りの種類についての抽選処理に用いられる図柄決定テーブルである。(A) is a jackpot determination table used for a lottery process for a big hit, (B) is a reach determination table used for a lottery process for a reach, and (C) is a lottery process for a big hit type. It is a symbol determination table used for. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop symbol setting process performed by the main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st fluctuation pattern setting process performed by the main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 1st special design change processing performed by the main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop process performed by the main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal symbol process process performed by the main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行されるゲート部通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the gate part passage process performed by the main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される普通図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal symbol normal process performed by the main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の周辺制御MPUによって実行されるサブメイン処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the sub main process performed by the peripheral control MPU of the embodiment. 同実施の形態の周辺制御MPUによって実行される16ms定常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about 16ms regular processing performed by peripheral control MPU of the embodiment. 演出制御処理の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing example of effect control processing. 装飾図柄変動開始処理の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process of the decoration design change start process. 特別図柄変動パターンにおける判定結果と演出時間との関係を説明するための図である。It is a figure for explaining the relation between the judgment result and the production time in the special symbol change pattern. 当落演出を含む演出パターンの振分を説明するための図(振分テーブル1A)である。It is a figure (distribution table 1A) for demonstrating the distribution of the effect pattern containing a hit effect. 振分テーブル1Aを用いて各当落演出が現出された際の信頼度をまとめた図である。It is the figure which put together the reliability at the time of each hit effect produced using distribution table 1A. 当落演出を含む演出パターンの振分を説明するための図(振分テーブル1B)である。It is a figure (distribution table 1B) for demonstrating the distribution of the effect pattern containing this drop effect. 振分テーブル1Bを用いて各当落演出が現出された際の信頼度をまとめた図である。It is the figure which put together the reliability at the time of each hit effect produced using distribution table 1B. 通常種別の当落演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of an effect picture at the time of performing a normal type of hit effect. SP1種別の当落演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a production picture at the time of execution of a winning effect of SP1 type. SP2種別の当落演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a production picture at the time of a winning effect of SP2 type being performed. 当落演出を含む演出パターンの振分を説明するための図(振分テーブル2A)である。It is a figure (distribution table 2A) for demonstrating the distribution of the effect pattern containing this drop effect. 当落演出を含む演出パターンの振分を説明するための図(振分テーブル2B)である。It is a figure (distribution table 2B) for demonstrating the distribution of the effect pattern containing a hit effect. 第1の演出パターンによる代替演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the transition of the effect image when the alternative effect by the 1st effect pattern is performed. 第1の演出パターンによる代替演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the transition of the effect image when an alternative effect by the 1st effect pattern is performed. 第1の演出パターンによる代替演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための別図(その1)である。It is another figure (the 1) for demonstrating the transition of the effect image when an alternative effect by a 1st effect pattern is performed. 第1の演出パターンによる代替演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための別図(その2)である。It is another figure (the 2) for explaining transition of a production picture when an alternative production by a 1st production pattern is performed. 第1の演出パターンによる代替演出を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an alternative production by a first production pattern. 第2の演出パターンによる代替演出を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an alternative production by a second production pattern. 第3の演出パターンによる代替演出を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an alternative production by a 3rd production pattern. 第4の演出パターンによる代替演出を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an alternative production by a 4th production pattern. 連続撃破演出が実行されたときの液晶表示装置における具体的な演出画像(その1)である。It is a specific effect image (the 1) in the liquid crystal display device when the continuous defeat effect is executed. 連続撃破演出が実行されたときの液晶表示装置における具体的な演出画像(その2)である。It is a specific effect image (No. 2) in the liquid crystal display device when the continuous defeat effect is executed. 有利大当りに当選した場合の遊技進行を説明するための図である。It is a figure for explaining a game progress at the time of winning a big hit. 図205に示した遊技進行に伴う演出表示例を説明するための図である。FIG. 205 is a diagram illustrating an example of an effect display accompanying the game progress shown in FIG. 205. 高確率時短状態の変動パターンを説明するための図である。It is a figure for explaining a change pattern of a high probability time saving state. 大当りの種別に基づく強制バトルの変動パターンを説明するための図である。It is a figure for explaining a fluctuation pattern of a forced battle based on a big hit type. 強制バトルによる表示演出を説明するための図である。It is a figure for explaining display production by a forced battle. 特別PC画像による表示演出を説明するための図である。It is a figure for explaining display production by a special PC image. 特別選択モードによる表示演出を説明するための図である。It is a figure for explaining display production by a special selection mode. 特別台詞による表示演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display effect by a special line. 非連続変動に備えた第2の制御例を説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining a second control example for preparing for discontinuous fluctuation. デモ演出から引継演出への移行を説明するための図である。It is a figure for explaining shift from a demonstration production to a transition production.

[1.パチンコ機の全体構造]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図7を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。図1は、実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。図2は、パチンコ機の正面図であり、図3は、パチンコ機の右側面図である。また、図4は、パチンコ機の平面図であり、図5は、パチンコ機の背面図である。更に、図6は、パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図であり、図7は、パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an entire pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main frame is opened with respect to an outer frame of the pachinko machine according to the embodiment, and a door frame is opened with respect to the main frame. FIG. 2 is a front view of the pachinko machine, and FIG. 3 is a right side view of the pachinko machine. FIG. 4 is a plan view of the pachinko machine, and FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 6 is an exploded perspective view of the pachinko machine as viewed from the rear of an outer frame, a main frame, a game board, and a door frame. FIG. 7 is an exploded perspective view of the pachinko machine. FIG. 3 is an exploded perspective view of the door frame as viewed from the front.

図1乃至図7において、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤5の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。   1 to 7, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has an outer frame 2 installed on an island facility (not shown) of a game hall, and an open front side that is pivotally supported by the outer frame 2 and is openable. A game frame 4 having a box frame-shaped main frame 3, a game area 1100 mounted and fixed to the main frame 3 from the front side and into which a game ball as a game medium is driven, and a front face of the main frame 3 and the game panel 4 A door frame 5 pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the main body frame 3 so as to be closed from the side. In the door frame 5 of the pachinko machine 1, a game window 101 formed so that the game area 1100 of the game board 4 can be viewed from the player side, and a game ball is arranged below the game window 101 and stores game balls. A dish-like upper plate 301 and a lower plate 302 are provided, and a handle device 500 operated by a player to drive game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 5.

本例のパチンコ機1は、図示するように、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5が夫々上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、夫々の左右方向の横幅が略同じ寸法とされていると共に、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うように夫々が配置されると共に、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。   As shown in the figure, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has, as viewed in a front view, an outer frame 2, a main body frame 3, and a door frame 5 each formed in a vertically long rectangular shape extending in the vertical direction. Of the main frame 3 and the door frame 5 are slightly shorter than the outer frame 2. At a position below the main frame 3 and the door frame 5, a decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. The outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged such that their upper ends are substantially aligned, and the main body frame 3 and the door frame 5 are rotatable at a position on the left front side of the outer frame 2. The main frame 3 and the right end of the door frame 5 are moved forward with respect to the outer frame 2 to be in an open state.

このパチンコ機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が望むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。   The pachinko machine 1 is configured such that, when viewed from the front, a game area 1100 into which a game ball is driven through a game window 101 having a substantially circular shape is desired, and protrudes forward below the game window 101. Two upper plates 301 and lower plates 302 are arranged vertically. A handle device 500 for a player to operate is arranged at the lower right corner of the front surface of the door frame 5, and the player operates the handle device 500 while game balls are stored in the upper plate 301. When the player rotates the game ball, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 with a hitting ball strength corresponding to the rotation angle, so that the player can play a game.

なお、詳細は後述するが、扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘G(図110を参照)、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。また、本体枠3の後側には、各種の制御基板が備えられていると共に、遊技盤4の後方を覆うように閉鎖するカバー体1250備えられている。   Although details will be described later, the game window 101 of the door frame 5 is closed by a transparent glass unit 590, and although the inside of the game area 1100 can be visually recognized by the player, the player cannot see the inside of the game area 1100. By inserting a hand or the like, it is not possible to touch a game ball, an obstacle nail G (see FIG. 110), various winning openings, an accessory, and the like in the game area 1100. In addition, various control boards are provided on the rear side of the main body frame 3, and a cover 1250 that closes so as to cover the rear of the game board 4 is provided.

[1−1.外枠]
外枠2について、主として図8乃至図16を参照して説明する。図8は外枠の正面斜視図であり、図9は外枠の正面から見た分解斜視図であり、図10は外枠の正面図である。また、図11は外枠の背面斜視図であり、図12は外枠の右側面図である。更に、図13は、本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。また、図14(A)は外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図であり、(B)は(A)の図を下方から見た斜視図である。図15は、軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。更に、図16は、ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。
[1-1. Outer frame]
The outer frame 2 will be described mainly with reference to FIGS. 8 is a front perspective view of the outer frame, FIG. 9 is an exploded perspective view seen from the front of the outer frame, and FIG. 10 is a front view of the outer frame. FIG. 11 is a rear perspective view of the outer frame, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. Further, FIG. 13 is a perspective view for explaining a detachable structure of the upper support of the main frame and the upper support of the outer frame. FIG. 14A is an exploded perspective view showing an attached state of a lock member provided on the back surface of the upper support member of the outer frame, and FIG. 14B is a perspective view of FIG. 14A viewed from below. . FIG. 15 is a rear view of the upper support metal part for explaining the relationship between the pivot pin and the lock member. FIG. 16 is a rear view of the upper support metal part for explaining the operation of the lock member.

図8及び図9に示すように、本実施形態のパチンコ機1における外枠2は、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、夫々の枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。本例の外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されており、左右両端の前後方向の略中央に、上下に貫通し左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部15が備えられている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、その他の一般面よりも窪んだ取付段部10aが形成されており、この取付段部10aに後述する上支持金具20が取付けられるようになっている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of the present embodiment has upper and lower upper frame plates 10 and lower frame plates 11 extending in the horizontal direction and left and right sides extending in the vertical (up and down) direction. It comprises frame plates 12, 13 and four connecting members 14 for connecting the ends of the respective frame plates 10, 11, 12, 13. By connecting them, they are assembled in a vertically long rectangular shape (square shape). The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 of the present example are formed of a solid material having a predetermined thickness (for example, wood, plywood, or the like). And an engagement notch 15 which is recessed toward the center in the left-right direction. In addition, on the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10, a mounting step 10a recessed from other general surfaces is formed, and an upper support fitting 20 described later is mounted on the mounting step 10a. It has become.

一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされており、外側側面は略平坦面とされていると共に、内側側面は後端部に内側へ突出し上下方向(押出方向)に貫通する空洞を有した突出部16を備えており、強度剛性が高められている(図9及び図108を参照)。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を保持し易くすることができるようになっていると共に、外観の意匠性を高められるようになっている。なお、便宜上、側枠板12,13の側面に形成された複数の溝を省略して示した図面もある。   On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are made of a lightweight metal material (for example, aluminum alloy) having a constant cross-sectional shape, the outer side surface is a substantially flat surface, and the inner side surface protrudes inward at the rear end. The protruding portion 16 having a cavity penetrating in the vertical direction (extending direction) is provided, and the strength and rigidity are enhanced (see FIGS. 9 and 108). A plurality of grooves extending in the vertical direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, and when the pachinko machine 1 is installed on the island facilities of the game hall, etc. The pachinko machine 1 can be easily held as a finger hook, and the design of the appearance can be enhanced. For convenience, there are some drawings in which a plurality of grooves formed on the side surfaces of the side frame plates 12 and 13 are omitted.

本例の外枠2における連結部材14は、所定厚さの金属板をプレス成型等によって屈曲塑性変形させることで形成されたものであり、上枠板10又は下枠板11に固定され左右方向へ延びた板状の水平片17と、水平片17の外側端部から上下方向の一方側へ延び側枠板12,13に固定される板状の垂直片18と、垂直片18とは反対方向へ延び上枠板10又は下枠板11の係合切欠部15内に挿入係合可能な板状の係合片19と、を有している。なお、本例では、上枠板10と左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、上枠板10と右側の側枠板13とを連結する連結部材14とは、夫々左右非対称の形状に形成されていると共に、垂直片18が前後に分かれて形成されている。一方、下枠板11と左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、下枠板11と右側の側枠板13とを連結する連結部材14とは、夫々左右対称の形状に形成されている。   The connecting member 14 in the outer frame 2 of this example is formed by bending and plastically deforming a metal plate having a predetermined thickness by press molding or the like. The plate-shaped horizontal piece 17 extends from the outer end of the horizontal piece 17 to one side in the up-down direction, and is fixed to the side frame plates 12 and 13. And a plate-shaped engaging piece 19 that can be inserted into and engaged with the engaging notch 15 of the upper frame plate 10 or the lower frame plate 11. In this example, the connecting member 14 for connecting the upper frame plate 10 and the left side frame plate 12 and the connecting member 14 for connecting the upper frame plate 10 and the right side frame plate 13 are respectively left-right asymmetric. And a vertical piece 18 is formed separately in front and back. On the other hand, the connecting member 14 for connecting the lower frame plate 11 and the left side frame plate 12 and the connecting member 14 for connecting the lower frame plate 11 and the right side frame plate 13 are formed in symmetrical shapes. Have been.

この連結部材14は、水平片17の上面及び下面が上枠板10及び下枠板11の下面及び上面と当接すると共に、係合片19が上枠板10及び下枠板11の係合切欠部15内に挿入係合された状態で、水平片17及び係合片19を貫通して所定のビスが上枠板10及び下枠板11にねじ込まれることで、上枠板10及び下枠板11に固定されるようになっている。また、上枠板10に固定された連結部材14は、その垂直片18が側枠体12,13の上端内側側面に当接した状態で、側枠体12,13を貫通して所定のビスが垂直片18へねじ込まれることで、上枠板10と側枠板12,13とを連結することができるようになっている。なお、上枠板10に固定された連結部材14における後側の垂直片18は、側枠板12,13の突出部16内に挿入された状態で、側枠板12,13へ固定されるようになっている。更に、下枠板11に固定された連結部材14は、その垂直片18が側枠体12,13の下端内側側面に当接した状態で、側枠体12,13を貫通して所定のビスが垂直片18へねじ込まれることで、下枠板11と側枠板12,13とを連結することができるようになっており、四つの連結部材14により、上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を枠状に組立てることができるようになっている。   The connecting member 14 has an upper surface and a lower surface of the horizontal piece 17 in contact with the lower surface and the upper surface of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, and the engaging piece 19 has an engagement notch of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11. A predetermined screw is screwed into the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 through the horizontal piece 17 and the engagement piece 19 in a state where the upper frame plate 10 and the lower frame 11 are inserted and engaged in the portion 15. It is adapted to be fixed to the plate 11. The connecting member 14 fixed to the upper frame plate 10 penetrates through the side frame members 12 and 13 in a state where the vertical piece 18 is in contact with the upper inner side surface of the side frame members 12 and 13 and a predetermined screw is formed. Is screwed into the vertical piece 18, so that the upper frame plate 10 and the side frame plates 12, 13 can be connected. The rear vertical piece 18 of the connecting member 14 fixed to the upper frame plate 10 is fixed to the side frame plates 12 and 13 while being inserted into the protruding portions 16 of the side frame plates 12 and 13. It has become. Further, the connecting member 14 fixed to the lower frame plate 11 penetrates through the side frame members 12 and 13 in a state where the vertical piece 18 is in contact with the lower inner side surface of the side frame members 12 and 13 and a predetermined screw is formed. Is screwed into the vertical piece 18 so that the lower frame plate 11 and the side frame plates 12 and 13 can be connected. The four connecting members 14 allow the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 to be connected. , And the side frame plates 12 and 13 can be assembled in a frame shape.

本例の外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。この上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。   The outer frame 2 of this example is fixed to an upper support bracket 20 fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10, and fixed to a predetermined position inside the lower side of the left side frame plate 12 so as to face the upper support bracket 20. A lower support metal member 21, a reinforcing metal member 22 arranged to support the lower surface of the lower support metal member 21, and fixed to connect the left and right side frame plates 12, 13; Decorative cover 23. The upper support member 20 and the lower support member 21 support the body frame 3 and the door frame 5 so as to be openable and closable.

まず、上支持金具20は、上枠板10に固定される板状の固定片20aと、固定片20aの前端から上枠板10の前端よりも前方へ突出する支持突出片20bと、支持突出片20bにおける前端付近の右側端から先端中央部へ向かって屈曲するように切欠かれて形成された支持鉤穴20cと、固定片20及び支持突出片20bの左端から下方へ垂下し左側の側枠板12における外側側面と当接する板状の垂下固定片20d(図14(A)を参照)と、垂下固定片20dと連続し支持突出片20bの外側縁に沿って垂下する垂下壁20e(図14を参照)と、垂下壁20eと連続し支持鉤穴20cの入口端部で内側へ向って傾斜した停止垂下部20f(図15を参照)と、を備えている。この上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図63を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。また、上支持金具20は、固定片20aと垂下固定片20dとによって、上枠板10と左側の側枠板12とを連結することができるようになっている。   First, the upper support bracket 20 includes a plate-shaped fixing piece 20a fixed to the upper frame plate 10, a support projecting piece 20b projecting forward from a front end of the upper frame plate 10 from a front end of the fixing piece 20a, A support hook hole 20c formed by notching so as to bend from the right end near the front end of the piece 20b toward the center of the tip, and a left side frame that hangs downward from the left ends of the fixing piece 20 and the support protrusion 20b. A plate-shaped hanging fixing piece 20d (see FIG. 14A) abutting on the outer side surface of the plate 12, and a hanging wall 20e (see FIG. 14), and a stop hanging part 20f (see FIG. 15) which is continuous with the hanging wall 20e and is inclined inward at the entrance end of the support hook hole 20c. A support pin 633 (see FIG. 63) of an upper support 630 of the main body frame 3 described later is detachably engaged with the support hook hole 20c of the upper support 20. In addition, the upper support fitting 20 can connect the upper frame plate 10 and the left side frame plate 12 with the fixing piece 20a and the hanging fixing piece 20d.

この上支持金具20は、支持突出片20bの外側縁から垂下する垂下壁20eによって、支持突出片20bの強度が高められていると共に、詳細は後述するが、正面から見た時に支持突出片20bの裏面に配置されるロック部材27が遊技者側から視認できないように隠蔽することができ、外観の見栄えを良くすることができるようになっている。また、支持突出片20bに形成された支持鉤穴20cは、垂下壁20eが形成されない反対側(右側)の側方から先端中央部に向かって傾斜状となるようにく字状に屈曲した形状とされていると共に、支持鉤穴20cの傾斜状穴部の幅寸法は、軸支ピン633の直径よりもやや大きな寸法とされている。   In the upper support fitting 20, the strength of the support projecting piece 20b is increased by a hanging wall 20e hanging down from the outer edge of the support projecting piece 20b. Can be concealed so that the lock member 27 arranged on the back surface of the player cannot be seen from the player side, so that the appearance can be improved. Further, the support hook hole 20c formed in the support projecting piece 20b is bent in a V-shape so as to be inclined from the side on the opposite side (right side) where the hanging wall 20e is not formed toward the center of the tip. The width of the inclined hole of the support hook hole 20c is slightly larger than the diameter of the pivot pin 633.

一方、下支持金具21は、補強金具22上に載置固定される水平固定片21aと、水平固定片21aの左端から上方へ立上がり左側の側枠板12の内側側面に固定される垂直固定片21bと、水平固定片21aの前端から上枠板10及び下枠板11よりも前方へ突出する板状の支持突出片21cと、支持突出片21cの前端付近から上向きに突設されたピン状の支持突起21dと、を備えている。この下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644(図66等を参照)に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。   On the other hand, the lower support member 21 includes a horizontal fixing piece 21a placed and fixed on the reinforcing metal piece 22, and a vertical fixing piece fixed to the inner side surface of the left side frame plate 12 rising upward from the left end of the horizontal fixing piece 21a. 21b, a plate-shaped support protrusion 21c protruding forward from the front end of the horizontal fixing piece 21a beyond the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, and a pin-shaped protrusion protruding upward from near the front end of the support protrusion 21c. And a support projection 21d. A main frame support formed on a main frame support 644 (see FIG. 66 and the like) of the main frame 3 to be described later is inserted into the support protrusion 21d of the lower support 21. After the support projection 21d of the support fitting 21 is inserted into the support hole of the main frame support 644 of the main body frame 3, the pivot pin 633 of the upper support 630 of the main body frame 3 is locked in the support hook hole 20c. Thus, the main body frame 3 can be easily pivotally supported so as to be freely opened and closed.

また、本例の外枠2は、図示するように、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25が取付固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されており、下側に配置される閉鎖板25には、前後方向に貫通する矩形状の開口25aを有している(図9を参照)。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取付けられる錠装置1000のフック部1054,1065(図93を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて本体枠3を外枠2に対して開放することができるものである。   As shown in the figure, the outer frame 2 of the present embodiment has two closing plates 24 and 25 mounted and fixed inside the right side frame plate 13 at a predetermined distance from each other in the vertical direction. These closing plates 24, 25 are formed in a substantially L-shape in plan view, and the closing plate 25 disposed on the lower side has a rectangular opening 25a penetrating in the front-rear direction (FIG. 9). The closing plates 24 and 25 are connected to the hook portions 1054 and 1065 (see FIG. 93) of the lock device 1000 attached along the open side of the main body frame 3 when closing the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. As will be described later in detail, the hooks 1054 and 1065 are disengaged from the closing plates 24 and 25 by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating one side. Thus, the main body frame 3 can be opened to the outer frame 2.

更に、本例の外枠2は、補強金具22の右端上面に固定される案内板26を更に備えている。この案内板26は、外枠2に対して本体枠3を閉止する際に、本体枠3をスムーズに案内するためのものであり、交換可能に装着固定されている。   Further, the outer frame 2 of the present example further includes a guide plate 26 fixed to the upper surface of the right end of the reinforcing bracket 22. The guide plate 26 is provided for smoothly guiding the body frame 3 when the body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, and is exchangeably mounted and fixed.

また、本例の外枠2は、図14等に示すように、上支持金具20における支持突出片20bの裏面に支持されたロック部材27を更に備えており、リベット28によって支持突出片20bに対して回動可能に軸支されている。このロック部材27は、合成樹脂により形成されており、リベット28により軸支される位置から前方へ突出するストッパ部27aと、リベット28により軸支される位置から右方向へストッパ部27aよりも短く突出する操作部27bと、操作部27bに対してリベット28により軸支される位置とは反対側から突出する弾性片27cと、ストッパ部27aの先端に前方側へ膨出するように形成された円弧状の先端面27dと、を備えている。このロック部材27は、図示するように、ストッパ部27aと操作部27bとで、略L字状に形成されている。また、ロック部材27の弾性部27cは、ストッパ部27aや操作部27bよりも狭い幅に形成されていると共に、ストッパ部27aから左方へ遠ざかるに従って前方へ延びだすように形成されている。   In addition, the outer frame 2 of the present example further includes a lock member 27 supported on the back surface of the support protrusion 20b of the upper support fitting 20, as shown in FIG. It is rotatably supported with respect to it. The lock member 27 is formed of a synthetic resin, and has a stopper 27a protruding forward from a position pivotally supported by the rivet 28, and a length shorter than the stopper 27a rightward from the position pivotally supported by the rivet 28. An operating portion 27b protruding, an elastic piece 27c protruding from a side opposite to a position supported by the rivet 28 with respect to the operating portion 27b, and a distal end of the stopper portion 27a are formed so as to bulge forward. And an arc-shaped tip surface 27d. As shown, the lock member 27 is formed in a substantially L-shape by a stopper portion 27a and an operation portion 27b. The elastic portion 27c of the lock member 27 is formed to have a smaller width than the stopper portion 27a and the operation portion 27b, and is formed to extend forward as the distance from the stopper portion 27a to the left increases.

このロック部材27は、図14(B)や図15に示すように、上支持金具20の支持突出片20bに支持した状態(通常の状態)では、弾性片27cの先端当接部が垂下壁20eの内側面と当接しており、ストッパ部27aが支持鉤穴20cの傾斜状穴部を閉塞するようになっていると共に、ストッパ部27aの先端部分が、支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先頭空間部分を閉塞した状態とはならず、支持鉤穴20cの先頭空間部分に本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を挿入可能な空間が形成された状態となっている。   As shown in FIGS. 14B and 15, when the lock member 27 is supported by the support projecting piece 20 b of the upper support fitting 20 (normal state), the distal end contact portion of the elastic piece 27 c has a hanging wall. The stopper 27a is in contact with the inner side surface of the support hook hole 20c so that the stopper 27a closes the inclined hole of the support hook hole 20c. Is not closed, and a space in which the pivot pin 633 of the upper pivot bracket 630 of the main body frame 3 can be inserted is formed in the leading space of the support hook hole 20c. .

本例の上支持金具20とロック部材27とを用いた軸支ピン633の支持機構は、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先端空間部分に挿入されてストッパ部27aの先端側方が入口端部の停止垂下部20fに対向している状態(この状態ではストッパ部27aの先端側方と停止垂下部20fとの間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲して形成される支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先端空間部分に位置する軸支ピン633とストッパ部27aの先端面27dとの夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠3を軸支している軸支ピン633が支持鉤穴20cの先端部分に当接した状態となっているので、軸支ピン633からストッパ部27aの先端面27dへの負荷がほとんどかかっていないため、ロック部材27の弾性片27cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ストッパ部27aの先端に円弧状の先端面27dを備えているので、ロック部材27を回動させるために操作部27bを回動操作した時に、ロック部材27がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、先端面27dの円弧中心が、リベット28の中心(ロック部材27の回転中心)とされている。   The support mechanism of the pivot pin 633 using the upper support fitting 20 and the lock member 27 of the present example is such that the pivot pin 633 is inserted into the distal end space of the inclined hole of the support hook hole 20c, and the stopper 27a A state in which the leading end side faces the stop hanging part 20f at the entrance end (in this state, there is a slight gap between the leading end side of the stopper part 27a and the stopping hanging part 20f, so that they are in contact with each other. In the normal support state (not shown), each of the support pin 633 located in the distal end space of the inclined hole of the support hook hole 20c formed to be bent and the distal end surface 27d of the stopper 27a. The center is displaced in an oblique direction and faces each other. In this normal pivoting state, the pivoting pin 633 that pivotally supports the heavy body frame 3 is in contact with the distal end portion of the support hook hole 20c. Since the load is hardly applied to the distal end surface 27d of the stopper 27a from the above, the load is not applied to the elastic piece 27c of the lock member 27. In addition, since the tip of the stopper 27a is provided with an arc-shaped tip surface 27d, when the operation part 27b is turned to rotate the lock member 27, the lock member 27 is turned smoothly. Has become. In the drawing, the center of the arc of the tip end surface 27d is the center of the rivet 28 (the center of rotation of the lock member 27).

従って、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって円弧状の先端面27dに当接したとき、その作用力Fを、軸支ピン633と円弧状の先端面27dとの当接部分に作用する分力F1(先端面27dの円弧の法線方向)と、軸支ピン633と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向がリベット28の中心(ロック部材27の回転中心)を向くため、ロック部材27のストッパ部27aの先端部が支持突出片20bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させるモーメントが働かず、軸支ピン633がロック部材27のストッパ部27aの先端部と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内面との間に挟持された状態を保持する。このため、通常の軸支状態でもあるいは軸支ピン633の作用力がロック部材27にかかった状態でも、ロック部材27の弾性片27cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性片27cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って軸支ピン633の支持鉤穴20cからの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材27のストッパ部27aの先端部が支持突出片20bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させられても、ストッパ部27aの先端部の一側方が停止垂下部20fに当接してそれ以上外れる方向に回転しないので、ロック部材27が支持突出片20bの外側にはみ出ないようになっている。   Therefore, when the acting force F is applied in a direction in which the pivot pin 633 is pulled out along the inclination of the inclined hole portion of the support hook hole 20c and comes into contact with the arc-shaped distal end surface 27d, the acting force F is supported by the pivot. A component force F1 (a normal direction of the arc of the distal end surface 27d) acting on a contact portion between the pin 633 and the arc-shaped distal end surface 27d, and one side of the inclined hole of the pivot pin 633 and the support hook hole 20c. The component force F1 is directed to the center of the rivet 28 (the rotation center of the lock member 27) when divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface, so that the stopper portion 27a of the lock member 27 There is no moment for rotating the tip in the direction (clockwise direction in the figure) in which the tip departs from the support projecting piece 20b, and the pivot pin 633 moves between the tip of the stopper 27a of the lock member 27 and the inclined hole of the support hook hole 20c. Maintain the state of being sandwiched between To. For this reason, even in a normal pivoting state or a state in which the acting force of the pivoting pin 633 is applied to the lock member 27, no load is constantly applied to the elastic piece 27 c of the lock member 27, and the elastic piece integrally formed of synthetic resin is used. The plastic deformation of the piece 27c due to creep can be prevented, and the pivot pin 633 can be prevented from falling out of the support hook hole 20c for a long period of time. Note that even if an excessive force is applied to rotate the tip of the stopper 27a of the lock member 27 in a direction (clockwise direction in the drawing) to be disengaged from the support projecting piece 20b, one side of the tip of the stopper 27a may be rotated. The lock member 27 does not protrude outside the support projecting piece 20b because the lock member 27 does not rotate in the direction in which it comes into contact with the stop hanging portion 20f and further comes off.

なお、ストッパ部27aの先端面27dの形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材27をその先端部が支持突出片20bの外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材27の回転中心(リベット28により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材27の弾性片27cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材27が回転してもストッパ部27aの先端一側方が停止垂下部20fに当接するだけであるため、ロック部材27が支持突出片20bの外側にはみ出ることもないという点を本出願人は確認している。   Even if the shape of the distal end surface 27d of the stopper portion 27a is not an arc shape, the distal end portion of the stopper member 27a faces the outside of the support projecting piece 20b at a position where no rotational moment is generated by the action of the component force F1. By positioning the rotation center (the shaft fixed by the rivet 28) of the lock member 27 at a position where a rotational moment for rotating the lock member 27 is generated, no load is applied to the elastic piece 27c of the lock member 27 at all times. Even if the member 27 is rotated, the applicant has pointed out that the locking member 27 does not protrude outside the support projecting piece 20b because only one side of the tip of the stopper portion 27a contacts the stop hanging portion 20f even if the member 27 rotates. I have confirmed.

本例のロック部材27の作用について図16を参照して具体的に説明する。外枠2に本体枠3を開閉自在に軸支する前提として、本体枠3の本体枠軸支金具644(図63を参照)に形成される本体枠軸支穴(図示しない)に下支持金具21の支持突起21dが挿通されていることが必要である。そのような前提において、図16(A)に示すように、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633をロック部材27のストッパ部27aの側面に当接させて押し込むことにより、図16(B)に示すように、ロック部材27が弾性片27cを変形させながら反時計方向に回動させるので、軸支ピン633を支持鉤穴20cに挿入することができる。そして、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先頭空間部分に到達すると、図16(C)に示すように、軸支ピン633とストッパ部27aの先端側面とが当接しなくなるためロック部材27が弾性片27cの弾性力に付勢されて時計方向に回動し、ロック部材27のストッパ部27aが再度通常の状態に戻って支持鉤穴20cの入口部分を閉塞すると同時に、ストッパ部27aの先端部分が軸支ピン633と対向して軸支ピン633が支持鉤穴20cから抜け落ちないようになっている。   The operation of the lock member 27 of this example will be specifically described with reference to FIG. Assuming that the body frame 3 is supported on the outer frame 2 so as to be openable and closable, a lower support bracket is provided in a body frame shaft support hole (not shown) formed in the body frame shaft support 644 (see FIG. 63) of the body frame 3. 21 need to be inserted. Under such a premise, as shown in FIG. 16 (A), the pivot pin 633 of the upper pivot bracket 630 of the main body frame 3 is brought into contact with the side surface of the stopper 27a of the lock member 27 and pushed in. As shown in FIG. 16 (B), since the lock member 27 rotates counterclockwise while deforming the elastic piece 27c, the pivot pin 633 can be inserted into the support hook hole 20c. When the pivot pin 633 reaches the leading space of the inclined hole of the support hook hole 20c, as shown in FIG. 16C, the pivot pin 633 does not come into contact with the tip side surface of the stopper 27a. Therefore, the lock member 27 is urged by the elastic force of the elastic piece 27c to rotate clockwise, and the stopper 27a of the lock member 27 returns to the normal state again to close the entrance portion of the support hook hole 20c. The tip of the stopper 27a faces the pivot pin 633 so that the pivot pin 633 does not fall out of the support hook hole 20c.

そして、この状態は、図16(D)に示すように、本体枠3が完全に閉じられた状態でもあるいは本体枠3の通常の開閉動作中も保持される。次いで、軸支ピン633を支持鉤穴20cから取外すためには、図16(E)に示すように、指を支持突出片20bの裏面に差し入れてロック部材27の操作部27bを反時計方向に回動することにより、ロック部材27が弾性片27cの弾性力に抗して回動し、ストッパ部27aの先端部分が支持鉤穴20cから退避した状態となるため、軸支ピン633を支持鉤穴20cから取り出すことができる。その後、本体枠3を持ち上げて、本体枠軸支金具644に形成される本体枠軸支穴と下支持金具21の支持突起21dとの係合を解除することにより、本体枠3を外枠2から取外すことができるようになっている。   Then, as shown in FIG. 16 (D), this state is maintained even when the main body frame 3 is completely closed or during the normal opening / closing operation of the main body frame 3. Next, in order to remove the pivot pin 633 from the support hook hole 20c, as shown in FIG. 16 (E), a finger is inserted into the back surface of the support projecting piece 20b, and the operation portion 27b of the lock member 27 is turned counterclockwise. By rotating, the lock member 27 rotates against the elastic force of the elastic piece 27c, and the distal end portion of the stopper portion 27a is retracted from the support hook hole 20c. It can be taken out from the hole 20c. Thereafter, the body frame 3 is lifted, and the engagement between the body frame shaft support hole formed in the body frame shaft support 644 and the support protrusion 21 d of the lower support metal 21 is released, so that the body frame 3 is moved to the outer frame 2. It can be removed from.

上述したように、本例の外枠2は、外枠2の外郭を構成する上枠板10と下枠板11とを従来と同じく木製とすると共に、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)の押出型材としているので、パチンコ機1を遊技場に列設される島設備に設置する場合に、島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、そのような作業は上枠板10及び下枠板11と島とに釘を打ち付けて行われるため、釘を打ち易くすることができ、既存の島設備に本パチンコ機1を問題なく設置することができるようになっている。また、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)の押出型材としているので、従来の木製の外枠と比較して強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することが可能となり、側枠板12,13の内側に隣接する本体枠3の周壁部605(図63等を参照)の正面から見たときの左右幅を広くすることができ、左右方向の寸法の大きな遊技盤4を本体枠3に装着することができると同時に、遊技盤4の遊技領域1100を大きく形成することができるようになっている。   As described above, in the outer frame 2 of the present embodiment, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 constituting the outer shell of the outer frame 2 are made of wood as in the related art, and the side frame plates 12 and 13 are made of lightweight metal ( For example, when the pachinko machine 1 is installed on an island facility lined up in a game arcade, it is necessary to perform an operation of fixing the pachinko machine 1 at a predetermined angle with respect to the vertical surface of the island because the extruded material is an aluminum alloy). However, since such an operation is performed by nailing the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 and the island, the nail can be easily hammered, and the pachinko machine 1 can be installed on the existing island equipment without any problem. It can be installed. Further, since the side frame plates 12 and 13 are made of a lightweight metal (for example, an aluminum alloy) extruded material, the thickness can be reduced while maintaining strength as compared with a conventional wooden outer frame. The game board 4 having a large left-right width when viewed from the front of the peripheral wall portion 605 (see FIG. 63 and the like) of the main body frame 3 adjacent to the inner side of the side frame plates 12 and 13. Can be mounted on the main body frame 3 and, at the same time, the game area 1100 of the game board 4 can be formed large.

また、外枠2の外郭を構成する上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を連結部材14で連結するようにしており、連結部材14が側枠板12,13の内面に密着して止着されると共に連結部材14と上枠板10及び下枠板11が係合した状態で止着されるので、外枠2の組付け強度を高くすることができ、頑丈な方形状の枠組みとすることができるようになっている。また、連結部材14によって上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を連結した後、上支持金具20を所定の位置に取付けたときに、図10に示すように、各枠板10,11,12,13の外側面(外周面)から外側に突出する部材が存在しないので、パチンコ機1を図示しない遊技ホールの島設備に設置する際に、隣接する装置(例えば、隣接する玉貸機)と密着して取付けることができるようになっている。   The upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12, 13, which form the outer shell of the outer frame 2, are connected by a connecting member 14, and the connecting member 14 is connected to the side frame plates 12, 13. The outer frame 2 is fastened tightly to the inner surface, and is fastened in a state where the connecting member 14 and the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are engaged. It can be used as a rectangular frame. Further, after the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12, 13 are connected by the connecting member 14, when the upper support fitting 20 is attached to a predetermined position, as shown in FIG. Since there is no member that protrudes outward from the outer surface (outer peripheral surface) of the frame plates 10, 11, 12, and 13, when the pachinko machine 1 is installed in an island facility of a game hall (not shown), an adjacent device (for example, (Adjacent ball rental machine) can be mounted in close contact.

[1−2.扉枠の全体構成]
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図17乃至図23を参照して説明する。図17は扉枠の正面図であり、図18は扉枠の背面図であり、図19は扉枠を右前方から見た斜視図である。また、図20は扉枠を左前方から見た斜視図であり、図21は扉枠の右後方から見た斜視図である。更に、図22は扉枠を正面から見た分解斜視図であり、図23は扉枠を背面から見た分解斜視図である。
[1-2. Overall configuration of door frame]
Next, the door frame 5 provided on the front side of the main body frame 3 so as to be openable and closable will be described with reference to FIGS. 17 is a front view of the door frame, FIG. 18 is a rear view of the door frame, and FIG. 19 is a perspective view of the door frame as viewed from the right front. FIG. 20 is a perspective view of the door frame viewed from the left front, and FIG. 21 is a perspective view of the door frame viewed from the right rear. FIG. 22 is an exploded perspective view of the door frame as viewed from the front, and FIG. 23 is an exploded perspective view of the door frame as viewed from the back.

本実施形態のパチンコ機1における扉枠5は、図示するように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取付けられる上部装飾ユニット280と、を備えている。   As shown, the door frame 5 of the pachinko machine 1 of the present embodiment has a game window 101 having a vertically long rectangular shape and a slightly vertically long circular (elliptical) inner peripheral shape. The base unit 100, the right side decoration unit 200 attached to the right outer periphery of the game window 101 on the front of the door frame base unit 100, and the left side of the game window 101 on the front of the door frame base unit 100 facing the right side decoration unit 200. A left side decoration unit 240 attached to the outer periphery, and an upper decoration unit 280 attached to the upper outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100 are provided.

また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取付けられる球送りユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取付けられるガラスユニット590と、を備えている。   Further, the door frame 5 includes a dish unit 300 attached to the front of the door frame base unit 100 below the gaming window 101, an operation unit 400 attached to the upper center of the dish unit 300, and a door penetrating the dish unit 300. A handle device 500 attached to the lower right corner of the frame base unit 100 for driving a game ball; and a rear surface of the door frame base unit 100 disposed behind the plate unit 300 with the door frame base unit 100 interposed therebetween. , A ball feed unit 580 mounted on the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the foul cover unit 540, and mounted to close the gaming window 101 behind the door frame base unit 100. A glass unit 590.

[1−2A.扉枠ベースユニット]
続いて、扉枠5における扉枠ベースユニット100について、主に図24乃至図28を参照して説明する。図24(A)は扉枠における扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における扉枠ベースユニットの背面斜視図である。また、図25は扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図26は扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図27は扉枠ベースユニットにおける扉枠ベース基板カバーと配線保持部材とを後から見た斜視図であり、図28は扉枠と本体枠とを電気的に接続する配線の様子を拡大して示す斜視図である。
[1-2A. Door frame base unit]
Subsequently, the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 24A is a front perspective view of the door frame base unit in the door frame, and FIG. 24B is a rear perspective view of the door frame base unit in the door frame. FIG. 25 is an exploded perspective view of the door frame base unit when disassembled and viewed from the front, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled and viewed from behind. Further, FIG. 27 is a perspective view of the door frame base board cover and the wiring holding member in the door frame base unit when viewed from behind, and FIG. FIG.

本例の扉枠ベースユニット100は、図示するように、外形が縦長の矩形状に形成されると共に、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に配置される一対のサイドスピーカ130と、サイドスピーカ130を扉枠ベース本体110へ固定するためのスピーカブラケット132と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケット140と、を備えている。   As illustrated, the door frame base unit 100 of the present embodiment has a game window 101 having an outer shape formed in a vertically long rectangular shape and penetrating in the front-rear direction and having an inner circumference formed in a vertically elongated substantially elliptical shape. A frame base body 110, a pair of side speakers 130 disposed on the front left and right outer sides of the gaming window 101 on the front of the door frame base body 110, and a speaker bracket 132 for fixing the side speakers 130 to the door frame base body 110. And a handle bracket 140 attached to the front lower right corner of the front surface of the door frame base body 110 for supporting the handle device 500.

なお、扉枠ベースユニット100は、正面視で右側のサイドスピーカ130の外側には、サイドスピーカ130の側面と、右サイド装飾ユニット200等へ接続される配線(図示は省略)の前側とを覆い扉枠ベース本体110の前面に取付けられるカバー部材134を更に備えている。このカバー部材134は、配線をスピーカ取付部111の外周に沿って案内させることができると共に、サイドスピーカ130を取付ける際や取外す際に、配線が邪魔にならないように配線を保持することができるようになっている。   In addition, the door frame base unit 100 covers the side surface of the side speaker 130 and the front side of the wiring (not shown) connected to the right side decoration unit 200 and the like outside the right side speaker 130 in front view. Further, a cover member 134 attached to the front surface of the door frame base body 110 is further provided. The cover member 134 can guide the wiring along the outer periphery of the speaker mounting portion 111, and can hold the wiring so that the wiring does not interfere when the side speaker 130 is mounted or removed. It has become.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取付けられる防犯カバー180と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取付けられるガラスユニット係止部材190と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取付けられる発射カバー191と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取付けられハンドル装置500の回転位置検知センサ512と主制御基板4100との接続を中継するハンドル装置中継基板192と、ハンドル装置中継基板192の後側を被覆するハンドル装置中継基板カバー193と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル装置中継基板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体110の後面に取付けられる扉枠ベース基板194と、扉枠ベース基板194の後側を被覆する扉枠ベース基板カバー195と、扉枠ベース基板カバー195の後面に回動可能に軸支され扉枠5側と本体枠3側とを接続する配線コード196(図28を参照)の一部を保持する配線保持部材197と、を備えている。   Further, the door frame base unit 100 is made of a metal frame-shaped reinforcing unit 150 fixed to the rear side of the door frame base body 110 and a lower portion of the gaming window 101 covered by the rear surface of the door frame base body 110. A security cover 180 to be mounted, a glass unit locking member 190 rotatably mounted at a predetermined position on the outer periphery of the game window 101 on the rear surface of the door frame base main body 110, and a left side (open side) ), Which is mounted on the rear surface of the door frame base body 110 along the lower end of the game window 101, and the rotation position of the handle device 500 mounted on the rear surface of the door frame base body 110 below the fire cover 191. A handle device relay board 192 for relaying the connection between the detection sensor 512 and the main control board 4100, and a rear side of the handle device relay board 192 is covered. The door frame is disposed on the side opposite to the launch cover 191 and the handle device relay board 192, etc. (right side of the center in the left-right direction (axial support side) in rear view) with the handlebar relay board cover 193 and the center in the left-right direction interposed therebetween. A door frame base substrate 194 attached to the rear surface of the base body 110, a door frame base substrate cover 195 covering the rear side of the door frame base substrate 194, and pivotally supported by the rear surface of the door frame base substrate cover 195. A wiring holding member 197 for holding a part of a wiring cord 196 (see FIG. 28) for connecting the door frame 5 side and the main body frame 3 side is provided.

本例の扉枠ベースユニット100は、合成樹脂からなる矩形状の扉枠ベース本体110の後側に、金属板金をリベット等で組立てた補強ユニット150が固定されることで、全体の剛性が高められていると共に、各装飾ユニット200,240,280や皿ユニット300等を充分に支持することができる強度を有している。   In the door frame base unit 100 of the present example, a reinforcing unit 150 in which a metal sheet metal is assembled with rivets or the like is fixed to the rear side of a rectangular door frame base body 110 made of a synthetic resin, thereby increasing the overall rigidity. In addition, it has sufficient strength to sufficiently support the decoration units 200, 240, 280, the dish unit 300, and the like.

この扉枠ベースユニット100における扉枠ベース基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカ222,262と接続されると共に、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、本例では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414やセンサ432a,432b,432c、ハンドル装置中継基板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御部4140等とを接続する配線コード196が、扉枠ベース基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で、詳細は後述するが、配線保持部材197に保持されて後方へ延出し、本体枠3の主側中継端子板880や周辺側中継端子板882に接続されるようになっている(図1及び図28を参照)。   The door frame base substrate 194 in the door frame base unit 100 is connected to the side speakers 130 and the upper speakers 222 and 262 of the left and right side decoration units 200 and 240, and a peripheral control unit provided in the game board 4 described later. 4140, and includes an amplification circuit that amplifies the acoustic signal sent from the peripheral control unit 4140 and outputs the amplified signal to each speaker 130. In the present example, each of the decorative units 200, 240, and 280, the decorative substrates 430 and 432 provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, the dial drive motor 414 and the sensors 432a and 432b provided in the operation unit 400, respectively. 432c, the handle device relay board 192, the wire lending unit 360 of the dish unit 300, etc., and the wiring code 196 connecting the payout control board 4110, the peripheral control unit 4140, etc. After being gathered and bundled at the position of (support side), it is held by the wiring holding member 197 and extends rearward, as will be described in detail later, and the main relay terminal plate 880 of the main body frame 3 and the peripheral relay terminal plate 882 (see FIGS. 1 and 28).

本例の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110は、図25及び図26等に示すように、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、図示するように、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口544aを挿通可能な方形状の切欠部101aが形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体110の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。従って、扉枠5の後側に配置される遊技盤4のより広い範囲を遊技者側から視認できるようになっており、従来のパチンコ機よりも広い遊技領域1100を容易に形成することができるようになっている。   The door frame base main body 110 in the door frame base unit 100 of this example is formed in a vertically long frame shape by a synthetic resin as shown in FIGS. The substantially elliptical gaming window 101 is formed so as to be offset upward as a whole. As shown in the drawing, the left and right inner edges of the gaming window 101 are formed in a continuous smooth curved shape, whereas the lower inner edge is formed in a straight line extending left and right. ing. A square notch 101a at the lower inner peripheral edge of the game window 101 in the door frame base main body 110, through which the first ball outlet 544a of the foul cover unit 540 can be inserted on the pivot side (left side in front view). Are formed. In the door frame base body 110, the upper side formed by the gaming window 101 and the width of the left and right sides are the upper side reinforcing sheet metal 151, the supporting side reinforcing sheet metal 152, and the opening side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 described later. , And the game window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body 110 in a front view. Therefore, a wider range of the game board 4 arranged on the rear side of the door frame 5 can be visually recognized from the player side, and a wider game area 1100 than the conventional pachinko machine can be easily formed. It has become.

この扉枠ベース本体110は、遊技窓101の他に、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取付固定するためのスピーカ取付部111と、球送りユニット580を取付固定するための球送りユニット取付凹部112(図26を参照)と、球送りユニット取付凹部112の所定位置で前後方向に貫通し皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を球送りユニット580へ供給するための球送り開口113と、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケット140を取付けるためのハンドル取付部114と、ハンドル取付部114の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口115と、ハンドル取付部114の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116と、を備えている。   The door frame base main body 110 is, besides the gaming window 101, a speaker mounting portion 111 disposed on both left and right outer sides of a lower side of the gaming window 101 for mounting and fixing the side speakers 130, and a ball feed unit 580. The game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 and penetrating in the front-rear direction at a predetermined position of the ball feed unit mounting recess 112 (see FIG. 26) and the ball feed unit mounting recess 112 for the ball feeding unit 580. A ball feed opening 113 for supply and a handle mounting for mounting a handle bracket 140 which is inclined obliquely so that a right (open side) end of a front surface which is located at a lower right corner and swells forward when viewed from the front is retracted. A wire passage opening 115 through which a wire from the handle device 500 can pass through in a front-rear direction at a predetermined position of the handle mounting portion 114; Cylinder lock 1010 to be described later is formed in a cylindrical shape extending short toward the front in the upper Le mounting portion 114 is provided with a Joana 116, which can be inserted.

また、扉枠ベース本体110は、図26に示すように、球送りユニット取付凹部112に下側にハンドル装置中継基板192を取付けるための中継基板取付部117と、背面視で扉枠ベース本体の下部右側(軸支側)に配置され扉枠ベース基板194を取付けるための基板取付部118と、遊技窓101の下端の背面視左側(開放側)でスピーカ取付部111よりも中央寄りの配置から後方へ突出し防犯カバー180の装着弾性片185を装着するための防犯カバー装着部119と、扉枠ベース本体110は、その後側に、遊技窓101の内周に略沿って前側へ凹みガラスユニット590の前面外周縁が当接可能なガラスユニット支持段部110aと、遊技窓101の外周の所定位置から後方へ突出しガラスユニット係止部材190を回動可能に支持するための二つの係止部材取付部110bと、を更に備えている。   Further, as shown in FIG. 26, the door frame base main body 110 has a relay board mounting portion 117 for mounting the handle device relay board 192 below the ball feed unit mounting recess 112, and a door frame base main body in rear view. A board mounting portion 118 disposed on the lower right side (supporting side) for mounting the door frame base substrate 194, and a position closer to the center than the speaker mounting portion 111 on the left side (open side) of the lower end of the gaming window 101 in rear view (open side). The security cover mounting portion 119 for mounting the mounting elastic piece 185 of the security cover 180 protruding rearward, and the door frame base body 110 have a rearwardly recessed glass unit 590 substantially along the inner circumference of the gaming window 101. The glass unit supporting step 110a with which the outer peripheral edge of the front surface can be abutted, and the glass unit locking member 190 projecting rearward from a predetermined position on the outer periphery of the gaming window 101 can be rotated. Further comprises a, and two of the locking member mounting portion 110b for supporting the.

更に、扉枠ベース本体110の後側には、その下辺から後方へ所定量突出する扉枠突片110cを備えており、この扉枠突片110cは、後述する本体枠3の係合溝603内に挿入されるようになっている。これにより、扉枠5が本体枠3に対して位置決め係止することができると共に、扉枠5と本体枠3との下辺の隙間からピアノ線等の不正な工具をパチンコ機1内に挿入しようとしても、係合溝603と係合した扉枠突片110cによって工具の侵入を阻止することができ、パチンコ機1の防犯機能が高められている。また、扉枠ベース本体110の後側には、背面視で錠穴116よりもやや右下の位置から後方へ突出し本体枠3の嵌合溝612と嵌合する位置決め突起110dを、備えており、この位置決め突起110dが嵌合溝612と嵌合することで、扉枠5と本体枠3とが正しい位置に位置決めされるようになっている。   Further, on the rear side of the door frame base body 110, there is provided a door frame protrusion 110c protruding rearward from the lower side by a predetermined amount, and the door frame protrusion 110c is engaged with an engagement groove 603 of the body frame 3 described later. It is designed to be inserted inside. As a result, the door frame 5 can be positioned and locked with respect to the main body frame 3, and an illegal tool such as a piano wire can be inserted into the pachinko machine 1 through the gap between the lower side of the door frame 5 and the main body frame 3. However, the tool can be prevented from entering by the door frame projection 110c engaged with the engagement groove 603, and the security function of the pachinko machine 1 is enhanced. Further, on the rear side of the door frame base main body 110, a positioning projection 110d that protrudes rearward from a position slightly lower right than the lock hole 116 in rear view and fits into the fitting groove 612 of the main body frame 3 is provided. By fitting the positioning protrusion 110d into the fitting groove 612, the door frame 5 and the main body frame 3 are positioned at the correct positions.

また、扉枠ベース本体110は、図25に示すように、その前面に、装飾ユニット200,240,280や皿ユニット300等を固定するための前方へ突出した複数の取付ボス110eが備えられていると共に、ハンドルブラケット140等を取付けるための取付穴が適宜位置に多数形成されている。また、扉枠ベース本体110は、サイドスピーカ130を取付けるスピーカブラケット132を取付けるための取付部110gや、サイドスピーカカバー338を取付けるための取付孔110h(図18等を参照)が、適宜位置に夫々形成されている。   As shown in FIG. 25, the door frame base body 110 has a plurality of mounting bosses 110e protruding forward for fixing the decorative units 200, 240, 280, the plate unit 300, and the like on the front surface thereof. In addition, a number of mounting holes for mounting the handle bracket 140 and the like are formed at appropriate positions. In the door frame base body 110, a mounting portion 110g for mounting a speaker bracket 132 for mounting the side speaker 130 and a mounting hole 110h (see FIG. 18 and the like) for mounting the side speaker cover 338 are respectively provided at appropriate positions. Is formed.

また、扉枠ベース本体110には、球送りユニット取付凹部112と基板取付部118との間で、後述する皿ユニット300の皿ユニットベース310における下皿球供給口310g及びファールカバーユニット540の第二球出口544bと対応する位置に、前後方向に貫通する矩形状の球通過口110fを備えている。   Further, in the door frame base main body 110, between the ball feed unit mounting concave portion 112 and the substrate mounting portion 118, the lower tray ball supply port 310g in the plate unit base 310 of the plate unit 300 described later and the At a position corresponding to the two-ball outlet 544b, a rectangular ball passage port 110f penetrating in the front-rear direction is provided.

更に、扉枠ベース本体110は、その前面側で左右のスピーカ取付部111の上側に形成され、略三角形状に後方へ窪んだ浅い皿状の防犯凹部120を備えている。この防犯凹部120内には、前側から浅い箱状に形成された防犯部材121が挿入されるようになっている。防犯部材121は、金属板を屈曲させて前側が開放された浅い箱状に形成されている。これにより、パチンコ機1の内部に対して不正行為を行うために、例えば、サイド装飾ユニット200,240と皿ユニット300との接合部位から細いドリル等により穴を開けられてしまうのを金属製の防犯部材121によって阻止することができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。   Further, the door frame base body 110 has a shallow dish-shaped security recess 120 formed on the front side of the left and right speaker mounting portions 111 and recessed rearward in a substantially triangular shape. A security member 121 formed in a shallow box shape from the front side is inserted into the security recess 120. The security member 121 is formed in a shallow box shape with a front side opened by bending a metal plate. Accordingly, in order to perform an illegal act on the inside of the pachinko machine 1, for example, a hole made by a thin drill or the like from a joint portion between the side decoration units 200 and 240 and the plate unit 300 is made of metal. It can be prevented by the security member 121, and it is possible to prevent improper conduct.

また、扉枠ベースユニット100における一対のサイドスピーカ130は、詳細な図示は省略するが、その中心軸の交点が正面視で遊技領域1100の中央から前方へ所定距離(例えば、0.2m〜1.5m)の位置となるように斜めに固定されており、パチンコ機1の前に着座した遊技者に対して最も効率良く音が届くようになっている。また、このサイドスピーカ130は、主に中高音域の音を出力するようになっていると共に、パチンコ機1に対して、可及的に左右方向へ離反した位置に配置されており、左右のサイドスピーカ130から関連した異なる音を出力させることで、ステレオ感の高い音を出力することができるようになっている。   Although the detailed illustration of the pair of side speakers 130 in the door frame base unit 100 is omitted, the intersection of the center axes is a predetermined distance (for example, 0.2 m to 1 .5m), so that the sound reaches the player sitting in front of the pachinko machine 1 most efficiently. The side speaker 130 mainly outputs sounds in the middle and high frequency range, and is disposed at a position as far away from the pachinko machine 1 as possible in the left-right direction. By outputting different related sounds from the side speakers 130, sounds with high stereo feeling can be output.

これらサイドスピーカ130は、その外周が、前側に配置された略円環状のスピーカブラケット132と、後側に配置された扉枠ベース本体110のスピーカ取付部111とによって挟持されることで、扉枠ベース本体110に取付けられるようになっている。なお、スピーカブラケット132は、所定のビスによって、前側から扉枠ベース本体110の取付部110gに取付けられるようになっている。   The outer periphery of the side speakers 130 is sandwiched between the substantially annular speaker bracket 132 disposed on the front side and the speaker mounting portion 111 of the door frame base body 110 disposed on the rear side, so that the door frame is closed. It can be attached to the base body 110. The speaker bracket 132 is mounted on the mounting portion 110g of the door frame base body 110 from the front side by a predetermined screw.

また、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース基板カバー195は、図25乃至図27等に示すように、前側が開放された薄い箱状に形成されていると共に、後側の後面に、上下方向の中央よりもやや下寄りの位置で前方へ窪んだ段部195aを備えている。この扉枠ベース基板カバー195の段部195aに、配線保持部材197が回動可能に取付けられている。   The door frame base substrate cover 195 of the door frame base unit 100 is formed in a thin box shape having an open front side, as shown in FIGS. Is provided with a step 195a which is recessed forward at a position slightly lower than the center. A wiring holding member 197 is rotatably attached to the step portion 195a of the door frame base substrate cover 195.

一方、扉枠ベースユニット100における配線保持部材197は、図27及び図28等に示すように、横方向へ長く延びた板状に形成されていると共に、断面がI字状に形成されており、比較的、硬質の合成樹脂によって形成されている。また、配線保持部材197は、図示するように、上下両端に長手方向へ沿って所定間隔で複数(本例では、上下に夫々三つずつ)の保持孔197aを備えている。この配線保持部材197は、扉枠5を組立てた状態で扉枠5が本体枠3に軸支される側の端部が、扉枠ベース基板カバー195における後面の段部195aに、上下方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支されており、詳細な図示は省略するが、配線保持部材197の自由端側が扉枠ベース基板カバー195側へ回動することで、配線保持部材197が扉枠ベース基板カバー195の段部195a内へ収容することができるようになっている。   On the other hand, the wiring holding member 197 in the door frame base unit 100 is formed in a plate shape extending long in the lateral direction, as shown in FIGS. 27 and 28, and has an I-shaped cross section. , Made of a relatively hard synthetic resin. Further, as shown in the figure, the wiring holding member 197 has a plurality of (in this example, three in each case, upper and lower) holding holes 197a at both upper and lower ends at predetermined intervals along the longitudinal direction. When the door frame 5 is assembled, the end of the wiring holding member 197 on the side where the door frame 5 is pivotally supported by the main body frame 3 is vertically attached to the rear step portion 195 a of the door frame base board cover 195. The wiring holding member 197 is rotatably supported around the extended axis, and although not shown in detail, the wiring holding member 197 is rotated toward the door frame base substrate cover 195 by the free end side of the wiring holding member 197, so that the wiring holding member 197 is rotated. The door frame base board cover 195 can be accommodated in the step portion 195a.

この配線保持部材197は、その後面側に扉枠5と本体枠3とを電気的に接続するための配線コード196を沿わせた状態で、上下で対になった保持孔197aに所定の結束バンド198を挿通させて、その結束バンド198により配線保持部材197ごと配線コード196を締付けることで、配線コード196を保持することができるようになっている(図1及び図28を参照)。   The wiring holding member 197 has a predetermined bundling with a pair of holding holes 197a vertically arranged with a wiring cord 196 for electrically connecting the door frame 5 and the main body frame 3 on the rear surface side. The wiring cord 196 can be held by inserting the band 198 and fastening the wiring cord 196 together with the wiring holding member 197 by the binding band 198 (see FIGS. 1 and 28).

本例の配線保持部材197は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる方向へ回動させると、配線保持部材197の自由端側が、配線コード196における自由端側から本体枠3へ延びた部分により前方へ押されて扉枠ベース基板カバー195側へ近付く方向へ回動することとなる。これにより、扉枠5が閉まるに従って、配線保持部材197の自由端側が扉枠ベース基板カバー195へ接近すると共に、配線保持部材197の自由端から本体枠3側へ延びだした配線コード196が自由端付近で折れ曲りが大きく(鋭く)なる。そして、本体枠3に対して扉枠5が閉じられた状態となると、配線コード196が配線保持部材197の自由端側で横方向へ二つに折り畳まれたような状態となる。   When the wiring holding member 197 of this example is rotated in a direction to close the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the free end side of the wiring holding member 197 extends from the free end side of the wiring cord 196 to the main body frame 3. The portion is pushed forward to rotate in a direction approaching the door frame base substrate cover 195 side. As a result, as the door frame 5 is closed, the free end side of the wiring holding member 197 approaches the door frame base board cover 195, and the wiring cord 196 extending from the free end of the wiring holding member 197 toward the main body frame 3 is free. The bend becomes large (sharp) near the end. Then, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the wiring cord 196 is folded in two laterally on the free end side of the wiring holding member 197.

一方、本体枠3に対して閉じられた扉枠5を開ける場合では、本体枠3と扉枠5とが相対的に遠ざかることとなるので、本体枠3側に接続された配線コード196によって配線保持部材197の自由端側が後方へ引っ張られることとなり、自由端側が扉枠ベース基板カバー195から遠ざかる方向(本体枠3の方向)へ移動するように配線保持部材197がスムーズに回動する。これにより、配線保持部材197の自由端側で折り畳まれた配線コード196が真直ぐに延びるように展開し、配線コード196によって阻害されること無く扉枠5を開くことができるようになっている。   On the other hand, when the closed door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3, the main body frame 3 and the door frame 5 are relatively separated from each other. The free end side of the holding member 197 is pulled rearward, and the wiring holding member 197 rotates smoothly so that the free end side moves away from the door frame base board cover 195 (toward the body frame 3). Thereby, the wiring cord 196 folded at the free end side of the wiring holding member 197 is developed so as to extend straight, and the door frame 5 can be opened without being hindered by the wiring cord 196.

このように、本例によると、配線保持部材197における扉枠5が軸支された側と同じ側の端部を、自由端側が本体枠3側へ移動するように扉枠ベース基板カバー195の後面に回動可能に軸支させると共に、扉枠5と本体枠3とを電気的に接続する配線コード196の一部が上下方向へ移動しないように保持するようにしているので、本体枠3に対して扉枠5を開閉させる際に、配線保持部材197の自由端側で配線コード196を横方向へ折り畳んだり、展開したりすることができ、扉枠5の開閉時に配線コード196が引っ掛かったり挟まれたりして不具合(配線コード196の断線、接続コネクタの外れ、等)が発生するのを防止することができるようになっている。   As described above, according to the present example, the end of the wiring holding member 197 on the same side as the side on which the door frame 5 is pivotally supported is moved so that the free end moves toward the body frame 3. The rear frame is rotatably supported and a part of the wiring cord 196 that electrically connects the door frame 5 and the main body frame 3 is held so as not to move in the vertical direction. When the door frame 5 is opened and closed, the wiring cord 196 can be folded or unfolded laterally on the free end side of the wiring holding member 197, and the wiring cord 196 is caught when the door frame 5 is opened and closed. It is possible to prevent the occurrence of troubles (breakage of the wiring cord 196, disconnection of the connector, etc.) caused by being caught or pinched.

また、本例によると、配線保持部材197を比較的硬質で剛性の高い合成樹脂によって形成するようにしているので、扉枠5の開閉時に、配線コード196を介して力が作用しても、上下方向へブレ難くすることができ、配線コード196を確実に横方向へ折り畳んで不具合の発生を防止することができるようになっている。   Further, according to the present embodiment, the wiring holding member 197 is formed of a relatively hard and highly rigid synthetic resin. The wiring cord 196 can be prevented from blurring in the vertical direction, and the wiring cord 196 can be reliably folded in the horizontal direction to prevent the occurrence of a problem.

更に、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を開閉させると、配線保持部材197によって本体枠3と扉枠5との間に橋が掛けられたような状態となり、配線196の一部が配線保持部材197によって架橋された状態となるので、扉枠5を開閉させても配線196が垂れ下がるのを防止することが可能となり、配線196が垂れ下がることで他の部材に引っ掛かって断線したり扉枠5を閉じることができなくなったりする不具合が発生するのを防止することができ、本体側電気機器としての主制御基板4100、周辺制御部4140、払出制御基板4110等、と扉側電気機器としての各装飾基板214,216,254,256,288,290,322,430,432、スピーカ130,222,262、貸球ユニット360、ハンドル装置500等、とを接続する配線196に不具合が発生するのを可及的に低減させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。   Further, as described above, when the door frame 5 is opened and closed with respect to the main body frame 3, a bridge is formed between the main body frame 3 and the door frame 5 by the wiring holding member 197. Since a part of the wiring is bridged by the wiring holding member 197, it is possible to prevent the wiring 196 from hanging down even when the door frame 5 is opened and closed. It is possible to prevent a problem that the door frame 5 cannot be closed or the door frame 5 cannot be closed, and the main control board 4100, the peripheral control unit 4140, the payout control board 4110, and the like as the main body side electric device, and the door side Decorative boards 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322, 430, 432, speakers 130, 222, 262, ball rental unit 360, Bundle 500, etc., capital can provide pachinko machine 1 capable of malfunction in the wiring 196 to be connected to reduce the occurrence as much as possible.

また、配線196の一部を回動可能な配線保持部材197で保持するようにしており、扉枠5を開ける時に、配線196が無理に引っ張られても、配線保持部材197が回動することでその力を逃がすことができるので、配線196が引っ張られるのを防止することができ、配線196が引っ張られて断線したり接続コネクタが外れたりするような不具合が発生するのを防止することができる。また、配線保持部材197によって配線196の一部を保持しており、配線196は配線保持部材197の回動に伴って単に部分的に曲がるだけなので、従来のもの(例えば、特開2009−213675)のように配線196が摺動することは無く、配線196が擦れて漏電や断線等の不具合が発生するのを防止することができる。   Further, a part of the wiring 196 is held by a rotatable wiring holding member 197, so that when the door frame 5 is opened, the wiring holding member 197 rotates even if the wiring 196 is forcibly pulled. Since the force can be released, it is possible to prevent the wiring 196 from being pulled, and to prevent a problem that the wiring 196 is pulled and disconnected or the connector is disconnected. it can. In addition, a part of the wiring 196 is held by the wiring holding member 197, and the wiring 196 is only partially bent with the rotation of the wiring holding member 197. 2), the wiring 196 does not slide, and it is possible to prevent the wiring 196 from rubbing and causing problems such as electric leakage and disconnection.

更に、配線保持部材197では、長手方向へ所定間隔で複数配置された貫通する保持孔197aに結束バンド198を挿通し、その結束バンド198によって配線196を保持するようにしているので、配線196を保持した結束バンド198が保持孔197aによって配線保持部材197の長手方向へ移動(スライド)するのを防止することができ、配線保持部材197から結束バンド198ごと配線196が脱落するのを確実に防止することができる。   Further, in the wiring holding member 197, the binding band 198 is inserted through a plurality of through-holding holes 197a arranged at predetermined intervals in the longitudinal direction, and the wiring 196 is held by the binding band 198. The held binding band 198 can be prevented from moving (sliding) in the longitudinal direction of the wiring holding member 197 by the holding hole 197a, and the wiring 196 together with the binding band 198 can be reliably prevented from falling off from the wiring holding member 197. can do.

また、本体枠3や扉枠5から配線196が延びだす位置を、扉枠5を軸支した側辺から離れた位置に配置しても、上述したように、配線保持部材197によって配線196をガイド(案内)して扉枠5を開閉する際に配線196が垂れ下がるのを良好に防止することができるので、扉枠5おける軸支された側辺側の強度・剛性を高めた本体枠3や扉枠5とすることができ、不正行為に対する防犯性の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, even if the position where the wiring 196 extends from the main body frame 3 or the door frame 5 is arranged at a position apart from the side supporting the door frame 5, as described above, the wiring 196 is formed by the wiring holding member 197. Since the wiring 196 can be prevented from hanging down when the door frame 5 is opened and closed by guiding (guidance), the strength and rigidity of the body frame 3 on the side of the door frame 5 supported by the shaft are enhanced. And the door frame 5, and the pachinko machine 1 with high crime prevention against fraudulent acts.

更に、配線保持部材197に、長手方向に対して直角方向両端から少なくとも配線196が沿う側へ突出した突条を備えるようにしているので、一対の突条と配線保持部材197の板面によって配線196の三方を囲むことができ、配線保持部材197に沿って配線196を保持し易くすることができる。また、配線保持部材197に突条を備えているので、板状の配線保持部材197の曲げ剛性を高めることができ、扉枠5を開閉する際に配線保持部材197が撓むのを防止して、良好な状態で扉枠5を開閉させることができる。   Further, since the wiring holding member 197 is provided with ridges projecting from both ends in a direction perpendicular to the longitudinal direction at least to the side along which the wiring 196 extends, the wiring is formed by a pair of ridges and the plate surface of the wiring holding member 197. 196 can be surrounded, and the wiring 196 can be easily held along the wiring holding member 197. In addition, since the wiring holding member 197 is provided with the protrusion, the bending rigidity of the plate-shaped wiring holding member 197 can be increased, and the wiring holding member 197 is prevented from bending when the door frame 5 is opened and closed. Thus, the door frame 5 can be opened and closed in a favorable state.

また、配線保持部材197の基端から先端までの長さを、扉枠5の軸心から基端の軸心までの距離と略同じ長さとすると共に、配線196における本体枠3の延出した所定位置を、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、配線保持部材197の先端よりも扉枠5の軸心側の位置としており、扉枠5の軸心と、配線保持部材197の軸心と、配線保持部材197の先端と、本体枠3における配線196が延出した位置とで、パンタグラフ状のリンクが形成されることとなるので、扉枠5を開閉する時の配線保持部材197や配線196等の動きをスムーズにすることができ、開閉作業を行い易くすることができると共に、配線196等に無理な力が作用するのを低減させて断線等の不具合が発生するのを防止することができる。また、パンタグラフ状のリンクを形成するようにしており、扉枠5を閉じる時に、配線196における配線保持部材197の先端から延出した部位が、配線保持部材197と沿うように先端側で折返されるので、扉枠5を閉じた状態では配線196を折り畳んでコンパクトに纏めることができ、配線保持部材197や配線196に係るスペースを小さくすることができる。   Further, the length from the base end to the tip end of the wiring holding member 197 is set to be substantially the same as the distance from the axis of the door frame 5 to the axis of the base end, and the main body frame 3 in the wiring 196 is extended. The predetermined position is a position closer to the axis of the door frame 5 than the tip of the wiring holding member 197 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. Since the pantograph-like link is formed at the axis of 197, the tip of the wiring holding member 197, and the position where the wiring 196 extends in the main body frame 3, the wiring for opening and closing the door frame 5 is formed. The movement of the holding member 197, the wiring 196, and the like can be made smooth, so that the opening and closing work can be easily performed, and a problem such as a disconnection occurs by reducing an excessive force acting on the wiring 196 or the like. Can be prevented. Further, a pantograph link is formed, and when the door frame 5 is closed, a portion of the wiring 196 extending from the distal end of the wiring holding member 197 is folded back at the distal end side along the wiring holding member 197. Therefore, when the door frame 5 is closed, the wiring 196 can be folded and compacted, and the space for the wiring holding member 197 and the wiring 196 can be reduced.

また、配線保持部材197を軸支した扉枠5の扉枠ベース基板カバー195に、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、本体枠3側へ向かって開口するように凹み、配線保持部材197を収納可能な段部195aを備えるようにしており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、配線保持部材197が扉枠ベース基板カバー195に備えられた段部195a内へ収納されるので、扉枠5側から本体枠3側への配線保持部材197の突出を殆ど無くすことができ、扉枠5を閉じ易くすることができると共に、配線保持部材197や配線196をコンパクトに纏めることができ、配線196が他の部材に引っ掛かるのを抑制して不具合が発生するのを防止することができる。   Further, the door frame 5 is recessed in the door frame base board cover 195 of the door frame 5 that pivotally supports the wiring holding member 197 so that the door frame 5 is opened toward the main body frame 3 with the door frame 5 closed. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the wiring holding member 197 is provided on the door frame base board cover 195. Since it is stored in the portion 195a, the protrusion of the wiring holding member 197 from the door frame 5 side to the main body frame 3 side can be almost eliminated, and the door frame 5 can be easily closed, and the wiring holding member 197 and The wiring 196 can be compacted, and the wiring 196 can be prevented from being caught by another member, thereby preventing a problem from occurring.

更に、配線196を、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、配線保持部材197における本体枠3側を向いた面に沿って保持させるようにしており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とした時に、配線保持部材197を扉枠5側(扉枠ベース基板カバー195側)へ可及的に近づけることができるので、これによっても、扉枠5からの配線保持部材197の突出を少なくすることができ、扉枠5を閉じ易くすることができると共に、配線保持部材197や配線196に係るスペースを可及的に小さくすることができる。   Further, the wiring 196 is held along the surface of the wiring holding member 197 facing the main body frame 3 with the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3. When the door frame 5 is in the closed state, the wiring holding member 197 can be brought as close as possible to the door frame 5 side (the door frame base substrate cover 195 side). The protrusion of the holding member 197 can be reduced, the door frame 5 can be easily closed, and the space for the wiring holding member 197 and the wiring 196 can be reduced as much as possible.

また、配線保持部材197を移動(開閉)する扉枠5側に備えているので、扉枠5を開閉させる慣性力や衝撃力等によって配線保持部材197を回動させ易くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、配線保持部材197を扉枠5に備えており、本体枠3に配線保持部材197を備えるためのスペースを確保する必要が無いので、相対的に本体枠3における遊技盤4を保持するスペースを大きくしてより大きな遊技領域1100を有した遊技盤4を保持させることができ、大型の遊技盤4を有して遊技者の関心を強く引付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。   Further, since the wiring holding member 197 is provided on the side of the door frame 5 that moves (opens and closes), the wiring holding member 197 can be easily rotated by an inertial force, an impact force, and the like for opening and closing the door frame 5. Thus, it is possible to surely achieve the function and effect described above. Further, since the wiring holding member 197 is provided in the door frame 5 and there is no need to secure a space for providing the wiring holding member 197 in the main body frame 3, the space for holding the game board 4 in the main body frame 3 relatively. The pachinko machine 1 which can hold the game board 4 having the larger game area 1100 by increasing the size of the game area 1100, and has the large game board 4 and can strongly attract the interest of the player. it can.

更に、扉枠ベースユニット100におけるハンドルブラケット140は、図25及び図26等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部141と、筒部141の後端から筒部141の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部142と、筒部141内に突出し筒部141の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条143と、筒部141の外周面とフランジ部142の前面とを繋ぎ筒部141の周方向に対して複数配置された補強リブ144と、を備えている。このハンドルブラケット140は、フランジ部142の後面を、扉枠ベース本体110におけるハンドル取付部114の前面に当接させた状態で、所定のビスによってハンドル取付部114に取付けられるようになっており、図示は省略するが、ハンドル取付部114に取付けた状態で、筒部141の軸が配線通過口115と略一致するようになっている。   Further, as shown in FIGS. 25 and 26, the handle bracket 140 of the door frame base unit 100 has a cylindrical tubular portion 141 extending in the front-rear direction and a shaft from the rear end of the tubular portion 141 to the axis of the tubular portion 141. An annular flange portion 142 extending outward in a direction perpendicular to the direction, and a plurality (three in this example) of ridges projecting into the cylindrical portion 141 and arranged at irregular intervals in the circumferential direction of the cylindrical portion 141. 143, and a plurality of reinforcing ribs 144 that connect the outer peripheral surface of the cylindrical portion 141 and the front surface of the flange portion 142 and are arranged in a plurality in the circumferential direction of the cylindrical portion 141. The handle bracket 140 is mounted on the handle mounting portion 114 with a predetermined screw in a state where the rear surface of the flange portion 142 is in contact with the front surface of the handle mounting portion 114 of the door frame base body 110. Although not shown, the axis of the cylindrical portion 141 substantially coincides with the wire passage opening 115 when attached to the handle attaching portion 114.

このハンドルブラケット140は、筒部141内の上側に一つ、下側に二つの突条143が備えられており、これら突条143はハンドル装置500におけるハンドルベース502の円筒部の外周に形成された三つの溝部502aと対応する位置に配置形成されている。そして、ハンドルブラケット140の三つの突条143と、ハンドル装置500の三つの溝部502aとが一致した状態でのみ、筒部141内にハンドル装置500の円筒部を挿入させることができるようになっている。従って、ハンドルブラケット140に挿入支持されたハンドル装置500のハンドルベース502は、ハンドルブラケット140に対して相対回転不能の状態に支持されるようになっている。   The handle bracket 140 is provided with one protrusion 143 on the upper side and two protrusions 143 on the lower side in the cylindrical portion 141, and these protrusions 143 are formed on the outer periphery of the cylindrical portion of the handle base 502 of the handle device 500. It is arranged and formed at a position corresponding to the three grooves 502a. The cylindrical portion of the handle device 500 can be inserted into the cylindrical portion 141 only when the three protrusions 143 of the handle bracket 140 and the three grooves 502a of the handle device 500 match. I have. Accordingly, the handle base 502 of the handle device 500 inserted and supported by the handle bracket 140 is supported in a state in which the handle base 502 cannot rotate relative to the handle bracket 140.

なお、このハンドルブラケット140は、斜めに傾斜したハンドル取付部114に取付けることで、筒部141の軸が正面視で前方へ向かうに従って右側(開放側)へ向かうように延びるように取付けられ、この状態でハンドルブラケット140に支持されたハンドル装置500の軸も、同様に斜めに傾いた状態となるようになっている。   The handle bracket 140 is attached to the handle attachment portion 114 which is inclined obliquely, so that the axis of the cylindrical portion 141 extends toward the right side (open side) as it goes forward in front view. The shaft of the handle device 500 supported by the handle bracket 140 in this state is also inclined obliquely.

続いて、扉枠ベースユニット100における補強ユニット150は、主に図25及び図26に示すように、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取付けられる上側補強板金151と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取付けられる軸支側補強板金152と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取付けられる開放側補強板金153と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取付けられる下側補強板金154と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。   Next, as shown in FIGS. 25 and 26, the reinforcing unit 150 of the door frame base unit 100 includes an upper reinforcing sheet metal 151 attached along the back side of the upper side of the door frame base body 110 and a door frame base body. 110, an open-side reinforcing sheet metal 153 attached along the back side of the open side of the door frame base body 110, And a lower reinforcing sheet metal 154 attached along the lower surface of the lower side of the gaming window 101, and these are formed into a square shape by being mutually fastened with screws or rivets.

この補強ユニット150は、図25に示すように、軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157(図18を参照)を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。   As shown in FIG. 25, the reinforcing unit 150 has an upper shaft support 156 having shaft pins 155 provided on upper and lower ends of the shaft support side reinforcing sheet metal 152 so as to be vertically slidable on an upper surface thereof, and a lower surface thereof. And a lower shaft support 158 having a shaft pin 157 (see FIG. 18). Then, the upper and lower shaft pins 155 and 157 are supported by the upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 formed on the upper and lower support sides of the main body frame 3, so that the door frame 5 is moved relative to the main body frame 3. It can be freely opened and closed.

また、補強ユニット150の下側補強板金154は、所定幅を有して扉枠ベース本体110の横幅寸法と略同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁に前方へ向って折曲した下折曲突片159と(図25を参照)、上方長辺端縁の正面視右側(開放側)部に前方へ向って折曲した上折曲突片160と、上方長辺端縁の中央部分に後方へ折曲した上で垂直方向に延設された垂直折曲突片161と、を備えている。この下側補強板金154は、下折曲突片159や上折曲突片160等によって強度が高められている。また、この下側補強板金154の垂直折曲突片161は、後述するガラスユニット590のユニット枠592の下端に形成された係止片592bと係合係止するように形成されており、ガラスユニット590を扉枠5の裏面側に固定した時に、垂直折曲突片161がガラスユニット590におけるユニット枠592の係止片592bが係止されることで、ガラスユニット590の下端が左右方向及び後方へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、下側補強板金154には、扉枠ベース本体110の切欠部101aと略対応した切欠部162が形成されている。   Further, the lower reinforcing sheet metal 154 of the reinforcing unit 150 has a predetermined width and is formed to have a length substantially equal to the lateral width dimension of the door frame base body 110, and is formed at the lower long side edge of both long side edges thereof. A lower bent protruding piece 159 which is bent forward (see FIG. 25); and an upper bent protruded piece 160 which is bent forward toward the right side (open side) of the upper long side edge in a front view. And a vertically bent protruding piece 161 that is bent rearward at the center of the upper long side edge and extends vertically. The strength of the lower reinforcing sheet metal 154 is increased by a lower bent protrusion 159 and an upper bent protrusion 160. The vertically bent protruding piece 161 of the lower reinforcing sheet metal 154 is formed so as to engage and lock with a locking piece 592b formed at a lower end of a unit frame 592 of the glass unit 590 described later. When the unit 590 is fixed to the back side of the door frame 5, the vertically bent protruding piece 161 is locked by the locking piece 592 b of the unit frame 592 in the glass unit 590, so that the lower end of the glass unit 590 is moved in the horizontal direction. It can be restricted from moving backward. The lower reinforcing sheet metal 154 has a notch 162 substantially corresponding to the notch 101 a of the door frame base body 110.

また、補強ユニット150の開放側補強板金153は、上側補強板金151と下側補強板金154との間の長辺の両側に、後方へ向かって屈曲された開放側外折曲突片163と、開放側内折曲突片164とを備えており、図示するように、開放側外折曲突片163よりも開放側内折曲突片164の方が後方へ長く延び出したように形成されている。また、開放側補強板金153の後側下部には、後述する錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。更に、軸支側補強板金152には、その長辺の外側端に後方へ延び出すと共に軸支側の外側に開口したコ字状の軸支側コ字状突片166を備えている(図108を参照)。また、上側補強板金151は、その長辺の両側に後方へ向かって屈曲された屈曲突片167を夫々備えている。   Further, the open-side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 includes open-side outer bent protruding pieces 163 bent rearward on both sides of the long side between the upper reinforcing sheet metal 151 and the lower reinforcing sheet metal 154. And an open-side inner bent protrusion 164. The open-side inner bent protrusion 164 is formed to extend rearward longer than the open-side outer bent protrusion 163 as shown in the drawing. ing. In addition, a hook cover 165 is provided at the rear lower portion of the opening-side reinforcing sheet metal 153 in contact with a door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 described later. Further, the support-side reinforcing sheet metal 152 is provided with a U-shaped support-side U-shaped protruding piece 166 that extends rearward at an outer end of a long side thereof and opens outward on the support side (FIG. 108). In addition, the upper reinforcing sheet metal 151 includes bent protruding pieces 167 that are bent rearward on both sides of the longer side.

この補強ユニット150の軸支側補強板金152は、本体枠3に対して上軸支部156と下軸支部158の上下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉枠5と本体枠3との間にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強板金152が変形して扉枠5と本体枠3との隙間が大きくなって不正行為を行い易くなる虞があるが、本例の軸支側補強板金152では、軸支側コ字状突片166を備えているので、軸支側補強板金152の強度がより高められており、軸支側補強板金152が曲がり難くなっている。また、軸支側補強板金152の軸支側コ字状突片166は、そのコ字内に後述する本体枠3における側面防犯板950における前端片952bが挿入されるようになっており(図108を参照)、工具の挿入を阻止することができると共に、軸支側補強板金152のみが曲がるのを防止することができ、パチンコ機1の防犯機能を高めることができるようになっている。   The supporting-side reinforcing sheet metal 152 of the reinforcing unit 150 is mounted and supported on the main body frame 3 only at the upper and lower two points of the upper supporting part 156 and the lower supporting part 158. When an incorrect tool such as a screwdriver or a bur is inserted between the door frame 5 and the main body frame 3, the supporting metal plate 152 is deformed, and the gap between the door frame 5 and the main body frame 3 becomes large. Although the act may be easily performed, the strength of the supporting-side reinforcing sheet metal 152 is further increased because the supporting-side reinforcing sheet metal 152 of the present example includes the supporting-side U-shaped protrusion 166. , The pivot-support-side reinforcing sheet metal 152 is hard to bend. The U-shaped protruding piece 166 of the supporting-side reinforcing sheet metal 152 is configured such that a front end piece 952b of a side security plate 950 of the main body frame 3 described later is inserted into the U-shape (FIG. 108), insertion of a tool can be prevented, and only the pivot-side reinforcing sheet metal 152 can be prevented from bending, so that the security function of the pachinko machine 1 can be enhanced.

次に、扉枠5における扉枠ベースユニット100の防犯カバー180について、主に図25及び図26を参照して説明する。この防犯カバー180は、上記したガラスユニット590の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与されたものであり、図示するように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金152,153の間に配されるガラスユニット590の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部に遊技盤4の内レール1112の下方円弧面に略沿って円弧状に形成された当接凹部181と、当接凹部181の上端に沿って後方に向って突出する防犯後突片182と、を備えている。また、防犯カバー180の左右両端には、その端部形状に沿って後方へ突出する防犯後端部突片183が夫々備えられている。なお、背面視で右側(軸支側)の防犯後端部突片183は、反対側(開放側)の防犯後端部突片183よりも後方へ長く延びだした形態となっている。一方、防犯カバー180の前面には、防犯カバー180を取付けた状態でガラスユニット590におけるユニット枠592の下方形状に沿って突設する防犯前突片184と、防犯前突片184の外側で左右の下部端に前方へ突出するU字状の装着弾性片185と、を備えている。   Next, the security cover 180 of the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. The security cover 180 is provided with a security function for covering the lower back surface of the above-mentioned glass unit 590 to prevent unauthorized devices from entering the game board 4. As shown in the figure, the security cover 180 is made of transparent synthetic resin. Is formed in a flat plate shape so as to cover the lower part of the glass unit 590 disposed between the reinforcing sheet metals 152 and 153 of the game board 4, and the upper side thereof is formed in an arc shape substantially along the lower arc surface of the inner rail 1112 of the game board 4. It has a contact recess 181 formed, and a post-crime prevention projection 182 projecting rearward along the upper end of the contact recess 181. Further, on both left and right ends of the security cover 180, security rear end protruding pieces 183 projecting rearward along the end shapes thereof are provided, respectively. In addition, in the rear view, the right side (supporting side) crime prevention rear end protrusion 183 is configured to extend rearward longer than the opposite side (open side) crime prevention rear end protrusion 183. On the other hand, on the front surface of the security cover 180, a security projection 184 projecting along the lower shape of the unit frame 592 of the glass unit 590 with the security cover 180 attached, and a left and right side outside the security prevention projection 184. And a U-shaped mounting elastic piece 185 projecting forward at the lower end of the mounting member.

この防犯カバー180は、正面視で右側(開放側)の装着弾性片185を扉枠ベースユニット100の防犯カバー装着部119に装着すると共に、反対側(軸支側)の装着弾性片185を皿ユニット300の防犯カバー装着部364に装着することで、扉枠5の裏面側に着脱自在に取付けられるようになっている。この防犯カバー180を、扉枠5に取付けた状態では、詳細な図示は省略するが、防犯前突片184がガラスユニット590のユニット枠592の下部外周と嵌合するようになっていると共に、ユニット枠592の下端部後面が垂直折曲突片161と当接するようになっている。また、後方へ突出した防犯後突片182は、扉枠5を閉じた時に、軸支側の半分が遊技盤4に固定された内レール1112の下側面に挿入され、開放側の半分が前構成部材1110における内レール1112のレール防犯溝1118に挿入された状態となるようになっている。これにより、遊技盤4の遊技領域1100に不正な工具を侵入させようとしても、内レール1112の下側に挿入された防犯後突片182によりその侵入を阻止することができるようになっている。   In the security cover 180, the mounting elastic piece 185 on the right side (open side) in front view is mounted on the security cover mounting portion 119 of the door frame base unit 100, and the mounting elastic piece 185 on the opposite side (axial support side) is mounted on the plate. By being mounted on the security cover mounting portion 364 of the unit 300, it can be detachably mounted on the back surface side of the door frame 5. In a state where the security cover 180 is attached to the door frame 5, although not shown in detail, the security pre-projection piece 184 fits with the outer periphery of the lower portion of the unit frame 592 of the glass unit 590. The rear surface of the lower end portion of the unit frame 592 comes into contact with the vertical bent protruding piece 161. When the door frame 5 is closed, half of the pivot support side is inserted into the lower side surface of the inner rail 1112 fixed to the game board 4 and half of the open side is projected forward when the door frame 5 is closed. The component 1110 is inserted into the rail security groove 1118 of the inner rail 1112. Thus, even if an unauthorized tool is to enter the game area 1100 of the game board 4, the entry can be prevented by the post-crime prevention protrusion 182 inserted below the inner rail 1112. .

なお、防犯カバー180は、その裏面によって、扉枠5を閉じた状態で外レール1111と内レール1112とで形成される打球の誘導通路の前面下方部分を覆うことができるようになっているので、誘導通路部分を飛送若しくは逆送する打球のガラス板594への衝突を防止することができるようになっている。   In addition, since the security cover 180 can cover the lower part of the front surface of the guide path of the hit ball formed by the outer rail 1111 and the inner rail 1112 in a state where the door frame 5 is closed, by the back surface thereof. In addition, it is possible to prevent a ball hitting the glass plate 594 from hitting or returning the guide path portion.

これにより、本例では、防犯カバー180で扉枠5におけるガラスユニット590(遊技窓101)の後側下部外周を覆うようにしているので、扉枠5の前側から遊技窓101とガラスユニット590との間に可撓性の高い工具を挿入してパチンコ機1内(遊技領域1100内)に対して不正行為を行おうとしても、防犯カバー180によって工具の侵入を阻止することができ、不正行為等に対してより安全性の高いパチンコ機1とすることができるようになっている。   Thereby, in this example, since the security cover 180 covers the lower outer periphery of the rear side of the glass unit 590 (the game window 101) in the door frame 5, the game window 101 and the glass unit 590 are formed from the front side of the door frame 5. Even if an attempt is made to insert a highly flexible tool into the pachinko machine and perform an illegal action inside the pachinko machine 1 (in the game area 1100), the security cover 180 can prevent the tool from entering, and Thus, the pachinko machine 1 having higher safety can be provided.

続いて、扉枠ベースユニット100における四つのガラスユニット係止部材190は、扉枠ベース本体110から後方へ突出する係止部材取付部110bに対して回動可能に嵌合する嵌合部190aと、嵌合部190aの軸方向に対して直角方向へ延出しガラスユニット590の係止突片451fを係止する係止片190bと、を備えている。このガラスユニット係止部材190は、嵌合部190aに対して扉枠ベース本体110の係止部材取付部110bが貫通した状態で、係止部材取付部110bの先端に抜止め用のビスを固定することで、係止部材取付部110bに対して回転可能に軸支されるようになっている。   Subsequently, the four glass unit locking members 190 in the door frame base unit 100 are fitted with a fitting portion 190a that rotatably fits into a locking member mounting portion 110b that projects rearward from the door frame base body 110. A locking piece 190b extending in a direction perpendicular to the axial direction of the fitting portion 190a and locking the locking projection 451f of the glass unit 590. The glass unit locking member 190 has a retaining screw fixed to the tip of the locking member mounting portion 110b in a state where the locking member mounting portion 110b of the door frame base body 110 penetrates the fitting portion 190a. By doing so, it is configured to be rotatably supported on the locking member mounting portion 110b.

このガラスユニット係止部材190の係止片190bは、詳細な図示は省略するが、後側に後方へ突出した突条を有しており、この突条がガラスユニット590の着脱時において、回転操作する際の指掛りとなっている。   Although not shown in detail, the locking piece 190b of the glass unit locking member 190 has a ridge protruding rearward on the rear side. The finger is used when operating.

また、扉枠ベースユニット100における発射カバー191は、補強ユニット150における下側補強板金154の後側に固定されるようになっている。また、ハンドル装置中継基板カバー193及び扉枠ベース基板カバー195は、夫々扉枠ベース110の後側の所定位置に固定されるようになっている。なお、扉枠ユニットベース100に対して発射カバー191、ハンドル装置中継基板カバー193、及び球送りユニット580を取付けた状態では、それらの後面が略同一面状となるようになっており、それらによって本体枠3に取付けられる打球発射装置650の前面を被覆することができるようになっている。   The firing cover 191 of the door frame base unit 100 is fixed to the rear side of the lower reinforcing sheet metal 154 of the reinforcing unit 150. In addition, the handle device relay board cover 193 and the door frame base board cover 195 are fixed at predetermined positions on the rear side of the door frame base 110, respectively. In a state where the firing cover 191, the handle device relay board cover 193, and the ball feed unit 580 are attached to the door frame unit base 100, the rear surfaces thereof are substantially flush with each other. The front surface of the hit ball firing device 650 attached to the main body frame 3 can be covered.

[1−2B.右サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における右サイド装飾ユニット200について、主に図29乃至図31を参照して説明する。図29(A)は扉枠における右サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における右サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図30は、右サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図31は、右サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[1-2B. Right side decoration unit]
Subsequently, the right side decorative unit 200 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 29A is a front perspective view of the right side decorative unit in the door frame, and FIG. 29B is a rear perspective view of the right side decorative unit in the door frame. FIG. 30 is an exploded perspective view of the right side decoration unit as viewed from the front by exploding. Further, FIG. 31 is an exploded perspective view of the right side decorative unit as seen from the rear.

本実施形態における扉枠5の右サイド装飾ユニット200は、図示するように、遊技窓101の前側外周のうち、正面視で下部を除く右側半分を装飾するものであり、内側が遊技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、外側が扉枠ベースユニット100の外周に沿って直線状に形成されている。この右サイド装飾ユニット200は、右サイド装飾ユニット200の外面を形成し略紡錘状の複数の湾曲面を有したサイドレンズ210と、サイドレンズ210の後側に配置されるサイドインナーレンズ212と、サイドインナーレンズ212の後側で上下方向の略中央から上側に配置され表面に複数のLED214a(フルカラーLED),214b(白色LED)が実装された右サイド上装飾基板214と、下側でサイドインナーレンズ212の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED216a(フルカラーLED),216b(白色LED)が実装された右サイド下装飾基板216と、右サイド上装飾基板214の後側を覆い右サイド上装飾基板214を挟むようにサイドインナーレンズ212に取付けられる右サイド上装飾基板カバー218と、右サイド下装飾基板216の後側を覆い右サイド下装飾基板216を挟むようにサイドレンズ210及びサイド装飾フレーム202に取付けられる右サイド下装飾基板カバー220と、を備えている。   As shown, the right side decorative unit 200 of the door frame 5 in the present embodiment decorates the right outer half of the front outer periphery of the gaming window 101 except for the lower part in front view, and the inside is the gaming window 101. It is formed in the shape of an arc along with, and the outside is formed in the shape of a straight line along the perimeter of door frame base unit 100. The right side decoration unit 200 includes a side lens 210 that forms the outer surface of the right side decoration unit 200 and has a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, a side inner lens 212 disposed behind the side lens 210, A right side upper decorative board 214 on the rear side of which the plurality of LEDs 214a (full-color LEDs) and 214b (white LEDs) are mounted on the rear side of the rear side of the side inner lens 212 from a substantially vertical center and a side inner side on the lower side A lower right side decorative board 216 on which a plurality of LEDs 216a (full color LED) and 216b (white LED) are mounted on the surface and disposed on the lower side from substantially the center in the vertical direction of the lens 212, and a rear side of the right side upper decorative board 214 The right side mounted on the side inner lens 212 so as to cover the right side upper decorative substrate 214 An upper decorative substrate cover 218 and a right side lower decorative substrate cover 220 that covers the rear side of the right side lower decorative substrate 216 and is attached to the side lens 210 and the side decorative frame 202 so as to sandwich the right side lower decorative substrate 216 therebetween. ing.

また、右サイド装飾ユニット200は、サイドレンズ210の右上隅に取付けられるサイドアウターカバー202と、サイドレンズ210の前面で且つ遊技窓101の周方向に所定間隔で配置されると共に遊技窓101の略中央を中心として放射状に延びた複数のサイド閃光レンズ204と、サイドインナーレンズ212における左上部とサイドレンズ210との間に配置されるサイド上部インナーレンズ206と、サイド上部インナーレンズ206をサイドインナーレンズ212に取付けるためのインナーレンズブラケット208と、サイド上部インナーレンズ206に取付けられる右上部スピーカ222と、を備えている。   The right side decoration unit 200 is disposed at a predetermined interval in a circumferential direction of the game window 101 on a front surface of the side lens 210 and a side outer cover 202 attached to an upper right corner of the side lens 210. A plurality of side flash lenses 204 radially extending about the center, a side upper inner lens 206 disposed between the upper left of the side inner lens 212 and the side lens 210, and a side inner lens 206 An inner lens bracket 208 to be attached to the 212 and an upper right speaker 222 to be attached to the upper side inner lens 206 are provided.

この右サイド装飾ユニット200は、サイドアウターカバー202、サイド閃光レンズ204、サイド上部インナーレンズ205、インナーレンズブラケット208、サイドレンズ210、及びサイドインナーレンズ212が、透光性の部材によって形成されており、サイドアウターカバー202、サイド上部インナーレンズ205、インナーレンズブラケット208、サイドレンズ210、及びサイドインナーレンズ212が略無色透明に、サイド閃光レンズ204が有色透明(本例では赤色)とされている。   In the right side decoration unit 200, the side outer cover 202, the side flash lens 204, the upper side inner lens 205, the inner lens bracket 208, the side lens 210, and the side inner lens 212 are formed of a translucent member. The side outer cover 202, the upper side inner lens 205, the inner lens bracket 208, the side lens 210, and the side inner lens 212 are substantially colorless and transparent, and the side flash lens 204 is colored and transparent (red in this example).

なお、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ212及びサイド上部インナーレンズ206の表面には、複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができるようになっている。そのため、サイドレンズ210、サイドインナーレンズ212、及びサイド上部インナーレンズ206の後側に配置された右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板216の表面(前面)に実装されたLED214a,214b,216a,216b等が、遊技者側から明確に視認することができないようになっている。また、右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板216の前面は、白色とされており、実装されたLED214a,214b,216a,216b等の光によって右サイド装飾ユニット200を効率良く発光装飾させることができるようになっていると共に、LED214a,214b,216a,216bが非点灯時に各装飾基板214,216が目立たないようになっている。なお、右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216は、夫々周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED214a,214b,214c,216a,216bを適宜発光させて、右サイド装飾ユニット200を発光装飾させることができるようになっている。   Although not shown in detail, a plurality of small-diameter lenses are formed on the surface of the side inner lens 212 and the side upper inner lens 206 so that light can be irregularly refracted. Therefore, the LEDs 214a and 214b mounted on the surfaces (front surfaces) of the right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 disposed behind the side lens 210, the side inner lens 212, and the side upper inner lens 206, respectively. 216a, 216b and the like cannot be clearly seen from the player side. The front surfaces of the upper right side decorative substrate 214 and the lower right side decorative substrate 216 are white, and the light of the mounted LEDs 214a, 214b, 216a, 216b and the like allows the right side decorative unit 200 to efficiently emit light. The decoration substrates 214 and 216 are not so noticeable when the LEDs 214a, 214b, 216a and 216b are not lit. The upper right side decorative substrate 214 and the lower right side decorative substrate 216 are respectively connected to the peripheral control unit 4140, and each of the LEDs 214a, 214b, 214c, 216a is driven by a drive signal (light emission drive signal) from the peripheral control unit 4140. , 216b to emit light as appropriate, so that the right side decoration unit 200 can emit light.

本例の右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210は、図示するように、正面視で右端及び上端が扉枠ベース本体110の外周に沿った直線状に形成されていると共に、左端が遊技窓101の右側外周に沿った湾曲状に形成されている。このサイドレンズ210は、略紡錘状の複数の湾曲面からなる周レンズ部210aと、周レンズ部210aを遊技窓101の周方向へ複数に分割すると共に遊技窓101と略同心円状に延びた複数のプリズム面からなる放射レンズ部210bと、を備えている。このサイドレンズ210における複数の放射レンズ部210bは、図示するように、正面視で遊技窓101の中央下部を中心とした放射線上に延びるように形成されていると共に、周レンズ部210aの前面よりも後方へ窪んだ状態に形成されており、その窪みにサイド閃光レンズ204が挿入されるようになっている。   As shown, the side lens 210 of the right side decoration unit 200 of this example has a right end and an upper end formed in a straight line along the outer periphery of the door frame base main body 110 in a front view, and a left end thereof as a game window 101 in a front view. Is formed in a curved shape along the outer periphery on the right side. The side lens 210 includes a peripheral lens portion 210a having a plurality of curved surfaces having a substantially spindle shape, and a plurality of peripheral lens portions 210a divided into a plurality in the circumferential direction of the game window 101 and extending substantially concentrically with the game window 101. And a radiation lens portion 210b having a prism surface. As shown, the plurality of radiation lens portions 210b of the side lens 210 are formed so as to extend on the radiation centered on the lower center portion of the game window 101 in a front view, and from the front surface of the peripheral lens portion 210a. Is formed to be recessed rearward, and the side flash lens 204 is inserted into the recess.

また、サイドレンズ210は、右側面に、前後方向へ延びると共に上下方向へ列設されたサイド拡散レンズ部210cを備えている。このサイド拡散レンズ部210cにより、右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216からの光をパチンコ機1の右方向及び上下方向へ広く拡散させることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、サイドレンズ210における右上部スピーカの下側に該当する部位には、複数の貫通孔が形成されており、右上部スピーカからのサウンドを遊技者側へ良好に伝達させることができるようになっている。   In addition, the side lens 210 includes a side diffusion lens portion 210c that extends in the front-rear direction and is arranged in the vertical direction on the right side surface. By the side diffusion lens portion 210c, light from the upper right side decorative substrate 214 and the lower right side decorative substrate 216 can be widely diffused rightward and vertically in the pachinko machine 1. Although not shown in detail, a plurality of through holes are formed in a portion corresponding to the lower side of the upper right speaker in the side lens 210, so that sound from the upper right speaker can be favorably transmitted to the player side. It can be transmitted.

サイドインナーレンズ212は、略無色透明でサイドレンズ210の内部に後側から挿入嵌合されるものであり、図示するように、サイドレンズ210における周レンズ部210aと対応した部位がシワ状に形成されていると共に、放射レンズ部210bと対応した部位が平坦面状に形成されている。また、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ212は、サイドレンズ210の周レンズ部210aに対応したシワ状の部位における前方へ突出した山部に複数の小径レンズが形成されている。このサイドインナーレンズ212は、シワ状の部位と複数の小径レンズとによって光を乱屈折及び乱反射させることができ、前側に配置されるサイドレンズ210と協同して右サイド装飾ユニット200の外観をキラキラさせると共に遠近感が不明瞭な不思議な感じに見せることができるようになっている。   The side inner lens 212 is substantially colorless and transparent, and is inserted and fitted from the rear side into the inside of the side lens 210. As shown in the figure, a portion of the side lens 210 corresponding to the peripheral lens portion 210a is formed in a wrinkle shape. In addition, a portion corresponding to the radiation lens portion 210b is formed in a flat surface shape. Although not shown in detail, the side inner lens 212 has a plurality of small-diameter lenses formed on a crest-like portion of the side lens 210 corresponding to the peripheral lens portion 210a and protruding forward. The side inner lens 212 is capable of irregularly refracting and irregularly reflecting light by using a wrinkle-shaped portion and a plurality of small-diameter lenses. In addition, the perspective can be made to look strange and unclear.

右サイド装飾ユニット200の右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイドレンズ210の周レンズ部210aと対応する位置に配置されたLED214a,216aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜180゜)が用いられており、サイドレンズ210の放射レンズ部210bと対応する位置に配置されたLED214b,216bは比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。なお、右サイド上装飾基板214のLED214cは、本例では、赤色と緑色のLEDとされている。   The right upper decorative board 214 and the right lower decorative board 216 of the right side decorative unit 200 have a plurality of high-brightness color LEDs mounted on the surface, and are arranged at positions corresponding to the peripheral lens portion 210a of the side lens 210. The LEDs 214a and 216a used have relatively large irradiation angles (for example, 60 ° to 180 °), and the LEDs 214b and 216b arranged at positions corresponding to the radiation lens portions 210b of the side lenses 210 emit relatively light. Those having a small angle (for example, 15 ° to 60 °) are used. Note that the LEDs 214c of the upper right side decorative board 214 are red and green LEDs in this example.

右サイド装飾ユニット200の右上部スピーカ222は、サイドスピーカ130と同様に、中高音域の音を出力するものであり、サイド上部インナーレンズ206により所定位置に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この右上部スピーカ222を支持するサイド上部インナーレンズ206は、正面視でパチンコ機1の左右中央で斜め前下方に向かって延びた円筒状のホーン部を備えており、ホーン部の上端裏側に、右上部スピーカ222が固定されて正面視では右上部スピーカ222が遊技者側から見えないようになっている。   The upper right speaker 222 of the right side decoration unit 200 outputs a sound in the middle and high frequency ranges similarly to the side speaker 130, and is mounted at a predetermined position in a predetermined direction by the side upper inner lens 206. ing. The side upper inner lens 206 that supports the upper right speaker 222 has a cylindrical horn portion extending obliquely forward and downward at the left and right centers of the pachinko machine 1 in a front view, and on the back side of the upper end of the horn portion, The upper right speaker 222 is fixed so that the upper right speaker 222 cannot be seen from the player side in a front view.

本例の右上部スピーカ222は、サイド上部インナーレンズ206のホーン部によって、パチンコ機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、他のパチンコ機に対して騒音に為り難いようになっている。なお、このサイド上部インナーレンズ206もまた、サイドインナーレンズ212と同様に、その前面がシワ状に形成されていると共に、シワ状の部位における前方へ突出した山部に複数の小径レンズが形成されており、シワ状の部位と複数の小径レンズとによって光を乱屈折及び乱反射させることができるようになっている。   The upper right speaker 222 of the present example is emitted from the upper part of the pachinko machine 1 to the player below by the horn part of the side upper inner lens 206, and generates noise for other pachinko machines. It is becoming difficult. In addition, similarly to the side inner lens 212, the side upper inner lens 206 also has a front surface formed in a wrinkle shape, and a plurality of small-diameter lenses formed in a crest portion protruding forward in a wrinkle-shaped portion. Thus, light can be irregularly refracted and irregularly reflected by the wrinkled portion and the plurality of small-diameter lenses.

右サイド装飾ユニット200のサイド閃光レンズ204は、サイドレンズ210の後方へ窪んだ放射レンズ部210bの前側に挿入配置されるようになっており、紡錘状の複数の湾曲面によりゴツゴツした岩場を模したサイドレンズ210にアクセントを付けることができるようになっている。また、サイド閃光レンズ204は、後側に配置される右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216のLED214b,216aの発光により、放射状の発光演出を行うことができると共に、周レンズ部210aを遊技窓101の周方向へ分割させて夫々を強調させることができるようになっている。   The side flash lens 204 of the right side decoration unit 200 is arranged to be inserted into the front side of the radiation lens portion 210b which is recessed rearward of the side lens 210, and simulates a rocky surface formed by a plurality of spindle-shaped curved surfaces. It is possible to add an accent to the side lens 210 that has been set. In addition, the side flash lens 204 can perform a radial light emission effect by the light emission of the LEDs 214b and 216a of the upper right decorative board 214 and the lower right decorative board 216 disposed on the rear side, and can also perform the peripheral lens section 210a. Can be divided in the circumferential direction of the gaming window 101 to emphasize each of them.

[1−2C.左サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における左サイド装飾ユニット240について、主に図32乃至図36を参照して説明する。図32(A)は扉枠における左サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における左サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図33は、左サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図34は、左サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図35は左サイド装飾ユニットの断面図であり、図36は左サイド装飾ユニットの発光態様を写真で示す説明図である。
[1-2C. Left side decoration unit]
Subsequently, the left side decorative unit 240 of the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 32A is a front perspective view of the left side decorative unit in the door frame, and FIG. 32B is a rear perspective view of the left side decorative unit in the door frame. FIG. 33 is an exploded perspective view of the left side decoration unit as viewed from the front by being disassembled. Further, FIG. 34 is an exploded perspective view of the left side decorative unit as viewed from the rear. FIG. 35 is a cross-sectional view of the left side decoration unit, and FIG. 36 is an explanatory diagram showing a light emission mode of the left side decoration unit by a photograph.

本実施形態における扉枠5の左サイド装飾ユニット240は、図示するように、遊技窓101の前側外周のうち、正面視で下部を除く左側半分を装飾するものであり、右側が遊技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、左側及び上側が扉枠ベースユニット100の外周に沿って直線状に形成されており、右サイド装飾ユニット200とは非対称に形成されている。この左サイド装飾ユニット240は、右サイド装飾ユニット200の幅と略同じ幅で遊技窓101の周方向へ延びた複数の大窓枠242a、及び大窓枠242a同士の間に配置される楕円状の小窓枠242bを有した枠状のサイド下装飾フレーム242と、サイド下装飾フレーム242の上側に連続し遊技窓101の周方向へ延びると共に列設された二つの大窓枠244a、及び大窓枠244a同士の間に配置される一つの楕円状の小窓枠244bを有した枠状のサイド上装飾フレーム244と、を備えている。   As shown, the left side decorative unit 240 of the door frame 5 in the present embodiment is for decorating a left half of the front outer periphery of the gaming window 101 excluding the lower part in a front view, and the right side is the gaming window 101 as viewed from the front. It is formed in an arc shape along with the left side and the upper side is formed linearly along the outer periphery of the door frame base unit 100, and is formed asymmetrically with the right side decoration unit 200. The left side decoration unit 240 has a plurality of large window frames 242a extending substantially in the circumferential direction of the game window 101 with a width substantially equal to the width of the right side decoration unit 200, and an elliptical shape arranged between the large window frames 242a. A frame-shaped lower side decorative frame 242 having a small window frame 242b, and two large window frames 244a continuous with the upper side of the lower side decorative frame 242 and extending in the circumferential direction of the game window 101 and arranged in a row. And a frame-shaped upper side decorative frame 244 having one elliptical small window frame 244b disposed between the window frames 244a.

また、左サイド装飾ユニット240は、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の各小窓枠242a,244aに対して後側から嵌込まれるサイド閃光レンズ246と、サイド閃光レンズ246を後側から支持すると共にサイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244aに対して後側から嵌込まれる周レンズ部250aを複数有した透明なサイドレンズ250と、サイドレンズ250における周レンズ部250aの後側に配置され遊技窓101の周方向に延びた複数のスリット251aが形成され表面に金属光沢を有するメッキ層を備えたインナー装飾部材251と、インナー装飾部材251の後側に配置され遊技窓101の左右中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズにより形成された拡散部252aを有するサイドインナーレンズ252と、を備えている。   Further, the left side decorative unit 240 includes a side flash lens 246 fitted into the small window frames 242a, 244a of the lower side decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244 from the rear side, and a side flash lens 246 on the rear side. And a transparent side lens 250 having a plurality of peripheral lens portions 250a that are supported from behind and are fitted into the large window frames 242a and 244a of the lower side decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244 from the rear side. A plurality of slits 251a which are arranged on the rear side of the peripheral lens portion 250a and extend in the circumferential direction of the game window 101 and have an inner decoration member 251 having a plating layer having a metallic luster on the surface; and a rear side of the inner decoration member 251. Bands extending radially around the lower left and right centers of the gaming window 101 A side inner lens 252 having a diffusing portion 252a formed by the lens, and a.

また、左サイド装飾ユニット240は、サイドインナーレンズ252の後側で上下方向の略中央から上側に配置され表面に複数のLED254a(フルカラーLED),254b(白色LED)が実装された左サイド上装飾基板254と、下側でサイドインナーレンズ252の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED256a(フルカラーLED),256b(白色LED)が実装された左サイド下装飾基板256と、左サイド上装飾基板254の後側を覆い左サイド上装飾基板254を挟むようにサイドインナーレンズ252に取付けられる左サイド上装飾基板カバー258と、左サイド下装飾基板256の後側を覆い左サイド下装飾基板256を挟むようにサイドレンズ250に取付けられる左サイド下装飾基板カバー260と、を備えている。   Further, the left side decoration unit 240 is disposed on the rear side of the side inner lens 252 from above substantially the center in the vertical direction to the upper side, and has a plurality of LEDs 254a (full color LED) and 254b (white LED) mounted on the surface thereof. A substrate 254, a lower side lower decorative substrate 256 which is disposed below the lower side of the side inner lens 252 from substantially the center in the vertical direction and has a plurality of LEDs 256 a (full color LED) and 256 b (white LED) mounted on the surface; A left upper decorative board cover 258 attached to the side inner lens 252 so as to cover the rear side of the left upper decorative board 254 and sandwich the left side upper decorative board 254, and a left side covering the rear side of the left side lower decorative board 256. Left side lower decorative board cover attached to side lens 250 so as to sandwich lower decorative board 256 It is provided with a 60, a.

更に、左サイド装飾ユニット240は、サイドインナーレンズ252の前側且つ正面視右上部に配置される左上部スピーカ262と、左上部スピーカ262を支持しサイドインナーレンズ252の前面右上部に取付けられる透明な上部スピーカブラケット264と、上部スピーカブラケット264の前面に取付けられ正面視右上のインナー装飾部材251内に後側から挿入され左右中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズにより形成された拡散部266aを有する右上インナーレンズ266と、を備えている。なお、左上部スピーカ262は、サウンドを透過可能な金属板からなる保護板268を挟むように上部スピーカブラケット264に取付けられている。   Further, the left side decoration unit 240 is provided with an upper left speaker 262 disposed in front of the side inner lens 252 and at the upper right portion in front view, and a transparent upper portion speaker 262 which supports the upper left speaker 262 and is attached to the upper right portion of the front of the side inner lens 252. A diffuser formed by an upper speaker bracket 264 and a plurality of belt-shaped lenses attached to the front surface of the upper speaker bracket 264 and inserted into the inner decoration member 251 on the upper right in front view from the rear side and extending radially around the lower left and right centers. And an upper right inner lens 266 having a 266a. The upper left speaker 262 is attached to the upper speaker bracket 264 so as to sandwich a protective plate 268 made of a metal plate capable of transmitting sound.

この左サイド装飾ユニット240は、サイド下装飾フレーム242、サイド上装飾フレーム244、左サイド上装飾基板カバー258、及び左サイド下装飾基板カバー260が不透光性の部材によって形成されており、インナー装飾部材251の表面には所定色(本例では、銀色)のメッキ層が備えられている。また、サイド閃光レンズ246は、透光性を有し全体が乳白色の合成樹脂により形成されている。また、サイドレンズ250、サイドインナーレンズ252、上部スピーカブラケット264、及び右上インナーレンズ266は、略無色透明の合成樹脂によって形成されている。   In the left side decorative unit 240, the lower side decorative frame 242, the upper side decorative frame 244, the left side upper decorative substrate cover 258, and the left side lower decorative substrate cover 260 are formed of an opaque member. The surface of the decoration member 251 is provided with a plating layer of a predetermined color (in this example, silver). The side flash lens 246 has translucency and is entirely formed of a milky synthetic resin. The side lens 250, the side inner lens 252, the upper speaker bracket 264, and the upper right inner lens 266 are formed of a substantially colorless and transparent synthetic resin.

なお、本例では、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における夫々の小窓枠242b,244bの両側(遊技窓101の左右中央下部を中心とした放射線状の軸線方向に対して小窓枠242b,244bを挟んだ両側)には、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の側面まで切欠いた状態で貫通する開口枠242c,244cが形成されており、小窓枠242b,244b及び両側の開口枠242c,244cが後側からサイド閃光レンズ246によって閉鎖されるようになっている。従って、遊技者側からは、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における小窓枠242b,244b及び開口枠242c,244cの後側が、乳白色のサイド閃光レンズ246によって視認できないようになっている。   In this example, both sides of the small window frames 242b and 244b in the lower side decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244 (the small window is located in the radial axis direction centered on the lower left and right center of the game window 101). Opening frames 242c, 244c penetrating the side lower decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244 in a cut-out state are formed on both sides of the frames 242b, 244b), and the small window frames 242b, 244b and The opening frames 242c and 244c on both sides are closed by a side flash lens 246 from the rear side. Therefore, the rear side of the small window frames 242b, 244b and the opening frames 242c, 244c of the lower side decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244 cannot be viewed from the player side by the milky white side flash lens 246. .

一方、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における大窓枠242a,244aには、後側から透明なサイドレンズ250における周レンズ部250aが挿入されて閉鎖されており、透明な周レンズ部250aを通して後側に配置されたインナー装飾部材251が遊技者側から視認できるようになっている。このインナー装飾部材251の後側には、サイドインナーレンズ252の拡散部252aが位置しており、拡散部252aで光が乱屈折することでインナー装飾部材251のスリット251aを通してサイドインナーレンズ252の後側を明確に視認することができないようになっている。つまり、インナー装飾部材251のスリット251aを通してサイドインナーレンズ252の後側に配置された左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256の表面(前面)に実装されたLED254a,254b,256a,256b等が、遊技者側から明確に視認することができないようになっている。   On the other hand, the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250 is inserted into the large window frames 242a and 244a of the lower side decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244 from the rear side, and is closed. The inner decorative member 251 arranged on the rear side can be visually recognized from the player side through 250a. The diffusion part 252a of the side inner lens 252 is located on the rear side of the inner decoration member 251. The light is diffusely refracted by the diffusion part 252a, so that the light passes through the slit 251a of the inner decoration member 251 and is behind the side inner lens 252. The side is not clearly visible. That is, the LEDs 254a, 254b, 256a, 256b mounted on the surface (front surface) of the upper left side decorative substrate 254 and the lower left side decorative substrate 256 disposed behind the side inner lens 252 through the slit 251a of the inner decorative member 251. Etc. cannot be clearly recognized from the player side.

また、左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256の前面は、白色とされており、実装されたLED254a,254b,256a,256b等の光によって左サイド装飾ユニット240を効率良く発光装飾させることができるようになっていると共に、LED254a,254b,256a,256bが非点灯時に各装飾基板254,256が目立たないようになっている。なお、左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256は、夫々周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED254a,254b,256a,256bを適宜発光させて、左サイド装飾ユニット240を発光装飾させることができるようになっている。   The front surfaces of the upper left side decorative substrate 254 and the lower left side decorative substrate 256 are white, and the light of the mounted LEDs 254a, 254b, 256a, 256b and the like allows the left side decorative unit 240 to efficiently emit light. The decorative boards 254 and 256 are not so noticeable when the LEDs 254a, 254b, 256a and 256b are not lit. The upper left decorative board 254 and the lower left decorative board 256 are connected to the peripheral control unit 4140, and each of the LEDs 254a, 254b, 256a, 256b is driven by a drive signal (light emission drive signal) from the peripheral control unit 4140. Is emitted as appropriate, so that the left side decoration unit 240 can be illuminated.

本例の左サイド装飾ユニット240におけるサイド下装飾フレーム242は、遊技窓101の左側外周に沿って上下方向へ延びた形態とされ、後側が開放された断面コ字状に形成されている。このサイド下装飾フレーム242は、遊技窓101の外周に沿って延び前後方向に貫通した複数の大窓枠242aと、大窓枠242a同士の間に配置され前後方向へ貫通した略楕円形状の小窓枠242bと、小窓枠242bの両側(遊技窓101側及びパチンコ機1の外側)に配置され前後方向に貫通すると共に側面まで切欠かれた開口枠242cと、を備えており、合成樹脂により形成されている。   The lower side decorative frame 242 of the left side decorative unit 240 of the present example extends vertically along the left outer periphery of the gaming window 101, and has a U-shaped cross section with an open rear side. The lower side decorative frame 242 includes a plurality of large window frames 242a extending along the outer periphery of the game window 101 and penetrating in the front-rear direction, and a substantially elliptical small frame disposed between the large window frames 242a and penetrating in the front-rear direction. A window frame 242b, and an opening frame 242c arranged on both sides of the small window frame 242b (on the gaming window 101 side and the outside of the pachinko machine 1), penetrating in the front-rear direction, and notched to the side, are provided. Is formed.

サイド下装飾フレーム242は、大窓枠242aにサイドレンズ250の対応する周レンズ部250aが後側から嵌め込まれるようになっていると共に、小窓枠242b及び開口枠242cに対応するサイド閃光レンズ246が後側から嵌め込まれるようになっている。つまり、サイド下装飾フレーム242は、夫々対応するサイドレンズ250の周レンズ部250aとサイド閃光レンズ246の外周枠を形成することができるようになっている。   The lower side decorative frame 242 is configured such that the corresponding peripheral lens portion 250a of the side lens 250 is fitted into the large window frame 242a from the rear side, and the side flash lens 246 corresponding to the small window frame 242b and the opening frame 242c. Are fitted from the rear side. That is, the lower side decorative frame 242 can form the peripheral lens portion 250a of the corresponding side lens 250 and the outer peripheral frame of the side flash lens 246, respectively.

また、左サイド装飾ユニット240におけるサイド上装飾フレーム244は、サイド下装飾フレーム242の上端に連続し遊技窓101の左上側外周から上側外周にかけて延びた正面視が略三角形状の形態とされ、後側が開放された断面コ字状に形成されている。このサイド上装飾フレーム244は、遊技窓101に沿って延び前後方向に貫通した二つの大窓枠244aと、大窓枠244a同士の間に配置され前後方向に貫通した略楕円形状の小窓枠244bと、小窓枠244bの両側(遊技窓101側及びパチンコ機1の外側)に配置され前後方向に貫通すると共に側面まで切欠かれた開口枠244cと、を備えており、合成樹脂によって形成されている。   Further, the upper side decorative frame 244 in the left side decorative unit 240 has a substantially triangular form in front view, which is continuous with the upper end of the lower side decorative frame 242 and extends from the upper left outer periphery to the upper outer periphery of the gaming window 101. It is formed in a U-shaped cross section with an open side. The upper side decorative frame 244 includes two large window frames 244a extending along the game window 101 and penetrating in the front-rear direction, and a substantially elliptical small window frame disposed between the large window frames 244a and penetrating in the front-rear direction. 244b, and an opening frame 244c that is disposed on both sides of the small window frame 244b (on the gaming window 101 side and outside the pachinko machine 1), penetrates in the front-rear direction, and is cut out to the side surface, and is formed of synthetic resin. ing.

このサイド上装飾フレーム244は、大窓枠244aにサイドレンズ250の対応する周レンズ部250aが後側から嵌め込まれるようになっていると共に、小窓枠244b及び開口枠244cに対応するサイド閃光レンズ246が後側から嵌め込まれるようになっている。つまり、サイド上装飾フレーム244は、夫々対応するサイドレンズ250の周レンズ部250aとサイド閃光レンズ246の外周枠を形成することができるようになっている。サイド上装飾フレーム244は、左サイド装飾ユニット240として組立てた状態では、サイド下装飾フレーム242と連続した意匠を形成するようになっている。   The upper side decorative frame 244 is configured such that the corresponding peripheral lens portion 250a of the side lens 250 is fitted into the large window frame 244a from the rear side, and the side flash lens corresponding to the small window frame 244b and the opening frame 244c. 246 is fitted from the rear side. That is, the upper side decorative frame 244 can form a peripheral lens portion 250a of the corresponding side lens 250 and an outer peripheral frame of the side flash lens 246, respectively. The upper side decorative frame 244 forms a design that is continuous with the lower side decorative frame 242 when assembled as the left side decorative unit 240.

なお、本例では、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244は、黒色に着色されており、大窓枠242a,244a、小窓枠242b,244b、及び開口枠242c,244cから臨むサイドレンズ250やサイド閃光レンズ246が強調されて見えるようになっている。   In this example, the lower side decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244 are colored black, and the side lenses facing the large window frames 242a, 244a, the small window frames 242b, 244b, and the opening frames 242c, 244c. 250 and the side flash lens 246 appear to be emphasized.

また、左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ250は、サイド下装飾フレーム242とサイド上装飾フレーム244とを組合せた大きさとされ、遊技窓101の左側及び上側で中央よりも左側に亘る大きさとされている。このサイドレンズ250は、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244aに後側から嵌め込まれる周レンズ部250aと、周レンズ部250a同士の間で後側へ窪んだ形態に形成され前側にサイド閃光レンズ246が配置される放射レンズ部250bと、を備えている。サイドレンズ250は、周レンズ部250aが夫々滑らかに湾曲した一つの曲面により形成されており、放射レンズ部250bが略平坦な面により形成されている。また、サイドレンズ250は、透明な合成樹脂により形成されており、後側が視認できるようになっている。   The side lens 250 in the left side decorative unit 240 has a size obtained by combining the lower side decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244, and has a size extending to the left side and the upper side of the game window 101 from the center to the left side. I have. The side lens 250 has a peripheral lens portion 250a fitted into the large window frames 242a and 244a of the lower side decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244 from the rear side, and a concave shape rearward between the peripheral lens portions 250a. And a radiation lens part 250b in which a side flash lens 246 is disposed on the front side. In the side lens 250, the peripheral lens portion 250a is formed by one smoothly curved surface, and the radiation lens portion 250b is formed by a substantially flat surface. The side lens 250 is formed of a transparent synthetic resin, so that the rear side can be visually recognized.

更に、左サイド装飾ユニット240におけるインナー装飾部材251は、サイドレンズ250における各周レンズ部250aの後側に配置され、遊技窓101の外周に沿って延び前後方向に貫通した複数のスリット251aを備えている。インナー装飾部材251は、図示するように、複数のスリット251aが、遊技窓101の外周に沿って延びると共に、遊技窓101の中央を中心として同心円状となるように、その幅方向に対しても複数備えられている。また、インナー装飾部材251は、複数のスリット251aが形成された前面が、サイドレンズ250の周レンズ部250aの内面に略沿った湾曲状に形成されている。なお、本例のインナー装飾部材251は、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層を有しており、透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aを通して遊技者側から視認できるようになっている。   Further, the inner decoration member 251 of the left side decoration unit 240 is provided behind the peripheral lens portions 250a of the side lens 250, and includes a plurality of slits 251a extending along the outer periphery of the game window 101 and penetrating in the front-rear direction. ing. As shown in the drawing, the inner decorative member 251 has a plurality of slits 251a extending along the outer periphery of the gaming window 101, and is also concentric with the center of the gaming window 101 in the width direction. There are several. The inner decorative member 251 has a front surface on which a plurality of slits 251 a are formed in a curved shape substantially along the inner surface of the peripheral lens portion 250 a of the side lens 250. Note that the inner decorative member 251 of this example has a plating layer having a silver metallic luster on the surface, and is visible from the player side through the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250. .

また、左サイド装飾ユニット240におけるサイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251の後側に配置されると共にサイドレンズ250と略同じ大きさ且つ外形形状とされ、略無色透明な合成樹脂により形成されている。サイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251と対応する部位が各インナー装飾部材251の内部へ後側から挿入されるように前方へ膨出した拡散部252aが形成されている。このサイドインナーレンズ252の拡散部252aは、前面に遊技窓101の左右方向中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズが形成されており、帯状レンズの延びる方向が前側に配置されるインナー装飾部材251のスリット251aの延びる方向に対して交差(略直交)するようになっている。   Further, the side inner lens 252 in the left side decoration unit 240 is disposed on the rear side of the inner decoration member 251 and has substantially the same size and outer shape as the side lens 250, and is formed of a substantially colorless and transparent synthetic resin. I have. The side inner lens 252 is formed with a diffusion portion 252a that bulges forward so that a portion corresponding to the inner decoration member 251 is inserted from the rear side into each of the inner decoration members 251. The diffusion portion 252a of the side inner lens 252 has a plurality of belt-like lenses extending radially around the center in the left-right direction of the game window 101 on the front surface. The decoration member 251 is configured to intersect (substantially orthogonal) to the direction in which the slit 251a extends.

サイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251のスリット251aを通して拡散部252aが遊技者側から見えるようになっているが、拡散部252aに形成された複数の帯状レンズにより光が乱屈折するため、拡散部252aを通しては後側が明確には見えないようになっている。また、サイドインナーレンズ252は、図示するように、拡散部252a同士の間が略平坦面となっており、後側に配置される左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256からの光を、拡散させたり屈折させたりすることなく前方へ透過させることができるようになっている。   In the side inner lens 252, the diffusion portion 252a can be seen from the player side through the slit 251a of the inner decoration member 251. The rear side is not clearly visible through the portion 252a. As shown in the figure, the side inner lens 252 has a substantially flat surface between the diffusing portions 252a, and the light from the upper left side decorative substrate 254 and the lower left side decorative substrate 256 disposed on the rear side. Can be transmitted forward without being diffused or refracted.

また、左サイド装飾ユニット240の左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244a(サイドレンズ250の周レンズ部250a)と対応する位置に配置されたLED254a,256aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜180゜)が用いられており、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の小窓枠242b,244b及び開口枠242c,244c(サイドレンズ250の放射レンズ部250b、つまり、サイド閃光レンズ246)と対応する位置に配置されたLED254b,256bは比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。   The left upper decorative board 254 and the left lower decorative board 256 of the left side decorative unit 240 have a plurality of high-brightness color LEDs mounted on the surface, and have a larger size than the lower side decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244. The LEDs 254a and 256a arranged at positions corresponding to the window frames 242a and 244a (the peripheral lens portion 250a of the side lens 250) have relatively wide irradiation angles (for example, 60 ° to 180 °). LEDs 254b arranged at positions corresponding to the small window frames 242b, 244b and the opening frames 242c, 244c of the lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 (the radiation lens portion 250b of the side lens 250, that is, the side flash lens 246). 256b has a relatively narrow irradiation angle (for example, 15 ° to 6 °). °) it is used.

左サイド装飾ユニット240の左上部スピーカ262は、サイドスピーカ130と同様に、中高音域の音を出力するものであり、上部スピーカブラケット264により所定位置に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この左上部スピーカ262を支持する上部スピーカブラケット264は、正面視でパチンコ機1の左右中央で斜め前下方に向かって突出する円筒状のホーン部(図示は省略)を備えている。そして、上部スピーカブラケット264におけるホーン部の上端裏側に、左上部スピーカ262が保護板268を介して固定されるようになっており、正面視では、左上部スピーカ262が遊技者側から見えないようになっている。また、金属板からなる保護板268により、左上部スピーカ262にイタズラされたり、左上部スピーカ262のコーンを破ってパチンコ機1内に不正工具が挿入されたりするのを防止することができるようになっている。本例の左上部スピーカ262は、パチンコ機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、他のパチンコ機に対して騒音に為り難いようになっている。   The upper left speaker 262 of the left side decoration unit 240 outputs a sound in the middle and high frequency ranges similarly to the side speaker 130, and is mounted at a predetermined position in a predetermined direction by the upper speaker bracket 264. I have. The upper speaker bracket 264 supporting the upper left speaker 262 includes a cylindrical horn (not shown) projecting obliquely forward and downward at the left and right centers of the pachinko machine 1 when viewed from the front. The upper left speaker 262 is fixed via a protective plate 268 behind the upper end of the horn portion of the upper speaker bracket 264, so that the upper left speaker 262 is not seen from the player side in front view. It has become. In addition, the protection plate 268 made of a metal plate can prevent mischief by the upper left speaker 262 and breakage of the cone of the upper left speaker 262 to insert an unauthorized tool into the pachinko machine 1. Has become. The upper left speaker 262 of this example is designed to be emitted from the upper part of the pachinko machine 1 to a player below, so that it is difficult for other pachinko machines to make noise.

次に、本例の左サイド装飾ユニット240における特徴的な発光演出について説明する。左サイド装飾ユニット240は、上述したように、左サイド装飾ユニット240の外面を形成し湾曲した透明な周レンズ部250aを備えたサイドレンズ250と、周レンズ部250aの後側に配置され表面に金属光沢のメッキ層を有し前後方向に貫通した複数のスリット251aを備えたインナー装飾部材251と、インナー装飾部材251の後側に配置されスリット251aの延びる方向に対して交差する方向へ延びた複数の帯状レンズからなる拡散部252aを備えたサイドインナーレンズ252と、サイドインナーレンズ252の後側に配置され複数のLED254a,256aが実装された左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256と、を備えている(図35等を参照)。これにより、左サイド装飾ユニット240では、LED254a,256aを発光させると、前方へ照射された光が、サイドインナーレンズ252の拡散部252aで拡散された上でインナー装飾部材251のスリット251aを通り、サイドレンズ250の周レンズ部250aから遊技者側へと照射され、左サイド装飾ユニット240の周レンズ部250aを発光装飾させることができるようになっている。   Next, a description will be given of a characteristic light emission effect in the left side decoration unit 240 of the present example. As described above, the left side decoration unit 240 forms the outer surface of the left side decoration unit 240 and includes a side lens 250 having a curved transparent peripheral lens part 250a, and a rear lens part 250a disposed on the rear side and on the surface. An inner decorative member 251 having a plurality of slits 251a having a metal glossy plating layer and penetrating in the front-rear direction, and extending in a direction intersecting the direction in which the slit 251a extends, which is disposed on the rear side of the inner decorative member 251; A left inner upper decorative substrate 254 and a lower left lower decorative substrate 256 having a side inner lens 252 provided with a diffusion portion 252a formed of a plurality of belt-shaped lenses, and a plurality of LEDs 254a and 256a mounted on the rear side of the side inner lens 252; (See FIG. 35 and the like). Accordingly, in the left side decoration unit 240, when the LEDs 254a and 256a emit light, the light emitted forward is diffused by the diffusion portion 252a of the side inner lens 252, and then passes through the slit 251a of the inner decoration member 251. Irradiation is performed from the peripheral lens portion 250a of the side lens 250 to the player side so that the peripheral lens portion 250a of the left side decoration unit 240 can be illuminated.

ところで、インナー装飾部材251のスリット251aを通って前方(サイドレンズ250側)へ照射された光は、その一部が透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aを透過して遊技者側へ照射されると共に、残りの光が周レンズ部250aの内面で反射してインナー装飾部材251の前面を照射することとなる。そして、インナー装飾部材251に表面には銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられているので、周レンズ部250aの内面でインナー装飾部材251側へ反射した光が、インナー装飾部材251の表面(前面)で周レンズ部250a側へ反射することとなり、インナー装飾部材251の表面で反射した光の一部が周レンズ部250aを透過して遊技者側へ照射されることとなる。   By the way, the light irradiated forward (to the side of the side lens 250) through the slit 251a of the inner decoration member 251 is partially transmitted to the player side through the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250. At the same time, the remaining light is reflected by the inner surface of the peripheral lens portion 250a and irradiates the front surface of the inner decorative member 251. Since the inner decorative member 251 is provided with a plating layer having a silver metallic luster on the surface, light reflected toward the inner decorative member 251 on the inner surface of the peripheral lens portion 250a is transmitted to the surface of the inner decorative member 251. At the (front), the light is reflected toward the peripheral lens portion 250a, and a part of the light reflected on the surface of the inner decorative member 251 is transmitted through the peripheral lens portion 250a and irradiated to the player side.

この際に、本例では、図35に示すように、周レンズ部250a、インナー装飾部材251の前面、及びサイドインナーレンズ252の拡散部252aが、夫々滑らかに湾曲しているので、内面側(後面側)で反射した光は収束し外面側(前面側)で反射した光は拡散することとなり、周レンズ部250aには、インナー装飾部材251のスリット251aを通した直接的な光と、周レンズ部250a及びインナー装飾部材251の前面で反射した間接的な光とが、夫々ずれた位置に照射されることとなる。また、インナー装飾部材251のスリット251aを通過する光は、サイドインナーレンズ252における複数の帯状レンズにより形成された拡散部252aによって、スリット251aの延びた方向に対して縞状に拡散されると共に交差(略直交)する方向へ拡散される。従って、サイドレンズ250における周レンズ部250aには、スリット251aの幅よりも長くスリット251aの延びた方向に対して交差する方向へ延び、濃淡の異なる複数の縞状の光が照射(投影)されることとなり、遠近感のある幻想的な発光装飾をすることができるようになっている(図36を参照)。   At this time, in this example, as shown in FIG. 35, the peripheral lens portion 250a, the front surface of the inner decorative member 251 and the diffusion portion 252a of the side inner lens 252 are each smoothly curved, so that the inner surface side ( The light reflected on the rear side) converges, and the light reflected on the outer side (front side) is diffused, so that the peripheral lens portion 250a receives direct light passing through the slit 251a of the inner decorative member 251 and peripheral light. The indirect light reflected on the front surface of the lens portion 250a and the inner decorative member 251 is applied to the shifted positions. Further, the light passing through the slit 251a of the inner decorative member 251 is diffused and intersected by the diffusing portion 252a formed by the plurality of band-shaped lenses in the side inner lens 252 in a stripe shape with respect to the extending direction of the slit 251a. (Substantially orthogonal) are diffused. Therefore, a plurality of striped lights having different shadings are radiated (projected) to the peripheral lens portion 250a of the side lens 250 so as to be longer than the width of the slit 251a and extend in a direction intersecting the direction in which the slit 251a extends. As a result, a fantastic light-emitting decoration with a perspective can be provided (see FIG. 36).

[1−2D.上部装飾ユニット]
続いて、扉枠5における上部装飾ユニット280について、主に図37乃至図40を参照して説明する。図37は、扉枠における上部装飾ユニットの正面斜視図であり、図38は、扉枠における上部装飾ユニットの背面斜視図である。また、図39は上部装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図40は上部装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[1-2D. Upper decoration unit]
Subsequently, the upper decorative unit 280 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 37 is a front perspective view of the upper decorative unit in the door frame, and FIG. 38 is a rear perspective view of the upper decorative unit in the door frame. FIG. 39 is an exploded perspective view of the upper decoration unit as viewed from the front after being disassembled, and FIG. 40 is an exploded perspective view of the upper decoration unit as viewed from the rear after being disassembled.

本実施形態の扉枠5における上部装飾ユニット280は、図17等に示すように、扉枠5の前面中央上部で、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240における中央側の上端縁同士の間に取付けられ、それらの間を装飾するものである。上部装飾ユニット280は、図示するように、前後方向に貫通した円環状の中央枠281a、中央枠281aの上部から左右に細長く延出し先端に向かうに従って細くなる枠状の上部延出枠281b、及び中央枠281aの下部から左右に延出し先端に向かうに従って細くなる枠状の下部延出枠281cを備えた前面装飾部材281と、前面装飾部材281の後側に配置され上部延出枠281b及び下部延出枠281cの枠内を閉鎖すると共に中央枠281aの内径よりも小径の貫通孔282aを備えた透光性を有する上部レンズ282と、上部レンズ282の貫通孔282aに挿入される筒状の中央スリーブ283と、中央スリーブ283内に挿入され前方へ膨出した上部中央レンズ284と、上部中央レンズ284の後側に配置され表面に微細なプリズムが複数形成された板状の拡散レンズ285と、拡散レンズ285の外周を保持すると共に上部レンズ282の後側に支持される環状のレンズ支持部材286と、レンズ支持部材286の後側に配置されレンズ支持部材286の内径と略同径の筒部287aを有した遮光部材287と、遮光部材287の後側に配置され遮光部材287の筒部287aの内側と対応した位置に配置された複数のLED288a、及び筒部287aの外側と対応した位置に配置された複数のLED288bが前面に実装された上部中央装飾基板288と、を備えている。   As shown in FIG. 17 and the like, the upper decorative unit 280 in the door frame 5 of the present embodiment is located at the upper center of the front surface of the door frame 5 and is located between the upper edges of the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240 on the central side. It is attached between and decorates between them. As shown in the figure, the upper decoration unit 280 has an annular central frame 281a penetrating in the front-rear direction, a frame-shaped upper extension frame 281b that extends elongated from the upper part of the central frame 281a to the left and right, and becomes thinner toward the tip. A front decoration member 281 having a frame-shaped lower extension frame 281c extending from the lower portion of the central frame 281a to the left and right and becoming thinner toward the front end, and an upper extension frame 281b and a lower portion arranged behind the front decoration member 281. A light-transmitting upper lens 282 having a through hole 282a having a diameter smaller than the inner diameter of the central frame 281a and a cylindrical shape inserted into the through hole 282a of the upper lens 282. A central sleeve 283, an upper central lens 284 inserted into the central sleeve 283 and bulging forward, and a surface disposed behind the upper central lens 284. A plate-shaped diffusion lens 285 on which a plurality of fine prisms are formed; an annular lens support member 286 which holds the outer periphery of the diffusion lens 285 and is supported on the rear side of the upper lens 282; and a rear side of the lens support member 286 And a light-shielding member 287 having a cylindrical portion 287a having substantially the same diameter as the inner diameter of the lens support member 286; and a light-shielding member 287 disposed at a position corresponding to the inside of the cylindrical portion 287a of the light-shielding member 287. A plurality of LEDs 288a, and an upper central decorative board 288 having a plurality of LEDs 288b disposed at positions corresponding to the outside of the cylindrical portion 287a mounted on the front surface.

また、上部装飾ユニット280は、前面装飾部材281、上部レンズ282、遮光部材287、及び上部中央装飾基板288を後側から支持するユニットベース289と、ユニットベース289の後側に配置され前面に複数のLED290aが実装された上部サイド装飾基板290と、上部サイド装飾基板290の後面を覆いユニットベース289の後側に取付けられる基板カバー291と、基板カバー291の後面下部に取付けられ後方に延出した取付ブラケット292と、取付ブラケット292の下側に取付けられ前面装飾部材281の下部後端から後方へ延出した上部下カバー293と、上部下カバー293の下側を多い透光性を有すると共に所定形状に造形された上部下装飾カバー294と、を備えている。   The upper decorative unit 280 includes a unit base 289 that supports the front decorative member 281, the upper lens 282, the light blocking member 287, and the upper central decorative substrate 288 from the rear side, and a plurality of units arranged on the rear side of the unit base 289 and arranged on the front surface. The upper side decorative board 290 on which the LED 290a is mounted, the board cover 291 which covers the rear surface of the upper side decorative board 290 and is mounted on the rear side of the unit base 289, and which is mounted on the lower rear surface of the board cover 291 and extends rearward. A mounting bracket 292, an upper lower cover 293 which is attached to the lower side of the mounting bracket 292 and extends rearward from the lower rear end of the front decorative member 281; And an upper lower decorative cover 294 shaped into a shape.

更に、上部装飾ユニット280は、基板カバー291に取付けられると共に前面装飾部材281の上部後端から後方へ板状に延出し、左右方向中央に後端側が開放された切欠き部295aを有する上部上カバー295と、上部上カバー295の切欠き部295aを閉鎖する板状の蓋部材296と、ユニットベース289の正面視右側面に取付けられ所定形状に造形された飾り部材297と、を備えている。   Further, the upper decoration unit 280 is attached to the board cover 291 and extends rearward from the upper rear end of the front decoration member 281 in a plate shape, and has a cutout 295a having a rear end opened at the center in the left-right direction. A cover 295, a plate-shaped lid member 296 for closing the cutout portion 295a of the upper upper cover 295, and a decorative member 297 attached to the right side of the unit base 289 in a front view and formed into a predetermined shape are provided. .

本例の上部装飾ユニット280は、前面装飾部材281の表面に、銀色の金属光沢を有したメッキ層が形成されており、前面装飾部材281が外部からの光によってキラキラ光るようになっている。また、上部レンズ282は、無色透明な合成樹脂により形成されており、貫通孔282aの外周で前面装飾部材281の中央枠281a内に臨む中央環レンズ部282bと、前面装飾部材281における上部延出枠281b及び下部延出枠281cの枠内に臨む延出枠レンズ部282cと、を備えている。上部レンズ282は、中央環レンズ部282bの後面に放射状に延びた複数の帯状レンズが周方向に列設されていると共に、延出枠レンズ部282cの前面に貫通孔282aの軸芯を中心とした同心円状に延びた複数のプリズムが形成されている。これにより、上部レンズ282の複数のプリズムや帯状レンズにより、光を乱屈折させることができ、上部レンズ282の後側が明確には見えないようになっている。   In the upper decoration unit 280 of this example, a plating layer having a silver metallic luster is formed on the surface of the front decoration member 281, and the front decoration member 281 shines with light from the outside. The upper lens 282 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and has a central annular lens portion 282b facing the center frame 281a of the front decoration member 281 at the outer periphery of the through hole 282a, and an upper extension in the front decoration member 281. A frame 281b and an extension frame lens portion 282c facing inside the frames of the lower extension frame 281c. The upper lens 282 has a plurality of belt-shaped lenses radially extending on the rear surface of the central ring lens portion 282b arranged in the circumferential direction, and the center of the through-hole 282a on the front surface of the extension frame lens portion 282c. A plurality of concentrically extending prisms are formed. Thus, the light can be irregularly refracted by the plurality of prisms and the band-shaped lenses of the upper lens 282, and the rear side of the upper lens 282 cannot be clearly seen.

また、上部装飾ユニット280の上部中央レンズ284は、無色透明な合成樹脂により形成されている。この上部中央レンズ284は、前面側が滑らかな紡錘形状に形成されているのに対して、後面側が同心円状の複数のレンズが形成されており、光を乱屈折させることができるので、後側が明確には見えないようになっている。   The upper central lens 284 of the upper decoration unit 280 is formed of a colorless and transparent synthetic resin. The upper central lens 284 has a smooth spindle shape on the front side, and a plurality of concentric lenses on the rear side. Is invisible to the public.

また、上部装飾ユニット280の上部中央装飾基板288は、前面に実装された複数のLED288a,288bが夫々フルカラーLEDとされており、上部中央レンズ284と前面装飾部材281における中央枠281aの枠内で上部中央レンズ284の外周とを夫々別々に発光装飾させることができるようになっている。更に、上部装飾ユニット280の上部サイド装飾基板290は、前面に実装された複数のLED290aが夫々フルカラーLEDとされており、それらLED290aが前面装飾部材281における上部延出枠281b及び下部延出枠281cの夫々枠内と対応した位置に配置されている。この上部サイド装飾基板290は、LED290aを適宜発光させることで、前面装飾部材281の上部延出枠281bや下部延出枠281cを発光装飾させることができるようになっている。   In the upper central decorative board 288 of the upper decorative unit 280, the plurality of LEDs 288a and 288b mounted on the front surface are each a full-color LED, and the upper central lens 284 and the central frame 281a in the front decorative member 281 are provided. The outer periphery of the upper central lens 284 and the outer periphery thereof can be separately illuminated. Further, in the upper side decorative board 290 of the upper decorative unit 280, the plurality of LEDs 290a mounted on the front surface are each a full-color LED, and these LEDs 290a are connected to the upper extension frame 281b and the lower extension frame 281c of the front decorative member 281. Are arranged at positions corresponding to the insides of the frames. The upper side decorative board 290 can emit light and decorate the upper extension frame 281b and the lower extension frame 281c of the front decoration member 281 by appropriately emitting the LED 290a.

[1−2E.皿ユニット]
続いて、扉枠5における皿ユニット300について、主に図41乃至図45を参照して説明する。図41は、扉枠における皿ユニットの正面斜視図であり、図42は、扉枠における皿ユニットの背面斜視図である。また、図43は、皿ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図44は、皿ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。図45は、扉枠における皿ユニットの貸球ユニットの部位で切断した断面図である。
[1-2E. Dish unit]
Subsequently, the plate unit 300 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 41 is a front perspective view of the plate unit in the door frame, and FIG. 42 is a rear perspective view of the plate unit in the door frame. FIG. 43 is an exploded perspective view of the plate unit when disassembled and viewed from the front, and FIG. 44 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 45 is a cross-sectional view of the dish frame unit at the portion of the door frame at the ball lending unit.

本実施形態の扉枠5における皿ユニット300は、後述する賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えていると共に、上皿301に貯留した遊技球を球送りユニット580を介して後述する打球発射装置650へ供給することができるものである。本例の皿ユニット300は、図43及び図44等に示すように、扉枠ベースユニット100の下部前面に固定される左右方向延びた略板状の皿ユニットベース310と、皿ユニットベース310の前面略中央に固定され上方及び後方が開放され正面視左側(軸支側)が大きく前方へ膨出した皿状の上皿本体312と、上皿本体312の上部外周を覆うと共前端が正面視で左右方向中央が前方へ突出するように湾曲状に形成された上皿上部パネル314と、上皿上部パネル314の上側前端縁に取付けられる上皿前部装飾部材316と、上皿前部装飾部材316と上皿上部パネル314との間に配置される上皿上部インナー装飾部材318と、上皿前部装飾部材316における右側の部位と連続すると共に上皿上部パネル314における右側上部を覆う上皿上部右装飾部材319と、を備えている。   The plate unit 300 in the door frame 5 of the present embodiment includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing game balls dispensed from a prize ball device 740 described later, and a game stored in the upper plate 301. The ball can be supplied to a hit ball firing device 650 described later via a ball feed unit 580. As shown in FIGS. 43 and 44, the plate unit 300 of this example includes a substantially plate-shaped plate unit base 310 that is fixed to the lower front surface of the door frame base unit 100 and extends in the left-right direction. A dish-shaped upper plate main body 312 fixed to substantially the center of the front surface and opened upward and rearward, and the left side (the pivot side) in front view swells greatly forward. An upper plate upper panel 314 that is formed in a curved shape so that the center in the left-right direction projects forward when viewed, an upper plate front decorative member 316 attached to the upper front edge of the upper plate upper panel 314, and an upper plate front An upper plate upper inner decorative member 318 disposed between the decorative member 316 and the upper plate upper panel 314, and a right upper portion of the upper plate upper panel 314 that is continuous with a right portion of the upper plate front decorative member 316. A dish upper right decorative member 319 on the cover, and a.

また、皿ユニット300は、上皿上部パネル314における左右中央から右側の下面に取付けられ表面に微細なプリズムが複数形成された板状の基板取付ベース320と、基板取付ベース320の下側に取付けられ上面に複数のLED322aが実装された上皿装飾基板322と、を備えている。この上皿装飾基板322のLED322aを適宜発光させることで、上皿前部装飾部材316の一部と上皿上部右装飾部材319を発光装飾させることができるようになっている。   The plate unit 300 is mounted on the upper plate upper panel 314 from the left and right center to the lower surface on the right side and has a plate-shaped substrate mounting base 320 on which a plurality of fine prisms are formed, and is mounted below the substrate mounting base 320. And an upper plate decorative substrate 322 having a plurality of LEDs 322a mounted on the upper surface thereof. By appropriately emitting light from the LEDs 322a of the upper plate decorative substrate 322, a part of the upper plate front decorative member 316 and the upper plate upper right decorative member 319 can be light-emitting decorated.

更に、皿ユニット300には、上皿本体312の下側で皿ユニットベース310の前面に固定され上方及び後方が開放されると共に正面視で左右方向中央が前方へ膨出し前端が左右方向中央へ向かうに従って低くなるように形成された皿状の下皿本体324と、下皿本体324の上部に固定され正面視で左右方向中央が下皿本体324と略同様に前方へ膨出し前端が左右方向中央へ向かうに従って高くなるように湾曲した板状の下皿天板326と、下皿本体324の下辺前端を被覆し正面視で右側へ延出した部位に後述する錠装置1000のシリンダ錠1010が臨む錠孔328aを有した下皿カバー328と、下皿カバー328下端の左右中央左寄りの位置から右側を装飾し下皿カバー328の錠孔328aと同軸上の上開口部330a及び上開口部330aの下側に開口し前方からハンドル装置500が挿入される下開口部330bを備えた下皿右サイドカバー330と、を備えている。   Further, the plate unit 300 is fixed to the front surface of the plate unit base 310 below the upper plate main body 312 and is open at the top and the rear. A dish-shaped lower dish main body 324 formed so as to become lower as it goes forward, and is fixed to the upper portion of the lower dish main body 324, and the center in the left-right direction when viewed from the front is bulged forward substantially in the same manner as the lower dish body 324, and the front end is left-right direction. A plate-shaped lower plate top plate 326 curved so as to become higher toward the center, and a cylinder lock 1010 of a lock device 1000 described later at a portion that covers the lower front end of the lower plate main body 324 and extends rightward in front view. A lower plate cover 328 having a lock hole 328a facing it, and an upper opening 330a coaxial with the lock hole 328a of the lower plate cover 328 by decorating the right side from the position of the lower end of the lower plate cover 328 to the left and right center. A lower tray right side cover 330 provided with a lower opening 330b of the handle 500 is inserted from the front opening on the lower side of the upper opening 330a, and a.

また、皿ユニット300には、下皿本体324の左辺前端及び下皿天板326の左側前端を覆う斜めに延びた下皿左上サイドカバー332と、下皿左上サイドカバー332の下端に配置され前後方向に貫通した開口部334aを有する下皿左下サイドカバー334と、下皿左下サイドカバー334の開口部334aを後側から閉鎖しサウンドが透過可能とされた金属板からなる保護カバー336と、保護カバー336の外周を保持し下皿左下サイドカバー334の後面に取付けられる枠状の保持部材337と、を備えている。なお、下皿天板326の右側前端は、上皿前部装飾部材316によって覆われるようになっている。   The plate unit 300 also includes a lower plate upper left side cover 332 that extends obliquely and covers the left front end of the lower plate main body 324 and the left front end of the lower plate top plate 326, and is disposed at the lower end of the lower plate left upper side cover 332. A lower cover left lower side cover 334 having an opening 334a penetrating in the direction, a protective cover 336 made of a metal plate in which the opening 334a of the lower plate left lower side cover 334 is closed from the rear side to allow sound to pass therethrough, and protection. A frame-shaped holding member 337 that holds the outer periphery of the cover 336 and is attached to the rear surface of the lower left lower side cover 334. The right front end of the lower plate top plate 326 is covered with the upper plate front decorative member 316.

また、皿ユニット300は、皿ユニットベース310の左右両端上部に取付けられ右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端と下皿サイドカバー330及び下皿左上カバー332の上端とがデザイン的に連続するような形状に形成されると共に扉枠ベースユニット100に取付けられたサイドスピーカ130と対応する位置に前後方向に貫通した開口部338aを有するサイドスピーカカバー338と、サイドスピーカカバー338の開口部338aを後側から閉鎖し前側へ膨出するように緩く湾曲した円盤状で複数の孔を有したカバー体339と、を備えている。   In addition, the plate unit 300 is attached to the upper left and right ends of the plate unit base 310, and the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 and the upper ends of the lower plate side cover 330 and the lower plate upper left cover 332 are designed in design. A side speaker cover 338 having an opening 338a penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the side speaker 130 attached to the door frame base unit 100 and formed in a continuous shape, and an opening of the side speaker cover 338; And a cover body 339 having a disc-like shape and a plurality of holes that are gently curved so as to close the 338a from the rear side and swell toward the front side.

なお、本例では、カバー体339が、所定のパンチングメタルによって形成されているので、表側から押されたり、叩かれたりしても、変形し難いようになっており、サイドスピーカ130を可能な限り保護することができるようになっている。また、サイドスピーカカバー338は、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が形成されている。カバー体339は、黒色に着色されている。   In this example, since the cover body 339 is formed of a predetermined punching metal, the cover body 339 is not easily deformed even if it is pushed or hit from the front side, and the side speaker 130 can be used. As long as it can be protected. The side speaker cover 338 has a plated layer having a silver metallic luster formed on the surface. The cover body 339 is colored black.

更に、皿ユニット300には、皿ユニットベース310及び上皿本体312に取付けられ上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿本体324の下面に取付けられ下皿302に貯留された遊技球を下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、皿ユニットベース310の正面視で左側上部に取付けられパチンコ機1に隣接して設置された球貸し機(CRユニット6とも称す、図示は省略)を作動させる貸球ユニット360と、を備えている。   Further, in the plate unit 300, an upper plate ball removing mechanism 340 attached to the plate unit base 310 and the upper plate main body 312 to pull out game balls stored in the upper plate 301 to the lower plate 302, and a lower plate main body 324. A lower plate ball removing mechanism 350 attached to the lower surface for pulling down the game balls stored in the lower plate 302 and a lower unit upper portion on the left side when viewed from the front of the plate unit base 310 and installed adjacent to the pachinko machine 1. A ball lending unit 360 for operating a ball lending machine (also referred to as a CR unit 6, not shown).

本例の皿ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、上皿本体312、及び上皿上部パネル314等によって遊技球を貯留可能な上皿301を構成している。また、皿ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、下皿本体324、下皿天板326、及び下皿カバー328等によって遊技球を貯留可能な下皿302を構成している。   The dish unit 300 of this example constitutes an upper plate 301 capable of storing game balls by a part of the plate unit base 310, the upper plate main body 312, the upper plate upper panel 314, and the like. Further, the plate unit 300 constitutes a lower plate 302 capable of storing game balls by a part of the plate unit base 310, the lower plate main body 324, the lower plate top plate 326, the lower plate cover 328, and the like.

この皿ユニット300における皿ユニットベース310は、図43に示すように、左右方向へ延びた略板状に形成されており、左右へ延びた上端縁には所定形状の形成された装飾部310aが備えられている。この装飾部310aの左端に前後方向へ貫通し貸球ユニット360を取付けるための貸球ユニット取付部310bが形成されている。この皿ユニットベース310は、貸球ユニット取付部310bの下側(正面視で左上隅部近傍)に配置され横長の矩形状で前後方向に貫通する上皿球供給口310cと、上皿球供給口310cよりも下側(皿ユニットベース310の高さ方向の略中間)で装飾部310aの右端近傍の下側に前後方向へ貫通し上下方向へ延びた上皿球排出口310dと、上皿球排出口310d及び上皿球供給口310cの直下に配置され前方へ突出すると共に上面が同じ高さとされた一対の下皿支持部310eと、を備えている。なお、上皿球排出口310dは、直下に配置された下皿支持部310eの上面の前後方向中間位置まで連続して形成されている。   As shown in FIG. 43, the plate unit base 310 of the plate unit 300 is formed in a substantially plate shape extending in the left-right direction, and a decorative portion 310a having a predetermined shape is formed on an upper edge extending in the left-right direction. Provided. A ball lending unit mounting portion 310b is formed at the left end of the decorative portion 310a and penetrates in the front-rear direction to mount the ball lending unit 360. The dish unit base 310 is disposed below the ball lending unit attachment part 310b (near the upper left corner in front view) and has a horizontally long rectangular shape and penetrates in the front-rear direction. An upper tray ball discharge port 310d which extends in the front-rear direction below and below the right end of the decorative portion 310a in the front-rear direction below the mouth 310c (substantially in the height direction of the plate unit base 310); A pair of lower plate support portions 310e, which are disposed immediately below the ball discharge port 310d and the upper plate ball supply port 310c, protrude forward and have the same upper surface, are provided. The upper bowl discharge port 310d is formed continuously up to an intermediate position in the front-rear direction on the upper surface of the lower bowl support portion 310e disposed immediately below.

また、皿ユニット300は、一対の下皿支持部310eの間に配置され下皿本体324及び下皿天板326の後端と嵌合し正面視で横長の矩形環状に形成された下皿支持溝310fと、下皿支持溝310fによって囲まれた部位の中央右寄りの下部に配置され前後方向に貫通する矩形状の下皿球供給口310gと、を備えている。更に、皿ユニットベース310は、図44に示すように、下皿球供給口310gと連続するように後方へ筒状に延びた下皿球供給樋310hと、下皿球供給樋310hの開放側側面に形成され遊技球が通過可能な大きさの切欠部310iと、を備えている。   Further, the plate unit 300 is disposed between the pair of lower plate support portions 310e, is fitted with the lower ends of the lower plate main body 324 and the lower plate top plate 326, and has a horizontally long rectangular lower plate support formed in a front view. It includes a groove 310f, and a rectangular lower dish ball supply port 310g that is disposed at a lower portion on the right side of the center of a portion surrounded by the lower dish support groove 310f and penetrates in the front-rear direction. Further, as shown in FIG. 44, the dish unit base 310 includes a lower dish ball supply gutter 310h that extends rearward so as to be continuous with the lower dish ball supply port 310g, and an opening side of the lower dish ball supply gutter 310h. A notch 310i formed on the side surface and having a size that allows a game ball to pass therethrough.

この皿ユニットベース310の上皿球供給口310cは、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110及び補強ユニット150の切欠部101a,162を介して扉枠ベースユニットの後側に取付けられるファールカバーユニット540の第一球出口544aと連通するようになっている。この上皿球供給口310cの前端には、正面視右方向へ長く延び後方へ窪んだ誘導凹部310jを備えている。この誘導凹部310jは、左右方向に対しては正面視右端側が若干低くなるように傾斜していると共に、前後方向に対しては前端側が低くなるように傾斜している。これにより、誘導凹部310jの前端と上皿本体312の底面との高低差は、誘導凹部310j右端へ向かうほど高くなるようになっており、誘導凹部310jの右端では、上皿本体312の底面との高低差が遊技球の外径よりも若干高くなるようになっている。   An upper plate ball supply port 310c of the plate unit base 310 is a foul cover attached to the rear side of the door frame base unit via the cutout portions 101a and 162 of the door frame base body 110 and the reinforcing unit 150 in the door frame base unit 100. The first sphere outlet 544a of the unit 540 is communicated with. At the front end of the upper dish ball supply port 310c, there is provided a guide recess 310j that extends long in the right direction as viewed from the front and is recessed rearward. The guide recess 310j is inclined so that the right end side in a front view is slightly lower in the left-right direction, and is inclined so that the front end side is lower in the front-rear direction. As a result, the height difference between the front end of the guide recess 310j and the bottom surface of the upper plate main body 312 becomes higher toward the right end of the guide recess 310j. Is slightly higher than the outer diameter of the game ball.

従って、本例では、上皿301内に貯留された遊技球によって上皿球供給口310cの前側が閉鎖された場合、ファールカバーユニット540を介して賞球装置740から払出された遊技球が、上皿球供給口310cから直線的に前方の上皿301内に出ることができなくなるので、払出された遊技球は上皿球供給口310cの前側を閉鎖した遊技球に当接してその転動方向が変化し、誘導凹部310j内を正面視右方向へと転動するように誘導され、誘導凹部310jの右端付近から上皿301内に貯留された遊技球の上側へと放出されることとなる。これにより、上皿301内において遊技球を自動的に上下二段に貯留させることができるので、上皿球供給口310cの前を遊技球が塞いだ時に遊技者が手で遊技球を寄せなくても払出された遊技球を上皿301内に供給(放出)し続けることが可能となり、上皿301への遊技球の貯留に対して遊技者が煩わしく感じてしまうのを抑制することができ、遊技者を遊技球の打込操作や打ち込まれた遊技球による遊技に専念させて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿301における遊技球の貯留量を多くすることができるようになっている。   Therefore, in this example, when the front side of the upper plate ball supply port 310c is closed by the game balls stored in the upper plate 301, the game balls paid out from the prize ball device 740 through the foul cover unit 540, Since it is impossible to linearly enter the upper plate 301 forward from the upper plate supply port 310c, the dispensed game balls contact the game balls having the front side of the upper plate supply port 310c closed and roll. The direction is changed, guided so as to roll in the guide recess 310j rightward in front view, and discharged from the vicinity of the right end of the guide recess 310j to the upper side of the game ball stored in the upper plate 301. Become. As a result, the game balls can be automatically stored in the upper and lower two stages in the upper plate 301, so that when the game balls close the front of the upper plate supply port 310c, the player does not bring the game balls by hand. Even so, it is possible to continue supplying (discharging) the paid game balls into the upper plate 301, and it is possible to suppress the player from feeling troublesome in storing the game balls in the upper plate 301. In addition, it is possible to prevent the player from deteriorating the interest in the game by focusing the player on the operation of hitting the game ball or the game with the hit game ball, and to increase the storage amount of the game ball in the upper plate 301. Is available.

皿ユニットベース310の上皿球排出口310dは、上皿球抜き機構340における上皿球抜きベース344の開口部344a、及び扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球送り開口113、を介して扉枠ベースユニット100の後側に取付けられる球送りユニット580の進入口581aと連通するようになっている。更に、下皿球供給口310gは、その後側から後方へ延びた下皿球供給樋310hが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球通過口110fを貫通して後方へ延出した上で、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられるファールカバーユニット540の第二球出口544bに接続されていると共に、下皿球供給樋310hの切欠部310iが、上皿球抜き機構340における上皿球抜きベース344の球抜き流路344cと接続されている。   The upper bowl discharging port 310d of the bowl unit base 310 is connected to the opening 344a of the upper bowl removing base 344 of the upper bowl removing mechanism 340 and the ball feed opening 113 of the door frame base body 110 of the door frame base unit 100. It communicates with the entrance 581a of the ball feed unit 580 attached to the rear side of the door frame base unit 100 through the door. Further, in the lower counter ball supply port 310g, the lower counter ball supply gutter 310h extending rearward from the rear side extends rearward through the ball passage port 110f of the door frame base body 110 in the door frame base unit 100. Above, it is connected to the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540 attached to the rear side of the door frame base unit 100, and the notch 310i of the lower counter ball supply gutter 310h is connected to the upper counter ball removing mechanism 340. It is connected to the ball removing passage 344c of the upper ball removing base 344.

なお、本例では、図示するように、下皿球供給口310gの前端には、正面視で左方向へ広がった拡口部310kを備えており、この拡口部310kによって下皿球供給口310gの前端が左右方向へ広がった状態となっている。これにより、下皿球供給口310gの前側に溜まった下皿302内の遊技球により下皿球供給口310gにおいて早期に球詰りが発生してしまうのを抑制することができ、より多くの遊技球を下皿302内へ供給することができるようになっている。   In addition, in this example, as shown in the figure, the front end of the lower tray ball supply port 310g is provided with an opening 310k that expands leftward when viewed from the front. The front end of 310 g is spread in the left-right direction. As a result, it is possible to suppress early occurrence of ball clogging in the lower dish ball supply port 310g due to game balls in the lower dish 302 accumulated on the front side of the lower dish ball supply port 310g. The balls can be supplied into the lower plate 302.

皿ユニット300の上皿本体312は、正面視で中央よりも左側(軸支側)が前方へ膨出し、底面が全体的に左端側(開放側)及び後端側が低くなるように形成されている。この上皿本体312の底面は、軸支側の後端が皿ユニットベース310における上皿球供給口310cの底辺付近に、開放側の後端が皿ユニットベース310における上皿球排出口310dの上下方向中間位置付近に、夫々位置するように形成されており、上皿球供給口310cから上皿本体312(上皿301)に供給された遊技球が、上皿球排出口310dへ誘導されるようになっている。   The upper plate main body 312 of the plate unit 300 is formed so that the left side (the pivot side) from the center in front view bulges forward, and the bottom surface is entirely lower on the left end side (open side) and the rear end side. I have. The bottom surface of the upper plate main body 312 has a rear end on the pivot side near the bottom of the upper plate ball supply port 310c in the plate unit base 310 and a rear end on the open side in the upper plate ball discharge port 310d in the plate unit base 310. The game balls that are formed so as to be located near the vertical intermediate position, respectively, and that are supplied to the upper plate main body 312 (upper plate 301) from the upper plate ball supply port 310c are guided to the upper plate ball discharge port 310d. It has become so.

なお、上皿本体312は、底面の後端で左右方向中央から開放側に遊技球と接触可能な金属製の上皿レール313が取付けられている。この上皿レール313は、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球に帯電した静電気を除去することができるようになっている。   The upper plate main body 312 is provided with a metal upper plate rail 313 that can be in contact with the game ball at the rear end of the bottom surface from the center in the left-right direction to the open side. Although not shown, the upper plate rail 313 is electrically grounded (earthed), so that static electricity charged on the game ball can be removed.

皿ユニット300の上皿上部パネル314は、上皿本体312の上端から扉枠5の左右方向中央が前方へ突出するように湾曲状に延びだしており、上皿本体312の開放側よりも外側に上下方向へ貫通し後述する上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341が取付けられる取付孔314aが形成されている。この上皿上部パネル314は、前端に上皿本体312の上部前端よりも一段下がった段状に形成され上皿前部装飾部材316及び上皿上部インナー装飾部材318を取付けるための装飾取付部314bと、左右方向の中央で上皿本体312よりも前側の位置で装飾取付部314bよりも更に下がった段状に形成され後述する操作ユニット400を取付けるための操作ユニット取付部314cと、を備えている。   The upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 extends in a curved shape from the upper end of the upper plate body 312 such that the center in the left-right direction of the door frame 5 projects forward, and is located outside the open side of the upper plate body 312. A mounting hole 314a is formed through which the upper ball removing button 341 to be described later penetrates vertically. The upper plate upper panel 314 has a front end formed in a stepped shape lower than the upper front end of the upper plate main body 312, and is a decorative mounting portion 314b for mounting the upper plate front decorative member 316 and the upper plate upper inner decorative member 318. And an operation unit attachment portion 314c formed in a stepped shape lower than the decoration attachment portion 314b at a position on the front side of the upper plate main body 312 at the center in the left-right direction and for attaching an operation unit 400 described later. I have.

上皿前部装飾部材316は、無色透明な合成樹脂により、上皿上部パネル314の前端に沿って左右方向へ湾曲状に延びた形状に形成されている。この上皿前部装飾部材316は、左右方向中央右寄りの位置から左側が滑らかな形状に形成されているのに対して、右側が紡錘状に湾曲した複数の湾曲面により形成されており岩場のようなゴツゴツした形状に形成されている。また、上皿前部装飾部材316は、詳細な図示は省略するが、複数の湾曲面により形成された右側の後面に複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができると共に遊技者側から後側が明確に見えないようになっている。上皿上部インナー装飾部材318は、上皿前部装飾部材316における左側の滑らかに形成された部位の後側に配置されるものであり、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられている。これにより、上皿上部インナー装飾部材318は、組立てた状態では上皿前部装飾部材316の左側を通して見える部位が遊技者側から明確に見えるのに対して、上皿前部装飾部材316の右側を通して見える部位は遊技者側から不明確で距離感の定まらない感じに見えるようになっている。   The upper plate front decorative member 316 is formed of a colorless and transparent synthetic resin in a shape extending in a curved shape in the left-right direction along the front end of the upper plate upper panel 314. The upper plate front decorative member 316 has a smooth shape on the left side and a plurality of curved surfaces curved in the shape of a spindle on the right side, while the left side is formed from a position closer to the right in the center in the left-right direction. It is formed in such a rugged shape. Although a detailed illustration is omitted, the upper plate front decorative member 316 has a plurality of small-diameter lenses formed on the right rear surface formed by a plurality of curved surfaces, and can diffuse light erratically. The rear side is not clearly visible from the player side. The upper plate upper inner decorative member 318 is disposed behind the smoothly formed portion on the left side of the upper plate front decorative member 316, and has a surface provided with a plating layer having a silver metallic luster. ing. Thus, the upper plate upper inner decorative member 318 can be clearly seen from the player side through the left side of the upper plate front decorative member 316 in the assembled state, while the upper plate upper inner decorative member 316 can be clearly seen from the player side. The part seen through is seen from the player side as unclear and the sense of distance is uncertain.

また、上皿上部右装飾部材319は、無色透明な合成樹脂により形成されている。この上皿上部右装飾部材319は、表面が上皿前部装飾部材316の右側の部位と同様に、紡錘状に湾曲した複数の湾曲面により形成されており、上皿前部装飾部材316の右側の部位と一体的な形状に形成されている共に、上部右端側が後述する上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の外周を装飾するように形成されている。また、上皿上部右装飾部材319は、裏面(下面)に複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができると共に、遊技者側から下側が明確に見えないようになっている。なお、上皿前部装飾部材316における右側の部位の後側と、上皿上部右装飾部材319の下側には、上皿装飾基板322が配置されており、上皿装飾基板322のLED322aを適宜発光させることで、上皿前部装飾部材316及び上皿上部右装飾部材319を適宜発光させることができるようになっている。   The upper plate upper right decorative member 319 is formed of a colorless and transparent synthetic resin. The upper plate upper right decorative member 319 is formed by a plurality of spindle-shaped curved surfaces like the right side of the upper plate front decorative member 316. In addition to being formed in a shape integral with the right side portion, the upper right end side is formed so as to decorate the outer periphery of an upper tray ball removing button 341 described later. Further, the upper plate upper right decorative member 319 has a plurality of small-diameter lenses formed on the back surface (lower surface) so that light can be irregularly refracted and the lower side cannot be clearly seen from the player side. I have. Note that an upper plate decorative board 322 is disposed behind the right side of the upper plate decorative member 316 and below the upper plate upper right decorative member 319, and the LED 322a of the upper plate decorative substrate 322 is turned on. By appropriately emitting light, the upper plate front decorative member 316 and the upper plate upper right decorative member 319 can emit light as appropriate.

皿ユニット300の下皿本体324は、平面視で前方へ扇状に広がり後端が左右方向へ直線状に形成され上面の略中央が最も低くなるように形成された底板324aと、底板324aの中央に上下方向へ貫通するように形成された下皿球抜き孔324bと、底板324aの後端を除く前端及び側端から上方へ立上る側板324cと、を備えている。この下皿本体324の側板324cは、底板324aの側端から上方へ立上った上端が、前側が最も低く後側へ向かうに従って高くなるように曲線状に形成されていると共に、底板324aの側端から上方へ立上った上端が直線状に形成されており、上端の直線状の部分に下皿天板326の左右両端が載置接続されるようになっている。   The lower plate main body 324 of the plate unit 300 has a bottom plate 324a formed in a fan shape in a plan view and a rear end formed linearly in the left-right direction and a substantially center of an upper surface being lowest, and a center of the bottom plate 324a. And a side plate 324c that rises upward from a front end and a side end excluding a rear end of the bottom plate 324a. The side plate 324c of the lower plate main body 324 is formed in a curved shape so that the upper end rising upward from the side end of the bottom plate 324a is lower on the front side and higher on the rear side. The upper end rising upward from the side end is formed in a linear shape, and the left and right ends of the lower plate 326 are placed and connected to the linear portion of the upper end.

この下皿本体324は、底板324a及び側板324cの後端が、皿ユニットベース310の前面に形成された下皿支持溝310f内に挿入支持されるようになっている。また、下皿本体324の下皿球抜き孔324bは、底板324aの裏面側に配置される下皿球抜き機構350の開閉シャッター352によって閉鎖されるようになっている。   In the lower plate main body 324, the rear ends of the bottom plate 324a and the side plate 324c are inserted and supported in a lower plate support groove 310f formed on the front surface of the plate unit base 310. In addition, the lower plate hole 324b of the lower plate main body 324 is closed by an opening / closing shutter 352 of a lower plate ball removing mechanism 350 disposed on the back side of the bottom plate 324a.

下皿カバー328は、黒色の合成樹脂で形成されている。一方、下皿サイドカバー330は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に銀色で金属感(鏡面ではなくサンドブラスト処理をしたような艶消しの状態)のあるメッキ層が備えられている。この下皿サイドカバー330は、下端から後方へ延出し皿ユニット300の底面の一部を形成する板状の部位を備えている。下皿カバー328の錠孔328aと下皿サイドカバー330の上開口部330aとは、本体枠3に取付けられた錠装置1000のシリンダ錠1010と対応した位置に形成されており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、この錠孔328a及び上開口部330aからシリンダ錠1010の錠穴が臨むようになっている。   The lower plate cover 328 is formed of a black synthetic resin. On the other hand, the lower plate side cover 330 is formed of a predetermined synthetic resin, and has a silver-plated layer having a metallic appearance (a matte state such as sandblasted instead of a mirror surface) on the surface. The lower plate side cover 330 has a plate-like portion that extends rearward from the lower end and forms a part of the bottom surface of the plate unit 300. The lock hole 328 a of the lower plate cover 328 and the upper opening 330 a of the lower plate side cover 330 are formed at positions corresponding to the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 attached to the main frame 3. On the other hand, when the door frame 5 is closed, the lock hole of the cylinder lock 1010 faces the lock hole 328a and the upper opening 330a.

また、下皿左上カバー332は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられている。また、下皿左下カバー334は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に赤色の金属光沢を有したメッキ層が備えられており、下端から後方へ延出し皿ユニット300の底面の一部を形成する板状の部位を備えている。下皿左下カバー334の開口部334aは、後述する本体枠3に備えられたスピーカ821の前面に相当する位置に形成されており、スピーカ821からのサウンドを遊技者側へ透過させることができるようになっている。この下皿左下カバー334の開口部334aを閉鎖する保護カバー336は、金属板に複数の孔を穿設したパンチングメタルとされており、内部に不正工具が挿入されるのを防止している。   The lower plate upper left cover 332 is formed of a predetermined synthetic resin, and has a plating layer having a silver metallic luster on the surface. The lower plate left lower cover 334 is formed of a predetermined synthetic resin and has a plating layer having a red metallic luster on its surface. Is provided. The opening 334a of the lower plate left lower cover 334 is formed at a position corresponding to the front surface of a speaker 821 provided in the main body frame 3 described later so that sound from the speaker 821 can be transmitted to the player side. It has become. The protective cover 336 that closes the opening 334a of the lower left cover 334 is a punched metal having a plurality of holes formed in a metal plate, and prevents an unauthorized tool from being inserted therein.

本例の皿ユニット300は、下皿サイドカバー330と下皿左下カバー334とによって左右方向中央を除いた底面が閉鎖されるようになっており、下皿サイドカバー330と下皿左下カバー334との間の底面が後述する下皿球抜き機構340によって閉鎖されるようになっている。   In the plate unit 300 of this example, the bottom surface except for the center in the left-right direction is closed by the lower plate side cover 330 and the lower plate left lower cover 334, and the lower plate side cover 330, the lower plate left lower cover 334, and Is closed by a lower bowl removing mechanism 340 described later.

皿ユニット300における上皿球抜き機構340は、上皿上部パネル314の取付孔314aに対して上下方向へ進退可能に取付けられる上皿球抜きボタン341と、上皿球抜きボタン341の操作に対して上皿球抜きボタン341の上下動よりも大きく上下動し皿ユニットベース310の前面側に支持される作動片342と、作動片342を作動(回動)可能に支持すると共に皿ユニットベース310の前面に取付けられる取付ベース346と、取付ベース346に支持された作動片342の上下動によって上下方向へスライドし後述する球送りユニット580における球抜き部材583の作動棹583cと当接する当接片343aを備え皿ユニットベース310の後側に配置される上皿球抜きスライダ343と、上皿球抜きスライダ343を上下方向へスライド可能に支持し皿ユニットベース310の後側に取付けられる上皿球抜きベース344と、を備えている。   The upper bowl removing mechanism 340 in the tray unit 300 is provided with an upper bowl removing button 341 and an upper bowl removing button 341 which are attached to the mounting hole 314 a of the upper upper panel 314 so as to be able to move up and down. The operation piece 342 which is moved up and down more than the up and down movement of the upper dish ball removal button 341 to be supported on the front side of the dish unit base 310, and the actuation piece 342 is operably (rotatably) supported and the dish unit base 310 is supported. And a contact piece that slides up and down by the up and down movement of an operating piece 342 supported by the mounting base 346 and that comes into contact with an operating rod 583c of a ball removing member 583 in a ball feed unit 580 described later. An upper plate ball removing slider 343 which is provided on the rear side of the plate unit base 310 and includes an upper plate ball removing slider 34; The an upper pan ball vent base 344 attached to the rear side of the vertical direction slidably supported to be countersunk unit base 310, and a.

この上皿球抜き機構340は、詳細な図示は省略するが、上皿球抜きボタン341が上側の移動端に位置するように、上皿球抜きボタン341と伴に上下動する作動片342がコイルバネによって上方側へ付勢されている。また、上皿球抜きスライダ343は、上皿球抜きベース344との間に備えられたコイルバネによって上方側へ付勢された状態となっている。   Although the detailed illustration is omitted, the operation piece 342 that moves up and down together with the upper countersunk button 341 so that the upper countersunk button 341 is located at the upper moving end is omitted. It is urged upward by a coil spring. In addition, the upper dish removing slider 343 is urged upward by a coil spring provided between the upper dish removing slider 343 and the upper dish removing base 344.

上皿球抜き機構340の上皿球抜きベース344は、皿ユニットベース310の上皿球排出口310dを閉鎖すると同時に上皿球排出口310dと連絡し前方へ向かって開口する開口部344a(図43を参照)と、上皿球抜きベース344の裏面側で開口部344aと連通し開口部344aを通過した遊技球を下方へ誘導した後に後方へ誘導する球誘導流路344b(図42及び図44を参照)と、球誘導流路344bの下側から下方へ延出した後に上皿球抜きベース344の下辺に略沿って背面視で右側(軸支側)の端部へ向かって延出し遊技球が流通可能とされた球抜き流路344cと、を備えている。   The upper bowl removing base 344 of the upper bowl removing mechanism 340 closes the upper bowl discharging port 310d of the bowl unit base 310 and at the same time communicates with the upper bowl discharging port 310d to open forward 344a (FIG. 43), and a ball guiding flow path 344b (FIGS. 42 and FIG. 42) that guides a game ball that has communicated with the opening 344a on the back side of the upper bowl removing base 344 and that has passed through the opening 344a, and then guides the game ball backward. 44), extends downward from the lower side of the ball guiding flow path 344b, and then extends substantially along the lower side of the upper bowl removing base 344 toward the right side (axial support side) end in rear view. And a ball removal channel 344c through which game balls can be distributed.

上皿球抜きベース344は、開口部344aが上皿球排出口310dと連通すると共に、開口部344aと連通する球誘導流路344bの下端が扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して扉枠ベース本体110の後側に取付けられる球送りユニット580の進入口581aと連通するようになっており、上皿301内に貯留された遊技球を、球送りユニット580へ供給することができるようになっている。   The opening 344a communicates with the upper bowl discharging port 310d, and the lower end of the ball guiding flow path 344b that communicates with the opening 344a is formed of the ball of the door frame base body 110 in the door frame base unit 100. The game balls stored in the upper plate 301 are communicated with the entrance 581a of the ball feeding unit 580 attached to the rear side of the door frame base body 110 through the feeding opening 113, and the ball feeding unit 580 is provided. It can be supplied to.

また、上皿球抜きベース344の球抜き流路344cは、球誘導流路344bと隣接した上端が扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して球送りユニット580の球抜口581bと連通していると共に、軸支側へ延びた下端が皿ユニットベース310における下皿球供給樋310hの切欠部310iと連通しており、球送りユニット580の球抜口581bから排出された遊技球を下皿302へ誘導することができるようになっている。なお、球抜き流路344cの後端下部は上皿球抜き流路カバー345によって閉鎖されている。   The upper end of the ball removing channel 344c of the upper bowl removing base 344 communicates with the ball outlet 581b of the ball feeding unit 580 through the ball feeding opening 113 of the door frame base body 110 at the upper end adjacent to the ball guiding channel 344b. In addition, the lower end extending to the pivot side communicates with the cutout portion 310i of the lower dish ball supply gutter 310h in the dish unit base 310, and the game ball discharged from the ball outlet 581b of the ball feed unit 580 can be used. It can be guided to the lower plate 302. The lower portion of the rear end of the ball removing channel 344c is closed by an upper ball removing channel cover 345.

この上皿球抜き機構340は、コイルバネの付勢力に抗して上皿球抜きボタン341を下方へ押圧すると、上皿球抜きスライダ343が下方へスライドすると共に後方へ突出した当接片343aも下方へ移動する。そして、当接片343aの上面と当接する球送りユニット580における球抜き部材583の作動棹583cは、当接片343aが下方へ移動することで球抜き部材583の仕切部583aが所定方向へ回動し、仕切部583aによって仕切られた進入口581aと球抜口581bとの仕切りが解除されて進入口581aと球抜口581bとが連通した状態となる。これにより、上皿301に貯留された遊技球は、上皿球排出口310dから上皿球抜きベース344の開口部344a及び球誘導路344bを介して、球送りユニット580の進入口581aへ進入した上で球抜口581bから上皿球抜きベース344の球抜き流路344cへと排出され、皿ユニットベース310の下皿球供給樋310hを介して下皿球供給口310gから下皿302へ排出することができるようになっている。   When the upper counter-ball-pulling button 341 is pressed downward against the urging force of the coil spring, the upper counter-ball-pulling mechanism 340 slides the upper counter-ball-pulling slider 343 downward, and the contact piece 343a protruding rearward also. Move down. Then, the operating rod 583c of the ball removing member 583 in the ball feeding unit 580 that contacts the upper surface of the contact piece 343a rotates the partitioning portion 583a of the ball removing member 583 in a predetermined direction as the contact piece 343a moves downward. Then, the partition between the entrance 581a and the ball outlet 581b partitioned by the partition portion 583a is released, and the entrance 581a and the ball outlet 581b are in communication. As a result, the game balls stored in the upper plate 301 enter the entrance 581a of the ball feed unit 580 from the upper plate discharge port 310d through the opening 344a of the upper plate extraction base 344 and the ball guide path 344b. The ball is then discharged from the ball outlet 581b to the ball drain channel 344c of the upper ball drain base 344, and from the lower ball feed 310g to the lower tray 302 via the lower ball feed gutter 310h of the plate unit base 310. It can be discharged.

なお、球送りユニット580の球抜き部材583は、その作動棹583cがコイルバネによって上方へ付勢された上皿球抜きスライダ343における当接片343aの上面と当接しているので、球抜き部材583の仕切部581a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ343を付勢するコイルバネによって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止することができるようになっている。   Note that the ball removing member 583 of the ball feeding unit 580 is in contact with the upper surface of the contact piece 343a of the upper counter ball removing slider 343 whose operating rod 583c is urged upward by a coil spring. Even if the game ball is supplied vigorously onto the partition 581a, the impact can be absorbed by a coil spring that urges the slider 343 through the operating rod 583c. It is possible to prevent the game balls from being damaged and to prevent the game balls from bouncing off at the partition 583a.

皿ユニット300における下皿球抜き機構350は、下皿本体324の下側で下皿サイドカバー330と下皿左下カバー334との間に配置され皿ユニット300の底面中央部を形成する下皿球抜きベース351と、下皿球抜きベース351の上面に回動可能に軸支され下皿本体324の下皿球抜き孔324bを開閉可能な板状の開閉シャッター352と、開閉シャッター352を回動させると共に下皿球抜きベース351の上面に前後方向へスライド可能に支持された下皿球抜きスライダ353と、下皿球抜きスライダ353の前端に取付けられる下皿球抜きボタン354と、を備えている。   The lower dish ball removing mechanism 350 in the dish unit 300 is disposed between the lower dish side cover 330 and the lower dish left lower cover 334 below the lower dish main body 324 and forms a bottom central portion of the dish unit 300. A punching base 351, a plate-like opening / closing shutter 352 rotatably supported on the upper surface of the lower dish ball extracting base 351 and capable of opening and closing a lower dish ball extracting hole 324 b of the lower dish main body 324, and a rotating shutter 352. And a lower plate removing slider 353 supported on the upper surface of the lower plate removing base 351 so as to be slidable in the front-rear direction, and a lower plate removing button 354 attached to the front end of the lower plate removing slider 353. I have.

この下皿球抜きベース351は、下皿本体324の下皿球抜き孔324bと対向する位置に上下方向に貫通したベース球抜き孔351aを備えている。また、開閉シャッター352は、下皿球抜き孔324bを閉鎖可能な閉鎖部352aと、閉鎖部352aの前側に配置され下皿球抜き孔324bと略一致可能な上下方向に貫通したシャッター球抜き孔352bと、を備えており、下皿球抜きベース351との間でコイルバネ356によって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aを閉鎖する位置となるように付勢されている。   The lower bowl removing base 351 includes a base bowl removing hole 351a vertically penetrating at a position facing the lower bowl removing hole 324b of the lower bowl main body 324. Further, the opening / closing shutter 352 includes a closing portion 352a capable of closing the lower countersunk ball hole 324b, and a shutter ball extracting hole disposed in front of the closing portion 352a and penetrating in a vertical direction substantially coincident with the lower countersunk ball holes 324b. 352b, and the closing portion 352a is urged by the coil spring 356 so as to be at a position for closing the lower countersunk hole 324b and the base ball extracting hole 351a with respect to the lower countersunk hole base 351. .

なお、詳細な図示は省略するが、開閉シャッター352は、下皿球抜きスライダ353と当接可能な当接ピンを備えており、この当接ピンが下皿球抜きスライダ353と当接することで、下皿球抜きスライダ353によって閉鎖部352a及びシャッター球抜き孔352bが後方へ移動するように回動させられたり、コイルバネ356の付勢力により下皿球抜きスライダ353を前方側へスライドさせたりすることができるようになっている。   Although not shown in detail, the opening / closing shutter 352 is provided with a contact pin that can be brought into contact with the lower plate ball removing slider 353. The closing portion 352a and the shutter ball removing hole 352b are rotated so that the closing portion 352a and the shutter ball removing hole 352b move rearward by the lower plate removing slider 353, and the lower plate removing slider 353 is slid forward by the urging force of the coil spring 356. You can do it.

また、下皿球抜き機構350は、開閉シャッター352のシャッター球抜き孔352bが、下皿本体324の下皿球抜き孔324b及び下皿球抜きベース351のベース球抜き孔351aと略一致した回動位置に保持するために、下皿球抜きスライダ353を所定位置に保持する保持機構355を、更に備えている。   Also, the lower ball removing mechanism 350 is configured such that the shutter ball removing hole 352b of the opening / closing shutter 352 substantially coincides with the lower ball removing hole 324b of the lower plate body 324 and the base ball removing hole 351a of the lower bowl removing base 351. A holding mechanism 355 for holding the lower countersunk ball removing slider 353 at a predetermined position is further provided to hold the slider 353 at the predetermined position.

この下皿球抜き機構350は、下皿球抜きボタン354の表面形状が下皿カバー328等の表面形状と連続したような状態では、下皿球抜きボタン354が前方端へ移動した閉状態であり、開閉シャッター352の閉鎖部352aによって下皿本体324の下皿球抜き孔324bが閉鎖された状態となっている。この状態で、下皿本体324(下皿302)内に遊技球を貯留することができるようになっている。閉状態の下皿球抜きボタン354を、後方へ押圧すると、下皿球抜きボタン354と下皿球抜きスライダ353とが後方へスライドすると共に、下皿球抜きスライダ353の後方へのスライドによって開閉シャッター352がコイルバネ356の付勢力に抗してその閉鎖部352a及びシャッター球抜き孔352bが後方へ移動するように回動することとなる。   In a state where the surface shape of the lower plate ball removing button 354 is continuous with the surface shape of the lower plate cover 328 and the like, the lower plate ball removing button 350 moves to the front end in the closed state. In this state, the lower plate hole 324b of the lower plate main body 324 is closed by the closing portion 352a of the opening / closing shutter 352. In this state, game balls can be stored in the lower plate main body 324 (lower plate 302). When the lower ball pull-out button 354 in the closed state is pressed backward, the lower ball pull-out button 354 and the lower ball pull-out slider 353 slide rearward, and the lower plate pull-out slider 353 is opened and closed by sliding backward. The shutter 352 rotates so that the closing portion 352a and the shutter hole 352b move rearward against the urging force of the coil spring 356.

そして、開閉シャッター352が後方へ回動することでシャッター球抜き孔352bが下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aと重なるようになり、やがて、シャッター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが一致し、下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して皿ユニット300の下方へ排出することができる。なお、シャッター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが略一致する位置へ下皿球抜きスライダ353が後方へ移動すると、下皿球抜きスライダ353が保持機構355によってスライドが保持されるようになっており、下皿球抜きスライダ353のスライドがロック(保持)されることで下皿球抜きボタン354が後方へ後退した開状態のままとなると共に、シャッター球抜き孔352bが下皿球抜き孔3324bと一致した状態で保持され、下皿球抜きボタン354を押し続けていなくても、下皿302に貯留された遊技球を下方へ排出することができるようになっている。   Then, as the opening / closing shutter 352 rotates backward, the shutter ball hole 352b overlaps the lower ball hole 324b and the base ball hole 351a, and then the shutter ball hole 352b and the lower ball hole 352b. 324b matches, and the game balls stored in the lower plate 302 can be discharged below the plate unit 300 via the lower plate ball hole 324b. When the lower ball removing slider 353 moves backward to a position where the shutter ball removing hole 352b and the lower ball removing hole 324b substantially coincide with each other, the lower plate removing slider 353 is held by the holding mechanism 355. When the slide of the lower ball removing slider 353 is locked (held), the lower ball removing button 354 is kept in the open state in which the lower ball removing button 354 is retracted backward, and the shutter ball removing hole 352b is connected to the lower ball removing hole 352b. The game balls stored in the lower plate 302 can be discharged downward even if the lower plate 302 is not held down by holding the lower plate ball release button 354 in a state of being aligned with the hole 3324b.

一方、下皿球抜き孔324bを閉鎖する場合、後退した開状態の下皿球抜きボタン354を更に後方へ押圧すると、保持機構355による下皿球抜きスライド353の保持が解除されて、下皿球抜きスライド353がスライドすることができるようになり、コイルバネによって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bを閉鎖する方向へ付勢された開閉シャッター352が、その付勢力によって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bの方向(前方)へ移動する方向へ回動することとなる。そして、開閉シャッター352の前方への回動に伴って下皿球抜きスライド353が前方へスライドし、閉鎖部352aによって下皿球抜き孔324bが閉鎖されると共に、下皿球抜きボタン354が下皿カバー328等の前面と略一致した閉状態の位置に復帰し、下皿302内に遊技球を貯留することができるようになる。   On the other hand, in the case of closing the lower bowl removing hole 324b, when the lower bowl removing button 354 that has been retracted is further pressed backward, the holding of the lower bowl removing slide 353 by the holding mechanism 355 is released, and the lower bowl removing slide 353 is released. The ball-pull slide 353 can slide, and the opening / closing shutter 352 in which the closing portion 352a is urged by the coil spring in a direction to close the lower plate ball hole 324b, the closing portion 352a is urged by the urging force. It turns in the direction of moving in the direction (forward) of the ball hole 324b. Then, as the opening / closing shutter 352 rotates forward, the slide 353 for pulling out the lower platen ball slides forward, the closing portion 352a closes the hole 324b for lowering the platen ball, and the button 354 for lowering the platen ball is pressed down. It returns to the closed position substantially coincident with the front surface of the dish cover 328 and the like, so that game balls can be stored in the lower dish 302.

なお、下皿球抜き機構350の保持機構355は、上記の機能を有した公知の技術を用いており、その詳細な機構については、説明を省略する。   The holding mechanism 355 of the lower bowl removing mechanism 350 uses a known technique having the above-described function, and a detailed description of the mechanism will be omitted.

皿ユニット300における貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えていると共に、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。この貸球ユニット360は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸し機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸し機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。   The ball lending unit 360 in the plate unit 300 includes a ball lending button 361 and a return button 362 that can be pressed backward, and a lending remaining display section 363 between the ball lending button 361 and the return button 362. The ball lending unit 360 inserts cash or a prepaid card into a ball lending machine provided adjacent to the pachinko machine 1 and presses a ball lending button 361 to place a predetermined number of game balls in the plate unit 300. Can be lent (paid out) into the upper plate 301, and when the return button 362 is pressed, the balance of the cash or the prepaid card inserted after subtracting the remainder of the borrowed amount is returned. I have. In addition, the remaining lending display section 363 displays the number of cash or prepaid cards remaining in the ball lending machine.

この貸球ユニット360は、皿ユニットベース310における上端の装飾部310aに形成された球貸ユニット取付部310bに対して、後側から取付けられるようになっている。また、球貸ユニット360には、後面から後方へ突出し防犯カバー180における軸支側(正面視で左側)の装着弾性片185を装着係止する防犯カバー装着部364を備えている。   The ball lending unit 360 is attached from the rear side to a ball lending unit attachment portion 310b formed on the decoration portion 310a at the upper end of the plate unit base 310. Further, the ball rental unit 360 includes a security cover mounting portion 364 that protrudes rearward from the rear surface and mounts and locks the mounting elastic piece 185 on the pivot side (left side in front view) of the security cover 180.

更に詳述すると、貸球ユニット360は、貸出残表示部363の前面側を覆う透明な前カバー365と、前カバー365の後側に配置され貸出残表示部363が取付けられると共に貸球ボタン361及び返却ボタン362の操作により作動するスイッチが取付けられる貸球ユニット基板366(図45を参照)と、貸球ユニット基板366の後側を覆い皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bの後側に取付けられる後カバー367と、を備えている。なお、防犯カバー装着部364は、後カバー364の後面に備えられている。   More specifically, the ball lending unit 360 includes a transparent front cover 365 that covers the front side of the remaining lending display unit 363, a lending remaining display unit 363 that is disposed behind the front cover 365, and has a lending button 361. And a ball lending unit board 366 (see FIG. 45) to which a switch operated by operating the return button 362 is attached, and a rear side of the ball lending unit mounting portion 310b of the plate unit base 310 that covers the rear side of the ball lending unit board 366. And a rear cover 367 which is attached to the rear cover. The security cover mounting portion 364 is provided on the rear surface of the rear cover 364.

この貸球ユニット360が取付けられる皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bには、貸球ボタン361及び返却ボタン362が臨む円形状のボタン開口310mと、ボタン開口310m同士の間に形成され前カバー365によって閉鎖される矩形状の表示開口310nと、二つのボタン開口310mの外周に夫々形成され前方へ突出した突出部310oと、を備えており、表示開口310nを閉鎖する透明な前カバー365を通して後側に配置された貸出残表示部363が遊技者側から見えるようになっている。また、皿ユニットベース310の突出部310oは、図45に示すように、前端が丸く形成されている。   The ball lending unit mounting portion 310b of the plate unit base 310 to which the ball lending unit 360 is mounted has a circular button opening 310m facing the ball lending button 361 and the return button 362, and is formed between the button openings 310m. A transparent front cover 365 that includes a rectangular display opening 310n closed by the cover 365 and protrusions 310o formed on the outer periphery of the two button openings 310m and protruding forward, respectively, and closing the display opening 310n. , The remaining lending display portion 363 arranged on the rear side can be seen from the player side. Further, as shown in FIG. 45, the protruding portion 310o of the plate unit base 310 has a rounded front end.

本例の貸球ユニット360は、図示するように、皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bが、上皿301よりも上側で上皿球供給口310cの直上に配置されていると共に、正面を向くように配置されている。また、貸球ユニット360は、返却ボタン362が貸球ボタン361よりも左右方向中央寄りの位置に配置されている。なお、本例では、貸球ボタン361及び返却ボタン362が、皿ユニットベース310(貸球ユニット取付部310b)とは異なる色に着色されている。これにより、遊技者に対して貸球ボタン361や返却ボタン362が認識し易くなっている。   As shown in the drawing, the ball-lending unit 360 of this example has the ball-lending unit mounting portion 310b of the plate unit base 310 disposed above the upper plate 301 and directly above the upper plate supply port 310c, and has a front surface. It is arranged to face. In the ball lending unit 360, the return button 362 is arranged at a position closer to the center in the left-right direction than the ball lending button 361. In this example, the ball lending button 361 and the return button 362 are colored differently from the plate unit base 310 (ball lending unit mounting portion 310b). This makes it easier for the player to recognize the ball lending button 361 and the return button 362.

また、貸球ユニット360は、貸球ボタン361及び返却ボタン362の外周から前方(遊技者側)へ突出した突出部310oを備えており、遊技者が上皿301内に手を挿入した際に、手が貸球ボタン361や返却ボタン362に触れる前に突出部310oに触れることとなるので、遊技者に対して貸球ボタン361や返却ボタン362の存在に気付かせることができ、貸球ボタン361や返却ボタン362等を誤操作してしまうのを防止することができるようになっている。   Further, the ball lending unit 360 includes a protruding portion 310o that protrudes forward (toward the player) from the outer periphery of the ball lending button 361 and the return button 362. When the player inserts a hand into the upper plate 301, Since the hand touches the protrusion 310o before the hand touches the ball lending button 361 or the return button 362, the player can be made aware of the existence of the ball lending button 361 or the return button 362. It is possible to prevent erroneous operation of the 361, the return button 362, and the like.

本例の皿ユニット300は、上皿301と下皿302とを備えており、貯留皿を二つ備えた従前のパチンコ機と同様な感じのパチンコ機1とすることができるので、昔ながらのパチンコ機を髣髴とさせることができ、新しいパチンコ機1(新機種のパチンコ機)でも遊技者に与える不安感等を低減させて遊技するパチンコ機として選択し易いパチンコ機1とすることができるようになっている。   The plate unit 300 of this example includes an upper plate 301 and a lower plate 302, and the pachinko machine 1 having the same feeling as a conventional pachinko machine having two storage plates can be used. A new pachinko machine 1 (a new type of pachinko machine) can be reminiscent of a pachinko machine 1 (a new type of pachinko machine) so that anxiety and the like given to a player can be reduced and the pachinko machine 1 can be easily selected as a pachinko machine to be played. Has become.

[1−2F.操作ユニット]
次に、扉枠5における操作ユニット400について、主に図46乃至図50を参照して説明する。図46(A)は扉枠における操作ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における操作ユニットの背面斜視図である。また、図47は、操作ユニットを分解して右前上方から見た分解斜視図であり、図48は、操作ユニットを分解して右前下方から見た分解斜視図である。更に、図49は、操作ユニットの断面図であり、図50は、操作ユニットにおける押圧操作部押した状態で示す断面図である。
[1-2F. Operation unit]
Next, the operation unit 400 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 46A is a front perspective view of the operation unit in the door frame, and FIG. 46B is a rear perspective view of the operation unit in the door frame. FIG. 47 is an exploded perspective view of the operation unit as viewed from the upper right front, and FIG. 48 is an exploded perspective view of the operation unit as viewed from the lower right front. Further, FIG. 49 is a cross-sectional view of the operation unit, and FIG. 50 is a cross-sectional view of the operation unit when the pressing operation unit is pressed.

本実施形態の扉枠5における操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。   The operation unit 400 in the door frame 5 of the present embodiment is disposed on the front surface of the upper plate 301 at substantially the center in the left-right direction when viewed from the front, and includes a dial operation unit 401 that can be rotated by the player, and a press that can be pressed by the player. And an operation unit 405. The operation unit 405 can receive an operation of the player according to a game state, and can operate the dial operation unit 401. , So that the user can also participate in the effects during the game.

この操作ユニット400は、円環状のダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401の円環内に挿入される円柱状の押圧操作部405と、ダイヤル操作部405の下端と連結される円環状の従動ギア410と、従動ギア410と噛合する円盤状の駆動ギア412と、駆動ギア412が回転軸に固定されるダイヤル駆動モータ414と、従動ギア410を回転可能に支持する円環状のギアレール416a、及び押圧操作部405を上下方向へ摺動可能に支持する円筒状のボタン支持筒416bを有した操作部保持部材416と、操作部保持部材416のボタン支持筒416b内に配置され押圧操作部405を上方へ付勢するバネ418と、操作部保持部材416のギアレール416a及びボタン支持筒416bが通過可能な開口420aを有し操作部保持部材416とダイヤル駆動モータ414とが下面に固定されるベース部材420と、ベース部材420の上面を覆いダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口422aを有した上カバー422と、上カバー422の下側にベース部材420を挟むように取付けられベース部材420及びダイヤル駆動モータ414の下面を覆う下カバー424と、を主に備えている。   The operation unit 400 includes an annular dial operation unit 401, a cylindrical pressing operation unit 405 inserted into the ring of the dial operation unit 401, and an annular driven unit connected to a lower end of the dial operation unit 405. A gear 410, a disk-shaped drive gear 412 meshing with the driven gear 410, a dial drive motor 414 in which the drive gear 412 is fixed to a rotating shaft, an annular gear rail 416 a that rotatably supports the driven gear 410, and An operation unit holding member 416 having a cylindrical button support tube 416b that supports the pressing operation unit 405 so as to be slidable in the vertical direction, It has a spring 418 that urges upward, and an opening 420a through which the gear rail 416a and the button support cylinder 416b of the operation unit holding member 416 can pass. A base member 420 to which the operation unit holding member 416 and the dial drive motor 414 are fixed on the lower surface, and an upper cover 422 having an opening 422a which covers the upper surface of the base member 420 and through which the inner cylindrical portion 401a of the dial operation unit 401 can pass. And a lower cover 424 that is attached to the lower side of the upper cover 422 so as to sandwich the base member 420 and covers the lower surfaces of the base member 420 and the dial drive motor 414.

また、操作ユニット400は、上カバー422の上側を覆うようにベース部材420に固定されダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口426a、及び開口426aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300における操作ユニット取付部314cへ固定するための固定部426bを有したカバー本体426と、カバー本体426の上側に配置され所定形状に形成されると共に表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられたインナーカバー427と、インナーカバー427の上面を覆う透明な表面カバー428と、を備えている。インナーカバー427及び表面カバー428には、ダイヤル操作部401の外筒部401cが通過可能な円形の開口が形成されている。   Further, the operation unit 400 is fixed to the base member 420 so as to cover the upper side of the upper cover 422, and the opening 426a through which the inner cylindrical portion 401a of the dial operation unit 401 can pass, and extends outward from both left and right sides of the opening 426a. A cover main body 426 having a fixing portion 426b for fixing to the operation unit mounting portion 314c of the plate unit 300; and a plating having a silver metallic luster on the surface, which is disposed above the cover main body 426 and formed in a predetermined shape. An inner cover 427 provided with a layer and a transparent surface cover 428 that covers the upper surface of the inner cover 427 are provided. The inner cover 427 and the front cover 428 are formed with circular openings through which the outer cylindrical portion 401c of the dial operation unit 401 can pass.

更に、操作ユニット400は、ベース部材420の上面に取付けられ操作部保持部材416のボタン支持筒416b及びダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口430aを有し上面におけるダイヤル操作部401の円環と対応した位置に複数のカラーLED430bが実装されたダイヤル装飾基板430と、操作部保持部材416の下側に固定され、ダイヤル操作部401の回転を検知する一対の回転検知センサ432a,432b、押圧操作部405の操作を検知する押圧検知センサ432c、及び押圧操作部405の直下の上面に実装されたカラーLED432dを有したボタン装飾基板432と、を備えている。このボタン装飾基板432は、操作部保持部材416の基板保持爪416gによって操作部保持部材416の下面に係止保持されるようになっている。   Further, the operation unit 400 has an opening 430a which is attached to the upper surface of the base member 420 and through which the button support tube 416b of the operation unit holding member 416 and the inner cylinder 401a of the dial operation unit 401 can pass. A dial decoration board 430 on which a plurality of color LEDs 430b are mounted at positions corresponding to the ring of a circle, and a pair of rotation detection sensors 432a fixed to the lower side of the operation unit holding member 416 and detecting the rotation of the dial operation unit 401. 432b, a pressing detection sensor 432c for detecting operation of the pressing operation unit 405, and a button decoration substrate 432 having a color LED 432d mounted on the upper surface immediately below the pressing operation unit 405. The button decoration board 432 is locked and held on the lower surface of the operation section holding member 416 by the board holding claws 416g of the operation section holding member 416.

本例の操作ユニット400におけるダイヤル操作部401は、透光性を有した素材により形成されており、上下方向へ延びた筒状の内筒部401aと、内筒部401aの上端から外方へ延出し表面に所定の装飾が施された円環状の天板部401bと、天板部401bの外周端から下方へ筒状に延出し内筒部401aよりも短い外筒部401cと、外筒部401cの下端から外側へ環状に延出する鍔部401dと、を主に備えている。このダイヤル操作部401における鍔部401dの外径は、上カバー422における開口422aの内径よりも大径とされている。また、ダイヤル操作部401は、内筒部401aの下端に連結係止部(図48を参照)を備えており、従動ギア410の連結係止爪410bが係止されることで、ダイヤル操作部401と従動ギア410とを連結することができるようになっている。   The dial operation unit 401 in the operation unit 400 of the present example is formed of a translucent material, and has a cylindrical inner cylinder 401a extending in the up-down direction, and outward from the upper end of the inner cylinder 401a. An annular top plate portion 401b having a predetermined decoration on the extension surface, an outer cylinder portion 401c extending downward from the outer peripheral end of the top plate portion 401b in a tubular shape, and being shorter than the inner cylinder portion 401a; And a flange portion 401d extending annularly outward from the lower end of the portion 401c. The outer diameter of the flange portion 401d in the dial operation portion 401 is larger than the inner diameter of the opening 422a in the upper cover 422. Further, the dial operating section 401 includes a connection locking section (see FIG. 48) at the lower end of the inner cylinder section 401a. 401 and the driven gear 410 can be connected.

更に、ダイヤル操作部401は、上端から所定距離下がった位置に内筒部401aの内壁から中心方向へ突出した突出部401fを更に備えている。ダイヤル操作部401の突出部401fは、内筒部401aの内周に沿って環状に形成されている。この突出部401fは、詳細は後述するが、押圧操作部405におけるボタンキャップ407の段部407aと当接することができるようになっており、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fと当接することで、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401e内へ没入するのを防止することができるようになっている(図50を参照)。   Further, the dial operating unit 401 further includes a protruding portion 401f that protrudes from the inner wall of the inner cylindrical portion 401a in the center direction at a position lower by a predetermined distance from the upper end. The protrusion 401f of the dial operation unit 401 is formed in an annular shape along the inner circumference of the inner cylinder 401a. Although details will be described later, the protrusion 401 f can be brought into contact with the step 407 a of the button cap 407 in the pressing operation section 405, and the step 407 a of the button cap 407 The contact with the portion 401f can prevent the button cap 407 (the pressing operation portion 405) from further immersing into the inner cylindrical portion 401e (see FIG. 50).

なお、図示するように、ダイヤル操作部401の突出部401fと、押圧操作部405におけるボタンキャップ407の段部407aは、互いの当接面が、ダイヤル操作部401の中心へ向かうに従って低くなるような傾斜面とされており、互いが当接した時の接触面積が大きくなるようになっている。これにより、押圧操作部405からの荷重をダイヤル操作部401側へより多く分散させる(逃がす)ことができると共に、ダイヤル操作部401からの振動を押圧操作部405側へ伝え易くすることができるようになっている。   As shown in the drawing, the projecting portion 401f of the dial operating portion 401 and the step portion 407a of the button cap 407 of the pressing operation portion 405 have their contact surfaces lower as going toward the center of the dial operating portion 401. The contact surfaces are large when they come into contact with each other. Thereby, the load from the pressing operation unit 405 can be more dispersed (released) to the dial operation unit 401 side, and the vibration from the dial operation unit 401 can be easily transmitted to the pressing operation unit 405 side. It has become.

また、操作ユニット400における押圧操作部405は、上端が閉鎖された円筒状に形成されており、有底筒状のボタン本体406と、ボタン本体406の上端を閉鎖するボタンキャップ407と、ボタンキャップ407の内側に配置されボタン本体406の上端とボタンキャップ407の間に挟持されるキャップインナ408と、を備えている。この押圧操作部405のボタン本体406は、底部下面が下方へ向かうに従って窄まる円錐台形状とされており、この円錐台形状の下面にコイル状のバネ418の上端が挿入されるようになっていると共に、円錐台形状の下端面中央に上下方向に貫通する貫通孔406aを備えており、この貫通孔406aを通してボタン装飾基板432のLED432dからの光がボタンキャップ407及びボタンインナ408へ照射されるようになっている。   The pressing operation portion 405 of the operation unit 400 is formed in a cylindrical shape having a closed upper end, and has a button body 406 having a bottomed cylindrical shape, a button cap 407 for closing the upper end of the button body 406, a button cap 407, A cap inner 408 which is arranged inside the 407 and is sandwiched between the upper end of the button body 406 and the button cap 407 is provided. The button body 406 of the pressing operation unit 405 has a truncated cone shape in which the lower surface of the bottom is narrowed downward, and the upper end of the coiled spring 418 is inserted into the lower surface of the truncated cone. In addition, a through hole 406a penetrating in the vertical direction is provided at the center of the lower end face of the truncated cone, and light from the LED 432d of the button decoration board 432 is irradiated to the button cap 407 and the button inner 408 through the through hole 406a. It has become.

また、ボタン本体406は、外周下部から下方へ向かって延出し下端が軸直角方向外方へ突出した一対の係止爪406bを有しており、この係止爪406bが操作部保持部材416のボタン支持筒416b内に形成された係止凸部416f(図49及び図50を参照)と係止することで、ボタン本体406がボタン支持部416bから抜けないように、上方への移動端を規制することができるようになっている。また、詳細な図示は省略するが、操作部保持部材416におけるボタン支持筒416b内には、ボタン本体406の係止爪406bが周方向へ移動するのを阻止する当接部を備えており、ボタン本体406(押圧操作部405)が、ボタン支持筒416b内で回転しないようになっている。なお、ボタン本体406の係止爪406bと、ボタン支持筒416b内の当接部との間には、周方向へ所定量の隙間が形成されており、その隙間によって、ボタン本体406が所定角度範囲内で回動することができるようになっている。   Further, the button body 406 has a pair of locking claws 406 b extending downward from the outer peripheral lower part and having a lower end protruding outward in a direction perpendicular to the axis. By locking with a locking projection 416f (see FIGS. 49 and 50) formed in the button support cylinder 416b, the upward moving end is prevented so that the button main body 406 does not fall out of the button support 416b. It can be regulated. Although not shown in detail, the button support cylinder 416b of the operation portion holding member 416 includes a contact portion that prevents the locking claw 406b of the button body 406 from moving in the circumferential direction. The button body 406 (the pressing operation unit 405) does not rotate in the button support cylinder 416b. In addition, a predetermined amount of gap is formed in the circumferential direction between the locking claw 406b of the button body 406 and the contact portion in the button support cylinder 416b, and the gap causes the button body 406 to have a predetermined angle. It can rotate within the range.

また、ボタン本体406は、係止爪406bとは外周下部の異なる位置から下方へ延出しボタン装飾基板432の押圧検知センサ432cによって検知可能な押圧検知片406cを備えている。この押圧検知片406cは、バネ418の付勢力に抗してボタン本体406(押圧操作部405)が下方へ移動すると、押圧検知センサ432cによって検知されるようになっている。   In addition, the button body 406 includes a pressing detection piece 406c that extends downward from a position different from the lower part of the outer periphery of the locking claw 406b and can be detected by the pressing detection sensor 432c of the button decoration board 432. The pressing detection piece 406c is detected by the pressing detection sensor 432c when the button body 406 (the pressing operation section 405) moves downward against the urging force of the spring 418.

更に、押圧操作部405のボタンキャップ407は、図示するように、上下方向の略中央よりも下側の外径が上側よりも小径とされており、上側と下側との間に段部407aが形成されている。このボタンキャップ407(押圧操作部405)は、段部407aよりも下側が、ダイヤル操作部401における突出部401fの内径よりも小径とされていると共に、段部407aよりも上側が、ダイヤル操作部401の内筒部401aの内径よりも小径で突出部401fの内径よりも大径とされている。これにより、ボタンキャップ407(押圧操作部405)を、ダイヤル操作部401の上側から内筒部401a内へ挿入すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fに当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401e内へ没入することができないようになっている(図50を参照)。   Further, as shown in the figure, the button cap 407 of the pressing operation portion 405 has an outer diameter lower than a substantially center in the vertical direction is smaller than an upper diameter, and a step portion 407a is provided between the upper and lower sides. Are formed. The button cap 407 (pressing section 405) has a lower portion below the step portion 407a and a smaller diameter than the inner diameter of the protrusion 401f of the dial operation portion 401, and a portion above the step portion 407a has a dial operating portion. The diameter of the inner tube 401 is smaller than the inner diameter of the inner tube 401a, and is larger than the inner diameter of the protrusion 401f. As a result, when the button cap 407 (pressing operation unit 405) is inserted into the inner cylinder 401a from above the dial operation unit 401, the step 407a of the button cap 407 comes into contact with the protrusion 401f of the dial operation unit 401. The button cap 407 (pressing section 405) cannot be immersed further into the inner cylinder section 401e (see FIG. 50).

更に、押圧操作部405のボタンキャップ407及びキャップインナ408は、透光性環有した素材によって形成されている。キャップインナ408の上面には「Push」の文字が表示されており、その文字がボタンキャップ407を通して外側から視認することができるようになっている。   Further, the button cap 407 and the cap inner 408 of the pressing operation unit 405 are formed of a material having a translucent ring. The character “Push” is displayed on the upper surface of the cap inner 408, and the character can be visually recognized from the outside through the button cap 407.

操作ユニット400における従動ギア410は、円環状の外周に駆動ギア412と噛合する複数のギア歯を備えている。この従動ギア410は、その内径が操作部保持部材416におけるボタン支持筒416bの外径よりも若干大径とされていると共に、下面に操作部保持部材416のギアレール416aと当接する円環状の摺動面410aを備えている。この摺動ギア410をボタン支持筒416bへ挿入すると共に、摺動面410aをギアレール416a上に当接させることで、摺動ギア410がボタン支持筒416bと略同心状に摺動回転することができるようになっている。   The driven gear 410 in the operation unit 400 has a plurality of gear teeth meshing with the drive gear 412 on the outer periphery of the annular shape. The driven gear 410 has an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the button support cylinder 416 b of the operation portion holding member 416, and has an annular sliding surface on the lower surface that abuts the gear rail 416 a of the operation portion holding member 416. The moving surface 410a is provided. By inserting the sliding gear 410 into the button support cylinder 416b and bringing the sliding surface 410a into contact with the gear rail 416a, the sliding gear 410 slides and rotates substantially concentrically with the button support cylinder 416b. I can do it.

また、従動ギア410は、上端の対向する位置から上方へ延出した上で内側へ向かって突出する一対の連結係止爪410bを備えており、この連結係止爪410bがダイヤル操作部401における内筒部401aの連結係止部401eと係止することで、従動ギア410とダイヤル操作部401とが一体回転可能に連結されるようになっている。   Further, the driven gear 410 includes a pair of connection locking claws 410 b extending upward from a position facing the upper end and protruding inward. The driven gear 410 and the dial operation unit 401 are connected so as to be integrally rotatable by being locked with the connection locking unit 401e of the inner cylinder 401a.

また、従動ギア410は、下端から下方へ突出し周方向に一定間隔で列設された複数の回転検知片410cを備えている。これら回転検知片410cは、ボタン装飾基板432に取付けられた一対の回転検知センサ432a,432bによって検知されるようになっており、詳細は後述するが、回転検知片410cと回転検知片410c同士の間に形成されたスリット410dとにより、回転検知片410cに対する各回転検知センサ432a,432bの検知パターンによって従動ギア410すなわちダイヤル操作部401の回転方向を検知することができるようになっている。なお、本例では、回転検知片410cとスリット410dにおける周方向の長さが、略同じ長さとされている。   Further, the driven gear 410 includes a plurality of rotation detecting pieces 410c that protrude downward from the lower end and are arranged in a row at a constant interval in the circumferential direction. These rotation detection pieces 410c are detected by a pair of rotation detection sensors 432a and 432b attached to the button decoration board 432, and details of the rotation detection pieces 410c and the rotation detection pieces 410c will be described later. The rotation direction of the driven gear 410, that is, the dial operating portion 401, can be detected by the detection pattern of each of the rotation detection sensors 432a and 432b with respect to the rotation detection piece 410c by the slit 410d formed therebetween. In this example, the circumferential lengths of the rotation detecting piece 410c and the slit 410d are substantially the same.

また、操作ユニット400における駆動ギア412は、図示するように、従動ギア410と噛合する平歯車とされており、ダイヤル駆動モータ414の回転軸と一体回転可能に固定されている。また、ダイヤル駆動モータ414は、回転方向、回転速度、及び回転角度を任意に制御可能な公知のステッピングモータとされており、ダイヤル駆動モータ414によって回転軸を介して駆動ギア412を回転駆動させることで、従動ギア410を介してダイヤル操作部401を回転させることができるようになっている。また、ダイヤル駆動モータ414によって駆動ギア412(回転軸)を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることができる。また、回転検知センサ432a,342bからの検知信号等に基づいて所定回転角度毎にダイヤル駆動モータ414の回転を短時間停止させるようにすることで、ダイヤル操作部401の回転操作に対して、クリック感を付与することができるようになっている。   The drive gear 412 in the operation unit 400 is a spur gear meshing with the driven gear 410 as shown in the figure, and is fixed so as to be able to rotate integrally with the rotation shaft of the dial drive motor 414. The dial drive motor 414 is a known stepping motor that can arbitrarily control a rotation direction, a rotation speed, and a rotation angle. The dial drive motor 414 drives the drive gear 412 to rotate via a rotation shaft. Thus, the dial operating unit 401 can be rotated via the driven gear 410. In addition, the dial operating motor 401 can be vibrated by repeatedly rotating the drive gear 412 (rotating shaft) forward and reverse by the dial drive motor 414 in small increments. In addition, by stopping the rotation of the dial drive motor 414 for each predetermined rotation angle for a short period of time based on the detection signals from the rotation detection sensors 432a and 342b, the rotation operation of the dial operation unit 401 can be clicked. The feeling can be given.

更に、操作ユニット400における操作部保持部材416は、従動ギア410を回転可能に支持する円環状のギアレール416aと、ギアレール416aの内側から上方へ筒状に突出し内部に押圧操作部405のボタン本体406を上下方向へ摺動可能に支持するボタン支持筒416bと、ボタン支持筒416b内の底部近傍の内周面に形成されボタン本体406の係止爪406bと係止可能な係止凸部416f(図49及び図50を参照)と、ボタン支持筒416b内の底部中央を貫通しボタン装飾基板432に実装されたLED432dからの光をボタン支持筒416b内(押圧操作部405)へ送る貫通孔416cと、ボタン支持筒416bよりも外側の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に取付けられた回転検知センサ432a,432bが通過可能な開口部416dと、ボタン支持筒416b内の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に取付けられた押圧検知センサ432cが上側から望む開口部416eと、下面から下方へ延出しボタン装飾基板432を係止保持するための一対の基板保持爪416gと、を備えている。   Further, the operation unit holding member 416 of the operation unit 400 includes an annular gear rail 416a that rotatably supports the driven gear 410, and a button body 406 of the pressing operation unit 405 that protrudes upward from the inside of the gear rail 416a in a cylindrical shape and is inside. A button support tube 416b that slidably supports the button in a vertical direction, and a locking protrusion 416f formed on the inner peripheral surface near the bottom inside the button support tube 416b and lockable with the locking claw 406b of the button body 406 ( 49 and 50), and a through hole 416c that passes light from the LED 432d mounted on the button decoration board 432 through the center of the bottom inside the button support cylinder 416b and sends the light to the inside of the button support cylinder 416b (the pressing operation unit 405). And a rotation detection sensor 4 that vertically penetrates the bottom outside the button support cylinder 416 b and is attached to the button decoration substrate 432. An opening 416d through which the holes 2a and 432b can pass, an opening 416e penetrating vertically through the bottom of the button support tube 416b, and which the pressing detection sensor 432c attached to the button decoration board 432 desires from above, and downward from below. A pair of substrate holding claws 416 g for locking and holding the extended button decorative substrate 432.

また、操作部保持部材416は、詳細な図示は省略するが、ボタン支持筒416b内に配置され、ボタン本体406の係止爪406bに対して周方向へ所定量の隙間を形成すると共に係止爪406bと当接可能とされた複数の当接部を更に備えている。この当接部によって、ボタン本体406(押圧操作部405)が、所定角度範囲内で回動することができると共に、ボタン支持筒416b内でグルグルと回転しないようになっている。更に、操作部保持部材416は、詳細な説明は省略するが、ベース部材420へ固定するためのビス孔や、ベース部材420やボタン装飾基板432との位置決めをするための位置決めボス等が適宜位置に備えられている。   Although not shown in detail, the operation unit holding member 416 is disposed in the button support cylinder 416b, and forms a predetermined gap in the circumferential direction with respect to the locking claw 406b of the button main body 406, and locks the same. It further includes a plurality of abutting portions capable of abutting on the claw 406b. With this contact portion, the button body 406 (the pressing operation unit 405) can rotate within a predetermined angle range, and does not rotate around in the button support cylinder 416b. Further, although detailed description of the operation unit holding member 416 is omitted, screw holes for fixing to the base member 420 and positioning bosses for positioning with the base member 420 and the button decoration board 432 are appropriately positioned. It is provided in.

この操作部保持部材416は、ボタン支持筒416bの外周に従動ギア410を挿通させてギアレール416a上に載置することで、従動ギア410(ダイヤル操作部401)を所定の回転軸を中心として摺動回転可能に支持することができるようになっている。また、ボタン支持筒416b内に押圧操作部405のボタン本体406を挿入することで、ボタン本体406を介して押圧操作部405を上下方向へ摺動可能に支持することができるようになっている。なお、ボタン支持筒416b内の底部とボタン本体406の円錐台状の下面と間に、コイル状のバネ418が配置されるようになっており、このバネ418によって、ボタン本体406(押圧操作部405)が上方へ向かって付勢された状態となっている。   The operation unit holding member 416 slides the driven gear 410 (dial operation unit 401) around a predetermined rotation axis by inserting the driven gear 410 through the outer periphery of the button support cylinder 416b and mounting the driven gear 410 on the gear rail 416a. It can be supported so as to be capable of dynamic rotation. Further, by inserting the button main body 406 of the pressing operation unit 405 into the button support cylinder 416b, the pressing operation unit 405 can be supported via the button main body 406 so as to be slidable in the vertical direction. . A coil-shaped spring 418 is arranged between the bottom inside the button support cylinder 416b and the truncated cone-shaped lower surface of the button body 406. 405) is urged upward.

操作ユニット400におけるベース部材420は、アルミ合金等の金属により形成されており、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を強く叩いても操作ユニット400が破損し難いようになっている。このベース部材420は、操作保持部材416の外周が嵌合可能とされ上方へ向かって窪んだ下部凹部420bと、下部凹部420bの底部(天井部)を上下方向に貫通し操作部保持部材416のギアレール416aが通過可能な内形とされた開口420aと、開口420aを挟んで下部凹部420bとは反対側に配置され少なくとも従動ギア410を収容可能な下方へ向かって窪んだ上部凹部420cと、を備えている。また、ベース部材420は、図48に示すように、下部凹部420bの外側に下方へ向かって開放されダイヤル駆動モータ414を取付けるためのモータ取付部420dと、下部凹部420bの外側から下方へ向かって所定量突出する複数(本例では四つ)の脚部420eと、各脚部420eの下端に下方へ向かって開口する位置決め孔420fと、を備えている。   The base member 420 of the operation unit 400 is formed of a metal such as an aluminum alloy, so that the operation unit 400 is unlikely to be damaged even if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is hit hard. The base member 420 allows the outer periphery of the operation holding member 416 to be fitted therein and is recessed upward, and the base member 420 vertically penetrates the bottom (ceiling) of the lower recess 420b. An opening 420a having an inner shape through which the gear rail 416a can pass, and an upper recess 420c which is arranged on the opposite side of the lower recess 420b across the opening 420a and which is recessed downward to accommodate at least the driven gear 410. Have. Further, as shown in FIG. 48, the base member 420 is opened downward to the outside of the lower concave portion 420b, and a motor mounting portion 420d for mounting the dial drive motor 414, and downward from the outside of the lower concave portion 420b. A plurality of (four in this example) legs 420e projecting by a predetermined amount, and positioning holes 420f opening downward at the lower ends of the respective legs 420e are provided.

また、ベース部材420は、上部凹部420cの外側に上方に配置されるカバー本体426を固定するための複数のカバー固定部420gと、カバー固定部420gとは上部凹部420cの外側の異なる位置から上方へ突出しダイヤル装飾基板430を取付けるための複数の基板取付ボス420hと、を備えている。更に、ベース部材420は、詳細な説明は省略するが、その上面及び下面の適宜位置に、各部材の位置決めをするための位置決めボスや、取付孔等が形成されている。   Further, the base member 420 includes a plurality of cover fixing portions 420g for fixing the cover body 426 disposed above and outside the upper concave portion 420c, and the cover fixing portion 420g is located above a different position outside the upper concave portion 420c. And a plurality of substrate mounting bosses 420h for mounting the dial decorative substrate 430 protruding therefrom. Further, although detailed description is omitted for the base member 420, positioning bosses for positioning each member, mounting holes, and the like are formed at appropriate positions on the upper surface and the lower surface thereof.

このベース部材420は、中央の開口420aに対して、下側からボタン支持筒416b及びギアレール416aが通過するように下部凹部420b内に操作部保持部材416を嵌合挿入した上で、所定のビスを上側から下部凹部420bの天井部を通して操作部保持部材416にねじ込むことで、操作部保持部材416を支持することができるようになっている。ベース部材420は、詳細な図示は省略するが、操作部保持部材416を支持した状態では、ギアレール416aの上端が下部凹部420bの天井部の上面、つまり、上部凹部420cの底面よりも僅かに上方へ突出した状態となるようになっており、ギアレール416a上に載置される従動ギア410が、上部凹部420c内で問題なく摺動回転することができるようになっている。   The operating member holding member 416 is fitted and inserted into the lower concave portion 420b so that the button support cylinder 416b and the gear rail 416a pass from below into the central opening 420a. Is screwed from above into the operation section holding member 416 through the ceiling of the lower concave portion 420b, so that the operation section holding member 416 can be supported. Although the detailed illustration of the base member 420 is omitted, the upper end of the gear rail 416a is slightly higher than the upper surface of the ceiling of the lower concave portion 420b, that is, the bottom surface of the upper concave portion 420c in a state where the operating portion holding member 416 is supported. The driven gear 410 mounted on the gear rail 416a can slide and rotate in the upper recess 420c without any problem.

また、ベース部材420の脚部420eは、その下端に形成された位置決め孔420fが、後述する下カバー424における底部の上面に形成された位置決め突起424aと嵌合するようになっており、ベース部材420と下カバー424とが互いに決められた位置に位置決めすることができるようになっている。また、ベース部材420の基板取付ボス420hは、上部凹部420c内に収容配置された従動ギア410よりも上方の位置まで突出しており、基板取付ボス420h上に取付けられたダイヤル装飾基板430が、従動ギア410と接触しないようになっている。   The leg 420e of the base member 420 has a positioning hole 420f formed at the lower end thereof fitted with a positioning protrusion 424a formed on the upper surface of the bottom of the lower cover 424 described later. The lower cover 420 and the lower cover 424 can be positioned at predetermined positions. Further, the board mounting boss 420h of the base member 420 protrudes to a position above the driven gear 410 housed and arranged in the upper recess 420c, and the dial decorative board 430 mounted on the board mounting boss 420h is driven It does not come into contact with the gear 410.

更に、ベース部材420は、モータ取付部420dにダイヤル駆動モータ414を取付けることで、ダイヤル駆動モータ414の上面と面で接触するようになっており、ダイヤル駆動モータ414からの熱をベース部材420側へ充分に伝達させることができ、ダイヤル駆動モータ414の熱を、ベース部材420によって放熱させることができるようになっている。これにより、ダイヤル駆動モータ414の過熱を抑制させることができ、過熱によりダイヤル駆動モータ414等に不具合が発生するのを防止することができるようになっている。   Further, the base member 420 comes into contact with the upper surface of the dial drive motor 414 by attaching the dial drive motor 414 to the motor attachment portion 420d, and the heat from the dial drive motor 414 is transferred to the base member 420 side. , And the heat of the dial drive motor 414 can be radiated by the base member 420. As a result, overheating of the dial drive motor 414 can be suppressed, and it is possible to prevent a problem from occurring in the dial drive motor 414 and the like due to overheating.

操作ユニット400の上カバー422は、下方が開放された箱状で、その天板にダイヤル操作部401の外筒部401cが通過可能で鍔部401dが通過不能とされた内径の開口422aを備えている。この上カバー422は、平面視で、押圧操作部405(従動ギア410)の軸心と、ダイヤル駆動モータ414(駆動ギア412)の軸心とを結ぶ方向(パチンコ機1における左右方向)が長く延びたように形成されており、その長軸方向両端に下方へ突出した係合爪422bを備えており、この係合爪422bを下カバー424の係合部424bに係合させることで、上カバー422と下カバー424とを組立てることができるようになっている。   The upper cover 422 of the operation unit 400 has a box shape with its lower part opened, and has an opening 422a on the top plate having an inner diameter through which the outer cylinder part 401c of the dial operation part 401 can pass and the flange part 401d cannot pass. ing. The upper cover 422 has a long direction (left-right direction in the pachinko machine 1) connecting the axis of the pressing operation portion 405 (driven gear 410) and the axis of the dial drive motor 414 (drive gear 412) in plan view. It is formed so as to extend, and is provided with engaging claws 422b projecting downward at both ends in the longitudinal direction thereof. By engaging the engaging claws 422b with the engaging portions 424b of the lower cover 424, the upper surface is formed. The cover 422 and the lower cover 424 can be assembled.

また、上カバー422は、短軸方向(パチンコ機1における前後方向)の一方(パチンコ機1における前側)の外周から下方へ延出した上で下端が外側へ突出した爪状の係止片422cを備えている。この係止片422cは、皿ユニット300における上皿前部装飾部材316と係止することができるようになっており、係止片422cを上皿前部装飾部材316に係止させることで、操作ユニット400が操作ユニット取付部314cから上方へ抜けるのを阻止することができるようになっている。   The upper cover 422 has a claw-shaped locking piece 422c extending downward from the outer periphery of one of the short-axis directions (the front-rear direction in the pachinko machine 1) (the front side in the pachinko machine 1) and having a lower end protruding outward. It has. The locking piece 422c can be locked to the upper plate front decorative member 316 in the plate unit 300. By locking the locking piece 422c to the upper plate front decorative member 316, The operation unit 400 can be prevented from coming out of the operation unit mounting portion 314c upward.

この上カバー422は、ベース部材420に、操作部保持部材416、従動ギア410、ダイヤル装飾基板430、及びダイヤル部材401等を取付けた状態で、開口422aに対して下側からダイヤル操作部401が通るようにベース部材420の上方を覆うことで、開口422aによってダイヤル操作部401が上方へ抜けるのを防止することができるようになっている。   The upper cover 422 has a base member 420 on which an operation part holding member 416, a driven gear 410, a dial decoration board 430, a dial member 401, and the like are attached. By covering the upper part of the base member 420 so as to pass through, the dial operating part 401 can be prevented from being pulled out upward by the opening 422a.

一方、操作ユニット400の下カバー424は、上方が開放された箱状で、外周形状が上カバー422の外周と略一致した形状とされており、底部上面の所定位置にベース部材420における脚部420d下端の位置決め孔420fと嵌合可能な位置決め突起424aを備えている。この下カバー424は、長軸方向(パチンコ機1における左右方向)両端の上部に、上カバー422の係合爪422bと係合可能な係合部424bを備えており、この係合部424bに係合爪422bを係合させることで、下カバー424に上カバー422を取付けることができるようになっている。   On the other hand, the lower cover 424 of the operation unit 400 has a box shape whose upper side is open, and has an outer peripheral shape substantially coincident with the outer periphery of the upper cover 422, and a leg portion of the base member 420 at a predetermined position on the bottom upper surface. A positioning protrusion 424a that can be fitted into the positioning hole 420f at the lower end of 420d is provided. The lower cover 424 has an engaging portion 424b at an upper portion of both ends in the long axis direction (left and right direction in the pachinko machine 1) which can be engaged with the engaging claws 422b of the upper cover 422. The upper cover 422 can be attached to the lower cover 424 by engaging the engaging claws 422b.

操作ユニット400におけるカバー本体426は、図示するように、中央に上下方向に貫通し上カバー422が通過可能な開口426aと、開口426aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに固定される固定部426bと、開口426aの外周下面から下方へ延出しベース部材420のカバー固定部420gに固定される固定ボス426cと、を備えている。   As shown, the cover main body 426 of the operation unit 400 has an opening 426a penetrating vertically in the center and through which the upper cover 422 can pass, and extending outward from both left and right sides of the opening 426a to attach the operation unit to the plate unit 300. A fixing portion 426b fixed to the portion 314c and a fixing boss 426c extending downward from the outer peripheral lower surface of the opening 426a and fixed to the cover fixing portion 420g of the base member 420 are provided.

本例の操作ユニット400は、カバー本体426の固定部426bを介して皿ユニット300に取付けられるようになっており、詳細な図示は省略するが、皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに取付けた状態では、操作ユニット400(下カバー424)の下面が操作ユニット取付部314cの上面よりも若干浮いた状態(例えば、0.5mm〜2.0mm)で取付けられるようになっており、操作ユニット400を押圧操作した場合や叩いた場合に、カバー本体426が弾性変形して衝撃を緩和させることができるようになっている。   The operation unit 400 of the present example is configured to be attached to the plate unit 300 via the fixing portion 426b of the cover main body 426. Although not shown in detail, the operation unit 400 is attached to the operation unit attachment portion 314c of the plate unit 300. In the state, the lower surface of the operation unit 400 (lower cover 424) is mounted with the lower surface slightly floating (for example, 0.5 mm to 2.0 mm) than the upper surface of the operation unit mounting portion 314c. The cover main body 426 can be elastically deformed to reduce the impact when the user presses or hits the button.

なお、この操作ユニット400は、インナーカバー427及び表面カバー428を外した状態で、皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに対して、カバー本体426の固定部426bを所定のビスで取付け、その後、カバー本体426の上面にインナーカバー427及び表面カバー428を取付けるような構造となっている。   In this operation unit 400, with the inner cover 427 and the front cover 428 removed, the fixing portion 426b of the cover main body 426 is attached to the operation unit attachment portion 314c of the plate unit 300 with a predetermined screw. The inner cover 427 and the front cover 428 are mounted on the upper surface of the cover body 426.

本実施形態の操作ユニット400は、ダイヤル操作部401と共に回転する従動ギア410の回転検知片410cが、隣接する回転検知片410c同士の間のスリットにおける周方向の長さと、回転検知片410cの周方向の長さが同じ長さとされている。また、ボタン装飾基板432に取付けられた一対の回転検知センサ432a,432bは、ダイヤル操作部401に対応した周方向の間隔が、回転検知片410の周方向における長さの2.5倍の間隔とされている。これにより、詳細は後述するが、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作することで、一対の回転検知センサ432a,432bによる回転検知片410cの検知・非検知にタイムラグが発生し、各回転検知センサ432a,432bによる回転検知片410cの検知パターンから、ダイヤル操作部401が何れの方向に回転しているのかを検知することができるようになっている。   In the operation unit 400 of the present embodiment, the rotation detection piece 410c of the driven gear 410 that rotates together with the dial operation unit 401 has the circumferential length in the slit between the adjacent rotation detection pieces 410c and the circumference of the rotation detection piece 410c. The length in the direction is the same length. In addition, the pair of rotation detection sensors 432a and 432b attached to the button decoration board 432 has a circumferential interval corresponding to the dial operation unit 401 equal to 2.5 times the circumferential length of the rotation detecting piece 410 in the circumferential direction. It has been. As a result, although details will be described later, when the player rotates the dial operation unit 401, a time lag occurs between the detection and non-detection of the rotation detection piece 410c by the pair of rotation detection sensors 432a and 432b, and each rotation detection is performed. The direction in which the dial operation unit 401 is rotating can be detected from the detection pattern of the rotation detecting piece 410c by the sensors 432a and 432b.

また、本例の操作ユニット400は、詳細は後述するが、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計周りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。更に、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。   Although details will be described later, the operation unit 400 of the present example can rotate the dial operation unit 401 clockwise or counterclockwise by the driving force of the dial driving motor 414. . In addition, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401 step-by-step with the driving force of the dial drive motor 414 using a stepping motor, or when the player rotates the dial operation unit 401, The rotation can be assisted, prevented from rotating intentionally, and a click can be given to the rotation. Further, the operation unit 400 can cause the dial operation unit 401 to vibrate by repeatedly rotating the dial drive motor 414 forward and backward in small increments.

また、本例の操作ユニット400は、図50に示すように、押圧操作部405を下方へ押圧すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fへ当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401e内へ没入することができないようになっているので、押圧操作部405へ加えられた荷重を、段部407a及び突出部401fを介してダイヤル操作部401側へ分散させることができ、押圧操作部405(操作ユニット400)が壊れ難いようになっている。   Further, as shown in FIG. 50, when the pressing operation portion 405 is pressed downward, the step portion 407a of the button cap 407 comes into contact with the protrusion 401f of the dial operation portion 401, and the button unit Since the pressing operation unit 407 (pressing operation unit 405) cannot enter into the inner cylindrical portion 401e any more, the load applied to the pressing operation unit 405 is dialed through the step portion 407a and the protruding portion 401f. The pressing operation unit 405 (operation unit 400) can be dispersed to the operation unit 401 side, so that it is hard to break.

更に、本例の操作ユニット400は、押圧操作部405を押圧してボタンキャップ407の段部407aとダイヤル操作部401の突出部401fとが当接した状態で、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401と共に押圧操作部405も振動させるようにすることができ、押圧操作部405の振動によって遊技者を驚かせて遊技や演出を楽しませることができるようになっている。   Further, the operation unit 400 of the present embodiment gradually rotates the dial drive motor 414 in a state where the pressing operation portion 405 is pressed so that the step portion 407a of the button cap 407 abuts on the projection portion 401f of the dial operation portion 401. By repeatedly rotating and reversing, the pressing operation unit 405 can be caused to vibrate together with the dial operation unit 401, and the vibration of the pressing operation unit 405 surprises the player and allows the player to enjoy a game or an effect. It has become.

本例の操作ユニット400によると、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と押圧操作可能な押圧操作部405とを、金属製のベース部材420によって支持するようにしており、操作ユニット400の強度を高めることができるので、遊技者等が操作部401,405を強く叩いても、操作ユニット400が破損するのを防止することができ、遊技者に対して操作部401,405を自由に操作させることができると共に、操作部401,405の操作性を向上させることができ、操作部401,405を用いた演出を楽しませて遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   According to the operation unit 400 of this example, the dial operation unit 401 that can be rotated by the player and the pressing operation unit 405 that can be pressed by the player are supported by the metal base member 420. Since the strength can be increased, even if the player or the like hits the operation units 401 and 405 strongly, the operation unit 400 can be prevented from being damaged, and the operation units 401 and 405 can be freely provided to the player. In addition to being able to be operated, the operability of the operation units 401 and 405 can be improved, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game by making the effect using the operation units 401 and 405 fun. it can.

また、円環状のダイヤル操作部401の中心に押圧操作部405を配置するようにしており、押圧操作部405を強く叩こうとすると、蓋然的に、ダイヤル操作部401も叩くこととなり、操作部401,405を叩く力をダイヤル操作部401と押圧操作部405とに分散させることができ、叩いた衝撃が集中するのを抑制して、操作ユニット400や皿ユニット300が破損するのを防止することができるので、操作ユニット400の操作部401,405を強打に耐え得るものとすることが可能となり、遊技者に対して操作部401,405を自由に操作させることができ、操作部401,405の操作性を向上させることができると共に、操作部401,405を用いた演出を楽しませて、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the pressing operation unit 405 is arranged at the center of the ring-shaped dial operation unit 401, and if the user tries to hit the pressing operation unit 405 strongly, the dial operation unit 401 is likely to hit, too. The force for tapping 401 and 405 can be distributed to the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, so that the impact of the tapping is prevented from being concentrated and the operation unit 400 and the plate unit 300 are prevented from being damaged. Therefore, it is possible to make the operation units 401 and 405 of the operation unit 400 withstand strong blows, and to allow the player to freely operate the operation units 401 and 405. The operability of the 405 can be improved, and the effect using the operation units 401 and 405 can be enjoyed, thereby preventing the interest in the game from being reduced. Door can be.

また、操作ユニット400のベース部材420等を皿ユニット300の凹んだ操作ユニット取付部内314cに収容すると共にベース部材420の下端と操作ユニット取付部314cの底面との間で所定量の隙間が形成されるように、ベース部材420に取付けられたカバー本体426を皿ユニット300の上面に固定しており、操作ユニット400の操作部401,405を叩いて衝撃をかけたり、荷重をかけたりした場合、操作ユニット400の下端が操作ユニット取付部314cの底面と当接するまでは、カバー本体426の弾性変形によって衝撃や荷重を吸収することができ、操作ユニット400の下端が操作ユニット取付部314cの底面と当接した後には、操作ユニット取付部314cの底部(皿ユニット300)によって衝撃や荷重を受けることができるので、操作部401,405からの衝撃等を分散させて衝撃等が集中するのを回避させることができ、操作ユニット400及び皿ユニット300による耐衝撃性や耐荷重性を高めることができる。   Further, the base member 420 and the like of the operation unit 400 are accommodated in the recessed operation unit attachment portion 314c of the plate unit 300, and a predetermined amount of gap is formed between the lower end of the base member 420 and the bottom surface of the operation unit attachment portion 314c. As described above, the cover main body 426 attached to the base member 420 is fixed to the upper surface of the plate unit 300, and when the operation units 401 and 405 of the operation unit 400 are hit with an impact or a load is applied. Until the lower end of the operation unit 400 contacts the bottom surface of the operation unit attachment portion 314c, the cover body 426 can absorb an impact or a load by elastic deformation, and the lower end of the operation unit 400 is in contact with the bottom surface of the operation unit attachment portion 314c. After the contact, the bottom of the operation unit mounting portion 314c (the plate unit 300) causes an impact. Since the load can be received, it is possible to disperse the impact and the like from the operation units 401 and 405 to avoid the concentration of the impact and the like, and to reduce the impact resistance and the load resistance of the operation unit 400 and the dish unit 300. Can be enhanced.

更に、操作部401,405を支持する位置から離れた位置に下方へ突出した複数の脚部420eをベース部材420に備えるようにしており、ベース部材420の脚部420eが皿ユニット300における操作ユニット取付部314cの底面と当接して、操作部401,405からの衝撃がベース部材420にかかっても、衝撃の直下に脚部420eが配置されていないので、ベース部材420における操作部401,405を支持した部位が衝撃によって撓むこととなり、ベース部材420が撓む(弾性変形する)ことで操作部401,405からの衝撃をある程度吸収することができ、ベース部材420から皿ユニット300へかかる衝撃を減少させて皿ユニット300が破損するのを防止することができる。   Further, the base member 420 is provided with a plurality of downwardly projecting legs 420e at positions away from the positions where the operation units 401 and 405 are supported, and the legs 420e of the base member 420 are attached to the operation unit of the plate unit 300. Even if an impact from the operating portions 401 and 405 is applied to the base member 420 by abutting against the bottom surface of the mounting portion 314c, the leg portions 420e are not disposed immediately below the impact, so that the operating portions 401 and 405 of the base member 420 are not provided. Is bent by the impact, and the base member 420 is bent (elastically deformed), so that the impact from the operation units 401 and 405 can be absorbed to some extent, and the base member 420 is applied to the plate unit 300. The impact can be reduced to prevent the dish unit 300 from being damaged.

また、ベース部材420に下側から取付けられる操作部保持部材416によって、ダイヤル操作部401の一部が平面視でベース部材420と重なるようにダイヤル操作部401を保持するようにしているので、ダイヤル操作部401を上側から強打した時に、ダイヤル操作部401を保持する操作部保持部材416がベース部材420から外れて下方へ移動しても、ベース部材420の上面にダイヤル操作部401が当接してベース部材420によりダイヤル操作部401の下方への移動を規制することができ、ダイヤル操作部401が落ち込んでしまうのを良好に防止することができる。   Further, the dial operating unit 401 is held by the operating unit holding member 416 attached to the base member 420 from below so that a part of the dial operating unit 401 overlaps the base member 420 in a plan view. Even if the operation unit holding member 416 that holds the dial operation unit 401 is disengaged from the base member 420 and moves downward when the operation unit 401 is hit hard from above, the dial operation unit 401 abuts on the upper surface of the base member 420. The downward movement of the dial operation unit 401 can be restricted by the base member 420, and the fall of the dial operation unit 401 can be favorably prevented.

更に、中心に押圧操作部405を配置したダイヤル操作部401を、遊技状態に応じてダイヤル駆動モータ414により回転させるようにしているので、勝手に回転(振動も含む回転駆動)するダイヤル操作部401によって、遊技者を驚かせて操作部401,405による演出に注目させることができ、遊技者を楽しませることができると共に、ダイヤル操作部401をダイヤル駆動モータ414によって適宜駆動させることで、ダイヤル操作部401(押圧操作部405)を用いた演出をより多様なものとして飽き難くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, since the dial operating unit 401 in which the pressing operation unit 405 is disposed at the center is rotated by the dial driving motor 414 according to the game state, the dial operating unit 401 that rotates (rotationally drives including vibration) without permission. With this, the player can be surprised to pay attention to the effects of the operation units 401 and 405, and can entertain the player. In addition, by appropriately driving the dial operation unit 401 by the dial drive motor 414, the dial operation unit The effect using the 401 (pressing operation unit 405) can be made more varied and hard to get tired, and it is possible to prevent the player's interest in the game from decreasing.

また、ダイヤル操作部401を従動ギア410及び駆動ギア412を介してダイヤル駆動モータ414によって回転させるようにしており、蓋然的に、ダイヤル駆動モータ414の回転軸の位置をダイヤル操作部401(従動ギア410)の回転軸の位置に対して偏芯した位置とすることができるので、ダイヤル操作部401や押圧操作部405が強く叩かれても、その衝撃がダイヤル操作部401の回転軸を介して直接ダイヤル駆動モータ414にかかるのを回避させることができ、ダイヤル駆動モータ414(操作ユニット400)が破損するのを防止することができる。   Further, the dial operating unit 401 is rotated by the dial driving motor 414 via the driven gear 410 and the driving gear 412, and the position of the rotating shaft of the dial driving motor 414 is likely to be adjusted by the dial operating unit 401 (the driven gear). Since the position of the rotation axis can be eccentric with respect to the position of the rotation axis of 410), even if the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 is strongly hit, the impact is transmitted via the rotation axis of the dial operation section 401. The direct drive motor 414 can be prevented from being directly applied, and the dial drive motor 414 (operation unit 400) can be prevented from being damaged.

更に、ベース部材420の開口420aをダイヤル操作部401よりも小径とした上で、その開口420aを通して操作部保持部材416のギアレール416aによりダイヤル操作部401を支持するようにしているので、ダイヤル操作部401からの衝撃や荷重によってギアレール416a(操作部保持部材416)が下方へ移動しても、ダイヤル操作部401がベース部材420の開口420a上面に当接することができ、ダイヤル操作部401がベース部材420よりも落ち込んでしまうのを確実に防止することができる。また、ダイヤル操作部401を円環状のギアレール416aによって支持するようにしているので、ダイヤル操作部401と操作部保持部材416(ギアレール416a)との接触面積を増加させることができ、ダイヤル操作部401からの衝撃や荷重を分散させて操作部保持部材416が破損するのを防止することができる。   Further, the diameter of the opening 420a of the base member 420 is smaller than that of the dial operating portion 401, and the dial operating portion 401 is supported by the gear rail 416a of the operating portion holding member 416 through the opening 420a. Even when the gear rail 416a (the operation unit holding member 416) moves downward due to an impact or load from the 401, the dial operation unit 401 can contact the upper surface of the opening 420a of the base member 420, and the dial operation unit 401 can It is possible to reliably prevent the temperature from dropping below 420. Further, since the dial operating section 401 is supported by the annular gear rail 416a, the contact area between the dial operating section 401 and the operating section holding member 416 (gear rail 416a) can be increased, and the dial operating section 401 can be increased. It is possible to prevent the operation section holding member 416 from being damaged by dispersing an impact or a load from the operation section.

また、ダイヤル操作部401を回転駆動させるダイヤル駆動モータ414を金属製のベース部材420に取付けるようにしているので、ダイヤル駆動モータ414によりダイヤル操作部401を頻繁に回転駆動させたり、ダイヤル駆動モータ414により回転駆動させられているにも関わらず遊技者によってダイヤル操作部401の回転が強制的に停止させられていたりすることで、ダイヤル駆動モータ414に対する過度の負荷により発熱量が多くなっても、ダイヤル駆動モータ414から発生する熱を、ベース部材420を介して良好に発散・放熱させることができ、過熱によってダイヤル駆動手段414に不具合が発生するのを防止することができると共に、ダイヤル駆動手段414を高い負荷に耐えられるようにすることが可能となり、上述したようなダイヤル駆動手段414を用いたダイヤル操作部401の演出を十分に具現化することができ、遊技者を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。   Further, since the dial drive motor 414 for rotating and driving the dial operation unit 401 is attached to the metal base member 420, the dial operation unit 401 is frequently rotated by the dial drive motor 414, or the dial drive motor 414 is driven. Even if the rotation of the dial operation unit 401 is forcibly stopped by the player despite the fact that the dial drive motor 414 is rotationally driven, even if the amount of heat generated by the excessive load on the dial drive motor 414 increases, The heat generated from the dial drive motor 414 can be satisfactorily dissipated and radiated through the base member 420, so that it is possible to prevent the dial drive means 414 from malfunctioning due to overheating, and to prevent the dial drive means 414 from being overheated. Can withstand high loads. , It is possible to sufficiently embody the effect of the dial operation unit 401 using a dial driving means 414 as described above, can be pachinko machine 1 to be entertained player.

更に、ダイヤル操作部401の回転を検知する回転検知センサ432a,432bと、押圧操作部405の押圧を検知する押圧検知センサ432cと、を備えるようにしており、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の回転操作や押圧操作を検知することができるので、その検知信号に基づいて遊技者の操作に応じた演出を行うことが可能となり、操作部401,405を操作する遊技者に対してより一体感の有る演出を提供することができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、操作部401,405を発光装飾させるためのダイヤル装飾基板430やボタン装飾基板432を備えるようにしており、操作部401,405を発光装飾させることができるので、操作部401,405を発光させることで、遊技者の関心を操作部401,405に引付けることができ、遊技者に対して操作部401,405を操作させ易くすることができる。   Furthermore, it is provided with rotation detecting sensors 432a and 432b for detecting rotation of the dial operating unit 401 and a pressing detecting sensor 432c for detecting pressing of the pressing operating unit 405. Since the rotation operation and the pressing operation of the player can be detected, it is possible to perform an effect in accordance with the operation of the player based on the detection signal. It is possible to provide an effect with a bodily sensation, and it is possible to entertain the player and to suppress a decrease in interest in the game. In addition, a dial decoration substrate 430 and a button decoration substrate 432 for decorating the operation units 401 and 405 with light are provided. Since the operation units 401 and 405 can be decorated with light, the operation units 401 and 405 emit light. By doing so, the player's interest can be attracted to the operation units 401 and 405, and the player can easily operate the operation units 401 and 405.

また、操作ユニット400における押圧操作部405を押圧した時に、押圧操作部405の段部407aとダイヤル操作部401の突出部401fとが互いに接触するようにしているので、遊技者が押圧操作部405を押圧した時に、ダイヤル駆動モータ414によりダイヤル操作部401を所定角度範囲内で正転・逆転を繰返させて振動させることで、ダイヤル操作部401の突出部401fと接触した段部407aを介して押圧操作部405も振動させるができる。従って、押圧操作部405を振動させるためのバイブレータ等を別途備えなくても、遊技者に対して押圧操作405に対する操作感を付与することができるので、操作ユニット400を用いた演出を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、押圧操作部405を押圧操作した時に押圧操作部405が振動するので、勝手には動かないと思っていた押圧操作部405が動くことで遊技者を大きく驚かせることができ、何か良いことがあるのではないかと思わせることが可能となり、遊技に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。従って、従来の操作部と違ってダイヤル操作部401や押圧操作部405が勝手に動くことで遊技者の関心を操作ユニット400へ強く引付けることができ、操作ユニット400を用いた演出へ参加させ易くすることができると共に、遊技者に対して操作ユニット400を積極的に操作させることができ、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, when the pressing operation section 405 of the operation unit 400 is pressed, the step portion 407a of the pressing operation section 405 and the protruding section 401f of the dial operation section 401 are in contact with each other. Is pressed, the dial operating unit 401 is repeatedly rotated forward and backward within a predetermined angle range by the dial driving motor 414 and vibrated, so that the dial operating unit 401 is in contact with the protrusion 401f of the dial operating unit 401 via the stepped portion 407a. The pressing operation section 405 can also be vibrated. Therefore, even if a vibrator or the like for vibrating the pressing operation unit 405 is not separately provided, it is possible to give the player an operational feeling for the pressing operation 405, and to enjoy the effect using the operation unit 400. It is possible to suppress a decrease in interest in the game. In addition, since the pressing operation unit 405 vibrates when the pressing operation unit 405 is pressed, the player can be greatly surprised by the movement of the pressing operation unit 405, which was thought to have not moved without permission, and something good. It is possible to make the user think that there is a chance, and it is possible to increase the sense of expectation for the game and to suppress a decrease in interest. Therefore, unlike the conventional operation unit, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 move without permission, so that the player's interest can be strongly attracted to the operation unit 400, and the player can participate in the effect using the operation unit 400. The operation unit 400 can be easily operated and the operation unit 400 can be positively operated by the player, and the operation of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 can be enjoyed, thereby reducing the interest in the game. Can be suppressed.

更に、押圧操作部405を押圧操作した時に、押圧操作部405とダイヤル操作部401とが互いに接触するようにしているので、押圧操作部405からの力をダイヤル操作部401側へ伝達させることが可能となり、押圧操作部405を強打された場合でも、押圧操作部405にかかった荷重や衝撃をダイヤル操作部401側にも分散させることができ、押圧操作部405に対する耐荷重性や耐衝撃性を高めることができる。従って、押圧操作部405を強打しても、押圧操作部405が破損するのを防止することができるので、押圧操作部405(操作ユニット400)の破損によって遊技が中断してしまうのを回避させることができ、遊技の中断によって遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる。   Further, when the pressing operation unit 405 is pressed, the pressing operation unit 405 and the dial operation unit 401 are in contact with each other, so that the force from the pressing operation unit 405 can be transmitted to the dial operation unit 401 side. This makes it possible to distribute the load and impact applied to the pressing operation unit 405 also to the dial operation unit 401 side even when the pressing operation unit 405 is strongly struck, so that the load resistance and impact resistance to the pressing operation unit 405 can be improved. Can be increased. Therefore, even if the pressing operation unit 405 is hit hard, it is possible to prevent the pressing operation unit 405 from being damaged, thereby preventing the game from being interrupted due to the damage to the pressing operation unit 405 (operation unit 400). It is possible to prevent the interest of the player from playing the game from decreasing due to the interruption of the game.

また、押圧操作部405を、上下方向へ延びた軸心周りに対して所定角度範囲内のみ回動可能に支持するようにしており、遊技者が押圧操作部405を押圧操作した時に、ダイヤル駆動モータ414によってダイヤル操作部401を回転駆動させても、押圧操作部405がダイヤル操作部401と一緒に回転しようとするのを防止することができるので、遊技者に対して操作ユニット400におけるダイヤル操作部401と押圧操作部405の夫々の役割を確実に認識させることができ、遊技者に対して操作ユニット400を用いた演出を楽しませ易くすることができると共に、押圧操作部405の上面に案内された「PUSH」の文字が回ったり大きく傾いたりすることがなく遊技者側から読み易くすることができ、遊技者に対して押圧操作部405が押圧操作するものであることを確実に認識させることができる。   Further, the pressing operation portion 405 is supported so as to be rotatable only within a predetermined angle range around an axis extending in the up-down direction, and when the player presses the pressing operation portion 405, the dial driving is performed. Even when the dial operation unit 401 is rotationally driven by the motor 414, it is possible to prevent the pressing operation unit 405 from trying to rotate together with the dial operation unit 401. It is possible to reliably recognize the respective roles of the unit 401 and the pressing operation unit 405, and to make it easy for the player to enjoy the effect using the operation unit 400, and to guide the player to the upper surface of the pressing operation unit 405. The character "PUSH" is not turned or tilted greatly, so that the player can easily read the character. It is possible to reliably recognize that the part 405 is intended to pressing.

また、ダイヤル操作部401における内筒部401aの内周から軸心側へ突出した突出部401fを備えると共に、押圧操作部405の外周面に上下方向の所定位置よりも下側を小径とすることで形成する段部407aを備えるようにしているので、操作ユニット400の上端ではダイヤル操作部401の内筒部401aの内周面と押圧操作部405の外周面とを可及的に近付けることができ、ダイヤル操作部401と押圧操作部405との隙間を可及的に小さくして見栄えを良くすることができると共に、ダイヤル操作部401と押圧操作部405との隙間を介して操作ユニット400内へゴミや埃等の異物の侵入をし難くすることができ、異物の侵入によってダイヤル操作部401が回動し難くなったり、押圧操作部405を押圧し難くなったりする不具合の発生を防止することができる。   In addition, the dial operating portion 401 includes a protruding portion 401f that protrudes from the inner circumference of the inner cylindrical portion 401a to the axial center side, and has a smaller diameter on the outer circumferential surface of the pressing operating portion 405 than a predetermined vertical position. Since the step portion 407a formed by the step 407 is provided, the inner peripheral surface of the inner cylinder portion 401a of the dial operating portion 401 and the outer peripheral surface of the pressing operation portion 405 can be brought as close as possible to the upper end of the operation unit 400. As a result, the gap between the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be made as small as possible to improve the appearance, and the inside of the operation unit 400 via the gap between the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be improved. It is possible to make it difficult for foreign substances such as dust and dirt to enter, and it is difficult for the dial operation section 401 to rotate or to press the pressing operation section 405 due to the entry of foreign substances. The occurrence of a problem it is possible to prevent that or Tsu.

更に、操作ユニット400における押圧操作部405とダイヤル操作部401との接触部位を円環状に形成しており、押圧操作部405を押圧操作した際に、ダイヤル操作部401に対して周方向のどの位置でも接触することができるので、押圧操作部405が傾くような感じで押圧(押圧操作部405の中心よりも外周へ偏った位置を押圧)されても、確実にダイヤル操作部401と接触させることができ、ダイヤル操作部401を介してダイヤル駆動モータ414からの回動駆動を押圧操作部405へ確実に伝達させることができる。また、ダイヤル操作部401と押圧操作部405とが円環状に接触するので、押圧操作部405からの荷重を広くダイヤル操作部401側へ分散させることができ、押圧操作部405に対する耐荷重性や耐衝撃性をより高めることができる。   Further, a contact portion between the pressing operation unit 405 and the dial operation unit 401 in the operation unit 400 is formed in an annular shape. Since the contact can be made even at the position, even if the pressing operation unit 405 is pressed with a feeling of being inclined (a position deviated to the outer periphery from the center of the pressing operation unit 405), the pressing operation unit 405 is surely brought into contact with the dial operation unit 401. Thus, the rotational drive from the dial drive motor 414 can be reliably transmitted to the press operation unit 405 via the dial operation unit 401. Further, since the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 are in annular contact, the load from the pressing operation unit 405 can be widely dispersed to the dial operation unit 401 side, and the load resistance to the pressing operation unit 405 and The impact resistance can be further improved.

また、操作ユニット400における押圧操作部405とダイヤル操作部401との接触部位を、ダイヤル操作部401の回転軸心の方向へ向かって低くなるように傾斜させているので、傾斜していない場合と比較して相対的に接触面積を増やすことができ、ダイヤル操作部401を介してダイヤル駆動モータ414からの駆動力を押圧操作部405側へ伝達させ易くすることができる。また、押圧操作部405からの荷重を、回転軸心の延びた方向に対して直角方向の外側方向へ放射状に分散させることができ、荷重が集中するのを防止して、操作ユニット400における耐荷重性や耐衝撃性を確実に高めることができると共に、操作ユニット400の耐久性を高めることができ、遊技中に不具合が発生するのを可及的に低減させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the contact portion between the pressing operation unit 405 and the dial operation unit 401 in the operation unit 400 is inclined so as to become lower toward the rotation axis of the dial operation unit 401. In comparison, the contact area can be relatively increased, and the driving force from the dial drive motor 414 via the dial operation unit 401 can be easily transmitted to the pressing operation unit 405 side. Further, the load from the pressing operation portion 405 can be radially dispersed outward in a direction perpendicular to the direction in which the rotation axis extends, preventing concentration of the load, and preventing the operation unit 400 from withstanding the load. The loadability and impact resistance can be reliably increased, and the durability of the operation unit 400 can be increased. The occurrence of malfunctions during the game is reduced as much as possible, and the interest of the player is reduced. Can be suppressed.

更に、操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414を、正転・逆転可能なステッピングモータとしているので、ダイヤル操作部401を単に回転させるだけでなく、簡単に所定位置で停止させたり、正転、逆転の繰返しにより簡単に振動させたりすることができ、上記の作用効果を奏する操作ユニット400(パチンコ機1)を確実に具現化することができる。   Furthermore, since the dial drive motor 414 of the operation unit 400 is a stepping motor capable of normal rotation and reverse rotation, the dial operation unit 401 can be simply stopped at a predetermined position as well as simply rotated, and can be switched between normal rotation and reverse rotation. The operation unit 400 (sling machine 1) that can easily vibrate by repeating the operation and has the above-described effects can be embodied reliably.

また、遊技球を貯留する上皿301を備えた皿ユニット300に操作ユニット400を支持させるようにしているので、蓋然的に、多数の遊技球を貯留するために皿ユニット300の強度剛性が高くなっており、操作ユニット400(押圧操作部405)への強打に対しても充分に対応することができ、操作ユニット400を用いた演出を楽しませ易くすることができる。   In addition, since the operation unit 400 is supported by the plate unit 300 provided with the upper plate 301 for storing game balls, the strength and rigidity of the plate unit 300 are high in order to store a large number of game balls. Thus, it is possible to sufficiently cope with a strong blow to the operation unit 400 (the pressing operation section 405), and it is possible to easily entertain an effect using the operation unit 400.

[1−2G.ハンドル装置]
次に、扉枠5におけるハンドル装置500について、主に図51を参照して説明する。図51(A)は扉枠におけるハンドル装置を分解して前から見た分解斜視図であり、(B)はハンドル装置を分解して後から見た分解斜視図である。本実施形態のハンドル装置500は、図示するように、皿ユニット300における皿サイド外カバー334のハンドル挿通孔334aを通して扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の前面に取付けられたハンドルブラケット140に固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベース502と、ハンドルベース502に対して相対回転可能にハンドルベース502の前側に配置されるハンドル本体504と、ハンドル本体504の前面に配置されると共にハンドルベース502に固定されハンドルベース502と協働してハンドル本体後504を回転可能に支持する前端カバー506と、を備えている。
[1-2G. Handle device]
Next, the handle device 500 of the door frame 5 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 51 (A) is an exploded perspective view of the handle device in the door frame as disassembled and viewed from the front, and FIG. 51 (B) is an exploded perspective view of the handle device disassembled and viewed from the rear. As shown in the figure, the handle device 500 of the present embodiment includes a handle bracket 140 attached to the front surface of the door frame base body 110 of the door frame base unit 100 through the handle insertion hole 334a of the dish outer cover 334 of the dish unit 300. A fixed and cylindrical handle base 502 whose front end bulges round in the direction perpendicular to the axis, a handle body 504 disposed on the front side of the handle base 502 so as to be rotatable relative to the handle base 502, and a front face of the handle body 504. A front end cover 506 which is arranged and is fixed to the handle base 502 and cooperates with the handle base 502 to rotatably support the handle main body rear 504.

また、ハンドル装置500は、ハンドル本体504の後側でハンドルベース502の前面に取付けられるインナーベース508と、インナーベース508及び前端カバー506とによって後端及び前端が回転可能に支持されると共にハンドル本体504と一体回転可能とされ外周に駆動ギア部510aを有した軸部材510と、軸部材510の駆動ギア部510aと噛合する伝達ギア511と、伝達ギア511と一体回転可能な検知軸部512aを有しインナーベース508とハンドルベース502との間に挟持される回転位置検知センサ512と、を備えている。   Further, the handle device 500 has an inner base 508 attached to the front side of the handle base 502 on the rear side of the handle body 504, and a rear end and a front end rotatably supported by the inner base 508 and the front end cover 506. A shaft member 510 rotatable integrally with the shaft 504 and having a drive gear portion 510a on the outer periphery, a transmission gear 511 meshing with the drive gear portion 510a of the shaft member 510, and a detection shaft portion 512a rotatable integrally with the transmission gear 511. And a rotation position detection sensor 512 sandwiched between the inner base 508 and the handle base 502.

更に、ハンドル装置500は、一端側がインナーベース508に取付けられると共に他端側が伝達ギア511に取付けられ伝達ギア511を介して回転位置検知センサ512の検知軸部512aを正面視で時計回りの方向へ付勢する補助バネ514と、インナーベース508の後側に取付けられるタッチセンサ516と、タッチセンサ516とはインナーベース508の後面の異なる位置に取付けられる発射停止スイッチ518と、インナーベース508に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタン520と、一端側がハンドルベース502に取付けられると共に他端側がハンドル本体504に取付けられハンドル本体504を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢するハンドル復帰バネ522と、を備えている。   Further, the handle device 500 has one end side attached to the inner base 508 and the other end side attached to the transmission gear 511, and the detection shaft portion 512a of the rotational position detection sensor 512 via the transmission gear 511 in a clockwise direction in a front view. An auxiliary spring 514 for biasing, a touch sensor 516 mounted on the rear side of the inner base 508, and a touch stop sensor 516 mounted on the rear surface of the inner base 508 at different positions, A single-shot button 520 that is rotatably supported to actuate the firing stop switch 518, and one end is attached to the handle base 502 and the other end is attached to the handle main body 504, so that the handle main body 504 is in the initial rotation position (counterclockwise in front view). End of rotation in the direction of A handle return spring 522 that includes a.

本例のハンドル装置500のハンドルベース502は、図示するように、前側が開放され後方へ丸く膨出した前端部から後方へ円筒状に延びた後端部を有した形態とされ、後端部の円筒状の外周に軸方向へ延びた三つの溝部502aが形成されている。ハンドルベース502の三つの溝部502aは、ハンドルブラケット140における筒部141内の三つの突条143と対応するように、上側に一つ、下側に二つ、周方向に対して不等間隔に配置されている。このハンドルベース502は、溝部502aが突条143と嵌合するように、ハンドルブラケット140の筒部141内に挿入することで、回転不能な状態で支持されるようになっている。   As shown in the figure, the handle base 502 of the handle device 500 of the present embodiment has a form in which a front end is opened and a rear end portion which extends rearward in a cylindrical shape from a front end portion which is rounded and bulged rearward is formed. Three grooves 502a extending in the axial direction are formed on the outer periphery of the cylindrical shape. The three groove portions 502a of the handle base 502 correspond to the three ridges 143 in the tubular portion 141 of the handle bracket 140, one at the upper side, two at the lower side, and at irregular intervals in the circumferential direction. Are located. The handle base 502 is supported in a non-rotatable state by being inserted into the cylindrical portion 141 of the handle bracket 140 such that the groove portion 502a fits with the protrusion 143.

ハンドル装置500は、ハンドル本体504に、その回転軸と同心円状に配置された円弧状のスリット504aが形成されていると共に、前端カバー506に、後方へ突出する三つの取付ボス506aが形成されており、これら取付ボス506aがハンドル本体504のスリット504aを通してハンドルベース502の前面に固定されるようになっている。これにより、ハンドル本体504におけるスリット504aの周方向端部が、前端カバー506の取付ボス506aに当接することで、ハンドル本体504の回転範囲が規制されるようになっている。   In the handle device 500, an arc-shaped slit 504a arranged concentrically with the rotation axis is formed in the handle body 504, and three mounting bosses 506a projecting rearward are formed in the front end cover 506. The mounting bosses 506a are fixed to the front surface of the handle base 502 through the slits 504a of the handle body 504. Thus, the rotation range of the handle main body 504 is restricted by the circumferential end of the slit 504a of the handle main body 504 abutting on the mounting boss 506a of the front end cover 506.

また、ハンドル装置500は、ハンドル本体504に、後方へ突出する係止突部504bが形成されており、この係止突部504bにコイル状のハンドル復帰バネ522の他端側(前端側)が係止されることで、一端側がハンドルベース502に取付けられたハンドル復帰バネ522によってハンドル本体504が正面視で反時計周りの方向へ回動するように付勢されている。   In the handle device 500, a locking protrusion 504b projecting rearward is formed on the handle main body 504, and the other end side (front end side) of the coil-shaped handle return spring 522 is formed on the locking protrusion 504b. By being locked, the handle main body 504 is urged by a handle return spring 522 attached at one end to the handle base 502 so as to rotate counterclockwise in a front view.

本例のハンドル装置500は、扉枠ベース本体110のハンドル取付部114に対して、ハンドルブラケット140を介して取付けられるようになっている。この扉枠ベース本体110のハンドル取付部114は、上方から見た平面視において、その取付面が、外側(開放側)を向くように傾斜しているので、ハンドルブラケット140を介して取付けられるハンドル装置500も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面垂直面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠5に取付固定されるようになっている。これにより、遊技者がハンドル装置500を握り易く、回動動作に違和感がなく回動操作が行い易いようになっている。   The handle device 500 of the present example is configured to be attached to the handle attachment portion 114 of the door frame base body 110 via a handle bracket 140. The handle mounting portion 114 of the door frame base body 110 has a mounting surface that is inclined so as to face outward (open side) when viewed from above when viewed from above. The device 500 is also inclined outwardly in a plan view (in other words, the front end of the device 500 is inclined with respect to a line perpendicular to the front vertical surface of the pachinko machine 1 so as to be directed outward of the pachinko machine 1). 5 is attached and fixed. Thus, the player can easily grip the handle device 500, and can easily perform the rotation operation without a sense of strangeness in the rotation operation.

また、ハンドル装置500は、回転位置検知センサ512が可変抵抗器とされており、ハンドル本体504(ハンドル装置500)を回転させると、軸部材510及び伝達ギア511を介して回転位置検知センサ512の検知軸部512aが回転することとなる。そして、検知軸部512aの回転角度に応じて回転位置検知センサ512の内部抵抗が変化し、回位置検知センサ512の内部抵抗に応じて後述する打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、ハンドル装置500の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。   In the handle device 500, the rotation position detection sensor 512 is a variable resistor. When the handle body 504 (the handle device 500) is rotated, the rotation position detection sensor 512 is transmitted via the shaft member 510 and the transmission gear 511. The detection shaft portion 512a rotates. Then, the internal resistance of the rotation position detection sensor 512 changes according to the rotation angle of the detection shaft portion 512a, and the driving force of the firing solenoid 654 in the hit ball firing device 650 described later changes according to the internal resistance of the rotation position detection sensor 512. Then, the game ball is driven into the game area 1100 with a strength corresponding to the rotation angle of the handle device 500.

なお、ハンドル本体504や前端カバー508の外周表面は、導電性のメッキが施されており、遊技者がハンドル本体504等に接触することでタッチセンサ516が接触を検出するようになっている。そして、タッチセンサ516が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル本体504が回動すると、その回動に応じた強さで発射ソレノイド654の回転駆動が制御されて、遊技球を打ち込むことができるようになっている。つまり、遊技者がハンドル装置500を触らずに、何らかの方法でハンドル装置500を回転させて遊技球の打ち込みを行おうとしても、発射ソレノイド654は駆動されず、遊技球を打ち込むことができず、遊技者が本来とは異なる遊技をすることを防止してパチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができるようになっている。   The outer peripheral surfaces of the handle main body 504 and the front end cover 508 are plated with conductive material, and the touch sensor 516 detects the contact when the player comes into contact with the handle main body 504 or the like. Then, when the handle body 504 rotates while the touch sensor 516 detects the contact of the player, the rotational drive of the firing solenoid 654 is controlled with the strength corresponding to the rotation, and the player hits the game ball. Is available. In other words, even if the player attempts to drive the game ball by rotating the handle device 500 by some method without touching the handle device 500, the firing solenoid 654 is not driven, and the player cannot drive the game ball. It is possible to prevent a player from playing a game different from the original game and reduce the load (burden) on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed.

また、遊技者がハンドル装置500を回転操作中に、単発ボタン520を押圧すると、発射停止スイッチ518が単発ボタン520の操作を検知し、発射制御部4120(図161を参照)によって発射ソレノイド654の回転駆動が停止させられるようになっている。これにより、ハンドル装置500の回転操作を戻さなくても、遊技球の発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン520の押圧操作を解除することで、単発ボタン520を操作する前の打込強さで遊技球を発射することができるようになっている。   When the player presses the single-shot button 520 while rotating the handle device 500, the firing stop switch 518 detects the operation of the single-shot button 520, and the firing control unit 4120 (see FIG. 161) operates the firing solenoid 654. The rotation drive is stopped. Thereby, without returning the rotation operation of the handle device 500, the firing of the game ball can be temporarily stopped, and by releasing the pressing operation of the single-shot button 520, the operation before the single-shot button 520 is operated is released. A game ball can be fired at the driving strength.

本例のハンドル装置500は、ハンドル本体504の回転操作を回転位置検知センサ512によって電気的に検知した上で、その回転位置検知センサ512からの回転位置の検知に基づいて、発射制御部4120で発射ソレノイド654の回転駆動強さを制御するようにしているので、従来のパチンコ機のように、扉枠5に備えられるハンドル装置500と、本体枠3に備えられる打球発射装置650とを、扉枠5の閉鎖時には互いに連係し、扉枠5の開放時には連係が解除されるように機械的(例えば、ジョイントユニット)な機構を備える必要が無く、パチンコ機1に係る構成を簡略化することができると共に、ジョイントユニットでの不具合の発生をなくすことができ、遊技球の打込不具合によって遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   In the handle device 500 of this example, the rotation operation of the handle main body 504 is electrically detected by the rotation position detection sensor 512, and then, based on the detection of the rotation position from the rotation position detection sensor 512, the firing control unit 4120 Since the rotational drive strength of the firing solenoid 654 is controlled, the handle device 500 provided on the door frame 5 and the hit ball firing device 650 provided on the main body frame 3 are connected to the door as in a conventional pachinko machine. When the frame 5 is closed, there is no need to provide a mechanical (eg, a joint unit) mechanism so that the linkage is released when the door frame 5 is opened, and the linkage is released when the door frame 5 is opened, so that the configuration of the pachinko machine 1 can be simplified. As well as eliminating the occurrence of malfunctions in the joint unit, thereby suppressing a decrease in the interest of the player due to a malfunction of the game ball being hit. Thereby making it possible.

[1−2H.ファールカバーユニット]
次に、扉枠5におけるファールカバーユニット540について、主に図52及び図53を参照して説明する。図52(A)は扉枠におけるファールカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)ファールカバーユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図53は、ファールカバーユニットの前カバーを外した状態で示す正面図である。
[1-2H. Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 52 and 53. FIG. 52 (A) is an exploded perspective view of the door cover frame in a disassembled state as viewed from the front, and FIG. 52 (B) is an exploded perspective view of the door cover frame as viewed in a disassembled state. FIG. 53 is a front view showing a state in which the front cover of the foul cover unit is removed.

扉枠5におけるファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取付けられ、後述する賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。本例のファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベース542と、カバーベース542の前端を閉鎖する前カバー544と、を備えている。   The foul cover unit 540 in the door frame 5 is attached to the rear surface below the gaming window 101 in the door frame base unit 100, and is fired by a game ball paid out from the prize ball unit 700, which will be described later, or a hit ball firing device 650. In spite of this, game balls (foul balls) that have not reached the inside of the game area 1100 are guided to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 of this example includes a cover base 542 having a front side opened and having a plurality of flow paths for game balls therein, and a front cover 544 for closing the front end of the cover base 542.

このファールカバーユニット540のカバーベース542は、図52(B)に示すように、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路542bと、第一球入口542aの外側(背面視で右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球通路542dと連通しカバーベース542の内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776と夫々対向する位置に形成されている。なお、カバーベース542における第二球通路542dは、図示するように、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間546が形成されている。   As shown in FIG. 52 (B), the cover base 542 of the foul cover unit 540 is disposed at the upper right corner in rear view and penetrates in the front-rear direction, and the cover base communicates with the first ball inlet. A first ball passage 542b that spreads rightward in front view toward the front end of 542, a second ball inlet 542c that is arranged outside the first ball inlet 542a (right side in rear view) and is larger than the first ball inlet 542a; A second ball inlet 542c is provided inside the cover base 542, which communicates with the second ball passage 542d and extends downward and is inclined so as to become lower toward the lower right corner in front view. The first ball inlet 542a and the second ball inlet 542c are connected to the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 with the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3. Are formed at positions facing each other. As shown in the drawing, the second ball passage 542d of the cover base 542 has a portion that extends in the left-right direction along the lower end and has a height that is about three times the outer diameter of the game ball. A storage space 546 capable of storing a predetermined amount of game balls is formed.

また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路542dの下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路542fと、を備えている。また、カバーベース542は、第二球入口542cの下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片542gを、備えている。この開閉作動片542gは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランク793の球状の当接部793dと当接することで、開閉クランク793を回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。   Further, the cover base 542 is disposed substantially at the upper center in the left-right direction and is open to the upper side with a foul ball inlet 542e, and can communicate with the foul ball inlet 542e to guide game balls to an upper portion near the downstream of the second ball passage 542d. And a foul ball passage 542f. Further, the cover base 542 includes an opening / closing operating piece 542g for operating the opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 on the lower rear surface of the second ball inlet 542c. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening / closing operation piece 542 g contacts the spherical contact portion 793 d of the opening / closing crank 793 of the ball outlet opening / closing unit 790 to rotate the opening / closing crank 793. The opening / closing shutter 792 can be opened.

ファールカバーユニット540の前カバー544は、カバーベース540の前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベース540の第一球通路542bと連通し前後方向に貫通した第一球出口544aと、正面視右下隅に配置されカバーベース540の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口544bと、を備えている。前カバー544の第一球出口544aは、扉枠ベースユニット100の切欠部101aを通して皿ユニット300の上皿球供給口310cと接続されるようになっている。また、第二球出口544bは、扉枠ベース本体110の球通過口110fを通して皿ユニット300における下皿球供給樋310hの後端が接続されるようになっている。   The front cover 544 of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base 540, is disposed at the upper left corner in front view, and communicates with the first ball passage 542b of the cover base 540 to penetrate in the front-rear direction. And a second ball outlet 544b disposed at the lower right corner in front view and communicating with the downstream end of the second ball passage of the cover base 540 and penetrating in the front-rear direction. The first ball outlet 544a of the front cover 544 is connected to the upper plate ball supply port 310c of the plate unit 300 through the notch 101a of the door frame base unit 100. The second ball outlet 544b is configured to be connected to the rear end of the lower dish ball supply gutter 310h in the dish unit 300 through the ball passage port 110f of the door frame base body 110.

本例のファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路542bを通って第一球出口544aから皿ユニット300の上皿球供給口310cを介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路542dを通って第二球出口544bから皿ユニット300の下皿球供給樋310h及び下皿球供給口310gを介して下皿302へ供給することができるようになっている。   The foul cover unit 540 of the present embodiment transfers the game ball supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 of the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a through the first ball passage 542b to the first ball outlet 542b. 544a can be supplied to the upper plate 301 through the upper plate supply port 310c of the plate unit 300. In addition, the foul cover unit 540 transfers the game ball supplied from the full tank outlet 776 of the full tank branch unit 770 of the prize ball unit 700 to the second ball inlet 542c to the second ball outlet 542d through the second ball passage 542d. The lower plate 302 can be supplied from 544b to the lower plate 302 via the lower plate ball supply gutter 310h and the lower plate ball supply port 310g.

更に、ファールカバーユニット540は、詳細は後述するが、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そして、ファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路542f及び第二球通路542dを通って第二球出口544bから皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。   Further, although details will be described later, when foul cover unit 540 is in a state where door frame 5 is closed with respect to main body frame 3, foul ball inlet 542 e is positioned below foul space 626 of main body frame 3. When the game ball fired by the hit ball firing device 650 does not reach the inside of the game area 1100 and becomes a foul ball and falls down in the foul space 626, it is received by the foul ball entrance 542e. Then, foul cover unit 540 discharges (supplies) the game balls received at foul ball inlet 542e from second ball outlet 544b to lower plate 302 of plate unit 300 through foul ball passage 542f and second ball passage 542d. ) Can be.

また、本例のファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間546の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間546内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベース542に軸支された揺動部材548と、揺動部材548の揺動を検知する満タン検知センサ550と、揺動部材548が満タン検知センサ550によって非検知状態となる方向へ付勢するバネ552と、を備えている。この揺動部材548は、図53に示すように、カバーベース542に対して下端が回動可能に軸支されていると共に、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間546の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材548は、バネ552によって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、動揺部材548は、収容空間546側とは反対側の側面に外側へ突出する検知片548aが形成されており、この検知片548aが満タン検知センサ550によって検知されるようになっている。   Further, the foul cover unit 540 of the present example forms a side surface on the upstream side (left side in front view) of the accommodation space 546 in the second ball passage 542d, and is swingably movable by the game balls stored in the accommodation space 546. A rocking member 548 pivotally supported by the first and second sensors, a full tank detection sensor 550 for detecting rocking of the rocking member 548, and a spring for urging the rocking member 548 in a direction in which the full tank detection sensor 550 is in a non-detection state. 552. As shown in FIG. 53, the swinging member 548 has a lower end rotatably supported by the cover base 542 and an upper end that rotates leftward in a front view. In such a state, the left side wall of the accommodation space 546 is formed. Further, the swinging member 548 is urged by the spring 552 to a position where the swinging member 548 is in a substantially vertical state. Further, the rocking member 548 is formed with a detection piece 548a projecting outward on a side surface opposite to the storage space 546 side, and this detection piece 548a is detected by the full tank detection sensor 550. .

更に、ファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間546の底部に配置されるアースレール554と、カバーベース542の背面視で右端と、左端を夫々被覆する板状のアース金具556と、を備えており、遊技球の流通による転動抵抗によって発生する静電気を除去することができるようになっている。   Further, foul cover unit 540 includes an earth rail 554 disposed at the bottom of accommodation space 546 in second ball passage 542d, a plate-like earth metal fitting 556 covering the right end and the left end of cover base 542 in rear view, respectively. , So that static electricity generated by rolling resistance due to the distribution of game balls can be removed.

本例では、賞球ユニット700から払出された遊技球が満タン分岐ユニット770の通常球出口774からファールカバーユニット540を介して皿ユニット300の上皿301へ供給されるようになっており、上皿301内が満杯となっても更に遊技球が賞球ユニット700から払出されると、ファールカバーユニット540の第一球通路542b内で滞り、更に満タン分岐ユニット770における通常球出口774の上流の通常通路773内も一杯になると、満タン分岐ユニット770の分岐空間772を介して満タン通路775側へ遊技球が流通するようになり(図79を参照)、満タン分岐ユニット770の満タン球出口776からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路542d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになる。   In this example, the game balls paid out from the prize ball unit 700 are supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 to the upper plate 301 of the plate unit 300 via the foul cover unit 540, Even if the upper plate 301 is full, when the game ball is further paid out from the prize ball unit 700, the ball stays in the first ball passage 542b of the foul cover unit 540, and further the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 is closed. When the upstream normal passage 773 is also full, game balls flow to the full tank passage 775 through the branch space 772 of the full tank branch unit 770 (see FIG. 79). From the full tank outlet 776, the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540, the second ball passage 542d, and the second ball outlet 544 It comes to be supplied to the lower tray 302 of tray unit 300 via the.

そして、皿ユニット300の下皿302内が遊技球で一杯になると、ファールカバーユニット540の第二球出口544bから遊技球が出られなくなり、第二球通路542d内の収容空間546内に滞った遊技球が貯留されることとなる。更に、賞球ユニット700から遊技球が払出されて収容空間546内に遊技球が多く貯留されるにつれて、遊技球の貯留圧が揺動部材548に作用し、バネ552の付勢力に抗して揺動部材548の上端が左方へと移動することとなる。そして、揺動部材548の検知片548aが、満タン検知センサ550によって検知されると、払出制御基板4110(図161を参照)において賞球ユニット700から遊技球の払出しが停止されると共に、遊技者に対して皿ユニット300内の遊技球を外部へ排出するのを促す通知を行うようになっている。   Then, when the inside of the lower plate 302 of the plate unit 300 becomes full of game balls, the game balls cannot come out from the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540, and have stayed in the accommodation space 546 in the second ball passage 542d. Game balls will be stored. Further, as the game balls are paid out from the prize ball unit 700 and many game balls are stored in the accommodation space 546, the stored pressure of the game balls acts on the swinging member 548 and resists the urging force of the spring 552. The upper end of the swing member 548 moves to the left. When the detection piece 548a of the swinging member 548 is detected by the full tank detection sensor 550, the payout control board 4110 (see FIG. 161) stops paying out the game balls from the prize ball unit 700 and plays the game. The user is notified of urging the player to discharge the game balls in the plate unit 300 to the outside.

なお、収容空間546(下皿302)内の遊技球が排出されて、揺動部材548がバネ552の付勢力によって略垂直な状態に復帰すると、満タン検知センサ550による検知片548aの検知が非検知となり、賞球ユニット700からの遊技球の払出しが再開されるようになっている。   When the game ball in the accommodation space 546 (lower plate 302) is discharged and the swinging member 548 returns to a substantially vertical state by the urging force of the spring 552, the detection of the detection piece 548a by the full tank detection sensor 550 is performed. The detection is not performed, and the payout of the game balls from the prize ball unit 700 is restarted.

[1−2I.球送りユニット]
続いて、扉枠5における球送りユニット580について、主に図54乃至図57を参照して説明する。図54(A)は扉枠における球送りユニットの正面斜視図であり、(B)は球送りユニットの背面斜視図である。また、図55は、球送りユニットの背面図である。また、図56(A)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は球送りユニットの後ケースを外して後から見た分解斜視図である。更に、図57(A)は球送りユニットにおける不正防止部材の平面図であり、(B)は不正防止部材の正面図であり、(C)は不正防止部材を前から見た斜視図であり、(D)は不正防止部材の作用を示す説明図である。扉枠5における球送りユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を一つずつ打球発射装置650へ供給することができると共に、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[1-2I. Ball feed unit]
Subsequently, the ball feeding unit 580 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 54A is a front perspective view of the ball feed unit in the door frame, and FIG. 54B is a rear perspective view of the ball feed unit. FIG. 55 is a rear view of the ball feeding unit. FIG. 56 (A) is an exploded perspective view of the ball feeding unit in a disassembled state as viewed from the front, and FIG. 56 (B) is an exploded perspective view of the ball feeding unit in a rear case with the rear case removed. Further, FIG. 57 (A) is a plan view of the fraud prevention member in the ball feeding unit, (B) is a front view of the fraud prevention member, and (C) is a perspective view of the fraud prevention member as viewed from the front. (D) is explanatory drawing which shows the effect | action of a fraud prevention member. The ball feeding unit 580 in the door frame 5 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the plate unit 300 to the hitting ball launching device 650 one by one, and also play the game balls stored in the upper plate 301. The upper plate ball removing mechanism 340 can be pulled out to the lower plate 302 by operating the upper plate ball removing button 341.

この球送りユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、皿ユニットベース310の上皿球排出口310d、扉枠ベース本体110の球送り開口113を通して供給され前後方向に貫通した進入口581a、及び進入口581aの下側に開口する球抜口581bを有し後方が開放された箱状の前カバー581と、前カバー581の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバー581の進入口581aから進入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバー582と、後カバー582及び前カバー581の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー581の後側で進入口581aと球抜口581bとの間を仕切る仕切部583aを有した球抜き部材583と、球抜き部材583の仕切部583a上の遊技球を一つずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバー581と後カバー582との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送り部材584と、球送り部材584を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。本例では、図示するように、正面視で、球送り部材584が進入口581aの右側に配置されており、この球送り部材584の左側に球抜き部材583が右側に球送ソレノイド585が夫々配置されている。   In this ball feed unit 580, the game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port 310d of the plate unit base 310 and the ball feed opening 113 of the door frame base main body 110, and are fed in the front-back direction. A box-shaped front cover 581 having a penetrating entrance 581a and a ball outlet 581b opening below the entrance 581a and having an open rear, a rear end of the front cover 581 closed, and a front opened. A rear cover 582 having a hit box supply port 582a for supplying a game ball which has a box shape and penetrates in the front-rear direction and penetrates from the entrance 581a of the front cover 581 to the hitting ball firing device 650, a rear cover 582 and a front cover 581, which is rotatably supported about an axis extending in the front-rear direction and partitions the entrance 581 a and the ball outlet 581 b behind the front cover 581. a, and the game balls on the partitioning portion 583a of the ball removing member 583 are sent one by one to the ball supply port 582a of the rear cover, and extend vertically between the front cover 581 and the rear cover 582. The ball feeding member 584 is rotatably supported around the axis. The ball feeding solenoid 585 rotates the ball feeding member 584. In this example, as shown in the figure, a ball feed member 584 is disposed on the right side of the entrance 581a in a front view, and a ball punching member 583 is provided on the left side of the ball feed member 584, and a ball feed solenoid 585 is provided on the right side thereof. Are located.

この球送りユニット580の前カバー581は、正面視で球抜口581bの左側に、球抜き部材583の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット581cを備えており、このスリット581cから後述する球抜き部材583の作動棹583cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー581は、進入口581aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠ベースユニット100へ組立てた際に、上皿球抜きベース344における球誘導流路344bの後端開口を閉鎖するように形成されている。   The front cover 581 of the ball feed unit 580 includes an arc-shaped slit 581c formed concentrically with the rotation center of the ball removing member 583 on the left side of the ball outlet 581b in a front view. An operating rod 583c of a ball removing member 583 described later extends forward from 581c. The front cover 581 has an upper side extending upward from the upper edge of the entrance 581a. When the front cover 581 is assembled to the door frame base unit 100, the rear end opening of the ball guiding flow path 344b in the upper bowl removing base 344. It is formed so as to close.

また、球抜き部材583は、進入口581aよりも下側で進入口581aと球抜口581bと間を仕切り上面が球送り部材584の方向へ向かって低くなる仕切部583aと、仕切部583aの球送り部材584とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口581bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部583bと、回動棹部583bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹583cと、作動棹583cよりも下側で回動棹部583bの側面から仕切部583aとは反対側へ突出した錘部583dと、を備えている。この球抜き部材583の作動棹583cは、前カバー581に形成された円弧状のスリット581cを通して前方へ突出するように形成されており(図54を参照)、扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して皿ユニット300の上皿球抜き機構340における上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接するようになっている。   In addition, the ball removing member 583 has a partition part 583a below the entrance 581a and between the entrance 581a and the ball outlet 581b, the upper surface of which is lowered toward the ball feeding member 584, and a partition part 583a. It extends downward from the end opposite to the ball feeding member 584 and bends in a V-shape from near the middle in the vertical direction toward the lower center of the ball outlet 581b, with the lower end extending around the axis extending in the front-rear direction. A rotating rod portion 583b rotatably supported, a rod-shaped operating rod 583c protruding forward from an upper end of the rotating rod portion 583b, and a side surface of the rotating rod portion 583b below the operating rod 583c And a weight portion 583d protruding to the opposite side from the partition portion 583a. The operating rod 583c of the ball removing member 583 is formed so as to protrude forward through an arc-shaped slit 581c formed in the front cover 581 (see FIG. 54), and a ball feed opening of the door frame base body 110. The upper end of the abutment piece 343a of the upper dish removing slider 343 of the upper dish removing mechanism 340 of the dish unit 300 is contacted via 113.

更に、球送り部材584は、進入口581a及び球抜き部材583の仕切部583aの方向を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部584aと、遮断部584aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部584bと、球保持部584bの後端から下方へ延出する棒状の棹部584cと、を備えている。この球送り部材54における遮断部584aと球保持部584bは、夫々回転軸芯を中心とした約90゜の角度範囲内に夫々形成されている。また、球送り部材584の球保持部584bは、一つの遊技球を保持可能な大きさとされている。この球送り部材584は、球送ソレノイド585の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部584cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動するようになっている。   Further, the ball feeding member 584 includes a blocking portion 584a having a fan shape in a plan view around a rotation axis extending in the up-down direction and facing the direction of the entrance 581a and the partitioning portion 583a of the ball removing member 583, and the blocking portion 584a. The ball holder 584b includes a spherical holding portion 584b that is recessed in an arc shape from the rear end toward the rotation axis, and a rod-shaped rod portion 584c that extends downward from the rear end of the spherical holding portion 584b. The blocking portion 584a and the ball holding portion 584b of the ball feeding member 54 are respectively formed within an angle range of about 90 ° about the rotation axis. Further, the ball holding portion 584b of the ball feeding member 584 is sized to hold one game ball. The ball feeding member 584 rotates around the rotation axis by driving the ball feeding solenoid 585 to move the rod portion 584c disposed at a position eccentric to the rotation axis in the left-right direction. ing.

球送り部材584は、遮断部584aが仕切部583aの方向を向くと同時に球保持部584bが打球供給口582aと連通した方向を供給位置と、球保持部584bが仕切部583aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。この球送り部材584が供給位置の時には、球保持部584bに保持された遊技球が、打球供給口582aから打球発射装置650へ供給されると共に、進入口581aから仕切部583a上に進入した遊技球が、遮断部584aによって球保持部584b(打球供給口582a)側への移動が遮断されて仕切部583a上に留まった状態となる。一方、球送り部材584が保持位置へ回動すると、球保持部584bが仕切部583aの方向を向くと共に、球保持部584bの棹部584c側の端部が打球供給口582aを閉鎖した状態となり、仕切部583a上の遊技球が一つだけ球保持部584b内に保持されるようになっている。   The ball feeding member 584 is configured such that the blocking portion 584a faces the partitioning portion 583a and the ball holding portion 584b communicates with the hit ball supply port 582a at the same time as the supply position, and the ball holding portion 584b faces the partitioning portion 583a. It is designed to rotate between the holding position. When the ball feeding member 584 is at the supply position, the game ball held by the ball holding portion 584b is supplied from the hit ball supply port 582a to the hit ball launching device 650, and enters the partition portion 583a from the entrance 581a. The movement of the ball toward the ball holding portion 584b (hit ball supply port 582a) is blocked by the blocking portion 584a, and the ball stays on the partition portion 583a. On the other hand, when the ball feeding member 584 rotates to the holding position, the ball holding portion 584b faces the partitioning portion 583a, and the end of the ball holding portion 584b on the rod portion 584c side closes the hit ball supply port 582a. Only one game ball on the partition portion 583a is held in the ball holding portion 584b.

また、球送りユニット580は、球送ソレノイド585の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送り作動桿586と、球送り作動桿586における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送り部材584を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送りクランク587と、を備えている。この球送りクランク587は、球送り作動桿586の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部587aと、係合部587aの球送り作動桿586と係合する側とは反対側に配置され前カバー581と後カバー582との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部587bと、軸部587bから上方へ延出し球送り部材584における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部584c(図56を参照)と係合する伝達部587cと、を備えている。   The ball feed unit 580 is moved forward and backward by the ball feed operation rod 586 whose tip swings up and down by driving (energizing) the ball feed solenoid 585 and the movement of the tip of the ball feed action rod 586 which swings up and down. And a ball feed crank 587 that rotates about the axis extending in the vertical direction and rotates the ball feed member 584 about the axis that extends in the vertical direction. The ball feed crank 587 is capable of engaging with the vertically moving tip of the ball feed operation rod 586 and extending in the left-right direction, and a side of the engagement part 587a that engages with the ball feed operation rod 586. A shaft 587b that is disposed on the opposite side and is rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction between the front cover 581 and the rear cover 582; a ball feed member 584 extending upward from the shaft 587b And a transmission portion 587c that engages with a rod-shaped rod portion 584c (see FIG. 56) that protrudes downward from a position eccentric with respect to the center of rotation.

本例の球送りユニット580は、球送り作動桿586及び球送りクランク587によって、上下方向へ進退する球送ソレノイド585の駆動により揺動する球送り作動桿586の動きを伝達させて球送り部材584を回動させることができるようになっている。なお、球送ソレノイド585の非駆動時(通常時)では、球送り作動桿586が球送ソレノイド585の下端から離れて揺動する先端が下方へ位置した状態となるようになっており、この状態では球送り部材584が供給位置に位置した状態となる。また、球送ソレノイド585の駆動時では、球送り作動桿586が球送ソレノイド585の下端に吸引され揺動する先端が上方へ位置した状態となり、球送り部材584が保持位置へ回動するようになっている。つまり、球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と球送り部材584が遊技球を一つ受入れ、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。この球送りユニット580における球送ソレノイド585の駆動は、発射制御部4120により発射ソレノイド654の駆動制御と同期して制御されるようになっている。   The ball feed unit 580 of the present example transmits the movement of the ball feed operation rod 586 that swings by the driving of the ball feed solenoid 585 that moves up and down by the ball feed operation rod 586 and the ball feed crank 587, so that a ball feed member is provided. 584 can be rotated. When the ball-feeding solenoid 585 is not driven (normal time), the ball-feeding operation rod 586 is separated from the lower end of the ball-feeding solenoid 585 and the tip that swings is positioned downward. In the state, the ball feed member 584 is located at the supply position. When the ball feeding solenoid 585 is driven, the ball feeding operation rod 586 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 585 and the swinging tip is positioned upward, so that the ball feeding member 584 rotates to the holding position. It has become. That is, when the ball feeding solenoid 585 is driven (ON state), the ball feeding member 584 receives one game ball, and when the ball feeding solenoid 585 is released (OFF state), the ball feeding member 584 receives the game ball. The game ball is sent (supplied) to the hitting ball firing device 650 side. The driving of the ball feeding solenoid 585 in the ball feeding unit 580 is controlled by the firing control unit 4120 in synchronization with the driving control of the firing solenoid 654.

また、本例の球送りユニット580における回動可能に軸支された球抜き部材583は、錘部583cによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっているが、前方へ突出した作動棹583cが皿ユニット300の上皿球抜き機構340における上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接することで、その回動が規制されるようになっており、通常時では、球抜き部材583の仕切部583aが進入口581aと球抜口581bとの間を仕切って、球抜口581b側へ遊技球が侵入しないようになっている。そして、遊技者が、皿ユニット300における上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341を下方へ押圧操作すると、上皿球抜きスライダ343が当接片343aと共に下方へスライドして、当接片343aの下方への移動に伴って作動棹583cも相対的に下方へ移動することとなる。   Further, the ball pulling member 583 rotatably supported in the ball feeding unit 580 of the present example is applied with a moment to rotate counterclockwise in front view by the weight portion 583c. When the operating rod 583c protruding forward abuts on the upper end of the contact piece 343a of the upper tray ball removing slider 343 in the upper bowl removing mechanism 340 of the tray unit 300, the rotation thereof is restricted. In normal times, the partitioning portion 583a of the ball removing member 583 partitions between the entrance 581a and the ball outlet 581b so that game balls do not enter the ball outlet 581b. Then, when the player presses down the upper tray ball removing button 341 of the upper tray ball removing mechanism 340 in the tray unit 300, the upper tray ball removing slider 343 slides down together with the contact piece 343a to make contact. As the piece 343a moves downward, the operating rod 583c also moves relatively downward.

このように、上皿球抜き機構340の当接片343aと共に作動棹583cが下方へ移動することで、球抜き部材583が正面視反時計周りの方向へ回動して仕切部583aによる進入口381aと球抜口381bとの間の仕切りが解除され、進入口381aから進入した遊技球が、球抜口381bから皿ユニット300の上皿球抜きベース344の球抜き流路344cへと排出され、下皿302へ排出(供給)されるようになっている。   As described above, when the operating rod 583c moves downward together with the abutting piece 343a of the upper bowl removing mechanism 340, the bowl removing member 583 rotates counterclockwise in front view, and the entrance is formed by the partition 583a. The partition between the ball opening 381a and the ball outlet 381b is released, and the game ball that has entered through the entrance 381a is discharged from the ball outlet 381b to the ball discharging channel 344c of the upper plate ball discharging base 344 of the plate unit 300. Is discharged (supplied) to the lower plate 302.

なお、球抜き部材583の作動棹583cが当接する上皿球抜きスライダ343の当接片343aは、コイルバネによって上方へ付勢されているので、仕切部581a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ343を付勢するコイルバネによって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止することができるようになっている。   In addition, since the contact piece 343a of the upper plate ball removing slider 343 with which the operating rod 583c of the ball removing member 583 contacts is urged upward by the coil spring, the game ball is supplied vigorously onto the partitioning portion 581a. In addition, the impact can be absorbed by a coil spring that urges the upper plate ball removing slider 343 via the operating rod 583c, so that the ball removing member 583 and the like can be prevented from being damaged, and the game ball can be used. The partition 583a can be prevented from bouncing off.

また、本例の球送りユニット580は、後カバー582における打球供給口582aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部582b(図56(B)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部582b内に不正防止部材588が取付けられている。球送りユニット580の不正防止部材588は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー582の取付凹部582a内に対して後側から脱着可能に取付けられている。この不正防止部材588は、図55等に示すように、背面視における全体の外径が横長の矩形状に形成されており、背面視で左辺側となる先端における上下方向の略中央から反対側の基端側(右辺側)へ向かって所定長さ伸びた分割線588aを境界として上下に分断された上片部588b及び下片部588cと、上片部588b及び下片部588cの先端が互いに遠ざかるように上片部588bの基端側を不正防止部材588の一般面に対して垂直方向(後方)へ屈曲させることで上片部588bと下片部588cとの間に形成されるV字状の切断部588dと、上片部588b及び下片部588cの先端に形成され切断部588dへ向かって傾斜した傾斜部588eと、を備えている。   In the ball feeding unit 580 of this example, a rectangular mounting recess 582b (see FIG. 56 (B) and the like) which is recessed forward and to the upper right in the rear view of the hit ball supply port 582a in the rear cover 582 is formed. At the same time, a fraud prevention member 588 is mounted in the mounting recess 582b. The fraud prevention member 588 of the ball feed unit 580 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is detachably attached to the inside of the attachment recess 582 a of the rear cover 582 from the rear side. As shown in FIG. 55 and the like, this fraud prevention member 588 is formed in a rectangular shape having a horizontally long overall outer diameter in a rear view, and is located on the opposite side from a substantially center in the up-down direction at the tip on the left side in the rear view. The upper piece 588b and the lower piece 588c, which are vertically divided by a dividing line 588a extending toward the base end side (right side) of the upper piece 588b, and the tips of the upper piece 588b and the lower piece 588c. By bending the base end side of the upper piece 588b away from each other in the vertical direction (rearward) with respect to the general surface of the fraud prevention member 588, V formed between the upper piece 588b and the lower piece 588c. It has a U-shaped cut portion 588d, and an inclined portion 588e formed at the tip of the upper piece portion 588b and the lower piece portion 588c and inclined toward the cut portion 588d.

この不正防止部材588は、図示するように、上片部588bの先端(背面視で左端側)が後方へ移動するように上片部588bの基端側が屈曲されることで、切断部588dが平面視でV字状に形成されており、V字状の内部に不正な遊技球Iに付けられた線材Iwが挿入されるようになっている。この不正防止部材588の切断部588dは、上片部588bの下辺と下片部588cの上辺とが平面視において所定角度で交差した状態となっており、基端側へ向かうに従って隙間が狭くなるように形成されている。   As shown in the figure, as shown in the figure, the cutting portion 588d is formed by bending the base end side of the upper piece 588b so that the distal end (left end in rear view) of the upper piece 588b moves rearward. It is formed in a V-shape in plan view, and a wire Iw attached to an incorrect game ball I is inserted into the V-shape. The cut portion 588d of the fraud prevention member 588 has a state in which the lower side of the upper piece 588b and the upper side of the lower piece 588c intersect at a predetermined angle in plan view, and the gap becomes narrower toward the base end side. It is formed as follows.

また、不正防止部材588の傾斜部588eは、切断部588dの先端に形成されており、傾斜部588eによって不正な遊技球Iに付けられた線材Iwを切断部588d内へ誘導案内することができるようになっている。本例の球送りユニット580は、不正防止部材588が、図示するように、後カバー582の取付凹部582b内に後側から取付けられていると共に、後カバー582における取付凹部582b内の切断部588dが形成された部位と対応した部位が前後方向に貫通すると同時に打球供給口582aと連通した形態に形成されている。換言すると、後カバー582は、打球供給口582aが取付凹部582b内まで延びだした形状に形成されている。   Further, the inclined portion 588e of the fraud prevention member 588 is formed at the tip of the cutting portion 588d, and the wire Iw attached to the illegal game ball I can be guided into the cutting portion 588d by the inclined portion 588e. It has become. In the ball feed unit 580 of this example, the fraud prevention member 588 is mounted from the rear side in the mounting recess 582b of the rear cover 582, as shown in the drawing, and the cutting portion 588d in the mounting recess 582b of the rear cover 582. Is formed in a form that penetrates in the front-rear direction at the same time as the part where the is formed and communicates with the hit ball supply port 582a. In other words, the rear cover 582 is formed in a shape in which the hit ball supply port 582a extends into the mounting recess 582b.

この不正防止部材588によると、線材Iwが付けられた不正な遊技球Iを球送りユニット580から打球発射装置650へ供給し、打球発射装置650によって不正な遊技球Iを遊技盤4の遊技領域1100内へ向かって打込むと、打球発射装置650によって発射された不正な遊技球Iが発射レール660に沿って正面視で斜め左上へと移動し、外レール1111と内レール1112との間を通って遊技領域1100内に侵入しようとする。この際に、不正な遊技球Iに付けられた線材Iwは、打撃された遊技球Iの勢いによって引張られることとなり、線材Iwは不正な遊技球Iの移動軌跡とは異なり、遊技球の通路内において最短距離で結ぶルート上に沿うように移動することとなる。従って、皿ユニット300から球送りユニット580の打球供給口582aを通って打球発射装置650側へ延びた線材Iwは、遊技球Iが正面視で左上方向(背面視で右上方向)へ移動することで、最短ルート上へ移動しようと打球供給口582aの背面視右上隅の方へと引張られ、打球供給口582aの背面視右上に形成された取付凹部582b内へと移動することとなる。そして、打球供給口582aの背面視で右方へ延出した部位(取付凹部582b内)へ移動した線材Iwは、当該位置に配置された不正防止部材588の一対の傾斜部588eによって、切断部588d内へと案内された上で、更に、不正な遊技球Iの勢いによって背面視右方へと引張られる。   According to the fraud prevention member 588, the illegal game ball I to which the wire rod Iw is attached is supplied from the ball feed unit 580 to the hit ball launching device 650, and the illegal game ball I is transferred by the hit ball launch device 650 to the game area of the game board 4. When the player hits the ball 1100 into the inside, the illegal game ball I fired by the ball shooting device 650 moves diagonally to the upper left along the shooting rail 660 in front view, and moves between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. Through the game area 1100. At this time, the wire Iw attached to the illegal game ball I is pulled by the momentum of the hit game ball I, and the wire Iw is different from the movement locus of the illegal game ball I, Within the route within the shortest distance. Accordingly, the wire rod Iw extending from the plate unit 300 to the hitting ball firing device 650 side through the hitting ball supply port 582a of the ball feeding unit 580 causes the game ball I to move to the upper left direction in the front view (upper right direction in the rear view). Thus, the ball is pulled toward the upper right corner in the rear view of the hit ball supply port 582a so as to move on the shortest route, and moves into the mounting recess 582b formed in the upper right corner in the rear view of the hit ball supply port 582a. Then, the wire rod Iw that has moved to a portion extending to the right in the rear view of the hit ball supply port 582a (inside the mounting concave portion 582b) is cut by the pair of inclined portions 588e of the fraud prevention member 588 disposed at that position. After being guided into 588d, it is further pulled rightward in rear view by the force of the illegal game ball I.

これにより、不正な遊技球Iに付いた線材Iwが、不正な遊技球Iの勢いにより、不正防止部材588の切断部588dで、その隙間が狭くなる方向(正面視で左方向)へ引張られた状態となり、切断部588dにより摩擦や剪断力が作用して、線材Iwが切断されることとなる(図57(D)を参照)。この際に、線材Iwが付いた不正な遊技球Iは、線材Iwに作用する摩擦等によりその勢いが減衰するので、遊技領域1100内へ侵入することなく外レール1111と発射レール660との間を通って排出されることとなる。   As a result, the wire Iw attached to the illegal game ball I is pulled by the force of the illegal game ball I in the cutting portion 588d of the fraud prevention member 588 in the direction in which the gap is narrowed (to the left in front view). The wire Iw is cut by the friction and shearing force applied by the cutting portion 588d (see FIG. 57 (D)). At this time, since the momentum of the illegal game ball I with the wire Iw is attenuated due to friction or the like acting on the wire Iw, the fraud between the outer rail 1111 and the launch rail 660 does not enter the game area 1100. Will be discharged through

従って、不正防止部材588の切断部588dによって、不正な遊技球Iに付いた線材Iwを切断することができるので、遊技領域605内において線材Iwの付いた不正な遊技球Iで不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。なお、仮に不正な遊技球Iが遊技領域1100内へ侵入した場合でも、上述したように、不正防止部材588により線材Iwを切断することができるので、不正行為を行うことができない状態となる。また、仮に不正防止部材588により線材Iwを切断することができなかった場合でも、線材IwがV字状の切断部588dに食込むことで不正な遊技球Iの勢いを減衰させて遊技領域1100内に侵入するのを阻止することができるので、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。   Therefore, the wire rod Iw attached to the illegal game ball I can be cut by the cutting portion 588d of the fraud prevention member 588, so that an illegal act is performed on the illegal game ball I attached to the wire rod Iw in the game area 605. Can be prevented. Even if the illegal game ball I enters the game area 1100, the wire rod Iw can be cut by the illegality preventing member 588 as described above, so that the illegal operation cannot be performed. Further, even if the wire rod Iw could not be cut by the fraud prevention member 588, the wire rod Iw cuts into the V-shaped cutting portion 588d to attenuate the momentum of the illegal game ball I, thereby reducing the game area 1100. It is possible to prevent intrusion into the inside, so that it is possible to prevent fraud.

上述したように、本例によると、上皿301内に遊技球を貯留させて球送りユニット580へ遊技球を供給した上で、扉枠5の前面に備えられたハンドル装置500を遊技者が操作すると、球送りユニット580の球送ソレノイド585の駆動によって遊技球が打球発射装置650へ送られ、打球発射装置650によって遊技球が遊技領域1100へ打ち込まれることで、扉枠5の遊技窓101を介して視認可能とされた遊技領域1100内で遊技が行われることとなり、遊技者を楽しませることができると共に、扉枠ベースユニット100の後面に送り機構(球送り部材584や球送ソレノイド585等)と排出機構(球抜き部材583)とを備えた球送りユニット580を配置しているので、球送り部材584と球抜き部材583だけでなく球送り部材584と打球発射装置650も可及的に接近した状態となり、上皿球抜きボタン341の操作によって上皿301内の遊技球を排出させた時に、球送り部材584側に残存する遊技球の数を可及的に低減させることができ、遊技者が損した気分となるのを回避させて興趣が低下するのを抑制することができる。   As described above, according to the present embodiment, after the game balls are stored in the upper plate 301 and the game balls are supplied to the ball feeding unit 580, the player operates the handle device 500 provided on the front surface of the door frame 5 so that the player can handle the ball. When operated, the game ball is sent to the hit ball launching device 650 by driving the ball sending solenoid 585 of the ball sending unit 580, and the game ball is shot into the game area 1100 by the hit ball firing device 650, so that the game window 101 of the door frame 5 is opened. The game is played in the game area 1100 which can be visually recognized through the door frame, so that the player can be entertained and a feed mechanism (a ball feed member 584 or a ball feed solenoid 585) is provided on the rear surface of the door frame base unit 100. Etc.) and a ball feed unit 580 provided with a discharge mechanism (ball pulling member 583), so that only the ball feeding member 584 and the ball pulling member 583 are used. The ball sending member 584 and the hitting ball launching device 650 are also as close as possible, and when the game ball in the upper plate 301 is discharged by operating the upper plate ball removing button 341, the ball remains on the ball feeding member 584 side. The number of game balls can be reduced as much as possible, and it is possible to prevent the player from feeling bad and to prevent the player's interest from lowering.

また、球抜き部材583を備えた球送りユニット580を扉枠ベースユニット100の後面に配置しているので、皿ユニット300における上皿301の容量を大きくすることが可能となり、遊技球の打込操作によって上皿301内の遊技球が早期になくなったり、上皿301内が遊技球で早期に満タンとなってしまったりするのを抑制することができ、上皿301内の遊技球に対して遊技者が煩わしく感じるのを低減させて興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿301の容量を維持した状態で皿ユニット300を小型化することができるので、相対的に遊技領域1100を大きく(広く)して遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。   Further, since the ball feed unit 580 including the ball removing member 583 is arranged on the rear surface of the door frame base unit 100, the capacity of the upper plate 301 in the plate unit 300 can be increased, and the game balls can be driven. It is possible to prevent the game balls in the upper plate 301 from disappearing early by the operation, or to prevent the inside of the upper plate 301 from being filled with the game balls at an early stage. It is possible to reduce the annoyance of the player by reducing the annoyance of the player, and to reduce the interest of the player, and to reduce the size of the plate unit 300 while maintaining the capacity of the upper plate 301. The area 1100 can be enlarged (widened) to provide the pachinko machine 1 that can attract the player's interest strongly.

また、球送りユニット580に球抜き部材583を備えるようにしているので、球送り部材584と球抜き部材583とを別々にしたものと比較して、球送りユニット580を取付けるだけで球送り部材584と球抜き部材583を取付けることができ、組立てに係る手間を簡略化することができると共に、送りユニット580を容易に交換することができ、球送り部材584や球抜き部材583に不具合が発生しても、球送りユニット580を交換することで簡単に不具合を解消させることができる。   In addition, since the ball feeding unit 580 is provided with the ball pulling member 583, the ball feeding member 584 and the ball pulling member 583 are compared with a separate ball feeding member 583. The ball feeding member 584 and the ball pulling member 583 can be attached, the labor involved in assembling can be simplified, and the feed unit 580 can be easily replaced. However, by replacing the ball feed unit 580, the problem can be easily solved.

更に、扉枠5における扉枠ベースユニット100の後面に球送りユニット580を配置するようにしているので、球送りユニット580を本体枠3側に備えるようにしたものと比較して、上皿球抜きボタン341の操作を球送りユニット580の球抜き部材584へ伝達させる伝達機構(上皿球抜き機構340)を開閉可能な扉枠5と本体枠3とに跨るように構成する必要がなく、伝達機構にかかる構成を簡略化することができる。また、球送りユニット580を扉枠5側に備えるようにしているので、球送りユニット580を本体枠3側に備えるようにした場合と比較して、扉枠5を開放する度に伝達機構(上皿球抜き機構340)が遮断されることで伝達機構が早期に消耗して誤作動したり破損したりする虞を回避させることができ、伝達機構や球送りユニット580等の作動に対する信頼性や耐久性を高めることができる。   Furthermore, since the ball feed unit 580 is arranged on the rear surface of the door frame base unit 100 in the door frame 5, the ball feed unit 580 is provided on the main body frame 3 side, so that the upper bowl ball is provided. There is no need to configure a transmission mechanism (upper plate ball removal mechanism 340) for transmitting the operation of the removal button 341 to the ball removal member 584 of the ball feed unit 580 so as to straddle the openable and closable door frame 5 and the main body frame 3. The configuration relating to the transmission mechanism can be simplified. Further, since the ball feeding unit 580 is provided on the door frame 5 side, the transmission mechanism (every time the door frame 5 is opened is compared with the case where the ball feeding unit 580 is provided on the body frame 3 side. By shutting off the upper bowl removing mechanism 340), it is possible to avoid the possibility that the transmission mechanism is worn out early and malfunction or breakage, and the reliability of the operation of the transmission mechanism, the ball feed unit 580 and the like can be avoided. And durability can be improved.

また、上皿球抜きボタン341を下方へ押圧操作するものとしているので、上皿球抜きボタン341を下方へ押圧するだけで上皿301から遊技球を下皿302へ排出させたり、上皿301からの遊技球の排出を停止させたりすることができ、遊技者に対して上皿球抜きボタン341による上皿301内の球抜き操作を楽に操作させることができる。   In addition, since the upper plate ball removing button 341 is pressed downward, the game ball can be discharged from the upper plate 301 to the lower plate 302 simply by pressing the upper plate ball removing button 341 downward, or the upper plate 301 Of the game ball from the player can be stopped, and the player can easily perform the operation of removing the ball in the upper plate 301 by the upper plate ball release button 341.

また、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上下方向へスライドする上皿球抜きスライダ343の動きによって、球抜き部材583の仕切部583aを可動させるようにしており、上皿球抜きスライダ343と共に仕切部583aも上下方向へ可動するので、上皿球抜きスライダ343や仕切部583aに係る水平方向の移動範囲を可及的に小さくすることが可能となり、上皿球抜き機構340や球送りユニット580を小型化することができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能なパチンコ機1とすることができる。   In addition, the partitioning portion 583a of the ball-pulling member 583 is made to move by the movement of the ball-pulling-out slider 343 that slides up and down in response to the operation of the ball-pulling-out button 341. The partition 583a is also movable in the vertical direction, so that the horizontal moving range of the slider 343 and the partition 583a in the horizontal direction can be reduced as much as possible. The unit 580 can be reduced in size, and the pachinko machine 1 can surely exhibit the above-described effects.

更に、上皿球抜きスライダ343を上方へ付勢すると共に、上皿球抜きスライダ343が上昇位置の時に球抜き部材583の仕切部583aが進入口581aと打球供給口582aとを連通させるようにしているので、上皿301から遊技球が勢い良く仕切部583aに当接しても、その衝撃を上皿球抜きスライダ343に作用する付勢力によって緩和させることができ、仕切部583a(球抜き部材583)の耐久性を高めることができる。また、上皿球抜きスライダ343に作用する付勢力によって仕切部583aに係る衝撃を緩和させることができるので、遊技球が仕切部583aに衝突しても撥ね難くすることができ、遊技球の撥ねにより球送りユニット580等が破損して不具合が発生するのを抑制することができる。   Further, the slider 343 is pushed upward, and the partition 583a of the ball removing member 583 communicates the entrance 581a and the ball supply port 582a when the slider 343 is in the raised position. Therefore, even if the game ball vigorously comes into contact with the partition portion 583a from the upper plate 301, the impact can be mitigated by the urging force acting on the upper plate ball removing slider 343, and the partition portion 583a (ball removing member) 583) can be improved in durability. Further, since the impact on the partition portion 583a can be reduced by the urging force acting on the upper bowl removing slider 343, even if the game ball collides with the partition portion 583a, it is difficult to repel the game ball. Accordingly, it is possible to prevent the ball feed unit 580 and the like from being damaged and causing a problem.

また、仕切部583aを回動させるようにしているので、仕切部583aをスライドさせるようにした場合と比較して、仕切部583aに遊技球の荷重がかかった時の仕切部583aの移動に係るフリクションロスを低減させることができ、上皿球抜きボタン341の操作を軽くして操作性を向上させることができると共に、平面投影において仕切部583aの移動範囲を小さくすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。   Further, since the partition 583a is rotated, the movement of the partition 583a when the load of the game ball is applied to the partition 583a is related to the case where the partition 583a is slid. Friction loss can be reduced, the operability can be improved by lightening the operation of the upper bowl button 341, and the moving range of the partition 583 a can be reduced in planar projection, and the same as above. The effect of the invention can be obtained.

また、仕切部583aを、自重によって進入口581aと球抜口581bを連通する方向へ回動させるようにしているので、仕切部583aや上皿球抜き機構340に不具合が発生した場合、仕切部が自重によって回動することで進入口と排出口とを連通させた状態となり、排出操作部を操作していないのにも関わらず貯留皿内の遊技媒体が送り機構(投入装置)側へ送られずに遊技者側へ排出されることとなるため、遊技者に対してパチンコ機1に不具合が発生していることを認識させることができ、不具合の無いパチンコ機1へ移動させて興趣が低下するのを抑制することができる。   Also, since the partition 583a is rotated by its own weight in a direction in which the entrance 581a and the ball outlet 581b are communicated with each other, if a problem occurs in the partition 583a or the upper plate ball removing mechanism 340, the partition 583a is used. Is rotated by its own weight, so that the entrance and the discharge port are in communication with each other, and the game medium in the storage tray is sent to the feed mechanism (input device) side even though the discharge operation unit is not operated. Since the game is discharged to the player without being played, the player can be made to recognize that a problem has occurred in the pachinko machine 1, and the pachinko machine 1 can be moved to the pachinko machine 1 having no problem to enjoy the interest. The decrease can be suppressed.

更に、球抜き部材583において仕切部583aを屈曲した回動棹部583bを介して回動させるようにしているので、遊技球が仕切部583aに衝突した場合、その衝撃を屈曲した回動棹部583bによって分散させたり、回動棹部583bの撓りによって吸収させたりすることで、回動軸へ直線的に衝撃が伝達されるのを防止することができ、球抜き部材583の耐久性を高めることができる。   Further, since the partitioning portion 583a of the ball removing member 583 is rotated via the bent rotary rod portion 583b, when the game ball collides with the partitioning portion 583a, the impact is bent and the rotating rod portion is bent. By dispersing by the 583b or absorbing by bending of the rotating rod 583b, it is possible to prevent the impact from being transmitted linearly to the rotating shaft, and to improve the durability of the ball removing member 583. Can be enhanced.

また、上皿301側と連通する進入口581aの直下に球抜口581bを配置しているので、上皿301内の遊技球を排出させる際に、球送りユニット580内での遊技球の左右方向の動きを最小限とすることができ、球送りユニット580内での遊技球の通りを良くして遊技球を良好に排出させることができる。また、進入口581aの直下に球抜口581bを配置しているので、球送りユニット580内における遊技球の排出経路を可及的に短くすることができ、球送りユニット580に排出機構としての球抜き部材583を備えても、球送りユニット580が不必要に大型化するのを抑制することができる。   Further, since the ball outlet 581b is disposed immediately below the entrance 581a communicating with the upper plate 301 side, when discharging the game balls in the upper plate 301, the left and right of the game balls in the ball feed unit 580 are set. The movement in the direction can be minimized, and the play of the game balls in the ball feeding unit 580 can be improved so that the game balls can be discharged well. In addition, since the ball outlet 581b is disposed immediately below the entrance 581a, the discharge path of the game balls in the ball feed unit 580 can be made as short as possible. Even if the ball removing member 583 is provided, it is possible to suppress the ball feed unit 580 from becoming unnecessarily large.

更に、不正防止部材588を、後カバー582の後側の取付凹部582bに取付けるようにしており、不正防止部材588(切断部588d)を打球発射装置650に対して可及的に近い位置に配置することができるので、打球発射装置650によって発射された直後の最も速度の速い(勢いのある)状態の不正な遊技球Iに付着した線材Iwが切断部588dに接触することとなり、切断部588dに対して線材Iwが速く(強く)引張られることで、線材Iwを確実に切断することができると共に、不正な遊技球Iの勢いを減衰させて遊技領域1100内に侵入するのを阻止することができ、不正な遊技球Iによって不正行為が行われるのを確実に防止することができる。   Further, the fraud prevention member 588 is mounted in the mounting recess 582b on the rear side of the rear cover 582, and the fraud prevention member 588 (cutting portion 588d) is arranged at a position as close as possible to the hitting ball firing device 650. Therefore, the wire rod Iw attached to the illegal game ball I in the state of the highest speed (with momentum) immediately after being fired by the hit ball firing device 650 comes into contact with the cutting portion 588d, and the cutting portion 588d By rapidly (strongly) pulling the wire Iw, the wire Iw can be surely cut, and at the same time, the momentum of the unauthorized game ball I is attenuated to prevent the illegal ball Iw from entering the game area 1100. Thus, it is possible to reliably prevent the illegal game ball I from performing an illegal act.

また、切断部588dを備えた不正防止部材588を、後カバー582の後面から前方へ向かって窪んだ取付凹部582b内に取付けるようにしているので、V字状の切断部588dを形成するために後方へ折曲げられた上片部588bが後カバー582の後端面から後方へ突出しない状態とすることができ、不正防止部材588の上片部588bによって組立て等の際に作業者が怪我をしてしまうのを防止することができる。   Further, since the fraud prevention member 588 having the cutting portion 588d is mounted in the mounting concave portion 582b which is recessed forward from the rear surface of the rear cover 582, the V-shaped cutting portion 588d is formed. The upper piece 588b bent rearward can be prevented from protruding rearward from the rear end face of the rear cover 582, and the upper piece 588b of the tamper-proof member 588 can cause injury to the worker during assembly or the like. Can be prevented.

また、不正な遊技球Iに付けられた線材Iwを切断することが可能な不正防止部材588において、金属板材の右端から伸びた分割線588aを挟んで上側の上片部588bを後方へ屈曲させることで、V字状の切断部588dを形成するようにしているので、剪断力を発揮することが可能な切断部588dを簡単に形成(加工)することができ、パチンコ機1に係るコストが増加するのを抑制することができる。   Further, in the fraud prevention member 588 capable of cutting the wire Iw attached to the fraudulent game ball I, the upper piece 588b on the upper side is bent backward across the dividing line 588a extending from the right end of the metal plate. Thus, since the V-shaped cutting portion 588d is formed, the cutting portion 588d capable of exerting a shearing force can be easily formed (processed), and the cost of the pachinko machine 1 is reduced. The increase can be suppressed.

[1−2J.ガラスユニット]
次に、扉枠5におけるガラスユニット590について、主に図22及び図23を参照して説明する。このガラスユニット590は、遊技窓101と略同じ大きさの開口を有し合成樹脂で成型した環状で縦長八角形状のユニット枠592と、ユニット枠592の開口の前後端を夫々閉鎖する二枚の透明なガラス板594(図108を参照)と、を備えている。このガラスユニット590のユニット枠592は、左右両辺の上部に配置され外方へ板状に延出した二つの止め片592aと、下端に沿って左右方向へ延び下方へ延出した板状の係止片592bと、を備えている。
[1-2J. Glass unit]
Next, the glass unit 590 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. This glass unit 590 has an annular, vertically long octagonal unit frame 592 formed of synthetic resin and having an opening of substantially the same size as the gaming window 101, and two sheets for closing the front and rear ends of the opening of the unit frame 592, respectively. And a transparent glass plate 594 (see FIG. 108). The unit frame 592 of the glass unit 590 includes two stoppers 592a disposed at the upper portions on both left and right sides and extending outward in a plate shape, and a plate-shaped engagement member extending in the left and right direction along the lower end and extending downward. A stop piece 592b.

このガラスユニット590は、下端の係止片592bを、扉枠ベースユニット100の補強ユニット150における下側補強板金154の垂直折曲突片161に対して後上方から係合するように係止させた上で、ユニット枠592の外周縁を扉枠ベース本体110のガラスユニット支持段部110a内に嵌め込み、ガラスユニット係止部材190によってユニット枠592の止め片592aを係止させることで、扉枠ベースユニット100に対して脱着可能に取付けられるようになっている(図21等を参照)。   The glass unit 590 locks the locking piece 592b at the lower end so as to engage from the upper rear with the vertically bent protruding piece 161 of the lower reinforcing sheet metal 154 in the reinforcing unit 150 of the door frame base unit 100. Then, the outer peripheral edge of the unit frame 592 is fitted into the glass unit supporting step 110a of the door frame base body 110, and the stopper piece 592a of the unit frame 592 is locked by the glass unit locking member 190, so that the door frame is locked. It is configured to be detachably attached to the base unit 100 (see FIG. 21 and the like).

[1−2K.扉枠における造形装飾]
次に、扉枠5における造形装飾、つまり、形状的な装飾について主に図17、図19、図20、及び図58を参照して説明する。図58は、扉枠を上下方向略中央で切断して示す断面図である。本実施形態のパチンコ機1における扉枠5は、図示するように、縦長楕円形状の遊技窓101の下側に、遊技球を貯留するための上皿301と下皿302とが上下に並ぶと共に、下皿302の正面視右側に、上皿301に貯留された遊技球を遊技窓101を閉鎖する透明なガラスユニット590の後側に配置された遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むためのハンドル装置500が配置されている。また、扉枠5は、遊技窓101の左右及び上側を囲むように右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット2200、及び上部装飾ユニット280が配置されていると共に、遊技窓101の下側を囲むように皿ユニット300が配置されている。
[1-2K. Shaped decoration in door frames]
Next, the molding decoration, that is, the shape decoration in the door frame 5, will be described mainly with reference to FIGS. 17, 19, 20, and 58. FIG. FIG. 58 is a cross-sectional view showing the door frame cut at substantially the center in the vertical direction. As shown, the door frame 5 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment has an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing game balls arranged vertically below a vertically long elliptical game window 101. For driving the game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4 disposed behind the transparent glass unit 590 that closes the game window 101 on the right side of the lower plate 302 in a front view. The handle device 500 is arranged. In the door frame 5, the right side decoration unit 200, the left side decoration unit 2200, and the upper decoration unit 280 are arranged so as to surround the left, right, and upper sides of the gaming window 101, and surround the lower side of the gaming window 101. Dish unit 300 is arranged as described above.

扉枠5は、遊技窓101を挟んで両側の外観が大きく異なっており、右側が右サイド装飾ユニット200の外面を形成するサイドレンズ210によりゴツゴツした自然の岩のような感じの外観となっているのに対して、左側が左サイド装飾ユニット240の透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aから見えるサイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244により金属質のシャープで人工的な感じの外観となっている。   The outer appearance of the door frame 5 is greatly different on both sides across the gaming window 101, and the right side has an appearance of a natural rock-like feeling rugged by the side lens 210 forming the outer surface of the right side decorative unit 200. On the other hand, the lower side decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244 are visible on the left side from the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250 of the left side decorative unit 240. Has become.

また、扉枠5は、図58に示すように、右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とでは、前方への突出量が異なっており、右サイド装飾ユニット200の方が左サイド装飾ユニット240よりも大きく前方へ突出している。また、右サイド装飾ユニット200の前端は前方へ尖ったような形状に形成されているのに対して、左サイド装飾ユニット240の前端は緩く湾曲した平面状に形成されている。   58, the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 differ in the amount of forward projection, and the right side decoration unit 200 has a left side decoration unit as shown in FIG. It protrudes forward more than 240. Further, the front end of the right side decoration unit 200 is formed to have a shape that is pointed forward, whereas the front end of the left side decoration unit 240 is formed to have a slightly curved flat shape.

これにより、本例の扉枠5は、右前方から見た時には右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とが互いに同じようなボリュウムに見える(図19を参照)のに対して、左前方から見た時には右サイド装飾ユニット200が左サイド装飾ユニット240よりも大きく見える上に左サイド装飾ユニット240の装飾が殆ど見えなくなり、パチンコ機1に対する遊技者の立ち位置によって異なる印象を与えることができるようになっている。つまり、本パチンコ機1に対する遊技者の位置によって本パチンコ機1の外観が変化して見えて機種の異なるパチンコ機のように錯覚させることができるので、遊技するパチンコ機を選択中の遊技者等に対する訴求力を高くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。   Accordingly, in the door frame 5 of the present example, the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240 look similar to each other when viewed from the right front (see FIG. 19), whereas the left front decorative unit 200 and the left side decorative unit 240 look similar to each other. When viewed from the right side, the right side decoration unit 200 looks larger than the left side decoration unit 240 and the decoration of the left side decoration unit 240 is almost invisible, so that a different impression can be given depending on the player's standing position with respect to the pachinko machine 1. It has become. In other words, the appearance of the present pachinko machine 1 changes depending on the position of the player with respect to the present pachinko machine 1, and it can be illusioned as a pachinko machine of a different model. , The pachinko machine 1 can attract the player's attention.

また、扉枠5の前面外観を左右非対称としているので、例えば、遊技ホールの島設備等で本パチンコ機1を左右方向へ複数列設した場合、島設備全体の外観がのっぺりとしたベタな感じになってしまうのを抑制し異なる形態の右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とが交互に配置されることでリズミカルな印象を与えて遊技者をワクワクさせられる外観(雰囲気)とすることができ、遊技者に対する訴求力を高くして遊技者の関心を強く引付けることができる。   Further, since the front appearance of the door frame 5 is asymmetrical left and right, for example, when the pachinko machines 1 are arranged in a plurality of rows in the left and right direction in an island facility or the like of a game hall, the exterior of the entire island facility is solid and solid. The right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 having different forms are alternately arranged to give a rhythmical impression and to give the player an exciting appearance (atmosphere). This makes it possible to enhance the appeal to the player and strongly attract the player's interest.

また、扉枠5は、各ユニット200,220,280,300に備えられた装飾基板214,216,254,256,288,290,322等に実装されたLEDを発光させることで、遊技窓101を囲むように任意の発光色で発光装飾させることができるようになっている。また、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット220に備えられた装飾基板214,216,254,256に実装されたLEDのうち、サイド閃光レンズ204,246の後側に配置されたLED214b,216b,254b,256を点灯したり消灯したりすることで、遊技窓101を囲んだ発光装飾の態様を変化させることができるようになっている。   In addition, the door frame 5 allows the LEDs mounted on the decorative substrates 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322, and the like provided in the units 200, 220, 280, and 300 to emit light, thereby causing the gaming window 101 to emit light. Can be illuminated with an arbitrary luminescent color so as to surround. Also, of the LEDs mounted on the decorative boards 214, 216, 254, 256 provided in the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 220, the LEDs 214b, 216b disposed behind the side flash lenses 204, 246. , 254b, 256 are turned on or off, so that the mode of the light-emitting decoration surrounding the gaming window 101 can be changed.

[1−2L.扉枠における発光装飾]
続いて、扉枠5における発光装飾について、主に図59及び図60を参照して説明する。図59は、扉枠における発光装飾用のLEDの配置を示す正面図である。また、図60は、扉枠における発光装飾用のLEDの系統を示す正面図である。本実施形態の扉枠5は、右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット240、上部装飾ユニット280、及び皿ユニット300によって遊技盤4の遊技領域1100と略対応した遊技窓101の外周を略環状に囲うように形成されている。これら各ユニット200,240,280,300には、LEDが実装された装飾基板214,216,254,256,288,290,322を備えており、各LEDを適宜発光させることで、遊技窓101の外周を発光装飾させることができるようになっている。
[1-2L. Light-emitting decoration on door frame]
Subsequently, the light-emitting decoration in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 59 is a front view showing the arrangement of LEDs for light emission decoration on the door frame. FIG. 60 is a front view showing a system of LEDs for light emission decoration in the door frame. The door frame 5 of the present embodiment has a substantially annular outer periphery of the game window 101 substantially corresponding to the game area 1100 of the game board 4 by the right side decoration unit 200, the left side decoration unit 240, the upper decoration unit 280, and the plate unit 300. It is formed to surround. Each of the units 200, 240, 280, and 300 includes decorative boards 214, 216, 254, 256, 288, 290, and 322 on which LEDs are mounted. Can be decorated with light emission.

扉枠5の右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240は、上述したように、遊技窓101の下辺を除く外周の殆どを囲うように形成されており、サイドレンズ210,250における複数の周レンズ部210a,250aが遊技窓101の外周に沿うように配置されていると共に、サイド閃光レンズ204,246が遊技窓101の左右方向中央の下部付近を中心とした放射状の軸線に沿って延びるように隣接した周レンズ部210a,250a同士の間に配置されている。   As described above, the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 of the door frame 5 are formed so as to surround most of the outer periphery except for the lower side of the game window 101, and the plurality of circumferences of the side lenses 210 and 250 are formed. The lens portions 210a and 250a are arranged along the outer periphery of the gaming window 101, and the side flash lenses 204 and 246 extend along a radial axis centered on the lower center of the gaming window 101 in the left-right center. Are disposed between the peripheral lens portions 210a and 250a adjacent to the lens.

本例の扉枠5は、右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210の周レンズ部210aが略紡錘状の複数の湾曲面により形成されているのに対して、左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ250の周レンズ部250aが一つの滑らかな緩い湾曲面により形成されている。また、扉枠5は、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ210,250の後側に、光を拡散させることが可能なサイドインナーレンズ212,252が配置されている。なお、左サイド装飾ユニット240では、サイドレンズ250における周レンズ部250aとサイドインナーレンズ252との間に複数のスリット251aを有したインナー装飾部材251が配置されている。   In the door frame 5 of this example, the peripheral lens portion 210a of the side lens 210 in the right side decoration unit 200 is formed by a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, whereas the side lens 250 in the left side decoration unit 240 is formed. Is formed by one smooth and gentle curved surface. In the door frame 5, side inner lenses 212 and 252 capable of diffusing light are disposed behind the side lenses 210 and 250 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. In the left side decoration unit 240, an inner decoration member 251 having a plurality of slits 251a is disposed between the peripheral lens portion 250a of the side lens 250 and the side inner lens 252.

また、扉枠5は、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドインナーレンズ212,252の後側に、右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、及び左サイド下装飾基板256が配置されており、各装飾基板214,216,254,256の前面には複数のLED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256bが実装されている。   Further, the door frame 5 is provided at the rear side of the side inner lenses 212 and 252 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240, on the right side upper decoration board 214, the right side lower decoration board 216, and the left side upper decoration board 254. , And a lower left side decorative substrate 256 are arranged, and a plurality of LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b are mounted on the front surface of each decorative substrate 214, 216, 254, 256. ing.

サイドインナーレンズ212,252の後側に配置される右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、左サイド下装飾基板256には、周レンズ部210a,250aと対応する位置に配置されたLED214a,216a,254a,256aと、放射レンズ部210b,250b(サイド閃光レンズ204,246)と対応する位置に配置されたLED214b,216b,254b,256bとを備えている。本例では、周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aがフルカラーLEDとされており、放射レンズ部210b,250bと対応したLED214b,216b,254b,256bが比較的高輝度のLEDとされている。また、右サイド上装飾基板214における上部右端に配置された二つのLED214cは、緑色LEDと赤色LEDとされている。   The right side upper decorative substrate 214, the right side lower decorative substrate 216, the left side upper decorative substrate 254, and the left side lower decorative substrate 256 arranged on the rear side of the side inner lenses 212 and 252 have peripheral lens portions 210a and 250a. LEDs 214a, 216a, 254a, and 256a are disposed at corresponding positions, and LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b are disposed at positions corresponding to the emission lens units 210b and 250b (side flash lenses 204 and 246). . In this example, the LEDs 214a, 216a, 254a, and 256a corresponding to the peripheral lens units 210a and 250a are full color LEDs, and the LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b corresponding to the radiation lens units 210b and 250b have relatively high luminance. It is an LED. The two LEDs 214c disposed at the upper right end of the upper right side decorative board 214 are a green LED and a red LED.

なお、本例では、右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、及び左サイド下装飾基板256の表面が、白色のフォトレジスト、白色印刷(例えば、シルク印刷)、白色塗装、等によって白色とされている。これにより、装飾基板214,216,254,256での反射率を高めることができるので、各LED210a,210b等が非点灯時に遊技者側からの光を装飾基板214,216,254,256によって反射させることで、サイドレンズ210,250が暗くなりすぎて見栄えが悪くなるのを防止することができると共に、発光する各LED210a,210b等からの光を基板によって遊技者側へ反射させることで、サイドレンズ210,250をより明るく発光装飾させることができるようになっている。   In this example, the surfaces of the upper right side decorative substrate 214, the lower right side decorative substrate 216, the upper left side decorative substrate 254, and the lower side left decorative substrate 256 are made of white photoresist, white printing (for example, silk printing). ), White paint, and the like. As a result, the reflectance of the decorative substrates 214, 216, 254, 256 can be increased, so that when the LEDs 210a, 210b, etc. are not lit, light from the player side is reflected by the decorative substrates 214, 216, 254, 256. By doing so, it is possible to prevent the side lenses 210 and 250 from becoming too dark and deteriorating the appearance, and to reflect light emitted from the LEDs 210a and 210b and the like to the player side by the substrate, so that The lenses 210 and 250 can be brightly decorated with light.

扉枠5の上部装飾ユニット280は、上述したように、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の上部における扉枠5の左右方向中央側を向いた端部同士の間を接続するように形成されており、遊技窓101の上部中央を装飾するものである。この上部装飾ユニット280は、左右方向中央に配置される上部中央レンズ284と、上部中央レンズ284の外周に配置される環状の中央環レンズ部282bと、中央環レンズ部282bよりも外側で外方へ延びた四つの延出枠レンズ部282cと、を備えている。なお、正面視右下側の延出枠レンズ部282cは前面が上部下装飾カバー294によって被覆されている。   As described above, the upper decorative unit 280 of the door frame 5 connects between the ends of the upper portions of the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240 facing the center in the left-right direction of the door frame 5. It is formed and decorates the upper center of the gaming window 101. The upper decoration unit 280 includes an upper central lens 284 arranged at the center in the left-right direction, an annular central ring lens portion 282b arranged on the outer periphery of the upper central lens 284, and an outer portion outside the central annular lens portion 282b. , And four extension frame lens portions 282c. The extension frame lens portion 282c on the lower right side in front view is covered with an upper lower decorative cover 294 on the front surface.

この上部装飾ユニット280は、上部中央レンズ284及び上部レンズ282における中央環レンズ部282bの後側に配置される上部中央装飾基板288と、上部中央装飾基板288よりも左右方向へ延出し上部レンズ282における延出枠レンズ部282c及び上部中央装飾基板288の後側に配置される上部サイド装飾基板290と、を備えている。上部中央装飾基板288には、上部中央レンズ284と対応した複数のLED288aと、中央環レンズ部282bと対応した複数のLED288bとが前面に実装されており、上部中央レンズ284と中央環レンズ部282bとを夫々別々に発光装飾させることができるようになっている。また、上部サイド装飾基板290には、延出枠レンズ部282cと対応した複数のLED290aが前面に実装されており、各延出枠レンズ部282cを夫々発光装飾させることができるようになっている。なお、上部中央装飾基板288及び上部サイド装飾基板290の各LED288a,288b,290aは、フルカラーLEDとされている。   The upper decorative unit 280 includes an upper central decorative substrate 288 disposed behind the central annular lens portion 282b of the upper central lens 284 and the upper lens 282, and a laterally extending upper lens 282 extending from the upper central decorative substrate 288. And an upper side decorative substrate 290 disposed on the rear side of the extension frame lens portion 282c and the upper central decorative substrate 288. A plurality of LEDs 288a corresponding to the upper center lens 284 and a plurality of LEDs 288b corresponding to the center ring lens portion 282b are mounted on the front surface of the upper center decoration substrate 288, and the upper center lens 284 and the center ring lens portion 282b. And can be separately illuminated. In addition, a plurality of LEDs 290a corresponding to the extension frame lens portion 282c are mounted on the front side of the upper side decorative substrate 290, so that each extension frame lens portion 282c can be individually illuminated. . The LEDs 288a, 288b, 290a of the upper central decorative substrate 288 and the upper side decorative substrate 290 are full-color LEDs.

続いて、皿ユニット300では、外側表面が略紡錘状の複数の湾曲面によって形成されており、右サイド装飾ユニット200の外観と連続した外観となっている。この皿ユニット300は、上皿前部装飾部材316の後側に上皿装飾基板322が配置されており、上皿装飾基板322に実装された複数のLED322aによって、上皿前部装飾部材316における右側の部位と、上皿球抜きボタン341の前側外周を装飾する上皿上右装飾部材319を発光装飾させることができるようになっている。なお、本例では、上皿装飾基板322のLED322aは、フルカラーLEDとされている。   Subsequently, in the dish unit 300, the outer surface is formed by a plurality of curved surfaces having a substantially spindle shape, and has an external appearance that is continuous with the external appearance of the right side decorative unit 200. In the dish unit 300, an upper dish decorative board 322 is disposed behind the upper dish front decorative member 316, and a plurality of LEDs 322 a mounted on the upper dish decorative board 322 allow the upper plate front decorative member 316 to be mounted. The upper plate upper right decorative member 319 for decorating the right side portion and the front outer periphery of the upper plate ball removal button 341 can be illuminated. In this example, the LED 322a of the upper plate decorative board 322 is a full-color LED.

次に、皿ユニット300に取付けられる操作ユニット400は、透光性を有した環状のダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401の内側に配置された透光性を有した円柱状の押圧操作部405とを備えており、ダイヤル操作部401及び押圧操作部405の下側にはダイヤル装飾基板430及びボタン装飾基板432が夫々配置されている。ダイヤル装飾基板430には、ダイヤル操作部401と対応するように周方向へ複数(本例では、四つ)配置されたLED430bが備えられている。また、ボタン装飾基板432には、押圧操作部405と対応するように一つのLED432dが備えられている。本例では、ダイヤル装飾基板430のLED430bが高輝度の白色LEDとされており、ボタン装飾基板432のLED432dがフルカラーLEDとされている。また、ダイヤル装飾基板430及びボタン装飾基板432の表面(上面)もまた、白色とされており、上記と同様の作用効果を奏することができるようになっている。   Next, the operation unit 400 attached to the plate unit 300 includes a light-transmitting annular dial operation unit 401 and a light-transmitting cylindrical pressing operation unit disposed inside the dial operation unit 401. 405, and a dial decoration substrate 430 and a button decoration substrate 432 are arranged below the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, respectively. The dial decoration board 430 includes a plurality of (four in this example) LEDs 430b arranged in the circumferential direction so as to correspond to the dial operation unit 401. The button decoration board 432 is provided with one LED 432d so as to correspond to the pressing operation unit 405. In this example, the LED 430b of the dial decoration substrate 430 is a white LED with high brightness, and the LED 432d of the button decoration substrate 432 is a full-color LED. The surfaces (upper surfaces) of the dial decoration substrate 430 and the button decoration substrate 432 are also white, so that the same operation and effect as described above can be achieved.

ところで、本例の扉枠5では、遊技窓101の下辺よりも上側の外周を覆う右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aが、遊技窓101に近い第一環状グループ102(図59及び図60においてハッチの範囲内)と、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ103(図59及び図60においてクロスハッチの範囲内)とに分けられており、第一環状グループ102と第二環状グループ103のLEDを適宜発光させることで、遊技窓101を囲むように略同心円状に複数(本例では二つ)発光装飾させることができるようになっている。つまり、第一環状グループ102のLED214a,216a,254a,256aを全て発光させると、遊技窓101に近いハッチの範囲が環状に発光装飾され、第二環状グループ103のLED214a,216a,254a,256aを全て発光させると、遊技窓101から遠ざかったクロスハッチの範囲が環状に発光装飾されるようになっている。   By the way, in the door frame 5 of this example, it corresponds to each peripheral lens part 210a, 250a of the side lens 210, 250 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 which cover the outer periphery above the lower side of the gaming window 101. The LEDs 214a, 216a, 254a, and 256a include a first annular group 102 (within a hatched area in FIGS. 59 and 60) near the gaming window 101 and a second annular group 103 disposed outside the first annular group 102. (In the range of the cross hatch in FIGS. 59 and 60), and the LEDs of the first annular group 102 and the second annular group 103 emit light as appropriate, so that they are substantially concentric so as to surround the gaming window 101. A plurality (two in this example) of light emitting decorations can be made. That is, when all the LEDs 214a, 216a, 254a, and 256a of the first annular group 102 emit light, the area of the hatch near the gaming window 101 is decoratively illuminated annularly, and the LEDs 214a, 216a, 254a, and 256a of the second annular group 103 are turned on. When all light is emitted, the area of the cross hatch away from the gaming window 101 is decoratively illuminated in a ring shape.

また、扉枠5では、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイド閃光レンズ204,246(サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250b)と対応したLED214b,216b,254b,256bが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103を周方向へ分割するように遊技窓101(遊技領域1100)の左右方向中央下部を中心として放射状に延びた放射状グループ104(図59及び図60において網掛けの範囲内)とされている。この放射状グループ104のLED214b,216b,254b,256bを適宜発光させることで、遊技窓101の外側を放射状に発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103による環状の発光装飾を周方向へ分割するように発光装飾させることができるようになっている。   In the door frame 5, LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b corresponding to the side flash lenses 204 and 246 (radiation lens portions 210b and 250b of the side lenses 210 and 250) in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 are provided. A radial group 104 (FIGS. 59 and 60) extending radially around the lower center in the left-right direction of the game window 101 (game area 1100) so as to divide the first annular group 102 and the second annular group 103 in the circumferential direction. (Within the shaded area). By appropriately emitting light from the LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b of the radial group 104, the outside of the game window 101 can be radiated and decorated, and the first annular group 102 and the second annular group 103 can form an annular shape. The luminous decoration can be made to be divided in the circumferential direction.

また、扉枠5では、右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210の右上隅と対応した右サイド上装飾基板214のLED214cは、報知グループ105とされており、このLED214cを適宜発光させることで、遊技者やパチンコ機1を設置した遊技ホールの従業員等に対して様々な情報を報知させることができるようになっている。   In the door frame 5, the LED 214c of the upper right side decorative board 214 corresponding to the upper right corner of the side lens 210 in the right side decorative unit 200 is a notification group 105. Various information can be notified to a player or an employee of a game hall in which the pachinko machine 1 is installed.

また、扉枠5では、遊技窓101の上側中央を装飾する上部装飾ユニット280における上部中央レンズ284及び中央環レンズ部282bと対応したLED288a,288bが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103の上部中央を発光装飾する上部中央グループ106とされている。この上部中央グループ106のLED288a,288bを適宜発光させることで、遊技窓101の上部中央を発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103による環状の発光装飾の基準点となるような発光装飾をさせることができるようになっている。また、上部装飾ユニット280における延出枠レンズ部282cと対応したLED290aは、上部中央グループ106の左右両側を発光装飾させる上部中央サイドグループ107とされている。この上部中央サイドグループ107のLED290aを適宜発光させることで、第一環状グループ102及び第二環状グループ103と上部中央グループ106との境界を発光装飾させることができるようになっている。   In the door frame 5, the LEDs 288 a and 288 b corresponding to the upper center lens 284 and the center ring lens portion 282 b in the upper decoration unit 280 for decorating the upper center of the gaming window 101 include the first ring group 102 and the second ring group 103. Is formed as an upper central group 106 which emits light at the upper center. By appropriately illuminating the LEDs 288a and 288b of the upper central group 106, the upper center of the gaming window 101 can be illuminated and decorated. It is possible to make a luminous decoration that becomes a point. The LED 290a corresponding to the extension frame lens portion 282c in the upper decoration unit 280 is an upper center side group 107 for emitting and illuminating the left and right sides of the upper center group 106. The boundaries between the first annular group 102 and the second annular group 103 and the upper central group 106 can be illuminated by appropriately emitting the LED 290a of the upper central side group 107.

更に、扉枠5では、遊技窓101の下側に配置された皿ユニット300の上皿前部装飾部材316及び上皿上右装飾部材319と対応したLED322aは、上皿301を発光装飾させる上皿グループ108とされている。また、扉枠5では、遊技窓101の下側中央で皿ユニット300の上部中央に配置された操作ユニット400のダイヤル操作部401及び押圧操作部405と対応したLED430b,432dが、操作ユニット400を発光装飾させる操作部グループ109とされている。この操作部グループ109のLED430b,432dを適宜発光させることで、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を発光装飾させることができ、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作タイミングや操作方向等を遊技者に知らせることができるようになっている。   Further, in the door frame 5, the LED 322 a corresponding to the upper plate front decoration member 316 and the upper plate upper right decoration member 319 arranged below the game window 101 makes the upper plate 301 emit light. The dish group 108 is provided. In the door frame 5, LEDs 430 b and 432 d corresponding to the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 arranged at the lower center of the game window 101 and at the center of the upper part of the plate unit 300, operate the operation unit 400. An operation unit group 109 for performing light emission decoration is provided. By appropriately illuminating the LEDs 430b and 432d of the operation unit group 109, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be illuminated, and the operation timing and operation direction of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be changed. The player can be notified.

本実施形態における扉枠5における発光装飾について、更に、詳述すると、本例では、扉枠5に備えられた各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが、夫々が属するグループ102,103,104,106,107,108,109内で制御系統に対応して更に細分化されている。具体的には、図60に示すように、第一環状グループ102に属する20個のLED214a,216a,254a,256aは、サイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250a毎に102a〜102jの10系統に分けられており、第二環状グループ103に属する26個のLED214a,216a,254a,256aは、サイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250a毎に103a〜103jの10系統に分けられている。   The light-emitting decoration of the door frame 5 according to the present embodiment will be described in further detail. 288b, 290a, 322a, 430b, and 432d are further subdivided in the groups 102, 103, 104, 106, 107, 108, and 109 to which they belong, corresponding to the control systems. Specifically, as shown in FIG. 60, 20 LEDs 214a, 216a, 254a, and 256a belonging to the first annular group 102 are provided with 102a to 102j for each of the peripheral lens portions 210a and 250a of the side lenses 210 and 250. The 26 LEDs 214a, 216a, 254a, 256a belonging to the second annular group 103 are divided into 10 systems of 103a to 103j for each peripheral lens unit 210a, 250a of the side lens 210, 250. Have been.

また、放射状グループ104に属する20個のLED214b,216b,254b,256bは、サイド閃光レンズ204,246(サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250b)毎に104a〜104hの8系統に分けられている。また、報知グループ105に属する2個のLED214cは、上側105aと下側105bの2系統に分けられている。更に、上部中央グループ106に属する8個のLED288a,288bは、中央部106a、右部106b、左部106cの3系統に分けられている。また、上部中央サイドグループ107に属する7個のLED290aは、右側107aと左側107bの2系統に分けられている。   The 20 LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b belonging to the radial group 104 are divided into eight systems of 104a to 104h for each of the side flash lenses 204 and 246 (radiation lens units 210b and 250b of the side lenses 210 and 250). ing. Also, the two LEDs 214c belonging to the notification group 105 are divided into two systems, an upper side 105a and a lower side 105b. Further, the eight LEDs 288a and 288b belonging to the upper central group 106 are divided into three systems: a central part 106a, a right part 106b, and a left part 106c. The seven LEDs 290a belonging to the upper center side group 107 are divided into two systems, a right side 107a and a left side 107b.

更に、上皿グループ108に属する11個のLED322aは、前後及び左右に108a〜108dの4系統に分けられている。また、操作グループ109に属する5個のLED430b,432dは、ダイヤル操作部401と対応した4個のLED430bが押圧操作部405を挟んで対角線状に配置されたLED430bを一組として左右109aと前後109bの2系統、押圧操作部405と対応した1個のLED432cが1系統、の3系統に分けられている。このように、本例の扉枠5では、各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが、42の系統に分けられている。   Further, the 11 LEDs 322a belonging to the upper plate group 108 are divided into four systems of 108a to 108d in front and rear and left and right. The five LEDs 430b and 432d belonging to the operation group 109 include a pair of LEDs 430b in which four LEDs 430b corresponding to the dial operation unit 401 are arranged diagonally across the pressing operation unit 405 as a set of left and right 109a and front and rear 109b. And one LED 432c corresponding to the pressing operation unit 405 is divided into three systems, one system. Thus, in the door frame 5 of this example, each of the LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a, 288b, 290a, 322a, 430b, and 432d is divided into 42 systems. ing.

ところで、扉枠5では、上述したように、LED214a,216a,254a,256a,288a,288b,290a,322a,432dがフルカラーLEDとされており、それらLED214a,216a,254a,256a,288a,288b,290a,322a,432dの属する28の系統102a〜102j,103a〜103j,106a〜106c,108a〜108d,109cでは、フルカラーで発光させるためにRGBの独立した3つの系統を更に備えており、実際の発光制御では3倍の84系統となっている。また、LED288a,430bは高輝度の白色LEDとされており、それらLED288a,430bが属する4つの系統107a,109a,109bでは、高輝度で発光させるために多くの電流を必要とするので、夫々2つの系統が接続されており、実際の発光制御では2倍の8系統となっている。   By the way, in the door frame 5, as described above, the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a, 288a, 288b, 290a, 322a, 432d are full-color LEDs, and the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a, 288a, 288b, The 28 systems 102a to 102j, 103a to 103j, 106a to 106c, 108a to 108d, and 109c to which 290a, 322a, and 432d belong are further provided with three independent RGB systems for full-color light emission. In light emission control, the number of systems is tripled to 84. The LEDs 288a and 430b are high-luminance white LEDs, and the four systems 107a, 109a and 109b to which the LEDs 288a and 430b belong require a large amount of current to emit light with high luminance. One system is connected, and the actual light emission control is doubled to eight systems.

なお、LED214b,216b,254b,256bは通常の輝度の白色LEDとされており、8つの系統104a〜108hに属している。また、LED214cは緑色LED及び赤色LEDとされており、2つの系統105a,105bに属している。これらLED214b,216b,254b,256b,214cによる10の系統104a〜108h,105a,105bは、各系統で充分に制御することができるので、実際の発光制御でも同数の10系統となっている。   The LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b are white LEDs of normal luminance, and belong to eight systems 104a to 108h. The LED 214c is a green LED and a red LED, and belongs to two systems 105a and 105b. The ten systems 104a to 108h, 105a, and 105b constituted by the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b, and 214c can be sufficiently controlled in each system, so that the same number of ten systems is used in actual light emission control.

従って、扉枠5における発光制御での実際の系統数は、102系統となっており、各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが属した系統毎に、点灯・点滅等がダイナミック点灯により制御されていると共に、階調(色や明るさ)がPWM制御(パルス幅変調制御)により制御されるようになっている。これにより、表情豊かな発光演出をすることができるようになっている。   Therefore, the actual number of systems in the light emission control in the door frame 5 is 102 systems, and the LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a, 288b, 290a, 322a, For each system to which 430b and 432d belong, lighting and blinking are controlled by dynamic lighting, and gradation (color and brightness) is controlled by PWM control (pulse width modulation control). . As a result, it is possible to perform an expressive light emission effect.

扉枠5における発光演出としては、例えば、第一環状グループ102から第二環状グループ103へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓101を中心として外側へ広がるような発光演出や、逆に、第二環状グループ103から第一環状グループ102へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓101へ向かって外側から収束するような発光演出、或いは、第一環状グループ102と第二環状グループ103とを同時に発光させることで遊技窓101の外周全体を広く発光させるような発光演出等をすることができるようになっている。   As the light emission effect in the door frame 5, for example, light is emitted sequentially from the first annular group 102 to the second annular group 103 (sequentially in the same color or a similar color) to spread outward around the gaming window 101. A light emission effect, or conversely, a light emission effect such that light is converged from the outside toward the game window 101 by sequentially emitting light (same color or similar color sequentially) from the second annular group 103 to the first annular group 102, Alternatively, the first ring group 102 and the second ring group 103 emit light at the same time, so that a light emission effect or the like can be performed such that the entire outer periphery of the game window 101 emits light widely.

また、遊技盤4に備えられたLED(詳細な図示は省略する)と協調することで、遊技盤4のLEDと、遊技窓101に近い第一環状グループ102のLEDと、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ103のLEDとによって、更に表情豊かな発光演出を行うことが可能となり、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, by cooperating with the LEDs (not shown in detail) provided on the game board 4, the LEDs of the game board 4, the LEDs of the first annular group 102 near the gaming window 101, and the first annular group 102 With the LEDs of the second annular group 103 arranged outside, it is possible to perform a more expressive light-emitting effect, and it is possible to strongly attract the interest of the player and to make the player entertain and entertain. Can be suppressed from decreasing.

また、第一環状グループ102、第二環状グループ103や、下部グループ108において、各系統102a〜102j,103a〜103jを適宜発光させることで、遊技窓101の外周に沿って上部装飾ユニット280の上部中央レンズ284へ向かって光が移動するような、或いは、上部中央レンズ284から光が遊技窓101の外周に沿って移動するような発光演出をしたりすることができる。なお、本例では、第一環状グループ102や第二環状グループ103を周方向へ10系統102a〜102j,103a〜103jに分割(10分割)したものを示したが、これに限定するものではなく、8系統程に分割(8分割程)されていれば遊技窓101の外周を光が周回するような発光演出を良好に行うことができる。   In the first annular group 102, the second annular group 103, and the lower group 108, the respective systems 102a to 102j and 103a to 103j emit light as appropriate, so that the upper part of the upper decorative unit 280 is formed along the outer periphery of the gaming window 101. Light emission can be performed such that light moves toward the center lens 284 or light moves from the upper center lens 284 along the outer periphery of the game window 101. In this example, the first annular group 102 and the second annular group 103 are divided into ten systems 102a to 102j and 103a to 103j in the circumferential direction (ten divisions). However, the present invention is not limited to this. If it is divided into about eight systems (approximately eight divisions), it is possible to satisfactorily perform a light emission effect in which light orbits the outer periphery of the game window 101.

更に、放射状グループ104のみを発光させることで遊技窓101を中心に放射状に発光する発光演出をしたり、放射状グループ104と同時に第一環状グループ102、第二環状グループ103、及び下部グループ108を発光させることで遊技窓101の外周全体を略均一に発光させる発光演出をしたり、第一環状グループ102や第二環状グループ103の発光中に放射状グループ104を発光(点灯・点滅)させることで環状の発光装飾に対してアクセントを付与する発光演出をしたりすることができる。また、放射状グループ104の各系統104a〜104hを夫々個々に発光させることで、サイド閃光レンズ204,246(放射レンズ部210b,250b)が周回するような発光演出もすることができる。   Further, by emitting light only in the radial group 104, a light emitting effect of emitting light radially around the game window 101 is performed, and simultaneously with the radial group 104, the first annular group 102, the second annular group 103, and the lower group 108 emit light. The light emitting effect of causing the entire outer periphery of the game window 101 to emit light substantially uniformly by causing the light emitting group 101 to emit light, or the radial group 104 emitting light (lighting / flashing) during the light emission of the first annular group 102 or the second annular group 103. Or a luminous effect for giving an accent to the luminous decoration. In addition, by causing each of the systems 104a to 104h of the radial group 104 to emit light individually, a light emission effect in which the side flash lenses 204 and 246 (radiation lens portions 210b and 250b) orbit can be performed.

また、上部中央グループ106や上部中央サイドグループ105を発光させることで、遊技者に対してチャンスの到来や特定の遊技状態(例えば、大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、確変時短遊技状態、等)を示唆する発光演出を行うことができる。   In addition, the upper central group 106 and the upper central side group 105 emit light, so that a chance is given to the player or a specific game state (for example, a big hit game state, a probable change game state, a time saving game state, a probable change time short game state). , Etc.) can be performed.

更に、下部グループ108の各系統108a〜108dを適宜発光させることで、上皿301を発光装飾させる発光演出をしたり、操作グループ109と関連させて発光させることで、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を促す発光演出をしたりすることができる。また、操作グループ109におけるダイヤル操作部401と対応した系統109a,109bを適宜発光させることで、ダイヤル操作部401の操作を促したり、ダイヤル操作部401の回転操作方向を案内したりする発光演出をすることができる。更に、操作グループ109における押圧操作部405と対応した系統109cを発光させることで、押圧操作部405の操作を促す発光演出をすることができる。   Further, by appropriately emitting light from each of the systems 108 a to 108 d of the lower group 108, a light emission effect for lighting and decorating the upper plate 301 is performed, or by emitting light in association with the operation group 109, the dial operation unit 401 and the pressing operation For example, a light emission effect for prompting the operation of the unit 405 can be provided. In addition, by appropriately emitting light from the systems 109a and 109b corresponding to the dial operation unit 401 in the operation group 109, a light emission effect for prompting the operation of the dial operation unit 401 and guiding the rotation operation direction of the dial operation unit 401 is provided. can do. Further, by causing the system 109c corresponding to the pressing operation unit 405 in the operation group 109 to emit light, it is possible to perform a light emission effect that prompts the operation of the pressing operation unit 405.

なお、第一環状グループ102、第二環状グループ103、上部中央グループ106、下部グループ108、及び操作グループ109の系統109cは、フルカラーLEDとされているので、各グループ102,103,106,108,109毎や、各系統102a〜102j,103a〜103j,106a〜106c,108a〜108d,109c毎に、発光色や明るさ等の階調を異ならせた発光演出を行うことができ、多彩で表情豊かな発光演出を行うことができる。   Since the system 109c of the first annular group 102, the second annular group 103, the upper central group 106, the lower group 108, and the operation group 109 is a full-color LED, each group 102, 103, 106, 108, It is possible to perform a light emission effect with different gradations such as light emission color and brightness for each 109 or for each of the systems 102a to 102j, 103a to 103j, 106a to 106c, 108a to 108d, and 109c. A rich luminous effect can be performed.

[1−3.本体枠の全体構成]
次に、パチンコ機1における本体枠3について、図61乃至図67を参照して説明する。図61は、本体枠の正面図であり、図62は、本体枠の背面図である。また、図63は、本体枠の正面斜視図であり、図64は、本体枠の背面斜視図である。更に、図66は、本体枠を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は、本体枠の左側面図であり、図67は、本体枠を分解して後から見た斜視図である。本実施形態の本体枠3は、外枠2に対して正面視左辺が軸支されており、扉枠5の後側で外枠2の前面を開閉するように扉状に支持されていると共に、前側が扉枠5によって開閉させられるようになっている。また、本体枠3は、扉枠5の遊技窓101と対応した位置に前側から遊技盤4を着脱自在に保持することができるようになっている。
[1-3. Overall configuration of body frame]
Next, the main body frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 61 is a front view of the main body frame, and FIG. 62 is a rear view of the main body frame. FIG. 63 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 64 is a rear perspective view of the main body frame. Further, FIG. 66 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled and viewed from the front, FIG. 65 is a left side view of the main body frame, and FIG. 67 is a perspective view of the main body frame disassembled and viewed from the rear. FIG. The main body frame 3 of the present embodiment is supported on the left side of the outer frame 2 in a front view, and is supported like a door so as to open and close the front surface of the outer frame 2 behind the door frame 5. The front side can be opened and closed by a door frame 5. Further, the main body frame 3 can detachably hold the game board 4 at a position corresponding to the game window 101 of the door frame 5 from the front side.

本例の本体枠3は、本体枠3の骨格を形成すると共に前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端に夫々取付けられ外枠2に軸支されると共に扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。   The main body frame 3 according to the present embodiment forms a skeleton of the main body frame 3 and has a rectangular game board holding opening 601 for penetrating in the front-rear direction and holding the game board 4, and a main body frame base 600. An upper shaft support 630 and a lower shaft support 640 attached to the upper end and the lower end of the left end of the front view 600 and supported by the outer frame 2 and supporting the door frame 5, respectively; A ball launching device 650 mounted on the lower front surface of the game board 4 for driving game balls into the game area 1100 of the game board 4 and pays out game balls to the upper plate 301 of the plate unit 300 mounted on the rear side of the body frame base 600. Ball unit 700 for mounting and blocking the flow of game balls from the prize ball unit 700 to the plate unit 300 of the door frame 5 when the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3 and is attached to the front of the body frame base 600. Ball exit opening It includes a unit 790, a.

また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。   Further, the main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and includes a door frame 5 excluding the game board 4 and various control boards for controlling electric components provided on the main body frame 3, a power supply board 851, and the like. , A back cover 900 covering the rear opening of the game board holding opening 601 in the main frame base 600, and a side security plate 950 covering the left end of the main frame base 600 in a front view. And a locking device 1000 attached to the right end of the main body frame base when viewed from the front to open and close the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and open and close the door frame 5 with respect to the main body frame 3.

[1−3A.本体枠ベース]
次に、本体枠3における本体枠ベース600について、主に図68及び図69を参照して説明する。図68は、本体枠における本体枠ベースの正面斜視図である。また、図69は、本体枠における本体枠ベースの背面斜視図である。本実施形態の本体枠3における本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされていると共に、前後方向へ略一定の奥行きDを有するように形成されている(図65を参照)。これにより、本体枠ベース600に対して、その後側に賞球ユニット700、基板ユニット800、裏カバー900、及び錠装置1000等の取付作業時において、本体枠ベース600を伏せた状態で作業する際に、本体枠ベース600の後面が本体枠ベース600における奥行きDの高さで略平らな状態となり、賞球ユニット700等を容易に載置することができ、本体枠3の組立てに係る作業性を良くすることができるようになっている。
[1-3A. Body frame base]
Next, the main body frame base 600 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 68 is a front perspective view of the body frame base in the body frame. FIG. 69 is a rear perspective view of the body frame base in the body frame. The main body frame base 600 of the main body frame 3 of the present embodiment is integrally formed of a synthetic resin, has a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5 when viewed from the front, and is substantially in the front-rear direction. It is formed so as to have a constant depth D (see FIG. 65). Thus, when the prize ball unit 700, the board unit 800, the back cover 900, the lock device 1000, and the like are attached to the rear of the main frame base 600, the main frame base 600 is laid face down. In addition, the rear surface of the body frame base 600 is substantially flat at the height of the depth D of the body frame base 600, so that the prize ball unit 700 and the like can be easily mounted, and the workability related to the assembly of the body frame 3 is improved. Can be better.

本体枠ベース600は、図示するように、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片163が挿入係合される係合溝603と、を備えている。   As shown in the figure, the main body frame base 600 has a game board holding opening capable of fitting and holding the outer periphery of the game board 4 by penetrating in a rectangular shape in the front-rear direction within about 3/4 of the entire area from the upper part to the lower part. 601, a U-shaped front end frame portion 602 that forms the outer periphery of the front end of the main body frame base 600 excluding the left side when viewed from the front, Frame protruding piece 110c protruding rearward from the lower end of the upper side, upper bent protruding piece 167 protruding rearward of upper reinforcing sheet metal 151 in reinforcing unit 150 of door frame 5, and open side protruding rearward of open side reinforcing sheet metal 153. An engagement groove 603 into which the bent protruding piece 163 is inserted and engaged.

また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部601よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。この周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。   Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding opening 601 to the lower end of the main body frame base 600 and is recessed rearward by a predetermined amount from the front end of the front end frame portion 602 and spreads in a left-right direction in a plate-like lower rear wall portion. 604, and a peripheral wall portion 605 projecting rearward inside the front end frame portion 601 and forming an inner peripheral wall of the game board holding port 601. The free end portions (upper and lower left ends in front view) of the U-shaped front end frame portion 602 are connected to each other by the peripheral wall portion 605, and the outer shape of the main body frame base 600 has a frame shape. It has become.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝1156と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部608(図61を参照)と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝1156と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部608は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。   In addition, the main body frame base 600 forms a lower side of the game board holding opening 601 at the upper end of the lower rear wall section 604 and has a game board placement section 606 on which the game board 4 is placed, and a game board placement section 606. A positioning projection 607 that projects upward from substantially the center in the left-right direction and engages with the out ball discharge groove 1156 of the game panel 1150 in the game board 4 and a game board of the game board 4 formed at a predetermined position on the right inner wall of the peripheral wall portion 605 when viewed from the front. A game board locking portion 608 (see FIG. 61) to which the stopper 1120 is fixed, and a plate-like shape that is suspended downward from the upper inner wall of the peripheral wall portion 605 and whose lower end can contact the upper end of the game board 4 in the left-right direction. And a plurality of upper end regulating ribs 609. The positioning protrusion 607 of the main body frame base 600 is fitted with the out ball discharge groove 1156 of the game board 4 so that the lower end of the game board 4 can be restricted from moving in the left-right direction and the rearward direction. ing. In addition, the game board locking portion 608 can regulate that the right side of the game board 4 in the front view is moved in the front-rear direction by locking the game board stopper 1120 of the game board 4. I have. Although the details of the left side of the game board 4 in a front view will be described later, the movement of the side security plate 950 in the front-rear direction is regulated by the positioning member 956.

更に、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)の後面に上軸支金具630及び下軸支金具640を取付けるための金具取付部610を備えている(図69を参照)。この金具取付部610は、図68等示すように、その前側が上下及び左右に延びた複数のリブによって補強されており、充分な強度で上軸支金具630及び下軸支金具640を取付けることができるようになっている。また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611と、シリンダ錠貫通穴611の正面視左下に形成され扉枠5における扉枠ベース本体110から後方へ突出する位置決め突起110dと嵌合するU字状の嵌合溝612と、嵌合溝612の正面視左下に形成され打球発射装置650の発射ソレノイド654を収容するソレノイド収容凹部613と、を備えている。   Further, the main body frame base 600 has a bracket attachment for attaching the upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 to a rear surface of a free end (upper left and right ends in a front view) of a U-shaped front end frame 602. A portion 610 is provided (see FIG. 69). As shown in FIG. 68 and the like, the metal fitting mounting portion 610 has its front side reinforced by a plurality of ribs extending up and down and left and right, and is capable of mounting the upper shaft supporting member 630 and the lower shaft supporting member 640 with sufficient strength. Is available. The main body frame base 600 has a substantially circular cylinder lock through-hole 611 penetrating in the front-rear direction at the upper right end of the lower rear wall 604 in front view, and a door frame 5 formed at the lower left of the cylinder lock through-hole 611 in front view. The U-shaped fitting groove 612 that fits with the positioning protrusion 110d that projects rearward from the door frame base main body 110, and the firing solenoid 654 of the hitting ball firing device 650 that is formed at the lower left of the fitting groove 612 when viewed from the front. And a solenoid housing recess 613.

本例の本体枠ベース600は、上述したように、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部613内に収容されるように前側から打球発射装置650が取付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取付けた状態では、図63や図98等に示すように、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本例では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542eが位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになっている。   As described above, the main body frame base 600 of the present example has the lower rear wall portion 604 formed at a position one step lower than the front surface of the front end frame portion 602, and the right side of the lower rear wall portion 604 when viewed from the front. On the front surface, the hitting ball firing device 650 is attached from the front side so that the firing solenoid 654 of the hitting ball firing device 650 is housed in the solenoid housing recess 613. In a state in which the hit ball launching device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall portion 604, as shown in FIG. 63 and FIG. A fale space 626 extending downward is formed. In this example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 is located below the foul space 626, and the foul space 626 is lowered. The game ball is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540, and is discharged to the lower plate 302 of the plate unit 300.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部614と、開口部614の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部614は、前側から中継端子板カバー692(図66等を参照)によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取付けられた基板ユニット800の主側中継端子板880と周辺側中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。また、複数の透孔615は、基板ユニット800のスピーカボックス820からの音を、本体枠ベース600の前側へ伝達させるためのものである。なお、開口部614の左右両側に配置された透孔615は、前側に衝壁を有したベンチレーション型の孔とされている。   Further, the main body frame base 600 is formed with a plurality of openings 614 that penetrate in a rectangular shape in the front-rear direction to the left of the left and right centers of the lower rear wall portion 604 in a front view, and on the upper side of the openings 614 and on both left and right sides in a front view. And a through hole 615 penetrating in the front-rear direction. The opening 614 of the main body frame base 600 is closed from the front side by a relay terminal plate cover 692 (see FIG. 66 and the like), and passes through the opening 692a of the relay terminal plate cover 692 to pass through the lower rear wall portion 604. The main-side relay terminal plate 880 and the peripheral-side relay terminal plate 882 of the board unit 800 attached to the rear surface face the front side. Further, the plurality of through holes 615 are for transmitting sound from the speaker box 820 of the board unit 800 to the front side of the main body frame base 600. The through holes 615 arranged on both left and right sides of the opening 614 are ventilation type holes having a front wall.

また、本体枠ベース600は、開口部614の上側で下部後壁部604の前面上端付近に遊技盤4を脱着可能に固定するための遊技盤固定具690を回転可能に支持する固定具支持部616と、固定具支持部616の正面視右下から前方へ突出し遊技盤固定具690の回転位置を規制するストッパ617と、を備えている。   Further, the main body frame base 600 has a fixture support portion rotatably supporting a game board fixing tool 690 for detachably fixing the game board 4 to the vicinity of the upper front surface of the lower rear wall portion 604 above the opening 614. 616, and a stopper 617 that projects forward from the lower right of the fixture supporter 616 when viewed from the front and regulates the rotational position of the game board fixture 690.

ここで、遊技盤固定具690は、図61等に示すように、本体枠ベース600の固定具支持部616に軸支される軸心を中心に扇状に広がる固定片690aと、固定片690aにおける周方向一端側(正面視で時計回りの方向へ回転させた時に後端となる側)から外方へ延出する操作片690bと、を備えている。この遊技盤固定具690は、本体枠ベース600の固定具支持部616に軸支させた上で、操作片690bを操作して遊技盤固定具690を正面視で時計回りの方向へ回動させると、固定片690aが遊技盤載置部606よりも上方へ突出し、遊技盤載置部606に載置された遊技盤4の固定凹部1121内に挿入されるようになっており、遊技盤4が前側へ移動するのを阻止することができるようになっている。また、遊技盤固定具690は、操作片690bがストッパ617と当接するようになっており、ストッパ617と当接することで、正面視反時計周りの方向への回動端が規制されるようになっている。   Here, as shown in FIG. 61 and the like, the game board fixing device 690 includes a fixing piece 690a that spreads in a fan shape around an axis supported by the fixing device supporting portion 616 of the main body frame base 600, and a fixing piece 690a. An operating piece 690b extending outward from one end in the circumferential direction (the side that becomes the rear end when rotated clockwise in front view). The game board fixture 690 is pivotally supported by the fixture support portion 616 of the main body frame base 600, and then the operation piece 690b is operated to rotate the game board fixture 690 clockwise in a front view. Then, the fixing piece 690a protrudes above the game board placing portion 606, and is inserted into the fixing recess 1121 of the game board 4 placed on the game board placing portion 606. Can be prevented from moving forward. In addition, the game board fixing device 690 is configured such that the operation piece 690b abuts on the stopper 617, and the abutment with the stopper 617 regulates the rotation end in the counterclockwise direction as viewed from the front. Has become.

更に、本体枠ベース600は、シリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検知するための扉枠開放スイッチ618が取付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検知することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検知するための本体枠開放スイッチ619が取付けられており(図69を参照)、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検知することができるようになっている。   Further, the body frame base 600 is provided with a door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the body frame 3 on the lower front surface of the cylinder lock through hole 611. When the door frame 5 is opened (opened), the pressing is released and the opening of the door frame 5 can be detected. Further, the body frame base 600 is provided with a body frame opening switch 619 for detecting opening of the body frame 3 with respect to the outer frame 2 on a rear surface below the position where the door frame opening switch 618 is attached ( When the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressing is released and the opening of the main body frame 3 can be detected.

また、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602における正面視で右側(開放側)辺の係合溝603よりも内側(軸支側)に、前後方向へ縦長に貫通する三つの扉用フック穴620と、下端の扉用フック穴620の下側に前後方向へ貫通し左右方向に二つ並んだ錠係止穴621と、を備えている。これら三つの扉用フック穴620は、上下方向の上下両端付近と、上下方向の略中央に夫々形成されている。この上側と中央の扉用フック穴620と錠係止穴621には、錠装置1000の上下両端に備えられた係止突起1004が係合係止されるようになっており、前端枠部602における正面視右辺の後側で周壁部605の外壁に沿って錠装置1000が本体枠ベース600に取付けられるようになっている。そして、本体枠ベース600に錠装置1000を取付けた状態では、錠装置1000の三つの扉枠用フック部1041が、三つの扉用フック穴620から前方へ突出すると共に、錠装置1000のシリンダ錠1010がシリンダ錠貫通穴611から前方へ突出した状態となるようになっている(図63を参照)。   Further, the main body frame base 600 has three U-shaped front end frame portions 602 that penetrate vertically (in the front-rear direction) inwardly (in the axial support side) from the engagement grooves 603 on the right side (open side) in the front view. A door hook hole 620 and a lock hole 621 penetrating in the front-rear direction below the door hook hole 620 at the lower end and arranged side by side in the left-right direction are provided. These three door hook holes 620 are respectively formed near the upper and lower ends in the vertical direction and substantially at the center in the vertical direction. The upper and middle door hook holes 620 and the lock holes 621 are adapted to be engaged with engagement protrusions 1004 provided on the upper and lower ends of the lock device 1000, and the front end frame portion 602. The lock device 1000 is attached to the main body frame base 600 along the outer wall of the peripheral wall portion 605 on the rear side of the right side in front view in FIG. When the lock device 1000 is attached to the body frame base 600, the three door frame hook portions 1041 of the lock device 1000 project forward from the three door hook holes 620, and the cylinder lock of the lock device 1000. 1010 protrudes forward from the cylinder lock through hole 611 (see FIG. 63).

更に、本体枠ベース600は、下部後壁部604の後面に、背面視で、右側上端から左右方向略中央へ向かって緩く斜めに下降した上で、左右方向の略中央で下部後壁部604における上下方向の中間からやや上寄りの位置まで垂下し遊技球が流通可能とされた本体枠ベース球抜通路622を備えている。この本体枠ベース球抜通路622は、基板ユニット800における基板ユニットベース810によって後側が閉鎖されようになっており、詳細は後述するが、賞球装置740における球抜通路741dを流通した遊技球が流通するようになっている。   Further, the main body frame base 600 gently and obliquely descends from the upper right side toward the center in the left-right direction when viewed from the rear on the rear surface of the lower rear wall portion 604, and then lowers the lower rear wall portion 604 at the approximate center in the left-right direction. And a main frame base ball removal passage 622 from which a game ball is allowed to hang down from the middle in the up-down direction to a slightly upward position. The rear side of the main body frame base ball passage 622 is closed by the substrate unit base 810 of the substrate unit 800. Although details will be described later, game balls flowing through the ball passage 741d of the prize ball device 740 are used for the game balls. It is circulating.

また、本体枠ベース600は、周壁部605における背面視左辺の後端に、上下方向へ所定間隔で複数配置され裏カバー900の軸支ピン906を回動可能に軸支する裏カバー軸支部623と、下部後壁部604の前面で開口部614の正面視斜め左上に球出口開閉ユニット790を取付けるための取付部624と、周壁部605の正面視右側(開放側)側面に錠装置1000を取付固定するための錠取付部625と、を備えている。   Further, a plurality of main body frame bases 600 are arranged at predetermined intervals in the vertical direction at the rear end of the left side of the peripheral wall portion 605 in rear view, and the back cover shaft support portions 623 rotatably support the support pins 906 of the back cover 900. And a mounting portion 624 for mounting the ball outlet opening / closing unit 790 on the front left side of the opening 614 on the front surface of the lower rear wall portion 604, and the lock device 1000 on the right side (opening side) of the peripheral wall portion 605 in front view. And a lock mounting portion 625 for mounting and fixing.

なお、詳細な説明は省略するが、本体枠ベース600には、上記の他に、打球発射装置650、賞球ユニット700、及び基板ユニット800等を取付けるための取付ボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。   Although detailed description is omitted, in addition to the above, mounting bosses and mounting holes for mounting the hit ball launching device 650, the prize ball unit 700, the substrate unit 800, and the like are appropriately positioned on the main body frame base 600. Is formed.

[1−3B.上軸支金具及び下軸支金具]
次に、本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具640について、主に図66及び図67を参照して説明する。本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部610に、所定のビスを用いて夫々取付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができると共に、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[1-3B. Upper shaft support and lower shaft support]
Next, the upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 66 and 67. The upper bracket 630 and the lower shaft bracket 640 of the main body frame 3 are respectively attached to the metal mounting portions 610 on the upper left and lower rear surfaces of the main body frame base 600 in a front view using a predetermined screw, so that the upper bracket 630 and the lower shaft bracket 640 are attached to the main body frame 3. The door frame 5 can be pivotally supported to be openable and closable, and the main body frame 3 can be pivotally supported to the outer frame 2 so as to be openable and closable.

まず、上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634(図63等を参照)と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ635(図65及び図109を参照)と、を備えている。この上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパ635が、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   First, the upper shaft bracket 630 is attached to the upper bracket attachment portion 610 of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions, and a plate-like attachment portion 631 extending forward from the upper end of the attachment portion 631. A front extension portion 632, a pivot pin 633 protruding upward from the vicinity of the front end of the front extension portion 632, and an axial pin 155 of the door frame 5 disposed on the left side of the pivot pin 633 in a front view. And a door frame support hole 634 (see FIG. 63 and the like) penetrating in the vertical direction into which the door frame 5 is inserted. And a stopper 635 (see FIGS. 65 and 109) for regulating the end. In the upper bracket 630, the mounting portion 631, the front extending portion 632, and the stopper 635 are integrally formed by bending a single metal plate.

一方、下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部642aと、取付部642aの下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157が挿入される扉枠軸支穴642cと、前方延出部642aの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部642a、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   On the other hand, the lower shaft support 640 includes a door frame support 642 for supporting the door frame 5 and a body frame 3 that is disposed below the door frame support 642 and supports the body frame 3 with respect to the outer frame 2. And a main frame support 644. The door frame shaft support 642 of the lower shaft support 640 is attached to the lower bracket mounting portion 610 on the lower side of the main body frame base 600 and spreads in the vertical and horizontal directions, and forward from the lower end of the mounting portion 642a. A plate-shaped front extending portion 642b that extends, a door frame shaft support hole 642c through which the shaft pin 157 of the door frame 5 penetrates vertically near the front end of the front extending portion 642b, and a front extending portion. And a stopper 642d that stands upward from the left end of the front view 642a when viewed from the front and regulates the pivotal end of the door frame 5 toward the open side. In this door frame shaft bracket 642, a mounting portion 642a, a front extending portion 642b, and a stopper 642d are integrally formed by bending a single metal plate.

また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部644aと、取付部644aの下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴(図示は省略する)と、を備えている。この本体枠軸支金具644もまた、取付部644a、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   Further, the main frame support 644 of the lower support 640 is attached to a metal mounting portion 610 on the lower side of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions. A front extension portion 644b extending forward, and a main frame support hole (not shown) penetrating in the vertical direction near the front end of the front extension portion 644b are provided. In the main frame supporting member 644, the mounting portion 644a and the front extension portion 644b are also integrally formed by bending a single metal plate.

本例の下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部642aと本体枠軸支金具644の取付部644aとが前後方向に重なった(接した)状態とされると共に、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部610に取付けられるようになっている。   In this example, the lower bracket 640 is configured such that the mounting portion 642a of the door frame shaft mounting 642 and the mounting portion 644a of the body frame shaft mounting 644 overlap (contact) with each other in the front-rear direction, and the door frame. With the front extension 642b of the shaft bracket 642 and the front extension 644b of the body frame shaft bracket 644 separated by a predetermined distance in the vertical direction, it is attached to the lower bracket mounting portion 610 of the body frame base 600. It has become.

この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の図示しない本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21dに嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。   The upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 are attached to the body frame base 600, and the shaft support pins 633 of the upper shaft support 630 and the body frame shaft support holes (not shown) of the lower shaft support 640. Are positioned coaxially. The main frame support hole of the main frame support 644 in the lower support 640 is fitted and inserted into the support projection 21 d of the lower support 21 in the outer frame 2. As described above, after the front extension portion 644b of the main frame support 644 is placed on the support projecting piece 21c of the lower support 21, the support pin 633 of the upper support 630 is attached to the outer frame 2. By inserting the main frame 3 into the support hook hole 20c of the upper support bracket 20, the main frame 3 can be pivotally supported on the outer frame 2 so as to be openable and closable.

また、この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支金具642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴642cに、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本例では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。   When the upper bracket 630 and the lower shaft bracket 640 are attached to the main body frame base 600, the door frame shaft support holes 634 of the upper shaft bracket 630 and the door frame shaft supports of the lower shaft bracket 640 are provided. The metal fitting 642c is positioned coaxially with the door so that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 642c of the door frame shaft support 642 of the lower shaft support 640. After placing the lower shaft support 158 of the frame 5 on the front extension 642 b of the door frame support 642, the shaft pin 155 of the door frame 5 is inserted into the door frame support hole 634 of the upper shaft support 630. By inserting, the door frame 5 can be pivotally supported on the main body frame 3 so that the door frame 5 can be opened and closed. In this example, the shaft pin 155 on the upper side of the door frame 5 is slidable in the vertical direction, and when the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support 630, the shaft pin 155 is inserted. The door is once slid downward so that the upper support 156 of the door frame 5 and the front extension 632 of the upper support 630 vertically overlap, and then the shaft pin 155 is slid upward to open the door. It can be inserted into the frame shaft support hole 634.

[1−3C.打球発射装置]
次に、本体枠3における打球発射装置650について、主に図70及び図71を参照して説明する。図70は、本体枠における打球発射装置の正面斜視図である。また、図71は、本体枠における打球発射装置の背面斜視図である。この打球発射装置650は、扉枠5の球送りユニット580から供給された遊技球を、ハンドル装置500の回転操作に応じた強さで遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むことができるものである。
[1-3C. Hit ball launcher]
Next, the hit ball firing device 650 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 70 and 71. FIG. 70 is a front perspective view of the hit ball firing device in the main body frame. FIG. 71 is a rear perspective view of the hit ball firing device in the main body frame. The hitting ball firing device 650 can hit a game ball supplied from the ball feed unit 580 of the door frame 5 into the game area 1100 of the game board 4 with a strength corresponding to a rotation operation of the handle device 500. is there.

本実施形態の打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。   The hitting ball launching device 650 of the present embodiment has a launching base 652 of a metal plate attached to a predetermined position on the front surface of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, and a rotary drive shaft 654 a protruding forward from the lower rear surface of the launching base 652. Launching solenoid 654, a hammer 656 fixed to the drive shaft 654 a of the firing solenoid 654 so as to be integrally rotatable, a hammer tip 658 fixed to the tip of the hammer 656, and a movement locus of the hammer tip 658 A tip of a ball hitting hammer 656 between a firing rail 660 extending obliquely to the upper left and a front end of the firing base 652 attached to the front of the firing base 652, and a firing rail 660 above the base end of the firing rail 660. A ball stop that forms a gap through which game balls cannot pass at the same time that the game balls 658 can pass and holds the game balls at the base end of the firing rail 660 The pin 662 and the ball stopper 662 regulate the rotation of the hitting hammer 656 (hammer tip 658) toward the firing rail 660 from a hitting position at which a game ball held at the base end of the firing rail 660 can be hit. And a stopper 664.

この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。   Although not shown in detail, the firing solenoid 654 of the hit ball firing device 650 is configured such that the drive shaft 654a reciprocates with a strength (speed) corresponding to the rotation operation angle of the handle device 500. The hitting hammer 656 of the hitting ball launching device 650 has a fixed portion 656a fixed to the drive shaft 654a of the firing solenoid 654, and a gently extending arc extending from the fixed portion 656a with respect to the axis of the drive shaft 654a. A rod portion 656b to which a hammer tip 658 is fixed at the tip in the normal direction, and a stopper portion 656c extending to the opposite side of the rod portion 656b with the fixing portion 656a interposed therebetween and capable of contacting the stopper 664 are provided. ing. When the stopper 656c of the hitting hammer 656 abuts against the stopper 664, the tip 658 of the tip of the hitting ball 656 rotates toward the firing rail 660 from the hitting position (rotational end in the counterclockwise direction in front view). It is being regulated.

また、打球発射装置650の発射レール660は、遊技盤4の外レール1111の下端延長線上と略沿うように下方が窪んだ緩い円弧状とされている(図98を参照)と共に、前後方向に対して中央がV字状に窪んだ形状とされており、打球槌656によって打球された遊技球を発射レール660に沿って滑らかに遊技盤4側へ誘導させることができるようになっている。この発射レール660は、金属板を屈曲成形することで形成されている。   Further, the firing rail 660 of the hit ball firing device 650 is formed in a loose arc shape with its lower part depressed substantially along the extension of the lower end of the outer rail 1111 of the game board 4 (see FIG. 98), and in the front-rear direction. On the other hand, the center has a V-shaped concave shape, so that a game ball hit by the ball hammer 656 can be smoothly guided to the game board 4 along the firing rail 660. The firing rail 660 is formed by bending a metal plate.

また、打球発射装置650は、打球槌656における打球位置側への回動端を規制可能なストッパ664の前面を被覆するストッパカバー666と、打球槌656における打球位置とは離れた位置の回動端(正面視で時計回りの方向の回動端)を規制するストッパ668と、を備えている。本例の打球発射装置650は、ストッパ664,668の表面がゴムで覆われており、打球槌656が当接した時の衝撃を吸収することができると共に、当接による騒音の発生を抑制することができるようになっている。   In addition, the hitting ball firing device 650 includes a stopper cover 666 that covers the front surface of a stopper 664 that can regulate a turning end of the hitting hammer 656 toward the hitting ball position, and a rotation of the hitting hammer 656 that is away from the hitting position. A stopper 668 for regulating an end (a rotation end in a clockwise direction in front view). The hitting ball launching device 650 of this example has the stoppers 664 and 668 covered with rubber so as to be able to absorb the impact when the hitting hammer 656 abuts and to suppress the generation of noise due to the abutment. You can do it.

本例の打球発射装置650は、図63や図98等に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部604に取付けた状態とすると、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、本例の打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。   As shown in FIG. 63, FIG. 98, and the like, when the hitting ball launching device 650 of this example is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, the upper end of the launching rail 660 is lower at the approximate center in the left-right direction. It is located below the upper end of the rear wall portion 604, that is, below the game board placement section 606 (the lower side of the game board holding port 601), and the outside of the game board 4 held by the game board holding port 601. A foul space 626 is formed between the lower end of the rail 1111 and a predetermined width in the left-right direction and extends downward. The hitting ball launching device 650 of the present example launches the game ball so as to jump over the foul space 626 on the left side in front view of the launching rail 660, thereby driving the game ball into the game area 1100 of the game board 4. Is available. As described above, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e of the foul cover unit 540 is located below the foul space 626, and the gaming area 1100 A game ball that has not been driven into the ball but falls into a foul ball falls through the foul space 626, is received by the foul ball inlet 542e, and is discharged to the lower plate 302.

また、打球発射装置650は、発射ソレノイド654が、発射制御部4120によりハンドル装置500の回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に、球送りユニット580の球送ソレノイド585の駆動と同期するように駆動させられるようになっている。具体的には、打球発射装置650へ遊技球を供給する球送りユニット580では、球送ソレノイド585が駆動(ON)すると球送り部材584が遊技球を受入れ、その状態から球送ソレノイド585の駆動が解除(OFF)されると球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送るようになっているので、この球送りユニット580の球送ソレノイド585と略同時に発射ソレノイド654を駆動(ON)することで、球送りユニット580から発射レール660の後端へ遊技球を円滑に供給することができ、打球槌656の回動により遊技球を確実に発射することができるようになっている。   Further, the hitting ball firing device 650 is configured such that the firing solenoid 654 is driven by the firing control unit 4120 with a driving strength corresponding to the rotation operation of the handle device 500, and the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580. Is driven in synchronism with the driving of. Specifically, in the ball feeding unit 580 that supplies the game ball to the hitting ball firing device 650, when the ball feeding solenoid 585 is driven (ON), the ball feeding member 584 receives the game ball, and from that state, the ball feeding solenoid 585 is driven. Is released (OFF), the ball sending member 584 sends the received game ball to the hitting ball firing device 650 side, so that the firing solenoid 654 of the ball feeding unit 580 is driven almost simultaneously with the ball feeding solenoid 585. By performing (ON), the game ball can be smoothly supplied from the ball feed unit 580 to the rear end of the firing rail 660, and the game ball can be reliably fired by the rotation of the hitting hammer 656. ing.

[1−3D.賞球ユニット]
次に、本体枠3における賞球ユニット700について、主に図72乃至図79を参照して説明する。図72は、本体枠における賞球ユニットの正面斜視図であり、図73は、本体枠における賞球ユニットの背面斜視図である。また、図74は、賞球ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図75は、賞球ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。更に、図76は、賞球ユニットにおける賞球タンクとタンクレールユニットとの関係を分解して後方から示す分解斜視図である。図77は、賞球ユニットにおける賞球装置を分解して後から見た分解斜視図である。図78は、賞球装置における払出通路と払出モータと払出回転体との関係を示す背面図である。また、図79は、賞球ユニットにおける球の流通通路を示す断面図である。
[1-3D. Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 700 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 72 is a front perspective view of the prize ball unit in the main body frame, and FIG. 73 is a rear perspective view of the prize ball unit in the main body frame. FIG. 74 is an exploded perspective view of the prize ball unit exploded and viewed from the front, and FIG. 75 is an exploded perspective view of the prize ball unit exploded and viewed from the rear. FIG. 76 is an exploded perspective view showing the relationship between the prize ball tank and the tank rail unit in the prize ball unit in an exploded view from behind. FIG. 77 is an exploded perspective view of the prize ball device in the prize ball unit, which is disassembled and viewed later. FIG. 78 is a rear view showing the relationship between the payout passage, the payout motor, and the payout rotating body in the prize ball device. FIG. 79 is a cross-sectional view showing a ball circulation passage in the prize ball unit.

本実施形態の本体枠3における賞球ユニット700は、パチンコ機1を設置する遊技ホールにおける島設備において、島設備側からパチンコ機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基づいてパチンコ機1の上皿301へ払出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取付けられ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基づいて払出す払出装置740と、払出装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。   The prize ball unit 700 in the main body frame 3 of the present embodiment stores a game ball supplied from the island facility side to the pachinko machine 1 in an island facility in a game hall where the pachinko machine 1 is installed, and then issues a predetermined payout instruction. Is paid out to the upper plate 301 of the pachinko machine 1 based on. The prize ball unit 700 includes a prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 600 and a prize ball tank 720 attached to the upper rear surface of the prize ball base 710 to receive and store game balls supplied from the island facility side. A tank rail unit 730 arranged below the prize ball tank 720 and arranged to send the game balls stored in the prize ball tank 720 to the downstream side, and a predetermined payout of the game balls aligned by the tank rail unit 730 A payout device 740 that pays out based on the instruction, and a game ball that is paid out by the payout device 740 can be guided to the upper plate 301 of the plate unit, and the game ball that is paid out when the upper plate 301 is full of game balls. And a full tank branching unit 770 capable of branching to the lower plate 302 side.

また、賞球ユニット700は、賞球ベース710に形成された賞球通路715の後側開口を閉鎖する賞球通路蓋780と、タンクレールユニット730や賞球装置740を接地するためのアース金具782と、賞球ベース710の後面に取付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。賞球ユニット700における賞球通路蓋780は、その後面に裏カバー900を固定するための裏カバー係合溝780aと、裏カバー係合溝780aの背面視左側に裏カバー900を締結固定するための裏カバー締結孔780bとが形成されている(図73及び図75等を参照)。   The prize ball unit 700 includes a prize ball passage cover 780 that closes a rear opening of the prize ball passage 715 formed in the prize ball base 710, and a grounding metal for grounding the tank rail unit 730 and the prize ball device 740. 782, an external terminal plate 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710, and an external terminal plate cover 786 covering the rear side of the external terminal plate 784. The prize ball passage cover 780 in the prize ball unit 700 is for fixing the back cover 900 to the rear surface thereof on the rear surface thereof and for fastening the back cover 900 to the left side of the back cover engagement groove 780a as viewed from the rear. (See FIGS. 73 and 75).

この賞球ユニット700は、賞球ベース710が、正面視で本体枠ベース600の上辺と左辺に沿うような逆L字状に形成されており、上辺に賞球タンク720及びタンクレールユニット730が配置されていると共に、左辺に縦長の賞球装置740が配置されており、賞球装置740の下側に満タン分岐ユニット770が配置されている。また、賞球装置740の直上でタンクレールユニット730よりも上側に賞球タンク720と隣接するように外部端子板784及び外部端子板カバー786が配置されている。   In this prize ball unit 700, a prize ball base 710 is formed in an inverted L-shape along the upper side and the left side of the main frame base 600 in a front view, and a prize ball tank 720 and a tank rail unit 730 are provided on the upper side. Along with the arrangement, a vertically long prize ball device 740 is disposed on the left side, and a full tank branch unit 770 is disposed below the prize ball device 740. An external terminal plate 784 and an external terminal plate cover 786 are disposed immediately above the prize ball device 740 and above the tank rail unit 730 so as to be adjacent to the prize ball tank 720.

次に、賞球ユニット700における賞球ベース710は、図示するように、本体枠ベース600の上辺と正面視で遊技盤保持口601の左辺と略対応するような正面視逆L字状に形成されており、透明な合成樹脂によって一体的に成形されている。この賞球ベース710は、逆L字状の外側外周に略沿って後方へ延出した周壁部710aと、周壁部710aの後端から内側へ所定幅で延出し略同一面状に配置された後壁部710bと、を備えている。本例では、図75に示すように、周壁部710aの上辺側が、賞球ベース710の上端よりも一段下がった位置から後方へ延出するように形成されている。この賞球ベース710は、後壁部710bが前端よりも奥まった位置に位置しており、本体枠ベース600に取付けた時に、遊技盤4を収容可能な空間を形成することができるようになっている。   Next, the prize ball base 710 in the prize ball unit 700 is formed in an inverted L-shape in front view so as to substantially correspond to the upper side of the main body frame base 600 and the left side of the game board holding port 601 in front view as shown in the figure. And are integrally formed of a transparent synthetic resin. The prize ball base 710 extends substantially rearward along the outer periphery of the inverted L-shape, and extends substantially inward from the rear end of the peripheral wall 710a at a predetermined width. And a rear wall portion 710b. In this example, as shown in FIG. 75, the upper side of the peripheral wall portion 710a is formed so as to extend rearward from a position one step lower than the upper end of the prize ball base 710. The prize ball base 710 is located at a position where the rear wall portion 710b is deeper than the front end, so that when mounted on the main body frame base 600, it is possible to form a space in which the game board 4 can be stored. ing.

また、賞球ベース710は、周壁部710aの上辺上側に賞球タンク720を取付けるタンク取付部711と、タンク取付部711の横(背面視で右側)に配置され外部端子板784及び外部端子板カバー786を取付けるための外部端子板取付部712と、後壁部710bの上辺下端後側にタンクレールユニット730を取付けるための複数の取付係止部713と、後壁部710bの垂直辺後側に賞球装置740を取付けるための賞球装置取付部714と、賞球装置取付部714に隣接して賞球装置740から払出された遊技球を下方へ誘導する賞球通路715と、後壁部710bの下端に満タン分岐ユニット770を取付けるための取付係止部716と、を備えている。   Further, the prize ball base 710 includes a tank mounting portion 711 for mounting the prize ball tank 720 on the upper side of the upper side of the peripheral wall portion 710a, and an external terminal plate 784 and an external terminal plate disposed next to the tank mounting portion 711 (right side in rear view). An external terminal plate mounting portion 712 for mounting the cover 786, a plurality of mounting locking portions 713 for mounting the tank rail unit 730 on the rear side of the upper side lower end of the rear wall portion 710b, and a vertical side rear side of the rear wall portion 710b. A prize ball device mounting portion 714 for mounting the prize ball device 740 to the prize ball device, a prize ball passage 715 that guides a game ball paid out from the prize ball device 740 adjacent to the prize ball device mounting portion 714, and a rear wall. And a mounting locking portion 716 for mounting the full branch unit 770 at the lower end of the portion 710b.

更に、賞球ベース710は、後壁部710bの賞球装置取付部714の位置に前後方向へ貫通し賞球装置740から前方へ突出した払出モータ744等を逃がすための逃し穴717と、裏カバー900を固定するための裏カバー係合溝718と、を備えている。また、賞球ベース710には、詳細な説明は省略するが、賞球タンク720や賞球装置740等を取付けたり、本体枠ベース600に取付けたりするための取付孔や取付ボス等が適宜位置に形成されている。   Further, the prize ball base 710 has an escape hole 717 for letting out the payout motor 744 and the like that penetrates in the front-rear direction at the position of the prize ball device attachment portion 714 of the rear wall portion 710b and projects forward from the prize ball device 740, and a back hole 717. And a back cover engaging groove 718 for fixing the cover 900. Although detailed description is omitted in the prize ball base 710, mounting holes and mounting bosses for mounting the prize ball tank 720, the prize ball device 740, etc., and the main frame base 600 are appropriately positioned. Is formed.

続いて、賞球ユニット700における賞球タンク720は、図76にも示すように、上方が開放された横長箱状に形成されており、平面視が横長の略矩形状とされた底壁部721と、底壁部721の外周から上方へ立上ると共に平面視で右側後部(開放側の後部)のみが矩形状に底壁部710よりも後方へ突出した外周壁部722と、外周壁部722における右側後部の底壁部721よりも後方へ突出した部位によって形成され下方へ開口した排出口723と、排出口723の平面視左側(軸支側)から賞球タンク720の左端まで板状に延びた庇部724と、庇部724の平面視左端下側から後方へ延出する棒状の軸部725と、軸部725の基端付近及び外周壁722の前側両端に形成され賞球タンク720を賞球ベース710における賞球タンク取付部711へ取付けるための取付部726と、を備えている。   76, the prize ball tank 720 of the prize ball unit 700 is formed in a horizontally long box shape having an open top as shown in FIG. 76, and a bottom wall portion having a substantially rectangular shape in plan view. 721, an outer peripheral wall 722 that rises upward from the outer periphery of the bottom wall 721 and protrudes rearwardly from the bottom wall 710 in a rectangular shape only at the right rear (opening rear) in plan view, and an outer peripheral wall A discharge port 723 formed by a portion of the right side rear wall 721 protruding rearward from the bottom wall portion 721 and opening downward, and a plate-like shape from the left side (axial support side) of the discharge port 723 in plan view to the left end of the prize ball tank 720. Eaves 724, a rod-shaped shaft 725 extending rearward from the lower left end of the eaves 724 in plan view, and a prize ball tank formed near the base end of the shaft 725 and at both front ends of the outer peripheral wall 722. 720 on the prize ball base 710 An attachment portion 726 for attachment to the spherical tank mounting portion 711, and a.

この賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。   In the prize ball tank 720, the outer periphery of the bottom wall portion 721 is surrounded by an outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. Also, the prize ball tank 720 is inclined such that the upper surface of the bottom wall portion 721 becomes lower toward the discharge port 723, so that the game balls on the bottom wall portion 721 roll toward the discharge port 723. It has become.

また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、図示するように、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。また、賞球タンク720の庇部724は、タンクレールユニット730の上側の略半分を覆うように形成されており、タンクレールユニット730内から遊技球が溢れるのを防止することができると共に、タンクレールユニット730内に埃等が侵入するのを防止することができるようになっている。   The prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 rotatably supported by the shaft 725. As shown in the figure, the ball leveling member 727 has one end supported by the shaft portion 725 and holds a weight inside, and the other end is suspended by its own weight. . The ball leveling member 727 hangs down in a tank rail unit 730 described below, and can level and align game balls flowing in the tank rail unit 730. Further, the eaves portion 724 of the prize ball tank 720 is formed so as to cover substantially half of the upper side of the tank rail unit 730, so that it is possible to prevent a game ball from overflowing from inside the tank rail unit 730, and to prevent the game ball from overflowing. It is possible to prevent dust and the like from entering the rail unit 730.

なお、詳細な図示は省略するが、賞球タンク720の底壁部721の上面は、平面視で左側(排出口723から遠い側)が右側へ向かって低くなるように傾斜していると共に、平面視で右側(排出口723に近い側)が後側の排出口723へ向かって傾斜するように形成されている。これにより、遊技球の流れをスムーズにすることができ、賞球タンク720内で球詰まりが発生するのを抑制することができるようになっていると共に、排出口723からタンクレールユニット730側へ遊技球をスムーズに排出することができるようになっている。   Although not shown in detail, the upper surface of the bottom wall portion 721 of the prize ball tank 720 is inclined so that the left side (the side far from the discharge port 723) in plan view becomes lower toward the right side. The right side (the side close to the discharge port 723) in a plan view is formed so as to be inclined toward the rear discharge port 723. Thereby, the flow of the game ball can be made smooth, the occurrence of the ball clogging in the prize ball tank 720 can be suppressed, and at the same time, from the discharge port 723 to the tank rail unit 730 side. Gaming balls can be discharged smoothly.

次に、賞球ユニット700におけるタンクレールユニット730は、図76にも示すように、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。このタンクレール731は、左側(軸支側)端部に下方へ開口する排出口731a(図79を参照)と、前後方向の略中央で底部から上方へ延出した仕切壁731bと、前端下面より下方へ突出し賞球ベース710の取付係止部713に上側から係止される複数の係止突片731c(図74を参照)と、を備えている。   Next, as shown in FIG. 76, the tank rail unit 730 of the prize ball unit 700 includes a tank rail 731 that is disposed below the prize ball tank 720 and extends in the left-right direction. The tank rail 731 has a gutter-like shape having a predetermined depth with an open upper portion, and has a width (depth) in which game balls can be aligned in two rows in the front-rear direction. The bottom is inclined so that is lower. The tank rail 731 has a discharge port 731a (see FIG. 79) that opens downward at the left (axial support side) end, a partition wall 731b that extends upward from the bottom at substantially the center in the front-rear direction, and a front lower surface. A plurality of locking projections 731c (see FIG. 74) projecting further downward and locked from above from the mounting locking portion 713 of the prize ball base 710.

このタンクレール731は、正面視右側(開放側)端部が賞球タンク720における排出口723の直下に位置するようになっており、賞球タンク720の排出口723から排出された遊技球を受取った後に左方向へ転動させて排出口731aから賞球装置740側へ受け渡すことができるようになっている。また、タンクレール731の係止突片731cを賞球ベース710の取付係止部713に係止させることで、タンクレール731つまりタンクレールユニット730を賞球ベース710に取付けることができるようになっている。   The tank rail 731 has a right end (open side) end in front view located immediately below the discharge port 723 of the prize ball tank 720, and plays a game ball discharged from the discharge port 723 of the prize ball tank 720. After being received, it can be rolled to the left and transferred from the discharge port 731a to the prize ball device 740 side. In addition, the tank rail 731, that is, the tank rail unit 730 can be attached to the prize ball base 710 by locking the locking projection 731 c of the tank rail 731 with the attachment locking portion 713 of the prize ball base 710. ing.

また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口731a上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口731a側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、タンクレール731内に配置されタンクレール731内の遊技球と接触可能とされたアース板736と、を備えている。整列歯車732は、図示するように、タンクレール731の仕切壁731bによって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。また、球押え板734は、上部に球止片735が取付けられる取付部734aと、上下方向に貫通し球止片735の突片735aが挿通可能な二つのスリット734bと、を備えている。   The tank rail unit 730 is connected to an alignment gear 732 rotatably supported above the discharge port 731 a of the tank rail 731, a gear cover 733 covering the upper part of the alignment gear 732, and a right end of the gear cover 733 in a front view. A ball holding plate 734 for closing the upper part of the tank rail 731, and a ball stopper piece that can be advanced and retracted into the tank rail 731 and can stop the game ball in the tank rail 731 from rolling toward the discharge port 731 a. 735, and an earth plate 736 that is disposed in the tank rail 731 and can contact a game ball in the tank rail 731. As shown in the figure, two aligning gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game balls partitioned in two rows by the partition wall 731b of the tank rail 731. The ball holding plate 734 includes a mounting portion 734a to which a ball stopper 735 is attached at an upper portion, and two slits 734b that penetrate in a vertical direction and through which a protrusion 735a of the ball stopper 735 can be inserted.

このタンクレールユニット730内には、賞球タンク720に軸支された二つの球ならし部材727が上方から球押え板734の上流側(開放側)に挿入されるようになっており、この球ならし部材727によって賞球タンク720の排出口723からタンクレール731内に排出された遊技球が、一段となるようにならすと共に、仕切壁731bに沿って二列に整列させるようにすることができるようになっている。また、球押え板734は、球ならし部材727によって一段とならなかった遊技球を強制的に一段とするためのものであり、排出口731a側へ向かうに従ってタンクレール731の底部との隙間が狭くなるようにタンクレール731に取付けられている。   In this tank rail unit 730, two ball leveling members 727 pivotally supported by the prize ball tank 720 are inserted from above into the upstream side (open side) of the ball pressing plate 734. The game balls discharged into the tank rail 731 from the discharge port 723 of the prize ball tank 720 by the ball leveling member 727 are leveled and arranged in two rows along the partition wall 731b. I can do it. Further, the ball holding plate 734 is for forcibly making the game balls that were not at one level by the ball leveling member 727 at one level, and the gap with the bottom of the tank rail 731 becomes narrower toward the discharge port 731a side. Attached to the tank rail 731 as described above.

タンクレールユニット730の整列歯車732は、図示するように、外周に複数の歯が形成されており、一対の整列歯車732における歯のピッチが半ピッチずつ、ずれるように軸支されている。これにより、タンクレール731を流下してきた遊技球の上部が整列歯車732の歯と噛み合いながら下流側の排出口732へ流下する時に、二列に整列された遊技球が交互に一つずつ賞球装置740へ送られるようになっている。   The alignment gear 732 of the tank rail unit 730 has a plurality of teeth formed on the outer periphery as shown in the drawing, and is axially supported so that the pitch of the teeth of the pair of alignment gears 732 is shifted by a half pitch. Thus, when the upper portion of the game balls flowing down the tank rail 731 flows down to the downstream outlet 732 while meshing with the teeth of the alignment gear 732, the game balls arranged in two rows are alternately one by one. It is sent to the device 740.

なお、タンクレール731の底部には、上下に貫通する細溝が形成されており、タンクレール731内を遊技球と一緒に転動する埃等の異物がその細溝から下方に落下するようになっている。また、タンクレール731の内壁に配置されたアース板736は、詳細な図示は省略するが、アース金具782を介して電源基板851のアース用コネクタを経由して外部に接地されるようになっており、タンクレール731内で遊技球がアース板736と接触することで、帯電した静電気を除去することができるようになっている。   In addition, the bottom of the tank rail 731 is formed with a narrow groove that penetrates vertically, so that foreign matter such as dust that rolls with the game ball in the tank rail 731 falls down from the narrow groove. Has become. The ground plate 736 disposed on the inner wall of the tank rail 731 is externally grounded via a grounding connector of the power supply board 851 via a grounding metal 782, though not shown in detail. When the game ball contacts the ground plate 736 in the tank rail 731, the charged static electricity can be removed.

また、タンクレールユニット730は、球押え板734の取付部734aに回動可能に取付けられた球止片735を回動させて、球止片735の突片735aをスリット734aを通してタンクレール730内へ挿入することで、突片735aによってタンクレール731内の二列の流路を閉止することができ、賞球装置740側へ遊技球が供給されるのを停止させることができるようになっている。   Further, the tank rail unit 730 rotates the ball stopper 735 rotatably attached to the attachment portion 734a of the ball holding plate 734, and causes the protruding piece 735a of the ball stopper 735 to pass through the slit 734a into the tank rail 730. , The two rows of flow paths in the tank rail 731 can be closed by the protruding pieces 735a, and the supply of game balls to the prize ball device 740 side can be stopped. I have.

更に、タンクレールユニット730は、タンクレール731が透明な合成樹脂によって形成されており、外部からタンクレール731内の遊技球等の状態を視認することができるようになっている。   Further, in the tank rail unit 730, the tank rail 731 is formed of a transparent synthetic resin, and the state of a game ball or the like in the tank rail 731 can be visually recognized from the outside.

続いて、賞球ユニット700における賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口731aから排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基づいて皿ユニット300の上皿301へ払出すためのものである。この賞球装置740は、図77乃至図79等に示すように、賞球ベース710における賞球装置取付部714に取付けられる上下方向へ延びたユニットベース741を備えている。賞球装置740におけるユニットベース741は、図示するように、後面側に、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路741aと、供給通路741aの下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間741bと、振分空間741bの背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路741cと、振分空間741bの背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路741dと、を備えている。このユニットベース741の供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741dは、後方へ開放された状態で形成されている。   Subsequently, the prize ball device 740 of the prize ball unit 700 pays out the game balls discharged and supplied from the discharge port 731a of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. Things. The prize ball device 740 includes a vertically extending unit base 741 mounted on the prize ball device mounting portion 714 of the prize ball base 710 as shown in FIGS. 77 to 79 and the like. As shown, the unit base 741 in the prize ball device 740 has a supply path which is open at the upper end on the rear side and extends to a position slightly lower than the center in the vertical direction at a width slightly larger than the outer shape of the game ball. A distribution space 741b communicating with the lower end of the supply passage 741a and having a space of a predetermined size, and communicating with a lower end (open side) of the distribution space 741b on the rear side on the rear side and bent in a substantially rectangular shape when viewed from the rear. A prize ball passage 741c that opens on the left side surface, and a ball passage 741d that communicates with the lower end of the distribution space 741b on the right side (axial support side) in rear view and extends downward to open at the lower end are provided. The supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, and the ball ejection passage 741d of the unit base 741 are formed to be open rearward.

本例の賞球装置740は、ユニットベース741の後側に取付けられユニットベース741よりも上下方向の長さが短い裏蓋742と、裏蓋742の下側に配置される板状のモータ支持板743と、モータ支持板743の前側に配置され回転軸744aがモータ支持板743よりも後方へ突出するようにユニットベース741に固定される払出モータ744と、払出モータ744の回転軸744aに一体回転可能に固定されモータ支持板743の後側に配置される第一ギア745と、第一ギア745と噛合しユニットベース741に軸支される第二ギア746と、第二ギア746と噛合しユニットベース741に軸支される第三ギア747と、第三ギア747と共に一体回転しユニットベース741の振分空間741c内に配置される払出回転体748と、払出回転体748とは第三ギア747を挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本例では三つ)の検出スリット749aを有した回転検出盤749と、を備えている。   The prize ball device 740 of this example includes a back cover 742 attached to the rear side of the unit base 741 and having a shorter length in the vertical direction than the unit base 741, and a plate-like motor support disposed below the back cover 742. A plate 743, a payout motor 744 disposed on the front side of the motor support plate 743, and fixed to the unit base 741 so that the rotating shaft 744 a projects rearward from the motor support plate 743, and a rotating shaft 744 a of the payout motor 744. A first gear 745 rotatably fixed and disposed on the rear side of the motor support plate 743, a second gear 746 meshed with the first gear 745 and supported by the unit base 741, and meshed with the second gear 746 A third gear 747 pivotally supported by the unit base 741, and a payout cycle which rotates integrally with the third gear 747 and is disposed in the distribution space 741c of the unit base 741. The body 748 and the payout rotating body 748 are fixed to the opposite side with the third gear 747 interposed therebetween so as to be integrally rotatable, and have a plurality (three in this example) of detecting slits 749a at equal intervals in the circumferential direction. 749.

また、賞球装置740は、ユニットベース741に取付けられ供給通路741a内の遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750と、ユニットベース741に取付けられ賞球通路741c内を流通する遊技球の数を計測するための計数センサ751と、払出回転体748と一体回転する回転検出盤749の検出スリット749aを検出する回転角センサ752と、回転角センサ752を保持し裏蓋742の後面に取付けられるセンサ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数センサ751、及び回転角センサ752と払出制御基板4110との接続を中継し裏蓋742の後面に取付けられる賞球中継基板754と、を備えている。   The prize ball device 740 includes a ball cutout switch 750 attached to the unit base 741 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage 741a, and the number of game balls attached to the unit base 741 and flowing in the prize ball passage 741c. , A rotation angle sensor 752 that detects a detection slit 749a of a rotation detection board 749 that rotates integrally with the payout rotator 748, and a rotation angle sensor 752 that is attached to the rear surface of the back cover 742. A sensor board 753, a payout motor 744, a ball cutout switch 750, a counting sensor 751, and a prize ball relay board 754 that relays the connection between the rotation angle sensor 752 and the payout control board 4110 and is attached to the rear surface of the back cover 742. Have.

更に、賞球装置740は、賞球中継基板754を後側から覆い裏蓋742の後面に取付けられる基板カバー755と、第一ギア745、第二ギア746、第三ギア747(回転検出盤749)、及びセンサ基板753を後側から覆い裏蓋742を挟んでユニットベース741の後面に取付けられるギアカバー756と、ユニットベース741の供給通路741a内を流通する遊技球と接触可能な供給通路アース金具757と、モータ支持板743を挟んで払出モータ744をユニットベース741へ固定すると共に払出モータ744をアース接続するためのビス758と、裏蓋742をユニットベース741に対して着脱可能に支持する着脱ボタン759と、を備えている。   Further, the prize ball device 740 includes a substrate cover 755 that covers the prize ball relay substrate 754 from the rear side and is attached to the rear surface of the back cover 742, a first gear 745, a second gear 746, and a third gear 747 (a rotation detection board 749). ), A gear cover 756 that covers the sensor substrate 753 from the rear side and is attached to the rear surface of the unit base 741 with the back cover 742 interposed therebetween, and a supply path ground that can contact a game ball flowing in the supply path 741a of the unit base 741. A metal fitting 757, a screw 758 for fixing the dispensing motor 744 to the unit base 741 with the motor support plate 743 interposed therebetween, and a grounding connection for the dispensing motor 744, and a back cover 742 detachably supported on the unit base 741. And a detach button 759.

本例の賞球装置740は、ユニットベース741の後側に裏蓋742が取付けられることで、供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741dの開放された後端が閉鎖されるようになっている。また、ユニットベース741は、供給通路741aにおける上端よりも下の位置が、一旦、後方へ膨出した形状とされており、タンクレールユニット730から排出落下してきた遊技球の勢いを緩和させることができるようになっている。また、ユニットベース741は、供給通路741aにおける後方へ膨出した位置よりも下側の一方(背面視左側)の側面が部分的に切欠かれていると共に供給通路741aの切欠かれた位置の外側に球切れスイッチ750を取付けるためのスイッチ取付部741eと、賞球通路741cの途中に計数センサ751を取付けるためのセンサ取付部741fと、賞球通路741aよりも下側で前後方向へ貫通するように形成され払出モータ744を挿通可能なモータ挿通孔741gと、を備えている。   In the prize ball device 740 of this example, the back lid 742 is attached to the rear side of the unit base 741, so that the supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, and the ball-extraction passage 741d are opened rear ends. Is to be closed. In addition, the unit base 741 has a shape in which a position below the upper end of the supply passage 741a once bulges rearward, and can alleviate the momentum of the game ball discharged and dropped from the tank rail unit 730. I can do it. In addition, the unit base 741 is partially cut out on one side (left side in rear view) below a position of the supply passage 741a that swells rearward, and is outside the cutout position of the supply passage 741a. A switch mounting portion 741e for mounting the ball cutout switch 750, a sensor mounting portion 741f for mounting the counting sensor 751 in the middle of the prize ball passage 741c, and a front and rear side penetrating below the prize ball passage 741a. And a motor insertion hole 741g that is formed and through which the payout motor 744 can be inserted.

このユニットベース741のスイッチ取付部741eに球切れスイッチ750を取付けることで、球切れスイッチ741eの作動片が供給通路741aの側壁の一部を形成するようになっており、供給通路741a内に存在する遊技球によって作動片が押圧されることで球切れスイッチ741eによって供給通路741a内の遊技球の有無を検知することができるようになっている。この球切れスイッチ741eにより供給通路741e内の遊技球が検知されていない状態(球切れの状態)では、払出モータ744が回転しないようになっていると共に、球切れであることが遊技者やホール側に報知されるようになっている。   By mounting the cut-out switch 750 on the switch mounting portion 741e of the unit base 741, the operating piece of the cut-out switch 741e forms a part of the side wall of the supply passage 741a, and exists in the supply passage 741a. When the operating piece is pressed by the playing ball, the presence or absence of the playing ball in the supply passage 741a can be detected by the ball cutout switch 741e. In a state in which the game ball in the supply passage 741e is not detected by the ball-out switch 741e (a ball-out state), the payout motor 744 does not rotate, and it is determined that the ball is out of the player or the hall. It is to be notified to the side.

また、ユニットベース741は、第二ギア746、及び第三ギア747(払出回転体748)を軸支するための軸受部741hと、供給通路741aにおけるスイッチ取付部741eと振分空間741bとの間に配置され供給通路アース金具757を取付けるためのアース金具取付部741iと、ユニットベース741の上部に配置され裏蓋742を着脱支持するための着脱ボタン759が支持されるボタン支持孔741jと、を備えている。このユニットベース741は、アース金具取付部741iに供給通路アース金具757を取付けることで、供給通路アース金具757の後面が供給通路741a内の遊技球と接触することができるようになっていると共に、供給通路アース金具757の前面がコ字状のアース金具782の下端後面と接触するようになっており、供給通路アース金具757を介して供給通路741a内を流通する遊技球の静電気を除去することができるようになっている。   Further, the unit base 741 is provided between the bearing 741h for pivotally supporting the second gear 746 and the third gear 747 (the payout rotating body 748), and the switch mounting part 741e and the distribution space 741b in the supply passage 741a. And a button support hole 741j which is provided on the unit base 741 and supports a detachable button 759 for detachably supporting the back cover 742. Have. The unit base 741 is configured such that the rear surface of the supply passage grounding metal 757 can be brought into contact with game balls in the supply passage 741a by attaching the supply passage grounding metal 757 to the grounding metal mounting portion 741i. The front surface of the supply passage grounding metal 757 is in contact with the rear end of the lower end of the U-shaped grounding metal 782, and the static electricity of the game balls flowing through the supply passage 741 a via the supply passage grounding metal 757 is removed. Is available.

賞球装置740の裏蓋742は、全体が縦長の板状とされ上端が後方へ膨出した形態とされている。裏蓋742の上部には、着脱ボタン759を挿通させるボタン挿通穴742aと、上下方向の略中央後面に賞球中継基板754及び基板カバー755を取付けるための中継基板取付部742bと、中継基板取付部742bの下側に配置されセンサ基板753を取付けるためのセンサ基板取付部742cと、払出回転体748が通過可能な貫通孔742dと、を備えている。裏蓋742の中継基板取付部742bは、ユニットベース741のアース金具取付部741iの後側に位置するように形成されている。   The back cover 742 of the prize ball device 740 has a vertically long plate shape as a whole, and an upper end bulging rearward. A button insertion hole 742a through which the detachable button 759 is inserted, a relay board mounting portion 742b for mounting the prize ball relay board 754 and the board cover 755 on a substantially central rear surface in the vertical direction, and an relay board mounting on the upper part of the back cover 742. The sensor board mounting portion 742c is provided below the portion 742b to mount the sensor substrate 753, and a through hole 742d through which the payout rotating body 748 can pass. The relay board mounting portion 742b of the back cover 742 is formed so as to be located on the rear side of the grounding metal mounting portion 741i of the unit base 741.

また、賞球装置740のモータ支持板743は、本例では、アルミ板とされており、払出モータ744の金属製のモータハウジングと接触するようになっており、払出モータ744で発生する熱を放熱し易くすることができるようになっている。   In this example, the motor support plate 743 of the prize ball device 740 is made of an aluminum plate, and comes into contact with a metal motor housing of the payout motor 744, so that heat generated by the payout motor 744 is released. Heat can be easily dissipated.

また、賞球装置740の払出回転体748は、図78に示すように、周方向に等間隔で夫々一つの遊技球を収容可能な大きさの三つの凹部748aを備えており、払出回転体748が回転することで、供給通路741aから供給された遊技球が一つずつ凹部748aに収容されて、賞球通路741c又は球抜通路741d側へ払出すことができるようになっている。また、払出回転体748と一体回転する回転検出盤749の三つの検出スリット749aは、払出回転体748の凹部748a間と対応する位置に夫々形成されており、検出スリット749aを回転角センサ752によって検出することで、払出回転体748の回転位置を検出することができるようになっている。   As shown in FIG. 78, the payout rotator 748 of the prize ball device 740 includes three concave portions 748a each having a size capable of accommodating one game ball at equal intervals in the circumferential direction. As the 748 rotates, the game balls supplied from the supply passage 741a are accommodated one by one in the recess 748a and can be paid out to the prize ball passage 741c or the ball removal passage 741d. In addition, three detection slits 749a of the rotation detection board 749 that rotates integrally with the payout rotating body 748 are formed at positions corresponding to the positions between the concave portions 748a of the payout rotating body 748, respectively. By detecting, the rotation position of the payout rotating body 748 can be detected.

本例の賞球装置740は、払出制御基板4110に、主制御基板4100からの払出コマンドやCRユニット6からの貸出コマンド等が入力されたり、球抜スイッチ860bが操作されたりすることで払出モータ744が回転して、所定数の遊技球を遊技者側(上皿301)へ払出したり、遊技ホール側(パチンコ機1の後側)へ排出したりすることができるようになっている。この払出モータ744の回転軸744aを回転駆動させると、回転軸744aに固定された第一ギア745を回転すると同時に、第一ギア745と噛合する第二ギア746が回転し、更に第二ギア746と噛合する第三ギア747が回転するようになっている。この第三ギア747には、前側に払出回転体748が、後側に回転検出盤749が、夫々一体回転可能に固定されており、第三ギア747と共に払出回転体748及び回転検出盤749が回転するようになっている。   The prize ball device 740 of the present example is configured such that a payout command from the main control board 4100, a lending command from the CR unit 6, or the like is input to the payout control board 4110, or the payout motor is operated by operating the ball removal switch 860b. 744 rotates so that a predetermined number of game balls can be paid out to the player side (upper plate 301) or discharged to the game hall side (rear side of the pachinko machine 1). When the rotation shaft 744a of the dispensing motor 744 is driven to rotate, the first gear 745 fixed to the rotation shaft 744a rotates, and at the same time, the second gear 746 meshing with the first gear 745 rotates. The third gear 747 that meshes with is rotated. A payout rotator 748 is fixed to the front side of the third gear 747 and a rotation detection board 749 is fixed to the rear side thereof so that the payout rotator 748 and the rotation detection board 749 can be rotated together with the third gear 747. It is designed to rotate.

この賞球装置740は、図78に示すように、振分空間741bの略中央に払出回転体748が回転可能に軸支されている。そして、払出モータ744によって払出回転体748が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路741a内の遊技球が、賞球通路741c側へ払出されるようになっており、払出回転体748の回転によって賞球通路741c側へ払出された遊技球は、計数センサ751によって一つずつ数えられた上で賞球ベース710の賞球通路715へ受け渡されるようになっている。一方、払出モータ744によって払出回転体748が背面視時計回りの方向へ回転させられると、供給通路741a内の遊技球が球抜通路741d側へ払出されるようになっており、払出回転体748によって球抜通路741d側へ払出された遊技球は、球抜通路741dの下端から後述する満タン振分ユニット770の球抜通路778、本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路622、基板ユニット800における基板ユニットベース810の開口部812、及び電源基板ボックスホルダ840の排出通路842を介してパチンコ機1の後側外部へと排出することができるようになっている。   As shown in FIG. 78, the payout rotator 748 of the prize ball device 740 is rotatably supported at substantially the center of the distribution space 741b. When the payout rotator 748 is rotated counterclockwise in rear view by the payout motor 744, the game balls in the supply passage 741a are paid out to the prize ball passage 741c side. The game balls paid out to the prize ball passage 741c side by the rotation of the body 748 are counted by the counting sensor 751 one by one and then transferred to the prize ball passage 715 of the prize ball base 710. On the other hand, when the payout rotating body 748 is rotated clockwise in rear view by the payout motor 744, the game balls in the supply passage 741a are paid out to the ball ejection passage 741d side. The game balls paid out to the ball removal passage 741d by the ball removal passage 741d from the lower end of the ball removal passage 741d, the ball removal passage 778 of the full tank distribution unit 770 described later, the body frame base ball removal passage 622 of the body frame base 600, the board unit The pachinko machine 1 can be discharged to the rear outside through the opening 812 of the substrate unit base 810 in 800 and the discharge passage 842 of the power supply substrate box holder 840.

なお、本例の賞球装置740におけるユニットベース741は、透明な合成樹脂によって形成されており、本体枠3に組立てられた状態でも、透明な賞球ベース710を通して本体枠3の前側から、賞球装置740の供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、球抜通路741d等の内部を視認することができ、球詰り等の不具合を簡単に発見することができるようになっている。   Note that the unit base 741 in the prize ball device 740 of this example is formed of a transparent synthetic resin. Even when the unit base 741 is assembled to the main frame 3, the prize can be received from the front side of the main frame 3 through the transparent prize ball base 710. The inside of the supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, the ball ejection passage 741d, and the like of the ball device 740 can be visually recognized, and defects such as clogged balls can be easily found. .

次に、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770について、主に図74、図75及び図79を参照して説明する。賞球ユニット700における満タン振分ユニット770は、賞球ベース710の下端に取付けられるものであり、賞球ユニット740の賞球通路741c側へ払出された遊技球を、皿ユニット300へ誘導することができると共に、皿ユニット300の上皿301において遊技球が満タンになると、皿ユニット300の下皿302に対して遊技球を払出すように振分けることができるものである。   Next, the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 will be described mainly with reference to FIGS. 74, 75 and 79. The full tank sorting unit 770 in the prize ball unit 700 is attached to the lower end of the prize ball base 710, and guides the game balls paid out to the prize ball passage 741c side of the prize ball unit 740 to the dish unit 300. When the game balls are full in the upper plate 301 of the plate unit 300, the game balls can be distributed to the lower plate 302 of the plate unit 300 so as to pay out the game balls.

この満タン分岐ユニット770は、前後方向の略中央上部に賞球ベース710の取付係止部716に係止される係止部770aと、後端上部に賞球ベース710の下端裏面に固定される固定部770bと、を備えている。満タン分岐ユニット770は、係止部770aを賞球ベース710の取付係止部716に、後側から係止させることで取付係止部716に対して吊持ちされた状態となり、賞球ベース710に対して固定部770bを所定のビスで固定することで、満タン分岐ユニット770を賞球ベース710の下端に取付固定することができるようになっている。   The full tank branching unit 770 is fixed to an upper portion in the front-rear direction at a substantially upper portion of the center of the prize ball base 710 and is fixed to an attachment locking portion 716 of the prize ball base 710 and at a rear upper portion of the lower portion of the lower portion of the prize ball base 710. And a fixing portion 770b. The full tank branch unit 770 is suspended from the mounting locking portion 716 by locking the locking portion 770a to the mounting locking portion 716 of the prize ball base 710 from the rear side. By fixing the fixed portion 770b to the fixed portion 710 with a predetermined screw, the full tank branch unit 770 can be attached and fixed to the lower end of the prize ball base 710.

また、満タン分岐ユニット770は、図示するように、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球ベース710の賞球通路715を流下してきた遊技球を受ける賞球受口771と、賞球受口771の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間772(図79を参照)と、分岐空間772における賞球受口771の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路773(図79を参照)と、通常通路773を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間772における賞球受口771の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路775(図79を参照)と、満タン通路775を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。   As shown in the figure, the full-branch branching unit 770 is formed in a box shape such that the whole becomes lower from the rear end toward the front end, and is opened upward at substantially the center in the left-right direction at the upper end of the rear end. A prize ball receiving port 771 for receiving game balls flowing down the prize ball passage 715 of the prize ball base 710, and a branch space 772 disposed below the prize ball receiving port 771 and extending in the left-right direction (see FIG. 79). And a normal passage 773 (see FIG. 79) for guiding the game ball from directly below the prize ball receiving port 771 in the branch space 772 to the front side, and a game ball flowing through the normal passage 773 is discharged forward to front the front end. A normal ball exit 774 opened at the right end of the view, and a full tank passage 775 (see FIG. 79) that guides the game ball forward from a position farther to the right in rear view than immediately below the prize ball receiving port 771 in the branch space 772. A), a fill-up passage 775 game ball that has flowed through the discharge forward a full sphere outlet 776 which opens in a front view the left side of the normal ball outlet 774, a.

更に、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路741dを流下してきた遊技球を受ける球抜受口777と、球抜受口777に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路778(図79を参照)と、球抜通路778を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口779と、を備えている。   Further, the full tank branching unit 770 has a ball ejection opening 777 that opens upward at the left end of the upper rear end in front view and receives a game ball flowing down the ball ejection passage 741d of the prize ball device 740, A ball passage 778 (see FIG. 79) for guiding the game ball received by the withdrawal opening 777 to the front side, and a game ball flowing through the ball passage 778 is discharged forward, and a normal ball exit 774 and a normal ball outlet 774 are provided at the left end in front view. And a ball ejection port 779 opened at a position behind the full tank exit 776.

本例の満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、夫々扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542cと対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口779は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路622の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口779から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路622へ受け渡されるようになっている。   In the full tank branch unit 770 of this example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 are respectively connected to the first cover of the foul cover unit 540 in the door frame 5. The game ball discharged from the normal ball outlet 774 is connected to the ball inlet 542a and the second ball inlet 542c so as to face and communicate with each other. The game balls supplied to the upper plate 301 and discharged from the full tank outlet 776 are supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. Further, the ball ejection port 779 is formed so as to communicate with the upper right end of the body frame base ball ejection passage 622 in the body frame base 600 when viewed from the rear, and the game ball discharged from the ball ejection port 779 is used for the body frame base 600. Is transferred to the body frame base ball passage 622.

この満タン分岐ユニット770は、賞球装置740の賞球通路741c側へ払出された遊技球が、賞球ベース710の賞球通路715を介して賞球受口771で受取られるようになっており、賞球受口771へ進入した遊技球は、通常の状態では、分岐空間772を垂下して賞球受口771の直下に配置された通常通路773内へと流下する。そして、通常通路773内へ流下した遊技球は、通常出口774からファールカバーユニット540の第一球入口542aに進入し、第一球通路542bを通って第一球出口544aから皿ユニット300の上皿301へ供給されることとなる。   In the full tank branch unit 770, the game ball paid out to the prize ball passage 741c of the prize ball device 740 is received at the prize ball receiving port 771 via the prize ball passage 715 of the prize ball base 710. In a normal state, the game ball that has entered the prize ball receiving port 771 hangs down the branch space 772 and flows down into the normal passage 773 disposed immediately below the prize ball receiving port 771. The game ball that has flowed into the normal passage 773 enters the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540 from the normal outlet 774, passes through the first ball passage 542b, and passes from the first ball outlet 544a onto the plate unit 300. It will be supplied to the dish 301.

ところで、皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口544aから上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路542b内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路773内も一杯になる。この状態で、賞球受口771から分岐空間772内へ進入した遊技球は、通常通路773内へ進入することができず、分岐空間772内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路775内へ進入して、満タン球出口776からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路542d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。   By the way, when the game balls are further paid out from the prize ball unit 700 (prize ball device 740) in a state where the upper plate 301 of the plate unit 300 is full of game balls, the first ball exit of the foul cover unit 540 is provided. The game ball that cannot be moved out of the upper plate 301 from the 544a stays in the first ball passage 542b of the foul cover unit 540, and eventually fills the normal passage 773 upstream through the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770. become. In this state, the game ball that has entered the branch space 772 from the prize ball receiving port 771 cannot enter the normal passage 773, and starts moving in the branch space 772 in the horizontal direction and moves in the horizontal direction. The game ball enters the full tank passage 775, and from the full tank outlet 776, under the plate unit 300 via the second ball inlet 542c, the second ball passage 542d, and the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540. It is supplied to the dish 302.

なお、本例の満タン分岐ユニット770は、全体が透明な合成樹脂によって形成されており、外部から内部を視認することができるようになっている。これにより、満タン分岐ユニット770内に侵入した埃やゴミ等の異物や、球詰りの発生等を、満タン分岐ユニット7700を分解しなくても簡単に発見することができるようになっている。   The full branch unit 770 of the present example is entirely formed of a transparent synthetic resin, so that the inside can be visually recognized from the outside. This makes it possible to easily find foreign matters such as dust and dirt that have entered the full-filled branch unit 770 and the occurrence of clogging without disassembling the full-filled branch unit 7700. .

このように、本例の満タン分岐ユニット770は、上皿301内で遊技球が満タンとなると、その満タンが解消されるまでは、賞球装置740から払出された遊技球を、自動的に下皿302へ供給させることができるので、従来のパチンコ機のように上皿が満タンとなって上皿の球抜ボタンを操作することで遊技球が打球発射装置に供給されなくなって遊技球の打込が中断してしまうのを回避させることができ、遊技中の煩わしさを解消させて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   As described above, when the game balls are full in the upper plate 301, the full tank branching unit 770 of this example automatically converts the game balls paid out from the prize ball device 740 until the full game balls are released. The lower plate 302 can be supplied to the lower plate 302, so that the upper plate becomes full and the ball release button on the upper plate is operated as in the conventional pachinko machine, so that the game ball is not supplied to the hitting ball firing device. It is possible to prevent the hitting of the game ball from being interrupted, to eliminate the troublesomeness during the game, and to suppress a decrease in the interest in the game.

また、本例の満タン分岐ユニット770は、上述したように、上皿301が満タンとなると、賞球装置740の直下、つまり、パチンコ機1の後部で払出される遊技球の通路を分岐させるようにしており、満タン分岐ユニット770の通常通路773内で滞留した遊技球は上皿301へ払出されるので、上皿301内の遊技球と通常通路773内の遊技球が打球発射装置650によって直接打ち込むことができる遊技球となり、上皿301における遊技球の貯留量は、実質的には、上皿301の容量と通常通路773の容量とを合わせた量となる。つまり、上皿301の容量を、従来のパチンコ機における上皿の容量よりも小さくしても、通常通路773の容量が加えられるので、従来と同等量の遊技球を上皿301で貯留することができる。従って、上皿301を小さくすることで相対的に扉枠5における遊技窓101を大きく(広く)することが可能となり、より広い遊技領域1100を備えたパチンコ機1とすることができ、遊技する遊技者に対して訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、広い遊技領域1100により遊技者を楽しませることができるようになっている。   Also, as described above, when the upper plate 301 is full, the full tank branch unit 770 of this example branches the path of the game balls to be paid out immediately below the prize ball device 740, that is, at the rear of the pachinko machine 1. Since the game balls stayed in the normal passage 773 of the full tank branch unit 770 are paid out to the upper plate 301, the game balls in the upper plate 301 and the game balls in the normal passage 773 are hit by the ball launching device. By 650, the game ball can be directly driven, and the storage amount of the game ball in the upper plate 301 is substantially the sum of the capacity of the upper plate 301 and the capacity of the normal passage 773. In other words, even if the capacity of the upper plate 301 is smaller than the capacity of the upper plate in the conventional pachinko machine, the capacity of the normal passage 773 is added, so that the same amount of game balls as the conventional one is stored in the upper plate 301. Can be. Therefore, by reducing the size of the upper plate 301, the gaming window 101 in the door frame 5 can be relatively enlarged (widened), and the pachinko machine 1 having a wider gaming area 1100 can be played. The pachinko machine 1 having a high appeal to the player can be provided, and the wide gaming area 1100 can entertain the player.

更に、満タン分岐ユニット770の二つの通常球出口774と満タン球出口776とを左右に並べて配置しているので、扉枠5に貯留皿を一つのみ備えるようにして受入口(第一球入口542a及び第二球入口542c)を一つのみとした場合でも、本体枠3側(満タン分岐ユニット770)を変更することなく、扉枠5側へ遊技球を送ることができる。従って、本体枠3における遊技球の流路(満タン分岐ユニット770)を変更しなくても、貯留皿の数が異なる扉枠5に対応させることが可能なパチンコ機1とすることができると共に、貯留皿の数が異なる扉枠5を備えたパチンコ機1のラインナップにかかるコストが増加するのを抑制することができる。   Further, since the two normal sphere outlets 774 and the full sphere outlet 776 of the full tank branch unit 770 are arranged side by side on the left and right, the door frame 5 is provided with only one storage dish so that the receiving port (first Even when only one ball entrance 542a and second ball entrance 542c) are provided, game balls can be sent to the door frame 5 side without changing the main frame 3 side (full tank branching unit 770). Therefore, the pachinko machine 1 can correspond to the door frames 5 having different numbers of storage dishes without changing the flow path of the game balls (the full tank branching unit 770) in the main body frame 3. In addition, it is possible to suppress an increase in the cost of the lineup of the pachinko machine 1 including the door frames 5 having different numbers of storage plates.

また、上述したように、扉枠5に備えられた貯留皿の数を変更しても、本体枠3を変更することなく対応させることができるので、扉枠5の変更にかかるパチンコ機1全体のコストを低減させることができ、多様なパチンコ機1を低コストで提供することができるようになっている。   Further, as described above, even if the number of storage trays provided on the door frame 5 is changed, it is possible to cope with the change without changing the main body frame 3, so that the entire pachinko machine 1 related to the change of the door frame 5 is provided. , And various pachinko machines 1 can be provided at low cost.

更に、通常通路773を通って通常球出口774から扉枠5側へ送られる遊技球が、優先的に遊技領域1100内へ打ち込まれるようにしており、貯留皿を一つのみ備えた扉枠5に交換しても、賞球装置740から払出された遊技球を通常通路773及び通常球出口774を介して直ちに貯留皿へ送ることができるので、払出しから貯留までのタイムラグを少なくすることができ、打ち込むための遊技球が不足して遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、貯留皿の数が異なる扉枠5に対して充分に対応することができるようになっている。   Furthermore, game balls sent from the normal ball exit 774 to the door frame 5 side through the normal passage 773 are preferentially driven into the game area 1100, and the door frame 5 having only one storage tray is provided. Even if the game ball is exchanged, the game ball paid out from the prize ball device 740 can be immediately sent to the storage dish via the normal passage 773 and the normal ball outlet 774, so that the time lag from the payout to the storage can be reduced. In addition, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player due to a shortage of game balls for driving, and it is possible to sufficiently cope with the door frames 5 having different numbers of storage dishes. .

また、上皿301が満タンでない限りは、賞球装置740から払出された遊技球が上皿301へ送られるので、下皿302に貯留された遊技球を上皿301へ移す頻度を低減させることが可能となり、遊技球の打込操作等に遊技者を専念させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   As long as the upper plate 301 is not full, the game balls paid out from the prize ball device 740 are sent to the upper plate 301, so that the frequency of transferring the game balls stored in the lower plate 302 to the upper plate 301 is reduced. This makes it possible for the player to concentrate on the operation of hitting the game ball and the like, thereby suppressing the player's interest in the game from decreasing.

また、満タン分岐ユニット770の通常球出口774と満タン球出口776とを、左右に並んで配置しており、扉枠5に貯留皿を一つのみ備えるようにした場合でも、第一球入口542a等に相当する受入口の下端の位置を、貯留皿を二つ備えた扉枠5の上皿301と対応した第一球入口542a等と同じ高さとすることができるので、貯留皿の深さが浅くなるのを回避させることが可能となり、貯留皿を深くして充分な遊技球の貯留量を確保することができ、遊技者に対して頻繁に貯留量を気にさせることなく遊技を行わせることができると共に、本体枠3側を変更することなく、異なる数の貯留皿を備えた扉枠5に対応させることができ、パチンコ機1の機種変更等にかかるコストが増加するのを抑制することができる。   Further, the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 of the full tank branching unit 770 are arranged side by side on the left and right, and even when the door frame 5 is provided with only one storage dish, The position of the lower end of the receiving port corresponding to the inlet 542a or the like can be set at the same height as the first ball inlet 542a or the like corresponding to the upper plate 301 of the door frame 5 provided with two storage dishes. It is possible to prevent the depth from becoming shallow, and it is possible to secure a sufficient amount of game balls by making the storage dish deep, so that the player can play the game without worrying about the amount of storage frequently. Can be performed, and the door frame 5 having a different number of storage trays can be accommodated without changing the body frame 3 side, thereby increasing the cost of changing the model of the pachinko machine 1 and the like. Can be suppressed.

更に、満タン分岐ユニット770における満タン通路775が通常通路773から分岐する位置を、賞球装置740に可及的に近い位置で分岐させるようにしており、上皿301が遊技球で満タンとなり通常球出口774から遊技球が出られなくなっても、通常球出口774から満タン通路775の分岐位置までの間の通常通路773内に貯留される遊技球の量を可及的に多くすることができ、上皿301に貯留される実質的な遊技球の貯留量を可及的に多くすることができる。なお、扉枠5に一つのみ貯留皿を備えるようにした場合では、貯留皿が遊技球で満タンとなって通常球出口773や満タン球出口776から遊技球が出られなくなっても、通常通路773から満タン通路775が分岐する位置を、賞球装置740に対して可及的に近い位置に配置しているので、通常通路773だけでなく満タン通路775にも多くの遊技球を貯留させることができ、貯留皿に貯留される実質的な遊技球の貯留量を可及的に多くすることができる。従って、扉枠5側に備えられた貯留皿の数が異なっていても、本体枠3側(満タン分岐ユニット770)を変更することなく、夫々の扉枠5における遊技球の貯留量を最大限に多くすることができ、異なる扉枠5に対して充分に対応することが可能なパチンコ機1とすることができる。   Further, the position where the full tank passage 775 in the full tank branch unit 770 branches from the normal passage 773 is branched at a position as close as possible to the prize ball device 740, and the upper plate 301 is filled with game balls. Therefore, even if the game ball cannot be ejected from the normal ball outlet 774, the amount of the game ball stored in the normal passage 773 from the normal ball outlet 774 to the branch position of the full tank passage 775 is increased as much as possible. As a result, the substantial storage amount of the game balls stored in the upper plate 301 can be increased as much as possible. In the case where only one storage tray is provided in the door frame 5, even if the storage tray is full of game balls and the game balls cannot be discharged from the normal ball exit 773 or the full ball exit 776, Since the position where the full tank passage 775 branches from the normal passage 773 is located as close as possible to the prize ball device 740, many game balls are provided not only in the normal passage 773 but also in the full tank passage 775. Can be stored, and the storage amount of the substantial game balls stored in the storage plate can be increased as much as possible. Therefore, even if the number of storage trays provided on the door frame 5 side is different, the storage amount of the game balls in each door frame 5 can be maximized without changing the main body frame 3 side (full branch unit 770). The number of pachinko machines 1 can be increased as much as possible and the pachinko machine 1 can sufficiently cope with different door frames 5.

また、満タン分岐ユニット770における通常通路773及び満タン通路775を、複数列で遊技球を流通可能な広さとしており、満タン分岐ユニット770内での遊技球の停留量(貯留量)をより多くすることができるので、扉枠5に備えられた貯留皿の数が異なっていても、満タン分岐ユニット770内の遊技球を合わせた実質的な貯留量が少なくなるのを回避させることができ、本体枠3における遊技球の流路を変更することなく、貯留皿の数が異なる扉枠5に対応させることが可能なパチンコ機1とすることができる。   Further, the normal passage 773 and the full tank passage 775 in the full tank branch unit 770 have a width that allows game balls to circulate in a plurality of rows. Since it is possible to increase the number, it is possible to prevent the substantial storage amount including the game balls in the full tank branch unit 770 from being reduced even if the number of storage plates provided in the door frame 5 is different. The pachinko machine 1 can correspond to the door frames 5 having different numbers of storage dishes without changing the flow path of the game balls in the main body frame 3.

また、満タン分岐ユニット770を透明樹脂で形成することで通常通路773及び満タン通路775の内部を、外部から視認可能としているので、満タン分岐ユニット770内で遊技球が詰まって不具合が発生した際に、満タン分岐ユニット770の外部から球詰りの箇所を容易に発見することができ、不具合を早期に解消させてパチンコ機1の稼働率を高めることができる。   In addition, since the inside of the normal passage 773 and the inside of the full tank passage 775 can be visually recognized from the outside by forming the full tank branch unit 770 with a transparent resin, game balls are clogged in the full tank branch unit 770, causing a problem. In this case, the location of the clogged ball can be easily found from the outside of the full tank branching unit 770, and the malfunction can be eliminated at an early stage, and the operation rate of the pachinko machine 1 can be increased.

[1−3E.球出口開閉ユニット]
次に、本体枠3における球出口開閉ユニット790について、主に図80乃至図82を参照して説明する。図80は、本体枠における球出口開閉ユニットの正面斜視図である。また、図81は、本体枠における球出口開閉ユニットの背面斜視図である。更に、図82は、本体枠における球出口開閉ユニットと扉枠におけるファールカバーユニットとの関係を示す説明図である。本実施形態の本体枠3における球出口開閉ユニット790は、本体枠ベース600の下部後壁部604における正面視左上端付近に形成された取付部624に取付けられるものであり、本体枠3に対して扉枠5が開いた時に、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを閉鎖して、賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断することができるものである。
[1-3E. Ball exit opening and closing unit]
Next, the ball outlet opening / closing unit 790 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 80 is a front perspective view of the ball outlet opening / closing unit in the main body frame. FIG. 81 is a rear perspective view of the ball outlet opening / closing unit in the main body frame. FIG. 82 is an explanatory view showing the relationship between the ball outlet opening / closing unit in the main body frame and the foul cover unit in the door frame. The ball outlet opening / closing unit 790 in the main body frame 3 of the present embodiment is mounted on a mounting portion 624 formed in the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600 near the upper left end in front view. When the door frame 5 is opened, the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 are closed, and the prize ball unit 700 is moved to the plate unit 300 of the door frame 5. Of the game ball can be cut off.

この球出口開閉ユニット790は、本体枠ベース600の下部後壁部604における正面視左上端付近に形成された取付部624に下部後壁部604の上端よりも突出しないように取付けられるシャッターベース791と、シャッターベース791に上下方向へスライド可能に保持される板状の開閉シャッター792と、開閉シャッター792を上下方向へスライドさせる開閉クランク793と、開閉クランク793を介して開閉シャッター792が上昇するように付勢する開閉バネ794と、を備えている。   The ball outlet opening / closing unit 790 is mounted on a mounting portion 624 formed near the upper left end of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600 in front view so as not to protrude from the upper end of the lower rear wall portion 604. A plate-shaped opening / closing shutter 792 held in a shutter base 791 so as to be slidable in the vertical direction, an opening / closing crank 793 for sliding the opening / closing shutter 792 in the vertical direction, and an opening / closing shutter 792 ascending via the opening / closing crank 793. And an opening / closing spring 794 that urges the shutter.

球出口開閉ユニット790のシャッターベース791は、開閉シャッター792がシャッターベース791の上端よりも上方へ突出するように上下方向へスライド可能に保持するための上下方向へ延びた一対のスライド溝791aと、一対のスライド溝791aの間で前後方向に貫通した矩形状の開口部791bと、正面視で左側端部前面に配置され開閉クランク793を前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持するクランク支持部791cと、開閉バネ794の一端(上端)を係止するバネ係止部791dと、を備えている。シャッターベース791のクランク支持部791cは、開口部791bの正面視左側に配置されていると共に、バネ係止部791dは、正面視で左右方向中央から左寄りの上部付近に配置されている。   The shutter base 791 of the ball outlet opening / closing unit 790 includes a pair of vertically extending slide grooves 791a for holding the opening / closing shutter 792 slidably in the vertical direction so as to protrude upward from the upper end of the shutter base 791; A rectangular opening 791b penetrating in a front-rear direction between a pair of slide grooves 791a, and a crank disposed on a front surface of a left end portion in a front view and rotatably supporting an opening / closing crank 793 around an axis extending in a front-rear direction. A support portion 791c and a spring locking portion 791d for locking one end (upper end) of the opening / closing spring 794 are provided. The crank support portion 791c of the shutter base 791 is arranged on the left side of the opening 791b when viewed from the front, and the spring locking portion 791d is arranged near the upper left portion from the center in the left-right direction in the front view.

また、球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792は、平板状のシャッター本体792aと、シャッター本体792aの前面から突出しシャッターベース791のスライド溝791a内を摺動する一対の摺動突部(図示は省略)と、一対の摺動突部の間でシャッターベース791の開口部791bから臨む位置に配置され前後方向へ貫通した横長矩形状の駆動孔792bと、を備えている。   Further, the opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 has a flat shutter body 792a and a pair of sliding protrusions (not shown) which project from the front surface of the shutter body 792a and slide in the slide grooves 791a of the shutter base 791. ), And a horizontally-long rectangular drive hole 792b that is disposed between the pair of sliding protrusions and faces the opening 791b of the shutter base 791 and penetrates in the front-rear direction.

更に、球出口開閉ユニット790の開閉クランク793は、シャッターベース791のクランク支持部791cにより前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される軸部793aと、軸部793aの正面視右側外周から右外方へ延出し先端が開口部791bの左右方向中央付近まで延出した駆動棹793bと、駆動棹793bの先端から後方へ突出し開閉シャッター792の駆動孔792b内に摺動可能に挿入される駆動ピン793cと、軸部793aの正面視下側外周から下方へ延出し先端が球形状とされた当接部793dと、駆動棹793bの途中上面に形成され開閉バネ794の他端(下端)を係止するバネ係止部793eと、を備えている。   Further, the opening / closing crank 793 of the ball outlet opening / closing unit 790 includes a shaft portion 793a rotatably supported around a shaft extending in the front-rear direction by a crank supporting portion 791c of the shutter base 791, and a right outer periphery of the shaft portion 793a in a front view. A drive rod 793b extending outward to the right and extending to the vicinity of the center in the left-right direction of the opening 791b; Drive pin 793c, an abutting portion 793d extending downward from the lower outer periphery of the shaft portion 793a in a front view and having a spherical tip, and the other end (lower end) of an open / close spring 794 formed on the upper surface in the middle of the drive rod 793b. ), And a spring locking portion 793e for locking.

なお、本例の球出口開閉ユニット790は、シャッターベース791及び開閉シャッター792が、透明な合成樹脂によって形成されており、開閉シャッター792が上昇した状態でも、開閉シャッター792を通して後側に配置された満タン分岐ユニット770における通常球出口774や満タン球出口776等が視認できるようになっている。   In the ball outlet opening / closing unit 790 of this example, the shutter base 791 and the opening / closing shutter 792 are formed of a transparent synthetic resin, and are disposed behind the opening / closing shutter 792 even when the opening / closing shutter 792 is raised. The normal sphere exit 774 and the full sphere exit 776 in the full tank branching unit 770 can be visually recognized.

本例の球出口開閉ユニット790は、開閉クランク793が前後方向へ延びた軸回りに回動することで、開閉クランク793の駆動ピン793cが円弧状に上下方向へ回動すると同時に、駆動ピン793cが挿入された駆動孔792bを介して開閉シャッター792が上下方向へスライドするようになっている。この球出口開閉ユニット790は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態では、開閉クランク793の当接部793dが扉枠5におけるファールカバーユニット540の開閉作動片542gと当接して、当接部793dが正面視で時計回りの方向へ開閉バネ794の付勢力に抗して回動させられるようになっており、当接部793dと共に駆動ピン793cが正面視時計回りの方向へ回動することで、開閉シャッター792が下降して満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを開放させることができるようになっている。   The ball outlet opening / closing unit 790 of this example is configured such that the driving pin 793c of the opening / closing crank 793 rotates vertically in an arc shape by rotating the opening / closing crank 793 about an axis extending in the front-back direction, and at the same time, the driving pin 793c The opening / closing shutter 792 slides up and down through the drive hole 792b into which the is inserted. In the ball outlet opening / closing unit 790, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the contact portion 793d of the opening / closing crank 793 contacts the opening / closing operation piece 542g of the foul cover unit 540 in the door frame 5, The contact portion 793d is rotated in the clockwise direction in front view against the urging force of the opening / closing spring 794, and the drive pin 793c is rotated in the clockwise direction in front view together with the contact portion 793d. By moving, the open / close shutter 792 is lowered to open the normal sphere outlet 774 and the full sphere outlet 776 at the front end of the full tank branching unit 770.

この状態から本体枠3に対して扉枠5を開くと、開閉クランク793の当接部793cと、扉枠5におけるファールカバーユニット540の開閉作動片542gとの当接が解除され、開閉クランク793が開閉バネ794の付勢力によって正面視反時計周りの方向へ回動すると同時に、開閉シャッター792が上昇して、満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを閉鎖することができるようになっている。   When the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3 from this state, the contact between the contact portion 793c of the opening / closing crank 793 and the opening / closing operation piece 542g of the foul cover unit 540 on the door frame 5 is released, and the opening / closing crank 793 is opened. Is rotated counterclockwise in front view by the urging force of the opening / closing spring 794, and at the same time, the opening / closing shutter 792 is raised to close the normal sphere outlet 774 and the full sphere outlet 776 at the front end of the full tank branching unit 770. You can do it.

このように、本体枠3に対する扉枠5の開閉に応じて、球出口開閉ユニット790により賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを自動的に開閉させることができるので、満タン分岐ユニット770内に遊技球が残っている状態で扉枠5を開いても、通常球出口774や満タン球出口776から遊技球がこぼれてしまうのを防止することができるようになっている。   In this way, in response to the opening and closing of the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770 in the winning ball unit 700 are automatically set by the ball outlet opening / closing unit 790. Since it can be opened and closed, even if the door frame 5 is opened with the game balls remaining in the full tank branch unit 770, it is possible to prevent the game balls from spilling out of the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776. You can do it.

[1−3F.基板ユニット]
次に、本体枠3における基板ユニット800について、主に図83乃至図89を参照して説明する。図83は、本体枠における基板ユニットの正面斜視図であり、図84は、本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。また、図85は、基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図86は、基板ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図87は、基板ユニットにおける電源基板ボックスの立壁部の作用を説明する斜視図である。図88(A)は基板ユニットにおける端子基板ボックスの断面図であり、(B)は基板ユニットにおける端子基板ボックスを分解して前から見た分解斜視図である。また、図89(A)は発射電源基板ボックスの正面図であり、(B)は(A)に示すA−A線の断面図である。
[1-3F. Substrate unit]
Next, the board unit 800 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 83 is a front perspective view of the board unit in the main body frame, and FIG. 84 is a rear perspective view of the board unit in the main body frame. FIG. 85 is an exploded perspective view of the substrate unit as viewed from the front by disassembly. FIG. 86 is an exploded perspective view of the substrate unit after exploded. FIG. 87 is a perspective view for explaining the operation of the standing wall portion of the power supply board box in the board unit. FIG. 88 (A) is a cross-sectional view of a terminal board box in the board unit, and FIG. 88 (B) is an exploded perspective view of the terminal board box in the board unit taken apart and viewed from the front. FIG. 89 (A) is a front view of the firing power supply board box, and FIG. 89 (B) is a cross-sectional view taken along line AA shown in FIG.

本体枠3における基板ユニット800は、本体枠ベース600の下部後壁部604の後面に取付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の正面視右端後面に取付けられる発射電源基板ボックス830と、発射電源基板ボックス830を後側から囲うように基板ユニットベース810の後面に取付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成された電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取付けられる端子基板ボックス840と、基板ユニットベース810の前面に取付けられる主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882と、を備えている。   The board unit 800 in the main body frame 3 includes a board unit base 810 mounted on the rear surface of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, a speaker box 820 mounted on the left rear surface of the board unit base 810 when viewed from the front, and a board unit base 810. A power supply board box 830 mounted on the rear surface of the right end of the power supply board 810, a power supply box holder 840 mounted on the rear surface of the board unit base 810 so as to surround the power supply box 830 from the rear side, and a power supply box holder 840. A power supply board box 850 attached to the rear surface and having a rear end substantially flush with the rear end of the speaker box 820, and a payout control board box 860 attached to the rear surfaces of the power supply box box 850 and the speaker box 820. And payout control board box A terminal board box 840 attached to the rear surface of the speaker box 820 so as to cover the left end of the 860 in a front view, and a main relay terminal plate 880 and a peripheral relay terminal plate 882 attached to the front surface of the board unit base 810. Have.

本例の基板ユニット800における基板ユニットベース810は、図示するように、左右方向へ長く延びた形態とされ、左右方向の略中央部が下方へ一段下がり左右両端へ向かうに従って緩やかに上側へ傾斜し前面から前方へ突出した壁状の遮蔽壁部811と、遮蔽壁部811における左右方向中央の一段下がった位置の上側に配置され前後方向へ貫通した開口部812と、遮蔽壁部811の下側で正面視左端近傍の前面に形成され主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882を取付けるための基板取付部813と、基板取付部813の正面視左側で前後方向へ横長の矩形状に貫通した筒状のダクト部814と、後面に固定されるスピーカボックス820のスピーカ821と対応する位置で前後方向に貫通する縦長スリット状の複数の透孔815と、背面視左側(正面視右側)上部の後面に後方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の前側を収容可能なボックス収容部816と、を備えている。   As shown, the board unit base 810 in the board unit 800 of the present example is formed to extend long in the left-right direction, and a substantially central portion in the left-right direction is stepped down one step and gradually gently inclines toward the left and right ends. A wall-shaped shielding wall portion 811 protruding forward from the front, an opening portion 812 that is disposed above the position of the shielding wall portion 811 that is one step lower in the left-right direction and penetrates in the front-rear direction, and a lower side of the shielding wall portion 811 And a board mounting portion 813 formed on the front surface near the left end in front view for mounting the main relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal plate 882, and a rectangular shape horizontally long in the front-rear direction on the left side of the board mounting portion 813 in front view. A plurality of vertically elongated slits penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the speakers 821 of the speaker box 820 fixed to the rear surface and the cylindrical duct portion 814 penetrated. A hole 815, and a rear view left (front view on the right) box accommodation portion 816 capable of accommodating the front is open rearwardly and upwardly to the rear surface of the upper firing power board box 830, the.

この基板ユニットベース810は、遮蔽壁部811が、本体枠ベース600における下部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622の下側に沿うように形成されており、本体枠ベース球抜通路622から遊技球が下方へ脱落するのを防止することができると共に、基板ユニットベース810の強度を高めることができるようになっている。また、基板ベースユニット810は、前後方向に貫通した開口部812を通して、本体枠ベース球抜通路622を流下してきた遊技球を基板ユニットベース810の後側に配置された電源基板ボックスホルダ840へ送ることができるようになっている。   The board unit base 810 is formed such that the shielding wall portion 811 is formed along the lower side of the main frame base ball passage 622 formed on the rear surface of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600. The game balls can be prevented from falling down from the base ball removal passage 622, and the strength of the board unit base 810 can be increased. Further, the board base unit 810 sends the game balls flowing down the main body frame base ball passage 622 to the power supply board box holder 840 arranged on the rear side of the board unit base 810 through the opening 812 penetrating in the front-back direction. You can do it.

また、基板ユニットベース810は、主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882を取付ける基板取付部813が、本体枠ベース600における矩形状に開口した開口部614と対応した位置に配置されており、基板取付部813に主側中継端子板880と周辺側中継端子板882を取付けた状態では、本体枠ベース600の開口部614から主側中継端子板880と周辺側中継端子板882が前側へ臨むようになっている。また、基板ユニットベース810は、ダクト部814及び複数の透孔815によってスピーカボックス820のスピーカ821からの音を前側へ良好に伝達させることができるようになっている。   In the board unit base 810, the board mounting portion 813 for mounting the main-side relay terminal plate 880 and the peripheral-side relay terminal plate 882 is disposed at a position corresponding to the rectangular opening 614 in the main body frame base 600. In a state where the main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal plate 882 are mounted on the board mounting portion 813, the main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal plate 882 are positioned on the front side through the opening 614 of the main body frame base 600. It has come to face. In addition, the board unit base 810 can transmit sound from the speaker 821 of the speaker box 820 to the front side through the duct 814 and the plurality of through holes 815.

更に、基板ユニットベース810は、ボックス収容部816が後側に配置される電源基板ボックスホルダ840の前ボックス収容部843と対応した位置に形成されており、ボックス収容部816と前ボックス収容部843とで、発射電源基板ボックス830を収容する収容凹部を形成することができるようになっている。   Further, the board unit base 810 is formed at a position corresponding to the front box housing section 843 of the power supply board box holder 840 in which the box housing section 816 is disposed on the rear side, and the box housing section 816 and the front box housing section 843 are formed. Thus, an accommodating recess for accommodating the firing power supply board box 830 can be formed.

基板ユニット800におけるスピーカボックス820は、文字通り、前側を向いて取付けられたスピーカ821を備えている。このスピーカボックス820は、スピーカ821の後側を密閉状に覆うと同時に、正面視でスピーカ821の左側に横長矩形状の開放口822が形成されている。この開放口822は、詳細な図示は省略するが、所定の迷路状の通路を介してスピーカ821の後側の空間と連通することで、スピーカ821の後側の音の位相を反転させて前方へ放射するようにしており、スピーカ821の口径に対してより重低音を発することが可能なバスレフ型のスピーカボックスとされている。なお、基板ユニットベース810におけるダクト部814は、スピーカボックス820の開放口822と対応する位置に形成されており、開放口822から放射される音を前方へ良好に伝達させることができるようになっている。   The speaker box 820 in the board unit 800 is provided with a speaker 821 attached to the front side literally. The speaker box 820 has a horizontally long rectangular opening 822 on the left side of the speaker 821 when viewed from the front, while covering the rear side of the speaker 821 in a sealed manner. Although not shown in detail, the opening 822 communicates with a space on the rear side of the speaker 821 through a predetermined labyrinthine passage, thereby inverting the phase of the sound on the rear side of the speaker 821 and leading the front side. And a bass reflex type speaker box capable of emitting a deeper sound with respect to the caliber of the speaker 821. The duct portion 814 of the board unit base 810 is formed at a position corresponding to the opening 822 of the speaker box 820, so that sound radiated from the opening 822 can be transmitted well to the front. ing.

基板ユニット800における発射電源基板ボックス830は、後方が開放された箱状に形成されており、その後端開口を閉鎖するように取付けられた発射電源基板831を備えている。この発射電源基板ボックス830は、発射電源基板831に取付けられた各種電子部品が内部に収容されるようになっており、上面及び下面に形成されたスリット830aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。   The launch power supply board box 830 in the board unit 800 is formed in a box shape with an open rear, and includes a launch power supply board 831 attached so as to close the rear end opening. The launch power supply board box 830 accommodates various electronic components attached to the launch power supply board 831, and receives heat from electronic components and the like through slits 830 a formed on the upper and lower surfaces. Can be released to the outside.

この発射電源基板ボックス830は、基板ユニットベース810のボックス収容部816と、後述する電源基板ボックスホルダ840の前ボックス収容部844とによって形成される上方へ開放された収容凹部内に、上方から脱着可能に収容されるようになっている。これにより、本体枠3を組立てた状態では、発射電源基板ボックス830に不具合が発生した場合、本体枠3の前側から発射電源基板ボックス830を簡単に脱着して交換したり修理したりすることができるようになっている(図63を参照)。   The fired power supply board box 830 is detached from above into a storage recess opened upward formed by a box storage portion 816 of the board unit base 810 and a front box storage portion 844 of the power supply box holder 840 described later. It is to be accommodated as possible. Thus, in the state where the main body frame 3 is assembled, if a failure occurs in the firing power supply board box 830, the firing power supply board box 830 can be easily attached / detached from the front side of the main body frame 3 to be replaced or repaired. (See FIG. 63).

更に、発射電源基板ボックス830を詳述すると、図89にも示すように、発射電源基板831には、DC/DCコンバータ831aと、DC/DCコンバータ831aからの電力を充電及び放電する電解コンデンサSC0と、を備えており、DC/DCコンバータ831aからの電流と電解コンデンサSC0からの放電による電流とを併合した併合電流を打球発射装置650の発射ソレノイド654に電流を流して駆動している。この発射電源基板ボックス830は、発射電源基板831に実装されるDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が発する熱を外部へ放出するために、その上面及び下面に放熱孔としてのスリット830aが形成されている。   Further, the firing power supply board box 830 will be described in detail. As shown in FIG. 89, the firing power supply board 831 includes a DC / DC converter 831a and an electrolytic capacitor SC0 for charging and discharging power from the DC / DC converter 831a. , And the combined current obtained by combining the current from the DC / DC converter 831a and the current from the discharge from the electrolytic capacitor SC0 is supplied to the firing solenoid 654 of the hit ball firing device 650 to be driven. In the firing power supply board box 830, slits 830a as heat radiation holes are formed on the upper and lower surfaces of the firing power supply board 831 to release heat generated by the DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 mounted on the firing power supply board 831. ing.

また、発射電源基板831の電解コンデンサSC0はDC/DCコンバータ831aと比べて熱によって破損しやすい電子部品であるため、電解コンデンサSC0が配置される発射電源基板ボックス830の側面には放熱孔としてのスリット830aが形成されている。また発射電源基板ボックス830には、その内部空間を、DC/DCコンバータ831aを収容するための空間と、電解コンデンサSC0を収容するための空間と、の2つの空間に仕切る仕切壁830bが上面内壁と下面内壁とを接続するように底面から端開口縁まで一体に形成されている。これにより、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電源基板831を取付けて発射電源基板ボックス830の内部空間を閉鎖すると、発射電源基板ボックス830の内部空間が仕切壁830bによって、電解コンデンサSC0を収容するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための収容空間830dと、の2つ空間が形成されるため、仕切壁830bは、電解コンデンサSC0を収容するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための収容空間830dと、の熱の出入りを遮断する断熱壁として機能している。   In addition, since the electrolytic capacitor SC0 of the launch power supply board 831 is an electronic component that is more easily damaged by heat than the DC / DC converter 831a, a side surface of the launch power supply board box 830 where the electrolytic capacitor SC0 is disposed has a heat dissipation hole. A slit 830a is formed. Further, the firing power supply board box 830 has a partition wall 830b for dividing the internal space into two spaces, that is, a space for accommodating the DC / DC converter 831a and a space for accommodating the electrolytic capacitor SC0. And the inner wall of the lower surface are integrally formed from the bottom surface to the edge of the end opening so as to connect the inner surface to the lower surface. Thus, when the firing power supply board 831 is attached to the end opening of the firing power supply board box 830 to close the internal space of the firing power supply board box 830, the internal space of the firing power supply board box 830 is accommodated by the partition wall 830b to accommodate the electrolytic capacitor SC0. And a housing space 830d for housing the DC / DC converter 831a, the partition wall 830b is provided with a housing space 830c for housing the electrolytic capacitor SC0. , And a housing space 830d for housing the DC / DC converter 831a.

電解コンデンサSC0が収容された収容空間830c内の熱は、つまり、電解コンデンサSC0が発する熱は、収容空間830cと外気とを連通する上面、側面、及び下面にそれぞれ形成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることにより、この放出される熱をDC/DCコンバータ831aが収容される収容空間830dへ入り込ませないようにすることができる。従って、電解コンデンサSC0が発する熱をDC/DCコンバータ831aへ伝えないようにすることができる。また、DC/DCコンバータ831aが収容された収容空間830d内の熱は、つまり、DC/DCコンバータ831aが発する熱は、収容空間830dと外気とを連通する上面及び下面にそれぞれ形成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることにより、この放出される熱を電解コンデンサSC0が収容される収容空間830cへ入り込ませないようにすることができる。従って、DC/DCコンバータ831aが発する熱を電解コンデンサSC0へ伝えないようにすることができる。   The heat in the accommodation space 830c in which the electrolytic capacitor SC0 is accommodated, that is, the heat generated by the electrolytic capacitor SC0 is a slit as a heat radiation hole formed in the upper surface, the side surface, and the lower surface that communicate the accommodation space 830c with the outside air. By being released to the outside via 830a, the released heat can be prevented from entering the storage space 830d in which the DC / DC converter 831a is stored. Therefore, heat generated by the electrolytic capacitor SC0 can be prevented from being transmitted to the DC / DC converter 831a. The heat in the housing space 830d in which the DC / DC converter 831a is housed, that is, the heat generated by the DC / DC converter 831a is radiated to the heat dissipation holes formed in the upper surface and the lower surface, respectively, which communicate the housing space 830d and the outside air. By releasing the heat to the outside through the slit 830a, it is possible to prevent this released heat from entering the housing space 830c in which the electrolytic capacitor SC0 is housed. Therefore, it is possible to prevent the heat generated by the DC / DC converter 831a from being transmitted to the electrolytic capacitor SC0.

本実施形態では、打球発射装置650の発射ソレノイド654に流す併合電流を作成するためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設けられるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより発射電源基板831のサイズを電源基板851のサイズと比べて小さくすることができる。従って、発射電源基板831の小型化により取り扱え易くなって発射電源基板831の交換作業が容易となりその交換作業に費やす時間の短縮化に寄与することができる。この交換作業では、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電源基板831が取付けたままの状態、つまり発射電源基板ボックス830ごと、交換することもできる。   In the present embodiment, the DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 for creating a merged current flowing through the firing solenoid 654 of the hit ball firing device 650 are not provided on the power supply board 851, but are launched separately from the power supply board 851. By providing the power supply board 831, the size of the firing power supply board 831 can be made smaller than the size of the power supply board 851. Therefore, the firing power supply board 831 can be easily handled due to its miniaturization, and the replacement work of the firing power supply board 831 can be facilitated, which can contribute to shortening of the time spent for the replacement work. In this replacement work, the state in which the firing power supply board 831 is still attached to the end opening of the firing power supply board box 830, that is, the entire firing power supply board box 830 can be replaced.

またパチンコ遊技機1が稼働されて電解コンデンサSC0がその寿命を迎え、発射ソレノイド654による駆動発射が突然発射不能となって遊技を中断せざるを得なくなっても、発射電源基板831の交換作業が容易に行えることにより遊技の中断を早い段階で解消することができる。したがって、電解コンデンサSC0の寿命による発射不能を極めて簡単に解消することができるとともに、その発射不能による遊技の中断を早い段階で解消して遊技を再開することができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, even if the pachinko gaming machine 1 is operated and the electrolytic capacitor SC0 reaches the end of its life, and the drive firing by the firing solenoid 654 suddenly becomes impossible to fire and the game must be interrupted, the replacement work of the firing power supply board 831 can be performed. Since the game can be easily performed, the interruption of the game can be eliminated at an early stage. Therefore, the inability to fire due to the life of the electrolytic capacitor SC0 can be eliminated very easily, and the interruption of the game due to the inability to fire can be resolved at an early stage to resume the game, thereby reducing the interest of the player. Can be suppressed.

なお、発射電源基板831の電解コンデンサSC0は、発射ソレノイド654による駆動発射が行われるごとに、例えば、1分当たりに100回という頻度において、充放電が繰り返し行われることにより劣化して寿命を迎えるのに対して、電源基板851は、遊技ホール等の島設備の交流電源から直流電源を作成するものの、発射電源基板831の電解コンデンサSC0と同様の頻度で充放電が繰り返し行わるものではないため、発射電源基板831と比べると、その寿命は極めて長い。換言すると、発射電源基板831は、電解コンデンサSC0の充放電にともなう劣化によって寿命を迎えるのに対して、電源基板851は、経年変化によって寿命を迎える。発射ソレノイド654に流す併合電流を作成するためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設けられるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより、寿命の長い経年変化にともなう電子部品を電源基板851に集中させることができる。これにより、寿命の長い経年変化にともなう電子部品が寿命の短い電解コンデンサSC0と一緒に交換されることを防止することができる。   It should be noted that the electrolytic capacitor SC0 of the firing power supply board 831 deteriorates and reaches its life by being repeatedly charged and discharged, for example, at a frequency of 100 times per minute, every time when the driving solenoid is fired by the firing solenoid 654. On the other hand, although the power supply board 851 creates a DC power supply from an AC power supply of an island facility such as a game hall, the charge and discharge are not performed repeatedly at the same frequency as the electrolytic capacitor SC0 of the firing power supply board 831. , Compared with the launch power supply board 831, its life is extremely long. In other words, the firing power supply board 831 reaches the end of its life due to deterioration caused by the charging and discharging of the electrolytic capacitor SC0, whereas the power supply board 851 reaches its end of life due to aging. The DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 for creating a combined current flowing through the firing solenoid 654 are not provided on the power supply board 851, but are provided on the launch power supply board 831 separate from the power supply board 851, so that the lifetime is improved. Electronic components associated with long-term aging can be concentrated on the power supply board 851. Thus, it is possible to prevent the electronic component from being replaced with the electrolytic capacitor SC0 having a short life due to aging with a long life.

また、打球発射装置650を制御する電解コンデンサSC0を備えた発射電源基板831を、遊技盤4を保持する遊技盤保持口601を通して前側から脱着可能としているので、打込特性を変化させるために容量の異なる電解コンデンサSC0に変更する不正を行おうとしても、発射電源基板831を脱着させるには遊技盤保持口601に保持された遊技盤4を取外す必要があり、発射電源基板831を交換し辛くして不正を行い難くすることができ、発射電源基板831が不正改造されて最適化されている打込強さを故意に変化させる不正を抑止することができると共に、不正を行い難くすることで苛立ち等を覚えた遊技者が不正行為等の不正へ発展するのを抑止することが可能なパチンコ機1とすることができるようになっている。   Further, since the launch power supply board 831 provided with the electrolytic capacitor SC0 for controlling the hitting ball launching device 650 is detachable from the front side through the game board holding port 601 for holding the game board 4, the capacity is changed in order to change the hitting characteristics. In order to attach or detach the firing power supply board 831, it is necessary to remove the game board 4 held in the game board holding port 601, and it is difficult to replace the firing power board 831. In this way, it is possible to prevent fraud that deliberately changes the optimized driving strength of the firing power supply board 831 that has been fraudulently modified, and to suppress fraud. The pachinko machine 1 can prevent the player who has been frustrated or the like from developing into a fraud such as a fraud.

また、発射電源基板831を脱着可能として交換できるようにしているので、仮に、発射電源基板831の電解コンデンサSC0等に対して不正が行われても、発射電源基板831を直ちに交換して不正を解消させることができ、遊技の中断期間を可及的に短くすることができると共に、遊技の中断によって苛立ちを感じたり残念な気分になってしまったりするのを早期に解消させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   Further, since the firing power supply board 831 is detachable and can be replaced, even if the electrolytic capacitor SC0 or the like of the firing power supply board 831 is tampered with, the firing power supply board 831 is immediately replaced and the tampering is performed. It is possible to shorten the period of interruption of the game as much as possible, and it is possible to eliminate the frustration and disappointment due to the interruption of the game at an early stage, It is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game.

更に、打球発射装置650を制御する発射制御部4120における電解コンデンサSC0を備えた発射電源基板831が、遊技盤4を保持する本体枠3の遊技盤保持口601を通して前側から脱着可能とされており、機種変更等により遊技盤4を交換する際に、発射制御部4120の発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)も簡単に交換することができるので、交換する新機種のコンセプト等にマッチした打込特性を実現できる電解コンデンサSC0やDC/DCコンバータ831aを備えた発射電源基板831に交換することで、本体枠3に以前から備えられている打球発射装置650の打込特性を、新しい遊技盤4にマッチしたものとすることができる。従って、遊技球の打込特性を遊技盤4のコンセプトに簡単に合わせることができるので、新機種の遊技盤4による遊技を充分に楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the firing power supply board 831 provided with the electrolytic capacitor SC0 in the firing control unit 4120 for controlling the hit ball firing device 650 is detachable from the front side through the game board holding port 601 of the main body frame 3 holding the game board 4. When the game board 4 is replaced due to a model change or the like, the launch power supply board 831 (the launch power supply board box 830) of the launch control unit 4120 can be easily replaced, which matches the concept of the new model to be replaced. By replacing the launching power supply board 831 provided with the electrolytic capacitor SC0 and the DC / DC converter 831a capable of realizing the hitting characteristics, the hitting characteristics of the hitting ball firing device 650 previously provided in the main body frame 3 can be changed to a new game. It can be matched to the board 4. Therefore, the driving characteristics of the game balls can be easily adjusted to the concept of the game board 4, so that the game using the new game board 4 can be sufficiently enjoyed, and a decrease in the interest of the player is suppressed. can do.

また、発射制御部4120の発射電源基板831を前側から脱着できるようにしているので、発射電源基板831を交換する際に、遊技ホール等の島設備に対して本体枠3を開ける必要がなく、交換にかかる手間を簡略化することができると共に、短時間で交換することができ、遊技ホール側の負担が増加するのを抑制することができる。また、発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)を脱着可能として交換できるようにしているので、発射制御部4120(払出制御基板4110)全体を交換する場合と比較して、打込特性の変更にかかるコストを低減させることができ、ホール側等の負担を軽減させることができる。   Further, since the firing power supply board 831 of the firing control unit 4120 is detachable from the front side, it is not necessary to open the main body frame 3 with respect to an island facility such as a game hall when replacing the firing power supply board 831. The time and effort required for the exchange can be simplified, the exchange can be performed in a short time, and the burden on the game hall can be prevented from increasing. In addition, since the firing power supply board 831 (the firing power supply box 830) is detachable and can be replaced, the driving characteristics are changed as compared with the case where the entire firing control unit 4120 (dispensing control board 4110) is replaced. Can be reduced, and the burden on the hall and the like can be reduced.

更に、機種等を変更する際に、遊技盤4のみを交換して扉枠5や本体枠3等は以前のものをそのまま使用できるようにしているので、長期間の使用によって発射制御部4120の発射電源基板831の電解コンデンサSC0等が劣化した場合、上述したように、発射電源基板ボックス830を前側から簡単に交換することができるので、劣化によって不具合が発生して発射電源基板831を直ちに交換して不具合を解消させることができ、遊技の中断期間を可及的に短くすることができると共に、遊技の中断によって苛立ちを感じたり残念な気分になってしまったりするのを早期に解消させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, when changing the model or the like, only the game board 4 is replaced so that the door frame 5, the body frame 3 and the like can be used as they are, so that the fire control unit 4120 can be used for a long time. When the electrolytic capacitor SC0 of the firing power supply board 831 is deteriorated, the firing power supply board box 830 can be easily replaced from the front side as described above. Troubles can be eliminated, and the interruption period of the game can be shortened as much as possible, and at the same time, the interruption of the game can cause frustration or disappointment to be resolved early. It is possible to prevent the player's interest in the game from decreasing.

また、本体枠3の遊技盤保持口601を通して発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)を支持させるようにしており、発射電源基板831を脱着させるには、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4を取外す必要があるので、扉枠5と本体枠3との隙間から不正行為を行うための工具を侵入させても、遊技盤4によって不正な工具が発射電源基板831に到達するのを阻止することができ、発射電源基板831に対して不正行為が行われるのを防止することができると共に、不正行為に対する防御力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, the launch power supply board 831 (the launch power supply board box 830) is supported through the game board holding opening 601 of the main body frame 3. In order to detach the firing power supply board 831, the launch power supply board 831 is held by the game board holding opening 601. Since it is necessary to remove the game board 4, even if a tool for performing wrongdoing enters through the gap between the door frame 5 and the main body frame 3, the game board 4 causes the unauthorized tool to reach the firing power supply board 831. Can be prevented, it is possible to prevent the launch power supply board 831 from being tampered with, and it is possible to provide the pachinko machine 1 with high defense power against tampering.

更に、遊技盤保持口601を通して発射電源基板ボックス830を支持させるようにしており、蓋然的に、発射電源基板ボックス830を支持する位置が本体枠3の前面よりも後側となるので、発射電源基板ボックス830を支持するためのスペースを確保し易くすることができ、発射電源基板ボックス830を支持して上記の作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。   Further, the firing power supply board box 830 is supported through the game board holding opening 601. Probably, the position for supporting the firing power supply board box 830 is behind the front surface of the main body frame 3; A space for supporting the board box 830 can be easily secured, and the pachinko machine 1 that supports the firing power supply board box 830 and has the above-described operational effects can be reliably realized.

また、電解コンデンサSC0を発射電源基板831に備えるようにしており、発射電源基板831を本体枠3の前側から簡単に脱着することができるので、電解コンデンサSC0から発射ソレノイド654へ電源を供給することで電解コンデンサSC0にかかる負荷が大きくなって電解コンデンサSC0が劣化し易くなっても、電解コンデンサSC0(発射電源基板831)を簡単に交換することができ、不具合を早期に解消させて遊技の中断時間を可及的に短くすることができると共に、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1とすることができる。   In addition, since the launching power supply board 831 is provided with the electrolytic capacitor SC0, and the launching power supply board 831 can be easily attached and detached from the front side of the main body frame 3, power is supplied from the electrolytic capacitor SC0 to the launching solenoid 654. Therefore, even if the load on the electrolytic capacitor SC0 becomes large and the electrolytic capacitor SC0 is easily deteriorated, the electrolytic capacitor SC0 (the firing power supply board 831) can be easily replaced, and the trouble can be eliminated early to interrupt the game. The time can be shortened as much as possible, and the pachinko machine 1 can surely exhibit the above-described effects.

また、基板ユニット800における電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部1161から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の後側を収容可能な前ボックス収容部843と、電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能な後ボックス収容部844と、を備えている。   Further, the power supply board box holder 840 in the board unit 800 receives the game ball discharged upward and released downward from the out ball discharge portion 1161 of the game board 4 to the front left side from the center right and left in the front view. A discharge ball receiving portion 841, a discharge passage 842 for guiding the game ball received by the discharge ball receiving portion 841 downward and discharging the same, and a front surface (right side in front view) of the discharge passage 842 and the discharge ball receiving portion 841. A front box receiving portion 843 which is opened forward and upward to accommodate the rear side of the firing power supply board box 830 and a front end of the power supply board box 850 which is formed so that the entire rear surface of the power supply box holder 840 is depressed forward. And a rear box storage portion 844 capable of storing the data.

この電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっていると共に、基板ユニットベース810の開口部812が排出通路842へ望む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622を流通して基板ベースユニット810の開口部812を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、詳細は後述するが遊技盤4のアウト球排出部1161から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球とを、排出通路842を通してパチンコ機1の後側下方へ排出することができるようになっている。   The power supply board box holder 840 is configured such that the open front end of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the board unit base 810 and that the opening 812 of the board unit base 810 is located at a position desired for the discharge passage 842. It flows through the body frame base ball passage 622 formed on the rear surface of the lower rear wall portion 604 of the body frame base 600, passes through the opening 812 of the board base unit 810, and the rear side of the board unit base 810. The game balls that have flowed down and the game balls that have been discharged from the out ball discharge portion 1161 of the game board 4 and received by the discharge ball receiving portion 841, which will be described in detail later, are passed through the discharge passage 842 to the lower rear side of the pachinko machine 1. Can be discharged to

また、電源基板ボックスホルダ840は、基板ユニットベース810のボックス収容部816と対応した位置に形成されており、ボックス収容部816と前ボックス収容部843とで、発射電源基板ボックス830を収容する収容凹部を形成することができるようになっている。   The power supply board box holder 840 is formed at a position corresponding to the box storage section 816 of the board unit base 810, and the box storage section 816 and the front box storage section 843 accommodate the fired power supply board box 830. A recess can be formed.

更に、基板ユニット800における電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、図86に示すように、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。   Further, the power supply board box 850 in the board unit 800 is formed in a horizontally long box shape with an open front, and includes a power supply board 851 attached so as to close the front end opening. The power supply board box 850 accommodates various electronic components attached to the power supply board 851, and transfers heat from the electronic components and the like to the outside through a plurality of slits 850a formed on the upper and lower surfaces. Can be released to As shown in FIG. 86, a power switch 852 attached to the power board 851 faces the rear surface of the power board box 850.

また、電源基板ボックス850は、電源基板851における電源スイッチ852の下側に取付けられた電源端子853(図84及び図86を参照)が後側へ臨む開口の下辺に沿って後方へ突出した立壁部850bと、立壁部850bの後端の両側から後方へ突出した突起部850cと、立壁部850bよりも前側且つ下側に配置され電源基板ボックス850の外周との間で配線コード854を挿通可能な隙間を形成する配線ガイド部850dと、を備えている。なお、詳細な図示は省略するが、電源基板851に実装された電源端子853は、コネクタ端子855の係止爪と係止する係止片を有しており、それら係止爪と係止片とを係止させることで、電源端子853からコネクタ端子855が外れないようになっている。   The power supply board box 850 includes a vertical wall protruding rearward along a lower side of an opening facing a rear side of a power supply terminal 853 (see FIGS. 84 and 86) attached to a lower side of the power switch 852 in the power supply board 851. The wiring cord 854 can be inserted between the portion 850b, the protruding portion 850c protruding rearward from both sides of the rear end of the standing wall portion 850b, and the outer periphery of the power supply board box 850 which is disposed on the front side and below the standing wall portion 850b. And a wiring guide portion 850d that forms a simple gap. Although not shown in detail, the power supply terminal 853 mounted on the power supply board 851 has a locking piece for locking with the locking claw of the connector terminal 855, and the locking claw and the locking piece are provided. Is locked so that the connector terminal 855 does not come off from the power supply terminal 853.

この電源基板ボックス850は、立壁部850bが、図87に示すように、電源基板851の電源端子853に配線コード854のコネクタ端子855を接続した状態で、コネクタ端子855の後端よりも若干後方へ突出するように形成されている。本例の電源基板ボックス850では、配線コード854が電源基板ボックス850の前方下側から立壁部850bの後端に引っ掛かるように後側へ回り込んだ状態で、電源基板851の電源端子853にコネクタ端子855が接続されるようになっている。   As shown in FIG. 87, the power supply board box 850 has the upright wall portion 850b connected to the power supply terminal 853 of the power supply board 851 and the connector terminal 855 of the wiring cord 854, and is slightly behind the rear end of the connector terminal 855. It is formed so as to protrude. In the power supply board box 850 of this example, a connector is connected to the power supply terminal 853 of the power supply board 851 with the wiring cord 854 wrapping around from the lower front side of the power supply board box 850 to the rear end so as to be hooked on the rear end of the vertical wall portion 850b. The terminal 855 is connected.

ところで、基板に取付けられた接続端子に対して、配線コードが延びだしたコネクタ端子を接続した上で、その配線コードを基板側へ引っ張った状態とすると、配線コードから係る張力によってコネクタ端子が接続端子側へ押し付けられるような状態となるので、接続端子からコネクタ端子を外し難くなる問題がある。しかしながら、本例の電源基板ボックス850によると、配線コード854の先端側(電源端子853と接続されたコネクタ端子855側とは反対側)が電源基板851側(本体枠3に対して前側)へ引っ張られても、コネクタ端子855よりも後方へ突出した立壁部850bによって、配線コード854がコネクタ端子855よりも後側へ回り込む(折返す)ように取り回されているので、配線コード854からコネクタ端子855が電源端子853側へ押し付けられるような力が作用するのを防止することができ、電源端子853に接続されたコネクタ端子855を簡単に外すことができるようになっている。   By the way, when the connector terminal from which the wiring cord is extended is connected to the connection terminal attached to the board, and the wiring cord is pulled toward the board, the connector terminal is connected by the tension from the wiring cord. Since the connector terminal is pressed against the terminal, there is a problem that it is difficult to remove the connector terminal from the connection terminal. However, according to the power supply board box 850 of this example, the front end side of the wiring cord 854 (the side opposite to the connector terminal 855 connected to the power supply terminal 853) faces the power supply board 851 side (front side with respect to the main body frame 3). Even if the connector 855 is pulled, the wiring cord 854 is routed around the connector terminal 855 so as to wrap around (turn back) by the standing wall portion 850 b projecting rearward from the connector terminal 855. It is possible to prevent a force such that the terminal 855 is pressed against the power supply terminal 853 from acting, and the connector terminal 855 connected to the power supply terminal 853 can be easily removed.

また、電源基板ボックス850は、立壁部850bの後端両側に後方へ突出した突出部850cを備えているので、配線コード854が立壁部850bの後端に沿ってスライドしても、後端の両端に備えられた突起部850cによって、それ以上外側へ配線コード854がスライドするのを阻止することができ、配線コード854が立壁部850bから外れるのを防止することができるようになっている。   Moreover, since the power supply board box 850 includes the protruding portions 850c that protrude rearward on both sides of the rear end of the standing wall 850b, even if the wiring cord 854 slides along the rear end of the standing wall 850b, the rear end of the rear wall 850b is not moved. The projections 850c provided at both ends can prevent the wiring cord 854 from sliding further outward, and can prevent the wiring cord 854 from coming off the standing wall 850b.

また、電源基板ボックス850の配線ガイド部850dに配線コード854を挿入させることで、立壁部850bで折返された配線コード854を立壁部850b側へ寄せることができるので、立壁部850bから配線コード854を外れ難くすることができると共に、立壁部850bで配線コード854を折返した上で、直ちに配線ガイド部850dで配線コード854を立壁部850b側へ寄せることができるので、一連の作業を連続して行わせることができ、組立てに係る作業工程を簡略化することができるようになっている。   Further, by inserting the wiring code 854 into the wiring guide portion 850d of the power supply board box 850, the wiring code 854 folded back by the standing wall portion 850b can be moved toward the standing wall portion 850b, so that the wiring code 854 is moved from the standing wall portion 850b. Can be made hard to come off, and the wiring code 854 can be immediately turned to the standing wall portion 850b side by the wiring guide portion 850d after the wiring code 854 is folded back at the standing wall portion 850b, so that a series of operations can be continuously performed. It can be performed, and the work process related to the assembly can be simplified.

なお、電源基板ボックス850及び電源基板ホルダ840は、互いに組付けた状態における前後方向の寸法が、スピーカボックス820の前後方向の寸法と略同じとなるように形成されており、基板ユニットベース810に取付けると、電源基板ボックス850の後面と、スピーカボックス820の後面とが略同一面状となるようになっている。   The power supply board box 850 and the power supply board holder 840 are formed such that the size in the front-rear direction when they are assembled to each other is substantially the same as the size in the front-rear direction of the speaker box 820. When attached, the rear surface of the power supply board box 850 and the rear surface of the speaker box 820 are substantially flush.

また、本例では、電源基板851を覆う電源基板ボックス850の開口から臨む電源端子853にコネクタ端子855を接続した上で、コネクタ端子855の後端よりも後側へ突出した立壁部850bによってコネクタ端子855の後端から延出した配線コード854を折返させるようにしているので、配線コード854が引っ張られることでコネクタ端子855に作用する張力を、係止爪等により接続が固定された電源端子853との接続を解除するような方向へ作用させることが可能となり、配線コード854によってコネクタ端子855が外せなくなるのを回避させることができ、電源基板851の電源端子853に接続されたコネクタ端子855を外し易くして基板の交換等のメンテナンスを簡単に行うことができる。   Further, in this example, after the connector terminal 855 is connected to the power terminal 853 facing the opening of the power substrate box 850 covering the power substrate 851, the connector is formed by the upright wall 850b protruding rearward from the rear end of the connector terminal 855. Since the wiring cord 854 extending from the rear end of the terminal 855 is folded, the tension acting on the connector terminal 855 when the wiring cord 854 is pulled is applied to the power supply terminal to which the connection is fixed by a locking claw or the like. 853 can be actuated in such a direction as to cancel the connection with the power supply terminal 853 of the power supply board 851. Can be easily removed, and maintenance such as replacement of the substrate can be easily performed.

また、電源基板ボックス850の立壁部850bによって配線コード854を折返させるようにしており、立壁部850bが無い場合と比較して、配線コード854の折曲がり具合を緩くさせることができるので、配線コード854自体に無理な力が作用するのを回避させることができ、無理な力により配線コード854が断線して不具合が発生するのを防止することができる。   Further, the wiring cord 854 is folded back by the vertical wall portion 850b of the power supply board box 850, and the wiring cord 854 can be bent more loosely than when there is no vertical wall portion 850b. It is possible to prevent an unreasonable force from acting on the 854 itself, and it is possible to prevent the wiring cord 854 from being disconnected by an unreasonable force and causing a problem.

更に、電源端子853が臨む電源基板ボックス850の開口の近傍に立壁部850bを備えるようにしており、蓋然的に、立壁部850bが電源端子853と隣接した位置となるので、電源端子853に接続されたコネクタ端子855から延びた配線コード854を、コネクタ端子855に対して可及的に真直ぐ後側へ延びださせることが可能となり、コネクタ端子855と配線コード854との繋ぎ目が折れて無理な力が作用するのを防止することができ、断線等の不具合が発生するのを防止することができる。   Further, an upright wall portion 850b is provided near the opening of the power supply board box 850 facing the power supply terminal 853. Since the upright wall portion 850b is located at a position adjacent to the power supply terminal 853, it is connected to the power supply terminal 853. It is possible to extend the wiring cord 854 extending from the connector terminal 855 to the rear side as straight as possible with respect to the connector terminal 855, and the joint between the connector terminal 855 and the wiring cord 854 is broken and cannot be forced. It is possible to prevent an excessive force from acting, and to prevent a problem such as disconnection from occurring.

また、電源基板851を被覆する電源基板ボックス850に立壁部850bを備えるようにしているので、電源基板851に立壁部850bを備える必要が無く、電源基板851の組立作業を容易にすることができる。また、電源基板ボックス850で電源基板851を覆うようにしているので、電源基板851に不具合の発生原因となる埃やゴミ等が付着するのを防止することができると共に、電源基板851に実装された電子部品(例えば、抵抗器、コンデンサ、トランジスタ、IC、CPU、メモリー、等)に対して触れ難くしたり交換し難くしたりすることができ、不正行為に対する防御力を高めることができるようになっている。   In addition, since the power supply board box 850 covering the power supply board 851 is provided with the upright wall 850b, it is not necessary to provide the power supply board 851 with the upright wall 850b, and the assembling work of the power supply board 851 can be facilitated. . In addition, since the power supply board 851 is covered with the power supply board box 850, it is possible to prevent dust, dust, and the like that may cause a problem from attaching to the power supply board 851, and to mount the power supply board 851 on the power supply board 851. Electronic components (e.g., resistors, capacitors, transistors, ICs, CPUs, memories, etc.) that are difficult to touch or replace, thereby increasing the defense against fraud. Has become.

また、電源基板851における電源端子853にコネクタ端子855を接続する方向を、基板面に対して略直角方向(前後方向)としており、電源基板851に実装された電源端子853に対して、コネクタ端子855を接続したり取外したりする時にかかる力を電源基板851の面に作用させ易くすることができるので、電源端子853におけるリード部に剪断力が作用するのを防止することが可能となり、リード部が破断して通電不良が発生したり電源基板851から電源端子853が外れてしまったりするのを防止することができ、不具合が発生し難いパチンコ機1とすることができる。   The direction in which the connector terminal 855 is connected to the power supply terminal 853 on the power supply board 851 is substantially perpendicular to the board surface (front-back direction), and the connector terminal 855 is mounted on the power supply board 851 with respect to the power supply terminal 853. Since the force applied when connecting or disconnecting the 855 can be easily applied to the surface of the power supply board 851, it is possible to prevent the shearing force from acting on the lead portion of the power supply terminal 853, and the lead portion can be prevented. Of the power supply terminal 853 from the power supply substrate 851 and the power supply terminal 853 can be prevented from being detached from the power supply board 851, and the pachinko machine 1 in which a failure hardly occurs can be provided.

更に、コネクタ端子855と電源端子853との接続を係止爪と係止片とによる固定手段によって固定するようにしているので、配線コード854が立壁部850bによって折返されることで配線コード854を介してコネクタ端子855に電源端子853との接続を解除するような方向へ力が作用しても、コネクタ端子855と電源端子853との接続が解除されてしまうのを防止することができ、コネクタ端子855と電源端子853との接続を確実に維持して接触不良や通電不良等の不具合が発生するのを防止することができる。   Further, since the connection between the connector terminal 855 and the power supply terminal 853 is fixed by the fixing means using the locking claws and the locking pieces, the wiring code 854 is folded back by the standing wall portion 850b, so that the wiring code 854 is formed. Even if a force is applied to the connector terminal 855 via the connector terminal 855 in such a direction as to release the connection with the power terminal 853, the connection between the connector terminal 855 and the power terminal 853 can be prevented from being released, and the connector can be prevented. The connection between the terminal 855 and the power supply terminal 853 can be reliably maintained, and problems such as poor contact and poor conduction can be prevented.

また、電源基板ボックス850の立壁部850bにおける配線コード854が折返される後端の両端に、後方へ突出する突起部850cを備えるようにしているので、配線コード854が立壁部850bにおける折返される辺に沿ってスライドしても、辺の両端に備えられた突起部850cによって、それ以上外側へ配線コード854がスライドするのを阻止することができ、配線コード854が立壁部850bから外れるのを防止して上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。   Also, since the rear end of the rear end of the power supply board box 850 where the wiring code 854 is folded back is provided with the protruding portions 850c protruding rearward, the wiring cord 854 is folded back at the vertical wall 850b. Even when sliding along the side, the protrusions 850c provided at both ends of the side can prevent the wiring cord 854 from sliding further outward, and prevent the wiring cord 854 from coming off the upright wall 850b. It is possible to realize the pachinko machine 1 which can prevent the above operation and effect reliably.

また、電源基板ボックス850に備えられた配線ガイド部850dによって、立壁部850bで折返された配線コード854を立壁部850b側へ寄せるようにしているので、立壁部850bから配線コード854を外れ難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏するようにすることができると共に、立壁部850bで配線コード854を折返した上で、直ちに配線ガイド部850dで配線コード854を立壁部850b側へ寄せることが可能となり、一連の作業を連続して行わせることができ、組立てに係る作業工程を簡略化してコストが増加するのを抑制することができる。   In addition, the wiring guide 850d provided in the power supply board box 850 causes the wiring cord 854 folded back by the standing wall 850b to be moved toward the standing wall 850b, so that the wiring cord 854 is not easily detached from the standing wall 850b. Thus, the above-described operation and effect can be reliably achieved, and the wiring code 854 is folded back by the standing wall portion 850b, and immediately the wiring code 854 is moved toward the standing wall portion 850b by the wiring guide portion 850d. This makes it possible to perform a series of operations continuously, thereby simplifying the operation steps related to assembly and suppressing an increase in cost.

また、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110(図161を参照)と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。従って、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本例では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。   The dispensing control board box 860 in the board unit 800 includes a thin box-shaped box base 861 that is horizontally long and has an open rear, and a thin box-shaped cover that fits into the box base 861 from the rear and is open at the front. 862, and a payout control board 4110 (see FIG. 161) attached to the rear surface of the box base 861 and covered by the cover 862. Further, the payout control board box 860 includes a plurality of separation and cutting portions 863 protruding outward from the left end in rear view and formed on both the box base 861 and the cover 862. The box base 861 and the cover 862 are caulked and fixed. Thus, in order to separate the box base 861 from the cover 862, the box base 861 cannot be separated without cutting the separation cutting section 863. When the dispensing control board box 860 is opened, the trace is left. . Therefore, it is possible to determine whether or not the payout control board box 860 has been illegally opened and closed. In this example, the payout control board box 860 can be opened and closed only once for inspection or the like.

この払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取付けられたエラー解除スイッチ860a、球抜スイッチ860b、検査用出力端子860c、等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている(図62を参照)。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。   In the dispensing control board box 860, an error release switch 860a, a ball removal switch 860b, an inspection output terminal 860c, and the like attached to the dispensing control board 4110 face the rear through the cover 862 (see FIG. 62). ). In the payout control board box 860, various connection terminals for connecting to the main control board 4100 and the like face rearward through the cover 862.

更に、基板ユニット800における端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取付けられ、背面視左側上部後面に形成された基板取付部871a、及び背面視右端後面に形成された基板カバー取付部871bを有した基板ベース871と、基板ベース871の基板取付部871aに後側から取付けられ後面に周辺パネル中継端子872aが取付けられた周辺パネル中継端子板872と、基板ベース871の基板カバー取付部871bに後側から取付けられ後壁部873aに上下方向へ延びた開口部873bを有する接続端子板カバー873と、接続端子板カバー873の開口部873aから後方へ臨むCRユニット接続端子874aが後面に取付けられた接続端子板カバー873内に支持されるCRユニット接続端子板874と、接続継端子板カバー873と共に基板ベース871の後側を覆う基板ボックスカバー875と、を備えている。   Further, the terminal board box 870 of the board unit 800 is attached to the rear surface of the speaker box 820, and has a board mounting portion 871a formed on the upper rear surface on the left side in rear view and a board cover mounting portion 871b formed on the rear surface on the right end in rear view. To the board base 871, the peripheral panel relay terminal plate 872 in which the peripheral panel relay terminal 872 a is mounted on the substrate mounting portion 871 a of the substrate base 871 from the rear side, and the substrate cover mounting portion 871 b of the substrate base 871. A connection terminal plate cover 873 having an opening 873b extending from the rear wall portion 873a and extending vertically, and a CR unit connection terminal 874a facing rearward from the opening 873a of the connection terminal plate cover 873 are mounted on the rear surface. Unit connection terminal plate 8 supported in the connection terminal plate cover 873 And 4, a substrate box cover 875 covering the rear side of the substrate base 871, together with the connection joint terminal plate cover 873.

この端子基板ボックス870における周辺パネル中継端子板872は、パチンコ機1を設置する島設備側に備えられたパチンコ機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と本パチンコ機1とを接続するためのものであり、CRユニット接続端子板874は、パチンコ機1と隣接して設置される球貸し機(CRユニット6とも称す)と本パチンコ機1とを接続するためのものである。なお、端子基板ボックス870における基板ベース871、接続端子板カバー873、及び基板ボックスカバー875は、夫々透明な合成樹脂によって形成されており、外部から内部の周辺パネル中継端子板872やCRユニット接続端子板874等を視認することができるようになっている。また、基板ボックスカバー875の後面には、パチンコ機1において球詰り等の不具合が発生した場合に、島設備側に設置された度数表示器やCRユニット6等に表示されるエラーコードの内容が表示された状態表示シール876が貼り付けられている。   The peripheral panel relay terminal plate 872 in the terminal board box 870 connects the pachinko machine 1 to a frequency display for displaying the operation state of the pachinko machine 1 provided on the island facility side where the pachinko machine 1 is installed. The CR unit connection terminal plate 874 is for connecting the ball lending machine (also referred to as the CR unit 6) installed adjacent to the pachinko machine 1 to the pachinko machine 1. Note that the board base 871, the connection terminal board cover 873, and the board box cover 875 in the terminal board box 870 are each formed of a transparent synthetic resin, and are provided with external peripheral panel relay terminal boards 872 and CR unit connection terminals from the outside. The plate 874 and the like can be visually recognized. On the rear surface of the board box cover 875, the contents of the error code displayed on the frequency display or the CR unit 6 installed on the island facility side when a problem such as ball clogging occurs in the pachinko machine 1 is displayed. The displayed status display sticker 876 is attached.

この端子基板ボックス870における基板ベース871は、図88に示すように、基板取付部871aが、後端が開放された薄い箱状に形成されている。この基板ベース871は、基板取付部871aの内側上部に形成され周辺パネル中継端子板872の上端を固定する固定片(図示は省略する)と、基板取付部871aの内側下部に形成され周辺パネル中継端子板872の下端を係止する係止爪871cと、を備えており、固定片と係止爪871cとによって周辺パネル中継端子板872を後側から脱着可能に保持することができるようになっている。   As shown in FIG. 88, the board base 871 in the terminal board box 870 has a board mounting portion 871a formed in a thin box shape with an open rear end. The board base 871 is formed at an upper portion inside the board mounting portion 871a and fixes a top end of the peripheral panel relay terminal plate 872 (not shown). A locking claw 871c for locking the lower end of the terminal plate 872 is provided. The peripheral panel relay terminal plate 872 can be detachably held from the rear side by the fixing piece and the locking claw 871c. ing.

また、基板ベース871は、基板カバー取付部871bが、後側へ開放された薄い箱状に形成されており、その内周の大きさが接続端子板カバー873の外周が挿入可能な大きさとされていると共に、その内周壁が前後方向へ延びた外片部871cとされている。基板ベース871は、背面視右側の外片部871cを左右方向へ貫通する一対の固定孔871dと、基板カバー取付部871bの底壁から後方へ延出しCRユニット接続端子板874の前面と当接する上下方向へ延びた二つの突条871eと、基板カバー取付部871bの背面視左外側に配置され前後方向へ貫通する係止孔871fと、を備えている。この基板ベース871における突条871eは、後方への突出量が外片部871cよりもやや控えた状態となっていると共に、図示するように、CRユニット接続端子板874の両側端に可及的に近い位置となるように配置されている。   Further, the board base 871 has a board cover mounting portion 871b formed in a thin box shape opened to the rear side, and the inner circumference thereof is large enough to insert the outer circumference of the connection terminal plate cover 873. The inner peripheral wall is an outer piece 871c extending in the front-rear direction. The board base 871 extends in a pair of fixing holes 871d penetrating the outer piece 871c on the right side in the rear view in the left-right direction, and extends rearward from the bottom wall of the board cover attaching section 871b and contacts the front surface of the CR unit connection terminal plate 874. It has two protruding ridges 871e extending in the vertical direction, and a locking hole 871f disposed on the left outside of the board cover mounting portion 871b as viewed from the rear and penetrating in the front-rear direction. The projecting ridge 871e of the board base 871 is in such a state that the amount of protrusion to the rear is slightly smaller than that of the outer piece 871c and, as shown in FIG. It is arranged so that it may become a position near.

更に、基板ベース871は、基板カバー取付部871bの背面視右側後面に上下方向へ離反して配置され基板ボックスカバー875を回動可能に軸支するための一対の軸受部871gと、背面視左端部付近の後面に配置され前後方向へ延びた角筒状の係止部871hと、を備えている。   Further, the board base 871 is disposed on the right rear surface of the board cover mounting portion 871b at a rear surface on the right side as viewed in the vertical direction, and is arranged vertically apart from each other. A locking portion 871h, which is disposed on the rear surface near the portion and extends in the front-rear direction.

端子基板ボックス870における接続端子板カバー873は、CRユニット接続端子板872の外周を囲うと共に基板ベース871の外片部871cで囲まれた基板カバー取付部871b内へ挿入可能とされた外壁部873cと、外壁部873cの後端を閉鎖する後壁部873aと、後壁部873aを貫通し上下方向へ延びた矩形状の開口部873bと、開口部873bの内周に略沿って後壁部873aから前方(基板ベース871側)へ延出する内壁部873dと、内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の前面と当接するようにCRユニット接続端子板874を保持し上下の外壁部873cに形成された鉤爪状の一対の基板保持部873eと、を備えている。   The connection terminal board cover 873 in the terminal board box 870 surrounds the outer periphery of the CR unit connection terminal board 872 and is insertable into the board cover attachment section 871b surrounded by the outer piece 871c of the board base 871. A rear wall 873a for closing the rear end of the outer wall 873c, a rectangular opening 873b extending vertically through the rear wall 873a, and a rear wall substantially along the inner periphery of the opening 873b. An inner wall portion 873d extending forward from 873a (toward the substrate base 871), and a CR unit connection terminal plate 874 is held so that the front end of the inner wall portion 873d contacts the front surface of the CR unit connection terminal plate 874. And a pair of claw-shaped substrate holding portions 873e formed on the 873c.

また、接続端子板カバー873は、CRユニット接続端子板874に取付けられた複数の内部接続端子874bと対応する位置に配置され後壁部873aを貫通した複数の開口部873fと、上下方向の略中央に配置された開口部873fの後側を覆い背面視左側が開放された箱状の保護部873gと、外壁部873cにおける背面視右側端部から外方(右方向)へ延出し基板ベース871の固定孔871d内へ挿通可能とされた一対の固定片873hと、外壁部873cにおける背面視左側端部に形成され基板ベース871の係止孔871fへ係止可能とされた弾性爪状の係止爪片873iと、を備えている。なお、図示は省略するが、保護部873gを備えた中央の開口部873fにおける内周の上下にも前方へ延出した内壁部873dが形成されている。   Further, the connection terminal plate cover 873 is disposed at a position corresponding to the plurality of internal connection terminals 874b attached to the CR unit connection terminal plate 874, and has a plurality of openings 873f penetrating through the rear wall portion 873a. A box-shaped protection portion 873g that covers the rear side of the opening 873f disposed at the center and is open on the left side in rear view, and a board base 871 extending outward (rightward) from the right end in rear view of the outer wall portion 873c. And a pair of fixing pieces 873h that can be inserted into the fixing holes 871d, and an elastic claw-shaped engaging member formed at the left end of the outer wall portion 873c when viewed from the rear and can be locked to the locking hole 871f of the substrate base 871. And a stop claw piece 873i. Although not shown, an inner wall portion 873d extending forward is formed above and below the inner periphery of the central opening 873f provided with the protection portion 873g.

この接続端子板カバー873は、外壁部873cと後壁部873aとによって、前側が開放された薄い箱状となっている。また、接続端子板カバー873は、開口した前側からCRユニット接続端子板874を内部へ挿入することで、内壁部873dの前端によってCRユニット接続端子板874が後方へ移動するのを規制することができると共に、一対の基板保持部873eによってCRユニット接続端子板874が前方へ移動するのを規制することができ、而して、CRユニット接続端子板874を脱着可能に保持することができるようになっている。更に、接続端子板カバー873は、その固定片873hを基板ベース871の固定孔871d内へ挿入した上で、係止爪片873iを基板ベース871の係止孔871fへ係止させることで、基板ベース871の基板カバー取付部871bへ脱着可能に取付けることができるようになっている。   The connection terminal plate cover 873 has a thin box shape with a front side opened by an outer wall portion 873c and a rear wall portion 873a. The connection terminal plate cover 873 can prevent the CR unit connection terminal plate 874 from moving rearward by the front end of the inner wall portion 873d by inserting the CR unit connection terminal plate 874 into the inside from the opened front side. In addition, the pair of substrate holding portions 873e can restrict the CR unit connection terminal plate 874 from moving forward, so that the CR unit connection terminal plate 874 can be detachably held. Has become. Further, the connection terminal plate cover 873 inserts the fixing piece 873h into the fixing hole 871d of the board base 871 and then locks the locking claw piece 873i into the locking hole 871f of the board base 871 to thereby fix the board. The base 871 can be detachably attached to the board cover attaching portion 871b.

端子基板ボックス870におけるCRユニット接続端子板874は、その表面側(後面側)に、パチンコ機1と遊技ホールの島設備側に設置されたCRユニット6とを接続するためのCRユニット接続端子874aの他に、払出制御基板4110や、貸球ユニット360等と接続するための複数の内部接続端子874bが備えられている。なお、本例のCRユニット接続端子板874では、図示するように、CRユニット接続端子874aが係止機能を有したD−subコネクタとされており、内部接続端子874bが角形ツーピースコネクタとされている。   The CR unit connection terminal plate 874 in the terminal board box 870 has a CR unit connection terminal 874a on the front side (rear side) for connecting the pachinko machine 1 to the CR unit 6 installed on the island facility side of the game hall. In addition, a plurality of internal connection terminals 874b for connecting to the payout control board 4110, the ball lending unit 360, and the like are provided. In the CR unit connection terminal plate 874 of this example, as shown, the CR unit connection terminal 874a is a D-sub connector having a locking function, and the internal connection terminal 874b is a square two-piece connector. I have.

また、端子基板ボックス870における基板ボックスカバー875は、基板ベース871の後面全体を略覆う大きさで全体が前側へ開放された薄い箱状に形成され、背面視右側面に配置され基板ベース871の軸受部871gに回動可能に軸支される一対の軸部875aと、接続端子板カバー873における開口部873bと対応し前後方向へ貫通した貫通口875bと、貫通口875bの左右両側端から前方へ延出する衝壁875cと、基板ベース871の係止部871hに係止される係止片875dと、を備えている。   The board box cover 875 of the terminal board box 870 is formed in a thin box shape having a size substantially covering the entire rear surface of the board base 871 and entirely open to the front side. A pair of shaft portions 875a rotatably supported by the bearing portion 871g, through holes 875b corresponding to the opening portions 873b in the connection terminal plate cover 873, and penetrating in the front-rear direction, and forward from both left and right ends of the through holes 875b. And a locking piece 875d that is locked to the locking portion 871h of the substrate base 871.

この基板ボックスカバー875は、一対の軸部875aを基板ベース871の軸受部871gに軸支させることで、接続端子板カバー873と共に基板ベース871の後面を開閉可能に覆うことができるようになっている。また、基板ボックスカバー875は、軸部875aに近い側(軸支された側)の衝壁875cが基板ベース871の後面まで延出する長さとされており、軸部875aから遠い側の衝壁875cが接続端子板カバー873の後面まで延出する長さとされている。つまり、本例の端子基板ボックス870では、基板ボックスカバー875を閉じた状態とすると、夫々の衝壁875cの前端が、基板ベース871や接続端子板カバー873の後面に略当接した状態となるようになっている。   The board box cover 875 is capable of opening and closing the rear surface of the board base 871 together with the connection terminal board cover 873 by pivotally supporting the pair of shafts 875a on the bearings 871g of the board base 871. I have. The board box cover 875 has a length such that an impact wall 875c closer to the shaft portion 875a (a shaft-supported side) extends to the rear surface of the substrate base 871, and an impact wall farther from the shaft portion 875a. 875c extends to the rear surface of the connection terminal plate cover 873. That is, in the terminal board box 870 of this example, when the board box cover 875 is closed, the front ends of the respective impact walls 875c are substantially in contact with the rear faces of the board base 871 and the connection terminal board cover 873. It has become.

本例の端子基板ボックス870は、CRユニット接続端子板874のCRユニット接続端子874aをD−subコネクタとしているので、図88に示すように、CRユニット接続端子板874の後面に対してCRユニット接続端子874aの本体が浮いた状態となっており、CRユニット接続端子874aから延びたリード部がCRユニット接続端子板874の後面側でも外部に露出した状態となっている。また、CRユニット接続端板874の内部接続端子874bは、角形のツーピースコネクタとされており、図示するように、後方から嵌合接続できるように取付けられている。   In the terminal board box 870 of this example, since the CR unit connection terminal 874a of the CR unit connection terminal plate 874 is a D-sub connector, as shown in FIG. The main body of the connection terminal 874a is in a floating state, and the lead portion extending from the CR unit connection terminal 874a is also exposed to the outside on the rear surface side of the CR unit connection terminal plate 874. The internal connection terminal 874b of the CR unit connection end plate 874 is a square two-piece connector, and is attached so as to be fitted and connected from the rear as shown in the figure.

そして、本例の端子基板ボックス870は、図88に示すように、組立てた状態では、CRユニット接続端子板874の前面に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと基板ベース871の突条871e及び外片部871cとが、また、CRユニット接続端子板874の後面に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと内壁部873dと基板ボックスカバー875の軸部875a側の衝壁875cとが、夫々存在するので、幾重にもよる防壁が構築されることとなると共に、接続端子板カバー873と基板ベース871との境界の断面形状が蛇行したクランク形状となるようになっている。従って、喩え、接続端子板カバー873と基板ベース871との間(境界)に、可撓性に優れた不正な工具を侵入させようとしても、境界に沿って工具が曲がらず、CRユニット接続端子板874の面に沿った方向からの不正な工具の侵入を確実に阻止することができ、CRユニット接続端子板874に備えられたCRユニット接続端子874aに対する不正行為を確実に防ぐことができるようになっている。   Then, as shown in FIG. 88, the terminal board box 870 of this example, when assembled, has the outer wall portion 873c of the connection terminal board cover 873 and the board base 871 in the direction along the front surface of the CR unit connection terminal board 874. 871e and the outer piece portion 871c, and the outer wall portion 873c and the inner wall portion 873d of the connection terminal plate cover 873 and the shaft portion 875a of the board box cover 875 in the direction along the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874. Since the side impact walls 875c are present, a multi-layered barrier is constructed, and the cross-sectional shape of the boundary between the connection terminal plate cover 873 and the substrate base 871 has a meandering crank shape. It has become. Therefore, for example, even if an attempt is made to insert an illegitimately flexible tool into the boundary (boundary) between the connection terminal plate cover 873 and the board base 871, the tool does not bend along the boundary, and the CR unit connection terminal. Intrusion of an unauthorized tool from a direction along the surface of the plate 874 can be surely prevented, and illegal act on the CR unit connection terminal 874a provided on the CR unit connection terminal plate 874 can be reliably prevented. It has become.

また、この端子基板ボックス870は、接続端子板カバー873における内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の後面と当接するようになっているので、CRユニット接続端子874aとして取付けられたCRユニット接続端子板874との間に隙間が形成されるD−subコネクタを用いても、内壁部873dによって露出したリード部の外周を覆うことができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。   Further, in this terminal board box 870, the front end of the inner wall portion 873d of the connection terminal plate cover 873 comes into contact with the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874, so that the CR unit mounted as the CR unit connection terminal 874a. Even if a D-sub connector having a gap formed with the connection terminal plate 874 is used, the outer periphery of the lead portion exposed by the inner wall portion 873d can be covered, and illegal acts can be prevented. It has become.

また、端子基板ボックス870は、基板ベース871の後面に回動可能に軸支された基板ボックスカバー875に、CRユニット接続端子874aが臨む貫通口875bの軸部875a側に、一対の軸部875a間に跨る長さの衝壁875cを備えており、衝壁875cによって基板ボックスカバー875の強度・剛性を高めることができるので、基板ボックスカバー875と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで一対の軸部875aの間に隙間を形成させようとしても、基板ボックスカバー875が歪むのを阻止して隙間が形成されるのを防止することができ、不正行為を行い難くして抑止力の高いものとすることができるようになっている。   The terminal board box 870 has a pair of shaft portions 875a on the board box cover 875 rotatably supported on the rear surface of the board base 871, on the shaft portion 875a side of the through hole 875b where the CR unit connection terminal 874a faces. An impact wall 875c having a length extending between them is provided. Since the strength and rigidity of the board box cover 875 can be increased by the impact wall 875c, a driver or the like is inserted between the board box cover 875 and the board base 871. Even if an attempt is made to form a gap between the pair of shaft portions 875a, it is possible to prevent the board box cover 875 from being distorted and prevent the gap from being formed, making it more difficult to perform wrongdoing and reducing the deterrent. It can be expensive.

更に、本例の端子基板ボックス870は、CRユニット接続端子板874の中央付近の内部接続端子874bの後側を接続端子板カバー873の保護部873gと基板ボックスカバー875とで覆うようにしているので、ツーピースコネクタとされた内部接続端子874bに配線コード側の接続端子が嵌合接続された状態で接続端子のコネクタ本体と配線コードとの隙間を通して針状の電極を挿入する不正行為を行おうとしても、保護部873gと基板ボックスカバー875とによって電極の挿入を阻止することができ、内部接続端子874bに対する不正行為も防止することができるようになっている。   Further, in the terminal board box 870 of this example, the rear side of the internal connection terminal 874b near the center of the CR unit connection terminal board 874 is covered with the protection portion 873g of the connection terminal board cover 873 and the board box cover 875. Therefore, an illegal act of inserting a needle-like electrode through the gap between the connector body of the connection terminal and the wiring cord in a state where the connection terminal on the wiring cord is fitted and connected to the internal connection terminal 874b formed as a two-piece connector will be performed. In this case, the insertion of the electrodes can be prevented by the protection portion 873g and the board box cover 875, and illegal acts on the internal connection terminals 874b can be prevented.

このように、本例によると、本体枠3の後面にCRユニット接続端子板874を収容した端子基板ボックス870を取付けるようにしているので、パチンコ機1の表側から外枠2と本体枠3との間等を介して不正な工具を挿入して、パチンコ機1の裏面側へ不正な工具の先端を侵入させても、端子基板ボックス870によって、収容されたCRユニット接続端子板874を保護することができ、CRユニット接続端子板874に対する不正行為を確実に防ぐことができる。   As described above, according to the present embodiment, the terminal board box 870 containing the CR unit connection terminal plate 874 is attached to the rear surface of the main body frame 3, so that the outer frame 2, the main body frame 3, and the front side of the pachinko machine 1 are mounted. Even if an illegal tool is inserted through the gap or the like and the tip of the illegal tool is made to enter the back side of the pachinko machine 1, the terminal board box 870 protects the housed CR unit connection terminal plate 874. Therefore, it is possible to reliably prevent the CR unit connection terminal plate 874 from being fraudulently acted.

また、端子基板ボックス870内にCRユニット接続端子板874を収容した状態では、CRユニット接続端子板874の前面(基板の裏面)に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと基板ベース871の突条871e及び外片部と871cが、また、CRユニット接続端子板874の後面(基板の表面)に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと内壁部873dと基板ボックスカバー875の衝壁875cとが、夫々存在するので、幾重にもよる防壁が構築されることとなると共に、接続端子板カバー873と基板ベース871との境界の断面形状が蛇行したクランク形状となり、喩え、接続端子板カバー873と基板ベース871との間(境界)に、可撓性に優れた不正な工具を侵入させようとしても、境界に沿って工具が曲がらず、CRユニット接続端子板874の面に沿った方向からの不正な工具の侵入を確実に阻止することができ、CRユニット接続端子板874に備えられたCRユニット接続端子874aや内部接続端子874bに対する不正行為を確実に防ぐことが可能なパチンコ機1とすることができる。   In a state where the CR unit connection terminal plate 874 is accommodated in the terminal substrate box 870, the outer wall portion 873c of the connection terminal plate cover 873 and the substrate are arranged in a direction along the front surface (back surface of the substrate) of the CR unit connection terminal plate 874. The ridge 871e and the outer piece 871c of the base 871 and the outer wall 873c and the inner wall 873d of the connection terminal plate cover 873 extend in the direction along the rear surface (the surface of the substrate) of the CR unit connection terminal plate 874. Since the collision wall 875c of the box cover 875 exists, a multi-layered barrier is constructed, and the cross-sectional shape of the boundary between the connection terminal plate cover 873 and the substrate base 871 has a meandering crank shape. In an analogy, an attempt is made to allow an illegal and highly flexible tool to enter between (boundary) between the connection terminal board cover 873 and the board base 871. Also, the tool does not bend along the boundary, and it is possible to reliably prevent the intrusion of an unauthorized tool from the direction along the surface of the CR unit connection terminal plate 874, and the CR provided on the CR unit connection terminal plate 874 is provided. It is possible to provide the pachinko machine 1 that can surely prevent the wrongdoing of the unit connection terminal 874a and the internal connection terminal 874b.

また、接続端子板カバー873における内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の後面と当接するようにしているので、CRユニット接続端子874aとして基板との間に各リード部が露出するようなD−subコネクタを用いても、内壁部873dによって露出したリード部の外周を覆うことができ、不正行為が行われるのを確実に防止することができる。   Further, since the front end of the inner wall portion 873d of the connection terminal plate cover 873 is made to contact the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874, each lead portion is exposed between the substrate and the CR unit connection terminal 874a. Even with the use of the D-sub connector, the outer periphery of the exposed lead portion can be covered by the inner wall portion 873d, and it is possible to reliably prevent improper conduct.

更に、端子基板ボックス870に、基板ベース871の後面に一方の端部が回動可能に軸支されて接続端子板カバー873の後面を開閉可能に覆うと共に、接続端子板カバー873の開口部873bと対応した貫通口875bにおける軸支された側の側端から前方へ基板ベース871の後面まで延出する板状の衝壁875cを有した基板ボックスカバー875を更に備えるようにしているので、基板ボックスカバー875における基板ベース871に対して軸支された部位同士の間に、ドライバー等を差し込んで隙間を形成して不正な工具を侵入させようとしても、衝壁875cによって不正な工具が接続端子板カバー873(CRユニット接続端子板874)側へ到達するのを阻止することができ、不正行為が行われるのを防止することができる。   Further, one end of the terminal base box 870 is rotatably supported on the rear surface of the substrate base 871 to rotatably cover the rear surface of the connection terminal plate cover 873 and the opening 873b of the connection terminal plate cover 873. And a board box cover 875 having a plate-like impact wall 875c extending forward from the axially supported side end of the through hole 875b to the rear surface of the board base 871. Even if a screwdriver or the like is inserted between the portions of the box cover 875 that are pivotally supported with respect to the board base 871 to form a gap and allow an illegal tool to enter, the improper tool is connected by the contact wall 875c. It can be prevented from reaching the plate cover 873 (CR unit connection terminal plate 874) side, thereby preventing improper conduct. Kill.

また、端子基板ボックス870内のCRユニット接続端子板874を取出すには、基板ボックスカバー875を開けた上で接続端子板カバー873を開けなければならず、CRユニット接続端子板874を取出し難くすることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。また、衝壁875cによって基板ボックスカバー875の強度・剛性を高めることができるので、基板ボックスカバー875と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで隙間を形成させようとしても、基板ボックスカバー875が歪むのを阻止して隙間が形成されるのを防止することができ、不正行為を行い難くして抑止力の高いものとすることができる。   Further, in order to take out the CR unit connection terminal plate 874 in the terminal board box 870, it is necessary to open the board box cover 875 and then open the connection terminal plate cover 873, which makes it difficult to take out the CR unit connection terminal plate 874. And deterrence against fraud can be enhanced. Further, the strength and rigidity of the board box cover 875 can be increased by the collision wall 875c. Therefore, even if a driver or the like is inserted between the board box cover 875 and the board base 871 to form a gap, the board box cover 875 can be formed. Can be prevented from being distorted, and the formation of a gap can be prevented.

更に、CRユニット接続端子板874のC内部接続端子874bに接続された配線コード側の端子における被コネクタ本体と配線コードとの隙間を通して、針状の電極を挿入する不正行為を行おうとしても、対応した開口部873fの後側、すなわち、被コネクタ本体の配線コードと沿った隙間の開口の後側を保護部873gと基板ボックスカバー875とで覆うようにしているので、端子基板ボックス870の外側(後側)から被コネクタ本体の隙間へ針状の電極を挿入することができず、接続された配線コードの端子に対して不正行為が行われるのを防止することができ、防犯能力の高いものとすることができる。   Further, even if an illegal act of inserting a needle-shaped electrode through a gap between the connector body and the wiring cord in the terminal on the wiring cord connected to the C internal connection terminal 874b of the CR unit connection terminal plate 874 is performed, Since the rear side of the corresponding opening 873f, that is, the rear side of the opening of the gap along the wiring cord of the connector main body is covered with the protective portion 873g and the board box cover 875, the outside of the terminal board box 870 is provided. The needle-like electrode cannot be inserted from the (rear side) into the gap of the connector body, and it is possible to prevent improper conduct from being performed on the terminals of the connected wiring cord, and the crime prevention capability is high. Things.

また、接続端子板カバー873の外壁部873cに、CRユニット接続端子板874を保持する基板保持部873eを備えると共に、外壁部873cをCRユニット接続端子板874よりも前側へ延出させているので、不正行為を行うために接続端子板カバー873と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで隙間を形成させても、CRユニット接続端子板874が接続端子板カバー873と共に後側へ移動するため、接続端子板カバー873における外壁部873cの前端とCRユニット接続端子板874との位置関係は変化することが無く、CRユニット接続端子板874の外周が外壁部873c(接続端子板カバー873)で保護されたままとすることができ、CRユニット接続端子板874の後面のCRユニット接続端子874a等に対して不正行為を行うことができず、CRユニット接続端子板874やCRユニット接続端子874a等を狙った不正行為を防止することができる。   Further, since the outer wall portion 873c of the connection terminal plate cover 873 is provided with the substrate holding portion 873e for holding the CR unit connection terminal plate 874, and the outer wall portion 873c is extended forward from the CR unit connection terminal plate 874. Even if a driver or the like is inserted between the connection terminal plate cover 873 and the substrate base 871 to form a gap in order to perform a wrongdoing, the CR unit connection terminal plate 874 moves rearward together with the connection terminal plate cover 873. Therefore, the positional relationship between the front end of the outer wall portion 873c and the CR unit connection terminal plate 874 in the connection terminal plate cover 873 does not change, and the outer periphery of the CR unit connection terminal plate 874 is formed on the outer wall portion 873c (connection terminal plate cover 873). The CR unit connection terminal on the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874 can be kept protected by Can not be performed spamming like 74a, it is possible to prevent illegal acts targeting CR unit connection terminal plate 874 and CR unit connection terminals 874a and the like.

更に、端子基板ボックス870を、透明樹脂によって形成しており、外側から端子基板ボックス870内を視認することができるので、端子基板ボックス870を分解しなくても、端子基板ボックス870の外側から、内部に収容されたCRユニット接続端子板874や周辺パネル中継端子板872等に対して不正な工具が挿入されていないか、CRユニット接続端子板874等自体が不正なものに交換されていないか、或いは、CRユニット接続端子板874等に実装された電子部品(例えば、ROM、IC、抵抗器、コンデンサ、等)が不正なものと交換されていないか、等を簡単に点検することができ、不正行為を発見し易くすることができると共に、不正行為が発見し易くなるので、不正行為を行うものに対して不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。   Furthermore, since the terminal board box 870 is formed of a transparent resin and the inside of the terminal board box 870 can be visually recognized from the outside, the terminal board box 870 can be viewed from outside the terminal board box 870 without disassembling. Whether an incorrect tool is inserted into the CR unit connection terminal plate 874, the peripheral panel relay terminal plate 872, or the like housed therein, or whether the CR unit connection terminal plate 874 or the like itself has been replaced with an incorrect one. Alternatively, it is possible to easily check whether electronic components (for example, ROM, IC, resistor, capacitor, etc.) mounted on the CR unit connection terminal plate 874 or the like have been replaced with unauthorized ones. In addition, it is easy to detect wrongdoing, and it is easy to detect wrongdoing. Is to be able, it can increase the deterrent to fraud.

また、本体枠5の裏面側に、CRユニット接続端子板874等の表面が後側を向く方向となるように端子基板ボックス870を取付けているので、メンテナンス等の際に外枠2に対して本体枠5を前側へ回動させて本体枠5の後側が現れると、端子基板ボックス870に収容されたCRユニット接続端子板874等が作業者側(遊技者側)を向いた状態となり、CRユニット接続端子板874等や端子基板ボックス870を点検し易くすることができる。   In addition, since the terminal board box 870 is attached to the rear surface of the main body frame 5 so that the surface of the CR unit connection terminal plate 874 or the like faces the rear side, the terminal board box 870 is attached to the outer frame 2 during maintenance or the like. When the main body frame 5 is rotated to the front side and the rear side of the main body frame 5 appears, the CR unit connection terminal plate 874 and the like accommodated in the terminal board box 870 face the operator (player side). The unit connection terminal plate 874 and the terminal board box 870 can be easily inspected.

基板ユニット800における主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、本体枠3に取付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御部4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、本体枠3側や扉枠5側へ接続するための複数の接続端子を備えており、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部813に取付けることで、それら接続端子が本体枠ベース600の前面から前側を向くようになっている。   The main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal plate 882 of the board unit 800 are connected to a peripheral control unit 4140 provided on the game board 4 attached to the main body frame 3, a payout control board 4110 of the board unit 800, and a door frame. 5 for relaying the connection with the handle device 500 provided in 5, each decorative board, the operation unit 400, and the like. The main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal plate 882 have a plurality of connection terminals for connection to the body frame 3 side and the door frame 5 side, and a board formed on the front surface of the board unit base 810. By attaching to the attachment portion 813, the connection terminals are directed to the front side from the front surface of the main body frame base 600.

なお、主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、図61及び図63等に示すように、本体枠ベース600の前面に取付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっていると共に、中継端子板カバー692の開口692aを通して、扉枠5側と接続するための接続端子のみが前側へ臨むようになっており、それらの接続端子に配線コード196が接続されるようになっている(図1及び図28を参照)。   The main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal plate 882 are so formed that their front sides are covered by a relay terminal plate cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600 as shown in FIGS. At the same time, only connection terminals for connecting to the door frame 5 side face the front side through the opening 692a of the relay terminal plate cover 692, and the wiring cord 196 is connected to these connection terminals. (See FIGS. 1 and 28).

また、主側中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500の回転位置検知センサ512、タッチセンサ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タン検知センサ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。また、周辺側中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、及び操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414やセンサ432a,432b,432cと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御部4140との接続を中継するためのものである。   The main relay terminal plate 880 is provided with a ball lending button 361 of the ball lending unit 360, a return button 362, a lending remaining display portion 363, and a rotation position detecting sensor of the handle device 500 in the plate unit 300 arranged on the door frame 5 side. 512, a touch sensor 516, a firing stop switch 518, and a connection between the full tank detection sensor 550 of the foul cover unit 540 and the payout control board 4110 arranged on the main body frame 3 side. Further, the peripheral side relay terminal plate 882 is attached to each of the decorative units 200, 240, and 280 arranged on the door frame 5 side and each of the decorative boards 430, 432 and the operation unit 400 provided in the plate unit 300 and the operation unit 400. It is for relaying the connection between the provided dial drive motor 414 and the sensors 432a, 432b, 432c and the peripheral control unit 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side.

[1−3G.裏カバー]
続いて、本体枠3における裏カバー900について、図90乃至図92を参照して説明する。図90(A)は本体枠における裏カバーの正面斜視図であり、(B)は本体枠における裏カバーの背面斜視図である。また、図91は、裏カバーにおける締結機構の部位を拡大して示す断面図であり、図92は、裏カバーにおける締結機構を分解して後側から見た分解斜視図である。本例の裏カバー900は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠3内を視認することができるようになっている。
[1-3G. Back cover]
Subsequently, the back cover 900 in the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. FIG. 90A is a front perspective view of the back cover in the main body frame, and FIG. 90B is a rear perspective view of the back cover in the main body frame. FIG. 91 is an enlarged cross-sectional view showing a portion of the fastening mechanism in the back cover, and FIG. 92 is an exploded perspective view of the fastening mechanism in the back cover as seen from the rear side. The back cover 900 of the present example is formed of a transparent synthetic resin, so that the inside of the main body frame 3 can be viewed from the rear side of the pachinko machine 1.

本体枠3における裏カバー900は、本体枠3における遊技盤4を保持するための遊技盤保持口601(本体枠3に取付けられた遊技盤4)の後側を開閉可能に被覆するものである。この裏カバー900は、遊技盤保持口601の後側開口を閉鎖する板状の本体部902と、本体部902の正面視右辺から前方へ延出する側部904と、側部904の前端に上下方向へ並んで複数配置され下方へ向かって突出し本体枠ベース600の裏カバー軸支部623に軸支される軸支ピン906と、本体部902の正面視左辺上部と下部に夫々形成され賞球ベース710の裏カバー係合溝718と賞球通路蓋780の裏カバー係合溝780aとに夫々係合する係合片908と、下側の係合片908の近傍に裏カバー900を本体枠3に対して開閉不能に締結するための締結機構920とを備えている。   The back cover 900 in the main body frame 3 covers the back side of the game board holding opening 601 (the game board 4 attached to the main body frame 3) for holding the game board 4 in the main body frame 3 so as to be openable and closable. . The back cover 900 includes a plate-shaped main body 902 that closes a rear opening of the game board holding opening 601, a side 904 that extends forward from a right side of the main body 902 in a front view, and a front end of the side 904. A plurality of support pins 906 that are arranged side by side in the vertical direction, project downward, and are supported by the back cover support 623 of the main body frame base 600, and prize balls formed on the upper left and lower left sides of the main body 902 when viewed from the front. An engaging piece 908 that engages with the back cover engaging groove 718 of the base 710 and a back cover engaging groove 780a of the prize ball passage cover 780, respectively, and a back cover 900 near the lower engaging piece 908 is attached to the main body frame. 3 is provided with a fastening mechanism 920 for fastening the opening 3 so that it cannot be opened and closed.

裏カバー900における締結機構920は、図91及び図92等に示すように、裏カバー900の本体部902における下側の係止片908の背面視で左側に前後方向へ貫通した円形の挿通孔921と、挿通孔921の背面視で左側に所定距離はなれて配置され前後方向へ貫通した縦長矩形状の係止口922と、係止口922に対して後側から弾性係止される係止片923aを一端側に有すると共に他端側に挿通孔921と対応した横長の長孔923bを有する板状のガイド部材923と、ガイド部材923の長孔923bへ後側から挿通され本体部902の挿通孔921を介して賞球通路蓋780の裏カバー締結孔780bへ螺合される雄ねじ部924aを有した締結部材924と、締結部材924の雄ねじ部924aにガイド部材923を挟むように取付けられる保持部材925と、を備えている。なお、締結機構920におけるガイド部材923は、軟質の合成樹脂によって形成されており、曲がり易くなっている。   As shown in FIG. 91 and FIG. 92, the fastening mechanism 920 in the back cover 900 is a circular insertion hole that penetrates in the front-rear direction on the left side in the rear view of the lower locking piece 908 in the main body 902 of the back cover 900. 921, a vertically-long rectangular locking port 922 which is disposed at a predetermined distance to the left in the rear view of the insertion hole 921 and penetrates in the front-rear direction, and a locking section which is elastically locked to the locking port 922 from the rear side. A plate-shaped guide member 923 having a piece 923a at one end and a horizontally long slot 923b corresponding to the insertion hole 921 at the other end, and a main body 902 which is inserted through the elongated hole 923b of the guide member 923 from the rear side. A fastening member 924 having a male screw portion 924a screwed into the back cover fastening hole 780b of the prize ball passage cover 780 through the insertion hole 921, and a guide member 923 on the male screw portion 924a of the fastening member 924. It includes a retaining member 925 attached so as to sandwich, the. The guide member 923 in the fastening mechanism 920 is formed of a soft synthetic resin, and is easily bent.

また、締結機構920は、ガイド部材923の係止片923aが、本体部902の係止口922に対して遊嵌状態で係止されるようになっており、ガイド部材923が所定の範囲内で遊動することができるようになっている。また、締結機構920は、締結部材924の雄ねじ部924aに取付けられた円盤状の保持部材925によって、締結部材924が長孔923bを通してガイド部材923に支持された状態となり、長孔923bに沿って左右方向へスライドすることができると共に、長孔923bから脱落しないようになっている。この締結機構920は、本体部902の係止口922へ後側からガイド部材923の係止片923aを係止させると、ガイド部材923の長孔923bを介して前側へ突出した締結部材924の雄ねじ部924aが、本体部902の挿通孔921へ挿通された状態となるようになっている。   Further, the fastening mechanism 920 is configured such that the locking piece 923a of the guide member 923 is loosely locked to the locking opening 922 of the main body 902, and the guide member 923 is within a predetermined range. Can be idle. Further, the fastening mechanism 920 is in a state in which the fastening member 924 is supported by the guide member 923 through the elongated hole 923b by the disk-shaped holding member 925 attached to the male screw portion 924a of the fastening member 924, and along the elongated hole 923b. In addition to being able to slide in the left-right direction, it does not fall out of the elongated hole 923b. When the locking piece 923a of the guide member 923 is locked from the rear side to the locking opening 922 of the main body 902 by the fastening mechanism 920, the fastening member 924 protruding forward through the elongated hole 923b of the guide member 923 is formed. The male screw part 924a is inserted into the insertion hole 921 of the main body part 902.

本例の裏カバー900は、軸支ピン906を本体枠ベース600の裏カバー軸支部623に軸支させることで、本体枠3における遊技盤保持口601の後側開口を開閉することができ、係合片908を本体枠ベース600及び賞球通路蓋780の裏カバー係合溝718,780aに係合させることで、閉じた状態とすることができるようになっている。なお、裏カバー900を閉じた状態とすると、締結機構920における挿通孔921と賞球通路蓋780の裏カバー締結孔780bとが略一致した状態となるようになっている。   The back cover 900 of this example can open and close the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame 3 by supporting the pivot pin 906 on the rear cover supporting portion 623 of the main body frame base 600. The engagement pieces 908 are engaged with the back cover engagement grooves 718 and 780a of the main body frame base 600 and the prize ball passage cover 780, whereby the closed state can be achieved. When the back cover 900 is closed, the insertion hole 921 of the fastening mechanism 920 and the back cover fastening hole 780b of the prize ball passage cover 780 substantially coincide with each other.

この裏カバー900を閉じた状態では、挿通孔921へ後側から前側へ挿通された締結部材924の雄ねじ部924aが、裏カバー締結孔780b内へ自然と螺合されることがないので、裏カバー900を閉じても雄ねじ部924aの先端が裏カバー締結孔780bの後端で止まった状態となり、締結部材924が裏カバー900の本体部902から後方へ突出することとなる。ところで、本例では、締結部材924が裏カバー900の本体部902の係止されたガイド部材923の長孔923b内に支持されているので、締結部材924が裏カバー900から脱落することなく、本体部9002の後側に位置した状態が維持されるようになっている。   When the back cover 900 is closed, the male screw portion 924a of the fastening member 924 inserted into the insertion hole 921 from the rear side to the front side is not naturally screwed into the back cover fastening hole 780b. Even when the cover 900 is closed, the distal end of the male screw portion 924a stops at the rear end of the back cover fastening hole 780b, and the fastening member 924 projects rearward from the main body 902 of the back cover 900. By the way, in this example, since the fastening member 924 is supported in the long hole 923b of the guide member 923 locked by the main body 902 of the back cover 900, the fastening member 924 does not fall off the back cover 900, The state located at the rear side of the main body 9002 is maintained.

そして、この状態から締結部材924の雄ねじ部924aの先端を裏カバー締結孔780bへ挿入して締結部材924を回転させることで、雄ねじ部924aが裏カバー締結孔780b内へとねじ込まれて(螺合されて)、裏カバー900を締結固定することができるようになっている。なお、本例の締結機構920は、締結部材924を裏カバー締結孔780bへねじ込む時に、締結部材924を支持するガイド部材923が本体部902に対して斜めになっていても、締結部材924を長孔923bで支持しているので、締結部材924(雄ねじ部924a)を裏カバー締結孔780bの軸心に対して真直ぐに位置させることができ、締結部材924を裏カバー締結孔780bへ良好にねじ込むことができるようになっている。   Then, from this state, by inserting the tip of the male screw portion 924a of the fastening member 924 into the back cover fastening hole 780b and rotating the fastening member 924, the male screw portion 924a is screwed into the back cover fastening hole 780b (screw). In this case, the back cover 900 can be fastened and fixed. Note that the fastening mechanism 920 of the present example allows the fastening member 924 to be screwed into the back cover fastening hole 780b even if the guide member 923 supporting the fastening member 924 is inclined with respect to the main body 902. Since it is supported by the elongated hole 923b, the fastening member 924 (male thread portion 924a) can be positioned straight with respect to the axis of the back cover fastening hole 780b, and the fastening member 924 can be favorably inserted into the back cover fastening hole 780b. It can be screwed in.

また、本例では、裏カバー900を、一箇所の締結機構920によって本体枠3側へ締結固定するようにしているので、一箇所の締結部材924を操作するだけで簡単に締結したり締結を解除したりすることができ、裏カバー900の開閉に係る手間を簡略化してメンテナンス性を向上させることができるようになっている。   In this example, since the back cover 900 is fastened and fixed to the main body frame 3 side by one fastening mechanism 920, the fastening or fastening can be easily performed by operating only one fastening member 924. It can be released, and the labor involved in opening and closing the back cover 900 can be simplified to improve the maintainability.

また、裏カバー900は、本体部902の正面視右側下端で上方へ矩形状に切欠かれた接続用切欠部910と、接続用切欠部910の正面視上側で矩形状に貫通した確認用開口部912と、本体部902の正面視左下隅部に矩形状に切欠かれた確認用切欠部914と、を備えている。   Further, the back cover 900 has a connection notch 910 that is cut upward in a rectangular shape at the lower right end of the main body 902 in front view, and a confirmation opening that penetrates in a rectangular shape above the connection notch 910 in front view. 912, and a check notch 914 that is cut out in a rectangular shape at the lower left corner of the main body 902 in front view.

この裏カバー900は、図5に示すように、本体枠3に対して閉じた状態で、接続用切欠部910を通して遊技盤4における主制御基板ボックス1170のRAMクリアスイッチ4100cや試験用端子4100f等が後側へ臨むようになっている。また、裏カバー900は、確認用開口部912を通して、主制御基板ボックス1170の後面に貼り付けられた基板管理シール1178(図101を参照)が後側へ臨むようになっていると共に、確認用切欠部914を通して主制御基板ボックス1170の封止部1176が臨むようになっている。これにより、裏カバー900を本体枠3に対して開かなくても、主制御基板ボックス1170及び主制御基板4100の作動確認や外観確認、管理状態確認等を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 5, the back cover 900 is closed with respect to the main body frame 3, and through the connection notch 910, the RAM clear switch 4100c and the test terminal 4100f of the main control board box 1170 in the game board 4 and the like. Faces the rear side. The back cover 900 has a board management seal 1178 (see FIG. 101) attached to the rear surface of the main control board box 1170 through the confirmation opening 912 facing the rear side. The sealing portion 1176 of the main control board box 1170 faces through the cutout portion 914. Thereby, even if the back cover 900 is not opened with respect to the main body frame 3, it is possible to check the operation, the appearance, and the management state of the main control board box 1170 and the main control board 4100.

また、裏カバー900は、本体部902及び側部904に細長く貫通した複数のスリット916が形成されており、これらスリット916を通して遊技盤4等で発生した熱を本体枠3(パチンコ機1)の後側外部へ排出することができるようになっている。なお、図示するように、中央から正面視でやや左寄りの位置に、幅広で上下方向へ長く延びた左右方向へ所定間隔で列設された複数の透孔918を備えている。これら透孔918は、裏カバー900を本体枠3に対して閉じた状態とすると共に、本体枠3内に遊技盤4を収容保持させた状態で、遊技盤4における液晶表示装置1900の後側に備えられた周辺制御部4140や液晶制御部4150を冷却するための冷却ファンの後側に位置するようになっており、周辺制御部4140等からの熱を良好に排気することができるようになっている。因みに、透孔918の幅は、遊技球の外径よりも小さい幅とされており、透孔918を通してパチンコ機1内へ遊技球が侵入しないようになっている。   Further, the back cover 900 has a plurality of slits 916 penetrating the main body portion 902 and the side portions 904, and the heat generated in the game board 4 and the like through the slits 916 is transmitted to the main body frame 3 (the pachinko machine 1). It can be discharged to the outside on the rear side. As shown in the figure, a plurality of through-holes 918 are provided at predetermined positions in the left-right direction that are wide and extend vertically in the left-right direction at a position slightly to the left from the center when viewed from the front. These through-holes 918 are provided on the rear side of the liquid crystal display device 1900 in the game board 4 in a state where the back cover 900 is closed with respect to the main body frame 3 and the game board 4 is housed and held in the main body frame 3. It is located on the rear side of a cooling fan for cooling the peripheral control unit 4140 and the liquid crystal control unit 4150 provided in the printer, so that heat from the peripheral control unit 4140 and the like can be satisfactorily exhausted. Has become. Incidentally, the width of the through-hole 918 is smaller than the outer diameter of the game ball, so that the game ball does not enter the pachinko machine 1 through the through-hole 918.

これにより、本例では、本体枠3に保持された遊技盤4の後側を閉鎖する裏カバー900を本体枠3へ締結する締結部材924を、裏カバー900に取付けられたガイド部材923に対して遊動可能に保持させているので、本体枠3に遊技盤4を保持した状態で、本体枠3の後側から裏カバー900を開いて遊技盤4の後側をメンテナンス等を行う際に、本体枠3に対して裏カバー900を締結固定している締結部材924の締結を解除して本体枠3の裏カバー締結孔780bから締結部材924を分離させても、締結部材924がガイド部材923を介して裏カバー900に保持された状態となり、締結部材924を紛失してしまったり、パチンコ機1内に取残してしまったりするのを防止することができ、裏カバー900から締結部材924が脱落するのを防止することが可能なパチンコ機1とすることができる。   Thereby, in this example, the fastening member 924 for fastening the back cover 900 closing the rear side of the game board 4 held on the main body frame 3 to the main body frame 3 is attached to the guide member 923 attached to the back cover 900. When the game board 4 is held on the main body frame 3 and the back cover 900 is opened from the rear side of the main body frame 3 to perform maintenance and the like on the rear side of the game board 4, Even if the fastening of the fastening member 924 for fastening and fixing the back cover 900 to the body frame 3 is released and the fastening member 924 is separated from the back cover fastening hole 780 b of the body frame 3, the fastening member 924 is still the guide member 923. Through the back cover 900 to prevent the fastening member 924 from being lost or left inside the pachinko machine 1. 4 can be pachinko machine 1 capable of preventing falling off.

また、上述したように、開いた裏カバー900から締結部材924が脱落するのを防止することができるので、メンテナンス等の際に、締結を解除した締結部材924を所定位置に保管する必要が無く、ガイド部材923を介して裏カバー900の挿入孔921の近傍に保持することができ、メンテナンスを行い易くすることができる。   Further, as described above, since the fastening member 924 can be prevented from dropping from the opened back cover 900, it is not necessary to store the fastening member 924 having been released in a predetermined position during maintenance or the like. , Can be held in the vicinity of the insertion hole 921 of the back cover 900 via the guide member 923, and maintenance can be easily performed.

また、ガイド部材923の長孔923bを、少なくとも係止口922側とは反対側へ延びるようにしているので、ガイド部材923が裏カバー900の面に対して傾いた状態となっていても、締結部材923の雄ねじ部924aを裏カバー900の挿通孔921を通して本体枠3の裏カバー締結孔780bへ真直ぐに位置させることができ、裏カバー締結孔780bに対して雄ねじ部924aを正しい状態で確実に締結させることができる。従って、本体枠3に裏カバー900をきちんと締結させることができ、裏カバー900による防犯効果を確実に発揮させることができる。   Further, since the elongated hole 923b of the guide member 923 extends at least to the opposite side to the locking opening 922 side, even if the guide member 923 is inclined with respect to the surface of the back cover 900, The male screw portion 924a of the fastening member 923 can be positioned straight through the insertion hole 921 of the back cover 900 to the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3, and the male screw portion 924a is surely placed in the correct state with respect to the back cover fastening hole 780b. Can be fastened. Therefore, the back cover 900 can be securely fastened to the main body frame 3, and the security effect of the back cover 900 can be reliably exhibited.

更に、締結部材924の頭部と協働して締結部材924をガイド部材923に対して遊動可能に保持させる保持部材925を締結部材924の雄ねじ部924aに取付けるようにしているので、締結部材924の頭部と保持部材925とでガイド部材923が挟まれた状態となり、締結部材924の雄ねじ部924aがガイド部材923の長孔923bから抜けるのを確実に防止することができると共に、保持部材925との隙間と長孔923bによってガイド部材923に対して締結部材924を遊動可能に保持させることができる。   Further, the holding member 925 that cooperates with the head of the fastening member 924 to hold the fastening member 924 movably with respect to the guide member 923 is attached to the male screw portion 924a of the fastening member 924. The guide member 923 is sandwiched between the head portion of the guide member 923 and the holding member 925, so that the male screw portion 924a of the fastening member 924 can be reliably prevented from coming out of the elongated hole 923b of the guide member 923, and the holding member 925 can be prevented. The fastening member 924 can be held movably with respect to the guide member 923 by the gap between the guide member 923 and the elongated hole 923b.

また、裏カバー900における挿通孔921の周囲に保持部材を収容可能な収容凹部を備えるようにしており、締結部材924の雄ねじ部924aを、裏カバー900の挿通孔921を通して本体枠3の裏カバー締結孔780bへ締結させる際に、締結部材924の頭部とでガイド部材923を挟んだ保持部材925を、収容凹部内へ収容することができるので、裏カバー900とガイド部材923とを密着させて裏カバー900からの突出を可及的に少なくすることができ、ガイド部材923や締結部材924の突出した部位に他の部材が当接する可能性を低くして不具合が発生するのを低減させることができると共に、見栄えを良くすることができる。   In addition, an accommodation recess capable of accommodating the holding member is provided around the insertion hole 921 of the back cover 900, and the male screw portion 924 a of the fastening member 924 is inserted through the insertion hole 921 of the back cover 900 to cover the back cover of the main body frame 3. When fastening to the fastening hole 780b, the holding member 925 sandwiching the guide member 923 with the head of the fastening member 924 can be accommodated in the accommodation recess, so that the back cover 900 and the guide member 923 are brought into close contact with each other. As a result, the protrusion from the back cover 900 can be reduced as much as possible, and the possibility that another member abuts on the protruding portion of the guide member 923 or the fastening member 924 is reduced, thereby reducing the occurrence of problems. And can improve the appearance.

また、本体枠3の裏カバー締結孔780bを雌ねじ部として、締結部材924の雄ねじ部924aとねじ結合するようにしているので、単なる係止爪による係合と比較して、引っ張っただけでは締結を解除することができず裏カバー900を取外し難くすることができ、裏カバー900による防犯効果をより高めることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, since the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3 is used as a female screw portion and is screw-coupled to the male screw portion 924a of the fastening member 924, compared to a simple engagement with a locking claw, it is possible to fasten by just pulling. Cannot be released, the back cover 900 can be made difficult to remove, the security effect of the back cover 900 can be further enhanced, and the pachinko machine 1 having a high deterrent to illegal acts can be provided.

更に、可撓性を有したガイド部材923としており、ガイド部材923が撓むことができるので、裏カバー900(挿通孔921)に対する締結部材924の動きの自由度を更に高めることが可能となり、締結部材924の雄ねじ部924aを本体枠3の裏カバー締結孔780bに対して真直ぐな位置に位置させたり、雄ねじ部924を裏カバー締結孔770bに対して真直ぐに移動させたりするのをし易くすることができ、裏カバー締結孔780bに対して雄ねじ部924aを確実に締結させることができる。   Further, since the guide member 923 has flexibility and the guide member 923 can be bent, the degree of freedom of movement of the fastening member 924 with respect to the back cover 900 (the insertion hole 921) can be further increased. It is easy to position the male screw portion 924a of the fastening member 924 in a straight position with respect to the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3 or to move the male screw portion 924 straight in the back cover fastening hole 770b. The male screw 924a can be securely fastened to the back cover fastening hole 780b.

また、ガイド部材923の係止片923aが、裏カバー900の係止口922における挿通孔921とを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた内壁に沿って当接した状態で、係止口922へ弾性係止されるようにしているので、遊動可能に取付けられたガイド部材923の先端側(長孔923b側)を、挿通孔921とを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた軸心周りを回動するように動かすことができ、係止口922に対して係止片923aが軸支されたようにすることができる。従って、ガイド部材923の先端側の長孔923bに保持された締結部材924を、裏カバー900の挿通孔921、すなわち、本体枠3の裏カバー締結孔780bを開閉するように回動させることができるので、挿通孔921や裏カバー締結孔780bに対して締結部材924の雄ねじ部924aを挿入し易くすることができ、締結部材924による締結作業を行い易くすることができる。   In the state where the locking piece 923a of the guide member 923 abuts along the inner wall extending in a direction perpendicular to the axis connecting the insertion hole 921 of the locking hole 922 of the back cover 900, the locking hole is formed. Since the guide member 923 is elastically locked to the shaft 922, the distal end side (the long hole 923 b side) of the guide member 923 movably attached to the guide member 923 extends in the direction perpendicular to the axis connecting the insertion hole 921. The locking piece 923 a can be pivotally moved around the center, and the locking piece 923 a can be supported by the locking port 922. Therefore, the fastening member 924 held in the long hole 923b on the distal end side of the guide member 923 can be rotated so as to open and close the insertion hole 921 of the back cover 900, that is, the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3. Therefore, the male screw portion 924a of the fastening member 924 can be easily inserted into the insertion hole 921 or the back cover fastening hole 780b, and the fastening operation by the fastening member 924 can be easily performed.

更に、本体枠3における裏カバー締結孔780bとは異なる位置に複数の裏カバー係合溝718,780aを更に備えた上で、裏カバー900に裏カバー係合溝718,780aと夫々弾性係合する複数の係合片908を更に備えるようにしており、裏カバー900の係合片908を本体枠3の裏カバー係合溝718,780aに係合させることで、締結部材924による締結とは別に、裏カバー900を本体枠3へ固定することができるので、締結部材924を用いて締結する箇所を一箇所のみとして締結作業を可及的に少なくすることができ、組立てやメンテナンス等の作業性を高めることができる。また、上述したように、締結部材924とは別に係合片908と裏カバー係合溝718,780aとの係合によって裏カバー900を本体枠3へ固定することができるので、閉鎖範囲の広い裏カバー900でも締結部材924による締結箇所を増やすことなく良好な状態で本体枠3における遊技盤保持口601の後側(遊技盤4の後側)を閉鎖させることができる。   Further, a plurality of back cover engaging grooves 718 and 780a are further provided at positions different from the back cover fastening holes 780b in the main body frame 3, and the back cover 900 is elastically engaged with the back cover engaging grooves 718 and 780a, respectively. A plurality of engaging pieces 908 are further provided. By engaging the engaging pieces 908 of the back cover 900 with the back cover engaging grooves 718 and 780a of the main body frame 3, the fastening by the fastening member 924 is performed. Separately, since the back cover 900 can be fixed to the main body frame 3, the number of fastening operations can be reduced as much as possible using only one fastening member 924, and operations such as assembly and maintenance can be performed. Can be enhanced. Further, as described above, the back cover 900 can be fixed to the main body frame 3 by the engagement of the engagement pieces 908 and the back cover engagement grooves 718, 780a separately from the fastening member 924, so that the closing range is wide. Even in the back cover 900, the rear side of the game board holding opening 601 (the rear side of the game board 4) in the main body frame 3 can be closed in a favorable state without increasing the number of fastening portions by the fastening members 924.

また、本体枠3(本体枠ベース600)の裏カバー軸支部623に裏カバー900の軸支ピン906を軸支させることで、本体枠3に対して裏カバー900を回動可能に軸支できるようにしているので、裏カバー900を閉じる方向へ回動させて本体枠3における遊技盤保持口601の後側を閉鎖するだけで、裏カバー900の挿通孔921と本体枠3の裏カバー締結孔780bとを簡単に一致させることができ、挿通孔921を通して裏カバー900に保持された締結部材924を簡単に裏カバー締結孔780bへ締結させることができる。また、本体枠3に対して裏カバー900を回動可能に軸支するようにしているので、メンテナンス等の際に、締結部材924による締結を解除して裏カバー900を開けた場合でも、裏カバー900を本体枠3に軸支させた状態のままとすることができ、裏カバー900を本体枠3から取外す必要が無く、裏カバー900の開閉にかかる手間を簡略化することができる。   In addition, the back cover 900 can be rotatably supported with respect to the main body frame 3 by supporting the back support pin 906 of the back cover 900 on the back cover supporting portion 623 of the main body frame 3 (main body frame base 600). Therefore, simply turning the back cover 900 in the closing direction to close the rear side of the game board holding opening 601 in the main body frame 3 and fastening the back cover 900 with the insertion hole 921 of the back cover 900 and the main body frame 3. The holes 780b can be easily matched, and the fastening members 924 held on the back cover 900 through the insertion holes 921 can be easily fastened to the back cover fastening holes 780b. Further, since the back cover 900 is rotatably supported on the body frame 3, even when the back cover 900 is opened by releasing the fastening by the fastening member 924 at the time of maintenance or the like, the back cover 900 is opened. The cover 900 can be kept in a state of being supported by the main body frame 3, and there is no need to remove the back cover 900 from the main body frame 3, thereby simplifying the time required for opening and closing the back cover 900.

[1−3H.側面防犯板]
次に、本体枠3における側面防犯板950について、主に図66及び図67を参照して説明する。本体枠3における側面防犯板950は、図示するように、正面視における本体枠3の左側面を形成するものであり、本体枠ベース600に取付けられるようになっている。この側面防犯板950は、平面視で浅いコ字状に押出し成形された金属製の本体952と、本体952の内側前端付近の上下に固定され本体枠ベース600の前面に取付けられる取付金具954と、本体952の内側に固定され遊技盤4の位置決め凹部1119と係合する位置決め部材956と、を備えている。
[1-3H. Side security board]
Next, the side security plate 950 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 66 and 67. As shown, the side security plate 950 in the main body frame 3 forms the left side surface of the main body frame 3 when viewed from the front, and is attached to the main body frame base 600. The side security plate 950 includes a metal main body 952 extruded in a shallow U-shape in plan view, a mounting bracket 954 fixed up and down near the inner front end of the main body 952 and mounted on the front surface of the main body frame base 600. , A positioning member 956 fixed to the inside of the main body 952 and engaged with the positioning recess 1119 of the game board 4.

この側面防犯板950の本体952は、本体枠ベース600の高さと略同じ長さで上下方向へ延びると共に前後方向が略一定奥行きとされた側板片952aと、側板片952aの前端から正面視右方向へ延出した前端片952bと、前端片952bの後側に所定量の隙間を形成するように配置され前端片952bよりも突出量の少ない中片952cと、側板片952aの後端から正面視右方向へ前端片952bよりも長く延出した後端片952dと、を備えている(図108を参照)。この本体952は、側板片952a、前端片952b、及び後端片952dによって浅いコ字状に形成されており、中片952cと後端片952dとの間に遊技盤4における前構成部材1110と遊技パネル1150との正面視左側側部が挿入されるようになっている(図108を参照)。   The main body 952 of the side security plate 950 has a length substantially equal to the height of the main body frame base 600 and extends in the up-down direction and has a substantially constant depth in the front-rear direction, and a right side in front view from the front end of the side plate piece 952a. A front end piece 952b extending in the direction, a middle piece 952c arranged so as to form a predetermined amount of clearance behind the front end piece 952b and projecting less than the front end piece 952b, and a front end from the rear end of the side plate piece 952a. And a rear end piece 952d extending to the right in a direction longer than the front end piece 952b (see FIG. 108). The main body 952 is formed in a shallow U-shape by a side plate piece 952a, a front end piece 952b, and a rear end piece 952d, and a front component 1110 of the game board 4 is provided between the middle piece 952c and the rear end piece 952d. The left side of the game panel 1150 when viewed from the front is inserted (see FIG. 108).

本例の側面防犯板950は、取付金具954が本体枠ベース600の前面に取付けられると共に、本体952の後端片952dが本体枠ベース600の後面に取付けられるようになっている。この側面防犯板950は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、本体952の前端片952bが、扉枠5の補強ユニット150における軸支側補強板金152の軸支側コ字状突片166のコ字内に挿入されるようになっており、正面視左側において本体枠3と扉枠5との間に不正行為を行うための工具が挿入されるのを防止することができるようになっている(図108を参照)。また、側面防犯板950の本体952は、金属(例えば、アルミ合金)の押出型材とされていると共に、側板片952aの面に対して直角方向へ配置された前端片952b、中片952c、及び後端片952dを備えているので、側面防犯板950の強度・剛性が高められており、本体枠3全体の強度を高めて遊技盤4や扉枠5等を良好に支持することができるようになっている。   The side security plate 950 of this example has a mounting bracket 954 attached to the front surface of the main body frame base 600 and a rear end piece 952 d of the main body 952 attached to the rear surface of the main body frame base 600. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the side security plate 950 is configured such that the front end piece 952 b of the main body 952 is connected to the support side reinforcing sheet metal 152 of the reinforcing unit 150 of the door frame 5. It is designed to be inserted into the U-shape of the U-shaped protruding piece 166 to prevent insertion of a tool for performing wrongdoing between the body frame 3 and the door frame 5 on the left side in front view. (See FIG. 108). The main body 952 of the side security plate 950 is made of a metal (for example, an aluminum alloy) extruded material, and has a front end piece 952b, a middle piece 952c, and a front piece 952c arranged at right angles to the surface of the side plate piece 952a. Since the rear end piece 952d is provided, the strength and rigidity of the side security plate 950 are increased, and the strength of the entire main body frame 3 is increased so that the game board 4 and the door frame 5 can be favorably supported. It has become.

このように、本例によると、本体枠3の前面を扉枠5で閉鎖した状態とすると、防犯側面板950の前端内側に形成された前端片952bと中片952cとの間に扉枠5における補強ユニット150の略コ字状に形成された軸支側コ字状突片166の後側の片が挿入される(侵入する)ようになっており、前端片952bを軸支側コ字状突片166で挟持した状態となるので、本体枠3に対して扉枠5を無理やり開けようとしても、扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3の前端片952bに当接して扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3から離れる方向へ移動するのを阻止することが可能となり、閉鎖された扉枠5が抉じ開けられるのを防止することができ、本体枠3に対して扉枠5を抉じ開けるような不正行為が行われるのを防止することが可能なパチンコ機1とすることができる。   Thus, according to this example, when the front surface of the main body frame 3 is closed by the door frame 5, the door frame 5 is located between the front end piece 952b and the middle piece 952c formed inside the front end of the security side plate 950. Of the reinforcing unit 150 is inserted (penetrated) into the substantially U-shaped projecting piece 166 of the reinforcing unit 150, and the front end piece 952b is connected to the U-shaped projecting piece. Since the door frame 5 is sandwiched between the protruding pieces 166, even if the door frame 5 is forcibly opened with respect to the main body frame 3, the U-shaped protruding piece 166 of the door support 5 is attached to the front end piece 952 b of the main body frame 3. This makes it possible to prevent the U-shaped protruding piece 166 of the door frame 5 from moving in the direction away from the main body frame 3 to prevent the closed door frame 5 from being opened. That the door frame 5 is opened against the body frame 3 It can be a pachinko machine 1 that can be stopped.

また、本体枠3における金属により形成された防犯側面板950と、扉枠5における金属により形成された補強ユニット150とを嵌合させるようにしているので、本体枠3と扉枠5との間の強度・剛性が高くなり、不正工具によって本体枠3や扉枠5を歪み難くすることができ、パチンコ機1における防犯性能を高めることができる。また、遊技盤4を支持する本体枠ベース600を合成樹脂により形成した上で、扉枠5を軸支する側(軸支側)の防犯側面板950を金属により形成するようにしているので、本体枠3全体を金属によって形成するようにした場合と比較して、パチンコ機1に係るコストを低減させることができる。   Further, since the security side plate 950 formed of metal in the body frame 3 and the reinforcing unit 150 formed of metal in the door frame 5 are fitted, the gap between the body frame 3 and the door frame 5 is formed. The strength and rigidity of the pachinko machine 1 can be increased, the main body frame 3 and the door frame 5 can be hardly distorted by an unauthorized tool, and the security performance of the pachinko machine 1 can be improved. Further, since the main body frame base 600 supporting the game board 4 is formed of a synthetic resin, and the security side plate 950 on the side supporting the door frame 5 (supporting side) is formed of metal, The cost of the pachinko machine 1 can be reduced as compared with the case where the entire body frame 3 is formed of metal.

更に、本体枠3に対して扉枠5を施錠する錠装置1000の扉枠用フック部1041を、上下両端と上下両端の間の一箇所で扉枠5における補強ユニット150のフックカバー165と係止させるようにして、錠装置1000側(開放側)における扉枠5と本体枠3との間を三つの扉枠用フック部1041によって係止するようにしているので、開放側がバール等の不正な工具によって抉られても扉枠5と本体枠3との間が広がるのを良好に防止することができ、扉枠5が無理やり抉じ開けられるのを防止することができる。   Further, the door frame hook portion 1041 of the locking device 1000 for locking the door frame 5 to the main body frame 3 is engaged with the hook cover 165 of the reinforcing unit 150 in the door frame 5 at one point between the upper and lower ends and the upper and lower ends. Since the door frame 5 and the main body frame 3 on the lock device 1000 side (open side) are locked by the three door frame hook portions 1041, the open side is an unauthorized member such as a crowbar. Even when the door frame 5 is scooped by a simple tool, it is possible to satisfactorily prevent the space between the door frame 5 and the body frame 3 from spreading, and to prevent the door frame 5 from being forcibly opened.

また、防犯側面板950における側面片952aの後端を、遊技盤4の前面(遊技領域1100)よりも後方へ延出させるようにしており、側面片952aの前後方向の寸法が長くなることで前後方向へかかる荷重に対する曲げ剛性が強くなるので、防犯側面板950全体の強度・剛性をより高めることができ、防犯側面板950が無理やり曲げられて不正行為が行われるのを防止することができる。   In addition, the rear end of the side piece 952a of the security side plate 950 extends rearward from the front surface (game area 1100) of the game board 4, and the dimension of the side piece 952a in the front-rear direction is increased. Since the bending rigidity with respect to the load applied in the front-rear direction is increased, the strength and rigidity of the entire security side plate 950 can be further increased, and the crime prevention side plate 950 can be prevented from being forcibly bent and fraudulent. .

また、金属製の押出型材によって本体枠3の防犯側面板950を形成するようにしているので、前端片952bや中片952cを有した所定断面形状の防犯側面板950(本体952)を簡単に形成することができ、パチンコ機1の防犯性能を高めてもコストが増加するのを抑制することができると共に、金属板を屈曲させた場合と比較して、加工時に生ずる強度低下等の欠陥を可及的に少なくすることができ、耐久性や強度の高い防犯側面板950とすることができる。   Further, since the security side plate 950 of the main body frame 3 is formed by a metal extruded die, the security side plate 950 (main body 952) having a predetermined cross-sectional shape having the front end piece 952b and the middle piece 952c can be easily formed. It is possible to suppress the increase in cost even if the security performance of the pachinko machine 1 is enhanced, and to reduce defects such as a decrease in strength generated at the time of processing as compared with the case where the metal plate is bent. It can be reduced as much as possible, and the security side plate 950 having high durability and strength can be obtained.

[1−3I.錠装置]
続いて、本体枠3における錠装置1000について、主に図93乃至図97を参照して説明する。図93(A)は本体枠における錠装置の左側面図であり、(B)は本体枠における錠装置を前から見た斜視図である。また、図94(A)は錠装置の背面斜視図であり、(B)は錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆を示す背面斜視図であり、(C)は(B)の正面斜視図である。更に、図95は、錠装置を分解して後から見た分解斜視図であり、図96は、錠装置におけるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の動作を示す説明図であり、図97は、錠装置における不正防止部材の動作を示す説明図である。
[1-3I. Locking device]
Subsequently, the lock device 1000 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 93 to 97. FIG. 93 (A) is a left side view of the lock device in the main frame, and FIG. 93 (B) is a perspective view of the lock device in the main frame as viewed from the front. FIG. 94 (A) is a rear perspective view of the lock device, and FIG. 94 (B) is a slide rod for a glass door and a slide rod for a main frame which are slidably provided inside a U-shaped base of the lock device. (C) is a front perspective view of (B). Further, FIG. 95 is an exploded perspective view of the locking device when disassembled, and FIG. 96 is an explanatory diagram showing the operation of the sliding rod for the glass door and the sliding rod for the main body frame in the locking device. FIG. 97 is an explanatory view showing the operation of the fraud prevention member in the lock device.

本体枠3における錠装置1000は、本体枠3の本体枠ベース600における周壁部605の開放側の外側側面に沿って本体枠3の略上端から下端にかけて取付けられるものであり、図68に示すように、本体枠ベース600における前端枠部602の正面視右側(開放側)辺の上部に形成された扉用フック穴620及び下部に形成された錠係止穴621と、本体枠ベース600における周壁部605の正面視右側側面に複数形成された錠取付部625と、に取付られるようになっている。   The lock device 1000 in the main body frame 3 is attached from the substantially upper end to the lower end of the main body frame 3 along the outer side surface on the open side of the peripheral wall portion 605 in the main body frame base 600 of the main body frame 3, as shown in FIG. A door hook hole 620 formed on the upper right side (opening side) of the front end frame portion 602 of the main body frame base 600 and a lock hole 621 formed on the lower portion; and a peripheral wall of the main body frame base 600. And a plurality of lock attachment portions 625 formed on the right side surface of the portion 605 when viewed from the front.

図93乃至図95に示すように、錠装置1000は、断面コ字状に形成される錠基体としてのコ字状基体1001と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆1040と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆1050と、本体枠用摺動杆1050の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体1001の下部に取付けられる不正防止部材1023,1032と、を備えている。   As shown in FIGS. 93 to 95, the lock device 1000 includes a U-shaped base 1001 as a lock base formed in a U-shaped cross section, and a door frame slidably provided in the U-shaped base 1001. A sliding rod 1040, a main frame sliding rod 1050 slidably provided in the U-shaped base 1001, and a U-shaped sliding rod 1050 so that the sliding of the main frame sliding rod 1050 cannot be illegally performed. Anti-fraud members 1023, 1032 attached to the lower portion of the base 1001.

錠装置1000におけるコ字状基体1001は、所定の金属板を断面コ字状となるように折曲成形したものであり、その内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが摺動可能に配置されるようになっている。なお、コ字状基体1001は、その横幅寸法が従来の断面L字状に成形された基体に集約された錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これにより、錠装置1000の左右方向の寸法を可及的に薄くすることが可能となり、相対的に本体枠3における遊技盤保持口601の左右方向の寸法を大きくすることができ、より遊技領域1100の広い遊技盤4を備えることができるようになっている。   The U-shaped base 1001 in the lock device 1000 is formed by bending a predetermined metal plate so as to have a U-shaped cross section, and has therein a sliding rod 1040 for a door frame and a sliding rod 1050 for a main body frame. Are slidably disposed. It should be noted that the U-shaped base 1001 is much thinner in width than a conventional locking device integrated in a base formed into an L-shaped cross section. Thereby, the left-right dimension of the lock device 1000 can be made as thin as possible, and the left-right dimension of the game board holding port 601 in the main body frame 3 can be relatively increased. 1100 wide game boards 4 can be provided.

このコ字状基体1001は、断面コ字状の開放側が本体枠ベース600の裏面と対面した状態で取付けられるようになっており、錠装置1000を本体枠3に取付けた状態では、コ字状基体1001の開放側が本体枠ベース600に閉鎖されるようになっている。これにより、コ字状基体1001の内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となり、外部から錠装置1000に対して不正行為を行い難い不正防止構造となっている。   The U-shaped base 1001 is mounted such that the open side having a U-shaped cross section faces the back surface of the main body frame base 600. When the lock device 1000 is mounted on the main body frame 3, the U-shaped base 1001 is U-shaped. The open side of the base 1001 is closed by the main body frame base 600. Thus, the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main frame arranged inside the U-shaped base 1001 are attached to the U-shaped base 1001 except for the respective hook portions 1041, 1054, and 1065. It is in a completely covered state, and has an anti-fraud structure in which it is difficult to perform an illegal act on the lock device 1000 from the outside.

また、錠装置1000におけるコ字状基体1001は、その開放側(後側)と反対の閉塞側(前側)上下に本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065が貫通可能な長方形状のフック貫通開口1002と、前側における本体枠ベース600の周壁部605と接する側面1001b(図95を参照)の上部と中程に外方へ向かって突設されたビス止め部1003と、ビス止め部1003が突設された側面1001bとは反対側の側面1001a(図95を参照)の開放側(前側)の上端部と中間部、及び開放側の両側面1001a,1001bの下端部から前方へ突出した係止突起1004と、を備えている。   The U-shaped base 1001 of the lock device 1000 has a rectangular shape through which the hook portions 1054 and 1065 of the body frame sliding rod 1050 can penetrate up and down on the closed side (front side) opposite to the open side (rear side). A hook through-hole 1002, a screw stop 1003 protruding outward in the middle and above the side surface 1001 b (see FIG. 95) in contact with the peripheral wall 605 of the body frame base 600 on the front side, and a screw stop A side surface 1001a (see FIG. 95) opposite to the side surface 1001b on which the protrusion 1003 protrudes protrudes forward from an upper end portion and an intermediate portion on the open side (front side), and lower end portions of the open side surfaces 1001a and 1001b. Locking projection 1004.

コ字状基体1001のビス止め部1003と係止突起1004は、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けるためのものであり、係止突起1004を本体枠ベース600の扉用フック穴620及び錠係止穴621に後側から挿入した上で、上方へ移動させると、ビス止め部1003と本体枠ベース600の錠取付部625とが一致するようになっており、ビス止め部1003を介して図示しないビスを錠取付部625へ螺着することで、錠装置1000を本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができるようになっている。   The screw stopper 1003 and the locking projection 1004 of the U-shaped base 1001 are for attaching the lock device 1000 to the back surface of the main body frame base 600. And when it is moved upward after being inserted into the lock hole 621 from the rear side, the screwing portion 1003 and the locking portion 625 of the main body frame base 600 are aligned with each other. By screwing a screw (not shown) to the lock mounting portion 625 via the intermediary, the lock device 1000 can be firmly fixed to the main body frame base 600 (main body frame 3).

なお、錠装置1000のビスによる取付けは、上部と中程のビス止め部1003だけではなく、後述する錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と、シリンダ錠貫通穴611の上方近傍に形成された錠取付部625と、においても図示しないビスで本体枠ベース600に止着されるようになっており、錠装置1000の下方も取付けられるようになっている。   The locking of the lock device 1000 with screws is performed not only at the upper and middle screw fixing portions 1003 but also at the screw fixing portion 1003 formed on a lock mounting piece 1008 to be described later and near the upper portion of the cylinder lock through hole 611. The locking device 625 is also fixed to the body frame base 600 with screws (not shown), so that the lower portion of the locking device 1000 can also be mounted.

また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前側)の上中下の3箇所に形成された係止突起1004を、上中の扉用フック穴620と錠係止穴621とに挿入して位置決め係止すると共に、コ字状基体1001のビス止め部1003を錠取付部625にビスで固定する構造としているので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができるようになっている。   When the lock device 1000 is attached, the locking projections 1004 formed at the upper, middle, and lower positions on the open side (front side) of the U-shaped base 1001 are connected to the upper door hook hole 620 and the upper lock hole. 621, and is positioned and locked, and the screw fixing portion 1003 of the U-shaped base 1001 is fixed to the lock mounting portion 625 with screws. (The body frame 3).

換言すると、錠装置1000を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体1001に集約して構成した場合でも、錠装置1000の前側及び後側の係止及び固定により、錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができるものである。特に、本実施形態の場合には、前側の係止構造(固定構造でもよい)を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の周壁部605と接しない側面1001aに突設した上で、後側の固定構造を構成するビス止め部1003がコ字状基体1001の周壁部605と密する側面1001bから周壁部605側へ突設した構造としているので、前側の係止構造が周壁部605と密する側面1001bに形成した場合と比較して、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠3に固定することができるようになっている。   In other words, even when the lock device 1000 is integrated into the U-shaped base 1001 having a very small width, the lock device 1000 is firmly fixed to the main body frame 3 by the locking and fixing of the front and rear sides of the lock device 1000. It can be fixed to. In particular, in the case of the present embodiment, after the locking projection 1004 constituting the front locking structure (may be a fixed structure) protrudes from the side surface 1001 a that does not contact the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base 1001, Since the screw fixing portion 1003 constituting the rear fixing structure is formed to protrude from the side surface 1001b, which is in close contact with the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base 1001, toward the peripheral wall portion 605, the front locking structure is the peripheral wall portion 605. The lock device 1000 can be fixed to the main body frame 3 so as to prevent rattling as compared with the case where the lock device 1000 is formed on the side surface 1001b that is dense.

また、コ字状基体1001は、その両側面1001a,1001bの上部、中程、下部に左右方向へ貫通した挿通穴1005を備えており、コ字状基体1001に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納した状態で挿通穴1005にリベット1006を差込んでかしめることで、コ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を上下方向へ摺動自在に取付けることができるようになっている。   Further, the U-shaped base 1001 has an insertion hole 1005 penetrating in the left-right direction at the upper, middle and lower portions of both side surfaces 1001a and 1001b. By inserting the rivet 1006 into the insertion hole 1005 with the main frame sliding rod 1050 stored therein and caulking, the door frame sliding rod 1040 and the main frame sliding rod 1050 are inserted into the U-shaped base 1001. Can be slidably mounted vertically.

つまり、図94(C)に示すように、扉枠用摺動杆1040の上中下の3箇所に形成されたリベット用長穴1042の上端部にリベット1006が貫通していると共に、図94(B)に示すように、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に夫々一つずつ形成されたリベット用長穴1055,1061の下端部にリベット1006が貫通しており、扉枠用摺動杆1040を上方に、本体枠用摺動杆1050を下方に移動させることができるようになっている。   In other words, as shown in FIG. 94 (C), the rivet 1006 penetrates through the upper end of the rivet long hole 1042 formed at the upper, middle and lower three positions of the sliding rod 1040 for the door frame. As shown in (B), the rivet 1006 penetrates through the lower end portions of the rivet long holes 1055 and 1061 formed respectively in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the body frame sliding rod 1050. The sliding rod 1040 for the door frame can be moved upward, and the sliding rod 1050 for the body frame can be moved downward.

更に、コ字状基体1001は、その下部の閉塞側面に形成された不正防止切欠部1007と、開放側の本体枠ベース600における周壁部605と接する側面1001bの前端から側方へ向かって突設されシリンダ錠1010を取付けるための錠取付片1008と、周壁部605と接する側面1001bに挿入縦開口1020、バネ係止片1021、及び逃げ横穴1022と、が夫々形成されている。コ字状基体1001の不正防止切欠部1007は、詳細は後述するが、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が進退するようになっている。また、コ字状基体1001の錠取付片1008は、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けた状態で、遊技盤保持口601の下端辺よりも下方の位置となるように側面1001bの前端部から側方に向かって突設されており、シリンダ錠1010が貫通する錠挿通穴1009と、シリンダ錠1010の錠取付基板1011に形成された取付穴1013をビス1012で取付けるため上下2箇所に穿設された取付穴1014と、錠装置1000の下部を本体枠3の裏面に取付けるために穿設されたビス止め部1003と、が形成されている。   Further, the U-shaped base 1001 protrudes laterally from the front end of the side face 1001b in contact with the peripheral wall 605 of the open body frame base 600 and the tamper-proof notch 1007 formed on the closed side face at the lower part. A lock mounting piece 1008 for mounting the cylinder lock 1010 and a vertical insertion opening 1020, a spring locking piece 1021, and a lateral relief hole 1022 are formed in a side surface 1001 b in contact with the peripheral wall 605. Although the details of the notch prevention notch portion 1007 of the U-shaped base 1001 will be described later, the stopper piece 1027 of the first anti-fraud member 1023 moves forward and backward. Further, the lock mounting piece 1008 of the U-shaped base 1001 has the side surface 1001b on the lower side of the game board holding opening 601 when the lock device 1000 is mounted on the back surface of the main frame base 600. A lock insertion hole 1009 that projects from the front end to the side and through which the cylinder lock 1010 penetrates, and two mounting holes 1013 formed in the lock mounting board 1011 of the cylinder lock 1010 by screws 1012 are used in upper and lower positions. And a screwing portion 1003 formed to mount the lower portion of the lock device 1000 on the back surface of the main body frame 3.

また、コ字状基体1001は、シリンダ錠1010に固定される係合カム1016の第一係合突片1017及び第二係合突片1018がシリンダ錠1010の回動時に侵入する挿入縦開口1020と、第二不正防止部材1032を上方へ付勢するバネ1035を係止するためのバネ係止片1021と、連結ピン1034の移動の邪魔をしないように逃げ穴を形成する逃げ横穴1022と、を備えている。   The U-shaped base 1001 has an insertion vertical opening 1020 through which the first engagement projection 1017 and the second engagement projection 1018 of the engagement cam 1016 fixed to the cylinder lock 1010 enter when the cylinder lock 1010 rotates. A spring locking piece 1021 for locking a spring 1035 for urging the second tamper-proof member 1032 upward, and a lateral escape hole 1022 for forming an escape hole so as not to hinder the movement of the connecting pin 1034. It has.

錠装置1000におけるシリンダ錠1010は、コ字状基体1001における錠取付片1008に取付けられるものである。このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体の後端に錠取付片1008へ取付けるための錠取付基板1011が固定されており、錠取付基板1011の後面からシリンダ錠本体の錠軸1015が延びだしていると共に、錠軸1015の後端にビス1019によって係合カム1016が固定されている。この係合カム1016は、ブーメラン形状に形成され、一端辺が回動時に本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合する第一係合突片1017とされていると共に、他端辺が回動時に扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合する第二係合突片1018とされている。   The cylinder lock 1010 in the lock device 1000 is attached to the lock attachment piece 1008 in the U-shaped base 1001. In this cylinder lock 1010, a lock mounting board 1011 for fixing to a lock mounting piece 1008 is fixed to the rear end of a cylindrical cylinder lock main body, and a lock shaft 1015 of the cylinder lock main body extends from the rear surface of the lock mounting board 1011. The engaging cam 1016 is fixed to the rear end of the lock shaft 1015 by a screw 1019. The engagement cam 1016 is formed in a boomerang shape, and one end side is a first engagement protrusion 1017 that engages with the lower engagement hole 1062 of the body frame sliding rod 1050 when rotated. The end side is a second engagement projection 1018 that engages with the upward engagement hole 1045 of the door frame sliding rod 1040 during rotation.

このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体部分を錠取付片1008に形成された錠挿通穴1009に後側から挿通した上で、錠取付基板1011の上下2箇所に形成された取付穴1013を通して錠取付片1008の取付穴1014へビス1012を螺着することで、シリンダ錠1010をコ字状基体1001に固定することができるようになっている。   The cylinder lock 1010 is formed by inserting a cylindrical cylinder lock body portion into a lock insertion hole 1009 formed in the lock mounting piece 1008 from the rear side, and then mounting holes 1013 formed at two upper and lower positions of the lock mounting board 1011. The cylinder lock 1010 can be fixed to the U-shaped base 1001 by screwing the screw 1012 into the mounting hole 1014 of the lock mounting piece 1008 through the through hole.

錠装置1000のコ字状基体1001に取付けられる不正防止部材1023,1032は、シリンダ錠1010を正式な鍵で回動させずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆1050を下降させることを防止するためのものである。この不正防止部材1023,1032は、図95に示すように、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結した構造となっている。第一不正防止部材1023は、縦長の板状で上端の揺動軸穴1025を中心にしてコ字状基体1001に揺動自在に支持されるようになっている。具体的には、この第一不正防止部材1023は、その揺動軸穴1025を通して、コ字状基体1001の内部に配置される扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050と共に最下方の挿通穴1005及びリベット1006によって取付けられるようになっている。   The anti-fraud members 1023 and 1032 attached to the U-shaped base 1001 of the lock device 1000 are provided with a sliding rod 1050 for the body frame, for example, using a piano wire or a wire without rotating the cylinder lock 1010 with a formal key. Is to prevent the lowering of. As shown in FIG. 95, the anti-fraud members 1023 and 1032 have a structure in which the first anti-fraud member 1023 and the second anti-fraud member 1032 are connected by connecting pins 1034. The first fraud prevention member 1023 has a vertically long plate shape and is swingably supported by the U-shaped base 1001 around the swing shaft hole 1025 at the upper end. More specifically, the first fraud prevention member 1023 is moved through the pivot shaft hole 1025 together with the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main frame arranged inside the U-shaped base 1001. The lower mounting hole 1005 and the rivet 1006 are used for mounting.

また、第一不正防止部材1023は、その板状面にコ字状基体1001の挿入縦開口1020と重複する位置で縦長に開口し係合カム1016の第二係合突片1018が挿入可能とされた突片挿入穴1026を備えている。この突片挿入穴1026と挿入縦開口1020とを、係合カム1016の第二係合突片1018が貫通することで、コ字状基体1001の内部に設けられた扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045と第二係合突片1018とが係合するようになっている。また、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1026の前斜め上方の外辺に、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017の後面側と当接可能な斜めに傾斜した傾斜部1024を備えており、この傾斜部1024が、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017と当接することで、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として揺動(図97(B)において時計回転方向)するようになっている。   In addition, the first fraud prevention member 1023 is vertically opened at a position overlapping with the insertion vertical opening 1020 of the U-shaped base 1001 on its plate-shaped surface, and the second engagement projection 1018 of the engagement cam 1016 can be inserted. The protruding piece insertion hole 1026 is provided. When the second engagement projection 1018 of the engagement cam 1016 penetrates the projection insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020, the door frame sliding rod 1040 provided inside the U-shaped base 1001. And the second engagement projection 1018 engages with the ascending engagement hole 1045. The first anti-fraud member 1023 has an obliquely inclined upper outer side in front of the projecting piece insertion hole 1026 so as to be able to contact the rear surface side of the first engaging projecting piece 1017 when the engaging cam 1016 is rotated. When the engagement cam 1016 rotates, the inclined portion 1024 comes into contact with the first engagement protrusion 1017, so that the first tamper-proof member 1023 is centered on the swing shaft hole 1025. (In the clockwise direction in FIG. 97B).

更に、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1026の斜め後下方の外辺からコ字状基体1001側へ向かって突出したストッパ片部1027と、ストッパ片部1027が突出した位置から更に下方へ突出した規制突片1031と、規制突片1031の前側に左右方向へ貫通し上下に配置されたピン穴1029及び連結穴1030と、を備えている。この第一不正防止部材1023のストッパ片部1027は、本体枠用摺動杆1050の施錠時に、不正防止切欠部1007及び本体枠用摺動杆1050の係合切欠部1066に侵入係合させることで、本体枠用摺動杆1050が不正に摺動しないようにすることができるようになっている。また、第一不正防止部材1023の規制突片1031は、バネ1035によって上方へ付勢された第二不正防止部材1032と当接することで、第二不正防止部材1032が上方(付勢方向)へ移動するのを規制することができるようになっている。   Further, the first fraud prevention member 1023 is provided with a stopper piece 1027 protruding toward the U-shaped base 1001 from the outer side diagonally behind and below the protruding piece insertion hole 1026, and further from the position where the stopper piece 1027 protrudes. It has a regulating projection 1031 protruding downward, and a pin hole 1029 and a connecting hole 1030 that penetrate in the left-right direction and are arranged vertically at the front side of the regulating projection 1031. The stopper piece 1027 of the first anti-fraud member 1023 is engaged with the anti-fraud notch 1007 and the engaging notch 1066 of the main frame sliding rod 1050 when the main frame sliding rod 1050 is locked. Thus, the sliding rod 1050 for the main body frame can be prevented from illegally sliding. In addition, the regulating protrusion 1031 of the first fraud prevention member 1023 abuts on the second fraud prevention member 1032 urged upward by the spring 1035, so that the second fraud prevention member 1032 moves upward (biasing direction). It is possible to regulate movement.

また、第一不正防止部材1023のピン穴1029は、ガイドピン1028が第一不正防止部材1023の裏面側から挿入固定されるようになっており、ピン穴1029に固定されたガイドピン1028を、コ字状基体1001における挿入縦開口1020の最下端部に形成された横長状開口部に係合させることで、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001の側面1001bに沿って案内することができるようになっている。更に、第一不正防止部材1023の連結穴1030は、連結ピン1034によって、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを回動可能に連結するためのものである。   Further, the pin hole 1029 of the first anti-fraud member 1023 is configured such that the guide pin 1028 is inserted and fixed from the back side of the first anti-fraud member 1023, and the guide pin 1028 fixed to the pin hole 1029 is The first fraud prevention member 1023 is guided along the side surface 1001b of the U-shaped base 1001 by engaging with the horizontally long opening formed at the lowermost end of the insertion vertical opening 1020 in the U-shaped base 1001. Is available. Further, the connection hole 1030 of the first tamper-proof member 1023 is for connecting the first tamper-proof member 1023 and the second tamper-proof member 1032 rotatably by the connecting pin 1034.

一方、第一不正防止部材1023に連結される第二不正防止部材1032は、逆「て」字状の板材で形成され、その上部一端に連結穴1033と、上部他端にバネ係止穴1036とが夫々穿設されていると共に、下方端部に当接部1037が備えられている。第二不正防止部材1032は、連結穴1033を第一不正防止部材1023の連結穴1030と合わせた上で連結ピン1034を挿入することで第一不正防止部材1023と相対回転可能に連結することができるようになっている。また、第二不正防止部材1032は、バネ係止穴1036に、上端(一端)がコ字状基体1001のバネ係止片1021に係止されたバネ1035の下端(他端)を係止させることで、バネ1035によって上方へ付勢されるようになっている。更に、第二不正防止部材1032は、当接部1037が、本体枠3の閉鎖時に外枠2の内側下部に固定された閉鎖板25と当接するようになっている。   On the other hand, the second anti-fraud member 1032 connected to the first anti-fraud member 1023 is formed of an inverted “L” -shaped plate material, and has a connection hole 1033 at one upper end and a spring engagement hole 1036 at the other upper end. And a contact portion 1037 is provided at the lower end. The second anti-fraud member 1032 can be relatively rotatably connected to the first anti-fraud member 1023 by inserting the connection pin 1034 after aligning the connection hole 1033 with the connection hole 1030 of the first anti-fraud member 1023. I can do it. The second fraud prevention member 1032 locks the lower end (the other end) of the spring 1035 whose upper end (one end) is locked to the spring locking piece 1021 of the U-shaped base 1001 in the spring locking hole 1036. Thus, the spring 1035 is urged upward. Further, the contact portion 1037 of the second anti-fraud member 1032 comes into contact with the closing plate 25 fixed to the lower portion inside the outer frame 2 when the main body frame 3 is closed.

次に、錠装置1000における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の内部に摺動自在に支持され、縦長の金属製の板状部材によって形成されている。この扉用摺動杆1040は、その一側縦辺の上中下の3箇所に前方へ向かって突出する扉枠用フック部1041を備えている。扉用摺動杆1040の扉枠用フック部1041は、コ字状基体1001内に扉用摺動杆1040を収納した状態で、コ字状基体1001の開放側から前方に突出するようになっており、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に固定した時に、本体枠ベース600に形成された扉用フック穴620(図63及び図68等を参照)から前方に突出して、扉枠5の裏面に形成されるフックカバー165(図18を参照)に係止することができるようになっている。なお、扉枠用フック部1041は、図示するように、下向きの係合爪形状となっており、これにより、扉枠用摺動杆1040を上昇させることで扉枠用フック部1041とフックカバー165との係止状態を解除することができるようになっている。   Next, the sliding rod 1040 for the door frame in the lock device 1000 is slidably supported inside the U-shaped base 1001 and is formed of a vertically long metal plate member. The door sliding rod 1040 is provided with three door frame hooks 1041 protruding forward at three locations on the upper, middle, and lower sides of one vertical side. The door frame hook portion 1041 of the door sliding rod 1040 projects forward from the open side of the U-shaped base 1001 in a state in which the door sliding rod 1040 is stored in the U-shaped base 1001. When the lock device 1000 is fixed to the back surface of the main body frame base 600, the lock device 1000 projects forward from a door hook hole 620 (see FIGS. 63 and 68) formed in the main body frame base 600, and Can be locked to a hook cover 165 (see FIG. 18) formed on the back surface of the. The hook portion 1041 for the door frame has a downward engaging claw shape as shown in the drawing, whereby the door frame hook portion 1041 and the hook cover are raised by raising the sliding rod 1040 for the door frame. The locked state with the 165 can be released.

また、扉枠用摺動杆1040は、上中下の側面中央に穿設されリベット1006が挿通される縦長のリベット用長穴1042と、最上部のリベット用長穴1042の下方及び扉枠用摺動杆1040の最下端に扉枠用摺動杆1040の面に対して直角方向へ突出したガイド突起1043と、を備えている。この扉用摺動杆1040のリベット用長穴1042は、コ字状基体1001の挿通穴1005に挿通されるリベット1006が挿通されるようになっていると共に、リベット1006が扉枠用摺動杆1040の上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。なお、通常状態では、リベット用長穴1042の上端部に貫通したリベット1006が当接した状態となっている。また、扉枠用摺動杆1040は、ガイド突起1043が、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に形成された突片移動穴1056,1064に挿通されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の摺動動作を案内することができるようになっている。   Further, the sliding rod 1040 for the door frame is formed at the center of the upper, middle, and lower side surfaces and has a vertically long rivet long hole 1042 through which the rivet 1006 is inserted, and a lower part of the uppermost rivet long hole 1042 and a door frame. At the lowermost end of the sliding rod 1040, a guide projection 1043 projecting in a direction perpendicular to the surface of the door frame sliding rod 1040 is provided. The rivet long hole 1042 of the door sliding rod 1040 is configured such that the rivet 1006 inserted into the insertion hole 1005 of the U-shaped base 1001 is inserted thereinto, and the rivet 1006 is connected to the door frame sliding rod. It is formed vertically long so as not to disturb the ascent operation of 1040. In the normal state, the rivet 1006 penetrating the upper end of the rivet long hole 1042 is in a state of contact. Further, the sliding rod 1040 for the door frame is configured such that the guide projection 1043 is inserted into the projecting piece moving holes 1056 and 1064 formed in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the sliding rod 1050 for the main body frame. The sliding movement of the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame can be guided.

また、扉枠用摺動杆1040は、上端部にスプリング1048の一端を係止するスプリングフック部1046が形成されている。このスプリングフック部1046に係止されたスプリング1048の他端は、本体枠用摺動杆1050における上フック部材1051のスプリングフック部1057に係止されており、スプリング1048によって、扉枠用摺動杆1040が下方向に、本体枠用摺動杆1050が上方向に、夫々相互に付勢されるようになっている。また、扉枠用摺動杆1040は、上下方向の中程に凸状に形成された当接弾性片1047を備えており、扉枠用摺動杆1040の一側側面からプレス成形により打ち出して凸状に形成されている。この当接弾性片1047は、コ字状基体1001の内側面に当接するようになっており、コ字状基体1001の内部で扉枠用摺動杆1040がガタ付くのを抑制することができるようになっている。   Further, the sliding hook 1040 for a door frame has a spring hook portion 1046 formed at an upper end thereof for locking one end of a spring 1048. The other end of the spring 1048 locked to the spring hook portion 1046 is locked to the spring hook portion 1057 of the upper hook member 1051 of the body frame sliding rod 1050. The rod 1040 is urged downward and the body frame sliding rod 1050 is urged upward. Further, the sliding rod 1040 for the door frame includes a contact elastic piece 1047 formed in a convex shape in the middle of the vertical direction, and is punched out from one side surface of the sliding rod 1040 for the door frame by press molding. It is formed in a convex shape. The contact elastic piece 1047 is configured to contact the inner surface of the U-shaped base 1001, and can prevent the door frame sliding rod 1040 from rattling inside the U-shaped base 1001. It has become.

更に、扉枠用摺動杆1040は、下方部分の側面に縦長な遊び穴1044と、上昇係合穴1045と、を備えている。この遊び穴1044は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動する時に、係合カム1016の回動動作の邪魔にならないように第一係合突片1017の先端部が移動可能な空間を構成するものである。また、上昇係合穴1045は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時に、係合カム1016の回動動作によって扉枠用摺動杆1040が上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆1040は、縦辺下部後方に、不正防止切欠部1007よりも上下方向に大きく切欠いた逃げ切欠部1049を備えている。この逃げ切欠部1049は、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が、確実に不正防止切欠部1007及び係合切欠部1066に係合するように、扉枠用摺動杆1040が邪魔にならないように該当部分を切欠いたものである。   Further, the sliding rod 1040 for the door frame has a vertically long play hole 1044 and a rising engagement hole 1045 on the side surface of the lower part. The play hole 1044 is provided at the tip of the first engaging projection 1017 so as not to hinder the rotation of the engaging cam 1016 when the first engaging projection 1017 of the engaging cam 1016 is inserted and rotated. The part constitutes a movable space. In addition, when the second engagement projection 1018 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated, the ascending engagement hole 1045 is configured such that the sliding movement of the engagement cam 1016 raises the door frame sliding rod 1040. For engaging with. Note that the sliding rod 1040 for the door frame is provided with an escape notch 1049 at the lower rear of the vertical side, which is notched in the vertical direction to be larger than the notch 1007. The escape notch 1049 is disturbed by the door frame sliding rod 1040 so that the stopper piece 1027 of the first anti-fraud member 1023 is securely engaged with the anti-fraud notch 1007 and the engagement notch 1066. The corresponding parts have been cut out so as not to be disturbed.

一方、本体枠用摺動杆1050は、金属板製の上フック部材1051と、金属板製の下フック部材1052と、上フック部材1051と下フック部材1052とを連結する連結線杆1052と、を備えている。つまり、本体枠用摺動杆1050は、従来のように1つの金属製の縦長板で構成されておらず、フック部1054,1065を有する上フック部材1051と下フック部材1052とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フック部材1051と下フック部材1052とを細い金属製の連結線杆1053で連結したものである。これにより、狭いコ字状基体1001の空間に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを効率よく収納することができるようになっている。   On the other hand, the body frame sliding rod 1050 includes a metal plate upper hook member 1051, a metal plate lower hook member 1052, a connecting wire rod 1052 connecting the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052, It has. That is, the sliding rod 1050 for the main body frame is not formed of one vertical metal plate as in the related art, and the upper hook member 1051 having the hook portions 1054 and 1065 and the lower hook member 1052 are made of metal. A plate material is formed by pressing, and the metal upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 are connected by a thin metal connecting rod 1053. Thus, the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main frame can be efficiently stored in the space of the narrow U-shaped base 1001.

この本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051は、上端部に後方に向かって形成されたフック部1054と、フック部1054に隣接した板面部に左右方向へ貫通したリベット用長穴1055と、リベット用長穴1055の下方に左右方向へ貫通した突片移動穴1056と、突片移動穴1056の前方の縦辺下端部に形成されたスプリングフック部1057と、スプリングフック部1057の下側に穿設された連結穴1058と、上フック部材1051の上辺及び下辺に形成された当接部1059と、を備えている。この上フック部材1051のフック部1054は、コ字状基体1001の上方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の上部に備えられた閉鎖板24に係合するようになっており、上向きに係止爪部が形成されている。   The upper hook member 1051 of the body frame sliding rod 1050 has a hook portion 1054 formed rearward at an upper end portion, and a rivet long hole 1055 penetrating in the left-right direction on a plate surface portion adjacent to the hook portion 1054. , A protruding piece moving hole 1056 penetrating in the left-right direction below the rivet long hole 1055, a spring hook portion 1057 formed at a lower end of a vertical side in front of the protruding piece moving hole 1056, and a lower side of the spring hook portion 1057. And a contact portion 1059 formed on the upper side and the lower side of the upper hook member 1051. The hook portion 1054 of the upper hook member 1051 penetrates through the hook through opening 1002 above the U-shaped base 1001 and engages with the closing plate 24 provided at the upper portion on the open side of the outer frame 2. And a locking claw portion is formed upward.

また、上フック部材1051のこのリベット用長穴1055は、扉枠用摺動杆1040の上部に形成されたリベット用長穴1042に対応する位置に配置されており、このリベット用長穴1055にリベット1006が貫通した通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1055の最下端部を貫通した状態となり、上フック部材1051が下方へ向かって移動することができるようになっている。上フック部材1051の突片移動穴1056は、扉枠用摺動杆1040の上方のガイド突片1043が挿入されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内することができるようになっている。   The rivet long hole 1055 of the upper hook member 1051 is arranged at a position corresponding to the rivet long hole 1042 formed on the upper part of the door frame sliding rod 1040. In a normal state where the rivet 1006 has penetrated, the rivet 1006 has penetrated the lowermost end of the rivet long hole 1055, and the upper hook member 1051 can move downward. The projecting piece moving hole 1056 of the upper hook member 1051 is adapted to receive the guide projecting piece 1043 above the sliding rod 1040 for the door frame. It is possible to guide the mutual movement with 1050.

また、上フック部材1051のスプリングフック部1057は、スプリング1048の他端が係止されるようになっている。また、上フック部材1051の連結穴1058は、連結線杆1053の上端が折り曲げられて挿入されるようになっている。更に、上フック部材1051の当接部1059は、コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1001の内部側壁に当接するようになっており、上フック部材1051の摺動動作においてガタ付きがなくスムーズに摺動することができるようになっている。   The spring hook 1057 of the upper hook member 1051 is configured so that the other end of the spring 1048 is locked. The connection hole 1058 of the upper hook member 1051 is configured such that the upper end of the connection wire rod 1053 is bent and inserted. Further, when the contact portion 1059 of the upper hook member 1051 is stored in the U-shaped base 1001, it comes into contact with the inner side wall of the U-shaped base 1001. It can slide smoothly without rattling.

一方、本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052は、下端部から後方に向かって突設されたフック部1065と、下フック部材1052の板面部の上端付近で左右方向へ貫通したリベット用長穴1061と、リベット用長穴1061の下側に配置された下降係合穴1062と、下降係合穴1062の下部後側から下方へ延出した遊び穴1063と、遊び穴1063の下方で下端付近に形成された突片移動穴1064と、下フック部材1052の縦辺上端部の前端側に穿設された連結穴1060と、下フック部材1052の後方の縦辺下部に形成された係合切欠部1066と、下フック部材1052の上辺及び下辺に形成された当接部1067と、を備えている。   On the other hand, the lower hook member 1052 of the body frame sliding rod 1050 is provided with a hook portion 1065 protruding rearward from a lower end portion and a rivet penetrating in the left-right direction near the upper end of the plate surface portion of the lower hook member 1052. A long hole 1061, a descending engagement hole 1062 arranged below the rivet long hole 1061, a play hole 1063 extending downward from the lower rear side of the lower engagement hole 1062, and a play hole 1063 below the play hole 1063. A projecting piece moving hole 1064 formed in the vicinity of the lower end, a connecting hole 1060 formed in the front end side of the upper end of the lower hook member 1052 at the front end side, and a coupling formed in the lower part of the lower vertical side behind the lower hook member 1052. It has a notch 1066 and contact portions 1067 formed on the upper and lower sides of the lower hook member 1052.

この下フック部材1052のフック部1065は、コ字状基体1001の下方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の下部に形成された閉鎖板25と係合するようになっており、上向きに係止爪部が形成されている。また、下フック部材1052のリベット用長穴1061は、扉枠用摺動杆1040の下部に形成されたリベット用長穴1042と対応する位置に形成されており、このリベット用長穴1061にリベット1006を貫通させた通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1061の最下端部を貫通した状態となるようになっている。これにより、下フック部材1052が下方に向かって移動することができるようになっている。   The hook portion 1065 of the lower hook member 1052 penetrates through the hook through opening 1002 below the U-shaped base 1001 and engages with the closing plate 25 formed at the lower part on the open side of the outer frame 2. And a locking claw portion is formed upward. The rivet long hole 1061 of the lower hook member 1052 is formed at a position corresponding to the rivet long hole 1042 formed at the lower portion of the door frame sliding rod 1040. In a normal state where the rivet 1006 is pierced, the rivet 1006 pierces the lowermost end of the rivet long hole 1061. This allows the lower hook member 1052 to move downward.

また、下フック部材1052の下降係合穴1062は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動する時に、その回動動作によって本体枠用摺動杆1050が下降するように係合するためのものである。また、下フック部材1052の遊び穴1063は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時に、その回動動作の邪魔にならないように第二係合突片1018の先端部が移動可能な空間を形成することができるようになっている。また、下フック部材1052の突片移動穴1064は、扉枠用摺動杆1040の下方のガイド突片1043が挿入されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内することができるようになっている。   Further, when the first engagement projection 1017 of the engagement cam 1016 is inserted into the lower engagement hole 1062 of the lower hook member 1052 and rotated, the main frame sliding rod 1050 is lowered by the rotation operation. For engagement. The play hole 1063 of the lower hook member 1052 is provided with the second engagement protrusion 1018 so that when the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated, the second engagement protrusion 1018 does not hinder the rotation operation. Is able to form a space in which the tip end can move. In addition, the projecting piece 1043 below the sliding rod 1040 for the door frame is inserted into the projecting piece moving hole 1064 of the lower hook member 1052, and the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod for the main body frame are inserted. Mutual movement with the moving rod 1050 can be guided.

また、下フック部材1052の連結穴1060は、連結線杆1053の折り曲げられた下端が挿入されるようになっている。更に、下フック部材1052の当接部1067は、コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1001の内部側壁に当接するようになっており、コ字状基体1001に対して下フック部材1052が摺動動作する際に、ガタ付きがなくスムーズに摺動させることができるようになっている。   In addition, the bent lower end of the connecting wire rod 1053 is inserted into the connecting hole 1060 of the lower hook member 1052. Further, the contact portion 1067 of the lower hook member 1052 comes into contact with the inner side wall of the U-shaped base 1001 when housed in the U-shaped base 1001, and When the hook member 1052 performs a sliding operation, the hook member 1052 can be smoothly slid without rattling.

次に、本実施形態の錠装置1000の組立てについて説明する。この錠装置1000を組付けるには、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051と下フック部材1052とを連結線杆1053で連結し、その状態で扉枠用摺動杆1040のガイド突片1043を、上フック部材1051と下フック部材1052の突片移動穴1056,1064に挿入すると共に、相互のリベット長穴1042とリベット用長穴1055,1061を位置合わせして重ね合わせ、その重ね合わせた状態で上フック部材1051のフック部1054と下フック部材1052のフック部1065とを、コ字状基体1001のフック貫通開口1002に貫通させながら扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001のコ字状の空間に挿入した後に、挿通穴1005からリベット1006を差し込む。   Next, assembly of the lock device 1000 of the present embodiment will be described. To assemble the lock device 1000, the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the main frame sliding rod 1050 are connected by the connecting wire rod 1053, and in this state, the guide projection of the door frame sliding rod 1040 is provided. The piece 1043 is inserted into the protruding piece moving holes 1056 and 1064 of the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052, and the rivet long hole 1042 and the rivet long hole 1055 and 1061 are aligned and overlapped. In this state, the hook portion 1054 of the upper hook member 1051 and the hook portion 1065 of the lower hook member 1052 pass through the hook through-opening 1002 of the U-shaped base 1001 while sliding the door frame sliding rod 1040 and the body frame slider. After inserting the moving rod 1050 into the U-shaped space of the U-shaped base 1001, the rivet 1006 is inserted through the insertion hole 1005.

このリベット1006を挿入する際に、リベット1006がリベット用長穴1055,1061、1042を貫通するように差し込む。なお、最下端のリベット1006を差し込む時には、第一不正防止部材1023の揺動軸穴1025にもリベット1006を差し込んで第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に同時に取付ける必要がある。また、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に取付ける前に、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結し、且つ、ガイドピン1028を、ピン穴1029に図示しないビスで止着してから、さらにガイドピン1028を挿入縦開口1020の最下端の開口部に挿入しておく必要がある。   When the rivet 1006 is inserted, the rivet 1006 is inserted so as to penetrate the rivet long holes 1055, 1061, and 1042. When inserting the lowermost rivet 1006, it is necessary to insert the rivet 1006 also into the swing shaft hole 1025 of the first fraud prevention member 1023 and attach the first fraud prevention member 1023 to the U-shaped base 1001 at the same time. Before attaching the first tamper-proof member 1023 to the U-shaped base 1001, the first tamper-proof member 1023 and the second tamper-proof member 1032 are connected with the connecting pin 1034, and the guide pin 1028 is connected to the pin hole. It is necessary that the guide pin 1028 be further inserted into the lowermost opening of the insertion vertical opening 1020 after being fixed to the 1029 with a screw (not shown).

更に、リベット1006で扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001内に収納固定した状態で、スプリング1048をスプリングフック部1046,1057相互間に掛け渡し、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを相互に反対方向に付勢し、さらに、バネ1035をバネ係止片1021とバネ係止穴1036とに掛け渡して第二不正防止部材1032が規制突片1031に当接した状態とする。その後、錠取付片1008の錠挿通穴1009に、シリンダ錠1010の円筒状本体部分を挿入してシリンダ錠1010をビス1012で取付穴1014に固定する。なお、この時、係合カム1016の第一係合突片1017の先端部が傾斜部1024の外側で且つ挿入縦開口1020に僅かに挿入されると共に、係合カム1016の第二係合突片1018の先端部が第一不正防止部材1023の突片挿入穴1026及び挿入縦開口1020に僅かに挿入された状態となるようにシリンダ錠1010を錠取付片1008に取付ける。   Further, in a state where the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame are stored and fixed in the U-shaped base 1001 with the rivets 1006, the spring 1048 is bridged between the spring hook portions 1046 and 1057, and The frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are urged in opposite directions, and a spring 1035 is wrapped around the spring locking piece 1021 and the spring locking hole 1036 to prevent the second fraud. The member 1032 is brought into contact with the regulating protrusion 1031. Thereafter, the cylindrical main body of the cylinder lock 1010 is inserted into the lock insertion hole 1009 of the lock mounting piece 1008, and the cylinder lock 1010 is fixed to the mounting hole 1014 with the screw 1012. At this time, the distal end of the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is slightly inserted into the insertion vertical opening 1020 outside the inclined portion 1024, and the second engagement protrusion of the engagement cam 1016 is inserted. The cylinder lock 1010 is attached to the lock attachment piece 1008 such that the tip of the piece 1018 is slightly inserted into the projection insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020 of the first fraud prevention member 1023.

このように、組立てた錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けるには、扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041を本体枠ベース600に形成された扉用フック穴620に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起1004を本体枠ベース600の扉用フック穴620及び錠係止穴621に差し込んで上方に移動させ、その状態で水平方向に突出したビス止め部1003を錠取付部625に一致させ、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に強固に固定することができる。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の周壁部605と接しない側面1001aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部1003がコ字状基体1001の周壁部605と接する側面1001bから水平方向に突設形成される構造とされているので、前方部の係止構造が周壁部605と接する側面1001bに形成された場合と比較して、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠ベース600に固定することができるようになっている。   In this manner, in order to attach the assembled lock device 1000 to the back surface of the main body frame base 600, the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 is inserted into the door hook hole 620 formed in the main body frame base 600. While being inserted, the hook-shaped locking projection 1004 is inserted into the door hook hole 620 and the locking hole 621 of the main body frame base 600 and moved upward, and in this state, the screw stopper 1003 projecting horizontally is inserted. The lock device 1000 can be firmly fixed to the back surface of the main body frame base 600 by making it coincide with the lock attachment portion 625 and screwing a screw (not shown) into the coincident hole. In particular, in the case of the present embodiment, the locking projection 1004 constituting the locking structure of the front portion is formed so as to protrude from the side surface 1001a not in contact with the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base 1001, while fixing the rear portion. Since the screw stopper 1003 constituting the structure is formed so as to protrude in the horizontal direction from the side surface 1001b in contact with the peripheral wall 605 of the U-shaped base 1001, the locking structure at the front portion contacts the peripheral wall 605. The lock device 1000 can be fixed to the main frame base 600 so as to prevent rattling as compared with the case where the lock device 1000 is formed on the side surface 1001b.

次に、本実施形態の錠装置1000の作用について、図96及び図97を参照して説明する。図96に示すように、本体枠ベース600(本体枠3)が外枠2に対して閉じ且つ扉枠5が本体枠3に対して閉じている状態においては、図96(A)に示すように、外枠2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065とが係止し且つ扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041と扉枠5のフックカバー165とが係止した状態となっている。その状態でシリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図96(B)に示すように、第一係合突片1017の先端が本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合してスプリング1048の付勢力に抗して下フック部材1052を下方に押下げ、これと連結されている連結線杆1053と上フック部材1051も押下げられて下降する。これにより、外枠2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065との係止状態が解除され、本体枠3を前面側に引くことにより本体枠3を外枠2に対して開放することができる。   Next, the operation of the lock device 1000 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 96, in a state where the main body frame base 600 (main body frame 3) is closed with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, as shown in FIG. Then, the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 and the hook portions 1054 and 1065 of the sliding rod 1050 for the main body frame are locked, and the hook portions 1041 for the door frame and the door frame 5 of the sliding rod 1040 for the door frame are locked. The hook cover 165 is locked. In this state, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the first engagement projection 1017 of the engagement cam 1016 is rotated in a direction to enter the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. The distal end of the first engaging projection 1017 engages with the downward engaging hole 1062 of the body frame sliding rod 1050 to push down the lower hook member 1052 against the urging force of the spring 1048, and is connected thereto. The connecting wire rod 1053 and the upper hook member 1051 are also pushed down and descend. As a result, the locked state between the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 and the hook portions 1054 and 1065 of the sliding rod 1050 for the main body frame is released, and the main body frame 3 is removed by pulling the main body frame 3 toward the front side. It can be opened to the frame 2.

なお、本体枠3を閉じる場合には、フック部1054,1065がスプリング1048の付勢力により上昇した状態(図96(A)に示す状態と同じ上昇した位置)となっているが、フック部1054,1065の上辺が外側に向かって下り傾斜しているため、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧することにより、フック部1054,1065の上辺傾斜部が閉鎖板24,25の下端部と当接するので、本体枠用摺動杆1050が下方に下降し、フック部1054,1065の上向き爪部と閉鎖板24,25とが再度係止した状態となって本体枠用摺動杆1050が上昇して係止状態に戻るようになっている。   When the main body frame 3 is closed, the hook portions 1054 and 1065 are in a state of being raised by the urging force of the spring 1048 (the same raised position as the state shown in FIG. 96A). , 1065 are inclined downward toward the outside, so that the main body frame 3 is forcibly pressed against the outer frame 2 so that the upper slopes of the hook portions 1054, 1065 are closed. Since the sliding rod 1050 for the main frame is lowered downward because of the contact with the lower end, the upwardly-facing claws of the hooks 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 are locked again, and the sliding for the main frame is performed. The rod 1050 rises and returns to the locked state.

一方、シリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第二係合突片1018が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図96(C)に示すように、第二係合突片1018の先端が扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合してスプリング1048の付勢力に抗して扉枠用摺動杆1040を上方に押し上げ上昇する。このため、扉枠5のフックカバー165と扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041とが係止状態が解除されるので、扉枠5を前面側に引くことにより扉枠5を本体枠3に対して開放することができる。   On the other hand, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the second engagement projection 1018 of the engagement cam 1016 rotates in a direction to enter the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. The tip of the two engagement projections 1018 engages with the ascending engagement holes 1045 of the door frame sliding rod 1040 and pushes up the door frame sliding rod 1040 upward against the urging force of the spring 1048. For this reason, since the hooked state of the hook cover 165 of the door frame 5 and the hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 for the door frame is released, the door frame 5 is pulled forward by pulling the door frame 5 forward. It can be opened to the body frame 3.

なお、扉枠5を閉じる場合には、扉枠用フック部1041がスプリング1048の付勢力により下降した状態(図96(A)に示す状態と同じ下降した位置)となっているが、扉枠用フック部1041の下辺が外側に向かって上り傾斜しているので、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押圧することにより、扉枠用フック部1041の下辺傾斜部がフックカバー165の上端部と当接して扉枠用摺動杆1040が上方に上昇し、更に、扉枠用フック部1041の下向き爪部とフックカバー165とが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆1040が下降して係止状態に戻る。なお、本実施形態における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の全長と略同じ長さに形成されると共に、そのコ字状基体1001が本体枠3の縦方向の側面の略全長に亘って取付けられ、しかも、扉枠5との係止部である扉枠用フック部1041が扉枠用摺動杆1040の上端部、中央部、下端部の3箇所に形成されているので、扉枠5と本体枠3の縦方向の全長における施錠を確実に行うことができ、扉枠5と本体枠3との間を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことができないようになっている。   When the door frame 5 is closed, the door frame hook portion 1041 is in a state of being lowered by the urging force of the spring 1048 (the same lowered position as the state shown in FIG. 96A). Since the lower side of the hook portion 1041 is upwardly inclined toward the outside, the door frame 5 is forcibly pressed against the main body frame 3 so that the inclined portion of the lower side of the door frame hook portion 1041 becomes a hook cover 165. The sliding rod 1040 for the door frame rises upward by contact with the upper end of the door frame, and the downwardly-facing claw portion of the hook portion 1041 for the door frame and the hook cover 165 are again locked, so that the sliding for the door frame is performed. The moving rod 1040 descends and returns to the locked state. In addition, the sliding rod 1040 for a door frame in the present embodiment is formed to have substantially the same length as the entire length of the U-shaped base 1001, and the U-shaped base 1001 is substantially the same as the vertical side surface of the main body frame 3. The door frame hooks 1041, which are attached over the entire length and are the locking portions with the door frame 5, are formed at three positions of the upper end, the center, and the lower end of the door frame sliding rod 1040. Therefore, it is possible to securely lock the door frame 5 and the main body frame 3 over the entire length in the vertical direction, and forcibly open the door frame 5 and the main body frame 3 and insert an unauthorized tool such as a piano wire from the gap therebetween. The act cannot be performed.

このように、本実施形態の扉枠3の錠装置1000は、シリンダ錠1010に差し込んだ鍵を一方向に回動することにより、外枠2に対する本体枠3の施錠を解除し、他方向に回動することにより、本体枠3に対する扉枠5の施錠を解除することができる。また、本例の錠装置1000は、シリンダ錠1010に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させるような不正行為を行うことができないようになっている。このような不正行為を防止する構造の第一番目が第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とから構成されるロック機構であり、第二番目の不正防止構造がコ字状基体1001の閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050が収納される構造である。   As described above, the lock device 1000 of the door frame 3 of the present embodiment unlocks the body frame 3 with respect to the outer frame 2 by rotating the key inserted into the cylinder lock 1010 in one direction, and in the other direction. By rotating, the door frame 5 can be unlocked from the main body frame 3. Further, the lock device 1000 of this example performs an illegal act such that a piano wire or the like is hooked on the hook portions 1054 and 1065 of the sliding rod 1050 for the main body frame and lowered without inserting a key into the cylinder lock 1010. Is not possible. The first structure for preventing such misconduct is a lock mechanism including a first fraud preventing member 1023 and a second fraud preventing member 1032, and the second fraud preventing structure is a U-shaped base 1001. The sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame are housed in the closed space of FIG.

まず、第一番目の不正防止構造であるロック機構の作用について図97を参照して説明する。まず、外枠2と本体枠3とが閉じている状態では、図97(A)に示すように、外枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接部1037とが当接した状態となっている。この状態においては、バネ1035の付勢力により第一不正防止部材1023が反時計方向に回動してストッパ片部1027が不正防止切欠部1007内に侵入し、ストッパ片部1027が不正防止切欠部1007に対応する位置にある本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052に形成される係合切欠部1066と係合した状態となっている。これにより、本体枠用摺動杆1050にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパ片部1027と係合切欠部1066とが係合しているので、本体枠用摺動杆1050を不正に下方に引き降ろすこと(解錠すること)が不能となり、本体枠3を開放するという不正行為を行うことができないようになっている。   First, the operation of the lock mechanism as the first fraud prevention structure will be described with reference to FIG. First, in a state where the outer frame 2 and the main body frame 3 are closed, as shown in FIG. 97A, the closing plate 25 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second tamper-proof member 1032 are in contact with each other. It is in a state where it has been done. In this state, the first anti-fraud member 1023 rotates counterclockwise due to the urging force of the spring 1035, and the stopper piece 1027 enters the fraud prevention notch 1007, and the stopper piece 1027 moves to the fraud prevention notch. It is in a state of being engaged with an engagement notch 1066 formed in the lower hook member 1052 of the body frame sliding rod 1050 at a position corresponding to 1007. As a result, even when the piano wire or the like is hooked and pulled down on the sliding rod 1050 for the main body frame, the stopper piece 1027 and the engagement notch 1066 are engaged, so that the sliding rod 1050 for the main body frame is moved. It is impossible to illegally pull down (unlock), and it is impossible to perform an illegal act of opening the main body frame 3.

一方、シリンダ錠1010に鍵を差し込んで正規に本体枠3を開錠する場合には、図97(B)に示すように、鍵を回動させることにより係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入するように回動される。この第一係合突片1017の回動時に、第一不正防止部材1023の傾斜部1024と第一係合突片1017の側面とが当接するため、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として図示の時計回転方向に回転を始め、ストッパ片部1027も不正防止切欠部1007から退避するように移動する。これにより、ストッパ片部1027と係合切欠部1066との係合が解除された状態となる。この時、第二不正防止部材1032は、バネ1035を伸ばして当接部1037が後退した位置となっている。この状態でさらに係合カム1016を回動させて第一係合突片1017も回動させると、第一係合突片1017の先端が下フック部材1052の下降係合穴1062に係合して本体枠用摺動杆1050の全体を下降させるので、フック部1054,1065と外枠2の閉鎖板24,25との係止状態が解除されて本体枠3を外枠2に対して開放することができるようになっている。   On the other hand, in a case where the key is inserted into the cylinder lock 1010 and the main body frame 3 is unlocked properly, as shown in FIG. The piece 1017 is rotated so as to enter the insertion vertical opening 1020. When the first engagement protrusion 1017 rotates, the inclined portion 1024 of the first engagement protrusion 1023 abuts against the side surface of the first engagement protrusion 1017. The rotation starts in the clockwise direction shown in the figure around 1025, and the stopper piece 1027 also moves so as to retract from the tamper-proof notch 1007. As a result, the engagement between the stopper piece 1027 and the engagement notch 1066 is released. At this time, the second tamper-proof member 1032 is in a position where the spring 1035 is extended and the contact portion 1037 is retracted. In this state, when the engagement cam 1016 is further rotated to rotate the first engagement protrusion 1017, the tip of the first engagement protrusion 1017 is engaged with the lower engagement hole 1062 of the lower hook member 1052. Since the entire sliding rod 1050 for the main frame is lowered, the locked state between the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 is released, and the main frame 3 is opened with respect to the outer frame 2. You can do it.

なお、本体枠3を外枠2に対して閉じる時には、第二不正防止部材1032は、規制突片1031に当接した状態となっているので、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032との位置関係は、図97(A)に示す状態と略同じ位置関係になっている。この状態で本体枠3を閉めると、外枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接部1037とが正面から当接し、最終的に図97(A)に示す状態となる。これにより、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが、本体枠3を閉じる時に邪魔にならないようになっている。また、本実施形態においては、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが本体枠用摺動杆1050の下降動作だけが不正に行われないように防止しているのは、本体枠用摺動杆1050を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆1040を手動で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は事実上行い難いという理由により、本体枠用摺動杆1050に対する不正操作ができないように工夫されている。   When the main frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the second tamper-proof member 1032 is in contact with the regulating protrusion 1031, so that the first tamper-proof member 1023 and the second tamper-proof member The positional relationship with 1032 is substantially the same as the state shown in FIG. When the main body frame 3 is closed in this state, the closing plate 25 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second tamper-proof member 1032 come into contact with each other from the front, and finally reach the state shown in FIG. Thus, the first anti-fraud member 1023 and the second anti-fraud member 1032 do not obstruct the closing of the main body frame 3. Further, in the present embodiment, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 prevent only the lowering operation of the body frame sliding rod 1050 from being performed illegally. If the frame sliding rod 1050 is illegally opened, the door frame sliding rod 1040 can be easily opened manually after release, and the illegal act of raising the sliding rod with a piano wire or the like is practically difficult. For this reason, the device is devised so that unauthorized operation on the body frame sliding rod 1050 cannot be performed.

また、上記した第一番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第一不正防止部材1023をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不可能ではない。そこで、万一ロック機構のロック機能が不正な行為により無力化される場合を想定すると、本実施形態においては、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース600)に取付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体1001の閉鎖空間の内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げようとしても、コ字状基体1001の両側面1001a,1001bによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を簡単に行うことができない構造となっている。   Further, even with the lock mechanism that is the first fraud prevention structure described above, it is not possible to disable the function of the lock mechanism by swinging the first fraud prevention member 1023 with a piano wire or the like. Absent. Therefore, assuming that the lock function of the lock mechanism is disabled by an illegal act, in the present embodiment, when the lock device 1000 is attached to the main body frame 3 (the main body frame base 600), The sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame provided in the housing are completely accommodated in the closed space of the U-shaped base 1001 except for the respective hook portions 1041, 1054, and 1065. In this state, even if a piano wire or the like is inserted and the sliding rod 1050 for the main body frame provided inside the closed space of the U-shaped base 1001 is pulled down, both side surfaces 1001a and 1001b of the U-shaped base 1001 are pulled down. As a result, the intrusion of the fraudulent equipment into the closed space is prevented, so that the fraudulent acts cannot be easily performed.

このように、本実施形態の錠装置1000は、その横幅寸法が従来のL字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを摺動可能に設け且つ錠装置1000を操作するためのシリンダ錠1010のコ字状基体1001への取付位置を遊技盤4の下端辺よりも下方となる位置としているので、遊技盤4の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠3の側面壁540〜543で囲まれる空間を大きくしても、錠装置1000を本体枠3の裏側に強固に取付けることができる。   As described above, the lock device 1000 according to the present embodiment includes the sliding lever 1040 for the door frame inside the U-shaped base 1001 whose width dimension is extremely thin as compared with the lock device integrated into the conventional L-shaped base. The mounting position of the cylinder lock 1010 to the U-shaped base 1001 for slidably providing the body frame sliding rod 1050 and operating the lock device 1000 is set to a position below the lower end side of the game board 4. Therefore, even if the size of the game board 4 in the left-right direction and the up-down direction is extremely large, and the space surrounded by the side walls 540 to 543 of the main body frame 3 is large, the lock device 1000 is placed on the back side of the main body frame 3. Can be installed firmly.

また、コ字状基体1001の断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取付けられるので、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース600)に取付けられた状態では、内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となっており、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げる等の不正行為を簡単に行うことができないようになっている。   Further, since the U-shaped base 1001 is mounted so that the open side of the U-shaped cross section faces the back surface of the main body frame 3, when the lock device 1000 is mounted on the main body frame 3 (the main body frame base 600), The sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame, which are arranged in the same manner, are completely covered with the U-shaped base 1001 except for the respective hook portions 1041, 1054, and 1065. It is not possible to easily perform an illegal act such as inserting a piano wire or the like and pulling down a sliding rod 1050 for a main body frame provided therein.

また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起1004を扉用フック穴620や錠係止穴621に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体1001の閉塞側(後方部)の上中下の3箇所に形成されたビス止め部1003を錠取付部625にビスで固定する構造としているので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)に強固に固定することができるようになっている。   When the lock device 1000 is attached, the locking projections 1004 formed at three positions on the open side (front portion) of the U-shaped base 1001 are inserted into the door hook holes 620 and the lock holes 621. It is a very simple structure because the screw fixing portions 1003 formed at three places on the closed side (rear part) of the U-shaped base 1001 at the upper, middle, and lower sides are fixed to the lock mounting portion 625 with screws. With such a structure, the lock device 1000 can be firmly fixed to the main body frame 3 (main body frame base 600).

なお、本例の錠装置1000では、コ字状基体1001の下方部をビス止めする構造として錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と本体枠3のシリンダ錠貫通穴611の上部近傍に形成した錠取付部625とを螺着する構造としたものを示しているが、これに代えて、シリンダ錠1010を錠取付片1008に取付けるビス1012を利用して、ビス1012の先端が錠取付片1008を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダ錠貫通穴611の上下に形成する構造としても良い。また、コ字状基体1001の下方部をビス止めしなくても、錠装置1000の後方部のビス止め部1003と錠取付部625との固定だけでも、錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)の裏面に、充分に強固に固定することができる。   In the lock device 1000 of this example, a screw fixing portion 1003 formed on the lock mounting piece 1008 and a portion near the upper portion of the cylinder lock through hole 611 of the main body frame 3 are formed as a structure for screwing the lower portion of the U-shaped base 1001. Although a structure in which the formed lock attaching portion 625 is screwed is shown, instead of this, a screw 1012 for attaching the cylinder lock 1010 to the lock attaching piece 1008 is used, and the tip of the screw 1012 is attached to the lock. A lock mounting hole to be screwed through the piece 1008 may be formed above and below the cylinder lock through hole 611. Further, even if the lower part of the U-shaped base 1001 is not screwed, the locking device 1000 can be fixed to the lock mounting portion 625 only by fixing the screw device 1003 on the rear portion of the locking device 1000. It can be fixed sufficiently firmly to the back surface of the base 600).

また、本例の錠装置1000では、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を左右の側面1001a,1001bを有するコ字状基体1001で完全に被覆するものを示したが、例えば、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を周壁部605に接しない反対側の側面1001aに摺動自在にリベット等で装着し、周壁部605に接する側面1001bを省略したL字状基体(錠基体)とし、そのL字状基体(錠基体)の側面1001aと第一側面壁540とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納する構造としても良く、上述した錠装置1000と同様の作用効果を奏することができる。   In the lock device 1000 of the present example, the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main frame are completely covered with the U-shaped base 1001 having the left and right side surfaces 1001a and 1001b. For example, the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the body frame are slidably mounted on the opposite side surface 1001a not in contact with the peripheral wall portion 605 with rivets or the like, and the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605 is omitted. A door frame sliding rod 1040 and a body frame sliding rod are provided in a closed space defined by the side surface 1001a and the first side wall 540 of the L-shaped base (tablet base). A structure for accommodating 1050 may be provided, and the same operation and effect as the above-described lock device 1000 can be obtained.

上述したように、本例の本体枠3によると、本体枠ベース600の後側に後方(前後方向)へ延出した周壁部710aを有する透明な賞球ベース710と、賞球ベース710の上側に本パチンコ機1を設置する遊技ホールの島設備側から供給された遊技球を貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720から排出された遊技球を整列させ賞球ベースの後壁部710bの後側に取付けられる透明なタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730から放出された遊技球を所定の払出指示に基づいて扉枠5の上皿301へ払出し賞球ベース710の後壁部710bの後側に取付けられる一部が透明の賞球装置740と、本体枠ベース600の後端へ延出した側部904を有し後面がタンクレールユニット730や賞球装置740の後面と略同一面状に配置された透明な裏カバー900とを備えているので、賞球ベース710や裏カバー900等を通して本体枠ベース600の遊技盤保持口601に保持された遊技盤4の後側と後側側面とを視認することができ、遊技盤4の後側を覆う裏カバー900を開けなくても簡単に遊技盤4の後側を点検(目視点検)することが可能なパチンコ機1とすることができる。   As described above, according to the main body frame 3 of the present embodiment, the transparent prize ball base 710 having the peripheral wall portion 710a extending rearward (front-back direction) behind the main body frame base 600, and the upper side of the prize ball base 710. The prize ball tank 720 for storing game balls supplied from the island facility side of the game hall where the pachinko machine 1 is installed, and the game balls discharged from the prize ball tank 720 are aligned to rear wall portions 710b of the prize ball base. And a transparent tank rail unit 730 attached to the rear side, and a game ball released from the tank rail unit 730 paid out to the upper plate 301 of the door frame 5 based on a predetermined payout instruction, and a rear wall portion 710b of the prize ball base 710. A portion attached to the rear side of the prize ball device 740 is transparent, and a side portion 904 extending to the rear end of the main frame 600 has a rear surface of the tank rail unit 730 or the prize ball device 740. Since it has the transparent back cover 900 arranged substantially in the same plane as the surface, the game board 4 held by the game board holding opening 601 of the main body frame base 600 through the prize ball base 710, the back cover 900, and the like. A pachinko machine that allows the operator to visually check the rear side and the rear side surface, and easily inspect (visually inspect) the rear side of the game board 4 without opening the back cover 900 that covers the rear side of the game board 4. Machine 1.

また、透明な賞球ベース710や裏カバー900等を通して遊技盤4の後側(後面)だけでなく遊技盤4の後側側面も視認することができるので、本体枠ベース600の遊技盤保持口601へ前側から遊技盤4を脱着した際に、遊技盤4と裏カバー900との間にドライバーやペンチ等の工具、洗浄用のウエス、埃やゴミ、等が残留した場合でも、それらを外側からは簡単に発見することができ、残留物によって何らかの不具合が発生するのを防止することができる。   Further, not only the rear side (rear surface) of the game board 4 but also the rear side surface of the game board 4 can be visually recognized through the transparent prize ball base 710, the back cover 900, and the like. When the game board 4 is detached from the front of the game board 601, even if tools such as a screwdriver and pliers, cleaning waste, dust and dirt, etc. remain between the game board 4 and the back cover 900, they remain outside. Can easily be found from the device, and any trouble caused by the residue can be prevented.

更に、上述したように、遊技盤4の後面や後側側面を外側から視認することができるので、遊技盤4の後側や側面等に不正行為を行うための不正な装置や工具等が取付けられていても、容易に発見することができ、不正行為が行われるのを防止することができると共に、遊技盤4に取付けられた不正な装置等を外側から簡単に発見することができるので、不正な装置等の取付けを躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, as described above, since the rear surface and the rear side surface of the game board 4 can be visually recognized from the outside, unauthorized devices and tools for performing wrongdoing are attached to the rear side and the side surface of the game board 4. Even if it is done, it can be easily found, and it is possible to prevent fraudulent activities from being performed, and it is possible to easily find an unauthorized device or the like attached to the game board 4 from the outside. It is possible to hesitate to attach an unauthorized device or the like, and the pachinko machine 1 can have a high deterrent against illegal acts.

また、遊技盤4の後側を賞球ベース710や裏カバー900で覆うようにしているので、パチンコ機1を設置した島設備内の他の部材が遊技盤4と接触したり、遊技盤4の後側にゴミや埃等の異物が付着したりするのを防止することができ、遊技盤4を良好な状態に維持して不具合が発生するのを抑制することができる。   Further, since the rear side of the game board 4 is covered with the prize ball base 710 and the back cover 900, other members in the island facility where the pachinko machine 1 is installed may contact the game board 4 or the game board 4 Foreign matter such as dust and dirt can be prevented from adhering to the rear side of the game board 4, and the game board 4 can be maintained in a good state, thereby suppressing the occurrence of problems.

また、賞球タンク720の後面が本体枠ベース600の奥行きDに対して、本体枠ベース600の前端から約2倍の奥行きの位置となるようにしている、つまり、本体枠ベース600の奥行きDを、本体枠3の奥行きの約半分としているので、賞球ベース710や裏カバー900等を通して遊技盤4の後側や後側側面をより見易くすることができ、上記した作用効果を確実に奏することができる。また、本体枠ベース600の奥行きDを、本体枠3の奥行きの約半分としているので、本体枠ベース600を伏せた時の高さを可及的に低くして平坦な形状とすることができ、本体枠ベース600の後側へ賞球ベース710や裏カバー900、タンクレールユニット730、賞球装置740等を取付ける取付作業を行い易くすることができる。   In addition, the rear surface of the prize ball tank 720 is located at a position about twice the depth D of the main body frame base 600 from the front end of the main body frame base 600, that is, the depth D of the main body frame base 600. Is set to about half of the depth of the main body frame 3, so that the rear side and the rear side surface of the game board 4 can be more easily seen through the prize ball base 710, the back cover 900, and the like, and the above-described effects can be reliably achieved. be able to. Further, since the depth D of the main body frame base 600 is set to about half of the depth of the main body frame 3, the height when the main body frame base 600 is turned down can be made as low as possible to be a flat shape. This makes it easier to perform the mounting operation of mounting the prize ball base 710, the back cover 900, the tank rail unit 730, the prize ball device 740, etc. to the rear side of the main frame base 600.

更に、透明な裏カバー900の後面(本体部902)を、賞球ベース710に取付けられた賞球タンク720、タンクレールユニット730、及び賞球装置740等の後面と、略同一面状となるようにしているので、パチンコ機1の後面を略フラットな面とすることができ、後方への突起物を無くすことで設置される島設備内の他の部材に引っ掛かったり当接したりするのを防止して不具合が発生するのを防止することができる。また、パチンコ機1の後面が略フラットとなるので、パチンコ機1を搬送する際に、単純な形状の緩衝材を用いることができると共に、集積効率(収納効率)を高くすることができ、パチンコ機1に係るコストを低減させることができる。   Further, the rear surface (the main body 902) of the transparent back cover 900 is substantially flush with the rear surfaces of the prize ball tank 720, the tank rail unit 730, and the prize ball device 740 attached to the prize ball base 710. As a result, the rear surface of the pachinko machine 1 can be made a substantially flat surface, and it is possible to prevent the pachinko machine 1 from being caught or abutted by other members in the installed island facility by eliminating the rearward projections. By doing so, it is possible to prevent problems from occurring. Further, since the rear surface of the pachinko machine 1 is substantially flat, a simple-shaped cushioning material can be used when the pachinko machine 1 is transported, and the collection efficiency (storage efficiency) can be increased. The cost related to the machine 1 can be reduced.

また、裏カバー900に、複数のスリット916や透孔918を備えるようにしており、スリット916等を介して遊技盤4の後側や後側側面等を直接視認することができるので、遊技盤4の後側等を更に見易くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、本体枠ベース600に保持された遊技盤4の後側を裏カバー900で覆っても、裏カバー900のスリット916等を介して遊技盤4からの熱を外部へ放出することができるので、遊技盤4からの熱が蓄積されるのを防止することができ、熱によって遊技に関する制御が不安定になったり、合成樹脂等の部材が変形したりして不具合が発生するのを抑制することができる。更に、裏カバー900のスリット916や透孔918を、遊技球が通過不能な大きさとしているので、例えば、島設備内でパチンコ機1の後側に遊技球がこぼれても、スリット916等を通して遊技球がパチンコ機1内へ侵入するのを阻止することができ、遊技球の侵入によって不具合が発生するのを防止することができる。   Further, the back cover 900 is provided with a plurality of slits 916 and through holes 918, and the rear side and the rear side surface of the game board 4 can be directly visually recognized through the slits 916 and the like. 4 can be made easier to see, and the above-described effects can be reliably achieved. Further, even if the rear side of the game board 4 held by the main body frame base 600 is covered with the back cover 900, heat from the game board 4 can be released to the outside through the slits 916 of the back cover 900. In addition, the heat from the game board 4 can be prevented from being accumulated, and the control of the game due to the heat becomes unstable and the members such as the synthetic resin are deformed to suppress the occurrence of the trouble. be able to. Further, since the slits 916 and the through holes 918 of the back cover 900 have a size that does not allow game balls to pass through, for example, even if game balls are spilled to the rear side of the pachinko machine 1 in the island facility, they pass through the slits 916 and the like. It is possible to prevent the game balls from entering the pachinko machine 1 and to prevent the occurrence of trouble due to the game balls from entering.

[1−4.遊技盤の基本構成]
次に、パチンコ機1における遊技盤4の基本構成について、図98乃至図107を参照して説明する。図98は、パチンコ機の扉枠を外した状態で本体枠に取付けられた遊技盤を示す正面図である。また、図99は、遊技盤の正面図であり、図100は、遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図101は、遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。更に、図102(A)はパチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図であり、(B)は機能表示ユニットの他の形態を示す正面図である。
[1-4. Basic configuration of game board]
Next, a basic configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 98 is a front view showing the game board attached to the main frame with the door frame of the pachinko machine removed. FIG. 99 is a front view of the game board, FIG. 100 is an exploded perspective view of the game board exploded and viewed from the front, and FIG. 101 is an exploded perspective view of the game board exploded and viewed from the rear. FIG. Further, FIG. 102 (A) is an enlarged front view showing a function display unit in a game board mounted on a pachinko machine, and FIG. 102 (B) is a front view showing another form of the function display unit.

また、図103は、図100等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図104は、図103を後から見た遊技盤の分解斜視図である。また、図105は、図103の遊技盤における遊技パネルを縦方向に切断した断面図である。更に、図106は図103等の例とは異なる実施形態の前構成部材を用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図107は図106を後から見た遊技盤の分解斜視図である。   FIG. 103 is an exploded perspective view of a game board using a game panel of an embodiment different from that of the example of FIG. 100 and the like viewed from the front, and FIG. 104 is a game view of FIG. 103 viewed from the rear. It is an exploded perspective view of a board. FIG. 105 is a cross-sectional view of a game panel of the game board of FIG. 103 cut in a vertical direction. Further, FIG. 106 is an exploded perspective view of the game board using the front component of the embodiment different from that of the example of FIG. 103 and the like viewed from the front, and FIG. 107 is a game board viewed from the rear of FIG. FIG. 3 is an exploded perspective view of FIG.

本実施形態の遊技盤4は、図示するように、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画し外形が正面で略矩形状とされた前構成部材1110と、前構成部材1110の後側に配置され遊技領域1100の後端を区画する板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の後側下部に配置される基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられ遊技球を遊技領域1100内へ打ち込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板4100を収容する主制御基板ボックス1170と、主制御基板4100からの制御信号に基づいて所定の遊技状況を表示可能とされ前構成部材1110の所定位置に遊技者側へ視認可能に取付けられる機能表示ユニット1180と、を備えている。この遊技盤4は、図98乃至図105での図示は省略し詳細は後述するが、遊技パネル1150の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている(図110乃至図116等を参照)。   As shown in the drawing, the game board 4 of the present embodiment has a front configuration in which the outer periphery of a game area 1100 into which a game ball is driven by the player operating the handle device 500 is formed to have a substantially rectangular shape in front. A member 1110, a plate-shaped game panel 1150 disposed behind the front component 1110 and defining a rear end of the game area 1100, a substrate holder 1160 disposed below the rear of the game panel 1150, and a substrate holder 1160. A main control board box 1170 that accommodates a main control board 4100 that is mounted on the rear surface of the game area and controls a game performed by driving a game ball into the game area 1100, and a predetermined control signal based on a control signal from the main control board 4100. A function display unit 1180 capable of displaying a game situation and attached to a predetermined position of the front component 1110 so as to be visually recognized by the player. To have. This game board 4 includes a front unit 2000 attached to the front surface of the game panel 1150 and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1150, which are not shown in FIGS. It is further provided (see FIGS. 110 to 116).

本実施形態の遊技盤4は、前構成部材1110、遊技パネル1150、基板ホルダ1160、主制御基板ボックス1170、及び機能表示ユニット1180によって、基本的な構成が形成されており、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000と裏ユニット3000、及び主制御基板ボックス1170内に収容される主制御基板4100によってパチンコ機1(遊技盤4)を特徴付ける詳細な構成が形成されている。ここでは、遊技盤4の基本構成を説明し、詳細構成については後述する。   The basic structure of the game board 4 of this embodiment is formed by the front component 1110, the game panel 1150, the board holder 1160, the main control board box 1170, and the function display unit 1180, and the game board 4 is attached to the game panel 1150. The front unit 2000, the back unit 3000, and the main control board 4100 housed in the main control board box 1170 form a detailed configuration characterizing the pachinko machine 1 (game board 4). Here, the basic configuration of the game board 4 will be described, and the detailed configuration will be described later.

[1−4A.前構成部材]
続いて、遊技盤4における前構成部材1110について説明する。本例の遊技盤4における前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[1-4A. Front component]
Next, the front component 1110 of the game board 4 will be described. The front component 1110 of the game board 4 of the present example has a substantially rectangular shape whose outer shape can be inserted into the game board holding opening 601 of the main body frame 3, and an inner shape penetrates in a substantially circular shape in the front-rear direction, The outer periphery of the game area 1100 is defined by the inner periphery of the inner shape. An outer rail 1111 extending in an arc shape from the lower left edge to the left in the left-right direction in the front view and extending in the clockwise circumferential direction from the center in the front view and passing through the upper center in the left-right direction in the front view to the upper right diagonal; An inner rail 1112 that is disposed substantially inside the outer rail 1111 along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction in front view to the upper left corner in front view, so as to smoothly continue from the lower end of the inner rail 1112. An inner rail 1113 extending in an arc shape to a position below the end (upper end) of the outer rail 1111 along a counterclockwise circumferential direction in a front view, the end (upper end) of the inner rail 1113 and the outer rail 1111. And an inner rail 1112 and an inner peripheral rail 1113 that are capable of contacting a game ball rolling along the outer rail 1111 by connecting the end (upper end) of the inner rail 1111 At the lower end of the game area 1100 at the lower end of the game area 1100, and is lowered rearward, and is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1112 to close between the outer rail 1111. As described above, it is possible to rotate only between the closed position extending upward from the upper end of the inner rail 1112 and the open position where it is rotated clockwise in front view and opened between the inner rail 1112 and the outer rail 1111. A backflow preventing member 1116 urged by a spring (not shown) to return to the closed position side.

この前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、図98等に示すように、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ進入することができるようになっている。   When the game board 4 is attached to the main body frame 3 as shown in FIG. 98 and the like, the front component 1110 has a lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 so that the main body frame 3 can be hit with a ball. It is adapted to be located on an extension of the firing rail 660 of the device 650. Between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the firing rail 660, a space extending in the left-right direction and downward is formed, and a game ball hit along the firing rail 660 of the hit ball firing device 650 is formed. , And jumps into the space between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls up along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow preventing member 1116 pivotally supported on the upper end of the inner rail 1112 is moved. By rotating to the open position side against the urging force, it is possible to enter the gaming area 1100.

また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ進入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。   In addition, when a game ball is hit hard by the hit ball launching device 650, the game ball rolled along the outer rail 1111 in the game area 1100 is brought into contact with the stop 1114 provided at the end of the outer rail 1111. The rolling direction of the game ball can be forcibly changed by the contact of the game ball with the stop portion 1114, and the game ball continuously rolls from the outer rail 1111 to the inner peripheral rail 1113. It can be prevented from moving. Even if a game ball that has entered (has been driven into) the game area 1100 attempts to return between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the urging force before that. In this way, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.

また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、後述する表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。   In addition, when the game balls hit into the game area 1100 are not received in the starting ports 2101 and 2102 and the winning ports 2103, 2104 and 2201 of the front unit 2000 described later, the game balls flow down to the lower end of the game area 1100. Then, the player is guided to the out port 1151 of the game panel 1150 by the out port guiding surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, and is discharged from the out port 1151 to the rear lower side of the game board 4. ing.

一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ進入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5におけるファールカバーユニット540のファール球入口542eに受入れられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになっている。   On the other hand, when the game ball fired from the hit ball firing device 650 cannot enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 Rolling downward in the opposite direction, a foul space 626 formed between the upper end of the firing rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. It falls and is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 in the door frame 5 located below the foul space 626, and is discharged to the lower plate 302 of the plate unit 300.

なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められていると共に、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっていると共に、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。   The outer rail 1111 of the front component 1110 has a metal plate attached to the surface thereof, so that the wear resistance due to the rolling of the game ball is enhanced and the game ball rolls smoothly. ing. In addition, the impact portion 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin disposed on a surface thereof, so that even if a game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides, the impact is reduced. And the game ball can be repelled inward.

また、前構成部材1110は、外レール1111の下部外側から前方へ向かって突出した壁状の防犯突起1117と、アウト口誘導面1115の下側から内周レール1113に沿って上下方向の略中央まで延出し前端から所定量窪んだ溝状のレール防犯溝1118と、を備えている。前構成部材1110における防犯突起1117は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とした時に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後端部突片183と上下方向に重複するようになっており、これにより、軸支側(正面視左側)における本体枠3と扉枠5との間からピアノ線等の不正具を侵入させても、不正具を遊技領域1100内まで到達させることができないようになっている。   The front component 1110 has a wall-shaped security projection 1117 protruding forward from the lower outside of the outer rail 1111 and a substantially central portion in the vertical direction along the inner circumferential rail 1113 from below the out-port guiding surface 1115. And a groove-shaped rail security groove 1118 recessed from the front end by a predetermined amount. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the security projection 1117 on the front component 1110 overlaps the security rear end protrusion 183 of the security cover 180 on the door frame 5 in the vertical direction. Thereby, even if an illegal tool such as a piano wire enters from between the body frame 3 and the door frame 5 on the pivot side (left side in front view), the illegal tool can reach the inside of the game area 1100. Is not possible.

また、本例の前構成部材1110は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、レール防犯溝1118内に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後突片182が挿入されるようになっていると共に、防犯後突片182が内レール1112の外側(遊技領域1100とは反対側)面に略接するように内レール1112と外レール1111との間に挿入されるようになっており、内レール1112及びレール防犯溝1118と防犯後突片182とでも、本体枠3と扉枠5との間から侵入させたピアノ線等の不正具が遊技領域1100内へ到達するのを防止することができるようになっている。   When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 in the front component 1110 of the present example, the post-security projection 182 of the security cover 180 of the door frame 5 is inserted into the rail security groove 1118. So that the projected piece 182 after security is inserted between the inner rail 1112 and the outer rail 1111 so as to substantially contact the outer surface (the opposite side to the game area 1100) of the inner rail 1112. With the inner rail 1112, the rail security groove 1118, and the post-crime protruding piece 182, an illegal tool such as a piano wire penetrated from between the main body frame 3 and the door frame 5 reaches the gaming area 1100. Can be prevented.

また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むと共に左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されると共に上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯版950の内側に取付けられた位置決め部材956と嵌合させることで、遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部608に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部608に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。   Further, the front component 1110 is disposed at a left end in a front view in a vertical direction and is disposed to be depressed from the front to the rear, and a pair of positioning recesses 1119 opened to the left end, and vertically separated to a right end in a front view. A pair of game board stoppers 1120, a fixed recess 1121 which is disposed on the left side in front view of the lower end of the outer rail 1111, is opened downward, is formed in an arc shape on the upper side, and is recessed from the front side, and a front view, Near the left end of the lower end, there is provided a notch 1122 for a ball passage, which is notched in a rectangular shape and extends upward from the lower end in the left-right direction. The positioning concave portion 1119 of the front component member 1110 is fitted with a positioning member 956 attached to the inside of the side security plate 950 in the main body frame 3, so that the left end of the game board 4 inserted into the game board holding opening 601 in a front view. However, it is possible to restrict movement in the front-back direction. The game board stopper 1120 can be detachably locked to the game board locking portion 608 of the main body frame base 600 in the main body frame 3, and the game board stopper 1120 is attached to the game board. By locking the locking portion 608, the right end of the game board 4 inserted into the game board holding opening 601 of the main body frame 3 in the front view can be restricted from moving in the front-rear direction. .

また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690aが挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770の前端が挿通されるようになっている。   In addition, the fixing recess 1121 of the front component 1110 allows the game board fixing tool 690 pivotally supported on the front surface of the main body frame 3 to be viewed from the front in a state where the game board 4 is inserted into the game board holding opening 601 of the main body frame 3. When rotated clockwise, the fixing piece 690a of the game board fixing tool 690 is inserted, and the lower end of the game board 4 is restricted from moving forward by the game board fixing tool 690. It has become. The ball passage notch 1122 of the front component 1110 is also formed with a similar ball passage notch 1152 at the same position of the game panel 1150, and the game board 4 is used to hold the game board holding opening 601 of the main body frame 3. In this state, the front end of the full tank branch unit 770 is inserted into the ball passage cutouts 1122 and 1152.

更に、前構成部材1110は、下端部における正面視右端近傍に、前後方向へ貫通した横長の貫通穴1123と、貫通穴1123の下辺における左右方向の中央から正面視左寄りの位置に前後方向の厚さを薄く形成した締結部1124と、貫通穴1123の正面視左側に配置され証明確認用の証紙を貼付るための証紙貼付部1125と、を備えている。この前構成部材1110における締結部1124は、詳細な図示は省略するが、本遊技盤を従前の本体枠に取付ける場合に、従前の本体枠に形成された締結穴に対して所定の締結バンドを互いに巻き掛けて締結することで、遊技盤4を取外し難くすることができ、遊技盤4の不正な取外しを防止することができるものである。   Further, the front component 1110 has a horizontally long through hole 1123 penetrating in the front-rear direction near the right end in the front view at the lower end, and a thickness in the front-rear direction at the lower side of the through hole 1123 from the center in the left-right direction to the left in the front view. It is provided with a fastening portion 1124 having a small thickness, and a certificate sticking portion 1125 arranged on the left side of the through hole 1123 in a front view for attaching a certificate for certification confirmation. The fastening portion 1124 of the front component member 1110 is not shown in detail, but when the present game board is attached to a conventional body frame, a predetermined fastening band is inserted into a fastening hole formed in the conventional body frame. The game board 4 can be made difficult to remove by being wound around and fastened to each other, and illegal removal of the game board 4 can be prevented.

また、前構成部材1110は、内周レール1113に沿ったレール防犯溝1118の外側で正面視右下に、後述する機能表示ユニット1180の表示部1181が配置されている。また、前構成部材1110は、後面の下部の左右両端から後方へ突出した複数の取付ボス1126と、内レール1112の後面から後方へ突出した複数の位置決め突起1127と、を備えている。この取付ボス1126は、遊技パネル1150を貫通して基板ホルダ1160の固定ボス1162と係合するようになっており、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162を通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。また、位置決め突起1127は、遊技パネル1150に形成された内レール固定孔1155へ嵌合させることで、内レール1112を遊技パネル1150の所定位置に固定することができるようになっている。   Further, in the front component 1110, a display portion 1181 of a function display unit 1180 described later is disposed outside the rail security groove 1118 along the inner peripheral rail 1113 and at the lower right in front view. Further, the front component 1110 includes a plurality of mounting bosses 1126 protruding rearward from both left and right ends of a lower portion of the rear surface, and a plurality of positioning protrusions 1127 protruding rearward from the rear surface of the inner rail 1112. The mounting boss 1126 penetrates the game panel 1150 and engages with the fixed boss 1162 of the substrate holder 1160. A predetermined screw is screwed from the rear side of the substrate holder 1160 through the fixed boss 1162 to the mounting boss 1126. By attaching, the game panel 1150 can be sandwiched between the front component 1110 and the substrate holder 1160. The positioning projection 1127 is fitted in an inner rail fixing hole 1155 formed in the game panel 1150 so that the inner rail 1112 can be fixed at a predetermined position on the game panel 1150.

[1−4B.遊技パネル]
続いて、遊技盤4における遊技パネル1150について説明する。本例の遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されており、外形が前構成部材1110の外形と略同形状とされている。この遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1110におけるアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1152と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1153と、を備えている。
[1-4B. Game panel]
Next, the game panel 1150 in the game board 4 will be described. The game panel 1150 of this example is formed of a woody plate such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm), and has an outer shape substantially the same as the outer shape of the front component 1110. The game panel 1150 has an out-port 1151 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out-port guide surface 1115 of the front component 1110 at a lower portion substantially at the center in the left-right direction in front view, and a horizontally elongated front-rear direction on the left side of the lower end in front view. And a ball passage notch 1152 which is opened downward and has the same shape as the ball passage notch 1122 of the front component 1110, and a rear projection of the function display unit 1180 which penetrates the lower right corner in front view in the front-rear direction. And an insertion hole 1153 into which the 1182 is inserted.

また、遊技パネル1150は、下部の左右両端付近で前構成部材1110の取付ボス1126と対応した位置に前後方向へ貫通した複数のボス挿通孔1154と、前構成部材1110の位置決め突起1127が挿入固定される複数の内レール固定孔1155と、アウト口1151の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1156(図101を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1157と、を備えている。また、遊技パネル1150は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。   In the game panel 1150, a plurality of boss insertion holes 1154 penetrating in the front-rear direction at positions near the lower left and right ends corresponding to the mounting bosses 1126 of the front component 1110, and positioning projections 1127 of the front component 1110 are inserted and fixed. A plurality of inner rail fixing holes 1155 to be formed, and a groove-shaped out ball discharge groove 1156 recessed by a predetermined amount from the rear surface to the front on the rear surface side of the out port 1151 and having a lower end side opened downward (see FIG. 101). And a notch 1157 formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the front component 1110 and cut out from the right end in front view so as to penetrate in the front-rear direction. Further, the game panel 1150 has a plurality of mounting holes for mounting and fixing to the rear surface of the front component 1110 at appropriate positions.

本例の遊技盤4における遊技パネル1150は、前構成部材1110によって外周が区画される遊技領域1100の後端を区画することができるものであり、前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150は、アウト口1151が、遊技領域1100の最下端に位置するように形成されており、遊技盤4に組立てた状態では、前構成部材1110における遊技領域1100の最下端に形成されたアウト口誘導面1115によって後方へ誘導された遊技球がアウト口1151へ進入して遊技盤4の後側へ排出されるようになっている。   The game panel 1150 in the game board 4 of the present example can define a rear end of the game area 1100 whose outer periphery is defined by the front component member 1110, and within a range corresponding to the game area 1100 on the front surface. A plurality of obstacle nails (not shown) are implanted in a predetermined gauge arrangement, and the front unit 2000 is attached. A back unit 3000 is attached to the rear surface of the game panel 1150. Further, the game panel 1150 is formed so that the out port 1151 is located at the lowermost end of the game area 1100. When the game panel 1150 is assembled to the game board 4, it is formed at the lowermost end of the game area 1100 of the front component 1110. The game ball guided backward by the provided out port guiding surface 1115 enters the out port 1151 and is discharged to the rear side of the game board 4.

[1−4C.基板ホルダ]
次に、遊技盤4における基板ホルダ1160について説明する。基板ホルダ1160は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されている。この基板ホルダ1160は、正面視左右方向の略中央における底壁部の前端に上下方向へ貫通するように形成されたアウト球排出部1161が形成されていると共に、底壁部の上面がアウト球排出部1161へ向かって低くなるように形成されており、遊技パネル1150のアウト口1151、表ユニットや裏ユニットから排出されて、基板ホルダ1160の底部上面に供給(排出)された遊技球が、アウト球排出部1161から下方へ排出されるようになっている。なお、アウト球排出部1161は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、本体枠3における基板ユニット800の排出球受部841の直上に位置するようになっており、遊技盤4から排出された遊技球は、すべて基板ユニット800の排出通路842を通ってパチンコ機1の後側下方へ排出されるようになっている。
[1-4C. Substrate holder]
Next, the board holder 1160 in the game board 4 will be described. The substrate holder 1160 is formed in a horizontally long box shape with the upper part and the front part opened. In the substrate holder 1160, an out-ball discharge portion 1161 formed to penetrate vertically in the front end of the bottom wall at substantially the center in the left-right direction when viewed from the front, and the upper surface of the bottom wall is formed as an out-ball. The game balls formed so as to become lower toward the discharge portion 1161 and discharged from the out port 1151 of the game panel 1150, the front unit and the back unit, and supplied (discharged) to the upper surface of the bottom of the substrate holder 1160, The ball is discharged downward from the out-ball discharging portion 1161. When the game board 4 is attached to the main body frame 3, the out ball discharge section 1161 is located directly above the discharge ball receiving section 841 of the board unit 800 in the main body frame 3. All the game balls discharged from the pachinko machine 1 are discharged to the lower rear side of the pachinko machine 1 through the discharge passage 842 of the board unit 800.

また、基板ホルダ1160は、側壁部における上下両端の前端から前方へ突出した複数の固定ボス1162を備えている。複数の固定ボス1162は、先端が遊技パネル11520の後側からボス挿通孔1154内へ挿入された上で、前構成部材1110の取付ボス1126の後端と嵌合するようになっており、取付ボス1126と嵌合させた状態で、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162内を貫通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110に対して基板ホルダ1160を組付けることができるようになっていると共に、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。   Further, the substrate holder 1160 includes a plurality of fixing bosses 1162 protruding forward from the front ends of the upper and lower ends of the side wall portion. The plurality of fixed bosses 1162 are inserted into the boss insertion holes 1154 from the rear side of the game panel 11520, and are fitted to the rear ends of the mounting bosses 1126 of the front component 1110. In a state where the board holder 1160 is fitted to the boss 1126, a predetermined screw is screwed into the mounting boss 1126 through the inside of the fixed boss 1162 from the rear side of the board holder 1160 so that the board holder 1160 is attached to the front component 1110. The game panel 1150 can be sandwiched between the front component 1110 and the substrate holder 1160.

また、基板ホルダ1160は、図101に示すように、後壁部における後面の背面視左側端部に主制御基板ボックス1170の固定片1174が横側から嵌合可能な固定部1163と、固定部1163と対向するように配置され主制御基板ボックス1170の弾性固定片1175が後方から係止可能な係止部1164と、を備えている。この基板ホルダ1160の固定部1163及び係止部1164によって、基板ホルダ1160の後面に主制御基板ボックス1170を着脱可能に支持することができるようになっている。   As shown in FIG. 101, the board holder 1160 includes a fixing portion 1163 to which a fixing piece 1174 of the main control board box 1170 can be fitted from the side at the rear left end of the rear surface of the rear wall, and a fixing portion. A locking portion 1164 that is arranged to face the 1163 and is capable of locking the elastic fixing piece 1175 of the main control board box 1170 from behind. The main control board box 1170 can be detachably supported on the rear surface of the board holder 1160 by the fixing part 1163 and the locking part 1164 of the board holder 1160.

[1−4D.主制御基板ボックス]
続いて、遊技盤4における主制御基板ボックス1170について説明する。この主制御基板ボックス1170は、後側が開放された薄い横長箱状の基板ベース1171と、基板ベース1171の後面を覆い前側が開放された薄い横長箱状で基板ベース1171の内部へ後側から嵌合する基板カバー1172と、基板カバー1171の前端に電子部品や端子等が後面側に実装された主制御基板4100と、を備えている。また、主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171における背面視左側端部から外方へ延出し基板ホルダ1160の固定部1163と嵌合する固定片1174と、基板カバー1172における背面視右側端部から後方へ突出し基板ホルダ1160の係止部1164に弾性係止される弾性固定片と、を備えている。
[1-4D. Main control board box]
Next, the main control board box 1170 in the game board 4 will be described. The main control board box 1170 has a thin horizontally long box-shaped board base 1171 having an open rear side, and a thin horizontally long box shape having an open front side which covers the rear surface of the board base 1171 and is fitted into the inside of the board base 1171 from the rear side. The main body includes a board cover 1172 to be combined, and a main control board 4100 in which electronic components, terminals, and the like are mounted on the rear side at the front end of the board cover 1171. Further, the main control board box 1170 extends outward from the left end of the board base 1171 in the rear view and is fitted to the fixing portion 1163 of the board holder 1160, and the right end of the board cover 1172 in the rear view. And an elastic fixing piece that projects rearward and is elastically engaged with the engaging portion 1164 of the substrate holder 1160.

また、主制御基板ボックス1170は、図101等に示すように、弾性固定片1175を挟んで上下に二つずつ背面視右側端部に配置され基板ベース1171と基板カバー1172との開閉を封止可能な封止部1176と、基板ベース1171と基板カバー1172の下端で基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って貼付けられる密封シール(図示は省略)と、密封シールの表面を被覆する透明なシール保護カバー1177と、基板カバー1172の後面に貼り付けられる基板管理シール1178と、を備えている。この主制御基板ボックス1170の封止部1176は、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860の分離切断部863と同様の構成とされており、四つの封止部1176の何れか一つにおいてカシメ固定されている。この主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離するには、カシメ固定された封止部1176を切断する必要があり、主制御基板ボックス1170の開閉の痕跡が残るようになっている。これにより、主制御基板ボックス1170が不正に開かれたか否かが外部から目視で明瞭に判別することができるようになっている。   As shown in FIG. 101 and the like, the main control board box 1170 is disposed on the right side of the rear view, two at a time, with the elastic fixing piece 1175 interposed therebetween, to seal the opening and closing of the board base 1171 and the board cover 1172. A possible sealing portion 1176, a sealing seal (not shown) stuck over the substrate base 1171 and the substrate cover 1172 at the lower end of the substrate base 1171 and the substrate cover 1172, and a transparent seal covering the surface of the sealing seal It has a protective cover 1177 and a board management seal 1178 attached to the rear surface of the board cover 1172. The sealing portion 1176 of the main control board box 1170 has the same configuration as the separation cutting portion 863 of the payout control board box 860 in the board unit 800, and is fixed by caulking in any one of the four sealing portions 1176. Have been. In order to separate the board base 1171 and the board cover 1172, the main control board box 1170 needs to cut the sealing portion 1176 fixed by caulking, so that the opening and closing traces of the main control board box 1170 remain. Has become. Thus, whether the main control board box 1170 has been illegally opened can be visually and clearly determined from the outside.

なお、主制御基板ボックス1170の封止部1176は、本例では四つ備えられているので、主制御基板ボックス1170を三回まで開閉することができるようになっている。また、本例の主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って密封シールが貼付られており、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離させる際に、密封シールを切断したり剥したりする必要があり、この密封シールにおいても開閉の痕跡が残るようになっている。従って、主制御基板ボックス1170が不正に開閉されて、内部の主制御基板4100が不正に改造されたり、不正な主制御基板(或いは、遊技内容のプログラム等を記憶したROM)と交換されたりしても、外部から目視で確認することができ、それらの不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。   In this example, four sealing portions 1176 of the main control board box 1170 are provided, so that the main control board box 1170 can be opened and closed up to three times. In the main control board box 1170 of this example, a sealing seal is stuck over the board base 1171 and the board cover 1172. When the board base 1171 and the board cover 1172 are separated, the sealing seal is cut. It must be peeled off or peeled off, and even with this hermetic seal, traces of opening and closing remain. Therefore, the main control board box 1170 is illegally opened and closed, and the internal main control board 4100 is illegally remodeled or replaced with an unauthorized main control board (or a ROM storing a game content program or the like). However, it can be visually confirmed from the outside, and it is possible to prevent such misconduct.

また、主制御基板ボックス1170は、基板カバー1172の前後方向へ貫通した開口が適宜位置に形成されており、その開口を通して主制御基板4100に取付けられた、RAMクリアスイッチ4100cや試験用端子4100f、周辺制御基板4010や払出制御基板4110等と接続するための各種接続端子等が後側へ臨むようになっている。なお、主制御基板ボックス1170の後面から臨む試験用端子4100fに、所定の計測機器を接続することで、主制御基板ボックス1170を開けることなく主制御基板4100を外部からチェックすることができると共に、上述の封止部1176や密封シールに対して巧妙な細工がなされていても、主制御基板4100に対する不正な改造の有無を目視以外に確認することができ、防犯性能の高いパチンコ機1とすることができるようになっている。   In the main control board box 1170, an opening that penetrates the board cover 1172 in the front-rear direction is formed at an appropriate position, and the RAM clear switch 4100c and the test terminal 4100f attached to the main control board 4100 through the opening. Various connection terminals for connecting to the peripheral control board 4010, the payout control board 4110, and the like face the rear side. In addition, by connecting a predetermined measuring device to the test terminal 4100f facing the rear surface of the main control board box 1170, the main control board 4100 can be checked from outside without opening the main control board box 1170, Even if the above-described sealing portion 1176 and the hermetic seal are skillfully worked, the presence or absence of unauthorized modification to the main control board 4100 can be confirmed by visual inspection, and the pachinko machine 1 with high crime prevention performance can be obtained. You can do it.

[1−4E.機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取付配置されるものであり、前構成部材1110の前面で遊技者側から視認可能に配置される表示部1181と、前構成部材1110の後面よりも後方へ突出した後方突出部1182と、を備えている。
[1-4E. Function display unit]
Next, the function display unit 1180 in the game board 4 will be described. The function display unit 1180 is attached and arranged at a predetermined position on the front component 1110. The display unit 1181 is provided on the front surface of the front component 1110 so as to be visible from the player side. And a rear protruding portion 1182 protruding rearward from the rear surface.

本例の機能表示ユニット1180の表示部1181には、図102(A)に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための一つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第一始動口2101への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第一特別図柄記憶表示器1184と、第一特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され第一始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第一特別図柄表示器1185と、第一特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され第二始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第二特別図柄表示器1186と、第二特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第二始動口2102への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第二特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。   On the display unit 1181 of the function display unit 1180 of this example, as shown in an enlarged manner in FIG. 102A, a game state that is changed by a game ball driven into the game area 1100 is displayed at the left end in a front view. A game status indicator 1183 made up of one LED for performing the game, and two LEDs vertically arranged on the right side of the game status indicator 1183 to display the number of reserves for accepting a game ball to the first starting port 2101. 1st special symbol storage display 1184 for the first, and the first special lottery result, which is arranged on the right side of the first special symbol storage display 1184 and which is drawn by receiving game balls into the first starting port 2101, is used as the first special symbol. A first special symbol display 1185 composed of one 7-segment LED for displaying as a second start port 210 which is disposed diagonally above and to the right of the first special symbol display 1185. The second special symbol display 1186 made up of one 7-segment LED for displaying the second special lottery result selected by accepting the game ball as a second special symbol, and the right side of the second special symbol indicator 1186 And a second special symbol storage and display 1187 for displaying the number of reserves relating to the acceptance of game balls into the second starting port 2102.

また、機能表示ユニット1180の表示部1181には、第二特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2105の通過に関する保留数を表示するための四つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2105を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための一つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための二つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。   In addition, the display portion 1181 of the function display unit 1180 displays the number of reserves related to the passage of the game balls through the gate portion 2105 arranged in a circular arc substantially along the inner rail 1113 from directly above the second special symbol display 1186. A normal symbol storage display 1188 made up of four LEDs for display, and a normal lottery result which is arranged below the normal symbol storage display and drawn by passing a game ball through the gate unit 2105 is displayed as a normal symbol. And a regular symbol display 1189 composed of one LED for performing the first special lottery result or the second special lottery result which is arranged side by side on the diagonally upper right side of the normal symbol storage display 1188. And a round indicator 1190 made up of two LEDs for displaying the number of repetitions (the number of rounds) of the open / close pattern 2103.

本例の機能表示ユニット1180における遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。   The game state indicator 1183 in the function display unit 1180 of this example is a red / green / orange color LED that can change its emission color. Depending on the combination, various game states (for example, a probability fluctuation state, a time reduction state, a probability change time reduction state, a big hit game state, a small hit game state, etc.) can be displayed.

また、機能表示ユニット1180における第一特別図柄記憶表示器1184は、第一特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第一始動口2101へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第一特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が二つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点灯し、保留数が三つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が四つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。   When the first special symbol storage display 1184 in the function display unit 1180 cannot display the first special symbol variably on the first special symbol display 1185, a game ball is received in the first starting port 2101. In this case, the display of the number of changes (the number of storages) of the first special symbol for which the start of the variable display is stored (held) is displayed. The first special symbol storage display 1184 has a first special symbol memory lamp 1184a composed of a predetermined LED and a first special symbol memory lamp 1184b, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are turned on. -The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, when the number of reservations is one, the first special symbol storage lamp 1184a is turned on and the first special symbol storage lamp 1184b is turned off. When the number of reservations is two, the first special symbol storage lamps 1184a and 1184b are used. Are turned on together, the first special symbol storage lamp 1184a blinks when the number of reservations is three, and the first special symbol storage lamp 1184b is lit. When the number of reservations is four, the first special symbol storage lamps 1184a and 1184b are both. It is blinking. In this example, up to four are reserved.

また、機能表示ユニット1180における第二特別図柄記憶表示器1187は、第二特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第二始動口2102へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第二特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が二つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ1187a,1187bが共に点灯し、保留数が三つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が四つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。   When the second special symbol display 1187 in the function display unit 1180 cannot display the second special symbol variably on the second special symbol display 1186, the game ball is received in the second starting port 2102. In this case, the display of the number of changes (the number of storages) of the second special symbol for which the start of the variable display is suspended (stored) is displayed. The second special symbol memory display 1187 has a second special symbol memory lamp 1187a composed of a predetermined LED and a second special symbol memory lamp 1187b, and the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on. -The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, when the number of reservations is one, the second special symbol storage lamp 1187a is turned on and the second special symbol storage lamp 1187b is turned off. When the number of reservations is two, the second special symbol storage display lamp 1187a, When the number of reservations is three, the second special symbol storage lamp 1187a flashes and the second special symbol storage lamp 1187b is lit when the number of reservations is three, and when the number of reservations is four, the second special symbol storage lamps 1187a and 1187b are turned on. Both are blinking. In this example, up to four are reserved.

更に、機能表示ユニット1180における第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186は、第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の受入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。   Furthermore, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 in the function display unit 1180 are the first special lottery selected by receiving game balls in the first starting port 2101 and the second starting port 2102. It displays the result and the second special lottery result. The 7-segment LED is stopped after fluctuating for a predetermined time according to the special lottery result, and is stopped by the light emission pattern (special symbol) of the stopped 7-segment LED. The special lottery result and the second special lottery result can be recognized by the player.

また、機能表示ユニット1180における普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2105を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。   Also, the ordinary symbol display 1189 in the function display unit 1180 is a red / green / orange color LED that can change its luminescent color, and is a combination of a luminescent color that emits light and lighting / flashing. Accordingly, it is possible to display a normal lottery result which is selected by a game ball passing through the gate unit 2105. The display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 1189 is, similarly to the special symbol, changed and displayed for a predetermined time and then stopped and displayed in a light emission pattern corresponding to the ordinary lottery result.

また、機能表示ユニット1180における普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2105を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された四つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、夫々が所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本例では、普通図柄の変動表示が四つまで保留(記憶)されるようになっている。   The normal symbol storage display 1188 in the function display unit 1180 holds the start of the variable display when the game ball passes through the gate 2105 when the normal symbol cannot be displayed in a variable manner on the normal symbol display 1189. The number of stored (stored) ordinary symbols is displayed. The ordinary symbol storage display 1188 includes four ordinary symbol storage lamps 1188a to 1188d arranged side by side from the bottom, each of which is a predetermined LED, and the ordinary symbol storage lamp 1188a from the bottom according to the number of holdings. By sequentially lighting up to 1188d, the number of reserved ordinary symbols can be displayed. In this example, up to four variable displays of the ordinary symbols are held (stored).

更に、機能表示ユニット1180におけるラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、夫々のランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。   Further, the round indicator 1190 in the function display unit 1180 includes a two-round indicator lamp 1190a and a 15-round indicator lamp 1190b, each of which includes a predetermined LED. The number can be displayed.

本例の機能表示ユニット1180は、図102(A)に示すように、遊技盤4をパチンコ機1に取付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。また、機能表示ユニット1180の遊技状態表示器1183、第一特別図柄記憶表示器1184、第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191(図162を参照)の前面に取付けられている。また、機能表示ユニット1180の後方突出部1182の後端には、機能表示基板1191と、主制御基板4100とを接続するための接続端子が取付けられている。   As shown in FIG. 102 (A), the function display unit 1180 of this example can be visually recognized from the player side through the game window 101 of the door frame 5 with the game board 4 attached to the pachinko machine 1. It has become. In addition, the game state indicator 1183, the first special symbol memory indicator 1184, the first special symbol indicator 1185, the second special symbol indicator 1186, the second special symbol memory indicator 1187 of the function display unit 1180, and the normal symbol memory The display 1188, the ordinary symbol display 1189, and the round display 1190 are mounted on the front of the function display board 1191 (see FIG. 162). At the rear end of the rear projection 1182 of the function display unit 1180, a connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached.

本例では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000や裏ユニット300に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができると共に、パチンコ機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の表示部1181の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく表示部1181の位置を認識させることができるようになっている。   In this example, the function display unit 1180 is provided on the front component 1110 of the game board 4, so that the function display unit 1180 is provided on the front unit 2000 and the back unit 300 attached to the game panel 1150. The display unit 1180 can be diverted as the basic configuration of the game board 4, and the configuration of the pachinko machine 1 can be simplified to prevent an increase in cost, and the model of the pachinko machine 1 (table unit 2000 or Even if the configuration of the game board 4 embodied by the back unit 3000 and capable of characterizing the model of the pachinko machine 1 is different, the position of the display portion 1181 of the function display unit 1180 does not change. The position of the display unit 1181 can be recognized by a store clerk or the like without being confused. To have.

また、パチンコ機1の機能表示ユニット1180としては、図102(B)に示すような形態としても良い。この例では、7セグメントLEDにより構成した第一特別図柄表示器1185と第二特別図柄表示器1186を、夫々八つのLED群によって構成したものである。また、第一特別図柄記憶表示器1184と第二特別図柄記憶表示器1187を、夫々四つのLED群により構成すると共に、普通図柄記憶表示器1188を、二つのLEDにより構成するようにしている。   Further, the function display unit 1180 of the pachinko machine 1 may have a form as shown in FIG. In this example, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 each composed of 7-segment LEDs are each composed of eight LED groups. In addition, the first special symbol storage display 1184 and the second special symbol storage display 1187 are each configured by four LED groups, and the ordinary symbol storage display 1188 is configured by two LEDs.

この機能表示ユニット1180でも上記と同様の作用効果を奏することができる他に、第一特別図柄表示器1185と第二特別図柄表示器1186を八つのLED群で構成するようにしているので、7セグメントLEDを用いた場合と比較して、遊技者に対して表示される特別図柄を憶え難くすることができる。従って、機能表示ユニット1180で表示されている内容が判り辛いので、遊技中に機能表示ユニット1180の表示が気掛かりとなって遊技に専念し難くなるのを抑制することができ、遊技球の動き、可動演出や演出画像等に専念させて遊技をより楽しませることができるようになっている。   The function display unit 1180 can also provide the same operation and effect as described above, and also, since the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 are constituted by eight LED groups, the function display unit 1180 Compared with the case where the segment LED is used, it is possible to make it difficult to remember the special symbol displayed to the player. Therefore, since the content displayed on the function display unit 1180 is difficult to understand, it is possible to prevent the display of the function display unit 1180 from being anxious during the game and becoming difficult to concentrate on the game. It is possible to make the game more enjoyable by focusing on movable effects and effect images.

[1−4F.遊技パネルの第二実施形態]
続いて、上記した遊技盤4における遊技パネル1150とは異なる形態の遊技パネル1200について、図103乃至図105を参照して説明する。なお、図103乃至図105における前構成部材1110、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、上述したものと同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。本実施形態の遊技パネル1200は、上述した遊技パネル1150よりも厚さが薄く前構成部材1110によって外周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110の外形よりも外形が小さく形成されたパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110の後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。
[1-4F. Second Embodiment of Gaming Panel]
Next, a game panel 1200 having a different form from the game panel 1150 in the game board 4 will be described with reference to FIGS. Note that the front component 1110, the substrate holder 1160, and the main control substrate box 1170 in FIGS. 103 to 105 have the same configuration as that described above, and a detailed description thereof will be omitted. The game panel 1200 according to the present embodiment is a plate-like member which is thinner than the above-described game panel 1150 and is capable of partitioning the rear end of the game area 1100 whose outer periphery is partitioned by the front component 1110 from the outer shape of the front component 1110. It also includes a panel plate 1210 having a small external shape, and a frame-shaped panel holder 1220 that holds the panel plate 1210 detachably from the front side and is attached to the rear surface of the front component 1110.

この遊技パネル1200パネル板1210は、その外形が遊技領域1100よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1210の板厚は、パネルホルダ1220(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘Gを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1210が形成されている。   The game panel 1200 panel board 1210 has a polygonal shape whose outer shape is slightly larger than the game area 1100, and is made of a synthetic resin plate such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, a polyarylate resin, a methacrylic resin, or a glass or metal. It is formed of an inorganic plate. The thickness of the panel plate 1210 is thinner than the panel holder 1220 (game panel 1150), and is the minimum thickness that can be sufficiently held even when the obstacle nail G is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, the panel plate 1210 is formed of a transparent synthetic resin plate.

このパネル板1210は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1211と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1212と、を備えている。これら嵌合孔1211及び長孔1212は、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネルホルダ1220との位置決めを行うものである。また、パネル板1210には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1213が夫々備えられている。この係合段部1213は、パネル板1210の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1211及び長孔1212と同様に、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネル板1210をパネルホルダ1220へ係合固定するためのものである。   The panel plate 1210 includes a plurality of fitting holes 1211 which are arranged in the vicinity of the outer periphery and penetrate in the front-rear direction, and long holes 1212 which are arranged in the vicinity of the lower left outer periphery and penetrate in the front-rear direction and extend vertically. It has. These fitting holes 1211 and long holes 1212 are arranged outside the game area 1100, and perform positioning with the panel holder 1220. In addition, the panel plate 1210 is provided with a stepped engagement step 1213 having a recessed front side at both ends of the upper side and both ends of the lower side. The engagement step portion 1213 is cut out to substantially half the thickness of the panel plate 1210, and is disposed outside the game area 1100 like the fitting hole 1211 and the long hole 1212. This is for engaging and fixing the panel plate 1210 to the panel holder 1220.

また、パネル板1210は、所定位置に内レール固定孔1214が複数備えられている。この内レール固定孔1214に内レール1112の後側から突出する位置決め突起1127を嵌合固定させることで、内レール1112を所定の位置に固定することができるようになっている。更に、パネル板1210は、詳細は後述するが、アタッカユニット2100やセンター役物2500等の表ユニット2000を取付けるための前後方向へ貫通した複数の開口部1215を備えており、開口部1215に対して前側からアタッカユニット2100等が挿入固定されるようになっている(図115等を参照)。   Further, the panel plate 1210 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1214 at predetermined positions. The inner rail 1112 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning protrusion 1127 projecting from the rear side of the inner rail 1112 into the inner rail fixing hole 1214. Further, the panel plate 1210 includes a plurality of openings 1215 penetrating in the front-rear direction for mounting the front unit 2000 such as the attacker unit 2100 and the center accessory 2500, which will be described in detail later. The attacker unit 2100 and the like are inserted and fixed from the front side (see FIG. 115 and the like).

一方、遊技パネル1200におけるパネルホルダ1220は、パネル板1210を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、上述した木質板からなる遊技パネル1150の厚さと略同じ厚さ(本例では、約20mm)とされた合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)からなるものである。このパネルホルダ1220には、パネル板1210を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1221と、保持段部1221の内側において略遊技領域1100と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1222とを主に備えている。   On the other hand, the panel holder 1220 of the game panel 1200 has a size that encompasses the panel board 1210 and has a substantially rectangular outer shape, and has a thickness substantially equal to the thickness of the game panel 1150 made of a wooden board (in this example, about 20 mm) (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1220 has a holding step 1221 which detachably holds the panel plate 1210 and is recessed from the front side to the rear side, and a front and rear portion having a size substantially equal to the game area 1100 inside the holding step 1221. And a through hole 1222 penetrating in the direction.

パネルホルダ1220の保持段部1221は、前面からの深さがパネル板1210の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1221内に保持されたパネル板1210の前面がパネルホルダ1220の前面と略同一面となるようになっている。また、この保持段部1221は、その前側内周面が、パネル板1210の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさとされている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1210が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお、クリアランス内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。   The holding step portion 1221 of the panel holder 1220 has a depth from the front surface substantially equal to the thickness of the panel plate 1210, and the front surface of the panel plate 1210 held in the holding step portion 1221 is the front surface of the panel holder 1220. And are substantially flush with each other. In addition, the holding step portion 1221 has a front inner peripheral surface having a size such that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1210. With this clearance, even if the panel plate 1210 relatively expands and contracts due to a change in temperature or a change with time, the expansion and contraction can be absorbed. The clearance may be filled with an elastic member such as rubber.

また、パネルホルダ1220には、保持段部1221に保持されるパネル板1210に形成された嵌合孔1211及び長孔1212と対応する位置に配置され、保持段部1221の前面から前方に向かって延び、パネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1223を備えている。これらの突出ピン1223をパネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1220とパネル板1210とを互いに位置決めすることができるようになっている。   Further, the panel holder 1220 is disposed at a position corresponding to the fitting hole 1211 and the long hole 1212 formed in the panel plate 1210 held by the holding step 1221, and from the front of the holding step 1221 toward the front. It has a plurality of projecting pins 1223 which extend and can be fitted and inserted into the fitting holes 1211 and the long holes 1212 of the panel plate 1210. By fitting and inserting these protruding pins 1223 into the fitting holes 1211 and the long holes 1212 of the panel plate 1210, the panel holder 1220 and the panel plate 1210 can be positioned with respect to each other.

更に、パネルホルダ1220には、パネル板1210の係合段部1213と対応する位置に、係合段部1213と係合する係合爪1224及び係合片1225を供えている。詳述すると、係合爪1224は、パネルホルダ1220の上側の保持段部1221に配置されており、パネル板1210における上側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面から前方に向かって突出し係合段部1213と弾性係合するようになっている。この係合爪1224は、その先端がパネルホルダ1220の前面から突出しない大きさとされている。一方、係合片1225は、パネルホルダ1220の下側の保持段部1221に配置され、パネル板1210における下側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面との間にパネル板1210の係合段部1213が挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ1220の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びる形態とされている。これら係合爪1224及び係合片1225にパネル板1210の係合段部1213を係合させることで、パネル板1210がパネルホルダ1220に対して着脱可能に保持されるようになっている。   Further, the panel holder 1220 is provided with an engagement claw 1224 and an engagement piece 1225 that engage with the engagement step 1213 at a position corresponding to the engagement step 1213 of the panel plate 1210. More specifically, the engaging claw 1224 is disposed on the upper holding step 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the upper engaging step 1213 of the panel plate 1210, and extends forward from the front surface of the holding step 1221. It is configured to protrude toward and engage elastically with the engaging step 1213. The engaging claw 1224 has such a size that its tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1220. On the other hand, the engagement piece 1225 is disposed on the lower holding step 1221 on the lower side of the panel holder 1220, corresponds to the lower engaging step 1213 on the panel plate 1210, and is located between the front side of the holding step 1221 and the panel. In a state in which a predetermined gap having a size that allows the engagement step portion 1213 of the plate 1210 to be inserted is formed, a predetermined amount is extended upward (center side) along the front surface of the panel holder 1220. By engaging the engaging step 1213 of the panel plate 1210 with the engaging claw 1224 and the engaging piece 1225, the panel plate 1210 is detachably held to the panel holder 1220.

また、パネルホルダ1220には、前構成部材1110に備えられた取付ボス1126を挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔1226を備えており、このボス挿通孔1226に前構成部材1110の取付ボス1126を挿通することで、パネルホルダ1220と前構成部材1110とが互いに位置決めされるようになっている。   Further, the panel holder 1220 is provided with a boss insertion hole 1226 penetrating in the front-rear direction, through which the mounting boss 1126 provided on the front component 1110 can be inserted. By inserting 1126, panel holder 1220 and front component 1110 are positioned with respect to each other.

このパネルホルダ1220には、図104に示すように、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部1227が備えられている。この取付支持部1227により、パネルホルダ1220の後面は、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量(深さ)が、取付支持部1227に取付固定される裏ユニット3000における裏箱3010のフランジ状の固定部3010c(図155等を参照)を収容できる深さ(本例では、約2.5mmとされており、1〜3mmの間とすることが望ましい)とされている。この取付支持部1227に所定の部材を取付固定することで、その固定部3010cがパネルホルダ1220よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ1220すなわち遊技盤4を本体枠3(パチンコ機1)の遊技盤保持口601内に確実に設置装着できるようになっている。   As shown in FIG. 104, the panel holder 1220 is provided at its rear side with a mounting support portion 1227 which is recessed by a predetermined amount on the front side so as to leave the lower side and the outer peripheral edge slightly below the center in the vertical direction. ing. Due to the mounting support portion 1227, the rear surface of the panel holder 1220 is recessed in a state where the outer peripheral portion on the rear surface side projects rearward above a predetermined range from the lower end to a predetermined height, and the amount of the depression ( The depth (depth) can accommodate the flange-shaped fixing portion 3010c (see FIG. 155 and the like) of the back box 3010 in the back unit 3000 attached and fixed to the attachment supporting portion 1227 (in this example, approximately 2.5 mm). And preferably between 1 and 3 mm). By attaching and fixing a predetermined member to the attachment support portion 1227, the fixing portion 3010c can be prevented from protruding rearward from the panel holder 1220, and the panel holder 1220, that is, the game board 4 can be attached to the main body frame 3 (Pachinko machine 1) can be securely installed and installed in the game board holding opening 601.

更に、パネルホルダ1220には、図示するように、後面側の取付支持部1227内及び収容凹部630hよりも上側に配置され所定のビスを螺合可能な複数の取付孔1228が所定配列で配置されている。また、パネルホルダ1220には、取付孔1228と対応するように配置される複数の位置決め孔1229が備えられている。この位置決め孔1229は、取付孔1228を用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起(例えば、裏箱3010における前面のフランジ状に形成された固定部3010cから前方へ突出する位置決め突起(図示は省略する))が挿入されるものである。なお、本例では、位置決め孔1229は、背面視略矩形状(角孔状)の止り孔とされている。   Further, in the panel holder 1220, as shown in the drawing, a plurality of mounting holes 1228 arranged in the mounting support portion 1227 on the rear surface side and above the accommodation recess 630h and capable of screwing a predetermined screw are arranged in a predetermined arrangement. ing. Further, the panel holder 1220 is provided with a plurality of positioning holes 1229 arranged so as to correspond to the mounting holes 1228. This positioning hole 1229 is provided with a positioning protrusion (for example, a positioning protrusion (shown in the figure) that protrudes forward from a fixing portion 3010c formed in a front flange shape in the back box 3010). Is omitted))). In this example, the positioning hole 1229 is a substantially rectangular (square hole) blind hole as viewed from the rear.

なお、取付孔1228に対して、その孔の内径が大径のものと小径のものとを混在させるようにして、取付固定する所定の部材の大きさや重量等に応じて、適宜径の取付孔1228を用いるようにしても良い。   It should be noted that, for the mounting hole 1228, a hole having a large diameter and a hole having a small diameter are mixed, and a mounting hole having an appropriate diameter is selected according to the size and weight of a predetermined member to be mounted and fixed. 1228 may be used.

また、パネルホルダ1220には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面側に開口する複数の肉抜き部1230が形成されており、肉抜き部1230によりパネルホルダ1220の重量が軽減されるようになっている。図103に示すように、収容凹部630hの前側、つまり、パネルホルダ1220の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの肉抜き部1230が形成されておらず、その範囲内では、パネルホルダ1220の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材1110の後面が略平らな面となり、打球発射装置650から発射された遊技球が、滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ1220は、図示するように、肉抜き部1230が形成されることで、取付孔1228等がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネルホルダ1220の強度を維持したりするために、箱状のリブが形成された状態となっている。   The panel holder 1220 is formed with a plurality of lightening portions 1230 that are open to the rear side at least in a predetermined range from the lower end to a predetermined height, so that the weight of the panel holder 1220 is reduced by the lightening portions 1230. It has become. As shown in FIG. 103, these lightening portions 1230 are not formed in the front side of the housing recess 630h, that is, in a predetermined range from the lower end on the front side of the panel holder 1220 to a predetermined height. Since the front face of the panel holder 1220 is substantially flat, the rear face of the front component 1110 disposed on the front face is substantially flat, and the game ball fired from the hit ball firing device 650 However, it is designed to be smoothly guided. Further, as shown in the drawing, the panel holder 1220 is formed with a lightening portion 1230 so that the mounting holes 1228 and the like are formed in a boss shape, and they support them and maintain the strength of the panel holder 1220. For example, a box-shaped rib is formed.

なお、このパネルホルダ1220には、障害釘植設装置(図示しない)や、組立治具等の位置決め手段に対応した位置決め部1231が形成されており、障害釘植設装置に遊技パネル1150を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ1220の下部には、前構成部材1110のアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1232と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1233と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1234と、を備えている。   The panel holder 1220 has a positioning portion 1231 corresponding to a positioning device such as an obstacle nail implantation device (not shown) or an assembling jig, and holds the game panel 1150 on the obstacle nail implantation device. It can be set in the state where it was done. In the lower part of the panel holder 1220, an out port 1232 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out port guiding surface 1115 of the front component 1110, and penetrating horizontally in the front-rear direction on the left side of the lower end in front view, and And a ball passage notch 1233 having the same shape as the ball passage notch 1122 of the front component 1110 and a rear protruding portion 1182 of the function display unit 1180 penetrating the lower right corner in front view in the front-rear direction. And an insertion hole 1234.

また、パネルホルダ1220は、アウト口1232の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1235(図104を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1236と、を備えている。また、パネルホルダ1220は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。   Further, the panel holder 1220 has a groove-shaped out ball discharge groove 1235 (see FIG. 104) which is recessed forward from the rear surface by a predetermined amount on the rear surface side of the out port 1232 and has a lower end side opened downward. A notch 1236 formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the member 1110 and cut out so as to penetrate in the front-rear direction from the right end in front view. Further, the panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes for mounting and fixing to the rear surface of the front component 1110 at appropriate positions.

このパネルホルダ1220におけるアウト球排出溝1235は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入保持させると、本体枠3(本体枠ベース600における遊技盤載置部606の上面)に備えられた位置決め突起607と嵌合するようになっており、アウト球排出溝1235が位置決め突起607と嵌合することで、本体枠3に対して遊技盤4が左右方向へ相対移動するのが規制されるようになっている。   When the game board 4 is inserted and held in the game board holding opening 601 of the main body frame 3, the out ball discharge groove 1235 of the panel holder 1220 is formed on the main body frame 3 (the upper surface of the game board mounting portion 606 in the main body frame base 600). The positioning protrusion 607 provided is adapted to be fitted, and the outboard discharge groove 1235 is fitted to the positioning protrusion 607, so that the game board 4 relatively moves in the left-right direction with respect to the main body frame 3. It is being regulated.

本実施形態の遊技パネル1200は、前方からパネルホルダ1220の保持段部1221内へパネル板1210を嵌合挿入して、係合爪1224及び係合片1225と、係合段部1213とを係合させることで、パネルホルダ1220にパネル板1210を保持させることができると共に、パネル板1210とパネルホルダ1220の前面側が略面一となるようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくてもパネル板1210をパネルホルダ1220に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘Gの植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。   In the gaming panel 1200 of this embodiment, the panel plate 1210 is fitted and inserted into the holding step 1221 of the panel holder 1220 from the front, and the engaging claw 1224 and the engaging piece 1225 and the engaging step 1213 are engaged. By combining them, the panel plate 1210 can be held by the panel holder 1220, and the front sides of the panel plate 1210 and the panel holder 1220 are substantially flush with each other. The panel nail 1210 can be set to the conventional obstacle nail implantation device while the panel plate 1210 is held in the panel holder 1220 without modifying the installation device, and the cost for implanting the obstacle nail G is increased. It can be suppressed.

また、本例の遊技パネル1200は、図示は省略するが、パネル板1210の前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、パネルホルダ1220の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。これにより、薄いパネル板1210においては、表ユニットのみを支持するようにしているので、表ユニットの荷重によってパネル板1210が歪むのを防止することができるようになっている。   Although not shown, the gaming panel 1200 of the present example is configured such that a plurality of obstacle nails are implanted in a predetermined gauge array in a range corresponding to the gaming area 1100 on the front surface of the panel board 1210. And the front unit 2000 can be attached. The rear unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1220. Thus, since only the front unit is supported on the thin panel plate 1210, it is possible to prevent the panel plate 1210 from being distorted due to the load of the front unit.

更に、遊技パネル1200を、パネル板1210とパネルホルダ1220とによる分割構造としているので、パネル板1210を透明板としても遊技パネル1200全体の重量が増加するのを抑制することができ、透明なパネル板1210を通して遊技領域1100の後側が遊技者から見えるパチンコ機1を具現化することができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができるようになっている。   Furthermore, since the game panel 1200 has a divided structure of the panel plate 1210 and the panel holder 1220, even if the panel plate 1210 is a transparent plate, it is possible to suppress an increase in the weight of the entire game panel 1200, and to provide a transparent panel. The pachinko machine 1 in which the rear side of the game area 1100 can be seen by the player through the board 1210 can be embodied, and the pachinko machine 1 can attract the player's interest strongly.

また、遊技パネル1200を、パネル板1210、及びパネルホルダ1220に分割するようにしているので、パチンコ機1の機種によって障害釘や入賞口等の位置が変化するパネル板1210を交換パーツとすると共に、パネルホルダ1220を共通パーツとすることができ、パネル板1210のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤4を備えたパチンコ機1とすることができるようになっている。   Also, since the gaming panel 1200 is divided into a panel board 1210 and a panel holder 1220, the panel board 1210 in which the position of obstacle nails, winning holes and the like changes depending on the model of the pachinko machine 1 is used as a replacement part. The panel holder 1220 can be used as a common part, and the pachinko machine 1 having the game board 4 capable of supporting various models can be provided only by replacing the panel plate 1210 alone.

更に、パネルホルダ1220に予め複数の取付孔1228が所定配列で備えられているので、機種に応じてパネルホルダ1220の後面側に取付固定される裏ユニット3000等の種々の所定部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔1228の位置と対応させるように設計することで、パネルホルダ1220を機種に依存しないパチンコ機1の共通パーツとすることができるようになっている。   Furthermore, since a plurality of mounting holes 1228 are provided in the panel holder 1220 in a predetermined arrangement in advance, the mounting and fixing positions of various predetermined members such as the back unit 3000 which is mounted and fixed to the rear surface of the panel holder 1220 according to the model. The panel holder 1220 can be used as a common part of the pachinko machine 1 independent of the model by designing the fixing portions of the various members to correspond to the positions of the mounting holes 1228 even if the positions are different. It has become.

[1−4G.前構成部材の第二実施形態]
次に、上記した遊技盤4における前構成部材1110とは異なる形態の前構成部材1110Aについて、図106及び図107を参照して説明する。なお、図106及び図108における遊技パネル1200、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、パネル板1210の外形とパネルホルダ1220の貫通口1222の内形が、図103乃至図105の実施形態と異なるのみで、図103乃至図105の例と同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。
[1-4G. Second embodiment of the front component]
Next, a front component 1110A in a form different from the front component 1110 in the game board 4 will be described with reference to FIGS. Note that the gaming panel 1200, the board holder 1160, and the main control board box 1170 in FIGS. Only the configuration is different from that of FIG. 103 to FIG. 105, and the detailed description is omitted here.

図106及び図107に示す前構成部材1110Aは、上記の前構成部材1110と比較して、前後方向に貫通した内周形状の一部が異なっている他に、機能表示ユニット1180を備えていない点が大きく異なっている。なお、その他の構成については、前構成部材1110と同様であり、同一の符号を付すと共に、詳細な説明は省略する。また、この前構成部材1110Aを用いた遊技盤4では、機能表示ユニット1180が、遊技盤4における表ユニット2000又は裏ユニット3000の何れかに備えられるようになっている(本例では、表ユニット2000に備えられている)。   The front component 1110A shown in FIGS. 106 and 107 is different from the above-described front component 1110 in that a part of the inner peripheral shape penetrated in the front-rear direction is different and does not include the function display unit 1180. The points are very different. The other components are the same as those of the front component 1110, and are denoted by the same reference numerals, and detailed description is omitted. In the game board 4 using the front component 1110A, the function display unit 1180 is provided in either the front unit 2000 or the back unit 3000 in the game board 4 (in this example, the front unit). 2000).

この前構成部材1110Aは、図示するように、枠状の内周形状が、アウト口誘導面1115を基点として正面視で時計回りの方向へ内レール1112及び外レール1111の衝止部1114までの形状が、前述の前構成部材1110と同じ形状に形成されており、衝止部1114から時計回りの方向へアウト口誘導面1115までの形状が、前述の前構成部材1110とは異なる形状となっている。具体的には、衝止部1114から衝止部1114の直下に配置された右側の証紙貼付部1125の直上までの間が緩やかな円弧状に形成されていると共に、円弧状の下端からアウト口誘導面1115までの間がアウト口誘導面1115へ向かって低くなるように傾斜した直線状に形成されている。   As shown in the drawing, the front component 1110A has a frame-shaped inner peripheral shape extending from the out-port guiding surface 1115 in the clockwise direction in a front view to the stop portion 1114 of the inner rail 1112 and the outer rail 1111. The shape is formed in the same shape as the above-mentioned front component 1110, and the shape from the stop portion 1114 to the out-port guiding surface 1115 in the clockwise direction is different from the above-mentioned front component 1110. ing. Specifically, a portion from the stop portion 1114 to a position immediately above the right stamp stamping portion 1125 disposed immediately below the stop portion 1114 is formed in a gentle arc shape, and the out port is formed from the lower end of the arc shape. It is formed in a linear shape that is inclined so that the space up to the guide surface 1115 becomes lower toward the out-port guide surface 1115.

本例の前構成部材1110Aは、前述の前構成部材1110と比較して、遊技領域1100がより広く確保することができるようになっており、広い遊技領域1100によって遊技者をより楽しませることができるようになっている。   The front component 1110A of the present example can secure a wider game area 1100 as compared with the above-described front component 1110, so that the player can be more enjoyed by the wide game area 1100. I can do it.

なお、図106及び図107の例では、前構成部材1110Aの後側に遊技パネル1200を取付けるものを示したが、これに限定するものではなく、前構成部材1110Aの後側に図100及び図101に示すような一枚の板からなる遊技パネル1150を取付けるようにしても良い。   In the examples of FIGS. 106 and 107, the game panel 1200 is attached to the rear side of the front component 1110A. However, the present invention is not limited to this. A game panel 1150 composed of a single plate as shown at 101 may be attached.

[1−5.パチンコ機の防犯構造]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における防犯構造について、主に図108及び図109を参照して説明する。図108は、パチンコ機の軸支側における防犯構造を示す部分断面図である。また、図109は、遊技盤を収容した状態で後側から見た斜視図である。
[1-5. Security structure of pachinko machine]
Next, a security structure of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 108 is a partial cross-sectional view showing the security structure on the pivot side of the pachinko machine. FIG. 109 is a perspective view of a state in which the game board is accommodated and viewed from the rear side.

まず、本例のパチンコ機1における軸支側の防犯構造は、図108に示すように、本体枠3における合成樹脂によって形成された本体枠ベース600の軸支側(正面視で左側)の側面に取付けられる金属製の防犯側面板950と、扉枠5における合成樹脂によって形成された扉枠ベース110の後面に取付けられる金属製の補強ユニット150とによって構成されている。   First, as shown in FIG. 108, the security structure on the pivot side of the pachinko machine 1 of this example is a side surface on the pivot side (left side in front view) of the main body frame base 600 formed of synthetic resin in the main body frame 3. , And a metal reinforcing unit 150 attached to the rear surface of the door frame base 110 formed of a synthetic resin in the door frame 5.

本体枠3の防犯側面板950は、上述したように、金属(例えば、アルミ合金)製の押出型材によって形成されており、上下方向の寸法が本体枠ベース600の上下方向の寸法と略同じ寸法とされると共に、前後方向の寸法が遊技盤4における前構成部材1110と遊技パネル1150とを合せた前後方向の寸法よりも大きい寸法とされている。この側面防犯板950は、上下方向へ延びると共に前後方向へ延び本体枠3の側面を形成する板状の側面片952aと、側面片952aの前端から略直角方向内側(開放側)へ延びた前端片952bと、前端片952bの後側に所定量の隙間を形成するように側面片952aから前端片952bに沿って延びた中片952cと、側面片952aの後端から略直角方向内側へ延びた後端片952dとを備えている。これにより、防犯側面板950の前端は、前端片952bと中片952cとによって内側(開放側)に開口する断面が略コ字状に形成されている。   As described above, the security side plate 950 of the main body frame 3 is formed of a metal (for example, an aluminum alloy) extruded material, and the vertical dimension is substantially the same as the vertical dimension of the main body frame base 600. At the same time, the size in the front-rear direction is larger than the size in the front-rear direction of the game panel 4 in which the front component 1110 and the game panel 1150 are combined. The side security plate 950 extends in the up-down direction and extends in the front-rear direction to form a side surface of the body frame 3, and a front end extending inward (open side) in a substantially right angle direction from the front end of the side surface piece 952 a. Piece 952b, a middle piece 952c extending from the side piece 952a along the front end piece 952b so as to form a predetermined amount of clearance behind the front end piece 952b, and a substantially right angle inwardly extending from the rear end of the side piece 952a. And a rear end piece 952d. As a result, the front end of the security side plate 950 has a substantially U-shaped cross section that opens inward (open side) by the front end piece 952b and the middle piece 952c.

また、側面防犯板950(本体952)は、側板片952aの面に対して直角方向へ配置された前端片952b、中片952c、及び後端片952dにより、側面防犯板950の強度・剛性が高められており、本体枠3全体の強度を高めて遊技盤4や扉枠5等を良好に支持することができるようになっている。   Also, the strength and rigidity of the side security plate 950 (main body 952) is increased by a front end piece 952b, a middle piece 952c, and a rear end piece 952d arranged in a direction perpendicular to the surface of the side plate piece 952a. The strength of the entire body frame 3 is increased so that the game board 4 and the door frame 5 can be favorably supported.

一方、扉枠5の補強ユニット150は、上述したように、複数の長尺状の金属板をスポット溶接やリベット等を用いて扉枠5における遊技窓101の外周を囲うように枠状に形成したものであり、軸支側の軸支側補強板金152の外側辺には外側(軸支側)に開口した断面が略コ字状の軸支側コ字状突片166を備えている。この補強ユニット150の軸支側補強板金152では、軸支側コ字状突片166によって軸支側補強板金152の強度がより高められており、軸支側補強板金152が曲がり難くなっている。   On the other hand, as described above, the reinforcement unit 150 of the door frame 5 is formed by forming a plurality of long metal plates into a frame shape so as to surround the outer periphery of the game window 101 in the door frame 5 using spot welding, rivets, or the like. The outer side of the supporting-side reinforcing sheet metal 152 on the supporting side is provided with a supporting-side U-shaped protruding piece 166 having a substantially U-shaped cross section that is opened outwardly (on the supporting side). In the supporting-side reinforcing sheet metal 152 of the reinforcing unit 150, the strength of the supporting-side reinforcing sheet metal 152 is further increased by the supporting-side U-shaped protrusion 166, and the supporting-side reinforcing sheet metal 152 is hardly bent. .

ところで、本例では、扉枠5が本体枠3に対して上軸支部156と下軸支部158の上下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉枠5と本体枠3との間にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強板金152が変形して扉枠5と本体枠3との隙間が大きくなりその隙間を介して不正行為が行われる虞がある。これに対して、本例の防犯構造は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、防犯側面板950の前端内側に形成された前端片952bと中片952cとの間に扉枠5における補強ユニット150の略コ字状に形成された軸支側コ字状突片166の後側の片が挿入される(侵入する)ようになっており、前端片952aを軸支側コ字状突片166で挟持した状態となるようになっている。これにより、本体枠3に対して扉枠5を無理やり開けようとしても、扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3の前端片952bの後面側に当接して扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3から離れる方向へ移動するのを阻止することができるので、閉鎖された扉枠5が抉じ開けられるのを防止することができ、本体枠3に対して扉枠5を抉じ開けるような不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。   By the way, in this example, since the door frame 5 is mounted and supported on the main body frame 3 only at the upper and lower two points of the upper shaft support 156 and the lower shaft support 158, the door frame 5 on the shaft support side is provided. When an incorrect tool such as a screwdriver or a bur is inserted between the door frame 5 and the main body frame 3, the supporting metal plate 152 is deformed, and the gap between the door frame 5 and the main body frame 3 is increased. There is a risk that wrongdoing will take place. On the other hand, in the security structure of the present example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, between the front end piece 952 b and the middle piece 952 c formed inside the front end of the security side plate 950. The rear side piece of the U-shaped projection 166 formed in the substantially U-shape of the reinforcing unit 150 in the door frame 5 is inserted (penetrated), and the front end piece 952a is pivotally supported. It is configured to be sandwiched by the side U-shaped protruding pieces 166. Thus, even if the door frame 5 is forcibly opened with respect to the main body frame 3, the U-shaped protruding piece 166 of the door frame 5 abuts on the rear surface side of the front end piece 952 b of the main body frame 3, and the door frame 5 is closed. Can be prevented from moving in the direction away from the main body frame 3, so that the closed door frame 5 can be prevented from being cut open, and the main body frame can be prevented. 3 can be prevented from being fraudulently performed to open the door frame 5.

また、本体枠3における金属により形成された防犯側面板950と、扉枠5における金属により形成された補強ユニット150とを嵌合させるようにしているので、本体枠3と扉枠5との間の強度・剛性が高くなり、不正な工具によって本体枠3や扉枠5を歪み難くすることができ、防犯性能を高めることができるようになっている。   Further, since the security side plate 950 formed of metal in the main body frame 3 and the reinforcing unit 150 formed of metal in the door frame 5 are fitted to each other, the gap between the main body frame 3 and the door frame 5 is reduced. Of the main frame 3 and the door frame 5 can be hardly distorted by an unauthorized tool, and the security performance can be enhanced.

更に、防犯側面板950における側面片952aの後端が遊技盤4における遊技パネル1150よりも後方へ延出するようにしているので、仮に側面片952aの後端よりも後側の本体枠ベース600が破壊されても、側面片952aの後端から遊技盤4(遊技パネル1150)の前面の遊技領域1100内へピアノ線等の不正な工具を侵入させることができず、不正行為が行われるのを確実に防止することができるようになっている。なお、図108に示すように、防犯側面板950の外側を覆うように外枠2の側枠板12が接しているので、堅牢な側面を有したパチンコ機1となっており、側面側からの破壊行為に対して充分に対抗できるようになっている。また、一般的に、パチンコ機1を設置する遊技ホールでは、パチンコ機1の側面がパチンコ機1を設置するための島設備の枠内に挿入固定されるようになっているので、遊技者側(前側)からは側面片952cの後端よりも後側へ不正工具を侵入させることはほとんど不可能な状態となり、パチンコ機1の防犯性能をより高められた状態となるようになっている。   Furthermore, since the rear end of the side piece 952a on the security side plate 950 extends rearward from the game panel 1150 on the game board 4, the main body frame base 600 is temporarily behind the rear end of the side piece 952a. Is broken, an illegal tool such as a piano wire cannot enter the game area 1100 on the front of the game board 4 (game panel 1150) from the rear end of the side piece 952a, and an illegal act is performed. Can be reliably prevented. In addition, as shown in FIG. 108, since the side frame plate 12 of the outer frame 2 is in contact with the outside of the security side plate 950, the pachinko machine 1 has a robust side surface. Is able to fully counter the vandalism. Generally, in a game hall where the pachinko machine 1 is installed, the side of the pachinko machine 1 is inserted and fixed in the frame of an island facility for installing the pachinko machine 1, so that the player side From the (front side), it is almost impossible for an unauthorized tool to penetrate behind the rear end of the side piece 952c, and the security performance of the pachinko machine 1 is further enhanced.

続いて、本例のパチンコ機1における後方側からの防犯構造としては、図109に示すように、遊技盤4を収容する本体枠3における賞球ベース710、タンクレール731、賞球装置740のユニットベース741、満タン分岐ユニット770、及び裏カバー900が、透明な合成樹脂によって形成されているので、本体枠3内に収容された遊技盤4の後側や側面側を、遊技盤4を本体枠3から取外したり裏カバー900を開けたりしなくても、本体枠3の後側から視認することができるようになっている。これにより、遊技盤4の後側等に不正な装置が取付けられていても、容易に発見することができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。また、遊技盤4に取付けられた不正な装置等を外側から簡単に発見することができるので、不正な装置の取付けを躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができるようになっている。   Then, as a security structure from the rear side in the pachinko machine 1 of this example, as shown in FIG. 109, the prize ball base 710, the tank rail 731 and the prize ball device 740 in the main body frame 3 accommodating the game board 4 are provided. Since the unit base 741, the full tank branching unit 770, and the back cover 900 are formed of a transparent synthetic resin, the rear and side surfaces of the game board 4 accommodated in the main body frame 3 are used for the game board 4. Even if it is not removed from the main body frame 3 or the back cover 900 is opened, it can be visually recognized from the rear side of the main body frame 3. As a result, even if an unauthorized device is attached to the rear side of the game board 4 or the like, it can be easily detected, and it is possible to prevent an illegal act from being performed. Further, since an unauthorized device or the like attached to the game board 4 can be easily found from the outside, it is possible to hesitate to attach the unauthorized device, and it is possible to increase deterrence against illegal acts. ing.

また、本体枠3の後側から遊技盤4の後側や側面側を、透明な賞球ベース710や裏カバー900等を通して視認することができるので、メンテナンスや機種の変更を行うために本体枠3に対して遊技盤4を脱着した際、本体枠3と遊技盤4との間に、ドライバーやペンチ等の工具、洗浄用のウエス、埃やゴミ、等が残留した場合でも、それらを外側から簡単に発見することができ、それらによって何らかの不具合が発生するのを防止することができるようになっていると共に、パチンコ機1に対するメンテナンス性を向上させることができるようになっている。   In addition, since the rear and side surfaces of the game board 4 can be visually recognized from the rear side of the main body frame 3 through the transparent prize ball base 710, the back cover 900, and the like, the main body frame is used for maintenance and model change. When the game board 4 is attached to / detached from the main body 3, even if tools such as a screwdriver and pliers, cleaning waste, dust and dirt, etc. remain between the main body frame 3 and the game board 4, they are kept outside. , It is possible to prevent any trouble from occurring, and it is possible to improve the maintainability of the pachinko machine 1.

[2.遊技盤の詳細構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の詳細な構成について、図110乃至図115を参照して説明する。図110はパチンコ機における遊技盤の正面図であり、図111は遊技盤を斜め右前から見た斜視図であり、図112は遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。また、図113は、遊技盤を後から見た斜視図である。更に、図114は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図であり、図115は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。
[2. Detailed configuration of gaming board]
Subsequently, a detailed configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 110 is a front view of the game board in the pachinko machine, FIG. 111 is a perspective view of the game board as viewed obliquely from the front right, and FIG. 112 is a perspective view of the game board as viewed obliquely from the front left. FIG. 113 is a perspective view of the game board as viewed from behind. Further, FIG. 114 is a perspective view of the main components of the game board disassembled and viewed obliquely from the front, and FIG. 115 is a perspective view of the main components of the game board disassembled and viewed obliquely from the rear. FIG.

本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4は、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球(単に「球」とも称す)が打ち込まれる遊技領域1100の内周を区画形成する枠状の前構成部材1110Aと、前構成部材1110Aの後側に遊技領域1100を閉鎖するように取付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1158(図114等を参照)を有し遊技領域1100の後端を区画する板状の遊技パネル1150と、を備えている。   The game board 4 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and a game ball (also simply referred to as a “ball”) as a game medium is formed by a player operating the handle device 500. A frame-shaped front component 1110A that defines the inner periphery of the game area 1100 to be driven, and a predetermined shape at a position corresponding to the game area 1100 and attached to the rear side of the front component 1110A so as to close the game area 1100. A game panel 1150 having a plurality of openings 1158 (see FIG. 114 and the like) penetrating in the front-rear direction and defining a rear end of the game area 1100.

本例の遊技パネル1150は、ベニヤ板等の木製の合板により形成されている。   The game panel 1150 of this example is formed of a wooden plywood such as a plywood.

また、遊技盤4は、遊技パネル1150の開口部1158に対して前側から取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の後側に遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置1900と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1150の後面下部に取付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。   Further, the game board 4 has a front unit 2000 attached to the opening 1158 of the game panel 1150 from the front side, a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1150, and a back unit 3000 from the player side. A liquid crystal display device 1900 that is attached so as to be visible and capable of displaying a predetermined effect image, a substrate holder 1160 that is attached to the lower rear portion of the game panel 1150 so as to cover the lower portion of the back unit 3000 from the rear, and a rear surface of the substrate holder 1160 And a main control board box 1170 attached to the main control board.

本例の遊技盤4における表ユニット2000は、遊技領域1100内の下部でアウト口1151の直上から正面視右方向へ延びるように配置されたアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の右端前面でパチンコ機1へ取付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に取付けられ遊技状態等を表示可能な機能表示ユニット1180と、アタッカユニット2100の左側で遊技領域1100の内周に沿って配置された表サイドユニット2200と、遊技領域1100の略中央部分に配置された枠状のセンター役物2500と、を備えている。   The front unit 2000 in the game board 4 of the present example includes an attacker unit 2100 disposed so as to extend right above the out-port 1151 in a lower part in the game area 1100 and a right-hand front surface of the attacker unit 2100 in a pachinko machine. A function display unit 1180 attached to a position where the player can view the game state from the game window 101 of the door frame 5 when attached to the door frame 1, and a game area 1100 on the left side of the attacker unit 2100. , And a frame-shaped center role 2500 arranged at a substantially central portion of the game area 1100.

また、遊技盤4における裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後側に取付けられ前側が開放されると共に後壁3010aに液晶表示装置1900の表示画面が臨み前後方向に貫通する開口3010bが形成された裏箱3010と、裏箱3010内における開口3010bの上側及び左右両側に亘って配置される裏横演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口3010bの上側に配置される裏上演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口3010bの下側に配置される裏下演出ユニット3500と、を備えている。   The back unit 3000 of the game board 4 is attached to the rear side of the game panel 1150, has a front side opened, and has an opening 3010b formed in the rear wall 3010a, through which the display screen of the liquid crystal display device 1900 faces and penetrates in the front-rear direction. A back box 3010, a back and side effect unit 3100 disposed above the opening 3010 b and both left and right sides in the back box 3010, and a back and above effect unit 3300 disposed above the opening 3010 b in the back box 3010; And a lower back effect unit 3500 arranged below the opening 3010b in the back box 3010.

また、遊技盤4における液晶表示装置1900の後側には、詳細は後述するが、周辺制御部4140及び液晶制御部4150を有した周辺制御基板4010(図161を参照)を収容する周辺制御基板ボックス1910と、バックライトとしての冷陰極管を駆動するためのインバータを有したインバータ基板1922を収容するインバータ基板ボックス1920と、を備えている。   On the rear side of the liquid crystal display device 1900 in the game board 4, a peripheral control board for accommodating a peripheral control board 4010 (see FIG. 161) having a peripheral control unit 4140 and a liquid crystal control unit 4150, which will be described in detail later. A box 1910 and an inverter board box 1920 accommodating an inverter board 1922 having an inverter for driving a cold cathode tube as a backlight are provided.

本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4は、遊技パネル1150に取付けられたセンター役物2500によって遊技領域1100が左右に分割されるようになっており、センター役物2500の右側の外周と遊技領域1100の内周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球の外径よりも若干大きい幅の領域とされていると共に、センター役物2500の左側の外周と遊技領域1100の内周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球が充分に流通可能な広い領域とされており、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側と下側の領域内において、遊技パネル1150の前面に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されている。   In the gaming board 4 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the gaming area 1100 is divided into right and left by a center role 2500 attached to the game panel 1150, and the right outer periphery of the center role 2500 and the game are played. Between the inner circumference of the area 1100 (the inner circumference of the front component 1110A), the width is slightly larger than the outer diameter of the game ball, and the outer circumference on the left side of the center role 2500 and the inside of the game area 1100. Between the circumference (the inner circumference of the front component 1110A), a wide area through which the game balls can sufficiently flow is provided. In the area on the left and lower sides of the center role 2500 in the game area 1100, the game panel 1150 is provided. A plurality of obstacle nails (not shown) are implanted in a predetermined gauge array on the front surface of the.

本例の遊技盤4は、センター役物2500の右側へ遊技球を打込む(所定以上の強さで打込む)と、センター役物2500の右側外周を通ってアタッカユニット2100における第四ユニット2140の案内通路部材2142へと流下し、案内通路部材2142の案内通路2142aに案内されてゲート部2105の直上から下方へ放出され、極めて高い確率でゲート部2105を遊技球が通過するようになっている。つまり、所謂右打ちを行うことで簡単に遊技球をゲート部2105へ進入させることができるようになっている。   In the gaming board 4 of this example, when a game ball is driven to the right side of the center role 2500 (with a predetermined strength or more), the fourth unit 2140 in the attacker unit 2100 passes through the right outer periphery of the center role 2500. Flows down to the guide passage member 2142, and is guided by the guide passage 2142a of the guide passage member 2142, and is discharged downward from immediately above the gate portion 2105, and the game ball passes through the gate portion 2105 with extremely high probability. I have. That is, the game ball can be easily entered into the gate unit 2105 by performing a so-called right strike.

また、詳細は後述するが、本例では、ゲート部2105を遊技球が通過してゲートセンサ2126により検知されると、極めて短時間で普通抽選結果が抽選されて実行されるようになっているので、普通抽選結果が「当り」であれば、可動片2106が後退して第二始動口2102への遊技球の受入れが可能となり、ゲート部2105へ進入した遊技球が第二始動口2102へ入賞するようになっている。なお、普通抽選が「ハズレ」の場合は、ゲート部2105を通過した遊技球が、大入賞口2103の上側へ放出されるようになっている。従って、右打ちを行うことで、第二始動口2102や大入賞口2103を直接的に狙った遊技を行うことができるようになっている。   Although details will be described later, in this example, when a game ball passes through the gate unit 2105 and is detected by the gate sensor 2126, the normal lottery result is drawn and executed in a very short time. Therefore, if the normal lottery result is “hit”, the movable piece 2106 retreats and the game ball can be accepted into the second starting port 2102, and the game ball that has entered the gate portion 2105 moves to the second starting port 2102. It is designed to win. It should be noted that when the ordinary lottery is “losing”, the game ball that has passed through the gate unit 2105 is discharged to the upper side of the special winning opening 2103. Therefore, by right-handing, it is possible to play a game directly aiming at the second starting port 2102 or the special winning opening 2103.

一方、センター役物2500の左側へ遊技球を打ち込む(所謂左打ち)と、植設された複数の障害釘によって遊技球が、表サイドユニット2200やアタッカユニット2100の方向へ誘導されることで、表サイドユニット2200の一般入賞口2201や、アタッカユニット2100の第一始動口2101、一般入賞口2104等へ遊技球を入賞させることが可能となっている。また、センター役物2500のステージ2510へと繋がるワープ入口2504へ誘導されてワープ入口2504へ遊技球が進入すると、センター役物2500のステージ2510へ遊技球が供給されるようになっており、ステージ2510へ供給された遊技球はステージ2510上を左右方向へ転動し、障害釘による動きとは異なる動きを楽しませることができると共に、ステージ2510のチャンス出口2514から遊技球が遊技領域1100内へ放出されると、高い確率でアタッカユニット2100の第一始動口2101へ入賞させることができるようになっている。   On the other hand, when the game ball is driven into the left side of the center role 2500 (so-called left hit), the game ball is guided in the direction of the front side unit 2200 or the attacker unit 2100 by the plurality of implanted obstacle nails, A game ball can be won at the general winning opening 2201 of the front side unit 2200, the first starting opening 2101 of the attacker unit 2100, the general winning opening 2104, and the like. When a game ball enters the warp entrance 2504 by being guided to the warp entrance 2504 connected to the stage 2510 of the center role 2500, the game ball is supplied to the stage 2510 of the center role 2500. The game ball supplied to the 2510 rolls on the stage 2510 in the left and right direction, and can enjoy a movement different from the movement by the obstacle nail, and the game ball enters the game area 1100 from the chance exit 2514 of the stage 2510. When released, it is possible to make the first starting port 2101 of the attacker unit 2100 win with a high probability.

このように、本実施形態の遊技盤4では、センター役物2500の右側と左側とでは、異なる印象の遊技を行うことができるようになっており、多彩な遊技を提供して飽き難くすることができるようになっている。   As described above, in the gaming board 4 of the present embodiment, the right and left sides of the center role 2500 can play games with different impressions, and provide a variety of games so as not to get tired. Is available.

[2−1.表ユニットの全体構成]
次に、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の表ユニット2000の全体構成について、図116及び図117を参照して説明する。図116は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、図117は遊技盤における表ユニットを後から見た斜視図である。
[2-1. Overall configuration of table unit]
Next, the overall configuration of the front unit 2000 of the game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 116 is a perspective view of the front unit of the game board as viewed from the front, and FIG. 117 is a perspective view of the front unit of the game board as viewed from the back.

遊技盤4における表ユニット2000は、遊技領域1100内の左右方向略中央下部でアウト口1151の直上から右側へ延びるように配置され遊技パネル1150の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100における正面視右端前面に取付けられる機能表示ユニット1180と、アタッカユニット2100の左側に配置され遊技領域1100の内周に略沿って円弧状に延びた表サイドユニット2200と、遊技領域1100の略中央部から遊技領域の右寄りに配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2500と、を備えている。   The front unit 2000 in the game board 4 is arranged at a substantially lower center in the left-right direction in the game area 1100 so as to extend from right above the out port 1151 to the right side, and is attached to the front of the game panel 1150. , A function display unit 1180 attached to the front of the right end in front view, a front side unit 2200 disposed on the left side of the attacker unit 2100 and extending in an arc shape substantially along the inner periphery of the game area 1100, and a substantially central portion of the game area 1100. And a frame-shaped center role 2500 that is arranged on the right side of the game area and is supported by the game panel 1150.

表ユニット2000におけるアタッカユニット2100は、詳細は後述するが、遊技球の受入れにより所定数の遊技球を払出すと共に受入れを契機として所定の特別抽選結果が抽選される第一始動口2101及び第二始動口2102と、特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となると共に遊技球の受入れにより所定数の遊技球を払出す大入賞口2103と、遊技球の受入れにより所定数の遊技球を払出す一般入賞口2104と、遊技球の通過を契機として所定の普通抽選結果が抽選されるゲート部2105と、を備えている。   Although details will be described later, the attacker unit 2100 in the front unit 2000 pays out a predetermined number of game balls by accepting game balls and, at the same time, accepts the game balls so that a predetermined special lottery result is randomly selected. A starting port 2102, a special winning port 2103 for receiving a game ball according to a special lottery result and paying out a predetermined number of game balls by receiving the game ball, and a predetermined number of game balls by receiving the game ball. The game machine includes a general winning port 2104 to be paid out, and a gate unit 2105 from which a predetermined normal lottery result is drawn when a game ball passes.

本例の第一始動口2101と一般入賞口2104は、常時遊技球を受入可能とされている。また、第二始動口2102と大入賞口2103は、遊技球を受入可能な状態と受入不能な状態とに変化することができる可変入賞口とされている。この第二始動口2102は、ゲート部2105への遊技球の通過を契機として抽選される普通抽選結果に応じて受入可能となり、大入賞口2103は、第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の受入れを契機として抽選される特別抽選結果に応じて受入可能となるようになっている。   The first starting port 2101 and the general winning port 2104 of the present example are capable of always receiving game balls. The second starting port 2102 and the special winning port 2103 are variable winning ports that can change between a state where game balls can be received and a state where game balls cannot be received. The second starting port 2102 can be received in accordance with a normal lottery result that is drawn when the game ball passes through the gate 2105, and the special winning port 2103 is a first starting port 2101 or a second starting port 2102. The game can be accepted in response to a special lottery result that is selected when the game ball is accepted.

本例のアタッカユニット2100の第一始動口2101は、センター役物2500におけるステージ2510の直下で遊技領域1100における左右方向中央を通る軸線上(アウト口1151の直上)に配置されている。また、第二始動口2102は、第一始動口2101よりも正面視右下側に配置されている。更に、大入賞口2103は、第二始動口2102の下側且つ第一始動口2101よりも正面視右側で左端が第二始動口2102の略直下となるように配置されている。また、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、第一始動口2101よりも正面視右上側に配置されている。また、ゲート部2105は、アタッカユニット2100の一般入賞口2104よりも正面視右上側で第二始動口2102の直上に配置されている。   The first starting port 2101 of the attacker unit 2100 of this example is disposed directly below the stage 2510 in the center role item 2500 on an axis passing through the center in the left-right direction of the game area 1100 (directly above the out port 1151). Further, the second starting port 2102 is disposed on the lower right side in front view of the first starting port 2101. Furthermore, the special winning opening 2103 is arranged such that the left end is located below the second starting opening 2102 and on the right side of the first starting opening 2101 in a front view, and is substantially directly below the second starting opening 2102. Further, the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 is arranged on the upper right side in front view of the first starting opening 2101. Further, the gate unit 2105 is disposed on the upper right side in front view of the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100, and immediately above the second starting opening 2102.

また、表ユニット2000の表サイドユニット2200は、詳細は後述するが、アタッカユニット2100の正面視左側に配置される三つの一般入賞口2201と、一般入賞口2201よりも正面視左上に配置され遊技領域1100内におけるセンター役物2500の正面視左側を流下してきた遊技球を右方向へ誘導可能な棚部2202とを備えている。   As will be described later in detail, the front side unit 2200 of the front unit 2000 has three general prize ports 2201 arranged on the left side of the attacker unit 2100 in front view and a game arranged on the upper left of the general prize port 2201 in front view. A shelf 2202 is provided which can guide a game ball flowing down the left side of the center role 2500 in the area 1100 in a front view to the right.

更に、表ユニット2000のセンター役物2500は、詳細は後述するが、遊技パネル1150の略中央に形成された大きな開口部1158に取付けられ、後側に配置された液晶表示装置1900の表示画面等が遊技者側から視認することができる窓部2501を有した枠状に形成されている。このセンター役物2500には、遊技パネル1150の前面と当接する略枠状のフランジ部2502aと、遊技領域1100内を流下してきた遊技球が枠内へ侵入するのを阻止する周壁部2503と、周壁部2503の所定位置に開口するワープ入口2504と、ワープ入口2504に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口2505と、ワープ出口2505から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後に遊技領域1100内へ放出して還流させるステージ2510と、が備えられている。   Further, the center role 2500 of the front unit 2000 is attached to a large opening 1158 formed substantially at the center of the game panel 1150, and the display screen of the liquid crystal display device 1900 arranged at the rear side, etc. Is formed in a frame shape having a window 2501 that can be viewed from the player side. The center role item 2500 includes a substantially frame-shaped flange portion 2502a in contact with the front surface of the game panel 1150, a peripheral wall portion 2503 for preventing game balls flowing down in the game area 1100 from entering the frame, A warp entrance 2504 that opens at a predetermined position of the peripheral wall 2503, a warp exit 2505 that releases a game ball that has entered the warp entrance 2504 into the frame, and a game ball that is released from the warp exit 2505 are rolled in the left-right direction. And a stage 2510 to be released into the game area 1100 and recirculated later.

このセンター役物2500のステージ2510は、アタッカユニット2100における第一始動口2101の直上に配置されており、ステージ2510のチャンス出口2514から遊技領域1100内へ還流放出された遊技球が、高い確率でアタッカユニット2100の第一始動口2101へ受入れられるようになっている。   The stage 2510 of the center role item 2500 is disposed immediately above the first starting port 2101 of the attacker unit 2100, and a game ball returned to the game area 1100 from the chance exit 2514 of the stage 2510 has a high probability. The first starting port 2101 of the attacker unit 2100 can be received.

[2−2.アタッカユニット]
次に、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤4における表ユニット2000のアタッカユニット2100について、図118乃至図130を参照して説明する。図118はアタッカユニットを前から見た斜視図であり、図119はアタッカユニットを後から見た斜視図である。また、図120はアタッカユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図121はアタッカユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。更に、図122はアタッカユニットにおける第一ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図123はアタッカユニットにおける第一ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図124はアタッカユニットにおける第二ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図125はアタッカユニットにおける第二ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図126はアタッカユニットにおける第三ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図127はアタッカユニットにおける第三ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。更に、図128はアタッカユニットにおける第四ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図129はアタッカユニットにおける第四ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図130は、アタッカユニットの一部を切断して示す正面図である。
[2-2. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2100 of the front unit 2000 in the gaming board 4 of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 118 is a perspective view of the attacker unit as viewed from the front, and FIG. 119 is a perspective view of the attacker unit as viewed from the rear. FIG. 120 is an exploded perspective view of the attacker unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 121 is an exploded perspective view of the attacker unit disassembled for each main member and viewed from the rear. Further, FIG. 122 is an exploded perspective view of the first unit of the attacker unit when disassembled and viewed from the front, and FIG. 123 is an exploded perspective view of the first unit of the attacker unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 124 is an exploded perspective view of the second unit of the attacker unit when disassembled and viewed from the front, and FIG. 125 is an exploded perspective view of the second unit of the attacker unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 126 is an exploded perspective view of the third unit of the attacker unit when disassembled and viewed from the front, and FIG. 127 is an exploded perspective view of the third unit of the attacker unit disassembled and viewed after. Further, FIG. 128 is an exploded perspective view of the fourth unit of the attacker unit when disassembled and viewed from the front, and FIG. 129 is an exploded perspective view of the fourth unit of the attacker unit disassembled and viewed after. FIG. 130 is a front view showing a part of the attacker unit.

本例の表ユニット2000における遊技盤4のアタッカユニット2100は、遊技パネル1150における左右方向中央の下部に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものである。このアタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有している。具体的には、遊技パネル1150におけるアウト口1151の直上に配置され遊技球を常時受入可能とされた第一始動口2101と、第一始動口2101に対して正面視右側且つやや下側の位置に配置された第二始動口2102(図130を参照)と、第二始動口2102の下側且つ第一始動口2101の正面視右側に配置された大入賞口2103と、第一始動口2101と第二始動口2102との間で第一始動口2101よりもやや上側に配置された一般入賞口2104と、を備えている。   The attacker unit 2100 of the game board 4 in the table unit 2000 of this example is inserted from the front into an opening 1158 formed at the lower part of the center of the game panel 1150 in the left-right direction. It is fixed. The attacker unit 2100 has a plurality of entrances (winning openings) through which game balls hit into the game area 1100 can be accepted. Specifically, a first starting port 2101 which is arranged immediately above the out port 1151 in the game panel 1150 and is capable of always receiving a game ball, and a position on the right side and slightly below the first starting port 2101 in a front view. , A large winning opening 2103 located below the second starting opening 2102 and to the right of the first starting opening 2101 in a front view, and a first starting opening 2101. And a general winning opening 2104 disposed slightly above the first starting opening 2101 between the first starting opening 2102 and the second starting opening 2102.

また、アタッカユニット2100は、遊技球の通過を契機として普通抽選結果が抽選されるゲート部2105を備えている。このゲート部2105は、一般入賞口2104の正面視右側且つやや上側で第二始動口2102の略直上に配置されている(図130を参照)。   In addition, the attacker unit 2100 includes a gate unit 2105 from which a normal lottery result is drawn when a game ball passes. The gate portion 2105 is disposed substantially right above the second starting port 2102 on the right side and slightly above the general winning opening 2104 in a front view (see FIG. 130).

アタッカユニット2100の第一始動口2101は、図示するように、遊技球の直径よりもやや広い幅で上方へ向かって開放されており、遊技球を常時受入可能な状態となっている。また、第二始動口2102は、遊技球の直径よりもやや広い幅で上方へ向かって開放されていると共に、その開放された開口に対して前後方向へ進退可能な板状の可動片2106を備えている。この第二始動口2102は、可動片2106が前進すると遊技球の受入れが不能となり、可動片2106が後退すると遊技球の受入れが可能となるようになっており、所謂、可変入賞口とされている。   As shown, the first starting port 2101 of the attacker unit 2100 is opened upward with a width slightly larger than the diameter of the game ball, and is in a state where the game ball can always be received. In addition, the second starting port 2102 is opened upward with a width slightly larger than the diameter of the game ball, and has a plate-shaped movable piece 2106 that can move forward and backward with respect to the opened opening. Have. When the movable piece 2106 moves forward, the second starting port 2102 cannot receive the game ball, and when the movable piece 2106 retreats, the game ball can be received. The second starting port 2102 is a so-called variable winning opening. I have.

また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、正面視左右方向が遊技球の直径に対して4〜6倍の長さで上下方向が遊技球の直径よりもやや長い横長矩形状で前方へ向かって開放されていると共に、その開放された開口を開閉可能な板状の開閉部材2107を備えている。この大入賞口2103は、開閉部材2107が、下辺を回転軸として回動可能とされており、開閉部材2107が略垂直な状態となると遊技球の受入れが不能となり、開閉部材2107が略水平な状態となると遊技球の受入れが可能となるようになっており、所謂、可変入賞口とされている。   The large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 has a horizontally elongated rectangular shape whose front-to-left and right directions are 4 to 6 times the diameter of the game ball and whose vertical direction is slightly longer than the diameter of the game ball, and faces forward. And a plate-like opening / closing member 2107 which can open and close the opened opening. The opening and closing member 2107 is rotatable about the lower side as a rotation axis. When the opening and closing member 2107 is substantially vertical, it is impossible to receive a game ball and the opening and closing member 2107 is substantially horizontal. When the state is reached, game balls can be accepted, which is a so-called variable winning opening.

更に、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、第一始動口2101と同様に、遊技球の直径よりもやや広い幅で上方へ向かって開放されており、遊技球を常時受入可能な状態となっている。また、アタッカユニット2100のゲート部2105は、遊技球の直径よりもやや広い幅で上下方向へ遊技球が流通可能に形成されている。   Further, the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 is opened upward with a width slightly larger than the diameter of the game ball, like the first starting port 2101, so that the game ball can always be received. ing. In addition, the gate portion 2105 of the attacker unit 2100 is formed so that game balls can be circulated in a vertical direction with a width slightly larger than the diameter of the game balls.

本実施形態のアタッカユニット2100について更に詳述すると、アタッカユニット2100は、第一始動口2101及び大入賞口2103を有した第一ユニット2110と、第二始動口2102及びゲート部2105を有した第二ユニット2120と、一般入賞口2104を有した第三ユニット2130と、機能表示ユニット1180が取付けられる第四ユニット2140と、第一ユニット2110、第二ユニット2120、第三ユニット2130、及び第四ユニット2140を後側から支持するユニットベース2150と、ユニットベース2150の後側に取付けられアタッカソレノイド2113、始動口ソレノイド2124、カウントセンサ2114、及び第二始動口センサ2125とパネル中継基板3025との接続を中継するアタッカユニット中継基板2160と、を備えている。   The attacker unit 2100 of this embodiment will be described in further detail. The attacker unit 2100 has a first unit 2110 having a first starting port 2101 and a winning port 2103, and a second unit having a second starting port 2102 and a gate unit 2105. Two units 2120, a third unit 2130 having a general winning opening 2104, a fourth unit 2140 to which the function display unit 1180 is attached, a first unit 2110, a second unit 2120, a third unit 2130, and a fourth unit A unit base 2150 supporting the 2140 from the rear side, and an attacker solenoid 2113, a starting port solenoid 2124, a count sensor 2114, and a second starting port sensor 2125 attached to the rear side of the unit base 2150 are connected to the panel relay board 3025. Atta to relay And mosquitoes unit relay board 2160, and a.

アタッカユニット2100の第一ユニット2110は、第一始動口2101を有すると共に大入賞口2103が臨む開口2111aを有し遊技パネル1150の前面に取付けられる板状の第一ベース2111と、第一ベース2111の開口から大入賞口2103が臨むように第一ベース2111の後側に取付けられ大入賞口2103を有すると共に大入賞口2103を開閉する開閉部材2107を回動可能に支持する箱状の第一ケース2112と、第一ケース2112内に支持され開閉部材2107を開閉駆動させるためのアタッカソレノイド2113と、第一ケース2112内に支持され大入賞口2103に受入れられた遊技球を検知するカウントセンサ2114と、第一ケース2112の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された大入賞口装飾基板2115と、を備えている。   The first unit 2110 of the attacker unit 2100 has a first starting port 2101 and an opening 2111a facing the special winning opening 2103, and is a plate-shaped first base 2111 attached to the front of the gaming panel 1150; A box-shaped first rotatably supporting an opening / closing member 2107 which is attached to the rear side of the first base 2111 so as to face the special winning opening 2103 from the opening and has the large winning opening 2103 and opens and closes the special winning opening 2103. A case 2112, an attacker solenoid 2113 supported in the first case 2112 for driving the opening and closing member 2107 to open and close, and a count sensor 2114 supported in the first case 2112 and detecting a game ball received in the special winning opening 2103. And a plurality of LEDs are mounted on the front side and arranged on the rear side of the first case 2112 Is provided with a winning hole decorative substrate 2115, the.

また、第一ユニット2110は、第一ベース2111の前面で第一始動口2101の下側に取付けられる中物体検知センサ2116と、中物体検知センサ2116の前側に配置され第一ベース2111の前面に取付けられ所定の装飾を有した中誘導装飾部材2117と、第一ベース2111の後側で中物体検知センサ2116及び中誘導装飾部材2117と対応した位置に取付けられ前面に複数のLEDが実装されたアタッカ中装飾基板2118と、を備えている。この第一ユニット2110は、第一ベース2111を介してユニットベース2150に取付けられるようになっている。   The first unit 2110 includes a middle object detection sensor 2116 attached to the front of the first base 2111 below the first starting port 2101, and a front unit of the middle object detection sensor 2116 disposed on the front of the first base 2111. A middle guiding decorative member 2117 having a predetermined decoration attached thereto, and a plurality of LEDs mounted on the front side of the first base 2111 at a position corresponding to the middle object detecting sensor 2116 and the middle guiding decorative member 2117 and mounted on the front surface. An attacker decoration substrate 2118. The first unit 2110 is attached to the unit base 2150 via the first base 2111.

第一ユニット2110の第一ベース2111は、遊技パネル1150の前面から前方(遊技領域1100内)へ突出すると共に上方及び後方が開放された第一始動口2101が一体形成されており、その後端が遊技パネル1150に取付けた状態で遊技パネル1150の後面と略一致する位置まで延びている。これにより、第一始動口2101に受入れられた遊技球を、遊技パネル1150の後側へ誘導することができるようになっている。   The first base 2111 of the first unit 2110 is integrally formed with a first start port 2101 that projects forward (inside the game area 1100) from the front surface of the game panel 1150 and that is open at the top and the back, and has a rear end. When attached to the game panel 1150, it extends to a position substantially coincident with the rear surface of the game panel 1150. Thus, the game balls received in the first starting port 2101 can be guided to the rear side of the game panel 1150.

第一ユニット2110の第一ケース2112は、前側が開放された箱状で、上ケース2112aと下ケース2122bとで上下に分割された形態となっている。また、第一ケース2112は、内部に大入賞口2103に受入れられてカウントセンサ2114に検知された遊技球を所定位置から下方へ放出する放出口部材2112cを備えている。この第一ケース2112は、透光性を有する素材で形成されており、後側に配置された大入賞口装飾基板2115からの光を開閉部材2107側へ導いて、大入賞口2103内や開閉部材2107を発光装飾させることができるようになっている。   The first case 2112 of the first unit 2110 has a box shape with an open front side, and is vertically divided by an upper case 2112a and a lower case 2122b. In addition, the first case 2112 includes a discharge port member 2112c that discharges the game ball received by the special winning opening 2103 and detected by the count sensor 2114 downward from a predetermined position. The first case 2112 is formed of a light-transmitting material, and guides light from the special winning opening decorative board 2115 disposed on the rear side to the opening / closing member 2107 to open or close the large winning opening 2103 or the open / close state. The member 2107 can be decorated with light.

第一ユニット2110のアタッカソレノイド2113は、図示は省略するが、プランジャが左右方向へ進退するように第一ケース2112に支持されている。このアタッカソレノイド2113は、通電により進退するプランジャの先端に接続されたリンク部材2113aによって開閉部材2107を回動させることができるようになっている。なお、図示は省略するが、アタッカソレノイド2113は、プランジャを前進(突出)させる方向へ付勢するバネを備えていると共に、プランジャを前進させた状態で開閉部材2107が大入賞口2103を閉鎖する位置となるようになっている。つまり、本例では、アタッカソレノイド2113に通電すると、プランジャが後退(没入)し、開閉部材2107が閉位置から開位置へ回動して大入賞口2103への遊技球の受入れが可能となるようになっている。   Although not shown, the attacker solenoid 2113 of the first unit 2110 is supported by the first case 2112 so that the plunger moves in the left-right direction. The attacker solenoid 2113 can rotate the opening / closing member 2107 by a link member 2113a connected to the tip of a plunger which moves forward and backward by energization. Although not shown, the attacker solenoid 2113 is provided with a spring that biases the plunger in the forward (projecting) direction, and the opening / closing member 2107 closes the special winning opening 2103 with the plunger advanced. Position. That is, in this example, when the attacker solenoid 2113 is energized, the plunger is retracted (submerged), the opening / closing member 2107 is rotated from the closed position to the open position, and the game ball can be received in the special winning opening 2103. It has become.

第一ユニット2110の中物体検知センサ2116は、詳細な図示は省略するが、投光部と受光部とを備えており、前方の所定範囲内に位置した物体を検知することができるようになっている。なお、本例では、中物体検知センサ2116の投光部と受光部とが左右方向に列設されており、中物体検知センサ2116の前面において、左右方向へ移動する物体よりも上下方向へ移動する物体の方が、検知し易いようになっている。   Although not shown in detail, the middle object detection sensor 2116 of the first unit 2110 includes a light projecting unit and a light receiving unit, and can detect an object located within a predetermined range in front. ing. In this example, the light projecting portion and the light receiving portion of the middle object detection sensor 2116 are arranged in a row in the left-right direction, and the front surface of the middle object detection sensor 2116 moves more vertically than an object moving in the left-right direction. The object to be detected is easier to detect.

第一ユニット2110の中誘導装飾部材2117は、前面に、円形の中に下向きの矢印を配置した装飾が施されており、前面装飾の後側にその装飾の外周に沿った壁が後方へ延出する筒枠状の遮光部材2117aを備えている。これにより、中誘導装飾部材2117の後側に配置されたアタッカ中装飾基板2118によって、矢印の内側と外側とを異なる態様で発光装飾させることができるようになっている。   The middle guide decorative member 2117 of the first unit 2110 is provided with a decoration in which a downward arrow is arranged in a circle on the front surface, and a wall along the outer periphery of the decoration extends rearward behind the front decoration. It is provided with a cylindrical frame-shaped light shielding member 2117a that protrudes. Thus, the inside decoration and the outside of the arrow can be illuminated differently by the middle attacker decoration substrate 2118 disposed on the rear side of the middle guiding decoration member 2117.

アタッカユニット2100の第二ユニット2120は、遊技パネル1150の前面に取付けられる板状の第二ベース2121と、第二ベース2121の前面に取付けられ遊技パネル1150の前面よりも前方(遊技領域1100内)へ突出し第二始動口2102やゲート部2105を形成する通路形成部材2122と、第二ベース2121の後側に取付けられ第二始動口2102を開閉する可動片2106を前後方向へスライド可能に支持する第二ケース2123と、第二ケース2123内に支持され可動片2106を開閉駆動させるための始動口ソレノイド2124と、を備えている。   The second unit 2120 of the attacker unit 2100 has a plate-shaped second base 2121 attached to the front of the game panel 1150 and a front of the game panel 1150 attached to the front of the second base 2121 (in the game area 1100). And a passage forming member 2122 that projects to form a second starting port 2102 and a gate portion 2105, and a movable piece 2106 that is attached to the rear side of the second base 2121 and opens and closes the second starting port 2102, so as to be slidable in the front-rear direction. A second case 2123 and a starting port solenoid 2124 supported in the second case 2123 to open and close the movable piece 2106 are provided.

また、アタッカユニット2100の第二ユニット2120は、第二ベース2121と第二ケース2123とで支持され第二始動口2102に受入れられた遊技球を検知する第二始動口センサ2125と、第二ベース2121と第二ケース2123とで支持されゲート部2105を通過している遊技球を検知するゲートセンサ2126と、第二ベース2121の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された第二始動口装飾基板2127と、第二始動口装飾基板2127と第二ベース2121との間に配置され前後方向に貫通した複数の開口部を有する遮光部材2128と、を備えている。   The second unit 2120 of the attacker unit 2100 includes a second starting port sensor 2125 supported by the second base 2121 and the second case 2123 to detect a game ball received by the second starting port 2102, and a second base. A gate sensor 2126 supported by the second case 2123 and the second case 2123 to detect a game ball passing through the gate portion 2105, and a second starter disposed behind the second base 2121 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface. A mouth decoration board 2127 and a light blocking member 2128 that is disposed between the second starting port decoration board 2127 and the second base 2121 and has a plurality of openings penetrating in the front-rear direction are provided.

なお、アタッカユニット2100における第二ユニット2120には、第二ベース2121の前面の所定位置に、二つのLEDからなる普通図柄表示器1189が前面に実装された機能表示基板1191の一部を構成する普通図柄表示基板1191aが取付けられている。   The second unit 2120 of the attacker unit 2100 forms a part of a function display board 1191 in which a normal symbol display 1189 composed of two LEDs is mounted on a front surface of the second base 2121 at a predetermined position. A normal symbol display board 1191a is attached.

第二ユニット2120の第二ベース2121は、前面の略全体が遊技パネル1150の面に沿った平坦面状に形成されており、通路形成部材2122と協働して前面側に遊技球が流通可能な通路を形成することができるようになっている。また、第二ベース2121は、正面視左下隅に遊技球が通過可能な前後方向へ貫通した通過孔2121aと、正面視右上隅付近に後方へ湾曲状に窪んだ凹部2121bと、を備えている。更に、第二ベース2121は、詳細な図示は省略するが、板状の可動片2106が通過可能な開口部、第二始動口センサ2125やゲートセンサ2126を支持するためのセンサ支持部2121b、普通図柄表示基板1191aを支持する基板支持部2121d、基板支持部2121dの正面視右端から前方へ延出し普通図柄表示器1189の右側を覆う壁部2121e、等を備えている。なお、第二ベース2121は、透光性を有する素材で形成されている。また、第二ベース2121は、ユニットベース2150に取付けられるようになっている。   The second base 2121 of the second unit 2120 has a substantially entire front surface formed as a flat surface along the surface of the game panel 1150, and game balls can flow to the front side in cooperation with the passage forming member 2122. A simple passage can be formed. In addition, the second base 2121 includes a through hole 2121a penetrating in the front-rear direction through which a game ball can pass at a lower left corner in a front view, and a concave portion 2121b concavely curved rearward near an upper right corner in a front view. . Further, although not shown in detail, the second base 2121 has an opening through which a plate-shaped movable piece 2106 can pass, a sensor support 2121b for supporting the second starting port sensor 2125 and the gate sensor 2126, and a normal. A substrate support 2121d for supporting the symbol display substrate 1191a, a wall 2121e extending forward from the right end in front view of the substrate support 2121d and covering the right side of the ordinary symbol display 1189 are provided. Note that the second base 2121 is formed of a material having a light-transmitting property. The second base 2121 is attached to the unit base 2150.

第二ユニット2120の通路形成部材2122は、図示するように、正面視の形状が、上下方向へ延びた部位と、その下端から左方向へ延びた部位とを有した、反L字状に形成されている。この通路形成部材2122は、正面視上下方向へ延びた部位の位置に、遊技球を上下方向へ流通可能とし、上端及び下端が開口した第一通路2122aを備えている。また、通路形成部材2122は、正面視左右方向へ延びた部位の位置に、遊技球を左右方向へ流通可能とし、右端側が第一通路2122aの下端開口と略対向する位置で上方へ開口すると共に左端側が閉鎖された第二通路2122bを備えている。この通路形成部材2122の第一通路2122aと第二通路2122bとは、遊技球の外径よりも若干大きい距離、上下方向に離間して配置されている。   As shown, the passage forming member 2122 of the second unit 2120 is formed in an anti-L-shape when viewed from the front, having a portion extending vertically and a portion extending leftward from the lower end thereof. Have been. The passage forming member 2122 is provided with a first passage 2122a having an upper end and a lower end opened at a position of a portion extending in a vertical direction when viewed from the front, which allows game balls to flow in a vertical direction. In addition, the passage forming member 2122 allows the game ball to flow in the left-right direction at the position of the part extending in the left-right direction when viewed from the front, and opens upward at a position where the right end side is substantially opposed to the lower end opening of the first passage 2122a. A second passage 2122b having a closed left end is provided. The first passage 2122a and the second passage 2122b of the passage forming member 2122 are vertically separated from each other by a distance slightly larger than the outer diameter of the game ball.

また、通路形成部材2122は、第一通路2122aにおける正面視右側側壁の下端と第二通路2122bの右端側開口の右端とを繋ぐ板状の壁部2122cと、壁部2122cの上端側で第一通路2122aの正面視右側面に開口し遊技球が通過可能な右放出口2122dと、右放出口2122dの下端から正面視右方向へ向かって低くなるように短く延出した右棚部2122eと、壁部2122cとは第一通路2122aを挟んだ反対側で第一通路2122aの正面視左側下端と第二通路2122bの上端とで形成され遊技球が通過可能な左放出部2122fと、左放出部2122fの下端と連続すると共に第二通路2122bの上側に形成され正面視左方へ向かって低くなるように傾斜した左棚部2122gと、第一通路2122a内における右放出口2122dが形成された高さ位置で前壁から後方へ突出した誘導壁2122hと、を備えている。   Further, the passage forming member 2122 includes a plate-like wall portion 2122c connecting the lower end of the right side wall of the first passage 2122a in a front view and the right end of the right end opening of the second passage 2122b, and a first upper end of the wall portion 2122c. A right discharge opening 2122d that is open to the right side of the passage 2122a in front view and through which game balls can pass, and a right shelf 2122e that extends shortly from the lower end of the right discharge opening 2122d toward the right in front view, A left discharge portion 2122f formed by the left lower end of the first passage 2122a in front view and an upper end of the second passage 2122b on the opposite side of the wall portion 2122c with respect to the first passage 2122a and through which a game ball can pass; A left shelf 2122g formed at the upper side of the second passage 2122b and inclined downward to the left as viewed from the front, which is continuous with the lower end of the second passage 2122f; And a, a guide wall 2122h projecting rearwardly from the front wall at a height position definitive right outlet 2122d are formed.

この通路形成部材2122は、第一通路2122aの上端開口がゲート部2105とされていると共に、第二通路2122bの右端側開口が第二始動口2102とされている。また、通路形成部材2122は、第一通路2122aの上下方向略中央で右放出口2122dよりも上側の位置で、ゲートセンサ2126を支持することができるようになっており、第一通路2122aを流通している遊技球をゲートセンサ2126によって検知することができるようになっている。   In this passage forming member 2122, an upper end opening of the first passage 2122a is a gate portion 2105, and a right end opening of the second passage 2122b is a second starting port 2102. The passage forming member 2122 is capable of supporting the gate sensor 2126 at a position substantially above the right discharge port 2122d at the substantially vertical center of the first passage 2122a and flowing through the first passage 2122a. The game ball being played can be detected by the gate sensor 2126.

また、通路形成部材2122は、第二通路2122bの右端側開口が、第二ユニット2120として組立てた状態で第二ベース2121の前面から前方へ進退する可動片2106と対応した位置に形成されており、右端側開口が第二始動口2102となっている。更に、通路形成部材2122は、第二通路2122bの左右方向略中央の位置で、第二始動口センサ2125を支持することができるようになっており、第二通路2122bを流通している(つまり、第二始動口2102を通過した)遊技球を第二始動口センサ2125によって検知することができるようになっている。   The passage forming member 2122 is formed at a position where the right end side opening of the second passage 2122b corresponds to the movable piece 2106 which moves forward and backward from the front surface of the second base 2121 in a state assembled as the second unit 2120. The opening on the right end side is the second starting port 2102. Further, the passage forming member 2122 can support the second starting port sensor 2125 at a position substantially at the center in the left-right direction of the second passage 2122b, and circulates through the second passage 2122b (that is, the second passage 2122b). , The game ball that has passed through the second starting port 2102) can be detected by the second starting port sensor 2125.

また、通路形成部材2122は、右棚部2122eよりも下側の部位で、第二ベース2121の前面に取付けられた普通図柄表示基板1191aの前側を被覆することができるようになっている。   In addition, the passage forming member 2122 can cover the front side of the ordinary symbol display substrate 1191a attached to the front surface of the second base 2121 at a position below the right shelf 2122e.

通路形成部材2122の第二通路2122bは、正面視右端側開口の直下に位置する底壁が、円弧状に形成されており、右端側開口(第二始動口2102)を通過した遊技球をスムーズに左方向へ流通させることができるようになっている。通路形成部材2122における第一通路2122a内に形成された誘導壁2122hは、第二ベース2121における凹部2121bと対応した位置に配置されていると共に、後方へ向かって低くなるように円弧状に傾斜しており、第一通路2122aの上端開口(ゲート部2105)を通過した遊技球を、第二ベース2121の凹部2121b内へスムーズに誘導することができるようになっている。   The second passage 2122b of the passage forming member 2122 has an arc-shaped bottom wall located immediately below the right end side opening when viewed from the front, so that game balls that have passed through the right end side opening (second starting port 2102) can be smoothly moved. To the left. The guide wall 2122h formed in the first passage 2122a of the passage forming member 2122 is arranged at a position corresponding to the recess 2121b of the second base 2121, and is inclined in an arc shape so as to become lower toward the rear. The game ball that has passed through the upper end opening (gate portion 2105) of the first passage 2122a can be smoothly guided into the recess 2121b of the second base 2121.

第二ユニット2120の第二ケース2123は、前側が開放された箱状で、上ケース2123aと下ケース2123bとで上下に分割することができるようになっており、上ケース2123aと下ケース2123bとの間で可動片2106を前後方向へスライド可能に支持することができるようになっている。また、第二ケース2123は、可動片2106及び始動口ソレノイド2124の他に、始動口ソレノイド2124の上下方向へ進退するプランジャの動きを伝達させて可動片2106を前後方向へ進退させるリンク部材2129を、内部に支持している。   The second case 2123 of the second unit 2120 has a box shape with an open front, and can be vertically divided by an upper case 2123a and a lower case 2123b. The movable piece 2106 can be supported so as to be slidable in the front-rear direction. In addition, the second case 2123 includes, in addition to the movable piece 2106 and the starting port solenoid 2124, a link member 2129 for transmitting the movement of a plunger that moves up and down in the vertical direction of the starting port solenoid 2124 to move the movable piece 2106 forward and backward. , Inside support.

第二ユニット2120の始動口ソレノイド2124は、第二ケース2123によってプランジャが下方へ進退するように支持されており、通常の状態(非通電時)ではプランジャが下方へ突出した状態となっている。この通常の状態では、始動口ソレノイド2124におけるプランジャの先端に接続されたリンク部材2129を介して、可動片2106が第二ベース2121の前面よりも前方へ突出した状態となり、第二始動口2102への遊技球の受入れが阻止された状態となるようになっている。一方、始動口ソレノイド2124に通電させると、プランジャの先端が没入するように上昇し、プランジャの先端に接続されたリンク部材2129を介して可動片2106が、第二ベース2121の前面よりも後方へ後退することとなり、第二始動口2102への遊技球の受入れが可能な状態となるようになっている。   The starting port solenoid 2124 of the second unit 2120 is supported by the second case 2123 so that the plunger advances and retreats, and in a normal state (when not energized), the plunger projects downward. In this normal state, the movable piece 2106 protrudes forward from the front surface of the second base 2121 via the link member 2129 connected to the tip of the plunger in the starting port solenoid 2124, and moves to the second starting port 2102. Of the game ball is blocked. On the other hand, when the starting port solenoid 2124 is energized, the tip of the plunger rises so as to be immersed, and the movable piece 2106 moves rearward from the front surface of the second base 2121 via the link member 2129 connected to the tip of the plunger. As a result, the game ball can be accepted into the second starting port 2102.

第二ユニット2120は、遮光部材2128に左右方向へ列設された矩形状の開口部2128aを複数備えていると共に、第二始動口装飾基板2127の前面には遮光部材2128の各開口部2128aと対応するようにLEDが実装されており、各開口部2128a毎に発光装飾させることができるようになっている。   The second unit 2120 includes a plurality of rectangular openings 2128a arranged in the left-right direction in the light-shielding member 2128, and each opening 2128a of the light-shielding member 2128 is provided on the front surface of the second startup port decorative board 2127. LEDs are mounted so as to correspond to each other, and light emission decoration can be performed for each opening 2128a.

この第二ユニット2120は、上端開口(ゲート部2105)から遊技球が第一通路2122a内へ進入すると、ゲートセンサ2126を通過した上で、後方へ傾斜した誘導壁2122hによって第二ベース2121の凹部2121b内へ一旦送られた後に、凹部2121b内から再び第一通路2122a内へと戻り、第二始動口2102上へ流下する。この第一通路2122a内では、誘導壁2122hと凹部2121bとによって遊技球が蛇行するようになっており、遊技球の流下速度を減衰させて、下流側に配置された可動片2106や第二通路2122aに当接した時にかかる衝撃を低減させることができるようになっている。   When the game ball enters the first passage 2122a from the upper end opening (gate portion 2105), the second unit 2120 passes through the gate sensor 2126 and is recessed in the second base 2121 by the guide wall 2122h inclined backward. After being once sent into the inside 2121b, it returns from the inside of the recess 2121b to the inside of the first passage 2122a again, and flows down onto the second starting port 2102. In the first passage 2122a, the guiding ball 2122h and the concave portion 2121b allow the game ball to meander, attenuating the flow speed of the game ball, and the movable piece 2106 and the second passage arranged on the downstream side. It is possible to reduce the impact applied when it comes into contact with 2122a.

本例では、ゲート部2105の通過をゲートセンサ2126によって検知するようになっており、ゲートセンサ2126により遊技球の通過が検知されると、普通抽選が行われ所定の普通抽選結果が抽選される。この抽選された普通抽選結果が当りの場合は、始動口ソレノイド2124の駆動により可動片2106が第二ベース2121の前面から後退し、第二始動口2102が開放されて遊技球が受入可能となり、第一通路2122aから流下してきた遊技球が、第二始動口2102を通って第二通路2122b内へ進入することとなる。そして、第二通路2122b内へ進入した遊技球は、円弧状の底壁によって正面視左方向へ流通し、第二始動口センサ2125によって検知された後に、第二通路2122bの左側端部から後方側の第二ベース2121の通過孔2121aを通って、第二ユニット2120の後側(遊技パネル1150の後側)へ放出(排出)されるようになっている。なお、本例では、ゲートセンサ2126が遊技球の通過を検知してから始動口ソレノイド2124の駆動により可動片2106をスライドさせて第二始動口2102へ遊技球が受入可能となるまでの時間が、短時間(例えば、0.1秒〜1秒)とされており、普通抽選結果が当りであれば、極めて高い確率でその抽選の契機となった遊技球が第二始動口2102へ受入れられるようになっている。また、始動口ソレノイド2124の駆動は、一回の当りに対して所定時間(例えば、0.5秒〜2秒)のみ駆動されるようになっており、所定時間が経過すると始動口ソレノイド2124の駆動が終了して可動片2106が前方へスライドし、第二始動口2102が閉鎖された状態となるようになっている。   In this example, the passage of the gate portion 2105 is detected by the gate sensor 2126. When the passage of the game ball is detected by the gate sensor 2126, a normal lottery is performed and a predetermined normal lottery result is selected. . When the lottery result of the lottery is a hit, the movable piece 2106 retreats from the front surface of the second base 2121 by driving the starting port solenoid 2124, the second starting port 2102 is opened, and a game ball can be received. The game ball flowing down from the first passage 2122a enters the second passage 2122b through the second starting port 2102. The game ball that has entered the second passage 2122b flows leftward in a front view by the arc-shaped bottom wall, and is detected from the left end of the second passage 2122b after being detected by the second starting port sensor 2125. The second unit 2120 is discharged (discharged) to the rear side (the rear side of the game panel 1150) through the passage hole 2121a of the second base 2121 on the side. In this example, the time from when the gate sensor 2126 detects the passage of the game ball until the movable ball 2106 is slid by the driving of the starting port solenoid 2124 to allow the game ball to be received in the second starting port 2102 is determined. If the result of the normal lottery is a short time (for example, 0.1 second to 1 second), the game ball that triggered the lottery is accepted to the second starting port 2102 with extremely high probability. It has become. In addition, the starting port solenoid 2124 is driven only for a predetermined time (for example, 0.5 second to 2 seconds) per one hit. When the driving is completed, the movable piece 2106 slides forward, and the second starting port 2102 is closed.

一方、抽選された普通抽選結果がハズレの場合は、始動口ソレノイド2124が駆動されず可動片2106が前方へ前進したままの状態となり、第一通路2122aから流下してきた遊技球が、可動片2106によって第二始動口2102への進入が阻止されることとなる。そして、可動片2106によって第二始動口2102への受入れが阻止された遊技球は、第一通路2122aと第二通路2122bとの間の左放出口2122fから左棚部2122gへと流通し、左棚部2122gの左端から(遊技パネル1150の前面の遊技領域1100内へ)放出されるようになっている。なお、可動片2106は、上面が正面左側が低くなるように傾斜しており、遊技球が可動片2106上に留まろうとしても、その傾斜によって正面視左方向へ自然に転動し、左放出口2122fから左棚部2122gへ放出されるようになっている。   On the other hand, when the lottery result is a lost lottery, the starting port solenoid 2124 is not driven and the movable piece 2106 remains forward, and the game ball flowing down from the first passage 2122a is moved by the movable piece 2106. As a result, entry into the second starting port 2102 is prevented. Then, the game ball whose reception into the second starting port 2102 is prevented by the movable piece 2106 flows from the left discharge port 2122f between the first passage 2122a and the second passage 2122b to the left shelf 2122g, The game is released from the left end of the shelf 2122g (into the game area 1100 on the front of the game panel 1150). In addition, the movable piece 2106 is inclined such that the upper left side is lower on the upper surface, and even if the game ball tries to stay on the movable piece 2106, the movable ball naturally rolls leftward in front view due to the inclination, and It is configured to be discharged from the discharge port 2122f to the left shelf 2122g.

なお、第二ユニット2120では、第一通路2122aを流通する遊技球の状態によっては、第一通路2122aにおける右放出口2122dから遊技球が放出される場合もあり、右放出口2122dから放出された遊技球は、右棚部2122eを通って右棚部2122eの右端から遊技領域1100内へ放出されるようになっている。   In the second unit 2120, depending on the state of the game ball flowing through the first passage 2122a, the game ball may be released from the right discharge port 2122d in the first passage 2122a, and may be discharged from the right discharge port 2122d. The game ball passes through the right shelf 2122e and is discharged from the right end of the right shelf 2122e into the game area 1100.

また、アタッカユニット2100の第三ユニット2130は、遊技パネル1150の前面と当接可能とされ一般入賞口2104を有すると共に一般入賞口2104の正面視右側に前後方向へ貫通した透孔2131aを有した第三ベース2131と、第三ベース2131の透孔に対して後側から挿入されると共に第三ベース2131に取付けられ透光性を有したレンズ部材2132と、レンズ部材2132の後側に配置され前面にLEDが実装されたゲート装飾基板2133と、を備えている。   In addition, the third unit 2130 of the attacker unit 2100 has a general winning opening 2104 that can be brought into contact with the front surface of the gaming panel 1150, and has a through hole 2131a penetrating in the front-rear direction on the right side of the general winning opening 2104 when viewed from the front. A third base 2131, a lens member 2132 which is inserted into the through hole of the third base 2131 from the rear side and is attached to the third base 2131 and has a light-transmitting property, and is disposed behind the lens member 2132. A gate decoration substrate 2133 on which LEDs are mounted on the front surface.

第三ユニット2130の第三ベース2131は、遊技パネル1150の前面から前方(遊技領域1100内)へ突出すると共に上方及び後方が開放された一般入賞口2104が一体形成されており、その後端が遊技パネル1150に取付けた状態で遊技パネル1150の後面と略一致する位置まで延びている。また、第三ベース2131は、ユニットベース2150に取付けられるようになっている。   The third base 2131 of the third unit 2130 protrudes forward (inside the gaming area 1100) from the front surface of the gaming panel 1150, and is integrally formed with a general winning opening 2104 that is open at the top and the rear, and the rear end is a game. It extends to a position substantially coinciding with the rear surface of the game panel 1150 when attached to the panel 1150. The third base 2131 is attached to the unit base 2150.

第三ユニット2130のゲート装飾基板2133は、前面に実装されたLEDを適宜色に発光させることで、レンズ部材2132によって第三ベース2131の透孔内を発光装飾させることができるようになっている。なお、ゲート装飾基板2133は、ユニットベース2150に取付けられている。   The gate decoration board 2133 of the third unit 2130 can make the LED mounted on the front surface emit light in an appropriate color, so that the inside of the through hole of the third base 2131 can be illuminated and decorated by the lens member 2132. . Note that the gate decoration substrate 2133 is attached to the unit base 2150.

アタッカユニット2100の第四ユニット2140は、遊技パネル1150の前面に取付けられると共に下部後面に機能表示基板1191が取付けられる板状の第四ベース2141と、第四ベース2141の上部前面に取付けられ遊技パネル1150の前面よりも前方(遊技領域1100内)へ突出し遊技球を左右方向へ案内する案内通路2142aを有した案内通路部材2142と、案内通路部材2142における案内通路2142aの下側に配置されると共に第四ベース2141の前面に取付けられる右物体検知センサ2143と、右物体検知センサ2143の右側で前面が前方へ露出するように案内通路部材2142に取付けられ所定の装飾を有した右誘導装飾部材2144と、を備えている。   The fourth unit 2140 of the attacker unit 2100 is attached to a front surface of the game panel 1150 and has a plate-shaped fourth base 2141 on which a function display substrate 1191 is attached to a lower rear surface, and a game panel attached to an upper front surface of the fourth base 2141. A guide passage member 2142 having a guide passage 2142a projecting forward (inside the game area 1100) from the front surface of the 1150 and guiding the game ball in the left-right direction; and a guide passage member 2142 disposed below the guide passage 2142a. A right object detection sensor 2143 attached to the front surface of the fourth base 2141, and a right guide decoration member 2144 attached to the guide passage member 2142 and having a predetermined decoration so that the front surface is exposed forward on the right side of the right object detection sensor 2143. And

第四ユニット2140の第四ベース2141は、正面視の形状がフ字状の三角形状とされており、左端の斜辺が遊技領域1100の内周形状に略沿った円弧状とされている。また、第四ベース2141は、下部に機能表示基板1191の前面に実装された複数のLEDが夫々臨む複数の貫通孔2141aが形成されている。この第四ユニット2140の第四ベース2141は、ユニットベース2150に取付けられるようになっている。   The fourth base 2141 of the fourth unit 2140 has a triangular shape in a front view when viewed from the front, and has a left-side oblique side substantially in the shape of an arc that substantially follows the inner peripheral shape of the game area 1100. The fourth base 2141 has a plurality of through-holes 2141a formed at the lower portion thereof, each of which faces a plurality of LEDs mounted on the front surface of the function display substrate 1191. The fourth base 2141 of the fourth unit 2140 is adapted to be attached to the unit base 2150.

第四ユニット2140の案内通路部材2142は、第四ベース2141の左右方向へ延びた上辺に沿って延び正面視右端が上方へ開口すると共に左端が下方へ開口し遊技球が流通可能な案内通路2142aを備えている。案内通路部材2142の案内通路2142aは、前側が閉鎖されると共に後側が開放されており、開放された後側が第四ベース2141の前面によって閉鎖されるようになっている。また、案内通路部材2142の案内通路2142aは、正面視左側が低くなるように傾斜している。   The guide passage member 2142 of the fourth unit 2140 extends along the upper side extending in the left-right direction of the fourth base 2141. The right end in front view is opened upward, and the left end is opened downward, so that a game ball can flow therethrough. It has. The guide passage 2142a of the guide passage member 2142 has a front side closed and a rear side opened, and the opened rear side is closed by the front surface of the fourth base 2141. The guide passage 2142a of the guide passage member 2142 is inclined so that the left side in the front view becomes lower.

また、案内通路部材2412の案内通路2142aは、組立てた状態で、正面視右端が遊技領域1100の内周に接近した位置となるようになっており、遊技領域1100の右側内周に沿って流下してきた遊技球が、右端側開口から内部へ進入するようになっている。更に、案内通路部材2412の案内通路2142aは、図130に示すように、正面視左端側が下方へ屈曲しており、アタッカユニット2100として組立てた状態で下方へ開口した左端側開口が、ゲート部2106(第二ユニット2120における第一通路2122aの上端開口)の直上に位置するように形成されている。なお、案内通路2142a内と第四ベース2141における案内通路2142aと対応した前面に、上下方向へ延びた突条が左右方向へ交互に列設されており、案内通路2142a内で遊技球を前後方向へ蛇行させて流通速度を減衰させることができるようになっている。また、案内通路2142aの左端側開口と第一通路2122aの上端開口とは、遊技球の外径よりも若干長い距離、離間している。   In addition, the guide passage 2142a of the guide passage member 2412 is configured such that, when assembled, the right end in the front view is located at a position close to the inner periphery of the game region 1100, and flows down along the right inner periphery of the game region 1100. The game ball that has entered enters the inside from the right end side opening. As shown in FIG. 130, the guide passage 2142a of the guide passage member 2412 is bent downward at the left end as viewed from the front, and the left end opening that opens downward when assembled as the attacker unit 2100 has a gate portion 2106. (The upper end opening of the first passage 2122a in the second unit 2120). In the guide passage 2142a and on the front surface of the fourth base 2141 corresponding to the guide passage 2142a, ridges extending in the up-down direction are alternately arranged in the left-right direction. The flow speed can be attenuated by meandering. The left end side opening of the guide passage 2142a and the upper end opening of the first passage 2122a are separated from each other by a distance slightly longer than the outer diameter of the game ball.

第四ユニット2140の右物体検知センサ2143は、投光部と受光部とを備えており、前方の所定範囲内に位置した物体を検知することができるようになっている。なお、本例では、右物体検知センサ2143の投光部と受光部とが上下方向に列設されており、右物体検知センサ2143の前面において、上下方向へ移動する物体よりも左右方向へ移動する物体の方が、検知し易いようになっている。また、第四ユニット2140は、右物体検知センサ2143の前側を被覆し第四ベース2141の前面に取付けられるセンサカバー2145を備えている。   The right object detection sensor 2143 of the fourth unit 2140 includes a light projecting unit and a light receiving unit, and can detect an object located within a predetermined range in front. In this example, the light projecting part and the light receiving part of the right object detection sensor 2143 are vertically arranged in a row, and the front side of the right object detection sensor 2143 moves in the left-right direction more than the object moving in the vertical direction. The object to be detected is easier to detect. The fourth unit 2140 includes a sensor cover 2145 that covers the front side of the right object detection sensor 2143 and is attached to the front surface of the fourth base 2141.

第四ユニット2140の右誘導装飾部材2144は、前面に、円形の中に右向きの矢印を配置した装飾が施されている。この右誘導装飾部材2144の後側には、右誘導装飾部材2144の装飾形状に沿った壁が後方へ延出する筒枠状の遮光部材2146を備えている。これにより、右誘導装飾部材2144の後側に配置された裏ユニット3000の裏右下装飾基板3021によって、矢印の内側と外側とを異なる態様で発光装飾させることができるようになっている。   The right guiding decorative member 2144 of the fourth unit 2140 has a decoration in which a rightward arrow is arranged in a circle on the front surface. On the rear side of the right guiding decorative member 2144, there is provided a cylindrical frame-shaped light shielding member 2146 whose wall along the decorative shape of the right guiding decorative member 2144 extends rearward. Thus, the inside and outside of the arrow can be illuminated differently by the back lower right decorative substrate 3021 of the back unit 3000 disposed on the rear side of the right guiding decorative member 2144.

アタッカユニット2100のユニットベース2150は、前側が開放された浅い箱状に形成されている。また、ユニットベース2150は、第二ユニット2120における第二ベース2121の通過孔2121bを通った遊技球を受取って、ユニットベース2150の後面から後方へ排出する排出口2150aを備えている。   The unit base 2150 of the attacker unit 2100 is formed in a shallow box shape whose front side is open. In addition, the unit base 2150 includes a discharge port 2150a that receives a game ball that has passed through the through hole 2121b of the second base 2121 of the second unit 2120 and discharges the game ball backward from the rear surface of the unit base 2150.

本例のアタッカユニット2100は、遊技領域1100内に配置した状態では、第一始動口2101が遊技領域1100の左右方向略中央で中誘導装飾部材2117を挟んでアウト口1151の直上に位置すると共に、大入賞口2103が第一始動口2101と遊技領域1100における右側内周との間の左右方向略中央に位置するようになっている。   In a state where the attacker unit 2100 of the present example is arranged in the game area 1100, the first starting port 2101 is located at the approximate center of the game area 1100 in the left-right direction and directly above the out port 1151 with the middle guiding decorative member 2117 therebetween. The large winning opening 2103 is located substantially at the center in the left-right direction between the first starting opening 2101 and the right inner periphery of the game area 1100.

アタッカユニット2100は、第一始動口2101が、アウト口1151の直上で詳細は後述するセンター役物2500におけるステージ2500のチャンス出口2514の直下に位置している。これにより、チャンス出口2514から放出された遊技球を、第一始動口2101において高い確率で受入れることができるようになっている。この第一始動口2101に受入れられた遊技球は、遊技パネル1150の後側へ送られた上で、後述する裏ユニット3000における裏左誘導部材3070の中誘導通路3071へ送られるようになっている。   In the attacker unit 2100, the first starting port 2101 is located immediately above the out port 1151 and directly below the chance exit 2514 of the stage 2500 in the center role 2500 which will be described in detail later. Thus, the game ball released from the chance exit 2514 can be received at the first starting port 2101 with a high probability. The game balls received by the first starting port 2101 are sent to the rear side of the game panel 1150, and then sent to the guide path 3071 in the back left guide member 3070 of the back unit 3000 described later. I have.

また、アタッカユニット2100は、機能表示ユニット1180を大入賞口2103の正面視右側に位置するように支持すると共に、右側端部(機能表示ユニット1180の右側端部)が、遊技領域1100における右側内周から若干内側(左側)に位置するようになっている。これにより、遊技領域1100の右側内周に沿って上方から流下してきた遊技球は、アタッカユニット2100における第四ユニット2140の案内通路部材2142上に落下し、右端側で上方へ開口した案内通路2142a内へ進入するようになっている。案内通路2142a内に進入した遊技球は、案内通路2142aによって正面視左方向へ案内され、第二ユニット2120における第一通路2122aの上端開口つまりゲート部2105の直上で下方へ放出されるようになっている。そして、案内通路2142aの左端側開口から下方へ放出された遊技球は、極めて高い確率でゲート部2105へ進入するようになっている。   In addition, the attacker unit 2100 supports the function display unit 1180 so as to be positioned on the right side of the special winning opening 2103 in a front view, and has a right end (a right end of the function display unit 1180) inside the right side in the game area 1100. It is located slightly inside (left side) from the circumference. As a result, the game ball flowing down from above along the right inner periphery of the game area 1100 falls on the guide passage member 2142 of the fourth unit 2140 in the attacker unit 2100, and the guide passage 2142a opened upward at the right end side. It is designed to enter inside. The game ball that has entered the guide passage 2142a is guided by the guide passage 2142a to the left in front view, and is discharged downward just above the upper end opening of the first passage 2122a in the second unit 2120, that is, directly above the gate portion 2105. ing. Then, the game ball released downward from the left end side opening of the guide passage 2142a enters the gate portion 2105 with an extremely high probability.

アタッカユニット2100のゲート部2105へ進入した遊技球は、第一通路2122a内に配置されたゲートセンサ2126により通過が検知された後に、通路形成部材2122の誘導壁2122hにより後方へ誘導され、第二ベース2121の凹部2121b内へ進入する。そして、凹部2121b内に進入した遊技球は、凹部2121bの下端部で前方へ誘導され通路形成部材2122の前壁の後面に当接して下方へ流下することとなる。つまり、アタッカユニット2100の第一通路2122a内では、遊技球が前後方向に蛇行して流下するようになっている。   The game ball that has entered the gate portion 2105 of the attacker unit 2100 is guided backward by the guide wall 2122h of the passage forming member 2122 after the passage is detected by the gate sensor 2126 arranged in the first passage 2122a, and It enters into the concave portion 2121b of the base 2121. Then, the game ball that has entered the concave portion 2121b is guided forward at the lower end of the concave portion 2121b, contacts the rear surface of the front wall of the passage forming member 2122, and flows downward. That is, in the first passage 2122a of the attacker unit 2100, the game balls meander in the front-back direction and flow down.

本例では、ゲート部2105を遊技球が通過してゲートセンサ2126により検知されると、即座に普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が普通図柄表示器1189において瞬時に表示されると共に、抽選された普通抽選結果が当りの場合は始動口ソレノイド2124が駆動して可動片2106が後退し、第二始動口2102への遊技球の受入れが可能となるようになっている。従って、ゲート部2105を通過した遊技球は、普通抽選結果として当りが抽選されると、極めて高い確率で第二始動口2102へと受入れられるようになっている。   In this example, when a game ball passes through the gate section 2105 and is detected by the gate sensor 2126, a normal lottery is immediately performed, and the result of the selected normal lottery is instantly displayed on the normal symbol display 1189, and On the other hand, when the lottery result of the lottery is a hit, the starting port solenoid 2124 is driven to move the movable piece 2106 backward, so that the game ball can be received in the second starting port 2102. Therefore, a game ball that has passed through the gate unit 2105 can be accepted into the second starting port 2102 with a very high probability when a win is determined as a result of the normal lottery.

そして、第二始動口2102に受入れられた遊技球は、第二始動口2102から第二通路2122bへと進入し、正面視左方向へ送られて第二始動口センサ2125によって検知された上で、第二通路2122bの左端から進路が後方へ変更されて、第二ベース2121の通過孔2121a及びユニットベース2150の排出口2150aを通って遊技パネル1150の後側へ排出されるようになっている。   Then, the game ball received by the second starting port 2102 enters the second passage 2122b from the second starting port 2102, is sent leftward in front view, and is detected by the second starting port sensor 2125. The course is changed rearward from the left end of the second passage 2122b, and is discharged to the rear side of the game panel 1150 through the passage hole 2121a of the second base 2121 and the discharge opening 2150a of the unit base 2150. .

なお、普通抽選結果がハズレの場合は、第一通路2122aから下方へ放出された遊技球が、第二始動口2102を閉鎖する可動片2106に当接し、第一通路2122aと第二通路2122bとの間の左放出口2122fから第二通路2122bの上側の左棚部2122gへと放出され、左棚部2122gを正面視左方向へ転動した後に、左棚部2122gの左端から遊技領域1100内における大入賞口2103の上側の領域へ放出されるようになっている。   When the result of the ordinary lottery is a loss, the game ball discharged downward from the first passage 2122a comes into contact with the movable piece 2106 closing the second starting port 2102, and the first passage 2122a and the second passage 2122b are connected. Is discharged from the left discharge port 2122f to the upper left shelf 2122g of the second passage 2122b, and after the left shelf 2122g is rolled leftward when viewed from the front, the left end of the left shelf 2122g enters the game area 1100. Is released to the area above the special winning opening 2103 in the.

また、アタッカユニット2100は、第一始動口2101や第二始動口2102に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果に応じて(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、等)、第一ユニット2110におけるアタッカソレノイド2113が所定パターンで駆動されるようになっており、アタッカソレノイド2113の駆動により開閉部材2107が直立した閉位置から略水平となった開位置へ回動し、大入賞口2103への遊技球の受入れが可能となるようになっている。そして、大入賞口2103へ受入れられた遊技球は、遊技パネル1150の後側でカウントセンサ2114に検知された後に、アタッカユニット2100の下方へ排出されるようになっている。   In addition, the attacker unit 2100 responds to a special lottery result drawn by receiving a game ball in the first starting port 2101 or the second starting port 2102 (for example, “big hit”, “middle hit”, “small hit” , Etc.), the attacker solenoid 2113 in the first unit 2110 is driven in a predetermined pattern, and the drive of the attacker solenoid 2113 causes the opening / closing member 2107 to rotate from the upright closed position to the substantially horizontal open position. The game ball can be accepted into the special winning opening 2103. The game balls received in the special winning opening 2103 are discharged to the lower side of the attacker unit 2100 after being detected by the count sensor 2114 on the rear side of the game panel 1150.

更に、アタッカユニット2100は、第一始動口2101とゲート部2105との間に配置された一般入賞口2104に受入れられた遊技球を、遊技パネル1150の後側へ誘導した後に、後述する裏ユニット3000における裏右誘導部材3060の上開口3061から右誘導通路内へ送るようになっている。   Further, the attacker unit 2100 guides the game ball received in the general winning opening 2104 arranged between the first starting port 2101 and the gate portion 2105 to the rear side of the game panel 1150, and thereafter, the back unit described later. At 3000, the upper right opening 3061 of the back right guiding member 3060 is fed into the right guiding passage.

[2−3.表サイドユニット]
続いて、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤4における表ユニット2000の表サイドユニット2200について、主に図131を参照して説明する。図131(a)は表サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は表サイドユニットを後から見た斜視図である。遊技盤4の表ユニット2000における表サイドユニット2200は、遊技パネル1150のパネル板1210における遊技領域1100内の左右方向中央よりも左側で上下方向中央から下寄りの位置に、遊技領域1100の内周(内レール1112の正面視右側面)と接するように遊技パネル1150の前面に固定されるものである。
[2-3. Front side unit]
Next, the front side unit 2200 of the front unit 2000 in the gaming board 4 of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIG. FIG. 131 (a) is a perspective view of the front side unit viewed from the front, and FIG. 131 (b) is a perspective view of the front side unit viewed from the rear. The front side unit 2200 of the front unit 2000 of the game board 4 is located on the inner side of the game area 1100 on the left side of the center in the left and right direction within the game area 1100 on the panel board 1210 of the game panel 1150 and below the center in the vertical direction. (The right side of the inner rail 1112 in front view) is fixed to the front surface of the game panel 1150.

本例の表サイドユニット2200は、図示するように、正面視が遊技領域1100の内周に沿った円弧状に形成されており、正面視右端から左方向へ円弧に略沿って列設された三つの一般入賞口2201と、三つの一般入賞口2201よりも左上に配置され右端側が低くなるように傾斜した棚部2202と、を主に備えている。表サイドユニット2200の三つの一般入賞口2201は、前端側が遊技パネル1150の前面よりも前方へ延出すると共に後端側が遊技パネル1150の後面よりも後方へ延出し、上方及び後方が開放され、遊技領域1100内において遊技球を常時受入可能に形成されている。   As illustrated, the front side unit 2200 of this example is formed in an arc shape along the inner periphery of the game area 1100 in front view, and is arranged substantially along the arc from the right end to the left in front view. It is mainly provided with three general winning openings 2201 and a shelf 2202 that is arranged at the upper left of the three general winning openings 2201 and is inclined so that the right end side is lower. The three general winning openings 2201 of the front side unit 2200 have a front end extending forward from the front of the gaming panel 1150 and a rear end extending rearward from the rear of the gaming panel 1150. In the game area 1100, a game ball is formed so as to be able to be always received.

表サイドユニット2200の棚部2202は、左端が遊技領域1100の左側内周と略接するような位置に配置されており、遊技領域1100内におけるセンター役物2500の正面視左側の領域を流下してきた遊技球を、右方向へ誘導させることができるようになっている。   The shelf 2202 of the front side unit 2200 is arranged at a position such that the left end is substantially in contact with the left inner periphery of the game area 1100, and has flowed down the area of the center role 2500 in the game area 1100 on the left side in front view. The game ball can be guided rightward.

また、表サイドユニット2200は、遊技パネル1150の前面に取付けられ三つの一般入賞口2201を有した板状のユニットベース2210と、ユニットベース2210の前面に取付けられ遊技パネル1150の前面から前方へ突出すると共に上端に棚部2202が形成された案内部材2211と、案内部材2211の正面視右側で棚部2202の右端部の下側に配置されユニットベース2210の前面に取付けられる左物体検知センサ2212と、左物体検知センサ2212の左側で前面が前方へ露出するように案内部材2211に取付けられ所定の装飾を有した左誘導装飾部材2213と、ユニットベース2210の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状で透明なユニットカバー2214と、を備えている。   The front side unit 2200 is attached to the front of the game panel 1150 and has a plate-shaped unit base 2210 having three general winning openings 2201. The front side unit 2200 is attached to the front of the unit base 2210 and projects forward from the front of the game panel 1150. A guide member 2211 having a shelf 2202 formed at the upper end thereof; a left object detection sensor 2212 disposed on the right side of the guide member 2211 in a front view and below the right end of the shelf 2202 and attached to the front surface of the unit base 2210; A left guiding decorative member 2213 attached to the guide member 2211 and having a predetermined decoration so that the front surface is exposed forward on the left side of the left object detection sensor 2212, and attached to the rear side of the unit base 2210 and opened at the front side. And a shallow box-shaped transparent unit cover 2214.

表サイドユニット2200のユニットベース2210は、遊技パネル1150の前面に当接する板状の部位と、板状の部位から後方へ延出し遊技パネル1150における対応した開口部1158内に挿入される枠状の部位とを備えており、板状の部位において遊技パネル1150に取付けられるようになっている。このユニットベース2210は、前面に浅いレリーフ状の装飾が施されていると共に、部分的に透光性を有するように形成されている。   The unit base 2210 of the front side unit 2200 has a plate-shaped portion that contacts the front surface of the game panel 1150 and a frame-shaped portion that extends rearward from the plate-shaped portion and is inserted into the corresponding opening 1158 of the game panel 1150. And a plate-shaped portion, which is attached to the game panel 1150. The unit base 2210 has a shallow relief-shaped decoration on the front surface and is partially formed to have translucency.

表サイドユニット2200の案内部材2211は、正面視の形状が略逆三角形状とされており上辺に右側が低くなるように直線的に傾斜した棚部2202とされている。この案内部材2211は、略中央に左誘導装飾部材2213が挿入される円形状の貫通孔を備えている。   The guide member 2211 of the front side unit 2200 has a substantially inverted triangular shape when viewed from the front, and has a shelf 2202 that is linearly inclined so that the right side is lower on the upper side. The guide member 2211 has a circular through hole into which the left guide decorative member 2213 is inserted substantially at the center.

表サイドユニット2200の左物体検知センサ2212は、詳細な図示は省略するが、投光部と受光部とを備えており、前方の所定範囲内に位置した物体を検知することができるようになっている。なお、本例では、左物体検知センサ2212の投光部と受光部とが上下方向に列設されており、左物体検知センサ2212の前面において、上下方向へ移動する物体よりも左右方向へ移動する物体の方が、検知し易いようになっている。   Although not shown in detail, the left object detection sensor 2212 of the front side unit 2200 includes a light emitting unit and a light receiving unit, and can detect an object located within a predetermined range in front. ing. Note that, in this example, the light projecting unit and the light receiving unit of the left object detection sensor 2212 are vertically arranged in a row, and on the front surface of the left object detection sensor 2212, move more in the left and right direction than the object moving in the vertical direction. The object to be detected is easier to detect.

表サイドユニット2200の左誘導装飾部材2213は、前面に、円形の中に左向きの矢印を配置した装飾が施されており、前面装飾の後側にその装飾の外周に沿った壁が後方へ延出する筒枠状の遮光部材2213aを備えている。なお、遮光部材2213aは、取付けた状態で後端が遊技パネル1150の後面よりも若干前側の位置まで延出している。これにより、左誘導装飾部材2213の後側に配置された裏ユニット3000における裏左下装飾基板3020のLEDよって、矢印の内側と外側とを異なる態様で発光装飾させることができるようになっている。   The left guiding decorative member 2213 of the front side unit 2200 has a decoration in which a left-pointing arrow is arranged in a circle on the front surface, and a wall along the outer periphery of the decoration extends rearward behind the front decoration. A protruding cylindrical frame-shaped light shielding member 2213a is provided. In the attached state, the light-shielding member 2213a has a rear end extending to a position slightly in front of the rear surface of the game panel 1150. Thereby, the LED on the back lower left decorative board 3020 of the back unit 3000 arranged on the rear side of the left guiding decorative member 2213 can make the inside and outside of the arrow light-emitting decoration differently.

表サイドユニット2200のユニットカバー2214は、外形がユニットベース2210における枠状の部位と略同じ形状とされ、取付けた状態で後端が遊技パネル1150の後面よりも若干前側に位置する奥行きに形成されている。このユニットカバー2214は、左誘導装飾部材2213の遮光部材2213aを挿通可能な貫通孔を有しており、遮光部材2213aの後端が後方へ臨むようになっている。   The outer shape of the unit cover 2214 of the front side unit 2200 is substantially the same as the frame-shaped portion of the unit base 2210, and the rear end of the unit cover 2214 is formed so as to have a rear end located slightly forward of the rear surface of the game panel 1150 in a mounted state. ing. The unit cover 2214 has a through hole through which the light shielding member 2213a of the left guiding decorative member 2213 can be inserted, and the rear end of the light shielding member 2213a faces rearward.

本実施形態の表サイドユニット2200は、遊技領域1100内におけるセンター役物2500の左側を流下してきた遊技球を、棚部2202によって右方向へ案内することができると共に、棚部2202よりも下流側に配置された三つの一般入賞口2201によって遊技球を受入れることができるようになっている。表サイドユニット2200の一般入賞口2201に受入れられた遊技球は、遊技パネル1150の後側へと送られ、後述する裏ユニット3000における裏左誘導部材3060の左開口3072を通って左誘導通路へ受渡されるようになっている。   The front side unit 2200 of the present embodiment can guide a game ball flowing down the left side of the center role item 2500 in the game area 1100 to the right by the shelf 2202 and at the downstream side of the shelf 2202. The game balls can be received by three general winning openings 2201 arranged in the. The game ball received in the general winning opening 2201 of the front side unit 2200 is sent to the rear side of the game panel 1150, and passes through the left opening 3072 of the back left guiding member 3060 in the back unit 3000 described later to the left guiding passage. It is to be delivered.

[2−4.センター役物]
続いて、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤4における表ユニット2000のセンター役物2500について、主に図132乃至図144を参照して説明する。図132はセンター役物を斜め右上前から見た斜視図であり、図133はセンター役物を斜め左下前から見た斜視図であり、図134はセンター役物を後から見た斜視図である。図135はセンター役物を主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図136はセンター役物を主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。また、図137はセンター役物の表右中演出ユニットを前から見た斜視図であり、図138はセンター役物の表右中演出ユニットを後から見た斜視図である。更に、図139は表右中演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図140は表右中演出ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[2-4. Center role]
Subsequently, the center role 2500 of the front unit 2000 in the gaming board 4 of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 132 to 144. 132 is a perspective view of the center role viewed from diagonally upper right, FIG. 133 is a perspective view of the center role viewed diagonally from lower left, and FIG. 134 is a perspective view of the center role viewed from back. is there. FIG. 135 is an exploded perspective view of the center role as disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 136 is an exploded perspective view of the center role as disassembled for each main component and viewed from the rear. FIG. 137 is a front perspective view of the center right production unit of the center role, and FIG. 138 is a rear perspective view of the center right production unit of the center role. Further, FIG. 139 is an exploded perspective view of the front right middle effect unit exploded and viewed from the front, and FIG. 140 is an exploded perspective view of the front right middle effect unit exploded and viewed from the rear.

本例のセンター役物2500は、遊技パネル1150の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、図110等に示すように、遊技領域1100の大半を占める大きさの枠状で前後方向へ貫通し後側に配置された液晶表示装置1900が視認可能とされた大きな窓部2501を備えている。   The center role 2500 of the present example is inserted from the front side into an opening 1158 which is formed so as to penetrate substantially the center of the game panel 1150, and is fixed to the front surface of the game panel 1150. As shown in FIG. 110 and the like, a large window 2501 through which the liquid crystal display device 1900 disposed in the front and rear direction in a frame shape occupying most of the game area 1100 and disposed on the rear side can be visually recognized is provided. ing.

センター役物2500は、窓部2501の外周で遊技パネル1150の前面と当接可能なフランジ部2502aを有した枠状のユニットベース2502と、ユニットベース2502から前方へ膨出し左右方向の略中央を境として遊技領域1100内を流下してきた遊技球を左右へ誘導すると共に枠内(窓部2501内)への遊技球の侵入を阻止する周壁部2503と、を備えている。なお、周壁部2503は、一部がユニットベース2502によって形成されている。   The center role product 2500 has a frame-shaped unit base 2502 having a flange 2502a that can contact the front surface of the game panel 1150 at the outer periphery of the window 2501, and bulges forward from the unit base 2502 to substantially center in the left-right direction. A peripheral wall portion 2503 is provided to guide the game balls flowing down in the game area 1100 to the left and right and to prevent the game balls from entering the frame (in the window portion 2501) as a boundary. Part of the peripheral wall portion 2503 is formed by the unit base 2502.

また、センター役物2500は、周壁部2503の左側の外周面に開口し遊技領域1100を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口2504(図112を参照)と、ワープ入口2504に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口2505と、ワープ出口2505から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100における第一始動口2101の上側の遊技領域1100内へ放出・還流させ窓部2501の下内縁に配置されたステージ2510と、を備えている。   Also, the center role item 2500 has entered the warp entrance 2504 (see FIG. 112) and the warp entrance 2504, in which a game ball that is opened on the outer peripheral surface on the left side of the peripheral wall portion 2503 and that can flow down the game area 1100 can enter. A warp exit 2505 for discharging game balls into the frame, and a game ball discharged from the warp outlet 2505 is rolled in the left-right direction and then released into the game area 1100 above the first starting port 2101 in the attacker unit 2100. And a stage 2510 disposed at the lower inner edge of the window 2501 for reflux.

更に、センター役物2500は、周壁部2503の後側に配置され窓部2501を閉鎖する透明板状の隔壁部材2520と、窓部2501の正面視左側及び下側で周壁部2503の後側に配置され前面に複数のLEDが実装されたセンター下装飾基板2521と、窓部2501の上側で周壁部2503の後側に配置され前面に複数のLEDが実装されたセンター上装飾基板2522と、ユニットベース2502の後面で正面視左上部に取付けられフランジ部2502aの一部を形成する上部フランジ部材2523と、ユニットベース2502の後面で正面視左辺に取付けられ枠内を装飾する左後装飾部材2524と、を備えている。   Further, the center role 2500 is disposed on the rear side of the peripheral wall portion 2503 and is a transparent plate-like partition member 2520 that closes the window portion 2501. A decorative board under the center 2521 in which a plurality of LEDs are mounted on the front surface thereof, a decorative board on the center 2522 in which the plurality of LEDs are mounted on the front surface of the window portion 2501 and behind the peripheral wall portion 2503, and a unit; An upper flange member 2523 attached to the upper left portion of the front surface of the base 2502 when viewed from the front, and forming a part of the flange portion 2502a; a left rear decorative member 2524 attached to the left side of the rear surface of the unit base 2502 as viewed from the front surface to decorate the frame , Is provided.

また、センター役物2500は、ステージ2510の正面視右側に配置され第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果の保留数、及びゲート部2105を遊技球が通過されることで抽選される普通抽選結果の保留数を表示可能な保留数表示器2530と、保留数表示器2530が配置されると共にユニットベース2502の前側に取付けられユニットベース2502の前面を装飾するセンター装飾部材2540と、窓部2501の上側の周壁部2503に配置されパチンコ機1のコンセプトに沿った所定のロゴの装飾を有しセンター上装飾基板2522によって発光装飾可能とされた表上演出ユニット2550と、窓部2501の正面視右側に配置され遊技状態(特別抽選結果)に応じて可動可能な表右可動装飾体2610を有した表右中演出ユニット2600と、表右中演出ユニット2600における表右可動装飾体2610の外周を囲むように配置され所定の装飾を有した表右外演出ユニット2700と、を備えている。   In addition, the center role 2500 is arranged on the right side of the stage 2510 when viewed from the front, and holds the number of reserved special lottery results obtained by accepting game balls in the first starting port 2101 and the second starting port 2102, and the gate unit 2105. A number-of-reserve display 2530 capable of displaying the number of reservations of the ordinary lottery results that are drawn by passing the game balls, and a number-of-reserve display 2530 are arranged and attached to the front side of the unit base 2502 to form the A center decoration member 2540 for decorating the front surface, and a predetermined logo decoration in accordance with the concept of the pachinko machine 1 arranged on the peripheral wall 2503 above the window 2501, and the center decoration member 2522 enables light emission decoration. It is arranged on the front production unit 2550 and on the right side of the window 2501 when viewed from the front. A front right middle rendering unit 2600 having a possible front right movable decorative body 2610, and a front right outer rendering having a predetermined decoration arranged around the outer periphery of the front right movable decorative body 2610 in the front right middle rendering unit 2600 And a unit 2700.

センター役物2500のステージ2510は、ワープ出口2505から放出された遊技球が供給されると共に左右方向へ転動可能とし、供給された遊技球を所定位置から前方へ放出可能な第一ステージ2511と、第一ステージ2511の前側に配置され第一ステージ2511から遊技球が供給されると共に左右方向へ転動可能とし、供給された遊技球を所定位置から前方の遊技領域1100内へ放出可能な第二ステージ2512と、第二ステージ2512上の所定位置から遊技球が進入可能とされたチャンス入口2513と、チャンス入口2513に進入した遊技球を第二ステージ2512よりも下側の位置から遊技領域1100内へ放出可能なチャンス出口2514と、を備えている。   A stage 2510 of the center role 2500 is provided with a game ball discharged from the warp exit 2505 and is capable of rolling in the left and right directions, and a first stage 2511 capable of discharging the supplied game ball forward from a predetermined position. A game ball is provided from the first stage 2511 and is arranged in front of the first stage 2511 so that the game ball can be rolled in the left and right direction, and the supplied game ball can be discharged from a predetermined position into the front game area 1100. The second stage 2512, the chance entrance 2513 in which the game ball can enter from a predetermined position on the second stage 2512, and the game ball entering the chance entrance 2513 are moved from the position below the second stage 2512 to the game area 1100. And a chance outlet 2514 capable of being discharged into the inside.

ステージ2510における第一ステージ2511は、左右両端が最も高くなるように湾曲状に形成された上で、遊技領域1100の左右方向中央が高くなるように形成されており、全体として滑で扁平なW字状の波状に形成されている。この第一ステージ2511は、左右方向中央の高くなった部位に形成され前方へ向かって低くなると共に左右方向の幅が広くなる中央放出部2511aと、中央放出部2511aの左右両側で最も低くなった部位に形成され前方へ向かって低くなると共に左右方向の幅が中央放出部2511aよりも広くなるサイド放出部2511bと、を備えている。   The first stage 2511 of the stage 2510 is formed in a curved shape so that the left and right ends are the highest, and is formed so that the center in the left and right direction of the game area 1100 is high. It is formed in a U-shaped wave shape. The first stage 2511 is formed in a raised portion at the center in the left-right direction and becomes lower toward the front and has a wider width in the left-right direction. And a side emission portion 251 lb that is formed at a position and becomes lower toward the front and has a wider width in the left-right direction than the central emission portion 251 la.

なお、第一ステージ2511は、中央放出部2511a及びサイド放出部2511b以外の前端が、上方へ突出しており、中央放出部2511a及びサイド放出部2511b以外から遊技球が前方へ放出され難くなっている。また、第一ステージ2511は、正面視右端側が、保留数表示器2530側へ喰い込むように右方向へ延出している。   In the first stage 2511, a front end other than the central discharge portion 2511a and the side discharge portion 2511b protrudes upward, and it is difficult for game balls to be discharged forward from portions other than the central discharge portion 2511a and the side discharge portion 2511b. . Further, the first stage 2511 extends rightward so that the right end side in front view bites into the reserved number display 2530 side.

ステージ2510における第二ステージ2512は、第一ステージ2511における二つのサイド放出部2511bに跨るように左右方向へ延びると共に左右方向中央が低くなるように湾曲した形状に形成されている。なお、第二ステージ2512は、左右方向中央が若干高くなっている。この第二ステージ2512は、左右方向の中央位置に形成され後方へ向かって低くなると共に左右方向の幅が広くなる中央案内部2512aと、中央案内部2512aの左右両側で最も低くなった部位に形成され前方へ向かって低くなると共に左右方向の幅が中央案内部2512aよりも広くなるサイド放出部2512bと、を備えている。なお、第二ステージ2512では、サイド放出部2512b以外の前端が、上方へ突出しており、サイド放出部2512b以外からは遊技球が前方へ放出され難くなっている。   The second stage 2512 of the stage 2510 is formed in a curved shape so as to extend in the left-right direction so as to straddle the two side emission portions 251 lb in the first stage 2511 and to have a lower center in the left-right direction. In the second stage 2512, the center in the left-right direction is slightly higher. The second stage 2512 is formed at a center position in the left-right direction and becomes lower toward the rear and has a wider width in the left-right direction. The second stage 2512 is formed at the lowest part on both the left and right sides of the center guide portion 2512a. And a side emission portion 2512b whose width in the left-right direction is wider than the center guide portion 2512a. In the second stage 2512, the front end other than the side discharge portion 2512b protrudes upward, and it is difficult for the game balls to be discharged forward from portions other than the side discharge portion 2512b.

ステージ2510におけるチャンス入口2513は、第一ステージ2511と第二ステージ2512との間に形成される上下方向へ延びた壁状の部位に前方へ向かって開口し、第二ステージ2512における中央案内部2512aの後側に配置されている。これにより、第二ステージ2512上を転動する遊技球が、中央案内部2512aにより後方へ案内されると、チャンス入口2513へ進入するようになっている。   The chance entrance 2513 in the stage 2510 opens forward to a vertically extending wall-shaped portion formed between the first stage 2511 and the second stage 2512, and has a central guide portion 2512a in the second stage 2512. It is located on the rear side. Thus, when the game ball rolling on the second stage 2512 is guided rearward by the central guide portion 2512a, it enters the chance entrance 2513.

ステージ2510におけるチャンス出口2514は、フランジ部2502aにおける第二ステージ2512の左右方向中央下側の位置に、前方へ向かって開口するように形成されている。このチャンス出口2514は、チャンス入口2513と連通する通路内に前後方向へ延びると共に左右方向離間した一対の突条が備えられている。これにより、チャンス出口2514から放出される遊技球は、一対の突条によって前方へ案内されることで左右方向の揺動が抑制された状態で、遊技領域1100内へ放出されるようになっている。   The chance exit 2514 of the stage 2510 is formed at a position below the center of the second stage 2512 in the left-right direction in the flange portion 2502a so as to open forward. The chance outlet 2514 is provided with a pair of ridges extending in the front-rear direction and separated in the left-right direction in a passage communicating with the chance inlet 2513. Thus, the game ball released from the chance exit 2514 is released into the game area 1100 in a state where the swing in the left and right directions is suppressed by being guided forward by the pair of protrusions. I have.

センター役物2500のステージ2510は、チャンス出口2514が、組立てた状態で、アタッカユニット2100における第一始動口2101の直上に位置するようになっており、チャンス出口2514から遊技球が遊技領域1100内へ放出されると、高い確率で第一始動口2101に受入れられるようになっている。   The stage 2510 of the center role item 2500 is configured such that the chance exit 2514 is located immediately above the first starting port 2101 in the attacker unit 2100 in an assembled state, and a game ball enters the game area 1100 from the chance exit 2514. When released to the first starting port 2101 with a high probability.

また、センター役物2500のステージ2510は、略全体が透明な部材によって形成されており、センター下装飾基板2521によって発光装飾可能とされている。また、第一ステージ2511及び第二ステージ2512は、ステージ部材2515によって、一体に形成されており、ユニットベース2502の後側に取付けられている。   The stage 2510 of the center role 2500 is substantially entirely formed of a transparent member, and can be illuminated and decorated by the decoration substrate 2521 under the center. The first stage 2511 and the second stage 2512 are integrally formed by a stage member 2515, and are attached to the rear side of the unit base 2502.

また、センター役物2500の保留数表示器2530は、前面に複数のLEDが実装された保留数表示基板2531と、保留数表示基板2531の前面に配置され保留数表示基板2531の各LED同士を区画する格子状の遮光部材2532と、遮光部材2532の各格子内に夫々配置され保留数表示基板2531のLEDからの光を夫々前方へ導く導光部材2533と、各導光部材2533が前方へ臨む開口を複数有し遮光部材2532の前側に配置される前面カバー2534と、前面カバー2534、遮光部材2532、及び保留数表示基板2531の上側を覆う上面カバー2535と、を備えている。   In addition, the reserved number display 2530 of the center role item 2500 includes a reserved number display board 2531 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and each LED of the reserved number display board 2531 disposed on the front surface of the reserved number display board 2531. A grid-like light-blocking member 2532 for partitioning, a light-guiding member 2533 disposed in each grid of the light-blocking member 2532 to guide light from the LED of the reserved number display substrate 2531 to the front, and each light-guiding member 2533 to the front. A front cover 2534 having a plurality of openings facing each other and disposed in front of the light shielding member 2532, and a top cover 2535 that covers the upper side of the front cover 2534, the light shielding member 2532, and the reserved number display substrate 2531 are provided.

保留数表示器2530の上面カバー2535は、図示するように、正面視左端側が低くなるように傾斜していると共に、左右方向中央が上側へ膨出した円弧状に形成されている。この上面カバー2535は、ステージ2510と表右中演出ユニット2600(表右中可動装飾体2610)との間に配置されており、ステージ2510から遊技球が表右中演出ユニット2600側へ逸脱しても、ステージ2510側へ戻すことができるようになっている。なお、上面カバー2535は、ユニットベース2502と一体形成されている。   As shown in the drawing, the upper surface cover 2535 of the reserved number indicator 2530 is inclined so that the left end side in front view is lower, and is formed in an arc shape with the center in the left-right direction bulging upward. The upper surface cover 2535 is disposed between the stage 2510 and the front right middle rendering unit 2600 (front right middle movable decorative body 2610), and a game ball deviates from the stage 2510 to the front right middle rendering unit 2600 side. Can be returned to the stage 2510 side. Note that the top cover 2535 is formed integrally with the unit base 2502.

センター役物2500の表上演出ユニット2550は、装飾の詳細については省略するが、パチンコ機1のコンセプトに沿ったロゴが浅いレリーフ状に形成され透光性を有した表上装飾部材2551と、表上装飾部材2551の後側に配置され光を拡散可能な板状の拡散導光部材2552と、拡散導光部材2552の上側に配置され下面に複数のLEDが実装されたロゴ装飾基板2553と、を備えている。拡散導光部材2552及び表上装飾部材2551は、ユニットベース2502の前面に取付けられている。表上演出ユニット2550は、ロゴ装飾基板2553のLEDを適宜発光させることで、発光装飾させることができるようになっている。   The top presentation unit 2550 of the center role 2500 is a table decoration member 2551 having a light-transmitting translucent logo formed in a shallow relief shape according to the concept of the pachinko machine 1, although details of the decoration are omitted. A plate-shaped diffusion light-guiding member 2552 disposed on the rear side of the front decoration member 2551 and capable of diffusing light; a logo decoration substrate 2553 disposed above the diffusion light-guiding member 2552 and having a plurality of LEDs mounted on a lower surface thereof; , Is provided. The diffusion light guide member 2552 and the upper decorative member 2551 are attached to the front surface of the unit base 2502. The top presentation unit 2550 can be illuminated and decorated by appropriately emitting the LED on the logo decoration board 2553.

センター役物2500の表右中演出ユニット2600は、正面視円形状に形成された固定装飾体2620、及び固定装飾体2620の外周を囲み回転可能とされた円環状の回転装飾体2630を有する表右中可動装飾体2610と、表右中可動装飾体2610の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された表右中装飾基板2640と、表右中装飾基板2640の後側に配置され表右中可動装飾体2610の回転装飾体2630を回転駆動させる回転駆動機構2650と、回転駆動機構2650、表右中可動装飾体2610、及び表右中装飾基板2640を支持しユニットベース2502の後側の所定位置で前後方向へ延びた軸芯周りに回動可能に支持されるベース部材2660と、ベース部材2660を所定角度範囲内で回動させる回動駆動機構2670と、を備えている。ベース部材2660は、ユニットベース2502の後面に取付けられる支持ピン2601によって回動可能に支持されるようになっている。   The right middle rendering unit 2600 of the center role 2500 has a fixed decorative body 2620 formed in a circular shape in a front view, and a ring-shaped rotating decorative body 2630 that is rotatable around the outer periphery of the fixed decorative body 2620. A middle right movable decorative body 2610, a middle right decorative board 2640 in which a plurality of LEDs are mounted on the front side of the front middle movable decorative body 2610 and a plurality of LEDs are mounted on the front, and a middle decorative board 2640 arranged on the rear side of the right middle movable board 2640. A rotation drive mechanism 2650 for rotatingly driving the rotary decorative body 2630 of the front right middle movable decorative body 2610, a rotary drive mechanism 2650, a front right middle movable decorative body 2610, and a front right middle decorative board 2640, and a unit base 2502 Member 2660 rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction at a predetermined position on the side, and rotation for rotating the base member 2660 within a predetermined angle range Is provided with a moving mechanism 2670, the. The base member 2660 is rotatably supported by a support pin 2601 attached to the rear surface of the unit base 2502.

表右中演出ユニット2600の表右中可動装飾体2610における固定装飾体2620は、外周が円形状で前面が前方へ膨出すると共に前面が不定形に前後方向へ貫通した透明な前装飾体2621と、前装飾体2621の内部に配置され前面が前装飾体2621の前面よりも緩く前方へ膨出すると共に前面に所定の文字が浮き彫りされた透光性を有する円盤状の後装飾体2622と、を備えている。なお、表右中装飾基板2640は、後装飾体2622の後側となる位置に複数のLEDが実装されており、後装飾体2622及び前装飾体2621を発光装飾させることができるようになっている。   The fixed decorative body 2620 in the front right middle movable decorative body 2610 of the front right middle rendering unit 2600 is a transparent front decorative body 2621 whose outer periphery is circular, the front surface swells forward, and the front surface extends in the front-rear direction in an irregular shape. A disc-shaped rear decorative body 2622 having a light-transmitting property in which the front surface is arranged inside the front decorative body 2621 and the front surface swells forward more loosely than the front surface of the front decorative body 2621 and predetermined characters are embossed on the front surface; , Is provided. Note that the front right middle decorative board 2640 has a plurality of LEDs mounted at positions on the rear side of the rear decorative body 2622, so that the rear decorative body 2622 and the front decorative body 2621 can be illuminated. I have.

また、固定装飾体2620は、前装飾体2621の外周に配置され放射状に突出した仕切片2623aを周方向へ複数有した遮光部材2623を、更に備えている。また、固定装飾体2620の前装飾体2621は、外周から放射状に突出すると共に遮光部材2623の各仕切片2623a同士の間に夫々配置される複数のレンズ部2621aを備えている。この前装飾体2621のレンズ部2621aは、先端が星型に形成されている。固定装飾体2620の仕切片26223a及びレンズ部2621aは、回転装飾体2630の内部に位置するようになっている。なお、表右中装飾基板2640は、レンズ部2621aの後側となる位置にLEDが実装されており、レンズ部2621aにおける星型に形成された先端を発光装飾させることができるようになっている。   In addition, the fixed decorative body 2620 further includes a light shielding member 2623 which is arranged on the outer periphery of the front decorative body 2621 and has a plurality of radially protruding partition pieces 2623a in the circumferential direction. In addition, the front decorative body 2621 of the fixed decorative body 2620 includes a plurality of lens portions 2621a that protrude radially from the outer periphery and are disposed between the partition pieces 2623a of the light shielding member 2623, respectively. The front end of the lens portion 2621a of the front decorative body 2621 is formed in a star shape. The partition 26223a and the lens portion 2621a of the fixed decorative body 2620 are located inside the rotary decorative body 2630. Note that the front right middle decorative board 2640 has an LED mounted at a position on the rear side of the lens portion 2621a, so that the star-shaped tip of the lens portion 2621a can be illuminated and decorated. .

固定装飾体2620の前装飾体2621は、後装飾体2622、遮光部材2623、及び表右中装飾基板2640を挟持した状態で、円環状のスペーサ部材2624を介してベース部材2660に取付けられるようになっている。   The front decorative body 2621 of the fixed decorative body 2620 can be attached to the base member 2660 via the annular spacer member 2624 while sandwiching the rear decorative body 2622, the light shielding member 2623, and the front right middle decorative substrate 2640. Has become.

表右中可動装飾体2610の回転装飾体2630は、円環状に形成されていると共に、表面に所定の装飾が立体的に形成されており、装飾同士の間が前後方向へ貫通した状態となっている。また、回転装飾体2630は、後側及び内周側が開放された状態に形成されており、固定装飾体2620における前装飾体2621のレンズ部2621a、遮光部材2623、及び表右中装飾基板2640が内部に挿入されるようになっている。この回転装飾体2630は、後端が表右中装飾基板2640よりも後側へ延出し、後述する回転駆動機構2650の円環状の作動ギア2654に取付けられることでベース部材2660に対して回転可能に支持されるようになっている。   The rotating decorative body 2630 of the front right middle movable decorative body 2610 is formed in an annular shape, and a predetermined decoration is formed three-dimensionally on the surface, and the space between the decorations penetrates in the front-rear direction. ing. In addition, the rotating decorative body 2630 is formed in a state where the rear side and the inner peripheral side are open, and the lens portion 2621 a of the front decorative body 2621 in the fixed decorative body 2620, the light shielding member 2623, and the front right middle decorative substrate 2640 are formed. It is designed to be inserted inside. The rotary decorative body 2630 has a rear end extending rearward of the front right middle decorative board 2640 and is rotatable with respect to the base member 2660 by being attached to an annular operating gear 2654 of a rotary drive mechanism 2650 described later. Is to be supported.

この回転装飾体2630は、表右中装飾基板2640における前装飾体2621のレンズ部2621aの後側に位置したLEDを適宜発光させることで、発光装飾させることができるようになっている。   The rotating decorative body 2630 can be illuminated and decorated by appropriately emitting light from the LED located on the rear side of the lens portion 2621a of the front decorative body 2621 in the front right middle decorative board 2640.

表右中演出ユニット2600の回転駆動機構2650は、回転装飾体2630よりも上側の位置でモータベース2665を介してベース部材2660に取付けられる表第一駆動モータ2651と、表第一駆動モータ2651の回転軸に固定される駆動ギア2652と、駆動ギア2652と噛合しベース部材2660に回転可能に支持される伝達ギア2653と、伝達ギア2653と噛合しベース部材2660に回転可能に支持されると共に前面に回転装飾体2630が取付けられる円環状の作動ギア2654と、を備えている。   The rotation drive mechanism 2650 of the front right middle rendering unit 2600 includes a front first drive motor 2651 attached to the base member 2660 via the motor base 2665 at a position above the rotary decorative body 2630, and a front first drive motor 2651. A drive gear 2652 fixed to the rotating shaft, a transmission gear 2653 meshed with the drive gear 2652 and rotatably supported by the base member 2660, and a front surface meshed with the transmission gear 2653 and rotatably supported by the base member 2660. And an annular operating gear 2654 to which a rotating decorative body 2630 is attached.

回転駆動機構2650の表第一駆動モータ2651は、モータベース2665の前側に取付けられており、回転軸がモータベース2665を貫通して後側へ延びだすようになっている。また、駆動ギア2652及び伝達ギア2653は、モータベース2665とベース部材2660との間に配置されている。   The front first drive motor 2651 of the rotary drive mechanism 2650 is attached to the front side of the motor base 2665, and the rotation shaft extends through the motor base 2665 to the rear side. The drive gear 2652 and the transmission gear 2653 are arranged between the motor base 2665 and the base member 2660.

回転駆動機構2650の作動ギア2654は、中心に前後方向へ貫通した円形のガイド孔2654aを有している。この作動ギア2654は、ベース部材2660とスペーサ部材2624との間に配置されており、ガイド孔2654aにおいてベース部材2660及びスペーサ部材2624に軸支されたブッシュ2656を介して回転可能に支持されている。   The operation gear 2654 of the rotation drive mechanism 2650 has a circular guide hole 2654a penetrating in the front-rear direction at the center. The operation gear 2654 is disposed between the base member 2660 and the spacer member 2624, and is rotatably supported in the guide hole 2654a via a bush 2656 supported by the base member 2660 and the spacer member 2624. .

また、回転駆動機構2650は、回転装飾体2630の回転位置を検知可能な回転位置検知センサ2655を備えている。回転駆動機構2650は、駆動ギア2652に外方へ延出した板状の検知片2652aを備えており、この検知片2652aを回転位置検知センサ2655で検知することで、回転装飾体2630の回転位置を検知することができるようになっている。   In addition, the rotation drive mechanism 2650 includes a rotation position detection sensor 2655 that can detect the rotation position of the rotary decoration 2630. The rotation drive mechanism 2650 is provided with a plate-shaped detection piece 2652a extending outward from the drive gear 2652, and by detecting the detection piece 2652a with the rotation position detection sensor 2655, the rotation position of the rotary decorative body 2630 is detected. Can be detected.

表右中演出ユニット2600のベース部材2660は、表右中可動装飾体2610及び回転駆動機構2650の後側を覆うように形成されている。このベース部材2660は、表右中可動装飾体2610を支持する部位から上方へ延出した腕部2661と、腕部2661の先端に形成されユニットベース2502に対して回動可能に支持される軸受部2662と、軸受部2662と表右中可動装飾体2610を支持する部位との間の腕部2661に形成され軸受部2661の中心を通る放射線上に沿って長く延び前後方向に貫通したスリット2663と、を備えている。ベース部材2660は、軸受部2662に、ユニットベース2502の後側に後方へ延出するように取付けられる支持ピン2601が挿入されるようになっており、支持ピン2601により回動可能に支持されるようになっている。   The base member 2660 of the front right middle rendering unit 2600 is formed so as to cover the rear side of the front right middle movable decorative body 2610 and the rotation drive mechanism 2650. The base member 2660 includes an arm 2661 extending upward from a portion supporting the front right middle movable decorative body 2610, and a bearing formed at the tip of the arm 2661 and supported rotatably with respect to the unit base 2502. A slit 2663 formed in the arm portion 2661 between the bearing portion 2662 and the bearing portion 2662 and the portion supporting the front right middle movable decorative body 2610 and extending along the radiation passing through the center of the bearing portion 2661 and penetrating in the front-rear direction. And The base member 2660 is configured such that a support pin 2601 attached to the bearing portion 2662 so as to extend rearward on the rear side of the unit base 2502 is inserted, and is rotatably supported by the support pin 2601. It has become.

また、ベース部材2660の前側に取付けられるモータベース2665は、表右中可動装飾体2610の下側に相当する下端に、軸受部2662を中心とした円弧状に延びたガイド片2664を備えている。このガイド片2664は、軸受部2662を中心とした外周端に、前後方向へ延出した板状の部位を有しており、ユニットベース2502と隔壁部材2520とで形成される円弧状の溝内に挿入されるようになっている。これにより、ガイド片2664によって、ベース部材2660を回動させた時に前後方向へ揺れが抑制されるようになっている。   The motor base 2665 attached to the front side of the base member 2660 includes a guide piece 2664 extending in an arc shape centering on the bearing portion 2662 at a lower end corresponding to the lower side of the movable decorative body 2610 in the front right. . The guide piece 2664 has a plate-like portion extending in the front-rear direction at an outer peripheral end centering on the bearing portion 2662, and is formed in an arc-shaped groove formed by the unit base 2502 and the partition member 2520. Is to be inserted into. Thus, when the base member 2660 is rotated by the guide piece 2664, swinging in the front-rear direction is suppressed.

表右中演出ユニット2600のガイド片2664は、ステージ2510における第一ステージ2511の正面視右側の延長線上に位置するようになっている。これにより、表右中可動装飾体2610を回動駆動機構2670によって通常位置から出現位置へ正面視左方向に回動させると、ガイド片2664が第一ステージ2511の右端の上部を覆うように位置することとなり(図157を参照)、第一ステージ2511から遊技球が右方向へ跳ねても、遊技球が表右中可動装飾体2610の回転装飾体2630に接触するのを防止することができる。従って、回転する回転装飾体2630によって遊技球が跳ね飛ばされてしまうことで、遊技球本来の動きが損なわれて遊技者に不信感を与えてしまうのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   The guide piece 2664 of the front right middle rendering unit 2600 is located on an extension of the first stage 2511 on the stage 2510 on the right side in front view. Thus, when the front right middle movable decorative body 2610 is rotated from the normal position to the emergent position by the rotation driving mechanism 2670 in the front left direction, the guide piece 2664 is positioned so as to cover the upper right end of the first stage 2511. (See FIG. 157), and even if the game ball jumps rightward from the first stage 2511, the game ball can be prevented from contacting the rotating decoration 2630 of the movable decoration 2610 in the front right. . Therefore, it is possible to prevent the game ball from being bounced off by the rotating rotating decorative body 2630, thereby preventing the original movement of the game ball from being spoiled and giving the player distrust. It is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、ガイド片2664は、正面視左端側面が、左端が低くなるように傾斜している。これにより、表右中可動装飾体2610が通常位置の時には、ガイド片2664の左端と、ユニットベース2502と隔壁部材2520とで形成される円弧状の溝とによって、回転装飾体2630の下側に遊技球を収容可能な空間を形成することができるので、万が一第一ステージ2511の右端側から遊技球が右方向へ逸脱しても、前述の空間に遊技球を収容保持して遊技球の動きを停止させることができ、遊技球が本来とは異なる動きをしてしまうのを防止することができる。   Further, the guide piece 2664 is inclined such that the left end side surface in front view is lower at the left end. Thus, when the front right middle movable decorative body 2610 is in the normal position, the left end of the guide piece 2664 and the arc-shaped groove formed by the unit base 2502 and the partition member 2520 cause the lower side of the rotary decorative body 2630 to move downward. Since a space capable of accommodating the game balls can be formed, even if the game balls deviate rightward from the right end side of the first stage 2511, the game balls are accommodated and held in the above-described space, and the movement of the game balls is performed. Can be stopped, and the game ball can be prevented from moving differently from the original.

なお、前述の空間に収容保持された遊技球は、表右中可動装飾体2610を通常位置から正面視左方向の出現位置へ移動(回動)させることで、ガイド片2664の左端の斜めになった側面により、左方向(第一ステージ2511の方向)へ転動し、ステージ2510へ送り返されるようになっている。従って、表右中可動装飾体2610を通常位置から出現位置へ移動させる速度によっては、ガイド片2664の左端に収容保持された遊技球を、ステージ2510側へ飛ばすことが可能となる(図158を参照)ので、センター役物2500の枠内でステージ2510を転動する遊技球の動きとは異なる動きを遊技者に見せることができ、遊技者に遊技媒体の動きを楽しませて興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   In addition, the game ball accommodated and held in the above-mentioned space moves (rotates) the front right middle movable decorative body 2610 from the normal position to the appearance position in the left direction when viewed from the front, so that the left end of the guide piece 2664 is inclined. Due to the changed side surface, it rolls leftward (toward the first stage 2511) and is returned to the stage 2510. Therefore, depending on the speed at which the front right middle movable decorative body 2610 is moved from the normal position to the appearance position, it is possible to fly the game ball housed and held at the left end of the guide piece 2664 to the stage 2510 side (see FIG. 158). Therefore, it is possible to show the player a movement different from the movement of the game ball rolling the stage 2510 within the frame of the center role 2500, and to make the player enjoy the movement of the game medium, thereby reducing the interest. Can be suppressed.

表右中演出ユニット2600の回動駆動機構2670は、回転軸が前後方向へ延びるようにユニットベース2502の所定位置に取付けられる表第二駆動モータ2671と、表第二駆動モータ2671の回転軸に固定される円盤状のリンクホイール2672と、リンクホイール2672における回転軸から偏芯した位置に支持されベース部材2660のスリット2663内へ摺動可能に挿入されるリンクピン2673と、を備えている。   The rotation drive mechanism 2670 of the front middle rendering unit 2600 includes a front second drive motor 2671 attached to a predetermined position of the unit base 2502 so that the rotation axis extends in the front-rear direction, and a rotation shaft of the front second drive motor 2271. It has a disc-shaped link wheel 2672 to be fixed, and a link pin 2273 supported at a position eccentric from the rotation axis of the link wheel 2672 and slidably inserted into the slit 2663 of the base member 2660.

また、回動駆動機構2670は、ユニットベース2502の所定位置に取付けられベース部材2660を介して表右中可動装飾体2610の回動位置を検知する回動位置検知センサ2674を備えている。この回動位置検知センサ2674は、ユニットベース2660に取付けられるモータベース2665のガイド片2664の正面視右端を検知できる位置に取付けられている。   In addition, the rotation drive mechanism 2670 includes a rotation position detection sensor 2474 that is attached to a predetermined position of the unit base 2502 and detects the rotation position of the front right middle movable decorative body 2610 via the base member 2660. The rotation position detection sensor 2675 is attached to a position where the right end of the guide piece 2664 of the motor base 2665 attached to the unit base 2660 can be detected in a front view.

この回転駆動機構2670は、表第二駆動モータ2671によってリンクホイール2672を回転させると、リンクピン2673が所定半径の円周上を公転するようになっており、リンクピン2673が公転することで、リンクピン2673がスリット2663内を摺動すると同時に、リンクピン2673がスリット2663の内壁を所定方向へ押圧し、ベース部材2660が軸受部2662(支持ピン2601)を中心として回動するようになっている。   When the link wheel 2672 is rotated by the front second drive motor 2671, the rotation drive mechanism 2670 revolves on the circumference of a predetermined radius, and when the link pin 2573 revolves, At the same time that the link pin 2673 slides inside the slit 2663, the link pin 2673 presses the inner wall of the slit 2663 in a predetermined direction, and the base member 2660 rotates about the bearing 2662 (support pin 2601). I have.

回動駆動機構2670は、リンクピン2673がベース部材2660の軸受部2662と表右中可動装飾体2610との間に配置されているので、リンクピン2673の公転直径よりも表右中可動装飾体2610を大きく移動させることができるようになっている。本例の表右中演出ユニット2600は、回動移動機構2670によって、表右中可動装飾体2610を、窓部2501の正面視右辺側に位置した通常位置と、窓部2501の正面視中央側に位置した出現位置との間で回動させることができるようになっている。   Since the link pin 2673 is disposed between the bearing portion 2662 of the base member 2660 and the front middle movable movable body 2610, the rotation drive mechanism 2670 has a front right middle movable decorative body that is larger than the revolving diameter of the link pin 2673. 2610 can be largely moved. In the front right middle rendering unit 2600 of this example, the front right middle movable decorative body 2610 is moved by the rotation moving mechanism 2670 to the normal position located on the right side of the window 2501 in front view and the center side of the window 2501 in front view. Can be rotated between the appearance position and the appearance position.

なお、回動駆動機構2670のリンクホイール2672は、隔壁部材2520の前側に位置すると共に、外周面の一部が窓部2501内へ臨むようになっている(図112及び図133を参照)。これにより、メンテナンス等の作業者が、センター役物2500(遊技盤4)の前側からリンクホイール2672の外周に触れてリンクホイール2672を回転させることができるので、ベース部材2660(表右中可動装飾体2610)が所定以外の回動位置で停止する不具合が発生しても、センター役物2500を分解することなく前側からリンクホイール2672を回転させてベース部材2660を正規の位置へ復帰させることができ、メンテナンス等にかかる手間を簡略化することができると共に、不具合発生により遊技が中断する時間を可及的に短縮することができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   The link wheel 2672 of the rotation drive mechanism 2670 is located on the front side of the partition wall member 2520, and a part of the outer peripheral surface faces the inside of the window 2501 (see FIGS. 112 and 133). This allows a worker, such as a maintenance person, to rotate the link wheel 2672 by touching the outer periphery of the link wheel 2672 from the front side of the center role item 2500 (game board 4). Even if a failure occurs in which the body 2610) stops at a rotation position other than the predetermined position, the base member 2660 can be returned to the normal position by rotating the link wheel 2672 from the front side without disassembling the center role 2500. It is possible to simplify the time and effort required for maintenance and the like, and it is possible to shorten the time during which the game is interrupted due to the occurrence of a malfunction as much as possible, thereby suppressing a decrease in the player's interest in the game. I can do it.

また、センター役物2500の表右中演出ユニット2600は、詳細な図示は省略するが、表右中可動装飾体2610が正面視で最も右側へ位置した通常位置の時に、支持ピン2601(軸受部2662)の中心を通る垂直線が、リンクホイール2672の中心とリンクピン2673との間を通るように、支持ピン2601及びリンクホイール2672等が配置されている。これにより、表右中可動装飾体2610を、正面視でより左側へ回動させることができ、表右中可動装飾体2610の出現位置をより中央へ寄せて遊技者に対して注目し易くすることができるようになっている。なお、表右中可動装飾体2610を出現位置から通常位置へ戻す際に、公転するリンクピン2673が支持ピン2601の中心を通る垂直線を跨って移動することとなるので、リンクピン2673が当該垂直線に到達してから通常位置まで公転する間は、表右中可動装飾体2610等からの荷重がリンクピン2673に作用して表第二駆動モータ2671に負荷がかかり、表右中可動装飾体2610が通常位置へ戻ることができないことがあるかも知れないが、上述したように、センター役物2500の枠内に一部が露出したリンクホイール2672を回転操作することで、リンクピン2673を公転させて表右中可動装飾体2610を通常位置へ戻すことができるようになっている。   Further, although not shown in detail, the front right middle rendering unit 2600 of the center role product 2500 has a support pin 2601 (bearing portion) when the front right middle movable decorative body 2610 is in the normal position at the rightmost position in front view. The support pin 2601 and the link wheel 2672 are arranged so that a vertical line passing through the center of the link 2662) passes between the center of the link wheel 2672 and the link pin 2673. Thereby, the front right middle movable decorative body 2610 can be rotated to the left side when viewed from the front, and the appearance position of the front right middle movable decorative body 2610 is moved closer to the center to make it easier for the player to pay attention. You can do it. When returning the movable decorative body 2610 from the appearance position to the normal position in the front right, the revolving link pin 2673 moves across a vertical line passing through the center of the support pin 2601. During the revolving to the normal position after the vertical line is reached, the load from the front right center movable decorative body 2610 and the like acts on the link pin 2673 to apply a load to the front second drive motor 2671, and the right front center movable decoration Although the body 2610 may not be able to return to the normal position, as described above, by rotating the link wheel 2672 partially exposed in the frame of the center role 2500, the link pin 2673 is moved. The orbiting decoration 2610 can be returned to the normal position by orbiting.

センター役物2500の表右外演出ユニット2700は、表右中可動装飾体2610が通常位置の状態で、表右中可動装飾体2610の下側に配置され前面に所定文字の装飾を有した表右中下装飾部材2710と、表右中下装飾部材2710の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された表右中下装飾基板2711と、前面に表右中下装飾部材2710とは異なる文字の装飾を有し表右中可動装飾体2610の上側に配置さる表右中上装飾部材2720と、表右中上装飾体2720と表右中下装飾体2710との間で表右中可動装飾体2610における固定装飾体2620の右側外周を囲むように配置され上方へ向かって幅が広くなる円弧状の表右中外周装飾部材2730と、表右中外周装飾部材2730と表右中上装飾部材2720の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された表右中外周装飾基板2733と、を備えている。   The front right outside rendering unit 2700 of the center role item 2500 has a front right middle movable decorative body 2610 in a normal position, and is arranged below the front right middle movable decorative body 2610 and has a predetermined character decoration on the front surface. The lower right middle lower decorative member 2710, the lower right middle lower decorative board 2711 which is arranged on the rear side of the front right lower middle decorative member 2710 and has a plurality of LEDs mounted on the front, and the upper right lower middle decorative member 2710 on the front A front right middle upper decorative member 2720 having decorations of different characters and arranged above the front right middle movable decorative body 2610, and a front right middle upper decorative body 2720 and a front right middle lower decorative body 2710 An arc-shaped front right middle outer periphery decoration member 2730 which is arranged so as to surround the right outer periphery of the fixed decoration body 2620 in the movable decoration body 2610 and becomes wider upward, a front right middle outer periphery decoration member 2730 and a front right middle upper end Decoration member 2720 A plurality of LED on the front is disposed on the side is implemented as a table right in the outer peripheral decorative substrate 2733, and a.

表右外演出ユニット2700の表右中下装飾部材2710は、文字の部位が透光性を有するように形成されていると共に、遊技パネル1150の前面よりも前方へ突出し周壁部2503の一部を形成している。この表右中下装飾部材2710は、正面視保留数表示器2530の右側の位置でユニットベース2502の前面に、表右中下装飾基板2711を挟持するように取付けられている。この表右中下装飾部材2710は、表右中下装飾基板2711のLEDを適宜発光させることで、発光装飾することができるようになっている。   The front right middle lower decorative member 2710 of the front right outside effect unit 2700 is formed so that the character portion has translucency, and projects forward from the front surface of the game panel 1150 to form a part of the peripheral wall portion 2503. Has formed. The front right lower middle decorative member 2710 is attached to the front surface of the unit base 2502 at the position on the right side of the front view reserved number display 2530 so as to sandwich the front right lower middle decorative board 2711. The front right lower middle decorative member 2710 can be decorated by emitting light from the LEDs on the front right lower middle decorative board 2711 as appropriate.

表右中上装飾部材2720は、文字の部位が透光性を有するように板状に形成され、表右中外周装飾部材2730の上部前面に取付けられている。この表右中上装飾部材2720は、表右中外周装飾基板2733における対応したLEDを適宜発光させることで、発光装飾することができるようになっている。   The front right middle upper decorative member 2720 is formed in a plate shape so that the character portion has translucency, and is attached to the upper front surface of the front right middle outer peripheral decorative member 2730. The front right middle upper decorative member 2720 can be illuminated and decorated by appropriately emitting corresponding LEDs on the front right middle outer peripheral decorative board 2733.

表右外演出ユニット2700の表右中外周装飾部材2730は、外形が上方へ向うに従って幅が広くなる円弧状で上方へ向うに従って周方向の長さが長くなる複数の開口を有した枠状の枠部材2731と、枠部材2731の後側に配置されると共に枠部材2731の各開口内に挿入されるブロック部を備え透光性を有したレンズ部材2732と、を備えている。この表右中外周装飾体2730は、枠部材2731がユニットベース2502の前面に取付けられており、枠部材2731とユニットベース2502との間にレンズ部材2732と表右中外周装飾基板2733とが挟持されるようになっている。表右中外周装飾基板2733は、枠部材2731の各開口と対応した位置に夫々LEDが配置されており、各開口(レンズ部材2732のブロック部)毎に発光装飾させることができるようになっている。   The front right outer peripheral decorative member 2730 of the front right outside effecting unit 2700 is a frame-like shape having a plurality of openings in which the outer shape becomes wider as it goes upward and the circumferential length becomes longer as it goes upward. The frame member 2731 includes a frame member 2731 and a lens member 2732 which is disposed on the rear side of the frame member 2731 and has a block portion inserted into each opening of the frame member 2731 and has a light transmitting property. In the front right middle outer peripheral decorative body 2730, a frame member 2731 is attached to the front surface of the unit base 2502, and the lens member 2732 and the front right middle outer peripheral decorative board 2733 are sandwiched between the frame member 2731 and the unit base 2502. It is supposed to be. In the front right middle outer peripheral decorative board 2733, LEDs are respectively arranged at positions corresponding to the respective openings of the frame member 2731, so that light emission decoration can be performed for each of the openings (block portions of the lens member 2732). I have.

本実施形態のセンター役物2500は、正面視で左右方向の略中央よりも上側及び右側の周壁部2503の外周が、遊技領域1100の内周(前構成部材1110Aの内周)に略沿った形状とされており、遊技パネル1150に取付けた状態では、センター役物2500における上側及び右側の周壁部2503の外周に沿って、遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるようになっている。これにより、右側外周の隙間に遊技球が進入するように遊技球を打ち込む(所謂、右打ちする)と、アタッカユニット2100の案内通路2142a内に進入するようになっており、極めて高い確率でゲート部2105に遊技球を通過させることができるようになっている。   In the center role item 2500 of the present embodiment, the outer periphery of the peripheral wall portion 2503 above and to the right of the approximate center in the left-right direction in front view is substantially along the inner periphery of the game area 1100 (the inner periphery of the front component 1110A). In the state attached to the game panel 1150, a gap slightly larger than the outer diameter of the game ball is formed along the outer periphery of the upper and right peripheral wall portions 2503 in the center role object 2500. ing. Thus, when the game ball is driven so as to enter the gap on the right outer periphery (so-called right-handed), the ball enters the guide passage 2142a of the attacker unit 2100, and has a very high probability of being gated. A game ball can be passed through the section 2105.

また、センター役物2500は、遊技パネル1150に取付けた状態では、センター役物2500の左側の外周に、遊技領域1100の内周との間で所定幅の領域が形成されるようになっている。これにより、センター役物2500の左側へ遊技球が進入するように遊技球を打ち込むと、その領域内で遊技球が複雑な動きで流下し、遊技球の動きを楽しめる遊技を行うことができるようになっている。また、センター役物2500の左側を流下するように遊技球を打ち込むと、ワープ入口2504へ遊技球を進入させることが可能となるので、ステージ2510上を転動する遊技球の動きを楽しむことができると共に、ステージ2510から遊技領域1100内へ還流放出される遊技球が、第一始動口2101等へ受入れられるか否かで遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   When the center role 2500 is attached to the game panel 1150, a region having a predetermined width is formed on the outer periphery on the left side of the center role 2500 with the inner periphery of the game region 1100. . Thus, when the game ball is driven so that the game ball enters the left side of the center role 2500, the game ball flows down in a complicated motion in the area, and a game in which the motion of the game ball can be enjoyed can be performed. It has become. In addition, when the game ball is driven to flow down the left side of the center role 2500, the game ball can enter the warp entrance 2504, so that the player can enjoy the movement of the game ball rolling on the stage 2510. In addition to the above, the expectation of the player can be enhanced by whether or not the game ball returned from the stage 2510 to the inside of the game area 1100 is accepted into the first starting port 2101 or the like. It is possible to suppress a decrease in interest in the game.

[2−4A.表右中演出ユニットにおける固定装飾体の第二実施形態]
次に、センター役物2500の表右中演出ユニット2600における固定装飾体2620Aの第二実施形態について、主に図141乃至図144を参照して説明する。図141は表右中演出ユニットにおける固定装飾体の第二実施形態を分解して前から見た分解斜視図であり、図142は図141の固定装飾体を分解して後から見た分解斜視図であり、図143(a)は図141の固定装飾体の前カバーと演出シートを前から見た斜視図であり、(b)は(a)を正面に対してやや左寄りの位置から見た斜視図であり、(c)は(b)よりも更に左寄りの位置から見た斜視図である。図144(a)は図141の固定装飾体における演出シートの構成を示す説明図であり、(b)は消灯時の状態を示す説明図であり、(c)は青色点灯時の発光装飾態様を示す説明図であり、(d)は赤色点灯時の発光装飾態様を示す説明図である。なお、同一構成の部材については、同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
[2-4A. Second embodiment of fixed decorative body in front right middle production unit]
Next, a second embodiment of the fixed decorative body 2620A in the center right presentation unit 2600 of the center role 2500 will be described mainly with reference to FIGS. 141 to 144. FIG. 141 is an exploded perspective view of the fixed decorative body in the front right middle production unit in a disassembled state as viewed from the front, and FIG. 142 is an exploded perspective view of the fixed decorative body in FIG. FIG. 143 (a) is a perspective view of the front cover and the effect sheet of the fixed decorative body of FIG. 141 viewed from the front, and FIG. 143 (b) is a view of (a) viewed from a position slightly to the left with respect to the front. (C) is a perspective view as viewed from a position further leftward than (b). FIG. 144 (a) is an explanatory view showing the configuration of the effect sheet in the fixed decorative body of FIG. 141, FIG. 144 (b) is an explanatory view showing a state when the light is turned off, and FIG. FIG. 7D is an explanatory diagram showing a light emission decoration mode when red light is lit. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the member of the same structure, and detailed description is abbreviate | omitted.

本例の固定装飾体2620Aは、上述した固定装飾体2620における前装飾体2621と後装飾体2622に対して置換え可能とされているものである。この固定装飾体2620Aは、図示するように、外周が円形状で前面が前方へ丸く膨出すると共に前面に所定形状の浅いレリーフが形成された透明な前カバー2625と、前カバー2625内に配置される薄板状の演出シート2626と、演出シート2626の後側に配置され複数の微細なプリズムを有した薄板状の拡散レンズシート2627と、拡散レンズシート2627の後側に配置されると共に前カバー2625内に挿入される透明円盤状の保持部材2628と、を備えている。   The fixed decorative body 2620A of the present example can be replaced with the front decorative body 2621 and the rear decorative body 2622 in the fixed decorative body 2620 described above. As shown in the figure, the fixed decorative body 2620A is disposed inside the front cover 2625, a transparent front cover 2625 having a circular outer periphery, a front surface bulging forward and a shallow relief having a predetermined shape formed on the front surface. Thin sheet-like effect sheet 2626, thin sheet-like diffusion lens sheet 2627 having a plurality of fine prisms arranged on the rear side of effect sheet 2626, 2625, and a transparent disk-shaped holding member 2628 inserted into the inside 2626.

この固定装飾体2620Aは、演出シート2626が、透光性を有しスモーク色のベースフィルムと、ベースフィルムの裏面に形成された着色層とで構成されており、前側から見ると黒っぽく見えるようになっている(図144(b)を参照)。固定装飾体2620Aは、前から見ると、演出シート2626の前面に前カバー2625に形成されたレリーフ状の装飾が写るようになっている(図143を参照)。これにより、固定装飾体2620Aを発光装飾させない状態で正面から見ると、前カバー2625のレリーフと演出シート2626に写ったレリーフ、及び、前カバー2625の前面までと演出シート2626の前面までとの距離の差によって、前カバー2625のレリーフがよりデコパージュのように立体的に見えることとなり、これまでにない装飾を遊技者に提示することができると共に、図143(b)及び(c)に示すように、遊技者の見る位置によって見え方が変化するので、遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。   The fixed decorative body 2620A is such that the effect sheet 2626 is made up of a translucent and smoke-colored base film and a colored layer formed on the back surface of the base film, so that it looks black when viewed from the front side. (See FIG. 144 (b)). When viewed from the front, the fixed decorative body 2620A has a relief-shaped decoration formed on the front cover 2625 on the front surface of the effect sheet 2626 (see FIG. 143). Thereby, when the fixed decorative body 2620A is viewed from the front without light-emitting decoration, the relief of the front cover 2625 and the relief reflected on the effect sheet 2626, and the distance between the front of the front cover 2625 and the front of the effect sheet 2626. , The relief of the front cover 2625 looks more three-dimensional like a decoupage, so that a new decoration can be presented to the player, and as shown in FIGS. 143 (b) and (c). In addition, since the appearance changes depending on the position of the player, the interest of the player can be strongly attracted and the player can be entertained.

また、固定装飾体2620Aは、演出シート2626における着色層が、図144(a)に示すように、殆ど透光性を有しない黒色部2626aと、透光性を有した青色部2626bと、透光性を有した赤色部2626cと、着色されていない未着色部2626dとで構成されている。これにより、表右中装飾基板2640における固定装飾体2620Aの後側に位置したLEDを、発光させていない時には図144(b)のようにベースフィルムのスモーク色により全体が黒っぽくなって絵柄が見えない状態となるのに対して、LEDを、青色で発光させると図144(c)のような絵柄で発光し、赤色で発光させると図144(d)のような絵柄で発光するようになっている。   Further, in the fixed decorative body 2620A, as shown in FIG. 144 (a), the colored layer of the effect sheet 2626 has a black portion 2626a having almost no translucency, a blue portion 2626b having translucency, and a transparent portion 2626b. It is composed of a red portion 2626c having optical properties and a non-colored uncolored portion 2626d. Accordingly, when the LED located on the rear side of the fixed decorative body 2620A in the front right middle decorative substrate 2640 is not emitting light, the entire pattern becomes blackish due to the smoke color of the base film as shown in FIG. In contrast, when the LED emits blue light, it emits light with a pattern as shown in FIG. 144 (c), and when it emits red light, it emits light with a pattern as shown in FIG. 144 (d). ing.

詳述すると、固定装飾体2620Aにおける演出シート2626の着色層は、図144(c)の絵柄と図144(d)の絵柄とを重ねた時に、何れの絵柄にも含まれない部位を黒色部2626aとしていると共に、何れの絵柄にも含まれる部位を未着色部2626dとしている。また、図144(c)の絵柄と図144(d)の絵柄とを重ねた時に、図144(c)の絵柄のみの部位を青色部2626bとしていると共に、図144(d)の絵柄のみの部位を赤色部2626cとしている。従って、LEDを青色に発光させると、青色部2626bと未着色部2626dでは光が透過し、黒色部2626aと赤色部2626cでは光が透過しないので、図144(c)のような絵柄(動物を模した絵柄)が青色に発光することとなる。また、LEDを赤色に発光させると、赤色部2626cと未着色部2626dでは光が透過し、黒色部2626aと青色部2626bでは光が透過しないので、図144(d)のような絵柄(文字を模した絵柄)が赤色に発光することとなる。なお、LEDを白色で発光させた場合は、図144(a)のような絵柄が発光する。   More specifically, the colored layer of the effect sheet 2626 in the fixed decorative body 2620A is configured such that when the pattern of FIG. 144C and the pattern of FIG. 2626a, and a portion included in any of the patterns is an uncolored portion 2626d. When the pattern of FIG. 144 (c) and the pattern of FIG. 144 (d) are overlapped, the portion of the pattern only of FIG. 144 (c) is set as the blue portion 2626b and the pattern of only the pattern of FIG. The portion is a red portion 2626c. Therefore, when the LED emits blue light, light is transmitted through the blue portion 2626b and the uncolored portion 2626d, and light is not transmitted through the black portion 2626a and the red portion 2626c. (Simulated pattern) emits blue light. When the LED emits red light, light is transmitted through the red portion 2626c and the uncolored portion 2626d, and light is not transmitted through the black portion 2626a and the blue portion 2626b. (Simulated pattern) emits red light. When the LED emits white light, a pattern as shown in FIG. 144 (a) emits light.

このように、固定装飾体2620Aは、後側に配置された表右中装飾基板2640のLEDを発光させていない時には、前カバー2625に形成されたレリーフが演出シート2626に写ることで立体感のある装飾を提示することができる一方、LEDの発光色に応じて、異なる絵柄を発光表示させることができ、多彩な演出を遊技者に提示して飽き難くすることができるようになっている。なお、前カバー2625のレリーフは、LEDを青色に発光させた時に発光表示される絵柄と略同じ形状とされており、これにより、前カバー2625のレリーフと合せて青色に発光した絵柄に立体感を付与することができるようになっている。   As described above, when the LED of the front right middle decorative board 2640 arranged on the rear side is not emitting light, the relief formed on the front cover 2625 is reflected on the effect sheet 2626 to provide a three-dimensional effect. While a certain decoration can be presented, a different pattern can be displayed by light emission in accordance with the light emission color of the LED, and a variety of effects can be presented to the player so that the player is not bored. Note that the relief of the front cover 2625 has substantially the same shape as the picture that is illuminated and displayed when the LED emits blue light, so that the picture that emits blue light together with the relief of the front cover 2625 has a three-dimensional effect. Can be provided.

[2−5.裏ユニットの全体構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の裏ユニット3000について、図145乃至図148を参照して説明する。図145は遊技盤における裏ユニットを前から見た斜視図であり、図146は遊技盤における裏ユニットを後から見た斜視図である。また、図147は裏ユニットを主な構成部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図148は裏ユニットを主な構成部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
[2-5. Overall configuration of back unit]
Next, the back unit 3000 of the game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 145 is a perspective view of the back unit of the game board as viewed from the front, and FIG. 146 is a perspective view of the back unit of the game board as viewed from the back. FIG. 147 is an exploded perspective view of the back unit disassembled for each main component and viewed from the front, and FIG. 148 is an exploded perspective view of the back unit disassembled for each main component and viewed from the rear. is there.

本実施形態の裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後側に取付けられ前側が開放されると共に後壁3010aに液晶表示装置1900の表示画面が臨み前後方向へ貫通する開口3010bが形成された裏箱3010を備えている。裏ユニット3000における裏箱3010は、前側が開放された箱状で後壁3010aに前後方向に貫通した略矩形状の開口3010bと、前端外周から外側へ延出し遊技パネル1150の後側に固定されるフランジ状の固定部3010cとを備えている。裏箱3010の開口3010bは、液晶表示装置1900の正面視外形よりも小さく形成されている。   The back unit 3000 of the present embodiment is attached to the rear side of the game panel 1150, is open at the front side, and has an opening 3010b through which the display screen of the liquid crystal display device 1900 faces the rear wall 3010a and penetrates in the front-rear direction. 3010. The back box 3010 in the back unit 3000 has a box-like shape whose front side is opened, a substantially rectangular opening 3010b penetrating in the front-rear direction through the rear wall 3010a, and extends outward from the outer periphery of the front end to be fixed to the rear side of the game panel 1150. And a flange-shaped fixing portion 3010c. The opening 3010b of the back box 3010 is formed smaller than the external shape of the liquid crystal display device 1900 in a front view.

また、裏箱3010は、後壁3010aの後面における開口3010bの外周に液晶表示装置1900の外形と略同じ大きさで前方へ向かうように窪んだ液晶挿入部3010dと、液晶挿入部3010dにおける背面視右辺に形成され液晶表示装置1900の固定片1902を挿入可能とされた液晶固定部3010eと、液晶固定孔3010eとは液晶挿入部3010dにおける反対側の辺(背面視右辺)に形成されロック機構3040が取付けられるロック機構取付部3010fと、を備えている。この裏箱3010は、液晶挿入部3010d内に液晶表示装置1900が後側から挿入されるようになっていると共に、後壁3010aにおける液晶挿入部枠3010d内の後面が平坦面とされており、液晶表示装置1900の前面が当接するようになっている。   Also, the back box 3010 has a liquid crystal insertion portion 3010d which is substantially the same size as the outer shape of the liquid crystal display device 1900 and is recessed forward on the outer periphery of the opening 3010b on the rear surface of the rear wall 3010a. A liquid crystal fixing portion 3010e formed on the right side and into which the fixing piece 1902 of the liquid crystal display device 1900 can be inserted, and a liquid crystal fixing hole 3010e are formed on the opposite side (right side in rear view) of the liquid crystal inserting portion 3010d and a lock mechanism 3040. And a lock mechanism mounting portion 3010f to which the. In the back box 3010, the liquid crystal display device 1900 is inserted into the liquid crystal insertion portion 3010d from the rear side, and the rear surface of the liquid crystal insertion portion frame 3010d on the rear wall 3010a is flat. The front surface of the liquid crystal display device 1900 is configured to abut.

なお、詳細な説明は省略するが、裏箱3010には、各演出ユニット3100,3300,3500、基板やカバー等を取付けるための取付孔や取付ボス等が適宜位置に形成されている。   Although detailed description is omitted, the rear box 3010 is formed with mounting holes and mounting bosses for mounting each of the effect units 3100, 3300, and 3500, a board, a cover, and the like at appropriate positions.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近で表サイドユニット2200と対応した位置に取付けられ前面に複数のLEDが実装された裏左下装飾基板3020と、裏箱3010内の前端付近でアタッカユニット2100の案内通路部材2142と対応した位置に取付けられ前面に複数のLEDが実装された裏右下装飾基板3021と、裏箱3010内における開口3010bの上側で後壁3010aの前面に取付けられる裏上中継基板3022と、裏箱3010内における開口3010bの正面視右側で後壁3010aの前面に取付けられる裏右中継基板3023と、裏箱3010内における開口3010bの正面視左側で後壁3010aの前面に取付けられる裏左中継基板3024と、を備えている。   In addition, the back unit 3000 is attached to a position near the front end in the back box 3010 at a position corresponding to the front side unit 2200 and has a lower back left decorative board 3020 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and near the front end in the back box 3010. A lower right back decoration board 3021 mounted at a position corresponding to the guide passage member 2142 of the attacker unit 2100 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and mounted on the front surface of the rear wall 3010a above the opening 3010b in the back box 3010. A back upper relay board 3022, a back right relay board 3023 attached to the front of the rear wall 3010a on the right side of the opening 3010b in the back box 3010 when viewed from the front, and a rear wall 3010a on the left side of the opening 3010b in the back box 3010 when viewed from the front. And a back left relay board 3024 attached to the front face.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010の後壁3010aにおける後面で開口3010bよりも下側の背面視左下隅に取付けられるパネル中継基板3025と、パネル中継基板3025の背面視右側に配置され裏箱3010における後壁3010aの後面に取付けられる第一駆動基板3026と、第一駆動基板3026の背面視右側に配置され裏箱3010における後壁3010aの後面に取付けられる第二駆動基板3027と、を備えている。   Further, the back unit 3000 includes a panel relay board 3025 attached to the lower left corner of the rear wall 3010a on the rear surface of the rear wall 3010a below the opening 3010b in rear view, and a rear box disposed on the right side of the panel relay board 3025 in rear view. 3010 includes a first drive board 3026 attached to the rear surface of the rear wall 3010a, and a second drive board 3027 arranged on the right side of the first drive board 3026 in rear view and attached to the rear face of the rear wall 3010a in the back box 3010. ing.

また、裏ユニット3000は、パネル中継基板3025の後側を覆い裏箱3010に取付けられるパネル中継基板カバー3030と、第一駆動基板3026の後側を覆い裏箱3010に取付けられる第一駆動基板カバー3031と、第二駆動基板3027の後側を覆い裏箱3010に取付けられる第二駆動基板カバー3032と、を備えている。   The back unit 3000 also includes a panel relay board cover 3030 that covers the rear side of the panel relay board 3025 and is attached to the back box 3010, and a first drive board cover that covers the rear side of the first drive board 3026 and is attached to the back box 3010. 3031 and a second drive board cover 3032 that covers the rear side of the second drive board 3027 and is attached to the back box 3010.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010における後壁3010aの後面に液晶表示装置1900を脱着可能に保持するためのロック機構3040を備えている。本例のロック機構3040は、裏箱3010のロック機構取付部3010fに対して上下方向へスライド可能に取付けられるようになっており、上側へスライドさせると、液晶表示装置1900の固定片1902を後側から挿入することができる挿入口が開口し、その挿入口から固定片1902を挿入した上でロック機構3040を上側へスライドさせると、挿入口の後端が閉鎖されて固定片1902が抜けないようになり、液晶表示装置1900をロックすることができるようになっている。   Further, the back unit 3000 includes a lock mechanism 3040 for detachably holding the liquid crystal display device 1900 on the rear surface of the rear wall 3010a of the back box 3010. The lock mechanism 3040 of the present example is configured to be slidable in the vertical direction with respect to the lock mechanism mounting portion 3010f of the back box 3010. When the lock mechanism 3040 is slid upward, the fixing piece 1902 of the liquid crystal display device 1900 moves rearward. When an insertion opening that can be inserted from the side is opened, and the fixing piece 1902 is inserted from the insertion opening and the locking mechanism 3040 is slid upward, the rear end of the insertion opening is closed and the fixing piece 1902 does not come off. As a result, the liquid crystal display device 1900 can be locked.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の左端における前端付近に取付けられた上下方向へ延びた板状の裏左ホルダ3050と、裏箱3010内の前端付近でアタッカユニット2100の第二始動口2102及び一般入賞口2104と対応した位置に取付けられ遊技球を誘導可能な裏右誘導部材3060と、裏箱3010内の前端付近でアタッカユニット2100の第一始動口2101及び表サイドユニット2200の三つの一般入賞口2201と対応した位置に取付けられ遊技球を誘導可能な裏左誘導部材3070と、を備えている。   Further, the back unit 3000 has a vertically extending plate-like back left holder 3050 attached near the front end at the left end in the back box 3010, and a second starting port of the attacker unit 2100 near the front end in the back box 3010. A back right guiding member 3060 attached to a position corresponding to the 2102 and the general winning opening 2104 and capable of guiding a game ball; a first starting port 2101 of the attacker unit 2100 and a front side unit 2200 near the front end in the back box 3010; And a back left guiding member 3070 attached to a position corresponding to the two general winning openings 2201 and capable of guiding a game ball.

また、裏ユニット3000は、裏左ホルダ3050及び裏右誘導部材3060の所定位置に取付けられ磁気を検出可能な磁気検出センサ3080と、裏左誘導部材3070の所定位置に取付けられ第一始動口2101に受入れられた遊技球を検知可能な第一始動口センサ3081と、裏右誘導部材3060及び裏左誘導部材3070の所定位置に夫々取付けられ一般入賞口2104,2201に受入れられた遊技球を検知可能な一般入賞口センサ3082と、を備えている。   The back unit 3000 is attached to a predetermined position of the back left holder 3050 and the back right guiding member 3060 and is capable of detecting magnetism. The first starting port sensor 3081 capable of detecting the game ball received at the front and the back right guide member 3060 and the back left guide member 3070 are respectively attached to predetermined positions and detect the game ball received at the general winning opening 2104 and 2201. And a possible general winning opening sensor 3082.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内における開口3010bの上側及び左右両側に亘って配置される裏横演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口3010bの上側に配置される裏上演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口3010bの下側に配置される裏下演出ユニット3500と、を備えている。   Further, the back unit 3000 includes a back side effect unit 3100 disposed above the opening 3010b and both left and right sides in the back box 3010, and a back side effect unit 3300 disposed above the opening 3010b in the back box 3010. And an underside effecting unit 3500 arranged below the opening 3010b in the back box 3010.

裏ユニット3000の裏左下装飾基板3020は、前面に実装されたLEDを適宜発光させることで、表ユニット2000における表サイドユニット2200を発光装飾させることができるようになっている。また、裏右下装飾基板3021は、前面に実装されたLEDを適宜発光させることで、表ユニット2000におけるアタッカユニット2100の案内通路部材2142を発光装飾させることができるようになっている。   The back lower left decorative board 3020 of the back unit 3000 can emit light and decorate the front side unit 2200 in the front unit 2000 by appropriately emitting light from the LED mounted on the front surface. In addition, the lower right back decoration board 3021 can appropriately illuminate the guide passage member 2142 of the attacker unit 2100 in the front unit 2000 by appropriately emitting light from the LED mounted on the front surface.

裏ユニット3000における裏上中継基板3022は、第一駆動基板3026及び第二駆動基板3027と周辺制御基板4010との接続を中継するためのものである。また、裏右中継基板3023は、第一駆動基板3026及び第二駆動基板3027と裏横演出ユニット3100における裏右演出ユニット3100Rの裏横中継基板3112との接続を中継するためのものであり、裏左中継基板3024は、第一駆動基板3026及び第二駆動基板3027と裏横演出ユニット3100における裏左演出ユニット3100Lの裏横中継基板3112との接続を中継するためのものである。   The upper back relay board 3022 in the back unit 3000 is for relaying the connection between the first drive board 3026 and the second drive board 3027 and the peripheral control board 4010. The back right relay board 3023 is for relaying the connection between the first drive board 3026 and the second drive board 3027 and the back side relay board 3112 of the back right effect unit 3100R in the back side effect unit 3100, The back left relay board 3024 is for relaying the connection between the first drive board 3026 and the second drive board 3027 and the back and side relay board 3112 of the back and left effect unit 3100L in the back and side effect unit 3100.

裏ユニット3000におけるパネル中継基板3025は、主制御基板4100と周辺制御基板4010との接続や、主制御基板4100と第一始動口センサ3082、第二始動口センサ2125、カウントセンサ2114、一般入賞口センサ3082、ゲートセンサ2126、始動口ソレノイド2124、アタッカソレノイド2113等との接続を中継するためのものである。   The panel relay board 3025 in the back unit 3000 includes a connection between the main control board 4100 and the peripheral control board 4010, a connection between the main control board 4100 and the first starting port sensor 3082, the second starting port sensor 2125, the count sensor 2114, and a general winning port. This is for relaying connection with the sensor 3082, the gate sensor 2126, the starting port solenoid 2124, the attacker solenoid 2113, and the like.

裏ユニット3000における第一駆動基板3026及び第二駆動基板3027は、周辺制御基板4010からの制御信号(コマンド)に基づいて、扉枠5に備えられた各装飾基板214,216,254,256,288,290,322,430,432等や、遊技盤4に備えられた各装飾基板2115,2118,2127,2133,2521,2522,2640,3020,3021,3129,3130等に実装されたLEDの発光を制御したり、周辺制御基板4010からの制御信号(コマンド)に基づいて、扉枠5に備えられたダイヤル駆動モータ414や、遊技盤4に備えられた各駆動モータ3123,3152,3159,3302,3506等の駆動を制御したりするためのものである。   The first drive board 3026 and the second drive board 3027 in the back unit 3000 are provided on the respective decorative boards 214, 216, 254, 256 and 256 provided on the door frame 5 based on a control signal (command) from the peripheral control board 4010. 288, 290, 322, 430, 432, etc., and the LED mounted on each of the decorative boards 2115, 2118, 2127, 2133, 2521, 522, 2640, 3020, 3021, 3129, 3130 etc. provided on the game board 4. Based on control of light emission or a control signal (command) from the peripheral control board 4010, the dial drive motor 414 provided on the door frame 5, the drive motors 3123, 3152, 3159 provided on the game board 4, and the like. It is for controlling the driving of 3302, 3506 and the like.

裏ユニット3000における裏左ホルダ3050は、センター役物2500におけるワープ入口2504と対応した位置に磁気検出センサ3080を支持するようになっており、磁石を用いて遊技球をワープ入口2504へ誘導させるような不正行為を検出することができるようになっている。   The back left holder 3050 in the back unit 3000 supports the magnetic detection sensor 3080 at a position corresponding to the warp entrance 2504 in the center item 2500, and guides the game ball to the warp entrance 2504 using a magnet. Illicit acts can be detected.

裏ユニット3000における裏右誘導部材3060は、センター役物2500における第一始動口2101と対応した位置に磁気検出センサ3080を支持するようになっており、磁石を用いて遊技球を第一始動口2101へ誘導させるような不正行為を検出することができるようになっている。   The back right guiding member 3060 in the back unit 3000 supports the magnetic detection sensor 3080 at a position corresponding to the first starting port 2101 in the center role object 2500, and uses a magnet to play the game ball using the first starting port. It is possible to detect a fraudulent activity that leads to 2101.

この裏右誘導部材3060は、アタッカユニット2100における第二ユニット2120及び第三ユニット2130の後側に配置されるようになっており、上端部前面に一般入賞口2104と連通可能な上開口3061と、上下方向略中央部前面に第二始動口2102と連通可能な中開口3062と、を備えている。裏右誘導部材3060は、図示は省略するが、上開口3061から下端まで延び遊技球が流通可能とされると共に下端が下方へ向かって開口した右誘導通路を備えている。中開口3062は、右誘導通路の途中と連通しており、上開口3061や中開口3062に進入した遊技球は、ともに右誘導通路によって下端から下方へ排出されるようになっている。   The back right guiding member 3060 is arranged on the rear side of the second unit 2120 and the third unit 2130 in the attacker unit 2100, and has an upper opening 3061 which can communicate with the general winning opening 2104 on the upper front surface. And a middle opening 3062 that can communicate with the second starting port 2102 at a substantially central front surface in the vertical direction. Although not shown, the back right guiding member 3060 has a right guiding passage extending from the upper opening 3061 to the lower end so that game balls can flow therethrough and the lower end opened downward. The middle opening 3062 communicates with the middle of the right guiding passage, and the game balls entering the upper opening 3061 and the middle opening 3062 are both discharged downward from the lower end by the right guiding passage.

これにより、裏右誘導部材3060は、アタッカユニット2100の一般入賞口2104へ受入れられて遊技パネル1150の後側へ誘導された遊技球が上開口3061から右誘導通路内へ進入するようになっていると共に、第二始動口2102へ受入れられて遊技パネル1150の後側へ誘導された遊技球が中開口3062から右誘導通路内へ進入するようになっている。なお、裏右誘導部材3060では、右誘導通路における上開口3061と中開口3062との間の位置に、一般入賞口センサ3082が取付けられており、上開口3061つまり一般入賞口2104からの遊技球のみを検知することができるようになっている。   As a result, the back right guiding member 3060 receives the game ball received at the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 and is guided to the rear side of the game panel 1150, and enters the right guiding passage from the upper opening 3061. At the same time, the game ball received by the second starting port 2102 and guided to the rear side of the game panel 1150 enters the right guiding passage from the middle opening 3062. In the back right guiding member 3060, a general winning opening sensor 3082 is attached at a position between the upper opening 3061 and the middle opening 3062 in the right guiding passage, and the game ball from the upper opening 3061, that is, the general winning opening 2104 is provided. Only can be detected.

裏ユニット3000における裏左誘導部材3070は、アタッカユニット2100における第一始動口2101が配置された部位と、表サイドユニット2200における三つの一般入賞口2201が配置された部位とに跨るようにそれらの後側に配置されるようになっている。正面視右端部で上下方向へ延びると共に遊技球が流通可能とされ、上端部がアタッカユニット2100の第一始動口2101と連通可能とされた中誘導通路3071と、中誘導通路3071の正面視左側前面に形成され、表サイドユニット2200の各一般入賞口2201と夫々連通可能とされた三つの左開口3072と、を備えている。   The back left guiding member 3070 in the back unit 3000 is configured such that the first starting port 2101 in the attacker unit 2100 is located and the three general winning openings 2201 in the front side unit 2200 are located in such a manner as to straddle them. It is arranged on the rear side. A middle guiding passage 3071 extending vertically in the right end portion in front view and allowing game balls to flow therethrough, and having an upper end portion capable of communicating with the first starting port 2101 of the attacker unit 2100, and a left side in front view of the middle guiding passage 3071. It has three left openings 3072 formed on the front surface and capable of communicating with the respective general winning openings 2201 of the front side unit 2200.

裏左誘導部材3070の中誘導通路3071は、下端が下方へ向かって開放されていると共に、開放された前側がアタッカユニット2100の後面によって閉鎖されるようになっている。これにより、第一始動口2101に受入れられて遊技パネル1150の後側へ誘導された遊技球が、上端部から中誘導通路3071内に進入し、中誘導通路3071により下方へ誘導されて下端から下方へ排出されるようになっている。なお、中誘導通路3071の上部付近と下部付近に第一始動口センサ3081が取付けられており、一つの遊技球を二回検知するようになっている。つまり、詳細は省略するが、二つの第一始動口センサ3081からの遊技球の検知信号の検知パターンに基づいて第一始動口2101への遊技球の受入れ(入賞)を判断するようにしており、予め設定した正規の検知パターンと異なる検知パターンが検知された場合は、例えば、第一始動口2101に対して不正工具を出し入れするような不正行為が行われていると判断し、不正行為に対する所定の遊技処理を行うようになっている。   The middle guiding passage 3071 of the back left guiding member 3070 has a lower end opened downward, and an opened front side is closed by a rear surface of the attacker unit 2100. Thereby, the game ball received by the first starting port 2101 and guided to the rear side of the game panel 1150 enters the middle guidance passage 3071 from the upper end, is guided downward by the middle guidance passage 3071, and is guided from the lower end. It is designed to be discharged downward. In addition, the first starting port sensor 3081 is attached near the upper part and the lower part of the middle guiding passage 3071 so as to detect one game ball twice. In other words, although the details are omitted, acceptance (winning) of the game ball to the first starting port 2101 is determined based on the detection pattern of the detection signal of the game ball from the two first starting port sensors 3081. If a detection pattern different from the regular detection pattern set in advance is detected, for example, it is determined that an illegal act such as insertion and removal of an illegal tool with respect to the first starting port 2101 is performed, and A predetermined game process is performed.

また、裏左誘導部材3070は、図示は省略するが、中誘導通路3071の正面視左側に、三つの左開口3072と連通し下端に遊技球が通過可能な排出口を有した左誘導通路を備えている。この左誘導通路の排出口に一般入賞口センサ3082が取付けられており、三つの一般入賞口2201の何れに遊技球が受入れられても、一つの一般入賞口センサ3082によって検知されるようになっている。   Although not shown, the back left guiding member 3070 is provided with a left guiding passage having a discharge port through which the game ball can pass through at the lower end on the left side when viewed from the front of the middle guiding passage 3071 in communication with the three left openings 3072. Have. A general winning opening sensor 3082 is attached to the outlet of the left guiding passage, so that one general winning opening sensor 3082 can detect which of the three general winning openings 2201 receives a game ball. ing.

[2−6.裏横演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏横演出ユニット3100について、主に図149乃至図156を参照して説明する。図149は裏ユニットにおける裏横演出ユニットを前から見た斜視図であり、図150は裏ユニットにおける裏横演出ユニットを後から見た斜視図である。また、図151は裏横演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図152は裏横演出ユニットを主な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。更に、図153は裏横演出ユニットにおける一つの回転装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、図154は裏横演出ユニットにおける一つの回転装飾体ユニットを後から見た斜視図である。また、図155は裏横演出ユニットの回転装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図156は裏横演出ユニットの回転装飾体ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[2-6. Back horizontal production unit]
Next, the back horizontal rendering unit 3100 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIGS. 149 to 156. FIG. 149 is a perspective view of the back side effect unit in the back unit as viewed from the front, and FIG. 150 is a perspective view of the back side effect unit in the back unit as viewed from the rear. FIG. 151 is an exploded perspective view of the back side effect unit for each main member, as viewed from the front, and FIG. 152 is an exploded perspective view of the back side effect unit for each main member, viewed from the front. FIG. Further, FIG. 153 is a perspective view of one rotating decorative body unit in the back and forth effect unit, and FIG. 154 is a perspective view of one rotating decorative unit in the back and side effect unit. FIG. 155 is an exploded perspective view of the rotating decorative body unit of the back and forth effect unit viewed from the front, and FIG. FIG.

本実施形態の裏ユニット3000における裏横演出ユニット3100は、裏箱3010内における開口3010bの上側、及び左右両側に配置され、裏箱3010内における開口3010bの上下両側の位置で取付けられている。裏横演出ユニット3100は、裏箱3010内における開口3010bの正面視右側に配置される裏右演出ユニット3100Rと、裏右演出ユニット3100Rとは略左右対称に形成され裏箱3010内における開口3010bの正面視左側に配置される裏左演出ユニット3100Lと、裏左演出ユニット3100L及び裏右演出ユニット3100Rを夫々独立して左右方向へ移動させることができ裏箱3010内における開口3010bの上側及び下側に配置される裏横スライドユニット3150と、を備えている。   The back horizontal rendering unit 3100 in the back unit 3000 of the present embodiment is disposed above the opening 3010b in the back box 3010, and on both left and right sides, and is attached at positions on the upper and lower sides of the opening 3010b in the back box 3010. The back and side effect unit 3100 is formed substantially symmetrically with the back right effect unit 3100R and the back right effect unit 3100R disposed on the right side of the opening 3010b in the back box 3010 when viewed from the front. The back left production unit 3100L and the back left production unit 3100L and the back right production unit 3100R, which are arranged on the left side in front view, can be independently moved in the left and right direction, and the upper and lower sides of the opening 3010b in the back box 3010 can be moved. And a rear horizontal slide unit 3150 arranged at the rear side.

裏横演出ユニット3100における裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lは、裏横スライドユニット3150によって上端及び下端が左右方向へスライド可能に支持され、前側及び裏箱3010の開口3010bに対して正面視左右方向中央へ向いた側が開放された縦長箱状の裏横ベース3110と、裏横ベース3110における開放された前側及び中央へ向いた側の夫々一部を被覆可能とし裏横ベース3110の前面に取付けられる裏横装飾部材3111と、裏横ベース3111における開放された中央へ向いた側とは反対側の外側面に取付けられる縦長の裏横中継基板3112と、箱状の裏横ベース3110内に上下方向へ列設した状態で取付けられる三つの回転装飾体ユニット3120と、を備えている。   The back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L in the back horizontal production unit 3100 are supported by the rear horizontal slide unit 3150 so that the upper end and the lower end are slidable in the left and right direction, and the front and the opening 3010b of the back box 3010 are in front. A vertically-long box-shaped back-and-back base 3110 whose side facing the center in the left-right direction is open, and a part of each of the opened front side and the center-facing side of the back-and-horizontal base 3110 can be partially covered, so that the front side of the back-and-back base 3110 , A vertically long back and forth relay board 3112 mounted on an outer surface of the back and side base 3111 opposite to the open side facing the center, and a box-shaped back and side base 3110. And three rotating decorative body units 3120 which are attached in a vertically arranged state.

裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lの裏横ベース3110は、上下方向の高さが、裏箱3010における開口3010bの上下方向の高さよりも若干高く形成されている。また、裏横ベース3110は、上端前面から上方へ突出し裏横スライドユニット3150の右連結部材3157又は左連結部材3162の下端と接続されるスライダ取付部3110aと、下端から下方へ突出し左右方向に延び裏横スライドユニット3150の右下ガイド部材3170R又は左下部ガイド部材3170L内に挿入案内される被案内部3110bと、を備えている。この裏横ベース3110は、透明な合成樹脂によって形成されている。   The height of the back horizontal base 3110 of the back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L is slightly higher than the height of the opening 3010b in the back box 3010 in the vertical direction. Further, the rear horizontal base 3110 protrudes upward from the upper front surface and is connected to the lower end of the right connecting member 3157 or the left connecting member 3162 of the rear horizontal slide unit 3150, and the slider mounting portion 3110a protrudes downward from the lower end and extends in the left-right direction. And a guided portion 3110b that is inserted and guided into the lower right guide member 3170R or the lower left guide member 3170L of the back and side slide unit 3150. This back horizontal base 3110 is formed of a transparent synthetic resin.

裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lの裏横装飾部材3111は、裏横ベース3110内に取付けられた三つの回転装飾ユニット3120の各回転装飾体3126と対応する位置で、各回転装飾体3126の前側及び裏箱3010の開口3010bの左右方向中央を向いた側が臨むように切欠かれた複数の切欠き部3111aを備えている。この裏横装飾部材3111は、切欠き部3111a同士の間の部位で、回転装飾体ユニット3120の回転装飾体3126の上下に位置する下部ベース3121と上部ベース3122とを遊技者側から隠すことができるようになっている。   The back and side effect members 3111 of the back right effecting unit 3100R and the back and left effect unit 3100L are located at positions corresponding to the rotary effectors 3126 of the three rotary effector units 3120 mounted in the rear and horizontal base 3110, respectively. A plurality of notches 3111a are provided so as to face the front side of 3126 and the side facing the center in the left-right direction of the opening 3010b of the back box 3010. The back side decorative member 3111 can hide the lower base 3121 and the upper base 3122 located above and below the rotary decorative body 3126 of the rotary decorative body unit 3120 from the player side at a portion between the cutouts 3111a. I can do it.

また、裏横装飾部材3111は、前面に浅いレリーフ状の装飾が施されていると共に、回転装飾体ユニット3120における裏横装飾基板3130と対応した位置に装飾に沿うように前後方向へ貫通した複数の開口3111bを有している。これにより、裏横装飾部材3111の開口3111bを通して裏横装飾基板3130からの光を前方へ直接的に照射させることができるようになっている。   In addition, the back and side decoration member 3111 has a shallow relief-shaped decoration on the front surface and a plurality of through-holes penetrating in the front-rear direction along the decoration at positions corresponding to the back and side decoration substrate 3130 in the rotary decoration unit 3120. Opening 3111b. Thus, the light from the back and side decoration substrate 3130 can be directly radiated forward through the opening 3111b of the back and side decoration member 3111.

裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lの回転装飾体ユニット3120は、左右方向へ延びた板状の下部ベース3121と、下部ベース3121における左右方向中央から裏箱3010の開口3010bに対して正面視左右方向中央へ向いた側とは反対側の上側に取付けられる箱状の上部ベース3122と、上部ベース3122の上面に回転軸が下部ベース3121側へ延出するように取付けられる裏横回転駆動モータ3123と、裏横回転駆動モータ3123の回転軸に固定されると共に下部ベース3121の上面で回転可能に支持される駆動ギア3124と、駆動ギア3124と噛合すると共に駆動ギア3124と同径に形成され下部ベース3121の上面で回転可能に支持される平歯車状の従動ギア3125と、従動ギア3125の上面に取付けられ上下方向に延びた有底筒状で外周が略正四角形に形成された回転装飾体3126と、回転装飾体3126の回転位置を検知可能とし上部ベース3122に取付けられる回転位置検知センサ3127と、を備えている。   The rotary decorative body unit 3120 of the back right effecting unit 3100R and the back left effecting unit 3100L has a plate-like lower base 3121 extending in the left-right direction and the opening 3010b of the back box 3010 from the left-right center of the lower base 3121. A box-shaped upper base 3122 mounted on the upper side opposite to the side facing the center in the left-right direction, and a back-and-side rotation drive mounted on the upper surface of the upper base 3122 so that the rotation shaft extends to the lower base 3121 side. A motor 3123, a drive gear 3124 fixed to the rotation shaft of the back and side rotation drive motor 3123 and rotatably supported on the upper surface of the lower base 3121, meshing with the drive gear 3124 and formed to have the same diameter as the drive gear 3124. A spur gear-shaped driven gear 3125 rotatably supported on the upper surface of the lower base 3121, A rotating decorative body 3126 which is attached to the upper surface of the moving gear 3125 and has a bottomed cylindrical shape extending in the vertical direction and whose outer periphery is formed in a substantially square shape, and a rotating position of the rotating decorative body 3126 which can be detected, is attached to the upper base 3122. A rotation position detection sensor 3127.

また、回転装飾体ユニット3120は、回転装飾体3126の内部に上方から挿入されると共に上端が上部ベース3122に取付けられ上下方向へ延びた半円筒状のレンズ部材3128と、レンズ部材3128の弦側に取付けられレンズ部材3128側を向いた面に複数のLEDが実装された縦長の回転装飾体装飾基板3129と、上部ベース3122の前面における左右方向の略中央に取付けられ前面に複数のLEDが実装された裏横装飾基板3130と、を備えている。   The rotating decorative body unit 3120 includes a semi-cylindrical lens member 3128 which is inserted into the rotating decorative body 3126 from above and has an upper end attached to the upper base 3122 and extends vertically, and a chord side of the lens member 3128. And a vertically elongated rotating decorative body decoration board 3129 on which a plurality of LEDs are mounted on the surface facing the lens member 3128 side, and a plurality of LEDs mounted on substantially the center of the front surface of the upper base 3122 in the left-right direction. And a decorated back-and-horizontal substrate 3130.

回転装飾体ユニット3120の下部ベース3121は、前後方向の長さが回転装飾体3126の外径よりも若干長く形成されており、左右両端における従動ギア3125を挟んで駆動ギア3124とは反対側の端部が、従動ギア3125の軸芯と略同心とされた半円形状に形成されている。また、下部ベース3121は、駆動ギア3124を回転可能に支持し上方へ延出した駆動軸部3121aと、従動ギア3125を回転可能に支持し上方へ延出した従動軸部3121bとを備えている。駆動軸部3121aは、駆動ギア3124の下面に形成された軸孔(図示は省略)内に挿入されるようになっている。また、従動軸部3121bは、従動ギア3125の軸芯を貫通した軸孔3125a内に、ブッシュ3131を介して挿入されるようになっている。   The lower base 3121 of the rotary decorative body unit 3120 is formed such that the length in the front-rear direction is slightly longer than the outer diameter of the rotary decorative body 3126, and is opposite to the drive gear 3124 across the driven gears 3125 at both left and right ends. The end is formed in a semicircular shape substantially concentric with the axis of the driven gear 3125. The lower base 3121 includes a drive shaft 3121a that rotatably supports the drive gear 3124 and extends upward, and a driven shaft 3121b that rotatably supports the driven gear 3125 and extends upward. . The drive shaft 3121a is inserted into a shaft hole (not shown) formed on the lower surface of the drive gear 3124. The driven shaft portion 3121b is inserted through a bush 3131 into a shaft hole 3125a penetrating the shaft of the driven gear 3125.

回転装飾体ユニット3120の上部ベース3122は、下部ベース3121における左右方向中央から駆動ギア3124を支持する側に配置され下側及び従動ギア3125側(開口3010bにおける左右方向中央を向いた側)が開放された箱状の本体部3122aと、本体部3122aの上端における開放された従動ギア3125側から上方へ延出した立壁部3122bと、立壁部3122bの上端から従動ギア3125側へ下部ベース3121と略平行に延びた天板部3122cと、を備えている。本例の回転装飾体ユニット3120は、上下方向へ延びた軸芯周りに回転可能とされた回転装飾体3126が下部ベース3121と上部ベース3122の天板部3122cとの間に配置されている。   The upper base 3122 of the rotary decorative body unit 3120 is disposed on the side supporting the drive gear 3124 from the center in the left-right direction of the lower base 3121, and the lower side and the driven gear 3125 side (the side facing the center in the left-right direction of the opening 3010b) are open. A box-shaped main body 3122a, an upright wall 3122b extending upward from an open driven gear 3125 at the upper end of the main body 3122a, and a lower base 3121 from the upper end of the upright wall 3122b to the driven gear 3125. And a top plate 3122c extending in parallel. In the rotary decorative body unit 3120 of this example, a rotary decorative body 3126 rotatable around an axis extending in the vertical direction is disposed between the lower base 3121 and the top plate 3122c of the upper base 3122.

この上部ベース3122は、本体部3122aの下端が下部ベース3121に取付けられるようになっている。また、上部ベース3122は、本体部3122aの上面に裏横回転駆動モータ3123が取付けられるようになっている。上部ベース3122の立壁部3122bは、本体部3122aに取付けた裏横回転駆動モータ3123よりも高く上方へ延出している。上部ベース3122の天板部3122cは、立壁部3122bとは反対側の先端が半円形状に形成されており、下面にレンズ部材3128が取付けられるようになっている。   The upper base 3122 is configured such that the lower end of the main body 3122a is attached to the lower base 3121. The upper base 3122 has a rear horizontal rotation drive motor 3123 attached to the upper surface of the main body 3122a. The upright wall 3122b of the upper base 3122 extends higher and higher than the rear lateral rotation drive motor 3123 attached to the main body 3122a. The top plate 3122c of the upper base 3122 has a semicircular end at the end opposite to the standing wall 3122b, and has a lens member 3128 attached to the lower surface.

なお、上部ベース3122における天板部3122cの下面には、回転装飾体3126の内部に挿入される円筒状のガイド筒(図示は省略)を有した円環状の上部ガイド3132が取付けられるようになっている。この上部ガイド3132は、回転装飾体3126の内部に挿入されるガイド筒の外径が、回転装飾体3126の内接円の直径よりも若干小さい径とされており、回転装飾体3126の上端側を回転可能に支持することができるようになっている。   An annular upper guide 3132 having a cylindrical guide tube (not shown) inserted into the rotary decoration 3126 is attached to the lower surface of the top plate 3122c of the upper base 3122. ing. In the upper guide 3132, the outer diameter of the guide tube inserted into the rotary decoration 3126 is slightly smaller than the diameter of the inscribed circle of the rotary decoration 3126, and the upper end side of the rotary decoration 3126. Can be rotatably supported.

回転装飾体ユニット3120の駆動ギア3124は、上端が裏横回転駆動モータ3123の回転軸に固定され下方へ延出した軸部3124aと、軸部3124aの下端に形成され従動ギア3125と噛合する平歯車状のギア部3124bと、軸部3124aの上下方向略中央から軸直角方向へ扇状に延出した検知片3124cと、ギア部3124bの中心で下面側から上方へ窪んだ軸孔(図示は省略)と、を備えている。この駆動ギア3124は、軸孔が下部ベース3121の駆動軸部3121aに挿入されるようになっており、裏横回転駆動モータ3123から遠く配置されたギア部3124bの回転軸芯が振れ難いようになっている。また、検知片3124cは、上部ベース3122における本体部3122a内に取付けられた回転位置検知センサ3127によって検知されるようになっており、駆動ギア3124の検知片3124cを検知することで回転装飾体3126の回転位置を検知することができるようになっている。   The drive gear 3124 of the rotary decorative body unit 3120 has a shaft portion 3124a whose upper end is fixed to the rotation shaft of the back and side rotation drive motor 3123 and extends downward, and a flat gear formed at the lower end of the shaft portion 3124a and meshing with the driven gear 3125. A gear-shaped gear portion 3124b, a detecting piece 3124c extending in a fan-like shape from a substantially vertical center of the shaft portion 3124a in a direction perpendicular to the axis, and a shaft hole recessed upward from the lower surface at the center of the gear portion 3124b (not shown) ). The drive gear 3124 has a shaft hole inserted into the drive shaft portion 3121a of the lower base 3121 so that the rotation axis of the gear portion 3124b disposed far from the back and side rotation drive motor 3123 is unlikely to swing. Has become. The detection piece 3124c is detected by a rotation position detection sensor 3127 attached to the inside of the main body 3122a of the upper base 3122, and by detecting the detection piece 3124c of the drive gear 3124, the rotary decorative body 3126 is detected. Can be detected.

回転装飾体ユニット3120の回転装飾体3126は、図示するように、外周が略正四角形の上下方向へ延びた有底筒状に形成されており、回転装飾体ユニット3120として組立てることで正四角形の中心を略軸芯とした上下方向へ延びた軸周りを回転可能とされている。この回転装飾体3126は、透光性を有すると共に、外周の四面に夫々異なる装飾が施されている。   As shown, the rotary decorative body 3126 of the rotary decorative body unit 3120 is formed in a bottomed cylindrical shape whose outer periphery extends in a vertical direction having a substantially square shape. It is rotatable around an axis extending in the vertical direction with the center being substantially the axis. The rotating decorative body 3126 has translucency and has different decorations on the four outer surfaces.

回転装飾体ユニット3120のレンズ部材3128及び回転装飾体装飾基板3129は、組立てた状態で上部ベース3122の天板部3122cから回転装飾体3126の下端付近まで延びた長さとされており、回転装飾体3126の上下方向の全体を略均一に発光装飾させることができるようになっている。なお、断面半円形状のレンズ部材3128は、その弦方向が、前後方向に対して直角方向へ広がった面(遊技パネル1150の前面と平行な面)に対し、裏箱3010における開口3101bの左右方向中央側が後退するように傾斜した状態(例えば、平面視で約30度傾斜した状態)で上部ベース3122に取付けられている。これにより、レンズ部材3128の弦側に取付けられた回転装飾体装飾基板3129の前面が、遊技者側を向くこととなり、回転装飾体3126を発光装飾させた時に遊技者がより明るく感じられるようになっている。   The lens member 3128 and the rotary decorative body decoration board 3129 of the rotary decorative body unit 3120 have a length extending from the top plate 3122c of the upper base 3122 to the vicinity of the lower end of the rotary decorative body 3126 in an assembled state. The entire 3126 in the up-down direction can be almost uniformly illuminated. In addition, the lens member 3128 having a semicircular cross section has a chord direction extending in a direction perpendicular to the front-rear direction (a surface parallel to the front surface of the game panel 1150) with respect to the left and right of the opening 3101b in the back box 3010. It is attached to the upper base 3122 in a state in which the center in the direction is inclined so as to retreat (for example, in a state inclined about 30 degrees in plan view). Accordingly, the front surface of the rotary decorative body decoration board 3129 attached to the string side of the lens member 3128 faces the player side, so that the player can feel brighter when the rotary decorative body 3126 is illuminated and decorated. Has become.

回転装飾体ユニット3120の裏横装飾基板3130は、上部ベース3122における本体部3122aの前面側で、立壁部3122bの上端まで延出するように取付けられている。この裏横装飾基板3130は、前面に実装されたLEDを適宜発光させることで、裏横装飾部材3111を後側から発光装飾させることができるようになっている。   The back horizontal decorative board 3130 of the rotary decorative body unit 3120 is attached to the upper base 3122 on the front side of the main body 3122a so as to extend to the upper end of the upright wall 3122b. The back and side decoration substrate 3130 can make the back and side decoration member 3111 emit light from behind by appropriately emitting light from the LED mounted on the front surface.

本実施形態の回転装飾体ユニット3120は、図示するように、組立てた状態では、回転装飾体3126外周の四面の内、裏箱3010における開口3010bの左右方向中央側とは反対側を向いた面を除く、三面を露出させることができるようになっている。また、回転装飾体ユニット3120は、下部ベース3121及び上部ベース3122の後面が夫々裏横ベース3110内に取付けられるようになっている。   As illustrated, the rotary decorative body unit 3120 of the present embodiment, in an assembled state, faces the opposite side to the left-right central side of the opening 3010b in the back box 3010 of the four outer peripheral surfaces of the rotary decorative body 3126. Except for the three sides can be exposed. In the rotary decorative body unit 3120, the rear surfaces of the lower base 3121 and the upper base 3122 are respectively mounted in the rear horizontal base 3110.

なお、回転装飾体ユニット3120は、裏右演出ユニット3100R用と裏左演出ユニット3100L用とでは、互いに左右対称に形成されている。   In addition, the rotary decorative body unit 3120 is formed bilaterally symmetrically for the back right effecting unit 3100R and for the back left effecting unit 3100L.

裏横演出ユニット3100の裏横スライドユニット3150は、裏箱3010内の前端付近で開口3010bよりも上側の位置に取付けられ略全幅に亘るように左右方向へ延びたユニットベース3151と、ユニットベース3151の正面視右端付近の後面上部に取付けられユニットベース3151を貫通して回転軸が前方へ延出する裏横右スライド駆動モータ3152と、裏横右スライド駆動モータ3152の回転軸に固定される平歯車状の駆動ギア3153と、駆動ギア3153の正面視左側の位置でユニットベース3151により回転可能に支持され駆動ギア3153と噛合する平歯車状の第一伝達ギア3154と、第一伝達ギア3154の正面視左側の位置でユニットベース3151により回転可能に支持され第一伝達ギア3154と噛合する平歯車状の第二伝達ギア3155と、第二伝達ギア3155と噛合する左右方向へ延びたラックギア3156aを有し、ユニットベース3151における第二伝達ギア3155よりも下側前面の位置で左右方向へスライド可能に支持される板状の右スライダ3156と、右スライダ3156の下端に上端が取付けられると共に下端が裏右演出ユニット3100Rにおける裏横ベース3110のスライダ取付部3110aに取付けられる右連結部材3157と、を備えている。   The back horizontal slide unit 3150 of the back horizontal production unit 3100 is attached to a position near the front end in the back box 3010 and above the opening 3010b, and extends in the left-right direction so as to cover substantially the entire width, and a unit base 3151. A right and left back side slide drive motor 3152 mounted on the upper rear surface near the right end of the front view and having a rotation axis extending forward through the unit base 3151, and a flat fixed to the rotation axis of the back side right drive motor 3152 A gear-shaped drive gear 3153, a spur gear-shaped first transmission gear 3154 rotatably supported by the unit base 3151 at a position on the left side of the drive gear 3153 in a front view, and meshing with the drive gear 3153; A first transmission gear 3154 rotatably supported by the unit base 3151 at a position on the left side in front view; It has a spur gear-shaped second transmission gear 3155 that meshes with it, and a rack gear 3156a that extends in the left-right direction and that meshes with the second transmission gear 3155. The left and right sides of the unit base 3151 are located at lower front surfaces than the second transmission gear 3155. A right slider 3156 that is slidably supported in the right direction, a right connecting member having an upper end attached to a lower end of the right slider 3156 and a lower end attached to a slider attaching portion 3110a of a back horizontal base 3110 in the back right effect unit 3100R. 3157.

また、裏横スライドユニット3150は、ユニットベース3151の所定位置に取付けられ裏右演出ユニット3100Rの左右方向スライド位置を検知可能な右スライド位置検知センサ3158を備えている。この右スライド位置検知センサ3158は、右スライダ3156に備えられた検知片(詳細な図示は省略する)を検知することで、右スライダ3156を介して裏右演出ユニット3100Rのスライド位置を検知することができるようになっている。   The back and side slide unit 3150 includes a right slide position detection sensor 3158 that is attached to a predetermined position of the unit base 3151 and that can detect the left and right slide position of the back right effect unit 3100R. The right slide position detection sensor 3158 detects a slide position of the back right effect unit 3100R via the right slider 3156 by detecting a detection piece (not shown in detail) provided on the right slider 3156. Is available.

また、裏横スライドユニット3150は、ユニットベース3151の正面視左右方向中央よりも左側の上部後面に取付けられユニットベース3151を貫通して回転軸が前方へ延出する裏横左スライド駆動モータ3159と、裏横左スライド駆動モータ3159の回転軸に固定される平歯車状の駆動ギア3160と、駆動ギア3160と噛合する左右方向へ延びたラックギア3161aを有し、ユニットベース3151における駆動ギア3160の下側前面の位置で左右方向へスライド可能に支持される板状の左スライダ3161と、左スライダ3161の下端に上端が取付けられると共に、下端が裏左演出ユニット3100Lにおける裏横ベース3110のスライダ取付部3110aに取付けられる左連結部材3162と、を備えている。   Further, the back-side / side-side slide unit 3150 is attached to the upper rear surface on the left side of the center of the unit base 3151 in the left-right direction when viewed from the front, and the back-side / left-side slide drive motor 3159 through which the rotation axis extends forward through the unit base 3151. A drive gear 3160 in the form of a spur gear fixed to the rotating shaft of the back-side left slide drive motor 3159, and a rack gear 3161a extending in the left-right direction meshing with the drive gear 3160, and below the drive gear 3160 in the unit base 3151. A plate-shaped left slider 3161 supported so as to be slidable in the left-right direction at the position of the front side, an upper end attached to the lower end of the left slider 3161, and a lower end provided with a slider attachment portion of the back-horizontal base 3110 in the back-left effect unit 3100L. And a left connecting member 3162 attached to the 3110a.

更に、裏横スライドユニット3150は、ユニットベース3151の所定位置に取付けられ裏左演出ユニット3100Lの左右方向スライド位置を検知可能な左スライド位置検知センサ3163を備えている。この左スライド位置検知センサ3163は、左スライダ3161に備えられた検知片(詳細な図示は省略する)を検知することで、左スライダ3161を介して裏左演出ユニット3100Lのスライド位置を検知することができるようになっている。   Further, the back and side slide unit 3150 includes a left slide position detection sensor 3163 attached to a predetermined position of the unit base 3151 and capable of detecting a left and right slide position of the back and left effect unit 3100L. The left slide position detection sensor 3163 detects a slide position of the back left effect unit 3100L via the left slider 3161 by detecting a detection piece (not shown in detail) provided on the left slider 3161. Is available.

また、裏横スライドユニット3150は、ユニットベース3151の前面に取付けられ、駆動ギア3153,3160、右スライダ3156、及び左スライダ3161等の前側を被覆する板状のユニットカバー3165を備えている。   In addition, the rear horizontal slide unit 3150 is attached to the front surface of the unit base 3151, and includes a plate-shaped unit cover 3165 that covers the front side of the drive gears 3153, 3160, the right slider 3156, the left slider 3161, and the like.

更に、裏横スライドユニット3150は、裏箱3010内で開口部3010bの下側に取付けられ上側が開放されると共に左右方向へ延び裏右演出ユニット3100Rの下端を左右方向へスライド可能に案内する右下部ガイド部材3170Rと、裏箱3010内で開口部3010bの下側に取付けられ上側が開放されると共に左右方向へ延び裏左演出ユニット3100Lの下端を左右方向へスライド可能に案内する左下部ガイド部材3170Lと、を備えている。右下部ガイド部材3170R及び左下部ガイド部材3170Lは、上方から裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lにおける裏横ベース3110の被案内部3110bが摺動可能に挿入されるようになっており、被案内部3110bを介して裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを左右方向へスライド可能に案内することができるようになっている。   Further, the right and left back slide unit 3150 is attached to the lower side of the opening 3010b in the back box 3010, is opened at the top, extends in the left and right direction, and guides the lower end of the back right effect unit 3100R to be slidable in the left and right direction. A lower guide member 3170R and a lower left guide member attached to the lower side of the opening 3010b in the back box 3010 to open the upper side and extend in the left-right direction to guide the lower end of the back-left effect unit 3100L to slide in the left-right direction. 3170L. The lower right guide member 3170R and the lower left guide member 3170L are configured such that the guided portion 3110b of the back horizontal base 3110 in the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L is slidably inserted from above. The back right effecting unit 3100R and the back left effecting unit 3100L can be guided slidably in the left and right direction via the guided portion 3110b.

裏横スライドユニット3150における右スライダ3156及び左スライダ3161は、夫々上端に左右方向へ延びるように形成されたラックギア3156a,3161aと、裏箱3010における開口3010bの左右方向中央寄りの左右方向端部から上方へ板状に延出する検知片(図示は省略)と、後側が開放され左右方向へ延びると共に、上下方向へ平行に離間して形成されたガイド溝(図示は省略)と、を備えている。   The right slider 3156 and the left slider 3161 of the back and side slide unit 3150 are respectively formed from rack gears 3156a and 3161a formed at the upper end so as to extend in the left and right direction, and left and right ends of the opening 3010b in the back box 3010 near the left and right center. It has a detection piece (not shown) extending upward in a plate shape, and a guide groove (not shown) formed with a rear side opened and extending in the left-right direction and spaced apart in parallel in the vertical direction. I have.

これら右スライダ3156及び左スライダ3161は、ユニットベース3151の前面に回転可能に支持された複数のローラ(図示は省略)が、後面のガイド溝内に挿入されるようになっており、複数のローラによって左右方向へスライドできるようになっている。また、右スライダ3156及び左スライダ3161は、ユニットカバー3164とユニットベース3151とによって前後方向への移動が規制されるようになっている。   The right slider 3156 and the left slider 3161 are configured such that a plurality of rollers (not shown) rotatably supported on the front surface of the unit base 3151 are inserted into guide grooves on the rear surface. Can be slid left and right. The right slider 3156 and the left slider 3161 are restricted from moving in the front-rear direction by the unit cover 3164 and the unit base 3151.

裏横延出ユニット3100の裏横スライドユニット3150は、裏横右スライド駆動モータ3152及び裏横左スライド駆動モータ3159を適宜方向へ回転駆動させることで、右スライダ3156及び左スライダ3161を所定範囲内で左右方向へ夫々独立してスライドさせることができ、而して、右スライダ3156及び左スライダ3161に取付けられた右連結部材3157及び左連結部材3162を介して裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを左右方向へスライドさせることができるようになっている。   The back side slide unit 3150 of the back side extension unit 3100 rotates the back side right slide drive motor 3152 and the back side left slide drive motor 3159 in an appropriate direction to move the right slider 3156 and the left slider 3161 within a predetermined range. Respectively, and can be independently slid in the left and right directions. Thus, the back right rendering unit 3100R and the back left rendering via the right connecting member 3157 and the left connecting member 3162 attached to the right slider 3156 and the left slider 3161, respectively. The unit 3100L can be slid in the left-right direction.

本実施形態の裏横演出ユニット3100は、正面視で左右方向へ離間して配置される裏右演出ユニット3100Rと裏左演出ユニット3100Lとに、夫々上下方向へ延びた軸回りを回転可能とされた回転装飾体3126が同軸状に上下方向へ三つ夫々列設されていると共に、上下に列設された回転装飾体3126が裏右演出ユニット3100Rと裏左演出ユニット3100Lとで互いに対向するように配置されている。本例の裏横演出ユニット3100は、裏横スライドユニット3150によって裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを、互いに最も離反した位置(後退位置)と、最も接近した位置(出現位置)との間で夫々独立して左右方向へスライド移動させることができるようになっている。裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lが最も離反した位置の状態では、裏右演出ユニット3100Rと裏左演出ユニット3100Lとが、夫々センター役物2500における窓部2501の正面視外側に位置し、遊技者側から視認できない状態となるようになっている(図110等を参照)。そして、この状態が、通常の遊技状態となっている。   The back side effect unit 3100 of the present embodiment is rotatable around an axis extending in the up and down direction, respectively, in a back right direction unit 3100R and a back left direction unit 3100L that are arranged in the left and right direction in front view. The three rotating decorative bodies 3126 are arranged coaxially in the vertical direction, and the rotating decorative bodies 3126 arranged vertically are opposed to each other by the back right effecting unit 3100R and the back left effecting unit 3100L. Are located in The back and side effect unit 3100 of this example is configured such that the back and right effect unit 3100R and the back and left effect unit 3100L are moved away from each other by the back and side slide unit 3150 (the retreat position) and the closest position (appearance position). It can be independently slid in the left and right directions between them. In a state where the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L are at the most separated positions, the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L are respectively located outside the window 2501 of the center role 2500 in front view. , So that the player cannot see it (see FIG. 110, etc.). This state is a normal game state.

一方、裏横演出ユニット3100は、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを、互いに最も接近する位置へ移動させた状態とすると、夫々に回転可能に支持された回転装飾体3126が、センター役物2500における窓部2501の正面視内側に位置し、遊技者側から上下に列設された三つの回転装飾体3126が視認できる状態となる(図159を参照)。また、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを互いに最も接近させた状態では、センター役物2500の窓部2501から臨む液晶表示装置1900の表示画面の広さが、通常の状態よりもおよそ半分の広さとなるようになっている。   On the other hand, when the back horizontal rendering unit 3100 moves the back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L to the position where they are closest to each other, the rotatable decorative bodies 3126 supported rotatably, respectively, are in the center. The three rotary ornaments 3126 arranged vertically above and below the window 2501 of the accessory 2500 and visible from the player side are visible (see FIG. 159). Further, in a state where the back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L are closest to each other, the size of the display screen of the liquid crystal display device 1900 facing the window 2501 of the center role item 2500 is approximately larger than in the normal state. It is designed to be half the size.

この裏横演出ユニット3100は、第一始動口2101や第二始動口2102へ遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果に応じて可動するようになっている。   The back and side effect unit 3100 is configured to be movable according to a special lottery result selected by receiving a game ball in the first starting port 2101 or the second starting port 2102.

[2−7.裏上演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏上演出ユニット3300について、主に図147及び図148を参照して説明する。
[2-7. Uragami production unit]
Next, the back upper presentation unit 3300 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIGS. 147 and 148.

本実施形態の裏ユニット3000における裏上演出ユニット3300は、裏箱3010内における開口3010bの上側に取付けられ、裏横演出ユニット3100における裏横スライドユニット3150のユニットベース3151の後側に配置されている。この裏上演出ユニット3300は、裏箱3010内に取付けられ左右方向へ延びたユニットベース3301と、ユニットベース3301における正面視左端部付近の後面に取付けられユニットベース3301を貫通して回転軸が前方へ延出する裏上駆動モータ3302と、裏上駆動モータ3302の回転軸に固定される平歯車状の駆動ギア(図示は省略)と、駆動ギアと噛合し円弧状に延びたラックギアを有し、ユニットベースによって周方向へスライド可能に支持される円弧状で板状のスライダ(図示は省略)と、を備えている。   The back upper presentation unit 3300 in the back unit 3000 of the present embodiment is attached above the opening 3010b in the back box 3010, and is arranged behind the unit base 3151 of the back and side slide unit 3150 in the back and side presentation unit 3100. I have. The back upper presentation unit 3300 is mounted in a back box 3010 and extends in the left-right direction. The unit base 3301 is mounted on the rear surface of the unit base 3301 near the left end in front view and the rotation axis passes through the unit base 3301. And a drive gear (not shown) in the form of a spur gear fixed to the rotating shaft of the drive motor 3302, and a rack gear meshing with the drive gear and extending in an arc shape. And an arcuate plate-shaped slider (not shown) supported by the unit base so as to be slidable in the circumferential direction.

また、裏上演出ユニット3300は、図示しないスライダの前面に取付けられる裏上装飾体ベース3305と、裏上装飾体ベース3305の前面に取付けられ所定の装飾が施された裏上装飾体3306と、裏上装飾体3306と裏上装飾体ベース3305との間に配置され前面に複数のLEDが実装された裏上装飾基板(図示は省略)と、を備えている。   The back upper effect unit 3300 includes a back upper decorative body base 3305 attached to a front surface of a slider (not shown), a back upper decorative body 3306 attached to the front surface of the back upper decorative body base 3305, and provided with a predetermined decoration. A back decoration board (not shown) which is arranged between the back decoration body 3306 and the back decoration body base 3305 and has a plurality of LEDs mounted on its front surface.

更に、裏上演出ユニット3300は、裏上装飾体ベース3305の後側に配置されると共にユニットベース3301の前面に取付けられ、駆動ギア及びスライダの前面を被覆するユニットベースカバー3308と、ユニットベースカバー3308とユニットベース3301とにより所定位置において前端及び後端が支持される前後方向へ延びた円柱状の三つの軸部材(図示は省略)と、各軸部材に夫々回転可能に挿入され、外周がスライダと当接可能とされた複数のブッシュ(図示は省略)と、を備えている。この裏上演出ユニット3300は、スライダが軸部材及びブッシュを介してユニットベース3301に対して周方向へスライド可能に支持されている。   Further, the back upper presentation unit 3300 is disposed on the back side of the back upper decorative body base 3305 and attached to the front surface of the unit base 3301 to cover the front surfaces of the driving gear and the slider, and the unit base cover 3308 Three columnar shaft members (not shown) extending in the front-rear direction, the front end and the rear end of which are supported at predetermined positions by the 3308 and the unit base 3301, are rotatably inserted into the respective shaft members, and the outer periphery is provided. A plurality of bushes (not shown) that can be brought into contact with the slider. In the back upper presentation unit 3300, a slider is supported so as to be slidable in the circumferential direction with respect to the unit base 3301 via a shaft member and a bush.

また、裏上演出ユニット3300は、ユニットベース3301の所定位置に取付けられスライダのスライド位置を検知可能なスライド位置検知センサ(図示は省略)と、ユニットベース3301の所定位置に取付けられ、裏上装飾基板と第一駆動基板3026との接続を中継するための裏上中継基板(図示は省略)と、を備えている。   Further, the back upper presentation unit 3300 is attached to a predetermined position of the unit base 3301 and can detect the slide position of the slider (not shown). A relay board (not shown) for relaying the connection between the board and the first drive board 3026.

また、裏上演出ユニット3300は、図示は省略するが、裏上装飾体ベース3305における正面視右側端部と、ユニットベース3301における正面視右側端部に、夫々磁石が備えられており、互いに引き合う向きに取付けられている。   Although illustration is omitted, magnets are provided on the right upper end of the back upper decorative body base 3305 in front view and the right end in front view of the unit base 3301, respectively, and the back upper presentation unit 3300 attracts each other. Installed in the orientation.

この裏上演出ユニット3300のユニットベース3301は、図示は省略するが、前側が開放された浅い箱状に形成されており、駆動ギアやスライダ等を収容することができるようになっている。また、ユニットベース3301は、図示は省略するが、所定位置に前後方向へ貫通し軸部材(図示は省略)の後端が挿入される三つの軸孔を備えている。   Although not shown, the unit base 3301 of the back upper presentation unit 3300 is formed in a shallow box shape with an open front side, and can accommodate a drive gear, a slider, and the like. Although not shown, the unit base 3301 includes three shaft holes that penetrate at predetermined positions in the front-rear direction and into which rear ends of shaft members (not shown) are inserted.

また、図示は省略するが、裏上演出ユニット3300の駆動ギアは、ユニットベース3301の高さ寸法に対して、約2/3の寸法の外径とされており、大径の平歯車状のギアとされている。   Although not shown in the drawings, the drive gear of the back upper presentation unit 3300 has an outer diameter of about / of the height of the unit base 3301, and has a large-diameter spur gear shape. It is gear.

また、図示は省略するが、裏上演出ユニット3300のスライダは、ユニットベース3301よりも下方に中心を有した円弧状に延びると共に、略一定の幅で形成されており、半径方向外側の周面に駆動ギアと噛合するラックギアが配置されている。また、スライダは、周方向両端に形成され裏上装飾体ベース3305を取付けるための取付部と、半径方向の略中央で前後方向に貫通すると共に周方向へ延びたスリットと、周方向へ延びたラックギアの正面視右端外側に形成された板状の検知片と、を備えている。   Although not shown, the slider of the back upper presentation unit 3300 extends in an arc shape having a center below the unit base 3301 and is formed with a substantially constant width. And a rack gear that meshes with the drive gear is disposed. Further, the slider is formed at both ends in the circumferential direction, and is provided with a mounting portion for mounting the upper back decoration base 3305, a slit penetrating in the front-rear direction at substantially the center in the radial direction and extending in the circumferential direction, and extending in the circumferential direction. A plate-shaped detection piece formed outside the right end of the rack gear when viewed from the front.

裏上演出ユニット3300のスライダは、半径方向内側の周面とスリット内に、ユニットベース3301の軸孔に後端が支持された軸部材に挿入されるブッシュが当接するようになっており、当接したブッシュが回転することでスムーズに周方向へスライドできるようになっている。また、スライダは、スリットの両端が閉鎖されており、スリットの周方向端部にブッシュが当接することで、スライダの周方向のスライド範囲が規制されるようになっている。更に、裏上演出ユニット3300のスライダは、検知片がスライド位置検知センサによって検知可能とされており、検知片が検知されることでスライダ、つまり、裏上装飾体のスライド位置を検知することができるようになっている。   In the slider of the back upper presentation unit 3300, a bush inserted into a shaft member whose rear end is supported by a shaft hole of the unit base 3301 abuts on the inner peripheral surface and the slit in the radial direction. By rotating the bush that is in contact, the bush can be smoothly slid in the circumferential direction. In addition, both ends of the slit of the slider are closed, and a bush abuts on a circumferential end of the slit, so that a sliding range of the slider in the circumferential direction is regulated. Further, the slider of the back upper presentation unit 3300 can detect the detection piece by the slide position detection sensor, and can detect the slider, that is, the slide position of the back upper decoration body by detecting the detection piece. I can do it.

裏上演出ユニット3300の裏上装飾体ベース3305は、詳細な図示は省略するが、正面視でスライダに沿って延びるように形成され、正面視左端側がスライダの左端に取付けられると共に、右端側がユニットベースカバー3308の透孔(図示は省略)を通してスライダの右端部に取付けられるようになっている。この裏上装飾体ベース3305は、左右方向の略中央から正面視左側が平板状に形成されていると共に、外形が裏上装飾体3306の外形に沿った形状に形成されている。   Although not shown in detail, the back upper decorative body base 3305 of the back upper presentation unit 3300 is formed so as to extend along the slider in front view, and the left end side in front view is attached to the left end of the slider, and the right end side is the unit. The slider is attached to the right end of the slider through a through hole (not shown) of the base cover 3308. The upper back decoration base 3305 is formed in a flat plate shape on the left side in the front view from substantially the center in the left-right direction, and the outer shape is formed along the outer shape of the upper back decoration 3306.

裏上演出ユニット3300の裏上装飾体3306は、握り拳を模した浅い(薄い)レリーフ状に形成され、手の甲に相当する部位に所定の文字からなる透光性を有した装飾部3306aを備えている(図160を参照)。この裏上装飾体3306は、外周と装飾部3306a以外が不透光に近い状態に形成されており、スクリーン印刷等により所定の色彩が施されている。また、図示は省略するが、裏上装飾体3306の前面に施された装飾としての色彩は、外周から遠ざかるほど明度が低くなる(暗くなる)色彩とされている。   The back upper decorative body 3306 of the back upper production unit 3300 is formed in a shallow (thin) relief shape imitating a grip fist, and includes a translucent decorative portion 3306a composed of predetermined characters at a portion corresponding to the back of the hand. (See FIG. 160). The back upper decorative body 3306 is formed so as to be almost opaque except for the outer periphery and the decorative portion 3306a, and is given a predetermined color by screen printing or the like. Although not shown, the color of the decoration applied to the front surface of the back upper decorative body 3306 is a color in which the lightness decreases (darkens) as the distance from the outer periphery increases.

裏上演出ユニット3300の裏上装飾基板は、前面における裏上装飾体3306の外周と装飾部3306aとに対応した位置に複数のLEDが実装されている。これにより、裏上装飾基板によって裏上装飾体3306の外周と装飾部3306aとを、夫々発光装飾させることができるようになっている。   On the back upper decorative board of the back upper effect unit 3300, a plurality of LEDs are mounted at positions corresponding to the outer periphery of the back upper decorative body 3306 and the decorative portion 3306a on the front surface. Thus, the outer periphery of the upper decorative body 3306 and the decorative portion 3306a can be respectively illuminated and decorated by the upper decorative board.

本例の裏上演出ユニット3300は、ユニットベース3301とユニットベースカバー3308とによってスライダを正面視左右方向中央よりも左側の位置で、周方向へスライド可能に支持されるようになっている。このスライダは、スライダの円弧に対する弦が水平に対して正面視左側がやや下がった状態(退避位置の状態)から、正面視で反時計回りの方向へスライダの円弧に対する弦が略垂直となる状態(出現位置の状態)まで、周方向へスライドすることができるようになっている。   In the back upper presentation unit 3300 of this example, the slider is supported by the unit base 3301 and the unit base cover 3308 so as to be slidable in the circumferential direction at a position on the left side of the center in the left-right direction in front view. In this slider, a state in which the chord with respect to the arc of the slider is substantially perpendicular to the arc of the slider in a counterclockwise direction as viewed from the front, from a state in which the chord with respect to the arc of the slider is slightly lowered with respect to the horizontal as viewed from the front (retreat position) (The state of the appearance position) can be slid in the circumferential direction.

この裏上演出ユニット3300は、通常の状態では、スライダの円弧に対する弦が水平に対して左側がやや下がった状態となっており、この状態では、スライダの前側に取付けられた裏上装飾体3306が、ユニットベース3301の真正面に位置した状態となっている。従って、通常の状態では、裏上演出ユニット3300の裏上装飾体3306が、センター役物2500における窓部2501よりも上側に位置した状態となり、遊技者から視認不能な状態、つまり、退避位置の状態となっている(図110を参照)。   In a normal state, the back upper presentation unit 3300 has a state in which the chord for the arc of the slider is slightly lower on the left side with respect to the horizontal, and in this state, the upper back decoration 3306 attached to the front side of the slider. Are in front of the unit base 3301. Therefore, in a normal state, the back decoration unit 3306 of the back production unit 3300 is located above the window 2501 in the center role 2500, and is invisible to the player, that is, in the evacuation position. State (see FIG. 110).

一方、裏上演出ユニット3300は、裏上駆動モータ3302の駆動によってスライダを正面視反時計回りの周方向へスライドさせて、スライダの円弧に対する弦が略垂直となった状態では、スライダの前側に取付けられた裏上装飾体3306が、ユニットベース3301の真正面よりも下側に位置すると共に拳が下を向いた状態となっている。この状態では、裏上演出ユニット3300の裏上装飾体3306は、センター役物2500における窓部2501の上辺から窓部2501内へ垂下し、窓部2501の略中央に位置した状態となり、遊技者側から視認可能な状態、つまり、出現位置の状態となっている(図160を参照)。   On the other hand, the back-up presentation unit 3300 slides the slider in a counterclockwise circumferential direction in front view by driving the back-up drive motor 3302, and when the chord with respect to the arc of the slider is substantially vertical, The attached upper back decoration 3306 is located below the front of the unit base 3301 and the fist is facing down. In this state, the back decoration 3306 of the back production unit 3300 hangs down from the upper side of the window 2501 in the center role 2500 into the window 2501 and is positioned substantially at the center of the window 2501, The state is visible from the side, that is, the appearance position (see FIG. 160).

[2−8.裏下演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏下演出ユニット3500について、主に図147及び図148を参照して説明する。本実施形態の裏ユニット3000における裏下演出ユニット3500は、裏箱3010内における開口3010bの下側で左右方向の略中央に取付けられ、裏左誘導部材3070の後側に配置されている。
[2-8. Back lower production unit]
Subsequently, the underside rendering unit 3500 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIGS. 147 and 148. The lower back effect unit 3500 in the back unit 3000 of the present embodiment is attached to the lower side of the opening 3010b in the back box 3010, substantially at the center in the left-right direction, and is disposed behind the back left guiding member 3070.

本例の裏下演出ユニット3500は、略左右対称の所定形状に形成されると共に部分的に透光性を有した裏下装飾体3501と、裏下装飾体3501の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された裏下装飾基板(図示は省略)と、裏下装飾基板の後側に配置されると共に裏下装飾体3501に取付けられるスライダ(図示は省略)と、スライダの後側に配置されると共にスライダを上下方向へスライド可能に支持し横長で後側が開放された浅い箱状のユニットカバー3504と、ユニットカバー3504の後側に取付けられると共に裏箱3010内に取付けられ横長で前側が開放された浅い箱状のユニットベース3505と、ユニットベース3505の後面に取付けられスライダを上下方向へスライド駆動させるための裏下駆動モータ3506と、を備えている。   The underside effecting unit 3500 of this example is formed in a substantially bilaterally symmetrical predetermined shape and has a partially translucent underside decorative body 3501, and is arranged on the rear side of the underside decorative body 3501 and on the front side. A lower back decoration board (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted, a slider (not shown) arranged on the back side of the lower back decoration board and attached to the lower back decoration 3501, and a rear side of the slider And a unit cover 3504 in the form of a shallow box that is slidable in the vertical direction and supports the slider so as to be slidable in the vertical direction. The unit cover 3504 is attached to the rear side of the unit cover 3504 and is attached in the back box 3010 and A shallow box-shaped unit base 3505 having an open front side, and a lower back drive motor 3 attached to the rear surface of the unit base 3505 for slidingly driving the slider in the vertical direction. It is provided with a 06, a.

裏下演出ユニット3500の裏下装飾体3501は、炎を模した形状に形成されている。また、図示は省略するが、裏下演出ユニット3500のスライダは、左右両端の位置で上下方向へ離間して配置され後方へ突出した筒状の支持ボスと、支持ボス同士の間で左右方向中央を挟んで左右両側に配置され前後方向へ貫通すると共に左右方向へ延びた一対のスリットと、を備えている。   The lower back decoration 3501 of the lower back effect unit 3500 is formed in a shape imitating a flame. Although not shown in the drawings, the slider of the underside effecting unit 3500 has a cylindrical support boss that is vertically separated at the left and right ends and protrudes rearward, and a center between the support bosses in the left and right direction. And a pair of slits that are arranged on both left and right sides of the slit and penetrate in the front-back direction and extend in the left-right direction.

裏下演出ユニット3500のユニットカバー3504は、図示は省略するが、左右方向に離間し前後方向へ貫通すると共に上下方向へ延びスライダの支持ボスが摺動可能に挿入される一対の昇降案内溝と、一対の昇降案内溝同士の間で左右方向中央を挟んで左右対称に配置され左右方向中央側が膨出するように円弧状に延びると共に前後方向へ貫通した透孔部と、を備えている。このユニットカバー3504は、一対の昇降案内溝によりスライダを上下方向へスライド可能に支持することができるようになっている。   Although not shown, the unit cover 3504 of the underside production unit 3500 is separated in the left-right direction, penetrates in the front-rear direction, extends in the up-down direction, and has a pair of elevating guide grooves into which the support boss of the slider is slidably inserted. And a through-hole portion which is arranged symmetrically with respect to the center in the left-right direction between the pair of lifting / lowering guide grooves, extends in an arc shape so that the center side in the left-right direction swells, and penetrates in the front-rear direction. The unit cover 3504 can support the slider in a vertically slidable manner by a pair of elevating guide grooves.

裏下演出ユニット3500のユニットベース3505は、外形形状が、ユニットカバー3504の外形形状と同じ形状とされ、ユニットカバー3504とで前後方向の奥行きが浅い箱を形成することができるようになっている。裏下演出ユニット3500の裏下駆動モータ3506は、正面視で左右方向中央よりも左側の位置で、ユニットベース3505の後面に取付けられるようになっていると共に、ユニットベース3505に取付けた状態で回転軸が、ユニットベース3505を貫通して前側へ延出するようになっている。   The external shape of the unit base 3505 of the underside effecting unit 3500 is the same as the external shape of the unit cover 3504, and the unit base 3505 can form a box having a shallow depth in the front-rear direction with the unit cover 3504. . The underside drive motor 3506 of the underside production unit 3500 is attached to the rear surface of the unit base 3505 at a position on the left side of the center in the left-right direction in front view, and rotates while attached to the unit base 3505. The shaft extends through the unit base 3505 to the front side.

また、裏下演出ユニット3500は、図示は省略するが、ユニットカバー3504とユニットベース3505との間で裏下駆動モータ3506の回転軸に固定される平歯車状の駆動ギアと、駆動ギアと噛合すると共に駆動ギアの正面視右側に配置され、ユニットベース3505によって回転可能に支持される平歯車状の第一伝達ギアと、第一伝達ギアと噛合すると共に第一伝達ギアの正面視右側に配置され、ユニットベース3505によって回転可能に支持される平歯車状の第二伝達ギアと、第二伝達ギアと噛合すると共に第二伝達ギアの正面視右側で駆動ギアと同じ高さに配置され、ユニットベース3505によって回転可能に支持される平歯車状の第三伝達ギアと、駆動ギアと噛合すると共に駆動ギアよりも正面視左側の位置でユニットベース3505により回動可能に支持される扇状のギア部、ギア部よりも半径方向外方へ延出する延出片、及び延出片の先端から前方へ突出しユニットカバー3504における正面視左側の透孔部を貫通してスライダの左側のスリット内へ摺動可能に挿入される伝達ピンを有した左リンク部材と、第三伝達ギアと噛合すると共に第三伝達ギアよりも正面視右側の位置でユニットベースにより回動可能に支持される扇状のギア部、ギア部よりも半径方向外方へ延出する延出片、及び延出片の先端から前方へ突出しユニットカバー3504における正面視右側の透孔部を貫通してスライダの右側のスリット内へ摺動可能に挿入される伝達ピンを有した右リンク部材と、を備えている。   Although not shown, the lower back effect unit 3500 meshes with a spur gear-shaped drive gear fixed to the rotation shaft of the lower back drive motor 3506 between the unit cover 3504 and the unit base 3505. And a spur gear-shaped first transmission gear rotatably supported by the unit base 3505, which is disposed on the right side of the drive gear in front view, meshes with the first transmission gear, and is disposed on the right side of the first transmission gear in front view. A second transmission gear in the form of a spur gear rotatably supported by the unit base 3505, meshing with the second transmission gear, and disposed at the same height as the drive gear on the right side of the second transmission gear in a front view, A third transmission gear in the form of a spur gear rotatably supported by the base 3505, and a unit that meshes with the drive gear and is located on the left side in front view of the drive gear. A fan-shaped gear portion rotatably supported by the base 3505, an extension piece extending radially outward from the gear portion, and a front portion of the unit cover 3504 protruding forward from the distal end of the extension piece and facing the front of the unit cover 3504. A left link member having a transmission pin slidably inserted into the slit on the left side of the slider through the through-hole portion; a left transmission member meshing with the third transmission gear; A fan-shaped gear portion rotatably supported by the unit base, an extension piece extending radially outward from the gear portion, and a front portion of the unit cover 3504 which protrudes forward from the tip of the extension piece to the right in front view. A right link member having a transmission pin slidably inserted into the slit on the right side of the slider through the through hole.

裏下演出ユニット3500は、図示は省略するが、左リンク部材と右リンク部材とが左右方向中央を挟んで左右対称に配置されており、裏左駆動モータ3506により駆動ギアが回転駆動させられると、駆動ギア、及び複数の伝達ギアにより、左リンク部材と右リンク部材とが、夫々の伝達ピンが同じ高さの状態で互いに相反する方向へ回動するようになっている。つまり、左リンク部材及び右リンク部材が回動することで、夫々の伝達ピンの高さ位置が変化するようになっており、伝達ピンによってスライダつまり裏下装飾体3501を上下方向へスライドさせて昇降させることができるようになっている。   Although illustration is omitted, the lower back effect unit 3500 has a left link member and a right link member arranged symmetrically with respect to the center in the left-right direction, and when the drive gear is rotationally driven by the back left drive motor 3506. , The drive gear and the plurality of transmission gears allow the left link member and the right link member to rotate in directions opposite to each other with the respective transmission pins at the same height. That is, when the left link member and the right link member rotate, the height position of each transmission pin changes, and the slider, that is, the lower back decoration 3501 is slid vertically by the transmission pin. It can be raised and lowered.

更に、裏下演出ユニット3500は、図示は省略するが、ユニットカバー3504における昇降案内溝に挿通されたスライダの支持ボスに後側から挿入され、支持ボスと昇降案内溝との間に配置される昇降ブッシュと、スライダのスリットに挿入された左リンク部材及び右リンク部材の伝達ピンに対して前側から挿入され伝達ピンとスリットとの間に配置される伝達ブッシュと、左リンク部材における延出片と駆動ギアとの間に配置されると共にユニットベース3505に取付けられる円弧状のギア押えと、ユニットベース3505の前面に取付けられ裏下装飾体3501のスライド位置(昇降位置)を検知可能な昇降位置検知センサと、ユニットカバーの前面に取付けられ裏下装飾基板と第二駆動基板3027との接続を中継する裏下中継基板と、を備えている。   Further, although not shown, the underside production unit 3500 is inserted from behind into a support boss of the slider inserted into the elevation guide groove of the unit cover 3504, and disposed between the support boss and the elevation guide groove. A lifting bush, a transmission bush inserted from the front side with respect to the transmission pin of the left link member and the right link member inserted into the slit of the slider, and disposed between the transmission pin and the slit, and an extension piece in the left link member. An arc-shaped gear press that is arranged between the drive gear and is attached to the unit base 3505, and an ascending and descending position detector that is attached to the front surface of the unit base 3505 and can detect the sliding position (elevating position) of the lower back decoration 3501. A sensor and a lower back relay that is attached to the front of the unit cover and relays the connection between the lower back decorative board and the second drive board 3027 And it includes a plate, a.

裏下演出ユニット3500の左リンク部材は、図示は省略するが、回動軸芯に対してギア部とは反対側で半径方向外方へ延出した検知片を備えており、この検知片を昇降位置検知センサによって検知することで、左リンク部材の回動位置を検知することができ、而して、裏下装飾体3501の昇降位置を検知することができるようになっている。   Although not shown, the left link member of the underside effecting unit 3500 includes a detection piece extending outward in the radial direction on the opposite side to the gear portion with respect to the rotation axis. The rotation position of the left link member can be detected by detecting with the vertical position detection sensor, and thus the vertical position of the lower back decoration 3501 can be detected.

本実施形態の裏下演出ユニット3500は、裏下装飾体3501が上下方向のスライド端に対して下端に位置した状態では、裏下装飾体3501がセンター役物2500における窓部2501の下側に位置しており、遊技者側から視認不能な状態(退避位置の状態)となっている(図110を参照)。一方、裏下装飾体3501が上下方向のスライド端に対して上端に位置した状態では、裏下装飾体3501がセンター役物2500における窓部2501の下辺から上側の窓部2501内に位置しており、遊技者側から視認可能な状態(出現位置の状態)となっている(図160を参照)。なお、図160に示すように、裏上演出ユニット3300の裏上装飾体3306と、裏下演出ユニット3500の裏下装飾体3501は、互いに出現位置の状態とした時に、夫々の下端と上端とが接触しない程度に接近するようになっている。   In the state where the lower back decorative body 3501 is located at the lower end with respect to the vertical sliding end, the lower back decorative body 3501 is positioned below the window 2501 in the center role item 2500 in the present embodiment. And is in a state where the player cannot see it (the state of the retreat position) (see FIG. 110). On the other hand, in a state where the lower back decoration 3501 is positioned at the upper end with respect to the vertical slide end, the lower back decoration 3501 is positioned in the upper window 2501 from the lower side of the window 2501 in the center role 2500. Thus, the player is in a state where the player can visually recognize the state (the state of the appearance position) (see FIG. 160). As shown in FIG. 160, when the back upper decoration body 3306 of the back upper production unit 3300 and the lower back decoration body 3501 of the lower back production unit 3500 are in the appearance position, the lower end and the upper end of the upper and lower production units 3500 and 3500, respectively. Are so close that they do not touch.

[2−9.液晶表示装置]
続いて、本例の遊技盤4における液晶表示装置1900について説明する。この液晶表示装置1900は、裏ユニット3000における裏箱3010の後面に脱着可能に取付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、図114や図115等に示すように、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3010の後側に取付けられるようになっている。
[2-9. Liquid crystal display]
Subsequently, the liquid crystal display device 1900 in the game board 4 of the present example will be described. The liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear surface of the back box 3010 in the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to a game state. As shown in FIGS. 114 and 115, the liquid crystal display device 1900 includes a fixing piece 1902 projecting outward from both left and right sides, and is attached to the rear side of the back box 3010 via the fixing piece 1902. It has become.

具体的には、液晶表示装置1900は、裏箱3010における後壁3010aの後側に形成された液晶挿入部3010d内へ後側から挿入されるようになっており、正面視左辺から突出した二つの固定片1902が、裏箱3010における背面視右側の二つの液晶固定部3010e内に挿入された上で、反対側の固定片1902がロック機構3040により形成される挿入口に挿入させた上で、ロック機構3040を下方へスライドして挿入口を閉鎖することで液晶表示装置1900を裏箱3010にロックして取付けられるようになっている。   Specifically, the liquid crystal display device 1900 is configured to be inserted from the rear side into a liquid crystal insertion portion 3010d formed on the rear side of the rear wall 3010a of the back box 3010. After the two fixing pieces 1902 are inserted into the two liquid crystal fixing parts 3010e on the right side of the rear box 3010 when viewed from the rear, the other fixing piece 1902 is inserted into the insertion opening formed by the lock mechanism 3040. The liquid crystal display device 1900 can be locked and attached to the back box 3010 by sliding the lock mechanism 3040 downward to close the insertion opening.

また、液晶表示装置1900は、図115等に示すように後側に、周辺制御部4140や液晶制御部4150(図161を参照)等を収容した周辺制御基板ボックス1910と、周辺制御基板ボックス1910の下部から後方へ延出したボリューム1912と、を備えている。このボリューム1912を適宜方向へ回転させることで、扉枠5に備えられた各スピーカ130,222,262や本体枠3に備えられたスピーカ821等から出力される音量を調節することができるようになっている。   In addition, the liquid crystal display device 1900 has a peripheral control board box 1910 containing a peripheral control unit 4140 and a liquid crystal control unit 4150 (see FIG. 161) and the like on the rear side as shown in FIG. And a volume 1912 extending rearward from the lower part of the vehicle. By rotating the volume 1912 in an appropriate direction, the volume output from the speakers 130, 222, 262 provided on the door frame 5, the speaker 821 provided on the body frame 3, and the like can be adjusted. Has become.

更に、液晶表示装置1900は、周辺制御基板ボックス1910の背面視左側に、バックライトとしての冷陰極管を駆動するためのインバータを有したインバータ基板1922を収容するインバータ基板ボックス1920を備えている。   Further, the liquid crystal display device 1900 includes an inverter board box 1920 for accommodating an inverter board 1922 having an inverter for driving a cold cathode tube as a backlight, on the left side of the peripheral control board box 1910 when viewed from the rear.

[2−10.遊技盤における可動演出]
次に、本実施形態の遊技盤4における主な可動演出について、主に図157乃至図160を参照して説明する。図157は表ユニットにおけるセンター役物の表右中演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図であり、図158(a)は表右中演出ユニットの表右中可動装飾体が通常位置の状態で正面やや上から見た斜視図であり、(b)は表右中可動装飾体が出現位置の状態で正面やや上から見た斜視図である。また、図159は裏ユニットにおける裏横演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図であり、図160は裏ユニットにおける裏上演出ユニットと裏下演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。本例の遊技盤4は、図110等に示すように、通常の状態では、センター役物2500の窓部2501を通して後側に配置された液晶表示装置1900の表示画面が遊技者側から視認できるようになっている。
[2-10. Movable effects on gaming boards]
Next, main movable effects in the game board 4 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 157 is a front view of the gaming board showing the movement of the center right production unit of the center role in the front unit. FIG. FIG. 4B is a perspective view seen from the front slightly above, and FIG. 4B is a perspective view seen from the front slightly above in a state in which the movable decorative body in the front right is in the appearance position. FIG. 159 is a front view of the game board showing the movement of the back side production unit in the back unit, and FIG. 160 is a front view of the game board showing the movement of the back top production unit and the back bottom production unit in the back unit. . In the game board 4 of this example, as shown in FIG. 110 and the like, in a normal state, the display screen of the liquid crystal display device 1900 arranged on the rear side through the window 2501 of the center role 2500 can be visually recognized from the player side. It has become.

また、遊技盤4は、通常の状態では、図110等に示すように、表ユニット2000のセンター役物2500における表右中演出ユニット2600の表右中可動装飾体2610が、正面視で窓部2501の右端に位置し、表右中可動装飾体2610における円形状の固定装飾体2620の外周を、表右外演出ユニット2700の表右中外周装飾部材2730によって囲まれた状態となっている。この通常の状態では、裏右中可動装飾体2610の固定装飾体2620は遊技者側から全体が視認できるのに対して、回転装飾体2630は正面視左側の一部を除いて遊技者側から視認できない状態となっている。   In the normal state, as shown in FIG. 110 and the like, the game board 4 is configured such that the front right middle movable decorative body 2610 of the front right middle production unit 2600 in the center role 2500 of the front unit 2000 has a window portion in front view. Located at the right end of 2501, the outer periphery of the circular fixed decorative body 2620 of the front right middle movable decorative body 2610 is surrounded by the front right outer peripheral decorative member 2730 of the front right outside effect unit 2700. In this normal state, the entire fixed decorative body 2620 of the back right middle movable decorative body 2610 can be visually recognized from the player side, whereas the rotational decorative body 2630 is viewed from the player side except for a part of the left side in front view. It is not visible.

更に、通常の状態では、裏ユニット3000における裏横演出ユニット3100の裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100L、裏上演出ユニット3300の裏上装飾体3306、裏下演出ユニット3500の裏下装飾体3501が、夫々正面視センター役物2500における窓部2501の外側に位置しており、遊技者側から視認できないようになっている。   Furthermore, in a normal state, the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L of the back side production unit 3100 in the back unit 3000, the back decoration 3306 of the back production unit 3300, and the back decoration of the back production unit 3500 are provided. The bodies 3501 are located outside the windows 2501 in the front view center role 2500, respectively, so that they cannot be seen from the player side.

本実施形態の遊技盤4は、通常の状態から、第一始動口2101や第二始動口2102へ遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果に応じて、表右中演出ユニット2600、裏横演出ユニット3100、裏上演出ユニット3300、及び裏下演出ユニット3500が、適宜可動して、所定の可動演出を行うことができるようになっている。   The game board 4 of the present embodiment, from the normal state, according to the special lottery result drawn by accepting a game ball in the first starting port 2101 or the second starting port 2102, the front right middle rendering unit 2600, The back side effect unit 3100, the back upper effect unit 3300, and the lower back effect unit 3500 can be appropriately moved to perform a predetermined movable effect.

具体的には、例えば、表右中演出ユニット2600では、表第一駆動モータ2651を回転駆動させることで、表右中可動装飾体2610における環状の回転装飾体2630を所定の方向へ回転駆動させることができる。この際、上述したように、回転装飾体2630は、正面視左側の一部しか遊技者側から視認できない状態となっているので、この状態で回転装飾体2630が回転すると、円形状の固定装飾体2620の左側が回転方向に応じて上方或いは下方へ流れるような可動演出を遊技者に見せることができるようになっている。   Specifically, for example, in the front right middle rendering unit 2600, by rotating the front first drive motor 2651, the circular rotary decorative body 2630 of the front right middle movable decorative body 2610 is rotationally driven in a predetermined direction. be able to. At this time, as described above, the rotating decorative body 2630 is in a state where only a part of the left side of the rotating decorative body 2630 can be visually recognized from the player side when viewed from the front. A movable effect in which the left side of the body 2620 flows upward or downward depending on the rotation direction can be shown to the player.

また、表右中演出ユニット2600では、表第二駆動モータ2671を回転駆動させることで、表右中可動装飾体2610を支持したベース部材2660を、その上端に形成された軸受部2662を中心に回動させることができ、通常の状態である正面視最も右側に位置した通常位置から、液晶表示装置1900の正面中央側へ位置した出現位置へと回動移動することができる(図157を参照)。この出現位置の状態では、図157に示すように、表右中可動装飾体2610が表右外演出ユニット2700から正面視左方向へ移動した状態となり、正面視左側の一部しか遊技者側から視認できなかった表右中可動装飾体2610の回転装飾体2630が、表右中外周装飾部材2730の後側から外れてその殆どが遊技者側から視認できる状態となる。   Further, in the front right middle rendering unit 2600, the front second drive motor 2671 is rotationally driven so that the base member 2660 supporting the front right middle movable decorative body 2610 is centered on the bearing portion 2662 formed at the upper end thereof. The liquid crystal display device 1900 can be pivotally moved from a normal position, which is the rightmost position in a front view, which is a normal state, to an appearance position, which is located on the front center side of the liquid crystal display device 1900 (see FIG. 157). ). In the state of this appearance position, as shown in FIG. 157, the front right middle movable decorative body 2610 has moved from the front right outside effecting unit 2700 to the left side in front view, and only a part of the left side in front view is from the player side. The rotatable decorative body 2630 of the front right middle movable decorative body 2610, which cannot be visually recognized, comes off the rear side of the front right middle outer peripheral decorative member 2730, and most of it becomes visible from the player side.

表右中演出ユニット2600を、出現位置へ回動移動させることで、表右中可動装飾体2610が液晶表示装置1900の中央寄りの位置へ移動し、表中可動装飾体2610を遊技者側から目立たせることができる。この表右中可動装飾体2610を出現位置へ移動させた状態で、表第一駆動モータ2651の駆動により回転装飾体2630を回転させることで、表右中可動装飾体2610を更に目立たせることができ、遊技者の関心を表右中可動装飾体2610へ強く引付けることができるようになっている。   By rotating the front right middle rendering unit 2600 to the appearance position, the front right middle movable decorative body 2610 moves to a position closer to the center of the liquid crystal display device 1900, and the front movable middle decorative body 2610 is moved from the player side. Can be prominent. By rotating the rotary decorative body 2630 by driving the table first drive motor 2651 in a state where the front right middle movable decorative body 2610 is moved to the appearance position, the front right middle movable decorative body 2610 can be further conspicuous. As a result, it is possible to strongly attract the interest of the player to the movable decorative body 2610 in the front right.

この表右中演出ユニット2600は、図示するように、出現位置の状態では、ステージ2510の正面右上側にガイド片2664が延出するようになっており、ステージ2510側から表右中可動装飾体2610側へ遊技球が跳ねても、ガイド片2664によってステージ2510側へ跳ね返すことができるようになっている。   As shown in the drawing, in the appearance position, the guide piece 2664 extends to the upper right side of the front of the stage 2510 as shown in the figure. Even if the game ball jumps to the 2610 side, it can be bounced back to the stage 2510 side by the guide piece 2664.

なお、表右中演出ユニット2600のガイド片2664は、ステージ2510における第一ステージ2511の正面視右側の延長線上に位置するようになっていると共に、ユニットベース2502と隔壁部材2520とで形成される円弧状の溝(空間)によって案内されるようになっているので、ステージ2510(第一ステージ2511)の右端側から右方向へ逸脱した遊技球が、ガイド片2664を案内する溝(空間)内に収容保持(図158(a)を参照)されても、表右中演出ユニット2600(表右中可動装飾体2610)が通常位置から出現位置へ移動することで、収容保持した遊技球をガイド片2664で左方向へ押出して、ステージ2510側へ戻すことができるようになっている。   Note that the guide piece 2664 of the front right middle rendering unit 2600 is located on an extension of the right side of the first stage 2511 of the stage 2510 when viewed from the front, and is formed by the unit base 2502 and the partition member 2520. Since the game ball is guided by the arc-shaped groove (space), the game ball deviating rightward from the right end side of the stage 2510 (first stage 2511) is in the groove (space) for guiding the guide piece 2664. 158 (see FIG. 158 (a)), the front right middle rendering unit 2600 (front right middle movable decorative body 2610) moves from the normal position to the appearing position, thereby guiding the stored and held game balls. The piece 2664 can be pushed to the left and returned to the stage 2510 side.

表右中演出ユニット2600のガイド片2664は、表右中可動装飾体2610を通常位置から出現位置へ移動させる速度によって左端側に収容保持した遊技球を、ステージ2510側へ飛ばすことが可能となる(図158(b)を参照)ので、センター役物2500の枠内でステージ2510を転動する遊技球の動きとは異なる動きを遊技者に見せることができ、遊技者に遊技媒体の動きを楽しませて興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   The guide piece 2664 of the front right middle rendering unit 2600 can fly the game ball accommodated and held on the left end side to the stage 2510 side by the speed of moving the front right middle movable decorative body 2610 from the normal position to the appearance position. (Refer to FIG. 158 (b).) Therefore, a movement different from the movement of the game ball rolling the stage 2510 in the frame of the center role 2500 can be shown to the player, and the movement of the game medium to the player can be shown. It is possible to prevent the entertainment from deteriorating.

また、遊技盤4の裏横演出ユニット3100では、裏横スライドユニット3150における裏横右スライド駆動モータ3152及び裏横左スライド駆動モータ3159を駆動させることで、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを、夫々遊技者側から視認不能な位置(後退位置)から、液晶表示装置1900の中央側へ移動して遊技者側から視認可能となる位置(出現位置)へと移動することができる(図159を参照)。裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lが出現位置へ移動した状態では、後側に配置された液晶表示装置1900の表示画面が、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lによって左右方向の幅が縦長に狭められた状態となると共に、遊技者側から視認できる表示画面の左右両側に、上下方向へ三つ列設された回転装飾体3126が夫々配置された状態となり、遊技者の関心を裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lや液晶表示装置1900に強く引付けることができるようになっている。   Also, in the back and side effect unit 3100 of the game board 4, by driving the back and right side slide drive motor 3152 and the back and side left slide drive motor 3159 in the back and side slide unit 3150, the back and right effect unit 3100R and the back and left effect unit The 3100L can be moved from a position (retreat position) invisible from the player side to a center side of the liquid crystal display device 1900 to a position (appearance position) where it can be viewed from the player side ( See FIG. 159). In a state where the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L have moved to the appearance position, the display screen of the liquid crystal display device 1900 arranged on the rear side is changed in the left and right direction by the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L. The width is narrowed vertically, and at the right and left sides of the display screen visible from the player side, three rows of rotating decorative bodies 3126 are arranged in the up and down direction, respectively. Can be strongly attracted to the back right production unit 3100R, the back left production unit 3100L, and the liquid crystal display device 1900.

この裏横演出ユニット3100では、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lに夫々支持された三つの回転装飾体3126を、裏横回転駆動モータ3123の駆動により夫々別々に上下方向へ延びた軸芯周りに回転させることができるようになっており、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lの各回転装飾体3126が遊技者側から視認可能な状態の時に、それらを回転させることで、回転装飾体3126の回転による可動演出も楽しませることができるようになっている。   In the back and side effect unit 3100, the three rotary decorative bodies 3126 supported by the back and right effect unit 3100R and the back and left effect unit 3100L, respectively, are separately extended vertically by driving the back and side rotation drive motor 3123. It is configured to be able to be rotated around the core, and when each of the rotary decorations 3126 of the back right effecting unit 3100R and the back left effecting unit 3100L is visible from the player side, by rotating them, It is also possible to enjoy a movable effect by rotating the rotary decoration 3126.

具体的には、例えば、裏横演出ユニット3100の裏右演出ユニット3100Rや裏左演出ユニット3100Lを出現位置へ移動させる際に、後退位置の状態で裏横回転駆動モータ3123の駆動により回転装飾体3126を回転させて所定の装飾が施された面が遊技者側を向くように停止させた上で、出現位置へ移動させるようにすると共に、出現位置へ移動させる度に回転装飾体3126の回転停止位置を異ならせるようにすることもできる。これにより、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを出現させる度に回転装飾体3126の装飾が異なることとなり、出現する装飾の違いによって遊技者を楽しませることができるようになっている。   Specifically, for example, when moving the back right production unit 3100R or the back left production unit 3100L of the back horizontal production unit 3100 to the appearance position, the rotary decorative body is driven by the rear horizontal rotation drive motor 3123 in the retracted position. By rotating the 3126, the surface with the predetermined decoration is stopped so as to face the player side, and then moved to the appearance position. The stop positions can be different. Accordingly, the decoration of the rotary decorative body 3126 is different each time the back right effecting unit 3100R and the back left effecting unit 3100L appear, and the player can be entertained by the difference in the appearing decoration.

或いは、裏右演出ユニット3100Rや裏左演出ユニット3100Lを後退位置から出現位置へ移動させる際に、各裏横回転駆動モータ3123により回転装飾体3126を回転させた状態で、出現位置へ移動させることもできる。これにより、液晶表示装置1900の表示画面上をローラのように転動する複数の回転装飾体3126が現れることとなるので、遊技者の関心を裏右演出ユニット3100Rや裏左演出ユニット3100Lへ強く引付けることができる。   Alternatively, when the back right production unit 3100R or the back left production unit 3100L is moved from the retreat position to the appearance position, the back decoration rotating unit 3126 is moved to the appearance position while the rotary decorative body 3126 is rotated by each back horizontal rotation drive motor 3123. Can also. As a result, a plurality of rotating decorations 3126 that roll like rollers on the display screen of the liquid crystal display device 1900 appear, so that the player's interest is strongly directed to the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L. Can be attracted.

更には、裏右演出ユニット3100Rや裏左演出ユニット3100Lを出現位置へ移動させてから、各裏横回転駆動モータ3123により回転装飾体3126を回転させるようにしても良く、これにより、裏右演出ユニット3100Rや裏左演出ユニット3100Lによって液晶表示装置1900の左右両側を被覆した上で、更に、裏右演出ユニット3100Rや裏左演出ユニット3100Lに支持された回転装飾体3126が回転することで、遊技者を驚かせることができ、回転装飾体3126等へ遊技者を注目させて、回転装飾体3126による可動演出を楽しませることができる。   Furthermore, after moving the back right production unit 3100R or the back left production unit 3100L to the appearance position, the rotating decoration body 3126 may be rotated by each back horizontal rotation drive motor 3123, whereby the back right production. After the left and right sides of the liquid crystal display device 1900 are covered by the unit 3100R and the back left production unit 3100L, the rotating decorative body 3126 supported by the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L is rotated, thereby playing the game. The player can be surprised, and the player can pay attention to the rotating decorative body 3126 and the like, and the movable effect by the rotating decorative body 3126 can be enjoyed.

また、遊技盤4の裏上演出ユニット3300では、裏上駆動モータ3302を駆動させることで、裏上装飾体3306を遊技者側から視認不能な退避位置から、円弧状に下方へスライドして遊技者側から視認可能となる出現位置へ移動させることができる。裏上装飾体3306が出現位置の状態では、図160に示すように、拳を模した裏上装飾体3306における拳の略中心が、液晶表示装置1900の略中央に位置した遊技者側から非常に目立った状態となっており、遊技者の関心を強く引付けることができるようになっている。   Also, in the back-up presentation unit 3300 of the game board 4, by driving the back-up drive motor 3302, the back-up decoration 3306 is slid downward in an arc shape from a retreat position invisible from the player side to play a game. It can be moved to an appearance position that can be visually recognized from the user side. In the state where the upper back decoration 3306 is in the appearance position, as shown in FIG. 160, the approximate center of the fist in the upper back decoration 3306 imitating a fist is very close to the player located at the approximate center of the liquid crystal display device 1900. , So that the player's interest can be strongly attracted.

更に、遊技盤4の裏下演出ユニット3500では、裏下駆動モータ3506を駆動させることで、裏下装飾体3501を遊技者側から視認不能な退避位置から、遊技者側から視認可能な上方の出現位置へ移動させることができる。裏下装飾体3501が出現位置の状態では、図160に示すように、液晶表示装置1900の左右方向略中央でセンター役物2500におけるステージ2510の後側から上方へ延出した状態となっている。   Further, in the underside rendering unit 3500 of the game board 4, by driving the underside drive motor 3506, the underside decoration body 3501 is moved from an evacuation position invisible from the player side to an upper side viewable from the player side. It can be moved to the appearance position. In the state where the lower back decoration 3501 is in the appearance position, as shown in FIG. 160, the liquid crystal display device 1900 extends upward from the rear side of the stage 2510 in the center role 2500 at substantially the center in the left-right direction of the liquid crystal display device 1900. .

本例の遊技盤4は、裏上演出ユニット3300と裏下演出ユニット3500とを共に出現位置へ移動させた状態とすると、図160に示すように、裏上装飾体3306の下端と裏下装飾体3501の上端とが互いに接近した状態となるようになっており、拳を模した裏上装飾体3306が、炎を模した裏下装飾体3501を打撃しているような可動演出を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 160, the gaming board 4 of the present example has the lower end of the upper back decoration 3306 and the lower back decoration as shown in FIG. The upper end of the body 3501 is in a state of approaching each other, and performs a movable effect as if the upper back decoration body 3306 imitating a fist hits the lower back decoration body 3501 imitating fire. Is available.

また、遊技盤4は、図示は省略するが、表右中演出ユニット2600による可動演出と、裏横演出ユニット3100による可動演出、又は、裏上演出ユニット3300及び裏下演出ユニット3500による可動演出とを組み合わせた可動演出を行うことができるようになっており、より多彩な可動演出を遊技者に提示して、遊技者が飽き難いようになっている。   Further, although not shown, the game board 4 includes a movable production by the front right middle production unit 2600, a movable production by the back side production unit 3100, or a movable production by the back upper production unit 3300 and the lower production unit 3500. Can be performed, and a variety of movable effects can be presented to the player, so that the player is not bored.

[3.各種基板]
続いて、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図161を参照して説明する。図161はパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ機1の制御構成は、図示するように、主基板4000のグループ及び周辺制御基板4010のグループから構成されており、これら2つのグループにより各種制御が分担されている。主基板4000のグループは、遊技動作(遊技の進行)を制御する主制御基板4100と、遊技球の払出し等を制御する払出制御基板4110と、を備えて構成されている。また、周辺制御基板4010のグループは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部4140と、周辺制御部4140からのコマンドに基づいて液晶表示装置1900での演出画像の表示を制御する液晶制御部4150と、を備えている。
[3. Various substrates]
Next, a control board for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 161 is a block diagram schematically showing a control configuration of the pachinko machine. As shown, the control configuration of the pachinko machine 1 includes a group of main boards 4000 and a group of peripheral control boards 4010, and these two groups share various controls. The group of the main boards 4000 includes a main control board 4100 for controlling a game operation (progress of a game) and a payout control board 4110 for controlling payout of a game ball and the like. Further, a group of peripheral control boards 4010 includes a peripheral control section 4140 that controls various effects during a game based on a command from the main control board 4100, and a liquid crystal display 1900 based on a command from the peripheral control section 4140. A liquid crystal control unit 4150 for controlling the display of the effect image.

[3−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図161に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート4100bと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100fと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100gと、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM4100e(以下、「主制御内蔵RAM4100e」とも記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチ4100cと、を備えている。主制御MPU4100aは、その内蔵されたROM4100d(以下、「主制御内蔵ROM4100d」とも記載する。)や主制御内蔵RAM4100eのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[3-1. Main control board]
As shown in FIG. 161, a main control board 4100 for controlling the progress of the game is a main control MPU 4100a which is a microprocessor having a built-in ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. A main control I / O port 4100b as an input / output device (I / O device), a main control input circuit 4100f to which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid for driving various solenoids A drive circuit 4100g and a RAM clear switch 4100c for completely erasing information stored in a RAM 4100e (hereinafter also referred to as “main control built-in RAM 4100e”) incorporated in the main control MPU 4100a are provided. . The main control MPU 4100a has a built-in ROM 4100d (hereinafter, also referred to as "main control built-in ROM 4100d") and a main control built-in RAM 4100e, a watchdog timer for monitoring the operation (system), and a function for preventing impropriety. And other functions are also built-in.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第一始動口2101へ受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ3081、第二始動口2102へ受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ2125、及び一般入賞口2104,2201へ受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ3082からの検出信号が夫々主制御I/Oポート4100bを介して入力されたり、ゲートセンサ2126、一般入賞口センサ3082、カウントセンサ2114、及び裏ユニット3000に取付けられた磁気検出センサ3080からの検出信号が、遊技盤4に取付けられたパネル中継基板3025、及び主制御I/Oポート4100bを介して入力されたりするようになっている。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 includes a first starting port sensor 3081 for detecting a game ball received by the first starting port 2101 and a second starting port sensor for detecting a game ball received by the second starting port 2102. 2125 and a detection signal from a general winning opening sensor 3082 for detecting a game ball received by the general winning opening 2104 and 2201 are input via the main control I / O port 4100b, respectively, and a gate sensor 2126 and a general winning opening are provided. Detection signals from the sensor 3082, the count sensor 2114, and the magnetic detection sensor 3080 attached to the back unit 3000 are input via the panel relay board 3025 attached to the game board 4 and the main control I / O port 4100b. Or so.

主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート4100bから主制御ソレノイド駆動回路4100gに制御信号を出力することにより、パネル中継基板3025を介して始動口ソレノイド2124、及びアタッカソレノイド2113に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート4100b、パネル中継基板3025、及び機能表示基板1191を介して第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 4100a outputs a control signal from the main control I / O port 4100b to the main control solenoid drive circuit 4100g based on these detection signals, and thereby the starting port solenoid 2124 and the attacker via the panel relay board 3025. A drive signal is output to the solenoid 2113, and the first special symbol display 1185, the second special symbol display 1186, and the first special symbol are displayed via the main control I / O port 4100b, the panel relay board 3025, and the function display board 1191. A drive signal is output to the symbol memory display 1184, the second special symbol memory display 1187, the ordinary symbol indicator 1189, the ordinary symbol memory display 1188, the game state indicator 1183, and the round indicator 1190.

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3081、第二始動口センサ2125、ゲートセンサ2126、及びカウントセンサ2114には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3082には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2101や第二始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2105を頻繁に通過するため、第一始動口センサ3081、第二始動口センサ2125、及びゲートセンサ2126による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3081、第二始動口センサ2125、及びゲートセンサ2126には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ2114による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ2114にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口センサ3082による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3082には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In this embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the first starting port sensor 3081, the second starting port sensor 2125, the gate sensor 2126, and the count sensor 2114. As the general winning opening sensor 3082, a contact type ON / OFF operation type mechanical switch is used. This is because the game ball frequently enters the first starting port 2101 or the second starting port 2102 and frequently passes through the gate portion 2105, so that the first starting port sensor 3081, the second starting port sensor 2125, and The detection of game balls by the gate sensor 2126 also frequently occurs. Therefore, long-life proximity switches are used for the first starting port sensor 3081, the second starting port sensor 2125, and the gate sensor 2126. In addition, when a big hit game state that is advantageous to the player occurs, the special winning opening 2103 is opened and the game ball frequently enters, so that the count sensor 2114 frequently detects the game ball. Therefore, a proximity switch having a long life is also used for the count sensor 2114. On the other hand, the detection by the general winning opening sensor 3082 does not frequently occur in the general winning opening 2104 and 2201 where the game ball does not frequently enter. Therefore, a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch is used as the general winning opening sensor 3082.

また、主制御MPU4100aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板4110に送信したり、この払出制御基板4110からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU4100aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポート4100bを介して後述する周辺制御基板4010の周辺制御部4140に送信したりする(主制御基板4100と周辺制御部4140との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている)。なお、主制御MPU4100aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板4110からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部4140に送信する。   Further, the main control MPU 4100a transmits various information related to the game (game information) and various commands related to payout to the payout control board 4110, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 4110. Or Further, the main control MPU 4100a transmits various commands relating to the control of the game effect and various commands relating to the state of the pachinko machine 1 to a peripheral control unit 4140 of a peripheral control board 4010 to be described later via the main control I / O port 4100b. (The boards between the main control board 4100 and the peripheral control unit 4140 are electrically connected by a harness not shown). The main control MPU 4100a receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 4110, and shapes these various commands and transmits them to the peripheral control unit 4140, as will be described in detail later.

主制御基板4100には、詳細な説明は後述するが、電源基板851から各種電圧が供給されている。この主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAM4100eに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100cが操作されると、主制御内蔵RAM4100eから完全に消去(クリア)されるようになっている。このRAMクリアスイッチ4100cの操作信号(検出信号)は、払出制御基板4110にも出力されるようになっている。   Various voltages are supplied to the main control board 4100 from a power supply board 851, as will be described in detail later. The power supply board 851 for supplying various voltages to the main control board 4100 includes an electric double-layer capacitor (hereinafter simply referred to as a “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is cut off. To be described). This capacitor allows the main control MPU 4100a to store various types of information in the main control built-in RAM 4100e during power-off processing even when power is turned off. When the RAM clear switch 4100c of the main control board 4100 is operated when the power is turned on, the stored various information is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM 4100e. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100c is also output to the payout control board 4110.

また、主制御基板4100には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板851から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力される他に図示しないハーネスを介して払出制御基板4110等にも伝達されている。   The main control board 4100 is provided with a power failure monitoring circuit. The power failure monitoring circuit monitors a decrease in various voltages supplied from the power supply board 851, and outputs a power failure warning signal as a power failure warning when those voltages fall below the power failure warning voltage. This power failure notice signal is input to the main control MPU 4100a via the main control I / O port 4100b and also transmitted to the payout control board 4110 and the like via a harness (not shown).

[3−2.払出制御基板]
遊技球の払出し等を制御する払出制御基板4110は、図161に示すように、払出しに関する各種制御を行う払出制御部4111と、発射ソレノイド654による発射制御を行うとともに、球送ソレノイド585による球送制御を行う発射制御部4120と、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器4130と、エラーLED表示器4130に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチ860aと、賞球タンク720、タンクレール731、及び賞球装置740内の遊技球をパチンコ遊技機1の外部へ排出して球抜き動作を開始するための球抜きスイッチ860bと、を備えている。
[3-2. Dispensing control board]
As shown in FIG. 161, the payout control board 4110 that controls the payout of the game balls and the like controls the payout control unit 4111 that performs various controls related to payout, the firing control by the firing solenoid 654, and the ball feeding by the ball feeding solenoid 585. A launch control unit 4120 for performing control, an error LED display 4130 for displaying the state of the pachinko gaming machine 1, an error release switch 860a for releasing the error displayed on the error LED display 4130, and a prize ball tank 720, a tank rail 731, and a ball release switch 860b for discharging the game balls in the prize ball device 740 to the outside of the pachinko gaming machine 1 to start a ball removal operation.

[3−2A.払出制御部]
払出制御基板4110における払出しに関する各種制御を行う払出制御部4111は、図161に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4111aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート4111bと、払出制御MPU4111aが正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ4111c(以下、「外部WDT4111c」と記載する。)と、賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4111dと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4111eと、を備えている。払出制御MPU4111aには、その内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)やRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[3-2A. Dispensing control section]
As shown in FIG. 161, a payout control unit 4111 that performs various controls related to payout in the payout control board 4110 is a microprocessor that has a built-in ROM that stores various processing programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like. , A payout control I / O port 4111b as an I / O device, and an external watchdog timer 4111c (hereinafter referred to as “external WDT4111c”) for monitoring whether the payout control MPU 4111a is operating normally. And a payout motor drive circuit 4111d for outputting a drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740, and a payout control input circuit 4111e to which detection signals from various detection switches related to payout are input. , Is provided. The payout control MPU 4111a has a built-in ROM (hereinafter, referred to as “payout control built-in ROM”) and a RAM (hereinafter, referred to as “payout control built-in RAM”), as well as to prevent fraud. Functions are built in.

払出制御部4111の払出制御MPU4111aは、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポート4111bを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板4100からのRAMクリアスイッチ4100cの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポート4111bを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ550からの検出信号が入力されたり、球切れスイッチ750、計数センサ751及び回転角センサ752からの検出信号が賞球中継基板754を介して入力されたりする。   The payout control MPU 4111a of the payout control unit 4111 receives various information (game information) related to the game and various commands related to payout from the main control board 4100 in a serial manner via the payout control I / O port 4111b, In addition to the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100c from the RAM clear switch 4100c being input through the payout control I / O port 4111b, the detection signal from the full tank detection sensor 550 is input, and the ball out switch 750 The detection signals from the counting sensor 751 and the rotation angle sensor 752 may be input via the winning ball relay board 754.

賞球装置740のベースユニット741に形成された供給通路741a内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及びベースユニット741に形成された賞球通路741c内を流下する遊技球を検出する計数センサ751からの検出信号は、まず賞球装置740の賞球中継基板754を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。賞球装置740の回転検出盤749に形成された検出スリット749aを検出するための回転角センサ752からの検出信号は、まず賞球装置740のセンサ基板753、そして賞球中継基板754を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。   A ball out switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply path 741a formed in the base unit 741 of the prize ball device 740, and a game ball flowing down in the prize ball path 741c formed in the base unit 741. The detection signal from the counting sensor 751 is first input to the payout control input circuit 4111e via the winning ball relay board 754 of the winning ball device 740, and is input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b. . The detection signal from the rotation angle sensor 752 for detecting the detection slit 749a formed in the rotation detection board 749 of the prize ball device 740 is transmitted via the sensor substrate 753 of the prize ball device 740 and the prize ball relay substrate 754 first. It is input to the payout control input circuit 4111e and is input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b.

また、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠3の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、まず払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。   The detection signals from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 and the body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 are first output from the payout control input circuit 4111e. To the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b.

また、ファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ550からの検出信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。   Further, the detection signal from the full tank detection sensor 550 for detecting whether or not the storage space 546 of the foul cover unit 540 is full of the stored game balls is transmitted to the handle device relay board 192 and the main relay terminal first. It is input to the payout control input circuit 4111e via the plate 880, and is input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b.

払出制御MPU4111aは、払出モータ744を駆動するための駆動信号を、払出制御I/O4120b、そして賞球中継基板754を介して払出モータ744に出力したり、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器4130に表示するための信号を、払出制御I/Oポート4111bを介してエラーLED表示器4130に出力したり、パチンコ遊技機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポート4111bを介して主制御基板4100にシリアル方式で送信したり、実際に払い出した遊技球の球数を払出制御I/Oポート4111bを介して外部端子板784に出力したりする。この外部端子板784は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   The payout control MPU 4111a outputs a drive signal for driving the payout motor 744 to the payout motor 744 via the payout control I / O 4120b and the prize ball relay board 754, and displays the status of the pachinko gaming machine 1 as an error LED. A signal for displaying on the device 4130 is output to the error LED display 4130 via the payout control I / O port 4111b, and a command for indicating the state of the pachinko gaming machine 1 is sent to the payout control I / O port 4111b. , And the number of balls actually paid out is output to the external terminal board 784 through the payout control I / O port 4111b. The external terminal plate 784 is electrically connected to a hall computer installed in a game hall (hall). The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1, game information of the pachinko gaming machine 1, and the like.

エラーLED表示器4130は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器4130が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740のベースユニット741に形成された供給通路741a内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角センサ752からの検出信号に基づいて賞球装置740のベースユニット741に形成された供給通路741aと連通する振分空間741bの入口において払出回転体748と遊技球とがその入口近傍でかみ合って払出回転体748が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数センサ751からの検出信号に基づいて計数センサ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ550からの検出信号に基づいてファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED display 4130 is a segment display, and displays the status of the pachinko gaming machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, and the like. The contents displayed and notified by the error LED display 4130 include the following. For example, when the figure “−” is displayed, it is reported that “normal”, and when the number “0” is displayed, it is “connection abnormal” (specifically, the main control board 4100 Is notified that the electrical connection between the payout control board 4110 and the board is abnormal), and when the number "1" is displayed, it means "ball out" (specifically, ball out). Based on the detection signal from the switch 750, it is notified that there is no game ball in the supply path 741a formed in the base unit 741 of the prize ball device 740). (Specifically, based on the detection signal from the rotation angle sensor 752, the payout rotator 748 at the entrance of the distribution space 741b communicating with the supply passage 741a formed in the base unit 741 of the prize ball device 740. When That the payout rotator 748 is difficult to rotate because of the engagement with the technical ball near the entrance), and when the number “3” is displayed, it is a “count switch error” (specifically, Is notified based on the detection signal from the counting sensor 751), and when the number “5” is displayed, it is a “retry error” (specifically, payout). The number of operation retries has reached a preset upper limit value), and when the number “6” is displayed, it is “full” (specifically, from the full-state detection sensor 550). Based on the detection signal, the storage space 546 of the foul cover unit 540 is notified that the game balls are full of the stored game balls), and when the number “7” is displayed, it is “CR not connected” (payout). control That the electrical connection is disconnected at any point from the plate 4110 to the CR unit 6), and when the number “9” is displayed, it is “stocking” (specifically, That the number of game balls that have not been paid out has reached a predetermined number of balls).

球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主側中継端子板880、そしてCRユニット接続端子板874を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、CRユニット接続端子板874を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポート4111bで受信されて払出制御MPU4111aに入力されるようになっている。またCRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、CRユニット接続端子板874、主側中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。   The ball lending request signal of the game ball from the ball lending switch 365a and the prepaid card return request signal from the return switch 365b are first transmitted via the frequency display plate 365, the main relay terminal plate 880, and the CR unit connection terminal plate 874. Input to the CR unit 6. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the CR unit connection terminal plate 874 in a serial manner, and this signal is used as the payout control I / O. The data is received by the port 4111b and input to the payout control MPU 4111a. Further, the CR unit 6 updates a residual value of the inserted prepaid card in accordance with the number of lent game balls, and outputs a signal for displaying the residual value on the residual number indicator 365c to a CR unit connection terminal. The signal is output to the plate 874, the main relay terminal plate 880, and the frequency display plate 365, and this signal is input to the residual frequency display 365c.

[3−2B.発射制御部]
発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射制御部4120は、図161に示すように、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路4120aと、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路4120bと、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路4120cと、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド654に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路4120dと、発射基準パルスに基づいて球送ソレノイド585に駆動信号を出力する球送ソレノイド駆動回路4120eと、を備えている。発射タイミング制御回路4120cは、発振回路4120bからのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球が遊技領域1100に向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路4120dに出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送ソレノイド駆動回路4120eに出力する。
[3-2B. Launch control section]
As shown in FIG. 161, the firing control unit 4120 that performs the firing control by the firing solenoid 654 and the ball feeding control by the ball feeding solenoid 585 receives a detection signal from various detection switches related to firing, as shown in FIG. 4120a, an oscillating circuit 4120b that outputs a clock signal at regular time intervals, a firing timing control circuit 4120c that outputs a firing reference pulse for launching a game ball toward the game area 1100 based on the clock signal, A firing solenoid drive circuit 4120d that outputs a drive signal to the firing solenoid 654 based on the reference pulse, and a ball feeding solenoid drive circuit 4120e that outputs a drive signal to the ball feeding solenoid 585 based on the firing reference pulse. The firing timing control circuit 4120c generates a firing reference pulse based on the clock signal from the oscillation circuit 4120b so that 100 game balls per minute are launched toward the game area 1100, and outputs the generated reference pulse to the firing solenoid drive circuit 4120d. At the same time, a ball-feeding reference pulse that is a predetermined number times the firing reference pulse is generated and output to the ball-feeding solenoid driving circuit 4120e.

回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチセンサ516、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して発射制御入力回路4120aに入力され、発射タイミング制御回路4120cに入力されている。またCRユニット6とCRユニット接続端子板874とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路4120aに入力され、発射タイミング制御回路4120cに入力されるようになっている。回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節する回転位置検知センサ512からの信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して発射ソレノイド駆動回路4120dに入力されている。   A touch sensor 516 for detecting whether a palm or a finger is touching the front of the rotary handle body 506, and a firing stop switch 518 for detecting whether to forcibly stop launching a game ball by a player's will. The detection signal is first input to the firing control input circuit 4120a via the handle device relay board 192 and the main relay terminal plate 880, and is input to the firing timing control circuit 4120c. When the CR unit 6 and the CR unit connection terminal board 874 are electrically connected, the CR connection signal is input to the firing control input circuit 4120a as a CR connection signal, and is input to the firing timing control circuit 4120c. A signal from the rotation position detection sensor 512 that electrically adjusts the strength of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotation position of the rotary handle main body 506 is first supplied to the handle device relay board 192 and the main relay terminal. It is input to the firing solenoid drive circuit 4120d via the plate 880.

この発射ソレノイド駆動回路4120dは、回転位置検知センサ512からの信号に基づいて、回転ハンドル本体前506の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド654に出力するようになっている。これに対して、球送ソレノイド駆動回路4120eは、球送基準パルスが入力されたことを契機として、主側中継端子板880、そしてハンドル装置中継基板192を介して球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材584が皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより球送部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送るようになっている。このように、発射ソレノイド駆動回路4120dから発射ソレノイド654に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送ソレノイド駆動回路4120eから球送ソレノイド585に出力される駆動電流は一定に制御されている。   The firing solenoid drive circuit 4120d fires, based on a signal from the rotation position detection sensor 512, a drive current for launching a game ball toward the game area 1100 with a launch strength appropriate for the rotational position of the rotary handle front 506. When the reference pulse is inputted, the pulse is output to the firing solenoid 654. On the other hand, when the ball feeding reference pulse is input, the ball feeding solenoid drive circuit 4120e applies a constant current to the ball feeding solenoid 585 via the main relay terminal plate 880 and the handle device relay board 192. By outputting the ball, the ball feeding member 584 of the ball feeding unit 580 receives one ball of the game ball stored in the upper plate 301 of the plate unit 300, and when the input of the ball feeding reference pulse is completed, the constant current is output. Is stopped, the game ball received by the ball sending member 584 is sent to the hitting ball firing device 650 side. Thus, while the drive current output from the firing solenoid drive circuit 4120d to the firing solenoid 654 is variably controlled, the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit 4120e to the ball feed solenoid 585 is constant. Is controlled.

なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御MPU4111aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100cが操作されると、払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   The power supply board 851 that supplies various voltages to the payout control board 4110 includes a capacitor as a backup power supply for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time even when the power is turned off. With this capacitor, the payout control MPU 4111a can store various types of information in the payout control built-in RAM in the power-off process even when the power is turned off. When the RAM clear switch 4100c of the main control board 4100 is operated at power-on, the stored various information is completely erased (cleared) from the payout control built-in RAM.

[3−3.周辺制御基板]
周辺制御基板4010は、図161に示すように、主制御基板4100からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4140と、この周辺制御部4140からの制御データに基づいて液晶表示装置1900の描画制御を行う液晶制御部4150と、を備えている。
[3-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 161, the peripheral control board 4010 performs the effect control based on the command from the main control board 4100, and the liquid crystal display device 1900 based on the control data from the peripheral control section 4140. A liquid crystal control unit 4150 that performs drawing control.

[3−3A.周辺制御部]
周辺制御基板4010における演出制御を行う周辺制御部4140は、図161に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4140aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROM4140bと、高音質の演奏を行う音源IC4140cと、この音源IC4140cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM4140dと、を備えている。
[3-3A. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 161, a peripheral control unit 4140 that performs effect control on the peripheral control board 4010 includes a peripheral control MPU 4140 a as a microprocessor, a peripheral control ROM 4140 b that stores various processing programs and various commands, and performs high-quality sound performance. The sound source IC 4140c includes a sound ROM 4140d that stores sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC 4140c.

周辺制御MPU4140aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートからランプ駆動基板3041に送信したり、遊技盤4に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから裏箱3010の後面に取付けられたモータ駆動基板3045に送信したり、扉枠5に設けられたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺パネル中継端子板872、そして周辺側中継端子板882を介して扉枠ベース基板194に送信したり、液晶表示装置1900に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶制御部用シリアルI/Oポートから液晶制御部4150に送信したりするほかに、音ROM4140dから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源IC4140cに出力したりする。   The peripheral control MPU 4140a has a plurality of built-in parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. The game board side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a provided color LED or the like is transmitted from the lamp drive board serial I / O port to the lamp drive board 3041 or the game board. The game board-side drive data for outputting a drive signal to a drive motor for operating various effect units provided in the game machine 4 is transmitted from the game board decoration drive board serial I / O port to the motor attached to the rear surface of the back box 3010. To transmit a drive signal to the drive substrate 3045 or to output a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 5 A door-side drive comprising door-side drive data and door-side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a color LED or the like provided on each decorative substrate of the door frame 5. A screen for transmitting light emission data from the frame decoration drive board serial I / O port to the door frame base board 194 via the peripheral panel relay terminal plate 872 and the peripheral side relay terminal plate 882, or displaying the screen on the liquid crystal display device 1900. In addition to transmitting the control data (display command) shown from the serial I / O port for the liquid crystal control unit to the liquid crystal control unit 4150, a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM 4140d is transmitted to the sound source IC 4140c. Output.

遊技盤4に設けられた各種演出ユニットの原位置を検出するための各種原位置検出センサからの検出信号は、裏箱3010の後面に取付けられたモータ駆動基板3045を介して周辺制御MPU4140aに入力されている。扉枠5に設けられた操作ユニット400のダイヤル操作部401の回転を検出する回転検知センサ432a,432b、押圧操作部405の操作を検出する押圧検知センサ432cからの検出信号は、扉枠ベース基板194、周辺側中継端子板882、そして周辺パネル中継端子板872を介して周辺制御MPU4140aに入力されている。   Detection signals from various original position detection sensors for detecting the original positions of various effect units provided on the game board 4 are input to the peripheral control MPU 4140a via a motor drive board 3045 attached to the rear surface of the back box 3010. Have been. The detection signals from the rotation detection sensors 432a and 432b for detecting the rotation of the dial operation unit 401 of the operation unit 400 provided on the door frame 5 and the pressing detection sensor 432c for detecting the operation of the pressing operation unit 405 are based on the door frame base board. 194, the peripheral side relay terminal plate 882, and the peripheral panel relay terminal plate 872, which are input to the peripheral control MPU 4140 a.

また周辺制御MPU4140aは、液晶制御部4150が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御部4150から入力されており、この動作信号に基づいて液晶制御部4150の動作を監視している。   The peripheral control MPU 4140a receives a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control unit 4150 is operating normally from the liquid crystal control unit 4150, and monitors the operation of the liquid crystal control unit 4150 based on the operation signal. doing.

音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROM4140dから音情報を抽出し、周辺パネル中継端子板872、そして周辺側中継端子板882を介して本体枠3に設けられたスピーカ821から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行うとともに、周辺パネル中継端子板872、周辺側中継端子板882、そして扉枠ベース基板194を介して扉枠5に設けられたスピーカ130,222,262や、本体枠3に備えられたスピーカ821から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている。なお、周辺制御基板4010に実装され周辺制御基板ボックス1910から後方へ突出したボリューム1912を回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。   The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on control data (sound command) from the peripheral control MPU 4140a, and is provided on the main body frame 3 via the peripheral panel relay terminal plate 872 and the peripheral side relay terminal plate 882. The speaker 821 controls the music and sound effects and the like according to various effects to flow, and is provided on the door frame 5 via the peripheral panel relay terminal plate 872, the peripheral side relay terminal plate 882, and the door frame base substrate 194. The speakers 130, 222, and 262 and the speakers 821 provided in the main body frame 3 are controlled so that music, sound effects, and the like according to various effects are played. The volume can be adjusted by rotating a volume 1912 mounted on the peripheral control board 4010 and protruding backward from the peripheral control board box 1910.

なお、周辺制御部4140は、周辺制御MPU4140aに内蔵されたウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)のほかに、図示しない、外部ウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御外部WDT」と記載する。)も備えており、周辺制御MPU4140aは、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   The peripheral control unit 4140 includes, in addition to a watchdog timer (hereinafter, referred to as “peripheral control built-in WDT”) built in the peripheral control MPU 4140a, an external watchdog timer (hereinafter, referred to as “peripheral control external device”). The peripheral control MPU 4140a uses the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT together to diagnose whether or not its own system is running out of control.

この周辺制御MPU4140aから液晶制御部4150に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPU4140aから裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。   The display command output from the peripheral control MPU 4140a to the liquid crystal control unit 4150 is performed by a serial input / output port. In the present embodiment, the bit rate (the size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 km (k). ) Bits per second (hereinafter, referred to as “bps”) is set. On the other hand, initial data, a door frame side lighting / flashing command, a game board side lighting / flashing command, a movable body driving command output from the peripheral control MPU 4140a to the lamp driving board 3041 or the motor driving board 3045 attached to the rear surface of the back box 3010. This is performed by a plurality of serial input / output ports different from the display command. In this embodiment, the bit rate is set to 250 kbps.

この裏箱3010の後面に取付けられた第一駆動基板3026や第二駆動基板3027は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基づいて点灯信号又は点滅信号を、周辺側中継端子板882を介して扉枠5に備えられた各装飾基板214,216,254,256,288,290,322,430,432等のLEDに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基づいて、点灯信号又は点滅信号を遊技盤4に備えられた各装飾基板2115,2118,2127,2133,2521,2522,2640,3020,3021,3129,3130等のLEDに出力したりする。   The first drive board 3026 and the second drive board 3027 attached to the rear surface of the back box 3010 transmit a lighting signal or a blinking signal based on the received door frame side lighting / blinking command via the peripheral side relay terminal plate 882. A light signal or a light signal is output to the LEDs of the decorative boards 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322, 430, 432, etc., provided on the door frame 5, or based on the received game board side light flashing command. The blinking signal is output to the LEDs of the decorative boards 2115, 2118, 2127, 2133, 2521, 522, 2640, 3020, 3021, 3129, 3130, etc. provided on the game board 4.

また、裏箱3010の後面に取付けられた第一駆動基板3026や第二駆動基板3027は、受信した可動体の駆動コマンドに基づいて駆動信号を、周辺側中継端子板882を介して扉枠5に備えられたダイヤル駆動モータ414や、遊技盤4に備えられた各駆動モータ3123,3152,3159,3302,3506等に出力したりする。   The first drive board 3026 and the second drive board 3027 attached to the rear surface of the back box 3010 transmit a drive signal based on the received drive command of the movable body through the peripheral relay terminal plate 882 to the door frame 5. , And the drive motors 3123, 3152, 3159, 3302, 3506, etc., provided on the game board 4.

また、周辺制御MPU4140aは、液晶制御部4150が正常動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御部4150から入力されたり、扉枠5における皿ユニット300に備えられた操作ユニット400におけるダイヤル操作部401の回転操作を検知する回転検知センサ432a,432bや、操作ユニット400における押圧操作部405の操作を検知する押圧検知センサ432cからの検知信号が、周辺側中継端子板882及び裏箱3010の後面に取付けられた第一駆動基板3026や第二駆動基板3027を介して入力されたりする。   In addition, the peripheral control MPU 4140a receives a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control unit 4150 is operating normally from the liquid crystal control unit 4150, or receives a signal from the operation unit 400 provided in the plate unit 300 in the door frame 5. Detection signals from the rotation detection sensors 432a and 432b for detecting the rotation operation of the dial operation unit 401 and the pressure detection sensor 432c for detecting the operation of the pressure operation unit 405 in the operation unit 400 are transmitted to the peripheral relay terminal plate 882 and the back box. Input is made via a first drive board 3026 or a second drive board 3027 attached to the rear surface of the 3010.

音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aから出力された音コマンドに基づいて音ROM4140dから音情報を抽出し、裏箱3010の後面に取付けられた第一駆動基板3026や第二駆動基板3027等及び周辺側中継端子板882を介して扉枠5のサイドスピーカ130や上部スピーカ222,262から、或いは、裏箱3010の後面に取付けられた第一駆動基板3026や第二駆動基板3027等を介して本体枠3のスピーカ821から、各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。本例では、上述したように、遊技窓101における下辺の左右両側に配置されたサイドスピーカと、遊技窓101の上側に配置された上部スピーカ222,262と、本体枠3の下部に備えられた低音用のスピーカ821に、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、後述する下部スピーカ391を加えた2.1chサラウンド信号或いは4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができるようになっている。   The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on a sound command output from the peripheral control MPU 4140a, and relays the first drive board 3026, the second drive board 3027, etc. attached to the rear surface of the back box 3010 and the peripheral relay. From the side speakers 130 and the upper speakers 222 and 262 of the door frame 5 via the terminal plate 882, or via the first drive board 3026 and the second drive board 3027 attached to the rear surface of the back box 3010, etc. Is controlled so that music, sound effects and the like according to various effects flow from the speaker 821. In this example, as described above, the side speakers arranged on the left and right sides of the lower side of the gaming window 101, the upper speakers 222 and 262 arranged above the gaming window 101, and the lower part of the main body frame 3 are provided. An acoustic signal (for example, a 2ch stereo signal, a 4ch stereo signal, a 2.1ch surround signal or a 4.1ch surround signal to which a lower speaker 391 described later is added) as sound information is sent to the bass speaker 821. Thus, it is possible to present a sound effect (sound effect) having a more realistic feeling than before.

[3−4.液晶制御部]
次に、周辺制御基板4010における液晶表示装置1900の描画制御を行う液晶制御部4150は、図161に示すように、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU4150aと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ROM4150bと、上述した液晶表示装置1900を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)4150cと、液晶表示装置1900に表示される画面の各種データを記憶するキャラROM4150dと、このキャラROM4150dに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラRAM4150eと、を備えている。
[3-4. LCD controller]
Next, as shown in FIG. 161, a liquid crystal control unit 4150 that performs drawing control of the liquid crystal display device 1900 on the peripheral control board 4010 stores a liquid crystal control MPU 4150a as a microprocessor, various processing programs, various commands, and various data. A liquid crystal control ROM 4150b, a VDP (abbreviation for Video Display Processor) 4150c for controlling display of the liquid crystal display device 1900, a character ROM 4150d for storing various data of a screen displayed on the liquid crystal display device 1900, and a character ROM 4150d. A character RAM 4150e to which various stored data are transferred and copied.

この液晶制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部4140からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDP4150cを制御して液晶表示装置1900の描画制御を行っている。なお、液晶制御MPU4150aは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部4140に出力する。また液晶制御MPU4150aは、VDP4150cから後述する実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。   The liquid crystal control MPU 4150a incorporates a parallel I / O port, a serial I / O port, and the like, controls the VDP 4150c based on control data (display command) from the peripheral control unit 4140, and draws images on the liquid crystal display device 1900. Control. When the liquid crystal control MPU 4150a operates normally, the liquid crystal control MPU 4150a outputs an operation signal to that effect to the peripheral control unit 4140. Further, the liquid crystal control MPU 4150a receives an in-progress signal to be described later from the VDP 4150c, and performs an interrupt process when the output of the in-progress signal is stopped every 16 ms.

液晶制御ROM4150bは、液晶表示装置1900に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御基板4010からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置1900に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラROM4150dに記憶されている各種データをキャラRAM4150eの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示装置1900に描画される画面データを、前もって、キャラROM4150dからキャラRAM4150eの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。   The liquid crystal control ROM 4150b includes, in addition to various programs for generating a screen to be drawn on the liquid crystal display device 1900, schedule data corresponding to control data (display command) from the peripheral control board 4010, and control data (display command) for the schedule data. A plurality of corresponding non-resident area transfer schedule data and the like are stored. The schedule data is configured by arranging screen data that defines a screen configuration in a time series, and defines the order of screens to be drawn on the liquid crystal display device 1900. The non-resident area transfer schedule data is configured such that when transferring various data stored in the character ROM 4150d to the non-resident area of the character RAM 4150e, the non-resident area transfer data that defines the order is arranged in chronological order. In the non-resident area transfer data, the order in which various kinds of data are transferred from the character ROM 4150d to the non-resident area of the character RAM 4150e in advance is defined for the screen data drawn on the liquid crystal display device 1900 according to the progress of the schedule data.

液晶制御MPU4150aは、周辺制御基板4010からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。このように、液晶制御MPU4150aは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。   The liquid crystal control MPU 4150a extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control board 4010 from the liquid crystal control ROM 4150b and outputs it to the VDP 4150c, and then outputs the screen data following the first screen data. It is extracted from the liquid crystal control ROM 4150b and output to the VDP 4150c. As described above, the liquid crystal control MPU 4150a extracts the screen data arranged in time series in the schedule data from the liquid crystal control ROM 4150b one by one from the top screen data and outputs the screen data to the VDP 4150c.

VDP4150cは、液晶制御MPU4150aから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいてキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出して液晶表示装置1900に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを液晶表示装置1900に出力する。またVDP4150cは、液晶制御MPU4150aからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を液晶制御MPU4150aに出力する。なお、VDP4150cは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、液晶表示装置1900の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを液晶表示装置1900に出力する方式である。   When the screen data output from the liquid crystal control MPU 4150a is input, the VDP 4150c extracts sprite data from the character RAM 4150e based on the input screen data and generates drawing data to be displayed on the liquid crystal display device 1900. The generated drawing data is output to the liquid crystal display device 1900. When the VDP 4150c does not receive screen data from the liquid crystal control MPU 4150a, the VDP 4150c outputs an in-execution signal to that effect to the liquid crystal control MPU 4150a. Note that the VDP 4150c employs a line buffer method. The “line buffer method” means that one line of drawing data for drawing in the horizontal direction of the liquid crystal display device 1900 is held in a line buffer, and the one line of drawing data held in the line buffer is sent to the liquid crystal display device 1900. This is the output method.

キャラROM4150dには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。キャラROM4150dの容量が大きくなると、つまり液晶表示装置1900に描画するスプライトの数が多くなると、キャラROM4150dのアクセス速度が無視できなくなり、液晶表示装置1900に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラRAM4150eに、キャラROM4150dに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラROM4150dに記憶されている。   The character ROM 4150d stores an extremely large amount of sprite data, and has a large capacity. When the capacity of the character ROM 4150d increases, that is, when the number of sprites drawn on the liquid crystal display device 1900 increases, the access speed of the character ROM 4150d cannot be ignored and affects the drawing speed on the liquid crystal display device 1900. Therefore, in the present embodiment, the sprite data stored in the character ROM 4150d is transferred and copied to the character RAM 4150e having a high access speed, and the sprite data is extracted from the character RAM 4150e. Note that the sprite data is base data which is data before the sprite is expanded into a bitmap format, and is stored in the character ROM 4150d in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、液晶表示装置1900にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、液晶表示装置1900に種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、液晶表示装置1900に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて液晶表示装置1900に描画される。   Here, the “sprite” will be described. The “sprite” is an image displayed on the liquid crystal display device 1900 as a unit. For example, when displaying various people on the liquid crystal display device 1900, data for drawing each person is called a “sprite”. Thus, when displaying a plurality of persons on the liquid crystal display device 1900, a plurality of sprites are used. In addition to a person, a house, a mountain, a road, and the like constituting a background are also sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are drawn on the liquid crystal display device 1900 with a position arranged on the screen and a vertical relationship when the sprites overlap each other (hereinafter, referred to as “sprite overlapping order”).

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。   Note that the sprite is configured by laminating a plurality of rectangular regions each having 64 pixels in the vertical and horizontal directions. The data for drawing this rectangular area is called a “character”. In the case of a small sprite, it can be expressed using one character, and in the case of a relatively large sprite such as a person, it is expressed using a total of six characters arranged in, for example, 2 × 3. be able to. In the case of a larger sprite such as a background, it can be represented using a larger number of characters. Thus, the number and arrangement of characters can be arbitrarily specified for each sprite.

液晶表示装置1900は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。液晶表示装置1900は、液晶制御部4150から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として液晶表示装置1900の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、液晶表示装置1900は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として液晶表示装置1900の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。   The liquid crystal display device 1900 repeats a main scan for setting a display state for each pixel in one direction along the pixel and a main scan in a direction intersecting the one direction in order from left to right as viewed from the front. The sub-scan is performed. When the liquid crystal display device 1900 receives one line of drawing data output from the liquid crystal control unit 4150, the liquid crystal display device 1900 sequentially performs one line worth of one line from left to right when viewed from the front of the liquid crystal display device 1900 as main scanning. Output to each pixel. When the output of one line is completed, the liquid crystal display device 1900 shifts to the line immediately below as sub-scanning, and similarly, when drawing data of the next line is input, based on the drawing data of the next line. As main scanning, the data is sequentially output to pixels for one line from left to right when viewed from the front of the liquid crystal display device 1900.

[4.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1における遊技内容について、主に図162を参照して説明する。図162は主制御基板における機能的な構成を示すブロック図である。まず、本実施形態のパチンコ機1における主制御基板4100での遊技演出制御に係る機能的な構成について、図162等を参考に説明する。なお、遊技球の払出しに係る機能的な構成については省略する。本例の主制御基板4100では、図示しないROMに予め格納された所定のプログラムを主制御MPU4100aによって実行することで各種の遊技制御や演出制御等が具現化されるようになっている。
[4. Game content]
The game contents in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIG. FIG. 162 is a block diagram showing a functional configuration of the main control board. First, a functional configuration related to game effect control on the main control board 4100 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 162 and the like. Note that a functional configuration related to the payout of game balls is omitted. In the main control board 4100 of this example, various game controls, effect control, and the like are realized by executing a predetermined program stored in a ROM (not shown) in advance by the main control MPU 4100a.

この主制御基板4100には、ゲートセンサ2126から遊技球の検出信号が入力されると、普通図柄に対する抽選結果となる所定の普通乱数を発生させる普通乱数発生手段4200と、発生した普通乱数を所定の条件に応じて一時的に記憶する普通図柄保留記憶手段4202と、普通図柄保留記憶手段4202により記憶された上で実行された普通乱数と対応する普通図柄変動パターンを、主制御基板4100のROMに格納された所定の普通図柄変動パターンテーブルから選択する普通図柄変動パターン選択手段4204と、選択された普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄表示器1189の普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段4206と、普通図柄表示制御手段4206によって普通図柄表示器1189に表示された普通乱数(普通抽選結果)が「普通当り」であると始動口ソレノイド2124を駆動して可動片2106を後退(没入)させる始動口開閉制御手段4208と、普通図柄保留記憶手段4202に保留記憶された普通図乱数の数を記憶数として普通図柄記憶表示器1188に表示させる普通図柄記憶数表示制御手段4210とを備えている。   When a detection signal of a game ball is input from the gate sensor 2126 to the main control board 4100, a normal random number generating means 4200 for generating a predetermined normal random number which is a lottery result for a normal symbol, The normal symbol hold storage means 4202 for temporarily storing according to the conditions described above, and the normal symbol variation patterns corresponding to the ordinary random numbers stored and executed by the normal symbol hold storage means 4202 are stored in the ROM of the main control board 4100. And a normal symbol variation pattern selection means 4204 for selecting from a predetermined ordinary symbol variation pattern table stored in the normal symbol variation pattern table, and a normal symbol display control means for varyingly displaying the ordinary symbol of the ordinary symbol display 1189 based on the selected ordinary symbol variation pattern. 4206 and displayed on the ordinary symbol display 1189 by the ordinary symbol display control means 4206. If the communication random number (ordinary lottery result) is “ordinary hit”, the starting port opening / closing control means 4208 for driving the starting port solenoid 2124 to retreat (immerse) the movable piece 2106 and the normal symbol holding storage means 4202 are stored. And a normal symbol storage number display control means 4210 for displaying the number of ordinary symbol random numbers as a storage number on the ordinary symbol storage display 1188.

上述の普通図柄保留記憶手段4202は、普通図柄表示制御手段4206によって普通図柄が変動表示中に、ゲートセンサ2126からの遊技球の検出信号を契機として発生した普通乱数を所定数(例えば、四つ)まで記憶すると共に、普通図柄の変動表示が可能となるまで記憶した普通乱数の実行を保留するものである。   The above-mentioned ordinary symbol holding storage means 4202 stores a predetermined number of ordinary random numbers (for example, four ) And suspend the execution of the stored ordinary random numbers until the variation display of the ordinary symbols becomes possible.

また、主制御基板4100には、第一始動口2101への始動入賞により第一始動口センサ3081で検出された検出信号に基づいて第一特別図柄に対する第一特別抽選結果となる所定の第一特別乱数を発生させる第一特別乱数発生手段4212と、第一特別乱数発生手段4212において発生した第一特別乱数を所定の条件に応じて一時的に記憶する第一特別図柄保留記憶手段4214と、第一特別図柄保留記憶手段4214により記憶された上で実行された第一特別乱数と対応する第一特別図柄変動パターンを、主制御基板4100のROMに予め記憶された所定の特別図柄変動表示パターンテーブルから選択する第一特別図柄変動パターン選択手段4216と、第一特別図柄変動パターン選択手段4216で選択された第一特別図柄変動パターンに基づいて第一特別図柄表示器1185の第一特別図柄を変動表示させる第一特別図柄表示制御手段4218と、第一特別図柄保留記憶手段4214で保留記憶された第一特別乱数の数を記憶数として第一特別図柄記憶表示器1184に表示させる第一特別図柄記憶数表示制御手段4220とを備えている。   In addition, the main control board 4100 includes a predetermined first special lottery result for the first special symbol based on a detection signal detected by the first starting port sensor 3081 due to a winning start in the first starting port 2101. A first special random number generation unit 4212 that generates a special random number, a first special symbol holding storage unit 4214 that temporarily stores the first special random number generated in the first special random number generation unit 4212 according to a predetermined condition, The first special symbol variation pattern corresponding to the first special random number stored and executed by the first special symbol holding storage unit 4214 is stored in the ROM of the main control board 4100 in a predetermined special symbol variation display pattern. The first special symbol variation pattern selecting means 4216 selected from the table and the first special symbol variation selected by the first special symbol variation pattern selecting means 4216 The first special symbol display control means 4218 for variably displaying the first special symbol of the first special symbol display 1185 based on the pattern, and the number of first special random numbers held and stored in the first special symbol holding storage means 4214 There is provided a first special symbol storage number display control unit 4220 for displaying the first special symbol storage display 1184 as the number of storages.

更に、主制御基板4100には、第二始動口2102への始動入賞により第二始動口センサ2125で検出された検出信号に基づいて第二特別図柄に対する第二特別抽選結果となる所定の第二特別乱数を発生させる第二特別乱数発生手段4222と、第二特別乱数発生手段4222において発生した第二特別乱数を所定の条件に応じて一時的に記憶する第二特別図柄保留記憶手段4224と、第二特別図柄保留記憶手段4224で記憶された上で実行された第二特別乱数と対応する第二特別図柄変動パターンを、主制御基板4100のROMに予め記憶された所定の特別図柄変動表示パターンテーブルから選択する第二特別図柄変動パターン選択手段4226と、第二特別図柄変動パターン選択手段4226で選択された第二特別図柄変動パターンに基づいて第二特別図柄表示器1186の第二特別図柄を変動表示させる第二特別図柄表示制御手段4228と、第二特別図柄保留記憶手段4224で保留記憶された第二特別乱数の数を記憶数として第二特別図柄記憶表示器1187に表示させる第二特別図柄記憶数表示制御手段4230とを備えている。   In addition, the main control board 4100 includes a second special lottery result for the second special symbol based on a detection signal detected by the second starting port sensor 2125 by the start winning to the second starting port 2102. A second special random number generation unit 4222 that generates a special random number, a second special symbol holding storage unit 4224 that temporarily stores the second special random number generated by the second special random number generation unit 4222 according to a predetermined condition, The second special symbol variation pattern corresponding to the second special random number stored and executed by the second special symbol holding storage unit 4224 is stored in the ROM of the main control board 4100 in a predetermined special symbol variation display pattern. The second special symbol variation pattern selection means 4226 selected from the table and the second special symbol variation pattern selected by the second special symbol variation pattern selection means 4226. Special symbol display control means 4228 for variably displaying the second special symbol of the second special symbol display 1186 based on the number of the second special random numbers held and stored in the second special symbol holding storage means 4224 Is displayed on the second special symbol storage display 1187 as the number of stored symbols.

これら第一特別図柄保留記憶手段4214及び第二特別図柄保留記憶手段4224は、第一及び第二特別図柄表示制御手段4218,4228によって第一及び第二特別図柄が変動表示中等の新たに特別図柄を変動表示させることができない時に、第一始動口センサ3081、及び第二始動口センサ2125からの検出信号を契機とした第一特別乱数や第二特別乱数を夫々所定数(例えば、夫々四つ)まで記憶すると共に、特別図柄の変動表示が可能となるまで記憶した第一特別乱数や第二特別乱数の実行を保留するものである。   The first special symbol holding storage unit 4214 and the second special symbol holding storage unit 4224 are newly provided by the first and second special symbol display control units 4218 and 4228 when the first and second special symbols are being displayed in a variable manner. Cannot be displayed in a variable manner, the first special random number and the second special random number triggered by the detection signals from the first starting port sensor 3081 and the second starting port sensor 2125 are each set to a predetermined number (for example, four ) And suspend the execution of the stored first special random number and second special random number until the special symbol can be changed and displayed.

なお、主制御基板4100には、第一特別図柄保留記憶手段4214と第二特別図柄保留記憶手段4224で保留された第一特別乱数や第二特別乱数を、始動口2101,2102への始動入賞タイミングよりも、第二特別乱数の方を優先して実行(消化)させる優先保留消化手段4231を備えており、この優先保留消化手段4231によって第二特別乱数、つまり、第二始動口2102に係る抽選結果の保留が優先して実行(消化)されるようになっている。   The main control board 4100 stores the first special random number or the second special random number held in the first special symbol holding storage unit 4214 and the second special symbol holding storage unit 4224 in the starting openings 2101 and 2102. The priority holding / digestion means 4231 for executing (digesting) the second special random number with higher priority than the timing is provided, and the priority holding / digestion means 4231 controls the second special random number, that is, the second starting port 2102. The holding of the lottery result is executed (digested) with priority.

また、主制御基板4100には、第一特別図柄保留記憶手段4214や第二特別図柄保留記憶手段4224に記憶された、第一特別乱数(第一特別抽選結果)や第二特別乱数(第二特別抽選結果)に基づいて遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段4232と、有利遊技状態発生手段4232からの指示に基づいて大入賞口2103を閉鎖する開閉部材2107を所定パターンで開閉するようにアタッカソレノイド2113の駆動制御をする大入賞口開閉制御手段4234とを備えている。   In addition, the main control board 4100 includes a first special random number (first special lottery result) and a second special random number (second special random number) stored in the first special symbol holding storage unit 4214 and the second special symbol holding storage unit 4224. A special gaming state generating means 4232 for generating an advantageous gaming state in which the player is advantageous based on the special lottery result), and an opening / closing member 2107 for closing the special winning opening 2103 based on an instruction from the advantageous gaming state generating means 4232. Large winning opening opening / closing control means 4234 for controlling driving of the attacker solenoid 2113 so as to open / close in a predetermined pattern is provided.

また、主制御基板4100には、有利遊技状態発生手段4232によって有利遊技状態が発生する第一特別乱数や第二特別乱数(第一特別図柄変動パターンや第二特別図柄変動パターン)に応じて、第一特別図柄変動パターンテーブルや第二特別図柄変動パターンテーブルを変更する変動パターンテーブル変更手段4236を更に備えている。この変動パターンテーブル変更手段4236は、例えば、通常の変動パターンテーブルよりも有利遊技状態の発生する変動パターンが高い確率で選択される変動パターンテーブル(例えば、高確率変動パターンテーブル)に変更したり(所謂、確変)、通常の変動パターンテーブルよりも第一特別図柄や第二特別図柄の変動時間が短い時間の変動パターンテーブル(例えば、時間短縮変動パターンテーブル)に変更したり(所謂、時短)、通常よりも有利遊技状態が発生する確率が高く特別図柄の変動時間の短い変動パターンテーブル(例えば、確変時短変動パターンテーブル)に変更したり(所謂、確変・時短)するものである。   In addition, the main control board 4100 includes a first special random number or a second special random number (a first special symbol change pattern or a second special symbol change pattern) in which the advantageous game state is generated by the advantageous game state generating means 4232, A variation pattern table changing unit 4236 for changing the first special symbol variation pattern table and the second special symbol variation pattern table is further provided. The change pattern table changing unit 4236 changes, for example, to a change pattern table (for example, a high-probability change pattern table) in which a change pattern in which an advantageous game state occurs is selected with a higher probability than a normal change pattern table. (A so-called probable change), a change pattern table of a first special symbol or a second special symbol having a shorter variation time than a normal variation pattern table (for example, a time reduction variation pattern table), The probability of occurrence of the advantageous gaming state is higher than usual, and the variation pattern table is changed to a variation pattern table (for example, a probability variation time variation pattern table) in which the variation time of the special symbol is shorter (so-called probability variation / time saving).

更に、主制御基板4100には、普通乱数、第一特別乱数、第二特別乱数に応じた、普通図柄変動パターン、第一図柄変動パターン、第二図柄変動パターン、及び、第一特別図柄記憶、第二特別図柄記憶等に基づいて、演出コマンド等の所定の制御用のコマンドを生成するコマンド生成手段4238と、コマンド生成手段4238で生成されたコマンドを周辺制御部4140へ送信するコマンド送信手段4240とを備えている。   Further, the main control board 4100 has a normal symbol variation pattern, a first symbol variation pattern, a second symbol variation pattern, and a first special symbol storage according to the ordinary random number, the first special random number, and the second special random number. A command generation unit 4238 for generating a predetermined control command such as a production command based on the second special symbol storage or the like, and a command transmission unit 4240 for transmitting the command generated by the command generation unit 4238 to the peripheral control unit 4140 And

本実施形態のパチンコ機1は、扉枠5の右下に配置されたハンドル装置500を遊技者が回転操作することで、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、遊技パネル1150の前面に配置された遊技領域1100内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始されるようになっている。遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の上側の左側或いは右側の遊技領域1100内を流下することとなる。なお、遊技球の打込強さは、ハンドル装置500の回転量によって調整することができるようになっており、時計回りの方向へ回転させるほど強く打ち込むことができるようになっている。また、遊技領域1100内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル1150の前面に植設されており、遊技球がその障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player rotates the handle device 500 arranged at the lower right of the door frame 5, the game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are moved to the game panel 1150. Is hit into the upper part of the game area 1100 arranged on the front of the game, and the game with the game ball is started. The game ball hit into the upper part of the game area 1100 flows down in the left or right game area 1100 above the center role 2500 depending on the hitting strength. Note that the driving strength of the game ball can be adjusted by the amount of rotation of the handle device 500, and the more the ball is rotated in the clockwise direction, the stronger it can be driven. Also, in the game area 1100, a plurality of obstacle nails are implanted at appropriate positions in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1150, and when the game balls come into contact with the obstacle nails, the game balls flow down. The speed is suppressed, and various movements are given to the game balls, so that the movements can be enjoyed.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球が、センター役物2500の周壁部2503における最も高くなった部位よりも左側へ進入すると、複数の障害釘又は周壁部2503の傾斜した上面によってセンター役物2500の左側の領域へ誘導される。また、センター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の周壁部2503における最も高くなった部位よりも右側へ進入すると、センター役物2500の右側外周と遊技領域1100の内周との狭い隙間を通ってアタッカユニット2100における案内通路部材2142の案内通路2142aへと進入し、案内通路2142aの正面視左端開口からゲート部2105直上の遊技領域1100内へ放出される。   When the game ball driven into the upper part of the center role 2500 enters the left side of the highest portion in the peripheral wall 2503 of the center role 2500, the center is formed by a plurality of obstacle nails or the inclined upper surface of the peripheral wall 2503. The user is guided to the left area of the accessory 2500. Also, when the game ball hit into the upper part of the center role 2500 enters the right side of the highest part of the peripheral wall 2503 of the center role 2500, the right outer periphery of the center role 2500 and the game area 1100 The air enters the guide passage 2142a of the guide passage member 2142 in the attacker unit 2100 through a narrow gap with the inner periphery, and is discharged into the game area 1100 immediately above the gate 2105 from the left end opening of the guide passage 2142a in a front view.

そして、遊技領域1100内におけるセンター役物2500の右側を流下した遊技球が案内通路2142aに案内されて遊技領域1100内へ放出されると、極めて高い確率でゲート部2105を通過してゲートセンサ2126により検出されることとなる。遊技球がゲートセンサ2126により検出されると、その検出信号に基づいて主制御基板4100では、普通乱数発生手段4200で普通抽選結果としての普通乱数が発生する。   Then, when the game ball flowing down the right side of the center role 2500 in the game area 1100 is guided by the guide passage 2142a and discharged into the game area 1100, it passes through the gate portion 2105 with extremely high probability and the gate sensor 2126. Will be detected. When a game ball is detected by the gate sensor 2126, a normal random number is generated by the normal random number generation means 4200 in the main control board 4100 on the basis of the detection signal.

この普通乱数に基づいて、機能表示ユニット1180における普通図柄表示器1189の普通図柄が変動表示(例えば、赤色と緑色の二つのLEDからなる普通図柄表示器1189が交互に発光)され、所定時間(例えば、0.1秒〜1秒の間)経過後に抽出され普通乱数(普通抽選結果)に基づいた普通図柄が停止表示(普通図柄表示器1189の二つのうちの何れかのLEDが発光)される。なお、本例では、アタッカユニット2100における第二ユニット2120に備えられた普通図柄表示基板1191aにおいても同様の変動表示が行われるようになっている。この普通図柄の変動表示は、普通図柄変動パターン選択手段4204において所定の普通図柄変動パターン選択テーブルから選択された普通図柄変動パターンに基づいて行われるようになっている。   On the basis of the ordinary random numbers, the ordinary symbol of the ordinary symbol display 1189 in the function display unit 1180 is displayed in a variable manner (for example, the ordinary symbol indicator 1189 composed of two LEDs of red and green alternately emits light) for a predetermined time ( For example, after a lapse of 0.1 second to 1 second), the ordinary symbol extracted based on the ordinary random number (ordinary lottery result) is stopped and displayed (any one of two LEDs of the ordinary symbol display 1189 emits light). You. In this example, the same variable display is also performed on the ordinary symbol display board 1191a provided in the second unit 2120 of the attacker unit 2100. The normal symbol variation display is performed by the ordinary symbol variation pattern selection means 4204 based on the ordinary symbol variation pattern selected from a predetermined ordinary symbol variation pattern selection table.

詳しくは、抽選された普通乱数が「普通当り」乱数の場合、当りを示唆する普通図柄で停止表示(普通図柄表示器1189が緑色に発光)され、抽選された普通乱数が「普通ハズレ」乱数の場合、ハズレを示唆する普通図柄で停止表示(普通図柄表示器1189が赤色に発光)されるようになっている。そして、当りを示唆する普通図柄が停止表示されると、第二始動口2102を閉鎖する可動片2106が所定時間(例えば、0.3秒〜6秒の間)後退して、第二始動口2102へ遊技球が入賞できるようになっている。   More specifically, when the random number selected as a lottery is a “normal hit” random number, the display is stopped with a normal symbol indicating a hit (the normal symbol indicator 1189 emits green light), and the random number selected as a random number is a “normal loss” random number. In the case of, stop display is performed with a normal symbol indicating loss (the normal symbol indicator 1189 emits red light). When the normal symbol indicating a hit is stopped and displayed, the movable piece 2106 that closes the second starting port 2102 retreats for a predetermined time (for example, between 0.3 seconds and 6 seconds), and the second starting port is closed. A game ball can be awarded to 2102.

なお、本例では、普通図柄の変動時間が従来のパチンコ機と比較して極めて短時間とされているので、ゲート部2105を通過して「普通当り」を抽選した遊技球が第二始動口2102を閉鎖する可動片2106に到達するか否かのタイミングで、可動片2106が始動口ソレノイド2124により後退して第二始動口2102への受入れが可能となるようになっており、「普通当り」が抽選された場合は極めて高い確率で第二始動口2102へ受入れられるようになっている。   In this example, since the fluctuation time of the normal symbol is extremely short as compared with the conventional pachinko machine, the game ball passing through the gate portion 2105 and drawing the "normal hit" is the second starting port. The movable piece 2106 is retracted by the starting port solenoid 2124 to be able to be received in the second starting port 2102 at a timing as to whether or not the movable piece 2106 for closing the 2102 is closed. Is accepted to the second starting port 2102 with a very high probability.

そして、ゲート部2104を通過し「普通当り」を抽選して第二始動口2102へ遊技球が受入れられると、第二始動口センサ2125に検出され、第二始動口センサ2125の検出信号に基づいて主制御基板4100では払出制御基板4110に対して所定の払出コマンドを送信し、その払出コマンドに応じて払出制御基板4110が賞球装置740の払出モータ744を制御して1個の遊技球が、上皿301へ払出されるようになっている。つまり、本例では、遊技球がセンター役物2500の右側を通る打込操作(所謂、右打ち)を行うと、極めて高い確率でゲート部2104を通過するようになっていると共に、ゲート部2105を通過した遊技球が「普通当り」を抽選すると極めて高い確率で第二始動口2102へ受入れられるようになっているので、初心者や遊技に不慣れな遊技者でも簡単に第二始動口2102へ入賞させることができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。   Then, when a game ball is accepted to the second starting port 2102 by passing through the gate section 2104 and lottery of “normal hit” is detected by the second starting port sensor 2125, the detection is performed based on the detection signal of the second starting port sensor 2125. In the main control board 4100, a predetermined payout command is transmitted to the payout control board 4110, and in accordance with the payout command, the payout control board 4110 controls the payout motor 744 of the prize ball device 740 so that one game ball is played. , To the upper plate 301. In other words, in this example, when a game ball performs a driving operation (so-called right-handing) that passes on the right side of the center role item 2500, the ball passes through the gate portion 2104 with an extremely high probability and the gate portion 2105. When a game ball that has passed through the game is selected as a “normal hit”, it can be accepted into the second starting port 2102 with a very high probability, so even a beginner or a player unfamiliar with the game can easily win the second starting port 2102. And can entertain the player.

ところで、上述したように、本パチンコ機1では、遊技者が右打ちをすることで、第二始動口2102へ遊技球を簡単に入賞させることができるので、第二始動口2102への入賞により払出される遊技球が多くなると、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担が大きくなり、本パチンコ機1の設置に躊躇してしまう虞がある。しかしながら、本パチンコ機1では、第二始動口2102への遊技球の入賞により払出される遊技球の数を、1個としているので、第二始動口2102への入賞による特別抽選結果の抽選により遊技者の興趣を高めつつ遊技ホール側の負担を軽減させることができ、問題なく本パチンコ機1を設置させることができるようになっている。   By the way, as described above, in the present pachinko machine 1, a game ball can be easily won in the second starting port 2102 by the player right-handed. When the number of the game balls to be paid out increases, the burden on the game hall where the pachinko machine 1 is installed increases, and there is a possibility that the pachinko machine 1 may be hesitant to install. However, in the present pachinko machine 1, the number of game balls to be paid out by winning a game ball to the second starting port 2102 is set to one. It is possible to reduce the burden on the game hall side while increasing the interest of the player, and the pachinko machine 1 can be installed without any problem.

また、本例では、普通図柄表示器1189において普通図柄が変動表示中に、ゲートセンサ2126で遊技球の通過が検出されると、変動中の普通図柄停止して先に発生・抽出された普通乱数の結果が確定するまでの間、ゲートセンサ2126からの検出信号に基づいて抽出された普通乱数(普通図柄変動パターンを含む)を普通図柄記憶保留手段4202で一時的に記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された普通乱数の数(保留数とも言う)を、普通図柄記憶表示器1188で表示するようになっている。この普通図柄記憶表示器1188は、四つのLEDからなっており、点灯する各LEDの数によって記憶数を示唆するようになっており、本例では、四つまで記憶して表示するようになっている。なお、記憶数が四つを越えた場合は、ゲートセンサ2126の検出信号に基づいて抽出された普通乱数が破棄されるようになっている。   Further, in this example, when the passage of a game ball is detected by the gate sensor 2126 while the ordinary symbol is being displayed in a variable manner on the ordinary symbol display 1189, the ordinary symbol that has been changed is stopped and the ordinary symbol generated and extracted earlier is detected. Until the result of the random number is determined, the ordinary random number (including the ordinary symbol variation pattern) extracted based on the detection signal from the gate sensor 2126 is temporarily stored in the ordinary symbol storage and holding means 4202, and its display is displayed. The number of the stored ordinary random numbers (also referred to as the reserved number) is displayed on the ordinary symbol storage display 1188. This ordinary symbol storage display 1188 is made up of four LEDs, and the number of LEDs to be lit indicates the number of storages. In this example, up to four are stored and displayed. ing. When the number of storages exceeds four, the ordinary random number extracted based on the detection signal of the gate sensor 2126 is discarded.

一方、ゲート部2104を遊技球が通過して「普通ハズレ」が抽選された場合は、ゲート部2105の直下に配置され第二始動口2102を閉鎖する可動片2106が、第二始動口2102を閉鎖したままの状態となるので、ゲート部2105を通過した遊技球は、可動片2106の上面に当接し、左放出口2122fから左棚部2122g上を左方向へ転動することとなり、左棚部2122gの左端から第一始動口2101や一般入賞口2104よりも下側で大入賞口2103よりも上側の遊技領域1100内へ放出されることとなる。   On the other hand, when the game ball passes through the gate 2104 and the “normal loss” is drawn, the movable piece 2106 disposed immediately below the gate 2105 and closing the second starting port 2102 moves the second starting port 2102 Since the game ball remains closed, the game ball that has passed through the gate 2105 abuts on the upper surface of the movable piece 2106, and rolls leftward on the left shelf 2122g from the left discharge port 2122f. From the left end of the portion 2122g, the game is released into the game area 1100 below the first starting port 2101 and the general winning opening 2104 and above the big winning opening 2103.

また、遊技領域1100内へ打込まれセンター役物2500の左側を流下した遊技球は、表サイドユニット2200の棚部2202によってセンター役物2500の下側で遊技領域1100の中央側へ寄せられるようになっている。そして、センター役物2500の下方に配置された一般入賞口2104,2201に遊技球が入賞して、一般入賞口センサ3082に検出されると、その検出信号に基づいて主制御基板4100では払出制御基板4110に対して所定の払出コマンドを送信し、その払出コマンドに応じて払出制御基板4110が賞球装置740の払出モータ744を制御して所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿301へ払出されるようになっている。   Also, the game ball that has been driven into the game area 1100 and has flowed down the left side of the center role 2500 is brought closer to the center of the game area 1100 below the center role 2500 by the shelf 2202 of the front side unit 2200. It has become. When the game ball wins in the general winning opening 2104 and 2201 arranged below the center role 2500 and is detected by the general winning opening sensor 3082, the main control board 4100 performs payout control based on the detection signal. A predetermined payout command is transmitted to the board 4110, and the payout control board 4110 controls the payout motor 744 of the prize ball device 740 in response to the payout command, so that a predetermined number (for example, 10) of game balls are raised. It is paid out to the plate 301.

なお、遊技領域1100内へ打込まれた遊技球が、一般入賞口2104,2201、第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103の何れにも入賞しなかった場合、遊技領域1100の左右方向中央下端に設けられてアウト口1151から、遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。また、遊技球が、一般入賞口2104,2201、第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103の何れに入賞しても、入賞した遊技球は、遊技領域1100内へ戻されること無く遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。   In addition, when the game ball hit into the game area 1100 does not win any of the general winning opening 2104, 2201, the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, and the big winning opening 2103, The game board 4 is discharged to the lower rear of the game board 4 from an out port 1151 provided at the lower end in the left-right center of the area 1100. Also, regardless of whether the game ball has won any of the general winning opening 2104, 2201, the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, and the special winning opening 2103, the winning gaming ball is returned to the gaming area 1100. The game board 4 is discharged to the lower rear without being removed.

ところで、センター役物2500の左側を流下する遊技球が、センター役物2500の左側側面に開口するワープ入口2504へ進入すると、センター役物2500のステージ2510へと供給されるようになっている。詳述すると、ワープ入口2504に進入した遊技球は、ワープ出口2505からステージ2510における第一ステージ2511の左端に供給され、第一ステージ2511を左右方向へ転動した後に主に最も低くなった部位から前方へ放出される。そして、第一ステージ2511から前方へ放出された遊技球は、第一ステージ2511の前側且つ下側に配置された第二ステージ2512に供給され、第二ステージ2512を左右方向へ転動した後に最も低くなった部位から前方でアタッカユニット2100における第一始動口2101よりも上側の遊技領域1100内へ還流放出される。   By the way, when a game ball flowing down the left side of the center role 2500 enters the warp entrance 2504 opened on the left side surface of the center role 2500, it is supplied to the stage 2510 of the center role 2500. More specifically, the game ball that has entered the warp entrance 2504 is supplied from the warp exit 2505 to the left end of the first stage 2511 in the stage 2510, and mainly becomes the lowest portion after rolling the first stage 2511 in the left-right direction. Is released from the front. Then, the game balls released forward from the first stage 2511 are supplied to the second stage 2512 disposed on the front side and below the first stage 2511, and after rolling the second stage 2512 in the left-right direction, the most. From the lowered portion, the water is recirculated and discharged forward into the gaming area 1100 above the first starting port 2101 of the attacker unit 2100.

このステージ2510を転動する遊技球が、第二ステージ2512の左右方向中央後側に開口したチャンス入口2513へ進入すると、第一始動口2101の直上に開口したチャンス出口2514から遊技領域1100内へ放出され、高い確率で第一始動口2101へと受入れられるようになっている。そして、遊技球が第一始動口2101に受入れられて第一始動口センサ3081に検出されると、主制御基板4100等を介して賞球装置740から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿301へ払出されるようになっている。   When the game ball rolling on the stage 2510 enters the chance entrance 2513 opened at the center rear side in the left-right direction of the second stage 2512, it enters the gaming area 1100 from the chance exit 2514 opened just above the first starting port 2101. It is released and can be accepted into the first starting port 2101 with a high probability. Then, when the game balls are received by the first start port 2101 and detected by the first start port sensor 3081, a predetermined number (for example, three) of game balls are obtained from the prize ball device 740 via the main control board 4100 or the like. Is paid out to the upper plate 301.

なお、本例のパチンコ機1では、第一始動口2101へ遊技球を入賞させたい場合は、遊技球がセンター役物2500の左側を流下するような打込操作(所謂、左打ち)をすれば良く、第二始動口2102へ遊技球を入賞させたい場合は、遊技球がセンター役物2500の右側を流下するような打込操作(所謂、右打ち)をすれば良いので、遊技者の興味や気分等に応じて遊技球の打込操作を選択させることができ、遊技者の思いを反映させて楽しませることができるようになっている。   In the case of the pachinko machine 1 of this example, when it is desired that a game ball be made to win in the first starting port 2101, a driving operation (a so-called left hit) in which the game ball flows down the left side of the center role 2500 is performed. If the player wants the game ball to win in the second starting port 2102, the player can perform a driving operation (so-called right-handed) such that the game ball flows down the right side of the center role 2500. A hit operation of a game ball can be selected in accordance with an interest, a mood, or the like, so that the player can enjoy the game by reflecting a player's wishes.

また、本例のパチンコ機1では、ステージ2510から遊技領域1100内へ還流放出された遊技球が、第一始動口2101へ受入れられずに第一始動口2101よりも右下側へ流下した場合、大入賞口2103へ受入れられる可能性があるようになっている。一方、ステージ2510から遊技領域1100内へ還流放出された遊技球が、第一始動口2101へ受入れられずに第一始動口2101よりも左下側へ流下した場合、表サイドユニット2200の一般入賞口2201へ受入れられる可能性があるようになっている。   Further, in the pachinko machine 1 of this example, when the game ball recirculated and released from the stage 2510 into the game area 1100 flows down to the lower right side of the first starting port 2101 without being accepted by the first starting port 2101. , There is a possibility of being accepted into the special winning opening 2103. On the other hand, when the game ball recirculated and released from the stage 2510 into the game area 1100 flows down to the lower left side of the first starting port 2101 without being accepted by the first starting port 2101, the general winning opening of the front side unit 2200 2201.

本例のパチンコ機1の主制御基板4100では、これら第一始動口2101、第二始動口2102に遊技球が入賞して、第一始動口センサ3081、第二始動口センサ2125に検出されると、第一始動口2101では第一特別乱数発生手段4212による所定の第一特別乱数の発生・抽出が、第二始動口2102では第二特別乱数発生手段4222による所定の第二特別乱数の発生・抽出が夫々行われる。そして、抽出された特別乱数に基づいて、機能表示ユニット1180の対応する第一特別図柄表示器1185や第二特別図柄表示器1186に表示された特別図柄の変動表示が開始された後に、抽出された特別乱数と対応する特別図柄が特別抽選結果として停止表示されるようになっている。   In the main control board 4100 of the pachinko machine 1 of this example, a game ball wins in the first starting port 2101 and the second starting port 2102 and is detected by the first starting port sensor 3081 and the second starting port sensor 2125. In the first opening 2101, the first special random number generating means 4212 generates and extracts a first special random number. In the second starting port 2102, the second special random number generating means 4222 generates a second special random number. -Each extraction is performed. Then, based on the extracted special random numbers, after the variation display of the special symbol displayed on the corresponding first special symbol display 1185 or the second special symbol display 1186 of the function display unit 1180 is started, the extracted special symbol is displayed. The special symbol corresponding to the special random number is stopped and displayed as a special lottery result.

これら第一特別図柄表示器1185や第二特別図柄表示器1186において、「大当り」を示唆する態様で特別図柄が停止表示されると、アタッカユニット2100の開閉部材2107が、所定のパターンで開閉動作する特別有利遊技状態(例えば、大当り遊技)が発生し、その間に大入賞口2103へ遊技球を入賞させることで、より多くの遊技球を獲得できるようになっている。なお、一つの遊技球が大入賞口2103へ入賞すると、賞球装置740から所定数(例えば、13個)の遊技球が上皿301へ払い出されるようになっている。   When the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 1185 or the second special symbol display 1186 in a manner suggesting a "big hit", the opening / closing member 2107 of the attacker unit 2100 opens and closes in a predetermined pattern. A special advantageous game state (for example, a big hit game) occurs, and during that time, a large number of game balls can be acquired by causing the large winning port 2103 to win game balls. When one game ball wins the special winning opening 2103, a predetermined number (for example, 13) of game balls are paid out to the upper plate 301 from the prize ball device 740.

なお、これら第一始動口2101、及び第二始動口2102においても、ゲート部2105への遊技球の通過による普通図柄の変動表示と同様に、第一特別図柄表示器1185や第二特別図柄表示器1186において特別図柄が変動表示中、又は、特別有利遊技状態としての大当り遊技中等の特別図柄を変動表示さることができない時に、始動口2101,2102へ遊技球が入賞して第一始動口センサ3081、第二始動口センサ2125で検出されると、特別図柄の変動表示が可能となるまでの間、第一始動口センサ3081、第二始動口センサ2125からの検出信号に基づいて抽出された第一特別乱数や第二特別乱数を、第一特別図柄保留記憶手段4214や第二特別図柄保留記憶手段4224で記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された特別乱数の数を、第一特別図柄記憶表示器1184や第二特別図柄記憶表示器1187において表示するようになっている。   In addition, in the first starting port 2101 and the second starting port 2102 as well, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display are displayed in the same manner as the normal symbol change display due to the passing of the game ball to the gate portion 2105. When a special symbol is not displayed in a variable manner on the device 1186 or when a special symbol such as a big hit game as a special advantageous game state cannot be displayed in a variable manner, a game ball wins in the starting ports 2101 and 2102 and the first starting port sensor. 3081, when detected by the second starting port sensor 2125, it is extracted based on the detection signals from the first starting port sensor 3081 and the second starting port sensor 2125 until the special symbol change display becomes possible. The first special random number and the second special random number are stored in the first special symbol holding storage unit 4214 and the second special symbol holding storage unit 4224, and the display thereof is held. And Tsu, which is the number of the stored special random numbers, to be displayed in the first special symbol memory indicator 1184 or the second special symbol memory indicator 1187.

これら第一特別図柄記憶表示器1184や第二特別図柄記憶表示器1187は、夫々二つのLEDからなっており、消灯・点灯・点滅する各LEDの発光状態の組合せによって記憶数を示唆するようになっており、本例では、夫々四つまで記憶して表示するようになっている。なお、記憶数が四つを越えた場合は、抽出された特別乱数が破棄されるようになっている。また、優先保留消化手段4231によって、第二特別図柄保留記憶手段4224で記憶(保留)された第二特別乱数が、第一特別図柄保留記憶手段4214で記憶された第一特別乱数よりも優先して実行(消化)されるようになっている。つまり、第二始動口2102及び第三始動口2415に係る抽選結果の保留が、第一始動口2101に係る抽選結果の保留よりも優先して実行(消化)されるようになっている。   Each of the first special symbol memory display 1184 and the second special symbol memory indicator 1187 is composed of two LEDs. In this example, up to four are stored and displayed, respectively. When the number of storages exceeds four, the extracted special random numbers are discarded. The second special random number stored (held) in the second special symbol holding storage unit 4224 by the priority holding digestion unit 4231 has priority over the first special random number stored in the first special symbol holding storage unit 4214. To be executed (digested). In other words, the holding of the lottery result for the second starting port 2102 and the third starting port 2415 is executed (digested) in preference to the holding of the lottery result for the first starting port 2101.

また、主制御基板4100では、第一始動口センサ3081、第二始動口センサ2125の検出に基づいて抽出された第一特別乱数や第二特別乱数の特別乱数を、第一特別図柄変動パターン選択手段4216や第二特別図柄変動パターン選択手段4226において予め決められた所定の乱数判定テーブル(特別図柄変動パターンテーブルとも称す)と照合することで、その特別乱数が、「ハズレ」、「大当り」の何れであるかが判別されると共に、「大当り」について、「4R大当り」、「8R大当り」、「16R大当り」の何れかであるかも判別されるようになっている。また、乱数判定テーブルによって、「確変時短無し当り」「確変当り」、「時短当り」、「確変時短当り」等も判別されるようになっている。   Further, the main control board 4100 uses the first special random number or the second special random number extracted based on the detection of the first starting port sensor 3081 and the second starting port sensor 2125 as the first special symbol variation pattern selection pattern. By comparing with a predetermined random number determination table (also referred to as a special symbol variation pattern table) determined by the unit 4216 or the second special symbol variation pattern selecting unit 4226, the special random number is determined to be “losing” or “big hit”. In addition to discriminating which one, the "big hit" is also determined to be any of "4R big hit", "8R big hit", or "16R big hit". In addition, the random number determination table is used to determine “probable change time saving no hit”, “probability change hit”, “time reduction hit”, “probability change time saving hit”, and the like.

そして、抽出された第一特別乱数や第二特別乱数が、「大当り」の場合、主制御基板4100は、有利遊技状態発生手段4232によってアタッカユニット2100の開閉部材2107を開状態とした後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口2103に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材2107を閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返すようになっており、「4R大当り」であれば4ラウンド、「8R大当り」であれば8ラウンド、「16R大当り」であれば16ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるようになっている。なお、所定ラウンド数の終了後に、「大当り」については、抽出された特別乱数に応じて変動パターンテーブル変更手段4236によって乱数判定テーブルを高確率時短テーブル等と交換するようになっている。   Then, when the extracted first special random number or second special random number is “big hit”, the main control board 4100 sets the opening / closing member 2107 of the attacker unit 2100 to the open state by the advantageous game state generating means 4232, and then performs a predetermined operation. An opening / closing pattern (one opening / closing pattern) in which the opening / closing member 2107 is closed when a predetermined time (eg, about 30 seconds) elapses or when a predetermined number (eg, 10) of gaming balls satisfies a winning condition in the special winning opening 2103. The opening and closing pattern is referred to as one round) a predetermined number of times (predetermined number of rounds). For “4R jackpot”, 4 rounds, for “8R jackpot”, 8 rounds, “16R jackpot” If so, 16 rounds are repeated each to generate an advantageous gaming state advantageous to the player. After the predetermined number of rounds has been completed, for the "big hit", the variation pattern table changing means 4236 replaces the random number determination table with a high probability time reduction table or the like according to the extracted special random number.

本実施形態のパチンコ機1では、第一始動口2101、及び第二始動口2102への遊技球の始動入賞を契機として抽出された第一特別乱数や第二特別乱数に応じて(特別抽選結果に応じて)、機能表示ユニット1180の第一特別図柄表示器1185や第二特別図柄表示器1186が変動表示される他に、液晶表示装置1900においても、特別乱数(特別抽選結果)に応じた演出画像が表示されるようになっている。具体的には、液晶表示装置1900等において、複数の異なる図柄からなる一連の図柄列が複数列(例えば、三列)表示された状態で各図柄列の変動表示が開始され、その後に、順次停止表示され、最終的に全ての図柄列が停止表示されると、停止表示された図柄の組合せによって抽出された特別乱数の判定結果が遊技者側に示唆されるようになっている。つまり、始動入賞による特別抽選結果に応じて、複数の図柄列が変動表示された後に特別抽選結果を示唆するように停止表示される演出画像が表示されるようになっている。なお、第一及び第二特別図柄表示器1185,1186の特別図柄よりも、液晶表示装置1900に表示される図柄の方が大きく見易いため、一般的に遊技者は液晶表示装置1900に表示された図柄に注目することとなる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, according to the first special random number or the second special random number which is extracted when the game ball is started to enter the first starting port 2101 and the second starting port 2102 (the special lottery result). ), The first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 of the function display unit 1180 are variably displayed, and the liquid crystal display device 1900 also responds to a special random number (special lottery result). An effect image is displayed. Specifically, in the liquid crystal display device 1900 or the like, the variable display of each symbol row is started in a state where a series of symbol rows including a plurality of different symbols are displayed in a plurality of rows (for example, three rows), and thereafter, sequentially. When the display is stopped and finally all the symbol columns are stopped and displayed, the determination result of the special random number extracted by the combination of the stopped and displayed symbols is suggested to the player side. That is, in accordance with the special lottery result by the start winning, a plurality of symbol rows are variably displayed, and then an effect image that is stopped and displayed so as to suggest the special lottery result is displayed. Since the symbols displayed on the liquid crystal display device 1900 are larger and easier to see than the special symbols of the first and second special symbol indicators 1185 and 1186, the player is generally displayed on the liquid crystal display device 1900. You will pay attention to the design.

この複数の図柄列が変動表示する演出画像の一つとして、一つの変動する図柄列を残して停止表示された図柄の組合せが特定条件(リーチ)を充足するように表示される「リーチ演出画像」があり、この「リーチ演出画像」が表示される特別抽選結果として、「リーチ当り」、「リーチハズレ」、がある。また、「リーチ演出画像」と繋がるように表示され、リーチ表示後に、変動表示している残りの図柄列を強調して表示する「リーチ発展演出画像」もある。すなわち、リーチ演出画像及びリーチ発展演出画像は、大当りに当選し得るかもしれないことを暗示するためのリーチ演出(当落演出)を行うために用いられる画像であり、これらのリーチ演出の結果、複数の図柄列が変動停止することによって表示された停止態様によって、大当りとなったか、又はハズレとなったかが遊技者から認識可能に示される。また、液晶表示装置1900には、始動入賞に係る演出表示だけでなく、「大当り」遊技中に表示される「大当り遊技演出画像」も表示可能とされている。   As one of the effect images in which the plurality of symbol columns are variably displayed, a combination of the symbols stopped and displayed while leaving one fluctuating symbol column is displayed so as to satisfy a specific condition (reach). The special lottery results in which the “reach effect image” is displayed include “reach hit” and “reach loss”. There is also a “reach development effect image” that is displayed so as to be connected to the “reach effect image”, and that highlights and displays the remaining symbol columns that are variably displayed after the reach display. That is, the reach effect image and the reach development effect image are images used for performing a reach effect (winning effect) to imply that a jackpot may be won, and as a result of these reach effects, By the stop mode displayed by the symbol row of the variable stop, the player is able to recognize whether a big hit or a loss has occurred. In addition, the liquid crystal display device 1900 can display not only an effect display related to the start winning but also a “big hit game effect image” displayed during the “big hit” game.

なお、第一特別図柄表示器1185や第二特別図柄表示器1186での特別図柄の変動表示は、主制御基板4100によって直接制御されるようになっているのに対して(図162を参照)、液晶表示装置1900等での図柄の変動表示は、主制御基板4100から周辺制御部4140へ送信される抽選結果に係るコマンドに基づいて周辺制御部4140及び液晶制御基板4150によって制御されるようになっている。これにより、特に遊技者が注目する液晶表示装置1900での図柄の変動表示を周辺制御部4140等で制御するようにしているので、主制御基板4100から送信されてくる抽選結果に係る或る一つのコマンドに対して、複数の図柄の変動パターンを予め用意して液晶表示装置1900における図柄の変動パターンをより多くすることができる。また、「大当り」遊技中等に表示される「大当り遊技演出画像」等も周辺制御部4140等で制御されるようになっており、様々なパターンの演出画像が予め用意されている。これにより、主制御基板4100における演算処理の負荷を高めることなく表示される演出画像の表示パターンを増やすことができ、遊技者をより楽しませて飽きられ難いパチンコ機1とすることができるようになっている。   The variable display of the special symbols on the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 is directly controlled by the main control board 4100 (see FIG. 162). The variable display of symbols on the liquid crystal display device 1900 and the like is controlled by the peripheral control unit 4140 and the liquid crystal control substrate 4150 based on a command related to a lottery result transmitted from the main control substrate 4100 to the peripheral control unit 4140. Has become. In this way, since the display of the symbols on the liquid crystal display device 1900 that the player pays particular attention to is controlled by the peripheral control unit 4140 or the like, a certain one related to the lottery result transmitted from the main control board 4100 is used. A plurality of symbol variation patterns can be prepared in advance for one command to increase the symbol variation pattern in the liquid crystal display device 1900. The “big hit game effect image” displayed during the “big hit” game and the like is also controlled by the peripheral control unit 4140 and the like, and effect images of various patterns are prepared in advance. Thereby, it is possible to increase the display pattern of the effect image displayed without increasing the load of the arithmetic processing on the main control board 4100, and to make the pachinko machine 1 more entertaining to the player and less tiring. Has become.

また、周辺制御部4140では、演出画像の制御の他に、抽選結果に係るコマンドに基づいて、表ユニット2000や裏ユニット3000に備えられた各駆動モータ3123,3152,3159,3302,3506等を適宜作動させると共に、遊技盤4に備えられた各装飾基板2115,2118,2127,2133,2521,2522,2640,3020,3021,3129,3130等に実装されたLEDを適宜発光させるようにしており、可動演出や発光演出によって遊技者を楽しませることができるようになっている。   In addition, the peripheral control unit 4140 controls the drive motors 3123, 3152, 3159, 3302, 3506, and the like provided in the front unit 2000 and the back unit 3000 based on the command related to the lottery result, in addition to controlling the effect image. The LED is mounted on each of the decorative boards 2115, 2118, 2127, 2133, 2521, 522, 2640, 3020, 3021, 3129, 3130 and the like provided on the game board 4 and emits light appropriately. In this way, the player can be entertained by movable and luminous effects.

なお、本例のパチンコ機1では、液晶表示装置1900に表示される演出画像による画像演出と、表ユニット2000における三つの誘導装飾部材2117,2144,2213(物体検知センサ2116,2143,2212)とを用いた複合演出(コラボレーション演出)や、液晶表示装置1900による画像演出と、表ユニット2000や裏ユニット3000に備えられた演出ユニット2550,2600,2700,3100,3300,3500とを用いた複合演出も行うことができるようになっており、遊技者をより楽しませて飽きられ難いパチンコ機1とすることができるようになっている。   Note that, in the pachinko machine 1 of this example, the image effect by the effect image displayed on the liquid crystal display device 1900, and the three guide decoration members 2117, 2144, 2213 (object detection sensors 2116, 2143, 2212) in the front unit 2000 are used. Effects (collaborative effects) using the liquid crystal display device 1900, and effects using the effect units 2550, 2600, 2700, 3100, 3300, and 3500 provided in the front unit 2000 and the back unit 3000. Can be performed, and the pachinko machine 1 which makes the player more enjoyable and hard to get tired of can be provided.

[4−1.演出例]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における液晶表示装置1900と裏横演出ユニット3100とによる演出例(コラボレーション演出の例)について、主に図163乃至図165を参照して説明する。図163(a)はセンター役物の窓部から臨む通常の状態を簡略化して示す説明図であり、(b)は回転装飾体を回転させながら裏右演出ユニット及び裏左演出ユニットを出現させると共に液晶表示手段の表示画面を三分割する演出例を示す説明図であり、(c)は(b)に続いて回転装飾体を停止させた状態を示す説明図である。また、図164は、図163とは異なり裏右演出ユニット及び裏左演出ユニットの出現に関し液晶表示手段の表示画面を六分割した演出例を示す説明図である。更に、図165は、裏右演出ユニット及び裏左演出ユニットを出現させる前に、回転装飾体の回転位置を異ならせて出現させる演出例を示す説明図である。
[4-1. Production example]
Subsequently, an example of an effect (an example of a collaboration effect) by the liquid crystal display device 1900 and the back and side effect unit 3100 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 163 to 165. FIG. 163 (a) is an explanatory diagram schematically showing a normal state facing the window of the center role, and FIG. 163 (b) shows the back right production unit and the back left production unit while rotating the rotating decorative body. FIGS. 7A and 7B are explanatory diagrams illustrating an effect example in which the display screen of the liquid crystal display unit is divided into three parts, and FIG. 7C is an explanatory diagram illustrating a state in which the rotary decorative body is stopped following FIG. Further, FIG. 164 is an explanatory diagram showing an example of an effect in which the display screen of the liquid crystal display means is divided into six regarding the appearance of the back right effect unit and the back left effect unit unlike FIG. Further, FIG. 165 is an explanatory diagram showing an example of an effect in which the rotational position of the rotating decorative body is changed to appear before the back right effect unit and the back left effect unit appear.

まず、通常の状態では、裏ユニット3000における裏横演出ユニット3100の裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lが、夫々互いに離反して遠ざかった後退位置に位置しており、この状態では、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lが、夫々センター役物2500における窓部2501の正面視左右外側に位置した状態となっている。従って、裏横演出ユニット3100の裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lは、センター役物2500や遊技パネル1150によって遊技者側から見えない状態となっており、窓部2501を通して液晶表示装置1900の表示画面のみが主に遊技者側から見える状態となっている(図163(a)を参照)。   First, in the normal state, the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L of the back horizontal production unit 3100 in the back unit 3000 are located at the retreat positions separated from each other and away from each other. The right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L are respectively located on the left and right outer sides of the window 2501 in the center role item 2500 in front view. Therefore, the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L of the back horizontal production unit 3100 are invisible from the player side by the center role 2500 and the game panel 1150, and the liquid crystal display device 1900 through the window 2501. Is mainly visible from the player side (see FIG. 163 (a)).

この状態で、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が、第一始動口2101又は第二始動口2102へ受入れられ、所定の特別抽選結果が抽選されると、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lに夫々三つ備えられた回転装飾体ユニット3120の裏横回転駆動モータ3123を駆動させ、上下に列設された三つの回転装飾体3126が上下方向へ延びた軸周りに回転させる。なお、この時の回転速度は、回転装飾体3126の外周面に施された装飾が認識し辛い速度とされている。   In this state, when the game ball driven into the game area 1100 is received by the first starting port 2101 or the second starting port 2102 and a predetermined special lottery result is drawn, the back right rendering unit 3100R and the back left The back and side rotation drive motors 3123 of the three rotating decorative body units 3120 provided in each of the rendering units 3100L are driven, and the three rotating decorative bodies 3126 arranged vertically are rotated around the axis extending in the vertical direction. Note that the rotation speed at this time is a speed at which the decoration applied to the outer peripheral surface of the rotary decoration body 3126 is difficult to recognize.

裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lに夫々備えられた三つの回転装飾体3126を回転させた状態で、裏横スライドユニット3150の裏横右スライド駆動モータ3152と裏横左スライド駆動モータ3159とを夫々駆動させ、裏右演出ユニット3100Rを正面視左方向へ、裏左演出ユニット3100Lを正面視右方向へ夫々スライドさせる。   With the three rotating decorative bodies 3126 provided in the back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L, respectively, the back horizontal right slide drive motor 3152 and the back horizontal left slide drive motor 3159 of the back horizontal slide unit 3150 are rotated. Are driven respectively, and the back right effect unit 3100R is slid leftward in front view, and the back left effect unit 3100L is slid rightward in front view.

一方、液晶表示装置1900では、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lに夫々上下に三つ列設された回転装飾体3126と対応するように、表示画面を上下に三分割し、夫々に異なる画像を表示させる。   On the other hand, in the liquid crystal display device 1900, the display screen is vertically divided into three parts so as to correspond to the three rotating rotary bodies 3126 arranged vertically in the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L, respectively. Display a different image.

そして、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lが退避位置の状態から、互いに接近する方向へスライドさせると、上下に三つ異なる画像が表示された液晶表示装置1900の表示画面の左右から、回転する回転装飾体3126が出現し、遊技者の関心を回転する回転装飾体3126と三つに分割された夫々の演出画像に引付けることができる。   Then, when the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L are slid in the approaching direction from the retracted position, from the left and right of the display screen of the liquid crystal display device 1900 on which three different images are displayed vertically. The rotating rotating decorative body 3126 appears, and the player's interest can be attracted to the rotating rotating decorative body 3126 and each of the effect images divided into three.

裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを、各回転装飾体3126を回転させた状態で、互いに最も接近した出現位置までスライドさせる(図163(a)を参照)。なお、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lでは、出現位置へ到達するまでに、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを左右へ揺動させながらスライドさせるようにしても良く、演出に対する緊迫感を付与して遊技者を楽しませることができる。   The back right effecting unit 3100R and the back left effecting unit 3100L are slid to the closest appearing position with each rotating decorative body 3126 rotated (see FIG. 163 (a)). In the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L, the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L may be slid left and right before reaching the appearance position, and may be slid. And the player can be entertained.

そして、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lが出現位置に到達したら、回転している回転装飾体3126を停止させる。各回転装飾体3126の回転を停止させる際に、回転装飾体3126の外周に施された四つの絵柄や図柄等の装飾に対して、抽選された特別抽選結果に対応するような装飾が施された面が遊技者側を向くように停止させる(図163(c)を参照)。これにより、複数(ここでは六つ)の回転装飾体3126により現された装飾の組み合せ等により、抽選された特別抽選結果を遊技者に示唆して、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができるようになっている。   Then, when the back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L reach the appearance positions, the rotating decorative body 3126 that is rotating is stopped. When the rotation of each rotating decorative body 3126 is stopped, decorations corresponding to the special lottery result obtained by lottery are applied to the decorations such as the four pictures and the patterns provided on the outer periphery of the rotating decorative body 3126. The player stops the game so that the facing surface faces the player (see FIG. 163 (c)). Thereby, the special lottery result selected by lottery is suggested to the player by the combination of the decorations represented by the plurality (here, six) of the rotary decoration bodies 3126, and the expectation of the player for the game is raised. Is available.

なお、この演出では、抽選される特別抽選結果に応じて、回転している複数の回転装飾体3126を一斉に停止させるパターンと、順次停止させるパターンとがある。また、この演出中に、回転装飾体装飾基板3129のLEDが適宜発光するようになっている。   In addition, in this effect, there are a pattern in which a plurality of rotating decorative ornaments 3126 are stopped all at once, and a pattern in which the rotating decorative objects 3126 are sequentially stopped in accordance with a special lottery result to be selected. Also, during this effect, the LED of the rotating decorative body decoration board 3129 emits light as appropriate.

また、液晶表示装置1900と裏横演出ユニット3100とを用いた演出としては、図164に示すような、上記の演出において、液晶表示装置1900に表示される演出画像を、各回転装飾体3126に対して夫々別々に対応するように、六分割する演出も行うことができるようになっている。この演出では、各回転装飾体3126を回転させた状態で、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを出現位置へスライドさせると共に、各回転装飾体3126に対応するように六分割され表示画面に、夫々異なる画像を表示させる(図164(a)を参照)。   As an effect using the liquid crystal display device 1900 and the back and side effect unit 3100, the effect image displayed on the liquid crystal display device 1900 in the above effect as shown in FIG. In order to deal with each separately, it is also possible to perform an effect of dividing into six. In this effect, the back right effecting unit 3100R and the back left effecting unit 3100L are slid to the appearance position while each rotating decorative body 3126 is rotated, and the display screen is divided into six parts so as to correspond to each rotating decorative body 3126. Then, different images are displayed (see FIG. 164 (a)).

そして、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを出現位置へ到達させてから所定時間経過した後に、回転している複数の回転装飾体3126を順次回転停止させる(図164(b)を参照)。回転を停止させる回転装飾体3126は、全ての回転装飾体3126の回転を停止させた時に、遊技者側を向いた各装飾の組み合せが、抽選された特別抽選結果と対応する組み合せとなるように、夫々の回転装飾体3126を順次停止させる。   Then, after a predetermined time has elapsed since the back right effecting unit 3100R and the back left effecting unit 3100L reach the appearance position, the rotating plurality of rotating decorative bodies 3126 are sequentially stopped to rotate (see FIG. 164 (b)). ). The rotation decoration body 3126 for stopping the rotation is configured such that when the rotation of all the rotation decoration bodies 3126 is stopped, the combination of the decorations facing the player side becomes the combination corresponding to the special lottery result. Then, the respective rotary decorative bodies 3126 are sequentially stopped.

その後、全ての回転装飾体3126の回転が停止すると、回転装飾体3126における停止して遊技者側を向いた装飾の組み合せにより、遊技者に対して抽選された特別抽選結果を示唆し、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができるようになっている(図164(c)を参照)。   Thereafter, when the rotation of all the rotary decorations 3126 is stopped, the combination of the decorations in the rotary decorations 3126 that are stopped and turned to the player side suggests a special lottery result drawn to the player, (See FIG. 164 (c)).

なお、この演出では、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを出現位置として全ての回転装飾体3126を回転させている状態で、六つの演出画像の周りを光が周回するように、各回転装飾体ユニット3120に備えられた回転装飾体装飾基板3129のLEDを順次発光させるパターンがある。また、回転を停止させる回転装飾体3126の発光装飾を点滅させたり、回転装飾体3126の横に配置された裏横装飾基板3130のLEDを発光させたりするパターンもある。更に、六つに分割されて夫々に表示された画像の色彩に応じた色で、回転装飾体3126を発光装飾させるパターンもある。   In this effect, in a state where all the rotary decorations 3126 are rotated with the back right effecting unit 3100R and the back left effecting unit 3100L as appearance positions, each light circulates around six effect images. There is a pattern for sequentially turning on the LEDs of the rotating decorative body decoration substrate 3129 provided in the rotating decorative body unit 3120. In addition, there is also a pattern in which the light-emitting decoration of the rotating decorative body 3126 for stopping the rotation is turned on or off, and the LED of the back horizontal decorative board 3130 arranged beside the rotating decorative body 3126 is made to emit light. Further, there is also a pattern in which the rotary decorative body 3126 is illuminated with a color corresponding to the color of the image which is divided into six and displayed respectively.

更に、液晶表示装置1900と裏横演出ユニット3100とを用いた演出としては、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lが後退位置に位置した通常の状態(図165(a)を参照)、つまり、回転装飾体3126が遊技者側から視認できない状態で、回転装飾体3126を回転させた上で、抽選された特別抽選結果に応じた特定の装飾が施された面が遊技者側を向くように回転停止させる。そして、その状態で、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを夫々出現位置へスライド移動させ、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lが出現して遊技者側から視認可能となった回転装飾体3126の装飾(図165(b1),(b2)を参照)により、遊技者に抽選された特別抽選結果を示唆させて、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせる。   Further, as an effect using the liquid crystal display device 1900 and the back side effect unit 3100, a normal state in which the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L are located at the retracted position (see FIG. 165 (a)) In other words, after the rotating decorative body 3126 is rotated in a state where the rotating decorative body 3126 is not visible from the player side, the surface on which the specific decoration according to the special lottery result is drawn faces the player side. To stop rotation. Then, in this state, the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L are slid to the appearance positions, respectively, and the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L appear and become visible from the player side. The decoration of the rotary decorative body 3126 (see FIGS. 165 (b1) and (b2)) makes the player suggest the special lottery result, and raises the player's expectation of the game.

これにより、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100L(複数の回転装飾体3126)が出現する度に、遊技者側から見える回転装飾体3126の装飾が異なることとなる(図165(b1),(b2)を参照)ので、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lがどのような装飾で出現するのかで遊技者をワクワクさせることができ、遊技者をより楽しませて興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   Thus, each time the back right effecting unit 3100R and the back left effecting unit 3100L (a plurality of rotating decorative bodies 3126) appear, the decoration of the rotating decorative body 3126 seen from the player side is different (FIG. 165 (b1)). , (B2)), so that the player can be excited by what kind of decoration the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L appear in, which makes the player more enjoyable and less entertaining. Can be suppressed.

[5.主制御基板の制御処理]
次に、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の例について説明する。図166(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されたとき、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートである。
[5. Control processing of main control board]
Next, an example of a control process executed by the main control board 4100 (in particular, the main control MPU 4100a) will be described. FIG. 166 (a) is a flowchart illustrating a procedure of control processing performed by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 when the pachinko machine 1 is powered on.

同図166(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板4100はまず、RAMクリアスイッチ4100cが操作されていることを条件にステップS1の処理として、各種のレジスタやRAMに格納されているデータを初期化する。RAMクリアスイッチ4100cはパチンコ機1の背面側に設けられ、本体枠3が開放されなければ操作できないようになっている。また、RAMクリアスイッチ4100cは電源投入から所定期間(例えば1秒)が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板4100に出力し、電源投入時に主制御MPU4100aがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理(ステップS1)を実行して各種のレジスタや主制御MPU4100aのRAMに格納されているデータを初期化するようになっている。   As shown in FIG. 166 (a), the main control board 4100 according to the present embodiment first stores various registers and RAMs in the process of step S1 on condition that the RAM clear switch 4100c is operated. Initialize the stored data. The RAM clear switch 4100c is provided on the back side of the pachinko machine 1, and cannot be operated unless the main body frame 3 is opened. The RAM clear switch 4100c outputs a clear signal to the main control board 4100 in response to an operation before a predetermined period (for example, one second) has elapsed since the power was turned on, and the main control MPU 4100a receives the clear signal when the power is turned on. If it is determined that the data is present, initialization processing (step S1) is executed to initialize various registers and data stored in the RAM of the main control MPU 4100a.

なお、図示していないがこの例では、パチンコ機1への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報(例えば各種フラグ等)を主制御MPU4100aのRAMに保存するバックアップ処理を実行する。そしてパチンコ機1への電源を投入したときにRAMクリアスイッチ4100cが操作されていなければ、初期化処理(ステップS1)を実行することなくバックアップ処理で主制御MPU4100aのRAMに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、パチンコ機1への電源投入時にRAMクリアスイッチ4100cを操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行してパチンコ機1を初期状態に設定するようになっている。   Although not shown, in this example, when the power to the pachinko machine 1 is cut off, a backup process of storing information indicating the progress of the game (for example, various flags) in the RAM of the main control MPU 4100a is executed. If the RAM clear switch 4100c is not operated when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the information stored in the RAM of the main control MPU 4100a is referred to in the backup process without executing the initialization process (step S1). Then, a restoration process for restoring the state according to the information is executed. When the RAM clear switch 4100c is operated when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the pachinko machine 1 is set to the initial state by executing the initialization processing without executing the recovery processing.

次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板4100では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)についての抽選処理に供される変動乱数、上記特別図柄の変動表示に対応して液晶表示装置1900で実行される装飾図柄の変動表示にてリーチ(左装飾図柄と右装飾図柄を同一図柄で停止表示して中装飾図柄を未だ停止表示していない状態や、左・中・右の装飾図柄を全て同一図柄となるように同期して変動表示する状態)するか否かの抽選処理に供されるリーチ乱数、上記特別乱数に基づいて大当りとすると判定された場合に大当りの種類を決定するための抽選処理に供される図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、上記可動片2105の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数(普通乱数)等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。   Next, as a process of step S2, a random number which is a number updated within a predetermined numerical range is updated. That is, in the main control board 4100 according to the present embodiment, special random numbers (first special random number, second special random number) to be provided for a lottery process on a display mode when the special symbol change display is stopped, The variable random number provided for the lottery process for the predetermined time (variable time) required for the variable display control of the above, and the display of the decorative symbol performed by the liquid crystal display device 1900 corresponding to the variable display of the special symbol is reached. (The left decorative symbol and the right decorative symbol are stopped at the same symbol and the middle decorative symbol has not been stopped yet, or the left, middle, and right decorative symbols are synchronously changed to be the same symbol. A state random number to be used in the lottery process of determining whether or not to make a big hit, and a symbol random number to be used in a lottery process for determining the type of the big hit when it is determined to be a big hit based on the special random number. One symbol random number, the second symbol random number), and a random number counter for storing random numbers such like, random numbers to be subjected (usually random) in accordance lottery processing operation triggered become per the Toraku of the movable piece 2105.

なお、本例では第一特別図柄と第二特別図柄とで共通のリーチ乱数を用いるように、すなわち第一始動口2101に始動入賞した場合であっても、第二始動口2102に始動入賞した場合であっても、リーチ乱数を更新する同一のカウンタからリーチ乱数を取得するように構成しているが、リーチ乱数を更新する乱数の範囲が異なるカウンタから取得することによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよいし、取得したリーチ乱数と比較するリーチ判定テーブルとして第一特別図柄に対応する第一リーチ判定テーブルと、第二特別図柄と対応し、第一リーチ判定テーブルとは異なる判定値が設定される第二リーチ判定テーブルとを備えることによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。   In this example, the first special symbol and the second special symbol use the same reach random number, that is, even if the first start port 2101 is started, the second start port 2102 is started. Even in this case, the reach random number is updated from the same counter that updates the reach random number, but the reach random number is updated from a different counter. The first reach determination table corresponding to the first special symbol and the second reach symbol corresponding to the reach determination table to be compared with the obtained reach random number may be different from the first reach determination table. The execution ratio of the reach effect may be made different by providing a second reach determination table in which a determination value is set.

このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、上記ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4ms毎に以下のタイマ割込制御が行われる。   In the process of step S2, the counter operation of the random number counter is performed in such a manner that only the random numbers (variable random numbers) which are not involved in the random numbers among the random numbers are updated. After the processes in steps S1 and S2 are performed, only the process in step S2 is basically repeatedly performed. However, in this embodiment, the following timer interrupt control is performed, for example, every 4 ms.

図166(b)は、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 166 (b) is a flowchart showing a processing procedure of timer interrupt control periodically performed by the main control MPU 4100a of the main control board 4100.

同図166(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、上記ゲートセンサ2126、上記第一始動口センサ3081、上記第二始動口センサ2125、上記カウントセンサ2114、上記一般入賞口センサ3082など、各種のスイッチからの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数を発生させる乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上述の乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(特別乱数、普通乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。   As shown in FIG. 166 (b), in this interrupt control, first, register save processing is performed as the processing of step S11. Next, in step S12, detection signals from various switches, such as the gate sensor 2126, the first starting port sensor 3081, the second starting port sensor 2125, the count sensor 2114, and the general winning port sensor 3082, are output. Is entered. Next, as a process of step S13, a random number updating process for updating the value of the random number counter for generating the random number is performed. In the process of step S13, the random number (special random number, ordinary random number) relating to the display mode when the variable design of the special symbol and the ordinary symbol is stopped is updated from among the random numbers described above. Counter operation is performed.

そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS14の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御MPU4100aのRAMに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグ(第一特別図柄プロセスフラグ、第二特別図柄プロセスフラグ)に基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。   Then, after the random number is updated in this manner, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs a special symbol process process including a lottery process according to a display mode when the special symbol is not displayed in a variable manner as the process of step S14. Execute Although the special symbol process process will be described later, here, basically, a special symbol process flag (first special symbol process flag, a first special symbol process flag) indicating the progress of the game stored in the RAM of the main control MPU 4100a is described. The corresponding processing is selectively executed based on the two special symbol process flags.

そして次に、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS15の処理として、上記可動片2106の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理でも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当り遊技状態(4R大当り遊技状態の一部を除く)の終了後に再び大当りとなるまでの期間内は、上記可動片2106の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている(いわゆる時短状態)。なお、この実施の形態では、上記大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで上記普通図柄の当選確率を高くするとともに、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を短縮し、上記普通図柄の抽選結果が当りとなったときには、上記可動片2106の開放時間を延長することによって、こうした時短状態を実現するようにしている。   Next, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes, as the process of step S15, a normal symbol process process including a lottery process related to a hit at the time of operation of the movable piece 2106. In the normal symbol process process, basically, the corresponding process is selectively executed in accordance with the normal symbol process flag indicating the progress of the game. Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines that the driving frequency of the movable piece 2106 is higher during the period from the end of the big hit game state (excluding a part of the 4R big hit game state) until the big hit again. The lottery process is executed so that the lottery process is performed (so-called time saving state). In this embodiment, the winning probability of the ordinary symbol is increased until the jackpot becomes a big hit again after the end of the jackpot gaming state, and the time required for the variable display control of the ordinary symbol is shortened. When the result is a hit, the opening time of the movable piece 2106 is extended to realize such a time saving state.

また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にて主制御MPU4100aのRAMの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺制御基板4010などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくRAMの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺制御基板4010などに送信する処理を行う。   When the special symbol process (step S14) and the ordinary symbol process (step S15) are performed, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 next executes the special symbol process as the process of step S16. Then, processing for transmitting a command set in a predetermined area of the RAM of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4010 or the like is performed. Next, as a process of step S17, a process of transmitting a command set in a predetermined area of the RAM in the above-described ordinary symbol process process to, for example, the peripheral control board 4010 or the like is performed.

また、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報(15R大当り、10R大当り)などのデータを出力する情報出力処理を行う。   In addition, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs an information output process of outputting data such as hit information (15R big hit, 10R big hit) supplied to the hall management computer, for example, as the process of step S18. .

そして次に、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS19の処理として、上記第一始動口センサ3081、上記第二始動口センサ2125、上記カウントセンサ2114、一般入賞口センサ3082などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板4110に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板4110に搭載される払出制御MPU4111aは、払出モータ駆動回路4111dから払出モータ744に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。   Then, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 detects the first starting port sensor 3081, the second starting port sensor 2125, the count sensor 2114, the general winning opening sensor 3082, and the like as the process of step S19. When the signals are in the ON state, a payout control command is output to the payout control board 4110 so that the prize balls corresponding to those signals are paid out to the player. Thereby, the payout control MPU 4111a mounted on the payout control board 4110 outputs a drive signal from the payout motor drive circuit 4111d to the payout motor 744, and pays out a prize ball to the player.

また、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、次にステップS20の処理として、始動記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに(ステップS22)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。   Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 next executes a storage process for checking an increase or decrease in the number of startup storages as a process of step S20. Next, as a process of step S21, a test terminal process for outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko machine 1 to be confirmed outside the gaming machine is executed. Then, after that, the drive control of the constantly operating actuator is performed (step S22), the contents of the register are restored (step S23), and the control is ended when the interrupt is permitted (step S24). Becomes

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。   According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. In this embodiment, the game control process is executed by an interrupt process using a timer. However, in the interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred may be performed. However, in this case, the game control process is executed in the main process.

図167は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 167 is a flowchart showing the procedure for the special symbol process (step S14).

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図167に示されるように、この主制御基板4100の主制御MPU4100aはまず、上記第一始動口センサ3081による検出信号がオン状態(第一始動口2101への入球あり)にあることを条件に(ステップS31)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS32)。また、上記第二始動口センサ2125による検出信号がオン状態(第二始動口2102への入球あり)にあることを条件に(ステップS33)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS34)。   Now, assuming that the random numbers used for the various lottery processes have been updated (step S13), as shown in FIG. 167, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first uses the first starting port sensor 3081 The first special random number of the first special symbol is obtained from the above random number counter on condition that the detection signal is in the ON state (the ball has entered the first starting port 2101) (step S31), and this is obtained from the RAM. A first opening opening passage process such as storing in a special symbol holding storage area is executed (step S32). On the condition that the detection signal from the second starting port sensor 2125 is in the ON state (there is a ball entering the second starting port 2102) (step S33), the second special random number of the second special symbol is replaced with the random number. A second starting port passage process such as acquiring from the counter and storing this in the second special symbol holding storage area of the RAM is executed (step S34).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS35)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS39)を実行する。なお、大当り制御処理では、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「4R潜伏確変大当り(特定1)」、「4R確変大当り(特定2)」、「4R通常大当り(非特定)」を示唆する態様となったときに、4R大当り遊技状態に応じて上記大入賞口2103を開放状態に制御し、「8R確変大当り(特定4)」を示唆する態様となったときに、8R大当り遊技状態に応じて上記大入賞口2103を開放状態に制御し、「16R突然確変大当り(特定3)」、「16R確変大当り(特定5)」を示唆する態様となったときに、短時間開放又は長時間開放の16R大当り遊技状態に応じて上記大入賞口2103を開放状態に制御する処理を実行する。   Next, it is determined whether or not a big hit execution flag indicating that the big hit game state is being controlled is set (step S35). If the big hit execution flag is set, the big hit game state is controlled. The big hit control process (step S39) is executed. In the big hit control process, the result of the lottery process for the display mode when the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are stopped in the variable display is “4R latent probability big hit (specific 1)”, “4R probability variable big hit”. (Specific 2) ”and“ 4R normal big hit (non-specified) ”, the large winning prize port 2103 is controlled to the open state according to the 4R big hit gaming state, and the“ 8R probable big hit (specific) 4), the large winning opening 2103 is controlled to the open state in accordance with the game state of the 8R jackpot, and the "16R sudden change jackpot (specific 3)" and the "16R probability change jackpot (specific 5) )), A process of controlling the large winning opening 2103 to the open state according to the 16R jackpot game state of short-time opening or long-time opening is executed.

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS36)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS37)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS36)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS38)。このようにこの例では、第二特別保留数カウンタの値が「0」でないときには第二特別図柄の変動表示を優先的に実行するように構成されている。   If the jackpot execution flag is not set, the condition is that the value of the second special reserved number counter indicating the number of second special random numbers stored in the second special symbol reserved storage area is “0”. (Step S36), a first special symbol process process including a lottery process according to a display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (Step S37), and the second special symbol process stored in the second special symbol holding storage area is performed. On condition that the value of the second special reserved number counter indicating the number of special random numbers is not "0" (step S36), a second special symbol including a lottery process according to a display mode when the variable display of the second special symbol is stopped. The process is executed (Step S38). Thus, in this example, when the value of the second special reserved number counter is not “0”, the variable display of the second special symbol is preferentially executed.

図168は、上記第一始動口通過処理(ステップS32)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 168 is a flowchart showing a procedure for the first starting port passage processing (step S32).

いま、上記ステップS31の処理において、上記第一始動口センサ3081がオン状態にあり、上記第一始動口2101への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図168に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS41の処理として、まず、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU4100aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第一特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, in the process of step S31, if it is determined that the first starting port sensor 3081 is in the ON state and that a game ball has entered the first starting port 2101, as shown in FIG. 168. First, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first obtains the counter value of the first special reserved number counter from the RAM of the main control MPU 4100a as the process of step S41. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of reserved special first symbols is "4" which is the maximum value.

このステップS41の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS42〜S44の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS42の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS43の処理として、上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS44の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU4100aのRAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。   In the process of step S41, if it is determined that the number of reserved first special symbols is not the maximum value, the following steps are performed to newly set the variable display control of the first special symbol to a suspended state. The processing of S42 to S44 is performed. That is, first, as the process of step S42, the first special reserved number counter is counted up (added by one). Next, as the process of step S43, the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number are acquired from the random number counter. Then, as a process of step S44, each of the random numbers thus obtained is stored in the first special symbol holding storage area corresponding to the counter value of the first special holding number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU 4100a. To be stored.

ただし、上記ステップS41の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS42〜ステップS44の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   However, if it is determined in the process of step S41 that the number of reserved first special symbols is the maximum value, the variable display control of the first special symbol is not newly suspended. That is, by ending the processing without executing the processing of step S42 to step S44, the variable display control of the first special symbol is not newly held.

図169は、上記第二始動口通過処理(ステップS34)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 169 is a flowchart showing the procedure for the second starting port passage processing (step S34).

いま、上記ステップS33の処理において、上記第二始動口センサ2125がオン状態にあり、上記第二始動口2102への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図169に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS51の処理として、まず、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU4100aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, if it is determined in the process of step S33 that the second starting port sensor 2125 is in the ON state and that a game ball has entered the second starting port 2102, as shown in FIG. 169. First, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first obtains the counter value of the second special reserved number counter from the RAM of the main control MPU 4100a as the process of step S51. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of reserved special second symbols is "4" which is the maximum value.

このステップS51の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS52〜S54の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS52の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS53の処理として、上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS54の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU4100aのRAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。   In the process of step S51, when it is determined that the reserved number of the second special symbol is not the maximum value, the following steps are performed to newly set the variable display control of the second special symbol to the suspended state. The processing of S52 to S54 will be performed. That is, first, as the process of step S52, the second special reserved number counter is counted up (added by one). Next, as the process of step S53, the second special random number, the reach random number, the second symbol random number, and the variable random number are acquired from the random number counter. Then, as a process of step S54, each of the random numbers thus obtained is stored in the second special symbol holding storage area corresponding to the counter value of the second special holding number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU 4100a. To be stored.

ただし、上記ステップS51の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS52〜ステップS54の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   However, if it is determined in the process of step S51 that the number of reserved special second symbols is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly suspended. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S52 to S54, the above-mentioned variable display control of the second special symbol is not newly held.

図170は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS38)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上述の第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   FIG. 170 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process (step S38). The first special symbol process executed in step S38 of the special symbol process and the second special symbol process executed in step S39 of the special symbol process are the same program modules, Only the first special symbol processing executed in step S38 of the special symbol processing will be described here. In the first special symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the above-mentioned first special symbol process flag.

1.主制御MPU4100aのRAMに格納されている第一特別乱数を読み出し、読み出した第一特別乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS80)
2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)
3.変動乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1185に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記液晶表示装置1900に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS82)
4.第一特別図柄表示器1185における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS83)
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1185に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS84)
1. The first special random number stored in the RAM of the main control MPU 4100a is read, and based on the read first special random number, a lottery process or the like for a display mode when the variation control of the first special symbol is stopped is performed. Symbol normal processing (step S80)
2. First special symbol stop symbol setting process (step S81) in which a process of determining the mode when the first special symbol variation control is stopped is performed based on the result of the lottery process on the display mode when the first special symbol variation control is stopped. )
3. A lottery process for a variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1185 based on the variable random number, and a variation mode of the effect display executed on the liquid crystal display device 1900 corresponding to the special symbol. First variation pattern setting processing for performing such operations (step S82)
4. First special symbol change processing that waits until the change display of the first special symbol on the first special symbol display 1185 is stopped (step S83).
5. The first special symbol display mode 1185 displays the first special symbol variation control stopped mode determined based on the result of the lottery process for the display mode when the first special symbol variation control is stopped. First special symbol stop processing for stopping the variable display of the first special symbol (step S84)

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図166参照)において、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The first special symbol process flag is operated so as to indicate that the first special symbol normal process (step S80) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 166).

図171は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 171 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol normal process (step S80).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図171に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS101の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS102の処理として、上記主制御MPU4100aのRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS103及びS104の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU4100aのRAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing is to be performed, as shown in FIG. 171, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first executes step S101. In the process of (1), it is determined whether or not there is a variable display control of the first special symbol in the held state based on the counter value of the first special held number counter. As a result, if it is determined that there is the variable display control of the first special symbol in the suspended state, the process is then stored in the first special symbol reserved storage area of the RAM of the main control MPU 4100a as the process of step S102. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers (for example, the first special random number, the first symbol random number, the reach random number, and the variable random number) related to the display mode of the first special symbol is read out from the RAM. . Next, as the processing of steps S103 and S104, the first special reserved number counter is counted down, and the first special symbol reserved storage area of the RAM of the main control MPU 4100a is stored in each of the first special symbol reserved storage areas. The random number (first special random number, first symbol random number, reach random number, variable random number) related to the display mode when the special symbol change display is stopped is shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) mode.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。   Specifically, the first special symbol holding storage area has four storage areas 1 to 4, and stores random numbers extracted in accordance with the occurrence of the start winning prize in order from the first (earliest) area. Then, if a random number is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area and a winning start occurs, the extracted random number is stored in the (n + 1) -th (n = 1 to 3) storage area, and the first random number is stored. When the start condition of the variable display based on the random numbers stored in the storage areas is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the N-th (N = 2 to 4) storage areas. The various random numbers are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) storage areas. As a result, the order in which the variable display control of the first special symbol is suspended is stored so as to be specified, and the variable display control suspension is released in order from the earliest suspension (the earliest suspension). become.

そしてその後、ステップS105の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りの当落についての抽選処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS106)、この処理を終了する。   After that, as a process of step S105, a big hit determination process, which is a lottery process for the big hit, is performed based on the read first special random number of the first special symbol. Thereafter, when the first special symbol process flag is updated (step S106) so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S81), the process ends.

図172は、上記大当り判定処理(ステップS105)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 172 is a flowchart showing a procedure of the big hit determination process (step S105).

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS111)、図206(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS112)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS111)、図206(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS113)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数とを比較する(ステップS114)。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100, if the current gaming state is a high probability state (high probability time reduction state, high probability non-time reduction state) (step S111), the high probability state shown in FIG. A big hit determination table is selected (step S112). If the current gaming state is a low probability state (step S111), a large hit determination table at the time of low probability shown in FIG. 206A is selected (step S113). The calculated big hit determination table is compared with the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal processing (step S114).

図173(A)に示す大当り判定テーブルは、上記主制御MPU4100aのROM4100dに記憶され、遊技状態が低確率時(通常状態(低確率非時短状態)及び時短状態(低確率時短状態))の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、低確率時の大当り判定テーブルでは、10種類の第一特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、2390種類の第一特別乱数が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている。なお、特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理内において、第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、第一特別乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルと同様に、10種類の第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、2390種類の第二特別乱数が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている。   The big hit determination table shown in FIG. 173 (A) is stored in the ROM 4100d of the main control MPU 4100a, and when the gaming state is a low probability state (a normal state (low probability non-time saving state) and a time reduction state (low probability time saving state)). And a large hit determination table used when the game state is a high probability (high probability non-saving time state, high probability time saving state). Then, in the jackpot determination table at the time of low probability, the hit determination value indicating that the ten kinds of first special random numbers have won the big hit matches the hit determination value indicating that the 2390 kinds of the first special random numbers are the above-mentioned loss. The first special random numbers are associated with each other so as to match the value. In the second special symbol process process executed in step S39 of the special symbol process process, in the low probability big hit determination table referred to be compared with the second special random number, the second special symbol process process is compared with the first special random number. Like the big hit determination table at the time of low probability, which is referred to, the 10 kinds of second special random numbers match the big hit determination value indicating that the big hit has been won, and the 2390 kinds of second special random numbers are out of the above. The second special random numbers are associated with each other so as to match the outlier determination value indicating the fact.

また、高確率時の大当り判定テーブルでは、低確率時の大当り判定テーブルに設定される第一特別乱数と同一の第一特別乱数を含む20種類の第一特別乱数が大当り判定値と一致し、2380種類の第一特別乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)では、大当りに当選したことを示す大当り判定値が低確率時(通常状態(低確率非時短状態)及び時短状態(低確率時短状態))の2倍に高められる。なお、特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理内において、第二特別乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、第一特別乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルと同様に、低確率時の大当り判定テーブルに設定される第二特別乱数と同一の第二特別乱数を含む20種類の第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、2380種類の第二特別乱数が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている。   In the big hit determination table at the time of high probability, 20 kinds of first special random numbers including the same first special random number as the first special random number set in the big hit determination table at the time of low probability match the big hit determination value, The first special random numbers are associated with each other so that the 2380 types of first special random numbers match the loss determination value. As described above, in this embodiment, in the high-probability state (high-probability time-saving state, high-probability non-time-saving state), the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won is determined in the low-probability state (normal state (low-probability non-time-saving state). ) And time-saving state (low probability time-saving state)). In the second special symbol process process executed in step S39 of the special symbol process process, in the high probability big hit determination table referred to for comparison with the second special random number, the first special random number is compared. Similarly to the jackpot determination table at the time of high probability referred to, 20 kinds of second special random numbers including the same second special random number as the second special random number set in the big hit determination table at the time of low probability The second special random numbers are associated with each other so as to match with the jackpot determination value indicating that the winning has occurred, and match the 2380 kinds of second special random numbers with the outlier determination value indicating that there is an outlier.

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS115)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットして処理を終了し(ステップS116)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、図173(B)に示すリーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数とを比較する(ステップS117)。   When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 compares the selected big hit determination table with the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal processing, and determines that it is a big hit (step S115) ), A big hit flag indicating that the change has won the big hit is set, and the process is terminated (step S116), and the selected big hit determination table and the first special read out in step S102 of the first special symbol normal process As a result of the comparison with the random numbers, when it is determined that the data is out of position, the reach determination table shown in FIG. 173 (B) is compared with the reach random number read in step S102 (step S117).

図173(B)に示すリーチ判定テーブルは、上記主制御MPU4100aのROM4100dに記憶され、遊技状態が確変時(高確率状態(高確率非時短状態、高確率時短状態))の場合に使用する確変時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が通常時(通常状態)の場合に使用する通常時のリーチ判定テーブルと、を備えている。そして、確変時のリーチ判定テーブルでは、240種類の全てのリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致することがなく、リーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、確変時(高確率状態)では、はずれとすると判定した場合において、リーチはずれとすると判定することがないため、後述のリーチフラグがセットされることがなく、リーチ演出を実行することがない。このため、確変時にリーチを形成し、リーチ演出を実行した場合には、その時点で大当りとなることを認識することができる。   The reach determination table shown in FIG. 173 (B) is stored in the ROM 4100d of the main control MPU 4100a, and is used when the gaming state is a probable change (a high-probability state (a high-probability non-reduction state, a high-probability reduction state)). A reach determination table at the time and a normal reach determination table used when the gaming state is the normal state (normal state) are provided. In the reach determination table at the time of the probability change, the reach random numbers are set so that all of the reach random numbers of 240 types do not match the reach determination value indicating that the reach is reached, and match the reach determination value indicating that the reach is not performed. Each is associated. As described above, in the case of the probability change (high probability state), when it is determined that the vehicle is out of reach, it is not determined that the vehicle is out of reach. Therefore, the reach flag described later is not set, and the reach effect is executed. There is no. For this reason, when the reach is formed at the time of the probability change and the reach effect is executed, it can be recognized that a big hit occurs at that time.

また、通常時のリーチ判定テーブルでは、7種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、233種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、通常時(通常状態)では、確変時(高確率状態)とは異なり、リーチすることを示すリーチ判定値が設けられている。このため、通常時にリーチを形成し、リーチ演出を実行したとしても、全ての装飾図柄が停止表示するまでは、大当りとなるか否かを認識することができない。   In the reach determination table in the normal state, the reach random numbers are set so that the seven reach random numbers match the reach determination value indicating that the reach is reached, and the 233 reach random numbers match the reach determination value that indicates that the reach is not reached. Are associated with each other. As described above, in the normal state (normal state), unlike the case of the probability change state (high-probability state), the reach determination value indicating the reach is provided. For this reason, even if the reach is formed and the reach effect is executed at the normal time, it is not possible to recognize whether or not a big hit will occur until all the decorative symbols are stopped and displayed.

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS117)、リーチはずれとすると判定した場合には(ステップS118)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS119)。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 compares the selected reach determination table with the reach random number read in step S102 (step S117). Is set, and the process is terminated (step S119).

図174は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 174 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S81).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図174に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS105)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS121)を判別することにより行う。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 174, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first sets The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the big hit determination process (step S105) is determined. The determination of the result of the lottery process is performed by determining whether or not the big hit flag is set (step S121).

主制御MPU4100aは、ステップS121で大当りフラグがセットされていれば、第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一図柄乱数と図173(C)に示す図柄決定テーブルとを比較することにより(ステップS122)、大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS123)。   If the big hit flag is set in step S121, the main control MPU 4100a compares the first symbol random number read in step S102 of the first special symbol normal process with the symbol determination table shown in FIG. 173 (C). (Step S122), the type of the big hit is determined, and the mode (stop symbol of the first special symbol) at the time of stopping the variation control of the first special symbol corresponding to the determined big hit type is determined (step S123).

図173(C)に示すように、図柄決定テーブルには、判定結果毎(特定1の4R潜伏確変大当り、特定2の4R確変大当り、特定3の16R突然確変大当り、特定4の8R確変大当り、特定5の16R確変大当り、非特定の4R通常大当り)に図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)が関連付けされるかたちで記憶されている。主制御基板4100の主制御MPU4100aでは、取得した図柄乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一図柄乱数に基づいて決定される大当りの種類の決定確率と第二図柄乱数に基づいて決定される大当りの種類の決定確率とが異なるように設定している。   As shown in FIG. 173 (C), the symbol determination table includes, for each determination result (specific 1 4R latent probability change, specific 2 4R probability change, specific 3 16R sudden change, specific 4 8R probability change, Symbol random numbers (first symbol random number, second symbol random number) are stored in association with specific 5 16R probability variable jackpots and non-specific 4R normal jackpots. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines the type of the big hit by specifying the determination result associated with the obtained symbol random number. In addition, in the symbol determination table of this example, it is set so that the determination probability of the type of jackpot determined based on the first symbol random number and the determination probability of the type of jackpot determined based on the second symbol random number are different. ing.

具体的には、
1.4R大当り遊技状態(アタッカユニット2100の開閉部材2107を開閉する開閉パターンを4回(4ラウンド)繰り返す)を遊技球が入球困難な態様で制御し、該4R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率非時短状態に制御するものであって、液晶表示装置1900において高確率状態であるか否かを判別困難な遊技演出を実行する特定1の4R潜伏確変大当り
2.4R大当り遊技状態を遊技球が入球容易な態様で制御し、該4R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する特定2の4R確変大当り
3.16R大当り遊技状態(アタッカユニット2100の開閉部材2107を開閉する開閉パターンを16回(16ラウンド)繰り返す)を遊技球が入球困難な態様で制御し、該16R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する特定3の16R突然確変大当り
4.8R大当り遊技状態(アタッカユニット2100の開閉部材2107を開閉する開閉パターンを8回(8ラウンド)繰り返す)を遊技球が入球容易な態様で制御し、該8R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する特定4の8R確変大当り
5.16R大当り遊技状態を遊技球が入球容易な態様で制御し、該16R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する特定5の16R確変大当り
6.4R大当り遊技状態を遊技球が入球困難な態様で制御し、該4R大当り遊技状態の終了後に前記低確率非時短状態(通常状態)に制御するものであって、液晶表示装置1900において高確率状態であるか否かを判別困難な遊技演出を実行する非特定の4R通常大当り、の6種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
In particular,
The 1.4R big hit game state (the opening / closing pattern for opening and closing the opening / closing member 2107 of the attacker unit 2100 is repeated four times (four rounds)) is controlled in such a manner that the game ball is difficult to enter, and after the 4R big hit game state ends, The high probability non-shortening state is controlled until a big hit occurs, and a specific 1R 4R latent probability change big hit that executes a game effect in which it is difficult to determine whether or not the liquid crystal display device 1900 is in the high probability state 2.4R The big hit game state is controlled in such a manner that the game ball can easily enter the ball, and after the end of the 4R big hit game state, it is controlled to the high probability time saving state until the big hit again. The specific 2R probability variable big hit 3.16R big hit game state ( The opening / closing pattern for opening / closing the opening / closing member 2107 of the attacker unit 2100 is repeated 16 times (16 rounds) in such a manner that the game ball is difficult to enter. After the end of the 16R jackpot game state, the specific 3R 16R sudden change big hit 4.8R jackpot game state is controlled to the high probability time saving state until the big hit again. The opening / closing pattern for opening and closing the opening / closing member 2107 of the attacker unit 2100 is 8 times. (8 rounds) is controlled in such a manner that the game ball easily enters, and after the end of the 8R jackpot game state, the game is controlled to the high-probability time-saving state until the jackpot again becomes a big hit. The game state is controlled in such a manner that the game ball easily enters the ball, and after the end of the 16R jackpot game state, the state is controlled to the high-probability time-saving state until the big hit again occurs. The ball is controlled in such a manner that it is difficult to enter the ball, and after the end of the 4R jackpot gaming state, the ball is controlled to the low probability non-time saving state (normal state), In the liquid crystal display device 1900, it is determined to be any one of the six types of non-specific 4R normal jackpots for executing a game effect in which it is difficult to determine whether or not a high probability state exists.

本例では、第一特別図柄に対応する図柄決定テーブルと、第二特別図柄に対応する図柄決定テーブルとを備えている。そして、第二特別図柄に対応する図柄決定テーブルでは、第一特別図柄に対応する図柄決定テーブルと比べて判定値の振分けが異なるように設定されており、各々の大当りの決定割合が異なるようにしている。具体的には、図173(C)に示すように、第一特別図柄に対応する図柄決定テーブルにおいて、特定1の4R潜伏確変大当り、特定2の4R確変大当り、特定3の16R突然確変大当り、特定4の8R確変大当り、非特定の4R通常大当りに対して判定値の振分けが設定されているのに対し、第二特別図柄に対応する図柄決定テーブルにおいて、特定1の4R潜伏確変大当り、特定2の4R確変大当り、特定5の16R確変大当り、非特定の4R通常大当りに対して判定値の振分けが設定されている。   In this example, a symbol determination table corresponding to the first special symbol and a symbol determination table corresponding to the second special symbol are provided. In the symbol determination table corresponding to the second special symbol, the distribution of the determination values is set to be different from that in the symbol determination table corresponding to the first special symbol, so that the determination ratio of each big hit is different. ing. Specifically, as shown in FIG. 173 (C), in the symbol determination table corresponding to the first special symbol, the specific 1R 4R latent probability variable hit, the specific 2 4R probability variable hit, the specific 3R 16R sudden probability variable hit, While the determination value distribution is set for the specific 4R probable big hit and the non-specific 4R normal big hit, the specific 1R 4R latent probable big hit is specified in the symbol determination table corresponding to the second special symbol. The determination value distribution is set for a 2R 4R jackpot, a 5R 16R jackpot, and a non-specific 4R jackpot.

なお、本例では、特定2,4,5と特定1,3及び非特定とで大当り遊技状態における1ラウンドあたりの上記大入賞口2103の開放時間(上記アタッカユニット2100の開閉部材2107を開放制御する時間)を異ならせている。具体的には、特定2,4,5となった場合には、1ラウンドあたりの上記大入賞口2103の開放時間を30秒とする長開放状態に制御するのに対し、特定1,3又は非特定となった場合には、1ラウンドあたりの上記大入賞口2103の開放時間を長開放状態よりも極端に短い0.05秒とする短開放状態に制御している。このような短開放状態に制御される場合には、1ラウンドあたりの上記大入賞口2103の開放時間が短過ぎるため、上記アタッカユニット2100の開閉部材2107の開放制御が認識されたとしても、上記大入賞口2103へ遊技球を入賞させることが困難となっている。つまり、大当り遊技状態における短開放状態の制御中には、上記大入賞口2103に遊技球が入賞することが殆どなく、長開放状態の制御中とは異なり、多くの遊技球の獲得を期待することができない(このような大当りを「実質出玉なしの大当り」ともいう)。   In this example, the opening time of the special winning opening 2103 per round in the big hit game state of the specific 2, 4, 5 and the specific 1, 3 and non-specific (the opening / closing member 2107 of the attacker unit 2100 is controlled to be opened) Time). Specifically, in the case of the specific 2, 4, and 5, the control is performed to the long open state in which the opening time of the special winning opening 2103 per round is set to 30 seconds. If it is not specified, the opening time of the special winning opening 2103 per round is controlled to be a short opening state in which the opening time is extremely shorter than the long opening state by 0.05 seconds. When controlled to such a short opening state, the opening time of the special winning opening 2103 per round is too short, so that even if the opening control of the opening and closing member 2107 of the attacker unit 2100 is recognized, It is difficult to make a game ball win in the special winning opening 2103. That is, during the control of the short open state in the big hit game state, the game ball hardly wins in the large winning opening 2103, and unlike the control of the long open state, it is expected to obtain many game balls. It is not possible (such a jackpot is also referred to as a "jackpot without a real ball").

また、大当りの種類を決定すると大当りの種類に応じた停止図柄を第一特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、特定1の4R潜伏確変大当りに決定した場合には第一特別図柄の4R潜伏確変大当り図柄に決定し、特定2の4R確変大当りに決定した場合には第一特別図柄の4R確変大当り図柄に決定し、特定3の16R突然確変大当りに決定した場合には第一特別図柄の16R突然確変大当り図柄に決定し、特定4の8R確変大当りに決定した場合には第一特別図柄の8R確変大当り図柄に決定し、非特定の4R通常大当りに決定した場合には第一特別図柄の4R通常大当り図柄に決定する。一方、ステップS121で大当りフラグがセットされていなければ、第一特別図柄の変動停止時の態様としてはずれ図柄に決定する(ステップS124)。   When the type of the big hit is determined, the stop symbol corresponding to the type of the big hit is determined as the mode when the first special symbol is stopped. Specifically, when the specific 1R 4R latent probability big hit is determined, the first special symbol 4R latent probability big hit symbol is determined, and when the specific 2R 4R certain probability big hit is determined, the first special symbol 4R is determined. If it is determined to be a probable big hit design, and if it is determined to be a specific 16R sudden change big hit, it is determined to be a 16R sudden probable big hit design of the first special design, and if it is determined to be a specific 4R sudden change big hit, it is a first special design. Is determined to be the 8R probability variable big hit symbol, and when the non-specific 4R normal big hit is determined, the 4R normal big hit symbol of the first special symbol is determined. On the other hand, if the big hit flag is not set in step S121, the first special symbol is determined to be a lost symbol as a mode at the time of stopping the change (step S124).

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、ステップS125の処理として、これら抽選結果(大当りの種類、リーチはずれ、はずれのいずれかの指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板4010に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS126の処理として、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。周辺制御MPU4140aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて液晶表示装置1900を表示制御する。   Then, after the determination process for the stop symbol is performed, as a process of step S125, these lottery results (one of the jackpot type, the reach loss, and the loss (indicating the stop symbol mode of the first special symbol) The determination result notification command corresponding to each lottery result is set so that the instruction may be transmitted to the peripheral control board 4010. Then, thereafter, as the process of step S126, when the above-described first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the above-described first variation pattern setting process (step S82), this process is ended. The peripheral control MPU 4140a controls the display of the liquid crystal display device 1900 based on the received determination result notification command and the variation pattern command.

具体的には、周辺制御MPU4140aは、液晶表示装置1900に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りのうち特定2の4R確変大当りを特定した場合には4R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ)に決定し、大当りのうち特定4の8R確変大当りを特定した場合には8R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ。4R確変大当り図柄と共通)に決定し、特定5の16R確変大当りを特定した場合には16R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ。4R確変大当り図柄及び8R確変大当り図柄と共通)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を液晶表示装置1900に表示制御する。このように、液晶表示装置1900に表示される装飾図柄として「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定2の4R確変大当り、特定4の8R確変大当り、特定5の16R確変大当りのいずれかを判別することができないが、4R大当り遊技状態、8R大当り遊技状態又は16R大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御することを判別することができる。そして、4R大当り遊技状態における演出結果を導出するまでは、4R大当り遊技状態の終了後に8R大当り遊技状態又は16R大当り遊技状態まで継続して制御するか否かを判別することができない。   Specifically, the peripheral control MPU 4140a specifies, as a mode (stop symbol) when the decoration symbol displayed on the liquid crystal display device 1900 is stopped changing, from the received judgment result notification command, the specific 2R 4R probability variable jackpot is selected from the jackpots. In this case, it is determined to be a 4R probability variable jackpot (combination of odd and identical decorative symbols of "1", "3", "5", "7"), and the specific 4R probability variable jackpot of the jackpot is specified. In this case, it is determined to be an 8R probability variable jackpot (combination of odd and identical decorative symbols of "1", "3", "5", "7"; common to the 4R variable probability jackpot symbol) and a specific 5R 16R variable jackpot. Is determined, it is determined to be a 16R probability variable jackpot symbol (combination of odd identical decorative symbols of "1", "3", "5", "7"; common to the 4R probability variable jackpot symbol and the 8R probability variable jackpot symbol) And fluctuation pattern command The determined stop symbols at the time lapse of the variation time specified (when the game effects termination) controls display on the liquid crystal display device 1900. As described above, when the combination of the odd-numbered identical decorative symbols of “1”, “3”, “5”, and “7” as the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 1900 stops changing, the decorative symbol stops. It is not possible to determine any of the specific 2R 4R jackpot, the specific 4R 8R jackpot, and the specific 5R 16R jackpot. It can be determined that control is performed to the probability state. Until the effect result in the 4R jackpot game state is derived, it is not possible to determine whether or not to control to the 8R jackpot game state or the 16R jackpot game state after the end of the 4R jackpot game state.

また、周辺制御MPU4140aは、液晶表示装置1900に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りのうち特定1の4R潜伏確変大当りを特定した場合には4R潜伏確変大当り図柄(「2」、「4」、「6」の偶数の同一の装飾図柄の組合せ)に決定し、大当りのうち非特定の4R通常大当りを特定した場合には4R通常大当り図柄(「2」、「4」、「6」の偶数の同一の装飾図柄の組合せ。4R潜伏確変大当り図柄と共通)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を液晶表示装置1900に表示制御する。このように、液晶表示装置1900に表示される装飾図柄として「2」、「4」、「6」の偶数の同一の装飾図柄の組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定1の4R潜伏確変大当り又は非特定の4R通常大当りのいずれであるかを判別することができず、4R大当り遊技状態の終了後にも液晶表示装置1400において高確率状態であるか否かを判別困難な遊技演出を実行するため、これらの大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御するか否かを判別することができない。   Further, the peripheral control MPU 4140a, when the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device 1900 is in a state of stopping the change (stop symbol), when the specified determination result notification command specifies a specific one of the big hits of the 4R latent probability variation big hit. Is determined to be a 4R latent probability variable big hit symbol (combination of even numbered same decorative symbols of "2", "4", "6"), and if a non-specific 4R normal big hit among the big hits is specified, the 4R normal Big hit symbol (combination of even numbered same decorative symbols of "2", "4" and "6". Common to 4R latent probability changing big hit symbol) is determined, and when the fluctuation time specified from the fluctuation pattern command elapses (game At the end of the effect), the determined stop symbol is displayed and controlled on the liquid crystal display device 1900. As described above, when the combination of the same number of the same decorative symbols of “2”, “4”, and “6” as the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 1900 stops changing, the specific symbol from the stop symbol of the decorative symbol is determined. It is not possible to determine whether it is a 4R latency variable jackpot or an unspecified 4R regular jackpot, and it is difficult to determine whether the liquid crystal display device 1400 is in a high probability state even after the 4R jackpot gaming state ends. Since the effect is performed, it is not possible to determine whether or not to control to the high-probability state after the end of these jackpot gaming states.

また、周辺制御MPU4140aは、液晶表示装置1900に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りのうち特定3の16R突然確変大当りを特定した場合には16R突然確変大当り図柄(はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組合せ(ばらけ目)。具体的には例えば、「357」の装飾図柄の組合せ)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を液晶表示装置1900に表示制御する。このように、液晶表示装置1900に表示される装飾図柄として「357」の装飾図柄の組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定3の16R突然確変大当りであるかを判別し、16R大当り遊技状態(遊技球が入球困難な態様での16R大当り遊技状態)の終了後に高確率状態に制御することを判別することができる。   In addition, when the peripheral control MPU 4140a specifies a specific 3R sudden change probability big hit of the big hit from the received judgment result notification command as a mode (stop pattern) when the fluctuation of the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device 1900 is stopped. Is determined to be a 16R sudden change big hit symbol (combination of predetermined decorative symbols (losing eyes) out of the missing symbols. Specifically, for example, a combination of decorative symbols of "357") and specified from the variation pattern command When the change time elapses (at the end of the game effect), the determined stop symbol is displayed and controlled on the liquid crystal display device 1900. As described above, when the combination of the decorative symbols “357” as the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device 1900 stops changing, it is determined from the stopped symbol of the decorative symbol whether or not it is a specific 3R sudden sudden change big hit. It is possible to determine that the state is controlled to the high probability state after the end of the big hit game state (16R big hit game state in which the game ball is difficult to enter).

また、周辺制御MPU4140aは、液晶表示装置1900に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドからリーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(同一とはならない装飾図柄の組合せ。ただし左右の装飾図柄が同一)に決定し、はずれを特定した場合にはリーチを伴わないはずれ図柄(同一とはならない装飾図柄の組合せ。ただし左右の装飾図柄が非同一)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を液晶表示装置1900に表示制御する。   Further, the peripheral control MPU 4140a, as a mode (stop symbol) at the time of stopping the fluctuation of the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device 1900, when the reach error is identified from the received judgment result notification command, the unlock symbol with the reach. (Combinations of decorative designs that are not the same. However, if the decorative patterns on the left and right are the same), if a loss is specified, a loose design without a reach (a combination of decorative designs that are not the same. However, decorative patterns on the left and right. Are not the same), and when the fluctuation time specified from the fluctuation pattern command has elapsed (at the end of the game effect), the determined stop symbol is displayed and controlled on the liquid crystal display device 1900.

図175は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 175 is a flowchart showing the procedure of the first variation pattern setting process (step S82).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図175に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS141)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS123で決定した大当りの種類、及び現在の遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS142)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS143)、現在の遊技状態に応じたリーチ時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS144)、大当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブルを選択する(ステップS145)。   When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 175, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the big hit flag to If it has been performed (step S141), the type of the jackpot determined in step S123 of the first special symbol stop symbol setting process and the variation pattern table at the time of the jackpot according to the current game state are selected (step S142), and the reach is performed. If the flag is set (step S143), the fluctuation pattern table at the time of reach according to the current game state is selected (step S144), and if neither the big hit flag nor the reach flag is set, that is, the normal In the case of a loss (a loss that does not execute the reach effect), the fluctuation pattern at the time of the loss Selecting a table (step S145).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS146)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板4010に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1185に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS147)。また、主制御MPU4100aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS149)。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1185及び上記液晶表示装置1900にて演出制御が行われるようになる。   Then, a variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the variation random number read in step S102 of the first special symbol normal process (step S146). The variable pattern command to be notified to the control board 4010 is set, and the variable display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1185 is started (step S147). Further, the main control MPU 4100a sets the fluctuation time set in correspondence with the fluctuation pattern determined to determine the fluctuation pattern in the fluctuation timer (step S149). As a result, the effect control is performed by the first special symbol display 1185 and the liquid crystal display device 1900 for the fluctuation time thus determined.

なお、本例の変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU4100aは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較し、上記読み出した変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御MPU4100aのROMに記憶されている。   Note that a plurality of types of variation pattern tables are provided for each determination result based on special random numbers (first special random number, second special random number) and symbol random numbers (first symbol random number, second symbol random number). Further, the fluctuation pattern set in each fluctuation pattern table includes a plurality of fluctuation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the fluctuation display control of the special symbol (first special symbol, second special symbol). The variable random numbers are stored in association with each other. Thus, the main control MPU 4100a determines the selected variation pattern table and the variation random number read in step S102 of the first special symbol normal process from among a plurality of types of variation pattern tables according to the determination result based on the special random number and the symbol random number. Is obtained from the table, and the fluctuation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is determined. As a result, the lottery process for the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed. The fluctuation pattern table is stored in the ROM of the main control MPU 4100a.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、リーチ演出のうちスーパーリーチ演出(例えば、後述の図186,188におけるSP1種別,SP2種別の当落演出に相当)は、ノーマルリーチ演出(例えば、後述の図186,188における通常種別の当落演出に相当)よりも大当り期待度が高く、スーパーリーチ演出が実行されたときには、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。本例のパチンコ機1におけるリーチ演出に関する詳細な説明は、後述する。   In the variation pattern table at the time of reach of the present example, it is set to determine the type of the reach effect to be executed by comparing a determination value indicating which reach effect to execute with the variable random number. . For example, among the reach effects, a super reach effect (e.g., equivalent to the SP1 type and SP2 type hit effect in FIGS. 186 and 188 described later) is a normal reach effect (for example, a normal type hit effect in FIGS. 186 and 188 described later). Expectation), and when the super reach effect is executed, the degree of expectation of the player with respect to the jackpot game state is increased. A detailed description of the reach effect in the pachinko machine 1 of this example will be described later.

また、第一特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS149の処理として、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the first special symbol variation display control is started, the first special symbol process flag is set so that the process is shifted to the first special symbol variation process (step S83) as the process of step S149. At the time of updating, this processing ends.

本例では、時短時の変動パターンテーブルにおいて、1秒程度に設定された1種類の特別図柄の変動時間情報が上記特別図柄乱数(第一特別図柄、第二特別図柄)の全てに関連付けされるかたちで、特別図柄の変動パターンが設定されている。一方、非時短時の変動パターンテーブルにおいて、10〜120秒の範囲で設定された複数種類の特別図柄の変動時間情報が上記特別図柄乱数に各々対応して関連付けされるかたちで、特別図柄の変動パターンが設定されている。すなわち、時短時の変動パターンテーブルでは、非時短時の変動パターンテーブルと比べると、上記特別図柄の変動表示制御に要する時間が1秒程度と短くなるよう、上記特別図柄の変動時間情報が設定されている。   In this example, in the variation pattern table during the working hours, variation time information of one type of special symbol set to about one second is associated with all of the special symbol random numbers (first special symbol, second special symbol). In this manner, a special pattern variation pattern is set. On the other hand, in the variation pattern table during non-working hours, the variation time information of the plurality of special symbols set in the range of 10 to 120 seconds is associated with each of the special symbol random numbers. The pattern has been set. That is, the variation time table of the special symbol is set such that the time required for the variation display control of the special symbol is reduced to about 1 second in the variation pattern table in the non-hours time when compared with the variation pattern table in the non-hours variation. ing.

図176は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 176 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol change process (step S83).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図176に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS171の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS82)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS172)、次にステップS173の処理に移行する。すなわち、このステップS173の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol change process should be performed, as shown in FIG. 176, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first executes step S171. In the process (1), the variation timer for setting the variation time according to the variation pattern determined in the lottery process (step S82) for the variation pattern is decremented by one. Then, when the variable time timer is 0, that is, when it is determined that the lottery variable time has elapsed (step S172), the process proceeds to step S173. That is, in the process of step S173, when the above-mentioned first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the above-mentioned first special symbol stop process (step S84), this process is ended.

図177は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 177 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop processing (step S84).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図177に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS181の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1185に表示させるための表示制御を行うとともに、上記液晶表示装置1900に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板4010へのコマンドとしてセットする(ステップS182)。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process is to be performed, as shown in FIG. 177, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first executes step S181. The display control for displaying the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display 1185 is performed as the process of the first special symbol, and the first special symbol is displayed on the liquid crystal display device 1900. A stop display command for instructing derivation and display of the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol is set as a command to the peripheral control board 4010 (step S182).

次いで、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS186)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS187)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS188)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記時短フラグをリセットし(ステップS189)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS190)、この処理を終了する。なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板4010に送信されるコマンドであり、大当りの種類(4R潜伏確変大当り、4R確変大当り、16R突然確変大当り、8R確変大当り、16R確変大当り、4R通常大当り)に応じて個々に用意されている。ステップS187では、大当りの種類(4R潜伏確変大当り、4R確変大当り、16R突然確変大当り、8R確変大当り、16R確変大当り、4R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(4R潜伏確変大当り開始コマンド、4R確変大当り開始コマンド、16R突然確変大当り開始コマンド、8R確変大当り開始コマンド、16R確変大当り開始コマンド、4R通常大当り開始コマンド、)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置1900、ランプ・LED及びスピーカ130,222,262等により実行される。   Next, when the big hit flag is set (step S186), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets a big hit start command indicating that the big hit game state is started (step S187), and the big hit game The standby time until the start of the state (the time for displaying the start of the big hit game state or the like) is set in the interval timer (step S188). Then, a big hit execution flag indicating that the big hit gaming state is being executed is set and the time saving flag is reset (step S189), and the first special symbol process flag is set to the first special symbol normal process which is an initial value. When the process is updated so as to be shifted to the process (step S190), the process ends. The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral control board 4010, and is determined according to the type of jackpot (4R latent probability jackpot, 4R probability jackpot, 16R sudden probability jackpot, 8R probability jackpot, 16R probability jackpot, 4R regular jackpot). It is prepared individually according to. In step S187, a jackpot start command (4R latent probability variable jackpot start command, 4R probability variable jackpot, 4R probability variable jackpot, 16R sudden variable jackpot, 8R probability variable jackpot, 16R probability variable jackpot, 4R ordinary jackpot) Big hit start command, 16R sudden change big hit start command, 8R certain big change start command, 16R certain big hit start command, 4R normal big hit start command) are set. Thereby, the effect of the big hit gaming state according to the type of the big hit specified by the big hit start command is executed by the liquid crystal display device 1900, the lamp / LED, the speakers 130, 222, 262, and the like.

図178は、上記普通図柄プロセス処理(ステップS15)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 178 is a flowchart showing the procedure of the ordinary symbol process (step S15).

いま、ステップS801の処理において、上記ゲートセンサ2126による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2105への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図178に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS802の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。   Now, in the process of step S801, when it is determined that the detection signal from the gate sensor 2126 is in the ON state and that the game ball has passed to the gate unit 2105, the main signal is output as shown in FIG. The main control MPU 4100a of the control board 4100 executes a gate passage process such as acquiring the ordinary random number of the ordinary symbol from the random number counter and storing it in the ordinary symbol holding storage area of the RAM as the process of step S802. I do.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。   Next, in the normal symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.

1.主制御MPU4100aのRAM4100eに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS803)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1189に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS804)
3.普通図柄表示器1189における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS805)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1189に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS806)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片2106が後退して第二始動口2102への遊技球の受入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS807)
1. Ordinary symbol normal process in which the ordinary random number stored in the RAM 4100e of the main control MPU 4100a is read, and based on the read ordinary random number, a lottery process or the like for a display mode when the variation control of the ordinary symbol is stopped is performed (step S803).
2. Ordinary symbol variation time determination process (step S804) in which a lottery process or the like is performed on the variation mode (variation time) of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 1189 based on the ordinary symbol variation random number.
3. Ordinary symbol variation process which stands by until the variation display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 1189 is stopped (step S805).
4. Variation display of the normal symbol so that the normal symbol variation control mode determined based on the result of the lottery process for the display mode when the normal symbol variation control is stopped is displayed on the ordinary symbol display 1189. Normal symbol stop processing to stop (step S806)
5. When the result of the lottery process regarding the mode when the fluctuation control of the normal symbol is stopped becomes a mode suggesting “per-universal pattern”, the movable piece 2106 retreats to accept the game ball to the second starting port 2102. Normal electric accessory opening processing for executing processing for enabling control (step S807)

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図166参照)において、上記普通図柄通常処理(ステップS803)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The normal symbol process flag is operated to indicate that the normal symbol normal process (step S803) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 166).

図179は、上記ゲート部通過処理(ステップS802)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 179 is a flowchart showing the procedure of the gate section passing process (step S802).

いま、上記ステップS801の処理において、上記ゲートセンサ2126による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2105への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図179に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS811の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU4100aのRAM4100eから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, in the process of step S801, if it is determined that the detection signal of the gate sensor 2126 is in the ON state and that the game ball has passed to the gate unit 2105, as shown in FIG. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first obtains the counter value of the ordinary reservation number counter from the RAM 4100e of the main control MPU 4100a as the process of Step S811. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the reserved number of the ordinary symbols is the maximum value “4”.

このステップS811の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS812〜S814の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS812の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS813の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS814の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU4100aのRAM4100eの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。   In the process of step S811, when it is determined that the number of reserved ordinary symbols is not the maximum value, the following steps S812 to S814 are performed in order to newly set the variable display control of the ordinary symbols to the suspended state. Processing will be performed. That is, first, as the process of step S812, the ordinary reservation number counter is counted up (added by one). Next, as the processing of step S813, the above-mentioned ordinary random number and the above-mentioned ordinary figure variable random number are acquired from the above-mentioned random number counter. Then, as a process of step S814, each of the random numbers thus obtained is stored in the normal symbol holding storage area corresponding to the counter value of the normal holding number counter in the storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a.

ただし、上記ステップS811の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS812〜ステップS814の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   However, if it is determined in the process of step S811 that the number of reserved ordinary symbols is the maximum value, the variable display control of the ordinary symbols is not newly suspended. That is, by not executing the processing of steps S812 to S814, the above-mentioned variable display control of the ordinary symbols is not newly held.

図180は、上記普通図柄通常処理(ステップS803)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 180 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol normal processing (step S803).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図180に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS821の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS822の処理として、上記主制御MPU4100aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS823及びS824の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU4100aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal process is to be performed, as shown in FIG. 180, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 firstly performs the process of step S821 as follows. It is determined whether or not there is a variable display control of the ordinary symbol in the suspended state based on the counter value of the ordinary suspended number counter. As a result, if it is determined that there is the variable display control of the ordinary symbol in the suspended state, then, as the process of step S822, the ordinary symbol stored in the ordinary symbol holding storage area of the RAM of the main control MPU 4100a is processed. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers (for example, ordinary random number, ordinary figure variable random number) related to the display mode of the symbol is read from the RAM. Then, as the processing of steps S823 and S824, the normal count number counter is counted down, and when the fluctuation display of the normal symbol stored in each storage area of the RAM of the main control MPU 4100a is stopped. Are shifted in a first-in first-out manner (first-in first-out).

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2105への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2105に遊技球が通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。   Specifically, the normal symbol hold storage area has four storage areas 1 to 4, and random numbers extracted in accordance with the passage of the game ball to the gate unit 2105 are sequentially arranged from the first (earliest) area. Remember. When a random number is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area and the game ball passes through the gate unit 2105, the extracted random number is stored in the (n + 1) -th (n = 1 to 3) storage area. When the variable display start condition based on the random numbers stored in the first storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out, and the N-th (N = 2 to 4) storage area is stored. Are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the fluctuation display control of the ordinary symbols has been suspended is stored so as to be specified, and the suspension of the fluctuation display control is sequentially released from the earliest suspension (the earliest suspension). .

次いで、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、現在の遊技状態が時短状態(低確率時短状態、高確率時短状態)であれば(ステップS826)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS826)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS825)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS827)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS822で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS828)。   Next, the main control MPU 4100a of the main control board 4100, if the current game state is a time reduction state (low probability time reduction state, high probability time reduction state) (step S826), a time reduction time ordinary figure hit determination table (not shown) ) Is selected (step S826), and if the current gaming state is a non-time reduction state (low-probability non-reduction state, high-probability non-reduction state) (step S825), a non-reduction time general time chart determination table (not shown) ) Is selected (step S827), and the selected ordinary symbol hit determination table is compared with the ordinary random number read in step S822 of the ordinary symbol ordinary processing (step S828).

なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU4100aのROM4100dに記憶され、遊技状態が時短時(低確率時短状態及び高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、251種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2105への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片2106が後退して第二始動口2102への遊技球の受入れを可能に制御している。   In addition, the normal figure hit judgment table is stored in the ROM 4100d of the main control MPU 4100a, and is used when the game state is a time reduction (low probability time reduction state and high probability time reduction state). And a non-working time general-purpose hit determination table used when the gaming state is a non-working time reduction (low-probability non-working reduction state, high-probability non-working reduction state). Then, in the time-saving-time ordinary figure hit determination table referred to for comparison with the ordinary random number, all of the 251 types of ordinary random numbers match the universal figure hit determination value indicating that the ordinary figure has been won. The ordinary random numbers are associated with each other so as not to coincide with a deviation determination value in a general figure indicating a deviation. As described above, when the game ball passes through the gate portion 2105 during the working hours, the ball is always elected per ordinary drawing, the movable piece 2106 retreats, and the game ball is accepted into the second starting port 2102. Is controlled as possible.

なお、可動片2106は、一般的には「電チュー」とも呼ばれる。また、可動片2106が作動(本例では後退)すると第二始動口2102への遊技球の受入れが容易にされることから、このような可動片2106の作動を「開放」とも呼び、その作動継続時間を開放時間と呼ぶ。本例では、時短時に普図当りに当選したとき、可動片2106の開放時間を5800msとする。このように比較的長時間の開放時間を設定することによって、右打ちされた遊技球が第二始動口2102に入球し得る期間を長くすることができる。また、後の普通図柄変動時間決定処理(ステップS804)では、普通図柄の変動時間が決定されるが、本例では、時短時における普通図柄の変動時間を従来よりも短時間に設定することによって、可動片2106が開放状態にある割合をより高める工夫がなされている。具体的には例えば、普通図柄が変動される時間を80ms、変動停止した普通図柄が表示される時間を500msとする。また、可動片2106が閉鎖されてから(開放状態が終了してから)次の普通図柄の変動が開始されるまでのインターバル期間を464msとする。   In addition, the movable piece 2106 is generally called an “electric chew”. In addition, when the movable piece 2106 operates (retreats in the present example), the reception of the game ball into the second starting port 2102 is facilitated. The duration is called the open time. In this example, when the winning time per day is reduced during the working hours, the opening time of the movable piece 2106 is set to 5800 ms. By setting a relatively long opening time in this way, the period during which a right-hit game ball can enter the second starting port 2102 can be lengthened. Further, in the later ordinary symbol variation time determination process (step S804), the variation time of the ordinary symbol is determined. In this example, the variation time of the ordinary symbol during the working hours is set to be shorter than before. In addition, a device is devised to further increase the ratio of the movable piece 2106 being in the open state. Specifically, for example, the time during which the normal symbol fluctuates is set to 80 ms, and the time during which the fluctuation of the normal symbol is displayed is set to 500 ms. In addition, the interval period from when the movable piece 2106 is closed (after the open state ends) to when the next change of the ordinary symbol is started is set to 464 ms.

パチンコ機1では、上記のような普通図柄の変動時間を設定することによって、時短時に遊技球がゲート部2105を通過した場合、当該遊技球が可動片2106に到達するまでの間に、普通図柄の変動表示を終了させて普図当り当選による可動片2106の開放を間に合わせることができる。その結果、時短時にゲート部2105を通過した遊技球の略全てが第二始動口2102に受入れられる可能性を高めることができる。パチンコ機1は、このような特徴的な構成を備えることによって、時短状態(低確率時短状態、高確率時短状態)において、第二始動口2102への入球を容易にし、第二始動口2102への入球に基づいて行われる第二特別抽選を間断なく連続的に実行させることができる。別の言い方をすれば、第二特別図柄記憶表示器1187に表示される第二特別抽選の保留数を維持又は増加させ易い。なお、本実施形態のパチンコ機1におけるこのような普通当りの特徴は、[5]章や[8]章でも述べられる。   In the pachinko machine 1, by setting the fluctuation time of the ordinary symbol as described above, when the game ball passes through the gate portion 2105 during a time saving time, the ordinary symbol is not moved until the game ball reaches the movable piece 2106. Can be completed in time to open the movable piece 2106 by winning in the ordinary drawing. As a result, it is possible to increase the possibility that substantially all of the game balls that have passed through the gate unit 2105 during working hours are accepted by the second starting port 2102. By providing such a characteristic configuration, the pachinko machine 1 facilitates entry into the second starting port 2102 in the time saving state (low probability time saving state, high probability time saving state), and the second starting port 2102 The second special lottery that is performed based on the entry of a ball into the game can be continuously executed without interruption. In other words, it is easy to maintain or increase the reserved number of the second special lottery displayed on the second special symbol storage display 1187. In addition, such a feature of the normal hit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described in Chapters [5] and [8].

また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、251種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2105への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が後退して第二始動口2102への遊技球の受入れを可能に制御することがない。   In addition, in the non-working time general map hit determination table referred to for comparison with the normal random numbers, it is found that all of the 251 types of normal random numbers match the general map hit determination value indicating that the general map random was won. However, the above-mentioned ordinary random numbers are associated with each other so as to coincide with the out-of-position figure determination value indicating that the out-of-position figure is out of place. As described above, in non-working hours, even if a game ball passes through the gate portion 2105, there is no chance of winning per ordinary drawing, so the movable piece 2106 retreats to the second starting port 2102. There is no possibility to control the acceptance of game balls.

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS822で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS829)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS830)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS831)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS822で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS832)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS804)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS833)、この処理を終了する。   When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 compares the selected general symbol hit determination table with the ordinary random number read in step S822 of the ordinary symbol normal process, and determines that the normal symbol hit is determined (step S829). ), After setting a general symbol hit flag indicating that the fluctuation has been won per general symbol (step S830), the general symbol as a mode (normal symbol stop symbol) when the normal symbol fluctuation control is stopped. On the other hand, the symbol is determined (step S831). On the other hand, when it is determined that the symbol is lost as a result of comparison between the selected ordinary symbol hit determination table and the ordinary random number read in step S822 of the ordinary symbol ordinary process, the variation of the ordinary symbol is determined. A non-normal symbol is determined as a mode at the time of control stop (ordinary symbol stop symbol) (step S832). After that, when the above-described ordinary symbol process flag is updated (step S833) so as to proceed to the ordinary symbol variation time determination process (step S804), this process is ended.

[6.周辺制御基板の制御処理]
次に、周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって実行される処理について説明する。図181は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
[6. Peripheral control board control processing]
Next, processing executed by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4010 will be described. FIG. 181 is a flowchart showing a processing procedure of control performed by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4010 when the power of the pachinko machine 1 is turned on.

図181に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPU4140aは、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aのRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。   As shown in FIG. 181, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU 4140a performs an initial setting process (step S501). In this initialization processing, processing for clearing the RAM of the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4010 and the like are performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S501) ends, a loop process for monitoring whether the 16 ms elapsed flag T has been set is started (step S502).

この実施の形態では、周辺制御MPU4140aは、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16ms定常処理を行う(ステップS504)。   In this embodiment, the peripheral control MPU 4140a generates an interrupt every time 2 ms elapses, and executes a 2 ms regular process. In the 2 ms steady-state process, a process of counting up the 16 ms elapsed monitoring counter (adding 1 to the 16 ms elapsed monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms elapsed monitoring counter becomes 8, that is, when 16 ms has elapsed, the 16 ms elapsed At the same time as setting the flag T, a process of resetting (setting to 0) the 16 ms progress monitoring counter is executed. As described above, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady processing, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S502 (the 16 ms elapsed flag T is "1"), the 16 ms elapsed flag is reset (step S503), and the 16 ms steady processing is performed (step S504).

この16ms定常処理では、主制御基板4100から受信したコマンドにもとづいて液晶表示装置1900、ランプ・LED、スピーカ130,222,262等を制御する処理が実行される。16ms定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS503〜ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In the 16 ms regular process, a process of controlling the liquid crystal display device 1900, lamps / LEDs, speakers 130, 222, 262, and the like is executed based on a command received from the main control board 4100. When the 16 ms regular process is completed, the process returns to step S502 again, and the above-described steps S503 to S504 are repeated every time the 16 ms elapsed flag T is set, that is, every 16 ms. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T has not been set in step S502 (the 16 ms elapsed flag T is "0"), the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図182は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、周辺制御MPU4140aは、ステップS601〜ステップS606の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100から受信したコマンド(例えば演出コマンド)を解析し、当該解析結果に応じて、周辺制御RAM4140eに格納されている複数種類のフラグのうち、当該コマンドに対応するフラグをセットする。   FIG. 182 is a flowchart illustrating an example of the 16 ms regular process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms regular process, the peripheral control MPU 4140a executes the processes of Steps S601 to S606. In the command analysis process of step S601, the peripheral control MPU 4140a analyzes a command (for example, a production command) received from the main control board 4100, and outputs a plurality of types of flags stored in the peripheral control RAM 4140e according to the analysis result. Of these, the flag corresponding to the command is set.

ステップS602の演出制御処理では、主制御基板4100から受信したコマンドに基づいて、液晶表示装置1900に関わる制御処理を実行する。主制御基板4100から受信するコマンドとは例えば、変動パターン設定処理(第一変動パターン設定処理のステップS147、第二特別図柄プロセス処理の第一変動パターン設定処理に対応する処理(第二変動パターン設定処理))でセットされることにより送信された変動パターンコマンド、始動口通過処理(第一始動口通過処理のステップS45,S47、第二始動口通過処理のステップS55,S57)でセットされることにより送信された保留数指定コマンドや乱数指定コマンド等である。なお、周辺制御基板4010の周辺制御部4140において、周辺制御ROM4140bには、変動パターンコマンドに基づく各変動パターンに対応づけて、液晶表示装置1900で行われる表示演出のパターンとしての「演出パターン」がそれぞれ記憶されている。ステップS602の演出制御処理では、周辺制御MPU4140aが、当該変動パターンコマンドが示す変動パターンに対応した演出パターンを決定し、液晶表示MPU4150aに、当該演出パターンに基づく表示演出を液晶表示装置1900で実行させる。演出制御処理の詳細な処理については、後述する。   In the effect control processing of step S602, control processing relating to the liquid crystal display device 1900 is executed based on the command received from the main control board 4100. The command received from the main control board 4100 is, for example, a variation pattern setting process (step S147 of the first variation pattern setting process, a process corresponding to the first variation pattern setting process of the second special symbol process process (second variation pattern setting process) Process)), the variation pattern command transmitted by being set, and being set in the starting opening passage process (steps S45 and S47 of the first starting opening passage process and steps S55 and S57 of the second starting opening passage process). The command is a command for specifying the number of holdings, a command for specifying a random number, or the like transmitted by the above-mentioned method. In the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010, the “effect pattern” as a display effect pattern performed by the liquid crystal display device 1900 is stored in the peripheral control ROM 4140b in association with each variation pattern based on the variation pattern command. Each is stored. In the effect control processing of step S602, the peripheral control MPU 4140a determines an effect pattern corresponding to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command, and causes the liquid crystal display MPU 4150a to execute a display effect based on the effect pattern on the liquid crystal display device 1900. . The detailed processing of the effect control processing will be described later.

また、ステップS603の音制御処理では、スピーカ130,222,262等に関わる制御処理を実行する。ステップS604のランプ制御処理では、パチンコ機1に設けられたランプ・LEDに関わる制御処理を実行する。ステップS605の情報出力処理では、ランプ駆動基板3013にランプ・LEDの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップS606の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS602)で各種設定に用いられる乱数(例えば先読み乱数)を更新する処理を実行する。   In the sound control process of step S603, control processes related to the speakers 130, 222, 262, and the like are executed. In the lamp control process of step S604, a control process related to the lamp / LED provided in the pachinko machine 1 is executed. In the information output process in step S605, a process of transmitting a lamp / LED lighting signal to the lamp driving board 3013 and the like are executed. In the random number update process of step S606, a process of updating random numbers (for example, prefetch random numbers) used for various settings in the effect control process (step S602) is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS601〜ステップS606の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS502で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   Note that the processing of steps S601 to S606 in the 16-ms regular processing ends within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady-state process to the end of the 16 ms steady-state process, the 16 ms steady-state process is started immediately after the start of the 16 ms steady-state process (the command of step S601). Do not execute (from analysis processing). That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady processing, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S502 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady processing, the 16 ms steady processing is performed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS606)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the random number updating process (step S606) is executed in the 16 ms regular process to update various random numbers, but the timing (timing) for updating various random numbers is not limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing and the 16 ms steady processing in the sub-main processing.

以下では、演出制御処理(図182のステップS602)の詳細な処理について説明する。図183は、演出制御処理の処理例を示すフローチャートである。図183に示すように、周辺制御MPU4140aは、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照して、ステップS1210、S1220、S1230の何れかの処理を実行する。処理選択フラグは、例えば周辺制御RAM4140eに保持される。   Hereinafter, detailed processing of the effect control processing (step S602 in FIG. 182) will be described. FIG. 183 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. As shown in FIG. 183, the peripheral control MPU 4140a executes any one of steps S1210, S1220, and S1230 with reference to the value of the process selection flag indicating the progress of the game. The process selection flag is held in, for example, the peripheral control RAM 4140e.

処理選択フラグが「0」の時に実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、変動パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動パターンコマンドおよび大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、予告演出等の設定を行う。ここで、大当りコマンドとは、図182のステップS601で周辺制御MPU4140aが主制御基板4100から受信するコマンドの1つであり、特別図柄の抽選結果が大当りであることを示すコマンドである。受信された大当りコマンドは、ステップS601のコマンド解析処理によって当該コマンドが示す大当りに関する情報が解析される。   In the decorative design change start process (step S1210) executed when the process selection flag is “0”, if the change pattern command has been received, setting for starting the change display of the decorative design is performed. Specifically, the stop symbol of the decorative symbol is determined according to the fluctuation pattern command and the jackpot command, and the setting such as a notice effect is performed. Here, the jackpot command is one of the commands received by the peripheral control MPU 4140a from the main control board 4100 in step S601 of FIG. 182, and is a command indicating that the lottery result of the special symbol is a jackpot. In the received jackpot command, information on the jackpot indicated by the command is analyzed by the command analysis process in step S601.

処理選択フラグが「1」の時に実行される装飾図柄変動処理(ステップS1220)では、周辺制御MPU4140aが、特別図柄の変動停止に関する変動停止コマンドを主制御基板4100から受信した時に液晶制御部4150(特に液晶制御MPU4150a)に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行う。   In the decorative symbol change process (Step S1220) executed when the process selection flag is “1”, the liquid crystal control unit 4150 ( In particular, a display command is transmitted to the liquid crystal control MPU 4150a) to perform control for stopping the variable display of the decorative symbol.

処理選択フラグが「2」の時に実行される大当り表示処理(ステップS1230)では、周辺制御MPU4140aが、主制御基板4100から送信される大当り開始コマンドに応じて、液晶制御部4150を介して液晶表示装置1900に大当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御を行う。   In the big hit display process (step S1230) executed when the process selection flag is “2”, the peripheral control MPU 4140a performs the liquid crystal display via the liquid crystal control unit 4150 in response to the big hit start command transmitted from the main control board 4100. Control is performed to cause the device 1900 to display an indication of the start of the big hit game state or display during the big hit game state (for example, a round display).

図184は、装飾図柄変動開始処理の処理例を示すフローチャートである。図184に示すように、まず、周辺制御MPU4140aは、変動パターン受信フラグがセットされているか判別する(ステップS1211)。変動パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS601)でセットされ、主制御基板4100から変動パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。変動パターン受信フラグは、例えば周辺制御RAM4140eに保持される。ステップS1211において変動パターン受信フラグがセットされていなければ、周辺制御MPU4140aは、変動パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。   FIG. 184 is a flowchart illustrating an example of a decorative symbol change start process. As shown in FIG. 184, first, the peripheral control MPU 4140a determines whether the fluctuation pattern reception flag is set (step S1211). The variation pattern reception flag is a flag that is set in the above-described command analysis processing (step S601) and indicates that a variation pattern command has been received from the main control board 4100. The variation pattern reception flag is held in, for example, the peripheral control RAM 4140e. If the variation pattern reception flag has not been set in step S1211, the peripheral control MPU 4140a determines that the variation pattern command has not been received, and ends the process.

ステップS1211において変動パターン受信フラグがセットされている場合は、周辺制御MPU4140aは、変動パターン受信フラグをリセットするとともに(ステップS1212)、受信した変動パターンコマンドに基づく変動パターンが大当りを発生させる変動パターン(当りパターン)であるか否かを判別する(ステップS1213)。   If the fluctuation pattern reception flag is set in step S1211, the peripheral control MPU 4140a resets the fluctuation pattern reception flag (step S1212), and the fluctuation pattern based on the received fluctuation pattern command causes a large hit ( (Step S1213).

ステップS1213において変動パターンが当りパターンである場合(ステップS1213のYES)は、周辺制御MPU4140aは、当該変動パターンに基づいて、大当りを示唆する大当り図柄配列を形成する装飾図柄の停止図柄を決定する(ステップS1214)。また、ステップS1213において変動パターンが当りパターンでない場合(ステップS1213のNO)は、周辺制御MPU4140aは、当該変動パターンに基づいて、はずれを示唆するはずれ図柄配列を形成する装飾図柄の停止図柄を決定する(ステップS1215)。   If the variation pattern is a hit pattern in step S1213 (YES in step S1213), the peripheral control MPU 4140a determines a stop symbol of the decorative symbol forming the big hit symbol array indicating the big hit based on the variation pattern ( Step S1214). If the variation pattern is not a hit pattern in step S1213 (NO in step S1213), the peripheral control MPU 4140a determines a stop symbol of a decorative symbol forming a loss symbol array indicating a loss based on the variation pattern. (Step S1215).

なお、本実施形態のパチンコ機1において、装飾図柄は、液晶表示装置1900の表示画面に表示される図柄であり、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動に伴って変動し、当該特別図柄の停止態様に対応する態様で停止表示される。すなわち、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が当り(大当り)である場合に、当りパターンの変動パターンを示す変動パターンコマンドが主制御基板4100から周辺制御基板4010(周辺制御部4140、周辺制御MPU4140a)に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄が当り態様で停止表示するのと合わせて、装飾図柄も大当り図柄配列を形成する停止図柄で停止表示される。また、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が当り(大当り)ではない「はずれ」である場合に、当りパターンではないはずれパターンの変動パターンを示す変動パターンコマンドが主制御基板4100から周辺制御基板4010(周辺制御部4140、周辺制御MPU4140a)に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄がはずれ態様で停止表示するのと合わせて、装飾図柄もはずれ図柄配列を形成する停止図柄で停止表示される。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the decorative symbol is a symbol displayed on the display screen of the liquid crystal display device 1900, and fluctuates along with the change of the first special symbol and the second special symbol. Is stopped and displayed in a mode corresponding to the stop mode. That is, when the first special lottery result or the second special lottery result is a hit (big hit), a variation pattern command indicating a variation pattern of the hit pattern is sent from the main control board 4100 to the peripheral control board 4010 (the peripheral control unit 4140, the peripheral The control symbol is transmitted to the control MPU 4140a), and the decorative symbol is stopped and displayed at the stop symbol forming the big hit symbol array together with the stop display of the first special symbol or the second special symbol. Further, when the first special lottery result or the second special lottery result is “out” which is not a hit (big hit), a fluctuation pattern command indicating a fluctuation pattern of a non-hit pattern is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control. It is transmitted to the substrate 4010 (peripheral control unit 4140, peripheral control MPU 4140a), and the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in an out-of-position mode. Is displayed.

続いて、周辺制御MPU4140aは、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判別を行う予告選択処理を実行し(ステップS1216)、変動パターンに基づく演出パターン(詳細は後述する)と、特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の変動時間に基づいて決定された演出時間(変動時間)と、予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップS1214,S1215で決定した装飾図柄の停止図柄と、に応じた表示コマンドをセットする。なお、予告演出を備えないパチンコ機の場合は、ステップS1216における予告選択処理は不要であり、ステップS1217以降の処理においても、予告演出に関連する情報の処理(例えば、予告種類格納領域に対する入出力処理)は不要となる。その後、周辺制御MPU4140aは、処理選択フラグを「1」に更新して(ステップS1218)処理を終了する。   Subsequently, the peripheral control MPU 4140a executes a notice selection process of determining whether or not to execute a notice effect based on the notice determination random number (step S1216), and generates an effect pattern based on the variation pattern (details will be described later). The effect time (variation time) determined based on the fluctuation time of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the notice pattern stored in the notice type storage area, and the decision made in steps S1214 and S1215. A display command corresponding to the stop symbol of the decorative symbol is set. In the case of a pachinko machine without a notice effect, the notice selection process in step S1216 is unnecessary, and in the processes after step S1217, processing of information related to the notice effect (for example, input / output to the notice type storage area). Processing) becomes unnecessary. After that, the peripheral control MPU 4140a updates the process selection flag to “1” (Step S1218) and ends the process.

なお、ステップS1217でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(図182のステップS605)において液晶制御部4150に送信される。液晶制御部4150の液晶制御MPU4150aは、受信した当該表示コマンドに基づいて、液晶表示装置1900における装飾図柄の変動表示を開始する。周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100から演出停止コマンドを受信すると、当該演出停止コマンドを液晶制御部4150の液晶制御MPU4150aに送信し、液晶制御MPU4150aは、受信した演出停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動表示を終了する。   The display command set in step S1217 is transmitted to the liquid crystal control unit 4150 in the information output process (step S605 in FIG. 182). The liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal control unit 4150 starts the variable display of the decorative pattern on the liquid crystal display device 1900 based on the received display command. When receiving the effect stop command from the main control board 4100, the peripheral control MPU 4140a transmits the effect stop command to the liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal control unit 4150. The variable display of is ended.

また、ステップS1217において予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読みだした場合には、当該予告パターンを読みだした後に、予告種類格納領域の内容をクリアすることによって、次回の装飾図柄の変動表示の際に、以前の装飾図柄の変動表示を開始する時に決定した予告パターンに基づく予告演出が誤って実行されることを防止することができる。   When the notice pattern stored in the notice type storage area is read in step S1217, the contents of the notice type storage area are cleared after the notice pattern is read, so that the next change of the decorative pattern is performed. At the time of the display, it is possible to prevent an erroneous execution of a preview effect based on the preview pattern determined at the time of starting the previous variable display of the decorative symbol.

[6−1.当落演出を含む演出パターンの決定]
次に、図184のステップS1217で述べた「変動パターンに基づく演出パターン」について詳しく説明する。「演出パターン」は、主制御基板4100によって決定された(特別図柄の)変動パターンに基づいて、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aが決定するものであり、言い換えれば、「装飾図柄の変動パターン」である。演出パターン(装飾図柄の変動パターン)は、予め周辺制御ROM4140b等に記憶された複数種類の演出パターンのうちから、実行されるパターンが決定される。このような演出パターンには、当落演出を含む表示演出を実行可能な変動パターン(当落演出を含む演出パターン)と当落演出を含まない表示演出を実行可能な変動パターン(当落演出を含まない演出パターン)とがある。なお、厳密にいえば、当落演出は、リーチ状態を形成する演出と、その後に大当りとなるか否かを示唆する演出(リーチ後演出)とを含むが、ここでは両演出をまとめて当落演出(リーチ演出)と呼ぶ。
[6-1. Determining the production pattern including the hit production
Next, the “effect pattern based on the fluctuation pattern” described in step S1217 of FIG. 184 will be described in detail. The “effect pattern” is determined by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 based on the (special symbol) variation pattern determined by the main control board 4100. In other words, the “decoration symbol variation pattern” It is. As the effect pattern (decoration pattern of the decorative symbol), a pattern to be executed is determined from a plurality of types of effect patterns stored in advance in the peripheral control ROM 4140b or the like. Such effect patterns include a variation pattern capable of executing a display effect including a hit effect (effect pattern including a hit effect) and a variation pattern capable of executing a display effect not including the hit effect (an effect pattern not including the hit effect). ). Strictly speaking, the drop production includes a production that forms a reach state, and then a production that suggests whether or not a big hit will occur (post-reach production). (Reach production).

そして、周辺制御MPU4140aは、決定した演出パターンが示す演出内容に従って、演出を進行する。この場合、周辺制御MPU4140aは、例えば、音源IC4140cに制御信号(音コマンド)を出力することによってスピーカ121、391から音を出力し、モータ駆動基板3013aに駆動コマンドを出力することによって拳銃ユニット3075を動作させ、液晶制御部4150(液晶制御MPU4150a)に表示コマンドを出力することによって液晶表示装置1900に画像を表示させる。以下では、このような演出パターンのうち、当落演出を含む演出パターンについて詳細に説明する。   Then, the peripheral control MPU 4140a progresses the effect according to the effect content indicated by the determined effect pattern. In this case, for example, the peripheral control MPU 4140a outputs a sound from the speakers 121 and 391 by outputting a control signal (sound command) to the sound source IC 4140c, and outputs a driving command to the motor driving board 3013a to cause the pistol unit 3075 to output. The liquid crystal display device 1900 is operated to output a display command to the liquid crystal control unit 4150 (the liquid crystal control MPU 4150a) to display an image on the liquid crystal display device 1900. Hereinafter, among such effect patterns, an effect pattern including a hit effect will be described in detail.

図185は、特別図柄変動パターンにおける判定結果と演出時間との関係を説明するための図である。図174,175で前述したように、主制御基板4100は、特別抽選の結果に基づいた判定結果通知コマンド(ステップS125)及び特別図柄の変動パターンに応じた変動パターンコマンド(ステップS147)をセットする。そして、周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100から受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを決定する。図185には、このように周辺制御基板4010に送信される特別図柄変動パターンについて、特別抽選結果(判定結果)と変動時間(演出時間)との関係例がまとめられている。図185では、一例として、第一特別図柄の変動パターン(図175のステップS146参照)の一部について、特別抽選の判定結果(この場合は、通常状態における第一特別抽選結果)と演出時間(変動時間)との関係が示されている(特別図柄変動パターンテーブル)。なお、当落演出に関する以降の説明では、簡略のために第一特別図柄について説明を行うが、これに限定するものではない。   FIG. 185 is a diagram for explaining the relationship between the determination result and the effect time in the special symbol change pattern. As described above with reference to FIGS. 174 and 175, the main control board 4100 sets a determination result notification command based on the result of the special lottery (step S125) and a variation pattern command according to the variation pattern of the special symbol (step S147). . Then, the peripheral control MPU 4140a determines the variation pattern of the decorative symbol based on the determination result notification command and the variation pattern command received from the main control board 4100. FIG. 185 summarizes an example of the relationship between the special lottery result (determination result) and the variation time (effect time) for the special symbol variation pattern transmitted to the peripheral control board 4010 in this manner. In FIG. 185, as an example, the determination result of the special lottery (in this case, the first special lottery result in the normal state) and the rendering time (part of the variation pattern of the first special symbol (see step S146 of FIG. 175)). (Special symbol variation pattern table). In addition, in the following description regarding the drop effect, the first special symbol will be described for simplicity, but the present invention is not limited to this.

図185の判定結果欄は、判定結果通知コマンドによって通知される特別抽選結果に基づいて、「はずれ」、「低当り」、及び「高当り」に区分されている。例えば図185の「はずれ」欄には、「はずれ」又は「リーチはずれ」を通知する判定結果通知コマンドと組になって送信される変動パターンがまとめられる。なお、図185では、変動時間が20秒以上の変動パターンがまとめられており、このような比較的長い変動時間ではずれパターンの変動パターンでは、全てリーチフラグがセットされる(リーチが形成される)とする。換言すれば、図185に示す「はずれ」の変動パターンは、図173(B)に示したリーチ判定テーブルにおいて「リーチ有」が選択されるような特別乱数に対応した変動パターンであり、所謂、「リーチはずれ」に対応する変動パターンである(本節における以下の説明では、簡略のために、単に「はずれ」、「はずれパターン」と称する)。このようなはずれパターンの特別図柄変動パターンを受信した周辺制御MPU4140aは、当該特別図柄変動パターンに基づく演出パターンとして、当落演出を含む表示演出が実行される変動パターン(当落演出を含む演出パターン)を選択し、選択した変動パターン等に基づいて表示コマンドをセットする(図184のステップS1217参照)。   The judgment result column in FIG. 185 is classified into “out”, “low hit”, and “high hit” based on the special lottery result notified by the judgment result notification command. For example, in the “missing” column of FIG. 185, a variation pattern transmitted in combination with a determination result notification command for notifying “missing” or “reach missing” is summarized. Note that in FIG. 185, the fluctuation patterns in which the fluctuation time is 20 seconds or more are summarized, and the reach flag is set in all the fluctuation patterns of the shift pattern in such a relatively long fluctuation time (the reach is formed). ). In other words, the variation pattern of “outside” shown in FIG. 185 is a variation pattern corresponding to a special random number such that “reach available” is selected in the reach determination table shown in FIG. 173 (B). This is a variation pattern corresponding to “reach loss” (in the following description in this section, for the sake of simplicity, simply referred to as “loss” or “loss pattern”). The peripheral control MPU 4140a, which has received such a special symbol variation pattern of the outlier pattern, sets a variation pattern in which the display effect including the hit effect is executed (the effect pattern including the hit effect) as the effect pattern based on the special symbol variation pattern. A display command is set based on the selected variation pattern and the like (see step S1217 in FIG. 184).

また、図185の「低当り」欄には、「低当り」に相当する大当りを通知する判定結果通知コマンドと組になって送信される変動パターンがまとめられ、図185の「高当り」欄には、「高当り」に相当する大当りを通知する判定結果通知コマンドと組になって送信される変動パターンがまとめられる。   In the “low hit” column of FIG. 185, the fluctuation patterns transmitted together with the determination result notification command for notifying the big hit corresponding to “low hit” are summarized, and the “high hit” column of FIG. 185 is collected. , The fluctuation pattern transmitted in combination with the determination result notification command for notifying the big hit corresponding to the "high hit" is summarized.

ここで、本実施形態で用いる「高当り」及び「低当り」は、有利度合いに関する所定の基準に基づいて、パチンコ機1における複数種類の大当りを区分した際の仮称である。前述したように、本実施形態のパチンコ機1では複数種類の大当りが用意されており、具体的には例えば、「4R大当り」、「8R大当り」、「16R大当り」といったような大当り時のラウンド数が異なる大当りがある。また例えば、「確変」や「時短」といったような大当り後に制御される遊技状態が異なる大当りもある。またこの他にも、大当り中の各ラウンドにおける大入賞口2103の開閉パターンを異ならせる大当り(大入賞口2103の開放時間が比較的長い大当りと比較的短い大当り等)を考えることもできる。   Here, the “high hit” and “low hit” used in the present embodiment are temporary names when a plurality of types of big hits in the pachinko machine 1 are classified based on a predetermined standard regarding the degree of advantage. As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of jackpots are prepared. There are jackpots with different numbers. In addition, for example, there is a big hit such as “probable change” or “time saving” in which the game state controlled after the big hit is different. In addition to the above, it is also possible to consider a big hit (a big hit, a relatively short big hit, etc., in which the opening time of the big hit port 2103 is relatively long or a big hit) in which the opening / closing pattern of the big winning port 2103 in each round during the big hit is made different.

本実施形態のパチンコ機1では、このような複数種類の大当りを、有利度合いが比較的高い「高当り」と、「高当り」よりも有利度合いが低い「低当り」とに区分して取り扱うことができ、大当りが「高当り」又は「低当り」の何れであるかによって、後述する当落演出の振分割合を異ならせ得るという特徴を備えている。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, such a plurality of types of big hits are separately handled as a “high hit” having a relatively high degree of advantage and a “low hit” having a lower degree of advantage than the “high hit”. This is characterized in that the distribution ratio of the hit effect described later can be changed depending on whether the big hit is “high hit” or “low hit”.

以下の実施例の説明では、一例として、確変大当りを「高当り」とし、そのほかの大当り(所謂、通常大当り)を「低当り」とする。すなわち、図173(C)に例示した大当りの特定種別でいえば、特定1〜特定5が「高当り」に相当し、特定6が「低当り」に相当する。なお、図173(C)の例示によれば、第一特別図柄による特別抽選(第一特別抽選)において、第一図柄乱数が「40−199(160個)」の場合が「高当り」で第一図柄乱数が「0−39(40個)」の場合が「低当り」となるので、第一特別抽選による「高当り」と「低当り」との比率は、160:40=4:1であるが、以下では、簡略のために、第一特別抽選による「高当り」と「低当り」との比率は1:1であるとして説明を行う。また、「高当り」及び「低当り」の区分や設定に関するその他の例については、[6−5]で詳述する。   In the following description of the embodiment, as an example, the probability variable jackpot is referred to as “high hit”, and the other jackpots (so-called normal jackpots) are referred to as “low hit”. That is, in the case of the specific type of big hit illustrated in FIG. 173 (C), specific 1 to specific 5 correspond to “high hit”, and specific 6 corresponds to “low hit”. According to the example of FIG. 173 (C), in the special lottery using the first special symbol (first special lottery), the case where the first symbol random number is “40-199 (160)” is “high hit”. When the first symbol random number is "0-39 (40 pieces)", "low hit" is given, so the ratio of "high hit" to "low hit" by the first special lottery is 160: 40 = 4: In the following, for the sake of simplicity, the description will be made assuming that the ratio of “high hit” to “low hit” is 1: 1 in the first special lottery. Further, other examples regarding the classification and setting of “high hit” and “low hit” will be described in detail in [6-5].

図185には、特別図柄の判定結果の区分ごとに、どのような割合で変動パターンの演出時間(変動時間)がどの程度になるかが例示されている。例えば、「はずれ」の場合、34%が20秒の変動時間、50%が30秒の変動時間、15%が60秒の変動時間、1%が120秒の変動時間となる。このとき、「はずれ」時の平均的な変動時間は32秒となる。同様に、「低当り」又は「高当り」の場合は、5%が20秒の変動時間、50%が30秒の変動時間、60%が60秒の変動時間、10%が120秒の変動時間となる。そして、「低当り」時又は「高当り」時の平均的な変動時間は56.5秒となる。したがって、図185に示すような特別図柄の変動パターンであるとき、リーチ演出が現出された際、演出結果がはずれとなる場合よりも当り(低当り又は高当り)となる場合のほうが、平均的な変動時間が長くなりやすい。   FIG. 185 exemplifies the ratio of the effect time (fluctuation time) of the fluctuation pattern at each division of the special symbol determination result. For example, in the case of "missing", 34% has a variation time of 20 seconds, 50% has a variation time of 30 seconds, 15% has a variation time of 60 seconds, and 1% has a variation time of 120 seconds. At this time, the average fluctuation time at the time of “outside” is 32 seconds. Similarly, in the case of “low hit” or “high hit”, 5% of the fluctuation time is 20 seconds, 50% is the fluctuation time of 30 seconds, 60% is the fluctuation time of 60 seconds, and 10% is the fluctuation time of 120 seconds. Time. The average fluctuation time at the time of "low hit" or "high hit" is 56.5 seconds. Therefore, in the case of the special symbol fluctuation pattern as shown in FIG. 185, when the reach effect appears, the average of the hits (low hits or high hits) is greater than the case where the effect is not successful. Fluctuation time tends to be long.

また、図185を参照して変動時間が同じ場合の判定結果の内訳を考えると、「はずれ」、「低当り」、「高当り」の何れも分母を100として振分が記載されていることから、各判定結果の振分比によって、変動時間を基準にした場合の各判定結果の現出比率を算出することができる。例えば変動時間30秒の場合、各判定結果の振分数は、「はずれ」が50、「低当り」が25、「高当り」が25となっていることから、現出比率は、「はずれ」:「低当り」:「高当り」=50:25:25=2:1:1である。また、「大当り」は「低当り」及び「高当り」の合計であるから、変動時間30秒の場合の「はずれ」と「大当り」との現出比率は、「はずれ」:「大当り」=50:50=1:1である。すなわち、30秒の変動時間の場合、「はずれ」と「大当り」とが1対1で現出するものであり、大当りに当選することへの期待度(信頼度)は50%である。   Also, considering the breakdown of the determination results in the case where the fluctuation time is the same with reference to FIG. Thus, the appearance ratio of each determination result based on the fluctuation time can be calculated based on the distribution ratio of each determination result. For example, in the case of a fluctuation time of 30 seconds, the distribution rate of each determination result is 50 for “out”, 25 for “low hit”, and 25 for “high hit”. : “Low hit”: “high hit” = 50: 25: 25 = 2: 1: 1. Also, since “big hit” is the sum of “low hit” and “high hit”, the appearance ratio of “out” and “big hit” when the fluctuation time is 30 seconds is “out”: “big hit” = 50: 50 = 1: 1. In other words, in the case of the fluctuation time of 30 seconds, the "miss" and the "big hit" appear on a one-to-one basis, and the expectation (reliability) for winning the big hit is 50%.

また、低当りと高当りとを分けて考えると、「はずれ」:「低当り」:「高当り」=50:25:25=2:1:1という上述の関係から、低当り及び高当りの現出比を1としたときにはずれの現出比は2となる。このとき、1/4(25%)が低当り又は高当りとなり、2/4(50%)がはずれとなるので、30秒の変動時間の場合、「低当り」への当選期待度、及び「高当り」への当選期待度は、それぞれ25%である。   When the low hit and the high hit are considered separately, the low hit and the high hit are obtained from the above-described relationship of “out”: “low hit”: “high hit” = 50: 25: 25 = 2: 1: 1. When the appearance ratio of is 1, the appearance ratio of the deviation is 2. At this time, 1/4 (25%) is a low hit or a high hit, and 2/4 (50%) is a miss. Therefore, in the case of a fluctuation time of 30 seconds, the degree of expectation of winning in the “low hit” and The expected win rate for the "high hit" is 25% for each.

[6−1−1.変動時間30秒での演出パターンの振分(その1)]
図186は、当落演出を含む演出パターンの振分を説明するための図(振分テーブル1A)である。演出パターン(装飾図柄の変動パターン)は、特別図柄の変動パターンに基づいて決定されるが、そのように決定される演出パターンが当落演出(リーチ演出)を含む演出パターンである場合、当落演出を有する複数の演出パターンのうちから実行される演出パターン(実質的には、実行される当落演出と読み換えても問題ない)が選択されることになる。図186は、このような当落演出を含む演出パターンの選択の振分を例示するものであり、特別図柄の変動パターンとして変動時間が「30秒」である際に使用される演出パターンの振分テーブルであり、図186に示す各当落演出の演出時間(装飾図柄の変動時間)は30秒以内である。なお、図185を参照して前述したように、特別図柄の変動パターンにおいて変動時間が30秒である場合には、50%の確率で大当りに当選する(信頼度50%)。換言すれば、図186に示す振分テーブルが使用されるとき、特別抽選の結果は半分(50%)が大当りであり、かつ、特別図柄の変動時間は「30秒」である。なお、図186に示す当落演出の振分は簡略に説明を行うための一例であって、本実施形態のパチンコ機1における当落演出の種別及び種類等を限定するものではない。各振分の設定内容は、予め周辺制御ROM4140b等に記憶されており、周辺制御MPU4140aが必要に応じて読み出すことができる。
[6-1-1. Distribution of effect pattern with fluctuation time of 30 seconds (part 1)]
FIG. 186 is a diagram (allocation table 1A) for explaining the distribution of the effect pattern including the winning effect. The effect pattern (decoration pattern of the decorative pattern) is determined based on the change pattern of the special symbol. If the effect pattern determined as such is an effect pattern including a hit effect (reach effect), the hit effect is determined. An effect pattern to be executed (substantially no problem even when read as an executed hit effect) is selected from the plurality of effect patterns. FIG. 186 exemplifies the distribution of the selection of the effect pattern including such a hit effect, and the distribution of the effect pattern used when the fluctuation time is “30 seconds” as the special pattern fluctuation pattern. It is a table, and the production time (decoration time of the decorative design) of each winning effect shown in FIG. 186 is within 30 seconds. As described above with reference to FIG. 185, when the fluctuation time is 30 seconds in the fluctuation pattern of the special symbol, the big hit is won with a probability of 50% (the reliability is 50%). In other words, when the distribution table shown in FIG. 186 is used, half (50%) of the result of the special lottery is a big hit, and the change time of the special symbol is “30 seconds”. It should be noted that the distribution of the hit effect shown in FIG. 186 is merely an example for simplifying the description, and does not limit the type, the type, and the like of the hit effect in the pachinko machine 1 of the present embodiment. The setting content of each distribution is stored in advance in the peripheral control ROM 4140b or the like, and can be read by the peripheral control MPU 4140a as needed.

本実施形態によるパチンコ機1は、特定の当落演出を含む演出パターンが選択及び実行され、かつ、当該当落演出によって装飾図柄がはずれ図柄配列で停止する場合に、周辺制御RAM4140e等に遊技結果を記憶し(戦歴の記録)、以降の遊技において、複数の演出パターンのうちから当該当落演出を含む演出パターンが選択される振分を変動させることができる。振分の変動に関する具体的な内容について図186を参照して説明する。なお、「特定の当落演出」を含む演出パターンは、「特定の当落演出」が実行される演出パターンであり、このような演出パターンを選択及び決定することは、実質的に「特定の当落演出」を選択及び決定することに同義である。したがって、以降の説明では、簡略のために、「当落演出を含む演出パターン」の代わりに「当落演出」と記載することがある。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment stores a game result in the peripheral control RAM 4140e or the like when an effect pattern including a specific hit effect is selected and executed, and when the decorative pattern stops due to the lost effect due to the hit effect. Then, in the subsequent game, the distribution in which the effect pattern including the hit effect is selected from the plurality of effect patterns can be changed. Specific contents regarding the fluctuation of the distribution will be described with reference to FIG. The effect pattern including “specific hit effect” is an effect pattern in which “specific hit effect” is executed. Selecting and determining such an effect pattern is substantially equivalent to “specific hit effect”. Is synonymous with selecting and determining "." Therefore, in the following description, for the sake of simplicity, there may be a case in which “effect pattern including the hit effect” is described as “hit effect”.

まず、図186における「種別」とは、当落演出を大別した種別であり、一例として「通常」、「SP1」、及び「SP2」が設けられている。「SP1」及び「SP2」に含まれる当落演出は、一般的にはスーパーリーチと呼ばれるような当落演出に対応するものであり、「通常」種別の当落演出が現出された場合よりも、大当りへの期待度(信頼度)が比較的高く設定される。図186では、一例として、当落演出の演出内容に基づいて種別が大別されており、「SP1」種別の当落演出では、物語が進行するような態様の演出が進行し、進行結果によって大当り(及びその種類)かはずれかを認識可能な態様で表示される。また、「SP2」種別の当落演出では、一例として、対戦形式による演出が進行し、進行結果によって大当り(及びその種類)かはずれかを認識可能な態様で表示される。また、「SP1」とも「SP2」とも異なる進行態様となる当落演出を「通常」種別にしている。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機1における当落演出の振分は、当落演出の現出状況(どの当落演出が選択及び実行されたか、さらには、当該当落演出が大当りに結び付いたか否か、等)に応じた「戦歴」の蓄積によって振分内容が変更されるという特徴を有しているが、戦歴の蓄積による変更を受ける前の「初期設定」(戦歴Pに相当)において、種別ごとの大当りへの期待度(信頼度)は、「通常」、「SP1」、次いで「SP2」の順に高く設定されている、とする。図186に記載された当落演出の演出内容は、図190〜192で具体例を挙げて説明する。   First, the “type” in FIG. 186 is a type that roughly classifies the winning effect, and “normal”, “SP1”, and “SP2” are provided as examples. The hit effect included in “SP1” and “SP2” corresponds to the hit effect that is generally called “super reach”, and has a bigger hit than when the “normal” type of hit effect is presented. (Reliability) is set relatively high. In FIG. 186, as an example, the type is roughly classified based on the production content of the hit production, and in the production of the “SP1” type, the production proceeds in a manner such that the story progresses, and the big hit ( And its type) are displayed in such a manner as to be recognizable. In the case of the “SP2” type of the drop effect, as an example, the effect in the form of a battle proceeds, and the result is displayed in such a manner that it is possible to recognize whether it is a big hit (and its type) or not depending on the progress result. In addition, the hit effect that has a progress mode different from that of “SP1” and “SP2” is classified as “normal”. Although details will be described later, the distribution of the hit effect in the pachinko machine 1 of the present embodiment is based on the appearance status of the hit effect (which hit effect was selected and executed, and further, the hit effect is linked to a big hit). , Etc.), the distribution contents are changed by the accumulation of the "history" according to the "history", but the "initial setting" (corresponding to the history P) before being changed by the accumulation of the history. , It is assumed that the degree of expectation (reliability) to the big hit for each type is set in the order of “normal”, “SP1”, and then “SP2”. The effect contents of the winning effect described in FIG. 186 will be described with reference to FIGS.

図186における「演出名称」とは、各当落演出の呼称例である。例えば、「通常」種別に含まれる演出名称には「ノーマル」及び「ロング」が記載され、「SP1」種別に含まれる演出名称には「ストーリーA」、「ストーリーB」、及び「ストーリーC」が記載され、「SP2」種別に含まれる演出名称には「バトルA」、「バトルB」、及び「バトルC」が記載されている。「SP1」、「SP2」における「A」〜「C」は、各当落演出の実行時に液晶表示装置1900に表示されるキャラクタや場面等を区別したものである。   The “effect name” in FIG. 186 is an example of a name of each winning effect. For example, the effect names included in the “normal” type include “normal” and “long”, and the effect names included in the “SP1” type include “story A”, “story B”, and “story C”. , And the effect names included in the “SP2” type include “Battle A”, “Battle B”, and “Battle C”. “A” to “C” in “SP1” and “SP2” are used to distinguish characters, scenes, and the like displayed on the liquid crystal display device 1900 at the time of executing each winning effect.

また、図186における「戦歴」とは、当落演出の振分の組合せを示す区分であり、どの戦歴の振分が用いられるかは、遊技の経過に伴う当落演出の現出状況に基づいて選択される。当落演出の振分について具体的に図186を参照すると、例えば、「戦歴P」が用いられるとき、はずれパターンの変動パターンを示す変動パターンコマンドを主制御基板4100から受信したことに基づいて周辺制御MPU4140aが決定する当落演出は、分母100のうちの30の振分(すなわち30%)で「ノーマル」の当落演出(ノーマルリーチ)が選択され、14の振分(14%)で「ロング」の当落演出(ロングリーチ)が選択され、20の振分(20%)で「ストーリーA」の当落演出(ストーリーAリーチ)が選択される(図186の振分「X1−P」に相当)。振分「X1−P」において、全当落演出のうち最も選択されやすいのはノーマルリーチであり、最も選択されにくいのは「バトルC」の当落演出(バトルCリーチ)である。また、低当りパターンの変動パターンを示す変動パターンコマンドを主制御基板4100から受信したことに基づいて周辺制御MPU4140aが決定する当落演出は、分母100のうちの1の振分(1%)で「ノーマル」の当落演出(ノーマルリーチ)が選択され、3の振分(3%)で「ロング」の当落演出(ロングリーチ)が選択され、3の振分(3%)で「ストーリーA」の当落演出(ストーリーAリーチ)が選択される(図186の振分「Y1−P」に相当)。振分「Y1−P」において、全当落演出のうち最も選択されやすいのは「バトルC」の当落演出(バトルCリーチ)である。また、図186の戦歴Pにおいて、高当りパターンの振分(図186の振分「Z1−P」に相当)は低当りパターンの振分「Y1−P」と同じに設定されているので、高当りパターンの変動パターンを示す変動パターンコマンドの場合に決定される当落演出も同様である。   In addition, the “battle history” in FIG. 186 is a section indicating a combination of distribution of the hit production, and which distribution of the battle history is used is selected based on the appearance situation of the production at the time of the game. Is done. Referring specifically to FIG. 186 for the distribution of the hit effect, for example, when “battle history P” is used, the peripheral control is performed based on the fact that the fluctuation pattern command indicating the fluctuation pattern of the loss pattern is received from the main control board 4100. In the hit effect determined by the MPU 4140a, the “normal” hit effect (normal reach) is selected in 30 distributions (ie, 30%) of the denominator 100, and the “long” hit effect is selected in 14 allocations (14%). The effect (long reach) is selected, and the hit effect (story A reach) of "Story A" is selected with 20 distributions (20%) (corresponding to the distribution "X1-P" in FIG. 186). In the distribution “X1-P”, the normal reach is the most likely to be selected from all the hit effects, and the least likely effect (the battle C reach) of “Battle C” is the least likely to be selected. The permissible effect determined by the peripheral control MPU 4140a based on the fact that the fluctuation pattern command indicating the fluctuation pattern of the low hit pattern is received from the main control board 4100 is the distribution of 1 of the denominator 100 (1%). The "normal" hit effect (normal reach) is selected, the "long" hit effect (long reach) is selected with a distribution of 3 (3%), and the "story A" hit result with a distribution of 3 (3%). An effect (story A reach) is selected (corresponding to the distribution “Y1-P” in FIG. 186). In the distribution “Y1-P”, the most likely to be selected from all the hit effects is the hit effect (Battle C reach) of “Battle C”. In the history P of FIG. 186, the distribution of the high hit pattern (corresponding to the distribution “Z1-P” in FIG. 186) is set to be the same as the distribution “Y1-P” of the low hit pattern. The same applies to the hit effect determined in the case of the fluctuation pattern command indicating the fluctuation pattern of the high hit pattern.

なお、図186では、戦歴ごとに、当り(大当り)の際に選択される当落演出の振分の少なくとも一部が異なるように設定されている。ここでは、一例として、パチンコ機1の初期設定としての振分の組み合わせを「戦歴P」とし、はずれ図柄配列で停止する特定の当落演出の実行に基づいて、「戦歴Q」、さらには「戦歴R」に選択先が移行するものとする。特別抽選の抽選結果ごとに言えば、戦歴の選択先が「戦歴Q」の場合、「はずれ」時には振分「X1−Q」が、「低当り」時には振分「Y1−Q」が、「高当り」時には振分「Z1−Q」が用いられる。また、戦歴の選択先が「戦歴R」の場合、「はずれ」時には振分「X1−R」が、「低当り」時には振分「Y1−R」が、「高当り」時には振分「Z1−R」が用いられる。そして、戦歴の選択先が移行する移行条件の具体例として、「はずれ」時に「バトルA」の当落演出が選択された場合(すなわち、はずれのバトルAリーチが現出する場合)に、1回選択されるごとに、「戦歴P」から「戦歴Q」、さらには「戦歴R」の順に選択先が移行するものとし、選択先が「戦歴R」になった以降は、大当りに当選するまで選択先は「戦歴R」から変更されないとする。以下では、このような戦歴の移行条件に従って図186を用いた場合にどのような演出パターンの選択が行われるかについて説明する。   In FIG. 186, it is set so that at least a part of the distribution of the hit effect selected at the time of a hit (big hit) differs for each battle history. Here, as an example, as an example, the combination of distribution as the initial setting of the pachinko machine 1 is “battle history P”, and based on the execution of a specific hit production that stops in a lost symbol array, “battle history Q”, and further, “battle history Q” It is assumed that the selection destination shifts to “R”. For each lottery result of the special lottery, when the selection destination of the battle history is “battle history Q”, the distribution “X1-Q” is “off”, and the distribution “Y1-Q” is “low hit”. At the time of "high hit", the distribution "Z1-Q" is used. Further, when the selection destination of the battle history is “battle history R”, the distribution “X1-R” at the time of “losing”, the distribution “Y1-R” at the time of “low hit”, and the distribution “Z1” at the time of “high hit”. -R "is used. Then, as a specific example of the transition condition under which the selection destination of the battle history shifts, once the hit effect of "Battle A" is selected at the time of "losing" (that is, when the battle A reach of the loss appears), once. Each time a selection is made, the selection destination shifts in the order of "Potential history P" to "Trade history Q", and further to "Trade history R". After the selection destination becomes "Trade history R", until the jackpot is won It is assumed that the selection destination is not changed from “battle history R”. In the following, what effect pattern is selected when FIG. 186 is used according to the transition condition of the battle history will be described.

まず、初期設定における振分の選択先である「戦歴P」の場合、はずれとなる演出パターンのうちでバトルAリーチが選択される割合は12%であり、当りとなる演出パターンのうちでバトルAリーチが選択される割合は8%である。こうして選択された当落演出(を含む演出パターン)に基づく表示コマンドに応じて、液晶表示装置1900では、バトルAリーチが表示される(現出する)ことになり、はずれとなる演出パターンの場合は、はずれ態様で装飾図柄が変動停止し、当りとなる演出パターンの場合は大当り態様で装飾図柄が変動停止する。当りとなる演出パターンには、低当りを示す演出パターンと高当りを示す演出パターンとが含まれるが、低当りが通常大当り、高当りが確変大当りだとすれば、低当りを示す演出パターンの場合は、通常大当りの大当り態様で装飾図柄が変動停止し、高当りを示す演出パターンの場合は、確変大当りの大当り態様で装飾図柄が変動停止する。または、これ以外に低当りでも高当りでも同様の装飾図柄を変動停止させ、大当り遊技中に低当りなのか高当りなのかを教示するようにしてもよい。そのようにすることで、特別抽選の結果が低当りの場合であっても、高当りへの期待を遊技者に持たせて大当り遊技を遊技させることができる。   First, in the case of the "play history P" which is the selection destination of the distribution in the initial setting, the ratio of selecting the battle A reach among the stray effect patterns is 12%, and the battle among the staging effect patterns. The rate at which A reach is selected is 8%. In response to the display command based on the selected winning effect (including the effect pattern), the liquid crystal display device 1900 displays (appears) the battle A reach. , The decorative symbol stops fluctuating in the loss mode, and in the case of a winning effect pattern, the decorative symbol fluctuates and stops in the big hit mode. The effect pattern to be a hit includes an effect pattern indicating a low hit and an effect pattern indicating a high hit. In such a case, the decorative symbol usually stops changing in a jackpot mode of a big hit, and in the case of an effect pattern indicating a high hit, the decorative symbol stops changing in a big hit mode of a probable big hit. Alternatively, the same decorative pattern may be stopped at a low hit or a high hit in order to indicate whether the hit is a low hit or a high hit during a big hit game. By doing so, even if the result of the special lottery is a low hit, it is possible to allow the player to have a high hit expectation and play the big hit game.

ここで、図186の振分テーブル1Aは変動時間が30秒である場合に用いられ、図185を参照しながら前述したように、変動時間が30秒である場合の判定結果の内訳は、「はずれ」:「低当り」:「高当り」=2:1:1であり、「はずれ」:「大当り」=1:1である。したがって、図186の振分テーブルが用いられるとき、「低当り」への当選期待度、及び「高当り」への当選期待度は、それぞれ25%であり、「大当り」への当選期待度は50%である。   Here, the distribution table 1A of FIG. 186 is used when the fluctuation time is 30 seconds, and as described above with reference to FIG. 185, the breakdown of the determination result when the fluctuation time is 30 seconds is “ Outlier: “low hit”: “high hit” = 2: 1: 1, and “out”: “big hit” = 1: 1. Therefore, when the distribution table in FIG. 186 is used, the expected win rate for “low hit” and the expected win rate for “high hit” are 25%, and the expected win rate for “big hit” is 25%. 50%.

また、変動パターンテーブル(図185)及び振分テーブル(図186)を参照することにより、特定の当落演出が現出された場合の大当りへの期待度を算出することができる。特定の当落演出が現出された場合の大当りへの期待度は、『出現比率を配分した当りの振分』の『個々の出現比率を配分した各振分の全体和』に対する比率で算出できる。例えば、戦歴PにおいてバトルAリーチが現出された場合の大当りへの期待度を考察すると、図186を参照すれば、低当りの振分は8(振分Y1−P)、高当りの振分は8(振分Z1−P)で、はずれの振分は12(振分X1−P)である。そして、図185から、各出現比率は、低当り及び高当りがそれぞれ1であるのに対してはずれが2である。以上から、戦歴PにおいてバトルAリーチが現出された場合の大当りの期待度は、
〔(8×1+8×1)/((8×1+8×1)+(12×2))〕×100
の算出式を用いて、『40.0%』であることが示される。
また、戦歴PにおいてバトルAリーチが現出された場合の高当りへの期待度については、〔(8×1)/((8×1+8×1)+(12×2))〕×100
の算出式を用いて、『20.0%』であることが示される。
Also, by referring to the fluctuation pattern table (FIG. 185) and the distribution table (FIG. 186), it is possible to calculate the degree of expectation to a big hit when a specific hit effect is presented. The degree of expectation of a big hit when a specific hit effect is presented can be calculated by the ratio of "Distribution per distribution of appearance ratio" to "Total sum of each distribution with distribution of individual appearance ratio" . For example, considering the degree of expectation to the big hit when the battle A reach appears in the battle history P, referring to FIG. 186, the low hit distribution is 8 (distribution Y1-P), and the high hit distribution is The distribution is 8 (distribution Z1-P), and the deviation distribution is 12 (distribution X1-P). From FIG. 185, each appearance ratio is 2 for the low hit and 1 for the high hit. From the above, the expectation degree of the jackpot when the battle A reach appears in the history P is
[(8 × 1 + 8 × 1) / ((8 × 1 + 8 × 1) + (12 × 2))] × 100
Is calculated to be “40.0%”.
In addition, when the battle A reach appears in the battle history P, the degree of expectation to the high hit is calculated as [(8 × 1) / ((8 × 1 + 8 × 1) + (12 × 2))] × 100.
Is calculated to be “20.0%”.

以降の説明においても、上述したような方法を用いて大当りの期待度(信頼度)の算出を行うが、途中の算出式は適宜省略する。   In the following description, the expectation (reliability) of the big hit is calculated using the method described above, but the calculation formula in the middle is omitted as appropriate.

次に、戦歴PではずれのバトルAリーチが選択された場合に、周辺制御MPU4140aは、特定の当落演出(ここでは、バトルAリーチ)によって大当りに当選しなかったこと(換言すれば、はずれの特定の当落演出が現出されたこと)を記録し、所定条件を満たした場合(後段の例で言えば、演出結果記憶フラグのフラグ値が「1」になった場合)に、以降の遊技における当落演出の振分の選択先を「戦歴Q」に変更する。   Next, when the battle A reach out of the battle history P is selected, the peripheral control MPU 4140a does not win the jackpot due to a specific hit effect (here, battle A reach) (in other words, the out-of-bounds). When a specific winning effect has appeared, and when a predetermined condition is satisfied (in a later example, when the flag value of the effect result storage flag is “1”), the subsequent game Is changed to “battle history Q”.

ここで、特定の当落演出によって大当りに当選しなかったことを記録する「戦歴の記録」の方法としては例えば、周辺制御RAM4140e内に所定のフラグ(演出結果記憶フラグ)を保持させ、周辺制御MPU4140aがフラグ値を更新(追加)すればよい。演出結果記憶フラグに対するフラグ値の更新タイミングは、バトルAリーチが選択されたときに限定するものではなく、例えば、バトルAリーチによる表示演出が液晶表示装置1900に現出し、装飾図柄がはずれ態様で停止したタイミングや、当該遊技における特別図柄の停止タイミング等であってもよい。何れにしても、特定の当落演出(はずれのバトルAリーチ)が現出することに基づいて書き換えられる演出結果記憶フラグのフラグ値に応じて、周辺制御MPU4140aは振分の選択先を決定するようにすればよく、例えば、演出結果記憶フラグのフラグ値が「0」である場合は、戦歴Pを選択するとし、当該フラグ値が「1」に更新(追加)された場合は戦歴Qを選択するとし、当該フラグ値が「2」に更新(追加)された場合は戦略Rを選択するものとすればよい。また、「戦歴の記録」の際に記憶される情報は、前述のように所定条件が成立したことに基づいて値が変更されるフラグ(演出結果記憶フラグ)のような形態に限定されるものではない。例えば、特定の当落演出に対応するリーチパターンを特定可能なコマンドやデータを記憶するようにしてもよく、また、記憶先についても、周辺制御基板4010の記憶媒体に限定するものではなく、主基板4100の記憶媒体又は別基板等の記憶媒体、或いは、それらの複数に亘って記憶するようにしてもよい。   Here, as a method of “recording a history of battle” to record that a big hit has not been won by a specific winning effect, for example, a predetermined flag (effect result storage flag) is held in the peripheral control RAM 4140e, and the peripheral control MPU 4140a May update (add) the flag value. The update timing of the flag value for the effect result storage flag is not limited to when the battle A reach is selected. For example, a display effect based on the battle A reach appears on the liquid crystal display device 1900, and the decorative pattern is lost. It may be the timing of stopping, the timing of stopping a special symbol in the game, or the like. In any case, the peripheral control MPU 4140a determines the selection destination of the distribution according to the flag value of the effect result storage flag that is rewritten based on the appearance of the specific hit effect (outcome Battle A reach). For example, when the flag value of the effect result storage flag is “0”, the battle history P is selected, and when the flag value is updated (added) to “1”, the battle history Q is selected. Then, when the flag value is updated (added) to “2”, the strategy R may be selected. In addition, the information stored at the time of “recording a battle history” is limited to a form such as a flag (effect result storage flag) whose value is changed based on the satisfaction of the predetermined condition as described above. is not. For example, a command or data that can specify a reach pattern corresponding to a specific hit effect may be stored. Further, the storage destination is not limited to the storage medium of the peripheral control board 4010. The storage medium 4100 or a storage medium such as a separate substrate, or a plurality of storage mediums may be stored.

なお、本例では、「戦歴の記録」に関する情報は周辺制御MPU4140aによって周辺制御RAM4140eに格納されるとしているが、このように「戦歴の記録」に関する情報が周辺制御基板4010で管理される場合には、周辺制御MPU4140aは、特別図柄の変動パターンに示される特別図柄の変動時間以内という条件下で、「戦歴の記録」に基づいて装飾図柄の演出パターンを選択することができるため、特別図柄の変動パターンと1対1に対応しない多様な演出の選択を実現することができる。また、別例として「戦歴の記録」に関する情報が主制御基板4100で管理される場合には、主制御MPU4100aが、「戦歴の記録」に基づいて特別図柄の変動パターンを選択するようにすれば、「戦歴の記録」に基づいて特別図柄の変動時間を変更することも可能となる。そうして例えば、特別図柄の変動時間を短縮すると、1回の遊技消化に要する時間が短縮されるため、単位時間当りの回転数を向上させ、遊技効率を高めることが期待できる。また例えば、特別図柄の変動時間を延長すると、図柄が変動表示していない非回転期間を減らすことができるため、遊技中の期間を延ばして遊技の合間を生じにくくする効果が期待できる。   In this example, the information on “record of battle history” is stored in the peripheral control RAM 4140e by the peripheral control MPU 4140a, but when the information on “record of battle history” is managed by the peripheral control board 4010, Since the peripheral control MPU 4140a can select the effect pattern of the decorative symbol based on the “record of the history of the battle” under the condition that the special symbol is within the fluctuation time of the special symbol indicated in the fluctuation pattern of the special symbol, Various effect selections that do not correspond one-to-one with the variation pattern can be realized. Further, as another example, when information on “record of battle history” is managed by the main control board 4100, the main control MPU 4100a may select a variation pattern of a special symbol based on “record of battle history”. In addition, it is also possible to change the fluctuation time of the special symbol based on “record of battle history”. Thus, for example, if the fluctuation time of the special symbol is shortened, the time required for one game digestion is shortened, so that it is expected that the number of revolutions per unit time is improved and the game efficiency is improved. In addition, for example, if the fluctuation time of the special symbol is extended, the non-rotation period in which the symbol is not variably displayed can be reduced, so that the effect that the period during the game is extended and the interval between games is hardly generated can be expected.

「戦歴Q」では、「戦歴P」と比較すると、当りの演出パターンにおける振分の一部が変更されている。図186を参照して具体的な振分の変更内容を確認する。各振分の変更は、はずれパターンについては振分X1−Pと振分X1−Qとを比較すればよく、低当りパターンについては振分Y1−Pと振分Y1−Qとを比較すればよく、高当りパターンについては振分Z1−Pと振分Z1−Qとを比較すればよい。このとき、はずれパターン及び低当りパターンでは、戦歴Pから戦歴Qになっても振分内容に変化はない。しかし、高当りパターンでは、SP1種別の当落演出のうち、ストーリーAリーチの振分が「3」から「1」に2減少し、ストーリーBリーチの振分が「5」から「3」に2減少し、ストーリーCリーチの振分が「10」から「5」に5減少する。合計すると、SP1種別全体の当落演出(ストーリーA〜C)の振分は、戦歴Pでは「18」だったところが戦略Qでは「9」になって9減少する。さらに高当りパターンでは、SP2種別の当落演出のうち、バトルAリーチの振分が「8」から「17」に9増加し、SP2種別全体の当落演出(バトルA〜C)の振分は、戦歴Pでは「78」だったところが「87」になって9増加する。   In “battle history Q”, a part of the distribution in the winning effect pattern is changed as compared with “battle history P”. Referring to FIG. 186, specific changes in the distribution are confirmed. To change each distribution, it is sufficient to compare the distribution X1-P and the distribution X1-Q for the loss pattern, and to compare the distribution Y1-P and the distribution Y1-Q for the low hit pattern. For the high hit pattern, the distribution Z1-P and the distribution Z1-Q may be compared. At this time, in the loss pattern and the low hit pattern, the distribution contents do not change even when the history P is changed to the history Q. However, in the high hit pattern, the distribution of the story A reach is reduced by 2 from “3” to “1”, and the distribution of the story B reach is reduced from “5” to “3” by 2 in the SP1 type of hit production. And the distribution of the story C reach decreases by 5 from “10” to “5”. In total, the distribution of the hit effects (story A to C) of the entire SP1 type is “18” in the battle history P, becomes “9” in the strategy Q, and decreases by nine. Further, in the high hit pattern, among the SP2 types of the hit effects, the distribution of the battle A reach increases by 9 from “8” to “17”, and the distribution of the hit effects (Battle A to C) of the entire SP2 type is: In the career history P, the place where “78” was set is changed to “87” and increases by nine.

また、「戦歴Q」による振分を、各当落演出が現出された場合の大当りへの期待度(信頼度)によって「戦歴P」の場合と比較すると、次のようになる。各当落演出に関する信頼度は、前述したバトルAリーチの信頼度と同様にして算出している。   In addition, when the distribution based on "History History Q" is compared with the case of "History History P" based on the degree of expectation (reliability) to a big hit when each hit effect is presented, the following is obtained. The reliability of each winning effect is calculated in the same manner as the reliability of Battle A reach described above.

まず、「戦歴P」及び「戦歴Q」における大当り(低当り及び高当りを合わせたもの)の信頼度については、
戦歴Pでは、
ストーリーAリーチの信頼度は13.0%(6/46×100)、
ストーリーBリーチの信頼度は33.3%(10/30×100)、
ストーリーCリーチの信頼度は62.5%(20/32×100)であり、
SP1種別全体の信頼度は33.3%(36/108×100)である。
また、バトルAリーチの信頼度は40.0%(16/40×100)、
バトルBリーチの信頼度は80.0%(40/50×100)、
バトルCリーチの信頼度は94.3%(100/106×100)であり、
SP2種別全体の信頼度は79.6%(156/196×100)である。
一方、戦歴Qでは、
ストーリーAリーチの信頼度は9.1%(4/44×100)、
ストーリーBリーチの信頼度は28.6%(8/28×100)、
ストーリーCリーチの信頼度は55.6%(15/27×100)であり、
SP1種別全体の信頼度は27.3%(27/99×100)である。
また、バトルAリーチの信頼度は51.0%(25/49×100)、
バトルBリーチの信頼度は80.0%(戦歴Pと変わらず)、
バトルCリーチの信頼度は94.3%(戦歴Pと変わらず)であり、
SP2種別全体の信頼度は80.5%(165/205×100)である。
First, regarding the reliability of the big hit (the sum of the low hit and the high hit) in the “war history P” and the “war history Q”,
In battle history P,
The reliability of Story A reach is 13.0% (6/46 × 100),
Story B Reach has a reliability of 33.3% (10/30 × 100),
The reliability of Story C reach is 62.5% (20/32 × 100),
The reliability of the entire SP1 type is 33.3% (36/108 × 100).
The reliability of Battle A reach is 40.0% (16/40 × 100),
The reliability of Battle B reach is 80.0% (40/50 × 100),
The reliability of Battle C reach is 94.3% (100/106 × 100),
The reliability of the entire SP2 type is 79.6% (156/196 × 100).
On the other hand, in battle history Q,
The reliability of Story A reach is 9.1% (4/44 × 100),
The reliability of Story B reach is 28.6% (8/28 × 100),
The reliability of Story C reach is 55.6% (15/27 × 100),
The reliability of the entire SP1 type is 27.3% (27/99 × 100).
Also, the reliability of Battle A reach is 51.0% (25/49 × 100),
The reliability of Battle B Reach is 80.0% (same as P)
The reliability of Battle C Reach is 94.3% (same as P)
The reliability of the entire SP2 type is 80.5% (165/205 × 100).

すなわち、大当りへの期待度について「戦歴P」と「戦歴Q」とを比較すると、「戦歴Q」では、「戦歴P」に比べて、SP1種別の各当落演出(ストーリーA〜C)及び種別全体における大当りへの期待度が低下する一方で、SP2種別の特定の当落演出(バトルA)及び種別全体における大当りへの期待度が向上する。また、SP2種別のうち特定の当落演出以外の当落演出(バトルB,C)における大当りへの期待度は変化しない。   In other words, when comparing “History P” and “History Q” with respect to the degree of expectation to the big hit, “History Q” shows each hit effect (story A to C) of SP1 type and “History P” compared to “History P”. While the expectation of the big hit in the whole decreases, the expectation to the big hit in the specific hit effect (Battle A) of the SP2 type and the whole type improves. Also, the degree of expectation to the big hit in the hit effect (Battle B, C) other than the specific hit effect in the SP2 type does not change.

上記のような期待度(信頼度)の変化は、特に高当りにおいて顕著となる。「戦歴P」及び「戦歴Q」における高当りの信頼度(高当りすることへの期待度)については、
戦歴Pでは、
ストーリーAリーチの信頼度は6.5%(3/46×100)、
ストーリーBリーチの信頼度は16.7%(5/30×100)、
ストーリーCリーチの信頼度は31.3%(10/32×100)であり、
SP1種別全体の信頼度は16.7%(18/108×100)である。
また、バトルAリーチの信頼度は20.0%(8/40×100)、
バトルBリーチの信頼度は40.0%(20/50×100)、
バトルCリーチの信頼度は47.2%(50/106×100)であり、
SP2種別全体の信頼度は39.8%(78/196×100)である。
一方、戦歴Qでは、
ストーリーAリーチの信頼度は2.3%(1/44×100)、
ストーリーBリーチの信頼度は10.7%(3/28×100)、
ストーリーCリーチの信頼度は18.5%(5/27×100)であり、
SP1種別全体の信頼度は9.1%(9/99×100)である。
また、バトルAリーチの信頼度は34.7%(17/49×100)、
バトルBリーチの信頼度は40.0%(戦歴Pと変わらず)、
バトルCリーチの信頼度は47.2%(戦歴Pと変わらず)であり、
SP2種別全体の信頼度は42.4%(87/205×100)である。
The change in the degree of expectation (reliability) as described above becomes remarkable especially at a high hit. Regarding the reliability of high hit (expected degree of high hit) in “History P” and “History Q”,
In battle history P,
The reliability of Story A reach is 6.5% (3/46 × 100),
The reliability of Story B reach is 16.7% (5/30 × 100),
The reliability of Story C reach is 31.3% (10/32 × 100),
The reliability of the entire SP1 type is 16.7% (18/108 × 100).
The reliability of Battle A reach is 20.0% (8/40 × 100),
The reliability of Battle B reach is 40.0% (20/50 × 100),
The reliability of Battle C reach is 47.2% (50/106 × 100),
The reliability of the entire SP2 type is 39.8% (78/196 × 100).
On the other hand, in battle history Q,
The reliability of Story A reach is 2.3% (1/44 × 100),
The reliability of Story B reach is 10.7% (3/28 × 100),
The reliability of Story C Reach is 18.5% (5/27 × 100)
The reliability of the entire SP1 type is 9.1% (9/99 × 100).
The reliability of Battle A reach is 34.7% (17/49 × 100),
The reliability of Battle B Reach is 40.0% (same as P)
The reliability of Battle C Reach is 47.2% (same as P)
The reliability of the entire SP2 type is 42.4% (87/205 × 100).

すなわち、高当りへの期待度について「戦歴P」と「戦歴Q」とを比較すると、「戦歴Q」では、「戦歴P」に比べて、SP1種別の各当落演出(ストーリーA〜C)及び種別全体における高当りへの期待度が大幅に低下する。例えば、SP1種別全体の高当りの信頼度は、戦歴Pでは16.7%であるのが、戦歴Qでは9.1%にまで低下している。一方で、SP2種別の特定の当落演出(バトルA)及び種別全体における高当りへの期待度が大幅に向上する。例えば、バトルAの高当りの信頼度は、戦歴Pでは20.0%であるのが、戦歴Qでは34.7%にまで向上している。また、SP2種別のうち特定の当落演出以外の当落演出(バトルB,C)における高当りへの期待度は、大当りに対する期待度と同様、変化しない。   In other words, when the “History P” and the “History Q” are compared with respect to the degree of expectation for a high hit, the “History Q” has different SP1 types of hit effects (Story A to C) and the “History P” compared to the “History P”. The expectation for high hits in the entire category is greatly reduced. For example, the reliability of the high hit of the entire SP1 type is 16.7% in the history P, but is reduced to 9.1% in the history Q. On the other hand, the degree of expectation to the specific hit effect (Battle A) of the SP2 type and the high hit in the entire type is greatly improved. For example, the reliability of the high hit in the battle A is 20.0% in the history P, and is improved to 34.7% in the history Q. Further, the expectation to the high hit in the hit effects (Battle B, C) other than the specific hit effect in the SP2 type does not change similarly to the expectation to the big hit.

次に、戦歴QではずれのバトルAリーチが選択された場合に、周辺制御MPU4140aは、戦歴Pの場合と同様に、特定の当落演出(ここでは、バトルAリーチ)によって大当りに当選しなかったことを周辺制御RAM4140e(演出結果記憶フラグ)に記録する。この処理によって、演出結果記憶フラグのフラグ値が「1」から「2」に更新(追加)された場合は、周辺制御MPU4140aは、以降の遊技における当落演出の振分の選択先を「戦歴R」に変更する。   Next, in the case where the wrong battle A reach is selected in the battle history Q, the peripheral control MPU 4140a does not win the jackpot due to a specific hit effect (here, battle A reach) as in the case of the battle history P. This is recorded in the peripheral control RAM 4140e (effect result storage flag). When the flag value of the effect result storage flag is updated (added) from “1” to “2” by this processing, the peripheral control MPU 4140a sets the selection destination of the hit effect in the subsequent game to “the battle history R”. To "."

「戦歴R」では、「戦歴Q」から更に、当りの演出パターンにおける振分の一部が変更されている。図186を参照して具体的な振分の変更内容を確認する。各振分の変更は、はずれパターンについては振分X1−Qと振分X1−Rとを比較すればよく、低当りパターンについては振分Y1−Qと振分Y1−Rとを比較すればよく、高当りパターンについては振分Z1−Qと振分Z1−Rとを比較すればよい。このとき、はずれパターン及び低当りパターンでは、戦歴Qから戦歴Rになっても振分内容に変化はない。しかし、高当りパターンでは、SP1種別の当落演出のうち、ストーリーAリーチの振分は「1」のままであるが、ストーリーBリーチの振分が「3」から「1」に2減少し、ストーリーCリーチの振分が「5」から「1」に4減少する。合計すると、SP1種別全体の当落演出(ストーリーA〜C)の振分は、戦歴Pでは「9」だったところが戦略Qでは「3」になって6減少する。さらに高当りパターンでは、SP2種別の当落演出のうち、バトルAリーチの振分が「17」から「23」に6増加し、SP2種別全体の当落演出(バトルA〜C)の振分は、戦歴Pでは「87」だったところが「93」になって9増加する。   In “History R”, a part of the distribution in the winning effect pattern is further changed from “History Q”. Referring to FIG. 186, specific changes in the distribution are confirmed. The change of each distribution can be performed by comparing the distribution X1-Q and the distribution X1-R for the loss pattern, and comparing the distribution Y1-Q and the distribution Y1-R for the low hit pattern. For the high hit pattern, the distribution Z1-Q and the distribution Z1-R may be compared. At this time, in the loss pattern and the low hit pattern, the distribution contents do not change even when the battle history Q is changed to the battle history R. However, in the high hit pattern, the distribution of the story A reach is “1” in the hit effect of the SP1 type, but the distribution of the story B reach is reduced from “3” to “1” by 2, The distribution of the story C reach is reduced by 4 from “5” to “1”. In total, the distribution of the hit effects (story A to C) of the entire SP1 type is “9” in the battle history P, becomes “3” in the strategy Q, and decreases by six. Further, in the high hit pattern, among the SP2 types of the hit effects, the distribution of the battle A reach increases from “17” to “23” by 6, and the distribution of the hit effects (Battle A to C) of the entire SP2 type is: In the history P, "87" is changed to "93" and increases by nine.

このとき、「戦歴P」や「戦歴Q」の説明と同様に、「戦歴R」の振分における、各当落演出が現出された場合の大当りへの期待度(信頼度)、及び、高当りへの期待度(信頼度)は、以下のようになる。   At this time, similarly to the description of “battle history P” and “battle history Q”, in the distribution of “battle history R”, the degree of expectation (reliability) to the big hit when each hit effect is presented, and The degree of expectation (reliability) to hit is as follows.

まず、「戦歴R」における大当り(低当り及び高当りを合わせたもの)の信頼度については、
ストーリーAリーチの信頼度は9.1%(4/44×100)、
ストーリーBリーチの信頼度は23.1%(6/26×100)、
ストーリーCリーチの信頼度は47.8%(11/23×100)であり、
SP1種別全体の信頼度は22.6%(21/93×100)である。
また、バトルAリーチの信頼度は56.4%(31/55×100)、
バトルBリーチの信頼度は80.0%(戦歴P,Qと変わらず)、
バトルCリーチの信頼度は94.3%(戦歴P,Qと変わらず)であり、
SP2種別全体の信頼度は81.0%(171/211×100)である。
First, regarding the reliability of the big hit (the sum of the low hit and the high hit) in “History R”,
The reliability of Story A reach is 9.1% (4/44 × 100),
The reliability of Story B reach is 23.1% (6/26 × 100),
The reliability of Story C Reach is 47.8% (11/23 × 100),
The reliability of the entire SP1 type is 22.6% (21/93 × 100).
In addition, the reliability of Battle A reach is 56.4% (31/55 × 100),
The reliability of Battle B Reach is 80.0% (same as P, Q)
The reliability of Battle C Reach is 94.3% (same as P, Q)
The reliability of the entire SP2 type is 81.0% (1711/211 × 100).

すなわち、大当りへの期待度について「戦歴Q」と「戦歴R」とを比較すると、「戦歴R」では、「戦歴Q」に比べて、SP1種別の当落演出(ストーリーB,C)及び種別全体における大当りへの期待度が低下する一方で、SP2種別の特定の当落演出(バトルA)及び種別全体における大当りへの期待度が向上する。また、SP2種別のうち特定の当落演出以外の当落演出(バトルB,C)の信頼度は変化しない。   In other words, when the “History Q” and “History R” are compared with respect to the degree of expectation to the big hit, the “History R” shows that the SP1 type of the drop effect (Story B, C) and the overall type The expectation of the big hit in SP2 is reduced, while the expectation of the big hit in the SP2 type is increased. Further, the reliability of the hit effects (Battle B, C) other than the specific hit effects in the SP2 type does not change.

また、「戦歴R」における高当りの信頼度については、
ストーリーAリーチの信頼度は2.3%(戦歴Qと変わらず)、
ストーリーBリーチの信頼度は3.8%(1/26×100)、
ストーリーCリーチの信頼度は4.3%(1/23×100)であり、
SP1種別全体の信頼度は3.2%(3/93×100)である。
また、バトルAリーチの信頼度は34.7%(23/55×100)、
バトルBリーチの信頼度は40.0%(戦歴P,Qと変わらず)、
バトルCリーチの信頼度は47.2%(戦歴P,Qと変わらず)であり、
SP2種別全体の信頼度は44.1%(93/211×100)である。
In addition, regarding the reliability of the high hit in “History R”,
The reliability of Story A Reach is 2.3% (same as the history Q),
The reliability of Story B reach is 3.8% (1/26 × 100),
The reliability of Story C Reach is 4.3% (1/23 × 100)
The reliability of the entire SP1 type is 3.2% (3/93 × 100).
In addition, the reliability of Battle A reach is 34.7% (23/55 × 100),
The reliability of Battle B Reach is 40.0% (same as P, Q)
The reliability of Battle C reach is 47.2% (same as P, Q)
The reliability of the entire SP2 type is 44.1% (93/211 × 100).

すなわち、高当りへの期待度について「戦歴Q」と「戦歴R」とを比較すると、「戦歴R」では、「戦歴Q」に比べて、SP1種別の各当落演出(ストーリーB,C)及び種別全体における高当りへの期待度が大幅に低下する。例えば、SP1種別全体の高当りの信頼度は、戦歴Qでは9.1%であるのが、戦歴Rでは3.2%にまで低下している。一方で、SP2種別の特定の当落演出(バトルA)及び種別全体における高当りへの期待度が大幅に向上する。例えば、バトルAの高当りの信頼度は、戦歴Qでは34.7%であるのが、戦歴Rでは41.8%にまで向上している。また、SP2種別のうち特定の当落演出以外の当落演出(バトルB,C)における高当りへの期待度は、大当りに対する期待度と同様、変化しない。   In other words, when “combat history Q” and “competition history R” are compared with respect to the degree of expectation for a high hit, “combat history R” is different from “competition history Q” in that each of the SP1 types of hit effects (story B, C) and The expectation for high hits in the entire category is greatly reduced. For example, the reliability of a high hit of the entire SP1 type is 9.1% in the history Q, but is reduced to 3.2% in the history R. On the other hand, the degree of expectation to the specific hit effect (Battle A) of the SP2 type and the high hit in the entire type is greatly improved. For example, the reliability of the high hit in the battle A is 34.7% in the battle history Q, and is improved to 41.8% in the battle history R. Further, the expectation to the high hit in the hit effects (Battle B, C) other than the specific hit effect in the SP2 type does not change similarly to the expectation to the big hit.

図187は、振分テーブル1Aを用いて各当落演出が現出された際の信頼度をまとめた図である。図187の各欄には、上述したような算出方法によってそれぞれ求めた信頼度が記載されている。   FIG. 187 is a diagram summarizing the reliability when each winning effect is presented using the distribution table 1A. Each column of FIG. 187 describes the reliability obtained by the above-described calculation method.

このように、図186に例示した振分テーブル1Aを用いることによって、特定の当落演出(バトルAリーチ)が大当りとならずに(はずれで)現出されたことに基づいて振分の組合せを変更し、当該変更後の以降の遊技において、特定の当落演出以外の少なくともいくつかの当落演出(その他の当落演出:ストーリーA〜C)が当りパターン(厳密には高当りパターン)で選択される振分は低く抑えられる一方で、特定の当落演出が当りパターン(厳密には高当りパターン)で選択される振分を多くすることができる。なお、選択先の戦歴が移行しても、はずれパターンで選択される振分の配分は変更されない。その結果、振分の組合せ(戦歴)が変更された後の遊技において、振分が低く抑えられた「その他の当落演出」が現出された場合の大当り及び高当りに対する期待度(信頼度)は、変更前の信頼度よりも低下する一方、特定の当落演出が現出された場合の信頼度を変更前の信頼度よりも高めることができる。   As described above, by using the distribution table 1A illustrated in FIG. 186, the combination of distribution can be determined based on the fact that a specific hit effect (Battle A reach) has appeared without a big hit (outside). In the subsequent game after the change, at least some of the hit effects (other hit effects: stories A to C) other than the specific hit effect are selected in a hit pattern (strictly a high hit pattern). While the distribution can be kept low, it is possible to increase the distribution in which a particular hit effect is selected in a hit pattern (strictly, a high hit pattern). It should be noted that, even if the battle history of the selection destination shifts, the distribution of the distribution selected in the loss pattern is not changed. As a result, in the game after the combination (war history) of the distribution is changed, the degree of expectation (reliability) for the big hit and the high hit when the “other hit production” in which the distribution is suppressed is displayed in the game with the distribution kept low. Can be lower than the reliability before the change, while the reliability in the case where a specific winning effect is presented can be higher than the reliability before the change.

また、振分の組合せ(戦歴)の選択先が複数段階移行する場合は、選択先が移行するごとに、上述のような振分の変更が行われることから、以降の遊技において、特定の当落演出が当りパターンで選択される振分を更に多くすることができ、特定の当落演出が現出された場合の大当り及び高当りに対する期待度も更に高めることができる。   In addition, when the selection destination of the combination (fighting history) of the distribution shifts in a plurality of stages, the above-described distribution is changed every time the selection destination is shifted. It is possible to further increase the distribution in which the effect is selected in the hit pattern, and to further increase the degree of expectation for the big hit and the high hit when a specific hit effect is presented.

[6−1−2.変動時間30秒での演出パターンの振分(その2)]
図188は、当落演出を含む演出パターンの振分を説明するための図(振分テーブル1B)である。図188に示す振分テーブル1Bは、図186に示した振分テーブル1Aの代わりに用いることができる、演出パターンの振分テーブルの別例である。振分テーブル1Bは、振分テーブル1Aと同様に、特別図柄の変動パターンとして変動時間が「30秒」である際に使用される演出パターンの振分テーブルであり、図188に示す各当落演出の演出時間(装飾図柄の変動時間)は30秒以内である。なお、図185を参照して前述したように、特別図柄の変動パターンにおいて変動時間が30秒である場合には、50%の確率で大当りに当選する(信頼度50%)。換言すれば、図186に示す振分テーブルが使用されるとき、特別抽選の結果は半分(50%)が大当りであり、かつ、特別図柄の変動時間は「30秒」である。なお、図188に示す当落演出の振分は簡易的に説明を行うための一例であって、本実施形態のパチンコ機1における当落演出の種別及び種類等を限定するものではない。各振分の設定内容は、予め周辺制御ROM4140b等に記憶されており、周辺制御MPU4140aが必要に応じて読み出すことができる。
[6-1-2. Distribution of effect pattern with fluctuation time of 30 seconds (part 2)]
FIG. 188 is a diagram (allocation table 1B) for explaining the distribution of the effect pattern including the winning effect. The distribution table 1B shown in FIG. 188 is another example of the distribution table of the effect patterns that can be used in place of the distribution table 1A shown in FIG. 186. Similar to the distribution table 1A, the distribution table 1B is a distribution table of an effect pattern used when the fluctuation time is "30 seconds" as a fluctuation pattern of a special symbol. Is within 30 seconds. As described above with reference to FIG. 185, when the fluctuation time is 30 seconds in the fluctuation pattern of the special symbol, the big hit is won with a probability of 50% (the reliability is 50%). In other words, when the distribution table shown in FIG. 186 is used, half (50%) of the result of the special lottery is a big hit, and the change time of the special symbol is “30 seconds”. Note that the distribution of the hit effect shown in FIG. 188 is an example for simple explanation, and does not limit the type, the type, and the like of the hit effect in the pachinko machine 1 of the present embodiment. The setting content of each distribution is stored in advance in the peripheral control ROM 4140b or the like, and can be read by the peripheral control MPU 4140a as needed.

図188に示す振分テーブル1Bは、振分テーブル1Aと同様に特定の当落演出(バトルAリーチ)がはずれ態様で現出されたことに基づいて戦歴の記録が行われることに基づいて、選択先の戦歴が「戦歴P」から「戦歴Q」、「戦歴R」へと移行するものである。振分テーブル1Bが振分テーブル1Aと異なる所は、戦歴の移行に伴う振分の内訳であり、以下に具体的に説明する。   The distribution table 1B shown in FIG. 188 is selected based on the fact that the battle history is recorded based on the fact that a specific hit effect (Battle A Reach) appears in an out-of-way manner, similarly to the distribution table 1A. The previous battle history shifts from “battle history P” to “battle history Q” and “battle history R”. The different point of the distribution table 1B from the distribution table 1A is a breakdown of the distribution due to the transition of the battle history, which will be specifically described below.

振分テーブル1Bでは、「戦歴P」から「戦歴Q」に移行する際に、高当りパターンにおいて、SP2種別の当落演出のうち、「特定の当落演出」であるバトルAリーチの振分が「8」から「23」に15増加し、SP2種別の他の当落演出であるバトルBリーチの振分が「20」から「15」に5減少し、バトルCリーチの振分が「50」から「40」に10減少する。なお、高当りパターンにおけるSP2種別全体の当落演出(バトルA〜C)の振分は、「78」のまま変わらない。また、SP2種別以外の種別(当落演出群)である通常種別やSP1種別に含まれる当落演出の振分は変更されない。   In the distribution table 1B, when transitioning from “battle history P” to “battle history Q”, among the hit effects of the SP2 type, the distribution of the battle A reach of “specific hit effect” is “ From "8" to "23", the value increased by 15 from "20" to "15", and the distribution of Battle B reach from "50" decreased from "20" to "15". Decrease by 10 to “40”. Note that the distribution of the hit effects (battles A to C) of the entire SP2 type in the high hit pattern remains unchanged at “78”. In addition, the distribution of the hit effect included in the normal type or the SP1 type other than the SP2 type (the hit effect group) is not changed.

また、振分テーブル1Bでは、「戦歴Q」から「戦歴R」に移行する際も、「戦歴P」から「戦歴Q」に移行する際と同様に、高当りパターンにおける振分が変更される。このような振分の変更は、SP2種別に含まれる当落演出間だけで行われ、他の種別に含まれる当落演出には影響しない。具体的には、高当りパターンにおけるSP2種別の当落演出のうち、「特定の当落演出」であるバトルAリーチの振分が「23」から「43」に20増加し、SP2種別の他の当落演出であるバトルBリーチの振分が「15」から「10」に5減少し、バトルCリーチの振分が「40」から「25」に15減少する。高当りパターンにおけるSP2種別全体の当落演出(バトルA〜C)の振分は、「78」のまま変わらず、SP2種別以外の種別(当落演出群)である通常種別やSP1種別に含まれる当落演出の振分も変更されない。   In addition, in the distribution table 1B, the distribution in the high hit pattern is also changed when the transition from “competition history Q” to “competition history R” is performed, similarly to the transition from “competition history P” to “competition history Q”. . Such a change in the distribution is performed only between the hit effects included in the SP2 type, and does not affect the hit effects included in the other types. Specifically, among the hit effects of the SP2 type in the high hit pattern, the distribution of the battle A reach, which is “specific hit effect”, increases from “23” to “43” by 20, and the other hit effects of the SP2 type The distribution of Battle B reach, which is an effect, is reduced by 5 from “15” to “10”, and the distribution of Battle C reach is reduced by 15 from “40” to “25”. The distribution of the hit effects (battle A to C) of the entire SP2 type in the high hit pattern remains unchanged at “78”, and the hits included in the normal type and the SP1 type other than the SP2 type (hit effect group). The distribution of the effects is not changed.

図189は、振分テーブル1Bを用いて各当落演出が現出された際の信頼度をまとめた図である。各欄の信頼度は、振分テーブル1Aの場合の図187と同様の算出式を用いて算出しているが、詳細な記載は省略する。   FIG. 189 is a diagram summarizing the reliability when each winning effect is presented using the distribution table 1B. The reliability of each column is calculated using the same calculation formula as that of FIG. 187 in the case of the distribution table 1A, but detailed description is omitted.

図188,189を参照すると、振分テーブル1Bを用いて各当落演出が現出された際の信頼度は、種別全体ごとの大当り又は各当りに対する信頼度に変化はなく、SP2種別の特定の当落演出(バトルA)における大当り及び高当りへの期待度が向上する一方で、それ以外のSP2種別の当落演出(バトルB,C)の大当り及び高当りへの期待度が低下することが示される。この特徴は、「戦歴P」から「戦歴Q」を経て「戦歴R」に移行することによってより大きく現れる。具体的には、戦歴Pのとき、特定の当落演出(バトルAリーチ)が現出されたときの大当りの信頼度は40.0%であるが、戦歴Qになると56.4%になり、さらに戦歴Rでは68.0%にまで向上している。また、高当りへの期待度の変化はさらに顕著であり、バトルAリーチが現出されたときの高当りの信頼度は、戦歴Pのときは20.0%であるが、戦歴Qになると41.8%と倍以上に高まり、さらに戦歴Rになれば57.3%となり、戦歴Pと比べると3倍近い信頼度に向上する。一方で、特定の当落演出であるバトルAリーチと同種別のバトルBリーチ及びバトルCリーチの高当りパターンの振分が抑制されているが、SP2種別全体の信頼度は戦歴の移行によって変化していない。   With reference to FIGS. 188 and 189, the reliability when each winning effect is presented using the distribution table 1B does not change in the big hit for each type or the reliability for each hit. It is shown that the expectation to the big hit and the high hit in the hit effect (Battle A) is improved, while the expectation to the big hit and the high hit of other SP2 types of the hit effect (Battle B, C) is reduced. It is. This feature is more pronounced by transitioning from “battle history P” to “battle history R” via “battle history Q”. Specifically, in the case of the battle history P, the reliability of the jackpot when a specific hit effect (Battle A reach) appears is 40.0%, but in the case of the battle history Q, it is 56.4%. Furthermore, in the history R, it has improved to 68.0%. Further, the change in the degree of expectation to the high hit is even more remarkable. The reliability of the high hit when the battle A reach appears is 20.0% in the case of the battle history P, but is in the case of the battle history Q. This is more than doubled to 41.8%, and further becomes 57.3% when the history R is reached, and the reliability is improved to nearly three times as compared with the history P. On the other hand, the distribution of the high hit patterns of the battle A reach and the battle C reach of the same type as the battle A reach which is a specific hit production is suppressed, but the reliability of the whole SP2 type changes due to the transition of the battle history. Not.

このような振分テーブルによれば、特定の当落演出(バトルA)が大当りとならずに(はずれで)現出されたことに基づいて振分の組合せを変更し、当該変更後の以降の遊技において、特定の当落演出が含まれる当落演出群(種別)のうちの当該特定の当落演出以外の少なくともいくつかの当落演出(同一種別内の他の当落演出:バトルB,C)が当りパターン(厳密には高当りパターン)で選択される振分を低く抑えられる一方で、特定の当落演出が当りパターン(厳密には高当りパターン)で選択される振分を多くすることができる。なお、選択先の戦歴が移行しても、はずれパターンで選択される振分の配分は変更されない。その結果、振分の組合せ(戦歴)が変更された後の遊技において、振分が低く抑えられた「同一種別内の他の当落演出」が現出された場合の大当り及び高当りに対する期待度(信頼度)は、変更前の信頼度よりも低下する一方、特定の当落演出が現出された場合の信頼度を変更前の信頼度よりも高めることができる。   According to such a distribution table, the combination of distribution is changed based on the fact that a specific hit effect (Battle A) has appeared (without) without a big hit, and after that change, In the game, at least some of the attraction effects (other attraction effects in the same type: battles B and C) other than the particular attraction effect in the attraction effect group (type) including the attraction effect include the hit pattern. (Strictly, the high hit pattern) can reduce the distribution selected, while increasing the distribution of the particular hit effect selected in the hit pattern (strictly, the high hit pattern). It should be noted that, even if the battle history of the selection destination shifts, the distribution of the distribution selected in the loss pattern is not changed. As a result, in the game after the combination (fight history) of the distribution is changed, the degree of expectation for the big hit and the high hit when the “other hit production in the same type” with the distribution reduced is displayed in the game. The (reliability) is lower than the reliability before the change, while the reliability in the case where a specific hit effect is appeared can be higher than the reliability before the change.

[6−1−3.変動時間30秒での演出パターンの特徴]
以上、振分テーブル1A(図186参照)や振分テーブル1B(図188参照)を用いて説明してきたように、本実施形態のパチンコ機1によれば、特定の当落演出がはずれ態様で現出されたことに基づいて戦歴の記録が行われ、当該戦歴の記録に基づいて振分の組合せが変更される(戦歴の移行)ことにより、戦歴の移行後に当該特定の当落演出が現出された場合に、大当りに対する期待度を高めることができ、特に、有利度の高い高当りに対する期待度を高めることができるものである。
[6-1-3. Characteristics of production patterns with a fluctuation time of 30 seconds]
As described above, with the use of the distribution table 1A (see FIG. 186) and the distribution table 1B (see FIG. 188), according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, a specific hit effect is present in an outlier manner. The record of the battle history is recorded based on the output, and the combination of distribution is changed based on the record of the battle history (transition of the battle history). In this case, the degree of expectation for the big hit can be increased, and in particular, the degree of expectation for the high hit with a high degree of advantage can be increased.

また、本実施形態のパチンコ機1では、特定の当落演出を含む演出パターンが選択及び実行され、かつ、当該当落演出によって装飾図柄がはずれ図柄配列で停止する場合に、周辺制御MPU4140aが周辺制御RAM4140e等に遊技結果を記憶する「戦歴の記録」を行うが、このような「戦歴の記録」で記憶された当該当落演出に関する情報を遊技者に教示するようにしている(戦歴の教示)。戦歴の教示は、例えば、周辺制御MPU4140aによる指示に従って、液晶制御MPU4150aが液晶表示装置1900の表示領域に、特定の当落演出ではずれたことを示唆するような所定の画像等を表示することによって実現される。そして、戦歴の教示が行われることによって、当該教示された内容に関する当落演出の大当りに対する期待度が向上することが、遊技者に教示される。具体的には例えば、バトルAリーチに対応するキャラクタ「A」を示唆する態様で戦歴の教示が行われた(後述の図192に示す教示領域1900aに相当)場合、キャラクタ「A」が強化されている状態(キャラクタのパワーアップ)が示され、これを見た遊技者は、キャラクタ「A」に関する当落演出であるバトルAリーチについて、大当りの期待度が高くなることを認識できる。すなわち、バトルAに関する戦歴の教示が行われることによって、キャラクタ「A」がパワーアップしていることを遊技者から認識可能にし、以降の遊技でバトルAリーチが現出された際に大当りに期待しやすい状況を教示する。なお、キャラクタ「A」がパワーアップしている状況の認識を補足するために『キャラクタAパワーアップ中』といった文字等を表示するようにしてもよい(パワーアップ状態の補足表示)。但し、パワーアップ状態の補足表示が行われる場合でも、当落演出(バトルAリーチ)による表示に対して邪魔にならない領域(所謂「バトルAリーチが当るか否かを遊技者が認識する領域」に重ならない領域)に表示されることが望ましい。このように、当落演出の表示を邪魔しない領域でパワーアップ状態の補足表示が行われることで、当該補足表示によるパワーアップしたキャラクタに対する認識と、当落演出の表示による当落結果の認識との双方を満足させることができる。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when an effect pattern including a specific hit effect is selected and executed, and when the decorative pattern is lost due to the hit effect and stops in an array of symbols, the peripheral control MPU 4140a sets the peripheral control RAM 4140e. The "record of battle history" for storing the game result is performed in such a manner as described above, and the information on the hit effect stored in the "record of battle history" is taught to the player (teaching of the history of battle). The teaching of the battle history is realized, for example, by the liquid crystal control MPU 4150a displaying a predetermined image or the like on the display area of the liquid crystal display device 1900 in accordance with an instruction from the peripheral control MPU 4140a so as to indicate that the specific hit effect has shifted. Is done. Then, the player is instructed that the degree of expectation to the jackpot of the hit effect with respect to the content taught is improved by teaching the history of the battle. Specifically, for example, when the battle history is taught in a manner suggesting the character “A” corresponding to the battle A reach (corresponding to a teaching area 1900a shown in FIG. 192 described later), the character “A” is strengthened. A state of powering up (the power-up of the character) is shown, and the player who sees the state can recognize that the expectation of the big hit is increased in the battle A-reach, which is the winning effect for the character “A”. That is, by teaching the history of the battle A, the player can recognize that the character “A” is powered up, and expect a big hit when a battle A reach appears in a subsequent game. Teach situations that are easy to do. In order to supplement the recognition of the situation where the character “A” is powered up, characters such as “Character A is powering up” may be displayed (supplement display of the power-up state). However, even when the supplementary display of the power-up state is performed, an area that does not disturb the display by the hit effect (Battle A Reach) (a so-called “area where the player recognizes whether or not Battle A Reach hits”) is displayed. It is desirable that the information be displayed in a non-overlapping area. In this way, by performing the supplementary display of the power-up state in an area that does not disturb the display of the hit effect, both the recognition of the powered-up character by the supplementary display and the recognition of the hit result by the display of the hit effect are performed. Can be satisfied.

このような戦歴の教示に用いられる画像データ等は、例えば液晶制御部4150内の液晶制御ROM4150bやキャラROM4150dに格納されており、戦歴の教示が行われる際に、液晶制御MPU4150a(又はVDP4150c)によって適当な画像データが読み出されて液晶表示装置1900に描画される。戦歴の教示の具体例については、次節で改めて説明するが、液晶表示装置1900でこのような教示が行われている遊技状況で特定の当落演出が現出された場合に、遊技者は、当該特定の当落演出による信頼度が従来(例えば初期設定)よりも高いことを認識し得ることから、大当りへの期待感をより高めることができ、興趣の向上が期待できる。   The image data and the like used for teaching such a history are stored in, for example, a liquid crystal control ROM 4150b and a character ROM 4150d in the liquid crystal control unit 4150. When the history is taught, the liquid crystal control MPU 4150a (or the VDP 4150c). Appropriate image data is read out and drawn on the liquid crystal display device 1900. A specific example of the teaching of the battle history will be described again in the next section. However, when a specific winning effect appears in a game situation in which such teaching is performed on the liquid crystal display device 1900, the player is required to Since it is possible to recognize that the reliability of a particular hit effect is higher than in the past (for example, the initial setting), it is possible to further increase the sense of expectation of a big hit and to expect an improvement in interest.

また、液晶表示装置1900で振分テーブル1Aを用いて上記のような戦歴の教示が行われている場合には、バトルBリーチやバトルCリーチといった、元から信頼度が比較的高い当落演出以外に、特定の当落演出(バトルAリーチ)が発生しても信頼度が高くなることから、遊技者はリーチ状態が発生することに対してより期待感を抱くようになる。また、振分テーブル1Bを用いて上記のような戦歴の教示が行われている場合には、バトルBリーチやバトルCリーチといった元の信頼度が比較的高い当落演出の信頼度がある程度確保されたまま(例えば期待度50%以上)、同一種別に含まれる特定の当落演出(バトルAリーチ)が発生した場合でも信頼度が高くなることから、遊技者はリーチ状態が発生することに対してより期待感を抱くようになる。したがって、本実施形態によるパチンコ機1によれば、遊技進行に関する遊技者の期待感を向上させることが期待できるとともに、当該戦歴の教示が行われている状況下では、遊技を終了すると勿体ない等の気持ちを抱かせ、遊技の続行意欲を高めることも期待できるものである。   In addition, when the above-mentioned battle history is taught using the distribution table 1A on the liquid crystal display device 1900, other than the hit effect such as Battle B Reach or Battle C Reach, which has a relatively high reliability from the beginning. Furthermore, even if a specific hit effect (Battle A reach) occurs, the reliability increases, so that the player has a higher expectation for the occurrence of the reach state. In addition, when the above-described battle history is taught using the distribution table 1B, the reliability of the hit effect, such as the battle B reach or the battle C reach, which has a relatively high original reliability, is secured to some extent. Even if a specific hit effect (Battle A Reach) included in the same type occurs while the player is standing (for example, an expectation of 50% or more), the reliability is increased. Have more expectations. Therefore, according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is expected that the player's expectation regarding the progress of the game can be improved, and under the situation where the history of the game is taught, it is inevitable to end the game. It can also be expected to motivate and motivate the player to continue playing.

なお、上述の説明で用いた「特定の当落演出」は、戦歴の移行に伴って振分の配分が高められ得る当落演出(又は、当該当落演出を含む演出パターンと読み替えてもよい)であり、例えば設計段階で予め定められる。また、本実施形態のパチンコ機1では、「特定の当落演出」が複数種類の当落演出であってもよい。具体的には、図186,188では、特定の当落演出として「バトルAリーチ」だけに注目した「戦歴P」〜「戦歴R」を例示したが、本実施形態のパチンコ機1では、「特定の当落演出」は1種類の当落演出(又は当落演出を含む演出パターン)に限定するものではない。例えば、バトルAリーチ及びバトルBリーチをそれぞれ「特定の当落演出」とする場合には、バトルAに関する戦歴の複数段階の移行と、バトルBに関する戦歴の複数段階の移行とを組み合わせるような実施形態が考案できる。そして、バトルBに関する戦歴の移行では、振分テーブル1Aを用いる場合は、バトルAに関する戦歴の移行と同様に、高当りパターンでのストーリーA〜Cの振分を減少させて高当りパターンでのバトルBを増加させるようにすればよい。また、振分テーブル1Bを用いる場合は、高当りパターンでのSP2種別の他の当落演出(バトルA,C)の振分を減少させて高当りパターンでのバトルBの振分を増加させるようにすればよい。このとき、戦歴の教示として、バトルAに対応するキャラクタAとバトルBに対応するキャラクタBとがそれぞれパワーアップしているような教示が行われる。   Note that the "specific hit effect" used in the above description is an hit effect (or may be read as an effect pattern including the hit effect) in which the distribution of distribution can be increased in accordance with the transition of the battle history. For example, it is predetermined in a design stage. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the “specific hit effect” may be a plurality of types of hit effects. Specifically, in FIGS. 186 and 188, the “hit history P” to the “hit history R” that focus on only the “battle A reach” as the specific hit effect are illustrated, but in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the “hit” The present effect is not limited to one type of present effect (or an effect pattern including the present effect). For example, in a case where the battle A reach and the battle B reach are each “specific hit production”, an embodiment in which a multi-stage transition of the battle history for battle A and a multi-stage transition of the battle history for battle B are combined Can be devised. Then, in the transition of the battle history related to battle B, when the distribution table 1A is used, similarly to the transition of the battle history related to battle A, the distribution of the stories A to C in the high hit pattern is reduced and the high hit pattern is used. Battle B may be increased. When the distribution table 1B is used, the distribution of other hit effects (battles A and C) of the SP2 type in the high hit pattern is reduced to increase the distribution of the battle B in the high hit pattern. What should I do? At this time, as the teaching of the battle history, teaching is performed such that the character A corresponding to the battle A and the character B corresponding to the battle B are each powered up.

なお、振分テーブル1Bを用いて同一種別内の複数の当落演出をそれぞれ「特定の当落演出」として戦歴の記録の対象とする場合、各当落演出の現出に基づくそれぞれの戦歴の記録によって、振分の配分が干渉されることが想定されるが、このような場合の処理を特に限定するものではなく、各当落演出が現出して戦歴が記録されるたびに、柔軟に振分が変更されるようにすればよい。具体例を挙げると、バトルAリーチ及びバトルBリーチをそれぞれ「特定の当落演出」とする場合に、バトルAに関する戦歴の移行時には、高当りパターンの振分について、1段階移行するごとにバトルBリーチの振分を「5」、バトルCリーチの振分を「3」減少させてバトルAリーチの振分を「8」増加させるとし、バトルBに関する戦歴の移行時には、1段階移行するごとにバトルAリーチの振分を「4」、バトルCリーチの振分を「3」減少させてバトルBリーチの振分を「7」増加させるようにすればよい。このときの増減幅についても限定されるものではなく、適宜設定するようにしてもよい。後述の図190〜192では、バトルA〜Cリーチのそれぞれで戦歴が移行する場合の画面例が示されている。また、「特定の当落演出」はSP2種別のバトルリーチに限定するものではなく、別の種別の当落演出であってもよいが、このような場合、当該当落演出と同じ種別(当落演出群)に含まれる他の当落演出の振分が抑制される。   In addition, when a plurality of hit effects in the same type are to be recorded as “specific hit effects” using the distribution table 1B, the history of each hit based on the appearance of each hit effect is determined by recording each hit history. It is assumed that the distribution of the distribution will be interfered, but the processing in such a case is not particularly limited, and the distribution is flexibly changed each time the hit production appears and the history is recorded What should be done is. As a specific example, when the battle A reach and the battle B reach are each “specific hit production”, at the time of the transition of the battle history regarding battle A, the distribution of the high hit pattern is changed every one stage by the battle B It is assumed that the distribution of the reach is decreased by "5", the distribution of the battle C reach is decreased by "3" and the distribution of the battle A reach is increased by "8". The distribution of Battle A reach may be decreased by “4”, the distribution of Battle C reach may be decreased by “3”, and the distribution of Battle B reach may be increased by “7”. The increase / decrease width at this time is not limited, and may be set as appropriate. FIGS. 190 to 192, which will be described later, show screen examples when the battle history shifts in each of the battles A to C reach. Also, the “specific hit effect” is not limited to the SP2 type battle reach, but may be another type of hit effect. In such a case, the same type as the hit effect (hit effect group) The distribution of other hit effects included in the 落 is suppressed.

さらに、本実施形態のパチンコ機1では、複数種類の当落演出を「特定の当落演出」の対象候補として予め設定し、当該対象候補のうちから遊技者の希望に応じて「特定の当落演出」を指定可能にしてもよい。このような指定の具体的な操作としては例えば、遊技者の所定操作に応じて液晶表示装置1900に入力画面を表示可能にし、当該入力画面に対する操作を遊技者が行ったことに基づいて、「特定の当落演出」を決定する。内部的な処理としては、対象候補の各当落演出に関する戦歴の移行について振分の変更を管理する振分テーブルを予め周辺制御ROM4140bに格納しておき、周辺制御MPU4140aが、遊技者の操作によって選択された「特定の当落演出」に基づいて、当落演出の選択に使用する振分テーブルを決定すればよい。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of hit effects are set in advance as target candidates for “specific hit effects”, and “special hit effects” are selected from the target candidates according to a request of the player. May be specified. As a specific operation of such designation, for example, an input screen can be displayed on the liquid crystal display device 1900 in accordance with a predetermined operation of the player, and based on that the player has performed an operation on the input screen, “ "Specific hit production" is decided. As an internal process, a distribution table that manages a distribution change regarding the transition of the battle history related to each hit result of the target candidate is stored in the peripheral control ROM 4140b in advance, and the peripheral control MPU 4140a selects the distribution by the operation of the player. The distribution table to be used for selecting the winning effect may be determined based on the specified “specific winning effect”.

[6−2.当落演出の実施例]
ここでは、図186,188に記載した当落演出について、図190〜192を参照しながら、変動時間が30秒の特図変動パターンに基づいて実行される当落演出の種別ごとに演出内容を説明する。各図に例示された演出は、周辺制御MPU4140aによって選択された演出パターンに応じて実行されるものであり、当該演出パターンに基づいて液晶制御MPU4150aが液晶表示装置1900に表示させる。
[6-2. Example of this drop production]
Here, with respect to the hit effects described in FIGS. 186 and 188, the effect contents will be described for each type of the hit effects performed based on the special figure change pattern in which the change time is 30 seconds with reference to FIGS. . The effects illustrated in each figure are executed according to the effect pattern selected by the peripheral control MPU 4140a, and the liquid crystal control MPU 4150a causes the liquid crystal display device 1900 to display based on the effect pattern.

図190は、通常種別の当落演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための図である。図190(A)〜(D)は、それぞれ、液晶表示装置1900における演出画像を模式的に示している。図190(A)において、教示領域1900a,1900b,1900cは、戦歴の記録が行われたはずれの当落演出に関する情報が示される領域である。具体的には例えば、教示領域1900aは、バトルAリーチがはずれで現出されたことに基づいて、バトルAに関する戦歴の記録が行われたことを教示(示唆)するための領域であり、バトルAリーチによる戦歴の記録に基づいて、例えば「A」の文字の背景に所定色で発光する画像が表示される。同様に教示領域1900bは、バトルBリーチがはずれで現出されたことに基づいてバトルBに関する戦歴の記録が行われたことを教示(示唆)するための領域であり、教示領域1900cは、バトルCリーチがはずれで現出されたことに基づいてバトルCに関する戦歴の記録が行われたことを教示(示唆)するための領域であり、教示領域1900aと同様に、「B」や「C」の文字の背景に所定色で発光する画像が表示可能にされている。図190(A)〜(D)では、教示領域1900a〜1900cは特に発光表示されていないとし、具体的な発光色等については、図192を参照して後述する。   FIG. 190 is a diagram for explaining transition of effect images when a normal type of hit effect is executed. FIGS. 190 (A) to 190 (D) each schematically show an effect image on the liquid crystal display device 1900. FIG. In FIG. 190 (A), the teaching areas 1900a, 1900b, 1900c are areas in which information relating to the hit performance at the loss of the record of the battle history is shown. More specifically, for example, the teaching area 1900a is an area for teaching (suggesting) that the history of battle A has been recorded based on the fact that Battle A reach has appeared out of battle. Based on the record of the battle history by A-reach, for example, an image that emits light in a predetermined color is displayed on the background of the character “A”. Similarly, the teaching area 1900b is an area for teaching (suggesting) that the record of the battle history regarding the battle B has been performed based on the fact that the battle B reach has appeared out of the way, and the teaching area 1900c is a battle area. This is an area for teaching (suggesting) that the record of the battle history regarding the battle C has been performed based on the fact that the C-reach has appeared out of the way, and like the teaching area 1900a, "B" and "C" An image that emits light in a predetermined color can be displayed on the background of the character. In FIGS. 190 (A) to 190 (D), it is assumed that the teaching areas 1900a to 1900c are not particularly displayed by light emission, and specific light emission colors and the like will be described later with reference to FIG.

図190(A)に示す画像表示領域1900dは、装飾図柄の図柄列や当落演出の画像等が表示される領域である。例えば、画像表示領域1900dに示された矢印は、変動中の装飾図柄を意味し、図190(A)では画像表示領域1900dに3つの矢印が示されていることから、左・中・右の各列で装飾図柄が変動中である。   The image display area 1900d shown in FIG. 190 (A) is an area in which a symbol row of a decorative symbol, an image of a winning effect, and the like are displayed. For example, the arrow shown in the image display area 1900d means a decorative symbol that is changing, and in FIG. 190A, since three arrows are shown in the image display area 1900d, the left, middle, and right arrows are displayed. The decorative design is changing in each row.

図190(B)に示す文字表示領域1900eは、画像表示領域1900dで文字や記号等を表示可能な領域であり、演出状況に応じて所定の文字等が表示される。例えば、図190(B)では、画像表示領域1900dに「7・矢印・7」と示されているように、左右列の装飾図柄が「7」図柄で停止し、中列の装飾図柄が変動中の状態にあることから、リーチ状態が形成された状況である。このとき、文字表示領域1900eに「リーチ!」の文字が表示されることにより、遊技者にリーチ状態の形成を確実に通知することができる。   A character display area 1900e shown in FIG. 190 (B) is an area in which characters, symbols, and the like can be displayed in the image display area 1900d, and predetermined characters and the like are displayed according to the effect situation. For example, in FIG. 190 (B), as shown in the image display area 1900d as “7. Arrow. 7”, the decorative pattern in the left and right rows stops at “7” and the decorative pattern in the middle row fluctuates. In this state, the reach state has been formed. At this time, the character "REACH!" Is displayed in the character display area 1900e, so that the player can be reliably notified of the formation of the reach state.

なお、図190(A)〜(D)や、後述する図191(A)〜(E)及び図192(A)〜(E)において、教示領域1900a〜1900c、画像表示領域1900d、並びに文字表示領域1900eと同一の記号が付されたものは同一の領域を示すものであり、個々の説明を省略する。   Note that in FIGS. 190 (A) to (D) and FIGS. 191 (A) to (E) and FIGS. 192 (A) to (E) described later, the teaching areas 1900a to 1900c, the image display area 1900d, and the character display Areas denoted by the same symbols as those in the area 1900e indicate the same area, and a description thereof will be omitted.

図190(B)に示したようにリーチ状態が形成されると、通常種別の当落演出(ノーマルリーチ、又はロングリーチ)の演出画面が表示される。具体的には、変動中である中列の装飾図柄が所定時間の経過後に何れかの図柄で停止し、当該当落演出による遊技結果の表示を行う。遊技結果が当り(大当り)となる場合には、周辺制御MPU4140aによって当りパターンの当落演出を含む演出パターンが選択されているので、当該演出パターンに対応する演出結果として、図190(C)に示すように、リーチ状態を形成した左右列の装飾図柄と同じ図柄(この場合は「7」図柄)が揃って停止する。この結果、遊技者は、液晶表示装置1900に表示された演出結果から、本遊技で大当りに当選したことを認識できる。なお、パチンコ機1における大当り図柄の表示規定によっては、同一図柄揃いに限る必要はなく、例えば大当りを示す特定の図柄が停止するようにしてもよい。図190(C)のように大当りに当選した場合は、当該遊技における特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の停止後に、大当り遊技が開始される。   When the reach state is formed as shown in FIG. 190 (B), an effect screen of a normal type hit effect (normal reach or long reach) is displayed. Specifically, the decoration symbol in the middle row that is changing is stopped at any symbol after a lapse of a predetermined time, and a game result by the hit effect is displayed. When the game result is a hit (big hit), the effect pattern including the hit effect of the hit pattern is selected by the peripheral control MPU 4140a, and the effect result corresponding to the effect pattern is shown in FIG. 190 (C). Thus, the same symbols (in this case, the symbol "7") as the decorative symbols in the left and right rows in the reach state are stopped. As a result, the player can recognize from the effect result displayed on the liquid crystal display device 1900 that the big hit has been won in this game. In addition, depending on the display regulation of the big hit symbol in the pachinko machine 1, it is not necessary to limit to the same symbol arrangement. For example, a specific symbol indicating the big hit may be stopped. When the big hit is won as shown in FIG. 190 (C), the big hit game is started after the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) in the game is stopped.

また、遊技結果がはずれとなる場合には、周辺制御MPU4140aによってはずれパターンの当落演出を含む演出パターンが選択されているので、当該演出パターンに対応する演出結果として、図190(D)に示すように、リーチ状態を形成した左右列の装飾図柄とは異なる図柄(ここでは「2」図柄)が停止する。この結果、遊技者は、液晶表示装置1900に表示された演出結果から、本遊技で大当りに当選できなかった(はずれた)ことを認識できる。図190(D)のように大当りに当選しなかった場合は、当該遊技における特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の停止後に、次の遊技に移行する。   In addition, when the game result is out of order, since the effect pattern including the hit effect of the out-of-shift pattern is selected by the peripheral control MPU 4140a, the effect result corresponding to the effect pattern is as shown in FIG. 190 (D). Then, the symbols (here, the symbol "2") different from the decorative symbols in the left and right rows forming the reach state are stopped. As a result, the player can recognize from the effect result displayed on the liquid crystal display device 1900 that the big hit could not be won (was out) in this game. When the big hit is not won as shown in FIG. 190 (D), the game is shifted to the next game after the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) in the game is stopped.

なお、通常種別の当落演出として、ノーマルリーチとロングリーチとを例示したが、両者の違いは例えば、中列に停止する装飾図柄の法則で区別され、ロングリーチの場合は、はずれ時に停止する中列の装飾図柄がリーチ状態を形成した図柄と数字的又は配列的に近い(例えば前後1〜2コマ)図柄であり、ノーマルリーチの場合は、はずれ時に停止する中列の装飾図柄が、それ以外の、リーチ状態を形成した図柄と数字的又は配列的に遠い図柄であるとする。このようにロングリーチにおける挙動をノーマルリーチとは異ならせることによって、遊技者にノーマルリーチよりも大当りへの期待度を抱かせることが期待できる。しかし、通常種別の当落演出は、図190に示したように、リーチ状態が形成された後に格別の演出画面が表示されるといったものではなく、大当りへの期待度は、後述するSP1,SP2種別の当落演出ほどに高いものではない。   In addition, although the normal reach and the long reach were illustrated as the normal type of the drop effect, the difference between the two is distinguished, for example, by the rule of the decorative pattern that stops in the middle row, and in the case of the long reach, the middle row that stops at the loss Is a symbol that is numerically or arrangementally close to the symbol in which the reach state is formed (for example, 1 to 2 frames before and after), and in the case of the normal reach, the decorative symbol in the middle row that stops when it comes off is the other, It is assumed that the symbol is numerically or arbitrarily far from the symbol in the reach state. By making the behavior in the long reach different from the normal reach in this way, it can be expected that the player will have a higher degree of expectation for a big hit than the normal reach. However, as shown in FIG. 190, the normal type of hit effect is not such that an extraordinary effect screen is displayed after the reach state is formed, and the degree of expectation to the big hit is determined by the SP1 and SP2 types described later. It is not as expensive as this one.

図191は、SP1種別の当落演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための図である。図191(A)〜(G)は、それぞれ、液晶表示装置1900における演出画像を模式的に示しており、図191(A),(B)は、図190(A),(B)と同一の演出画面なので、説明を省略する。   FIG. 191 is a diagram for explaining transition of the effect image when the SP1 type hit effect is executed. FIGS. 191 (A) to 191 (G) schematically show effect images on the liquid crystal display device 1900, and FIGS. 191 (A) and (B) are the same as FIGS. 190 (A) and (B). The description screen is omitted.

図191(B)に示したようにリーチ状態が形成されると、SP1種別の当落演出(ストーリーAリーチ、ストーリーBリーチ、又はストーリーCリーチ)の演出画面が表示される。ここで、SP1種別の当落演出である「ストーリーリーチ」はスーパーリーチの1種であり、図191(C)に示すような専用の当落演出画面が表示され、当落演出の種類「A」〜「C」に対応してキャラクタや進行経路等の異なる演出が行われる。より具体的に説明すると、まず、図191(B)まで画像表示領域1900dに表示されていた装飾図柄の変動表示は、第二画像表示領域1900fに表示されるとともに、画像表示領域1900dには、キャラクタがゴールに向けて進むかのような画面が表示される。図191(C)は、ストーリーリーチAを例示しているため、キャラクタ「A」が描画されている。このようなストーリーリーチの演出画面では、キャラクタ「A」の進行先に穴(図191(C)内の縞部)が描かれており、キャラクタ「A」が穴を超えてゴールに到達できるか否かによって、遊技結果が大当りか否かが示唆される。   When the reach state is formed as shown in FIG. 191 (B), an effect screen of a hit effect of SP1 type (story A reach, story B reach, or story C reach) is displayed. Here, the “Story Reach”, which is an SP1 type hit effect, is one type of super reach, and a special hit effect screen as shown in FIG. 191 (C) is displayed, and the hit effect types “A” to “ In response to "C", different effects such as a character and a traveling route are performed. More specifically, first, the variation display of the decorative symbol displayed in the image display area 1900d until FIG. 191 (B) is displayed in the second image display area 1900f, and the image display area 1900d includes A screen is displayed as if the character were moving toward the goal. FIG. 191 (C) illustrates story reach A, and thus character “A” is drawn. In such a story reach presentation screen, a hole (a striped portion in FIG. 191 (C)) is drawn at the destination of the character “A”, and whether the character “A” can reach the goal beyond the hole. Whether or not the game result indicates that the game result is a big hit.

その後、図191(C)に示した演出画面に続いてストーリーAリーチの演出画面は遷移し、遊技結果が当り(大当り)となる場合には、周辺制御MPU4140aによって当りパターンの当落演出を含む演出パターンが選択されているので、当該演出パターンに対応する演出結果として、図191(D)に示すように、キャラクタ「A」が無事ゴールに到達できたことを示す演出画面が描画される。それと同時に、第二画像表示領域1900fには大当りを示す装飾図柄の組合せ(例えば「7」図柄揃い)が停止表示される。そして、図191(E)に示すように、第二画像表示領域1900fに停止表示された装飾図柄の揃い態様が画像表示領域1900dに大きく表示され、本遊技で大当りに当選したことが遊技者から認識可能にされる。図191(E)のように大当りに当選した場合は、当該遊技における特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の停止後に、大当り遊技が開始される。   After that, the production screen of Story A Reach transits following the production screen shown in FIG. 191 (C). Since the pattern is selected, an effect screen indicating that the character “A” has successfully reached the goal is drawn as an effect result corresponding to the effect pattern, as shown in FIG. 191 (D). At the same time, in the second image display area 1900f, a combination of decorative symbols indicating a big hit (for example, "7" symbol alignment) is stopped and displayed. Then, as shown in FIG. 191 (E), the manner in which the decorative symbols are stopped and displayed in the second image display area 1900f is greatly displayed in the image display area 1900d. Be made recognizable. When a big hit is won as shown in FIG. 191 (E), the big hit game is started after the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) in the game is stopped.

また、遊技結果がはずれとなる場合には、周辺制御MPU4140aによってはずれパターンの当落演出を含む演出パターンが選択されているので、当該演出パターンに対応する演出結果として、図191(F)に示すように、キャラクタ「A」が穴に嵌まってゴールに到達できなかったことを示す演出画面が描画される。それと同時に、第二画像表示領域1900fには大当り以外を示す装飾図柄の組合せ(例えば「7・5・7」)が停止表示される。そして、図191(G)に示すように、第二画像表示領域1900fに停止表示された装飾図柄の揃い態様が画像表示領域1900dに大きく表示され、本遊技で大当りに当選できなかった(はずれた)ことが遊技者から認識可能にされる。図191(G)のように大当りに当選しなかった場合は、当該遊技における特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の停止後に、次の遊技に移行する。   In addition, when the game result is out of order, since the effect pattern including the hit effect of the out-of-shift pattern is selected by the peripheral control MPU 4140a, the effect result corresponding to the effect pattern is as shown in FIG. 191 (F). Then, an effect screen is drawn indicating that the character "A" fits in the hole and could not reach the goal. At the same time, in the second image display area 1900f, a combination of decorative symbols indicating other than a big hit (for example, “7.5.7”) is stopped and displayed. Then, as shown in FIG. 191 (G), the manner in which the decorative symbols are stopped and displayed in the second image display area 1900f is greatly displayed in the image display area 1900d, and the jackpot cannot be won in the main game (disconnected) ) Is made recognizable by the player. When a big hit is not won as shown in FIG. 191 (G), the game is shifted to the next game after the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the game is stopped.

なお、SP1種別の各当落演出(ストーリーA〜C)は、例えば図186に示した振分から算出できるように、少なくとも初期設定(戦歴P)において、ストーリーA、ストーリーB、ストーリーCの順に信頼度が高く設定されている。そのため、キャラクタ「A」よりもキャラクタ「B」、キャラクタ「B」よりもキャラクタ「C」を有益なキャラクタとして登場させることによって、同じSP1種別の当落演出であっても、遊技者に異なる期待感を抱かせることができる。また、SP1種別の当落演出による大当りへの期待度(信頼度)は、前述したように通常種別の当落演出による信頼度よりも高いことから、通常種別の当落演出よりも特別な印象を抱かせ得る演出画面が描画されることが好ましい。   In addition, each of the hit effects (story A to C) of the SP1 type has a reliability in the order of story A, story B, and story C at least in the initial setting (battle history P) so that it can be calculated from, for example, the distribution shown in FIG. Is set high. Therefore, by causing the character “B” to be more useful than the character “A” and the character “C” to be more useful than the character “B”, even if the same SP1 type of hit effect, the player has different expectations. Can be embraced. Also, as described above, the degree of expectation (reliability) to the big hit by the SP1 type of the hit effect is higher than the reliability of the normal type of the hit effect, so that it gives a more special impression than the normal type of the hit effect. It is preferable that the effect screen to be obtained is drawn.

図192は、SP2種別の当落演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための図である。まず図192(A)は、図190(A)や図191(A)と同様に左・中・右の各列で装飾図柄が変動中であることを示すものであるが、教示領域1900a,1900bが、教示領域1900cと異なる模様で示されている。   FIG. 192 is a diagram for describing transition of the effect image when the SP2 type hit effect is executed. First, FIG. 192 (A) shows that the decorative pattern is changing in each of the left, middle, and right columns as in FIGS. 190 (A) and 191 (A). 1900b is shown in a different pattern from the teaching area 1900c.

ここで、教示領域1900a〜1900cは、それぞれ、対応する特定の当落演出(バトルA〜Cリーチ)がはずれ態様で現出された場合に戦歴が記録されたことに基づいて、背景の表示が変化する(パワーアップ表示の変化)。例えば、バトルA,B,Cのそれぞれに関する戦歴の移行段階を、初期設定を含めて4段階とすると、初期設定の第1段階では背景色を「白」とし、次段階の第2段階では背景色を「青」とし、さらに次段階の第3段階では背景色を「緑」とし、その次段階の第4段階では背景色を「赤」とする。そして、図192(A)の教示領域1900aの斜線模様は「緑」を示し、教示領域1900bの梨地模様は「青」を示し、教示領域1900cの無地模様は「白」を示すとする。また、図192(F),(G)に示す教示領域1900aの格子模様は「赤」を示す。すなわち、図192(A)においては、バトルAに関する戦歴は第3段階まで移行し、バトルBに関する戦歴は第2段階まで移行し、バトルCに関する戦歴は初期設定である第1段階であることが分かる。この状態を各キャラクタのパワーアップの状態で述べるならば、キャラクタAとキャラクタBとがパワーアップしている状態である。但し、キャラクタAの方がよりパワーアップしている。なお、上記のような教示領域1900a〜1900cにおける各段階の表示は、当落演出を含む演出パターンの振分の組合せとして選択されている内部的な振分テーブルの選択先と、基本的に対応している。   Here, in the teaching areas 1900a to 1900c, the display of the background changes based on the fact that the battle history is recorded when the corresponding specific hit effect (Battle A to C reach) appears in an out-of-position mode. (Change in power-up display). For example, if the transition stages of the battle history for each of battles A, B, and C are four stages including the initial setting, the background color is set to “white” in the first stage of the initial setting, and the background color is set in the second stage of the next stage. The color is set to “blue”, the background color is set to “green” in the third stage, and the background color is set to “red” in the fourth stage. Then, it is assumed that the hatched pattern in the teaching area 1900a in FIG. 192 (A) indicates “green”, the satin pattern in the teaching area 1900b indicates “blue”, and the plain pattern in the teaching area 1900c indicates “white”. The lattice pattern of the teaching area 1900a shown in FIGS. 192 (F) and (G) indicates “red”. That is, in FIG. 192 (A), the battle history for battle A shifts to the third stage, the battle history for battle B shifts to the second stage, and the battle history for battle C is the first stage, which is the initial setting. I understand. If this state is described in the state of power-up of each character, the character A and the character B are in a state of power-up. However, the character A has more power. The display of each stage in the teaching areas 1900a to 1900c as described above basically corresponds to the selection destination of the internal distribution table selected as the distribution combination of the effect pattern including the hit effect. ing.

次に、図192(B)において「7」図柄によるリーチ状態が形成されると、SP2種別の当落演出(バトルAリーチ、バトルBリーチ、又はバトルCリーチ)の演出画面が表示される。ここで、SP2種別の当落演出である「バトルリーチ」はスーパーリーチの1種であり、図192(C)に示すような専用の当落演出画面が表示され、当落演出の種類「A」〜「C」に対応してキャラクタや対戦形式等の異なる演出が行われる。より具体的に説明すると、まず、図192(B)まで画像表示領域1900dに表示されていた装飾図柄の変動表示は、第二画像表示領域1900fに表示されるとともに、画像表示領域1900dには、味方キャラクタが敵キャラクタと戦闘するような画面が表示される。図192(C)は、バトルリーチAを例示しているため、味方キャラクタ「A」が描画されている。このようなバトルリーチの演出画面では、味方キャラクタ「A」が敵キャラクタ(図192(C)では「Z」)と対決し、勝利できるか否かによって、遊技結果が大当りか否かが示唆される。図192(C)のゲージ領域1900gは、敵キャラクタの体力を示す表示領域であり、斜線部分が少なくなるほど、敵キャラクタがダメージを受けて弱ることを示す。なお、敵キャラクタ「Z」は、バトルリーチの種類や、当該遊技における戦歴に応じて他のキャラクタ(例えば、弱そうに見える敵キャラクタ「X」や、強そうに見える敵キャラクタ「Y」等)が描画されるようにしてもよい。   Next, in FIG. 192 (B), when the reach state with the “7” symbol is formed, an effect screen of an SP2 type hit effect (Battle A Reach, Battle B Reach, or Battle C Reach) is displayed. Here, the "battle reach" which is the SP2 type of hit effect is one type of super reach, and a special hit effect screen as shown in FIG. 192 (C) is displayed, and the hit effect types "A" to " In response to "C", different effects such as characters and battle formats are performed. Describing more specifically, first, the variable display of the decorative pattern displayed in the image display area 1900d until FIG. 192 (B) is displayed in the second image display area 1900f, and the image display area 1900d includes A screen is displayed in which an ally character battles an enemy character. Since FIG. 192 (C) illustrates Battle Reach A, an ally character “A” is drawn. In such a battle reach effect screen, the ally character “A” confronts the enemy character (“Z” in FIG. 192 (C)), and whether or not the game result is a big hit is suggested depending on whether or not it can be won. You. The gauge area 1900g in FIG. 192 (C) is a display area indicating the physical strength of the enemy character, and indicates that the less the hatched portion, the more the enemy character is damaged and weakened. Note that the enemy character “Z” is another character (for example, an enemy character “X” that looks weak or an enemy character “Y” that looks strong) according to the type of battle reach and the history of the game. May be drawn.

また、図192(C)では、戦歴が記録される「特定の当落演出」であるバトルAリーチの演出が行われることに基づいて、教示領域1900aが、通常時よりも強調されて表示される。このように現出された当落演出に対応して教示領域1900aが強調表示されることにより、遊技者に、戦歴が記録された「特定の当落演出」による演出パターンが実行されていることを明確に認識(例えば視認)させることができ、このときのバトルAリーチの信頼度は初期設定よりも高くなっていることから、遊技者の興趣を著しく高める効果が期待できる。なお、教示領域1900を視覚的に強調する以外にも、音声や文字表示等によって「特定の当落演出」であるバトルAリーチの現出を遊技者に認識させるようにしてもよい。また、教示領域1900aが強調表示される際の演出画面では、味方キャラクタ「A」が通常のバトルAリーチとは異なる見た目(例えば周囲が発光しているかのような表示態様等)で描画されるようにして、特別な演出が進行中であることを教示するようにしてもよい。   Further, in FIG. 192 (C), the teaching area 1900a is displayed in a more emphasized manner based on the fact that the battle A reach which is the “specific hit production” in which the history of the battle is recorded is performed. . By highlighting the teaching area 1900a in correspondence with the hit effect that has appeared in this manner, it is clear to the player that the effect pattern based on the "specific hit effect" in which the battle history is recorded is being executed. (For example, visual recognition), and the reliability of the battle A reach at this time is higher than the initial setting, so that an effect of significantly increasing the interest of the player can be expected. It should be noted that, other than visually emphasizing the teaching area 1900, the appearance of the battle A reach, which is a “specific hit effect”, may be made to be recognized by the player by voice, character display, or the like. Further, on the effect screen when the teaching area 1900a is highlighted, the ally character "A" is drawn with a different appearance from the normal battle A reach (for example, a display mode as if the surrounding area emits light). In this way, it may be taught that a special effect is in progress.

その後、図192(C)に示した演出画面に続いてバトルAリーチの演出画面は遷移し、遊技結果が当り(大当り)となる場合には、周辺制御MPU4140aによって当りパターンの当落演出を含む演出パターンが選択されているので、当該演出パターンに対応する演出結果として、図192(D)に示すように、味方キャラクタ「A」が敵キャラクタ「Z」に勝利したことを示す演出画面が描画される。ゲージ領域1900gには、斜線部分がなくなった様子が描画される。それと同時に、第二画像表示領域1900fには大当りを示す装飾図柄の組合せ(例えば「7」図柄揃い)が停止表示される。そして、図192(E)に示すように、第二画像表示領域1900fに停止表示された装飾図柄の揃い態様が画像表示領域1900dに大きく表示され、本遊技で大当りに当選したことが遊技者から認識可能にされる。図192(E)のように大当りに当選した場合は、当該遊技における特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の停止後に、大当り遊技が開始される。なお、バトルAリーチで大当りに到達した場合は、戦歴の記録方法及び教示方法の一例として、教示領域1900aにおける背景色を「白」の初期設定に戻すとともに、バトルAに関する戦歴の記録を消去(リセット)する一方、教示領域1900bにおける背景色を現状の「青」のままとしてバトルBに関する戦歴の記録を残す。   Thereafter, the effect screen of Battle A Reach transits following the effect screen shown in FIG. 192 (C), and when the game result is a hit (big hit), an effect including a hit effect of a hit pattern is performed by the peripheral control MPU 4140a. Since the pattern has been selected, an effect screen indicating that the ally character “A” has defeated the enemy character “Z” is drawn as an effect result corresponding to the effect pattern, as shown in FIG. 192 (D). You. In the gauge area 1900g, a state in which the shaded portion has disappeared is drawn. At the same time, in the second image display area 1900f, a combination of decorative symbols indicating a big hit (for example, "7" symbol alignment) is stopped and displayed. Then, as shown in FIG. 192 (E), the manner in which the decorative symbols are stopped and displayed in the second image display area 1900f is greatly displayed in the image display area 1900d, and the player is informed that the jackpot has been won in this game. Be made recognizable. When the big hit is won as shown in FIG. 192 (E), the big hit game is started after the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) in the game is stopped. Note that, when the big hit is reached in the battle A reach, as an example of the battle history recording method and the teaching method, the background color in the teaching area 1900a is returned to the initial setting of “white” and the history record of the battle A is erased ( On the other hand, while the background color in the teaching area 1900b remains the current “blue”, a record of the battle history regarding the battle B is left.

また、遊技結果がはずれとなる場合には、周辺制御MPU4140aによってはずれパターンの当落演出を含む演出パターンが選択されているので、当該演出パターンに対応する演出結果として、図192(F)に示すように、味方キャラクタ「A」が敵キャラクタ「Z」に敗北したことを示す演出画面が描画される。それと同時に、第二画像表示領域1900fには大当り以外を示す装飾図柄の組合せ(例えば「7・6・7」)が停止表示される。そして、図192(G)に示すように、第二画像表示領域1900fに停止表示された装飾図柄の揃い態様が画像表示領域1900dに大きく表示され、本遊技で大当りに当選できなかった(はずれた)ことが遊技者から認識可能にされる。図192(G)のように大当りに当選しなかった場合は、当該遊技における特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の停止後に、次の遊技に移行する。   In the case where the game result is a loss, an effect pattern including a hit effect of the loss pattern is selected by the peripheral control MPU 4140a, so that the effect result corresponding to the effect pattern is as shown in FIG. 192 (F). Then, an effect screen indicating that the ally character "A" has been defeated by the enemy character "Z" is drawn. At the same time, in the second image display area 1900f, a combination of decorative symbols indicating other than the big hit (for example, “7.6.7”) is stopped and displayed. Then, as shown in FIG. 192 (G), the manner in which the decorative symbols stopped and displayed in the second image display area 1900f are displayed large in the image display area 1900d, and the jackpot was not won in this game (was lost). ) Is made recognizable by the player. When a big hit is not won as shown in FIG. 192 (G), the game is shifted to the next game after the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) in the game is stopped.

なお、図192(F)では、「特定の当落演出」であるバトルAリーチがはずれ態様で現出しているため、バトルAリーチに関する戦歴の記録の条件を満たすことになる。このとき、図192(F)に一例を示したように、「A」の敗北結果(戦歴)が記録されるかのような態様で、教示領域1900aの背景色が斜線模様(第3段階の「緑」)から格子模様(第4段階の「赤」)に変更される。このバトルAに関する戦歴の段階の移行に伴って、当りパターンの当落演出の振分に関する組合せの選択先(振分テーブルにおける戦歴の選択先)も移行される。そして、以降の遊技では、図192(A)に示したような液晶表示装置1900の表示画面でバトルAに関する戦歴の記録を教示する教示領域1900aが格子模様で表示されることになり(キャラクタAの更なるパワーアップ)、再度バトルAリーチが現出された場合は、より信頼度が高い当落演出となることを遊技者に示唆することが可能となる。   In FIG. 192 (F), since the battle A reach of “specific hit effect” appears in an out-of-way manner, the condition of the record of the battle history related to the battle A reach is satisfied. At this time, as shown in an example in FIG. 192 (F), the background color of the teaching area 1900a is changed to a diagonal pattern (as shown in FIG. The pattern is changed from “green” to a lattice pattern (“red” in the fourth stage). Along with the transition of the stage of the battle history regarding the battle A, the selection destination of the combination (allocation of the battle history in the distribution table) regarding the distribution of the hit effect of the hit pattern is also shifted. Then, in the subsequent game, a teaching area 1900a for teaching the record of the battle history related to battle A is displayed in a lattice pattern on the display screen of the liquid crystal display device 1900 as shown in FIG. 192 (A) (character A). If the battle A reach appears again, it is possible to suggest to the player that a more reliable hit performance is achieved.

また、SP2種別の各当落演出(バトルA〜C)は、例えば図186に示した振分から算出できるように、少なくとも初期設定(戦歴P)において、バトルA、バトルB、バトルCの順に信頼度が高く設定されている。そのため、味方キャラクタ「A」よりも味方キャラクタ「B」、味方キャラクタ「B」よりも味方キャラクタ「C」を有益な(強力な)キャラクタとして登場させることによって、同じSP2種別の当落演出であっても、遊技者に異なる期待感を抱かせることができる。また、SP2種別の当落演出による大当りへの期待度(信頼度)は、前述したように通常種別及びSP1種別の当落演出による信頼度よりも高いことから、これら他の当落演出よりも特別な印象を抱かせ得る演出画面が描画されることが好ましい。   In addition, as shown in FIG. 186, at least in the initial setting (battle history P), the reliability of the respective hit effects (battles A to C) of the SP2 type is determined in the order of battle A, battle B, and battle C at least. Is set high. Therefore, by causing the ally character “B” to appear as a more useful (strong) character than the ally character “A” and the ally character “C” than the ally character “B”, it is the same SP2 type of hit effect. This can also make the player have different expectations. Also, as described above, the degree of expectation (reliability) to the big hit by the SP2 type of the hit effect is higher than the reliability of the normal type and the SP1 type of the hit effect. It is preferable that an effect screen that can embrace is drawn.

なお、図188の振分テーブル1Bを用いて説明したように、本実施形態のパチンコ機1では、特定の当落演出であるバトルAリーチが大当りに到達しないはずれ態様で現出されたことに基づいてバトルAに関する戦歴の記録及び移行が行われるが、バトルAに関する戦歴の移行が複数段階進行すると、バトルAリーチが現出された際の大当り(及び高当り)の信頼度が、同一種別であるSP2種別の他の当落演出(例えばバトルBリーチ)よりも高くなることがあり得る。このように初期設定での信頼度の順番が入れ替わるほどに特定の当落演出(バトルAリーチ)の信頼度が高められた場合には、バトルAの現出時に味方キャラクタ「A」を味方キャラクタ「B」よりも強力なキャラクタであるかのように見せる特別な効果演出を行うようにしてもよく、その結果、信頼度が大幅に上昇したバトルAに対する遊技者の期待を誘うことが期待できる。また、バトルAに関する戦歴が高段階に移行して信頼度が高められ、一方でバトルBに関する振分が減少して信頼度が低くなったような場合に、戦歴の教示として、味方キャラクタ「A」をパワーアップした態様で表示するだけでなく、味方キャラクタ「B」を通常よりも弱った(パワーダウン)態様で表示するようにしてもよい。このような表示を行うことによって、味方キャラクタ「A」に対応するバトルAリーチに対する遊技者の期待を効果的に高めることができる。   As described using the distribution table 1B in FIG. 188, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, based on the fact that the battle A reach, which is a specific hit effect, appears in an out-of-way mode that does not reach the big hit. The history of battle A is recorded and transferred in battle A. When the history of battle A is transferred in multiple stages, the reliability of the big hit (and high hit) when Battle A reach appears is the same type. It may be higher than other hit effects (for example, battle B reach) of a certain SP2 type. When the reliability of a specific hit effect (Battle A reach) is increased so that the order of the reliability in the initial setting is changed, the ally character "A" is changed to the ally character "A" when the battle A appears. A special effect effect may be performed to make the character appear to be more powerful than "B". As a result, it is expected that the player's expectation for the battle A, whose reliability has greatly increased, is invited. Further, in a case where the history of the battle A shifts to a high level to increase the reliability, while the distribution of the battle B decreases and the reliability decreases, the ally character "A" is used as the history of the battle. May be displayed not only in a power-up mode but also in a mode in which the ally character "B" is weaker than usual (power down). By performing such a display, the player's expectation for the battle A reach corresponding to the ally character “A” can be effectively increased.

[6−3.当落演出に関する別例]
以上、本実施形態のパチンコ機1における当落演出を含む演出パターンの選択及びその実行時における特徴について説明してきたが、本発明は上記例に限定されるものではなく、例えば、以下のような別例によって実現されてもよい。
[6-3. Another example of this production
As described above, the selection of the effect pattern including the hit effect in the pachinko machine 1 of the present embodiment and the characteristics at the time of execution thereof have been described. However, the present invention is not limited to the above example. It may be realized by an example.

まず例えば、本実施形態のパチンコ機1において、戦歴間の移行条件や各戦歴における振分数等の設定は、例示条件に限定されるものではない。例えば、戦歴間の移行条件として、はずれ態様の特定の当落演出が規定回数現出された場合に移行するようにしてもよいし、さらにこの規定回数を戦歴間で異なる回数に設定してもよい。また、この他にも、例えば、はずれ時にバトルAが現出されているときに、始動口2101に遊技球が入賞したことに基づく保留に対して所謂「先読み保留」が行われた場合(このとき、該保留の大当り期待度が高まっている)には、上述したような戦歴の1段階移行ではなく、戦歴を一気に2段階移行させるようにしてもよい。なお、このような場合には、戦歴の移行後の大当りに対する期待度をそれまでの期待度(例えば50%)よりも高い値にするように設定することが望ましい。また、戦歴の設定数も限定されるものではなく、図186,188に示した「戦歴R」よりも先の移行先として「戦歴S」や更なる移行先となる戦歴を設定してもよい。   First, for example, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the setting of the transition condition between battle histories and the number of distributions in each battle history are not limited to the example conditions. For example, as a transition condition between battle histories, a transition may be made when a specific hit effect in the outlier mode appears a specified number of times, or the specified number may be set to a different number between battle histories. . In addition to this, for example, when a battle A appears at the time of a miss, a so-called “look-ahead hold” is performed for a hold based on a winning of a game ball in the starting port 2101 (this At that time, the expectation degree of the jackpot is increasing). Instead of the one-step shift of the battle history as described above, the battle history may be shifted at a stretch to two steps. In such a case, it is desirable to set the degree of expectation for the big hit after the transition of the battle history to a value higher than the degree of expectation (for example, 50%). Further, the set number of battle histories is not limited, and a “history S” or a history of a further migration destination may be set as a migration destination earlier than the “history R” shown in FIGS. .

また例えば、図186,188の例示では、戦歴ごとに振分が予め設定されているように記載しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、所定の移行条件を満たした場合に、所定の法則や確率に従って特定の当落演出の振分数を加減するようにしてもよい。具体的には例えば、はずれのバトルAリーチが選択されて戦歴の移行条件を満たした場合に、高当りパターンでのSP1種別の当落演出の振分をそれぞれ「0」〜「5」減算するとともに、バトルAリーチの当り時の振分を「9」加算する、等としてもよい。但し、内部処理を効率的に行う観点から、振分の減算数の合計値と加算数の合計値とが同一になるように設定されることがより好ましい。   In addition, for example, in the examples of FIGS. 186 and 188, the distribution is described as being set in advance for each battle history, but the present invention is not limited to this. In such a case, the number of assignments of a particular winning effect may be adjusted according to a predetermined rule or probability. Specifically, for example, when the outlier Battle A reach is selected and the transition condition of the battle history is satisfied, the allocation of the SP1 type of the hit effect in the high hit pattern is subtracted from “0” to “5”, respectively. Alternatively, “9” may be added to the distribution at the time of the battle A reach. However, from the viewpoint of efficiently performing internal processing, it is more preferable that the total value of the subtraction number of the distribution and the total value of the addition number are set to be the same.

また、上述の実施例では、戦歴の記録に基づく教示が行われる教示領域(図190〜192における教示領域1900a〜1900c)において、「A」〜「C」等の文字の背景色を、選択先の戦歴に応じて異なる色に発光させるとしたが、本実施形態によるパチンコ機1は、このような戦歴の記録に基づく教示の態様を背景色に限定するものではなく、例えば、選択先の戦歴の移行に伴って対応する教示領域の表示方法(サイズや輝度等)を変更したり、特定の当落演出を示唆可能な「A」〜「C」等の文字の表示方法(サイズや色等)を変更したりしてもよい。また、それ以外の戦歴の教示方法の一例として、戦歴の記録の対象となる当落演出に対応するキャラクタ(例えば、キャラクタ「A」〜キャラクタ「C」)を液晶表示装置1900の表示領域内に出現させる等によって、戦歴が記録された当落演出を示唆するようにしてもよい。何れにしても、特定の当落演出(例えばバトルAリーチ)への対応関係を認識可能な表示(「A」の強化表示やキャラクタ「A」のパワーアップ表示等)が行われればよい。   Further, in the above-described embodiment, in the teaching area (teaching areas 1900a to 1900c in FIGS. 190 to 192) where the teaching based on the record of the battle history is performed, the background color of the character such as “A” to “C” is changed to the selection destination. The pachinko machine 1 according to the present embodiment does not limit the mode of teaching based on the record of the battle history to the background color. The display method (size, brightness, etc.) of the corresponding teaching area can be changed in accordance with the transition, or the display method (size, color, etc.) of characters such as "A" to "C" that can suggest a specific hit effect May be changed. As another example of the teaching method of the battle history, a character (for example, character “A” to character “C”) corresponding to the hit effect to be recorded in the battle history appears in the display area of the liquid crystal display device 1900. By doing so, it may be possible to suggest a hit production in which the history of the battle is recorded. In any case, a display (enhancement display of “A”, power-up display of character “A”, or the like) that can recognize the correspondence to a specific hit effect (for example, battle A reach) may be performed.

また、戦歴の教示を行うタイミングについては、図192の例示では、常に最新の戦歴の状況を教示領域1900a〜1900cに表示するようにしたが、上記に限定されるものではなく、例えば、戦歴が記録された特定の当落演出が次回に現出された際、演出画面に表示過程の任意のタイミングで当該特定の当落演出に関する戦歴の教示を行うようにしてもよい。このような場合に、本遊技が戦歴の記録に基づいて信頼度が向上している当落演出が行われる遊技であることが、戦歴の教示が行われた時点で遊技者に通知されることになるので、遊技に対する興味を急激に高め、大当り及び高当りへの期待感を抱かせる効果が期待できる。また例えば、複数の当落演出を「戦歴の記録」の対象とする場合に、対象となる全ての当落演出に関する「戦歴の教示」を行う必要はなく、より出現頻度が高い当落演出に限定したり、前回又は過去の所定遊技回数の間に現出された対象の当落演出に関する「戦歴の教示」だけを行うようにしたり、等の様々な制御を実現するようにしても構わない。   In addition, as for the timing of teaching the history, in the example of FIG. 192, the latest history is always displayed in the teaching areas 1900a to 1900c. However, the present invention is not limited to the above. The next time the recorded specific hit effect is displayed next time, the history of the game related to the specific hit effect may be taught at an arbitrary timing in the display process on the effect screen. In such a case, the player is notified that the present game is a game in which a hit performance with improved reliability is performed based on the record of the battle history when the battle history is taught. Therefore, it is possible to expect an effect of sharply increasing interest in a game and giving a sense of expectation to a big hit and a high hit. Also, for example, when a plurality of hit effects are to be recorded in the “record of battle history”, it is not necessary to perform “teaching of battle history” for all target hit effects, and it is possible to limit the hit effects to a higher appearance frequency. Alternatively, various controls such as performing only "teaching of the history of the game" related to the hit effect of the target appearing during the previous or previous predetermined number of games may be realized.

また、本実施形態のパチンコ機1では、戦歴の記録に基づく教示を液晶表示装置1900の表示領域に表示させるか否かは、遊技者から選択可能に設定してもよく、このような場合に、特定の当落演出が現出されたときに戦歴の記録によって信頼度が高くなっているか否かを敢えて曖昧にしたまま結果を楽しみたい等といった遊技者の好みに合わせて、遊技演出を提供することができる。このように多様な方法で「戦歴の教示」を可能にすることによって、遊技性を更に高めることができる。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, whether or not to display the teaching based on the record of the battle history in the display area of the liquid crystal display device 1900 may be set so as to be selectable by the player. , Providing a game effect according to the player's preference, such as wanting to enjoy the result while obfuscating whether or not the reliability has been increased by the record of the battle history when the specific hit effect appeared be able to. By enabling “teaching of the history of the game” in various ways as described above, the playability can be further enhanced.

また、上述の実施例では、特定の当落演出がはずれで現出されたことに基づいて戦歴が記録されるとともに、振分の組合せの選択先が移行(戦歴の移行)することによって、以降の遊技において特定の当落演出が現出された際の大当り及び高当りの信頼度を高くすることについて説明したが、このような戦歴の移行条件や維持条件は上述例に限定されるものではない。例えば選択先の移行条件については、特定の当落演出が連続してはずれ態様で現出された場合でなくてもよく、必ずしも毎回戦歴の記録又は戦歴の移行が行われなくてもよい。また、所定期間内に一定回数以上特定の当落演出がはずれ態様で現出された場合に戦歴の選択先を移行させるようにしてもよいし、前述したように、その他の所定条件を満足したことに基づいて選択先を移行させるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the battle history is recorded based on the fact that the specific hit effect has appeared out of order, and the selection destination of the distribution is shifted (shift of the battle history), so that the subsequent Although the description has been given of the case where the reliability of the big hit and the high hit when a specific hit effect is presented in the game is increased, such conditions for shifting and maintaining the history are not limited to the above-described example. For example, the transition condition of the selection destination does not have to be a case where a specific hit effect is continuously displayed in an out-of-way manner, and the recording of the battle history or the transition of the battle history does not always have to be performed. In addition, when a specific winning effect is displayed in an outgoing manner a predetermined number of times or more within a predetermined period, the selection destination of the battle history may be shifted, or, as described above, other predetermined conditions may be satisfied. May be switched based on the selection.

また、複数の当落演出が戦歴の記録の対象とされる際の戦歴の移行について具体的を挙げると、バトルAリーチがはずれ態様で現出してバトルAに関する戦歴の記録が行われ、バトルAに対応する戦歴の教示としてキャラクタ「A」のパワーアップ表示が行われた後に、バトルBリーチがはずれ態様で現出された場合、バトルBリーチの現出に基づく戦歴の記録の有無に拘わらず、キャラクタ「A」のパワーアップ状態が残されることが好ましい。このように制御されることにより、キャラクタ「A」のパワーアップ状態が、無関係と感じられるバトルBの現出によって消されないため、バトルBリーチがはずれで現出された後でも、バトルAに対する期待感を維持できるという安心感を遊技者に提供することができる。そして、はずれたバトルBリーチによってバトルBに対応する戦歴の教示(キャラクター「B」のパワーアップ)が別途行われた場合には、遊技者の期待感を更に増大させることができる。   In addition, a specific example of the transition of the battle history when a plurality of hit performances are targeted for the record of the battle history will be described. The battle A reach appears in an out-of-position mode, and the history of the battle A is recorded, and the battle A is recorded. After the power-up display of the character "A" has been performed as the teaching of the corresponding battle history, if the battle B reach appears in the off mode, regardless of whether the battle history based on the appearance of the battle B reach is recorded or not. It is preferable that the power-up state of the character “A” be left. With this control, the power-up state of the character “A” is not erased by the appearance of the battle B felt unrelated, so that even after the battle B reach appears, the expectation for the battle A is reached. It is possible to provide the player with a sense of security that the feeling can be maintained. Then, in the case where the battle history corresponding to the battle B is taught separately (power-up of the character “B”) by the deviated battle B reach, the expectation of the player can be further increased.

戦歴の記録の対象となる特定の当落演出がはずれで現出された際に、必ずしも毎回、戦歴の移行が行われない、という戦歴の移行条件の一例を、はずれのバトルAリーチを戦歴の記録の対象として図186の振分テーブル1Aを用いて説明する。具体的には、戦歴PにおいてはずれのバトルAリーチが現出されたときに1/2(50%)の確率で戦歴Qに移行するとし、さらに、戦歴QにおいてはずれのバトルAリーチが現出されたときに1/5(20%)の確率で戦歴Rに移行するとする。このように、戦歴が記録されても戦歴の移行が必ずしも行われないようにする場合には、バトルAリーチではずれたとしても、戦歴の教示が行われた場合に、バトルAリーチに対応するキャラクタ「A」がパワーアップするような演出が実行されることに期待できるようになるため、特定の当落演出がはずれたとしても、戦歴の移行が行われるかどうか、という点に対して、遊技者の楽しみや期待感を向けさせることができ、遊技性を向上させる効果を奏する。さらに、戦歴Pから戦歴Qへの移行条件(確率50%)を、戦歴Qから戦歴Rへの移行条件(確率20%)よりも厳しく設定した場合には、第1段階(初期段階)から第2段階に比較的移行しやすくなるため、キャラクタ「A」のパワーアップ等の戦歴の教示が行われやすくなる。この結果、キャラクタがパワーアップしているという特別な状態が提供される機会を高められるので、遊技者の興趣を高め、稼働を促進する効果が期待できる。   An example of the transition condition of the battle history, in which the transition of the battle history is not always performed when the specific hit production that is the target of the battle history is released, the battle A reach of the loss is recorded in the battle history 186 will be described with reference to the distribution table 1A of FIG. Specifically, it is assumed that when the outright Battle A reach appears in the battle history P, a transition to the battle history Q occurs with a probability of 1/2 (50%), and the outright Battle A reach appears in the battle history Q. Suppose that the game shifts to the battle history R with a probability of 1/5 (20%). As described above, in the case where the transition of the battle history is not necessarily performed even when the battle history is recorded, even if the battle history is deviated, if the battle history is taught, the battle A reaches the battle A reach. Since it can be expected that an effect in which the character "A" powers up will be executed, even if a specific hit effect is missed, it is determined whether or not a transition of the battle history is performed. It is possible to direct the enjoyment and expectation of the player, and it is effective in improving the gaming ability. Further, when the condition for transition from the history P to the history Q (probability 50%) is set stricter than the condition for transition from the history Q to the history R (probability 20%), the first stage (initial stage) to the first stage Since it is relatively easy to shift to the two stages, it is easy to teach the history of the character "A" such as power-up. As a result, the opportunity to provide a special state in which the character is powered up can be increased, so that the effect of increasing the interest of the player and promoting the operation can be expected.

また、「戦歴の記録」で記憶される情報は、戦歴の移行に伴って所定の条件を満たした場合に、周辺制御MPU4140a等によってその一部又は全てが適宜消去されるようにしてもよい。このように「戦歴の記録」で記憶される情報を消去することで、利用機会がないデータを過剰に保持し続けることを抑制し、処理能力の低下を抑制する効果が期待できる。   Further, a part or all of the information stored in the “record of battle history” may be appropriately deleted by the peripheral control MPU 4140a or the like when a predetermined condition is satisfied with the transition of the battle history. By erasing the information stored in the “record of battle history” in this way, it is possible to suppress an effect of suppressing excessive retention of data that does not have a use opportunity and to suppress a decrease in processing capacity.

戦歴の記録に関する情報を消去する機会の1つに、戦歴のリセットがある。戦歴のリセットとは、所定の遊技結果を契機として、戦歴を初期状態に戻すことである。戦歴がリセットされる条件としては、例えば、大当たりに当選した場合が考えられるが、次回何らかの所定の大当り(例えば、高当り)に当選した時点で戦歴を初期設定にリセットするようにしてもよいし、特定の当落演出によって所定の大当りに当選するまでは移行先の戦歴を維持するようにしてもよいし、または、特定の当落演出によって所定の大当りに当選した際に、戦歴を所定段階だけ戻して選択先とするようにしてもよい。また、本実施形態のパチンコ機1では、大当りに当選した際に全ての戦歴をリセットしなくてもよい。具体的には例えば、キャラクタ「A」,「B」がパワーアップしている状態(バトルA,Bに関する戦歴の教示が行われている状態)において、バトルAリーチによって高当りに到達した際に、バトルAに関する戦歴のみを初期状態にリセットしてキャラクタ「A」のパワーアップを解除し、バトルBに関する戦歴は維持してキャラクタ「B」のパワーアップ状態も残すようにしてもよい。このように制御する場合、キャラクタ「A」に関連するバトルAリーチで大当りに当選したのに、無関係のキャラクタ「B」のパワーアップ状態までもが解除されることによって遊技者が抱き得る理不尽な心情を抑制することができる。そして、当該大当りの後も、キャラクタ「B」に関連するバトルBリーチの現出に対して遊技者の期待を維持させることができるため、遊技の継続を促進する効果が期待できる。また、別例としては、特定の当落演出によって低当りに当選した場合には、戦歴をリセットせずに維持するようにしてもよく、このような制御を行うことによって、高当りに対する期待感を高め得る本実施形態の効果をより適切に遊技者に体感させることができる。   One opportunity to erase information about a history record is to reset the history. The reset of the history is to return the history to an initial state triggered by a predetermined game result. As a condition for resetting the battle history, for example, a case where a jackpot is won can be considered, but the battle history may be reset to the initial setting at the time of winning a predetermined big hit (for example, a high hit) next time. The game history of the transition destination may be maintained until a predetermined jackpot is won by a specific hit effect, or the battle history is returned by a predetermined level when a predetermined jackpot is won by a specific hit effect. May be selected. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is not necessary to reset all the battle histories when a big hit is won. Specifically, for example, when the characters “A” and “B” are in a power-up state (a state in which the battle history relating to battles A and B is being taught), and the battle A reach reaches a high hit, Alternatively, the power-up state of the character "A" may be canceled by resetting only the battle history related to the battle A to the initial state, and the power-up state of the character "B" may be retained while maintaining the battle history related to the battle B. In the case of such control, even if a big hit is won in the battle A reach relating to the character "A", even if the power-up state of the unrelated character "B" is canceled, the unreasonable feeling that the player can have is obtained. Feelings can be suppressed. Then, even after the big hit, the player's expectation for the appearance of the battle B reach related to the character “B” can be maintained, so that the effect of promoting the continuation of the game can be expected. Further, as another example, when a low hit is won due to a specific hit effect, the battle history may be maintained without resetting, and by performing such control, the expectation for the high hit may be increased. The effect of the present embodiment that can be enhanced can be more appropriately experienced by the player.

また、本実施形態のパチンコ機1が、大当りとは異なる特別抽選結果が得られたにも拘わらず大当り時に類似した大入賞口2103の開閉制御を行う(所謂、小当り)機能を有している場合、小当りが実行されても戦歴の記録に関する情報が消去されないことが好ましい。また、小当りを契機として特殊な遊技期間(例えばチャンスゾーンのような有利期間)に移行したとしても、やはり戦歴の記録に関する情報が消去されないことが好ましい。このような制御を行うことによって、遊技者視点では遊技状態が変更されたかのように見える場合であっても、内部の遊技状態が変更されていない場合に戦歴の記録に関する情報が変更されてしまうことを防止できるため、大当りに当選する等して遊技者が実質的に特典を獲得できるまで戦歴を保持することができ、大当りへの期待度の向上に対する戦歴の記録による貢献度合いを遊技者に体感させることが期待できる。   In addition, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a function of performing opening / closing control of the special winning opening 2103 similar to that at the time of a big hit (a so-called small hit) even though a special lottery result different from the big hit is obtained. In such a case, it is preferable that even if the small hit is executed, the information on the record of the battle history is not deleted. Also, even if the game shifts to a special game period (eg, an advantageous period such as a chance zone) triggered by a small hit, it is preferable that the information regarding the record of the battle history is not deleted. By performing such control, even if it seems as if the gaming state has been changed from the player's point of view, information regarding the record of the battle history is changed if the internal gaming state has not been changed. Can prevent the player from winning, so that the player can retain the battle history until the player can substantially obtain the privilege by winning the jackpot, etc., and experience the player's contribution to the improvement of the expectation for the jackpot by recording the history of the battle. We can expect to do.

また、戦歴の移行によって振分の変更が繰り返し行われた場合に、ある当落演出に対する振分値が「0」になってしまうことも想定し得るが、このような事態を回避するために、最低限の閾値を予め規定し、当該閾値を下回らないように制御してもよい。当落演出の振分が「0」になってしまうと、当該当落演出が選択されなくなるため、当落演出の選択幅が減ることになり、遊技性を損なうおそれがあるが、このように制御することにより、選択されうる当落演出の種類を確保しつつも、大当り(高当り)への期待度を変更させる戦歴の移行を実現できるという効果がある。また、遊技者の観点からすれば、多彩な当落演出が提供される状況に変わりはないなかで、特定の当落演出が現出された際に興趣が高められるという効果を奏する。また同様に、特定の当落演出に対する振分値の上限値を閾値によって制限するように制御してもよい。   In addition, when the distribution is repeatedly changed due to the transition of the battle history, it is possible that the distribution value for a certain omission effect may be “0”, but in order to avoid such a situation, A minimum threshold value may be defined in advance, and control may be performed so as not to fall below the threshold value. If the distribution of the hit effect is "0", the hit effect is not selected, and the selection range of the hit effect is reduced, which may impair the game performance. Accordingly, there is an effect that it is possible to realize a shift of the battle history in which the degree of expectation to a big hit (high hit) is changed while securing the type of the hit effect that can be selected. In addition, from the player's point of view, there is no change in the situation in which a variety of hit effects are provided, and there is an effect that interest is enhanced when a specific hit effect is presented. Similarly, control may be performed so that the upper limit value of the distribution value for a specific winning effect is limited by a threshold value.

また、本実施例では特定の当落演出(例えばバトルAリーチ)が当りではない態様(はずれ)で現出されたことに基づいて、以降の遊技において、高当り時における当該特定の当落演出の振分を増加することで、当該特定の当落演出が現出された際の大当り(高当り)への期待度を高め得るとしてきたが、本実施形態のパチンコ機1によれば、当該特定の当落演出(バトルAリーチ)が現出された際の高当りへの期待度を高め得る方法はこれに限定するものではない。例えば、特定の当落演出(例えばバトルAリーチ)が当りではない態様(はずれ)で現出されたことに基づいて、以降の遊技において、『はずれ時』並びに『低当り時』における当該特定の当落演出の振分を減少させることで、相対的に当該特定の当落演出が現出された際の高当りへの期待度を高めるようにしてもよい。但し、当りの振分を変更させたほうが、特定の当落演出で大当りに当選する遊技の現出機会を高められるため、戦歴の教示に対応して大当りに期待できる当落演出に対する遊技者の興趣の向上をより促進することが可能となる。   Further, in the present embodiment, based on the fact that a specific hit effect (for example, Battle A Reach) appears in a non-hit mode (out), in the subsequent game, the swing of the specific hit effect at the time of a high hit is determined. By increasing the number of minutes, the expectation of a big hit (high hit) when the particular hitting effect is appeared can be increased. However, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the specific hitting effect is increased. The method of increasing the expectation for the high hit when the effect (Battle A Reach) appears is not limited to this. For example, based on the fact that a specific hit effect (for example, battle A reach) appears in a non-hit mode (out), in the subsequent game, the specific hit in the "miss" and the "low hit" By reducing the distribution of the effect, the degree of expectation for a high hit when the specific hit effect is presented may be relatively increased. However, changing the distribution of hits can increase the chances of the appearance of a game that wins a jackpot in a specific hit effect, so the player's interest in the hit effect that can be expected to hit the jackpot in accordance with the teaching of the battle history Improvement can be further promoted.

[6−4.変動時間が異なる変動パターンの場合]
これまでの説明では、本実施形態のパチンコ機1において、例えば30秒の変動時間を有する特別図柄の変動パターンが選択された場合に、当該変動パターンに基づいて決定される装飾図柄の演出パターン(当落演出)の決定方法について述べてきた。しかし、図185に例示したように、特別図柄の変動パターンには複数種類の変動時間を有する変動パターンが存在し、変動時間30秒とは異なる変動パターン(例えば変動時間60秒)が選択された場合には、上述してきたような演出パターンの決定処理を行うことはできない。
[6-4. In the case of fluctuation patterns with different fluctuation times]
In the description so far, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a variation pattern of a special symbol having a variation time of, for example, 30 seconds is selected, the effect pattern of the decorative symbol determined based on the variation pattern ( We have described how to determine the effect. However, as illustrated in FIG. 185, the fluctuation pattern of the special symbol includes a fluctuation pattern having plural kinds of fluctuation times, and a fluctuation pattern different from the fluctuation time of 30 seconds (for example, the fluctuation time of 60 seconds) is selected. In such a case, the effect pattern determination process as described above cannot be performed.

しかし、本実施形態のパチンコ機1では、特定の演出(例えば、バトルAリーチ)を現出させ得る所定の変動パターン(30秒の変動時間を有する特別図柄の変動パターン)とは異なる変動パターンが選択された場合であっても、後に詳述する「代替演出」が実行されることによって「特定の演出」を現出させることができる。以下では、このような制御処理について説明する。なお、「所定の変動パターンとは異なる変動パターン」は、「変動時間が60秒の特別図柄の変動パターン(特別図柄変動パターン)」とする。   However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a fluctuation pattern different from a predetermined fluctuation pattern (a fluctuation pattern of a special symbol having a fluctuation time of 30 seconds) that can make a specific effect (for example, battle A reach) appear. Even if it is selected, a “specific effect” can be made to appear by executing an “alternative effect” described in detail later. Hereinafter, such control processing will be described. The “variation pattern different from the predetermined variation pattern” is “a variation pattern of a special symbol having a variation time of 60 seconds (special symbol variation pattern)”.

また、以下では「変動時間が60秒の特別図柄変動パターン」に基づいて決定される当落演出の振分について説明するが、本実施形態のパチンコ機1は、このような「変動時間が60秒の特別図柄変動パターン」の場合の処理と、[6−1−1]〜[6−1−3]で述べた「変動時間が30秒の特別図柄変動パターン」の場合の処理とを、組み合わせて構成することができる。具体的には、変動パターンの変動時間が30秒の場合は、[6−1−1]で説明した振分テーブル1A(図186)、又は[6−1−2]で説明した振分テーブル1B(図188)の何れかを用いるようにし、変動パターンの変動時間が60秒の場合は、後述する[6−4−1]の振分テーブル2A(図193)、又は[6−4−2]の振分テーブル2B(図194)の何れかを用いるようにしてよい。   In the following, the distribution of the hit effect determined based on the “special symbol variation pattern having a variation time of 60 seconds” will be described. Of the special symbol variation pattern and the process of the “special symbol variation pattern having a variation time of 30 seconds” described in [6-1-1] to [6-1-3] are combined. Can be configured. Specifically, when the variation time of the variation pattern is 30 seconds, the distribution table 1A described in [6-1-1] (FIG. 186) or the distribution table described in [6-1-2] 1B (FIG. 188), and when the fluctuation time of the fluctuation pattern is 60 seconds, a distribution table 2A (FIG. 193) of [6-4-1] described later or [6-4-4]. 2] (see FIG. 194).

[6−4−1.変動時間60秒での演出パターンの振分(その1)]
図193は、当落演出を含む演出パターンの振分を説明するための図(振分テーブル2A)である。図193に示した振分テーブル2Aは、特別図柄の変動パターンとして変動時間が「60秒」である際に使用される演出パターンの振分テーブルであり、図193に示す各当落演出の演出時間(装飾図柄の変動時間)は60秒以内である。なお、図185に例示したように、特別抽選結果に基づいて変動時間が60秒となる特別図柄の変動パターンが選択される割合は、「はずれ」の場合に15/100とし、「低当り」又は「高当り」の場合にそれぞれ60/100とする。別の見方をすれば、変動時間60秒の変動パターンが選択される際、各判定結果の比は、「はずれ」:「低当り」:「高当り」=15:60:60=1:4:4となり、11.1%(1/9)が「はずれ」となり、88.9%(8/9)が大当り(低当り又は高当り)となることが示される。換言すれば、図193に示す振分テーブル2Aを用いて当落演出が振分けられるとき、特別抽選の結果は11.1%が「はずれ」であり、「88.9%」が大当りであり、かつ、特別図柄の変動時間は「60秒」である。なお、図193に示す当落演出の振分は簡略に説明を行うための一例であって、本実施形態のパチンコ機1における当落演出の種別及び種類等を限定するものではない。各振分の設定内容は、予め周辺制御ROM4140b等に記憶されており、周辺制御MPU4140aが必要に応じて読み出すことができる。
[6-4-1. Distribution of effect pattern with fluctuation time of 60 seconds (part 1)]
FIG. 193 is a diagram (allocation table 2A) for explaining the distribution of the effect pattern including the winning effect. The distribution table 2A shown in FIG. 193 is a distribution table of an effect pattern used when the change time is “60 seconds” as a change pattern of the special symbol, and the effect time of each hit effect shown in FIG. 193. (Fluctuating time of the decorative pattern) is within 60 seconds. In addition, as illustrated in FIG. 185, the rate at which the variation pattern of the special symbol having the variation time of 60 seconds is selected based on the special lottery result is 15/100 in the case of “losing” and “low hit”. Or, in the case of "high hit", each is set to 60/100. From another viewpoint, when a variation pattern with a variation time of 60 seconds is selected, the ratio of each determination result is “out”: “low hit”: “high hit” = 15: 60: 60 = 1: 4. : 4, indicating that 11.1% (1/9) is "missing" and 88.9% (8/9) is a big hit (low hit or high hit). In other words, when the winning effect is sorted using the sorting table 2A shown in FIG. 193, the result of the special lottery is 11.1% is "losing", "88.9%" is a big hit, and The fluctuation time of the special symbol is “60 seconds”. Note that the distribution of the hit effect shown in FIG. 193 is an example for simple explanation, and does not limit the type, the type, and the like of the hit effect in the pachinko machine 1 of the present embodiment. The setting content of each distribution is stored in advance in the peripheral control ROM 4140b or the like, and can be read by the peripheral control MPU 4140a as needed.

図193に示す振分テーブル2Aの各項目(種別、演出名称、戦歴等)は、図186の振分テーブル1Aや図188の振分テーブル1Bの場合と同様であり、説明を省略する。振分テーブル2Aの「種別」には、「SP3」が設けられている。「SP3」に含まれる当落演出は、一般的にはスーパーリーチと呼ばれるような当落演出に対応するものであり、スーパーリーチの中でも特に大当りへの期待度が高く設定されている。「SP3」種別の当落演出では、一例として、「SP2」種別の当落演出と同様に対戦形式による演出がSP2種別よりも長い変動時間で進行し、進行結果によって大当り(及びその種類)かはずれかを認識可能な態様で表示される。そして、SP3種別に含まれる当落演出は6つ(「ロングバトルA」、「ロングバトルA’」、「ロングバトルB」、「ロングバトルB’」、「ロングバトルC」、「ロングバトルC’」)あるが、演出内容の特徴(例えば、対戦演出の際に味方キャラクタとして選択されるキャラクタA〜C)に基づいて種類分けすると「ロングA」、「ロングB」、「ロングC」の3種類に分けることができる。   The items (type, production name, battle history, etc.) of the distribution table 2A shown in FIG. 193 are the same as those of the distribution table 1A of FIG. 186 and the distribution table 1B of FIG. 188, and the description is omitted. “SP3” is provided in the “type” of the distribution table 2A. The hit effect included in “SP3” corresponds to a hit effect generally called “super reach”, and the degree of expectation for a big hit is set particularly high among super reach. In the "SP3" type hit effect, as an example, as in the "SP2" type hit effect, the battle-type effect proceeds with a longer fluctuating time than the SP2 type, and depending on the progress result, it may be a big hit (and its type). Is displayed in such a manner as to be recognizable. The SP3 classification includes six drop effects ("Long Battle A", "Long Battle A '", "Long Battle B", "Long Battle B'", "Long Battle C", "Long Battle C '"). )). However, when the types are classified based on the characteristics of the production contents (for example, characters A to C selected as ally characters in a competitive production), three types of “long A”, “long B”, and “long C” are obtained. Can be divided into types.

このようなSP3種別の当落演出のうち、ロングバトルBリーチとロングバトルB’リーチのように、同じ型のロング(ここではロングB)に分類される2種の当落演出の演出内容について概要を説明する。まず、ロングBに含まれる両リーチは、図196,188で説明したバトルBリーチと同様に、味方キャラクタと敵キャラクタとが対戦し、敵キャラクタに勝利できるか否かによって大当りするか否かが示される対戦形式のリーチ演出であり、基本的にはキャラクタBが味方キャラクタとして選択される。但し、その対戦期間(変動時間)は、バトルBリーチが30秒以下であったのに対し、ロングBリーチは60秒以下と長く設定される。ここで、ロングバトルBリーチは、当該リーチ演出を通じてキャラクタBが中心キャラクタであるのに対し、ロングバトルB’リーチでは、全体的な演出内容はロングバトルBリーチと類似しているものの、当該リーチ演出の何れかのタイミングで、ロングバトルBリーチとは異なる別演出内容に切り替わる(差替えられる)ことを特徴としている。そして、切り替わる演出内容は、戦歴の記録に基づいた演出である。具体的には例えば、バトルAリーチがはずれ態様で現出されたことに基づいて『バトルAに関する戦歴の記録』が行われたときに、ロングバトルB’リーチが実行される場合には、ロングバトルBリーチと同一(又は類似)の演出が進行している途中で、『バトルAに関する戦歴の記録』に基づいて「バトルAリーチ」の演出と同一(又は類似)の演出が現出される。同様に、『バトルAに関する戦歴の記録』が行われたときにロングバトルC’が選択された場合には、ロングバトルCリーチと同一(又は類似)の演出が進行している途中で、戦歴の記録に基づいて、「バトルAリーチ」の演出と同一(又は類似)の演出が現出される。このように、ロングバトルB’リーチやロングバトルC’リーチは、種類こそロングB又はロングCの当落演出であるものの、当該演出の少なくとも一部が、戦歴の記録に基づく特定の演出(バトルAリーチの演出)に代替される演出であり、「代替演出」と呼べるものである。「代替演出」の詳細な演出画面やその画面遷移等については、[6−5]以下で後述する。   Among these SP3 types of hit effects, the outline of the effects of two types of hit effects classified as long (here, long B) of the same type, such as Long Battle B Reach and Long Battle B 'Reach, are outlined. explain. First, as in the case of the battle B reach described in FIGS. 196 and 188, the reach included in the long B is determined based on whether or not the ally character and the enemy character compete against each other and whether or not the enemy character can be won, to determine whether or not the hit is a big hit. This is a match-type reach presentation shown in which the character B is basically selected as a friendly character. However, in the battle period (variation time), the battle B reach is set to 30 seconds or less, while the long B reach is set to 60 seconds or less. Here, in the long battle B reach, the character B is the central character through the reach effect, whereas in the long battle B 'reach, the overall effect contents are similar to the long battle B reach, but the reach effect is the same. It is characterized in that at any timing of the effect, the effect is switched (changed) to another effect content different from the long battle B reach. The switched effect content is an effect based on the record of the battle history. Specifically, for example, when the “record of battle history related to battle A” is performed based on the appearance of battle A reach in an out-of-way mode, when long battle B ′ reach is executed, While the same (or similar) production as Battle B Reach is in progress, the same (or similar) production as the “Battle A Reach” production appears based on “Record of Battle History of Battle A”. . Similarly, if “long battle C ′” is selected when “Record of battle history regarding battle A” is performed, the battle history is the same (or similar) as that of long battle C reach. , An effect that is the same (or similar) as the effect of “Battle A Reach” appears. As described above, the Long Battle B 'Reach and the Long Battle C' Reach are the type of long B or long C hit effect, but at least a part of the effect is a specific effect based on the record of the battle history (Battle A). (Reach production), and can be called “alternative production”. The detailed effect screen of the “alternative effect” and the screen transition thereof will be described later in [6-5].

なお、[6−2]で図192等を参照しながら説明したのと同様に(具体的には、教示領域1900a〜1900c)、「戦歴の記録」が行われた以降の遊技において変動時間60秒の変動パターンに基づく装飾図柄の変動表示としてSP3種別の当落演出が現出される場合においても、液晶表示装置1900上等において「戦歴の教示」が行われる。具体的には例えば、バトルAリーチに関する戦歴の記録が行われた場合に、バトルA又はキャラクタAを認識可能な態様で液晶表示装置1900上に「戦歴の教示」が行われる。さらにこの状態で、ロングバトルB’リーチやロングバトルC’リーチが実行されることによってバトルAリーチの演出と同一(又は類似)の演出が現出されるときには、「戦歴の教示」で示された情報に対応する演出(バトルAリーチの演出)が現出されていることを遊技者に確実に認識させ得る強調表示が行われることが好ましい。また、「戦歴の教示」の表示形態は、[6−2]と同様に様々な態様を取ってよい。   In the same manner as described with reference to FIG. 192 and the like in [6-2] (specifically, the teaching areas 1900a to 1900c), the variation time 60 in the game after the “record of battle history” is performed is performed. Even when an SP3 type of hit effect is displayed as a variation display of a decorative symbol based on a variation pattern of seconds, “teaching of a history” is performed on the liquid crystal display device 1900 or the like. Specifically, for example, when a battle history related to Battle A reach is recorded, “Teaching of battle history” is performed on the liquid crystal display device 1900 in a manner that the battle A or the character A can be recognized. Further, in this state, when the same (or similar) effect as the effect of the battle A reach appears by executing the long battle B 'reach or the long battle C' reach, it is indicated by "teaching of the battle history". It is preferable that a highlighting is performed so that the player can surely recognize that an effect (effect of Battle A reach) corresponding to the information that has appeared is appearing. Further, the display form of “teaching of the history of battle” may take various forms as in [6-2].

また、図193の振分テーブル2Aでは、戦歴P、戦歴Q、戦歴Rの移行条件についても、図186,188に示した振分テーブル1A,1Bと同様であるとし、「バトルAリーチ」を「特定の当落演出」とするときに、バトルAリーチがはずれ態様で現出されたことに基づいて戦歴の記録が行われ、当該戦歴の記録に基づいて、振分テーブル2Aで選択される戦歴が移行する。   In the distribution table 2A of FIG. 193, the transition conditions of the battle history P, the battle history Q, and the battle history R are also the same as those of the distribution tables 1A and 1B shown in FIGS. When “specific hit production” is set, the history of the battle is recorded based on the appearance of the battle A reach in an outlier mode, and the history of the battle selected in the distribution table 2A based on the record of the history Will migrate.

次に、図193の振分テーブル2Aにおいて、戦歴の移行に伴って変更される当落演出の振分について説明する。戦歴Pの振分(振分X2−P,Y2−P,Z2−P)は、初期設定で用いられる振分である。図193の振分テーブル2Aでは、バトルAリーチを特定の当落演出として「バトルAに関する戦歴の記録」が行われる際に用いられる振分テーブルの一例として、ロングバトルA’に対する振分が存在しない。また、初期設定の戦歴Pでは、ロングバトルB’,ロングバトルC’に対する振分も存在しないとする。   Next, in the distribution table 2A of FIG. 193, a description will be given of the distribution of the winning effect changed with the transition of the battle history. The distribution (allocation X2-P, Y2-P, Z2-P) of the battle history P is a distribution used in the initial setting. In the distribution table 2A of FIG. 193, there is no distribution for the long battle A ′ as an example of a distribution table used when “recording battle history regarding battle A” is performed with battle A reach as a specific hit effect. . It is also assumed that in the initially set battle history P, there is no distribution for the long battle B 'and the long battle C'.

「戦歴P」が選択された状態においてバトルAに関する戦歴の記録が行われ、所定の戦歴の移行条件を満たした場合には、当落演出を決定する際に「戦歴Q」が選択されるようになる。「戦歴Q」では、「戦歴P」と比較すると、ロングB及びロングCにおいて、各パターン(はずれ、低当り、高当り)における振分の一部が変更されている。   When the battle history P is selected, the battle history for battle A is recorded, and when a predetermined battle history transition condition is satisfied, the “battle history Q” is selected when determining the winning effect. Become. In the “play history Q”, as compared with the “play history P”, in the long B and the long C, a part of the distribution in each pattern (off, low hit, high hit) is changed.

具体的には、はずれパターンの振分X2−Qによれば、振分X2−Pと比べて、ロングBのうち、ロングバトルBリーチの振分が「3」減少しロングバトルB’リーチの振分が「3」増加する。そして、ロングCのうち、ロングバトルCリーチの振分が「3」減少しロングバトルC’リーチの振分が「3」増加する。また、低当りパターンの振分Y2−Qによれば、振分Y2−Pと比べて、ロングBのうち、ロングバトルBリーチの振分が「10」減少しロングバトルB’リーチの振分が「10」増加する。そして、ロングCのうち、ロングバトルCリーチの振分が「10」減少しロングバトルC’リーチの振分が「10」増加する。また、高当りパターンの振分Z2−Qについても、低当りパターンの振分Y2−Qの場合と同様に、「10」ずつ増減する。但し、種類ごと(ロングA,B,C)の振分の合計数は変更されていない。   Specifically, according to the distribution X2-Q of the outlier pattern, the distribution of the long battle B reach among the long B is reduced by “3” and the distribution of the long battle B ′ reach is shorter than the distribution X2-P. The distribution increases by "3". In the long C, the distribution of the long battle C reach is decreased by “3” and the distribution of the long battle C ′ reach is increased by “3”. Further, according to the distribution Y2-Q of the low hit pattern, the distribution of the long battle B reach among the long B is reduced by "10", and the distribution of the long battle B 'reach is shorter than the distribution Y2-P. Increases by "10". Then, of the long C, the distribution of the long battle C reach is decreased by "10" and the distribution of the long battle C 'reach is increased by "10". Also, the distribution Z2-Q of the high hit pattern is increased or decreased by "10", similarly to the case of the distribution Y2-Q of the low hit pattern. However, the total number of distributions for each type (long A, B, C) is not changed.

このように、振分テーブル2Aでは、「戦歴P」から「戦歴Q」への移行に伴って、ロングバトルBリーチ及びロングバトルCリーチに対する振分個数が減少する一方で、当初は振分が「0」であったロングバトルB’リーチ及びロングバトルC’リーチに対する振分個数が増加する。但し、その振分個数の増減は、「はずれ」における増減個数(「3」)よりも「大当り」における増減個数(低当りの「10」と高当りの「10」を合計すると「20」)の方が多くなるように定められる。   As described above, in the distribution table 2A, the number of distributions for the long battle B reach and the long battle C reach decreases with the transition from the "battle history P" to the "battle history Q", but the distribution is initially The number of distributions for the long battle B 'reach and the long battle C' reach which were "0" increases. However, the increase / decrease in the number of distributions is greater than the increase / decrease number (“3”) in “outside” (“20” when “10” in the low hit and “10” in the high hit are summed). Is determined to be more.

次に、「戦歴Q」が選択された状態においてバトルAに関する戦歴の記録がさらに行われ、所定の戦歴の移行条件を満たした場合には、当落演出を決定する際に「戦歴R」が選択されるようになる。「戦歴R」では、「戦歴Q」と比較すると、ロングB及びロングCにおいて、各パターン(はずれ、低当り、高当り)における振分の一部が変更されており、その変更内容は、「戦歴P」から「戦歴Q」へ移行する際の振分内容の変更と同様である。   Next, the record of the battle history relating to the battle A is further recorded in a state in which the “battle history Q” is selected, and when the transition condition of the battle history is satisfied, the “battle history R” is selected when deciding the hit production. Will be done. Compared to "History History Q", in "History History R", in Long B and Long C, a part of the distribution in each pattern (outlier, low hit, high hit) is changed, and the changed content is " This is the same as the change of the contents of the distribution at the time of shifting from the “history P” to the “history Q”.

このように、「戦歴P」から「戦歴Q」、さらには「戦歴R」に移行するに伴って、ロングバトルBリーチ及びロングバトルCリーチに対する振分個数が次第に減少し、初期設定では振分「0」のロングバトルB’リーチ及びロングバトルC’リーチに対する振分個数が次第に増加する。さらに、「はずれ」における振分の増減個数と「大当り」における振分の増減個数との差も次第に大きくなる。すなわち、戦歴の記録に基づいて選択される戦歴が移行することによって、ロングB種類の当落演出が選択される際にロングバトルB’リーチが現出されたり、ロングC種類の当落演出が選択される際にロングバトルC’リーチが現出されたりするようになる。そして、このようなリーチ演出(ロングバトルB’,C’)の実行時には、前述したように、ロングバトルB,Cリーチと類似した演出内容が進行する途中で戦歴の記録の対象であるバトルAリーチの画面(又はバトルAリーチに関連する画面)が表示される。すなわち、特定の演出(バトルAリーチ)を現出させ得る所定の変動パターン(例えば変動時間30秒でバトルAリーチが選択され得る変動パターン)とは異なる変動パターン(例えば変動時間60秒でロングバトルBが選択され得る変動パターン)が選択されたとしても、代替演出(例えばロングバトルB’リーチ)が現出され得ることによって当該特定の演出(バトルAリーチ)を現出させることができる。   As described above, the number of distributions with respect to the long battle B reach and the long battle C reach gradually decreases with the transition from the “battle history P” to the “battle history Q” and further to the “battle history R”. The number of distributions for “0” long battle B ′ reach and long battle C ′ reach gradually increases. Further, the difference between the increase / decrease number of distributions in “outside” and the increase / decrease number of distributions in “big hit” gradually increases. That is, when the battle history selected based on the record of the battle history shifts, a long battle B 'reach is displayed when the long B type hit effect is selected, or the long C type hit effect is selected. Or a long battle C'reach will appear. At the time of performing such a reach effect (long battle B ', C'), as described above, battle A, which is a target of the history record, is performed while the effect contents similar to the long battle B, C reach are in progress. A reach screen (or a screen related to Battle A reach) is displayed. That is, a variation pattern (for example, a variation pattern in which a battle A reach can be selected in a variation time of 30 seconds) (for example, a long battle in a variation time of 60 seconds) different from a predetermined variation pattern (for example, a variation pattern in which a battle A reach can be selected in a variation time of 30 seconds). Even if a variation pattern in which B can be selected is selected, the specific effect (Battle A reach) can be caused to appear by the fact that an alternative effect (for example, long battle B 'reach) can be made.

なお、戦歴P,Q,Rの各戦歴において、各当落演出(リーチ演出)が現出された際の大当り(低当り又は高当り)に対する期待度(信頼度)は、以下の通りである。なお、各信頼度は、前述したように「はずれ」:「低当り」:「高当り」=1:4:4という出現比を考慮して算出しているが、算出式の詳細は省略する。また、振分が「0」であるリーチ演出の信頼度は記載しない。   In each of the battle histories P, Q, and R, the degree of expectation (reliability) with respect to the big hit (low hit or high hit) when each hit effect (reach effect) appears is as follows. As described above, each reliability is calculated in consideration of the appearance ratio of “outside”: “low hit”: “high hit” = 1: 4: 4, but details of the calculation formula are omitted. . Also, the reliability of the reach effect whose distribution is “0” is not described.

まず、「戦歴P」における大当り(低当り及び高当りを合わせたもの)の信頼度については、
ロングA(ロングバトルA)リーチの信頼度は76.2%(160/210×100)、ロングB(ロングバトルB)リーチの信頼度は88.9%(240/270×100)、ロングC(ロングバトルC)リーチの信頼度は95.2%(400/420×100)であり、
SP3種別全体の信頼度は88.9%(800/900×100)である。
First, regarding the reliability of the big hit (the sum of the low hit and the high hit) in “History P”,
Long A (Long Battle A) reach has a reliability of 76.2% (160/210 × 100), Long B (Long Battle B) reach has a reliability of 88.9% (240/270 × 100), and Long C (Long Battle C) The reliability of the reach is 95.2% (400/420 × 100),
The reliability of the entire SP3 type is 88.9% (800/900 × 100).

次に、「戦歴Q」における大当り(低当り及び高当りを合わせたもの)の信頼度については、
ロングA(ロングバトルA)リーチの信頼度は76.2%(戦歴Pと変わらず)、であり、
ロングバトルBリーチの信頼度は85.6%(160/187×100)、
ロングバトルB’リーチの信頼度は96.4%(80/83×100)、
ロングB全体の信頼度は88.9%(戦歴Pと変わらず)であり、
ロングバトルCリーチの信頼度は95.0%(320/337×100)、
ロングバトルC’リーチの信頼度は96.4%(80/83×100)、
ロングC全体の信頼度は95.2%(戦歴Pと変わらず)であり、
SP3種別全体の信頼度は88.9%(戦歴Pと変わらず)である。
Next, regarding the reliability of the big hit (the sum of the low hit and the high hit) in the "war history Q"
The reliability of Long A (Long Battle A) reach is 76.2% (same as the battle history P),
The reliability of Long Battle B reach is 85.6% (160/187 × 100),
The reliability of Long Battle B 'Reach is 96.4% (80/83 × 100),
The reliability of the entire Long B is 88.9% (same as the history P),
The reliability of Long Battle C Reach is 95.0% (320/337 × 100),
The reliability of Long Battle C 'Reach is 96.4% (80/83 × 100),
The reliability of the entire Long C is 95.2% (same as the history P),
The reliability of the entire SP3 type is 88.9% (same as the history P).

次に、「戦歴R」における大当り(低当り及び高当りを合わせたもの)の信頼度については、
ロングA(ロングバトルA)リーチの信頼度は76.2%(戦歴Pと変わらず)、であり、
ロングバトルBリーチの信頼度は76.2%(80/105×100)、
ロングバトルB’リーチの信頼度は97.0%(160/165×100)、
ロングB全体の信頼度は88.9%(戦歴Pと変わらず)であり、
ロングバトルCリーチの信頼度は94.1%(240/255×100)、
ロングバトルC’リーチの信頼度は97.0%(160/165×100)、
ロングC全体の信頼度は95.2%(戦歴Pと変わらず)であり、
SP3種別全体の信頼度は88.9%(戦歴Pと変わらず)である。
Next, regarding the reliability of the big hit (the sum of the low hit and the high hit) in the “war history R”,
The reliability of Long A (Long Battle A) reach is 76.2% (same as the battle history P),
The reliability of Long Battle B reach is 76.2% (80/105 × 100),
The reliability of Long Battle B 'reach is 97.0% (160/165 × 100),
The reliability of the entire Long B is 88.9% (same as the history P),
The reliability of Long Battle C reach is 94.1% (240/255 × 100),
The reliability of Long Battle C 'Reach is 97.0% (160/165 × 100),
The reliability of the entire Long C is 95.2% (same as the history P),
The reliability of the entire SP3 type is 88.9% (same as the history P).

このように、「戦歴P」から「戦歴Q」、さらには「戦歴R」に移行した場合に、新たに振分が追加(増加)された当落演出(ロングバトルB’,C’)が現出された際には、「はずれ」となる可能性も低確率で存在するものの、高い確率(95%以上)で大当りに強く期待できるようになる。すなわち、本実施形態によるパチンコ機1によれば、振分テーブル2Aを用いたとき、特定の演出(バトルAリーチ)を現出させ得る所定の変動パターン(例えば変動時間30秒でバトルAリーチが選択され得る変動パターン)とは異なる変動パターン(例えば変動時間60秒でロングバトルBが選択され得る変動パターン)が選択されたとしても、代替演出(例えばロングバトルB’リーチ)が現出され得ることによって当該特定の演出(バトルAリーチ)を現出させることができるが、このような代替演出は、大当りへの期待度が高い場合に選択される。換言すれば、戦歴の記録が行われているときに特別抽選の結果が大当りであった場合に、「特定の演出を現出させ得る所定の変動パターンとは異なる変動パターン」が選択されたとしても当落演出として「代替演出」が選択され易くなるので、「特定の演出」が現出され易くなる。したがって、戦歴の記録が行われているときに「特定の演出」が現出された場合に、大当りに対する高い期待度を実現することができる。   As described above, in the case where the transition from the “competition history P” to the “competition history Q” and further to the “competition history R” is performed, the present drop effect (long battle B ′, C ′) with newly added (increased) distribution is present. When it is issued, there is a low probability that "missing" will occur, but it is possible to expect a big hit with a high probability (95% or more). That is, according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the distribution table 2A is used, a predetermined variation pattern (for example, a battle A reach with a variation time of 30 seconds) that allows a specific effect (battle A reach) to appear is achieved. Even if a variation pattern different from the variation pattern that can be selected (for example, a variation pattern in which the long battle B can be selected with a variation time of 60 seconds) is selected, an alternative effect (for example, the long battle B ′ reach) can appear. Thus, the specific effect (Battle A Reach) can appear, but such an alternative effect is selected when the expectation of the big hit is high. In other words, when the result of the special lottery is a big hit while the history of the battle is being recorded, it is assumed that “a variation pattern different from a predetermined variation pattern that can produce a specific effect” is selected. Also, since the "alternative effect" is easily selected as the hit effect, the "specific effect" is more likely to appear. Therefore, when a “specific effect” appears while the battle history is being recorded, a high degree of expectation for a big hit can be realized.

[6−4−2.変動時間60秒での演出パターンの振分(その2)]
図194は、当落演出を含む演出パターンの振分を説明するための図(振分テーブル2B)である。図194に示す振分テーブル2Bは、図192に示した振分テーブル2Aの代わりに用いることができる、変動時間60秒での演出パターンの振分テーブルの別例である。振分テーブル2Bは、戦歴の移行に伴う振分内容が異なる点以外は、図193に示した振分テーブル2Aと同様の振分テーブルであり、各当落演出や戦歴等の設定については説明を省略する。
[6-4-2. Distribution of effect pattern with fluctuation time of 60 seconds (part 2)]
FIG. 194 is a diagram (allocation table 2B) for explaining the distribution of the effect pattern including the winning effect. The distribution table 2B shown in FIG. 194 is another example of a distribution table of an effect pattern with a variation time of 60 seconds, which can be used instead of the distribution table 2A shown in FIG. The distribution table 2B is a distribution table similar to the distribution table 2A shown in FIG. 193 except that the distribution contents according to the transition of the battle history are different. Omitted.

図194の振分テーブル2Bは、図193の振分テーブル2Aと比較すると、戦歴Q及び戦歴Rにおいて、低当りパターンでのロングバトルB及びロングバトルCに対する振分量が異なっている。具体的には、戦歴Qの低当りパターンでの振分Y2−Qにおいて、戦歴Pの低当りパターンでの振分Y2−Pと比べて、ロングバトルBリーチに対する振分量が「5」減少し、ロングバトルB’リーチに対する振分量が「5」増加し、ロングバトルCリーチに対する振分量が「5」減少し、ロングバトルC’リーチに対する振分量が「5」増加している。さらに、戦歴Rの低当りパターンでの振分Y2−Rにおいて、戦歴Qの低当りパターンでの振分Y2−Qと比べて、ロングバトルBリーチに対する振分量が「5」減少し、ロングバトルB’リーチに対する振分量が「5」増加し、ロングバトルCリーチに対する振分量が「5」減少し、ロングバトルC’リーチに対する振分量が「5」増加している。なお、「戦歴Q」「戦歴R」の何れにおいても、高当りパターンでの振分量は、振分テーブル2Aと同じく「10」ずつ変動している。   The distribution table 2B of FIG. 194 differs from the distribution table 2A of FIG. 193 in the amount of distribution for the long battle B and the long battle C in the low hit pattern in the battle history Q and the battle history R. Specifically, in the distribution Y2-Q in the low hit pattern of the battle history Q, the distribution amount for the long battle B reach decreases by "5" as compared with the distribution Y2-P in the low hit pattern of the battle history P. , The distribution amount for the long battle B ′ reach increases by “5”, the distribution amount for the long battle C reach decreases by “5”, and the distribution amount for the long battle C ′ reach increases by “5”. Further, in the distribution Y2-R in the low hit pattern of the battle history R, the distribution amount for the long battle B reach is reduced by "5" as compared with the distribution Y2-Q in the low hit pattern of the battle history Q, and the long battle The distribution amount for the B ′ reach has increased by “5”, the distribution amount for the long battle C reach has decreased by “5”, and the distribution amount for the long battle C ′ reach has increased by “5”. It should be noted that the amount of distribution in the high hit pattern varies by "10" in each of "battle history Q" and "battle history R" as in the distribution table 2A.

このように、図194の振分テーブル2Bでは、バトルAに関する戦歴の記録に基づいて戦歴が移行した場合(戦歴Q,R)に、低当りパターンでのロングバトルB’リーチ及びロングバトルC’リーチへの振分量が、高当りパターンでの同リーチへの振分量よりも少なくされる。また、振分テーブル2Aの場合と同様に、「はずれ」における増減個数(戦歴Pから戦歴Qでは「3」)よりも「大当り」における増減個数(戦歴Pから戦歴Qでは、低当りの「5」と高当りの「10」を合計すると「15」)の方が多くなるように定められる。さらに言えば、「はずれ」における増減個数は少なくとも「高当り」の増減個数よりも多く定められることが好ましい。本実施形態によるパチンコ機1は、このような振分テーブル2Bを用いることによって、振分テーブル2Aを用いたときと同様に、特定の演出(バトルAリーチ)を現出させ得る所定の変動パターン(例えば変動時間30秒でバトルAリーチが選択され得る変動パターン)とは異なる変動パターン(例えば変動時間60秒でロングバトルBやロングバトルCが選択され得る変動パターン)が選択されたとしても、代替演出(例えばロングバトルB’リーチやロングバトルC’リーチ)が現出され得ることによって当該特定の演出(バトルAリーチ)を現出させることができるだけでなく、このような代替演出を低当りよりも高当りの場合に選択され易くできる。   Thus, in the distribution table 2B of FIG. 194, when the battle history shifts based on the record of the battle history regarding the battle A (the battle history Q, R), the long battle B 'reach and the long battle C' in the low hit pattern are performed. The amount of distribution to the reach is made smaller than the amount of distribution to the reach in the high hit pattern. Also, as in the case of the distribution table 2A, the increase / decrease number in the "big hit" ("5" in the battle history P to the battle history Q) is larger than the increase / decrease number in the "miss" ("3" in the history P to the history Q). "And" 10 "of the hit are summed up so that" 15 ") is larger. Furthermore, it is preferable that the number of increase / decrease in “outside” is set to be at least larger than the number of increase / decrease in “high hit”. The pachinko machine 1 according to the present embodiment uses the distribution table 2B as described above to provide a predetermined variation pattern that allows a specific effect (battle A reach) to appear in the same manner as when the distribution table 2A is used. Even if a variation pattern different from (for example, a variation pattern in which battle A reach can be selected in a variation time of 30 seconds) (for example, a variation pattern in which long battle B or long battle C can be selected in a variation time of 60 seconds) is selected, Not only can the specific effect (Battle A reach) be revealed by the fact that an alternative effect (eg, Long Battle B 'Reach or Long Battle C' Reach) can be performed, but such an alternate effect can be performed with a low hit. In the case of a high hit, it can be easily selected.

上述したように代替演出(ロングバトルB’リーチ、ロングバトルC’リーチ)が低当りよりも高当りの場合に選択され易いことについて、各戦歴(戦歴P〜R)において、各代替演出が現出した際の信頼度を算出して検証する。   As described above, regarding the alternative effects (long battle B 'reach, long battle C' reach) that are more likely to be selected in the case of a high hit than in a low hit, each of the alternative effects is present in each battle history (battle history PR). Calculate and verify the reliability when issuing.

まず、「戦歴P」においては、ロングバトルB’リーチもロングバトルC’リーチも振分がないため、現出されない。   First, in the “History P”, neither the long battle B ′ reach nor the long battle C ′ reach is displayed because there is no distribution.

次に、「戦歴Q」においては、
ロングバトルB’リーチの大当り信頼度は95.2%(60/63×100)であり、
大当り別の内訳は、
高当り信頼度が63.5%(40/63×100)、
低当り信頼度が31.7%(20/63×100)である。
ロングバトルC’リーチの大当り信頼度は95.2%(60/63×100)であり、
大当り別の内訳は、
高当り信頼度が63.5%(40/63×100)、
低当り信頼度が31.7%(20/63×100)である。
Next, in "History Q",
The jackpot reliability of Long Battle B 'reach is 95.2% (60/63 × 100),
Breakdown by jackpot is
High hit reliability is 63.5% (40/63 × 100),
The low hitting reliability is 31.7% (20/63 × 100).
The jackpot reliability of the long battle C 'reach is 95.2% (60/63 × 100),
Breakdown by jackpot is
High hit reliability is 63.5% (40/63 × 100),
The low hitting reliability is 31.7% (20/63 × 100).

次に、「戦歴R」においては、
ロングバトルB’リーチの大当り信頼度は96.0%(120/125×100)であり、
大当り別の内訳は、
高当り信頼度が64.0%(80/125×100)、
低当り信頼度が32.0%(40/125×100)である。
ロングバトルC’リーチの大当り信頼度は96.0%(120/125×100)であり、
大当り別の内訳は、
高当り信頼度が64.0%(80/125×100)、
低当り信頼度が32.0%(40/125×100)である。
Next, in "Race History R",
The jackpot reliability of the Long Battle B 'reach is 96.0% (120/125 × 100),
Breakdown by jackpot is
High hit reliability of 64.0% (80/125 × 100),
The low hitting reliability is 32.0% (40/125 × 100).
The jackpot reliability of the long battle C 'reach is 96.0% (120/125 × 100),
Breakdown by jackpot is
High hit reliability of 64.0% (80/125 × 100),
The low hitting reliability is 32.0% (40/125 × 100).

以上の算出値から、各代替演出が現出された場合は低当りよりも高当りに対する期待度が高いことが示され、換言すると、各代替演出は、低当り当選時よりも高当り当選時に実行され易い当落演出である。したがって、本実施形態によるパチンコ機1は、このような振分テーブル2Bを用いることによって、戦歴の記録が行われているときに特別抽選の結果が高当りであった場合に、「特定の演出を現出させ得る所定の変動パターンとは異なる変動パターン」が選択されたとしても当落演出として「代替演出」が選択され易くなるので、「特定の演出」が現出され易くなる。かくして、戦歴の記録が行われているときに「特定の演出」が現出された場合に、高当りに対する高い期待度を実現することができる。   From the above calculated values, it is shown that when each of the alternative effects is presented, the expectation for the high hit is higher than the low hit, in other words, each alternative effect is higher when the high hit is won than when the low hit is elected. This is an easy-to-execute effect. Therefore, the pachinko machine 1 according to the present embodiment uses such a sorting table 2B, when the result of the special lottery is a high hit while the history of the battle is being recorded, the “specific effect” Even if a "variation pattern different from a predetermined variation pattern that can cause" is selected, "alternative effect" is likely to be selected as the hit effect, so "specific effect" is more likely to appear. Thus, a high degree of expectation for a high hit can be realized in the case where a “specific effect” appears when the history of the battle is being recorded.

なお、本実施形態によるパチンコ機1では、[6−2]で説明したような戦歴の教示について、「特定の演出を現出させ得る変動パターン(変動時間30秒のバトルAリーチ)とは変動時間が異なる変動パターン(変動時間60秒の代替演出)」の場合でも、「変動時間が同じ変動パターン」の場合と同様に実行される、と前述したが、[6−3]で述べたような別例(戦歴の教示を行うタイミングや戦歴のリセット等に関する処理)についても同様に、変動時間60秒の代替演出の場合に実行され得る。個々の別例については[6−3]の説明と重複するため省略するが、特に、戦歴の記録に関する情報を消去する機会については、代替演出が選択されて大当りになったこと等を契機として当該情報の消去(又はリセット)が行われるようにすることで、「特定の演出を現出させ得る変動パターンとは変動時間が異なる変動パターン」が選択された場合であっても、戦歴に基づく演出の振分変更を行うことができるとともに、当該演出(代替演出)によって大当りに到達したことを戦歴に反映できるため、戦歴の記録及び教示に基づいて特定の演出が現出した際の大当りへの期待度を向上するという特徴的な効果を、より確実に提供することができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, regarding the teaching of the battle history as described in [6-2], the variation pattern (a battle A reach with a variation time of 30 seconds) that can produce a specific effect varies. As described above in [6-3], in the case of the variation pattern with a different time (alternate production with a variation time of 60 seconds), the execution is performed in the same manner as in the case of the "variation pattern with the same variation time". Similarly, another example (processing relating to the timing of teaching the history, resetting of the history, etc.) can be similarly executed in the case of an alternative effect with a variation time of 60 seconds. Each of the alternatives is omitted because it overlaps with the description in [6-3]. In particular, the opportunity to delete the information related to the record of the battle history is triggered by the fact that an alternative effect has been selected and a big hit has occurred. By erasing (or resetting) the information, even if a “fluctuation pattern having a different fluctuating time from the fluctuating pattern that can produce a specific effect” is selected, the information is based on the battle history. It is possible to change the distribution of the production and reflect the fact that the jackpot has been reached by the production (alternative production) in the battle history. The characteristic effect of improving the degree of expectation can be provided more reliably.

[6−5.代替演出の演出パターン]
上述してきたように、本実施形態によるパチンコ機1では、特定の演出(例えばバトルAリーチ)を現出させ得る所定の変動パターン(例えば変動時間30秒でバトルAリーチが選択され得る変動パターン)とは異なる変動パターン(例えば変動時間60秒でSP3種別の当落演出(ロングB,ロングC)が選択され得る変動パターン)が選択されたとしても、当該戦歴の記録に基づく特定の演出を代替的に現出させる「代替演出(例えばロングバトルB’リーチやロングバトルC’リーチ)」を実行することができる。本実施形態のパチンコ機1では、振分テーブル2A(図193)や振分テーブル2B(図194)のような振分テーブルが用いられることによって、戦歴の記録に基づいて戦歴の移行が行われているときに大当り(又は高当り)に当選した場合、このような代替演出が選択されやすくなり、代替演出が実行されることによって戦歴が記録された特定の演出を現出させることが可能となる。以下では、このような「代替演出」による具体的な演出パターンについて、特定の演出をバトルAリーチの演出、代替演出をロングバトルB’リーチとして説明する。なお、本実施形態によるパチンコ機1では、以下の各演出パターンで示す代替演出を組み合わせて実行可能にしてもよく、複数の演出パターンのうち、代替演出として現出させる演出パターンが選択されるようにしてもよい。
[6-5. Production pattern of alternative production]
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a predetermined variation pattern (for example, a variation pattern in which a battle A reach can be selected in a variation time of 30 seconds) that can cause a specific effect (for example, battle A reach) to appear. Even if a change pattern different from the above (for example, a change pattern in which the SP3 type of hit effect (long B, long C) can be selected with a change time of 60 seconds) is selected, a specific effect based on the record of the battle history is substituted. "Alternative effects (for example, long battle B 'reach or long battle C'reach)" to appear. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the transfer of the battle history is performed based on the record of the battle history by using the distribution table such as the distribution table 2A (FIG. 193) or the distribution table 2B (FIG. 194). If a big hit (or a high hit) is won while the player is playing, such an alternative effect is more likely to be selected, and by executing the alternative effect, it is possible to bring out a specific effect in which the history of the battle is recorded. Become. Hereinafter, with respect to a specific effect pattern by such an “alternative effect”, a specific effect will be described as a battle A reach effect, and an alternative effect will be described as a long battle B ′ reach. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it may be possible to execute a combination of alternative effects indicated by the following effect patterns, and to select an effect pattern to appear as an alternative effect from a plurality of effect patterns. It may be.

なお、これまでの説明では、「バトルAリーチ」を特定の演出としてきたが、より厳密に説明すべく、以後では、「バトルAリーチの演出(「バトルA演出」とも呼ぶ)」を特定の演出とする。この「バトルAリーチの演出(バトルA演出)」は、装飾図柄の変動開始からリーチ状態の形成を経て装飾図柄が変動停止するまでの「バトルAリーチによる一連の演出」のうち、リーチ状態が形成された後の演出を意味するとし、具体的にはキャラクタAが登場する対戦形式の演出(例えば図192(C)以降の演出)に相当する。すなわち、バトルAリーチは、リーチ状態が形成されるまでの演出(リーチ前演出)とバトルA演出とからなる。バトルAリーチの表示期間としては、例えば後述の図199でいえば、リーチ前演出が8秒間現出され、その後、22秒間に亘ってバトルA演出が現出される。   In the description so far, “Battle A reach” has been described as a specific effect. However, in order to be more precise, hereinafter, “Battle A reach effect (also referred to as“ Battle A effect ”)” will be referred to as a specific effect. Production. The “battle A reach effect (Battle A effect)” is a state in which the reach state is “a series of effects by the battle A reach” from the start of the change of the decorative pattern to the stop of the change of the decorative pattern through the formation of the reach state. This means an effect after being formed, and specifically corresponds to a battle-type effect in which the character A appears (for example, an effect after FIG. 192 (C)). That is, the battle A reach includes an effect (a pre-reach effect) until the reach state is formed and a battle A effect. In the display period of the battle A reach, for example, in FIG. 199 described later, the pre-reach effect appears for 8 seconds, and thereafter, the battle A effect appears for 22 seconds.

[6−5−1.代替演出の第1の演出パターン]
まず、代替演出の第1の演出パターンとして、代替演出の表示期間の前半に特定の演出を現出させる代替演出について説明する。
[6-5-1. First production pattern of alternative production]
First, as a first effect pattern of an alternative effect, an alternative effect that causes a specific effect to appear in the first half of the display period of the alternative effect will be described.

図195,196は、第1の演出パターンによる代替演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための図である。図195,196の各図は、バトルA演出に関する戦歴の記録が行われているときに現出されるロングバトルB’リーチの演出画面例を示しており、図195(A)〜(D)までがロングバトルB’リーチの表示期間の前半に現出される演出画面例である。なお、図195,196の各図のうち、図190〜図192で説明済みと同様の演出画面については、説明を簡略に済ませ、このような説明の簡略は後述の図197,198でも同様とする。   FIG. 195 and FIG. 196 are diagrams for explaining transition of the effect image when the alternative effect according to the first effect pattern is executed. 195 and 196 show examples of the production screen of the long battle B 'reach displayed when the history of the battle A production is recorded, and FIGS. 195 (A) to 195 (D). Is an example of an effect screen appearing in the first half of the display period of the long battle B 'reach. In each of FIGS. 195 and 196, the effect screen similar to that described in FIGS. 190 to 192 is simply described, and such description is simplified in FIGS. 197 and 198 described later. I do.

図195(A)は、リーチ状態が形成される前の装飾図柄が変動中である状態(リーチ前状態)を示し、図195(B)は、左列と右列とに同じ装飾図柄(7図柄)が停止したことによりリーチ状態が形成された状態を示している。図195(A)における教示領域1900a〜1900cの表示状態は、図192(A)と同様とする。具体的には、戦歴の移行段階を初期設定(第1段階)を含めて4段階とするとき、バトルA演出に関する戦歴の記録が表示される教示領域1900aは第3段階の緑色であり、バトルB演出に関する戦歴の記録が表示される教示領域1900bは第2段階の青色であり、バトルC演出に関する戦歴の記録が表示される教示領域1900cは第1段階の白色である。   FIG. 195 (A) shows a state in which the decorative pattern before the reach state is formed is changing (pre-reach state), and FIG. 195 (B) shows the same decorative pattern (7 (Legend) has been stopped, and the reach state has been formed. The display state of the teaching areas 1900a to 1900c in FIG. 195 (A) is the same as that in FIG. 192 (A). Specifically, when the transition stage of the battle history is set to four stages including the initial setting (the first stage), the teaching area 1900a in which the record of the battle history related to the battle A effect is displayed is green in the third stage, The teaching area 1900b where the record of the battle history relating to the B effect is displayed is blue in the second stage, and the teaching region 1900c where the record of the battle history relating to the battle C effect is displayed is white in the first stage.

図195(B)でリーチ状態が形成されると、ロングバトルB’リーチによる演出画面の表示が行われるが、このとき(ロングバトルB’リーチの表示期間の前半に)、特定の演出であるバトルA演出が現出される(図195(C))。図195(C)では、味方キャラクタ(キャラクタA)と敵キャラクタ(キャラクタZ)との対決演出が表示されるが、その画面表示や画面遷移の詳細は、図192で説明したSP2種別のバトルAリーチと同様であってよく、詳細な説明は省略する。   When the reach state is formed in FIG. 195 (B), an effect screen is displayed by the long battle B 'reach, and at this time (in the first half of the display period of the long battle B' reach), a specific effect is provided. A battle A effect appears (FIG. 195 (C)). In FIG. 195 (C), a confrontation effect between an ally character (character A) and an enemy character (character Z) is displayed. The details of the screen display and the screen transition are described in FIG. It may be the same as the reach, and the detailed description is omitted.

なお、図192でも説明したように、図195(C)においても、教示領域1900aが通常時よりも強調されて表示されることにより、戦歴が記録されたバトルA演出が行われていることを明確に遊技者に認識(視認)させることができる。さらに、戦歴の記録に基づく演出が現出された場合には信頼度が高められていることから、ここで現出されたバトルA演出による信頼度は初期設定よりも高いものであり、遊技者の興趣を著しく高める効果が期待できる。   As described with reference to FIG. 192, also in FIG. 195 (C), the teaching area 1900a is displayed in a more emphasized manner than in the normal case, indicating that the battle A effect in which the battle history is recorded is performed. The player can be clearly recognized (visually recognized). Furthermore, when the performance based on the record of the battle history appears, the degree of reliability is increased. Therefore, the reliability of the battle A performance that appears here is higher than the initial setting, and It can be expected to have the effect of significantly increasing the interest of the people.

その後、画像表示領域1900dではバトルA演出による対決演出が表示され、その結果、所定の演出時間(例えば22秒)の経過内に決着がついてキャラクタAが勝利した場合は、勝利画面が表示され(図195(D))、所定の演出時間の経過内に決着がつかない場合には、キャラクタAによる対決演出が継続して表示される(図196(G))。ここで、所定の演出時間とは、代替演出の表示期間の前半が経過するまでの時間であり、後述するタイムチャート(図197)の例示に基づけば22秒である。そして、図195(C)から図195(D)に移行した場合は、ロングバトルB’リーチの表示期間の前半に、バトルAリーチと同様の対決演出によってキャラクタAが勝利することで、バトルA演出が終了する。   After that, the battle display effect in the battle A effect is displayed in the image display area 1900d. As a result, if the character A wins after the predetermined effect time (for example, 22 seconds) elapses, the victory screen is displayed ( In FIG. 195 (D), if the game is not settled within the elapse of the predetermined effecting time, a confrontation effect by the character A is continuously displayed (FIG. 196 (G)). Here, the predetermined effect time is a time until the first half of the display period of the alternative effect elapses, and is 22 seconds based on an example of a time chart (FIG. 197) described later. When the transition from FIG. 195 (C) to FIG. 195 (D) is made, the character A wins in the first half of the display period of the long battle B ′ reach by the battle effect similar to the battle A reach, and the battle A The production ends.

図195(D)では、画像表示領域1900dでキャラクタAが勝利するとともに、第二画像表示領域1900dに、同一図柄の装飾図柄(図中では「7」図柄揃い)が表示される。但し、図195(D)で第二画像表示領域1900dに示される装飾図柄は、停止表示されず、少なくとも1以上の装飾図柄が揺動状態にある。その後、図195(E)に示すように、第二画像表示領域1900dに示された装飾図柄が画像表示領域1900d全体に表示されるが、このときも少なくとも1以上の装飾図柄が揺動状態にされる。すなわち、代替演出の表示期間の後半において装飾図柄の揺動状態が維持され、その後、所定時間が経過すると左・中・右の各列の装飾図柄が同一図柄で停止表示され、大当りに当選したことが示される(図195(F))。この結果、遊技者は、液晶表示装置1900に表示された演出結果から、本遊技で大当りに当選したことを認識できる。図195(F)のように大当りに当選した場合は、当該遊技における特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の停止後に、大当り遊技が開始される。このように図195(A)〜(F)の順に遷移する演出画面は、大当りパターンのロングバトルB’リーチで表示される。   In FIG. 195 (D), the character A wins in the image display area 1900d, and the same decorative pattern (“7” in the figure) is displayed in the second image display area 1900d. However, the decorative symbols shown in the second image display area 1900d in FIG. 195 (D) are not stopped and displayed, and at least one or more decorative symbols are in a swinging state. Thereafter, as shown in FIG. 195 (E), the decorative pattern shown in the second image display area 1900d is displayed on the entire image display area 1900d, and at this time, at least one of the decorative patterns is in a swinging state. Is done. That is, the swinging state of the decorative symbol is maintained in the latter half of the display period of the substitute effect, and after a predetermined time, the decorative symbols in the left, middle, and right columns are stopped and displayed with the same symbol, and the jackpot is won. (FIG. 195 (F)). As a result, the player can recognize from the effect result displayed on the liquid crystal display device 1900 that the big hit has been won in this game. When the big hit is won as shown in FIG. 195 (F), the big hit game is started after the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) in the game is stopped. As described above, the effect screen which transits in the order of FIGS. 195 (A) to (F) is displayed in the long battle B 'reach of the big hit pattern.

一方、バトルA演出が開始されてから(図195(C))、所定の演出時間の経過内に決着がつかない場合には、図196(G)に示すようにキャラクタAによる対決演出が継続して表示される(バトルAの延長演出)。このバトルAの延長演出は、代替演出の表示期間の後半に入った後も継続して表示され、特別抽選の結果に従って、最終的にはキャラクタAの勝利又は敗北という対戦結果が表示される。図196(H)は、特別抽選の結果がはずれである場合に表示されるキャラクタAの敗北画面例であり、その後、大当り以外を示す装飾図柄の組合せ(例えば「7・5・7」)が停止表示される(図196(I))。図196(I)のように大当りに当選しなかった場合は、当該遊技における特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の停止後に、次の遊技に移行する。このような図195(A)〜(C)から図196(G)〜(I)の順に遷移する演出画面は、はずれパターンのロングバトルB’リーチで表示される。   On the other hand, after the battle A effect has been started (FIG. 195 (C)), if the game is not settled within the elapse of a predetermined effect time, the character A continues the confrontation effect as shown in FIG. 196 (G). (Extended production of Battle A). The extended effect of the battle A is continuously displayed even after entering the latter half of the display period of the alternative effect, and the battle result of the victory or defeat of the character A is finally displayed according to the result of the special lottery. FIG. 196 (H) is an example of the defeat screen of the character A displayed when the result of the special lottery is out, and thereafter, a combination of decorative patterns (for example, “7. The display is stopped (FIG. 196 (I)). When the big hit is not won as shown in FIG. 196 (I), the game is shifted to the next game after the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) in the game is stopped. Such an effect screen that transitions from FIG. 195 (A) to (C) to FIG. 196 (G) to (I) is displayed in the long battle B ′ reach of the outlier pattern.

なお、上述の説明では、はずれパターンのロングバトルB’リーチにおいて、図195(A)〜(C)から図196(G)に遷移するとしたが、ロングバトルAリーチ(図193,194参照)による演出でもこのような演出画面を表示するようにしてもよい。このとき、図195(C)の後にキャラクタAが勝利する図195(D)に移行せず図196(G)の演出画面が表示されたとしても、ロングバトルAリーチの演出画面である可能性があることから、遊技結果がはずれと確定するわけではないため、遊技者に遊技結果を諦めさせないことができる。より具体的には、大当りパターンのロングバトルAリーチが現出される場合は、図196(G)でバトルAの延長演出が表示された後に、キャラクタAが勝利する演出画面が表示されて大当りが示される。また、はずれパターンのロングバトルAリーチ又ははずれパターンのロングバトルB’リーチが選択されていた場合には、図196(H)〜(I)の演出画面が表示されて、はずれの遊技結果が確定する。   In the above description, the transition from FIG. 195 (A) to FIG. 195 (C) to FIG. 196 (G) is made in the long battle B ′ reach of the outlier pattern. Such an effect screen may be displayed in the effect. At this time, even if the effect screen of FIG. 196 (G) is displayed without shifting to FIG. 195 (D) in which the character A wins after FIG. 195 (C), it may be the effect screen of the long battle A reach. Since the game result does not mean that the game result is determined to be out, it is possible to prevent the player from giving up the game result. More specifically, when the long battle A reach of the big hit pattern appears, after the extended effect of battle A is displayed in FIG. 196 (G), the effect screen in which the character A wins is displayed and the big hit is displayed. Is shown. In addition, when the long battle A reach of the miss pattern or the long battle B ′ reach of the miss pattern is selected, the effect screens of FIGS. 196 (H) to (I) are displayed, and the game result of the miss is determined. I do.

このように、図195,196に示したような演出画面が表示されることによって、表示期間の前半に特定の演出を現出させる、第1の演出パターンの代替演出を実現することができる。   By displaying the effect screen as shown in FIGS. 195 and 196 in this way, it is possible to realize an alternative effect of the first effect pattern in which a specific effect appears in the first half of the display period.

次に、第1の演出パターンによる代替演出の別例を説明する。図197,198は、第1の演出パターンによる代替演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための別図である。図197,198の各図は、バトルA演出に関する戦歴の記録が行われているときに現出されるロングバトルB’リーチの演出画面例を示しており、図197(A)〜(D)までがロングバトルB’リーチの表示期間の前半に現出される演出画面例である。なお、図197(A)〜(D)、及び図198(H)〜(J)は、それぞれ図195(A)〜(D)、及び図196(G)〜(I)と同様の演出画面であり、説明を省略する。   Next, another example of the alternative effect using the first effect pattern will be described. FIGS. 197 and 198 are other diagrams for explaining transition of effect images when an alternative effect based on the first effect pattern is executed. 197 and 198 show examples of the production screen of the long battle B 'reach displayed when the history of the battle A production is recorded, and FIGS. 197 (A) to 197 (D). Is an example of an effect screen appearing in the first half of the display period of the long battle B 'reach. 197 (A)-(D) and FIGS. 198 (H)-(J) are the same effect screens as FIGS. 195 (A)-(D) and FIGS. 196 (G)-(I), respectively. Therefore, the description is omitted.

図197,198は、第1の演出パターンによる代替演出の別例として、ロングバトルB’リーチ(代替演出)の表示期間の前半に、バトルA演出がキャラクタAが勝利する態様で現出され、その後の表示期間の後半にキャラクタAに関する演出画面(エピソードA)が表示されるような演出画面例を示している。具体的には、大当りパターンのロングバトルB’リーチが選択された場合に、図197(D)でキャラクタAがキャラクタZに勝利した後、表示期間の後半に亘って、図197(E)〜(F)に示すようにエピソードAが表示され、その後、大当りを示す装飾図柄の停止表示が行われる(図197(G))。一方、はずれパターンのロングバトルB’リーチが選択された場合には、図197(C)の後に図198(I)に遷移し、図196と同様にはずれの遊技結果を示す演出画面が表示されることになる。   197 and 198 show, as another example of the alternative effect according to the first effect pattern, in the first half of the display period of the long battle B ′ reach (alternative effect), the battle A effect appears in a mode where the character A wins. An example of an effect screen in which an effect screen (episode A) relating to the character A is displayed in the latter half of the subsequent display period is shown. More specifically, when the long battle B 'reach of the big hit pattern is selected, after the character A defeats the character Z in FIG. 197 (D), the characters A to 197 (E) to 197 (E) to FIG. Episode A is displayed as shown in (F), and then a stop display of a decorative symbol indicating a big hit is performed (FIG. 197 (G)). On the other hand, when the long battle B ′ reach of the miss pattern is selected, a transition is made to FIG. 198 (I) after FIG. 197 (C), and an effect screen showing the game result of the miss is displayed as in FIG. 196. Will be.

このように、図197,198に示したような演出画面が表示される場合も、図195,196に示した演出画面例の場合と同様に、表示期間の前半に特定の演出を現出させる、第1の演出パターンの代替演出を実現することができる。   Thus, also when the effect screens shown in FIGS. 197 and 198 are displayed, a specific effect is caused to appear in the first half of the display period, as in the case of the effect screen examples shown in FIGS. , An alternative effect of the first effect pattern can be realized.

なお、図196(H)〜(I)や図198(I)〜(J)では、バトルA演出が現出されたにも拘わらず、大当りにならずにはずれの遊技結果が示されることから、このはずれ遊技を、戦歴の記録対象としてもよい。このとき、図196(H)や図198(I)に示したように、「A」の戦歴に対応する教示領域1900aの表示内容が変化し、具体的には第3段階の緑色から第4段階の赤色となる(図中の網掛け)。このように代替演出で特定の演出(バトルA演出)が現出されたにも拘わらず大当りが得られなかった場合には戦歴の記録が行われることによって、遊技者に、今回の遊技結果がはずれであったことを無駄に感じさせることなく、以降の遊技で再び特定の演出が現出された場合に、より高い大当りへの期待を抱かせることができる。   In addition, in FIG. 196 (H) to (I) and FIG. 198 (I) to (J), although the battle A effect appears, the game result is not a big hit but an outlier. However, this out-of-game may be recorded in the history of battle. At this time, as shown in FIG. 196 (H) and FIG. 198 (I), the display content of the teaching area 1900a corresponding to the battle history of “A” changes, and specifically, from the third stage green to the fourth stage. The color of the stage becomes red (shaded in the figure). In this way, if a special performance (Battle A performance) appears in the alternative performance but a big hit is not obtained, a record of the history of the battle is recorded, and the game result is provided to the player. If a specific effect appears again in a subsequent game without giving a sense of being lost, it is possible to have a higher expectation of a big hit.

上述してきたように、第1の演出パターンによる代替演出では、代替演出の表示期間の前半に戦歴の記録に関する特定の演出が現出されるが、演出時間の推移に伴う各演出画面の表示タイミングについて、時系列で改めて説明する。図199は、第1の演出パターンによる代替演出を説明するためのタイムチャートである。図199(A)は、第1の演出パターンによる代替演出(ロングバトルB’リーチ)が現出された際に、図195(A)〜(F)又は図197(A)〜(G)の流れで大当りが示されるときのタイムチャートであり、図199(B)は、第1の演出パターンによる代替演出(ロングバトルB’リーチ)が現出された際に、図196(G)又は図198(I)に移行するときのタイムチャートである。   As described above, in the alternative effect using the first effect pattern, a specific effect relating to the record of the battle history appears in the first half of the display period of the alternative effect. Will be described again in chronological order. FIG. 199 is a time chart for describing an alternative effect using the first effect pattern. FIG. 199 (A) shows a case where an alternative effect (long battle B ′ reach) based on the first effect pattern appears, and FIG. 195 (A) to (F) or FIGS. FIG. 199 (B) is a time chart when the big hit is shown in the flow, and FIG. 196 (G) or FIG. It is a time chart at the time of shifting to 198 (I).

図199(A)では、まず、装飾図柄の変動表示が開始されてリーチ状態が形成されるまでの「リーチ前状態」に8秒間が経過する(例えば図195(A)〜(B))。そして、リーチ状態が形成されたことを契機として、22秒間に亘ってバトルA演出が現出される(例えば図195(C))。その後、バトルAでキャラクタAが勝利したことで(例えば図195(D))、同一図柄の装飾図柄が揺動状態で30秒間に亘って表示された(例えば図195(E))後、大当りが示される(例えば図195(F))。なお、同一図柄の装飾図柄が揺動状態で表示される代わりに、エピソードAが30秒に亘って表示されてもよい(例えば図197(E)〜(F))。   In FIG. 199 (A), first, eight seconds elapse from the “pre-reach state” until the decorative pattern is started to be displayed and the reach state is formed (for example, FIGS. 195 (A) to (B)). Then, triggered by the formation of the reach state, a battle A effect appears for 22 seconds (for example, FIG. 195 (C)). After that, when the character A wins the battle A (for example, FIG. 195 (D)), the decorative symbol of the same symbol is displayed in a swinging state for 30 seconds (for example, FIG. 195 (E)), and then the big hit is made. (For example, FIG. 195 (F)). Note that instead of the decorative symbol of the same symbol being displayed in a swinging state, episode A may be displayed for 30 seconds (for example, FIGS. 197 (E) to (F)).

このような図199(A)において、代替演出の全体の表示期間は60秒であり、SP3種別の当落演出(ロングバトルB’リーチが含まれる)が選択され得る特別図柄変動パターンの変動時間に対応している。そして、代替演出の表示期間の前半の30秒が経過するまでに、特定の演出であるバトルA演出が現出されていることが分かる。図199(A)に示すタイムチャートは、大当りパターンの代替演出(ロングバトルB’)の場合を示している。   In FIG. 199 (A), the entire display period of the substitute effect is 60 seconds, and the special symbol change pattern in which the SP3 type of hit effect (including the long battle B ′ reach) can be selected is changed. Yes, it is. Then, it can be seen that the battle A effect, which is a specific effect, has appeared by the time 30 seconds in the first half of the display period of the alternative effect has elapsed. The time chart shown in FIG. 199 (A) shows a case of an alternative effect (long battle B ') of the big hit pattern.

また、図199(B)では、装飾図柄の変動表示が開始してリーチ状態が形成されるまでの状態(リーチ前状態)の後、代替演出の表示期間の前半にバトルA演出が22秒間に亘って現出されるが、バトルの決着がつかずに、「バトルAの延長演出」として代替演出の表示期間の後半にバトルA演出が継続して表示される(例えば図196(G))。その後、バトルの決着が表示され、本遊技の遊技結果が大当りか否か(はずれ)が遊技者に示される。図199(B)に示すタイムチャートは、はずれパターンの代替演出(ロングバトルB’)の場合や、代替演出とは異なる同一種別(SP3種別)の当落演出(ロングバトルA)の場合を示している。   Further, in FIG. 199 (B), after the state in which the decorative pattern is started to be changed and the reach state is formed (pre-reach state), the battle A effect is performed for 22 seconds in the first half of the display period of the alternative effect. The battle A effect is continuously displayed in the latter half of the display period of the alternative effect as “extended effect of battle A” (for example, FIG. 196 (G)). . After that, the conclusion of the battle is displayed, and the player is shown whether or not the game result of this game is a big hit (miss). The time chart shown in FIG. 199 (B) shows a case of an alternative effect (long battle B ′) of a missing pattern or a case of a hit effect (long battle A) of the same type (SP3 type) different from the alternative effect. I have.

図195〜図199を参照しながら説明したように、第1の演出パターンによる代替演出では、記録(及び教示)された戦歴に基づいて、特定の演出が代替演出の表示期間の前半に現出されるため、遊技者は、当該代替演出の序盤から、特定の演出が現出されたことを認識することで、大当り(特に高当り)への期待感を高めることができる。そして、特定の演出(例えばバトルA演出)は、当該特定の演出に対する期待度(すなわち、バトルAリーチにおける信頼度)が仮に比較的低かったとしても、戦歴の記録に基づいて代替演出で現出された際には高い信頼度の演出とされることから、大当り(特に高当り)への期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者の興趣を高め得る効果を奏する。   As described with reference to FIGS. 195 to 199, in the alternative effect using the first effect pattern, a specific effect appears in the first half of the display period of the alternative effect based on the recorded (and taught) history. Therefore, the player can increase the sense of expectation for a big hit (especially a high hit) by recognizing that a specific effect has appeared from the beginning of the alternative effect. Then, a specific effect (for example, a battle A effect) appears as an alternative effect based on the record of the battle history even if the degree of expectation for the specific effect (that is, the reliability in the battle A reach) is relatively low. When the game is performed, the effect is highly reliable, so that the player can have a sense of expectation for a big hit (especially a high hit), which has an effect of increasing the interest of the player.

また、上述の図195〜図199を参照した説明では、バトルA演出を特定の演出とする戦歴が記録されたときに代替演出としてロングバトルB’リーチが実行される際、リーチ状態の形成後に即座にバトルA演出が現出されることから、内部的にはキャラクタAとは無関係のB系(非A系)の当落演出が選択されたにも拘わらずバトルA演出が現出されているということは遊技者に認識されない。これに対し、本実施形態のパチンコ機1では、別例として、代替演出の実行時に、非A系の当落演出が選択されたことを遊技者に認識させたうえでバトルA演出が現出されるようにしてもよい。具体的には例えば、図195(B)に示したようにリーチ状態が形成された後、対決演出に移行する前に、対決するキャラクタが選択される画面(キャラクタ選択画面)等を表示するようにする。そして、当該キャラクタ選択画面において、初期状態をキャラクタBが選択された状態とし、決定時にはキャラクタAが選択されるようにして、その後の対決演出はキャラクタAによるバトルA演出が現出されるようにすればよい。   In the description with reference to FIGS. 195 to 199 described above, when the battle history in which the battle A effect is a specific effect is recorded, when the long battle B ′ reach is executed as an alternative effect, after the reach state is formed, Since the battle A effect appears immediately, the battle A effect appears even though the B-type (non-A type) hit effect that is internally unrelated to the character A is selected. That is not recognized by the player. On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as another example, the battle A effect is displayed after the player recognizes that the non-A-system hit effect has been selected during the execution of the alternative effect. You may make it. Specifically, for example, after a reach state is formed as shown in FIG. 195 (B), a screen for selecting a character to be confronted (a character selection screen) or the like is displayed before shifting to a confrontation effect. To Then, on the character selection screen, the initial state is set to a state in which the character B is selected, and the character A is selected at the time of determination, so that the battle A effect by the character A appears in the subsequent confrontation effect. do it.

このようにすることで、キャラクタBに関する当落演出であることを遊技者に認識させつつ、特定の演出であるバトルA演出を代替演出の前半に現出させることができる。そして、このような場合に、選択キャラクタのBからAへの変更が明示されることによって、遊技者の期待感を高めることができる。詳述すれば、例えば、キャラクタBに関する当落演出に関する大当りへの期待度が比較的高くなかったとしても、戦歴の記録に基づく特定の演出(バトルA演出)に変更されることによって、遊技者の大当り(特に高当り)への期待度を急激に高めることができる。また、キャラクタ選択画面の初期状態では、非A系の当落演出(この場合は例えばバトルB系のリーチ)が予想されるため、当該当落演出による大当りへの期待を遊技者に抱かせ、その後、戦歴の記録に対応するキャラクタAが選択されることによって大当り(特に高当り)に対してより高い期待感を遊技者に抱かせることができるので、このような本実施形態のパチンコ機1によれば、段階的に遊技者の興趣を高めることができる。   By doing so, it is possible to cause the player to recognize that it is a hit effect relating to the character B, and to cause the battle A effect, which is a specific effect, to appear in the first half of the alternative effect. In such a case, the change of the selected character from B to A is clearly indicated, so that the player's expectation can be increased. More specifically, for example, even if the degree of expectation to the jackpot regarding the character B is not relatively high, by changing to a specific effect (battle A effect) based on the record of the battle history, the player's The degree of expectation for a big hit (especially a high hit) can be sharply increased. Also, in the initial state of the character selection screen, a non-A hit effect (in this case, for example, a battle B-type reach) is expected, so that the player has expectations of a big hit by the hit effect, and thereafter, By selecting the character A corresponding to the record of the battle history, the player can have a higher sense of expectation for a big hit (especially a high hit). Therefore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, If this is the case, the interest of the player can be increased in stages.

[6−5−2.代替演出の第2の演出パターン]
次に、代替演出の第2の演出パターンとして、代替演出の表示期間内に特定の演出を現出させるとともに、当該現出される特定の演出の合間に、特定の演出に関連した関連演出を現出させる代替演出について説明する。なお、第2の演出パターン、及び後述する第3並びに第4の演出パターンにおいて、特定の演出(バトルA演出)が現出される際には、第1の演出パターンで説明した図195〜図198のようにキャラクタAによる敵キャラクタとの対決演出が表示されるが、その詳細は重複するため省略する。
[6-5-2. Second production pattern of alternative production]
Next, as a second effect pattern of the alternative effect, a specific effect is caused to appear within the display period of the alternative effect, and a related effect related to the specific effect is displayed between the specific effects to appear. A description will be given of an alternative effect to appear. In addition, when a specific effect (Battle A effect) appears in the second effect pattern and the third and fourth effect patterns described later, FIGS. As shown in 198, the confrontation effect of the character A with the enemy character is displayed, but details thereof are omitted because they are duplicated.

図200は、第2の演出パターンによる代替演出を説明するためのタイムチャートである。図200(A)は、第2の演出パターンによる代替演出の第1例のタイムチャートであり、図200(B)は、第2の演出パターンによる代替演出の第2例のタイムチャートである。第1例と第2例とでは、関連演出が表示されるタイミングが異なっているが、代替演出(ロングバトルB’リーチ)の表示期間内に特定の演出(バトルA演出)が現出され、かつ、当該特定の演出の合間に関連演出が現出される点については変わらない。なお、第2の演出パターンでは、図200(A)に示すバトルA1〜バトルA4のように、他の演出パターンの場合には連続して表示される特定の演出(バトルA演出)が複数回に分けて現出される。   FIG. 200 is a time chart for explaining an alternative effect by the second effect pattern. FIG. 200 (A) is a time chart of a first example of an alternative effect according to the second effect pattern, and FIG. 200 (B) is a time chart of a second example of the alternative effect according to the second effect pattern. Although the timing at which the related effects are displayed is different between the first example and the second example, a specific effect (battle A effect) appears during the display period of the alternative effect (long battle B 'reach), In addition, there is no change in the point that related effects appear between the specific effects. In the second effect pattern, as in the case of battle A1 to battle A4 shown in FIG. 200 (A), in the case of another effect pattern, a specific effect (battle A effect) displayed continuously is performed a plurality of times. Appears separately.

まず、図200(A)に示す第2の演出パターンによる代替演出の第1例では、代替演出の表示期間内に現出されるバトルA演出(バトルA1〜バトルA4)の合間に、バトルA演出に関連した関連演出(カットイン1〜カットイン3)が複数回に亘って現出される。   First, in the first example of the alternative effect according to the second effect pattern shown in FIG. 200 (A), the battle A effect (Battle A1 to Battle A4) appearing during the display period of the alternative effect causes the battle A to take place. Related effects (cut-in 1 to cut-in 3) related to the effect appear multiple times.

具体的には、装飾図柄の変動表示が開始されて8秒後にリーチ状態が形成されると、まず、バトルA演出が開始される(バトルA1)。バトルA1では例えば、味方であるキャラクタAと敵方であるキャラクタZとの対決演出の開始が表示される。バトルA1に関する画像が表示される6秒間が経過すると、最初の関連演出が表示される(カットイン1)。カットイン1では、例えば、キャラクタAがキャラクタZにパンチ攻撃を行い、攻撃が的中するか否かが表示される。当該攻撃が的中するか否かは、本遊技における特別抽選の結果(大当りか否か)に基づいて内部的な計算が行われて決定されればよい。攻撃が的中した場合は、ゲージ領域1900g(例えば図195(C)参照)に示される敵キャラクタの体力を減少させて、勝利に近づくような印象を遊技者に与える。   Specifically, when the reach state is formed 8 seconds after the start of the variable display of the decorative symbol, the battle A effect is first started (battle A1). In the battle A1, for example, the start of a confrontation effect between the character A as an ally and the character Z as an enemy is displayed. When six seconds during which the image related to the battle A1 is displayed, the first related effect is displayed (cut-in 1). In the cut-in 1, for example, it is displayed whether the character A makes a punch attack on the character Z and whether or not the attack is successful. Whether the attack hits or not may be determined by performing an internal calculation based on the result of the special lottery in the present game (whether a big hit or not). When the attack hits, the physical strength of the enemy character shown in the gauge area 1900g (see, for example, FIG. 195 (C)) is reduced to give the player an impression of approaching victory.

カットイン1の表示期間(8秒)が経過すると、再びバトルA演出の続きが4秒間表示される(バトルA2)。その後、第2の関連演出が8秒間に亘って表示される(カットイン2)。カットイン2では、例えば、カットイン1におけるパンチ攻撃と同様に、キャラクタAがキャラクタZにキック攻撃を行い、攻撃が的中するか否かが表示される。攻撃が的中した場合は、ゲージ領域1900gに示される敵キャラクタの体力をさらに減少させ、より勝利に近づく印象を遊技者に与える。   When the display period of cut-in 1 (8 seconds) elapses, the continuation of the battle A effect is displayed again for 4 seconds (battle A2). After that, the second related effect is displayed for 8 seconds (cut-in 2). In the cut-in 2, for example, similar to the punch attack in the cut-in 1, the character A makes a kick attack on the character Z, and it is displayed whether or not the attack is successful. When the hit is successful, the enemy character's physical strength shown in the gauge area 1900g is further reduced, giving the player an impression of approaching victory.

その後、再びバトルA演出の続きに戻り(バトルA3)、4秒経過後に第3の関連演出が14秒に亘って表示される(カットイン3)。カットイン3では、例えば、カットイン1やカットイン2における攻撃よりも強力な攻撃として奥義攻撃が表示され、本遊技における特別抽選の結果が大当りの場合には、当該奥義攻撃が敵キャラクタに的中するような表示が行われる。そして、奥義攻撃が的中した場合には、続いて表示されるバトルA演出(バトルA4)において、ゲージ領域1900gに示される敵キャラクタの体力を0まで減らして、キャラクタAの勝利を示し、本遊技の遊技結果が大当りであることを遊技者に認識させる。奥義攻撃が的中しなかった(失敗した)場合には、バトルA4においてキャラクタAの敗北を示し、本遊技の遊技結果がはずれであることを遊技者に認識させる。なお、図200(A)に示すバトルA4の演出時間は、分割されたバトルA演出(バトルA1〜バトルA4)のうち最長となる8秒間である。   After that, the process returns to the continuation of the battle A effect again (battle A3), and after 4 seconds, the third related effect is displayed for 14 seconds (cut-in 3). In the cut-in 3, for example, a mysterious attack is displayed as a stronger attack than the attacks in the cut-in 1 and the cut-in 2. If the result of the special lottery in this game is a big hit, the mysterious attack is targeted at the enemy character. An intermediate display is performed. Then, when the mysterious attack hits, in the battle A effect (battle A4) displayed subsequently, the enemy character's physical strength shown in the gauge area 1900g is reduced to 0, indicating the victory of the character A, The player is made aware that the game result of the game is a big hit. If the mysterious attack did not hit (failed), it indicates that the character A has been defeated in the battle A4, and makes the player recognize that the game result of this game has been lost. The effect time of battle A4 shown in FIG. 200 (A) is eight seconds, which is the longest among the divided battle A effects (battle A1 to battle A4).

このような第1例の演出によれば、特定の演出であるバトルAが現出される合間に複数回に亘って関連演出が現出されることで、バトルAの勝敗結果に対する期待度を関連演出ごとに増減させることができ、遊技者の期待感を多様に変化させることができる。具体的には、上述のパンチ攻撃及びキック攻撃の成功回数が多いほど大当りに期待できたり、仮にパンチ攻撃及びキック攻撃がともに成功しなかったとしても、最後の奥義攻撃が的中しさえすれば逆転勝利に期待できたりする。   According to the effect of the first example, the related effect is presented a plurality of times during the time when the battle A, which is a specific effect, appears. It can be increased or decreased for each related effect, and the sense of expectation of the player can be varied in various ways. More specifically, the greater the number of successful punch and kick attacks described above, the greater the chance of a big hit, and even if both the punch and kick attacks were unsuccessful, as long as the last mysterious attack was successful You can expect a reversal victory.

また、第1例における関連演出の内容は、上述したようにキャラクタAの攻撃に限定されるものではなく、特定の演出を盛り上げる意味を備えた様々な演出であってよい。例えば、敵キャラクタZの攻撃を表示して当該攻撃を回避できるか否か、としても良いし、キャラクタ同士で出現させる攻撃パターン(技の種類)等によって期待度を変更させてもよい。さらに、表示色を変更して期待度を変動させるようにしてもよく、これは関連演出(カットイン1〜カットイン3)だけでなく、特定の演出(バトルA1〜バトルA4)でも行われてよい。   Further, the content of the related effect in the first example is not limited to the attack of the character A as described above, and may be various effects having a meaning to excite a specific effect. For example, it may be determined whether the attack of the enemy character Z can be avoided by displaying the attack, or the degree of expectation may be changed according to an attack pattern (type of technique) that appears between the characters. Further, the display color may be changed to change the degree of expectation. This is performed not only in the related effects (cut-in 1 to cut-in 3) but also in a specific effect (battle A1 to battle A4). Good.

次に、図200(B)に示す第2の演出パターンによる代替演出の第2例では、代替演出の表示期間内に現出されるバトルA演出(バトルA1及びバトルA4)の合間に、バトルA演出に関連した関連演出(カットイン)が連続して現出される。   Next, in the second example of the alternative effect according to the second effect pattern shown in FIG. 200 (B), the battle A effect (Battle A1 and Battle A4) appearing during the display period of the alternative effect is performed in the battle. Related effects (cut-in) related to the A effect appear continuously.

具体的には、装飾図柄の変動表示が開始されて8秒後にリーチ状態が形成されると、まず、バトルA演出が開始される(バトルA1)。バトルA1では例えば、味方であるキャラクタAと敵方であるキャラクタZとの対決演出の開始が表示される。バトルA1に関する画像が表示される10秒間が経過すると、バトルAの関連演出が表示される(カットイン)。カットインでは例えば、キャラクタAとキャラクタZとの会話が表示され、その後、キャラクタAがパワーアップするかのような表示が行われる。カットインによる演出結果は、特別抽選の結果に基づく内部的な計算で決定されるようにすればよい。キャラクタAとキャラクタZとの間で交わされる会話の内容や表示色によって大当りへの期待度に変化を持たせ、また、キャラクタAがパワーアップに成功すれば、キャラクタAの攻撃力が高まるようにして勝利に近づくような印象を遊技者に与える。   Specifically, when the reach state is formed 8 seconds after the start of the variable display of the decorative symbol, the battle A effect is first started (battle A1). In the battle A1, for example, the start of a confrontation effect between the character A as an ally and the character Z as an enemy is displayed. After 10 seconds when the image related to the battle A1 is displayed, the related effect of the battle A is displayed (cut-in). In the cut-in, for example, a conversation between the character A and the character Z is displayed, and thereafter, a display as if the character A is powered up is performed. The effect result by cut-in may be determined by internal calculation based on the result of the special lottery. Depending on the content and display color of the conversation between the character A and the character Z, the degree of expectation of the big hit is changed, and if the power of the character A succeeds, the attack power of the character A is increased. Gives the player the impression of approaching victory.

そして、カットインの演出が30秒間に亘って表示された後に、バトルA演出の続きが12秒間に亘って表示され、キャラクタAが勝利するか否かが決定する(バトルA4)。大当りパターンのロングバトルB’リーチが選択されている場合は、バトルA4でキャラクタAの勝利を示し、本遊技の遊技結果が大当りであることを遊技者に認識させる。はずれパターンのロングバトルB’リーチが選択されている場合は、バトルA4でキャラクタAの敗北を示し、本遊技の遊技結果がはずれであることを遊技者に認識させる。   Then, after the effect of the cut-in is displayed for 30 seconds, the continuation of the battle A effect is displayed for 12 seconds, and it is determined whether or not the character A wins (Battle A4). When the long battle B 'reach of the big hit pattern is selected, the character A wins in the battle A4, and the player is made aware that the game result of this game is a big hit. When the long battle B 'reach of the outlier pattern is selected, the character A is defeated in the battle A4, and the player is made aware that the game result of this game is outlier.

このような第2例の演出によれば、特定の演出であるバトルAが現出される合間に30秒という長時間の関連演出(カットイン)が現出されることで、特定の演出の本来の変動時間(バトルA演出を含むバトルAリーチ全体でも30秒)よりも長い時間(図200(B)では、バトルA1、A4、カットインを合計すると52秒)に亘り、特定の演出に関連性を有する演出が現出されることになる。この結果、特定の演出に対する遊技者の注目度及び期待度を向上させ、大当り(特に高当り)への期待感を高めることができる。   According to the effect of the second example, a long-time related effect (cut-in) of 30 seconds appears between the time when the battle A, which is the specific effect, appears. Over a period longer than the original fluctuating time (30 seconds for the entire Battle A reach including the Battle A effect) (in FIG. 200 (B), the total of the battle A1, A4, and cut-in is 52 seconds), and the specific effect is performed. An effect having relevance will appear. As a result, the degree of attention and expectation of the player for a specific effect can be improved, and the sense of expectation for a big hit (especially a high hit) can be increased.

なお、上記第1例及び第2例で説明したように、バトルA4では代替演出による当落演出の最終的な判定結果(端的には大当りか否か)が示されることから、バトルA4の演出期間は代替演出の進行上最も重要な演出期間の1つといえる。したがって、代替演出の第2のパターンでは、複数回に分けて現出されるバトルA演出(バトルA1〜バトルA4)のうち、最後に現出されるバトルA演出(すなわちバトルA4)の演出時間を最も長く設定することが好ましい。例えば、第1例の図200(A)では、バトルA4の演出時間は8秒であり、他のバトルA演出(バトルA1〜バトルA3)による最大6秒の演出時間よりも長い。また例えば、第2例の図200(B)では、バトルA4の演出時間は12秒であり、他のバトルA演出(バトルA1)による10秒の演出時間よりも長い。   As described in the first and second examples, the battle A4 indicates the final determination result of the hit effect by the alternative effect (in short, whether it is a big hit or not). Can be said to be one of the most important production periods in the progress of alternative production. Therefore, in the second pattern of the alternative effect, of the battle A effects (battle A1 to battle A4) appearing in a plurality of times, the effect time of the last appearing battle A effect (that is, battle A4) Is preferably set to be the longest. For example, in FIG. 200A of the first example, the effect time of the battle A4 is 8 seconds, which is longer than the effect time of a maximum of 6 seconds by the other battle A effects (Battle A1 to Battle A3). Further, for example, in FIG. 200 (B) of the second example, the effect time of battle A4 is 12 seconds, which is longer than the effect time of 10 seconds by another battle A effect (battle A1).

このように、代替演出の第2の演出パターンにおいて、代替演出の表示期間内に複数回に分けて現出される特定の演出(バトルA演出)のうち、当該代替演出における判定結果を表示する演出(バトルA4)の演出時間を、分割された他の特定の演出(バトルA1〜バトルA3)の演出時間よりも長く設定する場合には、「判定結果(例えば、大当りか否か)」を表示するための期間を長めに確保できるため、遊技者の関心を十分に惹き付け、興趣を高める効果が期待できる。   As described above, in the second effect pattern of the alternative effect, among the specific effects (battle A effect) appearing a plurality of times during the display period of the alternative effect, the determination result in the alternative effect is displayed. When the effect time of the effect (battle A4) is set longer than the effect time of the other specific effects (battle A1 to battle A3), the “judgment result (for example, whether or not a big hit)” is set. Since a longer display period can be ensured, the effect of sufficiently attracting the interest of the player and increasing interest can be expected.

また、代替演出の第2の演出パターンでは、特定の演出が現出している合間に現出される関連演出の表示パターンを、複数種類(例えば、第1例及び第2例)のうちから選択されるようにし、かつ、表示パターンごとに大当りへの期待度に差異を付けることができる。このような場合には、遊技者の期待感の向上度合いに差異を付けることができるため、遊技性を高めることが期待できる。また、前述したように、特定の演出が初期設定で比較的低い信頼度の演出であったとしても、代替演出で現出される際には信頼度が高められているため、遊技者の興趣の低下を抑制し得るという効果を奏する。   In the second effect pattern of the alternative effect, a display pattern of a related effect that appears during a time when a specific effect appears is selected from a plurality of types (for example, a first example and a second example). And the degree of expectation to the big hit can be made different for each display pattern. In such a case, the degree of improvement in the player's sense of expectation can be made different, so that it is possible to expect an increase in the playability. Also, as described above, even if a specific effect is an effect with relatively low reliability in the initial setting, the reliability is increased when appearing in an alternative effect, so that the The effect that the fall of can be suppressed is produced.

なお、図200(A),(B)を参照しながら、バトルA演出に関する戦歴の記録が行われているときに代替演出としてロングバトルB’リーチが選択された場合の演出例を説明してきたが、さらに、代替演出のロングバトルB’リーチと同じ変動時間を有するSP3種別の別の当落演出(具体的にはロングバトルAリーチ)の演出を、代替演出の関連演出を除く演出内容と類似するようにしてもよい。このような場合に、ロングAバトルリーチと代替演出(ロングバトルB’リーチ)とを比較すると、変動時間が60秒である点、及び、キャラクタAによる対戦形式の演出画面が表示される点は共通し、関連演出としてのカットインが発生するか否かが差異となる。また、大当り(又は高当り)への期待度は、図193,194を参照して説明した通り、代替演出のほうが高い。したがって遊技者は、カットイン(関連演出)が発生するまでは、ロングバトルAリーチかロングバトルB’リーチ(代替演出)か判別できず、さらに、当該カットインが発生した場合には期待度の高いロングバトルB’リーチを推測できることから、演出の進行状況により期待を抱くことができる。   Note that, with reference to FIGS. 200 (A) and (B), an example of an effect has been described in which a long battle B ′ reach is selected as an alternative effect when a battle history regarding the battle A effect is recorded. However, the effect of another hit effect (specifically, Long Battle A Reach) of SP3 type having the same fluctuation time as the long battle B 'reach of the alternative effect is similar to the effect content excluding the related effect of the alternative effect. You may make it. In such a case, when the long A battle reach is compared with the alternative effect (long battle B 'reach), the point that the fluctuation time is 60 seconds and the point that the battle type effect screen by the character A is displayed are as follows. The difference is whether cut-in as a related effect occurs in common. As described with reference to FIGS. 193 and 194, the degree of expectation to the big hit (or the high hit) is higher in the alternative effect. Therefore, the player cannot distinguish between the long battle A reach and the long battle B 'reach (alternative effect) until the cut-in (related effect) occurs, and further, when the cut-in occurs, the expected degree of the reach is not reached. Since a high long battle B 'reach can be estimated, expectations can be given to the progress of the production.

さらに、ロングバトルAリーチの演出は、ロングバトルB’リーチにおける関連演出と類似した演出画面も表示可能にして、前段で説明したロングバトルAリーチよりもさらにロングバトルB’リーチと類似した演出にしてもよい。このような場合に、ロングバトルAリーチとロングバトルB’リーチとの判別はより困難になり、遊技者は演出が完了するまで表示結果を楽しむことができる。   In addition, the production of Long Battle A Reach can also display a production screen that is similar to the related production in Long Battle B 'Reach, making the production more similar to Long Battle B' Reach than the Long Battle A Reach described in the previous paragraph. You may. In such a case, it becomes more difficult to distinguish between the long battle A reach and the long battle B 'reach, and the player can enjoy the display result until the effect is completed.

また、代替演出の第2の演出パターンでは、特定の演出を含む30秒のショートバトル(例えば図200(A),(B)においては、8秒のリーチ前状態と合計22秒のバトルA演出とを含む30秒の演出に相当)を現出させる演出現出制御が行われている時に、合間演出(例えば図200(A),(B)におけるカットイン演出に相当)を差し込む差込制御を行い、この差込制御が行われた時には演出現出制御を中断する中断制御を行うようにしても良い。なお、中断制御は所定時間(例えば図200(A)のバトルA1後の中断制御時でいえば、カットイン1に相当する8秒間)の経過時に中断制御の実行を中断し、該中断したタイミングで演出現出制御を再開させる(バトルA2に相当する演出画面が表示される)ように制御することで代替演出を現出させることができる。   In the second effect pattern of the alternative effect, a short battle of 30 seconds including a specific effect (for example, in FIGS. 200 (A) and (B), a state before reach of 8 seconds and a battle A effect of 22 seconds in total) Insertion control for inserting an intermission effect (e.g., equivalent to a cut-in effect in FIGS. 200 (A) and (B)) when the effect appearance control for producing a 30-second effect including (e.g. When the insertion control is performed, the interruption control for interrupting the presentation appearance control may be performed. The interruption control suspends the execution of the interruption control after a lapse of a predetermined time (for example, 8 seconds corresponding to cut-in 1 in the case of the interruption control after the battle A1 in FIG. 200 (A)), and the interruption timing By performing control such that the effect appearance control is restarted (an effect screen corresponding to battle A2 is displayed), an alternative effect can be caused to appear.

またこの他にも、60秒の変動時間が選択された時に、代替演出そのものを表示可能な演出データとして周辺制御基板4010側で演出パターンを設けるようにしても良い。このように最初から代替演出としての演出パターンを設けることで第1〜第4の演出パターンのいずれが選択される場合でも代替演出を現出可能とすることができる。   In addition, when the variation time of 60 seconds is selected, an effect pattern may be provided on the peripheral control board 4010 side as effect data capable of displaying the alternative effect itself. By providing an effect pattern as an alternative effect from the beginning in this way, even if any of the first to fourth effect patterns is selected, an alternative effect can be made available.

[6−5−3.代替演出の第3の演出パターン]
次に、代替演出の第3の演出パターンとして、代替演出の表示期間内に、特定の演出が開始されることを示唆するとともに、示唆された特定の演出を現出させる代替演出について説明する。
[6-5-3. Third production pattern of alternative production]
Next, as a third effect pattern of the alternative effect, an alternative effect that suggests that a specific effect is started during the display period of the alternative effect and that causes the suggested specific effect to appear will be described.

図201は、第3の演出パターンによる代替演出を説明するためのタイムチャートである。図201のタイムチャートには、バトルA演出を特定の演出として戦歴の記録が行われているときに代替演出(例えばロングバトルB’リーチ)が選択された際の時間経過に伴う演出画面の変化が示されている。   FIG. 201 is a time chart for describing an alternative effect using the third effect pattern. In the time chart of FIG. 201, a change in the effect screen with the lapse of time when an alternative effect (for example, long battle B ′ reach) is selected when the battle history is recorded with the battle A effect as a specific effect. It is shown.

図201を参照すると、まず、代替演出の表示期間の初期の8秒間に、装飾図柄の変動が開始してリーチ状態を形成するまでの期間(リーチ前状態)がある。その後、30秒間に亘って示唆演出が現出される(示唆演出A)。この示唆演出Aは、戦歴が記録された「特定の演出(バトルA演出)」の表示が開始されることを示唆する内容の演出であり、特定の演出が開始されることへの期待度合いに差異を付けた複数種類の示唆演出から選択して現出されるようにしてもよい。また、リーチ前状態の合間にも示唆演出Aが現出されるようにしてもよい。   Referring to FIG. 201, first, in the initial eight seconds of the display period of the alternative effect, there is a period (pre-reach state) from the start of the change of the decorative symbol to the formation of the reach state. After that, a suggestion effect appears for 30 seconds (suggestion effect A). This suggestion effect A is an effect of a content indicating that the display of the “specific effect (battle A effect)” in which the battle history is recorded is started. It may be made to appear by selecting from a plurality of types of suggested effects with differences. In addition, the suggested effect A may be made to appear between the pre-reach states.

示唆演出Aの具体的な演出例を以下に示す。例えば、示唆演出の序盤に「何かが起きる」といった予告的な演出表示を行い、中盤に「対戦演出」が行われることを予告し、終盤に「キャラクタA登場予定」といった態様でキャラクタAによる対戦演出(すなわちバトルA演出)が開始されることを示唆する。   A specific effect example of the suggestion effect A is shown below. For example, in the early stage of the suggestive effect, a notice-like effect display such as "something happens" is performed, the mid-stage notice is given that the "competitive effect" is performed, and the character A is in the form of "scheduled appearance of character A" at the end. This suggests that a battle effect (ie, battle A effect) is started.

また例えば、示唆演出Aの序盤に敵キャラクタを登場させ、中盤に敵キャラクタによる味方の危機的状況を表示し、終盤にキャラクタAに助けを求めるといった演出を行うことで、示唆演出Aの後にキャラクタAによる敵キャラクタとの対戦(すなわちバトルA演出)が開始されることを示唆する。   Also, for example, by performing an effect such that an enemy character appears in the early stage of the suggested effect A, a crisis situation of the enemy by the enemy character is displayed in the middle stage, and the character A is asked for help in the final stage, the character is provided after the suggested effect A. This indicates that the battle with the enemy character by A (that is, battle A effect) is started.

また例えば、示唆演出Aの序盤ではキャラクタBによるバトルB演出が開始されそうな画面を表示し、中盤ではバトルB演出が開始される前にキャラクタAが登場してキャラクタBの代わりになるような会話を行い、終盤ではキャラクタBからキャラクタAに交代するといった画面が表示されることで、示唆演出Aの後にキャラクタAによるバトル演出(すなわちバトルA演出)が開始されることを示唆する。   Also, for example, in the early stage of the suggestion effect A, a screen in which the battle B effect by the character B is likely to start is displayed, and in the middle stage, the character A appears before the battle B effect starts and takes the place of the character B. At the end of the conversation, a screen indicating that the character B is changed to the character A is displayed at the end, thereby suggesting that the battle effect by the character A (that is, the battle A effect) is started after the suggestion effect A.

そして、このような示唆演出(示唆演出A)が所定期間(例えば30秒間)に亘って現出された後、当該示唆演出で開始が示唆された特定の演出が22秒間に亘って現出される(バトルA)。バトルAでは、キャラクタAが敵キャラクタと対戦する対戦演出が表示され、特別抽選の結果が大当りである場合には、最終的にキャラクタAの勝利を示し、本遊技の遊技結果が大当りであることを遊技者に認識させる。また、特別抽選の結果が大当りではない(はずれ)場合には、最終的にキャラクタAの敗北を示し、本遊技の遊技結果がはずれであることを遊技者に認識させる。   Then, after such a suggestion effect (suggestion effect A) appears for a predetermined period (for example, 30 seconds), a specific effect whose start is suggested by the suggestion effect appears for 22 seconds. (Battle A). In the battle A, a battle effect in which the character A battles the enemy character is displayed. If the result of the special lottery is a big hit, the character A finally shows the victory, and the game result of this game is a big hit Is recognized by the player. Further, when the result of the special lottery is not a big hit (losing), it finally indicates the defeat of the character A, and makes the player recognize that the game result of the main game is a loss.

なお、このような第3の演出パターンによる代替演出においては、後半のバトルA演出の際に、戦歴の記録に対応した特定の演出(バトルA演出)が現出されていることを強調して教示することが好ましい。さらに、示唆演出の段階では、このような強調教示までは行わず、特定の演出が開始される可能性があることを示すように、例えば、バトルAに関する教示領域1900aを点滅させるといった期待演出を行うようにしてもよい。このように、戦歴の記録と特定の演出の現出との関連性が遊技者に明確に教示されることにより、遊技者は確実に大当り(特に高当り)への期待度が高い演出が現出されていることを視覚的に認識することができる。   In the alternative production using the third production pattern, it is emphasized that in the latter half of the battle A production, a specific production (battle A production) corresponding to the record of the battle history appears. It is preferred to teach. Further, at the stage of the suggestive effect, an expected effect such as blinking the teaching area 1900a relating to the battle A is displayed so as to indicate that there is a possibility that a specific effect may be started without performing such emphasized instruction. It may be performed. In this way, the player is clearly taught the relationship between the record of the battle history and the appearance of a specific effect, so that the player can surely produce an effect with a high degree of expectation for a big hit (especially a high hit). It is possible to visually recognize what is being issued.

以上のような第3の演出パターンによる代替演出が行われると、示唆演出が現出された時点で、実際にはバトルA演出が開始される前にも拘わらず、特定の演出(バトルA演出)が現出することに対する遊技者の期待感を高めさせる期待期間を創出できる。そしてバトルA演出が現出されると大当り(特に高当り)への期待度が高いことから、示唆演出AからバトルA演出が終了するまでの長時間(図201の例では、52秒間)に亘って、遊技者の期待感や興趣を高めることができる。   When the alternative effect according to the third effect pattern as described above is performed, at the time when the suggested effect appears, a specific effect (Battle A effect) despite the fact that the battle A effect is actually started. ) Can create an expected period that enhances the player's expectation of the appearing of). Then, when the battle A effect appears, the expectation for the big hit (especially the high hit) is high. Over time, the player's expectation and interest can be increased.

また、示唆演出が現出されると、必ず又は比較的高確率で「特定の演出の開始」が確定するようにしてもよく、このような場合に、遊技者は、示唆演出が現出される代替演出の序盤の段階で、高信頼度の特定の演出が現出されることを確信できるため、安心感を抱きながらその後の有利な遊技展開(大当りや高当り)に期待することができる。   In addition, when the suggested effect appears, the “start of a specific effect” may be determined with certainty or with a relatively high probability. In such a case, the player is required to display the suggested effect. In the early stages of alternative productions, you can be confident that a specific production with high reliability will appear, so you can expect a favorable game development (big hit or high hit) with a sense of security .

また、示唆演出が現出されても必ずしも「特定の演出の開始」が確定しないように、いわゆる「偽の示唆演出」を含めるようにしてもよく、このような場合には、遊技者に、高信頼度の特定の演出が現出されることに対して通常時よりも期待感を高めさせるとともに、実際に特定の演出が現出されるまでドキドキ感を抱いて遊技展開を楽しませることができる。   Also, a so-called "false suggestion effect" may be included so that even if a suggestion effect appears, the "start of a specific effect" is not necessarily determined. It is possible to raise the expectation that a specific production with high reliability will appear than usual, and to enjoy the game development with a thrilling feeling until the specific production actually appears it can.

また、代替演出の第3の演出パターンにおける示唆演出は、必ずしも液晶表示装置1900上に表示される演出に限らず、当該代替演出の後半で特定の演出が開始されることを示唆できる態様であれば、例えば役物の作動演出やLEDランプの点灯演出等、他の演出方法が採用されてもよく、さらにこれらの演出方法を組み合わせられてもよい。   Further, the suggestion effect in the third effect pattern of the alternative effect is not necessarily limited to the effect displayed on the liquid crystal display device 1900, but may be a mode that can indicate that a specific effect is started in the latter half of the alternative effect. For example, another effect method such as an operation effect of an accessory and a lighting effect of an LED lamp may be adopted, and these effect methods may be combined.

[6−5−4.代替演出の第4の演出パターン]
次に、代替演出の第4の演出パターンとして、代替演出の表示期間の前半に特定の演出を想起し難い(特定の演出と関連性が薄い)「異演出」を現出させるとともに、代替演出の表示期間の後半に特定の演出を現出させる代替演出について説明する。
[6-5-4. Fourth production pattern of alternative production]
Next, as a fourth production pattern of the alternative production, a “different production” in which it is difficult to recall a specific production (which is less relevant to the specific production) in the first half of the display period of the substitution production, Will be described in the latter half of the display period.

図202は、第4の演出パターンによる代替演出を説明するためのタイムチャートである。図202のタイムチャートには、バトルA演出を特定の演出として戦歴の記録が行われているときに代替演出(例えばロングバトルB’リーチ)が選択された際の時間経過に伴う演出画面の変化が示されている。   FIG. 202 is a time chart for describing an alternative effect using the fourth effect pattern. In the time chart of FIG. 202, a change in the effect screen with the lapse of time when an alternative effect (for example, long battle B ′ reach) is selected when the battle history is performed with the battle A effect as a specific effect. It is shown.

図202を参照すると、まず、代替演出の表示期間の初期の8秒間に、装飾図柄の変動が開始してリーチ状態を形成するまでの期間(リーチ前状態)がある。その後、30秒間に亘って「異演出」が現出される(異演出Aとして、例えばバトルB)。前述したように、「異演出」は特定の演出(ここではバトルA演出)を想起し難い演出であり、特定の演出と関連性が薄い演出であればよい。ここでは、ロングバトルB’リーチにおける異演出Aとして、キャラクタBが敵キャラクタと対戦するバトルB演出が現出されるとしているが、その他のキャラクタが対戦するような演出(例えばバトルC演出)や、キャラクタAとは無関係のキャラクタやストーリー等による対戦形式以外の演出(例えば図186等で説明したストーリーB)であってもよい。   Referring to FIG. 202, first, in the initial eight seconds of the display period of the substitute effect, there is a period (a state before reach) from the start of the change of the decorative symbol to the formation of the reach state. After that, an “unusual effect” appears for 30 seconds (for example, battle B as an unusual effect A). As described above, the “different production” is a production in which it is difficult to recall a specific production (here, a battle A production), and it is sufficient that the production has little relevance to the specific production. Here, it is assumed that a battle B effect in which the character B plays against the enemy character appears as the different effect A in the long battle B 'reach, but an effect in which other characters compete (for example, a battle C effect) or In addition, an effect (for example, story B described in FIG. 186 or the like) other than the battle style may be provided by a character or a story unrelated to the character A.

なお、異演出では、演出内容として何らかの決着(例えばキャラクタBが敗北又は勝利する等)を付けても付けなくてもよいが、何れにしても全装飾図柄の変動が停止することはなく、代替演出の後半に現出されるバトルA演出が終了するまで装飾図柄は変動する。   In addition, in the different production, there is no need to attach or not to some kind of conclusion (for example, the character B loses or wins) as the production content, but in any case, the fluctuation of all the decorative patterns does not stop, and The decorative design fluctuates until the battle A effect that appears in the latter half of the effect ends.

そして、異演出Aが所定期間(例えば30秒間)に亘って現出された後、特定の演出が現出される(バトルA)。バトルAでは、キャラクタAが敵キャラクタと対戦する対戦演出が表示され、特別抽選の結果が大当りである場合には、最終的にキャラクタAの勝利を示し、本遊技の遊技結果が大当りであることを遊技者に認識させる。また、特別抽選の結果が大当りではない(はずれ)場合には、最終的にキャラクタAの敗北を示し、本遊技の遊技結果がはずれであることを遊技者に認識させる。   Then, after the different effect A appears for a predetermined period (for example, 30 seconds), a specific effect appears (Battle A). In the battle A, a battle effect in which the character A battles the enemy character is displayed. If the result of the special lottery is a big hit, the character A finally shows the victory, and the game result of this game is a big hit Is recognized by the player. Further, when the result of the special lottery is not a big hit (losing), it finally indicates the defeat of the character A, and makes the player recognize that the game result of the main game is a loss.

なお、このような第4の演出パターンによる代替演出においては、後半のバトルA演出の際に、戦歴の記録に対応した特定の演出(バトルA演出)が現出されていることを強調して教示することが好ましい。このように、戦歴の記録と特定の演出の現出との関連性が遊技者に明確に教示されることにより、遊技者は、代替演出の後半に特定の演出が現出されたことで、大当り(特に高当り)への期待度が高い状態になっていることを視覚的に認識することができる。   In the alternative production using the fourth production pattern, it is emphasized that a specific production (battle A production) corresponding to the record of the battle history is displayed in the latter half of the battle A production. It is preferred to teach. In this way, the player is clearly taught the relevance between the record of the battle history and the appearance of the specific effect, and the player can see that the specific effect has appeared in the second half of the alternative effect, It can be visually recognized that the degree of expectation for a big hit (especially a high hit) is high.

ここで、異演出とその後の特定の演出との演出上の繋がりについて、具体例で詳しく説明する。例えば、異演出AとしてバトルB演出が現出されるとき、味方キャラクタであるキャラクタBが敵キャラクタであるキャラクタZと対戦する演出が表示される。そして、異演出Aの一例として、バトルB演出でキャラクタBがキャラクタZに敗北する画面が表示されるようにして、遊技者視点では本遊技がはずれであったと感じさせる。その後、一定時間の経過後にキャラクタAを出現させ、キャラクタAがキャラクタZに再戦を挑むような画面を表示させる。このような代替演出によれば、代替演出の前半で異演出Aが行われてから、代替演出の後半で特定の演出(バトルA演出)が現出されることによって、一旦はキャラクタBで敗北した後に、キャラクタAによる雪辱戦が開始され、バトルA演出でキャラクタAが勝利した場合には大当りが遊技者に示されるので、遊技者に一旦は本遊技のはずれを意識させた後に大当りへの期待を復活させることができ、興趣を急激に高めることが期待できる。   Here, the connection in the production of the different production and the subsequent specific production will be described in detail with a specific example. For example, when the battle B effect appears as the different effect A, an effect is displayed in which the character B, which is an ally character, competes with the character Z, which is an enemy character. Then, as an example of the different effect A, a screen in which the character B is defeated by the character Z in the battle B effect is displayed, and it is made to feel that this game has been lost from the player's viewpoint. Thereafter, the character A appears after a predetermined time has elapsed, and a screen is displayed in which the character A challenges the character Z for a rematch. According to such an alternative effect, after the different effect A is performed in the first half of the alternative effect, a specific effect (battle A effect) appears in the second half of the alternative effect, so that the character B is once defeated. After that, a humiliation battle by the character A is started, and if the character A wins in the battle A production, the big hit is indicated to the player, so that the player is once conscious of the loss of the game and then goes to the big hit. Expectations can be restored, and interest can be expected to increase sharply.

また、異演出の別例として、特別抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りの有利度合いに応じて、画像表示領域1900dに揃える装飾図柄を変更する演出の一環として異演出Aを使うようにしてもよい。すなわち、前半の異演出A(バトルB演出)でキャラクタBがキャラクタZに勝利する画面を表示させ、このとき有利度合いの比較的低い大当り(低当り)を示す装飾図柄の揃い態様を一時的に(揺動状態で)表示させる。その後、異演出Aの終盤で突如キャラクタAを登場させて大当りの昇格演出が開始されるように演出し、当該昇格演出として特定の演出(バトルA演出)が現出させる。そして、特別抽選の結果が有利度合いの比較的高い大当り(高当り)である場合には、バトルA演出でキャラクタAが勝利するようにして、装飾図柄の揃い態様を高当り用の並びに変更する。また、特別抽選の結果が有利度合いの比較的高い大当り(高当り)ではない場合には、バトルA演出でキャラクタAが勝利できない(例えば引き分け)ような表示を行い、装飾図柄の揃い態様は変更しないようにすればよい。このような代替演出によれば、異演出によって大当りが示される喜びを遊技者に与えた後に、昇格演出としての特定の演出を急に現出させることによって、当該大当りが有利度合いの比較的低い大当り(低当り)であることに対する遊技者の無念が払拭される機会が与えられ、さらに有利度合いの高い大当りに変換された場合には大きな喜びを遊技者に与えることができるものであり、遊技者に多段階の満足感を与えるという効果を奏する。   Further, as another example of the different production, when the result of the special lottery is a big hit, the different production A is used as a part of the production for changing the decorative pattern aligned with the image display area 1900d according to the advantage degree of the big hit. It may be. That is, a screen is displayed in which the character B wins the character Z in the first half of the different effect A (battle B effect), and at this time, the decorative pattern indicating the large hit (low hit) with a relatively low degree of advantage is temporarily displayed. Display (in rocking state). Then, at the end of the different production A, the character A is suddenly made to appear and the promotion of the jackpot is started, so that a specific production (battle A production) appears as the promotion production. If the result of the special lottery is a big hit (high hit) having a relatively high degree of advantage, the character A is won in the battle A effect, and the arrangement of the decorative patterns is changed to the high hit. . If the result of the special lottery is not a big hit (high hit) with a relatively high degree of advantage, a display is made such that the character A cannot win (for example, a draw) in the battle A effect, and the manner in which the decorative patterns are aligned is changed. What should be done is not. According to such an alternative production, after giving the player the pleasure that the big hit is indicated by the different production, the specific production as the promotion production is suddenly made to appear, so that the big hit has a relatively low degree of advantage. The player is provided with an opportunity to dispel a player's remorse for being a big hit (low hit), and can be given great joy to the player when converted into a big hit having a great advantage. The effect of giving multi-stage satisfaction to the person is achieved.

このように第4の演出パターンによる代替演出では、特定の演出を想起し難い異演出の現出の後に特定の演出が現出されることにより、遊技者に驚きと期待感を抱かせることができ、パチンコ機1で現出され得る様々な演出に対して遊技者の興趣を高める効果が期待できる。   As described above, in the alternative production using the fourth production pattern, a specific production is presented after the appearance of a different production that makes it difficult to recall the specific production, which can make the player surprise and expect. Thus, it is possible to expect an effect of increasing the interest of the player for various effects that can appear in the pachinko machine 1.

より詳しく説明すれば、第4の演出パターンによる代替演出が行われると、代替演出の前半では特定の演出と関係が無い異演出が行われるため、この段階では遊技者は特定の演出を意識することなく、異演出による遊技展開を楽しむことができる。そして、その後急に特定の演出が現出されることによって、驚きを伴う遊技性を提供することができ、さらに当該特定の演出が現出されることによって大当り(特に高当り)への期待度が高められることから、興趣を高めることができる。   More specifically, when an alternative effect according to the fourth effect pattern is performed, a different effect irrelevant to the specific effect is performed in the first half of the alternative effect, so that the player is conscious of the specific effect at this stage. Without having to play the game, you can enjoy the development of games with different productions. Then, when a specific effect is suddenly displayed, it is possible to provide surprised playability, and when the specific effect is displayed, the degree of expectation to a big hit (particularly, a high hit) can be provided. Can be raised, which can enhance the interest.

また、上述したように第4の演出パターンによる代替演出では、特定の演出を表示するための変動時間さえ確保できていれば、異演出が現出されたあとに特定の演出が現出されるタイミングを任意に変更することもできる。このような代替演出が実行され得るパチンコ機1では、遊技者視点からはどのタイミングで特定の演出(バトルA演出)が現出されるか分からない。例えば、SP2種別のバトルBリーチやSP3種別のロングバトルBリーチが選択されている場合は、キャラクタBによる対戦演出が開始されるものの、その後バトルA演出が現出されることなく当該対戦演出が終了する。しかし、ロングバトルB’リーチが選択されている場合には、バトルB演出によってキャラクタBが勝利できなかったとしても、キャラクタAによるバトルA演出が現出されることで、再び大当りに対する期待感を抱かせることができるため、遊技者は、発生するかもしれない特定の演出に対して常に期待感を抱きながら演出の展開を楽しむことができる。   In addition, as described above, in the alternative effect using the fourth effect pattern, as long as the fluctuation time for displaying the specific effect can be secured, the specific effect appears after the different effect appears. The timing can be arbitrarily changed. In the pachinko machine 1 in which such an alternative effect can be executed, it is not known from the player's point of view at what timing a specific effect (battle A effect) appears. For example, when the battle B reach of the SP2 type or the long battle B reach of the SP3 type is selected, the battle effect by the character B is started, but the battle effect is thereafter performed without the battle A effect appearing. finish. However, when the long battle B 'reach is selected, even if the character B cannot win by the battle B production, the battle A production by the character A appears, and the expectation for the big hit again is obtained. Since the player can be embraced, the player can enjoy the development of the production while always having an expectation for a specific production that may occur.

なお、第4の演出パターンの代替演出では、前述したように、異演出は特定の演出と関連性の薄い演出であればよいが、さらなる関係性として、特定の演出から想起される当落演出と異演出から想起される当落演出とについて、それぞれの大当りの信頼度に差異がある関係を意識的に形成するようにしてもよい。   In addition, in the alternative production of the fourth production pattern, as described above, the different production may be a production that is not closely related to the specific production. A relationship may be consciously formed in which there is a difference in the reliability of each jackpot with respect to the hit effect recalled from a different effect.

例えば、特定の演出をバトルA演出、異演出をバトルB演出とする場合、既述の各振分テーブル(1A,1B)等を参照すると、特定の演出であるバトルA演出から想起される当落演出(例えばSP2種別)はバトルAリーチであり、異演出AのバトルB演出から想起される当落演出(例えばSP2種別)はバトルBリーチである。この各当落演出について初期段階(戦歴P)における大当りの信頼度を比較すると、バトルBリーチの方がバトルAリーチよりも信頼度が高い(図187,189参照)ことから、バトルA演出及びバトルB演出を単独演出として見た際、バトルB演出が現出された場合の方がバトルA演出が現出された場合よりも大当り(又は高当り)への期待度が高くなる。また、SP3種別の当落演出で比較しても、バトルA演出から想起されるロングバトルAリーチよりは、バトルB演出から想起されるロングバトルBリーチの方が信頼度が高い([6−4−1],「6−4−2」参照)ことから、やはり、バトルB演出の方がバトルA演出よりも大当りへの期待度が高くなる。このように、特定の演出(バトルA演出)よりも異演出A(バトルB演出)の方が信頼度が高い組合せで行われる第4の演出パターンの代替演出では、前半に高信頼度の異演出Aが現出されることで遊技者の大当りへの期待感を高めさせることができる。そして、異演出Aで大当りに到達できない(バトルB演出で敗北する)展開となると一旦は遊技者を落胆させてしまうが、その後、特定の演出(バトルA演出)が現出されることによって、再度遊技者に大当りへの期待を抱かせることができる。すなわち、代替演出の前半に現出された高信頼度の演出で大当りが示されなかったとしても、以後の展開(特定の演出が現出すること)によって再び大当りに期待させることができることから、興趣の低下を抑制することができる。   For example, when a specific effect is a battle A effect, and a different effect is a battle B effect, referring to each of the distribution tables (1A, 1B) described above and the like, a specific effect is recalled from the battle A effect, which is a specific effect. The effect (for example, SP2 type) is battle A reach, and the hit effect (for example, SP2 type) recalled from the battle B effect of the different effect A is battle B reach. Comparing the reliability of the jackpot in the initial stage (battle history P) of each of these hit productions, the battle B reach has a higher reliability than the battle A reach (see FIGS. 187 and 189). When the B effect is viewed as a single effect, the degree of expectation for a big hit (or a high hit) is higher when the battle B effect is presented than when the battle A effect is presented. In addition, even when comparing the SP3 type of hit performances, the long battle B reach recalled from the battle B performance has higher reliability than the long battle A reach recalled from the battle A performance ([6-4] -1], “6-4-2”), the battle B effect has a higher expectation of the big hit than the battle A effect. As described above, in the alternative effect of the fourth effect pattern in which the different effect A (Battle B effect) is performed in a combination having a higher reliability than the specific effect (Battle A effect), the difference of the high reliability is performed in the first half. With the effect A appearing, it is possible to increase a player's expectation of a big hit. Then, if it is impossible to reach the jackpot in the different production A (defeat in the battle B production), the player will be discouraged once, but after that, a specific production (battle A production) will appear, It is possible to make the player expect the big hit again. In other words, even if a high-reliability production that appeared in the first half of the alternative production does not show a big hit, it can be expected to be a big success again by the subsequent development (specific production appears). A decrease in interest can be suppressed.

また例えば、特定の演出をバトルA演出とするとき、バトルA演出よりも信頼度が低い演出を異演出Aとして第4の演出パターンによる代替演出を行うようにしてもよい。「バトルA演出よりも信頼度が低い演出」とは、厳密には、バトルA演出によって想起される当落演出よりも信頼度が低い当落演出を想起させ得る演出である。このとき、代替演出において前半に低信頼度の異演出が現出されても、大当りに対する期待を遊技者にさほど高く持たせられないかもしれないが、その後、代替演出の後半で高信頼度の特定の演出(バトルA演出)が現出されることにより、遊技者の大当りへの期待感を急激に高めることができる。すなわち、代替演出の前半に比較的低い信頼度の演出が現出されたとしても、その後に特定の演出(バトルA演出)が現出しさえすれば信頼度が高い演出になるため、低信頼度の演出が現出されても大当りや高当りに対する期待感を抱かせることができ興趣の低下を抑制することができる。   Also, for example, when a specific effect is a battle A effect, an effect with a lower reliability than the battle A effect may be set as a different effect A to perform an alternative effect using the fourth effect pattern. Strictly speaking, “production with lower reliability than the battle A production” is a production that can recall a hit production with lower reliability than that of the battle production recalled by the battle A production. At this time, even if a low-reliability alternate production appears in the first half of the alternative production, it may not be possible for the player to have a high expectation for the jackpot, but then, in the second half of the alternative production, The appearance of a specific effect (Battle A effect) can drastically increase the player's expectation of a big hit. In other words, even if an effect with a relatively low reliability appears in the first half of the alternative effect, the effect becomes highly reliable as long as a specific effect (Battle A effect) appears thereafter. , The feeling of expectation for a big hit or a high hit can be given, and a decrease in interest can be suppressed.

また、異演出の後に戦歴の記録に基づく特定の演出が現出された場合には、大当り(特に高当り)に対する期待度が高められているので、特定の演出が突然現出されることによって、演出上の楽しさだけでなく、実益(特典の獲得)上の期待感を高める演出を実現することができる。   In addition, when a specific production based on the record of the battle history appears after a different production, the expectation for a big hit (especially a high hit) is increased, so that the specific production suddenly appears. Therefore, it is possible to realize an effect that enhances not only the pleasure in the effect but also the expectation in the actual profit (acquisition of the privilege).

また、異演出の具体例で前述したように、バトルB演出でキャラクタBが敗北した後にキャラクタAによるバトルA演出が現出される場合には、復活パターンの演出になるため、1回の遊技演出において当落演出が複数回行われている(当落機会が複数回存在する)ように遊技者に感じさせることができるため、遊技者の興趣を高めることが期待できる。さらに、このような復活パターンに繋がる異演出を、一度の代替演出の前半期間に複数回現出させるようにすれば、当落機会がさらに増加したような連続演出を実現することもでき、遊技者の興趣をますます高めることができる。   Also, as described above in the specific example of the different production, when the battle A production by the character A appears after the character B is defeated in the battle B production, the recreation pattern is produced, so that one game is performed. Since it is possible to make the player feel that the winning effect is performed a plurality of times in the effect (there is a plurality of winning opportunities), it is expected that the interest of the player is enhanced. Furthermore, if a different production that leads to such a resurrection pattern is made to appear more than once in the first half period of a single alternative production, it is possible to realize a continuous production that further increases the chances of hitting. Can be more and more interesting.

以上に述べたように、本実施形態によるパチンコ機1では、第1〜第4の演出パターンによる代替演出が行われることによって、戦歴の記録に基づく特定の演出(バトルA演出)を、本来の表示時間(バトルA演出は22秒。バトルAリーチ全体としても30秒)よりも長い表示時間が選択された場合(ここでは60秒の代替演出)でも現出させることができる。一般的には表示時間が長いほど、遊技結果が大当りや高当りになることへの遊技者の期待が高まり易い傾向があるため、本来の表示時間よりも長い表示時間で特定の演出を現出させ得ることによって、当該遊技の重要性及び高信頼性を遊技者に感じさせる効果が期待できる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the specific effect (Battle A effect) based on the record of the battle history is performed by performing the alternative effects according to the first to fourth effect patterns. Even if a display time longer than the display time (the battle A effect is 22 seconds, and the battle A reach as a whole is 30 seconds) is selected (in this case, an alternative effect of 60 seconds), it can be made to appear. Generally, as the display time is longer, the player's expectation that the game result will be a big hit or a high hit tends to increase, so a specific effect is displayed with a display time longer than the original display time By doing so, an effect of making the player feel the importance and high reliability of the game can be expected.

また、[6−4−1]〜[6−4−2]で前述したように、戦歴の記録が行われているときに大当り(又は高当り)した場合に代替演出が実行される割合は、戦歴の記録が行われていないときに比べて高い。したがって、特定の演出(バトルA演出)に関する戦歴の記憶及び教示が行われているときに当該特定の演出が現出されると、遊技者は、大当り(又は高当り)への期待度を高めることができるが、このような特定の演出が、バトルA演出に対応する本来の変動時間(30秒のバトルAリーチ)とは異なる変動時間の当落演出であっても代替演出によって現出され得ることから、特別変動パターンの変動時間に拘わらず特定の演出が現出されることに期待でき、複数種類の当落演出に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。   Further, as described in [6-4-1] to [6-4-2], the ratio of executing the substitute effect when a big hit (or a high hit) occurs while the record of the battle history is being recorded is as follows. , Higher than when no history is recorded. Therefore, when the specific performance is displayed while the history of the battle for the specific performance (Battle A performance) is being stored and taught, the player increases the degree of expectation for the big hit (or high hit). However, such a specific effect can be expressed by an alternative effect even if it is a hit effect with a different fluctuation time from the original fluctuation time (Battle A reach of 30 seconds) corresponding to the battle A effect. Therefore, it can be expected that a specific effect will appear irrespective of the fluctuation time of the special fluctuation pattern, and it is possible to increase the player's expectation for a plurality of types of hit effects.

また、本実施形態のパチンコ機1では、戦歴の移行によって特定の演出に関する信頼度(特定の演出が現出される当落演出における信頼度)が向上するため、特定の演出が初期設定では比較的大当りへの期待度が低い低信頼度演出であったとしても、戦歴が記録されたあとには、特定の演出に対して期待度の高い演出として期待させることができる。その結果、従来の遊技機で見られたような低信頼度演出が現出されたことによる遊技者の興趣の低下を抑制する効果を奏する。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the reliability of a specific effect (reliability in a drop effect in which a specific effect appears) is improved by the transition of the history of the battle, the specific effect is relatively low in the initial setting. Even if the degree of expectation to the jackpot is low and the degree of reliability is low, after the history of the battle has been recorded, it is possible to expect a high degree of expectation for a specific direction. As a result, an effect of suppressing a decrease in interest of the player due to the appearance of the low-reliability effect as seen in the conventional gaming machine is exerted.

[6−6.演出パターンの決定に関する補足]
なお、本実施形態によるパチンコ機1では、[6−1]〜[6−4]で上述したような振分テーブルを用いる際に、必ずしも低当りパターンにおける振分の変更を行わなくてもよい。但し、低当りパターンで振分の変更を行う場合には、高当りパターンにおける振分の上昇量を超えない程度に変更するものとする。具体的には、振分テーブル1A,1Bの場合には、高当りパターンにおける特定の当落演出(バトルAリーチ)の振分の上昇量を超えない程度で変更するものとする。そのようにすることで、低当りパターンに対する振分が変更されるとしても、高当りパターンにおける振分量を多くすることにより、戦歴の記録が行われた後の遊技で特定の当落演出が現出された際に、高当りへの期待度を高めることができる。また、振分テーブル2A,2Bの場合には、振分が増加される当落演出(ロングバトルB’リーチ、ロングバトルC’リーチ)における高当りパターンの振分の上昇量を超えない程度で変更するものとする。このように、低当りパターンに対する振分が変更されるとしても、高当りパターンにおける振分量を多くすることにより、戦歴の記録が行われた後の遊技において、特定の当落演出(バトルAリーチ)を現出させ得る所定の変動パターン(例えば変動時間30秒でバトルAリーチが選択され得る変動パターン)とは異なる変動パターン(例えば変動時間60秒でロングバトルBが選択され得る変動パターン)が選択されたとしても、ロングバトルB’リーチが現出され得ることによって当該特定の演出(バトルAリーチ)を現出させることができ、高当りへの期待度を高めることができる。
[6-6. Supplement on decision of production pattern]
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when using the distribution tables described in [6-1] to [6-4], it is not always necessary to change the distribution in the low hit pattern. . However, when the distribution is changed in the low hit pattern, the change is made so as not to exceed the increase amount of the distribution in the high hit pattern. Specifically, in the case of the distribution tables 1A and 1B, the change is made so as not to exceed a rise amount of the specific hit effect (Battle A reach) in the high hit pattern. By doing so, even if the distribution for the low hit pattern is changed, by increasing the amount of distribution in the high hit pattern, a specific hit effect will appear in the game after the record of the battle history is performed When this is done, the degree of expectation for a high hit can be increased. Further, in the case of the distribution tables 2A and 2B, the change is made so as not to exceed an increase amount of the distribution of the high hit pattern in the hit effect (long battle B 'reach, long battle C' reach) in which the distribution is increased. It shall be. In this way, even if the distribution for the low hit pattern is changed, by increasing the distribution amount in the high hit pattern, in the game after the record of the battle history is performed, a specific hit effect (Battle A reach) (For example, a variation pattern in which a battle A reach can be selected in a variation time of 30 seconds) (for example, a variation pattern in which a long battle B can be selected in a variation time of 60 seconds) is selected. Even if it is performed, the specific effect (Battle A reach) can be caused by the appearance of the long battle B 'reach, and the degree of expectation for a high hit can be increased.

また、上述の実施形態では、変動時間30秒の際に選択され得る「バトルAリーチ(厳密にはバトルA演出)」を特定の演出(特定の当落演出)として説明したが、その他の演出を特定の演出としてもよい。また、特定の演出の対象は1つのリーチ演出に限定されるわけではなく、関連性を有する複数のリーチ演出を特定の演出の対象としてもよい。具体的には例えば、キャラクタAに関するリーチ演出を特定の演出とすることによって、変動時間30秒の変動パターンのときに選択され得るバトルAリーチだけでなく、変動時間60秒の変動パターンのときに選択され得るロングバトルAリーチも、同じカテゴリの「特定の演出」に含めることができる。このような「特定の演出」に対して戦歴の記録を行うとすれば、バトルAリーチがはずれ態様で現出されたときだけでなく、ロングバトルAリーチがはずれ態様で現出されたときにも、戦歴が記録される。その結果、「キャラクタAに関するリーチがはずれ態様で現出されたこと」という戦歴の結果がまとめて記録されるので、キャラクタAに関する複数種類の当落演出が現出されたのに大当りが得られないような場合に、キャラクタAをパワーアップさせることができ、このような当落演出が次に現出した際の大当り(及び高当り)への期待度を高めることができる。   Further, in the above-described embodiment, the “Battle A reach (strictly Battle A effect)” that can be selected when the fluctuation time is 30 seconds has been described as a specific effect (a specific hit effect). It may be a specific effect. Further, the target of a specific effect is not limited to one reach effect, and a plurality of relevant reach effects may be set as targets of the specific effect. Specifically, for example, by setting the reach effect relating to the character A to a specific effect, not only the battle A reach that can be selected when the change pattern has a change time of 30 seconds, but also when the change pattern has a change time of 60 seconds. The long battle A reach that can be selected can also be included in the “specific production” of the same category. If a battle history is recorded for such a “specific effect”, not only when Battle A Reach appears in the off mode, but also when Long Battle A Reach appears in the off mode. Also, his history is recorded. As a result, since the result of the battle history that "the reach for character A appeared in an out-of-position mode" is recorded collectively, a big hit cannot be obtained even though a plurality of hit effects for character A appeared. In such a case, the power of the character A can be increased, and the degree of expectation for a big hit (and a high hit) when such a hit effect appears next can be increased.

また、上述の実施例では、確変大当りを有利度合いの高い「高当り」とし、通常大当りを有利度合いの低い「低当り」としたが、本実施形態のパチンコ機1では、「高当り」と「低当り」との区分は特に限定されるものではない。例えば、当り遊技後の遊技状態に関する他の条件(時短遊技が付与されるか否か、付与される時短遊技の回数等)に基づいて高当りと低当りとを区分してもよい。「高当り」及び「低当り」に関してこのような区分を行う場合は、大当りに基づいて制御される一連の有利状態を通じて遊技者が獲得し得る特典(例えば出玉)期待値に基づいて、有利度合いの高低を区分していると捉えることができる。   Further, in the above-described embodiment, the probability change jackpot is set to “high hit” having a high degree of advantage, and the normal jackpot is set to “low hit” having a low degree of advantage. However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, “high hit” is used. The category of "low hit" is not particularly limited. For example, the high hit and the low hit may be classified based on other conditions related to the game state after the hit game (whether or not the time-saving game is provided, the number of time-saving games provided, and the like). When such a division is made with respect to "high hit" and "low hit", an advantage (e.g., payout) expected value that the player can obtain through a series of advantageous states controlled based on the big hit is advantageous. It can be understood that the degree of the degree is classified.

また、「高当り」と「低当り」との区分の別例として、大当り遊技における大入賞口2103の開閉制御の違い等に基づいて区分してもよい。具体的には例えば、大当り遊技におけるラウンド数(16R大当りか16R未満の大当りか等)に基づいて区分できる。また例えば、大当り中の各ラウンドにおける大入賞口2103の開放時間が比較的長い大当りと比較的短い大当りとで区分できる。また例えば、大当り中において遊技媒体の入球が容易な開放制御が行われるラウンド数(実質ラウンド数)の違いに基づいて区分できる。「高当り」及び「低当り」に関してこのような区分を行う場合は、大当りによって遊技者が獲得し得る遊技球の多寡(出玉の獲得期待値)に基づいて、有利度合いの高低を区分していると捉えることができる。   Further, as another example of the classification of “high hit” and “low hit”, the classification may be based on a difference in opening / closing control of the special winning opening 2103 in the big hit game. Specifically, for example, the classification can be made based on the number of rounds in the jackpot game (16R jackpot or jackpot of less than 16R). Further, for example, a big hit can be classified into a big hit with a relatively long opening time of the special winning opening 2103 in each round during the big hit and a relatively short big hit. Further, for example, the classification can be made based on a difference in the number of rounds (substantial round number) in which the opening control for easily entering the game medium during the big hit is performed. In the case of performing such a classification with respect to “high hit” and “low hit”, the degree of advantage is classified based on the number of game balls that can be obtained by the big hit (expected ball acquisition value). It can be understood that it is.

そして、上述したような区分基準を組み合わせて「高当り」と「低当り」とを区分しても構わない。一例をあげれば、「確変大当りであること」及び「当該大当りによる実質的な出玉の獲得期待値が所定量を超えること」を「高当り」に区分するための基準とすれば、所謂「潜伏当り」のように実質的な出玉の獲得が期待できない大当りを高当りから除外することもできる。すなわち、図173(C)に示した大当り種別を例にとれば、「特定2の4R確変大当り」、「特定4の8R確変大当り」、及び「特定5の16R確変大当り」だけを「高当り」に区分し、「特定1の4R潜伏確変大当り」や「特定3の16R突然確変大当り」を「非特定の4R通常大当り」と一緒に「低当り」に区分することも可能である。このような場合、戦歴の記録が行われているときに「特定の演出」が現出することで「高当り」への大当り期待度を高められるとすれば、確変大当りで実質的な出玉が得られるという最も有利度の高い大当りに対する期待度を向上させることができるので、遊技者の期待感を一層高めさせることが可能となる。   Then, "high hit" and "low hit" may be classified by combining the above-described classification criteria. As an example, if the criteria for “probably a big hit” and “the expected expected value of a payout by the big hit exceeds a predetermined amount” are the criteria for classifying the “high hit”, a so-called “high hit” Big hits, such as "hidden hits", for which it is not expected to obtain a substantial payout, can be excluded from the high hits. That is, taking the example of the jackpot type shown in FIG. 173 (C) as an example, only “specific 4R probable jackpot”, “specific 4R probable jackpot”, and “specific 16R probable jackpot” are “high hits”. It is also possible to classify “specific 1R latent probability big hit” or “specific 3R sudden probability big hit” together with “non-specific 4R normal big hit” into “low hit”. In such a case, if it is possible to increase the expectation of the big hit to the "high hit" by the appearance of the "specific effect" while the history of the battle is being recorded, the actual hitting in the probable big hit , It is possible to improve the degree of expectation of the jackpot, which is the most advantageous in that the player can obtain the game, so that the player's sense of expectation can be further increased.

また、有利度合いの差異に基づく区分は、高低の2種類である必要はなく、3種類以上の区分が行われてもよい。また、「高当り」と「低当り」とを当りの種別によって決定づけるようにしても良い。そのようにすることで、開発期間の短縮及び開発コストの短縮に効果が期待できる。具体的には例えば、ある機種において、有利度の低い当りである種別A,Bを「低当り」に区分し、有利度の高い当りである種別Cを「高当り」に区分していたとする。ここで、別の機種を開発するにあたり、種別Aを有利度の高い当りに変更しようとする場合に、当該変更に応じて種別Aを「高当り」の区分に変更すればよいため、容易に変更が可能である。すなわち、「高当り」と「低当り」とを当りの種別によって決定づけるようにする場合は、各種別に含まれる個々の当りについて設定を変更する必要がなく、開発上の負担を軽減させることが期待できる。   Further, the classification based on the difference in the degree of advantage does not need to be two types of high and low, and three or more types may be performed. Further, “high hit” and “low hit” may be determined according to the type of hit. By doing so, an effect can be expected to shorten the development period and the development cost. Specifically, for example, in a certain model, it is assumed that the types A and B, which are low hits, are classified into “low hits”, and the type C, which is high hits, are classified into “high hits”. . Here, in developing another model, if the type A is to be changed to a higher hit, the type A may be changed to the “high hit” category according to the change. Changes are possible. In other words, when "high hit" and "low hit" are determined by the type of hit, there is no need to change the setting for each hit included in each type, and it is expected that the development burden will be reduced. it can.

また、このような「高当り」及び「低当り」の区分は、周辺制御基板4010(主制御基板4100以外としてもよい)で設定されることが好ましい。本実施形態のパチンコ機1では、当落演出を含む演出パターンの振分が、「高当り」と「低当り」とで異なる態様で変更され得るが、このような演出パターンに関する処理は、周辺制御基板4010(特に周辺制御MPU4140a)で制御されることから、「高当り」及び「低当り」の区分設定が同じ周辺制御基板4010で行われる場合には、主制御基板4100側の処理負担を軽減させるだけでなく、主制御基板4100と周辺制御基板4010との間の通信量を軽減させることができ、さらに、周辺制御基板4010内での処理効率の向上が期待できる。   Further, it is preferable that such a classification of “high hit” and “low hit” is set by the peripheral control board 4010 (may be other than the main control board 4100). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the distribution of the effect pattern including the hit effect can be changed in a different manner between “high hit” and “low hit”. Since the control is performed by the board 4010 (particularly, the peripheral control MPU 4140a), when the “high hit” and “low hit” are set on the same peripheral control board 4010, the processing load on the main control board 4100 side is reduced. In addition to this, it is possible to reduce the amount of communication between the main control board 4100 and the peripheral control board 4010, and it is expected that the processing efficiency in the peripheral control board 4010 is improved.

なお、前述したように、「高当り」や「低当り」は、説明を容易にするために用いた仮称であり、内部設計上このような用語を用いる必要はなく、例えば、複数種類の当りのそれぞれが、「高当り」又は「低当り」に相当する区分ができるように管理されればよい。このように、本実施形態におけるパチンコ機1では、様々な基準に基づいて有利度合いの高低を意識的に区分して当落演出の特徴的な振分設定を行うことにより、遊技機ごとに異なる特性や仕様を反映させつつ、特定の当落演出の現出に対する期待度の変化を実現させることが可能となる。   As described above, “high hit” and “low hit” are tentative names used for easy explanation, and it is not necessary to use such terms in the internal design. May be managed so that a classification corresponding to “high hit” or “low hit” is made. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the characteristic distribution of the hit effect is set by consciously classifying the degree of advantage based on various criteria, thereby achieving different characteristics for each gaming machine. It is possible to realize a change in the degree of expectation for the appearance of a specific hit production while reflecting the specifications and specifications.

[6−7.当落演出に関する効果]
主に[6−1]〜[6−3]で述べたように、本実施形態のパチンコ機1では、特定の当落演出(特定の演出)を含む演出パターンがはずれ態様で現出する場合に、本遊技の結果を記憶し(戦歴の記録)、以降は当該戦歴の記録を教示させながら遊技演出を行うとともに、複数の演出パターンのうちから当該当落演出を含む演出パターンが選択される振分を変動させることによって、以降の遊技において大当りに当選した場合に、当該特定の当落演出を含む演出パターンを選択されやすくすることができる。そのため、特定の当落演出が大当りにならなかったとしても、以降の遊技において特定の当落演出が次回現出された際には大当りへの期待度(信頼度)が高められることで、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。
[6-7. Effects related to this production
As described mainly in [6-1] to [6-3], in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when an effect pattern including a specific hit effect (specific effect) appears in an outlier mode. The result of this game is stored (record of the history of the game), and thereafter, the game effect is performed while teaching the record of the history of the game. , It is possible to make it easier to select an effect pattern including the specific winning effect when a big hit is won in a subsequent game. Therefore, even if the specific hit production does not become a big hit, the expectation (reliability) of the big hit is increased when the specific hit production appears next time in a subsequent game, so that the player's A decrease in willingness to play can be suppressed.

特に、本実施形態のパチンコ機1では、[6−1−1]〜[6−1−3]で述べたように、特定の当落演出に関する戦歴の記録が行われた状態において、特定の当落演出が現出された際には、有利度合いの異なる有利遊技(低当り及び高当り)のうち、有利度の高い有利遊技(すなわち、高当り)に対する期待度が高められる。具体的には、バトルAリーチを特定の当落演出として、バトルAリーチがはずれ態様で現出されたことに基づいて戦歴の記録及び教示を行うとともに、当落演出の振分先を変更する(戦歴の移行)ことにより(例えば図186の振分テーブル1A参照)、以降の遊技において高当りパターンにおけるバトルAリーチの振分数が増加するため、バトルAリーチが現出された場合に高当りに対する期待度(信頼度)が高められる。   In particular, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described in [6-1-1] to [6-1-3], in a state where the history of a specific hit effect is recorded, a specific hit When the effect is displayed, the degree of expectation for a high-gain advantageous game (that is, a high hit) among the advantageous games (low hit and high hit) having different degrees of advantage is increased. More specifically, the battle A reach is set as a specific hit production, and the battle history is recorded and taught based on the appearance of the battle A reach in an off state, and the distribution destination of the hit production is changed (battle history). (For example, see the distribution table 1A in FIG. 186) (see, for example, the distribution table 1A in FIG. 186), so that the number of battle A reach in the high hit pattern in subsequent games increases. Degree (reliability) is increased.

したがって、本実施形態のパチンコ機1では、図186の振分テーブル1Aや振分テーブル1Bを用いて当落演出が現出されることにより、特定の当落演出に関する戦歴の移行後に当該特定の当落演出が現出された場合に、有利度の高い有利遊技(高当り)に対する遊技者の期待感を高めることができるものである。そして、(仮に、特定の当落演出が初期状態では大当り(又は高当り)に対する期待度が比較的高くない演出であったとしても、)戦歴の記録及び教示が行われているときに当該特定の当落演出が現出された際には、高当りへの期待度を高め得ることから、当該特定の当落演出の現出に対して遊技者の興趣が低下することを抑制する効果を奏する。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the hit effect is displayed using the distribution table 1A and the distribution table 1B in FIG. 186, so that the specific hit effect is transferred after the transition of the battle history related to the specific hit effect. Is displayed, it is possible to increase the player's sense of expectation for a highly advantageous game (high hit). Then, even if the specific hitting effect is an effect in which the expectation for the big hit (or the high hit) is not relatively high in the initial state, the specific history is recorded and the teaching is performed. When the hit effect is presented, the degree of expectation for a high hit can be increased, so that it is possible to prevent the player's interest from being reduced in the appearance of the particular hit effect.

また、このような特定の当落演出によるはずれの記録(戦歴の記録)に基づく教示が遊技者に示されることによって、特定の当落演出が再度現出された際に、大当り(特に高当り)への期待感が高い当落演出が行われていることが遊技者から容易に認識できるようになり、遊技者の興趣をより高めやすくなる。さらに、このような教示によって、現出された際に信頼度が高くなる当落演出の存在が示唆されることになるため、特定の当落演出の現出を普段よりも強く遊技者に望ませることが期待でき、遊技上の新たな楽しみを提供することができる。   In addition, by providing the player with the instruction based on the record of the loss due to the specific hit production (record of battle history), when the specific hit production appears again, a big hit (especially a high hit) is made. It is possible for the player to easily recognize that the hit effect with high expectation is being performed, and it is easier to enhance the interest of the player. Furthermore, such teachings indicate that there is a hit effect that has a high degree of reliability when presented, so that the player wants the appearance of a specific hit effect to be stronger than usual. Can be expected, and new fun in the game can be provided.

また、本実施形態のパチンコ機1によれば、上述したような当りパターン(特に高当りパターン)の当落演出に関する振分の変更によって特定の当落演出の期待度が遊技状況に応じて変更されることから、「特定の当落演出」の信頼度が初期設定時には比較的低い、低信頼度のリーチ演出であったとしても、当該特定の当落演出が再度現出された際の期待度が以前よりも高くなり、遊技者の期待感を高める効果が期待できる。そもそも従来の遊技機では、低信頼度のリーチ演出は、他の項信頼度のリーチ演出よりも発生する機会が比較的高い当落演出であるため、低信頼度のリーチ演出が発生することによって、遊技者の遊技意欲が低下してしまうというおそれがあったが、本実施形態によるパチンコ機1では、このような低信頼度のリーチ演出であったにも拘らず、特定の当落演出として現出された際には、低信頼度ではなく、信頼度が高められた当落演出となるため、上述したような遊技者の遊技意欲の低下を抑制できるだけでなく、大当り(特に高当り)への期待感を創出できるという格別の効果を奏するものである。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the degree of expectation of a specific hit effect is changed according to the game situation by changing the distribution of the hit effect of the hit pattern (particularly the high hit pattern) as described above. Therefore, even if the reliability of “specific hit production” is relatively low at the time of initial setting and the reach performance is low reliability, the expectation when the specific hit production is presented again is higher than before. And the effect of increasing the expectation of the player can be expected. In the first place, with conventional gaming machines, low-reliability reach production is a hit production that has a relatively high chance of occurring than other term-reliability reach productions. Although there was a risk that the player's willingness to play would be reduced, the pachinko machine 1 according to the present embodiment appears as a specific hit effect despite the low reliability reach effect. When this is done, it is not a low reliability, but a hit effect with increased reliability. Therefore, it is possible not only to suppress a decrease in the player's willingness to play as described above, but also to expect a big hit (particularly a high hit). It has a special effect of creating a feeling.

また、本実施形態のパチンコ機1によれば、主に[6−4−1]で述べたように、「特定の演出」がはずれ態様で現出されたことに基づいて戦歴の記録及び教示が行われるとともに、実行される当落演出の振分に関して戦歴の移行が行われることによって、「特定の演出」を現出させ得る所定の変動パターンとは異なる変動パターンが選択された場合であっても、「特定の演出」を現出させることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described mainly in [6-4-1], the record and teaching of the battle history are performed based on the fact that the “specific effect” appears in the out-of-way mode. Is performed, and the transition of the battle history is performed with respect to the distribution of the winning effect to be executed, so that a variation pattern different from a predetermined variation pattern that can cause the “specific effect” to appear is selected. Can also produce a “specific effect”.

具体例で説明すると、バトルAリーチを「特定の演出」とすれば、「『特定の演出』を現出させ得る所定の変動パターン」は、バトルAリーチを現出させ得る変動時間30秒の特別図柄変動パターンであり、「所定の変動パターンとは異なる変動パターン」は、例えば変動時間60秒の特別図柄変動パターンである。このとき、バトルAリーチがはずれ態様で現出されたことに基づいて戦歴の記録及び教示を行うとともに、図193の振分テーブル2Aにおいて選択先の戦歴を「戦歴Q」や「戦歴R」に変更すること(戦歴の移行)によって、大当り時のバトルAリーチに関する「代替演出」、すなわち、大当り時のロングバトルB’リーチ及びロングバトルC’リーチへの振分量が増加される。そして、このような戦歴の移行が行われた後に特別抽選で大当りの結果が得られて変動時間60秒の特別図柄変動パターンが選択された場合には、振分量が増加された「代替演出」が選択される割合が増加し、当該「代替演出」を現出させることによって、その演出途中で、バトルAリーチの演出(すなわち「特定の演出」)を現出させることができる。   To explain with a specific example, if the battle A reach is “specific effect”, the “predetermined fluctuation pattern that can cause“ specific effect ”to appear” has a fluctuation time of 30 seconds during which battle A reach can appear. The special symbol variation pattern, and the “variation pattern different from the predetermined variation pattern” is, for example, a special symbol variation pattern having a variation time of 60 seconds. At this time, the battle history is recorded and taught based on the appearance of the battle A reach in an out-of-match mode, and the battle history of the selection destination is changed to “battle history Q” or “battle history R” in the distribution table 2A of FIG. 193. By performing the change (transition of the battle history), the “alternative effect” related to the battle A reach at the time of the big hit, that is, the distribution amount to the long battle B ′ reach and the long battle C ′ reach at the time of the big hit is increased. Then, if a special lottery result is obtained by a special lottery after such a transition of the battle history is performed and a special symbol variation pattern with a variation time of 60 seconds is selected, the amount of distribution is increased, "alternative effect". Is increased, and the “alternative effect” appears, so that a battle A-reach effect (ie, “specific effect”) can appear during the effect.

したがって、本実施形態のパチンコ機1では、特定の演出に関する戦歴の移行後に、変動時間60秒の特別図柄変動パターンが選択された大当り時に、図193の振分テーブル2Aを用いて代替演出が現出されて当該特定の演出が現出され易くなることから、特定の演出に関する戦歴の記憶が行われているときに特定の演出が現出された場合に、大当りに対する遊技者の期待感を高めることができる。このような効果は、特定の演出が初期設定では大当りへの期待度が比較的高くない低信頼度演出であったとしても適用され得るものであるから、このような低信頼度演出が現出された際に遊技者の興趣が低下するおそれがあった従来の課題を解決し得る。   Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, after the transition of the battle history related to the specific effect, at the time of the big hit in which the special symbol change pattern with the change time of 60 seconds is selected, the alternative effect is currently displayed using the distribution table 2A of FIG. Since the specific performance is easily performed and the specific performance is easily displayed, when a specific performance is performed while the history of the battle related to the specific performance is stored, the player's expectation of the big hit is increased. be able to. Such an effect can be applied even if the specific effect is a low-reliability effect in which the expectation of the jackpot is relatively high in the initial setting, so that such a low-reliability effect appears. It is possible to solve the conventional problem in which the interest of the player may be reduced when the game is performed.

また、本実施形態のパチンコ機1では、図193の振分テーブル2Aを用いる場合、移行する各戦歴(戦歴Q,R)において、大当りパターン(低当りパターン及び高当りパターン)での代替演出の振分数が増加されているが、大当りパターンの振分数よりも少ない程度ではずれパターンでの代替演出の振分数も設定されている。このようにはずれパターンでの振分を用意することによって、代替演出で特定の演出(バトルAリーチの演出)が現出された場合であっても、低確率で大当りに結び付かない可能性があるようにして、最終的な停止態様の確定まで遊技者を飽きさせないことが期待できる。なお、このようなはずれパターンでの代替演出の振分は、必ずしも必要ではなく、敢えて振分を行わないことによって、戦歴の記憶及び教示がされているときに代替演出で特定の演出が現出された時点で大当りが確定する特別な当落演出としてもよい。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the distribution table 2A in FIG. 193 is used, in each of the transitioning battle histories (battle histories Q, R), an alternative effect in the big hit pattern (low hit pattern and high hit pattern) is obtained. Although the distribution number is increased, the distribution number of the substitute effect in the deviation pattern is set to a degree smaller than the distribution number of the big hit pattern. By preparing the distribution in such an off-pattern, even if a specific effect (effect of Battle A Reach) appears in the alternative effect, there is a possibility that the effect will not be connected to the jackpot with a low probability. In one way, it can be expected that the player will not get bored until the final stop mode is determined. It should be noted that the assignment of the alternative effect in such a loss pattern is not always necessary. By not dare to perform the assignment, a specific effect appears in the alternative effect when the history of the battle is remembered and taught. It may be a special hit production where the big hit is decided at the time of the execution.

また、本実施形態のパチンコ機1によれば、主に[6−4−2]で述べたように、「特定の演出」がはずれ態様で現出されたことに基づいて戦歴の記録及び教示が行われるとともに、実行される当落演出の振分に関して戦歴の移行が行われることによって、「特定の演出」を現出させ得る所定の変動パターンとは異なる変動パターンが選択された場合であっても、「特定の演出」を現出させることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described mainly in [6-4-2], the record and teaching of the battle history are performed based on the fact that the “specific effect” appears in an out-of-order mode. Is performed, and the transition of the battle history is performed with respect to the distribution of the winning effect to be performed, so that a variation pattern different from a predetermined variation pattern that can cause the “specific effect” to appear is selected. Can also produce a “specific effect”.

具体例で説明すると、バトルAリーチを「特定の演出」とすれば、「『特定の演出』を現出させ得る所定の変動パターン」は、バトルAリーチを現出させ得る変動時間30秒の特別図柄変動パターンであり、「所定の変動パターンとは異なる変動パターン」は、例えば変動時間60秒の特別図柄変動パターンである。このとき、バトルAリーチがはずれ態様で現出されたことに基づいて戦歴の記録及び教示を行うとともに、図194の振分テーブル2Bにおいて選択先の戦歴を「戦歴Q」や「戦歴R」に変更すること(戦歴の移行)によって、高当り時のバトルAリーチに関する「代替演出」、すなわち、高当り時のロングバトルB’リーチ及びロングバトルC’リーチへの振分量が増加される。そして、このような戦歴の移行が行われた後に特別抽選で有利度の高い有利遊技(高当り)の結果が得られて変動時間60秒の特別図柄変動パターンが選択された場合には、振分量が増加された「代替演出」が選択される割合が増加するため、当該「代替演出」を現出させることによって、その演出途中で、バトルAリーチの演出(すなわち「特定の演出」)を現出させることができる。   To explain with a specific example, if the battle A reach is “specific effect”, the “predetermined fluctuation pattern that can cause“ specific effect ”to appear” has a fluctuation time of 30 seconds during which battle A reach can appear. The special symbol variation pattern, and the “variation pattern different from the predetermined variation pattern” is, for example, a special symbol variation pattern having a variation time of 60 seconds. At this time, the battle history is recorded and taught based on the appearance of the battle A reach in an out-of-play mode, and the battle history of the selection destination is changed to “battle history Q” or “battle history R” in the distribution table 2B of FIG. By performing the change (transition of the battle history), the “alternative effect” related to the battle A reach at the time of the high hit, that is, the distribution amount to the long battle B ′ reach and the long battle C ′ the reach at the time of the high hit is increased. If the result of the advantageous game (high hit) having a high degree of advantage is obtained by the special lottery after such a transition of the battle history, and the special symbol variation pattern with the variation time of 60 seconds is selected, the swing is performed. Since the ratio of the “alternative effect” with the increased amount is increased, by causing the “alternative effect” to appear, the effect of Battle A Reach (ie, “specific effect”) is performed during the effect. You can make it appear.

したがって、本実施形態のパチンコ機1では、特定の演出に関する戦歴の移行後に、変動時間60秒の特別図柄変動パターンが選択された高当り時に、図194の振分テーブル2Bを用いて代替演出が現出されて当該特定の演出が現出され易くなることから、特定の演出に関する戦歴の記憶が行われているときに特定の演出が現出されて大当り遊技に移行する場合に、当該大当りが高当りであることへの期待を高めることができる。すなわち、戦歴の記憶が行われているときに特定の演出が現出された場合に、遊技者に高当りへの期待感を抱かせることができる。このような効果は、特定の演出が初期設定では大当りへの期待度が比較的高くない低信頼度演出であったとしても適用され得るものであるから、このような低信頼度演出が現出された際に遊技者の興趣が低下するおそれがあった従来の課題を解決し得る。   Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, after the transition of the battle history related to the specific effect, when the special symbol change pattern with the change time of 60 seconds is selected and the high hit is selected, the substitute effect is performed using the distribution table 2B of FIG. Since the particular performance is easily displayed and the specific performance is likely to appear, when the specific performance appears and the game shifts to the jackpot game while the history of the battle for the specific performance is stored, the big hit is not performed. Expectations for a high hit can be increased. In other words, when a specific effect appears while the history of the battle is being stored, the player can have a sense of expectation for a high hit. Such an effect can be applied even if the specific effect is a low-reliability effect in which the expectation of the jackpot is relatively high in the initial setting, so that such a low-reliability effect appears. It is possible to solve the conventional problem in which the interest of the player may be reduced when the game is performed.

また、本実施形態のパチンコ機1では、図194の振分テーブル2Bを用いる場合、移行する各戦歴(戦歴Q,R)において、高当りパターンでの代替演出の振分数よりも低い程度で低当りパターン及びはずれパターンでの代替演出の振分数が設定されているが、このような低当りパターンやはずれパターンでの代替演出の振分は必ずしも設定されなくてもよい。例えば、はずれパターンでの代替演出の振分を行わない場合は、戦歴の記憶及び教示がされているときに代替演出で特定の演出が現出された時点で、大当りとなることが確定し、さらに当該大当りは高当りである確率が高い、特別な演出を実現できる。また、低当りパターンでの代替演出の振分を行わない場合は、戦歴の記憶及び教示がされているときに代替演出で特定の演出が現出された時点で、低当りの可能性がなく、当りになれば必ず大当りになるという演出を実現できる。さらに、はずれパターン及び低当りパターンの何れについても代替演出の振分を行わない場合は、戦歴の記憶及び教示がされているときに代替演出で特定の演出が現出された時点で、高当りが確定する特別な演出を実現できる。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the distribution table 2B in FIG. 194 is used, in each of the transitional battle histories (battle histories Q and R), it is lower than the distribution number of the substitute effect in the high hit pattern. Although the allocation numbers of the alternative effects in the hit pattern and the loss pattern are set, the allocation of the alternative effects in the low hit pattern and the loss pattern are not necessarily set. For example, in the case where the distribution of the substitute effect in the outlier pattern is not performed, it is determined that a big hit is obtained at the time when the specific effect appears in the substitute effect when the history of the battle is stored and taught, Furthermore, the special hit has a high probability of being a high hit, and a special effect can be realized. In addition, when the distribution of the alternative effect in the low hit pattern is not performed, the possibility of the low hit is eliminated when the specific effect appears in the alternative effect when the history and the history are stored and taught. If it hits, it will be a big hit. Furthermore, if the alternate effect is not distributed for either the missed pattern or the low hit pattern, if the specific effect appears in the alternative effect while the history of the battle is stored and taught, the high hit is determined. Can achieve a special effect that is determined.

さらに、本実施形態のパチンコ機1では、図186の振分テーブル1A、図188の振分テーブル1B、図193の振分テーブル2A、図194の振分テーブル2B、何れにおいても、戦歴の記録に基づいて戦歴の移行が行われるが、このような戦歴の移行が行われた後には、特定の演出(当落演出)が現出された際の大当り又は高当りに対する期待度が高められ、戦歴の移行が行われるほど、その期待度は高くなる。したがって、例えばバトルAリーチを特定の演出とすると、バトルAリーチがはずれ態様で現出するほど、遊技者は大当りを得られなかったことに対する残念な心情を抱く一方で、戦歴が記録され、戦歴の移行段階が進むことに期待できるため、以降の遊技においてバトルAリーチが現出することに対する期待を高めることになる。そして、バトルAリーチの現出(又は代替演出によるバトルAリーチの演出の現出)によって大当りが得られた場合には、それまでのバトルAリーチによるはずれの経緯を払拭できる達成感を遊技者に与えることができ、さらに、振分テーブル1A,1B,2Bが用いられる場合には、このような大当りが高当りである期待度が高いことから、より大きな達成感を遊技者に与えることができる。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the record of the battle history is recorded in any of the distribution table 1A in FIG. 186, the distribution table 1B in FIG. 188, the distribution table 2A in FIG. 193, and the distribution table 2B in FIG. The transition of the battle history is performed based on the following. After such a transition of the battle history is performed, the expectation for the big hit or the high hit at the time when the specific effect (the hit effect) appears is increased, and the battle history is changed. The more the transition, the higher the expectation. Therefore, for example, assuming that Battle A Reach is a specific production, the more the Battle A Reach appears in a distorted manner, the more unpleasant the player feels about the lack of a big hit, while the history of battle is recorded and the history of battle is recorded. Can be expected to progress, and the expectation that the battle A reach will appear in subsequent games will be increased. Then, when a big hit is obtained by the appearance of the battle A reach (or the appearance of the battle A reach production by the alternative production), the player feels the sense of accomplishment that can wipe out the history of the previous battle A reach. Further, when the distribution tables 1A, 1B, 2B are used, such a big hit is a high hit, and the expectation that the hit is high is high, so that a greater sense of achievement can be given to the player. it can.

また、上述したように、本実施形態によるパチンコ機1では、特定の演出に関する戦歴の記録が行われているときに実行され得る「代替演出」によって、当該特定の演出を現出させ得る所定の変動パターンとは異なる変動パターンが選択されたとしても、当該戦歴の記録に基づく特定の演出を代替的に現出させることができることを特徴とし、このような「代替演出」は、戦歴の記録に伴って戦歴が移行するごとに、大当り(又は高当り)への期待度が高められるという特徴も備えている。このような本実施形態によるパチンコ機1によれば、戦歴の記録に基づく特定の演出(例えばバトルA演出)を、本来の表示時間(バトルA演出は22秒。バトルAリーチ全体としても30秒)よりも長い表示時間(例えば60秒)が選択された場合でも、代替演出によって当該特定の演出を現出させることができる。そして、一般的には表示時間が長いほど、遊技結果が大当り(又は高当り)になることへの遊技者の期待が高まり易い傾向があるため、本来の表示時間よりも長い表示時間で特定の演出を現出させ得ることによって、当該遊技の重要性及び高信頼性を遊技者に感じさせる効果が期待できる。   In addition, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the “alternative effect” that can be executed when the record of the battle history related to the specific effect is performed is a predetermined effect that can cause the specific effect to appear. Even if a change pattern different from the change pattern is selected, a specific effect based on the record of the battle history can be made to appear alternatively, and such an "alternate effect" is recorded in the record of the battle history. Accordingly, each time the history of the game shifts, the degree of expectation of a big hit (or a high hit) is increased. According to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a specific effect (for example, battle A effect) based on the record of the battle history is changed to the original display time (the battle A effect is 22 seconds. The entire battle A reach is 30 seconds). ) Can be made to appear by an alternative effect even if a display time longer than (e.g., 60 seconds) is selected. In general, as the display time is longer, the player's expectation that the game result will be a big hit (or a high hit) tends to be increased, so that the specific display time is longer than the original display time. By making the effect appear, an effect of making the player feel the importance and high reliability of the game can be expected.

さらに、本実施形態によるパチンコ機1によれば、代替演出の各演出パターン(第1〜第4の演出パターン)によって、[6−5−1]〜[6−5−4]で述べた格別な効果をそれぞれ奏するものである。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the special effects described in [6-5-1] to [6-5-4] are performed according to each effect pattern (first to fourth effect patterns) of the alternative effect. It has a special effect.

なお、本発明に係る遊技機として上述した本実施形態によるパチンコ機1において、主制御基板4100(主に主制御MPU4100a)は、遊技領域に向けて発射された遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、はずれ及び有利度合いの異なる有利遊技を少なくとも含む複数種類の抽選結果のうちから何れかの抽選結果を抽選する抽選手段の一例である。なお、所定領域は例えば、第一始動口2101又は第二始動口2102に相当する。また、液晶表示装置1900は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて演出を表示可能な演出表示手段の一例である。また、周辺制御基板4010(主に、周辺制御MPU4140a及び周辺制御RAM4140e)は、前記抽選手段による抽選が行われたにも拘わらず前記有利遊技の抽選結果が得られなかった場合に特定の演出が前記演出表示手段に現出されたことに基づいて、該特定の演出が現出されたことを記憶し得る演出記憶手段の一例であり、具体的な処理例としては、SP2種別のバトルAリーチ(特定の演出)がはずれ態様で実行された場合に、周辺制御MPU4140aが周辺制御RAM4140eに戦歴の記録を行うことに相当する。また、周辺制御基板4010(主に、周辺制御MPU4140a、液晶制御MPU4150a、及びVDP4150c)及び液晶表示装置1900は、前記演出記憶手段に記憶された前記特定の演出に関する情報を教示する情報教示手段の一例であり、特定の演出に関する情報とは、例えば液晶制御部4150内の液晶制御ROM4150bやキャラROM4150dに格納される「戦歴の教示に用いられる画像データ等」に相当する。具体的な教示例は、図192に示した教示領域1900a〜1900cにおける表示である。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment described above as the gaming machine according to the present invention, the main control board 4100 (mainly the main control MPU 4100a) is configured so that the game medium fired toward the game area passes through the predetermined area. Is an example of lottery means for selecting any one of a plurality of types of lottery results including at least one of the advantage games having different degrees of advantage and loss. The predetermined area corresponds to, for example, the first starting port 2101 or the second starting port 2102. In addition, the liquid crystal display device 1900 is an example of an effect display unit capable of displaying an effect based on a lottery result by the lottery unit. Further, the peripheral control board 4010 (mainly the peripheral control MPU 4140a and the peripheral control RAM 4140e) provides a specific effect when a lottery result of the advantageous game is not obtained despite the lottery performed by the lottery means. This is an example of an effect storage means capable of storing that the specific effect has appeared on the basis of the appearance on the effect display means. As a specific processing example, a battle A reach of SP2 type When the (specific effect) is executed in the out-of-order mode, this corresponds to the peripheral control MPU 4140a recording the history of the battle in the peripheral control RAM 4140e. The peripheral control board 4010 (mainly, the peripheral control MPU 4140a, the liquid crystal control MPU 4150a, and the VDP 4150c) and the liquid crystal display device 1900 are examples of information teaching means for teaching information on the specific effect stored in the effect storage means. The information relating to the specific effect corresponds to, for example, “image data used for teaching the history of battle” stored in the liquid crystal control ROM 4150b or the character ROM 4150d in the liquid crystal control unit 4150. A specific teaching example is a display in the teaching areas 1900a to 1900c shown in FIG.

また、周辺制御基板4010(主に、周辺制御MPU4140a)は、前記演出記憶手段による記憶が行われているときには、前記特定の演出よりも長い特別な演出を現出可能な変動時間が選択されたとしても、該特別な演出を前記特定の演出を含む態様で現出させ得る特別演出制御手段の一例であり、前記特別な演出の表示期間の前半に、前記特定の演出を想起し難い異演出を前記演出表示手段に現出させる異演出実行手段、及び、前記特別な演出の表示期間の後半に、前記特定の演出を前記演出表示手段に現出させる特定演出実行手段の一例である。ここで、「特別な演出」とは、第4の演出パターンによる代替演出に相当し、異演出実行手段によって現出される異演出とは、例えば図202におけるバトルB(異演出A)に相当し、特定演出実行手段によって現出される前記特定の演出とは、図202におけるバトルAに相当する。また、周辺制御基板4010(主に、周辺制御MPU4140a)は、前記特別演出制御手段によって前記特定の演出が現出され得ることにより、前記演出記憶手段による記憶が行われているときに前記特定の演出が現出されて前記有利遊技に移行する場合に、該移行する有利遊技が前記有利度合いの高い有利遊技である期待を高め得る高特典期待増加手段の一例である。具体的には、バトルA演出に関する戦歴の記録が行われているときに、バトルAリーチを現出させ得る変動時間30秒の変動パターンではなく、変動時間60秒の変動パターンで高当りに当選した場合に、振分テーブル2Bの戦歴Qや戦歴Rによる振分によって特別な演出、すなわち「代替演出(ロングバトルB’リーチやロングバトルC’リーチ)」が選択され易くなっていることから、バトルA演出に関する戦歴の記録が行われているときに、バトルA演出(特定の演出)が現出されて大当りの遊技に移行する場合、当該大当りが高当りである期待度が高いことに相当する。   Further, the peripheral control board 4010 (mainly, the peripheral control MPU 4140a) selects the variable time during which the special effect longer than the specific effect can appear when the memory by the effect storage unit is being performed. Is also an example of special effect control means that can cause the special effect to appear in a mode that includes the specific effect, and in the first half of the display period of the special effect, a different effect that makes it difficult to recall the specific effect. Is an example of a different effect execution unit that causes the effect display unit to appear, and a specific effect execution unit that causes the effect display unit to cause the specific effect to appear in the second half of the display period of the special effect. Here, the “special effect” corresponds to an alternative effect according to the fourth effect pattern, and the effect produced by the effect directing means corresponds to, for example, battle B (effect A) in FIG. 202. The specific effect appearing by the specific effect executing means corresponds to the battle A in FIG. In addition, the peripheral control board 4010 (mainly the peripheral control MPU 4140a) can display the specific effect by the special effect control means, so that the specific effect is stored when the effect is stored by the effect storage means. This is an example of a high privilege expectation increasing means that can increase the expectation that the shifted advantageous game is the advantageous game having the high degree of advantage when an effect is displayed and the game shifts to the advantageous game. Specifically, when the battle history for the Battle A production is being recorded, a winning pattern is won with a variation pattern of a variation time of 60 seconds instead of a variation pattern of a variation time of 30 seconds that can make the battle A reach appear. In this case, a special effect, that is, “alternative effect (long battle B 'reach or long battle C' reach)” is easily selected by the distribution based on the battle history Q and the battle history R in the distribution table 2B. When a battle A effect (specific effect) appears and the game shifts to a jackpot game while the battle history related to the battle A effect is being recorded, this is equivalent to a high expectation that the jackpot is a high hit. I do.

[7.誘導装飾部材(物体検知センサ)を用いた連続撃破演出]
本実施形態では、液晶表示装置1900に表示される演出画像による画像演出と、表ユニット2000における三つの誘導装飾部材2117,2144,2213(物体検知センサ2116,2143,2212)とを用いた複合演出として、誘導装飾部材2117,2144,2213に対する遊技者の操作を物体検知センサ2116,2143,2212が検知することにより、液晶表示装置1900に表示される敵キャラクタを倒すことが可能な連続撃破演出を実行している。この連続撃破演出では、詳しくは後述するが、液晶表示装置1900に表示される演出画像として、装飾図柄の変動表示を開始した後、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213の夫々に対応した3人の敵キャラクタが出現し、3人の敵キャラクタをいずれの順序で倒したらよいか(3つの誘導装飾部材2117,2144,2213をいずれの順序で操作したらよいか)の指示が与えられる。また、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213を指示された順序で操作(3つの物体検知センサ2116,2143,2212が指示された順序で検知)した後には、操作ユニット400における押圧操作部405を遊技者が1回操作するように指示が与えられる。そして、押圧操作部405を操作することにより敵キャラクタを倒した場合には、擬似連続変動を継続(装飾図柄の変動表示にて全ての装飾図柄をリーチ態様とはならないはずれ図柄で仮停止表示した後、再び装飾図柄の変動表示を開始する制御)し、敵キャラクタが残った場合には、リーチ態様を形成することで擬似連続変動を継続することがなく、リーチ演出を展開するといった演出を実行している。
[7. Continuous destruction effect using an induction decorative member (object detection sensor)]
In the present embodiment, an image effect based on the effect image displayed on the liquid crystal display device 1900 and a composite effect using the three guiding decorative members 2117, 2144, 2213 (object detection sensors 2116, 2143, 2212) in the table unit 2000. As a result, when the object detection sensors 2116, 2143, and 2212 detect the player's operation on the guide decoration members 2117, 2144, and 2213, a continuous defeat effect in which the enemy character displayed on the liquid crystal display device 1900 can be defeated is provided. Running. In this continuous defeat effect, as will be described in detail later, as the effect image displayed on the liquid crystal display device 1900, after the display of the decoration pattern is started to be changed, three images corresponding to each of the three guide decorative members 2117, 2144, and 2213 are displayed. A human enemy character appears, and an instruction is given as to which order should the three enemy characters be defeated (in which order should the three guiding decorative members 2117, 2144, 2213 be operated). After the three guide decoration members 2117, 2144, and 2213 are operated in the designated order (the three object detection sensors 2116, 2143, and 2212 are detected in the designated order), the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated. Is instructed to be operated once by the player. Then, when the enemy character is defeated by operating the pressing operation unit 405, the pseudo continuous change is continued (all the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the off symbol that does not become the reach mode in the decorative symbol variation display). After that, the control for starting the display of the variation of the decorative symbol is performed again), and in the case where the enemy character remains, an effect of forming the reach mode and developing the reach effect without continuing the pseudo continuous variation is executed. doing.

図110に示すように、中物体検知センサ2116及び中誘導装飾部材2117は、いずれも遊技パネル1150の前面に取付けられるアタッカユニット2100の第一ユニット2110に設けられると共に、中誘導装飾部材2117が中物体検知センサ2116の下側に隣接するように配置されている。また、中物体検知センサ2116は、投光部と受光部とを備えた光学式センサであり、遊技者から遊技領域1100内を視認することを可能とする透明なガラスユニット590越しに、遊技者の手が中誘導装飾部材2117をタッチしたかを検知することができるようになっている。   As shown in FIG. 110, the middle object detection sensor 2116 and the middle guiding decoration member 2117 are both provided in the first unit 2110 of the attacker unit 2100 attached to the front surface of the game panel 1150, and the middle guiding decoration member 2117 is provided in the middle. It is arranged to be adjacent to the lower side of the object detection sensor 2116. The medium object detection sensor 2116 is an optical sensor having a light projecting unit and a light receiving unit, and is provided with a player through a transparent glass unit 590 that enables a player to visually recognize the inside of the game area 1100. Can detect whether the hand has touched the middle guiding decorative member 2117.

また、中誘導装飾部材2117は、液晶表示装置1900及び第一始動口2101の下側に配置されると共に、遊技者から視認することが可能な遊技領域1100の下側の周縁部(アウト口1115を除いては遊技領域1100の内周に近接した位置)に配置されている。また、中誘導装飾部材2117は、遊技領域1100の横方向の略中央に配置されると共に、右誘導装飾部材2144及び左誘導装飾部材2213よりも下側に配置されており、遊技者が着座した状態でハンドル装置500を右手で回転操作しながら右誘導装飾部材2144に左手でタッチするには右誘導装飾部材2144及び左誘導装飾部材2213よりも腕を持ち上げる必要がなく、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213の中では操作がし易くなっている。なお、中誘導装飾部材2117は、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213のうち遊技者から視認して相対的に下側に配置されることに対応して、前面に、円形の中に下向きの矢印を配置した装飾が施されている。   In addition, the middle guiding decorative member 2117 is arranged below the liquid crystal display device 1900 and the first starting port 2101 and is located at a lower peripheral portion (out port 1115) of the game area 1100 that can be visually recognized by a player. (Except for the position near the inner periphery of the game area 1100). In addition, the middle guiding decorative member 2117 is disposed substantially at the center in the horizontal direction of the game area 1100, and is disposed below the right guiding decorative member 2144 and the left guiding decorative member 2213, and the player is seated. In order to touch the right guiding decorative member 2144 with the left hand while rotating the handle device 500 with the right hand in this state, it is not necessary to lift the arms more than the right guiding decorative member 2144 and the left guiding decorative member 2213, and the three guiding decorative members 2117 are provided. , 2144 and 2213, the operation is easy. In addition, the middle guiding decorative member 2117 is directed downward in a circular shape on the front surface in correspondence with being positioned relatively lower as viewed from the player among the three guiding decorative members 2117, 2144, and 2213. Decorated with arrows.

また、図110に示すように、右物体検知センサ2143及び右誘導装飾部材2144は、いずれも遊技パネル1150の前面に取付けられるアタッカユニット2100の第四ユニット2140に設けられると共に、右誘導装飾部材2144が右物体検知センサ2143の右側に隣接するように配置されている。また、右物体検知センサ2143は、投光部と受光部とを備えた光学式センサであり、遊技者から遊技領域1100内を視認することを可能とする透明なガラスユニット590越しに、遊技者の手が右誘導装飾部材2144をタッチしたかを検知することができるようになっている。   As shown in FIG. 110, the right object detection sensor 2143 and the right guiding decorative member 2144 are both provided on the fourth unit 2140 of the attacker unit 2100 attached to the front of the game panel 1150, and the right guiding decorative member 2144 is provided. Is disposed adjacent to the right side of the right object detection sensor 2143. Further, the right object detection sensor 2143 is an optical sensor having a light projecting unit and a light receiving unit, and is provided through a transparent glass unit 590 that enables the player to visually recognize the inside of the game area 1100. Can be detected whether or not the hand touches the right guiding decorative member 2144.

また、右誘導装飾部材2144は、液晶表示装置1900の右下側に配置されると共に、遊技者から視認することが可能な遊技領域1100の右やや下側の周縁部(遊技領域1100の内周に近接した位置)に配置されている。また、右誘導装飾部材2144は、遊技領域1100の横方向の右側に配置されており、遊技者が着座した状態でハンドル装置500を右手で回転操作しながら右誘導装飾部材2144に左手でタッチするには中誘導装飾部材2117及び左誘導装飾部材2213よりも左手からの距離が遠いことから、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213の中では操作がし難くなっている。なお、右誘導装飾部材2144は、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213のうち遊技者から視認して相対的に右側に配置されることに対応して、前面に、円形の中に右向きの矢印を配置した装飾が施されている。   The right guiding decorative member 2144 is disposed on the lower right side of the liquid crystal display device 1900, and has a slightly lower right peripheral portion of the game area 1100 (the inner periphery of the game area 1100) which can be visually recognized by a player. (A position close to). The right guiding decorative member 2144 is disposed on the right side in the horizontal direction of the game area 1100, and touches the right guiding decorative member 2144 with the left hand while rotating the handle device 500 with the right hand while the player is sitting. Since the distance from the left hand is farther than the middle guide decoration member 2117 and the left guide decoration member 2213, it is difficult to operate the three guide decoration members 2117, 2144, and 2213. Note that the right guiding decorative member 2144 corresponds to the right guiding decoration member 2117, 2144, and 2213, which corresponds to the right guiding decoration member 2144. Decorated with arrows.

また、図110に示すように、左物体検知センサ2212及び左誘導装飾部材2213は、いずれも遊技パネル1150の前面に取付けられる表サイドユニット2200に設けられると共に、左誘導装飾部材2213が左物体検知センサ2212の左側に隣接するように配置されている。また、左物体検知センサ2212は、投光部と受光部とを備えた光学式センサであり、遊技者から遊技領域1100内を視認することを可能とする透明なガラスユニット590越しに、遊技者の手が左誘導装飾部材2213をタッチしたかを検知することができるようになっている。   As shown in FIG. 110, the left object detection sensor 2212 and the left guiding decorative member 2213 are both provided on the front side unit 2200 attached to the front of the game panel 1150, and the left guiding decorative member 2213 detects the left object. The sensor 2212 is disposed adjacent to the left side. Further, the left object detection sensor 2212 is an optical sensor having a light projecting unit and a light receiving unit, and is provided with a player through a transparent glass unit 590 that enables the player to visually recognize the inside of the game area 1100. Can detect whether the hand has touched the left guiding decorative member 2213.

また、左誘導装飾部材2213は、液晶表示装置1900の左下側に配置されると共に、遊技者から視認することが可能な遊技領域1100の左やや下側の周縁部(遊技領域1100の内周に近接した位置)に配置されている。また、左誘導装飾部材2213は、遊技領域1100の横方向の左側に配置されており、右誘導装飾部材2144と同じ高さに配置されているが、遊技者が着座した状態でハンドル装置500を右手で回転操作しながら左誘導装飾部材2213に左手でタッチするには右誘導装飾部材2144よりも左手からの距離が近いことから、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213の中では操作がし易くなっている。なお、左誘導装飾部材2213は、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213のうち遊技者から視認して相対的に左側に配置されていることから、前面に、円形の中に左向きの矢印を配置した装飾が施されている。   In addition, the left guiding decoration member 2213 is arranged on the lower left side of the liquid crystal display device 1900, and is a slightly lower left peripheral portion of the game area 1100 (the inner periphery of the game area 1100) which can be visually recognized by the player. (Adjacent position). Further, the left guiding decorative member 2213 is disposed on the left side in the horizontal direction of the game area 1100, and is disposed at the same height as the right guiding decorative member 2144, but the handle device 500 is placed in a state where the player is seated. In order to touch the left guiding decorative member 2213 with the left hand while rotating with the right hand, since the distance from the left hand is shorter than the right guiding decorative member 2144, the operation is performed within the three guiding decorative members 2117, 2144, and 2213. It's easier. Since the left guiding decorative member 2213 is disposed relatively to the left as viewed from the player among the three guiding decorative members 2117, 2144 and 2213, a left-pointing arrow is shown in a circle on the front surface. Decorated arrangement is given.

本例では、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213(3つの物体検知センサ2116,2143,2212)が、いずれも液晶表示装置1900よりも下方に配置されている。従来のように、物体検知センサを液晶表示装置の周辺(例えば、センター役物内)に配置した場合には、物体検知センサが検知するように遊技者が操作したときに、その自らの手が液晶表示装置の前面に位置し、液晶表示装置に表示される演出画像を視認するのに妨げとなり、演出内容が十分に理解されなくなってしまう虞があった。しかしながら、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213が、いずれも液晶表示装置1900よりも下方に配置されることで、3つの物体検知センサ2116,2143,2212のいずれかが検知するように遊技者が操作したとしても、その自らの手が液晶表示装置1900の前面に位置することがなく、液晶表示装置1900に表示される演出画像を視認するのを妨げることがない。また、3つの物体検知センサ2116,2143,2212のいずれかが検知するように遊技者が操作したとしても、液晶表示装置1900以上の高さまで腕を持ち上げる必要がなく、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213の夫々の操作がし易くなっている。   In this example, the three guide decoration members 2117, 2144, 2213 (three object detection sensors 2116, 2143, 2212) are all disposed below the liquid crystal display device 1900. When the object detection sensor is arranged around the liquid crystal display device (for example, in the center accessory) as in the related art, when the player operates to detect the object detection sensor, the player's own hand is It is located on the front surface of the liquid crystal display device, which hinders visual recognition of the effect image displayed on the liquid crystal display device, and there is a possibility that the effect contents may not be sufficiently understood. However, since the three guide decoration members 2117, 2144, and 2213 are all disposed below the liquid crystal display device 1900, the player can detect any one of the three object detection sensors 2116, 2143, and 2212. Does not have its own hand on the front of the liquid crystal display device 1900, and does not hinder the user from visually recognizing the effect image displayed on the liquid crystal display device 1900. Further, even if the player operates so as to detect any of the three object detection sensors 2116, 2143, 2212, it is not necessary to lift the arm to the height of the liquid crystal display device 1900 or higher, and the three guide decoration members 2117, Each of operations 2144 and 2213 is easy to perform.

また、遊技者から視認することが可能な遊技領域1100の前面には、透明なガラスユニット590が設けられており、3つの物体検知センサ2116,2143,2212のいずれかが検知するように遊技者が操作する際、ガラスユニット590の表面に触れて、その表面を汚してしまうことがあった。このとき、液晶表示装置1900の前面におけるガラスユニット590の表面を汚してしまうと、液晶表示装置1900に表示される演出画像を視認するのに支障が生じるが、物体検知センサ2116,2143,2212のいずれかが検知するように遊技者が操作したとしても、誘導装飾部材2117,2144,2213の前面におけるガラスユニット590の表面を汚すのみであり、液晶表示装置1900に表示される演出画像を視認するのに支障が生じることがない。   In addition, a transparent glass unit 590 is provided on the front surface of the game area 1100 that can be visually recognized by the player, and the player can detect any one of the three object detection sensors 2116, 2143, and 2212. In some cases, the user touched the surface of the glass unit 590 to make the surface dirty. At this time, if the surface of the glass unit 590 on the front surface of the liquid crystal display device 1900 is soiled, it will be difficult to visually recognize the effect image displayed on the liquid crystal display device 1900, but the object detection sensors 2116, 2143, 2212 Even if the player operates to detect any of them, it only stains the surface of the glass unit 590 on the front surface of the guide decoration members 2117, 2144 and 2213, and visually recognizes the effect image displayed on the liquid crystal display device 1900. There is no problem.

また、本例では、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213(3つの物体検知センサ2116,2143,2212)が、いずれも遊技者から視認することが可能な遊技領域1100の周縁部(遊技領域1100の内周に近接した位置)に配置されている。すなわち、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213(3つの物体検知センサ2116,2143,2212)は、遊技者から視認することが可能な遊技領域1100のうち、遊技球が転動することが可能な転動領域の外側の領域に配置されており、物体検知センサ2116,2143,2212のいずれかが検知するように遊技者が操作したとしても、その自らの手が液晶表示装置1900の前面に位置しないだけでなく、転動領域、特に第一始動口2101に遊技球が入賞するか否かの周辺の領域の前面にも位置することがなく、第一始動口2101に遊技球が入賞するか否かを視認するのを妨げることがない。また、転動領域の前面におけるガラスユニット590の表面を汚してしまうと、第一始動口2101に遊技球が入賞するか否かを視認するのに支障が生じるが、物体検知センサ2116,2143,2212のいずれかが検知するように遊技者が操作したとしても、誘導装飾部材2117,2144,2213の前面におけるガラスユニット590の表面を汚すのみであり、第一始動口2101に遊技球が入賞するか否かを視認するのに支障が生じることがない。   Further, in the present example, the three guide decoration members 2117, 2144, 2213 (three object detection sensors 2116, 2143, 2212) are all located at the periphery (game area) of the game area 1100 which can be visually recognized by the player. 1100). That is, the three guiding decoration members 2117, 2144, 2213 (three object detection sensors 2116, 2143, 2212) allow the game ball to roll in the game area 1100 which can be visually recognized by the player. Even if the player operates so as to detect any of the object detection sensors 2116, 2143, and 2212, the player's own hand is placed on the front of the liquid crystal display device 1900. Not only is it not located, but also located in the front of the rolling area, especially the area around the game start whether or not the game ball wins the first starting port 2101, the game ball wins the first starting port 2101. It does not prevent visual recognition of whether or not. Further, if the surface of the glass unit 590 on the front surface of the rolling area is soiled, it becomes difficult to visually recognize whether or not a game ball wins at the first starting port 2101. However, the object detection sensors 2116, 2143, Even if the player operates to detect any one of 2212, it only stains the surface of the glass unit 590 in front of the guiding decorative members 2117, 2144, 2213, and the game ball wins the first starting port 2101. There is no trouble in visually confirming whether or not.

また、本例では、誘導装飾部材2117,2144,2213が、物体検知センサ2116,2143,2212の夫々に隣接するように配置されており、物体検知センサ2116,2143,2212を用いた演出を実行する際、物体検知センサ2116,2143,2212を遊技者がタッチするのではなく、誘導装飾部材2117,2144,2213を遊技者がタッチするように誘導する演出(例えば、誘導装飾部材2117,2144,2213のうち指定された誘導装飾部材のみを発光装飾する演出)を実行している。このため、物体検知センサ2116,2143,2212のいずれかが検知するように遊技者が操作したとしても、誘導装飾部材2117,2144,2213の前面におけるガラスユニット590の表面を汚すのみであり、物体検知センサ2116,2143,2212の前面におけるガラスユニット590の表面を汚すことがない。すなわち、物体検知センサ2116,2143,2212の前面におけるガラスユニット590の表面を汚してしまうと、誘導装飾部材2117,2144,2213にタッチした遊技者の手を検知し難くなるが、物体検知センサ2116,2143,2212の前面におけるガラスユニット590の表面を汚すことがなく、誘導装飾部材2117,2144,2213にタッチした遊技者の手を確実に検知することができる。   Further, in this example, the guide decoration members 2117, 2144, 2213 are arranged so as to be adjacent to the object detection sensors 2116, 2143, 2212, respectively, and the effect using the object detection sensors 2116, 2143, 2212 is executed. At this time, the player does not touch the object detection sensors 2116, 2143, and 2212, but guides the player to touch the guide decoration members 2117, 2144, and 2213 (for example, the guide decoration members 2117, 2144, and the like). 2213), an effect of emitting and decorating only the designated guiding decorative member. For this reason, even if the player operates to detect any of the object detection sensors 2116, 2143, and 2212, it only stains the surface of the glass unit 590 on the front surface of the guide decoration members 2117, 2144, and 2213. The surface of the glass unit 590 on the front surface of the detection sensors 2116, 2143, and 2212 is not stained. That is, if the surface of the glass unit 590 in front of the object detection sensors 2116, 2143, and 2212 is soiled, it becomes difficult to detect the hand of the player who has touched the guide decoration members 2117, 2144, and 2213, but the object detection sensor 2116 , 2143, 2212, the hand of the player touching the guide decoration members 2117, 2144, 2213 can be detected without fail.

また、本例では、非時短状態の制御中において、第一始動口2101を狙ってセンター役物2500の左側に遊技球を打ち込むようにした遊技が行われるが、遊技者から視認することが可能な遊技領域1100のうち、センター役物2500の左側から遊技球が転動することが可能な転動領域の側には、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213(3つの物体検知センサ2116,2143,2212)のうち、中誘導装飾部材2117及び左誘導装飾部材2213(中物体検知センサ2116及び左物体検知センサ2212)が配置されている。一方、時短状態の制御中において、第二始動口2102を狙ってセンター役物2500の右側に遊技球を打ち込むようにした遊技が行われるが、遊技者から視認することが可能な遊技領域1100のうち、センター役物2500の右側から遊技球が転動することが可能な転動領域の側には、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213(3つの物体検知センサ2116,2143,2212)のうち、右誘導装飾部材2144(右物体検知センサ2143)が配置されている。このように、転動領域としては、遊技状態に応じてセンター役物2500の左右のいずれか一方の側しか使用されず、遊技領域1100が手狭な印象を与えかねないが、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213(物体検知センサ2116,2143,2212)を用いた演出を実行すると、センター役物2500の左右の両側、すなわち遊技領域1100の全体を使用するようになり、広々とした遊技が行われている印象を与えることができる。   Further, in this example, during the control in the non-time saving state, a game is performed in which a game ball is hit on the left side of the center role object 2500 aiming at the first starting port 2101, but can be visually recognized from the player. The three guiding decoration members 2117, 2144, 2213 (three object detection sensors 2116, 316) are located on the side of the rolling region where the game ball can roll from the left side of the center role item 2500 in the main gaming area 1100. 2143, 2212), a middle guiding decorative member 2117 and a left guiding decorative member 2213 (a middle object detecting sensor 2116 and a left object detecting sensor 2212) are arranged. On the other hand, during the control of the time saving state, a game is performed in which a game ball is driven into the right side of the center role object 2500 aiming at the second starting port 2102, but the game area 1100 in which the player can visually recognize the game ball is played. Of the three guiding decoration members 2117, 2144, 2213 (three object detection sensors 2116, 2143, 2212), a rolling area where the game ball can roll from the right side of the center role 2500 is located. Among them, a right guide decoration member 2144 (right object detection sensor 2143) is arranged. As described above, as the rolling area, only one of the left and right sides of the center role 2500 is used depending on the gaming state, and the gaming area 1100 may give a narrow impression. When an effect using 2117, 2144, 2213 (object detection sensors 2116, 2143, 2212) is executed, both left and right sides of the center role 2500, that is, the entire game area 1100 are used. It can give an impression of what is going on.

また、本例では、誘導装飾部材2117,2144,2213が、いずれも遊技者から視認することが可能な遊技領域1100の周縁部(遊技領域1100の内周に近接した位置)に配置されており、誘導装飾部材2117,2144,2213(物体検知センサ2116,2143,2212)を用いた演出を実行していない期間においては、遊技領域1100の装飾部としての役割(例えば、発光装飾)を果たしている。このように、誘導装飾部材2117,2144,2213は、遊技領域1100の装飾部としての役割を兼用していることから、誘導装飾部材2117,2144,2213を配置するための領域を装飾部とは別個に設ける必要がなく、遊技領域1100の面積が限られながらも、遊技球が転動することが可能な転動領域を十分に確保することができる。   Further, in this example, the guide decoration members 2117, 2144, and 2213 are arranged at the periphery of the game area 1100 (a position close to the inner circumference of the game area 1100) which can be visually recognized by the player. During the period in which the effect using the guide decoration members 2117, 2144, and 2213 (the object detection sensors 2116, 2143, and 2212) is not performed, the guidance decoration member 2117 serves as a decoration portion of the game area 1100 (for example, a light emission decoration). . As described above, since the guide decoration members 2117, 2144, and 2213 also serve as a decoration portion of the game area 1100, an area for arranging the guide decoration members 2117, 2144, and 2213 is a decoration portion. There is no need to provide a separate area, and a sufficient rolling area in which the game balls can roll can be ensured while the area of the game area 1100 is limited.

なお、本例では、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213(3つの物体検知センサ2116,2143,2212)が、いずれも液晶表示装置1900よりも下方、且つ、遊技領域1100の周縁部(遊技領域1100の内周に近接した位置)に配置されているが、3つの物体検知センサ2116,2143,2212のいずれかが検知するように遊技者が操作したときに、少なくとも液晶表示装置1900に表示される演出画像を視認するのを妨げない位置であればよい。また、液晶表示装置1900だけでなく、遊技球が入賞するか否かの始動口(第一始動口2101及び第二始動口2102の周辺の領域や、その他の演出に関わる情報表示(遊技者にとって有益な情報となり得る情報表示)をする領域(例えば、表右中演出ユニット2600、表右外演出ユニット2700、裏上演出ユニット3300、裏下演出ユニット3500、等。遊技領域の周縁部に設けられた単なる装飾領域(ランプ等)は含まれない)に対しても、3つの物体検知センサ2116,2143,2212のいずれかが検知するように遊技者が操作したときに、遊技者が視認するのを妨げない位置であることが望ましい。   In this example, the three guide decoration members 2117, 2144, and 2213 (three object detection sensors 2116, 2143, and 2212) are all lower than the liquid crystal display device 1900 and are located at the periphery (game area) of the game area 1100. (A position close to the inner periphery of the area 1100), but is displayed on at least the liquid crystal display device 1900 when the player operates to detect any of the three object detection sensors 2116, 2143, 2212. The position may be any position that does not prevent the effect image to be viewed from being visually recognized. In addition, not only the liquid crystal display device 1900 but also a start port for determining whether or not a game ball wins (a region around the first start port 2101 and the second start port 2102, and other information display related to effects (for the player) An area for displaying information that can be useful information (for example, a front right middle production unit 2600, a front right outside production unit 2700, a back upper production unit 3300, a lower back production unit 3500, etc., provided at the periphery of the game area) In addition, when a player operates to detect any one of the three object detection sensors 2116, 2143, and 2212 even for a simple decoration area (such as a lamp), the player does not visually recognize the decoration area. It is desirable that the position be such that it does not hinder the operation.

次に、誘導装飾部材2117,2144,2213(物体検知センサ2116,2143,2212)を用いた連続撃破演出の具体的な演出例について、図203及び図204を参照して説明する。本演出例では、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって処理される第一変動パターン設定処理(ステップS82)又は第二変動パターン設定処理において、リーチ演出を実行するよりも前に「擬似連続変動」(リーチ態様とはならないはずれ図柄を所定回数(例えば、1〜3回)だけ仮停止表示)を実行するように設定された変動パターンを決定(擬似連続変動を実行しない変動パターンであってもよい)し、主制御基板4100から送信される変動パターンコマンドに基づき、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4101aによって処理される演出制御処理(ステップS602)において、連続撃破演出を実行するように決定した場合を示す。   Next, a specific effect example of the continuous defeat effect using the guide decoration members 2117, 2144, 2213 (the object detection sensors 2116, 2143, 2212) will be described with reference to FIGS. In the present effect example, in the first change pattern setting process (step S82) or the second change pattern setting process processed by the main control MPU 4100a of the main control board 4100, “pseudo continuous change” is performed before the reach effect is executed. A variation pattern set to execute a predetermined number of times (for example, 1 to 3 times temporary display of a lost symbol that does not become the reach mode) is determined (a variation pattern that does not execute the pseudo continuous variation may be used). Then, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control board 4100, in the effect control processing (step S602) performed by the peripheral control MPU 4101a of the peripheral control board 4010, it is determined that the continuous defeat effect is to be executed. Show.

図203(A)に示すように、装飾図柄の変動表示を開始した後に実行される連続撃破演出では、液晶表示装置1900の画面上方に「センサにタッチして敵を攻撃だ!」の指示が表示されると共に、液晶表示装置1900の画面中央に3人の敵キャラクタが横並びで表示されている。また、3人の敵キャラクタの夫々の前面には、1〜3番のいずれかの番号が振分けられており、3人の敵キャラクタをいずれの順序で倒したらよいかが指示(本例では、中の敵キャラクタ→左の敵キャラクタ→右の敵キャラクタでの順序が指示)されている。なお、本例では、3人の敵キャラクタのうち順序が早い敵キャラクタであるほど大きくなるように表示されており、3人の敵キャラクタをいずれの順序で倒したらよいかが認識し易いようになっている。   As shown in FIG. 203 (A), in the continuous defeat effect performed after the display of the variation of the decorative symbol is started, an instruction “touch a sensor to attack an enemy!” Is displayed above the screen of the liquid crystal display device 1900. At the same time, three enemy characters are displayed side by side in the center of the screen of the liquid crystal display device 1900. In addition, in front of each of the three enemy characters, one of numbers 1 to 3 is assigned, and an instruction is given in which order the three enemy characters should be defeated (in this example, medium The order of the enemy character → the left enemy character → the right enemy character). Note that in this example, the three enemy characters are displayed so as to be larger as the enemy character is earlier in the order, so that it is easy to recognize in which order the three enemy characters should be defeated. ing.

また、液晶表示装置1900の画面下方には、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213の夫々を模写した部材表示1900a〜1900cとして、左から順に、左誘導装飾部材2213に対応して左向きの矢印が描かれた左部材表示1900a、中誘導装飾部材2117に対応して下向きの矢印が描かれた中部材表示1900b、右誘導装飾部材2144に対応して右向きの矢印が描かれた右部材表示1900cが表示されている。これらの部材表示1900a〜1900cは、3人の敵キャラクタの夫々の下方に表示されており、3人の敵キャラクタを指定された順序で倒すために、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213のいずれを操作したらよいかが指示されている。すなわち、本例では、中の敵キャラクタ→左の敵キャラクタ→右の敵キャラクタの順序で敵キャラクタを倒すように指示されており、これらに対応して、中誘導装飾部材2117→左誘導装飾部材2213→右誘導装飾部材2144の順序で遊技者がタッチすればよいことを認識できるようになっている。ただし、本例では、中誘導装飾部材2117→左誘導装飾部材2213→右誘導装飾部材2144の順序で遊技者がタッチすることを要求されているが、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213のうちいずれの順序で遊技者がタッチすることを要求してもよい。このように、連続撃破演出を実行するごとに、液晶表示装置1900上で指示される順序、すなわち遊技者がタッチするべき誘導装飾部材2117,2144,2213の順序を異ならせることで、遊技領域1100上で遊技者の手が描く軌跡が変化し、誘導装飾部材2117,2144,2213を用いた連続撃破演出を飽きさせない演出とすることができる。   Further, on the lower part of the screen of the liquid crystal display device 1900, leftward arrows corresponding to the left guiding decorative member 2213 are displayed in order from the left as member displays 1900a to 1900c, which respectively represent the three guiding decorative members 2117, 2144 and 2213. Is displayed, a middle member display 1900b in which a downward arrow is drawn corresponding to the middle guide decorative member 2117, and a right member display 1900c in which a right arrow is drawn corresponding to the right guide decorative member 2144. Is displayed. These member displays 1900a to 1900c are displayed below each of the three enemy characters. In order to defeat the three enemy characters in the designated order, the three guide decoration members 2117, 2144, and 2213 are displayed. The user is instructed which operation should be performed. That is, in the present example, it is instructed to defeat the enemy character in the order of the middle enemy character → the left enemy character → the right enemy character, and correspondingly, the middle guiding decorative member 2117 → the left guiding decorative member. 2213 → the right guiding decorative member 2144 can be recognized in that order by the player. However, in this example, it is required that the player touches in the order of the center guiding decorative member 2117 → the left guiding decorative member 2213 → the right guiding decorative member 2144, but the three guiding decorative members 2117, 2144, and 2213 are required. The player may request to touch in any order. As described above, every time the continuous defeat effect is performed, the order instructed on the liquid crystal display device 1900, that is, the order of the guide decoration members 2117, 2144, and 2213 to be touched by the player is changed, so that the game area 1100 is provided. The trajectory drawn by the player's hand changes above, so that the continuous defeating effect using the guide decoration members 2117, 2144, and 2213 can be an effect that does not make the user bored.

また、液晶表示装置1900の画面やや下方には、3つの物体検知センサ2116,2143,2212により検知することが許可される有効時間の残り時間が表示されている。本例では、有効時間を開始すると共に、まず、物体検知センサ2116,2143,2212のうち中物体検知センサ2116による検知のみを許可し、液晶表示装置1900に表示された中部材表示1900bのみを所定の色で点灯すると共に、中部材表示1900bに対応した中誘導装飾部材2117のみを同色で点灯することで、中誘導装飾部材2117に遊技者がタッチするように指示している。なお、本例では、有効時間として5秒が設定されており、夫々が離れた3つの誘導装飾部材2117,2144,2213を短時間でタッチすることが要求されている。このように、液晶表示装置1900の画面には、有効時間の残り時間が明確に示されることで、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213に対して遊技者のタッチが完了しなければならない期限を確実に認識できるようになっている。   Also, the remaining time of the effective time permitted to be detected by the three object detection sensors 2116, 2143, and 2212 is displayed slightly below the screen of the liquid crystal display device 1900. In this example, the valid time is started, and first, only the detection by the middle object detection sensor 2116 among the object detection sensors 2116, 2143, and 2212 is permitted, and only the middle member display 1900b displayed on the liquid crystal display device 1900 is predetermined. , And only the middle guiding decorative member 2117 corresponding to the middle member display 1900b is lit in the same color, thereby instructing the player to touch the middle guiding decorative member 2117. In this example, the effective time is set to 5 seconds, and it is required that the three guide decoration members 2117, 2144, and 2213 that are separated from each other be touched in a short time. As described above, since the remaining time of the effective time is clearly shown on the screen of the liquid crystal display device 1900, the time limit for the player to complete the touch on the three guide decoration members 2117, 2144, and 2213 is required. Can be reliably recognized.

図203(B)に示すように、中誘導装飾部材2117に遊技者がタッチして中物体検知センサ2116が検知した場合には、中の敵キャラクタに振り分けられた1番の番号を消去すると共に、中の敵キャラクタを攻撃して「HIT!」の文字を表示することで、遊技者の手を中物体検知センサ2116が検知したことを確実に認識できるようになっている。そして、物体検知センサ2116,2143,2212のうち左物体検知センサ2212による検知のみを許可し、液晶表示装置1900に表示された左部材表示1900aのみを所定の色で点灯すると共に、左部材表示1900aに対応した左誘導装飾部材2213のみを同色で点灯することで、左誘導装飾部材2213に遊技者がタッチするように指示している。   As shown in FIG. 203 (B), when the player touches the middle guiding decorative member 2117 and the middle object detection sensor 2116 detects the middle guiding decoration member 2117, the number assigned to the middle enemy character is deleted and the number is deleted. By displaying the character "HIT!" By attacking the middle enemy character, it is possible to reliably recognize that the middle object detection sensor 2116 has detected the hand of the player. Then, only the detection by the left object detection sensor 2212 among the object detection sensors 2116, 2143, and 2212 is permitted, and only the left member display 1900a displayed on the liquid crystal display device 1900 is lit in a predetermined color and the left member display 1900a Is turned on in the same color, thereby instructing the player to touch the left guide decorative member 2213.

図203(C)に示すように、左誘導装飾部材2213に遊技者がタッチして左物体検知センサ2212が検知した場合には、左の敵キャラクタに振り分けられた2番の番号を消去すると共に、左の敵キャラクタを攻撃して「HIT!」の文字を表示することで、遊技者の手を左物体検知センサ2212が検知したことを確実に認識できるようになっている。そして、物体検知センサ2116,2143,2212のうち右物体検知センサ2143による検知のみを許可し、液晶表示装置1900に表示された右部材表示1900cのみを所定の色で点灯すると共に、右部材表示1900cに対応した右誘導装飾部材2144のみを同色で点灯することで、右誘導装飾部材2144に遊技者がタッチするように指示している。   As shown in FIG. 203 (C), when the player touches the left guiding decorative member 2213 and the left object detection sensor 2212 detects the left guiding decorative member 2213, the number 2 assigned to the left enemy character is deleted and By displaying the character "HIT!" By attacking the left enemy character, it is possible to reliably recognize that the left object detection sensor 2212 has detected the player's hand. Then, only the detection by the right object detection sensor 2143 among the object detection sensors 2116, 2143, and 2212 is permitted, only the right member display 1900c displayed on the liquid crystal display device 1900 is lit in a predetermined color, and the right member display 1900c is turned on. By lighting only the right guide decorative member 2144 corresponding to the same color in the same color, it is instructed that the player touches the right guide decorative member 2144.

図203(D)に示すように、右誘導装飾部材2144に遊技者がタッチして右物体検知センサ2143が検知した場合には、右の敵キャラクタに振り分けられた3番の番号を消去すると共に、右の敵キャラクタを攻撃して「HIT!」の文字を表示することで、遊技者の手を右物体検知センサ2143が検知したことを確実に認識できるようになっている。そして、3人の敵キャラクタの全てを攻撃した後には、押圧検知センサ432cにより検知することが許可される有効時間を開始すると共に、押圧検知センサ432cによる検知の許可を開始する。また、図204(E)に示すように、液晶表示装置1900の画面ほぼ中央には、「吹っ飛ばせ!」の文字を表示すると共に、押圧操作部405を模写した画像を表示することで、押圧操作部405を遊技者が操作するように指示している。   As shown in FIG. 203 (D), when the player touches the right guiding decoration member 2144 and the right object detection sensor 2143 detects the right guiding decoration member 2144, the number 3 assigned to the right enemy character is deleted and the number is deleted. By attacking the right enemy character and displaying the characters "HIT!", It is possible to reliably recognize that the right object detection sensor 2143 has detected the hand of the player. Then, after all three enemy characters have been attacked, the valid period in which detection by the pressure detection sensor 432c is permitted starts, and the permission of detection by the pressure detection sensor 432c is started. As shown in FIG. 204 (E), the character “Blow off!” Is displayed almost at the center of the screen of the liquid crystal display device 1900, and an image simulating the pressing operation unit 405 is displayed. The operation unit 405 is instructed to be operated by the player.

図204(F)に示すように、押圧検知センサ432cの有効期間内において、押圧操作部405を遊技者が操作して押圧検知センサ432cが検知した後、液晶表示装置1900の画面内で爆発が起こり、3人の敵キャラクタを倒すことができた場合には、連続撃破演出が成功したと判断している。そして、図204(G)に示すように、装飾図柄の変動表示を、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で、擬似連続変動を継続する装飾図柄の組み合わせ(本例では、「7・擬似連・8」の仮停止図柄)となるように仮停止表示することで、擬似連続変動を継続するようになっている。すなわち、3人の敵キャラクタを倒すことができた場合には、連続撃破演出が成功し、擬似連続変動を継続することが認識できるようになっている。なお、本例では、擬似連続変動を継続する装飾図柄の組み合わせとして、左右装飾図柄がリーチ態様とはならないはずれ図柄であり、中装飾図柄が「擬似連」と描かれた図柄を用いている。そして、擬似連続変動を継続した場合には、再び装飾図柄の変動表示を開始し、図203及び図204に示すような連続撃破演出を再び実行するようになっている。   As shown in FIG. 204 (F), during the effective period of the press detection sensor 432c, after the player operates the press operation unit 405 and the press detection sensor 432c detects the explosion, an explosion occurs on the screen of the liquid crystal display device 1900. If it occurs and three enemy characters can be defeated, it is determined that the continuous defeat effect has been successful. Then, as shown in FIG. 204 (G), the decoration display of the decorative pattern is displayed in the order of the left decorative pattern → the right decorative pattern → the middle decorative pattern in the order of the decorative pattern in which the pseudo continuous variation is continued (in this example, “ The pseudo-continuous change is continued by displaying the temporary stop so as to be "7, pseudo-run, 8". That is, when three enemy characters can be defeated, it can be recognized that the continuous defeat effect is successful and the pseudo continuous fluctuation is continued. In this example, as the combination of the decorative symbols that continue the pseudo-continuous fluctuation, the right and left decorative symbols are the out-of-the-way symbols that do not reach the reach mode, and the symbol in which the middle decorative symbol is drawn as “pseudo-serial” is used. Then, when the pseudo continuous fluctuation is continued, the display of the fluctuation of the decorative symbol is started again, and the continuous defeat effect as shown in FIGS. 203 and 204 is executed again.

一方、図204(H)に示すように、押圧検知センサ432cの有効期間内において、押圧操作部405を遊技者が操作して押圧検知センサ432cが検知した後、液晶表示装置1900の画面内で爆発が起こらず、3人の敵キャラクタを倒すことができなかった場合には、連続撃破演出が失敗したと判断している。そして、図204(I)に示すように、装飾図柄の変動表示を、左装飾図柄→右装飾図柄の順序で、リーチ態様を形成(本例では、「7」のリーチ図柄)するように停止表示することで、その後にリーチ演出を実行するようになっている。すなわち、3人の敵キャラクタを倒すことができなかった場合には、連続撃破演出が失敗し、連続撃破演出の成功時のように擬似連続変動を継続しないことが認識できるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 204 (H), during the effective period of the press detection sensor 432c, after the player operates the press operation unit 405 and the press detection sensor 432c detects, the screen of the liquid crystal display device 1900 is displayed. If no explosion occurs and three enemy characters cannot be defeated, it is determined that the continuous defeat effect has failed. Then, as shown in FIG. 204 (I), the variation display of the decorative symbol is stopped so as to form the reach mode (the reach symbol of “7” in this example) in the order of the left decorative symbol → the right decorative symbol. By displaying, after that, reach production is executed. That is, when the three enemy characters cannot be defeated, it is possible to recognize that the continuous defeat effect has failed and that the pseudo continuous fluctuation does not continue as in the case of the success of the continuous defeat effect.

本例では、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213が、3つの物体検知センサ2116,2143,2212の夫々に隣接し、遊技者から視認することが可能な遊技領域1100の前面の離間した位置に設けられおり、連続撃破演出を実行する際、液晶表示装置1900での指示通りに3つの誘導装飾部材2117,2144,2213を順次、遊技者にタッチさせることで、その離間した位置を遊技者の手が移動させなければならず、遊技領域1100の領域内で躍動した動作を行わせることができる。また、遊技領域1100を遊技者が操作するための領域として用いることで、遊技球が転動したり液晶表示装置1900に画像を表示したりするだけでなくなり、遊技領域1100の広い領域を有効的に活用できると共に、遊技者に遊技との一体感を生じさせることができる。   In this example, three guide decoration members 2117, 2144, and 2213 are adjacent to the three object detection sensors 2116, 2143, and 2212, respectively, and are separated from the front surface of the game area 1100 that can be visually recognized by a player. When a continuous defeat effect is executed, the player is caused to sequentially touch the three guide decoration members 2117, 2144, and 2213 as instructed by the liquid crystal display device 1900, and the separated position is determined by the player. Must be moved, and a lively motion can be performed in the area of the game area 1100. In addition, by using the game area 1100 as an area for the player to operate, the game ball not only rolls or displays an image on the liquid crystal display device 1900, but a large area of the game area 1100 is effectively used. In addition to the above, it is possible to give the player a sense of unity with the game.

また、本例では、遊技者から視認することが可能な遊技領域1100の前面の離間した位置に、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213が、3つの物体検知センサ2116,2143,2212の夫々に隣接して設けられている。例えば、遊技領域1100内に3つの物体検知センサ2116,2143,2212が設けられただけでは、3つの物体検知センサ2116,2143,2212が検知する位置を明確に認識することができないが、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213が設けられることで、遊技者がどこをタッチすれば物体検知センサ2116,2143,2212が検知するのかを明確に認識することができる。このため、3つの物体検知センサ2116,2143,2212が遊技領域1100の前面の離間した位置に設けられながら、遊技者がどこをタッチすればよいのかに迷うことがなく、連続撃破演出を実行する際、3つの物体検知センサ2116,2143,2212が順に検知するように遊技者が素早くタッチすることを可能にしている。したがって、連続撃破演出では、3つの物体検知センサ2116,2143,2212により検知することが許可される有効時間の残り時間が明確に示されるが、その有効時間が短く設定(本例では、5秒)された場合であっても、遊技者が慌てることなく、有効時間内に3つの誘導装飾部材2117,2144,2213へのタッチを完了することを可能にしている。   Further, in this example, three guide decoration members 2117, 2144, and 2213 are provided at three spaced positions on the front surface of the game area 1100 that can be visually recognized by the player, and the three object detection sensors 2116, 2143, and 2212 respectively. Are provided adjacent to each other. For example, if only the three object detection sensors 2116, 2143, and 2212 are provided in the game area 1100, the positions detected by the three object detection sensors 2116, 2143, and 2212 cannot be clearly recognized. By providing the guide decoration members 2117, 2144 and 2213, it is possible to clearly recognize where the player touches the object detection sensors 2116, 2143 and 2212 to detect. Therefore, while the three object detection sensors 2116, 2143, and 2212 are provided at spaced positions on the front surface of the game area 1100, the player does not get lost as to where to touch, and executes a continuous defeat effect. At this time, it is possible for the player to quickly touch so that the three object detection sensors 2116, 2143, and 2212 sequentially detect the object. Therefore, in the continuous defeat effect, the remaining time of the effective time allowed to be detected by the three object detection sensors 2116, 2143, and 2212 is clearly shown, but the effective time is set to be short (5 seconds in this example). ), It is possible for the player to complete the touch on the three guide decoration members 2117, 2144, and 2213 within the effective time without panic.

また、本例では、液晶表示装置1900の画面内において、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213のいずれを遊技者がタッチしたらよいかが指示されるだけでなく、その指示された誘導装飾部材2117,2144,221のみを点灯することで、遊技者がタッチするべき誘導装飾部材2117,2144,221に迷うことがなく、遊技者が素早くタッチすることを可能にしている。   Further, in this example, in the screen of the liquid crystal display device 1900, not only which one of the three guide decoration members 2117, 2144, and 2213 should be touched by the player, but also the guide decoration member 2117 instructed is specified. , 2144, and 221 are turned on, so that the player can quickly touch without being lost in the guide decoration members 2117, 2144, and 221 to be touched.

また、本例では、3つの物体検知センサ2116,2143,2212として光学式センサを用いており、遊技者から遊技領域1100内を視認することを可能とする透明なガラスユニット590越しに、遊技者の手が誘導装飾部材2117,2144,2213をタッチしたかを検知している。これらの物体検知センサ2116,2143,2212の検知範囲としては、誘導装飾部材2117,2144,221の前方領域だけでなく、その前方領域の周辺の領域であっても検知することが可能であると共に、透明なガラスユニット590越しに誘導装飾部材2117,2144,221を遊技者が必ずしもタッチする必要がなく、誘導装飾部材2117,2144,221の前方領域が含まれる領域を通過(ガラスユニット590と遊技者の手とが僅かに離れている状態)するだけであっても検知することが可能になっている。すなわち、誘導装飾部材2117,2144,2213を遊技者に明確に認識させながらも、誘導装飾部材2117,2144,2213の領域よりも広い範囲で遊技者の手を検知することが可能になっている。このため、誘導装飾部材2117,2144,2213を遊技者が素早く操作する際、曖昧に操作したとしても、物体検知センサ2116,2143,2212が検知することを可能にしている。したがって、連続撃破演出では、3つの物体検知センサ2116,2143,2212により検知することが許可される有効時間の残り時間が明確に示されるが、その有効時間が短く設定(本例では、5秒)された場合であっても、遊技者が慌てることなく、有効時間内に3つの誘導装飾部材2117,2144,2213へのタッチを完了することを可能にしている。   Further, in this example, optical sensors are used as the three object detection sensors 2116, 2143, and 2212, and the player passes through a transparent glass unit 590 that enables the player to visually recognize the inside of the game area 1100. Of the user touches the guide decoration members 2117, 2144, and 2213. The detection range of these object detection sensors 2116, 2143, and 2212 can be detected not only in the area in front of the guide decoration members 2117, 2144, and 221 but also in the area around the area in front of it. It is not necessary for the player to touch the guide decoration members 2117, 2144, and 221 through the transparent glass unit 590, and the guide decoration members 2117, 2144, and 221 pass through the area including the front region of the guide decoration members 2117, 2144, and 221 (the game unit and the glass unit 590). It is possible to detect even if the user's hand is only slightly separated. That is, it is possible to detect the player's hand in a wider range than the area of the guide decoration members 2117, 2144, 2213, while allowing the player to clearly recognize the guide decoration members 2117, 2144, 2213. . For this reason, when the player operates the guidance decorative members 2117, 2144, and 2213 quickly, even if the player operates ambiguously, the object detection sensors 2116, 2143, and 2212 can detect them. Therefore, in the continuous defeat effect, the remaining time of the effective time allowed to be detected by the three object detection sensors 2116, 2143, and 2212 is clearly shown, but the effective time is set to be short (5 seconds in this example). ), It is possible for the player to complete the touch on the three guide decoration members 2117, 2144, and 2213 within the effective time without panic.

なお、遊技領域1100上において、例えば押圧操作部405のような遊技者が直接的に操作することが可能な操作部を設けた場合には、遊技者が操作(押圧)した際の振動が遊技領域1100に伝わり、遊技領域1100上での遊技球の転動に影響を与えかねないが、誘導装飾部材2117,2144,221及び物体検知センサ2116,2143,2212を用いることで、遊技者が直接的に操作する必要がなく、そのような問題が生じないようになっている。   In the case where an operation unit such as the pressing operation unit 405 that can be directly operated by the player is provided on the game area 1100, the vibration when the player operates (presses) is generated by the game. Although it may be transmitted to the area 1100 and affect the rolling of the game ball on the game area 1100, the player can directly use the guidance decoration members 2117, 2144, 221 and the object detection sensors 2116, 2143, 2212. There is no need to perform such operations, and such problems do not occur.

また、本例では、3つの誘導装飾部材2117,2144,221が、液晶表示装置1900の画面と平行面をなした遊技領域1100上に設けられるのに対して、押圧操作部405が、遊技窓101の下側に前方に突出し且つ遊技球を貯留する上皿301を有する皿ユニット300のうち、液晶表示装置1900の画面と垂直面をなした上部中央に設けられている。換言すると、誘導装飾部材2117,2144,221における遊技者がタッチするべき対象が、液晶表示装置1900の画面と平行面をなしているのに対して、押圧操作部405における遊技者が操作するべき対象が、液晶表示装置1900の画面と垂直面をなしている。例えば、複数の押圧操作部を皿ユニット300上に設けた場合には、遊技者が操作するべき押圧操作部を認識するため、液晶表示装置1900の画面を視認していた遊技者が下を向かなくてはならず、液晶表示装置1900の画面に表示される演出内容を見逃してしまうおそれがあった。これに対し、3つの誘導装飾部材2117,2144,221を遊技領域1100上に設けた場合には、液晶表示装置1900の画面を視認していた遊技者が下を向くことなく、遊技者がタッチするべき誘導装飾部材2117,2144,221を認識することが可能であり、液晶表示装置1900の画面に表示される演出内容を見逃すことがない。なお、3つの誘導装飾部材2117,2144,221は、押圧操作部405よりも液晶表示装置1900の画面から近くに設けられており、遊技者をより演出(液晶表示装置1900の画面に表示される演出内容)に参加している気分にさせることができる。   Further, in this example, three guide decoration members 2117, 2144, and 221 are provided on the game area 1100 that is parallel to the screen of the liquid crystal display device 1900, while the pressing operation unit 405 is provided on the game window. Of the plate unit 300 having an upper plate 301 which projects forward below the 101 and stores game balls, the plate unit 300 is provided at the upper center of the plate unit 300 which is perpendicular to the screen of the liquid crystal display device 1900. In other words, the object to be touched by the player in the guide decoration members 2117, 2144, and 221 forms a plane parallel to the screen of the liquid crystal display device 1900, whereas the player in the pressing operation unit 405 should operate. The target forms a vertical plane with the screen of the liquid crystal display device 1900. For example, when a plurality of pressing operation units are provided on the plate unit 300, the player who has visually viewed the screen of the liquid crystal display device 1900 faces downward to recognize the pressing operation unit to be operated by the player. In this case, there is a possibility that the effect contents displayed on the screen of the liquid crystal display device 1900 may be overlooked. On the other hand, when the three guide decoration members 2117, 2144, and 221 are provided on the game area 1100, the player who is viewing the screen of the liquid crystal display device 1900 does not face down and touches the screen. It is possible to recognize the guide decoration members 2117, 2144, and 221 to be performed, so that the effect contents displayed on the screen of the liquid crystal display device 1900 are not overlooked. Note that the three guide decoration members 2117, 2144, and 221 are provided closer to the screen of the liquid crystal display device 1900 than the pressing operation unit 405, and more effect the player (displayed on the screen of the liquid crystal display device 1900). You can make yourself feel like you are participating in the production.

また、本例では、3つの誘導装飾部材2117,2144,221が遊技領域1100上、すなわち液晶表示装置1900の画面を視認しながらも遊技者の視界に入れることが可能な領域に設けられるのに対し、押圧操作部405が皿ユニット300上、すなわち液晶表示装置1900の画面を視認しながら遊技者の視界に入れることが困難な領域に設けられている。このように、3つの誘導装飾部材2117,2144,221は、液晶表示装置1900の画面を視認しながらも遊技者の視界に入れることが可能な領域として、遊技領域1100上だけでなく、例えば、扉枠5に形成された遊技窓101を通して遊技者側から視認可能な遊技盤4上の領域(遊技盤4のうち遊技領域1100以外の領域等)に設けられたり、遊技領域1100の下端よりも上方であれば、遊技領域1100の周辺となる扉枠ベース本体110の側に設けられたりしてもよい。   Further, in this example, the three guide decoration members 2117, 2144, and 221 are provided on the game area 1100, that is, in an area that can enter the field of view of the player while viewing the screen of the liquid crystal display device 1900. On the other hand, the pressing operation unit 405 is provided on the plate unit 300, that is, in an area where it is difficult to enter the field of view of the player while visually recognizing the screen of the liquid crystal display device 1900. As described above, the three guide decoration members 2117, 2144, and 221 are not only on the game area 1100 but also on the screen of the liquid crystal display device 1900 and can enter the field of view of the player, for example. It is provided in an area on the game board 4 that is visible from the player side through the game window 101 formed in the door frame 5 (an area other than the game area 1100 in the game board 4), or is provided at a position lower than the lower end of the game area 1100. If it is above, it may be provided on the side of the door frame base body 110 which is the periphery of the game area 1100.

また、本例では、3つの物体検知センサ2116,2143,2212により検知することが許可される有効時間内に、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213の全てに遊技者がタッチすることなく、3つの物体検知センサ2116,2143,2212の全てが検知しなかった場合、又は3つの誘導装飾部材2117,2144,2213のうち最後に指定された誘導装飾部材まで遊技者がタッチすることなく、3つの物体検知センサ2116,2143,2212のうち1〜2つの物体検知センサしか検知しなかった場合には、3人の敵キャラクタの全てを攻撃していない。このような場合には、有効時間(本例では、5秒)の終了後、図204(E)に示すように、押圧操作部405を遊技者が操作するように指示し、3人の敵キャラクタの全てを攻撃した後と同様の演出を実行するようにしている。   Further, in this example, the player does not touch all of the three guide decoration members 2117, 2144, and 2213 within the valid time allowed to be detected by the three object detection sensors 2116, 2143, and 2212. When all of the three object detection sensors 2116, 2143, and 2212 do not detect, or without the player touching the last designated guiding decoration member among the three guiding decoration members 2117, 2144, and 2213, 3 When only one or two of the two object detection sensors 2116, 2143, and 2212 are detected, all three enemy characters have not been attacked. In such a case, after the expiration of the effective time (five seconds in this example), as shown in FIG. The same effect as after attacking all of the characters is executed.

また、本例では、押圧検知センサ432cにより検知することが許可される有効時間内に、押圧操作部405を遊技者が操作することなく、押圧検知センサ432cが検知しなかった場合には、押圧検知センサ432cの有効期間内の終了後において、液晶表示装置1900の画面内で爆発が起こることに基づき、3人の敵キャラクタを倒すことができるか否か、すなわち連続撃破演出が成功した否かを判断することができる。このような場合には、押圧検知センサ432cの有効期間内の終了後まで、擬似連続変動を継続するか否かを認識することができず、押圧操作部405を遊技者が操作(連続撃破演出に参加)するようになる。   In this example, if the player does not operate the pressing operation unit 405 within the valid time permitted to be detected by the pressing detection sensor 432c and the pressing detection sensor 432c does not detect the pressing operation, the pressing is performed. After the expiration of the validity period of the detection sensor 432c, it is determined whether or not three enemy characters can be defeated based on the explosion occurring on the screen of the liquid crystal display device 1900, that is, whether or not the continuous defeat effect is successful. Can be determined. In such a case, it is not possible to recognize whether or not to continue the pseudo-continuous fluctuation until after the end of the effective period of the pressing detection sensor 432c, and the player operates the pressing operation unit 405 (continuous defeat effect). To join).

また、本例における「擬似連続変動」とは、「通常変動」(リーチ態様を伴わないはずれ図柄で停止表示する変動)に類似して、装飾図柄の変動表示にて全ての装飾図柄をリーチ態様とはならないはずれ図柄(ただし本例では、中装飾図柄が「擬似連」と描かれた図柄)で仮停止表示(例えば、上下に小刻みに揺れて完全には停止していない状態:揺れ変動表示)した後、再び装飾図柄の変動表示を開始し、所定回数(変動パターンに設定された回数)だけ連続して(繰り返して)リーチ態様とはならないはずれ図柄で仮停止表示する変動である。また、装飾図柄の変動表示にてリーチ態様とはならないはずれ図柄で仮停止表示する限りは、再び装飾図柄の変動表示を開始し、一方、リーチ態様を形成した場合には、その後にリーチ演出(変動パターンに設定されたリーチ演出)を実行するようになっている。また、本例では、リーチ演出を実行するよりも前に「擬似連続変動」を実行するが、「擬似連続変動」においては、リーチ態様とはならないはずれ図柄を1〜3回のいずれかの回数だけ仮停止表示できるようになっている。   The “pseudo-continuous fluctuation” in the present example is similar to “normal fluctuation” (a fluctuation that is stopped and displayed in a non-reachable pattern without a reach mode), and all the decorative symbols are displayed in the fluctuation mode in the decorative pattern. Temporary stop display with a non-existent design (however, in this example, the middle decorative design is drawn as “pseudo-ream”) (for example, a small vertical swing and a complete stop: swing variation display) ), The display of the decorative symbols is started to change again, and the display is temporarily stopped and displayed for a predetermined number of times (the number of times set in the change pattern). In addition, as long as the temporary stop display is performed on the off symbol that does not become the reach mode in the variable display of the decorative symbol, the variable display of the decorative symbol is started again. On the other hand, when the reach mode is formed, the reach effect ( (Reach effect) set in the fluctuation pattern. Also, in this example, the “pseudo continuous fluctuation” is executed before the reach effect is performed, but in the “pseudo continuous fluctuation”, the lost symbol that does not become the reach mode is any one of 1 to 3 times. Only the temporary stop can be displayed.

また、本例では、第一変動パターン設定処理(ステップS82)又は第二変動パターン設定処理で参照される変動パターンテーブルにおいて、「擬似連続変動」を実行する変動パターンとして、リーチ態様とはならないはずれ図柄を1〜3回のいずれかの回数だけ仮停止表示する変動パターンが夫々設定されている。そして、変動パターンテーブルでは、「擬似連続変動」を実行する際、リーチ態様とはならないはずれ図柄を仮停止表示する回数が多くなるほど、大当り期待度(大当り期待度=大当り時の出現率/全出現率)が高くなるように、変動パターンに対して判定値が振分けられている。すなわち、判定結果が大当り時には、「擬似連続変動」を実行する際、判定結果がはずれ時よりも高い割合でリーチ態様とはならないはずれ図柄を仮停止表示する回数が多く実行されるようになる。このため、「擬似連続変動」を実行する際、リーチ態様とはならないはずれ図柄を仮停止表示する回数が多く実行されるほど、判定結果が大当りとなる割合が高くなり、大当り遊技状態に対する期待感が高まるようになっている。   Further, in this example, in the variation pattern table referred to in the first variation pattern setting process (step S82) or the second variation pattern setting process, a variation pattern for executing “pseudo continuous variation” is not in the reach mode. A variation pattern in which the symbol is temporarily stopped and displayed one to three times is set. In the fluctuation pattern table, when the “pseudo-continuous fluctuation” is executed, the larger the number of temporary stop displays of the outlying symbols that do not reach the reach mode, the larger the big hit expectation (big hit expectation = appearance rate at big hit / all appearances). The determination value is assigned to the variation pattern so that the ratio increases. That is, when the determination result is a big hit, when the “pseudo-continuous fluctuation” is executed, the number of times of the temporary stop display of the non-reachable symbol that does not become the reach mode at a higher rate than at the time of the non-determination is executed. For this reason, when the “pseudo continuous fluctuation” is executed, the larger the number of times of temporarily stopping and displaying the out-of-reach symbol that does not reach the reach mode is executed, the higher the ratio of the judgment result to the big hit becomes, and the sense of expectation for the big hit gaming state is increased. Is increasing.

また、本例では、制御基板4100の主制御MPU4100aによって処理される第一変動パターン設定処理(ステップS82)又は第二変動パターン設定処理において、「擬似連続変動」の変動パターンを決定した場合には、その変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを主制御基板4100から周辺制御基板4010に送信する。そして、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4101aによって処理される演出制御処理(ステップS602)では、変動パターンコマンドから「擬似連続変動」の変動パターンを特定した場合、その変動パターンに基づいて連続撃破演出を実行するか否かを決定し、連続撃破演出を実行すると決定した場合には、「擬似連続変動」にてリーチ態様とはならないはずれ図柄を仮停止表示する回数に応じて、連続撃破演出が成功する回数を決定する。例えば、「擬似連続変動」にてリーチ態様とはならないはずれ図柄を3回だけ仮停止表示する場合には、その回数と同じく、連続撃破演出が3回だけ成功するようになっている。また、「擬似連続変動」を実行する際、リーチ態様とはならないはずれ図柄を仮停止表示する回数が多く実行されるほど、すなわち連続撃破演出が成功する回数が多いほど、判定結果が大当りとなる割合が高くなっている。このため、連続撃破演出では、その演出が成功して「擬似連続変動」が継続することを望み、誘導装飾部材2117,2144,2213に遊技者がタッチしたり押圧操作部405を遊技者が操作したりするようになり、連続撃破演出に参加するようになる。   Further, in this example, in the first variation pattern setting process (step S82) or the second variation pattern setting process performed by the main control MPU 4100a of the control board 4100, when the variation pattern of “pseudo continuous variation” is determined. The main control board 4100 transmits a fluctuation pattern command capable of specifying the fluctuation pattern to the peripheral control board 4010. In the effect control processing (step S602) performed by the peripheral control MPU 4101a of the peripheral control board 4010, when a fluctuation pattern of “pseudo continuous fluctuation” is specified from the fluctuation pattern command, a continuous defeat effect is performed based on the fluctuation pattern. It is determined whether or not to execute, and if it is determined to execute the continuous defeat effect, the continuous defeat effect is succeeded according to the number of times the non-reachable symbols in the `` pseudo continuous fluctuation '' are temporarily stopped and displayed. Determine the number of times to do. For example, when a symbol that does not reach the reach mode in the “pseudo-continuous fluctuation” is temporarily stopped and displayed only three times, the continuous defeating effect succeeds only three times, similarly to the number of times. In addition, when performing the “pseudo continuous fluctuation”, the more the number of times of temporarily stopping and displaying the lost symbol that does not become the reach mode is executed, that is, the more the number of times the continuous defeat effect is successful, the larger the determination result becomes. The percentage is high. For this reason, in the continuous defeat effect, it is desired that the effect succeeds and the “pseudo continuous fluctuation” continues, and the player touches the guide decoration members 2117, 2144, and 2213 or operates the pressing operation unit 405 by the player. And participate in the continuous destruction production.

また、本例では、「擬似連続変動」を実行する変動パターンを決定した場合だけでなく、「擬似連続変動」を実行しない変動パターンを決定した場合にも、その変動パターンに基づいて連続撃破演出を実行するか否かを決定してもよい。このとき、連続撃破演出を実行すると決定した場合であっても、「擬似連続変動」のようにリーチ態様とはならないはずれ図柄を仮停止表示することがなく、最初の連続撃破演出で失敗するようになっている。   In addition, in this example, not only when a fluctuation pattern for performing “pseudo continuous fluctuation” is determined, but also when a fluctuation pattern for not performing “pseudo continuous fluctuation” is determined, a continuous destruction effect is performed based on the fluctuation pattern. May be determined. At this time, even if it is determined that the continuous defeat effect is to be executed, a failure symbol that does not reach the reach mode such as “pseudo continuous fluctuation” is not temporarily stopped and displayed, so that the first continuous defeat effect fails. It has become.

また、本例では、「擬似連続変動」を実行する際、リーチ態様とはならないはずれ図柄(本例では、「7・擬似連・8」の仮停止図柄)を仮停止表示するが、「擬似連続変動」にてリーチ態様とはならないはずれ図柄を仮停止表示する回数がいずれの回数であっても、同じ仮停止図柄が繰り返し仮停止表示するようになっている。また、「擬似連続変動」にて最初に仮停止表示される左装飾図柄が、そのまま「擬似連続変動」の実行後に形成されるリーチ態様の図柄(本例では、「7」のリーチ図柄)となるように制御している。すなわち、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4101aによって処理される演出制御処理(ステップS602)では、まず、主制御基板4100から送信された判定結果通知コマンドに基づいて装飾図柄の停止図柄を決定した後、変動パターンコマンドから「擬似連続変動」の変動パターンを特定した場合には、「擬似連続変動」にて最初に仮停止表示される左装飾図柄が、決定した装飾図柄の停止図柄のうち最初に停止表示される左装飾図柄と同一の図柄となるように決定し、「擬似連続変動」にて左装飾図柄の次に仮停止表示される右装飾図柄が、左装飾図柄の仮停止図柄とは異なる図柄(本例では、左装飾図柄+1の図柄)となるように決定し、「擬似連続変動」にて最後に仮停止表示される中装飾図柄が、「擬似連」と描かれた図柄となるように決定するようになっている。   Further, in this example, when executing the “pseudo continuous fluctuation”, a non-reachable symbol (in this example, a temporary stop symbol of “7 / pseudo / eight”) that is not in the reach mode is temporarily stopped and displayed. Regardless of the number of times of temporary stop display of a lost symbol that does not become the reach mode in "continuous fluctuation", the same temporary stop symbol is repeatedly temporarily stopped and displayed. In addition, the left decorative symbol that is temporarily stopped and displayed first in the “pseudo continuous fluctuation” is the same as the reach pattern (reach symbol “7” in this example) formed after the execution of the “pseudo continuous fluctuation”. It is controlled to become. That is, in the effect control processing (step S602) processed by the peripheral control MPU 4101a of the peripheral control board 4010, first, after determining the stop symbol of the decorative symbol based on the determination result notification command transmitted from the main control board 4100, If the fluctuation pattern of “pseudo continuous fluctuation” is specified from the fluctuation pattern command, the left decorative symbol that is temporarily stopped and displayed first in “pseudo continuous fluctuation” is stopped first among the determined stop symbols of the decorative symbol. The left decorative symbol is determined to be the same symbol as the displayed left decorative symbol, and the right decorative symbol that is temporarily stopped after the left decorative symbol in the “pseudo continuous change” is different from the temporary stop symbol of the left decorative symbol. It is determined to be a symbol (in this example, the symbol of the left decorative symbol +1), and the middle decorative symbol that is temporarily stopped and finally displayed in “pseudo continuous variation” is drawn as “pseudo symbol”. It is adapted to determine to be a symbol.

また、本例では、「擬似連続変動」を実行する変動パターンを決定した場合において、誘導装飾部材2117,2144,2213に遊技者が順にタッチした後、押圧操作部405を遊技者が操作するように指示される連続撃破演出を実行しているが、いずれか一方のみを用いた連続撃破演出を実行してもよく、連続撃破演出での指示通りに、誘導装飾部材2117,2144,2213に遊技者が順にタッチしたとき、または、押圧操作部405を遊技者が操作したときに、連続撃破演出が成功した否かを判断し、擬似連続変動を継続するか否かを認識できるようにしてもよい。   Further, in the present example, when the variation pattern for executing the “pseudo continuous variation” is determined, after the player sequentially touches the guide decoration members 2117, 2144, and 2213, the player operates the pressing operation unit 405. Is performed, but a continuous defeat effect using only one of them may be performed, and the guidance decorative members 2117, 2144, and 2213 are played as instructed in the continuous defeat effect. When the player sequentially touches or when the player operates the pressing operation unit 405, it is determined whether or not the continuous defeat effect is successful, so that it is possible to recognize whether or not to continue the pseudo continuous fluctuation. Good.

なお、本例では、連続撃破演出以外にも、押圧操作部405を用いた演出を実行し、誘導装飾部材2117,2144,2213を用いた演出よりも高い割合で、押圧操作部405を用いた演出を実行するようにしている。例えば、リーチ演出を実行するよりも前の「通常変動」(装飾図柄の変動表示を開始してからリーチ態様を形成するか否かの装飾図柄を停止表示するまでの期間)において、液晶表示装置1900の画面に「箱」を表示すると共に、押圧操作部405を遊技者が操作するように指示する。このとき、押圧検知センサ432cにより検知することが許可される有効時間を開始すると共に、押圧検知センサ432cによる検知の許可を開始する。そして、押圧検知センサ432cの有効期間内において、押圧操作部405を遊技者が操作して押圧検知センサ432cが検知した場合には、液晶表示装置1900の画面に表示された「箱」からキャラクタA〜Cのいずれかが出現する演出を実行するようにしている。このような演出では、キャラクタA→キャラクタB→キャラクタCの順序で大当り期待度(大当り期待度=大当り時の出現率/全出現率)が高くなるように、出現させるキャラクタを決定するようにしており、例えばキャラクタCが出現した場合には、判定結果が大当りとなる割合が高くなり、大当り遊技状態に対する期待感が高まるようになっている。   In addition, in this example, in addition to the continuous defeat effect, an effect using the pressing operation unit 405 is performed, and the pressing operation unit 405 is used at a higher rate than the effect using the guidance decoration members 2117, 2144, and 2213. I'm trying to perform a production. For example, in the “normal fluctuation” (period from the start of the fluctuation display of the decorative symbol to the stop of the display of the decorative symbol indicating whether or not the reach mode is formed) before the execution of the reach effect, the liquid crystal display device A “box” is displayed on the screen 1900, and an instruction is given to the player to operate the pressing operation unit 405. At this time, the valid period in which the detection by the pressure detection sensor 432c is permitted is started, and the permission of the detection by the pressure detection sensor 432c is started. Then, when the player operates the pressing operation unit 405 and detects the pressing detection sensor 432c during the valid period of the pressing detection sensor 432c, the character A is displayed from the “box” displayed on the screen of the liquid crystal display device 1900. An effect in which any one of .about.C appears is executed. In such an effect, the characters to appear are determined such that the big hit expectation (big hit expectation = appearance rate at the time of big hit / total appearance rate) increases in the order of character A → character B → character C. For example, when the character C appears, the probability that the determination result is a big hit is high, and the sense of expectation for the big hit gaming state is increased.

[8.高確率時短状態における遊技]
本実施形態のパチンコ機1では、遊技状態が高確率時短状態に制御されているときに特徴的な遊技を提供することができる。本章では、このような高確率時短状態における遊技について詳細に説明する。なお、本章では、説明の簡略のために、これまでの説明で用いた設定内容とは異なる数値等を新たに設定する場合があるが、特段の指定を行わない限りは、本実施形態のパチンコ機1は、これまでの説明で用いた設定内容や構成を引き継ぐ。
[8. Game in high probability time saving state]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a characteristic game can be provided when the game state is controlled to the high probability time saving state. In this chapter, a game in such a high probability time saving state will be described in detail. In this chapter, for the sake of simplicity of explanation, a numerical value or the like different from the setting contents used in the above description may be newly set, but unless otherwise specified, the pachinko machine of the present embodiment is used. The device 1 takes over the setting contents and configuration used in the description so far.

以下では、本実施形態のパチンコ機1において高確率時短状態に制御されているときの特徴的な構成について詳しく説明する。まずは[8−1]において、時短状態(高確率時短状態を含む)における遊技方法について説明し、[8−2]以降において、高確率時短状態における遊技進行等について説明する。   Hereinafter, a characteristic configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment when it is controlled to the high probability time saving state will be described in detail. First, in [8-1], a game method in a time saving state (including a high probability time saving state) will be described, and in [8-2] and thereafter, a game progress and the like in a high probability time saving state will be described.

なお、本章においては、図173(C)に例示された大当りの種別について、特定1に当選した場合は、大当り遊技後の遊技状態は高確率非時短状態に制御されるとし、特定2〜特定5に当選した場合は、大当り遊技後の遊技状態は高確率時短状態に制御されるとし、非特定に当選した場合は、大当り遊技後の遊技状態は低確率非時短状態に制御される。すなわち、特定2〜特定5は、大当り遊技後に高確率時短状態という遊技者にとって有利な遊技状態が付与される大当りであり、以下では「有利大当り」とも呼ぶ。一方、特定1又は非特定は、大当り遊技後は非時短状態に制御される大当りであって、「有利大当り」よりは遊技者にとって有利度合いが低いことから、以下では「不利大当り」とも呼ぶ。   Note that, in this chapter, if the type of the big hit illustrated in FIG. 173 (C) is won as the specific 1, the gaming state after the big hit is controlled to the high probability non-time saving state, and the specific 2 to the specific In the case of winning, the gaming state after the big hit game is controlled to the high probability time reduction state, and in the case of non-specifically winning, the gaming state after the big hit game is controlled to the low probability non-time saving state. That is, Specified 2 to Specified 5 are big hits in which a game state advantageous to a player, that is, a high probability time saving state after a big hit game is given, is also referred to as “advantageous big hit” below. On the other hand, the specific 1 or non-specific is a big hit controlled to a non-time saving state after the big hit game, and is less advantageous for the player than “advantageous big hit”.

[8−1.右打ち遊技]
本実施形態のパチンコ機1において、遊技盤4は、センター役物2500の右側へ遊技球を打込む(所定以上の強さで打込む)と、センター役物2500の右側外周を通ってアタッカユニット2100における第四ユニット2140の案内通路部材2142へと流下し、案内通路部材2142の案内通路2142aに案内されてゲート部2105の直上から下方へ放出され、極めて高い確率でゲート部2105を遊技球が通過するようになっている。つまり、所謂右打ちを行うことで簡単に遊技球をゲート部2105へ進入させることができるようになっている。
[8-1. Right-handed game]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game board 4 drives the game ball to the right side of the center role 2500 (hits with a predetermined strength or more), and passes through the right outer periphery of the center role 2500 to form an attacker unit. In 2100, it flows down to the guide passage member 2142 of the fourth unit 2140, is guided by the guide passage 2142a of the guide passage member 2142, and is discharged downward from just above the gate portion 2105, and the game ball passes through the gate portion 2105 with extremely high probability. It is designed to pass. That is, the game ball can be easily entered into the gate unit 2105 by performing a so-called right strike.

そして、本実施形態のパチンコ機1では、遊技状態が時短状態に制御されているときには、右打ちによる遊技が推奨され、右打ち遊技が行われることによって、ゲート部2105に進入した遊技球を極めて高い確率で第二始動口2102に入球させることを可能にしている。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is controlled to the time saving state, a right-handed game is recommended, and the right-handed game is performed, so that the game ball entering the gate portion 2105 is extremely reduced. This allows the ball to enter the second starting port 2102 with a high probability.

具体的には、時短状態の制御において、普通図柄の当選確率を100%(例えば、251/251)に設定して普通図柄の抽選結果が常に当りとなるようにしている。さらに、普通図柄の変動表示制御に関して、普通図柄の変動時間を80ms、停止表示時間を500ms、可動片2106の閉鎖から次の普通図柄変動開始までのインターバル期間を464msとすることで、普通図柄の変動表示制御が行われる時間を、従来の遊技機と比べて極端に短い所定時間に設定している。さらに、普通図柄の抽選で当りが得られたときには、可動片2106による第二始動口2102の開放時間を5800msという所定時間に設定することによって、第二始動口2102に入球容易な開状態が長く維持されるようにしている。   More specifically, in the control of the time saving state, the winning probability of the ordinary symbol is set to 100% (for example, 251/251) so that the lottery result of the ordinary symbol always wins. Further, regarding the variable display control of the ordinary symbol, the variation time of the ordinary symbol is set to 80 ms, the stop display time is set to 500 ms, and the interval period from the closing of the movable piece 2106 to the start of the next ordinary symbol change is set to 464 ms. The time during which the variable display control is performed is set to a predetermined time that is extremely short as compared with a conventional gaming machine. Further, when a win is obtained by a lottery of a normal symbol, by setting the opening time of the second starting port 2102 by the movable piece 2106 to a predetermined time of 5800 ms, an open state in which the second starting port 2102 can easily enter a ball is set. I try to keep it for a long time.

つまり、上記のような設定で制御されることによって、時短状態では、普通図柄の抽選結果が当りとなる確率が極めて高く(全て当りとなり)、普通図柄の変動表示制御に要する時間が一定で短く、第二始動口2102の開状態の時間が長いこと等により、第二始動口2102へ遊技球を入賞させることが格段に容易となるものであって、第一始動口2101よりも第二始動口2102を狙って右打ちを行ったほうが、効率良く遊技球を入賞させることができる。   In other words, by controlling with the above setting, in the time saving state, the probability that the lottery result of the normal symbol is a hit is extremely high (all hits), and the time required for the variable display control of the normal symbol is constant and short. The long opening time of the second starting port 2102 and the like make it much easier for the second starting port 2102 to win game balls. A right-handed shot aiming at the mouth 2102 allows game balls to be efficiently won.

また、本実施形態のパチンコ機1では、時短状態において、普通図柄の変動表示制御に要する時間を一定の短時間とし、普通図柄の当選に伴う可動片2106の開放時間(第二始動口2102の開放時間と読み替えてもよい)を一定の長時間とすることによって、ゲート部2105の遊技球の通過に基づく普通抽選の開始から可動片2106の開放及び閉鎖までの一連の動作を一定時間で実行させることができる。そして、ゲート部2105を遊技球が通過してから可動片2106が開放されるまでを短時間とし、当該開放されてから閉鎖されるまでを長時間とすることによって、ゲート部2105を通過した遊技球が、そのまま第二始動口2102に受入れられ易くしている。また、可動片2106が閉鎖状態にある時間はインターバル期間を含めても短時間とされることから、何れの入賞口にも受入れられずにアウト口1151に向かう遊技球の割合を減らすことができる。すなわち、本実施形態のパチンコ機1では、上記のような設定時間で普通図柄の変動表示や可動片2106の開放を制御することによって、時短時にゲート部2105を通過した遊技球の略全てを、第二始動口2102に受入れさせることができる。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the time reduction state, the time required for the variable display control of the ordinary symbol is set to a fixed short time, and the opening time of the movable piece 2106 accompanying the winning of the ordinary symbol (the second start port 2102). (Which may be read as the opening time) is a fixed long time, so that a series of operations from the start of the normal lottery based on the passage of the game ball of the gate portion 2105 to the opening and closing of the movable piece 2106 are performed in a fixed time Can be done. Then, by setting a short time from when the game ball passes through the gate portion 2105 to when the movable piece 2106 is opened and a long time from when the movable piece 2106 is opened to when the movable piece 2106 is closed, the game passing through the gate portion 2105 is performed. The ball is easily received in the second starting port 2102 as it is. In addition, since the time during which the movable piece 2106 is in the closed state is a short time including the interval period, it is possible to reduce the ratio of game balls that go to the out port 1151 without being accepted by any winning port. . In other words, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, by controlling the display of the variation of the ordinary symbols and the opening of the movable piece 2106 at the set time as described above, substantially all of the game balls that have passed through the gate unit 2105 during the time reduction are reduced. The second starting port 2102 can be received.

さらに、本実施形態のパチンコ機1では、上記のようにゲート部2105を通過した遊技球の略全てが第二始動口2102に受入れられるような状況を実現することに加えて、第二始動口2102への入球に基づいて行われる第二特別図柄の変動処理に関する平均的な所要時間を、遊技球が連続して打ち出されるときの1周期(例えば、1分間に100発であれば1発あたり60ms)よりも長くすることで、時短状態で右打ち遊技が連続して行われた場合に、第二特別図柄の保留数が維持又は増加する傾向を有するようにでき、第二特別抽選を間断なく連続的に実行させることができる。   Furthermore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in addition to realizing a situation in which substantially all of the game balls that have passed through the gate portion 2105 can be received in the second starting port 2102 as described above, The average required time for the variation processing of the second special symbol performed based on the entry into the ball 2102 is set to one cycle when the game balls are continuously launched (for example, one shot for 100 shots per minute) Per 60 ms), when the right-handed game is continuously performed in a time-saving state, the number of reserves of the second special symbol can be maintained or increased, and the second special lottery can be performed. It can be executed continuously without interruption.

なお、本実施形態では、第二始動口2102への遊技球の入賞により払出される遊技球の数を「1個」とすることによって、第二始動口2102への遊技球の入賞が頻繁に起きたとしても、遊技者の手持ちの遊技球が増加してしまうことを抑制し、遊技者の興趣を高めつつ遊技ホール側の負担を軽減させることができる。   In the present embodiment, by setting the number of game balls to be paid out by winning a game ball to the second starting port 2102 to “1”, the winning of the game ball to the second starting port 2102 is frequently performed. Even if it occurs, it is possible to suppress an increase in the number of game balls held by the player, and to reduce the burden on the game hall while increasing the interest of the player.

一方、本実施形態のパチンコ機1では、非時短状態の遊技状態(例えば、低確率非時短状態)では、センター役物2500の左側へ遊技球を打ち込む(所謂左打ち)が推奨される。このような遊技状態で左打ちが行われるときは、植設された複数の障害釘によって遊技球が、表サイドユニット2200やアタッカユニット2100の方向へ誘導されることで、表サイドユニット2200の一般入賞口2201や、アタッカユニット2100の第一始動口2101、一般入賞口2104等へ遊技球を入賞させることが可能となっている。また、センター役物2500のステージ2510へと繋がるワープ入口2504へ誘導されてワープ入口2504へ遊技球が進入すると、センター役物2500のステージ2510へ遊技球が供給されるようになっており、ステージ2510へ供給された遊技球はステージ2510上を左右方向へ転動し、障害釘による動きとは異なる動きを楽しませることができると共に、ステージ2510のチャンス出口2514から遊技球が遊技領域1100内へ放出されると、高い確率でアタッカユニット2100の第一始動口2101へ入賞させることができるようになっている。   On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the non-time saving state of the gaming state (for example, the low probability non-time saving state), it is recommended that a gaming ball be driven into the left side of the center role 2500 (so-called left-handed). When a left hit is performed in such a game state, the game balls are guided in the direction of the front side unit 2200 or the attacker unit 2100 by the plurality of implanted obstacle nails, so that the general operation of the front side unit 2200 is performed. It is possible to cause a game ball to win to the winning opening 2201, the first starting opening 2101 of the attacker unit 2100, the general winning opening 2104, and the like. When a game ball enters the warp entrance 2504 by being guided to the warp entrance 2504 connected to the stage 2510 of the center role 2500, the game ball is supplied to the stage 2510 of the center role 2500. The game ball supplied to the 2510 rolls on the stage 2510 in the left and right direction, and can enjoy a movement different from the movement by the obstacle nail, and the game ball enters the game area 1100 from the chance exit 2514 of the stage 2510. When released, it is possible to make the first starting port 2101 of the attacker unit 2100 win with a high probability.

また、本実施形態のパチンコ機1では、非時短状態で右打ちが行われた場合に、第二始動口2102への入球が容易とならないように、非時短状態に制御されているときは、普通図柄の当選確率を0%(例えば、0/251)に設定する。このようにすることで、普通図柄の抽選結果が当りとならいようにすることができるので、第二始動口2102を狙った右打ちが行われたとしても第二始動口2102に遊技球を入球させないようにすることができる。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a right-handed hit is made in the non-time saving state, the pachinko machine 1 is controlled to the non-time saving state so that it is not easy to enter the second starting port 2102. , The winning probability of the ordinary symbol is set to 0% (for example, 0/251). By doing in this way, it is possible to make the result of the lottery of the ordinary symbol a hit, so that even if a right-handed aiming at the second starting port 2102 is performed, a game ball is inserted into the second starting port 2102. You can prevent the ball.

以上のように、本実施形態のパチンコ機1では、時短状態に制御されている場合、第一始動口2101よりも第二始動口2102を狙ったほうが効率良く遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、第二始動口2102に遊技球が入賞するようにセンター役物2500の右側を狙った右打ち遊技を行うことになる。また、遊技盤4の構造上、第二始動口2102を開放したときに、第二始動口2102を狙ってセンター役物2500の右側に遊技球を打ち込むと、ゲート部2105を通過した遊技球が、第二始動口2102に極めて高い確率で入賞するようになっている。このため、時短状態の制御中では、センター役物2500の右側に打ち込んだ遊技球が無駄となる(アウト口1151から外部に排出される)ことが殆どなく、非時短状態の制御中における第一始動口2101と比べて、遊技球が極めて効率良く第二始動口2102に入賞するようになる。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the time saving state is controlled, it is possible to win the game balls more efficiently by aiming at the second starting port 2102 than at the first starting port 2101. The player performs a right-handed game aiming at the right side of the center role object 2500 so that the game ball can win the second starting port 2102. Also, due to the structure of the game board 4, when the second starting port 2102 is opened and a game ball is hit on the right side of the center role 2500 aiming at the second starting port 2102, the game ball passing through the gate portion 2105 is , The second starting port 2102 is winning with an extremely high probability. For this reason, during the control of the time reduction state, the game ball hit into the right side of the center role item 2500 is hardly wasted (discharged to the outside from the out port 1151), and the first during the control of the non-time reduction state. In comparison with the starting port 2101, the game ball comes to the second starting port 2102 extremely efficiently.

[8−2.遊技進行の概要(高確率時短状態)]
本実施形態のパチンコ機1では、第一特別抽選または第二特別抽選が行われて所定の大当りに当選し、当該大当りの大当り遊技が終了した後に、遊技状態が高確率時短状態に制御される。このような所定の大当りとは、[8]で前述した「有利大当り」であって、図173(C)に例示した大当りの種別でいうと、特定2〜特定5の大当りに相当する。
[8-2. Overview of game progress (high probability time saving state)]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special lottery or the second special lottery is performed to win a predetermined big hit, and after the big hit game of the big hit ends, the gaming state is controlled to the high-probability time-saving state. . Such a predetermined jackpot is the “advantageous jackpot” described above in [8], and corresponds to the specific jackpot of the specific type 2 to the specific 5 in the type of the jackpot illustrated in FIG. 173 (C).

図205は、有利大当りに当選した場合の遊技進行を説明するための図である。図205では、有利大当り当選後の遊技の進行段階として、「大当り中」、「大当りED(エンディング)」、「メーカ案内」、「PC(プリペイドカード)注意喚起」、「モード選択」、「モード決定」、及び「モード専用演出」が示されている。図205の各進行段階に添えられた数字は、それぞれの進行段階に割当てられた滞在時間の一例を示している。なお、「大当り中」以外の各進行段階のことを「演出モード」とも呼ぶ。また、図206は、図205に示した遊技進行に伴う演出表示例を説明するための図である。図206では、各進行段階において液晶表示装置1900に表示される表示画面の代表例が示されている。以下では、図205,図206を参照しながら、有利大当りに当選した場合の遊技進行を現出される演出モード順に説明する。   FIG. 205 is a view for explaining the progress of the game when the winning big win is won. In FIG. 205, as the progress stages of the game after winning the big hit, "big hit", "big hit ED (ending)", "maker guide", "PC (prepaid card) alert", "mode selection", "mode" "Determination" and "mode-only effect" are shown. The number attached to each progression stage in FIG. 205 indicates an example of the stay time allocated to each progression stage. In addition, each stage other than the "big hit" is also referred to as "production mode". FIG. 206 is a view for explaining an example of the effect display accompanying the game progress shown in FIG. 205. FIG. 206 shows a representative example of a display screen displayed on the liquid crystal display device 1900 in each progressing stage. Hereinafter, with reference to FIG. 205 and FIG. 206, a description will be given in the order of the effect modes in which the game progresses when the big hit is won is presented.

なお、以降で説明する各種の演出は、主に液晶表示装置1900の表示画面において表示される演出であって、周辺制御基板4010によって制御される。   The various effects described below are effects mainly displayed on the display screen of the liquid crystal display device 1900, and are controlled by the peripheral control board 4010.

まず、「大当り中」は、大当り遊技の消化中(大当り遊技状態中)であることを示す演出モードである。本実施形態のパチンコ機1では、出玉ありの大当り時(特定2,特定4,特定5)、右打ち遊技で大当り遊技が消化される。そして、当該大当りの大当り遊技後は、何れも高確率時短状態に制御されることから、少なくとも次回の大当り当選まで、右打ち遊技の推奨が続くこととなる。   First, “during big hit” is an effect mode indicating that the big hit game is being consumed (during the big hit game state). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, at the time of a big hit with a payout (specific 2, specific 4, specific 5), the big hit game is consumed by the right-handed game. Then, after the big hit game of the big hit, since all are controlled to the high probability time saving state, the recommendation of the right-handed game continues at least until the next big hit winning.

図206(A)は、「大当り中」における液晶表示装置1900の表示画面例である。図206(A)の表示画面のうち、左上の「Final」は最終ラウンド(例えば16R目)の実行中であることを意味し、中央部の「V」は大当り中であることを意味している。また、右下の表示領域1900pに示された「333」は、消化中の大当りに対応した装飾図柄揃いを示している。また、表示領域1900qには、大当り遊技の消化を右打ちで行うように指示するための表示(右打ち表示)が表示される。   FIG. 206A is an example of a display screen of the liquid crystal display device 1900 in “big hit”. In the display screen of FIG. 206 (A), “Final” in the upper left means that the last round (for example, the 16th round) is being executed, and “V” in the center means that a big hit is in progress. I have. “333” shown in the lower right display area 1900p indicates a decorative pattern arrangement corresponding to the big hit during digestion. In the display area 1900q, a display (right-handed display) for instructing that the big hit game be consumed in a right-handed manner is displayed.

なお、図206(A)の液晶表示装置1900の表示画面におけるこれらの表示位置は一例に過ぎず、設計時に任意の場所に任意の画像等を表示させることができる。そして、このような自由度は、後述する図206(B)〜図206(G)でも同様である。   Note that these display positions on the display screen of the liquid crystal display device 1900 in FIG. 206A are merely examples, and an arbitrary image or the like can be displayed at an arbitrary place at the time of design. Such degrees of freedom are the same in FIGS. 206 (B) to 206 (G) described later.

次に、「大当りED(エンディング)」は、「大当り中」のうち大当り遊技の最終ラウンドの後に遷移する演出モードであって、図205によれば、6780ms(500+6280)の滞在時間が割当てられている。   Next, the "big hit ED (ending)" is an effect mode in which a transition is made after the last round of the big hit game in "big hit". According to FIG. 205, a stay time of 6780 ms (500 + 6280) is assigned. I have.

なお、本実施形態のパチンコ機1では、「大当りED」の途中から、特別図柄の当落に関する抽選処理(第二特別抽選に関しての保留がない場合には第一特別抽選、第二特別抽選に関しての保留がある場合には第二特別抽選)が開始され、当該抽選処理の結果に基づいて特別図柄の変動パターンが決定され、特別図柄の変動パターンの変動時間内に収まるような装飾図柄の変動パターンが決定され、当該決定されたそれぞれの変動パターンにしたがって特別図柄及び装飾図柄の変動表示が開始される。なお、以降では、このような一連の流れを広義に捉えて、「抽選処理(特別抽選)の結果に基づいて図柄(特別図柄,装飾図柄)の変動パターンが決定される」といった表記をすることがある。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the lottery process for the winning of a special symbol (when there is no hold for the second special lottery, the first special lottery and the second special lottery If there is a hold, the second special lottery) is started, and the fluctuation pattern of the special symbol is determined based on the result of the lottery process, and the fluctuation pattern of the decorative symbol is set within the fluctuation time of the fluctuation pattern of the special symbol. Is determined, and the variation display of the special symbol and the decorative symbol is started according to the determined variation pattern. In the following, such a series of flows will be considered in a broad sense, and a description such as “a fluctuation pattern of a symbol (special symbol, decorative symbol) is determined based on the result of the lottery process (special symbol)” will be given. There is.

このような特別抽選の開始について、図205では、「大当りED」に遷移してから500ms経過したとき(P点)に上記抽選処理が開始されることが示されている。言い換えれば、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)は、「大当り中」から「大当りED」のP点のタイミングまでは、遊技状態を通常遊技状態(低確率非時短状態)に制御し、この間、特別図柄の当落に関する抽選処理や変動処理は行わない。そして、P点のタイミングになると、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)は、遊技状態を高確率時短状態に移行させ、特別図柄の当落に関する高確率時用の抽選処理を実行可能とする。   Regarding the start of such a special lottery, FIG. 205 shows that the above-mentioned lottery process is started when 500 ms has elapsed after the transition to the “big hit ED” (point P). In other words, the main control board 4100 (especially the main control MPU 4100a) controls the gaming state to the normal gaming state (low-probability non-saving time state) from the timing of the "big hit" to the point P of the "big hit ED". In addition, the lottery processing and the fluctuation processing relating to the winning of the special symbol are not performed. Then, at the timing of the point P, the main control board 4100 (especially the main control MPU 4100a) shifts the gaming state to the high-probability time-saving state, and can execute the lottery process for the high-probability time regarding the special symbol hit.

なお、普通図柄の抽選(普通抽選)については、大当り中を含め、P点を迎えるまでのタイミングでは通常の低確率状態で抽選が行われる。P点を迎えたときに普通図柄が変動していた場合は、当該変動は決められた時間が経過して確定する。そして、その後から時短用の高確率状態で普通抽選が行われる。また、本実施形態のパチンコ機1では、上記低確率状態(通常)における普通抽選で当選した場合、または、上記高確率状態(時短用)における普通抽選で当選した場合の何れも、極端に短い普通図柄の変動時間が選択される。   In addition, with respect to the lottery of the ordinary symbols (ordinary lottery), the lottery is performed in a normal low probability state at the timing until the point P is reached, including during the big hit. If the symbol usually changes when the point P is reached, the change is determined after a predetermined time has elapsed. Then, after that, a normal lottery is performed in a high probability state for time saving. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, both the case where the normal lottery in the low probability state (normal) is won or the case where the normal lottery in the high probability state (for time saving) is won is extremely short. Normally, the fluctuation time of the symbol is selected.

前述したように本実施形態のパチンコ機1では、時短状態で右打ちされると、遊技球が高確率でゲート部2105を通過し、その後、当該遊技球を極めて高い確率で第二始動口2102に受入れさせることができるため、P点に至る直前で右打ちが行われていれば、仮に特別図柄変動の保留が存在しないとしても、高確率遊技状態の開始後直ちに第二特別抽選を開始させることができるとともに、その後も右打ちが継続されることによって、第二特別抽選を連続して行わせることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the right-handed player is hit in a time-saving state, the game ball passes through the gate portion 2105 with a high probability, and then the game ball is moved with a very high probability to the second starting port 2102. Therefore, if right-handing is performed immediately before reaching point P, the second special lottery is started immediately after the start of the high-probability game state, even if the special symbol change is not suspended. And the right-handing is continued thereafter, so that the second special lottery can be continuously performed.

図206(B)は、「大当りED」における液晶表示装置1900の表示画面例である。図206(B)では表示画面に大当り遊技の終了を示す所定の画像が表示されており、このような画像の表示によって、遊技者に対して大当り遊技が終了したことを教示することができる。図206(B)の表示領域1900r及び表示領域1900sにおける表示については、図206(C)に例示する「メーカ案内」でも同様の表示が行われているため、そちらで説明する。   FIG. 206B is an example of a display screen of the liquid crystal display device 1900 in the “big hit ED”. In FIG. 206 (B), a predetermined image indicating the end of the big hit game is displayed on the display screen, and by displaying such an image, it is possible to teach the player that the big hit game is finished. The display in the display area 1900r and the display area 1900s in FIG. 206B is also described in the “manufacturer guidance” illustrated in FIG. 206C, and thus will be described there.

次に、「メーカ案内」は、「大当りED」に割当てられた滞在時間が経過した後に遷移する演出モードであって、図205によれば、6280msの滞在時間が割当てられている。   Next, the “manufacturer's guidance” is an effect mode in which a transition is made after the stay time assigned to the “big hit ED” elapses. According to FIG. 205, a stay time of 6280 ms is assigned.

図206(C)は、「メーカ案内」における液晶表示装置1900の表示画面例である。図206(C)では、表示画面の中央下部にパチンコ機1の製造元メーカを示す所定の画像が表示されている。また、図206(C)の中央上部の表示領域1900sには、時短状態の消化を右打ちで行うように指示するための表示(右打ち表示)が示される。なお、図206(C)における表示領域1900sの右打ち表示は、図206(A)や図206(G)における表示領域1900qの右打ち表示よりも強調された表示態様とされており、右打ちを行うことを、より強く遊技者に訴求し得る表示となっている。   FIG. 206C illustrates an example of a display screen of the liquid crystal display device 1900 in “Manufacturer guidance”. In FIG. 206 (C), a predetermined image indicating the manufacturer of the pachinko machine 1 is displayed at the lower center of the display screen. Further, a display (right-handed display) for instructing that the time saving state be digested by right-handing is displayed in the display area 1900s in the upper center of FIG. 206C. Note that the right-handed display of the display area 1900s in FIG. 206C is a display mode that is more emphasized than the right-handed display of the display area 1900q in FIGS. 206A and 206G. Is displayed so that the player can appeal to the player more strongly.

また、図206(C)の表示画面の3箇所の隅に設けられた表示領域1900rには、それぞれ1個の数字が示されている。この表示領域1900rは、装飾図柄が変動表示されるための表示領域であって、3箇所の表示領域1900rの表示をまとめることで装飾図柄列が形成される(例えば、3箇所の隅に設けられた表示領域1900rの全てに「7」が表示された場合は、上述した奇数の同一装飾図柄の組合せとなる)。このような表示領域1900rにおける装飾図柄の表示は、高確率時短状態における特定の演出モード(具体的には、図205のP点からQ点までに含まれる演出モード)で現出され、その他の遊技状況における装飾図柄の表示よりも、遊技者にとって装飾図柄列を認識し難い態様とされる。例えば、図206(G)で表示画面の中央付近に大きく表示された装飾図柄列(「矢印」は変動中の装飾図柄を意味する)と比べると、図206(G)では3つの装飾図柄が1箇所(表示画面の中央付近)に並んで装飾図柄列が表示されており、複数の装飾図柄が夫々独立した位置に表示される表示領域1900rのほうが遊技者にとって装飾図柄列の認識度合いが低くなることは明らかである。   Further, one numeral is shown in each of display regions 1900r provided at three corners of the display screen in FIG. 206C. The display area 1900r is a display area for displaying a decorative pattern in a variable manner, and a decorative pattern row is formed by combining the display of the three display areas 1900r (for example, provided at three corners). When "7" is displayed in all of the displayed areas 1900r, the combination of the odd number of identical decorative symbols described above is obtained). The display of the decorative symbol in the display area 1900r is displayed in a specific effect mode (specifically, the effect mode included from the point P to the point Q in FIG. 205) in the high-probability time-saving state. This is a mode in which it is more difficult for the player to recognize the decorative symbol sequence than to display the decorative symbols in the game situation. For example, in comparison with a decorative symbol row ("arrow" means a changing decorative symbol) displayed in a large manner near the center of the display screen in FIG. 206 (G), three decorative symbols are shown in FIG. 206 (G). Decorative pattern rows are displayed in one place (near the center of the display screen), and the display area 1900r in which a plurality of decorative patterns are displayed at independent positions has a lower degree of recognition of the decorative pattern rows for the player. Obviously.

なお、上記した「高確率時短状態における特定の演出モード」における装飾図柄の表示態様は、図206(C)の表示領域1900rの表示例に限定されるものではなく、装飾図柄の変動(停止を含む)に対する認識度合いを抑制できる態様であればよい。例えば、装飾図柄1個当りの表示面積を小さくしたり、表示輝度を下げたりするなどして、装飾図柄列(又は装飾図柄自体)の認識度合いを低下させるようにしてもよいし、これらを組合せてもよい。このように装飾図柄列(又は装飾図柄自体)の認識度合いを抑制することによって、遊技者に対して装飾図柄の変動に気付かせ難くすることができる。多くの遊技者は液晶表示装置1900の表示画面を中心に見ながら遊技を行うことから、装飾図柄の変動表示に気付き難い遊技状況を実現することで、内部的に特別抽選が実行されていることを遊技者に気付かせないようにすることが期待できる。   In addition, the display mode of the decorative symbol in the above-described “specific effect mode in the high-probability time saving state” is not limited to the display example of the display area 1900r in FIG. 206 (C). It is sufficient if the recognition degree can be suppressed. For example, the degree of recognition of the decorative symbol row (or the decorative symbol itself) may be reduced by reducing the display area per decorative symbol or reducing the display brightness, or a combination of these. You may. As described above, by suppressing the degree of recognition of the decorative symbol sequence (or the decorative symbol itself), it is possible to make it difficult for the player to notice the variation of the decorative symbol. Since many players play a game while looking mainly at the display screen of the liquid crystal display device 1900, a special lottery is internally performed by realizing a game state in which the display of the change of the decorative pattern is hard to notice. Can be expected not to be noticed by the player.

以上、図206(C)を参照しながら「メーカ案内」の演出モードにおける表示画面例を説明してきたが、表示領域1900sの「強調態様による右打ち表示」や表示領域1900rの「認識度合いを抑えた装飾図柄表示」は、大当り遊技の終了後の所定のタイミングから液晶表示装置1900の表示画面に表示される。具体的には、「大当りED」に遷移したタイミングから表示が開始される(図206(B)参照)。なお、「強調態様による右打ち表示」や「認識度合いを抑えた装飾図柄表示」を他の表示画像に加えて表示させるような場合、その表示方法は、透過性を有する複数のレイヤーによる重畳表示であってもよいし、複数の表示画像を周期的に入替えて表示させる切替表示などであってもよい。   The example of the display screen in the effect mode of the “manufacturer guidance” has been described with reference to FIG. 206 (C). The “decorated symbol display” is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 1900 at a predetermined timing after the end of the big hit game. Specifically, the display is started from the timing of transition to the “big hit ED” (see FIG. 206B). When displaying “right-handed display by emphasis mode” or “decorative symbol display with reduced recognition degree” in addition to other display images, the display method is a superimposed display using a plurality of transparent layers. Or a switching display for periodically switching and displaying a plurality of display images.

次に、「PC注意喚起」は、「メーカ案内」の後に遷移する演出モードであって、図205によれば、12560msの滞在時間が割当てられている。「PC注意喚起」では、遊技球の貸出に必要なプリペイドカード(PC)を玉貸機に入れたまま忘れないように注意するなど、遊技者が不利益を被らないように有益な情報を提供する「注意演出」が行われる。このような注意演出は、特別図柄抽選や普通図柄抽選のような遊技に関する抽選の実行の有無とは関係なく、遊技者に対して所定の有益な情報を提供するという点で、機能演出(又は機能的演出)と呼ぶことができる。機能演出としては、上記の注意演出の他にも、パチンコ機1における音量や光量等を調節可能にする「設定演出」がある。   Next, “PC alert” is an effect mode that transits after “manufacturer guidance”. According to FIG. 205, a stay time of 12560 ms is assigned. In the "PC alert", useful information is provided so that players do not suffer disadvantages, such as taking care not to forget the prepaid card (PC) required for lending game balls in the ball lending machine. The "cautionary effect" provided is performed. Such a cautionary effect is a function effect (or a special effect lottery) in that it provides predetermined useful information to the player regardless of whether or not a lottery relating to a game such as a special symbol lottery or a normal symbol lottery is performed. Functional production). As a function effect, there is a “setting effect” in which the volume, light amount, and the like of the pachinko machine 1 can be adjusted, in addition to the caution effect described above.

図206(D)は、「PC注意喚起」における液晶表示装置1900の表示画面例である。図206(D)では、表示画面に「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください」という注意喚起文とともに、玉貸機からプリペイドカード(PC)を取出すように教示する注意喚起画像が表示されている。このような表示が行われることによって、大当り遊技を経過して玉貸機内のプリペイドカードに対する遊技者の関心が薄れている状況において遊技者に改めて注意を喚起し、遊技者の不利益を抑制することができる。   FIG. 206D illustrates an example of a display screen of the liquid crystal display device 1900 in “PC alert”. In FIG. 206 (D), on the display screen, an alert message stating “Please be careful about forgetting to take or steal the prepaid card” and an alert image for instructing the user to remove the prepaid card (PC) from the ball rental machine are displayed. ing. By performing such a display, the player is reminded again in a situation where the interest in the prepaid card in the ball lending machine has diminished after the jackpot game, and the disadvantage of the player is suppressed. be able to.

なお、図206(D)の表示画面では、図206(C)の場合と同様に、「強調態様による右打ち表示」と「認識度合いを抑えた装飾図柄表示」とが表示されている。なお、表示領域1900tの右打ち表示は、図206(C)の表示領域1900rにおける右打ち表示よりはやや目立たないものの、それでも表示領域1900qの右打ち表示よりは強調された表示態様であることから、「強調態様による右打ち表示」と呼ぶことができる。このような「強調態様による右打ち表示」と「認識度合いを抑えた装飾図柄表示」の表示は、後述の「モード選択(図206(E))」や「モード決定(図206(F))」でも同様である。   In the display screen of FIG. 206 (D), “right-handed display by emphasis mode” and “decorative symbol display with reduced recognition degree” are displayed as in the case of FIG. 206 (C). Note that the right-handed display in the display area 1900t is slightly less noticeable than the right-handed display in the display area 1900r in FIG. , "Right-handed display in the emphasized mode". Such display of “right-handed display by emphasis mode” and “decorative symbol display with suppressed recognition degree” is displayed in “mode selection (FIG. 206 (E))” or “mode determination (FIG. 206 (F))”. Is the same.

次に、「モード選択」は、「PC注意喚起」に割当てられた滞在時間が経過した後に遷移する演出モードであって、図205によれば、12560msの滞在時間が割当てられている。   Next, “mode selection” is an effect mode in which a transition is made after the stay time assigned to “PC alert” has elapsed, and according to FIG. 205, a stay time of 12560 ms is assigned.

図206(E)は、「モード選択」における液晶表示装置1900の表示画面例である。図206(E)では、表示画面の中央部に2種類のキャラクタが選択可能に表示され、下部には「キャラクタを選べ」という指示が表示されている。モード選択の画面は、その後のモード専用演出(図206(G))で使用するキャラクタを選択するための画面であって、その選択方法は、例えば、ジョグダイヤルなどを遊技者が操作し、所定時間経過時に前面に表示されている(選択を希望する)キャラクタが決定されるようにしてもよいし、周期的に異なるキャラクタが選択可能になるようにして遊技者が好みのタイミングで決定用のボタンを押下するようにしてもよい。また、ここでは一例としてキャラクタの選択を行わせているが、他にもストーリー種別の選択や演出種別の選択など、任意の選択用モードを用意することができる。   FIG. 206E is an example of a display screen of the liquid crystal display device 1900 in “mode selection”. In FIG. 206 (E), two types of characters are displayed so as to be selectable at the center of the display screen, and an instruction to “select a character” is displayed at the bottom. The mode selection screen is a screen for selecting a character to be used in a subsequent mode-specific effect (FIG. 206 (G)). The selection method is, for example, that a player operates a jog dial or the like for a predetermined time. The character displayed on the foreground (desired to be selected) may be determined at the time of elapse, or a different character may be selected periodically so that the player can select a button at a desired timing. May be pressed. Here, the selection of a character is performed as an example, but any other selection mode such as selection of a story type and selection of an effect type can be prepared.

次に、「モード決定」は、「モード選択」に割当てられた滞在時間が経過した後に遷移する演出モードであって、図205によれば、14444msの滞在時間が割当てられている。   Next, “mode determination” is an effect mode that transits after the stay time assigned to “mode selection” elapses, and according to FIG. 205, a stay time of 14444 ms is assigned.

図206(F)は、「モード決定」における液晶表示装置1900の表示画面例であって、「モード選択」で選択されたキャラクタの選択が確定したことを表示している。但し、「モード決定」における演出態様は、「モード選択」の選択結果が確定したことを示すものであって、当該選択結果が有効にされた演出は、次の「モード専用演出」の段階から実行される。図206(F)の表示画面例では、表示画面の中央部に選択されたキャラクタが所定の台詞を話す画面が表示され、その後に遷移する「モード専用演出」において当該キャラクタに応じた演出が行われることを示している。   FIG. 206 (F) is an example of a display screen of the liquid crystal display device 1900 in “mode determination”, and indicates that the selection of the character selected in “mode selection” has been confirmed. However, the production mode in the “mode decision” indicates that the selection result of the “mode selection” is confirmed, and the production in which the selection result is validated starts from the next “mode-specific production” stage. Be executed. In the example of the display screen in FIG. 206 (F), a screen in which the selected character speaks a predetermined line is displayed in the center of the display screen, and after that, an effect corresponding to the character is performed in the “mode-specific effect” that transits. Is shown.

「モード専用演出」は、「モード決定」に割当てられた滞在時間が経過した後に遷移する演出モードであって、次回の大当りに当選するまで継続する。「モード専用演出」では、「モード決定」で決定されたモードに基づいて、予め用意された専用の演出が行われる。   The “mode-specific effect” is an effect mode that transits after the stay time assigned to “mode determination” has elapsed, and continues until the next big hit is won. In the “mode-specific effect”, a special effect prepared in advance is performed based on the mode determined in “mode determination”.

図206(G)は、「モード専用演出」における液晶表示装置1900の表示画面例であって、「モード決定」で示されたキャラクタに基づいた「専用の演出」が開始されている様子を示している。具体的には、図206(G)の表示画面例では、選択されたキャラクタが目的地を目指して歩いているような画像が表示されることで、当該キャラクタを中心とした専用の演出が示されている。なお、ここでいう専用の演出とは、高確率時短遊技状態における演出の1つであって、例えば、液晶表示装置1900における画面表示の背景や表示キャラクタが「専用の演出」とされるものを想定することができる。   FIG. 206 (G) is an example of a display screen of the liquid crystal display device 1900 in “mode-only effect”, and shows a state in which “dedicated effect” based on the character indicated by “mode decision” has been started. ing. Specifically, in the example of the display screen in FIG. 206 (G), an image as if the selected character is walking toward the destination is displayed, and a special effect centering on the character is displayed. Have been. Note that the special effect here is one of the effects in the high-probability time-saving gaming state, and for example, the one in which the background and the display character of the screen display on the liquid crystal display device 1900 are “special effects”. Can be assumed.

また、図206(G)の表示画面例の下部の表示領域1900uには、装飾図柄の変動保留状況(4個を保留の最大数として3個が保留されている)が表示されている。また、表示領域1900pでは装飾図柄列の変動表示が行われるようにされているが、このような装飾図柄列の表示は、図205のP点からQ点までの「認識度合いを抑えた装飾図柄表示」とは異なり、遊技者から認識し易い装飾図柄の表示となっている。このように、「モード専用演出」の演出モードに移行した後(Q点以降)は、「モード決定」までの演出モードまでとは異なり、装飾図柄の変動表示を遊技者が認識または意識し易い態様による演出表示が行われるようになり、遊技者にはQ点のタイミングから図柄変動が開始されたかのような印象を与えることができる。   In the lower display area 1900u of the example of the display screen in FIG. 206 (G), the status of the decoration symbol change suspension (three are suspended with four being the maximum number of suspensions) is displayed. In the display area 1900p, the decorative design sequence is displayed in a variable manner. Such a display of the decorative design sequence is performed by the “decorative design with suppressed recognition degree” from point P to point Q in FIG. Unlike the “display”, the display is a decorative pattern that is easily recognized by the player. As described above, after shifting to the effect mode of “mode-specific effect” (after point Q), unlike the effect mode up to the effect of “mode determination”, the player can easily recognize or recognize the change display of the decorative symbol. The effect display according to the mode is performed, and the player can be given an impression as if the symbol change had started from the timing of the Q point.

以上のように、本実施形態のパチンコ機1では、「大当り中」で示される大当り遊技の後に高確率時短状態に制御される場合に、「大当りED」(図206(B))から「モード専用演出」(図206(G))までの各演出モードが予め定められた順番で遷移する。このうち、「大当りED」から「モード専用演出」までは、固定的な順番で遷移する演出モードであって、当該各演出モードの演出内容は、特別抽選の実行結果とは関連しないものである。以降では、このように特別抽選とは関係なく表示される「大当りED」から「モード専用演出」による演出モード群を「一連の演出モード群」と呼ぶ。なお、図205に例示したように滞在時間によって遷移が決定されている場合には、「一連の演出モード群」の各演出モードは、特別抽選の実行とは関係なく現出される演出モードとも言える。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game is controlled to the high probability time saving state after the big hit game indicated by “big hit”, the mode is changed from the “big hit ED” (FIG. 206 (B)) to the “mode”. The respective effect modes up to “dedicated effect” (FIG. 206 (G)) transition in a predetermined order. Among these, from "big hit ED" to "mode only effect" are effect modes that transition in a fixed order, and the effect content of each effect mode is not related to the execution result of the special lottery. . Hereinafter, the effect mode group based on the "big hit ED" and the "mode-specific effect" displayed independently of the special lottery will be referred to as a "series of effect mode groups". When the transition is determined by the stay time as illustrated in FIG. 205, each of the effect modes of the “sequence of effect mode group” is the same as the effect mode that appears regardless of the execution of the special lottery. I can say.

そして、本実施形態のパチンコ機1では、有利大当り(大当り遊技後に高確率時短状態に制御される大当り)に当選した場合の遊技進行として、「大当りED」の途中(図205のP点)から特別抽選(第二特別抽選に関しての保留がない場合には第一特別抽選、第二特別抽選に関しての保留がある場合には第二特別抽選)が開始され、さらに「モード決定」までの間(図205のQ点まで)は、当該特別抽選に伴って行われる装飾図柄の変動表示が遊技者からは認識し難い表示態様とされる。そして、「モード専用演出」になってからは、装飾図柄の変動表示は遊技者から認識し易くされる。このようにすることによって、本実施形態のパチンコ機1では、「モード決定」までの一連の演出モード群の実行中に、遊技者からは認識し難い状況で特別抽選の実行及び図柄(主に装飾図柄)の変動表示を進めることができるため、第二特別抽選の実行に伴う図柄の変動演出が表示されているなかで当選の結果が得られない遊技状況の長期化を抑制することができる。   Then, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a game progress when an advantageous big hit (a big hit controlled in a high probability time saving state after the big hit game) is performed, the game progresses from the middle of the “big hit ED” (point P in FIG. 205). The special lottery (the first special lottery if there is no hold on the second special lottery, the second special lottery if there is a hold on the second special lottery) is started, and further until "mode decision" ( 205) is a display mode in which the variable display of the decorative symbols performed in association with the special lottery is difficult for the player to recognize. Then, after the "mode-only effect", the display of the change of the decorative symbol is easily recognized by the player. By doing so, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, during the execution of a series of effect mode groups up to “mode determination”, the execution of the special lottery and the design (mainly Since the variable display of the decorative pattern can be advanced, it is possible to suppress the prolongation of the game situation in which a winning result cannot be obtained while the variable effect of the symbol accompanying the execution of the second special lottery is displayed. .

なお、本例において、「モード専用演出」は、高確率遊技状態に制御されているときのみ現出され得る演出とする。すなわち、「モード専用演出」の演出態様が表示された場合に、高確率遊技状態であることが遊技者に示唆(または教示)される。そして、このような「モード専用演出」におけるキャラクタを決定するための演出態様として、「モード専用演出」の前に「モード選択」及び「モード決定」が存在することから、「モード選択」及び「モード決定」は、内部的には高確率遊技状態に既に制御されているものの、見かけ上で遊技者に「高確率遊技状態の開始を示す演出」である。   In the present example, the “mode-specific effect” is an effect that can appear only when controlled to the high-probability gaming state. That is, when the effect mode of “mode-specific effect” is displayed, it is suggested (or taught) to the player that the game is in the high-probability game state. Then, as an effect mode for determining a character in such a “mode-only effect”, since “mode selection” and “mode determination” exist before the “mode-only effect”, “mode selection” and “mode selection” The “mode determination” is an “effect indicating the start of the high-probability gaming state” to the player, apparently, although the mode is already internally controlled to the high-probability gaming state.

[8−3.高確率時短状態における変動パターン]
以下では、[8−2]で説明した高確率時短状態の各演出モードにおける変動パターンの決定や、高確率時短状態で大当りに当選した際の特別な演出等について説明する。
[8-3. Fluctuating pattern in high probability time saving state]
In the following, a description will be given of a determination of a variation pattern in each effect mode of the high-probability time-saving state described in [8-2], a special effect when a big hit is won in the high-probability time-saving state, and the like.

まず、前述したように、高確率時短状態では、第二始動口2102への入球に基づいた第二特別抽選が特別抽選の中心となり、第二特別抽選で用いられる大当り判定テーブルによれば、大当りとなる第二特別乱数が1/120の当選確率で選ばれる(図173(A))。また、はずれ時のリーチ判定テーブルによれば、高確率時短状態(確変)では、はずれ時にはリーチ演出は選択されない。また、大当り当選時には必ずリーチ演出を選択するようにし、したがって、高確率時短状態(確変)でリーチ演出が現出された場合には必ず大当りとなる(図173(B))。そして、高確率時短状態(確変)で第二特別抽選によって当選し得る大当りの種別は、特定1,特定2,特定5,非特定の何れかとなる。   First, as described above, in the high-probability time-saving state, the second special lottery based on the ball entering the second starting port 2102 becomes the center of the special lottery, and according to the big hit determination table used in the second special lottery, The second special random number that becomes a big hit is selected with a winning probability of 1/120 (FIG. 173 (A)). Further, according to the reach determination table at the time of a miss, in the high probability time saving state (probable change), a reach effect is not selected at the time of a miss. In addition, at the time of winning a big hit, a reach effect is always selected. Therefore, when a reach effect appears in a high-probability time-saving state (probable change), a big hit always occurs (FIG. 173 (B)). Then, the type of jackpot that can be won by the second special lottery in the high probability time saving state (probable change) is any one of specific 1, specific 2, specific 5, and non-specific.

また、高確率時短状態において選択される特別図柄の変動パターンについて、リーチ無しの場合(すなわち、はずれ時)の変動時間は、保留が存在する状態では、変動状態が128msで停止状態が500msの合計628msの変動時間が選択されるとし、保留が存在しない状態では、変動状態が1920msで停止状態が500msの合計2420msの変動時間が選択されるとする。なお、本例において、特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間とは一致するものとする。   In addition, for the fluctuation pattern of the special symbol selected in the high-probability time-saving state, the fluctuation time in the case where there is no reach (that is, at the time of a loss) is a total of a fluctuation state of 128 ms and a stop state of 500 ms in a state where there is a hold. It is assumed that a fluctuation time of 628 ms is selected, and in a state where there is no hold, a fluctuation time of 1920 ms and a stop state of 500 ms is selected for a total of 2420 ms. In the present example, it is assumed that the change time of the special symbol and the change time of the decorative symbol match.

[8−3−1.大当り終了後の回転数に応じた変動パターン]
図207は、高確率時短状態の変動パターンを説明するための図である。図207では、主制御基板4100(主に主制御MPU4100a)が、有利大当りの終了後の特別図柄の回転数、当落の抽選結果、および当り種別に応じて、変動パターン(図柄を確定させるまでの変動時間)を決定している。そして、主制御基板4100が決定したそれらの条件をもとに、周辺制御基板4010(周辺制御部4140,液晶制御部4150)が、何れの演出を実行するかを決定することが示されている。前述してきたように、本実施形態のパチンコ機1では、「大当り中」からその後の各演出モードに掛けて右打ち遊技が継続されることによって、第二始動口2102への入球が継続的に促進され、「大当りED」の途中から特別抽選(主に第二特別抽選)を開始可能にして、当該特別抽選の結果に基づいた図柄(特別図柄,装飾図柄)の変動表示を連続して実行させることができる。そして、はずれ時には、628msという固定時間の変動時間が選択されるとともに、図205で示したように各演出モードの滞在時間は予め設定されていることから、大当り終了後の回転数と「大当りED」以降の各演出モードの滞在状況とを関連付けることができる。図207における「大当り終了後回転数」と「演出モード」との対応はこのような背景から成立している。
[8-3-1. Variation pattern according to the number of revolutions after the end of the big hit]
FIG. 207 is a diagram for explaining a fluctuation pattern in the high probability time saving state. In FIG. 207, the main control board 4100 (mainly the main control MPU 4100a) changes the variation pattern (until the symbol is determined) according to the number of rotations of the special symbol after the end of the advantageous big hit, the lottery result of the hit, and the hit type. Fluctuating time). Then, it is shown that the peripheral control substrate 4010 (the peripheral control unit 4140 and the liquid crystal control unit 4150) determines which effect to execute based on those conditions determined by the main control substrate 4100. . As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the right-hitting game is continued from the “big hit” to each of the subsequent effect modes, so that the ball entering the second starting port 2102 is continuously provided. The special lottery (mainly the second special lottery) can be started from the middle of the "big hit ED", and the display of the symbols (special symbol, decorative symbol) based on the result of the special lottery is continuously displayed. Can be executed. At the time of the loss, the fixed time fluctuation time of 628 ms is selected, and the stay time of each effect mode is set in advance as shown in FIG. 205. "And the stay status of each effect mode after that. The correspondence between the "rotation speed after big hit end" and the "effect mode" in FIG. 207 is established from such a background.

図207に示された変動パターンは、特別抽選の結果に基づいて選択される装飾図柄の変動パターンである。装飾図柄の変動時間は、特別抽選の結果に基づいて決定される特別図柄の変動時間と等しい。図207によれば、特別抽選の結果がはずれである場合は、変動パターンの演出は通常変動が選択され、その変動時間は628msに固定される。なお、628msという変動時間は1秒に満たない短時間であるため、通常変動の演出では装飾図柄がほぼ即時停止するような表示態様であってもよい。   The variation pattern shown in FIG. 207 is a variation pattern of the decorative symbol selected based on the result of the special lottery. The change time of the decorative symbol is equal to the change time of the special symbol determined based on the result of the special lottery. According to FIG. 207, when the result of the special lottery is out of order, the normal variation is selected as the effect of the variation pattern, and the variation time is fixed to 628 ms. In addition, since the fluctuation time of 628 ms is a short time of less than 1 second, the display mode may be such that the decorative pattern stops almost immediately in the effect of the normal fluctuation.

また、図207によれば、特別抽選の結果が大当りである場合は、大当り当選時の大当り終了後の回転数(以後、単に「回転数」と略記することがある)と大当りの種別とに基づいて、変動パターンの選択が行われる。   In addition, according to FIG. 207, when the result of the special lottery is a big hit, the number of revolutions (hereinafter, may be simply abbreviated as “number of revolutions”) after the end of the big hit at the time of the big hit and the type of the big hit are determined. Based on the selection, a variation pattern is selected.

大当りの種別が非特定(出玉なしの4R通常当り)の場合は、回転数に拘わらず変動パターンの演出は「強制バトル」が選択され、その変動時間は30000msに固定される。「強制バトル」はリーチ演出の1つであって、その詳細は図208,図209を参照して後述する。   When the type of the big hit is not specified (4R normal hit without a ball), “forced battle” is selected as the effect of the variation pattern regardless of the number of revolutions, and the variation time is fixed to 30,000 ms. “Forced battle” is one of the reach effects, the details of which will be described later with reference to FIGS.

大当りの種別が特定1(出玉なしの4R確変当り),特定2(出玉ありの4R確変当り),特定5(出玉ありの16R確変当り)の場合は、回転数に基づいて以下のように変動パターンが選択される。   If the type of big hit is specific 1 (4R certain hits with a ball), specific 2 (4R certain hits with a hit), and specific 5 (16R certain hits with a hit), Is selected as described above.

まず、回転数が1回から10回まで(演出モードは「大当りED」に対応)の場合、または回転数が11回から20回まで(演出モードは「メーカ案内」に対応)の場合は、変動パターンの演出は「強制バトル」が選択され、その変動時間は30000msまたは40000msが選択される。大当りが確変であるときの「強制バトル」の変動時間は、大当りの種別に応じて30000msまたは40000msが選択されるが、これについては図208を参照して後述する。   First, when the number of rotations is 1 to 10 times (the effect mode corresponds to "big hit ED"), or when the number of rotations is 11 to 20 times (the effect mode corresponds to "manufacturer guidance"), “Forced battle” is selected as the effect of the variation pattern, and the variation time is selected to be 30,000 ms or 40,000 ms. As the fluctuation time of the “forced battle” when the big hit is a positive change, 30,000 ms or 40000 ms is selected according to the type of the big hit, which will be described later with reference to FIG.

次に、回転数が21回から40回まで(演出モードは「PC注意喚起」に対応)の場合、変動パターンの演出は、「強制バトル」または「特別PC画像」の何れかが1:1で選択され、その変動時間は「強制バトル」の場合は30000msまたは40000ms、「特別PC画像」の場合は2000msが選択される。「特別PC画像」は特定の大当りが確定する特別な演出の1つであって、その詳細は図210を参照して後述する。   Next, when the number of rotations is 21 to 40 (the effect mode corresponds to “PC alert”), the effect of the fluctuation pattern is such that either “forced battle” or “special PC image” is 1: 1. The variation time is selected to be 30,000 ms or 40000 ms in the case of “forced battle”, and 2000 ms in the case of “special PC image”. The “special PC image” is one of special effects in which a specific jackpot is determined, and details thereof will be described later with reference to FIG.

次に、回転数が41回から60回まで(演出モードは「モード選択」に対応)の場合、変動パターンの演出は、「強制バトル」または「特別選択モード」の何れかが1:1で選択され、その変動時間は「強制バトル」の場合は30000msまたは40000ms、「特別選択モード」の場合は6000msが選択される。「特別選択モード」は特定の大当りが確定する特別な演出の1つであって、その詳細は図211を参照して後述する。   Next, when the number of rotations is 41 to 60 (the effect mode corresponds to “mode selection”), the effect of the fluctuation pattern is such that either “forced battle” or “special selection mode” is 1: 1. The selected time is selected to be 30,000 ms or 40000 ms in the case of the “forced battle”, and 6000 ms in the case of the “special selection mode”. The “special selection mode” is one of special effects in which a specific jackpot is determined, and details thereof will be described later with reference to FIG.

次に、回転数が61回から83回まで(演出モードは「モード決定」に対応)の場合、変動パターンの演出は、「強制バトル」または「特別台詞」の何れかが1:1で選択され、その変動時間は「強制バトル」の場合は30000msまたは40000ms、「特別台詞」の場合は10000msが選択される。「特別台詞」は特定の大当りが確定する特別な演出の1つであって、その詳細は図212を参照して後述する。   Next, when the number of rotations is from 61 to 83 (the effect mode corresponds to "mode decision"), the effect of the fluctuation pattern is selected by selecting either "forced battle" or "special speech" in a 1: 1 manner. The variation time is selected to be 30,000 ms or 40000 ms in the case of “compulsory battle” and 10,000 ms in the case of “special dialogue”. The “special dialogue” is one of special effects in which a specific jackpot is determined, and details thereof will be described later with reference to FIG.

最後に、回転数が84回以降(演出モードは「モード専用演出」に対応)の場合は、変動パターンの演出は「強制バトル」が選択され、その変動時間は30000msまたは40000msが選択される。なお、回転数が84回以降(「モード専用演出」)では、本例で例示しないその他の変動パターンや演出が用意されてもよい。なお、特定1については、大当り遊技後は高確率非時短状態に制御されることから、大当り遊技後に高確率時短状態に制御される「有利大当り」よりは有利度合いが低く、前述したように「不利大当り」に含めることができるため、図207においても、通常当りと同様の変動パターンが選択されるようにしてもよい。   Finally, when the number of revolutions is 84 or more (the effect mode corresponds to “mode-specific effect”), “forced battle” is selected as the effect of the variation pattern, and the variation time is selected to be 30000 ms or 40000 ms. When the number of rotations is 84 or more (“mode-specific effect”), other variation patterns and effects not illustrated in this example may be prepared. In addition, since the specific 1 is controlled to the high probability non-time saving state after the big hit game, the degree of advantage is lower than the “advantageous big hit” controlled to the high probability time saving state after the big hit game, and as described above, 207, a variation pattern similar to that of the normal hit may be selected in FIG.

このように、本実施形態のパチンコ機1では、図207に例示したように、特別抽選の結果が大当りである場合は、大当り当選時の大当り終了後の回転数と大当りの種別とに基づいて変動パターンの選択が行われるが、このような変動パターンの選択には、次のような特徴がみられる。つまり、回転数が1回から20回まで(「大当りED」または「メーカ案内」)のときに大当りに当選した場合、当該大当りを示す変動パターンの変動時間は最短でも30000msであり、図柄変動の停止によって当該大当りが示されるまでには少なくとも30000msの時間が経過する。ここで、特別抽選の開始が許容されてからの「大当りED」および「メーカ案内」のそれぞれの滞在時間が6280ms(合計すると12560ms)であることを考慮すると、演出モードが「大当りED」または「メーカ案内」であるときに大当りに当選したとしても、図柄の変動表示が終了して当該大当りが教示されるときには、演出モードは「PC注意喚起」に遷移している。   In this manner, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 207, when the result of the special lottery is a big hit, based on the rotation speed after the big hit and the type of the big hit when the big hit is won. A variation pattern is selected. The selection of such a variation pattern has the following characteristics. In other words, when the jackpot is won when the number of rotations is 1 to 20 ("big hit ED" or "manufacturer guidance"), the fluctuation time of the fluctuation pattern indicating the big hit is at least 30,000 ms, At least 30,000 ms elapses before the stop indicates the jackpot. Here, considering that each of the “big hit ED” and “manufacturer's guidance” stay time after the special lottery is permitted is 6280 ms (12560 ms in total), the effect mode is “big hit ED” or “ Even if a big hit is won when the "manufacturer's guide", the effect mode is changed to "PC alert" when the change display of the symbol is finished and the big hit is taught.

すなわち、本実施形態のパチンコ機1では、「大当りED」の途中から特別抽選を実行可能にするが、特別抽選で大当りに当選したことが「大当りED」または「メーカ案内」の演出モード中に遊技者に教示されることはなく、少なくとも「PC注意喚起」以降の演出モードで教示されるように制御される。   That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the special lottery can be executed in the middle of the "big hit ED". It is controlled not to be taught to the player but to be taught in at least the effect mode after "PC alert".

そして、本実施形態のパチンコ機1では、特別抽選の実行結果とは関連しない演出態様で現出される一連の演出モード群の期間(より厳密には、当該期間に対応する大当り後回転数の期間)で大当りに当選した場合には、表示演出の選択肢として「強制バトル」が用意される。さらに、上記一連の演出モード群のうちの特定の演出モード(「PC注意喚起」,「モード選択」,「モード決定」)で有利大当りに当選した場合には、「強制バトル」以外の特別な表示演出(「特別PC画像」,「特別選択モード」,「特別台詞」)も選択肢として用意される。   Then, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a period of a series of effect mode groups appearing in an effect mode unrelated to the execution result of the special lottery (more strictly, the rotation speed of the post-big hit rotation speed corresponding to the period) When the big hit is won in the period), “forced battle” is prepared as an option of the display effect. Furthermore, when a special jackpot is won in a specific presentation mode (“PC alert”, “mode selection”, “mode decision”) in the above-described series of presentation mode groups, special special modes other than “forced battle” are selected. Display effects ("special PC image", "special selection mode", "special dialogue") are also prepared as options.

なお、本実施形態のパチンコ機1では、液晶表示装置1900の表示画面で「一連の演出モード群」に含まれる演出モードの演出が表示されている場合には、図207に沿った変動パターン(例えば、後段で詳細を説明する「強制バトル」とする)が選ばれたとしても、選ばれた強制バトルの演出を必ずしも全て表示画面に表示させなくてもよい。例えば、実行中の演出モードの演出表示を表示画面に表示させたまま、強制バトルの演出を表示画面に表示させることなく(遊技者に見せることなく)進め、強制バトルの演出における特定部分(例えば、大当りに対する期待割合を変化させるような重要部分)のタイミングになったときに、当該特定部分を表示画面に表示させ、その後、当落結果を示す表示を最後に表示させてもよい。また、演出モードの演出表示及び強制バトルの演出表示について、双方を遊技者から視認可能に表示させたり(重畳表示)、遊技者から視認可能な表示を片方ずつに切替えながら表示させたり等してもよい。   In the case of the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the effect of the effect mode included in the “sequence of effect mode group” is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 1900, the variation pattern (FIG. For example, even if "forced battle", which will be described in detail later, is selected, it is not always necessary to display all the effects of the selected forced battle on the display screen. For example, while the effect display of the effect mode being executed is displayed on the display screen, the effect of the forced battle is advanced without being displayed on the display screen (without showing to the player), and a specific part in the effect of the forced battle (for example, When the timing of an important portion that changes the expected ratio to the big hit comes), the specific portion may be displayed on the display screen, and thereafter, the display indicating the winning result may be finally displayed. In addition, for the effect display in the effect mode and the effect display in the forced battle, both are displayed so as to be visible to the player (superimposed display), or the display visible to the player is switched and displayed one by one. Is also good.

[8−3−2.強制バトル]
以下では「強制バトル」について詳しく説明する。「強制バトル」は、どのような演出モードに滞在しているかに拘わらず、所定のバトル演出(リーチ演出)が強制的に割込まれるようにして行われる表示演出である。
[8-3-2. Forced battle]
Hereinafter, the “forced battle” will be described in detail. “Forced battle” is a display effect that is performed such that a predetermined battle effect (reach effect) is forcibly interrupted regardless of what effect mode the user is in.

図208は、大当りの種別に基づく強制バトルの変動パターンを説明するための図である。図208に示すように、大当りの当選時に選択され得る「強制バトル」演出には、大当りの種別によって異なる変動パターンが用意されている。そして、「強制バトル」演出の結果が敗北であった場合には、比較的不利な大当り(大当り遊技で実質的に出玉が得られない、大当り後は高確率時短状態に制御されない)の当選を意味し、「強制バトル」演出の結果が勝利であった場合には、比較的有利な大当り(大当り遊技で出玉が得られる、大当り後は高確率時短状態に継続して制御される)の当選を意味する。ただし、比較的不利な大当りであっても、当該大当りが特定1である可能性が含まれることから、当該大当りの後に時短状態に制御されなくても高確率状態であることには期待できるので、敗北結果によって遊技者の期待が徹底的に損なわれてしまうことを抑制することができる。   FIG. 208 is a diagram for describing a fluctuation pattern of the forced battle based on the type of the big hit. As shown in FIG. 208, in the “forced battle” effect that can be selected at the time of winning the jackpot, different fluctuation patterns are prepared depending on the type of the jackpot. If the result of the “forced battle” production is a defeat, the winning of a relatively disadvantageous jackpot (there is no substantial payout in the jackpot game, and it is not controlled to the high probability time saving state after the jackpot) In the event that the result of the “forced battle” production is a victory, a relatively advantageous big hit (a payout is obtained in a big hit game, and after the big hit is continuously controlled in a high probability time saving state) Means winning. However, even if it is a relatively disadvantageous jackpot, the possibility that the jackpot is the specific 1 is included, so that it can be expected that the jackpot is in the high probability state without being controlled to the time saving state after the jackpot. In this way, it is possible to prevent the player's expectations from being completely impaired by the defeat result.

大当りが特定1の場合は、変動パターンAとして30000msの変動時間が選ばれ、バトルの結果が敗北となる演出内容が選択される。バトルの経過や結果については、図209を参照しながら後述する。   When the big hit is the specific one, the variation time of 30,000 ms is selected as the variation pattern A, and the effect content in which the battle result is defeated is selected. The progress and results of the battle will be described later with reference to FIG.

大当りが特定2の場合は、変動パターンBとして40000msの変動時間が選ばれ、バトルの結果が勝利となる演出内容が選択される。   When the big hit is the specific 2, the variation time of 40,000 ms is selected as the variation pattern B, and the effect content in which the battle result wins is selected.

大当りが特定5の場合は、何れも40000msの変動時間による変動パターンCまたは変動パターンDが1:1の割合で選ばれる。変動パターンCでは、バトルの結果が敗北となった後に、敗北から復活して「7」図柄揃いが表示される演出内容が選択される。変動パターンCの演出では、バトルの結果が敗北となるまでは変動パターンAと同じく30000msの変動時間が使われ、その後に10000msの変動時間を使って敗北からの復活演出が行われる。変動パターンDでは、バトルの結果が勝利となった後に図柄揃いが再変動して「7」図柄揃いが表示される演出内容が選択される。変動パターンDの演出では、「7」図柄揃いが表示されるまでの演出全体で40000msの変動時間が使われる。なお、本例において、「7」図柄揃いの表示は、「出玉あり16R確変大当り(特定5)」という有利度合いの最も高い大当りの当選を示す特別な表示とする。   When the big hit is the specific 5, the variation pattern C or variation pattern D due to the variation time of 40000 ms is selected at a ratio of 1: 1. In the variation pattern C, after the battle result has been defeated, the effect content in which the player recovers from the defeat and displays “7” symbol alignment is selected. In the effect of the fluctuation pattern C, a fluctuation time of 30,000 ms is used as in the fluctuation pattern A until the result of the battle is defeated, and then a resurrection effect from the defeat is performed using the fluctuation time of 10,000 ms. In the variation pattern D, after the battle result is won, the effect content is changed again, and the effect content in which “7” symbol alignment is displayed is selected. In the effect of the fluctuation pattern D, a fluctuation time of 40000 ms is used for the entire effect until the “7” symbol alignment is displayed. In this example, the display of the symbol "7" is a special display indicating the winning of the jackpot with the highest degree of advantage of "16R probability change big hit (specific 5)".

大当りが非特定の場合は、変動パターンEとして30000msの変動時間が選ばれ、バトルの結果が敗北となる演出内容が選択される。   When the big hit is not specified, the fluctuation time of 30,000 ms is selected as the fluctuation pattern E, and the effect content in which the battle result is defeated is selected.

次に、強制バトルによる具体的な表示演出例を説明する。図209は、強制バトルによる表示演出を説明するための図である。図209(A)〜図209(I)は、強制バトルの進行に伴う液晶表示装置1900の表示画面を示している。強制バトルでは、例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとの対戦が繰り広げられる。本例では、強制バトルによる対戦結果が味方キャラクタの勝利であった場合には、有利大当り(大当り遊技後に高確率時短状態が再継続する大当り)の当選を意味し、対戦結果が味方キャラクタの敗北であった場合には、不利大当り(高確率時短状態が終了し、大当り遊技後に非時短状態に制御される大当り)の当選を意味する。   Next, a specific display effect example by the forced battle will be described. FIG. 209 is a diagram for describing a display effect by a forced battle. FIGS. 209 (A) to 209 (I) show display screens of the liquid crystal display device 1900 as the forced battle progresses. In the forced battle, for example, a battle between an ally character and an enemy character is developed. In this example, if the battle result of the forced battle is a victory of the friendly character, it means the winning of an advantageous big hit (a big hit in which the high-probability time saving state continues after the big hit game), and the match result is the defeat of the friendly character. In the case of, it means the winning of a disadvantageous big hit (a big hit in which the high-probability time-saving state ends and the non-time-saving state is controlled after the big hit game).

まず、図209(A)には、強制バトルの発生時の演出画像例が示されている。変動パターンに強制バトルが選択された場合は、液晶表示装置1900に表示されている演出モードの表示に割込む態様で、強制バトルの発生時の演出画像が表示される。なお、図209(A)では、表示画面の右下部に変動中の装飾図柄がまとめて表示されているが、強制バトル中の装飾図柄の変動は、図206(C)のように、表示画面の隅に分割された表示領域1900rに表示されるようにしてもよい。   First, FIG. 209 (A) shows an example of an effect image when a forced battle occurs. When the forced battle is selected as the fluctuation pattern, the effect image at the time of the occurrence of the forced battle is displayed in a manner of interrupting the display of the effect mode displayed on the liquid crystal display device 1900. In addition, in FIG. 209 (A), the decorative symbols that are changing are displayed collectively at the lower right of the display screen. However, the change of the decorative symbols during the forced battle is displayed as shown in FIG. 206 (C). May be displayed in a display area 1900r divided into the corners of.

次いで、図209(B)に示すように、味方キャラクタと敵キャラクタとの対戦が開始される。対戦の結果が表示される前に、図209(C)のように期待度合いを高めるカットイン等が表示されることもある。なお、図209(C)のような期待度合いを向上させる演出は、変動パターンの種別(例えば、図208に示した変動パターンA〜E)に基づいて現出割合に変化を持たせたり、異なる種類の期待度合い向上演出を表示させたりする等してよい。   Next, as shown in FIG. 209 (B), the battle between the ally character and the enemy character is started. Before the result of the battle is displayed, a cut-in or the like for increasing the degree of expectation may be displayed as shown in FIG. In the effect of improving the degree of expectation as shown in FIG. 209 (C), the appearance ratio may be changed or different based on the type of the variation pattern (for example, variation patterns A to E shown in FIG. 208). For example, an effect of improving the degree of expectation of the type may be displayed.

その後、対戦の結果が表示される。まずは対戦結果が勝利であった場合の演出遷移例を説明する。図209(D)は味方キャラクタが勝利したことを示す表示画面例であり、図208で説明した強制バトルの変動パターンの振分によれば、変動パターンBまたは変動パターンDが選択された場合(特定2または特定5の大当り)に表示される。本例では、図209(D)のように勝利結果が表示された段階で、有利大当りの当選が確定し、例えば図209(D)の表示領域1900pには「333」の装飾図柄揃いが示されている。そして、変動パターンB(特定2)が選択されている場合は、図209(D)の演出表示によって強制バトルの結果が確定し、その後、特定2の大当り遊技(4R確変)が開始される。   After that, the result of the match is displayed. First, a description will be given of an example of an effect transition when the match result is victory. FIG. 209 (D) is an example of a display screen showing that the ally character has won. According to the distribution of the fluctuation pattern of the forced battle described in FIG. 208, when the fluctuation pattern B or the fluctuation pattern D is selected ( 2 or 5 big hits). In this example, when the victory result is displayed as shown in FIG. 209 (D), the winning of the advantageous big hit is determined. Have been. Then, when the variation pattern B (specific 2) is selected, the effect of the forced battle is determined by the effect display of FIG. 209 (D), and thereafter, the big hit game (4R certain change) of specific 2 is started.

なお、変動パターンDの場合は、図208で説明したように、勝利結果が表示された後に、図柄の再変動が行われて「7」図柄揃いが表示される。このような演出表示の遷移例を示したものが図209(E)及び図209(F)であって、図209(E)では、図209(D)の表示結果からの変更を示唆する「CHARGE!」という語句が表示され、その後の図209(F)では、「777」の装飾図柄揃いが示される。このとき、表示領域1900pの図柄表示列も再変動して「777」が停止表示されている。変動パターンDでは、最終的に「7」図柄揃いが表示されることによって、有利度合いの最も高い大当り(「出玉あり16R確変大当り(特定5)」)が遊技者に教示される。そして、その後、特定5の大当り遊技(16R確変)が開始される。   In the case of the variation pattern D, as described with reference to FIG. 208, after the victory result is displayed, the symbols are re-varied and “7” symbol alignment is displayed. FIGS. 209 (E) and 209 (F) show transition examples of such effect display, and FIG. 209 (E) suggests a change from the display result of FIG. 209 (D). CHARGE! "Is displayed, and FIG. 209 (F) thereafter shows a decorative pattern arrangement of" 777 ". At this time, the symbol display column of the display area 1900p also changes again, and “777” is stopped and displayed. In the variation pattern D, by finally displaying the “7” symbol arrangement, the player is taught the big hit having the highest degree of advantage (“16R certain variable big hit with payout”). Then, thereafter, the specific 5 big hit game (16R certain change) is started.

次に、対戦結果が敗北であった場合の演出遷移例を説明する。図209(G)は味方キャラクタが敗北したことを示す表示画面例であり、図208で説明した強制バトルの変動パターンの振分によれば、変動パターンA、変動パターンC、または変動パターンEが選択された場合(特定1、特定5、非特定の大当り)に表示される。このうち、変動パターンA(特定1)または変動パターンE(非特定)の場合は、図209(G)の演出表示によって強制バトルの結果が確定し、その後、大当り遊技(特定1の場合は4R潜確、非特定の場合は4R通常)が開始される。   Next, a description will be given of an example of an effect transition when the battle result is defeat. FIG. 209 (G) is an example of a display screen showing that the ally character has been defeated. According to the distribution of the fluctuation pattern of the forced battle described in FIG. 208, the fluctuation pattern A, the fluctuation pattern C or the fluctuation pattern E is It is displayed when selected (specific 1, specific 5, non-specific big hit). Among them, in the case of the variation pattern A (specific 1) or the variation pattern E (non-specific), the result of the forced battle is determined by the effect display of FIG. 209 (G), and thereafter, the big hit game (4R (Unknown, 4R normal if not specified) is started.

ただし、本例では、図209(G)のように敗北結果が表示されたとしても、更なる演出の変化が発生することによって、不利大当りから有利大当りとなる復活パターンの可能性が残されている。具体的には、変動パターンCが選択されていた場合には、図209(H)に示したように、図209(G)の演出表示が最終形態ではないことを示唆する「まだです!」という語句が表示され、その後の図209(H)では、「777」の装飾図柄揃いが示される。このとき、表示領域1900pの図柄表示列も再変動して「777」が停止表示されている。変動パターンCでは、最終的に「7」図柄揃いが表示されることによって、有利度合いの最も高い大当り(「出玉あり16R確変大当り(特定5)」)が遊技者に教示される。そして、その後、特定5の大当り遊技(16R確変)が開始される。   However, in this example, even if the defeat result is displayed as shown in FIG. 209 (G), the possibility of a resurrection pattern from an unfavorable jackpot to an advantageous jackpot remains due to a further change in the effect. I have. Specifically, when the variation pattern C has been selected, as shown in FIG. 209 (H), the effect display of FIG. 209 (G) suggests that the effect display is not the final form, but “Not yet!” 209 is displayed, and in FIG. 209 (H), the decorative pattern arrangement of “777” is shown. At this time, the symbol display column of the display area 1900p also changes again, and “777” is stopped and displayed. In the variation pattern C, by finally displaying the "7" symbol arrangement, the player is taught the big hit with the highest degree of advantage ("16R certain variable big hit with payout"). Then, thereafter, the specific 5 big hit game (16R certain change) is started.

このように、本実施形態のパチンコ機1では、特別抽選の実行結果とは関連しない演出態様で現出される「一連の演出モード群」が表示されている期間であっても、強制バトルが発生した場合には、図209(A)〜(I)に示したような演出が行われることで大当り(有利大当りまたは不利大当り)の結果が遊技者に教示される。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even during the period in which the “series of effect mode groups” appearing in the effect mode not related to the execution result of the special lottery, the forced battle is performed. When this occurs, the effect as shown in FIGS. 209 (A) to (I) is performed, and the result of the big hit (advantageous big hit or disadvantageous big hit) is taught to the player.

[8−3−3.特別な表示演出]
特別抽選の実行結果とは関連しない演出態様で現出される「一連の演出モード群」のうち特定の演出モード(「PC注意喚起」,「モード選択」,「モード決定」)で有利大当りに当選した場合に実行され得る、「強制バトル」以外の特別な表示演出(「特別PC画像」,「特別選択モード」,「特別台詞」)について説明する。本例では、当該特別な表示演出が現出された場合には、有利大当りの当選が確定する。
[8-3-3. Special display effect]
In a special production mode (“PC alert”, “mode selection”, “mode decision”) of a “series of production mode groups” that appear in a production mode that is not related to the special lottery execution result, Special display effects (“special PC image”, “special selection mode”, “special dialogue”) other than “forced battle” that can be executed when a winning is performed will be described. In this example, when the special display effect appears, the winning of the big hit is determined.

以下では、具体例をあげて上記の特別な表示演出を説明する。なお、これらの具体例では、現在滞在している演出モードの表示内容の一部を特別な表示内容に変更することによって、特別な表示演出を実現している。   Hereinafter, the above special display effects will be described with specific examples. In these specific examples, a special display effect is realized by changing a part of the display contents of the effect mode currently staying to special display contents.

まず、「特別PC画像」について説明する。図207を参照して説明したように、「特別PC画像」は、高確率時短状態において、大当り終了後の回転数が21回から40回までの間に次の大当りに当選した場合のうち、当該当選した大当りが有利大当りである場合に選択され得る変動パターンの演出である。このような場合、「PC注意喚起」の演出モードに滞在していると推定されるが、「特別PC画像」の演出が選ばれた場合には、「特別PC画像」の表示画面を利用して「PC注意喚起」の演出が行われる。   First, the “special PC image” will be described. As described with reference to FIG. 207, the “special PC image” indicates that, in the high-probability time-saving state, when the number of revolutions after the end of the big hit is 21 to 40, the next big hit is won. This is an effect of a variation pattern that can be selected when the hit selected in the hit is an advantageous hit. In such a case, it is presumed that the user is staying in the “PC alert” effect mode. However, when the “special PC image” effect is selected, the display screen of the “special PC image” is used. The effect of "PC alert" is performed.

図210は、特別PC画像による表示演出を説明するための図である。図210には、「特別PC画像」による表示画面例が示されている。図210の表示画面例を図206(D)の「PC注意喚起」における表示画面例と比較すると、プリペイドカード(PC)の表示態様が目立ちやすくされている(具体的には例えば、プリペイドカードの大きさを大きくしたり、プリペイドカードの色を黄金色や虹色にしたりする)。このように、通常の画像(PC注意喚起の画像)とは異なるPCの画像を用いることによって、特別な遊技状況にあることを遊技者に気付かせるとともに、有利な結果が提供されることに対する期待感を抱かせることができる。また、「PC注意喚起」の表示画面を使わなくても、遊技者に対してプリペイドカードの取り忘れ等を注意喚起することができ、「PC注意喚起」の演出モードに課せられた機能的役割も果たすことができる。   FIG. 210 is a diagram for describing a display effect using a special PC image. FIG. 210 shows a display screen example of “special PC image”. When the display screen example of FIG. 210 is compared with the display screen example of “PC alert” in FIG. 206 (D), the display mode of the prepaid card (PC) is more conspicuous (specifically, for example, Increase the size or change the color of the prepaid card to golden or rainbow). As described above, by using an image of a PC different from a normal image (an image of PC alert), it is possible to remind the player that the player is in a special game situation and to provide an advantageous result. I can make you feel. Also, without using the "PC alert" display screen, it is possible to alert the player to forget to take the prepaid card, etc., and the functional role imposed on the "PC alert" production mode Can also be fulfilled.

なお、図210の表示画面は一例に過ぎず、例えば、プリペイドカードの替わりに別の画像を表示させたり、PC注意喚起における注意喚起文を変更したり等してもよい。但し、そのような場合でも、上記したような機能的な役割を果たせるよう、プリペイドカードに関する注意喚起を促す本来の表示画像のイメージを残すようにすることが好ましい。   Note that the display screen of FIG. 210 is merely an example, and for example, another image may be displayed instead of the prepaid card, or an alert sentence in PC alert may be changed. However, even in such a case, it is preferable to leave the image of the original display image that prompts attention regarding the prepaid card so as to fulfill the above-described functional role.

次に、「特別選択モード」について説明する。図207を参照して説明したように、「特別選択モード」は、高確率時短状態において、大当り終了後の回転数が41回から60回までの間に次の大当りに当選した場合のうち、当該当選した大当りが有利大当りである場合に選択され得る変動パターンの演出である。このような場合、「モード選択」の演出モードに滞在していると推定されるが、「特別選択モード」の演出が選ばれた場合には、「特別選択モード」の表示画面を利用して「モード選択」の演出が行われる。   Next, the “special selection mode” will be described. As described with reference to FIG. 207, in the “special selection mode”, in the high-probability time-saving state, when the number of revolutions after the end of the big hit is 41 to 60, the next big hit is won. This is an effect of a fluctuation pattern that can be selected when the hit selected in the hit is an advantageous hit. In such a case, it is estimated that the user is staying in the “mode selection” effect mode. However, if the “special selection mode” effect is selected, the display screen of the “special selection mode” is used. An effect of “mode selection” is performed.

図211は、特別選択モードによる表示演出を説明するための図である。図211には、「特別選択モード」による表示画面例が示されている。図211の表示画面例を図206(E)の「モード選択」における表示画面例と比較すると、「モード選択」では選択可能な対象が2人のキャラクタであったのに対し、「特別選択モード」では上記2人のキャラクタに加えて「WIN」という語句のプレートが選択可能にされている。「WIN」という語句は、勝利を意味するものであり、すなわち、大当りを示唆する特別な表示である。「特別選択モード」の表示画面では、このような特別な表示が行われることによって、遊技者に「WIN」のプレートを選択させて大当りであることを教示することができる。また、遊技者が「WIN」のプレートを選択せずに、何れかのキャラクタを選択したとしても、決定操作を行ったときに「WIN」の表示に変更する等すれば、大当りであることを遊技者に教示することができる。   FIG. 211 is a diagram for describing a display effect in the special selection mode. FIG. 211 shows a display screen example in the “special selection mode”. When comparing the example of the display screen of FIG. 211 with the example of the display screen of “mode selection” in FIG. 206 (E), in “mode selection”, the selectable objects are two characters, but the “special selection mode” ", A plate having a phrase" WIN "can be selected in addition to the two characters. The phrase "WIN" means victory, that is, a special indication of a jackpot. On the display screen of the "special selection mode", such a special display is performed so that the player can select the plate of "WIN" to be informed that it is a big hit. Further, even if the player selects any character without selecting the “WIN” plate, if the display is changed to “WIN” when the determination operation is performed, it is a big hit. A player can be taught.

なお、図211の表示画面は一例に過ぎず、例えば、「WIN」のプレートの替わりに、通常の「モード選択」では選択肢として表示されないキャラクタを選択可能に表示させたり、選択可能なキャラクタの人数を通常とは異なるように表示させたり等してもよい。但し、そのような場合でも、「モード選択」を基調とした表示演出であるような表示画面であることが好ましく、「モード選択」に類似した特殊な演出であることを遊技者に認識させることで、特別な演出が現出されたという優越感を遊技者に抱かせることができる。   Note that the display screen of FIG. 211 is merely an example. For example, instead of the “WIN” plate, characters that are not displayed as options in the normal “mode selection” may be displayed so as to be selectable, or the number of characters that can be selected. May be displayed differently than usual. However, even in such a case, it is preferable that the display screen has a display effect based on “mode selection”, and that the player recognize that the display effect is a special effect similar to “mode selection”. Thus, the player can have a sense of superiority that a special effect has appeared.

次に、「特別台詞」について説明する。図207を参照して説明したように、「特別台詞」は、高確率時短状態において、大当り終了後の回転数が61回から83回までの間に次の大当りに当選した場合のうち、当該当選した大当りが有利大当りである場合に選択され得る変動パターンの演出である。このような場合、「モード決定」の演出モードに滞在していると推定されるが、「特別台詞」の演出が選ばれた場合には、「特別台詞」の表示画面を利用して「特別台詞」の演出が行われる。   Next, “special dialogue” will be described. As described with reference to FIG. 207, the “special dialogue” is one of the cases where the number of revolutions after the end of the jackpot is between 61 and 83 in the high probability time saving state and the next jackpot is won. This is an effect of a fluctuation pattern that can be selected when the winning jackpot is an advantageous jackpot. In such a case, it is presumed that the user is staying in the production mode of “mode decision”. However, when the production of “special speech” is selected, the “special speech” display screen is used to display “special speech”. The production of "line" is performed.

図212は、特別台詞による表示演出を説明するための図である。図212には、「特別台詞」による表示画面例が示されている。図212の表示画面例を図206(F)の「モード決定」における表示画面例と比較すると、前段階の「モード選択」で選択されたキャラクタによる台詞が、「任せろ!」から「大当りだ!」に変更されている。このように、キャラクタの台詞を通常の画像(モード選択の画像)とは異なる台詞にすることによって、特別な遊技状況にあることを遊技者に気付かせるとともに、有利な結果が提供されることに対する期待感を抱かせることができる。   FIG. 212 is a diagram for describing a display effect using special dialogue. FIG. 212 illustrates an example of a display screen using “special dialogue”. When the display screen example in FIG. 212 is compared with the display screen example in “mode decision” in FIG. 206 (F), the dialogue by the character selected in the previous “mode selection” is changed from “leave it!” To “big hit!” Has been changed to. As described above, by setting the dialog of the character to be different from the normal image (the image of the mode selection), the player can be made aware that the character is in a special game situation, and an advantageous result can be provided. Expectations can be made.

なお、図212の表示画面は一例に過ぎず、例えば、別の台詞を表示したり、キャラクタや台詞の表示態様(色、大きさ、描画タッチ等)を変更したり、モード選択で選択されたキャラクタとは別の特別なキャラクタを表示したりしてもよい。何れの場合も、通常の演出(モード決定)とは異なる態様で演出が行われることによって、特別な演出が現出されたという優越感を遊技者に抱かせることができる。   Note that the display screen in FIG. 212 is merely an example, and for example, another line is displayed, the display mode (color, size, drawing touch, etc.) of a character or a line is changed, or the screen is selected by mode selection. A special character different from the character may be displayed. In any case, the effect is performed in a mode different from the normal effect (mode determination), so that the player can have a sense of superiority that a special effect has appeared.

以上が、特別抽選の実行結果とは関連しない演出態様で現出される「一連の演出モード群(「大当りED」〜「モード決定」)」のうち特定の演出モード(「PC注意喚起」,「モード選択」,「モード決定」)で有利大当りに当選した場合に実行され得る特別な表示演出である。なお、これらの特別な表示演出が実行された場合は、その最後に大当りを教示する図柄揃いを表示するようにして、大当りに当選したことを遊技者が認識し易くすることが好ましい。また、特別な表示演出の実行中に、対応する通常の演出モードの滞在時間を超えてしまう場合は、例えば、実行中の特別な表示演出をそのまま表示し(次に遷移予定の演出モードを表示せず)、最後に大当りを教示する図柄揃いを表示した後、大当り遊技を開始させればよい。   The above is a description of a special production mode (“PC alert”, “PC attention”, “a series of production mode groups (“ big hit ED ”to“ mode decision ”)) appearing in a production mode unrelated to the special lottery execution result. This is a special display effect that can be executed when a winning big win is won in “mode selection” and “mode determination”. When these special display effects are executed, it is preferable to display a symbol arrangement that teaches a big hit at the end of the special display effect, so that the player can easily recognize that the big hit has been won. In addition, when the stay time of the corresponding normal effect mode is exceeded during execution of the special display effect, for example, the special display effect being executed is displayed as it is (the next effect mode to be transitioned is displayed. It is only necessary to start the big hit game after displaying the symbol arrangement for teaching the big hit at the end.

[8−4.高確率時短状態の遊技制御による特徴的効果]
これまで[8]章を中心に高確率時短状態の遊技制御の特徴を説明してきたが、このような本実施形態のパチンコ機1によれば、以下に示す特徴的な効果を実現する遊技機を実現することができる。
[8-4. Characteristic effect of game control in high probability time saving state]
So far, the features of the game control in the high-probability time-saving state have been described mainly with reference to the chapter [8]. Can be realized.

[8−4−1.第1の特徴的効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、抽選(主に特別抽選)が実行されて図柄の変動表示が表示されているなかで当該抽選による当選結果が得られない遊技状況の長期化を抑制し得る遊技機を実現することができる。そして、このような遊技機によれば、第1の特徴的効果として、いわゆるハマりの遊技期間を抑制できることで、ハマりの状態で遊技者が抱きやすい嫌悪感を抑制することができる。以下に詳しく説明する。
[8-4-1. First characteristic effect]
According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, while a lottery (mainly a special lottery) is executed and a symbol variation display is displayed, it is possible to suppress a prolonged game situation in which a winning result by the lottery is not obtained. It is possible to realize a gaming machine that obtains. According to such a gaming machine, as a first characteristic effect, it is possible to suppress a so-called addictive game period, thereby suppressing an aversion of the player who is likely to have an addictive state. This will be described in detail below.

本実施形態のパチンコ機1では、大当り後に制御された高確率時短状態において、図205に示したように、予め定められた順番で遷移する一連の演出モード群(大当たりED〜モード決定)が現出されるが、これらの演出モードの滞在中でも、特別抽選および図柄の変動表示(特に装飾図柄の変動表示)が実行可能に制御される。一方で、これらの演出モードにおける表示画面は、特別抽選の実行結果とは関連しない演出態様であって、図206の例示を参照しながら説明したように、遊技者にとって装飾図柄列を認識し難い態様とされることから、一連の演出モード群の滞在中に実行される特別抽選及び図柄の変動表示は遊技者から認識され難い。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the high-probability time-saving state controlled after the big hit, as shown in FIG. The special lottery and the variable display of symbols (especially, the variable display of decorative symbols) are controlled to be executable even during staying in these effect modes. On the other hand, the display screens in these effect modes are effect modes that are not related to the execution result of the special lottery, and as described with reference to the example of FIG. 206, it is difficult for the player to recognize the decorative pattern sequence. Therefore, the special lottery executed during the stay of the series of effect mode groups and the variable display of the symbols are hardly recognized by the player.

すなわち、本実施形態のパチンコ機1によれば、一連の演出モード群の表示が終わった後から図柄の変動表示が開始されるように遊技者に感じさせることができるため、一連の演出モード群が表示されている期間で特別抽選による結果がはずれであったとしても、遊技者にはそのはずれ結果を認識させず、いわゆる「ハマり」の状態を感じさせないようにすることができる。   That is, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to make the player feel that the variation display of the symbols is started after the display of the series of effect mode groups is completed. Even if the result of the special lottery is incorrect during the period in which is displayed, it is possible to prevent the player from recognizing the loss result and not feeling the so-called "added" state.

また、別の言い方をすれば、本実施形態のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に、高確率遊技状態が開始されることを示す演出態様(モード選択およびモード決定)が表示されているとき、さらにはこれらを含む、特別抽選の実行結果とは関連しない演出態様(大当りED〜モード決定)が表示されているときに、遊技者から認識し難い態様で図柄の変動を実行可能にすることによって、特別抽選が実行されて図柄の変動表示が表示されているなかで特別抽選による当選結果が得られない遊技状況の長期化を抑制することができる。   In other words, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when an effect mode (mode selection and mode determination) indicating that the high-probability game state is started after the big hit game is ended is displayed. In addition, when an effect mode (big hit ED to mode determination) that is not related to the execution result of the special lottery is displayed, the symbols can be changed in a mode that is difficult for the player to recognize. Thus, it is possible to suppress a prolonged game situation in which a winning result by the special lottery is not obtained while the special lottery is executed and the symbol variation display is displayed.

以上のような第1の特徴的効果を奏する本実施形態のパチンコ機1について、図173,図205,図207等の例を用いて具体的な数値で説明する。まず、高確率時短状態における特別抽選の大当り当選確率は1/120であって、はずれ時の変動時間は628msが選択され、リーチ演出は選択されない。また、本実施形態のパチンコ機1では、大当り遊技から右打ち遊技が継続されることによって、第二始動口2102への入球が極めて容易にされているため、特別抽選の実行が可能に制御されるタイミング(図205のP点)から連続的に特別抽選が実行される。ここで、図205を参照すれば、一連の演出モード群が遊技者にとって装飾図柄列を認識し難い態様で現出される期間のうち、特別抽選の実行が可能な時間は、P点からQ点までの52124msとなる。前述したように、1回の特別抽選の結果に基づいて実行される1回の図柄変動に要する時間は628msであるから、52124msの間では、83回の特別抽選及び図柄変動が可能となる(52124/628=83)。そして、特別抽選で大当りに当選する確率が1/120であることを考慮すると、特別抽選が83回行われる間に大当りに当選する割合は、約50.07%である(算出の詳細は省略)。なお、本例におけるはずれ時の変動時間628msは、一般的な図柄の変動時間と比して極めて短時間であり、このようにはずれ時の変動時間を短く設定するようことで、所定期間内で実行可能な特別抽選の試行回数を増やす工夫がされている。   The pachinko machine 1 of the present embodiment having the above-described first characteristic effect will be described with specific numerical values using examples of FIGS. 173, 205, 207, and the like. First, the jackpot probability of the special lottery in the high-probability time-saving state is 1/120, the variation time at the time of loss is 628 ms, and the reach effect is not selected. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the right hitting game is continued from the big hit game, the ball entry into the second starting port 2102 is extremely facilitated, so that the special lottery can be executed. Special lottery is executed continuously from the timing (point P in FIG. 205). Here, referring to FIG. 205, in a period in which a series of effect mode groups appear in such a manner that the decorative symbol sequence is difficult for the player to recognize, the time during which the special lottery can be executed is from point P to Q 52124 ms to the point. As described above, since the time required for one symbol change executed based on the result of one special lottery is 628 ms, 83 special lotteries and symbol changes are possible during 52124 ms ( 52124/628 = 83). Considering that the probability of winning a jackpot in a special lottery is 1/120, the rate of winning a jackpot during 83 special lotteries is about 50.07% (details of calculation are omitted). ). In addition, the variation time 628 ms at the time of a loss in this example is extremely short compared to the variation time of a general symbol. There is a contrivance to increase the number of possible special lottery trials.

そして、上記具体例に基づいた計算によれば、高確率時短状態において、特別抽選による結果がはずれであったとしても当該はずれの結果を遊技者に認識させ難い「一連の演出モード群」が表示される期間内に、50%を超える確率で次回の大当りに当選させることができ、このような大当りを得られることによって、遊技者にハマりの状態を感じさせないようにすることができる。また、仮に「一連の演出モード群」の表示期間である83回を超えても次回の大当りに当選できなかったとしても、83回分の特別抽選の実行期間は遊技者から認識され難いことから、やはり遊技者に対して、特別抽選による当選結果が得られない遊技状況の長期化を抑制し得ることができる。つまり、高確率時短状態において、半数(50%)以下の大当りに関しては上述した所定回数(83回)を超える回数で大当りすることになるが、そのような場合でも当該所定回数(83回)については抽選されていないと遊技者に認識させているので、例えば100回転で大当りしたとしても、遊技者は17回転(100−83=17)で大当りに当選したと認識することになり、ハマりの状態という認識を持ち難い。   Then, according to the calculation based on the above specific example, in the high-probability time-saving state, even if the result of the special lottery is incorrect, a "series of effect mode groups" that makes it difficult for the player to recognize the result of the loss is displayed. Within a given period, the next big hit can be won with a probability exceeding 50%, and by obtaining such a big hit, the player can be prevented from feeling addicted. Further, even if the next jackpot cannot be won even if the display period of the “series of effect mode groups” exceeds 83 times, the execution period of the special lottery for 83 times is difficult to be recognized by the player, Again, it is possible to suppress a prolonged game situation in which a winning result by the special lottery is not obtained for the player. In other words, in the high-probability time-saving state, a big hit of less than half (50%) will be a big hit with the number of times exceeding the above-mentioned predetermined number of times (83 times). Is recognized by the player as not being drawn, so even if the player hits the jackpot at 100 rotations, for example, the player recognizes that the player has won the jackpot at 17 rotations (100-83 = 17). It is difficult to recognize the state.

なお、高確率状態における変動パターンの選択率、変動パターンの時間値(変動時間)の設定、及び一連の演出モード群の演出時間などについては、上記例のように、抽選されていないと遊技者に認識させる一連の演出モード群の演出期間で半数(50%)以上の当りを大当りに当選させる設計思想のもとに設計されていればよく、上記数値に限定されるものではない。   The selection rate of the fluctuation pattern in the high probability state, the setting of the time value of the fluctuation pattern (fluctuation time), the production time of a series of production mode groups, and the like, as in the above example, are not determined by lottery. It is only necessary to design on the basis of the design concept of winning a half (50%) or more of the hits to a big hit in the staging period of a series of stitching mode groups to be recognized, and is not limited to the above numerical values.

なお、本実施形態のパチンコ機1によるこのような構成は、高確率遊技状態に制御されているときに、大当り遊技の終了までに保留された特別乱数によって次回の大当りを実現させたり(所謂、保留連)、大当り遊技の終了後に即座に次回の大当りを実現させたり(所謂、即連)することを目的としたものではなく、次回の大当りにいつ当選するか確定しない遊技進行の過程で、遊技者視点において特別抽選による当選結果が得られない遊技状況の長期化を抑制することを目的としている点を特徴の1つとしている。   In addition, such a configuration by the pachinko machine 1 of the present embodiment realizes the next big hit with a special random number held before the end of the big hit game when the game is controlled to the high-probability game state (so-called, It is not intended to realize the next big hit immediately after the big hit game is completed (so-called immediate succession), and in the course of the game progress in which it is not decided when to win the next big hit, One of the features is that the aim is to suppress the prolongation of a game situation in which a winning result by a special lottery cannot be obtained from a player's viewpoint.

また、本実施形態のパチンコ機1では、以上に述べた第1の特徴的効果をより確かにするために、以下のような構成を適宜備えるようにしてもよい。   Further, the pachinko machine 1 of the present embodiment may be appropriately provided with the following configuration in order to further ensure the first characteristic effect described above.

例えば、「一連の演出モード群」のうち高確率遊技状態の開始を示す演出態様(「モード選択」や「モード決定」)と、高確率遊技状態であることを示す演出態様(「モード専用演出」)とで、液晶表示装置1900の表示画面中における装飾図柄の表示位置を異ならせるようにしてもよい。具体的には例えば、モード選択の表示画面を例示した図206(E)とモード専用演出の表示画面を例示した図206(G)とを比較すると、前者では装飾図柄は3箇所に分割された表示領域1900rに表示され、後者では装飾図柄は1箇所の表示領域1900pに図柄列として表示される。さらにいえば、装飾図柄1つ当りに割当てられる表示領域の大きさ(表示される装飾図柄の大きさ)は、前者よりも後者のほうが大きくされる。このように構成することで、本実施形態のパチンコ機1では、高確率遊技状態による遊技の開始を示す演出態様では装飾図柄の変動表示を認識させ難くする一方、高確率遊技状態であることを示す演出態様では装飾図柄の変動表示を認識させ易くするということを実現可能にするだけでなく、装飾図柄の見た目(大きさや表示位置)によって、高確率遊技状態であることを遊技者が簡単に認識できるようにすることができる。   For example, an effect mode (“mode selection” or “mode decision”) indicating the start of a high-probability game state in a “series of effect mode groups” and an effect mode indicating a high-probability game state (“mode-only effect”) )), The display positions of the decorative symbols on the display screen of the liquid crystal display device 1900 may be different. Specifically, for example, comparing FIG. 206 (E) exemplifying a display screen for mode selection and FIG. 206 (G) exemplifying a display screen for mode-specific effects, the decorative pattern is divided into three places in the former. The display is displayed in a display area 1900r, and in the latter case, the decorative symbol is displayed as a symbol row in one display area 1900p. In addition, the size of the display area (the size of the displayed decorative pattern) assigned to one decorative pattern is larger in the latter than in the former. With such a configuration, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is difficult to recognize the fluctuating display of the decorative symbol in the effect mode indicating the start of the game in the high-probability game state, while the high-probability game state is set. In the presentation mode shown, it is possible not only to make it easy to recognize the fluctuating display of the decorative symbol, but also to make it easy for the player to recognize that the decorative symbol is in a high-probability gaming state by the appearance (size and display position) of the decorative symbol. Can be recognized.

また例えば、これまでの説明では、特別抽選とは関係なく表示され、各演出モードの遷移順が予め決定されていることから、「大当りED」、「メーカ案内」、「PC注意喚起」、「モード選択」、「モード決定」によって「一連の演出モード群」が形成されるとしたが、これらの演出モードは、表示内容に基づいて別の分類をすることもできる。   Further, for example, in the description so far, since it is displayed irrespective of the special lottery and the transition order of each effect mode is determined in advance, "big hit ED", "maker guidance", "PC alert", "PC alert" Although a "series of effect mode groups" is formed by "mode selection" and "mode determination", these effect modes can be classified differently based on display contents.

具体的にはまず、「大当りED」は、それまで実行された大当り遊技の終了を示すものであるから、大当り演出の一部ともいえる。そして、「メーカ案内」及び「PC注意喚起」は、特別抽選とは関係なく表示されるだけでなく、その表示内容も特別抽選とは関連性が薄い(メーカ名の表示やプリペイドカード取り忘れ注意の表示が特別抽選に関連するとは言い難い)ことから、固定的な演出態様といえる。そして、「モード選択」及び「モード決定」は、前述したように、高確率遊技状態であることを示す「モード専用演出」の前段階の演出態様であって、高確率遊技状態の開始を示す演出態様といえる。但し、当該時点で高確率遊技状態による遊技は内部的には開始されており、遊技者に対する見かけ上の演出態様であることは前述した通りである。   Specifically, first, the "big hit ED" indicates the end of the big hit game executed so far, and thus can be said to be a part of the big hit effect. In addition, the “manufacturer's guidance” and “PC alert” are not only displayed irrespective of the special lottery, but also the display contents are weakly related to the special lottery. Is not related to the special lottery), it can be said that this is a fixed production mode. As described above, the “mode selection” and the “mode decision” are the production mode of the stage before the “mode-only production” indicating that the game is in the high-probability game state, and indicate the start of the high-probability game state. It can be said that this is a production mode. However, at this point, the game in the high-probability game state is internally started, and this is an apparent effect for the player as described above.

そして、このように演出態様を分類するとき、高確率遊技状態の開始を示す演出態様は、大当り演出からの一連の演出ではなく、その間に上記固定的な演出態様が挟まれる。このとき、本実施形態のパチンコ機1によれば、大当りに関する演出が終了した後、大当りに関する演出とは異なる演出として高確率遊技状態が開始されることを示す演出態様が表示されているときでも図柄の変動を行うようにすることで、高確率遊技状態であることを示す演出態様が表示されているときに大当りに当選できない期間が長期化することを抑制することができる。   When classifying the production modes in this way, the production mode indicating the start of the high-probability gaming state is not a series of productions from the jackpot production, but the fixed production mode is interposed therebetween. At this time, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, even when the effect mode indicating that the high-probability gaming state is started as an effect different from the effect related to the big hit is displayed after the end of the effect related to the big hit. By changing the symbols, it is possible to suppress a prolonged period during which a jackpot cannot be won when the effect mode indicating the high-probability gaming state is displayed.

[8−4−2.第2の特徴的効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、抽選(主に特別抽選)の結果を示す演出とは関係ない機能演出が表示されているときであっても、当該抽選の結果を教示する特別演出を表示可能な遊技機を実現することができる。そして、このような遊技機によれば、第2の特徴的効果として、特典が得られるか否かとは関係ない機能演出が表示されているときでも、当該機能演出に対して遊技者に興味を抱かせることができる。また、このような遊技機によれば、機能演出の表示を行いながらも、特別抽選の結果を遅延させることなく遊技者に教示することができる。以下に詳しく説明する。
[8-4-2. Second characteristic effect]
According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, even when a function effect unrelated to the effect indicating the result of the lottery (mainly the special lottery) is displayed, the special effect for teaching the result of the lottery is displayed. A displayable gaming machine can be realized. According to such a gaming machine, as a second characteristic effect, even when a function effect irrelevant to whether or not a privilege is obtained is displayed, the player is interested in the function effect. You can hug me. Further, according to such a gaming machine, it is possible to teach the player without delaying the result of the special lottery while displaying the function effect. This will be described in detail below.

まず、上記した機能演出とは、抽選(主に特別抽選)の実行の有無とは関係なく遊技者にとって有益な情報を提供する演出であって、例えば「PC注意喚起」が機能演出に相当する。図207などの例示を参照しながら説明した通り、本実施形態のパチンコ機1では、大当りED途中の所定タイミング(図205のP点)から特別抽選が連続的に実行される場合、大当り終了後の回転数が21回から40回までの間は「PC注意喚起」の演出モードになる。「PC注意喚起」の演出モードにおける表示画面は、図206(D)に例示した通り、特別抽選の実行の有無や実行結果とは関係なく表示されるものであって、「プリペイドカードの取り忘れや盗難」という遊技者にとって不利益をもたらす状況への注意喚起を行うことで遊技者に有益な情報を提供している。そして、このようなPC注意喚起の演出モードに滞在しているときでも、特別抽選で大当りに当選した場合には、図207に示したように「強制バトル」または「特別PC画像」の変動パターンが選択されることによって、大当りが教示される。   First, the above-described function effect is an effect that provides information useful to a player regardless of whether or not a lottery (mainly a special lottery) is performed. For example, “PC alert” corresponds to the function effect. . As described with reference to the example of FIG. 207 and the like, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the special lottery is continuously executed from a predetermined timing (point P in FIG. 205) during the big hit ED, after the big hit ends. When the number of rotations is between 21 and 40 times, the effect mode is "PC alert". As shown in FIG. 206 (D), the display screen in the “PC alert” effect mode is displayed irrespective of whether or not a special lottery is executed and the execution result. By alerting the player to a situation that is disadvantageous to the player, such as “theft”, useful information is provided to the player. Then, even when staying in such a PC alerting effect mode, if the special lottery is won, as shown in FIG. 207, the fluctuation pattern of the “forced battle” or the “special PC image” Is selected, the jackpot is taught.

ここで、図210に例示したように、「特別PC画像」は全体的には「PC注意喚起」の表示画面と類似した表示態様でありながら、一部(例えばプリペイドカードの描画部分)の表示態様を異ならせるようにすることで、「PC注意喚起」に対応する特別な演出となるようにしている。そして、このような「特別PC画像」の演出が変動パターンとして選択された場合には、プリペイドカードの取り忘れなどに対する注意喚起が継続して行われながらも(機能演出の維持)、有利大当りの大当りを遊技者に教示することができる(抽選の結果の教示)。   Here, as illustrated in FIG. 210, the “special PC image” has a display mode similar to the display screen of “PC alert” as a whole, but a part (for example, a drawing part of a prepaid card) is displayed. By making the modes different, a special effect corresponding to “PC alert” is provided. Then, when such an effect of “special PC image” is selected as a fluctuation pattern, the alert for forgetting to take the prepaid card or the like is continuously performed (maintenance of the function effect), but the advantage of the big hit is maintained. The jackpot can be taught to the player (teaching of the result of the lottery).

すなわち、本実施形態のパチンコ機1によれば、「PC注意喚起」のような機能演出が表示されているときであっても、抽選の結果を教示する「特別PC画像」のような特別演出が用意されることによって、上記機能演出による効果を維持したまま、当該抽選の結果を遅延なく(選択された変動パターンの変動時間を経て)遊技者に教示することができる。その結果、特典が得られるか否かに本来は関係ない機能演出が表示されているときでも、当該機能演出に対して遊技者に興味を抱かせることができる。また、特に機能演出が注意演出である場合には、注意内容を遊技者に印象付ける効果に期待できる。   That is, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, even when a function effect such as “PC alert” is displayed, a special effect such as a “special PC image” that teaches the result of the lottery. Is prepared, the result of the lottery can be taught to the player without delay (after the fluctuation time of the selected fluctuation pattern), while maintaining the effect of the function effect. As a result, even when a function effect that is not originally related to whether or not a privilege is obtained is displayed, the player can be interested in the function effect. In particular, when the function effect is a caution effect, an effect of impressing the player with the caution content can be expected.

なお、図210に例示した「PC特別画像」の演出は、プリペイドカードの取り忘れや盗難に対する注意喚起をしている点で機能演出としての役割を有するとともに、プリペイドカードの表示態様によって大当り(有利大当り)の当選を教示または示唆するという点で「PC特別画像」自体が当落演出としての役割を有している。すなわち、図210のような「PC特別画像」を採用することによって、機能演出と抽選の結果に関する表示演出とを同時に現出させることができる。   The effect of the “PC special image” illustrated in FIG. 210 has a role as a function effect in that it alerts the user to forget to take or steal the prepaid card, and has a big hit (advantageous) depending on the display mode of the prepaid card. The “PC special image” itself has a role as a winning effect in that it teaches or suggests the winning of the “big hit”. That is, by adopting the “PC special image” as shown in FIG. 210, it is possible to simultaneously display the function effect and the display effect related to the result of the lottery.

また、本実施形態のパチンコ機1では、以上に述べた第2の特徴的効果をより確かにするために、以下のような構成を適宜備えるようにしてもよい。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the following configuration may be appropriately provided in order to further ensure the second characteristic effect described above.

本実施形態のパチンコ機1では、抽選の結果(例えば大当り)を遅延なく教示しながらも、機能演出を表示可能にすることができるものであるが、抽選の結果の種別や、抽選の結果が得られたタイミング等によって、機能演出を表示しないようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the function effect can be displayed while teaching the result of the lottery (for example, a big hit) without delay, but the type of the lottery result and the result of the lottery are The function effect may not be displayed depending on the obtained timing or the like.

例えば、大当り遊技の後に連続して有利遊技状態(例えば高確率時短状態)に制御される大当り(有利大当り)の当選が、機能演出が表示される前に決定している場合には、当該機能演出による表示を中止して、表示画面に現出される演出を表示させることなく、機能演出としての役割を持たない別の演出に差替えるようにしてもよい。これは、当該機能演出による表示が中止されたとしても、その後の大当り遊技の後に、当該機能演出が再度表示される機会が確保されているためであり、このように機能演出の現出機会が確保されていれば、遊技者に有益な情報を提供するという機能演出の役割を果たすことができる。   For example, when the winning of the big hit (advantageous big hit) controlled to the advantageous game state (for example, the high probability time saving state) continuously after the big hit game is determined before the function effect is displayed, the function The display by the effect may be stopped and replaced with another effect having no role as a function effect without displaying the effect appearing on the display screen. This is because even if the display by the function effect is stopped, the opportunity for the function effect to be displayed again is secured after the subsequent jackpot game. If it is secured, it can play the role of a function effect of providing useful information to the player.

より具体的にいえば、図207において、大当り終了後の回転数が1回から20回までの間で有利大当りに当選した場合、その当選を示す図柄の変動停止タイミングはPC注意喚起の演出モード中になるが、このとき変動パターンとして選択される強制バトルの演出が「PC注意喚起の演出を表示させることなく行われる」ように制御すればよい。   More specifically, in FIG. 207, when the number of revolutions after the end of the big hit is won from 1 to 20 times, the timing of stopping the change of the symbol indicating the winning is set to the PC alerting effect mode. At this time, the effect of the forced battle selected as the variation pattern may be controlled so that “the effect of the PC alert is displayed without being displayed”.

また例えば、機能演出が表示されている期間に停止される図柄変動によって有利大当りの当選が確定する場合には、当該機能演出による表示を中断して、表示画面に現出される演出を、機能演出としての役割を持たない別の演出に差替えるようにしてもよい。このように制御する場合も、機能演出の現出機会は確保され、機能演出の役割を果たさせることができる。   Further, for example, when the winning of the big hit is determined by the symbol change stopped during the period in which the function effect is displayed, the display by the function effect is interrupted, and the effect appearing on the display screen is changed to the function effect. You may make it replace with another production which does not have a role as a production. Even in the case of such control, the appearance opportunity of the function effect is secured, and the role of the function effect can be fulfilled.

より具体的にいえば、図207において、大当り終了後の回転数が21回から40回までの間で有利大当りに当選した場合に、変動パターンとして強制バトルが選択されたとして、当該強制バトルの演出が「PC注意喚起の演出から切替えて行われる」ように制御すればよい。また、特別PC画像とは別の特別演出が用意されていたとして、当該特別演出が変動パターンの演出として選択されて「PC注意喚起の演出から切替えて行われる」ように制御してもよい。   More specifically, in FIG. 207, in the case where the number of revolutions after the end of the big hit is won from 21 to 40 times as an advantageous big hit, it is determined that the forced battle is selected as the fluctuation pattern, and The effect may be controlled so that “the effect is switched from the effect of alerting the PC”. Alternatively, assuming that a special effect different from the special PC image is prepared, the special effect may be selected as the effect of the variation pattern, and control may be performed such that “the effect is switched from the effect of alerting the PC”.

一方で例えば、大当り遊技の後に有利遊技状態よりも不利な遊技状態(例えば低確率状態や非時短状態)に制御される大当り(不利大当り)の当選が、機能演出が表示される前に決定している場合は、機能演出の表示機会を確保してその役割を果たさせるために、重畳表示を行うなどして、当該当選を示す演出と合わせて機能演出を実行させることが好ましい。   On the other hand, for example, a winning of a big hit (unfavorable big hit) controlled after a big hit game to a game state (for example, a low probability state or a non-time saving state) which is more disadvantageous than the advantageous game state is determined before the function effect is displayed. In such a case, in order to secure the display opportunity of the function effect and fulfill its role, it is preferable to execute the function effect together with the effect indicating the winning by performing superimposed display or the like.

さらに例えば、機能演出が表示されている期間に停止される図柄変動によって、抽選の結果がはずれまたは不利大当りで確定する場合にも、機能演出の表示機会を確保してその役割を果たさせるために、重畳表示を行うなどして、当該抽選の結果を示す演出と合わせて機能演出を実行させることが好ましい。   Further, for example, in the case where the result of the lottery is determined to be out of place or disadvantageous due to a symbol change stopped during the period in which the function effect is displayed, to secure the display opportunity of the function effect and fulfill its role. Then, it is preferable to execute a function effect together with an effect indicating the result of the lottery by performing superimposed display or the like.

なお、[8−2]で前述したように、機能演出には、「PC注意喚起」のような注意演出の他に、パチンコ機1における音量や光量等を調節可能にするような「設定演出」も含まれる。そして、第2の特徴的効果に関して説明してきた「機能演出」は、このような「設定演出」に適宜置き換えることもできる。   As described in [8-2], in addition to the cautionary effect such as “PC alert”, the function effect includes “setting effect” such that the volume and light amount of the pachinko machine 1 can be adjusted. Is included. The “function effect” described for the second characteristic effect can be appropriately replaced with the “setting effect”.

具体的には例えば、抽選が行われていない時間が所定時間(例えば30秒)経過したときに自動的に表示される画面(所謂、デモ画面)において、音量や光量を調節可能な「設定演出」が表示されるとする。従来の遊技機では、このような設定演出が表示されている場合でも、始動口に入球があると、当該表示が即座に消されて遊技に関する表示に切替えられるため、調節中の遊技者を不快にさせることがあった。しかし、本実施形態のパチンコ機1では、設定演出において音量や光量の調節が行われている最中は、始動口に入球して抽選が行われたとしても、当該設定演出における調節が確定するまでは表示を消さずに継続させる制御を行わせてもよい。但しこのような場合でも、抽選の結果を遅延なく表示させるために、設定演出の演出態様と、抽選の結果に関する演出態様とを重畳表示させるなどすることが好ましい。本実施形態のパチンコ機1によれば、このような制御を行うことで、抽選の結果を遅延なく表示させるとともに、機能演出が完結する(音量等の調節が確定する)までを合わせて表示することができるため、遊技者が抱き得る不満や不快を抑制することができる。   Specifically, for example, on a screen (a so-called demonstration screen) that is automatically displayed when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses when a lottery is not performed, the “setting effect” in which the volume and light amount can be adjusted. Is displayed. In a conventional gaming machine, even when such a setting effect is displayed, if there is a ball in the starting port, the display is immediately erased and switched to a display relating to the game, so that the player who is adjusting is displayed. May be uncomfortable. However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, while the volume and light amount are being adjusted in the setting effect, the adjustment in the setting effect is determined even if the ball enters the starting port and a lottery is performed. Until the control is performed, control for continuing the display without erasing may be performed. However, even in such a case, in order to display the result of the lottery without delay, it is preferable to superimpose the effect mode of the set effect and the effect mode related to the result of the lottery. According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, by performing such control, the result of the lottery is displayed without delay, and at the same time the function effect is completed (the adjustment of the volume and the like is determined). Therefore, dissatisfaction and discomfort that the player may have can be suppressed.

[8−4−3.第3の特徴的効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、抽選の実行の有無に拘わらず予め定められた期間内で実行される通常演出と、抽選の結果に基づいて実行され、抽選の結果が当りであることに対する期待割合を変化させ得る特定演出が特定のタイミングで現出されるように構成された期待演出と、を表示可能に制御する遊技機において、通常演出が表示されているときに期待演出の実行が決定された場合に、当該通常演出の演出を継続しながらも、特定のタイミングが到来したときに、期待演出における特定演出を当該通常演出よりも優先して表示させ得る遊技機を実現することができる。そして、このような遊技機によれば、第3の特徴的効果として、上記通常演出のような固定的な演出の実行中であっても遊技者に意外性を与える演出を見せることで、遊技者の飽きを抑制することができる。以下に詳しく説明する。
[8-4-3. Third characteristic effect]
According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is executed based on the result of the lottery and the normal effect executed within a predetermined period regardless of whether the lottery is executed, and the result of the lottery is a hit. In a gaming machine that controls the display so that a specific effect that can change the expected ratio with respect to a specific effect appears at a specific timing, the execution of the expected effect when the normal effect is displayed When a specific timing is reached, a gaming machine capable of displaying a specific effect in an expected effect with a higher priority than the normal effect when a specific timing comes, while the effect of the normal effect is continued when is determined. Can be. According to such a gaming machine, as a third characteristic effect, even when a fixed effect such as the above-described normal effect is being performed, an effect that gives unexpected surprises to the player is displayed. Person's tiredness can be suppressed. This will be described in detail below.

第3の特徴的効果は、本実施形態のパチンコ機1において、高確率時短状態の遊技制御を以下のように制御することで実現される。すなわち、「一連の演出モード群」に含まれる演出モードを「抽選の実行の有無に拘わらず予め定められた期間内で実行される通常演出」とし、当該演出モードが表示されているときに、抽選及び図柄の変動を実行可能にする。そして、装飾図柄の変動パターンとして、図209(C)に例示したカットイン演出のような「抽選の結果に基づいて実行され、抽選の結果が当りであることに対する期待割合を変化させ得る特定演出」が特定のタイミングで現出される「期待演出」を用意する。期待演出の演出態様は、例えば、図209に示した強制バトルのように、「期待演出」を挟みながら所定の演出が行われ、最終的な勝敗によって大当りの当落が示されるものを利用すればよい。   The third characteristic effect is realized by controlling the game control in the high-probability time-saving state in the pachinko machine 1 of the present embodiment as follows. That is, the effect mode included in the "series of effect mode groups" is "normal effect performed within a predetermined period regardless of the execution of the lottery", and when the effect mode is displayed, The lottery and the change of the symbol are made executable. Then, as a variation pattern of the decorative symbol, a specific effect that is executed based on the result of the lottery, such as a cut-in effect illustrated in FIG. Is prepared at a specific timing. As for the production mode of the expected production, for example, as in a forced battle shown in FIG. 209, if a predetermined production is performed while sandwiching “expected production”, and a winning or losing is shown by a final win or loss, Good.

このようなパチンコ機1において、表示画面に演出モードが表示されているときに「期待演出」の変動パターンが選択された場合に、表示画面には演出モードを表示させたまま、「期待演出」を表示させずに内部的に進行させ、カットイン演出(特定演出)のタイミングになったときに、当該カットイン演出だけを表示画面に表示させるように制御する。このような制御をおこなうことによって、期待演出における特定演出を通常演出よりも優先して表示させることができる。なお、期待演出による最終的な当落に関する表示は最後に表示画面に表示させるものとする。   In such a pachinko machine 1, if the variation pattern of “expected effect” is selected while the effect mode is displayed on the display screen, the “expected effect” is displayed while the effect mode is displayed on the display screen. Is controlled internally so that only the cut-in effect is displayed on the display screen at the timing of the cut-in effect (specific effect). By performing such control, the specific effect in the expected effect can be displayed with priority over the normal effect. It is assumed that the display regarding the final winning due to the expected effect is finally displayed on the display screen.

なお、このようなパチンコ機1では、特別抽選の結果が大当りではなくはずれであった場合でも、装飾図柄の変動パターンとして期待演出を選び得るようにすることで、期待演出における特定演出を表示画面に突然現出させるようにしてもよい。   In such a pachinko machine 1, even if the result of the special lottery is not a big hit but a hit, the expected effect can be selected as the variation pattern of the decorative pattern, so that the specific effect in the expected effect is displayed on the display screen. May suddenly appear.

また、特定演出が現出される特定タイミングが到来するまでは、期待演出が内部的に実行されていることを遊技者には報知しないようにすることが好ましく、このように制御することで、特定演出が突然現出されるようになり、遊技者に意外性を感じさせる効果が高まる。   Also, it is preferable not to notify the player that the expected effect is being executed internally until the specific timing at which the specific effect appears appears.By controlling in this way, The specific effect suddenly appears, and the effect of making the player feel unexpected is enhanced.

また、期待演出に含まれる特定演出は、抽選の結果が当りであることに対する期待割合を変化させ得る演出であれば、カットイン演出に限定されるものではない。別の言い方をすれば、特定演出は、期待演出のなかで、当該特定演出の前後で当り結果への期待度合が変更され得る、特定の演出パートであればよい。具体的には例えば、大当りが確定するプレミア演出であってもよいし、大当りの期待度を示唆する演出等であってもよい。また、期待演出のなかに複数の特定演出が含まれる場合には、全ての特定演出をそれぞれの特定タイミングで突然現出させるようにしてもよいし、任意の重要な特定演出だけを突然現出させるようにしてもよい。重要な特定演出とは、例えば、期待演出の最終段階で表示され得るカットイン演出や、決着前にキャラクタが繰り出す手や足を表示する演出パートなどが考えられる。   Further, the specific effect included in the expected effect is not limited to the cut-in effect as long as the effect can change the expected ratio with respect to the winning of the lottery. In other words, the specific effect may be a specific effect part that can change the degree of expectation of a hit result before and after the specific effect in the expected effect. Specifically, for example, it may be a premier production in which the big hit is determined, or a production that suggests the degree of expectation of the big hit. In addition, when a plurality of specific effects are included in the expected effect, all the specific effects may suddenly appear at each specific timing, or only an important specific effect may suddenly appear. You may make it do. The important specific effect may be, for example, a cut-in effect that can be displayed at the final stage of the expected effect, or an effect part that displays the hands and feet of the character before the finalization.

また、上記のように演出モード(通常演出)の表示中に期待演出を内部的に実行させながら特定演出を突然現出させるような表示制御としては、通常演出および期待演出を並行して実行させながら、それぞれの表示優先度(プライオリティ)を適宜変更するようにしてよい。このような表示制御をおこなう場合は、演出モードおよび特定演出における個々の演出の表示位置や表示サイズなどを変更することはできないが、特定タイミングで表示優先度を変更するだけでよいため、周辺制御基板4010における処理負荷を軽減することができる。   Further, as described above, as the display control for causing the specific effect to suddenly appear while the expected effect is internally executed during the display of the effect mode (normal effect), the normal effect and the expected effect are executed in parallel. However, each display priority (priority) may be appropriately changed. When performing such display control, it is not possible to change the display position and the display size of each effect in the effect mode and the specific effect, but it is only necessary to change the display priority at a specific timing, so the peripheral control The processing load on the substrate 4010 can be reduced.

また、別の表示制御としては、表示画面において演出モード(通常演出)および期待演出を合わせて表示制御するようにしてもよく、このとき、特定演出を現出させる特定タイミング以外では期待演出の表示濃度を極めて薄くするなどして、遊技者から認識させ難くすればよい。このような表示制御をおこなう場合は、上記特定タイミングで特定演出を強調して表示させる他、任意のタイミングで重要度の高い演出を表示画面に優先して表示するようにすることができる。さらに、通常演出と期待演出とで重要度の高い演出の表示タイミングが被るような場合には、表示位置をずらしたり表示サイズを調整したりするなどの細かい表示制御を行うこともできる。   Further, as another display control, display control may be performed on the display screen in combination with the effect mode (normal effect) and the expected effect. At this time, the display of the expected effect other than the specific timing at which the specific effect appears. What is necessary is just to make the concentration difficult to be recognized by the player by making the concentration extremely low. When such display control is performed, a specific effect can be emphasized and displayed at the specific timing, and an effect with high importance can be preferentially displayed on the display screen at an arbitrary timing. Further, when the display timing of a presentation with a high importance is caused between the normal presentation and the expected presentation, fine display control such as shifting the display position or adjusting the display size can be performed.

[8−4−4.第4の特徴的効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、表示手段に表示させ得る演出の少なくとも一部について、遊技者による複数の演出候補からの演出の選択を可能にし、該選択された演出を表示手段に表示させる制御手段を備えた遊技機において、高確率遊技状態に制御されてから抽選手段による抽選の実行回数が特定回数に達するまでは、上記演出の選択を抑制するなかで当該抽選の結果を表示させる一方、当該抽選の実行回数が特定回数を超えた場合には、上記演出の選択を許容するなかで当該抽選の結果を表示手段に表示させることが可能な遊技機を実現することができる。そして、このような遊技機によれば、第4の特徴的効果として、大当りに当選しない遊技状況が特定の変動回数を超えて長期化し得る場合に、表示手段(例えば液晶表示装置1900の表示画面)に現出される演出の種類を遊技者によって選択可能にすることで、大当りに当選しない遊技状況の長期化に伴う遊技者の飽きを防止し、興趣の低下を抑制することができる。以下に詳しく説明する。
[8-4-4. Fourth characteristic effect]
According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, for at least a part of the effects that can be displayed on the display means, the player can select an effect from a plurality of effect candidates, and the selected effect is displayed on the display means. In the gaming machine provided with the control means for controlling, the result of the lottery is displayed while the selection of the effect is suppressed until the number of executions of the lottery by the lottery means reaches the specific number after being controlled to the high-probability gaming state. On the other hand, when the number of executions of the lottery exceeds a specific number, a gaming machine capable of displaying the result of the lottery on the display means while permitting the selection of the effect can be realized. According to such a gaming machine, as a fourth characteristic effect, a display means (for example, a display screen of the liquid crystal display device 1900) can be used when a gaming situation that does not win a jackpot can be prolonged beyond a specific number of times of change. By allowing the player to select the type of effect appearing in ()), it is possible to prevent the player from getting bored due to the prolonged game situation in which the jackpot is not won, and to suppress a decrease in interest. This will be described in detail below.

本実施形態のパチンコ機1では、大当り後に制御された高確率時短状態において、大当り遊技終了後の特定の変動回数未満では実行される演出を選択できないが、特定の変動回数以上では選択した演出を実行させることができる。より具体的には、図205や図207に示したように、大当り終了後の回転数が83回を超えたときに、モード専用演出が実行されるが、このモード専用演出では、遊技者がモード選択及びモード決定の演出モードを経て選択したキャラクタに応じた演出が行われ、特別抽選の結果が表示される。また、モード専用演出以前に実行される一連の演出モード群の演出(大当りED〜モード決定)においても、特別抽選の結果(例えば大当り)を表示することができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the high-probability time-saving state controlled after the big hit, the effect to be executed cannot be selected if the number of changes is less than a specific number of times after the end of the big hit game, but the selected effect is not less than the specific number of times of change. Can be executed. More specifically, as shown in FIG. 205 and FIG. 207, when the number of revolutions after the end of the big hit exceeds 83, the mode-only effect is executed. The effect corresponding to the character selected through the effect mode of mode selection and mode determination is performed, and the result of the special lottery is displayed. In addition, in the effects of a series of effect modes executed before the mode-specific effects (big hit ED to mode determination), the result of the special lottery (for example, big hit) can be displayed.

したがって、大当り終了後の回転数が84回以降で実行されるモード専用演出による演出は、「遊技者による複数の演出候補からの選択が許容された演出」と捉えることができ、それ以前の大当り終了後の回転数が83回までに実行される一連の演出モード群による演出は、「遊技者による複数の演出候補からの選択が許容されていない演出」と捉えることができる。このような演出の表示制御が行われることによって、抽選の実行回数が特定回数(例えば83回)に達するまでは、一連の演出モード群による演出が行われるため、上記演出の選択を抑制するなかで当該当選の結果が表示される。そして、抽選の実行回数が特定回数(例えば83回)を超えた場合には、上記演出の選択を許容するなかで当該抽選の結果を表示させることが可能となる。   Therefore, the effect by the mode-specific effect that is executed after the end of the jackpot at the number of rotations of 84 or more can be regarded as "the effect in which the player can select from a plurality of effect candidates", and the earlier jackpot. An effect in a series of effect mode groups executed up to the number of rotations of 83 after the end can be regarded as "effect in which the player is not allowed to select from a plurality of effect candidates". By performing such a display control of the effect, a series of effect mode groups are effected until the number of executions of the lottery reaches a specific number (for example, 83). Displays the result of the winning. Then, when the number of times of execution of the lottery exceeds a specific number of times (for example, 83 times), it is possible to display the result of the lottery while permitting the selection of the effect.

このような本実施形態のパチンコ機1によれば、特別抽選の実行回数が特定回数(83回)までの遊技では、遊技者に選択権がない演出が表示されるが、このような遊技状況は大当り遊技終了後からの経過時間が比較的短期の期間であるため、演出の選択権が遊技者に与えられなくても、遊技者は演出を楽しむことができると想定される(大当り遊技終了直後の状態であれば大当りに対する期待感が維持されていると想定される)。一方、特定回数を超えたときは、大当り遊技終了後から少なくとも一定の時間が経過しているが、このようなタイミングで遊技者が選択可能な演出を表示できるようにすることで、大当りに当選できない期間が続いていることに起因する遊技者の飽き(大当りに対する期待感が持続できないことによる飽き)を防止し、興趣の低下を抑制することに期待できる。   According to such a pachinko machine 1 of the present embodiment, in a game in which the number of executions of the special lottery is up to a specific number of times (83 times), an effect in which the player has no selection right is displayed. Is a relatively short period of time since the end of the jackpot game, so it is assumed that the player can enjoy the effect even if the player does not have the right to select an effect (the end of the jackpot game). If it is immediately after, it is assumed that the expectation for the big hit is maintained.) On the other hand, if the number of times exceeds a certain number, at least a certain time has elapsed since the end of the big hit game, but by enabling the player to display effects selectable at such timing, the big hit is won. It can be expected to prevent the player from getting tired due to the continuation of the impossible period (getting tired because the expectation of the big hit cannot be maintained), and to suppress a decrease in interest.

特に、本実施形態で示した具体例では、図207を参照しながら説明したように、特別抽選が83回行われるまでに50%を超える確率で大当り結果を得ることができる。したがって、特定回数を83回とすることによって、半数以上のケースでは予め計画された一連の演出モード群の遷移による演出表示中に大当り結果が表示される一方、残りのケースでは、多少のハマり状態を遊技者が感じ始めることが想定される期間に、遊技者に演出を選択可能にさせ得ることで、遊技者に対して効果的なタイミングで新たな興趣を与えることが期待できる。   In particular, in the specific example shown in the present embodiment, as described with reference to FIG. 207, a jackpot result can be obtained with a probability exceeding 50% before the special lottery is performed 83 times. Therefore, by setting the specific number of times to 83, in a case of more than half, the big hit result is displayed during the effect display by the transition of a series of effect modes set in advance, while in the remaining cases, a slight addictive state is displayed. Can be selected by the player during a period in which the player is expected to start feeling, and it is expected that the player will be given a new interest at an effective timing.

なお、このような特定回数の設定は、遊技機の製造段階で任意に設定することができるが、遊技者がハマりを感じると想定される遊技状況では演出の選択を可能にするような特定回数が設定されることが好ましい。ここで、ハマりの遊技状況に対する具体的な定義も任意に定めることができるが、例えば、前述した「83回」のように大当りの当選期待値が50%を超える抽選回数(または変動回数)としてもよいし、大当りの当選確率の確率分母数(例えば、当選確率が1/128のときは「128」)を示す抽選回数(または変動回数)としてもよい。これらの定義の根拠は、半数以上のケースで大当り当選に期待できる期間を超えた場合や、抽選回数が当選確率の確率分母数を超えた場合にハマりと感じ易いからである。   The setting of such a specific number of times can be arbitrarily set at the stage of manufacturing the gaming machine, but in a gaming situation in which the player is supposed to feel addicted, the specific number of times can be selected for the effect. Is preferably set. Here, a specific definition for the addicted game situation can also be arbitrarily determined. For example, as in the above-mentioned “83 times”, the lottery number (or fluctuation number) in which the expected value of the jackpot exceeds 50% is obtained. Alternatively, the number of lotteries (or the number of fluctuations) indicating the probability denominator of the jackpot winning probability (for example, “128” when the winning probability is 1/128) may be used. The basis for these definitions is that if more than half of the cases exceed the period that can be expected to win the jackpot, or if the number of lotteries exceeds the probability denominator of the winning probability, it is easy to feel addicted.

また、特定回数は、一定の回数に固定しなくてもよく、適宜変更可能にしてもよい。例えば、設定された特定回数未満で連続して大当りとなった場合には、遊技者が演出を選択できる機会が得難くなることから、遊技性を広げるために、所定回数だけ特定回数を引き下げて設定し直すようにしてもよい。   Further, the specific number does not need to be fixed to a certain number, and may be changed as appropriate. For example, in the case of consecutive big hits less than the set specific number of times, since it is difficult to obtain a chance for the player to select the effect, the specific number of times is reduced by a predetermined number of times in order to expand the gameability. You may make it reset.

また、遊技者が選択したキャラクタに基づいたモード専用演出のように、遊技者が選択した演出が実行されたなかで有利度合いの高い当選結果(例えば有利大当り)が得られた場合には、当該演出は遊技者にとって印象の良い演出となるため、次回の大当り遊技が終了した時点から、特定回数の経過を待つことなく、当該演出が続けて現出するように選択を可能とするよう制御してもよい(この場合には、上述した「一連の演出モード群」の演出について表示画面に表示させるようにしても構わないし、重複表示させてもよい)。なお、このような場合に、他の演出を選択できるようにしてもよいが、有利大当りが得られたときの演出をデフォルトの演出とすることによって、遊技者が改めて選択する操作を行わなくても、遊技者にとって印象の良い演出を継続して現出させることができるため、遊技者の手間を掛けずに興趣を高めることができる。   Further, when a winning result with a high degree of advantage is obtained (for example, an advantageous big hit) during execution of the effect selected by the player, such as a mode-specific effect based on the character selected by the player, the effect is Since it is a production with a good impression for the player, from the time when the next big hit game ends, it is controlled so that it is possible to select so that the production continues to appear without waiting for a specific number of times to elapse. (In this case, the effect of the “series of effect mode groups” described above may be displayed on the display screen, or may be overlapped). In such a case, other effects may be selectable, but by setting the effect when the advantageous big hit is obtained as the default effect, the player does not have to perform the operation of selecting again. However, since it is possible to continuously produce a presentation that has a good impression for the player, it is possible to enhance the interest without having to take the trouble of the player.

また、遊技者が選択した演出が実行されたなかで有利度合いの高い当選結果(例えば有利大当り)に当選した場合は、当該有利大当りの大当り遊技中に、当該演出に基づいた演出を現出させるように制御してもよい。例えば、キャラクタAによるモード専用演出が選択されて実行されているときに有利大当りに当選した場合、その後に実行される大当り遊技の表示演出として、キャラクタAに関連する所定のエピソード演出を実行させるような制御を行うようにすればよい。このような制御が行われることで、遊技者が選択した演出と有利度合いの高い当選結果とをより深く関連させて印象付けることができるため、遊技者の選択が正しかったと感じさせて遊技者の満足感を高めることができる。   In addition, when the player selects a winning result with a high degree of advantage (for example, a big hit) during the execution of the performance selected by the player, an effect based on the effect is displayed during the big hit game of the big hit. May be controlled. For example, when a special jackpot is won when the mode-specific effect by the character A is selected and executed, a predetermined episode effect related to the character A is executed as a display effect of the jackpot game executed thereafter. Control may be performed. By performing such control, the effect selected by the player and the winning result with a high degree of advantage can be deeply related and impressed, so that the player can feel that the selection of the player is correct and Satisfaction can be enhanced.

[8−5.変動回数と演出モードとの同期]
これまで、[8−1]〜[8−3]では、本実施形態のパチンコ機1で大当り遊技後に高確率時短状態に制御されるとき、特別抽選の開始が可能にされたタイミングから連続的に特別抽選が実行されることによって、当該特別抽選の結果に基づいた図柄の変動表示(特別図柄の変動表示及び装飾図柄の変動表示)が上記タイミングから遅滞なく連続して行われるものとして説明してきた。以降では、簡略のために、このような遊技状況を「連続変動の遊技状況」と呼ぶ。
[8-5. Synchronization between the number of changes and the effect mode]
Until now, in [8-1] to [8-3], when the pachinko machine 1 according to the present embodiment is controlled to the high-probability time-saving state after the jackpot game, the pachinko machine 1 continuously starts from the timing at which the start of the special lottery is enabled. , The variable display of symbols based on the result of the special lottery (variable display of special symbols and variable display of decorative symbols) is performed continuously without delay from the above timing. Was. Hereinafter, for the sake of simplicity, such a game situation is referred to as a “continuously varying game situation”.

このような連続変動の遊技状況を実現させるために、本実施形態のパチンコ機1では、時短状態では推奨される遊技方法による遊技(具体的には右打ち)が行われることによって極めて高い確率でゲート部2105を遊技球が通過するようにし、さらに、ゲート部2105に進入した遊技球を極めて高い確率で第二始動口2102に入球させるという工夫がなされており(詳細は[8−1]を参照)、この結果として、図207に示したように、大当り遊技終了後の回転数と、大当り遊技終了後から表示される「一連の演出モード群」に含まれる各演習モードの演出タイミングと、を関連付けることができた(詳細は[8−3−1]を参照)。   In order to realize such a continuously fluctuating game situation, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a very high probability that a game (specifically, right-handed) is performed by the recommended game method in the time saving state. The game ball is passed through the gate portion 2105, and the game ball that has entered the gate portion 2105 is allowed to enter the second starting port 2102 with an extremely high probability (see [8-1] for details). As a result, as shown in FIG. 207, as shown in FIG. 207, the rotation speed after the end of the big hit game, the effect timing of each exercise mode included in the “series of effect mode groups” displayed after the end of the big hit game, and (See [8-3-1] for details).

しかし、[8−1]〜[8−3]では、連続変動の遊技状況が実現されることを基準として上記各演出モードの遷移スケジュールが設定されている(図207参照)ため、仮に連続変動の遊技状況が実現されないような状況となった場合(例えば、遊技者が食事休憩やトイレなどの諸事情により打出を止めてしまった場合など)には、大当り遊技終了後の回転数と各演出モードの演出タイミングとの間にずれが生じてしまい(例えば、大当り遊技終了後に打出を止めた場合で20000ms経過した場合には、大当り遊技終了後の回転数は0回(保留が無いとした場合)でありながら、演出としては図205のPC注意喚起まで遷移しているなど)、上記回転数に基づいて選択された装飾図柄の変動パターンに沿った演出が、表示されている演出モードの演出に対応しないものとなり、違和感のある演出態様となってしまう可能性がある。   However, in [8-1] to [8-3], the transition schedule of each of the above-described effect modes is set on the basis of realizing a continuously fluctuating game situation (see FIG. 207). If the game situation is not realized (for example, if the player stops launching due to various reasons such as meal breaks and toilets), the number of revolutions after the big hit game and each effect There is a deviation from the mode production timing (for example, if 20,000 ms elapses when the launch is stopped after the big hit game ends, the number of revolutions after the big hit game ends is 0 times (if there is no hold) ), The effect is in accordance with the variation pattern of the decorative symbol selected based on the rotation speed, for example, transition to the PC alert in FIG. 205). Become a thing that does not correspond to the performance of the outgoing mode, there is a possibility that a director certain aspects of the discomfort.

具体的には例えば、右打ち遊技が一時的に停止される等して、液晶表示装置1900の表示画面で「モード選択」の演出モードが表示されているにも拘わらず、大当り遊技終了後の回転数が30回にしか満たないというような遊技状況を想定する。このとき、特別抽選の結果が有利大当りとなって「特別PC画像」の変動パターンが選択されたとする(図207参照)と、液晶表示装置1900の表示画面では、「モード選択」の演出態様(図206(E)参照)から急に「特別PC画像」の演出態様(図210参照)に表示が切替えられることになってしまう。   Specifically, for example, the right-handed game is temporarily stopped, and the display mode of the liquid crystal display device 1900 displays the “mode selection” effect mode. A game situation where the number of revolutions is less than 30 is assumed. At this time, assuming that the result of the special lottery becomes an advantageous big hit and the variation pattern of the “special PC image” is selected (see FIG. 207), the effect of “mode selection” is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 1900 (see FIG. The display is suddenly switched from the state of FIG. 206 (E) to the effect mode of the “special PC image” (see FIG. 210).

本実施形態のパチンコ機1では、このような「大当り遊技終了後の回転数と各演出モードの演出タイミングとの間にずれが生じる」状況を抑制するために、以下のような制御を行うようにしてもよい。まず、[8−5−1]では、連続変動の遊技状態を維持するための制御について説明する。そして、[8−5−2],[8−5−3]では、連続変動の遊技状態が実現されない場合であっても、大当り遊技終了後の回転数と一連の演出モード群の演出タイミングとのずれによる違和感を抱かせないようにする制御(非連続変動に備えた制御)について説明する。なお、以下の[8−5−1]〜[8−5−3]では、これまでの説明と同様に、大当り遊技状態およびその後の高確率時短状態において「推奨される遊技方法」を右打ち遊技として説明する。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the following control is performed in order to suppress such a situation that “a difference occurs between the rotation speed after the end of the big hit game and the production timing of each production mode”. It may be. First, in [8-5-1], control for maintaining a continuously fluctuating gaming state will be described. And in [8-5-2] and [8-5-3], even if the game state of the continuous fluctuation is not realized, the number of rotations after the end of the big hit game and the production timing of a series of production mode groups are determined. Control (control for non-continuous fluctuations) that does not cause a sense of incongruity due to the deviation will be described. In the following [8-5-1] to [8-5-3], the "recommended game method" is right-handed in the jackpot game state and the subsequent high-probability time-saving state, as described above. This will be described as a game.

なお、[8−5−1]で説明する制御は、[8−5−2]で説明する制御または[8−5−3]で説明する制御の何れかと組合せて実行することができる。ただし、[8−5−2]で説明する制御と[8−5−3]で説明する制御とは、演出モードの遷移に関する設定が異なるため、組合せることはできない。   The control described in [8-5-1] can be executed in combination with any of the control described in [8-5-2] or the control described in [8-5-3]. However, the control described in [8-5-2] and the control described in [8-5-3] cannot be combined because the setting regarding the transition of the effect mode is different.

[8−5−1.連続変動の促進]
本実施形態のパチンコ機1において、連続変動の遊技状態を維持するための制御について説明する。前述してきたように、本実施形態のパチンコ機1では、高確率時短状態で連続変動の遊技状態が維持されることが好ましい。従来の遊技機においても、遊技者にとって有利な遊技方法として右打ち遊技を教示する場合には、液晶表示装置1900などにおいて右打ち表示が行われていたが、大当り遊技では右打ち表示にしたがって右打ち遊技が行われたとしても、高確率時短状態に制御されているときには、食事休憩やトイレなどのために一時的に遊技球の打出が停止されることがあった。
[8-5-1. Promotion of continuous fluctuation]
Control for maintaining the continuously fluctuating game state in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is preferable that the continuously fluctuating gaming state be maintained in the high probability time saving state. In a conventional gaming machine, when a right-handed game is taught as an advantageous game method for a player, a right-handed display is performed on the liquid crystal display device 1900 or the like. Even if a hitting game is performed, launching of a game ball may be temporarily stopped for a meal break, a toilet, or the like, when the game is controlled to a high probability time saving state.

そこで、本実施形態のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後の高確率時短状態において連続変動が維持されるようにするために、高確率時短状態における右打ち表示を大当り遊技中とは異なる表示態様で表示させる制御を行うことができる。このような表示態様の変更によって、右打ち表示について遊技者に注意喚起することができる。   Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in order to maintain the continuous fluctuation in the high probability time saving state after the end of the big hit game, the right-handed display in the high probability time saving state is different from the display during the big hit game. Control for displaying in an aspect can be performed. By such a change of the display mode, the player can be alerted to the right-handed display.

具体的には例えば、図206(B)には、大当りEDの演出モードにおける表示画面例が示されているが、表示領域1900sに連続変動を促進させ得る右打ち表示の一例が示されている。表示領域1900sの右打ち表示は、大当り遊技中に表示された右打ち表示(図206(A)の表示領域1900q)と比較すると、「右打ち」の装飾文字や右向き矢印のサイズが、より大きい表示態様にされているため、遊技者に右打ちを強く勧めることができる。また、右打ち表示の表示位置も、大当り遊技(表示領域1900q)では表示画面の右上部であるのに対して、大当りED(表示領域1900s)では表示画面の中央付近とされており、液晶表示装置1900の表示画面を見る遊技者に対して、より気付き易い位置に表示されることで、遊技者に右打ち遊技を強く訴求することができる。   Specifically, for example, FIG. 206 (B) shows an example of a display screen in the effect mode of the jackpot ED, but shows an example of a right-handed display in the display area 1900s that can promote continuous fluctuation. . The right-handed display in the display area 1900s is larger than the right-handed display displayed during the big hit game (the display area 1900q in FIG. 206A) in the size of the decorative character and the right-pointing arrow of “right-handed”. Since the display mode is set, it is possible to strongly recommend the player to right-hand. In addition, the display position of the right-handed display is the upper right portion of the display screen in the big hit game (display area 1900q), whereas it is set near the center of the display screen in the big hit ED (display area 1900s). Since the player who views the display screen of the apparatus 1900 is displayed at a position that is more noticeable, the player can strongly appeal for a right-handed game.

また、図206(D)〜図206(F)には、それぞれPC注意喚起、モード選択、モード決定の演出モードにおける表示画面例が示されているが、これらの表示画面において表示領域1900tに示された右打ち表示も、連続変動を促進させ得る右打ち表示の一例である。表示領域1900tに示された右打ち表示は、メーカ案内(表示領域1900s)における右打ち表示よりは強調度合いが低いものの、大当り遊技(表示領域1900q)における右打ち表示よりは「右打ち」の装飾文字や右向き矢印のサイズが大きい表示態様にされているため、大当り遊技中よりも強く遊技者に右打ちを勧める効果が期待できる。   FIGS. 206 (D) to 206 (F) show examples of display screens in the effect mode of PC alert, mode selection, and mode determination, respectively. These display screens are shown in a display area 1900t. The displayed right-handed display is also an example of a right-handed display that can promote continuous fluctuation. The right-handed display shown in the display area 1900t has a lower degree of emphasis than the right-handed display in the maker guidance (display area 1900s), but is more "right-handed" than the right-handed display in the big hit game (display area 1900q). Since the size of the characters and the right-pointing arrow is set to be large, it is possible to expect an effect of strongly recommending the player to strike right more than during the big hit game.

以上のように、本実施形態のパチンコ機1では、大当り遊技の後に実行され得る「一連の演出モード群」のうち、特別抽選の実行が許可される各演出モードにおいて、大当り遊技中よりも強調された表示態様で右打ち表示を行うようにすることができ、このようにすることで、上記各演出モードにおいて右打ち遊技を中断または停止させることなく、連続遊技させることを遊技者に訴求することができる。そして、連続した右打ち遊技が行われることによって、図柄の連続変動を実現することができる。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, of the “series of effect mode groups” that can be executed after the big hit game, in each of the effect modes in which the execution of the special lottery is permitted, the emphasis is made more than during the big hit game. The right-handed display can be performed in the displayed mode, and in this way, the player is encouraged to continuously play without interrupting or stopping the right-handed game in each of the effect modes. be able to. Then, continuous fluctuation of symbols can be realized by performing continuous right-handed games.

なお、図206(G)には、一連の演出モード群の後に遷移するモード専用演出における表示画面例が示されているが、表示領域1900qに示された右打ち表示は、大当り遊技中の右打ち表示(図206(A)の表示領域1900q)と同様の表示態様とされている。これは、一連の演出モード群による演出が終了した後のモード専用演出では、連続変動を維持する必要性が薄いためである。   Note that FIG. 206 (G) shows an example of a display screen in a mode-specific effect that transits after a series of effect mode groups. The display mode is the same as the hit display (display area 1900q in FIG. 206A). This is because it is not necessary to maintain continuous fluctuations in the mode-specific effects after the end of the effects in the series of effect modes.

このように本実施形態のパチンコ機1は、大当り遊技の終了後、連続変動を維持することが好ましい所定の期間だけ、大当り遊技中の右打ち表示とは異なる表示態様で右打ち表示を行わせるようにして、当該所定の期間が経過した後は、大当り遊技中の右打ち表示と同様の表示態様で右打ち表示を行わせるように制御してもよい。このとき、本実施形態のパチンコ機1は、遊技状況に応じて所定の遊技方法を教示するための表示(右打ち表示)の表示態様を、特定の遊技状態(大当り遊技)の表示態様とは異なる表示態様とすることができる。なお、大当り遊技中の右打ち表示とモード専用演出における右打ち表示とは、完全に同じ表示態様で行われる必要はないが、少なくとも、上記所定の期間における右打ち表示の表示態様よりは強調度合いが低いものとする。   In this manner, the pachinko machine 1 of the present embodiment causes the right-handed display to be performed in a display mode different from the right-handed display during the big-hit game for a predetermined period after the end of the big-hit game, during which the continuous fluctuation is preferably maintained. In this manner, after the predetermined period has elapsed, the control may be performed such that the right-handed display is performed in a display mode similar to the right-handed display during the big hit game. At this time, the pachinko machine 1 of the present embodiment changes the display mode (right-handed display) for teaching a predetermined game method according to the game situation to the display mode of a specific game state (big hit game). Different display modes can be provided. It should be noted that the right-handed display during the jackpot game and the right-handed display in the mode-specific effect need not be performed in completely the same display manner, but at least the degree of emphasis is higher than that of the right-handed display during the above-mentioned predetermined period. Is low.

また、本実施形態のパチンコ機1では、連続変動を促進するために、上記制御に加えて、以下のような制御を行うようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the following control may be performed in addition to the above control in order to promote continuous fluctuation.

前述した高確率時短状態の所定の期間だけでなく、大当り遊技の終了後から高確率時短状態で特別抽選が開始されるまでの特定の期間(すなわち、大当り遊技中ではなく、特別抽選も実行されない期間)にも、大当り遊技とは異なる右打ち表示を行わせる制御を行うようにしてもよい。   Not only the above-mentioned predetermined period of the high-probability time reduction state, but also a specific period from the end of the big hit game to the start of the special lottery in the high-probability time reduction state (that is, the special lottery is not performed because the big hit game is not being performed) Also during the period, control for performing a right-handed display different from the big hit game may be performed.

特定の期間に表示される右打ち表示の表示態様は、高確率時短状態の所定の期間に表示される「強調された右打ち表示」の表示態様のほうが好ましい。そして、特定の期間の前後も含めた表示態様の変更の別例として、以下のような表示制御を行うようにしてもよい。   The display mode of the right-handed display displayed in a specific period is more preferably the display mode of “emphasized right-handed display” displayed in a predetermined period in the high-probability time-saving state. Then, as another example of the change of the display mode including before and after the specific period, the following display control may be performed.

例えば、特定の期間では、大当り遊技中に表示された右打ち表示の表示濃度を徐々に薄くしたり、または、点滅表示させたりする。このような表示態様は右打ち表示が終了することを予感させる表示態様の一例である。右打ち表示の終了を予感させる表示態様を見せることで、右打ち遊技によって右打ち表示が継続または復活するのではないかという印象を与え、右打ち遊技を継続しようとする意欲を抱かせることができる。なお、このような表示態様の変更は、大当り遊技の最終ラウンドから開始するようにしてもよいし、大当りEDの演出中だけ行うようにしてもよい。   For example, during a specific period, the display density of the right-handed display displayed during the big hit game is gradually reduced or blinked. Such a display mode is an example of a display mode in which the end of the right-handed display is foreseen. By showing a display mode that indicates the end of the right-handed display, it is possible to give the impression that the right-handed display will be continued or revived by the right-handed game, and to motivate the user to continue the right-handed game. it can. Such a change in the display mode may be started from the last round of the big hit game, or may be made only during the production of the big hit ED.

なお、上記した表示濃度の低下や点滅表示といったような表示態様の変更は、右打ち遊技が行われなかった場合、あるいは、右打ち遊技が行われないと推測できる場合に発動されるようにしてもよい。具体的には例えば、ハンドル装置500から遊技者の手が離れた場合や右打ち以外の遊技が行われた場合などに相当するが、このような状況は、ハンドル装置500や打球発射装置650の作動状況等に基づいて判断することができる。このように、右打ち遊技が行われない場合に動的に表示態様を変更することによって、変更された表示態様の右打ち表示を見た遊技者に対して、右打ち遊技を行うことを強く勧める効果が期待できる。   In addition, the change of the display mode such as the decrease in the display density or the blinking display is performed when the right-handed game is not performed, or when it can be estimated that the right-handed game is not performed. Is also good. Specifically, for example, this corresponds to a case where the player's hand is separated from the handle device 500 or a case where a game other than a right-handed game is performed. However, such a situation corresponds to the case where the handle device 500 or the hit ball firing device 650 is used. The determination can be made based on the operation status and the like. As described above, by dynamically changing the display mode when the right-handed game is not performed, it is strongly required to perform the right-handed game for the player who has seen the right-handed display of the changed display mode. We can expect effect to recommend.

また、特定の期間の右打ち表示が行われる直前、すなわち、大当り遊技の最終ラウンドにおいて、それまでの大当り遊技中の表示態様と比して、特に強調された右打ち表示の表示態様に変更するようにして、大当り遊技の終了に伴って右打ち遊技が停止されないようにしてもよい。具体的には例えば、大当り遊技の最終ラウンドの表示画面に、特大サイズや特殊絵柄を用いた右打ち表示を行わせる。また、「DANGER(危険)」や「WARNING(警告)」のような装飾文字を追加表示するようにして、右打ち遊技を行う必要性をより強調してもよい。このような表示態様の右打ち表示を行うようにすることで、特定の期間に至る前(大当り遊技の最終ラウンド)から、右打ち遊技をしなければならないことを煽ることができ、大当り遊技の終了後も右打ち遊技の継続を誘導する効果が期待できる。なお、「特に強調された右打ち表示の表示態様」は、大当り遊技の最終ラウンドの後の「特定の期間」でも継続して表示させてもよいが、他の演出表示の視認性を確保するために、最終ラウンドだけの表示とするようにしてもよい。   In addition, immediately before the right-handed display is performed for a specific period, that is, in the final round of the big hit game, the display mode is changed to the right-handed display mode that is particularly emphasized as compared with the display mode during the big hit game until then. In this way, the right-handed game may not be stopped with the end of the big hit game. Specifically, for example, the display screen of the last round of the big hit game is displayed with a right-handed display using an extra-large size or a special pattern. Further, decorative characters such as “DANGER (danger)” and “WARNING (warning)” may be additionally displayed to further emphasize the necessity of performing a right-handed game. By performing the right-handed display in such a display mode, it is possible to fuel the necessity of the right-handed game before reaching a specific period (the last round of the big hit game). The effect of inducing the continuation of the right-handed game after the end can be expected. The “particularly emphasized right-handed display mode” may be continuously displayed even in a “specific period” after the last round of the jackpot game, but the visibility of other effect displays is secured. For this purpose, only the last round may be displayed.

また、大当りEDのうち特別抽選を実行できない期間に割当てられる演出時間を短縮するようにして(例えば、図205では500msのところを最短で8msまで短縮可能)連続変動を促進することができる。   In addition, it is possible to promote continuous fluctuation by shortening the effect time allocated to the period in which the special lottery cannot be executed in the jackpot ED (for example, in FIG. 205, the portion of 500 ms can be reduced to a minimum of 8 ms).

以上、高確率時短状態における連続変動を促進するために、大当り遊技における表示態様とは異なる様々な右打ち表示を説明してきたが、本実施形態のパチンコ機1では、大当り遊技の表示態様とは異なるこれらの右打ち表示が行われるように制御することによって、遊技者に不利益を与えない遊技方法(右打ち遊技)を推奨し、当該遊技方法にそった遊技を継続させることができる。   As described above, various right-handed displays different from the display mode in the big hit game have been described in order to promote the continuous fluctuation in the high probability time saving state. However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the display mode of the big hit game is By controlling such different right-handed display, a game method (right-handed game) that does not cause a disadvantage to the player can be recommended, and the game according to the game method can be continued.

また、本実施形態のパチンコ機1は、上述したような連続変動の遊技状態を維持するための制御を行うことによって、限られた遊技時間のなかでより多くの抽選が行われ得る遊技機を提供することができる。従来から、遊技機における大当りの当落結果は、特別抽選が行われてから図柄の変動表示による所定の経過時間を経て教示されるため、限られた遊技時間(例えば、遊技場の営業時間や遊技者が遊技に費やせる時間)のなかで特別抽選を受けられる回数には限りがあった。これに対して、本実施形態のパチンコ機1では、具体例で上述したように、大当り遊技状態から大当り遊技状態終了直後(例えば、図205のP点)までの所定期間のなかの何れかのタイミング(例えば大当りEDの表示開始時)で、「強調された右打ち表示」(図206(B)の表示領域1900s参照)を表示させる制御を行うことによって、大当り遊技終了後の高確率遊技状態において特別抽選の実行が可能になるタイミング(図205のP点)で即座に特別抽選が開始されるようにして、図柄の連続変動を促進することができる。かくして、本実施形態のパチンコ機1によれば、特別抽選の実行に対する効果的な遊技方法が遊技者に教示され、限られた遊技時間において多くの抽選が行われるようにすることができる。   In addition, the pachinko machine 1 of the present embodiment controls the gaming machine in which a lottery can be performed in a limited gaming time by performing control for maintaining the gaming state of the continuous fluctuation as described above. Can be provided. Conventionally, a jackpot hit result in a gaming machine is taught after a predetermined lottery time has elapsed since a special lottery is performed, so that limited gaming time (for example, business hours of a The number of times a player can take a special lottery during the game) is limited. On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above in the specific example, any one of the predetermined periods from the big hit game state to immediately after the big hit game state ends (for example, point P in FIG. 205). At the timing (for example, at the start of the display of the big hit ED), a control is performed to display “highlighted right-handed display” (refer to the display area 1900 s in FIG. 206B), so that the high-probability game state after the big hit game is over In this case, the special lottery is started immediately at the timing when the special lottery can be executed (point P in FIG. 205), so that the continuous fluctuation of the symbols can be promoted. Thus, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effective game method for executing the special lottery is instructed to the player, and a lot of lotteries can be performed in a limited game time.

[8−5−2.非連続変動時に備えた制御(その1)]
本実施形態のパチンコ機1において、連続変動の遊技状態が実現されない場合であっても、大当り遊技終了後の回転数と一連の演出モード群の演出タイミングとのずれによる違和感を抱かせないようにするための、非連続変動に備えた第1の制御について説明する。
[8-5-2. Control for non-continuous fluctuations (1)]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if the continuously fluctuating game state is not realized, the pachinko machine 1 does not give a sense of incongruity due to the difference between the rotation speed after the end of the big hit game and the production timing of a series of production mode groups. The first control for preparing for the non-continuous fluctuation will be described.

本実施形態のパチンコ機1では、非連続変動に備えた第1の制御として、大当り遊技終了後に時間経過に基づいて表示内容が遷移する一連の演出モード群が表示画面に表示されるときに特別抽選が実行された場合に、当該特別抽選の結果と表示画面に表示されている演出モード(一連の演出モード群の表示段階)とに基づいて図柄の変動演出を決定する制御を行う。なお、一連の演出モード群の表示段階が大当り遊技終了後から所定の時間経過に基づいて遷移することから、表示画面に表示されている演出モード(現在実行中の演出モード)は、大当り遊技終了後からの経過時間に基づいて判定することができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a first control in preparation for discontinuous fluctuations, a special control is performed when a series of effect mode groups in which the display content changes based on the passage of time after the end of the big hit game is displayed on the display screen. When the lottery is executed, control is performed to determine a symbol fluctuating effect based on the result of the special lottery and the effect mode (a display stage of a series of effect mode groups) displayed on the display screen. In addition, since the display stage of a series of effect mode groups transits based on the lapse of a predetermined time after the end of the jackpot game, the effect mode (the effect mode currently being executed) displayed on the display screen is the end of the jackpot game. The determination can be made based on the elapsed time later.

この非連続変動に備えた第1の制御が行われることによって、現在実行中の演出モードに対応する態様となるように図柄の変動演出(装飾図柄の変動パターンの演出)が決定されることから、本実施形態のパチンコ機1は、推奨される遊技(例えば、継続した右打ち遊技)が行われずに図柄の連続変動が維持されない期間が挟まれたとしても、演出モードによる表示画面と装飾図柄の変動演出の表示画面との間で違和感を生じさせないようにでき、遊技者に快適な遊技演出を提供することができる。   By performing the first control for the discontinuous fluctuation, the fluctuation effect of the symbol (the effect of the fluctuation pattern of the decorative symbol) is determined so as to be in a mode corresponding to the effect mode currently being executed. In addition, the pachinko machine 1 of the present embodiment can display the display screen in the effect mode and the decorative symbol even if a period in which the recommended game (for example, a continuous right-handed game) is not performed and the symbol is not continuously changed is inserted. It is possible to prevent a sense of incongruity with the display screen of the fluctuation effect, and to provide a comfortable game effect to the player.

非連続変動に備えた第1の制御について具体例を挙げて説明する。まず、前述の図207では、特別抽選の結果に基づいて、大当り遊技の終了後の回転数のゾーンに応じて異なる変動パターンの組から、装飾図柄の変動パターンが選択されていた。図207では、図柄の連続変動が維持されていることを前提とすることで、大当り遊技の終了後の回転数と実行中の演出モードとを1対1で対応付け、当該対応付けに基づいた変動パターンの候補が用意されていた。具体的には例えば、大当り遊技終了後の回転数が21〜40回までのときはPC注意喚起の演出モードが実行されていると想定しており、特別抽選で有利大当りに当選した場合には、50%の割合で特別PC画像(変動時間2000ms)の変動パターンが選ばれるようになっていた。しかし、図柄の連続変動が中断した場合などには、時間経過で遷移する演出モードだけが大当り遊技終了後の回転数よりも先行するので、大当り遊技の終了後の回転数と実行中の演出モードとの対応付けが崩れてしまうおそれがあった。具体的には、非連続変動によって大当り遊技終了後の回転数が30回転しか経過していないときにモード決定の演出モードが実行されているときなどで、この場合には主制御基板4100は変動パターンとして2000msの変動時間を選択する可能性があるが、周辺制御部4140は演出用の時間として2000msを用意していない(図207参照)。   The first control for the non-continuous fluctuation will be described with a specific example. First, in FIG. 207 described above, based on the result of the special lottery, the variation pattern of the decorative symbol is selected from a set of variation patterns that differ according to the zone of the number of revolutions after the end of the big hit game. In FIG. 207, it is assumed that the continuous fluctuation of the symbols is maintained, so that the number of revolutions after the end of the big hit game and the effect mode being executed are associated one-to-one, and based on the association. Variation pattern candidates were prepared. Specifically, for example, when the number of revolutions after the end of the big hit game is 21 to 40 times, it is assumed that the PC alerting effect mode is being executed, and when a special lottery wins an advantageous big hit, , A variation pattern of a special PC image (variation time: 2000 ms) is selected at a rate of 50%. However, when the continuous fluctuation of the symbols is interrupted, only the effect mode that transits with the lapse of time precedes the rotational speed after the end of the big hit game, so the rotational speed after the end of the big hit game and the effect mode being executed. There is a risk that the association with "" may be lost. Specifically, when the rotation mode after the end of the big hit game has passed only 30 rotations due to the non-continuous fluctuation and the effect mode of the mode determination is being executed, in this case, the main control board 4100 has the fluctuation. There is a possibility that a fluctuation time of 2000 ms may be selected as a pattern, but the peripheral control unit 4140 does not prepare 2000 ms as a time for effect (see FIG. 207).

そこで、非連続変動に備えた第1の制御では、上記した大当り遊技の終了後の回転数と実行中の演出モードとの対応付けが崩れた場合にも対応できる制御として、装飾図柄の変動パターンの選択において、大当り遊技終了後の回転数のゾーンに基づいて異なる変動時間が選択されたとしても、実行中の演出モードに基づいた演出候補から演出が選択されるような制御を行う。なお、[8−1]〜[8−3]の説明で用いた図173や図205〜図212(図207を除く)は、そのまま非連続変動に備えた第1の制御に流用するものとする。   Therefore, in the first control for the non-continuous fluctuation, as a control capable of coping with the case where the association between the rotation speed after the end of the above-mentioned big hit game and the effect mode being executed is broken, a decorative pattern fluctuation pattern In the selection of, even if different fluctuation times are selected based on the zone of the number of revolutions after the end of the big hit game, control is performed such that an effect is selected from the effect candidates based on the effect mode being executed. Note that FIGS. 173 and 205 to 212 (except for FIG. 207) used in the description of [8-1] to [8-3] are used as they are for the first control for the non-continuous fluctuation. I do.

図207を応用して、非連続変動に備えた第1の制御による装飾図柄の変動パターンの選択について、具体的に説明する。なお、図207では、特別抽選の結果がはずれまたは不利大当り(通常当り)である場合は、大当り遊技終了後の回転数に拘わらず同じ変動パターンの候補から変動パターンが決定されており、このような場合は、大当り遊技の終了後の回転数と実行中の演出モードとの対応付けが崩れたとしても、演出表示上のずれは発生しない。したがって、以下の説明では、大当り遊技終了後の回転数のゾーンによって異なる変動パターンが選択されるケース、すなわち、特別抽選の結果が有利大当り(図中の確変当り)である場合に限定して説明を進める。   With reference to FIG. 207, the selection of the variation pattern of the decorative symbol by the first control for the non-continuous variation will be specifically described. Note that in FIG. 207, when the result of the special lottery is a loss or an unfavorable big hit (normal hit), the change pattern is determined from the same change pattern candidates regardless of the rotation speed after the end of the big hit game. In such a case, even if the association between the number of revolutions after the end of the big hit game and the effect mode being executed is lost, there is no shift in the effect display. Therefore, the following description is limited to the case where a different fluctuation pattern is selected depending on the zone of the number of revolutions after the end of the big hit game, that is, the case where the result of the special lottery is an advantageous big hit (probable change hit in the figure). Advance.

なお、以下の説明では、演出モードの遷移制御について、大当り遊技終了後の回転数が84回に到達するまでは「モード専用演出」に移行させない制御を追加する。すなわち、「大当りED」から「モード決定」までの一連の演出モード群は、特別抽選が実行されなくても時間経過に伴って遷移していくが、「モード専用演出」は、大当り遊技終了後に84回転目の図柄変動が開始されるまでは遷移しないようにする。このとき、例えば、遊技者が大当り終了後に30分間の食事休憩をとった後に、遊技を再開した場合には、83回転の図柄変動が消化されるまでは、図206(F)に例示したようなキャラクタの決定画像が継続して表示される。このような「モード専用演出」に関する移行制御を行うことによって、大当り遊技終了後の回転数が1回から83回までの各ゾーンでは、「モード専用演出」が実行されることはなくなる。   In the following description, regarding the transition control of the effect mode, a control is not added to the effect of shifting to the “mode-only effect” until the number of revolutions after the end of the big hit game reaches 84 times. In other words, a series of effect mode groups from "big hit ED" to "mode decision" transitions with the passage of time even if a special lottery is not executed, but the "mode only effect" is performed after the big hit game ends. No transition is made until the symbol change at the 84th rotation is started. At this time, for example, when the player resumes the game after taking a 30-minute meal break after the end of the big hit, as illustrated in FIG. 206 (F) until the symbol change of 83 rotations is consumed. The determined image of the appropriate character is continuously displayed. By performing the transition control regarding the “mode-only effect”, the “mode-only effect” is not executed in each zone where the number of revolutions after the end of the big hit game is 1 to 83.

まず、大当り遊技終了後の回転数が1回から10回までのゾーンでは、図柄の連続変動が中断された場合を考慮すると、大当りEDの演出モードだけでなく、以降のメーカ案内からモード専用演出までの各演出モードが表示されることがある。また、大当り遊技終了後の回転数が11回から20回までのゾーンでは、メーカ案内の演出モードだけでなく、以降のPC注意喚起からモード決定までの各演出モードが表示される可能性がある。しかし、これらの回転数のゾーンでは、有利大当りに当選した場合に選択される変動パターンは強制バトル(変動時間は30000msか40000ms)しかなく、他の回転数のゾーンで有利大当りに当選した場合に選択され得る強制バトルの変動パターンとの間にずれは生じないため、図207に例示した以外の変動パターンの候補を用意する必要はない。   First, in the zone where the number of revolutions after the end of the jackpot game is 1 to 10 times, considering the case where the continuous fluctuation of the symbols is interrupted, not only the jackpot ED effect mode, but also the mode exclusive effect from the following manufacturer guidance Each production mode up to may be displayed. Further, in the zone where the number of revolutions after the end of the big hit game is from 11 to 20 times, not only the maker guidance effect mode but also each effect mode from the subsequent PC alert to the mode determination may be displayed. . However, in these rotation speed zones, the fluctuation pattern selected when the winning big hit is won is only a forced battle (the fluctuation time is 30,000 ms or 40000 ms), and when the winning big jackpot is won in the other rotation speed zones. Since there is no deviation from the forced battle variation pattern that can be selected, there is no need to prepare variation pattern candidates other than those illustrated in FIG.

一方、大当り遊技終了後の回転数が21回から40回のゾーンでは、図柄の連続変動が中断された場合を考慮すると、PC注意喚起の演出モードだけでなく、以降のモード選択からモード決定までの各演出モードが表示される可能性がある。図207では、当該ゾーンにおいて有利大当りに当選した場合の50%で、「特別な演出」として特別PC画像(変動時間2000ms)が選択されるが、演出モードがPC注意喚起よりも後の演出モードが実行されていた場合にこのような変動パターンによる演出が行われると、ずれが生じる。   On the other hand, in the zone where the number of revolutions after the end of the big hit game is 21 to 40, in consideration of the case where the continuous fluctuation of the symbols is interrupted, not only the effect mode of PC alert, but also the subsequent mode selection to mode determination. There is a possibility that each production mode will be displayed. In FIG. 207, a special PC image (fluctuation time: 2000 ms) is selected as “special effect” at 50% of the time when an advantageous jackpot is won in the zone, but the effect mode is the effect mode after the PC alert. Is performed, if an effect based on such a fluctuation pattern is performed, a shift occurs.

このようなずれに対応するために、非連続変動に備えた第1の制御では、有利大当りに当選した場合の50%で「特別な演出」の変動パターンが選択されるとき、「特別な演出」の演出内容を現在実行中の演出モードに対応する演出とする。例えば、現在実行中の演出モードが「PC注意喚起」であった場合には、図207と同様に、特別PC画像(変動時間2000ms)の変動パターンが選択される。しかし、現在実行中の演出モードが「モード選択」であった場合には、特別選択モード(変動時間2000ms)の変動パターンが選択されるようにし、現在実行中の演出モードが「モード決定」であった場合には、特別台詞(変動時間2000ms)の変動パターンが選択されるようにする。   In order to cope with such a deviation, in the first control for the non-continuous fluctuation, when the fluctuation pattern of “special effect” is selected at 50% of the case where the winning big hit is won, the “special effect” is selected. Is an effect corresponding to the effect mode currently being executed. For example, when the effect mode currently being executed is “PC alert”, the variation pattern of the special PC image (variation time 2000 ms) is selected as in FIG. However, when the effect mode currently being executed is “mode selection”, the fluctuation pattern of the special selection mode (fluctuation time 2000 ms) is selected, and the effect mode currently being executed is “mode decision”. If there is, the variation pattern of the special dialogue (variation time 2000 ms) is selected.

また、このように装飾図柄の変動演出が実行中の演出モードに基づいて異なる演出となる場合でも、装飾図柄の変動時間は変更されない(例えば、2000msで固定)。大当り遊技終了後の回転数によるゾーンに基づいて特別図柄の変動時間が決定され、当該特別図柄の変動時間に基づいて装飾図柄の変動時間が決定されるためである。つまり、主制御基板4100で決定される変動時間に対応するかたちで演出を実行するということであり、当該演出の実行は周辺制御基板4010で制御される。   In addition, even when the variation effect of the decorative symbol is different based on the effect mode being executed, the variation time of the decorative symbol is not changed (for example, fixed at 2000 ms). This is because the fluctuation time of the special symbol is determined based on the zone based on the number of revolutions after the end of the big hit game, and the fluctuation time of the decorative symbol is determined based on the fluctuation time of the special symbol. That is, the effect is executed in a form corresponding to the fluctuation time determined by the main control board 4100, and the execution of the effect is controlled by the peripheral control board 4010.

大当り遊技終了後の回転数が21回から40回のゾーンにおける変動パターンの候補についてまとめると、有利大当りに当選した場合の50%で、実行中の演出モードに基づいて「特別PC画像(変動時間2000ms)」、「特別選択モード(変動時間2000ms)」、「特別台詞(変動時間2000ms)」の何れかの変動パターンが選択される。残りの50%では、図207の場合と同様に「強制バトル(変動時間30000msまたは40000ms)」が選択される。   To summarize the variation pattern candidates in the zone in which the number of revolutions after the jackpot game is 21 to 40 times, the special PC image (variation time 2000ms), "special selection mode (fluctuation time 2000ms)", or "special dialogue (fluctuation time 2000ms)". In the remaining 50%, “forced battle (fluctuation time: 30000 ms or 40000 ms)” is selected as in the case of FIG.

大当り遊技終了後の回転数が41回から83回のゾーンも、それぞれのゾーンに応じて同様に変動パターンの候補が用意される。   In the zones where the number of revolutions after the end of the big hit game is 41 to 83, variation pattern candidates are similarly prepared according to the respective zones.

大当り遊技終了後の回転数が41回から60回のゾーンでは、モード選択以降の各演出モードが表示される可能性があるため、有利大当りに当選して「特別な演出」が選択された場合には、実行中の演出モードに対応する演出の変動パターンが選択される。当該ゾーンにおける変動パターンの候補についてまとめると、有利大当りに当選した場合の50%で、実行中の演出モードに基づいて「特別選択モード(変動時間6000ms)」、または「特別台詞(変動時間6000ms)」の何れかの変動パターンが選択される。残りの50%では、図207の場合と同様に「強制バトル(変動時間30000msまたは40000ms)」が選択される。   In the zone where the number of revolutions after the end of the big hit game is 41 to 60, each effect mode after the mode selection may be displayed. , An effect variation pattern corresponding to the effect mode being executed is selected. To summarize the fluctuation pattern candidates in the zone, 50% of the cases where the big hit is won, "special selection mode (variation time 6000 ms)" or "special speech (variation time 6000 ms)" based on the effect mode being executed Is selected. In the remaining 50%, “forced battle (fluctuation time: 30000 ms or 40000 ms)” is selected as in the case of FIG.

大当り遊技終了後の回転数が61回から83回のゾーンでは、モード決定の演出モードしか表示される可能性がないため(モード専用演出は84回目にならないと実行されないように追加制御)、有利大当りに当選した場合の50で、「特別な演出」として「特別台詞(変動時間10000ms)」の変動パターンが選択される。残りの50%では「強制バトル(変動時間30000msまたは40000ms)」が選択される。これらの選択は図207の場合と同様である。   In the zone where the number of revolutions after the end of the big hit game is 61 to 83, there is a possibility that only the mode determination effect mode is displayed (additional control so that the mode-specific effect is not executed until the 84th time). At 50 in the case of winning a big hit, a variation pattern of “special dialogue (variation time 10000 ms)” is selected as “special effect”. In the remaining 50%, “forced battle (fluctuation time of 30,000 ms or 40000 ms)” is selected. These selections are the same as in the case of FIG.

大当り遊技終了後の回転数が84回以降のゾーンは、モード専用演出しか実行されないため、特に説明はしない。   Zones with a rotation speed of 84 or more after the end of the big hit game will not be described in particular because a mode-only effect is not executed.

「特別な演出」に関する変動パターンの候補を演出ごとにまとめると、図207に示された変動パターンとの相違点として、「特別選択モード」には、6000ms,10000msの2通りの変動時間が用意され、「特別台詞」には、2000ms,6000ms,10000msの3通りの変動時間が用意される。   When the variation pattern candidates related to “special effect” are summarized for each effect, the difference from the change pattern shown in FIG. 207 is that the “special selection mode” has two types of change times of 6000 ms and 10000 ms. The “special dialogue” is prepared with three types of fluctuation times of 2000 ms, 6000 ms, and 10000 ms.

なお、上記の具体例では、大当り遊技終了後の回転数が84回に到達するまでは、「モード専用演出」に移行しないようにするとして説明したが、このような制御を行わずに、時間経過によって遷移するようにしてもよい。但しこのような場合には、大当り遊技終了後の回転数が84回未満で「モード専用演出」が実行中に有利大当りに当選した場合の50%で「特別な演出」が選択されたときに、「モード専用演出」に対応する「特別な演出」を新たに用意する必要がある。   In the above specific example, it has been described that the mode is not shifted to the “mode only effect” until the number of revolutions after the big hit game ends reaches 84 times. The transition may be made according to the passage. However, in such a case, when the number of revolutions after the end of the big hit game is less than 84 times and the "special effect" is selected at 50% of the case where the advantageous big hit is won while the "mode only effect" is being executed. It is necessary to newly prepare a "special effect" corresponding to the "mode-specific effect".

以上、非連続変動に備えた第1の制御が行われることによって、大当り遊技の終了後に時間経過に基づいて表示内容が遷移する一連の演出モード群が表示画面に表示されるとき、図柄の連続変動が維持されない状況になったとしても、特別抽選の結果に基づいて図柄の変動パターンを選択するときに、現時点で実行されている演出モードを参照し、当該演出モードに対応する候補から変動演出を選択するように制御することができるため、演出モードと変動演出とのずれを抑制することができる。   As described above, by performing the first control for the non-continuous fluctuation, when a series of effect mode groups in which the display content changes based on the passage of time after the end of the big hit game is displayed on the display screen, Even if the situation does not maintain the fluctuation, when selecting the fluctuation pattern of the symbol based on the result of the special lottery, refer to the production mode currently being executed, and perform the fluctuation production from the candidate corresponding to the production mode. Can be controlled so that the difference between the effect mode and the variable effect can be suppressed.

そして、このような第1の制御が行われることによって、本実施形態のパチンコ機1は、推奨される通常の遊技方法(例えば、右打ち遊技の継続)が行われず、本来想定されている遊技状況(例えば図柄の連続変動)が実現されなかったとしても、演出のずれのような遊技進行上の問題が発生することを抑制することができる。すなわち、本実施形態のパチンコ機1によれば、通常の遊技方法とは異なる遊技方法に対しても従来にはなかったフォローを実現できる。上述した具体例でいえば、高確率時短状態において、推奨される通常の遊技方法(右打ち遊技)とは異なる遊技方法が行われた場合には、図柄の連続変動が維持できなくなることが想定されるが、このような非連続変動の状況であっても、主制御基板4100が決定した変動パターンに対して、遊技者に違和感を与えない適切な演出を選択可能にすることで、上記異なる遊技方法が行われた場合に発生し得る問題(変動パターンと演出とのミスマッチ)を防止することに相当する。   By performing such first control, the pachinko machine 1 of the present embodiment does not perform the recommended normal game method (for example, continuation of the right-handed game), and the originally assumed game. Even if the situation (for example, the continuous fluctuation of the symbols) is not realized, it is possible to suppress the occurrence of a problem in the game progress such as a shift in the effect. That is, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to realize a follow-up that has not existed in the past even for a game method different from a normal game method. In the specific example described above, it is assumed that if a game method different from the recommended normal game method (right-handed game) is performed in the high-probability time-saving state, the continuous fluctuation of the symbol cannot be maintained. However, even in the case of such a discontinuous fluctuation situation, the above-described difference can be selected by making it possible to select an appropriate effect that does not give the player an uncomfortable feeling with respect to the fluctuation pattern determined by the main control board 4100. This corresponds to preventing a problem (mismatch between the fluctuation pattern and the effect) that can occur when the game method is performed.

また、本実施形態のパチンコ機1において非連続変動に備えた第1の制御が行われる場合には、上述したような図柄の非連続変動時の効果を実現できるだけでなく、図柄の連続変動が維持された場合の効果(例えば[8−4]参照)も実現することができる。   Further, when the first control for the discontinuous fluctuation is performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment, not only the effect at the time of the discontinuous fluctuation of the symbol as described above can be realized, but also the continuous fluctuation of the symbol can be realized. The effect when maintained (for example, see [8-4]) can also be realized.

また、非連続変動時に備えた第1の制御を行うためには、図207で例示した変動パターンの候補よりも多くの変動パターンの候補を用意する必要があるため、周辺制御基板4010の記憶領域(例えば、周辺制御ROM4140b)に格納するデータ量が増加する。しかし、変動パターンの候補は、大当り遊技終了後の回転数のゾーンごとに実行され得る演出モードを考慮して必要最小限に留めることによってデータ量の増加が抑えられている。上記した具体例では、特別選択モード(2000ms)及び特別台詞(2000ms,6000ms)の計3個の変動パターンの候補が追加されるだけである。かくして、本実施形態のパチンコ機1は、非連続変動時に備えた第1の制御を行うことによって、格納するデータ量の増加を抑制しながら、遊技者に快適な遊技演出を実現することができる。   In addition, in order to perform the first control in preparation for the discontinuous fluctuation, it is necessary to prepare more fluctuation pattern candidates than the fluctuation pattern candidates illustrated in FIG. (For example, the amount of data stored in the peripheral control ROM 4140b) increases. However, an increase in the data amount is suppressed by keeping the variation pattern candidates to the minimum necessary in consideration of the effect mode that can be executed for each zone of the number of revolutions after the end of the big hit game. In the specific example described above, only a total of three variation pattern candidates of the special selection mode (2000 ms) and the special dialogue (2000 ms, 6000 ms) are added. Thus, the pachinko machine 1 of the present embodiment can realize a game effect that is comfortable for the player by suppressing the increase in the amount of data to be stored by performing the first control in preparation for the non-continuous fluctuation. .

[8−5−3.非連続変動に備えた制御(その2)]
本実施形態のパチンコ機1において、連続変動の遊技状態が実現されない場合であっても、大当り遊技終了後の回転数と一連の演出モード群の演出タイミングとのずれによる違和感を抱かせないようにするための、非連続変動に備えた第2の制御について説明する。
[8-5-3. Control for Discontinuous Fluctuation (Part 2)]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if the continuously fluctuating game state is not realized, the pachinko machine 1 does not give a sense of incongruity due to the difference between the rotation speed after the end of the big hit game and the production timing of a series of production mode groups. The following describes the second control for preparing for the non-continuous fluctuation.

本実施形態のパチンコ機1では、非連続変動に備えた第2の制御として、大当り遊技終了後に遷移順が定められた複数の演出モードから形成される一連の演出モード群が表示されるとき、大当り遊技終了後の回転数のゾーンに応じて異なる候補から変動パターンが選択されるように変動パターンの候補を用意するとともに、大当り遊技終了後の回転数に基づいて演出モードを遷移させるように制御することができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a second control for non-continuous fluctuation, when a series of effect mode groups formed from a plurality of effect modes in which the transition order is determined after the end of the big hit game is displayed, A variation pattern candidate is prepared so that a variation pattern is selected from different candidates according to the zone of the number of revolutions after the big hit game, and control is performed so that the effect mode is transitioned based on the number of revolutions after the big hit game. can do.

本実施形態のパチンコ機1は、非連続変動に備えた第2の制御が行われることによって、大当り遊技終了後の回転数(すなわち、特別抽選が実行された回数、または図柄の変動回数に相当)の蓄積状況に基づいて実行される演出モードが決定されることから、大当り遊技終了後の回転数と実行中の演出モードとの対応付けが崩れることなく、大当り遊技終了後の回転数のゾーンに応じた変動パターンを選択し、実行させることができる。かくして、推奨される遊技(例えば継続した右打ち遊技)が行われずに図柄の連続変動が維持されない非連続変動の状況となったとしても、演出画面において演出モードと図柄の変動表示との違和感を生じさせることなく、遊技者に快適な遊技演出を提供することができる。   The pachinko machine 1 of the present embodiment performs the second control for the non-continuous fluctuation, thereby performing the number of rotations after the end of the big hit game (that is, the number of times the special lottery is executed, or the number of fluctuations of the symbol). )), The effect mode to be executed is determined based on the accumulation state, so that the rotation speed after the end of the big hit game and the effect mode being executed are not broken, and the zone of the speed after the end of the big hit game is maintained. Can be selected and executed. Thus, even if a recommended game (for example, a continuous right-handed game) is not performed and a continuous variation of the symbol is not maintained, a sense of incongruity between the effect mode and the variation display of the symbol on the effect screen is displayed. A comfortable game presentation can be provided to the player without causing it.

非連続変動に備えた第2の制御について具体例を挙げて説明する。まず、前述の図205では、大当り遊技の終了後から時間経過に伴って実行される演出モードが遷移する一連の演出モード群が示されていた。このような演出モードの遷移制御が行われるとき、遊技が中断されるなどして図柄の連続変動が途切れた場合には、大当り遊技終了後の回転数が増加しないまま演出モードが先に進んでずれが発生することがあった。   The second control for non-continuous fluctuation will be described with a specific example. First, FIG. 205 described above shows a series of effect mode groups in which effect modes to be executed change over time after the end of the big hit game. When such effect mode transition control is performed, if the continuous change of symbols is interrupted due to interruption of the game or the like, the effect mode proceeds first without increasing the rotation speed after the end of the big hit game. A gap sometimes occurred.

そこで、非連続変動に備えた第2の制御を行う場合には、図205に示した演出モードの遷移制御の替わりに、大当り遊技終了後の回転数の蓄積状況(回転数のモード)に基づいて、一連の演出モード群の各演出モードを遷移させる。図213は、非連続変動に備えた第2の制御例を説明するための図である。図213では、有利大当り当選後の遊技の進行段階の一例が示されており、一連の演出モード群の構成は図206と同様である。また、大当りEDの途中(P点)から特別抽選の実行が開始される点も、図206と同様である。図213を図206と比較すると、図206では演出モードごとに滞在時間が予め設定されていたのに対し、図213では、P点以降の遊技進行において、大当り遊技終了後の回転数(図中の「回転数」に相当)に基づいて、各演出モードの滞在が決定される。なお、[8−1]〜[8−3]の説明で用いた図173や図206〜図212は、そのまま非連続変動に備えた第2の制御に流用するものとする。   Therefore, when performing the second control to prepare for the discontinuous fluctuation, instead of the transition control of the effect mode shown in FIG. 205, based on the accumulation state of the number of revolutions after the big hit game (the number of revolutions mode). Then, each effect mode of the series of effect modes is changed. FIG. 213 is a diagram for describing a second control example that prepares for discontinuous fluctuation. FIG. 213 shows an example of the progress stage of the game after the winning of the advantageous big hit, and the configuration of a series of effect mode groups is the same as that of FIG. Also, the point where the execution of the special lottery is started from the middle of the big hit ED (point P) is the same as in FIG. 206. When FIG. 213 is compared with FIG. 206, in FIG. 206, the staying time is set in advance for each effect mode, whereas in FIG. Is determined based on the “number of rotations” of each effect mode). Note that FIGS. 173 and FIGS. 206 to 212 used in the description of [8-1] to [8-3] are directly used for the second control for the non-continuous fluctuation.

このとき、上記の図213のように演出モードの遷移を制御することによって、大当り遊技終了後の回転数による複数ゾーンの夫々に対して、同時期に実行される演出モードを1対1の関係で対応させることができる。したがって、特別抽選の結果に基づいて決定される図柄の変動パターンは、図柄の連続変動が維持されない場合でも、図207の例示を流用することができる。   At this time, by controlling the transition of the effect mode as shown in FIG. 213 above, the effect mode executed at the same time for each of the plurality of zones according to the rotation speed after the end of the big hit game has a one-to-one relationship. Can be made to correspond. Therefore, the pattern illustrated in FIG. 207 can be used as the pattern variation pattern determined based on the result of the special lottery, even when the symbol continuous variation is not maintained.

例えば、大当り遊技の終了後に30回の回転数が消化された後、右打ち遊技が停止されて図柄の連続変動が中断したとする。このとき、図213によれば、PC注意喚起の演出モードが実行されるので、表示画面には、図206(D)に例示したようなPC注意喚起の演出画面が表示される。その後、再び右打ち遊技が再開されると、その間の時間経過に拘わらず、大当り遊技の終了後の回転数が40回に到達するまでは、PC注意喚起の演出モードが実行された状態で図柄の変動表示が行われる。このときの変動表示の変動パターンは、図207で大当り終了後の回転数が「21回〜40回」の行に示された変動パターンの候補から選択されるため、表示画面で実行されている演出モードと選択される変動パターンとのずれが生じることはない。   For example, suppose that after the end of the big hit game, after the number of rotations of 30 has been consumed, the right-handed game is stopped and the continuous fluctuation of the symbols is interrupted. At this time, according to FIG. 213, the PC alerting effect mode is executed, so that the PC alerting effect screen as illustrated in FIG. 206 (D) is displayed on the display screen. Thereafter, when the right-handed game is resumed again, regardless of the elapse of time during the period, until the number of revolutions after the end of the big hit game reaches 40 times, the pattern in which the PC alerting effect mode is executed is executed. Is displayed. At this time, the variation pattern of the variation display is executed on the display screen because the rotation speed after the end of the big hit in FIG. 207 is selected from the variation pattern candidates shown in the row of “21 to 40 times”. There is no deviation between the effect mode and the selected variation pattern.

なお、非連続変動に備えた第2の制御が行われるときに図柄の連続変動が維持された場合には、図213に示したような演出モードの遷移が連続的に行われるが、このような遷移は、時間経過の観点から見ると図205に示したのと同様であることから、[8−1]〜[8−4]で前述したような効果も実現することができる。すなわち、本実施形態のパチンコ機1において非連続変動に備えた第2の制御が行われる場合には、上述したような図柄の非連続変動時の効果を実現できるだけでなく、図柄の連続変動が維持された場合の効果をも実現することができる。   In addition, when the continuous fluctuation of the symbol is maintained when the second control for the non-continuous fluctuation is performed, the transition of the effect mode as shown in FIG. 213 is continuously performed. These transitions are the same as those shown in FIG. 205 from the viewpoint of elapse of time, so that the effects described above in [8-1] to [8-4] can also be realized. That is, when the pachinko machine 1 of the present embodiment performs the second control in preparation for the discontinuous variation, not only the effect at the time of the discontinuous variation of the symbol as described above can be realized, but also the continuous variation of the symbol can be realized. The effect in the case where it is maintained can also be realized.

また、本実施形態のパチンコ機1では、非連続変動に備えた第2の制御を行う場合に、液晶表示装置1900の表示画面などにおいて、演出モードの遷移に関する示唆(または教示)を行うための所定の演出表示を重ねて表示させるようにしてもよい。具体的には例えば、新たな演出モードが表示されたときに空のゲージを表示し、大当り遊技終了後の回転数が溜まるごとに当該ゲージの指標を増加させるような演出表示を行い、当該ゲージの指標が上限に達したときに次の演出モードが表示されるようにすればよい。このような演出表示によれば、特別抽選(例えば第二特別抽選)の実行回数に応じてゲージが満たされていくため、遊技進行とリンクした態様で一連の演出モード群を表示させることができ、遊技進行の臨場感を高めて、各演出モードの表示を楽しませることができる。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when performing the second control in preparation for the non-continuous fluctuation, on the display screen of the liquid crystal display device 1900, etc., it is suggested (or taught) about the transition of the effect mode. A predetermined effect display may be superimposed and displayed. Specifically, for example, an empty gauge is displayed when a new effect mode is displayed, and an effect display is performed such that the index of the gauge is increased each time the number of revolutions after the end of the big hit game is accumulated, and the gauge is displayed. The next production mode may be displayed when the index reaches the upper limit. According to such an effect display, since the gauge is filled in accordance with the number of executions of the special lottery (for example, the second special lottery), a series of effect mode groups can be displayed in a mode linked to the game progress. Thus, it is possible to enhance the sense of realism of the game progress and entertain the display of each effect mode.

以上、非連続変動に備えた第2の制御を行うことによって、本実施形態のスロットマシン1では、所定の遊技状態(高確率時短状態)における遊技進行が推奨される形態(図柄の連続変動の維持)とは異なるものになったとしても、表示画面で実行される演出モードと変動表示に関する演出(変動パターン)との間で違和感を生じさせないようにすることができる。また、大当り遊技終了後の回転数のゾーンと実行される演出モードとを1対1の関係で対応付けることができるため、上記ゾーンごとに複数の変動パターンの組を用意する必要がなく、周辺制御基板4010の記憶領域(例えば、周辺制御ROM4140b)に格納するデータ量の増加を抑制することができる。かくして、非連続変動に備えた第2の制御を行うことによって、過剰に変動パターンを用意することなく、想定された演出モードの表示遷移を維持しながら、抽選(主に第二特別抽選)の結果に基づいた図柄の変動表示を適切かつ自然に現出させることができる。   As described above, by performing the second control for the non-continuous fluctuation, in the slot machine 1 of the present embodiment, the mode in which the game progress is recommended in the predetermined game state (high probability time reduction state) (the pattern of the continuous fluctuation of the symbol) is performed. Even if it is different from “maintenance”, it is possible to prevent a sense of incongruity from being produced between the effect mode executed on the display screen and the effect (variation pattern) related to the variable display. Further, since the zone of the number of revolutions after the end of the big hit game and the effect mode to be executed can be associated with each other in a one-to-one relationship, there is no need to prepare a plurality of sets of variation patterns for each of the zones. An increase in the amount of data stored in a storage area (for example, the peripheral control ROM 4140b) of the board 4010 can be suppressed. Thus, by performing the second control for the non-continuous fluctuation, the lottery (mainly the second special lottery) can be performed while maintaining the assumed transition of the effect mode without preparing an excessive fluctuation pattern. A variable display of the symbol based on the result can be appropriately and naturally made to appear.

なお、本実施形態のパチンコ機1では、高確率時短状態において、右打ち遊技が推奨されることで第二特別抽選の実行及び第二特別図柄の変動が中心となって遊技が進行するが、諸事情により(右打ち以外の打出が行われて第一始動口2101に遊技球が入球してしまった場合や、打出自体が行われずに第一特別抽選に関する保留が残っていた場合など)、第一特別抽選が実行されて第一特別図柄の変動表示が行われることもあり得る。しかし、本実施形態のパチンコ機1は、第二特別抽選のほうが第一特別抽選よりも有利であるため(図173(C)参照)、高確率時短状態では第二特別抽選が実行されることが望ましい。このような課題を解決するため、高確率時短状態における第一特別図柄の変動パターンについては、保留の有無に拘わらず、第二特別抽選に関する保留の確保が期待できる程度に長い変動時間(例えば10秒)とすることが望ましい。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the high-probability time-saving state, the right-handed game is recommended, and the execution of the second special lottery and the fluctuation of the second special symbol play a central role in the game. Due to various circumstances (e.g., when a launch other than right-handed is performed and a game ball enters the first starting port 2101, or when the launch itself is not performed and a hold on the first special lottery remains). In addition, the first special lottery may be executed, and the variable display of the first special symbol may be performed. However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the second special lottery is more advantageous than the first special lottery (see FIG. 173 (C)). Is desirable. In order to solve such a problem, regarding the variation pattern of the first special symbol in the high probability time saving state, regardless of the presence or absence of the suspension, the variation time that is long enough to expect to secure the suspension for the second special lottery (for example, 10 Second).

また、本実施形態のパチンコ機1は、非連続変動に備えた第2の制御を行うことによって、通常時よりも高い割合で大当りに当選する高割合抽選(確変時の特別抽選)が行われる遊技状態(例えば高確率時短状態)であるときに限って、大当り遊技の終了後に行われた上記高割合抽選の結果に基づく当落演出の実行回数(大当り遊技終了後の回転数)に基づいて、一連の演出モード群に含まれる演出の表示遷移を制御することができる。   In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment performs the second control for the non-continuous fluctuation, thereby performing the high-rate lottery (special lottery at the time of the probability change) in which the jackpot is won at a higher rate than usual. Only when the gaming state (for example, high probability time saving state), based on the number of executions of the winning effect based on the result of the high percentage lottery performed after the end of the big hit game (the number of rotations after the end of the big hit game), It is possible to control display transition of effects included in a series of effect mode groups.

このような本実施形態のパチンコ機1によれば、高確率状態で大当り抽選が行われるなかで、大当り遊技終了後の回転数に基づいて、実行する演出モードを変更していくことができるだけでなく、このような演出モードの変更を伴っても大当りへの期待度合いは変えることなく高確率状態を維持することができる。   According to such a pachinko machine 1 of the present embodiment, while the jackpot lottery is performed in a high probability state, it is only possible to change the effect mode to be executed based on the rotation speed after the end of the jackpot game. Even if such a change of the effect mode is involved, the high probability state can be maintained without changing the degree of expectation of the big hit.

したがって、従来の遊技機のように高確率状態で大当り抽選が実行されるだけでは遊技者の興趣を維持することが難しいとしても、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技者に対して、大当りへの期待度合いが高い遊技状態を維持したまま、遊技進行(大当り遊技終了後の回転数)に基づいて異なる演出モードを現出可能にすることで、遊技者の興趣低下を抑制することができる。   Therefore, even if it is difficult to maintain the interest of the player only by executing the jackpot in a high probability state as in the conventional gaming machine, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the pachinko machine 1 In addition, while maintaining a gaming state in which the degree of expectation of a big hit is high, it is possible to show different effect modes based on the game progress (the number of revolutions after the end of the big hit game), thereby suppressing a decrease in interest of the player. Can be.

[8−6.他の特別な演出]
これまで[8]章では高確率時短状態における特徴的な遊技に関して説明してきたが、以下では、その他の遊技状態において本実施形態のパチンコ機1が実行可能な特別な演出として、引継演出について説明する。
[8-6. Other special effects]
Up to now, the chapter [8] has described the characteristic game in the high-probability time-saving state, but in the following, the transfer effect is described as a special effect that can be executed by the pachinko machine 1 of the present embodiment in other game states. I do.

本実施形態の引継演出は、パチンコ機1において、特別抽選が行われなくても変動パターン演出のうちの特定の演出(高期待演出)の一部を表示画面に表示するデモ演出を実行可能とするとき、デモ演出の実行中に特別抽選が行われた場合に、当該デモ演出で表示されている高期待演出を利用した演出態様で現出されて当該特別抽選の結果を教示する演出である。引継演出は、例えば低確率非時短状態の遊技状態に制御されているときに、主に周辺制御基板4010の制御によって実行されるとする。   The transition effect of the present embodiment is such that the pachinko machine 1 can execute a demonstration effect in which a part of a specific effect (highly expected effect) of the fluctuation pattern effects is displayed on a display screen even if a special lottery is not performed. When the special lottery is performed during the execution of the demonstration effect, the effect is to be presented in a production mode using the high expectation effect displayed in the demonstration effect and to teach the result of the special lottery. . It is assumed that the handover effect is executed mainly by the control of the peripheral control board 4010 when the game state is controlled to the low probability non-time saving state, for example.

なお、本実施形態のパチンコ機1におけるデモ演出の実行条件は、従来の一般的な遊技機と同様であってよい。具体的には例えば、保留が全て消化されて図柄の変動表示が行われていない(特別抽選が実行されていない)遊技状況で、所定時間が経過した場合(例えば30秒間経過)や操作ユニットに対する特定の操作が行われた場合(例えば押圧操作部405の押下)等が考えられる。パチンコ機1でこのような実行条件が満たされると、液晶表示装置1900の表示画面において、所定のデモ画面が表示される(デモ演出)。   Note that the execution condition of the demonstration effect in the pachinko machine 1 of the present embodiment may be the same as that of a conventional general gaming machine. Specifically, for example, in a game situation in which all the holdings have been exhausted and no symbol fluctuation display is performed (the special lottery is not executed), when a predetermined time has elapsed (for example, 30 seconds have elapsed) or when the operation unit A case where a specific operation is performed (for example, pressing of the pressing operation unit 405) or the like is considered. When such an execution condition is satisfied in the pachinko machine 1, a predetermined demonstration screen is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 1900 (demonstration effect).

また、デモ演出の演出パターンは1通りであってもよいが、複数通りが用意されていてもよい。そして、複数通りの演出パターンが用意されている場合は、実行される演出パターンをランダムに選んでもよいし、過去の実行履歴に基づいて所定の順番で演出パターンを選ぶようにしてもよい。そして、デモ演出では、大当り結果への期待度合いが比較的高い高期待演出の紹介が行われる。   In addition, the effect pattern of the demonstration effect may be one, but a plurality of patterns may be prepared. When a plurality of effect patterns are prepared, an effect pattern to be executed may be selected at random or an effect pattern may be selected in a predetermined order based on a past execution history. Then, in the demonstration effect, a high expectation effect having a relatively high degree of expectation for the jackpot result is introduced.

本来、高期待演出は、大当り結果への期待度合いが高いために、期待度合いが低めのその他の演出に比べて、遊技中における出現率は低く、遊技者が高期待演出を体験する機会は提供され難い。そこで、本実施形態のパチンコ機1では、このような高期待演出の存在を遊技者に教示し、高期待演出の出現に期待させるために、デモ演出において高期待演出の少なくとも一部を紹介するようにしている。詳細は、高期待アクション紹介として後述する。   Originally, a high-expected production has a higher degree of expectation of the jackpot result, so the appearance rate during the game is lower than other productions with a lower degree of expectation, providing the player with the opportunity to experience the high expected production Hard to do. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, at least a part of the high expectation effect is introduced in the demonstration effect in order to teach the player of such a high expectation effect and to expect the appearance of the high expectation effect. Like that. The details will be described later as an introduction of highly expected actions.

本実施形態のパチンコ機1では、上記のようなデモ演出の実行中に遊技球が始動口(第一始動口2101,第二始動口2102)に入球して特別抽選が行われた場合に、当該特別抽選の結果を教示する図柄の変動演出(装飾図柄の変動パターン)として、引継演出を選択可能にすることができる。なお、引継演出が選択可能になるための条件は、予め任意に設定することができるが、具体的には例えば、特定の遊技状態であること、所定の実行抽選に当選したこと、特別図柄の変動パターン時間が比較的短時間であること、等が想定される。そして、引継演出が選択された場合には、デモ演出で紹介中の高期待演出を利用した演出態様の表示を経て、特別抽選の結果を教示する。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game ball enters the starting port (the first starting port 2101, the second starting port 2102) and the special lottery is performed during the execution of the demonstration effect as described above. As a variation effect of a design that teaches the result of the special lottery (a variation pattern of a decorative design), a takeover effect can be made selectable. In addition, the conditions for enabling the selection of the takeover effect can be arbitrarily set in advance.Specifically, for example, a specific game state, winning in a predetermined execution lottery, special symbol It is assumed that the fluctuation pattern time is relatively short. Then, when the takeover effect is selected, the result of the special lottery is taught through the display of the effect mode using the high expected effect introduced in the demonstration effect.

以下では、引継演出をより具体的に説明する。図214は、デモ演出から引継演出への移行を説明するための図である。図214には、表示画面においてデモ演出による表示画面(デモ画面)が表示されている状態で始動口(第一始動口2101,第二始動口2102)に遊技球が入球し、当該入球に基づいて引継演出の実行が選択された場合の画面表示の遷移例が示されている。   Hereinafter, the handover effect will be described more specifically. FIG. 214 is a diagram for explaining the transition from the demonstration effect to the takeover effect. In FIG. 214, a game ball enters the starting opening (first starting opening 2101, second starting opening 2102) in a state where the display screen (demo screen) by the demonstration effect is displayed on the display screen, and the entering ball is entered. 5 shows a transition example of the screen display when the execution of the takeover effect is selected based on.

図214において、デモ演出が行われているときは、液晶表示装置1900の表示画面の下部に「DEMO」の装飾文字が表示されることで、特別抽選に基づいた遊技に関する表示画面と混同させないようにしている。すなわち、図214の場合、図214(A)〜図214(D)まではデモ演出による表示画面の一例であり、図214(E)〜図214(F)が特別抽選に基づいた遊技に関する表示画面の一例である。   In FIG. 214, when the demonstration effect is being performed, the decorative character “DEMO” is displayed at the bottom of the display screen of the liquid crystal display device 1900, so that it is not confused with the display screen related to the game based on the special lottery. I have to. That is, in the case of FIG. 214, FIG. 214 (A) to FIG. 214 (D) are examples of display screens by demonstration effects, and FIG. 214 (E) to FIG. 214 (F) are displays related to a game based on a special lottery. It is an example of a screen.

図214(A)では、まず、デモ演出の開始画面の一例として、「高期待アクション紹介」という装飾文字が表示されている。これは、パチンコ機1に用意された演出のうち、大当り結果への期待度合いが比較的高い高期待演出の一部(高期待アクション)を紹介するものである。   In FIG. 214 (A), first, as an example of the start screen of the demonstration effect, a decorative character “Introduction of high expected action” is displayed. This is to introduce a part (highly expected action) of a high expected effect in which the degree of expectation for the jackpot result is relatively high among the effects prepared in the pachinko machine 1.

なお、高期待アクション紹介で紹介されるデモ演出の演出態様は、対応する変動パターンの演出の全てが表示されなくてもよく、特徴的な一部の演出が抜粋される態様であればよい。すなわち、当該演出のなかで希少なキャラクタが登場する場面の演出表示や、希少なカットインが出現する場面の演出表示が紹介されるような態様であってもよいし、当該演出の途中部分が紹介されるような態様であってもよい。また、高期待アクションが含まれる高期待演出は、大当り結果への期待度合いが比較的高い演出であることから、通常の遊技における出現率はその他の演出よりも大幅に低いものとされる。   It should be noted that the effect form of the demonstration effect introduced in the high-expected action introduction does not have to display all the effects of the corresponding fluctuation pattern, and may be any mode in which some characteristic effects are extracted. That is, an effect display of a scene where a rare character appears in the effect or an effect display of a scene where a rare cut-in appears may be introduced. The mode as introduced may be sufficient. In addition, since the high expectation effect including the high expectation action is an effect in which the degree of expectation for the jackpot result is relatively high, the appearance rate in the normal game is set to be much lower than other effects.

図214(B)では、高期待アクションが始まる前の装飾図柄を表示している。次いで、図214(C)では、味方キャラクタが決め台詞を叫ぶカットインの演出画面が示されている。図214(C)に示されたカットイン演出は、高期待アクションの1つであり、当該カットイン演出が表示された場合には大当りへの期待度合いが格段に高くなる。   FIG. 214 (B) shows a decorative pattern before the high expectation action starts. Next, FIG. 214 (C) shows a cut-in effect screen in which an ally character shouts a determined line. The cut-in effect shown in FIG. 214 (C) is one of the highly anticipated actions, and when the cut-in effect is displayed, the degree of expectation for a big hit is significantly higher.

次に、図214(D)では、図214(C)に示されたカットイン演出に続く態様で、味方キャラクタによる技「最終奥義」が繰り出される様子が示される。図214(D)に示された「最終奥義」の演出画面も高期待アクションの1つであり、当該演出画面が表示された場合には、かなりの高確率(例えば80%以上)で大当りの結果に繋がるとする。   Next, FIG. 214 (D) shows how the technique “final mystery” by the ally character is advanced in a manner following the cut-in effect shown in FIG. 214 (C). The “final mystery” effect screen shown in FIG. 214 (D) is also one of the highly expected actions, and when the effect screen is displayed, the jackpot with a considerably high probability (for example, 80% or more) is obtained. Suppose that leads to the result.

このように、図214(B)〜図214(D)にかける一連のデモ演出によって、本実施形態のパチンコ機1における高期待演出の一部として高期待アクションの一例が示されるが、ここで、遊技球が打出されて、始動口(例えば第一始動口2101)に入球したとする。   As described above, a series of demonstration effects shown in FIGS. 214 (B) to 214 (D) show an example of a high expectation action as a part of the high expectation effect in the pachinko machine 1 of the present embodiment. It is assumed that a game ball is launched and enters a starting port (for example, the first starting port 2101).

遊技球が始動口に入球すると、特別抽選が実行されるとともに、図柄の変動パターンが選択されて図柄の変動表示が開始される。このとき、本実施形態のパチンコ機1では、前述したような「引継演出が選択可能になるための条件」が満たされた場合に、デモ画面からの引継演出の実行を選択することができる。   When the game ball enters the starting port, a special lottery is executed, a symbol variation pattern is selected, and symbol variation display is started. At this time, in the case of the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the “conditions for enabling the selection of the takeover effect” as described above are satisfied, the execution of the takeover effect from the demonstration screen can be selected.

図214(E)は、引継演出の開始時の演出画面例を示している。引継演出では、直前のデモ演出で表示される高期待アクションの演出内容の少なくとも一部を引継ぐ態様で演出表示が行われる。   FIG. 214 (E) shows an example of an effect screen at the start of a handover effect. In the takeover effect, the effect display is performed in a manner in which at least a part of the effect contents of the highly expected action displayed in the immediately preceding demonstration effect is taken over.

なお、引継演出における演出態様は、直前のデモ演出で表示される高期待アクションの演出態様と完全に一致する必要はなく、少なくとも高期待アクションまたは高期待演出と類似した演出態様を有する演出であればよい。このような演出態様で引継演出が行われることによって、高期待演出を含む演出態様を現出させることができる。ただし、引継演出が実行されて高期待演出を含む演出態様が現出される場合であっても、当該引継演出によって教示される特別抽選の当落結果は変わるものではなく、引継演出における高期待アクションの現出は、大当りへの実際の期待度合いを変更するものではない。   In addition, the production mode in the takeover production does not need to completely match the production mode of the high expectation action displayed in the immediately preceding demonstration production, and it is at least a production having a production mode similar to the high expectation action or the high expectation production. I just need. By performing the transition effect in such an effect mode, an effect mode including a highly expected effect can be made to appear. However, even if a transition effect is executed and a production mode including a high expected production appears, the winning result of the special lottery taught by the transition production does not change, and the high expected action in the transition production is performed. Does not change the actual degree of expectation of the jackpot.

また、引継演出では、直前のデモ演出で表示される高期待アクションの少なくとも何れかが表示されるとするが、「直前のデモ演出で表示される高期待アクション」とは、必ずしも、引継演出の開始時までに表示が完了していた高期待アクションに限定されない。例えば、1つのデモ演出のなかで4つの高期待アクションA,B,C,Dが順に表示される場合に、「直前のデモ演出」で高期待アクションBまでしか表示されていないタイミングで引継演出が行われるとき、当該引継演出では、表示済の高期待アクションAまたはBから表示されてもよいし(例えば、図214の場合)、未表示の高期待アクションCまたはDから表示されてもよい。特にこのなかでも、中断された「直前のデモ演出」で次に表示される予定だった高期待アクション(この場合は高期待アクションC)から、引継演出の演出表示が開始されるような場合は、デモ演出から引継ぐ態様としてより自然なものとなり好ましい。   Also, in the takeover effect, at least one of the highly expected actions displayed in the immediately preceding demonstration effect is displayed. However, the “highly expected action displayed in the immediately preceding demonstration effect” is not necessarily the same as the takeover effect. The action is not limited to the high expectation action that has been completed by the time of the start. For example, when four highly expected actions A, B, C, and D are sequentially displayed in one demonstration effect, a takeover effect is performed at a timing when only the high expected action B is displayed in the "last demonstration effect". Is performed, in the transition effect, the displayed high expected action A or B may be displayed (for example, in the case of FIG. 214), or the high expected action C or D may not be displayed. . In particular, in the case where the production display of the succeeding production is started from the highly expected action (highly expected action C in this case) that was scheduled to be displayed next in the interrupted “last demonstration production”. This is more preferable as a mode to be succeeded from the demonstration.

図214(E)では引継演出の開始時の演出画面例として、図214(C)のデモ演出で紹介されたカットイン演出が表示されている。ただし、図214(E)の表示画面はデモ演出ではなく、特別抽選の結果に基づいて決定された図柄の変動演出であるため、表示画面中に「DEMO」の表示はなく、表示領域1900uには保留状態が示され、表示領域1900pには変動中の装飾図柄が示されている。なお、引継演出は、直前のデモ演出から連動する態様で開始される。例えば、図214(D)から図214(E)にかけての演出画面の遷移は、表示内容が繰り返されているように見えるが、直前のデモ演出の一部(カットイン演出)が再表示されることで、デモ演出から連動した演出態様となっている。   In FIG. 214 (E), the cut-in effect introduced in the demonstration effect of FIG. 214 (C) is displayed as an example of the effect screen at the start of the transition effect. However, since the display screen of FIG. 214 (E) is not a demonstration effect but a fluctuation effect of the symbol determined based on the result of the special lottery, “DEMO” is not displayed on the display screen and the display area 1900u is displayed. Indicates a suspended state, and a decorative pattern that is changing is shown in the display area 1900p. Note that the takeover effect is started in an interlocked manner from the immediately preceding demonstration effect. For example, in the transition of the effect screen from FIG. 214 (D) to FIG. 214 (E), it appears that the display contents are repeated, but a part of the immediately preceding demonstration effect (cut-in effect) is displayed again. As a result, the production mode is linked from the demonstration production.

次いで、図214(F)では、図214(E)に続く引継演出の演出画面例として、図214(D)のデモ演出で紹介された「最終奥義」の演出が表示されている。図214(E),図214(F)において、デモ演出の一部が再現表示されることによって、引継演出として高期待アクションが現出されるため、当該引継演出による大当りへの期待度合いが高いと遊技者に感じさせることができる。   Next, in FIG. 214 (F), the effect of “final mystery” introduced in the demonstration effect of FIG. 214 (D) is displayed as an example of an effect screen of a succeeding effect following FIG. 214 (E). In FIG. 214 (E) and FIG. 214 (F), since a part of the demonstration effect is reproduced and displayed, a highly-expected action appears as a hand-over effect, and thus the degree of expectation to the big hit by the hand-over effect is high. And let the player feel.

なお、図214(F)の後に続く演出態様としては、そのまま大当りの当落結果を表示するようにしてもよいし、さらに他の演出を実行したうえで最終的に大当りの当落結果を表示するようにしてもよい。引継演出全体でどのような演出態様とするかは、選択された変動パターンの変動時間及び演出に基づいて適宜対応させればよい。   In the effect mode following FIG. 214 (F), the hit result of the big hit may be displayed as it is, or another effect may be executed, and then the hit result of the big hit may be finally displayed. It may be. What kind of effect form should be set in the entire succeeding effect may be appropriately adjusted based on the fluctuation time and the effect of the selected variation pattern.

以上、図214で例示したように、本実施形態のパチンコ機1では、デモ演出によって、特別抽選が行われなくても高期待演出の一部(高期待アクション)を表示することができるとともに、デモ演出の実行中に特別抽選が実行された場合には、引継演出によって、当該デモ演出で表示された高期待アクションを利用した演出を表示させて、特別抽選の結果を教示することができる。   As described above, as illustrated in FIG. 214, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a part of the high expected effect (high expected action) can be displayed by the demonstration effect even if the special lottery is not performed. When the special lottery is executed during the execution of the demonstration effect, the effect using the high expected action displayed in the demonstration effect is displayed by the takeover effect, and the result of the special lottery can be taught.

なお、周辺制御基板4010が引継演出を実行させるためには、例えば、予め高期待アクションを含む変動演出を複数種類用意しておき、引継演出の実行時には、当該変動における変動パターンに合致する変動演出を選択するようにしてもよいし、高期待アクションを含む態様で比較的短時間で終了する部分演出を用意しておき、引継演出を実行時には、当該部分演出を表示させた後に、残りの変動時間で当落を示す通常の演出を表示させるようにしてもよい。   In addition, in order for the peripheral control board 4010 to execute the takeover effect, for example, a plurality of types of change effects including a highly expected action are prepared in advance, and when the takeover effect is executed, the change effect that matches the change pattern in the change is performed. May be selected, or a partial effect that is completed in a relatively short time in a mode including a highly expected action is prepared, and when the takeover effect is executed, the partial effect is displayed after the partial effect is displayed. A normal effect indicating a hit by time may be displayed.

そして、このような引継演出によれば、本来は出現率が低い高期待演出の少なくとも一部が現出されることで、当該高期待演出の出現率を高めることができる。高期待演出の出現機会が少ないと遊技者の興趣が低下するおそれがあるが、本実施形態のパチンコ機1では引継演出を実行可能にすることによって、上記のような遊技者の興趣の低下を抑制する効果に期待できる。   According to such a hand-over effect, at least a part of the high-expected effect that originally has a low appearance rate appears, so that the appearance rate of the high-expected effect can be increased. If the chance of appearance of the high expected effect is small, the interest of the player may decrease. However, the pachinko machine 1 of the present embodiment can reduce the interest of the player by enabling the takeover effect. We can expect effect to control.

なお、本実施形態のパチンコ機1において、デモ演出から連動する態様で実行される引継演出は、デモ演出中の特別抽選の実行時に常時実行可能とするのではなく、所定の条件を満たした場合に実行可能に制御することが好ましい。以下、所定の条件の具体例を挙げる。   Note that, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a takeover effect that is executed in an interlocked manner from the demonstration effect is not always executable at the time of executing the special lottery during the demonstration effect, but when a predetermined condition is satisfied. It is preferable that the control is performed so as to be executable. Hereinafter, specific examples of the predetermined condition will be described.

第1例としては、リーチ演出の経由が確定するような変動時間の変動パターンが選択された場合には、引継演出の実行を許可せず、当該選択された変動パターンの演出を実行させるように制御してよい。   As a first example, when a variation pattern of a variation time is selected such that the reach of the reach effect is determined, the execution of the takeover effect is not permitted, and the effect of the selected variation pattern is executed. May be controlled.

引継演出では、デモ演出から連動する態様で高期待演出の少なくとも一部(高期待アクション)が表示されるが、高期待演出全体が表示されるわけではなく、高期待アクションの表示にはそれほど長い時間が掛からない。ここで、リーチ演出の経由が確定するような変動時間は、例えば60秒以上のように比較的長時間となるため、このような変動時間の変動パターンが選択された場合に引継演出を実行しようとすると、演出時間が余ってしまうことが予想される。そこで、上記のような比較的長い変動時間の変動パターンが選択された場合には、引継演出の実行を選択させないようにすることで、演出上の不具合が発生することを抑制できる。   In the takeover effect, at least a part of the high expected effect (high expected action) is displayed in a manner linked to the demonstration effect, but the entire high expected effect is not displayed, and the display of the high expected action is not so long. Takes no time. Here, the variation time in which the route of the reach effect is determined is relatively long, for example, 60 seconds or more. Therefore, when such a variation pattern of the variation time is selected, the takeover effect will be executed. Then, it is expected that the production time will be excessive. Therefore, when a variation pattern having a relatively long variation time as described above is selected, execution of a takeover effect is not selected, so that it is possible to suppress a problem in the effect.

また、リーチ演出の経由が確定するような変動時間の変動パターンが選択された場合には、引継演出を実行させて高期待演出を現出させなくとも、そもそも、リーチ演出が現出されることで、大当りに対する一定以上の期待度合いを有しており、遊技者に興趣を与えることができる。さらに、引継演出を実行させないことによって、本来のリーチ演出を楽しむ機会を提供することができる。   In addition, if a fluctuation pattern of the fluctuation time is selected so that the reach of the reach production is decided, the reach production will appear in the first place, even if the takeover production is not executed and the high expected production is produced. Thus, the degree of expectation for the jackpot is equal to or higher than a certain level, and it is possible to give the player interest. Further, by not performing the takeover effect, it is possible to provide an opportunity to enjoy the original reach effect.

第2例としては、選択された変動時間が所定の短時間(具体的には、リーチ演出の経由が確定しない程度に短い変動時間)であった場合に、引継演出を実行するように制御してもよい。所定の短時間の変動時間による変動パターンとは、例えば、通常時(はずれ時)に所定以上の頻度で選択される「通常変動パターン(例えば、低確率非時短状態において保留が無い状態での選択頻度が最も高い変動パターン)」に相当し、その変動時間は例えば10秒程度とする。   As a second example, when the selected fluctuation time is a predetermined short time (specifically, a fluctuation time that is short enough that the reach of the reach effect is not determined), control is performed to execute the takeover effect. You may. The fluctuation pattern due to the predetermined short fluctuation time is, for example, a “normal fluctuation pattern (for example, selection in a state where there is no suspension in a low-probability non-short-time state) that is selected at a frequency higher than a predetermined time in a normal state (at the time of a failure). (A fluctuation pattern having the highest frequency) ", and the fluctuation time is, for example, about 10 seconds.

このとき、通常変動パターンの変動時間(例えば10秒)に合わせて、表示中のデモ演出から連動する態様で表示される引継演出を、デモ演出中の複数のタイミングを起点とする演出内容で用意しておけば、引継演出の開始時におけるデモ演出の表示段階に基づいて、適切なタイミングの演出内容による引継演出を選択することができ、デモ演出からの引継演出をスムーズに実現させることができる。   At this time, in accordance with the fluctuation time of the normal fluctuation pattern (for example, 10 seconds), a transition effect that is displayed in an interlocking manner from the demonstration effect being displayed is prepared with the effect contents starting from a plurality of timings during the demonstration effect. If so, based on the display stage of the demonstration effect at the start of the transition effect, it is possible to select a transition effect with the effect content at an appropriate timing, and it is possible to smoothly realize the transition effect from the demonstration effect. .

また、通常時から選ばれ易い通常変動パターンが選択された場合に引継演出を実行可能にすることで、引継演出の実行頻度を高めることができるため、引継演出によって現出される高期待演出の少なくとも一部(高期待アクション)を遊技者に見せる機会を増加させることができ、遊技者の興趣を向上させ得る演出の現出機会を高めることができる。   Also, by enabling the takeover effect to be executed when the normal variation pattern that is easy to be selected from the normal time is selected, the execution frequency of the takeover effect can be increased. It is possible to increase the opportunity to show at least a part (highly expected action) to the player, and it is possible to increase the appearance opportunity of the effect that can enhance the interest of the player.

また、引継演出では、高期待演出の少なくとも一部を表示することができるが、最も重要な演出シーンのような特定部分だけは引継演出で表示させないようにしてもよい。このように特定部分を秘匿して高期待演出の少なくとも一部を見せるようにする場合、引継演出によって当該高期待演出の概要を把握できることで遊技者に一定の満足感を与えつつも、当該高期待演出の全貌を知りたいと思わせて、出現率の低い高期待演出を出現させることへの遊技意欲を高める効果を奏する。   In addition, in the takeover effect, at least a part of the high expected effect can be displayed, but only a specific portion such as the most important effect scene may not be displayed in the takeover effect. In the case where the specific part is concealed and at least a part of the high expected production is shown in this way, the outline of the high expected production can be grasped by the succeeding production, so that the player can obtain a certain degree of satisfaction while maintaining a certain level of satisfaction. The effect is to increase the willingness to play the game by causing the user to want to know the whole picture of the expected production and to produce the high expected production with a low appearance rate.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   As described above, the present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the gist of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the above-described embodiment, the gaming machine applied to the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this. In this case, the same operation and effect as described above can be obtained.

1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
1100 遊技領域
1150 遊技パネル
1900 液晶表示装置
2000 表ユニット
2500 センター役物
2600 表右中演出ユニット
2601 支持ピン
2610 表右中可動装飾体
2620A 固定装飾体
2623 遮光部材
2623a 仕切片
2625 前カバー(カバー)
2626 演出シート(絵柄膜、スモークシート)
2626a 黒色部(絵柄膜)
2626b 青色部(絵柄膜)
2626c 赤色部(絵柄膜)
2626d 未着色部(スモークシート)
2627 拡散レンズシート
2628 保持部材
2640 表右中装飾基板(装飾基板)
4000 主基板
4010 周辺制御基板
4100 主制御基板
4100a 主制御MPU
4140 周辺制御部
4140a 周辺制御MPU
4140b 周辺制御ROM
4140e 周辺制御RAM
4150 液晶制御部
4150a 液晶制御MPU
4150c VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main frame 4 Gaming board 5 Door frame 1100 Gaming area 1150 Gaming panel 1900 Liquid crystal display device 2000 Front unit 2500 Center role 2600 Front right middle production unit 2601 Support pin 2610 Front right middle movable decorative body 2620A Fixed Decorative body 2623 Light shielding member 2623a Partition piece 2625 Front cover (cover)
2626 Direction sheet (picture film, smoke sheet)
2626a Black part (picture film)
2626b Blue part (Pattern film)
2626c Red part (Pattern film)
2626d Uncolored part (smoke sheet)
2627 Diffusion lens sheet 2628 Holding member 2640 Front right middle decorative board (decorative board)
4000 Main board 4010 Peripheral control board 4100 Main control board 4100a Main control MPU
4140 Peripheral control unit 4140a Peripheral control MPU
4140b Peripheral control ROM
4140e Peripheral control RAM
4150 LCD controller 4150a LCD controller MPU
4150c VDP

Claims (1)

当落にかかる抽選を実行し、該抽選の結果に基づいて遊技者に有利な遊技状態を付与するか否かのゲームが行われる遊技機であって、
所定の表示領域を有する表示手段と、
前記表示手段に所定の演出を表示させる制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記所定の演出には、前記抽選の結果に基づいて実行される期待演出と、前記抽選の実行の有無に拘わらず予め定められた期間内で実行される通常演出とが含まれ、
前記期待演出は、前記抽選の結果が当りであることに対する期待割合を変化させ得る特定演出が特定のタイミングで現出されるように構成され、
前記表示手段に前記通常演出が表示されているときに前記期待演出の実行が決定された場合に、当該表示手段における当該通常演出の演出を継続しながらも、前記特定のタイミングが到来したときに、当該期待演出における前記特定演出を当該通常演出よりも優先して当該表示手段に表示させ得る演出突出手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a lottery according to a win is executed, and a game is performed based on a result of the lottery to determine whether or not to give a player an advantageous gaming state,
Display means having a predetermined display area;
Display control means for controlling the display means to display a predetermined effect,
With
The predetermined effect includes an expected effect that is performed based on the result of the lottery, and a normal effect that is performed within a predetermined period regardless of whether the lottery is performed,
The expected effect is configured such that a specific effect that can change an expected ratio of the result of the lottery to a hit appears at a specific timing,
When the execution of the expected effect is determined when the normal effect is displayed on the display means, while the effect of the normal effect is continued on the display means, when the specific timing comes. An effect projecting means capable of displaying the specific effect in the expected effect on the display means in preference to the normal effect,
A gaming machine comprising:
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